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ピクシー(フレッド機)

  • 「フレピク=サン、お久しぶりです」今日も元気にホン=キョテン・コアを目指すフレピクに、ロックオン・アラートォが鳴る。ダブルツヨイビームドスダガー(アクティブスリー)のスベル・ギリで振り返ると、そこには共に一時代を築いた友の姿があった。「ドーモ、ナハト=サン、この度シンセツが10回目になりました。コメントスページが11です」フレピクはオジギをした。オジギは神聖なアイサツだからだ。「ナハト=サン、気を付けた方がいい。もう少しでこの地はペンペン・グラスも生えなくなるぞ」「フレピク=サン、どういうことですか」次の瞬間、フレピクは精神的ザク(落雷的な)のタクサンウツ・モードによって爆発四散した!「アバーッ!!サヨナラ!!」しかし、精神的ザク(落雷的な)がその弾を撃ち尽くしたとき、ナハトは見た。フレピクの後ろを、一人のニンジャ的でないニンジャが飛んでくるのを。「精神的ザク=サン、ハイクを詠むべきでしょうか」「そうだな」スーパーオーラパワーを纏ったジ・オーが、ホン=キョテン・コアに突撃する! -- 2016-08-16 (火) 15:30:17
    • ゴウランガ! -- 2016-08-16 (火) 21:27:30
    • 新設のたびに良く考えるなぁと感心してる(小並感 -- 2016-08-20 (土) 01:03:04
    • オツカレサマドスエ -- 2016-09-01 (木) 17:42:12
  • マップによってはまだまだジオより使えるな。オデッサ沿岸とかね。 -- 2016-08-17 (水) 08:32:20
    • つーかジオに勝てるぞ。デブいし3段余裕で当たる。フレピクこんなに活躍してていいのか?w -- 2016-08-19 (金) 04:12:26
      • 覚醒されるまで適当に粘着してちょっかいかけて、覚醒されたら逃げたら勝てるw -- 2016-09-27 (火) 15:37:40
    • でもジOの方がストレス溜まらなくていいわ。ジOなら糞防衛がいても最悪そいつらを道ずれに出来るしな -- 2016-08-27 (土) 03:40:37
      • ジオは強化が必要だろうね -- 2016-08-27 (土) 16:56:59
  • 覚醒ジ・Oの特攻で味方が一斉に消えるのがMAP上で度々確認される -- 2016-08-27 (土) 17:59:36
    • 枝しようとして押し忘れてた スマン -- 2016-08-27 (土) 18:00:28
  • 今これ使ってる人って、頭悪いよな。特にバッテン使ってる人とか -- 2016-08-28 (日) 03:39:14
    • 今日コンカス5にしたばっかなのに喧嘩うってるのか?(*`Д´)ノ!!! -- 2016-08-29 (月) 22:17:44
    • おまえ、使った事あるの? -- 2016-08-29 (月) 22:56:46
    • 何?バッテンって?ちょっと僕は分からないなぁ〜出来れば教えてくれる?あと人の事頭悪いとか言わん方が良いよブーメラン刺さった時つらいから -- 2016-09-05 (月) 20:19:03
    • 一瞬でジオを切り刻むフレピクさんディスってんのか? -- 2016-09-14 (水) 12:35:20
  • 拠点ダメまだ、2万~3万軽く行くんだけど・・・・さ。 -- 2016-08-29 (月) 22:57:35
    • そんぐらいならナハトでもいくんですけど -- 2016-09-02 (金) 07:36:50
      • 中将以上の戦場でステルスレーダー以降、2万超えるナハトを見たことがないので、参考にしたいので、名前伏せて良いので動画を上げて貰えませんか? -- 2016-09-02 (金) 10:58:04
      • むしろジオなしのフレピクのみで鉱山の裸みたいなところ行かずに2万超えるやつ最近見ないわ。名前隠していいから中将以上の戦場の動画オナシャッス。 -- 2016-09-05 (月) 23:04:36
    • 尉官なら・・・・ね。 -- 2016-09-14 (水) 12:34:35
      • むしろ佐官までなら余裕 将官なら凸れるような拠点はジオが先にしゃぶりやがる -- 2016-09-27 (火) 15:38:51
      • それ、ジオは目立つから拠点目前の凸ビーコンでもない限りばれっばれ。サイコやジオが拠点防衛にわいてきて、味方のジオを狙った攻撃でフレピクはあまり殴れず簡単に蒸発する。今日召喚オンリーで小隊襲撃を3時間くらいしたが6人中味方にジオが合計4機しかなくてDXガチャ3つもらえんかったわ。まぁネズミ運用ならまだまだ使えそう。ただジオと違ってしんどいね -- 2016-10-06 (木) 00:22:33
  • 今でも主力だわ、ジオ×2フレピク×2 -- 2016-08-29 (月) 23:49:05
    • コスト拡張しない時は俺もその構成だなぁ。使ってる時はジオ4だがw -- 2016-09-27 (火) 06:08:12
  • コイツのD格って全部2倍? -- 2016-09-11 (日) 20:33:19
    • 常識的に考えよう -- 2016-09-18 (日) 14:17:36
      • これがゲーム脳ってやつか -- 2016-10-07 (金) 16:18:57
      • ↑すごく恥ずかしいやつ、聞く前に自分で探せよ常識だろwww -- 2016-10-17 (月) 14:03:53
  • フレピク銀図をガシャで引いてコンカス出たんだけど、オススメの装備とかある? -- 2016-09-14 (水) 05:28:53
    • 銀か…強いて言うならA3+着発種類はお好みだけど、それやるなら素ピクでいいんだよねぇ -- 2016-09-14 (水) 09:37:06
    • 銀図フレピクに価値はない -- 2016-09-14 (水) 13:42:20
  • 格闘運用でも超強いなぁ…奇襲から離脱までこなせるから使い勝手がいい 多段格闘もっと増えないかな… -- 2016-09-22 (木) 12:46:30
    • スレイブレイスみたいなのが増えるだけだったりして・・・ -- 2016-09-24 (土) 03:10:01
  • 最近、高出A2よく見るんだけど強いの?しかも、上位な0だけど、、、 -- 2016-09-26 (月) 10:20:38
    • それ白く塗ったピクシーと間違えてない? -- 2016-09-28 (水) 18:09:49
  • 高カス出て今さらフレピク3段格闘練習中(´・ω・)使ってすぐ「コンカスじゃなきゃダメだこりゃ」と…タダで当たったんだからグレスロよりマシって思わなきゃやね(´・ω・`) -- 2016-10-02 (日) 20:56:10
    • 高カスより速い上に格闘の威力が上がるコンカスってひどいわ。まぁそういう機体だから諦めろ。 -- 2016-10-03 (月) 17:07:58
      • ナハトは銀でイイのに……(´;ω;`) -- 木主? 2016-10-04 (火) 12:06:14
      • 今から集めるならストカス使えよ -- 2016-10-17 (月) 13:57:42
    • 500万GP集めような -- 2016-10-04 (火) 08:02:14
      • グレスロのフレピクが見える…… -- 木主? 2016-10-04 (火) 12:07:01
      • mk2のほうがいいかと -- 2016-10-25 (火) 11:30:04
  • 壁┃ω・)チラッ <許されそう? -- 2016-10-04 (火) 23:21:32
    • 無理でしょw (飛んだらまたネガネガされるw コスト300だからね。 -- 2016-10-05 (水) 20:24:56
  • コイツ凄い叩かれてるけど強いの? -- 2016-10-01 (土) 13:08:53
    • 地を這うゴキブリになったけど(コンカスなら)移動性能はまだまだ現役。強いっちゃ強い。ネガるほどではない。 -- 2016-10-01 (土) 19:58:08
      • でもめっちゃネガられてるよ? -- 2016-10-02 (日) 14:11:46
      • ネガってるのは両軍どっちにも出てくるからあんま気にしなくていいよ -- 2016-10-02 (日) 14:39:21
      • こいつネガるやつってもはやナハトガーと同じくらい少ないし頭おかしいやろw -- 2016-10-03 (月) 16:55:37
      • 黒魔窟のページとかでネガられまくっててコイツ好きな機体だから見るの辛い -- 2016-10-08 (土) 13:20:54
      • 辛いのに魔窟ページでわぁ釣れたとか言ってるのか・・・ -- 2016-10-08 (土) 13:31:04
      • よく気付いたなおまいさん -- 2016-10-08 (土) 14:11:48
      • 白黒ピクシーだらけだった頃が懐かしい -- 2016-10-08 (土) 17:27:33
    • 現行の可変機あるじゃろ、Zとかバウ あれの3倍の速度で空を飛んでいた時代があったんや その時の記憶が怒りを生むのじゃ かつて連邦兵がそろって「ゾゴックは許さない」と言っていたように -- 2016-10-14 (金) 07:14:28
  • 次の調整で強襲機は格闘の比重が大きくなるらしいからMS戦でも使えるくらい慣らした人なら復活もあるのかな。 -- 2016-10-09 (日) 09:23:32
    • 飛べないと変らんw(高A3で今でもMS戦できる人は次元違うからw -- 2016-10-13 (木) 19:02:54
    • 現状でもジオに格闘振りに行く人いるくらいだからなぁ格闘戦での復権はあるんじゃない -- 2016-10-15 (土) 01:22:24
      • むしろ格闘機の中では、対ジオに関しては上位の性能だからなぁ。 -- 2016-10-15 (土) 05:01:48
      • ジオ蹴散らすフレピクかっけぇ -- 2016-10-16 (日) 17:00:17
      • ジョークでもなんでもなく普通に蹴散らすからなぁ・・やっぱりすげぇよ・・ミカは・・ -- 2016-10-16 (日) 21:04:49
      • ジョークでもなんでもなく普通に蹴散らすからなぁ・・やっぱりすげぇよ・・ミカは・・ -- 2016-10-16 (日) 21:04:49
      • 踏み込み深くて早いから気づかれて格闘振られたり覚醒される前に倒せるんだよねぇ、正面から殴りかかると流石に死ぬけど -- 2016-10-18 (火) 17:18:27
  • これの金高カスはフルマスする価値あるのでしょうか -- 2016-10-19 (水) 20:44:00
    • 少なくとも今はない。しかし統合整備後はD格の威力関係なしに転倒するようだから、非コンカスの弱点(高A3の威力不足でよろけ転倒閾値に届かない、ブースト消費がきつい)が一つ消えて幾らか使いやすくなるので、選択肢に入れてもいいかもしれない。ただコンカス大正義なのは変わらないし、フレピク使う上での前提となる高A3ダガーはクセがすごく強いのでそこは記憶の片隅に留めておいたほうがいい -- 2016-10-19 (水) 23:04:19
    • 高出力A3使いこなせるかどうかだなぁ 結局こいつの存在意義は金限定の高出力A3だから あ、よろけ取れないのはあんまり気にすることはないよ 一発入ったらだいたいもう一発は入るから -- 2016-10-19 (水) 23:57:24
  • 今でもこいつ使いこなしてる奴はバケモノみたいな強さだな -- 2016-10-20 (木) 15:31:16
    • なんつーかいい意味でキモイよなww -- 2016-10-21 (金) 21:01:21
      • どん引きするわw -- 2016-10-22 (土) 00:09:43
  • フレナハはジオを切り刻みやすいからほんとすこ -- 2016-10-24 (月) 22:52:16
  • ムービーのこいつBC何発耐えたんだ?格闘中に貰ってもダウンしなかったしマジでやべーんジャネーノ -- 2016-10-27 (木) 00:50:12
    • 5発食らって落ちてるから威力4000くらいでないかあのドーベンのBC -- 2016-10-30 (日) 11:11:25
  • こいつ50万GPで買おうかなww次回のアプデ何が強くなるか気になるが -- 2016-10-28 (金) 19:08:07
    • 銀図2機買ってどうするの? -- 2016-10-28 (金) 19:13:06
      • そこは察してやれよw -- 2016-11-06 (日) 16:11:14
    • 銀はほぼ価値なしやぞ -- 2016-11-02 (水) 12:41:42
  • できるだけ最近のMS戦フレピク動画で上手い人いたら教えてくれませんか?できればURLもお願いします -- 2016-11-02 (水) 11:21:13
    • URL貼っていいのかわからんし、名前出すのもダメだからこんくらいしか情報出せない。ニコニコ動画でsm29402456 -- 2016-11-02 (水) 14:15:00
  • ジオンしかやってないけどこいつのA3の格闘移動が対処しずらいで困る。格闘も切り負けるし重激も移動しまくるからなかなか当たらない。こいつの弱点とか何か教えてくれー -- [[ ]] 2016-11-02 (水) 12:54:22
    • 強いて言うならバズ格と生当てで格闘狙ってくる相手は苦手かなー程度でその他の射撃使う機体はサイコ含めて全部エサだと思ってるよ。 -- 2016-11-02 (水) 21:59:52
    • ラグのキツイ奴(フレピク関係ないかw) -- 2016-11-06 (日) 05:34:04
    • 自分の足元を爆風の広い武器で撃って転倒を狙うぐらいしか無いんじゃない?自分も相手に倒される時はシュツの床撃ちぐらいしかないもん -- 2016-11-06 (日) 21:38:15
  • 統合アプデで格闘移動も完全に死ぬのかな・・・こいつ使う意義がなくなる -- 2016-11-04 (金) 22:11:55
    • そっかあ、さらに硬直長くなるから移動もきつくなるのか -- 2016-11-04 (金) 22:14:42
    • こいつでの格闘戦がこのゲームで唯一の楽しみだったんだがなあ・・・それすら苦しくなるのか -- 2016-11-07 (月) 20:45:41
    • 予測不能な動きの格闘三回振れて一発でも当たれば追撃余裕だと思えば…どんだけ硬直長くなるかだなぁ -- 2016-11-08 (火) 12:35:06
    • アプデ後、演習で使った感じは格闘移動及び箱殴りに関しては特に変化なし。問題は実戦でマシ系をチマチマ食らった時にどの程度足止めを食らうか。 -- 2016-11-09 (水) 19:28:53
    • 1段目でダウン狙うなら追撃に問題ないが、2段目3段目でダウン狙うとなるとこの硬直のおかげで以前にもましてかなり苦しくなる。 -- 2016-11-11 (金) 21:09:06
  • とりあえずストカスとこいつの違いを教えてほしい。コスト同じだし完全に劣化だと思うのだが -- 2016-11-05 (土) 00:00:10
    • 判定硬直がストカスのそれと結構違う、特に立ち格闘がコイツは同時2ヒット、コンカスの厳選がGPで可能。完全劣化とは言うがストカスの方が格闘モーション中は若干デブで妖刀中は目立つ -- 2016-11-05 (土) 07:44:10
      • コンカス5フレピクとコンカス3ストカス使ってるけど主に立ち格闘の使い勝手の差が大きくてフレピクの方が戦いやすいとは思うよ -- 2016-11-05 (土) 07:48:07
    • ストカスの方が若干移動しやすいぐらいかな? -- 2016-11-06 (日) 21:40:52
    • フレピクはGPで買えてコンカス5にあげることができ、格闘武器が目立たない。ストカスはフレピクより性能が若干高く、妖刀がある分コンカス3でも十分使えるがDX機体で格闘武器が目立ち、妖刀を使うとかなり目立つ。ストカス持ってないんならフレピク使って、ストカス持ってんならストカス使うって感じやね。まぁお好みで -- 2016-11-12 (土) 17:48:52
  • 下り坂での攻防の話 おれがジOで上、フレピクが下の状況で5回くらい同じ奴にジャンプして上抜かれたんだがw どんだけラグつかってんだよって思ったわ そっちが飛んだらこっちだってジャンプしてんだからよ 上抜けれるわけないべ  5回ぬかれたがw -- 2016-11-07 (月) 13:03:12
  • アプデ後のフレピク使用感。グレのDPのおかげで自衛性能が若干向上。高出力A3でも強制転倒。ただし格闘硬直がほんの少し伸びて以前の感覚から修正が必要。格闘移動に影響がでるほどではない。 -- 2016-11-09 (水) 19:36:12
  • マシンガンで怯むようになったのはかなり・・・つらい、か・・・? -- 2016-11-09 (水) 20:52:40
    • 格闘使う意味あるのか?ってすげえ感じてる -- 2016-11-10 (木) 04:45:28
    • ゴリ押しできないからね。 -- 2016-11-13 (日) 22:09:05
  • グレスロ大勝利!!!コンカスざまあwww -- 2016-11-10 (木) 11:31:32
    • 残念ですがグレ使うならピクシーで良いのです、涙ふけよ。 -- 2016-11-10 (木) 16:08:05
      • 草 -- 2016-11-10 (木) 18:28:47
    • いくらなんでもグレスロ大勝利はねーわ、わらかすなやww -- 2016-11-11 (金) 05:35:47
    • ぶっちゃけ始動用だから威力上げる必要あんまないよね -- 2016-11-11 (金) 19:49:31
      • DG削るだけなら、当たればいいだけだもんな。範囲さえあればいい -- 2016-11-22 (火) 09:13:42
  • 銀図フレピクで高A2畑やMS戦ぶんぶん祭り楽しすぎワロタwww強制転倒最高www高A3だと畑特攻やMS戦糞楽しそうやね。金図うらやま -- 2016-11-12 (土) 02:51:36
    • 銀素ピク(280)でいいんやで。 -- 2016-11-13 (日) 22:10:34
      • ブースト容量多いからこっちのがブンブンふれるよ。 -- 2016-11-23 (水) 16:49:51
  • もう格闘振るよりマシンガン垂れ流してたほうが強いまである -- 2016-11-13 (日) 00:02:48
    • 本格的にジ・O以外での格闘斬り込みがナンセンスになりつつある -- 2016-11-14 (月) 16:57:36
    • きっと本当に強い人が使ったらネズミバンバンはいったり、斬りまくってたりするんだろうけど、ジオのせいでみんなあっちに行ってしまったな。ジオvsフレピクも逃げ切れないし -- 2016-11-23 (水) 17:30:28
  • この機体使って将官戦場で74キルしてた人いたからうまい人が使えばまだまだ現役なんだな -- 2016-11-23 (水) 23:36:17
    • 釣りか間違って投下したのか? 旧環境ですらフレピクで74キルなんてまず居なかったと思うが・・・ -- 2016-11-24 (木) 21:38:37
      • リプレイ見たら20キルぐらいはZZだったから実質54キルだね。嘘じゃないよ! -- 2016-11-24 (木) 22:18:30
      • リプレイ見たらサイコで96キルしてたぞ -- 2016-11-27 (日) 18:28:15
      • 格闘だけでもハマれば2桁キルはとれる強さはあるけどMAP選ぶし安定はしないよ -- 2016-12-04 (日) 03:09:12
    • いくら何でも盛り過ぎ 盛るなら現実的な範囲で盛らないと -- 2016-11-27 (日) 18:51:41
      • 何百試合やってたらそういう人たまにいるから否定できないんじゃない? コス280のイフリートで50キルやってる人いたし。自分も2年くらい前の佐官戦場だけどLAちゃんのグレだけで60キルいけたことあったから稀に非現実的なスコア出せてもおかしくない。 -- 2016-12-01 (木) 18:49:22
    • なんだこのネタレスの嵐。味方と戦ってバルカンカス当てしただけでキルになるんだから戦場次第で足の速い強襲なら何でも74キルくらいできるだろ。俺ですら初期ジムだけで60キルちょいした事あるぞ。勝ちにつながるとは別として。 -- 2016-12-05 (月) 12:38:54
      • お前それ遠回しに撃破自慢したいだけだろ。重撃とかフレピク全く関係ないし何の参考にもならんぞ。 -- 2016-12-07 (水) 20:55:44
  • 高A2は威力低いけど1段目でMS戦、二段目で移動に使えていいと思うんだけどどう? -- 2016-11-28 (月) 18:10:14
    • 高A3のほうがいい。 -- 2016-12-01 (木) 18:34:38
  • 格闘の威力上げて欲しい -- 2016-12-01 (木) 09:56:06
    • むしろ下げるべき。過去散々暴れたツケを払うべき。 -- 2016-12-01 (木) 18:42:57
      • 過去は過去、今は今。 -- 2016-12-05 (月) 21:13:00
      • そんな節分みたいに言われても・・・ -- 2016-12-05 (月) 21:45:11
  • そろそろ飛んでも・・・許して? -- 2016-12-01 (木) 19:57:06
    • ダウンポイントのある今ならそこまで脅威じゃなさそう。飛びたいよなー。無双したいんじゃなくてただ飛びたいのに… -- 2016-12-03 (土) 20:08:29
      • 空飛んでるこいつのダウンゲージが減らせると本気で思ってるのか? -- 2016-12-05 (月) 21:25:08
    • 空飛ぶこいつ懐かしいな………糖質後久々に倉庫から出してみて格闘移動は現役だと分かったがやっぱ凸だとジオに負けるなぁ -- 2016-12-04 (日) 22:04:22
    • ただでさえ外せないのに格闘選択中に機能しないこいつの盾ほんまつっかえ -- 2016-12-05 (月) 00:24:51
      • 書くページ間違えたンゴ…許して? -- 2016-12-05 (月) 00:25:47
      • チェンマもって拠点に特攻したら許す! -- 2016-12-05 (月) 00:30:51
      • 私も好きです、ガーカス -- 2016-12-05 (月) 21:46:41
    • 駄目。二度と戦場に出てくるな -- 2016-12-08 (木) 18:10:25
    • ナハトDⅢの硬直と伸びと速度を高A3と同等にしたうえでAS削除、くらいあれば飛んでもええんちゃう -- 2016-12-14 (水) 16:32:00
    • 旧ナハト程度の飛行力(容量・上昇速度・移動速度)ならまああってもいいんじゃね。全盛期フレピクは絶許 -- 2016-12-16 (金) 21:59:41
      • ホントにいいのか?www -- 2016-12-28 (水) 14:42:42
  • フレピクのグレって投げ方違うらしいけど、それって何か使い道あるんだろうか?グレ詳しい人いたら教えてほしい。 -- 2016-12-07 (水) 21:42:20
    • 放物線描きにくいからグレなれてない人にとっては近くの敵や設置物に当てやすい感じかな -- 2016-12-08 (木) 22:05:09
    • テキコロ3の上から投げ降ろしの際より下の方に投げられたり、コイツ自体にはあんまり関係無いが青葉区内部の壁のように下部にしか穴があいてない所に楽に通せたりする。後地雷の処理が狙いやすい -- 2016-12-15 (木) 18:25:47
      • 格闘移動してんのにワーカーのマシでしぬと本当顔赤くなる -- 2016-12-29 (木) 18:15:52
  • 昔A3のD格って、高A3のD格の三段目みたいな飛び蹴りじゃなかったっけ? -- 2016-12-15 (木) 17:45:15
    • その通り昔の無印A3は飛び蹴りだった いつぞやのメンテでモーション換わって使いやすくなった ・・・けど高A3の立場をひっくり返すほどじゃなかったから気にも留められなかった -- 2016-12-31 (土) 02:26:21
  • マシンガン強化で本格的にアイザックのほうがネズミ凸性能で上回ってる気がしてきた。こいつは変態格闘機動とコンカス5による長距離移動を生かした一撃離脱のMS戦専用機って感じがする。・・・あれ?なにもおかしいところがないゾ(^ω^ ) -- 2016-12-15 (木) 22:31:18
  • 通常北極でいつの間にか中央拠点まで抜けて殴っててワロタ やっぱプロが使うと現役なんやなぁ… -- 2016-12-17 (土) 21:37:44
    • コンカス5出力制御モジュ積みだとすごい距離を一瞬で突っ走れるからなぁ一時代を築いた期待だけはある -- 2016-12-17 (土) 23:56:57
  • ネズミを決めまくった大将について行ってみたら頭バルに駆逐されていた・・・。まあ高いとこのやつは仕方ないのか・・?ねずみしにくくなったよねー -- 2016-12-20 (火) 18:17:04
    • ネズミについていくのやめてあげて -- 2016-12-31 (土) 08:55:46
    • 統合後の現環境で頑張ろうとするのはいいんだけどさぁ、レーダーかかってるのに強引に本拠点行こうとするメッキ大将は消えてくんないかな しかも向かってる先が吊り下げ固定砲台つきのとこだよ? 演習でわかるだろ普通 -- 2017-01-02 (月) 11:05:53
      • それは普通に殴れますので・・・ -- 2017-01-05 (木) 04:21:15
      • 全盛期ほど殴り続けられなくはなったが1回に1セットぶち込むくらいは出来るからな今も -- 2017-01-10 (火) 08:25:39
      • 芋大将より、そういう元気な大将のほうが心強いね。自分が行こうとして下手に失敗されたら困るけど -- 2017-01-29 (日) 09:16:16
  • マシンガン撃ってたら対処出来るしそろそろ空飛んでも良いよね?…ね? -- 2016-12-27 (火) 16:43:04
    • ナハトの金武器にフレ高A3の格闘範囲の同じ機動追加して同じ機体性能になれば良いんじゃない?ただし逆にレーダーに映らん足音鳴らんってメリットをフレが要求する事になるがね。 -- 2016-12-28 (水) 17:01:51
      • 今ならシュツガルを飛ばせてあげればいいんじゃね?GP落ちしてねえけど -- 2016-12-30 (金) 05:52:24
    • 飛んだら・・・なるよw -- 2016-12-30 (金) 01:35:45
    • 本当に全盛期見てたらわかると思うがこいつ空飛ばれると本当にマシンガンですら中々当たらないからダメなんだよなぁ -- 2016-12-30 (金) 22:15:44
      • CBRなら簡単に当てれたけど・・・・ -- 2016-12-31 (土) 01:49:35
      • CBRと違って何発か当てないといけないから大変だろうね。 -- 2016-12-31 (土) 09:57:55
      • フレピクって全盛期の終わり頃に手に入れたから叩き落とされてばっかだったんだよね -- 2017-01-02 (月) 12:28:35
      • 全盛期に使ってたけど、ちゃんと上手い奴なら当ててきてたよ。俺も相手にしてる時は撃ち落としてたし。全く当てられなかったって奴は中の人性能の差が酷いか、フレピクのルートとか硬直に対する研究が足りないかのどっちか -- 2017-01-13 (金) 17:16:50
      • ラグと細身と変態起動でマジで当たらん。DPとかの問題じゃねえぞマジで当たらん -- 2017-01-19 (木) 13:39:21
      • フレピクの硬直読むだけで当てられるならそれは愚直軌道の下手なフレピク。上手い奴に当てるのはじゃんけん同様の運がいる。高さまでポンポン変えやがる変態軌道は使ってて申し訳なかったし、使われるとイラっとしたな。当たるって確信した時でもなんかちょっとラグいな程度で当たらないときあったろ? -- 2017-02-04 (土) 08:59:03
  • 格闘でせっかく向かい合ったのにバルカン打ちから格闘入るのは納得行かん -- 2016-12-27 (火) 18:08:14
    • 最低限格闘モーション中の被DP倍化仕様は削除していいよなぁ・・・ 格闘間合いですら射撃の方が強いとかいうわけわからん状況 怯ませて格闘ってコンボは面白くて良いんだが、それを強制されるような現状には納得できん -- 2016-12-31 (土) 02:29:45
      • 一発当てれば確実に無抵抗にできる武器は今くらいでいいよ。補足されてるのに複数機ズバズバ斬れた時代が甘すぎた -- 2017-01-03 (火) 00:55:45
      • ビクンビクンと確定転倒両方を削除したほうがゲーム的には面白くなるけどな。先に手を出したほうが勝ち確定よりは確実に。 -- 2017-01-05 (Thu) 16:28:02
      • 命中して当然の武器(マシ等)ではめ殺せるとかおかしいよね。射撃武器は絆ほどでないにしろ当てづらくするべきだろ。誰がどの機体乗っても似たような戦闘を強いられるとかつまらん -- 2017-01-07 (土) 16:54:11
      • 格闘中のDP上昇はマジいらんよなぁ。今は前以上に団体行動必須みたいなとこあるから格闘はただでさえ前よりリスキーなんだし -- 2017-01-13 (金) 17:20:25
      • 格闘中に万バズやシュツが直撃して転倒ならわかる マシで簡単に止められるのは・・・ -- 2017-01-23 (月) 18:27:03
  • いつの間に遮蔽物にめりこみと遮蔽物貫通能力を手に入れたの攻撃当ててもノーダメ最強すぎるよ -- 2017-01-02 (月) 01:37:45
    • こういう事言い出す奴のほぼ全てがラグ、スペック不足、勘違いで解決する案件なんだよなあ -- 2017-01-03 (火) 00:54:13
    • めり込み性能は素ピクシーがドム先輩に習ってたようだけど、障害物貫通能力はどう考えても単なる位置ずれか勘違いだろうな 実際同じ場所・同じ角度で貫通再現動画を撮ってみて、万一再現できたら速やかに運営に報告すればいい  -- 2017-01-03 (火) 12:13:03
  • レンタルって売った方が得ですか? -- 2017-01-03 (火) 10:46:25
    • こいつの強みは金図限定武器の高出力ビームダガーA3だから、レンタルだとちょっと厳しいね。 -- 2017-01-05 (木) 18:40:49
  • もうこの子って遊びで使うしかないと思うんだ・・・ごめんよフレピク、今日もまたジオンの集団に無理な奇襲をかけさせてしまった・・・。 -- 2017-01-13 (金) 23:53:03
    • 閉所なら多数相手でも上手く立ち回れるぞ!諦めるな! -- 2017-01-14 (土) 00:33:05
      • 閉所の変態起動は強いよな。自分でもどこにいるのかわからん -- 2017-01-19 (木) 13:41:00
    • ジオンのイモたちと、リぺポで一息ついてるやつらに奇襲をかけるのが楽しぃ~ぞ!パニックになってラインが崩れることがある まだまだ行けるぞ! -- 2017-01-19 (Thu) 16:44:24
      • 以上、佐官幼稚園からお送りしました。 -- 2017-01-30 (月) 03:54:09
    • 唯一無二のぶっ壊れ不規則移動方があるから狭いトコならまだ戦える -- 2017-01-26 (木) 02:26:17
  • こいつの軽量か何かは忘れたけど通常格闘で空を飛ぶのってもうできないの? -- 2017-01-19 (木) 18:10:16
    • とっくに修正されたわよ(´・ω・`) -- 2017-01-19 (木) 22:17:38
    • ゾゴック同等のOWABI祭りを引き起こした元凶がそれ こいつが実装された直後に修正されたよ -- 2017-01-29 (日) 21:25:57
  • MS戦現役の大将もごくたまに見かけるけど、同軍で初期ジムに囲まれてるのを見るとなんか理不尽だなぁって。DP軽減すればきっと勝てるのに -- 2017-01-28 (土) 23:21:26
  • 将官戦場だったんだけど初動TBで出て格闘移動してるこいつ見かけたと思ったら普通に追い抜けてあれ?ってなったんだけど一体なんだったんだろうか -- 2017-01-28 (土) 23:28:27
    • バグか、ラグか、その人が間違ってバックしちゃったか。普通に移動したら覚醒ジオくらい早いから追いつかないはずだ。 -- 2017-01-29 (日) 09:14:27
  • 使ってて楽しいから弱いと分かっていても使っちゃうわ -- 2017-01-29 (日) 20:48:42
    • なんだかんだで多段格闘は使ってて楽しいよね 状況によっちゃ覚醒前のジオと正面から殴り合えるし -- 2017-01-30 (月) 13:24:26
    • 天邪鬼な性分なせいでマシバル使うのに抵抗があるから現状じゃこいつが唯一の楽しみ -- 2017-02-01 (水) 17:54:47
  • 格闘で移動できるから移動速度捨てで容量チャージガン積みしてるけどこれでいいのかな? -- 2017-02-03 (金) 05:08:33
    • 敵いない所での移動や敵いても1~2機なら逃げ切れる事もあるけど基本敵いる状態で格闘移動してたら確実に怯み よろけ 発生して結果死に至る 最高速はMAXとまでは言わないけど振るべき -- 2017-02-03 (金) 07:28:40
      • やっぱ蓄積がきついよなーマシンガンとバルカン豆鉄砲でよろけるのほんとひどい -- 2017-02-03 (金) 11:24:30
      • とにかくありがとう。参考にします -- 連投SORY? 2017-02-03 (金) 11:24:59
  • 格闘中のDPはむしろ軽減して硬直をクゥエル並みにすればMS戦いける。むしろ全機体そうすればいいんだ!格闘を殺すな運営!MS戦させろ! -- 2017-02-04 (土) 09:01:22
    • もう諦めて2段目当てる練習したほうがいい。それやったらネズミ大将が発狂する -- 2017-02-06 (月) 19:05:37
  • 格闘移動用に持ってるけどフレピクでMS戦はどうやるの? -- 2017-02-05 (日) 04:43:13
    • 今でもこいつら3段移動系格闘は覚醒ジオ並のスピードで動き回れるから裏取ったり相手が交戦中で対応できないスキに距離詰めて叩き切るだけ、撃たれたら問答無用で負けるけど案外まだいけちゃう -- 2017-02-05 (日) 08:10:53
    • あいてがそっぽ向いてたら簡単だけど、こっちに気づいてる場合ね。地上に敵がいる場合、距離が近ければ横→バックで当てるといい。敵のロックオンが強いときは横→敵の背後に回りこみ、ストップ、そしてすぐに1段目で刺す。遠い場合、振るのは控えて変則的にブースト移動、ロックオン強い武器なら真横に振ってリロ待つのも手。上空にいて撃ってくる場合はとにかく下に潜り込め。建物の上からばらまいてくるときは追いかけて上に乗ってもそこからジャンプで逃げられるから全力逃走で。最後に2機とも上空の場合は先に相手の下に振ってホバリング。多人数相手のときは低アーマーを見極め死体をシールド代わりに、もしくは1機の敵の後ろに何機も来るような逃げ方をする。今の時代多数を相手にするのは無理だから逃げるのも大切。ちなみにギガンとか転ばないやつは基本上に飛んで格闘移動で逃げる。(ここまでの戦い方は理想論であり、個人的な感想です。そしてバルカンは不所持の設定となっております。)長くてスミマセン。 -- 2017-02-06 (月) 19:22:35
    • そんな君にフレピク大将の動画をお勧めするよ。簡単に真似出来るようなモノではないけど、参考にはなるはず -- 2017-03-03 (金) 12:21:31
    • 一段目確実に当てれるときだけD格振る。外したらヘッドバルカンでDP削ってD格からN格のDPS利用して刻むのもアリ。 -- 2017-03-07 (火) 19:15:03
  • テトラ -- 2017-02-12 (日) 21:09:08
    • テトラとの一対一での闘いでゲロ吐いて空に上がったところをズバッと切れると気持ちいい。けっこうフレピクは、テトラに相性良い方だと思う。 -- 小島よしおさん!!?? 2017-02-12 (日) 21:14:20
  • たまにいる変態機動のフレピクを見かけてしまうと、DP実装でフレピク弱い言ってる人が可愛そうだなと思う、頑張れば楽しい機体なのに... -- 2017-02-18 (土) 11:03:03
  • 500万でフレピクかピクシーどっち買おうと悩んでるけど、単純にカタログ性能が高いフレピクでいいんでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 12:27:57
    • 金で買う意味が強いのはフレピクだがカタログ性能とか言ってるレベルの理解度だとどっちもやめといたほうが良いぞい。現状フレピクは変態向けだから -- 2017-02-20 (月) 00:47:44
    • 格闘で特攻したいならピクシー。変態盆踊りしたいならフレピク -- 2017-02-20 (月) 02:54:23
    • 機体によって持ってる格闘が違うから(判定とか)、それぞれの機体の動画とかを見てから好きな方を選ぶといいよ。あと、この2機はいわゆる格闘機だから、特性がコンカスじゃないと使いにくい。%B -- 2017-02-20 (月) 18:04:49
      • 続き。俺の中での機体評価。フレピク→金図必須(銀図不可)&特性コンカス必須。金図限定武器の高出力ビームダガーA3が使いこなせれば格闘最強で、しかも楽しい。ただし、使いこなすにはかなり -- 2017-02-20 (月) 18:15:38
    • コメントたくさんありがとう、動画見てピクシー買ってみたので使いこなせるようがんばります。 -- 2017-02-20 (月) 21:36:11
  • ぶっ壊れに逆戻りと分かっていても、また空を飛びたいと思うのは俺だけだろうか -- 2017-02-25 (土) 23:08:18
    • 軽量型の威力でブースト消費が通常より多めだったら許されそうな気もするけどなーまあ望みはないかもね -- 2017-02-27 (月) 22:04:34
    • 空中再上昇と高速移動を併せ持つが故のぶっこわれよね 空中再上昇だけなら一部機体で解禁されてるし、格闘移動に使える高A3は望み薄いけど軽量型ならあるいは・・・ そこまでして浮いてどうするかはワカラン -- 2017-02-27 (月) 23:11:54
    • 対拠点はダメ半減とかにしてもらっていいからまた3次元のMS戦をしたい。 -- 2017-03-02 (木) 18:59:33
      • 今でもちゃんとMS戦してる変態はいるぞ -- 2017-03-02 (木) 20:45:15
      • 格闘の高度に制限がある時点で変態ではない。変態は自由なのだ。 -- 2017-03-15 (水) 21:47:32
    • 地上から跳ね上がるくらいは別にいいんじゃないかとは思う。ただし空中飛行は絶許 -- 2017-03-08 (水) 11:27:20
    • ぶっちゃけ今の仕様なら飛べるようにしてもぶっ壊れにはならんけどね。格闘中のDP上昇のせいでバルカン掠っただけで怯んでオバヒするし -- 2017-03-17 (金) 04:09:01
  • 楽しい、当てれないけど -- 2017-03-02 (木) 23:14:14
  • 短距離DP野朗のせいでレダあるとこにネズミ通らなくなっちゃったね。なんだろねガルスJって。 -- 2017-03-04 (土) 10:20:19
    • むしろレダあるのにネズミ通ってる方がおかしいだろwてか正面ぶっちぎってんだからネズミじゃねーしwこんなんでネガってるから連邦専=基地外って本当のこと言われて馬鹿にされんだよ。 -- 2017-03-05 (日) 10:55:08
      • まあ、ジオン専も基地外の集まりだけどな -- 2017-04-09 (日) 23:36:49
    • ただ今のレーダーって強力すぎるんだよな。高低差あると引っかからないとか、もしくは一人一個しか置けないぐらいでいいと思うわ -- 2017-03-09 (木) 09:00:43
      • 一個にしたらそれこそがばがば過ぎて核とか止められんしあかんわ。あと高低差なんてつけたらバイアランとかグフフみたいな長い間飛行できる連中止められんくなるから無理。やるなら範囲を少し減らすとかじゃないと今度は拠点に常駐しろとか言うやつが出てきて荒れる原因になるから無理じゃないか? -- 2017-03-15 (水) 12:42:45
      • 低コスのものはまだ良いとしてステルス等は時間が長すぎる -- 2017-04-06 (木) 08:02:20
      • 稼働時間10分は長すぎだわな。レーダーの無いトナメが楽しすぎてヤバかった。 -- 2017-04-11 (火) 02:55:44
  • ノーマルガシャで赤箱きたと思ったらこいつかよ... -- 2017-03-07 (火) 01:54:28
    • コンカス引いたら楽しぃ格闘の始まりだぞ! -- 2017-03-07 (火) 19:30:38
      • 全盛期に盆踊りしてたけど楽しいっていうより作業で苦痛だったぞ -- 2017-03-17 (金) 03:39:05
  • フレピク銀をコンカス3まで頑張って育てて見たのですがおすすめの格闘はどれになりますか? -- 2017-03-23 (木) 18:01:09
    • 銀か…しいて言えば2段の高A2かなぁ…? コイツの格闘は癖がめっちゃあるから難しいゾ  -- 2017-03-23 (木) 18:28:13
      • 高A2触ってみる事にするゾ~ありがとナス!(感涙) -- 2017-03-24 (金) 14:55:47
  • 全盛期のフレピク大将って今何してるの? -- 2017-03-24 (金) 09:58:33
    • モリモリ課金してFATBとFAZZ乗り回してるよ -- 2017-03-24 (金) 15:30:37
      • 元フレピク基地外だが百式改とアレックスとフレピクで尉官狩りして楽しんでます -- 2017-03-28 (火) 11:37:51
      • フレピクぶん回してた化け物大将が今本気でフレピク使ったらどんなもんなん? -- 2017-03-30 (木) 20:03:33
      • マシバル膝付きオンラインで終了 -- 2017-04-01 (土) 12:13:29
    • フレピクコンカス5 4機でぶん回してもラーメン直行役立たずハゲまっしぐら DP2.5倍なかったら活躍できると思う -- 2017-03-31 (金) 05:00:29
    • トリントンでは相変わらず元気に北の戦艦拠点殴ってるな たどり着ければジオ以上のダメージ叩き出すからな・・・ -- 2017-03-31 (金) 10:02:04
    • フレピク大将って元々強機体はしっかりGetするタイプだから現状の強機体で遊んでるよ。俺はジオとFA-ZZと百式改辺り使ってるかな -- 2017-04-01 (土) 08:06:15
      • ワイの知ってるフレピク大将は趣味機体と言われる機体使っても安定して活躍するし、ずっと大将やってるからなぁ。やっぱ量産型将官とは腕が違うんやなって… -- 2017-04-10 (月) 16:53:57
  • 盆踊りは笑うからやめろ -- 2017-03-24 (金) 21:57:33
    • 違う。暗黒盆踊りだ! -- 2017-03-29 (水) 14:32:55
    • 前から思ってたけど言うほど盆踊りか? -- 2017-03-29 (水) 15:26:38
      • バッサリして、彼岸に連れていってやるよ。(ニコリ -- 2017-03-31 (金) 03:51:21
      • 二段目までと通常格闘は盆踊りぽい -- 2017-04-01 (土) 12:08:28
  • たまーにメチャクチャ強いフレピク使いを見るんだよなぁ。3機がかりで襲って返り討ちにあった時は変な笑いが出た。 -- 2017-03-31 (金) 21:15:14
    • テキコロ3辺りでブンブンしてるのをたまに見かけるよね…ああゆう所やと未だに格闘機現役やし -- 2017-04-01 (土) 10:06:40
    • 開けたところで格闘してる人はかっこいいから見てて楽しい -- 2017-04-04 (火) 18:42:53
    • 昔トリトン屋上で、5人位に絡まれたなー(遠い目)  -- 2017-04-21 (金) 00:22:39
  • 格闘攻撃に関するアップデートでコイツは昔のように戻るかもね。射撃武器はコイツのダッシュ格闘で殆ど当らないし、今でも現役で使えてる。(将官戦場)ネズが失敗しても、ネズ対応で敵の前線を崩すことも出来るし、戦略上重要な位置付けになれる -- 2017-04-05 (水) 03:38:19
    • 空飛ぶピクシー再びか・・・?フレピク時代居なかったからやってみたい -- 2017-04-05 (水) 16:24:11
    • 素振りじゃコンカス効果消えるから昔通りとまでいかないし、マシ等のFA武器でよろける、ネットガン持ちの増加、グレガルの短ミサで止められるからな…全盛期と比べてラグアもかなり改善されてる -- 2017-04-06 (木) 08:07:44
      • コンカス効果って硬直の事な -- 2017-04-06 (木) 08:10:41
  • フレピクは調整なしなのね。対のナハトが弱体化されるから何もなかっただけマシか。 -- 2017-04-07 (金) 19:51:16
    • むしろ肉染みが集中しそうだなぁ -- 2017-04-08 (土) 00:13:41
      • 俺の肉染みは消えないんだ! -- 2017-04-10 (月) 16:51:14
      • まそっぷ! -- 2017-05-17 (水) 22:24:23
  • ナハト弱体でこいつは知らぬ存ぜぬ、さらに何故かピク強化...やっぱ運営頭おかしいわ -- 2017-04-08 (Sat) 09:11:18
    • ナハトはD式チンパンだけ修正されたんじゃない?DⅢまで修正されてたら救いようがないけど -- 2017-04-08 (土) 10:59:21
    • そもそも今回の調整は「対MS戦における格闘の使い勝手向上」でしょ フレッドは対拠点についちゃ文句なしのぶっ壊れだったけど、対MS戦で壊れと言える程の「お手軽さ」までは持ってなかった 一方ナハトは格ゲー全盛期時代に数字で出しちゃってるからなぁD式107万持込の437万キルを -- 2017-04-08 (土) 12:38:09
    • きっと尉佐官キッズ達が頑張ったんだろうなぁ。ナハト強すぎ!ジオン優遇だ!ってね。-- 2017-04-08(土)18:42:20
      • 公式の生放送をコメントで荒らしたアレよりはまともでしょ -- 2017-04-08 (土) 19:21:38
    • おまえはアイツ、おかしくね?と周りから言われてないか気にしたほうがいい奴じゃね? -- 2017-04-09 (日) 23:59:42
    • なにげにこいつのA2ロックMAXにしたらクソ強いんだよな。A3と両方持てたら最高なのに -- 2017-04-11 (火) 00:54:11
    • なにげにこいつのA2ロックMAXにしたらクソ強いんだよな。A3と両方持てたら最高なのに -- 2017-04-11 (火) 00:54:13
    • そもそもこいつでMS戦しようとするなら相当な手練れじゃないと無理だぞ -- 2017-04-11 (火) 01:10:34
      • そこまで手馴れじゃなくてもできるぞ
        1年前からフレピク乗ってるだけでMS戦なんてくそ余裕
        動画だしたろかワレェ -- 2017-04-23 (日) 19:41:45
      • フレピクのMS戦動画が見れると聞いて -- 2017-04-23 (日) 19:48:03
      • ↑↑その書き方だと習熟に1年かかってるような(困惑)ちなみに自分は実装時から乗って凸もMS戦もするけど、忙しかったりでちょっとブランクあるとすぐ下手になる。 -- 2017-04-24 (月) 22:59:22
      • 改行してるようなのに出来るわけないんだよなぁ。出来ると思いこんでる可能性はあるが。しかも動画を出せと言われて黙る辺りお察し。 -- 2017-05-09 (火) 21:48:54
    • 両方使えば分かるけどMS戦闘能力で考えるとどう考えてもナハ>フレなんだよなぁ… あとピクシー強化ばっか言われてるけどイフも調整入るからね?(強化かは知らないけど弱体の可能性は無いはず) -- 2017-04-12 (水) 18:06:59
      • 基本はそれで合ってるけど、あるレベルに達するとMS戦能力でもフレピクが圧倒的に勝る 普通の人では到達できないレベルだけど -- 2017-04-21 (金) 04:38:20
      • 三段目の蹴りを当てられる様になると世界が変わるね -- 2017-04-21 (金) 12:15:34
  • コメント消されてるし。どんだけキッズ脳なんだよ。 -- 2017-04-11 (火) 01:34:41
  • ナハトのD式と同じ性能の格闘ください -- 2017-04-12 (水) 01:29:41
  • こいつのグレ投擲モーションくっそかっこいいと思う -- 2017-04-12 (水) 17:40:31
    • なお構えモーション シェーッ!! -- 2017-04-12 (水) 17:52:26
    • 気持ち着発がやりやすくてグレスロでもモーションカッコイイから気に入って使ってる -- 2017-04-14 (金) 15:55:00
    • シャアゲルの投擲モーション使いくすぎ! -- 2017-04-14 (金) 15:59:48
  • 平和でワロタ 連邦で芋畑に特攻かます格闘機はやっぱりこいつだな! -- 2017-04-20 (木) 01:02:22
    • だよな、正直前回の統合整備から平和になってしまったフレピグの米欄が今回の格闘調整で荒れると思ってた -- 2017-04-20 (木) 14:51:18
      • ガルグレがいる時点で完全に時代終わり -- 2017-04-20 (木) 20:09:33
      • 拠点襲撃の役目を終えた時点でフレピクの時代は終わってるだろう。ジOでええやんてなるわ。MS戦で使いたがる奴なんて元々慣れてる一部の手練れか格闘に妙な憧れ抱いてる左官以下だけだろうしこんなもんじゃねえの? -- 2017-04-21 (金) 23:09:06
      • ピクで、芋畑に飛び込んでも、3連くらいで膝付いて終了。ジ・Oなら同じ人が使っても1回で10連も可能ですな。 -- 2017-04-22 (土) 00:23:07
      • ジオ使ってしかキルとれんやつはただの雑魚(なお、ネットガン食らって袋叩きにあうだけの模様) -- 2017-04-25 (火) 07:25:59
  • 格闘移動先に始めたのストカスなんだけど、フレピクでやってみると2段目の引っ掛かりがスゴイ気になる・・・ -- 2017-04-22 (土) 17:16:51
    • 慣れたら無意識に出来るようになるから、がんば -- 2017-04-23 (日) 21:56:36
    • それ物凄く分かるわ。ストカスと比べて2段目の受付が遅いんだよなぁ...。 -- 2017-04-24 (月) 00:20:38
  • こいつとナハトの空中浮遊戻してもだれも文句言わんだろ、マシやBRで簡単に止まるし・・・・・・ -- 2017-04-23 (日) 23:26:52
    • 気持ちはわかるし俺も元に戻して良いとは思うが、無理。文句言うやつは必ず居る。彼らに説得など無意味。自分の感情だけでクレームつけるからな。特に厄介なのが自己中心的で嫉妬深く自尊心が強く、自分が常に正しくて自分は凄い人なんだと本気で思っていてその自覚がない奴だな。このゲームには多いんだよ、そういう奴ら。自分に使えない機体が強いのはトリックがあるからだとか何か理由づけて文句言って満足するタイプ。そういう奴らが居る限り、容易に扱えるもんじゃないぜとか今の環境では難しいとかいう話しは通じないしむかつくって感情に何か理由つけて正当化させてクレームつけてくるから無理。諦めろ。俺ももう諦めた。 -- 2017-04-24 (月) 19:09:12
      • なんて綺麗なブーメランカッターだ・・・こいつはフルマスに違いない -- 2017-04-25 (火) 12:01:58
    • お前全盛期のこいつ見てないのか?DP無かったときはAPだってもっと低かったのに止まらなかったんだからな? -- 2017-04-25 (火) 09:03:32
    • 全盛期のヤバさは飛ぶことによる移動だけじゃない ブーストが続く限り拠点コアを飛びながらD格で殴り続けれるのがヤバいんだよ ナハトも然り -- 2017-04-25 (火) 11:15:18
      • ジオよりやばかったの?コスト差はあるとしても。単純に当時を知らないので質問です。 -- 2017-04-26 (水) 13:41:48
      • 細部は優劣あると思うので書かないけど、箱拠点メインの将官戦場でこいつ3~4機編成のネズ屋が3人以上いたら連邦の勝利がほぼ確定してるレベルではあった。 -- 2017-04-26 (水) 14:07:58
      •   -- 2017-04-26 (水) 14:10:04
      • フレピクとD式の話題に隠れがちだったけどナハトも格闘移動、同じく空中ジャンプそしてアンチステルス実装前のステルスがあったからMAPによってはいい勝負してた -- 2017-04-26 (水) 14:13:06
      • ブーストがもつ限り上昇できるから、フレピクナハトしか通れないルートがあった。そういう意味ではジオと別ベクトルのやばい性能よ。機体性能よりも専用ルートの存在で防衛に手が回らず負けることは両軍、特に金フレピク相手の時に多かったと思う。フレピクは金図以外ゴミだったし両方ともある程度の操作技術が必要だったため、ジOみたいに誰でもどこでもってわけにはいかず、各差があり恵まれた一部の人がランキングに君臨してフレピク大将という言葉が生まれたくらいには影響があった。ランキング入るために拠点襲撃に使う人が殆どだったから、戦闘性能がどうだったのかはあまりしられていない。まあそんな感じだから当時将官だった人は両軍ともにこの二機特にフレピクに対しては強く印象にのこっている。左官以下の戦場では銀図で飛べるし戦闘も強いナハトの方が目立っていた感じ。こんなんで当時の雰囲気大体わかったかな? -- 2017-04-26 (水) 21:54:55
      • ちなみに当時の話になると、大体ナハトは置いといてフレピクの話題で持ち切りになる。その一番の理由はフレピクに乗る人が強い人ばかりでプレイヤー達に深く印象づけてしまったことに起因する。これを聞くとまた連邦の方がプレイヤースキルがって話かよと思ってしまうかもしれないが、そういう話ではない。当時のフレピクにはやばい人しか乗れなかったのだ。ナハトであれば、金コンカス?凸ok。銀コンカス?まあ凸かブンブンok。プレイヤースキル無い?d式ブンブンでokと幅広く使える。対してフレピクは金コンカスで格闘移動できる人以外は乗る利点が少なく、またそれらに恵まれた人はほぼ確実に拠点襲撃の為に乗る。故にフレピクと遭遇すればほぼ確実に戦況に関与するやばいやつで、ナハトであれば機体性能低い奴も居るしただのちんぱんも居る。遭遇した時どちらが脅威かは言うまでもない。加えて、ある段階まで使い慣れるとフレピクの方が優秀な機体。そういった経緯から、今でも金コンカスのフレピクに恐れを抱く人は居ても、同等のナハトをみてもああブンブンねと思ってしまうのは仕方の無いことだ。 -- 2017-04-26 (水) 23:01:51
      • マジでフレピクは産廃とぶっ壊れは紙一重を地で行く機体だからな…よく誰でも簡単に凸できるみたいな書かれ方してるけど、生半可な腕じゃとても制御できる代物じゃないぞ 今でこそカメラ反転させて直進するだけの簡単な操作になったけど空飛ぶのにも高度調整やらで今より遥かに難しかったんや…当時大佐准将ルーパーしてたワイ程度の腕ではとても制御できなかった… -- 2017-04-27 (木) 15:17:56
      • マシで止まるとかいってる奴いるけど全盛期のこいつに当てるのまじで無理ゲーやぞ。ラグアーマーも入ってたしな -- 2017-05-08 (月) 02:36:35
      • まず前提としてマシで止まるだろうってのは今のdp環境に飛べるフレピクを導入したらって話だよなー。それを何故止められない、ラグアーマーついていたからだと体験談のように語れるのか不思議だ。とても興味深い話だ。バズ転倒時代に全力でマシンガン当てに行ってたのか?いやそんな事はさすがにしないよな・・・ということはまさか、別の世界線で戦ってきたのか? -- 2017-05-08 (月) 22:50:14
      • CBRなら割と当てれた。BZマゼラだとほぼ無理だった。ってのが当時の感想。なので、今飛べるフレピクが出てきたとして、凸ってる奴にならマシは有効だと思う。ラグは単発武器だと、射撃タイミングのズレが嫌らしいが、連射武器、特に連射速度の高いマシ系は試行回数が補えるからね。 -- 2017-05-09 (火) 21:58:17
      • それに今はネット持ち多いから拠点入られても、永遠と殴られることも少ないだろうし、そこまで戦局に影響はでなそう。 -- 2017-05-09 (火) 23:28:50
      • 当時の猛威を知ってたらトラウマだから二度とどんな環境になろうが復活して欲しくないな。マジでなんどフレぴく使いを現実で撲殺してやろうと思ったことか。妄想の中なら7・・800回はあらゆる処刑方法をもうそうしたのを今でも回想することがある。 -- 2017-06-01 (木) 07:21:50
      • 知ってるか、当時もフレピク憎しでネット持ち入れてる奴はそこそこいたんだ。なお結果 -- 2017-06-02 (金) 01:05:44
      • 何か最近フレピクとナハトが同格扱いされてるけど、ナハトが飛べるようになったのは後からだし。何より空中移動能力や速度がフレピクの方が数段以上上だったんだけどな。もちろんD格での対MS戦はナハトが数段上でぶっ飛んでもいた。ただ拠点が重要な大規模がメインのゲームであり、システム的にも格闘空中移動の能力が優れてるほうがずっと驚異だったんだよね。 -- 2017-06-03 (土) 04:30:58
      • 同格扱いなのはあれよフレピクは金図のコンカス以外はゴミってのとナハトは銀で良いの違いが出てる。戦場で数見るのはナハトで金フレピクコンカスを2機以上揃えようとしたらいくら掛かるか・・・。全体で見ればフレナハの影響はどっこいどっこい。 -- 2017-06-17 (土) 15:04:42
      • フレピクは三段でタイミングをずらせる、移動距離が長い、着グレ含めて機体性能が(微妙ではあるが)上回ってるってのでナハトより圧倒的に厄介だったな。ナハトは何だかんだで二段だからタイミング合わせやすいのとCBR持ちが当時圧倒的に連邦だと揃えやすかったのもあって。対人に関しては銀の初心者OKな分低階級でナハトが暴れてた感じ。 -- 2017-06-18 (日) 00:38:49
    • 飛ぶフレピクは使ってて超面白かったからもし戻ったら嬉しいけど、さすがにないだろうなあ -- 2017-04-26 (水) 21:10:27
      • コンカスの硬直軽減空振りで発動しなくなっただけで全盛期のように飛べたら最強壊れ 仮に飛べるようになったらジオのみたいに大ダメージは狙えないが300コスかつ凸性能トップだからな凸失敗しても300コス4機でCTも怖くない -- 2017-04-27 (木) 17:29:01
      • 金コンカス四機揃えるハードル -- 2017-05-04 (木) 06:09:05
      • ちな俺グレスロ二機高カス四機コンカス無し。 -- 2017-05-04 (木) 06:10:31
      • 七機目を作った。グレスロだった。特性ガシャから運営への恨みがストップ高。 -- 2017-05-05 (金) 12:38:45
      • 昔はグレポイマップも多かったから、グレスロ特性でもよかったのよ。 --   ? 2017-05-10 (水) 21:52:18
      • マシや大規模範囲の爆破武装あるから本拠点へのダメージ10分の1やD格時被DP3倍とかにしてあくまで対MS戦用の調整にしてなら飛ばしてもいいとは思う。こいつのCTだと上手い人が絶え間なく飛来してくるから対本拠点性能は落とさなきゃアカン -- 2017-05-12 (金) 18:33:36
    • 無理でしょ、また全MAPレースになるわ。でも、新規さんでコンカス5ピク作るのはムズイからな~今持ってる現役さんどのくらいいるんでしょね? -- 2017-05-12 (金) 11:17:19
      • 当時でも揃えるのに大体数十万円だったから、コンカス4機持ってる人は少ないだろうなぁ 飛べなくなったフレピクショックで辞めたフレピク大将(当時)も多いだろうし -- 2017-05-12 (金) 13:52:52
    • 接続環境をラグ持ちやすくしてたプレイヤーのフレピク・ナハトはもはや別物といって良かった。帯域絞り、無線化、常時展開されるラグアーマーに目が点で乾いた笑いしか出なかった。 -- 2017-05-31 (水) 07:22:42
    • 修正後に始めた人間だけどやっとコンカス2機とかそんな感じだなーしかも3だし -- 2017-06-08 (木) 15:49:22
  • 一度はこういう機体使ってみたくてレンタルでもいい感じだったから金図買ったんだけど、高機動って駄目な感じですか?(汗 -- 2017-05-12 (金) 13:46:02
    • 平面移動だと高A3の格闘移動の方が早いんですよ… -- 2017-05-12 (金) 15:40:07
      • なるほど・・・(汗 (改行) とすると強化の方法で特性の差を埋めたりとかは出来ないですよね?(涙目 -- 2017-05-12 (金) 16:12:17
      • まぁ格闘移動のことは忘れてよう(ヤケクソ) 格闘機なんで接近するための機動力はあるにこしたことはない! -- 2017-05-12 (金) 16:26:36
      • そっそうですよね!結局味方よりも速く到達できるのは良いけど、一番最初にやられるかもしれませんもんね! ちなみに強化ってこれまで考えないで適当にしてきたんですが、この方もそれで大丈夫ですか?(汗 -- 2017-05-12 (金) 17:56:36
      • 容量 ブーチャ アーマー 積載の順で強化すればおk。速度?必要ないです -- 2017-05-13 (土) 00:10:02
      • 高A3はMS戦に使おうとすると左右狭めなのでやや難易度がある だから左右に広い高A2とかノーマルA3持ってMS戦メインに運用するなら高機動は腐らんと思う 理想はコンカス高A3で超絶機動MS戦だけどなー・・・ -- 2017-05-17 (水) 22:56:23
      • MS戦はナハトのほうが強いって口を揃えて言うけど、コイツのD格速度だと遠間からでも偏差なしでぶった切れるから充分に脅威なんだよな。ナハトのDⅢは繋ぎがもっさりしてるし、不意打ち以外じゃ今はもう無理 -- 2017-05-25 (木) 16:04:36
      • 高A3使わないならただのピクシー乗ったほうがいいゾ -- 2017-05-25 (木) 23:53:41
      • ナハトがMS戦強い言われたのはD式のおかげでしょ ってか偏差無しでぶった斬れるって高A3初段の話? ナハトのDIII初段の方が発生だけなら早いはずだがそれでも偏差は要るぞ 本当に偏差要らなかったらロックオン格闘でフレッドが大量増殖してただろうね -- 2017-05-26 (金) 01:01:46
      • てか、高A3の解説改めて読んでみたら初段の左右判定の狭さと手元判定がないことについて言及していないんだな。左右狭いから少しずれるだけでも外れるし、遠間からでもではなくて遠間からでないと当たらない。まあ、比較的範囲の広い2段目と自分から間合いを調整できる速度があるから、その辺りの欠点は使い手次第で補えるわけだけども。 -- 2017-06-13 (火) 00:27:48
  • NYのAZ(CX)がフレピク対策されたくさい。ビルの背が低くなって屋根上に直で行くルートが殺された。数少ないお手軽ルートだったのに残念だわ。ほんとにシュガーに嫌われてるのんな。 -- 2017-05-17 (水) 20:51:30
  • こいつの金図以上に欲しい設計図が無い。Nガシャのピックアップにこいつほしーわー -- 2017-05-18 (木) 08:06:49
    • 500マソGPです。 -- 2017-07-17 (月) 15:54:34
  • こいつの強化って速度あげたほうがいいんですかね -- 2017-05-25 (木) 21:27:20
    • 高A3使うなら格闘移動の方が速いから、速度強化不要っていう人が多いけど、高度落とさずに移動したい時なんかは通常ブースト移動になるからある程度は上げといたほうがいいと思う。ただ、優先度的には容量やブーチャが遥かに上で、次いで積載、アーマー、速度ってとこなので、なかなか速度までは手が回らないかな。 -- 2017-05-26 (金) 13:10:16
    • 速度も必須だから上げとけ -- 2017-05-26 (金) 14:07:01
  • 金図コンカスができて嬉しいのですが、やっぱりこいつは高A3あってこその機体なのでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 21:01:37
    • 正直金コンカスで高A3使わないなら何のためにこいつ作ったの?ってレベル -- 2017-06-01 (木) 21:17:46
    • 俺のグレスロ三機と高カス四機と交換してくれよ。 -- 2017-06-07 (水) 12:01:43
    • 素ピクの方が格闘は素直で優秀だからな -- 2017-06-12 (月) 19:41:44
  • たまにこいつが加速装置みたいな連続格闘でブンブン動いてるけどあれどうやってあんな動きができるの? -- 2017-06-12 (月) 17:22:15
    • D格初段、180度視界反転して2段目、さらに180度反転して3段目を出す。慣れればかんたん -- 2017-07-10 (月) 20:55:26
  • マウスの使い方らすいwむかしはもっと変態動きしててカッコよかったww -- 2017-06-13 (火) 01:19:16
  • 両軍使いでナハトのDIII D格はイメージ通りに使えているのですが、フレピクの高A3 D格がしっくりきません。ナハトは機体がかするようにすれ違えば行き帰り一段二段と斬ることができるのですが、フレピクはスカることが多すぎます。というかほとんど当たらない。モーションが違うし、見たままの判定と言えばそれまでなのですが、一段目から真っ正面に捉えないとスカる確率が高いなあという印象です。もちろん真っ正面だと二段目はもう無理です。一段二段とも当てようとする場合、何かコツがありますか? -- 2017-06-14 (水) 15:33:05
    • まず、初段は出始めの振りかぶってる間は左右判定がなく、左右判定出始めるのが大体100m先辺りからで、ダガー+斜め振りなので出ている判定自体も狭い。一方、2段目は両腕を広げたような状態で振るので一段目よりも判定が広くなってる。この判定の癖を踏まえた上で助言すると、初段の狭さから動き回ってる相手に2段とも当てるのは難しいので、判定の広い2段目が肝になる。振る時は初段と2段目で角度を変えるのがポイントで、自分のイメージでは初段2段の軌跡の頂点の内側に相手を捉える感覚。初段外れても2段目で引っ掛けられたりするので、ダウン取れれば今度は確実に2段当てで止めをさす。慣れてくると反転しながらの2段目当てで遠間から奇襲かけたり、2段目で角を曲がりながら斬りに行ったりできるので、2段共当てることに拘らずに、初段二段セットでできることの幅を広げるのがいいと思います。 -- 2017-06-14 (水) 21:16:41
    • 高A3の二段目モーションでダガーを左右に広げるのは後半だけで、前半は正面~真上向いているから極端に左右狭い すれ違いダブルヒット狙おうとしても上手くいかないのはこのせい 逆に正面のリーチはそこそこある(一度強化が入って伸びた)ので敵を正面に捉えつつめり込むように初段を当てるとダブルヒットそこそこ起こせるが・・・ 行きも帰りも密着ですれ違うのと大して難易度変わらんのがなぁ -- 2017-06-14 (水) 22:39:31
      • 上でも書いたけど初段と2段目で方向変えるのがポイントよ。90度以上角度変えれば初段ヒットすれば2段目はほぼ確実に入るし。 -- 2017-06-15 (木) 00:16:29
    • お返事ありがとうございました。あれから練習を重ね、アドバイスいただいたことがとてもよく分かりました。まずは正面に捉えることをしっかりできるように頑張りたいと思います。 -- 木主? 2017-06-16 (金) 21:19:48
  • こいつの初動ムービーを見て思うんだけど、なんか顔が平べったいというか目が離れてる感じがする。こんなもんだろうか? -- 2017-06-26 (月) 15:12:56
    • ピクシーの初出が1995年でそれ以降あんまり出番がないせいかデザインもそのまんまだからな… -- 2017-06-26 (月) 17:20:40
      • 元々変な顔ってこと? -- 2017-06-27 (火) 21:53:17
      • こんな顔こんな顔 サイドストーリズでちょっと今風になったけど -- 2017-07-04 (火) 09:24:43
  • 演習のみでいいから空飛ぶリミッター解除させて -- 2017-06-20 (火) 23:59:32
    • 実戦で使えなかったらフラストレーション溜まりそうだけど(−_−;) -- 2017-06-21 (水) 03:35:14
    • 全機体全盛期の状態で使えるモードとかあったらおもしろそうだけどな超速HRとかハエ叩き拡散とか即着ゲロとかトンデモ爆風サイコとか空飛ぶ格闘機とか音速ペネトレーティングブーメランとか -- 2017-06-26 (月) 19:22:08
      • 盾貫通ゾゴブーメランはやばいでしょ。 -- 2017-07-02 (日) 17:08:30
      • 終末感漂っててええやんか、俺はやってみたいわ -- 2017-07-11 (火) 00:13:01
      • ステルスジ・Οが増えるだけだろ。 -- 2017-08-08 (火) 20:18:00
      • ↑それ全盛期関係なくただのバグや -- 2017-08-11 (金) 22:24:43
  • 金コンカス手に入れてウッキウキ٩( 'ω' )و -- 2017-07-04 (火) 23:02:12
    • さぁ、思いっきり振り回されるが良い…マジで乗りこなすのは相当訓練がいる -- 2017-07-05 (水) 00:21:10
  • 将官の前線で唯一敵を倒し帰ってこれる機体だけど前線では三段目を出さないこと -- 2017-07-06 (木) 01:09:43
    • ただし付近に物陰があるならそこに避難する為に三段目を放つなどの柔軟さは必要。 -- 2017-07-06 (木) 03:54:03
    • んな誰でも知ってる事今更何言ってんだこいつ -- 2017-07-13 (木) 12:00:35
    • 誰でもの誰でもって誰のことなんだ? -- 2017-08-20 (日) 12:40:46
    • 統計も取らずに誰でも言って許されるのは小学校低学年までやで -- 2017-08-26 (土) 13:25:09
    • フレピク初心者の私とてもこういうアドバイスはありがたいです。 -- 2017-08-26 (土) 21:41:15
  • ピクフレで敵の防衛突っ切って無理矢理突っ込むの、気が狂うほど気持ちが良い(稼げるかどうかは別) -- 2017-07-23 (日) 21:06:01
  • 500万で買って一発コンカスツモった!しかしA3の入力ってストカスと全然違うんやなずっと同じだと思ってたわ -- 2017-07-25 (火) 17:05:08
    • ストカスの方が入力受付が早いよね、ストカス初めて使った時は使いづらくてたまらんかったわ -- 2017-07-25 (火) 17:12:30
    • 俺の金高カス7機とグレスロ4機のセットと交換して?コンカス引く前に練度カンストしちゃったよ。 -- 2017-08-18 (金) 22:28:14
      • とりあえず高カスを3機売れw -- 2017-08-20 (日) 12:42:11
  • この子の射撃武器は何にしていますか?私は素早くエナれるように頭バルにしていますが3点マシも強化入ったんで使おうと思ってます。持たないのもありなんかなぁ? -- 2017-08-29 (火) 22:44:48
    • 盾持ってない分理論値最速の連射ができるから単マシ使えるならおすすめ -- 2017-08-31 (木) 18:04:29
      • パソコン性能悪いので性能出しきれるか分かりませんが、単マシ試しに使ってみます。 -- 2017-09-03 (日) 18:02:02
  • 拠点攻撃力としてのジオがほぼ消えたから、20分KDが多くなってまたコイツが盆踊りし始めたね。昔とちがって地をはってるけど、それでも振り切れるわ。 -- 2017-08-27 (日) 02:51:16
    • 将官の話ですか?左官では自分以外は全く見かけないです。まぁ僕がMS戦しかしてないのもあるんでしょうが。 -- 2017-08-29 (火) 22:47:52
    • 振り切れるけど突破出来ないから俺は見つかったらキルしながら帰るよ。 -- サンタマリア? 2017-08-30 (水) 21:38:49
      • なるほど、やはり強引には行けないんですね。もし、よろしければどのようなことを意識して切っているのか教えてもらえませんか? -- 2017-08-31 (木) 00:42:40
    • ガルス様やmk5によってDPさよならゲーされますよ?一部の変態プレイヤー以外容易には無理っしょ。 -- 2017-09-11 (月) 17:28:19
  • こいつ4機編成しか使わない変態を最近見かけたんだが。普通に50キルくらいしててやばいと思いました(小並感) -- 2017-09-01 (金) 09:53:57
    • Fにフレピク戦闘めっちゃ上手い人おるなその人かな。よう使えるわなほんと。 -- 2017-09-02 (土) 02:43:00
      • 多分その人です、ほんとにやばい -- 木主? 2017-09-02 (土) 03:05:36
  • 連邦こいつメインで使ってる人ってジオンだと何使うの?やっぱナハトかな。シュツガルは似てるけど全然使えないのよね。しいていえばフレより目立たないくらいで -- 2017-09-04 (月) 15:57:24
    • フレピク気分でシュツガル触るとD格闘の一段目→二段目とかの入力受付までの時間で泣くよね・・・ -- 2017-09-05 (火) 17:55:34
      • 俺は受付時間は気にならないけど、頭バルと格闘自体の性能がフレピクと比べて微妙なのに泣いてる・・・なぜ格闘機でさえ連邦優遇なのだ? -- 2017-09-07 (木) 22:05:01
      • そういう話はシュツガルのページですれば良いんじゃないか?今更フレピクを、しかも頭バルの有無でわざわざネガる奴がいるとは驚きだが。ストカスとの比較ですらないし・・・・・・。 -- 2017-09-09 (土) 16:10:37
      • D式チンパンの話でもする? -- 2017-09-09 (土) 16:51:11
  • フレンジーピクシーじゃなかったんだな…フレッドって誰や… -- 2017-09-09 (土) 20:49:23
    • 突っ込みどころが少し違うんじゃなかろうか。昔から思っていたが、ピクシー(フレッド)つまりガンダムピクシーではなくピクシー。妖精(フレッド)こっちに突っ込むべきじゃないのか。 -- 2017-09-09 (土) 23:21:11
    • くそげの登場人物 -- 2017-09-11 (月) 13:17:49
    • ジオンに亡命した戦闘キチガイ -- 2017-10-14 (土) 16:53:40
  • よく「昔は強かった」って聞くけどそんなに? -- 2017-09-13 (水) 08:00:56
    • 動画探せばヤバいの沢山出てくるぞ。 -- 2017-09-13 (水) 08:21:44
      • 天空覇者!フレピク!産廃と呼ばれたピクシーが強化されて帰ってきた!ん?何が強化されたって?格闘で空を飛べるようになったんだ! -- 2017-09-14 (木) 00:57:23
    • 今も強いぞ -- 2017-09-16 (土) 13:31:28
      • 強いなら溢れかえってるんだよなぁ。将官戦場でこいつ見るか? -- 2017-09-16 (土) 14:11:23
      • 溢れかえってはいないが普通に見るぞ -- 2017-09-16 (土) 14:18:23
    • かつてこれほど「自由」な機体はなかったな。演習だけでいいからまた飛べるようにしてくれねーかなぁ -- 2017-09-21 (木) 04:27:44
    • レーダーと目視で確認しても凸防げないほどの機動力。北極、テキサス鉱山、トリントン(当時は屋上階段無し)など高所へ登っての凸も可能。空中移動するから地雷効果が薄い。てか、踏んでもなぜかダメージ入らないときがある。バズ当てても当時の仕様だと何ともなくそのまま進軍。拠点叩き出すと止まらない、止めようとしても謎の高機動で逃げながら削られる。へたすれば巻き添え食らってロキフェンリル状態。北極動力炉は拠点上に登って降りずに延々殴れた。宇宙ですらモジュ付けて暗礁マップとかで1位取れた。コンカスの硬直軽減が空振りでも有効だったから格闘移動、対MS戦とも異常性能。バズ当てても止められないからジオ轢き殺しに近い理不尽さを発揮。Cost300な上に、格闘モジュLv2を2種のせられる(このモジュも当時は空振りで効果有)。こいつとイフリート、ナハト(次点でBD2、イフ改)のせいでコンカスと格闘の仕様、爆発系ダメージ仕様とシステムそのものを変更する自体になった。さらに一部マップの大幅修正と廃止にまで至った。ほかの巻き添え食らった多くの格闘機体が倉庫送りになった。 -- 2017-09-25 (Mon) 02:12:35
    • レーダーびっちり貼っててしっかり索敵できる状態でさえろくに止められず、なおかつ修正前のジオネズ一回分のダメージをこのコストでやってきた。どんな挙動してたかは説明するより動画見た方が分かりやすいので調べてくるとよろし -- 2017-09-25 (月) 02:18:24
    • 当時は空中盆踊りできるようになれば大将確定と言われたからね。将官戦場でレースでもないのに、開始3分で2-3人で相手の拠点破壊、ジオンは防衛に沸いたら人数不足で前線崩壊とジオン将官の心をバキバキに折っていたからね。ジオを超える速度で3次元移動で判定はスリム、今みたいにマシやBRで止まらないのでCBRかバズ系を一発勝負で当てるしかないけど、ジオンには弾速が速いCBR機体が少ないというオマケつきだし。 -- 2017-09-26 (火) 01:46:59
      • しかも当時はビムコ即盾のアレックスが跋扈していてCBrがまともに入らないのでメタとして持つのも厳しかった。重撃だとすぐ引き離されるから落とすチャンスも一回程度だし -- 2017-10-10 (火) 00:55:03
    • 昔は宇宙や水中で格闘が遅くならなかったのがヤバかった -- 2017-09-30 (土) 12:42:11
      • そういえば、水中格闘移動が水中機より早くてひどかったな。 -- 2017-10-01 (Sun) 21:25:40
  • ジオ弱体の影響で、相対的に本拠点ガン防衛のネットガン機使いが減った気がする。やはり勝てる=楽しいが成り立って無かったんだな。おかげでフレピクネズミがほんの少しだけ息を吹き返した感。相変わらずマシンガンに止められるし、上位の斉射系も増えてきてるから結論はまだ早いと思うけど、屍から仮死状態くらいには戻ってきた。 -- 2017-09-16 (土) 14:56:32
  • ニューヤークで変態フレピクネズミがいた。勝敗に影響しまくって感動しちまったよ。(将官戦場) -- 2017-09-18 (月) 17:55:13
  • ハロチケ交換でとうとうこいつを手に入れたぞ!しかもコンカス!こいつ欲しさにGPガシャ回しまくってたから速攻特性5にできたぜ。2年ほどかかってしまったがやっとフレピクで大暴れができるぜ! -- 2017-09-18 (月) 19:09:07
    • まあ涙拭けよ。話なら聞いてやるから飲んで忘れようぜ。 -- 2017-09-19 (火) 22:11:13
    • まさに2年ほど遅かったなそれ・・・。 -- 2017-10-14 (土) 16:54:51
  • 高カスでもできなくはないけど一呼吸で振れる回数の差が大きいよなあ、装甲増加の影響か行き掛けの駄賃でキルをとるのが難しいわ -- 2017-09-26 (火) 00:39:36
    • 俺も1機目グレスロからコンカス当ててその差に驚愕したわ、2セット位多く振れる気がする。でも最近は相当のプロじゃなければ多対一なんてこなせないし、そんなに何回も切らないから使いにくいけど使えないことは無いと思う。 -- 2017-09-29 (金) 21:55:57
  • 金図コンカス当たったからネズミ、対MSでの各党の練習しようと思うんだがどこで練習すればいいんだ?降格覚悟で実戦投入しまくればいいのかな -- 2017-10-08 (日) 15:07:10
    • 対MS時の攻撃判定の広さや発生を確認するなら戦艦チュートリアルのぼっ立ちデコイが一番いいけど、敵機の動きに合わせた偏差を学ぶのは実戦でしかできないと思う 演習の敵機足おっそいし -- 2017-10-08 (日) 16:05:39
  • 久々に使ってみたら結構快適で良かった…トリントン港湾で中央道路行って北か南に流れて裏取って高コス3〜4機巻き込んで死ぬだけでいいというのは気楽でいい。ロックされないように行けば結構殺せるしね。なお一応将官です。 -- 2017-10-20 (金) 23:07:33
  • やっぱこいつ三段目の蹴り入れた後のポーズが最高にかっこいい -- 2017-10-21 (土) 00:13:29
    • あのクイッてなるやつね、いいよねぇ。 -- 2017-10-22 (日) 13:57:27
  • あああ金コンカスのこいつほしいよぉぉぉ -- 2017-10-22 (日) 18:58:11
  • フレピク多くない!?なんか多くない!? -- 2017-10-23 (月) 12:07:21
  • 初動でこいつ見るとなぜか士気があがる -- 2017-10-27 (金) 15:23:05
  • 最近ストカスの金コンカスを手に入れて練習がてらフレピク入れて格闘の修行中~まあフレピクは金グレスロ3、銀コンカス4なのであまり参考にならないけど使ってるとコストも重くないしバルN、着グレM(時々グレM)、高3A(高2A)で遊んでます…だからコンカス5のフレピクの暴れっぷりを動画で見てると羨ましいけどね…使ってると思うけどストカスの高3Aよりフレピクの高3Aの動きがシャープで好きですな~ストカスはサマソルしか無くてキックがないのが寂しい感じ -- 2017-11-05 (日) 11:33:31
  • 真面目に設計図を買おうか悩んでいる...芋掘りは出来なくていいけど格闘の踏み込みや範囲はどうなのかい? -- 2017-11-06 (月) 17:31:55
    • 踏み込みはトップクラス。範囲は武器による。ただし、威力足りないので、あまりオススメはできない。超玄人向けよ。 -- 2017-11-06 (月) 18:32:17
    • MS戦するなら素ピクの方がコスト安いし素直だよ。あえてこっちでやるなら範囲ちょっと狭目で多段な高A3を使いこなすか単マシに魅力を感じるかってところだと思う -- 2017-11-06 (月) 18:42:50
    • とりあえず素ピクとこいつの銀使ってみたが...こいつの軽量一段目が一番使いやすかった...でも絶対に威力不足なんだよな... -- 2017-11-07 (火) 12:09:23
      • 軽量一段目は素ピクのA3と同モーションじゃね?容量の都合でこっちのほうが振れる回数は多いかもだけど。ていうか軽量けっこう面白いな、一段目がA3で二段目は宙返りだからMS戦はやりやすい -- 2017-11-07 (火) 13:18:34
      • 色々振ってみたがこいつの軽量か素の軽量が一番しっくりくる…ただ最初からこいつの高出力A3が一番気になってるんだよな…一番範囲が似ている物って何かな? -- 2017-11-07 (火) 14:35:45
      • と思ったら高A2が同じみたいねごめん -- 2017-11-07 (火) 14:40:23
  • ピックアップで来たらぶん回すのに全然来ない...はよ来い! -- 2017-11-07 (火) 18:37:05
  • フレピク四機でひたすらネズミしても止められるんだよな~空飛ばせてください! -- 2017-11-10 (金) 23:24:45
    • 空飛べてもDPオンラインだからむりっしょ… -- 2017-11-14 (火) 20:28:45
  • 欲しい欲しい言い続けてたらガチャだけ引いて放置してたサブに金コンカス降臨して草枯れた 確かに癖は強いけど個人的には思ってたほどA3移動難しくはないなと。むしろ範囲覚える方が大変そうだけどどうせ0戦黒帯からスタートだから練習は困らないでしょ・・・(希望的観測) -- 2017-11-29 (水) 02:26:23
    • やっぱ相手切るとなるとなかなか難しいよ、がんばって練習してね。個人的には2段目で当てるのがおすすめだよ。 -- 2017-12-02 (土) 21:16:01
  • 単式グレ格闘各種でちょっと格闘が伸びる汎用機として普通に使えない? レイスとか指揮ジムとかの上位版で -- 2017-12-10 (日) 19:54:16
    • ちょっと格闘が伸びる汎用機ってこいつの良さ潰してるじゃないか、確かに単式マシ持てるしグレも上位だけど肝心の格闘がちょっと伸びるはおかしいでしょ。木主がD3式でちょっと伸びるって評価ならしかたないがこいつは格闘性能でがんばって暴れる変態向け格闘機でしょうに。 -- 2017-12-10 (日) 20:30:37
    • 俺もそんな感じで使ってる。ブースト容量アホ高いし膝つきに格闘振っていけるのでわりと強いよね。上位グレも嬉しい。 -- 2017-12-17 (日) 22:39:05
    • DP制かつ格闘も威力不足の現環境で格闘大暴れってのはどうも現実的じゃないからね~。せっかく単マシもグレも強いの持ってるし、中距離戦しつつ要所で格闘を刺しに行く運用がいい感じね。ついでに帰投が速くて何かと快適 -- 2017-12-18 (月) 10:26:51
      • 確かに大暴れなんてことは普通できないけどね、ただ俺は格闘で切っていったほうがこの子の良さを出せてると思うだけだよ。たしかにこの時代に格闘を振りに行くのはリスク高いけど楽しいしね、その機体の良さってのはただ強いだけじゃなく使ってて面白いというのもあると思うし、この機体ならそれができると思うんだよ。 -- 2017-12-18 (月) 23:20:50
      • 楽しんでるのは結構だが、それで機体の使い道を規定して他の人の使い方に対して枝1みたいな発言しちゃうのはノーサンキュー -- 2017-12-19 (火) 12:45:32
      • 別にそこまで強く否定したわけではないのだが・・そう捉えられてしまったのならすまんかった。 -- 2017-12-19 (火) 20:55:42
    • 別に格闘一本で戦う縛りプレイに拘る必要性なんて全く無いしな。グレもそうだし単マシっていう普通に強い射撃武器を持ってる以上、それらを活かした戦い方も出来る方が強いに決まってる。 -- 2018-01-01 (月) 08:31:18
      • もちろんそういう戦い方だって必要だし僕もそう運用する愛機がいるよ、そう強く否定したわけでなく、フレピクの格闘性能をどう考えているのか聞きたかっただけなのだよ。ちょっと伸びる格闘って表現だとどうもこの機体の格闘が生かされてない気がしたんだ。書いた時は「ちょっと伸びる」って表現が気に食わなくてコメが乱雑になってしまったすまない。 -- 2018-01-01 (月) 22:25:48
      • じゃあこいつの格闘は現状バイカスやザク3、その他高性能な格闘が追加された今でも「めっちゃ」のびんの?あん?素直に自分が間違ってましたごめんなさいと言えよ糞雑魚がよお -- 2018-02-02 (金) 16:01:26
      • なんかイキってるやついて草 -- 2018-02-03 (土) 10:51:13
  • 前々から欲しかったコイツの金図をやっとゲット出来たんだけど、いざ作るとなるとハズレ特性引きそうで作るに作れない -- 2018-01-01 (月) 22:31:09
    • さっさと作って次に行っとけ。どうせ今更コンカス引いても出番ないぞ -- 2018-01-01 (月) 22:44:47
  • 昔は殴っても当然な扱いされてたけど、いまは殴ってると賞賛される時代になったんだね。引退する前に1年ぶりに1プレイしたけど、ちょっと元気でたからネズミも続けられそうだ。しかし、ストカスには敵わん -- 2018-01-03 (水) 21:06:14
    • DPシステムのせいで簡単にネズミ止められるからね -- 2018-01-07 (日) 15:55:19
    • さみしいこと言うなよ、これでキルトップとる4機編成変態大将もまだ続けてるみたいだし。 -- 2018-01-12 (金) 13:10:40
  • 高A3は調整対象外かなやっぱし。 -- 2018-01-26 (金) 20:09:39
    • 被DP減るだけでだいぶん違うだろうけど今でもそこそこ現役でネズミできてる機体だしたぶん対象外にされると思う。ブラビやトーリスも対象外だし運営的に格闘移動からの拠点殴りは好ましくなさそう。 -- 2018-01-27 (土) 09:47:18
  • 高A3の3段目だけ範囲ゴミすぎるし威力3倍でいいと思う 勘違いしないでほしいんだがモーションはかっこよくて好きなので変えないでほしい  -- 2018-02-05 (月) 17:55:36
    • 3段目なんて使いませんし -- 2018-02-26 (月) 16:19:15
  • ガンオンで使ってて一番楽しい機体かもしれん(ポイント稼げるとは言ってない) -- 2018-02-16 (金) 20:31:42
    • ストカスもまたちょっと違って楽しいゾ -- 2018-02-19 (月) 11:42:29
  • やっぱこいつコンカスじゃないとダメなんかな -- 2018-02-23 (金) 18:45:19
    • 500万GPで買ったんだがグレスロでな、格闘移動で相手を振り切れないのよ。そして敵拠点にたどり着いたとき気付くの、他の機体のほうが楽だし火力も出るのになと。 -- 2018-02-23 (金) 20:06:32
      • グレポイは弱体化されてしまったけど単発MGのおかげで活躍はできると思う -- 2018-02-23 (金) 20:09:23
  • 細身のバイカスかってくらい暴れている奴がいて見直した -- 2018-02-23 (金) 22:10:40
    • たまーにめちゃくちゃ上手いピク居るよね。敵で逢うと「えぇ...」ってなる -- 2018-06-16 (土) 23:14:40
  • レンタルのこいつ使ってるんだがN格の一段目が凄いモッサリしてるのはなんでだ?2段目は凄く早いのに。ちなみにA2だけど。 -- 2018-02-25 (日) 13:21:47
    • こいつの本体は金武器の高A3でそれ以外ので格闘振るなら素直に素ピク乗ったほうがいいって言われてるから… ちなみに高A3のN格はクッソ早くて全盛期はブースト回復中歩くよりN格連打したほうが早かった -- 2018-02-26 (月) 16:26:43
  • あの当たらない3連撃って誰得なん? -- 2018-03-30 (金) 18:02:45
    • カッコいい。それだけ。 -- 2018-03-31 (土) 19:06:50
    • あれは当てるために使うんじゃない、次の行動に最適な位置へ移動するために使うんじゃ -- 2018-04-04 (水) 04:00:49
  • 下手が適当に振っても結構あたる。当たり判定かなり広いからな。 -- 2018-05-14 (月) 02:23:14
    • そっすね(笑) -- 2018-05-15 (火) 14:47:10
    • モーションは横に振ってんのに真上の敵に当たるのな -- 2018-05-16 (水) 03:55:37
  • それ。ジオンでやってて飛んでかわしたら、かなり高い場所にいたのに食らったな。 -- 2018-05-17 (木) 11:40:54
    • 武器振り下ろししてんのにちょっと左右ブレたら当たらない格闘渡されてる機体も多いのにね -- 2018-05-20 (日) 23:04:26
  • 弱体前の昔は使ってて最高の機体だったな。 単体で空を飛べて本拠点の屋根や高い所に直接着地とか、ずっと空中斬りで本拠点殴り続けたり、射撃武器の弾より速く間合いを詰める格闘、とか一時代を築いた名機体だった。 なおこれが弱体された後に引退した。 -- 2018-05-31 (木) 23:40:10
    • 引退したのに未練タラタラでこんな糞溜めゲームのサイト来てコメントしてるのがとても面白い。 -- 2018-06-01 (金) 00:25:02
  • そろそろ飛べるように戻らないかなぁー。すげー楽しかったんだけどね今のダウンゲージなら飛んでてもすぐ落とされるだろうけど -- 2018-06-06 (水) 14:35:00
    • フラビが地を這い、フレピクが空を舞う・・・ って逆じゃね?w -- 2018-06-07 (木) 20:54:55
      • 地を這うフラッシュビーム...ドムかな? -- 2018-06-07 (木) 22:35:02
    • 全盛期の頃の最強モードプレイしてぇなー 金コンカス4機必死で揃えてた フレピクだけ別ゲーで一人で拠点ぶっ壊して敵釣って前線も崩壊させて・・・ 全盛期の性能だったらガンオン1位のぶっ壊れ -- 2018-06-27 (水) 15:56:10
      • もう忘れろw 夢だったんだよ。 -- 2018-06-29 (金) 17:19:33
      • いまだにフルマスレベル70のフレピク持ってるけど空中浮遊は復活してほしい。ガンオンってこんな楽しいゲームなんだと思わせる自由度は素晴らしかった。MS戦の攻撃力低下か、本拠点の攻撃力低下のいずれかにすればバランスは補えるんじゃないかな。 -- 2018-07-08 (日) 01:14:00
    • 当時は1機あれば少将以上、2機あれば大将確実な機体だった。あと最盛期のときに操作が難しいとかいう謎の風潮があったが、実際は超簡単とはまでは言わないけど大して難しくもなかった。でももう飛べるように戻してほしいとは思わんな、これ以上クソゲーにクソ要素を増やす必要はない -- 2018-07-08 (日) 01:58:46
  • 高機動カスタムは削除すべき()格闘機がほぼ高機動になる哀しみ -- 2018-06-18 (月) 01:21:43
    • つ 運搬 -- 2018-07-05 (木) 02:38:26
    • グレスロよりかはマシ -- 2018-07-25 (水) 12:51:40
  • そろそろ許してください。 -- 2018-07-08 (日) 20:12:55
    • イフシュナ「NDK?NDK?」 -- 2018-07-13 (金) 03:55:02
  • 25日の格闘調整でナハトとかストカス、シュツガル共々不遇な多段格闘に威力強化来てくれると信じてるわ -- 2018-07-19 (木) 22:59:00
    • このままでいいんか?要望送るぞ、インフレの波に飲まれて完全に死ぬぞ -- 2018-07-24 (火) 20:24:50
  • 素ピクは強化されたけど、こいつはなんもないな。 -- 2018-07-24 (火) 21:18:42
    • 3マシの威力強化で箱拠点火力はブラビと同等のDPSは手に入れた模様。悪くはないんじゃないか。肝心の格闘なんも来てないのはクソだが。 -- 2018-07-24 (火) 22:16:48
      • まあ、無理に格闘で箱拠点殴ろうとする必要がなくなっただけマシだとポジティブに考えるか。一応ブラビに次いで凸能力はあるし… -- 2018-07-25 (水) 06:50:47
  • 格闘移動できる単マシ持ちとして使えないか? ムリか… -- 2018-07-25 (水) 22:17:42
    • アーマーがクッソ高いし盾無しの単マシ持ちだし射撃戦でも十分に活躍できそう。帰投早いのも便利。…っていうか単マシ持たなかったらストカスでOKってなりかねなくない? -- 2018-07-26 (木) 01:05:56
    • フレピクは単マシ持ってることで上手いこと素ピクと差別化できてるよね、今のフレピクは射撃の方が強い格闘機って感じ -- 2018-07-26 (木) 05:31:38
  • 運営多段格闘強いと思い過ぎやろ… -- 2018-07-25 (水) 14:53:58
    • 高出A3は仕方ないとは思うけど、それ以外の格闘のテコ入れはしてほしいなぁ。恨まれすぎたからかなぁ -- 2018-07-25 (水) 23:12:43
    • ゲーマルクとか往復当ててる最中にハイメガで割り込んできて草も生えない -- 2018-07-26 (木) 16:08:39
  • いつでも飛び込むぜオーラを出しつつ3点で絆るのが僕 -- 2018-07-26 (木) 06:13:43
  • 7/25の調整で射撃機上位性能になってて笑う。単マシ→バルカンってサブ射撃まで優秀。 -- 2018-07-26 (木) 10:46:44
    • バルカン(笑 -- 2018-07-26 (木) 15:54:03
    • 3点か単か・・・。スペックに自信ないから3点の方がいいかなぁ・・・。 -- 2018-07-26 (木) 18:34:06
  • 足があり単マシもある。サイッキョ -- 2018-07-26 (木) 18:47:33
  • そういえばこいつは格闘機なのにわりと希少な上位単マシのF持ちなんだよなあ -- 2018-07-26 (木) 20:21:47
    • 射撃する気になれば高カス特性もある -- 2018-07-26 (木) 20:27:29
  • 短マシ機として運用しようかと思ったけど、格闘移動全盛期にフルマスしたから最高速半分も上げてないんだよな…。叩き直したほうが良いのかしら -- 2018-07-26 (木) 21:19:16
    • もう1機つくっていいぞ -- 2018-07-26 (木) 21:33:13
    • 単マシならNとFどっちがいいんだろう -- 2018-07-26 (木) 23:17:00
      • Nにしとけ。集弾と射程と何よりマガジン弾数のショボさが、威力上昇と割に合ってない。 -- 2018-07-27 (金) 01:44:23
      • MS戦主体にしたいならNの方が安定はする。格闘移動活かしてネズミも視野に入れるなら、多少の不便さは目をつぶってもFでいい。 -- 2018-07-27 (金) 03:36:46
      • N当たらないんでHにしてるんですがダメですか? -- 2018-07-31 (火) 18:19:01
      • ダメなんてことは無い。どんな強武器も当てられない、扱いきれないなら違う武器使う方がいい。俺は高出力A3扱いきれないから普通のA3使ってるし -- 2018-08-01 (水) 14:46:32
      • H型なら好みの問題だと思う。Fならなるべく止めるけど。 -- 2018-08-03 (金) 08:50:59
      • ありです、これからもHなやつで頑張っていこうと思います。 -- 2018-08-04 (土) 00:13:38
      •          (意味深) -- 2018-08-10 (金) 01:25:27
  • 格闘の威力いつ上がるんだろうか…高A3使ってるけど、コンカスなのに4、5回斬らないと倒せない敵ばっかり。もうそろそろ許されても良くない? -- 2018-08-04 (土) 22:34:06
    • 高A3はどうでもいいから多段じゃない格闘をピクシー並みに上げて欲しいんすけど -- 2018-08-04 (土) 23:22:17
      • 自分の言いたいことを言うために他人のコメントにいちいち否定しなくてもいいと思うぞ -- 2018-08-08 (水) 06:18:30
    • ほんとそれ、使っててつらいわ。盾なし低中コスがとにかく固い -- 2018-08-05 (日) 19:40:26
    • 低コス相手にD格3回振らないと倒せないのキツイ。AP5000のやつも増えてきてD格4回必要なのもざらだし一段格闘だけでも威力アップ切望 -- 2018-08-06 (月) 09:21:44
  • そろそろまた飛べるようにしてくれないかな -- 2018-08-14 (火) 15:41:47
    • 今DPで速攻で落とされるんだしこいつに固有モジュつけて60秒だけ飛べるようにしてもいいと思うけどな。ストカスとかそれでも微妙なんだし -- 2018-09-01 (土) 19:02:44
  • ダガーの威力みてワロタ。これずっと放置されとるんか。 -- 2018-08-16 (木) 16:57:14
    • もはや単マシ発射機として見るしか -- 2018-08-17 (金) 23:07:50
    • 高A3以外を強化してくれたら、単マシからの格闘コンボとかけっこう有用そうなんだけどな -- 2018-09-09 (日) 00:49:40
    • 昔大暴れしたからかね・・・・ -- 2018-09-21 (金) 23:16:46
    • 運営の中でも最も罪の重い機体なんだなっていうのが伝わってくる -- 2018-10-24 (水) 07:39:44
      • その罪を一年は放置してたけどな -- 2019-01-13 (日) 17:13:46
  • 今回のDXで金図が出たぜ!この格闘機どう運用すればいいのかな? -- 2018-09-06 (木) 18:21:07
    • まずはマスチケで特性おみくじを引くんだ!運用を考えるのはそれからだ -- 2018-09-06 (木) 20:40:21
    • 単マシ持ちで速度が1300ありつつ、ブースト容量と緊急帰投が高いから、防衛・絆・凸・使い捨てができて意外とええ子よ。弱点はコストがちょい高めでユニと組みにくいのと、格闘が威力が低いから強制スタンと緊急離脱用にしか使えないことね(´・ω・`) -- 2018-09-06 (木) 21:26:22
    • ありがとー!ちなグレスロでした(涙目) -- 2018-09-06 (木) 21:58:32
    • どんまい -- 2018-09-06 (木) 22:14:27
    • ドズルザクのミラーみたいな錯覚を起こしてもう訳が分からない -- 2018-09-07 (金) 00:16:17
  • オデッサでこいつでY狙う人居てちょっと感動した。まだ盆踊りは死んでないんだなって。感動してたらブラビに追い越されてて苦笑いした -- 2018-09-11 (火) 14:46:55
    • フレピクはまだ戦える! -- 2018-10-21 (日) 15:59:34
  • ジムストがAP同じになったし速度も負けたなぁ、格闘移動するならジムストのがよくなってしまったか -- 2018-10-10 (水) 19:51:48
    • マ?こんなページ見てる場合じゃなかった、ジムスト行ってくるありがとな! -- 2018-10-15 (月) 16:43:45
  • 同じピクシーでフレッド専用機のがダメージ低いまま本当にこの運営は頭おかしい -- 2018-10-17 (水) 19:22:41
    • まーこいつは全盛期盛大にやらかしてたからな。当時はDP制度なくて止めるのほんと大変だったし。使ってて楽しかったんだけどね。また空飛びてーなー・・・ -- 2018-10-18 (木) 09:06:50
    • 威力上げても絶対に壊れないのにね、今の2倍とかにならん限りは… -- 2018-10-21 (日) 14:45:14
  • いまだにこいつでネズミしてると、ユニシナのジャンプ速度が欲しくなる。箱拠点を単マシで殴ってもええけど、やっぱ斬りたいねんな。てか一般に格闘機と分類される機体にはジャンプ速度アップを一律で付けてもええんじゃなかろうか。 -- 2018-11-10 (土) 03:38:26
    • シナンジュでもいいがシュツガルのような運用ができるといいな。 -- 2018-11-11 (日) 01:58:53
  • おほ~ 金コンカス ゲットよ~ -- 2018-11-29 (木) 20:19:23
    • 4年前だったら良かったのにな・・・ -- 2018-12-07 (金) 14:10:03
    • 今時こんなのでチャンバラとか罰ゲームでしかない -- 2018-12-18 (火) 21:39:01
    • A3二段目活用を諦めた時、フレピクの2番目に速い格闘移動って何ですかね。 -- 2019-01-15 (火) 14:29:18
  • こいつ実装された時ってホント影薄かったよね、同梱のGLAがぶっちぎってたせいで一部の人以外・・・、かく言う私もGLAの強さにまったく視野に入らなかったw -- 2018-12-07 (金) 14:13:21
    • 射撃面ではGLAではあったけれど、ネズミ能力に関しては頭一つどころか山1つ飛び抜けてただろw -- 2018-12-27 (木) 11:02:45
      • 飛びぬけるというか飛び越えてたんだよなぁ -- 2019-02-18 (月) 17:38:45
    • アレ、GLA、フレピク全盛期。ジオンで大将は過疎時間連帯しか残ってなかった時代ですな -- 2019-01-22 (火) 15:18:15
      • こいつほど別ゲーやってた機体もないと思う -- 2019-01-24 (木) 08:24:46
      • あの時代、ジオンはゲルキャかライゲルキャ、砂を除くともう支援に乗るしかなかったからな・・・・ -- 2019-02-11 (月) 16:23:54
      • ジオンでは一部の人でフレピクまでとは言えないがナハトで暴れたっけな・・・。 -- 2019-03-09 (土) 22:15:33
  • こいつで単マシ運用ってどうなんすかね、H型持ってる強襲機としては連邦では低コスト、盾ないのも相性いい。 -- 2019-01-15 (火) 14:24:46
    • 悪いとも言わんが良くも無い。 -- 2019-02-20 (水) 00:40:24
    • グレネードがナーフされる前は結構強かったが、今やるとほんと単式しか無くなるのでつらい -- 2019-04-27 (土) 22:08:52
  • GPガシャでコンカス5にしたのはいい思い出。今はかなりきついけどたまに乗ると楽しいから好き -- 2019-02-20 (水) 00:53:18
  • また飛びてぇなぁ 今でも許されないのは分かってるけど 一人で拠点破壊して笑ってたあの時が一番ガンオン楽しんでた -- 2019-02-22 (金) 10:12:27
  • そろそろ許してくれませんかねぇ?ステルス追加だけでも…だ、ダメですかねぇ… -- 2019-03-12 (火) 01:15:11
  • 許されたな、ついに 9000とは思い切ったな運営 -- 2019-04-21 (日) 23:54:46
    • と思ったらA2かよ -- 2019-04-21 (日) 23:55:31
      • いくら3段格闘とはいえ控えめすぎる強化に草も生えない -- 2019-04-23 (火) 21:07:15
  • 3段格闘の強化率笑った。高コス多段は10000越えだってのに、6500ですかwww 一体過去にどんな罪を犯せばこんなことになるんだ・・・・? -- 2019-04-25 (木) 03:16:33
    • どんな罪って、フレピクを使わないプレーヤー全員が、この機体を消すべきだと思うくらいの罪だろ。過去、ぶっ壊れと言われた機体は数多くあれど、こいつはバグレベルの存在。 -- 2019-04-25 (木) 06:43:44
      • なんかもう存在が面白かったよな。全機体あんぐらい立体的に動けるようにしてゲームバランス調整したら面白そう -- 2019-05-14 (火) 12:26:56
      • 高高度飛んでる敵の真下から襲い掛かるのはマジで見てて面白かった 被害者が自分ならキレてると思うけど -- 2019-06-21 (金) 00:44:09
      • 場所は限られるとはいえ空飛ぶ戦艦を切り刻んだりした様はもはや笑うしかない -- 2019-07-01 (月) 11:26:49
      • 一機だけ別ゲーだもんなスト2に混じってAC北斗のトキがいるようなものだった -- 2019-07-01 (月) 16:02:48
      • 知ってるか?あのバグレベルの動きに対して連邦は「空バズ当てられないジオンが悪い!!」って騒いでたんだぜ?弾速遅いバズで覚醒シナンジュより不規則な動きする奴に当てれないのが悪いと言われていた時代 -- 2019-07-01 (月) 17:25:06
      • 上手いフレピク使いがたった一人いるだけで戦局が左右される・・・ってレベルの機体だったからな全盛期のこいつは、例えるなら今のジムストに空中移動能力が付いたみたいなもんだ、しかも猛威を振るってる最中にショップ落ちしたおかげでフレピクデッキやその気になれば全機コンカスのレベルマックスも夢ってわけじゃなかった(できる奴は少数だったがな) -- 2019-07-15 (月) 16:15:25
      • ↑2嘘乙。言われてたのはマゼラとCBRだから。 -- 2019-10-29 (火) 12:29:06
      • 葉7さん、バズもしっかり入ってるよ、「格闘移動中にバズだのマゼラだのCBRだのぶち込めば止められる、ネガジってほんと努力しないで楽ばっかり求めるよな」って返信貰ったのはある意味嫌な思い出だったよ。「複雑に動かれても偏差うちすれば止めるのは簡単」とも言われたな、「それよりもナハトのステルス格闘の方が厄介、レーダーに映らない機体を止めるのは無理」ってチャットもあった -- 2019-11-03 (日) 10:36:45
  • 高A2使いの俺には今回の強化は嬉しい。 -- 2019-05-11 (土) 02:39:34
  • 金コンカスが手に入ったのですが、A3以外で格闘以外効率が通常ダッシュを上回る型はないのでしょうか。 -- 2019-05-11 (土) 11:38:31
  • 他はともかく3倍格闘がコスト下のピクシーに負けてるってどういうことなの… -- 2019-05-16 (木) 23:21:03
  • RX-78XXFrは適当に放置されます。対象はこの言及以外の如何なる形式でも認知されるべきではありません。RX-78XXFrは救い難き物です。RX-78XXFrはある行動もしくは一連の行動を起こした結果、普遍的な総意により赦しを超えた存在であると見做されるようになりました。以来、RX-78XXFrの戦力的強化は普遍的な総意により因果律から抹消されています。赦されることはありません。 -- 2019-06-08 (土) 11:34:51
    • RX-78XXFrは当初、ガンオン世界及びジオン全体に対する壊滅的な脅威と見做されました。しかし運営の無力化措置が功を奏し、その機能を喪失しました。現在でも定期的な観察が続けられていますが、RX-78XXFrがその異常性を発揮していない事、個体数が激減している事を踏まえドリス博士と一部の研究員がRX-78XXFrのオブジェクトクラスをNeutralizedに割り当て、観察計画の見直しと収容施設の移動を提言しています。 -- 2019-08-30 (金) 04:06:04
    • 前のDG1なら空飛んでも許されそう。アーマーはブラビぐらいで -- 2019-09-03 (火) 12:38:37
  • A3の格闘移動ちょっと練習したけど難しいねえ。今はジムスト使っておけって言われそうだが使いこなせないのはくやしい -- 2019-09-08 (日) 23:26:03
  • もう暗黒盆踊りはみられないのかー -- 2019-10-17 (木) 00:21:05
    • ストカスとシュツガルがまだ生きてる…とは言いたいけどそれぞれ微妙にモーション違うからフレピクの盆踊りはなんとか残してもらいたい -- 2019-10-17 (木) 00:56:05
    • 今こいつの仕様を空飛べるよう戻してもなんも問題ないでしょ。射撃で止められるのだし。 -- 2019-12-17 (火) 01:03:48
  • ダガ-投擲クソワロチ -- 2019-11-11 (月) 20:16:14
    • どうせ糞遅モーションやろなぁ -- 2019-11-12 (火) 10:45:04
      • ナハトとコイツ両方使ってみたけどナハト調整後のと同じっぽそう。実戦で試す前に弾かれたから何とも言えないがモーションも弾速も悪くはないと思う -- 2019-11-13 (水) 18:19:22
    • 投擲は詳細不明だからまだわからんが格闘系の威力アップでようやく並の格闘機になったな。「三段格闘の当たり判定の時間延長」で対MS戦で当てやすくなるんちゃうか? -- 2019-11-12 (火) 11:26:04
    • ナハトの調整後クナイかね?でもアレってすげー当てにくかったような…。 -- 2019-11-12 (火) 14:20:46
      • 新武器もらえるだけマシだわな -- 2019-11-12 (火) 17:55:49
  • 自由度の高い三段格闘の火力の引き上げだけでも心がぴょんぴょんするワイは異端なのだろうか?踏み込みや硬直次第で絶望するかもしれんけれども。 -- 2019-11-13 (水) 13:17:20
    • 元々高出力A3の一段目はそこそこ強いし当たり判定も強くなるらしいからD格2段で4万以上出るって考えると使えるかもしれん -- 2019-11-13 (水) 14:13:16
    • モーション、硬直共にかなり改悪だよ。絶望の方だね。 -- 2019-11-13 (水) 18:38:36
      • 中の人が完全にイフシュナに乗り換えたんやなって -- 2019-11-13 (水) 18:40:35
    • 他の凡格闘機と同じような面白みの欠片もない機体に成り下がりました。(改行修正)今まで奮闘していたフレピク乗りの方々お疲れ様でした -- 2019-11-13 (水) 18:40:37
      • 変形せずに空を跳ぶという一時代築いた機体だからねぇ -- 2019-11-13 (水) 21:56:10
  • ダガーを投げるだけの機械になったな -- 2019-11-13 (水) 23:28:05
    • グレスロの悲しみから救われもうした -- 2019-11-14 (木) 02:35:25
      • グレスロの威力アップが適応されるの?と一瞬思ったが、そもそも威力10くらい?だから関係ないか・・ -- 2019-11-14 (木) 20:09:15
    • スタン格闘できるようになってタイマン限定で強くなったな -- 2019-11-14 (木) 12:21:07
    • いやこれ投げても全然当たらなくね? -- 2019-11-14 (木) 18:55:49
      • ロック射程Maxにすると意外と当たる。それよりも、ワイのフレピク速度を全く強化してないから辛い(フルマス) -- 2019-11-15 (金) 08:47:22
      • 移動は完全にA3でだったということか・・凄いな。今は最大強化1330の通常ブーストで移動するしかない平凡な機体になったけど・・・使用は継続するんですね -- 2019-11-24 (日) 21:13:17
  • てかなんでこいつにクナイ実装したんだ?運営マジで害ジかよ知ってた。 -- 2019-11-26 (火) 15:52:56
    • でもこれ追加されたの知らないのか近寄ってきて当たる奴多くて笑うわ。昔はクナイはクソな思い出あったけど調整のせいか割と使える性能になってたんだな -- 2019-11-29 (金) 07:34:57
    • スタンアレルギーの害ジはどこにでも沸くなぁ -- 2019-12-25 (水) 00:04:31
    • タイミング的に連邦にわたって事で嘆いてるんだろうな -- 2019-12-25 (水) 10:19:51
  • 変態機動ネズミ機としては通用しなくなったけど、一部除いて高コストにワンチャン作れる300コストの格闘機とすれば機体性能は充分だな。欲を言えば積載下げていいから速度を一段階上げて欲しいが…。ダガーは短いがそれ以外は優秀。ここまで言うとナハトが可哀想だよな。性能も武装性能もほとんど負けてる。ステルスも夜鹿ザクフリのレーダーには映るしな。 -- 2019-12-05 (木) 15:36:09
    • ナハトさん2段目の受付早くなったからフレピクよりも強いと思うよ。 -- 2019-12-12 (木) 02:10:26
      • 君はまずナハトとフレピク両方使ってから言おうな -- 2019-12-14 (土) 18:55:18
  • 凄いことに気づいたけど赤くなるまで近づいてナイフ投げれば勝ち確定じゃん -- 2019-12-20 (金) 22:03:24
  • こいつのダガーなんかナハトのより凄い当てやすいんだけど判定同じなのかね。ただデブ相手だから当てやすいだけかしら -- 2019-12-25 (水) 07:34:46
    • A3とかはかなり当てやすいね。ナハトやシュツガル使うとすぐフレピクが恋しくなる。意外と横あるんだよね。お願い当たって!で結構あたってくれて助かる。シュツガルの3連は俺の腕じゃかなりきついから、その程度の腕だと違いが顕著。まあ腕がある人にとっては結果で大差ないのかもしれないけど。天井本拠点なぐりもこいつのが良い。 -- 2019-12-25 (水) 08:18:13
  • 投擲保持のポーズがかっこよくてかっこよくて・・・・まじどうしようかと思う これ考えた人の脳みそ握りつぶしたい -- 2019-12-25 (水) 08:46:42
    • と言ってもナハトは昔からあのモーションで投げていたからな、グレも。それに加えて前期グレだからグレスロ=ゴミの構図ができあがっていた。これでも使える武器になったんだ、モーションぐらい我慢しなw -- 2019-12-29 (日) 18:45:52
  • 金図引くたびにコンカスチャレンジして負け、売却されてく機体 -- 2019-12-25 (水) 10:21:11
    • こいつの銀図運用ってどうなんでしょうクナイ云々は抜きにして純粋にD格だけ比較してA3以外に使えそうなのはあるんでしょうか -- 2019-12-25 (水) 11:03:39
      • ある。威力こそ物足りないが軽量がバカみたいに使いやすい。割と使ってるやつ見かけるし一回試してみてほしい。欲を言えばもう少し威力上げて欲しいなぁってところ。威力的にコンカス必須 -- 2020-01-03 (金) 14:28:52
  • こいつのコンカス5をMS戦闘運用してる動画の人がいたんだが、あれ位に使いこなせれば楽しいし強いんだろうなぁ...私?3段D各とか一段もあてれないです... -- 2019-12-25 (水) 12:50:09
    • 練習すれば意外と当てれるようになるぞ -- 2019-12-26 (木) 12:03:50
  • 投擲ナイフなんてあったっけ? -- 2019-12-28 (土) 22:18:54
    • 11月13日のバランス調整で追加された。というかコールドクナイは設定上そういう武器だけどビームダガーにスタンは無理矢理過ぎなんだよなぁ -- 2019-12-29 (日) 18:40:46
  • フレピクは活躍できますか? -- 2019-12-29 (日) 11:30:58
    • 主力の赤マンサや他のデブ相手にスタン簡単にあてられるしまだまだ強いぞ。当然ライン戦やる機体じゃないけどもしやるなら顔出してきたデブにスタン当てて味方に任せるっていう戦法がいい。コンカスならナイフスタン→1段2段を当ててキル→3段目で離脱が出来るから練習するといいぞ -- 2019-12-29 (日) 16:41:42
      • いくらデブ減衰あってもクナイは爆発系と違って当たれば100%効果発揮するからな。 -- 2019-12-29 (日) 18:49:30
  • こいつに宇宙適正ください、つうか宇宙ペナルティいらないだろ、武者も宇宙出られるのにありえないわ -- 2019-12-30 (月) 21:25:33
    • モジュールで我慢しろ。イフシュナ共々引きこもってればいい。 -- 2019-12-30 (月) 21:27:39
  • 地味にデブ絶対殺すマンとして廉価で使える。まぁだいたい片道だが -- 2020-01-03 (金) 15:29:41
  • マジカルステッキ格闘大将がフレピクでMS戦してた こいつの高A3ってまだ使えるのか・・・・ ? -- 2020-01-06 (月) 22:05:55
    • なんか弱体されたような気がするけどな。 昔は弾が当たってもなんともなかったけど、今のは簡単に止められてすぐやられる感じ。 三段の格段もなにかもっさりして遅い印象。昔のはクリック連打したら一秒たらずで三段終わったのに、今では2~3秒はかかるような印象。 -- 2020-01-14 (火) 22:58:19
      • スタン付いたのがやっぱりアドなんだろうな -- [[ ]] 2020-01-15 (水) 00:53:05
    • 上の枝でも言ってるけどスタン1段2段をあてて3段で脱出が面白いぞ -- 2020-01-15 (水) 21:13:46
    • スタンダガーはカス当たりが存在せず満額スタン硬直時間入るからデブ相手にすると悪くない -- 2020-01-15 (水) 21:18:24
  • ブシドーにガンダムだと認められなかった男 -- 2020-01-25 (土) 11:49:32
    • ブシドー「お前はガンダムではない」 -- 2020-01-25 (土) 12:04:02
    • スタン投げてびりびりさせてから切りかかる機体ブシドーじゃないだろ -- 2020-01-25 (土) 14:33:44
    • ブシドーのガンダム判断基準とは・・・ -- 2020-01-26 (日) 12:35:16
      • 超判り易く「名前にガンダムと入っているかいないか」なのでガーベラテトラ(試作4号機)もセーフ -- 2020-02-02 (日) 17:36:23
    • 水ガン「風評被害!」 -- 2020-02-01 (土) 08:02:15
  • 投げダガー用に高速投擲モジュってつけた方が良いのかな -- 2020-02-02 (日) 08:20:57
    • いらんよ。積むなら消費Ⅲか消費Ⅱ関節Ⅱがベスト -- 2020-02-02 (日) 22:11:08
    • ダガーホールドできるなら要らないけど、俺みたいにできない人は高速投擲付けた方が当てやすい。ナハトと違って高積載高容量だから高A3でもない限り消費Ⅲ無くてもどうにかなる。ダガー無くなったら結局戻るし。 -- 2020-02-07 (金) 00:09:01
  • 軽量で格闘移動できないかと思ってるんだが二段目の硬直くが長いな。あとD3出力に慣れてるとヒット範囲の狭さが気になる。うまくいかないもんだな -- 2020-02-10 (月) 08:28:06
  • ナハトに3マシ渡して容量積載をナハトと同じにする代わりにステルス実装されないかな?これだったらナハト使いも文句言わないだろ? -- 2020-02-13 (木) 17:13:30
    • 正直ステルスなんかもう別にいらないし… -- 2020-02-16 (日) 02:36:24
    • 今はダガー格闘って用途もあるし容量下げられても困るわ -- 2020-02-16 (日) 03:21:55
    • ナハトにも3段格闘あったらいいかもね。そして3マシなんてフレピク持つことなんてありえんしナハトも同じ -- 2020-02-16 (日) 07:36:40
    • というかレイス隊がそもそもステルス持ってて良いよね的な機体だよね。あとアッガイ系 -- 2020-02-21 (金) 07:05:12
    • ステルスなんてゴミ追加するために重要なブースト量減らすとかアホかよ -- 2020-04-05 (日) 14:29:29
  • 投げナイフに体格減衰無いからデブ相手でもスタンぶち込んで斬り刻めるの楽しいなこいつ -- 2020-02-24 (月) 06:38:14
  • 金図何枚買ってもグレスロと高カスばっかで萎えるわ 次で10機目なんだが -- 2020-03-14 (土) 23:23:52
    • すまんな。28機目でコンカス引けたわ。もちLV5まで上げる銀図も持ってたんだぜ。 -- 2020-07-08 (水) 03:29:55
  • クナイのリロ上げると、中距離クナイからクナイと相手をハメ殺しできるのも良いわ。赤マンやクシャは特に狙いやすい -- 2020-03-15 (日) 20:39:49
  • 将官戦場で使用 最初は相打ちの場面が多かったけど3段格闘と緊急をうまく使えば格闘振った後に射線切って退避したり複数纏めて轢けたりでコスパがかなり良いと感じた マップは選ぶけどテキコロとかシャングリラ 北極3と7の間みたいな障害物がある場所等は活躍できる -- 2020-04-05 (日) 22:38:42
  • ガンプラ作ったからガチャのワキガポーズ見にきたら、よくみたら変な方向向いてる右腕手首これ左手じゃねーか! -- 2020-04-23 (木) 11:46:15
    • あれ?右手か?親指の光加減と手甲の色見まちがえたか -- 2020-04-23 (木) 11:48:19
    • うpロダでも見たけどHGUC出てたのか。知らなかった -- 2020-05-02 (土) 22:30:02
  • 投擲当てて味方に殺してもらったらシャキンいわねーのな。ショックすぎて倉庫行だわ -- 2020-05-25 (月) 20:32:00
  • 空飛べなくなってから久々に使ってみたが、高出力A3は振りの間の硬直が長くなってないか? 以前は3連撃終えるのに体感1~2秒位だったけど、今だと3~4秒位かかっている気がする。 もう以前のフレピクとは完全に別物だよ。クナイなんていらんわ。 -- 2020-06-21 (日) 09:45:34
    • お仕置き食らったA3以外に移動向きな格闘ないのかコイツ -- 2020-06-21 (日) 16:12:28
    • A2だな。虹ステのちに入れるとかなりA3移動に迫れる。それで開幕拠点踏みも十分間に合うし。 -- 2020-07-01 (水) 18:55:44
  • 格闘使用回数とかいう死刑宣告が来ちゃった… -- 2020-07-03 (金) 19:51:46
    • 格闘回数6回だったら死んだな -- 2020-07-07 (火) 11:30:04
    • 射線切りも含めると生還には3セット必要だからなぁ・・・。片道切符ならコスト下でバズ格した方がまだマシだわ。 -- 2020-07-08 (水) 03:28:10
  • 格闘以外に活路はないかと模索してみたら、単マシ威力があって結構使える。あとA2で普通にMS戦。格闘移動の速さで昔と変わらず敵を翻弄できる。 -- 2020-07-27 (月) 01:29:07
  • なんか緑のマリモ増えてきたから久しぶりに使ったけど赤ピーマンだろうがマリモだろうがスタンして叩っ切れるのほんと好き。まあ左官戦場だからだけど。ところで緊急回避が浸透してきてスタン当てにくくなった気がするんだけど。 -- 2020-08-09 (日) 14:20:36
    • じおに当てればそれでいいb -- 2020-08-13 (木) 02:40:57
    • 赤ロックより遠いところなら回避使う人ってまずいないから簡単に当てれるよ そのあと高A3で一気に詰めれるだけの速さがこいつにはある -- 2020-09-09 (水) 22:33:35
  • こいつオーダーの300コスだったら最強候補だな 当てやすいスタンに使いやすい単マシ、三撃当てればほぼ全ての機体が倒せて移動も速い三段格闘がモジュ込みコンカス5なら3セット使える スタンはやはり偉大だと感じた -- 2020-08-30 (日) 18:51:32
    • 高A3もいい。最近浮気して、素A3に良さを感じている。 -- 2020-09-03 (木) 02:57:20
      • 自分は素A3派だなあ。1段格闘だから虹ステを挟みやすいのとモジュ無しでも使いやすいってのが便利だわ。 -- 2020-09-04 (金) 01:36:37
      • 辻斬り御免には、スタンはめ格or直D格に素A3がいぃぃぃ! 虹入れると伸びがいいぃぃぃ! 二匹いた時に、高A3だともう一匹の餌食になる可能性があるが、素A3だと両方切れる範囲も魅力ぅぅぅ! -- 2020-09-05 (土) 03:42:30
      • 今の環境では素A3単発で殺せないのが歯がゆいから高A3派。スタン+1段、2段(3段目は射線切り)で大体敵は死ぬし、死ななくてもその後冷静にスタン当てて追撃格闘&射線切りで殺せるのが魅力。生存率がダンチなうえ、何といってもエレガントなんだよ。 -- 2020-09-06 (日) 04:11:59
      • 俺もスタイリッシュな三段格闘高A3派だが、慣れて使いこなせるようになるまで、相当修行したわ。ステルスアッガイ程度やネズミ狩りなどの純粋1vs1の場面なら、スタンからの素A3D格で転がして、落ち着いて止めをさせる。それ以外の場面は、悠長な転倒後の間がとれんから、三段で一気に消滅さす。上の人と同意見で、もしもの場合にも二段目三段目で急転離脱できる。コンマ何秒が生死を分ける。 -- 2020-09-06 (日) 16:43:09
    • スタンは修正が怖いレベルで強い。突っ込んできて固くなってるバルバトスにスタン当ててこの後何をすればいいのって顔にするの気持ちいい。っていうか意外とフレピク使ってる人いるのね、楽しいよね。これがコスト300ってのがいいよね。 -- 2020-09-07 (月) 11:21:03
      • 将官戦場だけで見ても戦場に一機見かけるかくらいだけど上手い人が結構多いイメージ 初手スタン食らって何もできずに死ぬことが多いけどw -- 2020-09-09 (水) 22:34:42
      • その初手のスタンが入るか入らないかで、ほぼ決まる。下手糞な格闘少佐のオラは、敵10機に出会ったとしてスタンをスカるのが大体2~3機かなぁ。あと、これは通信・PC・マウスのスペックだと思うけど、スタンからの持ち替え入力が入らないことが、ままあるわ(入力ミスの可能性の方が高いが涙)。 -- 2020-09-10 (木) 03:03:39
  • 宇宙に減衰なしで出られたら最高だったな
    え?AGEとかいうクナイ機体が出れるって? -- 2020-11-07 (土) 23:33:51
  • ◆ちょっとだけ心配
    ・クイン・マンサAR(ガード態勢中は強制転倒無効)
    ・パーフェクト・ジオング(転倒無効)
    ・ゲーマルク(転倒無効)
    ・ドーベン・ウルフ(転倒無効)
    ・クィン・マンサ(転倒無効)
    ◆焦る
    ・緑ユニコーンの覚醒中(スタン無効)
    ・シナンジュの覚醒中(スタン無効)
    ・クロスボーンX2のABCマント(強制転倒無効)

    ◆すごく怖い
    ・武者頑駄無摩亜屈(ダメージを無効化し反撃) -- 2020-11-14 (土) 04:19:02
    • ↑改行すげえ。素直にスタンが無効なのが苦手とスタンしても反撃する武者が怖いでOKじゃね。強制転倒無効に関しては3段格闘なので正直どうでも良い(転倒させてチマチマ斬ることがない)。 -- 2020-11-23 (月) 15:39:19
      • コマンド改行に直したわ。下の注意書きよめないのかよ -- 2020-12-26 (土) 03:58:01
  • バルバドス(第4、第6)狩りの最右翼 -- 2020-12-26 (土) 03:22:22
    • タイマンの場合は、二発目のクナイ当てるタイミング次第やねぇ。無敵中に当てると無効になる件。 -- 2021-01-21 (木) 02:49:08
  • 使うなら単マシ、スタン、格闘だけどなんかの装備に似てるなぁ~と思ったらエクシアか…。 -- 2021-01-19 (火) 01:07:37
  • 空中転倒しない機体も出たんだしそろそろ許してよ -- 2021-01-28 (木) 21:09:58
  • コイツで無双してる佐官最近よくみるようになった -- 2021-01-31 (日) 14:26:36
  • 投擲をチャージ武器のようにあらかじめ構えて撃つ場合は高速投擲つけても効果無いですかね -- 2021-02-11 (木) 14:55:10
    • 効果はある。モーションがかなり速くなって初手を取りやすくなるし当てやすくなる。が、テンプレモジュールの格闘出力制御2と格闘関節制御2のどちらかを外してまで付けるメリットがあるかと言えば、そこはフレピクで主に何をするか、による。ネズミ狩り専なら付けてもいいだろうが、混戦地帯にも逝きたいなら付けない方がいいと思うぞ。 -- 2021-02-19 (金) 01:37:55
  • ぶっちゃけスタンちゃんと強化すれば連続スタン出来るからそれで味方に倒してもらった方が妨害も入るしローリスクなんだよな。 最近は高A3二段当てても落ちないやつ多いし -- 2021-03-20 (土) 02:09:31
    • それな。クナイ/スタンの効果時間とリロード強化は、フルマスチケ推奨。射程距離は時間とリロをMAXしたおまけ。 -- 2021-03-26 (金) 01:14:05
  • 赤ロック弱体化したらこいつで大暴れしてやるぜ、ところで宇宙適正はいつ付けてくれますか? -- 2021-03-27 (土) 14:15:57
    • お前、地上専用機やん。宇宙に出たいなら役に立たないモジュ付けて、GP01のように溺れてろ -- 2021-03-27 (土) 20:56:39
    • 宇宙適正モジュつけな!(白目) -- 2021-03-28 (日) 02:18:58
    • 知らんのか?かつては宇宙でも早い部類だったんだぞ -- 2021-03-28 (日) 04:18:57
    • ストカス「宇宙は俺に任せろ」 -- 2021-07-23 (金) 12:22:45
  • 2.5秒のスタンから2.5秒のスタンからの2.5秒のスタンを食らって格闘で死んだ…。射程600Ⅿ県内でこれ食らったら、周りに仲間いなかったらお陀仏ですね。 -- 2021-08-08 (日) 13:12:09
  • 宇宙適正モジュ強化で宇宙に溺れずに出れるようになるのか? -- 2021-08-12 (木) 17:54:34
  • ついに来たぞ、宇宙でフレピクを出せる時代がスタンハメに宇宙でも怯えろ! -- 2021-08-18 (水) 08:15:48
    • 昨日演習で宇宙適正2と格闘出力1付けて見たが大体動きは6割ぐらいの感じで戦えない事もないけどD格が地上では10回振れても宇宙は6回が限界 宇宙適正3付けれたら8回ぐらいは振れたのだろうか? -- 2021-08-20 (金) 05:17:52
  • Apexのタップストレイフ削除が、フレピクが空を飛べなくなった日を想起させてなんだか物寂しくなり掲示板を覗きに来た -- 2021-09-02 (木) 23:58:28
    • もう誰も見てないんだよなぁ...最終書き込み半年前だよ... -- 2022-02-06 (日) 06:21:46
      • ふれぴくや つわものどもが ゆめのあと -- 2022-05-17 (火) 18:32:15


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