Top > Comments > デザートザク(ロンメル)Vol1

【sWIKI】からのお知らせ
pccommentに画像を添付する機能を付けました。また、差分チェッカーの通報機能に時間制限を設けました。詳しくはTwitterを御覧下さい。

デザートザク(ロンメル)

  • 新設 -- 2017-01-21 (土) 02:11:53
  • ガシャポン戦士でも出てるくらい前から設定あったんだね。全然知らなかった -- 2017-01-21 (土) 03:06:06
    • ZZ本編に出てなかったっけこいつ -- 2017-01-22 (日) 01:24:09
  • 両軍ともに登場する狙撃MS。狙撃冬の時代を打破すべく、運営の答えがここにある! -- 2017-01-21 (土) 02:19:03
    • なんかカッコいいキャッチだな! -- 2017-01-21 (土) 02:20:23
    • 砂用グレネードランチャー(榴弾)だったら笑えんけどな。もうスコープ覗いてないやん -- 2017-01-21 (土) 02:29:55
      • そもそもMSがスコープ覗く必要あるんですかね? -- 2017-01-21 (土) 04:33:34
      • ソ、ソリッドシューターみたいな武器もあるから…(棺桶感 -- 2017-01-21 (土) 04:49:09
      • スコープを覗くという人間のような姿勢にすることで巨大なMSでの狙撃への違和感を減らすとか反動を受け止めやすくとかきっと何かあるんだよ -- 2017-01-21 (土) 05:30:14
      • MSのぶっとい金属の腕でスケール大きくなっただけのライフル程度の反動で跳ね上がるってどうなんだろうね -- 2017-01-21 (土) 18:55:10
  • ロンメルってターバン巻いた人だっけ? -- 2017-01-21 (土) 07:00:18
    • そうそう。ZZでドワッジ改に乗ってたターバン巻いたおじさん。ロンメル中佐の話はZZのジオン残党関連の話の中でもトップクラスに面白いのでおすすめよ -- 2017-01-21 (土) 08:48:54
  • 連射してるのは3点マゼラトップとかか? -- 2017-01-21 (土) 11:53:34
    • 弾道が曲がっているから榴弾っぽいね。 6連射だし面白そうな武器だと期待はしてる。 -- 2017-01-22 (日) 10:43:08
    • 見た感じヅダの対艦ライフルに似てるが。マゼラトップ砲にはあんなボックスマガジンついてないし -- 2017-01-22 (日) 17:26:42
  • ツイッターの動画見たら、榴弾っぽいの連射してんな まさかの狙撃もできる砲撃か、榴弾撃てる狙撃か…はたまたWDスナみたいに狙撃っぽい重撃か… -- 2017-01-21 (土) 13:21:27
    • 公式で狙撃ってでてるぞ -- 2017-01-21 (土) 14:02:25
    • ザメルみたいな補給不可のL2榴弾を、コスト相応に劣化させて実装した可能性がありそう -- 2017-01-21 (土) 14:35:32
    • 榴弾を天に向かって撃つ姿はまるで・・・ついにザク砲の仲間が実装か。 -- 2017-01-21 (土) 14:36:29
    • ロンメル隊といえば砂漠に潜ってバズーカ連射作戦だからな -- 2017-01-21 (土) 23:04:34
  • こんなダサい機体に合わして能力下げられたジムスナII(ウォルフ機)が可哀そうジオンにはヅダFじゃダメだったんですかねえ -- 2017-01-21 (土) 14:59:13
    • 板倉小説の機体実装はあきらメロン。戦場の絆で乗ればいいよ、まああっちでもヅダFクソ微妙だが -- 2017-01-21 (土) 16:32:49
      • 板倉の小説の機体結構好きなの多いから割とマジでこっちでも実装してほしいわ・・・ -- 2017-01-21 (土) 22:27:01
    • ザクはこれぐらいのダサさがよい。味わいがある。 -- 2017-01-21 (土) 22:57:52
    • なんだとザクかっこええやろ! こういう面白さもない半端な煽りって流行ってんですかね? -- 2017-01-22 (日) 13:34:13
  • 普通に強襲でロングバレルのザクマシを実弾版HBRで実装してくれるだけでよかったのに・・・。ロンメルデザク結構好きなのに悲しい(´・ω・`) -- 2017-01-21 (土) 19:01:05
  • タチャンカ -- 2017-01-21 (土) 11:56:59
    • 戦場が違うぞシージに戻るんだ -- 2017-01-21 (土) 20:19:09
  • でも一応地雷とレーダーは持っていてほしい -- 2017-01-21 (土) 22:05:38
  • 何このイボは。いやらしい。 -- 2017-01-21 (土) 23:30:23
    • それを思うお前のその発想がいやらしいわ -- 2017-01-22 (日) 01:34:58
    • ドドリアさん!ドドリアさんじゃないか! -- 2017-01-22 (日) 01:47:08
  • ふと思ったのが2重の意味で砂ザクだねって -- 2017-01-22 (日) 10:20:26
    • 愛称は砂砂でいいかな? -- 2017-01-23 (月) 18:51:57
      • ダブルサンド -- 2017-01-23 (月) 19:40:48
  • 榴弾がwotの自走砲に見えたわ。 -- アナベルラル? 2017-01-22 (日) 11:53:28
  • ハンマよりこっちが当たりの気もするけどやろなw -- 2017-01-22 (日) 15:57:40
    • ロングレンジとはいえマシンガンだからね。ゲルJビムマシ(連射式)の実弾版とか? -- 2017-01-22 (日) 17:29:31
      • 配信見た限りR-4の実弾版らしい -- 2017-01-24 (火) 06:53:24
      • 何度見てもあのバレルの長いザクマシンガンには草しか生えない。軽くどこかにぶつけただけで、銃身が根元から折れるぞ -- 2017-01-24 (火) 16:30:42
  • ロンメル隊って事は、青いゲルググとか赤いドムは出るのかな。 -- 2017-01-22 (日) 18:05:27
    • ドワッジ改はもうでてるやん -- 2017-01-22 (日) 22:56:30
  • もう狙撃は出さないでほしいんだけどな・・・。10秒以内に1射1殺出来るプロのみだけが使っていいってのが今までの狙撃機体で、この機体がどうなるかで今後の狙撃自体の必要性を決める機体になると思う。従来通りの狙撃は論外、連射出来るBCくらい持ってないと重撃でおkってオチになりそう。 -- 2017-01-22 (日) 18:57:57
    • ちゃんと敵仕留めて前線上げられるやつだけが強襲・重撃使っていい、とか色々パターン作れそうやな -- 2017-01-23 (月) 07:42:36
      • そして誰もいなくなった。 -- 2017-01-25 (水) 18:57:30
  • 狙撃・・・上の写真は強襲機にしか見えん -- 2017-01-22 (日) 22:16:21
    • 別にこいつ自体狙撃機体ってわけでもないかね本来なら多分強襲か重撃機体って感じだったろうし -- 2017-01-24 (火) 01:49:01
  • 普通なら強襲機だったのにジオンにスナがいないのかしらんけど無理やり感があるなw強襲でだせよザクなんだしそんなに強くないしw -- 2017-01-22 (日) 23:11:27
    • 絶対ジムスナと合わせたよなwwwだったらロンメルじゃなくてヨンムさんだろって感じ。 -- 2017-01-23 (月) 01:05:35
      • そう思う。しかも砂Ⅱは地上用になってるし -- 2017-01-24 (火) 17:02:26
    • ジャコビアスのおっさん機(狙撃)欲しい! -- 2017-01-23 (月) 11:55:54
  • 砂ⅡとゲルJみたいにヒットボックスの哀しみ背負わなそうでよかった -- 2017-01-23 (月) 12:18:41
  • 榴弾の連射速度早いな。一般的な威力なら面白そうだが,マゼラ並みの威力DPな気がしてならん -- 2017-01-23 (月) 18:39:57
    • あの映像に一番似てる既存品はガンキャノンのマスデバ武装、四つん這い砲という超絶ゴミだぞ。 -- 2017-01-23 (月) 19:51:06
      • ヨツンバイン砲はしゃがみ以外不可じゃなけれぱ結構な性能なんだけどな。しゃがみ制限があるから駄目だけど。 -- 2017-01-23 (月) 20:49:56
      • 裸拠点に榴弾の雨降らせれるしMAPによってはいけそう -- 2017-01-24 (火) 09:25:46
  • 榴弾楽しそう -- 2017-01-23 (月) 19:14:31
  • 連邦もジオンもスナの兵科しんだのか、たまに息抜きでやるの楽しかったのに -- 2017-01-24 (火) 13:32:07
  • 貫通ライフル(実弾)、連射榴弾、閃光弾(補給不可)、プルバップMGって感じみたいだな -- 2017-01-24 (火) 16:30:27
    • あ、貫通は実弾じゃなくてR4の実弾バージョンも持ってるってことかな -- 2017-01-24 (火) 16:36:07
    • ブルパップ・・・ -- 2017-01-25 (水) 14:18:59
  • こいつってディザートザクじゃなくて古い時代のデザートザクのカスタムなん? -- 2017-01-24 (火) 16:57:55
    • 資料によって違うから、正直何とも言えないと思う・・でも、見た目的にはD型の改修機っていうより、FかJ型の改修機って感じがするよね・・ -- 2017-01-24 (火) 17:21:17
    • ちなみに、MSVの方の正式名称は「デザートザク」じゃなくて「ザク・デザートタイプ」だからね -- 2017-01-24 (火) 17:24:25
  • トロピカルフィルター付きやで! -- 2017-01-24 (火) 18:37:23
  • ディザートザクじゃないのか・・・ -- 2017-01-24 (火) 18:40:39
    • デロメな -- 2017-01-25 (水) 17:02:40
  • 機体解説のガチャポン戦士シール流用で草 -- 2017-01-25 (水) 09:22:37
  • 榴弾、閃光で嫌がらせ機体になるのかな?遺跡とかだと輝きそう。 -- 2017-01-25 (水) 13:50:28
    • 他の狙撃武器も10機貫通だから洞くつ内の群れに撃ちこんだらポインヨ美味そう -- 2017-01-25 (水) 18:58:28
  • メロンカスタムくんの目玉武器はなんです? -- 2017-01-25 (水) 17:12:29
  • マリンタイプがありながらザクマリナーを実装したその時からディザート・ザクもいずれ来ると信じてた!!ロンメル仕様とはまた乙なことで。
    ディザート・ザクを動かして遊べるだけで嬉しいんだけど、欲を言うとマップの砂漠エリアに限りステルス機能を有するとか、ジェットスキーで短時間だけど高速移動できるとか武器じゃない新要素が欲しかったかな。 -- 2017-01-25 (水) 18:10:14
  • 待ちに待った実弾CSR、手に入れたぜ!機体性能も狙撃にしては中々だと思う。これから3日ほど使い倒してレビューします -- 2017-01-25 (水) 18:16:47
    • あ、ちなみに金図限定はヒートホークです -- 2017-01-25 (水) 18:17:16
    • 有能。銀図でも行けそうね。 -- 2017-01-25 (水) 18:22:21
    • 銀で十分な機体か、レビュー期待してる -- 2017-01-25 (水) 18:24:29
  • 改良ザクマシンガン、Nで威力800でどのへんが改良なんだよとよく見たら連射速度1491で吹いた。 -- 2017-01-25 (水) 18:35:32
    • テトラの左と一緒かね? -- 2017-01-25 (水) 18:40:09
      • テトラのページ見てきたけど結構違うな。DP49 30/60 威力800 集弾920 連射1491 射程510 リロ600 ロック800 -- 2017-01-25 (水) 18:43:56
      • ホントだ、ありがとん -- 2017-01-25 (水) 18:51:15
      • 重ドーガが羨ましそうに(ry と思ったけどアイツの方が威力と射程は勝ってるんだよな -- 2017-01-25 (水) 19:40:39
    • これぶっ壊れてない?射程補正引けたら異様な強さだろ。 -- 2017-01-25 (水) 20:07:00
  • あたりのにほひ と言ってもまだ初日か -- 2017-01-25 (水) 18:43:13
    • 狙撃色々使ってきたが、こいつは実際当たりだ。そこそこのエイム力があれば狙撃の皮をかぶった重撃になれるだけの火力はある、あとプレーヤーの目に直接ダメージを与えられるチート武器もあるしな、なお自分や味方も巻き添えになる模様。 -- 2017-01-25 (水) 19:02:17
      • 閃光弾、ブラックアウトでいいと思うんだけどな -- 2017-01-25 (水) 19:07:16
  • BR持ってるの意外と有能じゃない?マシも使えそうだし -- 2017-01-25 (水) 18:48:54
    • 箱ガン防衛でジオに線香あててチーンしてポインヨうまうま出来たりしそう -- 2017-01-25 (水) 18:52:09
  • 単発式・・・実弾BCみたいな感じ。NのDP900越えててくっそ高いので交戦中の奴に(ちょっとでもDP削れてる奴)当てたらよろけ転倒はほぼ確実かと。  CSR・・・出力限界の実弾版。撃つときに正面が銃口の煙で見えなくなるのが難点  榴弾砂・・・威力上がって範囲狭くなった榴弾。スコープ覗けるけど覗く意味はなさそう 閃光弾・・・正面から当てたら云々のドムピカの効果を与える。ただ状態異常そのものの範囲は死んでるので状態異常じゃなく物理的に視界を奪うのがメイン効果。 -- 2017-01-25 (水) 19:02:31
  • 榴弾砲着弾予測がデフォで装備なのか…… -- 2017-01-25 (水) 19:05:48
  • 編集していて思ったけど、ロングレンジ・ライフルのDP958って不具合じゃないか?Lは640、Fは479なのにね・・・ -- 2017-01-25 (水) 19:17:37
    • ガンタンクⅡの連装ロケがWだけDP倍あったりと小数だが規格外に高いDPの武装はある。威力か射程かDPか選べって事だろう。 -- 2017-01-25 (水) 19:27:41
  • ライン放送の時に数字拠点周りでブーストしてるときにブーストふかし始めなのに高度が一気に下がる動きかた(タンクの空中ブーストみたいな)してたけど、デバッグ用の動きなのかそれとも今日実装の狙撃機用のモジュとかなんだろうか -- 2017-01-25 (水) 14:54:56
    • 気のせいに1ギャン -- 2017-01-25 (水) 15:57:50
      • 今後DXガシャにギャンが入ってた場合必ず目玉商品が出る前にギャンを引く呪いをかけてやろう -- 2017-01-25 (水) 16:01:44
      • 当たりの前にギャンが来るって聞いてパチンコかな?って思ったわw -- 2017-01-25 (水) 19:21:49
  • 足回りもなかなかだし榴弾の飛距離あるから裸拠点とか地点攻撃はかなり便利だな -- 2017-01-25 (水) 19:35:53
  • ザクなのにビーム撃てる、だが持ってほしいのはこいつじゃない -- 2017-01-25 (水) 19:42:36
  • こいつのチャージライフル、性能は4号機やアクト狙撃の出力限界と似た性能だけども、チャージ時間が延びてる(普通のCSRF並)代わりにAP減少効果ないからチャージ維持し続けられるわ、あと弾数も倍なんで地味に使えるかな? -- 2017-01-25 (水) 19:44:56
    • まぁビームじゃないっていうのが良いかもね -- 2017-01-25 (水) 21:18:51
  • 榴弾が反動無くてかなり打ちやすいな -- 2017-01-25 (水) 19:46:28
    • 榴弾の反動無くて連射も早くていいよね。普通に重撃運用もできる -- 2017-01-25 (水) 19:53:10
    • しかもこの威力で連射可能ってかなり強いよな -- 2017-01-25 (水) 20:06:38
      • ガンキャノンにもこのくらい欲しかったな...本家砲撃やぞ... -- 2017-01-25 (水) 21:05:58
  • 徹甲榴弾ってもう訳が分からないよ。アーチ描いて飛んで行って貫いて爆発するのか。 -- 2017-01-25 (水) 19:55:16
    • HEだよなぁ・・・ -- 2017-01-25 (水) 20:12:29
    • YES!あと何か弾道のブレが少ない気がする。発射間隔も短いからぽんぽんぶっ放せるよ。 -- 2017-01-25 (水) 20:24:17
    • スコープ覗かなくても真っ直ぐ飛ぶから、スコープの存在価値が謎 -- 2017-01-25 (水) 22:01:45
  • ロンベルク・カスタム? -- 2017-01-25 (水) 20:03:51
  • うちのS狙撃が泣いてるんですけど -- 2017-01-25 (水) 20:14:00
    • PB機とDX機を比べる必要ある? -- 2017-01-25 (水) 20:19:02
  • まだ運用してないけど、ここの評価見る限りいい感じの機体? -- 2017-01-25 (水) 20:29:39
    • くっそ強い -- 2017-01-25 (水) 20:39:36
    • 強いなら欲しいならもうちょい様子見した方がいいと思うよ。初日の評価はそれほどアテにならない。 -- 2017-01-25 (水) 20:42:32
  • LRN持って凸運用楽しすぎィ!切り替え3で自前追撃で膝カックンも間に合うし足回り結構いいし最高やこれ・・・ -- 2017-01-25 (水) 20:43:28
  • 4回目で金出たわしかも射程・・歓喜 -- 2017-01-25 (水) 20:44:12
  • 眼つぶしは核持ちと、もし同時に突っ込めて援護できたら楽しそう -- 2017-01-25 (水) 20:45:53
    • というか拠点内部でぶっぱしたい -- 2017-01-25 (水) 21:04:21
    • 何も見えなくなるから場合によっては利敵と思われるかもと思った。 -- 2017-01-25 (水) 21:37:47
  • 榴弾はどれ使ってる? -- 2017-01-25 (水) 20:55:35
    • Nかなぁ。4発っていうのがミソな気がする。 -- 2017-01-25 (水) 21:03:18
    • LRの追撃に使うからF -- 2017-01-25 (水) 21:25:13
  • 割とこいつ、優秀じゃね? -- 2017-01-25 (水) 21:20:42
  • この機体だと射程よりクイリロの方が当り感あるなぁ。 -- 2017-01-25 (水) 21:21:28
  • 銀図でも強いw 向かってきたジオを返り討ちにできた。  -- 2017-01-25 (水) 21:43:32
  • ブースト効率が狙撃なんでどーにもならんな -- 2017-01-25 (水) 21:44:52
  • CLRはいらん感じだな。 -- 2017-01-25 (水) 21:46:32
    • 当たれば威力凄まじいだけあってもったいないけどLRN、榴弾N、改造MGが無難だなぁ -- 2017-01-25 (水) 22:10:05
  • MG弾数少ないなぁ。Mは…う~~ん(´・ω・`) -- 2017-01-25 (水) 21:46:54
  • 鬼の連射速度のマシンガン 弱いはずがない -- 2017-01-25 (水) 21:48:22
  • 支援サブマシンガンに似てるね、ものすごいちる -- 2017-01-25 (水) 21:51:10
  • ザクマシ この連射でDP49って・・・ギラ重にもくださいおねがいします -- 2017-01-25 (水) 21:54:22
    • マシンガン連射はすごいけど、そこまで精度良くないしマガジン火力も低いから実戦で使う交戦距離で少し外したら死が待ってる。よほどセミオート嫌いでなければ素直にBRのほうが安定だよ。 -- 2017-01-25 (水) 22:09:36
  • マシンガンをロックしないでリコイルしたらガクガクするんだけど何だろコレ -- 2017-01-25 (水) 21:54:56
  • 榴弾の連射ってどんな感じ?膝つかせて2発ぐらいなら直撃させれる? -- 2017-01-25 (水) 21:56:46
  • スコープ覗いて連射系使うとマズルフラッシュで目が潰れるのいつ治すんだよゴミ開発 -- 2017-01-25 (水) 22:07:52
  • ロングレンジライフルは即着弾じゃないから思いの他使い難いな。 -- 2017-01-25 (水) 22:13:34
  • 味方キレさすには最高の機体だった -- 2017-01-25 (水) 22:14:27
  • 何も背負ってないデザートザクがBR使えるんならジオンにもコスト低めのBR持ち重撃実装できるんじゃねーかって思いました。 -- 2017-01-25 (水) 22:14:29
    • なんでこいつBR持ってるんだろうね -- 2017-01-25 (水) 22:17:43
      • ZZ時代の機体だからじゃね? -- 2017-01-25 (水) 22:36:13
      • 一年戦争の機体だぞ。 -- 2017-01-25 (水) 22:52:25
      • 君はUCに出た機体も一年戦争機体だぞ?って言うのかね?当然その時代のカスタムが施されてるだろ? -- 2017-01-25 (水) 22:58:34
      • デザートザクにゲルググのジェネレーター付ければBRは撃てる。そもそもロンメルさんはZZでで出てきた人だし、地球連邦軍基地から奪った資材で改修した機体という側面もあるからね。本来は宇宙で改造した機体だったみたいだけど -- 2017-01-25 (水) 23:11:50
      • つまりUCで出演していたザクキャノンはBR撃てるのか・・・ -- 2017-01-26 (木) 05:12:28
    • 一年戦争中フェンリル隊はザクⅡとドムでBR運用してるから実装はやろうと思えば可能なはずなんだがの。 -- 2017-01-26 (木) 01:33:54
  • 大分弾数少ないように感じたけどポッドよりも弾薬箱を近くにポンした方がありがたい感じ? -- 2017-01-25 (水) 22:17:33
    • 支援する側としてどうなのかとりあえず今時点での意見求む -- 2017-01-25 (水) 22:18:13
      • こいつに限らず狙撃機全般弾薬箱でいいけど他の人の事も考えてリペポ置いてあげて -- 2017-01-25 (水) 22:25:00
  • 他の砂を完全に殺した機体 -- 2017-01-25 (水) 22:20:54
    • これを叩き台に他の砂を強化する可能性を考えるんだ! -- 2017-01-25 (水) 22:47:27
  • 狙撃運用よりもBR 榴弾 マシで重撃運用のが強いなこれは -- 2017-01-25 (水) 22:26:17
    • そうは言っても狙撃機にしては足回り良いってだけでアーマー低いし調子に乗るとすぐに沈むからな -- 2017-01-25 (水) 22:33:24
      • かといって狙撃中心に運用するにはロングレンジの弾の遅さは厳しいな。対艦ライフルも現環境じゃ威力不足だし。 -- 2017-01-25 (水) 22:35:31
      • CLRはかなり難しいがノーマルのLR言うほど当てるの難しいか?慣れればかなりいけるぞこれ -- 2017-01-25 (水) 22:41:46
      • アイナブリッジザクとかギガンとか砲撃ジュアッグは砲撃しなくても強いけどアーマーが低くはないからな。狙撃で前にでるのはちょっと -- 2017-01-26 (木) 00:18:26
    • 速度とブーチャは優秀なんだけど容量がザク砂以下の狙撃機最下位ってのが地味にきついな、前に出たほうが強いんだけども息切れが早い -- 2017-01-25 (水) 22:45:22
      • ヅダ並みの容量か・・・ -- 2017-01-26 (木) 05:21:55
  • 顔が黒い三連星のオルテガ顔。それだけの機体。 -- 2017-01-25 (水) 22:37:27
  • ロングレンジのDPと射程が設定メチャクチャだな。Nだけ958あるし、Lの射程の伸び率が微妙すぎるし -- 2017-01-25 (水) 22:50:42
  • 速度1221、ブーストチャージ322、容量1241、帰投523の四つはMAXまで上げれた。こう見るとイェーガーが可哀想になるな。宇宙も行ける点以外ロンメルに負けてる気がするわ。 -- 2017-01-25 (水) 22:56:16
    • WDとノリスみたいに宇宙にいける機体はその分軒並みステータスが下がるよ。例外はマドロックとザメルだけど。戦艦相手にはスナが有効だから宇宙にいけないのは結構でかい差だと思うが -- 2017-01-26 (木) 01:43:14
  • ちょ、狙撃武器の威力化物すぎひん!?CSRFとか当たればほぼワンパンじゃないか… -- 2017-01-25 (水) 22:51:36
    • チャージ時間がアレ。あと射程CSRより短い -- 2017-01-25 (水) 22:54:12
    • CLRは止まっているか真っすぐこっちに来る相手にしか当てれる気しないぐらいに弾速遅い -- 2017-01-25 (水) 22:55:57
    • 見てから回避余裕でしたみたいな感じ。基本不意打ちかまぐれ当たりかゼロ距離ぐらいしかあたらなさそう -- 2017-01-25 (水) 23:13:15
    • シールド貫通無くなった出限よこれ。因みにチャージ中アーマー減ったりしない -- 2017-01-26 (木) 00:04:10
      • 威力も範囲も狭いよ -- 2017-01-26 (木) 01:22:01
      • 弱体くらった今の出限よりもなお範囲せまいの? -- 2017-01-26 (木) 01:40:51
  • 重撃使用して毎週DXチケもらう機体 -- 2017-01-25 (水) 23:17:28
  • ロングレンジライフルの弾速はフルチャCBRくらい?偏差必要だけど弾が大きいから当てやすい。榴弾も連射速いからポンポンいけるな。 -- 2017-01-26 (木) 00:09:07
    • CBRが当てやすいのはロックオンできるからだからなぁ。もちろんロック無しで当てれるAIMあれば強いだろうけど -- 2017-01-26 (木) 00:26:48
    • ロングライフルNと対艦F切り替え3あとお好みが狙撃運用おすすめ -- 2017-01-26 (木) 00:28:53
    • CBRより遅いかな?でも判定でかいので当てやすい。それにNならDP一気によろけ近くまでもってけるしね -- 2017-01-26 (木) 00:45:33
  • こいつは即弾タイプでなく偏差撃ちしないといけない。重撃に近いな -- 2017-01-26 (木) 01:01:52
  • 狙撃の特性にウィクシュはいらんねん。強襲みたいに相手の背後に回りながらぐるぐる撃てる機体ならそれなりに有効だけど、動き回ってる敵の頭とか誰が狙えるのか。グフカスや02にじゃなく狙撃にこそクイッチを放り込めばいいものを・・ -- 2017-01-26 (木) 01:39:03
    • 連邦にはビムシュが入ってる。こっちはウィクシュ。ひどいな・・少ないブースト容量をカバーできる高カスだったらまだ許せた -- 2017-01-26 (木) 07:07:50
      • いやビムシュ持っててもビームの方が弱いから実弾属性のこいつのが優遇されてるぞ -- 2017-01-26 (木) 14:38:50
    • こいつはウィクシュありでしょ。背後に回らんでも頭狙えばいいし、榴弾なら背面撃ち狙えるし。俺の金クイリロよりかよっぽどマシ -- 2017-01-26 (木) 15:50:35
  • 層の薄い重撃機が狙撃機で補充されたと思うとなんか悲しくなってきた -- 2017-01-26 (木) 02:08:39
  • 気の所為かもしれないが榴弾の飛距離は M<N<F と威力が高いほうがよく飛ぶっぽい?Mが若干連射効くのは他と同様、垂れ流して近接防衛にもまぁまぁ使えるね -- 2017-01-26 (木) 02:47:37
    • Fのが射程長いとは珍しいね -- 2017-01-26 (木) 05:19:19
    • なにげにマガジン火力はNの方が上だし色々特殊なんかね -- 2017-01-26 (木) 11:45:28
  • 高速切り替え3付けてロングレンジライフルNと対艦ライフルNorFとBRNがかなりいい感じ。1人で空中転倒が狙いやすい。 -- 2017-01-26 (木) 03:24:41
    • 高速切替3でちょっと練習したらなかなかの速さでLRR→対艦ライフルの切替射撃ができるようになった。LRRの怯み中に追撃間に合っちゃうかも?と思わせるぐらい。コンボ成立するのかな? -- 2017-01-27 (金) 02:32:41
  • 索敵グレネードと榴弾を併用できるから上見れば飛んでる補給艦でだいたいのあたりつけれる補給ビーコン処理にうってつけな機体 -- 2017-01-26 (木) 03:35:37
    • それいいな -- 2017-01-26 (木) 12:03:50
  • トリントン湾で索敵投げて榴弾して、たまにCLRしたら楽しそう -- 2017-01-26 (木) 04:04:53
  • 砂漠のロンメル(狙撃)、(狙撃)ってことは(重撃)や(強襲)も出す予定なのか・・・ -- 2017-01-26 (木) 07:58:07
    • ドワッジ改に砂漠のロンメル(強襲)が追加・・・されたらイイナ -- 2017-01-26 (木) 14:20:31
  • 狙撃で運用してみようとしたが、俺には重撃運用しか出来なかった。スコープ覗くと当てられないんだよなぁ…。 -- 2017-01-26 (木) 08:20:55
    • 全盛期出力限界も重撃扱いだったから -- 2017-01-26 (木) 09:47:31
    • 逆にスコープのぞかないと当てれない人は、重撃運用するなら重撃機でいいってなるんやで。そういう意味で狙撃乗りは楽しい機体 -- 2017-01-26 (木) 10:30:41
  • マスチケ見習い成功ウィクシュとかいう最悪コンボでムシャクシャしたんで性能面や武装面の簡単な内容を加筆。なんか変な内容だと感じたらスマヌ、とりあえずヘッド付近にぶち当てる練習してくる。 -- 2017-01-26 (木) 08:26:17
  • ロングレンジライフルで打ち落として(厳密には落ちないが)ビームライフルで突撃していくの楽しいな。狙撃初めて使うから使い方違うのかもしれないけど、重撃運用がしっくりくる。 -- 2017-01-26 (木) 11:21:40
  • 前から重撃よりの装備は重撃運用とか言われてたけど、要は重撃の装甲や機体性能を武器の射程やDPに振ってスコープで高精度にそれを提供するってのが砂糖の言うところの狙撃の新しい役割ってこったな。引きこもってないで前線支援しろってスタンスは良いわ。これならデッキに挿してても十分使える -- 2017-01-26 (木) 11:41:55
    • というかこいつ文字通り重撃運用すると死ぬからな。アーマーの差が致命的だわ -- 2017-01-26 (木) 23:12:42
  • 重撃運用する時ってどんな装備にしてる?BRは基本として、榴弾と索敵積んでんだけど -- 2017-01-26 (木) 13:02:17
    • 索敵→ロングレンジNにしてる。狙撃にしろ重撃にしろこれを使わないのは勿体無いレベルで強いと思う -- 2017-01-26 (木) 14:33:43
    • BRNとFAマシMに榴弾Fだなー -- 2017-01-26 (木) 15:19:21
    • LRN+BRN+榴弾F 運用方法に関係なくこれがテンプレじゃないかなって個人的には思ってる。すでに言われてるがDPが不具合じゃないのかってくらいおかしな数値のLRNを使わないのは勿体ないよね。 -- 2017-01-26 (木) 16:11:12
      • 高速切替3付ければLRN+対艦Nでよろけor空中転倒までわりと余裕で持っていけるからこっち使ってるわ -- 2017-01-26 (Thu) 17:45:37
    • LRN対艦F榴弾F。ただ対艦はNにしようか考え中。正直重撃運用にしてもBR持つ必要は感じなかった。 -- 2017-01-26 (木) 20:36:32
    • BRF、MGN、榴弾N。MGか榴弾でよろけとれたらBRFでトドメ。重撃BRFは地味に珍しいので使ってる -- 2017-01-26 (木) 21:49:53
  • こいつしゃがみ状態でSR系の武器に切り替え始めて切り替え中に歩きだすと膝で歩くぞ -- 2017-01-26 (木) 13:25:21
    • それどの砂でも同じだから -- 2017-01-26 (木) 13:52:14
  • まだ当ててないけどウィクシュ一番いいじゃん。次に射程がましなぐらい。主力武器3つ持ち出来るのにクイリロ入れる運営はいい加減にしろ、絶対スナプレイして無いだろ。クイリロが許されるのは主力一つの3点式以外に無い。 -- 2017-01-26 (木) 14:43:30
    • こいつのリロードの遅さを考えればクイリロでもいいけどね。射程はあっても、弾速遅いから射程がはずれだと思ってた。まぁ重撃運用するならその通りだと思う -- 2017-01-26 (木) 18:22:08
    • ウィクシュなんて砂で狙えるもんじゃないぞ。 -- 2017-01-26 (木) 20:42:46
      • ・・・え? -- 2017-01-26 (木) 21:30:03
      • 狙えるもんじゃないっていうか狙うもんじゃないっていうのが正しいんじゃない。ウィーク判定に食らったらラッキーぐらいで意図的に狙う暇なんて基本的にない -- 2017-01-26 (木) 23:36:34
      • ラグもあるしFPSみたいにSRでHSで即死になって積極的に狙うべきというものでもないしな。 -- 2017-01-27 (金) 00:48:19
      • ヘッドショット狙うくらいなら胴体ねらった方が確実だし、ウィクシュは足回りがいい機体が背後とる以外正直使えない -- 2017-01-27 (金) 15:04:23
    • LRR使うなら普通に食いリロの神の恩寵はあると思うが祈りなさい -- 2017-01-26 (木) 22:32:10
  • Zガンダムが落ちる落ちる -- 2017-01-26 (木) 15:09:47
    • ZZ前のジオンの苦悩思い知れって感じで自分も叩き落としてるよ。 -- 2017-01-26 (木) 16:25:17
  • 榴弾の連射速度ってどんな感じです? -- 2017-01-26 (木) 15:22:41
    • ザクタンクの迫撃Nの発射間隔ぐらいの印象 -- 2017-01-26 (木) 15:28:33
  • 榴弾のタイプ別解説にLがあるけどMの間違いだよね? -- 2017-01-26 (木) 15:46:33
  • コイツめちゃくちゃ使えね?デフォで予測ついてるから榴弾で補給しゃぶれるし、重撃運用も可能。これで即着三点があったら壊れだったと思う -- 2017-01-26 (木) 16:20:19
    • 人によって色々使い方が変わる面白い良機体だとおもう -- 2017-01-26 (木) 17:59:37
  • レンタル出たからLRRN使ってみたけど弾速は拡散式ビームランチャー位? -- 2017-01-26 (木) 18:36:15
  • 他のは○○専用MSやMS(○○機)なのに、これだけ(ロンメル)って略されてると言う・・・。 -- 2017-01-26 (木) 19:45:51
    • 陸ザクⅡ(フェンリル)「お、そうだな」 -- 2017-01-26 (木) 21:20:40
    • ???「そんなにモルモットになりたいか」 -- 2017-01-27 (金) 01:46:01
    • ロンメルは部隊名だからね。なお、個人で呼捨てにされてるのはリド・ウォルフだけの模様 -- 2017-01-27 (金) 03:32:49
  • AP弾とAPHE弾の装填切り替えを脳内補完しながらの戦車ライクな運用楽しーわ。ヒルドルブにもロンメル砲の追加とマシ性能互換やってくれないかな:D -- 2017-01-26 (木) 23:28:01
    • ただAPHE弾のくせにHE弾みたいにものすごい落ちるのが違和感しかない。炸薬マシマシで弾頭が重いにせようーん…。 -- 2017-01-27 (金) 01:44:58
    • PPAP弾強いよな! -- 2017-01-27 (金) 08:13:18
  • この子フリーザ軍にいたよね?たしか、名前はドドリ〇さん。そう思ったのは俺だけじゃないはず -- 2017-01-27 (金) 06:50:37
  • ムシャクシャついでに加筆した云々の木主だけど、見事に内容がいい感じに書き改められてて自らのセンスの無さに草生やす。簡単な検証してきたので報告、手動測定でLRRNの弾速は約3000m/s(1500を約0.5秒で着弾、射程1500の徹甲ランゲLでも同様)、判定の大きさはBCと同等で対艦もほぼ同じ(対艦の方は僅かに大きめ)に。100発はぶち込みましたがバストラを対象に検証したので判定面は多少誤差もありえます。つまり何が言いたいかというとLRRと対艦は偏差撃ちの感覚を共有してぶっ放せるつーことです。使われてるのか怪しいチャージ版の方は次の機会に。 -- 2017-01-27 (金) 07:44:58
    • 検証乙! 弾速参考になるわ -- 2017-01-27 (金) 08:29:15
    • LRRと対艦メインの砂運用がかつてなく快適に感じるのはそういうことか、納得。対艦めっちゃ使いやすいよねー -- 2017-01-27 (金) 10:48:00
    • 木主だけどチャージ版の方も弾速計ってきたよ、誤差もありうる手動だから目安程度の参考で頼む。型はNで弾速1500m/s(750mの距離にて約0.5秒で着弾)と推定される、限界射程1170だと約0.8秒で着弾、アクト砂の限界砲も750mの距離から0.5秒で着弾なので弾速は同じと思われる。判定は今回コンテナで検証してきたけど、限界砲より判定が一回りぐらいデカイと思われる、限界砲がギリギリで当たらない位置には当たるという事は確認できた、バストラでも少しやったけど、若干判定が大きい事だけは間違いない。また、コンテナを遮蔽物の後ろに隠して射線は通らない場所に置いて念の為に対艦では絶対に当たらない事を確認してからチャージLRRをぶっ放した所、遮蔽物に隠れていたはずのコンテナが爆発、HIT判定はでかいがオブジェとかに当たって消失する判定は中心だけっぽいのも限界砲と同じようです、つまりどういう事かと言うと・・・\大きさギリギリの遮蔽物に隠れてるからセーフ!/←これでは撃ち抜かれます、ご注意を。一応編集して武器の所には加筆しておきます。 -- 2017-01-27 (金) 21:42:42
      • 書いた後に各種検証ページ見たら限界砲の弾速が1200m/sってあったが、間違いなくアクト砂の限界砲が750mを約0.5秒、600mは約0.4秒、射程1170で約0.8秒で着弾したんだけど、正確に測れる編集知識無いとはいえオレ測定間違ってんのかな・・・なんか不安になってきた。 -- 2017-01-27 (金) 22:30:55
  • ジャミグレ ヒートホーク LRN (改行修正) 遠距離LRNでピチピチしながらのいざとなったら格闘運用できんかね -- 2017-01-27 (金) 07:45:34
  • コイツグレポイ退治できるんじゃね? -- 2017-01-27 (金) 07:51:49
    • 榴弾でっていう話なら弾道が今までと違う感じ(個人的に)で当てにくい、爆風が小さいのも相まって壁裏の敵に当てるには射角MAXで撃たないときびしい。それでも当たってくれないから今までの砲撃のようにはいかないと思う -- 2017-01-27 (金) 12:04:38
  • 砂漠のロンメル(狙撃)← 保険かけてて笑う・・・  -- 2017-01-27 (金) 08:01:09
    • 砂漠の狐かな? -- 2017-01-27 (金) 17:14:46
  • 閃光弾、着弾早いし結構射程あるっぽいね でも補給不可だし閃光が味方にも邪魔しそうで使えなそう・・・ -- 2017-01-27 (金) 10:50:55
    • 閃光弾は射程1200Mちょいあるみたいだね。対艦Nの無改造よりほんのわずかに長かった -- 2017-01-27 (金) 11:16:07
    • 閃光ってポイント入るの? -- 2017-01-27 (金) 12:46:55
      • 妨害1ポイント入るよ -- 2017-01-27 (金) 13:15:09
    • 敵めがけてそこらじゅうに撃ちまくってるwあと核もって敵から逃げてる味方めがけてw -- 2017-01-27 (金) 17:12:15
    • 開幕凸についていって閃光弾のエフェクトで味方を隠そう(迷案 -- 2017-01-27 (金) 18:46:55
  • 銀でたけど容量よりブーチャ増やした方がいいのかな? -- 2017-01-27 (金) 13:45:40
    • 座り砂じゃないなら容量を優先した方がいい。砂は食いに行ってブースト足りないと仕事できない。 -- 2017-01-27 (金) 14:32:42
    • こいつに限らず今の仕様だと怯みよろけでブースト減るから容量はある程度上げたほうがいいと思う。オバヒしやすいのは嫌だろう -- 2017-01-27 (金) 15:03:18
    • 積載+まで強化、ブーチャは高いから容量優先の残り速度。銀図ならこれでよいと思う -- 2017-01-27 (金) 16:03:27
  • ウォルフのチャージLBRと弾速同じかな?ウォルフのほうが当てやすい気がするのだけど。マウス離してから出るまでワンテンポロンメル遅くない?気のせい(´・ω・`)? -- 2017-01-27 (金) 16:18:24
    • 持ってないから分からんが、実弾ビーム差はあれどここまでミラー性能にしておいて差はないだろ -- 2017-01-27 (金) 16:23:55
    • 見た目の問題じゃない?・・・まあ固定砲台とかの前例があるから「ない」とは言い切れないけど -- 2017-01-27 (金) 16:51:12
    • ジオンの方がレスポンス良くない?はハッキリ無いといい切れるが、連邦のミラーが速くない?はあり得すぎる -- 2017-01-27 (金) 18:04:23
  • こいつ増えるな芋が増えるから勝率悪くなる -- 2017-01-27 (金) 17:02:54
    • 腕の問題だろ、2分の1で当てられるようなプレーヤーが戦場に5人もいたら、顔出せず圧勝だろう。 -- 2017-01-27 (金) 17:08:30
    • 比較的前線寄りのこいつに乗って芋る奴は強襲乗ってようが芋るお荷物なので、さほど問題にはならない。 -- 2017-01-27 (金) 18:28:50
    • 切り替え早ければ使える機体だったと感じた。遅い武器はホント遅い。 -- 2017-01-28 (土) 00:48:48
    • LRRとBRで前線張ってる脳筋砂もいるんですよ!足回りは快適だしBRは中コス重撃仕様な上、LRRNがDPお化けだからAP低めでも前線で結構戦える。 -- 2017-01-28 (土) 14:14:44
  • ロンメルの閃光弾を平気で打ってるるんだけどやっぱり邪魔かな?敵の芋だまりに打つようにしてるけどなんも言われないし他の人も気にしてる人も多いからはっきりさせときたいところはある。たまに逃げてる味方のところに打ち込んでプリセットで感謝されたこともあるから今後の使い方の参考までにお願いします。 -- 2017-01-27 (金) 19:16:59
    • 凸とか攻める時はいいけど、ラインで撃たれると味方も迷惑っていうか、基本的に閃光弾は全部敵の仕業だと思ってる -- 2017-01-27 (金) 21:08:04
      • なるほどー、まぁ戸惑うわな閃光弾って思っている以上に何も見えないし。逃走用にうつとエスケープしやすいし、戦ってる場所にはうってないけど、初動の激熱ポイントとかにうってると相手もひるんで止まってくれたりするから容赦なくうってたわ。まぁ場合によっておのれ第3勢力になってるのね。下は投稿ミスかな?将官戦場だったらたぶん俺だぞ。使い切りだからさっさと打って、LRRNとCLRRFに切り替えてるから。 -- 2017-01-27 (金) 22:28:12
    • ひらがなばっかりであたまわるそうにみえました。 -- 2017-01-28 (土) 03:49:48
  • なんかガンダム2号機がよく核爆弾撃ってるな~って思っていたら、お前らだったのか!びっくりするじゃないか! -- 2017-01-27 (金) 21:46:13
  • ゾウムシみたいなお顔してるな笑 -- 2017-01-28 (土) 00:50:40
  • 3日ほど使い込んでレビューするといったものだけどちょいと早めのレビュー。といっても雑魚准将の意見なんであんまり当てにになんないかも -- 2017-01-28 (土) 03:06:20
    • まず機体自体の評価。各種特性揃えてみたけど一番使いやすかったのはクイリロ。次点で射程。ウィクシュは人と回線により上下。 -- 2017-01-28 (土) 03:08:17
      • 射程ではなくクイリロとなったのは、運用方法と武器構成から。前線やや後ろで実弾ばら撒くならクイリロ、榴弾で固定目標の破壊などを行うのであれば射程が最適と感じる。逆はいまいち -- 2017-01-28 (土) 03:10:05
      • 榴弾は射程特性のらないんだけど、立ち回りが変わるってことかい? -- 2017-01-28 (土) 04:34:41
    • 機体性能はこのコストと兵科にしては中々のものだと思う。特に生命線と思う足回りはしっかりと強化すればストレスを感じずに重撃程度には動けると思う -- 2017-01-28 (土) 03:12:33
      • 速度は可もなく不可もなく、容量もまずまず、ブーチャはちょっと低いかな?といった感じ。積載強化してボーナス付ければその不安も解消される -- 2017-01-28 (土) 03:14:18
    • お次は武器。各種検証などはぶん投げるとして、やはり特筆すべきは構成により腐る場面がないという点だろうか -- 2017-01-28 (土) 03:15:34
      • LRRはBC的武器と感じた。対空から敵の行動キャンセルにと当てれれば幅広い運用が可能。対艦ライフルは単式ライフルとして中遠距離から味方の支援ができる。ただKまでは単体で持っていくことは難しい。LRRからの持ち替えがそこそこ速いので連携させるといい。 -- 2017-01-28 (土) 03:18:03
      • BRは言わずもがなの性能。ただこれで殺しにかかるのはやめたほうがいい。本体はあくまで狙撃機体なので。改造MGは連射力による膝折性能が咄嗟の時に役立つ。BRとMGで膝追ってそのまま撃破へもっていく連携は割と強力 -- 2017-01-28 (土) 03:20:46
      • ヒートホークは構成でも評価でも最も迷った。何せこれ装備する必要が余り無い。接近を許した時のカウンターとして使うならMGか榴弾を使ったほうが生存率高い。でも案外持ってると助けられる場面があったりする。プレイヤーのプレイスタイルに依存する武器だと思う -- 2017-01-28 (土) 03:24:08
      • 対艦ライフル(徹甲榴弾)は固定物の狙撃?から膝折・追撃・燻り出しにとこいつを腐らせない点で一役買っていると思う。固定物破壊を狙うならN、追撃に使うならFと分けてみるとより一層幅が広がると思う -- 2017-01-28 (土) 03:27:51
      • 閃光弾だが、これは味方の援護(核や凸の戦闘を隠す)説明不要の使用法のほかに、ピカらせてヒート斧で隙を突く異色の格闘も可能。割と食らってくれるのでお試しあれ -- 2017-01-28 (土) 03:29:56
      • ジャミクラは正直あまり使わなかった。こいつでなくてもいいと思ったからだ。索敵グレは榴弾による狙撃?目標の発見から臨時の視界確保として割と小回り効いて役に立った。でも積極的に積むかと言われたら私はJC使います -- 2017-01-28 (土) 03:32:07
      • 最後にCSR。これは弾速が遅く当てにくいが、ニューヤークとか遺跡トリントンみたいな一直線で突っ込む(突っ込まれる)場面や湾岸みたいに横っ腹から殴れる場所では無類の強さを見せた。動く目標へはパッと見で距離図って偏差しなきゃいけないのでかなりの習熟を要すると思う。ただ当てれる事ができるようになればこの機体唯一のリーサルウェポンとして輝くと思う -- 2017-01-28 (土) 03:37:47
    • 最後はモジュール関連でも。固定物破壊を狙う構成以外は武器の切り替え頻度が多いので切り替えモジュはほぼ必須といってもいいと思う。ていうかこれ以外は余りいらないと思う。遠投モジュと起爆延長つけて長距離索敵要請するぐらいだろうか?(それこそJCでいいと思うけど・・・) -- 2017-01-28 (土) 03:40:38
      • 切り替えモジュとクイリロモジュをつけるのも割といい感じ。特性射程かウィクシュでリロードに不満があったら一考してみるのもあり。 -- 2017-01-28 (土) 03:43:41
      • 逆に特性射程で固定物破壊専門ならクイリロモジュだけとか、クイリロモジュと補助弾薬とかのがポンポン弾を放れていいと感じた。  以上で無駄に長いレビューを終わります -- 2017-01-28 (土) 03:45:10
    • 結局どの構成がオススメかっていう一番大事な点を書いてないぞオラァン? -- 2017-01-28 (土) 04:50:57
      • 個人的趣向になるから書かないほうがいいかなと思って書かなかったんだゴメン。私個人としてはLRRN・対艦ライフルN(F)・CSRで持ち替えⅢのライフルマンか、BRN・榴弾N(F)・CSRに補助弾薬と切り替えⅡの前線支援しつつ固定物破壊する構成を押したい。特に後者はどの場面でも使えるからオススメ -- 2017-01-28 (土) 05:25:40
      • ビームライフルH+マシンガンN 細身でアクトより足が速い 強襲ブースト ジオン屈指の重撃機体 -- 2017-01-28 (土) 10:40:45
  • コイツのマシンガン他のザク全機くれませんかね -- 2017-01-28 (土) 04:24:17
    • 頭にいぼをつける必要があります -- 2017-01-28 (土) 06:37:37
  • (狙撃) って事は、その内狙撃以外も出るのかな? -- 2017-01-28 (土) 10:46:15
    • 強襲ロンメル・重撃ロンメル・砲撃ロンメル・支援ロンメル。あなたはどのロンメルがお好き? -- 2017-01-30 (月) 14:59:28
  • 上げるところは結局の所、速度、容量、積載がメインでいいんですかいのう? -- 2017-01-28 (土) 10:48:46
  • コスト分強いっちゃ強いんだけど榴弾使わないなら2F狙撃と似たようなことしかできないから何とも微妙に感じたな。お守りにBR持てるのはありがたいが -- 2017-01-28 (土) 09:42:37
    • お守りなら改造マシンガンオラァする方がいいしBR持つ意味ってあるのか? -- 2017-01-28 (土) 10:49:55
      • 火力不足。射程短い。弾少ない。 -- 2017-01-28 (土) 12:51:03
      • 改造マシはリロード壊滅的に遅いのがなぁ。近距離それ一本だとBRより時間かかるってのはさすがに困りそうだ。榴弾持ってるときはありかも知れん。 -- 2017-01-28 (土) 16:46:25
  • こいつめっちゃ強いやん。うちの重撃達がクビになったわ。 -- 2017-01-28 (土) 11:36:20
  • 徹甲持つならNとFどっちがいいかね? -- 2017-01-28 (土) 12:54:42
    • とりあえず持つって事ならN。Fは他の武器で膝つかせたりした時のトドメ用 -- 2017-01-28 (土) 18:07:59
  • 狙撃専的にはどんな評価なの? -- 2017-01-28 (土) 15:54:05
    • 私個人なら、地上でこいつ以外を優先させる必要を感じないレベル。ただ、客観的に見れば(狙撃ランキング)、ゲルググJや素砂も多い。コスパなら素砂だろうし、特性上げしやすいのはゲルググJだし。アクトザク(狙撃装備)にとってかわったイメージじゃなかろうか。 -- 2017-01-28 (土) 18:56:29
  • チャージ持たない方が戦績良くなるけど我慢できない… -- 2017-01-28 (土) 19:26:02
  • 改マシのDPSDPPSはどんなもんなの? -- 2017-01-28 (土) 20:33:32
    • 連射速度強化で10発/sだから単純に10倍すればいいよ。 -- 2017-01-29 (日) 02:13:52
  • 連邦にもビムコ無視できる実弾CSR欲しいなぁ・・・ -- 2017-01-27 (金) 08:16:22
    • リド砂はビームだったのか ビムシュでなんとかするんだ -- 2017-01-27 (金) 08:36:56
    • チャージする実弾…しめ撃ち? -- 2017-01-27 (金) 08:47:12
      • 念で強化してるんだよ! -- 2017-01-27 (金) 09:13:21
      • バネでこう上手いこと・・・ -- 2017-01-27 (金) 09:57:50
      • ビーダマンなんだよ -- 2017-01-27 (金) 11:46:16
      • レールガンじゃ駄目なん? -- 2017-01-28 (土) 23:04:43
      • ゴムに決まってんだろ -- 2017-01-29 (日) 11:22:31
    • 安心しろ、デブか、盾なしのどちらかだから。 -- 2017-01-27 (金) 09:59:44
      • バウやマレットザクの存在忘れなさんな -- 2017-01-27 (金) 11:05:13
      • さっぱり見ないやつらだねw -- 2017-01-28 (土) 19:45:06
      • デブか、盾なし←そうでもない -- 2017-01-29 (日) 02:47:04
    • チャージしない方も連邦はビームなんだよなぁ -- 2017-01-27 (金) 11:06:18
    • 連邦がビムコっていうときはキュベの事言ってるんだと思うぜ、あとは最近のハンマとGV、細身のバウは眼中に無いだろう。あんなデブは対艦Mでペチペチしてやればいいんだよ -- 2017-01-27 (金) 12:08:43
    • 他のほぼ全ての機体と武器と判定とNPU(と場所寄ってはマップ自体も)で優遇されてて、こいつの固有モジュの方が一個効果少ないのにまだネガるのか(呆) -- 2017-01-27 (金) 18:07:45
      • うーんこのガバガバ -- 2017-01-27 (金) 21:31:36
      • ↑2 同じ効果の固有モジュなのに、効果一つ足りないとか嘘乙。 -- s? 2017-01-28 (土) 19:51:19
    • 全部ないと気が済まない連豚 -- 2017-01-28 (土) 11:09:27
      • ミラー実装っぽいのに武装面ではロンメルの方に軍配が上がりつつ機体性能等で差がある訳ではないという事実を「連豚」という感想しかもてないその完成に草不可避 -- 2017-01-29 (日) 00:27:19
      • 枝主ではないが、砂の場合は特に狙う的がでかい連邦がそもそも有利。多少なりとも武装面か機体性能を優遇しないと、ジオンが不利になる。ということでちょっと武装で差をつけて見ましたって感じなんじゃない?この程度なら別に気にするほどではないと思うが。 -- 2017-01-29 (日) 00:50:10
      • そもそもジオンにバウもキュベもそこまで数いないっていうのにな。それにロンメルはウィクシュなのに対して狙撃ウォルフはビムシュだろ?どこあたっても威力あがるやんけ。同軍?初期ジムでも撃っときゃいいんじゃないですかね -- 2017-01-29 (日) 02:41:16
      • フッ(嘲笑) -- 2017-01-29 (日) 07:19:19
      • ゆとりが多いのよw -- 2017-01-30 (月) 17:10:31
    • 性能ではジオン有利にしとかないと対等に戦えないでしょ -- 2017-01-29 (日) 02:48:33
      • 基本的に連邦は細身でジオンはデブ機体が多いからな。腕とかそういう問題ではない -- 2017-02-01 (水) 03:56:11
    • つってもジオンはそもそもビムコ盾機体あまり普及してないしなぁ。実弾は確かに羨ましいが、連邦とジオンではその重みが違うかな。戦場のMS構成的にビムコと実弾兵器は対連邦では輝くが対ジオンだと効果が半減する。 -- 2017-01-29 (日) 08:18:53
    • 連邦側だけビームだと同軍で雑魚になるんだよ(白目 -- 2017-01-29 (日) 14:24:24
  • 本来ビーム兵器を持てなかったザクに持てるようにしたロンメル隊のメカニックマンは何者なんだ?。しかも特に支援物資も無く砂漠で潜んでいただけの状況でだぞ -- 2017-01-29 (日) 15:15:14
    • ドワッジがビームカノンあるんだからそれくらいわかるでそ -- 2017-01-29 (日) 15:18:29
  • 需要があるかどうかは別として、参考になる数値を表したもの(狙撃ランキング)でジオントップ50から使用武器と使用モジュールをまとめてみた。 -- 2017-01-29 (日) 15:26:04
    • まず、ロンメル使用者は22名(武器まとめてから、デッキを確認したから前後した可能性あり)で半数はロンメルを使用してた。ランキング勢もいるから、ランキングにのったあと狙撃機を一切使ってない人もいるから正確な人数は不明。 -- 2017-01-29 (日) 15:28:37
      • 狙撃機体の特徴として、ゲルググJと素砂が多くて、指揮官用も割といた。アクトザクは少数しかいなかった。そんな中で、ロンメルは金図銀図両方いたけど(実装1週間たっていないから?)、ほかは金図しかいなかった。 -- 2017-01-29 (日) 15:43:46
    • 次に武装(武装はよく質問にも上がるから、参考になるかも?)LRRN12、LRRF6、榴弾N7、BRN5、BRF1、CLRRRN2、CLRRF6、対艦RN7、対艦RF4、閃光弾5、マシンガンN4、マシンガンM1、索敵グレ1。※同一デッキ内で同名機体の同盟武装は1としてカウント、別武装の場合別武装のみ1としてカウント。 -- 2017-01-29 (日) 15:34:46
      • 使用武装の特徴として、BRがジムスナⅡ(ウォルフ)と比べて持っている人が少なかったこと。後は狙撃機を4機つっこんでるような狙撃専はLRRNではなくFが多かった。これは、外すことが少ないからじゃないかな?DPよりダメージってことだとおもう。 -- 2017-01-29 (日) 15:47:54
    • 次はモジュール(好みもあるからそういう人がいる程度で)補助弾薬4、高速装填Ⅰ1、Ⅱ2、クイックチャージⅠ1、Ⅱ1、Ⅲ1、高速切替Ⅰ1、Ⅱ5、Ⅲ10、移動射撃Ⅰ1、爆風制御Ⅰ1、起爆時間延長γ1。 -- 2017-01-29 (日) 15:39:44
      • だんとつ多かったのは高速切り替え。その中でも、RLRFを使う人は確実に高速切替ⅡかⅢを採用してた。あとは、武器に合わせて好みのモジュールを採用している感じ。高速切替Ⅲが多いのはやっぱ武器チェンジが遅いから必須レベルなんだと思う。 -- 2017-01-29 (日) 15:56:21
  • うーん、こいつでMS狩るよりはゲルJとか使ったほうが早いような。対物メインかな?ハエたたきでアシストは取れるけど、追撃なくて逃がすことも多い・・・。 -- 2017-01-29 (日) 16:37:14
    • こいつはゲルJと射撃距離が全く違うから。最大射程生かすんじゃなくて足回りを生かして中近距離からCLRR(LRR)→その他ってつなげていくスタイルで遠距離からだとこいつは生きないかも・・・。宇宙では適正ないからゲルJでいいと思う -- 2017-01-29 (日) 19:40:09
      • 個人的にはチャージ使うならゲルJで良いと思う。ロングレンジライフルNと対艦N使って集団戦で中距離からハエタタキ&よろけ狙うとかなり稼げる。壁裏対策に徹甲弾N持つのも良い。狙撃の仕事じゃないんだろうが、アプデ前のBC持ちの重撃のような感じ。 -- 2017-01-29 (日) 23:38:28
    • 射程自体はこっちのほうが長いような。特性もあるし。 -- 2017-01-29 (日) 21:39:22
    • 弾速が遅いのと、チャージが遅いのとで安定感が全く違うよ。 -- 2017-01-29 (日) 22:16:16
    • 狙撃機と言うよりは重撃っぽく使うのが良いかもしれんね、CBR捨てて。BRが重撃仕様だし -- 2017-01-30 (Mon) 02:34:42
      • 即死狙うより判定のでかい高DP狙いの重撃みたいなもんだね。射程はムダに長いが -- 2017-01-30 (月) 13:29:43
  • チャービとかCSRや対艦の命中率が低かった俺だがこいつのLLRだけ命中率クッソ高いわ。この弾速と判定の武器もっとください。(真剣) -- 2017-01-29 (日) 17:02:52
    • ドルブに欲しいやな -- 2017-01-30 (月) 02:04:36
  • 何故頭に真珠仕込んでるのかなあ -- 2017-01-29 (日) 19:16:37
    • イボイボが気持ちいいらしい -- 2017-01-29 (日) 19:18:43
  • こいつ強すぎない?対艦とロングレンジの交互の連打で普通に逃げられもせず嬲り殺されたんだけど… -- 2017-01-29 (日) 21:48:16
    • 壊れって程ではないが火力とDPを両立してるから300としては破格の性能だね -- 2017-01-30 (月) 04:27:45
    • わかんないけど、こいつら実装されてから仰向けで空から降ってくる人増えた気がする -- 2017-01-30 (月) 08:21:41
      • MGクラスのDP持った攻撃が1発でも入ってればLLRNでハエ叩き出来るし、その逆もありなんで空中転倒は以前よりも俄然取り易くはなったね -- 2017-01-30 (月) 20:57:06
    • 少し前に検証があったけど、ロングレンジNと対艦の弾速が同じなので、すごく扱いやすいのよ。自分が上手くなったように錯覚するくらいw -- 2017-01-31 (火) 13:21:00
  • 10機貫通する実弾とかどういうやつなんだろうなぁ。戦艦とか頭からケツまで玉が抜けるんだろうか -- 2017-01-30 (月) 03:26:06
    • モンハンの貫通弾だと相手がデカいほど効果的だったんだが、ガンオンだと後ろの奴に当たればラッキー程度でしかないな -- 2017-01-30 (月) 04:51:10
    • 特製の貫通弾を芋畑にシュー! -- 2017-01-30 (月) 08:04:37
      • 超!エキサイティン! -- 2017-01-30 (月) 22:09:55
    • 99機貫通する槍や薙刀よりまだマシだろ? -- 2017-01-31 (火) 20:02:14
      • しかもアイツら、射程距離短いからどうやっても50機くらいしか貫けないしな -- 2017-01-31 (火) 21:24:54
      • それ以前に敵が99機も居ない -- 2017-02-01 (水) 07:20:50
      • 味方も貫ければ良いのにね。 -- 2017-02-03 (金) 21:13:56
      • 機体貫く前に盾を貫けよ…盾受けされた奴の後方にいる奴に当たるのになんで盾しかダメないんだ -- 2017-02-05 (日) 10:47:46
    • 機体そんだけ貫通するなら、建物も貫通しないとおかしいよね -- 2017-02-05 (日) 19:04:33
  • DX100枚使ったけど銀1枚しかでないぞ!!!他の金はすべて出たのに・・・残り40枚どうしよう。格闘いらんから銀でいいよね? -- 2017-01-30 (月) 10:54:42
    • (´・ω・`)銀でいいわよ。そのまま引き続けても最後の一枚が金とかありうるしね。と、残り20切って銀図一枚ゲットできたらんらんが警告をしておくわ -- 2017-01-30 (月) 11:06:11
    • そこまで回したら金図欲しいでしょ? 悩んでる時間を考えると課金して金図ゲットしてクソゲーって文句垂れてる方が精神的にいいで・・・・・・ -- 2017-01-31 (火) 16:28:11
  • 閃光弾おもしれええ -- 2017-01-30 (月) 13:06:29
    • 閃光の効果範囲でてないけどアトバズ位と見ればいいのかな -- 2017-01-30 (月) 16:44:36
      • 自分で調べてきた、102-103でダメージ判定確認、ゲームの数値だと8500位かな -- 2017-01-30 (月) 17:42:04
  • 榴弾Nって威力壊れでしょ。狙撃なんだからおまけ程度の威力でいいのに砲撃より強いとは、、、 -- 2017-01-30 (月) 16:27:11
    • 威力てか連射がね。でも榴弾じゃこの位ないとみんな使わないでしょ -- 2017-01-30 (月) 17:22:08
      • 似たようなのがドーベンにあるけど、ほとんど使われてない事実 -- 2017-01-30 (月) 18:39:21
      • モジュールを付けないと長距離の榴弾はめんどいし近距離じゃ曲射より直射のが扱いやすいからドーベンは仕方ない -- 2017-01-30 (月) 22:07:19
      • というか距離的に狙撃の合間にばらまけるのと、近-中距離で畳み込むことに専念しなきゃならないんじゃ優先度が違う。 -- 2017-01-31 (火) 17:58:45
  • ロングレンジN榴弾Nは固定としてBRHか対艦Nかでクッソ悩む、安定度は断然BRなんだけどハマると対艦強いんだよなぁ・・・ -- 2017-01-30 (月) 20:47:39
  • CLRRF BRF MGMで運用してるがアグレッシブな重撃として面白いほど動けるな。あとLRRの弾がでかいからズームしなくても至近で撃つと必ず当たる。溜めた状態での体当たりが捗るわ~ -- 2017-01-30 (月) 23:14:33
    • そうなのか、今日試してみるか。 -- 2017-01-31 (火) 13:45:12
    • いわゆる竹槍がすごいやり易いから油断して突っ込んでくるやつに一矢報いれるのがすごくいい -- 2017-02-01 (水) 22:53:13
  • ロングレンジと対艦楽しい…判定が大きいからポンポン当たる -- 2017-01-31 (火) 17:47:47
  • なぜウィクシュを現地改修にしなかった!いえ! -- 2017-01-31 (火) 18:53:10
    • ウィクシュ クイッチ クイリロのどれかは入れないとなぁ? -- 2017-01-31 (火) 19:19:28
    • ビムシュに対してウィクシュってのがいじめだよな -- 2017-01-31 (火) 21:08:26
      • まぁそこは実弾でビムコを気にしなくなった分と割り切ろうぜ -- 2017-02-01 (水) 17:06:44
      • LRRとBRにビムシュみたな安定した威力アップがないとはいえ、実弾でビムコ盾の多い連邦に有効モジュ付きなのは普通にありがたいよなぁ。 -- 2017-02-01 (水) 22:51:15
      • まぁ、ビムシュで上げてもビムコで下げられる幅の方がでかすぎるからな -- 2017-02-02 (木) 00:03:57
      • シルブレもデフォでついてるし、盾壊すマンし易いな -- 2017-02-07 (火) 08:50:55
  • 閃光のミリ削りが地味に面白い -- 2017-01-31 (火) 20:43:51
  • 今更地上適性だけの狙撃機とか…と思ったら容量以外機体性能には文句無しで良い装備した重撃寄りの機体だったでござる、スコープ付きのBCが好きな人には嬉しい機体 -- 2017-01-31 (火) 21:24:31
  • こいつでcsr使ってると弾速遅いせいか発射したあとに狙ってる奴が動いて避けられるってことがよくあるわ -- 2017-01-31 (火) 22:16:12
    • おれの個人的意見だがビム3ゲルjでcsrf、lbrf持っていくと20k~ ロンメルでcsrf、llrn、対艦f積んでいくと20k越えるときと越えないときがある 判定はでかくても弾速が遅くて使いづらいでおじゃる -- 2017-01-31 (火) 22:21:54
    • 偏差打ち考えてうってんのに、何もないところで、急に止まって当たらないこともな。 -- 2017-02-01 (水) 00:59:25
  • こいつのブースト仕様って他の狙撃と違う? -- 2017-02-01 (水) 02:37:02
    • 砂ザク1しか使った事ないから、すいすい動いて快適なのよね。 -- 2017-02-02 (木) 12:04:47
      • ブーチャの高さのせいじゃない?砂では破格の280だし、他の砂と比べると実際かなり快適。 -- 2017-02-03 (金) 14:05:53
  • 榴弾はN固定なのか?Fはダメ? -- 2017-02-01 (水) 21:45:07
    • 別にFでも良いがこの武器の特性上Nが一番使いやすいってだけのはなし
      安置から裸拠点殴るとか、補給潰しとかしたいなら少しでも射程あるfのがいいんじゃないかなマガジン火力は落ちるがね -- 2017-02-01 (水) 22:45:13
      • Nでも十分飛ぶからマガジン火力と撃ちきり早さ考えたらNが一番いいってね。クイリロだったのもあってトリ港とかで合間の補給殴りが捗るわ。 -- 2017-02-01 (水) 22:48:41
  • あんまり話題になってないけど、砂ハメできる機体じゃないか。まだ広まってないみたいだな。 -- 2017-02-01 (水) 23:52:17
    • つかコイツ乗ってる奴性格悪いのしかいない気がするわ -- 2017-02-02 (木) 17:51:13
      • 武装パターンも手数も多く、色々できて楽しいのよ。すまんw -- 2017-02-03 (金) 14:03:20
    • 砂ハメできるん? -- 2017-02-05 (日) 14:57:23
    • 砂ハメってどういうこと?やり方もおしえてください! -- 2017-02-11 (土) 08:04:10
  • 榴弾の飛距離が壊れな気がするんだけどザメルのチャージ榴弾と比べてどうなん? -- 2017-02-02 (木) 12:43:13
    • ザメルのチャージ榴弾は横NYだとXリスポから1少し先まで届くくらい。 -- 2017-02-03 (金) 13:18:06
    • ザメルは2000mこえる -- 2017-02-05 (日) 11:45:12
  • 榴弾のスコープってあれいつ使うん? -- 2017-02-02 (木) 14:48:43
    • 物凄いシビアな射角を求められる時とか? -- 2017-02-02 (木) 14:54:06
    • アレはライフルで榴弾飛ばしてるだけだから・・・。ん?言ってて意味わからんぞ? -- 2017-02-02 (木) 15:02:27
    • スコープ何の意味があるんだって一応使ってみたけど、スコープありなしで着弾に結構ズレがでる なるべく予測地点の近くに落としたいならスコープ覗きながらのほうがいいよ -- 2017-02-02 (木) 16:06:08
  • こいつ1体いたらもう他の狙撃いらんと思うくらい優秀なんだけどどうよ。宇宙は仕方なく別のスナ使うけど -- 2017-02-03 (金) 20:25:27
    • 遠距離攻撃支援特化やね、ロングN 閃光 BRでラインを援護して遊んでるよ、稼げないけれどその代わり、味方の危機を助けれるし楽しい -- 2017-02-04 (土) 11:07:36
    • にわかちゃんが榴弾カス当てギガンから榴弾カスあてロンメルに乗り換えるレベルにはつよい -- 2017-02-04 (土) 11:10:21
    • そこに地形適正モジュールがあるじゃろ? -- 2017-02-04 (土) 13:25:52
    • 普通の狙撃は当てられないんだけど、こいつはBC感覚で使えるから命中率も高くて使いやすい。単に慣れの問題かもしれないけど。 -- 2017-02-05 (日) 10:13:34
  • なんでスナイパーってみんなカクカクしてんの? -- 2017-02-04 (土) 21:20:58
    • 敵が止まれば当てやすくなるだろう? -- 2017-02-05 (日) 05:46:48
  • 安定するレンジが広い分前環境のBCコンボよりひでぇや、と使ってて思う。 -- 2017-02-04 (土) 23:07:45
  • 貫通能力が意外なところで役立った。ビーコンや補給を打ち抜くとき、悪足掻きで自らを盾にする奴がいるけどそれ共々撃ち抜ける。地味だけど便利ですわ -- 2017-02-05 (日) 10:12:47
    • ついさっき同じことして同じこと思ったわ -- 2017-02-05 (日) 11:58:43
    • あとは砂やっててよくイライラする、ミリ残しの敵の前に別の敵機が現れた時も割と両方とも抜けるからストレスが少し軽減された。味方も貫通しねぇかなコレ -- 2017-02-05 (日) 13:22:26
      • 味方貫通は今後実装されたらめちゃくちゃ便利そうだが見た目的に無理だろうな、味方の腹部貫通して敵機に当たるとかw -- 2017-02-06 (月) 04:11:00
      • 味方貫通と一緒にTKも実装してくれたら、味方を盾にいっぱいキルできるね(´◉◞౪◟◉)芋砂はともかく前線でてソゲキングしてんのに急に前入られてキルそこねるの多いよ。 -- 2017-02-06 (月) 09:14:03
      • 味方貫通はほしいけどあったら死した御神体からあふれるビームで焼き殺される事件が起きちゃう -- 2017-02-14 (火) 21:07:19
  • こいつのシルブレ効果ってⅠと同じなんかな、だとしたら追加でⅠつけると盾ダメがLBRNで1320になるしⅡつければ問答無用で破壊できるな -- 2017-02-06 (月) 01:24:34
    • と思ってたらガンダムシールドだけは1440あるもんで32残るのか(´・ω・`) -- 2017-02-06 (月) 01:26:34
      • Mk-Vやガーカスさんはもっと硬い件について -- 2017-02-09 (木) 17:08:44
  • ロングだけど前のcbrの役割で使える、ハエたたきして前線のヒナに餌あげる的な -- 2017-02-06 (月) 08:13:50
    • どちらかと言うとCBR強化(追加)前のBCで頑張ってたゲルキャやガンキャⅡっぽい、当てやすさは段違いだけど -- 2017-02-06 (月) 08:56:49
  • この機体はザク・デザートタイプの改修機なのか、ディザートザクの改修機なのか。資料によってはディザートザク(ロンメル・カスタム)だし、ザク・デザートタイプを改修したらデザートザクって名前変わるのもよくわからん。「デザートザク」って機体はこいつだけだし初期のデザイナーがディザートザクを間違ってデザートザクにしちゃったの? -- 2017-02-06 (月) 23:32:17
    • 正式名はデザートザクだね、一番見た目が近いのは小説「砂漠の狐」で砂漠戦用の改造キットを取り付けたザクIIだけど、ザク・デザートタイプが陸戦用だったし改修機って考えると改修で砂漠専用にしたから名前がデザートザクになった可能性もあるディザートザクだと元々砂漠仕様だし・・・。 -- s? 2017-02-07 (火) 00:26:17
    • デザート・ロンメル用だからデザートザクかと思ったけど、それだとシャアゲルググ(アズナブル・カスタム)みたいな意味不明なことになるし謎。デザートザクとディザートザク・・・・・・どうなっとるんや! -- 2017-02-07 (火) 02:48:43
    • デザートザクはザクJ型を砂漠用にカスタムした機体で、砂漠用に再設計されたザク・デザートタイプとは別物。んでディザートザクはザク・デザートタイプの改修機、らしい -- 2017-02-07 (火) 09:01:49
      • ザク・デザートタイプは砂漠用じゃないぞ?陸戦型ザクⅡのバリエーションの一つでサバンナや砂漠地帯での移動力向上させた熱帯地域用、ディザートザクはザク・デザートタイプの改修機で砂漠用にカスタムされた機体、デザートザク(ロンメル・カスタム)は設定上ザク・デザートタイプの改修機で専用カスタム施して砂漠用にした物、見た目がJ型とかに近い部分が多いだけでJ型のカスタムじゃないんだけど?。 -- s? 2017-02-07 (火) 21:44:50
      • ↑そこまで断言するなら参考文献及び該当ページを挙げること、出来るよね? -- 2017-02-08 (水) 00:40:21
      • 普通にwikiや設定の書かれてる本等に書いてある事なのに参考上げろとか草、参考文献及び該当ページを全部上げてたらどんだけ長文になると思ってんだよ?。後言葉返す、デザートザクがJ型のカスタム機何て何処にも書いてないが?参考文献及び該当ページを挙げれんのお前?言いはるんなら挙げれるんだよな?ちゃんとしたの?。 -- s? 2017-02-09 (木) 19:18:35
      • デザート・ザク・ロンメルカスタム。ロイ・グリンウッド以外にD型にはもう1人、有名な搭乗者がいる。 一年戦争中にD型やドワッジを駆り、「砂漠のロンメル」と恐れられたロンメル中佐である。ロンメル中佐が搭乗したとされるタイプは、形状がJ型に近かったようだ。型番もMS-06DRCとなっている。右腕部のシールドクローは先端が鋭利に尖ったタイプで主に打突に用いられた。射撃武装にドラムマガジン式のロングレンジライフルを装備した。他の資料の一部も載せておく。正式にザク・デザートタイプの改修機と掲載されたが後に別の資料集でディザートザクの改修機とも書かれ揺れ幅が出た。 -- s? 2017-02-10 (金) 09:07:46
      • 言っとくけどガンダム関係のwikiとガンダペディアの記述ってデタラメ多いからな -- 2017-02-17 (金) 17:41:25
      • 正式に資料集に掲載されてる事だろ、デザートタイプの改修機って事も型番MS-06DRCって事も。 -- s? 2017-02-21 (火) 21:57:35
    • ディザートザク=ザク・デザートタイプをベースに連邦軍基地から奪った資材で改修した機体。砂漠を滑走できる(ホバー?)これは分かりました。 「デザートザク」ってやつが分からん。こいつしかおらんの?他出てこないね。検索するとザク・デザートタイプばっか出てくる。ロンメルカスタムじゃないやつはおらんのか。 -- 2017-02-07 (火) 22:57:38
      • 青の部隊とか運用してたし、ロンメルがドワッジ改で突撃したときにも部下が使ってたしいると思いますよー、ただ運営さんが出してくれるかは別・・・専用機好きみたいやけん、売れるんでしょうね -- 2017-02-16 (木) 15:30:32
  • 結局CLRRF.LRRF.MGNでアプデ前の砂の動きするのが一番稼げるわ、威力高いし実弾だから偏差慣れればガンガンキルとれる -- 2017-02-07 (火) 00:34:45
    • 狙撃専はCLRRF、LRRFはほぼ確定だよなぁ。LRRNのDPがやばいって言ってたけど、結局前環境の1発であおむけにできてたからかしっくりこないけどCLRRFなら、あおむけとキル、盾破壊が両立できてLRRNの意義がなくなった。それなら、CLRRF→LRRFで確実にキルを取りに行く方が賢いってなったわ。 -- 2017-02-07 (火) 11:50:07
      • 狙撃専と言っていいかわからないけど、自分はLRRN、対艦N、CLRRFで基本的にLRRN>対艦Nで膝付かせて削りきるか味方にアシストしてもらう、接近戦する時とかはCLRRFでお願いショットしたり狙える時にCLRR使う感じかな。割と倒せる -- 2017-02-07 (火) 16:54:04
  • 対艦ライフル(榴弾)に、爆風拡大モジュール、効果ありますか? -- 2017-02-07 (火) 22:31:22
    • 榴弾だしあるんでね? -- 2017-02-07 (火) 22:57:59
    • 効果あるけどこいつに入れる意義を感じない。クイチャか高速切り替えの方がよくね? -- 2017-02-08 (水) 00:41:47
      • クイックチャージも高速切り替えも、体感できない。固定モジュールで着弾ポイントでるから、せっかくだから榴弾を活用したい。 -- 2017-02-08 (水) 20:34:01
      • 高速切り替えの恩恵感じられないなら何積んでも変わらなくね?爆風が特に大きい訳でもないのにモジュ積んでもさほど変わらんと思うが -- 2017-02-09 (木) 10:18:43
  • そういやコイツのBRって捏造? -- 2017-02-08 (水) 20:19:14
    • 設定が少なすぎて不明 -- 2017-02-08 (水) 21:58:13
    • 初期ジムみたいなもんや -- 2017-02-09 (木) 19:37:48
  • CLRRの偏差も慣れれば精度あがるし、弾速が遅い分、追撃のLRRのスコープを覗くタイミングで当たって膝をついてるから他の砂より落ち着いて追撃できる場面が多いのが嬉しい -- 2017-02-09 (木) 00:10:24
  • ずっとスナ専門でやっていますが、かなり良い機体ですね。装備はLRN、対艦F、CLRNを使用しています。LRN⇒空中当てからの対艦F撃ち落としで2805ダメで、対艦Nで同じ火力出そうとすると追い打ちで約7.3発必要なため火力不足かなと。CLRNの理由は回転率です。当たったら即追い打ちで食い残しはあまりないため回転率の低いFではなくNを選択しています -- 2017-02-09 (木) 01:23:00
    • 使いにくさを感じるのは容量の低さくらいですね。速度とチャージあっても容量ないと自由度が低く感じてしまいます・・・ -- 2017-02-09 (木) 01:24:49
      • コスト300の狙撃に色々求めすぎぃ! -- 2017-02-09 (木) 17:07:30
      • ワイも砂そこそこ使ってきたけど、ブーチャのおかげで足回りはこいつが1番自由が利くと感じてる。好みってホント人それぞれやね -- 2017-02-10 (金) 10:11:56
  • 顔がエロい。それだけの機体。 -- 2017-02-09 (木) 11:01:26
  • 宇宙ばっかりで全然こいつ使わせてもらえない、もう他の狙撃では満足できない身体にされてしまったのに -- 2017-02-09 (木) 22:25:33
  • デザートザク(ロンメル)…略して「ザメル」でいいかな? -- 2017-02-10 (金) 12:50:06
    • おい馬鹿マジでやめて差し上げろ -- 2017-02-10 (金) 17:02:04
    • もうザメルはこいつでいいよ、射程は劣ってもL2より汎用性たかい榴弾あるし足回りいいし -- 2017-02-11 (土) 01:06:55
  • 強襲 重撃 狙撃の3任務やれる優秀な機体だわ。特性もどれが出てもあんまり関係ないし4機運用したくなってきたわ。 -- 2017-02-10 (金) 16:53:12
  • クイックチャージⅢを付ければチャージFが5.25秒になるのね アーマー削れるデメリット無しで弾も3発多いチャージし続けられる出力限界か モジュール付でもアクト狙撃よりTIME早いしビムシュは無いけどこれは強い -- 2017-02-10 (金) 17:13:56
  • こいつで隊列を組んで狙撃して、サイコガンダム倒せないかな -- 2017-02-11 (土) 08:27:10
    • 総合火力が低い。短時間でダメージを与えるんだったら別のがいいと思う -- 2017-02-11 (土) 17:02:15
  • 完全に重撃運用してるわ 弱体前のゲルキャみたいな感じ -- 2017-02-11 (土) 11:41:32
    • わかる。下手に砂に徹すると他のいいやになるし、こいつの個性を生かそうと思うと前に出るしかない -- 2017-02-13 (月) 11:25:02
    • そうそう。BRHと対艦ライフル(榴弾)で完全重撃運用。銀チケでレベル35しかない機体にBRHだけはマスチケ使って威力、ロックオンMAX。劣化アクト運用。アクトよりCT短くて良い。榴弾はスコープ覗けば遠方の補給叩きが安全かつ確実。ノンスコでもグレネードとして実用。良い重撃機だ。 -- 2017-02-16 (木) 15:12:31
  • こいつ使うと相手の砂が辛い…射程限界ギリギリだと偏差できない -- 2017-02-11 (土) 21:55:57
  • CLRRN⇒LRRFで前でて重撃運用してるんだが、最後の一枠がきまらない。閃光もいいしMGもいいしBRもいいし榴弾もいいし、、重撃運用の方は榴弾とMG・BRならどちらがおすすめですか? -- 2017-02-13 (月) 16:39:00
    • LRRN使ってる 持ち替えがちょっと気になるけどCSR当たって追撃で3000削れるから大体は死ぬし外したり撃破した場合そのまま次の膝付まで持ってけるから愛用してる -- 2017-02-15 (水) 02:52:53
    • 私はLRRN・BRHをもって、クイチャ2・切り替え2積んでる。CLRRN→LRRNで盾受けされなければ大抵倒せるし、接近されてもLRRNからBRHでよろけや、単純にBRH使うのも便利。MGは予備マガジンが辛い、榴弾は距離離れたり、対空するとき当て辛くて・・・。(最近は初弾で倒しやすいCLRRF持っていくことが多いけど。) -- 2017-02-15 (水) 04:38:23
  • こいつのコンボで膝を突くMSを見るのが気持ちよすぎる テトラ改微妙だったらDX全部突っ込むわ -- 2017-02-17 (金) 08:24:13
  • ハンマを33枚で手に入れて、ついでにこいつも欲しいけど特性が博打すぎるなぁ。ウィクシュはもちろんだが、クイリロも1発撃ったら即切替えて撃つので無意味だから、射程以外は特性がないも同然なんだよな・・銀でも当たるまで突っ込むべきか、テトラ改に突っ込んで沼に沈めるか迷う。今までのDXなら時間がかかっても確実に入手できたのに・・ -- 2017-02-17 (金) 12:46:33
    • 気持ちはわかるけど、こいつはそもそもいい機体ではあるけど壊れレベルでもない上に戦場にいすぎても困るから銀で十分だと思うぞ -- 2017-02-18 (土) 15:10:09
    • LRNR4FならF撃ちきりでギリギリリロフル改造LRのリロ間に合うかどうかぐらいだから無意味ではないぞ 単発撃って次探す状況だってそこそこあるしな -- 2017-02-20 (月) 07:25:42
    • よろけの頭狙うのは簡単だからウィクシュ悪くないぞ。たぶん一番いい特性じゃないかと。 -- 2017-02-22 (水) 00:52:57
  • 金図ひけたーので早速作る。成功とかいやなのでマスチケ4枚投入「大成功96%ならいけるやろ」現実:見習いメカニック「やぁ!そこそこうまくいったわ!『成功』」は?確率の壁越えてきてんじゃねーよ。というかこのゲームのマスチケの信用値低すぎるねん。でも砂好きとしては愛用していきます・・・地上専用機体!? -- 2017-02-15 (水) 22:15:42
    • 4枚使うくらいなら5枚使おうよw -- 2017-02-16 (木) 20:46:29
    • 機体作成の時は設定間違えてるんじゃねえのってレベルで成功引くからな。80も96も変わらん -- 2017-02-17 (金) 01:59:59
    • 自分でも甘えたとは思ってる。チケット自体は余ってたからケチったことに後悔してる。でも96%で成功ひくか?って疑問をいだいた自分を悔いたい。というか失敗は確率程度にでてくるのに、大成功は本当にでない。決定方法知りたいわ。 -- 2017-02-17 (金) 19:53:13
      • 確率は基本100に出来るならした方がいいぞ -- 2017-02-18 (土) 18:13:01
      • 確率ってのは100か0以外信じちゃダメなもんだからな、勉強になったな! あと眉唾だが強化の判定は失敗→成功→大成功の順らしいから大成功は失敗や成功がに阻まれて出にくいとかなんとか、本当なら酷い話だ。 -- 2017-02-19 (日) 20:23:59
      • 4%引き当てちまったよ… -- 2017-02-19 (日) 22:43:31
      • おれ表示は0%で失敗したぜw 1%未満 -- 2017-02-22 (水) 07:54:28
      • ↑しかもマスチケな・・ そのあと4%くらいになってそれもマスチケで連続失敗 -- 2017-02-22 (水) 07:55:23
      • 黒本みたいな話が事実になっちゃうガンオン -- 2017-02-23 (木) 07:16:37
    • そういうときは事前にゴミ武器を改造して失敗を3連続引くまでがんばるんだ。その後ならさすがに確率40%こえなきゃ失敗は引かないぞ -- 2017-02-21 (火) 18:51:08
      • 他ゲーでもそういう話あるけど結局全部確率の一言で落ち着くんだよな。何の根拠も無いし -- 2017-02-23 (木) 17:17:48
      • 確率系は露骨に仕様明かさなから憶測以外語れないしなぁ。隠されると疑っちゃうのは人間の性よ。無条件で信じられるほどの信用も無いしなバンナム。 -- 2017-03-04 (土) 15:04:13
    • スパロボ「俺を見ろ。味方の99%は当たらないけど、敵の1%はガンガン当たる。要は100か0以外信用するな。」 -- 2017-02-26 (日) 11:05:33
      • ガシャポン戦記の頃から確率は嘘だからな。 -- 2017-02-26 (日) 21:27:51
      • ガンオンは0%でも失敗するから同じにしないで -- 2017-03-08 (水) 19:21:40
  • 宇宙のモジュールつけて横に隊列組めばかっこよくね?…あれ、既視感が -- 2017-03-01 (水) 08:27:13
  • ビムシュがウィクシュになるのは草 -- 2017-03-02 (木) 13:11:33
    • まぁ歩いてる敵に偏差してちょっと上狙うだけでそれ以上の威力が出ると思えば・・・実弾だし・・・ただ実弾シューターが欲しいのは分かる -- 2017-03-03 (金) 13:12:18
    • ビムシュ引けないとロンメルの劣化だから多少はね。ウォルフはビムシュいらないから宇宙適正が欲しかった -- 2017-03-03 (金) 21:45:44
    • ここをクイッチなり追加装甲なりでもすればよかったのに、スナにウィクシュ積んでも誰が狙えんねんって話だよな -- 2017-03-04 (土) 12:48:55
      • 動いてる相手に意図的に狙うのはほぼ無理ゲだけどそれでもそこそこ出るからセーフ 威力の伸びもクッソ高いし -- 2017-03-04 (土) 16:44:18
      • いや高速切替入れてLRRN→対艦で膝ついた後に3発確定で入るからウィクシュはかなり有用だよ 自分の運用次第だけど基本特性にはずれは無い -- 2017-03-06 (月) 08:21:29
  • 楽しい ただそれだけのために閃光積んでる -- 2017-03-03 (金) 21:34:38
    • まぁそれぐらいしか意味がないからな -- 2017-03-03 (金) 23:42:28
  • こいつら対艦の連射が早すぎるからもっと下げてほしいなぁ…ジャンプできなくなって以前の状況と全く変わりなくなりつつあるし… -- 2017-03-03 (金) 23:30:08
    • 対艦ライフルってR4と同性能だから実弾って以外は今までにもあった武装だけど・・・? -- 2017-03-03 (金) 23:38:12
    • スナカスとかゲルJのも同時に下げられるからやめてくれ -- 2017-03-04 (土) 12:47:01
    • ↑1,2もしかして:対艦ライフル(徹甲榴弾) -- 2017-03-13 (月) 13:48:59
  • こいつとウォルフ砂のLRとR4って今までの砂機体のより弾太い? -- 2017-03-04 (土) 22:11:06
    • どっちもR4くらいの判定だと思うよ -- 2017-03-05 (日) 12:33:12
  • (´・ω・`)榴弾ポンポンすごく楽しい -- 2017-03-08 (水) 16:54:54
  • 全体的にピンクのカラーリングで、イボイボだけ邪悪な黒とかにならんかな -- 2017-03-08 (水) 17:23:52
  • 例えるなら、女風呂を覗こうとしてボコボコにされた感じがカワイイ -- 2017-03-09 (木) 15:27:07
  • CLRRN威力最大強化半チャージで拠点ダメ555を確認。おそらく威力1%上昇 -- 2017-03-10 (金) 16:45:48
  • ザクマシフルマスして威力連射射程マックスにしてロック900ぐらいにしてみたけどBRと比較しての強みがイマイチわかんねぇ。積載浮かしぐらいしかメリットない? -- 2017-03-11 (土) 22:22:09
    • ロック値&連射が高いので、砂の苦手な接近戦をカバーできる事と、BRよりもラグ等による連射遅延の影響が薄いとかかな? -- 2017-03-12 (日) 04:59:30
    • PCスペック低い奴は単発の連射が効きにくいことがあるのでそういう奴はFAの方がいい。ただ狙撃がリロード中とかの隙を埋める中距離武装としては使えない。あくまで自衛用でしかない -- 2017-03-12 (日) 14:52:21
    • 超連射力で至近距離で一瞬でDP削るための護身用武器。射程以外の性能は高いけど総弾数が極端に少ないから主力兵装にはならないし、BRと比較するのは的外れかも。 -- 2017-03-16 (木) 13:03:58
  • マカクやザメルで榴弾好きになったプレイヤーにはこのイボザクは嬉しい -- 2017-03-15 (水) 15:33:01
  • こいつは本当にデザートザクなのか・・・?なんかJ型に盛っただけに見えるがホントにデザクの仲間なのか・・? -- 2017-03-16 (木) 12:55:10
    • ロンメルカスタムはFタイプのザクを軽量化したJタイプとあるが、ロンメル隊はデザートでなくディザートザクの部隊だったような、よくわからなくなってきた -- 2017-03-16 (木) 20:15:56
    • よく見たらなんか普通のザクより口長くて不細工 -- 2017-03-18 (土) 02:27:11
      • 口マン溢れるザク -- 2017-03-21 (火) 19:50:00
  • う~~ん、砂のセンスなさ過ぎて泣けてくる。使いこなせん! -- 2017-03-17 (金) 23:52:56
    • ビームライフルHなやつと、榴弾Nでも楽しいんやで -- 2017-03-18 (土) 02:26:20
      • ついでに索敵グレ積んだらレダ絶対壊すマンかな -- 2017-03-22 (水) 12:50:17
  • 改造マシの連射力にビックリ みんな使ってたりする? -- 2017-03-20 (月) 04:38:29
    • 接近戦用なのはわかってるけど、どうしても無難なBRの方にしてしまう -- 2017-03-21 (火) 18:55:00
    • 弾数めっちゃ少ないからアテにできない感じ。てか、チャージいらずの砂武装を満喫してるから積む余地がないなー -- 2017-03-22 (水) 12:45:11
  • 榴弾楽しいな・・・ -- 2017-03-20 (月) 23:51:19
    • こっそり敵拠点の補給を榴弾で壊してる職人とかおるからな -- 2017-03-23 (木) 20:15:53
  • なんでみんなビーム・ライフルH?と思ったが、これ持ってる奴あんまりいないんだな -- 2017-03-21 (火) 20:01:46
    • 射精ひいた時のHはすごく当たるからな -- 2017-03-22 (水) 02:00:06
      • 中コス重の弾速のHで当たるって元が下手くそか相手の速度が遅いだけ -- 2017-03-22 (水) 12:16:41
      • 枝が誤字なのかネタなのか判断に悩むんだが -- 2017-03-22 (水) 12:44:29
      • ネタだとしたら非常にデキる -- 2017-03-29 (水) 01:22:07
    • 遠距離に強いと思いきやロックオンが高いから近距離で便利 -- 2017-03-22 (水) 14:22:42
      • それね。LRNからの追撃は外せないし偏差足りない距離は対艦で対応すればいいしで結構アリ -- 2017-04-15 (土) 12:53:26
    • エイムが旨い奴はNやF持てばいい自分に合ったものでいいじゃん -- 2017-03-25 (土) 22:15:20
      • ていうか何で1対1でだけ考えて「避けれる」とか答えてるんだろう -- 2017-03-26 (日) 21:25:11
    • 至近距離はいいんだがちょっと離れると弾速がかなり遅いから当てられん。そんな俺はマシ派。 -- 2017-04-28 (金) 18:24:49
  • 宇宙でも使いたいなと思ったんだが、宇宙適正モジュ積むなら2と3どちらがおすすめ?教えてえらいひと -- 2017-03-27 (月) 03:25:58
    • どちらにせよブースト移動がしづらくなるんだし、通常移動制御をつけた方がいいんじゃない? -- 2017-03-27 (月) 07:35:37
      • 通常移動制御つけても宇宙適正モジュが2だと歩きも糞遅いからそれ積むなら3推奨。 -- 2017-04-26 (水) 12:50:15
    • 高速切り替えモジュを使わないなら宇宙適性3がいい。切り替えつけるなら3はつけられない -- 2017-03-27 (月) 08:40:43
    • 両方試してみてよさそうなほうを採用するよ、ありがとう -- 2017-03-29 (水) 01:33:17
  • こいつもウォルフもそうだが、300コストはおかしくね?DP削れる、射程もある、武装も豊富だから340でもいいと思うんだが。 -- 2017-03-30 (木) 20:42:36
    • こいつというか、ゲルJが340なのがおかしい。スナは冬の時代 -- 2017-03-31 (金) 07:05:58
      • 間違えた。320だ。DP制でビムマシF死亡以来放置しつづけてきたからそれすら忘れてたわ -- 2017-03-31 (金) 07:07:34
      • スナは不遇なぐらいで丁度いいのよ -- 2017-04-02 (日) 01:45:25
      • こいつらは優遇されすぎて、こいつのせいで冬の時代とは思えん。DP見直しさえすればいいんだろうが -- 2017-04-27 (木) 21:45:26
      • 砂の性能見れば素ジム砂ザク砂がコストで見ると強すぎるんだよな。あの武装で特性射程もクイリロも簡単に5に出来るし。素砂とウォルフロンメル以外が今は厳しいな。 -- 2017-06-04 (日) 14:39:16
    • Gブル、グレガル、TBアッガイって、最近の中コスは全体的に壊れてるからな -- 2017-06-11 (日) 07:31:35
  • 宇宙適正こいつにもつけてくれ!宇宙でも遊ばせてくれぇぇぇ -- 2017-03-30 (木) 22:07:23
    • モジュールつければいいじゃん。 -- 2017-04-25 (火) 12:36:25
  • 範囲が広いのか適当にぶち込んでもカスッたみたいでちょくちょくキル取れるんだよな。 -- 2017-04-06 (木) 23:30:28
    • 実際範囲広いぞ。 -- 2017-04-15 (土) 00:28:24
    • ザクⅠスナの弾と比べてみると2倍くらい大きい -- 2017-05-03 (水) 09:58:49
      • I砂は点判定だからもっと差があると思うぞ -- 2017-05-15 (月) 22:07:10
  • L字NYの初動3取り集団にLRB打ち込んだらガガガガガィンって当たるんだがタイミング早すぎて全部ノーダメージ・・・ -- 2017-04-11 (火) 15:54:00
  • ベルファストの南拠点を徹甲榴弾で狙うのが下手クソで難しい。ど真ん中ではヒットせず少しずつずらしてバラまくと時々当たる。 -- 2017-04-20 (木) 00:43:17
    • 演習でどこから狙うかのポイント探しするといいかも? -- 2017-04-23 (日) 16:06:33
      • なるほど!試してみる。 -- 2017-04-24 (月) 22:49:53
      • 北側に微妙に屋根あるから南側に当てるつもりで撃つとよく当たる -- 2017-04-25 (火) 09:04:29
    • 着弾予測は目安程度にして、演習で有効な場所と角度を自分で探すのが確実。ついでに北の殴り方も練習すると便利よ -- 2017-04-26 (水) 14:11:10
    • 榴弾予測は発射口の高さが考慮されてない。背が高いMSほど予測より飛びやすい。なので当てたいところより気持ち手前にすればいい。 -- 2017-06-16 (金) 16:20:41
  • 閃光弾超楽しいのだが何故か補給不可 -- 2017-04-02 (日) 00:51:09
    • 一歩間違えるとただの迷惑だから、場所を吟味しましょうってことじゃない?ちゃんと大事に使いましょうとか。 -- 2017-04-02 (日) 09:24:19
      • 初動拠点踏み合いで混雑してる中に撃ちこみまくって敵味方混乱させるのがたのしい(大戦犯) -- 2017-04-02 (日) 19:52:42
      • キャリフォルニア・ベースの初動3取りで3に向かって閃光弾ぶち込むの楽しいです。凸指令が出た時や核凸の時も敵陣に閃光弾ぶち込みまくります! -- 2017-04-02 (日) 23:24:36
    • ロックオンされた敵に閃光弾当ててロック外して反撃でキル取ると超気持ちイイ -- 2017-04-04 (火) 01:47:30
    • 昨日初めて閃光弾使ってみたが、テキサス北でアトミックバズ多いなと思ったら俺だった。(改行はやめましょう)楽しすぎて即補助弾薬モジュで弾数増やしたわ -- 2017-04-05 (水) 15:19:53
    • シャングリラとか敵狙撃の位置がわかりやすいから、とりあえず即閃光弾撃ち込む。 -- 2017-04-06 (木) 23:37:09
    • やっぱ補給不可か。何でWIKIの武器説明にこんな大事な事書いてないんだ? -- 2017-04-12 (水) 15:14:28
      • 榴弾の方と間違えてない? -- 2017-04-12 (水) 16:17:56
      • 足りないと思ったら文句を言わず自分で書き加えるんやで 誰でも編集できるんだから -- 2017-04-26 (水) 13:03:45
      • 2017/01/25の時点ですでに補給不可と書いてあるよ。 -- 2017-04-26 (水) 15:34:29
    • 直撃しなくても真っ白になって視界塞げるし強力だからでそ。シャングリラの1の向こう側に撃ち込んで味方を進軍させたりして超たのちい -- 2017-05-03 (水) 12:37:19
    • 4機回しで閃光弾クソプレイ 一度はやってみたいし憧れる -- 2017-05-14 (日) 13:42:04
      • 狙撃機なのにタイマンでも普通に勝てるし4機回しあこがれるが、さすがに課金機1機しかいない -- 2017-05-15 (月) 00:50:23
  • デッキに入れておくだけで毎週DXチケがもらえる不思議な機体 -- 2017-05-16 (火) 00:04:39
    • 砂は正直ウォルフとこいつ以外は実質死んでるしな・・・ -- 2017-05-16 (火) 03:13:49
      • コンペイトウ(地雷撒き、宙域補給&戦艦しゃぶり)とかグリプス2(地雷撒き、補給&巡洋艦しゃぶり、本拠点ネズ)でのザクスナは重宝するよ。 -- 2017-06-12 (月) 13:54:08
    • 言うなよ!お前それ言うなよおぉ! -- 2017-05-21 (日) 07:28:19
    • 楽しくて使ってるだけなのになぁ -- 2017-05-21 (日) 09:45:33
    • 盾を壊してにやにやしてるだけだから見逃してくれ! -- 2017-05-31 (水) 21:08:14
  • 鉄鋼榴弾と閃光弾はモジュの爆風拡大乗るのかな? -- 2017-06-04 (日) 21:46:02
  • いい加減百式・Gブルに当ててくれないかな?いくら当てても落ちないFAZZに粘着してもポイントもらえないよ?面白いのはいいけどその面白いが勝てるに繋がってねーんだよ素人共、いい加減わかれよ -- 2017-06-08 (木) 04:41:05
    • ウォルフの方に湧いてたけどここに粘着しても何も変わらないよ?勝ちに繋げたいなら戦闘始まる前に言わないと意味ねーんだよ素人,いい加減わかれよ -- 2017-06-08 (木) 13:18:32
    • 玄人さんがんばってね! -- 2017-06-08 (木) 13:37:35
    • 僕ちゃんが百式にやられたのはお前らのせいだ、と言いたいらしい。百改じゃないんだねw -- 2017-06-10 (土) 08:41:58
    • だったらチミが砂の援護に頼らずFAZZ残らず始末するんだよ?   普段からFATB落としてるのももFAZZの速度殺してるのも誰だと思ってるんだか・・・ あんま砂ナめんじゃねぇよ -- 2017-06-11 (日) 17:58:54
      • ホンマやで。実弾扱いで空飛んでるFAZZに当てて速度低下させてさ、中の人涙目にして美味しく調理できる状態にしたげんのウチらやん。まあラグ使って当てるクソがまだまだいるせいでアンマ胸張れないけども。 -- 2017-06-11 (日) 20:03:40
    • そもそも当てやすさがダンチだし。早い・細い百式にはまず当たらないし、障害物の陰から陰に隠れて動くGには射線が通らない -- 2017-06-13 (火) 09:43:11
      • Gブルや百式相手でも普通に当てれますが何か?、ってかまず当たらない前提と射線が通ってない事前提で言われてもね・・・、どうやって当たらない&射線通らない前提の相手に当てろと?矛盾しか無いぞ。 -- s? 2017-06-13 (火) 17:28:31
      • 百式改くらい普通に当てれるよ。Gブルも遅いし、ちょっと前のめりになりゃ射線通るし、狙えない事はないけどさ…当てたから何?って話なんだよなGブルは。こいつの一番大事な仕事はよろけ、ハエタタキしやすくする+FAZZ止める事であって削るのは二の次。Gブルなんか狙ってるより前に出てくる2足、FAZZ、対砂やってた方がマシ -- 2017-06-13 (火) 19:55:27
    • ブルは前でてこねーからなんとも。 百は改でも中距離ならそこそこ -- 2017-06-25 (日) 04:49:06
    • と、尉官のカスが申しております。 -- 2017-07-17 (月) 12:16:46
  • ウォルフもそうだけどこいつの炸裂だか対艦だかしらんが連射高すぎてたまったもんじゃない -- 2017-06-12 (月) 01:01:39
    • 対艦ライフルとか実弾属性なだけで他砂も持ってるよ。ロングレンジライフルとの組み合わせが強いだけ -- 2017-06-12 (月) 13:58:10
  • こいつなにげにBRが凶悪だよな。狙撃だからカモだと寄ってくる強襲を返り討ちにできる。ビムシュ5に簡単にできる初期ジムがいかに狂ってるかわかるわ -- 2017-06-13 (火) 09:39:27
    • 安心しろ、狙撃の癖にコスト相応(260~300)のBR持ってる時点でこいつもウォルフ砂も狂ってる -- 2017-06-13 (火) 20:07:45
    • 狙撃機には接近すれば勝てる!と思っていた時期はおわったんや -- 2017-06-15 (木) 22:40:21
  • ほしかったけど掘れなかったなぁ 無念 -- 2017-06-13 (火) 13:54:40
    • 手に入れとけばよかったとこれほど後悔する機体もないな。本当にこれだけはまわしておくべきだったか。 -- 2017-08-07 (月) 10:57:40
  • 銀図でもいいから確保♂したいよな -- 2017-06-13 (火) 15:49:36
  • こいつの実弾属性羨ましいわ。 -- 2017-06-16 (金) 16:07:32
  • LRRは出力限界と同じ感覚で撃てるのかね? -- 2017-06-16 (金) 17:31:54
    • 弾が気持ち小さくて弾速も気持ち遅いけど、溜めっぱなしできるので使い勝手は良いよ。 -- 2017-06-19 (月) 03:14:36
      • 弾速は確かこっちのが速いはず。出力限界は1200じゃなかったかな? -- 2017-06-19 (月) 21:45:18
  • 強いことはわかってるけど俺の腕じゃ全く活かしきれない宝の持ち腐れ金ロンメル -- 2017-06-28 (水) 14:07:33
  • ウォルフはうぜぇレベルで見るのにロンメルは少ねぇなぁ・・・ゲルJとかアクソよりゃ頼りになるんだがなぁ・・・・ -- 2017-07-09 (日) 21:23:38
    • 連邦の廃人以外の古参は砲撃・狙撃使いが多いから仕方ないね。そういうパワーバランスで来た運営のせいだから。 -- 2017-07-11 (火) 00:17:16
    • こいつ本当に良い機体なのに持ってる人少なすぎる勿体無いよな…。実弾属性でこの威力は素晴らしい。階級が上がれば上がるほどFAZZの数が増えるから、ガンガンFAZZのビムコ剥がしたり少しアーマー減ってるやつは撃破したり、ロンメル2人いればFAZZが山ほどいてもラインを推し戻せる。一発当てれば撃破するか、撃破できなくても大ダメージ受けてビムコ剥がれて大慌てで回復に帰っていくから。俺は沼落ちギリギリに銀だけ取っておいたけどマジで取っておいて良かった。 -- 2017-07-17 (月) 12:07:25
      • 銀売っちまって泣きの俺(デッキを金図で揃えたいのと重量級武器2種だから自衛は格闘でしたい人) -- 2017-08-14 (月) 15:32:10
  • 金図の補正3だけどオススメの装備ってなん? -- 2017-07-12 (水) 21:11:34
    • ロングN対艦Nは固定として3枠目は自分だとBR持たせてる。盾持ち多いからシルブレつけてもいいと思う。 -- 2017-07-14 (金) 03:07:19
      • チャージライフルは使えないの? -- 2017-07-14 (金) 05:48:11
      • アクトの出力限界と違ってチャージ維持も楽だし使い勝手は良いんだけどもチャージライフル持つと他の狙撃武器の回転率が下がるのと弾速が1500程度しかないので狙撃位置での運用は博打要素が強すぎるのが難点、重撃運用で前でて使うなら話は別だが正直これを持つくらいなら他の狙撃武器2種持って撃ちまくったほうがポイント的にも稼げるし味方への貢献度も高い -- 2017-07-15 (土) 22:42:16
      • チャージの時間も長いから咄嗟に使えないし、一撃で倒せるケースも全体的なアーマー上昇により増えてるしな。ついでに武器構成も若干困る事になる。弱くは無いけど使い難さがあるって所かなー。 -- 2017-07-15 (土) 23:06:53
      • 射程補正ならチャージはNで敵砂狩るのに使える、強襲や重撃に当りもしない豆鉄砲ばら撒く芋やるくらいならカウンタースナイプした方が役に立つよ -- 2017-07-16 (日) 19:37:59
      • そもそもコイツの大きなメリットは実弾属性のチャージライフルだよ。こいつをバシバシ当ててキル取れないようなゴミみたいな腕ならスナ自体使うべきじゃない。回転率だの弾速だの言い訳してる奴は要するにヘタで当てらんないんだよね?中途半端な威力の普通のロングレンジライフル当てて絆キル狙いで悦に浸ってるような自己満足芋砂が戦場だと一番要らない。ちなみにチャージライフル当てらんないからってそういう戦い方してるゴミはいつまで経ってもチャージライフル当てられるようにならない。チャージライフルで1撃破されるまでに20~30キル出来るようになったら合格。スナが好きで使い続けたいならそうなれるように練習するんだ。 -- 2017-07-17 (月) 13:15:26
      • なんで途中までまともなこと言ってるのに最後に20~30キルで合格なんて言って台無しにしてしまうんだ -- 2017-07-17 (月) 14:36:57
      • 足回りが良いから芋運用はもったいないのは同感だけど、急にそんなハードな合格ライン作るのはこの機体に乗り始める人に対して酷じゃないですかね。 -- 2017-07-17 (月) 15:33:59
      • コイツのチャー砂で20キル30キル合格はマジエアプ。ウォルフですら使ってんの見ねぇのにそれはねぇわ。基本はロングN又はFでそこからの追撃武装持たなきゃ潰しも効かねぇし大体こういうこというやつはジオジオギガンギガンの強襲オワタ脳の奴。狙撃どんだけ難しいか知らんだろうな -- 2017-07-17 (月) 19:16:13
      • ↑下手くそ乙 -- 2017-07-17 (月) 22:50:42
      • 20~30キルは言いすぎだと思うがぶっちゃけそのくらいやってくれる砂じゃなきゃいらないわな
        。てか現状は狙撃ってカテゴリ自体がいらないよね、狙撃機体がもたらす恩赦ってなに?ってレベル。これをどうにかしない限り狙撃が多い方が負ける糞カテゴリのまま -- 2017-07-18 (火) 00:37:41
      • ↑改行するな。 -- 2017-07-18 (火) 06:22:26
      • そもそも砂でKD語られても...KGで語ろうね! -- 2017-07-24 (月) 22:55:49
      • 接敵してるときにロングレンジでDP削ってくれるのだけでもありがたいけどなー -- 2017-07-31 (月) 06:46:40
      • 君が7.5秒チャージして悦に浸ってる間に味方2、3人救えるし俺は別にええわ -- 2017-08-25 (金) 19:26:01
    • チャージライフルに関しては上手い奴が使うと使えるのは言えてるがそれだけが正しい運用みたいに言うのは最高にくさいのでNG。あと各業種のカテゴリについてもそれだけいれば勝てる業種なんてガンオンにはないから狙撃が多いからどうこうなんて理屈は全く必要ない。人のプレイにケチつける方針の連中はそういう連中だけで部屋作ればいいのにな。人物名鑑で散々臭いと言われてるような連中だらけになって皆ファビョると思うけどw -- 2017-07-29 (土) 13:47:26
    • ワイも射程でロングN、対艦L、榴弾N。対艦LはロングNと射程が近いから便利ってだけでNでもいいと思う。威力リロ連射を上げたFを積む変態もいた。榴弾は固定物しゃぶりと芋畑爆撃、あと自衛にも使えるので重宝する。 -- 2017-08-08 (火) 15:04:54
  • ↑3 20~30キルで合格って言い張ってるんだしお前は確実に出来るんだよな芋らずさ?相手にチャ砂居る将官戦場で、もし出来ないのにそんな事言ってるんならお笑い沙汰だぞ。 -- 2017-07-17 (月) 16:15:54
    • 俺は関係ないけど おススメ聞いてる枝で煽りレスするとかお前は確実に削除とか編集できるんだよな逃げずにさ?相手に鬼レスするのが居るレスポンチバトル枝で、もしレス指定もwikiの修正編集も出来ないのにそんな事言ってるんならお笑い沙汰だぞ。 -- 2017-07-17 (月) 17:51:33
      • 関係無い奴が書くのもお笑い沙汰だけどな、お前も煽ってる時点で同じ穴の狢だよ。 -- s? 2017-07-17 (月) 23:22:40
      • 書いた奴さっさと消せってことだよ。ここまで言ってる奴は逃げたりしてねーだろうし -- 2017-07-18 (火) 00:22:23
    • 実際んとこ今の仕様だとチャー砂使って20~30キルってそんなに褒められたもんじゃねえよな。DP依然のキルで20、30をとれるならまだしも。 -- 2017-07-31 (月) 06:13:12
    • 30キルしたところでスナイプ距離で敵を仕留めてどれだけ味方の勝ちに貢献してるかといったら、、それすらもわからんゴミばかりじゃねえか -- 2017-08-08 (火) 13:08:07
      • DP制度以降の仕様だと芋プレイのほうが前に出るプレイより貢献できる場面がかなり増えているから勝ち貢献の面でいうと難しい。テキサスコロニーの3みたく前出て踏めや!!みたいな所ではその通りなんだけどね。DP以前も優秀な砂大将で高い勝率治めてる奴とか結構いたし、砂が役に立っていないという概念はあまり持ってはいけないと思うよ。批判すべきなのは味方にD押し付けて自分はKだけ取るという砂の本質だけで、貢献度は考慮しないほうがいい。 -- 2017-08-08 (火) 13:24:54
      • 勝率が高い砂大将が役にたってるとはいいきれない。寄生は上手いのが主だろう。とにかくここにいる連中はキル数のことしか考えてない残念な人が多すぎる -- 2017-08-09 (水) 09:50:00
      • 木主じゃないけど、基本的に設置物破壊が捗るマップか拠点を殴れるマップでしか使ってない私みたいなのもいるよ。なお勝率の高さを「寄生は上手いのだろう」って言っちゃうと、それどの兵科でも当てはまるよね。砂嫌いなのはよく分かるけど落ち着いてね。 -- 2017-08-09 (水) 10:20:39
      • いや、実際俺もmapによっては砂入れてる。グリプスとかね。それがどう考えても砂大将が必要ないmapで砂4編成の砂大将がいるんだよ。砂ランキング上位はそんなやつばかりだよね -- 2017-08-09 (水) 14:11:02
      • 一応俺は大将連隊にいるけど砂ばっか入れてるヤツなんて呼ばれない。オレが寄生って?やかまいしわw -- 2017-08-09 (水) 14:30:37
      • 基本ソロ砂で勝ち越し大将いるからなあ。あまり砂をバカにしすぎるのはよくないね。二度繰り返すが、批判すべきなのは味方にD押し付けて自分はKだけ取るという砂の本質だけで、貢献度は考慮しないほうがいい。 -- 2017-08-09 (水) 14:43:50
      • 別に砂を馬鹿にしてなくね?自身も使ってるって言ってるんだし。砂オンリーのデッキは馬鹿にされるのはわかる。凸マップなんか何してるの?って思う。 -- 2017-08-09 (水) 18:50:13
  • こいつの参考になる動画か配信ない? -- 2017-07-21 (金) 06:07:48
    • つ砂ランキング上位リプレイ -- 2017-07-21 (金) 11:19:38
  • こいつの足回りなら最前線でもうまく立ち回れば維持できんのに、後ろで他の砂みたいにコソコソ打ち回ってるやつは、チャースナ別機体持ち使うか、強襲のってください。逆に言えば前線でガンガン撃ち落としてんのに、味方が後ろに溜まるようなら戦力差あって勝てるか怪しいもんだから砂で前線ボランティアをやめてポイ厨したほうがいいレベル。 -- 2017-08-11 (金) 12:09:14
    • むしろ今は(少なくとも俺は)ゲルJやⅡS狙撃装備とかハイカスとか足回りに余裕がある奴はチャー砂系でも重撃よりやや後ろ位で飛びながら当てられないと(fa-zzとFAZZの爆風のせいで)砂やってらんね。自機移動の軸合わせ出来ないし。後陣直立ロンメルはガチ砂初心者かたまたま当たったロンメル使ってみて「うわ、使えねぇ~」とか思ってる奴だと思う。 -- 2017-08-11 (金) 18:27:01
      • わかるわ。狙撃で最前線張って前線維持してても、狙撃はいらないっていわれるからつらいわ。まぁたいていは芋砂が原因だと思ってるけど、せめてロンメルくらい足回りが軽い機体は前出てくれって思う。 -- 2017-08-11 (金) 18:36:47
      • というか飛びながら(動きながら)の方が相手の動きに合わせる事が出来て当てやすいよね。 -- 2017-08-19 (土) 23:56:19
      • レンジの長い重撃亜種と思って中衛から敵中衛を狙うのが楽しい。敵側にも同じこと考えてる奴がいると前衛のドッグファイトとはまた違った撃ち合いが始まって熱い -- 2017-08-26 (土) 04:12:53
    • ていうか、そこまで言うなら素直に強襲でも乗ってろよ。その方が貢献度高いだろ?って話じゃね? 狙撃で最前線張ってとかまぁこの機体だからまだ分からなくはないが胸張って言うのもどうかと思うぞw スナなんて基本デスリスク前線に押し付けてる分をどんだけ敵キルで取り返すかが貢献の全てだわ。芋でもガンガン当てていければそれでいいんだよ。逆に言えば当てれない奴は前線に居ようが意味無いからやめちまえ、踏むだけなら支援でも出来るわ -- 2017-09-07 (木) 07:03:00
  • アタリ機体だと言われてから使い込んでるニワカ野郎だけど、本当にいい機体だよ。特にチャージライフルが自分のプレイ環境に合ってるようで、偏差撃ちがバシバシ当たる。出撃したてピッカピカの百式が一撃で吹っ飛ぶのを見ると絶頂すら覚えるわ。スナと榴弾職人の両方を一度にできるのがデカいよなぁ、敵補給艦も敵MSも状況に合わせて葬れる。何度でも言うがホント良い機体。 -- 2017-08-15 (火) 23:48:27
    • 新車即廃車は砂の醍醐味やなw -- 2017-08-23 (水) 02:04:10
  • 砂初心者なのに金図出ました。砂で活躍してみたいのですがスナイプする武器がなかなか当たりません。砂初心者はどうやって練習するのがいいのでしょうか?何回も実践で感覚をつかむしかないですか? -- 2017-08-16 (水) 03:18:10
    • 運用法によるけどコイツは運用法が数通りあって基本がLRRN⇒R4で即膝つかせ&空中転倒⇒残弾追撃。LRRの弾速とR4の弾速は速めなので少し慣れればすぐ当てられるようになる。ほぼ必殺コンボはCLRRF~LRRFで最大与ダメ3960だが重撃やや後ろ位までしか距離が取れない上にCLRRの弾速の遅さは慣れてもキツイレベルなのでチャー砂並みにみっちり何回も撃って感覚掴むしかない。3枠目は何持っても良い。エイムに慣れてからでいいけれど砂は直立じゃほぼカウンタースナイプ食らって死ぬから止まるのは撃つ1舜かそもそもブースト吹かしながら当てられないと現環境(のジオン)での活躍は厳しいと思う。エイムは手動じゃなくて置きエイム(照準は動かさず敵が円に入ってくるところを狙う。リズム無し天国的な)や自機移動エイム(マウスはトリガーとしてのみで動かさず、自分が左右に動くことで回避とエイムを両立)が良いと思う。両方手動と違って然程ブレない。ただいざという時の手動エイムも練習するに越したことはないけどね。総じて弾速の慣れと賢くエイムすることが全て。 -- 2017-08-18 (金) 14:34:54
      • 詳しい解説ありがとうございます。マウスを動かさずに自分が動いてAIMというのは盲点でした。何度も練習してみます。 -- 木主? 2017-08-18 (金) 21:01:05
  • ゲルJ乗ってるとこいつも欲しくなるな、うざったいFA-ZZ叩き落そうにもビムコに阻まれるのよ -- 2017-09-03 (日) 20:36:07
  • この間やったんだが、小隊によるロンメルの閃光弾集団運用(4機以上推奨。凸時に合わせて敵防衛ラインに閃光弾ばら撒き。閃光で見えなくなる範囲が結構デカいから、凸時の非撃墜数がかなり低減できた。凸集団に打ち込むのもアリ、敵がばらけるから各個撃破が狙いやすい -- 2017-09-06 (水) 19:14:34
    • 似たような事はやったが、拠凸に交戦する気なんてないんだから…見えないのを良いことに喜んで突っ込んで来る将官戦場、なんとなく躊躇して足が止まってしまう下位戦場って印象だったけどな。初動3取り合戦の敵進入ラインに撃ち込んでおくのは悪くなかったぞ -- 2017-09-07 (木) 06:50:55
  • 機体サイズのせいか、連邦はスナおおいなー。対抗するためロンメルだすとスナ集中砲火 -- 2017-09-09 (土) 09:51:35
    • いまだと連邦も機体サイズ大きいのばっかりだからかなり狙いやすいんだけどねぇ。今まで砂やらない人ばっかりだったのかジオンの砂あんまりいなくてカウンタースナイプしようとすると大変 -- 2017-09-14 (木) 16:01:23
  • ロンメルのチャスナって弾速おそくない? -- 2017-09-14 (木) 16:47:32
    • 遅いよ、判定はでかいけど。てか武装解説に弾速まで書いてあるんだから読めよ。 -- 2017-09-15 (金) 07:36:21
  • 連邦主力機との相性が良いんで 元々特攻猪のくせに 最近使ってるんですが チャージFと対艦の偏差撃ちの調整がむずかしいですね… -- 2017-09-15 (金) 09:21:27
    • そもそもジオン側はHBの関係で本質的に砂との相性が良くないのは置いておくとしてチャーFは親衛ギラのスコシュツ感覚で撃つと当たりやすいかもよ?5つ上の木に説明があるから読んでみるといいよ -- 2017-09-17 (日) 17:51:37
  • DGLv設定前まではどの機体も近距離タイマンなら、LRNからBR追撃で倒せてたんだが、VガンみたいなDG3の奴らには切り替えからダウン奪うまでにやられる場合が多くてきつくなったなあ。 -- 2017-09-21 (木) 03:08:29
    • ニューはこいつとかCBR持ちとか、DP削り武器持ちの天敵だわ。DG3にしては細いし -- 2017-09-22 (金) 10:24:06


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