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バイアラン・カスタム

  • 新設完了です。不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を -- 2017-04-12 (水) 11:21:16
    • (´・ω・`)ありがとう!バイカスの新設はこのまま放置されるかと思ってた!ありがとう! -- 2017-04-13 (木) 22:32:51
  • 目立たないけどジオクラスのぶっこわれ  -- 2017-04-13 (木) 23:46:12
    • DⅡだけはぶっ壊れレベルなのは認める -- 2017-04-13 (木) 23:56:06
      • 武器はぶっ壊れでも機体デカすぎてなー、という機体がいるらしいですよ? -- 2017-04-14 (金) 00:00:52
    • ジオクラスはないわ -- 2017-04-14 (金) 02:48:43
      • 使ったこともないのにこいつにやられて顔真っ赤にしているとまる分かりやね。 -- 2017-04-14 (金) 10:52:08
    • 格闘性能だけは、ただただそれだけは380コストにも引けをとらないと声を大にして言える。足回りに至っては引けをとらないどころか全機体中ぶっちぎりで最高だ。ただ射撃性能と恐ろしい横幅がね?ね? -- 2017-04-14 (金) 10:59:24
    • このデカくて目立つシルエットで格闘を振りに行くというデメリットを考えるともうちょっと格闘の威力を上げてもらってもいいくらいなんだが。 -- 2017-04-14 (金) 16:24:03
      • ジオのように堂々と敵集団に突っ込むような使い方しなければ特大判定と足回りのお陰でデメリットなんてほぼ皆無よ? -- 2017-04-14 (金) 18:27:24
      • それどのデブ機体でも立ち回りをしっかりしていればデブのデメリットなんてないと同義なんじゃないですかね -- 2017-04-14 (金) 19:05:38
      • 同じように足回りが優秀なのにブースト姿勢のせいで攻撃が当たりやすくなることがデメリットと言われていたケンプと比べてこいつはどんだけでかいんだと -- 2017-04-14 (金) 19:10:44
  • 「他が終わってるから許せ」って意味でDⅡの判定がぶっ壊れてるのはわかるんだが、こいつの超判定がモーションと合ってなさすぎてどうしてもイラっとくる -- 2017-04-14 (金) 16:34:24
    • 機体がでかいからその分遠くまで届く、ただそれだけ、機体がでかいから相手の格闘だってこいつには簡単に当たるんだぞ? -- 2017-04-14 (金) 17:25:48
      • 糞判定と言われる正面にしか判定のないような格闘だってバイカスのサイズならがっちり受け止めるから -- 2017-04-14 (金) 17:30:09
      • でもハイゴ先輩はデカいくせに格闘範囲狭くて判定にも穴があるんだよなあ -- 2017-04-14 (金) 18:32:22
      • ハイゴの方がコスト低い上に射撃戦になったらビーム兵器の威力やDP差でハイゴが勝つよね -- 2017-04-14 (金) 18:53:10
      • じゃなくて、こいつは突きモーションなのに上に1機体分くらい当たり判定あるのがイラっとするんだよなあ -- 2017-04-14 (金) 19:18:26
      • ラグじゃね?流石に上に1機体分の判定はねーよ -- 2017-04-14 (金) 19:23:24
      • 攻撃を喰らった側が何で今のが当たるんだよなんてのは今に始まった話じゃないので -- 2017-04-14 (金) 19:30:09
      • なんで格闘の話でハイゴと射撃戦してる人がいるんですかね… -- 2017-04-14 (金) 19:52:59
      • そもそも何でハイゴが出てくるんですかね、デブで格闘が弱くても他に使える射撃武器を持ってる機体と比較して意味あるんですか? -- 2017-04-14 (金) 19:56:49
      • ほら、クローアームさんが見てるぞ -- 2017-04-14 (金) 20:27:17
      • 上一機分はさすがにないが突きの際に上方向に判定があるのは突く前に上から振り降ろすモーションだからだよ -- 2017-04-14 (金) 21:49:26
      • バイカスはデカいから格闘が強い→じゃあハイゴは?って話なんやろ あとハイゴは体格と武装がかみ合ってないから使える射撃武器なんて実質ない -- 2017-04-14 (金) 22:38:10
      • ハイゴの話はハイゴのページでやれって話だろ、バイカスとハイゴに何の関係があるんだよ、デブの機体全部と比較するつもりか? -- 2017-04-14 (金) 22:41:48
      • ハイゴは腕じゃなく肩パットが長いんです -- 2017-04-15 (土) 11:17:24
    • 足を止める武器を持っておらず逃げ回ろうとしたら一瞬で狩られたんやろうなあ -- 2017-04-14 (金) 19:30:07
      • 実は意外と簡単にフルオートマシHとかMで完封できるわけだが必要以上にビビって逃げちゃったりして撃ちが中途半端になってやられてる人多いんかな?と思った -- 2017-04-14 (金) 21:57:53
    • グレガルでも使えばバイカスなんて鴨よ? -- 2017-04-14 (金) 19:34:48
      • グレガルじゃなくても同じガチャのテトラ改でもバイカスに対しては有利に戦えるよ、格闘の間合いに入られても掃射で楽に止まるからね -- 2017-04-14 (金) 19:39:45
      • 横に面積が広いからグレガルのじゃなくても掃射はかなり効率よく刺さるな。てか弱点教えるのもなんか複雑な気持ちだがバイカス相手に苦手意識持ってる人はバイカスが格闘構えたらマシやBRで怯ませてカウンター取れるチャンスでもあるってことも意識したらいいと思う。怯ませたらそのまま迷いなく垂れ流し続けるだけで簡単にダウン→撃破までいく -- 2017-04-14 (金) 22:19:05
      • 今の格闘なんてバルカン3発で止まるからな、格闘構えていたら連射系垂れ流してるだけで格闘機は格闘振れずにただ撃たれるだけの的だから、不意打ちはその段階に持っていかれたら負けだから諦めろ -- 2017-04-14 (金) 22:28:38
  • こいつの格闘に文句言ってるやついるが、それ取り上げられるとただの動けるデブになってしまうんだよなぁ・・・ -- 2017-04-14 (金) 21:09:46
    • こいつに限らず今の格闘に文句言っているのは一切格闘を使わない芋だけだろう、DP2.5倍バルカン3発で膝をつく、連射武器撃たれたら格闘振ることなんてできないのに -- 2017-04-14 (金) 23:00:49
    • 明らかにコッチに来ると見越して海蛇で先手を打ったけど、ビリビリしながら突っ込んで斬られた。なかなか漢らしい機体だと思った。 -- 2017-04-19 (水) 14:53:07
      • 踏み込みものすげえから格闘発生さえさせれば届けば勝てるのよねw -- 2017-04-20 (木) 18:09:48
  • 全体調整とはいえ格闘中でのDP増加が軽減されるみたいだし、多少は格闘振りやすくなるといいな。 -- 2017-04-15 (土) 06:26:14
    • 格闘を振るまでの苦労は変わらんけど振ってからのヒット率は少し上がりそうだな -- 2017-04-15 (土) 08:52:47
    • こいつの格闘やたら強いから下手すると下方修正あり得そうなのが怖い。コンカスなし盾なしということで威力増えると万々歳なんだけどな -- 2017-04-16 (日) 01:23:17
      • いや、使ってるだろうからわかると思うけど、冷静に考えてみてくれ。現状で全く環境に影響与えてない上に某すゝめ動画の人みたいによっぽど腕とセンスがよくなければMS戦で大量キルなんてできないし、対拠点ダメージも平凡だから下方するような理由が全くないよ。実際DⅡ自体キルとる方ととられる方双方に派手で鮮烈な印象与えるけど他の人の戦績見てたらバイカスでのKGは3~5らへんが多いし、拠点ダメージも並みか並以下で全然突出してないから問題はないと思う。枝主も実際バイカス使ってから今までより戦績見違えるほど伸びたかい? -- 2017-04-16 (日) 02:51:23
  • 総合的に見て特別強くも弱くもないんだけどかっこいいし使ってて楽しい良機体だね。使い込んでいつか特性も5まで上げたい -- 2017-04-15 (土) 09:48:01
  • 今更なんだけどこいつ両軍とおして現時点の実装機体の中では最高のデブ? -- 2017-04-15 (土) 09:58:55
    • トップはマンサが更新したから今現在は2位じゃないかな?でもこいつ腕の先まで判定があるので横幅のヒットボックスはあんまかわらないのかも?? -- 2017-04-15 (土) 10:07:33
      • 体感だとマンサよりかなりでかい気がする。上下に長くてもあまり影響感じないし。 -- 2017-04-16 (日) 07:34:52
      • ある程度以上のデブはカメラ距離も変わっちゃうから、体感なんて全くあてにならんぞ。 -- 2017-04-16 (日) 16:49:35
      • 腕とか細いんだけど胴体から横にかなり離れてるから実際マンサより幅はあると思う、見た感じは肉が詰まってるマンサの方がデブに見えるけど -- 2017-04-16 (日) 16:59:26
      • 口だけだとあれなので丁度いい画像があったので調べてみたよ、http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=49258 -- 2017-04-16 (日) 17:31:22
      • なるほど、正面の幅はバイカスのほうがあるのか。てことはまだ現時点ではトップタイ~トップなんだな。 -- 2017-04-16 (日) 19:35:37
  • やっぱ修正後はパリィで強引に突撃してDⅡで暴れまわろうとする奴増えるのかねえ・・・ -- 2017-04-16 (日) 07:12:40
    • パリィでDP軽減されないし、現状で格闘入る前にとりあえず置いておかれたマシンガンで怯みもらってそのまま乙る事も多いし、一瞬増えてすぐ消えるかと。 -- 2017-04-16 (日) 07:59:43
      • 多分強引に格闘できるんじゃないかと期待して使ってすぐしまっちゃうんだろな...; 調整後も格闘振りにいくまでの立ち回り自体がそこまで変わらんと思うし -- 2017-04-17 (月) 00:31:25
      • 誤解されがちだけどパリィはDP軽減するぞ。ジオのサブマニュもな。たぶん誤解されがちな要因としてDP前にジオのサブマニュが怯み値二倍にならなかったからその名残でDPにも影響が無いと思われている -- 2017-04-19 (水) 09:30:16
    • ダウン無効でも持ってないとそんなことができる機体サイズじゃない -- 2017-04-16 (日) 10:54:00
    • 覚醒してないジオがパリィ張って真正面から格闘振りに行っても格闘振る間もなくハチの巣にされるだけなんよ -- 2017-04-16 (日) 10:56:52
  • あんまし利用価値ないと思うけどD2のD格の突き、アンカーみたいに視点変更で斬れるな。演習でリペポに試したら当たったわ -- 2017-04-16 (日) 11:46:43
    • 追加入力の薙ぎ払いも受付時間非常に長いから、真後ろどころかぎりぎりまで視点回せば一周して二段目出せるよね。 -- 2017-04-16 (日) 12:51:41
  • 格闘プログラムで敵機掴んで近くの壁に叩きつけるとか出ないかな 需要無いしそぎむですかそうですか -- 2017-04-17 (月) 00:09:38
    • クローアームで叩きつけたような土埃エフェクトがあるからそれで我慢してくださいってことだろね -- 2017-04-17 (月) 00:26:01
  • 両腕からメガ粒子砲出せばいいのに・・・ -- 2017-04-18 (火) 06:38:03
    • ガトスマミラーでもあればそれっぽいかんじなんだけどな -- 2017-04-18 (火) 09:10:08
  • 銀しか持ってないけど動かしてて凄い楽しい、俄然金が欲しくなってきた -- 2017-04-18 (火) 09:23:17
  • 何気にコンテナ運送屋としても活躍できるよね。急降下と高いジャンプ力。長いブーストと早い最高速度。 -- 2017-04-19 (水) 07:24:48
    • 将官戦場でもシャングリラ南だとコンテナマン+ゲリラ活動出来て割りと活躍する。 -- 2017-04-19 (水) 18:07:47
      • シャングリラ南は相手のコンテナマンと戦ったり補給機壊したりしながらコンテナマンやってたたけど流石にスコアまず過ぎてやめちゃった、コンテナのスコアアップ早う -- 2017-04-19 (水) 19:01:47
      • コンテナ戦が重要なMAP配置なのにコンテナ不味いからボランティアにしかならんってやっぱやだよな -- 2017-04-27 (木) 12:44:02
  • 今回の修正で割とジオ感覚で振れるようになった、気がする -- 2017-04-19 (水) 21:48:38
  • 結局パリィはDP的にどうなったの?金図持てる人達よ -- 2017-04-19 (水) 22:36:26
    • 元々パリィ及びマニピュ中に受けたDPは半減され、D格中は当然パリィは解除された状態で突撃するが、盾装備ではなく武器扱いのためD格中のDPは被1.5倍っていうのが結論だったキガス -- 2017-04-20 (木) 13:38:09
  • ぶっ壊れではないけど用途がないわけでもない 足回りがいい、格闘が強いという最大の特徴がある 良機体ですね -- 2017-04-19 (水) 22:36:40
    • ぶっ壊れ格闘弱体しろみたいなのが沸かなければそれでいい -- 2017-04-19 (水) 22:40:11
      • 今のところの評価だとネガりようがないと思う。扱いが簡単ってわけではないから環境に沢山湧いたり暴れたりすることないし、例え格闘の印象だけでネガが湧いたとしても実際使ってもらったらお手軽にスコア出せるような機体ではないってのは一瞬でわかるし -- 2017-04-19 (水) 23:00:51
      • あえてネガるとすればDⅡが強い、てとこだけだよね DⅡと機動力だけ見ればブチ壊れだけどその他の要素がこれだし、環境的には壊れどころか強機体に入るかすら怪しい 確実に弱くはないけどな -- 2017-04-20 (木) 18:12:10
      • 機体の強弱はさておき理不尽パワーさえあればwikiオン民はネガりに来るぞ。距離離れてても格闘当てて来るという場面「のみ」なら理不尽だからね。 -- 2017-04-21 (金) 09:54:21
    • 荒廃都市のSAでコイツめっちゃ強いぞ。マップ構造がバイカスにすごい向いてる。 -- 2017-04-25 (火) 16:49:34
    • なんかこいつに斬られた時だけは殺意沸かないわ。ヒットボックスでかいからかな?w -- 2017-05-09 (火) 08:19:19
  • やっと金が出たのにクイリロ・・・何か利点あるのかなぁ・・・射撃武器は基本一つだからスキが少ないとか? -- 2017-04-19 (水) 23:10:10
    • 掃射を使う場合にリロ早いのは助かるかも? -- 2017-04-19 (水) 23:13:12
    • 高カス引いてパリィとDⅡでブンブン丸が一番楽しめると思う -- 2017-04-19 (水) 23:15:32
      • 高カス以外でも元々足回りかなりいいから格闘自体はどれ引いても楽しめるべ。クイリロ活かす方向なら右ガトNかF(Hは弾数多いので除外)か、掃射のどっちかは使うって感じじゃないかな -- 2017-04-19 (水) 23:42:03
    • パリィを回復して再使用するのに必要なリロードが短くなるのかどうか、なったとしても恩恵は殆どないけども… -- 2017-04-20 (木) 02:01:53
    • 金2枚回収してクイリロとビムシュだったけど、気にせず同じ装備でやってるわ。どうせ元々コンカスもないけど主要武器が格闘の機体だからあまり気にしなくてもいいと思うよ。 -- 2017-04-20 (木) 14:26:47
    • パリィ補給しなおした後のクソ長いリロードが縮まるんやで?火力として使う訳じゃないビムシュよりマシまであるw ・・・どっちもゴミだという前提でなwちなワイビムシュ -- 2017-04-20 (木) 18:07:45
      • バイカスは特性で使用感に大きな差はないし、ビムシュはガトHや掃射の火力上がるから全然悪くないぞ。とりあえず特性上げといて損はない -- 2017-04-20 (木) 19:45:11
      • ↑それは事実やと思うんやけど、当たり特性が無いからハズレが目立ってないように見えてるだけのような気がしてな まあコンカスがない以上どれも変わらんのはそうね -- 2017-04-20 (木) 20:25:20
  • 銀でも使える? -- 2017-04-20 (木) 13:22:25
    • はい -- 2017-04-20 (木) 13:39:57
    • 銀でも使えるけど、気をつけなきゃいけないのが、コイツはブースト容量とブーチャがホントに大事だから強化回数物足りないかも -- 2017-04-20 (木) 19:07:04
      • パリィングが一番大きいと思うの 使えないゴミと化すほどの差ではないけど絶対にあったほうがいい -- 2017-04-20 (木) 20:26:27
      • パリィ中もDPたまってくしそんな重要でもないとおもうけどな -- 2017-04-22 (土) 22:04:07
      • バリィあるとやっぱ生存率ちゃうで -- 2017-04-27 (木) 13:06:00
  • 最新鋭機なのに殺人ヘッドスライディングをするマシーンと化したバイアランカスタムくん -- 2017-04-20 (木) 22:42:32
  • ガトH、ゲロ、D2で射撃主体でやってたからかあんまり強化実感涌かないな・・・・。ゲロ抜いてパリィ入れるべきか・・・。MAPにも寄るかな? -- 2017-04-22 (土) 17:43:43
    • 照射より掃射やパリィの方が使えると思う。遠距離はガトHで十分だし照射は悠長過ぎるしとっさの対応能力が低すぎる -- 2017-04-22 (土) 20:05:20
    • ガトHと照射は運用かぶってるからね、照射を使うなら遠距離照射F近距離ガトFか掃射装備とかじゃないとガトHだけでいいやってなるね -- 2017-04-22 (土) 20:49:11
    • 照射H、パリィ、D2で基本運用してるわ。たまに照射を掃射に変えるけど。照射は対物にしてるね。MS戦はほとんど格闘のみだから、立ち回り意識してる感じ。 -- 2017-04-23 (日) 09:45:49
    • うーん、スナの照射の代わりにいまだとベルファストの補給とかを削ったりある程度近寄ったらガト撃ったりしてて、あんまり斉射とか格闘とか使ってないけどやっぱもうちょっと立ち回り考えるべきか・・・ -- 2017-04-23 (日) 19:48:49
      • 掃射はパリィと枠で悩むところだけど格闘の前後やネズミ・拠点凸時などの際にあったら便利。照射は個人的に正直ガトH使ってたらいらない -- 2017-04-24 (月) 01:33:57
      • 途中で送ってしまったw 格闘はある程度立ち回り慣れてからじゃないと振りにくいとかあるかもしれんけど使わないとかなり勿体無いかと -- 2017-04-24 (月) 01:42:16
  • 局地のバイカッスは脅威の一つになってきましたねえ、対策がジオ以外思いつかない、なんせ格闘が早すぎてネット直当てが安定しない、パリィが武器扱いでDP1.5怯みだから機体性能も相まって強引に切られるんだよなー。1段目が突きだからランスとかで相討ちにできるかもって思ったけど、ランスを局地に持ってきてまで対策するかってなるとね。 -- 2017-04-23 (日) 16:05:20
    • FAマシンガンなどのDP武装打ち続けて格闘の射程まで近づかれないようにしたり、坂の下側とかひらけたところで距離とって戦うように意識したらいいかも。この前それでフリッパーにマシで封殺されたorz -- 2017-04-23 (日) 16:21:57
    • バルカンで完封よー -- 2017-04-23 (日) 16:34:19
  • こいつの格闘ってフレームが飛んで攻撃が来るもんなん?2フレームとんだ感じで切られたんだけどどうなの?チート? -- 2017-04-23 (日) 16:28:44
    • 相手の画面ではちゃんと君は切られてるんや。だからチートでもなんでもないよ -- 2017-04-23 (日) 16:35:52
    • 踏み込みが速いから重たいところで切られてとんで見えたとかじゃない? -- 2017-04-23 (日) 16:44:33
    • 格闘のHIT判定は全て『サーバー側の処理』じゃなく、『クライアント側の処理』だからな。 逆に前者の処理にすると『あれ?いま確実に斬ったのになんで平然としてんだ、このfjこ(ry』になる。 D格闘モーションを目視したら、既に斬られた後だと思うべし。 -- 2017-04-25 (火) 07:53:47
  • 残党マラサイでこの子と戦うと原作再現されるぐらいには強い。俺が下手なだけかもしれない -- 2017-04-24 (月) 06:07:02
    • MAPにもよるけど、一対一だと何気にかなりバイカス強いぞ。コイツが苦手なのは多対多になる時なんですよ。ワガママボディであらゆる攻撃吸収しちゃうから・・・ -- 2017-04-24 (月) 19:09:59
    • 残マラと一騎打ちやってみたいな -- 2017-04-25 (火) 22:27:00
  • 異次元すぎる格闘修正はよ!(ジオ)と思うがガチャででねえ(連ポーク)
    はよ出ろよw -- 2017-04-24 (月) 20:51:10
    • 何言ってるか分かんないけどジオの話題ならジオのページでどうぞ -- 2017-04-26 (水) 00:28:55
    • 改行すんな -- 2017-05-03 (水) 16:04:12
    • 多分ジオン側で見た時と連邦でプレイしてる時の意見って意味だと思うぞ(翻訳) -- 2017-05-11 (木) 12:10:53
  • 黒ディアスに斉射あててたら、膝ついて復帰する際に一セット斉射のダメージが無効化されたんだけどラグだろうか? -- 2017-04-25 (火) 21:47:41
  • 色々なMAPで試してみたけど一番戦果がだせるのはコンペイトウ南の入り組んだ所かな、狭いから格闘が決まりやすいし、斜線も通りづらいし。 -- 2017-04-26 (水) 07:49:12
    • 上下で分かれてるから奇襲もかけやすいのがいいな、下はジオ来ると逃げ場ないけど -- 2017-04-26 (水) 11:19:04
      • 覚醒してないジオならまだ勝てるけどな。覚醒ジオなら諦めろん。 -- 2017-04-26 (水) 22:02:47
    • 僕はシャングリラ北一択かな。試してないなら本当オススメ、あそこだけならトップクラスの強さに思える -- 2017-04-27 (木) 10:39:25
      • なにいってんだシャングリラでY凸に決まってんだろ -- 2017-04-30 (日) 02:49:58
  • さすがに特性候補にクイリロじゃなくてコンカスがあったらネガられてたかもしれん。コンカスレベル3でD2ワンセット2420で中コスト以下の強襲はワンセットで落ちる様になってただろうし、実装後に特性が変更とか追加されたりしないかなぁ… -- 2017-04-22 (土) 23:47:50
    • もしコンカスあった場合は機体の性能や格闘モーションが今より抑えられて実装されてたと思うよ。コンカス与えないことでこの足回りと格闘貰えてるんじゃないかなと思う -- 2017-04-23 (日) 00:29:15
      • コンカスなしじゃなくてヒットボックス糞デカの代替としての格闘範囲じゃないでしょうかね -- 2017-04-23 (日) 00:48:12
      • さすがにコンカスありならそのぶん容量なりモーションなりなにかしらはコンカスを前提としたものにされると思うよ。てか原作で格闘しまくってたし格闘に華を持たせて作られてるこの機体の開発段階でコンカスの検証してないとは思えないよ -- 2017-04-23 (日) 00:58:52
    • コスト340であることを考えるとこの格闘範囲でも威力低すぎて微妙 -- 2017-04-23 (日) 01:05:09
      • コスト340って今全体的に微妙なポジションよな。大体何かしら微妙に足りないように作られてる感じするし -- 2017-04-23 (日) 01:15:04
      • コスト340としては射撃武器は貧弱で被弾面積は全MS中トップクラス、格闘範囲は優秀だがコンカスがなくて威力微妙、このサイズで積極的に格闘を振りに行くのが最も使える攻め手なのにこの威力はつらい -- 2017-04-23 (日) 01:21:21
      • 格闘DP軽減されたけどやっぱり射撃で戦った方がってなってるし、今の環境的に格闘強くても結局その他の格闘機の例にもれず微妙なのよね -- 2017-04-23 (日) 01:31:26
      • こいつDP軽減されたのかな?盾もってないことになるの? -- 2017-04-23 (日) 03:19:55
      • ビムシュで特性あげて射撃で補えるようにしといたら -- 2017-04-23 (日) 04:52:01
      • 使ってない奴の意見だな、ビムシュどうこう以前にガトシミラーはこいつ以外でもDPや火力不足が言われてるのに、使いもしない奴がわざわざ専用ページに出張ってくるなよ -- 2017-04-23 (日) 05:20:50
      • バイカス好きで使い込んでるからここのページは良く覗くけど定期的にこいつの不満点に対して逆張りしてくる人いるね、どうせ同じ人なんだろうけど、これだけ癖が強い機体だから好きで使ってても不満点の1つや2つが出てくるのは仕方ないと思うがな -- 2017-04-23 (日) 05:51:17
      • 書いといてあれだが攻撃的すぎたかな、すまん、好きだしこいつのページが荒れるのは本望ではない、格闘強い機体にはネガが沸きやすいしピリピリしてた -- 2017-04-23 (日) 05:59:46
      • 出た当初ここで、今のままで十分楽しい派と射撃強化しろよ派の熱い論戦あったしな。その流れになりそうだから気持ちはわかる -- 2017-04-23 (日) 10:08:02
      • 基本的に格闘と射撃で状況見ながら近接したり遠距離チクチクしたりして戦ってるけど、射撃のDPと威力弱いからビムシュのやつの特性あげて少しでも多くダメージ稼げるようにしてるわ。射撃面では掃射は全部弾数+1くらい、掃射Hは威力上げ、ガトはDPをマシンガン並みにあげるかか連射強化した方がいいかなと思う -- 2017-04-23 (日) 13:39:18
    • 今の環境で格闘ネガってるの本当に低階級だけだと思う -- 2017-04-23 (日) 01:37:07
      • 低階級で格闘がネガられるってのも結局上手い人が低階級で格闘機使って暴れてるせいであって適正階級で使われる格闘ってジオ以外は大概餌にしかなってないと思う -- 2017-04-23 (日) 02:47:36
      • 適正階級か知らないけど、ここ二ヶ月バイカス二機とティターンズ機体二機でプレイしてるけど、中将少将ルーパーで意外とやってける感じ。ただ立ち回り超重要。何となくで動くとすぐ溶けるし、逃げ回ってると役立たず。突っ込む時と引き時さえ気にしてればバイカスの格闘で将官戦場でもやってける -- 2017-04-23 (日) 10:01:44
      • 連邦低階級「俺らがネガったお陰でナハトD式弱体化された事を忘れてはいけない。俺らこそ連邦の救世主だ。」 -- 2017-04-26 (水) 17:37:50
      • ↑本当に低階級だな煽ってる奴・・・。 -- 2017-04-26 (水) 21:29:44
      • というかしょうもない煽りを見てもらいたいがためにこの木を下に落としてきてる時点でお察し -- 2017-04-26 (水) 21:44:39
  • 格闘時の被弾DP軽減のおかげでマシ、バル潜り抜けて切り捨てて離脱がやりやすくなったな、相手の数が多いいと的なのはまあ、どうしようもないけど -- 2017-04-27 (木) 00:27:59
    • 1対1なのに格闘振ったら膝ついて死ぬなんてのはなくなったね、相手が2体以上だともう厳しくなるのはこいつに限った話じゃないが的のデカさ相応の厳しさかな -- 2017-04-27 (木) 02:05:48
    • あとやっぱりギガンはきつい、格闘しかけるならジオやマンサの方が倒しやすいまである -- 2017-04-27 (木) 02:07:47
      • ギガンやルナタン相手は不意打ちで先に格闘当てても返り討ちにあうことが度々ある、タンク相手はやはり鬼門だわ -- 2017-04-27 (木) 02:13:25
      • ジオやマンサだと微硬直で汗汗してるのが目に見えるからね、ギガンは落ち着いて対処されるね -- 2017-04-27 (木) 10:42:11
      • ジオはBR持ってなくて未覚醒なら割と喰えるんだよな -- 2017-04-27 (木) 12:03:28
      • タンクは掃射等で削ってから格闘でトドメにした方がいいよ -- 2017-04-27 (木) 12:42:34
      • 逆にギガン乗りは突っ込んでくるから気にせずD格振りぬくわ。相手ビクッってひるんだ時にギガンの後ろにいる形になるけど格闘ロッククッソ優秀やからそのままUターンして再度切り抜ける。 -- 2017-04-27 (木) 12:44:54
      • タンク系は転倒しない上にDPダメ優秀武装てんこ盛りだからあれはしょうがない、ルナたんに至ってはネットまであるし -- 2017-04-27 (木) 13:05:03
      • タンク系に対しては上からの撃ちおろしが有効なんだけどこいつに関してはそれでもサイズの問題で撃ち負けちゃうからね -- 2017-04-27 (木) 13:22:50
  • こいつにラルグフのD格 2回連続当てたんだけど ジオみたいにビクッとなっただけで膝すら付かなかったんだが ちなみに一回目パリィに当たって2回目本体に当たってた 一応モジュ枠も確認したがモジュなしだった なんだこれ -- 2017-04-27 (木) 12:06:07
    • パリィの項目の赤字のとこに書いてあるけどパリィ中にD格闘当てた場合はパリィ解除+怯みになる。パリィの意味通り受け流す機能があるってこと。2回目はよくわからんけどラグってパリィの判定残ってたとか? -- 2017-04-27 (木) 12:37:53
      • もしくは2回目の時にちょうど相手がパリィ貼り直した瞬間だったとか?状況リプレイで確認してみては -- 2017-04-27 (木) 13:01:38
      • 相手に不意打ち格闘喰らってもパリィ張ってればこちらの方が復帰が早いので格闘で返り討ちにしようとしたらまたパリィ発動しちゃうのはバイカスあるあるの一つやからな -- 2017-04-27 (木) 13:26:47
      • リプ見て何度か確認したが1回目パリィに当たってて2回目本体にダメージあったわ間違いない パリィの発動タイミングとラグでズレがあるのかもしれん -- 2017-04-27 (木) 15:14:53
    • 格闘でコカして追撃で再転倒させても滑り起きながら反撃してくるゲームやからなw -- 2017-04-29 (土) 21:01:06
  • 来月で沼落ちか・・・。はやいな -- 2017-04-29 (土) 01:12:52
    • 金4機ゲットは難しそうだ・・・ -- 2017-04-29 (土) 23:52:50
      • 自分は金2機でとりあえず1機だけ特性あげ目指すわ -- 2017-04-30 (日) 01:08:54
    • 特性5にできるかな -- 2017-05-01 (月) 03:32:15
    • ビムシュと高カス両方ほしかったけど高カスの方は出なかったわ。無念。 -- 2017-05-02 (火) 23:31:16
  • バイカス使ってても視点に関してはあまり気にしてなかったんだけど新しい視点変更追加で操作性上がるのかな?ちょっと楽しみ -- 2017-04-30 (日) 12:42:04
    • こいつの場合横幅が特に問題なんであって縦にはそれほど長くないしホバーみたいな姿勢とブースト時の前傾姿勢でレティクルの視覚妨害はほぼないからな、むしろカメラタイプ変えたら空中で格闘振った時に下降しやすくなって却って操作難易度上がるんじゃね -- 2017-05-01 (月) 23:45:14
    • バイカスは巨体だけど視点は問題ないからなあ -- 2017-05-01 (月) 23:50:46
  • こいつを真っ赤に塗ってクローぶちかましたい・・・したくない? -- 2017-05-02 (火) 22:57:36
    • クローにも選択のメリットあるような感じだったら面白いのにな。スタンとか相手の画面ブレてロックオンできなくなるとか -- 2017-05-02 (火) 23:33:48
      • クローアーム(回復 -- 2017-05-03 (水) 12:55:15
  • 一対一だと正直強いよな。この前の局地イベでも結構使われてたし。問題はライン戦とか多数対多数の時に運用が難しいことだよな。 -- 2017-05-03 (水) 14:18:36
    • 相手が悪いというかテトラ、グレガル、ギガンとジオン側に多い機体ととことん相性が悪い -- 2017-05-03 (水) 19:38:50
      • 射程短いテトラは相性いいと思うぞ。正直テトラはゲロビ撃ってくれたらそのまま突っ込めば切れるし、斉射は一旦陰に隠れる→追いかけてくるところバッサリで行ける。テトラ改は少し辛いね。 -- 2017-05-04 (木) 00:16:11
    • テトラは掃射連発で煙吹かせてゲロ飲み込ませれば切れるな。グレがるは空中奇襲の正否次第。ギガンは意外とごり押しで殺せるので怖くは無い。 こいつの最大の問題はやはり斬った後高確率で死ぬのにコストが高いことだなw -- 2017-05-03 (水) 21:29:40
      • 掃射があると格闘が振れない状況の際助かることが多いな。初動とかネズでの拠点ダメージも明らかに高くなるし。ただ、パリィと掃射で取捨選択に困る点だけが悩み -- 2017-05-03 (水) 23:02:16
  • こいつの連射ビームマジで当たらんな・・・なんか妙にずれまくる・・・ -- 2017-05-03 (水) 21:34:18
    • 連射式メガ粒子砲という名のガトリングだからな -- 2017-05-03 (水) 21:55:04
    • ほとんどの人がH使ってる理由がそれ。ただ、発射位置が他機と比べて特殊である故なので、視点キーで弾道調整したりとか慣れさえすればそこまでひどくは感じなくなるよ。NとかZ使う場合は移動射撃モジュつけたり集弾の項目もあげたほうがいいかもしれん -- 2017-05-03 (水) 22:00:32
    • 発射位置が他の機体と違って中心に無いから狙いずれるんだよね。慣れるか、いっそ使わないがいいと思うよ。中途半端が一番良くない。 -- 2017-05-04 (木) 00:18:41
      • ズゴEで慣れているせいか当てやすいけど・・・というか、ジオンの内蔵BR系こんなのばっかり。 -- 2017-05-14 (日) 08:34:53
    • 発射位置が重要なんだよね。ただのガルスJもデブな上に発射位置が酷すぎて攻撃当てるの難しいっていう・・・ -- 2017-05-04 (木) 16:33:50
      • まあ正直これを6発当てるよりチャージ1秒当てるほうがかなり樂だ・・・ -- 2017-05-04 (木) 22:27:32
      • でもD格でとどめさせない時に追撃で一番信頼性があるのは連射なんだよなー、未だに格闘とパリィと3枠目の射撃を何にするかで試行錯誤してるわ -- 2017-05-04 (木) 22:39:31
      • D格闘後のトドメだと近いから掃射かなぁ。?前にいけない状況とか格闘に行こうとしたが敵がかなり遠いみたいな時に連射かチャージか・・・って悩む -- 2017-05-05 (金) 08:08:20
      • 照射は貯めたままにできないし、撃つ前のチャージでモタついてる間に好機を逃すこと多くてMS戦では使いにくいから汎用性の高い連射に変えたわ -- 2017-05-05 (金) 22:36:55
  • バイアラン使いたくて久々にログインしたんだがデカいせいか被弾率高いせいで中々難しいな右ガトリングHをメインに格闘は不意打ちか1vs1の時にしか出来ん…上手く使いたいからアドバイスください -- 2017-05-08 (月) 01:28:33
    • 機体が左右に大きく射撃武器の発射位置が両手なので普通のMSとかなり違う感覚に戸惑いますが慣れるしかありません。武器も右腕連射は反動が高めなのでモジュールで抑制するなど工夫が必要です。あとバイカスを使う上で重要なのは急降下機能を使いこなすことです。これを効果的に使えると被弾時のダメージを最小限に減らすことは当然として、敵に対して上空から急降下してD格を仕掛けることも可能です -- 2017-05-08 (月) 01:58:10
      • なるほど…助かる -- 2017-05-08 (月) 09:19:16
    • 将官戦場だとパリィの張りっぱなしに注意、パリィ張ってると安心感はあるが将官戦場だと大抵の人はクリアリングしっかりしてるのでジオと同様に目立つ、居るとわかられているとジオ以上に処理されやすい、格闘をメインで使う限りは相手にこちらの存在を気付かせないことが必須 -- 2017-05-08 (月) 15:28:06
      • なるほど…どおりで複数でやってくるわけだ、色々すまんね、これでガトリング以外でもキル出来るはず -- 2017-05-08 (月) 18:27:36
  • こいつ何気に人気あるんだな、今週の専用機PTがジオ4万以上だったけど、こいつはその半分の2万以上だったわ。隠れたファンが結構いそう。 -- 2017-05-10 (水) 07:54:11
    • 使ってる人の総数はけっして多くはないけど、4機編成の人いたり、機体自体の人気は高いからな -- 2017-05-10 (水) 12:54:47
    • シンプルにかっこいいからね。ユニコーンの映像や外伝の漫画ではゼーズールと一緒に主人公やってたりするからね -- 2017-05-10 (水) 14:19:10
    • 将官でも結構見るからな。そして将官でバイカス2機以上いれてる奴らは、例外なく脳筋だ。あいつら躊躇無く突っ込んでいくぜ。んでボロボロだけど生還してくるからな・・・。 -- 2017-05-14 (日) 23:55:28
    • 尉官戦場だと大人気だぞ?DⅡブンブン丸で面白いほどキル取れるから。 -- 2017-05-18 (木) 16:45:09
  • 急降下いいね。テキコロの核やり易かった。 -- 2017-05-10 (水) 21:23:35
    • 紀州にせよ回避にせよ急降下がかなり使い勝手いいよね -- 2017-05-10 (水) 22:35:39
      • 和歌山県民にあやまれ! -- 2017-05-11 (木) 15:47:01
  • ようやく、機体が手に馴染んできた。馴染むとちゃんと答えてくれる楽しい機体。 -- 2017-05-10 (水) 23:09:24
  • 皆射撃載せてるが武装を格闘技一本だけにして少しでもダメージ減らしてごり押ししようとしてる私は異端だろうか? -- 2017-05-11 (木) 08:20:46
    • 格闘特化の大体の人はパリィも積んでるな -- 2017-05-11 (木) 12:45:25
    • パリィも積まないなんて漢らしいね! -- 2017-05-11 (木) 15:35:43
      • (´・ω・`)やっパリィー?なんちゃってー -- 2017-05-11 (木) 15:56:00
    • 銀しかでないの...( ´;ω;`) -- 2017-05-14 (日) 18:04:12
      • 29日までだけど金図当たるよう祈っとくよ。銀図でパリィなしで格闘縛りはちときつそうだからせめて掃射か連射は積んだ方がいいかとー -- 2017-05-14 (日) 21:34:11
    • 積載ボーナスによるダメとブースト軽減とははっきり言って誤差やと思う。 -- 2017-05-17 (水) 11:31:36
      • ブースト容量が多いか少ないかで違ってくると思う。ナハトみたいな低容量の機体はボーナスの有無が結構な差になる。後こいつの場合、高カス核熱エンジンあるから恩恵少ない。 -- 2017-05-17 (水) 15:37:14
  • 荒廃都市でビルの影に逃げられた時に、D2の二段階で右折して仕留められた時楽しかった -- 2017-05-11 (木) 09:57:11
  • こいつ銀図だと論外ですか??か?? -- 2017-05-11 (木) 11:18:27
    • 大丈夫だよ。普通に使える -- 2017-05-11 (木) 12:43:13
    • 銀図でも使える子なのでとりあえずバランスよく戦える連射H+掃射N+DⅡで立ち回り練習してみて -- 2017-05-11 (木) 12:49:48
    • 銀でもむちゃくちゃ快適なので金はさぞかし・・と思えて余計欲しくなる -- 2017-05-13 (土) 02:23:41
      • 魔法のカードを使うしかないな -- 2017-05-13 (土) 23:28:03
  • よく考えたらこいつ全武装内蔵じゃね? -- 2017-05-11 (木) 18:52:47
    • パリィとサーベルは内臓ではありません -- s? 2017-05-11 (木) 19:01:36
      • あぁいや、実際の設定じゃなくて -- 2017-05-12 (金) 21:24:40
      • 原作の機体設定の話でなら全部内蔵だね -- 2017-05-12 (金) 21:58:54
      • 実際も何もサベとパリィは切り替えあるぞ -- 2017-05-14 (日) 18:00:14
      • 木主はゲームの設定じゃなくて原作の機体設定の話を聞きたかったぽい -- 2017-05-14 (日) 21:30:49
    • ああいや、今更このゲームで言っても仕方がないけど、原作通りなら全部内蔵で(パリィは微妙)持ち替えなしでよかたんじゃないかと -- 2017-05-18 (木) 17:17:52
  • コイツでパリィ貼っててシャゲの投げナタ食らったら転倒したんだが仕様? -- 2017-05-12 (金) 01:29:11
    • お前は何を言っているんだ?当たり前だろう・・・ -- s? 2017-05-12 (金) 01:43:37
    • 投げナタの判定怪しいから本体に直接当たったわけではなくて?パリィに確実に当って転倒したのなら強制転倒ない格闘でも転倒したりしなかったりになってますます謎設定になるな。 -- 2017-05-12 (金) 11:17:30
    • 上の言う通り投げナタは判定が謎すぎるからな。可能性があるのは相手から見たら投げた時当たったのではなく戻ってきたナタが背後にHITしたのかもね。受け流すという意味らしいしさすがに背後は受け流せないとか・・・。パリィも赤文字の通り効果がはっきりしてないのよね -- 2017-05-16 (火) 14:48:11
    • パリィするとき、ちゃんと「パリィッ!!!」って叫んでるか?叫びが足らないと転倒するぞ! -- 2017-05-16 (火) 20:40:10
      • (´・ω・`)おうふ…叫びが足らんかったか…なるほど、戻ってきたのに当たったってのはあるかもしれない -- 2017-05-17 (水) 11:18:59
  • テキサス3地下だとクッソ強いな。適当にDⅡで徘徊してるだけで敵が倒れてく。転倒させたからといってキルに固執するとやられるけどずっと切り抜けを意識すると全然捕まらない -- 2017-05-13 (土) 11:03:38
    • だまされたと思ってテキサス3地下に入れてみたら圧倒的過ぎて笑ったわ。 -- 2017-05-14 (日) 01:33:26
    • 最近将官戦場でも3取り合戦が起こらない無気力戦場増えすぎて1度もこいつで振る機会無かったわ -- 2017-05-14 (日) 20:54:06
  • バイカスの格闘が楽しすぎて使いすぎたら、ジオの覚醒D格も遅く感じてきた・・・。この快感、もう戻れない・・・ -- 2017-05-15 (月) 21:51:32
    • わかる。距離とって安心しきった奴をバッサリいくのが快感になってしまった。 -- 2017-05-16 (火) 23:40:32
      • デブが空飛んでやがるカモだ!って思ってると急降下して急接近してくるから怖い -- 2017-05-17 (水) 14:43:40
  • ガンダムUCのコミック(正史のコミック化という謳い文句)でこの機体とパイロットが取り上げられてたけどいやー熱いねえ。AOZファンとしてもやっぱこの機体に愛着を感じてしまうわ -- 2017-05-17 (水) 00:52:13
  • アレ、もしかしてこの子にブースト減らすモジュール乗らない? -- 2017-05-17 (水) 07:11:16
  • バイアラン好きなんだよなあ、回したいけど悩んでる -- 2017-05-17 (水) 07:33:29
    • でかさ故に撃たれると弱いけど機体性能はずば抜けてるから乗り心地は快適 -- 2017-05-17 (水) 12:23:59
      • 特に格闘のDⅡは巨体というデメリットさえなければぶっ壊れの域だからな -- 2017-05-17 (水) 16:12:14
      • ぶっ壊れだよな巨体でさえなければ。巨体でさえなければ。 -- 2017-05-17 (水) 17:37:36
      • ジオ「俺も380デブだから覚醒ソードがぶっ壊れでも許されてもいいはず・・・なのにネガられる。こいつのDⅡと何が違うんだ?」 -- 2017-05-18 (木) 17:04:09
      • 止まるか止まらないか -- 2017-05-18 (木) 20:53:32
      • ???「止まるんじゃねぇぞ. ..!」 -- 2017-05-19 (金) 08:38:47
    • 好きな機体なら回さないともうすぐ沼に落ちちゃうぞ -- 2017-05-18 (木) 23:59:46
    • アトラス出るけどどっちを回そう? -- 2017-05-19 (金) 21:45:54
      • 俺はバイカスのほうが好きだから強さとか度外視でこっち回すよ。340の機体ってジオクマみたいに必須レベル故に需要がある機体とかと比べたらピックアップされる頻度高くなさそうなので今のうちに入手できる分だけとっておくつもり -- 2017-05-19 (金) 22:14:05
  • そういや視点変更追加されたみたいだけどけどバイカスには特に恩恵ないっぽい? -- 2017-05-17 (水) 21:23:05
    • デカイけど視界を塞ぐようなデカさではなかったから正直大差無い -- 2017-05-19 (金) 02:45:31
      • 前より横周辺の敵見えやすくなったからちょっと使いやすくなったかも? -- 2017-05-19 (金) 12:16:08
      • カメラD試してみたけどやはり機体周囲の視界が広がって自機周辺の状況把握がしやすくなったわ。体感としては地味かもしれんけど気に入ったのでこのまま採用することにした -- 2017-05-20 (土) 01:26:44
  • いつの間にか高機動カスタマイズの速度補正値が書かれてるな。こいつは早さが命だから地味にありがたい。でもこいつの速さでも特性3で37しか早くならないのか。他の機体だとかなり微妙になりそうだな。 -- 2017-05-18 (木) 10:36:09
    • よそでもやってていいなと思ったから表記してみたけどもし間違ってたら修正たのんますw 高カスとかビムシュみたいな特性は可能なら5まで上げたいところだね -- 2017-05-18 (木) 12:24:51
  • こいつの連射BRって主力で使うのは難しい? 折角のBRFAなのに -- 2017-05-18 (木) 22:01:01
    • 試作4号機やジェガンA2、ネモのビームライフルと同じようにほぼビームマシンガンだからメインでガリガリは厳しいかもしれない。あとは変な位置から撃つから普通の機体とちょっと使い心地が違う。でも使いこなせれば強いのは間違いないよ -- 2017-05-18 (木) 22:31:02
    • 基本的にこいつの運用で安定しているのは射撃+格闘半々って感じ。格闘だけの運用とか、逆に射撃だけの運用だとスコア禿げやすいと思う(※ただし一部の変態格闘紳士は除く)。右連射はビムシュで特性4~5だとそこそこ使い勝手良くなるよ。ちなみに右連射Hはビムシュ5でNの最高強化と同じ1265になる -- 2017-05-18 (木) 22:37:44
      • ということはパリィ入れないで連射と掃射使った方がいいのかな -- 2017-05-18 (木) 22:56:22
      • いや、パリィはいらないということじゃなくて連射とDⅡがあれば遠近で動けるので、そのあと残り一枠は自分のスタイルやMAPなどでパリィか掃射選んだらいいよ。格闘+パリィのみとか全部射撃武装のみとかだとどちらもかゆいところに手が届かないことがあったりして試合によっては全く戦績振るわなかったりとかある -- 2017-05-18 (木) 23:31:22
    • こいつで格闘ブンブンをメインにしないで射撃でも戦うことを考えるのは諦めた方がいい、武器がどうこうじゃなくて撃ち合いしたらヒットボックスでマシンガンに撃ち負けるし牽制に使うものというかピクシーとかの格闘機が射撃武器を使うようなタイミングでしかこいつも射撃は使えないと割り切った方がいいよ -- 2017-05-19 (金) 08:04:26
      • 味方と同じラインで戦うとやっぱりでかくて邪魔になるし味方の邪魔してまで撃つほど射撃が強いわけでもないから下手に射撃で攻撃して相手に姿をさらしたりせずに裏取り格闘で戦うのがいいと思う -- 2017-05-19 (金) 08:09:23
    • BRとか使えば使うほど寿命が縮まる罠武器だぞ正気か -- 2017-05-19 (金) 11:42:19
    • まあ基本はメインに据えてガト一本で最後まで削るんじゃなくて牽制とか格闘振るまでもない敵へのトドメとかで格闘で無理な場面を補う感じで使う感じだね。ただ、メイン武装ではないけどないと困る武装でもある -- 2017-05-19 (金) 12:31:10
    • コイツの射撃は掃射一択じゃね?拠点攻撃に強いし使い勝手いい -- 2017-05-19 (金) 18:45:16
      • 連射HでSFS落としたり、レーダー引っかかる手前で破壊できたりするから一択ってことはないよ。それぞれ一長一短 -- 2017-05-19 (金) 19:24:37
    • チャージメガ粒子けっこう射程長いけどうーん -- 2017-05-19 (金) 18:54:09
      • SFS絶対落とすマンとかビーコン削りとかレーダー破壊とか痒いところに手が届くよ? -- 2017-05-19 (金) 19:05:50
      • 勝手に発射しちゃうしとっさに撃てないから完全に対物用途で、あえて積むほどでもない感じ -- 2017-05-19 (金) 19:29:35
      • 格闘メインだけど、チャーメガ入れてること多いよ。ハイエナ絆キルと対物用。あとはD2で立ち回るって感じ。ま、MAPによっては掃射入れることも多いけどね。 -- 2017-05-19 (金) 22:41:33
    • 何にでも対応できる汎用機として戦いたいなら他の340機体を選択した方が遥かに有効だと思う -- 2017-05-19 (金) 19:54:55
  • こいつで戦うのが有効な場所って北極BAとかテキコロ3付近とか…あとどこだろう? 狭い廊下みたいなところがいいんだよね? -- 2017-05-20 (土) 18:13:39
    • 通常のMAPでもある程度戦えない人は狭いところでも上手く扱えないよ。あと北極BAはすぐ死ぬぞ。格闘が上手く出来ないなら、テキコロぐらいじゃないかな。 -- 2017-05-20 (土) 18:19:08
    • 結局慣れてきたら大体のMAPは武装のチョイスや運用(MS戦するか拠点狙うかとか)である程度立ち回れるからここのMAPは無理だとかみたいな苦手意識は持たんほうがいいかも? -- 2017-05-20 (土) 19:51:53
    • シャングリラ北とかコンペイトウ南なんかもオススメ。ただし現状だとほぼ確実にネット持ってるルナタンク辺りが天敵だからそこだけ注意な。 -- 2017-05-20 (土) 20:15:35
    • むしろ狭いところは苦手じゃないか?いや苦手ってほどじゃないけど、事故死するし機体性能も活きない。テキコロ3地下みたいなとこは300以下の奴らがいい。 -- 2017-05-22 (月) 02:45:56
  • ついでにうちの畑の草刈りもしてくれねえかな。 -- 2017-05-20 (土) 18:41:27
    • 家もろとも草を一掃しそうなのですがそれは -- 2017-05-20 (土) 21:19:08
  • 好きで酔った勢いでコイツとfazzを残り一桁まで回しで金図てにいれたけど切れん!ザクザク切れる立ち回り教えて下さいよ! -- 2017-05-21 (日) 16:57:06
    • ナハトやピクシーみたいな正統派な格闘機じゃないからね。機体性能を駆使しして裏鳥とか急降下からザックリって感じかな。遠回りだから普通行かないルートを積極的に使う感じがいいと思う。 -- 2017-05-21 (日) 18:04:43
    • 敵に見られないように移動して脳死D格するだけ。あとは突っ込んでいいタイミングと引くタイミングを死んで覚えていけばいい。あと出力Ⅱをつけるのをオススメしとく -- 2017-05-21 (日) 20:16:09
      • 出力Ⅱはあると格闘で突っ込んだあと逃げる余力がでやすくていいよね -- 2017-05-21 (日) 22:11:18
      • 因みに格闘の装備はD?DⅡ? -- 2017-05-22 (月) 03:43:44
      • バイカスの格闘はDⅡ一択よ -- 2017-05-22 (月) 10:01:12
    • 当たり前だけど前線で集団のど真ん中に突っ込んだら溶けるのでMAPで敵の動き見ながら後ろとったり、敵の死角になってる上から急降下して格闘仕掛ける。障害物が多いMAPでは大いに利用する。ロックオン格闘も踏み込みと追尾性が高く意外と有用だったりするので場面によってはロックオン使う。 -- 2017-05-21 (日) 20:34:52
    • ほんとロックオン使えばいいよ。射撃並の距離からすっ飛んでけるし、こいつは高度合わせも楽だから1体斬るまでは誰でも楽勝。後は逃げるだけ。 -- 2017-05-22 (月) 02:44:13
    • ありがとう!参考にします! -- 2017-05-22 (月) 03:39:39
    • 佐官戦場ならチンパンナハト並に脳死で無双できるよ。ストレス解消に最適だわw -- 2017-05-25 (木) 12:04:54
  • つくづくコンカスがないことが悔やまれる。クイリロ枠をコンカスにしてくれ。もっとらんらんしたいんだ! -- 2017-05-21 (日) 20:35:58
    • コンカスが無いから静かな気もするけどな。あったらソレだけで言ってくる人居るし。特性に当たりとハズレが出来ちゃうから阿鼻叫喚だわな -- 2017-05-21 (日) 21:32:36
      • まあおかげでMS戦での戦闘能力は全特性ほぼ差がないから落胆せずに済んでるな。対拠点の面では高カスが強引な突破で少々有利、ビムシュが少々ダメージで有利って程度だし -- 2017-05-21 (日) 22:08:27
    • 格闘はD式がおすすめですか? -- 2017-05-22 (月) 16:31:28
      • 一番弱いのがD出です -- 2017-05-22 (月) 19:20:09
      • 素直にDⅡ使うのをおすすめする。ってか、ログ見ろや -- 2017-05-23 (火) 00:30:33
  • 格闘喰らわせてる所見るけどけのびにしか見えないwある意味水泳部w -- 2017-05-23 (火) 13:54:13
  • こいつの格闘楽しいなあ ただガンダムVSZガンダムのイメージかDⅡだとサーベルで攻撃しないのが少し残念 -- 2017-05-23 (火) 21:36:58
    • DⅡだとサーベルで攻撃しないってどういうこと?? -- 2017-05-23 (火) 22:15:45
      • 爪っぽいので攻撃してない? -- 2017-05-23 (火) 22:19:54
      • ああなるほど、モーション早いから木主はサーベル出てるの見逃してるんだと思う。1段目がサーベルをやや上へ振りかぶりながら突進突き刺し、2段目もサーベルで回転切りだよ。ようするにDⅡは改良+D出。クローで格闘するのはクロー・アームだけ -- 2017-05-23 (火) 22:33:33
    • DⅡがサーベルで攻撃してないって本気で言ってんのかよ -- 2017-05-23 (火) 22:22:35
  • パリィ使ってる? -- 2017-05-23 (火) 22:32:07
    • MAPによって使い分けてる。近距離でのMS戦が多いMAPでは格闘直前や直後にパリィ使えばけっこう生存率上がるよ。そのかわり連射を抜くと遠くを触れなくなりネズミの時にレーダー破壊で困ったり離れた敵への牽制やとかミリ削りができなくなり、掃射を抜くと対拠点火力が減ったり近い距離での複数の敵に対する牽制とかはできなくなるので、装備セット2、3個作っといて使い分けたらいいと思う -- 2017-05-23 (火) 22:59:11
    • 最近パリィ使うようになった。使うときはちゃんと「パリィィィィィッ!」叫べば効果抜群。前出すぎたときにパリィ貼って下がると追ってくる敵がこっちの速さと固さに面倒臭くなって追ってこなくなる。 -- 2017-05-24 (水) 15:34:31
  • こいつでNYのSFS落とすの気持ち良い ブースト容量凄いからついていけるわ 連射Hでドカドカ落とせて快感 -- 2017-05-24 (水) 03:17:39
    • 可変機より空中戦してるよな -- 2017-05-24 (水) 06:47:18
      • 正しい姿だな -- 2017-05-24 (水) 10:19:28
  • ジオンにもこういう機体欲しいなぁ -- 2017-05-24 (水) 11:05:49
    • つグフフ -- 2017-05-24 (水) 11:23:17
      • いや別物だろ -- 2017-05-24 (水) 12:37:18
    • 昔はジオンの方が尖った機体多かったけどねー。こいつの尖り具合は半端ないからすごい楽しいよ!ジオンの尖り具合で言うとやっぱ02かなぁ。チャー格の一撃必殺感はやっぱ楽しいで。 -- 2017-05-24 (水) 19:36:19
  • 本当に良い機体だわ。図体っていう弱点抱えてるからネガられることないし、かといって弱すぎもなく一芸も持ってるし。将官戦場でも活躍してる姿見かけるし、かといって特殊すぎるから増えないし・・・。何よりもう沼に落ちるから中々手に入らなくなるしな!! -- 2017-05-24 (水) 19:49:15
    • 活躍してるから見かけるをじゃなくて機体人気やで(小声) -- 2017-05-25 (木) 07:06:24
  • こいつの連射も相当いいと思うんだよな さすがにこれ一本で戦えるとは言わないが じゃくてんは本当にヒットボックスだけだな -- 2017-05-24 (水) 21:31:18
    • 射程長いから利便性が高いね。威力は特性で少々カバーできるのであとはDPがFAマシ並みになったらうれしいかなって感じ -- 2017-05-24 (水) 21:42:58
      • DPは、FAマシと同じなんだが -- 2017-05-26 (金) 20:21:14
      • 右連射のDPPSはガトやバルカンと同じ435だよ。FAマシのDPPSは520ある -- 2017-05-26 (金) 21:38:04
      • いや、だからFAマシM型のDPと一緒でしょ? -- 2017-05-28 (日) 03:32:02
      • なぜNじゃなくてM基準? -- 2017-05-28 (日) 17:46:34
      • 一般的なマシNくらいあったらなってことです -- 2017-05-29 (月) 00:31:40
      • あぁ、そういうことね。まぁ、連射速度下がらんとダメやろね -- 2017-05-29 (月) 01:50:01
  • 銀でたからsfs対策で作るかな,,,by尉官 -- 2017-05-25 (木) 08:09:41
    • いいんじゃない? 俺はパリィ使ってないし銀でもいけると思うよ -- 2017-05-25 (木) 11:48:28
    • 掃射は近づいて全段ヒット狙うならば射程をのばいた方が全段ヒットしやすくなるんですよね -- 2017-05-25 (木) 14:27:08
      • SGほどは恩恵ないよ -- 2017-05-25 (木) 14:47:10
      • SGほど密集するわけではないので注意だけど、拡散の角度が少し狭まるので射程は基本MAXでOK。あと、演習で実際確認してみたらいいけど基本的に全弾ヒット狙うのは150~200mあたりが限界なので、初手から掃射全弾当てる目的でアーマー満タンの敵に近づいていったりはしないように。 -- 2017-05-25 (木) 21:38:42
    • 照射のほうでチリチリやるのも楽しいよ、当てやすいし。 -- 2017-05-25 (木) 22:29:31
  • あと5日でしばらく新規入手が難しくなるなぁ -- マンボウ? 2017-05-26 (金) 19:42:43
  • 沼に落ちる前に、中途半端に回してたDXから金ゲットしたけどDⅡが楽しいな。足回りは快適だから場所を選べば結構強い。ただ他の武装枠がどうにも決め手に欠けて悩ましいわ。 -- 2017-05-26 (金) 20:50:49
    • 基本DⅡは完全固定として考えて、◆状況対応能力は残しつつ手堅くMS戦重視→連射+パリィ ◆火力特化で拠点攻めとMS戦をほぼ均等にやりたい場合→連射+掃射 ◆完全近接戦闘、近接火力特化→掃射+パリィ -- 2017-05-26 (金) 21:21:57
    • ちなみにバイカスの装備は自分のスタイル決めて何かしらを諦めないといけなくなるから悩むのは仕方ないと思う。もし持てるものならば連射と掃射とパリィとDⅡ持ちたいw -- 2017-05-26 (金) 21:30:26
    • 自分もUC見てバイカス欲しくて回しちゃった・・・ビムシュでどうかと思ったけど射撃武器が全部ビーム属性のこいつなら悪くないのかな -- 2017-05-26 (金) 22:54:44
      • どの特性でも大きな差まではないんだけど、基本的に射撃は威力低めなので目に見えて対拠点火力上がるし、射撃武装はサブ武装とはいえ必須なのでバランスの面ではビムシュが一番良いと思うよ。 -- 2017-05-26 (金) 23:25:10
      • クイリロが一番悲しみ背負ってるんじゃないかな… -- 2017-05-26 (金) 23:29:29
      • クイリロは掃射の回転率あげることくらいしか活用方法がないな・・・; -- 2017-05-26 (金) 23:42:38
      • たしかに高カスはメリット無いように見えるけど金高カスやとジオより早くなるから、敵ジオを後ろから追いかけっこしてぶっ刺せれるんだよ! -- 2017-05-28 (日) 22:19:54
      • 葉1だけど、高カスにメリットないなんて思ってないよ。高カスの方は格闘以外の火力が少し低いけどネズミとか凸の際に拠点に到達しやすいのと、格闘の射程圏内にまで接近するのが少し早くてその間のブーストの容量も少し節約できるからね。対拠点や牽制、削りで射撃の火力も欲しい場合は掃射Nとかで補ったらいいと思う -- 2017-05-28 (日) 23:50:15
  • (クイリロの使い道は)ないです、、、、高機動かビムシュくれよ -- 2017-05-27 (土) 02:20:14
    • 全ての装備が使えて、強化が30回までできて、使用回数が無制限で、練度上げしつつ報酬まで貰えちゃう破格のお試し機体やぞ(血涙) -- 2017-05-27 (土) 02:30:22
    • ビムシュも高機動もそんな変わらんよ。コンカスあったら特性格差やばかったけどね -- 2017-05-27 (土) 04:00:27
    • クイリロは心に悲しみは背負うけど、特性の差自体はそこまでない機体だから使って大丈夫よ。とりあえずDⅡと格闘出力制御あたり積んで遊んだらいい -- 2017-05-27 (土) 15:03:17
    • クイリロでもパリィのリロードの長さに震えている これが他の特性だったら一体どれだけ時間がかかるんだ… -- 2017-05-28 (日) 13:20:05
      • パリィは戦闘中にリロードするもんじゃないからほぼ誰も気にしてないと思う。 -- 2017-05-28 (日) 15:24:32
  • Gブル目当てで回してこの子でたけどめちゃ楽しいな。だけどこの子のビムシュって連射型に載ってるこれ? -- 2017-05-27 (土) 17:09:37
    • 乗ってる。元の威力がちと貧弱だから設置物破壊しようとした時とかにスムーズに破壊できなくてアレ?ってなるね。個人的に特性上げれるなら4に上げとくのをオススメ -- 2017-05-27 (土) 17:23:16
      • なるほどなるほど。情報あり~。 -- 2017-05-28 (日) 19:44:44
  • 沼行き前に金図てに入れたけど楽しいなこの機体、格闘の判定広いから空中の敵にもバンバン当てられるなw -- 2017-05-27 (土) 18:32:18
  • ぎゃああ。Gブル狙いで回したら二枚目のバイカッスがでたああ。いやだああ。コスト下げるか。強化してくれよおおお -- 2017-05-27 (土) 23:22:18
    • 俺にくれ(涙) -- 2017-05-28 (日) 00:48:58
    • 今の環境ってよっぽどハズレ特性でもない限り高コストは二枚要らないよねドンマイ -- 2017-05-28 (日) 01:07:19
    • まあ置いといていつかGPガシャとかの銀図とあわせて特性上げに使ったらいいかと -- 2017-05-28 (日) 01:40:40
    • ワタシもGブル狙って回したら、金図2枚目きた。 -- 2017-05-31 (水) 03:29:34
  • 高低差とれる僻地で遊撃してるのよく見かけるな。タイマンのゲリラ戦というか -- 2017-05-29 (月) 01:22:00
    • この機体は奇襲とかネズミがてらに遊撃とかみたいなのは得意だしね -- 2017-05-29 (月) 01:50:46
    • バリア貼って敢えて相手を誘導させたりしてる人が多い印象。 -- 2017-05-29 (月) 19:29:06
      • 提灯アンコウみたいだな -- 2017-05-29 (月) 19:41:44
      • でもこれ割りと有効なんだよなぁ・・・。相手が落ちる前に一発いれときゃ絆キル稼げるし・・・ -- 2017-05-29 (月) 21:41:03
      • 有効どころか、むしろバイカスが居たらそこには絶対近づかんぞ -- 2017-05-29 (月) 22:17:48
    • シャングリラの北と南で見かけるというか自分は居るなぁ。中央はちょっと無理 -- 2017-05-29 (月) 21:41:52
      • マジであそこではギガンとグレガル以外相手したくないw -- 2017-05-29 (月) 22:25:09
      • 南は普通のMSだと登りにくい高低差を利用した少数急襲が捗るし、北は狭い建物内でのD2が捗るから割と輝けるな。中央は無理だ、FA-ZZに任せよう。 -- 2017-05-29 (月) 23:17:38
  • ネズミルート通ってる時後ろ振り返る癖をつけてるけど、こいつに襲われてから振り返る回数増えた。あと上も見るようになった。こいつ意外にアサシンタイプの機体だな・・・。 -- 2017-05-30 (火) 21:22:22
    • アサシンっていうか猛禽類タイプ。空中でネズミの様子伺ってる時とか完全にハゲタカやからなぁ -- 2017-05-30 (火) 23:38:01
  • もうすぐ沼落ちよぉ・・・ -- 2017-05-30 (火) 23:42:48
    • GP落ちはだいたい2年後くらいだろな -- 2017-05-31 (水) 22:04:22
    • 頑張ったけど底まで掘る資金が無かったよ・・・ -- 2017-06-02 (金) 01:10:00
  • 格闘が優秀なんだが今週じゃ使いどころなかったかな 港湾やテキコロもFAZZやジOの方がよかったし…SFS対策には使うんだけど -- 2017-05-31 (水) 00:53:34
  • ナハト弱体化されたし尉官狩り御用達機体になるかねぇ… -- 2017-05-31 (水) 06:57:08
    • ナハトと比べると入手性に難ありだから微妙じゃないかな?今日で沼落ちするのもあってお手頃に入手できないのは厳しいし -- 2017-05-31 (水) 08:18:09
      • 課金して手に入れた機体でわざわざ階級落として尉官狩りするってのも正直なにやってんの?って突っ込みいれたくなるしな。 -- 2017-05-31 (水) 11:18:57
      • でもブンブン丸やる分には低階級戦場じゃないと出番が無い。敵が強いとかじゃなくて、単独で行動してる奴の数の関係 -- 2017-05-31 (水) 11:27:58
    • 格闘は強いけど立ち回りがちと難しいのとコスト高いからナハトほどは流行らんとは思う -- 2017-05-31 (水) 12:40:51
      • 地形選ぶ機体だからねえ、でも使ってて面白い良い機体 -- 2017-06-12 (月) 21:09:02
    • ナハトと違って図体デカイから考えなしに動くと、尉官のマシンガンでも溶けるんじゃない?知らんけど -- 2017-05-31 (水) 17:28:31
      • リリース直後の使い慣れてない時に金1レンタル3機の4機編成したら尉官に落ちちゃったんだけど、結局集団戦のど真ん中では他の階級の戦場と変わらず即溶けるのは変わらなくて、立ち回りはほぼ同じになる。上の木の枝でも言われてるけど単独行動してる敵の数でこちらのキル数が上下する感じ。 -- 2017-05-31 (水) 19:39:28
      • 単独行動の数だけじゃなくて、視野の広さも影響しているかな。隣が斬られたのに気にしていないのは尉官に多い印象・・・あれ?これってナハトでも同じ事書いたかな? -- 2017-06-28 (水) 04:53:30
  • 結局佐官でも尉官でも同じくらいしかキルできないのよね…むしろ佐官のほうが格闘キルできる…なんでだ、尉官なのにやけに上手い砂とか変態軌道のナハトと良くぶつかるのは -- 2017-05-31 (水) 22:07:38
    • 爆発的にキル数が変わらないのは基本的にどの階級でも見通しの良いところでの集団戦はほぼ援護で、他はネズミ(&ネズミ処理)、凸、タイマン、闇討ち、裏どり、防衛って具合で戦場の中心でバンバンとキルとるタイプの機体じゃないからだろな。適正階級でバイカスのKG4超えてる人はけっこうキルとってる方だと思う。ちなみに将官でKG5超えてる人一回だけみた -- 2017-05-31 (水) 22:49:22
    • 芋ってブンブンだけでも滅茶苦茶稼いでる大将もいるから頑張れ -- 2017-06-09 (金) 22:06:52
      • 滅茶苦茶稼いでる場合って芋じゃなくて貢献になってない?? -- 2017-06-09 (金) 22:26:04
  • 結局L字NYでしか使ってないなこれ -- 2017-06-02 (金) 06:41:21
    • 自分はずっとスタメン どのマップでもそれなりにキル稼げる -- 2017-06-02 (金) 20:00:14
      • トリントン辛くない?特に屋上取られてて北に敵があんまりいない時は何もできない -- 2017-06-03 (土) 09:25:54
      • むしろトリントンだと上からレーザーでネズ炙り出し、単独ネズ処理等仕事があるが、屋上取られて押し込まれてるなら歩兵差だから他の機体でも大したことはできない。 -- 2017-06-04 (日) 16:40:53
      • 葉1のようなシチュエーションの場合はほぼ守り中心になるので南や真ん中付近でネズミを個別撃破したり、大挙して敵が来てる時は味方が防衛してるラインの上空から撃って一緒に防衛、ライン突破して来たやつを格闘で迎撃って感じで動ければOK。負けてても戦績禿げたり他機体よりも働けないってことはないよ -- 2017-06-04 (日) 21:35:50
    • テキコロ3下くらいだろ。最強の被弾面積すぎて他じゃ話にならない -- 2017-06-07 (水) 18:31:49
      • 癖が強いから人を選ぶんやろな -- 2017-06-07 (水) 20:56:25
      • 格闘も射撃も強いんだがデブ過ぎるのがやはり辛い -- 2017-06-07 (水) 21:19:42
      • 他だとシャングリラ北は相性いいと思うよ -- 2017-06-08 (木) 00:44:13
      • 射撃が強い…? -- 2017-06-10 (土) 11:15:32
      • 射撃は全種一長一短な性能だな。連射は射程があるけど威力とDP低め、掃射はそこそこ威力とDPあるけど弾数少なくて有効射程短い、照射は超射程あるけど威力やチャージの面で使い勝手に難あり。武装の組み合わせで欠点補って運用する前提で、単体でメインに使えない性能になってる -- 2017-06-10 (土) 14:12:56
      • 掃射は殴れない拠点を撃つのに超使える(但しテキサス北位遠いと厳しい) 普段使いにはあまり向かないがタンクなどの大型機体を削るのにはめっぽう便利なのと格闘しかけてクロスレンジでOHしてしまった時にはごまかしやすい。照射は色々かけている部分が大きいが超射程即着弾は結構便利で見えてるけど届かないレーダーの破壊 遠くに何らかの運搬が見えたときのあぶり出し じりじり削りで嫌がらせ。連射はみたままそのままオーソドックス やはりレーダー破壊 照射より火力出る嫌がらせ AP削れてるけど獲得や掃射だと遠い敵に追撃 テキサス北を殴ることになった場合も照射よりは圧倒的にまし。 -- 2017-06-10 (土) 20:21:14
      • とむやみに上げ連ねてみたけどこうして見るとバイカス運用的には照射と連射はある程度互換する部分があるな 射撃3種類積むのじゃなきゃどちらかだけでいい気はする 掃射は上二つとは別物だから射撃運用するなら載せない理由は無い感じある ちなみに格闘で殴るのにいちいちジャンプしないといけない動力炉コアみたいなの相手だと掃射撃ったほうが削れるぞ(D出Dで5000*1.1*2倍*2回=22000 掃射Nなら一射7620で三射22860 マガジン打ち切り38100) -- 2017-06-10 (土) 20:29:14
      • 掃射は自分も近距離で格闘前後の削りや拠点攻撃で使ってる。格闘振ったら一機は確実に狩れるけど死ぬんだろうなって場面とか殴りにくい高い位置の拠点に対して高火力出せるから重宝してるわ -- 2017-06-10 (土) 23:42:42
  • 連射N使ってる人に聞きたいんだけど集弾は強化してますか?あと強化の恩恵は感じる? -- 2017-06-09 (金) 23:34:23
  • 急降下のおかげで撃たれそうになったりミサイルのアラートが鳴ったら急降下すれば大体回避できる。それにチャービがリーチ長くて当たるから一方的にアタックできる。強いかっこいい -- 2017-06-08 (木) 15:54:42
    • なおパラスアテネの大型ミサイル -- 2017-06-10 (土) 00:46:23
    • 不安があったけど「当たらなければどうということはない」機体だったのはうれしい。パラス・アテネには・・・ナオキです・・・ -- 2017-06-10 (土) 01:51:14
  • 銀で使ってるが咄嗟の時にやっぱりパリィが欲しくなるな・・・ 沼から金狙うか(白目) -- 2017-06-10 (土) 05:32:16
    • パリィ使ったら今度は掃射使いたくなってパリィと掃射でぐるぐるループしてるわ -- 2017-06-10 (土) 10:11:46
      • 両方使うという選択肢は無いんですかね -- 2017-06-11 (日) 01:34:05
      • 掃射+DⅡ+パリィだと近接ガン振り玄人仕様過ぎてハードモードになるから今のところやるつもりはないなあ -- 2017-06-11 (日) 03:08:54
      • あと射撃が掃射のみだと弾切れが早い -- 2017-06-11 (日) 15:56:26
      • 連射は必須よね -- 2017-06-11 (日) 18:26:42
    • 銀しかないから沼からぴっくあっぷするしかねぇ・・・ -- 2017-06-12 (月) 11:04:54
    • D出は確定 パリィにたびたび助けられてるから之をはずす選択肢はない として掃射か連射かになるけどバイカスで連射だけ積んでても射撃戦はふりかけ程度にしかならないしとなるとレーダー壊すくらいの用途しか無いとなるから掃射積んでるわ -- 2017-06-13 (火) 00:56:47
      • 沼は、たとえピックアップに入ってても出ないからやめておけ、今後のハズレ枠での再販を待つんだ。 -- 2017-06-28 (水) 23:52:58
  • 1段目じゃなくて2段目当てにいくといい感じだな。テキコロ3とか1段目で角突っ込んで2段目で方向転換して轢いていくと、次の格闘でキルと離脱が両立できる -- 2017-06-12 (月) 15:34:13
  • チビッガイがどこにでもいて燃やしまくってくるせいで平泳ぎ後生きて帰ってくることが少なくなったね、ざまぁ -- 2017-06-13 (火) 15:08:53
    • バイカスそこまで暴れてないと思うんだが。敵が複数いるところに迂闊に飛び込んだら死ぬのは前と変わらんし -- 2017-06-13 (火) 16:37:29
    • アッガイTBは格闘あてにくいしきついけどギガングレガルがいるよりはマシ。つまり状況はそんなに変わってない -- 2017-06-13 (火) 17:55:07
      • てか結局立ち回りと攻め方前も今も同じなんよなあ -- 2017-06-13 (火) 18:35:54
    • ギガンがいるだけで突っ込むの止めるぐらいには相性悪いからな。こけるチビッガイのほうがやりやすい -- 2017-06-13 (火) 18:21:02
    • このページでチビッガイ出てからとくにチビッガイに対するヘイトの書き込みないのは元々置かれてる状況や立ち回りがほぼ変わってないからだよ。実装時からすでに考え無しに格闘で飛び出したらバズ、マシンガン、ネット、単ミサ浴びて膝つくのでもとから生きて帰ってこないw -- 2017-06-13 (火) 19:59:05
    • ざまぁってこいつに恨みでもあるのか -- 2017-06-13 (火) 21:52:26
      • あるんじゃね、こいつのDⅡD格だけはぶっ壊れだからな。最大300M近く格闘だけで詰められるし。 -- 2017-06-14 (水) 11:09:31
      • 使ってる側でもビックリするような当たり方する時があるから、やられる側は相当理不尽な思いしてるんだろうなあ -- 2017-06-14 (水) 11:23:46
      • 低重力でもロックオン格闘で敵切れる程度には早く長く広い格闘だから恨む奴は居るだろうけど 上に書かれてるとおり下手な状況だと切り込んでも1機殺した程度で死ぬから 恨み持ってしまうほど頻繁に切られてる奴は即ちねずみ屋でも無い限り立ち回りが迂闊って言うことになるのが残念 -- 2017-06-14 (水) 18:58:47
      • バイカス届いてないぞwいくら伸びがあるとはいえどこで泳いでるんですかねぇ^^; -- 2017-06-21 (水) 11:53:41
  • 何千戦やってて尉官で尚且つ負け越してる連邦プレイヤーによく見かける機体ですね -- 2017-06-14 (水) 19:06:21
    • そうですね -- 2017-06-14 (水) 19:11:29
    • 頭佐官だの尉官だの言われるけどソロスキーだと100%負け越す、そろそろ尉官に落ちると思う。ただここまでくると15連キルしてもまだ落ちないしパリィングすら不要の世界・・・悲しいね -- 2017-06-15 (木) 02:32:23
      • 将官でソロはキツイけど、尉官佐官でそれは甘えだと思うよ? -- 2017-06-16 (金) 12:17:49
  • 1個前の怯み→よろけ→転倒の環境だったらこいつ相当ネガラレてだろうな、アーマー高いしパリィあるしマシやBRで足止められなくなったらめちゃくちゃやばそう。 -- 2017-06-16 (金) 12:02:29
    • 代わりにチャービで一切合切空飛べなかっただろうけどな・・・ -- 2017-06-18 (日) 19:05:27
      • チャービの存在完全に忘れてたわ… -- 2017-06-19 (月) 13:38:58
  • バイアランカスタムかっこよすぎるし格闘まじ化け物だろ使い始めたら上位楽に取れるようになったわ -- 2017-06-15 (木) 01:38:29
    • 階級バレるような書き込みだな -- 2017-06-16 (金) 18:08:23
    • コイツで上位なんて照射撃ってるやつばっかだぞ -- 2017-06-16 (金) 20:11:40
      • ランキングの上層部ではバイカスほぼ使われてないな。ランキング1000以内で記憶にあるのは近接一辺倒のガチでPS高い人が1、2人だけいて、他にそこそこバイカスでの戦績が良い人は射撃のみ+パリィの人やら、射撃+DⅡパリィなしだったりやら皆スタイルが違っててなかなか面白い感じ。照射絆で稼がず近接だけで将官戦場でKD5、6以上出してる人も存在するみたいだがそういうのは本当にPSの高い一握りだけみたい -- 2017-06-16 (金) 22:51:50
      • 将官戦場でそれなりの戦績出してるバイカス乗りは大半格闘使い側だと思うけどな。ロンメル砂が一機いるだけで、照射なんて封殺されるしな・・・。 -- 2017-06-17 (土) 20:14:29
      • すまん、説明足らんかったけど近接一辺倒って記した人は照射の絆キルはおろか射撃一切に頼らずDⅡとパリィのみで立ち回ってなおかつバイカスのスコア高い変態(褒め言葉)だった。ほとんどの人らはなんらかの射撃とDⅡを併用してるスタイルって感じ -- 2017-06-17 (土) 20:52:23
  • 沼から銀が出て作ってみたけど意外と評価高いのね -- 2017-06-20 (火) 11:32:53
    • 使ってて面白いし弱いところと強いところがはっきりしてて、なかなかいい機体だと思う -- 2017-06-20 (火) 12:59:36
    • でも銀はクソ -- 2017-06-20 (火) 13:30:18
      • パリィは別に必須でもないから銀でも強いぞ?DⅡが本体だからな -- 2017-06-20 (火) 18:15:51
  • イベントで擬似フルマスしたら世界が変わった -- 2017-06-20 (火) 12:26:35
  • たまにドヤ顔で照射しとるやつおるけど全然怖くないぞ、はよ格闘しに前出てきてキル数献上してくれ -- 2017-06-20 (火) 16:05:51
  • 格闘が優秀すぎて、格闘を振れば当たるっていう形容があながち間違いではないのがすごい。このご時世に最大デブ更新クラスの巨体に格闘機ってムリすぎやろって思ってたけど、マップちゃんと選べばいけるね。 -- 2017-06-20 (火) 21:08:40
    • デブゆえに格闘範囲も広いという短所が長所になるデブカワアイドル -- 2017-06-21 (水) 13:58:41
      • オバヒした時とかに破れかぶれでN格振ったら自分のまわりぐるぐる飛んで撃ってくる敵にサーベル当たって落ちてそのまま倒せちゃったことが数度あったw 腕長いからこういう時に得することがあるね -- 2017-06-21 (水) 22:33:25
    • ただ優秀だったら無理だったんだろうけど超優秀だからな… この性能の格闘が標準化するのには最低でも後5年は必要そう -- 2017-06-22 (木) 00:13:42
      • 5年後とかアナザー突入しちゃうだろ。・・・ああ、Gガンか・・・。 -- 2017-06-23 (金) 01:29:30
  • ぶっ壊れ格闘にUBP並の空中回避までできるとなればGP01と同じく360が妥当だろコイツ、一定層の好きモノがいるから380でもデッキ入りはしそうだしな -- 2017-06-23 (金) 10:16:50
    • 格闘機だから280にしよ? -- 2017-06-23 (金) 12:11:06
    • こいつは強弱がハッキリしまくってるからコスト相応 -- 2017-06-23 (金) 12:24:07
    • 表面上の情報だけで判断しててバイカスを使ってないってのがすごく伝わってくる。強いところと弱いところがかなりはっきりしてて360には届いてないのが即理解できる機体だぞこれ -- 2017-06-23 (金) 21:15:41
    • コスト500くらいにしたら、こいつに無警戒でみっともなくやられた方々の自尊心も癒されることだろう -- 2017-06-23 (金) 23:11:09
      • 射撃の火力やDPが低い点やら、どう組み合わせてもうまいこと何かが足りなくなるようになってる武装の仕様やら、全機体中1、2を争う最大クラスの巨体って点やら、あえてコンカス特性が外されてる点やらがあって、強い部分と引き換えに付加されてるデメリット部分が明快すぎるから格闘をネガりにくくてイライラしてるんだろなと思う -- 2017-06-24 (土) 01:24:27
  • 局地機体欲しくて沼回したら当たった 大体DⅡとパリィがテンプレみたいだけど追撃用に射撃としたら連射と掃射どっち持つか迷うなぁ…(チャージは興味)ないです -- 2017-06-23 (金) 12:22:43
    • 立ち回り時代に慣れてきたらパリィはマップによって使ったり使わなかったりもありだよ〜!射撃で牽制やミリ削り対物破壊など全てに使えて汎用性高いのは連射、対拠点や格闘振れない場面での牽制や追撃で火力高いのは掃射 -- 2017-06-23 (金) 21:01:08
      • チャージ左腕はSFSが重要なMAPだとかなり有効だよ。 -- 2017-06-25 (日) 00:15:27
  • どんなMAPでもコイツをメインに運用してたら気づいたら大将になれたわ。バイカス4機編成だとコスト的にきついけど、バイカス3機+ハイザックだと将官戦場でギリ良い感じに回るなぁ。 -- 2017-06-25 (日) 00:13:56
  • クイリロってどうやって活かすのっと(´・ω・`) -- 2017-06-25 (日) 00:21:59
    • パリィの準備が早くなるぐらいしか思いつかない・・・ごめんね -- 2017-06-25 (日) 00:44:12
    • クイリロを活かすという方向で装備考えるなら掃射使うしかないかと。パリィのリロードはクイリロの旨味ほぼないし、大概の場合は安全な場所で余裕を持ってリロードするものなのでクイリロの効果を期待してして使うことがない -- 2017-06-25 (日) 05:06:03
  • この子そんな格闘強いの?金図あるから作っちゃおーかな・・・ -- 2017-06-14 (水) 19:28:38
    • 最強の機動力も魅力の一つゾ。なお最強のヒットボックス -- 2017-06-14 (水) 21:06:22
    • 当てるだけなら一番簡単だと思う。ロックオン格闘すらコイツの場合は脅威になりうる。 -- 2017-06-14 (水) 23:09:40
      • むしろこいつの場合はロックオン格闘を積極的に狙ってもいいぐらい。 -- 2017-06-15 (木) 06:55:26
      • こいつの2段はロックオンしてからのほうが当てやすい -- 2017-06-17 (土) 09:26:00
      • ロックオン格闘もすげえ脅威だけどロックオンしないでマウス動かして1段目で壁から出て2段目で壁裏の敵を斬るとか割と楽だしできる様になっておくと便利 -- 2017-06-27 (火) 22:24:02
    • この子ほんといい機体だね。デブだから嫌煙してたけど作ってよかったわ。 -- 木主? 2017-06-27 (火) 18:46:25
  • チャージビームを飛行や歩行中にカチカチ連打するとぱたぱたワタワタしてる感でかわいい。 -- 2017-06-28 (水) 10:32:36
    • 掃射撃った時によく見たら手をブルブルしてるのも可愛いで -- 2017-06-28 (水) 12:36:00
  • 銀図でも大空を飛んでもいいですか… -- 2017-06-28 (水) 12:26:01
    • バイカスは銀図使える子やで -- 2017-06-28 (水) 12:33:40
  • 沼ガチャから今さらながら金図手に入れたが、面白い機体じゃないか。ザク3改の格闘を時間制限なしに使えるような感じやな。パリィングもあるし、急降下できるし良いね -- 2017-06-28 (水) 19:53:48
    • ちな、悲しみのクイリロでそこだけ悔やまれる -- 2017-06-28 (水) 19:54:16
  • 使ってて気持ちい。 -- 2017-06-28 (水) 23:55:29
  • GP落ちはよ・・・はよ・・・・!! -- 2017-06-29 (木) 04:54:40
    • まず1年はないと思ったほうがいいぞ。 -- 2017-06-29 (木) 14:25:04
    • こんなksゴミいらんわ。俺の倉庫の金2機やるよ -- 2017-07-07 (金) 23:18:50
  • なんか尉官戦場で暴れまわってるなこいつ、青葉区内部とかコンペイトウとか閉所が多いところでスコアおかしいのがいてパイカ見るとこいつが2機以上入ってるわ。 -- 2017-06-29 (木) 22:49:47
    • 尉官戦場以下の閉所でしか暴れられんなら大した問題でもない気がする。てかそれって別にこいつじゃなくてもいいわけだし、高コスだからバイカスにこだわってそれやろうと思ったら2、3機ないと回らんだろね -- 2017-06-29 (木) 23:56:39
      • その理屈でナハト頃してどの口でほざくの? -- 2017-06-30 (金) 03:02:20
      • ナハトとコストも機体サイズも設計図の入手難易度も違うこいつを逆恨みしてもしかたないっしょ -- 2017-06-30 (金) 03:50:46
      • ナハトはDⅢ使え定期 -- 2017-06-30 (金) 11:58:59
  • バイカスでジオ狩り楽しい。ジオより間合いも踏み込み速度も優位だから、ジオが仕掛ける前に辻斬りしていけるなww ただジオが間合い考えないブンブン丸だとコッチの判定入った後にジオの判定も貰うな。 -- 2017-06-30 (金) 11:12:01
  • 核運びこそこいつの真骨頂だな。速度容量モジュで一度抜けてしまえばもはや追いつける機体はジオンには存在しない。フレピクもそうだったがこいつは核を持ってそれができる -- 2017-07-01 (土) 21:58:43
    • 弾頭が追い付いてきます -- 2017-07-01 (土) 22:06:46
    • 疲れを知らない子供のように時が二人を追い越していきます -- 2017-07-02 (日) 00:22:06
    • ケンプの容量大幅強化版だから確かに核には優秀に見える、だがデカすぎて敵のいる状態でゴリ押すときは他機体にめっちゃ劣る・・・レーダー無くて防衛が少ない場合は最適解かも。 -- 2017-07-03 (月) 01:59:12
      • 荒廃都市の試作核は成功しやすいよな。特に主戦場がSA南側になったときはしれっと行ける。レダ引っかかっても間に合う時あるし。 -- 2017-07-04 (火) 20:40:49
      • テキサスなんかは南核を急降下で一気にタッチダウンしたりできるな 任意降下が活かせる場面だと強い -- 2017-07-07 (金) 02:10:49
    • ドム高カスみたいなもんだからいくら足が早くても撃ち落とされるんだよなぁ… -- 2017-07-06 (木) 10:35:40
  • 使ってて思ったのは二段D格は範囲こそ優秀だけど盾受けされたら3発入れないと倒しきれないんだよな… -- 2017-07-03 (月) 14:57:39
    • 転倒させれば敵の援護が来ない限りはほぼ勝確だから気にならないかな -- 2017-07-03 (月) 18:15:18
      • そんな状況はほぼない模様 -- 2017-07-04 (火) 09:18:53
      • ほぼないとか敵の団体に脳死ブンブンでもしてるん? -- 2017-07-04 (火) 18:25:49
      • 転倒させて敵の擁護が来ない・・・そんな状況ならどの機体乗ってても勝てるだろ。 -- 2017-07-04 (火) 21:23:30
      • 更にコイツは硬直が短くて一段目と二段目の両方を当てやすいから素早く始末して生還の安定性が段違いよ -- 2017-07-05 (水) 12:35:00
      • 転倒させて敵の援護が来ないんなら素ジムでいいな -- 2017-07-05 (水) 22:06:42
      • バイカスより簡単に転倒に持って行けるなら素ジムでもいいんじゃね -- 2017-07-05 (水) 22:12:49
      • なんか変な流れになってるけど転倒させて敵の援護が来ない状況ってネズミとか闇討ちとかで単独行動の相手とサシになった場合の話してるんじゃないの? -- 2017-07-05 (水) 22:47:03
      • 素ジムの方がサイズかなーり小さいから接近しやすいかもな -- 2017-07-06 (木) 23:56:23
    • 1段目の後2段目すぐに入力すると2段目当たる時もあるから一概には言えないよ(改行修正)転倒無効機体にD格したときとかに稀に2段目当たる時があるし(改行修正)背面ヒットなのかもしれん -- 2017-07-04 (火) 17:13:40
      • ロックオン格闘使えば1段目当たったら2段目が実質確定で当たるぞ そして1段目当たらない場合でも2段目で9割当たるぞ 普通の格闘じゃロックオンは悪手だがバイカスのD2に関して言えば積極的に使っていい タイマンならば特にそうでジオとかマンサもひるみはするから巧いこと行くとサクッと斬り殺せる 敵が複数居て1段目2段目でそれぞれ別の敵を斬り倒して反撃防いだり1段目で1人斬り倒して2段目で離脱とか 壁の裏に潜む敵を1段目壁横飛び出し2段目直角裏周り斬りする場合は使わないほうがいいが -- 2017-07-07 (金) 02:09:16
  • 射撃なりN格での追撃の可能性は考えつつ仕掛けたほうがいいよ -- 2017-07-03 (月) 16:32:18
  • 全デブに被DP面での救済きたね。射撃の面は火力が低いから、絆の仕様見直しで今より少しきつくなるかもな。 -- 2017-07-07 (金) 20:26:35
    • くるぞ、こいつの時代が!!! -- 2017-07-07 (金) 22:15:57
    • メインは格闘だから射撃なんて飾りです!偉い人にはそれがわからなんのですよ -- 2017-07-08 (土) 20:59:02
  • あれ、こいつ強化されるSGあるんだよな・・・、比類なきデブでDP総量UPも大幅見込みでさらに超優秀な格闘・・・おいおい始まったぞ・・・ -- 2017-07-07 (金) 22:28:21
    • 掃射はSGとは別武装の扱いじゃないかな?防御面は強くなってうれしい反面、射撃面はDPと火力が貧弱気味ゆえ強化後のデブ達には今より通じなくなりそうで若干不安はある -- 2017-07-07 (金) 22:56:57
      • なるほどSGと掃射確かに運用もちがうしなぁ・・・ -- 2017-07-07 (金) 22:59:17
    • 掃射はSGみたいな完全なゴミじゃないから別やろ。ってかGブルグレガルが理不尽なことになんぞ -- 2017-07-09 (日) 13:19:24
  • 両軍合わせても最強の被断面積のこいつは当然怯みよろけ転倒なしだよなぁ!?完全に勝った! -- 2017-07-07 (金) 23:17:16
    • 多分マンサやバイカスが一番DG多くなるだろな -- 2017-07-07 (金) 23:28:30
    • どうしよう。これ以上キルできる様になったらバイカスガーとか言われそうw -- 2017-07-07 (金) 23:52:12
      • 今度は強化されたSGの餌食になったりしてな -- 2017-07-07 (金) 23:55:41
      • キル判定の仕様変更で射撃武装でのキル/ポイント取得率は減りそうだから格闘に持っていくまでの立ち回りが苦手な人はもしかしたら禿げるかもしれん -- 2017-07-08 (土) 00:02:28
    • さすがにひるみなしだと壊れる、よろけなしならかなりいい。せっかくのパリィもよろけると発動しないから、パリィの耐久だけ残ってやられるとかしょっちゅうだから。 -- 2017-07-08 (土) 12:14:46
    • それただのジオじゃねぇか。ジオの修正でそれはないやろ -- 2017-07-09 (日) 13:08:58
      • ジオと較べたら紙装甲、格闘の威力も半分以下、モーションも箱拠点殴りに向かない、コンカスも無い、覚醒も無い。これでジオを持ち出すのは頭が悪い。 -- 2017-07-09 (日) 15:58:10
  • 被弾面あたりのDP修正とかコイツ化け物になるんじゃね?なんか楽しくなってきた! -- 2017-07-08 (土) 20:54:57
  • こいつのDPは3000くらいでええな!! -- 2017-07-08 (土) 21:04:03
    • 核が止まらんからやめぇいw -- 2017-07-08 (土) 23:52:24
  • こいつみたいな格闘機ってジオンにいないものかな探しているんだけど -- 2017-07-08 (土) 23:53:37
    • はっきり言っていない。いたらもう使ってる! -- 2017-07-08 (土) 23:54:32
    • HM中のザクⅢ改がいるだろ -- 2017-07-09 (日) 13:07:45
      • HM中でも格闘性能はバイカスのほうが上だよD格の速さと前方向の判定の広さが段違いこいつのD格は覚醒ジオ除けば最強 -- 2017-07-09 (日) 16:03:11
      • ザクⅢ改ならこいつよりかなり小さくて格闘だけじゃなく射撃も圧倒的だね -- 2017-07-09 (日) 16:29:28
      • 火力としてはザクⅢだっけか?こいつの格闘はやっぱりダメージ不足に感じる -- 2017-07-10 (月) 23:49:09
  • 青葉区じゃ初動北凸にホント使えるわ、他じゃデブすぎて使えんけどw -- 2017-07-10 (月) 09:48:56
  • 2号機はよッ! -- 2017-07-10 (月) 19:04:54
    • 1号機と逆で射撃強くて近接が弱くなりそうな感じだな -- 2017-07-10 (月) 20:54:05
      • いんじゃね?低速だが、長対空時間からの重火力。ケーニッヒモンスター的なw -- 2017-07-10 (月) 23:50:08
      • ザメルじゃねそれ -- 2017-07-13 (木) 15:03:08
    • 起動に失敗しますた -- 2017-07-13 (木) 14:39:43
  • 無装備状態で積載容量MAXで高カス5のブースト消費軽減つくと実質ブースト容量2500オーバー。さらに速度MAXなら1484(ブースト効果含めると1502)とかスペックだけなら本当に化け物だよな。急降下可能な速度1502、容量2500オーバーが核持ってきたら本当なら脅威なんだけどなぁ・・・。 -- 2017-07-10 (月) 22:48:38
    • 遺跡だと脅威度は高いぜ -- 2017-07-10 (月) 23:51:05
  • 右腕H使ってたけど、凸以外ではミリ狩りや牽制くらいにしか使わんから凸った時用にNかFのがいいかもって思い始めた。Fでもマガジン火力結構あるし最悪対MSで撃ち漏らしたときは内臓で掃射もあるし -- 2017-07-11 (火) 20:07:50
    • あ、大規模は自分パリィ持たない派で掃射ND2サベと右腕装備です。拠点に掃射リロ中右腕の凸火力の虜なので -- 2017-07-11 (火) 20:10:38
    • 掃射も併用して使ってるなら好みの範疇だけどNもFもありだと思う。ビムシュで連射と掃射併用だと対拠点火力そこそこ上がるね -- 2017-07-11 (火) 21:10:32
    • ふと疑問に思ったけど連射NやF使う場合って集弾も強化したほうがいいんかな?特にFは集弾の延び代が大きいから上げといたほうがいいような気がする -- 2017-07-12 (水) 03:09:22
      • 上げた方がいいのは間違いないけど体感しづらいし威力射程は上げるとしてロックとかリロのほう上げたくなる。 -- 2017-07-12 (水) 20:40:35
  • DP修正で、遺跡で空から核、通しまくりてー -- 2017-07-13 (木) 21:09:46
  • バイカスはやっぱり危険運転衝突即死奴なんやなって・・・ -- 2017-07-13 (木) 22:14:49
  • ヒットボックス以外明確な弱点が存在しない糞機体 某元帥のクソ野郎が使っててイライラする -- 2017-07-15 (土) 04:25:57
    • ヒットボックス(致命的欠陥) -- 2017-07-15 (土) 11:31:51
    • 一部の立ち回りかなりうまい人とか、努力して使いこなしてる人とか、使ってるやつが嫌いなプレイヤーだとかを機体批判の理由にされても正直困惑する。ヒットボックスもそうだけど、明らかに射撃の火力とDP調整されてるし、パリィ選択したら残り装備の選択で何かしらが不便になるように調整されてるよ。だから余計腹立つのかもしれんが -- 2017-07-15 (土) 12:39:29
    • ビームしかねーから、今の環境だと射撃戦は絶望的だぞ。半減されまくりでDPSがバルカン以下になりがち。半減されなきゃ掃射はそれなりに強いけどな -- 2017-07-16 (日) 17:49:30
  • バイカス初心者なんですけど、格闘運用してる兄貴達はモジュール何積んでます? -- 2017-07-16 (日) 11:48:25
    • モジュなくてもいけるとは思うけどブースト容量MAXにしてちょっとでも格闘後の隙なくすために格闘関節つけてるな。格闘振ったあとオバヒで死ぬこと多いとかブースト管理に自信ないなら格闘出力かな -- 2017-07-16 (日) 16:21:37
    • 格闘出力あるなしの差が大きいな。斬った後逃げるのにも格闘使うからな。 -- 2017-07-16 (日) 18:32:31
    • コイツに限った事も無いけど、炎上時間軽減モジュ これ一択だわ。 マジでこのモジュ無いと身動き取れなくなるで・・? それほどTBアッガイが増殖しているわけだが。 -- 2017-07-17 (月) 04:30:36
    • ある程度、格闘機体を乗り散らかした立ち回り自信ニキだったら、やはり出力制御Ⅱ一択。のはず。 -- 2017-07-18 (火) 05:41:48
    • ブースト容量アホみたいに多いからそもそもモジュ付ける必要がない、且つダイナマイトワガママボディゆえにふとしたことで死ぬ可能性が高い。だからモジュを積まず、CT回転率重視の方がいいよ -- 2017-07-18 (火) 16:24:44
    • 俺も回転重視でモジュは積んでないな -- 2017-07-20 (木) 14:57:20
  • バイカスは他の機体と違って相手に先制されたら攻撃したらダメってのが難しいな。ついつい、攻撃してパリィ解除して、怯んでやられてしまう。先制されたら大人しく下がるのがいいのよねー -- 2017-07-17 (月) 10:48:39
    • 確かについやりがちだな。先手取られた時は無理に格闘仕掛けずに牽制掃射撃ちながら逃げたりパリィ張りつつ逃げて体制立て直した方がいいね -- 2017-07-17 (月) 12:46:46
    • 撃ち合うだけの火力もないしヒットボックスが致命的だからねえ、中遠距離から身バレしてるとわかっていて戦うのは悪手極まるよ。足回りを生かして物陰に隠れつつ高高度から格闘急襲したり格闘を持ったまま入り組んだ場所を走り回って不意の遭遇戦を自ら進めていくべきだね -- 2017-07-17 (月) 12:58:25
  • 今でもうまく立ち回れば強いのに、今度の調整でDP耐性ついたらこの機体とんでもない事になるんじゃないだろうか。ジオン兵は震えて眠れ。 -- 2017-07-18 (火) 03:43:02
    •  はいはいネットバシュンッ -- 2017-07-18 (火) 08:36:27
      • おててを一生懸命ふるバイカスちゃんかわいいw -- 2017-07-19 (水) 11:06:06
      • ネットはマジ勘弁w -- 2017-07-19 (水) 12:23:25
    • 強襲だしこいつも他のデブも流石に一方的に有利になるようなDG爆盛りはしないと思われ -- 2017-07-18 (火) 12:51:00
  • こいつ2機固まっていると流石に相手できないわ…上手く格闘を避けられても結局反応しきれない -- 2017-07-18 (火) 06:09:25
    • 奇襲されたならしかたないけど基本的にしっかり先手取れてる時以外は用心して格闘の射程内に入らん方がいいよ。てかバイカス以前に2対1になってる時点で勝ち目ないな -- 2017-07-18 (火) 12:57:28
    • 2機固まっているのになんとかなっちゃう機体だったら逆に困るw -- 2017-07-22 (土) 17:43:02 New
  • サイズごとのDP見直しで、敵機へ接近するまでの怯む時間が若干でも伸びれば、格闘機としは大きな強化だろうな。というか対MS戦での格闘機でみれば最高性能になるかもしれない -- 2017-07-22 (土) 18:11:31 New
    • ジオを除けばすでに最高性能の域なんだが -- 2017-07-22 (土) 19:22:13 New
    • 格闘の威力も低いしコンカスも無いしサイズは最大級。DPくらいは強化してほしいね。 -- 2017-07-24 (月) 02:03:03 New
  • トナメのたびに思うけど、上手い人が使うと本当に脅威だよな。普段の階級のバイカスなら怖くないのに、トナメで出会うバイカスはマジ怖い。というかアレだけ上手く使えたら楽しいだろうなぁ・・・ -- 2017-07-23 (日) 01:11:22 New
    • 将官戦場でも運搬用や待ち伏せしかいない。雑魚狩りにしか使えないのが現実。それが上手く見えたなら、そういうこと。 -- 2017-07-23 (日) 12:39:12 New
      • 自分が上手く使えないからって言いがかりはやめようぜ。こいつ4機編成で50キルとかしてる大将見かけたわ。もちろん格闘運用でな。 -- 2017-07-23 (日) 18:22:43 New
      • クセがあるからかバイカスの機体スコア禿げてる人も多いけど扱いうまい人はまじですごいよな。すごく周りの状況読んで動いてる -- 2017-07-23 (日) 19:01:30 New
      • 「雑魚狩りにしか使えない」ってのは、どう考えてもエアプか雑魚の意見だなぁ・・・。上級者がバイカスの強みを出せれば確実にガチキャラ、下手したら「壊れ」まであるよ。 -- 2017-07-25 (火) 12:59:04 New!
    • あの辺は立ち回りだけでなに乗っても低階級にかてるから -- 2017-07-24 (月) 21:38:38 New
    • トナメのテキサス左側で初動南凸ってなったんだけど、一人の大将が「バイカスで北足止めしてくるわ」って言ってたけどバイカスだと右側より早く6着くのな。更にその人が切り込んだおかげで数人でそのまま6占拠したのには笑った。 -- 2017-07-25 (火) 07:58:08 New!
      • かっこよすぎだろそれw -- 2017-07-25 (火) 15:15:47 New!
  • 50人が一斉にこいつで飛び立って来る姿を見てみたい。 -- 2017-07-23 (日) 20:48:23 New


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