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Comments/ハンブラビVol2
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ハンブラビ

  • 新設 -- 2017-11-02 (木) 13:29:00
    • はやい!もうできたのか! -- 2017-11-02 (木) 13:41:35
      • これで勝つる! -- 2017-11-02 (木) 13:58:34
  • スーパー今更だけど腕部のビームはどうしたんだろうか -- 2017-11-02 (木) 15:19:28
    • WIKI見て来たけど腕部にビームなんて書いてなかったぞ?他の機体と勘違いしてないか? -- 2017-11-02 (木) 17:35:19
      • Wikipediaには記述ないが、腕部に収まってるビームサーベルが収納状態ではビームガンとして使える、といった旨の記述はそこそこ見かけるな(キュベレイの武装みたいな感じ)。まぁそれ言ったらZのサーベルもビームガンとして撃てたはずだが -- 2017-11-02 (木) 18:06:48
      • キュベレイはどうなってるのか判らないがZはビームライフルがサーベルになる、って系統だしビームサーベルからビームが出ちゃうとだったら切りあってる間にビームガンとして撃てば虚を突けるんじゃないか?とか思っちゃうけどね。ZZはビームサーベルとビームガンと使う所は別口だしなぁ -- 2017-11-02 (木) 21:57:11
    • それを言うと尻尾とかどうしたってなるで?劇中でぶっ刺したりしてたのに -- 2017-11-02 (木) 20:55:07
  • 変形N格闘でブースト消費するように修正されたみたいだね。演習で試したらわずかだけど消費するようになってた -- 2017-11-02 (木) 15:59:29
    • え、初日から普通にちょっと減ってたけど・・・。 -- 2017-11-02 (木) 16:03:02
      • 通常飛行分のブーストは減るの知ってるけどメンテ後は初日よりオバヒが早くなったように感じたんだけど気のせいかなぁ。曖昧でごめん -- 2017-11-02 (木) 16:09:38
      • このページの説明に「通常攻撃の場合は追加のブースト消費がない。」とか書いちゃってるからなぁ。でも初日でテキサスの演習で何時間も変形N格で移動してたけど間違いなく変形N格でブースト消費してたよ。 -- 2017-11-02 (木) 16:15:42
    • メンテ当日に回して使ったけど変形N格もD格も同じくらいブースト使ってるぞ -- 2017-11-02 (木) 16:44:02
  • ちょ、まてよ、まずは論点を整理しようぜ(提案)まず変形中の格闘には通常攻撃とD格の違いがなく、もともとそういう概念がない、つまり「変形中の通常格闘は〜」のくだりは前提がおかしいよな?さらにこの格闘はわずかながらブーストを消費してる、即ち「追加消費がない」との記述も誤りだと思うのだけど。しかしそれだけトンチンカンなら赤字でデカデカ書かれてないし俺が間違ってる??? -- 2017-11-02 (木) 17:17:34
    • 「変形中の格闘にN格・D格の概念がない」「変形中の格闘はspaceキーを押しても押さなくてもブーストを同じ(たぶん)だけ消費する」 -- 2017-11-02 (木) 17:45:10
      • 追記。「N格・D格の概念がない」というよりは「変形中の格闘は強制的にD格となる」の方が合ってるかも -- 2017-11-02 (木) 17:47:08
    • 変形中はブースト加速してもしなくても同じ格闘が発生するけど、厳密にはそれがN格なのかD格なのかは不明であって、それなら概念がないという解釈で問題ないと思うよ。Vol1に検証してくれてる人のコメントがたくさんあるんだよね。本文にそれらがまだ反映されてないから、誰か編集できる人してほしいね。 -- 2017-11-02 (木) 18:07:35
      • 可変格闘とよんでもいいかもしれない -- 2017-11-03 (金) 04:17:04
  • 機動に夢中になってたけどこいつ万バズ連射できるんか -- 2017-11-02 (木) 17:25:32
    • まあ誤記だと思うけど万バズは持ってないよ。ただこいつのブラストは連射速度がやたら早い。NやMは1マガジンの火力とリロードだけならFA-ZZの8連Fとよく似た性能になってる。 -- 2017-11-02 (木) 18:09:13
      • NとMのいいとこだけ合わせて四捨五入してだいたいFA-ZZ理論やめろ -- 2017-11-02 (木) 20:00:26
      • リロード300程度がいいとことはどういう所なんだ?同じぐらいの数値ってだけだろ。他の射程とかは全然違うし。なんでもかんでもかみつくのは流石におかしいぞ -- 2017-11-02 (木) 21:34:58
      • 誤記とかじゃなくフェダーFが変形射撃で万BZ化するから最速でやれば万BZぽんぽん撃てるぞ -- 2017-11-03 (金) 08:46:49
      • ああ、そういう意味ね。確かに変形BZは万だね。範囲も広いしあれは結構強いよね -- 2017-11-03 (金) 14:51:02
    • こいつのブラストってどれが一番いいん? -- 2017-11-03 (金) 10:24:00
      • 連射力は一緒だからNM選択ならマガジン火力は同じで瞬間火力は勝ってるN。ネズミ火力最重視ならFだけどNが一番かな -- 2017-11-03 (金) 10:52:56
  • 乱戦とか集団戦闘では無力やがこいつかなり変形格闘でのms戦闘楽しいなwまぁこいつの真価はネズ性能なんだろうけど -- 2017-11-02 (木) 19:19:13
  • ジオンでやって対峙した時海蛇S速すぎてファッ!?ってなる -- 2017-11-02 (木) 20:02:41
    • バウでネズミしてた時にハンブラビと鉢合わせして、悪手と思いながらも咄嗟に反転して変形離脱しようと飛び上がったら海蛇当たってビビったなぁ、その後に変形格闘で倒しに来たのは見事でした。 -- 2017-11-02 (木) 21:15:33
  • ハンブラビの不具合ってどこからどこまでなんだろうね?格闘移動でのブーストは据え置きでいいのかな? -- 2017-11-02 (木) 21:53:25
    • 公式で挙がった不具合は壁に変形格闘した時の上昇についてだからね。ブースト消費まで増えたらオコだよ。激オコだよ -- 2017-11-02 (木) 22:49:23
      • 上昇については言ってないっぽいなー。正直アレがなくなれば普通のネズミ機体として落ち着くと思うんだけどね。 -- 2017-11-02 (木) 23:18:44
      • 連邦だから大丈夫だよ。これフレピクの時と同じだ。ジオンにミラーをやった上で全格闘機を弱体化させてからやっと修正するパターンだ -- 2017-11-03 (金) 02:01:06
      • 可変機なんだし上昇は別にあってもいいだろ。なんでもかんでも規制したら自由度減ってつまらんだけ -- 2017-11-03 (金) 03:13:27
      • 変形による上昇が問題じゃなくて変形格闘による上昇が問題なんだよ。フレピクの時と同じなのに擁護してる奴はアホなのか? -- 2017-11-03 (金) 13:06:50
      • ゲームを壊しかねない機体が出た時に修正を望むのが両軍プレイヤーで修正不要って言ったりミラーをよこせって言うのが片軍専 -- 2017-11-03 (金) 15:43:19
    • Vol1のページで不具合あったのか確認したときの返信メールあったから貼っとくわ。今回は転載NGの記載なかったから貼っても問題ないはず。 -- 2017-11-03 (金) 00:20:17
      • これね -- 2017-11-03 (金) 00:20:59
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e9fe2765da9a3b66bf2fc8a8249aac2b5776b88a
      • 文字が潰れて読めねーけどクレーム対応のテンプレで不具合どうこう言ってるようには見えんな -- 2017-11-03 (金) 11:30:30
  • 変形格闘N格とか変形格闘D格とかもうやめない?変形格闘でいいじゃないか? -- 2017-11-02 (木) 22:05:55
    • 変形N格変形D格って書くとエアプわくからな。だからまだやめない -- 2017-11-02 (木) 22:47:33
  • 回させた後に格闘修正とかざけんなマジでテキコロのバグできなくするのならいいがぶつかったらすぐ停止させるなよ -- 2017-11-03 (金) 00:50:46
  • ロッド強化当たったけどちょっと触ってウミヘビいらないじゃんってなったわ コンカスほちい -- 2017-11-03 (金) 02:11:38
    • 海ヘビ当ててから格闘振りにいくって流れの動きする必要がほぼないしな。MA形態でも横振り当てるならそもそもサーベル振ったほうがいいし -- 2017-11-03 (金) 02:57:00
    • 他に魅力的な武装多いからな、ウミヘビもゴミではないが扱いにくい -- 2017-11-03 (金) 11:33:15
  • 「MA形態中に格闘攻撃を行い、フィールド内オブジェクト(壁や建物等)や他MSなどに接触した際に正常でない挙動となる不具合を確認」これつまり上昇とかについては一切手を触れない可能性が高いってことだよね?お詫びや返還の類はないな・・・ -- 2017-11-03 (金) 02:42:29
    • 変形N格で壁をよじ登る部分だけの修正に見えるね・・・ただ格闘の上昇が無くても青葉区の穴普通に登れるのに佐藤は気が付いてるのだろうか -- 2017-11-03 (金) 02:51:02
      • そこは残しておいてもいいと思うけどな。ルートが色々あった方が面白いし、そもそも滅多に使えるルートでもないし -- 2017-11-03 (金) 03:11:57
      • 青葉区のあの縦の落ちるところの穴って他の可変機で登れるの?それともブラビで変形格闘使わなくても登れるって感じ?横からじゃないよね? -- 2017-11-03 (金) 04:43:19
      • 聞いた話によると変形時の加速が無い可変機は旋回で登れるとかなんとか -- 2017-11-03 (金) 05:51:57
      • リリースまでの検証で馬鹿でも速攻分かるようなドリルこすり移動を不具合扱いするなら流石に補償案件だろ。青葉区の縦穴レベルのはともかく斜めの壁まで不具合って事は流石に無いと思うが -- 2017-11-03 (金) 10:46:14
    • 上昇を不具合扱いしたらゾゴ事件と同じで返金扱いになるんじゃね -- 2017-11-03 (金) 10:27:30
    • 変形N格の上昇は想定内だけどオブジェクトに沿った上昇は不具合とかそんな感じかな -- 2017-11-03 (金) 12:58:39
    • 変形格闘中に地形に当たったら停止ってのは可変機の仕様からして当然とも思うけど、その文言見る限り「敵味方問わずMSに」当たっても格闘停止させるつもりなのか? 変形格闘が敵機にぶつかってナンボの使い道である以上それは勘弁願いたいが -- 2017-11-03 (金) 15:28:52
      • 現状の格闘もその仕様だと思うけど、味方の残骸を巻き込んで敵はノーダメージとか日常茶飯事だよ。 -- 2017-11-04 (土) 01:34:44
  • 悲しい位にネズミに行くとフルボッコに遭う( ; ; ) -- 2017-11-03 (金) 03:09:21
    • こう考えるんだ。「敵が自分に惹き付けられている」と。ネズミしてる自分からしたら貧乏クジだけど -- 2017-11-03 (金) 07:32:47
    • 撃破されずに常に対応の駒割かせるのが大きな役割の一つだぞ。複数機でレーダーも割っていけばそのうち飽和する -- 2017-11-03 (金) 08:40:39
  • もしかしてこいつデイリーの「戦場を疾走せよ」を稼ぐのに重宝する? -- 2017-11-03 (金) 03:37:54
  • みんなブラストってロックあげてる? -- 2017-11-03 (金) 11:29:01
    • 金3機持ちだが、ブラストN使用。どれもロックオン800ぐらいまでは上げてる。ロックオン800>攻撃MAX>範囲>リロって感じかなー。マスデバ使ってリロ強化したいけどどうしようかと悩み中だわ -- 2017-11-03 (金) 14:54:10
  • フレピクに匹敵するネズミ機だな。今週だとシャングリラとキャリベでハンブラビ3機編成でネズミばかりしてるが、けっこう刺さるから楽しい。ジオン側で言えばトーリス+ハマCって感じだろうね。見つかっても近距離でなければ余裕で振り切れるが、これって速度よりもブーチャが高い恩恵が大きいよね -- 2017-11-03 (金) 11:58:15
  • 背部SAとフェダー比べるとスペック上は背部SAのほうが強そうだけど実際使ってみるとフェダーの方が扱いやすいな、ビーム太いからかな -- 2017-11-03 (金) 12:31:04
    • そういえば背面SAは弾速2000m/sらしいが、フェダーがヘビライと同じなら1500m/sかね?それで当てやすいと感じるならやっぱりビーム太いからじゃない?SAはロックオンがっつり上げると弾速早いおかげで格段に命中精度跳ね上がるよ。 -- 2017-11-03 (金) 14:59:36
      • ロック上げた方が使いやすいですかね?弾速あるのでロックして使えそうなので。私も改造してみます。ちなみにハンバラビ気に入ってるのでマスデバしてフルマス予定です。 -- 2017-11-04 (土) 12:40:12
  • これ出しちゃだめな機体だろw -- 2017-11-03 (金) 12:53:54
    • どこらへんが? -- 2017-11-03 (金) 13:03:14
      • 顔が怖い -- 2017-11-03 (金) 20:59:19
      • (・`д´・) -- 2017-11-03 (金) 23:20:59
    • これいつ修正はいるんですか? アッガイTBより酷いと思うんですが。 -- 2017-11-03 (金) 20:23:36
      • アッガイはジオンだから弱体化したけどこいつは連邦だからこのままでしょ -- 2017-11-03 (金) 21:37:49
      • 運営に聞いた方がいいよ。修正するかの判断は運営だからね。 -- 2017-11-03 (金) 22:07:18
    • 集団戦ばっかのいま、こういう機体が求められるし面白い。火力は無いから全盛期のジオみたいな壊れでもないしな。 -- 2017-11-04 (土) 00:21:14
      • だなぁ、こういう戦場に動きを作る機体は必要だわ。代理というボランティアがいないとほんとずっと雪合戦だしな。かといって自分では代理とかやりたくねーしw -- 2017-11-04 (土) 06:05:44
  • こいつがいる以上無視はできないし、下手すると数人で待ち構えてても突破される。ブラビ扱いに慣れてない人でも凸余裕だから上手い人が乗りこなしたら…まあブラビ凸とか関係ないくらい既にゲージ負けてるからどうでもいいや -- 2017-11-03 (金) 13:37:13
  • トーリスと全然ちがうネズミの成功率が全然上、1試合の中で拠点ダメ安定して稼げるのハンブラビ、防衛を強行突破できるのは全盛期のフレピクだなこんなの出すなバカ佐藤 -- 2017-11-03 (金) 13:50:59
    • 可変機はコイツみたいな速さを期待してたな~。Zとかバウ君もこの速度下さい。それとコイツの壊れ部分はブーチャが異常だからだと思う。ブーチャ調節してくれれば下手なプレイヤーでも出来る強引なネズミが出来なくなると思う。 -- 2017-11-03 (金) 14:48:49
    • さすがに見られてたら強行突破はそうそうできんぞ。つーか雪合戦ばかりの試合とかつまらんしこういう機体は必要。ジオンにも追加すりゃOKだな -- 2017-11-04 (土) 03:35:07
  • 相手してる側から言わせてもらえばコイツはお手軽フレピクだよ。フレピクより簡単に空からネズミできる代わりに被弾面積が広いから回避性能が低く、フレピクより動きが単調だから防衛突破&振り切り性能が低い。全盛期フレピクより低いってだけで現環境ではネズミトップ機体だけどな -- 2017-11-03 (金) 14:36:45
    • 肝心要の回避が圧倒的に劣るんだから完全に別もんだろ。短絡的なやつって区別せずに印象強かった事物とこじ付けるよな -- 2017-11-03 (金) 17:43:57
      • やべー機体だけどフレピクほどのインチキ感はないな 撃たれたら死ぬから -- 2017-11-03 (金) 22:29:50
    • これ。フレピクはCBRくらいしか対抗策がなかったが環境の変化でどんな攻撃でも対抗できるようになったしMA格闘移動は速いだけで単調かつ頻繁に止まるから対応しやすい。強機体もかなり増えてるしな。 -- 2017-11-03 (金) 19:14:48
      • だからなんだ?フレピクが修正されたのにこいつは許されるとでも?他の強機体とか関係ないだろ -- 2017-11-03 (金) 19:47:19
      • 論理的説明できない人ってすぐ論破されて終わるから黙ってた方がいいよ。 -- 2017-11-03 (金) 23:16:28
    • 全盛期フレピク勢からするとコスト筆頭に色んな面で劣ってるから別にこれぐらいの性能ならって感じはするけどね。他の機体じゃ単独ネズなんてやってられないボランティアだし、こいつでも拠点殴れても結局他の機体で絆キルしてる方が稼げるしなぁ -- 2017-11-04 (土) 03:33:26
      • 全盛期フレピクが比較対象な時点でヤバイでしょ。しかも宇宙にも行けるからジオンに逃げ場無し -- 2017-11-04 (土) 04:42:05
  • 青葉区内部の穴は、拠点Xのある部屋の上部の穴?、それともXの左下の通路の縦穴?。縦穴はどうやってのぼるの?できれば手順を教えてくださいませ -- 2017-11-03 (金) 15:16:06
    • X下の細い通路のあるとこの縦穴。過去ログにいくらでもやり方書いてくれてるし、動画もあるのでそっち見た方が早いよ -- 2017-11-03 (金) 16:24:04
      • 了解! -- 2017-11-03 (金) 17:03:05
    • ちなみにそこまで辿り着くことが稀。 -- 2017-11-04 (土) 00:17:11
  • 下の長い縦穴だよー。穴の下についたらまずは普通のブーストジャンプで穴の中へ入る。んで高度が下がらないうちに変形→穴の内壁に突撃するようにN格。この時カメラは上に向けるといいよ。そしたらあら不思議、N格の回転でどんどん上昇…。変形が解除されたらまたブーストちょっと吹かして高度が下がらないようホバリング。変形→N格。まぁ修正されるみたいだけどねぇ。 -- 2017-11-03 (金) 15:56:22
    • 枝付けミスった…。 -- 2017-11-03 (金) 15:57:06
    • どうも!早速試してみます! -- 2017-11-03 (金) 17:03:40
  • 機体解説の最後「カミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄し、カツに引導を渡した。」の最後の文章でやっぱりカツは嫌われているんだなってあらためて思うた。 -- 2017-11-03 (金) 01:13:09
    • 見るたびに笑う -- 2017-11-03 (金) 18:55:00
    • カツ専用ネモまーだかかりそうですかね -- 2017-11-03 (金) 19:56:45
    • なんでカツがそんな嫌われてるんや・・・ -- 2017-11-04 (土) 01:29:00
      • カツはギャンみたいなもんよ -- 2017-11-04 (土) 01:50:44
      • まじかよギャン最低だな -- 2017-11-04 (土) 15:04:04
    • カツは長期間に渡って鬱陶しかったから仕方がないけど、ぶっちゃけハサウェイの方が許されない事してるよね -- 2017-11-04 (土) 03:44:30
      • 許されなかったから死刑になったんやで -- 2017-11-04 (土) 04:37:31
  • これいつ修正されるんですか? アッガイTBより酷いと思う。 -- 2017-11-03 (金) 20:24:13
    • 次のバランス調整まで放置するパターンだろGLAジオFA-ZZみたいにマスチケだけ帰ってくるはず -- 2017-11-03 (金) 21:01:39
    • アッガイTBとは色々違いすぎて比較に出すのはちょっと -- 2017-11-04 (土) 03:27:32
  • ハンブラビ弱すぎ…、もっと強化しないとヤバいなこれ -- 2017-11-03 (金) 20:34:44
    • MA形態中に核とかが持てるようになってやっと中コストレベルって感じですよね -- 2017-11-03 (金) 21:04:32
    • まじかYO!ギャン弱体化しなきゃ -- 2017-11-03 (金) 21:06:36
      • お前ギャンに恨みでもあるんか!! -- 2017-11-03 (金) 23:19:41
      • (´・ω・`)このwiki唯一のディスっても癒されるお約束だと思ってた。ジーライン強すぎやばいなこれ、も割と好きだった -- 2017-11-03 (金) 23:33:55
      • シツコイと嫌がられるのは何でも同じ。ギャンは初めやり過ぎたから多少許されてたけど… -- 2017-11-04 (土) 15:04:48
  • みんなウミヘビ使ってる?あまりにも出番ないから、銀図で背面SANとD出だけにしちゃったんだけど。フェダーMちょっと気になるけど重いし -- 2017-11-03 (金) 22:28:41
    • 使ってるし必須だと思う -- 2017-11-03 (金) 22:31:28
    • 使ってない。ビムコ持ちでも背部SAと背部FA合わせでだいたい溶かせる -- 2017-11-03 (金) 23:18:50
    • 試しにガンオンファイトで使ってみたら、密集地に入れ食いでかなり面白かった。大規模でも敵味方が密集するような場所だったら、結構使えると思う。 -- 2017-11-04 (土) 00:03:03
    • 使わないなー。ライン戦に参加できるブラストN外すわけにはいかんからね。銀だと背面FAになってるわ。 -- 2017-11-04 (土) 02:04:57
    • ロッド特性の人だっているんですよ!(血涙)。いやまぁどの特性引いたとしても海蛇は使う予定だったからいいけどさぁ・・・補正の入り方ほんとひでーよな。カス当たりでも特性分の1秒は確定でプラスして欲しいわ -- 2017-11-04 (土) 03:42:08
    • 海蛇はネズ行く前に見つかって相手が深追いしてきたときとか角を安全にクリアリングしたい時とかに便利だから外せないな。それもこれも背部Nが優秀すぎるのがいけない -- 2017-11-05 (日) 02:48:11
  • トーリス同様、コンカスじゃないと輝かない機体かね?そう思うと、怖くて回せんのだよ。 -- 2017-11-04 (土) 00:23:33
    • 上で書かれてるけど、高機動が移動早いらしい。コンカス使ってる側としては(トーリスと違い)こっそりネズミなので高機動も当たりだと思う。特性としてはロッドを使わなければロッドのみ外れ。ハンブラビならロッドだろ!という機体愛があるなら、ロッド特性も可。超優秀ネズミだが弱くはないが340なの加味してもトーリスほど強くないし、わりと特性は関係ない。 -- 2017-11-04 (土) 00:44:59
    • しっかり速度容量積載ブーチャ強化する期あるならコンカスじゃなくてもイイよ。コイツ武器軽いから -- 2017-11-04 (土) 00:45:44
    • 変形格闘にはブースト消費ないんで移動手段として使うならあまり気にする必要はない -- 2017-11-04 (土) 00:55:25
      • ブースト消費あるんで -- 2017-11-04 (土) 02:01:06
      • 微量でもある物を無いって言うのは語弊が起こるからやめてほしいね -- 2017-11-04 (土) 15:02:41
      • 変形格闘にはブースト無いぞ、消費してるのは移動ブースト。コンカスの話だからあるって言うと逆に誤解生む -- 2017-11-04 (土) 16:42:10
      • ↑うわあ、ガチの方ですねこれはひどい -- 2017-11-04 (土) 20:02:29
    • まあD改の1段目移動織り交ぜるとそれはそれで速いんだけどな。 -- 2017-11-04 (土) 01:11:21
    • 高カスが10点なら、コンカスが9.5点でロッド強化が9点みたいな感じ。基本的にはそこまで大きく変わらないよ -- 2017-11-04 (土) 02:05:57
  • ワイヤーの爆発性能100%って何?他の爆発武器と何か違うのかな -- 2017-11-04 (土) 01:27:26
    • 昔のGP03の爆導索は先端が直撃せずに途中のワイヤー部分に当たった場合は威力が低下してた。結局は連邦特有の超強化の連続でどこに当たっても100%の威力になったけどその名残で似たような武器には説明が付いてる -- 2017-11-04 (土) 02:45:11
      • なお超強化されてもgp03は使われない模様 -- 2017-11-04 (土) 17:00:28
      • 超強化(笑) -- 2017-11-05 (日) 05:21:19
  • はよガブスレイとかバウンド・ドック欲しい -- 2017-11-04 (土) 01:53:52
  • 背部N、背部FA、D出、で安定してしまった。最初は海蛇の話題で乗せられて使っていたけど、キル数、拠点ダメの結果を見たら射撃重視となった。この運用は正解だよな?ちな将官。 -- 2017-11-04 (土) 04:22:33
    • 正解なんてないんやで?自分に合った好きな武装を選ぶんじゃ。 -- 2017-11-04 (土) 04:43:44
    • 背ビーム両持ちで来たのか…。自分はSA、フェダF、D改だったけど、フェダー外すわ -- 2017-11-04 (土) 15:01:14
      • フェダーもつよいけどな、何故かDP高いMの方がオススメ -- 2017-11-04 (土) 15:22:47
    • その場合始動はSAからはいるの? -- 2017-11-04 (土) 15:22:02
      • 木主じゃ無いが距離によって使い分けてる、中距離以上ならSAから、近距離ならFA。全部当たるならFAの方が早くダウン取れるし -- 2017-11-04 (土) 15:25:31
      • なるほどサンクス。FAも試しで使ってみるよ -- 2017-11-04 (土) 22:56:39
  • ブラビと同コストの格闘機にフレピクのパイロットが乗ってた機体があるってマジ? -- 2017-11-04 (土) 09:10:26
  • ウミヘビ面白いけど追撃で格闘振るなら最初から格闘あてに行った方が楽だな。カス当たりだと全然止まらんし -- 2017-11-04 (土) 12:33:56
    • つ変形海蛇…案外通常は変形格闘より範囲が広いから馬鹿にできない孤立した敵に奇襲掛けるにはかなり良いでなお2機いたら生還厳しい模様 -- 2017-11-04 (土) 16:59:22
  • とりあえず、スクリュー格闘はブースト消費しろ -- 2017-11-04 (土) 14:18:19
    • 消費してるよ -- 2017-11-04 (土) 15:10:10
      • あんなん消費のうちに入らんわw -- 2017-11-04 (土) 15:41:40
      • 移動と同じしか消費してないけどね -- 2017-11-04 (土) 15:42:26
      • ↑これがエアプか画面もろくに見れない情弱雑魚ですwww -- 2017-11-04 (土) 19:58:46
      • コイツのブラビはコンカス5だから分かりづらいんやろ(鼻ホジ)。まぁ25%カットされてるなら移動と同じくらいなんじゃね、知らんけど -- 2017-11-04 (土) 20:32:35
  • 銀図でもフルマスすれば使える子ですか?銀図のオススメ装備教えて下さい -- 2017-11-04 (土) 16:03:39
    • 個人的にはいける。今は金図を20回改造して使ってる。あと10回は練度上がってから改造。装備はSA、FA、D格じゃないかな。金図だからFAじゃなくてブラスト入れてる。 -- 2017-11-04 (土) 16:26:43
  • まじで変形格闘中は移動と同じだけしか消費してない(キリッ)のやつ湧きすぎて頭可哀想すぎて見てらんないからwiki側も誤解を生む書き方は辞めよう…?自分で考えられないアホしかいないことを前提に尉佐官にもわかりやすく書かないと(白目) -- 2017-11-04 (土) 20:01:37
    • バグを利用して再度検証してみたけど、MA中の格闘攻撃はドリル、海蛇どっちも1種類でゲージはしっかり使ってる。ダッシュ押し中に使うとその消費が格闘振りはじめ?あたりまで続くからD格N格論争になったんだろうけど。オバヒ中にも使えるけどゲージの回復が止まる(海蛇はゲージが減る)から、レバーニュートラルで格闘使ってもダッシュ格闘が発動する特殊型扱いになるのかな。ドリル格闘のドット単位の消費量は某バグブラビ動画でも確認出来るから見直してみるといいね。 -- 2017-11-04 (土) 21:19:17
    • そもそも消費してないように見えるのが問題 -- 2017-11-04 (土) 21:28:16
    • 普通の格闘みたいに一気に減るんじゃなくて じわーっって感じで減るから勘違いがおおいんじゃない? -- 2017-11-04 (土) 22:14:50
  • バグか仕様か知らんけどドリルで上昇した際にジャンプで吹かす時そのまま地上みたいに高度上げる時あるな。普通にドリルでまた昇った方が早いし高度稼げるから実用性皆無だが -- 2017-11-04 (土) 23:54:02
  • 上手いやつがこれ乗ってると、お互い認識した状態じゃタイマンでまず倒せない。340にしちゃ強すぎるわ -- 2017-11-05 (日) 02:51:06
    • 上手いやつが下手なやつに勝てるのは普通のことだな。で? -- 2017-11-05 (日) 03:59:13
    • タイマンなら上手い奴に勝てないのは正常な形じゃね? -- 2017-11-05 (日) 11:54:10
    • 下手な奴が乗っても強いよ -- 2017-11-05 (日) 12:06:14
      • 下手なやつが乗っても強いってのはジオやFA-ZZのこと言うんだよ -- 2017-11-05 (日) 14:29:10
    • 上手いやつとタイマン状態になってるのが問題。DP制のせいで下手な奴でも二対一なら大体勝てるようになっちゃったから味方の方に逃げるのが吉 -- 2017-11-06 (月) 02:44:59
    • ジオンのどんな強機体で連邦機体に勝つよりスキル要らんし、同じお手軽捕捉不能でも一応マウスグルグルの手間要るフレピクと違って小学校低学年だろうが簡単に実現出来る程度の上手さ」しか必要ないチート機体だがな -- 2017-11-06 (月) 07:23:22
      • どれだけの、小学生低学年がコイツの変形を利用したMS戦闘でオバヒせずに使いこなせるんでしょうかね? -- 2017-11-06 (月) 12:39:35
      • 小学生(精神年齢)ならいけるやろ。このゲームに多いし。 -- 2017-11-06 (月) 12:53:05
  • 海へびリロードしてる時に変形して変形解除するとリロードが最初からになるのは仕様なのかな? -- 2017-11-04 (土) 18:13:34
    • それ問い合わせた方がいいと思う -- 2017-11-04 (土) 22:54:39
    • どう見てもバグだな。他のどの機体でもそんな仕様無いし、必要性も無い。 -- 2017-11-05 (日) 04:01:05
    • バグみたいだから報告したほうがいいな -- 2017-11-05 (日) 05:37:04
  • こいつのウミヘビの拘束時間カス当たりでもえらい長いなと思ったら減衰なしってうせやろ… -- 2017-11-04 (土) 17:30:34
    • 減衰が無いのは変形中に振ったウミヘビ これはグフのヒートロッドと同じように横薙ぎに振る格闘扱い MS形態時は爆発属性の射撃武器だから普通に減衰が掛かる ちなみに上にある説明文の「ワイヤーの爆発性能は100%」これの事を言っているのだとしたら、これはGP03の爆導索が実装当初ワイヤー部の爆発ダメージが75%だったことに由来するもの 減衰の話じゃない -- 2017-11-04 (土) 17:45:20
      • おおそうなんか、ありがとな -- 2017-11-05 (日) 10:29:56
    • つーか使ってみりゃ分かるだろ -- 2017-11-04 (土) 20:56:13
    • 使いもせずにネガとか笑ってしまう。恥ずかしいね。 -- 2017-11-05 (日) 04:04:09
  • 格闘移動のスピードがぶっ壊れすぎる。FA-ZZで連邦優遇なのにさらに優遇って佐藤頭イカレてる。 -- 2017-11-05 (日) 07:19:05
    • そうでもないな -- 2017-11-05 (日) 08:53:12
    • そうでもないって感性の奴が頭イカれてるからね、そんな感性に従ったらそうなるからね、佐藤はイカれてないよね、しょうがないね。 -- 2017-11-05 (日) 12:08:25
      • このえだの文章あたまがよさそうだから、ただしいとおもうー。すごくあたまがよさそう。 -- 2017-11-05 (日) 13:50:35
    • そうでもないなって方が正常だろ。今の環境じゃこれぐらいの速度なきゃネズミなんて刺さらんし -- 2017-11-06 (月) 13:08:26
  • 変形格闘はちょっとした段差にも引っかかるのか敵の目の前で止まって返り討ちに会うことがままある -- 2017-11-05 (日) 10:13:42
    • こいつの変形格闘に限らずD格は全てそう 歩きや通常のブーストでは引っかからないんだけどD格では必ず引っかかるって場所が結構ある テキコロ6・7の上通路の入り口辺りの段差とか初動格闘移動でよく引っかかっているのを見る -- 2017-11-05 (日) 12:26:40
    • こいつの変形格闘は高度調性が自由だから、視点が下向いてると他の機体のD格で止まらないような何もない所でもめり込むことがかなりある。だから他の機体よりも段差と高度には気を使った方がいいかな、格闘移動で物陰に隠れるつもりが角に引っかかりその場で回転して死亡とか、拠点進入時に引っかかり死亡とか多いでな。移動距離が長いからその分段差も拾いやすいのかもしれない。 -- 2017-11-05 (日) 12:52:32
  • 340にしちゃ強すぎね?まーたバランスがぶっ壊れてしまったのか -- 2017-11-05 (日) 12:42:48
    • 連ジの全MSの中でもかなり尖った性能ではあるね。ルート選択の豊富なネズミ機でありながら射撃格闘戦ともにトップクラス。と良いことばかり目立つが運搬不可だったり耐久値が低いと弱点もある。現時点のコスト340では最高性能だとは思うが、ゲームバランスを崩すようなぶっ壊れではないよ -- 2017-11-05 (日) 13:08:34
    • その凸力のかわりにテトラ改並にすぐ溶けるぞ -- 2017-11-05 (日) 13:31:26
    • 移動性能に特化はしてるけど面制圧力皆無だし、火力もそれほど強いわけじゃないから飽きたら減ると思う -- 2017-11-05 (日) 13:41:29
    • ネズミ通してくれない相手の場合でもキルで稼げるし、この機体入れておけばよほど運が悪い事故がおきなきゃスコアがハゲることはまずない。 -- 2017-11-05 (日) 14:38:36
      • と、思うじゃん? -- 2017-11-05 (日) 15:43:09
      • フレピクの時とは違ってスコアハゲる事はないが、代わりにハイスコア狙える機体ではないなぁ。昔みたいに4万超えで殴ったりするのほぼ無理だし他の機体で絆感じてる方が稼げちゃう -- 2017-11-05 (日) 17:17:13
      • 結局この機体で稼ごうと思ったらねずみするより遠くからチクチク撃ってやばく成ったら変形して逃げるだけなんだよなあ -- 2017-11-05 (日) 18:43:40
    • 普通に修正前ジオクラスのぶっ壊れだな。まともな運営なら即停止・悪用として使用者BAN・“被害者に”お詫びバラ撒きレベルの対応せまられる -- 2017-11-06 (月) 06:58:47
      • 完敗冷遇な逆陣営だけへの実装ならまだ「これでネズしてワンチャン勝ちの可能性あげますから、やられ役ボランティアを許して下さい」と言い訳立つが -- 2017-11-06 (月) 07:03:09
      • みっともないネガだなあ -- 2017-11-06 (月) 16:51:22
      • 修正前のジオクラスはエアプすぎて草生えますわぁ -- 2017-11-07 (火) 03:21:53
  • 意外と変形格闘移動って腕いるの? -- 2017-11-05 (日) 10:31:54
    • 変形格闘とジャンプブーストだけで移動するならそんなに。格闘移動や通常歩行を織り交ぜつつ効率よく移動しようとするととても大変。 -- 2017-11-05 (日) 11:20:12
    • 直進だけならすぐできるけどMS戦に応用するなら判断の早さと器用さはかなり要る。一瞬で距離詰められるから押しに使えるとかなりの強みになる -- 2017-11-05 (日) 11:43:26
    • 慣れればなんてことないけどな壁のぼりも同様、ハンブ手に入れたらまずは演習戦で練習しておくことをお勧めする -- 2017-11-05 (日) 11:54:12
    • 普通の格闘移動は馬鹿でもできるけど、それよりは難しいかな。フレピクのよりは簡単。 -- 2017-11-05 (日) 13:52:32
    • 移動するだけならくそ簡単だぞ そのかわり軌道が単調だから止めるのも難しくない -- 2017-11-05 (日) 14:15:23
    • F押して移動したいところにクリックするだけやぞ何も難しくない -- 2017-11-06 (月) 00:35:55
  • 背部ビーム砲がDPS・DPPS共に抜きん出てることは明らかなんだが、背部ビーム砲FAとフェダーイン・ライフルMどっちが上なんだろうか。持ち替えあるが射程ありと内臓の差くらいだが。 -- 2017-11-05 (日) 16:50:11
  • 今んとこ何のアナウンスもないから来年夏あたりの統失でお詫び無しでの修正の悪寒 -- 2017-11-05 (日) 18:15:07
    • その前に同軍祭りで人口減少でサービス終了してそうw -- 2017-11-05 (日) 20:43:45
      • 意味不明 -- 2017-11-06 (月) 16:49:40
  • MAモードでの強化具合はブラストだと威力・爆風2倍ってところだろうか他はよくわからん -- 2017-11-05 (日) 20:01:42
    • DPは倍以上増えてるが威力が1.5倍というよくわからない仕様 -- 2017-11-06 (月) 00:27:10
  • みんなやり過ぎてブラビもバイカスもシャングリラで刺さらなくなった(怒) -- 2017-11-04 (土) 16:04:37
    • トーリス増えたジオンと同じ状態だな。普段ネズミとかしないやつまで乗るから余計刺激して防衛増えるし、凸屋にとってはやりにくい環境になったわ。 -- 2017-11-04 (土) 16:24:03
    • ネズミは如何に警戒されてない場所or一瞬の隙を突いてライン線を突破するかがメインだからなぁ周知されるとそのルートは実質使えなくなるから大変よね -- 2017-11-04 (土) 16:57:05
    • 真ん中狙いのあれか。元々見られてたら無理だし変形格闘移動は目立ちすぎる。 -- 2017-11-04 (土) 20:37:53
    • シャングリラは中央拠点から少し右に押し込めてればまだまだ通る。中央雪合戦中は警戒してくる奴結構多いからミリ -- 2017-11-05 (日) 00:40:35
    • シャングリラのあれは通っても砲台即爆散なんだけどなんかこつある? -- 2017-11-05 (日) 11:40:24
      • 砲台手前の左右に隠れる場所があるだろ?そこからうまく正面向いてダッシュ変形→格闘で撃たれる前にいける。今では砲台手前着くまでに4ぬ -- 木主? 2017-11-05 (日) 20:22:51
  • こいつの変形格闘移動ってD出が一番効率良いんですかね?MS戦出来るようにD改使ってるんですがD出に変えたら劇的に変わりますか? -- 2017-11-06 (月) 00:54:30
    • ほぼ誤差。長距離だと50mぐらい変わってくるし、通常のN格が割と前に動くのでN格だけでもブースト回復しながらの移動が可能とか、まあ色々あるけど。好みでいいと思うよ -- 2017-11-06 (月) 02:34:22
      • ん?D出とD改に変形格闘の差があるだけじゃなくD出の変形格闘にD格とN格で差があるのか?変形格闘はD格とかN格の概念がない同じものだと思い込んでいた。 -- 2017-11-06 (月) 02:38:28
      • 違う、分かりづらい書き方してしまったが通常=MS形態でのN格の話。変形格闘はDとNで区別はない。ただ、攻撃判定の距離は武器種類(Nサベ~D出改)毎に少しずつ違うし、誤差と言ったようにブーストの消費も違うけど。 枝主 -- 2017-11-06 (月) 20:46:54
      • そんなに変わらんのですね、これからもD改使おうと思います・・・にしてもコメント量多いなこの子。 -- 2017-11-07 (火) 00:40:46
    • むしろMS戦ならD出一択やろ -- 2017-11-06 (月) 05:30:50
  • 壊れかどうかはさておいて、珍しくレンタルがまともな武器構成の機体よね。珍しく(大事なことなので(ry) -- 2017-11-06 (月) 10:42:05
  • 同じ連邦でも同軍でこいつ相手したくないからさっさと弱体してくれや最初楽しくて使ってたが途中でこいつ使っちゃダメな奴だって自重して使うのやめたレベルの壊れ -- 2017-11-06 (月) 11:01:10
    • というジオン専の分かりやすいネガでした -- 2017-11-06 (月) 11:15:57
    • つうか片方専門なんていないだろう?比重をどっちに置くかくらいで。ジ・オやクマにパラスなんかは両軍に実装したのになんでこんなにも尖った性能のを片方だけに実装するのかね。ましてや赤いゴミをDXに入れられてジオンじゃ回す気も起きないよ。 -- 2017-11-07 (火) 03:29:45
      • 赤いゴミwww酷い二つ名があったもんだ -- 2017-11-07 (火) 16:52:27
  • ネズミしに来たハンブラビを見つけて数人で対処しに向かっても逃げられることがそこそこあって困る。 -- 2017-11-06 (月) 11:34:27
    • 簡単に射線切って逃げれるからな変形格闘からD出格闘2段また変形格闘繰り返すだけで生還できる
      30分ほど練習したら箱拠点にもできるようになった上昇もできるし正直ヌルゲー -- 2017-11-06 (月) 11:44:28
    • バレたと思ったら変形で即離脱できるのは利点よね。トーリスみたいにHADES使ったら一方通行ってわけじゃないし -- 2017-11-06 (月) 11:53:48
    • 逆に速度で勝ってるのに逃げられないのがおかしいんだよな今のDP制は。ブラビぐらい圧倒的じゃないと逃げられないから速度のステータスが半分意味無くなってる -- 2017-11-06 (月) 13:14:48
  • 皆の衆は正直な話背ビームはSA、FAどっち使ってるん? -- 2017-11-06 (月) 13:34:34
    • ウミヘビ置いて両方入れてるよ -- 2017-11-06 (月) 13:39:51
      • まじか、背ビー、格闘、フェダーorウミヘビのスイッチしか頭に無かったわ。どんな運用方法?近距離初手にFA? -- 2017-11-06 (月) 16:26:52
  • 動きがあるのはいいけどフレピク見たいな盆踊りは絶対に肯定できないこのブラビも同じ -- 2017-11-06 (月) 13:39:09
  • ネガって弱体するより全ての可変機を同じスピードにするくらいがゲームの楽しさとしてはいいな。連邦にだけあるよりずっとマシだし、両軍の基本戦術の一つに可変機凸があったら面白いと思うんだよなあ。 -- 2017-11-06 (月) 11:42:29
    • 基本的にジオンさんはミラーいらないって言ってるし渡す必要無くない? -- 2017-11-06 (月) 12:37:48
      • くれって言ったらくれるのかよ? -- 2017-11-06 (月) 14:34:17
      • 出力限界砲はすぐ渡しただろ! -- 2017-11-06 (月) 14:51:28
      • あれが猛威を奮った原因はヒットボックスだろ。いまでもLBRで理不尽感じてるわ。狙撃はミラーにしないで連邦側は威力なり射程なりにマイナス補正つけるべき。 -- 2017-11-06 (月) 16:25:54
      • ネ…ネガ……ネガZ(ry -- 2017-11-06 (月) 16:31:11
      • 無いね -- 2017-11-06 (月) 16:43:54
      • ゲーム崩壊してるような後々修正される武器わたされても迷惑なだけなんだよな -- 2017-11-06 (月) 18:40:33
      • FA-ZZのこと言ってるんだろうけど、あんなもの両軍に配備したら今よりクソゲー加速するってわかってるから要らないって言ってるだけだと思うよ。 -- 2017-11-06 (月) 20:41:25
      • くれって言ったから貰えたのに何でヒットボックスの話になってんのw -- 2017-11-07 (火) 12:15:15
    • 20分だらだらやるより動きがある戦場の方が好きだから木主の意見には賛成だなぁ。アンチステルス実装前でお互いフレナハでネズミの差し合いしてた頃が常に緊張感あって一番面白かったし -- 2017-11-06 (月) 13:19:48
      • すごくわかる。現状、攻め方の少なさが退屈を生んでると思うんだよね。バンビの可変機凸は現状強すぎるレーダーを強引に突破できる速度がある分、可変機全てに渡せば戦場をよりスピーディーな展開にできると思うんだ。それはきっと防衛のストレスもあるけど、だらだらKDよりは楽しくなるんじゃないかと。 -- 木主? 2017-11-06 (月) 13:33:39
      • 防衛組は完全にボランティアになるんですが、誰がやるんですかね? -- 2017-11-06 (月) 14:24:30
      • 20分やらせたくてレースゲームを潰した運営がそんなことするかよ。 -- 2017-11-06 (月) 14:36:01
      • ほんとそれな防衛しに来たのはいいが簡単に逃げて帰れる速度持ちとか防衛側はビラビ使いを喜ばせるボランティアかよw -- 2017-11-06 (月) 15:00:59
      • フレナハのような単騎のねずみ防衛ならボランティアだけど、可変機凸を単騎では刺さらないが集団では可能性が高い。くらいに調整できたらいいと思うんだよね。現状、フラビは速いが動きが単調で空中で止まるからスナだと簡単に落とせるって弱点もあるからなんとかならないかなぁ、、、。 -- 木主? 2017-11-06 (月) 15:07:20
      • ↑それって結局行きつくところは弱体化前のジオにならね? -- 2017-11-06 (月) 15:18:46
    • 伴ってオンボ排除やクソPING排除とかもしなきゃチートみたいなのがはびこるだけだと思うんだよね。 -- 2017-11-06 (月) 14:37:13
      • アレだな。pingが近い奴とマッチングするシステムが必要だな -- 2017-11-06 (月) 16:03:28
      • 格闘凸ですり抜けられるのか。しつこくチャレンジしてみるわ -- 2017-11-06 (月) 06:30:20
      • 32bitくんとオンボくんとパケロスくん排除すりゃ圧倒的に快適になるのにな。一回だけグラボ使うようにしたらオンボマンが喚き散らしてご破産になったがもう切り捨ててもいいだろ -- 2017-11-06 (月) 17:46:34
      • NTT系列全滅じゃねーかww。最近Win10アプデでau光までping悪化と稀にパケロス出るようになったわ。 -- 2017-11-07 (火) 11:11:05
    • 凸屋の敵は無能の味方ってあるあるだなぁ。レーダーもう少しで消えそうなのにお構い無しで突っ込んで防衛沸かせる奴とかほんと邪魔すぎて困る -- 2017-11-06 (月) 02:48:52
      • 味方「あ、レーダーの手前で立ち止まって困ってる味方がいる!助けに行くお!^q^」バシュバシュバシュドコドコドコ! 味方「レーダーは壊した・・・だから・・・止まるんじゃねぇぞ・・・」 -- 2017-11-08 (水) 10:01:29
    • 対処は簡単だからねえ -- 2017-11-06 (月) 16:48:07
  • ネズミ運用はリターン大きいけどそうそうクリーンヒットなんてしないからネガ喰らいまくってる割に使ってる方は基本的に禿げ上がるよな。MS戦中心にすりゃ340としてはかなり良い戦果上がるけどもっと高コスで芋ポイ厨するか低コスゾンビしてたほうが稼げるし。歩兵のリソースはお釣り来るけど複数枚挿しなら高コス入れづらいし半分ボランティアみたいなもんだなこれ -- 2017-11-06 (月) 21:52:45
    • そうなんだよね。結局騒いでるのはMS戦して稼いでいたいけど防衛戻らないといかんからってイライラしてる中途半端に勝ち意識高い層だと思う。防衛大好き陰キャラマンの知り合いとかは防衛する機会増えて喜んでたりするし -- 2017-11-07 (火) 03:12:55
      • 知り合いのことを匿名掲示板で陰キャ扱いするやつが一番陰キャだと思うで・・・。それはそうとこの機体を使ってる人が禿げる禿げないなんて誰も問題にしてないんじゃないの?勝利に大きく貢献しやすい片軍のみの機体っていうのが問題になってるんだと思うんだけども。 -- 2017-11-07 (火) 03:43:51
      • そうか?一応トーリスもいるから片軍のみガーって騒いでるのはあんまいないと思うけど。それならそれでミラーをこれから出せばいいのもあるし。防衛するの面倒とか、格闘移動自体が許せないって奴ばっかりじゃね? -- 2017-11-07 (火) 04:18:21
      • しるびMS戦大好きだよな -- 2017-11-07 (火) 18:13:19
  • 何?ようやく連邦にもビリビリ紐来たのにこいつそんな強いの?同軍に当たらんから全然わからん -- 2017-11-06 (月) 23:32:57
    • ザクマリナー定期 -- 2017-11-06 (月) 23:40:15
    • ちゃんと意識すれば対処できるけど連邦側にしかできない動きがまた増えたって感じ。と仮想プレイの自分が言います!!後機体の事叩くと面白いよ。直ぐ擁護が湧く。 -- 2017-11-06 (月) 23:42:40
      • こんな頭おかしいゆとり機体擁護する奴とかお察しだろフレピクで何も成長してないんだなって -- 2017-11-07 (火) 00:47:06
      • やっぱりジオンの人って頭良さそうな文章書くね。そんけいする。 -- 2017-11-07 (火) 07:16:02
    • 将官だが結構同軍きてるんだけど正直急加速で隠れてロック外されるのもめんどくさいし早すぎてレーダーお構いなしに1発ぶち込まれたりするんでめんどくさいこんなの5機いたらそれだけでこっちは10人くらい人数裂かれるクソゲーになる -- 2017-11-06 (月) 23:59:39
      • そんなの相手がトーリスでも一緒じゃん。5体もつっこんできたら余裕でそれくらい要るわ -- 2017-11-07 (火) 00:37:43
      • トーリスよりもルートが多いからなおさらめんどくさいんだよもちろんトーリスもクソだ -- 2017-11-07 (火) 00:45:32
      • トーリスと一緒にする人なぜかここには多いけど全然違うから正直やめた方がいいぞ。両方所持してから言えばとは言わないけどこれは相手してても分かりそうなもんだしさ -- 2017-11-07 (火) 01:07:47
      • 高速ネズミ居たらルートがどうあれ結局対処しなきゃいけないんだから労力もマンパワーも変わんねえわ。印象だけで物事判断しすぎなんだよ -- 2017-11-07 (火) 02:18:00
      • キャリフォとか完全にこいつが壊れてるってわかるよな他の可変機でもできるが速度が違いすぎる -- 2017-11-07 (火) 02:32:36
      • 逆にこれぐらいの性能なかったら今の環境とかネズミ刺さらないしこんぐらいで丁度ええわ。刺さっても昔みたいにハイスコア稼げるわけじゃないし -- 2017-11-07 (火) 03:07:07
      • ハイスコアランキングを見るとちょいちょいハンブラビ凸してる奴が上位に居るからまだ数多数揃ってないだけかもしれんぞ? -- 2017-11-07 (火) 03:30:38
      • トーリスなら群がってきた奴らを喰いながら凸できるな -- 2017-11-07 (火) 07:17:32
      • なぜトーリス潰しに接近戦…それこそブラビと違って地上走ってルート制限されてる上に格闘移動でDP2.5倍であっという間に膝付くんだからBRやらバルカンで十分止まるぞ。防衛FA-ZZの爆撃でたどり着けないトーリスも多いしね -- 2017-11-07 (火) 10:54:42
      • ハデス中の格闘は範囲狭いし威力2倍程度だから群がってくる奴らを喰いながら凸とか無理だゾ… -- 2017-11-07 (火) 19:18:32
      • ブラビだってほぼ地上ルートメインやぞ?容量少ないから昔のフレピクみたいに飛びまくれるわけじゃないし。格闘移動だけなら飛び続けられるけど格闘出した後しばらく棒立ちもいいとこだからBRやバルカンで簡単に止まるぞ -- 2017-11-07 (火) 19:49:09
      • トーリスも速いけど、三次元の動きをされるハンブラビが数倍厄介だろ。 -- 2017-11-08 (水) 10:04:30
  • 言うほどネズミ凸が流行っ---てないように見えるのは私だけでしょうか? これからどんどん増えるのかな -- 2017-11-06 (月) 14:48:57
    • 凸ルート減って「そこまでして凸しにいきたくない勢」がもう使わなくなっただけだぞ。俺楽しいからどんどん使う -- 2017-11-06 (月) 14:54:02
    • あえて使ってないんじゃないの?こんなクソユルい機体で凸はちょっと燃えないですトーリスも同じ理由で使ってないです -- 2017-11-06 (月) 14:58:48
      • 使っちゃうと言い訳できなくなるからね -- 2017-11-06 (月) 23:12:31
      • ちょっとなにいってんのかわかんないwちゃんとわかりやすく人に伝えるように書きましょうw -- 2017-11-06 (月) 23:54:31
      • 使えば練度画面で結果が出ちゃうから怖くて使えないって話でしょ -- 2017-11-07 (火) 12:13:34
      • そんなところ気にするんだ繊細やね -- 2017-11-07 (火) 15:10:53
    • 元フレピク大将たちが使いそうだったけど全然使わないよな -- 2017-11-07 (火) 00:00:52
    • ネガジの被害妄想でここで八つ当たりしてるから -- 2017-11-07 (火) 01:22:10
      • 1~2人が偏執的にネガってるだけだしなあ -- 2017-11-07 (火) 07:18:52
      • 戦場みればわかるがこいつの真骨頂はネズミ凸じゃなく逃げ足の速さだよな -- 2017-11-07 (火) 07:27:54
      • 行く行かないとかMAPと本人次第だし見掛けてないとか沢山くるとかもいくらでも言えるが少なくともネズ性能低い流れにするのはちょっとおかしいでしょ・・・どう考えてもネズ性能は十分あるしどっちも落ち着こう -- 2017-11-07 (火) 10:31:25
    • そりゃあ流行るわけないよ。今の環境でネズミとかボランティアもいいとこだし。フレピクが流行ったのは勝ちを狙いつつ、ハイスコアも狙えたからだし -- 2017-11-07 (火) 03:16:27
      • これだな。フレピクははっきり言ってバグレベルの挙動で安定率が段違い。今はそういう層はFAZZでシコシコやってる。ゲームをつまらなくする人達 -- 2017-11-07 (火) 14:29:34
    • そもそも現状連邦でねずみプレイする奴なんて殆どいない。それが、ハンブラビ出てから初動だけでも3~4人、あるいは小隊で組んでネズミするくらいには増えてる。 -- 2017-11-07 (火) 13:40:56
      • 防衛に徹してるだけでKD差がどんどん開くものね。でもそこでさらにハンブラビがネズ成功させるともっと引き離せる。だからなのか必要以上にネズルートに常駐員が居たりする。レーダーに映ってからじゃ遅いからな。 -- 2017-11-08 (水) 01:51:50
  • ハンブラビはいつ修正されますか(震え -- 2017-11-07 (火) 14:18:54
  • 今までスコア600で頭打ちだったけどブラビのおかげで定期的に900いくようになったどの拠点でも変格D格変格の3セット当てれるの楽しいね半年したら弱体していいよ -- 2017-11-07 (火) 14:21:46
  • この機体でMS戦をしているんだが、正直この機体がこんなにコメント欄に書き込まれるほど戦局に影響するほどネズミ成功してる気がしない、佐官だからかも、知らんけど。ゲーム性壊してるのって圧倒的にFA-ZZやお座りゲロでしょ、この機体そんなに凄いかな?MS戦が楽しいのは認めるが。 -- 2017-11-07 (火) 20:36:52
    • 少なくとも連邦でこれよりねずみ能力というか、防衛突破能力が高い機体はいない。FA-ZZはゲーム性を壊すというより、色々環境に刺さりまくってる機体だと思うけど、砲ゲロなんてゲーム性壊すほど脅威じゃないだろ。 -- 2017-11-07 (火) 21:10:35
      • 砲ゲロが壊れてないと思うのは芋だけだよ・・・FA-ZZは消えて下さい。 -- 2017-11-08 (水) 00:51:15
    • ニューヤーク対岸とか面白いことなってるよ -- 2017-11-07 (火) 21:18:07
    • 周りと同じことしてればそこまでよ。ブラビ練度画面で拠点ダメ伸びてる、各MAPで拠点殴りづらくなってる中5桁以上殴ってるブラビ持ちの人のリプレイ見てみ。後者の方はブラビ警戒されてる将官戦でないと参考にならんけど -- 2017-11-07 (火) 21:21:02
    • 将官戦場のハンブラビ使ってネズで一定の戦果あげれる人が木主の佐官戦場にいったら削るか防衛事故おこしやすいレベルで強いよ。こんな所で認めるがとか言ってないで佐官戦場なんかさっさと昇格してどうぞ -- 2017-11-07 (火) 21:39:38
    • 木主だが、この機体思ったよりも凄いんだね、ただ、将官でネズミ出来るのってほんの一握りだし腕が良いだけじゃないかな?この機体の突破力が高いのは理解してるんだけど、明らかに佐官以下だろうって奴がネガッてるから壊れてんのか?って思ったんだ。あとFA-ZZとお座りゲロは消えて欲しい、私は基本格闘機4機積みなので最近つらいですが、頑張って将官目指そうと思います。 -- 2017-11-08 (水) 00:44:45
    • 防衛必死度:佐官>尉官(サブなどを含む)>将官 -- 2017-11-08 (水) 17:47:57
  • トーリス -- 2017-11-07 (火) 21:56:08
    • 間違えた トーリスいるからブラビもええやろ理論がたまに聞こえるけど、トーリスは飛べんし別もんだと思うのよな ブラビも地面走る機体なら別に文句言われなかったろう せめて高度上昇はさっさと削除すべきだと思うわ -- 2017-11-07 (火) 21:58:18
  • 優遇連邦ゴミハンブラビ死ね -- 2017-11-07 (火) 22:30:50
  • ハンブラビ使いに言いたいのはさっさと凸れお前らがじっくり待機してる間KDしてる俺たちに迷惑かけてると思え -- 2017-11-07 (火) 22:36:43
    • 糞FA-ZZ使って拠点放棄しながら絆感じてるだけじゃん。そのKD勝ちすら棒立ちFA-ZZ増えて怪しい -- 2017-11-08 (水) 01:18:17
  • トーリスと比較するのは間違いなのか知らんが、トータル性能を見てもハンブラビの方が優秀に感じる。拠点に入ってからの火力はトーリス、辿りつくまではハンブラビ。MS戦は凸考慮して両機体サーベル持ちで考えた場合、トーリスは盾とゲロを持っているけど、ゲロ外せば致命的。ハンブラビは盾こそないがフェンダーMや背部FAなど十分に優秀。これでハンブラビがコスト340が個人的に納得いかない、トーリスも340にしてほしいくらい。 -- 2017-11-07 (火) 23:10:00
    • ネガジじゃないからな!両軍やってるんやで! -- 2017-11-07 (火) 23:11:15
    • ハンブラビと比較されてる時点でトーリスは負けてる -- 2017-11-07 (火) 23:18:32
      • ほんとそれなwトーリス360機体なのに340と比べられてる時点で終わってるよな -- 2017-11-07 (火) 23:37:47
      • それも個人の感想だからね -- 2017-11-08 (水) 04:04:17
    • 空中も行ける機体と地上しか行けない機体なんだから比べるまでもなくハンブラビに軍配が上がるコストも20低いしダメなら逃げて帰る速度もある -- 2017-11-07 (火) 23:31:05
    • トーリスは既存と比べてちょっと速い程度。ブラビは旧フレピククラスでレベルが違う。しかも上昇までできるしな -- 2017-11-07 (火) 23:32:27
    • フレナハでわかっているはず。なぜ連ジで戦場影響力の多きい凸機体格差とつけるのか。これが片軍優遇運営のやり口の象徴である。実に汚い -- 2017-11-07 (火) 23:48:39
    • 木主だが、トーリスは盾、ゲロ、斉射H,サーベルで装備すると足回りに影響する(滅多にやらん)、モジュも付けている人は多いと思うがCTもきつい。ハンブラビはモジュはいらない上にコスト340、武装問わず足回りはトーリス程影響は無い。CTの違いが一番出ていて、ハンブラビ3機編制でやっているが、トーリス3機編制とはネズミや凸に行ける割合が全く違う。やはりハンブラビの方が気楽に使える。 -- 2017-11-08 (水) 00:26:07
    • 両方使ってるが、個人的にトーリスとブラビで一番差を感じるのは時間制だと思う。トーリスはまず拠点までの距離とレダの位置関係で大体ハゲス発動場所があるが、一度発動すると途中で防衛にい絡まれたとしても逃げて振り切るという運用は出来ないことが多いが、ブラビはそのまま強引に殴りに行くか逃げるかの選択が出来る。その上でコスト360と2340のCT差があるからリトライ出来る回数に大きな違いがある。 -- 2017-11-08 (水) 01:42:59
    • トーリスは地雷で対処し易いよね。格闘移動は空飛べないから地雷置いておけば足止めになる。地雷撤去も斉射orゲロになるから時間かかるし。ハンブラビは空飛べば地雷には引っかからないし、武装的にも処理がしやすい -- 2017-11-08 (水) 02:48:36
    • トータルだとトーリスが優秀だな -- 2017-11-08 (水) 03:55:24
      • トーリスが勝っている点て火力しかなくね?他は殆どハンブラビに劣ってる -- 2017-11-08 (水) 07:28:49
      • オーバーヒートでタコ殴りにされて死ぬからトーリスの方が下だな -- 2017-11-08 (水) 17:02:23
  • 連邦に凸機体とかいらないから。下手に勝率上がると他の機体の弱体化で調整されてしまう。連邦には直接勝率に貢献しなくていいから中~遠距離から一方的にキル取れる機体だけ実装してほしい。拠点に突撃死するのはジオンの方が似合うだろ -- 2017-11-08 (水) 00:55:05
    • わかりやすいなあ -- 2017-11-08 (水) 03:53:56
  • ジオン将官でハンブラビ小隊相手にして、自分もハンブラビ使ってみると流石にヤバさが分かるな。まあネズミ屋じゃないとハンブラビ使っても強さが理解出来ない可能性もあるけど、ブラビと鬼ごっこするゲームはマジで勘弁して欲しい。 -- 2017-11-08 (水) 01:25:45
    • 凸れなくても2~3機釣って逃げれるからな繰り返せば相手にめちゃくちゃストレス与えられる -- 2017-11-08 (水) 01:29:59
      • 釣られるような低階級相手だとそうだろうね -- 2017-11-08 (水) 03:51:55
      • 追わずに逃がすのかアホか -- 2017-11-08 (水) 04:49:04
      • 成果も出せないのに釣られるのはアホだな -- 2017-11-08 (水) 05:59:29
      • ジオンの大将たちは雑魚だからね通じるんですわw -- 2017-11-08 (水) 11:28:53
    • MAPによって難易度に大きな違いがあるけど、ブラビの方が通しやすいMAPが多い印象。個人的には今週だとキャリベは結構な確率で通せたよ。 -- 2017-11-08 (水) 01:46:48
    • 今週はキャリベNY辺りは楽ですね。コンペイトウ、シャングリラも荒稼ぎはしづらいですが1万前後は稼げるので僅差の勝負なら効果ありますね。 -- 2017-11-08 (水) 01:52:26
  • 焼夷中に変形ダッシュしたらビックリするほど消費早いなw焼夷持ちが有効かも? -- 2017-11-08 (水) 06:58:06
  • なんかトーリスは既存よりちょっと早い程度とか上の方の木で書いてあったけどトリントン北の直線で計測した動画だとむしろトーリスの方が微妙に早いんだよねw(コンマ差だけど) これで既存よりちょっと早い程度ならブラビも同じ程度ってことで良い?w -- 2017-11-08 (水) 07:53:58
    • トリントン北の動画ってクソ短い距離のやつじゃないよね?まあなんにせよブラビは変形格闘時の上昇速度とその際のブースト消費の少なさがやばいのに何で速度ばっかり比べてるんだろうねそいつ。 -- 2017-11-08 (水) 08:24:48
      • 道路部分(?)のところを最速44秒位で駆け抜けてる動画だな 逆に短距離のやつを見たこと無いけど -- 2017-11-08 (水) 08:47:31
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm32169482←これな。この動画見た時どうしてこの距離で測ろうと思ったのか…ってなったのが印象的でこれの事かと思ったのさ。 -- 2017-11-08 (水) 10:47:15
    • ぶっちゃけトーリスはあの後オバヒで活動停止。ブラビはブースト即回復でD格連打。ネズミ機で比べるならどっちが優秀かはわかるだろう。あとブラビの何がヤバイって速度よりもブーチャの高さなんだよ。発見されて撃たれても逃げ切れる場合があるが、トーリスはオバヒ確定だから発見されると死亡率がすげー高い -- 2017-11-08 (水) 11:06:42
  • くあざ -- 2017-11-08 (水) 08:47:07
  • ギャプランとかアッシマーとか、MAメインのやつはこのくらいグイグイ動かせるように頼みたいわ。格闘移動はなくていいけど。通常移動制御つけるだけでクソ速いから楽しい -- 2017-11-08 (水) 08:55:50
  • ハイスコア見ればわかるよハイスコアランカーでこんな機体入れてるやついねーから。ハンブラビのせいで負けてるとかいういつものネガジの妄想 -- 2017-11-07 (火) 17:18:12
    • ハイスコアはFA-ZZと消防車だろハイスコア=強いと思ってんの? -- 2017-11-07 (火) 17:44:37
      • これ。釣りでも煽りでも恥ずかしいレベルの木だよな -- 2017-11-08 (水) 14:19:28
    • はいはいネガジ -- 2017-11-07 (火) 17:46:45
    • デッキじゃなくて練度見たら結構使用者居たぞ -- 2017-11-07 (火) 18:43:05
      • そらもう某隊長は8万突っ込んでマラサイの上位互換みたいな感じで遊んでるし -- 2017-11-07 (火) 18:56:36
      • 某総隊長8万つっこんで金図2枚かぁ……1体コンカスLv4あるみたいだけど -- 2017-11-07 (火) 21:24:16
      • ハイリスクハイリターンだからこそスリルがあって面白いんじゃないか。今はハイリスクなだけだからなぁ -- 2017-11-08 (水) 18:08:20
      • 付ける枝間違えたわ、すまんち -- 2017-11-08 (水) 18:09:55
    • それ拠点凸ランキングじゃなく絆ランキングだよ… -- 2017-11-07 (火) 19:54:11
      • ランキングってほとんど当てにならなくなってるよね…ハイスコアは芋って稼いだ方が良いし、各兵科は長時間やってる人リストだし・・・ -- 2017-11-07 (火) 19:59:08
      • 芋リストと廃人リストで草まみれや -- 2017-11-07 (火) 21:15:49
      • 拠点ダメージランキング実装はよ! -- 2017-11-07 (火) 21:22:53
      • 拠点ダメージ然り武器別撃破率然り有用な情報公開して困るのは全てのネガを受ける運営やからなぁ… -- 2017-11-07 (火) 21:41:37
      • 昔は拠点殴ってる有能な奴がハイスコア常連だったんだけどな。ポイント不味くしたってKD厨は喜んでキル稼ぎしかしないんだからもっとポイント下げればいいのに -- 2017-11-08 (水) 01:18:57
      • 個人プレイで全体凸潰してる奴とかもいたから何とも。ハイリスクハイリターンで味方からも敵からもただただ面倒くさいだけで、楽しみも糞も無い。イフが出る前の僅差を覆すくらいのボランティアネズミならスターだったけど -- 2017-11-08 (水) 14:23:31
    • ネガる奴は「こんなふうにやられましたー」って動画上げてくれないと説得力がまったく無いよな。 -- 2017-11-08 (水) 04:02:37
      • 動画上げたところで防衛ガバなのが悪いっていうんだろ -- 2017-11-08 (水) 05:11:50
      • ほとんどのネガは本人がヘタクソなせいだからな。一個人の思い込みでしかないネガは取るに足りないから、動画を大勢で見て評価してやるよ。 -- 2017-11-08 (水) 05:58:21
      • ハンブラビネガうざいのも分かるけどとりあえず連投してる奴もうぜぇから落ち着け。別枝でトーリスの方が優秀とか言ってる時点でブーメランしてるんだからさ -- 2017-11-08 (水) 06:22:35
      • 誰がどのコメントしたかってどうやったら分かるの??システムの悪用? -- 2017-11-08 (水) 08:58:00
      • ハンブラビ擁護してるやつって頭悪いよね -- 2017-11-08 (水) 11:16:30
      • IDも知らないのか…呆れ通り越して笑ってしまうわw -- 2017-11-08 (水) 13:19:46
      • 葉4はネタで言っているのかマジで言っているのか…反応に困る -- 2017-11-08 (水) 15:07:39
      • 通報システムの悪用をするようなのがこいつをネガってるんだな。了解。 -- 2017-11-08 (水) 19:10:58
      • 悪用www -- 2017-11-08 (水) 19:43:33
      • 悪用とかネガとか言ってる人はネタに聞こえないわ・・・あと葉が同じ奴だと思ってるなら頭冷やした方がいいぞ -- 2017-11-08 (水) 22:03:46
  • コイツもヌーベルもそうなんだが連邦でこの性能だからつらい。後一歩を詰めれるからきっついのよ。それ単体では厄介で済むんだがな。まぁ性能に対して対処や反応が重くなる流れなのは仕方ないが正しい評価ではないな。 -- 2017-11-08 (水) 11:53:21
    • 日本語でおk -- 2017-11-08 (水) 13:29:19
  • こいつの凸は意識の外側から飛んでくるのでびっくりする -- 2017-11-08 (水) 15:03:29
  • もうねティターンズ末期の機体は両軍実装でいいと思うの。 -- 2017-11-08 (水) 15:16:31
    • Z自体が連邦の内紛だからジオン機体少ないしね・・・ナントカカントカ(ネオジオン鹵獲機)とかそんな感じで捏造してもいいから両軍で出すべきだと思う。連邦にしか出せないとなるとZの機体実装しにくいだろうし -- 2017-11-08 (水) 15:46:59
    • 逆にZZだと連邦の機体少な目だからなぁ・・・ってZZの機体ほとんど出てないよね -- 2017-11-08 (水) 17:33:16
    • ZZ時代なんて連邦の新機体はZZとジムⅢだけだから丁度ええねん。ティターンズ機は連邦、ネオジオン機がジオンでな -- 2017-11-08 (水) 18:05:10
  • 正直ハンブラビの高機動は色々楽しいしネズミとかも行きやすくなったんだけどさ、片軍だけに実装はやっぱないわ。相変わらず過去の事例から学ばないよな、何回この流れ繰り返すつもりなんだろw -- 2017-11-07 (火) 07:40:10
    • せやな、だからブラビとトーリスのミラーを両軍に実装しよう -- 2017-11-07 (火) 08:58:21
    • 一番陣営煽りしてるの運営だからな。 -- 2017-11-07 (火) 11:47:22
    • FAZZみたいなのも両軍あってはいいと思うが、あの面制圧ミサイル味方に撃たれるとドムの目くらましくらったみたいに敵を見失うから正直そういう武器はどっちもやめてほしい。 -- 2017-11-07 (火) 12:29:24
    • 丸山みたいに上手くシーソー出来たり、統合整備でキッチリ均せば効果的なんだよ。佐藤は方軍バッカリだり統合整備でも虐めに近いような調整しかしてないから楽しみも糞も無い -- 2017-11-07 (火) 14:26:09
    • でもぶっちゃけミラー機だされてもつまんないんだけど所詮ゲームやし文句言ってるの大将だけじゃね -- 2017-11-07 (火) 20:15:46
      • 文句言ってるのは大佐~少将辺りだと思うぞ。ここら辺の階級は下手な癖に妙に声だけは大きいし。大抵白茶で暴言吐いてるのもここら辺だしな -- 2017-11-08 (水) 01:22:54
      • ごくごく少数だろうね -- 2017-11-08 (水) 03:50:35
      • ガタガタうるせえのはネズミささりまくってる烏合階級の連中だろ。まともな将官居る時ってかレーダー張ってる時はハンブラビまず刺さらんし。喚き散らしてる飛行も長距離飛行で到達するルートなんて丸見えで、結局は普通に地上進行して最後ビル昇るとかその程度で他の可変機と変わらん -- 2017-11-08 (水) 06:01:40
      • 連邦のハンブラビ擁護きめえw -- 2017-11-08 (水) 11:18:36
      • 暗黒盆踊りはレーダー映っていてもお構いなしだったからなぁ…と感じるのは多分俺が調教されたせい。 -- 2017-11-08 (水) 15:18:58
      • どんだけネガジが騒ごうとブラビ使い続けまぁぁぁぁぁぁすwww -- [[ ]] 2017-11-08 (水) 15:49:46
      • ジオン大将は黙ってどこかに消えた -- 2017-11-08 (水) 16:54:46
      • ハンブラビだけネガってる大将は少ないと思う。連邦からしてもFAZZの方がゴミ将官生産機で嫌だし。ジオンでネガるとすればトーリス突撃ジオンVSフルダブ防衛連邦って図式にすると思いきや凸機が連邦へいったって妬み屋だろう -- 2017-11-08 (水) 17:47:51
      • 偽将官どもがバカなこと言ってるけどこいつの凸が通ろうが通るまいが一気に突っ切って防衛を余儀なくされること自体将官戦場だからこそ影響でかいわけだが…まったくマップ見てないレベルだと気づかないのか。 -- 2017-11-08 (水) 19:45:35
    • 次のDXは赤いザクⅢとピンクのヤクトで連邦にミラー実装しないとな。大きさも含めて -- 2017-11-08 (水) 16:42:49
      • 赤いザク3の方はb3CBRだけ置いて行ってくれ。 -- 2017-11-08 (水) 17:48:05
  • 変形N格の壁登りは修正されたっぽいね、ぶつかってない時の上昇はそのまま -- 2017-11-08 (水) 16:07:01
    • 壁上昇なくなって坂にも引っかかるようになったし機動力大幅ダウンっぽいなあ、回したやつ乙だな -- 2017-11-08 (水) 17:36:26
      • そもそも壁上昇とか使う奴いねーだろ? 壁ないと相変わらず延々と上昇できるがコレは修正無しか。 -- 2017-11-08 (水) 18:25:14
      • 逆を言うと壁に突っ込まない運用すればいいわけで・・・前みたいな壁伝いに上っていくルートなんていくつも無いし -- 2017-11-08 (水) 18:25:25
      • 挙動としては面白かったけどそれでしか行けないところなんてそれこそテキコロの壁抜けくらいだしな -- 2017-11-08 (水) 18:53:13
    • 少し高度が足りない段差とかを登る時スムーズだったしネズミ運用してる奴には大きな修正だよ。とはいえまだ速度と非接触の上昇はあるしまだまだ -- 2017-11-08 (水) 18:53:18
      • ほんとそれなー少し高めの屋根登るときとか使ってたのに地味に痛い修正だぞこれ -- 2017-11-08 (水) 19:20:03
    • 変形D挌は色んな場所で引っ掛かる様になっちゃった。テキコロとか結構酷くて、地面の突起が無くても、壁のオブジェ(岩の内部の出入り口やダミー出入り口)の近くとか、見た目何にもない所で引っ掛かる。変形N格は結構すり抜けるから、ストレスが溜まる。修正したと言うよりむしろ不具合が出る様になった。 -- 2017-11-08 (水) 23:47:09
  • 今週テキサスあるけどMAP修正したのかな -- 2017-11-08 (水) 16:44:18
    • マップ(例の場所だけ)修正されたし 壁接触時上昇不可に修正入ったからバウでのエリア外不可 バウ Zルートなら修正入ってないらしい -- 2017-11-08 (水) 16:58:32
      • すまんバウじゃなくてハンブラビだったわw -- 2017-11-08 (水) 17:05:00
  • 宇宙だとさらに速いなw -- 2017-11-08 (水) 17:18:56
    • 予想した通りではあったけど、やっぱり宇宙ではブースト減らないねー -- 2017-11-08 (水) 19:01:36
      • 沈黙ののち黙って修正かよ。金だけはとってやる事汚い。 -- 2017-11-08 (水) 19:04:04
  • 不具合対応状況の所にこっそり追加してあるな。この手の修正は騒がれないようにやるんだなバンナム -- 2017-11-08 (水) 18:59:11
  • 変形D格は坂に引っかかるけどN格は普通に滑る、仕様か不具合か分からんがまあ許容範囲 -- 2017-11-08 (水) 19:30:14
  • 修正終わるまで回すの待ってたんやけど、結果どうかな。大幅弱体?それともちょっと不便になったけど現役?将官戦場基準で教えてくださいませ -- 2017-11-08 (水) 20:19:59
    • 青葉区の竪穴を強引に上る見たいな運用は出来なくなったが、もともとそこまで強引に壁伝いに登る場面なんて少なかったから、弱体化というほどじゃないよ。 -- 2017-11-08 (水) 20:32:20
    • オンリーワンのネズルートは無くなったけど、今でもトーリスよりルートの選択肢が多いのでそれなりにネズミ慣れしてる人が使えば結構稼げる。 -- 2017-11-08 (水) 20:33:09
    • 箱拠点で変形格闘を連発出来なくなったのは痛いでしょ -- 2017-11-08 (水) 20:34:42
    • 壁に上向いて突っ込んだ時の上昇だけ制限された。壁がない時は変わらず上昇できるので長距離飛行自体は変わらず可能。もともと直線移動でのスピードが有能な機体なので別に問題はないし、壁についても上昇はできないだけで高度が下がるわけではない。 -- 2017-11-08 (水) 20:42:06
    • 変形格闘拠点に当てた時に上に滑ってくのすげー扱い辛かったから拠点殴りに関してはむしろありがたいまである -- 2017-11-09 (木) 00:52:34
  • 金図じゃないフェダーインライフルってどうなんだ? -- 2017-11-08 (水) 19:24:26
    • MならDPそこそこで強いよ、BRなれてるならこっちの方が使いやすいかも -- 2017-11-08 (水) 19:31:38
    • 弾数ちょっと違うだけのただのヘビライだろこれ。背部SAがあるのにこんなん使う意味が無い -- 2017-11-08 (水) 19:42:15
      • MA時はDP500超えのZのハイメガみたいな感じになるし、使い分けできれば使いみちはあるよ -- 2017-11-08 (水) 20:51:33
      • 貴重な武装枠を一つ消費してまで待つもんじゃねーな。背部SAでいい -- 2017-11-09 (木) 17:46:41
  • OWABIまだですかー! -- 2017-11-08 (水) 17:48:14
    • サイレント修正かました時点でOWABI配布する気ないのがよくわかる だからアキラメロン -- 2017-11-08 (水) 18:23:37
    • メールボムが足りない -- 2017-11-08 (水) 18:34:55
    • どうやら抵抗するしかないようですね・・・ -- 2017-11-08 (水) 18:39:29
    • これは頑張れば回した分戻ってくるやつなのでは? -- 2017-11-08 (水) 19:11:24
      • ハンブラビ不具合だったなら十分返却はありえる。フレピクの軽量N格でもDX返却あったしね。ただ、運営は正常でない動作としかいってないからごまかされる可能性あり。 -- 2017-11-08 (水) 19:20:55
      • 正常でない~的な感じの言い回しの修正はテトラの時もあったけどその時は返却なしだったから今回もそうなりそう -- 2017-11-08 (水) 19:29:06
      • フレピクの時とはまったく例が異なりむしろサイレント修正されてOWABI無かったつよたんドルブの件と同じだから無理ぞ -- 2017-11-08 (水) 19:39:24
      • でも不具合ならすぐに告知しなかった運営に非がありそう -- 2017-11-08 (水) 19:40:53
      • つよたんとドルブの時はそも告知自体が無かったんやで。告知あるブラビがまだマシと言えるほど。仮に非があってもチケのOWABIは期待するだけ無駄よ -- 2017-11-08 (水) 19:56:17
      • 不具合だと分かってたらDXも回さなかったし、マスメカも使わなかったのになー(チラッ -- 2017-11-08 (水) 20:20:49
      • 強タンドルブのときは根本的に違う。あのときは開発中に見せたものと実装時の性能が違っているだけだった。実装後に修正はなかった。ブラビの場合は実装後にモーションの変更をされた。しかも無告知で。 -- 2017-11-08 (水) 22:25:51
      • フレピクの軽量N格はブースト使わずに延々と飛べたからな。不具合の規模が違う。 -- 2017-11-08 (水) 23:32:41
      • 根本的に違いたいと思いたいのは分らんでもないが運営からしてみれば不具合だから直したはいお終い扱いだぞ。まぁ徒労に終わるだろうけど頑張ってな -- 2017-11-09 (木) 00:42:39
    • OWABI目当てに使いもしないのにフルマスしちまった。 -- 2017-11-08 (水) 19:37:44
    • 既に修正済み。特にお詫びとか出てない時点で察しましょ -- 2017-11-08 (水) 19:48:14
      • いきなり対応済みとか言われてもそもそも不具合の告知なかったよな? -- 2017-11-08 (水) 21:09:03
      • うん告知欄一切してなかったよ確認済み。だから回した -- 2017-11-09 (木) 01:13:34
    • いやいや察しれないでしょこれは。重要な挙動を勝手に変えられてるんだからさ。不具合ていうのは向こうの勝手な解釈でしょ -- s? 2017-11-08 (水) 20:05:15
      • 上にも書いたけど勝手に変えられてOWABI等一切無かったつよたんとドルブがあってな -- 2017-11-08 (水) 20:12:32
    • 何もない平地で変形格闘がひっかかって止まるの直ってねーじゃねーか。こっち先に直せや -- 2017-11-08 (水) 20:11:37
      • 別にこの壁登りできない仕様は直してもかまわんけど、直すならそっち先だよなあ -- 2017-11-08 (水) 20:17:43
      • これだな -- 2017-11-08 (水) 20:38:07
    • 自分らの落ち度なのに不具合だとさ。ハンブラビの良さが台無しじゃねーか。メール送ったる。 -- 2017-11-08 (水) 20:12:29
    • 不具合だと分かってたんならすぐにアナウンスしろよって話よ -- 2017-11-08 (水) 20:37:40
      • これね。黙って回させてしれっと仕様変更する気満々ですわ・・・ -- 2017-11-08 (水) 21:06:18
      • 一応上にある修正済みになる前に不具合対応中になってたんだぜ?一般に広く「不具合です」って言わないのは不具合を悪用する可能性があるからだろ? 確かに一般告知のページで確認できないのはアレだけど、一応は公式HP上での発表はしてるしなぁ… -- 2017-11-08 (水) 21:40:56
      • それならそれでDXガチャを停止する必要があったと思うけどなw不良品売りつけるとはどういう事よw -- 2017-11-08 (水) 21:46:39
      • ほんとそれねなんで停止しなかったの?ってなる公式トップの上に載せないあたりに悪意も感じる -- 2017-11-08 (水) 22:06:36
      • DX実装されて翌週くらいに不具合です表記は出てたけど遅すぎた -- 2017-11-08 (水) 22:13:28
      • 告知前に回した人は返還対象になるよね -- 2017-11-08 (水) 23:24:01
    • なんでこっちの木の方が↑木より下にきてるの?移動したの?わざわざ -- 2017-11-08 (水) 20:50:41
      • 勝手に成るんだぞ -- [[ ]] 2017-11-08 (水) 20:57:03
      • まじか、雑談とは違うんだな。ありがと! -- 2017-11-08 (水) 20:58:13
      • 名前にage入れてないと下がるんだっけ -- 2017-11-08 (水) 21:22:37
    • 人も少ないし適当で大丈夫だと思われてるんだろうなw -- 2017-11-08 (水) 23:38:50
    • 絶賛販売中の機体に不具合があって誰の目にも止まるようトップに告知するべき案件なのに、こっそり乗っけておいてシレッと修正とかマトモな運営じゃないな。元からだけどw -- 2017-11-09 (木) 03:52:33
    • 詐欺罪成立したら大分悪質な部類だな。ガシャ産の商品がマスクデータの改ざんによる大幅な劣化とかシャレになってない。ゾゴが不具合を言い訳に修正したがこっちは申し開きが出来ないぞ。 -- 2017-11-09 (木) 07:17:12
  • 雑談のほうにハンブラビじゃないけど、バウのが張られてるね。テキコロ登山最新版。 -- 2017-11-08 (水) 21:47:45
  • 別物になったわーマジ金返せよー -- 2017-11-08 (水) 21:59:35
  • 糞ゴミと化してお詫びもなし、回した奴ZAMAAAAAAAAAAwww -- 2017-11-08 (水) 23:34:17
  • 変形格闘にはD格とN格の概念はないけどブーストふかしっぱなしだと無敵時間が切れて壁に引っかかるから、一度ブーストを離して変形格闘することで再度無敵時間を作って壁に引っかからなくなるな(引っかかりながら上昇はできなくなった)。つまり擬似的にD格とN格に差ができたわけでこれからは使ってもいいぞ。 -- 変形格闘にD格の概念はないよキッズ? 2017-11-08 (水) 23:54:36
  • 告知一切してなかったよ確認済み -- 2017-11-09 (木) 01:10:51
    • 誤爆ちなみにメンテ前の事 気にせんといて -- 2017-11-09 (木) 01:12:52
  • 青葉区内部の壁登りなんてよっぽど相手が雑魚な時しか使えんしそんぐらいならええわーって思ってたけど、テキサスの坂道みたいな普通に移動するようなとこまで引っかかって動けなくなるやんけ。これはOWABIメールを送らざるを得ない -- 2017-11-09 (木) 01:54:30
    • バグや不具合の修正だけならもちろん納得できるけど、使用感が大幅に改悪されてるのは商品買った側としてはありえないな。酷すぎる。 -- 2017-11-09 (木) 06:47:21
    • 坂道は変形N格なら引っかからないし威力は一緒だからまだなんとかなるレベル、流石に不具合だと思うので修正して欲しいが -- 2017-11-09 (木) 07:36:12
      • 変形N格は坂道引っかかるよ?オデッサ沿岸の左右中央本拠点前の坂道は勿論、テキコロの3内部の坂道&南の坂道、遺跡の本拠点なんか本拠点本体の周りにある盛り上がり(?)にさえ引っかかる。 -- 2017-11-09 (木) 17:40:33
      • いや変形N格なら引っ掛からないで合ってるよ。変形D格の方だと引っ掛かるけど。ダッシュせずに変形だけしてそのまま格闘振ってみ -- 2017-11-09 (木) 18:01:38
  • コンテナ拾いたい・・・ -- 2017-11-09 (木) 07:05:32
    • 実はこれも不具合じゃないのかな -- 2017-11-09 (木) 07:54:58
    • 明らかに掴めるマニピュレータあるのに持てない機体ちょろちょろいるのは何だろうね。ズサ、ドルブ、ブラビ、アッガイ・・・・はズゴックが掴めるならいいじゃないと思わなくも無い -- 2017-11-09 (木) 10:44:05
    • コンテナ拾えないのは結構痛いよなぁ。シャングリラ南でネズミの機会伺ってたり、テキサス3で戦ってる時とかコンテナ運べないと無駄に過ごしている時間が多くてな -- 2017-11-09 (木) 15:20:56
  • 珍しいな運営がすぐに修正かけるとか -- 2017-11-09 (木) 07:46:36
  • ほーん…しゃーない。またGLAの時みたいに提訴するか。せめて修正内容にちゃんと載せてたらする気は無かったけど。まあ、その前にメールか。 -- 2017-11-09 (木) 07:53:21
    • これマジでサイレント弱体したのは有り得ないよな そもそも壁登り自体が他の可変機でも出来る事ってのも整合性がないしな 発売直後で補償を恐れての事だと思うが流石バンナムって感じの悪質さ 売却益を失うわけじゃないんだからDX返還しろと -- 2017-11-09 (木) 08:22:23
    • まぁこれなら小額訴訟は刺さるな。証拠資料はそこらじゅうに転がってるし。 -- 2017-11-09 (木) 12:05:47
      • 小額訴訟では無理です。ちゃんとした裁判で過去の分も訴えれば勝てます。 -- 2017-11-09 (木) 12:18:47
      • ん?返金じゃないのか?何で訴えるつもりなん? -- 2017-11-09 (木) 13:10:37
    • キモ -- 2017-11-09 (木) 12:15:55
    • ネット特有の中卒法律家が湧いてるなw -- 2017-11-09 (木) 23:48:15
  • ライゲルの時ですら駄目だったんだからこの程度の修正でお詫びもらえる訳ないだろ -- 2017-11-09 (木) 09:12:02
    • ライゲル→最初からその仕様。ブラビ→実装当初から使えてた。また全面的に不具合であることを目立つ様に告知してない + 告知後DXを停止していない。+ 今週の不具合対応に本事象の対応を告知していない。 これが同じ状況だと思えるのならなかなか面白い脳構造してるな -- 2017-11-09 (木) 10:43:37
      • 不具合修正でお詫び貰えると思ってる面白い脳構造してる人にはライゲルとブラビが同じ状況だと思えるのか -- 2017-11-09 (木) 11:51:49
      • 販売中に不具合修正じゃなくて弱体化くらったTBアッガイがお詫び無しなのに、不具合修正ごときで貰えるわけないやろ -- 2017-11-09 (木) 12:25:01
      • 修正するならするで、変更後の機体を使い続けるか返品するかの選択肢があれば、文句もないが、運営都合で勝手に下方修正されるのはフェアじゃないね。DXマスチケお金を使うだけ使せて劣化させる業者とか悪徳と言えるわ。 -- 2017-11-09 (木) 12:37:00
      • TBアッガイはずいぶんと時間も経ってたしバランス調整の為の弱体だからなぁ。こっちは不具合扱いなら運営のミスだしOWABIが発生してもなにもおかしくないと思うが。まぁ俺は500枚近く貯まってる中から60枚程度回しただけだからどっちでもいいけど -- 2017-11-09 (木) 15:34:07
      • 不具合修正は弱体化以上に芽が無いぞ -- 2017-11-09 (木) 15:37:34
      • OWABIは不具合の時だけでバランス調整の時は配らないよって運営が言ってるのに脳内設定だけで芽がないとか面白いなあ… -- 2017-11-09 (木) 20:14:09
  • 半ブラビでこの強さ、一ブラビになったらどれだけ強いのだ -- 2017-11-09 (木) 10:16:20
    • オーシャンズとして活躍したり、嫁さんのの頭を箱詰めされたりするぐらい強くなる。あと吸血鬼にもなる -- 2017-11-09 (木) 10:37:11
      • 但し吸血鬼になった後に喰われる模様 -- 2017-11-09 (木) 10:47:18
    • ワン・ブラビって大陸で作られてそう -- 2017-11-09 (木) 14:32:49
  • 第15条(サービスの変更)当社は、随時、本サービスの内容の全部又は一部を変更し、若しくは追加又は廃止することができるものとし、登録会員はこれをあらかじめ承諾するものとします。なお、軽微な変更等または緊急やむを得ない場合においては、登録会員への事前の通知がなされないことがございます。 -- 2017-11-09 (木) 12:24:00
    • 起訴しても無理なんじゃない? -- 2017-11-09 (木) 12:24:42
      • サービス内容の変更に対して会員は承諾してる事になってるし、事前告知無しでの変更もありますって書いてある -- 2017-11-09 (木) 12:26:55
    • 事前通知はされないにしても事後通知は出来るはずなんだよなぁ メンテ実施内容の不具合欄に載せれば良いだけなんだし -- 2017-11-09 (木) 12:44:01
      • あれ?事後告知はされてるでしょ? -- 2017-11-09 (木) 12:49:51
      • ほい事後告知 -- 2017-11-09 (木) 13:21:55
      • てか、上の告知だと「修正完了まで〜」って書いてあるし、事前に告知されてた? -- 2017-11-09 (木) 13:25:13
      • てかそれもおかしいんだよな 「フィールド内オブジェクト(壁や建物等)や他MSなどに接触した際に正常でない挙動となる不具合」を修正したはずなのに実際は何もない所でも変形格闘で上昇ができなくなってる -- 2017-11-10 (金) 11:07:25
    • それはあくまで法律の中での話しだ。規約は法律を越える事が出来ない。今回のように商品価値を無予告かつ内密に劣化、欠陥品に換える行為は景品表示法に引っかかる。なのになぜ運営のこれがこれがまかり通るのかって?訴えるための被害金額が個人じゃ届かないから。つまり儲けるために弄った証拠が提示できない。代わりに小額訴訟なら上記の理由で簡単に通る。手続きはかなりお手軽だから返金してほしいならそっちが手っ取り早いぞ。 -- 2017-11-09 (木) 12:50:58
      • 優良誤認、有利誤認のどちらにも引っ掛からなそうだけど、景品表示法に引っかかるのかな?告知されてた物で出来なくなった要素はないし -- 2017-11-09 (木) 12:55:34
      • 告知なしで商品の性質を変化させているから、補償させることはできるね。まあ、まずはお手紙(内容証明)だね。俺も150枚回したから返して貰うつもり。 -- 2017-11-09 (木) 13:12:22
      • 規約は基本的には予想される瑕疵や過失について、事前に同意を取ることで「常識的な範疇で強い裁量権を持つ」ことを承諾させてるもの。特に電子データについては所有権が常に企業側にあることから、そのデータの改変や削除に関してユーザが争うのは難しい。こうなると規約の適用無効を争うことになるけど、信義信用の原則で考えてもこれが不当な行為と言えるほどの規模じゃないからこれも難しい。問い合わせするのは自由だけど勝算は薄いから期待しない方がいいね -- 2017-11-09 (木) 14:09:24
      • 不具合がある事を認識しながら商品の販売を続けていたから有利誤認になるんじゃないかな? -- 2017-11-09 (木) 16:29:22
      • 崖上りも出来る→実際は出来ない。なら有利誤認になるけど、違うから有利誤認じゃ無いと思われ -- 2017-11-09 (木) 16:49:59
      • 消費者契約法第4条第2項  重要事項の不実告知
        当該重要事項について当該消費者の不利益となる事実(当該告知により当該事実が存在しないと消費者が通常考えるべきものに限る。)を故意に告げなかったことにより、当該事実が存在しないとの誤認をし、それによって当該消費者契約の申込み又はその承諾の意思表示をしたときは、これを取り消すことができる。 -- 2017-11-09 (木) 16:51:00
      • ならんし今までもならんかったぞ -- 2017-11-09 (木) 16:52:14
      • ↑2 「当該告知により当該事実が存在しないと消費者が通常考えるべきものに限る。」なら今回の件は該当しなくなるんじゃない? 壁抜け出来るのに修正が無いと考えるのは通常考えられないし -- 2017-11-09 (木) 16:59:55
      • 不具合がある事を知りながら商品を売っている→商品の内容に関する重要事項を告知していない、そもそも売った商品に不具合があったなら普通に返品返金しろよって話だがw -- 2017-11-09 (木) 17:04:48
      • 引いた分のDXを返すんじゃなくて、そのガシャを引いて入手した物全てを回収、チケット変換にすれば良かったんじゃないのかね?(任意で拒否可能)下手に返還とかするからそれを狙った奴は後から文句も出てくる訳だし -- 2017-11-09 (木) 17:13:11
    • 起訴できなさそうね... -- 2017-11-09 (木) 12:51:21
    • 強タンドルブ、ライゲルの方がよっぽど悪質だしな。 -- 2017-11-09 (木) 14:37:13
    • がんばれがんばれwww中卒の弁護士もどきどもw -- 2017-11-10 (金) 08:51:09
  • とりあえず消費者庁にこの件についてメール送ってシュガーが揉み消せないようにした -- 2017-11-09 (木) 12:32:50
    • こいつのあきらかな不具合で返還されるんなら、DX期間中にがっつり弱体されたTBッガイ、マンサ、サイコザクなんかとっくに返還されてるはずだろ -- 2017-11-09 (木) 13:14:09
      • 訴えるならそいつ等合わせて裁判しないと勝てないと思うぞ。特にこの運営はこの手の荒稼ぎを常習化してるからそこを突かないとな。あと、少額訴訟は規約に同意してるからと言われて無理だろうな。 -- 2017-11-09 (木) 14:22:13
    • 3ヶ月ぐらい経ってたら弱体でもなんでもしていいと思うけどな。ずっと糞バランスのままの方がきついし。今回の場合は弱体というより不具合だした運営のミスだからOWABIあってもいいと思うけどね -- 2017-11-09 (木) 15:24:20
      • そういえばジオのステルスシールドの時はどうだったけか。あれもOWABI無かったから無理じゃね -- 2017-11-09 (木) 15:27:42
  • とりあえず少額訴訟のための手紙はみんな出しとけ。運営はグレーゾーンで金を搾り取ってんだから個人なら返金してもらえるんだ。横暴を許すんじゃねえぞ -- 変形格闘にD格の概念はないよキッズ? 2017-11-09 (木) 13:51:24
    • できれば起訴結果教えて欲しいな。前例があると今後にも活かされるし -- 2017-11-09 (木) 13:54:32
  • http://www.gamecast-blog.com/archives/65852389.html ゾゴック事件の時とは更に法律も厳しくなっているし勝算は十分にあるんじゃあないか?告知の遅さや具体的な弱体内容・時期を全く載せなかったこと、不具合と知っていながら告知もせず販売を続けた期間があること、証拠はやまのようにある -- 2017-11-09 (木) 14:03:17
    • 今回の件は「数字」として目に見えるものでないにせよ「壁を登れる」などとして戦場で見たり口コミで広まったのができなくなり、また通常移動にも支障が出る明らかな弱体なため引っかかる可能性は大いにある -- 2017-11-09 (木) 14:06:33
    • まぁ、現状を分かりやすく言うとこういうこと→【佐藤「課金した奴がアホなんであって騙して売りまくった俺らは悪くねーからwww規約読めやカス!」】 -- 2017-11-09 (木) 14:37:41
    • ゾゴ:PV詐欺(この後にすべての動画に注釈が付くようになった) フレピク:公言した事を撤回したため チョバックス&強シュナ&980円特別チケ:公式HPに記載された内容とゲーム内の内容が異なるため 今までのDXチケ返還された時の理由だ。参考にしてくれ。ゾゴはそれとは別個に不具合修正という弱体化でOWABIがあったが当時沼ガシャDXチケ返還は20枚固定弱体化っぷりがすさまじかった(ていうか最初がイカれた強さだった)って補足が入るから注意。んではっきり言うが勝算は十分どころかあるかどうかも怪しいぞ -- 2017-11-09 (木) 15:24:52
    • マジで勝算あると思ってるのか? -- 2017-11-09 (木) 15:57:32
      • 返金対応なら小額訴訟で余裕。前科ありだし、へたすりゃ速攻で示談申し入れてくる。 -- 2017-11-09 (木) 17:07:26
      • なら訴訟してこい、俺はブラビとってないから任せた -- 2017-11-09 (木) 18:10:48
    • まあ悪質と判断されたら規約なんてなんの効果もないからねその悪質かどうかの判断を仰ぐのがめんどくさいからやる人いないんだけどやるなら頑張れ -- 2017-11-09 (木) 16:18:23
    • がんばってくれ。DX返還だけでもいいぞ。 -- 2017-11-09 (木) 18:53:32
  • 今度からめちゃくちゃバランスの壊れる機体出して売り上げ稼ぎまくって次の週に不具合として弱体(修正)を常習化するつもりか?商売上手いっすねー -- 2017-11-09 (木) 15:23:47
    • 滅茶苦茶とか言うのは論外だけど、しょぼくだして上方という名の時代遅れになるなら、先行入手で暴れた後にバランス取ってくれる方が全体として楽しいけどな。 -- 2017-11-09 (木) 15:43:18
    • つかこれ言われるの何度目だっけかつよたんドルブのときも同じ様な事聞いたぞ -- 2017-11-09 (木) 15:45:19
    • サービス開始からずっとそのパターンなんですが? -- 2017-11-09 (木) 15:56:05
    • あまりに酷ければ規約無効を主張して通るだろうけどね。サイコザク実装して翌週にラッシュモード撤去のみするみたいなことなら信義則的にも規約を盾にしても逃げきれないだろうけど、その商品自体の価値を不当に著しく下げるような内容ではないなら規約に同意したからで流される -- 2017-11-09 (木) 18:20:01
  • 俺の言ったとおりハンブラビ弱体化してバグ修正しましたパターンだったろ?んで他の機体ではまだできますというオチまで完璧 -- 2017-11-09 (木) 17:06:22
    • アプロダに上がってるし、ハンブラビもまだ出来るっぽい? -- 2017-11-09 (木) 17:08:12
    • 試してないから容量が足りるかどうか分からないけど、変形格闘で登れなくなっただけで、バウやZと同じやり方ならいけるんじゃない? -- 2017-11-09 (木) 17:38:41
  • 雑談板で話題になってたから見に来たけどスゴイことになってて笑った -- 2017-11-09 (木) 17:20:01
    • 弱体化は残当。この流れみてると別もんだがライゲルの優良誤認を思い出す -- 2017-11-09 (木) 17:35:07
      • そもそも弱体化じゃなく不具合修正で不具合修正ではジオのサブマニュの件振り返ればOWABIなんて無いって解りそうなもんなのになぁ -- 2017-11-09 (木) 17:52:01
      • なんでそれでお詫び無しで通るんだよおかしいだろーが。グラブルの例とかでも想定外の挙動による下方修正は返金(返石だが)してる。誰も指摘しないから違法行為がまかり通ってるガンオン運営が異常 -- 2017-11-09 (木) 18:46:59
      • 指摘あったぞ。そして通らなかった。ユーザー側の意見がな -- 2017-11-09 (木) 18:55:59
      • マップ外や障害物の中から本拠攻撃できなくなるのが下方修正っていえるのか -- 2017-11-10 (金) 01:30:03
    • なぜか比較に出す奴多いけどライゲルとは全然違うだろ。ライゲルはユーザーが勘違いしただけで元々そういう仕様。ハンブラビは実装後にできていた事が修正、しかも不具合報告出すのも遅い、ガチャ停止もせずにそのまま販売継続だし -- 2017-11-09 (木) 17:54:43
      • 正しい比較対象のジオは不具合修正で弱体化したがOWABIなんてなかったぞ -- 2017-11-09 (木) 18:09:23
      • ってーかライゲルが比較に出されるのはブラビより酷い件だったのにライゲルはOWABIなんて一切無かったからだぞ。勿論告知や表記変更も無くてな。それなのにただの不具合修正でOWABI無しの前例もあるのにブラビがOWABI案件になるわきゃねーでしょって事よ -- 2017-11-09 (木) 18:13:05
      • すぐ上の枝主だけど↑のいうことが真理。違うもんってのは理解してるよ。ただこんなに騒いでもロクな結果にはならんぞと言いたかっただけよ -- 2017-11-09 (木) 18:30:33
    • 登れる要素がない壁を登れるってこれが不具合じゃなくてなんなの?OWABIとか言ってる奴頭おかしいわ -- 2017-11-09 (木) 18:38:18
      • だから販売中の機体の不具合を明らかな弱体の方向でなおすんだったら補填しろって言ってんだろーが糞雑魚。ジオもそうだしアッガイTBもマンサも全部訴訟対象だ -- 2017-11-09 (木) 18:44:43
      • じゃあ訴訟しろよw他人任せじゃなくてお前が訴訟起こせよ -- 2017-11-09 (木) 18:46:28
      • 煽り雑魚には興味ないんでもっと建設的なコメントしてね -- 2017-11-09 (木) 18:47:42
      • お前の興味とか知るかよ! -- 2017-11-10 (金) 14:04:46
  • お前らよく考えてみ?ゲームのバランス調整で訴訟起こす奴いたら、他人から見たら只のヤバいやつだぞ。 -- 2017-11-09 (木) 18:02:01
    • 運営養護してるみたいだけど、今回のはバランス調整じゃないだろ。公式が不具合っていってるんやで?訴訟までいくのは引くけど。 -- 2017-11-09 (木) 18:10:55
      • 昔初期ジムのBRが弱体されたとき使ったマチスケだけでも返してくれませんかって問い合わせたらお詫びは不具合修正のときだけでバランス調整のときは返しませんって回答だったんだよな。この理論ならブラビはお詫びあって然るべきだけども -- 2017-11-09 (木) 19:08:44
      • DXチケやマスチケのお詫びするとは言ってた? -- 2017-11-09 (木) 19:48:46
    • 日本のユーザーは大人しいな外国だと訴訟だよ -- 2017-11-09 (木) 18:25:28
    • バランス調整する時は大抵告知されるんだけどな。ステルス調整とそれをこっそり公表したのがダメなんじゃないの。不具合修正なら修正でOWABIないし補填ってのがソシャゲやらMMOやらでほぼされるもんだから、それがなくて余計に加熱するんじゃないの。別にバランス調整自体は問題じゃないだろ。 -- 2017-11-09 (木) 18:59:44
  • お前らって「訴えれば勝てる。理由はコレ!」とか声高に吠えるだけで行動に移さないよな。やるとしてもアホみたいにメール送りつけるだけやろ。ほんまウケるわ。喚くだけで行動は他人任せとか。もっと頑張れや -- 2017-11-09 (木) 17:50:30
    • こんな所で煽ってるだけの人に言われましてもw -- 2017-11-09 (木) 17:56:30
    • そらそうよ。自分で労力を割くのはアホらしい案件だし、とはいえ返ってきたら美味しいし、佐藤ザマァが出来るとなれば一応煽っていくのは当然ッ! -- 2017-11-09 (木) 17:58:27
      • はいはい通報通報 -- 2017-11-09 (木) 18:20:08
    • 訴訟訴訟っていい加減うざいよなあ。訴訟起こしましたって報告ならわかるけどさ -- 2017-11-09 (木) 18:58:04
      • はい通報 -- 2017-11-09 (木) 19:13:17
  • でもブラビOWABI言ってる人はがんばって貰いたい。バグ修正でOWABI貰えるなら、ジオのステルスバグ修正のOWABIがいまさらながら貰えるかもしれないから。 -- 2017-11-09 (木) 18:24:26
    • バグ修正(バグが残ったまま) -- 2017-11-09 (木) 20:35:24
  • あと1年くらいお詫びお詫び言い続けたらジオ弱体みたいに動きあるんじゃね。残り11ヶ月だ頑張ってくれ -- 2017-11-09 (木) 19:53:54
  • お詫びお詫びって、お前らコジキみたいなことを言うなよ。いい大人なんだからさ。今まで散々ハンブラビで良い思いしてきたんだから、別に良いだろ。産廃になったわけでもないし、これからも普通に使えるだろ。 -- 2017-11-09 (木) 20:18:30
    • 散々(2週間) -- 2017-11-09 (木) 20:24:03
      • ネガジにとっての2週間は永遠に等しい -- 2017-11-09 (木) 20:34:08
      • 散々は表現が大袈裟。フレピクは1年で、コイツは2週間。 -- 2017-11-09 (木) 21:09:28
      • フレピク放置の一年以上は一瞬の出来事だもんなw -- 2017-11-10 (金) 01:33:55
  • ようやっと、この糞機体が修正食らったか。個人的にはむしろ遅すぎるレベルだが、運営がきちんと動いてくれたことには感謝する。まあ、片方の陣営だけに販売するのはやりすぎの実用性だったから納得の結果だよ。有用性を理解しつつもそれを公に認めず、ただ刹那の勝利の美酒のために金をかけた人たちには「ご愁傷様、でも当然だろうが」と答えておく。レスフ -- 2017-11-09 (木) 21:08:01
    • 連邦ジオン両軍に憎悪と苦しみを撒き散らしただけの糞機体。 -- 2017-11-09 (木) 22:13:36
    • 前からもそうだが、この運営の行為を容認していると、このゲームをしている人たちが同じ行為を簡単にやられるという事を理解しよう。DX回してやっと手に入れた物が、周りのクレームなりで他のものよりも特別なことができるだけで出来なくして商品価値を落として、それを使いなさいという事になる。運営の落ち度があればそれはそれで運営がペナルティーを受けるのは当然である。運営が自由に変更(弱体)するならDX回す価値がなくなる。DX回す人がこれからも被害にあう。 -- 2017-11-10 (金) 07:57:43
      • それ今まで何度も言われてるけど結局運営何も変わってないのよね。今後変わる可能性があると思う?そしてユーザー側も今まで大して変わってない -- 2017-11-10 (金) 10:23:46
      • 今回の件は事前告知してなかったのにあたかもしたかのようにしているからフレピクの時よりも性質悪い完全な詐欺。忘れるなブラビ事件 -- 2017-11-12 (日) 19:21:44
  • 何も知らずに今日、10連13回回してゲットしたのに。。。弱体されてたのか。。。 -- 2017-11-09 (木) 21:39:45
    • 弱体(マップ外へいけなくなっただけ) -- 2017-11-10 (金) 01:15:33
      • 訴訟したら余裕で勝てるレベルの大問題らしい(笑) -- 2017-11-10 (金) 10:32:49
      • 弱体(マップ外へいけなくなっただけ)←はいはい、エアプエアプ -- 2017-11-10 (金) 18:07:28
  • 普通に運営に返金してくれって問い合わせしたら良いんじゃないか、ただでさえ今はサービス終了したら返金されたりすることが多いんだから強すぎるから修正とかだったら問い合わせたら返金してくれると思うが。一年に何回も返金してくれっていったら流石に断られると思うけど -- 2017-11-09 (木) 21:47:29
  • こんなクソ機体弱体は賛成だけど販売して2週間で不具合という形で弱体はおかしいよな -- 2017-11-09 (木) 22:51:29
    • 両方に出せばよかったのになーってのが今は違う意味になってしまった・・・ -- 2017-11-09 (木) 23:53:26
    • 明かに不具合なんで修正は当然だけど毎度全くテストも糞もしてないのかってレベルよな。内容も真っ先にありえそうな内容だし -- 2017-11-10 (金) 00:02:44
    • 本当に不具合なんだから仕方ない。むしろこれを弱体とか言ってるのが意味不明。機体そのものは変わってないだろ -- 2017-11-10 (金) 00:03:54
      • ?できてたことができなくなった時点で弱体だろ頭わーるわるの人? -- 2017-11-10 (金) 00:06:27
      • 不具合で出来てたんだから出来ないのが正常なんだよ。というかそれだと今までの他の不具合も肯定してることになるぞ -- 2017-11-10 (金) 00:10:57
      • そういう仕様だったのかそういう仕様なのにOWABIを渡したくないから不具合という形をとったのか本当に不具合だったのかそんなのわからないよね?その本当に不具合だったってわかるのは運営の人だけなんだが? -- 2017-11-10 (金) 00:26:46
      • 垂直壁登りが仕様だと本当に思っていたのかと思うよな。どう見ても正常な挙動じゃない -- 2017-11-10 (金) 00:38:23
      • OWABI渡したくないから云々が唯の都合の良い妄想である以上不具合だったのが本当だったとしか考えられんが。他に客観的に見て説得力ある理由はあるか? -- 2017-11-10 (金) 00:43:34
      • 正常な挙動ってなんだよwロボとして正常な挙動してる機体の方がすくねーぞw -- 2017-11-10 (金) 00:51:08
      • 不具合というか仕様を把握してないというか・・・ 何と言うか可変機で飛べるならこういうこと出来そうっていうのゲームをプレイしてりゃすぐに思い付いて試してみるようなことよな・・・ 壁登って拠点いけるなんて明らか修正案件なんだけど不具合ってか単に調整不足テスト不足のが正しいよな、この運営想定外のことはすべてバグ不具合っていうのはどうなんって常々思うようになってきた -- 2017-11-10 (金) 02:49:58
      • それな調整不足テスト不足で販売した時点でアカンのに何を言ってんだこいつらって感じだよな未完成の物売りつけたなら告知前に購入した人くらいはゲーム内で返品できるようにしろや客に面倒煩わせてんじゃねーぞ -- 2017-11-10 (金) 03:05:54
      • ジオの盾のステルス機能がついていたのは明らかに不具合だったけど、こいつのはOWABI渡したくないから不具合扱いにしたと言われてもおかしくないな。今後もグレーゾーンは全部不具合扱いにされそうだから財布の紐も硬くせんとな -- 2017-11-10 (金) 04:49:53
      • グレーゾーンも何も壁抜けは明らかにクロなんですが・・・。これを不具合か分からないとか無いでしょ -- 2017-11-10 (金) 05:26:32
      • 不具合じゃないから今も変わらず他の機体はテキコロの登山ルートが生きてるんだぞ。MAPの不具合を直せる技術ないから弱体化してお茶を濁しただけ。不具合なら堂々と掲載するだろ。 -- 2017-11-10 (金) 10:32:38
      • そう思うならそれで訴訟でも起こして白黒付けてみれば?運営ははっきり不具合ですとしか言ってないが君は全部妄想でしか語ってないから同意できんよ。結果を出せば君を支持する人出ると思うから頑張ってな -- 2017-11-10 (金) 10:49:02
      • ↑3 いや壁抜けは黒って認識してるよ。そっちはMAPの不具合でしょ。ブラビの格闘上昇とは別問題 -- 2017-11-11 (土) 04:56:24
  • 坂道で引っかかる人は試しに変形格闘はN格すると良い。くるくるスルスル登れる。格闘クリックするときだけブースト停止でN格をポチッとな。今週はアクシズMAPのXネズミが刺さりやすくて楽しい -- 2017-11-10 (金) 00:01:19
  • ハンブラビよりヌーベルが欲しい -- s? 2017-11-10 (金) 13:47:34
  • お前ら正直、言うほど大規模戦で壁登りしてなかったろ。 -- 2017-11-10 (金) 09:34:15
    • 練習したけど出来なかったよ!悪かったな! -- 2017-11-10 (金) 10:05:51
    • バカめ!そもそもプレイすらしてないわ!!! -- 2017-11-10 (金) 10:21:46
    • ぶっちゃけ、あまり使わない...でも、今回の修正で坂道に突っかかるのは気いらないな -- 2017-11-10 (金) 10:42:29
      • 変形N格すればいいんじゃね? 以前と同じように坂道登れるぞ -- 2017-11-10 (金) 11:04:19
    • 単純に高度欲しい時に近くの壁で擦ってました・・・ -- 2017-11-10 (金) 11:04:33
      • 340限定戦の時に既に擦って本拠入りしてましたすいませんでした -- 2017-11-10 (金) 15:13:34
    • お前らw 便乗して騒いでみたけど実はそれほど気にしてないって奴、手上げてみ。怒んないから。 -- 木主? 2017-11-10 (金) 11:52:32
      • 優秀な格闘で海蛇がクソ使いやすくてビームもブラスト弾も強い、壁登りとかせずに普通にMS戦楽しんでたから多少不便になったけど別にって感じ。壁登りできなくなったけど追加でブラビ欲しいレベル -- 2017-11-10 (金) 12:46:30
      • OWABIだの訴訟だの騒いだり煽ってごめんなさい箱殴る時と屋根とか登る時と坂道で少し操作難易度高くなっただけで、正直このくらいのほうがゆとりが減って好きです…しっかり扱えるなら拠点ダメに影響は青葉区を除いてほぼゼロだと思う -- 2017-11-10 (金) 13:35:36
    • ぎゃははははハンブラビガチャ回し奴ざまぁ(PC壊れてた奴 -- 2017-11-10 (金) 12:26:50
    • NYでは壁登り常習犯でした() -- 2017-11-10 (金) 14:02:59
    • 都合悪くなったら即不具合扱いするような屑判断はOWABI案件だろ。こんな普通に操作してたら起こる挙動明らかに仕様と判断してリリースしてる以外にありえない。マップを横断するだけで自然と起こる現象を不具合とするならなんでも有りだわ。メールボムしろよ? -- 2017-11-10 (金) 17:34:29
    • ゲーム内でハンブラビで遊ぶより運営相手にOWABI求めてる方が楽しい件 -- 2017-11-10 (金) 18:46:08
    • 実用性はともかくその挙動が話題になってたのに改悪して自由度潰しておきながら不具合でしたで済ませるのはどうなのよ -- 2017-11-13 (月) 04:03:13
  • お前らおもろいなw 今度飯でも食べに行こう。ローソンでおにぎり奢ってやる。 -- 木主? 2017-11-10 (金) 14:53:42
    • (Lチキお願い) -- 2017-11-10 (金) 16:36:06
    • からあげクンもよろしく -- 2017-11-10 (金) 22:36:51
    • 俺ファミチキ派なんだよね -- 2017-11-11 (土) 08:57:52
      • 俺は揚げ鳥で(セブン派 -- 2017-11-11 (土) 10:29:29
  • 裸凸以外の箱拠点狙って禿るよりMS戦したほうが稼げるわ、そうなるとヒートロッド強化が一番当たりだったオチ -- 2017-11-10 (金) 15:49:32
    • は?ロッドなんか無理矢理使ってる時点でリスク増大の負け組なんだが -- 2017-11-10 (金) 16:48:19
    • この使いやすい海ヘビで1秒延長は正直かなり強いと思う -- 2017-11-10 (金) 16:57:48
    • これで内臓だったらと何度思った事か・・・・強すぎるか -- 2017-11-10 (金) 17:03:25
    • 慣れれば分かるけどこいつの第二兵装が海蛇以外あり得ないってくらい優秀 -- 2017-11-10 (金) 17:31:49
      • ブラストの代わりに海ヘビS持つようになった。雪合戦ならブラストでいいかもだけど。そうじゃないならブラスト始動にすることはなくて、使いづらかった。 -- 2017-11-11 (土) 01:29:22
    • 冷静になれ・・・MS戦すんならもっと強くてコスパ良いのはいくらでもいる。楽しいっちゃ楽しいし、海蛇の性能は良いけど、このコストでラルグフ以下(盾ない、火力同等以下、海蛇持ち替えあり)の強さだぞ -- 2017-11-10 (金) 17:50:04
      • え? -- 2017-11-10 (金) 19:24:57
      • コスト340だからなあ・・・ -- 2017-11-10 (金) 20:23:24
      • 海蛇以外に似てない機体と比較してもなぁ -- 2017-11-10 (金) 21:17:22
      • ウミヘビはラルグフの上位互換で、同じのはカッスと残マラの物だぞ? -- 2017-11-10 (金) 21:35:49
      • 高コス仕様だからって残マラとカッス先輩が増えずにラルグフばかりなのはなんでなんだろうな? -- 2017-11-11 (土) 13:36:30
      • 残マラとカッスが海蛇考慮してもラグフ以下だから以外何があるのか -- 2017-11-12 (日) 15:03:13
    • 箱殴れたら200ptぐらいもらえるけどなあ -- 2017-11-10 (金) 22:55:08
      • 箱で200pも殴れるってそれよっぽど相手が雑魚い時じゃないと無理じゃない?一回のネズミで殴れてもせいぜい50~100pぐらいだわ -- 2017-11-11 (土) 04:50:10
      • 変形格闘→2段D格→背部SAで外に出なくても拠点襲撃pt込み140ptは稼げたよ -- 2017-11-11 (土) 08:55:45
      • 事前に防衛湧かなくて、追っかけられてもなく、余裕もって箱内にいけたらそれぐらいはいくね。もっともそういった場合だと他でも100pt近く稼げると思うけれども -- 2017-11-11 (土) 13:15:13
  • つかOWABIしなくてもいいからD格で普通に引っかかるの直せや無能。引っかかりやすくするとかイライラするだけやんけ。かといって通常格闘なら引っかからないから特に意味があるわけでもなく単なる嫌がらせ -- 2017-11-09 (木) 18:27:45
    • 直してほしいのはそこ。つまり実装時から発生した不具合として「壁登りと引っかかり両方を直す」が正解なのに「壁登りだけ直した」じゃそりゃ不満も出るし11月8日の不具合修正項目にも記載なしで別ページの方にちょこっとだけ対応完了じゃそりゃ運営の報告の仕方に対して不満も出るでしょって話 -- 2017-11-09 (木) 19:22:58
      • きちんとどういう修正するか告知してくれてれば個人的には納得できたんだよなあ、弱体自体はくるのわかってたけど2週間でこっそりやるってのは対応として悪すぎるわ -- 2017-11-10 (金) 00:01:55
      • そもそも引っかかりは不具合なのか?不具合じゃなけりゃ修正はしないだろ -- 2017-11-10 (金) 00:07:19
      • まともな頭があれば不具合と判断するはず -- 2017-11-10 (金) 00:46:04
      • これが仕様とか頭運営なんじゃない?ガンオンのやりすぎでパーになってるよ人生やり直した方がいい -- 2017-11-10 (金) 01:35:37
      • 頭パーに頭パー言われてやんのw何でもありなゲームで今更引っかかりはおかしいとかなにがおかしいのかわからないまともな思考してるなら衝突した時点で爆散しろよみたい事言えよ -- 2017-11-10 (金) 02:28:27
      • 葉2さん>運営に問い合わせメール送って返答あったけど、変形格闘の際に引っかかる挙動に関しては不具合で、なおかつ修正完了しているという返答があったよ。転載不可の記載あったから転載はしないけど。ただ、完全には変形中ダッシュしながらだとまだ引っかかるから完全には直ってないからそこも直してくれって返信はしたけどね 枝主 -- 2017-11-10 (金) 10:37:38
      • その不具合は壁登りのことじゃないか?公式では対応済みになってるけどD格で引っかかるのは修正してから発生したから違うと思う -- 2017-11-10 (金) 14:01:44
    • 酷い嫌がらせだなあ。どんなに遅くとも来週の定期メンテまでには修正しないとまずいよね。 -- 2017-11-09 (木) 20:31:37
      • いや、もう修正されてるんだが... -- 2017-11-10 (金) 07:39:52
    • ブースト一瞬切ってN格出せばいいよ -- 2017-11-09 (木) 21:03:59
      • 分かってても一気に間合い詰めて仕掛けようって時にそれは結構難しい -- 2017-11-09 (木) 22:01:37
      • 腕の見せ所さん!? -- 2017-11-10 (金) 00:11:15
      • 「出せばいいよ」じゃなくて明らかな不具合だから直さないとダメです -- 2017-11-10 (金) 00:39:38
      • 壁上り対策は一部の壁に侵入不可能なシステム的な壁作れば良かったんじゃね?と思わずにはいられない。高さは足りてるのに天辺に登れないオブジェクト(赤い枠が壁みたいになる奴。宙域マップギリギリにも出る)とか既にあるじゃん -- 2017-11-10 (金) 11:24:28
      • 現状でもそういう壁あるんだけどな。シャングリラ中央エリアの両軍本拠点辺りとか -- 2017-11-10 (金) 15:14:32
    • 来週も直らないのか。対応が遅すぎるな。 -- 2017-11-10 (金) 20:24:36
  • ごめん、ハンブラビの調整どこにかいてある?みっからないんだが -- 2017-11-10 (金) 20:36:28
    • 来週は無いけど今週のメンテでの修正なら公式の不具合対応状況の対応済のとこにあるぞ。ただし修正したとしか書いてないから具体的な内容は分からん -- 2017-11-10 (金) 21:04:39
    • ちなみにこれ先週は不具合の項目の所にも書いてなかったからステルス修正した後にしれっと事前告知してたように書いた完全な詐欺案件。回した奴乙って所だな -- 2017-11-12 (日) 19:20:21
  • 正直340にしちゃ強すぎね -- 2017-11-11 (土) 00:19:48
    • 強過ぎるって書く奴はどの武装についてそう思ってるのかまじで聞きたいDPSでぶっとんでる装備無いじゃろ -- 2017-11-11 (土) 00:33:12
      • SAFはDPS15000ぐらいあるんじゃなかったっけ?DPPSは高くないけど・・・ -- 2017-11-11 (土) 00:40:27
      • 武装は射撃武器としては優秀なのが多いけどお手軽にキル取れるようなものはないからな、盾ないから柔らかいし。 -- 2017-11-11 (土) 00:46:50
      • 海ヘビはお手軽キル取れるぞ -- 2017-11-11 (土) 00:48:54
      • 海蛇運用とかそれコスト260のラルグフで出来てそっちの方がコスパ良いじゃん、これコスト340なんやで -- 2017-11-11 (土) 00:52:57
      • 少なくともネガられるほどの活躍はしてないな>ウミヘビ -- 2017-11-11 (土) 00:54:07
      • ではブラビは340にしてはごく普通の性能ってことで意義ないかな -- 2017-11-11 (土) 01:01:10
      • 変形格闘による高速移動でしょ。てか今までの流れで分からんとか他の木は見てないのかよ -- 2017-11-11 (土) 01:06:00
      • 強過ぎって話しだから移動は関係無いだろ -- 2017-11-11 (土) 01:11:19
      • 運搬不可って弱点もあるがコスト340では最高性能と言うか、これまでに無かった新しい仕様での強いMSだと思うぞ。射撃はSABRに慣れるかどうかで評価が大きく変わるだろうがD格は旧ナハト並みに硬直がなくて連打可能。海ヘビは3種もあるが正直出番はあまり無いな -- 2017-11-11 (土) 01:12:05
      • 移動やすべての性能も含めた強さだろ。棒立ちで武器だけ使ってんのかよ -- 2017-11-11 (土) 01:13:43
      • 高速移動何て道中の移動ぐらいでしか使えねえよ将官のブラビ使いのリプレイ見て来いよ移動含めたって強過ぎなんてレベルにはどう見ても至れてない -- 2017-11-11 (土) 01:19:50
      • 道中の移動に使えるだけで十分やんけ。最速で敵拠点に着けるってのは強みやろ。てか本来は速さこそが強襲の武器であるはずなんだけどなぁ -- 2017-11-11 (土) 01:25:39
      • 340にしちゃバグレベルで速すぎる(というかほぼ運営の想定外)というのが正しい評価かね? 速度もブースト効率もトーリスぶっちぎる340とか移動面では壊れやろ -- 2017-11-11 (土) 01:28:05
      • このゲームの勝ち負けは凸に左右される部分が多いのに移動速度が関係ないはちょっとねー -- 2017-11-11 (土) 01:28:44
      • ネズミやるなら確かに優秀だけどやれるMAP限られるしそれだけで対歩兵含めて強過ぎとはならんでしょ幾ら何でも大げさ -- 2017-11-11 (土) 01:30:52
      • レダ貼られてる中でも適当にブラビですっとんでいくだけで、防衛に負担かけて前線崩壊させられるぞ。しかも刺さる時は将官戦でもふつうに刺さる -- 2017-11-11 (土) 01:37:24
      • コイツのSABRは単マシに近い性能で弾速を1.5倍にしたBR、あるいは威力とマガジン火力を1.5倍にした単マシみたいなもん すでに全盛期HRMに近いが、今度これ以上の性能のBRが来るなら遮蔽物が少ないマップが相当やばくなると思うぞ -- 2017-11-11 (土) 03:31:47
      • 変形格闘凄く強いぞ?これを移動だけにしか使ってないとか勿体無い!ブースト更かしながら急速接近+変形格闘しながら轢いてそのまま離脱できてコケてる敵に背部ビーム砲を2,3発かませば処理完了ってなもんよ。ラルグフのが良いとかハンブラビの性能引き出せてないだけでしょ。速度が違いすぎる。 -- 2017-11-11 (土) 05:01:00
      • ラルグフを例にだすやつってもれなく尉官だと思うよ。全然違うのに -- 2017-11-11 (土) 10:52:38
      • ラルグフを例に出されたら都合が悪いので尉官認定しまーす(笑) -- 2017-11-11 (土) 10:56:10
      • ↑×3単独行動してる奴以外だと変形格闘かました後が問題だろ。範囲は体当たり程度だから何機も巻き込めないし、一撃で倒せる威力でもない。一機倒してやられましたじゃ話にならんから高コストで格闘は流行らん。アトラスは範囲、伸び、硬直の短さで別格だけど -- 2017-11-11 (土) 13:31:28
      • 連邦はラルグフ恐怖症かなにかなの?wジオンは初期ジムアレルギーだよwタイマンじゃないと無理とか甘えでしょ、変形格闘したあとはウミヘビ使うかD格で回避行動or次の標的に当てればいいよ。複数対1ならコイツじゃなくても不利なのは当たり前じゃん。 -- 2017-11-11 (土) 16:36:10
      • コ・ス・パ。260が海蛇格闘した所で大したリスクじゃないでしょ。現にカッスや残マラはラルグフより高性能な海蛇持ってても数は少ない。強い状況は限定される(射撃戦もそこそここなすけど)からラルグフが壊れとまでは言わんが、こいつでMS戦するくらいなら別機体に乗るわな -- 2017-11-11 (土) 18:49:59
      • 海蛇と背ビの相性理解してない奴がラルグフ~とか言ってるのだろうな将官じゃないし持ってもいないエアプばればれ -- 2017-11-12 (日) 03:18:32
      • ウミヘビとSAの相性ってか単に瞬発力あるから追い討ちとして「も」優秀ってだけじゃない? -- 2017-11-12 (日) 12:25:06
      • ラルグフの速射NもDPS11600程度とビムシュ3の360BRFAと同程度の瞬間火力で決して低くはないんだが・・・背面ビーム多くても秒間4発位だろ?Nなら理論値でもDPSは12000前半とそこまで差はないぞ?マガジン火力は背面が圧勝だけど、海蛇の射程で長く撃ってりゃ盾もないこいつは溶けるが -- 2017-11-12 (日) 19:23:36
      • ラルグフは低コストだからねえ。それでいてあの性能。 -- 2017-11-13 (月) 23:10:59
      • コスパ最強は初期ジムなんで同軍が一番ウザい -- 2017-11-14 (火) 04:36:27
      • 全機体中コスパ最強とかそういう話ではないんだわ。話のすり替えしたいのか空気読めてないのか知らんけども -- 2017-11-14 (火) 10:22:19
    • まぁ一応格闘戦も射撃戦も凸もネズミもなんでも出来るからな。340にしては高バランスに纏まってる。欠点は体力の低さとコンテナ運べないぐらいか。こういう変態機動できる機体は中の人性能差でピンキリになるからほんと好き。アクションゲームはこうでないとな -- 2017-11-11 (土) 04:44:27
    • コスパ言い出したら初期ジムに勝るものはないんだよなぁ・・・ -- 2017-11-14 (火) 01:22:52
  • 今の最強機体。最速で凸れるから次の行動にも早く移れるし、5分後に今度はネズ行けるというヤバさ。ジオよりは操作必要だから雑魚には分からんだろうが。 -- 2017-11-11 (土) 06:29:43
  • こいつやトーリスなんかの格闘使ってて思うのはコンカスで硬直軽減ありきで強かった格闘機(フレナハや素イフ等々)のD格後の硬直の長さどうにかしろってとこだよね。 -- 2017-11-11 (土) 08:29:33
    • 今の環境ならナハトのD式元に戻してあげてもイイと思う -- 2017-11-11 (土) 08:59:00
      • まあ確かにそれも思うけど今回言いたかったのはコンカスに硬直軽減効果が乗るのは当たった時だけってなる前に出た格闘機のD格後の次の入力受け付けるまでの間の長さなんだ。素イフのDⅡなんか空中でD格2撃目撃って次のD格撃つまでにだいぶ高度下がるからやってみるといいね。 -- 2017-11-11 (土) 09:54:10
      • そこは仕方ないんじゃね?中コス格闘強くすると高コスの格闘が割食うだけだし、下手するとフレピクがまた空飛ぶ。ナハト等だけ硬直短くするだけの理由がないしなぁ。どうせやるならイフ改の格闘をBD1みたく硬直がほぼないようにするとか、イフシュナの格闘の見直し(バイカスみたいな格闘にするとか、回避Pの消費量減少&格闘との切り替えなしとか)のが先でしょ -- 2017-11-14 (火) 10:30:58
    • 今のところ高コストの格闘と中コスト以下の格闘で格闘性能差別化されてる感じだからそれはそれでいいんじゃないかなあ。中コスト以下で性能良すぎると高コスト機体で格闘するのがバカらしくなるんよな -- 2017-11-11 (土) 10:10:41
    • 中低コスト機体は強化不要だけど、340コスト以上の微妙格闘武器はどうにかしてほしいな。 -- 2017-11-11 (土) 10:58:43
  • まぁ戦場じゃあっさり観なく成ったな玄人志向なんかな -- 2017-11-11 (土) 16:08:11
    • 凸ド素人の俺でさえ簡単に凸れる機体だから玄人志向ではない -- 2017-11-11 (土) 16:17:47
    • まぁまだ実装して間もないし、ジワジワ増えていくんかね -- 2017-11-11 (土) 16:21:55
    • 良くも悪くも速さだけが取り柄の機体、正面での撃ち合いは弱いし変形格闘はオブジェクトや地面に引っかかりやすい、ネズミは警戒されててもう刺さらない。ただ背部SAは当てやすいので足の速さ活かして有利な位置取り意識すれば強い -- 2017-11-11 (土) 17:47:49
      • 正面での撃ち合いは別に普通レベルで消して弱くはないでしょ。ネズミは警戒されてもう刺さらないってそれは他の機体も巻き添え食らってるから他の機体と比べりゃ未だにねずは最高クラスなんだが… -- 2017-11-11 (土) 18:35:53
      • 誤字ごめんなさい。消してじゃなくて決してね。 -- 2017-11-11 (土) 18:36:49
    • ハンブラビは全然楽な方だと思うわ。正直未だにフレピクとかストカス使いこなして一部拠点殴ってる人のが玄人だろうしすげぇなと思う -- 2017-11-11 (土) 18:24:35
    • 実装当初に比べて明らかに数減ってるし、機体性能に対する絶対数があまりにもすくない。結局はいくら強くても、カカシがなんとなく戦果挙げられる機体じゃなき数増えないってこったな -- 2017-11-12 (日) 02:38:46
      • そもそもネズミ自体が連邦ではなぁ・・・大体デッキに1機位ネズ機体入れてるからわかるけど、ライン戦とかMS戦で見ないだけでネズルートには結構見かけるぞ -- 2017-11-14 (火) 10:50:29
    • 玄人向きっていうかなれればなれるほど味が出てくるスルメイカのような機体ではあるかなFA-ZZで脳死垂れ流し勢にはうけないだろうけどね -- 2017-11-12 (日) 07:40:35
  • こいつのMA形態ウミヘビ、モーションとしてはグフ系ヒートロッドN格に似てるけども扱いとしてはN格じゃなくD格なんだな ジュアッグのフルチャージビーム迎撃で当てたらDG満タンから一発転倒してた よく考えたらブーストキャンセルもできなかったな(というかするほどの硬直も無い) -- 2017-11-12 (日) 13:27:51
  • 弱い -- 2017-11-12 (日) 23:36:38
    • 強化が必要だな -- 2017-11-13 (月) 04:24:38
    • こいつが今度の実験体か・・・ -- 2017-11-13 (月) 13:05:47
    • 強弱はともかく速いことは間違いないな。テキサスの左から初動6を先に踏めるくらいには速い。右開始のジオンより先に6踏めてびっくりしたわ。単騎だったからハチの巣にされたがw -- 2017-11-13 (月) 18:05:48
    • 速いが、俺が下手すぎてすげー弱い、アッガイのほうがまだ強い。慣れたら強くなるのだろうか謎機体 -- 2017-11-13 (月) 19:19:24
  • 格闘機の格闘移動、GP01FB色々速い機体を使ってきたけど、格闘移動と瞬間加速は連邦最速と断じていいのかな? -- 2017-11-13 (月) 19:53:22
    • 移動速度をトリントン北滑走路使って大雑把に取ったので記します。強化は大体マックスでそろえてありますが積載までは手が回らないので目安として。ちなみに通常ブースト機体ですとスパガンの約1分よりだいたい遅くなります。高カス3ジオ通常ブーストで50秒、高カス3バイアランで47秒、コンカス5モジュ3ジム駒LAD出改(追加武器)49秒、コンカス5モジュ3ナイトシーカーのスピアN55秒改良53秒、FA-ZZ53秒、クイスイフルババッタで50秒、高カス3百改53秒。正直ここまでは特性、機体強化、移動距離と容量のマッチング、操縦技術などによる誤差範囲でほぼ体感の差がありません。ここからが本題です。コンカス5モジュ3フレピク43秒、コンカス4モジュ3ネメストD出が44秒、コンカス4モジュ3ジムストD出改(追加武器)38秒、非コンカスモジュ2トーリスハデス格闘36.5秒、非コンカスモジュ無しハンブラビD出改が変形移動込で38秒 実装直後に計ったコピペだが今はハンブラビもう少し早く動くはず -- 2017-11-13 (月) 20:12:44
      • 長距離でこれなんで瞬間は圧倒的に一位ですはい -- 2017-11-13 (月) 20:14:18
      • ジム早いな、びっくりだ。 -- 2017-11-13 (月) 20:17:03
      • 有能おつ -- 2017-11-13 (月) 20:17:43
      • 有り難う御座います。丁寧な実測数値、とても有難いです。参考になります。 -- 2017-11-13 (月) 21:12:09
      • 比較対象がほとんど連邦でジオン唯一のトーリスもハデス前提だからオバヒ確定なのか -- 2017-11-14 (火) 01:34:00
      • >葉1 ブラビの長距離移動の「速さ」ってブースト回復頻度が他機体より圧倒的に少なく済む故のものだから、長距離こそ得意なのであって短距離移動の速さ性能が長距離比較時より更に伸びるって事はないやろ -- 2017-11-14 (火) 01:44:23
      • ザクⅢ改ないけど、大した事なかったっけあいつ。 -- 2017-11-14 (火) 10:42:25
      • D強かD改かの二択と走法煮詰めたら高カスコンカスハンブラビは35秒切れそうだな。鉱山基地AXの内部経由は高カスなら積載改造無しD強で23秒台マークまでは行けた -- 2017-11-14 (火) 22:48:28
      • 俺の長距離計測だと非コンカス非高カス同士のトーリスよりブラビの方が1秒だけ早かったな。ブラビは格闘一本装備で、トーリスは斉射2本もたせてたけど。 -- 2017-11-20 (月) 23:38:31 New
  • 凸ができないんならこの機体使う価値ないよ、ただコスト高い軟弱MS -- 2017-11-13 (月) 20:42:18
  • 変形機体なのにブースト容量絞って変形ダッシュのブースト消費上げてるってことは変形格闘移動を容認してるってことなんだよなぁ。堂々と使いまする -- 2017-11-11 (土) 09:03:38
    • 運営そこまで考えてないと思うぞ 変形ブーストが速度倍化で高い接近能力持つ分ワンブースト航続距離は絞ったろ、程度かと 変形格闘はアレ消費といい上向けるといい明らかにチェックすり抜けただろレベル まぁ未チェックだろうがゲームに入れちゃった以上仕方ないんだが -- 2017-11-11 (土) 10:49:18
    • 340コストにしては異常にブースト容量低いな -- 2017-11-11 (土) 10:54:50
      • そのかわりの高速移動可ってことなんだけど、とにかくこのMSは玄人志向だからね。ネズミするときもそうだけど、とにかくブースト管理に気をつかう。 -- 2017-11-11 (土) 13:05:55
      • そういえばズゴックのブーチャをネガってた新兵いたの思い出したw -- 2017-11-14 (火) 01:30:05
    • まぁ後々変形格闘移動修正されるにしても地上での速さは保証されるだろうし、今のうちに空凸楽しませてもらうわ(修正後に練度画面で見栄も晴れるしな←) -- 木主? 2017-11-11 (土) 16:28:02
      • よっぽど有名人でもない限り練度スコアなんか見ないしドヤっても恥ずかしいだけだと思うんだが -- 2017-11-11 (土) 16:46:41
      • 親心で注意するが俺のデッキをみろ俺のリプレイをみろ俺の練度画面をみろは絶対に言わない方がいいよ -- 2017-11-12 (日) 03:17:41
      • 俺はお前を親と認めた覚えはないぞ! -- 2017-11-12 (日) 20:26:27
      • これ「老婆心で~」とか言ってたらどんな展開になっていたんだろう -- 2017-11-13 (月) 00:11:55
      • (´・ω・`)おばあちゃんは死んだ!もういない!って展開になる -- 2017-11-13 (月) 00:47:57
      • 兄心で~ry -- 2017-11-13 (月) 14:14:38
      • 婆ちゃん、会社のお金落としちゃった!これでいく -- 木主? 2017-11-13 (月) 21:56:13
      • せいぜい覗いたとしてもパイカ止まりだわな。他人の練度画面の特定の機体まで覗く奴なんてまずいないぞ。デッキに入れてる数で参戦数とかも水増しされて正確なKGも出てないからデータ自体の信用性が低いのもあるし -- 2017-11-14 (火) 04:51:50
  • faビームの変形後掃射のdpってどのくらいなんだろ 演習だと相手膝つくけど演習のやつよくわからんのよね -- 2017-11-14 (火) 16:37:18
    • 単発500オーバーはしているらしいけど正確な値は・・・どうやったら調べられるんだろうか -- 2017-11-14 (火) 17:32:08
    • 切り替え武器みたいにMA形態の性能見れるようにしろよな -- 2017-11-14 (火) 17:35:53
      • 見れるようにしちゃうとサイレント修正した時にしらを切れなくなるから仕方ないね・・・ 開示しなければバレても「もともとそうでした」で押し切って大丈夫だと思ってるんだろうけど -- 2017-11-15 (水) 01:27:26
    • NPCドムに当てれば500台か600台かは見当が付きそう。後は他の攻撃当てて地道に検証するしかないんだろうな -- 2017-11-14 (火) 18:24:41
    • 普通の機体は3発同時ヒットでこけるから一発350前後だろうな -- 2017-11-15 (水) 22:01:15
  • 「命を大事に」で行動してるけど、なんか妙に死に易いんだよなぁ。敵からのヘイトも半端ないし。 -- 2017-11-14 (火) 17:32:53
    • 二機以上で前出る運用しないなら性能発揮は無理。前と言っても最前列じゃなく海蛇がギリギリ当たる距離感覚が大事。 -- 2017-11-14 (火) 18:15:59
    • 盾無くて装甲薄くてキル狙うならゲロビ距離以下で身を晒す必要があるんだから死にやすくて当然だろ。タイマンは別として集団戦で使うような機体でもないし、凸(ネズ)しないなら特に必要ないぞ -- 2017-11-14 (火) 19:18:43
    • SABRの性能良いから初期ジムに混ざってぴゅっぴゅしとけばいいよ -- 2017-11-15 (水) 21:47:36
  • ガンオンご無沙汰なのでこの機体の特徴を教えてくれませんか?修正後の動きは格闘と可変機構で実際どんな動きが出来るのかしりたいです。飛びながら上昇可能? -- 2017-11-14 (火) 18:57:52
    • 変形するともの凄い勢いで移動するけど、2-3秒でブーストが切れてオーバーヒート事故起こしやすい。武装は瞬間火力こそ高いものの、殺し切れないことが多い。盾もなくアーマーも低く、色も目立つので非常に死にやすい。あらゆる動作の硬直が軽減されててとになく素早く行動できる。海蛇は便利だけどサーベルの判定が微妙で外しやすい。変形上昇は下方修正されたので夢を見ることもうできない。 -- 2017-11-14 (火) 22:56:03
      • 変形上昇は下方修正されたけど垂直の縦穴を登れたとか明らかにおかしな事が出来なくなっただけなのでねず能力は未だトップクラスかと。それで夢を見ることはもうできないってのはちょっと… -- 2017-11-15 (水) 01:24:38
      • まぁ夢を見るってぐらいならそれぐらい特殊な事できて妥当じゃねーかな。今や絆キルしてる方がハイスコアも稼げるし、普通の凸とかなんの夢もロマンもないからな -- 2017-11-15 (水) 03:59:57
      • 絆キルの方がよっぽどスコア稼げるのは同意だけどバグレベルのことが出来るのが妥当って考え方はいかがなものかと。 -- 2017-11-15 (水) 06:49:50
      • 現実的にあり得ない挙動ならほとんどバグだけどなw -- 2017-11-15 (水) 12:24:29
      • 沢山のレスありがとう。移動性能は低下して無いけど、上昇する能力だけ完全に失われたってことで良いのかな?まだログイン出来る状況じゃなくて想像しかできないんだけど、MA形態での普通の移動が(消費も移動性能も)格闘移動並って感じかな?その上全体的に硬直小さいとなると近接戦を挑むのには良さそうだね。 -- 2017-11-15 (水) 18:29:36
      • MA形態の普通の移動は他の可変機と比べて速いけどブーストの減りが多い。ハンブラビで話題になってたのは変形中にも格闘振れるんだけどその移動速度、距離、あとブースト消費なしってところ。今でも変形移動の格闘で上昇自体は出来るんだけど実装時は格闘移動で壁に突っ込むことで機体を壁に擦り付けながら上昇出来たから青葉区の垂直の縦穴を登ったり出来た。で、これが修正で出来なくなったって話。ねず能力や移動速度自体は修正食らってないからその辺りは未だにトップクラスのままよ。 -- 2017-11-15 (水) 20:48:26
      • 丁寧な解説ありがと!おかげで何を皆盛り上がってるのかやっと理解しました。なかなか面白そうな機体なのでログインしたら是非入手したい -- 2017-11-15 (水) 20:59:48
  • しかしなんで物持てない設定にしたんだろ、別に核運搬機としては優秀とはなり得ないよな? -- 2017-11-11 (土) 04:37:19
    • ズサとかTBッガイもそうだが運営の運搬不可基準がよくわからん -- 2017-11-11 (土) 07:09:21
      • 運営「性能高めにしたので運搬出来なくしました(ズサは何となくだけど)」 -- 2017-11-11 (土) 08:31:01
      • アッガイは手の形からしてズゴックと同じだから持てなくて当然だろ。 -- 2017-11-12 (日) 15:29:00
      • そうだね。ズゴックはもの持てるのにね。 -- 2017-11-12 (日) 18:00:19
      • 草生えた -- 2017-11-12 (日) 18:59:59
      • しかもTBッガイってアッガイと違って物持てるようにマニピュレータに変えたと書いてある -- 2017-11-12 (日) 20:24:38
      • ズサは本来「推力加速プログラム」があったから(何故か常時)物を持てないようにされてたんだよ。実装されたらまるっと無かった事にされて手持ち不可だけ残されたけど。 -- 2017-11-13 (月) 17:26:10
      • ズサとハンブラビを手持ち可にしてズゴックを不可にしたら妥当 -- 2017-11-15 (水) 02:16:13
    • ちゃんと手もあるのにな。早く修正してほしいね。 -- 2017-11-11 (土) 10:53:27
    • おそらくはコンテナ回収が早すぎるからだろうね。コンテナまでMAであっという間に辿り着く -- 2017-11-11 (土) 12:51:35
    • あとMA形態でも手がふつうに使えるから運搬可にしたら今度はMA形態のまま持たせろとかいう輩が出てくるかもしれないのでいっそ不可にしたという可能性 -- 2017-11-11 (土) 14:07:54
      • ガザだってMAでマニュピレータ普通に使えるがそんなこと喚いて奴は見たことない -- 2017-11-12 (日) 15:04:57
    • Zがいまだに変形核運搬できるからなこれからの可変機は全部運搬不可だと思うよ -- 2017-11-11 (土) 15:44:06
    • こういった手抜きで特に必要もなくプレイヤーの自由を制限するから、売り上げと人数が減るのにな。 -- 2017-11-11 (土) 22:06:09
    • 言い出しちゃうとZをSFF代わりにしたりとか色々あるからなぁ・・・ -- 2017-11-13 (月) 13:57:34
  • アクシズ初動にXにまっすぐ突っ込んできてリペポ壊すのやめてクレメンス -- 2017-11-15 (水) 05:23:13
    • おう、もっと割ってやるからな -- 2017-11-15 (水) 06:09:36
    • 金・銀のブラビ4機編成で全てのマップのリペポ破壊専になるから警戒よろしく -- 2017-11-15 (水) 11:11:27
    • 初動ブラビリペポ破壊からのνガンで芋キル捗りまふ。相手高コストCTなるから防衛KD勝ち出来る -- 2017-11-15 (水) 15:10:57
    • すまん、それ先週3回やったわ -- 2017-11-15 (水) 17:08:09
    • 初動でXに刺さりまくるから楽しいよな。5付近で見つかっても(ロック警報)振り切れるしw -- 2017-11-15 (水) 18:58:45
    • アクシズは特にリペポ壊しが重要になってくるからなぁ。北と南で押し引きして常に流動的だから支援がリペポ置かないのよね。だから地表の本拠リペポ壊されてると、最悪補給の為にわざわざ帰投して地下拠点まで帰らないといけないって事態になって前線が支えられなくなったりする -- 2017-11-16 (木) 03:11:33
      • というか重力宇宙だと普通にいるが宇宙空間マップだと支援が極端に減るのがなんとも。 -- 2017-11-16 (木) 13:27:49
  • 実装からNYの塵煙(中央本拠点)来るのは今週が始めてかな?この機体のこと考えたらあのMAPで連邦に負けは絶対ありえないはずだがさてどれだけ凸する大将がいるか…負けたら恥レベルだが楽しみだ… -- 2017-11-15 (水) 17:49:34
    • ミスした訂正:始めて→初めて -- 2017-11-15 (水) 17:51:14
    • そこにはSFSに乗ったサイコザクにドリルアタックをする元気な変形ハンブラビの姿が! -- 2017-11-15 (水) 18:06:15
    • 連邦有利だけど6:4くらいだよ。普通にジオンが勝つことも多いわ。ブラビ凸と言うかネズミ率は増えそうだけどね。他のMAPに比べてネズミはやりやすい。 -- 2017-11-15 (水) 18:55:53
      • 6:4ある時点で対戦ゲームとしては致命的なんだよなあ -- 2017-11-15 (水) 21:56:41
      • 6:4って少数以下みたいな細かい事言い出さなければイーブンから1動いただけやん さすがにそのくらいはどこのゲームでもあると思うぞ -- 2017-11-15 (水) 22:52:19
      • 勝敗ゲージあった頃の6:4の話する? -- 2017-11-16 (木) 00:00:15
      • 仮に機体が完全ミラーだったとしてもなにかしらの揺らぎがあるから常に5:5状態って無理じゃね? -- 2017-11-16 (木) 00:19:13
      • 勝敗ゲージって勢力ゲージのことか? あんなもんメンテ明け初戦で100:0とかぶっ飛んだ数値にならないようあらかじめ下駄履かせてあるんだから勝率とイコールじゃない(実勝率よりも変動幅は小さくなる方向) そんなもん持ち出して何の話するのよ -- 2017-11-16 (木) 01:43:44
      • 「実勝率よりも変動幅は小さくなる」状態での6.4なら余計やべーじゃん -- 2017-11-16 (木) 20:39:10
      • 何を勘違いしてるのか知らんけど、実勝率が6:4だったら勢力ゲージは55:45(仮)みたいに60:40までは動かないって事 数%程度の変動なら日常茶飯事だったろ つまり有利不利6:4なんてその程度 -- 2017-11-16 (木) 21:02:56
      • ↑豚連邦脳乙 -- 2017-11-17 (金) 07:45:59
    • 木主相当顔真っ赤にして書いてそう。恥ずかしい。 -- 2017-11-15 (水) 19:19:05
      • 書いてそうってなんだろうか。こういうこと書く人の目的を知りたい -- 2017-11-21 (火) 09:33:52 New
    • そもそも今ってガバ階級制度なせいでマッチ自体がガバガバだし、連邦だから勝つとかジオンだから勝つとかねーよ。どっちでやってても有名なメンツをどれだけ引けるかだし -- 2017-11-16 (木) 03:05:25
    • 一回の変形での本拠圧倒的にいきやすいMAPだから普及率ある大将帯だったらちゃんと凸してれば勝ちだなって意味なだけなのに何か顔真っ赤とか言われててやっぱwikiコメント欄つれぇわ… -- 2017-11-16 (木) 04:28:04
      • 言い訳がましいからもういいよ -- 2017-11-16 (木) 18:55:55
      • 前半意味分からんな・・・変形ワンブーストで本拠点行きやすいって事か?ごり押しで容量の余裕なしに入ってもクソ不味いんだがこの機体。ネズもレーダーキチンと張ってれば止まるよ。しょっちゅう壊しては戻り、また来ては壊して戻るだから面倒だが -- 2017-11-16 (木) 18:58:13
      • えぇ・・・もう画像のとこみたいにIDでるようにしてほしいわ。俺マジで一番最初のしか書いてなくて6:4云々とかそこらへんから何も言ってないのに…。 -- 2017-11-16 (木) 20:06:49
      • むしろ大将で乗ってる奴の方が少ないと思うけどな。こいつでネズるより他の機体でMS戦してる方が稼げるし。今の雪合戦してる奴が大正義な環境のせいで勝ち意識高い本物の大将はほんと減ってしまった -- 2017-11-16 (木) 21:14:32
      • 「言い訳」が見苦しいっていう感覚は普通だと思うよ。何が見苦しいかって、自分の正当性を主張する事しか考えてない所だ。そういう話をするのは理解ある人にすればいい。この場ではもっと他に書くべき事があるよね。有益な話をしよう。あと、発言する前にもう少し文章を整理しないと相手に伝わりにくいよ。 -- 2017-11-17 (金) 07:26:24
      • 上の人もなんかいまいちだな -- 2017-11-21 (火) 09:36:30 New
  • シャングリラの中央は空中も地下ルートも厳しくなったから北か南を速度でゴリ押すしかないかな -- 2017-11-16 (木) 01:26:31
  • どの媒体でも出番がないテールランス君ほんと草
    腕の爪すらちょいちょい出るのにw -- 2017-11-16 (木) 05:33:19
  • MS戦で使いたいんだけどその場合装備は何がいいかな? -- 2017-11-16 (木) 11:57:05
    • 近距離でいくなら 背面SAorFA・D出強・海蛇 中距離射撃主体なら背面SA・背面FA・ブラストN あたりになるんじゃないかな。SAの弾速が速いので基本的にはFAよりSAの方が強いとは思うが、まあ好みで。N~Fは自分に合った型を選ぶと良いが、武器性能は高いけど340としてみるとかなり脆いのでそこは注意。 -- 2017-11-16 (木) 12:51:23
    • SABRNは絶対でキル取りのメインはこれ ロック威力カンスト付近、リロ射程半8割上げにしてる  俺も結構悩んだけどもフォロー武器としてはFABRN・海蛇L または FABRN・ブラストFが一番強いと思う 近接DPPSを考えてヘビライMを持つのも考えたが、やっぱあれ弱いわ FABRをフルマスデバできるならFAFもいいと思う  D出も優秀で移動も快適になるけども俺はテキコロとかじゃ使わない -- 2017-11-16 (木) 16:22:54
      • キル取り考えるならSAFでいいと思うけどな。マガジンは十分足りてるし撃ち合うなら威力重視の方がいい。キルじゃなくて絆キル狙いならNでいいと思うけど -- 2017-11-16 (木) 21:08:26
      • SAFは集弾が悪すぎて弾も二発が分かれて飛ぶ 弾速が速くて有効射程が長いというメリットがまるで無くなるので弱い -- 2017-11-16 (木) 23:22:58
      • いやいや射程も集弾も十分あるだろう。ばらけるとか射程フルマスしていないとかか?もしくはどんだけ遠くから撃ってるんだ -- 2017-11-17 (金) 23:10:05
      • テトラの斉射ガトより有効射程あるから当たらんと言う事はない。DPPSは高くないからいざの撃ち合いで押し切れるのはFで間違いない。本体のAP考えると大抵便利なのはNで間違いないが。 -- 2017-11-18 (土) 15:36:58
      • ダッシュ撃ち時のテトラ斉射の有効射程は160mと言われてるんだが 俺もそうだがハイスコアランカーでSAFを使っている人間はほぼいない、これが全て -- 2017-11-18 (土) 22:54:04
      • 今のハイスコアランカーも当てにならんけどな。絆感じやすい武器で固めてる人がほとんどだし -- 2017-11-19 (日) 02:26:39
      • 別にF使ったからって絆稼げない訳じゃないんだし、その理屈はおかしいくね?絆で稼ぎたいならそもそもこんな機体乗らないよ -- 2017-11-19 (日) 10:28:08
      • 結局、F使ってる俺カッコイイ勢は雑魚でハイスコア乗れない僻み陰キャってことでしょ。FAZZのF異常に押す奴と同じ -- 2017-11-20 (月) 13:24:08 New
      • 葉コメ4主だが、ちゃんと説明すると、背ビNの利点は有効射程とDPSの高さであり、DPPSと本体のAPは低いので、基本運用は相手の有効射程より遠目から撃ってきっちりキル取るって感じ。で、葉コメ1の「撃ち合う」って言うのが、削り合いせざるを得ない距離と判断し、そんなら確かにFのが強いと結論。但し、MS戦を想定するなら、AP低いブラビでわざわざ撃ち合う距離に入るF選択はない。どう考えてもNのが便利。 -- 2017-11-22 (水) 16:00:24 New
      • 格闘と海蛇とセットで持つ人でインファイト多めな人なら削り合いで有利なFのがいいと思う -- 2017-11-23 (木) 04:46:23 New
    • D出強、SAF、ブラストN。SANと迷ったけどSAFで落ち着いた。SAは集弾以外max、ブラストは集弾、ロック以外max。これでほぼms戦は対応できると思う。ハンブラビは脆いしヘイト高いから単独で行動してると狙われるよ。集団行動が良いかな。乱戦になった時に横から格闘でなぎ倒したくの楽しい。倒しきれなくても援護射撃で殲滅してくれるし。もちろん機体フルマスしておけば凸にも対応できるしね。 -- 2017-11-16 (木) 17:10:36
    • わりと射撃メインなのね〜ありがと!使ってみる -- 2017-11-16 (木) 21:01:56
  • 1ヶ月も経たずに変形高速移動が坂道すら登れないダーツの矢のように成り果てた。移動速度に惚れて金図当てたのに運営は人の金を何だと思ってるのか、、 -- 2017-11-15 (水) 23:59:50
    • 坂道は変形N格しろよ。他のMSなんて目じゃない速度でスイスイ登れるぞ -- 2017-11-16 (木) 00:21:41
      • しかし、N格とD格でそんな差を付ける意味があるのかってのはある。威力やモーションその他ほぼ全て同じなのに・・・運営の嫌がらせか調整ミスでしかないと思うよ?認めないだろうけど -- 2017-11-16 (木) 19:06:25
    • 普通に登れるぞ 坂に当たらない様にレティクル動かせばいい -- 2017-11-16 (木) 11:48:41
    • 早くバグを修正してほしいね -- 2017-11-16 (木) 18:56:35
    • 変形N格闘と変形D格って突進速度とか伸びとか同じなの?なんか体感変形D格の方が速く感じるしやっぱり引っ掛かるのは直して欲しいわ。いちいちN格にするのは操作の手間も増えるだけだし -- 2017-11-16 (木) 21:05:12
  • 箱の砲台ぜんぶ壊してく嫌がらせやめろ -- 2017-11-16 (木) 21:19:57
    • それ嫌がらせじゃないから… -- 2017-11-17 (金) 15:54:46
    • そんな暇有るか? -- 2017-11-19 (日) 15:04:44
    • それメタスじゃない?職人が全砲台壊してリペポ置いてるのをたまに見るぞ。ブラビだと強行突破が多いからか砲台壊す暇がない。壊す暇があればシャングリラ南北拠点とかもう少し安定するんだが・・・ -- 2017-11-19 (日) 20:07:36 New
    • ジオンならザクTBじゃないかな。基本ネズミでしか通らないし、最大火力出すには砲台壊す必要あるから、見つかってなければ大抵壊してる筈。 -- 2017-11-20 (月) 14:51:08 New
  • こっち防衛4人いるのに強行突破してくんなや あほくさー -- 2017-11-17 (金) 10:03:21
    • 四体も迎え撃ってんのに迎撃できないのは下手なだけじゃ・・・  -- 2017-11-17 (金) 11:30:27
      • まぁトーリスと比べて止めづらいのは事実だわな。フレピクよりはDGがあるおかげで落とすことは可能だけど。 -- 2017-11-17 (金) 12:29:13
    • ブラビは発見されても(レーダーあっても)強行突破可能なのが強みだよな。しかし4機で抜かれたのはさすがに防衛側に問題ありすぎるだろう -- 2017-11-17 (金) 13:07:36
    • 真正面で発見されると厳しいが、横とか後方で気付かれたパターンなら、突破できることは多いな。 -- 2017-11-17 (金) 17:04:33
      • 逆に真正面以外で見つかった時でも止められるようじゃ防衛有利すぎてクソゲーすぎるしなぁ -- 2017-11-18 (土) 06:10:15
      • そもそもレーダー強すぎてネズミは最終的に強行突破する必要がある場合が多すぎる。今の環境で全くレーダーに掛からず到達出来る場合の殆どが防衛側の失態っていう。一部機体(単に速度が速いだけでない)しか刺さらない今の環境がバランス悪いのよ -- 2017-11-18 (土) 10:35:58
    • 強行突破と書かれているし正面から4人で抜かれたんだろう。今のDP制で4人がかりで抜かれるとか雑魚乙としか言いようがないな -- 2017-11-17 (金) 23:05:06
  • 変形N格で坂道引っかからず、変形D格で坂道引っかかる件について運営から回答きたけど、仕様って帰ってきたわ…これはもう直る見込みなさそうだから意識して変形N格使っていくしかなさそうね。相変わらず無断転載禁止だから転載できないが貼り付けたいわ… -- 2017-11-17 (金) 08:38:30
    • ガンオンの運営はな、バグだろとの質問に仕様と返答した後、忘れたころにしれっとバグ修正しましたと告知する運営だぞ。 -- 2017-11-17 (金) 17:03:18
      • 自分:まだひっかかるから一度調査してくれ→運営:8日メンテで完了してます→自分:SS付きで細かく条件を記載して再調査してくれ→運営:それ知らなかったので調査します→運営:調査したけどそれが仕様なので安心してください 自分(安心できるわけないやろ…)って感じだったわ -- 木主? 2017-11-17 (金) 17:37:57
      • ジオンの機体でいくつか仕様ですとメールが帰ってきた後にバグ修正されたのがあってしようじゃなかったのかよと話題になってたが、機体名が出てこないわ。 -- 2017-11-17 (金) 18:25:43
    • 最悪・・ -- 2017-11-17 (金) 17:54:18
    • 最初は仕様と言っていても、都合が悪くなったら平気で不具合扱いにするのがここの運営ですし。まぁネトゲやソシャゲ運営なんてどこもそんなレベルだけどね。焼畑農業みたいなもんだから信用なんてどうでもいいだろうし -- 2017-11-17 (金) 23:02:45
  • ガッチガチに固められて凸きびしい -- 2017-11-17 (金) 22:21:41
    • ジオンが後手に回った時点で連邦超有利になるからハンブラビの存在は強い -- 2017-11-18 (土) 17:33:17
      • 将官でもレーダーガバガバだったのに急にガチるあたりやばいっすわー -- 2017-11-18 (土) 22:04:45
  • 素朴な疑問なんだが、変形N格と変形D格の移動距離はどれ位なのですか? -- 2017-11-16 (木) 18:58:16
    • 同じだっつってんだろいい加減にしろやゴラァッ!!(ブラビのページ初見だったらゴメンね) -- 2017-11-16 (木) 21:28:20
      • 違うのはN格かD格かじゃなくてサーベルの種類で違う -- 枝主? 2017-11-16 (木) 21:29:42
      • ちなみにサーベルの種類毎の移動距離はコメントページVol1に調査してくれた人が書いてくれてるので気になるならそちらをチェックだ -- 2017-11-17 (金) 09:00:54
      • ツンデレ枝主に惚れる -- 2017-11-17 (金) 10:40:15
      • 情報サンクス。探してきますわ。 -- 2017-11-17 (金) 20:22:47
      • ちなみに3↑は枝主ではない -- 枝主? 2017-11-18 (土) 02:30:09
  • ジオンでやってるとこいつがいきなり横から現れて格闘されることがよくあるなあ… -- 2017-11-19 (日) 21:57:53 New
  • ジャンプキーのバグはいつ直すんですかーーー、壁登りだけ直して終わりじゃないですよね??ね?? -- 2017-11-21 (火) 02:41:57 New
  • EWACネロくんありがとう愛してる -- 2017-11-22 (水) 21:29:33 New
    • ホントこれな。レーダー箇所を事前に察知できるからネズミするかどうかの判断が決めやすくなった。ちなみにルート上にレーダー1個ならそこだけ最高速で抜けれるようにブースト調整して行っちまうけどw -- 2017-11-23 (木) 00:32:41 New
    • 今週から連邦専ハンブラビ4機になりますたwwwネズ以外何もせんでー -- 2017-11-23 (木) 03:21:33 New
    • ハンブラビに限ったことじゃないけどネロがRPV投げてレダなかったらルートになだれ込むようになって草生える -- 2017-11-23 (木) 23:21:09 New!
  • D出改がカッコよくて、ウミヘビ格闘ばかりしていたら佐官に落ちる雑魚ですw -- 2017-11-23 (木) 20:43:22 New!
    • 今F鯖強襲上位の人でブラビ4機の人いるからリプレイ参考にしてるわ。真似できる気がしないところもあるけどね。 -- 2017-11-24 (金) 12:28:48 New!
      • 武装だけしか見てないですが格闘はやはりD出強なんだろね、リプレイ参考にしてみます -- 2017-11-24 (金) 15:11:37 New!
  • 糞機体実装後にお供糞機体実装するとか頭おかしいわー。 -- 2017-11-23 (木) 21:18:06 New!
    • ホンとそれな。でもその結果に一番驚いてるのも運営だったりして。ハエブラビうざすぎ。拠点にたかんな。 -- 2017-11-24 (金) 16:05:41 New!