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パーツ

  • 使い方が、分からないのですが・・・ -- 2012-12-23 (日) 05:31:52
    • 戦闘始まるときに機体選ぶ画面で「出撃」の上にある「パーツ選択」おせばつかえますよ -- 2012-12-23 (日) 17:32:26
      • 相変わらず、バンナム設計が下手だなw アイテム使いかたわかりにくいw -- アルベルト・イノ? 2013-01-04 (金) 04:17:25
    • 一度に複数のパーツを使うことも可能です。 -- 2012-12-25 (火) 03:42:16
  • おぉーそうやってパーツ使うのか -- 2012-12-28 (金) 10:56:56
  • 報酬系は最初に使う必要無い、勝ち確定の時に使えばおk -- 2013-01-01 (火) 05:24:05
    • 追記するなら戦闘中でパーツ使用できるのは再出撃の機体選択中やね -- 2013-01-01 (火) 06:21:41
  • PP30ブースター 獲得PPが30%増加する(マイナス時は30低減)  これって負けたときは30パーセント低減なのか30pp低減なのかどっちかわかる人いますか? -- 2013-01-05 (土) 19:00:09
    • あくまでも30%低減 -- 2013-01-11 (金) 07:11:48
  • 大尉で負けた時に使ってたらマイナスならなくて+9位だったお スコアランクはAかSだと思うけど -- 2013-01-11 (金) 16:07:13
  • 機体性能上昇系の「若干」ってどのくらいの割合かわかる方いらっしゃいませんか? -- 2013-01-17 (木) 01:52:59
    • 装甲強化使用してる人の動画を見るに1割強化みたいだね。出撃画面でのアーマーの数値が966。実際に出撃後の数値が1063だったから。 -- 2013-01-19 (土) 09:10:42
  • 水中適正や宇宙適正を追加するパーツが2000GPぐらいであっても良いと思う。 -- 2013-01-19 (土) 14:52:26
  • Aアダプターだろ?w -- 2013-01-20 (日) 00:32:31
    • どちらかと言うとスラスターモジュールとスクリューモジュールかな -- 2013-01-20 (日) 13:36:29
  • シールドの取り外しができるようになるみたいだから、その時には盾持ち機体専用でチョバムアーマーとか出るかもね。 -- 2013-01-21 (月) 10:46:07
  • 補助弾薬パックの増量ってご存じの方いますか?ドムのジャイアント・バズtypeFとかに使いたいんですが -- 2013-01-21 (月) 12:10:04
    • マガジン1つ分増えるんじゃなかったかな?BR・FAFで10/70→10/80だった気がするんだけど・・・ -- 2013-01-21 (月) 13:52:22
  • 調べてみたら、補助弾薬は20%増だった。リペアトーチ:75/450→75/540(450×1.2)ガトシ:45/360→45/432(360×1.2)...etc ちなみにポッド等は、1/2→1/3だったり、クラッカーが1/9→1/11だったり、小数点以下切上げだと思われる。装甲強化は、10%増っぽいけど、デッキボーナスの装甲プラスと合わせて考えると別個計算して足しても、両方合わせて掛けても、どうにも計算が合わなくなる。 -- 2013-01-21 (月) 17:54:27
  • 銀ザクⅡFSで、機体強化20回で足回りほぼ半分ずつ上がった機体で、通常時は崖登れませんでしたが補助スラスター使用で楽に登れました 結構上がってるのかな?どのぐらい上がるか不明ですが参考までに -- 2013-01-23 (水) 02:23:51
    • 崖行くために使うのもありってことかw -- 2013-01-24 (木) 20:32:29
  • GP100ブースターの説明、乗算なら元の4倍=300%UPだよね?それとも5倍になるって意味なんだろうか。 -- 2013-02-04 (月) 08:28:36
    • 300%でしょうね。わかりにくいけど。 -- 2013-02-07 (木) 18:15:33
  • 500戦将官なんだけどPP30とかって使ってる人いるの?これゴミじゃないかね -- 2013-02-20 (水) 13:30:29
    • 売って財布の足しにする以外は… -- 2013-02-27 (水) 07:02:33
    • 大敗、大勝のときに使ってるけどな、PPの振り幅が大きいときね。俺は常にスコアSだしいらねーよwwwゴミだろこれwwって意味だった? -- 2013-03-13 (水) 10:12:31
  • 補助弾薬分は一回の出撃で使い切ったらリペアで補助分は補充されない? -- 2013-02-24 (日) 15:42:29
    • パーツで増やした分も回復しますし、撃破されても、次の機体にも効果引き継ぎます。
      効果説明に「武器の弾薬が増加する」とありますが、リペアポッドやレーダーも増えます(+1) -- 2013-02-27 (水) 07:08:19
  • パーツ使うにはどうしたらいいの? -- 2013-02-26 (火) 13:41:25
    • 出撃機体選択時、「出撃する」ボタンの真上にパーツ選択ボタンあるじゃん… -- 2013-02-27 (水) 07:09:38
      • まさかの盲点…。ずっと格納庫で探してましたorz -- 2013-02-27 (水) 13:55:25
  • ある意味一番重要なのはGP100ブースターと機体再選択時間短縮かな。強化でGP不足に困り果てる人もいるし、再出撃の時間短縮は強化でどうにかなるものじゃないし。 -- 2013-02-27 (水) 16:50:41
    • GP2倍ボーナスの時に使えれば実質4倍になるから美味しいけどそうじゃなきゃ微妙 -- 2013-03-01 (金) 15:30:22
      • 階級次第ってのがあるからな。自分の階級が高い+大規模戦で活躍した際に使用してやっとそのまま売るより200とか300増えるくらいだし。 -- 2013-03-05 (火) 08:18:18
  • これって50BC出してまで買ってる人いるのかな? -- 2013-03-01 (金) 16:38:43
    • 世の中には俺らの考えの範疇に収まらない奴が居るもんだ 金持ってるのか身銭を切ってるのかは知らないけど -- 2013-03-01 (金) 19:01:48
      • 俺のフレンドはEXガシャコンのときにパーツあるからぽんぽん使ってたら1種類だけないのがあって勢いで「50BCで買いますか?」「はい」を選択してしまったらしい みなさん気をつけて -- 2013-04-02 (火) 07:27:25
    • グフカス登場してしばらくは、マスチケ買って3,500GPに還元してる廃人が一杯居たっぽいけど、GPupにそれをやる奴は少数だと思う。 -- 2013-03-11 (月) 02:14:20
    • アーマーの上昇量はわかりやすいが、ブースト性能の上昇量ってどんなもんなの?デッキボーナスに準じて5%くらい? -- 2013-03-13 (Wed) 13:05:13
      • もっとかな体感でしかわからないけど 容量+300、チャージ+30位の固定値な気はする LAにチャージ使ってもあんまりだけど容量使うと十分な性能になるし 装甲に容量使ってもLA程ではないけどあわせてチャージ使わないと万一オバヒしたときすごく長くまたされる感はある ただどれもあると無しとじゃブーストの振り回しも回復の待機時間も多少の無茶が効かせる事が出来る程度には変わる -- 2013-03-19 (火) 20:32:19
      • 容量は目に見えて増えるね。素ジム・旧ザク先生が容量であまり困らない程度にまではなる。グフカスでやると下のゲージの減り方がえらい減る -- 2013-04-02 (火) 16:36:22
  • 協力モード出撃回数+1ってアイテムの使用箇所がありましたので追記しておきます。 -- 2013-03-16 (土) 23:34:57
    • ほほー -- 2013-04-07 (日) 02:27:36
  • 小数点以下切り上げ製によって補助弾薬パックは5発の武器でも3発の武器でも1発しか増えない・・地雷FとかバズFとかでちょっとしたお得感wハイゴッグもアイテム使用で両手にハンミサつけられたらなぁ・・ -- 2013-03-23 (土) 21:40:45
  • 俺の考えた欲しいパーツ・・・武器・機体強化時のお守りアイテム 例 武器強化時スロットルにお守りセット 大成功・成功時は消費されず、失敗時に壊れるが 強化可能回数そのまま、ステータスいつもの微上がり・・・1個100BC也 どう? -- 2013-03-24 (日) 23:10:32
    • どっかのmmoで見たような...俺も買ってやるから要望送ってくれw -- 2013-03-24 (日) 23:16:00
    • 無条件で消費なら実装してくるかもしれない -- 2013-04-01 (月) 02:50:12
    • マビ○ギだな -- 2013-04-02 (火) 16:37:24
    • ヘドロク繋がりならWizonちゃんのバッジスだなw -- 2013-04-08 (月) 05:05:33
    • 失敗でもステータスは微妙に上がるから、それ使って失敗っていうのが実は大当たりだなw -- 2013-04-19 (金) 03:05:16
  • TPSやFPSでの定番のコードネーム変更やコードネームの色変更やK/D初期化や階級偽装(実際の階級より低い階級で表示される)がないね。
    ゲーム内通貨付属の課金アバターや課金ガシャでのゲーム内通貨当たりなんかもないからGPを手軽に手に入れるのが難しい。DXガシャにレア機体の設計図かレンタルか課金アイテムか5.000~100万GPかが当たるバージョンとか出せば課金者が増えそうな気がする。 -- 2013-03-28 (木) 08:14:45
    • AVAか -- 2013-05-06 (月) 11:14:31
      • あのゲームはなかなかバランスが取れてていいよね。むしろAVAみたいにGP買えるようにすれば・・・。 -- 2013-07-30 (火) 16:21:44
  • これって一戦で同じの複数使えますか? -- 2013-04-07 (日) 05:58:41
    • 使えない -- 2013-04-08 (月) 05:13:45
    • 1回使えば、戦闘中(20分間)効果ありまっせ。もちろん機体を変えて再出撃しても効果ありまっせ -- 2013-04-08 (月) 10:33:12
  • 補助弾薬パックでハイゴッグのハンドミサイルのように弾数が増えない武器は他に何があるんだろう -- 2013-04-22 (月) 21:20:26
    • 武器ではないけど、対空砲は増えなかったね。レーダーは増えたけども -- 2013-04-30 (火) 11:34:51
      • ふーん基準がわからんねえ補給できない系でもレーダーやシュツルムファウストは増えて対空は増えないのか。 -- 2013-05-29 (水) 04:15:23
    • 予備の数 -- 2014-01-20 (月) 09:37:22
  • 装甲ってどのくらい増えるんだろうな -- 2013-05-07 (火) 21:16:12
    • ガチャで大量に出るんだし使えばわかるだろ。10%upだ -- 2013-05-11 (土) 23:44:34
  • スラスター冷却や補助スラスターも10%UPかねぇ? -- 2013-06-11 (火) 06:54:12
    • どうなんだろうねぇ -- 2013-06-11 (火) 13:02:20
  • スラスター冷却について正確な情報が欲しい -- 2013-10-05 (土) 02:50:24
  • 装甲10%up使うと「デッキボーナスも入ったアーマー値×0.1増量」なの??それとも「デッキボーナスなしのアーマー値×0.1増量(デッキボーナスとは別々に加算)」なの?それとも「デッキボーナスの%に10%加算(合算)」なの?※ちなみにデッキボーナスは未強化アーマーに対して%計算する仕様。 -- 2013-10-21 (月) 02:21:09
    • 前のコメで「出撃画面のアーマー×0.1増量だった」との事なので、「デッキボーナスなしのアーマー値×0.1増量(デッキボーナスとは別々に加算)」の線が濃厚のようですね。自己解決 -- 2013-10-21 (月) 02:29:16
    • アーマー1506(初期値1380)にパーツを使ったところ1644だったので初期値x1.1+強化値っぽい -- 2014-02-08 (土) 22:37:06
      • これが正解かな 1380(初期値)-1579(強化後【+199】)-1648(デッキボーナスアーマーlv2)-1786(アーマーLV2+パーツ)初期値(10%+5%)+強化値 -- 2014-02-08 (土) 22:48:18
    • ×1.1な -- 2014-10-10 (金) 17:56:54
  • 補助スラスターとスラスター冷却システム検証してみたけれど、誤差が大きくなってしまって自信のある数字が出ませんでした。一応、大まかにでも知りたい人のために書き込みしておきます。結論から言うと、補助スラスター、スラスター冷却システム共に10%の容量、ブーストチャージ上昇と予想されます。補助スラスターに関しては殆ど誤差無く計測できたと思うが、スラスター冷却システムに関しては(動画編集ソフトにてフレーム数を調べたが容量0ギリギリからカウントするのが難しい為)誤差が大きいと思われます。下手したら5%の可能性すらあるかと。それが強化前と後にかかるかもわかりません。ただ、アーマーが強化前の10%UPなことを考えると、本命:スラスター冷却と補助スラスター共に強化前の数字の10%UP、対抗:補助スラスターは強化前の数字の10%、スラスター冷却は強化前の数字の5%UPくらいと予想・・・あくまで予想・・・時間があったらもっとしっかり検証します。参考程度にどうぞ -- 2014-04-16 (水) 03:12:33
    • 検証乙です。10%は大きいですね -- 2014-04-29 (火) 15:18:06
    • 検証超感謝祭、10%もあったとワ。モジュールの例から見て精々2~3%UP、多くて5%が関の山とみていたが、、、装着で随分差が出るような。しかし若干とか僅かとか言葉が曖昧過ぎる。曖昧にするメリットデメリット差のバランスは無視しているのね -- 2015-01-09 (金) 00:29:52
  • GPガチャから出るパーツの偏りが大きいのだが何か変更あったの?弾薬、機体再選択、アーマーが出難い -- 2014-07-30 (水) 04:18:59
  • アーマー下がる代わりに容量が増える「増槽」を作ってくれないかなー。 -- 2014-09-24 (水) 15:42:40
    • 重量増加、機動力・各種動作の鈍化、増槽被弾時即爆四散やな -- 2014-12-19 (金) 01:08:27
  • 今更だけど強化系パーツって毎回全種常用する人が多いのかな?弾薬だけは毎回使ってるけど。 -- 2014-10-02 (木) 20:29:32
    • 少将中将ルーパーだが、弾薬アーマー再使用スラスター二種類は使う?あと余ってたらGP。ランク49まではEXPもあれば使ってた。3000戦過ぎくらいに49達成。強襲重撃使う将官で少将以上はたいてい使ってんじゃないか?局地ガチ勢は戦いかた丁寧だしわからんが。 -- 2014-10-08 (水) 12:41:38
      • 連投すまん、誤字。弾薬アーマー再使用スラスター二種類は使う。 -- 2014-10-08 (水) 12:42:55
    • 最近、将官に上がったけど勿体無くて報酬UP系以外使ったことなかった・・・ -- 2014-12-26 (金) 00:56:44
    • 20分歩兵戦マップなら、全部使うなぁ。再出撃はラーメン作りそうになったら使う感じ。 -- 2015-03-24 (火) 08:44:37
  • これ勝ち確定の時に報酬ブースト系使ったらノーリスクで増やせるじゃん -- 2015-02-05 (木) 23:04:30
    • 勘違いしやすいから書いておくが、GPアップは使用したときから終了までの獲得スコアにのみ影響するので、そこだけ注意してねん。GPアップの影響を受けた状態から勝利ボーナス値に計算されるので・・・終了5分前とかで勝ち確定かなって時に使っても、ほぼ無意味でござる。 -- 2015-03-24 (火) 09:08:55
      • え?!木主ではありませんが、そうなんですか???いつも勝ち確定になって使ってたんですが、使用した時から終了までに影響するなら、終了3秒くらい前に使ってもいつも獲得4,500~11,000GPも獲得できるのが納得いかないんですが・・・。 -- 2015-03-26 (木) 07:47:50
      • GPアップって終了間際でも効果あると思うんですけど… -- 2015-03-28 (土) 06:43:26
      • あ、ちなみに自分は終了間際5秒くらいで使用してますが、結構増えますよ? -- 2015-03-28 (土) 06:43:57
  • 補助アーマー付けない人多いのか?SRFのHS一撃でAP満タンから沈むことがよくあると思うんだが気のせいか? -- 2015-04-03 (金) 17:26:07
    • 訂正:ジム、旧ザク砂が一撃で -- 2015-04-03 (金) 17:28:08
  • 今一戦終わったら「パーツ使ったのが終了間際すぎて正常に使えなかった&消費もしてないよ」って運営からメール来たんだけど開始前に全部使った自分には全く身に覚えがない・・・ -- 2015-06-13 (土) 02:38:05
  • ねぇねぇ、UC0096になってもパーツってガシャで出るんかな?公式の案内じゃわかんなくて。 -- 2015-08-13 (木) 17:14:44
    • この件どうなってるのか皆に教えてと問い合わせたところ、公開してない情報はお伝えできませんって返事が来たww。なにかあるのかな? -- 2015-08-24 (月) 23:16:41
  • みなさんパーツが手に入りにくいのですがどうしてます? -- 2015-08-27 (木) 20:34:23
    • ショップでGP売りしてるので買ってます -- 2015-08-29 (土) 00:11:29
    • そのパーツじゃなくて報酬やGPとかの -- 2015-08-29 (土) 17:51:14
    • もらえるイベント待つかBCで買うしかないでしょ -- 2015-09-02 (水) 14:56:40
      • こうなることは予想できてたから、とりあえず大型アプデ前に全てのパーツを300個以上になるようGPガシャを回しといた。今はGPアップと報酬+1は勝ち確定の時だけ使用して、それ以外のパーツは参戦時にすべて使用してる。GPアップも報酬+もあと150個位になりました。 -- 2015-09-18 (金) 12:22:08
  • 以前くらい再出撃短縮手に入るまで別ゲー行って待機安定だな。こんなのに金は払えん -- 2015-10-14 (水) 22:24:15
    • GPで普通に買えるで -- 2015-11-09 (月) 21:57:42
  • パーツ入手しづらさでクソゲーぶりに拍車がかかったな -- 2015-11-22 (日) 20:54:58
    • GPや報酬+1はまだしも経験値は買えてもいいでしょう…こんなんデッキコストキツくて初心者や新規が離れていくのも当然だよなぁほんと初心者や新規に厳しいゲームだよな -- 2015-11-26 (木) 06:56:11
      • 初心者が高コスト機使ってどうすんだよ。サブでやりたいだけだろ -- 2016-08-16 (火) 05:56:40
      • 初心者に低コスでサンドバッグを強制させるようなゲームだから過疎るんだよなぁ -- 2016-10-23 (日) 19:55:47
  • EXガチャで貯まってくんだけど、貴重なのか。使い時っていつなの? -- 七紙774? 2015-12-11 (金) 15:57:42
    • あなたいろんなところで質問してるね。別にいいけど改行は直したほうがいいよ。貴重なパーツは報酬系だけ(GPで購入できないため)なので他は使ってってもいいよ。報酬系は勝ち確定の時かな -- 2015-12-11 (金) 16:08:54
      • 改行ごめん、つい癖で書いてしまった。アドバイスありがとう。 -- 七紙774? 2016-01-05 (火) 19:13:43
  • 補助スラスターとか具体的にはどのくらい増えてるのかな?検証、解説とかあったら誰か教えて -- 2016-01-10 (日) 01:10:51
  • ちょっと場違いかもしれないですが質問を シュツF1/1 シュツN1/2 Fバズ1/3にそれぞれ弾薬モジュと弾薬パーツを両方つけたら、予備弾数はいくらになるのでしょうか。これら2つの効果は別判定、加法、乗法、どれなのかがイマイチわからんのです。 -- 2015-09-21 (月) 18:28:53
    • 両方付けて2F2で試してみたけど、シュツFで1/3になったよ。 -- 2015-11-30 (月) 00:02:41
    • 返信としては遅いですかNで1/4、F・Wで1/3でモジュ・パーツそれぞれ1発ずつ増えてますね -- (´・ω・`)? 2016-03-20 (日) 20:09:45
    • シュツの弾が+2ってなかなかすごい効果ですね! -- 2016-05-10 (火) 02:27:35


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