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Comments/ハイゴッグVol3
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ハイゴッグ

  • Vol3スタート -- 2013-04-11 (木) 20:06:16
    • なんだかんだかなり伸びてるな -- 2013-04-11 (木) 22:22:50
      • それだけハイゴッグはキモカッコイイからみんな好きなんだよ。それでも愛で覆せない当たり判定が許せないってだけで。 -- 2013-04-12 (金) 01:22:22
  • 高さ0.8ジム 横3ジム 縦1.5ジム アーマー1300 サブ特殊にマシンガンもバズもない -- 2013-04-11 (木) 20:48:48
    • ビームカノン強いしマシはイランだろ -- 2013-04-11 (木) 22:19:17
      • サブにマシンキャノン欲しいよ
        腹部の銃口は何のためにあるのさ -- 2013-04-11 (木) 23:14:39
      • ビームカノン強いけど動き早い機体とタイマンしたら弾数の少なさで負ける。
        遊び弾が少し足りない気がする・・・他の機体よりはマガジン総弾数多いけど
        1マガジンで20発ほしい、20/140ぐらいはね。倒しきれないのがつらいリロード遅いし
        強襲機体なのとコスト320なのを考慮して欲しいよね。 -- 2013-04-12 (金) 03:59:17
  • とりあえず現実的に有り得る修正を考えてアンケートで送ろう -- 2013-04-11 (木) 21:06:18
  • 肩部分を取り外し不能な盾扱いにする、というのがかなり良いと思う -- 2013-04-11 (木) 22:38:04
    • これが一番良いよね、そうすれば肩当たってもシールドが減るだけで壊れたらボロボロの肩の部分はダメなしって感じで。 -- 2013-04-11 (木) 22:43:37
      • そんな面倒なことするくらいなら最初から肩部分の判定無しにしろ 以上 -- 2013-04-12 (金) 01:05:27
      • 見た目通り以外の当たり判定ないと違和感あるしストレスもたまる。もっと丈夫にするか盾化するか、速くするか攻撃力上げるかだな。 てかこいつと対峙すると本当に当てやすいな。被弾面積が大きいのと横長ってのが相性最悪だな。地上では爆風吸収、偏差当たりまくり、空中でも偏差当たりまくり。早くこのクラゲ何とかしたげて運営さん。 -- 2013-04-12 (金) 07:43:02
      • すまん。見た目通りの当たり判定ないとの間違い。 -- 2013-04-12 (金) 07:44:06
    • 盾壊れたら通常判定になるだけだけど?要は盾設定にしたところで劣化アーマーでしかない -- 2013-04-12 (金) 01:04:45
      • アーマーを+500ぐらい欲しいな。COST320だし、それぐらいあってもいいんじゃないかと思う。それぐらい当たり判定がデカい。 -- 2013-04-12 (金) 05:04:53
    • これ言っちゃおしまいだが・・・この運営・開発チームに何言っても無駄。集金モードの加速具合が他ゲーより早すぎ。 -- 2013-04-12 (金) 03:28:12
      • とりあえず被弾面積を考慮に入れてアーマー値を決定するくらいの知能が運営にあればいいんだけどね・・ -- 2013-04-12 (金) 22:06:10
    • アーマー+600くらいで頼む アッガイとゴッグも+400は欲しい。 -- 2013-04-12 (金) 05:30:51
      • アッガイにステルス無いのが理解出来ない。 -- 2013-04-12 (金) 07:46:11
    • そもそもこのゲームダメージ判定が手抜きだから問題が出てるんかな、ヘッド以外部位の概念ありゃ今より面白いんだが。例えばこの機体だと肩部分のダメージは0.3倍とか。 -- 2013-04-13 (土) 14:45:56
  • 素直にコストと再出撃下げればいいっていう発想は皆ないのな。
    下手に丈夫にすると「いくら高コストでも早くて硬いのはやりすぎ」ってなるし、早くて柔らかい方向で調整してしまうのが一番手間がないと思うけどねぇ。 -- 2013-04-12 (金) 08:39:07
    • まぁあれだ、コストとタイム下げてもバランスとしては良いとかも知れんけど、ハイゴッグだしこのお値段でも良いと思う。 ただ当たりやすい事がどれだけ不利なのかが分かってたら、同じコストの普通の当たり判定に比べて耐久少々上げても問題ないのが分かると思う。 仮にこれから火力高いのでたらそれだけダウンもしやすくなるし。小さいってのはそれだけ有利になる。
      遮蔽物に隠れて撃ってきてるのと、棒立ちで突っ立って撃ってるやつ比べたら直ぐに創造つくと思う。 -- 2013-04-12 (金) 08:58:23
    • 金ハイゴッグはロマン砲があるからCT300も仕方ないと思えるけど銀ハイゴッグはね……
      せめて銀陸ガンぐらいには戦えるようにして欲しいんだけどなぁ -- 2013-04-12 (金) 09:10:51
      • 金廃ゴも銀廃も目糞鼻糞だぜ -- 2013-04-12 (金) 10:44:52
  • 前出かもせれませんが、いかり肩じゃなくすればいいのでは? -- 2013-04-12 (金) 09:11:30
    • たしかにそうかもしれないけど、それはハイゴッグと呼べるMSなのでしょうか?見た目的な問題で。 -- 2013-04-12 (金) 14:38:05
    • ガンオンオリジナル機体ハイゴッグカスタムw -- 2013-04-12 (金) 15:21:20
  • 他の高コスト不遇機はともかく金ハイゴに関しては再出撃が早くなることに対するメリットはでかいと思うよ。単純にロマン砲発射可能回数が増えるからな。まぁそんな修正したら終わりだけど。コスト据え置き上方修正期待してるよ。 -- 2013-04-12 (金) 11:12:23
    • 確かにそれは大問題だ!やはりコスト維持の高性能化か -- 2013-04-12 (金) 11:21:18
      • マシンキャノンをタンク系の機関砲にして、サブ武装でミサイルと乗せ替えができると化けるんじゃね?B3とマシンキャノンを内蔵武器の硬直の無さで切り替えて撃ちまくり。 -- 2013-04-12 (金) 12:00:12
    • コストと再出撃が短くなったら、金ハイゴ×4でひたすらロマン砲を撃ち続けるという夢を見た -- 2013-04-12 (金) 12:04:41
      • 夢は、夢で終わった。 -- 2013-04-12 (金) 13:40:34
  • 銀ハイゴッグメインで准将まできたけど、個人的にはこのままでいいよ。
    不遇なほうが珍しがられるし、色んな対策考えるのが楽しいし。 -- 2013-04-12 (金) 18:36:31
    • 俺も銀メインにして中将まで来たが楽しいし弱いと思ったこともないな
      リロードしながら腹のマシンガンが使えればと何度思ったか知れないが -- 2013-04-12 (金) 18:54:51
    • 判定縮小してアーマー増加すりゃ間違いなく化けるねこいつ。でも運営の斜め上調整だとハンミサ補給可能にして緊急帰投増加しそう。 -- 2013-04-12 (金) 19:16:06
      • ハンドミサイル補給可能にされても銀ハイゴッグが死んだままじゃないですかー -- 2013-04-12 (金) 20:19:03
  • 4連はMのほうがキルが取れる
    HP低い奴に当てようとしたらロックは遅いし逃げられる確立もある。敵にミサイルが届く前に倒される可能性もある。ならロックも早い弾道も早いMで確実に当てたほうが味方にも貢献するし自分にも利益がある -- 2013-04-12 (金) 20:59:51
  • お前等アンケは肩判定なくすかアーマー増加にしたか? -- 2013-04-12 (金) 23:09:03
    • 野暮なこと聞くんじゃねぇよ! -- 2013-04-12 (金) 23:41:13
    • したわ -- 2013-04-13 (土) 00:07:15
    • FAFくれよでいい気がするんだが。装備足すだけなら修正簡単だろ。1マガジンで削りきれる可能性があれば横幅問題も自分が当てれないのが悪いと思えるし。幅とかは修正する手間大きいしグフカスとかぶるからやってくれるとは思えない。再出撃はロマンが強くなりすぎる。コストだけタウンならありえるが。ありえない妄想じゃなくて現実的に受け入れられそうな要望だしたほうがいいと思う。 -- 2013-04-13 (土) 12:44:57
      • バズあってビムサベあって高耐久でスマートな陸ガンと違って廃リスクすぎやしないか? -- 2013-04-13 (土) 14:23:35
      • 上に書いた通りだよ。運営としては互角になるように調整する義務はないんだし陸と比べても意味ないよ。幅調整は面倒な上に強くなりすぎる可能性があるから通るとは思えない。ダッシュ中は肩たたむのも難しそう。簡単にできて妥当な要望出すのがいいと思うんだ。 -- 2013-04-13 (土) 14:58:51
      • 欠陥品を水中の支配者とか詐欺みたいな商法で運営が売ってリアルマネーとってんだろ、肩を耐久1400の盾にしてデブなガーカスにするか、上の画像の理不尽判定消してアーマー1000増やすのは当たり前だろ?
        仕事サボってんじゃねぇよ -- 2013-04-13 (土) 18:15:42
      • ↑のような馬鹿な言い方してるとまともな要望さえ通らんぞ。連豚がわざと言ってるんだろうけど。 -- 2013-04-13 (土) 21:34:32
      • 元々こいつで愛想尽きてプレイしてないけど現実的()な修正とか連豚とか言ってるの社員さんですか?しっかり修正してくださいね^^ -- 2013-04-14 (日) 09:25:22
      • 肩をめちゃくちゃ堅い盾にするか理不尽判定削除してアーマー1,000ぐらい増やさないとゴッグと同じく沈むだけだぞ社員 -- 2013-04-14 (日) 09:50:08
      • 社員じゃないがハイゴッグが沈んでも社員は困らないことを理解しとけよ?商売的にいうと新MS作ってそっちに要望反映するほうが儲かるから。 -- 2013-04-15 (月) 12:46:49
      • そりゃもう課金ガシャじゃないんだから当たり前だろwそんなこと前提で皆要望してんだよ -- 2013-04-15 (月) 20:38:01
    • マシンキャノンつけるように送ったわ -- 2013-04-13 (土) 15:35:17
    • とりあえずハイゴックにチェック入れて、全体的に被弾面積を考慮に入れてアーマー値を決定してくれと書いた。 -- 2013-04-13 (土) 21:41:13
      • 初期配備の無改造量タンのバルカンでAP9割持っていけたんだが…いくらなんでもひどすぎる。照準調整せずにクリックしっぱなしでほぼ全部当たってたんじゃないか -- 2013-04-13 (土) 23:04:21
      • ゾックは足が遅いのも加味して2000↑だから、ハイゴッグは1700〜1800あってもいいだろう -- 2013-04-14 (日) 00:19:27
      • 1700、1800程度じゃ全然足りないな・・・
        これにマシンピストルと理不尽な判定削除してもらわないと -- 2013-04-14 (日) 09:40:56
    • 余裕で。 ついでに3体はアッガイ・ゴッグ・ハイゴッグ だわ、水泳部弱すぎw -- 2013-04-14 (日) 14:16:10
  • 連射ほしいけどコイツだと強襲リボンすら取れない・・・ -- 2013-04-12 (金) 23:35:05
    • それはあなたのデッキあるいはPSの問題 -- 2013-04-13 (土) 01:00:08
    • リボンだけほしいなら禿げるの覚悟で強襲4でテキトーに戦ってれば70pぐらいいくだろう
      得意なマップの日にテキトーにやればすぐ取れるよ -- 2013-04-13 (Sat) 01:54:41
    • 4連Mに3点カノンで世界が変わる -- 2013-04-14 (日) 00:22:09
  • 通常格闘が振りにくいからD格決めた後の追いうちに使えるマシンキャノンが欲しい
    2ヶ月くらい待ったら実装されるかな -- 2013-04-13 (土) 02:10:03
    • だけど、通常格闘が思いの外射程長くてびっくりするときあるよ -- 2013-04-13 (土) 14:04:22
      • 踏み込みの間は判定ない、これがどれ程恐ろしいか -- 2013-04-13 (土) 14:40:35
      • 追い討ちなら普通にメイン撃てば良いのでは… -- 2013-04-13 (土) 22:01:25
      • メインは装弾数少ないから追い打ちに使うには微妙なところだ 選択肢がないから仕方なく使うしかないんだけどね。爆発範囲が元々低めで避けられやすいロック式ミサイルまで今回の爆発範囲の修正受けてほぼ死んだからサブにマシンキャノンが欲しいところだね。修正するにしても全部とか極端な事しないでもっと考慮しろと思うわ。ヘドバンはホント無能なんだなと実感する修正だった -- 2013-04-15 (月) 20:47:40
  • この子のしゃがんでる姿に何か心揺さぶられるような感じがして不遇と言われつつも当時出るまでガシャコンを回したんだが…この子しゃがんでる時可愛くないか?もう出撃した時幸せな気持ちになるんだが -- 2013-04-13 (土) 02:27:01
    • 見た目はクラゲだからな。 -- 2013-04-13 (土) 14:03:09
    • ヘドロ産のアッガイよりは可愛いな -- 2013-04-13 (土) 14:28:10
    • しゃがんでミサイルうつとなんとなく幸せヽ(´▽`)/ -- 2013-04-13 (土) 17:57:17
      • イベントでグフカス二機出たからハイゴッグ抜いたんだが戦果が上がってもなんかつまらないんだよな個人的に当たり前というか…それでグフカス抜いてハイゴッグにすると戦果は下がるけど楽しいんだよな個人的に…とりあえずハイゴッグ二機運用したいからGPガシャはよ!待ち望んでる人はたくさんいるはずだ! -- 2013-04-14 (日) 06:01:04
  • こいつの糞遅いハンドミサイル食らって思ったんだが少しずれただけで3桁に落ちるので補給無しの武装にしては距離減衰激しすぎなんじゃないかなと思った -- 2013-04-13 (土) 22:11:05
    • そもそも装備している時点で警戒されるから、よほど雑魚が群れて無い限り複数ヒットなんてないしな -- 2013-04-14 (日) 01:30:26
    • うまく密集に撃って5killキターと思ったら1killもなしなんてザラよ -- 2013-04-14 (日) 12:58:27
    • 弾速くっそ遅いバズと同じ扱いでよかったのにな。 ミサだと打った瞬間に警告出るからノーロックだと気づかれてなくても当たらないし。 -- 2013-04-15 (月) 00:22:25
      • そこは逆に威嚇に利用することもできるけどな。特に開幕ぶつかったとき。 -- 2013-04-15 (月) 12:52:34
  • ハイゴッグ強化の要望が多かったのでハンドミサイルユニットの威力をアップしましたとか斜め上の修正が入ったりしてなw -- 2013-04-14 (日) 01:44:28
    • 銀設計図がまた隅に追いやられるのか -- 2013-04-14 (日) 04:33:49
    • この運営ならやりかねんな。いままでもソコジャナイ感がありすぎる修正入ってるし -- 2013-04-14 (日) 08:52:04
    • 要望:判定減らしてアーマーを増やしてほしい。 屁泥:ハンドミサイルユニットのグラフィックを変更しました(性能に変化はございません) -- 2013-04-14 (日) 10:42:26
    • 当たり判定を見た目どおりにしました!(ドヤァ -- 2013-04-14 (日) 15:53:15
      • そういやジオンの格闘弱体のときの売込みがそうだったな。ヘドロは死ねばいい -- 2013-04-14 (日) 21:52:05
  • そういえば、拠点の当たり判定修正で、ハンミサを外から中の床狙って撃ってもダメージ入らなくなった? -- 2013-04-14 (日) 14:15:08
    • 入るは入るだろうけど減衰するんじゃない?直で打ち込むに越したことはない -- 2013-04-14 (日) 15:59:18
      • 前に味方がいると射出角度が下過ぎて味方に当たって自爆するんだよなぁ あの長い腕の意味がありませんわ -- 2013-04-14 (日) 21:58:05
  • ミサユニを20000 1発か10000 3発選べるようにしてくれればなー
    10000のほうは重量あげてリロ遅くて構わない -- 2013-04-15 (月) 17:59:53
    • ドムでいいな -- 2013-04-15 (月) 18:47:20
    • アレのリロ式はシステム的不自然になるし無理だろ リロードしたらグラがパッと戻るのか?w それなら両手に装備させて放った後は格闘に切り替わるとかさ、マシンキャノンをサブ枠にいれるとか実用性高そうな修正を入れて欲しいよ -- 2013-04-15 (月) 21:02:27
      • 皮剥いたら大きいの一発ついてるか3発小さいの付いてるとかでなんとかなりそう。3発版とか設定ないだろうけど -- 2013-04-15 (月) 23:53:25
      • 壊れかけのシールドもパッと戻るから別にいいとおもいます -- 2013-04-16 (火) 21:06:18
  • こいつは肩アーマー畳んで腕収納してくれりゃ云う事はねえよ。 -- 2013-04-15 (月) 21:19:22
    • 肩畳むと腕展開出来ないのでは?水中でブースト中に↑の動画みたく見た目が変われば面白いかもな 実用性はわからない・・・ -- 2013-04-15 (月) 21:31:10
      • いや、見た目変わるだけでも良いよ。ハイゴック好きな俺にはそれだけでもう満足 -- 2013-04-15 (月) 23:39:13
      • 要望出してこ -- 2013-04-15 (月) 23:42:23
      • 水中でFキー押して変体 攻撃できない代わりに装甲UP+速度UP これなら面白いな
        運搬も出来ればニューヤークやジャブローのスターになれる事間違いなし -- 2013-04-16 (火) 13:39:26
  • 水泳部全般だけどミサイルの枠にハープンガンみたいな性能のミサイルとかあったら強いだろうなと思うわ連ジのマシンガンぽいやつとか -- 2013-04-15 (月) 23:55:48
    • ジオンの水泳部は機体の種類多いくせに基本武装に芸がないというか個性がほぼないからな・・・大きく違うのは見た目ぐらいか。しかしこいつにマシンキャノンがついてないのは流石に知識不足にも程があるだろ運営陣 Wikiぐらい見ろと思う今日この頃 -- 2013-04-16 (火) 00:51:19
    • ハイゴはマシンキャノン、アッガイとゴッグはミサイルをハープーン仕様のロケットみたいになると面白いよね。銀図の救済にもなりそうだし -- 2013-04-17 (水) 13:13:47
  • ちくしょーちくしょー120mmマシンキャノン、120mmマシンキャノンさえあればー! -- 2013-04-16 (火) 03:24:31
  • 明日アンケート後のメンテでどうなるか。ハイゴックさんがアップを始めた模様です。 -- 2013-04-16 (火) 12:47:04
    • この運営じゃやれてもアーマー増加ぐらいしか見込めないがな。それすら調整入るか危ういところ -- 2013-04-16 (火) 13:05:05
    • 集計はまだだろ -- 2013-04-16 (火) 13:29:09
    • そもそも集計だけで一ヶ月かかるから…… -- 2013-04-16 (火) 15:49:46
    • 一週間でアンケまとめて調整できるはずないでしょ。何言ってんだか -- 2013-04-16 (火) 20:13:26
    • アンケート見なくても調整が必要なのは明らかなんだけどね -- 2013-04-16 (火) 20:20:31
    • これから要望の多かったものから修正に動き出しますって合図が今回の強化、弱体が必要だと思う機体っていうそのままの直球なアンケなんだろうと思う。アンケ内容はまだ集計できてないと思うけど、今までメールでの要望が多かったものは修正くる可能性は0ではないね。とりあえず内容が斜め上とか何かしらの文句を言われないように、アンケで意見を求めてユーザーが望んだ修正内容ですって流れで、結構な修正をする気は一応ありますって示してはきたんだと思う。 -- 2013-04-16 (火) 20:52:47
  • たぶん6月のGPガチャに入るから6月半ばのアップデートで強化されるんじゃないかな。もっともそのころにはステージが宇宙中心に移ってて使い道がない可能性もあるけど -- 2013-04-16 (火) 20:42:57
    • 宇宙中心になるって言っても今の新MAPローテ見た感じ週2〜3程度になるんじゃないかなと思うけどね 宇宙適正機少なくて選択の幅狭い中ユーザー減らしても運営にはなんの旨みもないし DX2機は間違いなく宇宙適正機が来るだろうけどさ -- 2013-04-16 (火) 21:01:04
  • ハンミサ両手装備で当たり判定どうにかしてくれたらいいよまじ -- 2013-04-16 (火) 21:10:08
    • あとマシンキャノン・・・ -- 2013-04-16 (火) 21:18:14
    • 予想の斜め上をいく運営のことだ。きっとマシンキャノンがメイン武器枠に来るぜ。 -- 2013-04-17 (水) 01:48:35
      • ビームカノンとマシンキャノンとハンミサだったら武装の隙なくなるのになあ -- 2013-04-18 (木) 00:23:59
  • 明日ついに修正がくるんだ(虚な目) -- 2013-04-16 (火) 23:37:42
    • 肩アーマーが盾になるよ(遠い目) -- 2013-04-17 (水) 01:40:58
      • もう瞬殺されずに済むんだよ(白い目) -- 2013-04-17 (水) 13:53:38
    • 格闘修正だってよ(´・ω・`)ハンミサ持ってないけどどうせ近づいたら蜂の巣ですし格闘なんて非常時じゃないと使いませんし軽量使ってますし当たり判定かシールド付けてくれないんだったら遠隔武器充実させてくれよとか心境をコメントしてみるアンケ来たばっかりだから仕方ないって思ってるけどね…公式見て一瞬期待してしまって揺らいでしまったよ愚痴ってごめんね(´・ω・`) -- 2013-04-17 (水) 04:25:35
      • ただでさえ伸びるD式が更に伸びるって言うから体感してみたくはある -- 2013-04-17 (水) 08:17:36
      • まあ至近距離の当たらない範囲も拡大するんですけどね -- 2013-04-17 (水) 09:12:11
      • またダッシュ格闘の範囲が500mとかになるんですねわかります -- 2013-04-17 (水) 10:13:45
      • 当たらない範囲が伸びるだけの予感しかしないなあ。FSのとき範囲拡大と言って産廃にした時点で信用失ってるよね -- 2013-04-17 (水) 11:57:49
    • ハンミサ装備の時はコンテナもてなくていいから2発にしてほしい。で、片方使わないとビーム撃てないとか・・・・複雑そうだけど、ハンミサつかったら選択できなくなるし可能だよね。2発とも使ったら格闘できるようにとは言わないので是非。 -- 2013-04-17 (水) 19:40:32
  • もう太平洋ど真ん中みたいなマップ増やしてほしいなあ…水中だとこの子生き生きしてるのに… -- 2013-04-17 (水) 07:47:03
    • 水中が価値あるMAPだと現状でも十分使えるんだけどねぇ。ほぼ全てのMAPが陸地戦ばっかりで両軍水泳部かわいそうになる -- 2013-04-17 (水) 08:13:10
    • まずNYの水中でスナと水ガン倒せない廃ゴがそんなマップきたていど活きると思いで? -- 2013-04-17 (水) 08:41:55
      • いやいや、水ガンは倒せるだろw -- 2013-04-17 (水) 09:46:20
      • スナも水ガンも御神体のほうが倒しやすい現実。でも御神体で海凸は出来ないからなあ -- 2013-04-17 (水) 09:47:26
      • 廃ゴに負ける水ガンとか水ガン使い下手すぎwwwって結論にしかならんだろ -- 2013-04-17 (水) 09:52:26
      • 水ガンのビームのロック強化してたら、ハイゴ相手なら全部肩に吸い込まれていくからな・・・ -- 2013-04-17 (水) 18:29:24
  • オデッサなのに1機もみないぜ -- 2013-04-17 (水) 09:53:00
    • 超巨大判定のせいでスナが圧倒的な天敵になってて水中でもアニメのモブなみの勢いで殺害されるし… -- 2013-04-17 (水) 10:55:59
    • ネガネガあきねーやつらだなあ。俺中将いったよ?こいつは性能なかなかいい。グフカスには劣るけどな -- 2013-04-17 (水) 12:04:06
      • お、おう -- 2013-04-17 (水) 12:27:17
      • グフカス陸ガンが機体性能の基準になってる人達はどんな機体でもネガるから仕方ないね。自分が使えない機体は全部産廃 -- 2013-04-17 (水) 12:30:06
      • 廃ゴッグ強化でグフカス以上の壊れ機体とかほざいてたキチガイまだいんの? -- 2013-04-17 (水) 12:38:59
      • グフカス陸ガンが諸悪の根源
        まあこいつらいなくてもハイゴッグはMS戦で言えばそこまで脅威にはならなそうだが -- 2013-04-17 (水) 12:39:05
      • どっちがネガ(嘘)ってるんだよ^^ -- 2013-04-17 (水) 12:41:18
      • ハイゴッグは高性能だよ。・・・機体性能だけ見ればな -- 2013-04-17 (水) 18:31:24
      • ハイゴッグの現状に不満がないやつは何も言わないだろ。 -- 2013-04-17 (Wed) 19:07:24
    • 3点撃ち尽くして倒しきれなかったら終わりって分かってるから連邦で遭遇しても全く脅威じゃない -- 2013-04-17 (水) 12:08:36
      • 初期ジムや陸ガンみたくBRをマガジン1個撃ち切って倒せなければマシなりバズなりで削り殺すっていうのができれば攻撃面では申し分なくなるんだけどねホント。 「あと一押し」をミサイルで頑張らなきゃいけないっていうのがゴッグの辛い所。 -- 2013-04-17 (水) 12:45:19
      • むしろ先にミサイルで1/3ももっていければ三点の餌にできるから逆のほうがいいよ。まぁHPMAX同士で対面したらLAちゃん状態だけどなこいつ -- 2013-04-17 (水) 15:17:35
  • いつもの世紀末ハイゴッグ伝説はないのかな -- 2013-04-17 (水) 14:32:25
  • 変な衝撃波と飛び散る石片が追加されました。・・うん -- 2013-04-17 (水) 16:52:22
    • 最初からあった -- 2013-04-17 (水) 18:59:30
      • うん -- 2013-04-17 (水) 19:38:25
  • D式D格はかなり強くなった気がした。だから何だという話だが。 -- 2013-04-17 (水) 17:59:42
    • どう変わったの? -- 2013-04-17 (水) 18:12:23
      • 肩幅よりも少し広い横判定でかなりの突進距離。硬直は大きめ。後通常格闘が使い物にはなる程度の速さになった。 -- 2013-04-17 (水) 18:15:23
      • かなり良くなった風に聞こえるけど判定が出るのは遅いまま?それとも判定が出てる時間が伸びたの? -- 2013-04-17 (水) 19:26:25
      • モーション高速化の影響か出も少し早くなったかな?サーベルとかよりは遅いが -- 2013-04-17 (水) 21:09:34
    • ハイゴで格闘振る時点で死にに行くのと同義だからな・・・ -- 2013-04-17 (水) 20:01:20
    • ロックジャンプ格闘がかなり強くないかこれ -- 2013-04-17 (水) 23:16:11
  • 戦記みたいに自動でなく腕使って手動ガードできればいいのに -- 2013-04-17 (水) 18:55:35
    • 手動ガードやと、ガーカス、グフ、グフカスが一気に鬼となるで -- 2013-04-17 (水) 22:30:14
  • D式はちょっと重いのでT式を使ってたからどうなってるか不安だ
    無印とTは範囲が狭くなってるらしいし -- 2013-04-17 (水) 19:50:50
  • ぶっちゃけ格闘強化されてもしょうがなくねと思うのは私だけではないはず。 -- 2013-04-17 (水) 21:11:00
    • アッガイとハイゴッグは近付く前に溶けるからな・・・まともに当てにいけるのはズゴックくらいだった -- 2013-04-17 (水) 22:35:05
  • 格闘がかなり当てやすくなって嬉しい。あとは格闘ブンブンできるステージが増えることに期待 -- 2013-04-18 (木) 00:20:39
    • D武器のD格闘は、大体ハイゴッグ1機分ほど前に伸びるね。 -- 2013-04-18 (木) 08:37:59
    • 踏み込みのタックルに全く攻撃判定ないですし、肩にも全く攻撃判定がないですしおすし -- 2013-04-18 (木) 08:45:09
  • 廃ゴ強化とOWABIきた? -- 2013-04-18 (木) 08:42:35
  • 連射式とD式で近距離MS戦特化・・・ないな -- 2013-04-18 (木) 12:46:58
    • ビムシュつけば3点でいけるけど次の敵に対しての攻撃の手がないよね
      ハンドミサイルユニットも補充できないくせに積載だけ残る仕様だし -- 2013-04-18 (木) 12:55:20
  • 肩下や背中の謎の被弾判定修正しなくていいから肩を耐久1400の盾にしろ、はよはよ -- 2013-04-18 (木) 12:53:11
    • 盾扱いだと重量増し増しになるだろ。肩なんて判定無しでいーんだよ!肩に被弾しただけで機体爆発とかアフォかと -- 2013-04-18 (木) 17:36:20
      • 外せない盾あつかいで積載も増やすのが正解だろ -- 2013-04-18 (木) 19:26:16
      • ハンミサ()もつぐらいなら盾持ちますんで -- 2013-04-18 (木) 19:53:39
      • 盾とか意味不明なもんいらんわ 判定だけなくせばいい ハンミサが格闘未満のゴミなのは同意 -- 2013-04-19 (金) 00:28:57
      • 判定無くすなら肩なくせよ。デザインが気に入ってるなら諦めろ。 -- 2013-04-20 (土) 06:07:58
      • 肩って空洞の盾だろ、格闘クソスナかすっただけで死ぬとか産廃すぎ -- 2013-04-20 (土) 18:43:09
      • 盾判定にしたところで盾壊れた後も判定残るから、結局肩で撃墜されるんだけどなw
        アーマー増でいいわ -- 2013-04-21 (日) 02:58:13
  • 格闘ふるために階級を尉官まで落としたけど近付くまで厳しいなぁ、気付かれてマシンガンでロックオンされるとどうしようもない -- 2013-04-18 (木) 16:02:21
    • でも近づくと結構巻き込み当りするからいい感じだ。で、相手の僚機にやられる -- 2013-04-18 (木) 19:05:36
  • 狭い場所ではジム・トレーナーに負け、空飛んでると芋砂に撃たれ、拠点攻撃でハンドミサイルつかうと味方の背中に当たって自爆と・・・・。 -- 2013-04-18 (木) 19:44:34
    • 出撃時、御神体と同じく右に曲がるでしょ?それがすべてを物語っている -- 2013-04-18 (木) 19:48:22
      • いいこと考えた。御神体がハイゴの機動力を得れば最強じゃね?交換しよう! -- 2013-04-18 (木) 20:26:15
      • この図体で御神体の機動力になったらこっちがもっと酷いことにw -- 2013-04-18 (木) 20:28:18
      • ハンミサあげるから、貫通ビームよこしてください。それでビームリロードが遅い問題は解決。 -- 2013-04-19 (金) 12:13:21
    • 陸ガンのBRFAと同じ性能の連射式カノンやらマガジン火力が更に↑の3点が使えてジムトレに負けるのは解せないが、単に相手が上手かっただけじゃないのかそれは・・・ -- 2013-04-21 (日) 14:17:40
      • aimが上手ければそうかもね。もしくは、ハイゴッグ使ったことないのかな?出会う場所によってはトレーナーにも撃ち負けることはしばしばあるなあ。遮蔽物が程よくあれば勝てるかな。陸ガンのFANはバズと併用できるのが強みだったりするし、BCの性能だけ見られても・・・。どちらにしても、ハイゴの場合はマシ持ちとタイマンにならないようなふるまい方は必要だと思う。弱い機体ではないですが、金陸ガンさんと一緒にしないでください。 -- 2013-04-21 (日) 19:11:57
      • 距離とれれば陸ガン倒せるけど、近距離のマシンガン系は全弾命中するるからね。 -- 2013-04-21 (日) 22:02:09
      • サブマシF使ってるトレも多いし結構負けるんじゃね?俺も連邦で無課金トレ使ってるときにデブ機体を殺しにいくこと多いけど、割と勝てるよ。 -- 2013-04-21 (日) 22:07:06
  • ザクⅠでNマシ鍛えたら手持ちの金ハイゴより倒せる・・・でも姿はザクⅠより好き
    今連射式とハンミサとM使ってる積載オーバーだけど面白いよ!倒しきれない時泣くけど -- 2013-04-18 (木) 22:28:58
    • ハイゴさんがメインを撃ち切った時の枯れっぷりは涙が溢れ出るわ・・・ -- 2013-04-19 (金) 13:26:30
  • 肩装甲がやられました! -- 2013-04-19 (金) 00:30:32
  • D格中の肩パットに当たり判定がついた。肩パットに初めて存在意義が生まれた。
    もっとも肩幅よりも広く爪を広げてるから厳密には肩パット無くてもいいんだけど。 -- 2013-04-19 (金) 04:15:31
  • 今戦場ニューヤークだけど毎回これくらい水場があればいいんだけどな…南の水場近くの拠点の固定砲台魚雷で壊して拠点ネズミ楽しすぎる宇宙なんてどうでも良いから水場追加はよ -- 2013-04-19 (金) 17:33:13
  • 連射ビームの連射速度強化で最高 -- 2013-04-20 (土) 09:13:15
    • 1433に上げるまで、連射は実際に上がらないらしい。 重要な点なので書き込みしといた。 -- 2013-04-21 (日) 14:29:30
  • ちょっとお聞きしたいのですが、装甲強化型ジムって正面からハンドミサイル食らってもいきのこれるんでしょうか?昨日ニューヤークでであったやつに浴びせたら盾壊れただけでピンピンしてたんですけど・・・ -- 2013-04-20 (土) 16:10:28
    • 盾って1撃で盾を超えるダメージを受けても、本体へ貫通せず盾が壊れるだけじゃなかったっけ、ダウンはしっかりするけど -- 2013-04-20 (土) 16:12:55
      • すばやい御回答ありがとうございます。いちおうその時たまたま動画撮影してまして、何度か見返してみたんですが、出会った最初は体力満タン→ハンドミサたぶん直撃するもガード表示でる→ダウンしてる相手みると盾持ってなくて体力7分の1くらい減ってるもののしっかり存命って感じでした。少しは減るけど1激死は無いんですかねぇ。チートかとうたがっちゃったのですが; -- 2013-04-20 (土) 16:39:52
      • んー、まぁラグで判定上爆風中心から逃れてたとかくらいかなぁ考え付くのは。最近はチャージ砂対策で盾持ってる人も増えたみたいだし、大人しく盾持って無い人を消し飛ばした方が精神衛生上良いかもね -- 2013-04-20 (土) 18:33:08
    • 超過ダメは貫通するようになってる話を聞いたが -- 2013-04-20 (土) 21:00:50
      • そうなのですか?チュートリアルの棒立ちジムにぶつけてみたらわかりますかね…。さっきとりあえず「間違いかもしれないですが一応確認」とつけくわえて一連の流れを静止画つなげて作って運営に送ってみました。ほんとのとこはそのうち答え来るとおもいまする。 -- 2013-04-21 (日) 12:30:03
      • きっとこの運営のことだから、貫通するダメージは超過ダメージの
        数分の一とかいう調整を黙ってやってるんじゃない?
        検証しようにも難しいものだが、誰かやってくれないかな。 -- 2013-04-21 (日) 16:03:52
      • 超過ダメの貫通はないけど、爆風が大きいと盾の後ろまで攻撃範囲が及ぶので結果的に盾と本体にダメージが入る。爆風が本体に及ばない武器なら、盾はHP1でも残っていればダメージ全てを吸収して壊れる。 -- 2013-04-21 (日) 22:02:50
      • 装甲ジムにドムでロケシュつき1万バズ直撃させても盾壊れて本体はカスダメージだったから超過ダメージは本体までいかないみたいだね。 -- 2013-04-21 (日) 23:10:26
  • アクトザクのおかげで、ネガ厨が減って平和になったな。ハイゴッグも最初はひどかった。 -- 2013-04-21 (日) 19:22:57
    • 強襲機体というのが判明したときネガってたのを思い出したよ。私は今でも重撃として実装されるべきだったと思ってる。
      メインがビームで特殊がミサイル、サブがマシンキャノン、金図で特殊に格闘かハンドミサイル...実装前はこんなことを考えてたよ懐かしいな。 -- 2013-04-21 (日) 21:33:51
    • ネガ~って「自軍機体をネガティヴに評価する」意味合いが主の筈だから、ハイゴッグをプラス評価するヤツがいなくなって喜んでるなら「ポジ厨がいなくなった」が正しいんじゃない(真顔) -- 2013-04-21 (日) 22:59:33
    • なにがネガ厨だよ、なんでも厨つけてんじゃねぇよ社員 -- 2013-04-22 (月) 08:56:29
    • ネガの意味分かってんの? -- 2013-04-22 (月) 09:09:58
    • ゴッグアッガイ並にもう戦場でほとんど見ないし、誰にも相手にされなくなって平和になってよかったね -- 2013-04-22 (月) 10:12:34
      • いや、ゴッグアッガイよりは見るぞ。特に開幕 -- 2013-04-22 (月) 17:06:28
      • そいつらに比べればまだ武装面で活躍出来るしな -- 2013-04-22 (月) 17:10:05
  • 120mm実装はよ もうメイン枠でもいいよ -- 2013-04-21 (日) 21:28:04
    • それはダメだ。絶対ニダ -- 2013-04-21 (日) 21:29:32
    • 水ガンの105mm同様、何のために存在するのかわからん武装になるだけだな -- 2013-04-22 (月) 00:15:07
    • ズゴEも設定上ビームカノン&格闘&ミサイルしか持てなさそうだし結局水泳部強襲は全部同じ組み合わせかぁ。サブにマシンキャノン持てたら3・5倍でも構わなかったのに。 -- 2013-04-22 (月) 05:09:33
      • 120mmだからドムのマシンガンと一緒か -- 2013-04-22 (月) 10:07:14
      • いやザクマシンガンが80mmって設定の世界での120mmだから口径だけで見れば相当強いはず。同じような境遇の武装にゲルググMの110mm速射砲ってのがある。 -- 2013-04-22 (月) 17:43:47
      • ザクマシンガンは120mm(旧ザク用でも105mm)、ザク改などが使用する一発の大きさを落として弾速を高めたMMP-80は90mm・・・どこのデマだよザクマシ80mmって -- 2013-04-23 (火) 12:02:49
    • せっかく両腕に武器積んでるんだから使えばいいのに。ゾックみたいに2発同時撃ちになったら化けるはず -- 2013-04-22 (月) 09:55:05
      • 両手を使うと攻撃モーションがすごくかっこ悪いからそれは嫌だな。腹部マシンキャノンは2発同時撃ちで実装してほしいけど -- 2013-04-22 (月) 10:10:11
      • 飛び回りながら両手撃ち想像しただけでもダサいなw 右クリロックじゃないんだからハンミサ両手持ちで左右それぞれのクリックに対応させて射出後に各武装に切り替わるとかがよかった。ハンミサなくなたら特殊枠は格闘に切り替わるとかさ、原作でもハンミサ両手持ちだし。サイクロプス隊のあの奇襲には思わず震えたもんだ -- 2013-04-22 (月) 12:34:52
      • 重撃として実装してればメイン右手CBR、特殊左手メガ粒子砲ってのもあったかもね。 -- 2013-04-22 (月) 17:45:19
  • こいつジムの何倍の被弾面積か検証された? 目測で高さ0.8ジム、横3ジム、縦1.5ジムだけど理不尽な判定もあるし4倍以上あるんじゃね? -- 2013-04-22 (月) 15:59:54
    • 実装・特徴・比較 の項目をよく見ればいいよ -- 2013-04-22 (月) 16:51:14
      • 3.5倍って言われてるけど4倍以上あるんじゃね?って話じゃね? -- 2013-04-22 (月) 20:09:40
  • 最近連邦でもプレイしてるのだけどこの子みたいな外見と魚雷使える機体連邦で出ればいいのに…とか思う時が多いハイゴッグ好きでジオンメインでプレイしてるんだけども…w正史じゃないけど捕獲のを改造したーとか後付け設定とかしてハイゴッグみたいな機体出してほしいわ…当たり判定は知らん -- 2013-04-22 (月) 18:14:41
    • どうせ実装されてもお前ら水ガンしか使わないだろ -- 2013-04-23 (火) 12:05:32
      • 失礼な!アクアジムも使うぞ! -- 2013-04-24 (水) 13:00:58
  • ハイゴも一応強化か ビームカノンの弾速上方修正だってさ -- 2013-04-22 (月) 20:17:09
  • 運営「何強化すれば分からないのでビームカノンの弾速アップしまーす^q^」 -- 2013-04-22 (月) 20:19:20
    • 肩だろ肩・・・おい!聞いてる? -- 2013-04-22 (月) 20:53:42
    • 肩無理ならアーマーだろ、アーマー! -- 2013-04-22 (月) 21:41:07
    • だめだこいつ・・・早く何とかしないと・・・ -- 2013-04-22 (月) 21:42:20
    • 水泳部はみんな強化されたね(棒) -- 2013-04-22 (月) 21:51:56
      • 御神体だけはガチの強化だけどな、どうせならちくわの射程と弾速上げてほしい -- 2013-04-22 (月) 22:12:21
      • 開発をぶっとばしたい -- 2013-04-22 (月) 23:30:29
    • Gジェネのハイゴはハンドミサイルユニット2発撃ってるから、2発まで持てるようにしてほしかったなぁ…。空中ブースト中にハンミサ2発ぶっ放して戦線を前に出していくハイゴさんに憧れを抱いていたわけだが・・・無理か -- 2013-04-23 (火) 21:14:41
  • 完全に予想だけどコストが高くて強化要望が多かった機体から手を加えてるんじゃないかな。さすがにビームの弾速を上げましたで終わりはないでしょ。来週再来週あたりに修正が来ると予想。 -- 2013-04-22 (月) 20:55:54
    • LAちゃんもアクトザクも今月の課金機なんだよ -- 2013-04-22 (月) 20:58:50
    • 数値いじるなんて一瞬よ。それもアーマー増加弄るのなんてそれこそ1分も時間要さないでしょ。つまり... -- 2013-04-22 (月) 20:59:10
      • 肩パットとかマシンキャノンとか本格的な修正には時間がかかるんだよ(震え声) -- 2013-04-22 (月) 21:18:36
    • 左手で敵ジムの残骸を拾って盾にできる機能を -- 2013-04-22 (月) 21:45:07
      • 盾にされたジムは捨てられるか壊れるまでリスポーンできない使用でオナシャス -- 2013-04-23 (火) 21:05:40
      • もう君を離さない! -- 2013-04-24 (水) 04:37:09
      • やっべぇ盾にしてもらうためだけに寒ジム欲しくなって来た -- 2013-04-24 (水) 08:40:05
      • それいいねw -- 2013-04-24 (水) 21:42:20
    • 弾速早くなった…?あんまり感じられないんですが -- 2013-04-24 (水) 21:52:13
  • ジェットパックでリスポン直後だけ容量と速度アップとか(儚い夢) -- 2013-04-22 (月) 21:50:10
  • (凸)(凸)(凸)「当てやすいから狙お^ ^」ってなるから瞬間ボイル。数値や判定に問題あるけどそれを知られてるから更に問題。 -- 2013-04-23 (火) 02:29:00
    • 逆に連邦はハイゴックなめ過ぎてるから返り討ちが楽しすぎる。水陸どこでもハイゴ使いナメんな。 -- 2013-04-24 (水) 06:56:37
  •  開発『ハイゴの肩をシールドにしろ?損傷肩のモデリングめんどくせえ』 -- 2013-04-23 (火) 02:47:05
    • マシンキャノンも同じような武器がないからわざわざ作りたくないんだろうな。どうせアーマー増やしてごまかして終わりだよ -- 2013-04-23 (火) 09:41:42
      • マシンキャノンは、そもそも発射されてる映像がないからな。出てくる弾はなんなのさ?グレネード?散弾?ただの機関砲?だいたい、マシンじゃないキャノンって無いよな。後の穴から人間が手で弾込めるわけじゃあるまいし。 -- 2013-04-24 (水) 08:34:47
      • 小学生? -- 2013-04-24 (水) 21:41:39
    • アンケートあんだけ手間かかるのやらせといて斜め上の修正すぎるだろ、要望に沿うなんて最初から考えてないだろうな -- 2013-04-23 (火) 23:12:12
    • LAに盾つけちゃうアホ開発だぞ、普通の人には想像もできないような斜め上強化がくるにちがいない、縦の幅を小さくしましたとか -- 2013-04-23 (火) 23:24:11
      • ハイゴッグ搭乗時、プリセットボイス「間に合いません、強行します!」が使用出来ます。とか運営が斜め上の強化をしてくれたら一生ついていくかもしれん -- 2013-04-24 (水) 16:02:10
  • バンナムは一時の金欲しさにアクトザクの性能を少し上げるだけでこれとかゾックの性能は全く上げる気が無いらしい。アクトザクが少し性能上がった程度で使えるようになるわけない。そしてそういうこす狡いマネをすることで自分たちの信頼を貶めているというのにも気が付かないだろう。課金はまだしないほうがいい。 -- 2013-04-24 (水) 01:06:33
    • ほぼ課金した人しか持ってないはずのハイゴのページにそれを言いに来た事は評価する。そして最初から信頼なんて無いぞ、今更だ… -- 2013-04-24 (水) 07:03:46
    • 毎週アーマー増加と判定縮小の要望送ってたが何かどうでもよくなった。ハイゴ強化されたらまたやろうと思ってもう2週間くらい経つわ -- 2013-04-24 (水) 09:28:56
    • 結局のところ運営は戦力ゲージさえそれらしく均衡とれてればいいと思ってるんだよ。個々の機体性能なんかオマケでしかないってね。プレイヤーが勢力拡大を図るゲームじゃなくて運営が数字上のバランス保つゲームだねこれ。 -- 2013-04-24 (水) 10:57:04
    • とぼけてるのかわかってないのか微妙だがゾックは強化だぞ?チャージFを目視で回避される確率が減るはず。こいつは相対的に弱体になりそう。ビームがさらに避けにくく! -- 2013-04-24 (水) 12:45:08
      • ゾックのほうが更にビームを食らいやすいんですがそれは・・・ -- 2013-04-24 (水) 13:07:55
      • ゾックが喰らうほうは大差ないと思うんだ -- 2013-04-24 (水) 15:45:08
    • まずこの体勢のグラを採用した理由をききたいよな。↑みりゃわかるけど基本的にほとんど腕は伸ばさずに行動・攻撃してるわけだし -- 2013-04-24 (水) 13:21:11
  • 廃ゴッグの黒歴史はくりかえしちゃいけないんだ -- 2013-04-24 (水) 13:35:53
  • ハイゴ被弾し過ぎで下手な俺には死ぬほどキツい。肩は常にはたたんでいる状態でガニ股を少しだけ修正してくれたらだいぶ被弾面積が減るのにな。Fを押すと肩が開いて最高速度が1.2倍になるとかだと非常にいいなと妄想 -- 2013-04-24 (水) 13:48:36
    • 腕は格闘の時だけ伸びればいいよな! -- 2013-04-24 (水) 13:50:11
    • 上の動画のサムネ以上に肩アーマーを垂直近くまで畳んだ状態をデフォにすれば少し見た目悪いがマシになるね -- 2013-04-24 (水) 14:52:55
    • 肩は腕さえ長くなければたたんでてもカッコ悪くないと思うな。っていうか肩デカすぎるからっ! -- 2013-04-24 (水) 15:35:58
  • アニメ見ればわかるけど肩パッドは常に怒り肩じゃなくて腕下げてる時は角度が下がってるのよ。それなのに常に怒り型だから余計に判定が大きくなって邪魔なんだよ。 -- 2013-04-24 (水) 15:42:24
    • ダッシュ時のみ開くとか、ストみたいにFでモード変更できたら・・・ -- 2013-04-26 (金) 02:07:54
  • ハイゴのアイデンティティが死んだね -- 2013-04-24 (水) 18:09:16
    • ハイゴのアンディが死んだか・・・ -- 2013-04-24 (水) 19:04:46
    • 元々ドムのバズFで危うい立場だったけどな。ロマン砲でワンチャンの運用もザクⅡF2でやれよってなるだろうし、ほんと廃ゴッグの明日はどっちだ -- 2013-04-24 (水) 19:54:23
    • 拠点凸を考えると速度の差が凄い大きいぞ。デカイし目立つという余りあるデメリットはあるが -- 2013-04-24 (水) 19:59:41
    • 完全にお株を奪われたね。もう救いようがないんじゃないかな -- 2013-04-24 (水) 20:12:50
    • 水中最速なのは変わりないから(震え声) -- 2013-04-24 (水) 22:37:55
      • もうズゴックでいいかもなあ・・ -- 2013-04-24 (水) 23:48:55
      • 核運べる水中最速はこいつだからまだワンチャンある……よな? -- 2013-04-25 (木) 00:03:00
      • 砂がピカピカ光りながら出迎えてくれるよ -- 2013-04-25 (木) 00:30:58
  • ハイゴッグのビームカノン弾速早いわw使いやすくなったな近づいたらは蜂の巣なのは変わらないけどさ -- 2013-04-24 (水) 18:52:48
    • そんなに変わったかーい? -- 2013-04-24 (水) 21:54:52
      • 結構変わったよ、FAFも変わったけどな(^q^) -- 2013-04-24 (水) 23:15:10
    • 立ち回りの違いかメンテ後以前より食らうようになってもう使いこなせない。 -- 2013-04-24 (水) 22:06:34
  • ハンミサの威力あげちくり~ -- 2013-04-24 (水) 22:21:32
    • まじで30000近くあってもいいと思う -- 2013-04-24 (水) 22:34:42
    • もうなんかハンミサとかじゃない。色々と無理だわこの機体 -- 2013-04-24 (水) 23:25:34
    • 金に連射式ビーム・カノンF型とかくれよ頼むよー(懇願) -- 2013-04-26 (金) 01:32:47
  • ハイゴッグ使いやすくなったのに何でこんなにお通夜状態なの・・・まるでいよいよ産廃になったと言わんばかりだな
    使ったやつはわかるだろうけど明らかに強くなったろ・・・もう使ってもいないのに見聞だけでハイゴッグちゃんをいじめるのはやめてください... -- 2013-04-25 (木) 00:29:39
    • Sジにハイゴッグ二機いれて中将なのを見たことがある。一位とってたけどどう戦ってるんだろう -- 2013-04-25 (木) 00:40:52
      • ロマン?格闘? -- 2013-04-25 (木) 01:15:58
      • ロマンと格闘一機づつだな -- 2013-04-25 (木) 01:26:07
      • ビムシュ特性の3Bじゃないの?ある程度距離とってればいけるんでない? -- 2013-04-25 (木) 01:35:15
      • 開幕凸以外はハイゴッグ以外の2機で回してるんじゃないかな -- 2013-04-25 (木) 02:44:19
      • Fジにハイゴッグ4機の大将なら前見たな -- 2013-04-25 (木) 04:05:24
      • 普通に凸メインで稼いでるんだろ 対MSは弱いが凸性能だけなら№1だし -- 2013-04-25 (木) 11:52:30
      • No1?水泳部の中でなら凸性能は高いけど凸して使い捨てるにはコストとタイムが足を引っ張る -- 2013-04-25 (木) 19:47:34
  • もうハイゴッグさんがこの先生きのこるには格闘枠に敵の残骸拾って500の盾にできるキャプチャーハンド実装しかないな。うんそうしよう -- 2013-04-25 (木) 02:37:42
    • その寒冷地ジムはおとりで、ハチの巣にされるハイゴさんしか浮かばねぇ。 -- 2013-04-25 (木) 13:23:22
    • 盾にした機体が壊れたらガルシアのあのすっごい悪そうな顔が映し出される仕様なら使いたい -- 2013-04-26 (金) 15:01:41
  • ハンドミサイル強化しても良いんじゃないかなぁ。3発撃てて爆風範囲5000なら1発だけなんだから爆風範囲8000ぐらいあっても良いんじゃない?まぁそこに修正が入っても根本的な問題は全くどうにもならないんだけどさ -- 2013-04-25 (木) 03:27:54
    • 範囲8000だと拠点殴りで自爆しそうだなwでもそのくらいほしいです>< -- 2013-04-25 (木) 04:18:06
    • 今気づいたがシュツルムファウストF型でも重量440なのな、ハンドミサイルは重量780なのに -- 2013-04-25 (木) 10:04:42
      • その威力と重量を見た瞬間にもうハイゴを使う事は諦めた、本格的に課金者は減らしたいらしいわこの運営 -- 2013-04-25 (木) 14:12:55
      • もう少し冷静に考えてみろ。ロマンは一発20000なんだぜ?単純計算でシュツルム1発の倍だ。ということは重量も2倍ほどあって当然だろww    シュツルムN....... -- 2013-04-26 (金) 01:38:12
      • 3発なんだから1.5倍の重量じゃないとおかしいなぁ -- 2013-04-26 (金) 01:50:12
    • ロマン砲にしろファウストにしろチャンスなんて一瞬だけ。一発高火力の方が貴重。加えてファウストはろくに真っ直ぐ飛ばないから。 -- 2013-04-26 (金) 18:51:14
  • 久しぶりにきてみればシュツルムファウストとかあんのかよwww 集団にハンミサぶっこんでも1キルもないなんてザラのゴミ廃ミサとはいったい -- 2013-04-25 (木) 19:04:04
    • 自由落下より遅いミサイル(一回ぐにゃーんと曲がる)をくらえー -- 2013-04-25 (木) 19:58:32
  • 水マップくるんだっけ?連邦水ガン、アクアジムをデッキにいれてる輩が稀だからなんとかなってたけど。アクアジムにすら勝てるジオン水泳部はゾックしかいないぞ、どうすんの -- 2013-04-26 (金) 09:45:01
    • サブ垢で銀水、距離特性っつー微妙機を使ってるけど1対1や至近距離の1対2ぐらいなら本当に無双。ビムシュや金図なんか手が付けられないぞ。・・あ、ハイゴはほんといい的です。悲しくなるぐらい -- 2013-04-26 (金) 09:57:17
      • 距離特性なんて、距離管理が命綱のハイゴの天敵特性なんですが・・・微妙じゃないぞ、ビムシュが特に強いだけで -- 2013-04-26 (金) 11:20:53
    • しかも今ならMAP見てデッキ変えられるからひどいことになりそうだなw -- 2013-04-26 (金) 12:51:42
  • 局地戦じゃまったくつかえん!何とかしろ! -- 2013-04-26 (金) 19:10:24
    • むしろ局地戦で輝く。ハンミサでほぼ一確だし水中マップあるし -- 2013-04-26 (金) 19:38:38
      • 使ったこと無いのが丸わかりだぞ -- 2013-04-27 (土) 17:36:36
      • ハンミサで一確とか...あんなの少数で当たる方が馬鹿すぎる -- 2013-04-28 (日) 12:07:39
    • ハイゴ4機で14キル取れました。ありがとうございました。 -- 2013-04-27 (土) 19:20:34
    • 当たり判定がどうしようもないからな・・・w 出合って3秒で粉砕されますw -- 2013-04-28 (日) 04:07:15
  • なんかロマン砲目当てに使ってた層がみんなF2の方に移って一気に過疎ったな -- 2013-04-26 (金) 20:50:56
    • ロマン砲あるからできない子でいいって主張してた奴は息してんのかな?どうせ今頃はシュツルムファウストにロマン()とやらをお求めになっているとは思うが。 -- 2013-04-26 (金) 21:05:35
    • シュツルムの良いとこはミサイルアラート鳴らないことなんだよなー。ハンミサはノーロックで撃ってもアラートで逃げられること多い -- 2013-04-26 (金) 21:31:40
      • ハンミサのいいところは爆心地から広がる円形の黄色い部分内の敵はほぼ消滅で黄色い円の外が爆風という超広範囲です。なのでシュツルムとは基本的に運用方法がちがうかも。 -- 2013-04-28 (日) 08:24:56
    • いいことだ。オナニー機体のハイゴが減ってCBZあるF2が増えればジオンも強化されるだろう。 -- 2013-04-27 (土) 09:07:09
      • 元々ハイゴは少ないし、CBZならF2より少し足回りが弱いけどJ型がいただろ。 -- 2013-04-27 (土) 11:00:26
      • 口マンできるのにオナニーとはこれいかに -- 2013-04-28 (日) 04:07:56
      • 壊れじゃないと全部オナニー判定って事だよ言わせんな -- 2013-04-28 (日) 10:10:03
  • 第二回アンケートの強化必要ランキングで堂々の5位入賞!おめでとう!
    …というか案の定水泳部が上位独占という結末でした。 -- 2013-04-27 (土) 01:31:13
    • あと1か月で強化されるよ、やったね。 -- 2013-04-27 (土) 03:39:28
      • 強化されるころには宇宙MAPだね、やったね。 -- 2013-04-27 (土) 05:55:51
      • はっ、宇宙特性が付きましたとかまた斜め上の強化がくるフラグか! -- 2013-04-27 (土) 11:12:46
      • ジオン水泳部、つぎの舞台は宇宙?! -- 2013-04-27 (土) 11:31:47
      • 運営「宇宙に水を浮かべてみました」 -- 2013-04-27 (土) 17:20:55
      • 俺結構機体そろってるのに宇宙機体アクトとスナしかいねぇ; ワーカはJC型にしちゃってるし次課金するしか生き残れねぇな… 連邦ェ… -- 2013-04-27 (土) 18:01:35
      • 水泳部は漫画版になるのか… -- 2013-04-28 (日) 01:07:14
    • 1位じゃなかった事に驚いたわ -- 2013-04-27 (土) 22:00:11
      • ジオンは強化必要な機体が多いから票が分散したんじゃない? -- 2013-04-29 (月) 00:01:23
    • 水泳部強化されると選ぶのめんどくなるから産廃のままでいいわ -- 2013-04-28 (日) 04:03:37
  • ハイゴのD格結構当てやすいね、長い距離踏み込んでくれるおかげで距離を一気に詰めれる -- 2013-04-27 (土) 16:00:29
    • 問題は格闘レンジに入ると1機倒してもだいたい他の敵に撃たれて死ぬことだな。しかも結構遠くの敵に -- 2013-04-27 (土) 16:59:51
      • 敵が複数いるときに格闘は振らなくね? -- 2013-04-27 (土) 17:16:38
    • 空中でD格振ると大気にしわを寄せる程の威力! これが修正の力…ゴクリ -- 2013-04-27 (土) 18:04:04
  • やっと無課金に降りてきてくれたな。長かった。 -- 2013-04-27 (土) 17:17:49
    • まぁあくまでも入手のチャンスってだけだがな。ドムやグフカス、FS、御神体並みの確率になりそうだが頑張って引き当ててくれ。 -- 2013-04-27 (土) 18:06:26
    • 宇宙MAPくるのに宇宙で使えない機体をだされても(´・ω・`) -- 2013-04-27 (土) 19:06:52
      • 行動制限かかるだけだから(震え声) -- 2013-04-27 (土) 20:01:14
      • 水中でも攻撃よけにくいのに足回りが悪くなる宇宙じゃ、、、 -- 2013-04-27 (土) 21:19:02
      • もしかして宇宙特性が付与される上方修正がくるとか?いや、マトになるだけなのは解ってるけどね -- 2013-04-28 (日) 09:02:14
  • 5月1日に実装されるギガンは腕に120mm砲を装備している。この意味が分かるな? -- 2013-04-27 (土) 18:43:05
    • つまり、初のタイヤ走行機体…ってことだってばよ!? -- 2013-04-27 (土) 18:45:15
    • 腕に装備されてるにも関わらず使用できないただの飾りってことですか?  こうだろ・・・ -- 2013-04-27 (土) 18:50:51
    • 次のGPガチャの目玉機体がこれとかwソロモン来ても遊べねーwww -- 2013-04-27 (土) 20:51:28
      • こいつ実装時のGPガチャ ジオングフ()ズゴック() 連邦水ガン -- 2013-04-27 (土) 22:08:42
    • 120mm砲と同じものが胴体に付くんじゃないかって言いたかったのに…… -- 2013-04-28 (日) 04:17:06
      • ワロタ -- 2013-04-28 (日) 12:13:45
  • こいつ構えてる武装によって肩とじたり腕縮めたりしたらかっこいいと思わんか?他の機体だと武器変更のモーションあるし。 -- 2013-04-27 (土) 23:14:21
    • ロマンミサイルもってる時は左腕閉じっぱなしでいいと思う。あとロマンミサイル撃った後にオレンジのリングが残るのやめて欲しいね。あれのせいで積載カツカツってバレちゃう。 -- 2013-04-28 (日) 03:53:38
  • こいつを弱体化が必要ってアンケにいれたやつの思考がよくわからん -- 2013-04-28 (日) 11:37:22
    • 言うて得票数1000以下は目くそ鼻くそじゃん 下方修正はまずないだろうけど弱体必要とか言ってる奴の意見は聞いてみたいところだね -- 2013-04-28 (日) 12:01:47
      • ハンミサが一見脅威に見えるからな。ハンミサの重量と範囲下げてあとは強化でいいんじゃない?多分金を恐れてるんだと思うよ? -- 2013-04-28 (日) 12:17:01
      • ハンミサなんて弱体どころか逆に弾速上げて欲しいぐらいなのに...あんな拠点ダメ専用の補給できない兵器でネガられちゃたまらないんだが。拠点辿り着くまでも図体のせいで難しいのに ウマく行っても開幕だけ。MS戦じゃあんな糞遅いミサイル当たる方が悪いレベルの産廃 -- 2013-04-28 (日) 12:30:36
    • 昔こいつ強化されたらグフカス以上のチート機体とか言ってたキチガイいたろ -- 2013-04-28 (日) 12:48:00
      • 本気で頭おかしい奴に目を付けられた感じだね。毎日電凸してるだのゲームが終わるだの騒いでて引いたわ。 -- 2013-04-28 (日) 13:18:49
    • どうせハンドミサイル打ち込まれて顔真っ赤にしてアンケ書いた連邦だろまあ当たり判定どうにかなったら陸ガンぐらいな脅威にはなるとは思う連射ビームに障害物の影からの魚雷にハンドミサイルの奥の手もあるしなー -- 2013-04-29 (月) 18:21:58
  • ゲルググに肩ついてんぞ!? これも廃ゴッグのせい -- 2013-04-28 (日) 12:35:06
  • ゴッグ並に戦場で見かけない。何故だ。 -- 2013-04-28 (日) 18:28:58
    • 陸ガン、ガーカス、ジムストに会ったら死亡確定なんだもの。階級あがったらやってけないよ。 -- 2013-04-28 (日) 18:38:01
    • 水中では水ガンがまってます -- 2013-04-28 (日) 18:49:24
  • 水泳部がまとめて強化が必要だと思う機体にランクインしていたのを見るからに、まとめて強化されそう。結局ハイゴ自体が抱えてる短所はそのままって感じで。 -- 2013-04-28 (日) 21:30:30
    • まとめて強化されるというかまとめて微強化されると言ったほうが正しいだろうな。これが他の320機のように活躍するイメージが全く浮かばない。 -- 2013-04-28 (日) 22:32:23
    • 120mmマシンキャノンをください。ください、ぜひください。 -- 2013-04-29 (月) 01:30:44
    • 水泳部個々に当たり判定とHS判定見直してもらうのが最善なんだけど、まとめてってなるとメガ粒子砲をどうこうしそうでいやだ -- 2013-04-30 (火) 06:29:51
  • さっき砂漠でねずみに行ったらこの子とばったり会っててっきり撃ちあいかなと思ったら思いっきり格闘誘ってきたんでサーベル出したらノッテきたもんだからついFAFで殺っちゃった。WDなら相手してあげるんだけど・・・さっきの人ゴメンね潔い散り様だったよてへぺろ。 -- 2013-04-29 (月) 02:26:40
    • ゾック「わりぃ」 -- 2013-04-29 (月) 03:13:11
  • LAも盾もらえたしハイゴッグももらえるよね -- 2013-04-29 (月) 03:37:41
    • BAN南無「盾の分判定大きくします^^」 -- 2013-04-29 (Mon) 11:36:34
    • 原作のように倒したジムをFキーで盾に出来れば燃えるんだがなぁ。 -- 2013-04-29 (月) 14:35:02
      • それいいなwww倒した敵の耐久分BZも防げる感じだと尚かっこいい -- 2013-04-29 (月) 17:37:25
      • (;凸)やめるジムゥ -- 2013-04-29 (月) 21:43:20
    • 俺もそれ思ったわ、その機能あってもいいかもなw -- 2013-04-29 (月) 14:39:59
    • もうあれだ、出撃時から盾としてジム持ってればいいよ。その他枠にジム寒冷地仕様、耐久1000でいいじゃん -- 2013-04-30 (火) 06:24:50
      • んだな、耐久はもうちょい据え置きとしてもヘンな機能でバグ増やしても仕方ないからそれでいいや。ジム盾実装こいやー -- 2013-04-30 (火) 18:06:27
  • トレーナーのF型サブマシンガンを余裕で全被弾できる -- 2013-04-29 (月) 12:01:43
  • なあ、ハイゴッグ使ってると少ないはずの寒ジムがどこでもやたら狙ってくるんだが気のせいか? -- 2013-04-29 (月) 15:40:50
    • 大体原作通りだな -- 2013-04-30 (火) 02:20:54
  • こいつはFAFの1,3倍位のDPSのBRがあれば初めてグフカス並みの戦力になれると言える。それほどまでにデカくそれほどまでに不安定でそれほどまでに脆い。嘘じゃない。 -- 2013-04-29 (月) 19:51:58
  • ゴックのD格は抱きついてるけど、コイツのは「触ってゴメンなさい!!」ってなってるのが可愛い・・・(\\\) -- 2013-04-29 (月) 22:36:02
  • GPガチャで金ハイゴッグが当たる確率は高くても0.05%らしい。DXガチャで当てられて良かったわ。まぁ最近はロマンミサイル装備してないんだけどな。 -- 2013-04-30 (火) 03:03:56
    • ハイゴの肩なんてどうでもよくなってるくらい運営は阿鼻叫喚してるだろうな -- 2013-04-30 (火) 05:54:33
  • 重撃で頑張って敵の裸拠点まで行った時に、味方のハイゴッグが持ち前の機動力で目の前を左右にステップしながら陣取られるとストレスマッハだな・・・特に細道だと。バズーカはハイゴに吸われるわ敵の攻撃もハイゴに吸われるわ・・・挙げ句ハイゴの攻撃は裸拠点に届かないし・・・。こっちがブースト切れ覚悟で仕方なしにジャンプした時に限ってハイゴもジャンプした時にはもうね・・・「お前さっさと前進めよ」と思ったね・・・。まぁ長々書いたが何が言いたいかっていうと、こいつで狭い通路うろうろしてるだけってのは味方にとっても色々問題だから、機動力活かしてもっと機敏に立ち回るべきなんじゃないかな・・・と。 -- 2013-04-30 (火) 18:04:05
    • グフカスに比べたらどうってことはない。奴ら、わざと味方を自爆させてるんじゃないかと疑うレベルで前を飛び、着地しやがる -- 2013-04-30 (Tue) 21:20:51
  • アーマー増加キマス!でも3点ビームカノンェ・・・・ -- 2013-04-30 (火) 21:12:53
    • 何でビームカノン弱体化に入るんだよバカタレぇ -- 2013-04-30 (火) 21:16:21
    • まぁ3点は元々が高性能過ぎたし仕方ないでしょ。アーマー増加は朗報だけど、どうせ+100程度とかだろうな -- 2013-04-30 (火) 21:17:14
  • アーマー増加と3点以外連射速度とリロードアップで3点は連射速度ダウン
    あれ?強化できてない・・・だと・・・・終わった・・・ -- 2013-04-30 (火) 21:15:51
    • ミサイル! -- 2013-04-30 (火) 21:18:22
    • 線香あげる準備しときますね・・ -- 2013-04-30 (火) 21:34:29
    • こうしてミサシュがビムシュ並の価値になったとさ。め で た く ね ー よ -- 2013-04-30 (火) 21:46:49
      • おれのハイゴ5機中4機がミサシュだ。つまり勝ち組か(遠い目) -- 2013-04-30 (火) 21:52:39
      • まぁミサシュは一応ハンミサにも反映されるわけだし元々そこまでハズレではないでしょ -- 2013-04-30 (火) 23:01:49
      • 個人的にはこいつの役目は凸がメインとして扱ってるから瞬間火力が上がるミサシュは悪くないと思うがね…そこは個人差がでる機体だってことかな -- 2013-05-01 (水) 00:26:41
  • アーマー値が1100→1370→1490と増え続けるのか・・・ -- 2013-04-30 (Tue) 21:19:25
  • アーマーを増加します。
    斜め上修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・・・・ -- 2013-04-30 (火) 21:42:36
  • ザクⅠにキル数負けるってのこの機体 -- 2013-04-30 (火) 21:45:58
  • ビームカノンの連射ダウン、アーマー増加ってつまり弱体じゃないですか・・・ -- 2013-04-30 (火) 21:51:25
    • 運営「とりあえずこれでいいや」ってのがもろ見えですn。 -- 2013-04-30 (火) 21:56:40
    • 単式でクリック連打してね^^ -- 2013-04-30 (火) 22:26:34
  • ロマン砲のロックオンが早くなるよ!やったね! -- 2013-04-30 (火) 22:30:42
  • アーマー強化されて魚雷も強化ビームカノンは・・・まあ共有で弱体だから目をつぶるとして・・・悪くないかな? -- 2013-04-30 (火) 22:43:34
    • 敵を倒すまでの時間も延びるわけだしアーマーの増加がたいしたことなかったらマシンガンの奴との撃ち合い今よりもキツい気がする -- 2013-04-30 (火) 22:53:58
      • ビーム系の射程を増加して欲しいところだな。このままじゃマジで避けられまくる4連ミサが主力になるぞ... -- 2013-04-30 (火) 23:04:53
  • アーマーどれだけ増えるの?たとえ1500に増えたところで結局3点ビームカノンのリロード中に死ぬだけじゃん。リロードの間に使う120mmマシンキャノンを欲しいって要望出したじゃない・・・ -- 2013-04-30 (火) 22:44:36
    • 強化込みで2000くらいになってて欲しいな。完全にゴッグの上位互換になるけど -- 2013-04-30 (火) 23:04:59
    • デブ全体のアーマーが上がるならテコ入れ感があるけど一部のデブだけだから大した数値じゃなさそう。とりあえず文句言われたんで100上げましたとかで終わりそう。 -- 2013-04-30 (火) 23:08:02
    • 機動性能はズゴック並み・アーマーはゴッグ並みって事で1550~1600くらいにしたらようやくコストに見合うかな?程度だと思うの。 -- 2013-04-30 (火) 23:10:10
    • 当たり判定ジムの3.5倍なんだからアーマーも3.5倍にしないと(震え声) -- 2013-05-01 (水) 00:46:43
    • 高コスト機はアーマー+盾で2000近くあるんだから1800は欲しいよね -- 2013-05-01 (水) 01:00:49
    • ところで、アーマー基本値上げるのはいいんだけど、強化値もパーセンテージで修正してくれるんだろうか。出来ないなら積載いじる機体同様、アーマーいじる機体も補填してほしいな~なんて。作り直しなら銀はマスチケ20枚、金は30枚?、項目毎にリセットかけれるようにしておけば5枚とかで済んだんだろうに・・・・ -- 2013-05-01 (水) 02:58:23
  • アーマー強化で完璧に壊れになるねこれ
    背が低いから凸でも邪魔にならないし -- 2013-04-30 (火) 23:14:17
    • なんねーよwww横幅広くて詰まるわwww -- 2013-04-30 (火) 23:15:44
    • 3秒で撃沈するところが5秒で撃沈になるだけだ。つまり変わらずサンドバック状態は続くというわけさ -- 2013-05-01 (水) 00:18:53
    • 馬鹿な意見書くやつは無駄に改行する法則。 -- 2013-05-01 (水) 00:36:23
  • なにかハイゴッグにポジティブな情報ないの?強化されたらマスチケフル改造しようと思って課金する準備をしてたのにもう2か月近く強化を待ったままだよ・・・ -- 2013-04-30 (火) 23:43:07
    • ほら、綺麗なビームカノンがあるだろ・・・それに存在感抜群。オデッサでは海核何回も決めれる -- 2013-04-30 (火) 23:51:41
      • カノン撃ってる奴横から見るとかなり綺麗なんだよな。うん... -- 2013-05-01 (水) 00:41:52
    • アーマー強化くるじゃん何でポジティブに考えないの? -- 2013-05-01 (水) 01:02:33
      • それは増加する数値を見てからだぞ。各員 -- 2013-05-01 (水) 01:09:43
      • +50:善処はしたのですが... +100:まだ弱い +150:まだ舞える +200:もうワンチャン +250:フフッ。待っていろ  +300:完 全 体  -- 2013-05-01 (水) 01:21:32
      • ジムの3.5倍で手を打とう! -- 2013-05-01 (水) 02:59:49
      • ↑アーマー値3360とか怖いです -- 2013-05-01 (水) 03:01:42
      • じゃけん強化しましょうね~ -- 2013-05-01 (水) 03:56:54
  • 歩き方がかわいいからホントはメインで使いたいんだ、多少は使える子にならないかな・・・ -- 2013-05-01 (水) 00:50:31
    • 多少は使える子にならないかな・・・って・・・どんな使いかたしてるの?当たり判定考えて動けば普通に使えるだろう -- 2013-05-01 (水) 01:01:14
  • 単発カノンのリロ+150で発射間隔がクリック依存になったらFカノンもありだね。リロ速度鬼強化たのんまーす -- 2013-05-01 (水) 01:32:08
  • 数値じゃなくて当たり判定削ってくれ。 -- 2013-05-01 (水) 01:51:01
    • 全く同意権だわ。こいつの問題はアーマー以前に3.5倍の当たり判定だ。 -- 2013-05-01 (水) 04:12:03
    • ほんと水陸は当たり判定を減らしてくれんとアーマー増やしてもリペアに時間かかるだけやん・・・ -- 2013-05-01 (水) 04:50:52
  • 最近ロマン砲外して連射式でエセFAFごっこしてる俺…場合によってはただのロマン用だけになるかも。好きな機体でもこのコストとタイムだとな… -- 2013-05-01 (水) 05:42:51
  • 現状の耐久はLAと変わらないと思うんだ。被弾面の代わりにアーマーあるけど倒しやすいから集中砲火。砂に至ってはこんな目^ ^してそこらにいる全砂から狙われるのが大半。怯み、空中なら転倒で瞬殺される。まあ狙われないようにするには物陰に隠れて奇襲をし掛けるってあれ?LAの立ち回りじゃ…コスト320のLAて… -- 2013-05-01 (水) 05:58:00
  • ハイゴッグ アーマーを増加します。 アーマー3360はよ -- 2013-05-01 (水) 08:55:23
    • アーマー500増加とかいう雀の涙の様な残念修正いらないので、耐久1400の盾もらえてデブなガーカスにしてもらえないですかね? -- 2013-05-01 (水) 08:59:25
  • こいつやズゴックのビームって連邦のよりあきらかに細いんだよな。せめて同じ太さに修正してくれ。 -- 2013-05-01 (水) 09:09:03
    • アクトのBRは太いんだよ。だから重撃は太くて強襲は細いのかなと最初は思ったんだが、強襲である陸ガンのFAも太いのを考えるとアッチが不具合の線も考えられる。 -- 2013-05-01 (水) 09:17:26
    • お前が下手くそであてられないだけで太い細いなんてねーよ -- 2013-05-01 (水) 10:30:54
  • 3点式腕部メガ粒子弱体でアーマー500(笑)増とか抵抗する力もなくなっていたぶられる時間が延びただけじゃねぇか -- 2013-05-01 (水) 09:16:41
  • いまさらだけど、こいつのコストってゴッグと同じ280が妥当だよな。。320って。。×ゲームかよ -- 2013-05-01 (水) 10:51:05
    • 足回りで勝ってる分同コストはないない。少なくともアーマーの増加もされるしコスパ相応にはなるんじゃないのかね -- 2013-05-01 (水) 11:04:23
      • ん??? -- 2013-05-01 (水) 11:21:24
    • ゴッグはゴッグでコスト280の強さはないからなw水う修正入れる気ないなら泳部は全体的にコスト20下げて良いと思うわ。 -- 2013-05-01 (水) 12:34:26
    • 言っておくけど水がんが280だからなwそれと比べると280でも不思議じゃないw -- 2013-05-01 (水) 19:36:25
  • どうせ300そこらのアーマーアップだし開発はジオン水泳部使った事ないだろってレベルだろこれ、3点弱体だしこいつどうするんだよ -- 2013-05-01 (水) 11:37:15
    • もともと拠点レース専用機だったし、MS戦ほぼしないから別に不自由なし。開幕、ハンミサ撃ってポイント稼げるだけ十分だわ。場合によっては試合中二発以上拠点に撃ち込めるし。 -- 2013-05-01 (水) 11:41:48
      • 3点弱体で、完全にドムでよくね?状態なのに何言ってんだお前? -- 2013-05-01 (水) 12:07:41
      • ミサイルもあって拠点DPSはハイゴのが拡散弱体されたドムのはるか上なのに何言ってんだお前? -- 2013-05-01 (水) 12:34:24
      • コスト320で拠点凸専用機っていうのがそもそもおかしい。MS戦が出来るようになって欲しいんだよ。今のままじゃ銀ハイゴッグは銀陸以下でなんの取り柄もない産廃のままじゃん。 -- 2013-05-01 (水) 12:38:46
      • ていうか使うのはハイゴッグだけじゃないだろw ○○で良いってのは極論過ぎ。ハイゴッグで拠点打ち込んだ後、ドムで別の拠点向かえばええやん。それハイゴッグは箱拠点の地雷を処理できる点で味方にも貢献してる。ハイゴッグが輝くのは拠点凸と海戦略。 -- 2013-05-01 (水) 13:23:37
    • 単発系の連射性能による。アーマー300も増えたらかなり強いわ。150も上がらんと思うぞw将官でこいつ入れて維持できてる?できてないなら使い方がおかしい。 -- 2013-05-01 (水) 12:36:36
      • 社員乙 -- 2013-05-01 (水) 12:46:05
      • 将官キープできる腕じゃないと使いこなせないようなピーキーな性能で問題ないと思ってるの?大多数の尉官佐官から強化要望が出てる現実が見えてないの? -- 2013-05-01 (水) 12:46:27
      • 廃ゴミ強化されたらグフカス以上のチート機体だとか毎日電凸してるだゲームが終わるだの騒いでるキチガイまだいたのか -- 2013-05-01 (水) 12:53:02
      • 佐官はまだしも尉官連中の要望とか参考にもならないレベル -- 2013-05-01 (水) 12:56:18
      • 万年尉官は何してるの?防衛指示貰って立ってれば150点は貰えるゲームだよ?コスト高い機体は死ぬ前に成果を上げなくてはならない。ヘタクソ用に高コスト機を調整する必要は無い。ヘタクソ用に調整したら全部調整前のグフカスのようなお手軽機体になる。肩を原作通りに畳んで当たり判定狭くしろとはちょっと思う。 -- 2013-05-01 (水) 13:22:19
    • アーマーがどれだけ増えるかなんだがせいぜい300くらいだろうな。300増えるかも怪しいが -- 2013-05-01 (水) 13:03:54
      • 300も増えたら余裕で相手と打ち合っても勝てるなw -- 2013-05-01 (水) 15:44:32
  • ハイゴメインで使ってて、当たり判定は確かに不満だけど総合的に考えて結構強いと思ううだけどなぁ・・・ -- 2013-05-01 (水) 12:52:47
    • 社員視点 -- 2013-05-01 (水) 12:57:16
    • あがってる動画見たりしても使える人は結構使えてるよね。ただ現状コストがグフカス、陸ガンと同じことを考えると充分ではないでしょ。つーか基本この運営は被弾面積を計算に入れず数値上の調整しかしてないバランスだと思う。 -- 2013-05-01 (水) 13:02:58
      • どの動画か教えてもらっていい?ニコニコでハイゴッグを使ってる動画はほぼ見たけどミサイルでハイエナしてる奴とロマン砲持って特攻してる奴しかいなかったよ -- 2013-05-01 (水) 13:30:28
      • 色々見たけどハイエナだったとか言うやつに教えるわけないだろww名人様荒らしをする未来しか見えない。 -- 2013-05-01 (水) 13:35:02
      • 動画を出せないなら君の意見に説得力は欠片もないね -- 2013-05-01 (水) 13:40:39
      • 他人の動画にお前みたいな基地外を誘導できると思う?普通の神経があったらやらないよ。そもそも自分の意見にも説得力の欠片もないことも自覚しようね。 -- 2013-05-01 (水) 13:48:46
      • すぐ荒らし認定とか基地外認定をするのって自分に都合が悪い証拠だよ。3倍強の当たり判定、盾なしで並のアーマー、3点ビームカノンのスキを埋められないミサイル。これだけの短所があるから弱いってみんな言ってるのに強いって言うんだから根拠となる動画を見せてね。 -- 2013-05-01 (水) 14:02:05
  • だれが強いといってるんだ?使える人は使えてるがコスト考えると強化が必要といってる人間にどこが強いと質問する人間がまともなわけないだろ。 -- 2013-05-01 (水) 14:08:53
  • 煽りとかじゃなく真剣にどういう所が強いのか聞きたい。出来れば既存の機体と比較してどの点で勝っているのかを具体的に。見た目好きだから活路が見いだせれば今日のお詫び全てをつぎ込むつもりなので。 -- 2013-05-01 (水) 13:03:43
  • シューティングゲーで被弾面積が大きいのは他の利点を帳消しにするくらいのディスアドバンテージ。強いとか使えるってのはそこをクリアしてからのお話し。 -- 2013-05-01 (水) 13:13:39
  • ギレンの野望の話はギレンの野望うぃきでどうぞ -- 2013-05-01 (水) 13:18:12
  • 足が速くて射程の短いゾックだよねこいつ。攻撃力は高い。その攻撃力を活かせれば強い。三点のDPSがどこまで下げられるのかは気になるな。三点よりFのがDPS高くなったりして。 -- 2013-05-01 (水) 13:26:05
    • ゾックほどのストッピングパワーがないから結局何もできずに終わること多し。俺は銀しか持ってないしもう諦めた -- 2013-05-01 (水) 13:43:18
  • 戦場で1機いるかどうかまで減ったのによくネガれるな -- 2013-05-01 (水) 13:39:30
    • GPガチャ落ちしてハイゴッグが増えるなら強いってことでいいんじゃない?たぶん一週間くらい増えたあとにみんな使うのやめるけどねw -- 2013-05-01 (水) 13:47:46
  • アーマーアップだけ?運営本拠点にハンミサ打ち込みたい! -- 2013-05-01 (水) 14:40:47
    • 開発もバカじゃないし肩下や背中の異次元当たり判定削除で初期アーマー2000越えにしてくれるだろ -- 2013-05-01 (水) 14:45:10
      • ここの運営メンテ内容にない所も黙って修正するからな。ホバー系の上昇速度とかそうだったし。もしかしたらあり得るかもね -- 2013-05-01 (水) 14:46:31
  • 弱い弱いって言ってる人は多分相性が悪いだけなんだと思うよ 俺は強襲2重撃2構成でこいつ2機を実装日から一度も外さずに一時期大将までいったよ、今は降格して中将だけどな
    昔はハイゴッグのポジションにグフカスがいたんだが、どうも合わなくてね 今ではF2にお株を奪われつつあるものの瞬間火力至上主義な俺には強襲の選択肢がこいつしかないんだよ 
    アプデでミサイルとアーマーに修正入るみたいだし、ある程度使いやすくなるならビームカノンへの下方修正は目を瞑れる -- 2013-05-01 (水) 16:00:54
    • こいつでネズミ決まった時は最高だね。ハンミサぶち込んだだけでも死ぬ寸前のノリスみたいに「勝ったぞ!」って気分になるわ -- 2013-05-01 (水) 16:09:05
    • お手軽強機体にしろなんて要求するつもりはないけど相性が良い人間がどれだけいるのかっていうのが問題なのよ。うちの部隊でハイゴッグ持ってる将官が3人いるけどまだ使ってるのは1人しかいないよ。将官ですら相性によっては使うのを諦める機体なんて機体性能に問題があるでしょ?あと改行はしないでね。 -- 2013-05-01 (水) 16:27:38
      • 例えばゾックが使いやすくなっても良いの?あれは扱いにくいけど高DPS機体って設定でしょ。ハイゴも当たり判定でかいけど足速くてDPSは強襲の中でダントツ。使いやすくするならDPS下げるしかないよな。それってFS枠じゃないの? -- 2013-05-01 (水) 16:33:59
      • なんでゾックが使いやすくなったらいけないの?ハイゴッグのDPSがダントツって話だけどそれはハンドミサイルを持って拠点凸するときだけの話だよね?あとハイゴッグの火力とアーマー(当たり判定)の釣り合いが取れてるかどうかは人によって判断基準が違うからね。あなたは今のままでつり合いは取れていると思っているんだろうけど、10人中9人くらいが釣り合いが取れていないと思っているからコメント欄がこうなっているんだよ。 -- 2013-05-01 (水) 16:47:02
      • 水泳部最強のゾック様とコスト分の働きしないズゴッグより弱い廃ゴッグを並べてんじゃねぇよ -- 2013-05-01 (水) 23:12:00
  • ところでなんでコイツの連射式ビームカノンは装弾数増えないの?他の水泳部の連射式メガ粒子砲は増えてるのに・・・ -- 2013-05-01 (水) 17:57:34
  • アーマー100ちょいしか増えてねえ -- 2013-05-01 (水) 18:04:24
    • 総合的に見て、ハイゴッグって強化されたの?弱体化されたの?実際にもう使ってみた方、主観でいいから教えてー -- 2013-05-01 (水) 18:31:58
    • 強化した数値、基礎数値の上昇と共にちゃんと上がってますか?フル強化した人なら簡単に分かりそうなんだけどどうなんだろ? -- 2013-05-01 (水) 18:36:31
    • 木主だが追記:アーマー+120だった。3点の連射は思ったほど落ちてないので全然行けるレベル。ミサイルのロックオン速度は元々ロック完了までの速度が遅かったミサイルほど早くなってる。Nミサはほとんど早くなった実感はないがハンミサのロック速度は1秒くらい早くなってるわ。 -- 2013-05-01 (水) 18:48:01
      • ありがとうございます。前回のビーム系弾速アップからFA使ってたけど、B3に戻そうかな。早くガンオンやりたーい!って、宇宙か・・・でれないじゃん -- 2013-05-01 (水) 19:31:05
    • 宇宙で使ってみたけどミサイルのロックは速くて遠距離で使いやすくなってた。でも宇宙だと動きがのろのろ過ぎて使うの無理だな。 -- 2013-05-01 (水) 19:57:20
    • アーマーの伸び次第じゃ今日のマスチケ全部使おうと思ったが微妙だなあ。結局弱体化したグフカス陸ガンジムへにこいつが肩を並べることはなさそうね -- 2013-05-01 (水) 21:04:53
      • 並べるには広すぎる肩だからな -- 2013-05-02 (木) 00:40:21
  • おわた -- 2013-05-01 (水) 18:18:24
  • 金アッガイ狙ったら、金のコイツが出てきた。作るべきか相当悩んでる。 -- 2013-05-01 (水) 20:24:40
    • 俺の金アッガイと交換してください。ロマンを感じれるなら作ってもいいんじゃない。コストに見合う強さ求めるなら見送った方が良さそうですね。 -- 2013-05-01 (水) 20:51:21
    • ハイゴッグはアッガイにない可愛さを秘めているぞ -- 2013-05-02 (木) 00:21:32
  • さてメンテ代すべてで引いたがレンタルのみとかないわーー -- 2013-05-01 (水) 21:01:56
  • 開発無能すぎる -- 2013-05-01 (水) 23:07:50
  • 20万GPアッガイのために回したらこいつの金が・・・銀チケ大成功ビムシュだったからもうマスチケ20枚も使ってフル強化しちゃうよ!! -- 2013-05-02 (木) 00:14:52
    • くださいお願いします。 -- 2013-05-02 (木) 00:17:50
    • 貯めてた260万GPプラスガチャで出たアイテムを売って140万GP総額400万GP使って銀アッガイしか出なかったわ -- 2013-05-02 (木) 00:23:13
  • 計300000GP引いたがハイゴッグたんもアッガイたんもまるで金出ない。アッガイたん銀なら出たけど銀だしなぁ… -- 2013-05-02 (木) 00:26:57
  • アーマー+120?そんなんで何が変わるんだよ……来月のマップがベルファウスト基地らしいけど水ガンに一瞬で溶かされて終わりじゃねぇか -- 2013-05-02 (木) 01:33:22
    • ハイゴッグは他とは違ってそこそこ増えるんだと思ってたのになぁ・・・ -- 2013-05-02 (木) 02:00:25
    • LAが300の盾もらえたから期待してたのにな -- 2013-05-02 (木) 02:33:39
    • 強化すべき機体にもランクインしていたが、票は少ないけど弱体化すべき機体にも入ってたからね。その影響だと思う -- 2013-05-02 (木) 02:59:42
      • 多分、弱体化に投票した人は、ハンミサで意味不明のうちに撃沈された人達だろうなぁ、、、それ以外にハイゴたんをネガる理由が存在しない、MS戦にハンミサ使うのやめようっと、 -- 2013-05-02 (木) 12:19:19
    • 嘘だと言ってよバーニィーーー! -- 2013-05-02 (木) 13:32:42
    • まぁミサイルが全般的に強化されたから、かなぁ -- 2013-05-02 (木) 15:54:35
  • ようやく銀でたけど今回のミサイル強化でミサイルの選択肢増えたりたのかな? -- 2013-05-02 (木) 01:38:42
    • 弾数は少ないけど積むとしたら無印かな、Wは爆風の範囲が広がってるけど爆風ダメージ低いからねぇ -- 2013-05-02 (木) 02:37:24
  • ベルファウスト来る前に水ガンと戦えるレベルまで強化してくれよ……このままじゃ水中マップが来ても水に入れないままだよ…… -- 2013-05-02 (木) 04:00:53
    • 水ガン程のチート機体倒せなくていいから寒ジムアクアジムをもっと余裕で倒せる性能にしろ -- 2013-05-02 (木) 08:26:29
    • ベルファウストにて、ハイゴたんはかくれんぼ、水ガンは鬼ごっこって構図ですね。 -- 2013-05-02 (木) 16:26:18
      • どんなに上手に隠れても~肩の~アーマーが見えてるよ、 -- 2013-05-02 (木) 16:50:29
    • ビームに水中ダメージ補正つけるか水ガンの補正無くすかすりゃいいのに、なんで水泳部にはそういったアドバンテージが一個もないんだよって。 -- 2013-05-03 (金) 10:47:30
  • こいつの最高あーまー値1700でした -- 2013-05-02 (木) 12:25:52
    • アーマー完全に劣化陸ガンじゃん。あと300+してMAX2000にするかこのままでいいから120mm追加はよ -- 2013-05-02 (木) 14:10:52
  • 12万GPで金ワーカー出す目的で回してたらまさかのハイゴック銀当たったあああ(所詮銀かもしれんが)
    銀設計図で戦っている先輩方、良ければオススメの武装を教えて欲しいです。地上戦始まってからでいいので色々と情報お願いします。 -- 2013-05-02 (木) 12:28:21
    • 個人的にお勧めするなら3連射、D式、Mだったけど、ミサイルが強化されたらしいしGとかNとか色々無改造で使用感試してみるといい。 -- 2013-05-02 (木) 13:07:07
    • 3点か連射、格闘は好きに、ミサイルはMで射程改造で重撃より~で芋に!どう? -- 2013-05-02 (木) 14:20:57
    • 基本的に敵の攻撃は避けられないので回避運動を取ることより3点を当てることを考える。1マガジンで殺せなかったら殺されると思っていい。ガーカス、陸ガンは格闘を当てないと勝てないので気合で頑張る。 -- 2013-05-02 (木) 14:31:45
      • 同意、複数戦闘は不向きだし、奇襲する前に相手のアーマーみてからじゃないと殺される。 -- 2013-05-02 (木) 16:29:00
  • 金当てたが成功コンバットだったorz -- 2013-05-02 (木) 13:49:00
  • 爆風ダメージの弱体化でロマンミサイルで8連キルなんて取れなくなったし、3点の連射速度は遅くなった。ハイゴッグ強いって言ってたやつは当たり判定の代わりに武装が強いって言ってたけどもう全然強くないよね。 -- 2013-05-02 (木) 16:49:49
    • 元々ハイゴッグが強いっていう人は圧倒的少数派ですし。ハイゴで将官~とかいう人もいるけど、結局は自分の腕がいいアピールしたいだけでしょ -- 2013-05-02 (木) 18:21:36
      • 腕のいいアピールの何が悪いんだ -- 2013-05-02 (木) 22:56:33
      • ハイゴ好きで使い続けて将官になったのかもしれないのにそんな言われようって可哀想だねその将官 -- 2013-05-02 (木) 23:13:44
      • 俺は使いこなせてるからお前らが下手なだけなんて煽りに来てるんだからそら叩かれますわ -- 2013-05-02 (木) 23:34:43
    • ただでさえ微妙だったのに周りの弱体化の被害を受けてますます微妙な立ち位置になってしまった。DPS落ちたしミサ系の威力最低保証値アップかサブ枠に120mm来ないともうきつい。 -- 2013-05-02 (木) 19:35:59
    • ロマンミサイルはただ本拠地にぶち込むための物だ。足回りのよさでひたすら特攻がハイゴのロマンじゃないか  -- 2013-05-03 (金) 12:06:47
    • やっぱり爆風弱体化の影響受けてたんだ、昔は爆風の中にいる敵はみんなドリフみたいにすっ転んでたけど、今ケロッとしてる敵も多くなってたから、あれっ?って思ってたけど、、、 -- 2013-05-03 (金) 13:52:39
  • 11連3回目で銀取得、でも金じゃ無いとなぁ -- 2013-05-02 (木) 20:34:48
    • キル採るならハンミサない方がいいよ。アレあると特攻しかしたくなくなるからw -- 2013-05-02 (木) 22:45:54
      • 最後に勝利するのは勇気あるものだとどっかの勇者王だかシローだかが言ってた -- 2013-05-02 (木) 23:16:04
  • 今日ソロモンでこいつ見つけたわ。宇宙でもあんまり違和感なかったけど溺れてレイープされてかわいかった -- 2013-05-02 (木) 23:20:08
    • お願い・・・優しくして・・・ -- 2013-05-02 (木) 23:22:56
    • 宇宙では本当にボーナスバルーンだからなw -- 2013-05-02 (木) 23:35:24
      • 水中でもかわらんがね -- 2013-05-03 (金) 09:25:59
    • ソロモンにいたね~、紫色だったから一瞬、量産型キュベレイかと思った。 -- 2013-05-03 (金) 13:58:04
      • 紫はキュベレイmk2 -- 2013-05-03 (金) 14:27:50
  • ビームはロックオンが低めで3点は840がMAX。盾持ち相手だと相当AIM力がないと削りきれずに弾切れになるんだよね。やっぱり200とか300残ったアーマーを削るためのバルカン・マシンガンがないのが痛いね。 -- 2013-05-03 (金) 02:23:44
    • ハイゴはAIMと立ち回り養成ギプスって感じだなあ。盾持つ前のLAに近いわ -- 2013-05-03 (金) 02:29:35
      • ハイゴで忍者して格闘しかけるのか?まあ頑張れよw -- 2013-05-03 (金) 09:08:57
  • 金当たったけど機体特性使えない上にただの成功だった。でも無課金だし諦めるべきかな? -- 2013-05-03 (金) 09:04:13
    • 本拠地特攻してロマン砲と3連を死ぬまでぶち込むだけなので無課金でも余裕です。 凸ルートを見極める力さえあればいつでも敵本陣を削りにいける能力はある -- 2013-05-03 (金) 12:12:08
      • 拠点凸でロマン砲で自爆しないように! -- 2013-05-03 (金) 13:05:28
  • ついに当たったぜー意気揚々と入水 → 水ガンつ・・・つえぇ・・・ (T-T -- 2013-05-03 (金) 16:17:34
  • 今日ソロモンでロマン担いだこいつがサラミスに凸ろうとしてて、あかんと思ったのかその場に居た奴全員で援護してた、接近した敵に至近距離バズーカ当てて自爆したり盾になったり、その光景みて何か感動した -- 2013-05-03 (金) 18:37:27
    • ちなみに凸成功して勝ったよ -- 2013-05-03 (金) 18:40:07
      • すげぇ!流石はジオン軍、ジーク・ジオン!!! -- 2013-05-04 (土) 08:44:16
    • 映画化決定 -- 2013-05-03 (金) 22:12:35
  • アッガイ・グフ・ハイゴッグ・ゾック神の4体構成が死体が当たらねぇ・・・ -- 2013-05-03 (金) 22:47:25
    • 死体っておま・・・ -- 2013-05-03 (金) 22:58:09
    • なんでグフなんだ?死体ならゴッグじゃね? -- 2013-05-04 (土) 05:12:30
    • ジオン水泳部最強のゾック様いれるなよ、グフアッガイゴッグ廃ゴッグはゴミ -- 2013-05-04 (土) 09:49:19
  • 連射速度が1360になってる -- 2013-05-03 (金) 22:52:22
  • FAF弱体化の今こいつが強襲の中で一番DPS高いんじゃね。ビムシュレベル5は難しそうだが。 -- 2013-05-03 (金) 23:01:03
    • 社員しね -- 2013-05-04 (土) 11:16:57
  • ハイゴックが欲しいです・・・有り金全部GPガチャに強行します! -- 2013-05-03 (金) 23:17:05
    • おめでとう!金アッガイをあげよう! -- 2013-05-03 (金) 23:21:11
      • 300回まわしてアッガイすら来なかったんですが -- 2013-05-04 (土) 03:31:36
    • なんてこった かわいそうに -- 2013-05-04 (土) 06:34:46
    • 金ハイゴック目的で100万GPためてるんだけど、なんか100万GP程度じゃ出なさそうな気がしてきた。 -- 2013-05-04 (Sat) 09:47:01
      • 物欲センサーとは恐ろしいものだ アッガイが欲しくてまわしまくったらこいつの金がでた。だからアッガイを狙うんだ アッガイファイターを目指すのだ -- 2013-05-04 (土) 09:55:56
  • 150万GPでアッガイ銀3枚だけだと・・・!?うわああああああああああああああああ -- 木主? 2013-05-03 (金) 23:43:02
  • みんな知ってると思うけどチラシ裏豆知識。ハイゴッグのミサイルはブーストの有無で軌道が変わりますが、前進で低弾道、後退で高弾道となります、斜めに機動する時も前進寄りか後退寄りかで同様です、命中率の観点では後退撃ちが地面へ爆風を撒きやすく信頼性が高いです、前進撃ちはトンネル内、拠点内などの天井が低い所で使用します、拠点内でミサを撃つ時は柱をブースト使用で周りながら撃つと当てやすいです -- 2013-05-04 (土) 00:18:31
    • 知らなかった、良い情報ありがとう! -- 2013-05-04 (土) 08:39:54
    • 俺も知らなかったわ、ありがとう。ハイゴック持ってないけどな。 -- 2013-05-04 (土) 23:24:38
  • こいつ宇宙人っぽいし宇宙にも適応してほしい -- 2013-05-04 (土) 01:51:10
    • 海を移動してる姿を遠目に見るとイカかクラゲだけどな -- 2013-05-04 (土) 06:51:05
    • 原作まんま無視で笑っちゃったw。でもそうしたら使う人結構増えるかもしれないね。 -- 2013-05-04 (土) 08:27:33
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20755180
    爪先までちゃんと被弾判定あるね! -- 2013-05-04 (土) 06:55:22
  • せ、先頭の1機は後続機の、、、さ、3倍の被弾面積があるのに接近中!!! -- 2013-05-04 (土) 08:57:38
    • 見せてもらおうか!アプデ後のハイゴックの性能とやらを、、、 -- 2013-05-04 (土) 11:47:16
      • やめろアンディ -- 2013-05-04 (土) 11:52:56
      • アンディ「被弾判定軽減のアプデが間に合いません、強行しますー!」 -- 2013-05-04 (土) 17:07:22
      • アンディィィィィィィー! -- 2013-05-04 (土) 23:43:08
  • 銀ハイゴックちょっとマスチケ使用でLv53だけども、ハイゴックちゃんが活きる立ち回りを探すのが楽しいわ
    G型ミサイル使ってみたけども、やっぱ早い強襲相手だと避けられちゃうみたい…SかM使ったほうがいいかもね -- 2013-05-04 (土) 09:30:16
    • 金でマスチケ・メカチケ半々でLv.57だった。53もあれば十分に動きまわれるよね。ミサイルはM型使ってるけど、威力足りない分、ロックは早いからあまり敵前で目立ちたくないハイゴッグには向いてるかも。 -- 2013-05-04 (土) 11:50:14
  • 銀ハイゴッグでた~(´・‿ゝ・`) -- 2013-05-04 (土) 11:04:29
    • GPおめでとう -- 2013-05-04 (土) 11:27:22
  • 連邦で凸してると定期的にこいつ宇宙で見かけるのなんでだよw -- 2013-05-04 (土) 12:49:33
    • ハンミサで本拠点に行くためじゃない?決まればダメージ大きいし、それか迎撃かな。 -- 2013-05-04 (土) 13:05:48
    • GPガチャででるようにな... -- 2013-05-04 (土) 13:09:14
    • ミサイル使えて足が早いから宇宙なら活躍できるんじゃないか?そう思ってソロモンを出撃したものの凸にはついていけないし防衛では遠くからビームで蜂の巣にされました・・・ -- 2013-05-04 (土) 15:15:10
      • 流石廃ゴッグ、ただの的だぜ -- 2013-05-04 (土) 16:35:28
    • 間に合いません、(PP禿げに)強行します! -- 2013-05-04 (土) 19:35:59
      • 階級降下に突入します -- 2013-05-04 (土) 23:20:24
  • 廃ゴッグをフルマスチケ強化したttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up12406.png -- 2013-05-04 (土) 19:20:31
    • あーあ・・・ -- 2013-05-04 (土) 21:07:33
    • 金をドブに捨てやがって -- 2013-05-04 (土) 23:21:33
    • フルマスチケでそんなにLv低いわけないじゃない。銀チケだけでも運が良ければLv50超えるよ? -- 2013-05-04 (土) 23:21:53
    • おれのハイゴはあと10回強化できるがLv53なんだが -- 2013-05-04 (土) 23:27:09
    • お前ら見習いにやられてみろよ!!! -- 2013-05-05 (日) 00:00:38
    • フルマスチケでそんな低いわけがない ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3762.png -- 2013-05-05 (日) 01:55:59
    • ほんとにフルマスチケならめちゃ運悪いな。俺の20枚マスチケとメカチケ10枚のハイゴと同レベだわ。強化の仕方も画像とほぼ同じ -- 2013-05-05 (日) 03:27:52
    • 所詮確率なんだからこれもありえるってことでしょ、表記されてる確率が正しいなんてわからないんだし -- 2013-05-05 (日) 16:45:54
  • 冷静に考えてみると、同コストのグフカスや20違いのゲルググに比べると使用率や戦闘能力がやっぱり低いよなぁ
    まず当たり判定がヤバイし、水泳部全般に言えることだけどもリロードの長いビーム兵器撃ち切ったあとミサイル以外は攻撃方法が無くてマゾい…
    マシンガンが真面目に欲しいしそれかコスト20下げて欲しいなぁ、ポイントが稼ぎにくいけど立ち回り工夫するのは楽しいしこの機体を愛し続けるしかないかねぇ -- 2013-05-04 (土) 23:53:06
    • 地上で同コストの機体より性能が低めなのはまぁしゃーないと思って我慢できる。問題は水中に入ってもグフカス、陸ガンの方が強いし、コスト280の水ガンに一方的に殺されること。仮に攻撃が全部当たるとしてもハイゴッグの方が先に落ちる。実際は当たり判定の関係でハイゴッグの方がさらに不利。 -- 2013-05-05 (日) 00:08:45
      • ジオン側の水泳部はアーマー+100積載+200くらいあっていいと思うなぁ。水泳部のヘッドショット判定、結構馬鹿にならないと思うんだよね。武器いじると連邦が煩さそうだし。水ガンの25%とか20%とかUpしてるのに対抗するのそれしか思いつかない・・・もしくは水ガンの水中で火力Upをジオン水泳部にも追加、かなぁ。両軍納得いくような案ってのは中々難しいけれども、何かないもんかねぇ。 -- 2013-05-05 (日) 02:34:31
      • 廃ゴッグは肩を耐久1400の盾にしてデブなガーカスにしないと産廃のまんまだぜ -- 2013-05-05 (日) 10:39:15
      • それは流石にガーカス盾=足回りな部分あるから厳しいと思う。単純に当たり判定縮小ゴーストパーツ扱いは出来んのか? -- 2013-05-05 (日) 15:43:38
      • うーん、たとえば片方500ずつの盾扱いで値が無くなると盾で壊れたらあるグラみたいに黒ずんだりするのはどうだろう?もちろんロックオンしたらレティクルは胴体にいくわけだからその部分に当たるときは本体のダメージで。現状は盾のように使われてた肩アーマーに被弾してくだけで落とされるっていうのが問題なんだと思うし。変則的な盾扱いはダメとか一方的な形だと、それこそ素のアーマーを増やすしか方法思いつかないんだよなぁ。あとは↑で提案されてたゴーストパーツか。こういうのは両軍あわせて色々な意見や提案考えていくといいよね。 -- 2013-05-06 (月) 00:44:10
    • 比較的、強くなったと思うけど。 同コストと比べると・・・厳しいな。 -- 2013-05-05 (日) 15:19:41
    • 同コストの陸ガンと比べたらあっちより耐久ほんのちょっとだけ高いけど向こうは標準体型盾持ち、こっちは3.5倍の呪い受けてるのに納得いかないわ。 -- 2013-05-06 (月) 10:27:01
  • ハンミサに補給可能な攻撃力一万の高速タイプとか追加してくれんかな。当たり判定とかどうでもいいわ。あと爆風ミサイルとグレだけ戻してくれ。 -- 2013-05-05 (日) 05:08:21
    • 金がわずかにマシになるだけで、その修正だと金も銀もゴミのまんまじゃねぇえか -- 2013-05-05 (日) 10:36:47
  • デブのデメリットが大きすぎて、アプデ来るたびに大勝利が期待できる機体やな -- 2013-05-05 (日) 12:28:10
    • 開発がジムの3.5倍以上の苦しみを理解していないけどな -- 2013-05-05 (日) 12:34:04
      • アホなんやろなあ、シューティングで当たり判定の差とかかなりでかいのに、おまけにこのゲーム転倒ハメとかあるし余計でかい -- 2013-05-06 (月) 00:21:24
    • いや期待出来んだろ。ギガンさんを見ろ。相変わらず運営は当たり判定とか考えてない。 -- 2013-05-05 (日) 15:44:54
      • ギガンちゃんいいよな〜、コストや当たり判定の差が大きいのにアーマーがハイゴックと400しか変わらんってどういうこっちゃ…ハイゴックはかっこいいから使い続けるよ!今は金ハイゴック、銀ハイゴック、金ギガン2体やで -- 2013-05-05 (日) 15:53:45
      • ギガンさんは水の中でも強いし。周りが遅くなるから炸裂Fからのガトリングが捗る。 -- 2013-05-05 (日) 17:00:18
      • 使い続けるなら名前は間違えるなよ。ハイゴッ「グ」だ。 -- 2013-05-05 (日) 18:46:18
      • 原作派はゴックだろ。プラモ化するときにゴッグになった。 -- 2013-05-05 (日) 23:49:18
    • どれだけ装甲あろうがLBRは耐えられないわ… -- 2013-05-06 (月) 00:39:35
    • 肩盾希望派はなんなんだ?
      今の武器火力だとアーマーなんてほとんど意味なく一瞬で溶かされる
      当たり判定縮小とか全機体統一望んだ方が絶対いいと思うんだが -- 2013-05-06 (月) 18:04:45
      • そしたら連邦からすれば当たっているであろうに当たってない!弱体化しろ!の嵐になるだけなのは火を見るより明らかだからな……それにゲルググつかって思ったが、やっぱり速度あれば避けられる。ハイゴほどじゃないにしても判定ひろいはずなのに強力な盾もあるのもあってまったく気にならないからな。ハイゴには速度が足りない。LA並の速度がほしい。 -- 2013-05-06 (月) 18:40:48
      • 攻撃避けれないレベルの被弾面積だし盾無いよりマシ -- 2013-05-06 (月) 20:30:12
    • バンナム<ギガン出しましたので、廃ゴの件は帳消しでw -- 2013-05-06 (月) 19:47:54
    • ふふ、アニメみたいに身体を縮めて、地面を擦るように移動すればいいんだよ。わざわざ投影面積大きい姿勢で動くことはないだろ。 -- 2013-05-07 (火) 01:36:00
  • ズゴッグE実装でサイクロプス隊のデッキボーナス追加されんのかなー。そこにアーマー2と最高速度2みたいな神ボーナスだったら使う人増えそうだな。ガチャ回す人も増えそうだし運営さんよろ -- 2013-05-06 (月) 06:07:10
    • しょっぺぇボーナスやな、アーマーlv20 最高速度lv5でしょ被弾面積敵に -- 2013-05-06 (月) 09:15:50
      • 実装された初日に不具合で修正されるわw -- 2013-05-06 (月) 10:20:22
    • ズゴックEとハイゴッグ2機とか発動できる人はかなり少ないだろw -- 2013-05-06 (月) 12:21:00
      • ズゴックEとか生まれる前からデブ産廃って分かるレベル -- 2013-05-06 (月) 13:51:25
      • だが使う -- 2013-05-06 (月) 17:38:08
  • もうアーマー2500にするか耐久1400のシールドつけてデブなガーカスにするしかねぇだろ
    というか肩はシールドって原作設定だろクソ開発 -- 2013-05-06 (月) 13:31:57
    • 発想が極端すぎんだよ。ガーカスがこいつの速度て飛んでくるの想像してみろ。 -- 2013-05-06 (月) 17:07:42
      • ガーカスの3倍当たるがな -- 2013-05-06 (月) 17:37:11
      • 何が極端だよ、被弾面積3.5倍で速いガーカスとかコスト相応だろ禿 -- 2013-05-06 (月) 17:48:10
      • 今までボーナスバルーンだったのが固くなっただけで極端とか何いってんだよ? 120マシンキャノンを特殊にミサイル(バズ)をサブにつけて、肩を1400のシールドにしろ -- 2013-05-06 (月) 18:16:39
      • 盾をシールドにすることの欠点は真っ向からの攻撃食らっても何故か肩が破損することだな。両横限定シールドとか使いまわしばっかの奴らが開発するわけねーし。逆に言えばそれくらいしかないけど。 -- 2013-05-06 (月) 18:18:58
    • そんなバカみたいな要望まず通るわけないからさ...肩のヒットボックス無くすかサブにマシンキャノン付けてもらえればそれでいいよ -- 2013-05-06 (月) 18:46:08
      • その程度の修正じゃまだまだ誰も使わないだろ、ガーカスレベルの耐久並に修正ならちょうどいいぐらいだがな -- 2013-05-06 (月) 20:32:10
    • 君定期的にデブなガーカスにしろってコメントしてるよね。これで何回目?誰も賛同してくれてないんだからいい加減諦めたら? -- 2013-05-06 (月) 18:49:59
    • 発想を変えろ、肩を取ってもらうんだ! -- 2013-05-06 (月) 19:50:00
  • デカい機体なんだからあたり判定はしょうがないとしてもなんかもっと強みがほしいな
    二刀プロガンくらいの格闘あってもいいんじゃないか -- 2013-05-06 (月) 18:30:55
    • シールドの肩と爪に攻撃当たって死ぬの理不尽すぎるわ -- 2013-05-06 (月) 18:34:04
    • ハンミサ撃ち終わったら格闘振れる様にならんかな~ -- 2013-05-07 (火) 07:24:40
      • そういえばOVAではハンミサ2発持ってるんだから、1発撃ってカノン開放、2発目で格闘開放とか。金図でサブ枠マシンキャノンたな。これで銀図もハンミサ持ちへw -- 2013-05-07 (火) 07:31:26
  • コスト280 再出撃190で解決。 -- 2013-05-06 (月) 19:19:19
    • ゴッグ「なんて事はない」 -- 2013-05-06 (月) 20:24:57
  • このままでも十分強いよこの機体。身長が小さくミサイルが上に飛ぶので柵とか盾にしてれば一方的に攻撃できる。この機体運用するにはMAPの凹凸知ってないとただのジャマな機体で終わるので気を付けてね。 -- 2013-05-06 (月) 19:46:36
    • ああ、ちなみにダッシュ後退で高弾道、直立で中弾道、しゃがみで低弾道、ダッシュ全身でさらに低弾道ね。 -- 2013-05-06 (月) 20:05:45
      • うわぁぁ、すっげえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ、その戦法でゴッグでも大活躍できるぞおぉ、ゴッグでSD12:0だぜ -- 2013-05-06 (月) 21:17:00
      • ゴッグはちょっと… -- 2013-05-07 (火) 07:21:22
    • ゴックのミサイルって水平撃ちたよな? -- 2013-05-07 (火) 19:39:59
  • ジオングメカニック:「肩アーマー?あんなのは飾りです!偉い人(運営)にはそれが解らんのです!」 -- 2013-05-06 (月) 20:42:37
  • こいつレンタルして使ってみた連邦寄りの者だけど、おまえらは何を思ってこいつに乗ってるの?低コストのズゴックゴッグのがはるかに活躍できるのでは? -- 2013-05-07 (火) 01:49:40
    • 好きだから。ズゴックのアーマー・弾数が上がったからズゴックの方が乗りやすくなったけどさすがにゴッグよりはいい機体だと思う。 -- 2013-05-07 (火) 02:00:31
    • この気持ち、まさしく愛だ!! -- 2013-05-07 (火) 02:25:20
      • 愛を超え!憎しみを超越し!宿命となった! -- 2013-05-07 (火) 13:01:53
  • 武装はうgmだけど、凸性能だけは桁違いにやばいから、大規模戦ルールだとまぁ壊れ機体と言っても過言じゃないがな。開幕の凸者全員ハイゴッグ使えば机上論では絶対負けない。問題はレアリティが尋常じゃないくらい高い点と、味方が雑魚だと機体性能生かせずポンコツになる。味方が下手であれば下手であるほど、使用者が損する機体。 -- 2013-05-07 (火) 04:35:58
    • 寝言は寝て言え。ゲルググビムシュ5が50人いた方が勝てるわ。お前が言ってるのはそれと同レベル -- 2013-05-07 (火) 05:54:56
      • ゲルググビムシュ5を50人vs金ハイゴ50で全凸しあったら、ハイゴが2倍差つけて勝つよ。火力計算したことある?グラフに直すとハイゴだけズバ抜けてるよ。 実際の戦闘だと開幕多少防衛に裂くからあれだけど、例えば砂漠のように凸防ぎようのないマップだと本当にハイゴの天下。ジャブローのようにMS戦強いられるとポンコツ。 -- 2013-05-07 (火) 07:16:56
      • あーグラフ見て語っちゃってる人か…そうだね、理論値なら圧倒的だね(棒 -- 2013-05-07 (火) 07:22:22
      • 計算??? -- 2013-05-07 (火) 09:35:49
      • 火力計算したことある?(キリッ こっちが恥ずかしくなるからやめて。 -- 2013-05-07 (火) 17:02:30
      • 久々にこうばしい奴が出てきたな。 -- 2013-05-07 (火) 17:04:27
      • 前から何度か言ってるけど、数値見りゃハイゴは強いんだよ。足回りも耐久もなかなかに良い感じになってるし武装も悪くは無いからな。プレイヤーの腕が同じと過程して、「全弾当てられる可能性がある」のと、「確実に全弾当たる」のとじゃ全然違うだろ? -- 2013-05-07 (火) 22:05:37
      • 強さの議論で数字とか意味ない、体感が全て。 ゲルググとハイゴッグどっちも使ってるけど、ゲルググの方が「明らかに」ビームの連射速い。だから拠点削り速度もゲルググの方が速い。そして足回りは当然ゲルググの勝ち。 -- 2013-05-07 (火) 22:46:27
    • つかNY左右拠点でズゴック達と10機前後で開幕南突っ込めば今でもかなり有効なんだけどな。機会があったら出撃前に声かけてみると良いよ。5機以下だとまず潰されるけど。 -- 2013-05-07 (火) 06:55:55
      • それが浸透したら海ガンさんが増えて潰されるだけっしょ。今の連邦側は強い機体ばかりだからわざわざ海ガン選択する人が少ないってだけだと思う。 -- 2013-05-07 (火) 10:07:48
  • 凸性能とかどうでもいいからMS戦がしたい。ハイゴッグメインで将官維持してる人のプレイ動画を見たいわ。 -- 2013-05-07 (火) 04:46:22
    • ハイゴッグ入れてるクソ准将だけどMS戦で使いたければ上にもある通りミサイルを使いこなすこと、拠点の色の変わり目にハンミサを置いてくること、が一番大切かな、でもこいつが輝くのは間違いなく凸の場面であることを忘れずに -- 2013-05-07 (火) 07:16:29
    • MS戦だけするなら、わざわざコイツを使う必要性が皆無なんだよね -- 2013-05-07 (火) 07:20:06
    • 機体には向き不向きがあるからね、支援機でMS戦したいって言ってるレベル、無茶な要求ですぜ。強いてMS戦で出来ることをあげるなら、こそこそ物陰に隠れながら垂直ミサイルばら撒いて撃破アシスト稼ぐことくらい。 -- 2013-05-07 (火) 07:27:08
      • JCちゃんdisってんの? -- 2013-05-07 (火) 12:17:20
      • 支援機でMSしたい・・・?例えが微妙だし、これ一応コスト320の強襲機なんですけど・・・
        ズゴックと比べてもアーマー300高いだけでこのコスト差は色々とおかしい、とにかく銀だとコスト280相当だろ -- 2013-05-07 (火) 15:12:52
      • 向き不向きがあるという意見には全面的に同意だけどこのコストの強襲機の例えに支援機を出さねばならん現状が異常だから文句が出るんでしょ。戦闘力の低い強襲機って何って話になる。 -- 2013-05-07 (火) 17:08:36
    • お前ら銀しか持ってないやつに謝れ -- 2013-05-07 (火) 14:21:09
      • 金でコンカスついた俺にも謝ってほしい -- 2013-05-07 (火) 21:14:49
      • 金と銀が目糞鼻糞 -- 2013-05-08 (水) 00:26:20
    • 将官クラスでもこの機体でグフカスやゲルググみたいな立ち回りでキル取れる人なんていないよw敵前に姿をさらしたら終わり。つまり敵がいるとこで空飛んで追撃した時点で終わり。障害物のある地べたが基本敵な攻撃位置。連邦にこのカッコいい機体の全貌は拝ませてはいけません!。 -- 2013-05-07 (火) 19:14:11
  • ハンドミサイルで3機以上倒すと、ものすごい気持ちがいいね -- ロマン砲? 2013-05-07 (火) 12:36:19
    • 爆風弱体化前は3機以上簡単に出来たのにね、弱体化前はこの子の左腕は本当にロマンだった。一撃離脱爆撃機みたいな運用出来たけど、今はちゃんとAIMしないと、 -- 2013-05-07 (火) 12:43:49
      • 君ちゃんとゲームやってんの?弱体前から5キルいったと思っても1キルもないなんて当たり前だぞチクワ -- 2013-05-07 (火) 12:54:39
      • それは敵の体力満タンかどうかによると思うが。前は爆風でも削れてたら結構落とせてたが今は威力下がって相手の耐久半分切ってても落とせるかどうか -- 2013-05-07 (火) 13:01:31
      • 爆風弱体化ってあれカス当たりに下限ができただけで、撃破できるようなダメージ帯は影響ないんじゃね。ハンドミサイル自体の範囲が下がったわけでもなし -- 2013-05-07 (火) 13:15:38
      • そうなの?前は爆風でも結構削れたと思ったが、気のせいだったのか、、、 -- 2013-05-07 (火) 15:25:15
      • ジムヘが弱体化されてつかってた層が一気に強襲にながれたから、盾で防がれてる可能性が結構高い。 -- 2013-05-07 (火) 17:10:50
      • 敵がまとまってる中心点にハンミサ撃ったのに1機も撃墜出来なかった。ロマン機体からロマンを取ったらただの産廃じゃないですか・・・ -- 2013-05-07 (火) 17:31:20
      • 集団にぶっこんでもダウンなしキルなしとかざら -- 2013-05-08 (水) 00:28:06
  • ハイゴッグに盾(ジムヘッド)を実装しました。 -- 2013-05-07 (火) 15:19:57
    • ちょっと見てみたいw誰か画像合成して運営に送って -- 2013-05-08 (水) 00:53:35
  • 寒冷地仕様ジムの頭部掴んでビームカノン連射したり寒冷地仕様ジムの腕間接破壊してマシンガンで自爆させたりする技実装しない運営はポケ戦の何を見たの? -- 2013-05-07 (火) 16:22:18
    • そんな格闘Pあったら燃えるな!面白い! -- 2013-05-07 (火) 16:25:44
      • このゲームで掴み格闘とか・・・掴んでからビーム撃つ前にまわりから袋叩きで撃墜されてダメージ0な多発な感じがぷんぷんします。かっこいいけど -- 2013-05-07 (火) 17:27:04
    • それよりもアニメみたいに普段肩たたんでりゃいいんだよ、格闘構えた時だけ威嚇ポーズとればいい。 -- 2013-05-07 (火) 18:28:07
      • グフカスも攻撃時は盾判定消えてるんだし、同じ要領で肩を盾判定にして、通常時は畳んでて盾発動。攻撃時は開いて盾判定無しで良いと思うんだけどね。 -- 2013-05-07 (Tue) 22:00:50
  • ハンドミサイルって、何を強化するのがオススメですか?ハイゴ熟練の方、ご教授下さい。 -- 2013-05-07 (火) 17:05:42
    • 威力、射程、範囲を全てマスチケで強化wこれが一番...ですがそんなことを聞いてるわけではなさそうなので、とりあえずハンドミサイルで何をしたいか目的を決めましょう。
      一回しかないチャンスのリターンを大きくするため威力はできるだけ欲しい、射程は弾速が遅いので強化してもMS戦にはあまり恩恵がないが動かない施設や本拠点を遠くから狙えるのは大きな利点となる凸するなら強化する価値あり、範囲は最大強化すると爆発半径約110m程度に(未強化約95m)取られそうな拠点や閉所での乱戦、リペアに群がるMSを一掃したいなら強化する価値あり、当たりさえすれば最低でも200ダメージ確定。ロック範囲は初期値で十分大きいですしそもそもロックして撃つことが少ないので必要ないと思います。
      自分の中での基準はこんな感じです、なにかの役に立てば幸いです。 -- 2013-05-07 (火) 18:40:15
      • 木主です。詳しく返答頂きありがとうございます。参考になりました。 -- 2013-05-08 (水) 00:51:07
    • 威力・範囲以上 -- 2013-05-07 (火) 18:40:23
  • あああ、撃墜された機体の爆散するまでの間だけFで死体持ち上げれて死体耐久盾に出来る機能がほしい...! -- 2013-05-07 (火) 18:34:25
  • アンタらは隠れてるつもりでも、肩出てるからぁ… -- 2013-05-07 (火) 20:02:26
    • 今さら何を!ちゃんと横向きで壁に肩突き刺して隠れてるわ! -- 2013-05-07 (火) 20:19:55
  • ガシャコンを何回やってもハイゴッグがぜんぜんでないんですけど何かまちがってるんですかねー
    30,000GPたまるごとにガシャ回してるんですがよくてレンタルのハイゴッグしかでません。。。なぜだ~!!
    何かアドバイスないですかねー?、それともだた運が悪いだけなんですかねー。。 -- 2013-05-07 (Tue) 04:12:15
    • 11連60回くらい回したら当たったよ。確立的に銀の場合はレンタルが出る確率の1/10程度だったかな、金はその1/10 -- 2013-05-07 (火) 20:20:24
    • ハイゴックは一応ジオン水泳部のトップだからね。そう簡単にはあたらんよ。 -- 2013-05-08 (水) 01:04:32
    • 200万GP使ったけど金一枚もあたらなかったよ -- 2013-05-08 (水) 02:03:55
    • 600万gp使ってもレンタルしか出なかった俺が通りますよっと -- 2013-05-08 (水) 02:58:25
    • みんなの運を吸い取ったのか12万で金を出してすまない -- 2013-05-08 (水) 11:59:19
    • 俺、明日の朝に金ハイゴック狙いで100万GP分ガシャ回すんだ。ちくわ大明神よ、我にちくわを! -- 2013-05-08 (Wed) 12:28:48
  • 明日廃ゴッグ強化きたら結婚するんだ -- 2013-05-07 (火) 22:27:15
    • 誓いのエンゲージ肩はもう買ったか? -- 2013-05-08 (水) 00:30:56
  • グラフの火力計算でⅡF2のシュツルムならまだしもハイゴ最初にハンミサ打つ計算入れる奴ってハイゴに恨みでもあるのかよ補給不可1発打ち切りなのに対MS時の計算で入れるのはおかしい -- 2013-05-07 (火) 22:51:08
    • 絶滅した廃ゴッグにすら弱体要望だしてる連中が作ったグラフだろ? -- 2013-05-07 (火) 22:54:15
    • あれは理論上最強(笑)として入れてあるのにあれを本気にしてハイゴッグの弱体化を叫ぶキチガイがいるんだよね。 -- 2013-05-07 (火) 22:57:54
    • いつも廃ゴックと撃ち合いするとき「頑張れよ・・・」と思ってしまう -- 2013-05-08 (水) 00:33:54
    • 最近は陸ガンゲルググプロガンのDPS表作って暴れてるよ -- 2013-05-08 (水) 01:06:33
    • そもそも対MS時を想定したグラフじゃないでしょそれ。そして、ガンオンはMS戦するゲームじゃない。更に、基本拠点に対して攻める側が有利で、どれだけ防衛頑張ろうが凸止めれないようなマップがガンオンには存在する。 -- 2013-05-08 (水) 01:57:54
    • グラフ見てグフカス最強ーとか金陸よえーとか言ってるからてっきりMS戦時のものだと思ったんだけど。あとハイゴさんはレースに間に合いませんし。 -- 2013-05-08 (水) 16:05:32
  • 肩の被弾判定無くなって欲しいけど、本当に原作みたいにヒョコって肩アーマーが収納できる様になったらなったで、なんかカッコ良くないね、好きで使ってるので耐えるしかないのかな、、、 -- 2013-05-08 (水) 01:04:38
    • いやいや、いざ、と言うとき変形するのがかっこいいんだろ!…でも盾なら射撃する度止める度にパカパカ動くのだろうか… -- 2013-05-08 (水) 01:07:32
      • ズゴックE、ケンプファーが実装されて、サイクロプス隊のデッキオプションができたら、ストライクフォースボーナス+ハイゴ肩が原作の様に変形できたりしたら気分も盛り上がるし面白いと思うんだけどな~、まあ、こんなバグ頻発の状況じゃ、肩変形アップデートもバク?って言われかねないけどw -- 2013-05-08 (水) 03:52:21
      • そもそも暗黒空間に弾当たってダメ食らうのがバグじゃなくて仕様扱いなんですがそれは -- 2013-05-08 (水) 04:51:46
      • サイクロプス隊のMSパイロットは5人、誰か外さないとデッキボーナスないな、やっぱりアンディィィィィ!!! -- 2013-05-08 (水) 05:07:02
      • サイクロプス隊:ズゴックE、ハイゴック、ケンプファー、ザクⅡ改、ケンプファーは前のアンケートでも実装希望1位だったからすぐ実装されそうだけど、そもそもコスト的にこのデッキ厳しくない? -- 2013-05-08 (水) 06:41:54
      • そもそもデッキボーナスが新しく追加されるか怪しい -- 2013-05-08 (水) 11:24:20
      • ですね~、でも機体が限定されるデッキボーナスで、効果も凄ければ、揃えるのに必死になってガチャする人も増えるかもしれないし、それが人気機体ケンプファー入りなら尚更、運営的にも美味しいかもしれないのに現状の更新状況からするとこんな事する余裕ないかな、 -- 2013-05-08 (水) 12:32:24
  • 水中だけの仕様でもいいから、ブーストをカカッと二度吹かしすると劇中の様に肩をたたんだ状態で移動速度が上がる様にして欲しい。物は持てない(持ってたら足元に落とす)&肩たたんでる間は攻撃不能、でいいから。 -- 2013-05-08 (水) 12:32:20
    • なんだか段々現実的になってきた、確かに凸機には速度重要ですもんね、原作でもそんな感じで飛んでたし、良い案と思う!今度のアンケートでそれ書いておきます。 -- 2013-05-08 (水) 12:36:13
    • いや、モーション追加は無理だろ。運営にはそこまで手間暇かけるメリットがないから。肩の当たり判定消すとか盾扱いにするとかが精一杯でしょ。他のMSは盾の部分に当たり判定がなかったりバックパックに当たり判定がなかったりするから当たり判定の消去が一番望ましいなぁ -- 2013-05-08 (水) 14:04:42
      • かもなぁ、課金機でない今、ハイゴに手間かける運営側のメリットないもんなぁ、ハイゴの編隊が高速移動水中凸してる絵が想像できたんですが、儚いロマンでした、、、 -- 2013-05-08 (水) 14:58:10
    • Fボタンで肩たたむ状態にできるとかできればいいんじゃね? -- 2013-05-08 (水) 16:03:16
      • それでいい、そしたら自己責任だし、でも、みんなずっと肩たたんでそうw -- 2013-05-08 (水) 16:50:45
    • 夏あたりにイベントでベルファスト増やして夏用GP/DXガシャでも作るとしたらFボタンで肩たためるようになるかもしれない -- 2013-05-08 (水) 16:29:43
    • 毎週毎週その場しのぎで的はずれな修正を入れる運営にどんな期待をしてるの君たちは?変形機能なんて一生つかないよ。 -- 2013-05-08 (水) 16:42:15
      • 「ハイゴの肩をたためる会」っていう連合を作ってみんなで署名して、運営に送ろう!でもよく考えると、目的、名前共にショボすぎる、、、こんな小さな夢も叶えてくれないのか、、、 -- 2013-05-08 (水) 17:08:50
      • 背後の肩をハリボテ(当たり判定なしにする)にする会とか盾にする会とかいるからまとまりないからな。 -- 2013-05-08 (水) 17:30:51
      • ギレン・ザビ「海中に住む我々が肩の被弾判定改善を要求して何度連邦に(運営に)踏みにじられた事か!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!!」 -- 2013-05-08 (水) 17:42:46
  • 前にスナカスのページでも突っ込んだけど、機体紹介のところ20000ダメージじゃねーだろ。攻撃力20000だけど。 -- 2013-05-08 (水) 14:09:29
    • 直しといたよ! -- 2013-05-08 (水) 14:22:24
    • 2000ダメって何回やってもアホが20000ダメージにするんだよ。 -- 2013-05-08 (水) 19:05:52
      • つか「攻撃力二万の」じゃだめなの? -- 2013-05-08 (水) 20:02:00
  • 枠に余裕があったから何となく銀ハイゴをメカチケで作ったところ大成功(コンカス)がきてしまって頭抱えてる -- 2013-05-08 (水) 16:41:28
    • やったじゃん。ちゃんと強化してあげれば、ハンミサ無しでも普通に使える機体だよ。lv1の特性なんて誤差みたいなもんだし。 -- 2013-05-08 (水) 17:03:29
      • ちょうどソロモンで禿げて降格したところだし、稼ぎとか気にせず使ってみるかな! -- 2013-05-08 (水) 19:41:41
  • ミサイルM型を使っています。1発目普通に発射、2~4発目後ろブーストで撃つと結構当たってくれる印象がありますが、実は射角の問題で他のもっと上に打ち上げるタイプのミサイルを使えば普通に撃ってももっと当たるということなのでしょうか。状況にもよると思いますが、ハイゴで対MS戦をする可能性の高いNYやオデッサの海という前提あたりで考えていただけるとありがたいです。 -- 2013-05-08 (水) 17:17:46
    • 他のMSのミサイルに比べて射程がないから、バック撃ちで平地だと逆に飛び越しちゃう事もあるので、オデッサみたいに高低差がある海マップだったらバック撃ち良いけど、NYの平らな海はMのロックの速さを活かして、前進ダッシュ撃ち、速い着弾、3連ビム追撃が自分は好き! -- 2013-05-08 (水) 17:26:56
      • なるほど、確かに近距離だと飛び越えてしまいますね。自分も基本的にはM型で走らせて、3連BCで追い打ちという感じで使っています。やはりこれが基本形な感じですかね。 -- 木主です? 2013-05-08 (水) 18:59:16
      • 姿をさらけ出す立ち回りは不向きなので、やっぱり他のミサイル使いの様な立ち回りは危険ですよね~、これが奇襲の基本形の様な気がするけど、強化すれば意外と空飛んでられる機体だから他にもミサイル活かした戦闘の立ち回りあれば知りたい。 -- 2013-05-09 (木) 04:57:36
      • そうなんです。あまり敵前に姿を見せたくない機体ですが、足回りは優秀なので、どうにか活かしていきたいですよね。最近はズゴックとか海のお友達も戻りつつあるし、ベルファストも来ますから、前線を上げられるような動き方を模索していきたいです。 -- 木主です? 2013-05-09 (木) 17:37:16
    • 単純に、一発目当たって若干間が空くことによるタイミングのズレで避け損なってるってのも、少なからず有るとは思う -- 2013-05-09 (木) 06:25:36
    • タイミングというか単純に初弾着弾から最終弾までの時間が長くなるのでブーストもたないで着地したところに当たってるんだと思うよ。 -- 2013-05-09 (木) 13:03:27
      • 上の枝も含めてやっぱりそれですかね。打ち上げが有効なら他の型もいいかなと思ったのですが、タイミングの方が効いてる可能性は高いですよね。 -- 木主です? 2013-05-09 (木) 17:34:07
  • 水ガンの偏光B3に1マガジン耐えられる耐久か、1マガジンの半分を回避できる判定と機動力を持ってはじめて使えると思う。相手COST280なんだからこっちが多少有利でおかしくないはずなんだがな。 -- 2013-05-08 (水) 19:11:32
    • えっ!水ガンってそんなにコスト低いの?水中で遠目にあれ水ガンかな~?うかつに近づいたらヤバイなーって隠れながら攻撃してたけど、連邦使わないから知らなかったけどそれは酷いな、 -- 2013-05-09 (木) 09:16:58
      • むこうは水中じゃ「僕が一番ガンダムを上手に使えるんだー」ばりに突っ込んでくるのにね:-( -- 2013-05-09 (木) 09:27:36
  • 金当てたのにコンバットだったよ・・・意味ねぇ・・・ -- 2013-05-08 (水) 19:20:03
    • せめてミサイル撃った後は格闘つかえるといいんだけどね、技術が無くてできないのかね -- 2013-05-08 (水) 21:44:46
      • いくらなんでも技術の問題じゃねーだろ。まぁせめて一回補給に戻ると腕輪外れて格闘解禁くらいやってもいいと思うが、その場合搭載される格闘はどれだ。 -- 2013-05-09 (木) 06:35:27
    • 100万GP使ったけど、銀ハイゴ1、銀アッガイ1しか出ませんでした。今度は200万GP溜めて出直したいと思います。金ハイゴ、めっちゃうらやましいッス! -- 2013-05-09 (Thu) 09:06:24
    • マスチケ成功!コンカス!だったのが俺だ。ハンドミサイル使いたいし完全に死に特性… -- 2013-05-08 (Wed) 17:51:15
      • 俺もだ。意味ない・・・全く意味ない・・・腹いせに毎回開幕拠点凸でちくわ叩き込んでるよ。そのあと当然のように死ぬけど。 -- 2013-05-09 (木) 12:31:51
  • オデ沿岸で開幕防衛してたら海から大量のハイゴの群れが上がってきて噴いたwいつの間にあんなに量産していたんだ! -- 2013-05-08 (水) 22:52:59
    • マジで?今日4回ぐらいハイゴで開幕凸ってたけど、同業者は多くて1人だったぞ。数字拠点海の中にあるときでさえ、数字拠点周辺以外はガラガラだった。 -- 2013-05-08 (水) 23:36:16
      • 視認しただけで5機はいたぞw 恐ろしい速度で拠点割られた。勿論中に居た防衛部隊はハンドミサイルに巻き込まれて死んだという -- 2013-05-09 (木) 05:47:14
    • あ、それ僕です(´・ω・`)仲間と小隊で海凸してたら味方と敵の凸部隊よりも早く拠点割っちゃってわろたよ(´・ω・`) -- 2013-05-10 (金) 15:35:53
  • スカイプで一緒にやってる留学生の人がこいつを愛用してるんだが普段は日本語なのに、たまに素にもどってyeah!!!!yes!!!yes!!!goood!!!とか言い始めるから、あぁハンミサ撃ったんだってわかる 彼をみてると性能なんか気にせず楽しんでるなぁとつくづく思うよ -- 2013-05-08 (水) 23:45:06
    • いっそ、ハンミサ外して軽量クロウ持つのも意外と楽しいよ、重さもあるけどハンミサ撃たなきゃっていう呪縛に捕らわれてたなって感じる、複数戦は蒸発するけど、奇襲や1対1なら機動力あるから、高低差活かして戦えば意外と負けない。まぁ、こいつでの花はやっぱりハンミサだけどハンミサ凸に疲れたら試してみてね! -- 2013-05-09 (木) 05:06:33
      • 土下座や往復ビンタもなかなかイケるよね ハンミサ持ってるといざというとき殴れなくて困る -- 2013-05-09 (木) 07:29:59
      • そう!ハンミサ持ってると持ってないでハイゴの立ち回りがかなり変わる、近接でハンミサ持ってる時にBC撃ち尽くしても敵が生きてる時は当然逃げなきゃだけど、中距離の間合いがこの被弾面積には一番辛い、ハンミサ持ち独特の緊張感はないけど、純粋に戦闘を楽しめるのも気分転換にいい -- 2013-05-09 (木) 09:07:05
      • でも、ハンミサ持ってる時の味方の連帯感もいいよね、外見で何狙いか解るから、味方が率先してハイゴ守ってくれるし、回復してくれてる気がする、、、 -- 2013-05-09 (木) 12:26:57
    • 見た目も外人がすきそう -- 2013-05-09 (木) 05:13:25
  • 斜め上修正に期待してハンミサの威力4万にならんかなー -- 2013-05-09 (木) 08:22:55
    • そんぐらい一部の性能が突出してる方が、ジオンのMSらしくて良いのにね、、、でも連邦の威力修正要求もコロニー落としなみに協力なので難しいかと、、、 -- 2013-05-09 (木) 09:25:28
    • ハンミサより銀も含めて抜本的に水泳部どうにかしろ -- 2013-05-09 (木) 17:23:12
      • ミサイルの強化でわざわざハブられるくらいだからどうにもならんな… -- 2013-05-09 (木) 17:27:28
    • 被弾面積が3.5倍だから武装威力も全部3.5倍にしよう(震え声) -- 2013-05-10 (金) 09:18:19
    • 原作再現でミサイルユニット2発装備でもいいのよ? -- 2013-05-10 (金) 13:55:53
  • 状況次第だけどビームに対する回避はヘタにブーストするより歩いて肩を相手に向けた方が当たらない。肩の分の被弾面積が消失する上に背が元々低いからな! -- 2013-05-09 (木) 18:41:45
    • 背中に被弾判定ある画像みてこい -- 2013-05-09 (木) 20:29:55
      • いや実際実践してから書いたんだけど。 -- 2013-05-09 (木) 20:44:20
      • 上の画像はブースト中だよ -- 2013-05-09 (木) 20:53:17
    • 雨の中走れば濡れない的な発想やな -- 2013-05-09 (木) 21:48:21
      • スポーツカーでかなりぶっ飛ばすなら濡れないよ -- MYTH BUSTERS? 2013-05-09 (木) 23:08:25
    • ここまで試行錯誤してなんとかハイゴッグを使おうとする愛に泣いた。 -- 2013-05-10 (金) 01:42:22
      • 実際、弱体化とか色々あるから、好きな機体を強化して遊ぶのが一番楽しいと思う。機体愛あればこそですが、 -- 2013-05-10 (金) 05:31:15
      • それが一番だよなぁ。自分もグフ好きだから作ってマスチケほぼ強化したら結構使えて今では愛機だし。弱すぎると楽しみようもないから難しいけどね・・ -- 2013-05-10 (金) 15:58:58
    • ホント?横向いて歩くの?そんな男気ハイゴ戦場で見てみたい! -- 2013-05-10 (金) 05:29:16
  • 金設計図が当たったんだがハンミサは重量重いが発射した後機体重量って変わるの?ミサ自体ないから変わるよね? -- 2013-05-09 (木) 22:25:36
    • 残念ですが変わりません。上のハンドミサイルユニットの解説あるからよく読んでみるといい。 -- 2013-05-09 (木) 22:30:55
  • 原作じゃ、装甲の厚さがハイゴ<<<越えられそうで越えられない壁<<<ゴッグだからなぁ。ゴッグのアーマー初期値の1600越えは期待できん…。ホント、スゴイ多くの悲しみを背負ってる機体だな。 -- 2013-05-09 (木) 22:33:27
    • ゴッグも生まれつき悲しみ -- 2013-05-09 (木) 23:00:35
    • 別にアーマーはゴッグよりも低くてもいい。肩の装甲が被弾面積の延長にしかなってないのがハイゴ使いの9割が納得いってないとこ。 -- 2013-05-10 (金) 08:49:38
  • せめてダッシュ時だけでも肩アーマー畳んで球形小型化すれば戦いやすかったかもしれない -- 2013-05-10 (金) 04:45:17
  • バンナム過去最高の営業益http://sankei.jp.msn.com/economy/news/130509/biz13050918230029-n1.htm:あのぉ~現状ハイゴ使いの殆どは課金ユーザーだと思うんですけど、上客の意見、被弾判定ぐらいは聞いておいた方が経営的にもプラスだと思いますよ~バンナム社員、役員の皆様。 -- 2013-05-10 (金) 12:13:22
    • お前らどんだけ課金してんだよ -- 2013-05-10 (金) 15:54:47
      • ガノタはすごいぜ マジ企業から見たらカモ -- 2013-05-10 (金) 17:03:08
      • 金の設計図って喜んで強化してたけど、バンナムからしたらカネの設計図だったみたい、、、次水マップなんだから、ハイゴに限らず性能悪くてもジオン水泳部人気あるんだから、ある程度要望受け入れてもう一度水泳部ガチャしてもバンナム的にも美味しいですよ~だからお願いね、社員さん -- 2013-05-10 (金) 17:45:33
    • わりとDX4まで連邦もジオンのも金機体揃えてたけど廃ゴッグがゴミすぎて萎えて課金どころかゲームプレイしてない -- 2013-05-10 (金) 21:19:31
  • 何か仲間いたよ。GP400回まわして金ハイゴ一枚。
    マスチケ使って成功の機体でコンカスってもうね…
    凸機体だけどジムトレマシンガンで落とされたり大変 -- 2013-05-10 (金) 12:21:38
  • 銀ハイゴあたったんだけど 作る価値はあるのかな? -- 2013-05-10 (金) 14:17:20
    • 価値判断するならこのゲーム続ける価値あるのかから聞いてみようか?ぶっちゃけ好きなら作れ、どうでもいいならほっておけ。 -- 2013-05-10 (金) 16:34:00
    • コスト相応かどうかという意味では、銀ハイゴはコストに見合ってない。ハイゴのコストの半分はハンミサだと思うので。ただ、この先金ハイゴを絶対に当てるという意気込みでガシャを回し続けるのなら、繋ぎと練習のつもりで銀を作ってみるのも悪くないかも。もちろん、金を当てた時の特性強化のためにとっておくのもあり。 -- 2013-05-10 (Fri) 16:47:04
    • ハイゴ作りたくてもう少しガチャ回せる余裕あるなら、レンタルのハイゴ出るまで寝かしといて、レンタル使ってみて相性みてから判断するのもありかと、 -- 2013-05-10 (金) 19:26:01
    • 水中なら、結構それなりに面白いと思うが。 B3BRもあるし。 -- 2013-05-10 (金) 19:31:20
    • ベルファスト用に作っておくといい ミサイルのロック速度も上がったし3点ビームとミサイルNが楽しい D格闘も地面に突き刺さる感じで格好いい 価値は十分ある -- 2013-05-10 (金) 21:00:30
  • こいつの肩は盾みたいに別のアーマー値作って破壊されたらバランスが致命的になるとかにしてくれ -- 2013-05-10 (金) 18:02:00
    • バランスが致命的になるとかそっちのが怖いわ -- 2013-05-10 (金) 18:04:40
    • 左が壊れたから右も壊そうとして殺されるんですね。わかります。 -- 2013-05-10 (金) 18:09:57
  • きっと海マップのベルファスト実装前に何かやってくれるよ、みんなの期待する何かを、「可能性という名の神を信じて」 -- 2013-05-10 (金) 21:24:26
    • さあここでニーチェの登場だ! -- 2013-05-10 (金) 21:26:22
      • 水泳部一同『神は死んだ』 -- 2013-05-11 (土) 04:00:44
  • バンナム「ちっ、ウッセーから水泳部のアーマー200上昇・・・っとお」 -- 2013-05-10 (金) 21:28:05
    • なんでこうなる、、、 -- 2013-05-10 (金) 22:14:55
  • 6月某日:バンナム「要望が多かったハイゴックの被弾面積を修正しました」\(^o^)/  バンナム「被弾面積の修正の為、肩の装甲を取り外しました」(・_・;)えっ! -- 2013-05-10 (金) 22:23:10
    • 現実「何もなし」 -- 2013-05-11 (土) 09:16:52
    • もはやハイゴックじゃなくなったねw -- 2013-05-11 (土) 09:18:35
    • まあ、これが一番簡単だよな、判定無くすと他から文句ありそうだし、肩たたむとかのアクションつける余裕無さそうだし、 -- 2013-05-11 (土) 14:22:20
  • 120mmマシンキャノンを実装してくれないならせめて格闘を強化してほしい。振り終わったあとのスキが大きすぎて気軽に振れない。結局近接は3点しか使えないまま。 -- 2013-05-10 (金) 23:33:45
  • ダッシュ時は横向きに縦と言うべきか?なってくれたら被弾面積も減るのになぁ。 -- 2013-05-11 (土) 00:09:29
  • こいつズゴックより弱いだろw相手の攻撃が吸い込まれていくw -- 2013-05-11 (土) 03:50:14
    • どれwレンタル持ってるから使ってみようw -- 2013-05-11 (土) 07:16:19
    • 金両方持ってるけど。金ズゴックもコストに合わず弱いとおもってたけど、金廃ゴ使ったらズゴックが神機体に思えた -- 2013-05-11 (土) 08:52:37
    • 確かにこいつは弱い。ただ、海の中で使ってみるとちょっと驚くよ。機動性がハンパ無い。 -- 2013-05-11 (Sat) 09:42:29
    • でも弱い -- 2013-05-11 (土) 10:09:12
  • 念願の銀当たったから作ったけど損したわ...使ってないけど -- 2013-05-11 (土) 07:52:04
    • こいつの銀作るくらいならズゴックでいいと思う、足回りはいいけど当たり判定が鬼畜すぎ。 -- 2013-05-11 (土) 10:57:13
      • コイツの銀にOWABIでもらったマスチケ全投資したんだが・・・・ -- 2013-05-11 (土) 15:48:04
    • MミサとB3BRで普通に水中なら勝てるって。 陸上は相手が同コストだと無理。 -- 2013-05-11 (土) 16:40:33
      • 同コストどころか280にも食われるレベルの被弾率、BSGB3なんて最悪だねまともにすべて吸収しちゃうもの
        ズゴックのほうがコスト比だと明らかにいい、コスト320である陸ガン、グフカスと戦えない、立ち回りで工夫して乗る機体。 -- 2013-05-11 (土) 17:53:33
  • レース会場で防衛に回るたびにこいつの金が欲しくなる。でも敵にすると当てやすすぎて手に入れるべきか悩む。あの群れに当てたら最高だろうなー。 -- 2013-05-11 (土) 15:14:51
    • その群れから発射される無数のビームライフル!ハイゴッグの運命や如何に!? -- 2013-05-11 (土) 15:50:29
  • つかまあ水泳部の強化は難しいのは何となくわかるよ。こいつらみんなして強襲の癖にB3BR持ってるからな。ヘタに強化し過ぎるとえらいことになるわ。 -- 2013-05-11 (土) 16:05:21
    • アーマーあと100とブーチャあと10上げればいい感じな気がする。あとハイゴッグは120mmマシンキャノンな。 -- 2013-05-11 (土) 17:39:43
      • この前アーマー100上昇しても何も変わらん、機動性上げてもダメだろう、被弾面か攻撃力をどうにかしないとマジでメリットない -- 2013-05-11 (土) 17:55:07
      • アーマー300増やしてブーチャ60増やしても産廃のゴッグさんが良い例だよ、アーマー600とか増やさないと産廃は産廃のまま -- 2013-05-11 (土) 19:45:05
  • 上の動画だと原作は装甲弱い設定になってるな、では本当は何が長所なんだ?機動性?上の動画ぐらい、山に一発で登れるぐらいのブースターをください。 -- 2013-05-11 (土) 17:01:59
    • ほら原作で背中に付けるジェットパックあったじゃない?あれつけている間超高機動(ネガられない程度に、容量尽きたらパージ)みたいな感じとか…面白そうなのになぁ… -- 2013-05-11 (土) 19:28:28
    • 原作だと総合整備で装甲は薄くなったものの低コスト化。さらには高出力、機動性を確保できた機体ってことになってる。因みにズゴックEもコストでいうとズゴックより低いらしい。数は出回ってなさそうだけど。もう当たり判定直さない直せないならコスト大幅に下げてもいいんじゃないかなって思えてきた -- 2013-05-11 (土) 19:31:07
    • 判定を狭める代わりにLAのような装甲をプレゼントしようではないか -- 2013-05-11 (土) 20:12:45
      • むしろそれの方が良いし、そのほうがハイゴっぽい -- 2013-05-11 (土) 21:31:18
      • よしついでに「これじゃない盾」もやろう -- 2013-05-11 (土) 22:12:15
      • 実際に更新する社員の人も大変だよな~提案するバンナム上層部はきっと数字しか見てないから「これじゃない〇〇」になるんだろうな、今こそ「立てよ現場社員!!ジオンは諸君らの力を欲しているのだー!!」 -- 2013-05-11 (土) 22:26:45
  • 説明文のハンドミサイルユニットの威力が2000になっていた為修正。・・・伏線だなんて事は流石にないよね? -- 2013-05-11 (土) 19:43:46
    • ちょっと前にMSに与えるダメージは2000だってことで修正した希ガス -- 2013-05-11 (土) 19:45:39
      • マジか、済まぬ。直しました。 -- 2013-05-11 (土) 19:47:00
      • 攻撃力2万にしてもいいのよ? -- 2013-05-11 (土) 19:51:57
      • それにしてもドムの1万バズを皮切りにハンドミサイル、シュツルムファウストやら、運営は一発芸のジオンにでもさせたいんですかね…(困惑) -- 2013-05-11 (土) 20:09:08
    • ステータスという意味では「威力(攻撃力):20000」。実際にアーマー値を削る量という意味では「ダメージ:2000」 -- 2013-05-11 (土) 22:21:57
  • 今の北極、やたら密集地帯出来るからちょくちょくハンミサでキルとれるな。まぁせいぜい一発3キルだけど。 -- 2013-05-11 (土) 20:15:38
    • お前このゲームやってないだろ -- 2013-05-11 (土) 21:22:40
    • 使ってれば、着弾遅すぎて炸裂する前にこっちが死体まで残らず壊されて攻撃判定が消えるか、カス当たりでキル0がザラなのわかるよなぁ…。この武器対MSの場合盾持ってない敵1体相打ちにできたらいいほうだから。 -- 2013-05-11 (土) 22:39:12
      • 使い方まちがってねwこの武器は超近距離自爆覚悟で使うもんだろw明らかに5~6機消滅させてるのに2キル判定とかよくあるがな。 -- 2013-05-12 (日) 00:44:30
      • ああ、自爆覚悟ってのはこっちもダメージ食うかもしれんギリギリの距離って事で相手2-3機無視してその奥のリペアにたむろってる集団にぶち込むって意味で言ったので密着で撃して華麗に自爆しろって意味じゃないから勘違いするなよ。 -- 2013-05-12 (日) 00:58:27
      • 弾速超遅いんで、箱拠点に入ってビーム砲台の前あたりからハンミサ撃っても炸裂まで2秒以上かかってる感じだぞ(だから自爆しなくてすむ) ミサイル警告まで出るのにリペアでボーッとしてる奴なんていないよ 平均階級何の戦場だそれ -- 2013-05-12 (日) 02:14:31
      • そもそもリペア以外の密集地点なんていくらでもあった訳だが。地下出入口すぐの曲がり角とかな。むしろリペアに打ち込むとか弾速が問題になる撃ち方なんて論外たろ。 -- 2013-05-12 (日) 04:37:39
  • 被弾面修正なんていらんのでメインでもハンミサ使えて補給可能にしてくれ。 -- 2013-05-11 (土) 21:01:47
    • それ実現したら補給機凸最高だな、何でもかんでもハンミサ撃ちまくって補給に帰って、また撃ちまくる簡単なお仕事、 -- 2013-05-12 (日) 00:43:05
    • 補給できなくていいからメインにもハンミサくれ、銀はメインにハンミサなしとかでいいよ。 -- 2013-05-12 (日) 00:51:19
      • 補給できなくていいって志(こころざし)低すぎね? -- 2013-05-12 (日) 01:13:30
    • 帰投ばかりで前線崩壊だな -- 2013-05-12 (日) 00:55:51
    • ただのオナニー野郎だな -- 2013-05-12 (日) 01:00:56
      • 気持ち良さそうだ。 -- 2013-05-12 (日) 01:04:41
      • 世の中の男は全員オナニー野郎さ。 -- 2013-05-12 (Sun) 08:21:12
    • メイン特殊サブ全部ハンミサありでいいよ。両手+頭で -- 2013-05-12 (日) 10:26:54
    • 肩当て、むしって投げよう(震え声) -- 2013-05-12 (日) 11:16:18
  • ギガンの4連装120mm砲をそのまま性能コピーして120mmマシンキャノンにしてくれないかな -- 2013-05-11 (土) 21:51:54
    • 改造画面等の武器グラはバルカンと同じにしてほかはマシンガンと同じ性能にするだけでいいのになんで実装してくれないんだ・・・ -- 2013-05-11 (土) 22:44:15
    • この機体もう重撃でいいよな、ハンミサも銀で弾数は2がデフォで、格闘は金のオマケで。 -- 2013-05-13 (月) 17:56:54
  • もう水泳部に盾持ちいないんだし肩を盾にすればいいのに -- 2013-05-11 (土) 23:50:17
    • ありえないけど重量0ならほしい、ハンミサつけると積載カツカツだから盾はいらん。 -- 2013-05-12 (日) 06:06:28
      • 盾なし機体に盾つけるならLAみたいに積載も増えるだろ、盾重量>積載UPだろうけど -- 2013-05-12 (日) 10:25:50
      • ハンドミサイル持てなくなるじゃないですかー -- 2013-05-12 (日) 13:25:54
      • まじで耐久もたないから盾以上の積載アップと
        LAちゃんくらいの盾でいいから欲しい。 -- 2013-05-12 (日) 17:13:36
      • 海核運べればそれでいいです ハイ -- 2013-05-13 (月) 01:04:11
  • 「ハイゴック、これからどんな現実に直面しても、自分を見失うな“それでも”と言い続けろ」マ、マリーダさん、、、やったんですよ!必死に!これ以上どうしろって言うんですか!! -- 2013-05-12 (日) 00:38:15
    • チャンスは必ず来る、その時は迷わず、ハイゴックに乗れ! -- 2013-05-12 (日) 02:57:28
      • マリーダさんもハイゴックに乗ったりするんですか? -- 2013-05-12 (日) 04:37:46
      • どうしてもモビルスーツが足りない時にな、、、 -- 2013-05-12 (日) 06:15:37
      • 「マリーダ・クルス、ハイゴッグ出る!」 -- 2013-05-12 (日) 11:44:56
      • ハンミサ持って拠点凸、強化人間に似合いの仕事か、 -- 2013-05-12 (日) 21:29:04
  • 金ハイゴ持ちの会話楽しそうだ。銀ハイゴしか持ってない俺も、早くその会話に加わりたいわ。 -- 2013-05-12 (Sun) 08:24:55
    • 最近はハンドミサイルもってないよ。格闘じゃないとプロガン倒せないし。 -- 2013-05-12 (日) 13:26:51
      • ハンミサとかよっぽど低階級相手じゃないと1発打ち切り武器にふさわしいだけのキルなんてできないから凸専用だしな -- 2013-05-12 (日) 17:22:23
      • 「一周まわって結局格闘使ってる」って言えるのも羨ましいわ。銀しか持ってない俺が「ハンミサより格闘の方が使える」って言ってもたんなるひがみにしかならないもんなぁ。 -- 2013-05-12 (Sun) 18:57:21
      • ↑君は必ず金と出会う日が来る -- 2013-05-12 (日) 21:45:07
      • 金と聞いてなぜか、北の将軍様を思い出した。 -- 2013-05-12 (日) 21:46:58
      • 集団に撃っても滅多にキルできないし重いしで格闘持ってるよ自分は・・・ -- 2013-05-12 (日) 22:57:25
      • ハンドミサイル当てた時のガード表示の切なさを早く味わえるように祈っている -- 2013-05-12 (Sun) 07:05:40
      • 確かに、金で格闘持ってるとあえてなんだな~感じがして、格闘得意にみえるな、でもやっぱレースではハンミサ心強い、この被弾満席でも侵入さえ出来れば拠点にハンミサ+3点BC1マガジン撃ち込める隙は十分あるし、 -- 2013-05-13 (月) 06:42:23
    • 格闘みんな使わないからビームのリロード中で回避行動をとってると見せかけて格闘ふると結構当たるぞw -- 2013-05-12 (日) 23:41:08
  • カノンとメガ粒子砲、BRって同じ性能だよな?カノン高火力とか良く聞くけど…? -- 2013-05-12 (日) 17:24:27
    • B3BR系がそもそも火力高いのとSMLとこの子は1セット分(3発)マガジン弾数が多い、元がマガジン弾数少ないから1セット分は大きいんだよね -- 2013-05-12 (日) 18:47:30
    • 威力とリロードが同じでマガジン多いからリロードはさんだDPSは高い。ちなみに武器性能比較のページ更新されてないけどアクトのB3も15発なのを忘れないであげてください -- 2013-05-12 (日) 22:32:22
  • ゲルググやドム、ズゴック程度でデブだのなんだの言ってるやつ見るとハンミサ叩き込みたくなるな。 -- 2013-05-12 (日) 18:47:19
    • 量産型ガンタンクは許されますか!?ドムがデブとか何言ってるんだって思うよね -- 2013-05-12 (日) 18:48:34
      • いや、全然おもわん。デブはデブだよ。因みに俺はハイゴもドムも高ドムもズゴックも全部使ってるが。ジムが柱と壁の間の隙間に立って撃ってる時に後ろから格闘しようとしたらズゴックは通れないとかイライラすることは多いんだよ。・・・だからデブはデブだよ -- 2013-05-12 (日) 19:34:05
    • 俺もおもわん。むしろデブという表現はドムあたりが似合うよ。ハイゴは巨体 -- 2013-05-12 (日) 22:35:29
      • 人型のがデカくなってるんだったら巨体だけど、横にデカくなってるのはデブだろ -- 2013-05-12 (日) 22:49:45
      • ゾックやドムみたいに胴体が横にでかいならデブでしっくりくるけどハイゴは肩だからなぁ。デブは違和感 -- 2013-05-12 (日) 22:59:48
      • まぁジムよりデブなのは間違いない -- 2013-05-12 (日) 23:45:04
    • ドムもズゴックもデブに決まってるじゃん。デブの中できわまったデブがハイゴッグなだけで。 -- 2013-05-12 (日) 22:39:23
    • すんごいデブの隣にいるNデブをお前は嬉々として抱けるのか?そういうことだ -- 2013-05-12 (日) 22:42:16
    • ドムはデブ、ゾックは御神体、ハイゴは塗り壁 -- 2013-05-13 (月) 11:45:11
      • ゴッグはただのデブ -- 2013-05-13 (月) 11:51:13
      • 違うよ、ゴッグは飛べるデブ -- 2013-05-13 (月) 11:56:39
    • ドムは女の子なんだから、ぽっちゃりという表現にしてあげるべき。 -- 2013-05-14 (火) 00:11:03
  • こいつの格闘を両手広げてぐるっと回るようにしてほしい、かっこわるいけど今のもかっこいい格闘とはいえないし(´・ω・`) -- 2013-05-13 (月) 01:27:32
    • 腕を左右に広げて抱きつくようにすればいいだろ。お前の提案する格闘はいくらなんでもおかしすぎる -- 2013-05-13 (月) 01:31:53
      • 俺はただ範囲を広くしてほしかったんだ、機体はでかいのに格闘の範囲は普通とか悲しすぎる。 -- 2013-05-13 (月) 01:40:37
      • ならさ、両手を前に突き出してから左右に広げる様な感じにすればよくね?丁度プロガンの二刀流D式だっけ?アレみたいな感じでさ -- 2013-05-13 (月) 09:10:27
      • そうだな、プロガン(ぶんぶん丸)格闘しかやってこないしな、こんだけ機体でかいんならあれぐらいの異次元格闘は欲しいな、せめて、 -- 2013-05-13 (月) 14:33:05
    • じょこぷたー -- 2013-05-13 (月) 11:04:33
    • 俺はスライディングタックルが欲しいのだがw -- 2013-05-13 (月) 11:17:20
    • D式でモーション変わらない時点で手抜きだよな。水泳部全部 -- 2013-05-13 (月) 13:47:50
    • かっこわるい?御冗談を!かわいいじゃないですか(*´ω`*) -- 2013-05-13 (月) 14:34:32
      • ハイゴ使ってると部隊での評判は良いね、マスコット的存在、一応強襲機ですが(T_T) -- 2013-05-13 (月) 15:56:18
    • SDGOのズゴEがたしかそんな攻撃もってたな。あまりにも弱すぎて1回しか使ったことないから良く覚えてないが -- 2013-05-13 (月) 19:55:36
    • 肩に判定を加えたダッシュ頭突きでいいよ、ゴッグはガンダム相手にやっていたしハイゴッグにも出来るだろ -- 2013-05-14 (火) 03:08:48
  • もう頭にきた!ハンミサで凸なんて、このでかい機体でやってられるか!アーマー+400か肩被弾無しの要望を運営本拠点に凸してきます! -- 2013-05-13 (月) 15:54:58
    • 木主も被弾判定広くて運営本拠点たどり着けなかったオチ? -- 2013-05-13 (月) 16:35:43
      • (T_T)ジオン公国に栄光あれー!!!、チュドーンーーー -- 2013-05-14 (火) 01:02:36
    • 肩に被弾しないってのはなんか違うと思うんだ。ハイゴックの見た目に惹かれた身としては根本的な解決にはならんがアーマー増加の方がうれしい -- 2013-05-13 (月) 18:13:37
      • 肩の部分中身ないハリボテから、本体のアーマー値削れることのほうがおかしいと感じてる昨今。 -- 2013-05-13 (月) 21:48:06
      • 肩に当たったら、あたり判定はあるけど出撃直後の無敵時間みたいに、相手側にはNoDamageってでるのならいいの? -- 2013-05-14 (火) 09:49:42
      • それでいい。だけど、やっぱ盾みたいにぼろぼろなって、最終的には大破する演出してくれたほうが使ってる方としては芸があってうれしい。なので被弾面積から考えて1500くらいの盾になってくれたほうがいいなぁ。 -- 2013-05-14 (火) 12:13:26
      • ガーカスかんがえれば特性で2000超えるあいついるんだから盾1500は十分ありでしょ。 -- 2013-05-14 (火) 12:17:08
    • 水中機動4倍で海中の王になるべき -- 2013-05-13 (月) 20:51:53
      • 完全にエチゼンクラゲですわ -- 2013-05-14 (火) 00:09:59
    • こいつが凸性能良いとか言ってる奴は使ったこと無い奴かハンミサの威力しか見てない奴ら。箱内の砲台なんてほぼ当たる上にグレネ爆風も鬼のように拾うから真っ先に死ぬし、実際の凸性能なんて酷いもんだよな。こいつより弱体入ったドムの方がまだマシ -- 2013-05-14 (火) 09:42:21
      • そ、そんな事言わないでよぅ~唯一の取り柄なのにー(T_T) -- 2013-05-14 (火) 10:50:37
  • ハンミサって誘導あるんだね、初めて知ったよ -- 2013-05-13 (月) 19:21:30
    • 砂漠の敵崖上凸の集団あたり待ち伏せてロックして撃ってみるといいよ、ロックなしで敵いるとこ狙えるならする必要ないけど -- 2013-05-13 (月) 21:19:07
  • 今週のメンテで水泳部の強化だ!と喜んだけど冷静に考えたら水ガンも一緒に強化なのよね。 -- 2013-05-13 (月) 22:17:40
    • 今までのマップでは水中は基本細道、一本道だから水ガン数体にふさがれるとどうしようもないけど、マップ大部分水ならさすがに水泳部は数で押せると思いたい。 -- 2013-05-14 (火) 12:47:27
  • みんなハイゴッグにジムが持ってるような盾実装されたらつける?寒冷ジムの形した盾だったり肩が盾になったりしたらみんなつけそうだけど。   肩盾になったら外せないか(´・ω・`   -- 2013-05-13 (月) 23:13:39
    • まあ外せないだろうな。外せたら酷い見た目になりそうだな。(´・ω・`)が´・ω・`になる感じ? -- 2013-05-14 (火) 00:55:28
      • 肩外した状態を想像してしまった、その状態でゴック、ハイゴック、アッガイでデッキに並べたい・・・ -- 2013-05-14 (火) 01:04:36
    • 盾無し機体に盾が実装されたら、俺は外す。LAの時もそうだったけど「盾なんて装備しないから単純に積載上がったわ^p^」って感じだった -- 2013-05-14 (火) 14:07:29
  • みんなー!海中が宇宙みたいな操作方法に変わるって事は次のベルファストは超深海マップだな!更新は6月中旬だと思うけど、水泳部最速のハイゴたんの実力を見せる時が来たぞー!! -- 2013-05-14 (火) 01:01:22
    • サイクロプス隊、発進!! -- 2013-05-14 (火) 08:59:09
    • 水中適正があるMSだけブーストゲージ回復ってのもすごいな、こんなチャンスをバンナムが逃すわけ無い、DXガチャに水泳部追加でまたジオン兵に課金させる気かよ!でも、ズゴックEがでたらハイゴと一緒にデッキに入れたい(*´∀`*) -- 2013-05-14 (火) 10:09:38
    • 水中適正超有利マップができたってことはつまり水陸マップでコストほどの働きできなくて当然ですってメッセージだな -- 2013-05-14 (火) 12:42:54
  • MS戦すると屈指の産廃だけど、ハンミサの存在がある限り、こいつに関してはこれ以上の強化は来ないだろうな。逆にハンミサなんかつけちゃったせいで、ガンオンで「普通の」ハイゴッグが使えることは一生無いんだろうな・・・。ハンミサ、もとい凸性能なんて要らないから、コスト320相応の戦闘力持ったハイゴッグに乗りたかったです・・・・ -- 2013-05-14 (火) 01:44:18
    • そうだね、コスト320の強襲機だし、せめて水の中だけでも超高機動、高火力でいて欲しかった、ビームカノン両手撃ちとか、どうせこの機体のデカさから複数戦は勝ち目無しなんだから、水中タイマンなら手が付けられんぐらいの性能。 -- 2013-05-14 (火) 09:07:28
      • 超高火力で超高機動じゃね。一瞬だけ。 -- 2013-05-14 (火) 09:55:28
  • ポケ戦OPみたくブーストで床上をズサーって出来たり特殊格闘で寒ジムつかめたりすりゃいいのになぁ -- 2013-05-14 (火) 03:36:30
    • 寒ジム使い涙目やなw -- 2013-05-14 (火) 05:54:13
    • 特性:寒ジムキラー 寒ジムから受けるダメージを20%減少、寒ジムに与えるダメージを20%上昇、寒ジムの死骸を盾に出来る -- 2013-05-14 (火) 09:03:35
    • じゃあ、アッガイには陸ガンキラー付けるか。格闘で頭部破壊な -- 2013-05-15 (水) 00:07:11
      • その陸ガンが試合中再使用されるとジムヘになるんですね、わかります -- 2013-05-15 (水) 02:11:14
  • 箱凸しようとしてたこいつをガンタンクで追っかけまわして途中で撃ってきたハンミサの直撃耐えて自爆させたのは正直すまんかった。 -- 2013-05-14 (火) 03:44:04
    • ボーナス付きのガンタンクならミサシュフルカスタムハンミサでしか1発KO出来ねえからな…あいつの装甲どうなってんだ -- 2013-05-14 (火) 03:55:50
      • ルナチタの重装甲です -- 2013-05-14 (火) 08:30:21
      • 戦艦のメガ粒子砲にも耐えちゃう重装甲だからな http://www.nicovideo.jp/watch/sm122815 -- 2013-05-14 (火) 21:18:38
      • ええぃ!連邦軍のモビルスーツは化け物か! -- 2013-05-15 (水) 05:35:28
      • 見た目バケモノならジオンが多いけどね -- 2013-05-15 (水) 13:18:26
  • これさ、横幅ってひょっとしてゾックより判定デカい…? -- 2013-05-14 (火) 08:39:02
    • 勿論です、水泳部一の横長君。 -- 2013-05-14 (火) 09:02:03
    • 水中の仕様変更とベルファスト次第ではこいつの肩がは水中を飛ぶ翼だと思えるかもしらない。 -- 2013-05-14 (火) 11:34:33
      • 贅沢言わない深海だけでいい、、、ミサイルスイー、3点BRスイーとかわす。華麗なハイゴになりたい!機体の大きさなんて気にならない大きな海マップで!勿論、グラブロがエースだろうから、共闘出来る事も楽しみ♪ -- 2013-05-14 (火) 12:19:16
    • 高さ0.8ジム 横3ジム 縦1.5ジム アーマー1300 サブ特殊にマシンガンもバズもない -- 2013-05-14 (火) 15:51:50
  • は -- 2013-05-14 (火) 13:11:09
    • ひ -- 2013-05-14 (火) 13:15:18
    • ふ -- 2013-05-14 (火) 13:29:19
  • ハイゴックの肩にHS判定つく夢をみた。夜勤明けで疲れてるのか、それとも次のマップで不吉な何かが起こることを無意識に感じ悪夢として現れたのか・・・。 -- 2013-05-14 (火) 13:24:41
  • 既出かもだけどズゴックE実装されてとしてサイクロプス隊のデッキ組めるのか?コスト300でも大将すら組めないよな -- 2013-05-14 (火) 13:39:15
    • こいつのコスト高すぎるよなハンミサなければズゴックの劣化やん -- 2013-05-14 (火) 13:49:42
      • そう!最近金ズゴと金ハイゴをデッキに入れてて、やけにズゴックが使いやすいなーと思うのは、ハイゴの立ち回りをすると、金ズゴで器用に立ち回れる、武装がほぼおんなじで、ズゴックの方がまだ小さいからだと思う。ハイゴのコストを機体相応にしてほしい。 -- 2013-05-14 (火) 13:59:35
      • 性能もそんなに差がないとゆう現実 -- 2013-05-14 (火) 14:22:43
      • 金も銀も目糞鼻糞だよ廃ゴッグは・・・ -- 2013-05-14 (火) 23:21:46
    • 強行したアンディを除いたらズゴE、ハイゴ×2で済むからこれでデッキボーナスに・・・ -- 2013-05-14 (火) 14:11:02
      • アンディーーーーーーー!!! -- 2013-05-14 (火) 14:22:22
      • 4機でのデッキボーナス用にハイゴ(重撃仕様)みたいなのできて、原作みたいにハンミサ×2、アーマー低め、コスト低めの機体ができたら良いな、あっ、そんな事したら積載終わってる。 -- 2013-05-14 (火) 15:53:04
      • デッキボーナス:「アンディ強行」大破前、故障中でもハンドミサイルが撃てる(自爆注意)、指揮官からの命令を無視しても一定時間でポイント+1ずつ上昇 -- 2013-05-15 (水) 07:29:38
  • 機体の縦の幅は狭いから、上昇、下降の回避は捗るんじゃないか? -- 2013-05-14 (火) 14:14:01
    • そだね、今までどうしても地上だから横だけのネガだけど、上下に動いたら意外と良いかも、ベルファストが宇宙みたいにレースマップでなければ、少し戦闘も楽しみ。 -- 2013-05-14 (火) 15:44:28
    • まぁ的にはかわりない -- 2013-05-14 (火) 15:52:48
    • 横に比べたら狭いだけで。。。 -- 2013-05-14 (火) 21:59:15
      • ジムよりも低いけど? -- 2013-05-14 (火) 22:34:39
      • 低いってなに?狭いっていいたいの? その場合ちゃんと比較画像あるの? -- 2013-05-15 (水) 16:16:39
    • 上下の速度どんだけ速いんだよ。ロックがなければそれもありかもしれないんだけどねぇ -- 2013-05-15 (水) 09:03:38
    • 下降はともかく上昇は宇宙と同じくブースト吹かした斜め上メインでジャンプ上昇はすぐ止まるだろうからロックオンして食われるでしょ。下降は・・・水泳部はロックオン下偏差撃ちでHS貰いまくる未来しか想像できない -- 2013-05-15 (水) 13:42:36
    • 上下に避けるには今の水中は浅すぎるけどね。ジャブローの一部の水中ぐらいか。 -- 2013-05-15 (水) 16:52:59
  • タクラマカン砂漠の水路凸とか現状でも結構速いし捗るだろ。メガ粒子砲とミサイルも入れたいとこだがハンミサだけでもぶちこめれば戦果としては上々。水ガン?無視しろ戦うな -- 2013-05-14 (Tue) 22:32:13
    • あんな狭い所でばったりあったら、すれ違うどころか一瞬で溶けてしまうわw 戦っても逃げても散ってしまうので、ほんとに出会わないことを祈るしかないww -- 2013-05-14 (火) 23:02:26
      • 会った直後にハンミサ撃ってますがな(死亡フラグ立ってるし) -- 2013-05-15 (水) 17:23:10
    • 砂漠の水路の敵陣裸拠点前の出口付近で、柱の有る四角い空間あるじゃない?そこの角にどうせ地雷有るんだろうなと思って、通路の真ん中歩いてたのに地雷爆発したぜ・・・。ハイゴッグ脅威の肩判定 -- 2013-05-15 (水) 13:01:28
    • 3拠点の砂漠でメイン凸部隊より先に割るハイゴの別働の水泳部隊は正直濡れた -- 2013-05-15 (水) 13:30:16
  • アッガイたん狙って回したら3日で銀4枚出やがったでござる。何かしら縁がありそうなので一機ぐらいは作ろうと思っています。銀でも活用できるようなオヌヌメ武装を教えてほしいです。過去ログ見てって?今と環境全然違うジャマイカ…。 -- 2013-05-14 (火) 23:17:43
    • 装備は3点・お好きな格闘・魚雷M。環境変わっても運用は変わってません。相手の攻撃が全部当たる中、神AIMでビームカノン当てて頑張ってください。無理なら魚雷Mでチクチク。でもこれするならザクマリンのほうがお勧めです。 -- 2013-05-14 (火) 23:27:25
      • ハイゴッグにはザクマリンにはないスピードがあるから それを生かしたヒットアンドウェイ戦法が出来る。被弾面積に目をつぶれば普通にいい機体なんだがな -- 2013-05-15 (水) 00:39:09
      • 3点は外せないけど、足回りを強化したらミサイルは選んでみてもいいと思う、最初はやっぱりロック速度、射程からMを選びたいけど、ある程度速度が出せるようなら、奇襲用に威力を重視してもいい、あくまでMS戦は1対1、長期戦は不利な機体なので。 -- 2013-05-15 (水) 05:31:25
    • 撃ち合いをすると100%負けるので裏取って奇襲を心がける。図体が大きいから見つかりやすいし狙われやすいので玄人向け。銀ハイゴッグは盾追加前のLAよりも人を選ぶ性能。 -- 2013-05-15 (水) 02:23:42
      • さすがに盾追加前のLAよりってのは言い過ぎじゃないか? -- 2013-05-15 (水) 16:03:36
      • コスト再出撃を考慮するとあながち大げさじゃない気がする。 -- 2013-05-15 (水) 19:43:50
      • 装甲やLAに張り付かれたわりとどうしよもないぞ -- 2013-05-16 (木) 19:22:18
  • ベルファスト実装て、廃部寸前の水泳部じゃジオンは夏の予選で敗退して終わってしまう ハイゴ先輩は急いでダイエットを・・・ -- 2013-05-15 (水) 12:34:04
    • プロガン、砂、SML、水ガンに一方的にやられるイメージしか持てない -- 2013-05-15 (水) 13:40:25
      • 砂と水ガンはまだ分かるがプロガンとSMLは理解できない。いくらプロガンが高機動でも水中じゃ勝ち目ないし、SMLのミサイルは水中じゃ速度遅くなるから余裕で回避できる。砂も相当腕ないとホイホイ当てれないし、水ガンも数の暴力には敵わない -- 2013-05-15 (水) 19:58:07
      • スナにホイホイ当たらない神ハイゴと私のフルマスチケハイゴ交換してください -- 2013-05-15 (水) 22:55:34
    • ダイエットワロタw -- 2013-05-15 (水) 13:54:50
    • 始まっていないうちからもう負けた想像しかできない、使ってもいないうちから産廃だと決めつける。お前らみたいのばっかだからジオン水泳部終わったとかバカみたいな話になるんだよ。 -- 2013-05-15 (水) 15:45:04
      • 水ガンのページから出張ご苦労様です。 -- 2013-05-15 (水) 16:10:36
      • ただのネガならその通りだが、使ってもいないって言ってる時点で煽りってわかっちゃうから通知表評価の「もう少しがんばりましょう」を授与しましょう。それと木主の言ってることはもっともであって、それらの機体に弾幕張られるだけで近寄れず撃墜されるのがわかってるからの意見ね。岩場だらけで視界も通ってない要近接戦を強いられるような戦場なら現状の水泳部でもワンチャンあるけど。 -- 2013-05-15 (水) 17:01:44
      • 弾幕張られたら水泳部以前に連邦だろうがジオンだろうが近寄れずに撃墜されるんだが。 -- 2013-05-15 (水) 17:32:36
      • その弾幕でまっさきに落ちるのが判定不遇でヘイト高い水泳部ってことでしょ -- 2013-05-15 (水) 17:43:20
      • いや障害物ばっかな海なら水中でビームやバズぶっ放すうえに、高耐久な陸戦機に水泳部が虐殺されるでしょ。あれ詰んでね? -- 2013-05-15 (水) 18:39:54
      • 今の海中のような開けた場所でミサイル打ち合いになるなら、圧倒的な機動力に化けたハイゴに勝てる機体が連邦にはない。ハイゴにゃもう、水中で弾速アップしないとミサイル当たらないし。ハイゴの後退速度にすら追いつける機動力もない。%で機動力増加なってるせいで。 -- 2013-05-16 (木) 15:15:53
      • なんかしらんが水中での速度が顕著に上がったよな。今の速度だと、ハイゴが現状「水中最速の強襲」っていう立場のお陰か、ミサイル射程を維持しやすくてやりたい放題できるな。戦闘距離がもっぱら強襲の射程じゃないのはちょっと問題だが、水中での戦闘力は案外悪くは無い。よもやハイゴでミサイルを避けれるようになろうとは思わなかった -- 2013-05-16 (木) 21:26:32
      • 水中で足回りMAXなら、溺れた地上機は止まってるのかと思うほどの機動性の違い、やっぱりミサイルで削ってからの接近、トドメですが、水中では敵の攻撃を避けるのは容易、今まで苦汁を飲まされてきたハイゴ使いとしてはいつまでこの優位性が続くのか心配、、、 -- 2013-05-17 (金) 00:04:49
  • なんか水中移動、超速くなってるんだけど・・・ブーストも1.5倍速くらいに。 -- 2013-05-15 (水) 18:52:59
    • 参考までに オデッサ沿岸部の1拠点 5少し南から-6手前の岸壁と同じ辺りまでの直線でドム高1402(+2%)/1540/253で24.9秒、同じ距離を南側水中で1265(+2%)/1379/287で24.1秒。機動力上昇中と表示される。 -- 2013-05-15 (水) 19:20:12
    • 歩行が速くなるのはいいけど随分とキモくなっちまったぜ・・・    ハイゴックぐらい機動系がいいとブーストちょん押しで浮きっぱなしとかできて楽しい   楽しいだけ -- 2013-05-15 (水) 20:33:06
      • 歩くの速くなっててワロタw虫みたいな動きだw それと、水面に浮いたあと地上に飛び移るのなかなか難しいな NY南でまごついて、結局ガレキ足場にして上がったわ -- 2013-05-15 (水) 22:22:13
      • アニメほどじゃないけど、アニメみたいに水中から一気に水上へジャンプするように飛び出れてかっこいい。 -- 2013-05-15 (水) 22:57:06
      • なんで気づかないのか不思議だが今までは一歩一歩が大股になってた -- 2013-05-15 (水) 22:57:17
    • ブーストも変わってるかな?歩くのが速くなったのは目に見えて分かったんだけど -- 2013-05-16 (木) 00:56:51
    • ブーストダッシュも変わってる、弾速遅いミサイルなら、殆どゲージ使わなくても避けられる、 -- 2013-05-16 (木) 04:39:31
  • あたり特性が1つしかないのを引けないのなら分かる。金ハイゴッグみたいなコンカス以外の2つならどっちてもいい機体でコンカスを引いたのが許せない。特性変更の要望送ってるがDXのあたりでもいいから入れてほしい -- 2013-05-15 (水) 19:54:10
    • コンカス仲間が他にもいたかw 是非導入してほしいが格闘もこれ以上弱くなることはないだろうし諦めようぜ やるにしてもDXの当たりじゃなくて普通に課金で頼む -- 2013-05-15 (水) 23:20:22
    • 同じくコンカス。水中装甲とかならまだ納得がいった。なんで使わない格闘を強化したし。なんならミサイルロック時間短縮とかって新しい特性作ってくれよーってずっと思ってる。 -- 2013-05-16 (木) 00:56:03
    • 金コンカスだから速度耐久積載フル強化で格闘か、沿岸NY限定で戦略ウンパンマンしてる。ミスった時は許せ… -- 2013-05-16 (木) 02:11:05
    • 君は選ばれたのだよ 土下座と往復ビンタで敵の不意をついてやるのだ -- 2013-05-16 (木) 06:46:07
    • 金コンカスは特性なしで改造30回出来る機体と割り切ってハンミサ装備で使って・・・たんだがふと思いついて格闘装備にしてみたけど結構面白いなこれ。 -- 2013-05-16 (木) 08:45:04
      • アプデ後の海中戦はコンカスでも面白いのでは?地上機との機動性の優越がハッキリしたし、ミサ+3点BC連射奇襲で距離詰めて、トドメを格闘も海中だったらホントに実用範囲、 -- 2013-05-16 (木) 10:02:38
      • アブデ後はバランスとブーストボーナスが欲しくてロマン砲外してる。溺れてる地上機体なら格闘狙えるよ。 -- 2013-05-16 (木) 12:05:23
      • ハイゴの格闘は先読みして出せば、案外相手の格闘モーション出てても爪先で叩きつぶせるんだけどなぁ・・・。ステータスこのままならハンミサ撃った後格闘に変わる様になったりしてくれても良いと思うんだがねぇ・・・。 -- 2013-05-16 (木) 12:37:27
      • 逆に考えるんだ、改造回数30回で特性レベル3の銀機体だと割り切るんだ -- 2013-05-16 (木) 12:50:06
      • 問題は仮に格闘を使うにしても別にコンカスはなくてもよくて、残りの2つのほうが汎用性が高いということ。それと溺れてる相手だろうが撃って来たらこっちは全部被弾するのを前提にしないといけないから・・・ -- 2013-05-16 (木) 13:09:15
      • 基本全被弾は原作再現だから(震え声)ガウの残骸だけが友達だわ -- 2013-05-16 (木) 18:12:33
      • 沈没船さんとヘリポートさんもいい仕事してくれます。 -- 2013-05-16 (Thu) 18:26:29
    • ハンミサより格闘のが強くね? -- 2013-05-16 (木) 21:20:43
      • タイミングや使い所考えたらハンミサ持ってた方がいい -- 2013-05-17 (金) 15:39:57
      • 一長一短、結局ここに行き着くね。 -- 2013-05-17 (金) 22:19:20
  • 廃ゴッグコスト-60。 ゴッグ アッ害 ズゴック 一律コスト-40。 この修正にマシンガン追加と格闘プロガン並にすれば完璧じゃね? -- 2013-05-16 (木) 23:45:29
    • 完璧っていうかただの厨機体だな。今の水泳部の水際拠点に対する凸能力安く見すぎ。 -- 2013-05-17 (金) 04:42:38
      • 水ガンとかいうチート機体で水入れよ -- 2013-05-17 (金) 08:32:31
      • 水ガンがまさにそのただの厨機体だからバランスという意味では向こう下げるかこっち上げるしかない。そもそも水ガンを水中威力増でなく、水中適正なし機体の武装を水中でビーム系威力低下、実弾系弾速低下とかにするべきだったんだよな -- 2013-05-17 (金) 12:45:08
      • 水ガンからBRB3をなくせばいいバランスになる気がする。 -- 2013-05-17 (金) 12:56:24
      • WD 寒ジム 水ガンって厨機体の中の厨機体の盾没収して被弾面積増やすぞ糞豚 -- 2013-05-17 (金) 16:23:16
      • なんで顔真っ赤なんだこいつ等 -- 2013-05-17 (金) 17:39:40
      • WD 寒ジム 初期ジムと厨機体ばっかなのにネガるのねポークさん -- 2013-05-18 (土) 16:41:26
    • 自分がやっている側だけでもちゃんと見てれば一方的に厨だなんだとは言わないと思うが。まぁ、そういう奴はどちらにいても騒ぐもんだ。放っておけよ -- 2013-05-19 (日) 11:15:47
  • 以前グフカス目的で作ったサブ垢6人で36万ずつこの子にぶち込んだらやっと一枚だけ金出たwこのままでは尉官共と共に逝かれます、強行します! -- 2013-05-17 (金) 00:18:56
    • 待て、アンディ!! -- 2013-05-19 (日) 18:05:00
  • 水中凸が通りやすくなったけど箱の中でプロガンにブンブンされると避ける方法がないのがつらい。あと他の機体使ってる時は避けられるのにハイゴッグ使ってる時は固定砲台に殺される確率が高すぎ。 -- 2013-05-17 (金) 02:58:59
    • この幅で盾なしで固定砲台より射程長い武装がないからな。地形次第で砲台相手に詰む。 -- 2013-05-17 (金) 14:57:16
      • Mミサの射程強化すれば固定砲台を射程外から攻撃できるよ。 -- 2013-05-17 (金) 16:08:06
  • お前らが産廃言うから敬遠してたけど、使ってみたら中々いいじゃねぇか。フォルムのキモさも愛着が湧いたわ。 -- 2013-05-17 (金) 11:58:32
    • ゴッグカラーにすると可愛くなるよ。遠目で見ると結構、見間違えるレベルなのでオヌヌメ。 -- 2013-05-17 (金) 12:19:10
      • でもいま高級カラースプレーでないんだよねぇ・・・ -- 2013-05-17 (金) 20:25:51
      • ごめん、ゴッグカラーはカラースプレーだった これなら狙える! -- 2013-05-17 (金) 20:28:26
  • 銀ハイゴ出たから使ってみてるけど、今なら普通にズゴックの方が強いなこれ。やっぱりこいつってロマン砲の為の機体? -- 2013-05-17 (金) 12:59:51
    • 今ならもなにも銀ハイゴがズゴックより強かった時期なんて -- 2013-05-17 (金) 13:04:28
      • 勝ってるのは可愛さぐらいだわ -- 2013-05-17 (金) 15:07:39
    • 今ではF2のシュツルムFで結構近いことできるしなぁ。ビームと機体カラーが綺麗だよ -- 2013-05-17 (金) 20:41:40
    • 俺も銀ハイゴッグだけどズゴックのほうが強いかな?乗り換えたいわ -- 2013-05-18 (土) 09:16:12
  • 足回りはいいのにデブだから戦えない。うまい人が使えば~とかいう問題じゃなくて、下手な人が使おうがうまい人が使おうが、グフカスと同じだけの働きが出来るとは思えない。。。 -- 2013-05-17 (金) 13:35:32
    • ハイゴはMS戦で結果出すのは無理です。足回りフル強化、武器はリロを重点強化で拠点凸専用と割り切ると、宇宙以外どんなレースでも禿げずにすみます。足回りフル強化すれば、先頭集団にはなんとかついて行けますから、先頭はゲルルグやグフカスにまかせて、先頭集団について行き、他の物全無視で拠点のみにハンミサ+3点BCとノーロックミサを二マガジンずつ撃ち込めれば、蒸発しても十分働いてる。 -- 2013-05-17 (金) 13:54:07
    • 拠点凸しかできない機体なんて楽しくないわ。 -- 2013-05-17 (金) 17:52:55
      • じゃあ他の機体いれな、としか言えない。 -- 2013-05-17 (金) 18:11:56
      • それ、論点が違う。 -- 2013-05-17 (金) 18:13:03
      • ゾックで凸る人だっているし、向いてない運用したいならすればいいんじゃない?それで性能に文句言うならお門違いだけど -- 2013-05-17 (金) 18:17:27
      • ゾックで凸はさすがに、、、戦艦降下くらいでしょ -- 2013-05-17 (金) 18:39:38
      • いつから凸性能の話になったん?凸性能って言うのはMS戦の強さの次に来るもの。凸の道中で、1機の敵とも遭遇しない方がレアなんだから。それに、使い捨てできるようなコストの低さと待機時間の短さも凸性能の一部だよ?なんにせよ、凸性能だけで総合評価するのはナンセンス。 -- 2013-05-17 (金) 18:45:17
      • MS戦で使えないから他の機体を使おうと思うか強化要望を出そうと思うかは個人の自由だと思うよ。今のハイゴッグは水ガンに対して2:8で不利だと思う。これが4:6で不利ぐらいになるまでは強化要望を出すよ。 -- 2013-05-18 (土) 01:54:38
      • そうだね、どの機体も得手不得手あるから、どう活かすかは使い手次第だと思う。中途半端な立ち回りをするよりは、得意な事を思いっ切りやった方が良いと思うけど、それが普段の自分の立ち回りと違ったら、ダメだなーと判断するのは相性が合わなかっただけと思う。ただ、肩の被弾判定は確かに理不尽、隠れられない、少しでもいいから減らしてほしい、 -- 2013-05-18 (土) 07:12:41
    • 凸性能が高いって言われてるけど理論上本拠点へのDPSが一番高いってだけだよ。実際は凸する前にMS戦するとすぐ死ぬし、拠点内に入ってからは固定砲台に肩パッド撃たれてすぐ落ちる。金ハイゴッグはハンドミサイルと引き換えに大きな弱点を2つ抱えてるのに銀ハイゴッグは何も長所がない。だから強化要望を出すのは当然のことだと思うね。 -- 2013-05-18 (土) 01:51:07
      • 凸する時は防衛MSは無視しましょう。 -- 2013-05-18 (土) 11:06:50
      • 凸に行ったのにまともにMS戦してる時点で使い方が悪い -- 2013-05-18 (土) 12:34:55
      • 無視して逃げようとしても肩が抉られます。 -- 2013-05-18 (土) 12:59:27
      • 実際に使ってから言えよアホ、水ガン無視して横通れると思ってるの? -- 2013-05-18 (土) 15:54:17
      • 横?敵の真正面から行ったら蒸発しますよ、、、 -- 2013-05-18 (土) 21:38:11
      • 敵の真正面を避けて見付からないように裏取りながら本拠点を目指すのは凸じゃなくてネズミっていうんじゃないすかね -- 2013-05-19 (日) 12:50:35
  • 水泳部の水中の機動力上昇する深度が今までより浅くなったって聞いて試してみたら、ちょうどハイゴッグの下半身の水色の部分が全部水に入りきる辺りで適用されるみたいだね -- 2013-05-17 (金) 19:20:35
    • だけどその時点でブースト噴かすと機動力上昇消えるんですよね・・・ -- 2013-05-17 (金) 23:03:15
      • 走れってことだよ。 -- 2013-05-18 (土) 00:17:27
      • 歩きで通常ブースト並に速いから問題ない。 -- 2013-05-18 (土) 13:30:03
    • ゴッグ色であの速さ、まさしく!? -- 2013-05-18 (土) 21:48:45
      • Gか?! -- 2013-05-19 (日) 15:26:33
      • Gはポークガンダムだろ。色といい、しぶとさといい、ちょうどいいネーミング -- 2013-05-19 (日) 18:46:11
      • この流れでもネガるのか・・・すげえといっておこう -- 2013-05-19 (日) 18:47:28
      • プロパンのところでネガってろよ、俺のハイゴちゃんとアッガイちゃんのところまで来んな -- 2013-05-20 (月) 18:11:51
  • デッキが強襲2機+ギガン2機でいままで強襲は金FSと金グフだったんだがコイツの金入れようか悩み始めた よもや水中であそこまで強くなるとは・・・ぐぬぬ -- 2013-05-18 (土) 17:20:04
  • 機動性重視の良いデッキ構成ですね、武装はわかりませんが、水中重視マップではFSと交換してみてはどうでしょうか?グフとだと再出撃の時間の長さが違いすぎて調子が狂うと思います。このデッキボーナスで、ハイゴ水中移動は楽しそうですね~ -- 2013-05-18 (土) 21:41:36
  • ハイゴッグでよく聞くんだけど何で肩を縦扱いにしたいんだ?あれ壊れたらカッコ悪くなってただの当たり判定になると思うんだけど。 -- 2013-05-19 (日) 08:51:00
    • 現状が何の役にも立たないただの当り判定だからじゃないかな? -- 2013-05-19 (Sun) 11:14:50
    • 盾とか武器とかジェットパックには当たり判定がないものがあるから一番は当たり判定がなくなるのがいい。それがダメそうだから盾扱いにしてアーマーの増加とか壊れたら当たり判定が小さくなるのを望んでる。個人的には300の盾で壊れたら半分ぐらいなくなる感じにして欲しい。 -- 2013-05-19 (日) 14:46:17
    • 普通に考えて防御のためにあるんであろう肩アーマーがマイナスにしか働いてなくて被弾が増えるどころか肩のせいでその下の謎空間にまで被弾する。だから判定直してほしいがどうやらここの運営はそんな調整できる技術がないらしくいくら言っても直らない。という背景があって、だったらいっそ盾扱いにしちゃえよとなった。判定がまともならそんなことたぶん言い出さない -- 2013-05-19 (日) 16:54:41
    • つーか被弾面積をカバーするのが盾であって、真横に飛び出して判定広げてたら意味を成さないんだよなぁ -- 2013-05-19 (日) 18:44:12
      • ハイゴックは立った状態より肩アーマーごと腕を折りたたみ頭を前にして泳いで、ジャバラ関節の腕だけ伸ばして攻撃するのが正しい姿勢だから、こんな肩で間違ってはいない。モデリングだけで動きが再現されてないから変なだけ。 -- 2013-05-19 (日) 19:30:57
    • 上に貼られてる動画を見ればわかるんだけどさ、こまめに肩の角度下げてるんだよな。普段は下げておいて攻撃の時にだけ肩が上がるようにすればもっとカッコイイのにな。 -- 2013-05-19 (日) 20:54:10
      • そもそもこの肩って設定では装甲の弱い腕関節部を守る為にあるんだよね?その追加装甲がゲームじゃ逆効果になるって、悲しい現実だな、ホント、なんとかしてくれバンナムさん。 -- 2013-05-20 (月) 01:57:40
      • そうそう、肩ってシールドなんだよね。現状は装備しているシールドに被弾したら本体のアーマーが減りますって事だからなぁ。しかも当てて下さいと横に広げて。原作云々なんて戦場にPガン等が何機もいるわけですでに意味をなさないんだから、そういう所を「ゲーム」としてバランスを取ってほしいものだよね。 -- 2013-05-20 (月) 08:42:42
      • なるほどね -- 2013-05-20 (月) 09:34:54
  • 理不尽な被弾判定も痛いけど、まあ慣れたから今は我慢するにして、よりハイゴを不利にしてる原因はハンミサがミサイルだって事だと思う!ミサイル警告出るから乱戦じゃなきゃ余程のお人好しじゃない限り回避行動するし、どんなに裏取りしても単独ならミサイル警告のお陰で台無し、こんな弾速遅い誘導じゃ、誘導あっても当たってくれるの人は稀だし、F2のシュツルムファウスト的な感じでミサイル警告無しでいい、そしたら奇襲されたら怖い存在だし、ハンミサが凸以外でもより使えるようになる、欲言えば誘導いらないから、その分弾速チョットでいいから上げてほしい。 -- 2013-05-20 (月) 01:05:02
    • ”ミサイル”ですからなぁ こいつはノーロックで本拠点や物陰の集団に撃つのが基本ではないか? -- 2013-05-20 (月) 06:30:00
      • そうですよね~ノーロックでの使用が基本だと思います。本拠点への効果は申し分無いですが、階級上がれば上がるほど物陰の敵に撃って、ミサイル警告を無視してる敵なんて殆どいないですからね~前の前のアップデートでロックスピードが速くなったけど、むしろ迷惑ですー素直に被弾判定の方を改善してあげて下さい。 -- 2013-05-20 (月) 07:36:28
      • ロックオン警告がでてるからって戦闘の中百パーセントは避けれないよ。使ってから言おうねレベル -- 2013-05-20 (月) 09:21:03
      • ↑ココまで詳細に書いてるんだから、使ってないことは無いんじゃない? その上での意見だけど、木主の言うことも分かるんだが、確殺武器は相手に理不尽感を与えてしまうから、ノーロックだとネガの対象になっちゃうんじゃないかな? 全盛期のジムへとかに急に爆散させられる感じで。警告があって回避行動が取れる分、PSでかわせる余地があるからそれほどネガられて無いのかと。もちろん1発撃ち切りっていうリスクはあるけど、ネガる方はそういうことは考慮してないし。 -- 2013-05-20 (Mon) 09:58:25
    • 拠点凸に関しては金のこいつは最高だし凸機体メインな運用だから別に気にならないね。凸以外でのハンミサなんてライン戦で複数相手に当たればいいや程度でぶちこんでりゃいいんだよ。余計な上方修正なんかして弱体化に繋がるような要因が少しでも出てくるなんて嫌だわ -- 2013-05-20 (月) 12:53:48
      • 拠点突最高() ^^; -- 2013-05-20 (月) 21:58:24
      • こいつの凸最高だよねwみんな凸にはこれ使ってるもんねw -- 2013-05-21 (火) 10:28:42
      • 廃ゴッグで拠点凸みかけるけど少数すぎんだろ禿 -- 2013-05-21 (火) 12:24:40
      • 突最強(笑)だとか弱体化に繋がるだとかお前 アンケートでハイゴッグに弱体要望だした連ポークだろ -- 2013-05-21 (火) 22:53:33
  • 肩開きっぱなし腕伸びっぱなしでさあ撃ってくれと言ってるようなもんなんだよなあ、普段肩閉じて腕しまってくれたらフルマスチケ課金してもいい。 -- 2013-05-20 (月) 01:18:42
    • 本来ならあれ盾の代わりなのにただ的をでかくしてるだけだからなぁ。 -- 2013-05-20 (月) 09:22:04
      • 肩は盾じゃない、フレキシブルアームとハンミサを格納するためのカウル。水中航行以外ではただの飾りだから、壊れても機体にダメージはない(願望 -- 2013-05-21 (火) 20:29:56
  • 兵長の時から金ハイゴ使ってて、今少佐です。ハイゴのレベルは67です。愛着があるからデッキから外せませんが、他の高コストに比べて性能が偏り過ぎている、せめて、他の高コスト機の繋ぎ的な中コスト、中再出撃タイムだったら、まだまだ使っていける気がする。
    コスト320、再出撃320はやりすぎ。 -- 2013-05-20 (月) 09:25:36
    • アッガイ ズゴッグ ゴッグ コスト40減 ハイゴッグコスト60減 でいいでしょ -- 2013-05-20 (月) 10:04:55
      • ズゴック40減はないわ、よくて20減。ハイゴも減って20でしょ。アッガイ?オッゴと一緒でいいよ -- 2013-05-20 (月) 12:16:02
      • ↑40減させたくない理由あげろよポーク -- 2013-05-20 (月) 18:17:24
      • ズゴックはジオン水泳部のなかじゃ1番マシだからコスト20減はわからんでもないが、廃ゴ20減で良いっていうのはアホすぎ -- 2013-05-20 (月) 21:56:29
      • ↑x2アンケに左右されて強化弱体する運営だから。ハイゴは性能の割りに連邦は過大評価するから40減らしたら絶対狙われる。性能落ちたら元も子もない -- 2013-05-21 (火) 00:41:31
      • ↑アッガイ ゴッグ強化なしなんすけど -- 2013-05-21 (火) 12:25:27
      • アッガイ、ズゴッグ、ゴッグ、はコスト20減小でハイゴッグはコスト40減小が理想だなぁ。アッガイがザクと同コストっていうのは少しおかしいけどゲーム内性能的には同コストで納得だし、ハイゴッグとゴッグのコスト差は20でいい。40ずつ減少はさすがにコストパフォーマンス望みすぎ。 -- 2013-05-21 (火) 16:09:37
      • アッガイはコスト200でも使われないと思うがな・・・ -- 2013-05-21 (火) 16:31:51
      • アッガイは初期ジムと同じ武装で同じコストでいいよ、そうでもしないと誰も使わない -- 2013-05-21 (火) 22:55:06
      • アッガイはぶっちゃけ性能今のままじゃ200になろうと160になろうと今使ってる人しか使わないんじゃねーの? -- 2013-05-22 (水) 01:29:42
      • 200、160になったらコスト合わせにつかってやるよ -- 2013-05-22 (水) 08:12:45
  • うちの銀ハイゴッグちゃんはコンテナ運搬要因になりました。足回りいいから海中コンテナ運搬が捗るぜ・・・ズゴッグやアッガイなんてコンテナ持てない水泳部にはまねできないぜフゥハハァー -- 2013-05-20 (月) 11:10:04
    • ジャブロー沿岸、海側拠点専用戦略兵器運搬要員にも使えるよ! -- 2013-05-20 (月) 13:47:34
  • 理不尽な被弾判定 ジムの3.5倍ワロタwww
    あたって喜んだけど作るの止めておこう… -- 2013-05-20 (月) 13:11:49
    • 被弾面積を是正してたら売上3.5倍にはなってたろうにね~。 -- 2013-05-20 (月) 14:46:23
  • さぁ今週のメンテでは120mmマシンキャノンが実装されるでしょうか -- 2013-05-20 (月) 23:02:52
  • たぶん被弾面積込みのハンミサ威力2万なんだろうが1万~1万5千にして再装填可能、コスト300、あと肩とじれればかなり納得の性能になると思う。 -- 2013-05-20 (月) 23:27:39
    • 集団にぶちこんで5キルいったとおもったら1キルもダウンもないなんてざらなのに重量780だけが残るからな・・・ -- 2013-05-21 (火) 12:28:55
    • ブーストしてる間は肩が閉じるとかあったらなぁ(チラッ -- 2013-05-21 (火) 22:07:20
      • ハイゴッグのブースト中、肩が閉じるように変更します。なお、この変更による被弾面積の変化はありません。 -- 2013-05-22 (水) 01:34:32
      • でた、得意の斜め上更新!! -- 2013-05-22 (水) 03:03:51
      • そもそも、そんな高度な改変を今の運営が出来るはずが無いというね・・・ -- 2013-05-23 (木) 02:27:37
  • 回避ブーストしてるのに「な、なんなんだこの力は! 私が直撃を受けている!?」ってレズンさんみたいな事がハイゴックを使ってると良くあります。 -- 2013-05-21 (火) 13:44:00
    • まぁ、全MS中1・2を争う被弾面積の多さだからなぁ・・・これで連邦と同性能って言い張るんだから運営の馬鹿さ加減も極まってるよな。 -- 2013-05-23 (木) 02:29:30
  • 新マップに向けてこいつほしくてガチャまわしてるけどレンタルばっかり。もう倉庫はいっぱいなんだよ! -- 2013-05-21 (火) 13:51:20
    • コストにあわず弱いけどこいつより遥かマシなズゴックのいるガシャ回す事をすすめる -- 2013-05-21 (火) 23:47:49
      • 待て、水中適正ないと通れないけどあれば簡単に凸れるようなマップならあるいは・・・ -- 2013-05-22 (水) 02:25:49
      • まじでズゴックのほうが良いよ、金ビムシュハイゴックだったらロマンミサイルも持てるしB3も15発だからマシだとは思うが当たり判定でかすぎてマシンガンもビームスプレーガンもすべて吸い取る、使えばわかる -- 2013-05-22 (水) 14:22:31
    • 金ビムシュハイゴ(フルマスチケ強化)持ってるが、最近は警戒されて沿岸部でも凸前に致命傷受けるし、マジでNYしか出番ないわ ランダムマップだと待機画面のチャットで水泳部関連のコメントないと交換すら忘れる 最近のマップ改悪もあるし、新マップは全く期待してない -- 2013-05-22 (水) 22:30:55
    • ハイゴックもアッガイもゴックすらもズゴックに比べると要らない子だよ。全部持ってるがズゴ4体のが絶対良いね。あ、御神体は別よ?あれは浪漫 -- 2013-05-23 (木) 02:32:57
  • ハンミサの重量下げやがれ -- 2013-05-22 (水) 01:54:09
    • 別段下げなくても良いが撃った後は重量減らせとは言いたくなるな、今の運営には無理な芸当だが -- 2013-05-23 (木) 02:34:15
  • 水ガン「遊ぼう」って言うと ハイゴ「遊ばない」っていう、、、ハイゴ「うわぁ、バカー!」っていうと 水ガン「バーカ」っていう、、、   ヘッドショットでしょうか?いいえ肩に被弾してます。   A~C  って被弾か武装どっちか強化してねバンナムさん。 -- 2013-05-22 (水) 03:01:43
    • そもそも偏光BRの射程が水泳部のどの3点よりも長いから一方的に撃ち殺されると言うね・・・水ガン怖いわぁ -- 2013-05-23 (木) 02:35:38
      • 水ガン「ジオン水泳部より足遅いしアーマーも負けてるから互角」(遠くからピチュンピチュンしながら) -- 2013-05-23 (木) 04:56:18
    • 野良将官だけど、そんなに上手い水ガンって見ないね。上手い人も限られて、いまだとポークガンダム乗ってたりするだろうし。 -- 2013-05-23 (木) 13:51:20
      • 下手なのが乗っても脅威ゆえに水ガンは怖いのだよ -- 2013-05-23 (木) 15:13:08
  • 被弾判定直してって言うと、直さないっていう、   バカって言うと、バカ?って言う、   もう遊ばないって言うと、遊んでねっていう、   そうして後で寂しくなって、   要望聞くから遊んで!って言うと、遊ばないって言う、   ハイゴックだけでしょうか? いいえ誰でも。  優しく応えかければ、プレイヤーも優しく応えてくれる。 -- 2013-05-22 (水) 08:40:35
    • 今週のメンテの内容見ればまだ金儲けする気でいやがるのが目に見える。運営は今の過疎具合に何の問題も感じてないのだろうか・・・運営がヤバイ!って思った頃にはサービス終了確定してるだろうな -- 2013-05-22 (水) 10:02:44
      • うん、そんな気がする、プレイヤーの動きは速い、どんな見積り方してるんだろうか?運営さんは、 -- 2013-05-22 (水) 12:23:05
      • むしろ今日のアプデで運営がこのゲームを1年戦争の如く1年で閉じる気満々なんじゃね?って思ったわ。 -- 2013-05-23 (木) 02:37:08
  • 参戦数のグラフに5月8日にハイゴの格闘修正って書いてあるけどなにか変わったの? -- 2013-05-22 (水) 19:42:57
    • スカスカのあたり判定が見た目通りになった。 -- 2013-05-23 (木) 02:00:47
    • まったく当たらない格闘が一応当たるようになった・・・。まぁピンク棒持ってこられたら詰むのは前と一緒。 -- 2013-05-23 (木) 02:38:24
    • なぜか爪に判定無かったのが修正された、上方修正とかじゃなくてただ普通の修正のほう -- 2013-05-23 (木) 06:18:40
  • こいつのミサイル強化したら世界が変わったんだがwおもしれええええええええええwwSMLよりおもしれえwズゴックも上の飛ばすから楽しそうだなジオンでがんばれそうだわ -- 2013-05-22 (水) 22:13:45
    • 前はSMLもトップアタック式だったんだけどね、直進式の方が閉所では使いやすいから一長一短ですよ。 -- 2013-05-22 (Wed) 23:25:15
      • 前ブーストで撃てばSMLと同じ軌道で、後ろブーストで撃てばズゴッグの軌道で飛ばせるというハイゴちゃん万能説 -- 2013-05-22 (水) 23:37:52
    • SMLの怖さはそれを2門同時に撃つから物量が凄いのよさ…… -- 2013-05-23 (木) 02:45:38
    • SMLは弾幕威力と曲げ撃ちのしやす射程全てにおいて優秀だがな・・・ -- 2013-05-23 (木) 03:38:04
  • ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm20755180?cp_in=wt_srch←この動画を見る限り一応肩下の空間には判定がないっぽい。上の画像のジムのマシンガンが空間部分に当たっているエフェクトはおそらくズレだと思われる。ただ胴と腕の間をすり抜けるような武器があるのかどうか。 -- 2013-05-23 (木) 02:11:22
    • とりあえずこの動画で分かったが、空間の当たり判定がなくてもやっぱり肩が大きい、本当に大きい。 -- 2013-05-23 (木) 02:13:23
    • ハイゴじゃないけど後ろのほうのガンタンクの奴はおもしろかった、他機でもああいう感じ見た目と異なった判定で食らってる場面ありそうだわ -- 2013-05-23 (木) 06:35:27
    • 今さらだけどマシンガンのエフェクトってかなりいい加減だよね。どんな方向から撃たれてもだいたい同じところにエフェクトが出るから撃たれてる方向が分からない。 -- 2013-05-23 (木) 09:07:33
    • マップの障害物の当たり判定とかがこっそり修正されてたりするから、それと同じようにこっそり修正でもされてるんなら良いんだけどな・・・ -- 2013-05-23 (木) 16:50:53
  • いいこと思いついたってってか、むしろ当たり前のことなのかもしれんけど、肩のアーマーってブースト吹かしてるときとか、水の中の時とかって、下にグッとたたむ仕様にしてくれたら、被弾面積の問題、半分以上解決しない? 元々そういうもんだろうしさ。 -- 2013-05-23 (木) 09:12:09
    • 運営にそんな技術はないだろう・・・ -- 2013-05-23 (木) 10:03:04
      • ジムストのスピアで既に折り曲げる程度の事なら可能ってわかったんだからブース中に肩動かす事ぐらい容易いだろ。同じく折り曲げるだけ()なんだから -- 2013-05-24 (金) 08:49:53
  • 肩についてるんだから、あれシールドでしょ。シールドしかないでしょ。シールドにしましょう。 -- 2013-05-23 (木) 09:42:33
    • 破壊で消失&取り外し可能にしてもまだ被弾面積でかいとおもうけど、こいつ肩のシールド無くなるとかなり間抜けな姿になりそう -- 2013-05-23 (木) 11:20:25
      • 壊れてもガーカスやガトシみたいにボロボロのままつけとけばおk。壊れたらそこの被弾判定なくしてくれりゃいい、なくなった後が凸より多少でかくても余裕で許容範囲 -- 2013-05-24 (金) 00:21:31
      • しかし、検証動画によると、盾や武器にはそもそもあたり判定が無いようなのだが -- 2013-05-24 (金) 12:14:13
    • キュベレイさんがあの世で待ってるよ -- 2013-05-23 (木) 17:14:42
  • EXでレンタル出てた時はよくハイゴ仲間みたけど、最近戦場で見ないなー、またベルファスト来たらハイゴ仲間が増えるかな?ね!そうだよね!増えると言ってよバーニィーーーーーーー!!! -- 2013-05-23 (木) 11:58:43
    • 人を殺すことはパイロットとして通常業務なのに、知らずに恋人を殺してしまうことはそんなに大きな悲劇になるのだろうか。トニー! -- 2013-05-23 (木) 14:34:06
    • 廃ゴッグ このバンダナをしてるときは不思議と負けねえんだよ 産廃 肩への被弾率 ロマン砲、いつ使うか? 今でしょ アンディィィイイイイイイイイイイイッ!! 3.5倍   <○>  <○>  -- 2013-05-23 (木) 18:20:10
  • 機体大きいほど積載量多くして小さいのグフ並みにかつかつにしたらどうだろうか? -- 2013-05-23 (木) 18:54:24
    • 一部の機体は以前よりマシになったがガンダム的設定とか関係なく不利有利が関係する部分を別の部分で調整/カバーしないバンナムとヘドロの思考が理解できないわな。ゲーム性はいいのに金儲けしか頭にない奴が作ってるから所詮は凡ゲー止まり。金を払ってもそれが正解と言える様な内容でもなく現状花形となる大規模戦はハイエナとポイ厨が蔓延る中身のないクソゲー状態。惜しいゲームだよほんとに -- 2013-05-23 (木) 19:21:19
      • 安定してから追加して欲しいが現状次々追加だしね・・・気長に待ってもいつくるか分からんな。次の修正も期待しないで待つか -- 2013-05-25 (土) 21:17:49
  • 被弾判定はあるけど接触判定は無いのがまた・・・いやひっかかるようになったら余計にきついけどね -- 2013-05-24 (Fri) 01:58:21
    • 被弾判定調整されたら、見た目詐欺で戦いづらくなるからやめてほしいわ。つか理不尽でもなんでもなくないか、見た目でかいんだからしょうがないだろ… アーマー値上げる、格闘範囲調整、遠距離武器強化とか、この辺りが妥当なんじゃないのか? -- 2013-05-24 (金) 02:10:53
      • その列挙されてる改善が一向になされないから現状は理不尽で間違いない。 -- 2013-05-24 (金) 02:13:12
      • 見た目通りの判定なら理不尽ではないけど見た目のないところも喰らってるから普通に理不尽だよ -- 2013-05-24 (金) 02:15:29
      • 上の当たり判定の画像だけど、一枚目は肩をかすめて当たってるようにみえるけどな、二枚目にいたってはただのラグじゃないか、移動しちゃってるし… 静止してたなら話は別で酷いもんだけど。 -- 2013-05-24 (金) 07:02:40
      • 2枚目はラグかエフェクトがずれているかだと思う。とりあえず上のコメントの被弾判定動画 見てみれば。 -- 2013-05-24 (金) 10:17:21
  • 後、俺は純粋に見た目の当たり判定が理不尽、小さくしろ!と言ってる人に反論してるだけで、性能云々絡めて理不尽だと言ってる人は話がズレてるからな… あくまで、当たり判定を変えるなら性能向上の方が適切だろってこと。 -- 2013-05-24 (金) 07:14:02
    • 誰に話してるの? -- 2013-05-24 (金) 08:59:17
    • ぶっちゃけこのコストで極大当たり判定のままなら、性能はプロガンやゲルググ以上にならないとコスト相応にすらならないだろうね -- 2013-05-24 (金) 12:19:04
    • このハイゴで被弾面の問題を解決しとかないと後で連邦も泣くことになるしな。背中のでっかい飾りに当たり判定出て・・・ -- 2013-05-24 (金) 12:31:35
      • 連邦の息がかかってる運営が連邦に不利な判定実装するわけないだろいい加減にしろ! -- 2013-05-24 (金) 13:28:28
    • 性能絡めないよ、防御のためについてる肩アーマーがでかいから脆くなるのが理不尽じゃないわけがない。見た目詐欺と言われても、原作通り肩閉じろとか盾扱いにしろっていう意見なら見た目詐欺にもならんのにその手の意見は全無視?ちなみに盾扱いってのは便宜上であれはもともと「その他枠」であって「盾枠」ではないので「耐久力のある肩アーマー」で何の問題もない -- 2013-05-24 (金) 13:50:37
    • プロトタイプゴッグ、コスト340 アーマー2000 メインFAF 特殊ゴッグ専用2刀クロー サブ魚雷(バズ)最高速度1138 ブースト容量1400 ブーストチャージ280 積載量1770 緊急帰投性能409
      先行量産型ハイゴッグ、コスト340 アーマー1490 肩シールド1480(取り外し不可)メインFAF 特殊2刀クロー サブ魚雷(バズ)or120mmマシ アーマー2000 最高速度1138 ブースト容量1200 ブーストチャージ280 積載量1770 緊急帰投性能364 こんくらいは必要 -- 2013-05-24 (金) 17:34:26
      • 小学生かよ -- 2013-05-25 (土) 04:54:22
    • よくわからんが、肩と爪の被弾判定消してネガる奴いねぇだろ(豚以外でだ) -- 2013-05-24 (金) 20:04:09
      • だよな。ちゃんと胴体狙えば当たるんだし。むしろ普段は肩狙って攻撃してんのかよっていう話で。 -- 2013-05-24 (金) 20:10:12
    • 上で被弾面積について書いたものだけど、別に連邦機体だろうがでかけりゃしっかりとした判定してほしいだけ。肩狙って攻撃してんのかとかワケわからない煽りやめてくれないか? てか別に判定じゃなくて性能上げてあげるのが良いんじゃないかって言ってるだけなのにやたら突っかかってくるのはなんなんだ… -- 2013-05-25 (土) 00:58:37
      • 皮肉すらわからんのか? で?お前は肩と爪に被弾判定残ってて欲しい馬鹿なの? -- 2013-05-25 (土) 08:48:02
      • 当たり前だろ!ハイゴがコスト相応の機体になったら水ガンで水中無双できなくなるじゃないか!ポークはゆとりだから爪とか肩とかに馬鹿広い被弾面積ないと困るんだよ!! -- 2013-05-25 (土) 12:38:59
      • 皮肉なんてことは分かってるよ、ていうか皮肉って煽ってるんでしょ、間違いじゃないだろ…
        ↑のコメントは…話にもならなさそうだし、しょうもないなほんと。 -- 2013-05-26 (日) 01:51:23
      • あぁ、肩と爪に被弾判定残ってて欲しい馬鹿なのか -- 2013-05-26 (日) 11:43:34
  • そんなことより120mmマシンキャノンを…… -- 2013-05-24 (金) 17:11:52
    • メイン武器に実装ですね -- 2013-05-24 (金) 17:31:07
  • プロトタイプゴッグ、コスト340 アーマー2000 メインFAF 特殊ゴッグ専用2刀クロー サブ魚雷(バズ)最高速度1138 ブースト容量1400 ブーストチャージ280 積載量1770 緊急帰投性能409
    先行量産型ハイゴッグ、コスト340 アーマー1490 肩シールド1480(取り外し不可)メインFAF 特殊2刀クロー サブ魚雷(バズ)or120mmマシ アーマー2000 最高速度1138 ブースト容量1200 ブーストチャージ280 積載量1770 緊急帰投性能364 -- 2013-05-24 (金) 17:29:12
  • ズゴックEがデブ産廃不可避なんすけどいつになったら被弾面積考慮した修正するのクソ運営 -- 2013-05-24 (金) 20:02:02
    • 言うてガタイはドム並みでズゴックより足回り良くなる事考えたらズゴックEはまだ戦える方になるかと思う。コストに関してはゲーム的にズゴックより高く設定されそうだけどこの際それは仕方ないとしよう。ズゴックEとハイゴッグで発生するであろうデッキボーナスで理不尽な被断面積を払拭するようなボーナスにしてくれればハイゴッグも取り敢えず今のままでも我慢出来る。
      サイクロプス隊:最大アーマー値上昇Lv3 ブースト容量上昇Lv3 これぐらいの設定されて当然だろ。この程度で壊れ()とか言うならマジで連邦終わってる -- 2013-05-24 (金) 21:25:27
      • コストが320*3とズゴE分・・・高すぎじゃねえの!? -- 2013-05-25 (Sat) 03:26:35
      • そこはゲーム的にスゴックE1機、ハイゴッグ1機発生でいいだろ。他2機は自由で -- 2013-05-26 (日) 01:14:19
    • まぁお察しの通り連ポークだけど、そのくらいの強化あっても良いんじゃないかと思う。 ていうか機体自体に、アーマー値大幅強化と速度上昇、格闘範囲向上つけてあげればいい…ただ何回も言うようで悪いけど、当たり判定はしっかりしてほしい。でかいならでかいなりの性能と被弾判定を望んでる。こいつはセガ・サターンのゲームで見て一目惚れして
      ジオンの中でも一番好きな機体だし、もっと使用者増えてほしいね。 -- 2013-05-25 (土) 01:17:51
    • 被弾面積の広さは、足回りとaimでカバーするしか>< -- 最近ゲルググ使い? 2013-05-26 (日) 17:56:26
      • 後立回り -- 2013-05-26 (日) 17:57:02
  • 今度のメンテの強化にこいつ含まれるのかなあ。嬉しいことではあるけど、あんまりやり過ぎんで欲しいわ。ここの人たちどんなぶっ壊れに進化しても被弾判定を盾にこれでいいんだって言い張りそうだし。 -- 2013-05-25 (土) 05:04:19
    • 何をどうすればこの肩を許せるかハッキリさせておこうぜ、例えばアーマー+500とか? -- 2013-05-25 (土) 05:24:12
      • 性能を上げる気が無いのならせめてコストとタイムをFSと同じにして欲しいわ。それなら何とか使えなくも無い -- 2013-05-25 (土) 05:30:43
      • 同感、FSとコスト、タイム同じで妥当。 -- 2013-05-26 (日) 07:27:28
    • 水ガンってぶっ壊れ相手するにはぶっ壊れしかないだろ馬鹿たれ -- 2013-05-25 (土) 08:45:39
      • 水ガンがあの性能で放置されてるのがまず考えられん。ジオン側も水中で武装の強化図ってもらわないとな。水中ではミサイルの弾速と誘導性をほぼ避けられないぐらいの内容に強化してくれないと割に合わないわ -- 2013-05-25 (土) 09:26:18
    • もういっそのこと、ジオンの水泳部にだけデフォで水中装甲付ければ良い気がしてきた。そしたら俺は水場から出ないわ -- 2013-05-25 (土) 09:35:59
      • 水ガンは速度が無い重撃だからとか言ってるから強襲は速度UP、重撃は威力UPで速度上昇無しとかにならないかな••• -- 2013-05-25 (土) 11:55:43
    • ハイゴッグは強いから強化するなって主張をする人が定期的に湧くね。強化されるかもわからないうちからぶっこわれ性能ガーって意味不明。 -- 2013-05-25 (土) 12:08:18
      • 廃ゴが本来の性能のハイゴッグになるのが怖いんだろうよ、そこまでビビられるとなんか笑えるw -- 2013-05-25 (土) 12:34:39
      • しかも毎度「自分も持ってるけど~」とか「嬉しいことではあるんだけどあるけど~」とか頭悪いなりに予防線張ってるからなww -- 2013-05-25 (土) 12:40:12
      • 同一のバカだろ。 -- 2013-05-26 (日) 11:12:08
      • 被害妄想の塊かこいつ等 -- 2013-05-26 (日) 21:56:15
  • 原作に準拠するならアニメどうり普段は肩下げて腕縮めとくのが正解だし現実的且つ自然。今の状態でのこのこ歩いてるのもかわいいからFキーで変更出来るようにしてもらいたい。 -- 2013-05-25 (土) 15:57:11
    • 水中仕様変更で良い感じになってると思う 後は水中での落下速度を極小にするのと水中ブースト時のモーション作ってくれたらいいんだけどね -- 2013-05-25 (土) 16:03:02
  • この理不尽な当たり判定だと銀でハンミサ持てるようにして金だとハンミサ補充できるタイプにする!修正しても産廃からは脱出できそうにないよね、コスト的に現状最弱だしどうにかしてあげて欲しい -- 2013-05-25 (土) 16:27:23
    • これ以上速度上げると水中で速すぎるしアーマー上げると紙装甲設定ェ…ってなるし当たり判定小さくするために肩たたむとダサいし何を強化すれば文句でないんだろう -- 2013-05-25 (土) 20:07:53
      • 常に肩上がってる方がダサくないか?リアルに考えてもおかしい。 -- 2013-05-26 (日) 00:31:48
      • 格闘強化とか? こんなでかいので格闘しにいくんだから範囲とか威力とかもっと伸ばしてあげれば…というより、設定なんて気にしすぎてたら性能調整できないままじゃん、肩部分の耐久も含まれるってことでアーマー値増やすくらいの考えでいいんじゃないの? -- 2013-05-26 (日) 02:03:01
    • ハンドミサイルは外付けなんだから補給可能にしても問題ないよな -- 2013-05-25 (土) 22:45:41
      • 戦闘でも使えるように弾数3くらいにはして欲しいな -- 2013-05-26 (日) 00:42:29
      • ハンミサ重量780 2刀改重量460 グフ剣T重量480 -- 2013-05-26 (日) 11:40:19
      • FAF700・・・くそげ -- 2013-05-26 (日) 23:33:37
  • 肩が半壊したハイゴってかっこ良さそう -- 2013-05-25 (土) 21:24:17
  • あんまりこの意見聞かないんだけどさ、ビームカノンはサブマシ並みの連射ができる武装の方が良くないか?せっかく武装全被りの水泳部の中で特徴つけてもらってるんだからありがたく受け取れよと。何が言いたいかといとあの連射かっこいい、今からでも変更してくれ。なんで要望どころか話題にもなってないんだ -- 2013-05-26 (日) 01:39:55
    • 弾も他のビームに比べて細いから今後お目見えすると思われるビームマシンガン的な位置にされてもおかしくない武装だと思うんだけどな。無駄に見た目だけ原作再現して性能はビーム使い回しのヤッツケなんだろどうせ -- 2013-05-26 (日) 01:52:23
    • ただ、このページにある動画を見る限りでも、敵を貫くくらいの威力はあっても、吹き飛ばす程の威力は無い。まぁそれを補う為のハンミサなんだが、つまりは何が言いたいかっていうと・・・。「マシンガン並かそれよりちょっと上の威力」にされたら、瞬間火力が落ちてより一層射撃戦で撃ち負けると思うんだわ。こいつで中~近距離の削り合いはしたくないな・・・ -- 2013-05-26 (日) 05:17:02
      • 威力は勿論そうなるだろうけどなんでそこしか加味しないんだよwビームとマシンガンの中間取ったら弾速も連射速度も装弾数も今より上がるんだからそこそこの性能にはなるだろ。逆に言うと3点式のビーム系は壊れといってもいい性能だからいつ下方修正くらってもおかしくない代物なんだぞ -- 2013-05-26 (日) 11:19:43
      • 三点ビームが産廃化しても連邦は特に問題ないがジオン水泳部にとっては致命的だぞ -- 2013-05-26 (日) 12:28:35
      • 29日次第だろ まだ焦る時間じゃない -- 2013-05-26 (日) 12:34:15
      • ↑×3 こいつの被弾面積じゃ「そこそこの性能」な低~中火力武器を近距離で垂れ流してる暇は無いんだよ。射程はミサイルが担当するとして、メインは高火力でもなきゃきつい。相手はいくらでも避けれるがこっちはほとんど避けれないんだからな -- 2013-05-26 (日) 18:17:44
    • タンクのミサイル(?)みたいに、マシンガンにして欲しいは 水中威力アップ付きの弾が黄色いザクマシンガンにしてくれ -- 2013-05-26 (日) 11:22:38
      • 間違えた ハイゴッグは弾の色青か -- 2013-05-26 (日) 11:23:49
    • よっしゃ要望出すぞ!!!うおおおおおおお -- 2013-05-26 (日) 11:47:07
    • ちなみに武器としてビームマシンガンが出るのってマサライからだっけ?ガンダムvsZでそうだったような・・・。まあ、(運)<FA=ビーマシでしょ とか平気で言ってそうだけど。 -- 2013-05-26 (日) 18:33:49
      • 一年戦争時の最強MSがビームマシンガン持ってるよ~。設定からしてチートで有名なJさんが持ってる -- 2013-05-27 (月) 03:42:43
  • 初動凸の時、佐官カラーのハイゴが前にいると嬉しい、使い込んでるんだな~って感じでカッコイイ! -- 2013-05-26 (日) 07:31:19
    • 一般カラーなんて気に入ったのを選ぶだけだろ。左官カラーとか少佐でもいいんだから誰でも使えるような色見てどうこう思う点はないな...寧ろ大規模戦が華のガンオンで小数戦の局地なんてやって特殊カラー使ってるような奴にこそ愛を感じるわ -- 2013-05-26 (日) 10:36:51
      • 特殊カラーとか廃人小隊が無課金虐めて手に入れるもんじゃん恥かしいわ -- 2013-05-26 (日) 11:18:21
      • 何言ってんの?無課金が喰われるのは大規模でも局地でもこのゲーム性考えたら当然だろ。そもそも大規模より身内で連携取れる他の追従許さない小数戦のシステムを野良の無課金で挑む事自体場違いな事に気付けよ。そんなんで勝てるとでも思ったのか? -- 2013-05-26 (日) 11:34:12
      • ガンオンで局地やるのは身内だけでやりたいかカラーが欲しいモノ好きだけだよな。少数戦やりたいならもっと優れた別ゲーやるよっていう -- 2013-05-26 (日) 12:02:26
    • 自分は佐官カラーにしたよ。いかにもゴックの系統らしい色だったから。他はケバくてなぁ・・・。 -- 2013-05-26 (日) 18:31:17
  • わざわざザクⅠじゃなくてジムと当たり判定比較してる当たりがなんというか・・・ -- 2013-05-26 (日) 13:21:50
    • 基本連邦とジオンで戦うゲームで自軍の機体と比べる意味あるの? -- 2013-05-26 (日) 13:41:47
    • チュートリアルで比べられる機体はジムしか居ないしね。 -- 2013-05-26 (Sun) 15:04:34
    • 何と比べればよかったの?タンク? -- 2013-05-26 (日) 17:03:02
      • 連邦でデブとかタンクしかないしタンクと比べろってことなんだろ多分、実際SMLですら大してデブじゃないし -- 2013-05-28 (火) 02:56:46
    • 比べるべきは原作での肩の扱いとゲーム内での肩の扱いだと思うよ。その違いを運営に見せてせめて肩はシールドにするよう修正してようやく一人前じゃ -- 2013-05-26 (日) 18:21:57
    • まあ何をおっしゃろうがジムの3.5倍の横幅です^^ -- 2013-05-27 (月) 00:17:17
    • で、ジムと比べられたら何か困る理由でもあんの?
      まさか当たり判定3.5倍が普通だとか言わないよな?連ポくん -- 2013-05-27 (月) 10:15:10
      • 改行と煽りで2重罪 ジオンから消えろ -- 2013-05-28 (火) 19:11:53
      • ポークは当たり判定3、5倍ないと当てられないことを察してやれよ!!!当たり判定が平等になると困るからこんなとこまで出張してるんだろ! -- 2013-05-29 (水) 08:27:12
  • 他の武装はなんなく当てれるけどこいつの三点式が本当に当てられない・・・歩きながらなら当てれるけどブースト中だとぶれる。コツとかあります?被弾面積が3倍あるならカノンの太さも三倍にすれば解決! -- 2013-05-26 (日) 17:05:56
    • 連射系BRに共通した話だが接近して押し付けるように撃て。 -- 2013-05-26 (日) 19:33:38
      • 近づけるんだったら最初からやってるだろw -- 2013-05-26 (日) 20:58:18
      • デブ過ぎて近づく前に溶けるっていうのが連邦にはわからないんだろうね・・・いっそ連邦とジオンの被弾面積取り替えるイベやれよ -- 2013-05-27 (月) 03:45:25
      • 当てる方法聞いてきたからそれ答えただけなのになんでんなわけのわからん言いがかり付けられないかんの・・・ -- 2013-05-27 (月) 11:11:06
      • そら「被害妄想の塊かこいつ等」とか言ってる連ポークと同IPだからなぁ・・・ -- 2013-05-27 (月) 12:01:47
      • ネタかと見間違うほど頭悪いアドバイス+連ポークバレとか恥ずかしいなおいww -- 2013-05-27 (月) 12:24:51
      • 他にまともな射撃武器ないのに近寄ってリロード中どうすんだろw -- 2013-05-28 (火) 03:06:41
    • ジオンじゃ練習できないから連邦いって初期ジムつくって射程三点ビームで練習すると良いかと、気持ちロック位置から敵が動く方向へ1キャラ分くらいずらすと吸い込まれるようにあたる。あと追いかける様な打ち方は当たらないので歩くか打つときだけ引き撃ちにするとかいろいろあるけどまずは初期ジムで練習のがいいと思う。 -- 2013-05-27 (月) 11:43:44
      • 初期ジムのB3と水泳部のB3は別物と考えて良いよ。射程距離の関係で集弾性能が結構違うから初期ジムのに慣れると逆に当たらないって事も充分有りうる。素直に水泳部のB3で練習するのが良いと思うけどね -- 2013-05-27 (月) 13:27:19
      • ズゴック持ってればいいけどね・・・ハイゴで三点練習とか生存時間短すぎて練習にならなくね?まぁズゴックがあればズゴックがベストだとは思う。 -- 2013-05-27 (月) 13:57:49
  • よく肩を縦にするととれたらかっこわるい~ とか聞くけどそれってガーカスやザクの肩盾も同じじゃね? グフカスみたいに取り外せないようにすればいいわけだし -- 2013-05-27 (月) 00:08:41
    • そんなことより真横にある癖に真っ向から攻撃受けて壊れるのが謎 -- 2013-05-27 (月) 00:18:41
    • この肩にあるのって盾なんだよね?だったら盾としての機能を持たせようよって思うんだけどどうなん?運営さん -- 2013-05-27 (月) 14:07:04
    • それ以前にザクは盾を装備しつつ盾を握っていることに違和感がだな -- 2013-05-27 (月) 14:33:54
  • 29日のメンテ予想。1放置、2弱体化、3要望とは全く違う方向の謎強化 さてどれか -- 2013-05-27 (月) 16:00:55
    • 4普通の強化、が考えられないのが悲しい。 -- 2013-05-28 (火) 03:01:33
  • F鯖ジオンでゾック祭りしてたね!今度みんなでハイゴ祭りやろう!!30機ぐらいでハンミサ凸!! -- 2013-05-27 (月) 16:07:35
    • NYでは10機くらいいることあるんだけど、先頭が敵拠点入り口で倒れると全員引っかかったり、ハンミサが味方に当たったりの大惨事がまれによくある。狭い箱内で広い横幅が味方の邪魔という現実。砂漠裸拠点なら地下ルートで余裕で割るんだけどな。 -- 2013-05-27 (月) 16:47:37
      • 初陣で喜び勇んで拠点に突っ込んだら爆風で自分が木っ端微塵になったわ
        入り口からぶち込んでも自分に爆風届いちゃうのね… -- 2013-05-28 (火) 07:10:31
  • こいつ飛んでると腕が長いから足より下まで延びてるけど、腕が他の機体の頭を掴めそうな大きさだから、これって腕2本でHS2個分くらいの当たり判定あると言う事だから、空中限定でジム比0.8倍より背が高いという事になって、正確に計ったらジム比4倍が見えてくるかも(白目) -- 2013-05-27 (月) 16:59:22
    • すごく・・・大きいです -- 2013-05-27 (月) 18:53:33
    • よく考えたら砂狙撃の判定は下半身無いから、腕で判定稼いでるハイゴックは狙撃限定なら地上空中問わず高さ判定が元々ジムの2倍だな。 -- 2013-05-27 (月) 18:59:20
    • 横向いて被弾面積緩和試してみたけど/←この向きで横の面でも正面の面ガンガン攻撃を吸収する -- 2013-05-28 (火) 13:53:53
    • あの腕をダラ~ンとさせて飛ぶ姿って威圧感有って結構好きなんだけど・・・そう言われてみると確かに上下判定も伸びてそうだな・・・ -- 2013-05-28 (火) 17:26:55
  • こいつアニメだと飛んでるときは肩パッドがみっちゃくというかちゃんとたたんで飛んでるぜ・・・  -- 2013-05-28 (火) 12:00:15
  • またがっかりアプデで脱産廃失敗しそうだな、ただでさえデブでメイン武装も初期ジムより射程分集かなり弾悪いっていうのに・・・ -- 2013-05-28 (火) 23:35:13
    • それでも期待する銀ハイゴ2機持ちの俺がいる。 -- 2013-05-29 (水) 09:04:44
    • ビームカノンのエフェクトをさらにかっこよく変更しました。 -- 2013-05-29 (水) 13:59:58
  • こいつレンタルでしか使ったことないけどNY開幕凸で地下からエレベーターで上がってきたところをハンミサぶちこむのはどうかな -- 2013-05-29 (水) 01:10:20
    • 開幕凸じゃほぼ全員盾持ちだろうし、2発目のあるシュツルムやCBZのほうが・・・ -- 2013-05-29 (水) 02:13:08
    • 来るか分からない地下ルート出待ちする暇があったら泳ぐかビル上ルート走って敵拠点にハンミサ打ち込もうとしてるわ。 -- 2013-05-29 (水) 07:13:34
    • 開幕4地下で待ち伏せてハンミサ撃ったりするけど、最近の連邦の機体は耐久力高いからなー・・・撃った後が続かないとかよくある。それより拠点凸した方が稼げるかも。 -- 2013-05-29 (水) 13:52:51


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