Top > Comments > ジーライン(アサルトアーマー)Vol4

ジーライン(アサルトアーマー)

  • (´・ω・`)残念なアプデで盛り上がってたところを新設よー -- 2018-02-15 (木) 18:00:07
    • 豚さん新設有難う。相変わらずこの子が不憫でしか感じられない定期 -- 2018-02-15 (木) 18:20:52
    • 豚さんありがとね。・・・切り替えランスで格闘移動でもできたらちょっと面白かったのにねえ -- 2018-02-15 (木) 22:38:19
  • GAA「オレの背中を頼んだぞ!オッゴ!」 -- 2018-02-15 (木) 18:35:54
  • ショットガンやガトリング等での重撃運用になるね。高い装甲を生かし、継続戦闘をする能力では他の340機体では随一ではないだろうか? -- 2018-02-15 (木) 21:31:28
    • お、おう・・・ -- 2018-02-15 (木) 22:35:13
    • ショットガン… 強化… うっ頭が -- 2018-02-15 (木) 23:34:19
    • 低い足回りと短い射程にそれを補えない普通の火力、あんまり生き残れなさそう -- 2018-02-16 (金) 00:17:11
    • おさかんさま階級隠せてないぞ -- 2018-02-16 (金) 13:06:29
    • 今や340盾持ち強襲のAP平均が2200の時代に2280で高い装甲とか言われても・・・実弾装甲ある320のパニキの方が運用上は耐久上だろうな -- 2018-02-18 (日) 23:31:53
      • というかガンダムの方がこいつより強いまである -- 2018-02-22 (木) 09:12:33
  • 調整を受けた結果バーナム君とさらに差がついてしまったGAA君 -- 2018-02-15 (木) 22:35:47
  • 槍横薙ぎでぶん殴るみたいなモーションが来れば当てにくいけどロマンのあるA、当てやすい無難なBみたいな差別化も出来ただろうに... -- 2018-02-16 (金) 00:09:35
    • いい加減格闘の範囲なり踏み込みなりで個別に微調整してほしいものだよな。突き系は全般的に高威力化してほしいものだ -- 2018-02-16 (金) 00:34:48
    • すごい手抜きアップデートで笑った。かわいそ。 -- 2018-02-16 (金) 02:42:54
    • 何ならユーマみたいに切り替えで多段格闘でもよかったけどな。陸ガンサンボルなんかジャベでやたら移動できるようになってたし。GP落ち機体にそこまで手を加える必要がないと言えばそれまでだが -- 2018-02-16 (金) 08:16:33
    • ハンブラビ君くらいの格闘移動くださいよほんとにもー -- 2018-02-16 (金) 13:05:33
    • 切り替えは手間なので分けてほしかったな。弱いから使わんけど。 -- 2018-02-17 (土) 15:52:26
    • ジャジャの二段目みたいなのあればなぁ -- 2018-02-17 (土) 17:57:04
    • 攻撃押しっぱなしで前方広範囲の百裂突きみたいな攻撃入れりゃいいのにな。超短射程ゲロビみたいな扱いで -- 2018-02-17 (土) 22:48:36
    • モンハンのカウンター突きも欲しい -- 2018-02-20 (火) 10:15:21
    • 横なぎしちゃうと今度はアサルトシールドさんが死んじゃうからねぇ -- 2018-02-21 (水) 03:33:53
      • こいつのミラーとして実装された機体の武器使えばそのような愚かな発言も出てこないだろう。 -- 2018-02-21 (水) 09:08:13
  • 結局ランス捨てたらやられる危険が減って活躍できるようになった。同じチャージ持ちで例えるとリゲルグみたいな不便さを感じる。 -- 2018-02-16 (金) 10:46:41
    • ランス捨てたらなんでこいつ乗ってるかわからなくなるからやめろ -- 2018-02-16 (金) 13:03:56
    • 何で闘うんや、カカシやろ。はぁ -- 2018-02-16 (金) 15:07:34
  • 威力1000あげたノンチャ格闘と何も変わらない謎格闘追加するぐらいならドムトロの大剣の槍verでも実装しとけよ。 -- 2018-02-17 (土) 04:41:28
    • それくらいは欲しいよね。新武器や新モーションなら調整したなって思うけど、今回のはねぇ -- 2018-02-17 (土) 08:20:17
      • いらねぇよあんなヒットストップするだけの糞武器 -- 2018-02-17 (土) 16:17:38
      • ↑どうせこの機体使ってる時点で今の環境じゃガチには乗ってない訳なんだから意味のない格闘追加するぐらいなら使って笑える武器追加した方がマシだっての -- 2018-02-17 (土) 21:54:34
      • ガチで乗らないなら言わないでね -- 2018-02-19 (月) 18:28:04
      • 最悪の1ヒットとか頻繁に発生する笑えなくて意味のない格闘武器やぞ… -- 2018-02-19 (月) 19:35:31
      • あれ元々大したこと無かったうえに弱体まで食らったからな -- 2018-02-21 (水) 09:11:54
      • いやあ前後どの木見渡しても散々な言われようなのにガチで乗らないならとか言われてもねぇ。タイプチェンジでこいつのデカイ槍でのブン回しできた方が絶対楽しいし突きとの差別化もできるって -- 2018-02-22 (木) 11:43:00
      • この機体をガチで乗れてる人ってスゲー興味あるから動画投稿でも初めて見れば?ネタ機体プレイヤーでマジもんならそれなりに伸びると思うよw -- 2018-02-23 (金) 09:51:01
      • 動画上げれば上げるほど悲しくなったからやめたわ -- 2018-02-26 (月) 09:58:21
  • ランスよりシールドDを持つのはどうなん? -- 2018-02-19 (月) 01:15:32
    • 何のとりえもない糞雑魚格闘ですが、威力だけ格闘機基準となっております。 -- 2018-02-19 (月) 10:02:58
    • ランス苦手なら殴るのもいいんじゃない。わりと普通の格闘だからガトスマかなんかで怯ませた追撃にはいけるっしょ。内臓格闘だし -- 2018-02-19 (月) 13:33:07
    • 上の木でランス捨てた者だけど、格闘に切り替えてるのがバレない分不意打ちもいける -- 2018-02-19 (月) 17:44:40
      • 裸拠点が野晒しになっているMAPだとランス絶賛なんだが、初期の頃もランス捨てる奴ら居たもんな -- 2018-02-20 (火) 10:17:41
    • ランスで攻撃する方がマシ。演習場で使ってみろ、あれが横に広い格闘とか言ってる奴らは使ったことないんだろ。伸びきった後で横に判定出る格闘が使えるならギャンのD2式は神格闘だな。 -- 2018-02-22 (木) 09:16:54
      • スプシュ且つ盾装備ならアサシ載せてもいいんじゃないの?ってレベル。内臓格闘としては優秀。N格もまともだし、思いのほか使い易いのは確か。なお、それなら別機体で良い模様。 -- 2018-03-04 (日) 02:31:48
      • 優秀ではないだろ、ジムのD式とどっこいレベルじゃん -- 2018-03-04 (日) 11:09:22
      • 「内臓格闘としては」って、ちゃんと書いてあるだろ。 -- 2018-03-04 (日) 20:41:44
  • 凸機寄りにするなら威力アップとタイプBに格闘移動性能を付けること、対MS寄りにするならフルチャージの判定増加とチャージ格闘時に格闘で転倒する仕様の撤廃。これを最低限してくれないと辛い。あとSGなんとかしろ。 -- 2018-02-20 (火) 14:38:50
    • ヒット硬直を短くするとかはできないのかな、まぁやったらやったでバグ生みそうだが -- 2018-02-20 (火) 15:49:05
    • なんだかんだこいつって他の機体も抱えてる弱点を併合したような武器構成してるんだな・・・百式ケンプ同様DP制に殺されたSG、他のチャー格持ちも悩んでる謎仕様に挙げればきりがない範囲の狭い突き攻撃 -- 2018-02-20 (火) 16:23:05
  • こいつは体力お化けなジオンのデブ達を串刺しにするためのロマンだけで十分だと思うの、なのでチャー格の威力上げろ下さい。AO当てろ?ずっと回してるけど他の武器に吸われるわ! -- 2018-02-23 (金) 11:14:56
    • まぁこいつで確1狙えないのマンサとゾックくらいだけどな -- 2018-02-24 (土) 06:01:19
      • 今日やってたら、コンカス4だけどグレガルやれなかった・・・ -- 木主? 2018-03-02 (金) 00:12:11
      • フルマスして装甲最大ならパーツ込みで範囲外みたいだね -- 2018-03-02 (金) 12:01:29
      • コスト下すらやれないとか、泣ける -- 2018-03-11 (日) 16:32:42
      • 射撃武器のレンジ中近距離で同じところで戦うくせに勝てる余地が一切ないっていう救いのなさもポイント高い -- 2018-03-20 (火) 11:49:54
    • ガズアルが威力7000のチャージランス持ってるんだし、意味のない切り替え追加とかせずに単純に威力上げるだけで良かったのにね -- 2018-02-24 (土) 09:20:17
      • まて、あいつの7000ランスまじで対人使えないからやめとけ -- 2018-02-26 (月) 09:54:24
      • ガズアルのランスも使ってるけど、あっちは連邦の盾持ち多数を相手にするって環境のせいできついな。後なんかこっちのランスよりヌルッとするように感じた(木主 -- 2018-03-01 (木) 08:52:23
  • SGの射程バルカンくらいに伸ばしてくれねぇかな・・・ -- 2018-03-15 (木) 10:35:44
  • チャランはもっとヤケクソな威力では駄目なんだろうか、フルチャD格で威力8万とか、覚醒したてのジオも一撃でほふれるようにして欲しい -- 2018-03-17 (土) 02:08:37
  • 実弾スキーな自分にとっては中々使ってて楽しい機体 まぁ楽しくて強いガンダム5号機がいるんだけど -- 2018-03-21 (水) 04:26:29
  • スラッグ弾追加してくれればそれだけでも大分変わりそうなんだがなこの機体 -- 2018-03-31 (土) 08:34:20
  • sgで撃ち落としできた時代はテキコロ中央で格闘祭りもできて良機体だったんだけどな… -- 2018-03-31 (土) 17:28:57
  • 悲しみの金スプシュ… -- 2018-03-31 (土) 17:54:09
  • 耐爆だけどランス使いたい。オヌヌメの装備おせーてください。 -- 2018-04-02 (月) 17:43:00
    • よくわからんがランスつかえば? -- 2018-04-14 (土) 16:09:30
    • 基本がランスとガトスマHと何かなのでお好みでバルカンや内臓格闘どうぞ -- 2018-04-14 (土) 16:59:16
    • ランス・ガトスマH・バルカンNオススメ。ガトスマリロ中も内蔵バルカンで休まず射撃できて快適 -- 2018-04-14 (土) 18:30:37
      • 結局ランスはお飾りだから、GLAでおkになっちゃうんだよなぁ。しかもGLAは足回りが良くて射程補正まで持ってるし。ランスは当てづらい上にチャージしても、APインフレで必殺にならないどころか転倒しない敵に対して大きな隙を晒すからね。しかもD格が強制転倒効果が付与されてから、元から判定が弱いランスが通常D格に一方的に負けることがすげー増えたんだよね。判定負けしても絶殺できたから使う意味があったのに。 -- 2018-04-14 (土) 20:53:27
  • 前回の威力強化ではスイッチ追加はせず威力底上げしつつ最大チャージ倍率1.7倍に変更とかなら使いやすいかったのに(6050x2≒7150x1.7)。ガズアルと違ってモーションもD格倍率も同じなんだからスイッチあってもねえ。 -- 2018-04-18 (水) 16:36:31
  • コンカス出たけどランスよりも盾でぶん殴ったほうがいいのかね。 -- 2018-04-20 (金) 00:34:24
    • この機体よりも他の機体でなぐったほうがいい -- 2018-04-29 (日) 13:06:45
  • こいつにもギャンクリーガーのモジュくれよ -- 2018-05-04 (金) 16:04:39
    • スイッチとガトスマHがあるからコイツはGAAの上位互換なんだとさ -- 2018-05-04 (金) 17:32:57
  • ところでジーライン系以外との比較を消したのはなぜ?消す必要があったなら文章も修正せな。 -- 2018-05-06 (日) 03:33:56
    • 通りすがりですが、修正しました。(もとの文章もCOで残してます) -- 2018-05-06 (日) 17:58:33
  • ジオン民ですが、機体比較にギャンクリ追加及び、比較コメントを他の機体と同様に修正しました。ついでに、比較にある機体性能も修正しました。半年近く誰も手を入れてなかったのねw 更新が負担なら、比較の機体数を減らすのも手ですよ。 -- 2018-05-06 (日) 18:22:18
    • 乙乙、ギャンクリとの速度差ひでーなおい… -- 2018-05-07 (月) 18:05:20
      • 次のアプデで上方修正してくれると信じてる。せめて、1157にして! -- 2018-05-08 (火) 12:33:41
    • おつです。今のご時世、速度1300無いのは厳しいよなぁ…。チャージランスの射程圏まで持ってく前に余裕で対処されやすい…。 -- 2018-05-08 (火) 02:55:21
    • 実質向こうはコイツの上位互換みたいなものなんだけど、もう格闘機ってだけで大半のプレイヤーは毛嫌いしてるんだなぁと。 -- 2018-05-08 (火) 08:37:57
      • 一番厄介且つ、跳梁跋扈してやがる強化ZZに当てたとしても無慈悲なガードが待ってるからねぇ。チャー格にロマンがあるのは百も承知なんだけど、環境的に向かい風すぎる・・・。 -- 2018-05-08 (火) 19:59:19
  • こいつにもバーナム仕様機の二段格闘をくれ・・・ -- 2018-05-06 (日) 18:27:00
  • ギャンクリは格闘しか選択肢が無いからあの機体性能でも仕方ないと思ったけど、考えてみればこいつもチャー格以外の特徴とかは無かったな -- 2018-05-07 (月) 19:15:20
    • なんか判定もあっちのほうが優秀な気がする -- 2018-05-08 (火) 09:42:38
    • 判定は分かんないけどやっぱり足回りの差がでかいと思うよ。チャージランスを打つ配置に持ってけるだけの機動力ないと撃っても届かない当たらないで終わるし…。 -- 2018-05-08 (火) 19:49:55
      • モジュールの差も大きいよな 一匹潰したら即フルチャで敵陣でブンブン暴れたりもしくは一撃離脱のチャンスもある -- 2018-05-08 (火) 19:54:51
      • 射撃面でも機体性能でもモジュでも負けてるって悲しいね -- 2018-05-10 (木) 23:46:33
      • どさくさに紛れて射撃面も劣ってるってことにしないで -- 2018-05-10 (木) 23:58:07
      • DPクソやけど瞬間火力とDPSは割といい方だからどっちもクソで一概には言えないけど射撃も向こうの方がマシかなぁ… -- 2018-05-11 (金) 19:55:25
      • あのDPでマシとかおさわりポイ厨しかしない発想だぞ -- 2018-05-11 (金) 20:04:45
      • ガトスマが撃ち合いに耐える武器だと?どうせどっちも射撃なんざお触りポイ厨でしか使わないじゃん -- 2018-05-12 (土) 07:16:29
  • ガトスマをもう少し軽くしてほしい、ギャンクリのランチャーが羨ましいな -- 2018-05-08 (火) 12:32:51
    • ギャンクリのはDP低くて用途が謎すぎる -- 2018-05-09 (水) 22:30:32
    • ガトスマが使える武器みたいな言い方やめてくれる?ガトスマと大して変わらん割に軽くて集弾いいからね。というかガトスマが糞すぎる。 -- 2018-05-11 (金) 18:01:40
      • (少なくともこの木ではそんなこと言って)ないです。それと誤差みたいな集弾の差より射程の差の方が影響大きいから -- 2018-05-11 (金) 18:41:32
  • ギャンクリ並みの足回りがあればなぁ -- 2018-05-12 (土) 08:06:43
    • ギャンクリのモジュも欲しいよ…あっち使ってみたけど一撃離脱のやりやすさが段違いだもん… -- 2018-05-13 (日) 18:10:40
  • TYPE-BのD格モーションをギャンクリと同じになればな・・・ -- 2018-05-14 (月) 02:33:53
  • SGの強化が告知されたのにこの静けさ、上位実弾SG持ってても誰にも期待されないなんて悲しいなぁ -- 2018-05-17 (木) 19:29:55
    • ギャンクリが流行ってるからって比べやがって、なぁ -- 2018-05-17 (木) 20:07:06
    • 気が早いよ現時点で確実なのは集弾強化されることだけなんだからさ、盛り上がらないのは当然 -- 2018-05-17 (木) 20:52:48
    • ぶっちゃけランスの使用感関連が強化されなかったらほとんど使うことないしな・・・ -- 2018-05-18 (金) 21:21:47
    • 一斉強化で3点SGは260コスト用との差がなくなった?もともと使ってないけど -- 2018-05-19 (土) 16:37:47
      • どれ使うかつったらやっぱ連射かなあ -- 2018-05-19 (土) 16:50:50
  • タダ機体のギャンクリーガーの大幅劣化バージョンだな(笑) -- 2018-05-20 (日) 13:53:41
  • ロマンは無くなるがショットガンとガトスマの射撃運用で使い勝手は上がる気もしないでもない -- 2018-05-20 (日) 14:37:31
  • スプシュ復権してくれ…でもビームランスのモーションも… -- 2018-05-20 (日) 14:41:08
  • 範囲だけでもクリーガーの上に行ってほしいな。現状完全下位機体ポジだし -- 2018-05-20 (日) 19:51:15
  • 配布奴のさらに劣化か~ もう存在価値ねーな -- 2018-05-20 (日) 20:17:14
  • ジオン全員がゆとり格闘機をタダゲットしてる一方で、連邦はこんなのを金出して買った奴がいるんだと思うと笑ってしまう -- 2018-05-20 (日) 20:44:04
  • 強化の後のスプシュ連射SGのDPSとDPPSすげー、格闘なんかいらねーじゃん。 -- 2018-05-21 (月) 07:47:22
    • でもこの足の遅い強襲でSG狙いに行くの無理 -- 2018-05-21 (月) 10:20:09
      • 大丈夫、この足回りで格闘狙いに行くのも無理だから -- 2018-05-21 (月) 10:24:52
      • SGこいつで使うくらいなら基本フレームのほうがバズSGできて足も大差ない上にコスト300だから意味無い。運営はアホ。 -- 2018-05-21 (月) 10:25:15
      • 秒間3・33発の連射SGのDPS15484いくな、サザビーの今のSG火力がDPS15400?らしいしかなりの伸び具合やんけ、俺のスプシュ5はDPS16233!?チャージ格闘とかこの機体でもう一生振らない自信あるわ。 -- 2018-05-21 (月) 13:17:22
      • 基本フレームのSGと同列扱いはちょっと運営叩きたいを優先しすぎ -- 2018-05-21 (月) 14:45:02
  • んーSGM使ってたけどアップデート後は連射SGに変更しつつ一応のアサルトシールドD式とガトスマH辺りでも持てばいいのだろうか。ちなスプシュ3 -- 2018-05-21 (月) 14:54:11
    • スプシュ5連射ショットガン強い。槍、連SG、ガトスマHでやってる。今日フルマスしたけど後悔はしてない!    -- 2018-05-23 (水) 20:18:44
  • こいつのランス、切り替え式になってたんやな。 -- 2018-05-21 (月) 16:16:18
  • 何の為の大型アップデートなのか…ギャンクリ仕様をサクッと追加しとけよ! -- 2018-05-21 (月) 21:10:26
  • 次の大型アプデで、コイツの対爆は使えるようになるかな? -- 2018-05-22 (火) 17:05:19
  • ガトスマやショットガン装備不可な代わりに格闘特化仕様のGAAがほしい -- 2018-05-23 (水) 02:01:29
  • スプシュ3のワイ大勝利 -- 2018-05-23 (水) 17:37:15
  • ワンチャンSG強化でギャンクリより射撃は上回れるか?? -- 2018-05-23 (水) 17:48:02
  • 連邦では珍しい上位実弾SGとバル、ガトスマで、近距離射撃機体として復活した俺のスプシュ。槍なんていらなかったんや・・・。 -- 2018-05-23 (水) 21:07:06
  • やばい。俺のスプシュ3GAAが輝いている…!マンサを落としテトラを落とし…しかも高耐久で渋とい…機動力はフルマスしてるからまずまず、趣味産廃機体から脱出したな -- 2018-05-23 (水) 21:37:15
  • 上位連射SGって連邦だとGAAだけっぽい?スプシュ欲しくなってきた -- 2018-05-23 (水) 22:43:25
    • おう、4機金スプシュの俺がうらやましがられる時代がくるとは -- 2018-05-23 (水) 23:53:04
    • 連射SG以前にケンプファー(360)と同威力のスプレーorSG持ってるMSは連邦にはこいつしかいない。ジオンには重撃ケンプ(360)とズサ袖付き(320)がいる -- 2018-05-26 (土) 22:53:59
  • スプシュ積載MAX盾なし、連射とガトスマHだけで積載ボーナス共に11%槍なんていらんかったんや! -- 2018-05-23 (水) 23:59:00
    • 槍は要らんけどカギヅメは付けとけ。SGの間合いで戦う以上出番は多かったぞ。 -- 2018-05-24 (木) 01:13:44
  • 倉庫で埃被ってた銀スプシュがあったから使ってみたけど良い感じだな、金図買っちゃおうかなぁ -- 2018-05-24 (木) 03:53:54
    • 金スプシュ持ってたんで使ってみたらメチャ使い心地いいでwさっそく5にしたよ。ショットガン、ガトスマはマスデバ使ってフルマスしたほうがいい。何と言うか使い心地の次元が変わる感じ。 -- 2018-05-24 (木) 04:16:25
  • 今回のMSビルドアップキャンペーンにこいつの絵が使われてるのはこいつが主役になるということだったのか… -- 2018-05-24 (木) 13:02:34
  • スプシュで狂喜してるところ悪いんだが、ズサ袖付き見て一旦落ち着いてくれ -- 2018-05-24 (木) 14:33:20
    • 連射SGがそもそも少なすぎて他に選択肢ありませんしお寿司 -- 2018-05-24 (木) 16:09:01
  • C格は置いてきた。はっきり言ってこの戦いに付いてこれそうにない -- 2018-05-24 (木) 14:51:38
    • もうランスなんかいらんのや。 -- 2018-05-24 (木) 21:03:43
    • もうランスなんかいらんのや。 -- 2018-05-24 (木) 21:04:20
    • ランスよりもSG押し付けの方が強い現実……追撃格闘もクローあれば十分だからなぁ -- 2018-05-25 (金) 13:00:40
    • 格闘なんぞ捨ててSGガトスマだけ積んでおけ。 -- 2018-05-25 (金) 13:15:26
    • どうしてもサイサリスとかサザビーが落としきれないのでぼくは装備しますね(鋼の意思) -- 2018-05-25 (金) 18:04:55
  • SGはとてもいい、いいんだが、機動力が低すぎる…340なんだからもうちょい足回りを -- 2018-05-26 (土) 04:44:40
    • 動きがもっさりしてる上にブーストも余裕無いから、取り回し悪いよな… -- 2018-05-28 (月) 17:17:41
  • SGは3点一択なんだよね? -- 2018-05-26 (土) 08:29:50
    • なぜその判断に至った -- 2018-05-26 (土) 09:43:40
    • 普通のSG機はSGだけで削り切れるようにマガジン火力、連射力あるMが鉄板だろうけどこいつは内蔵武器で追撃できるからB3で瞬間火力取ってから残りをガトスマで削れるような気がするんだけど。B3SGの超至近距離からの追撃運用だからガトスマFにしようかと悩んでるわ。 -- 2018-05-26 (土) 13:41:03
      • B3とガトスマFで火力足りるか?どっちにしろかなり接近しないと使い物にならんしかなり活躍は限定されそう -- 2018-05-26 (土) 21:57:31
      • こいつでマルチな活躍できるわけないんだからそれでいいだろ -- 2018-05-27 (日) 16:50:47
  • 使ってみたけど340でうんこスプレーとクソガト、盾しばきとかゴミでしかなかった。他を使うほうがマシ。 -- 2018-05-26 (土) 13:58:50
    • はいはい。サザビーだけ乗ってな -- s? 2018-05-26 (土) 15:59:41
      • 連邦だからサザビーじゃなくて「百式だけ乗ってな」じゃないかな -- 2018-05-26 (土) 19:31:43
      • いやコスト安いインカスのほうがいいって話だが -- 2018-05-26 (土) 23:18:18
      • インカス・・・(´^ω^`) -- 2018-05-26 (土) 23:58:32
      • 実弾メリットも解せない人に引き合いに出されるインカスカワイソス… -- 2018-05-27 (日) 03:15:28
      • インカスシャッガンM持ってないしシャッガンの性能も違うやんけ… -- 2018-05-27 (日) 03:49:14
      • そもそも名前もろくに覚えてないあたりまともに使ってないどころかただの煽りたいエアプでしょ。 -- 2018-05-27 (日) 18:19:17
  • 盾外さないとSGMでも弾詰まりかと思うほど連射遅くて使いにくい
    でも盾格闘は惜しい… -- 2018-05-27 (日) 01:49:26
    • こいつの持ち味は連射SGなんだしそっち使わないともったいなくないか? -- 2018-05-27 (日) 18:20:07
  • あからさまに数が増えたな。SGでGAAが人権獲得したのは嬉しいがな -- 2018-05-27 (日) 02:34:14
  • ショットガンNってどうよ? -- 2018-05-27 (日) 21:20:31
  • ギャンクリのチャーランをよこせ、代わりにこっちをくれてやる -- 2018-05-28 (月) 05:45:41
    • チャーランだけじゃなくて、あの謎モジュールも追加で -- 2018-07-16 (月) 19:03:46
    • ギャンクリとの差は専用モジュールと足回りだからモードチェンジを省いた同性能Cランスだけ取り換えても意味無いぞ -- 2018-07-16 (月) 20:54:00
  • 連射SGよりSGMの方が強くない?クリックするのが面倒とか? -- 2018-05-28 (月) 16:07:34
    • 盾持ってると連射速度落ちるから、人によるが連射の方が好きな人はそっち乗るし実弾SGならディジェやMK2、百式があるからなぁ。連射SGと内臓追撃したい人向けだから、まあ連射SGを押すのよ -- 2018-05-28 (月) 16:16:17
      • 弾詰まって多少遅れてもSGMのほうがDPSDPPSも上だし連射持つ理由がわからん、わざわざSGM以下のダメージのガトスマで追撃する理由どこにあるん -- 2018-05-28 (月) 18:51:47
      • 単純にボタン連打が負担かどうかよ。参戦数をこなすほど疲れるしね。 -- 2018-05-28 (月) 20:09:40
      • DPSは連射式の方が高いよ。あとはまぁ射程も長いし楽だしね。SGMのメリットはフルヒットでDP600行くからDG2までなら一発で怯ませられるってところかな。 -- 2018-05-28 (月) 21:26:00
      • DPSも低いですが -- 2018-05-29 (火) 19:44:37
      • 実際に時間計って撃ち比べてみればいい。SAだとカタログスペックよりかなり遅い。 -- 2018-05-29 (火) 23:10:03
    • ケンプのページのSGの連射 M[29f],FA[18f]を信じればケンプのSGはMがDPS1433,DPPS1241 , FAがDPS1430 DPPS1100とMの方がFAより上だけど盾持ちのこいつは+2fでM[31f]なり DPS1341 DPPS1161 と理論値でもDPSはFAの方が上になるのでは -- 2018-06-02 (土) 03:04:19
  • 強くはなったけど、結局他の機体使った方が強い -- 2018-05-29 (火) 02:07:24
    • 連邦だと拡散BZ持ちが多いからSG系使うならどうしてもそっちをチョイスしてしまうわなぁ -- 2018-05-29 (火) 18:16:26
    • どうしても足の遅さが気になって使う気にならない。他のやつの足回りが優秀なんだよな -- 2018-05-29 (火) 19:21:52
    • こいつも戦えるようにはなったけどディジェとかとんでもないコスパだからな -- 2018-05-29 (火) 20:10:38
    • まじかぁ。この機体はトータルバランス良くてええ機体だと思ったわ。機体性能バランス良好、即盾可能。ガトスマHで中距離戦できて、スプシュ特性つけて連射SGとガトスマHの近距離戦。全体的にバランスが良くて好きだわぁ -- 2018-05-29 (火) 23:24:25
      • ディジェのエクステリアがどうにも好きじゃないので俺もこの機体使っているわ。言うとおり中近距離戦をいい感じにこなせるしな。宇宙マップが来たらディジェは実質使用不能だしこいつで頑張ってみる。 -- 2018-05-30 (水) 07:24:20
      • どうせ角待ちするんだから速度の差は補える。ガトのおかげで黒幕より長い射程の牽制射撃もやりやすい。盾格闘は適当に振っても当たる。よりヘタクソらんらん向けで好きだよ(´・ω・`) -- 2018-05-30 (水) 07:54:39
      • 近距離向けにしてはそこそこ汎用性があるから、好む人には好まれる機体だと思う。メインは張れないが、380クラスのクールダウン待ちにはタフさと相まってよい機体。同田貫っぽい感じ。 -- 2018-05-30 (水) 09:29:00
  • 結局槍もって凸ってるわ。マップによるけど。 -- 2018-05-31 (木) 23:40:07
    • ライン敷いて近づいてくる敵にSGMしようと思ってはいるが、気づくと手元でランスがビカビカしてるから突進せざるを得ない -- 2018-06-01 (金) 07:59:05
    • ランスを投げ捨てたら成績上がったけどやっぱりランスを握りしめるのであった -- s? 2018-06-01 (金) 20:22:19
  • 一週間天下だったね(ガッカリ) -- 2018-06-04 (月) 23:34:51
  • また天下がくるらしいじゃん -- 2018-07-07 (土) 11:12:53
  • 足回りとシールド格闘の範囲もっと広くしてほしいな。連射SGは結構つかえる -- 2018-07-07 (土) 17:13:18
  • 今持ってる機体でわりと愛用してる -- 2018-07-17 (火) 15:40:53
  • 盾無視がつくならまぁ閉所で普通に使えるかな -- 2018-07-17 (火) 19:26:07
    • 7月25日でモジュール装備が解除されるので、固有モジュールで「貫通効果」がきそうですね -- 2018-07-20 (Fri) 21:46:05
      • 武器タイプの調整に書かれてる項目だし貫通は普通に格闘全般につくんじゃね -- 2018-07-20 (金) 22:03:54
      • 書き方的に貫通は強制転倒と同じで格闘武器全般にパッシブでつくんじゃないかな -- 2018-07-20 (金) 22:06:30
  • ギャンクリと同じぶっ壊れモジュがくるかな。まあ足回りがあっちより大幅に劣ってるから使えるかどうかは分からんけど。 -- 2018-07-20 (金) 22:43:09
    • モジュリセットっていってたし確定でしょうね -- 2018-07-20 (金) 22:56:37
    • 盾大破抑制が今頃ついて終わりの可能性 -- 2018-07-21 (土) 00:49:53
    • 複合装甲か耐爆装甲の可能性もあるぞ! -- 2018-07-21 (土) 02:26:44
    • ギャンクリミラーになるなら素直に嬉しいな。あいつランス機体としての完成度は滅茶苦茶高いから -- 2018-07-21 (土) 02:57:45
      • ギャンクリミラーで喜んでどうすんだよ。あっち無料機体なんだよ?ギャンクリより強くならなきゃいかんでしょ -- 2018-07-23 (月) 13:45:12
  • ギャンクリがよく引き合いに出されるけど、たまにはガズアル君のことも思い出してあげてください... -- 2018-07-21 (土) 15:10:20
    • 思い出してあげてください、とかきもちわるい -- 2018-07-22 (日) 04:39:29
      • 夏休みキッズはこわいなあ -- 2018-07-22 (日) 11:54:12
    • 巣に帰れ -- 2018-07-22 (日) 16:41:41
  • ここは、予想の斜め上で耐爆モジュ来るんじゃね? -- 2018-07-21 (土) 21:33:59
  • どんだけいいアプデが来ても、耐爆だけは永遠に外れのままですよお兄さんたち -- 2018-07-20 (金) 23:34:43
    • 黙れ、わざわざ言うことでもないだろう。いやほんと忘れさせてくれよ・・・ -- 2018-07-21 (土) 01:26:43
    • 一番ハズレは実弾装甲では?と思ったけど特性のことだった っていうかこいつ未だに装甲系モジュールなかったんだな…強化装甲(笑) -- 2018-07-21 (土) 02:29:48
      • シールドが世にも珍しい耐爆仕様だから・・・ -- 2018-07-21 (土) 02:38:35
      • そういや耐爆シールドって連邦だとこいつだけなのか -- 2018-07-21 (土) 02:58:55
      • 耐爆の盾もってるのは対面だとギャンで、つまりハズレ機体ってことですよね -- 2018-07-22 (日) 21:33:58
    • シナも改善されるしあながち外れでもなくなるかもよ。それにモジュ改変されたらコイツ自体が化けるかもしれないし。 -- 2018-07-21 (土) 05:39:09
      • ? -- 2018-07-21 (土) 12:44:31
      • 正直現状でもシナにロケバズでからまれたら特性(笑)で関係なくつぶされるしシナがバグ修正とか関係なく対爆はゴミ -- 2018-07-22 (日) 04:28:47
    • 同じような防御系の機体特性で追加装甲あるけどあっちはLv3で10%AP増、こっちはLv3で爆風武器のみに10%カットって…水中装甲みたいに自分で場所選べるならまだいいけど相手次第。同じ効果のあるモジュールは3枠で存在するし 大事な機体特性なのにこんなゴミ作るか普通(怒) -- 2018-07-21 (土) 18:12:09
    • エターナル近接弾(相手は死ぬ)が来るかもしれない -- 2018-07-21 (土) 23:08:16
  • 強化くるから試しに使ってみたけど、気のせいかもしれないがチャージランスの突き出すまでの速度ギャンKより遅くない? -- 2018-07-22 (日) 05:07:20
    • 検証とか一切してないけど気持ち遅い気がするな まぁ後発の有利ってとこか -- 2018-07-22 (日) 05:29:49
      • (´・ω・`)範囲もギャンk以下だしね -- 2018-07-22 (日) 08:18:40
    • 遅い遅い思いながら使ってたら突進速度まで遅く感じてきたぞ・・・ -- 2018-07-22 (日) 11:39:17
    • ギャンKと較べるとかなりの劣化機体だよ。足も遅いし。 -- 2018-07-22 (日) 16:34:14
      • 出た時期が余りに違いすぎるからしゃーないといえばしゃーない -- 2018-07-22 (日) 16:48:59
      • あっちは無料バラマキ機体だし、同コストだし、何らかのバランス調整はやるべきだね -- 2018-07-22 (日) 17:13:42
      • 最高速がダンチだった。機体側の修正をしないと、同じモーション、同じモジュにしても使えないかもしれん。 -- 2018-07-22 (日) 17:21:32
      • 一応こいつは上位SGとガトスマという選択肢があるからな、ギャンクリは槍一本に特化してるからああなってるんだろう -- 2018-07-22 (日) 20:48:09
  • 配布品よりよわーーーい! -- s? 2018-07-22 (日) 20:35:32
  • モ ジ ュ ー ル ス ロ ッ ト が リ セ ッ ト さ れ ま す これは・・・期待してもええんちゃう!? -- 2018-07-22 (日) 20:46:44
    • 当たり判定次第だろうな。ギャンクリと同じ格闘範囲なら使える。 -- 2018-07-23 (月) 05:10:15
      • ちなみに完全ミラーなら、ギャンクリ素5500に対してアサルト素6500の威力が
        現状。威力下方するかしないかで大きく変わる。特性5にも上げやすいからぶっ壊れになる。まあくまでも妄想ですが。。。 -- 2018-07-23 (月) 05:18:34
      • チャーランはどっちも5500だよ 6500はどっちもチャージなしの通常ランス チャーラン・ランスが1つにまとまってたり範囲とかの差はあるけどね -- 2018-07-23 (月) 07:27:06
    • 単純にギャンkより当たり判定が弱いからなぁ -- 2018-07-23 (月) 07:48:03
      • ピックアップガチャにラインナップされてるのに範囲据え置きだったら、いつもの無能運営確定だな。 -- 2018-07-23 (月) 09:12:20
    • ギャンクリのあれだろどうせ -- 2018-07-24 (火) 09:32:14
  • 斉射より弱いガトスマってなんなの? -- 2018-07-24 (火) 12:03:35
  • なんで無料期待のギャンクリより判定しょぼくされてるのか全然理解できない。マジユーザー舐めてるとしかいえんでしょ?バカ運営マジタコ殴りにしてーよ -- 2018-07-23 (月) 13:42:42
    • なまじ射撃武器なんざ持ってるからこうなってるってことを理解してない阿呆なのかね -- 2018-07-23 (月) 17:52:23
      • 機体性能もモジュールも違うから関係ないだろ -- 2018-07-23 (月) 19:42:20
      • 射程300前後のSGとくっそ重たいマシンガンついただけで格闘弱くしてるのですか? -- 2018-07-23 (月) 22:51:01
      • ↑逆だな、"コイツが"ではなくギャンクリが必要最低限の射撃すら犠牲にしてあの格闘とモジュを得たんだ -- 2018-07-23 (月) 23:28:53
      • ケンプと同じ最上位SGに内蔵追撃だから340の武装としては十分優秀、ユニさんが前出てくれないのが悪い -- 2018-07-24 (火) 12:46:40
    • ギャンクリとは完全に別物だしどっちかというとガズアルの方が近いからだろ というかそもそも本当に判定が違うのかどうかなんて判らんだろ -- 2018-07-23 (月) 22:54:58
      • お前両軍やってないのか?明らかに違うぞ -- 2018-07-24 (火) 00:13:57
      • 当たり判定もだけど足回りなんとかしてくれないと辛すぎるんだが。表を更新しといたけどギャンクリやガズアルに比べるまでもなくこいつの足回りコスト340最底辺でコスト300相当だ -- 2018-07-24 (火) 00:58:35
      • 逆にこんだけ武装積んで基本フレームと同じ速度ってことに驚くがな…。時代を先取りし過ぎた機体の末路と言うべきか。 -- 2018-07-24 (火) 10:19:44
      • ガンオンだと盾と盾殴りで重量増えたりそもそも3つしか積めないしで武装詰め込み関係無いからな。結局運営の匙加減一つで決まる -- 2018-07-24 (火) 11:58:15
    • ギャンクリの武装貧乏っぷりを知っていてイキってたらマジバカだな。類似モジュールが来るとしても劣化版だよ -- 2018-07-24 (火) 12:43:31
      • ギャンkは配布。こいつは違う。むしろこちらが優遇されるべきなんだよ -- 2018-07-24 (火) 13:01:09
      • ^^ -- 2018-07-24 (火) 13:46:34
      • ギャンKはいま限定入手不可でコイツはGPでいつでも取れるけどな -- 2018-07-25 (水) 01:16:46
  • 追撃モジュに期待持ってるのは結構だが、スタンダードアーマーとセットで調整って事は同一の武器追加もしくはモジュ追加(なんちゃら装甲)で終わる可能性も十分にある -- 2018-07-24 (火) 14:43:08
    • この見た目で装甲系モジュ持ってないって違和感あるし、追撃よりは装甲モジュがきそうな嫌な予感はする -- 2018-07-24 (火) 17:37:29
      • 充分あり得る。ここの運営右下修正好きだしな。 -- 2018-07-24 (火) 17:58:14
    • 追撃きたでー -- 2018-07-25 (水) 10:29:40
  • 追撃付いたな!おめでと! -- 2018-07-24 (火) 18:33:01
  • ・固有モジュール「追撃」を追加 -- 2018-07-24 (火) 20:03:28
    • これギャンクリーガと同じ??? -- 2018-07-24 (火) 20:04:05
  • 多少の機体性能の違いはあるだろうけどギャンクリ3機積みしてる身としては、追撃チャージ格闘は楽しいからマジおすすめだぞエンジョイしようぜ -- 2018-07-24 (火) 20:41:20
    • ただ速度が1300届いていないのがキッツいんだよなコイツ。 -- 2018-07-25 (水) 02:03:38
  • いや~射撃武器豊富なのにやりましたね!!^^ -- 2018-07-24 (火) 21:06:29
  • モジュールついたけど最高速度とブーチャ、それとチャージランスの速度と当たり判定は据え置き!やったぜ!(クソ運営が!) -- 2018-07-24 (火) 19:00:26
    • 判定が違うっていうソースどこ? -- 2018-07-24 (火) 19:30:24
    • 最高速度は変わらずか… -- 2018-07-24 (火) 19:55:21
    • つってもギャンKと違ってGAAは射撃強いしなぁ -- 2018-07-24 (火) 20:22:55
      • でも射撃しないしなぁ -- 2018-07-24 (火) 20:40:54
      • この環境で射撃強いってマジで言ってんの? -- 2018-07-24 (火) 20:45:46
      • 上位実弾SGは普通に強い ただ足回りがしんどい -- 2018-07-24 (火) 20:55:16
      • 強いか…?ランスとかみ合わせが悪いんだよなぁ… -- 2018-07-24 (火) 23:07:21
    • まあギャンクリの劣化だね -- 2018-07-24 (火) 21:11:01
  • 槍結局なんもなしなんか。いかんでしょう。 -- 2018-07-24 (火) 21:54:07
    • 少なくとも劣化クリーガーだな。ブーストチャージも低いし。 -- 2018-07-24 (火) 22:45:44
      • まあ向こうは格闘以外の性能を全捨てしてるしこんなもんかな。ランスのモーションによる判定の差で使わないだろうね。 -- 2018-07-24 (火) 23:26:12
      • ガトスマそこそこ使ってる身としては劣化とは言い難いかなあ・・・ -- s? 2018-07-25 (水) 02:53:21
      • ガトスマ使うならこいつ要らなくね…ガトスマ撃破、切り替え、チャージ恩恵こそ貰えるものの -- 2018-07-25 (水) 19:28:35
      • ガトスマは積載がいやーキツイっす -- 2018-07-26 (木) 09:34:31
  • ギャンKと同じモジュキターメンテ後ジオン機蹂躙してやんよぉ -- 2018-07-25 (水) 03:10:34
  • ギャンクリより射撃武器でのキル性能高いからSGでキル→追撃発動→Cランスに持ち替えて暴れるorD格で離脱とかもできるわけだ -- 2018-07-25 (水) 12:22:36
  • うーん、対爆で槍つかいたいならチャージ、格闘出力か格闘出力全枠かどっちがいいんだろう?対爆だと2回くらいで煙ふくっぽいんだよね -- 2018-07-25 (水) 18:20:44
  • 槍の判定改善されてます??? -- 2018-07-25 (水) 19:35:28
  • ランスでチャージ格闘というだけでなぜこうも強引にギャンクリと比べたがるのか、結果として追撃モジュ来たから比較せざるを得なくなったわけだけども -- 2018-07-24 (火) 23:22:28
    • 同じくチャージランス持ってるのに相手にされないガズの青い方かわいそう -- 2018-07-24 (火) 23:30:06
      • あっちは耕しD格がメインみたいなとこあるから… -- 2018-07-25 (水) 00:30:49
      • ガズアルに同じモジュ付いちゃったら耕しがヤバい事になりそう -- 2018-07-25 (水) 20:59:59
    • そりゃ両機体とも狙いはチャーランを当てに行くことだからそこで比較はされるだろうに…今更なにを -- 2018-07-24 (火) 23:36:17
    • こいつはそもそも槍捨ててSGガトスマで戦った方が強い、悪いのは武装じゃなくて機体性能、堅実に射撃運用するにしてもロマン求めて槍を握るにしても機体がついていけてない -- 2018-07-24 (火) 23:36:30
      • そもそも槍捨ててSGとガトスマで戦うぐらいなら射程補正持ちで足回りもいいGLAの方使いますしおすし -- 2018-07-31 (火) 02:54:26
      • ↑同じ事思ったけど、武装をよく見たらGLAよか武装が強化されてる。立ち回りのしっかりした人、ヘビーライフルが合わない人なんかはこっちのが良い場合もあるかと -- 2018-08-01 (水) 08:17:05
    • でもチャージランスの性能と機動力差がありすぎて話にならんくらいの差があるよ。 -- 2018-07-24 (火) 23:49:27
      • 完全な劣化機体だね -- 2018-07-25 (水) 22:47:58
      • クソ確定だと個人的には思ってます。一瞬でもいい夢みれたよ。 -- 2018-07-26 (木) 04:56:37
      • なまじ射撃武器なんぞ持つからこういう目に遭うのだよ・・・! -- 2018-07-26 (木) 13:46:28
    • 存在価値皆無 -- 2018-07-26 (木) 09:46:46
  • 追撃発動していない場合=基本はSG・ガトスマで堅実に運用。追撃発動=ヒャッハァ!5秒以内にチャージランス運用でチンパンロマン狩りじゃああああああ! -- 2018-07-26 (木) 06:57:49
  • 結局、追撃モジュついても格闘範囲据え置きな時点で使わないよね。SGとガトマス運用ならコストい320のディジェを俺なら乗るわ。 -- 2018-07-26 (木) 04:55:22
    • コイツもクリーガーも純粋な強さより、楽しさを求めて乗るんだよ ディジェのほうが強いのは誰でも知ってるからその棲み分けはしとこうな -- 2018-07-26 (木) 09:36:08
      • クリーガーは範囲あって一撃倒せる可能性が高いから強いんだよ=それができるから楽しい。アサルトの強化くるまでの最近のコメントでも期待してた人が多かった分、残念感が半端ない。 -- 2018-07-26 (木) 11:39:42
      • 当然のように言われ続けてるけど、ギャンクリの方が格闘範囲広い証拠ってあった? -- 2018-07-27 (金) 23:04:08
      • 使ったことがある人ならすぐ察す -- 2018-07-27 (金) 23:41:49
      • まずGAA使いがギャンクリのランスで倒された時、必ず「範囲広くね?」って感じる。俺は更にふざけんなゆとり範囲がってなる。 -- 2018-07-28 (土) 14:36:19
      • 「使ったことある奴ならわかる」こういう返ししか誰もできないので察してやれ -- 2018-07-28 (土) 14:42:52
      • 実際ギャン栗のが範囲は広いけどな ただその分射撃捨ててるのに射撃面でもケンプSG持ってるこいつが格闘性能までギャン栗に並んじゃいかんでしょ -- 2018-07-28 (土) 18:05:26
      • おう、だから範囲が広いっていう証拠を見せて納得させてくれよ -- 2018-07-28 (土) 19:30:03
      • ここまで体感しか語られてないってことはまだ同一という可能性はあるのか -- 2018-07-28 (土) 21:22:04
      • ケンプSGがあってもそれを活かす足回りがない、ガトスマ強化した所で単マシや3点、FAMGのインフレによってむしろ相対弱体化。ギャン栗は最低限の射撃しかないかもしれない、でもGAAは最低限の足回りすらないからゴミなんだよ・・・ -- 2018-07-28 (土) 21:27:21
      • ケンプSGもらってるとか言ってるけどこのSG持ってる最低コストは320コストだからな? -- 2018-07-29 (日) 20:55:58
      • 演習でリペア相手にランス使ってみれば分かる話をゴチャゴチャと・・・ -- 2018-07-30 (月) 01:38:08
      • オリジナルはジオン360のケンプだがそれを連邦では340や320に持たせたってだけの話だな。まぁ連邦じゃ340からそのケンプSGの更に上位武器にあたる拡散バズが支給されてるからありがたみも薄れるわな。 -- 2018-07-30 (月) 03:30:07
      • 魔窟とかディジェは足回りがいいから拡散が活きるんだよ。そいつらよりコスト高くて足回りがクソだから使えねーって言ってるんだよ。ありがたみとかじゃねーから。 -- 2018-07-30 (月) 10:14:57
    • ディジェは宇宙行けないし追撃もない。もう比べなくていいわ -- 2018-07-27 (金) 23:40:57
    • そもそもギャンクリは、無料機体なんだがね。何が射撃死んでるだよ、あたりめーだろ無料機体なんだから。GAAは、有料機体なの。待遇に格差なくてどーすんだよチンパンかよ -- 2018-08-04 (土) 15:53:46
      • 連邦の無料機体が同系統のジオン有料機体より強いとかもままある話だけどね?ガンナーガンダムみたいな機体は未だジオンには来てないし。そこらへん言い出したらお互い文句あってキリがないぞ。 -- 2018-08-05 (日) 03:09:00
      • 配布320機体でジオンレ〇プした黒幕くんの話でもする? -- 2018-08-06 (月) 03:14:03
      • ガンナーや黒幕を引き合いに出すとか意味不明。チャーランという同種武器の格差の話をしてるんだよ。DX機体と無料機体同じ武器を持ってるのに無料機体の方が性能高いって誰でもおかしいと思うだろうがよ。チンパンかよ -- 2018-08-06 (月) 17:21:25
  • こいつチャー格持ちで交戦距離近めなのになのにジーライン3兄弟の中で1番機動力無いんやな・・・比較見て悲しくなったよ・・・ -- 2018-07-27 (金) 23:51:35
    • 足遅くてもランスの挙動がよければまだ生きる道あったのですがね -- 2018-07-28 (土) 11:14:27
      • 突き出しモーションと突進速度が遅いもんね・・・ -- 2018-07-28 (土) 17:57:11
  • もう追撃モジュ発揮中の機動力をコイツの通常時の機動力にして。あれくらいないとキツイ -- 2018-07-28 (土) 14:37:33
  • ショットガンは強いんだけどランスとのかみ合わせが悪すぎて結局、ガトスマH・ランス・盾になったんだけどみんなショットガン持ってる? -- 2018-07-30 (月) 02:03:56
    • うちは拠点攻撃行けた時用にSGM持ってってるなあ。拠点攻撃の時に射撃武器ガトスマだけだとすぐ撃ちきっちゃってリロード時間がちょっともったいなく感じる。短射程SGだからMS相手だと使えなくはないけどちょっと厳しいよね、こいつの場合そもそも接近できたらD格狙いたいところだし -- 2018-07-30 (月) 07:39:58
    • コスト的にインカスでええわになった。 -- 2018-07-30 (月) 09:00:02
    • ガトスマ重すぎなんだよなぁ…結局の所遊び運用だからランス外したら終わりくらいで割り切ってるから槍盾2枠でやってる -- 2018-07-30 (月) 10:24:09
    • SGM載せてないわ。ガトスマが外せない以上、積載的にSGMはきついし、チャージランスと距離被るからいらない。つかこいつおっそいからそもそもSG自体使いにくい。なんでランスガトスマH盾Tだわ。ちなコンカス5、ワンパンでおっ死んでくれるシナンジュもたまにいたりする。 -- 2018-07-30 (月) 14:28:43
    • 足回りがね、コイツの足回りでSGの距離まで行けるならランス振ったほうがいい -- 2018-07-31 (火) 17:14:47
    • こう見るとショットガン持たない派が多いみたいだね -- 2018-07-31 (火) 18:45:28
      • 堅実に戦うならSGMガトスマH盾Tだと思うけど、そんならもっとやすいですコストの上位互換がいるからいらねってなるし、槍使わないならGAA付かう意味がない。槍使う前提で最善の武装が追撃発動トリガー兼射撃用ガトスマH、槍は至近距離では当たらないので緊急用盾Tになる。 -- 2018-07-31 (火) 22:03:50
      • ケンプ互換の上位SGと言っても連邦なら白mk2やディジェという足回りが良く、射程の長い拡散BZ持ちがいるからSGの為にこいつは使わないしな。鈍足で短射程じゃ使い勝手が悪すぎる -- 2018-08-01 (水) 13:33:37
      • SGって足回りあってなんぼだろ。ケンプしかり百式しかりディジェしかり -- 2018-08-03 (金) 05:07:57
      • 別に無理にSGメインで戦う必要なくね?ケンプとかディジェは中距離射撃武器が微妙過ぎるから高い足回り活かしてSG使わなきゃいけないが、こっちはガトスマあるんだから無理やり詰める必要ないと思うぞ -- 2018-08-04 (土) 10:40:58
      • そのガトスマは射程が長いようで実は集弾がHでさえ通常MGのF並みに悪く弾速も速くないしDPPSも高くないから近距離向けだったりするのよね。まぁ擦り稼ぐだけならちょっと離れててもいいけど、削ろうと思うと相当ストレスが溜まる武器だよ。というかガトスマで中距離戦うなら射程特性があってHR持ってるGLA選ぶよ。こいつはランスしか取り柄ないから。 -- 2018-08-04 (土) 17:41:27
    • ランスだけだと咄嗟の戦闘に対応できないから迎撃用にSGは持ってる DP高めだから奇襲を返り討ちにできることは多い -- 2018-07-31 (火) 22:14:48
  • ランスが究極的にゴミ -- 2018-08-04 (土) 23:31:01
  • 個人的にこれとギャンクリ両方使用して思うのはチャーラン後の追撃の差が大きいなぁ。ギャンクリの後GAA使うと追撃のガトシのリーチの差と遅い振りのモッサリがきついわ。あちらのチャーラン後の追撃用のランスは何気に通常のサーベルより範囲が一回り大きめで振りが速く優秀。今の環境だとガトシの動きは遅く感じる。ガトシ外すと追撃はガトスマになるけど瞬間火力はD格より落ちるし、重すぎるんだよなぁ・・・。 -- 2018-08-05 (日) 01:17:01
    • ガトシじゃなくてアサシだ。 -- 2018-08-05 (日) 21:18:28
  • ジオンに無料で大量配布された機体に大幅に劣るこいつを金出して買った奴がいると思うと笑ってしまう -- 2018-08-05 (日) 22:42:20
    • 配備時期が全然違うからな? 普通にその頃のDXは金出さなくてもGPで回せたし そもそも環境も違うから比べる方がおかしいぞ? -- 2018-08-05 (日) 22:46:40
    • 有料アクトザク君と初期配布初期ジム君の話すりゅ? -- 2018-08-06 (月) 00:13:22
      • アクトはGPで初めてゲットした金図だ。思い出深くて今でも乗っておる -- 2018-08-06 (月) 02:16:12
      • 古傷が疼くからやめろ -- 2018-08-06 (月) 03:12:02
  • 敗北を知りたい -- 2018-08-08 (水) 17:44:41
    • 勝ったことないじゃないか君 -- 2018-08-08 (水) 19:27:12
      • 勝負の土俵に立ったことが無ければまさに無敗よ -- 2018-08-09 (木) 02:38:03
  • また修正のテコ入れきたじゃねぇかーーーー今度こそギャンクリの格闘範囲もらえるんかなw -- 2018-08-08 (水) 18:38:37
    • もらえなかったらマジでクソだと思ったほうがいいよ -- 2018-08-08 (水) 21:06:52
    • 足もどうにかしてくれんか -- 2018-08-09 (木) 02:33:30
  • 範囲も足回りもどっちも修正入るんじゃない? -- 2018-08-09 (木) 03:46:55
  • コンカス売ってスプシュだけ残してしまった… -- 2018-08-09 (木) 08:53:19
    • 金図ならどっちも残すでしょJK -- 2018-08-09 (木) 10:05:21
  • スプシュしかないけどコンカスの人うらやま。どうせこの調整格闘関連でしょ -- 2018-08-09 (木) 09:38:44
    • もし足回りが上方修正くらえばスプシュの評価も上がるで -- 2018-08-09 (木) 16:59:36
  • GAAずっと使ってるけどクリーガーの範囲なんて要らないよマジでやめてくれ。伸びがある代わりに範囲がピック並みなのがいいんだよ、メリットとデメリットがあるからいいんだよ。意味不明なゆとり判定は本当に要らない。 -- 2018-08-09 (木) 15:36:14
    • 帰れっ! -- 2018-08-09 (木) 15:46:03
    • というよりギャンクリのチャーランの範囲をGAAに合わせるべき。あんな体当たりみたいな範囲はおかしい。 -- 2018-08-09 (木) 17:33:29
    • 自分の考えを優先して他者の気持ちを考えない無能がいますね… -- 2018-08-10 (金) 19:05:19
    • は?当てやすくなるならそれに越したことはねぇんだよ そもそもギャンクリの何がゆとりじゃ -- 2018-08-10 (金) 19:13:09
    • 強機体とか強武装使って無双出来れば良いって人も居るのは分かるよ、でも俺はメリットデメリットハッキリしてる方が好きだしその方が選択肢も増えると思う。弱機体が趣味とかマイナー厨な訳じゃないけどピーキーな機体をPSで乗りこなすのも燃えるだろ? -- 2018-08-10 (金) 20:19:32
      • ピーキーの意味を理解してから使え。どこに尖った要素があるんだよ。平らにならされてるだろこいつの性能・・・環境機がイガグリならこいつはゴーヤのトゲトゲレベル -- 2018-08-10 (金) 23:37:04
    • 自分に酔ってるだけの阿呆はバランスの話しないでください。 -- 2018-08-10 (金) 23:05:08
  • もし足回りがいじられるならブーチャをちょこっと上げてくれりゃいいかな、ギャンKと比べても射撃の手はこちらの方が多いから他はいじらなくていいし -- 2018-08-09 (木) 17:30:46
  • アーマー:2800→2950 最高速度:1119→1157 ランスA:ダッシュ攻撃時の攻撃範囲を拡大 ランスB:通常攻撃1段目のモーションを変更/通常攻撃2段目のモーションを追加/ダッシュ攻撃のモーションを変更  これでギャンクリに似た感じになるのかどうか -- 2018-08-10 (金) 18:37:06
    • ギャンKと同じD格攻撃判定になるならかなりの強化じゃないか。北極BAはよ -- 2018-08-10 (金) 18:41:52
    • ギャンクリと同じ範囲になると嬉しいね、範囲違いすぎてしんどかったし -- 2018-08-10 (金) 19:39:28
    • ギャンKのチャーランは至近距離でヒットするからなぁ。GAAのは100m当たりから判定出るから、この辺も改めてもらわないと。 -- 2018-08-10 (金) 19:46:36
    • 15日の修正でギャンクリと格闘範囲やっと同じになると思うと素直にうれしい。ほかの木で検証してないのに格闘範囲同じってなぜ言えるのよ言ってたksがいたけど、そう思ってるのはキミらの格闘センスゼロってことや。 -- 2018-08-10 (金) 19:56:25
    • 速度アップもかなりでかいな、STと同じ速度まで上げてくれるのか。速度遅い格闘範囲狭いで使いづらかったからかなりありがたい -- 2018-08-10 (金) 20:45:23
  • でも欲張ると積載が足を引っ張る点は変わらない。さてどうなるのか -- 2018-08-10 (金) 18:47:36
  • まさかギャンKの範囲とガズRの耕しランスの同時実装が来る? -- 2018-08-10 (金) 19:16:42
    • ギャンKの格闘まとめたものになるんじゃないか?これは勝利したかもしれん -- 2018-08-10 (金) 19:56:31
    • 実装から3年半でようやく日の目を見る・・・チャンスがあるかもしれないね。 -- 2018-08-10 (金) 20:07:36
    • ただ、射撃武器も充実してるコイツの格闘がクリーガーまで向上したら、このコスト帯でなり優位に立てるんじゃない?だから過度の期待はせず、修正をその目で見た後のほうが良い。 -- 2018-08-10 (金) 20:22:18
      • 340格闘機はこれくらい強化しないと今の中低コスのマシ強化についていけないよ。ズダのFAマシとかコスト260なのに来週からDPPS765になるんだぞ -- 2018-08-10 (金) 20:34:20
      • 格闘機に一番大事な足回りでまだ負けてるからな。ただ振りにいけない場面では比べるまでもないし、充分以上に補う修正ではあると思う -- 2018-08-10 (金) 22:50:09
  • 運営にメールしてみるもんだな予想以上の修正でちょっと驚いた -- 2018-08-10 (金) 21:36:10
  • ギャンクリもGAAも両方使ってるけど範囲違ったのか…手元判定で当てるとかしてなかったから気づかなかったなぁ -- 2018-08-10 (金) 22:48:50
    • GAAだとぶっぱしてから100mくらい判定がないからな -- 2018-08-10 (金) 23:58:20
  • はーーーーーー、コンカス欲しい。 -- 2018-08-10 (金) 23:23:58
  • 攻撃範囲の修正だから振り始めのもっさり部分とか判定が出るまでの時間とかは修正されないと思うから過度な期待はしないでおこう -- 2018-08-10 (金) 23:37:15
    • 判定は出始めからあるけど左上の振りかぶったところにあるから無いように見えるだけだ。それを運営がわかってて修正するかは知らんけど。 -- 2018-08-10 (金) 23:53:17
      • あぁ左上じゃなかったか。右利きだったわ。 -- 2018-08-10 (金) 23:53:57
  • がんばって配布機に追いつこうとか涙でてくるわ… -- 2018-08-11 (土) 00:15:04
    • まあこいつは向こうより手に入れる機会は沢山あったしな、ロートルがごく最近の配布機に迫れるだけでも十分だわ -- 2018-08-11 (土) 03:29:23
  • つーか、こういう修正最初からやれっ!!つーんだよ!バカ運営がよ。チマチマチマチマごまかすように強化しやがって。 -- 2018-08-11 (土) 00:44:54
    • 毎度こういうのが現れるのを見るとネトゲ運営って報われねーなと -- 2018-08-11 (土) 03:16:06
      • 自業自得だろ -- 2018-08-11 (土) 22:20:34
      • そそ自業自得だよ。毎回毎回APあげてるバカな無能クソ運営だよ? -- 2018-08-13 (月) 11:21:26
  • ギャンK使いとしてはライバルの強化は嬉しい(建前) おらさっさとユニコーンから乗り換えるんだよ(本音) -- 2018-08-11 (土) 00:52:57
    • なぁに、槍で突き崩せば機体は粉微塵、何に乗っていたかなんてすぐに忘れるさ!ははは! -- 2018-08-11 (土) 03:35:32
  • シナンジュだとパーツこみでたしかアーマー4000こえたっけ?コンカス3フルチャージでもそれだけだと殺しきれない感じか -- 2018-08-11 (土) 04:55:02
    • 内蔵ブラストみたくアサキャで追撃... -- 2018-08-11 (土) 16:32:00
    • アーマーよりも積載ボーナスの影響が大きい。4機回ししてるけどコンカス5で半々とは言わないが3機に1機は落としきれない体験談 -- 2018-08-11 (土) 17:30:52
  • 昔、お遊びで作ったGAA金スプシュLv71あるんだけど、強化はいるみたいなんでコンカス狙いで金3機マスチケ作ったら、スプシュLv4/コンカスLv4/スプシュLv8が出てきた。マスチケ1枚で作ったからって成功2回は勘弁してほしい&スプシュ全部で3機もあるぞwww -- 2018-08-11 (土) 05:06:36
    • 木主だけどコンカス特性Lv5が出来そうです。ギャンクリと範囲同じなら特性だけでギャンクリ超えそうで怖いですねー格闘威力15%&HIT時ブースト消費と硬直時間25%カット!!威力41745+AOで3%付いたら・・・・威力43070!!ですよ!! -- 2018-08-11 (土) 05:16:24
      • 訂正43070じゃな42834 -- 2018-08-11 (土) 05:48:33
    • 質問なんですけど金成功スプシュなんですがフルマスしようか迷ってますいかがでしょうか? -- 2018-08-11 (土) 11:05:21
      • ケンプと同じショットガン持っていて、修正で機体速度が上昇するから修正きてからフルマスした方がいい -- 2018-08-11 (土) 12:54:27
      • 修正きたらコンカスが大正義になるのは目に見えてるから、俺なら5mGPで金設計図でコンカスでるまで作るけどなー -- 2018-08-11 (土) 14:32:50
    • ええなーこちとら銀80枚以上あるのに金図みたことねーわ。もうねGPでBD3と混ぜ混ぜの時から回したりしてるけどコレだもん。今だと買うべっきー?ちょっと強さを教えてほしい -- 2018-08-12 (日) 22:23:44
  • ジオンの完全無料機体との格差がこれほど長期間放置されてるというのが現状 -- 2018-08-11 (土) 08:53:24
    • いうてあっちは射撃性能無いからな -- 2018-08-11 (土) 11:11:50
      • ブラスト追撃に凄い優秀だからなぁ、射撃性能ないってのは違和感ある。爆風戻ったらもっと使い勝手よくなるだろうし -- 2018-08-11 (土) 15:25:43
      • 追撃ぐらいにしか使えないのに凄い優秀ってのも違和感ある -- 2018-08-11 (土) 16:21:31
      • でも追撃にしか使わない武装だし -- 2018-08-11 (土) 16:27:40
      • ギャンクリの追撃手段の選択肢が少ないだけで特別ブラストが優れてるわけではないよ、追撃にしか使わない(使えない)ならやっぱり大したことない性能ってことだ -- 2018-08-11 (土) 18:59:10
      • (´・ω・`)この機体の追撃手段において、ブラストと同等以上に有用なものはありますか? -- 2018-08-11 (土) 23:17:16
      • チャージ格闘からの追撃ならガトスマで十分じゃね? -- 2018-08-11 (土) 23:53:38
      • ガトスマは集弾なんとかしてくれないと、C格の追撃となると大抵引き撃ちだからダメージ安定しないのがキツいんだよなぁ -- 2018-08-13 (月) 16:26:41
    • WDキャの内蔵コンボの方が格差放置期間長いぞ -- 2018-08-11 (土) 14:12:44
  • 倉庫にあるコンカスとかいうゴミ -- 2018-08-11 (土) 11:08:50
    • それあたり特性ですやん! -- 2018-08-11 (土) 14:28:33
      • え? -- 2018-08-12 (日) 22:27:16
      • 今度の強化であたり特性になる可能性は高い -- 2018-08-13 (月) 00:57:32
    • 特性3つ揃えてから出直してこいや! -- 2018-08-13 (月) 09:24:05
  • 機体性能見たら無料機体のギャンクリの方が強くて草 -- 2018-08-11 (土) 16:22:27
    • 情報が遅すぎて草も生やせない -- 2018-08-11 (土) 19:08:22
    • なんでこんな粗悪品みたいなの放置してたんだろうな -- 2018-08-12 (日) 12:19:50
      • 運営どもがアホだから -- 2018-08-12 (日) 23:52:08
  • ギャンクリに比べてランス当たらないなって思ってたら強化きてましたね やっぱり範囲小さかった? -- 2018-08-12 (日) 01:38:19
    • 範囲もだけど突き出しモーションもギャンKと比べて若干遅い -- 2018-08-12 (日) 01:53:07
    • 格闘範囲と固有モジュあげたんだから同じシャッガンをギャンクリにちょうだい(´・ω・`) -- 2018-08-12 (日) 22:57:28
    • ギャン栗は放った瞬間から判定あるけど、GAAはそれがない。この差は大きい。 -- 2018-08-13 (月) 00:28:02
  • チャージランスの話題だけじゃなくて、今まで存在理由がわからなかったランスBの変更される格闘についても話そうぜ。みんなはどういうのがほしい?チャージランスだけでいいは無しで。 -- 2018-08-13 (月) 11:09:22
    • ランスB?なにそれおいしいの?まあ使い道はショットガンからのトドメランスBしか使い道ないだろ -- 2018-08-13 (月) 15:00:30
    • 一般D出サべみたいな回転切りが欲しいでござんす。なに?シールド格闘?格P(突きモーション)になったのさ -- 2018-08-13 (月) 15:38:28
    • ガズアルのアレかな -- 2018-08-13 (月) 21:53:46
    • 右下から左上への斬り上げ、左下から右上への斬り上げのモーションになった。D格は右から左への横払い。まるでビームサーベルみたい。 -- 2018-08-15 (水) 16:28:16
  • 機体性能が上がってもまだ最高速度とブーチャと積載が配布機体に負けてるのは涙が出ますよ -- 2018-08-13 (月) 17:29:39
    • アーマーと緊急帰籐投が勝ってるだろ!あと武装はランス同じものもらえば圧倒的にGAAのほうが使えるだろ! -- 2018-08-13 (月) 18:22:10
      • マジレスもう一本いわせてもらえば、ギャンクリは特性4までしか上げれない。GAAは店売り設計図ある時点でコンカスLv5にできる!この差はでかい(大抵ギャンクリはLv3止まりがおおい) -- 2018-08-13 (月) 18:24:10
      • 言われて店売りしてると気づいた。そうか、倉庫にあるコンカスLv3、鍛えれるのか…… -- 2018-08-13 (月) 19:06:54
      • 金さえあればコンカス厳選出来るってのはデカいよな -- 2018-08-13 (月) 19:07:42
    • 武装が圧倒的に上回ってるのにまだ求めるんか -- 2018-08-13 (月) 21:40:14
    • ギャンクリと違ってコイツはある程度は射撃戦できるからな、格闘が切り替え式だから武器枠一個空くしそこにSGとガトスマ入れりゃ近距離で最低限の事はできる、でも最低限の事しかできない、良くも悪くも中途半端 -- 2018-08-14 (火) 01:30:01
      • ケンプSGでM型あるから最低限どころかこれ一本で普通に戦えるぞ -- 2018-08-14 (火) 12:03:32
      • そんならGP04使うわ。ビーム属性とはいえ火力が違うわ。 -- 2018-08-14 (火) 14:59:59
      • シナンジュばっかりなのに、GP04って火力あるのか?ショットガンのほうが怯み取りやすいんじゃないか?まあGAAはランス運用がメインだから、SGはハエたたき用で使えると思うが -- 2018-08-14 (火) 20:10:58
      • シナンジュ相手ならどの道SGフルヒット2発当てないと怯まないからどっちも変わらない。こいつのSGMは一発で最大約800ダメ、GP04のは950ダメ。もう1つは射程と集弾性能の差から来る実用射程の差。GP04のは200mでも余裕でフルヒット狙える。まぁ実際GAAはランスありきだから対空用にSGM持つのはありだと思うけど、それガトスマまで持つと積載ボーナスがほぼなくなるから、スプシュ以外ならランスとガトスマ盾Tでいい気がする。 -- 2018-08-14 (火) 20:56:31
      • そもそもGP04みたいな趣味機体となんで比べる対象にでてるんだ?GAAはランス運用なのがほぼ一般だろ?Gp04使うメリットあるのか将官戦場で全然みないけど、DJのほうがGP04より一般的だろ(地上限定で)しかもBSGなんじゃねぇか?シナクシャなら実弾SGのほうが良いわ -- 2018-08-14 (火) 22:11:09
      • 君にとってGAAはガチ機体なのか?GP04が将官で見ない理由を自分で言ってるよね?同じ趣味機体ならどっちも変わらんし、そもそも俺はGAAはランスありきと言ってるよね?どうしてもSG使いたいならスプシュならありじゃねって言ってるよね?少なくとも現時点ではGAAのSGもGP04のバーストBも単騎でシナクシャに勝てる性能が無い以上、絆や足止めが重要になる。足回りも悪く射程の低いSGMよりも足回りが良くて射程長めで集弾が良いバーストBの方がアシストしやすい。明日の修正で変わるとは思うけど、現時点でガトスマ捨ててSGM積む理由は特性スプシュ以外にないよ。 -- 2018-08-14 (火) 22:41:40
      • GAAでSGなんて実際ほぼ使う事ないからどうでもいいけど使った感じだとSGはGP04のバーストが一番強いんじゃないかな。少なくともディジェのSGよりは遥かに使いやすい。 -- 2018-08-14 (火) 22:44:35
      • ディジェの拡散MはGAAのSGMとダメージがほぼ同じだね。まぁ射程長いしディジェは足回りがくっそ良いし内蔵バズまで撃てて投げナタあるから使い勝手が良い。あと最強とか言い出したら単式に限定するなら百式だしFA含めるならサザビーの圧勝だから。 -- 2018-08-14 (火) 22:54:07
      • GAAが現状使えないのは知ってる。ただ明日の修正次第で輝くってことや。何回もいうけどメインはランスだからな -- 2018-08-14 (火) 23:03:01
  • 話は聞かせてもらったぞ!金図を購入する! -- 2018-08-13 (月) 21:37:17
    • 金図何枚でコンカス付いたか報告しろよ!!幸運祈る!! -- 2018-08-13 (月) 22:48:01
  • お芋畑にランス突撃したはずなのに...並んだレーダーとポッドの内、レーダーしか壊せなかった...発生は残る代わりに出るまでが結構遅いの? -- 2018-08-13 (月) 23:00:11
    • 水曜に判定修正なんで今の仕様を詳しく知る必要は無いぞ -- 2018-08-13 (月) 23:07:36
  • 今回の修正でギャンクリとGAAの立場が逆転しそうね(´・ω・`)やられたらやり返す倍返しよおほ〜 -- 2018-08-14 (火) 11:38:10
    • つい最近までチャージランスしか共通点無かったのに同じ様な立ち位置になる怒涛の調整が続いて勝手に立場逆転されるギャンクリくんかわいそう -- 2018-08-14 (火) 12:08:07
      • 先生、可哀想なギャンクリとお手洗い行ってきていいナリ? -- 2018-08-14 (火) 22:51:16
    • いや、最高速とブーチャは向こうの上だから、格闘ブンブン丸としてはクリーガーのが上やで? GAAは射撃もそこそこしつつ追撃発動で格闘ブンブンっていう若干使用感違う機体として落ち着きそう -- 2018-08-14 (火) 23:06:31
      • 特性5にできるのはこっちのほうが上なんだぜ -- 2018-08-15 (水) 00:43:17
      • ギャンクリはコンカス特性3で大抵のやつが止まってる。GAAはコンカス特性5にあげれるのが強い
        威力だけみてもギャンクリ40150 GAA41975の差がある -- 2018-08-15 (水) 01:09:11
      • ミス ギャンクリ39930 GAA41745 -- 2018-08-15 (水) 01:13:30
  • うちのコンカスな此奴、ランスを装備しないでアサルトシールドを持ってたけど、やっとランスを持てそうね。 -- 2018-08-14 (火) 16:27:54
  • 将官戦場で需要がない&ネガジのネガが一切ない時点でGP4はお察しってことや。GAAは明日の修正くるまでは使えないが、明日からは使う人増えると考えてる。格闘ぶんぶん丸サイコーや。 -- 2018-08-14 (火) 22:59:40
    • 木間違えた -- 2018-08-14 (火) 23:00:20
  • 速報、演習でランス試したけど使る!! -- 2018-08-15 (水) 16:02:20
  • ランスBのD格は連邦標準の回転斬りみたいな感じになってるね -- 2018-08-15 (水) 16:04:28
    • ギャンKの格闘合わせたかんじかなやっぱ -- 2018-08-15 (水) 16:15:45
  • なんかかわった??範囲広くなってる?実感ねーなー -- 2018-08-15 (水) 16:22:59
  • 広くなってなくね? -- 2018-08-15 (水) 16:32:11
  • チャージはかなり判定広くなったし、タイプBは純粋に使いやすい回転切りになったしで格闘機としてはかなりいい機体になってきたね -- 2018-08-15 (水) 16:32:26
    • 変わったとは俺もおもう。肩触れるだけで当たり判定もあるしな。伸びがまだわからない -- 2018-08-15 (水) 16:37:47
      • ちょっとだけ当てやすくなった -- 2018-08-15 (水) 16:41:32
    • 確かに、日大タックルになってる -- 2018-08-15 (水) 16:46:33
    • 出始めの部分にも判定がついて、攻撃発生までのラグが解消されたのは良い感じ。今まで先にC格撃ち込んだのに相手の格闘で斬られる事あったし・・・。 -- 2018-08-15 (水) 17:02:59
  • だめだ、全然狭いわ。ギャンクリが自分の少し先を通り過ぎただけなのにヒットするのに…雲泥の差だわ -- 2018-08-15 (水) 16:58:25
    • そういう風に見えるなら多分ラグのたぐいでしょ。自分からみて少し先に見えても相手からみたら直撃してる。一撃死レベルの高火力格闘だとよくある話。 -- 2018-08-15 (水) 17:18:48
    • これで狭いとか頭おかしくないか? 両方使えばわかるが全く同じだぞ。 -- 2018-08-15 (水) 18:09:35
    • 狭いと思ってる君らにはアサルトは無理なんですよwおとなしく高ジェガン乗っておいたほうがいいよ、あれめっさ格闘範囲広いから。 -- 2018-08-15 (水) 18:23:29
      • 確かに範囲違うぞネガジはいい加減にしてよ -- 2018-08-15 (水) 19:58:10
  • Bの出が凄い早くて素晴らしいんだけど、シールド格闘これにしてくれよ -- 2018-08-15 (水) 17:07:59
    • シールド格闘いらなくなったよな -- 2018-08-15 (水) 17:41:27
    • シールド格闘なんて無かったんや -- 2018-08-15 (水) 18:01:12
    • シールド格闘は荼毘に付したよ -- 2018-08-15 (水) 18:26:27
  • 現状、この機体でチャーラン格闘当てれないなら、格闘センスないって自分で言ってるようなもんだわ。 -- 2018-08-15 (水) 17:47:18
    • ぶっちゃけ格闘センスって大事よね。先日ジオンで尉官戦場に紛れた時に北極北凸成功した際に味方が拠点殴ってる間沸いてくる連邦機をひたすら格闘でリスキルしてた時そう思ったわ。 -- 2018-08-15 (水) 18:08:22
      • 尉官戦場で格闘センス語るのはちょっと… -- 2018-08-15 (水) 18:43:49
      • 尉佐官格闘大好きだからね -- 2018-08-15 (水) 19:53:20
    • 相手がどう動こうが正確に狙えば勝ちなところあるしね -- 2018-08-15 (水) 18:52:18
    • 格闘のセンス語るならZ君のチャ格が基準だから少し黙って -- 2018-08-15 (水) 18:54:16
    • 赤キュベレイはチャージなしで超範囲撃てるのに連ボア機のくそ -- 2018-08-15 (水) 21:41:51
      • お前ここはGAAの板だぞ。高ジェガンはここじゃねぇ!! -- 2018-08-15 (水) 22:02:46
    • センスというかこの格闘当てられないのはただの低スペPC使ってる低階級だけな気がする -- 2018-08-16 (木) 02:39:37
  • 範囲かわってないやん出が早くなっただけで・・ -- 2018-08-15 (水) 20:57:07
    • 前のと格闘範囲ぜんぜんちゃいますけど・・・・ -- 2018-08-15 (水) 21:01:42
      • ほんと全然違うよね。伸びすぎて最初に放った時にビビッたもん -- 2018-08-15 (水) 21:31:23
    • てめえが下手糞なだけだよ自覚しろ。機体のせいにすんな。 -- 2018-08-15 (水) 21:47:47
    • 範囲求めるやつ、マジで高機動ジェガン乗ってくれ!!多分それで満足するから!!GAAは玄人機体ですので! -- 2018-08-15 (水) 22:05:07
  • 今日ディジェでギャンクリにチャーラン当てられてAP少し残る(AP4070)。んでGAAコンカス5のチャーランで全快APのシナンジュを1激!!相手の積載ボーナスダメ軽減も考えたら絶対コンカスlv5だわwwwとにかく1激でやれる強みは全然ちゃう。 -- 2018-08-15 (水) 21:00:30
  • 格闘移動できなくなったンゴ・・・ -- 2018-08-15 (水) 21:38:03
    • 鈍足鈍足鈍足・・・ -- 2018-08-15 (水) 22:08:16
  • 思ったより増えなかったな まぁ所詮格闘機だし当然か -- 2018-08-15 (水) 22:33:21
    • コンカスじゃないと耐えることが多すぎてな... -- 2018-08-16 (木) 02:09:40
  • これガトスマ捨てて頭バルSGランスでもいいのかもね -- 2018-08-15 (水) 23:24:09
    • ガトスマ捨てる意味なくない -- 2018-08-15 (水) 23:51:25
      • ガトスマH・SGM・ランス+盾は重いんすよ・・・ -- 2018-08-16 (木) 00:08:58
  • 王冠付いてるシナを串刺しにして「連キル止まっちゃったね!残念w」って思うのが最近の楽しみ -- 2018-08-15 (水) 23:31:20
  • 開発したけど対爆で倉庫っぽい -- 2018-08-15 (水) 23:47:31
    • 確かにコンカス大正義だがコンカスじゃなくても十分楽しめるゾイ! -- 2018-08-16 (木) 00:03:13
      • ぶっちゃけ、格闘で突っ込む機体の使い方するんだろうからGPでも安く買える銀設計図でコンカス狙って特性5にしてに持っていけば?w -- 2018-08-16 (木) 03:00:17
      • まぁ金図買うなら銀図でコンカス厳選して余った金を特性上げにつぎ込んだ方が良いわな。 -- 2018-08-16 (木) 19:02:58
  • 栗の格闘と同じになったってだけでめちゃくちゃ強くなったな あとBモードも強いんだけどあさるとしーるど(笑)さんの立場がなくなった -- 2018-08-16 (木) 02:05:42
  • ランスの切り替えモーションなしってすぐに切り替えられて便利な反面本当に切り替えできてるかがいまいちわからなくて困るという贅沢な悩み  ・・・他切替式格闘もこれでいいじゃん -- 2018-08-16 (木) 06:00:52
    • レティクルがチャージタイプとただの点とで全然違うからそれで慣れろとしか -- 2018-08-16 (木) 06:23:40
      • 音がないのが問題やねんな・・・ -- 2018-08-17 (金) 22:04:25
  • ホンット完全にギャンKのデメリット一切無しで射撃でゆとらせてもらってたのに更に強化強化で上位互換機になれて、まさにネガったり叶ったりだなw -- 2018-08-16 (木) 07:02:23
    • ジオン民!!悔しいの〜悔しいの〜おつおつwww羨ましいだろぉ~一撃で倒されたくなかったら4200超えのアーマー機体用意しておくんだぞ^^ -- 2018-08-16 (木) 08:00:26
    • 強化前はチャー格ギャンKより弱かっただろウソつくな。あと強化後も機体性能負けてるだろ。さすがにこれ以上機体性能上げてキャンK潰せとは言わないけども。 -- 2018-08-16 (木) 09:50:45
    • じゃあギャンKの微妙な盾ビームとガトスマ交換しようや。 -- 2018-08-16 (木) 10:18:35
      • ギャンKの射撃と比べるとガトスマはかなり強いなw ギャンKのと比べると -- 2018-08-16 (木) 17:36:16
      • 積載を圧迫しまくる割にMG以下の性能しかないガトスマが強いとか。格闘機なら軽装備で積載ボーナス得る方がよほどいいわ。 -- 2018-08-17 (金) 00:30:40
    • まあ、こっちにはヅダがいるし。連邦にはできない自爆特攻が可能、さらにマシンガンもある -- 2018-08-16 (木) 14:04:01
    • 格闘機ならブーチャ40上のほうが強いだろ。 -- 2018-08-16 (木) 14:29:07
      • 格闘機なら最高速度やアーマーよりは容量ブーチャの方が欲しいよな -- 2018-08-16 (木) 14:57:44
    • ここには片軍専しか居ないのか -- 2018-08-16 (木) 22:08:34
      • 片軍専はバカしかいねーから相手するだけ時間の無駄 -- 2018-08-17 (金) 17:07:29
      • ド 正 論 -- 2018-08-17 (金) 20:57:29
      • 相手にするだけ無駄すぎて会話に参加しないだけだぞ -- 2018-08-18 (土) 08:57:53
  • ジオンでクリーガーとりすぉこねたから丁度よかったよ。チャーランで遊ぶときは連邦でやろうっと -- 2018-08-16 (木) 22:02:54
  • せっかく強化されたのに高ジェの武装追加のせいでぜんっぜん増えないのワロタ・・・ワロタ・・・ -- 2018-08-17 (金) 15:53:14
    • あっちのがコスト安い上にお手軽広範囲格闘だからなぁ、まぁあまり格闘機増えてもライン崩される要因になるからほどほどが良いんだけどね -- 2018-08-17 (金) 20:10:24
  • こいつ店売りだからコンカス5も可能だけど、そうなるとシナンジュも一撃で殺せるんかな? -- 2018-08-17 (金) 23:28:56
    • 頭か背中に当てないと無理。アーマー強化とパーツ込み、積載ボーナスで10〜15%前後軽減されるのが前提ね -- 2018-08-18 (土) 07:44:59
    • 今週はパーツキャンペーン中やから結構死なんやついる -- 2018-08-18 (土) 10:49:47
      • ちょっとした疑問なんだけど、新規キャラや補充または使い忘れ以外で性能アップ系のパーツ使わないことってある? -- 2018-08-18 (土) 17:56:35
      • 尉佐官は使わないらしいぞ -- 2018-08-19 (日) 01:18:12
  • ギャンK使ったことある人でこいつ使ってみてどう?完全に同じランス判定とモーション?イメージしてるよりまだもっさりしてる気がしてるんだ。教えてくれ五飛 -- 2018-08-18 (土) 19:25:12
    • あくまで体感だけど、判定は同じでモーションはもっさりな様に感じる。 -- 2018-08-18 (土) 19:51:56
    • フルチャD格はやっぱり振り始めに判定がない。以前よりはマシだがチャージランスだけでいうならギャンKの方がいい。 -- 2018-08-19 (日) 00:23:05
    • ありがとうございます。今度イベントで手に入れたら比較動画作ってみます。 -- 2018-08-19 (日) 09:46:40
  • 一撃でもっていけないならこいつのランス使う意味あんまない以上。そんなんよりガトスマSGアサシなんか使おうぜ。なかなかいいから。 -- 2018-08-19 (日) 01:56:37
    • それなら別の機体使うよ -- 2018-08-19 (日) 02:51:17
      • 今でいうとそうでもないんだよなぁ -- 2018-08-19 (日) 09:48:24
    • とりあえず340コスト以下ならだいたい一撃で持っていけるのでそれ以上のコスト帯やるときは頭使えばいいだけなんだよ -- 2018-08-19 (日) 09:49:37
  • 当てやすくなったチャージランスのコンカス5で、どれくらいのダメージになるんだろう -- 2018-08-19 (日) 14:26:33
    • 算数もできないガガイはこんなゲームする前に脳みそ使え -- 2018-08-19 (日) 15:28:09
      • 文句言うだけで回答出来ない本気で屑級だな(笑) -- 2018-09-03 (月) 15:35:28
    • 41,745かな? -- 2018-08-23 (木) 20:41:08
  • ヒートランスで回転斬り出来るのは便利だけどアサルトシールド君の存在意義が消滅したのでは・・・? -- 2018-08-20 (月) 03:15:03
    • …君のような勘のいいガキは嫌いだよ -- 2018-08-20 (月) 15:39:53
    • 内蔵だから射撃主体なら盾のほうがいい -- 2018-08-22 (水) 19:04:20
    • 重量軽いから・・ -- 2018-08-30 (木) 07:32:53
  • キワミアーーーッ!!って言いながら突撃して外してハァン・・・ァァゥ・・・ってなるのが最近のテンプレ -- 2018-08-20 (月) 11:19:19
  • 一度広くなった範囲ですが、知らないうちに再度、小さく範囲修正された模様。 -- 2018-08-21 (火) 14:49:44
    • ソースあるん? -- 2018-08-21 (火) 21:48:48
      • ソースは無いが俺も範囲小さくなった感じがする -- 2018-09-03 (月) 15:33:56
    • テトラゲロビみたいなこと言い出さんでくれや。そう思うんならせめて自分で検証して証拠はって書き込め -- 2018-08-21 (火) 23:40:37
  • 左官で闘える様には、なったけど😢 -- 2018-08-22 (水) 07:07:10
    • 佐官定期。それはさておきテキコロ3地下なら将官戦場でも腕次第で無双できる位の格闘性能にはなったよ。敵の初動凸に横槍入れてC格→薙ぎ払い連打で4、5機は食えるし(遺跡B防衛時) -- 2018-08-23 (木) 21:40:01
  • どいつもこいつもギャンKと同じカラーにしやがってうざい。味方にも敵にも迷惑この上なし。うざいよー -- 2018-08-19 (日) 16:36:21
    • 味方のカラーエンブレムを初期のままにする設定なかったっけ? -- 2018-08-19 (日) 16:59:40
      • 同じこと思ってる人いるんだなと思ったらこんな設定有ったのね ありがたい -- 2018-08-20 (月) 23:54:53
    • ジュピトリス衆とか紛らわしい機体は味方へのマナーと思って塗り替えるんだがあえて同色にするやつのほうが多いのかw -- 2018-08-24 (金) 00:26:11
    • その言い分が通ると、連邦でザクやガルバβを使うな、になるぞ -- 2018-08-24 (金) 00:48:53
    • 見方はそんな迷惑じゃないよ -- 2018-08-26 (日) 17:28:02
      • 一瞬ギャンKに見えて無駄撃ちするし心臓に悪いから迷惑だよ -- 2018-08-26 (日) 19:58:57
      • 心臓に悪いって死角からの交通ジオの度心停止してそうw -- 2018-08-30 (木) 21:48:32
    • それよりもなにもない所に向かって空撃ちしてる見方とかの方が迷惑。そっちに敵がいるのかと思ってしまう。 -- 2018-08-30 (木) 22:13:42
  • こいつの耐爆は間違いなく外れ?俺の金図2機耐爆なんだが -- 2018-08-29 (水) 03:05:40
    • ?つけてるけどどう見ても自分でわかってて聞いてるよね -- 2018-08-29 (水) 03:31:21
      • 生き残る確率上がるからハズレじゃないよ大丈夫だよ、って言って欲しってくらいわかってやれよ -- 2018-09-18 (火) 10:32:56
  • 軽量盾のD格が凄く好みだけど槍SG頭バルHで積む枠が無いや… -- 2018-08-30 (木) 06:59:17
  • 金図余ってたから冗談で作ったら2機ともコンカス!ユニコーンは倉庫行きかこれは -- 2018-08-30 (木) 17:38:30
    • しっかり強化したシナンジュはコンカスでも耐えるんだよなあ -- 2018-08-30 (木) 19:29:06
    • シナンジュには無力だからGAAは倉庫行き。 -- 2018-08-30 (木) 21:31:13
  • 装備制限一覧表にSG3種類しかないのは単に乗せ忘れかな? -- 2018-08-31 (金) 00:16:20
  • 黒帯でこいつ4機で無双してるやつおったんやけど低階級狩りかな? -- 2018-09-06 (木) 22:36:09
    • ここでそんなこと言われたって知らねえよ -- 2018-09-06 (木) 22:51:55
    • GAAは将官でも通用するぞ?動きの遅い覚醒前のジオなんて赤子同然。というか階級システム劣化のおかげで将官戦場も昔ほどハイレベルじゃないし -- 2018-09-09 (日) 11:32:32
      • 誰も聞いてないこと語ってて草 -- 2018-09-14 (金) 07:47:56
  • 高ジェガほどじゃないけど嫌いな機体になっちったぞ。どうしてくれるんだ。 -- 2018-09-15 (土) 00:15:30
    • ギャンKに乗ればおk。 -- 2018-09-15 (土) 00:47:50
  • ランスの他に持つなら何がいい?ガトスマH?SGM? -- 2018-09-19 (水) 20:58:25
    • 個人的にはショットガンよりはガトHorバルカンでいいと思われ -- 2018-09-19 (水) 21:03:11
    • ランスメインならSGいらないと思う、SG使ってるとそのうちSGの方がメインになってランスいらなくなる -- 2018-09-19 (水) 21:05:31
    • SGM派、SGよろけ盾格闘からモジュ発動即チャージランスとか出来るからオススメだよ。この機体でSGの距離ならランス振るっていうのは割とエアプだと思う。 -- 2018-09-21 (金) 14:36:21
    • ガトスマか頭バル。個人的にはSGはカタログスペックだけのエアプだと思う。盾格闘も切り替えができるようになって必要無いし、拠点攻撃や絆も考えるとその装備になる。 -- 2018-09-21 (金) 14:44:11
  • モジュ何もつけなくていいよね -- 2018-09-19 (水) 21:11:43
    • 積まないか格闘出力制御辺りかな -- 2018-09-19 (水) 21:13:33
  • 皆さんに質問です。SG運用で大成功MK2の高カス3・スプシュ3 大成功ディジェロケシュ3 この子の成功スプシュ3 この中で機体フルマス・SGフルマスデバするならどちらがおすすめでしょうか? よろしくお願いします。  -- 2018-09-21 (金) 10:55:28
    • 自分ならDJフルマスします -- 2018-09-21 (金) 16:16:40
    • 私もその3機なら第1にディジェ、次点でマーク2のどちらかなぁ。GAAはやっぱりコンカスありきだと思う。 -- 2018-09-21 (金) 18:25:10
    • 参考にさせていただきます ありがとうございました。 -- 2018-09-24 (月) 17:42:55
  • チャー格の判定って結構弱いのね。グフとかち合って負けたわ -- 2018-09-30 (日) 19:24:23
    • リーチ活かして -- 2018-10-03 (水) 15:57:12
    • 近距離で発動して振りかぶってるところを切られたんだろ。突き出してから負けることはまずないぞ -- 2018-10-08 (月) 20:07:16
    • 先に突き出せば、大体勝つる -- 2018-10-13 (土) 20:18:12
  • BD2・3の内臓バズと違ってこいつの内臓マゼラは調整対象外なのか -- 2018-10-09 (火) 19:23:08
    • なんでないの?理由がわからない -- 2018-10-19 (金) 15:03:24 New!
  • ギャンクリは入手限られてるのにこいつはGP売りか…連邦で買うか -- 2018-10-13 (土) 23:39:42