Top > Comments > バイアラン・カスタムVol2

Comments/バイアラン・カスタムVol2
HTML ConvertTime 1.127 sec.

バイアラン・カスタム

  • ( ´ ・ ω ・ ` )らんららんカスタムが新設したわよー。お空を飛べるすごいやつだよー -- 2017-02-26 (日) 00:59:36
    • 有能、使ってて楽しいMSよ(強いとは言っていない) -- 2017-02-26 (日) 01:10:40
      • 格闘機でいえば強い部類、かもしれない -- 2017-02-26 (日) 01:23:54
    • 連邦にいるジオンMSみたいな立ち位置、こいつを優秀と言えばジオンのMS優秀なのではとなるしこいつを使えないと言えばジオンのMSは不遇なんだみたいな感じになる -- 2017-02-26 (日) 01:55:23
      • 考えすぎよー!楽しけりゃいいのよ -- 2017-02-26 (日) 02:06:46
      • 足回りと格闘が優秀ただしデブというのは一昔前のジオン機の特徴だけどね、まぁ使ってて楽しいのも同じ -- 2017-02-26 (日) 02:09:22
      • かっこよすぎて使っててテンション上がる。これ大事 -- 2017-02-26 (日) 02:15:41
      • ジオン側からはボーナスキャラ扱いですが -- 2017-02-26 (日) 02:26:04
      • モデリングだの出撃シーンはかっこいいから使いたいよね実際使うとタンクだの腕だのでキュべ以上の被弾面積だけど… なんかせっかく力入れて作ってるのにデカイだけで弱くなるってもったいない -- 2017-02-26 (日) 02:35:53
      • ボーナスキャラにきられるジオン格闘機ダサ!とかんがえればボーナスとおもわれようがかまわん -- 2017-02-26 (日) 06:00:29
  • (´・ω・`)自分がデブだからって怖がらないで。勇気を出せば、遠くの彼のとこまできっと一気に飛び込めるわ。そしたら、彼もきっと天国よ。 -- 2017-02-26 (日) 01:51:18
    • あくまでデカいから攻撃範囲がそのデカさに応じて広いだけなんだよ、でかいから・・・ジオと言い格闘機にとってデブはデメリットじゃない時代きたのか -- 2017-02-26 (日) 02:02:10
      • ジオの格闘が特別に強いのはよろけ転倒無効だからだよ -- 2017-02-26 (日) 02:44:56
  • とりあえず現実的な範囲でテコ入れ要望出すならどんな感じかね?自分はとりあえず右ガトのDPはあげていいと思った。これは連ジの他のガト持ちも恩恵あるし。 あと地味だけどバックブースト時の減速なくなったらいいなと思った -- 2017-02-26 (日) 02:45:44
    • 飛行モーションが腕引っ込めてくれたらいいんだが。もしくはバリアの有効範囲を広くだな。 -- 2017-02-26 (日) 03:10:43
      • プラモの化粧箱側面の射撃中イメージみたいな感じで飛んでくれたらかっこよさと前面の当たり範囲やや縮小できるな -- 2017-02-26 (日) 04:24:14
    • バリア展開しながら攻撃したい・・・まあ絶対無理だろうけどw -- 2017-02-26 (日) 03:38:21
      • まあ無理ぽいけどそれできたら右腕連射の火力低くても戦いやすくなるね -- 2017-02-26 (日) 04:27:42
      • DP軽減されないって聞いたし耐久値2000位にすればそこまで壊れないんじゃない? -- 2017-02-26 (日) 05:44:41
    • 水中機が水中で性能上がるようにこいつは空中にいる間は性能向上するような感じのモジュでもつけてもらう。 -- 2017-02-26 (日) 04:40:55
    • 椀部射撃武器のDP強化くらいかな -- 2017-02-26 (日) 06:03:54
    • 姿勢制御バーニア追加が良い。攻撃力と防御力はちょっと上げたくらいじゃどうにもならないしな。射撃や格闘するなら普通のスリムな機体の方がいいんだから、あとはもう機動力を上げて変態機にするしかない。 -- 2017-02-26 (日) 08:01:50
    • ビムコなしに最大被弾率だしキュベと同じ装備は貰ってもいいはず。 -- 2017-02-26 (日) 08:20:47
      • キュベはあれ380だからな… -- 2017-02-26 (日) 16:35:02
    • D2の威力を6500、格闘、シールドの切り替え無し、欲を言えば帰投性能をケンプ並みに。練度7くらいまでは使った、今でもやれなくはない、ただこのくらいできたらなぁと思った要望 -- 2017-02-26 (日) 09:35:19
    • 普通に飛行可能にしてくれ。どうせデカイ図体でいじめられてるから、みんながいないところでたたかいたいなぁ。なお狙撃 -- 2017-02-26 (日) 11:43:15
    • とりあえずこの木の内容はみんなで意見要望送ってみよう -- 2017-02-26 (日) 12:36:17
    • 斉射式メガ粒子砲のついかかなぁ -- 2017-02-26 (日) 14:02:26
  • 前線来なくていいからグレポイ止めててくれ -- 2017-02-26 (日) 03:54:12
    • 金図のコイツ二機くらいでトリントン港湾のB前防げそうやね -- 2017-02-26 (日) 16:57:43
  • この珍獣尉官戦場ですら見かけなくなって来てるな -- 2017-02-26 (日) 06:05:20
    • 一応テキサス3の乱戦辺りなら格闘範囲に容量は凄いんで使える -- 2017-02-26 (日) 06:22:00
      • テキサス3の中でバイカスが原因で事故死した頼むから室内に入って来ないで欲しい -- 2017-02-26 (日) 07:12:30
      • マジかあ… ただああいう場所じゃないとイマイチこいつだからこそ強いっての感じねえんだよなあ あとは精々ネズミ成功した時に格闘で箱を殴り易いとかその程度で -- 2017-02-26 (日) 07:37:17
    • 尉官戦場は基本的に新DXの導入遅い気がするけどな(佐官戦場でも見ないけど) -- 2017-02-26 (日) 06:37:25
      • ジオも少ないし、元から遅いよね。沼ガチャ前の駆け込みでDXが溜まってないのも一因だろうけど。 -- 2017-02-26 (日) 09:30:58
      • 銀ジオくらい持ってるけど、初動全凸で敵防衛が10機ほどいるだけで蜘蛛の子散らす様に逃げるのでジオだとかえってその後やりにくいから外してるな -- 2017-02-26 (日) 16:54:45
    • しかし将官戦場ではまぁ見るレベル -- 2017-02-26 (日) 09:31:24
      • トリ港湾でうまい奴ひとりが無双してた時は脅威だったが、テキサスでは中途半端な奴らが群れてて味方巻き込んで死にまくってたわ。 -- 2017-02-26 (日) 14:50:05
    • 使うのは勝手だけど初動凸に加わるのだけマジカンベン、後続の味方がしたいにつかえてまとめて何も出来ずしんでいく、どうあっても使うならしんだら即Fキーな、つかこいつで箱ネズったら出入り口にひっかかって固定砲にやられたわ、むしろ芋って正解 -- 2017-02-26 (日) 16:38:23
      • というか火力的に箱凸につかうなって思うぞ。 -- 2017-02-26 (日) 16:40:11
  • 遠距離で牽制もできる格闘機だわ。格闘持たないで使うと超産廃、格闘使えば高軌道高容量でバッサバッサ斬っていける。決して340の中で弱くはないぞ。 -- 2017-02-26 (日) 09:10:33
    • 尉官戦場かな? -- 2017-02-26 (日) 09:23:23
      • 左官将官で通じないっていうならそれは半端な使い方してるからかと。ジオみたく思い切って使えば結構撃墜できるよ。 -- 2017-02-26 (日) 09:57:25
      • そもそもでかくて味方の邪魔、それを補って余りある性能ならまだしも -- 2017-02-26 (日) 11:39:05
      • 弱くないのならもっと見かけてもいいはずなんだよなあ・・・ -- 2017-02-26 (日) 14:32:15
      • いや佐官戦場も尉官戦場の括りだよ。というか大将までチュートリアル。大将未満は尉官扱い。大将未満はWIKIでもチャットでも見当違いの雑言を言わずにROMるのがガンオン界の暗黙のルールだよ。 -- 2017-02-26 (日) 18:53:47
    • 格闘はずせないのは同意、機体性能と格闘性能で将官戦場でもいけなくはないね。密集地より僻地の方が戦いやすい。 -- 2017-02-26 (日) 09:37:08
  • 壁際のリペボに立ってたら後からこいつが来て蓋をしたような状態になってはまって出られなくなって一緒にジオに切られたわ。まじで邪魔。 -- 2017-02-26 (日) 09:42:03
    • 友軍の機体どうしの当たり判定って調整できんのかな?友軍が腕と肩に接触した際は透過するようにすれば結構ましになると思うんだけど -- 2017-02-26 (日) 12:30:25
  • 前から疑問だったんだけどこいつの盾とか通常のシールドに固定砲台の攻撃当たったら相手マップに移っちゃうのかな? -- 2017-02-26 (日) 09:44:29
    • うん -- 2017-02-26 (日) 14:38:31
  • こいつはマニュピレーター付けてちくわ外した左利きハイゴの格闘機版って認識でいいの? -- 2017-02-26 (日) 09:54:04
    • 怯むジオじゃないん? -- 2017-02-26 (日) 10:37:51
  • TBの目の前でバリアードしたったら凄いお怒りで背中をBRで撃たれたww -- 2017-02-26 (日) 10:40:23
    • 射線塞ぐなよ…そんなんだからデブは邪魔なんだ -- 2017-02-26 (日) 11:38:26
    • 前にでない奴が悪い。 -- 2017-02-26 (日) 11:39:35
      • こいつは交戦距離が近いからやたらと前に出てくるんだよ…キュベより後ろで戦ってるやつならそう言われても仕方がないけど、こいつの場合はこいつが前に出過ぎてることが多いと思うぞ。 -- 2017-02-26 (日) 12:08:43
  • 見た目が好き。コイツを使う理由はこれで十分だ。 -- 2017-02-26 (日) 10:50:57
    • それ以外はないだろう。完全な趣味機体だしな。 -- 2017-02-26 (日) 14:36:38
  • 頑張って照射撃ってこられると逆に当たってあげようとすら思う。そんな可愛い子 -- 2017-02-26 (日) 11:23:57
    • チンタラ右腕部でシコるぐらいなら即着弾で確実に当てられる照射の方がダメージ稼ぎやすいという現実・・・射撃貧弱すぎぃ -- 2017-02-26 (日) 11:41:32
      • 格闘下手な射撃マンだけどこいつの格闘は使いやすいから射撃と交えて使ってるわ。右と掃射で削りつつ、敵との距離が縮まったら格闘に切り替えてぶっ飛んでいく感じの闘い方で落ち着いた -- 2017-02-26 (日) 12:25:20
      • ビムシュ以外で右ガト使うならFがいいんかもな -- 2017-02-26 (日) 12:33:08
      • 射撃貧弱すぎるから格闘しか頼れる武器がないんよ -- 2017-02-26 (日) 12:52:07
      • Fは集弾ガバガバすぎてよほど近距離じゃないと使えんし、右ガトはNかHやろ -- 2017-02-26 (日) 13:17:00
  • バイアランカスタムさんがこの先生きのこれるかどうかはお前らのお問い合わせ次第だ。がんばれ。もっとジオン兵みたいに気合い入れてお問い合わせしとけよ。 -- 2017-02-26 (日) 11:42:54
    • ジオンのデブたちを見るとうーん・・・ -- 2017-02-26 (日) 13:28:22
    • 問い合わせ爆弾はお前ら豚の得意技なんですがまだ被害者ぶりますか?w -- 2017-02-26 (日) 19:55:04
      • 年がら年中被害者面してる貴方方おサルさんと一緒にしないで頂けますか -- 2017-02-26 (日) 20:41:00
  • ダッシュ時にくるっと一回転しながら進んでくれると課金します。 -- 2017-02-26 (日) 11:44:53
  • デブだから弱いというのは甘え、そうですよねジオン軍さん -- 2017-02-26 (日) 11:48:43
    • ゾック ハイゴッグ キュベレイ ザメル ドーベルウルフ「そうだぞ」 -- 2017-02-26 (日) 12:25:31
  • デカさがもうMA級なので、エース並みの超硬APかバ火力のどっちかください -- 2017-02-26 (日) 12:00:00
    • エース並のAPあったら火力半分になったとしてもジO捨てるわw -- 2017-02-26 (日) 13:31:20
    • バイアランで本拠点殴るげーむになってまうw -- 2017-02-26 (日) 13:35:02
    • エースって通常の十倍くらいAPないっけ? -- 2017-02-26 (日) 21:19:23
  • 発進シーンかっこいいよね 連邦機で随一だわ -- 2017-02-26 (日) 13:03:12
    • 格納庫の見た目も格闘時のイケメン具合も含めてイケメン具合は連邦トップ級だと思う。 -- 2017-02-26 (日) 14:53:33
  • 色々試した感じMS戦するなら格闘機運用か味方の後ろから照射と掃射ばら撒く運用のどっちかが安定やな。味方を盾にする立ち回りが基本だからパリィは格闘機運用じゃない限りいらないわ -- 2017-02-26 (日) 13:14:25
  • 右腕と左腕なら俺は左腕だな、利き腕じゃない方でヤルのは新鮮さがあるぞ、その際右腕をこう・・・細かく使える -- 2017-02-26 (日) 13:18:45
  • わかる -- 2017-02-26 (日) 13:35:04
  • やっぱこいつは格闘運用だな。コンカスくれ! -- 2017-02-26 (日) 14:05:17
    • ビムシュ、高カス、コンカスだろうとの大方の予想だったけどまさかのクイリロだしなぁ。あからさまなハズレ特性混ぜるのほんとやめてほしいわ -- 2017-02-26 (日) 14:14:51
      • 全部ハズレよりは・・・現地改修 クイスイ ウィクシュだったらどうよ -- 2017-02-26 (日) 14:23:34
    • びっくりするくらいの距離から格闘届くから楽しいよね、問題は現状の環境だとその距離から飛び込もうとすると射撃でひるまされる可能性が高い、不意打ちは目立つ巨体のせいで難しいと欠点も多い -- 2017-02-26 (日) 14:29:42
    • こいつ格闘優秀だから格闘持たないと意味ないよね。コンカスほしいわー。 -- 2017-02-26 (日) 14:31:27
    • 色々試したけど、俺もバイカスはガンダム格闘最強って結論で落ち着いた。「格闘でロックオンwww」とか言われるかもしれないけど、ロックオンして脳死で振ればほぼ当たるからな・・・ -- 2017-02-26 (日) 14:36:35
      • 俺も開きなおってよくロックオンして突っ込んでるわwけっこういけるんよね -- 2017-02-26 (日) 14:42:42
    • 俺も格闘機で落ち着いたな、ただそうするとやっぱコストが重いのと巨体のせいで使えるMAPも限定されるところか、ブースト容量があるからコンカスないのは気にならんな -- 2017-02-26 (日) 14:44:28
      • 特性気にせず格闘持てるのがすごくいいよね -- 2017-02-26 (日) 14:50:23
    • コンカス欲しいのはわかるけどコンカスがないからこそこんな格闘性能もらえてるのかなと思ってる。DⅡの威力は6000台とかになったら万々歳って感じだね -- 2017-02-26 (日) 14:48:46
    • 格闘運用でもコスト重いし積極的にデッキに入れるMSじゃないな、俺は3機入れてるけど -- 2017-02-26 (日) 15:04:53
      • 格闘使いにくいMAPでも多少戦える程度に射撃武器の火力が上がってくれれば文句なしだが -- 2017-02-26 (日) 15:07:03
      • 射撃は明らかに火力不足だからしっかりみんなで要望だそう -- 2017-02-26 (日) 15:09:18
      • 何が足りないって圧倒的にDPが足りない。だから射撃主体だと制空権が取れずに折角のフライトタイプのMSなのに微妙機体に成り下がってる。Gブルの掃射とかみたいに強引に撃ち落せる武器さえあれば楽しめる機体になりそうなんだがな -- 2017-02-26 (日) 15:25:23
      • 一対一で撃ち合ったときにサイズのデカさのせいでDP差がついて低コストに撃ち負けたりするんだよね、せめて一対一なら低コスに撃ち負けない程度のDPがないときつい -- 2017-02-26 (日) 15:28:24
    • ずっと連邦メインでやってきたが何かこれこそ連邦の望んでいた格闘機って気がしてきた、デブだけど足回り良くて格闘範囲広くて、格闘機としてはジオンの方がいいなーといつも指をくわえてみてたから -- 2017-02-26 (日) 15:26:07
      • あと格好良いが抜けてた、ジオは見た目が好かん -- 2017-02-26 (日) 15:36:05
      • 連邦の総意みたいに言うなよ!俺はこんなデブ格闘機ちょっとも望んだ事ねぇよwどっちかというとナハトみたいなのが欲しかったわ -- 2017-02-26 (日) 18:13:57
    • 高カスで十分ヤバいから問題なさげ -- 2017-02-26 (日) 16:40:01
  • 長距離飛行できる機体なのに狭い室内での格闘が強い悲しみ -- 2017-02-26 (日) 14:26:41
    • 射撃戦はデブで蜂の巣になるだけだからな。 -- 2017-02-26 (日) 14:33:33
      • もし並サイズだったらどの位の評価をされていたのだろうか -- 2017-02-26 (Sun) 16:40:43
      • 縮尺がおかしくなって、まずそこを突っ込まれてただろうなw -- 2017-02-26 (日) 16:41:51
      • ジオン民「お、ボーナスバルーンだ、ラッキーしかも銀図でやんのw」 -- 2017-02-26 (日) 16:44:10
      • こいつ使ってると毎度毎度ヒットボックスがーって文句言うやつらはただの下手糞だったとわかる、でかいならでかさに応じた戦い方があるな -- 2017-02-26 (日) 17:03:30
      • 実装して1週すら立ってない時点での評価なんか犬にでも食わせればよい -- 2017-02-26 (日) 17:06:08
      • 「でかさに応じた戦い方」という戦い方が限定的になってしまうことに対してヒットボックスという単語が出てきてるの理解してる? -- 2017-02-26 (日) 17:07:51
      • とするとやっぱりでかいと駄目か、強化必要やな -- 2017-02-26 (日) 17:15:06
  • トリントンで噛ませ犬扱いだった子達はみんな頑張ってるのにこの子ときたら・・・ -- 2017-02-26 (日) 17:50:08
  • さしずめ鷲か鳶か・・・大空から獲物を見つけて一気に急降下で狩る感じ・・・対空は掃射Hで400~前後なら無理やり地上に降ろせる。とにかく下降を駆使して跳んで獲物居なかったら即座に隠れないとすぐ死ぬね -- 2017-02-26 (日) 19:02:25
    • この運用法が今のとこ一番かな -- 2017-02-26 (日) 19:18:16
  • こいつのせいでか知らんけど使いもんにならんガキが増えてきた。少しで良いから将官部屋に来る左官准将一斉BANしておくれ -- 2017-02-26 (日) 19:08:42
    • ガキにこいつのゲテモノデザインの良さはわからんだろう -- 2017-02-26 (日) 19:52:52
  • こっちが膝ついて、あ、殺られるって瞬間颯爽と現れ格闘で相手をなぎ倒していった、、イケメンだったわ、あのときはありがとうです -- 2017-02-26 (日) 19:22:09
  • こいつの掃射のDPPSってどれくらいあるのかな?MK5の拡散レベルではある? -- 2017-02-26 (日) 18:08:19
    • 6発全部当たって最速発射前提なら1000越えるはず -- 2017-02-26 (日) 18:36:26
    • 全弾当たるの100m以内かつ近すぎると一発も当たらないから、サブウェポンとして使用するのが吉かなぁ -- 2017-02-26 (日) 19:20:01
    • 19fって書いてあるね。つまり、秒間3発が限界か。DPPSは1200あるけど、DPSは15000ほどしかないのね。もっとグレガルみたいに連射きくのかと思ったのに全然やね。この巨体なら秒間4、5発でも良いんじゃないかな? -- 木主? 2017-02-26 (日) 19:30:09
    • こいつの掃射はでかい図体で両手から発射するからグレガルやテトラ改と違って接射してもMSに対してはフルヒット望めないんだよね -- 2017-02-26 (日) 19:49:27
      • そういう性質上、こいつの掃射はほぼH一択って感じだな -- 2017-02-26 (日) 22:19:50
  • トリントンみたいな視界が悪くなるマップだと、キュベレ違って発光しチャージメガ粒子砲の射程ギリギリで戦えば大きい割にあまり攻撃されないな -- 2017-02-26 (日) 19:34:39
  • 練度10まで使った。こいつ格闘機と割り切れば将官戦場でもそこそこ戦える。趣味機としては現状でも十分な性能。あとネズミ性能高いからタクラマカンでは凸機としても使える。 -- 2017-02-26 (日) 19:46:42
    • 結局使う場所を選ぶ機体、汎用格闘機と違って身を隠すの苦手だし -- 2017-02-26 (日) 19:51:37
    • 格闘は確かに強いがどう考えてもデブさに見合った射撃武器の火力かDPの強化は必要 -- 2017-02-26 (日) 19:55:12
    • やっぱそこそこ使えるよな、使えるけどネズミしないなら頃合い見るのが大事で馬鹿みたいに前でれないから足を引っ張った動きをしてるかどうかで言われると否定できない -- 2017-02-26 (日) 20:53:18
    • ネズミで拠点殴る時ってほぼ格闘の方がいいんかね?あと今週のマップだとキャリホの北側がネズりやすいと思った -- 2017-02-26 (日) 22:17:11
      • 殴るときは格闘か掃射Nがいいね、とはいえ掃射Nがフルヒットする位置はもう格闘の間合いだからブースト回復中や上昇中とかの合間に撃って火力アップって感じで -- 2017-02-27 (月) 11:16:03
  • ( ́・ω・`)こいつ正面好きなんだけどお尻にカラーコーン刺さってるみたいで嫌 -- 2017-02-26 (日) 20:14:38
    • チンパンジーのあの剥き出しになった肛門だよな -- 2017-02-26 (日) 20:40:47
  • こいつのヒットボックス調べ見たらなんとゾックの高さとハイゴッグの肩幅もっていてダントツのでかさだったんだよな…機体性能上方修正本当してほしいわ 本当にただの的になっていて使いづらい 好きなのに -- 2017-02-26 (日) 21:04:47
    • よろけ転倒無効にして、火力強い武装2種くらいないとダメそうやな -- 2017-02-26 (日) 21:23:23
      • それはぶっ壊れ -- 2017-02-26 (日) 21:31:15
      • なんか代わりに機動力落とされてゾックみたいになりそう -- 2017-02-26 (日) 23:55:22
    • 大丈夫!連邦はヒットボックスは甘えと言ってたから・・・いや、こいつには適用されねーだろ!なんとかしろww -- 2017-02-27 (月) 00:09:33
  • はぁ~発売前から予想どおりの低評価で愚痴ったり残念がったりしているが、やっぱりこのかっこいいMSについてわいわいここで騒げるのも含めて買ってよかったと思える。連邦機体でこんなこと初めてだわ。 -- 2017-02-26 (日) 21:26:09
    • これを機に連邦始めたものだが、カッコよければ周りの評価機にならん暗い楽しいよな。 -- 2017-02-26 (日) 21:30:29
      • そしてほかの人は使わない専用機感でさらにテンションは上がる!! -- 2017-02-26 (日) 21:32:31
      • わかる!自分は銀含めて4機で回してるし、お互い専用機目指してみたいですね。 -- 2017-02-26 (日) 21:53:13
      • 同じく金1銀4で回してる。飽きない機体だから楽しいよ。しかしライバルも多そうだw -- 2017-02-26 (日) 22:16:11
      • 強機体主義が多いからな 完全テンプレ機体&装備じゃないと気に食わなくて回りに噛み付くのも居るし -- 2017-02-26 (日) 23:51:58
      • お互い不干渉がベストなんだけどな。自分こそ正しいと思っているヤツが間違っているヤツを正したいと思って噛み付いて来るのが現状。 -- 2017-02-27 (月) 01:19:48
      • 自分にとってアイツの装備が間違ってるから気に食わない>噛み付く>暴言 他人の装備なんてどうでもいいだろう・・・個人の自由 -- 2017-02-27 (月) 02:14:22
    • 君たちのおかげで連邦は負けまくりだけどボッコボコにされながらヘラヘラ楽しんでくれ。俺達は参戦しないから。 -- 2017-02-27 (月) 00:13:35
      • プレイヤーに罪はないから運営に文句いえば? -- 2017-02-27 (月) 00:19:49
      • ん?将官戦場ではあまり見なくていつも通りだぞ -- 2017-02-27 (月) 00:26:38
      • おう、引退するのか?お疲れ様です -- 2017-02-27 (月) 10:17:46
    • 好きな機体はやっぱり自分専用機にしたいからちょっと弱めで実装してくれた方が嬉しかったりする -- 2017-02-27 (月) 12:08:53
  • ゲームだから仕方ないが残党マラサイの海蛇効くんだね… -- 2017-02-26 (日) 21:42:00
    • ガンオンにおいては立場逆だから先に格闘当てるしかないね -- 2017-02-26 (日) 22:06:44
    • こいつに残マラの海蛇無効するなら、クゥエルにもザクマシンガン無効くだしい -- 2017-02-27 (月) 11:40:42
      • アームの効果は投げとか掴みかかるモーションにしてほしいな、アームって利点あんの? -- 2017-02-27 (月) 16:21:30
  • タクマラン砂漠のアーチで左腕結構有用だったわ。射程ぎりぎりでずっと打ってると敵が退く退くw -- 2017-02-26 (日) 21:46:45
    • マップによっては使い手あるね。位置取りして一方的に照射して嫌がらせしたりとか -- 2017-02-26 (日) 22:10:34
    • 砂漠ならむしろアーチから急降下→D格がメッチャ楽しいぞ。急降下できる機体ってそう多くないから将官でも対処され辛いし。まぁ片道切符なんだけどね。 -- 2017-02-26 (日) 22:26:31
  • 原作的に威力半分でいいんでDPそのまま射程700ぐらいの斉射式メガ粒子砲とかマスデバでこないかなぁ。DP系攻撃手段が無さ過ぎて辛い・・・ -- 2017-02-26 (日) 22:32:27
    • DPか原作的にはちょっと無理だろうけど威力を重視した調整はほしいよね またはジオ同様のよろけ無効これさえあれば弱いって声は消えると思うけど -- 2017-02-26 (日) 23:14:21
      • ジオンが散々苦しんでる問題だからポンとコイツに転倒無効渡したら優遇なんてレベルじゃないっしょ。デカブツドライセンに渡したように普通に斉射とかくれればいいわ -- 2017-02-26 (日) 23:58:06
      • でかい短所にはでかい長所を、そのうえ短所の影響を軽減しますは危険よね -- 2017-02-27 (月) 00:12:09
      • 右連射はフルオートマシくらいのDPほしい、というか必要だと思う -- 2017-02-27 (月) 00:12:34
  • KDで使うというより足回りとチャージHの射程活かしたネズルートとかの目視&運搬機のDP削り補佐とかに使えて楽しいわ~ -- 2017-02-26 (日) 23:31:49
  • こいつが空を飛んでいるときの影がバケモノじみて怖い。 -- 2017-02-26 (日) 23:53:56
  • 銀図だと格闘D2詰むのは確定として他は何がオヌヌメ? -- 2017-02-27 (月) 00:01:18
    • チャージメガ粒子砲は持っておいた方がいい 威力はないけど射程が長くて当てやすいから弱って逃げてる機体を倒せることが多い あとは掃射型と右メガ粒子砲はお好みで -- 2017-02-27 (月) 00:10:02
    • 斉射Hは確定でいいと思う。あとは右連射(NorH)か照射Fを自分の好みで選べばいいんじゃないかな -- 2017-02-27 (月) 00:10:33
      • 間違えた、斉射Hじゃなくて掃射Hだった -- 2017-02-27 (月) 00:53:30
  • 修正すべき場所。メガ粒子砲の位置を含めた機体の体制と機体性能な。武器はやりすぎるバランスがまたおかしくなるから様子見とヒットボックスは一番の問題だがもう諦めてる -- 2017-02-27 (月) 01:01:32
    • まぁ、先日調整されたドライセンが答えの一つだな。大きくてキツイデメリットを打ち消せるほどのメリット(火力)を持たせるのも手。まぁ、やりすぎるとバランスが崩れると言っている通りやりすぎるとジオと同じ問題抱えるようになっちまうから難しいもんだな。 -- 2017-02-27 (月) 01:17:07
      • ジオも覚醒がなけりゃなぁ・・・強烈なメリットあるのに、デメリットまで軽減しちゃうんだもの・・・ -- 2017-02-27 (月) 01:36:35
      • ジOに覚醒なかったらいいとこコスト360だろ -- 2017-02-27 (月) 01:49:14
      • 武器の調整は一番難しいんだよ、やりすぎると壊れになるし。ここの運営は下方修正しようとしないからとくに慎重にせんとそれをふまえて無難な体制や発射位置の調整と機体性能面ですこしづつ上方修正してほしい -- 2017-02-27 (月) 01:52:48
      • 規格の違うMSが混じったらもう回さないwジオはムカつくが倒せない事はないしあのヘイトの高さが最大のデメリットだからねまあぶっとび過ぎてて次のジオを出すわけにいかないのは解るがあれはあれで正解なんだろうなってかばかでかくするな運営は自分の首絞めてる用にしか見えんw -- 2017-02-27 (月) 16:30:51
  • 斉射H人気だけどさNのがよくない?ショットガン的に使える距離ってもう斬ったほうがいいと思うし、H6ヒットN4ヒットっで火力さほぼないじゃん?マガジン火力もフルヒットですら足りないからなんか別武器でフォロー必須だし -- 2017-02-27 (月) 01:59:49
    • 金図では基本装備がパリィ・格闘で2枠使うからあとは射撃はMAPに合わせてどれ使うかで決める、掃射も牽制を兼ねた射撃武器として使うから射程の長いHが勝手がいい -- 2017-02-27 (月) 02:04:14
    • 0距離だと重撃も一応殺しきれる可能性もあるし本拠点につけたときとかに見返りでかいNのほうがいいと思うんだ。それと繰り返すけど近接は優秀な格闘でさっさと斬ったほうがいいとおもう。格闘の硬直を狙われるとかリスクあるけどもともとデカさゆえにもともと近接戦闘はリスクの塊なんで格闘振ったほうがリスク少ない気がする。 -- 2017-02-27 (月) 02:05:26
      • まぁ別にNでもいいと思うよ、射撃が一つしか持てない場合があるからどう使うかに合わせて選べばいいだけ、拠点殴るだけを考えるなら箱に入ってから撃ちきれるFを装備する選択だって当然あり -- 2017-02-27 (月) 02:13:07
      • 射撃武器1つ持つなら戦場に沢山いて格闘で相手するのが苦手なギガン用に連射か相手の射程外から撃てるチャーメガが無難だけどね -- 2017-02-27 (月) 02:28:11
    • そもそもこのクソ広い機体の左右から分かれて発射するからフルヒットとかまず期待できないとおもうのですが・・・ -- 2017-02-27 (月) 02:44:31
    • NかHかで悩む性能ならここまでH一択にならないと思うけどね。 -- 2017-02-27 (月) 02:46:15
      • こいつの掃射はそもそも近接で使わない、格闘使った方がいいのはその通り、遠くから撃つなら広がらないHの方がダメージが期待できる、まぁどっちにしろこいつの掃射は使いどころがほとんどない -- 2017-02-27 (月) 02:52:16
      • 格闘で殺しそこねたミリ残しを撃つくらいだな、当てやすいHが無難、そもそもこいつの掃射はダメージを期待して使えるような武器じゃない -- 2017-02-27 (月) 02:55:42
    • いまのところ自分は牽制とDP削り用途で当てること重視してて、近接ではあまり撃ってないから収束率の高いH選んでる感じ。近接時は格闘で突っ込むことにしてる -- 2017-02-27 (月) 03:00:37
    • みんな真剣に武装の組み合わせ運用検証してていいな。自分でもいろいろ試したりみんなの考え読んだりするのがすごく楽しいわ -- 2017-02-27 (月) 03:25:42
    • 正直贅沢言うなら他の掃射に比べて全ヒットの難易度高いんだし1発の威力あげてくんないかなーって思ってしまう -- 2017-02-27 (月) 06:53:33
      • 全部+100されてもバチはあたらんやろ。 -- 2017-02-27 (月) 14:47:48
    • 他の武器ならHなんてまず装備しない俺だけど、こいつはHだなぁ。火力に全然期待してないから1マガの弾数が多いHにしてるわ -- 2017-02-27 (月) 12:05:04
  • 主に撃つのがアーマー減って逃げていく相手に対してだから射程の長いHが使いやすいとは思う -- 2017-02-27 (月) 03:01:19
    • 木にチェック入ってなかったですすみません -- 2017-02-27 (月) 03:08:36
  • ビムシュと高カス1機ずつ欲しくなるな -- 2017-02-27 (月) 03:58:12
  • ガンダムオンラインで唯一レイヴンステップを再現できる機体。これはAC住民も取り込めますわ~・・取り込めるよな? -- 2017-02-27 (月) 08:02:49
    • ビームとか熱暴走しないやん…OBもないし -- 2017-02-27 (月) 10:50:00
    • QB出来るようにしてくれたらカッコいいと思う(リンクス並感) -- 2017-02-27 (月) 17:42:12
    • 1000マシくれよ -- 2017-02-28 (火) 17:02:20
  • こいつのD2格闘?結構な速度で使い道がいいの?前に離れた位置から一瞬で近づかれて切られたときかっこよかった -- 2017-02-27 (月) 08:15:18
    • 踏み込み距離えげつないね。ただし、硬直が長いので2段後にブースト吹かすのミスってその場格闘になっちゃう時がある。 -- 2017-02-27 (月) 08:36:02
      • バイアランあるあるだわwモジュつけたら変わるのかな? -- 2017-02-27 (月) 08:49:33
      • 全然変わらん、演習でストップウォッチ片手に格闘当てたあと武器切り替えるまでと武器振るまでの両方測ったけど誤差ある?ってぐらい。ストップウォッチだから信憑性ないけどな。参考程度に。。。 -- 2017-02-28 (火) 11:03:17
  • 俺の腕だとチャージ照射でお前のDP絶対回復させないマンになって援護するくらいでしかまともに使えないや。ミサイル持ってたらもっとその仕事が捗ったんだが。 -- 2017-02-27 (月) 11:33:00
    • 他に向いてるのは市街地戦での奇襲位だからな。今週だと荒廃都市で格闘でそこそこ食えてる。まぁ、素ピクとかでも良いとは思うが・・・ -- 2017-02-27 (月) 11:37:52
    • いやミサイルとかもっといらんわ。照射ずっと撃ってくれてる方がまだマシ -- 2017-02-27 (月) 11:59:05
  • スパガンのふわふわ落下はこいつにこそ相応しい気がするな。..強い弱いはともかく -- 2017-02-27 (月) 12:08:04
    • 劇中で急降下してますが・・・ -- 2017-02-27 (月) 12:26:07
      • スパガンのって空中しゃがみで急降下できるやん。 -- 2017-02-27 (月) 12:44:29
      • 出来ません。降下まで1秒かかります。 -- 2017-02-27 (月) 14:27:08
      • スパガンで急降下とかデマ飛ばすなや…。下降ブーストはっきするまで1秒。その後も通常落下より高速になるまで数秒の加速時間が必要なウンコですぞ。 -- 2017-02-27 (月) 14:49:45
      • そうだね急降下できると言うより。ふわふわ降下じゃない降下もできると言うべきだったかな -- 2017-02-27 (月) 15:10:51
    • ってか別にふわふわ落下からしゃがみ動作してノーマル速度の落下でも原作の急降下のイメージからはそう外れたもんでもないと思うがね -- 2017-02-27 (月) 14:58:32
      • 挙動が悪くなるからあったら困るかもしれん -- 2017-02-27 (月) 16:01:04
  • 空飛んでたら仕方がないけど、地上はヨロケ転倒なしにしてくれるだけでいいのに -- 2017-02-27 (月) 13:07:10
    • 宙域での受け身を空飛んでる時に出来りゃ良いんだがなせめて。 -- 2017-02-27 (月) 13:35:00
    • 今の環境なら機体のサイズに合わせてDPゲージを増やすとかの全体の調整が理想だろう、ジオ先輩がいるので難しそうだが -- 2017-02-27 (月) 14:01:10
    • デブはヒットボックス調整とかあればいいんだけどな。今までも頑なにヒットボックスは変えてこなかったから無理そうだけど。覚えてる限りじゃゲルJとテトラくらいだっけな -- 2017-02-27 (月) 14:31:27
    • 340としては下の部類だけど何かの下位互換って訳でも現状でもやれない訳ではないクラスだし、そんなパリィと相性のい強特性を340の最強格闘に持たせるのはどうだろうなぁ、実際にやらないとわからんけど -- 2017-02-27 (月) 14:38:10
      • 使ったことないのかよwパリィあっても不意打ち事故率が多少マシになるだけで格闘使うに当たって然程有利でもない。格闘使う=被DP2倍&敵も格闘振れる&最大級ヒットボックスで近距離戦のリスク。格闘使うなら北極BAとテキサスのマッスルタワー、もしくは初動で裸拠点に対しての凸位だな。もっとも後者はジオのが適任だが -- 2017-02-27 (月) 22:14:59
      • 煽るなよ、個人的にはマッスルタワーなんかより1:1を気付かれずに冷静に狩るタイプだと思うけどそっちが使ったことあるの?って言いたくなるよ、使い方はそれぞれ、地上怯みなくなれば気付かれずに1取った後にパリィで安全撤退できる、格闘も250まで届くし理不尽に感じる強さだと思うよ -- 2017-02-28 (火) 01:17:16
      • あ、もしかして葉主さん、ここの木が地上よろけなくなればって言う想定の木だって気づいてない? -- 2017-02-28 (火) 01:24:44
      • よろけなくても格闘キャンセルされるリスク分かってるんだろうか…この巨体で。掃射使うならそもそも格闘必要ないし。ジオの通常形態でもマシンガン相手にまともに格闘させてもらえるか? -- 2017-02-28 (火) 07:54:03
      • ん?暗殺メインでやるつもりなのか。とはいえ、回避Pに不満があるものの隙が殆どなくて優秀な格闘持ってる一般サイズのイフシュナがそう多くないこと考えたらこのサイズで出来るの?出来たら出来たで玄人しか使わないと思うが -- 2017-02-28 (火) 08:03:12
      • 暗殺って言い方とは少し違うかな、あとイフシュナと全く違う立ち回り、格闘の距離と範囲をいかした1体撃破ってこと、イフシュナじゃ距離離れてたら何もできないでしょ、もうこの話題やめようぜ、決着つかないわ -- 2017-02-28 (火) 13:15:09
  • コイツが射線をふさいでいたのでコイツに向けて射撃してたら どいてくれたw「あっ すんません。。」って感じだったので好感持てたわw -- 2017-02-27 (月) 16:02:06
    • すまん使ってる方も邪魔なのは分かってるんだ。 -- 2017-02-27 (月) 18:12:12
  • レンタルも使って練度あげしてたらD2以外の武装がクソなのがほんまよくわかるなぁ・・・ -- 2017-02-27 (月) 16:04:35
  • 運搬不可になっててもいいからジャンプ高度の制限無しくらいはっちゃけた機体性能してて欲しかったなぁ。他の機体よりもジャンプ性能がいいのは知ってるんだけどいまいち面白みに欠ける -- 2017-02-27 (月) 16:11:43
    • 流石にそれは、このゲーム射角あるし上に飛ばれすぎると処理大変なんだよね、それに真上だと意外と気づかれないしネズミ能力が害悪になるかと -- 2017-02-27 (月) 16:20:47
      • 裸拠点なら元々ジオで割れるしバイカスには覚醒も転倒耐性も無い。足はいいけどデカくて目立つしコストも340でそこまでCT回り早くないけど駄目かなぁ。 -- 2017-02-27 (月) 16:45:12
      • それでGOサインでるだったら可変機はもっと自由に空を飛びまわってるだろうし、すでに出てるグフフも空飛んでるだろうさ。 -- 2017-02-27 (月) 16:58:00
      • このゲーム、ステージによってはかなりの高度まで飛べるし見えてても届かない、そして追いつかないとか可愛いフレピクみたいになるかもよ、実際やらないとわからないけど高低差を柔軟に変化できる機体は出さない方がいい -- 2017-02-27 (月) 17:00:16
    • 高く飛べても射角が酷すぎて下の敵に攻撃できないし・・・ -- 2017-02-27 (月) 16:44:27
    • グフフ持ってないからわからんのだけどこいつってグフフとジャンプ性能というか上昇可能な高さ違うん? -- 2017-02-27 (月) 18:22:19
  • おいいいいいでかすぎて味方の邪魔してるだけじゃねーかよおおお死んでもなおでかい遮蔽物となるバイカス君ほんとすこ・・・ -- 2017-02-27 (Mon) 18:19:50
    • マジですまんと思ってるorz 一応友軍機が引っかかって動けなくなって迷惑かけてるからバイカスの腕とか肩らへんと友軍機は透過できるようにできないか?って要望送っといたよ -- 2017-02-27 (月) 21:50:04
  • 金図の人達パリィ使ってる?結局DP減らないから射撃2種積んだ方が活躍できる気がするんだけど。 -- 2017-02-27 (月) 09:27:19
    • 使わない。「ジOとは違うのだよ、ジOとわぁ!」 -- 2017-02-27 (月) 11:14:25
      • ジOのマニュピが有効なのは、ほぼMS戦しない凸特化だから、敵本拠点までの生存率を上げるために実質アーマー増加だけのシールドでも重宝されてる。だけど、バイカスの場合は基本的にMS戦が多い。MS戦だとDP軽減がないシールドとか実質何もないのと同じで、敵からすれば「ハッハッハ!パリィングの性能を活かせぬまま死んでいけ!」状態 -- 2017-02-27 (月) 11:19:02
      • なんで、個人的には「やっべwww死ぬwww」って状況でパリィして逃げようとするよりは、格闘振って「お前だけわあああぁぁああ!!!」で一矢報い狙いの方が良いと思う。前線押し上げ時にパリィ使うって選択肢は、こいつは最前線出れないからあんま無い。前線押し上げ時には味方を盾に・・・(ゴホンゴホン -- 2017-02-27 (月) 11:24:17
      • 格闘オンリー運用での接近時のお守りにしか使えないかな、射撃も持たせると射撃が貧弱で1武器では基本マガジン不足かつ格闘外すのは弱すぎてありえないんでパリィにさく枠がない -- 2017-02-27 (月) 11:24:45
      • ジオのマニュピュレーターは正直覚醒前に死ない確率あげるためのものみたいな感じ -- 2017-02-27 (月) 11:25:57
    • マップにって使う -- 2017-02-27 (月) 11:25:56
    • 格闘機運用する時しか持たなんな。射撃戦してる時に一番前に出たらパリィあろうがなかろうが死ぬし、ちょい後ろで射撃戦するなら味方を盾にしてるからパリィとかいらないし -- 2017-02-27 (月) 12:01:23
    • 使ってる、実質AP6000になるから格闘で相手に先手取られても相手が息切れして逆に返り討ちにできる -- 2017-02-27 (月) 12:17:10
      • 出会い頭の生存率が段違いに高くなる、ただでさえでかくて死にやすいから金図格闘運用なら持たない手はない、というかパリィ外してまで持つほど射撃武器が頼りにならん -- 2017-02-27 (月) 12:26:36
    • 射撃は対空用の掃射しかしないから積んでる -- 2017-02-27 (月) 14:28:58
    • ファンネルやミサイルロックされた時ようかな -- 2017-02-27 (月) 19:17:17
    • 格闘機として使っていくつもりだから、パリィ入れている。これだけヒットボックス大きいと、距離が離れている時にも、カスダメージが結構入ったりする。案外馬鹿にならないものになる。それに、DP削られ切った時にも、パリィしていた分、生き残れることもあるし、実際に生き残ったこともある -- 2017-02-27 (月) 21:44:24
    • 使ってる。基本こいつの射撃なんて豆鉄砲なんで射撃二つ持つ必要性が無い。一対一の状況なら格闘で沈めるしか勝てないので、右腕か左腕のH型一種類で十分。なんで不意打ち防止用でパリィ入れてる。 -- 2017-02-27 (月) 23:18:15
    • そもそもDP減らないってのはどこの判断から来たの -- 2017-02-28 (火) 00:05:23
  • 持ってないので質問です 戦略兵器を運ぶ特化機体としてどうなのか教えてください デカいらしいけど早そうだから向いてるかなと思いまして -- 2017-02-27 (月) 20:48:41
    • 概ね想像している通りだよ。ルートの自由度が高いけど見つかったら豆鉄砲でも普通に落とされる。こいつが決められるようなルートがあるならとっくにグフフがバンバン決めているはず。 -- 2017-02-27 (月) 21:07:00
    • まったく向いてない。複数に見られたら即死する機体だから -- 2017-02-27 (月) 21:25:00
    • 前環境なら少しは使い道(武装無しの完全運搬仕様)もあったろうがな。見られたらどれだけ速かろうが遠かろうが現時点で最高のヒットボックスのおかげでマシンガンでさえ8割以上は吸う…あとは分かるな -- 2017-02-27 (月) 22:21:28
      • マシンガンは弾速早いからちょっと離れててもフルヒットしたりしてかなり痛いね。相手に先制で撃たれたら撃ち返してもほとんど間に合わんw DP軽減モジュ効率悪いらしいけど試してみようかな -- 2017-02-27 (月) 22:52:38
    • 不意に鉢合わせたり見つかった時に逃げ切れずにマシンガンでもDPガンガン削られてやられることが多い。核とか運搬してるとシールドとか張ったり抵抗出来なくてさらに無防備になるので他の機体と比べて危険度は高いと思う。今のところ相性のよいMAPでは隙みてネズったりはできることあるから不可能ではないと思うけど大きさが目立つのと動きが止められやすい点でリスクが大きいって感じ -- 2017-02-27 (月) 22:40:03
  • 目の前でギガンにやられてて、仇はとってやるって思ってBR撃ったが盾として使われてバシバシ死体撃ちした時は、なんか申し訳ないと思った。 -- 2017-02-27 (月) 21:02:17
    • いや、むしろその状況なら邪魔だよ、さっさとアクションキー押せよ!が正しいぞ -- 2017-02-27 (月) 23:12:19
  • バイカスのジャンプの高さってグフフと同じ? -- 2017-02-27 (月) 23:47:46
  • 大きいけど、格闘が良いって動画みて知って使ってみようと思った(銀) -- 2017-02-28 (火) 00:07:07
  • 早く0083トリントンの屋上やオデッサ鉱山の崖上から飛びたいな。テキコロ高台ルートでネズミも楽しいが目立って仕方ない。 -- 2017-02-28 (火) 07:20:15
    • オデッサの上空からネズミ試みたらさすがにスナで落とされたわw -- 2017-02-28 (火) 12:56:06
  • ダメージはそのままでいいから左腕のDP値二倍とか三倍とかにならんかね。倒す機体じゃなくて嫌がらせ機体に特化してほしいわ -- 2017-02-28 (火) 12:40:22
  • なんでエースで実装しなかったんだ・・・ マラサイどころかザクⅡにぽこぽこ落とされるバイカスなんか見たくなかったぞ・・・ -- 2017-02-28 (火) 13:14:50
    • 常に浮いてて空中からゲロビ撃ってAP一定以下で降りてくるとかでいいよな  …あれ? -- 2017-03-01 (水) 02:34:45
  • こいつは早急に機体性能、防衛面での修正が必要だわ -- 2017-02-27 (月) 20:10:59
    • D格闘のやばさからかんがえて防衛面強化すると壊れになるんじゃないかな -- 2017-02-27 (月) 20:31:22
      • って言ってもコンカス無いし壊れまではいかんと思うがな。 -- 2017-02-27 (月) 20:50:47
      • 「接近戦」に持ち込んだ「一対一」での戦いならば、最上位に近い強さを誇る機体じゃないかなと思う。だけど、局面が相当限定される。コスト340での格闘機運用でもあるし。ヒットボックスの大きさも最上位の一つなので、複数相手だと悲しいぐらい溶けるの早い。ただ、壊れではないのと同様に、産廃でもないと思うね。ユニークながら、なかなか使えて、楽しい機体でもあり、当たってよかったよ -- 2017-02-27 (月) 21:54:26
    • ちょい先に格闘全体の見直しが入るらしいから、その後に評価変わりそうではあるが。元々機体性能は数値・特殊ブースト含め340はおろか上位コストと比べても遜色ないし。 -- 2017-02-27 (月) 22:56:38
    • 運営「あえて言おう、なぜ回した(笑)」 -- 2017-02-28 (火) 00:17:06
      • 使用者「ゴミ(バイアラン)がお目当てじゃないんで(笑)」 -- 2017-02-28 (火) 00:21:13
      • 一般ユーザー「……ならナゼ作った?……ならなんで文句いってんだ?」← 今この気分 -- 2017-02-28 (火) 00:21:37
      • 弱いのは目に見えてたし、性能見て回さなかった人はそんなもんだよね -- 2017-02-28 (火) 00:36:58
      • まぁまて、客観的に見て弱いから「修正が必要」と書いてるだけで、木は回してないかもしれんだろう -- 2017-02-28 (火) 00:42:27
      • かっこいいからだろうな -- 2017-02-28 (火) 12:57:43
    • いつになるかどう変更されるのか分からんけど格闘のテコ入れが予定されてるしそれによって長所を伸ばす修正になるんじゃないかな -- 2017-02-28 (火) 02:58:20
      • それ初めて聞いた。どこで宣言してたん? -- 2017-02-28 (火) 12:10:12
      • 実際に聞いたわけじゃないが、運営のLive配信らしいよ -- 2017-02-28 (火) 15:37:19
      • 佐藤が現状、格闘が振りにくい状態になっているのを認識していますって言ってたのは覚えてる。何を変更するかまでは言及していない。 -- 2017-02-28 (火) 17:05:11
      • なるほど配信か、りょーかい。D格中のDPダメージ増加部分廃止にしたらいいと思うけどな。あれは当時の機体バランス制度の時にバランス激上げで、ラグアーマー込みで全く怯まない脳死ブンブン丸対策用だったはずだし(フレピクやナハト対策)。今のDP制度だと全く怯まないとかあり得ないしな。 -- 2017-02-28 (火) 17:18:19
      • ヘタに前に戻すと前と同じ状況にはなりかねないけど、環境自体がかなり変わった(DP制度及び全体のアーマーが以前よりさらに上がってるが格闘の威力は据え置きで一撃キルが更にしにくくなってる)ので一度D格中ダウンしやすい仕様を全面撤廃してから再度問題があれば対応という形を期待したい。 -- 2017-02-28 (火) 22:56:02
    • とりあえず明らかに火力とDPが不足してる射撃系の性能向上と、味方がこいつに引っかかって動けなくならないようにしてほしいと要望出してきた -- 2017-02-28 (火) 03:15:54
  • コンカス入れてほしかった・・・D2の踏み込みと当てやすさ気持ちいい・・・相手から見たらどんな距離で斬られてんのかなー -- 2017-02-28 (火) 18:10:37
    • 入ったら入ったで地獄の特性くじになるけどなw 現状クイリロは置いといて他2つならおk状態だから心の傷も浅くて済む -- 2017-02-28 (火) 19:00:52
      • クイリロなんだよ・・・金・・・謝って? -- 2017-02-28 (火) 22:15:49
      • 悲C -- 2017-03-01 (水) 08:36:17
  • 大破抑制をつけて箱拠点入り口で仁王立ち。後ろから味方にリペアMでパチパチしてもらって延々と入口塞ぐとかできる?入り口2つくらい塞げればジオ凸だいぶ防げない?持ってないから試せないけど。後、トリントンでグレポイ合戦になった時に同じく塞ぎ&パチパチ回復で天然のグレポイバリアーとかどうだろう?巨体を活かす一芸、何かないかな。 -- 木主? 2017-02-27 (月) 19:40:26
    • 対グレ防壁として活躍してるのは何度か見たな、抹茶羊羹より幅広でパリィ残ってれば耐久もあるし -- 2017-02-27 (月) 21:07:34
    • ぜひ小隊を組んでやってほしいね、初動ジオ凸で壊されて当たり前の拠点が生きたりするとでかい -- 2017-02-28 (火) 14:44:59
    • グレポイ全部パリィで跳ね返せ! -- 2017-02-28 (火) 18:21:51
    • 有効な手段かもしれないが パリイ係りはもれなくハゲあがる -- 2017-02-28 (火) 19:22:23
      • 頑張ってグレ弾いて優勢だったけど北にビーコン凸決められて禿げた、もうやりたくないな -- 2017-02-28 (火) 20:41:42
      • やった感じの有用性は結構あったと思う、禿げても構わない人は是非やって欲しい -- 2017-02-28 (火) 20:45:19
  • 箱拠点入り口って仁王立ちで塞げるもの?死体でも塞げる?高さが足りない感じ?機体持ってないので、どなたか偉い人教えて下さい。興味いっぱい。 -- 木主? 2017-02-28 (火) 18:58:23
    • ごめん、別の木になってしまった。 -- 木主? 2017-02-28 (火) 18:59:14
    • 出来たらもうZZドーベンとかがやってるわ ヒットボックス関係なく蘇生中(撃墜状態)の高さは一定だ -- 2017-02-28 (火) 19:30:13
      • これマジ?ザメルやゾックも高さは同じなん? -- 2017-03-01 (水) 01:02:52
    • そりゃそうか、残念。ご教示ありがとう。 -- 木主? 2017-02-28 (火) 20:15:49
  • テトラ改の特性「ビムシュ・高機動・射程補正」、バイアラン・カスタムの特性「ビムシュ・高機動・クイリロ・クイリロ・クイリロ」、うーん・・・クイリロじゃないとダメだったんですかねえ -- 2017-02-28 (火) 20:31:50
    • 強い武装が格闘だからクイリロは現状では死に特性になってしまってるな -- 2017-02-28 (火) 20:38:49
    • 強い格闘持ってるんだからコンカスでもいいし、素直にテトラ改と同じ射程補正でもいいし、原作のイメージ的に現地改修でもいいし(掃射の弾を回復できる)、もう火力上がるんだったらウィクシュでも良かったのに何でクイリロじゃないとダメだったんですかねえ。テトラ改もクイリロだったんなら、ああまたいつもの嫌がらせかで済んだけど。どちらかというとヒットボックスで地獄見てるこっちのほうに特性を優遇してもらいたいくらいなのに。 -- 2017-02-28 (火) 20:47:23
    • クイリロは特性なしに等しいけど格闘は全特性で使えるからバイカスの場合まだマシよ。 -- 2017-02-28 (火) 21:36:18
    • こいつに限らず現状クイリロってほぼ無駄特性だろ。リロード中に他武装にして戦闘してれば勝手にリロード終わってるから効果無さ杉。せめてリロード中に他武装に変えたらリロードは中断されるとかじゃないとクイリロなんていらなすぎw -- 2017-03-01 (水) 11:34:03
      • 特性5&モジュ詰めば目に見えて効果が出るから装備によっちゃあアリな場面もあるけど…まぁバイカスには不必要だよなぁ -- 2017-03-01 (水) 18:56:45
    • パリイ格闘積むと射撃武器一つしかないから・・・クイリロで回転あげないと対応できないから・・・あたりだよ・・・ -- 2017-03-02 (木) 12:52:52
  • もう、緊急帰投時間をMS最速にしよう! -- 2017-02-28 (火) 21:13:12
    • 敵地の奥まで飛行していってレーダーにかかったら即帰投のデコイというまったく新しい使い方ができるな! -- 2017-03-01 (水) 02:32:28
  • 連邦ではこれだけの速度で高度も下がらずに飛び続けられる速度の機体なかったから凄く楽しい。空飛びつつ左腕部チャージメガ粒子砲でチクチクやって、集中砲火受けたらパリィングしつつ下がって回復してまた前線へってのがスゲー楽しい。あおりじゃなくて割りとマジで。 -- 2017-02-28 (火) 23:56:23
    • 連邦どころかジオンにも居なかったんじゃね?グフフは遅いし -- 2017-03-01 (水) 00:40:44
      • 言われてみればそうか、ケンプファーの速度とグフフの容量を併せ持った機体って感じかな。ブースト仕様は何の機体準拠なんだろう。 -- 木主? 2017-03-01 (水) 01:04:38
      • ヅダだと思うよ。高度下がらないしブースト速度も初速から落ちない -- 2017-03-01 (水) 01:58:06
      • 速度基準はわからんが高度云々に関してはヅダもすんげー長く飛んでると高度が落ち始める、そんだけ飛ぶ=機体が爆発同然ぐらいの時間ではあるけどね。一切高度が落ちないブースト仕様はジャジャのバリアブルモード中のブースト、シュツガルもそうらしいが機体解説の項目からその説明が消えてるな。 -- 2017-03-02 (木) 04:43:13
    • せっかく高速で飛べるのにやってる事はいつもの芋機体と同じで草。やっぱ左ビームは今からでも別の武器に変えるべきだわ。 -- 2017-03-01 (水) 07:26:48
      • 左は面白いけどどちらかというと援護や対物火力って感じ -- 2017-03-01 (水) 12:50:22
  • 逆に「格闘優秀・コンカスが無い」=「特性厳選しなくて良い」と考えられる。 -- 2017-03-01 (水) 04:12:29
    • 別に格闘優秀というわけでもないけどね、320コスの機体でもこの位格闘優秀なのはいるし、こいつの場合は他が駄目すぎて相対的に格闘優秀と言われてるだけだから -- 2017-03-01 (水) 04:33:22
      • 機体性能はいいけどね、その分でかいし、武装面で格闘以外がどれもぱっとしないから格闘運用なら何とかやっていけるみたいな扱い -- 2017-03-01 (水) 04:41:41
      • 今の環境だと格闘に頼らず戦えるに越したことはないんだが火力・DP・的のデカさと様々な点で撃ち負けるからな、好きだから使うけど -- 2017-03-01 (水) 04:52:08
      • ん?こいつくらいの格闘持ちって誰?格闘機としての立ち回りって話ならわかるけど -- 2017-03-01 (水) 07:38:40
      • D2だけは圧倒的に強力。踏み込み速い、範囲広い、二段目の発生が速い、威力もそこそこ。問題は格闘が有効な距離までなかなかいけない上にマシンガンでも止められるので先手打てないとほぼ負けること。だからもうほとんど見ないんやろな。たまにテキサス3でブンブンしてるけど味方の射線塞ぎまくるしコスト高いしでとにかく使いにくい。 -- 2017-03-01 (水) 09:44:02
      • 素イフとかがブンブンしてる時代にこいつが居たら面白かったかもしれないが(強いは言っていない)。 -- 2017-03-01 (水) 10:52:04
      • 結構使ってみた感じではD2は踏み込みや横方向への範囲は凄いが上への判定は皆無だな、基本相手より常に上を取る感じの立ち回りが重要 -- 2017-03-01 (水) 11:45:35
      • 上の判定は結構あるよ -- 2017-03-01 (水) 11:57:31
  • コスト380にして水中みたいにブースト続く限り無限に上昇可とかそれくらい特徴があったほうがよかったかもね -- 2017-03-01 (水) 08:56:10
    • それは例えにしてもさすがに発想が幼稚すぎる。小学生が蛇口からコーラ出ればいいのにねとか言うのと同じレベル。 -- 2017-03-01 (水) 09:09:21
    • 制限高度まで一回の飛翔で到達できる、とかあっても良かったかもしれないな。どうせ問題が起こっても問題箇所を制限高度までまた上げればええだけやし。まぁ現状でも340コスぐらいの仕事は出来とるからそんな大きな上方修正は来ないだろうけど -- 2017-03-01 (水) 10:30:06
    • ジャンプ高度無制限は問題だが、ジャンプ速度上昇だったら面白かったかもな -- 2017-03-01 (水) 12:10:07
      • 上昇速度が速かったらかなり楽しいだろな -- 2017-03-01 (水) 19:37:14
  • 飛んだら死ぬ、飛ばなきゃゴミ。何と言うか悲しみ背負ってるよ・・・飛べないゴキブリのほうがまだ強かったって言うね・・・ -- 2017-03-01 (水) 11:47:47
    • コイツは運搬か閉所で格闘する機体よ -- 2017-03-01 (水) 12:07:43
  • 同時期に実装されたテトラ改は武装まともだし盛り上がってるのかと思ったら、不満コメばっかで笑った。こっちはバイカス掃射とテトラ改の掃射取り替えてほしいし、ヘビライもほしいのに・・。 -- 2017-03-01 (水) 12:08:55
    • ネガジはぶっ壊れじゃないとダメらしいしね 普通に340コスト上位じゃダメらしい -- 2017-03-01 (水) 12:41:46
      • 煽り合いになるからやめようぜ -- 2017-03-01 (水) 12:43:09
    • けして百改の優遇っぷりとテト改の並な待遇は比較せず最初から糞デブで産廃が約束されているバイアランとのみ比較しさもジオンは優遇されているのにわがままをいっていて僕たちは謙虚な要求をしているにすぎないかのように装う連ポーク -- 2017-03-01 (水) 12:42:30
      • こちらも煽り合いになるからやめようぜ -- 2017-03-01 (水) 12:44:24
      • これが産廃だったらジオンのデブの大半は産廃なんてもんじゃないと思うがなw -- 2017-03-02 (木) 23:54:20
      • もうデブが混じったら回さないしこいつ殆ど見かけなくなったから色々検証できないがSガンで並んであれ?以外に小さい?wと思った程度、まあカモには適度に争いの種を撒いて競わせ射幸心を煽って金使わせないとな -- 2017-03-03 (金) 08:23:29
    • 調停者がいた -- 2017-03-01 (水) 12:55:13
      • そもそもこんなところで煽り合いすることが不毛なんだがいつ気付くのだろう -- 2017-03-01 (水) 17:49:36
      • 他人を貶める事の虚しさに気が付いた時 -- 2017-03-01 (水) 18:38:42
      • 連邦はジオン優遇って言うし、ジオンは連邦優遇って言う。悪いのは捏造ばっかりしてみせる運営って奴なんだ -- 2017-03-02 (木) 08:03:59
      • いや大半の両軍やってるまともな人は連邦優遇ってずっと言ってるんだけど・・・ -- 2017-03-02 (木) 18:25:53
      • 大半の人は連邦優遇しないと人がジオンに行き過ぎて対戦マッチングしにくくなってゲームとして成り立たなくなるのわかってるからいちいちそんなことにグダグダ言わないよ -- 2017-03-02 (木) 19:51:19
      • やってる人数がジオン=連邦なのに将官の割合が連邦のほうが高いことから答えは出ている -- 2017-03-02 (木) 23:28:20
      • 将官戦場なんて殆どがジオ・テトラ・百式改でデッキ占めてるじゃないか、それで機体性能差と言われても。 -- 2017-03-02 (木) 23:51:46
      • ↑ジオンは機体がひどすぎて、テトラとギガンしか救いがないからそうなるだけ。連邦は細身でBR持ちの戦える機体がたくさんあるから、将官戦場でも色々いる。アレックスとか陸ガンとかいまだに現役バリバリで見るぞ。あと機体差が一番もろにでるのは上位の戦場だから。佐官とか何使っても同じやろ。 -- 2017-03-03 (金) 10:05:26
      • 陸ガンwグフカスのがまだ見るわ -- 2017-03-03 (金) 18:32:06
      • 陸ガン笑うのは、連邦の強さを理解してないって言ってるようなもんやぞ。細身でビムシュBRあってBZから内臓つなげれるから瞬間火力もある。さらにアーマーはアレックス以上でコスト320やから回転できるんやぞ。しかも、グフカス見るようになったのはつい最近ロッド来てからやろ。 -- 2017-03-03 (金) 19:47:01
  • 右メガを普通の強襲BRFAにしてくれないかな・・・それだけでいいですから; -- 2017-03-01 (水) 12:59:33
    • このでかい的晒さないといけないのに射撃が貧弱すぎるよな -- 2017-03-01 (水) 19:09:21
    • とりあえずマシンガンかそれよりちょい上くらいのDPPSはないとキツすぎるかなとは思う -- 2017-03-01 (水) 19:42:32
  • ジオンの機体みたいなコメント欄(´・ω・`)やるようになったな -- 2017-03-01 (水) 20:03:33
    • 中身同じだから、両軍やってる人多いでしょ -- 2017-03-02 (木) 03:24:42
    • 機体の特徴がジオン機そのものだから煽るようなネガが沸かないんや -- 2017-03-02 (木) 05:18:00
  • 右F 掃射Hパリィに落ち着いた チャージはいらね -- 2017-03-01 (水) 21:08:58
    • 自分もチャージは遠距離の対物狙う目的とかない限りは基本的に使わないかなと思う -- 2017-03-01 (水) 21:30:50
    • チャージはテキコロXネズミとか新キャリべネズミみたいな射程欲しい時に便利。固定砲台を射程外から壊せる。MS戦では要らない。 -- 2017-03-01 (水) 22:35:13
      • そだねチャージ基本MS戦にゃむかない MAPによって装備がかわるんで武器換装3ページ欲しい -- 2017-03-02 (木) 05:20:45
  • 新マップと相性いいな、北南は射線も通りにくいし大抵孤立してる奴かまとまってる奴ばかりだから処理しやすいね、やっぱり特定条件でのD2の性能はずば抜けてるね -- 2017-03-01 (水) 22:10:52
    • 開けすぎてなければ集中砲火浴びにくいし切って逃げてもしやすいから生存率上がるね -- 2017-03-01 (水) 23:01:31
  • DⅡ、パリィと決まってるんだけどあと一つが中々決まらない。無難に掃射Hがいいのかな? -- 2017-03-01 (水) 19:25:43
    • その組み合わせなら怯み取れたり、手っ取り早いミリ削りできたりと色々便利なの掃射でいいと思う。 -- 2017-03-01 (水) 19:33:17
      • 追記だけど掃射は少しでも隙を減らすためフルマスでリロもあげたほうが吉 -- 2017-03-01 (水) 19:40:13
    • クロー・アームが絹氏を見ている! この装備使ってる人いるんだろうか -- 2017-03-01 (水) 19:59:10
    • MAPに合わせて変えてるな、テキコロとか狭い場所での戦いが多いMAPなら掃射にするしオデッサとか開けた場所で戦う必要があるMAPでは連射でスナが少なそうなMAPならチャーメガ積んだり -- 2017-03-02 (木) 02:30:08
    • おお、ありがとうざいます。とりあえず大体は掃射出よさそうですな -- 絹氏? 2017-03-02 (木) 07:50:20
    • 掃射Hいいけど木主の武装の組み合わせだと中距離以遠でほとんど威嚇くらいしかできなくなるのが気になる -- 2017-03-02 (木) 11:04:05
      • ぶっちゃけこの大きさと自分の糞AIMのせいで射撃戦しても勝てる気しないのでもういっその事近接特化にしようかなと -- 木主? 2017-03-02 (木) 12:31:58
  • 太ってる+DP制度というのがキツいね。マシンガン撃ってくるだけの奴にボコられた -- 2017-03-02 (木) 13:36:14
    • よくザクに撃ち負けてるのを見かける -- 2017-03-02 (木) 17:40:10
    • CBRがかすっただけでゲームオーバーになりてえのか。 -- 2017-03-02 (木) 20:24:11
    • ロンメルが怖い・・・ -- 2017-03-02 (木) 22:32:17
      • ロンメルはマジで怖いw -- 2017-03-02 (木) 22:43:18
  • Gブルもそうだけど、こいつの速度と容量に慣れると他の機体がすぐ息切れしてやばい -- 2017-03-02 (木) 14:45:39
  • あの劇中の90mmビーマシみたいなのは実装してくれんのか、むしろあのイメージしかないのに -- 2017-03-02 (Thu) 15:11:57
  • ゾーマみたいなポーズで両手でブラスト弾やってくれないかなぁ。ダブルブラストとか空中爆撃機したい -- 2017-03-02 (木) 15:23:51
  • ゾーマみたいなポーズで両手でブラスト弾やってくれないかなぁ。ダブルブラストとか空中爆撃機したい -- 2017-03-02 (木) 15:23:52
  • 今回のパーツ全使用のせいか格闘の威力が低いのが気になってきたな、格闘で殺しきろうとする間に他から撃たれて沈む、トドメは逃げながら射撃がいいな -- 2017-03-02 (木) 15:43:34
    • 格闘の威力は最初期からほぼ据え置きだから全体的なアーマーの強化から取り残されてる感じか、D格は強くなったが追撃に通常格闘振ると微妙に火力不足でもう一度D格でとどめ刺そうとすると敵の援護で膝ついちゃう。 -- 2017-03-02 (木) 16:05:55
      • 現状は全てのMSで格闘不遇の時代だからそのうちの強化に期待するしかないか -- 2017-03-02 (木) 16:10:44
    • そんな時に斉射が役に立つこと多いわ。前後で撃って削ってる -- 2017-03-02 (木) 16:06:17
      • 間違えた、掃射だわ -- 2017-03-02 (木) 16:06:42
      • 射撃に持ち替えないから格闘で追撃するより射撃で追撃した方がダメージ高いまである -- 2017-03-02 (木) 16:17:28
    • 本当格闘威力がなぁ、せめて6000あれば取り残しもましになるんだけどね -- 2017-03-02 (木) 17:11:44
    • 性能強化系のパーツは元々前提だから気のせいです -- 2017-03-02 (木) 20:36:48
  • 角格狙っってるっぽいのにはみ出してるのやめてくれ笑っちまう -- 2017-03-02 (木) 21:58:16
    • 不意打ちなんでくだらないことはしないというエースの吟じよ -- 2017-03-02 (木) 23:30:03
  • 今週のMAPだとオデッサがどうにもならんな、初動かち合ってMS戦始まると厳しい、中央もどこもかしこもこいつのサイズでは隠れきれないしパリィ目立つから外して射撃二つ持った方がいい気がしてきた。 -- 2017-03-02 (木) 23:59:31
    • 中央通路の微妙に低い天井がつらい、テキサス中央くらいの高さがあればいいんだがあの低さだと上から格闘で攻め辛くて相手が飛び上がると結構すかって射撃で喰われる。 -- 2017-03-03 (金) 00:19:53
      • 建物多くて登りやすいわりに天井低いんだよな -- 2017-03-03 (金) 01:15:54
      • 通路は天井まで上がるとカメラが埋まるから視界がめちゃくちゃ悪くなるのよね、視界確保するために高度下げると苦し紛れに天井まで飛んだ相手に格闘が当たらなくなる、オデッサは次からは射撃主体で行こうと思ってるわ。 -- 2017-03-03 (金) 01:22:16
    • 一通りやってオデッサとコンペイトウはパリィ抜いて射撃2つ持ちの武装で行く感じになったな、オデッサは掃射とチャーメガ、コンペイトウは掃射と連射に落ち着いた。 -- 2017-03-03 (金) 04:12:54
  • 旧トリントンの北側の真ん中よりちょい自拠点側の建物の屋根の↑で居座るの楽しすぎる。北ネズミビーコン絶対許さないマンがチャージビームで空中旋回して遊んでる。ただしpt(ry -- 2017-03-03 (金) 03:47:26
  • 連邦の低コスト量産機もこれくらいデブにしよう -- 2017-03-03 (金) 11:27:47
    • PCのモニターを横にしてみ?一瞬でデブになるよ! -- 2017-03-03 (金) 15:12:13
    • じゃあジオンはデンドロビウムな! -- 2017-03-03 (金) 15:41:05
      • ちょっと連邦勢としてもそれは渡せない! -- 2017-03-03 (金) 22:12:58
    • 今低コストの機体サイズがどうこう言ってるのお前くらいだよ、ギガン使え、皆使ってる -- 2017-03-03 (金) 16:57:32
      • ジオン格闘機だと連邦盾持ち多すぎと思うだろうが連邦格闘機だとダウンしないギガン多すぎってなる -- 2017-03-03 (金) 17:08:26
  • 先週はトリ港でグレポイを防ぐ仕事があったけど今週はどうしよう -- 2017-03-03 (金) 17:21:25
  • 同軍でこいつのD2食らったけどガチでおかしいレベル。格闘は繰り出した方のPCに影響するとはいえあの踏み込みはヤバイ。二段目もジム系のD格くらい踏み込みあるみたいだしとっさに引っ込んでも斬られる。上手い素イフ乗りが遠くから二段目当ててくる感覚久々に思い出させてくれたわ… -- 2017-03-02 (木) 13:26:09
    • お、ついにネガが来たか、嬉しい事だな。相手からするとD2の理不尽度だけは凄いからいつか来ると思ってたぜ -- 2017-03-02 (木) 14:25:41
      • あと二段目もジム程度の踏み込みじゃないしロックして240mくらいなら連打でもほとんどよけられないレベルだぜ -- 2017-03-02 (木) 14:29:02
      • それって素イフよりすごくね?こいつ群れてるときはボーナスバルーンなんだけど少数の時であったら先手打たないとやられるよね。見かけたらマシンガンとか撃って威嚇することにするわ -- 2017-03-02 (木) 15:48:16
      • 実はマシンガンで完封できたりするから下手に逃げないほうがいい場合もある -- 2017-03-02 (木) 16:09:13
      • 素イフにしてもバイカスにしても今は攻撃当てれば大概D格止まるからね・・・ -- 2017-03-02 (木) 16:39:02
      • おう、格闘だけの話なら素イフなんか話にならないぜ、多分覚醒ジオ除いて1番つよいぜ、格闘だけの話ならな -- 2017-03-02 (木) 17:13:24
      • イフリートシュナイドの格闘より優秀なのかな、イフシュナ持ってないから使用感がわからん -- 2017-03-02 (木) 17:41:39
      • シュナイドじゃなかった、ナハトだ -- 2017-03-02 (木) 17:43:26
      • まぁ最強議論は荒れるか、一つの要素だけ見て強い弱いは不毛 -- 2017-03-02 (木) 17:55:22
      • ナハトを引き合いに出すのはエアプ、ナハトは格闘全盛期の名残でコンカス特性5がおおいだけ -- 2017-03-02 (木) 23:26:33
      • ナハトの格闘は最強だけど、まあそれ以前にコストも安いので優秀。 -- 2017-03-02 (木) 23:38:33
    • ナハトならまだカウンター当てにくいけど、こいつのサイズじゃね・・・ -- 2017-03-02 (木) 23:36:52
    • 今はまだ被弾で簡単に格闘が止まるからあまり話題にもならんけど、いつか格闘時のDP調整された後にどうなるか楽しみではあるわな -- 2017-03-03 (金) 01:14:40
    • ジオンにもリゲルグという強格闘持ちながら被弾面積で泣いている機体があるじゃん -- 2017-03-03 (金) 01:32:26
      • なんだろう、あいつはチャー格でそもそも気軽に振っていけないから悩むことも少ないんじゃないの -- 2017-03-03 (金) 01:39:13
      • リゲルグはチャー格の弱点であるノンチャージ格闘の弱さを持ち替えなしの通常格闘武器で補える強格闘機やぞ、肩のデカさ以外は。 -- 2017-03-03 (金) 02:17:09
      • 320コスで340コス相当のスペックを持ち凄い距離を踏み込むチャージ格闘を持ちつつチャージ格闘の弱点を持ち替えなしの通常格闘武器で補える、金図なら内臓バズを持ちビームライフルも持ってる、ただしデブ。 -- 2017-03-03 (金) 02:39:46
      • 内蔵榴弾なんだよなぁ・・・ -- 2017-03-03 (金) 03:29:39
      • つーかせっかくの4万ダメージ超格闘も盾でガードされたらダメージ0なんだよなぁ。単純に連邦に盾持ちが多すぎて一発屋はジオンで流行らない -- 2017-03-03 (金) 07:45:37
      • 盾が重要だと思うなら高火力テトラ使わずにバウやハンマハンマもっと使えばいいのに、連邦も今は盾なしの百式改が多いけど。 -- 2017-03-03 (金) 16:18:55
      • ハンマハンマはやや太いがコスト相応の強さはあるって言われてるだろう。バウは細身でもSGのDP死んでてSG以外の武器じゃ盾機能しないしでとてもコストの強さはない -- 2017-03-03 (金) 17:57:06
      • こいつの格闘が強すぎるって話からジオンにも強い格闘機あるだろうって話になって連邦には盾持ちが多いからってなってジオンにも使える盾持ちいるだろうってなってまじ不毛、デブなのに -- 2017-03-03 (金) 18:05:47
      • 内蔵扱い持ち替え無しとは言えチャー格後の硬直があるから・・・ -- 2017-03-04 (土) 03:12:41
      • そもそも盾持ちの数が違いすぎるせいで熊さんがシールドリペアのモジュ付けててくれることが少ないっていうね -- 2017-03-05 (日) 01:21:57
    • 高火力の格闘・・・話題に出るたびに思い出してあげてください、ラムズゴックの存在を -- 2017-03-03 (金) 15:08:09
      • ヒートラムD格ダメージ3倍が特別だった時代もあったな、今は殆どの格闘が3倍だが、それでも火力とアーマーの上昇について行けてない感。 -- 2017-03-03 (金) 16:54:46
      • 全D格が強制転倒になった今、威力が2倍のままの格闘プログラムもなんで修正しないのか謎だよな。ザク1なんてあれ金図武器なんだぜ?ヒートホーク軽量にすら劣るゴミがだぜ?ジムはバルカンにBZまで持ってるのにさ。 -- 2017-03-05 (日) 01:24:01
    • いつもデブは駄目だという話が多いのに最大クラスのデブのこいつに格闘強すぎなんていうの本当何なの -- 2017-03-03 (金) 18:11:31
      • ネガジに構っていたら時間の無駄よ -- 2017-03-03 (金) 19:27:21
      • 強すぎなんて一度も言われてないし修正しろとも言われてないでしょ。 -- 2017-03-03 (金) 19:41:32
      • なぁ、同軍って書いてるのになんでジオンがネガってるとかおもっちゃうの?連邦メインからみて、ジオンがネガネガとか言ってる連邦は頭大丈夫?って思うんだけど。どんだけ連邦優遇ゲーかいい加減きづこ? -- 2017-03-03 (金) 19:42:10
      • デブだから判定でけぇんだよ。判定の出も速いしな。 -- 2017-03-03 (金) 19:43:31
      • なんでこの話題にネガジがっていう陣営煽りになるのかってことなんだが、結局「ネガジ」っていう言葉を安易に使うやつがいるからだろうなとしみじみ。 -- 2017-03-03 (金) 22:12:24
      • バイカスちゃんのページで連邦優遇説語られても・・・雑談でやってくれよ、この子は優遇機体じゃないのよ -- 2017-03-04 (土) 00:48:21
    • 脱線しまくってるし不毛すぎるからそろそろ雑談とかでやってくれ -- 2017-03-03 (金) 20:09:29
      • 俺たち上がっり下がったり後ろから打たれたり色々いそがしいんだよ -- 2017-03-04 (土) 00:58:16
  • (´・ω・`)武器枠3個の限界を感じる -- 2017-03-03 (金) 18:16:59
    • (´・ω・`)むしろ武器1個でいいコイツは特に -- 2017-03-03 (金) 19:28:42
  • 初期ジム「よけろー バイカスさーん!くらえーーH型ライフルーーびしゅしゅしゅしゅしゅ」()ハンマハンマ「グああああ」バイカス「ふ またお前に助けられちまったな」 -- 2017-03-03 (金) 19:46:15
    • バイカスさんが初期ジムのBRをすべて広い背中で受け止める話じゃないのか -- 2017-03-03 (金) 20:43:58
      • 初期ジム「よけろー バイカスさーん!くらえーーH型ライフルーーびしゅしゅしゅしゅしゅ」(改行修正)バイカス「グああああ」ハンマハンマ「ふ またお前に助けられちまったな」 -- 2017-03-04 (土) 12:47:17
    • お前の考えキャラにしゃべらせるの面白くないから。ブログでやれ。あと改行やめろ -- 2017-03-03 (金) 22:07:52
      • 改行修正ってのがすげー笑えるな -- 2017-03-04 (土) 11:22:20
  • 来週は戦艦拠点マップくるし、もしかしたら活躍できるかも?と思ってしまった -- 2017-03-03 (金) 20:01:33
    • 対艦は武装なに積むよ? -- 2017-03-03 (金) 21:19:04
    • 戦艦相手にどうやって活躍するのか知りたい -- 2017-03-03 (金) 23:25:42
      • 戦艦にはほぼ掃射とチャージ当てるしかない気がするんよな -- 2017-03-03 (金) 23:27:38
  • GP落ち廃止してなくてよかった・・・。コスト340だから将来的にGP落ちで特性上げ用の銀図買える点はいいね -- 2017-03-03 (金) 21:24:54
    • 2年もまてねーよ・・・ -- 2017-03-04 (土) 03:59:09
      • その間はコストイベントガシャとかやる時とかに銀図入手のチャンスがあると思う -- 2017-03-04 (土) 04:46:12
      • 沼落ちまでに特性4にできるくらいは引いておきたいな -- 2017-03-04 (土) 13:48:30
  • 運営便り更新きたな。直通で運営チームに届くから運営便りの下の記事の感想のところからバイカスの使い心地の感想と現状で改善すべき点を書いて送ろう。とりあえず射撃武装の火力とDP不足はマジでなんとかせなあかんw -- 2017-03-03 (金) 22:57:02
  • こいつで箱に凸ってジャンプしてD2何度かブンブンふって、ジオなら200は稼げたなーってスコア見たら6点で涙出た。それでも乗るけどね。 -- 2017-03-03 (金) 22:59:45
    • 本拠点で6点ってちゃんと当てたのか? -- 2017-03-03 (金) 23:11:33
      • 当たらなかったんだと思う。かなり上昇しないとD2はダメなのかも。 -- 2017-03-03 (金) 23:14:56
    • 俺も格闘機体は普段使わないから釣り拠点への効果的な格闘の仕方がわからんのだけどロックオンとかせずにジャンプしてD格で拠点の周り回りながら殴る感じなんかな?こいつで箱入ったときのコツとかあったら知りたい -- 2017-03-03 (金) 23:16:27
    • 流石に演習で試しもせずに泣くなよ、こいつはジャンプd2x2からの掃射がベスト、ちゃんとジャンプすれば格闘1セット当たるから。ジオで感覚ブレイクしてるかもしれないけどこいつもかなり拠点ダメージ出せるぞ -- 2017-03-04 (土) 00:38:55
    • こいつ格闘ダメージ低いから掃射装備してるなら箱型は最初から掃射撃った方が良いよ。 -- 2017-03-04 (土) 00:44:03
    • みんないろいろ教えてくれてありがとう。アドバイス通りにやってみる。もう泣かない! -- 2017-03-04 (土) 00:57:51
    • D2は踏み込みすぎるから釣り型の場合は結構手前から振らないと2段目がすかる、ただ入り口から上昇を始めると足が速いせいもあって格闘が当たる高さに上昇する前に拠点との距離が近くなりすぎるから格闘だと上手く殴りにくいよね。 -- 2017-03-04 (土) 01:03:01
      • カメラを回して2段目は切り返しで当てればいいんだけどこれは要練習。 -- 2017-03-04 (土) 01:08:01
  • 連邦と相性サイアクなんだよ。連邦はみ~んな基本芋マンだから囮役がなかなか前に行かなくてこいつが突っ込みにくい。こいつが先頭に出れば即爆散だしな。全体的に接近押し込み主体なジヲン煮実装されていたら、恐ろしい機体になっていただろう・・・。 -- 2017-03-03 (金) 23:20:45
    • デブ狩り用の兵器と真正面からぶつかるジオン勢力にあったらさらに活躍の場が無いだろう。敵に盾持ちが少なく、なおかつ砂も少ない連邦でないと本当にゴミ -- 2017-03-03 (金) 23:28:01
    • むしろこいつが囮役の機体なんじゃないですかね?やたら目立つしパリィもあるから適任じゃね? -- 2017-03-03 (金) 23:28:52
      • とりあえずこいつがいたら我先に食いついてくるから、食いつかれたら後ろに下がって射撃でペシペシして味方が横に並んだら掃射と格闘で前に出てきた敵食ってく感じでやってるな -- 2017-03-04 (土) 00:16:04
      • 多少の囮になろうとしてもちょっとヒザ付いてる間にパリィごとAPを全て磨り潰されて爆散するのが困りもの -- 2017-03-04 (土) 02:09:47
    • そうだなジオンは脳みそ空っぽのイノシシで突っ込んでくるから待ち伏せ前提の芋が最適になるよな -- 2017-03-04 (土) 09:38:17
      • 煽るのやめようぜ -- 2017-03-04 (土) 12:50:49
      • 隙あらば陣営煽り -- 2017-03-05 (日) 16:54:31
  • D2もーちょい威力欲しいなあ 踏み込みと範囲はずば抜けてるけど、威力不足でトドメの一手間が致命傷になること多いような -- 2017-03-04 (土) 05:06:50
    • D2だけだとAP3000超えの機体とか転ばせた時がヤバいね。昔みたいにN格連打かD格こかせハメしないといけない。ちょっとでも横やり受けたらすぐ中断するからなー。 -- 2017-03-04 (土) 14:21:55
      • DⅡのN格の3回目の振り落としモーションがトドメ!って感じで地味に好きだったりする -- 2017-03-04 (土) 15:13:06
  • 内藤ホライゾンを具現化した機体... -- 2017-03-04 (土) 05:19:48
  • 掃射をまともに戦えるレベルにするか 右腕部斉射ぐらいくれたっていいでしょ --2017-03-04 (土) 09:28:06
    • ご安心ください。格闘を(システム的に)強化しました。(個別強化はないけど)もう大丈夫です。ってなりそう。 -- 2017-03-04 (土) 10:10:01
    • 掃射は威力+100〜200くらいして弾数増やしたらいいと思う。自分のビムシュでも火力不足だから高カスとクイリロはかなり辛そうだな。運営便りのところから直に要望しといた方がいいと思うわ -- 2017-03-04 (土) 12:48:45
    • 右ガトの方も威力、DP共に低過ぎてわけわからん。 -- 2017-03-04 (土) 13:46:07
      • そのガト(以外)の性能で今まで生きてきた奴がいるんだぞ -- 2017-03-05 (日) 18:17:39
    • 普通にドライセンやキュべレイの様な斉射ガトではダメだったんだろうか・・・。 -- 2017-03-04 (土) 14:58:28
      • 射撃を殺すことで格闘の採用率を高くしたかったのかな?斉射きたら普通くらいには戦えるだろな。その場合右ガトの立場は完全に無くなるけど。 -- 2017-03-04 (土) 15:07:07
      • その場合射程の右ってかんじやろ左は火力なさすぎて -- 2017-03-04 (土) 17:38:32
  • 直線~270mが~この手の~届く距離~今から~振り回しますので~巻き込まれ~て下さい~^_^ -- 2017-03-04 (土) 15:06:01
  • 俺知ってるぜ、パリィしながら射撃できない不具合に運営が気づいてないだけなんだろ? -- 2017-03-04 (土) 16:34:19
    • 右ガト装備した時に左手にカプールシールド構えられる仕様だったらいいセンいってたかも -- 2017-03-04 (土) 16:39:09
      • カプール実装されていないのにどこから取り出した! という状態だなw -- 2017-03-04 (土) 17:03:09
      • ハイゴッグとバイカスに敵をホールドして盾にする武装追加とか胸熱 -- 2017-03-04 (土) 19:26:49
  • さっき北極BAで自分はジオンだったんだがバイカス三体がマッスルタワーをDⅡで暴れまわってる姿見てすげーカッコ良かったわwあと、ああいう場所だと狭すぎて咄嗟の逃げ場がなくて結構当たるのな -- 2017-03-04 (土) 20:12:27
    • まぁ、撒かれてる地雷とかに敏感に反応しちゃうワガママボディなんだけどな -- 2017-03-04 (土) 21:06:14
  • ビムシュ出て当たりだと思ったけど、DⅡメインで戦ってる今となっては、高カスの方が良かった。 -- 2017-03-04 (土) 20:43:28
    • まあ、いうてそもそも容量馬鹿高いし、強化修正でまた光るかもしれんし -- 2017-03-04 (土) 20:48:50
    • 金ビムシュ、金高カス持ちの俺にスキは無かった! -- 2017-03-04 (土) 20:57:15
      • 高カス羨ましい -- 2017-03-04 (土) 21:03:46
      • そんなに掘ったのか君は・・いいね! -- 2017-03-04 (土) 22:06:08
      • 2特性使い分けての感想はどう? -- 2017-03-05 (日) 00:04:17
      • 変わらんで。結局D2で仕留めるからな。金高カスも3%しか違いないから、実感できるかといわれると・・・ -- 2017-03-05 (日) 13:51:10
    • ビムシュ4で使ってるけどビムシュはビムシュで掃射など追撃の威力上がるから単純にいいぞ -- 2017-03-04 (土) 21:02:06
    • 素のバイカスでも速いから特性で戦える戦えないってのはあまりないんよな -- 2017-03-04 (土) 21:11:12
    • 今後の武器調整次第じゃビムシュ大勝利の可能性もあるし、クイリロ以外ならなんでもいいんじゃねって気はする クイリロはよっぽど派手に調整してくれないと無理そう… -- 2017-03-04 (土) 23:15:59
      • クイリロは斉射がきたらたぶん少しは使われるようにはなるかも -- 2017-03-05 (日) 00:08:22
    • 味方と足並み合わせるのを意識するとビムシュでチャーメガFが結構強いことに気付いてきた -- 2017-03-04 (土) 23:59:39
    • 高カスだけど速さで避けれる図体でもないし高カスじゃなくてもブースト面は圧倒的だから、移動・運搬・ねずとかの面では高カス便利だけど戦闘ではビムシュの方がいいんじゃないかな。 -- 2017-03-05 (日) 00:19:47
  • 素のバイカスでも速いから特性で戦える戦えないってのはあまりないんよな -- 2017-03-04 (土) 21:10:27
    • 枝ミスです↑ -- 2017-03-04 (土) 21:11:40
  • なんかパリィに転倒効果無効でもついてる?ジオの格闘くらってもこけずに何とか撃退できたけど・・・ -- 2017-03-04 (土) 16:54:56
    • そんなもんついてたら大騒ぎになってるよ。こいつの凸止めれんから、ラグかなんかで勘違いだろ -- 2017-03-04 (土) 17:14:04
    • 俺もクマサンがジオの格闘食らったのに何故かコケないで格闘でマグレ勝ち出来た事あるから、ラグかなんかで通常格闘扱いになってたのかもね。 -- 2017-03-04 (土) 18:28:33
    • さっきナハトとやりあってパリィ構えた状態でくらったがパリィのエネルギー減って解除されただけで転倒しなかったよ。ちなみによろけは普通にしたわ -- 木主? 2017-03-04 (土) 21:46:46
    • さっきジオに回転D格くらったけど怯んだだけだった。パリィ転倒しないの本当っぽいぞ -- 2017-03-05 (日) 01:44:56
    • ひるみとよろけは普通にするね。d格に対して転倒しないってのは確認できてないけど -- 2017-03-05 (日) 03:08:19
    • 普通の盾だとD格受けても普通にぶっ飛ぶよね?パリィカウンター狙うのもありかもシレン。ナハト返り討ちにしてやったぜ -- 2017-03-05 (日) 14:14:21
      • その辺はサブマニと仕様同じでは?ジオとか格闘機とやりあう時はカウンターチャンスあるから駆け引きできるね -- 2017-03-05 (日) 15:47:01
    • でもこれ、よろけはするから知れ渡ったら普通に殺られるよね。相手が転倒前提で油断してるから斬り返しが遅いだけで。 -- 2017-03-05 (日) 16:05:02
      • まあそういうこと -- 2017-03-05 (日) 16:13:57
  • 高カスで足回りMAXのこいつめちゃ早い、でもどの階級帯の戦場でも格闘メインで立ち回らんと活躍できないのが辛いところ。 -- 2017-03-04 (土) 22:49:37
    • クイリロと高カスは必然的にそうなるよな。工夫するならサブで右ガト入れる場合にはNかFにしとくくらいかね?追加武装で斉射とかきたら全特性ヒャッハァー状態なんだが -- 2017-03-04 (土) 23:44:39
      • ビムシュも別に射撃戦使えるようになるってわけでもないけどな。結局対MSは格闘だより、凸ったときの火力は結構出るけどね -- 2017-03-05 (日) 08:53:26
      • 特性で戦果変わるかと言われると、変わらないよなぁ -- 2017-03-05 (日) 13:53:00
      • 射撃のみで立ち回りはきついししないけど元が火力たりないからMS戦では射撃の威力が上ってる分の恩恵は一応感じるよ。特に掃射は助かってる -- 2017-03-05 (日) 14:10:31
  • こいつジオン機並みに癖がつよぉいのがすっき~ -- 2017-03-05 (日) 01:26:50
    • 空中で狙われた時とかに急下降できたりとか楽しすぎる -- 2017-03-05 (日) 02:03:41
      • 意識して使うと急降下便利だよね、他の機体と違って斜め下にブースト出来るのが楽しいわ -- 2017-03-05 (日) 13:38:01
      • 使ってると、他の機体も降下できると思って、空中で被弾しちゃうことがたびたび出るんだよねw -- 2017-03-05 (日) 13:43:20
      • それとっさにやっちゃうわwあと、ふと疑問に思ったんだけど急降下のボタン押してる時に射撃入力って受け付けないよね?急降下中も撃てたらかなり便利なんだけど -- 2017-03-05 (日) 13:57:49
  • こいつコンカスがあればやばかったかもしれない…ひょっとしてあえてコンカスを入れなかったのかもな。 -- 2017-03-05 (日) 01:38:56
    • 馬鹿な運営が、ジオレベルになるとでも思ったんじゃね? -- 2017-03-05 (日) 01:43:46
    • たぶんあえてだと思う。てか幕5もスプシュなかったりこいつもコンカスなかったりでその武装が強く設定されてるからある意味ありがたい -- 2017-03-05 (日) 02:53:43
  • 「バイカス」って言うだけでなんか蔑称感あるよな。バイカスふわふわでワロタwwwとか -- 2017-03-05 (日) 01:44:45
  • こいつのケツは見たくないのに、使ってると必ず視界に入ってきて困る;なぜケツの部分はああいうデザインになったんだ; -- 2017-03-05 (日) 01:48:54
  • パリィ持ってるから掃射はジオンのより性能低いのかね 威力は高いがFAでもないし同時発射数も少ない -- 2017-03-05 (日) 01:56:05
    • FAならテトラ改だと思うけど、発射数が1発しか違うのにこっちはDPが三倍以上あってビムシュも乗るんだぞ。それで性能低いは無いわ -- 2017-03-05 (日) 04:27:18
      • こいつはデブだからなー、両手から発射するからフルヒット狙うのも難しいしー -- 2017-03-05 (日) 05:11:59
      • デブは高い機体性能と高火力の武装を手に入れることで初めて許されるのだ -- 2017-03-05 (日) 05:14:13
      • 機体性能は十分だからあとほんと火力だよなー火力…射撃は言うまでもなくダメで、格闘もやっぱり威力足りんのよなあ、ミリ残し多くて、こいつの図体だとそれ始末する余裕もないことがちょいちょいあるのよね… -- 2017-03-05 (日) 06:15:21
      • 右ガトのDPを78にして威力を+100して、掃射は1マガジンの弾数+1するか威力+100とかならどうだろ? -- 2017-03-05 (日) 06:45:43
    • こいつは射撃もできるけど、あくまで格闘機という位置づけなんだと思う。格闘積まないで使ってる人は弱いと感じても仕方ないし多分この先も救われない気がする。 -- 2017-03-05 (日) 09:48:18
      • 機動力と素直な格闘は絶頂期のDIIナハトを感じさせる。補充楽勝の無限盾もあるし強いはずなんだが・・・w -- 2017-03-05 (日) 14:26:26
      • そもそも格闘が環境とマッチしていないからなぁ・・・あとコストも被弾面積も・・・ってあげたらきり無いけど -- 2017-03-05 (日) 14:27:56
      • スペック番長なとこがあるし強そうに見えるパリィがあまり採用されない現実からはいろいろ察することはできるな...; -- 2017-03-05 (日) 15:16:37
  • ユニコーンであんなに活躍してたのにこんなkidsしか使わない糞機体になってしまって・・・ -- 2017-03-05 (日) 02:20:59
    • 大丈夫、ユニコーン自体がうんこだから -- 2017-03-05 (日) 02:26:13
    • kidsじゃない木主が使えば大丈夫さ -- 2017-03-05 (日) 02:29:03
    • ユニコーンもシナンジュもリゼルすら出ないまま0096(笑)からZZにいってしまった訳だがバイカスの微妙な出来をみると今のPの内に実装されなかった方が良かったんじゃないかとすら思うわ -- 2017-03-05 (日) 22:09:55
  • バイカスのパリィって転倒しないってマジ?次のネガ相手が決まりそうだわ -- 2017-03-05 (日) 03:33:24
    • ちったぁ↑見て書き込もうぜ? -- 2017-03-05 (日) 03:45:05
    • こんなんで騒がれるならスパガンの補給LBRなんて速攻削除されてるレベルだろw -- 2017-03-05 (日) 03:50:04
    • 早漏過ぎてわろた -- 2017-03-05 (日) 04:11:02
    • 転倒は分からないけど普通のシールドみたいにDPを軽減してる可能性があるんじゃないか? -- 2017-03-05 (日) 04:35:12
    • そういえば北極BAでD格で転倒しなくて反撃で殺されたわ -- 2017-03-05 (日) 08:23:53
      • シールド張ってるバイカスはシールド消しとばすより射撃でDP削って膝つかせる方がリスクもなくて処理楽かも -- 2017-03-05 (日) 13:53:34
  • これ格闘がぶっ壊れだね。これで普通のガンダム体系だったらネガられただろうに、さすがにこんだけ規格外の巨体だとネガられないもんだね。でもほんと格闘が強いから4月の格闘強化によっては強機体になりそうな気さえしてきた -- 2017-03-05 (日) 14:15:20
    • まあ、ジオの前例があるからなぁ・・・ -- 2017-03-05 (日) 14:22:58
    • こういう巨体MSの格闘って巨体ゆえの仕様だろうから今後細くて小さい機体とかには基本採用しなさそうな気はする。あとあえてコンカス外してる節があるとことかはパワー的にも特性に左右されないって点でもいい調整だなとは感じた -- 2017-03-05 (日) 15:06:58
    • 巨大で2本突き出すせいか、突き出したまま伸びるせいか、1段目もけっこう当たるんだよね突きなのに。本命は当然伸びた後に出る2段目だけども。ただ格闘強いせいで射撃強化が望めないのは悲しみ背負ってるな。 -- 2017-03-05 (日) 16:57:02
      • 一段目突きというよりは体当たりみたいなもんだからな -- 2017-03-05 (日) 16:59:35
      • 射撃強化は最低右ガトのDPをマシと同じ78にした方がいいとは思う -- 2017-03-05 (日) 17:09:37
      • 一段目の判定が大きいから空中の敵叩き落とすのにも便利だね -- 2017-03-05 (日) 18:59:35
      • ↑↑今がマシンガンと同じDPやで。連射速度見てる? -- 2017-03-06 (月) 02:50:43
    • 格闘が強い×、図体がでかいから格闘の範囲も強い○ -- 2017-03-05 (日) 17:22:01
      • ハイゴッグ「肩幅広いから範囲広いとは限らないよなあ?」 -- 2017-03-06 (月) 23:11:07
    • 威力が低すぎてなー -- 2017-03-05 (日) 19:10:09
  • これで核運びいけるか? -- 2017-03-05 (日) 17:33:34
    • スペック的にはいけるけど大きさで目立つのと被弾の危険性で他の機体よりリスクは増えると思う。ただ、木主には是非がんばってバイカスを格闘以外でも輝かせてやってほしい -- 2017-03-05 (日) 17:42:57
    • 場所は限られるけど上から攻める核とかだと下降ブーストで滞空時間減らせるのは利点だと思うが…図体がなぁ -- 2017-03-05 (日) 19:24:12
  • 本来は火力と機動力求めたために巨大化したんだろうけど、ガンオンではなー -- 2017-03-05 (日) 18:14:01
    • ゲーム内最速でも良かったなこのファット具合なら ゲーム内最大のデブでありながらゲーム内最速で速度3000 -- 2017-03-05 (日) 18:52:03
      • 冗談だったらすまんがさすがに速度3000はゲーム崩壊するぞw -- 2017-03-05 (日) 19:34:25
      • 20人くらいで一斉にダッシュしたら鯖落ちそうだな -- 2017-03-06 (月) 03:06:00
    • 本来であれば滞空能力のための巨大化であって火力も機動力も最低レベルなんだけどな -- 2017-03-05 (日) 22:19:42
      • 連射モードはゼーズールのビムコに弾かれちゃってるけどアニメの設定上はメガ粒子砲の出力自体は元のバイアランより高出力のものに換装されてるよ。ゲームの方にはゲームの事情や調整があるからあまり関係ないけど -- 2017-03-05 (日) 22:44:35
      • 元のバイアラン自体がMS単独での飛行能力確保の為の試験機ではあるけど、飛行可能且つ空戦が出来る良好な機動性は確保してたはず。ただ、その為の各種スラスター増設の為の大型化して更にそのせいで消耗が激しくて稼働時間が短く、武装もメガ粒子砲とビームサーベルのみにまで削って汎用性も犠牲にしてようやく実現って感じかな。 -- 2017-03-06 (月) 00:32:37
  • エアプが多いな、最大級のでかさなのに格闘も射撃も火力アップ必須だろう -- 2017-03-05 (日) 19:13:55
    • ほとんどの人は火力は足りないって言ってないか? -- 2017-03-05 (日) 19:32:25
      • 火力アップは絶対必要だな -- 2017-03-05 (日) 21:17:56
      • 格闘の火力上げると批判が酷そうだから追撃用に万バズでも追加してくれればいいよ -- 2017-03-05 (日) 23:22:44
      • 格闘より射撃の方がなんとかなれば内臓切り替えで追撃できるし汎用性も上がるんだけどね -- 2017-03-05 (日) 23:30:57
      • いやあ、格闘の威力もあがらないとやってらんないわこれ 仕留めきれないの多すぎ バイカスだけの問題じゃないけどね -- 2017-03-05 (日) 23:43:54
      • こいつにこそゲロビが必要だな。あと斉射も -- 2017-03-06 (月) 00:56:04
      • ゲロより斉射のほうがイメージが合うと思う -- 2017-03-06 (月) 01:31:58
    • 格闘はこのままでいいやろ。格闘全般の修正来るのが予告されてるし、格闘中にDPが上昇する仕様が無くなったりしたら、それだけでコイツの格闘はかなりやばい事になるし -- 2017-03-06 (月) 04:40:27
    • 火力UPより腕の当たり判定消してくれたらいけるエアプだけど分かるw -- 2017-03-06 (月) 16:16:32
    • こいつの日本語がエアプ -- 2017-03-06 (月) 21:42:07
  • ジャンプ力が足りない。通常の高さ+10%じゃ弱いんだよ+100%くらいにしてくれよ。そうすれば3次元的に翻弄しつつ敵陣を駆け回る原作再現が出来ようというものだ -- 2017-03-05 (日) 21:37:40
    • 3次元の動き、敵陣を翻弄、黒っぽい機体・・・モウヤメルンダッ! -- 2017-03-06 (月) 00:12:04
      • トゥッ!ベリャァ! -- 2017-03-06 (月) 03:14:49
      • こいつの掃射クゥエルみたいにワンパン転倒にすりゃいいんじゃね?もしくは強制よろけ -- 2017-03-06 (月) 09:58:23
    • このゲームにおいてそれは悪目立ちするだけだからなぁ... -- 2017-03-06 (月) 01:28:09
    • R弱弱やストカス、シュツガルが非情な制約の上で使えるのに比べると機体性能も火力も良すぎるから二段ジャンプは贅沢だよ。 -- 2017-03-06 (月) 21:32:56
  • 局地で大暴れしてるんだけどな・・・あんまり知られてないね。 -- 2017-03-05 (日) 22:58:51
    • 馬鹿発見 -- 2017-03-05 (日) 23:02:25
    • 局地=格闘が強い機体が強いと思ってる佐官かな -- 2017-03-05 (日) 23:06:25
    • 今の局地での格闘の扱いは局地で格闘振ってんじゃねーよゴミって扱いなので -- 2017-03-05 (日) 23:08:04
    • 局地戦の事じゃなくて、大規模戦の中の局地って意味じゃないの。今週のシャングリラの北とかだと格闘振れる状況が多くて実際無双できてて気持ちええわ -- 2017-03-06 (月) 04:38:32
      • 南もコンテナ運びつつ敵機見かけたらフライアウェイ!!って感じで急上昇急降下で楽しんでるわ -- 2017-03-06 (月) 10:37:46
    • よく知ってるな? お前誰よ? -- 2017-03-06 (月) 17:42:40
  • 頻繁に下降使うからキー配置変えたけど慣れてなくてリロードと押し間違える、倒したあとによくしゃがんじゃうんだけど煽ってるわけじゃなくてリロードと押し間違えるだけなんです。 -- 2017-03-05 (日) 23:01:14
    • 俺も昨日急降下からの格闘で敵を倒したあとボタン押し間違えて死体のそばで屈伸しまったわ、煽りだと受け取られてそうですごく申し訳なくなった -- 2017-03-05 (日) 23:12:36
  • 火力不足みたいなコメントがあるけどスペック的には低くないよね?むしろビムシュがある分グフフより上じゃないの? -- 2017-03-06 (月) 01:16:41
    • グフフ自体も今ちと不遇よな。バイカスは使ってみたら良い点と厳しい点がわかると思うので銀図入手できるなら実際使ってみるといいかも。 -- 2017-03-06 (月) 02:11:30
    • 機体がでかすぎて並の火力だと格下に余裕で撃ち負けるので -- 2017-03-06 (月) 03:23:16
      • 両機体フルヒットの間合いで戦えば同格に打ち勝てるくらいのアーマーと火力はあると思う そこに行くまでに削られすぎるだけで -- 2017-03-06 (月) 03:57:20
      • 火力以外にDPも低いので大概こいつの方が先に膝をついちゃうってのもある -- 2017-03-06 (月) 04:09:03
      • 射撃にDPないから撃ち合いしたら即行で膝つくんよな -- 2017-03-06 (月) 09:07:24
  • 自分で言うのもなんだけどそれなりに強いし、連邦になかなか無い個性抱えた良いMSだと認識してるよ。特に掃射は無類の強さ誇れる武器だよ、これ単品で倒すには色々問題はあるけど奇襲仕掛け続けられる能力がバイカスにはある。 -- 2017-03-06 (月) 01:18:02
  • ジオンだけどこいつは修正されても全然構わないぐらい影響力がないわ。ロック800台後半の射撃武器はほとんど吸ってくれてまじ草 -- 2017-03-06 (月) 03:51:30
    • 先に撃たれると本当なにも出来ずに膝つかされるデブ機体だからねw -- 2017-03-06 (月) 07:35:56
    • 味方の射撃も吸っていくから上方修正はいらないです… -- 2017-03-06 (月) 09:45:59
      • バイカスは味方より上飛んでること多いからまだマシよ -- 2017-03-06 (月) 12:21:59
  • なんかここ見たら今まで散々ヒットボックスなんて関係無いとか書かれてたの嘘みたいだな(笑) -- 2017-03-06 (月) 08:20:18
    • そんなん言ってるの一部のおかしい奴だけだよ -- 2017-03-06 (月) 09:05:08
    • しかし火力アップ必要だろうというと何故か十分強いだろうと言われる -- 2017-03-06 (月) 21:40:12
      • ざっと見たけど十分っていう意見が出てるのはほぼ格闘の話だけでは? -- 2017-03-06 (月) 21:57:22
    • ジオン不利だってことか -- 2017-03-06 (月) 21:55:05
      • なんだかんだ言っても戦場行けば見かける辺り割と良バランスな機体に仕上がってるんじゃない?少なくともテトラ改よりはよく見かける気がする -- 2017-03-07 (火) 07:01:26
      • デカ過ぎて目立ってるだけじゃねえの? -- 2017-03-07 (火) 17:31:00
  • 射撃戦するようなサイズじゃないと思い格闘と盾積んでたが、これジオでよくねってなるな… -- 2017-03-06 (月) 10:02:48
    • ジオはそもそもすぐに敵集団に覚醒、もしくは本拠点覚醒凸に使うものであってバイアランは敵の孤立したやつや、リペポ畑に不意打ちし掛けるものだからそもそも運用が格闘であっても違うぞ -- 2017-03-06 (月) 11:54:34
      • リペポ畑に奇襲しかけて複数巻き込むも、ちょっと離れてた敵から撃たれて膝をつき格闘当てた相手復帰からの袋叩きに会う。バイカスあるある -- 2017-03-06 (月) 19:21:38
      • こいつの格闘の威力でリペポ畑に突っ込んでも一機も落とせずに膝ついて爆散まである -- 2017-03-06 (月) 21:18:50
  • 多分、角待ちしてたんだろうけど肩出てたぞ。こいつ。まぁ、あっさりやられたが。 -- 2017-03-06 (月) 12:09:14
  • 掃射はN型で1発の威力1500くらいあっても良いんじゃないか?どうせ2発くらいしか命中しないしさ -- 2017-03-06 (月) 15:51:45
  • 試行錯誤中だけどまずD2は確定だと思う。んで掃射はHが人気だけど個人的には爆発力のあるNのがいいと思った。3武器目を今は遠距離牽制用で右Hつんでるけど基本削りぐらいにしかなっていないから左のがいいのかもと悩み中 -- 2017-03-06 (月) 16:51:52
    • 掃射がNの理由だけど対MSで掃射フルヒット狙いで戦うことがほぼない。もうその距離なら格闘をふったほうがいいケースのが多い。あとHフルヒットさせてもN4ヒットとDPS的には大差ないから -- 2017-03-06 (月) 16:59:09
      • 加えて拠点凸したときのNの火力がなかなかよい。Hは器用貧乏な印象 -- 2017-03-06 (月) 17:05:07
      • 掃射Hが人気の理由はDPSよりもDDPS目的で少しでも当てやすくする為だからねぇ。フルヒット距離なら格闘と言っても相手がマシこっちに向けてるだけで格闘振ったら膝付く事が多いから掃射Hを撃たなければならない場面が多い。ただ拠点への攻撃力はNの方が魅力的だからネズミ運用や初動拠点目指すマップならNを持ちたいね -- 2017-03-06 (月) 17:18:49
      • じゃあ逆に格闘詰まない人はHってこと? -- 2017-03-06 (月) 19:17:33
      • 俺も格闘当てる前によくHでDP削ってる。威力の方はビムシュ特性で補填してる感じ。クイリロと高カスは威力重視でN選択もありだとは思う。 -- 2017-03-06 (月) 19:41:21
      • 格闘強いといっても今の環境で格闘振れる機会が極めて少ないからな、通常は射撃で戦うことを考慮して掃射HとチャーメガF使ってる -- 2017-03-06 (月) 21:16:51
    • Hは飛んでる奴を引き吊り降ろすためにあるんだよ。2~3本x6発が高速で着弾するから相当遠くなければ楽に落せる -- 2017-03-06 (月) 21:44:56
  • おおぞらをとぶ -- 2017-03-06 (月) 20:09:26
  • 銀図あたったんですけど使えますか? -- 2017-03-06 (月) 20:24:13
    • ええ、開発して出撃すると使えます。 -- 2017-03-06 (月) 21:42:33
  • こいつのお尻のバーニアが拡張しきった壊れたア○ルに見えるわ -- 2017-03-06 (月) 09:24:20
    • え、そんなん見たことあんのか…ちょっとマニアックすぎやしませんかね…?(戦慄) -- 2017-03-06 (月) 12:21:22
      • ア○ルローズで検索検索ゥ!(閲覧注意) -- 2017-03-06 (月) 13:21:57
      • バカヤロウ!検索しちまったじゃねーか!エグすぎだわ! -- 2017-03-06 (月) 19:10:27
      • なんでわざわざ検索したんや・・・(困惑) -- 2017-03-06 (月) 20:29:12
      • 字面からしてヤバイのに検索するなんてやっぱ好きなんすねえ(断定) -- 2017-03-06 (月) 21:04:12
      • これみて調べたらこいつの擬人化画像あって草 -- 2017-03-06 (月) 22:22:11
      • 押し込めば治るのか? -- 2017-03-07 (火) 09:11:31
  • こいつのチャージメガ粒子砲で遠くから嫌がらせするの楽しい、狙われたら下降で即逃げてムキになって前に出てきたやつを格闘で処理できて二度楽しい、君らよりデブにやられてねぇどんな気持ち -- 2017-03-06 (月) 21:46:01
    • 飛びながら味方の後方から攻撃しつつ常に周囲を見回して回り込みを警戒し回り込んできた相手を格闘でサクッと処理するというプレイスタイルに落ち着いた -- 2017-03-06 (月) 21:51:20
  • バイカスはジオにより破壊されるレーダーと本質的にかわらない、ただの物質でしかない -- 2017-03-06 (月) 23:03:36
    • 油断したのか知らんが将官戦場でバイカスにやられてるジオなら割と見かけるぞ -- 2017-03-06 (月) 23:26:40
  • ギガンちゃんのおやつ -- 2017-03-06 (月) 23:51:55
    • だよなー、ギガン強いよなー、ギガン持っててネガる人はどうかしてるわ -- 2017-03-06 (月) 23:56:41
    • たいがいの機体はギガンのおやつじゃね -- 2017-03-07 (火) 00:04:39
      • 射撃位置の関係でギガンとか小さい系は本当に狙いにくいんだわ・・・。テトラとギガンが同じぐらい脅威に感じるべ -- 2017-03-07 (火) 00:16:55
    • 何言ってるの!みんなのおやつでしょっ!!分け合って仲良く食べなさいっ -- 2017-03-07 (火) 18:15:37
  • こいつ強くは無いけどウザくはある。 -- 2017-03-07 (火) 00:24:25
  • 格闘を捨てたくない。。。!捨てたくないよおおお(ビクンビクン -- 2017-03-07 (火) 00:55:49
    • 格闘調整は決定してるわけだし、まずはそれからだろうな -- 2017-03-07 (火) 02:11:52
  • デブさは速さでカバーできるといういい例だな -- 2017-03-07 (火) 01:18:31
    • このページの機体性能説明を見ていて「おや?」と思ったけど、コイツのブースト性能ってホバーと同じで加速していくタイプで速度落ちないのか。初速は遅いらしいけど元が圧倒的に速いから問題点にならんのか -- 2017-03-07 (火) 02:14:46
      • その辺は面白くできてるなと思う -- 2017-03-07 (火) 11:45:14
    • 違うな性能がいかによくてもデブすぎたら糞だということが痛感したいい例だ -- 2017-03-07 (火) 02:35:21
    • このゲームはどんなに早くてもロックすれば大抵弾を当てられるゲームなんだよ、その辺理解しようね -- 2017-03-07 (火) 02:37:22
      • フレピク全盛期の空中盆踊りには頑張っても当てられんかったなーあれくらいまで変態軌道ならバイカスもワンチャン。 -- 2017-03-07 (火) 18:58:24
      • 盆踊りに当てられんのは下手糞かフレピクに対する研究が足りなかったかのどっちかだな。硬直する瞬間があるから自分でフレピク使ってた人らは対フレピクも楽に当てれた。空バズはさすがに無理だったが -- 2017-03-07 (火) 21:48:06
      • ナハトは二段目終わりに硬直確定だから余裕でCBR当てれたけど硬直が二段止めか三段振り切りかで変わるフレピクにはたまたまかフレピク使いが未熟か以外で当てれる気がしなかったわ -- 2017-03-08 (水) 11:23:35
    • むしろデブの射撃機なら相当強力で高火力な射撃武器、格闘機ならジオのようなモジュがないと厳しいと感じたなぁ。それにそんじょそこらのデブならともかく全機体中最高クラスのデブだからね。 -- 2017-03-07 (火) 03:24:20
    • 尉官戦場及び大将未満の方ですか?ここは大規模演習の話をする所ではないですよ。大将になるというチュートリアルをこなしてからコメントしてくださいね -- 2017-03-08 (水) 14:08:31
  • オデッサ沿岸もそうだけど、どのマップも高所潰されまくってるな。シャングリラ北も高度制限厳しいし、運営としては地べたでおとなしく遊んでろってことか。初期のころのオデッサ沿岸とかまたやりたいわ。 -- 2017-03-07 (火) 03:41:05
    • 旧MAPもたまにはやりてーよな。同じMAPばかりで飽きる -- 2017-03-07 (火) 21:44:50
  • ギガンが天敵すぎる、射撃戦はサイズで勝ち目ないし頼みの格闘は当ててもタンク特性で返り討ち -- 2017-03-07 (火) 07:05:20
    • むしろテトラとか初手ゲロビだとパリィとD2でワンチャンあるからなぁ。 -- 2017-03-07 (火) 08:12:57
  • ジオンでやってたんだけどバイカスが何か運搬してたら遠目からでもすぐ分かるな。運搬の時くらいワキどうにかしないとモニター電源切らない限り見逃さないでしょ。なんとかしてやれよ・・・ -- 2017-03-07 (火) 09:37:23
    • 持ち方が独特なんよな -- 2017-03-07 (火) 11:43:27
      • だいしゅきホールドでもすれば良いのに -- 2017-03-07 (火) 12:52:54
      • 両腕で抱えるのはありだな -- 2017-03-07 (火) 13:04:36
      • 両手でズドン置きするの想像してニヤリ -- 2017-03-07 (火) 22:22:17
    • デカい機体デメリットでしかないからコンテナとか核も2個同時持ち可能とかならおもろいかも。と思った。メリットではないけど。 -- 2017-03-07 (火) 13:13:32
      • 試作核を倍プッシュ、ドン!! とか面白そうね -- 2017-03-07 (火) 14:01:54
      • クローアームのD格みたいに、突進してタッチダウーン! -- 2017-03-08 (水) 02:07:23
  • 格闘強いのはわかるが、コスト340ってのが痛い。 -- 2017-03-07 (火) 13:19:31
    • バイカスが340だからバイアランは320くらいになりそうだな -- 2017-03-07 (火) 13:37:19
      • 改になった途端コストが20下がったやつもいるんすよ -- 2017-03-07 (火) 17:33:43
  • 格闘出力制御と間接制御 どっちつけるべきかな DⅡを使う上で -- 2017-03-07 (火) 17:18:57
    • こいつはどっちもなくて大丈夫。あえてつけたいというのなら関節かな。 -- 2017-03-07 (火) 19:38:25
    • どっちもいらんやろ。CT少しでも短くする方がいい -- 2017-03-07 (火) 21:43:17
  • バイカスってまるでバイアランカスタム使ってる奴がカスみたいな感じで見えて草 -- 2017-03-07 (火) 17:47:55
    • それ大体のカスタム機に言えるな… -- 2017-03-07 (火) 18:01:44
    • グフカス並のの射撃性能、ガーカス並の硬さ、インカス並の機動力、ストカス以上の格闘性能、ジムカス並のイケメンフェイス。どうだ強そうだろう? -- 2017-03-08 (水) 13:00:17
      • フェイスはパトレイバーの零式ばりにカッコイイな -- 2017-03-08 (水) 13:50:06
  • 金図引いたよ!ビムシュだったよ!パリィングしてお空で注意を引くから、私が墜ちる前に敵を墜としてね! -- 2017-03-07 (火) 18:03:33
    • ビムシュおめ!お空で攻撃されたら急下降駆使して逃げるんやで! -- 2017-03-07 (火) 19:25:17
    • ハッ!( ゚д゚) 横幅が倍あらん! -- 2017-03-07 (火) 23:03:25
      • 山田くーん、ミンチドリル持ってきて〜! -- 2017-03-07 (火) 23:10:18
  • 足回りがいいからネズミに来た敵を処理するのが本当楽だわ、格闘で転ばしてはいご苦労さんって感じで -- 2017-03-07 (火) 19:53:44
  • 照射撃つ時は高く飛ばないのがコツだな・・・逆に斬るときは高く飛ぶ -- 2017-03-07 (火) 21:17:07
  • ある程度戦果が上がるようになったので色々試しているが格闘は軽量型もいいかもしれない、踏み込みも範囲も一般的な格闘のD出レベルでとにかくD格後の隙が少ない、袈裟斬りでD2より上への判定は優秀だしそんなに振る機会はないだろうがブーストフル強化ならD格を11回までは息切れせずに振れる、威力不足なのはD2と同じだが通常の格闘に慣れてるなら軽量型の方が今の環境に向いてるかも。 -- 2017-03-07 (火) 22:58:10
    • 改良型はD2一段目の蹴伸び、D出はD2二段目の回転切りだけどどっちも格闘後の硬直が長すぎてそれを使うくらいならどう考えてもD2だと思う。 -- 2017-03-07 (火) 23:10:54
  • ビームサーベルの解説追記まだー? -- 2017-03-08 (水) 02:16:17
    • 任せる -- 2017-03-08 (水) 12:07:21
  • 斉射をついかしてくれ -- 2017-03-08 (水) 11:17:04
    • 斉射追加か、最低でもガトの威力とDP上がらないと射撃マジきついな -- 2017-03-08 (水) 12:57:30
    • みんな射撃強化の要望はちゃんと出しとかなあかんよ・・・ -- 2017-03-08 (水) 14:21:29
  • 蓋あけてみたらまさかの格闘機だったのか。しかもそこそこ優秀。やっぱリリースしてすぐの評価はあてにならんな。 -- 2017-03-08 (水) 11:20:29
    • 初期らへんですでに射撃酷い、格闘は強いとは言われてなかったっけ -- 2017-03-08 (水) 12:06:56
    • 格闘がそこそこ優秀(ただし強いとは言っていない) -- 2017-03-08 (水) 13:11:08
    • まぁ今後火力かDPの強化は必須ですけどね、やっぱデブは駄目だわー、ヒットボックス辛いわー -- 2017-03-08 (水) 13:13:25
      • 火力やDPはある程度はないときついんよなあ・・・ -- 2017-03-08 (水) 13:53:54
    • いや格闘機体と分かった今の評価でもゴミ機体だが? -- 2017-03-08 (水) 14:05:02
      • 佐官戦場ならまだしも将官戦場ではこのでかい機体で格闘振りに行くとかコスト340の確定片道切符なので射撃の火力あげてください -- 2017-03-08 (水) 14:19:54
      • 最低限射撃戦が並くらいにはできないと将官戦場では運用できんな・・・ -- 2017-03-08 (水) 14:25:15
      • 将官戦場でもちょくちょく斬られるけど生還はしてないな -- 2017-03-08 (水) 14:25:41
      • タイマンでもない限り基本的に振る=特攻片道よな...。集団戦で格闘振った機体の隙を逃すはずもなく -- 2017-03-08 (水) 14:34:14
      • 将官戦場はそもそも単独行動してる人の方が少ないからね、どこに行くにもある程度味方と足並みを合わせて動くから格闘振ると大抵随伴に喰われちゃう -- 2017-03-08 (水) 15:05:35
    • 格闘機体じゃなくて格闘しかまとも攻撃手段がない機体だろ、その仕事はピクシー系で済むわ -- 2017-03-08 (水) 14:51:19
      • 現状言い表すならそんな感じだな -- 2017-03-08 (水) 14:59:54
    • そもそも格闘機自体、ましてコスト340は優秀の部類には入らないぞ -- 2017-03-08 (水) 15:15:39
    • 使うマップと場面がかなり限られてるけどその時は強いと思う、新mapの北南なんかは強いしネズミ処理とかも優秀だよね、レーダー守るのにも重宝する、あとは格闘の仕様の変化次第だね、俺が望む強化は帰投性能ぐらいだな -- 2017-03-08 (水) 19:47:57
    • 閉所は強いね格闘。広いところでD格DⅡで襲われたけど、単発BRN2発当てたらひざついたよ。返り討ちぎんもぢぃぃぃ!だったわ -- 2017-03-09 (木) 02:08:01
      • 2発程度で膝つくか? 止まりもしねえと思うが -- 2017-03-09 (木) 19:16:12
      • D格中は被DP2.5倍だから、DPゴミの重水ガンのBRでさえ2発当てれば止まるぞ ただ2発で膝つきはZZのBR以外無理だから、膝つきまで行ったなら味方の援護があったかBR当てる前にDP削れてたかのどっちか -- 2017-03-10 (金) 01:00:29
  • 家に帰ったらフルマスしてやるぜ -- 2017-03-08 (水) 17:34:21
    • 足回りはぶっ壊れだからフルマスの効果はかなりあるだろうね。 -- 2017-03-08 (水) 18:47:17
      • ? -- 2017-03-08 (水) 20:22:31
      • グフフと同じブースト容量と飛行特性+急降下とケンプの足回りで340コストだから足回りだけは確かにぶっ飛んでる -- 2017-03-08 (水) 21:44:07
      • ガンオンで機体性能が良くても火力のないデブに人権はないけどね -- 2017-03-08 (水) 22:01:52
      • 数値は確かに凄まじいよね380以上とも言える -- 2017-03-08 (水) 22:03:05
      • 実装した当初のプロケンと逆のこと言われてるよなあ。武器はいいけど機体性能ゴミすぎるってね -- 2017-03-09 (木) 01:09:33
      • 機体性能の方だとなかなか修正されないからまだ希望はあるかもな -- 2017-03-09 (木) 01:19:52
  • だれか掃射型メガ粒子砲Hの集弾MAXの数値わかったら編集するので教えてくだされ。自分はHフルマスしちゃったので解体して数値調べることができんし、NとFの強化具合から実際の数値割り出すの無理みたいなんで・・・ -- 2017-03-08 (水) 22:43:32
    • 開発・強化を見てみ。計算式出てるから -- 2017-03-09 (木) 09:28:34
      • 掃射の集弾最大値は計算機の数値と合わないタイプのやつみたい。しかも最大強化後を未強化の数値で割ってもNとFで微妙に倍率が違う上に小数点以下がなんかすごいので正確な数値がわからない・・・ -- 2017-03-09 (木) 12:24:03
      • あ、ごめん計算機に頼らず下の式で計算したらいけたわ。ありがとう -- 2017-03-09 (木) 12:28:51
  • こいつってMUのスピード3に高カスなら機体特性も合わせて速度1500こえる? -- 2017-03-08 (水) 22:45:22
    • 高カス4+速度UP2。または高カス3+速度UP3で数値速度の1509になる。けれど機体性能の説明にある通りコイツのブーストは最高速度102%らしいので速度UP効果の合計が5%あれば1500超えているんじゃなかろうか? -- 2017-03-09 (木) 00:15:36
  • バイアらんらんカスタムよー(´・ω・`) -- 2017-03-08 (水) 23:11:05
    • ( ´ ・ ω ・ ` )横幅が圧倒的に足りない。なので貴様は偽物よー! -- 2017-03-09 (木) 00:32:57
  • 右連射Nのロックオン最大強化して演習やってみたけどNでもけっこう散るのね -- 2017-03-08 (水) 23:35:08
    • ロックオン強化で集弾は変わらないんじゃ… -- 2017-03-09 (木) 09:32:46
      • こいつの場合Nはロックと射程と集弾全部MAXにしないと散ってる分がもったいないかも -- 2017-03-09 (木) 09:57:25
  • ジオも格闘の判定は優秀だが覚醒なしのジオで格闘運用するとどうなるか・・・、それ以下のこいつで格闘のみの運用は転倒無効でも難しいと思う -- 2017-03-09 (木) 00:31:33
    • ジオも足回りや格闘は優秀だしコンカスジオがあれば覚醒なしで運用してみればええねん、前出れねぇ、役に立ってねぇって感じになるから -- 2017-03-09 (木) 00:58:42
      • でかくて目立つからちょっとラインの前に出ると集中砲火浴びるんだよね -- 2017-03-09 (木) 01:02:14
  • 状況見て格闘と射撃交えて戦うスタイルで落ち着いてるけどやっぱり射撃はもう一段階火力とDP必要だと感じるなあ -- 2017-03-09 (木) 00:31:35
  • ぶっちゃけ遠距離でチャービ垂れ流してるだけで強い、足回りがいいから高い所で動き回ってりゃ当たりにくいしな、パリィはもうちょい強化してくれ。前には出れない芋御用達機体かなぁ、ロックできる分ジム砂のロングレンジより当てやすいし -- 2017-03-09 (木) 00:10:12
    • 相手にとっては嫌かもしれんが強くはねーよ、キュベレイと一緒 -- 2017-03-09 (木) 00:32:41
      • 個人的に今の段階ではDⅡ+掃射+αで遠近対応できる形がタイマンでも集団戦でも一番戦果がマシだと思う。格闘+パリィのみとか後方で垂れ流しのみとかやると禿る -- 2017-03-09 (木) 00:54:44
      • ジオとおなじシールドあるからってパリィ有用だと思ってる人多いよな。まあ俺がパリィ使いこなせてないだけかもしれんけど。そんな俺DⅡ+掃射+照射でやってるわ。右はいらん -- 2017-03-09 (木) 01:18:49
      • 同じく、その上でやっぱ射撃の火力足りないって痛感する、個人的には掃射や連射よりもチャーメガの火力上げてほしいわ -- 2017-03-09 (木) 01:25:19
      • 全体格闘調整と火力DP底上げきたらパリィ+DⅡ+射撃とかのスタイルももうちょいいけるかもしれんな。右は最低限ビムシュ4以上で火力補強しつつH使うとかじゃないと当たらないわ火力DP低いわでダメダメだわ -- 2017-03-09 (木) 01:31:21
      • チャーメガってDPSどれくらいなんだろ? -- 2017-03-09 (木) 01:43:27
      • こいつに限らずだけどガト系ってFAマシンガン並のDPPS(520)は必要だと思うわ -- 2017-03-09 (木) 02:09:04
      • 火力なさすぎてな例え100%当て続けられるAIMがあったとしても射線切られて終わるし若干うざいだけ -- 2017-03-09 (木) 09:10:53
      • チャーメガのDPSは表記通りよ -- 2017-03-09 (木) 18:23:56
    • 強くもねえし役に立ってもねえよそれ -- 2017-03-09 (木) 14:58:17
      • 高い服着て歩いてるときに上空から下痢便爆撃してく鳩の群れ程度のうざさしかない、 -- 2017-03-10 (金) 10:10:13
      • かなり高レベルのウザさで顔中糞まみれや -- 2017-03-11 (土) 01:22:50
  • 戦艦本拠点マップで輝けましたか…? -- 2017-03-09 (木) 03:34:18
    • 結構遠くの戦艦まで飛んでいけて掃射撃てたよ。全弾当たるとDPS凄いね -- 2017-03-10 (金) 11:38:14
      • 枝主は対艦での掃射はN使用? -- 2017-03-10 (金) 20:31:47
  • フルマスしようって決めるくらいバイカス気に入ってるんだけどビムシュで自分はよかったかもしれん。掃射Nでなかなかの凸だめ出せるしジオ高カスなんだけど他のジオに比べじんわりと早い程度だしコイツでもあのくらいの差だろうからね。 -- 2017-03-09 (木) 09:20:57
    • ブースト効率もこれからフルマスだから今までより良くなるしね。あと別に高カスがだめと思っているわけではない。クイリロは・・・掃射→掃射が早くなるし(誤差みたいな差だしこいつ内蔵だからリロ中右撃ったりとかもできるけど -- 2017-03-09 (木) 09:28:48
    • 足回りは元から良いのと、今の時点では射撃の火力不足を少し補えるのは利点だな -- 2017-03-09 (木) 09:52:17
  • 掃射は上下に着弾ブレがあるけど集弾MAXにしたら体感変わるんかな? -- 2017-03-09 (木) 10:01:59
    • 数値を20程度上げても最大射程時のブレは1mくらいだぞ? リペポの胴回りが直径3mくらいだから、コレを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれだがな。 因みに歩きながらは-40ほど、ブースト中は-200ほど集弾に補正掛かるからな。 -- 2017-03-10 (金) 20:17:23
  • ブースト容量にめっちゃ余裕があるからD2が仕掛けやすい。あとは格闘時のDP緩和さえくれば格闘MSとして面白い仕上がりになりそう。ついでにシールド防御時のDP緩和もくれば完璧なんだが -- 2017-03-09 (木) 00:09:00
    • 止められない格闘がどれだけやばいかジオでしっとるやろ -- 2017-03-09 (木) 14:43:06
      • じゃあ両軍実装されてるジオだけは例外にしよう。 -- 2017-03-09 (木) 15:07:45
      • DP緩和されても止まるよ。今は正直止まりすぎる。元々は武器一本持ちとかをひるませられなかったからついたバランス低下、DP制の今はなくしていいと思う。 -- 2017-03-09 (木) 16:26:28
      • ジオだって覚醒してなきゃダウンしなくてもデブすぎてクソ雑魚じゃん -- 2017-03-09 (木) 16:47:59
      • ジオは覚醒がやばいだけなんよなぁ -- 2017-03-09 (木) 18:05:56
      • 覚醒が明らかにもうこのゲームの仕様じゃないレベルで異質すぎるからなあれだけガンダムVSみたい -- 2017-03-09 (木) 18:34:58
      • ↑強襲使って格闘振りに来るジオさんがゴッグのメガ粒子法でワンパンされる神ゲーと比べてはならない -- 2017-03-10 (金) 03:51:37
  • リペポに突っ込んできてかなりの数を切るも懸威力が足らずに撃破取れず横やりで膝ついて死ぬ機体、C格のがマシだろと思う -- 2017-03-09 (木) 15:20:09
    • 通常時と同じで突っ込む前に相手が散る暇与えない程度に掃射撃ちこんで突撃する方がいいよ -- 2017-03-09 (木) 20:18:11
  • うーん、速度容量Maxで積載8割だけどわざわざフルマスしなくてもいい気がしてきた。死ぬとき蒸発だし・・・ -- 2017-03-09 (木) 20:51:48
    • フルマスしたらちょうど帰投以外全部MAXなったよ。強化後まだ出撃してないけど -- 2017-03-09 (木) 21:17:27
      • まあそれを聞くと羨ましいんだけど、マスチケ残り60だしなぁ~ -- 2017-03-09 (木) 21:43:06
      • 結局その機体がどれだけ好きかにもよるかと。後悔しそうなら強化しきってしまわずに立ち回れる適当なところで強化停めといて次回イベント時とかマスチケに余裕のあるときにちょっとづつ強化していくのもいいかと -- 2017-03-09 (木) 22:15:53
      • アーマー未改造とフルではやっぱ違うと思うけどな。あとこいつの足まわりを活かすためのブーチャも -- 2017-03-10 (金) 12:12:16
      • よく言えばネズミ等で進行見つかり交戦し仕切り直しってこともあるから帰投も振れるもんなら振りたい・・・ -- 2017-03-10 (金) 12:14:18
    • 結局我慢できなくて強化したらLV74でした。びみょ~w -- 2017-03-11 (土) 20:41:37
      • 自分はレベルLv77だけど積載とか最後らへんは失敗成功引かないようにマスチケ複数枚使ったわ -- 2017-03-11 (土) 21:56:08
  • 恐らく全く使われていないであろうクロー・アームの使用用途を考えてみた。…通常攻撃がちょっとかっこいいってことぐらいしか思いつかなかった -- 2017-03-09 (木) 20:58:01
    • クマーに間違えてもらえるか・も -- 2017-03-09 (木) 20:59:26
    • ただでさえ武器枠足りてないからなぁコイツ -- 2017-03-10 (金) 12:09:38
  • ついにバイアラン金2機銀2機揃ったわ。これで色変更まで一直線よ~ -- 2017-03-09 (木) 23:48:01
    • へへへ、わしゃレンタル以外特性上げに使ったったで -- 2017-03-10 (金) 00:17:06
      • やるね~はよ練度カラーにしたい。黒いバイアランとかなかなか強そう(小並感) -- 2017-03-10 (金) 01:26:29
    • 練度10の赤黒いやつはテッカマンエビル感があるな。俺ははよ連度15の青い色にしたいな -- 2017-03-10 (金) 01:45:41
    • 気が早いけど明灰色主体の戦闘機みたいな追加カラーほしいな -- 2017-03-10 (金) 03:07:22
      • すまない二十投稿になった -- 2017-03-10 (金) 03:07:53
    • 気が早いけど明灰色主体の戦闘機みたいな追加カラーほしいな -- 2017-03-10 (金) 03:07:25
      • ブルーインパルスみたいなカラーパターンもお願いしたい -- 2017-03-11 (土) 01:45:31
  • ビームサーベルの解説編集してくれた方ありがとう -- 2017-03-10 (金) 03:10:52
  • 同軍戦初期ジム「バイカスだと?!あんなやつ私一人で十分だ!!
    バイカス「回避シデルンダゾ!!ヨケラレテナインダゾ!! -- 2017-03-10 (金) 10:32:10
  • 斉射望まれてるし自分も若干ほしいけど、掃射と同時持ちはできませんってありそうやなぁ -- 2017-03-10 (金) 12:46:26
    • 武器追加じゃなくて今ある武器の火力を上げてくれればそれでいい -- 2017-03-10 (金) 17:31:52
      • 最低限でもガトの威力DPアップと掃射の弾数か威力アップを・・・って感じだね。もし新武装追加なら劇中イメージ的に斉射かガトスマがあったらうれしいかな -- 2017-03-11 (土) 16:50:01
    • 掃射が片手から出るようになってくれれば近距離ならそこそこ強い機体にはなれそう。どれだけ近づいても普通のMS相手にはフルヒットしないとかどんな欠陥武器やねんと -- 2017-03-10 (金) 20:32:09
    • チャーメガのdpsが低すぎる、Fならせめて連射Nと同じ7000は欲しい -- 2017-03-10 (金) 21:19:47
      • 照射はさすがに強襲機の長距離武装だから仕方がないかと -- 2017-03-11 (土) 10:42:01
      • これアッグとかの照射が威力下がったものっていうよりは砂の照射を座らず撃てるかわりに射程が減ったものってのがただしいかと -- 2017-03-11 (土) 16:55:43
      • 照射は単機ではかなりキル取りにくいしMS戦向けの武装じゃないと思ってる。 -- 2017-03-11 (土) 17:11:22
      • DPSよりDPPSが左腕は上がるといいなぁ。下手に火力上げるとヘイト稼ぐから好きじゃないなぁ。 -- 2017-03-11 (土) 20:27:10
  • 熱核でジェットエンジンってどういう仕組みなんでしょうね? -- 2017-03-10 (金) 21:42:35
    • 核だからむげんのエネルギーで~、ジェットだからどばーっとふんしゃされる!!(粉みかん -- 2017-03-11 (土) 01:07:00
    • 熱核でタービングルグルしながら空気取り込んでタービンで圧縮したりしてるんちゃう? -- 2017-03-11 (土) 23:57:53
    • さぁ射線を塞がれたくなければ我より前に出るのだ! -- 2017-03-12 (日) 05:03:16
  • 佐藤「皆さんの意見を参考に武器追加しました。」つフリージーヤード -- 2017-03-10 (金) 21:59:57
    • なんやて!? -- 2017-03-10 (金) 22:08:13
  • 強くないけどめっちゃうざいなこいつ -- 2017-03-10 (金) 22:44:54
    • 撹乱したりネズミとかを邪魔するのが役目みたいになっちゃってるかもしれん -- 2017-03-10 (金) 23:12:02
  • 遺跡MAPだとAからXの屋上へワンブーストで行けちゃうのな。大規模戦じゃ狙い撃ちされるだろうけど、この飛行距離はすげえやw -- 2017-03-11 (土) 00:33:43
    • 流石に将官だと対応されるだろうけど、佐官戦場だとがら空きで凸が簡単に決まる。2取られてると余計に。 -- 2017-03-11 (土) 07:11:47
  • 前が見えねえ -- 2017-03-11 (土) 07:53:56
    • Sガンと比べたら超見える方だけどなw -- 2017-03-11 (土) 10:00:49
    • 自分はこいつで初めて巨体系使ったけどそこまでは気にならんな -- 2017-03-11 (土) 10:17:48
      • ごめん、二重投稿になっちゃった -- 2017-03-11 (土) 10:18:33
    • 自分はこいつで初めて巨体系使ったけどそこまでは気にならんな -- 2017-03-11 (土) 10:17:49
    • 気にならん人には気にならんだろうね、高階級になればなるほど機体サイズは致命的だけど -- 2017-03-11 (土) 10:59:22
      • 視界の話なんやで -- 2017-03-12 (日) 01:11:38
    • でかい機体と戦ってれば攻撃を当てやすいと感じそうなものだが -- 2017-03-11 (土) 11:21:21
    • 懐に入り込む・・・ッ -- 2017-03-11 (土) 12:09:11
    • デカすぎて逆に見えるって不思議 -- 2017-03-11 (土) 12:18:06
    • こいつは肩ごし視点だと余計に見えない、木主は肩ごしかな? -- 2017-03-11 (土) 15:13:53
      • 肩越しはやりづらいと思うわ -- 2017-03-11 (土) 16:51:44
    • 横幅はデカイけど、身長低いから見えやすい気がす -- 2017-03-12 (日) 21:03:27
  • ハイゴと同じ飛び方に修正しろ!デカすぎて最悪よ!肩を内側にしまって飛ばせろ!あとAPもっと増やせ! -- 2017-03-11 (土) 11:36:08
    • 耐久気になるならパリィつかえばええんやで。銀図は知らん -- 2017-03-11 (土) 12:25:59
    • ハイゴは水中じゃないと変形しないんやで -- 2017-03-11 (土) 13:02:43
    • 内側にしまっちゃったら中にあるスラスター使われへんやんけ! APは多少盛られたところで膝カックンしちゃったら溶けるからパリィングにちょっとだけでもDP抑制機能が欲しいところ。ジ・Oは知らん -- 2017-03-11 (土) 16:18:55
  • いいかバイアランカスタム、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う -- 2017-03-11 (土) 12:29:25
    • 防御力の高いFATBが前衛、両脇をZZとSが固める。お前はFANTー1の後ろに立つ。 -- s? 2017-03-11 (土) 12:40:34
  • G目当てに回したら先にこいつの金図高機動特性が出たんだが、欲しい人にとってはたまらんのとちゃう?トレード機能か、RMTがあったら1万円で売ってあげるんだけどなぁ -- 2017-03-11 (土) 12:35:59
    • なくてよかったね -- 2017-03-11 (土) 13:50:41
    • 俺は割と気に入って使い込んでるんだが当たらな買ったからってわけじゃなく普通にビムシュでよかったんやなこいつって今は思ってる。 -- 2017-03-11 (土) 16:53:19
    • クイリロひいたやつに呪われるぞ -- 2017-03-12 (日) 12:21:40
  • 暫く使っててようやく気付いたわ、この子D2でブンブンする子や -- 2017-03-11 (土) 13:59:24
    • 今ならニューヤークの地下から来た連中相手なら複数居ても圧勝できるで。ギガンとジオはかんべんな。 -- 2017-03-11 (土) 15:45:51
      • 後ラルグフとドルブも -- 2017-03-11 (土) 17:13:03
      • ラルグフは本当にきついわ -- 2017-03-11 (土) 17:35:52
      • ギガン「残像だ」 -- 2017-03-12 (日) 19:52:18
    • 気づくの遅せえええええw -- 2017-03-11 (土) 17:54:26
      • ラルグフは次元ロッドだしな -- 2017-03-12 (日) 12:45:51
  • ニューヤークって地面がボコって少し盛り上がってる所結構あるじゃん?そこにこいつのDⅡ格闘がめっちゃ引っかかるんだが… -- 2017-03-11 (土) 16:34:25
    • あそこらへんは地面からちょっと飛びながら格闘振らんとエライ目にあう -- 2017-03-11 (土) 16:43:37
    • テキサスコロニーの北通路とかも格闘じゃ引っかかるところがあるな -- 2017-03-11 (土) 17:54:22
    • そもそもこいつの格闘は空中から狙う方が相手の射撃避けれて使いやすいよ。 -- 2017-03-11 (土) 21:01:43
      • いつの間にか実装・特徴・比較のところの性能面で記載があったブーストの特徴とかって消えてるけど何か問題があったの?数値が正確じゃなかったとか? -- 2017-03-12 (日) 01:28:24
      • ごめん、間違えて枝になってたのでスルーしてください -- 2017-03-12 (日) 01:32:13
  • 敵拠点入る時に地雷飛びこえようとブースト蒸した結果入り口上に引っかかる悲しみ -- 2017-03-11 (土) 18:01:31
  • パリィってDP軽減なしってほんと?HPが減らなくなるだけの効果なの?? -- 2017-03-11 (土) 20:31:35
    • ジOの盾もそうだからね -- 2017-03-11 (土) 20:43:26
    • ジオの場合どうせ覚醒するから対して影響ないけどバイアランの場合流れ弾でゴリゴリ減るからガーカス以上に盾の恩恵あるかね -- 2017-03-11 (土) 20:49:30
      • DP軽減ないなら以上とは言いがたいんじゃ・・・ -- 2017-03-11 (土) 21:27:22
    • 確定なら上の説明追記していいんじゃない?書いてないから都市伝説かと思った。 -- 2017-03-11 (土) 20:56:11
      • ジオ出て長いし皆わかってるって認識なんじゃないの?今更このゲームに本当の新規がいるとは思えn・・・おや?誰か来たようだ -- 2017-03-12 (日) 00:01:29
    • パリィはサーベル装備してる時に通常の盾とおなじように自動で構えるとかならかなり強かったかもしれん -- 2017-03-12 (日) 03:20:16
  • は こいつつえーよ こいつ5機にまとわりつかれてギガンおちたわ -- 2017-03-11 (土) 21:47:47
    • ジ・Oでも落ちる定期 -- 2017-03-11 (土) 22:50:54
    • それはこいつじゃなくても落ちるだろww -- 2017-03-11 (土) 22:59:25
      • ジムトレーナー二機にまとわりつかれただけで落ちるGP02さん... -- 2017-03-12 (日) 02:29:12
      • バイカスは単機にマシンガン撃たれるだけでもピンチやぞ -- 2017-03-12 (日) 12:25:19
    • こんなデカブツ5機であんなちっちゃいギガン囲むとか鬼畜の所業よ -- 2017-03-11 (土) 23:57:47
    • 逆に言うと5機張り付くまで死なないギガンに草w -- 2017-03-12 (日) 00:53:05
    • 五機から照射N撃たれたら一秒ちょっとでギガン落ちるじゃねーかバイカス強すぎだな -- 2017-03-12 (日) 01:05:32
    • かごめかごめかよ! -- 2017-03-12 (日) 01:12:08
      • するのはハゲタカプレイだけどな -- 2017-03-12 (日) 01:25:04
    • エヴァ量産機に群がられてるエヴァ弐号機みたいなイメージがわいた -- 2017-03-12 (日) 01:31:16
    • こいつが同時に五機存在する戦場レア過ぎない?バイアラン小隊だったのかな -- 2017-03-12 (日) 03:38:31
  • いつの間にか実装・特徴・比較のところの性能面で記載があったブーストの特徴とかって消えてるけど何か問題があったの?数値が正確じゃなかったとか? -- 2017-03-12 (日) 01:32:25
    • 強化してもらう為に強い要素を隠したり情報操作する層が少なからずいるからねぇ -- 2017-03-12 (日) 01:52:37
      • 編集のところ見たら荒れたから書いた本人が消した書いてあるんだけどなにが一体あったのか... -- 2017-03-12 (日) 02:18:06
      • 憶測で物を言う層も一定数いるな -- 2017-03-12 (日) 03:05:30
  • 足回りと積載MAX、特性高カス、MUスピードと容量UPのレベルⅡをそれぞれつけて出撃してみたんだが、戦艦砂漠MAPとか凄く狭く感じる。この感覚は今のところこいつでしか味わえないな。 -- 2017-03-12 (日) 05:43:09
    • それだけかよ・・早く活躍して下さい -- 2017-03-12 (日) 11:44:20
  • 右ガトの色とかピンクにしてほしいの俺だけ? -- 2017-03-12 (日) 11:42:50
    • すごいわかる。あとSE変えて欲しいって要望出してる -- 2017-03-12 (日) 11:56:00
  • 引くときは前面投影面積狭めるように飛んでろよ、と言いたい…。どうせ引き撃ちしたところで微々たる火力なんだひ。 -- s? 2017-03-12 (日) 13:31:16
    • 運営にも要望や感想送ってあげてね -- 2017-03-12 (日) 13:39:20
      • いやそうでなくてだな…単に後方に逃げるだけの時は機体側面を敵に向けてブースト噴かせばいいんじゃないかな、と。攻撃は予測してさ。ライン維持不可能になった時とかくらいはそうしたらいいんでないかなー、と。 -- s? 2017-03-12 (日) 15:24:40
  • 急降下可能、DⅡによる制圧力が以上、ブーストがグフフ並、ジオと同様の盾、射程長めの照射、DP高めの掃射・・・これだけ書けば運営に貢ぐ人も現れるんじゃない? -- 2017-03-12 (日) 15:16:39
    • なんかすごく強そうに見えるな -- 2017-03-12 (日) 15:28:34
    • それらの要素を全てを台無しにする圧倒的被弾面積 -- 2017-03-12 (日) 17:45:38
    • ケンプファーと同じ最高速度も追加で -- 2017-03-12 (日) 19:49:20
      • 最高速度などケンプファーの飛行姿勢の前では意味をなさないと既に証明されているはずでは、こいつはケンプファーの飛行姿勢など目じゃないぜ -- 2017-03-12 (日) 20:03:27
      • 速度の意味が無いのは戦闘中の回避だけで普通にメリットやぞ しかもケンプよりコスト低い -- 2017-03-12 (日) 22:37:12
  • 覚醒してないジオにDIIで絡むと凄く嫌がって楽しいよ
    BRFA構えてなかったらそのまま殴り倒せる -- 2017-03-11 (土) 15:53:32
    • あーッとジオ選手ここでBRを構えました!バイアランさん何もできません! -- 2017-03-12 (日) 16:06:38
      • いやBRFA撃たれそうならパリィ構えてしまえばこっちが膝付いたときに、格闘振られなけりゃまだ体力は残ってるからそこから反撃できればなんとかなるよ。まぁそんな間抜けあんま居ないだろうが -- 2017-03-12 (日) 22:34:57
    • 覚醒してても、コイツのD格踏み込みだとジオのD格硬直をキチンと狙えて削ることは出来るで。 -- 2017-03-12 (日) 23:32:56
  • アニメで活躍してるし人気あるから酷くてもそれなりに使う人はいるだろうと思ってた、昨日くらいまでは自分以外にも将官戦場で見かけたが今日は自分以外のバイカスを見かけない・・・ -- 2017-03-12 (日) 17:48:34
    • ガンオンのバイカスだったらゾゴックのSカッターよけれなくてしぬな -- 2017-03-12 (日) 19:38:05
    • 正直バイアランは将官戦場で使うの辛い、階級落として佐官で使ってるw -- 2017-03-12 (日) 19:44:01
    • ラルグフにかち合ったときにフィンガーバルカン連射されるとそれだけで完封されてつらい・・・バイカスも正直斉射とかフィンガーバルカンに近いDPPS出せる射撃ないと将官戦場で生き残っていくのは無理じゃないかな; -- 2017-03-12 (日) 21:20:23
    • テトラに見つかると即叩き落とされるクソザコカトンボ -- 2017-03-12 (日) 22:00:41
      • テトラとか云々より斉射とかフィンガーバルカンぐらいのDPPSの武装でやられたらほんとになすすべがない -- 2017-03-12 (日) 22:43:07
    • 強い弱いで乗るんじゃない、その機体が好きで楽しいから乗るんだ!だから誰になんと言われようとバイアラン好きならのりたまえ!!おれも好きで楽しいから乗ってる。特にDⅡ格闘はすさまじく伸びるからたのしいね。 -- 2017-03-14 (火) 21:19:41
  • パリィ中にもDP蓄積されるの直せばましになるよな -- 2017-03-12 (日) 19:36:49
    • ジオが止めれなくなるけどな -- 2017-03-13 (月) 13:07:57
  • パッド(箱コンや箱1コン)でプレイしてるんだけど射撃中に下降ボタン押したら射撃がキャンセルされるし、下降中に射撃ボタン押したら下降がキャンセルされることに気づいた。問い合わせてみたら正常な挙動じゃなかったみたいで調査しますって返答きた。他にもパッドで同じような症状の人いる? -- 2017-03-12 (日) 20:23:22
    • 箱は公式ドライバだとLTRT同時押しできないんじゃなかった? -- 2017-03-13 (月) 03:54:10
      • なぬっ?!公式ドライバがそんな仕様なんか?!ちと調べてみます。非公式ドライバで解決するならいいんだけど・・・ -- 2017-03-13 (月) 12:17:47
      • 箱1コンのドライバのLTとRTの干渉問題はXInput Plusってのを使ってパッドの設定をしたら解決しました。解決のヒントくれてありがとう~! -- 2017-03-14 (火) 01:02:47
  • こいつ欲しい!正面だけど、ゲロビ(借り物)当てたのにギリギリで逃げられてビビった。普通に狭いとこで格闘ブンブンしたい -- 2017-03-13 (月) 00:59:24
    • 強くはないが乗っててすんごい楽しい機体だぞ -- 2017-03-13 (月) 01:26:14
    • 改行修正しました。 -- 2017-03-14 (火) 11:03:42
  • ズゴック「きさま、何故水中の私に格闘のみで挑んできた!蜂の巣にしてる間同情しちまったじゃねーか!」 -- 2017-03-13 (月) 01:19:33
  • 沼落ちするまでにバイアランかギャプランかバウンド・ドックこなかったら残ったDX全部ぶち込んで特性5にできるまでBOX引いてやろうかなって思ってきた(血迷い) -- 2017-03-13 (月) 01:31:16
  • 掃射N使ってる人に聞きたいんだがロックと威力と射程はMAXにするとして、残りは集弾とリロどっち優先して強化してる? NはMS戦より拠点攻撃向きっぽいからリロのほうが大事なんかな? -- 2017-03-13 (月) 02:59:53
    • リロかな?集弾弾のまとまりには効果ないらしいし -- 2017-03-13 (月) 13:05:31
      • 一応上下のブレには効果あるよ -- 2017-03-13 (月) 14:36:39
  • 照射が何気にロックすごい高い、強いかは別だが -- 2017-03-13 (月) 04:03:06
    • ザクⅢの照射ビームはもって偏差値なしで必中だよ。欠陥だからで誰も使わないけど。 -- 2017-03-13 (月) 12:50:34
  • ???「倍カッスだ」 -- 2017-03-13 (月) 11:01:08
  • 結局、熱核〜は高カスLVどれくらい分なのか教えてほしい -- 2017-03-13 (月) 15:02:04
  • バイカス強化ま~だかかりそうですかね~? -- 2017-03-13 (月) 17:56:38
    • まだ出たばかりでしかも数が少ないからもしも本当に強化来るとしても相当先のことになるんじゃないか? -- 2017-03-13 (月) 18:02:12
    • 格闘振りやすくなるみたいだからそれが実質強化になるやろ こいつ格闘だけは強いし -- 2017-03-13 (月) 18:17:13
      • 格闘改善しても問題になってる撃ち合いや射撃が極端に弱い点がなにも変わらんからあまり意味ないかも -- 2017-03-13 (月) 19:23:36
    • 格闘は結構いいしほっといても改善するけどこいつの抱えてる問題ってそこじゃないんよな。 -- 2017-03-13 (月) 19:26:40
    • 基本的にバウとかズサの時みたいによっぽど猛烈な抗議とか来ないかぎりはぽんぽん修正はしない気がする。ドライセンの時と同じくらいの期間は放置になると予想してる -- 2017-03-13 (月) 21:15:49
      • ズサの修正は完全に死体蹴りだったけどな -- 2017-03-14 (火) 11:16:46
    • 圧倒的に火力不足、え?この巨体で相手に密着して掃射撃てと?またまたご冗談を -- 2017-03-13 (月) 21:29:39
  • 使用した感想もっと増えないと調整はされないだろうね バウも使用者少なすぎて何が悪いか運営全く把握してなかったし -- 2017-03-13 (月) 18:49:19
    • 良いところと悪いところちゃんと感想や指摘交えつつ強化要望送らないとあかんかもな -- 2017-03-13 (月) 19:20:04
  • カプールシールドはいつ実装されるのか -- 2017-03-13 (月) 19:20:43
    • 代わりにパリィング貰ったようなものでしょう。むしろカプール実装はよ -- 2017-03-13 (月) 22:24:54
      • 斜め上でカプルが実装されたりして -- 2017-03-14 (火) 18:06:35
  • どうせ強化されるなら火力よりも足回りをもっと強化して欲しいかな、安易に火力上げて使いやすくしてバイカスだらけになっても嫌だし。 -- 2017-03-14 (火) 00:04:22
    • こいつは高カスまであるのでこれ以上の足回り強化はおそらく無理かと -- 2017-03-14 (火) 01:04:49
    • 射撃の火力とDPほしいけど厨火力求めてるわけじゃなくて、せめて右ガトにフルオートマシンガンくらいのDPPS(520くらい)と掃射の威力+100~200か弾数+1発分くらいないと上の戦場ではほんとにきっつい。足回り性能の追求に関しては高カス5+スピードユニットで満たせるかなと考えてる -- 2017-03-14 (火) 01:55:02
    • 火力出せる武器が掃射を接射するしかなくてあとは右ガトと左照射ビームだけだからいくらなんでもこの機体サイズで戦うには貧弱すぎる -- 2017-03-14 (火) 02:39:36
  • このクソデカヒットボックスでどう見ても使い勝手最悪なのに使用者がそれなりに居るのは
    やっぱ足回りの良さが快感なんだよな。早い機体は使ってて楽しい、鈍足機体が悪いとは言わないけど -- 2017-03-14 (火) 01:59:13
    • 急降下とか他の機体ができない動きで攻撃よけたりとか楽しいよね。使用してる機体以外に運良くもう1枚金図確保できたけど沼落ちまでにこいつのBOXあとどれだけ引いとくべきかすごく悩むわ。2年くらいはGP落ちしないだろうしなあ... -- 2017-03-14 (火) 02:21:21
    • 距離400以内だと移動撃ちのMマシが全弾ヒットして連邦側にヒットボックスの大切さを教えてくれる良い機体だと思います。将官部屋で下手に飛ぶと即溶けるね -- 2017-03-15 (水) 17:51:57
  • 図体でかすぎてガルスの掃射が全弾ヒットしてキツい ネットガンもあるし天敵すぎる -- 2017-03-14 (火) 02:29:25
    • 図体でか過ぎて、援護射撃や格闘も遮るで・・・格闘まで吸えるとは思わんかった -- 2017-03-14 (火) 18:05:30
    • デカイせいで少し離れても掃射が複数当たってヤバイからな -- 2017-03-15 (水) 09:16:33
  • わりと現環境で遊べてる身としては、変に強化されたり修正されるのが怖いんだけども -- 2017-03-14 (火) 02:33:38
    • 射撃強化の要望は出してるけど最低限これくらいは必要かなってくらいのことしか書いてないよ。ゲロビとかブラストみたいな大火力欲しいとは思わんしね -- 2017-03-14 (火) 03:07:15
    • Sガンもそうだけど火力高くてもやっぱり上の戦場だとヒットボックスのデカさはきついから使う人は好きな人だけに限定されると思う、俺とかな -- 2017-03-14 (火) 03:12:51
    • この機体サイズでグフフや5号機と同じガトリング渡されてもというかそのガトリング自体が現在微妙武器扱いだからね、格闘とガトリングの強化はこいつがどうこう以前に必要な調整と思われる -- 2017-03-14 (火) 03:49:33
      • それは判るけど、やっぱりコスト340っていうのがあるからなぁ・・・。 キュウベェのように380コストでって言うには遠い。 どうせD格中の被DPに調整入るだろうし、あるとすれば少しのアーマー増量くらいじゃね? -- 2017-03-14 (火) 15:07:18
  • 格闘が使いにくい開けたMAPで将官戦場で上手く立ち回れている人のリプレイとかあれば見てみたいわ、参考にしたいまじスコアでない -- 2017-03-14 (火) 02:42:54
  • 練度20にして一番乗りだと思ってたら既に数人居て吃驚した大人気じゃないか…やっぱ機体好きな人多いんすね -- 2017-03-14 (火) 10:13:30
    • 改行修正しました、このページでよく改行使う子がいるけど同一人物かな?注意書きにもあるように改行は控えましょう。 -- 2017-03-14 (火) 11:00:00
      • 一応別人っぽい。まあ春休みだからしょうがあるまい -- 2017-03-14 (火) 11:17:37
      • 改行ダメなの知らなくて...注意書き見てなくてすみません -- 2017-03-14 (火) 12:16:25
    • 本当ね、結構文句言われてる機体だし俺は産廃だと思わなかったから練度上げたけど専用機にするの難しそう、下手な機体より人気だよね -- 2017-03-14 (火) 11:58:51
      • まぁ見た目が良いってことで使う人は多いでしょうね。そんな私も4機編成でやってるが -- 2017-03-14 (火) 22:38:25
    • 注意書きちゃんと見てない池沼ですいません、今後気を付けます… -- 2017-03-14 (火) 12:33:27
  • 連邦専にとっては新鮮なのよね。バランスのとれてない一芸特化の機体が。 -- 2017-03-14 (火) 22:47:30
    • また急な煽りだな -- 2017-03-15 (水) 00:06:13
    • いや、自分の事ね。 -- 2017-03-15 (水) 01:14:37
  • 今週はずっと射程900超えのチャージF、右腕連射N、D2で遊んでるけど面白いMSではあるよね。パリィは外した。どうせあっても動き止まるから思い切って捨てた -- 2017-03-14 (火) 23:17:23
  • チャーメガってN H Fで項目には無いけどロック数値に差があるのかな -- 2017-03-14 (火) 23:52:59
    • 数値に現れないからあれだけど体感的には全部一緒。HでもFでもバリバリ当る。集弾がないからぶれないし即着弾あとは射程の違いくらいかしら。 -- 2017-03-15 (水) 02:01:25
    • どうでもいいけど上の武器説明の文に長射程、じゃなく超射程、って書いてあってすごく強そうに見える -- 2017-03-15 (水) 05:27:46
    • 数値には出ていなけどロック1000と聞いたことがあるな。ジオのBRと同じようなもんらしい -- 2017-03-15 (水) 11:55:24
  • こいつの沼落ち前に特性5目指す人、もしくはもう特性5にした人っている? -- 2017-03-15 (水) 00:43:13
    • あと銀1枚で4には出来るけど 錬度19の銀を当てにしてる、回す事はもう無いかな・・・・・沼ならなおさら 先のDXのハズレ枠でって所かな -- 2017-03-15 (水) 01:33:02
      • 自分も今までDX全然回してなかったから奮発して4まではあげといた。沼落ち後はイベントガシャとかDXハズレ枠で手に入れる機会あったらいいなあ... -- 2017-03-15 (水) 01:56:13
  • 佐官戦場でしか使えないな、そしてかつてのイフリート一族みたいに格闘でやられたキッズが顔真っ赤にしてこいつの格闘強すぎ修正しろと叫ぶまでがセット、将官戦場では格闘自体が環境で死んでるとも知らずに -- 2017-03-13 (月) 05:44:50
    • こいつの格闘にネガるアホはさすがにいないだろ イフ系や素ピクとは違って的でかいからむしろいいカモ -- 2017-03-13 (月) 10:07:00
    • ついでに主力のDIIは2倍だから一発掠っただけじゃ死なないし味方が気付けばバイカス側が膝ついて何も出来ずに死ぬからな
      むしろもっと格闘強くしろ、3倍でようやくマシなレベル 340コストで格闘主力なのに -- 2017-03-13 (月) 10:21:22
      • 格闘あんま使ってこなかったからわからんけどDⅡで3倍格闘のMSっているの? -- 2017-03-14 (火) 00:38:48
      • ゾゴック -- 2017-03-15 (水) 07:55:25
      • マツザク「お前の望む格闘はオレってことだな。」 -- 2017-03-15 (水) 09:13:06
    • 誰と戦ってるの?「格闘は」強いとは言われてるけどデメリットの話も一緒に言われてるじゃん -- 2017-03-13 (月) 12:45:59
    • 格闘は今くらいダウンしやすくてもいいから当たれば確実に倒せるだけの火力をくれ -- 2017-03-15 (水) 09:16:58
      • でもやり過ぎたら範囲だけは優秀やからこける劣化ジオみたいになるから難しいな。今のまま2倍ならせめて素で7000位無いとコスト的にもね。 -- 2017-03-15 (水) 12:21:50
      • 格闘中のDP緩和くるのは決定だからおそらく結果的に結構いいバランスに落ち着くと思うよ。バイカスはモーションとか判定優秀だから格闘中DP緩和に加えて威力上げすぎちゃうと格闘が壊れてしまう気がする -- 2017-03-15 (水) 12:26:52
      • なので強化するなら三倍とかじゃなくて今よりちょい威力上げるくらいかな -- 2017-03-15 (水) 12:34:45
      • 今のこけないジオだって覚醒ないならあのデカさで格闘振ってくるただの鴨だけどね -- 2017-03-15 (水) 12:34:53
      • そういや格闘に何かしらの調整が来るんだったな。確かにそれなら上げすぎたら劣化ジオどころか劣化覚醒ジオに格上げしちゃうか。あと強くなりすぎたら数が増えそうだからほどほどがいいな -- 2017-03-15 (水) 12:35:21
      • 数増えてもヒットボックスですぐ減るさ、今使ってるエリートティターンズ兵達は理解した上で乗ってるからこれ以上不満出ないけどね -- 2017-03-15 (水) 12:45:36
      • 格闘にとって最も重要なのはいかに相手に気付かれずに近付けるかだから覚醒なしのジオとかこいつはデカさが目立ちすぎてそもそも格闘運用に向いてない -- 2017-03-15 (水) 12:53:00
      • 気づかれやすいけどこいつは有効範囲が長いから他の機体より距離詰める必要ないってメリットはあるけどね、あとこいつのジオの例えは素ジオじゃなくてひるむ覚醒ジオじゃないの? -- 2017-03-15 (水) 13:14:50
      • 素ジオの格闘もこいつと同レベルの伸びと範囲よ、覚醒が強力すぎて霞んでるけど -- 2017-03-15 (水) 13:39:57
      • 素ジオは240ちょいまで届かないでしょ -- 2017-03-15 (水) 14:09:53
      • ひるむ覚醒ジオってなんやねん・・覚醒要素どこだよ -- 2017-03-16 (木) 15:43:33
  • 最高クラスのデブなのに何でこんなに射撃が貧弱なの、運営は未だにデブでも機体性能上げれば問題ないと思ってるの、デブに必要なのは火力でしょ? -- 2017-03-15 (水) 13:02:12
    • 斬新な機体性能に挑戦した結果だから強弱のズレは仕方ないかなとは思うよ -- 2017-03-15 (水) 13:23:20
    • 運営「速度とブースト容量がトップクラスだべ?パリィ持ってるべ?プラマイゼロでいいべ?そゆことだべ?判れよ?」 -- 2017-03-15 (水) 23:46:51
    • まぁコスト340だし機体性能の高さ考えたらこんなもんでしょう。今度くる予定の格闘関連の調整次第ではDⅡ格闘で荒らせる機体になるかもしれないし伸びしろはある -- 2017-03-16 (木) 09:06:59
    • 前が見えなくてもその辺に敵が居るのさえ分かったら適当にぶっぱなしてればキルの山が理想ですね二発目はないので一撃一札、凶デブを見たら距離をある程度詰めて右へ動けスティルスモードやw -- 2017-03-16 (木) 09:19:06
  • このダブルゼータの時代の後巨大化しすぎた機体の開発は終わり大火力かつ堅牢シンプルでありながら超小型のMSへと時代がかわりフォーミュラ計画F91のような超小さいサイズのMSへと劇的進化を果たすのです -- 2017-03-15 (水) 13:44:15
    • デナンシリーズなんてザクタンクよりもちょびっと大きいくらいだしな。それで高出力&高火力&ビームシールド&高機動&最新鋭技術いっぱいだからな。F91MS来たら今までのが全部ゴミだぞこれ -- 2017-03-16 (木) 22:55:05
    • フォーミュラ計画のMSって正確にはガンダムじゃないんだけど、ジョブ・ジョンがサナリィ幹部になってる関係でジョンの意図で外見をガンダムに似せたっていう・・・。 -- 2017-03-18 (土) 11:09:51
  • 将官戦場と佐官以下の戦場では評価が全く変わる機体って感じ、将官戦場だと本当に的でしかない -- 2017-03-15 (水) 14:00:31
    • むしろ左官こそすぐ駄目って見切りつけて、将官は頑張って長所探して褒めるところは褒めてる感じするけどね、だいたいこいつTUEEEコメントなんてほとんど見ないし -- 2017-03-15 (水) 14:12:45
      • ツエーどころかボーナスバルーンと言われてるからな -- 2017-03-15 (水) 14:19:05
      • 「左官こそすぐ駄目って見切りつけて」って、それが出来るなら将官なってそうな気がするけど。。。予備機体がないのか課金力がないのかDXチケットが貰える数が少ないのか趣味なのか、ブームすぎた機体で戦ったり、新環境に合わせた強化や武器使わないし、KD1も出てないのにテンプレ装備より俺が考えた装備自慢しているし、それを時たま見せられるとちょっと。。。 -- 2017-03-16 (木) 01:32:32
      • 具体的には大佐と准将辺りかなぁ。中佐以下はエンジョイしてる人達多いし、少将以上は割とまともな思考ができてる気がする。大佐は佐官戦場でトップだから色々勘違いしちゃってる奴が多いし、准将は将官上がりたてのヒヨッコなのに大佐時代のビッグマウスが抜けずに大将相手に喧嘩売る輩もチラホラ見かける。彼らには謙虚さが足りない -- 2017-03-16 (木) 09:03:28
    • 佐官はモニター見てないみたいだからこいつの格闘でバタバタやられてるの見るよ... -- 2017-03-15 (水) 14:21:09
    • 佐官戦場なら余裕で使える、むしろ強機体、でも将官戦場はまじで駄目 -- 2017-03-15 (水) 14:23:57
      • まぁ個人的に使ってみている感想だけどね -- 2017-03-15 (水) 14:29:05
      • ほんこれ。最近佐官落ちして中佐まで転げ落ちたけど佐官だとクソ楽しいわ -- 2017-03-16 (木) 07:43:24
    • かつてグラボを使うようにしたらログイン数が激減する事件があった。オンボ民だったわたしはやむ無くGーtunesを購入したが即グラボ不使用に戻っていたのにはショックを隠せなかった。が、人のケツを見て出撃していたのが今ではケツを追いかけられている。あれから二階級上がった。少佐だ。ステマになるかな? -- 2017-03-17 (金) 12:23:59
      • 2階級上がって少佐のとかもうそれ判断能力欠如とか反射神経が人並み以下とかの脳障害だからPCスペック関係ねえよw -- 2017-03-18 (土) 00:44:47
      • ありがとう。君の言うとおり、自分は脳障害の一種である租脳遠離出症を患っています。他人の言葉を肯定することしかできない病気らしいです。 -- 2017-03-18 (土) 01:45:16
  • DIIで芋畑に突っ込んでもう滅茶苦茶にあばれ回るとポイントが気持ち良い、素晴らしい機体、その後蜂の巣になるまでが一連の流れ -- 2017-03-15 (水) 16:16:39
    • 突っ込むのは良いんだが、D格連続で出そうとするとN格が出る…硬直が思ったより長いのか入力受け付けない謎の間があるのか知らんけど -- 2017-03-15 (水) 16:59:11
      • 一瞬重くなるのかN格出るね。特に芋畑だと顕著に現れる -- 2017-03-15 (水) 18:44:54
      • 撃たれて怯んでキャンセルされてるんかな? -- 2017-03-16 (木) 09:22:11
    • 格闘調整でD格中のDP上昇が無くなればさらに楽しい機体になるな -- 2017-03-16 (木) 09:08:11
  • ガンオンのデブは適当に速度上げとけばええやろみたいな扱いでヒットボックスに見合ったものを貰えてる奴の方が極少数(ジ・O)だから期待しても無駄なんやで・・・。 -- 2017-03-15 (水) 22:40:58
    • こいつに関しては高速・高ブースト・超格闘・硬盾と今までのデブとは一線を画す機体。問題は地表で戦う分には優秀だが、肝心の空を飛んで攻撃するにはデカすぎてスナの的になりやすいという点 -- 2017-03-16 (木) 00:35:31
  • ビムシュ3・右・左・掃射で、すべてHがメインに落ち着いた。掃射は置いといて右は集弾の悪さから、左は射程の長さでHを選択。急下降で建物裏に回避してすぐさま再上昇から攻撃など、この機動性で急下降できると戦闘の幅が広がって面白い。確かに被弾は気になるが上下左右を組合せると極端に被弾率が高いわけでもない(先手をとられた至近距離を除く) -- 2017-03-15 (水) 22:58:44
    • 要望としては、1.右の集弾か射程を伸ばして欲しい 2.左の射程をN、欲を言えばFで1000こえてほしい 3.掃射のNを射程MAXでHの未強化の集弾と同じにしてほしい。 威力やDPは上がれば嬉しいなぁ程度。 ちなみに階級は少将と中将のルーパー -- 2017-03-15 (水) 23:07:41
      • 自分もビムシュだが今のところ■右ガト→DPか連射を上げてDPPSをフルオートマシンガン並みの520程度まで上げる、■掃射→1マガジンの発射可能段数を+1射増やすor威力を100~200あげる、って感じなら全特性で格闘+射撃駆使してバランスよく戦いやすくなると思った -- 2017-03-16 (木) 21:22:49
    • 右連射のNってロックと集弾と射程をMAXにしても当てるのきっついんかな? -- 2017-03-16 (木) 23:39:44
      • 発射位置の関係上もの凄く当てずらいのにさらになんか分からんけどガトシと比べてるともっと弾がぶれてる気がする。まぁ単純に近づけば当てれるけどなんか少し離れるとやたら当てづらい -- 2017-03-17 (金) 00:11:46
      • 自機のスピード速いから余計に当てづらいのかもしれんな -- 2017-03-17 (金) 00:18:07
    • 掃射はNだな~拠点凸時の爆発力が違う。Hって安定して対空転倒まで持ってけるレベルなの?怯みくらいならNでも使用感大差ないと思うけど -- 2017-03-17 (金) 09:12:06
      • Hがフルヒットする長さでNはしない、この意味がわかるかどうか。 -- 2017-03-17 (金) 19:22:58
      • Hは演習でワーカー相手に試したらわかるけど、ある程度の距離でフルヒット狙えるからMS戦においては有利よ。Nはの方は拠点凸で火力出るのが有利。フルヒット可能ってことに関してはあとでまた掃射の解説微修正しとくわ。 -- 2017-03-17 (金) 21:36:00
      • HはNより収束してる点と撃てる弾数が一発多いのでMS戦でDP削る際にはちょっと有利って感じ。ただ対拠点火力には不満出るのでMAPとか自分のスタイルによって使い分けたらいいと思う。 -- 2017-03-18 (土) 01:49:47
  • 低階級なら今でも格闘が通用するのでブンブンするのすげー楽しい -- 2017-03-16 (木) 03:50:49
    • バイアランカスタムくん、君角待ちする為に隠れてるようだけど影でバレバレっすよ、あっ引きうちしようとしたらDII早すぎて引っかかった -- 2017-03-16 (木) 08:34:54
    • これくらい強烈な格闘なら将官でも通用するよ!マップは選ぶけど -- 2017-03-16 (木) 10:38:41
      • せめて芋畑にいる熊をD格一発で仕留められる威力がないと今の格闘は無駄死にになる割合が高すぎんよ。 -- 2017-03-16 (木) 19:30:25
      • 通常の3倍格闘なら威力7500、こいつのD2なら威力6000にテコ入れしないと将官戦場では格闘なんて物好きか計算できん馬鹿しか使わんよ -- 2017-03-16 (木) 19:40:53
      • 芋畑に凸とか一撃で撃破とかそもそも格闘の使い方間違ってない?ジオの使い過ぎで麻痺してるの?将官戦場でもこんな優秀な格闘を装備しない方が少数だよ -- 2017-03-16 (木) 21:39:28
      • 格闘優秀な割には将官戦場で見かけませんね、本当に将官戦場なんです? -- 2017-03-16 (木) 21:47:30
      • テキコロのマッスルタワーで活躍できると言われているが実はGブルの方がもっと活躍できることは秘密な、あと北極の3取りも格闘とコンテナ運搬とこいつが活きるんだけど俺以外のバイカスにはまだ出会っていないぞっと -- 2017-03-16 (木) 21:59:35
      • 将官戦場で見かけないとかそれこそエアプだろ、ジオン専だけど必ずと言っていいぐらい見るぞ。いや、まぁ…数は間違いなく少ないけどな… -- 2017-03-17 (金) 02:56:59
      • 一人でもいれば間違いなく発見できるもんな( -- 2017-03-17 (金) 03:23:09
      • こいつに限らず高コスト機の格闘の威力は上げないと駄目だろう、こいつよりコスト低くて機体サイズも全然違うナハトのD2は威力6000あって範囲も優秀でコンカスもあるのに -- 2017-03-17 (金) 07:41:36
      • いくらモーションに違いがあって当てやすさが違うと言っても低コスと高コスの格闘の威力に大した差がないって方がおかしい、高コスで格闘振るのはリスクでかいんだから -- 2017-03-17 (金) 08:10:16
      • 幾らなんでもナハトみたいな格闘特化機と比べるのはどうかと -- 2017-03-17 (金) 12:53:37
      • じゃあ同コストのギャン・エーオースとかドライセンとかと比べちゃう?エーオースもドライセンもD2の威力6000なんだなーこれが -- 2017-03-17 (金) 14:17:44
      • 草。両方とも使ったことありませんねこれは -- 2017-03-17 (金) 15:24:08
      • ないけどだから何?現環境でアーマーの強化に大して格闘の威力のテコ入れが全然行われていないで相手を倒すのにD格を2度3度も当てないと駄目なことが問題なのは自明なんだけど -- 2017-03-17 (金) 15:55:52
      • バイカスの射撃武器がエーオースクラスになるか、ドライセン並のもっさり格闘になれば威力上げて貰えんるんじゃね?(ハナホジ -- 2017-03-17 (金) 16:26:30
      • 格闘全般の威力の話なのに射撃がどうこうとか話通じないな -- 2017-03-17 (金) 16:29:54
      • ヒットボックスがバイカスサイズになってから出直せよ、こうですか? -- 2017-03-17 (金) 16:38:03
      • 威力はともかく判定の強さが段違いだし、当たれば強制転倒の時代なんだから威力低くても当てやすい方が優秀なんやろ -- 2017-03-17 (金) 17:11:14
      • お前らは右のオッパイと左のオッパイのどちらが好きかでもめている。 -- 2017-03-17 (金) 18:11:56
      • みんなケンカすんなw 運営としては格闘の威力は機体ごとに足回りとかモーションとか他の装備とのバランスで決めてそうな気はするね -- 2017-03-17 (金) 21:24:58
      • 運営はデブのデメリットを軽視しすぎ、みんな知ってるよね -- 2017-03-17 (金) 21:42:30
      • デブのデメリットを軽視しているのではなく、PSの差がひどすぎてバランス取れないだけだと思うよ。上手い人は、AIM高いからデブ相手だと良いように刈れる。それに合わせて強化すると、下手な人は当てられないから、下手な人には激強機体になってしまう。プロガン頃からのガンオンの伝統ですね。 -- 2017-03-18 (土) 00:06:54
      • そもそも340コストと最高コストではないけど決して低くない性能なのに極一部の状況でしか有用ではないMSっていうのは辛いよ。よく~なら強い、~な状況で強いって擁護が入るけど、その状況以外の状況のほうがよっぽど多いんだから。 -- 2017-03-18 (土) 23:19:58
  • 参考動画?のニコニコ動画が再生できないんだけど、みんなは再生できる? -- 2017-03-17 (金) 01:12:21
    • 機体解説のところの動画なら両方再生できてる -- 2017-03-17 (金) 01:21:29
      • なんだろ・・・スマホの不具合かな -- 2017-03-17 (金) 21:02:31
      • あ、スマホなら動画がコマ送りか静止画みたいになって音声だけ正常に流れる現象になったことはある。条件がわからんけどほっといたら直ってたわ -- 2017-03-17 (金) 21:19:41
  • バイカスならテトラのゲロビ貰ったとしても、ヒットボックス引き合いに出せば許されそうな気配ありますね…姿晒して当て続けるって意味がこいつには致命的だろうし -- 2017-03-17 (金) 15:39:43
    • ゲロビ貰っても結局奇襲しか出来ないだろうし、斉射貰っても発射口が離れすぎてて当たらない予感 -- 2017-03-17 (金) 18:00:07
      • 斉射は全弾ヒットは難しくなってもDPPSクソ高いから近距離自衛にはかなり良い部類ではあると思う。 -- 2017-03-18 (土) 12:27:48
    • 安易にゲロビを与えられるよりは今ある射撃武装を調整してほしいかなあ。掃射はHでも威力950くらいはあっていいと思うし、右ガトはマシンガンと撃ち合いした時に互角くらいにやり合える程度に連射かDPほしい感じだわ。 -- 2017-03-18 (土) 12:18:37
  • パリィング調整来たんかッ!ってよく見たらなんやこの調整…。要望あったんかな -- 2017-03-17 (金) 18:58:35
    • 弾数表示とは予想の斜め上だなw -- 2017-03-17 (金) 22:31:23
  • よし、今月ティターンズ機こなかったからまたこいつ回したるぜ! -- 2017-03-17 (金) 21:28:58
  • バイアランカスタムより小さいクインマンサが実装されますよ -- 2017-03-17 (金) 23:48:57
    • 横幅はしらんけどさすがに背丈はマンサのほうが上だよな? -- 2017-03-17 (金) 23:52:00
    • 敵が小さく見えるってことは、バイカスが勝つってことだ! -- 2017-03-18 (土) 08:53:48
      • 格闘しか取り柄のないバイカスにとって天敵なんだよなあ -- 2017-03-18 (土) 09:08:31
      • 低階級戦場辺りですらバイカスの居場所無くなりそう -- 2017-03-18 (土) 10:18:54
    • 相手ビムコで格闘が通用せず掃射フルヒットの距離も厳しいとなると詰んでる可能性 -- 2017-03-18 (土) 11:15:45
      • 今のところ出てる情報で判断すると迂闊に近づいたりタイマンはしない方がよさそうな感じだな -- 2017-03-18 (土) 11:49:33
      • ただ同じデカブツの悩みとしてバリア張ってたら居場所バレバレだから常にファンネルバリア張らないだろうし不意打ち格闘そのものは有効かもね、その後死ぬのは変わらんが -- 2017-03-18 (土) 12:10:16
      • 無強化でAP3800ある上によろけ転倒無効っぽいから奇襲で1セット当てても怯んだ後バリア張られて詰む -- 2017-03-18 (土) 21:59:51
    • 素バイアランは頭頂高 18.6mでバイカスは『全高』 20.6mだからね。実際はガンダムくらいの身長なのよバイカスも。 -- 2017-03-19 (日) 10:22:08
  • 上位版の斉射をもらっても文句なんざでねぇよな、このサイズなんだからよ アレの腕ガトの性能そのままを両腕から撃てれば良いのだよ、2発同時発射で -- 2017-03-18 (土) 19:01:57
    • そんなん要らんわ。十分今のままでも楽しい機体。 -- 2017-03-18 (土) 20:40:23
      • じゃあお前の機体だけ斉射やらねぇよってなっても文句言うなよ -- 2017-03-19 (日) 05:05:30
      • この機体を本当に使ってて射撃性能に不満を抱かいないのは格闘ブンブンできる佐官以下だろうね -- 2017-03-19 (日) 08:18:06
      • 今の性能でもステージでは楽しくてやれなくはない機体だと思うけどね、まぁ総合的には強くはないと思うけど、誰でも使える機体を望むマンと独占欲のある玄人マンの戦いだと思うよ、僕は帰投強化してくれれば嬉しい -- 2017-03-19 (日) 11:33:28
      • 誰でも無双できるようなお手軽厨火力が欲しいんじゃなくて一方的になぶられない程度に戦える射撃火力とDPが必要と考えてる -- 2017-03-19 (日) 12:39:07
      • 現状こいつで射撃戦して勝てそうな相手が思い当たらないくらいにヒットボックスと相対した射撃武器が弱い -- 2017-03-19 (日) 13:46:03
      • そもそもコイツ射撃戦する機体じゃないし。油断した敵に対して急接近からDⅡする機体だから・・・。脳みそ少しでも使えるなら、射撃戦したいなら他の機体でする筈なんだよなぁ -- 2017-03-19 (日) 14:12:54
      • 話通じないな、戦い方がどうとかじゃなくて単純にコスト340としては積んでる射撃武器の火力が低く設定されすぎってことだろうに -- 2017-03-19 (日) 14:30:42
      • 「デブに見合った340並みの射撃がほしい」「格闘が優秀だから優秀な射撃はいらない」の戦いだから話の決着つかないだろうね、どっちも理解できる -- 2017-03-19 (日) 14:37:36
      • ボクが使う機体は強くて無双出来なきゃやだやだやだーってか?340で放置されてる機体なんていくらでもあんだろ。別に運営に要望を出すのは自由だけど、さもバイカスだけ不当な扱い受けてるみたいな感じなのはおかしくね?340コストで射撃戦したいならプロガンとかオススメですよ -- 2017-03-19 (日) 14:39:35
      • この人はわざわざバイカスのページで何言ってんですかね・・・ -- 2017-03-19 (日) 14:42:37
      • 掃射Hとか単純に何で威力こんなに低く設定されてるのってなるからな -- 2017-03-19 (日) 14:47:20
      • ここには射撃で無双できる厨火力が欲しいわけじゃなくて、とも書いてあるんだが何故極端にしか受け取らない人がいるのだろうか? -- 2017-03-19 (日) 15:57:37
      • 斉射の上位版は流石に厨火力かと -- 2017-03-19 (日) 17:27:47
      • 斉射とか斉射の上位版とかはいらん。右ガトにフルオートマシンガン並のDPPSをくれ -- 2017-03-19 (日) 17:42:33
    • 掃射と右ガトに少し調整入れば上の戦場でもなんとか頑張れるとは思う -- 2017-03-18 (土) 23:08:46
      • 掃射と連射式を見比べてみると掃射H型の威力だけ何でこんなに低いのってなるな、確かに当てやすいがそれにしても下げすぎだろう -- 2017-03-19 (日) 08:25:25
      • Hだけ何故かガン下げだもんなあ。そこは普通950だろと -- 2017-03-19 (日) 11:53:46
      • Hはビムシュ5にしても1発の威力1012なんやな... -- 2017-03-19 (日) 13:29:53
      • 他の掃射武器の設定から比較して考えるとこいつの掃射Hはパターン的に950か1000だよね -- 2017-03-19 (日) 15:21:13
      • 右ガトは5号機とかプロケンとかグフフのほぼミラーでその方面でもDPが低いと言われてたり使われない武器になっていたりするからガトシ自体のテコ入れが入れば強化はあるだろうね、機体サイズから考えるとそいつらと同性能なのもどうかという感じもあるがビムシュならワンチャンあるし、掃射は言われてるようにH型だけが妙に威力が低いし、チャーメガは・・・うん -- 2017-03-19 (日) 16:11:50
    • 格闘チンパンでもしてろゴミ -- 2017-03-19 (日) 11:26:35
  • 連邦でデヴ機体論議とか草生えるわマジで -- 2017-03-18 (土) 19:56:14
    • この調子ではよバウンド・ドックも欲しいわ -- 2017-03-18 (土) 22:45:47
  • パリィのおかげで武装性能下げられてる気がする -- 2017-03-19 (日) 09:48:08
  • 不意打ちでこいつの遠距離ゲロ食らったんだけど、適当にギガンの4連マシ撃ち返したら悲しそうに去っていった。死ぬとかじゃなくて、熱いからやめなさい!程度のダメージだった -- 2017-03-19 (日) 12:40:59
    • 照射は長距離嫌がらせ程度か対物で使うもので火力全然ないよ。普通は不意打ちとれたなら格闘か掃射なんだけどな。あとバイカスは撃ち合いは出来ないから去るしかないw -- 2017-03-19 (日) 13:05:28
    • 冗談でもなんでもなく中距離で頭バル撃たれたら何も出来なくなることすらあるから勘弁してやってくれ・・・ -- 2017-03-19 (日) 13:34:22
    • 正直こいつの勝ち筋はギガンだろうがなんだろうが掃射か格闘だよ、普通の射撃でどうにかするって方が間違い -- 2017-03-19 (日) 13:57:32
      • 格闘機じゃないんだからこの機体サイズでインファイトしかできないってコスト340でそれはあまりに酷くね -- 2017-03-19 (日) 14:04:21
      • そこが色々言われてる原因だよね、普通に射撃するなら他の機体の方が強い、ただ格闘の飛距離と範囲はトップクラスっていう長所はあるからネズミ処理や北シャングリラみたいなごちゃごちゃした場所はそれなりだと思う、前出にくい場所は出すべきじゃないと思うし活躍できる所が少ないのは間違いない -- 2017-03-19 (日) 14:32:44
      • ハイゴッグとかキュベレイみたいな機体サイズで、まともに戦うには相手の懐に入り込んでくださいってそれがそもそもはいそうですかって頷けるもんじゃないだろう -- 2017-03-19 (日) 14:36:14
      • 240mまで近づくのはできるでしょ、そこからは一応こいつの格闘届くわけだし、これはよくある修正の話じゃなくて今のバイカスでどうするかって話だからそれ以外に活躍する方法思いつかないな -- 2017-03-19 (日) 14:42:53
      • 戦い方なんてそりゃ格闘範囲が優秀なわけだから格闘狙えばいいんだけど、それとは別に機体サイズで考えると射撃武器の火力低すぎないって話だから、射撃の威力低すぎるんじゃないのと話ている所に格闘で戦うもんだからと言われてもいやそういうことじゃないからとしか -- 2017-03-19 (日) 14:56:33
      • 遠距離ゲロで悲しむなら格闘掃射で笑おってことでしょ? -- 2017-03-19 (日) 15:01:31
      • 物陰に隠れて不意打ちもコイツはデカくて難しいからな。速度いかして能動的な急襲をするしか今のところないな。失敗しても一人なら膝つきながらパリィでガードしつつ物陰に隠れきれることは多々ある。敵が集団なら諦めろん。 -- 2017-03-19 (日) 15:04:33
      • その掃射で一番使い勝手のいいH型だけが極端に威力低すぎないとかの話でもあるから -- 2017-03-19 (日) 15:05:34
      • バイカスと一緒に追加された掃射持ちのMSのそれぞれの掃射タイプの威力を見てみてもこいつのH型だけが何かN型やF型と比較して極端に低くされてるんだよね、設定ミスじゃないのかというくらいに -- 2017-03-19 (日) 15:10:28
      • そもそも俺はなんで掃射hが押されてるかわからん、h使っても近づく前提だし削りきれないしn一択だと思ってたけど -- 2017-03-19 (日) 15:15:24
      • いや何を使うのかは自由だけど数値設定おかしくないかって話だから -- 2017-03-19 (日) 15:17:20
      • 上でも議論されてるけど掃射NとHの選択自体は機体特性や用途やMAPで使い分ければいいよ。ただ、バイカスの掃射はHだけ明らかに下げられてるよね -- 2017-03-19 (日) 15:39:49
      • 俺もNだわ。DPはNで十分削れるしそもそも火力もマガジン火力も違いすぎる -- 2017-03-19 (日) 16:47:55
      • NとHの当てやすさの差は200、300m以遠で大きくなっていくけど開発的にはそこで評価してダメージに大きな差を出してるのだろうか??基準がよくわからんw -- 2017-03-19 (日) 17:34:48
      • バイカスは格闘が異様に伸びるから格闘時のDPダメ増加さえ無ければ格闘機として使えると思う -- 2017-03-20 (月) 20:41:59
      • DP軽減はこいつとか一部格闘機がまた凶悪化しちゃいそうだから個人的にはやらない方がいい気もしてるな、格闘はDP弄らずに威力強化辺りでお茶を濁しておいた方が無難に感じる。 -- 2017-03-20 (月) 21:31:04
  • 連邦というかガンオン自体しばらくやっていなかったけど、遂にバイアランカスタム実装ということで戻ってきました。着地したついでに設置物破壊していたら雑魚ワーカーの集団にサブマシンガンでいじめられて、これアニメのイメージと違うけどガンオンだとこんな感じだよなぁと勘が戻ってきました。とりあえずパリィングを武器から盾に変更して、代わりに何か別の武器を追加すれば良い感じになるんじゃね? -- 2017-03-19 (日) 18:53:25
    • まあパリィングの仕様はシールド扱いでも良かった気はするな。格闘装備してる時限定で構えるとかだと面白かったかも -- 2017-03-19 (日) 19:44:45
    • おかえりブラザー。将来的に追加武装とかくるかどうかはわからんけどとりあえず今のところは掃射とDⅡは積んどくのが吉 -- 2017-03-19 (日) 21:26:33
    • まぁまだジオ盾貰えただけで良しとしておこうぜ。ジオよりも早い実装だったならガチで死産してたかもしれん -- 2017-03-20 (月) 00:28:31
  • パリィの転倒なしは空中では効果無いっぽい、飛行中に覚醒D格貰ったらパリィすっ飛んだ上でダウン -- 2017-03-20 (月) 11:09:45
    • 地面から普通にダッシュしただけの状態も空中扱いなのかな? -- 2017-03-20 (月) 13:25:59
    • DG消し飛んでの転倒だったりしない? -- 2017-03-26 (日) 01:57:17
  • 金設計図でパリィは必ず装備させてるけども銀もしくは金だけどパリィ装備させてないって人いますか?もしいるならどんな武器構成なんでしょうか? -- 2017-03-20 (月) 05:47:11
    • 金 掃射N 右H DⅡ -- 2017-03-20 (月) 08:07:09
    • テキコロならパリィつけるがそれ以外なら掃射NかH、連射H、D2かな、SFSがあるMAPとか空から攻めてくる可能性のあるオデッサとかでは掃射をチャーメガに変えたり。 -- 2017-03-20 (月) 08:39:52
    • パリィはどちらかといえば芋用装備なので本当に相手が来るのを待って格闘しか振るつもりがないようなMAP以外では使わない -- 2017-03-20 (月) 08:41:54
    • パリィは本当にお守り程度だから、射撃武器が1つしか持てないジオが持つ分にはほかに選択肢がないんだろうけれど射撃武器2つ持つのを捨ててまで装備するような武装じゃないと思うよ、MAPによるけど。 -- 2017-03-20 (月) 08:51:32
    • パリィ使わない方が射撃2つ持てるから対応能力上がるよ。自分も右ガトH、掃射N(開けたMAPでは遠く狙うのでH)、DⅡ。あと生存率少しでも上げるためにAPもなるべく高くしといた方がいいと思う。格闘特化でやりたいとか、どうしても初動凸時の事故率下げたいとかじゃなければ基本的にパリィ使わなくていいと思ってる -- 2017-03-20 (月) 09:31:02
    • パリィはDP軽減ないから膝ついちゃうこいつでは相手の射撃に対しての防御効果は皆無だと思うよ、格闘に対してはダウンしない効果が有効なので相手が格闘を振ってくるようなMAPでなら使ってもいいと思う。 -- 2017-03-20 (月) 12:36:40
    • 金・銀の両方使ってるけど、金図でもパリィは外してしまったわ。射撃2つにD2装備。中将だから将官部屋で使ってるが普通に通用してる -- 2017-03-20 (月) 13:26:40
    • マップ次第ですが思った以上にパリィいらないって人が多いんですね。参考になりました、ありがとうございます。 -- 木主? 2017-03-20 (月) 17:11:36
    • 格闘運用なら生き残れる確率一気に上がるけどな、主に戻る際に。射撃戦もしたいっていうならパリィ入れると武器枠一つ取られるから入れないわな。主観で悪いけど、将官戦場で見かけるバイカスはパリィ持ちの方が多い気がする。 -- 2017-03-20 (月) 19:54:53
      • 将官ならMAPに合わせて使うMS変えるからテキコロとかこいつの格闘が活きるMAPでしか使わんし必然的に格闘運用でパリィ持たせてるだけ。 -- 2017-03-20 (月) 20:32:54
      • パリィで生き残れる状況が1対1か2くらいまでで僻地戦での運用ならいいが主戦場で使う場合はまず役に立たん。 -- 2017-03-20 (月) 20:46:27
      • 結局どのMAPどの状況でこいつを運用するかとの相談で持たせる装備であって階級がどうとか関係あらへんで。 -- 2017-03-20 (月) 20:51:06
      • 大体こいつ使ってる人の大半は格闘運用だろう、それでも格闘武器だけずっと構えていればいいわけではなくて状況的に格闘を仕掛ける前に射撃戦をしなければいけない場合があったりするくらいはわかりそうなもんだがな。 -- 2017-03-20 (月) 21:03:19
      • パリィ装備するかしないかの話で、する場合としない場合に対してアドバイスしたうえで主観って前置きしてるのに何でかみついてんだ? -- 2017-03-20 (月) 21:16:40
    • 将官4機編成で全機パリィなし射撃二種+DⅡでKGも拠点ダメもバランスよくとってる人見たからパリィ+格闘特化でやるか、射撃+格闘でやるかはこだわりとかプレイスタイルの違いくらいなんかなと思う -- 2017-03-20 (月) 22:41:04
    • 右腕と左腕チャージと、d2 -- 2017-03-25 (土) 13:23:15
  • バイカスでゾック相手してると足回りやるからその射撃武装と転倒無効寄越せ、って気分になる…あれ、これってゾックじゃ -- 2017-03-20 (月) 19:18:07
  • バイアランってバイカスのモデリングのパーツ流用できるから今年中にきそうな気がしてきた。コスト320くらいでなんとなくHR持ってそう -- 2017-03-21 (火) 03:08:05
    • バイカスよりコスト低いバイアラン そしてバイカスより優秀なバイアランになるんですね -- 2017-03-22 (水) 03:44:32
  • 何気に急降下機能がすごい便利だわ。攻撃回避だけでなくて上空から敵機へ強襲を仕掛けるときや移動時含めて使いどころがある -- 2017-03-21 (火) 11:02:33
    • オデッサのC‐Zとか高所から急降下で試作核決めるの楽しいよ、あれはグフフじゃできない -- s? 2017-03-21 (火) 20:25:24
      • 敵が防衛に沸いても射角制限で攻撃できないうえにこいつなにげに核置くのも速いというね -- s? 2017-03-21 (火) 20:27:44
  • 掃射の発射仕様をテトラ改、グレガルと同じにしてほしいな、フルヒットがまず無理だろこいつのは -- 2017-03-21 (火) 11:12:55
    • 動きながらだと100mくらいの距離ならフルヒットするかしないかって感じ -- 2017-03-21 (火) 12:33:06
    • とりあえずH型のダメージを上げるか弾数を9/45に増やすかして欲しいわ、数値いじるだけならすぐできるだろうし -- 2017-03-21 (火) 13:33:40
    • あっちは片手で撃ってるから扱いやすいんだよなぁ。 コイツのは両手だから、中心から少しズレただけで片側が外れやすくなる。 -- 2017-03-22 (水) 04:33:37
  • ジャンプ力を通常機体の倍まで上げるとか、下降した分までなら空中で再上昇できるとか、もっとブースト周りに色をつけてほしいな。傍から見て「うわこいつキメえ」と思わせるような挙動を所望する -- 2017-03-21 (火) 12:33:52
    • フライトタイプのジャンプ力と、スパガンを上回る急降下性能あるから、これ以上は必要性を感じないよ -- 2017-03-28 (火) 04:08:02
  • 射撃武器の火力を倍にしてもネガられない自信があるわ -- 2017-03-21 (火) 13:45:35
    • 壊れ火力を欲しいと思わんけどもう少しどうにかはして欲しいね。ガトや掃射で自機から中距離程度に離れてる敵のレーダー壊そうとして撃っても他の機体みたいすぐには壊せなくてびっくりする -- 2017-03-21 (火) 13:57:44
      • そのための左腕部 -- 2017-03-21 (火) 22:21:22
      • 左腕のロックは信頼性高いけどチャージするから結局破壊に至るまでにやや手間取ってしまうのは変わらんのよな。そして結局対物の為だけの左入れるより右ガトH装備しちゃう感じ -- 2017-03-22 (水) 02:40:29
    • ミラーになってるガトがFAマシ以下と言われてる状態だからな -- 2017-03-21 (火) 16:49:22
    • 流石に射程900の威力13000ゲロはネガられるかと -- 2017-03-22 (水) 09:27:36
  • 格闘救済来たら結構強くなりそうじゃね 今でも格闘「だけ」は超一級品だし -- 2017-03-21 (火) 15:12:04
    • DPダメ1.5倍撤廃するだけでもいいよな -- 2017-03-21 (火) 23:31:44
    • ジオのチート格闘を除けばコイツが最高性能じゃないかと思ってる。目標との距離さえ間違わなければ、ほぼ確実に2段命中できるD格は初めてじゃないだろかね -- 2017-03-22 (水) 00:13:09
      • プロガン「え?」ガンダム「は?」イフ改「ほう?」指揮ジム「本当ですか!」 -- 2017-03-22 (水) 02:42:15
      • ほぼ確実な2段じゃねーから使われなかった機体がなんだ? -- 2017-03-22 (水) 13:36:24
      • こいつも目標との距離さえ間違わなければほぼ確実な2段って言ってるのに、上がってるのだって距離さえ間違えなければほぼ確実な2段じゃんか・・・ -- 2017-03-22 (水) 13:57:42
      • スレイヴ「そうだそうだ!」 -- 2017-03-22 (水) 15:32:49
      • Pガン・ダムはともかく、イフ改と指揮ジム、オマエラは1段目の踏み込み&判定で負けてんだよ。 -- 2017-03-23 (木) 19:54:26
      • 最高性能というには威力が低いのが微妙 -- 2017-03-25 (土) 15:42:14
      • イフ改も格闘優秀だけど素イフやナハトに比べてコストが……と言われてたのにこいつさらにその上だからね -- 2017-03-25 (土) 15:51:29
      • ロックオンしてDⅡの一段目が相手にヒットすると、自機のでかさが敵とぶつかってストッパーになり、二段目も当りやすくはあるね。それでも必中ではないから3回に1回は外す感じがする。 -- 2017-03-28 (火) 03:26:39
    • 木主は範囲も考慮して言ってるんだろうけど揚げ足キッズが必死だな・・じゃあこいつの2段の費用頻度が高くて他ガンダムやらは二刀の回転が仕様頻度高いか言ってみ -- 2017-03-25 (土) 04:49:05
      • 自分で答え言ってるじゃん、ガンダムの二刀にしろこいつのD2にしろ範囲が優秀だからであってそうは言ってもきちんと考えて使わなければ木主が言うように確実に2段が当たるもんじゃねーよ、確実に2段が当たるというのが突っ込まれてるんじゃん -- 2017-03-25 (土) 13:34:16
      • コスト340と費用高いからな2段頻度高くなるよな -- 2017-03-25 (土) 13:44:24
  • コイツおもしろすぎるw強いかどうか別にしてw佐藤よくやった -- 2017-03-22 (水) 01:56:22
    • 一芸ありの趣味機体だからホント楽しいよね。 -- 2017-03-22 (水) 07:57:07
    • 俺もかつてないくらい楽しいwしかも溜め込んだDX全部+練度報酬銀図+少し課金で特性5に手が届きそうな状態ということに気がついて今まで我慢してた欲望が爆発しちゃいそうだわ -- 2017-03-23 (木) 01:40:11
      • 自分は特性5より金図4機編成にしたいな! -- 2017-03-25 (土) 20:00:27
      • まあ確かに一機だと事故ってすぐ死ぬ時もあるから金図二機くらいで高カスとビムシュを使いわけたいなあ -- 2017-03-25 (土) 23:50:54
    • しかもブッチギリのカッコよさでワイも満足 -- 2017-03-23 (木) 20:38:34
  • 機体モデリングは結構しっかり作り込んでいるのな。 まぁこういうマジメな所はスゴイわw  -- 2017-03-22 (水) 06:45:46
  • 修正くるなら劇中みたいに強機体にして欲しい。バリィングが今のバリアから旋回回避移動(無敵時間あり)に変わって、弾幕の中かっこよく飛び回るコイツを夢で見たんだ。 -- 2017-03-22 (水) 10:21:47
    • UC4で強機体なのはパイロットの腕よ。映像でもビームの豆鉄砲とビムサしか使ってない。 -- 2017-03-24 (金) 20:30:08
      • 一応換装されたメガ粒子砲の出力は元のバイアランより上がってたりする。でもまあ一番はパイロットの腕に加えて自由に空を飛べる機体の優位性なんだと思うけど -- 2017-03-24 (金) 23:52:19
  • 格闘ブンブン凄まじく楽しい。待ち伏せの位置取りさえ間違わなければほぼ無傷で生還できるし -- 2017-03-24 (金) 00:15:41
  • 気が早いけど追加カラーもはよほしいな。バイアラン初出撃時の未塗装グレーとかティターンズカラーとかほしい -- 2017-03-24 (金) 00:24:27
  • 1番いらんと思ってたクイリロ引いたぜ\ (^-^)/ -- 2017-03-24 (金) 01:17:13
    • ワタシなんて、そのクイリロで、更に善処マンの「成功」だからね。。。。。 -- 2017-03-29 (水) 10:30:19
  • そりゃおめえ、未完成の状態であのジェリドすら無事生還させた機体のカスタムだよ。 -- 2017-03-24 (金) 20:32:09
    • あのジェリドってあいつ何だかんだで毎回生きて帰ってくるだろ… -- 2017-03-25 (土) 09:33:27
    • 生還はともかくバイアラン乗ってる時が一番活躍してたな -- 2017-03-25 (土) 13:56:18
  • パリィ強化くるかと思ったがこなかったな。耐久が4000、リロード速度上昇とかくるかと思ったけど残念。 -- 2017-03-24 (金) 21:35:02
    • 同じパリィでもやっぱりジオと違って運用がシビア過ぎるのがちょっとねぇ -- 2017-03-25 (土) 02:28:03
    • リンド盾を装備させよう -- 2017-03-25 (土) 13:55:53
    • ひるみ、よろけが発生してるときにも攻撃吸ってくれるようになれば最高だったんだがねぇ… -- 2017-03-25 (土) 14:07:09
  • バイカスに慣れすぎたのか、急降下で射線切るのが癖になってきて他の機体だと落ちるのが遅すぎて使いづらくなってきた・・・ -- 2017-03-25 (土) 21:52:28
    • 無重力宇宙なら他機体でもできるな -- 2017-03-25 (土) 23:24:54
  • あとは見た目のケツだけなんとかして -- 2017-03-25 (土) 22:48:11
    • 練度カラーで赤をなくせばいい -- 2017-03-25 (土) 23:23:13
    • お猿さんかな? -- 2017-03-26 (日) 19:01:14
    • ケツのブーストがショボすぎて赤目立つのでもっと派手なブーストにしてほし -- 2017-03-30 (木) 18:15:41
      • 練度15のカラーで赤消せるぞ -- 2017-03-30 (木) 21:15:25
  • アニメのこいつマジで無双だな -- 2017-03-26 (日) 21:05:46
    • 地上と空を自由自在に動ける原型機バイアランの秘めていた将来性と強みが証明された瞬間だな。バイカスの開発背景はプロジェクトXみたいで好きだわ -- 2017-03-26 (日) 21:32:24
  • みなさん掃射のNって集弾上げてる?グレガルとテトラ改のほうでは少ない最大上昇幅でも上下方向のブレに対して効果あるみたいなんだけどこいつのはどうなんだろ? -- 2017-03-26 (日) 23:26:21
    • 上げてない。元々、射程が長いから上げるなら射程の方かな -- 2017-03-27 (月) 02:50:29
  • ネズミルート巡回しての辻斬り運用が一番しっくり来て稼げた。 -- 2017-03-27 (月) 17:22:18
    • こそこそネズしてる敵に超空から音もなく忍び寄って急降下DⅡで叩き斬るのが楽しすぎる -- 2017-03-27 (月) 19:36:41
  • 決して強機体じゃないけど、何だかんだ良機体の部類に入るとは思うね。ただ良くも悪くも特化機だからプレイスタイル合わない人だと多分無理だろな。逆にジオンで02とか使ってた人とかだと使いやすいって思うんじゃないかな。 -- 2017-03-27 (月) 23:00:35
    • クセのある機体だからだろうけど同じ部隊でバイカス手に入れた人達のほとんどは何回か使ったらデッキから外して使うの断念していってるわ -- 2017-03-27 (月) 23:09:59
    • でかい事を除けば連邦でも屈指の格闘機体だと思う -- 2017-03-28 (火) 02:55:23
    • ジオン側でやるとわかるけど、ボーナスバルーンの時と怖い機体の両面ある。マンサがコイツになます切りにされてる所よく見るよ・・・ -- 2017-03-28 (火) 06:29:06
      • マンサは苦手。よろけないから、油断すると自爆覚悟の8連で撃墜される -- 2017-03-28 (火) 09:48:46
      • そもそもマンサがこいつに斬られる位置でうろちょろしてるのがおかしい -- 2017-03-29 (水) 08:31:15
    • モジュールもGP02に欲しい感じのもんもってるしなぁ。あの飾りのバーニアもうちょっと何とかならんかなぁ -- 2017-03-29 (水) 01:57:02
  • 最近実装されたデブ機体で動かしてて楽しい機体ナンバーワン、グリプス2の数字拠点コンテナ運びでは他の追随を許さない -- 2017-03-28 (火) 16:50:02
  • 図体っていう弱点はあるけど、ストライカーカスタム君の上位互換すぎて悲しいなあ -- 2017-03-29 (水) 00:31:32
    • そりゃコストも上ですし、でもこいつは誰でも使える格闘だけど格闘がそれなりに使える人なら中コスでコンカスのあるピクシーやフレピクやストカスの方が活躍できると思う -- 2017-03-29 (水) 00:35:51
      • 誰でも使える格闘と言っても誰が使っても当てられるという意味で本当の意味でこいつを使いこなすのはサイズ的に難しいけどね -- 2017-03-29 (水) 00:37:38
    • まあこの図体で格闘にもっていく立ち回りがいるのと、格闘の威力が並でコンカスないからこの格闘もらえてる感じだな -- 2017-03-29 (水) 00:50:14
    • 格闘で相手を倒すのは当てやすいから簡単だけど相手を倒した後に生きて戻るのがハードモードすぎる機体 -- 2017-03-29 (水) 00:54:19
      • 一方通行の格闘機として使うにはやはりコスト340は重い -- 2017-03-29 (水) 00:55:48
      • ナハトとかストカスとかみたいに純粋な格闘機ってわけじゃなから射撃と格闘織り交ぜて使ってるわ -- 2017-03-29 (水) 02:34:21
      • 射撃貧弱すぎるからなー、まぁ右連射はガト系武器の全体調整待ちであと掃射Hは他と比較しても威力低すぎるからさっさと上げて欲しい -- 2017-03-29 (水) 07:15:57
  • 両軍でやっていて思うのは、バイアランのDⅡロックオン格闘のすさまじさに気が付いていない人が多いのかな、ってことかな。将官戦場でも、こんなに楽に当たっていいのかっていうぐらい、ヒットする。完全に捕食者の動き。ただし、敵が多数いた場合、その後、袋叩きにあって、哀れバイアランは蒸発するw -- 2017-03-29 (水) 20:52:35
    • 高リスクの格闘振りに行かなくても通常の射撃武器で相手に膝つかせて仕留めることができるからなー -- 2017-03-29 (水) 21:09:56
    • こいつのDⅡは使ってたらなんとなくあれ?これロックオン有効じゃね?って気付くと思う。特にタイマンなら相手の横をかすめて切るよりロックオンしてブツかっていけばそのまま二段目入れれる確率上がるしね -- 2017-03-29 (水) 21:46:45
    • 場合によるね、2体隠れているのに気付かずにロックして格闘振ったら手前の相手で格闘1段目が止まってしまって奥が転倒せずにキル出来ずに逆にやられちゃったし踏み込みが長いのが逆に活かせなくなるから確実にタイマンじゃなければ1段目振りぬけて方向変えて2段目も当てていくのに慣れた方がいい気もする -- 2017-03-30 (木) 00:20:18
      • もちろん状況によるがロックする時って基本的に1対1の時とかだと思うよ。自分もちょいちょいロック使うけど手前と奥とかで2機いる時とかはできれば1機目振りぬきたいからロックしないし -- 2017-03-30 (木) 00:49:15
      • 場合によるってそれただの操作や判断ミスの類だとおもうが。射撃武器だって意図してない隠れてた相手ロックして思いっきり視点ずれたら死んだりするわけで。 -- 2017-03-30 (木) 11:48:05
      • だから想定外の挙動をすることがあるロック格闘じゃなくて狙って2段当てれるように練習した方がいいってことでしょ -- 2017-03-30 (木) 12:28:42
    • 格闘がいくら優秀でも他にいくらでも選択肢がある340コスの中でこいつを選択する人が将官では少ない、現環境で格闘機体では連キル難しいからね、この機体サイズでは特に -- 2017-03-30 (木) 13:01:04
    • ロックオン格闘に気付いてないというか、あー、うん、格闘強いね、好きなら使えないことはないんじゃないって程度の扱いだから -- 2017-03-30 (木) 13:30:56
    • 知っている上で340のクソデブでやるには辛いと判断されているんだ。まず将官戦場で肩幅の鬼が近距離まで詰め寄ることがいかに難しいことか -- 2017-03-30 (木) 13:42:58
      • その辺はほとんどの人はわかってるだろな -- 2017-03-30 (木) 16:14:10
      • 今は気付かれてたらマシンガンだけで格闘が止まる環境だから格闘は気付かれないように近付くのが必須だけどでかくて目立つから当たり判定以外でも気付かれやすくて難しいんだよね -- 2017-03-30 (木) 21:26:49
      • 多分それナハト的な運用だからコイツには難しいと思うぞ。最高レベルの速力でひたすら回り道して横からつついて、味方のライン正面から戻るイメージでやるといいよ -- 2017-03-30 (木) 23:23:27
      • そうだねお散歩バイカスだね -- 2017-03-30 (木) 23:57:06
      • もう本当佐官は知りもしない将官戦場のことを語ってほしくないわ、強けりゃ将官は皆使ってるっての -- 2017-03-31 (金) 00:00:02
      • 同じガチャのGブルは将官戦場でもそこかしこで見かけるから、つまりはそういうことだよ -- 2017-03-31 (金) 00:02:28
      • 俺は好きだから将官戦場でも使ってるけど将官がこいつの格闘の強さに気付いてないで使ってないなんてのは佐官の意見としか言いようがない -- 2017-03-31 (金) 00:35:04
    • 将官戦場で楽に格闘を当ててキルが稼げるなら君が優秀なプレイヤーだということだよ -- 2017-03-30 (木) 13:54:41
      • 将官戦場もレベルが下がってるからなぁ・・・バイカスD2で結構キルとれるんだよなぁ・・・ -- 2017-03-30 (木) 20:17:18
      • ジオンに兵なしってか -- 2017-03-30 (木) 21:00:01
      • あれだけ佐官帯で格闘強すぎとネガられてたナハトですらDP制以降はぱったりだからな、むしろよく今の環境で使えてると感心するくらいだわ -- 2017-03-30 (木) 21:35:01
  • うちの部隊の人らはみんな10回未満の出撃で倉庫行きにしちゃって、バイカス使ってるのが自分だけになってしまってさびしいw 強くはないんだけど産廃ではないし、なによりくっそ楽しい機体だからもうちょい遊んだり武装や立ち回り研究してもいいのにと思った -- 2017-03-31 (金) 00:31:51
    • キャリべでの立ち回りがなかなかしっくりはまらない、南の芋合戦で後ろから垂れ流すか、中央は川を挟んで射撃戦になっちゃうと厳しい、単独で川から忍び込んで一方通行するくらいしか -- 2017-03-31 (金) 00:43:14
      • 前のキャリベならネズミ狙いつつネズミ駆除する感じでやってたけど新キャリベって前よりネズミきつそう? -- 2017-03-31 (金) 00:51:51
      • ビーコンが追加されたせいで前以上にレーダーが厳しくなって難しい -- 2017-03-31 (金) 00:55:01
      • キャリベは1取りでバイアランが圧倒的な速さで確保できるのが利点だなぁ。ジオンには絶対できない速度で先に到達可能。 -- 2017-03-31 (金) 12:34:49
      • 昔はそういうの全部ケンプファーだったね -- 2017-03-31 (金) 21:11:38
      • こいつがトップで到達した10秒後に覚醒ジOのぶつかり稽古が始まるからぶっちゃけ無意味なんだよなあ -- 2017-04-06 (木) 03:19:22
    • こいつとかジェガン高機動は使ってて楽しいからまぁそれでいいかなって感じ -- 2017-03-31 (金) 01:12:12
  • コスト上げてもいいんで将官戦でも使えなくもない性能くらいにしてくださいお願いしますな -- 2017-04-01 (土) 06:51:55
    • こいつが駄目というよりも現DP環境下で厳しいと言われる要素の体のデカさと格闘と連射武器がDP低すぎと言われるガトシという色々が集まりすぎてるだけで特別こいつの性能をどうこういじるわけではなくて環境で不遇扱いのものが改善されれば自然とこいつは良くなるはず。 -- 2017-04-01 (土) 21:13:00
    • バイカス自体が弱いというよりもジオンにダウンしないギガンとかネットガン、迎撃弾、掃射とこいつに対するアンチ武器を満載したグレガルが多いと言った環境による弱さという側面が強いんだよね -- 2017-04-01 (土) 22:10:10
      • 横幅でかい故、掃射は思いっきり刺さるから掃射持ってる機体には近づきにくいね -- 2017-04-01 (土) 22:48:25
      • グレガルはその上D格4回当てないと倒せないからね、その追撃が命取りを何度味わったことか -- 2017-04-01 (土) 22:53:01
  • 乗ってるやつ産廃スキーなのかな?この図体と環境でよくやるわって思ってたけど格闘の間合いやべぇわ普通の格闘機体だとおもってると斬られる。 -- 2017-04-01 (土) 17:07:27
    • 今残ってる人たちは大体が機体愛で乗ってると思うよ。近距離と遠距離を織り交ぜて立ち回らなきゃいけない機体だからクセが強くてちと扱いが難しいけど、反面長時間の滞空や急降下可能な足回りとか、なんとか接近して格闘決めた時に得れる爽快感とか、機体のカッコよさは凄く魅力的で楽しいよ -- 2017-04-01 (土) 17:50:38
    • 強い弱いよりも好きだから使ってるとしか言いようがないかな、格闘は確かに強いけども今は気付かれてしまえば大きいから簡単に止められてしまうしとにかく慎重に攻める時は大胆に立ち回ってる、こいつで格闘を振るときはとにかく周囲を警戒していけるというタイミングなので切られたらその状況に自身がいたのだと諦めてくれ。 -- 2017-04-01 (土) 21:19:36
    • 乗ってて楽しいからかな だが決して産廃ではない -- 2017-04-02 (日) 21:04:16
    • 尉官佐官戦場だとナハトを凌駕するブンブン丸できるよ -- 2017-04-05 (水) 05:05:36
  • 斉射追加を望む人が多いだろうが、個人的には対地攻撃用にブラスト弾がすげー欲しい。 -- 2017-04-01 (土) 20:42:39
    • 前は斉射ぐらいあったほうがいいのかなと思ったけど今は持ってる武装調整したらなんとかならんかなと思ってる -- 2017-04-01 (土) 21:56:27
    • 格闘2回ブンブンじゃほとんどの敵が落ちないんで、3回ブンブンにしてほしいですねぇ・・・(贅沢 -- 2017-04-01 (土) 22:45:26
  • こいつってひょっとして尉官戦場だと無双できるんじゃないか -- 2017-04-02 (日) 00:56:45
    • 中身が佐官や将官なら無双できるだろうね、中身も尉官だと格闘強くても下手なAIMの尉官射撃でも当たるしミサイルも当たるしファンネルも当たるから -- 2017-04-02 (日) 01:43:30
    • コイツはでかいからどの戦場でも立ち回りしっかりしないとマシにキルされると思うけどなぁ。 -- 2017-04-02 (日) 19:49:04
    • 俺の腕じゃ4機で尉官は平均60、佐官で35、将官(まだ5戦程度だけど)で25平均ぐらいだった。尉官にも普通にマシンガンで殺されうるぞ。 -- 2017-04-09 (日) 16:06:03
  • 砂でもないけどefsf-long-rangeのエンブレムつけて遊んでる。まあ中距離がメインだしあながち間違いでもないが・・・エンブレムの位置が胸なのがいいねかっこいい -- 2017-04-02 (日) 15:32:17
    • 自分は以前死ぬ思いで取ったティターンズエンブレムつけてるけど練度10とか15のカラーに馴染んでてカッコイイ。脱ティターンズ色を指示された機体にあえてティターンズエンブレム貼って連邦上層部にケンカ売ってる感を楽しんでる -- 2017-04-02 (日) 15:46:56
  • 急降下からの奇襲がほんと楽しい機体だな。もう少しDP関係何とかしてほしいのが本音だけど。 -- 2017-04-02 (日) 21:00:58
    • 格闘機でも支援マシンガンに対してマシンガン持っていればDPレースは腕次第って感じではあるけどこいつの場合はデカすぎて普通に撃ち負けちゃうからな、デカい機体はいずれDPゲージ高くするか射撃武器のDPを上げるとかは必要よね -- 2017-04-02 (日) 22:41:29
  • もうずっとチャージメガ粒子砲で削り殺す日々を楽しんでるわ。フィールドによってHとF使い分けて垂れ流しーの一方的に遠距離から嫌がらせして楽しむ。距離1000くらいもあるのに結構削り殺される奴多いなww -- 2017-04-03 (月) 02:53:20
    • それNPCだぞ -- 2017-04-09 (日) 21:34:12
      • 遮蔽物がなさ過ぎて敵が逃げ切れなかったとか、すでにAP瀕死だったとか、味方が交戦中で絆キルとかなら削りきれると思うけど基本的に左で最後まで削りきらせてくれることってなかなかないとは思うな。撃ったらほとんどの場合悠長すぎて逃げられる -- 2017-04-09 (日) 23:05:31
  • ブースト性能の記載削除されてるけどなんで?デマだったの??上位ホバーであってほしいわ -- 2017-04-03 (月) 11:20:35
    • 荒れたため執筆者本人がCOした、とあった。荒れた形跡が見当たらないし有用な情報だから元に戻しておいたけど何かあったら言ってね -- 2017-04-03 (月) 12:32:48
      • 武装面でコンカスがないことがメリットであるかのように書かれてるけど普通にデメリットじゃない?格闘の範囲は優秀だが特性としてコンカスがないためにダメージ不足の面があるとかだと思うんだが。 -- 2017-04-03 (月) 13:12:56
      • BR持ってるのにビムシュがないと火力面が伸びないので微妙とされるのに特性としてビムシュがないので特性に左右されずにBRを装備できるなんて書き方はしないし。 -- 2017-04-03 (月) 13:16:31
      • あれだろ、この機体はコンカス自体がないからどの特性当たっても格闘性能は一緒だよ、といいたいんだろ? -- 2017-04-03 (月) 13:39:10
      • 意図はわかるが折角優秀な格闘を持ってる機体にコンカスがないことが何故プラス面みたいに書かれているのかと、機体評価にポジティブシンキングはいらんやろ。 -- 2017-04-03 (月) 13:51:37
      • 元々持っていない特性のコンカスに言及してるのが変だったのでコンカスがないために特性に左右されずに格闘武器を装備できるという一文は削除したよ。 -- 2017-04-03 (月) 14:05:37
    • 長距離移動などで、あくまで個人的な体感で言えば速度低下はないような気がする。ホバー系の特徴の連射系武器を射撃しながら着地しても攻撃が途切れることはない。普通のホバーよりブースト消費も少ないし、上位ホバーと言っても良いんじゃないのかな?  -- 2017-04-04 (火) 01:56:28
  • 噂のD2格闘使ってみたけど強いね。踏み込みと範囲は文句ないレベルだわ。ジオンの強シュナみたいなMAPを選べば活躍できる感じだわ。ただ、グレガルが天敵過ぎて辛い。 -- 2017-04-03 (月) 17:01:37
  • クローアームも使いようさ! -- 2017-04-04 (火) 06:40:10
    • ダメージ高い割に軽いのはいいね。アニメの壁ドン再現ってことでスタン効果つけて欲しいが流石に贅沢すぎるか… -- 2017-04-04 (火) 20:29:28
  • 問題はバリイが盾として認識されるかどうかだな -- 2017-04-03 (月) 20:00:49
    • 銀図だと装備してないし、おそらくだが盾扱いにはならんとちゃうか? -- 2017-04-03 (月) 20:27:01
      • そうなら格闘性能アップにも期待が持てるんだけどな -- 2017-04-03 (月) 20:41:40
    • 【1】シールドを装備していない場合に限り、ダッシュ格闘中に受けるダウンポイントを現在よりも軽減する【2】シールドを所持していない、格闘攻撃を主とした機体の格闘性能の向上、とあるけど【2】の恩恵を受けれるかは蓋を空けてみないと正直わからんね。パリィが素直に武装枠扱いしてもらえるかって点と、完全に格闘機って感じではないから「格闘攻撃を主とした機体」にカウントされるかが焦点だな -- 2017-04-03 (月) 23:14:00
      • でもこいつで射撃戦ってするか? -- 2017-04-04 (火) 06:28:18
      • 佐官のジオンで戦ってると、遠くからゲロしてる人ならよく見るな。ごっつぁん撃破狙いだとか思うけど -- 2017-04-04 (火) 09:16:41
      • 基本的に射撃と格闘まぜまぜで状況と距離見ながら戦い方切り替えてる。射撃がやや多いくらい -- 2017-04-04 (火) 12:22:36
      • こいつよりジオかなぁと。ジオを上方修正したくないなら、こいつも恩恵を受けれない。こいつが恩恵を受けれるなら、ジオは?ってなるからな。 -- 2017-04-05 (水) 01:22:25
      • ジオが強化受けれないでも誰も何も言わんだろ、こいつ強化されてジオが強化されないことに文句言うガ〇ジなんているの? -- 2017-04-05 (水) 02:01:28
      • 同じパリィ使えるバイカスが強化されたんならジオも強化しろってアホか。 -- 2017-04-05 (水) 02:05:12
      • そもそもDP制導入された原因がジオだしね -- 2017-04-05 (水) 04:39:37
      • ジオも強化すれば良いんじゃない?どうせ両軍いるんだし。あ、覚醒格闘はそのままね -- 2017-04-05 (水) 09:48:18
      • 4,3↑皆が皆君らみたいに別の機体だと分けて考えてくれるなら良いけどね。昔キュベレイのページで見たが、調整でホバー機全般の速度上昇が有ったろ。その時(当然ながら)キュベレイの速度に調整は入らなかったんだが、「何でキュベレイは速度上昇しないんだおかしい!」「そうだそうだ!」みたいなコメがやたら多かったからな。俺が「初速が102%の特殊ブーストから85%のホバーブーストに変わるなら速度15増やしてもらえるんじゃないですかね。そっちのが良い?」ってマジレスしたら「そう言う勘違いするような仕様にした運営が悪い!」こういうのがいるんよ。 -- 2017-04-05 (水) 10:01:02
      • でだ、それ位あからさまに違うものでも平然と文句言う人がいる以上、調整から除けられる明確な差異が無いなら更に面倒くさいことになる。最近の運営なら無視してくれそうでもあるが、どうかな? -- 2017-04-05 (水) 10:10:33
      • ↑面倒臭い人のサンプルみたいなもんだな、確かに面倒臭いわ -- 2017-04-05 (水) 16:49:23
      • 個別に修正する運営なら、昔キュベレイSGだけ強化すればいいのに百式SGまで強化なんてしないわな。 -- 2017-04-05 (水) 18:22:25
      • まぁ今回の格闘DP調整は格闘一律じゃなくて個別修正なんですけどね -- 2017-04-05 (水) 18:51:21
      • 3↑なんというか、すまない。 -- 2017-04-05 (水) 23:40:25
  • みんなバイカスの射撃武器なに使ってる?今は右腕N使ってるけど他にお勧めがあったらぜひ教えてほしい -- 2017-04-06 (木) 11:22:11
    • 右ガトは命中と射程重視でH、掃射は火力重視でN使ってる。右ガトはビムシュじゃなければ集弾強化したNもありかも? -- 2017-04-06 (木) 12:21:12
      • ↑フルマスデバして集弾射程MAX強化ね -- 2017-04-06 (木) 12:28:03
    • お勧めか…お勧めかあ……(遠い目) -- 2017-04-06 (木) 16:48:04
    • 金なら掃射N格闘パリィ、銀なら右N格闘左Nで安定してる。そこそこエイムがある人が使う左Nは結構ウザいし面倒だと思う。どうせ遠距離なら姿見られてても砂に気を付けてれば影響は少ないし。逆に接近戦仕掛けるなら斉射と格闘があれば十分。 -- 2017-04-07 (金) 02:54:26
    • 掃射N、格闘、パリィだなぁ。角待ち前提ならパリィとDⅡ出力で、ロックンしながら格闘ブンブンでも良い。銀図は格闘だけでも、待ち前提なら十分戦えるしね。 -- 2017-04-07 (金) 08:02:15
    • ずっと掃射N・パリィ・格闘でやってきたけどやっぱ現環境だと格闘のみに頼ってるとスコア伸びないから掃射をまた連射Hに変えたわ、掃射もお触りは出来るけど遠くのミリ敵を殺し切るのには使えないし。 -- 2017-04-07 (金) 08:19:42
      • 近距離火力の掃射と遠距離のガトHは欲しくなるんよな -- 2017-04-07 (金) 13:03:33
    • コイツでオススメの射撃武器とか難題だなぁ。個人的には射撃は嫌がらせと割り切って左腕Hで敵のDP回復の邪魔するぐらいかなぁ -- 2017-04-09 (日) 12:14:28
    • 自分は拠点ダメとか敵への削りとかいろんなシチュエーションへの対応力で装備考えてたら連射H+掃射N+DⅡで安定した。 -- 2017-04-09 (日) 13:06:57
      • どんな機体でもバランスが良いのは、BZなど高火力射撃系+マシンガンやBRFAなどDPS系+その機体に合った武装(格闘など)がシックリ来る。 -- 2017-04-09 (日) 13:54:21
  • バイカスのD格一段目がなんでこんなに上の当たり判定強いのか疑問だったけど、これよく見ると上から両手を振りかぶって縦切りしながら突いてるんやな・・・どおりで空中の敵落とせるわけや -- 2017-04-08 (土) 01:35:05
  • テキコロ北の通路つなぎ目で止まるのやめて・・・連続して出すとその場でスーパーマン繰り返すのやめて・・・ -- 2017-04-08 (土) 05:24:54
  • たまに空中で運搬しようとする人がいるけど、無理でしょ… -- 2017-04-09 (日) 16:26:59
    • 基本は物抱えてたらくそ目立つから飛んじゃダメだなw 目的地が目の前ならあえて飛んで急降下を駆使して敵の攻撃回避しつつ核をゴールにトライするのもありかもしれんが -- 2017-04-09 (日) 16:37:54
  • この機体乗っててジオと相対して、相手が先に覚醒したのでダメ元で上昇したらジオの一段目がすりぬけ、そのまま滞空して相手が爆散した…もしかしてジオ対策に少し有効なのでは -- 2017-04-09 (日) 19:15:25
    • ジオ対策っていううより射程が短い武器なら機動力で逃げられるって感じだね ジオも機動力あるし地形次第では普通に倒される -- 2017-04-09 (日) 20:00:46
    • リプレイ見たら相手の平地での上昇なし格闘は高度を生かして飛んで避けられるみたい(検証したわけではないが少なくとも回避できる確率は上がってる)。相手が少しでも飛んだらたぶん叩き落とされるけど覚えておいて損はないかも -- 2017-04-10 (月) 03:49:10
  • 性能面のブーストの特徴がまた消えてて、最初に記載してくれた本人が荒れたから消した旨と絶対復旧しないでくださいってメッセージが残ってるけどなにがあったんだろ?あそこの項目って口論になったりとか荒れたことあったっけ?最初からここのページみてるけどなにが荒れたのか全然わからない。誰か経緯知ってる? -- 2017-04-09 (日) 21:05:37
    • もし最初記載した際に荒らされたとか消されたとかっだったら記載してくれた本人が悪いわけじゃないから気にしなくていいと思う。せっかく性能検証して書いてくれたのにもったいないよ -- 2017-04-09 (日) 23:00:43
    • その人が着々とブースト仕様や格闘の詳細(D格の実有効距離や追加消費ブースト量など)を編集してる最中に、横から誰かが編集点をCOをしたのが発端。 それで少し小競り合いになって、激化する前に、それまでの編集を取り下げて沈静化を図った様子。 そのCOした人が居なかったら、このページはもっと充実した内容になってたと思うけど、残念だが過ぎた事は致し方ない。 -- 2017-04-10 (月) 01:04:00
      • 最初に勝手に消した人の意図もよくわからんが、よっぽどおかしな内容とかならともかく有益な情報だったからやっぱ荒らしだったんかね? -- 2017-04-10 (月) 03:38:09
    • 勿体無い。荒らしからCOされても気にしないで良いのに。 -- 2017-04-10 (月) 02:12:20
    • 普通に知りたいのだが…踏み込み距離と判定がかなり差があるし数値化されればわかりやすいと思う(他人任せ) -- 2017-04-10 (月) 03:41:37
    • 性能面だけは残しておきたかったから俺の言葉で書いておいた!あくまでCO復旧ではなく差分を参考にして新しく書いた文章だからもう復旧がどうのということはあるまいよハッハッハ!あっ数値が間違ってたら誰か直してくれ -- 2017-04-10 (月) 13:27:53
  • アナルローズがマジで無理なんだがどうにかならんのか -- 2017-04-10 (月) 13:22:30
    • 逆に考えろ アナルローズに慣れてしまえば大丈夫だと -- 2017-04-10 (月) 13:23:30
    • 練度カラーで解決 -- 2017-04-10 (月) 15:35:06
  • この子のD2いつから格闘中スーパーアーマー付くようになったん?短ロケ当てても怯みもしなかったから流石に疑問に思った -- 2017-04-12 (水) 08:35:53
    • ラグじゃね? -- 2017-04-12 (水) 10:42:45
      • 演習で検証してみたらしっかり1段目2段目も怯みよろけ発生したからたぶんラグなのか?シャングリラとか北極BAにD格中なのに怯まないのいたけどこいつ特有の格闘のせいなのか相手側がラグスイッチ使っているのかうーん -- 2017-04-12 (水) 11:10:22


テスト的に表示しています。