Top > Comments > マップ > シャングリラ

Comments/マップ/シャングリラ
HTML ConvertTime 0.195 sec.

マップ/シャングリラ

  • また糞な予感 -- 2017-03-01 (水) 16:23:59
  • ページ作成乙、意外と楽しみ -- 2017-03-01 (水) 14:08:56
    • MAPは上段、中段、下段の3つのエリアに分かれている・・・リボー・・・うっ頭が -- 2017-03-01 (水) 14:38:00
      • と言ったものの拠点形態はジオで凸りにくい形らしいしジオゲーにはならないのかな? -- 2017-03-01 (水) 14:40:03
      • ジオに仕事があるとしたら道中のお掃除か固定砲台のヘイトを買うくらい。多分誰もやりたがらないだろう -- 2017-03-01 (水) 15:01:42
      • 下段からは飛行型以外上がれないっぽいからジオンには辛そうだ -- 2017-03-01 (水) 15:16:54
      • そこでガザCですよ -- 2017-03-01 (水) 15:19:32
      • 殴れないとはいえ護衛としてのジオも怖いからね。試作核あるみたいだし。 -- 2017-03-01 (水) 16:02:39
      • ジオンにも最高コストの可変機がおるじゃろ・・・? -- 2017-03-01 (水) 16:38:44
      • ハマガザCがいるな、バウ?知らない子ですね -- 2017-03-01 (水) 16:50:19
  • ちょっとお散歩した印象だと、北エリアはネズミしやすそうな見通しの悪い建物密集地帯。ギガンみたいな小さくて爆発物のある機体がウザそう。中央エリアはここから北エリア南エリアへアクセスできるのでおそらくここが主戦場。南エリアはコンテナ地帯だけど2つの拠点制圧しないとリスポ的に安定的なコンテナ回収は難しいかな。リスポ位置が良くないので手前拠点まで制圧されると取り返すのはおそらく難しい。かなり開けて高低差あるので砂の天国になりそう -- 2017-03-01 (水) 17:07:02
  • ジュドーはZかよ。。アニメ準拠だからそうなっても仕方ないけど、ZZくらい乗ってほしかった。新鮮味が足りない -- 2017-03-01 (水) 17:22:52
  • これだけ狭くて隠れれると防衛ジオでストレスマッハステージやな。レーダー置いたら詰むMAP。こりゃレースで終わらせるだけのMAPじゃん。ただのゴミMAP -- 2017-03-01 (水) 17:26:52
  • 可変機の最高高度低く感じるなここ -- 2017-03-01 (水) 18:10:31
  • これがシュガーの楽園(シャングリラ)か・・・難攻不落の防衛マップやな -- 2017-03-01 (水) 18:22:12
    • 余程まとまって凸らないとゴールイン手前で防がれそうだねここ -- 2017-03-01 (水) 18:51:50
  • MAPに合ったエースしか出てこないってわかってんだし・・・ -- 2017-03-01 (水) 18:36:52
  • こんな糞マップ作るのにどんだけ時間かかってんじゃ・・・大型アプデ時にこれ実装して、もう次のマップくらい実装しろってもんさ -- 2017-03-01 (水) 18:38:20
  • 基本的に一方通行の場所多いから、地形知らなかったりMAP見ない味方が多いと負ける。あと集団凸が刺さりやすいから、指揮官や代理も重要そうな感じだった。拠点の砲台強すぎるから、単身でネズミしても拠点前で死ぬし。 -- 2017-03-01 (水) 19:12:06
  • 集まることと散ることのバランスが重要なフィールドって書いてるしその通りのマップかな。狭いマップだが集団行動しないと凸も通らない。逆に集団で凸すればマップの狭さから通る可能性が高いが防衛側も数を用意すればマップの狭さと防衛砲台で阻止できる。懲役20分にはもってこいだな -- 2017-03-01 (水) 19:31:48
  • まだキャリフォルニアベースよりはマシかな。MAP狭い分良くも悪くも早く終わるし敵味方ほどほどに干渉しあうから一応メリハリがある。 -- 2017-03-01 (水) 20:02:00
  • 悪くないとマップだがエースは普通のエースの方がよかった -- 2017-03-01 (水) 20:26:43
  • 認知度が広まったら変わるかもしれんがAXは凸れるが守れる駆け引き拠点。BYは揺さぶられるとまず守りきれない。CZは初動以外で割れるのかこれ -- 2017-03-01 (水) 20:48:07
  • 南拠点のネットはFbの速度でギリギリ避けれるくらいだった。やたら長い距離といい死角なしの固定砲台といいここだけ殴りにくすぎでしょう -- 2017-03-01 (水) 17:31:11
    • レースゲー予防した結果→難攻不落のネズミすらできない拠点が出来上がりました。アホかよ・・・ -- 2017-03-01 (水) 18:06:29
      • 一応効果3秒に再発射までは5秒だから通れないわけでは無い。手際良く天井砲台壊さないと単機で入ってもすぐ死ぬだろうけど -- 2017-03-01 (水) 18:15:25
      • 前にも超性能砲台にしてタチショングレポイ以外じゃほとんど凸れないとかやったからな。何も学んでいない -- 2017-03-01 (水) 21:11:06
  • 丸山城に匹敵する佐藤要塞のような気がしてきた -- 2017-03-01 (水) 21:22:25
  • ネズミは通らなそうなので、凸時以外はどこでライン戦する?って感じかな -- 2017-03-01 (水) 22:43:56
  • ちょっと押されるともう中央が糞リスキル状態、個人じゃなんもできないし初動で歩兵差見えたら退出するわっていうマップかな -- 2017-03-01 (水) 23:20:58
    • アレたぶん中央に数字拠点置いてるのが悪い -- 2017-03-02 (木) 01:14:14
    • お前がおるから負けるんやろ -- 2017-03-02 (木) 14:31:32
    • お前がいるから負けるんだよソレ -- 2017-03-02 (木) 16:45:21
  • 昔の宇宙の暗黙の紳士協定でもないとストレスマッハだわ -- 2017-03-01 (水) 23:58:39
  • マシュマーの顔が壺で草生えた。 -- 2017-03-02 (木) 00:20:45
    • <十>もちろんエースはこの私 -- 2017-03-02 (木) 01:19:19
    • ジュドーさんの声がガラガラなのが、どうにも気になる・・・ -- 2017-03-02 (木) 01:42:59
      • スパロボVだといい感じなんだけどなぁ・・・>ジュドーの声 -- 2017-03-02 (木) 04:00:35
      • 30年は経ってるし酒焼けだろう。コンディション維持できてないのでプロ失格。代替えでも良かった。 -- 2017-03-02 (木) 07:40:12
      • ただの年だろ。もうおじいちゃんなのに少年の声をやらせるのに無理がある。更にワンピのフランキーしかやってないせいか、そっちに寄ってる気がするし -- 2017-03-02 (木) 11:17:23
      • ガンダムの声優さんはそろそろ代役立ててもいい頃だよなぁ。本人がやりたいというなら尊重すべきではあるが。今後もガンダムコンテンツを続けていく気なんであれば -- 2017-03-02 (木) 17:03:43
      • 元の声優じゃないと嫌だ、当時と同じ演技じゃないと嫌だと言ってるの、全部ガノタじゃん -- 2017-03-03 (金) 14:50:07
  • 基本的には戦略もクソもないマップだな 凸自体は北しか刺さらないから初動1はほどほどにして、そこそこ齧れたら勝ちが確定する 変に区画がきっちり分かれててレーダー安置も多いので初動後に北核を決めて逆転みたいな展開は中央ポイ厨が多いのもあって狙いにくい コンテナ畑は南で中央の意義は薄いからレーダー敷いてラインをしっかり作って食えればいいだけで1奪取を狙う必要すら無いかな いわゆる逆転要素は薄いからダラダラMS戦して稼ぎたい勢にはいいマップと言える -- 2017-03-02 (木) 04:23:50
    • 昨日連邦連隊が野良ジオン相手にKD圧勝してたのに中央核食らって負けてたゾ() -- 2017-03-02 (木) 09:53:41
  • 今のところ、初動で防衛が少ない拠点を引けた方が勝つマップだな -- 2017-03-02 (Thu) 09:27:07
    • もはやレースゲーを超え、マラソンゲーを超越し、じゃんけんゲーとなった!この気持ち...まさしく...(´・ω・`) -- 2017-03-02 (木) 09:41:52
      • アッーイッ!〈愛〉 -- 2017-03-02 (木) 09:59:14
      • 大体戦術はどのマップでもじゃんけんゲーでしょ。どんな策にも勝てる万能な戦術なんてないし、初動はやはりできるだけ凸した方がいいってそれ1 -- 2017-03-03 (金) 13:17:48
  • 僕らは目指した~シャングリラ~~ -- 2017-03-02 (木) 09:43:07
    • くーそーにまみれたー -- 2017-03-02 (木) 20:43:53
  • 去年一瞬でてフェイドアウトしたマップと同じようになるぞこれ。中央のゴチャゴチャ感がキモイ。練り直しだな運営よ。中央とるメリット感が出るようにしろ。 -- 2017-03-02 (木) 09:55:34
    • 中央とれば北と中央の往来が楽になるし、中央に気を取られてると南北に核とかくらうしね。ただ中央に現状集まりすぎてカオスすぎる。 -- 2017-03-02 (木) 14:50:27
  • 自由に行き来できないんだぜこれ -- 2017-03-02 (木) 10:15:13
    • よく迷子になってる。 -- 2017-03-02 (木) 20:43:33
  • 中央エリアがかなり重要?初動凸にて拠点破壊出来れば北エリア南エリアへ干渉し放題なので、もしくは、試作核使えば壁越しに拠点破壊可能なので初動凸後にメイン戦場とするのが吉? -- 2017-03-02 (木) 10:57:02
    • 重要かな。リボコロ(ルビコン初期)を彷彿とさせるマップ。金網空いてないから、上空からの強襲は出来なくなったけど、ちゃんとネズできる人がいれば常時プレッシャーはかけられる -- 2017-03-02 (木) 11:25:31
  • 結構段差とか建物とか窪みとかあるのに、見えない壁ばっかで登れず自由度が低い。もうちょい大空を駆け巡らせてくれよ。 -- 2017-03-02 (木) 12:38:55
    • それやると可変機が圧倒的に有利になるから、多少はね。 -- 2017-03-02 (木) 12:42:21
      • 普通は可変機有利な環境にするべきなんだろうけどな…今の機体事情じゃ無理 -- 2017-03-02 (木) 13:27:00
  • タクラマカン遺跡と同じようにレーダー範囲が小さくなるみたいだね。狭いからそれほど困らないけど。 -- 2017-03-02 (木) 16:47:50
  • さっき初体験だったけど、即ゴミが増えただけじゃんって思ったわ。横参列縦に並べて超えられない仕切りで区切って上下間の移動は狭い通路で。そんなMAPしか作れないのか。給料幾らだろ。 -- 2017-03-02 (木) 17:03:11
    • 逆にどんなマップなら大満足するの? -- 2017-03-02 (木) 18:58:19
      • ゴミというなら代替案出して欲しいよな、貶すだけならだれでもできる。 -- 2017-03-02 (木) 21:52:35
      • バカなの?消費者が商品に感情移入できなければ金銭の移動は発生しないの。プレイヤーは消費する側なんだから消費物の提供なんか制作側に任せるのが当たり前体操。代案欲しけりゃ金だしな。 -- 2017-03-03 (金) 10:19:57
      • 言ってることは正論だけど当たり前体操はないわー -- 2017-03-04 (土) 05:52:30
      • でも、無課金なんでしょう? -- 2017-03-05 (日) 00:04:31
    • いい加減ケチだけつけるのはやめようぜ。今回は核があるだけまだマシだと思う。ただ勝敗が味方次第に比率が傾きすぎな点がちと目立つが…。芋ばかりだし。 -- 2017-03-02 (木) 22:39:17
      • 評価するところが核だけってのも相当なもんだと思うけどww あんまり既存のマップと変わらんから、あんま集客に繋がらんわけで・・ -- 2017-03-04 (土) 08:58:04
    • 数字拠点が足りない。北中央南それぞれに3つくらい欲しい。 -- 2017-03-02 (木) 23:17:00
    • マップ上下の移動をしやすくしろってのは同意。正面でぶつかり合うマップばかりだからどのマップでも連邦とジオンで花いちもんめしてるだけなんだよな。 -- 2017-03-03 (金) 01:09:31
  • 最初から最後まで1占拠されっぱなしだった。あれ取り返せるのか… -- 2017-03-02 (木) 18:19:21
    • 時間きめて、特務エースに続いて一斉凸で取れる。当たり前だが、味方に芋が多いと不可能。 -- 2017-03-02 (木) 18:40:01
      • 迫撃機・後方砂「KD稼ぎは任せろ!」 -- 2017-03-02 (木) 18:55:36
    • 歩兵差と歩兵のやる気とエース次第…かな?それだけ重要拠点だから相手も必死で守るし -- 2017-03-02 (木) 23:23:57
    • 1とられてエ-スいても核1個で吹き飛ばして楽に奪還できるよ、1まわりの敵攻撃するのに正面攻撃しかできん味方だと無理!左右の高台の上から攻撃出来ればキルとれるし -- 2017-03-05 (日) 09:54:31
  • 北拠点ってジオ届く? -- 2017-03-02 (木) 21:49:11
    • 手前の高台からそのままいけば2回くらいはいける -- 2017-03-02 (木) 22:21:50
    • ネズミ程度の数のジオでいくのは無駄にジオ使い潰すだけだろうな。 -- 2017-03-02 (木) 23:12:01
  • 北は補給がないとキルとっても余計なスコアが付かなくて、落としにとっては良マップかもしれない。落としは基本格闘機使うし。さっき30キルして220スコアだった。 -- 2017-03-03 (金) 00:04:48
    • ただ、敵の落としも同じ事を考えるのか、落とし同士の戦いになってそれほどキルが伸びなかったがw -- 2017-03-03 (金) 00:08:13
  • まだ10戦くらいしかしてないけど割とマシなマップだと思う。レースにならないし、かといってキャリフォルニアみたいにMS戦を延々とやるわけでもない。あとは芋らなければ逆転のチャンスをちゃんと作れるのもいいね。 -- 2017-03-03 (金) 00:38:36
  • 両軍まとめると、初動北凸で破壊優先・初動北凸中は少ない味方で中央をいかに被害最小限で抑えれるか・北凸死に戻りは即1取りで動く・南はねずみ専用。ここまで約2分程。 -- 2017-03-03 (金) 02:31:01
    • 砂も遊べるけど、芋や砂が多いと圧倒的防戦になってキツくなるわかりやすいマップ。1奪い合いはマップ的に榴弾や爆風系は活躍できる。試作戦略ある分立ち回り大事だけど基本的には南ねずみ以外は厳しくてKDマップだと思う。 -- 2017-03-03 (金) 02:46:01
    • 両軍エース・ジュドー、マシュマー共にアクティブ系なのでロックせずとも近寄ったら一瞬で溶かされるのでしゃぶる時は格闘ではなく離れてペチペチ攻撃がいいとおもう -- 2017-03-03 (金) 02:57:29
      • 中の人と目的次第だけど運次第だからあんま変わらないと思うぞ  それにNPCエースでも近くにいると他人狙った攻撃に当たったりおもむろに格闘振ってきたりするし -- 2017-03-03 (金) 04:21:00
      • そもそもエースしゃぶっている時点で戦犯。 -- 2017-03-03 (金) 07:36:58
    • その遊び方宇宙のコロニーレーザー内部マップと同じだよ。 -- 2017-03-03 (金) 10:23:19
  • 中央での劣勢側は南北疎かになりがちだからその隙をついてミノ粉でレーダー無効化した所を核通せれば逆転できる感じ しかし南の補給艦はいらねえと思うんだがなあ・・2or3取っても即奪い返されるわ -- 2017-03-03 (金) 12:10:53
    • 南であんな拠点真横に出す位なら中央のが動き大きくできて良さそうよね -- 2017-03-03 (金) 14:58:48
  • 南はレダ貼って数機で防衛、中央は1取るか否かだけど基本KD、急所は北、ネズミと核を阻止しつつタイミングを計って核とネズミと凸。北側での息の合わせが重要。ジオンで15戦、KD中心で負けるのがほとんど、核と凸とネズミが効いた時のみ勝っている。ちな将官だけど、ジオンはここでのKDは厳しいと思う、15戦程の感想だけどね。 -- 2017-03-03 (金) 12:31:45
    • 北側を薄くするとほぼ負ける。逆に相手北側が薄ければチャンス。 -- 2017-03-03 (金) 12:39:43
    • 中央割られて1取られてもそこからの穴にFATBの6連ぶち込んでるだけで完封できるからなぁ・・・ -- 2017-03-03 (金) 16:01:37
    • 連邦将官戦場だけど、7戦6敗(改行修正)拠点殴れずKD負けが殆どだな。勝った1戦は実装当日の一回だけ(改行修正)ギガンとテトラでふらふらしてりゃあKDで完封できるぞ -- 2017-03-04 (土) 01:17:31
  • 何か既に開幕癌防衛がデフォなのね。あと狭いのにゴチャゴチャし過ぎてつれぇわ -- 2017-03-03 (金) 14:10:44
  • ガンダムに詳しくないから分からないんだけど、なんでこのMAPエースのジュドーはZガンダムに乗ってるの?ZはカミーユでZZがジュドーじゃないの? -- 2017-03-03 (金) 08:50:26
    • ガンダムZZは妹を学校に行かせるためにジャンク屋稼業を営むジュドーがアーガマからZガンダムを盗み出そうとするところから始まる。ZZにおけるZはZにおけるMk2と同じで、序盤の主人公機なんだよ -- 2017-03-03 (金) 09:02:38
      • なるほどなー、なんだろう、Zガンダムが一番好きなんだけど、ZZガンダムの話の中ではZガンダムがMk2みたいになっているのが少し悲しい -- 2017-03-04 (土) 00:05:30
      • でもアクシズ最強のMSクイン・マンサにとどめを刺したのはZガンダムなんだぜ -- 2017-03-05 (日) 19:01:36
      • グレミーが男気見せればなぁ・・・。 -- 2017-03-06 (月) 10:21:21
    • ゲゼ出てほしかった・・・。どうせ最低2機いるんだし、両軍に出せたのになぁ。あ、連邦は勿論ヤザンで。 -- 2017-03-03 (金) 09:56:09
      • Zとゲゼが共闘するとか違和感しかないんだが・・・ -- 2017-03-03 (金) 10:19:00
      • ドアンみたいに第三勢力でゲゼが二機暴れまわっても面白いかも、ストレスすごくたまりそうだけど -- 2017-03-03 (金) 15:33:23
      • エース要請でNPCゲゼが出て敵味方関係無く攻撃してくるとか。 -- 2017-03-03 (金) 16:12:50
  • 狭すぎて個人的には遺跡と並んでつまらんマップだわ。ただMS戦したりキルがたくさんとりたい人にはいいマップなんだろうね。好き嫌いが分かれそう -- 2017-03-03 (金) 16:10:32
    • MS戦するにしても核運ぶにしても遺跡よりは動きの幅があるから数段マシ -- 2017-03-03 (金) 16:44:57
      • コレがイチイチ上中下で区切られてなければなぁ -- 2017-03-03 (金) 17:17:58
      • いや、階層性ゼロだとなおのことダメでは -- 2017-03-03 (金) 23:11:28
    • キャリベよりはここはマシに感じてしまうw。 -- 2017-03-03 (金) 17:28:11
      • キャリベは論外 -- 2017-03-05 (日) 19:26:29
    • だいぶつまらないマップだね。そろそろマジでマップ拒否機能欲しいわ。 -- 2017-03-05 (日) 21:00:29
      • 1維持できるかできないかで評価が割れると思う。 -- 2017-03-06 (月) 10:23:04
      • 北に来てくれる仲間の数にもよる。 南に15とか集まった時は諦める -- 2017-03-06 (月) 15:56:22
      • そろそろも何も昔マップ拒否機能あったけど不人気Mapが拒否されまくってマッチングできなくなってすぐ廃止されたのを知らないんだね。 -- 2017-03-06 (月) 18:54:42
  • 初動こっち北凸と相手中央凸でそれぞれ拠点全壊。終盤こっちに核一個もらったけどゲージ勝ちした。やっぱり北凸安定ですかね。 -- 2017-03-03 (金) 18:18:53
  • ジオとかのデブが身動きとれん・・ -- 2017-03-03 (金) 21:16:54
    • ジオを弱体化できないから、修正の方向性を新しい視点で変えたとしたら運営はすごいとおもう。 -- 2017-03-04 (土) 15:29:13
      • 過去にフレナハ弱体出来ない(したくない)せいで全てのMAPの調整で問題に対処するとか言い始めた運営やぞwまぁ、このMAPは高低差が結構あるせいでジオや格闘機他足回りの弱い低コスやタンクなどを意図的に使いにくくしてるせいでメリハリが逆に付いてるMAPっぽいな -- 2017-03-04 (土) 23:38:19
      • 板一枚みたいなやっつけで事済まさず、構造骨格的な部分での対応は評価だと思うわな。それが大人の評価だと俺は思う -- 2017-03-05 (日) 06:11:49
      • 拠点に対しては本領発揮できないけど、脇道や障害物多いから裏取りしやすかったり、核運搬とかで活躍の道もあるしな。方向性としては悪くないと思う。 -- 2017-03-09 (木) 17:56:09
  • 申し訳ないがマシュマーの画像を既に亡くなった設定の壺好きにするのはNG -- 2017-03-03 (金) 22:15:38
  • 1が重要なのはわかるが、ココってよくある●数字拠点は重要だけど、セットでその付近も重要ってタイプだよな。1に脳死が集まり過ぎて北がおろそかになった方がKD負けするって戦場が殆ど。ここで言うと1と1に繋がる北中央のフロアも抑えないとヤバい。 -- 2017-03-03 (金) 22:25:29
  • ここジオンでやってて1取れた試しがない -- 2017-03-03 (金) 23:10:09
    • 味方が1真正面からの打ち合いしかやらない様な思考停止の集まりだと絶望。 -- 2017-03-05 (日) 15:07:05
  • BからCに堕ちたとこに地雷置いとくとマリオがコイン盗るようにいい音がする -- 2017-03-04 (土) 01:28:52
    • 比喩が的確過ぎて噴いたw -- 2017-03-04 (土) 02:22:16
    • 地雷置くとおもしろい場所が多い印象。(改行修正)1の取り合いのどさくさに紛れて地雷投げすると、けっこうかかってくれる。不整地なので目立ちにくいし。 -- 俺も40台? 2017-03-04 (土) 14:28:57
  • 指揮官マシュマー(壷)で草 -- 2017-03-04 (土) 15:38:09
    • 全然気が付いてなかった…。コメ見て確認して吹いたwww -- 2017-03-04 (土) 17:37:19
      • マ・シュマー -- 2017-03-05 (日) 00:13:35
      • ちょw俺も今見て吹いたw -- 2017-03-05 (日) 07:18:54
    • 指揮官としてはこっちの方が優秀っぽいw -- 2017-03-05 (日) 11:46:58
  • 1周辺と北が辛い状況って時点で既に勝ちはキツいけど更に南に逃げる奴がでてきて悪循環になる事が多い。わかっててそうする人は何言っても無駄だから除外するとして、まだ新しいマップだし意識付けとして最初のブリーフィングで1取りと北の人数の話はしたほうがいい気がする。 -- 2017-03-04 (土) 17:40:08
    • 南に逃げるとは言うが中央が戦場まで近くて激戦区なせいで前衛は低コス入れてもすぐラーメンタイムになるから南でコンテナ運びしてCT管理しないとやってられんだろう -- 2017-03-05 (日) 00:14:47
      • 南を攻めるアホの子だらけだからじゃね? 時々20とか集まって北4とか起きるからな -- 2017-03-06 (月) 15:52:38
  • 初動は中央15、南は5でレダ貼り必衰、北は30、初動は相手も北凸があることが多いから、まず北30で防衛、そのまま中央倉庫ない占拠、中央と南の様子を見ながら北は時間合わせで20以上で凸、これを数回繰り返してゲージ差がそれなりについたらガチ防衛の方向。何回も負ける部屋で夢見た作戦だ(白目) -- 2017-03-04 (土) 19:35:19
    • 凸20じゃ足りないと思う -- 2017-03-05 (日) 13:16:12
  • 中央だとポイント稼げるけどつまらん… -- 2017-03-05 (日) 09:24:15
    • その中央にポイ厨が集まりすぎると負けます。全体のバランスをマップを見ながら判断してちょーだい。 -- 2017-03-05 (日) 13:48:50
  • 味方に殺意がわく瞬間「MAPわかりません」(演習行ってこい!)「何していいのかわかりません」(黙ってレーダー防衛しとけ!)「指示早く!」(指揮官いないだろボケ!) -- 2017-03-05 (日) 12:57:22
    • 芋が多い時ほどむかつく時はない。タクラマカンだが支援10スナ10砲撃10、他強襲重撃、こんな奴らとやってみろ、他が可愛く思えるわ。 -- 2017-03-05 (日) 13:56:08
      • タクラマカンは支援はほしい。が、いつまでたっても乗り換えないのはマジ困る。榴弾も当てられない下手糞な砲撃もいらん。狙撃?いらない子ですね。 -- 2017-03-05 (日) 16:09:43
      • 砲撃はギガンや消防車がいるからそんな悪い戦況ではない。30キル未満の砂は失せろ -- 2017-03-07 (火) 00:15:12
      • ぶっちゃけ、ギガンの時代は終わってるよね、デッキ回す為とはいえ正直終わってる。連邦でやってみ?ギガンは小さいだけで不意打ちされなければ痛くない。砂はほんといらない、砂が多い時の連邦はほんと弱い、ジオン側で攻撃喰らっても痛くない。砂が多い=芋が多くなる、前線を保てない、ジオン側の時は楽勝が多い。 -- 2017-03-07 (火) 00:50:11
      • ジオンハイスコアランキング上位のデッキはギガンだらけなのにギガンの時代は終わったとかすごいな。それともジオン自体が終わってるって言いたいのか -- 2017-03-07 (火) 09:23:06
      • ただのエアプ大将だろ。匿名の戯言より将官の使用率のほうが信用できる -- 2017-03-08 (水) 17:28:06
  • 相手にもよるけどやっぱり初動のBY凸はかなりハイリスクだ。裸で殴りやすいと思ってる人がけっこういそうだけど北と違って進入が1箇所のみで拠点砲台と防衛で溶けまくりで逆に味方ゲージがに一気に減って全く凸の意味なかった。BYは核が一番かな -- 2017-03-05 (日) 20:42:10
  • 味方に砂が多いとなえる -- 2017-03-05 (日) 20:55:19
  • 初動凸指示する地雷多すぎてやばいな -- 2017-03-06 (月) 03:12:30
  • 演習でると南敵側拠点にAIがたまに集結してることあるんだけど仕様? -- 2017-03-06 (月) 15:05:27
  • 1あっても中央から北への穴落ちていく凸ルートはないな。簡単に待ち伏せできる。待ち伏せてる側は地雷まいて穴底でジオ覚醒してると楽しい -- 2017-03-07 (火) 00:07:04
  • マップの南北の導線制限するのほんと好きだね運営。毎回失敗してるのに -- 2017-03-07 (火) 01:03:12
    • 1と北の行き来が多少ある程度で他は完全に死んでるな…南とか無いに等しい -- 2017-03-07 (火) 09:06:47
  • 結構やった印象としては、最重要拠点は北区画の中央の屋根内空間で、禿げやすいけれどもここを制圧、維持すればレーダーがかなり機能しにくいマップの関係上、集団凸やミノ核が決まりやすく逆転もしやすいって感じだな 1を取ると増援を呼びやすいが別に強ポジらしい強ポジもないし、エースにしゃぶられやすくなるのでKDに関与するかは疑問 単純にリスキルがしやすいリスポ位置なので押しきれればポイント的には美味しい 歩兵勝ちしてれば自然に取れるだけって感じ 中央区画から核を持って北区画へ降下するルートは面白いとは思った 要改善点は南拠点が殴りにくいせいで南区画がすかすかになっている事が多く、他に集中しやすい傾向が強いとこかな もうちょい普通に殴れる感じにするべきだった -- 2017-03-07 (火) 01:49:40
  • 不意打ち乱戦多くて楽しんだけど、1とれなかったほうは北にレーダーないこと祈って核決める以外勝ち筋ないの寂しい -- 2017-03-07 (火) 20:03:36
  • ここって初動で敵が北凸してきて味方が1に集合してた場合は北防衛しに行った方がいいの?それとも敵中央拠点を壊しにいった方がいいの?将官さん教えて -- 2017-03-16 (木) 00:03:07
    • 理論上は、敵中央拠点を壊しに行って、すぐ死に戻り防衛した方が有利。しかし中央で敵少人数を相手にグダグダ芋って死なずに防衛遅れたら、その間に北殴られて致命傷になる。 -- 2017-03-22 (水) 17:09:40
  • 実用性はともかくエースで本拠点ネット砲台って壊せるかなぁ
    ジュドーなら入り口に付けるまではわかったんだが・・・ -- 2017-03-17 (金) 01:11:07
  • 強タンとGブルだらけだな -- 2017-03-17 (金) 11:24:09
  • 迫撃のキズナキルは削除していいわ。芋は一生黒帯で結構。 -- 2017-03-17 (金) 22:48:35
    • アラートあって対空砲で完封される武器にそんなこと言う奴こそ一生黒帯でいいと思わないか? -- 2017-03-18 (土) 07:41:48
    • そもそも芋が味方の足引っ張っている事に気づこうな -- 2017-03-18 (土) 16:36:44
      • ミスった上の枝に対してのコメ -- 2017-03-18 (土) 16:38:12
      • 迫撃を避けたり対空をおいたりできない奴も足引っ張ってるぞ -- 2017-03-20 (月) 06:40:24
    • さらに射程まで減らされてるんだぞ -- 2017-03-20 (月) 15:42:10
  • 毎回新マップがクソゴミでマップ開発担当者には脱帽するわ -- 2017-03-18 (土) 04:07:07
    • ほんとにな… -- 2017-03-18 (土) 05:34:18
  • 北がギガンとグレミガルスの巣になっとる -- 2017-03-18 (土) 04:54:26
    • グレガル2機編成だけど仰る通り北中央に常駐してる -- 2017-03-18 (土) 05:09:54
  • 本当エース動かせるシステムksだな。ジオといい理不尽はksゲーを悪化させるってわかんねぇのかこのks運営は -- 2017-03-18 (土) 21:42:46
    • エースは特務だわエリア分割されてて移動不便だわでゴミカス下痢便マップだな -- 2017-03-18 (土) 23:10:34
    • 演習で南のNPCが行き場なくして棒立ちになってるから通常エースは絶対無理やろな -- 2017-03-19 (日) 00:58:48
    • 終盤の勝敗決まった状態以外の中盤まではエ-スが来たら逃げろって!(将官戦)なに1キ-プにこだわってKD負けしてるんだ -- 2017-03-20 (月) 11:01:48
    • 特務エースが一箇所(中央)にしか出せないから中央の押しあいにしか使えないんだよね。南や北にも出せるようにすればいいのに。 -- 2017-03-21 (火) 00:08:31
  • エースの帰投っていちばん気に入らない -- 2017-03-19 (日) 16:55:05
  • このマップつまんないなんでだろう? -- 2017-03-19 (日) 20:48:31
    • 消防車かギガンで突っ込み続けるだけで60キルはいくから俺はすごい好き。でも中央に密集しすぎなのかなとは思う。南に何か意味を持たせてもっと分散させたら良くなるかもね。 -- 2017-04-11 (火) 07:58:38
  • 初動Yに凸ると必ず地雷がある。地雷勘弁してくれー -- 2017-03-20 (月) 01:52:06
    • 初動無敵状態で乱舞ジオ勘弁してくれ -- 2017-03-20 (月) 10:56:33
  • たまに初動南凸の指示が出るけど、南を攻めてもその間に中央拠点を削られて、そのまま落とされると逆転できないからほぼ完全に悪手だよね。少数で行っても地形的になかなか刺されないし。 -- 2017-03-20 (月) 14:16:04
    • どのMAPでもそうだけど、近い拠点凸と遠い拠点凸では、近い拠点凸の死に戻りが防衛に回りやすい分、遠い拠点凸は不利だよね。敵が死に戻らずに中央でイチャイチャ芋っている時くらいじゃないとプラスにならない。 -- 2017-03-21 (火) 11:55:37
  • ここ砂いらんな・・・。ちょっと射程が長い重撃がいれば砂を簡単に食えて旨い旨い。カイキャやマツゲルJで十分だわ。 -- 2017-03-06 (月) 22:24:49
    • それは食われる方が下手か、そもそもどうしようもない歩兵差かだな。五分に近い戦場なら距離を一気に詰めにくいぶん狙撃が強い。まあ良いポイントの取り合いになると困るから狙撃使いがこういうこと書いてるのかもな -- 2017-03-07 (火) 09:20:24
    • すまんのう。ピザと弁当配達専念してるわ。コストも低いし交通塩喰らっても気にならないから気楽なんだよ。 -- 2017-03-16 (木) 10:58:00
    • 砂なんぞどこでもいらんぞ -- 2017-03-17 (金) 22:50:19
      • このマップ将官戦場だと狙撃がスコア1位なことわりとあるけどやっぱ下の戦場だと違うの? -- 2017-03-18 (土) 13:26:44
      • いやねーよ妄想乙 -- 2017-03-18 (土) 16:40:49
      • そうか君は何か別のゲームをやってるようだな -- 2017-03-20 (月) 06:41:49
      • ホントなー。砂は上手い人が乗ればーとか言うけどどれくらいの割合で上手い人いるんだよっていう -- 2017-03-20 (月) 22:34:27
      • 統合直後ならともかくウォルフロンメル出てからは超絶エイムも必要ないから十分に上手い奴は(将官戦場なら)そんなに珍しくもない -- 2017-03-21 (火) 22:24:57
    • 固定砲台破壊なら砂いると思います(小並感) -- 2017-03-21 (火) 11:51:29
  • 特務エースやめろほんとに しかもこんなクソ狭いマップでとか運営は脳腐ってるだろ -- 2017-03-21 (火) 21:48:55
    • 乗ってみな!両陣営エース結構南北行けるから!活かすも殺すも乗り手次第。 -- 2017-03-22 (水) 13:51:00
    • 特務エースシステムはほんとクソ -- 2017-03-23 (木) 07:49:02
    • 今の状況ならここにこそ本拠点急襲を実装すべきな気がする -- 2017-03-25 (土) 14:25:04
  • ここ北でミノ定期的に撒いて核貯めて核凸したら良いね -- 2017-03-22 (水) 10:46:19
    • 何回かダミーでミノ出す事で「またミノか、どうせ核こないんだろ」って思わせて、核一気に行くと案外刺さるよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:12:53
      • ミノ撒かれたら核来るって言ってるのに戻らない防衛しないのがいると核連続喰らうよなここ -- 2017-03-28 (火) 16:59:56
    • まぁ理想は1取って、1南から壁越し起動核を刺して拠点落とせれば中央完全制圧できて良いんだけど、歩兵が前に出てくれないと最近は警戒されてて刺さりにくいんだよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:15:45
      • 前出てくれないとなんか味方が悪いみたいな言い方してるけど、歩兵互角ならお互い警戒するわけだからむしろ中央核決まるときの相手が弱いだけでは -- 2017-03-24 (金) 09:13:22
    • むしほ1ないねずみ核のが最近は刺さる気がする。初動北側30くらい凸で悪くてイーブンぐらいの状態にして、確実に一発刺せばあとは守りきれるようにしてさ。 -- s? 2017-03-26 (日) 22:26:58
  • ジオン必敗MAPになっててワロタ。早くバグ修正しろ。 -- 2017-03-24 (金) 10:37:31
    • どゆこと? -- 2017-03-24 (金) 14:23:54
  • 拠点が近いせいで中央芋ばっか稼いでてうんざりするわ。こういう糞マップ作るなら拠点周りボーナス廃止しろよ。 -- 2017-03-25 (土) 16:43:32
    • 開始前に1キ-プ連呼するやついるが1なんかいらんだろう?コンテナないし、拠点凸の足場にもならん!押し込まれても、こっちのリスタで追撃できるし -- 2017-03-26 (日) 10:31:10
  • 核出してもいないのにエースでB/Y砲台破壊連呼してるヤツいたんだが、何か目的あるの? -- s? 2017-03-26 (日) 01:32:12
    • ねずしたいやつだろうけど凸するなら砲台反対側の地下からが多いよな!MAP理解してないやつかも? -- 2017-03-26 (日) 23:56:00
  • マシュマーのことをずっと「あしゅまー」って言ってる代理がいて、エースの行動指示しても伝わってなかったの草しか生えない -- 2017-03-24 (金) 19:25:24
    • あしゅら男爵とマシュマーが、ごっちゃになったんかな? -- 2017-03-26 (日) 00:00:42
      • マジンガーZオンライン -- 2017-03-26 (日) 12:35:21
      • マシュマーがマジンガーに乗っているカオススパロボを思い出した -- 2017-03-26 (日) 14:34:41
  • 夢でKISS -- 2017-03-26 (日) 20:56:26
  • ジオ手に入れたんで練習でいってみたんだけど、ここのZってジオの攻撃やりづらくない?初動でジオが居たからついていったんだけど、たどり着く前に死んだからどう攻撃してるのか見えなかったし・・ -- 2017-03-27 (月) 20:37:49
    • ジ・O登場後に新規実装されたマップだから、ジ・Oで拠点を攻撃しづらいように色々工夫されてるんだよ。 -- 2017-03-27 (月) 21:32:13
      • あーじゃあ普通に射撃機体のほうがいいのね -- 2017-03-27 (月) 23:40:42
  • 狭すぎて理不尽な事故死多すぎ。高コストはジオだけでおk。大半は低コス特攻するだけのksMAP -- 2017-04-05 (水) 21:30:25
  • 久々の良マップ。レーダー超大事ね。 --  ? 2017-04-06 (木) 06:26:09
  • コンテナ点数減らしといてコンテナが大量にポコポコ湧いてくるMAP作んなよ… -- 2017-04-06 (木) 22:59:39
    • そこなんだよな、コンテナ将官ガーってバカな意見鵜呑みにしたんだろうけど。戦闘スコア稼ぎやすくするのと点数を下げる両方やったせいで完全ボランティアになってる -- 2017-04-08 (土) 17:48:07
  • マシュマーのフィンガーランチャー威力低くないか?気のせいかね? -- 2017-04-07 (金) 13:04:05
    • 低いね・・・格プロでも持たせてくれた方が良かったよ -- 2017-04-07 (金) 23:50:21
  • これもうFA-ZZのためだけのMAPだろ・・・最初からそう予定されてたんだろうけど -- 2017-04-07 (金) 17:08:31
    • ジオンは北でがんばるしかないな -- 2017-04-07 (金) 18:00:14
  • 連ジでのKD差やばすぎて草はえる。ジオンは凸か核成功しないと勝ち目ないよw -- 2017-04-08 (土) 19:14:28
  • 連邦でFAZZと初期ジムで20分芋っただけで67キル、ジオンはどんだけ頑張っても50キルそこら。あほくさ -- 2017-04-10 (月) 16:44:00
    • ほんとそれな クソくだらねーマップだわ -- 2017-04-10 (月) 18:46:13
    • FAZZ接待マップだからね。クソ佐藤も最早ジオごり押しだけじゃ売り上げ確保できずに必死だな -- 2017-04-10 (月) 23:06:18
  • ここさ、ゲージが不足するほど戦術ゲージ使わないから下層のコンテナ回収層が腐ってない?いっそのことエース2体にしてもっとガツガツゲージ使わせたほうがいいと思うんだけど。ジオンはキャラの乗ったRジャジャ、連邦はファの乗ったメタスとかさ -- 2017-04-10 (月) 23:17:54
    • エースのメタスって弱そう(小並感) -- 2017-04-15 (土) 12:30:40
      • メタスがエースになったら、倒れた友軍を起しまくるに決まっているじゃないか!馬鹿にするな~ -- 2017-04-15 (土) 13:46:07
      • 流石にエース用に作り替えられてリペアや索敵系は持たんだろうな -- 2017-04-15 (土) 13:52:52