Top > Comments > マップ > テキサスコロニー

Comments/マップ/テキサスコロニー
HTML ConvertTime 0.448 sec.

マップ/テキサスコロニー

  • 砂漠亜種になりそう -- 2013-01-24 (木) 22:29:19
    • 宇宙では無い気がするよね。 -- 2013-01-24 (木) 22:30:30
      • 宇宙が単なる低重力ならありうるかも。
        ただ、現状明らかにジオン系の宇宙足りていないからな。 -- 2013-01-24 (木) 22:48:38
    • 水の無いオデッサじゃなかろうか -- 2013-01-24 (木) 22:39:25
    • コロニー内は大気があったから地上機OKでしょう、ジオンのエース機には当然ギャンと赤ゲル追加されるよね? -- 2013-01-25 (金) 01:31:12
      • そうするとまたジオン2、連邦3(WBのいつもの三人)になるが、いいか? -- 2013-01-25 (金) 02:05:05
      • ゲルググはバズーカのないガンダムとしてもギャンがどんな性能かで鉱山2号かどうか決まるな
        ギャンといえば格闘だけどマシの射程伸びたから敵を退かせる効果くらいか -- 2013-01-25 (金) 08:06:50
  • 明日からになったな。楽しみだ。 -- 2013-01-24 (木) 22:33:03
  • 地上機体は出撃できるのかね? -- 2013-01-24 (木) 23:25:45
    • できなかったら暴動起きるわw -- 2013-01-24 (木) 23:37:04
    • ジオンの半分ぐらいがワーカーになるからそれはないと思う・・・が -- 2013-01-24 (木) 23:40:56
      • 連邦の接待ステージということでw -- 2013-01-25 (金) 00:53:37
    • 宇宙用になったらFSとザクⅠ、ワーカーしか出せない
      ・・・ん?十分か -- 2013-01-25 (金) 01:37:55
      • 残念ながらザク1は宇宙適正無いんです。
        行けるのはFS、シャアザク、ザクスナ、ザクワーカーの4機 -- 2013-01-25 (金) 02:03:43
      • 他機体はまだともかく旧ザクを地上専用にしたのは何でなんだろうな? -- 2013-01-25 (金) 03:38:28
      • 俺の、俺の海ザクがァ! -- 2013-01-25 (金) 14:26:45
    • フィールドが宇宙扱いだったら俺一機も出撃できないww -- 2013-01-25 (金) 11:54:14
  • とりあえず崖上ルートみたいなのが
    ない事を祈る。 -- 2013-01-24 (木) 23:47:50
    • 原作通りなら砂漠+水無し+グランドキャニオンのようにそこらじゅうに小高い山って見た目だった気が・・・ -- 2013-01-25 (金) 01:13:43
  • ここ来たらまた勝ち馬がジオンに来ちまうな、つれーまじつれー -- 2013-01-25 (金) 01:08:04
  • 原作どおりなら地雷が・・・ -- 2013-01-25 (金) 13:12:47
    • 地雷ときいて飛んできました^@^ -- 2013-01-25 (金) 14:40:41
    • 只<私が呼ばれたと聞いて -- 2013-01-25 (金) 14:45:09
  • とりあえず、宇宙なら連邦使える機体一通りあるからまぁ大丈夫かな -- 2013-01-25 (金) 13:20:20
  • 要は地球で運用されてる機体をわざわざコロニーに移送するのかどうかってことか・・・。普通は宇宙でも活動できる機体だよな・・・。 -- 2013-01-25 (金) 14:42:36
    • 水泳部を輸送とかギャグだよな -- 2013-01-25 (金) 14:47:26
    • 岡崎先生の作品だとゾックもズゴックも宇宙にいたし超解釈が適用されるさ。 -- 2013-01-25 (金) 15:03:40
      • くそっしょうがねえな -- 2013-01-25 (金) 15:32:56
      • ええい!このスイッチだ! -- 2013-01-25 (金) 15:36:50
  • 500シャアゲルググ
    300マクペギャン
    とかかなw -- 2013-01-25 (金) 15:36:52
  • 旧ザクが地上のみなのは元々は08に出てきたトップ機がモデルだから
    Cβまではカラーリングもカーキ -- 2013-01-25 (金) 15:42:34
    • 旧ザク使ってパプア輸送艦護衛とかできたら胸厚だったのにな -- 2013-01-25 (金) 16:13:47
  • 指揮官誰だろうね。まさかの
    連邦:セイラ
    ジオン:ララァ とかねぇよな…絶対。 -- 2013-01-25 (金) 16:17:30
    • キシリアとブライトに10000GP賭けてもいいよ -- 2013-01-25 (金) 16:28:00
    • 連邦にはワッケインがきて欲しいなぁ。彼の墓場(正確にはコロニーの外ですが)なだけに…でもないだろうね^^ -- 2013-01-25 (金) 16:36:28
    • エースは鉱山の逆で、連邦アムロ、ジオンはシャア&マ・クベとか?ハイドボンブとニードルミサイル楽しみだな -- 2013-01-25 (金) 16:46:42
      • 連邦はいつもの三人
        しかしハヤトもガンキャノンで参戦 -- 2013-01-25 (金) 16:54:24
      • 原作通りなら、ハヤトは怪我で出てないだろう カイとアムロがエース -- 2013-01-25 (金) 17:26:23
  • ないない^^ -- 2013-01-25 (金) 16:19:37
  • 複雑すぎて笑いしか出ない -- 2013-01-25 (金) 18:24:07
  • 補給艦の位置がマジキチww -- 2013-01-25 (金) 18:29:26
    • 補給絶対おかしいよなww敵拠点に横付けできるような位置で沸いてきて流石にワロタwww -- 2013-01-25 (金) 18:38:19
  • 補給艦の位置は、自軍本拠点付近。
    エレベーターはタイミング逃すと大変な目に合う。
    マップは慣れないと迷う。 -- 2013-01-25 (金) 18:32:55
  • 複雑すぎて初見は迷子必至 -- 2013-01-25 (金) 18:34:40
    • 射撃マップから転じてゲリラマップか・・・・?胸が熱くなるな。 -- 2013-01-25 (金) 18:36:35
    • 道迷ってうろうろしてると爆撃でふっとばされる、そして回避しようとして進んでも進んでも爆撃注意が消えないw ひたすら芋砲撃に徹した方が良いんじゃないかとか思ってしまう。 -- 2013-01-25 (金) 18:56:34
  • ジオンはエース1機のみ。補給艦と爆撃、絨毯爆撃がメインに使っていく感じ。
    戦略兵器はほぼ使い道がない。強いて言うなら、戦略で拠点マモル感じかな。
    まだ一回しか指揮してないけど、ここは完全にキルデス勝負な感じ。
    補給艦で拠点を取りに行って、凸ってのも良いかもしれないね。
    誰も指揮官やらなくて臨時ばっかする羽目はごめんだすw -- 2013-01-25 (金) 18:42:00
    • 1拠点のは戦略無かったよ。戦略あるパターンもあるんだ。 -- 2013-01-25 (金) 18:43:14
      • 自分がやったときは1本拠点で戦略あったよ。 -- 2013-01-25 (金) 18:47:34
  • ハイドボンブが敵にまっすぐ飛んでいってクッソワロタ -- 2013-01-25 (金) 18:43:18
  • 地下(?)ルートが封鎖されてる8拠点1本拠点のマップ配置があったな。SS撮り忘れたすまん -- 2013-01-25 (金) 18:44:47
  • ジャブローといい複雑なマップ探索用に何かあってもいいと思うんだが… -- 2013-01-25 (金) 18:48:01
    • 方向音痴な自分は、ステージ変わるたびに戦闘力半減しておりますw
      自由にステージ選んで練習できるモード希望に一票。 -- 2013-01-25 (金) 18:52:43
  • マジ補給艦ゲーで笑ったww殴り合いマップすぎるわw -- 2013-01-25 (金) 18:54:55
  • 下はずっとすし詰めで戦闘、しかも上から砲撃とかバズーカーとかクラッカーとかMSとか降ってくる
    上はピョンピョンゲー -- 2013-01-25 (金) 19:03:57
  • 鉱山のほうがよかった なぜメンテしてまで実装したってLV -- 2013-01-25 (金) 19:04:15
  • ここ指揮官が一番楽しいな -- 2013-01-25 (金) 19:05:34
    • 何があってもほとんど指揮官のせいじゃないしなw
      大体歩兵の質で勝負決まってる感じか -- 2013-01-25 (金) 19:07:00
  • 戦略ゲージはもりもり貯まるし凄い殴り合いマップ -- 2013-01-25 (金) 19:05:35
    • 敵味方密集しすぎて多分低スペック、糞回線は死亡するマップ
      辺境戦などない -- 2013-01-25 (金) 19:09:45
    • だいたいルート決まってるからレーダー置くとすごい勢いでスコアたまる -- 2013-01-25 (金) 19:12:05
  • ひどいとき砲撃18人でたぞ・・ -- 2013-01-25 (金) 19:11:27
    • ジャブローより酷いMAPで6日間するのは無理だと思えてきた -- 2013-01-25 (金) 19:19:54
  • デイリーに回収系があった時にコンテナ集中マップになれば簡単にクリア出来る。もちろん回収だけしてるのはどうかと思うが -- 2013-01-25 (金) 19:12:41
  • 何かやってて面白くない、一言でいえば糞マップ -- 2013-01-25 (金) 19:20:28
  • 初プレイで初動エレベーター一人乗りしてしまった、すいません -- 2013-01-25 (金) 19:21:17
  • 上に行けそうで行けない場所が多い。延びたのはこれの修正のためかな?
    ちょっとMAPが複雑すぎるので、個人演習モードとかがマジでほしい -- 2013-01-25 (金) 19:24:13
  • せめて通路がなかったらおもしろかったかも…
    まだ通路無しマップあたってないからちょっといってくる -- 2013-01-25 (金) 19:24:22
    • 通路なしMAPは激戦地に行くとジャブローの南付近と一緒で砲撃の嵐だぞ -- 2013-01-25 (金) 19:25:49
    • 前線駆け抜けると、谷をまっすぐ通ってるだけで爆撃警告が4連続とかなりますよ… -- 2013-01-25 (金) 19:29:02
  • 砲撃ばかりの糞マップじゃねえかこれ -- 2013-01-25 (金) 19:26:20
  • 両軍に対して.ほぼ指揮官しか楽しめる爆撃専用クソマップに決定.おまけにマ.クベさんは谷間で秒殺された事もある;侵攻はやや難いが.防衛の場合ならすげー擊墜スコアは稼ぐは微妙です (..; -- 2013-01-25 (金) 19:27:18
    • いいたいことは伝わるが 日本語でおk -- 2013-01-25 (金) 19:29:57
  • アトラクションっすよ -- 2013-01-25 (金) 19:27:28
  • 報告はしたが、マ・クベさんは崖で止まってまた戻ってまた崖で止まっての繰り返しというわけのわからない挙動をするときがあるぞ -- 2013-01-25 (金) 19:29:38
    • それのせいでギャンの攻撃どんなんかなぁ?とか見たかったのに見れない…動け…動けよぅぅぅ!!! -- 2013-01-25 (金) 19:32:33
  • なんだこのぱっと見で分かる糞マップは… -- 2013-01-25 (金) 19:30:59
    • なんでこのMAPを実装したかったのかわからないくらいだ。
      それならαテストのころのオデッサを実装したほうがよかったと思う。 -- 2013-01-25 (金) 19:33:59
    • 5日もこんなマップやりたくねぇ…ジャブローより酷いじゃないか -- 2013-01-25 (金) 19:38:45
      • こんな糞マップ早く変わってほしいよな -- 2013-01-25 (金) 19:53:10
  • ここで強襲は使わないで下さい ってマップだな。どこにいっても爆撃警報が鳴ったままだ。
    殴り合いマップとしては北の洞窟があるジャブローのほうが良かった。
    せめて4枚目のように洞窟が必ずあるならいいのに。 -- 2013-01-25 (金) 19:44:44
  • 指揮官の要素が高いなあ。当たり外れが出そう -- 2013-01-25 (金) 19:46:27
  • 地下がある方が出たら戦略的にも面白いが、むき出しマップは爆撃ゲーになって停滞して面白くもクソもないな
    コンテナ回収にしか強襲が役に立たない -- 2013-01-25 (金) 19:49:21
    • 広場にいりゃ砲撃、細道行けば大量に待ち構えた強襲重撃+地雷だからな
      拠点の真上に出る補給艦でのりこめーするときくらいしかやることないわ -- 2013-01-25 (金) 19:54:46
  • 前にでたら最後、20機以上の同時爆撃で両軍とも死ぬぞ  -- 2013-01-25 (金) 19:51:05
    • 砲撃機以外はポイント不味いだろうなここ。
      逆に砲撃はどこに迫撃落としても当たる -- 2013-01-25 (金) 19:54:42
      • 重撃でエレベーター付近の敵を攻撃すれば結構Killとれるぞ -- 2013-01-25 (金) 20:10:18
  • 鉱山都市ではエース格差に泣いていたがどっちのがマシか迷うな。
    格差以外は割りと楽しいMAPだっただけに鉱山都市のがマシな気がしてきた。 -- 2013-01-25 (金) 19:55:11
    • 鉱山都市の方が全然マシだよw
      ここは上にいても下にいても砲撃が飛んでくるし全く面白くない -- 2013-01-25 (金) 19:57:36
    • ジオン的にはあんな負けマップよりはこっちのほうが全然いいけどなw -- 2013-01-25 (金) 20:03:01
  • 強襲使いにとってはガケ下だと砲撃の雨で終わる -- 2013-01-25 (金) 20:02:11
  • コンテナ集めて補給艦から乗り込めー!が最適解すぎてね・・・ -- 2013-01-25 (金) 20:02:25
    • それまでは拠点で芋りつつK/D勝ちしとくも追加しといて -- 2013-01-25 (金) 20:06:34
    • しかもその補給機も1分ももたずに爆撃で消滅するからな・・・ -- 2013-01-25 (金) 20:08:34
      • 補給出す前に衛星で下調べしてレーダーあるようなら爆撃しとく
        ばればれだけど大事 -- 2013-01-25 (金) 20:12:42
  • 個人的かつ偏見だがこのマップで戦略出す指揮官は鉱山で戦略出す指揮官よりまずい
    地下ありだとそうでもないのかな? -- 2013-01-25 (金) 20:07:31
    • 鉱山は状況さえ見定められれば決まる要素あるし最悪陽動になるし。 -- 2013-01-25 (金) 20:08:52
    • 戦略は拠点ではなく中央の敵が密集してる場所を吹っ飛ばすものだと思う。 -- 2013-01-25 (金) 20:09:28
      • エースじゃないから発動してから逃げられるし
        その隙に制圧しようとしても味方も巻き添えだし微妙じゃない?
        入り組んだ箇所なら逃げ遅れも期待できるけど -- 2013-01-25 (金) 20:11:40
  • 谷間からこっそりねずみが来ることもあるんでレーダーは本拠点前に縦一列安定だな -- 2013-01-25 (金) 20:09:04
    • 此処に限らず本拠地前にきっちり置いて欲しいよな。
      本拠地に置くにしても本拠地間近に1個だけとかだと結局殴られるまで気付かないし。 -- 2013-01-25 (金) 20:16:16
  • エロイ砲撃使いさん、敵軍近くのコンテナに集中砲火よろしくw
    これだけで戦況ガラッと変わるぜ
    まぁポイント入らないからまずいだろうけど・・・
    やってる人心からリスペクトするよw

俺?そんなまずいことしないよ支援専だからね・・・w -- 2013-01-25 (金) 20:15:22

  • 8拠点マップだと指揮官のお仕事だな -- 2013-01-25 (金) 20:17:28
  • コンテナの出現位置が固定のせいでずっと拠点とコンテナ出現位置を行ったりきたりして前線に出ないのが6人位いたな。
    ここは支援機で出て前線にリペアなりレーダーなり置いたら後ろに戻ってコンテナ収集してるのが一番なのかもしれん。 -- 2013-01-25 (金) 20:17:57
  • クソマップ -- 2013-01-25 (金) 20:22:05
  • これだよこれ、こんなMAPをずっと待ってた -- 2013-01-25 (金) 20:23:52
    • 好みは人それぞれか・・・ってホント思う。自分も砲撃を多少使ってるけどそりゃこんな狭い所なら楽々キルとれるわ。キル取れるけど面白くない。まぁ強襲で弾幕の雨を潜り抜けるのが隙って言う人も居るかもしれんけど。 -- 2013-01-25 (金) 20:56:41
  • 鉱山都市のジオン タクラマカンの連邦 オデッサ連邦 まだ楽しめる でもここは無理 -- 2013-01-25 (金) 20:25:47
    • 俺も無理w
      この糞マップ終わるまで放置だわ -- 2013-01-25 (金) 20:29:32
    • 評価が人によって全然違うなw俺は大好きだわこのマップ。 -- 2013-01-25 (金) 20:49:15
  • 高低差ありすぎて自分の位置が解んない、あとMAPが階層ごとに表示されにくいから地下で迷うww -- 2013-01-25 (金) 20:31:09
  • エレベーター乗ってるとなんか不安定だな。一度乗ってる時に攻撃されてブーストで回避したらなぜかてっぺんにワープしたわ -- 2013-01-25 (金) 20:42:47
  • 何が起きてるんだかさっぱりわからんクソマップ -- 2013-01-25 (金) 20:56:14
  • NYが神マップに思える超絶バグローマップ -- 2013-01-25 (金) 20:57:27
  • 糞MAPとしかいえない。鉱山都市のジオン側エース関連修正してくれた方がまだ良かったんじゃないか・・・ -- 2013-01-25 (金) 21:00:52
  • あと6日とかとてもじゃないけど耐えられない。
    というかこのマップ高低差ありすぎて、MSでやる意味がまったくない・・・。 -- 2013-01-25 (金) 21:02:37
  • エレベーターにゴック落ちてきて乗客全員惨殺された…
    ありゃあないで; -- 2013-01-25 (金) 21:06:46
    • 横からCBRで穴だらけにされた -- 2013-01-25 (金) 21:08:18
  • 4回中3回地下有りマップだったけど、その3回とも相手拠点壊して時間内で終わった。
    地下を制する機動力がカギを握る。 -- 2013-01-25 (金) 21:08:59
  • 「起伏が激しくなったジャブロー」って感じ -- 2013-01-25 (金) 21:15:51
  • ココは核より戦艦出さなきゃだろうに・・・運営の考える事がわからん -- 2013-01-25 (金) 21:19:42
    • 設定上コロニー内だから戦艦出せないんじゃない -- 2013-01-25 (金) 21:32:22
      • コロニーの中で戦略使ってるのに設定とか糞みたいなもんだろうがw -- 2013-01-25 (金) 21:58:51
    • 戦艦出したらまた崖上でもめるからでしょう。多分w -- 2013-01-25 (金) 21:35:39
  • マップの構造理解し始めてからまた評価が変わるんだろうな。
    構造わかってくると凸とか決めやすい。まぁ、防衛側が迷子だらけで
    防衛機能してないからだろうけどw -- 2013-01-25 (金) 21:20:01
  • 一番下のマップの時は誰でもいい、指揮官をするんだ。じゃないと補給艦凸で負ける -- 2013-01-25 (金) 21:27:42
    • 違った、一番上だ -- 2013-01-25 (金) 21:28:06
    • いかに補給艦や援軍の足並みを潰すかだね。
      スナイパーの照射や地雷も扱い方次第では動脈硬化になりそうな程敵が詰るかもしれない。
      あとレーダーがなかったら定期的に砲撃、手ごたえがあったら指揮官に報告。これだけでも違ってくると思う。 -- 2013-01-25 (金) 22:00:06
      • 妙な位置に補給艦出るんだよなぁ…、マップ右上の窪みとか。
        まぁあると分かれば砲撃と爆撃ですぐ潰されるんだけど -- 2013-01-25 (金) 22:08:05
  • 今まで地下ありにしか当たったこと無いんだけど8拠点ってただ地下が無くなっただけ?
    だとしたら糞ですらないMAPだと思うのだが。 -- 2013-01-25 (金) 21:50:33
    • 地下無しの糞以下の試合しかやってない俺が通りますよ -- 2013-01-25 (金) 21:52:12
    • 初めてがそれで、試合終わりと同時に終了ボタン押したね、
      うんえいはなにがしたいんだろうね。 -- 2013-01-25 (金) 22:08:52
  • ここ補給艦無しじゃないと駄目だろ・・・ -- 2013-01-25 (金) 21:51:43
  • 助けて!マ・クベさんが働いてくれないの! -- 2013-01-25 (金) 22:03:39
    • 働かないからギャンの性能が良くわからんよなぁ -- 2013-01-25 (金) 22:11:16
  • 近年稀に見るksMAP -- 2013-01-25 (金) 22:12:05
  • タクラマカンレーシングに劣らないレベルの糞マップ -- 2013-01-25 (金) 22:15:17
  • これがあと数日続くのか... -- 2013-01-25 (Fri) 22:20:08
  • 補給艦の配置考えた人に問いただしたいレベル -- 2013-01-25 (金) 22:25:56
  • 地下に上から補給艦が降り立って来た時は目を疑ったぜ。
    せめて吹き抜けとかにしときなさいよとw -- 2013-01-25 (金) 22:29:48
  • 単一MAPじゃなくて複数からランダムなら各々の不満もある程度緩和されるのにな -- 2013-01-25 (金) 22:29:59
    • この前の4マップランダムの時は良かったな。出撃するドキワクがあった。今は地下があることを祈るだけ -- 2013-01-25 (Fri) 22:36:06
  • ジャブローを超えるクソマップ -- 2013-01-25 (金) 22:35:11
  • おい
    自本拠点のすぐ前に敵補給艦出せる仕様が
    超絶クソ仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    これマッピングした開発者誰だよ -- 2013-01-25 (金) 22:42:34
    • 強襲でしかスコアだせねーのかよだせーよ -- 2013-01-26 (土) 00:49:50
    • このマップではタンクとキャノン以外はクソだよ。強襲なんか息してない。 -- 2013-01-26 (土) 01:07:58
  • これこそ臨時メンテ入れてマップを入れ替えないといけないレベルだろ -- 2013-01-25 (金) 22:44:22
  • 指揮官はもうなにもすることがないほどに力押しのMAP ほんとなにすりゃいいんだ? -- 2013-01-25 (金) 22:48:32
  • 1番目と4番目は先制した側が相手の補給艦出たタイミングで絨毯爆撃するだけ
    2番目と3番目は戦略もクソもないただの削り合い
    まごうことなきクソマップですわ -- 2013-01-25 (金) 22:48:40
  • これだけは本当にクソマップだわ -- 2013-01-25 (金) 22:58:31
  • 間違いなく糞MAP
    ジャブローや縦拠点砂漠ですら神に見えるレベル -- 2013-01-25 (金) 22:59:57
  • まじ迷路。突っ込んだらまず帰ってこれない。何だこの糞マップ -- 2013-01-25 (金) 23:03:57
  • なんか...ソフマップが叩かれてるみたいで... -- 2013-01-25 (金) 23:05:06
  • 頑張ってこっそり相手の本拠点前の拠点を制圧したのに全然来てくれなくてとりかえされる事が多い。チャットも打つし指揮官もそこ維持して凸って!っていうのに守ってても全然来なかったりして悲しい -- 2013-01-25 (金) 23:05:11
    • 守って突っ込んでくる奴殺した方が勝ちやすいから…… -- 2013-01-25 (金) 23:06:19
    • ってかみんな道わからなくて行けないだけじゃ。。。 -- 2013-01-25 (金) 23:10:13
      • 制圧中ならともかく制圧したなら緊急帰投で良いだろ -- 2013-01-25 (金) 23:15:14
      • ほら、みんなタンクだから帰投は… -- 2013-01-25 (金) 23:17:37
  • 強襲いらないんで砲撃できてください^^ 強襲多すぎ砲撃で来てください^^ って真面目に言われかねないマップだなここ・・・ -- 2013-01-25 (金) 23:16:12
  • これ無理して拠点取らなくていいわ
    地下道に突っ込んでくるの処理しながら
    本拠点凸補給艦に注意しとけばいいから
    つまり糞MAP -- 2013-01-25 (金) 23:17:52
  • KUSOMAPすぎでなんもいえねえ -- 2013-01-25 (金) 23:21:47
  • 補給艦が来るときはたいてい粉まいてるからすぐに砲撃に切り替えて即撃破するようにしている -- 2013-01-25 (金) 23:23:00
  • 凸ったら負ける!芋れ! -- 2013-01-25 (金) 23:25:49
  • ハイエナできない -- 2013-01-25 (金) 23:27:07
  • 敵補給機着陸地点で地雷たくさん仕掛けられてたらしく、補給機が着陸して数秒で消えたぞ・・・ -- 2013-01-25 (金) 23:28:29
    • ワロタ -- 2013-01-25 (金) 23:54:20
  • まだジャブローのほうがいいよ
    このマップはマジ糞マップ -- 2013-01-25 (金) 23:28:59
  • 今まで黙ってたけどさ、ここぶっちゃけグレートキャニオンだよね…。
    運営さんガンダム詳しくないのかな? -- 2013-01-25 (金) 23:36:14
    • そもそも機体の時系列がぐちゃぐちゃだから。 -- 2013-01-25 (金) 23:38:23
  • コンテナ一か所に集めて設置した意図が知りたい
    と言うか手抜きやろこの糞マップ
    MAPの50%が死んでるで・・ -- 2013-01-25 (金) 23:46:37
    • 運営は上下の攻防で楽しいと思ったんだよきっと…
      下の通路狭すぎ砲撃の雨で超ストレスwMSの性能の割に高低差ありすぎ、エレベーターが処刑台、上る場所少なすぎて上下どころじゃないwエースはまたつっかえるし
      上拠点基本にして下をこっそり用にすりゃよかったのにな。上もっと広く平坦にして、下の溝を亀裂っぽくして道減らせばよかったと思うが…下がメインなのがダメすぎる。カメラ真上見れないのにあの高さてw
      8拠点は抜け道なさすぎすし詰め。5拠点は元から上下抜けルート多いのに追加抜け道だらけで穴だらけ。 -- 2013-01-26 (土) 00:09:12
    • コンテナ畑になってるとコンテナの輸送が楽でガンガンゲージ貯まるけどね。機械的作業で何も考えずにできるのはクソマップではありがたい。スコア的には不味いけど -- 2013-01-26 (土) 00:15:48
  • 高低差がありすぎてジャブロー以上に動きづらい
    エレベーター乗ると砲撃のカモ
    高低差無視でダメ与えられるジャブロー以上の砲撃芋MAP
    ストレスしかたまんねーわこれ -- 2013-01-25 (金) 23:51:27
  • 補給艦ゲー -- 2013-01-25 (金) 23:53:26
  • あのエレベーターワロタw
    棺桶昇降機 -- 2013-01-25 (金) 23:55:52
  • 崖上からマップ外に出て拠点攻撃が可能なのを確認しました
    ジャブローの悪夢再びですね -- 2013-01-25 (金) 23:59:12
  • ジャブローが神マップだったとすら思える糞マップ
    ところで一番上のマップのときYの位置がわからずうろうろしてXに辿り着いた
    Yはどこにあったんだ? -- 2013-01-25 (金) 23:59:20
    • そのマップ当たらなかったけど、Yは濃いから上じゃない?オレンジのとこが確か西が下で東は上に出た気がする -- 2013-01-26 (土) 00:11:20
  • バンナムにクレーム殺到中

つまらない -- 2013-01-26 (土) 00:01:05

  • せっかく多くの人が戻ってきたのにまた去ってしまうよ…
    とりあえず運営はある程度仕事してくれるしみんなで要望送ってテキサスは廃止にしてもらおうぜ -- 2013-01-26 (土) 00:14:58
  • 原作のテキサスコロニーはもっと砂嵐で、雨も降らず、平地も少なくはなかった気がするのだが?あと、エースにシャアがいないのがとても残念。 -- 2013-01-26 (土) 00:05:05
    • グレートキャニオンコロニー なんかおいしそうな響き -- 2013-01-26 (土) 00:13:25
    • そもそも原作では既に人がほとんど住んでないはずだよな? -- 2013-01-26 (土) 00:16:24
    • 原作だと廃棄された観光コロニーでしかないから、あんな坑道や巨大エレベーターも存在しない
      ていうか、これじゃ「テキサス」要素ないだろw -- 2013-01-26 (土) 00:22:22
    • 地上部分はMAP全体の約三分の一弱しか使ってないとか手抜きすぎるだろ
      つか原作ここまで狭い所じゃなかったよな、一体どこをどうとってこうなった -- 2013-01-26 (土) 00:29:55
  • あえて言おう!!カスMAPであると!!! -- 2013-01-26 (土) 00:16:04
    • 総帥、あえて言わなくても一目見ただけで誰でもわかるっす -- 2013-01-26 (土) 00:17:36
    • だからこそ「あえて言おう」なんだよ。
      拠点の真裏に敵の補給艦とかどこ行っても爆撃警告とかありえん -- 2013-01-26 (土) 00:21:42
  • 満場一致でクソステ
    新砂漠より酷い -- 2013-01-26 (土) 00:16:27
    • 2拠点マラソンの方が早く終わる分マシなんじゃね? -- 2013-01-26 (土) 00:18:03
      • だな。 あれは糞MAPでこそあれ、GPもうまいし、敵も味方も妨害できるなんでもアリのガンダムレースで個人的には結構楽しめてた。
        今はただストレスしかたまらん。 -- 2013-01-26 (土) 00:25:00
      • そして早く終わってクソゲーを連呼してたのも今では懐かしい… -- 2013-01-26 (土) 00:31:03
      • あのマラソンMAPはランダムMAPの1つならありだったんだよ
        ただ固定でずっとマラソンはきつい
        まぁ今よりマシだが -- 2013-01-26 (土) 00:45:01
      • 2拠点マラソンはポイ厨の行動が勝敗に結びつく意味でも糞の中では良かったと思うよ。
        以降はポイ厨さんがハイエナしかしなくて全然戦力ゲージに貢献してくれないんだもん。 -- 2013-01-26 (土) 00:51:01
  • ジャブローを凌ぐゴミマップ -- 2013-01-26 (土) 00:19:41
  • ギレンさんがCMで叫んでるけど、初心者がいきなりこの糞マップじゃすぐにいなくなるなw -- 2013-01-26 (土) 00:24:14
    • ガンダムオンラインじゃなくてガンタンクオンラインだもんな
      白兵戦期待して来た人がかわいそうだわ -- 2013-01-26 (土) 00:26:51
  • 流石にこのマップの間は本気でやりたくないよ・・・
    でも30日のガシャのためにGP稼がねばならぬ。むむむ・・・ -- 2013-01-26 (土) 00:26:15
    • 30日からのGPUPキャンペーンで稼げばいいよ。 -- 2013-01-26 (土) 00:27:30
  • コンテナが一か所に集中してるマップで
    爆撃撃たれてどうしようもなくなったわ -- 2013-01-26 (土) 00:26:42
  • 拠点をふみにいかないチキンがジャブロー以上にわいてる -- 2013-01-26 (土) 00:29:57
    • ここでの拠点を踏むってのは砲撃の的になるってことと同位だからな。
      複数人数ならまだしも数人じゃ誰も行きたがらない -- 2013-01-26 (土) 00:35:54
  • MAP自体の糞さを論議してるところあれだが、このMAPでひたすら制圧拠点増やそうと前進してあげく補給艦から本拠地叩かれても防衛しない奴らってなんなの?
    それで不利なったからやり返そうとしても目の前の拠点から動かず、負けたら他のヤツor指揮官のせいってふざけてるだろ。 -- 2013-01-26 (土) 00:32:05
  • 運営的にはゲームのミッションで時々出てくる狭いところでの戦いをやってみたかったんだろうけど、そんなことを102人でやればどうなるのか想像ぐらいできなかったものか
    そもそも狭いところのミッションとかってオフゲーでも大抵面白くないんだけどな。 -- 2013-01-26 (土) 00:35:13
    • この前の修正でやっとましな運営になったかと思ったが気のせいだったわ。 -- 2013-01-26 (土) 00:41:37
  • 恐ろしく稼げるけど全MAPで一番の糞MAPだった・・・
    砲撃一回撃っただけで5キルとかするしそりゃ誰も前に出ないで砲撃するわ -- 2013-01-26 (土) 00:36:14
  • ジオン有利マップだから許すわ -- 2013-01-26 (土) 00:42:42
    • 序盤に連邦の拠点凸許してそのままずるずると防衛戦だったのにいつのまにか勝ってたとかね -- 2013-01-26 (土) 00:44:13
  • 砲撃屋としてはジャブローNYに次ぐ良マップ
    地下通路が無ければもっといい

砂漠等のレース時に強襲様は「砂砲撃減らせ」って散々喚いてたんだから、今回は大人しくしていたらどうかね -- 2013-01-26 (土) 00:47:06

  • こういうところでしか活躍出来ない芋砲撃屋が蔓延ったらゲームが終わるしなぁw -- 2013-01-26 (土) 00:52:39
  • 砲撃機使ってても動けないから楽しくないわ。
    砲撃した場所に凸するのが楽しいんだよ -- 2013-01-26 (土) 00:55:27
  • 全然稼げずみるみるPPが減っていくんだが・・・
    上位陣みたいに砲撃で行くしかないのか -- 2013-01-26 (土) 00:47:07
  • おい
    これってクソマップじゃね?
    タンクしかいねーぞ -- 2013-01-26 (土) 00:48:46
  • ぶっちぎりで糞MAPですわ
    運営は馬鹿しかおらんのか -- 2013-01-26 (土) 00:51:19
    • 不具合要望送ってやらないと気付けないのかな。
      何も言わずに辞めるのが一番正しい選択に思えて仕方ないが。 -- 2013-01-26 (土) 01:00:36
  • このMAP前線につく前に砲撃で死ぬの繰り返しだからな・・・
    テンションの下がり方がハンパじゃないな・・・ -- 2013-01-26 (土) 00:51:43
  • つれージオンに勝ち馬ライダーがきてつれー -- 2013-01-26 (土) 00:52:00
  • 密集するは爆撃ゲーだわで重すぎる。アホか。 -- 2013-01-26 (土) 00:56:03
  • 割とガチで砲撃35くらいで支援6でねずみ駆除兼護衛用に強襲10くらいで引きこもるのが一番勝てる気がする -- 2013-01-26 (土) 00:56:13
  • レーダー設置しただけで26ポイントわろたw -- 2013-01-26 (土) 00:58:28
  • テキサスコロニーは狭い道からの凸が多いからステルスで仕掛けておかなくても敵が地雷にかかるかかるww
    流石に防衛任務遂行とレーダーとターレット、地雷でスコア1位だったときはどうしようかと思ったけど。 -- 2013-01-26 (土) 01:02:55
  • 考えなしにレーダー置きまくる奴と芋砲撃が稼げるって時点でクソマップと言わざるを得ない -- 2013-01-26 (土) 01:02:59
  • エレベーターで上がると、追いかけてきた奴が
    断念して帰っていくから途中まで上がった後
    上から追いかけてビームサーベルで落としてドヤぁ
    っていうのが楽しい -- 2013-01-26 (土) 01:03:43
  • マップ構造は好きなんだけど、万能砲撃と横付け補給艦のせいで台無しな印象 -- 2013-01-26 (Sat) 01:14:21
    • せめてエレベーター昇ってる間に砲撃弾落ちてこなけりゃなあ・・・ -- 2013-01-26 (土) 01:21:44
  • コロニーの空がきれいや -- 2013-01-26 (土) 01:16:56
  • 30日までこれだけとか・・・
    ランダム機能はよ -- 2013-01-26 (土) 01:29:31
    • これだけ不満が出てるんだしマップ早めに変えてくれないかねぇ
      せっかくの休日なのにやる気おきない -- 2013-01-26 (土) 01:46:28
  • オデッサもそうだが崖上行くのにエレベーターだけじゃなくてスロープつけてくれればいいのに。
    多重構造マップで他の層に行きにくいとかストレスでしかないよね。 -- 2013-01-26 (土) 01:34:03
    • チュートリアルのサイド7に不安しかない -- 2013-01-26 (土) 01:45:13
  • ふぅ砲撃*4の神デッキができたぜ -- 2013-01-26 (土) 01:40:40
  • なんでも高低差つければいいとか思ってるんかね
    臨時メンテしてこれとか
    早く戻せばいいのに
    メールしても対応しないし
    (´・ω・`)fuck -- 2013-01-26 (土) 01:44:57
    • 土日は運営がおやすみしてるから何言ってもムダだよ…… -- 2013-01-26 (土) 01:48:08
  • このマップになってから被撃墜数がめっちゃ増えた 無敵時間終わった瞬間消し飛ぶことが多すぎる -- 2013-01-26 (土) 01:48:16
  • 全てのマップに屋内通路部分があればまた違うかもしれないんだけどな。
    ここに行くと砲撃酷いだろうなぁ…でもここ通らないと行けないから仕方ない行くか。実際行ってみると雨霰にさらされるという。 -- 2013-01-26 (土) 01:48:27
  • 砲撃機が半数を占めてても文句言われないのはテキサスコロニーだけ!
    ……もうね、アホかと。マップ変わるまでやらん。 -- 2013-01-26 (土) 01:49:10
  • 崖上砲撃だらけ・・・味方がけ下でリスポンしないで一度引いて上くりゃいいのに -- 2013-01-26 (土) 01:51:38
  • これさ
    N64のスターウォーズにあった
    渓谷のステージそっくりやな
    今にもジャンゴフェット出て来そうや -- 2013-01-26 (土) 01:51:39
  • 凸マップだな、これ 砲撃多いと負けるようになってきた -- 2013-01-26 (土) 01:53:04
    • 地下がある場合なら砲撃多いときついけど、地下無い場合は砲撃多い方が有利だろ -- 2013-01-26 (土) 01:54:24
      • 佐官が多い戦場じゃ、砲撃なんて使ってる暇ないくらいの勢い -- 2013-01-26 (土) 02:02:11
  • このマップが一番指揮官をやっていて楽しい。兵士ばかりではなくたまには指揮官をやってみてはいかがでしょうか? -- 2013-01-26 (土) 01:58:53
    • 味方が指示を聞き入れず無謀な凸して死んで戦力ゲージが傾いていくと死にたくなるぞ -- 2013-01-26 (土) 02:02:47
      • さっきF鯖ジオンで指揮官の指示無視して地下ありの3拠点攻撃し続ける奴いて指揮官がキレて逃亡してたわw -- 2013-01-26 (土) 02:05:40
    • 補給機の出る時間を伝えて爆撃をする簡単なお仕事です。 -- 2013-01-26 (土) 02:02:59
    • なにげに後方で崖上にリスポーンする補給艦重要よね -- 2013-01-26 (土) 02:06:00
  • 強襲と重撃は砲撃の隙間を抜けてきた奴を排除してキルを稼ぎつつ無駄死にを控えて、敵陣に補給機置かれたら突撃するのが仕事だな、このマップ。 -- 2013-01-26 (土) 02:02:46
    • それしか、することないよな -- 2013-01-26 (土) 02:03:52
    • 芋ってるんじゃねぇ前でろ、じゃなくて無駄死するんじゃねぇ砲撃守ってろって感じだもんな。 -- 2013-01-26 (Sat) 02:42:28
  • 支援兵装として砲撃を防げる傘みたいなものが欲しくなるな -- 2013-01-26 (土) 02:04:12
  • レーダー置かなきゃいけないし、キャノンタンクがお芋してるし、敵が攻めてくるし・・・。
    何を思ったかJC型とワーカーでひたすらレーダー&回復&弾切れ交代特攻してたら毎回Sランク。
    ・・・自分の中で何かが弾けた。
    何が言いたいかと言うと、砲撃なんてしなくていいから、強襲重撃が倒れても復帰出来る様に回復してりゃ押せる。
    ワーカー<おめぇら、そんなとこで寝転がってないで目の前の敵倒しな! -- 2013-01-26 (土) 02:11:15
  • すげー終わってるよこのマップ
    狭いとこ作り過ぎ -- 2013-01-26 (土) 02:43:26
  • 敵補給機出現ポイントに戦略兵器持たせたMSを配備しておくとかどうだろう? -- 2013-01-26 (土) 02:47:48
    • 地雷じゃあかんのか? -- 2013-01-26 (Sat) 02:53:01
    • 発想は面白いけど500使ってやるほどではないな -- 2013-01-26 (土) 02:56:42
  • リポップ位置も意味不明な場所が多いなw狭い道にリポップして団子になって砲撃乙とか。
    地下があればまだやれるレベル。地下が無いマップは産廃すぎる。 -- 2013-01-26 (土) 03:05:45
    • そもそも地下の無いマップ=その分だけ戦略性の無いマップだからな。運営が何を考えて地下無しマップ入れてるのかわからん。 -- 2013-01-26 (土) 04:05:47
  • 地下あるマップだけにして欲しいわ、それだけでいい -- 2013-01-26 (土) 03:06:58
  • この狭いマップに拠点8個だもんね。守りきれるわけ無い。崖上といいなんとか凸ゲーにしたいんだろうけど、ユーザーの大半はMS戦の方が好きだと思うんだよな。
    地下がある方は結構面白いんじゃないかなって思います。結局この高低差とか使ってないけど。 -- 2013-01-26 (土) 03:39:03
    • 横に広いわけじゃなし多いだけのことだろ -- 2013-01-26 (土) 06:44:37
  • 砲撃ばっかうぜえwww -- 2013-01-26 (土) 03:50:03
  • 後方に固まった砲撃の群れを格闘でなぎ倒していくのが楽しい 行ければだけど・・・ -- 2013-01-26 (土) 04:22:51
    • 何とかギリギリでたどり着いてもマシ強化を受けたタンクの攻撃でアーマーが溶けるだけだがな。 -- 2013-01-26 (土) 04:24:52
    • キャノンFでおいしくいただきますw
      前線にいかずとも餌がそっちからくるからなぁ -- 2013-01-26 (土) 05:01:14
      • その前に絨毯爆撃が鬼畜すぎる気がするのは俺だけ?
        あんな狭い通路で絨毯されたら避けられないんだけどww -- 2013-01-26 (土) 08:43:08
  • マシンガン強化の次にこの砲撃マップが来たところを見るとスタッフにタンク大好きな人間が混じってるんじゃないかと思ってしまう。
    (´神`)<ガチターン -- 2013-01-26 (土) 04:29:02
    • 某変態企業大好き人間はおらんのか、火炎放射器とパイルバンカーの実装はよ! -- 2013-01-26 (土) 05:20:03
      • 火炎放射器はキャトルの実装を待つんだ!杭を持ってるMSって何か居たっけか?
        あとはAMIDA?あみだくじとかwガシャと性質変わらないものを実装してどうす…… -- 2013-01-26 (土) 09:33:27
  • 狭い通路にいることを強いられたのとほかのマップだと空になる部分にまで崖オブジェクトが入るせいで重すぎる・・・地下にいければましになるんだがそれすらさせてくれないときはほんと死ぬしか -- 2013-01-26 (土) 04:43:34
  • ここマクベさんがよく壁にひっかかって動かない。登れない崖を頑張って登ろうとしてる。 -- ,? 2013-01-26 (土) 04:46:56
    • なにそれ萌える -- 2013-01-26 (土) 05:00:20
    • マ・クベさんに限らずエースはよく引っ掛かってるよ。
      ジャブローでもアムロやシャアがひたすら崖に向かってジャンプしていたりね。 -- 2013-01-26 (土) 06:16:58
  • マ「ギャンなら・・・!このギャンなら登れるはずだっ・・!」 -- 2013-01-26 (土) 05:02:02
    • キシリア「ここまで壺持ってこい」 -- 2013-01-26 (土) 05:06:00
      • マ「ウラガン!この壺を(ry -- 2013-01-26 (土) 10:31:31
  • 補給艦+砲撃マップ -- 2013-01-26 (土) 05:18:58
  • 地下がないとつらい。砲撃で陸ガン溶けてつらいお -- 2013-01-26 (土) 05:30:41
    • 地下道のあるマップで相手が砲撃で夢中になってると、迂回拠点凸れておいしいです^q^ -- 2013-01-26 (土) 08:06:01
  • このMAPしか出てこない所為で砲撃デッキ使いが増えて糞ゲー化してるけど、ここと砂漠マラソンが両方出るなら神MAPになる。
    ここしか出ない、のが糞なんであってこのMAP自体は良い出来だろ。 -- 2013-01-26 (土) 06:55:07
    • 今の固定マップだと、今まで使ったことが無いような人でも砲撃をデッキにいれてたりするからな
      ランダムだと普段砲撃を使わない人は入れないだろうから、砲撃マップにならないかもしれないんだよ(ジャブローもあるだろうからそこらへんは人によるだろうけど)
      そうすると、ここは上と下、さらには横の攻防、補給艦突もあってなかなか面白いマップではある
      何が言いたいかっていうと、早く常にランダムマップ仕様にしろってこと -- 2013-01-26 (土) 07:48:40
      • 普段はランダムにして新マップのときだけ固定でバグ&バランス取りをがっちりやればいいのに
        そもそも実装する前に取っとけって話ではあるが -- 2013-01-26 (土) 08:12:14
  • このマップさ
    左陣営のコンテナ畑→8番拠点までは高低差無し
    でも右陣営は畑→2番拠点まで高低差があるんだよね折り返しはエレベーター利用
    もしくは本拠点まで行くか
    運搬速度に差があるよ -- 2013-01-26 (土) 07:14:17
    • 地下のある二つのマップだが、ジオンは5制圧してしまえば本拠点直接ダイブ出来るんだよな・・・
      逆に連邦はジオン本拠点手前の拠点が遠過ぎてキツイ。 -- 2013-01-26 (土) 07:47:09
      • いや、これ陣営逆パターンマップもそれぞれあるからな? -- 2013-01-26 (土) 07:55:23
    • 右でも2番拠点へリスポンすれば出撃位置が上になるみたいよ -- 2013-01-26 (土) 08:10:20
    • 緊急帰投で2から出ると上に出れるからエレベーター使うより速いよ -- 2013-01-26 (土) 09:35:51
      • まじか、未だ逆になったことないなぁ。 -- 2013-01-26 (土) 10:11:02
      • 確かに。帰投で上下違うところがあるから、移動で利用すると便利。
        帰投位置をおさえていたほうがいいね。 -- 2013-01-26 (土) 11:24:45
  • 回復中に砲撃アラートが鳴ったら素直に逃げて欲しいんだよなぁ・・・・。
    患者が目の前で木っ端微塵になるのはなんともいえないんだよね。 -- 2013-01-26 (土) 08:16:22
    • わかるわ。死にたくないからこっちも下がるんだから、患者もさっさと逃げろって思う -- 2013-01-26 (土) 08:27:42
    • アラートが鳴ったから退避したら、移動せずにこっちを修理してたワーカーが目の前で砕け散った
      アラートが鳴ったらお互い逃げようよ…
      砲撃で砕け散るよりマシだから -- 2013-01-26 (土) 08:38:31
  • このマップでつくづく思ったのは、MGは射線が通らないから崖上遭遇戦にしろ通路ゲリラ戦にしろ、障害物の多いところでは散弾を携えていったほうがはるかに活躍できると言うことだった。
    MGは強化されたけど、これ一択にはなってないね。 -- 2013-01-26 (土) 09:12:44
    • クラッカーとかハングレも便利だよな。
      通路細いから、入口付近から投げ込むと纏めて吹き飛ばせるわ。 -- 2013-01-26 (土) 12:24:58
  • コンテナを定期的に爆撃するのは指揮官も出来ること減るし、コンテナ運ぶ人のスコアも下がるしでお互い損をするので禁止協定を結んでほしいのだがどうだろう -- 2013-01-26 (土) 10:17:20
    • むりっしょ。戦術爆撃はこのマップ厄介だし防ぐ意味では非常に大きい。
      第一それが出来たらオデッサ沿岸の崖オンラインはなかっただろうし。 -- 2013-01-26 (土) 10:29:10
      • 俺は連邦の指揮官だが、相手がコンテナ爆撃してこない限りはこっちも爆撃しないよ。
        相手が爆撃してくるならこっちもしないとゲージ差がつくから報復するが。
        そういう時にコンテナでスコア伸びないのはジオン指揮官を恨んで欲しい。 -- 2013-01-26 (土) 10:42:30
      • 自分ルールで味方に迷惑をかけるのは結構だが、それで相手を恨めってのはおかしいでしょ。
        第一それなら鉱山でジオンがエース差で勝てなかったとき、連邦を恨めなんて聞いたことないよ。 -- 2013-01-26 (土) 11:02:48
    • どんどんやったらいい。それが最上の策ならな -- 2013-01-26 (土) 11:56:42
  • 崖登りバグ発見wwwクッソワロタwwww -- 2013-01-26 (土) 11:09:18
    • このマップもやっぱりあるのかよw
      早く糞運営に報告してこの糞マップ終わらせてくれw -- 2013-01-26 (土) 11:30:08
    • もう崖に全部ねずみ返しでもつけとけよw -- 2013-01-26 (土) 11:42:54
    • ほんんとなにも学ばないな -- 2013-01-26 (土) 11:51:08
  • アムロが地下で迷子中に見えない上の敵狙ってたらしく、簡単に撃破できた。 -- 2013-01-26 (土) 11:45:24
  • 案外狙撃がガンガン決まるMAP、砲撃で止まってる奴多すぎ -- 2013-01-26 (土) 11:46:11
  • さっきから地下なしこないぞ。砲撃したいねのに -- 2013-01-26 (土) 11:47:46
  • ここは鉱山都市以上に鉱山都市してると思うんだ(強襲と重撃は砲撃機を守るのが仕事的な意味で -- 2013-01-26 (土) 11:59:14
  • 砲撃で敵補給機や敵集団ウマウマ出来るからミノフスキーは敵の砲撃機に被せるように撒くとそれなりに仕事してくれる -- 2013-01-26 (土) 12:03:35
  • 歩兵に萎えて指揮やってるんだけど、結構おもしろいね。 -- 2013-01-26 (土) 12:15:40
  • テキサスコロニーバーガー -- 2013-01-26 (土) 12:33:37
  • 崖上ありえん高さから拠点攻撃できるらしいが -- 2013-01-26 (土) 13:06:19
  • ここどっちの陣営が有利とかじゃなくて西側に本拠点あったら勝てるゲームだな。特に上二つのマップなんかあきらかにそうだし。

さっきチャットもしない爆撃は適当補給は合図なしで敵本拠地裏に出すクソ指揮官に当たったが裏からだいぶ攻められても結構差をつけて勝てたわ -- 2013-01-26 (土) 13:14:13

  • 良いマップですね。これまでのマップだけじゃ強襲機体がほとんどになって、砲撃や狙撃が不憫でしたもん。マップの特徴に合わせて色々な機体を使用するほうが面白いと思います。 -- 2013-01-26 (土) 13:22:49
    • お・・おう
      そうだな砲とか砲選べていいよな -- 2013-01-26 (土) 13:31:34
    • スコアの為だけに砲撃で参加してるけどゲームとしては全く面白くないけどなw -- 2013-01-26 (土) 13:37:32
    • 砲撃戦すぎて強襲機オンリーの俺涙目なんだが…地下なしMAPだとブースト切れるまでダッシュしても砲撃アラートが鳴り止まないとか怖すぎる。 -- 2013-01-26 (土) 13:50:54
    • マップ固定じゃなければ良いマップだった -- 2013-01-26 (土) 13:58:02
  • ここってさ、攻めたら負けるMAPだよね -- 2013-01-26 (土) 13:54:41
    • 攻めまくったら拠点両方潰せたが?
      攻める時は電撃+前線下がらせないぐらいの前衛がいないと無理だが。
      芋多いと逆に攻め込まれる。砲撃砂はいても8〜12で充分。
      勿論、砲撃砂も少しずつ上がるんだ。 -- 2013-01-26 (土) 14:03:26
  • 初日こそガムシャラに突撃してくる機が多くてカオスだったけど、落ち着いてくると良MAPだね。重強は進行ルートが多いし砲撃を受けないルートもある。それを把握できずにマゴマゴしてる機を砲狙は美味しく戴ける。しかし要所要所を押さえていないと四方八方から出現する機に砲狙は美味しく喰われる。小隊規模で相互支援しながら進めないと単独で動いていたら苦戦するってコトですわ。 -- 2013-01-26 (土) 13:55:49
  • いつもオマエラは最初糞マップ糞マップと騒ぐからな -- 2013-01-26 (土) 14:02:57
    • 最初というかこのゲーム糞マップしかないからな -- 2013-01-26 (土) 14:09:53
    • 遮蔽物やルート作りこみたい気持ちは分かるよ
      このゲームそれがクソMAPになる落とし穴なんだけど -- 2013-01-26 (土) 14:21:16
    • 大人しく何の凝りもしてないマップで良いんだよ… -- 2013-01-26 (土) 14:22:56
    • 何でもかんでもやたら高くするのをやめて欲しい。しかもそこに行く手段が少ないという。 -- 2013-01-26 (土) 14:31:17
    • 砲撃なしデッキなのに4連続で8拠点引いた時はもうマップ切り替わるまで投げることに決めた -- 2013-01-26 (土) 14:35:52
      • 強襲4にしてたけど仕方なく強襲2砲撃2に変えたわ -- 2013-01-26 (土) 14:37:15
      • 一つに特化したデッキもいいけど新マップくらい柔軟に対応できる様子見デッキにしときなさいってことだな -- 2013-01-26 (土) 16:31:51
    • 毎回ここはキツイで・・・たまにやるなら楽しそうだけど -- 2013-01-26 (土) 14:36:05
    • 地下ありマップは面白いんだが一直線はだるいなー -- 2013-01-26 (土) 14:56:52
    • 崖上で戦ってる分にはいいけど、一旦崖下に下りたら上がる手段が少ない上にエレベーター乗ってる時は見つかれば的でしかない
      しかもそのエレベーターの上昇下降速度が遅いから待ってるだけでもイライラがマッハ
      というか、MAPが非常にわかりにくい、地下入り口探しにMAP見ながら進んだら崖上と崖下の間にあったりとかやめてくれと言いたい -- 2013-01-26 (土) 15:02:26
      • 緊急帰投すれ -- 2013-01-26 (土) 15:15:01
    • エレベーターは乗った瞬間ワープでいいと思う -- 2013-01-26 (土) 15:08:08
    • ボダブレをほぼパクってるんだからマップも参考にすりゃいいのに。
      あっちは高低差あっても色んな所から簡単に行ける様になってるから
      ストレスないぞ。こっちはクソ長い動く棺桶で行かないと行けなかったり
      狭い道なのに砲撃避ける場所がないとかイライラ度が半端ない。 -- 2013-01-26 (土) 15:11:38
      • BBやったことないけどカタパルトみたいにびょーんと飛べる仕掛けがマップになかったっけ?
        あれみたいに乗ったら垂直に飛び上がるようにすれば面白いわ -- 2013-01-26 (土) 16:46:59
    • ひょっとして「他ゲーにはない高低差がウリ」だと運営が思っているのかも知れない…? -- 2013-01-26 (土) 15:12:45
    • エレベーター乗りミスったら待つより緊急帰投して後ろの崖上でリスポンできるところ行った方が早いという・・・ -- 2013-01-26 (土) 16:58:17
  • ジオン有利マップだから許すは -- 2013-01-26 (土) 14:26:55
    • どっちもどっちだろ… -- 2013-01-26 (土) 15:00:40
    • 砲撃以外クソゲ強いられてるのにジオン有利も連邦有利もない -- 2013-01-26 (土) 15:07:48
    • 明日にはゲージひっくり返るなw -- 2013-01-26 (土) 15:14:08
    • こんだけ遮蔽物あったら射撃はMG系よりBR系が強い -- 2013-01-26 (土) 16:00:35
    • これ砲撃・バズーカ・クラッカーうまうまなMAPじゃね?
      あとは狙撃もかな -- 2013-01-26 (土) 16:52:40
  • このMAPはいいな。下手くそがウキウキしてプレイしてる。 -- 2013-01-26 (土) 15:22:16
    • とりあえず敵が固まってるところに砲撃しとけば簡単にキル稼げるからな -- 2013-01-26 (土) 15:31:43
    • 下手くそでもキルとれるのに名人様ときたら・・・ -- 2013-01-26 (土) 16:03:29
  • 8拠点2本拠点マップは戦略×でミノフ○でした。wiki見たら戦略出せるし()くそ指揮官とか言っちゃう人でてきているので修正しておいてください -- 2013-01-26 (土) 15:34:10
    • 修正しといた -- 2013-01-26 (土) 17:19:17
  • クソマップクソマップ言われてるけど、これまでと方向性の違うマップという点では評価。
    たいして変わらんかったら、マップにバリエーションねぇw砲撃、狙撃とかなんであんの新機体全部強襲だけでいいよwマップに変化がありゃ色々機体変えて遊べんのに運営は発想力がねぇなぁwwって言いたくなるからなぁ。後々は新機体砲撃多い連邦有利ステージになんのかね。 -- 2013-01-26 (土) 15:34:19
  • 操作ミスって崖から落ちるときのタマヒュン感がなんともいえない。 -- 2013-01-26 (土) 16:16:20
  • 超高度から飛び降りたら死ぬようにしろ -- 2013-01-26 (土) 16:23:00
    • バトオペなら間違いなく足壊れてる高さだなw -- 2013-01-26 (土) 16:24:46
  • 敵拠点までたどり着けたら、まず優先して補給ポッドを破壊すべき。
    それだけでゲージ25%分仕事してる。 -- 2013-01-26 (土) 16:29:33
    • 横道無しの砲撃爆撃ゲーマップなら拠点ポット壊すのはそうとうでかいよなぁ -- 2013-01-26 (土) 17:04:32
  • 普通地下ありの方に戦略入れないか…? -- 2013-01-26 (土) 16:33:40
  • 1枚目のパターンってさ、拠点が右側にある方すごく有利だよね。左上補給艦からはすぐ地下に入れるから爆撃ほとんどなし、右上補給艦からはぐるっと回って地上拠点の目の前から地下に入らないといけない。 -- 2013-01-26 (土) 16:46:30
    • 地下ある時の左配置はほんと有利 地上戦はどっちも一長一短ある気がする -- 2013-01-26 (土) 17:01:43
  • 量産タンクが砲撃と一緒に落ちてきて、半壊したグフカスとザク、無傷のドムを速攻で料理されたし・・・砲撃機コワス・・・ -- 2013-01-26 (土) 17:02:32
  • 元々量産ガンダンクが好きだからここでも使ってたが、なんかダメだ。
    敵の位置を予測して射撃してるんじゃない、ただ動かない的に的当てしてるだけだ
    崖上から一方的にキャノンや迫撃してるだけで毎回15位以内確定って・・・ -- 2013-01-26 (土) 17:09:54
  • ジオンでやってるが勝てる気がしない砲撃の量  -- 2013-01-26 (土) 17:19:16
    • ジオンに限らん。 連邦も同じ。 -- 2013-01-26 (土) 17:55:07
    • 室内あったら良マップ、なかったら糞マップ。
      基本的な攻め方としては上からの奇襲が最適。 -- 2013-01-26 (土) 19:09:03
    • テキサスコロニーはタンク専用マップ -- 2013-01-26 (土) 19:14:52
    • 今まで強襲が馬鹿にしてきた砲撃が牙をむく恐ろしいマップやでぇ -- 2013-01-26 (土) 19:36:31
  • マイナス53とか出た・・・ -- 2013-01-26 (土) 17:26:16
  • ここは砲撃強すぎる。もっと動きやすい構造にしないとアカン -- 2013-01-26 (土) 17:34:51
    • 屋根とか待避所を増やしてくれればいいんだけどね。通路も塞ぐだけじゃなくて途中まであるとかね。それで、スナイパーは敵の進路を予測して地雷仕掛けるとかね。
      もう一捻りが足りない感じ。 -- 2013-01-26 (土) 17:56:14
      • 地雷も砲撃で消えちゃう -- 2013-01-26 (土) 17:58:23
    • 配置3と4の通路無がなければそれでいいと思うのだけれど、それじゃだめなの? -- 2013-01-26 (土) 18:41:16
  • 8拠点だった時のテンションの下がりっぷりは異常 -- 2013-01-26 (土) 17:38:34
  • 間違いなく数拠点のリスポン地点が逆の配置があるんですが……
    敵側に出るってドユコトー -- 2013-01-26 (土) 17:41:27
    • いきなりまわり敵だらけの場所に放り込まれるとか酷いよなw -- 2013-01-26 (土) 18:23:13
    • しかも敵陣に背を向けた状態でリスポンするんだよなぁ、あれ困る。 -- 2013-01-26 (土) 18:50:40
      • 機銃の目前に出ますね -- 2013-01-26 (土) 19:54:20
  • 3番目のマップって凸する必要あるのかな。補給凸指示する指揮官多いけど、
    上手くいってるの見た事無い。どころかK/D差が広がるんだが。 -- 2013-01-26 (土) 17:56:25
    • 4番目だったが俺はさっき成功して、そこから押し込んで中~終盤はゲージ勝ちつつ敵コンテナ封鎖・数字拠点8つ全部制圧したぞ。
      最後の最後で敵補給からも凸来て本拠点殴り合いレースに負けたが。 -- 2013-01-26 (土) 18:06:51
    • 効果あるとは思うけど、マメに状況報告してくれない指揮官だと逆にK/D差が広がると思う。補給艦出しました、じゃもう遅いんだよね。
      凸するのか近くの拠点取りに行くのかも指定してくれると意思統一が出来ていいと思う。
      補給から出たはいいが近くの兵と戦ってる間に砲撃来て溶かされたりしてる人もよく見るし。 -- 2013-01-26 (土) 18:20:25
  • 地下道ありのパターンで、本拠点XY側を引くと極めて不利になる気がする。 理由はXY側で敵に拠点1をとられた場合、マップ構造上奪還がほぼ不可能になるから。・・・A-5間は近いのに、何故YorX-1間はこんなに遠い上に細い通路一本しか道がないんだ? -- 2013-01-26 (土) 18:08:40
    • XYの時は1守ってるだけで他の拠点いらんで。出口から出てくるの叩くだけだから。あとは何回か補給艦凸するだけ -- 2013-01-26 (土) 19:46:51
      • その1が取られてひどいことになってた -- 2013-01-26 (土) 20:08:00
    • 敵の進行ルートを考えると4か3も欲しいな -- 2013-01-26 (土) 20:12:39
  • ギャン強すぎワロタ
    ガンダムの2倍は強いな -- 2013-01-26 (土) 18:53:46
    • 1.2マップの拠点3で自滅してるように見えた。
      ギャンは拠点3に放り込んじゃだめかもしれない -- 2013-01-26 (土) 22:17:24
  • 最初糞MAPだと思ってたけど、凸ルートみつけたら良MAPに思えてきたww -- 2013-01-26 (土) 19:03:42
  • うぉい、さっきの試合、タンク25機とかいったぞ。何なのこのマップ…w -- 2013-01-26 (土) 19:04:35
    • 下手な砲撃が多すぎるw
      地下ルートないマップは砲撃しないとPP下がるので困る -- 2013-01-26 (土) 19:14:54
  • ドムとグフカスがコンテナ往復してて笑った
    前出ろよ -- 2013-01-26 (土) 19:37:23
    • 8拠点マップだと下手に前出るより身入りいいからね。どこもかしこも砲撃警報だし -- 2013-01-26 (土) 19:46:03
    • ドム乗りだけどコンテナマラソンする時あります、サーセンwww
      いや、ドムさんの巨体で前線行くとあっという間に溶けるのよ。だったら速度生かしてコンテナ運んで補給出たら突っ込むほうがいいかなという考えがあってやってるんだけど、芋と同じで自分勝手な考えかも知れんな。 -- 2013-01-26 (土) 19:59:31
      • 強襲は前線突破されたときに押し返すのにも必要だし、いいと思う
        他機体で運んで補給着たらバンザイアタックよりゲージにも優しいしな -- 2013-01-26 (土) 20:09:58
    • ドムやグフカスより緊急帰投の短い機体でやった方が効率いいと思う -- 2013-01-26 (土) 20:06:52
      • そう言う意味ではワーカー系がいいんだよね。緊急帰投早いし -- 2013-01-26 (土) 20:14:49
    • あれ、専門の小隊あるのかねえ。確かにドムはそこでしか働きなさそうだが -- 2013-01-26 (土) 20:35:51
    • グフカスは前に出てほしいけど
      コンテナ係2、3人くらいいると、指揮がしやすくなる。 -- 2013-01-26 (土) 22:20:02
  • 狭い通路で爆発物取り扱うんじゃねぇ!
    あるいは重撃の前に立つんじゃねえ! -- 2013-01-26 (土) 19:38:22
    • 此処に限らず重撃の前にひょこっと割り込むの止めて欲しい。わざとじゃないし仕方ないとは理解しているが。
      自爆で機体が落ちると何とも言えない気分になるよ。 -- 2013-01-26 (土) 21:39:58
  • まぁ1と2は許せるとして34は酷すぎるよな
    8拠点あるなら道はもう少し広げてほしいよ -- 2013-01-26 (土) 19:51:21
  • 爆撃の音が酷すぎる
    ドン ドン ドンとかじゃなくとドドドドドドドドと絶え間無い -- 2013-01-26 (土) 20:33:32
    • MS戦が恋しい… -- 2013-01-26 (土) 20:45:06
    • きっと近くで誰かがジョジョ立ちしてんだろ -- 2013-01-26 (土) 22:20:31
  • おいおいおいおい4gamerでオデッサ実装が記事で乗せられてるwww
    これはあかんwww 新規さんに申し訳ないww
    ほんとはこんな糞ゲーじゃないんです・・・ -- 2013-01-26 (土) 20:48:03
    • テキサスコロニーやで・・・ -- 2013-01-26 (土) 21:25:30
      • 実はグレートキャニオンなんだぜ… -- 2013-01-26 (土) 21:36:06
      • 開発はガンダム見たのかね? -- 2013-01-26 (土) 21:41:00
      • 見たことないんだろうなw
        コロニー内でこんな規模の戦闘あったら崩壊するだろw
        戦略もありえねえw -- 2013-01-26 (土) 22:07:30
      • しかしコロニーで迫撃砲なんて、強度的な面はまあ一万歩譲って大丈夫だったとしても、ちゃんと狙った放物線描くもんなんだろうか。 -- 2013-01-26 (土) 22:31:19
    • マフィア梶田氏に感想聞きたいな -- 2013-01-26 (土) 22:21:20
  • 補給艦から相手の拠点攻撃しにいく時、エレベーターに乗っていってるんだけど
    待ち構えたように、爆撃スキウレでやられてしまう。。。
    他にルートないかな? -- 2013-01-26 (土) 21:01:15
    • 探せば上に上がるルートあるとは思うが
      というか敵拠点前のエレベーターに乗るとか自殺行為だろw -- 2013-01-26 (土) 21:10:13
  • 地下2拠点の時の右側辛すぎる 毎回4-Y瞬殺確定なんだけど -- 2013-01-26 (土) 21:12:29
    • 4なんて出口1個なんだから固めてろよw -- 2013-01-26 (土) 21:17:58
  • 小隊回収リボン目当てが2小隊とソロで運んでいる3機の合計15機が延々と密集コンテナを運ぶだけの明るい職場です。 -- 2013-01-26 (土) 21:27:21
  • 射撃技能銀リボンが欲しいなーと思いつつ地下が無い構成で
    やっぱり無理そうだからと途中から砲撃機に移ったら砲撃銀リボンが取れたというね -- 2013-01-26 (土) 21:30:45
  • 公式からの不具合告知に「特定の補給艦から出撃が行えない不具合」としか書かれていないんだがそれ以外は不具合と認められておらず改善される見込みは無いわけ?
    一体何時になったらエースのAIはまともになるわけ?一度崖下に落ちたら何命令してもひたすら崖に向かい続けるんだけど。 -- 2013-01-26 (土) 21:43:10
    • このマップやりたくないのにギャンを落ち着いて見たい一心で参戦ボタンを押してたよ
      しかし、これはナンセンスだ -- 2013-01-26 (土) 23:11:24
      • 以前から障害物に引っ掛かるのは度々あったし、崖にしてもジャブローで頻出してて不具合報告も出したんだぜ?
        何も改善されること無くごらんの有様ですよ! -- 2013-01-27 (日) 00:35:49
  • あえて言うならば
    クソ -- 2013-01-26 (土) 22:19:10
    • コロニー内が爆撃の嵐とか怖すぎー
      良くここまで酷いMAP実装できるな -- 2013-01-26 (土) 22:24:05
  • よし、ザクキャノン開発してくるw -- 2013-01-26 (土) 22:32:29
  • やっぱり、地下通路有パターンのXY側は不利だわ。X拠点が地面と同じ高さに面している点や、4拠点の出口が空中にあって守りにくいなどの点で、防御面がABに比べて圧倒的に不利。 -- 2013-01-26 (土) 22:34:28
    • 特に問題なく勝ててるんだがね~指揮官か歩兵のどっちかがしょぼいんじゃないか? -- 2013-01-26 (土) 23:04:01
  • 地下に補給機降りてくるの、どうにかなりませんかねえ。 -- 2013-01-26 (土) 22:47:21
    • よくよく考えたらありえないことだなw -- 2013-01-26 (土) 22:55:42
      • 天井すり抜けて目の前にミデア降りてきた時の驚きといったら・・・。次の瞬間、湧いて出たジムにフルボッコされたわ。 -- 2013-01-26 (土) 23:05:34
  • 地下なしマップ封印された?7-8回連続で地下あり -- 2013-01-26 (土) 23:05:07
    • されてねえよ
      ちょうど今当たって雨とともに砲撃だったわ
      強襲が7人とか、このマップだけじゃねえか? -- 2013-01-26 (土) 23:07:46
    • 俺も地下なし戦略あり5連続はあったぜ。逆に次やってたら8拠点が一切なかった 運。
      実際地下ありかなしかは1/2だからな 運が悪ければ割とありうる -- 2013-01-26 (土) 23:32:35
  • 地下ありMAP = 楽しいMAP
    地下無しMAP = クソMAP ということでいいよな? -- 2013-01-26 (土) 23:36:31
    • 地下ありも色々と問題が多い気がする。
      地下無しのが糞と言うのは誰も反対しないだろうが。 -- 2013-01-26 (土) 23:45:06
    • 激しく同意だな。地下無しだと砲撃の嵐だし、そうじゃなくても不具合のような仕様で高所攻撃あるみたいだし -- 2013-01-26 (土) 23:48:12
    • 地下ありも地下なしもどっちもクソ。 -- 2013-01-27 (日) 00:11:41
    • マップ固定じゃなかったら地下無しもこうまで糞って言われなかったかもしれないんだが -- 2013-01-27 (日) 00:26:26
    • 地下有りは確かに楽しい。
      地下無しは対空砲があってランダムマップにしてくれれば楽しめなくも無さそうだが、現状は言うまでも無い。 -- 2013-01-27 (日) 00:51:00
  • 砲撃多すぎると高確率で負けるのなんとかしてくれ! -- 2013-01-26 (土) 23:57:08
    • 味方に砲撃が多いと高確率で負けるマップ -- 2013-01-26 (土) 23:57:38
    • 何でいつもそう砲撃さんのせいになるんだ?
      強襲さんばかりで負けても文句言わないくせに -- 2013-01-27 (日) 00:05:23
      • どんな状況であれ強襲が突っ込むと、とりあえず生きてる間は敵が散るから押せた気になるだろ?
        押せるとなぜか俺が強いおかげ・貢献してやったありがたく思えって気になるだろ?
        要は勘違い。
        まあ砲撃多すぎると芋る奴多くなるから負けるのも事実だが。 -- 2013-01-27 (日) 00:33:19
      • 砲撃さんは基本的に本拠地に攻撃出来ないし守れないから。
        砲撃にこそ本拠地攻撃能力が必要だと思うんだがな。そして「震える山」よろしくタンク襲撃・防衛戦が発生すればよい。 -- 2013-01-27 (日) 00:33:43
      • 砲撃のせいとは言わないが、味方の交戦してる所に撃ち込んで欲しい
        交戦してると飛んでくるのは敵の迫撃だけなんだよ -- 2013-01-27 (日) 01:11:44
      • 機種数・性能ともに優遇されてて人口多いのが強襲だから強襲の声がやたらでかい、それだけの事 -- 2013-01-27 (日) 02:41:17
      • 強襲機体マンセーの流れは確かに気持ち悪いし頭悪いとしか言えない。
        地下無しマップで味方に砲撃が多いと負けるという理由は味方に強襲が多いと負けるっていうくらい馬鹿げた暴論だわ。
        現実砲撃が優遇されてるマップなんだから砲撃が多めだと優位に働くのは確定的に明らか。
        タンクやった回数が少ないのかどうか知らんがタンクもキャノン機も強襲に負けず劣らずの突破力があるのにただ砲撃だからという理由だけで叩くなんて頭おかしいんとちゃうか。
        これだから脳筋は困る。 -- 2013-01-27 (日) 03:10:57
    • KD勝負の時に無理に突っ込む脳筋が先般だろうが。 -- 2013-01-27 (日) 02:11:16
  • ちゃんと頑張る砲撃さんもいるんだけど、踏むこともできない
    凸する機動力もない人も多いから、言われちゃう罠 -- 2013-01-27 (日) 00:21:45
  • 告知・・
    高速ワープ薄々感づいてたけど
    やっぱりクソマップだったんだな
    もうやらんで・・崖で問題起き過ぎ -- 2013-01-27 (日) 00:26:03
    • 告知後に崖上こられたぞ・・・核決められたぜ。まだ上る方法あるだろこれ -- 2013-01-27 (日) 00:53:03
    • やっぱこのゲーム崖見かけたらなにかあるって考えたほうがよさそうだな。もう全部の崖封鎖してくれ本当におねがいしやす -- 2013-01-27 (日) 00:57:18
      • 機体ステとマップ担当の間に齟齬が生まれてるな
        崖について問い合わせ相当着てる筈なのに
        テストしてないからこうなる -- 2013-01-27 (日) 02:38:22
  • 削除したスキウレの場所に対空砲設置してくれよ -- 2013-01-27 (日) 00:53:24
  • このゲームもう持たないんじゃね
    一部のガンダムファンぐらいしか残らんわ -- 2013-01-27 (日) 01:16:08
    • さっさと辞めれば?しがみつきみっともない。 -- 2013-01-27 (日) 02:12:31
    • ええ、当たり前だろ。
      ガンダムファン全員がやってるわけねーし、ガンダム全く知らんやつはアニメゲーム見ないやつやからこのゲームも知らんわw
      ガンダムの市場規模をなめんなよw -- 2013-01-27 (日) 03:15:01
  • クソマップって言うか、ただ単につまらない。
    ワーワー!! って騒いで、何も得るものがなく試合が終了する気が・・・w -- 2013-01-27 (日) 01:24:13
    • 砲撃でやってる人って何が楽しいんだろうか?
      これなら新砂漠のがよかったわ
      GP稼げたし -- 2013-01-27 (日) 01:31:21
      • 今まで戦闘終了時の順位下のほうだったのが一気に上位に入れるからじゃない?あとは単純に敵ボコスカ倒せるからとか。ただ下手なやつは見ればすぐにわかるね。上から装甲落ちてきて味方のキャノンがD格で落とされたのになにごともなかったかのように砲撃しだすやつはただの下手な芋だわ -- 2013-01-27 (日) 01:35:49
      • お互い様だよ
        こっちは砂漠レース便所殴りの何が楽しいんだかって思ってた
        マップ変わるまでの辛抱だ -- 2013-01-27 (日) 01:43:10
      • あれは作業
        こっちはまだゲーム
        ランダムになれば解るはず、こっちのほうが良いマップだってことが
        今の固定マップだと糞以下だがな -- 2013-01-27 (日) 02:00:38
      • どっちも作業ゲーですがな(´・ω・`) -- 2013-01-27 (日) 02:32:56
      • こっちはレーダー見てテキトーに砲撃するゲーム。新砂漠は迎撃してくる敵と砲台かわしつつ本拠殴るゲーム。まだ後者のほうがマシだわ。。。 -- 2013-01-27 (日) 04:28:00
      • このマップも本拠地凸ゲーなんですか、それは大丈夫なんですかね。 -- 2013-01-27 (日) 05:06:29
  • このMAP誰得よ
    はよNYにしろや~ -- 2013-01-27 (日) 01:29:35
  • 地下なしの配置の時に中央の戦線に参加すべく4とかから出撃するけど
    エレベーターしかないのに弾雨だから登れずに死ぬことが良くあるんだが -- 2013-01-27 (日) 01:36:50
    • その場合、2番の復活場所が谷底ではないのでおすすめ -- 2013-01-27 (日) 01:46:08
    • 右本拠地の場合2で出れば崖上スタート。左はわかんね、7かな?多少戻っても上から始めるほうがいい。 -- 2013-01-27 (日) 01:46:35
      • 左は6,7,8全部崖下。Xか6上の補給艦しか選択肢ないね、5取っても的になるだけだし -- 2013-01-27 (日) 02:06:16
    • 谷下に復活は的なだけさ、一度引かないと砲撃でキル取られまくる -- 2013-01-27 (日) 01:47:59
      • やっぱ多少遠くても上から出た方がいいね
        というかエレベーター待ってると正直ちょっと遠くても
        上から出た方が早そうだなというのは思ってたけど -- 2013-01-27 (日) 02:12:55
  • ギャンもといマクベ大佐が指示無視して拠点攻めにいってまう……。「無策な」「データ通りry」をそのまま大佐にブーメラン返したくなったわ! -- 2013-01-27 (日) 02:09:50
    • なんとも原作通りな性格のマクベだな、そう言うところは忠実じゃなくても良いのにw -- 2013-01-27 (日) 06:10:21
  • シャアゲルググ「俺のでば・・・あれ?」 -- 2013-01-27 (日) 02:16:39
    • このマップなら誰が出ても残念なので出ないのが正解
      バンナムはいいかげんエースの挙動何とかしろよ -- 2013-01-27 (日) 02:34:23
      • あの挙動それがエースパイロットの秘訣ですから -- 2013-01-27 (日) 02:47:25
      • そのくせエースのAIが追いつかない複雑なMAPは好んで作るバンナム -- 2013-01-27 (日) 03:16:28
    • エースのAIに機体性能が追いついてないんだな。
      早急にモスク・ハン先生にMCをお願いせねば。 -- 2013-01-27 (日) 03:23:56
      • あの糞AIを機体性能で誤魔化そうとしたらエースは無限ジャンプ可能とかになるぞ。 -- 2013-01-27 (日) 03:49:59
      • すでにハヤトくんとかかなり空飛んでるけど、量産型もあんなに滞空時間長いもんなの? -- 2013-01-27 (日) 03:56:36
      • 単なる長時間ジャンプじゃなくて上昇度無限な、エース含め現状だと一回のジャンプではゲージ余っていても一定高度までしかいけないだろ。 -- 2013-01-27 (日) 04:06:25
  • 登れないエース最高に笑えたわ -- 2013-01-27 (日) 03:26:05
  • ギャンとアプサラス交代しようぜ -- 2013-01-27 (日) 04:39:53
  • 何がイラつくって、このMAP指揮官へぼいと絶対勝てないからイライラするんだわ。 -- 2013-01-27 (日) 04:56:15
    • 君も指揮官になって、勝利、しよ! -- 2013-01-27 (日) 05:07:31
  • ちょっと言わせてくれ
    このマッポもうだめぽ -- 2013-01-27 (日) 05:25:07
  • 運営が表現したい風景をMAPにしたのはわかる・・・がだ、砲撃以外は誰も得しないMAPなので修正はよ!つか、NY並に全MAP大きくして、もっと進軍ルート増やしてよ!チョンゲじゃないんだからさ~上中下だけしかないとかやめて~;; -- 2013-01-27 (日) 06:00:07
  • せめて全配置に地下をくれ、8連続地上のみとかやってらんねー糞マップ。砲撃タイプで仕方なく出るけど楽しくないんだよ -- 2013-01-27 (日) 06:31:07
  • 基本防衛の隙ついて補給凸が一番効率いいのわからんやつ多すぎ。正面からいったら砲撃で迎撃されるの目に見えてるのに -- 2013-01-27 (日) 06:32:31
  • アニメではもっとこうだだっ広い感じにポツポツ高い山?があるかんじだった気がするんだが、どうしてこうなった。。。 -- 2013-01-27 (日) 08:22:29
  • 実際問題他のMAPだと砲撃の攻撃ろくにあたらないんだよねぇ。正直なところチャレンジ等で砲撃のスコア上げるとき結構楽だから個人的にはこういうMAPは好きです。ただ、作業感がすごいから正直なんだかなぁって気もするが。 -- 2013-01-27 (日) 08:25:51
    • 他のMAPだと砲撃の攻撃ろくにあたらないんだよねぇ
      それはあなたが・・・^^:いえなんでもないです^^; -- 2013-01-27 (日) 08:46:49
  • 今までのMAPは普通に広い戦場だったし。運営としてはこういう狭い(というか細い)MAPとか作る必要とかあったのもわかるけどさ。 -- 2013-01-27 (日) 08:27:46
  • このMAPがいけないんじゃない このMAPしかないのが問題なんだ -- 2013-01-27 (日) 08:27:59
    • これだね
      マップ確定なら砲撃積み砲台 砲撃だけに -- 2013-01-27 (日) 08:45:59
  • 地下有り固定+左拠点の真裏に補給艦配置修正さえ来れば良マップ。 -- 2013-01-27 (日) 09:08:21
  • コンテナ置き場から細道までコンテナ出してるだけの人が時々いるんだけどポイントにもならんのになんでやってるんだろう
    いや有難いことは有難いんだけどそれだけになんか申し訳なくって -- 2013-01-27 (日) 09:18:42
    • バケツリレー式にコンテナを運ぶとポイントにはならないけど戦術の溜りは早かったような気がする。2~3人だと効果あるんじゃないかな?
      最近は開幕ダッシュで拠点よりも早くコンテナを回収しないと敵指揮官が爆撃してきて劣勢に立たされることもある。
      エースも現在は一人だけに優秀な砲撃手よりも爆撃運用の巧い指揮官が怖いね。 -- 2013-01-27 (日) 09:41:05
    • しょっちゅうそれやってるけど正直ポイント的には不味い。だけど砲撃オンラインに参加するより後ろでちまちまやってる方が楽しいのは事実。
      緊急時(補給艦奇襲)に真っ先に向かえるし、なによりそこでMS戦が出来るのがありがたい -- 2013-01-27 (日) 09:49:25
    • 補給が出るどころかゲージ勝ってて全拠点制圧して後は敵拠点に凸しかない状況でもコンテナ往復してるグフカスドムもいるがな -- 2013-01-27 (日) 09:52:30
      • デイリーが小隊回収リボン金ってこともある -- 2013-01-27 (日) 10:01:21
  • 現在の大規模戦フィールドマップ「テキサスコロニー」において、
    バストライナーおよびスキウレに関する重大な不具合が確認されました。

原因の調査および対応のため、1月27日(日)0:15より
一時的にバストライナーおよびスキウレをご使用いただけないよう
取り外しを行わせていただきます。 -- 2013-01-27 (日) 09:24:30

  • 正直ここのバストライナー、スキウレはあんまり役に立たないから別にいいや、って感じしかしないな。
    どうせならその場所に固定機銃か固定迫撃砲をおいてほしい -- 2013-01-27 (日) 09:31:52
  • このMAPすげー微妙 -- 2013-01-27 (日) 09:32:59
  • また崖上... いい加減運営学習しろよ -- 2013-01-27 (日) 09:56:11
    • 学習していないのは運営じゃなくて開発だと思うが、テスターが最悪なんだろう -- 2013-01-27 (日) 12:57:41
  • ちょっと試してみたら普通に行けてしまいました。このあと退出で抜けました。
    A横まで一本道なので1拠点で右になったときは核に注意してください。
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/207.png -- 2013-01-27 (日) 10:00:00
    • マジGJ。これで運営もこの糞みたいなマップを修正せざるを得なくなったハズ。 -- 2013-01-27 (日) 10:02:03
    • 木主です。上のワーカーは初期のワーカーです。初期配置のジムでも行けたので報告を。
      ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/208.png
      こんなかんじで本拠点が目と鼻の先です -- 2013-01-27 (日) 10:14:53
    • テキサスコロニー 崖上で検索したら壁の中からY拠点叩いてる画像あるね
      水曜日までにどれくらい悪用されるか… -- 2013-01-27 (日) 10:26:49
      • バストライナー、スキウレ撤廃のお知らせに追記来ましたね。
        悪用した場合アカウント停止措置などの対処を行うとのこと -- 2013-01-27 (日) 11:19:05
    • 1月27日(日)更新
      現在、上記方法以外にも特定の箇所より崖上に移動し戦闘エリア外より攻撃する利用規約
      違反行為について確認しており、適時アカウント停止措置などの対処を行なっております。
      その他の不具合などを利用した行為についても利用規約違反行為とみなさせていただき
      ますので、ご注意ください。

見に行ってSS撮っただけだから停止しないでくれ・・・ -- 2013-01-27 (日) 11:27:07

  • 攻撃していないのであればとりあえずグレーじゃないかな
    それ使ってスコアUMEEEEしてた奴はしらんが -- 2013-01-27 (日) 12:20:54
  • コロニー内だから地上適性のMSが運ばれてくるのはまだいいだろう。
    しかし、水陸両用MSをコロニーに持ってくるのは違和感があるな。
    ジオンは水泳部の割合が高いので今すぐにとは言わんが、
    水陸両用MSは地球上のマップだけにしてくれや。 -- 2013-01-27 (日) 10:18:16
  • 地下無しとかの狭さなら20人ぐらいでいいよね -- 2013-01-27 (日) 11:01:35
  • このマップに限らないが、指揮官に文句つける前に指揮官の指示に従った行動しろよな。
    何のためにマップ歩いて勝てる戦法見出して展開別に何通りも計画用意して指揮に臨んだか分からん。 -- 2013-01-27 (日) 11:19:42
    • 地下無しマップで強襲のみしか入れてない人は防衛専守といわれたらすることがなくなるんだ…
      特に補給突すらやらない戦法だと、本当にないんだ…
      多少はその辺も理解してくれると助かる -- 2013-01-27 (日) 12:19:54
      • せめてどの配置のマップに確定したかの段階で機体入れ替えとか出来ればなぁ
        出撃機体も何パターンか組めて、戦闘開始時にどのパターンのデッキセットで出撃するか選べれば・・・ -- 2013-01-27 (日) 12:24:11
      • このマップは地下の有無で強襲の価値が乱高下するんだから多くても2枚だろ
        マップに対応したデッキ組んだ方がいいよ -- 2013-01-27 (日) 14:15:14
      • 地下有り左側だったから4凸指示しても20人以上が3に行き、補給凸指示しても補給から出てくるのは10人もいなかった。
        俺はどうしたらいい・・・ -- 2013-01-27 (日) 14:24:05
  • 砲撃ナシなら、もう少し面白かったかもな・・・ -- 2013-01-27 (日) 11:22:13
    • コロニー内で上空に砲撃なんてしたら砲弾どこいくかわかったもんじゃないけどな -- 2013-01-27 (日) 11:32:39
    • このmapに限っては迫撃スロットが榴弾になって、2番が水平キャノンになるとかさ、コロニー内なのでお察しください仕様でいいんじゃないか?
      ていうか、ここコロニーなのか本当にww -- 2013-01-27 (日) 11:37:11
      • ここはグレートキャニオンです。 -- 2013-01-27 (日) 12:16:01
  • ほんとエースのAIなんとかしろよ・・・
    アムロ本拠点の防衛に出してたら移動中に落ちて結局HP全快、撃墜数0のまま終了・・・
    まあ相手のジオン指揮官は落ちたことに気づいてなかったようで牽制にはなってたようだが。 -- 2013-01-27 (日) 11:41:21
    • その試合にジオンで参加してたかもw
      指揮官が特攻するなとうるさすぎた。 -- 2013-01-27 (日) 11:47:17
  • 運営カスだろ バカみたいなステージ構成しやがって バンナムになってから糞になったなバンダイ -- 2013-01-27 (日) 11:42:33
    • なんでひとつのステージでしか遊べないのにこんなクソマップなんだろうね・・・
      ちょっと頭の構造がゲームやってるやつのそれとは違うわ
      そもそもマップをひとつに限定する意図ってなに? -- 2013-01-27 (日) 12:04:34
      • だからテストだよ。おまえらは有料テスターなのさw -- 2013-01-27 (日) 12:09:55
      • オデッサ沿岸部でも砂漠でもいいからマップ変えてくれよ
        俺のマリンザクが息してない -- 2013-01-27 (日) 12:16:44
      • ↑に同意。正式と名の付くテスト継続中だな。お偉いさんが金儲けに走ってCB短くしたもんだから、運営は今頃テストしてる訳だ。でだ、限定したのは戦場の絆に似せたかったのか、週一か月一で一年戦争イベントしたいからじゃない? -- 2013-01-27 (日) 12:20:37
      • マリンザクは重撃だからマシだろ・・・空間が狭すぎてLAちゃんなんて倉庫で埃まみれだぜ・・・ -- 2013-01-27 (日) 12:24:09
      • マリンザクは崖上から芋にミサイル撃ちまくれるじゃないかw -- 2013-01-27 (日) 12:42:55
    • ×バンナムになってから ○元から -- 2013-01-27 (日) 13:37:39
    • クソゲーメーカー筆頭だったバンダイを知らないとはゆとりだな -- 2013-01-27 (日) 16:00:36
  • このマップ稼げるときと稼げない時の差が激しすぎる。砲撃優先KDリード派の指揮官だと強襲機が息してない -- 2013-01-27 (日) 12:42:04
    • 崖上(バグ利用の方じゃないよ)から抜けようとする敵を防いだりコンテナ運んだりしてればいいんじゃない?地下あるなら2か4から凸でも狙うとか。 -- 2013-01-27 (日) 12:44:47
  • 俺のマスチケ30枚使った金ドムのなれの果てがコンテナ運搬業者だというのか -- 2013-01-27 (日) 12:47:56
    • ステージによって機体の得手不得手があるのは当然だろ
      今回は強襲が活きにくいマップだというだけ
      どのマップでも同じ機体で同じようにプレイしたいってのは思考停止だと思うわ

まあそんなこととテキサスがクソマップだってのは別問題だがな!!
すくなくとも地下なしテキサスは永久封印でいいよもう -- 2013-01-27 (日) 13:14:03

  • 上下拠点も封印だな二度と見たくない -- 2013-01-27 (日) 13:16:02
  • 糞マップ唱和ワロタ
    ここ糞マップだなあって書きに来たら何だこの糞マップ発言密度w -- 2013-01-27 (日) 13:48:15
    • 砲撃ゲーだったりコンテナゲーだったり補給機ゲーだったりとにかくありとあらゆる部分が大味
      ジャブローの「ゲームとして糞」とオデッサの「作りが甘すぎてMAPとして糞」両方を兼ね備えた史上空前の糞MAPだぜ! -- 2013-01-27 (日) 16:14:59
  • 単に自分が好きなように活躍できないマップを糞マップって言ってるだけだろ。 -- 2013-01-27 (日) 13:51:03
    • 同一人物かどうか知らんがこのマップは強襲が大変だって言ってるのが多いな
      砲撃が大変だって言ってるのはどのマップでも見ないが -- 2013-01-27 (日) 14:13:40
      • 正しくは砲撃以外が大変。 -- 2013-01-27 (日) 15:11:22
      • 砲撃は誰でもできるけど強襲はあるていど腕ないと生き残れないマップだからね
        砲撃に逃げる気持ちもわからんではない -- 2013-01-27 (日) 15:30:12
    • 好きなように活躍できないマップってそれこそクソマップじゃないのか?
      極端に一部兵種が強すぎるマップはダメだと思うんだが -- 2013-01-27 (日) 16:42:20
  • BBや絆みたいに一日2,3回やるだけならマップ固定でも良いんだろうけどさ・・・基本無料で一日何回でもやれるガンオンだと飽きがくるのも相当早いよな。原作意識せずに2,3マップランダムにすれば良いのに -- 2013-01-27 (日) 13:52:17
    • 結果ユーザーの飽きも早くなって一日2,3回やるだけになるんすよ。バカだよね。 -- 2013-01-27 (日) 14:02:32
    • 1日2~3回もやってれば十分だろ。せめて2~3日に1回になってからまた来い。 -- 2013-01-27 (日) 14:28:35
      • つまりデイリー以外プレイしないってことだろ。2、3日に一回とかGPたまらな過ぎて余計やりたくなくなるだろ -- 2013-01-27 (日) 16:39:49
  • 27日の更新で崖上移動も違反行為だってね
    マップ担当。いい加減学習してくれと思う
    実装毎に崖利用停止のお知らせすんのか -- 2013-01-27 (日) 14:18:59
    • つーか、明確にしろよ。普通の崖上もどこまでが範疇かわからん。 -- 2013-01-27 (日) 14:29:24
    • 実装すればユーザーが勝手に見つけれくれて教えてくれる
      運営は「そこ禁止でーす」って言っとけばOK
      マップ変わったらじっくり直せばいい
      とでも考えてるんだろ -- 2013-01-27 (日) 14:38:08
    • 戦艦の出せるMAPはOKでそれ以外のMAPはダメよ~ってことじゃないかな、今のところ。
      ジャブローとテキサス禁止でオデッサOKだったし。 -- 2013-01-27 (日) 14:42:02
    • マップの端とかの明らかに地形が途切れてるところに行けたり壁の裏から撃てたりするとNGなんじゃね? -- 2013-01-27 (日) 14:47:30
    • 崖にエレベーターじゃなくてスロープとか脇道みたいに登れる所を
      大量に増やせして崖下をもっと広くすれば良マップだった。
      あとリスポン位置がひどい。マップ上で激戦区に一番近い拠点にリスポンしたら
      敵や補給艦は崖上で、エレベーターには爆撃だらけ、他に登る手段も無い。
      結局遠くの拠点から行かないといけないとかストレスたまるだけ。
      敵陣方向に背を向けた状態でリスポンする拠点もあるし。 -- 2013-01-27 (日) 15:08:38
      • これが一番デカイな。変に高低さつけるからこんな有様だよ -- 2013-01-27 (日) 15:32:30
    • いっそ戦闘シュミレーターという設定にして天井つけちまえよもう・・・
      そうすりゃリスポンもつじつま合うだろ。 -- 2013-01-27 (日) 15:34:00
      • 全体に天井つけたら砲撃が天国から地獄だな -- 2013-01-27 (日) 16:18:13
  • まあ
    ジャブローでいいですよね -- 2013-01-27 (日) 15:37:22
  • エレベーターでしかほぼ崖上のルート無いのに、乗車中に砲撃が来るのはストレスでしかないわけだが、これが面白いとおもって作ってるなら神経疑う。
    崖の中がすべて空洞で要塞になってて、上下の攻防があるとかなら面白かったかもしれん -- 2013-01-27 (日) 15:54:06
    • それやるならレーダー表示を改善してもらわないことには・・・
      今の表示だと、多層構造のどこに敵味方がいるか分りにくすぎる。 -- 2013-01-27 (日) 15:58:27
    • ここの運営かなり頭おかしいから期待しないほうがいい -- 2013-01-27 (日) 17:13:36
  • 上で戦ってると面白いところも多い。が、地下なしの場合、ほっそいほっそい南通路がけっこう苦痛。+リスポン地点がおかしいので、それを改善してほしい。
    あと、エレベーターはスイッチ作ってF操作で上下するようにしたらいいかな。要望送ってくる -- 2013-01-27 (日) 16:04:39
    • 最初乗った人があともう少しで上につくというところで、次にエレベータ乗ろうとやってきた人が操作→乗ってた人「ちょw・・・上がれないwww」となってるとこ思い浮かべて和んだ。 -- 2013-01-27 (日) 16:22:55
  • ガンダムの攻撃力って下がったのかな?
    今日ガンダムからBR受けたら耐えれたんだけどNYとか一撃だったのにな -- 2013-01-27 (日) 16:10:29
  • 地下ありのときAB側にとって3ってそれほど大事じゃないよな -- 2013-01-27 (日) 16:28:12
    • それほどどころか相手にくれてやっていいわあんな場所の拠点。3取ってる状態で味方が「3にてきがきたぞー^^」って10機も向かったらその試合は負けたも同然 -- 2013-01-27 (日) 16:43:57
      • 3には行くな行くなと言ってるのに30機くらい群がってたときはもうどうにでもなれと思った -- 2013-01-27 (日) 18:24:49
      • 指揮官が開幕から3防衛とかいいだしたらもう諦めてるわw -- 2013-01-27 (日) 18:42:15
  • 活躍できる兵種が限られてるというのも問題だよな。固定マップにするならどの兵種でもなにかしら活躍の場をつくっとかないと、それをメインにしてる人にとっては数日間葬式状態だし。 -- 2013-01-27 (日) 16:33:47
    • 激しく同意 -- 2013-01-27 (日) 17:35:36
  • まず何のためにガンダムオンラインに来たのか考えるとこのマップがとんでもないクソマップであることが分かる
    要するに敵陣に切り込んで俺TUEEEEをやりたい人が多数、アムロのように敵を自分の手で抹殺したい人が多数なわけだ
    それなのにこのマップは俺TUEEEEしたくて敵陣に切り込もうものなら大抵砲撃に焼き切られ、位置を読んで砲撃やらグレを叩き込むため自分が倒した感が0
    一言で言えば爽快感が全くない、俺たちはリアルの戦争じゃなくてゲームをやりにきてるのに -- 2013-01-27 (日) 16:38:44
    • 読みの後の空爆とか機械がやればいい作業だしな。指揮の空爆みたいな -- 2013-01-27 (日) 16:42:43
    • でも迫撃が当たったときのガァンガァンって音好きだな
      物陰とか居そうな所を狙って当てるのはバス釣りのようだ -- 2013-01-27 (日) 17:34:13
    • 地下ありの方ならまだ斬り合ったりできるけど地下無しはどうしようもない糞だよな
      上に上がる手段は少ないし下を行けば砲撃で死ぬだけだし
      このマップ考えた人はものすごく砲撃が好きなんだろうね^^ -- 2013-01-27 (日) 17:41:26
    • 今週ガンダム始めた人は萎えて辞めてしまうレベル -- 2013-01-27 (日) 18:14:32
  • MS戦を夢見てたのに
    コンテナ収穫とマップをクリックしてるだけで御座った -- 2013-01-27 (日) 16:55:20
  • テキサス(もどきのコロニーだが)はどちらかと言えば乾燥地帯なのに、無駄に雨降らすから画面が重くて屋外きつい、谷底渋滞にはまったら終わりだ。描画落とすしかないか… -- 2013-01-27 (日) 16:57:53
    • ついでにいうならカラー変更実装されてから重くなった。オプションでカラー変更の反映オンオフ切りかえれないかな・・・ -- 2013-01-27 (日) 17:01:42
    • いい加減クアッドコア対応させてほしいよな。いつのゲームなんだかw -- 2013-01-27 (日) 17:33:53
      • クアッドコアさえ対応してくれれば古いi7でもぬるぬるになるのかな・・・ -- 2013-01-27 (日) 18:23:02
      • 僕のCore2Quadちゃんは輝けますか(小声) -- 2013-01-27 (日) 18:33:41
    • しかも出撃時のカタパルトや箱拠点の中でも振り続ける雨
      降らすなら降らすでちゃんと作れっての -- 2013-01-27 (日) 17:58:41
      • この大雑把なゲームの作りで察してやれ
        細かいところを何とかしようとする技術とかありませんからw -- 2013-01-27 (日) 18:07:00
  • 攻め込んだら負けるなこのマップ ある程度踏み込ませて防衛してた方がキル差でも勝てるし
    ネズミの拠点叩きされる心配も少なくなる 防衛だと補給艦の対応も早くなる
    時たまに補給艦で敵拠点に攻め込めれば儲けものと思っておけばいい -- 2013-01-27 (日) 17:17:38
    • 補給凸は何度もやるより、自本拠点近くまで引きつけてから終盤に1回にしといた方がいいんだろうか? -- 2013-01-27 (日) 18:31:16
      • 補給凸は何度もやると対応されて集中砲火されて無駄に戦力を削ぐことが多い
        かと言って逆転狙いの終盤も同じように警戒される
        中盤辺りが序盤に置いてる拠点周囲のレーダーが切れてることが多いから奇襲しやすくはあるかも -- 2013-01-27 (日) 18:59:21
  • 機体性能差がでるMAP。圧倒的に機体性能で勝る連邦超有利とか、もうね。。。いい加減に勘弁つかーさい・・ -- 2013-01-27 (日) 18:13:05
    • もうちょっと捻った言い回しできないのかよネガジオン -- 2013-01-27 (日) 18:21:34
    • ジオンの課金機が圧倒的に強すぎて機体性能だとジオンが有利なんだけどねw
      現に勢力もジオンが押してるし -- 2013-01-27 (日) 18:21:40
    • 最近まで連邦(フランチェスカ)負けてたから許してくれや -- 2013-01-27 (日) 18:33:27
      • F鯖連邦は今も負けてるだろw -- 2013-01-27 (日) 18:44:02
    • 水泳部のアドバンテージが生きないここでジオンが優勢だから、水中ありマップになると連邦は40~45くらいまで押されそうだな。 -- 2013-01-27 (Sun) 19:25:28
  • このゴミMAP砲撃・支援以外P稼ぎにくすぎですわ -- 2013-01-27 (日) 18:28:06
    • 砲撃さえ降ってこなけりゃ強襲でも稼げる。しかし砲撃がきたら稼げない。
      つまり砲撃がなければ戦えるMAP -- 2013-01-27 (日) 18:41:45
      • 強襲さんはいつでもヒーローじゃないと気に入らないのね -- 2013-01-27 (日) 18:44:08
      • 砲撃なんて強襲・重撃がいなかったらただのエサですけどね -- 2013-01-27 (日) 19:27:45
    • うぜー。 文句言うなら砲撃すればいいじゃん! やなんだろ? だったら黙ってやるしかない。 -- 2013-01-27 (日) 20:53:59
  • 一部にしかない上に登るための坂を随所に散りばめればいいマップになりそうな気もする -- 2013-01-27 (日) 18:39:04
  • 地下ないMAPの時めっちゃつまらん
    砲撃ないからPP下がるし
    大佐から中佐になっちまったよ -- 2013-01-27 (日) 18:41:17
    • その階級なら砲撃作った方がいいのでは? -- 2013-01-27 (日) 18:44:49
      • GP足りなくてガチャ回せないのよ
        大規模参加すると降格するからできないし -- 2013-01-27 (日) 18:45:42
      • 高階級はGP余ってるって聞いたけどそうなんだな
        降格怖いなら指揮官でコツコツ集めるしかないよなぁ
        こういうマップ用に銀砲撃でも作って倉庫に放り込んどいた方がいいのかもね -- 2013-01-27 (日) 18:49:10
      • そもそも、砲撃だけが有利なMAPとか強襲だけが有利なMAPとか作る運営があれなんだけどね -- 2013-01-27 (日) 18:54:50
      • どんまい、砲撃ない人は30日まで引退しといたのがいいよ
        下手に降格するよりマシ
        ランキングも上位は砲撃ばっかだし -- 2013-01-27 (日) 19:02:14
    • 俺はここはずっとヘヴィストライカーでやってるけど、ほぼ常に10位には入れてるよ。このマップで少佐から中佐に昇格した。立ち回りは基本防衛で突出してきた敵を連キル+補給艦からの凸で着実に稼いでいく感じ。スコアだと大体250~350くらいになるかな。 -- 2013-01-27 (Sun) 19:15:26
      • このマップでひぃひぃ言ってるのは将官
        300ポイント維持が運ゲー -- 2013-01-27 (日) 21:20:45
      • F鯖?ジオン?ここらへんハッキリ言わんとわからんがな
        S鯖連邦だとそのデッキじゃ10位なんて入れないけどな -- 2013-01-27 (日) 21:21:53
  • 問題はこのマップが終わってからだなぁ
    芋砲撃で味を占めた奴が他のマップでも芋砲撃しかしないとなると困る -- 2013-01-27 (日) 18:47:04
    • ジャブローも砲撃MAPだしオデッサも砲撃MAPとまでは行かないけどかなりしやすいMAPだし
      砲撃優遇ばっかりなんだよな。空気なのって砂漠くらいだし -- 2013-01-27 (日) 18:56:08
      • ジャブローは洞窟行けばいいじゃないかw -- 2013-01-27 (日) 19:10:22
      • 砲撃一択ってここの地下なしぐらいじゃない? -- 2013-01-27 (日) 19:14:16
      • ジャブローにも洞窟内に拠点がないパターンが結構あったから、似たようなもんだよ。 -- 2013-01-27 (Sun) 19:18:05
  • クソMAPとかそういうのは抜きにしてだが、地下有りのミノと地下無しの戦略が逆だったらもっと戦略の幅が広がっておもしろかったんじゃないかと思う。地下通路から戦略狙ったり、ミノで砲撃沈黙させて強襲と重撃が飛び込んだり。 -- 2013-01-27 (日) 18:55:03
    • たしかに地下ありMAPに戦略欲しかったな -- 2013-01-27 (日) 21:30:29
  • 一つ聞きたいんだが、スキウレ撤去後地下有りのMAPに当たった人っている?
    もう10連続くらい地下無しなんだが・・・ -- 2013-01-27 (日) 18:59:46
    • こっちはむしろ地下なしが珍しいくらいだ
      たまには偏ることもあるだろう -- 2013-01-27 (日) 19:03:14
  • 連邦有利なのか?俺の参加する部屋はことごとく敗北を重ねている
    防衛した方が勝率高いとは思うが
    一部の指揮官を覗いてガンガンいこうぜで大抵のプレイヤーも攻める気でいるようだ -- 2013-01-27 (日) 19:00:49
    • 守りに入ると佐官様将官様がおいしくないからな、ロースコアゲームになるとトップでも200台とかあるし -- 2013-01-27 (日) 21:10:28
  • 砲撃してるすぐ横にレーダー置いていく支援がかなり多数居るんだけど、あれ嫌がらせだよね?
    前に出ろっていう無言の圧力?w -- 2013-01-27 (日) 19:20:03
    • あと、北のほっそい通路のど真ん中に置くやつとかw 引っかかって回避し難いだろが! -- 2013-01-27 (日) 19:21:04
    • タンクは物理的にクソ邪魔だからね 
      重撃でチャージしてんのにちょろちょろ前でるやつも同じく
      まぁそこまで考えてプレイしてる神経質なやつの方が異端か -- 2013-01-27 (日) 19:47:11
      • 前に出てもダメ、後ろで芋ってもダメ、じゃあタンク使いはどうしたらいいんだよ -- 2013-01-27 (日) 20:04:09
      • ジーク・ジオンと叫びながら敵陣ど真ん中に降下、高いアーマーと狙われやすいという性質を生かしてがんばって生き残る、そして前線にいる強襲や重撃にすこしでも進軍させやすくすると同時に、タンクが前でてんだ、お前らも前でようぜ。と圧力をかける。 -- 2013-01-27 (日) 20:08:57
      • いや物理的に邪魔ってだけで砲撃して役にたってるんだからいいんじゃない? -- 2013-01-27 (日) 20:12:25
      • 普段ご活躍なさってる強襲さまの悲痛な叫び声が聞こえるマップです -- 2013-01-27 (日) 21:07:36
      • いやごめんキャノンなんだw -- 2013-01-27 (日) 21:15:30
      • 前提として課金機は強襲と重撃しか居ないしな
        活躍できなきゃ発狂もするだろう
        タンク?あぁ、量産型の8倍のコスト(再出撃時間)なんて扱いきれんよ -- 2013-01-27 (日) 21:16:39
      • テキサスマップではむしろ後ろで芋砲撃していてくれたほうが嬉しい。
        下手に前に出て味方の射線さえぎったり、狭い道トロトロ進んで進軍の邪魔になったりするのは勘弁、特に馬鹿でかいガンタンク。 -- 2013-01-27 (日) 21:52:53
    • 砲撃機体が芋りたい場所 = 敵の攻撃を受けにくい場所
      レーダー置きたい場所  = 敵の攻撃を受けにくい場所 -- 2013-01-27 (日) 21:33:58
      • いやほら、レーダーあったらそこに砲撃撃ちこむじゃん -- 2013-01-27 (日) 21:58:19
  • このマップのおかげでゲーム依存症から直ることが出来ました。 -- 2013-01-27 (日) 20:02:25
  • 驚くほどのクソステ
    これ作っちゃった開発社員排除しちゃったほうがいいんでないの -- 2013-01-27 (日) 20:27:06
    • 禿げあがるほど同意
      こんなクソマップを考える奴は必要ない
      だいたい狭いマップ自体需要少ないのがなぜ分からない・・・ -- 2013-01-27 (日) 20:38:29
    • PS3のオンゲの没マップだったりしてw -- 2013-01-27 (日) 20:43:23
    • 5マップぐらいからのランダムだったらまだ許せた
      問題は5日間もこんなクソマップしか出ないことだ -- 2013-01-27 (日) 21:10:55
  • 急に指揮官で勝てなくなったな…こういう日は寝るに限る -- 2013-01-27 (日) 21:04:46
  • とりあえず、みんなで運営に抗議メールを送ろう、このマップは既存参加者どころか新規も飛ばしてしまう誰得マップだ -- 2013-01-27 (日) 21:13:51
  • なんでここが糞なのか考えよう。俺は全体的な動きにくさ(特に崖下)があるせいで砲撃とそれ以外での戦いやすさが違いすぎるのが問題じゃないかと思う。通路多くしてエレベーター増やさないと砲撃にすぐ食われる -- 2013-01-27 (日) 21:21:24
    • そもそも狭すぎるのも問題だろう
      これで通常マップの広さ+迷路状ならレーダー必須&戦略がモノを言う神マップだったかもしれんのに
      崖上なら迷路を無視できるが狙撃を食らいやすいって問題も作れるしな。 -- 2013-01-27 (日) 21:35:27
      • メール送ってもテンプレしかこねえ
        MAPは変える気ないみたいですしおすし -- 2013-01-27 (日) 21:41:50
      • 上下拠点に文句いってたら鉱山都市の頃にはなくなったけどね -- 2013-01-27 (日) 21:54:07
    • 地下なしだと道が狭まれて砲撃ゲーになってるからだろ考えるまでも無い
      地下ありはまだまとも -- 2013-01-27 (日) 21:53:15
    • 上に上がる手段は増やしてくれた方がいいが、それがエレベーターならいらねえわw -- 2013-01-27 (日) 23:05:02
    • 何が強いとか以前にひたすら単調。砂漠の凸ゲーやオデッサの崖ゲーに匹敵する。そこにジャブローの動き辛さを足してるんだから実に見事な聳え立つ糞 -- 2013-01-28 (月) 00:48:28
  • 補給艦の出る場所も記してあったら便利 -- 2013-01-27 (日) 21:29:44
  • ここでいつも敵本拠地の回復ポット壊してるけど、需要あるのかな?
    やっぱり、本拠地攻撃を優先したほうが良いのか? -- 2013-01-27 (日) 21:52:37
    • テキサスコロニーなら滅多に本拠点攻撃できないから優先したほうがいいかな -- 2013-01-27 (日) 21:54:54
      • なるほど、回答してくれて有難う -- 2013-01-27 (日) 22:23:00
      • 挨拶に気を良くしてお節介焼くけど削れてない拠点殴ったほうがゲージが開くからかなり重要なのと、回復ポッドを壊す理由は相手に修理が不足している時に弾不足に出来るのとマップ見ずに回復しに来たバカを狩るためぐらいしかないから中盤以前か戦略兵器より先行して突っ込んだ場合に壊すぐらいかな -- 2013-01-27 (日) 22:47:13
  • 砲撃避けみたいにテントっぽいのあるけどあの中も爆風食らうから直撃防ぐくらいの役目しかないし
    各所に砲台と対空置いて対空壊さないと爆撃できないようにすればまだましだったのかも
    後は渓谷にしたいのはわかるけど大人数に対して横幅が狭すぎるんだよな -- 2013-01-27 (日) 22:35:56
  • 地下道なしMAPを消してくれればそれでええわ -- 2013-01-27 (日) 23:11:22
  • いつもスナが砲撃がイモがと文句を言ってる近接脳筋が泣くマップw 戦い方を変えてない近接脳筋は、ゴミ同然w  -- 2013-01-27 (日) 23:35:03
    • 地下無しじゃ強襲じゃ大して役に立てないから砲撃使ってるけど、スコアは稼げても全然面白くないんだよね^^ -- 2013-01-28 (月) 00:07:43
      • スナ楽しいぞ。突っ込んできた強襲を地雷にかけたり、狭い道で渋滞になってるところを転ばせたり、一直線に長距離飛行してる鴨を落としたり、物陰に隠れたつもりの芋にHS食らわせたり。
        双方気付いた状態でのカウンタースナイプも近接に負けず劣らずの緊張感がある。
        視野の狭い脳筋共はそろそろ勝手言ってストレス溜めるより色んな楽しみ方を見つけるべき。 -- 2013-01-28 (月) 00:33:19
      • 何も考えず敵が集まってる所に砲撃するだけだからな
        楽に稼げるけどNPCと戦うよりやり応えは無いね -- 2013-01-28 (月) 00:46:10
      • 砂で楽しみたかったらそもそもこんなゲームやってねえから -- 2013-01-28 (月) 01:30:38
  • キシリア閣下。
    本戦場ではモビルスーツを投入するよりもガウによる爆撃を重視したほう、、、うわ、なにする、やmr -- 2013-01-27 (日) 23:51:35
    • ガウが投入できる時点でコロニーじゃないよな -- 2013-01-28 (月) 00:23:39
    • ここ一応、コロニー設定だからなw -- 2013-01-28 (月) 00:29:28
    • 使われてない廃棄コロニーだし外からメガ粒子砲でコロニーごと破壊した方が早いなw -- 2013-01-28 (月) 00:39:29
  • 戦術が練られてきて、地下ありだとむしろ砲撃がいらない凸マップになってる。
    地下無しはガチ砲撃ゲーだが -- 2013-01-28 (月) 00:13:18
  • 砲撃使いにとっては天国のようなマップ 今までの恨みをはらすぜww -- 2013-01-28 (月) 00:16:52
  • 強襲にとっても狩場ですよこのMAP マジ天国 -- 2013-01-28 (月) 00:29:02
  • なんていうか、あんな近くに補給艦いけるならもう敵拠点真上に行けばいいのに -- 2013-01-28 (月) 00:46:47
  • 俺考えたんだが、連邦はMSよりも昔のデブロック使った爆撃戦法の方が勝てると思うんだ -- 2013-01-28 (月) 01:12:51
  • 崖上核で3~4分で負けるだと..なにこれ -- 2013-01-28 (月) 01:24:39
    • 俺も崖上から核決められて速攻オワタ試合がある
      運営の対応まずいよこれ・・ -- 2013-01-28 (月) 01:28:23
    • 崖上使ったらBANじゃないですか -- 2013-01-28 (月) 02:05:21
  • まずエースのマクベもとい壷がのってるギャンがビームサーベル使ってないのが違和感 -- 2013-01-28 (月) 01:36:17
    • しかしサーベル使わないから現状最強のエース…
      ロックしてからの攻撃が恐らく全エース中最速
      大抵のエースとタイマンしてきたがあいつだけは無理www
      ロックされた直後に攻撃が飛んでくるから逃げようが無い -- 2013-01-28 (月) 02:36:59
  • 地下ありでタンク19 なしで21 何なんだよ タンク多すぎて攻めれず前線上げられずジリ貧で追い込まれて負ける  -- 2013-01-28 (月) 02:01:05
    • 砲撃全員タンクにしてないか?
      ちゃんとキャノンを外したのか? -- 2013-01-28 (月) 02:06:32
    • ぶっちゃけると、圧倒的戦力で敵本拠地まで全部取るならともかく、中央の前線あげてこのマップどうすんの?
      このマップでの強襲のお仕事は前線上げじゃないですよ? -- 2013-01-28 (月) 02:13:52
  • 地下での一時の白兵戦が神ゲー過ぎて涙出てきた
    次のマップが白兵戦できるマップだったら即座に神マップに見えるんだろうな… -- 2013-01-28 (月) 02:32:21
  • なんか、砲撃や支援に地雷がふえたな・・・。
    後方で延々とタンクを修理するワーカーや拠点を敵が踏んでるのに崖上から攻撃してるタンクやキャノンはもううんざりです。 -- 2013-01-28 (月) 04:14:03
    • 8拠点なら、大事な拠点以外は敵に明け渡していいと思うけど・・・
      突っ込んでキル取れずに堕ちてくる方がこのマップだと地雷臭がする・・・
      他のマップだと違うけどw -- 2013-01-28 (月) 04:25:03
  • 砲撃ゲーって騒いでる雑魚多いけど
    地下なしでも自軍が右側なら2から出て
    上から敵を殴りに行くなりレーダーでポイント稼ぐなり出来るだろ
    左側なら6からエレベーターに乗って4狙いに行っても良いだろ

地下有りなら24と自分本拠点近くの拠点抑えておくだけで
PSの勝負になるし -- 2013-01-28 (月) 05:05:22

  • 砲撃は拠点踏まないから叩かれる
    地下で戦ってる重撃にも言えること
    後ろに補給艦がある時とか補給艦あるからって芋り過ぎ
    そういう時に先陣切って突撃してくれる強襲はマジかっこいい
    お互いに芋ってるから強襲が突っ込むと敵が突っ込んだ奴を
    倒しに来て
    その隙に雪崩のように攻めて拠点をとれる
    最初に突っ込んだ奴は的になるから大概死ぬけど
    PSあるなら一瞬で4~6人は取れる
    死ななかったら先陣切った奴は引いて体力回復してまた出れば撃破ボーナスがマジうまい -- 2013-01-28 (月) 05:21:23
  • そして強襲は相手の砲撃用の的 -- 2013-01-28 (月) 08:03:59
  • 補給艦をアホみたいに敵本拠点前に出す奴多すぎ -- 2013-01-28 (月) 05:07:40
    • 敵拠点落とせないなら爆撃砲撃受けてデス増えるだけだから
      受けて生きたけど体力無くなってる状態なら本拠点殴る前に
      防衛に当たってる敵のカモになるしな -- 2013-01-28 (月) 05:11:04
    • ど真ん中置かれても無敵切れた瞬間
      砲の雨で即死ワロタ -- 2013-01-28 (月) 07:11:53
    • タイミング次第で即蒸発するしな
      読めない指揮官は
      補給機数秒で溶かす -- 2013-01-29 (火) 00:03:34
  • K/Dで埋まらないほど差がついたら後は引きこもって勝ちかな
    篭ってれば本陣への補給もすぐ潰せるし -- 2013-01-28 (月) 07:44:42
  • 地下にある拠点Bに天井からバズーカが飛んできて削られ続けたんだけどチートかな? -- 2013-01-28 (月) 08:32:14
    • 崖上からいける空間に入ると地下の拠点が丸見えになる。そしてなぜか弾が通る。おそらくこれ。まあこれやってる人はBANされるから我慢しときなさい。 -- 2013-01-28 (月) 08:39:54
  • 補給凸があるこのMAPこそ指揮官とパイロットの連携意識が勝敗を分けるよな。指揮官「11:00Y上補給出すので準備を」パ「了解。30秒前に帰投待機する」指揮官「あらかじめ索敵出しておくから参考程度にどうぞ」ってやりとりがあるときは大体勝てる。指揮官が糞ならどうしようもないけど、指揮官がまともでもパイロットが役に立たんやつが多ければ勝てない。戦闘中チャット欄が黄色で染まれば負け確定。オレンジ一色が最後まで続いて負けたらパイロット達のせい。これは連帯責任。白一色だったら指揮官のせい。って考えながらチャット欄と戦況見比べてみ。糞指揮官とかいってるやつは指揮官の言うこと聞いて行動したか?今のMAPのうちに考え方変えておくといい。 -- 2013-01-28 (月) 08:38:04
    • ここに限らずだけど、パイロットと指揮官それぞれがどれだけ何が重要でそれが共有できてるかだと思う。だからどっちかが一方的に喋ってるって時は勝てないっていうのはすごく同意できる -- 2013-01-28 (月) 09:23:30
    • アホな指揮官や無能な指揮官のせいで指揮官不信になってる兵士も多いと思うよ。
      この前、ゲージ削ってくれた凸屋に攻撃指示も出さずに「単独行動はやめて下さいね」とか言ってるアホな指揮官いたし。
      稀にいい指揮官もいるんだけど、そういう人らはこういう無能な指揮官のとばっちりを受けてて
      かわいそうだとは思う。 -- 2013-01-28 (月) 09:41:07
      • 連邦もジオンも指揮官も歩兵もやってるのは一般のユーザーだからな色々いるさ。特に指揮官なんてストレス溜まることを今更やろうなんて思うのは相当物好きだと思うよ。自分は臨時に立候補すらしなくなったし -- 2013-01-28 (月) 11:36:02
    • このマップ色がかぶって指揮官がチャットしてるの見えないんだよ…… -- 2013-01-28 (月) 11:53:55
  • 自分が好きなマップなら「良マップ」、強襲がドヤ顔できるのが「良マップ」だって砲撃馬鹿に出来るから・・、逆なら「クソマップ」って・・・みんな思慮が狭すぎないか?色んなマップがあっていいんだ!! その方が、結果的に人が残る気がする。 -- 2013-01-28 (月) 10:49:39
    • このマップを初心者がやったら訳もわからず砲撃で蒸発して
      なんじゃこりゃってなると思うよ。 -- 2013-01-28 (月) 11:23:12
    • 初心者は強襲機そんなに上手じゃないと思うんだ。あとデッキに4種類入ってる(初期配置)いろんなのが使えて、砲撃もいいじゃないかと思う人が出てきても、それはそれでいいと思う。 多分、強襲が見えないところで砲撃も頑張ってる。(強襲が敵にぶつかったとき、砲撃が敵ゲージを削ってくれていたから、連檄を取りやすいとか・・)強襲は「それ俺のスキルだから・・」って思う人が100%だと思っちゃうけど。。 -- 2013-01-28 (月) 11:41:32
    • ランダムでマップ変わるならいいけど、ここまで偏ったマップで固定じゃ糞マップって言われても仕方ないよ -- 2013-01-28 (月) 14:15:44
  • 地下無しの激戦区5拠点付近でほぼ爆撃されないで砲撃できる場所みつけたぜ -- 2013-01-28 (月) 10:49:59
    • どやぁ… -- 2013-01-28 (月) 11:13:20
    • ここはwikiで情報を共有し合う場だ。情報出す気ないならチラシの裏にでも書いてろ。 -- 2013-01-28 (月) 13:06:54
      • 木主「ここに書いたら次から狙われるのが怖くなっちゃうだろ!でも他の砲撃より有利な情報getしたから自慢したくて書いたんだよ!」ってことだろ?チラ裏乙 -- 2013-01-28 (月) 13:43:22
  • 右側本拠点地下有りMAPで指揮官が3いらないとか言ってるけど、割りと重要だったりするんだよな。4左に補給出されて殴り合いになると補給がある分どうしても押されてしまう。こうなったときに3から側面攻撃をして根元の補給を絶つ。これを考えないアホ指揮官は「こちらも4右に補給出します」とか。後手に回らずに対処してカウンター凸決めるとかあるのに… -- 2013-01-28 (月) 10:58:06
    • 3の攻め方は色々、最初に確保して相手にプレーシャー与えてエースがでばってきたら
      KDで削られるから、下がって2・4確保のしてない所攻めるとか
      凸補給箇所に索敵飛ばしてレーダー設置なければ凸補給出して凸
      対凸レーダーあるなら凸補給出現ポイントをカバーしてるレーダーと出現ポイントを覆うようにミノフ撒いて敵前線後退させる等のフェイクとか色々出来る
      指揮やるなら、相手方指揮ゲージの大体の計算しとくと、補給出そうとかある程度把握出来るのにゲージ計算しない指揮官も多い -- 2013-01-28 (月) 11:32:08
      • 地下有りで
        「3を放置していい」て言ってるのに取りに行く兵士が多い事が多々ある
        自陣の戦線押上の糧にはなるが、下がらない=デスって自軍ゲージ削られる
        で敗戦なるって事がざら
        指揮官が、3確保してた状態でKD気にしだしたら「3放置開放指示」がでたら
        速やかに後退するのが得策だと思う。 -- 2013-01-28 (月) 11:40:36
    • 左側なら如何にして3の敵を引き込んでキル取るか、右側なら如何にして3に敵を引き込んでキル取るかが重要ってとこかな。 -- 2013-01-28 (月) 14:12:10
  • 多分、「ゲームが苦手で強襲うまく動かせないけど、ガンダムは好きでプレーしたい。」って人は沢山いると思うんだ。あと、「ゲーム機とかは高価で揃えられないけど、基本無料のゲームだからプレーできる!」って嬉しい人も沢山いると思うんだ。 強襲至上主義で他のプレーヤーにも強制をしすぎると、ヘビーな人しか残らず、過疎化が進む。 -- 2013-01-28 (月) 11:45:51
    • 正直このマップ楽しく思えてきた
      強襲は上を行く、下にはいかないってのがミソだな
      そのための補給艦を指揮官が置いてくれるかどうか、突補給だけが補給艦じゃないぞ -- 2013-01-28 (月) 12:32:12
    • そういうやつはMS好きで動かしたいんであって戦車で弾ポスポス撃ちたいわけじゃないだろ -- 2013-01-28 (月) 13:07:42
  • 今朝方、F鯖でやってたけどやけにカクついたな…
    なんか常駐オープンメンテでもしてたんかな… -- 2013-01-28 (月) 13:04:01
    • この面カクつきやすいよね,なんでだろ. -- 2013-01-28 (月) 13:34:27
      • カクつきの原因はマップの狭さとエフェクトの量なんだけど
        今朝のテキサスは異常だった… -- 2013-01-28 (月) 14:03:16
  • マップの面白い面白くないかは別として、数少ないかもだけど両鯖とも
    ご新規が一応(?)いるんだろうに、これじゃグチャグチャ過ぎて訳わかんなく嫌な思いして
    インストしたけど即引退しちゃうってパターンが多い気がするな~
    仲間がもっと増えて両鯖とも賑わってほしいって思う大佐の意見です、はい -- 2013-01-28 (月) 13:33:15
    • 運営は課金しないユーザーは最初から要らないから
      テキサスでちゃちゃっと踏絵させてるのかな~って感じがするんだ
      ほら、新規なら間違いなくテキサスで活躍は100%近く無理でしょ
      もしここで諦めない人やガンダム好きならばムキになって2chやらwikiやらで
      調べる確率も高いから「課金ガチャとかしたら戦えるかも!」って金を落とさせる
      そんでなんとなく操作に慣れたとこで丁度よく30日MAP変更
      苦渋を舐めたから新MAP楽しいしガチャ更新して更なる課金漬けに
      課金額が膨れて最後は引退できずにどっぷりとかさ
      考えすぎかな? -- 2013-01-28 (月) 14:04:14
      • クソゲーって認識したらガンダム好きでも課金しないでやめるだろ -- 2013-01-28 (月) 14:12:39
      • いや、MSGOやFZEのような大人数対戦ゲーは無課金ユーザーはいらないなんて思ってないぞ、マジで。なぜかというと課金様が俺tueee!!を実感して更なる課金をしていただくためのエサとして必要としているのだよ。 -- 2013-01-28 (月) 14:19:23
      • >運営は課金しないユーザーは最初から要らないから
        この時点で認識が間違っている。こういうゲームに無課金者は必須なんだよ。
        部分課金オンゲにとって「お客様である課金者の優越感を持てる相手役」
        「過疎化していないという状況」この2つは絶対に抑えておかないといけない。
        このどちらかが欠ければ加速度的に廃れてしまう。 -- 2013-01-28 (月) 14:22:41
      • でもまあ、ここの運営は新規獲得も
        課金漬け常習化計画もかなり下手糞だよね
        ガンダムのネームバリューに頼りきって運営のせいで自滅しそうw -- 2013-01-28 (月) 14:27:57
  • コンテナ輸送しながらたまにねずみ処理してたら砲撃以外で戦うより順位良くて泣いた -- 2013-01-28 (月) 14:20:30
  • このマップのエレベーターあれ、ベルトコンベアーみたいに随時上昇送り込みできたら
    また違ったマップになってたんだろうな
    エレベーター待ちで砲爆死多すぎだしw
    レーダも球体範囲の概念があればもうちょいいいマップになっただろうに -- 2013-01-28 (月) 14:26:04
    • むしろエレベーター的なものはいらん。スロープと山道をアホほど増やして欲しい。
      最低でも拠点にリスポンしたらその周辺の崖上に登れる山道は複数必須。 -- 2013-01-28 (月) 14:35:20
      • 上から下へは落ちればいいけど下から上が本当に悲惨だよね。それが変われば割といいマップだと思うんだけど -- 2013-01-28 (月) 15:34:28
    • カタパルトを設置しよう -- 2013-01-28 (月) 14:55:11
      • カタパル=BB思考
        AC慢性とかガンダムの世界観には不要だと思う。
        あえてカタパル設置するなら拠点上部にだけでよいと思う斜角は極力水平で -- 2013-01-28 (月) 15:10:57
      • エレベーターの代わりのカタパルトなら垂直方向だろ? -- 2013-01-28 (月) 15:11:35
  • 糞マップ終了のお知らせwww -- 2013-01-28 (月) 14:34:13
  • 18:00からニューヤークで2日間のガルマデー -- 2013-01-28 (月) 14:38:00
  • はやく次のマップにして欲しいわ このマップは二度としたくない -- 2013-01-28 (月) 14:39:18
  • クソマップようやく終わってくれるのかw -- 2013-01-28 (月) 14:42:00
  • うむ、よくやった -- 2013-01-28 (月) 14:51:54
  • ジオンのアイドル、ガルマさまが兵士の惨状を見かねたんですね -- 2013-01-28 (月) 15:04:57
  • ガルマには悪いが早く国葬したいお… -- 2013-01-28 (月) 15:06:43
  • このマップ言われてるほど面白くないとは思わないわ。強襲使って前線越えたら面白いほど格闘決められるし、3番と上下地下でもバズーカグレネード格闘でバカスカ奇襲できる。拠点殴りも稼げるし、このマップで少佐から中佐に上がれたわ。 -- 2013-01-28 (月) 15:21:56
    • 結局適応できるかどうかなんですよね -- 2013-01-28 (月) 15:35:44
    • 弱い犬ほどよく吠えるってやつな。 -- 2013-01-28 (月) 16:02:16
    • 俺なんかは縦配置を除けば全マップ及第点だ。良いマップを要求する受動性じゃなく、今あるマップをどう楽しむか考える能動性が大事。繰り返すが縦配置、テメーは駄目だ。 -- 2013-01-28 (月) 16:03:12
    • 意外と楽しいよな
      糞マップ糞マップ連呼しながら戦ってると、強襲での戦い方を間違ってただけってのに気づく
      難点は稼ぎにくいから将官だと辛いってことかな -- 2013-01-28 (月) 16:36:22
      • 強襲使いがお前さん達みたいな奴ばかりならいいんだがな。
        自分に都合の悪いものはすぐに糞だの何だのと……思考停止で自分勝手な阿呆が多くて困る。 -- 2013-01-28 (月) 17:40:59
    • 糞MAPか否かよりも稼げる稼げないが先ず出てくる仕様が問題なんだと感じるな -- 2013-01-28 (月) 16:40:03
    • 稼げるマップが良mapってことだな -- 2013-01-28 (月) 16:57:43
    • 確かに砲撃の雨抜けたら獲物が砲撃の構えしてるもの、激戦区に崖上から崖下にクラッカー投げたら当たるし、やり方次第なんだと思った -- 2013-01-28 (月) 17:59:07
  • やっとクソマップからおさらばやほー -- 2013-01-28 (月) 15:26:14
  • いままでの諸々からするとやっぱり土日祝は運営がまともに動いていないんだな。
    なら尚更土日直前に新MAPとかやめろと。 -- 2013-01-28 (月) 16:41:37
  • このMAPからガンオン始めたけど普通に楽しいと感じられるわ -- 2013-01-28 (月) 17:03:59
    • ならニューヤークとかジャブローいくともっと幸せ感じられるぞ。健闘を祈る! -- 2013-01-28 (月) 17:18:53
  • たまーにやるのならいい -- 2013-01-28 (月) 17:32:54
  • バグやら何やらで早く何とかしろよって思ってたけど、いざマップ変更でマ・クベの声が聞けなくなるって分かると寂しいな -- 2013-01-28 (Mon) 17:46:34
  • ジャブローも、テキサスも楽しい私は少数派でしょうか。
    狭い方が格闘もバズーカも決めやすくて相性良いみたい。
    反対に広いマップは苦手。 -- 2013-01-28 (月) 17:54:51
    • 広い狭いは通路のはなし。 -- 2013-01-28 (月) 17:56:56
    • そうでもないさぁ、フィールドによって戦い方変えなきゃ武器も機体も死んでしまうさ -- 2013-01-28 (月) 18:02:34
      • たしかに。適材適所ですね! -- 2013-01-28 (月) 21:11:19
    • 足並み揃えた凸や、補給機の郷愁をチャット通達するといった部分の勉強マップとしてすごい良いマップだと思うよ -- 2013-01-28 (Mon) 18:10:11
      • わかる!そして崖からすべり落ちた絶望感も…ぶはぁ -- 2013-01-28 (月) 18:16:16
      • そうですよね。私もかなりそれで連携楽しんでました。 -- 2013-01-28 (月) 21:04:19
    • というか、ギャーギャー騒いでるのは自分で作った状況が環境に合わないからって駄々こねてる餓鬼だけじゃないかなと。色々な状況に柔軟に対応できる腕と先見性があれば問題なし……ジオンの場合、鉱山都市のエースは流石に対応しきれないかもだけど。
      人の評価なんて気にしない方が良いよ。 -- 2013-01-28 (月) 18:16:43
      • ごめんね~単純につまらないから愚痴っちゃってさ^^ -- 2013-01-28 (月) 19:23:45
      • そうですね。自分なりの楽しみ方でやるようにします。 -- 2013-01-28 (月) 21:05:04
    • マップが狭いと広範囲の攻撃が当たりやすいからね。敵が来るルートも分かりやすいから爆撃も砲撃も待ち伏せもしやすい。
      広いマップだと敵が攻撃を避けやすくなるし、色んな場所から侵入してくるから周りを見れない人は簡単に餌になる。
      テキサスみたいに範囲の広い攻撃をぶっ放すのが強いゲームになったら終わりだと思うわ。 -- 2013-01-28 (月) 18:38:40
      • 周りが見れないのはあるかもしれません。もう少し慣れが必要なようです。 -- 2013-01-28 (月) 21:06:16
    • この手の通路が狭い所だと、フルチャージビームライフル一発で3連撃とかあってカオスで楽しいけどね。 -- 2013-01-28 (月) 19:42:17
      • このカオス具合が気に入っています(笑) -- 2013-01-28 (月) 21:09:41
    • 砲撃機で適当に爆撃してるだけで上位に入るから糞って言われてるのさ。
      地下有りは敵本拠点の真裏に補給が出せるから糞なのさ。
      地下有り+補給の配置修正が来たら文句の無いマップになる -- 2013-01-28 (月) 20:03:25
      • 拠点上の補給艦は面白いと思ったけどなー。戦線膠着状況からの補給艦裏取り急襲で戦況打破につなげて前線押し込むとか。まあ、最後の頃には常態化しちゃって、そのうち裏に補給艦がくるものってあらかじめ分かっちゃってたのが惜しいなと思った -- 2013-01-28 (月) 20:32:16
      • 私も補給艦の位置は楽しめました。砲撃の爆撃はもう少しなんとかならないかと思うところです。 -- 2013-01-28 (月) 21:07:12
  • このマップで1位とかとるけどクソマップだと思ってます -- 2013-01-28 (月) 18:07:00
    • 楽しみ方とスコアプレイはまた別だろうに。 -- 2013-01-28 (月) 18:18:07
  • まだ初めて二週間だけど、割とテキサスは面白いと思うんだ(・ω・。
    ) -- 2013-01-28 (月) 18:07:29
  • まだ初めて二週間だけど、割とテキサスは面白いと思うんだ(・ω・。) -- 2013-01-28 (月) 18:07:45
    • 地下があるバージョンなら、充分面白いですよ。
      地上のみバージョンだとちょっと。 -- 2013-01-28 (月) 18:34:26
    • 最初やったときは迷子になるし、上がり方がよくわからないし凄くイライラした。
      色々慣れてきた後は地下有りは面白かった。戦略があったらもっと盛り上がったと思う。 -- 2013-01-28 (月) 19:09:25
  • 雨を降らすのやめてもらえませんか?画面が密集地だと重くなって最悪武器がジャムるんですけど…防水加工が必要かな? -- 2013-01-28 (月) 19:12:53
    • 本来雨が降ってたりしたらおかしい場所まで雨降ってるからねw -- 2013-01-28 (月) 19:56:02
    • マジでコロニー内での爆撃、ミデアとかおかしいからやめてくれ。ビーム連射も大概だがそっちはしょうがないとして、戦略兵器とか完全にコロニーぶっこわれるだろ -- 2013-01-28 (月) 21:54:05
  • そういえばこのマップ、地上マップ扱いって事は、コロニーの癖に宇宙用機体が使用不可能なのか? -- 2013-01-28 (Mon) 19:23:57
    • まぁコロニー内部だし重力下仕様限定なんじゃない? -- 2013-01-28 (月) 20:20:17
    • そもそも宇宙ステ実装されたら出撃できない地上専用機を保管するガレージ枠が足りなくなる、でもってジオン砲撃不在だし。
      ジオンのMSの方が重力の井戸に囚われている罠w -- 2013-01-28 (月) 21:19:09
  • テキサス苦行も後一日だといいな -- 2013-01-29 (火) 00:05:52
    • 何を言ってるんだお前はw
      テキサスさんはもうお亡くなりになっただろw -- 2013-01-29 (火) 00:22:59
      • なんで変えたんですかねINしてないから分からなかった -- 2013-01-29 (火) 00:42:17
      • 答え自分で書いてるじゃないですか。INしてないって。 -- 2013-01-29 (火) 10:27:09
  • ここは100人入るのに狭すぎるのが根本的にダメだわ。25vs25なら地上だけでも十分良MAPだろうに…… -- 2013-01-29 (火) 03:54:33
    • それ、いいアイデアだわ!
      常にフル人数にせずにMAPよっては人数絞ればいいのにな。 -- 2013-01-29 (火) 22:08:18
  • はやくこのMAP戻ってこないかな -- 2013-01-29 (火) 11:17:03
    • 地下あり限定ならな
      地下無しとかいりませんから^^ -- 2013-01-29 (火) 13:41:11
      • 地下アリなら同意。地下無しとか論外だわ。 -- 2013-01-29 (火) 13:43:29
      • ニューヤークのレースゲー配置をやめない運営なら地下なしももってきそうだな・・・w -- 2013-01-29 (火) 14:13:30
      • 砲撃技能リボンほしいから地下なしも… -- 2013-01-29 (火) 16:48:33
    • 大不評だったから次にコレが来る時は地形が変化した新配置なんだろうなきっと。 -- 2013-01-29 (火) 20:01:15
      • 崖をもっと高くしました^^ -- 2013-01-29 (火) 22:36:41
      • また俺みたいな方向音痴が迷子になるのか -- 2013-01-30 (水) 01:54:46
  • コロニーって回転してるじゃん?回転の中心に行くにつれて遠心力弱まるから迫撃砲上に撃ったら帰ってこないんじゃね?という妄想 -- 2013-01-29 (火) 16:53:34
    • 真面目に吹き出したw -- 2013-01-29 (火) 18:55:32
    • ここは本当にテキサスコロニーだったのだろうか、ガンオン最大の謎である。 -- 2013-01-29 (火) 19:57:13
    • テキサスコロニーだと思ったらテキサスだった。・・・無理があるか。 -- 2013-01-30 (水) 02:00:42
    • 100kmで走る車の上から、鉄砲を前と後ろに打つのを想像すればいい。・・・釣りだとは思うが一応w -- 2013-02-04 (月) 21:33:15
    • むしろ、中心はさんでコロニーの反対側の地面(撃った側から見て天井)にあたるんじゃね? -- 2013-02-08 (金) 00:29:53
      • 俺もそう思う -- 2013-02-13 (水) 23:56:58
  • 50VS50のタイマン・・・ -- 2013-01-29 (火) 19:16:19
  • 地下ありがいいって、延々2か4の拠点で撃ちあってるだけだったけど・・・・ -- おれだけ?? 2013-01-30 (水) 02:06:25
    • 2、4、補給艦奇襲と攻める方法が複数あるから戦略性がある
      互いに安定行動してると地上のみと大差ないけど -- 2013-01-30 (Wed) 03:22:55
  • 連邦の砲撃マップと捉えてる -- いい? 2013-02-01 (金) 01:33:26
    • なぜ連邦だけ? -- 2013-02-01 (金) 15:15:36
      • 砲撃機の性能差じゃない? -- 2013-02-20 (水) 22:05:06
  • このマップは迫撃砲以外のダメージを10倍にすれば神マップになるよ -- 2013-02-07 (木) 16:20:14
  • 新マップ新配置実装>ユーザーがデバッグ>諸々修正>新配置で再登場>ユーザーがデバッグ…
    の流れを繰り返していくつもりだろうか、運営は。
    テキサスコロニーがまともなマップになって帰ってくることを祈る。新生オデッサのように。 -- 2013-02-08 (金) 17:49:54
    • つまり更なるクソゲーになった後で再調整?それまでガンオン残っているのかね。 -- 2013-02-08 (金) 21:38:32
  • 本拠点凸しほうだいの強襲天国だろ。砲撃で死ぬ強襲もただの芋。そういう奴に限って砲撃や狙撃DISる。 -- 2013-02-20 (水) 17:36:32
    • 同じく凸迎撃の地雷屋にとっても凸ルートの狭さのおかげで天国。仲良くしましょ。 -- 2013-02-20 (水) 21:57:50
  • 3月に設置式の対空砲が実装されれば砲撃オンラインは終了、引き続きジャブロー北洞窟同様の重撃オンラインをお楽しみください。 -- 2013-02-20 (水) 18:02:23
  • エレベータに屋根が付いてエレベータに乗ってる間は砲撃で落ちることはなくなった模様。
    後今のところ3度来てるが地下なしは無かった。
    拠点のすぐそばに補給艦出せるのはそのままのようだ。 -- 2013-02-20 (水) 19:54:14
    • 屋根はついたが常に上下してる&昇降速度が異常に遅いのは変わってないのでまだまだ実用レベルではないね。バズのいい餌食。 -- 2013-02-20 (水) 20:50:55
    • 地下なし構成はなくなってないみたいだ -- 2013-02-20 (水) 21:38:36
    • 手動起動、昇降速度10倍、昇降時横からの攻撃も一切通じないようにエレベーター昇降部分全てを壁で囲む、上や下に到着した際だけエレベーターの扉が開く、待ち伏せされにくい様にエレベーターの扉は3方向、このくらいしないと移動手段として成り立たないでしょ -- 2013-02-20 (水) 22:04:17
      • エレベーター乗ると視界がかなり制限されるから足場の狭さも相まって狙われると避けようがないんだよねぇ。ほんとどうにかして欲しい。 -- 2013-02-20 (水) 22:06:15
      • 多分、敵基地のすぐ側に補給艦出るから今のクソみたいなエレベーターにしてるんだろうけど、正直移動手段としては成立してないから今のアホみたいな補給艦の位置を直してエレベーターをまともな移動手段に修正してくれと思う。それか崖にスロープもっと増やすか、さ。 -- 2013-02-20 (水) 22:08:15
    • 地下無し1拠点あったぞ、相変わらずのXガン不利 -- 2013-02-21 (木) 01:29:44
      • 地下無しもたまーにやると楽しいじゃん
        100回に一回くらいだったらやってもいい
        それ以上だったらコロス -- 2013-02-21 (木) 04:42:08
      • 幸運にも地下無しをやったこと無いのだが何故Xガン不利なのか詳しく教えて欲しい。
        補給艦の位置? -- 2013-02-21 (木) 07:09:51
    • 屋根なしやばい、素人が作ったMODMAPレベル -- 2013-02-22 (金) 11:10:55
  • 相変わらずのランダムMAP()
    テキサス大杉 -- 2013-02-21 (木) 00:37:19
    • ジャブローと鉱山ばっかなんだがこういうの見ると一応人によって違うのでランダムなんだろうな -- 2013-02-21 (木) 07:23:40
  • ここジオン勝てんの? -- 2013-02-21 (木) 14:00:48
  • ここ作った奴は腹切して侘びろ、ってレベルのクソMAP -- 2013-02-21 (木) 14:52:35
    • そうそう。そのとおり。さすが糞運営w -- 2013-02-21 (木) 16:26:27
    • もうテキサスは( ;´Д`)嫌だ・・・ここでの死亡原因の9割が爆撃やら砲撃だ -- 2013-02-21 (木) 19:11:12
      • 爆撃アラート鳴って避けたら避けた先でも鳴りっぱなしだからな…w -- 2013-02-21 (木) 22:24:01
    • もうこのマップ廃止でいいよ。マジで。他のマップと違って勝ってても負けててもストレスしかない。 -- 2013-02-22 (金) 00:15:58
  • これ通路あり2拠点は右側不利だよな
    左側凸は難しいけど右側凸は4から簡単にいけるから -- 2013-02-21 (木) 16:12:55
    • もっとひどいのは地下アリ一拠点の右
      補給艦が谷底に出るので凸が事実上不可能 -- 2013-02-21 (木) 18:09:59
      • 上手い指揮官はコンテナ畑にのみ出して脳筋だと刷り込ませて、
        最後のワンチャンで谷底補給艦で本拠地潰してたよ
        もちろん前もって全員待機+凸命令出してた -- 2013-02-21 (木) 18:57:28
    • 確かに左側に凸するのが異様にキツい。たどり着くまでに待ち伏せされるポイントが多いし、地下からの出口もやたら狭い。 -- 2013-02-22 (金) 22:58:34
  • このMAPで初めて起きたが、撃墜された後再出撃画面にならず何もできなくんったんだが・・・一応報告出したが -- 2013-02-21 (木) 16:15:32
    • 同じ状況になった人いたか。自分もテキサスで発生したけど、マップが関係してるかは不明だな。
      開幕の出撃画面も出なかったから、出撃画面だけが出ないバグっぽいな。開幕は時間で勝手に出撃してくれるけど、一回撃破されると再起動するしかないっぽい。 -- 2013-02-21 (木) 19:03:01
  • 雨降ってるこのMAPのグラの質悪すぎ
    前見えねえよ -- 2013-02-21 (木) 19:54:19
  • 地下有はともかく地下なしはクソすぎってそれいち -- 2013-02-21 (木) 22:18:57
  • ザッとまとめただけでもこれだけの問題点、まだまだユーザーにデバッグさせないとまともなMAPになるにはほど遠いな
    ・崖下は砲撃を避けられるようにスペースを広くする(現状ほぼ逃げ場なし)
    ・リスポンは全て崖の一番高い位置に(現状、緊急帰投で拠点に駆けつけても崖上に対して対処不能、ストレスマッハ)
    ・崖上へのアクセスを容易にする(スロープの増設、エレベーターの安全性強化)
    ・今の狂った補給艦の出現位置を修正(現状、補給艦出して凸るだけで拠点戦ほぼ意味なし、戦略性のかけらもない)
    ・エレベーターは完全に筒状にして使用時に外部から攻撃を受けないようにする(現状、横からバズ撃たれて結局使えない)
    ・エレベーターを手動&高速にする(現状、昇降速度が遅すぎて使用する為には長時間待たないといけない) -- 2013-02-22 (金) 00:43:08
    • ぶっちゃけエレベーターなんざ誰も使ってないから完全に撤廃してスロープを大量につけた方がいいと思う。 -- 2013-02-22 (金) 00:46:55
    • そんなことを言うと運営の結論が「じゃあ凹凸なくして平面MAPにしますね^^」になるぞ -- 2013-02-22 (金) 04:30:17
      • ぶっちゃけもうそれでもいいな。鉱山以上に平坦且つ狭いステージってのもそれはそれでありかもしれん。
        少なくとも補給凸で決まるゲームよりは。 -- 2013-02-22 (金) 08:34:25
      • 今のクソテキサスよりはまだそっちのが面白いだろうな。何もないとさすがにスナゲーになるから身を隠す岩場だけ所々に置いておけば。 -- 2013-02-22 (金) 15:01:20
    • エアボーンで拠点強襲ってミリものの定番だと思うがな
      まあ空挺部隊ってのは基本エリートだから雑魚は弾除けにしかならんが -- 2013-02-22 (金) 15:00:18
      • それしか無い上に双方分かりきってても有効だから問題なんだろ。
        オデッサ沿岸部や鉱山都市も補給凸有効だがあれなら問題無いんだよ、多彩な選択肢の中の1つだから。 -- 2013-02-23 (土) 07:31:01
  • もう上に上がる方法カタパルトとかその辺にしたほうが良いんじゃないかな -- 2013-02-22 (金) 04:54:51
  • ここ凸mapとみせかけて凸したほうがKDで負けるマップじゃね? -- 2013-02-22 (金) 14:52:07
    • かといってどこかで凸しないとジリ貧で負けたりする。逆に凸成功すると勝った!と思えるくらいうれしいマップでもあったり。
      凸屋の腕が良いと一度の凸が理由で勝ちが決まることがある。 -- 2013-02-22 (金) 14:55:07
    • 芋はおとなしく埋まってろってことだよ -- 2013-02-22 (金) 14:57:45
    • 最初から防衛メインのキルデスマップじゃねーか
      引けば引くほど補給凸を潰せるし簡単に勝てる
      そのへん理解してないやつ多すぎ -- 2013-02-22 (金) 15:04:26
      • 芋畑でキル稼いで本拠点削れば勝ち確だねw -- 2013-02-22 (金) 15:06:53
    • 拠点が攻撃されてるからって帰ってみたら、30秒くらい一人で数人相手させられた時は泣けた。しかもそのゲージ差で負けてるし。本拠点削るならいいけど、どうでもいい拠点取るのに死にまくった挙句、防衛に参加しない奴が多すぎ。単に練度の問題だったのかもしらんが。 -- 2013-02-23 (土) 12:11:18
  • あまりにもクソすぎて予定早めて撤廃したマップがなんでまだ存在するのかが謎。
    運営はなにか頭の病気にかかってるんでしょうか -- 2013-02-22 (金) 17:49:31
    • 移動は不便、崖下は砲撃地獄、謎の補給出現位置、20分以内に終わるのはまず無理な仕様
      単調だわまともに戦えないわでストレスマッハの糞マップだわ
      ほんとランダムにこのマップ入れないでほしい -- 2013-02-22 (金) 18:41:56
      • さらに雨の描写で負荷がかかってストレスがマッハッハ -- 2013-02-22 (金) 19:36:59
    • テキサスはコンテナレースする楽しいMAPだろ?戦闘?なにそれ、より速くコンテナ運ぶのさ -- 2013-02-22 (金) 19:54:01
    • 要望送るのめんどくさいけど送りさえすればここの運営いうこと聞くしこのマップ今後出現させないよう送りまくろうぜ。 -- 2013-02-22 (金) 21:33:47
  • 指揮官は「防衛適当、時間合わせて補給艦凸」って言うだけで済む。あと敵の補給艦のCT計ってれば終わり。マジで戦略性のかけらもないw -- 2013-02-22 (金) 22:02:08
    • それが出来んやつが居るのだよw -- 2013-02-22 (金) 23:42:35
    • それやって指示更新してポイント余らせないように爆撃とか全部絶えず使ってたんだけど、それでもポイント余ってしまい、最終的に1000ポイント貯まって叩かれまくった。もうここの指揮はやりたくない。 -- 2013-02-22 (金) 23:57:57
      • そんなに余るかな。エース機差し置いて爆撃と絨毯爆撃をフルに使って余った事ない気がする。あとジオン兵としてそして強襲機乗りとしてこのマップは即刻廃除して欲しい。 -- 2013-02-23 (土) 01:24:31
      • ↑失礼、ジャブローの話してました。こっちもあまりにもひどいマップなので。 -- 2013-02-23 (土) 01:25:57
      • ジャブローもやること限られてるし、辛いマップですよね -- 2013-02-23 (土) 01:55:04
  • エレベーターなープレートタイプの連続したリフト見たいなら速さは解決できるだろうけどなーあとちゃんと入口側に壁は欲しい -- 2013-02-22 (金) 23:55:05
  • コンテナが一箇所に集まる配置の時のコンテナ勢が 砂糖に群がる蟻にしか見えないんだ・・
    個人的にそのときのコンテナ勢を「蟻」って呼んでる -- 2013-02-23 (土) 00:34:25
    • お前みたいなカスはコンテナの重要性も全く理解してないんだから蟻以下だな -- 2013-02-23 (土) 18:23:31
  • エレベーターなんで自動で動くようになったんだろうな
    自動で動くせいですぐ乗れないから敵が居ない場所でも一回Zで帰った方が良いレベル
    まじでコンテナの時しか使わないな -- 2013-02-23 (土) 00:51:24
    • てか本当に頭おかしいよね開発スタッフは。通路なしマップでなんで崖上に拠点をおかないのか意味がわからない。 -- 2013-02-23 (土) 01:28:44
      • 崖上に拠点おいたら崖下の拠点の存在意義がマイナスになるじゃないか、きっとそれへの気遣いなんだよ(棒読み) -- 2013-02-23 (土) 04:30:11
    • てか個別に射出するカタパルトみたいなものを置いてくれればよかった。BBみたいなやつ。 -- 2013-02-23 (土) 11:36:23
  • なんか崖上の更に上の崖に居座る砂いるけどダメじゃなかったっけ? -- 2013-02-23 (土) 05:30:07
    • どこの崖上のことか分からんけどMAP配置一覧一番上の左拠点5付近、右本拠点XYの間の崖上は普通に登る道が作ってあるから、言ってるのがそこだったら問題無い。そこからいける範囲の崖上ももちろん問題無いんじゃないかな -- 2013-02-23 (土) 09:25:55
  • 一番上のマップ Xの下入り口にゾックが二機陣取ってて、微笑ましくワーカーで眺めてた -- 2013-02-23 (土) 10:47:28
  • なんか、エレベーターが降りてくる時間が速くなってるな。それに屋根もついて砲撃から守られてる。 -- 2013-02-23 (土) 11:32:15
    • その代わり勝手に動いてるみたいです。
      直前で上にいかれたりします。 -- 2013-02-23 (土) 20:13:33
  • 補給艦が命のマップ。 -- 2013-02-23 (土) 11:34:10
  • ここの地下あり右側でさ、なんで3に行くんだろ? -- 2013-02-23 (土) 14:41:46
  • ここの地下あり右側でさ、なんで3に行くんだろ? -- 2013-02-23 (土) 14:41:48
    • 拠点とることしか頭にないアフォが多いからな
      指揮官が「3にいかないでください」と十回くらいいっても
      10人くらいは必ず3周辺でウロウロしてる -- 2013-02-23 (土) 17:54:34
    • 3はコンテナの宝庫だからな。 -- 2013-02-24 (日) 00:37:36
    • 左からでも3行くよ。3行くなって言っても補給艦からの凸指令が出ても敵補給からの凸が来ても気付かない、画面の中央しか見えてない馬鹿が必ずいる。 -- 2013-02-24 (日) 00:57:39
    • 3から5地下ルート通ると結構な確率で凸れるので一概に悪いとは思わないな。 -- 2013-02-24 (日) 02:42:39
  • つーかエレベーターじゃなくて近づいてFあたり押したら上へ個別に運んでくれるリフトが欲しい -- 2013-02-23 (土) 22:31:20
    • それもだけど砲撃避けの屋根がほしい -- 2013-02-24 (日) 00:59:29
      • エレベーターには屋根付いたんじゃなかった? -- 2013-02-24 (日) 16:10:12
  • ここ拠点5取ったらKDじりじり離されるから守るなっつっても守り続ける禿が多すぎる。5守る連中が多い試合だと高確率で負ける -- 2013-02-24 (日) 16:09:19
    • 地下なしの配置の話?
      5を踏まずに砲撃するなら問題ない。
      左側の場合は5取っておかないと敵の6下補給からタンクが狩られてKD負けにつながることもある -- 2013-02-24 (日) 16:20:57
      • 地下なし右側のときの場合です。5踏むなって何度も言っているのに踏む上に守り始めてもう・・・。指揮官が何度も5放棄と言っても守り続けるものだからストレスやばかったです -- 2013-02-24 (日) 16:38:07
  • ザ・糞MAP。壁だらけ+無数の砲撃で非常にマゾい仕様。補給機を出すタイミングもシビアになり、指揮官の負担も大きい。 -- 2013-02-24 (日) 18:19:55
    • 初心者+既存ユーザーを萎えさせるため、バンナムとヘッドロック(開発元)に積極的に重クレームを入れましょう。課金も〆ましょう。 -- 2013-02-24 (日) 18:21:32
      • その一方で、良質のアップデートが来たら課金するといいです。運営を教育するのが我々ユーザーの仕事です。やって良いことと悪いことの躾をしましょう。 -- 2013-02-24 (日) 18:22:57
    • 地下なし2拠点の糞さはヤバい
      相手に先に補給だされて凸られると守らないといけないから攻めれなくてゲージ差を覆せない
      ほんと補給を敵陣の近くにだせる仕様にした馬鹿はクビにしてほしい -- 2013-02-24 (日) 19:06:50
  • 中将 ストフォ構成 戦争勝利 スコア260 1位 これでPP-2 ほんと糞MAP -- 2013-02-24 (日) 18:36:21
  • コロニーとかジャブローのクソ砲撃MAPばっかりになるからゲームきったったw超すっきりwきもちぃいいいいいいいいいいい -- 2013-02-25 (月) 00:59:12
  • 防衛指示出てる安全地帯から何個もの崖の向こうに弾幕適当に撃ってアシスト+防衛+貢献稼いでるだけでスコア300。あほくせぇ、何処がMS戦だよ。不評MAPいつまでも置いとくなよな -- 2013-02-25 (月) 02:03:15
  • テキサス撤廃もしくは参戦前に次のマップを表示する機能の実施を要望してきた。
    マジ運営はこのゲーム少なくとも一日一時間以上プレイしてほしいわ。。。それでなおこのマップやりたいと思えるなら会社辞めたほうが良いわ。 -- 2013-02-25 (月) 05:56:21
  • 壁蹴りが欲しいと思った(ACV並みの感想) -- 2013-02-25 (月) 06:06:44
  • もうテキサスが出るたびにテキサス撤去希望メール送ってるわ…
    ストレス以外の何物でもない -- 2013-02-25 (月) 07:07:48
  • ここほど防衛において妖怪ヒートロッド・ハンドアンカー(水ガン)や高機動D型ランサーぶんぶん丸やB3CBZが大活躍できるマップはない まあB3CBZはどこでも使えるんだが・・・ -- 2013-02-25 (月) 08:01:20
  • みんなこのマップ廃止しろとか言ってるけどマジで?俺このマップのお陰で簡単に階級あげれたから別になんとも思わないわ。まあ上がりきった奴らにいらないのも多いんだろうけど 戦場なんて作業作業、効率よく戦った奴が勝つんでしょ
    それにこういう場所がないと使われづらい機体とか 強襲でデッキ埋め尽くしておけばいいと思ってるクズが沸くから仕方ない -- 2013-02-25 (月) 08:04:21
    • あーたしかに強襲メインならクソマップかもしれんな ジムへがメインだから餌がぞろぞろやって来て楽しいんだが… 強襲でデッキ埋め尽くしてレーダーも置けませんって奴が多すぎるからこういう強襲不利なマップは増えて欲しいところ -- 2013-02-25 (月) 08:12:04
      • 強襲機ばかり実装しておいて強襲機にとって不都合なマップを実装する運営は本当にクソ。ゲームを理解をしていない証拠 -- 2013-02-25 (月) 08:33:37
    • こういう場所がないと使われづらい機体って何の事だ? -- 2013-02-25 (月) 17:12:44
    • 高コストの強襲4でしか階級維持できない脳筋が死んでるだけだろうね
      タンク混ぜると他のマップ引いたときに再出撃で困るんだろう
      こういう場所がわからない。砲撃はどこにでもいるよな。ジオン側の重撃のことか? -- 2013-02-25 (月) 21:41:39
    • 自分に都合が悪いからギャーギャー騒いでるだけでしょう。どんだけわがままなのかと。 -- 2013-02-26 (火) 09:49:22
  • 最近地下通路ありなら良MAPだなと思えてきた今日この頃。 -- 2013-02-25 (月) 08:30:16
    • 地下ありは地下ありでジムへが数機集まれば2,4の狭い通路で無双し始めて手に負えないけどな。つーかいつになったら補給相手陣地に送れるのとエレベーターのクソ仕様直すんだよ。 -- 2013-02-25 (月) 09:19:07
      • エレベーターで崖上に登るよりも緊急帰投した方が早いと言うね。あと拠点を崖上において欲しいは攻めて二つ -- 2013-02-25 (月) 13:42:39
      • エレベーター「屋根つけたから安心だよ」→B3CBZで蒸発 -- 2013-02-25 (月) 16:25:25
  • これ作ったやつガンダム見たことないだろwww
    こんなんじゃねーよ
    どっちかいうとグレートキャニオンだろ -- 2013-02-25 (月) 16:52:16
    • 動線を制限するためなんだろうなって、思ってる。ジャブローだって、本来あんなに高い山がにょきにょき立ってるイメージないんだけど・・・中国の山奥かよって思わない? -- 2013-02-25 (月) 18:29:57
    • 絆に比べるとMAPの原作再現率低いと思うわー
      あっちはアニメの1シーンに出ただけの建物とかもきっちり再現してるのに -- 2013-02-25 (月) 19:15:44
      • ここは採掘場跡地と名前を変えて原作再現したテキサスコロニーをしっかりと搭載して欲しい -- 2013-02-26 (火) 15:13:52
  • ジムへだけど砲撃MAPテキサスジャブロー嫌いだわ。前でた→爆撃注意→後ろ下がる→前でる→爆撃注(ry ばっかだし、エスカレーターも遅すぎてストレス溜まる。運営ゲーム作る才能ないわ。ガチャ虹でエンブレムシートとかやってる所見るとわざと苛立たせようとしてるんじゃないかとさえ思う -- 2013-02-26 (火) 00:30:31
  • こういうマップが当たり前のように実装されてしまうと今後のマップにも不安しかない
    いい加減まともなゲームをさせて欲しいもんだけど・・・要望は何だこのクレーマーは!って思わせるくらい送ったほうがいいと思う -- 2013-02-26 (火) 05:11:26
    • このマップは優秀だと思うけど?
      ジャブローと違って補給凸から逆転の目もあるし、単純な20分ライン戦にはまずならない。
      凸にしたって愚凸は防衛に待ち構えられてキル増やすだけだし、まさにちゃんとゲームになってる。
      難点を挙げるとすれば、原作のテキサスコロニーってこんな場所だっけ?ってところ。 -- 2013-02-26 (火) 09:15:04
      • いや、群を抜いて出来の悪いマップだよ。普通に考えたらわかるやん。 -- 2013-02-26 (火) 10:43:33
      • 前線はどれだけ逃げても爆撃アラート、狂った位置に補給艦が出るため拠点戦に何の意味もない、リスポン位置が酷すぎて最寄の拠点にリスポンしても敵の位置にいけない、誰も使ってない何の意味もないエレベーター、すぐには上に行けない崖上、挙げるとキリがない。 -- 2013-02-26 (火) 10:49:02
      • 指揮官目線だと、防衛でも勝てるし攻めても勝てる良マップ。
        歩兵目線だと(指揮がまともなら)やることが多くてめまぐるしいけど、波に乗れれば楽しいマップ。
        個人的にはジャブロー1拠点みたいな逆転要素皆無なところが一番面白くないと思う。 -- 2013-02-26 (火) 10:49:19
      • 逆転の目とか言ってるけどただの理不尽だからね、あんなの。何で自陣最奥にいきなり敵補給艦ごときが着陸できるのよ。アホかと。 -- 2013-02-26 (火) 10:50:42
      • リアルで言うと大統領のいるホワイトハウスの真横に他国の戦闘機が着陸する様なモンだしな。常識で考えて出来るわけがない。 -- 2013-02-26 (火) 10:53:01
      • エレベーターはひどいねw崖上は個性として受け入れるとして、ずっとアラートなるほどタンクが多ければ裏取りでタンク荒稼ぎできない?最近は凸指令多いからあんまりタンク除去してないけど。あとタンクが多いと凸りやすくて防衛しやすいから波に乗れればポイント的にもおいしいよ? -- 2013-02-26 (火) 10:54:49
      • ポイントはどうでもいいんだよ、やっててストレスたまるのが一番の問題。 -- 2013-02-26 (火) 10:57:10
      • あの補給凸は事前に察知すれば簡単に防衛できるよね?そういう意味で愚凸はただキルされに行くだけ。最奥にいきなり補給が着陸できないほど警戒してたら本拠点にたどり着く前にみんなやられるよ?少なくとも指揮官のときに階級で自軍が負けてたら最初は凸警戒して防衛するけど削られないよ? -- 2013-02-26 (火) 10:59:55
      • 好みの問題はしょうがない気がする。自分はジャブローあたるとちょっとへこむ。でもテキサスはちゃんとゲームになってる気がする。他より展開のスピードが速いから忙しいけど。 -- 2013-02-26 (火) 11:05:29
      • つまり補給艦凸を決めるか防ぐかしかする事ないマップって事でしょ、勝敗それでしか決まらないんだから。戦略性のかけらもない立派なクソゲーじゃない。 -- 2013-02-26 (火) 11:08:21
      • 自分が指揮のときは基本KDで勝とうとするし、愚凸を防げば結構勝てるからな~
        相手もKD狙ってきて自軍が負けそうだと早期に手を打たないと負ける感じだとおもう。
        それでもワンチャンがあるのはやってて大きい気がする。 -- 2013-02-26 (火) 11:13:17
      • 後半、爆撃のオンパレード。逃げ場無いから地上は地獄絵図wあと、連邦とジオンの爆撃機が何機も仲良く編隊で飛んでいるのを見るとな…爆弾落とす前に横の敵機落とせよ、と思いたいw -- 2013-02-26 (火) 23:52:25
      • ワンチャンとかw MS戦を楽しみたいからガンオンなのに、本拠横スタートの突撃が成功するかどうかなんて、別にこのゲームでやりたいわけじゃない。崖の上も下も地下もろくに回避するスペースが無くて力押しするか待ち構えるかしか無い。これほど拠点に意味の無いMAPはないでしょう。 -- 2013-02-27 (水) 03:04:35
      • もうここまで来るとMSさせる気ないんじゃねー乗って思えるからMS戦やりたい奴はとっとと別ゲーに移ったほうがいいかもしれんね
        辛いつまらん言ってるならテキサスの間プレイしないっていうのが一番頭いいと思うわ -- 2013-02-27 (水) 18:17:47
  • ココのエレベータを簡単に調べた。
    昇り約28秒・降り10秒の約38秒周期で動いてる。20:00ちょうどから上昇を開始する。タイムスケジュールは1試合総ニートするしかないから、分からないけど、大体の動きはコレで出せると思います。 -- 2013-02-26 (火) 07:09:13
    • どっちにしても登りに28秒もかかるんじゃ実用性はないんじゃないかなぁ。30秒近く同じ場所にいるのと変わらないから余裕で敵が駆けつけるよ -- 2013-02-26 (火) 10:41:58
    • 帰投したほうが早いのに、帰投する場所によってはまた崖下から。結局手前から移動のやり直し。あほかとw -- 2013-02-27 (水) 03:06:46
  • ランダムマップは3時間毎に更新って聞いてから、テキサスが始まると3時間やる気がなくなって待機時間に…何ゲーだよコレ -- 2013-02-26 (火) 09:10:58
    • そうなの!?あ、でも違うと思う。
      今まで3回同じってことは少ないし、今週は4回連続まだあたってないから、周期はあるとしても1時間。
      記憶があやふやだけど、複数マップがばらばらに来た時もあったはずだから、確実に固定ではあり得ないはず。 -- 2013-02-26 (火) 09:17:41
    • よくそんなデマを信じられるな
      三回連続で違うマップが来たことあるし固定は確実にありえない -- 2013-02-26 (火) 17:36:35
  • このマップつまらんって言ってるのは、階級維持のために強襲4機で組んでる高官がほとんどなんじゃないかな。ここだと強襲動きにくいし。
    階級とかポイント気にしないでやってると、普通に楽しいマップなんだけどな。補給艦の位置と地下なしのコンテナ運搬ゲーはどうかと思うけど -- 2013-02-26 (火) 13:13:39
    • デッキや階級なんて関係ない。つまらないからつまらないと言ってるんでしょ。 -- 2013-02-26 (火) 14:45:45
    • 重撃でも支援でも狙撃でもつまらんと思うわ。
      砲撃は使ってないからわからんけど。 -- 2013-02-26 (火) 14:48:43
    • 面白いマップならここまで大量の文句出ないでしょ。ユーザーの声は正直だよ。 -- 2013-02-26 (火) 14:49:32
    • 前でりゃ爆撃アラートの嵐、崖下落ちれば逃げ場のない爆撃、下から崖上に登る手段がほとんどないから上からやられ放題、補給艦以外勝敗に絡む要因なし、何が楽しいか謎。 -- 2013-02-26 (火) 14:52:13
      • 強襲機なら崖上からのタンク奇襲。爆撃は基本陰に隠れる機体狙いだから、前に出るほど当たりにくい。
        芋を奇襲して3機ほど収穫するのが楽しいです>< -- 2013-02-26 (火) 18:56:13
      • 砲撃は砲撃、支援は凸警戒とタンク補給、重は凸防衛。狙撃は・・・使ったことないです>< -- 2013-02-26 (火) 18:59:37
    • ライン強襲にはつらいと思うけど、普段凸する人は本拠点もタンクもおいしくいただけると思う。 -- 2013-02-26 (火) 19:01:54
    • 砲撃使ってるけどこのマップは本当に面白くないな。適当に撃っても誰かしら当たるし。
      普段後ろの方でじっと砲撃してるなら面白いのかもしれない
      不必要に攻めたり必要ない拠点踏みに行ったり好き勝手やれば面白くなるのかね -- 2013-02-26 (火) 19:08:57
      • 強襲が裏取りして芋収穫→そこに集まる敵機を砲撃がいただくってのが一番KD稼げそうだけど・・・
        問題は裏取りするのに相応のスキルがいることで、それができる人はほかのマップでもっと連続キル取れることかな? -- 2013-02-26 (火) 19:29:03
    • 強襲4機か強襲2重撃2以外ほとんど使わないけどテキサス楽しめてる俺もいるんだがな。 -- 2013-02-26 (火) 19:23:52
    • 指揮官やると、このマップのゴミっぷりがよくわかると思うよ。特に地下有り2拠点。ここほど勝利のための行動と歩兵のやりたいことがかみあわないマップはない。テキサスコロニーをデザインした人と、グフカスの能力値設定した人は二度とこのゲームに関わったらダメだな。 -- 2013-02-26 (Tue) 22:49:56
    • 支援でも砲撃でも重撃でもつまんない。上でも下でも地下でも、撃ってるだけ回復してるだけ。爆撃かBZの爆風で死ぬかの違いだけ。 -- 2013-02-27 (水) 03:09:57
    • 砲撃撃ち切るか、襲撃されるか、前線が移動するまでは動かなくなりがちけど、大体そんな経たない内にどれかは起こるからなぁ。
      特に襲撃された時に一機でも返り討ち出来たり、粘って援護が来て生き延びたりするとなかなか気分がいい。 -- 2013-02-28 (木) 01:43:54
    • 砲撃撃ち切るか、襲撃されるか、前線が移動するまでは動かなくなりがちけど、大体そんな経たない内にどれかは起こるからなぁ。
      特に襲撃された時に一機でも返り討ち出来たり、粘って援護が来て生き延びたりするとなかなか気分がいい。 -- 2013-02-28 (木) 01:43:58
  • 一番上の配置パターンでY北に味方補給艦が出された場合に、味方全員がそのまま崖上を進もうとして何もできず殲滅されてるんだが、そのルートが一般的なの?
    崖から降りて地下から本拠点目指すのは駄目?崖上だと毎回失敗してるんで自分一人でそっち行ってみたら本拠点攻撃できたんだけど運が良かっただけ? -- 2013-02-26 (火) 13:45:26
    • 自分も地下組。もっとも相手がちゃんと警戒してたらどっちも防がれるけど、そうじゃなければ相手が崖警戒してると思ってら下に降りると凸が成功しやすい傾向にある。
      相手の防衛も無限じゃないから。 -- 2013-02-26 (火) 18:50:27
  • 地下有りの場合の凸ルートが煮詰まってきたな。
    右陣営は2を取られると不利になり4を取ると有利になる。左陣営は4を取られると不利になり2を取ると有利になる。
    そのせいで最近は地下有りの場合は2と4で小競り合いしてることが多くなった。 -- 2013-02-26 (火) 19:01:52
  • 地下ありMAPの3拠点を奪取したら指示が防衛のまま変わらないんで、コンテナ集めながら最後まで居座って上位に・・・。みんな、すみません。 -- 2013-02-26 (火) 23:37:16
    • 味しめた子がいたのか3に居座って指示こじきする子が居た…本拠攻めか守りかしろとチャットきてるのに指示こねーぞと指揮官にケンカ腰でアホかとおもた -- 2013-02-27 (水) 14:51:40
      • あそこはポイ厨の養殖場だから… -- 2013-02-27 (水) 15:03:31
    • ぶっちゃけ指揮視点だと3への芋禁止って言ってるんだがな
      指示かわらないからっていうか、自発的に移動するべきだし、そうすれば指示もかわる
      指揮官も3とか本当は防衛いれたくないんだよ、取ったら不利になるだけだ -- 2013-02-27 (水) 15:10:08
      • 意味のない拠点を作るなといいたい。現状「とりあえず等間隔に置いておくか」って配置の仕方しかない。マップ製作担当者の無能さがよくわかる。テストプレイしてちゃんと重要な箇所に拠点を置けと。 -- 2013-02-27 (水) 15:23:14
      • このゲームのマップ開発担当者(担当チーム)、機体性能設定担当者(担当チーム)、連邦のカラーリング担当者(担当チーム)、エンブレム担当者(担当チーム)は本当に無能だと思う。特にマップ制作担当者、1回でもテストプレイをしたり、常識で考えたらわかる様な事がどうしてわからない?…まぁ、オデッサの崖上とか仕様で組み込んでたくらいだからもう根本的にどうしようもないんだろうけど。 -- 2013-02-27 (水) 15:28:20
      • そこまで合わねーんなら引退した法事がいいんじゃねーのって思うのは俺だけか?
        戦場選ぶ権利は兵士にはないって考えてるから酷い戦自浄だろうとそれならそれでやってやるって気合い入れれるもんだが・・・
        機体性能差も結構あるがそれをどうするか考えながら戦うのも楽しいもんだよ。
        エンブレム貼る位置やカラーリングせめてもう少しパターンあるべきじゃないかとは思うが -- 2013-02-27 (水) 18:26:01
      • 現状、メカ物大人数オンライン対戦TPSゲーはこれしかないから無理でしょう。そこにあぐらかいてるから今の体たらくなんだろうけど。ボダブレは家でできないしね。 -- 2013-02-27 (水) 18:30:53
      • しっかりした等身で言えばそうだがそうじゃなければ結構あるきが・・・
        まあそういう奴は何言っても文句だけで結局大した行動も移動もしないと思うがね
        口だけ口だけ -- 2013-02-27 (水) 18:36:18
      • 他だと台湾鉄鬼くらいしかなくね。あれもラグすごいし、当たり前だけど台湾語?表示しかなくてで落ち着かない。メカTPSは少ないんだよねぇ -- 2013-02-27 (水) 22:23:40
      • 3重要だろ。コンテナ沢山近場にあるからゲージ回復できる。ゲージ回復しないとKD負けする可能性が高くなる -- 2013-02-28 (木) 10:31:32
      • 当時はコンテナ回収での戦力ゲージ回復が機能してなかったから、ゲージ回復の存在を知っている人にも「勝敗に影響するレベルではない」と認識されてた -- 2013-03-03 (日) 02:11:09
    • ここのところ拠点3放棄指示で勝ったの見たことない気がする・・・。 -- 2013-03-01 (金) 03:03:54
      • 俺は3取って勝った試合を見た事がない。 -- 2013-03-02 (土) 07:18:55
      • 3取るなって言って24も取れない負けパターンが多い -- 2013-03-02 (土) 11:57:41
      • 3を積極的にいって取れた戦いはほとんど見たことない。
        3を取って勝ったことはあるけど、それもたいてい3をとる前に大方決まっている状態だし -- 2013-03-03 (日) 01:22:11
  • 最近だと凸するほうがリスク高い気がするわ。さっきもキルデスちょい負けで負けるかと思ってたら、相手が補給艦凸してキルデス逆転した。バズが強化されて相手を止めやすくなったのも凸失敗の原因かもね。 -- 2013-02-27 (水) 02:23:39
    • 凸ルートが狭いせいで出遅れた奴は何も出来ずに相手にキル献上するしな。ポイントはいつも通りメリハリのある凸と、ワンパターン化させずにここぞという時に出す補給艦なんじゃないかね。 -- 2013-02-27 (水) 03:02:10
    • 二拠点ならいいけど、一拠点で凸成功するのはもともとかなり戦力差あるケースだと思うわ。 -- 2013-02-27 (水) 17:13:10
    • ネズミだけ注意して戦線維持しつつ、敵の補給凸にはすばやく対処して狭い通路使って潰す
      こっちから凸るのは後半に一回くらい(補給のCT終わってから意図的にずらす)でいいんじゃないかと思うわ -- 2013-02-27 (水) 23:08:58
  • ポイント稼ぎにくく仕方なく前線行くと砲撃の嵐or出口待ち、補給艦奇襲も読まれて拠点入り口前に相手にデス献上、
    そして最後にPPマイナス食らう確率高い糞MAP -- 2013-02-27 (水) 18:34:48
    • もっと柔軟に戦いなって。自分を変えることもなく都合が悪くなるとすぐ糞だのなんだの……口の悪い多数派気取りほど見てて嫌になるものは無い、そろそろやめてくれ。 -- 2013-02-27 (水) 20:56:58
      • 残念だが、糞マップと思ってる人が多数派だと思うよ -- 2013-02-27 (水) 22:20:26
      • 戦場が選べればいいだけの話なんだがなぁ・・・。何が何でも全員が同じマップしなきゃならん理由はないでしょ。そっちにも柔軟さを求めたいね。 -- 2013-02-27 (水) 23:02:30
      • 多数派だと思い込んでるだけでしょ
        文句あるやつほどあちこちでネガるからそう感じるだけ
        今のランダムマップもタンク1は外しちゃいけない縛りゲーと思ってデッキ構成考えると結構楽しいぞ
        一瞬で終わるマップ固定の砂漠凸ゲーを延々繰り返すよりはまだいいさね -- 2013-02-27 (水) 23:30:32
      • いやどう考えても多数派でしょw現実を見なさいw -- 2013-02-28 (木) 02:46:53
      • 多数派ではないな。 -- 2013-02-28 (木) 03:43:12
      • 仮に多数派だったとしても、それが正しいとは限らんしな。 -- 2013-02-28 (木) 04:32:17
      • 頭固いなw -- 2013-02-28 (木) 07:31:33
      • 凸厳しい、やり辛い、PP稼ぎ難いって言うのと、糞MAPだって言うのは別だからな混同して多数派って言うのはどうかと思う -- 2013-02-28 (木) 11:20:46
      • 自分が間違ってないと思い込んでる人間には何を言っても無駄 -- 2013-02-28 (木) 16:49:20
      • どっちが多数派かは俺には分からないが、そんなに嫌いなマップではないに1票入れとく。無論、好みの問題もあるから嫌い派を否定するつもりも無いけど。 -- 2013-02-28 (Thu) 18:17:21
      • 戦い方がどうとか、強襲がどうとか以前に西側有利すぎる時点で余裕のクソマップなんですけど。 -- 2013-02-28 (Thu) 23:22:25
      • 東の方が有利だと思う件について -- 2013-03-01 (金) 02:37:56
      • そもそもこれだけ糞マップって言われてるマップなんて殆ど無いだろ。それだけ見ても多数がここを糞マップと思ってるって事だ。 -- 2013-03-01 (金) 15:45:34
      • だいたいクソっていってるやつはどこでもクソっていってるよ。ジャブローもテキサスと同じようでクソ。鉱山都市も砂漠もレースだからクソ。NYも配置によってはクソ、地下あるからクソ、ビルあるからクソ。オデッサも水中から核くるからクソとか、どうせどこいってもクソっていうよ。 -- 2013-03-01 (Fri) 21:36:45
      • 決め付け厨キタコレw -- 2013-03-02 (土) 07:15:09
    • こことジャブローはpp的つらいよね・・・
      マップには文句ないけど、せめてppがポイントよりも順位重視だったらな~ -- 2013-02-28 (木) 07:23:15
      • PPによる順位でGPとか報酬に影響するのはいいとして、昇格とかにかかわるから揉め事が多い。指揮官何戦やったとか何戦連続勝利とかそういう項目をクリアした上で昇格にすればここまでもめないきがする。 -- 2013-03-01 (Fri) 21:39:30
    • 強襲が活躍しにくいマップなのはたしかだけど、それだけでクソとか言っちゃうのはどうかと。強襲以外で戦えばいいんだからね。オールラウンダーのボーナスが強いのは「4種類入れて様々な局面に対応して欲しい」ってメッセージだと思うんよ -- 2013-02-28 (木) 11:29:08
      • なんで運営の言うとおりに縛りを受けなきゃいけないわけ?マゾなの?金払ってゲームやってんだから糞マップを糞マップと言って何が悪いって感じ。マップを選べない以上、機体の向き不向きが大きすぎるマップは取り入れるべきではない。取り入れるならマップ選択制にすべき -- 2013-03-01 (金) 01:00:42
      • 強襲2砲撃1支援1でやってるけど、順位的に活躍しづらいマップってないけど?ポイント的には・・・ -- 2013-03-01 (金) 02:36:28
      • 同種の機体四機なんてのがピーキーなんだからあきらめろ -- 2013-03-01 (金) 03:06:54
      • 逆にそうでもしないとてめぇみたいなのがのさばるからだろ
        運営の方針についてけないならとっとと引退しろ
        替えるかどうかはあっちの判断で屋根付ける程度しか対策しなかったってことは
        そういうことだろうよ
        いつまでもクソに付き合わず休止でもしたらどうよ -- 2013-03-01 (金) 11:31:50
      • せっかくの美味しいイベントがこんな糞マップに汚されてんのが腹立つんだよ。
        つかそうやってプレイヤーを貶して辞めろとか言うのはネトゲにおいては衰退の原因になるからやめとけ。対戦相手がいてこそのネトゲやぞ -- 2013-03-01 (金) 15:39:50
      • 嫌なら辞めればいいじゃん。それに基本は無料。金払ってるのは自己責任。人が居なくなるのも運営の自己責任。言ってる事なんてモンペと同じだぞ。
        たとえ払って遊ぶとしても、ユーザーの態度伺ってヘコヘコする運営のほうがクソでしょ。・・・あもうそうなってるか。 -- 2013-03-01 (Fri) 21:32:43
      • マップ見てから編成変えられればいいけど、それができないシステムで、一部のタイプの機体がほとんど機能しないマップをランダムで出しちゃダメでしょ。常識的に考えて。 -- 2013-03-02 (Sat) 11:47:42
      • たしかに、MAPとしても無駄に深い谷を半分の深さにして昇れる場所(坂)増やせとか道幅倍ぐらいにしろとかあるけど、一番の問題はMAP見てからデッキ選べない不便さだな。よっぽどの時でなきゃ、下調べして戦場に合わせて装備選んで赴くわけだから。 -- 2013-03-03 (日) 02:17:46
    • わがまま言わんで、与えられたMAPでやれよ。 努力しろや。
      ん?金払ってる? 払う場所を選択肢れるのは自分だぞ!! -- 2013-03-03 (日) 12:51:53
  • たまに箱拠点の対空砲と固定砲台消えてることあるんだけどバグだよね?
    消えてるとほぼ負け決定で禿げる。 -- 2013-02-27 (水) 23:02:05
    • ここでもあるのか、鉱山都市での報告は結構前から聞いてたんだけど。もしかしたら敵拠点上空に出てるのかもね(指揮官から「エースが上空の敵砲台に気を取られて自軍拠点から動かない」という報告がちらほら出てた)。 -- 2013-02-28 (木) 04:31:28
    • 関係ないが、いつになったらテキサスの地下固定砲台は宙に浮いてるグラフィックをなおすのだ。 -- 2013-02-28 (木) 12:42:54
  • これの上2つのマップで5上補給出した後地下通路じゃなく5だったりB行く奴多すぎじゃね、佐官将官多目だし行けるかと思ったら後ろ誰も居ないとかざらだし。 -- 2013-02-28 (木) 02:48:14
    • それはあるかも。5下の地下通路か右回りでA行くのがいいと思うけど・・・
      指揮官で5右に出すときは地下通路の位置を教えてあげてるけど、まだ場所知らない人多いのかな? -- 2013-02-28 (木) 07:30:55
      • 右周りだと、Aの出撃ポイントから丸見えだから地下のほうがいい -- 2013-02-28 (木) 15:33:53
      • 両方から凸るとリスク分散できるかな~と。どちらにせよ5とかBはないと思うけど。 -- 2013-02-28 (木) 17:49:14
    • くそマップ -- 2013-02-28 (木) 10:50:53
  • どっちにしろもうすぐ実装の「任意の地点に設置することが可能な対空砲」でいろいろ変わると思うがな
    まあ流石に強襲は持てないだろうからこういった武装が増えるに連れ強襲4機や強襲2重撃2デッキがどんどん地雷扱いされていくだろうけど -- 2013-02-28 (木) 18:35:22
    • もうすぐ実装?まだ検討してますって段階だから、実装されるかすら不明だと思うんだけど。 -- 2013-02-28 (Thu) 21:51:33
      • 公式のアップデート予定の3月の項目に3月6日予定としっかり書いてあるわけだが・・・
        どこを見て検討してますなんて言ってるんだ?
        まあスケジュールに堂々と書いてあってもかなり遅らされた襲撃もあるけど -- 2013-03-01 (金) 11:29:46
  • PP-マップ -- 2013-03-01 (金) 00:10:56
  • 3月17日から地獄の3日間が始まるw俺は指揮専に逃げるよw -- 2013-03-01 (金) 03:11:23
    • 明らかに目に見えてイン率さがるっしょw
      自分はインすらしない予定・・・ -- 2013-03-01 (金) 08:56:14
      • 前の時は接続数酷いことになってたもんな・・・ -- 2013-03-01 (金) 10:58:32
      • その接続数のお陰で前回のコロニーが含まれてたときは各ランキングに食い込めてGPだけはがっぽりだったよ
        そこで溜まったGPの消化でジムへ出たしな 今度はジムへで稼がしてもらおう -- 2013-03-01 (金) 11:35:34
      • ランダムで出るよりむしろ良心的だよな。インしなければいいんだからw -- 2013-03-01 (Fri) 11:54:45
    • 17日からテキサス実装するようならゲームログインする気がなくなってしまうので実装しないでくださいって苦情送ってきたわ。
      マジゲーム楽しみたいだけなのになんで糞運営に邪魔されなきゃあかんのや -- 2013-03-01 (金) 15:23:14
    • ほんと糞マップだね、ここ…補給艦と砲撃しか勝敗に絡んでないじゃん。少数の人が何か必死で擁護してる感じだけど、運営にワイロでももらってるのかね… -- 2013-03-01 (金) 16:54:31
      • 賄賂でも何でもないっしょwオレ強襲~重撃~でもほどよくテキサスおいしいよ~みたいに
        この糞マップを楽しいよ~って工作して只の雑魚PSPCの砲撃4って落ちでしょw
        砲撃にしてみれば細道凸拠点踏みの餌前衛にインしてもらわねばどうしようもないからね -- 2013-03-01 (金) 21:26:21
      • 脳筋のおまえさんに教えといてやるが狙うのはむしろタンク密集地帯だ。たまる場所は予測付くからそこに打ち込む。このマップは拠点を取らないからそこにいるやつ狙う意味はないんだ。
        イン率下がったほうが回転上がって美味しいだけだなのでどうぞどうぞ。 -- 2013-03-02 (土) 01:02:14
      • 17日からは絶対インしねーwこんな糞MAPで時間潰すくらいなら別ゲーするわ -- 2013-03-03 (日) 14:57:22
    • 接続人数減って砲撃過多になる予感。「18:00凸補給出します」「凸少ないですよ」「敵凸補給来ました」「拠点殴られすぎです。防衛少なすぎますよ!」「え…砲撃38…?多すぎです;;」 -- 2013-03-01 (金) 18:03:13
      • 相手だって砲撃だらけになるだろ。ローディング画面の量産ガンタンクの絵が現実になるかもしれん。 -- 2013-03-01 (金) 19:59:12
      • ガンタンク/キャノン連合VSザクタンク/キャノン部隊とか、どう考えてもその絵通りの結末になるな… -- 2013-03-03 (日) 02:20:53
  • 北極基地の画像も狭い入り口へ向かってのエレベーターって素敵な画像が見えるんだが・・・ 性能いい分こういう所で強襲を押さえてきてるんかね -- 2013-03-01 (金) 11:40:34
    • だとしたら頭が悪すぎる。 -- 2013-03-01 (金) 15:21:55
  • 拠点凸いったら固定砲台に土台できててかなりびっくりした
    というか土台のせいで拠点が目視できなくて、めっちゃ焦ってるうちに固定砲台にやられた -- 2013-03-01 (金) 16:38:00
    • 目に見えて浮いてたからなぁマジで有料βテスト状態 -- 2013-03-02 (土) 21:33:37
      • 地形や砲台が浮いている不具合を修正しましたって前に公式で発表してたのにまた平気でやってくるあたり、やっぱりマップ担当者(担当チーム)は本当に本当に無能なんだろうな…。 -- 2013-03-03 (日) 12:43:57
  • 他のMAPは好きだけど、このMAPが今回のイベントに入ってるからずっとお休みしてるわ。 強襲がどうこうじゃなくて自分にはあわん。愚痴ってすまん。  -- 2013-03-03 (日) 04:21:16
  • 地下なしはクソ。異論は認めん -- 2013-03-03 (日) 12:09:17
    • 異論なんてねーよ -- 2013-03-03 (日) 12:19:44
    • むしろ地下アリもクソ。補給艦絡みの行動以外、何の意味もないとかマジキチ。 -- 2013-03-03 (日) 12:45:50
      • その補給艦絡みも定番化しすぎて奇襲にならない有様 -- 2013-03-03 (日) 17:41:43
    • バカみたいに砲撃するか補給艦で凸って狩られるかフルタイムコンテナ運ぶか好きなの選べ。マジでクソ。 -- 2013-03-03 (日) 12:47:53
    • 地下無しはクソだが地下有りはうんこだよ。テキサス爆発しろ -- 2013-03-03 (日) 18:29:04
    • このコロニーならジャブローに落としていいと思ってる -- 2013-03-03 (日) 21:47:24
    • 全面的に同意だよ クソが -- 2013-03-04 (月) 03:01:22
    • 崖上あった頃のオデッサ以上に叩かれてる気がするな -- 2013-03-04 (月) 03:07:22
    • 愛着すらわかないレベルのクソ
      攻撃しなくても支援機だけでS順位Sスコア余裕とかありえない -- 2013-03-04 (月) 12:08:58
  • 地下なしで、よく5はいらないと聞くけど、さっき5を取らなかったら5方面から凄まじい砲撃の嵐になって進軍できなくなった・・・。6、7でエレベーター待ちしてる機体は蒸発してたわ。面倒だなあ。 -- 2013-03-03 (日) 23:13:08
    • マップの中央に近い位置だからある程度どの場所にいる敵も狙えるんだよな。地下なしの4と5は砲撃機の温床。 -- 2013-03-03 (日) 23:25:16
      • どこからでも砲撃されるってことと同じだろ。 -- 2013-03-04 (月) 02:18:09
      • 木主です。6と7は下にリスポンしちゃうから、エレベーター待ちで死ねる。上の通路も進軍ルート読めるから砲撃だらけで進めない。こんな感じでした。 -- 2013-03-04 (月) 12:16:07
      • それは指揮官が補給おかないのが悪いかとー -- 2013-03-04 (月) 23:43:15
  • ここって非交戦地帯だったんだ始めて知った -- 2013-03-04 (月) 12:59:50
  • 本日も糞MAP唱和お疲れさまです。何故糞MAPなのかを考えてみると、プレイヤーの視点移動にも問題がありそうです。真上と真下を見ることが出来ない=つまりほぼ壁しか見えないので、窮屈に感じてストレスが溜まるんでしょうね。きっと。 -- 2013-03-04 (月) 15:13:58
    • 例えば、極端な高低差を無くす、とかエレベータを使いやすいように改善する、とかでもある程度はストレス緩和されるかもしれませんね。 -- 2013-03-04 (月) 15:15:13
      • ほぼ同意。あとはいろんなところに上に上がれるスロープをもっと増やしたほうがいいと思う。下に落ちて上に上がるために右往左往してる合間に砲撃にやられちゃあね… -- 2013-03-04 (月) 15:44:39
      • エレベーターを観覧車みたいなやつにすればストレスないのにな。 -- 2013-03-04 (月) 22:52:20
      • BBのような高速射出装置で上にいければ早いんだが・・・ -- 2013-03-05 (火) 00:00:16
  • 昨日から30戦以上やって一回も出てないんだけど俺だけ?ウレシー -- 2013-03-04 (月) 18:43:01
  • 4連続コロニーは萎えた -- 2013-03-04 (月) 22:55:03
  • このマップが楽しいって言える人は何が楽しくて生きていられるの? -- 2013-03-05 (火) 05:05:23
  • 俺なんて8連続コロニーだぜ。お陰でガクッと階級さがりました。このステージマジ嫌いだわ -- 2013-03-05 (火) 13:19:26
  • 明日のメンテで一番嬉しいのがこの糞マップから解放される事だったりする。 -- 2013-03-05 (火) 18:38:30
    • だが北極基地がテキサス以上の糞マップである可能性もあったり -- 2013-03-05 (火) 18:39:32
  • コンテナ畑でコンテナとれた♪ -- 2013-03-05 (火) 18:51:02
    • マン○ンライフ -- 2013-03-05 (火) 20:29:28
    • 不覚www -- 2013-03-05 (火) 20:49:26
  • テキサス防衛放置で20位だった。どんだけスコア稼げない糞ステージなんだよ -- 2013-03-05 (火) 19:39:05
    • コンテナ運んでるだけでTOP15は余裕だぜ。マジメにやってる奴ほどバカを見るステージさ。 -- 2013-03-05 (火) 20:30:50
  • 指揮官でこのマップだけ8連敗
    オデッサなら核3連続起動
    このことから
    熟練指揮官にしか向かないマップな気がする -- 2013-03-05 (火) 20:01:18
    • 逆に地下あり指揮官なしで勝てたりもする。不用意な凸指示は害悪。 -- 2013-03-05 (火) 20:38:21
  • 地下ありで北地下行くのがここでは一番楽しいわ -- 2013-03-05 (火) 20:27:20
  • 左官以上の人はこのマップでどうやってPP維持してる?ゾンビアタック? -- 2013-03-05 (火) 21:10:18
    • 開幕だけ補給艦凸参加、敵の補給艦凸狩り、ポイ厨レーダー、砲撃にエサやり、コンテナ運び、このへん。地下なしはフルタイムコンテナ運搬してるわ。 -- 2013-03-05 (火) 21:24:08
    • 維持はできるが、稼ぐのはかなり厳しいな。ともかく前線にいつつ死なない事かな。ただ、接敵数がどうしても他マップと段違いだからPPきついのは確か。 -- 2013-03-05 (火) 21:42:04
    • 指揮官がまともに指示出すなら負けても-8越えることはないから他のマップで取り返せばいい。指揮官がスカの場合はやばい -- 2013-03-05 (火) 23:15:31
  • 強襲→つまんねーし、PPはげるしクソ 支援・砲撃→ポイントうめえけど、つまんねー 重撃→CBZうめえ、しかしつまんね 狙撃→補給凸にピザ配達 -- 2013-03-05 (火) 22:05:22
  • やっとテキサスから離れられる…でも明日から新マップだし、17日にまたあるんだよなぁ… -- 2013-03-05 (火) 23:19:38
    • この糞MAPをスケジュールに入れないために、テキサスコロニー期間中はIN率を減らしていきたい。 -- 2013-03-05 (火) 23:32:17
  • 開発元(ヘッドロック社)に重クレームを入れました。躾(しつけ)は大事です。悪い子にはやって良いこと、悪いことの区別が付くまできっちり教えます。 -- 2013-03-06 (水) 01:00:12
    • このMAPでユーザーが感じるストレスに開発元が責任を負わないのであれば、重クレームによって開発元が感じるストレスに我々ユーザーが責任を持つ必要もありませんね。 -- 2013-03-06 (水) 01:01:40
  • このMAPなくなるの痛すぎる…、他だと突指揮様しかいなくてマラソンもしくはゾンビ突オンラインで速いか盾つきしか楽しめん…。ここ以外で10連敗こえたぞ…。降格オンラインなんとかしてほしい。 -- 2013-03-06 (水) 09:34:04
    • マイナスなければ別にこのマップでもいいんだがな -- 2013-03-06 (水) 14:40:32
  • テキサスコロニーってアニメでもこんな高低差激しくて狭いマップだったのかな?
    どちらかというとタクラマカン砂漠みたいな印象だったが被ると駄目なので倦厭して
    バンナム社員が性悪なステージを作成したとしか思えない糞マップなのは確か
    糞マップは、除外アンケ実施してくれ -- 2013-03-06 (水) 14:28:21
    • 地下ありは楽しいぞ。 -- 2013-03-07 (木) 13:32:33
    • 強襲しか活躍できないマップこそ除外すべきだろ -- 2013-03-13 (水) 10:21:35
      • 砂漠・・・は重と支もいけるし、後は全兵装活躍できるから、除外マップは無しってこと? -- 2013-03-13 (水) 10:53:35
  • 補給艦以外での凸ルートを知ってから割と楽しい。
    面倒なら出待ちして休憩してりゃいいし個人的にはイイマップ。地下有りに限るけどな。 -- 2013-03-10 (日) 06:03:32
  • コンテナが一ヶ所の場合指揮官は勝てるマップ・・実は一番名声稼ぎ時しかし地下が入ると歩兵しだいっていう一面も・・・ -- 2013-03-13 (水) 12:37:49
    • どのマップでもそうなんだけど指揮官の指示聞かない歩兵が多いと勝てないよね -- 2013-03-13 (水) 12:38:54
  • テキサス、なんか新しくなってない? -- 2013-03-13 (水) 21:04:44
    • 剛毅果断 見た目、レースマップだな -- 2013-03-13 (水) 21:29:26
  • 今からでも遅くない。運営はこのコロニーをジャブローに落とせ。 -- 2013-03-13 (水) 21:28:35
  • 公式のマップ紹介より、このマップに変更点がかなりあるみたいです。主にマップの上側に地下(コロニー内部)の追加と左下の空欄を埋めるように地形が伸びています。 -- 2013-03-13 (水) 21:46:09
  • 14日のテキサスコロニー新構成が公式サイトで告知されたので
    Wikiにも記載しておきました。戦術支援は不明ですが、公式には
    補給艦位置が書いてあるので補給艦だけ○にしました。
    体験された方から追記お願いします。 -- ? 2013-03-13 (Wed) 21:46:29
  • 改変で変態的なコンテナ数になったなw
    運営は絶対面白がって作ってると思う -- 2013-03-13 (水) 23:38:54
    • なんという中央拠点の取り合いマップだ。中央さえ抑えれば有利になりそうともいえる。 -- 2013-03-14 (木) 00:16:32
  • 旧テキサスと分けたほうがいいんじゃないか?変更点多すぎる。下手したら次回は旧テキサスかもしれないし。 -- 2013-03-14 (木) 00:05:03
  • なんか配置ふえたね -- 2013-03-14 (木) 00:13:52
  • テンプレ攻略法は必要なくない?
    「2種類に分けられる」まででいいと思うけど。 -- 2013-03-14 (木) 00:19:30
  • 良マップになったか? -- 2013-03-14 (木) 00:20:45
  • なんで新配置でも敵側に補給だせるんだよ馬鹿運営 -- 2013-03-14 (木) 00:23:33
  • 結構好きかも -- 2013-03-14 (木) 00:40:06
  • なんつうか新配置はいろいろとすげえ。屋外の拠点が進行ルート上にぜんぜんないし、通路で的拠点までつながってるから、警戒薄いと核も普通にありうる -- 2013-03-14 (木) 00:41:05
    • すげえと言えば3本拠点の真ん中吹いた なんで戦艦本拠がスロープのぼったとこにデーンと置いてあるんだ クソ吹いた -- 2013-03-14 (木) 00:48:41
      • しかもコロニーなのに陸戦艇っていうね -- 2013-03-14 (木) 00:50:22
    • 確かに・・ミデアに陸戦・水陸MSがいて今更ではあるが停泊中のザンジバル・ペガサス級辺りにしろよなぁ・・ -- 2013-03-14 (木) 01:01:15
  • 一番右下の拠点のリフト下からの核起動できるとのこと。左下の拠点は未確認。 -- 2013-03-14 (木) 00:46:57
    • 3拠点のB、Yは両軍ともに屋外から核の起動→拠点ごと吹き飛ばしが可能。ついでにここは戦艦型が配置されてました…どうやって戦艦入れたんだよあんな狭いスペースに -- 2013-03-14 (木) 01:56:06
  • 配置上、どう頑張っても連邦優遇マップ。歩兵差が圧倒的でなければジオンは3取りからの隠密核ぐらいしかないように見える。 -- 2013-03-14 (木) 00:49:55
    • 普通に左右入れ替わりますよ・・・飽きもせず空っぽの内容でよくまあ -- 2013-03-14 (木) 00:58:18
      • 負けてる方が有利な方向につきやすい、いつも道りの戦力ゲージ調整用MAPってだけ。
        陣営叩きもそれにのるのも鬱陶しいからよそでやってくれ、冷静に考えろ -- 2013-03-14 (木) 01:33:06
  • 1拠点だと左側は2とられると負けるな 攻め手がなくなる -- 2013-03-14 (木) 01:08:16
    • 同意。というか2と4の重要性が段違い。2-Xと4-Aの距離が… -- 2013-03-14 (木) 01:19:38
      • ジャブローと言いここと言いどうして左右で有利不利をここまで付けるやら。 -- 2013-03-14 (木) 02:19:21
  • 3拠点の戦術支援は爆撃・絨毯爆撃・補給艦・索敵・戦略兵器・エース要請でしたっと -- 2013-03-14 (木) 01:30:27
  • 糞マップを修正しろって言ってないから。糞マップを削除しろって言ったのになにコレ…
    全く話が通じないなこの運営 -- 2013-03-14 (木) 01:31:00
    • 狭いマップはまじでいらんな。そりゃ砲撃で稼げるけど一瞬で飽きる -- 2013-03-14 (木) 01:40:46
  • 南を出口まで押し込まれてて、3も制圧されてたらほぼ核が確定
    地上北側に拠点が全くないけど、三拠点ならここも警戒しとかないと大変なことになる -- 2013-03-14 (木) 01:40:29
  • 3本拠点の上裸本拠点を後生大事に守ってるやつはなんなんだ…砂漠MAPと同じであそこは守り切るのはほぼ不可能だぞ。その間に別の敵本拠点殴りに行くなりしろよ -- 2013-03-14 (木) 01:56:47
  • 守ったら負ける、攻めないとってMAPになったな
    1拠点は③確保してコンテナ回復からのKD戦、一発逆転の核も決めれる
    2↑拠点は北凸からの削り勝ちだな、正直北守るためにはかなり押さないと無理 -- 2013-03-14 (木) 02:02:24
  • 新テキサス、2と4の攻防が大事だよね。 -- 2013-03-14 (木) 02:14:46
  • 新配置楽しすぎてやばいw あと地味にPPマイナスが無くて神マップに思えてきた -- 2013-03-14 (木) 02:24:52
    • ね、負けてもPPプラスのことが結構多いわ -- 2013-03-14 (木) 03:24:17
  • 上手い指揮に当たってポイント取れまくりだった補給出すタイミングが絶妙やったー 今ならまだいるかも(連F) -- 2013-03-14 (木) 02:44:09
  • 前の配置のがよかった。レースゲー増やしてどうする気だ。対人じゃなくていいじゃんこれ -- 2013-03-14 (木) 02:58:12
    • レースゲーで何が悪いわけ?ぐだぐだ20分MS戦(笑)やってるよりましだろ。EXVSでもやるといい -- 2013-03-14 (木) 12:57:17
      • レースゲーは他のMAPで充分やってるだろ。似たような展開のMAP増やしてどうすんだよ。
        短時間でゲームやりたいって考えの方が大人数で戦う対人ゲー向きじゃない。 -- 2013-03-14 (木) 14:32:26
  • 砂漠と同じレースゲーな上に今回はガチで武器性能の差がキてる。やばい。 -- 2013-03-14 (木) 03:29:02
    • 北の裸狙うとき、初期ジムが凸で光りすぎてヤバい。3点BRでお手軽高火力。ジオン遠距離だとDPS高い武器少ないしきつそうだな、ガトシですら3点BRに負けてるし。 -- 2013-03-14 (木) 05:35:04
  • レースゲーというよりは、奇襲とバズーカゲーな気がする。 -- 2013-03-14 (木) 04:02:18
    • 奇襲ゲーとわかってても地下がポイントうまいから誰も自陣警戒しなくて結局奇襲されるというパターンが多い。 -- 2013-03-14 (木) 05:29:11
  • 左拠点になるとほぼ勝ちが確定するな。負ける場合は指揮か歩兵が悪いとしか・・・ -- 2013-03-14 (木) 04:20:29
  • 今までのマップと違って、機体性能関係なく凸出来て稼げるし(たとえ砂でも)、空爆もほぼない。今までの凸より防衛の方がポイントが美味しかった糞仕様と違って、拠点場所が広いから防衛でP稼ぎにくく、攻めに参加した方が美味しい仕様に。待ち優遇をやめただけでも評価できるわ。ただ砲撃機は死んでるねwほぼ活躍できないうえに、道や斜線を塞ぐからむしろ邪魔。特にB拠点で凸を防衛してるときにあの狭い道にタンクで来るのは戦犯だろ… -- 2013-03-14 (木) 04:21:40
    • まあチャージバズの前に立つ奴は皆戦犯と言っても過言ではない。特にジムヘのジャンプに合わせて目の前で飛ぶ強襲や支援は味方にもダメージ出ればいいのにとすら思う。砲撃は外で輸送機待ち伏せくらいかな。 -- 2013-03-14 (木) 04:27:15
      • 味方の射線塞いで重撃が自爆した場合、塞いだ奴は「味方への妨害行為(射線妨害)-50pt」とかでいいよな -- 2013-03-14 (木) 14:29:23
    • 開発の努力は認めるけど、このマップも糞マップだよ、前のテキサスよりはマシなだけで -- 2013-03-14 (木) 07:06:23
  • 朝になったら普通に補給艦凸が定石になっててワロタ。もう攻略法が開拓されてるんだな、廃人さまさまですね。砲撃の雨がなくなった分、糞度は若干低下したがそれでも糞マップでした。ここも凸レースマップだな。 -- 2013-03-14 (木) 07:10:45
  • 砲撃が輝けるmapだったのになんだこれは。このmapのせいでゲームクリアする砲撃スキーも出てくるだろうよ -- 2013-03-14 (木) 10:20:36
    • 前は身動きできない程の砲撃だったから修正は至極当たり前。 -- 2013-03-14 (木) 10:47:34
  • 白鳥が飛び立つ湖はどこに有るんだろう?? -- 2013-03-14 (木) 10:44:29
    • 白鳥ってララァのやつか?あれはサイド6じゃね。 -- 2013-03-14 (木) 11:39:36
      • おおう、何て失敗orz自分が恥かしいorz -- 2013-03-14 (木) 17:32:29
  • 個人製作Modみたいな新配置とか、運営ヤケクソだな。プロに外注できなかったのか? -- 2013-03-14 (木) 11:55:30
  • なんか全体の動きのテンプレが見えてきたとたんに面白くないMAPになったような気が。 -- 2013-03-14 (木) 14:14:04
    • どんなマップでもお前さんみたいなのは発生するから、いいんじゃない。 -- 2013-03-14 (木) 14:25:33
  • いいかげん好きなマップで遊びたいお -- 2013-03-14 (木) 15:07:40
  • ここタクラマカンよりポイント稼ぎやすくて早いし美味しいマップだな
    凸も本拠防衛もポイントおいしいし負けても+になってくれる -- 2013-03-14 (木) 15:36:51
  • 前よりはいいけど、如何せん北の意味がよくわからない。固定砲台ほぼ仕事しないし -- 2013-03-14 (木) 16:03:12
  • 今回の臨時メンテナンス内容テキサスコロニー(剛毅果断)での補給艦配置の修正きたな -- 2013-03-14 (木) 16:22:29
    • あの補給艦配置位置は戦略・戦艦なし&拠点密度高の旧仕様用の設定だったからね、やっぱりね -- 2013-03-14 (木) 16:57:18
    • 具体的にどうなったんだ -- 2013-03-14 (木) 17:12:08
    • 1戦やってきた。相手拠点の付近に補給艦設置できなくなった。
      これによって不満が出てた補給艦凸が不可になり、北と南からの押し合いになり、相手拠点近くまで押した瞬間に核設置するタッチダウンマップになりました。
      結構楽しい。 -- 2013-03-14 (木) 17:28:35
  • やった砲撃ざまあ -- 2013-03-14 (木) 17:33:13
    • 砲撃機乗ってても迫撃砲殆ど撃たないからどうでもいいや。凸タンク楽しいです -- 2013-03-14 (木) 17:34:49
    • 砲撃程度でやられるザコだったのね、かわいそうにね -- 2013-03-14 (木) 20:15:01
  • 最初不具合あってもどんどんアプデで修正してくれるのいいね。この先が楽しみ -- 2013-03-14 (木) 17:58:45
  • 開幕凸と戦略の崖下タッチダウンで速攻終わるな。地下でのMS戦なんて余興w -- 2013-03-14 (木) 18:20:07
    • 新配置マップだと北と南に人数半々分けないと開幕凸で終わるなこれ。
      指揮官の指示に従って北40人で凸したら北で相手を拠点側まで押してる間に南が人数足らなくて拠点凸されて負けたわ。 -- 2013-03-14 (木) 18:23:58
  • 上下両方に攻めれる2・4も結構大事なんじゃないかここ
    こことると戦略も大分やりやすいし、取り返すには本拠か3からじゃないといかんし -- 2013-03-14 (木) 18:43:26
  • ここまじいいわ初めて400スコア超えした
    あとWDがつよすぎる -- 2013-03-14 (木) 18:45:01
  • 今のところ旧配置テキサス来てないんだが・・・もしかして無くなった?
    もう砲撃の雨降らないんですか!やった──! -- 2013-03-14 (木) 18:45:50
  • レースゲー言う奴多いけど、展開早い様な修正前マップ容認できない人は、このゲーム向いてない思う。展開の変化がぬるすぎな芋一本ばかりもいかがなもんかと?必要なのは多種多様 -- 2013-03-14 (木) 19:28:57
  • これ3番にコンテナ集まりすぎじゃね?
    右側ゲージたまんないんだがバランスわるすぎだろ -- 2013-03-14 (木) 19:37:03
    • 同じ事思った。なんで一々やる事が極端なんだろうな、この開発は。 -- 2013-03-14 (木) 20:02:22
    • 拠点3があまりにも空気だったから、重要な拠点にしよう!と思ったんだろうな。
      それはまぁいいんだが、3取らないとコンテナがほとんど回収できなくて勝てない、
      っていう極端なバランスにするのがさすが糞開発と思った。 -- 2013-03-14 (木) 20:10:06
    • 3は旧マップでもコンテナ畑だったぞ。特に拠点ポール部屋に2個沸くからひきこもりで稼げた。今は外でないっといけないからスナのエサ -- 2013-03-14 (木) 20:14:47
    • コンテナもそうだけど両隣の拠点2,4、そして北と中央の裸本拠点への足がかりになるから今までと比べ物にならない位3が重要になってると思う。 -- 2013-03-14 (木) 20:45:12
      • 3が全てだよな。3とらないとネズミされるわ、補給艦だされまくるわでラインもあがらんし。
        ただ序盤凸だけは注意。 -- 2013-03-14 (木) 21:44:24
    • 3の近くに地面に埋没してるコンテナあるよな? あれ、どうやって取るの? -- 2013-03-14 (木) 22:06:43
  • メンテで突補給艦が無くなったようです。
    これで展開にメリハリが無くなってしまいましたね。 -- 2013-03-14 (木) 19:42:07
    • いや、凸補給艦はクソゲー加速してただけだから、無くしたのは良判断。あれのせいでライン戦が何の意味も無かったからな。 -- 2013-03-14 (木) 20:03:38
      • 拠点取られないように適当にドンパチして凸補給艦出るまで待つっていうクソゲーだったしな。
        今はだいぶラインが重要になって好感触。 -- 2013-03-14 (木) 20:05:24
      • ライン戦で押し上がっちゃうのは、単に戦闘で実力差があるってだけなんだぜ?
        頭を使うところがなくてつまらんくなったよ…… -- 2013-03-14 (木) 22:46:55
      • 補給艦凸のがただの思考停止だけどな -- 2013-03-14 (木) 23:07:25
      • MS戦して押し上げて行くのがこういうゲームの醍醐味でしょ -- 2013-03-14 (木) 23:10:41
      • うーむ。ライン戦なら他のMAPでもできるし。補給艦凸を常に警戒してハラハラしつつ、かといってライン戦放棄すると戦略押し込まれる新MAPのバランス好きだったんだけどな、こう常に一発逆転の危機感と期待感があって。 -- 2013-03-15 (金) 01:22:11
      • ただのストレスでしかない補給艦凸、撤廃が正解。 -- 2013-03-15 (金) 13:00:10
      • 補給艦凸はクソだな。二度と復活しなくていい。 -- 2013-03-15 (金) 13:01:23
    • あとはコンテナを拠点3じゃなくてマップ全体に散らせば完璧なマップになりそうだな。 -- 2013-03-14 (木) 20:07:01
    • 大味さが無くなって良くなったわ -- 2013-03-14 (木) 20:19:43
    • 1拠点の時だされたんだけど1拠点では無くなってないの? -- 2013-03-14 (木) 20:37:00
  • 物陰でバズ撃ってるだけの糞ゲーがお好みのNoobが多いwikiですね -- 2013-03-14 (木) 21:03:13
    • いきなりどうした -- 2013-03-14 (木) 21:06:19
    • 数字拠点の意味がないゲームのがお好みか。ライン上げて凸に持ち込むならともかく、ライン関係なしで補給艦から凸できるって戦線押し上げる意味が薄すぎる。対人したくないって言ってるようなもんだ -- 2013-03-14 (木) 22:27:24
    • このマップすきだよ?3取れてたら凸の選択肢がやりやすいから。ラインは苦手・・・ -- 2013-03-14 (木) 23:14:15
  • 北か南の通路にレーダー置くと馬鹿みたいにスコア貰える。分かってる味方がいると競走になるから困るわ -- 2013-03-14 (木) 22:07:50
    • 書き込んでしまったか…競争相手が増えるな! -- 2013-03-14 (木) 22:12:43
    • いや、すでにミニマップ見えないくらい重ねまくられてますがな。そして毎回中央の索敵はスカスカ。 -- 2013-03-14 (木) 23:13:17
      • 開幕ほぼ間違いなくグフカスさんが中央からネズミしてくるね。誰もレーダーおかないし -- 2013-03-15 (金) 01:00:38
      • おいてもネズミに壊されるだけだよ。なんか勘違いしてる人多いけどレーダーっていうのは味方の勢力圏でなければ稼働時間を全うすることのほうが少ない。砲台でもそう。直せとか言ってる奴は自分で直してみろと。 -- 2013-03-15 (金) 16:34:29
      • 手持ちに支援機がいないから代わりにという意味には捉えられなかったわけだ -- 2013-03-15 (金) 17:11:56
      • わかって言ってるに決まってるじゃん?支援機が重要でレーダーが戦局を左右すると認識してるなら入れるべきだろ。まさか支援機じゃkill取れないの? -- 2013-03-15 (金) 18:07:05
      • あなたはグフカスに乗ってて支援機にやられるのか? -- 2013-03-16 (土) 08:55:18
  • クソマップに成り果ててる・・・ -- 2013-03-14 (木) 22:08:13
    • 逆に良マップってあったか? -- 2013-03-14 (木) 22:36:17
  • Sジオンだが毎回左でほぼ毎回一方的に負ける、左は不利なのかな? -- 2013-03-14 (木) 22:50:41
    • それは歩兵負けだな。開幕拠点3が近くて安定させやすい左が有利、安定されたらコンテナ供給源が断たれる右が圧倒的に不利なマップだよ。 -- 2013-03-14 (木) 23:05:35
    • 余程でなければ左が勝つだろ -- 2013-03-14 (木) 23:36:56
    • その割にSは連邦にひっくり返ったな -- 2013-03-14 (木) 23:38:01
    • 5回ほどやったけど連邦でやってもジオンでやっても全て左側が勝った。左右格差以外は文句ないんだが・・・ -- 2013-03-15 (金) 00:10:57
    • どっちの陣営でも3取って安定させないと負けるよな -- 2013-03-15 (金) 00:18:03
    • ジムヘが猛威をふるってるからな。左右よりジムヘの数で勝負決まってるような。 -- 2013-03-15 (金) 12:34:04
      • んなわけねーだろw -- 2013-03-15 (金) 12:58:16
      • 地下通路も広いから前のテキサスよりははるかに強襲が生き生きしてるね -- 2013-03-16 (土) 00:09:33
  • 今思ったが、凸とラインのバランスが一番BBに近いマップかも。
    凸屋もラインマンもポイ厨もご満悦の良ステージ? -- 2013-03-14 (木) 23:17:47
    • だいぶいいステージになった。コンテナとかまだ細かい不満はあるけど。 -- 2013-03-14 (木) 23:25:20
  • 公式でわざわざ変な括弧くくりつけてるし、ページ分けない? -- 2013-03-14 (木) 23:45:33
    • 同じテキサスなんだから分けてどうする -- 2013-03-15 (金) 00:16:12
    • 旧テキサスが全く出てこないなら、分けた方がいいんじゃね? -- 2013-03-15 (金) 05:00:44
    • いらねーよ、ややこしくなるだけだ -- 2013-03-15 (金) 12:58:39
    • ページ内で区切るくらいならしてもいいんじゃないかな。もしかしたら旧マップが廃止になるかもしれないし -- 2013-03-15 (金) 13:39:23
      • 分けてみた -- 2013-03-15 (金) 18:46:46
      • 編集thx こんな感じで新配置増やしてくのかなぁ -- 2013-03-16 (土) 23:39:39
  • 射程特性で自分だけ安全な場所からガンガンキルとれるw -- 2013-03-15 (金) 11:41:31
  • 南地下は、もうちょっと分岐欲しいな。一本道だから先に取られたら辛い。 -- 2013-03-15 (金) 12:26:37
  • 新はジャブロー北洞窟拠点みたいな感覚だわ。アレよりは要所で広いから強襲でもやりやすくなった -- 2013-03-15 (金) 16:28:54
  • かなり好きなマップになった -- 2013-03-15 (金) 16:37:45
  • 右下の本拠点が殴りやすい。南地下・東地下の出口から1ブーストで箱に入れる。逆に左下の本拠点は防衛しやすい。1取られても南の地下から出て来られても止められる。 -- 2013-03-15 (金) 18:13:03
  • 下配置の本拠点は両方ともに戦略範囲指定をうまくやって崖下設置で起動・破壊可能、上配置の本拠点は凸で落とす。将官小隊で臨んだこないだは、砂漠より早く終わったのもあった。 -- 2013-03-16 (土) 23:50:06
  • 大分マシになったが通路戦が多すぎるので現状バズゲーの被害者になっている -- 2013-03-20 (水) 07:26:42
    • バズーカ撃てばいいじゃない -- 2013-03-20 (水) 23:13:44
  • どうも旧テキサスも来るようだ・・・ -- 2013-03-21 (木) 00:07:32
  • 3拠点下から取れなくなったの?? -- 2013-03-21 (木) 00:12:08
    • 取れるぞ、地べただと取れんので通路の横のパイプに乗るか少し跳べばいい -- 2013-03-21 (木) 05:38:34
  • 地下なし右拠点が擁護しようのない糞っぷりに変貌した。コンテナ回収しづらい上に崖上リスポン潰しやがって -- 2013-03-21 (木) 01:05:22
  • 前のほうがよかったなあ -- 2013-03-21 (木) 01:06:56
  • つまんないマップへと変わったか -- 2013-03-21 (木) 01:16:10
  • 旧マップ復活したの? -- 2013-03-21 (木) 01:21:41
    • 自分は4回ほどやって全部新テキサスだったので未確認だが、同じ部隊の人が旧マップも来たって言ってたよ。 -- 2013-03-21 (木) 01:24:13
      • じゃあ保険にタンク入れてオールラウンダーかな~教えてくれてありがと~ -- 2013-03-21 (木) 01:35:08
    • 旧マップあるのを確認しました(地下なしVerしか確認できてない)
      だれか画像貼り直していただけると幸いです -- 2013-03-21 (木) 02:06:37
      • 旧マップ地下あり2拠点確認。こんな感じで拠点番号が以前と変わっています -- 2013-03-21 (木) 02:15:44
      • ↑ミス。拠点番号以前と同じでした。 -- 2013-03-21 (木) 02:17:30
      • 旧マップ地下あり1拠点も確認。恐らく旧配置は全て復活してると思われる。 -- 2013-03-21 (木) 02:34:31
      • 地下なし8拠点で以前とは逆の番号順(一番左が1で右が8)のMAP確認。 右側自軍の場合、7(旧2)が崖下リス、代わりに5(旧4)が崖上リスに変更。 1(旧8)からリスすると裸拠点の崖上入口が目の前でした。 他のリスポイントは未確認です。 -- 2013-03-21 (Thu) 04:28:10
  • エレベーターに乗りながら格闘武器振り回して遊んでいたら、急にエレベーターの上にワープしたんですけれども、同じ状況になった人いますか? -- 2013-03-21 (木) 03:23:49
    • それバグ利用でBANされるからやめたほうがいいよ -- 2013-03-21 (木) 05:02:38
      • 返答ありがとうございます。以後気をつけていきます。 -- 2013-03-21 (木) 05:17:38
  • 改めてバズゲーだと確信したわ -- 2013-03-21 (木) 04:28:47
  • 地下なし2拠点で左陣営時、右の数字拠点8を奪取したらXの目の前リスポして無敵時間継続のまま本拠点内入れたんだが、同じ経験した人おらんか。 -- 2013-03-21 (木) 06:26:23
    • 連邦の将官部隊にそれやられて、10分以内で負けた。遠くから見ると、さすがに崖上リスポされると回復に向かう味方と勘違いするし、「え?うそやろ」って思った -- 2013-03-21 (木) 12:29:03
    • 数字拠点のリスポンが左右逆になってるせいで地下なしで右本拠点だったらコンテナ回収しにくいわ敵に崖上リスポンされるわでハゲる
      旧4拠点(現5拠点)はエレベータ上になってて楽でいいけどね -- 2013-03-21 (木) 15:09:38
  • ここ南ないがしろにする指揮官多いね -- 2013-03-21 (木) 09:33:41
    • 指揮官といえばさっき指揮官名声85+GJたくさんもらえてすっごい嬉しかった -- 2013-03-21 (木) 10:26:50
    • 新配置での7(6)のことかな。あそこ取っても雪合戦になること多いし、押せても本拠までは遠いから、出口で止まることが多くて指揮官からすると微妙なんだよね。個人的には3の方が場所やコンテナ面で重要だと感じてるし、北にXAがある場合の6も取るとだいぶ殴られにくくなるからそっちを取る戦術は全然ありだと思う。 -- 2013-03-21 (木) 15:50:31
  • 雪合戦おもろいwジムへとタンクの焼夷弾でスコアうまずぎるw -- 2013-03-21 (木) 11:59:56
    • ヒットした機体がどうせ死ぬなら覚悟で突っ込んでくるのが楽しいwドS万歳! -- 2013-03-21 (木) 12:02:34
  • ここ新2.3本拠の際、拠点取り目標の優先順位ってどんな感じ?俺は6(北本拠が他よりダメ与えやすい)3(コンテナ回収と北本拠ねずみ用)7(戦略決める用)って順だけど。相手に6取られて後ろ補給機あると北は落ちたなって思ってしまう。 -- 2013-03-21 (木) 16:05:02
    • 階級次第だけど6は放置していい。どのみち上は守りきれない。最重要はゲージ的にもネズミ的にも3、次に2、4。それと右側のみ核が怖いので7 -- 2013-03-21 (木) 16:17:48
    • 初動の3,6,7の三択だったら個人的には3>>6≧7かな。3は2,4への橋頭堡&コンテナで最重要。6は押さえとくと北が守りやすくなるのがメリットだけど意外と攻めにくいのが難点。7も地味に攻めにくくて雪合戦になる確率が高い。6,7は状況や面子によって変わってくるかな。6は捨てて、割られるまでの時間稼ぎ防衛程度にするのは十分ありだと思う。 -- 2013-03-21 (木) 17:51:14
    • 初動・3拠点の場合は 北をすぐ割りたい場合、3=6>7
      北を捨てる場合 3>7>6 相手側の拠点(2or4)まで制圧
      どちらにしても3が一番大事だとは思います。ねずみ警戒が格段と下がるためです。
      北割り作戦のデメリット。中南の拠点攻撃をされる恐れがある
      北捨て作戦のデメリット。北を割られる -- 2013-03-26 (火) 03:05:56
  • メンテ後から旧マップ消えた模様、告知しなさすぎ -- 2013-03-21 (木) 19:12:51
    • マジか。消えたのは嬉しいが告知なしに色々変えすぎだろ運営 -- 2013-03-21 (木) 21:05:03
  • 東西のバランスも酷いし歴代最悪に並べる糞マップになっちゃった気がする -- 2013-03-21 (木) 22:51:41
    • 隠れてバズ撃っての繰り返しだけのストレスが溜まる糞マップ。 -- 2013-03-26 (火) 00:26:27
    • 良い!とは言えないけれど、旧マップのくだらなさよりははるかに今の方がマシだと思う。 -- 2013-03-26 (火) 01:33:33
  • 3拠点の左下、高台の砲台の直し方が分からん。凸ルートでもあるが、
    自軍からの上がり方あるんか? -- 2013-03-21 (木) 23:06:45
    • ジムへがそこからバズ撃ってたから登れると思うが知ってる人います? -- 2013-03-21 (木) 23:12:03
    • 2番拠点の左の丘、左下に登れる坂あるから上がってそこから右下にブーストジャンプ -- 2013-03-22 (金) 00:21:43
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20329551
      でドムが登って来れるから自軍側でも登れる -- 2013-03-22 (金) 20:57:15
  • ここは敵が集中するかポイント稼ぎやすい -- 2013-03-25 (Mon) 11:31:09
  • 旧配置じゃ格闘リボン金取りやすかったが新配置だと射撃リボン金取りやすい。もしかしたらだけど今の新配置になった原因には格闘修正が関わってる可能性が・・・ -- 2013-03-26 (火) 00:08:45
  • 糞しょーもない脳死プレイのバズ垂れ流しゲー
    補給艦凸潰した糞運営は死ね -- 2013-03-26 (火) 01:56:57
    • バズゲー嫌いだからネズミをしている私に死角はなかった。 -- 2013-03-26 (火) 09:40:49
  • 引っ掛かりバグ直らなかったのか崖上くさいヤツいる -- 2013-03-26 (火) 03:40:42
    • どこから来てる?スクショ撮って運営にメールすれば? -- 2013-03-26 (火) 05:38:04
  • ここ北拠点の砲台もうちょい手前にならんかな現状飾りにしかなってない -- 2013-03-26 (火) 05:43:57
  • 新MAPはとても美味いです。 -- 2013-03-26 (火) 08:32:55
  • 6戦やって全部右側+格差マッチ。死ね -- 2013-03-26 (火) 11:32:47
    • 卒業おめでとう -- 2013-03-26 (火) 12:11:13
  • どんでん返し多いな。そういう意味ではなかなかの良マップ。バズゲーマップには変わりないけど -- 2013-03-26 (火) 14:59:29
  • 拠点3の中で戦うのがかなり楽しいわ
    障害物が多いからか格闘戦になることが多いし当てやすい -- 2013-03-26 (火) 15:08:33
  • 3はコンテナ集めるためにあると思うよw -- 2013-03-26 (火) 19:36:19
  • 一度3を取られると逆転が難しい
    コンテナ無双で一方的に戦術ゲージ使い放題の挙句
    互いに補給艦の位置が3から近すぎるので奪還目的で出そうにも即破壊される -- 2013-03-26 (火) 20:09:17
    • それがわかってて3に補給艦出し続けるからどんどん相手にポイント献上して防衛戦力厚くなって味方は3凸しなくなる。典型的な指揮官負けのパターン。 -- 2013-03-26 (火) 20:31:40
  • ここ、新配置に変わってから二番目に好きだ!!

格闘無双は出来なくなったけど、初めて1位とれたしストライクフォースでもかなりいける。ちなみに好きなのは①オデッサ沿岸部②テキサスコロニー(剛殻果断)③タクラマカン砂漠、嫌いなの①ジャブロー②北極基地③鉱山都市 -- 2013-03-26 (火) 21:52:50

  • バズゲーでポイント稼ぎやすい為に、みんな上下の拠点付近でポイント稼ぎに必死。その間にネズミや核が通り放題なんて戦場がよくあってこまる。
    自分もレーダー貼りに行くけど、ネズミ対策用にレーダー見つかりにくい場所が少ないからすぐに壊されるね。
    右側の場合4の位置が悪すぎると思う。もう少し北寄りならよかったのに・・・ -- 2013-03-26 (火) 21:53:27
  • 先のコメにもある南側本拠の一個だけある高台の砲台、左側は到達できるし直せるんだけど、右側はどうやっても高いところにあるの直せないんだよね。誰か方法知ってる? -- 2013-03-26 (火) 21:53:44
    • ニコ動のリンクが貼ってある通りなんでは?自分の改造では行けなかった。
      フル改造&アイテムで行けるのかな。今まで遭遇したのが高階級戦の一度しかないから、そうそう誰でも行けるものではないと見てる -- 2013-03-26 (火) 23:23:38
  • バズゲーMAPだけど新配置は悪くないな
    なにより砲撃の煩わしいのから開放されるからな北と南は -- 2013-03-26 (火) 22:34:08
  • なんか乱戦になりすぎて逆につまんないんだよなここ。狙って倒すっていうより適当にバズばら撒いてポイント稼ぐ。死ぬときはどっからか飛んできたバズにやられる。で終わり。 -- 2013-03-26 (火) 23:44:39
    • 砲撃の煩わしさがなくなってバズになったってことは、上からの攻撃が横からになっただけだよなw移動した先にも迫撃がw→移動した先にもバズがwまさにこれ -- 2013-03-26 (火) 23:52:39
      • いや、避けられるだけマシだろwwww 昔なんか陸ガンでも30秒と立てない砲撃の雨だった。 -- 2013-03-27 (水) 00:12:46
      • まあともかく27日に武器調整あるらしいしバズの調整もあるかもしれない。それからまた評価してもいいかもしれないね -- 2013-03-27 (水) 02:17:08
      • あ、ごめん武器調整じゃなくて新武装の追加だったよ・・・(´・ω・`) -- 2013-03-27 (水) 03:10:29
    • 改変してからジャブローの雪合戦地帯と変わらなくなったな。崖とかエレベーターの存在意義も薄くなったし。 -- 2013-04-02 (火) 17:09:41
  • 拠点3って階下の通路からでも制圧できるんだな。通路端にあるパイプの上に乗ると制圧圏内とか知らなかったわ。敵の姿が見えないから階下行ったら狭い壁際パイプにドムが3機窮屈そうに並んでこっち見てて可愛かった。 -- 2013-03-27 (水) 12:21:22
    • 「ジェットストリーム制圧をしかけるぞ!」 -- 2013-03-27 (水) 12:40:34
    • ここもそうだしNY全般とか北極の中央右下拠点とかも地下の変なところで制圧できるのを知らないと自軍が圧倒的に不利になる。ていうか尉官なのに未だに知らなそうな動きのもいるから実際困る。 -- 2013-03-27 (水) 15:35:09
      • 小ネタのトコに地下制圧できるトコの記述はあるんだけど更新されてないもんね。追記しといたほうがいいのかもナー。(チラッチラッ -- 2013-03-28 (木) 00:16:21
    • >ドムが3機窮屈そうに並んでクソワロタwwww -- 2013-03-28 (木) 15:45:25
    • 一応、真下ジャンプで制圧できるぞ 指が疲れるが -- 2013-04-06 (土) 10:50:50
  • 剛毅果断って頭悪そうな名前だな -- 2013-04-15 (月) 12:54:23
    • 剛毅果断(ごうきかだん)・不屈な意思で思い切りよく決断すること。 自らの信念に従って大胆に事を決すること。マさんにあてはまるいい言葉じゃないか -- 2013-04-15 (月) 19:02:59
  • またクソマップか。お休みお休み。 -- 2013-04-16 (火) 00:51:16
  • 拠点とか本拠点でて道に迷う人多すぎるきがする。すぐ近くに拠点あっても緊急帰投してたり。 -- 2013-04-16 (火) 01:32:19
  • 1.2.4.5あたり砲撃ゲーになってるのに対空置くひと居なくて手がたりねぇよう -- 2013-04-16 (火) 03:10:58
  • 3から4行かないどころか守りもしないでひたすらコンテナ運んでたり、帰投するやつなんなん? -- 2013-04-16 (火) 07:27:05
    • 3はコンテナ畑を占拠するための拠点だからそれで正解。大人数を裂く必要はないが重要な拠点。3から敵側の拠点取って維持できれば勝ったようなもんだが、それこそ大人数裂いてできるかどうかだし、それならコンテナ集められるだけ集めてもらった方が堅実で有益。 -- 2013-04-16 (火) 13:42:56
    • 4なんて持ってても爆撃と砲撃で被害増やすだけだし踏むならスルーして5>本拠点凸だろ。 -- 2013-04-16 (火) 13:49:04
    • そのために今は対空あるんじゃないかな。対空あれば4も2も結構守れる。今ワーカー多いわりには多くてふたりくらいしか対空持ってってないけどそれが変わればなんとか。 -- 2013-04-16 (火) 18:18:03
  • 拠点3に行く人が多すぎると負けるな。北地下の通路を制圧した側が有利。 -- 2013-04-16 (火) 09:59:51
  • はじめてやったけどとんでもないクソマップとしか思えない地下とかいつも以上に数の暴力でしか突破できないとか笑うしかない -- 2013-04-16 (火) 10:36:39
    • 逆に数の暴力で何とかできるって事で、指揮官の力量が問われるとこでもある。 -- 2013-04-16 (火) 13:25:18
    • このゲームの戦略から数の暴力を取り去ったら単独によるネズミしか残らないんですが -- 2013-04-16 (火) 13:50:00
    • このゲームやってて「戦争は数だよ」の名言を知らぬ訳でもあるまいに。指揮官からしたら全凸指示したって10人も動かない状況のほうが圧倒的多数なわけで。 -- 2013-04-16 (火) 13:54:47
  • 新配置の2左下の崖って北から登るのはおkなんだっけ? -- 2013-04-16 (火) 13:35:34
  • キングオブ糞マップだよなここ -- 2013-04-16 (火) 14:10:37
  • なんかつまらない原因はなんだろうなジャブローもそうだけど -- 2013-04-16 (火) 14:24:00
    • 移動が面倒なマップはストレスになる。狭い地下通路で戦闘を強いられるのは苦痛だし外側は起伏が激しく移動しにくい。個人的にジャブローの方がマシ。 -- 2013-04-16 (火) 15:32:03


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS