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マップ/シャングリラ

  • また糞な予感 -- 2017-03-01 (水) 16:23:59
  • ページ作成乙、意外と楽しみ -- 2017-03-01 (水) 14:08:56
    • MAPは上段、中段、下段の3つのエリアに分かれている・・・リボー・・・うっ頭が -- 2017-03-01 (水) 14:38:00
      • と言ったものの拠点形態はジオで凸りにくい形らしいしジオゲーにはならないのかな? -- 2017-03-01 (水) 14:40:03
      • ジオに仕事があるとしたら道中のお掃除か固定砲台のヘイトを買うくらい。多分誰もやりたがらないだろう -- 2017-03-01 (水) 15:01:42
      • 下段からは飛行型以外上がれないっぽいからジオンには辛そうだ -- 2017-03-01 (水) 15:16:54
      • そこでガザCですよ -- 2017-03-01 (水) 15:19:32
      • 殴れないとはいえ護衛としてのジオも怖いからね。試作核あるみたいだし。 -- 2017-03-01 (水) 16:02:39
      • ジオンにも最高コストの可変機がおるじゃろ・・・? -- 2017-03-01 (水) 16:38:44
      • ハマガザCがいるな、バウ?知らない子ですね -- 2017-03-01 (水) 16:50:19
  • ちょっとお散歩した印象だと、北エリアはネズミしやすそうな見通しの悪い建物密集地帯。ギガンみたいな小さくて爆発物のある機体がウザそう。中央エリアはここから北エリア南エリアへアクセスできるのでおそらくここが主戦場。南エリアはコンテナ地帯だけど2つの拠点制圧しないとリスポ的に安定的なコンテナ回収は難しいかな。リスポ位置が良くないので手前拠点まで制圧されると取り返すのはおそらく難しい。かなり開けて高低差あるので砂の天国になりそう -- 2017-03-01 (水) 17:07:02
  • ジュドーはZかよ。。アニメ準拠だからそうなっても仕方ないけど、ZZくらい乗ってほしかった。新鮮味が足りない -- 2017-03-01 (水) 17:22:52
  • これだけ狭くて隠れれると防衛ジオでストレスマッハステージやな。レーダー置いたら詰むMAP。こりゃレースで終わらせるだけのMAPじゃん。ただのゴミMAP -- 2017-03-01 (水) 17:26:52
  • 可変機の最高高度低く感じるなここ -- 2017-03-01 (水) 18:10:31
  • これがシュガーの楽園(シャングリラ)か・・・難攻不落の防衛マップやな -- 2017-03-01 (水) 18:22:12
    • 余程まとまって凸らないとゴールイン手前で防がれそうだねここ -- 2017-03-01 (水) 18:51:50
  • MAPに合ったエースしか出てこないってわかってんだし・・・ -- 2017-03-01 (水) 18:36:52
  • こんな糞マップ作るのにどんだけ時間かかってんじゃ・・・大型アプデ時にこれ実装して、もう次のマップくらい実装しろってもんさ -- 2017-03-01 (水) 18:38:20
  • 基本的に一方通行の場所多いから、地形知らなかったりMAP見ない味方が多いと負ける。あと集団凸が刺さりやすいから、指揮官や代理も重要そうな感じだった。拠点の砲台強すぎるから、単身でネズミしても拠点前で死ぬし。 -- 2017-03-01 (水) 19:12:06
  • 集まることと散ることのバランスが重要なフィールドって書いてるしその通りのマップかな。狭いマップだが集団行動しないと凸も通らない。逆に集団で凸すればマップの狭さから通る可能性が高いが防衛側も数を用意すればマップの狭さと防衛砲台で阻止できる。懲役20分にはもってこいだな -- 2017-03-01 (水) 19:31:48
  • まだキャリフォルニアベースよりはマシかな。MAP狭い分良くも悪くも早く終わるし敵味方ほどほどに干渉しあうから一応メリハリがある。 -- 2017-03-01 (水) 20:02:00
  • 悪くないとマップだがエースは普通のエースの方がよかった -- 2017-03-01 (水) 20:26:43
  • 認知度が広まったら変わるかもしれんがAXは凸れるが守れる駆け引き拠点。BYは揺さぶられるとまず守りきれない。CZは初動以外で割れるのかこれ -- 2017-03-01 (水) 20:48:07
  • 南拠点のネットはFbの速度でギリギリ避けれるくらいだった。やたら長い距離といい死角なしの固定砲台といいここだけ殴りにくすぎでしょう -- 2017-03-01 (水) 17:31:11
    • レースゲー予防した結果→難攻不落のネズミすらできない拠点が出来上がりました。アホかよ・・・ -- 2017-03-01 (水) 18:06:29
      • 一応効果3秒に再発射までは5秒だから通れないわけでは無い。手際良く天井砲台壊さないと単機で入ってもすぐ死ぬだろうけど -- 2017-03-01 (水) 18:15:25
      • 前にも超性能砲台にしてタチショングレポイ以外じゃほとんど凸れないとかやったからな。何も学んでいない -- 2017-03-01 (水) 21:11:06
  • 丸山城に匹敵する佐藤要塞のような気がしてきた -- 2017-03-01 (水) 21:22:25
  • ネズミは通らなそうなので、凸時以外はどこでライン戦する?って感じかな -- 2017-03-01 (水) 22:43:56
  • ちょっと押されるともう中央が糞リスキル状態、個人じゃなんもできないし初動で歩兵差見えたら退出するわっていうマップかな -- 2017-03-01 (水) 23:20:58
    • アレたぶん中央に数字拠点置いてるのが悪い -- 2017-03-02 (木) 01:14:14
    • お前がおるから負けるんやろ -- 2017-03-02 (木) 14:31:32
    • お前がいるから負けるんだよソレ -- 2017-03-02 (木) 16:45:21
  • 昔の宇宙の暗黙の紳士協定でもないとストレスマッハだわ -- 2017-03-01 (水) 23:58:39
  • マシュマーの顔が壺で草生えた。 -- 2017-03-02 (木) 00:20:45
    • <十>もちろんエースはこの私 -- 2017-03-02 (木) 01:19:19
    • ジュドーさんの声がガラガラなのが、どうにも気になる・・・ -- 2017-03-02 (木) 01:42:59
      • スパロボVだといい感じなんだけどなぁ・・・>ジュドーの声 -- 2017-03-02 (木) 04:00:35
      • 30年は経ってるし酒焼けだろう。コンディション維持できてないのでプロ失格。代替えでも良かった。 -- 2017-03-02 (木) 07:40:12
      • ただの年だろ。もうおじいちゃんなのに少年の声をやらせるのに無理がある。更にワンピのフランキーしかやってないせいか、そっちに寄ってる気がするし -- 2017-03-02 (木) 11:17:23
      • ガンダムの声優さんはそろそろ代役立ててもいい頃だよなぁ。本人がやりたいというなら尊重すべきではあるが。今後もガンダムコンテンツを続けていく気なんであれば -- 2017-03-02 (木) 17:03:43
      • 元の声優じゃないと嫌だ、当時と同じ演技じゃないと嫌だと言ってるの、全部ガノタじゃん -- 2017-03-03 (金) 14:50:07
  • 基本的には戦略もクソもないマップだな 凸自体は北しか刺さらないから初動1はほどほどにして、そこそこ齧れたら勝ちが確定する 変に区画がきっちり分かれててレーダー安置も多いので初動後に北核を決めて逆転みたいな展開は中央ポイ厨が多いのもあって狙いにくい コンテナ畑は南で中央の意義は薄いからレーダー敷いてラインをしっかり作って食えればいいだけで1奪取を狙う必要すら無いかな いわゆる逆転要素は薄いからダラダラMS戦して稼ぎたい勢にはいいマップと言える -- 2017-03-02 (木) 04:23:50
    • 昨日連邦連隊が野良ジオン相手にKD圧勝してたのに中央核食らって負けてたゾ() -- 2017-03-02 (木) 09:53:41
  • 今のところ、初動で防衛が少ない拠点を引けた方が勝つマップだな -- 2017-03-02 (Thu) 09:27:07
    • もはやレースゲーを超え、マラソンゲーを超越し、じゃんけんゲーとなった!この気持ち...まさしく...(´・ω・`) -- 2017-03-02 (木) 09:41:52
      • アッーイッ!〈愛〉 -- 2017-03-02 (木) 09:59:14
      • 大体戦術はどのマップでもじゃんけんゲーでしょ。どんな策にも勝てる万能な戦術なんてないし、初動はやはりできるだけ凸した方がいいってそれ1 -- 2017-03-03 (金) 13:17:48
  • 僕らは目指した~シャングリラ~~ -- 2017-03-02 (木) 09:43:07
    • くーそーにまみれたー -- 2017-03-02 (木) 20:43:53
  • 去年一瞬でてフェイドアウトしたマップと同じようになるぞこれ。中央のゴチャゴチャ感がキモイ。練り直しだな運営よ。中央とるメリット感が出るようにしろ。 -- 2017-03-02 (木) 09:55:34
    • 中央とれば北と中央の往来が楽になるし、中央に気を取られてると南北に核とかくらうしね。ただ中央に現状集まりすぎてカオスすぎる。 -- 2017-03-02 (木) 14:50:27
  • 自由に行き来できないんだぜこれ -- 2017-03-02 (木) 10:15:13
    • よく迷子になってる。 -- 2017-03-02 (木) 20:43:33
  • 中央エリアがかなり重要?初動凸にて拠点破壊出来れば北エリア南エリアへ干渉し放題なので、もしくは、試作核使えば壁越しに拠点破壊可能なので初動凸後にメイン戦場とするのが吉? -- 2017-03-02 (木) 10:57:02
    • 重要かな。リボコロ(ルビコン初期)を彷彿とさせるマップ。金網空いてないから、上空からの強襲は出来なくなったけど、ちゃんとネズできる人がいれば常時プレッシャーはかけられる -- 2017-03-02 (木) 11:25:31
  • 結構段差とか建物とか窪みとかあるのに、見えない壁ばっかで登れず自由度が低い。もうちょい大空を駆け巡らせてくれよ。 -- 2017-03-02 (木) 12:38:55
    • それやると可変機が圧倒的に有利になるから、多少はね。 -- 2017-03-02 (木) 12:42:21
      • 普通は可変機有利な環境にするべきなんだろうけどな…今の機体事情じゃ無理 -- 2017-03-02 (木) 13:27:00
  • タクラマカン遺跡と同じようにレーダー範囲が小さくなるみたいだね。狭いからそれほど困らないけど。 -- 2017-03-02 (木) 16:47:50
  • さっき初体験だったけど、即ゴミが増えただけじゃんって思ったわ。横参列縦に並べて超えられない仕切りで区切って上下間の移動は狭い通路で。そんなMAPしか作れないのか。給料幾らだろ。 -- 2017-03-02 (木) 17:03:11
    • 逆にどんなマップなら大満足するの? -- 2017-03-02 (木) 18:58:19
      • ゴミというなら代替案出して欲しいよな、貶すだけならだれでもできる。 -- 2017-03-02 (木) 21:52:35
      • バカなの?消費者が商品に感情移入できなければ金銭の移動は発生しないの。プレイヤーは消費する側なんだから消費物の提供なんか制作側に任せるのが当たり前体操。代案欲しけりゃ金だしな。 -- 2017-03-03 (金) 10:19:57
      • 言ってることは正論だけど当たり前体操はないわー -- 2017-03-04 (土) 05:52:30
      • でも、無課金なんでしょう? -- 2017-03-05 (日) 00:04:31
    • いい加減ケチだけつけるのはやめようぜ。今回は核があるだけまだマシだと思う。ただ勝敗が味方次第に比率が傾きすぎな点がちと目立つが…。芋ばかりだし。 -- 2017-03-02 (木) 22:39:17
      • 評価するところが核だけってのも相当なもんだと思うけどww あんまり既存のマップと変わらんから、あんま集客に繋がらんわけで・・ -- 2017-03-04 (土) 08:58:04
    • 数字拠点が足りない。北中央南それぞれに3つくらい欲しい。 -- 2017-03-02 (木) 23:17:00
    • マップ上下の移動をしやすくしろってのは同意。正面でぶつかり合うマップばかりだからどのマップでも連邦とジオンで花いちもんめしてるだけなんだよな。 -- 2017-03-03 (金) 01:09:31
  • 最初から最後まで1占拠されっぱなしだった。あれ取り返せるのか… -- 2017-03-02 (木) 18:19:21
    • 時間きめて、特務エースに続いて一斉凸で取れる。当たり前だが、味方に芋が多いと不可能。 -- 2017-03-02 (木) 18:40:01
      • 迫撃機・後方砂「KD稼ぎは任せろ!」 -- 2017-03-02 (木) 18:55:36
    • 歩兵差と歩兵のやる気とエース次第…かな?それだけ重要拠点だから相手も必死で守るし -- 2017-03-02 (木) 23:23:57
    • 1とられてエ-スいても核1個で吹き飛ばして楽に奪還できるよ、1まわりの敵攻撃するのに正面攻撃しかできん味方だと無理!左右の高台の上から攻撃出来ればキルとれるし -- 2017-03-05 (日) 09:54:31
  • 北拠点ってジオ届く? -- 2017-03-02 (木) 21:49:11
    • 手前の高台からそのままいけば2回くらいはいける -- 2017-03-02 (木) 22:21:50
    • ネズミ程度の数のジオでいくのは無駄にジオ使い潰すだけだろうな。 -- 2017-03-02 (木) 23:12:01
  • 北は補給がないとキルとっても余計なスコアが付かなくて、落としにとっては良マップかもしれない。落としは基本格闘機使うし。さっき30キルして220スコアだった。 -- 2017-03-03 (金) 00:04:48
    • ただ、敵の落としも同じ事を考えるのか、落とし同士の戦いになってそれほどキルが伸びなかったがw -- 2017-03-03 (金) 00:08:13
  • まだ10戦くらいしかしてないけど割とマシなマップだと思う。レースにならないし、かといってキャリフォルニアみたいにMS戦を延々とやるわけでもない。あとは芋らなければ逆転のチャンスをちゃんと作れるのもいいね。 -- 2017-03-03 (金) 00:38:36
  • 両軍まとめると、初動北凸で破壊優先・初動北凸中は少ない味方で中央をいかに被害最小限で抑えれるか・北凸死に戻りは即1取りで動く・南はねずみ専用。ここまで約2分程。 -- 2017-03-03 (金) 02:31:01
    • 砂も遊べるけど、芋や砂が多いと圧倒的防戦になってキツくなるわかりやすいマップ。1奪い合いはマップ的に榴弾や爆風系は活躍できる。試作戦略ある分立ち回り大事だけど基本的には南ねずみ以外は厳しくてKDマップだと思う。 -- 2017-03-03 (金) 02:46:01
    • 両軍エース・ジュドー、マシュマー共にアクティブ系なのでロックせずとも近寄ったら一瞬で溶かされるのでしゃぶる時は格闘ではなく離れてペチペチ攻撃がいいとおもう -- 2017-03-03 (金) 02:57:29
      • 中の人と目的次第だけど運次第だからあんま変わらないと思うぞ  それにNPCエースでも近くにいると他人狙った攻撃に当たったりおもむろに格闘振ってきたりするし -- 2017-03-03 (金) 04:21:00
      • そもそもエースしゃぶっている時点で戦犯。 -- 2017-03-03 (金) 07:36:58
    • その遊び方宇宙のコロニーレーザー内部マップと同じだよ。 -- 2017-03-03 (金) 10:23:19
  • 中央での劣勢側は南北疎かになりがちだからその隙をついてミノ粉でレーダー無効化した所を核通せれば逆転できる感じ しかし南の補給艦はいらねえと思うんだがなあ・・2or3取っても即奪い返されるわ -- 2017-03-03 (金) 12:10:53
    • 南であんな拠点真横に出す位なら中央のが動き大きくできて良さそうよね -- 2017-03-03 (金) 14:58:48
  • 南はレダ貼って数機で防衛、中央は1取るか否かだけど基本KD、急所は北、ネズミと核を阻止しつつタイミングを計って核とネズミと凸。北側での息の合わせが重要。ジオンで15戦、KD中心で負けるのがほとんど、核と凸とネズミが効いた時のみ勝っている。ちな将官だけど、ジオンはここでのKDは厳しいと思う、15戦程の感想だけどね。 -- 2017-03-03 (金) 12:31:45
    • 北側を薄くするとほぼ負ける。逆に相手北側が薄ければチャンス。 -- 2017-03-03 (金) 12:39:43
    • 中央割られて1取られてもそこからの穴にFATBの6連ぶち込んでるだけで完封できるからなぁ・・・ -- 2017-03-03 (金) 16:01:37
    • 連邦将官戦場だけど、7戦6敗(改行修正)拠点殴れずKD負けが殆どだな。勝った1戦は実装当日の一回だけ(改行修正)ギガンとテトラでふらふらしてりゃあKDで完封できるぞ -- 2017-03-04 (土) 01:17:31
  • 何か既に開幕癌防衛がデフォなのね。あと狭いのにゴチャゴチャし過ぎてつれぇわ -- 2017-03-03 (金) 14:10:44
  • ガンダムに詳しくないから分からないんだけど、なんでこのMAPエースのジュドーはZガンダムに乗ってるの?ZはカミーユでZZがジュドーじゃないの? -- 2017-03-03 (金) 08:50:26
    • ガンダムZZは妹を学校に行かせるためにジャンク屋稼業を営むジュドーがアーガマからZガンダムを盗み出そうとするところから始まる。ZZにおけるZはZにおけるMk2と同じで、序盤の主人公機なんだよ -- 2017-03-03 (金) 09:02:38
      • なるほどなー、なんだろう、Zガンダムが一番好きなんだけど、ZZガンダムの話の中ではZガンダムがMk2みたいになっているのが少し悲しい -- 2017-03-04 (土) 00:05:30
      • でもアクシズ最強のMSクイン・マンサにとどめを刺したのはZガンダムなんだぜ -- 2017-03-05 (日) 19:01:36
      • グレミーが男気見せればなぁ・・・。 -- 2017-03-06 (月) 10:21:21
    • ゲゼ出てほしかった・・・。どうせ最低2機いるんだし、両軍に出せたのになぁ。あ、連邦は勿論ヤザンで。 -- 2017-03-03 (金) 09:56:09
      • Zとゲゼが共闘するとか違和感しかないんだが・・・ -- 2017-03-03 (金) 10:19:00
      • ドアンみたいに第三勢力でゲゼが二機暴れまわっても面白いかも、ストレスすごくたまりそうだけど -- 2017-03-03 (金) 15:33:23
      • エース要請でNPCゲゼが出て敵味方関係無く攻撃してくるとか。 -- 2017-03-03 (金) 16:12:50
  • 狭すぎて個人的には遺跡と並んでつまらんマップだわ。ただMS戦したりキルがたくさんとりたい人にはいいマップなんだろうね。好き嫌いが分かれそう -- 2017-03-03 (金) 16:10:32
    • MS戦するにしても核運ぶにしても遺跡よりは動きの幅があるから数段マシ -- 2017-03-03 (金) 16:44:57
      • コレがイチイチ上中下で区切られてなければなぁ -- 2017-03-03 (金) 17:17:58
      • いや、階層性ゼロだとなおのことダメでは -- 2017-03-03 (金) 23:11:28
    • キャリベよりはここはマシに感じてしまうw。 -- 2017-03-03 (金) 17:28:11
      • キャリベは論外 -- 2017-03-05 (日) 19:26:29
    • だいぶつまらないマップだね。そろそろマジでマップ拒否機能欲しいわ。 -- 2017-03-05 (日) 21:00:29
      • 1維持できるかできないかで評価が割れると思う。 -- 2017-03-06 (月) 10:23:04
      • 北に来てくれる仲間の数にもよる。 南に15とか集まった時は諦める -- 2017-03-06 (月) 15:56:22
      • そろそろも何も昔マップ拒否機能あったけど不人気Mapが拒否されまくってマッチングできなくなってすぐ廃止されたのを知らないんだね。 -- 2017-03-06 (月) 18:54:42
  • 初動こっち北凸と相手中央凸でそれぞれ拠点全壊。終盤こっちに核一個もらったけどゲージ勝ちした。やっぱり北凸安定ですかね。 -- 2017-03-03 (金) 18:18:53
  • ジオとかのデブが身動きとれん・・ -- 2017-03-03 (金) 21:16:54
    • ジオを弱体化できないから、修正の方向性を新しい視点で変えたとしたら運営はすごいとおもう。 -- 2017-03-04 (土) 15:29:13
      • 過去にフレナハ弱体出来ない(したくない)せいで全てのMAPの調整で問題に対処するとか言い始めた運営やぞwまぁ、このMAPは高低差が結構あるせいでジオや格闘機他足回りの弱い低コスやタンクなどを意図的に使いにくくしてるせいでメリハリが逆に付いてるMAPっぽいな -- 2017-03-04 (土) 23:38:19
      • 板一枚みたいなやっつけで事済まさず、構造骨格的な部分での対応は評価だと思うわな。それが大人の評価だと俺は思う -- 2017-03-05 (日) 06:11:49
      • 拠点に対しては本領発揮できないけど、脇道や障害物多いから裏取りしやすかったり、核運搬とかで活躍の道もあるしな。方向性としては悪くないと思う。 -- 2017-03-09 (木) 17:56:09
  • 申し訳ないがマシュマーの画像を既に亡くなった設定の壺好きにするのはNG -- 2017-03-03 (金) 22:15:38
  • 1が重要なのはわかるが、ココってよくある●数字拠点は重要だけど、セットでその付近も重要ってタイプだよな。1に脳死が集まり過ぎて北がおろそかになった方がKD負けするって戦場が殆ど。ここで言うと1と1に繋がる北中央のフロアも抑えないとヤバい。 -- 2017-03-03 (金) 22:25:29
  • ここジオンでやってて1取れた試しがない -- 2017-03-03 (金) 23:10:09
    • 味方が1真正面からの打ち合いしかやらない様な思考停止の集まりだと絶望。 -- 2017-03-05 (日) 15:07:05
  • BからCに堕ちたとこに地雷置いとくとマリオがコイン盗るようにいい音がする -- 2017-03-04 (土) 01:28:52
    • 比喩が的確過ぎて噴いたw -- 2017-03-04 (土) 02:22:16
    • 地雷置くとおもしろい場所が多い印象。(改行修正)1の取り合いのどさくさに紛れて地雷投げすると、けっこうかかってくれる。不整地なので目立ちにくいし。 -- 俺も40台? 2017-03-04 (土) 14:28:57
  • 指揮官マシュマー(壷)で草 -- 2017-03-04 (土) 15:38:09
    • 全然気が付いてなかった…。コメ見て確認して吹いたwww -- 2017-03-04 (土) 17:37:19
      • マ・シュマー -- 2017-03-05 (日) 00:13:35
      • ちょw俺も今見て吹いたw -- 2017-03-05 (日) 07:18:54
    • 指揮官としてはこっちの方が優秀っぽいw -- 2017-03-05 (日) 11:46:58
  • 1周辺と北が辛い状況って時点で既に勝ちはキツいけど更に南に逃げる奴がでてきて悪循環になる事が多い。わかっててそうする人は何言っても無駄だから除外するとして、まだ新しいマップだし意識付けとして最初のブリーフィングで1取りと北の人数の話はしたほうがいい気がする。 -- 2017-03-04 (土) 17:40:08
    • 南に逃げるとは言うが中央が戦場まで近くて激戦区なせいで前衛は低コス入れてもすぐラーメンタイムになるから南でコンテナ運びしてCT管理しないとやってられんだろう -- 2017-03-05 (日) 00:14:47
      • 南を攻めるアホの子だらけだからじゃね? 時々20とか集まって北4とか起きるからな -- 2017-03-06 (月) 15:52:38
  • 初動は中央15、南は5でレダ貼り必衰、北は30、初動は相手も北凸があることが多いから、まず北30で防衛、そのまま中央倉庫ない占拠、中央と南の様子を見ながら北は時間合わせで20以上で凸、これを数回繰り返してゲージ差がそれなりについたらガチ防衛の方向。何回も負ける部屋で夢見た作戦だ(白目) -- 2017-03-04 (土) 19:35:19
    • 凸20じゃ足りないと思う -- 2017-03-05 (日) 13:16:12
  • 中央だとポイント稼げるけどつまらん… -- 2017-03-05 (日) 09:24:15
    • その中央にポイ厨が集まりすぎると負けます。全体のバランスをマップを見ながら判断してちょーだい。 -- 2017-03-05 (日) 13:48:50
  • 味方に殺意がわく瞬間「MAPわかりません」(演習行ってこい!)「何していいのかわかりません」(黙ってレーダー防衛しとけ!)「指示早く!」(指揮官いないだろボケ!) -- 2017-03-05 (日) 12:57:22
    • 芋が多い時ほどむかつく時はない。タクラマカンだが支援10スナ10砲撃10、他強襲重撃、こんな奴らとやってみろ、他が可愛く思えるわ。 -- 2017-03-05 (日) 13:56:08
      • タクラマカンは支援はほしい。が、いつまでたっても乗り換えないのはマジ困る。榴弾も当てられない下手糞な砲撃もいらん。狙撃?いらない子ですね。 -- 2017-03-05 (日) 16:09:43
      • 砲撃はギガンや消防車がいるからそんな悪い戦況ではない。30キル未満の砂は失せろ -- 2017-03-07 (火) 00:15:12
      • ぶっちゃけ、ギガンの時代は終わってるよね、デッキ回す為とはいえ正直終わってる。連邦でやってみ?ギガンは小さいだけで不意打ちされなければ痛くない。砂はほんといらない、砂が多い時の連邦はほんと弱い、ジオン側で攻撃喰らっても痛くない。砂が多い=芋が多くなる、前線を保てない、ジオン側の時は楽勝が多い。 -- 2017-03-07 (火) 00:50:11
      • ジオンハイスコアランキング上位のデッキはギガンだらけなのにギガンの時代は終わったとかすごいな。それともジオン自体が終わってるって言いたいのか -- 2017-03-07 (火) 09:23:06
      • ただのエアプ大将だろ。匿名の戯言より将官の使用率のほうが信用できる -- 2017-03-08 (水) 17:28:06
  • 相手にもよるけどやっぱり初動のBY凸はかなりハイリスクだ。裸で殴りやすいと思ってる人がけっこういそうだけど北と違って進入が1箇所のみで拠点砲台と防衛で溶けまくりで逆に味方ゲージがに一気に減って全く凸の意味なかった。BYは核が一番かな -- 2017-03-05 (日) 20:42:10
  • 味方に砂が多いとなえる -- 2017-03-05 (日) 20:55:19
  • 初動凸指示する地雷多すぎてやばいな -- 2017-03-06 (月) 03:12:30
  • 演習でると南敵側拠点にAIがたまに集結してることあるんだけど仕様? -- 2017-03-06 (月) 15:05:27
  • 1あっても中央から北への穴落ちていく凸ルートはないな。簡単に待ち伏せできる。待ち伏せてる側は地雷まいて穴底でジオ覚醒してると楽しい -- 2017-03-07 (火) 00:07:04
  • マップの南北の導線制限するのほんと好きだね運営。毎回失敗してるのに -- 2017-03-07 (火) 01:03:12
    • 1と北の行き来が多少ある程度で他は完全に死んでるな…南とか無いに等しい -- 2017-03-07 (火) 09:06:47
  • 結構やった印象としては、最重要拠点は北区画の中央の屋根内空間で、禿げやすいけれどもここを制圧、維持すればレーダーがかなり機能しにくいマップの関係上、集団凸やミノ核が決まりやすく逆転もしやすいって感じだな 1を取ると増援を呼びやすいが別に強ポジらしい強ポジもないし、エースにしゃぶられやすくなるのでKDに関与するかは疑問 単純にリスキルがしやすいリスポ位置なので押しきれればポイント的には美味しい 歩兵勝ちしてれば自然に取れるだけって感じ 中央区画から核を持って北区画へ降下するルートは面白いとは思った 要改善点は南拠点が殴りにくいせいで南区画がすかすかになっている事が多く、他に集中しやすい傾向が強いとこかな もうちょい普通に殴れる感じにするべきだった -- 2017-03-07 (火) 01:49:40
  • 不意打ち乱戦多くて楽しんだけど、1とれなかったほうは北にレーダーないこと祈って核決める以外勝ち筋ないの寂しい -- 2017-03-07 (火) 20:03:36
  • ここって初動で敵が北凸してきて味方が1に集合してた場合は北防衛しに行った方がいいの?それとも敵中央拠点を壊しにいった方がいいの?将官さん教えて -- 2017-03-16 (木) 00:03:07
    • 理論上は、敵中央拠点を壊しに行って、すぐ死に戻り防衛した方が有利。しかし中央で敵少人数を相手にグダグダ芋って死なずに防衛遅れたら、その間に北殴られて致命傷になる。 -- 2017-03-22 (水) 17:09:40
  • 実用性はともかくエースで本拠点ネット砲台って壊せるかなぁ
    ジュドーなら入り口に付けるまではわかったんだが・・・ -- 2017-03-17 (金) 01:11:07
  • 強タンとGブルだらけだな -- 2017-03-17 (金) 11:24:09
  • 迫撃のキズナキルは削除していいわ。芋は一生黒帯で結構。 -- 2017-03-17 (金) 22:48:35
    • アラートあって対空砲で完封される武器にそんなこと言う奴こそ一生黒帯でいいと思わないか? -- 2017-03-18 (土) 07:41:48
    • そもそも芋が味方の足引っ張っている事に気づこうな -- 2017-03-18 (土) 16:36:44
      • ミスった上の枝に対してのコメ -- 2017-03-18 (土) 16:38:12
      • 迫撃を避けたり対空をおいたりできない奴も足引っ張ってるぞ -- 2017-03-20 (月) 06:40:24
    • さらに射程まで減らされてるんだぞ -- 2017-03-20 (月) 15:42:10
  • 毎回新マップがクソゴミでマップ開発担当者には脱帽するわ -- 2017-03-18 (土) 04:07:07
    • ほんとにな… -- 2017-03-18 (土) 05:34:18
  • 北がギガンとグレミガルスの巣になっとる -- 2017-03-18 (土) 04:54:26
    • グレガル2機編成だけど仰る通り北中央に常駐してる -- 2017-03-18 (土) 05:09:54
  • 本当エース動かせるシステムksだな。ジオといい理不尽はksゲーを悪化させるってわかんねぇのかこのks運営は -- 2017-03-18 (土) 21:42:46
    • エースは特務だわエリア分割されてて移動不便だわでゴミカス下痢便マップだな -- 2017-03-18 (土) 23:10:34
    • 演習で南のNPCが行き場なくして棒立ちになってるから通常エースは絶対無理やろな -- 2017-03-19 (日) 00:58:48
    • 終盤の勝敗決まった状態以外の中盤まではエ-スが来たら逃げろって!(将官戦)なに1キ-プにこだわってKD負けしてるんだ -- 2017-03-20 (月) 11:01:48
    • 特務エースが一箇所(中央)にしか出せないから中央の押しあいにしか使えないんだよね。南や北にも出せるようにすればいいのに。 -- 2017-03-21 (火) 00:08:31
  • エースの帰投っていちばん気に入らない -- 2017-03-19 (日) 16:55:05
  • このマップつまんないなんでだろう? -- 2017-03-19 (日) 20:48:31
    • 消防車かギガンで突っ込み続けるだけで60キルはいくから俺はすごい好き。でも中央に密集しすぎなのかなとは思う。南に何か意味を持たせてもっと分散させたら良くなるかもね。 -- 2017-04-11 (火) 07:58:38
  • 初動Yに凸ると必ず地雷がある。地雷勘弁してくれー -- 2017-03-20 (月) 01:52:06
    • 初動無敵状態で乱舞ジオ勘弁してくれ -- 2017-03-20 (月) 10:56:33
  • たまに初動南凸の指示が出るけど、南を攻めてもその間に中央拠点を削られて、そのまま落とされると逆転できないからほぼ完全に悪手だよね。少数で行っても地形的になかなか刺されないし。 -- 2017-03-20 (月) 14:16:04
    • どのMAPでもそうだけど、近い拠点凸と遠い拠点凸では、近い拠点凸の死に戻りが防衛に回りやすい分、遠い拠点凸は不利だよね。敵が死に戻らずに中央でイチャイチャ芋っている時くらいじゃないとプラスにならない。 -- 2017-03-21 (火) 11:55:37
  • ここ砂いらんな・・・。ちょっと射程が長い重撃がいれば砂を簡単に食えて旨い旨い。カイキャやマツゲルJで十分だわ。 -- 2017-03-06 (月) 22:24:49
    • それは食われる方が下手か、そもそもどうしようもない歩兵差かだな。五分に近い戦場なら距離を一気に詰めにくいぶん狙撃が強い。まあ良いポイントの取り合いになると困るから狙撃使いがこういうこと書いてるのかもな -- 2017-03-07 (火) 09:20:24
    • すまんのう。ピザと弁当配達専念してるわ。コストも低いし交通塩喰らっても気にならないから気楽なんだよ。 -- 2017-03-16 (木) 10:58:00
    • 砂なんぞどこでもいらんぞ -- 2017-03-17 (金) 22:50:19
      • このマップ将官戦場だと狙撃がスコア1位なことわりとあるけどやっぱ下の戦場だと違うの? -- 2017-03-18 (土) 13:26:44
      • いやねーよ妄想乙 -- 2017-03-18 (土) 16:40:49
      • そうか君は何か別のゲームをやってるようだな -- 2017-03-20 (月) 06:41:49
      • ホントなー。砂は上手い人が乗ればーとか言うけどどれくらいの割合で上手い人いるんだよっていう -- 2017-03-20 (月) 22:34:27
      • 統合直後ならともかくウォルフロンメル出てからは超絶エイムも必要ないから十分に上手い奴は(将官戦場なら)そんなに珍しくもない -- 2017-03-21 (火) 22:24:57
    • 固定砲台破壊なら砂いると思います(小並感) -- 2017-03-21 (火) 11:51:29
  • 特務エースやめろほんとに しかもこんなクソ狭いマップでとか運営は脳腐ってるだろ -- 2017-03-21 (火) 21:48:55
    • 乗ってみな!両陣営エース結構南北行けるから!活かすも殺すも乗り手次第。 -- 2017-03-22 (水) 13:51:00
    • 特務エースシステムはほんとクソ -- 2017-03-23 (木) 07:49:02
    • 今の状況ならここにこそ本拠点急襲を実装すべきな気がする -- 2017-03-25 (土) 14:25:04
  • ここ北でミノ定期的に撒いて核貯めて核凸したら良いね -- 2017-03-22 (水) 10:46:19
    • 何回かダミーでミノ出す事で「またミノか、どうせ核こないんだろ」って思わせて、核一気に行くと案外刺さるよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:12:53
      • ミノ撒かれたら核来るって言ってるのに戻らない防衛しないのがいると核連続喰らうよなここ -- 2017-03-28 (火) 16:59:56
    • まぁ理想は1取って、1南から壁越し起動核を刺して拠点落とせれば中央完全制圧できて良いんだけど、歩兵が前に出てくれないと最近は警戒されてて刺さりにくいんだよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:15:45
      • 前出てくれないとなんか味方が悪いみたいな言い方してるけど、歩兵互角ならお互い警戒するわけだからむしろ中央核決まるときの相手が弱いだけでは -- 2017-03-24 (金) 09:13:22
    • むしほ1ないねずみ核のが最近は刺さる気がする。初動北側30くらい凸で悪くてイーブンぐらいの状態にして、確実に一発刺せばあとは守りきれるようにしてさ。 -- s? 2017-03-26 (日) 22:26:58
  • ジオン必敗MAPになっててワロタ。早くバグ修正しろ。 -- 2017-03-24 (金) 10:37:31
    • どゆこと? -- 2017-03-24 (金) 14:23:54
  • 拠点が近いせいで中央芋ばっか稼いでてうんざりするわ。こういう糞マップ作るなら拠点周りボーナス廃止しろよ。 -- 2017-03-25 (土) 16:43:32
    • 開始前に1キ-プ連呼するやついるが1なんかいらんだろう?コンテナないし、拠点凸の足場にもならん!押し込まれても、こっちのリスタで追撃できるし -- 2017-03-26 (日) 10:31:10
  • 核出してもいないのにエースでB/Y砲台破壊連呼してるヤツいたんだが、何か目的あるの? -- s? 2017-03-26 (日) 01:32:12
    • ねずしたいやつだろうけど凸するなら砲台反対側の地下からが多いよな!MAP理解してないやつかも? -- 2017-03-26 (日) 23:56:00
  • マシュマーのことをずっと「あしゅまー」って言ってる代理がいて、エースの行動指示しても伝わってなかったの草しか生えない -- 2017-03-24 (金) 19:25:24
    • あしゅら男爵とマシュマーが、ごっちゃになったんかな? -- 2017-03-26 (日) 00:00:42
      • マジンガーZオンライン -- 2017-03-26 (日) 12:35:21
      • マシュマーがマジンガーに乗っているカオススパロボを思い出した -- 2017-03-26 (日) 14:34:41
  • 夢でKISS -- 2017-03-26 (日) 20:56:26
  • ジオ手に入れたんで練習でいってみたんだけど、ここのZってジオの攻撃やりづらくない?初動でジオが居たからついていったんだけど、たどり着く前に死んだからどう攻撃してるのか見えなかったし・・ -- 2017-03-27 (月) 20:37:49
    • ジ・O登場後に新規実装されたマップだから、ジ・Oで拠点を攻撃しづらいように色々工夫されてるんだよ。 -- 2017-03-27 (月) 21:32:13
      • あーじゃあ普通に射撃機体のほうがいいのね -- 2017-03-27 (月) 23:40:42
  • 狭すぎて理不尽な事故死多すぎ。高コストはジオだけでおk。大半は低コス特攻するだけのksMAP -- 2017-04-05 (水) 21:30:25
  • 久々の良マップ。レーダー超大事ね。 --  ? 2017-04-06 (木) 06:26:09
  • コンテナ点数減らしといてコンテナが大量にポコポコ湧いてくるMAP作んなよ… -- 2017-04-06 (木) 22:59:39
    • そこなんだよな、コンテナ将官ガーってバカな意見鵜呑みにしたんだろうけど。戦闘スコア稼ぎやすくするのと点数を下げる両方やったせいで完全ボランティアになってる -- 2017-04-08 (土) 17:48:07
  • マシュマーのフィンガーランチャー威力低くないか?気のせいかね? -- 2017-04-07 (金) 13:04:05
    • 低いね・・・格プロでも持たせてくれた方が良かったよ -- 2017-04-07 (金) 23:50:21
    • 後速度も凡だから拠点の砲台やリペア壊すのもZの方が断然やり易いんだよな・・・ -- 2017-05-23 (火) 14:23:33
  • これもうFA-ZZのためだけのMAPだろ・・・最初からそう予定されてたんだろうけど -- 2017-04-07 (金) 17:08:31
    • ジオンは北でがんばるしかないな -- 2017-04-07 (金) 18:00:14
    • 味方ハズレ引いただけじゃね。初動北潰して中央潰されて南北二手に分かれて上から落ちてくる敵も即対応して勝ったけど。 -- 2017-04-29 (土) 02:06:30
    • 中央はFA-ZZとエースで詰むし北は中央の入り口が狭いからFA-ZZやFATBいると入れない 湾港なみに偏ったうんこMAPだわ -- 2017-05-02 (火) 20:02:21
  • 連ジでのKD差やばすぎて草はえる。ジオンは凸か核成功しないと勝ち目ないよw -- 2017-04-08 (土) 19:14:28
  • 連邦でFAZZと初期ジムで20分芋っただけで67キル、ジオンはどんだけ頑張っても50キルそこら。あほくさ -- 2017-04-10 (月) 16:44:00
    • ほんとそれな クソくだらねーマップだわ -- 2017-04-10 (月) 18:46:13
    • FAZZ接待マップだからね。クソ佐藤も最早ジオごり押しだけじゃ売り上げ確保できずに必死だな -- 2017-04-10 (月) 23:06:18
    • FAZZ居ると1は明け渡したほうがいいレベルだからな、後ろから榴弾垂れ流すだけの作業 -- 2017-05-20 (土) 22:56:29
  • ここさ、ゲージが不足するほど戦術ゲージ使わないから下層のコンテナ回収層が腐ってない?いっそのことエース2体にしてもっとガツガツゲージ使わせたほうがいいと思うんだけど。ジオンはキャラの乗ったRジャジャ、連邦はファの乗ったメタスとかさ -- 2017-04-10 (月) 23:17:54
    • エースのメタスって弱そう(小並感) -- 2017-04-15 (土) 12:30:40
      • メタスがエースになったら、倒れた友軍を起しまくるに決まっているじゃないか!馬鹿にするな~ -- 2017-04-15 (土) 13:46:07
      • 流石にエース用に作り替えられてリペアや索敵系は持たんだろうな -- 2017-04-15 (土) 13:52:52
  • 上の補足情報に書いてるように運営は北中南の3区画を個性的に色分けしたつもりなんだろうけど、実際は3区画同じ没個性mapに感じる。プレイヤーの7割は拠点<1>周りでpt稼ぎながらKill/Deathをやりとりして終わる。それでスコア上位。 -- 2017-04-28 (金) 15:25:05
    • 北と中央は爆発物投げ込むだけだから、どうせならポイント稼げる中央行くかって感じなのかな。南は空気。 -- 2017-04-29 (土) 00:26:39
      • なんでや!コンテナあるやろ!! -- 2017-06-11 (日) 08:11:11
  • コロニー内の戦闘はコロニーに穴空く演出と変化が欲しいなぁ -- 2017-04-28 (金) 21:19:59
    • その穴から出た地上機はそのままロストな! -- 2017-05-04 (木) 01:07:53
  • このマップで南凸とかいう奴は利敵行為のためのスパイ確定だからKするようにしたほうがいいよね? -- 2017-04-27 (木) 00:02:52
    • 佐官以下だとたまに綺麗に決まって初動で拠点落ちる事もあるぞ -- 2017-04-27 (木) 19:38:43
      • まあ、その間に北か中央を割られるだろうしメリットないわな。基本拠点間の距離が遠いところに初動凸かけるのは厳禁だからな。 -- 2017-04-29 (土) 12:36:50
      • 将官戦場なら割れるだろうけど、尉佐官を舐めちゃいけない。中央に敵が少ないのに、1取って満足して、1後方で芋り初め、防衛にも凸にもいかない連中が多いぞ。 -- 2017-05-02 (火) 16:28:26
      • 尉佐官だと無言戦場で凸起きないことも多いから、割りと刺さることあるぞ。最近は元将官とかいるから割れて勝ち確になることもあるし、割られて負け確になることもたまにある -- 2017-06-11 (日) 08:14:40
    • 開幕こちら中央凸、途中で敵少ないと思ったら敵南凸?防衛戻ったけど少ししか殴られなかった、やはり凸するには距離がありすぎるみたい、開幕南凸指示はKだね、ムリムリ -- 2017-05-22 (月) 13:02:17
  • CZが深くて固すぎて、23とられても大して痛くない。強いてあげればコンテナ集めにくくなるくらいだけど、戦術ゲージ殆ど困らんMAPだし、本拠点攻防の方が大事だからコンテナ大事になる場面は少ない。 -- 2017-05-02 (火) 16:33:16
  • 必死に1守ってエース榴弾砂の餌になってる奴らが滑稽 -- 2017-05-04 (木) 08:26:30
  • 凸で一斉に向かってる時絡まれた味方放っておく奴多すぎじゃね。建物の隙間なんだから前に向かって撃ちゃ良いだけなのに。 -- 2017-04-29 (土) 19:53:10
    • 敵を倒すと,数倍の防衛をチャットで呼ばれる危険性もあるから、下手に倒さない方が良い場合もある。 -- 2017-05-02 (火) 16:26:56
    • 凸はね、いかに速く敵拠点に高火力をぶちこめるかが重要なんだ。絡まれてる奴を助けろっていわれても、迂闊に高火力を撃ち込むわけにもいかんし。絡まれてるやつには悪いが、運が悪かったってことで。大体、敵防衛網を突破するために大多数で突っ込むんだから、数人落ちることで劇的に変わることないし。むしろ、手出しすることでもっと脱落する可能性だってあるんだからそんなハイリスクなことやってられんよ。 -- 2017-05-05 (金) 01:26:15
  • ここの中央戦艦拠点をジオで突っ込んでもうまくダメージ与えられないんですがコツはありますか? -- 2017-05-05 (金) 17:10:03
    • そもそもジオ対策がなされたマップだからね、うまく殴れないのは仕様。自分はジャンプして高さ稼いでからD格ぶち込んでるけども、それでもジオ対策なされてないマップと比べると全然殴れないが。 -- 2017-05-05 (金) 19:14:34
      • 対策したそばから次世代ガチャ機体の接待マップになってるのは笑えないわ、意図的にやってるのかもしれんが -- 2017-05-20 (土) 23:23:46
  • フルアーマーZZやクインマンサがただだらだら連キルするだけの為に用意されたかのようなマップで、指揮がいて一斉凸でもない限り展開がなく本当につまらないマップ。 -- 2017-05-06 (土) 04:37:23
    • でもジオン側でやってると、中央で玉入れに腐心してる隙に上空をバイカスが悠々と通過してネズったり核運搬してきたりするから気を付けろよー。特にミノの時。これは代理1人でもできるからな。 -- 2017-05-07 (日) 02:00:33
      • 尉佐官だとよく空核決まるよな。DPのせいで若干きついが -- 2017-06-11 (日) 08:27:26
    • どんだけ頑張ろうが芋FAZZにスコア全部持ってかれるから、連邦でやってもやる気失せると言う救いようのなさ -- 2017-05-20 (土) 23:04:22
  • ここのBYって外から狙撃で狙える?敵が中央辺りからLBRで攻撃してて通ってたんだけど、自分が演習でやってみてもダメだったから狙う位置とかあるんだろうか -- 2017-05-06 (土) 13:34:32
    • リプレイでその人の画面で見てみたらある程度分かるかと。後は勢力によって出来たり出来なかったりする可能性もある。 -- 2017-05-07 (日) 02:12:54
    • できるわけない 固定砲台撃ってたのを見間違えたんだろ 本当に拠点ダメージが正面の壁を透けて入ってたならチートだから通報しな -- 2017-05-07 (日) 08:11:23
    • 出来る、一応な。外側の4つの固定砲台周辺は金網になってるのよ。かなり細かいがずっと撃ってれば何発かは通るはず -- 2017-07-11 (火) 14:59:50
  • 糞威力の榴弾が延々と降り注ぐ酷い下痢便マップだ -- 2017-05-08 (月) 18:26:32
  • AXってジオで攻撃できる? -- 2017-05-17 (水) 23:49:50
    • AX近くの高台でジャンプ+覚醒→高度保ったままAXへ行けば殴れるよ。 -- 2017-05-22 (月) 18:07:28
  • やること、できることが少なすぎてひたすらハゲるばかりのマップ -- 2017-05-19 (金) 22:29:47
    • 遺跡が散々叩かれてるのに何も学んでない当たりもうこのゲームは期待できんわ。 -- 2017-05-19 (金) 22:46:21
  • CZのラインが完全に過疎ってるせいで実質2ラインだけの雪合戦MAP。とりあえず拠点CZの釣り下げをやめてくれ。 -- 2017-05-21 (日) 22:04:05
    • 釣り下げよりも、あのネットガン固定砲台と天井固定砲台がウザすぎる。ねずみ成功してレーダーない完全フリー状態でも、NYの箱みたいに攻撃受けずに全ての砲台を破壊しきる事は不可能。だからあのクッソ深い位置&レダ安置あって成功率が低いねずみ成功しても、恩恵が少なすぎる。 -- 2017-05-22 (月) 18:10:57
      • 一応可能だぞ。打点出すには特定の機体じゃないとキツいが・・・ -- 2017-07-17 (月) 16:50:26
  • 初手凸するんだったらBYでいいのか -- 2017-05-24 (水) 01:16:22
    • 北の方が通る時もある。北は遮蔽物が多く進入経路も多い、固定砲台も他より弱い。中央は最短で行ける代わりに、進入経路が1箇所のみ、固定砲台強い、地雷踏みやすい。ジャンケンでお互いに北と中央凸した場合なら、中央の方が有利(近いから死に戻り防衛で北凸を防ぎやすい)だが、相手が北凸してこずに1取りとかだった場合は、中央凸は防がれやすい。 -- 2017-05-24 (水) 11:01:06
    • 南だけは無いな、中央はほぼぶつかるしやるなら北しかないわな -- 2017-05-30 (火) 21:58:22
      • 地下からのジオは割りと決まるんじゃない? -- 2017-06-11 (日) 08:25:46
      • 地下からのジオ集団はたしかに決まる。読まれてまとめてネットぶっかけられたりしない限り。 -- 2017-06-29 (木) 14:22:58
  • ここのエース、原作通りにするとZガンダムの方が性能高くなるのは仕方ないが、ならばせめて戦術ゲージ少なくして再出撃時間を短くするとか、そういった平等になるような措置は欲しいよな。Zだと所定位置にある敵核やリペア破壊しにいけるけど、ガルスだと途中で撃破されやすい。 -- 2017-05-24 (水) 10:53:01
    • エース機では核持てないのよ連邦さん持とうとして飛んでいったよ笑ってゲームに集中できないからもうやめて -- 2017-05-28 (日) 20:02:55
      • なぜ急に低階級あるあるを言い出したのか -- 2017-06-11 (日) 08:21:04
  • 最近合わせ連隊が相手方の南本拠点前に陣取ってリスキルしまくってる事あるけどあれどうすればいいの。対応しようとした奴が狩られてるし放っておくと殴られるしで一昔前のオデッサ沿岸中央列の比じゃない程にリスキルされてる -- 2017-05-25 (木) 03:46:07
    • リスキル連帯は昔からあるし砂糖推奨だから諦めろ -- 2017-05-25 (木) 04:36:32
      • マジであのダウン症野郎クソだな さっさと首吊って死ねばいいのに -- 2017-05-25 (木) 14:30:34
    • 芋るからそうなる。本拠点側のリスポンの方が数値拠点に近い&高い場所から出撃できて有利なんだから、きちんと皆が前に出て拠点踏めば取り返せる。 -- 2017-06-29 (木) 14:16:53
  • 最近ここのYB近辺のレーダーの数が凄いんだが。ちょっと前までは、結構な数でドンパチしてるからレーダーなんかなくても黙視でいいだろって感じで、ほとんど置いてなかったんだけどね。そんなにYBネズられるもんかね。 -- 2017-05-25 (木) 06:55:21
    • 地下からのジオ凸・南核とかが目視でカバーしきれなかったり、後ろすぎるレダでは気付いた時には遅い、みたいな事態がけっこうあるからじゃないかな -- 2017-05-25 (木) 15:09:43
    • 可変機だとY本拠点の上に登れて、9割安置でひらすら殴り続ける事が出来たりするから、それを防ぐためにもレーダーは必要。 -- 2017-06-29 (木) 14:18:48
  • 北の工場エリアの南側がいつも手薄になるな、北側に敵を引き付けてそこから核をというパターンが良く決まる。 -- 2017-05-26 (金) 12:26:01
    • 補給が南よりだからタイミング間違えばわりといるぞ -- 2017-06-11 (日) 08:22:52
    • ミノまいて中央も案外決まる。ミノまかれて最北か最南を警戒する人が多くて、以外と中央が手薄になっている事がある。 -- 2017-06-29 (木) 14:25:05
  • 連邦側でプレイしていた時に、中央本拠点の上に乗って攻撃しているジオンプレイヤーがいたのですが、中央本拠点上に乗れるのは仕様なのでしょうか? -- 2017-05-27 (土) 10:51:47
    • 自分で上ってみればいいじゃんw -- 2017-05-29 (月) 21:01:08
    • 可変機か2段ジャンプできる機体ならBYどちらでも上がれるよ。個人的に上がりやすいのはY、上がってからカットされにくいのはBって感じかな。 -- 2017-05-30 (火) 22:59:24
    • 俺もやってみたけど運用方法わからず降りた -- 2017-08-01 (火) 13:12:54
  • 北補給艦を榴弾で攻撃できるのに、何故かモジュ詰み索敵グレは天井にぶつかって索敵出来ない。 -- 2017-05-31 (水) 10:13:52
    • これ理不尽だよな。南側でも謎の天井に阻まれるし -- 2017-06-05 (月) 23:51:59
  • ついに中央の拠点が上に登れなくなったぞwしかも告知無しのステルス修正と来たもんだ。お詫びはよ。 -- 2017-06-28 (水) 17:03:33
    • ホント告知くらいしろよ。せっかくバウでネズミ成功したのに登れなくてやられたよ -- 2017-06-29 (木) 01:51:04
  • ここエースで拠点のポッド壊すのって必須なの?このマップで拠点のポッドとか使ったことないんだけど -- 2017-07-02 (日) 17:51:58
    • 釣られて敵が引っ込むから有益、って面もあろう。リペポ少ない戦場の時入ってみると壊されてて緊急帰投…って事もそこそこある -- 2017-07-06 (木) 15:54:19
    • 必須では無いが、僅差なら有効。あと上の人と同じく、エースしゃぶりに絶対何人か前線から引き離されるってのもある。凸が無くて中央KD戦がメインのとき、FAZZとアッガイTBが中央で使われやすいが、これらの機体は弾切れしやすいから、支援が少ないとここまで下がって弾薬と回復をする事になる。その際に、リペアポットがないと前線復帰に時間がかかるようになる。 -- 2017-07-28 (金) 15:41:31
    • まぁ個人的には、敵の固定砲台破壊や凸する時の囮役として使った方が有意義だとは思うけどね。凸するぞー!って雰囲気出しながらエース出しても、将官ですらエース殴りに夢中になって敵の凸や核を見逃す人は多々いるからね。 -- 2017-07-28 (金) 15:45:43
  • 南差し込まれるとリスキルで打つ手がない 特にル○○○連隊 -- 2017-07-06 (木) 15:41:50
  • パソコンとの相性が悪いのか何なのか知らないけど、ほんとこのマップエラ落ち多い -- 2017-07-14 (金) 21:23:47
    • ミノ撒いた時にメモリエラー落ち多いっすわ自分 -- 2017-07-28 (金) 15:19:53
  • 初動凸CZ,ZCとかほぼ無理。遠すぎて、その間にB割られて詰みだわ。なんで判らんのかね。Z,Cはネズだよ。 -- 2017-07-17 (月) 05:09:24
    • 初動凸はBY、YBがベターかな。A、Xはあとから核でなんとでもなる。CZの核は運が良くなければ決まらない。 -- 2017-07-18 (火) 02:43:24
    • 初動はもうきついけど、ジオタイム2回目3回目は有りだと思うんだが 北か中央押ししか駄目な風潮あるね -- 2017-07-18 (火) 12:23:12
    • ひでー指揮官に会ってしまった、案の定ボロ負け。今度初動凸CZに言われたら即退出するわ -- 2017-09-12 (火) 02:27:22
  • 南側でコンテナ畑に来る奴らを影撃ちするのが楽しいんじゃあああFAZZとマンサのせいで北と中央はマップすら見えないんじゃあああ -- 2017-07-21 (金) 22:28:37
    • 止めて!勝ち意識出してポイント禿げても良いからコンテナ集めてるの!それなのにさらにKD悪くさせるような事しないで! -- 2017-07-28 (金) 15:19:10
    • 俺は佐官戦場だからならないぜ!!中央は戦ってるけど、南だと150Mぐらいに近づいても両方攻撃しないぞ。勝ち意識があると、戦うメリットがない事を分かってるから。 どうしても攻撃したがる格闘機が近づいたら座って、紳士戦闘戦に持ち込んでる -- 2017-07-29 (土) 17:46:29
    • アッガイTBで潜入しつつ南敵側のコンテナ死角に地雷を重ね置きすると楽しいです -- 2017-08-09 (水) 18:26:29
      • 遺跡で核の出現位置に地雷撒いてくる悪い子は貴様か!? -- 2017-08-13 (日) 23:27:19
  • つまらんつまらんつまらん ゴミマップ -- 2017-08-11 (金) 14:25:46
    • ZZのマップはゴミばかりだったな -- 2017-08-13 (日) 23:15:54
  • ここのエース格差どうにかしろよ、ポット破壊しようにもZは楽勝、ガルスJじゃ相手拠点までの足がきつくて話にならんわ -- 2017-08-14 (月) 10:32:09
    • コスト同じってのがまずありえんよね。機体の性能差もいかんともしがたいのに武器もかたや倒す事もできないフィンバルで一つつかってるというのがありえない -- 2017-08-20 (日) 01:14:53
    • そういえばZの方は盾もあるんだったな・・・。やっぱりコスト同じはないわ -- 2017-08-21 (月) 20:57:07
    • 砂糖「連邦を優遇しなくちゃ(使命感)」 -- 2017-09-01 (金) 10:10:17
    • 単純な火力も連邦の方が上だから、エースの耐久力と機動力のなさも相まって、ほんとに瞬溶けするよな。 -- 2017-09-01 (金) 10:17:29
      • アクシズ居住区のエースがそう役にたってないのは鈍重なのもあるからなぁ。だというのに何故かうさぎと鈍亀(火力なし)をエースに据え置く采配は流石すぎる -- 2017-09-03 (日) 13:56:23
    • たぶん運営は、エースのテストする際に、ほぼ止まってるNPC相手に攻撃して「うん、問題なさそう」程度で終わらせてる気がする。 -- 2017-09-11 (月) 14:27:10
    • ジオン側だと倒しきれず結局ポット破壊される事が多いから、下手にエースに手を出すと返り討ちにあってKD持って行かれるだけになるから、倒すなら倒す、倒さないなら皆無視するって意思統一しないといけない。 -- 2017-09-11 (月) 14:29:10
  • うんこの詰め合わせハッピーセットみたいなマップ -- 2017-08-16 (水) 21:28:58
  • 毎回おもうんだけど、最初にベータtest版でおためし配信して、そこで感想とか意見あつめたほうが運営がtestするよりマシなもんができると思うの。あと無理に両軍同じ条件にしなくても、致命的な差がなければ問題ないのに無理やり均等にしてるからおかしいMAPしか作れないんでないかな -- 2017-08-31 (木) 20:34:11
    • いつから今配信しているのがベータtest版でないと錯覚していた? -- 2017-09-01 (金) 10:11:07
  • ここで砂使ってるやつはせめて中央の砲台4個壊してくれ -- 2017-08-31 (木) 21:26:24
    • 砂「(稼げないから)嫌です」 -- 2017-09-01 (金) 10:09:11
    • 試して見たけど、まず1取ってないと固定砲台破壊できない。1があれば、2個は簡単に破壊できる。もう1個は少しコツがいりリスクもあるが破壊は出来る。もう1個の破壊はかなり難しい。 -- 2017-11-02 (木) 10:14:26
  • 榴弾の雨がなくなってジオン接待マップと化したシャングリラ -- 2017-08-31 (木) 21:47:46
    • 普通に榴弾の雨なんですがそれは。 -- 2017-09-01 (金) 10:11:35
      • ジオン側の凸と核決まってギリギリ僅差で勝てるようなMAPは控え目にいっても連邦接待だよね・・・ -- 2017-09-06 (水) 07:39:35
    • 接待とか言ってるのいるけどジオンでもここ勝てるけどなあ。榴弾は減ったからジオンでもだいぶやりやすくなった。ただ榴弾減った代わりに迫撃が増えたから支援がクソだと迫撃でガリガリ削られてKD負けするときはある。 -- 2017-09-08 (金) 17:31:44
    • ジオンでもここ勝てるっていうが、よっぽどゴミな味方引かなきゃ連邦で負けようがないMAPなんだが片側専だと(不利側にいても)認識おかしくなるもんなんだな。 -- 2017-10-22 (日) 23:33:23
  • 初動でFAZZが20機以上いた時は笑ったわ。1取っても、ものっすごい勢いでKD差つけられたから、時間指定で北凸したらアッサリ割れた。それでもKD差のみで追いつかれそうになったし、メチャクチャだな。 -- 2017-09-01 (金) 10:14:19
  • ZZ接待して連邦に勝たせるためだけにある出来損ないが作った屑マップいい加減廃止して -- 2017-09-04 (月) 04:55:15
    • 見えない天井を榴弾貫通できないようにするだけで良いよ。MSは見えない天井にぶつかって高度制限うけて狭い中をウロウロしてて、FAZZの榴弾は見えない天井貫通してMSを駆逐しているからクソ。 -- 2017-09-05 (火) 14:05:43
    • ジオン将官はここでも勝てるけどここで勝てない言ってるのは尉官佐官? -- 2017-09-08 (金) 17:34:03
      • ジオン将官が勝てるときは連邦がゴミのときだけ。基本的に同じうでなら連邦が負ける道理はない -- 2017-09-10 (日) 14:52:09
  • 北で回復しようと補給わいて榴弾来てないの確認して止まってたら突然の死。キルカメラ見たら中央からウォルスナ榴弾で北の補給攻撃できんのか。初めて知った -- 2017-09-07 (木) 12:48:51
  • クッソ重い・・・オーバークロックしてるけど35fps出ればいいほう しかも流弾だらけで何やってるか分からん。 つまらなすぎるだろ -- 2017-09-07 (木) 23:33:48
  • 中央壊されたらハイ終わりなのを修正しろ -- 2017-09-08 (金) 16:51:27
  • 連隊がリスキルするためのマップ ジオンのキル数が桁違いでわらってしまったわ -- 2017-09-08 (金) 21:58:55
  • FA-ZZ筆頭に超有利なのに凸防衛できず、それで負けてるのにこっちから凸すら出来ない。環境に甘えて連邦勝てなくて困る。 -- 2017-09-10 (日) 14:30:30
    • FA-ZZ は KD では最強なんだけど、帰投が遅く、コストが重い上に死に戻り防衛するより連キルしてた方が稼げてしまうので、北と中央の揺さぶりに弱いんよね。ある程度勝ってる状況で、中央の敵が減ったと思ったら北凸くるんだから、すぐにY凸って死に戻り防衛してくれる人が増えれば良いんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 18:39:11
  • バランスが悪すぎるマップの一つ、せめてZの変形は無しぐらいやれよ~クソ運営 -- 2017-09-10 (日) 22:30:47
  • FA-ZZ戦場すぎてどちらの陣営でもほんと嫌、ほぼBZの雪合戦しかない -- 2017-09-10 (日) 23:44:18
  • 池沼連邦がアウアウアーするMAP -- 2017-09-12 (火) 12:49:29
  • (´・ω・`)なんでジュドーが「発進…じゃなかった、出撃!」って言うのかと思ったら次回予告を読み間違えたのが元ネタだったのね -- 2017-09-19 (火) 21:50:12
  • YB拠点また高さ上がった気がするんだけど ジオのジャンプで全然届かんくなった -- 2017-10-06 (金) 12:16:53
    • 砂糖「ご安心ください!20分耐久MS戦を楽しんでいただくため、より本拠点を殴りにくくしました!」 ってやりかねないんだよなぁ -- 2017-10-06 (金) 14:29:17
    • あと高度制限がついた。ジオン側で稀にBの上に可変機で乗って殴ってたんだけど、それで負けた側に開発運営スタッフがいたとしか思えん。修正全然入らなかったのに… -- 2017-11-03 (金) 04:05:49
  • 榴弾の嵐で1戦で萎えた、同軍戦のほうがいいかも。 -- 2017-10-08 (日) 21:46:22
    • 同軍だと絶許マップないしなあ -- 2017-10-08 (日) 22:18:21
    • 爆風の嵐で心をやられた者達の避難所、南でMS戦という手もある。まあ頻繁に拠点にちょっかいかけるぐらいやらんと、コンテナ回収除いて南では勝ちに貢献できんけど。 -- 2017-10-09 (月) 00:32:10
      • そもそも南だと稼げなすぎるんだよなぁ -- 2017-10-16 (月) 10:41:32
  • 連邦優遇の詰め合わせ徳用パック -- 2017-10-10 (火) 22:12:45
  • トーナメント初戦にこのマップとか、、エース格差もあって連邦の勝利が多すぎるぞ -- 2017-10-22 (日) 23:28:26
    • 土曜の最初だけは圧倒的歩兵格差で結構ジオン勝ってたみたいだが、参戦する歩兵の質が多少なりとも均質化されたらそりゃ偏るわなぁ。。。 -- 2017-10-22 (日) 23:36:34
  • 将官戦場でジオン側でエースに乗ると、鈍足もあって正確なエイムで飛んでくる爆風のせいでなんも見えん。 -- 2017-11-01 (水) 20:16:46
  • ここ連邦で負けたら恥だな。中央はFA-ZZ爆撃天国でKD有利、ジオンエースはただのポイントタンクで即蒸発に対して連邦エースはKD食いと本拠点リペアと固定砲台と所定位置核を破壊でき、空からYへ凸しやすい機体が数多く揃い、盾持ち多いから凸時の固定砲台に対応しやすく、空核も簡単にでき、北や南では機体性能を生かしたMS戦が強い。あらゆる場面で連邦が勝ちやすい要素が揃っている。 -- 2017-11-02 (木) 09:46:58
  • 実装以降一貫して連邦優遇マップだな。修正や新機体が追加される度に一層有利になってて草も生えねーよ。エース格差だけでもなんとかしろよクソ佐藤 -- 2017-11-02 (木) 20:15:20
    • 早々に時間指定の核凸さえできれば割とジオン勝てるマップなんだがな、時間指定凸を待機中に提案できて且つ実際に人が集まればの話だが… -- 2017-11-02 (木) 20:55:50
      • 昨日核凸と拠点凸が決まった試合がそれぞれKDで捲くられたゾ(白目) -- 2017-11-03 (金) 14:27:22
      • 早々に時間指定の核凸さえできれば割とジオン勝てるマップなんだがって、連邦でも変わらんだろそれは -- 2017-11-03 (金) 20:15:21
    • いやこのままで良いよ。実際のところ、ここは核とか凸決められて連邦勝てないとき普通にあるし。コツコツと貯金して勝とうと努力しているのに、核一発で帳消しになる時あるし、せめて他ではまともにしてくれないと。 -- 2017-11-04 (土) 04:09:55
      • FA-ZZ脳もここまで行くとすごいな・・・ -- 2017-11-04 (土) 17:23:40
      • ジオンしか核を使えないならその理論は通用するがお前のいる戦場で一方的に核もらって負けるのはお前みたいな芋がだらだらKDで勝負するしか頭に無いからだろ。 -- 2017-11-04 (土) 17:39:46
      • 連邦で遊ぶ時に将官戦場でこんな思考の奴が居たら、いやーきついっす 悔い改めて? -- 2017-11-04 (土) 18:30:26
    • エースの格差も酷すぎでなぁ。エースのバランス位ちゃんととっとけよ -- 2017-11-05 (日) 09:45:30
      • 将官連邦でエース出すと、9割以上の確率でYのリペアポットを壊せる。対して、将官ジオンでエース出すと、Bリペア破壊できる確率は1割も無い。この差をどうにかして欲しい。 -- 2017-11-15 (水) 14:47:03
  • このマップ、中継1付近に動線集中させすぎの設計ミスじゃないかな?両陣営とも1の重要性を十分認識しているから、野良じゃ一度奪われたら容易に取り返せないと察して湧く味方早々減り始めるし…北や南エリアから中央エリアへ登れる動線を複数用意すべきだと思う -- 2017-11-03 (金) 17:04:40
    • 設計とかできるわけがないwww pの顔見てみ? すべて察せるからww -- 2017-11-16 (木) 19:21:13
    • 南から他エリアへの移動手段が帰投しかないのは酷いよな。もうちょいMAP広めにしてルート増やせばいいんでないかのう -- 2017-11-21 (火) 12:36:58
  • ボクらは目指した! シャン-グリ-ラ!! -- 2017-11-17 (金) 04:14:15
  • まあこのMAP実装そのものがFA-ZZ売るためって感じなので・・ってこの時点で公平性0とか対戦ゲームにあるまじき行為だ、おかしい -- 2017-11-20 (月) 13:09:55
    • 中央の爆撃の嵐ほんと酷くて草も生えないわ -- 2017-11-21 (火) 06:54:24
  • 前でなくていいから中央にある敵レーダーこわしてほしいわ そしたら核いけるのに 敵側のレーダーなんかミノでつぶせるからないに等しいが中央レーダー放置のせいでいこうにもいけない -- 2017-11-21 (火) 22:41:17
    • 迫撃「暇だなぁ・・・(ボーンボーン)」 -- 2017-11-22 (水) 13:41:44
  • 連邦優遇MAPっていうか今の連邦は全状況に対して対応出来る機体揃ってるからね。優遇なのはMAPだけじゃねーんだわーwジオンにできて連邦にできない事って今ないしな! ス、ステルス? -- 2017-11-21 (火) 23:55:06
    • ステルスは連邦も出来るぞ。むしろステルスは連邦の方が多い。 -- 2017-11-22 (水) 13:42:51
  • FA-ZZ爆撃とエース格差で連邦接待MAP。 -- 2017-11-30 (木) 17:32:19
  • 天井が低すぎる。なんで天井から南北にアクセスできないんだよ。可変機に優位性持たせてやってもいいだろ -- 2017-12-02 (土) 13:41:13
    • 連邦の充実した可変機群とエースだけ南北簡単アクセスとか、もうジオン死ぬしかないな。 -- 2017-12-03 (日) 00:50:33
  • んーーー退出! -- 2017-12-14 (木) 11:38:19 New