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マップ/テキサスコロニー

  • まさかマップの項でコメ欄が一杯になるとは。 -- 2013-04-16 (火) 16:11:24
    • それほどに反響が大きかったという事だろうな。マイナス方向に。 -- 2013-04-16 (火) 17:24:47
    • 「糞」もしくは「クソ」で前スレ検索するとよくわかるな -- 2013-05-04 (土) 22:02:59
  • 剛毅果断は240Pくらい安定して稼げるから降格とかしないけどイロイロきついな、上の砲台配置を並べただけじゃなくて凸型にして守る気があるフリをしてほしいわ -- 2013-04-16 (火) 21:32:14
  • 拠点やられてるのに全然人が戻ってこない。みんな呆れてるのかね、このマップ・・・ -- 2013-04-16 (火) 23:37:26
    • 初心者か、ポイントにしか目がいかないプレイヤーが多いのだろうね。
      ある程度階級があがったのなら防衛もあわせてしてほしいものだな。 -- 2013-05-12 (日) 12:39:17
  • このマップの中央ってそんなに重要?中央取ったからってコンテナ取り放題って訳でもないし、裸拠点の開幕凸決められたり、KD悪化させても取る必要があるのなか?? -- 2013-04-17 (水) 00:13:31
    • ③のコンテナで補給艦出して南北の戦線維持してるのも事実 -- 2013-04-17 (水) 13:09:28
      • いろいろな意味でバランスって事ですね、ありがとうございます。 -- 2013-04-17 (水) 13:22:15
    • 3からはどの本拠点でも凸れる/ネズミできる/核通せる/1245拠点奪取で揺さぶれる。3を取るには補給出すしかない。コンテナは実質3でしか集められない。3取り行ったからって相手の裸拠点凸もろに食らうならそれはただの歩兵差。普通は3取れれば補給機で北を押し戻しつつ、逆に相手の裏を通してたっぷり殴れる。 -- 2013-04-21 (日) 21:51:14
      • 3が重要なのはよく分かるんだけど、実際本拠点叩かれてるのにそれでも3にずっと居る人って何がしたいんだろうね、ずっとコンテナ運びしてPP禿げないもの? -- 2013-05-04 (土) 16:31:17
    • 攻められてるのが上の拠点なら、3取られるとどうせ落ちるし3さえ持ってればこっちも落とせるしで3から移動しないのも不正解では無いと思われ。 -- 2013-05-07 (火) 16:37:05
  • このマップははまりポイントがあります(一部機体?)ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3049.png -- 2013-04-17 (水) 19:33:27
    • スタックするポイントなんて、どこのマップでもありますしおすし。あと、画像でけぇ -- 2013-04-24 (水) 06:29:26
      • ごめん、修正忘れてた -- 2013-04-25 (木) 18:35:52
  • なんかマクベ強くなった?混戦だったせいもあるけど30キルくらいしてたんだけど -- 2013-05-03 (金) 13:42:20
    • マクベのギャンは実装直後から最強クラスのエースだったろ。途中で弱体化されたっけ?そうじゃなきゃ元から30kくらいは余裕で出せるスペックあるから。 -- 2013-05-03 (金) 19:11:18
    • マ・クベは即ロックからの即死ミサを撃ってくるのは昔から変わらん たぶん戦場が広くなったせい -- 2013-05-03 (金) 20:41:16
      • あー、確かに広くなったのはあるか。あとはもしかしたらミサイル強化ついでって可能性はあるかも -- 2013-05-03 (金) 20:59:39
    • 今までは谷に落ちて空気だったからな。 -- 2013-05-04 (土) 00:24:17
  • このマップ狭いとこで戦うことが多いから、プロガン、ストライカーの格闘が怖い -- 2013-05-03 (金) 22:46:30
    • ゲルググの格闘とかも避けられる気がしない -- 2013-05-03 (金) 23:15:10
      • 最近はやけになったグフカスさんと生き生きしてるグフさんがヒートソード振りまくってきて怖い。 -- 2013-05-04 (土) 18:05:36
    • テキサスうぜええでてくんな -- 2013-05-04 (土) 21:02:06
    • 基本グレ投げるだけw -- 2013-05-05 (日) 00:59:38
    • グレとか焼夷グレとかも怖いよな -- 2013-05-06 (月) 18:39:35
  • 俺ここで指揮やったことないんだけどここの補給ってポイントたまってなくても出せるの? -- 2013-05-05 (日) 10:04:38
    • 命令達成と本拠すぐそばのコンテナ2つ -- 2013-05-05 (日) 11:11:33
    • 何を言い出してるんだお前は。常識的に考えろ。 -- 2013-05-05 (日) 13:33:26
    • どう考えても、ここ以外でも指揮やったことないヤツの発言だわいな。 -- 2013-05-12 (日) 08:35:47
    • クソワロwww -- 2013-05-12 (日) 11:23:54
    • 戦術ポイント貯まってないのにどうやって補給出そうとしてるんだ君は?
      この質問マジ吹いたwww -- 2013-05-13 (月) 18:03:33
  • 新配置の拠点2左下の崖上に拠点2方向から登るのは仕様?拠点1方向の上り口使わずに登ってくるプロガンに核決められたんだが。 -- 2013-05-09 (木) 11:03:09
    • 普通に登れるんだから仕様だろう、別に進入禁止エリアの中ってわけでもないし左からは普通に登れるんだから不利になるってわけでもない。ここから核決められるのは単純に防衛が甘かっただけでしょ。 -- 2013-05-11 (土) 20:26:28
      • なるほど・・・ありがとう。要警戒なわけだが俯角で撃てない角度があるのがつらいね。 -- 2013-05-12 (日) 10:46:55
      • そうなんだよね、CBZ弱体化で崖上にいる意味があんまり無くなっちゃったしこいつらみんな五十肩だし・・・ -- 2013-05-12 (日) 11:10:24
      • 五十肩w -- 2013-05-12 (日) 12:15:08
      • どこから登れるんだろ 近くにある岩からどっかに飛び乗るのかな? -- 2013-05-12 (日) 16:49:04
  • 設置対空砲台が実装された今、旧配置もありなんじゃないかと思うんだがな。この狭さだと対空砲台で埋まるだろ。その結果ろくなことにならんかもしれんが、まあ、一回くらい。 -- 2013-05-11 (土) 13:47:26
    • あのクソ狭いマップで砲撃封じられたらまた格ゲーが加速するな -- 2013-05-11 (土) 23:51:54
    • 稼ぎたい支援が多すぎてクソゲーになる予感... -- 2013-05-12 (日) 03:11:00
  • 崖下から核決めれることを知らないやつが結構多い。決められる側は崖下の警戒甘いし、決める側もわざわざ崖上から行ったり。 -- 2013-05-12 (Sun) 02:26:15
    • テキサスあるある。で、負けて核運んでるひとにキレてるとかね。 -- 2013-05-12 (日) 03:08:56
    • ギガンだとここは設置しやすいぜwww -- 2013-05-12 (日) 03:09:53
  • 3取ってると核の決めやすさが半端ないな。3に広域置いとくだけでネズミ防止もできるし。まあ格差で決まるゲームは相変わらずだけどね -- 2013-05-12 (日) 06:43:04
    • 拠点が攻められてるのに3に籠ってコンテナを延々と運び続けるアホはいらん。ゲージ的に後半のコンテナ運搬はいらんことが多い。 -- 2013-05-12 (日) 11:17:20
  • 前からかもしれないけど、マ・クベ死ぬとき「あれはいいものだ」っていうようになってない? -- 2013-05-12 (日) 19:55:22
  • ここって指揮の差結構でるね。補給艦のタイミングとか超重要。それすらわかってないゴミ多すぎ。特に連邦の今の時間帯 -- 2013-05-12 (日) 20:13:06
    • そこそこ戦略決まるからね。いや、きまりやす方なのかな。 -- 2013-05-13 (月) 06:20:49
  • 新配置で割りとマシになった感があるが、やっぱり1拠点要らないな。 -- 2013-05-16 (木) 02:19:15
  • 旧復活らしいねぇ -- 2013-05-22 (水) 16:53:11
    • 復活というか旧配置の上下+今回の中央3のマップ -- 2013-05-22 (水) 17:37:56
    • 久々にやったけど、やっぱ旧テキサスゴミだわ -- 2013-05-22 (水) 20:21:19
    • 旧マップ復活とかwww -- 2013-05-22 (水) 21:17:15
    • しかし運営は何がやりたいのかね・・・改悪はまだ理解できるが復活はマジで意図がわからねぇw -- 2013-05-23 (木) 00:58:01
      • 最悪や…部隊長に1週間オフする連絡しなければ -- 2013-05-23 (木) 17:25:08
  • ここマジで削除しろよ 無駄に重いし戦闘も20分フルで飽きるし何より稼げない PPっていうゴミシステムある以上こんな糞マップ放置するなよ もう100P取ったらSランクでいいから -- 2013-05-22 (Wed) 22:06:06
    • 苦手だわ他のマップで稼いでもココで一気にpp減る -- 2013-05-22 (水) 23:55:59
      • 僕のスナイパーがすぐ解けてゴミとなっちまうんだが、どうすりゃいいんだ。 -- 2013-05-24 (金) 18:04:32
    • 早速旧配置(「荒野の死線」)なくせ、なんで復活させちゃったの?説明してよね!^^##って要望送ってきたぜ!バンナムOLはもうサービス終了させたくてたまらないのかねぇ…そうとしかおもえないマップラインナップ。 -- 2013-05-23 (木) 03:14:59
    • 稼げないというよりつまんない。
      あの馬鹿の考えたせんりゃくせいのあるこうていさまっぷ!
      ってどうしようもなくね?
      嫌味とかじゃなくこの旧マップが楽しいひとはどこに面白さを見出してるんだろうか。 -- 2013-05-27 (月) 07:29:01
  • 旧マップはトツが捗るぞ。 -- 2013-05-23 (木) 00:01:55
    • 旧で凸るより新でネズミしたほうがおいしいんですよね…。 -- 2013-05-23 (木) 00:16:26
      • まじで?旧の地下拠点トツすると相当稼げるけどね。まぁたぶん旧配置が初めての人や久々で良くわかってない人がいる間だけだと思うけどねw -- 2013-05-23 (木) 01:54:12
  • 地下有り旧配置だけど、補給凸を知ってるやつがロクにいなくてカオスだった -- 2013-05-23 (木) 00:31:32
    • 最初の補給艦凸に何人参加するかでほぼ勝敗決まっちゃう感じがする。 -- 2013-05-25 (土) 01:33:03
  • 旧マップはほぼ負けが確定するような状況が多すぎてヤバイ 崖下リスポの数字拠点に誘い出して崖上から20分間しゃぶり放題とかもうね -- 2013-05-23 (木) 04:59:20
    • ソロモンと言うしゃぶり場が無くなってしまった連邦の為に運営が無い頭を逆回転させて考えた結果がこれだよ。 -- 2013-05-23 (木) 15:24:05
      • 地下無し旧配置テキサスは連邦ジオン関係無くゴミだろ。ネガるにしても限度があんぞ -- 2013-05-24 (金) 14:29:28
  • いい加減雨降らせるのをやめろよ。重いだけで意味ないとか勘弁してくれ -- 2013-05-23 (木) 18:58:03
    • 屋外だと滑るとか転びやすくなるとかあってもいいのにね。雨の雰囲気は好きだけど。むしろ純粋な地球のオデッサや鉱山で降らせないで何故テキサスでしか降らないんだ -- 2013-05-23 (木) 19:25:18
      • そういえば鉱山は降ってたことあったな。なぜか襲撃戦のときだけ。 -- 2013-05-23 (木) 21:43:54
    • 天候は全マップ導入してもいいな。 襲撃戦の雨の鉱山都市いい感じだったし。 -- 2013-05-23 (木) 21:48:31
      • NY、オデッサあたりに雨が降るのはいいかもね -- 2013-05-23 (木) 22:54:33
      • 「ソロモンに雨が降る不具合を修正しました」 -- 2013-05-25 (土) 13:54:36
  • 地下無し配置自軍右スタートのとき4右に補給おく人多いけどメリットなんかあるん?
    先に5-3間らへんにだして崖上リスポンできるようにしたほうがいい気がするけど違うんかな -- 2013-05-25 (土) 13:36:20
  • テキサス消せよks四回連続とか最悪だわ -- 2013-05-26 (日) 03:40:27
  • 剛毅果断の拠点3のコンテナ湧きが少なくなってる。前は2-3の湧きだったが、今は1-2の湧き。拠点3屋外の湧きも甘い。コンテナ運びで稼ぐのは禿るのでやめた方がいい。 -- 2013-05-26 (日) 12:52:29
    • コンテナ運ぶのは勝利のためでもありますし・・ -- 2013-05-27 (月) 16:31:49
  • 旧マップは対空砲設置の程度で大分戦いやすさ変わる。補給機凸で対空切らさなければ結構補給機持つし、中間拠点周辺の通路も安全性が上がる。対空砲でも意外とポイント入るという経験を初めてした -- 2013-05-27 (月) 00:43:35
    • それでも、BZなどで狙ってくるから、補給防衛は2,3人必要だと思うが、フリーになってることが多い。対空置いた後に防衛してるわ -- 2013-05-28 (火) 06:09:52
  • 旧テキサス用に砲撃機体作った(´・ω・`) -- 2013-05-27 (月) 02:13:40
  • こないだここで戦闘中に、キシリアさんがガルマの声で「イセリナが~」とかいきなり喋るもんだから吹き出して崖から落ちた件。ほかのマップでも台詞バグあるんだろか・・? -- 2013-05-27 (月) 20:05:41
    • 戦死されたガルマ様の英霊が姉君をお守りしているのが貴様には分らんのかっ -- 2013-05-27 (月) 23:10:28
    • 姉上と仲良く暮らすがいい -- 2013-05-28 (火) 07:12:39
  • 凸ゲーの現状旧配置だと相変わらず補給出す関係上左のが有利かね。右だと攻め難くてたまらん -- 2013-05-28 (火) 02:14:25
  • テキサスコロニーって頑丈だよな ビームどころか核攻撃にも耐えるとか -- 2013-05-28 (Tue) 13:18:51
  • やっと旧テキサス終わりか。北極ソロモンと来て、改めて史上最低のマップがどこか思い出させてくれてありがとうよ運営 -- 2013-05-29 (水) 04:10:36
  • 旧テキサスは指揮官やると最高に面白いんだよなー。敵突のタイミング予測したり、逆に敵の裏をかく凸を出したり。多少のゲージ差、戦力差があっても凸でひっくり返せるから指揮官のやりがいは最高。ただ、自分が歩兵で出たときに分かってない指揮に出くわすとイライラがすごい。 -- 2013-05-29 (水) 10:14:26
  • 拒否反応が凄まじかったけどランダムにつっこまれたら旧も新テキサスも普通に遊べるわ。補給凸けっこう盛り上がるし。ソロモン・旧北極を味わったあとだと普通に思える -- 2013-05-29 (水) 10:19:47
    • ジオンで負けまくったけど、久々にやると対空の存在もあってか全然普通だったな。むしろ新旧北極・新オデ基地・ソロモンと最近作られたマップの方が余程酷い。ホントここの運営は( -- 2013-05-29 (水) 10:27:55
    • 旧は特に対空砲の登場でガラっと印象が変わったよね。 -- 2013-05-30 (木) 16:41:17
  • 新は攻めなければ負ける、旧は守らないと負けるマップ。指揮官やる人は心得ておくように。 -- 2013-06-06 (木) 15:34:17
    • 旧テキサスでも2つ本拠点ある場合は攻めたほうが勝つよ。本拠点が1つなら守るほうが勝ちやすいけど -- 2013-06-06 (木) 17:06:00
      • 攻めたほうが勝つというより右が勝つ、凸用の補給機が出せる位置に左右で差が有りすぎる。指揮官の話を聞くと左今は2下の補給機がなくなってて最短4上、対して右は最短6下に出せる。左は遠くて細い一本道、右は近くて広い2拠点どちらにも行ける位置という。 -- 2013-06-08 (土) 15:14:46
      • 攻めたほうが勝つというより右が勝つ、凸用の補給機が出せる位置に左右で差が有りすぎる。指揮官の話を聞くと左今は2下の補給機がなくなってて最短4上、対して右は最短6下に出せる。左は遠くて細い一本道、右は近くて広い2拠点どちらにも行ける位置という。 -- 2013-06-08 (土) 15:14:46
    • 新配置で3軽視する人間は結構いるな。わかってる人間がどれだけいるかで勝敗が決まると言っても過言ではない。 -- 2013-06-14 (金) 16:17:53
  • マクベのギャンといい、配下のドムといい、やけに錬度が優れてるな -- 2013-06-07 (Fri) 21:08:27
  • 旧テキサスの凸対策として補給出落ち核を提案する! -- 2013-06-08 (土) 17:28:59
    • えっと、補給凸が来るところに核をあらかじめ運んでおいて、敵補給出現したらポイってこと? -- 2013-06-08 (土) 18:40:15
      • 補給艦は飛んでも出てきた奴は突破しちゃうよな、そもそも核無いんだけど。補給の位置に地雷敷き詰めておくほうが現実的。 -- 2013-06-09 (日) 00:29:48
  • 剛毅果断、3に最速補給のところって7核セオリーだけど、3取って2or4制圧から南ぶち込むのが楽なことないかな、歩兵勝ちしてる時に北で起爆してる変態もいたし。どうやって2、4取るかって?7強気にでて抵抗強くなった時に一気に中央行けば大体取れる -- 2013-06-10 (Mon) 00:52:30
    • 初動凸が7から一気に北の本拠点にいくという奇策を目にすることができたが・・・これって使えるのかな? -- 2013-06-13 (木) 16:04:54
      • 中盤 7出て2に指示したら制圧してそのままXを50%ぐらい削ってた、意外と使える。ちなみに3拠点 -- 2013-06-15 (Sat) 21:07:35
      • 7出て2はまたいけた、同格戦でもいける。じ後はねずみと3の制圧もしてマさんも追い出したし将官のつよさを実感した -- 2013-07-01 (Mon) 22:37:28
    • 南凸は地味に機能する。真ん中拠点は裸だから成功すれば潰せるし -- 2013-06-14 (金) 04:40:54
  • 凸に付いていけず、どんどん前に出られる機体のないジオン新兵のみなさん。CBZを持って崖上から崖下へ空爆だ。こっそり歩いてるネズミの裏へ降下して直撃狙うのも楽しいぞ!連邦兵?プロガンで突っ込めばいいよ。 -- 2013-06-13 (木) 21:45:07
  • 超高台にある砲台ってどうやって直すのだろうか -- 2013-06-14 (金) 00:53:48
    • リペアトーチの射程長いやつ -- 2013-06-14 (金) 16:14:00
      • マップ左陣営なら登って行って直してもいいけどあの砲台基本的に空気だからそこまでする価値はないな -- 2013-06-14 (金) 16:15:30
  • 核もちでうえまわりをお願いしたのに制圧している3からいかれて困ったworz -- 2013-06-14 (金) 14:49:56
    • 指揮官の言うこと聞かず、勝手にc-z行こうとして…おまけに階級は…こちらもそれなりに考えがあって指揮しているので聞いて欲しい。ちなみにKDでぎり負け -- 2013-06-14 (金) 17:28:28
      • 将官部屋で紛れ込んでる尉官とかが核運んで失敗して「ごめんなさい」とチャットするのは見飽きた。尉官はダメだよホント 最近は佐官もあかん奴しか居ないから昼間のS連は地獄 -- 2013-06-17 (月) 13:36:12
      • それわかるわー。黒階級がポイント欲しさに重要局面で核持ってった時にはさすがにムカついた。渡せって言ってもスルーだし。説明しても聞かん。そして失敗した後に避難を避けるためのゴメンなさいが…。やつらやっぱり分かっててやってるわ。 -- 2013-08-03 (土) 17:33:27
  • 1拠点は微妙だが新配置は強襲だと一番面白いマップかも知れない。 -- 2013-06-19 (水) 00:10:12
  • 旧テキサスで右に二拠点あるとき凸指示の振り分けがすごいやりにくいんだけどだれかアドバイスありませんか? -- 2013-06-25 (火) 19:55:23
  • 今ベルファストと一緒にランダムであるから機体を入れ替えるのめんどいよな。
    「今です!水泳部をザクに!」 -- 2013-06-30 (日) 12:29:44
    • 「いいですとも!」 -- ザクマリンタイプ? 2013-07-02 (火) 00:11:27
      • 撃ち合い多いから、マリンなら普通に使えそうだな。 -- 2013-07-02 (火) 14:30:03
      • さすがマリンだなんともないぜ -- 2013-07-13 (土) 13:45:48
      • ゴック「・・・。 -- 2013-08-03 (土) 17:38:04
      • ゴッグ「こいつは俺の偽物だ!」 -- 2013-08-04 (日) 12:10:55
  • 昨日3番から4番にエースが来たのですがどうすれば3番から抜け出せます?これができるできないでだいぶ変わってくるのですが -- 2013-06-30 (日) 15:09:54
    • と思ったけど、3に来てるやついるからなかなか抜け出せないのかもしれない。 -- 2013-07-01 (月) 15:23:46
  • 最近の微妙NPC指揮官のおかげで、PC指揮官が崖下起動出来る位置に指定しても、下で起動できる事知らない人がいる気がする…。 -- 2013-07-01 (月) 22:00:39
  • 高低差が小さくて、ジャンプと丘を乗り越える感じで移動できたら良かった気がするんだが -- 2013-07-20 (土) 10:21:03
  • 動画とマップの作りが全然違うな -- 2013-07-21 (日) 20:08:22
  • なんかここ最近になって重くなってない?拠点3とかめっちゃカクカクなんだけど俺だけなの? -- 2013-07-22 (月) 18:40:01
    • 重いと思う。ゲームの必要スペックを十分に満たして、画質を最低にしても、砲撃があるところだとカクカクになるし、気づいれた崖下に落ちてたりする。それと、D格の判定がいい加減になる。 -- 2013-08-19 (月) 08:26:27
  • ここの-剛毅果断-の南北に積んである箱あるよね。今日一度の戦闘で3回もその箱の上に嵌って抜け出せなくなるバグがあった。いい加減にしてほしい。つまらないレンタルコラボとか始めずこういうの直していただきたい。 -- 2013-07-23 (火) 21:22:09
    • アップローダーのリンク失敗訂正しておきました。 ついでに好ましくない乱暴な口調も訂正しておきました。 -- 2013-08-07 (水) 06:16:56
    • 俺は核を機動範囲まで運んだにもかかわらず、起動しないバグが起きた。その後、混乱の中、敵本拠点付近をウロウロしてたら殺された。ちなみに、場所は南西の機動範囲。しかも自軍からは、『なにしてんだ?』『突っ込めよ。』『いま行けただろうが』とか叩かれた。システム上の条件満たしてるのに発動しないとか、完全に運営側の問題なんだが、抗議したが運営からは未だに返信がない。 -- 2013-08-19 (月) 08:37:16
      • 核を発動させるボタンは何かな? -- 2013-08-30 (金) 09:38:13
  • 芋スナいらねーから強襲か重撃で前に行けよ -- 2013-08-04 (日) 16:35:30
    • はいはいどこのマップでもいえることでしょ -- 2013-08-14 (水) 15:14:24
    • そいつらが強襲機とかに乗ったところで前に出るわけないじゃん。精々大勢で進行してるなかにまぎれるくらいっしょ -- 2013-08-19 (月) 20:41:36
    • 芋強襲はもっと要らない -- 2013-08-23 (金) 05:31:44
    • ここじゃスナはほとんどいらん。使うのは前線に補給箱落とすぐらいか3にピザ撒くだけ -- 2013-08-28 (水) 12:22:50
  • ここの2、3拠点の時ってXやAを先に割っちゃうと他がねずみがしづらい&南崖下核が警戒されやすくなるから先に割らない方がいのかな? -- 2013-08-05 (月) 15:00:35
  • もう少しエレベーターに存在意義を出してもいいのではないか? -- 2013-08-06 (火) 23:21:37
  • 高低差がありすぎて、ここは嫌い。アニメのちょっと隠れられるくらいの荒野がいいのに。 -- 2013-08-12 (月) 22:56:06
    • とてもテキサスコロニーとは思えないよね。 渓谷が多すぎだし、マップも狭い。 砂埃が舞う荒野のイメージなんだけどな。  -- 2013-08-30 (金) 09:36:09
  • さんざん糞だと思ってた3拠点下付近でのバズ撃ちゲーを久しぶりにやりたくなってきた -- 2013-08-14 (水) 22:13:44
  • とうとう、剛毅果断の画像が貼られずに地形が変更になっちまった -- 2013-08-15 (木) 01:01:25
  • 報酬でギャン銀図でた -- 2013-08-15 (木) 01:28:20
    • それはマジな話なのか? -- 2013-08-19 (月) 01:27:10
  • 新マップってもしかして雨確定?ただでさえ重いのに無駄なエフェクトで更に重くしてんの? -- 2013-08-16 (金) 15:07:46
    • 重すぎて格闘が全く当たらん。要らぬエフエクト削除して欲しいわ。 -- 2013-08-18 (日) 14:29:49
  • 自分としては荒野の死線の砲撃MAPじゃないほうでも補給の場所さえ見直してくれれば良かったんだけどなぁ -- 2013-08-23 (金) 05:33:16
  • 戦略要素配置張ってくれてありがたい。しかし右上の青ミデアの位置ってそこだったっけ?壁一枚分6寄りだった気がするが。 -- 2013-08-31 (土) 12:32:08
    • だよな。コレ多分公式からそのまま持ってきた奴だから公式が間違ってる -- 2013-09-05 (木) 07:50:24
    • これのせいで左側配置の方が北補給壊されにくい分有利なんだよな -- 2013-09-10 (火) 02:23:32
  • 将官戦場だと4番とられてるとB、もしくはY核くらう。覚えておいた方がいい。 -- 2013-09-02 (月) 03:46:05
  • 開幕拠点割って終わり -- 2013-09-07 (土) 13:05:00
    • 上以外そんな簡単に割れたっけ -- 2013-09-07 (土) 23:12:01
    • 3拠点なら開幕総BY攻めとか?CZは核、AXは3からで。 -- 2013-09-10 (火) 00:52:40
  • LAグレポイとCBZがすごくたのしい。くらえ、デジムのいかずち!ははは、ゲルググが(以下略) -- 2013-09-08 (日) 00:50:07
  • 連邦が左から右へ攻める配置(→)の時、アムロがジオン側のど真ん中・5番から出てくるのは仕様だっけ? -- 2013-09-09 (月) 00:41:18
  • 6に20人くらい居て雪合戦してる裏で3上経由で本拠を叩かれて負けるパターンばっかや・・・ -- 2013-09-10 (火) 07:32:37
    • とくに佐官戦場に見られる -- 2013-09-17 (火) 18:12:33
      • おかげで襲撃金いただきました^q^ -- 2013-09-17 (火) 18:49:09
  • 2拠点、開幕でコンテナ無くて初動3補給が出来なくなってる。多分今回のメンテから(9/18) -- 2013-09-18 (水) 18:27:26
    • これだけの変更で戦略がガラッと変わるとは。よい隠れアプデ -- 2013-09-19 (木) 17:42:26
    • 北極でもそうなんだよな。今日初めて知った。たぶん指揮官の有無で有利不利がはっきりしないようにしてるんだろう。 -- 2013-10-03 (木) 22:20:32
  • 崖下核は廃止すべき -- 2013-09-29 (日) 16:13:51
  • 金爆風LAちゃんでてからココが得意マップになちまちた -- 2013-10-03 (木) 22:12:00
  • レアドロギャンは分かるけどなんでパジム・・ まあDXで対だったけどさ・・ -- 2013-10-04 (金) 18:20:21
    • パジムの兄貴は普通に良機体だろいい加減に白! -- 2013-10-20 (日) 08:34:00
  • 3拠点配置のYに自分先頭で合計3人くらいでねずみした時に、レーダー音も全くしてなかったのに本拠点内に敵がワラワラ湧いていた。マップを見ると後ろ二人が直前数字拠点を踏んでいた。 -- 2013-10-07 (月) 12:37:12
  • いい加減エレベーターの昇降速度を実用レベルにしてもらえませんかね? -- 2013-10-10 (木) 12:20:28
    • ボトムからトップまでの到着時間をニューヤーク基準にすれば…。つうか仰角悪いんだからもうチョイ崖の高さ上手く作っとけと。 -- 2013-10-15 (火) 21:02:27
    • エスカレーターを実装します(錯乱) -- 2013-10-26 (土) 15:40:41
  • コンテナが3だけになったから開幕3取れないと指揮官が禿げる -- 2013-10-18 (金) 14:12:39
  • お!MAP画像が新しく見やすくなってるぅー!ありがとぅー! -- 2013-10-19 (土) 14:44:43
  • ゲージ優勢なのに裸本拠点につられ、南で核決められ目も当てられない事がよくあるマップ。   -- 2013-10-22 (火) 23:38:41
    • ここって場面ごとに制圧するとこと捨てるとこはっきり指揮が指定してまとめないとぐだるよね。守りにくい北拠点にわんさか群がって守ろうとしたりは特に・・・・。 -- 2013-12-02 (月) 16:33:34
  • 報酬から、銀のギャンがもらえる。 -- 2013-10-25 (金) 15:20:51
  • 3地面で、俺のグフとLAがお互い抜刀して、侍のごとくにらみ合いしていたら、LAの後ろからゲルが現れて、いらんことLAに斬りかかり、即返り討ちにw LAを葬ったあと、ゲルの死体は、メッタ斬りしておいたww -- 2013-10-25 (金) 15:51:35
    • ゲルググわろた -- 2013-10-25 (金) 23:03:28
    • 3付近は狭いから、手元の弱いゲルD式D格は使いづらかった -- 2013-10-25 (金) 23:13:20
  • ワーカーで301pt -- 2013-10-26 (土) 17:35:43
    • 低いね。 -- 2013-11-05 (火) 11:32:48
  • 拠点3から上に飛び上がって出てくる人は、どういう技を使ってるんだろう? -- 2013-10-27 (日) 18:19:33
  • 全マップでここが一番バランスがいいんじゃないか?って最近思う。強襲は拠点3を絡めた攻防。重撃は北と南の通路での押し引き。砂や砲撃も活躍出来る。本拠点も叩くことが出来、核による逆転もできる。本当いいマップになったよな。 -- 2013-10-30 (水) 03:41:34
    • このマップが良くなったってより、グレポイやらなんやらでNYやオデッサが糞化したからってのが残念 -- 2013-11-02 (土) 03:41:36
      • グレポイは芋対策だろうね。 ずっと本拠点で芋られて勝つなんてことのないように。 -- 2013-11-09 (土) 09:53:39
    • ですなー。バランスよくすべての兵科が活躍できるし、開幕トツ可能。防衛も可能。初期に差がついても一発逆転要素あり、ねずみチャンスありでめまぐるしく状況が変わって面白いマップです。 -- 2013-11-02 (土) 15:41:51
    • 初期の爆撃地獄が嘘のように良マップになったよな。北極やジャブローもテキサスみたいに良マップになって戻ってきてくれればいいんだけど・・・ -- 2013-11-02 (土) 15:46:25
      • ジャブローは初期の洞窟雪合戦を復活させてくれればなあ -- 2013-11-03 (日) 16:37:22
      • あの頃が一番面白かった -- 2013-11-03 (日) 20:14:27
      • ジャブローの洞窟雪合戦はちょっと相手が気を抜けば裏取れるルートもあったからよかったよね -- 2013-11-14 (木) 07:11:26
    • テキサスあんなに嫌だったのに、いつのまにか良マップになってた -- 2013-11-11 (月) 01:34:46
    • 砂が比較的少ない&いても場所がすぐ分かる、ネズミもできる、グレポイ無し、核もそれなりの難しさ 一番バランス取れてるし好きだ -- 2013-11-12 (火) 23:02:28
    • エレベーターの昇降がもう少し速ければなああああ -- 2013-11-15 (金) 01:00:37
      • エレベーターって乗らなくても、エレベーターの横についてる柵みたいなのから上に上がれるんだよ -- 2013-11-21 (木) 18:42:22
    • エレベーターの速度UPと、北本拠点を廊下から直接狙撃できるようになればもっといいのだが。 -- 2013-11-17 (日) 09:27:29
      • ここくらいはスナは引っ込んでて下さいよマジで。 -- 2013-12-02 (月) 08:10:30
      • おとなしく地雷撒いてて下さい(´・ω・`)通路とか狭いとこ多いんだからウマウマでしょう -- 2013-12-02 (月) 09:13:51
  • エレベーター中間の出っ張りで核起動できんのって今の佐官将官は知らんのが前提?みーんな右下拠点の起動が崖下に着地してからなんだけど… -- 2013-11-14 (木) 06:23:38
    • それね 私も思ってたから(指揮やってたとき)失敗した人中将に聞いたら、あそこは警戒されてるから無理なんだってさ -- 2013-11-26 (火) 17:10:29
  • 中央から南北地下につながる通路が欲しいなと時たま思うんだけれど、実際できたとしたらどんな感じになるかなぁ -- 2013-11-21 (木) 19:02:36
  • ここの3拠点右側の指揮は、相当トリッキーなことしないと勝てる気せんわ。佐官戦場。中央拠点をガシガシ攻めてくれる将官戦場の方がやりやすいかもしれん -- 2013-11-27 (水) 12:49:47
    • いや、ここは凄い簡単だろ。西側だったら初動で中央3を取れなかった時点でネズミ対策も含めて南部防衛そこそこに北全力湧き、壊したら適当に核を防いでいれば9割方勝てる。東側は明らかに補給の位置、距離が不利だから初動北35前後で壊してから3狙いに転換でしょ。 -- 2013-12-01 (日) 03:18:16
    • 佐官戦だと左右かかわらず南から中央のB又はY凸初動、戻り補給3。自軍北拠点は最悪捨てにしてると大体勝ててるわ自分。右サイドだと凸ついでに2取れればそのままX又はAへの展開もできるし、佐官だと敵よく初動から3行く人多いからぶつからずに二拠点三拠点にアクセスできるのは良いと思う。ここは初動でぶつからなかった場合双方結構殴れるから、3とり優先より凸させたほうがいいと思うよ。凸しっかりやれればそれだけ敵も慌てて防衛来るから戻り補給で3なんか奪還簡単だし。南の核も2または5そばに補給出して対空置かせてればそう核決められることもない。将官戦だとそう上手くはいかないとは思うけど。 -- 2013-12-02 (月) 09:22:33
      • 取り合えず枝主がジオンなのは分かったが、木主は連邦だと思うぞ そうそう上手くはいかんのよ 八割方決まる佐官戦場のアホ臭いパターン①初動に3を取りに行くが距離が遠いので当然取れない②初動+有利な位置の補給+3からのネズミで北拠点が半壊、最悪陥落、大きくゲージ負けする③アホ臭い指揮官が南狙いで核を投入、当然失敗④解散  3分でいいから25機程度で北に攻め込めれば何時でも逆転が可能なのに毎回戦略でグダる 南は戦力差が大きい時にS勝ちを狙いにいく為にあるようなもので、北を取らないで勝てるわけがない 優先度は北>中央3>南 100戦はやった俺の経験論でしかないけど -- 2014-01-04 (土) 00:30:32
    • 結局最後に物を言うのは切り込む力のある兵力の差だな。 -- 2013-12-03 (火) 03:46:27
    • 100戦じゃ正直少ない。階級が上がるほど北からは簡単に抜けなくなるし、3からの北攻撃も核も通りやすくなる。北は壊されても1チャンスで壊し返せるし南核決まればほぼ勝ちは動かない。3が取れてれば揺さぶりになるから6も抜きやすいし3から核の選択肢も残る。 -- 2014-01-24 (金) 02:43:54
    • 初動で中央を削った方が有利なのは間違いないが、それからなんで南核の出来レース続けるかねえ 有利ならいいが、不利なら核なんて捨ててさっさと北割れよ、と毎回思うな -- 2014-02-01 (土) 19:56:55
  • ドムバラマキのお陰でめでたくジオンマップになりました。雪合戦や3取り時での万BZで圧倒的火力差で押しつぶせる -- 2013-12-04 (水) 18:53:47
    • ぶっちゃけここ上下移動の戦闘ほぼないもんな。崖が高すぎてリフト使うか通路から回らんと登れないから。そうなると横移動速くて万バズ使えるドムは相性良いのか。 -- 2013-12-06 (金) 13:42:35
  • 12/4のメンテ以降全く出なくなったんだけど・・・ -- 2013-12-09 (月) 12:26:57
    • たまたまだとは思う。確率は低いが、少なくとも自分は何度か出たよ。今は体感的に、ジャブロー:30%、暗礁:20%、オデコ:5%、ヤーク:10%、鉱山:10%、沿岸:10%、キャベ:5%、テキサス:5%、城郭:5%な感じ。 -- 2013-12-09 (月) 12:39:04
    • 全く出なくていいよ。歩兵でほぼ決まるし。 -- 2013-12-20 (金) 12:23:25
    • 俺も一回も出ていないよー -- 2013-12-21 (土) 00:58:05
      • マップに偏りが大杉。参戦イベで記録みてるけど30戦でテキサス、シャブが1回ずつ。オデ岸・鉱山・砂漠の3か所だけで6割くらいしめてる。なんで糞マップばかり運営は押すんだよ -- 2013-12-28 (土) 05:20:53
    • 30戦一回も無いな。んで半分がオデッサ鉱山。どうやら本拠点が殴れてスナが活躍できないマップはやらせたくないらしい。 -- 2013-12-30 (月) 00:56:31
  • マカクでてから西側拠点で3経由のX凸は決まらなくなったなー -- 2013-12-30 (月) 13:20:04
  • ボタン連打してたせいでしっかりとは見れなかったが、パニキの設計図らしきものが報酬で出てた。既出だったらスマン -- 2014-01-12 (日) 16:36:30
  • エース1体だから影響はあんま無いし戦艦は元々存在しないしで同軍に採用は大歓迎。マカクで燃やしあうぞ~。 -- 2014-01-28 (火) 03:46:31
  • リペポが多すぎて鬱陶しい。しかも大半はバレバレの位置にあるから投擲で美味しく喰われてゲージ負けが多い。 -- 2014-02-04 (火) 15:51:22
  • ちょっと前に出ようものなら燃焼とダウンで一切身動き取れずに死ぬ芋推奨マップとなった。 -- 2014-02-12 (水) 00:26:30
  • 鼠ルート放置して北にいくポイ厨支援多すぎ。 -- 2014-02-16 (日) 11:53:44
    • 北安定のパタリロふざけるな! -- 2014-03-14 (金) 20:35:06
  • 右側になった場合、3上からねずみが大量にくるのはわかってんのに防衛しにこない奴って何考えてるんだろうか?明らかに初動がわかっているのに対策もとろうともしないとか勝つ気がないとしか思えない。佐官以下のみならともかく、将官混じりの戦場でそうだったから呆れるしかなかった。将官になれるくらいなんだからわかってんだろそれくらいと。 -- 2014-02-17 (月) 06:37:37
    • な、佐官連中は覚えとけよな 実力伯仲の将官戦場じゃバズ判定修正以降、そこそこの混同布陣でもガチの防衛マップになってる 北でもどこでも少しでも齧られたら敗北濃厚、6を取っても攻めたら負ける鉱山都市状態 ねずみも小隊で一機通るかどうかだから、初動の削りあいなんてレベルが低すぎる 核なんて揺さぶるためだけの飾りなのは相変わらず -- 2014-02-19 (水) 23:53:21
  • バグ利用の崖上からの核ってどう止めればいいんだ? -- 2014-02-18 (火) 16:58:10
    • それは、分かる人は分かるってやつさ。 -- 2014-02-18 (火) 17:42:37
    • XとかAの入り口で10機狩っても指示範囲外だから100もいかない誰かがやらんとネズられる可能性が高くなるけど、やればハゲる マジクソゲ -- 2014-02-21 (金) 02:22:20
      • あの通路は防衛範囲外って分かってるけど、あそこで止めないと本拠点殴られるから誰かしら防衛居ないと負ける、けど稼げない…防衛範囲をもっと広げて欲しいよね -- 2014-02-26 (水) 15:08:02
  • このマップ凄い軽く感じるのは気のせいかな? -- 2014-02-25 (火) 22:47:23
  • 爆発ゲーになった今、補給バックにすぐ硬直するから、もうちょっと中央からの裏とりとか一方通行に近い干渉ルートがないと雪合戦するだけのマップとして定着してしまうな。不毛なMS戦になるマップが多いけどここはそれよりさらに単調になりすぎ。 -- 2014-03-01 (土) 22:58:55
  • 6西補給の鉄壁さは何とかならんのか。東と比べて延命率が違い過ぎるだろ。 -- 2014-03-09 (日) 03:34:49
    • 補給は坂の下に修正するべきだな。防衛するにしてもある程度耐えられる圧力の限界がないとだめだ。 -- 2014-03-11 (火) 01:19:39
    • ほんとそれ、しかも補給位置からすぐ南の高くなってるところに標準レーダーでも置けば北ネズミ即発見できるし堅いし東側引くとホント憂鬱。逆に西引くと件のレーダーでネズ封殺後は6取られても上から砲撃榴弾雪合戦で逐一ネズレーダー張りに行っても3~400は堅い。圧倒的にマップに欠陥があるのに西側でも3補給、制圧に拘って北補給を即出さない指揮、代理とかだと最悪北補給位置に陣取られて出したとたんに破壊される。ネズは怖いしコンテナ無いけど敵本隊から裸の北を攻められる方がよっぽど怖い。 -- 2014-03-17 (月) 02:08:07
    • 西有利な感がある。東のメリットは②が比較的占領しやすく、取った後攻めやすいぐらい。 -- 2014-03-22 (土) 00:13:53
    • こうやってゆとり仕様になっていくのだよな。 将官戦場では左も右も大して差はないことから、満足に戦えていない佐官以下またはポイント将官の技術不足からくるコメントだと判断するべき。 -- 2014-03-25 (火) 11:16:56
    • でも6の守りやすさなら右だから維持に努めて、ねずは3から2の下通ってとかかわし方考えたほうが建設的というか。あと補給が鉄壁だから芋の発生率がひどいというデメリット -- 2014-04-01 (火) 11:15:02
  • 右側北の細い通路だと焼夷グレが敵に当たるから楽しい -- 2014-03-16 (日) 12:46:19
  • そろそろ「荒野の死線」のMAPも復活してもいいと思うんだ。今ならまた少し違った戦い方になるんじゃないかな? -- 2014-03-20 (木) 07:31:27
    • 中央突破できずに、補給凸だのみの展開は変わらない。砲撃の雨を対空で防御しても膠着しかないわけで・・・結局は芋マップでしかない。 -- 2014-03-25 (火) 19:21:05
    • たまにやりたくねるね。安心しきった敵陣に躍り込むと楽しかったし。没になったどのMAPにも言えるけどたまになら新鮮味があるし、逆に良MAPもずっとやってると飽きる。 -- 2014-04-12 (土) 19:12:35
  • 補給で西有利とかの問題はあるけどやっぱここは良いマップだと配信停止の今あらためて思う。 -- 2014-03-25 (火) 06:02:18
    • 上の攻撃は右有利なんだよね。爆破厨多いしKDで右側のが有利じゃね -- 2014-03-28 (金) 22:05:51
  • 今一番マシなのはここかなぁ -- 2014-03-26 (水) 01:47:04
  • コロニーだから空見上げるとちゃんとコロニーになってるんだね。いままで気付かなかった -- 2014-03-27 (木) 02:40:09
    • これけっこう知らない人多いよね。ま、実戦はもとより演習で遊んでてもほとんど上みることはないから分からない人多くてしかたないけど。こういうとこはわりとしっかりしてるんだよなぁ運営 -- 2014-03-28 (金) 01:08:37
    • どこかに本物のシャアの実家があるのだろうか -- 2014-03-31 (月) 07:14:08
  • 自分的にここほど地雷が決まるマップはない6キルは少ないかもしれないが、ねずみ6機と思うと嬉しいし。防衛が撃破するからアシストも取れるなんて良いマップなんだ -- 2014-03-31 (月) 02:49:42
    • 地雷が決まる=敵が攻め込んできてるから、実際は形勢的には不利な状況が多いんだよね。俺が設置金を取る時は負け戦だw -- 2014-04-07 (月) 19:42:18
      • ここに関しては3入り口とか地雷よく決まるから、わりかし均衡してる時のほうがええ感じよ。つーかそれおめー本拠点にしか撒いてねーだろ。 -- 2014-04-08 (火) 10:29:17
  • 3取れないと勝ってもダラダラの勝負にしかならんしつまらんなぁ・・・。一応砂を入れてるが、いくらか前から出番が来た試しがない -- 2014-03-31 (月) 03:09:42
  • ここって2後ろの建物から崖上登れなくなった? -- 2014-04-03 (木) 01:08:39
  • いつも左下の出口で射殺されるから、左下に砂置いて待っていた。味方優勢で敵が出てこないな、と思っていたら崖下に核放り込まれた。崖下守る砂も必要なのか -- 2014-04-03 (木) 12:27:26
  • いまさらなんだけど、小さい突起物や段差で引っかかるのが納得行かねぇ。特に坂の継ぎ目とかトラテープ巻いてる角の緩衝材みたいなやつとか。あの程度スルーできない機動兵器ってなんだよ。 -- 2014-04-12 (土) 19:16:26
    • それを言ったら、障害物に激突するのを回避する高度な制御技術があるのに搭乗者が死にかねない転倒・落下を回避できないのがおかしい -- 2014-04-13 (日) 17:27:00
  • どう考えても東配置なら初動3補給即出しが基本 何で誰もやらないのかね -- 2014-04-13 (日) 17:28:29
    • 重要性から言えば西も東も③が重要だが、中央や南は比較腕自慢が集まりやすい。それに比べると北は雪合戦でしかスコアを稼げないのが集まり信用できない。だから北補給が一般化してる。 -- 2014-04-13 (日) 17:34:57
    • 単純に北に補給あるかないかで6とれなかった時の押し込まれ方がかなり変わるからね。3と7は補給なくても一応近くの拠点あるけど北は本拠点からの出撃だから・・・。 -- 2014-04-15 (火) 23:05:05
      • もう北はないわ。左側だとずっと雪合戦ばっかでなんの好転もなし、しまいには南から北拠点入られてボコスカやられてる始末。目も当てられんし、単なる害悪 -- 2014-04-24 (木) 12:33:10
      • 好転しないとかいう問題じゃない 北補給ない状態で6取られた場合防衛にかなりの数を割く必要が出てくる 割いた後に6付近まで押し返して補給出せればなんとかなるが出せないと常に中央南が手薄になって殴られる で中央南に人を割いたら北が殴られる の悪循環  北は敵が相当バカで補給を出さない時以外は雪合戦して前線維持しとけばいい 殴れもしないのに北押してるバカはもっと深刻だが -- 2014-05-22 (木) 20:38:37
  • なんで3和歌ねんだい?いくら補給凸で3取ってもそっから沸かないとまた取られちゃうじゃない・・・戦術PTの無駄塚いになっちゃってもったいね -- 2014-05-05 (月) 18:19:13
  • もう連邦側で勝てる気がしない。初動6,7維持がきつい、というか本拠点凸が止められない。じりじり押し込まれて核でどかんとな。 -- 2014-05-09 (金) 00:08:28
  • 崖上機動が捗る -- 2014-05-09 (金) 12:16:09
  • 北でライン戦しながら中央南の押し引きでどう拠点を殴るかってマップ 北は馬鹿が雪合戦してるから中央南を交互に攻める 中央だけに固執してても防衛されれば取れないし取れても凸にまで結びつかず、その間に南攻められて南に防衛湧いてる間に3取り返される このマップで一番やってはいけないのが1箇所に集中させること -- 2014-05-11 (日) 12:51:54
  • 左に攻める時2から崖上登れなくなった?ケンプで行ったんだけどでっぱりが無くなってた気がするんだけど -- 2014-05-13 (火) 05:54:27
  • このマップは拠点で双方乱射戦になるだけのクソつまらんマップ。削除強く希望!!! -- 2014-05-14 (水) 12:52:06
  • ゲージかってる時に南核がでると敗北フラグ -- 2014-05-21 (水) 20:29:31
  • 6から右上拠点攻めるとき直前で曲がる馬鹿共はいつになったら学習するん? -- 2014-05-25 (日) 23:53:21
    • そういうお約束よくあるよね。 膠着状態であることに満足して全然侵攻しなかったり。 言われないと動けないような思考停止状態だったり、とにかく動きが受動的なんだよね。 -- 2014-05-27 (火) 04:26:32
  • おお、核ルートがある・・・
    修正来るかな・・・ -- 2014-06-03 (火) 05:51:52
  • 北側の裏とりの手段をもっと増やさすか補給と拠点位置を変えないと糞マップの評価は変わらないな(ポイントで頭いっぱいで雪合戦したいだけの人以外は -- 2014-06-07 (土) 16:34:48
  • 3個本拠点右側がジオンで高階級なら初動ケンプ大勢で北6通って真っ直ぐA壊すだけで勝ち確定。A壊しきってからX防衛十分間に合うクソマップ 相手は必ず中央や南にばらけるんだからケンプの足で凸通らないわけがない。 -- 2014-06-21 (土) 22:03:15
  • ほんと北で雪合戦してるクソどもは何がしたいんだ -- 2014-07-02 (水) 07:39:38
    • こいつらはマップ見てないチャット見てない勝敗どうでもいい他にすることできないうんこです -- 2014-08-26 (火) 15:09:22
  • なんか3拠点左側でX核が将官では流行ってるって行って勝手に核だして運搬して犬死した奴がいたんだが…指定された時点でX核はないわって言ったら古いとかもっと参戦しろとか煽られた。 -- 2014-07-02 (水) 23:51:59
    • マジやで。むしろ将官戦場では北核が主流。これが意外と決まりやすい -- 2014-07-03 (木) 01:54:14
  • 敵陣北側に補給が出せるってあるけど、演習で確認したら出せなくなってたぞ。誰か修正よろ。 -- 2014-07-03 (木) 07:35:38
    • それは1拠点の話で現在1拠点は廃止されているから演習で選べない。 -- 2014-07-03 (木) 09:48:41
  • 4拠点のエレベーターで挟まって動けなくなった…▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ -- 2014-07-10 (木) 20:47:16
    • それよくある・・・北極でも、エレベーターで同じことがおきる。 -- 2014-07-11 (金) 16:39:41
  • 他のマップだとほぼスコアS(300超え)取れるんだけど、このMAPだけは支援使わないとスコアSが安定しない。自分は凸以外だと、北が硬直したら南の拠点オセロで稼ぐようにしてるけど北でグレポイはそんなに安定して稼げるの? -- 2014-07-12 (土) 02:47:55
    • ここは北の支援屋、設置物破壊メイン、状態異常メインと、3番拠点の番人系がアホみたいに稼げる(350~500pt)。グレポイはちょっとわからないかな。 支援機1機使って試合開始から5分足らずで回復ptがカンストしたときは笑うしかなかった -- 2014-07-13 (日) 16:47:05
  • GLAが無双できない、レースにもならない、現状唯一の癒しマップ。 -- 2014-07-26 (土) 13:50:37
    • 中央は空間自体は広いけど、見通しは悪いからGLAも場所を選ばなきゃ戦えない場所だよな。格闘機、重撃バズ、榴弾砲撃、強襲、支援。場合によっては狙撃もいける。どんな機体でも活躍できるっていいね。 -- 2014-08-04 (月) 23:03:27
      • あんた、ええこというなぁ。 -- 2014-08-14 (木) 22:03:30
  • 同軍だと最初に補給だせないのを知らない人が意外といてびっくりする。 -- 2014-08-10 (日) 09:14:13
  • 三拠点Yのリスポン地点からすぐ階下に落ちれるスペースをフレピクが格闘で登っていくのを見た。しかし壁に沿いながらじゃないと登れないらしく、普通にBZで叩き落とせた。通路登ってくるのを待ち構えてると意表を突かれるが、知ってればカモだねこれ。・・・しかし両軍ともこの手の格闘機の挙動どうにかならんかなぁ。変なとこ登れたり水中でも並みの水中機より速く移動できたりw -- 2014-08-12 (火) 20:50:34
    • レーダーにうつってるのにまったく居ないからまさかとおもって上空見上げたらすっげー高いところで格闘移動してるんだよな、あいつら・・・さすがにあれはどうかとおもうがw -- 2014-09-07 (日) 20:28:52
  • ここの3がめちゃくちゃ重い -- 2014-08-26 (火) 22:37:46
    • うん、くそ重い -- 2014-08-29 (金) 14:30:46
  • 同軍は初動北凸以外は悪手 北は攻めこまれた時のカバーに時間と人数を相当消費するから仮に初動互角でも(攻めこまれた場合高確率で殴り負けるが)初動後キツい戦いを強いられる で両軍北凸が大前提になるわけだが、ぶつかった場合北でダラダラ長生きせず即死んで中央に切り替えるのを初動呼びかける この切替の早さで半ば勝負は決まる 無言部屋でバラバラ凸とかは問題外 -- 2014-09-08 (月) 22:43:34
  • せっかく転倒した相手見つけたのにボッブと主砲じゃ決め手がねぇ!しょうがないので密着して地雷撒いた -- 2014-09-12 (金) 06:48:04
  • 北にこもるんじゃなけりゃ鉱山都市よりも稼げないし、個人的には糞マップNo.1 -- 2014-09-17 (水) 01:25:54
  • 最近の連邦左官は初動で北に補給おかずにAを削られることが多い。 -- 2014-09-11 (木) 17:00:27
    • そもそもに連邦でやってると代理が仕事しない事が多々あるから、このMAPでそういうの居るとAはまず確実に割られる=負け確 -- 2014-09-17 (水) 18:00:18
    • もうその発想が佐官 佐官の足や瞬間火力じゃ北補給が出る頃にはケンプは横通りすぎる直前だろ -- 2014-11-11 (火) 21:27:25
  • このMAP、右下拠点から左下拠点へ戦略運ぶとき、北ルートの選択肢があるじゃないですか。
    この前ケンプでうまく決めた人のリプレイ見てルートは分かったんだけど、演習で練習しようと思ったら拠点3付近の崖から次の崖までが、ブーストMAXのケンプでもどーやっても飛べない。(装備全部はずしてもw)演習だと補助スラスター付けられないけど、補助あれば飛べるの? -- 2014-09-20 (Sat) 02:27:52
    • 決めたケンプもう一回よく見たらSGしか持ってなかった模様、まさか戦略専用にしてるの?さらに中央崖から崖に飛んでる時に息継ぎみたいなのを2回やってた、あれで高度あがるのかな。 -- 2014-09-20 (Sat) 02:35:31
      • そのルートとやらは知らんが息継ぎとかいうのはたぶん二段ジャンプのことだろう。小ネタにあるからそれで試してみたら? -- 2014-09-22 (月) 23:05:24
      • 途中でブーストフカスと高度低下がリセットされるから高度を維持して飛べる -- 2014-12-05 (金) 23:59:12
  • 連邦は全力で3確保に来てるのにジオンの半分以上は北で雪合戦してる光景をよく見る。 -- 2014-09-24 (水) 13:51:52
  • ここのマクベって、アムロと比べると役に立ってるの? -- 2014-09-21 (日) 18:29:01
    • 正直どっちも同じくらいだよ -- 2014-09-22 (月) 23:15:51
      • マさんにやられたことほとんどないのだが・・・。 -- 2014-09-23 (火) 00:29:43
      • 指揮両軍すれば分かるけど、3に置いたときのアムロとマだったら断然アムロのほうがキルとってくる -- 2014-09-23 (火) 00:31:27
    • マの平均キルって0.5くらいじゃなかったか? -- 2014-09-23 (火) 17:00:53
      • 明らかにマさん殺る気がかんじられないのよねぇ・・・。連邦で近くに寄っても全然撃ってこないんだもん・・・。アムロはがんがんあててくるのによ・・・。 -- 2014-09-25 (木) 01:46:37
      • アムロがいたら逃げるけどマさんがいたら格闘振りに行く -- 2014-10-01 (水) 10:01:46
    • 昔のマさんはキレッキレでロックされたと思ったら即死余裕でしただったが…。 -- 2014-10-11 (土) 03:16:18
    • 全マップで連邦のエースのほうが強いだろ ジオンのエースてただのボーナス -- 2014-10-13 (月) 13:04:17
      • 北極のエースはジオンが圧勝 -- 2014-10-14 (火) 01:21:18
      • A突50人いようが敵2.3機わいてきただけで足止める馬鹿がほとんどだから突しないほうがいいね -- 2014-10-16 (木) 10:34:15
  • 実際このMAPなにすりゃいいの -- 2014-10-13 (月) 19:27:16
    • 何ってそりゃお前・・・ナニだよ。 -- 2014-10-13 (月) 19:30:23
    • 本拠点殴りに逝けばいいんじゃね? -- 2014-10-13 (月) 19:37:03
    • 20分間ひたすらねずみ -- 2014-10-14 (火) 17:27:35
  • 北にしか行かないやつらはマジでなんなの思う 北に2分以上いたら自爆するようなシステム実装されないかな -- 2014-08-31 (日) 03:30:31
    • PSない奴かポイ厨の溜まり場よ。もちろん3取り補給指示出そうが核がこようが動かない奴ばっかよ -- 2014-08-31 (日) 20:49:22
    • あの連中数いてもじりじり下がるんだよな。頭数に入れないのが一番いい -- 2014-09-04 (木) 06:43:25
    • 押し時と引き際の勉強になる良マップなのに、そういうことを覚えないよな。3取り補給出すじゃん?予想外に多く湧いて踏めそうじゃん?でも、踏みきる前にやられる奴もじゃん?そういう奴に限って、次のリスポは6じゃん・・・。3で頑張る味方が残ってれば、4から加勢に行けよって話。核を押し込むでも索敵の間隙をついてネズミする訳でもないのに7を攻め上がるとか、6を押し込んで本拠点まで一直線なのにMS戦を始めて拠点を殴れず押し返されるとか。 -- 2014-09-07 (日) 16:08:02
      • で、挙句に3のコンテナ差で負ける試合を繰り返すんだぜ。本拠点を殴る自信がないからMS戦をやるというなら、戦局に貢献できる場所のMS戦に参加して欲しいわ。 -- 2014-09-07 (日) 16:11:44
    • 北にレーダー置くくらいなら中央のネズミルートに置いて欲しい -- 2014-09-07 (日) 18:43:09
    • 適度に遊べて勝ち負け気にしない人にとって北は適度にMS戦やれてる気分になれるからやってて楽しいのさ。狭いからエイムに自信無くても他のMAPと違って当たるし。勝ちに来てるガチ勢にとっては迷惑なんだろうけどそういう遊びが好きな人も多いってことは理解して欲しいな。他のゲームやれ?他にこれと同じ人数でMS戦のみができるのがあるならやるんじゃね。 -- 2014-09-08 (月) 20:28:36
      • ようするに思考停止してクソの役にもたたない事繰り返してるだけだろ -- 2014-09-09 (火) 08:56:30
      • 適度も戦えて無いだろ、隙間からずっと打つだけだ。とそうゆう俺もこのmap絞られテキコロ連荘で立ち回り覚えたがw3,6,7と飛び回った方が俄然楽しいYO -- 2014-09-14 (日) 16:07:28
      • 飛び出してバズ撃って隠れるを繰り返すだけで活躍した気になれるからね エンジョイ勢だが北でその作業繰り返す方がツマラン -- 2014-09-14 (日) 19:40:20
    • ほんと北でグダグダしてるだけのボンクラ共後ろから撃ち殺したいわ -- 2014-09-13 (土) 13:32:07
      • そういう芋をどかす(倒す)手段がその場で核起動しかないからねぇ・・・。そんなのに核なんてもったいないし、無視が一番かな・・・。 -- 2014-09-13 (土) 14:11:44
    • 北のボンクラ共はホント腹立つよね -- 2014-09-13 (土) 16:23:47
    • 別に北に行くなとは言わんが、常にMAP見て臨機応変に動けと言いたい。あと、核来たからってそこに偏って他全部手薄にさせるのマジやめてくれ。自分でどうすればいいか判断できない奴多すぎ。 -- 2014-09-17 (水) 18:04:11
    • 北にあまり湧かずそのまま北拠点が爆散して負けてら文句言いそうな木主である 初動数負けで何度北拠点爆散したんだろうか -- 2014-09-21 (日) 15:55:44
    • こないだ左側でボロ負けしたんだけど、開幕北補給ヨロつってゾロゾロと北に大勢行った連中が6取れないままずるずる押し込まれてそのまま北補給の小部屋に立て籠もったまま北側拠点割られてミデア壊されてるまで出てこなかったよw --  ? 2014-10-01 (水) 18:57:07
    • 北で雪合戦に思わせておいて、30機位で一気に押すと、すぐに拠点が見えてくるから面白い。敵補給ポイントを過ぎれば、後は拠点からしか湧いてこないし。但し、開幕は40機位いないと押せない -- 2014-10-01 (水) 21:16:41
    • 北拠点にシュツルムを全弾撃ち込んだ時はたまらんものよ -- 2014-10-11 (土) 19:36:39
    • 北にしか行かないゴミなんとかしてくれよ、ジャブローといい大量に沸く砲撃&支援准将以下の役立たずはとか必要ないんだよ。 -- 2014-10-12 (日) 21:55:29
      • マカク「おう」 -- 2014-10-13 (月) 19:16:25
    • テキサス:6ガー 北極:3ガー オデッサ沿岸:1ガー お前ら、ホントにセオリー通りにしか動かないよな -- 2014-10-14 (火) 21:08:13
    • まあ今のランダムマップで「自分がPt稼ぎにくい苦手マップが何故か連チャン」とかあるからさー、こういう稼ぎやすいとこで稼げるだけ稼いでおこうという奴もいるわけで・・・そんな奴らが大量にいる戦場にうっかりマッチングされた時はあれだ・・・おとなしく諦めようw -- 2014-10-14 (火) 22:37:27
    • 一番安直な方法は、開幕北凸って拠点潰してしまえばいいw -- 2014-10-20 (月) 23:12:26
  •  上にも同じ事が書いてあるが、ジオンが左側になった時よく提案されるXA凸がどれだけリスクを伴う事なのかを、指揮だけでなく歩兵にも知ってもらいたい。  突破に必要なのは最低でも40人、かなりの大人数でいかなければ6で止まってしまう。30人じゃハナシにならない、よほどの事が無い限り失敗する。その具体的な人数によらず、大人数が凸に行ってるから、南と中央は取るのも守るのも人手不足。特に3はただでさえ難解な拠点、凸っていない残りの人数では、十中八九取れない。 それで止まればいいけど、大抵の場合はそこからXまでねずみはらくらくと侵攻してくる。なまじ中途半端に凸の人数がいるので、すぐ死にもどりできるわけでもないし、押せるかもと思って引いたりもせず、だらだらと凸を続ける。 30人でAに攻撃できる事はそうないので逆にXは殴られ、もう凸は裏目に出てるのがすぐ分かってもらえると思う。“さらに”、最悪のケース(最悪のケースには頻繁に陥る)として、3だけでなく下手をすれば2をとられる。とらせるたままなのは好ましくないのですぐ補給を出すのが当たり前と思うけど、しかしそうなると北の防衛はどうすればいい? 補給が無いのでXまで一直線。2がとられた危機感でみんな2にわき、Xは殴られ放題。では北に防衛用補給を置けばいいかって、でも2はとられたまま。北の戦線を立て直す間にXに大量のねずみ、これまたXピンチ。俺はXA凸した戦闘は全部このパターンで負けてます。私的な感想でしかないが、非常にリスクの多い作戦だって事を理解してもらいたい。だから、もしもXA凸が提案されたら、40人で全力で凸るすか、40人で全力で反対しましょう。 とてつもない長文、駄文で申し訳ない。 ちなみにこの作戦でボロ勝ちしてる人もいます。決まればおいしい作戦って事です。 -- 2014-10-16 (木) 00:55:45
    • まあその通りですな。その通り、何も言うことはない。 -- 2014-10-16 (木) 16:28:39
    • 40人以上いりゃ成功するんだから、ここで6がー3がーって言って開幕上凸に参加しない連中は開幕ぐらいは上池 -- 2014-10-18 (土) 18:17:14
      • それでAを割りつつ、自軍拠点全部殴られて負けるんです。実際に何回もあったから困る -- 2014-12-14 (日) 16:26:27
    • オデッサ沿岸スレで暴れてるのあんただろ。文章長過ぎるわ少しは推敲してくれ -- 2014-10-19 (日) 03:25:50
    • すぐに「核まだ?」「核だしてー」と言うやつと一緒で、要は、ハイリターンの気持ちいい勝ち方をしたいかどうかの話だろ? 3維持のコンテナ差の方がローリスクで安定はするけど、歩兵力で負けてたら3維持も6維持も出来ずに崩壊するから、一概にどっちが正しいとは言えん。 個人的には、凸勝ちでまとまるか、コンテナ勝ちでまとまるか、歩兵の気分の問題だと思ってる。 -- 2014-10-21 (火) 14:38:29
    • せめてそれを5行に纏めるぐらいの文章力を身に付けてから書いてくれ。あと、XAってそんなに見ないんだけどな。YAやZAが大半だと思うが? -- 2014-11-08 (Sat) 01:23:59
    • 25や30でもガッツリ殴れるがな 6の段差下側から2,3人数字無視で抜ければ敵は後ろ向いて総崩れ 段差上の障害物のとこで隠れては撃ってを繰り返してるから時間かかる -- 2014-11-14 (金) 15:08:14
  • 初めて二週間経ちました。課金機もそろそろ検討中です。連邦の皆さん。ここの定番デッキ構成は?是非参考にさせてください。左官クラス以上の方よろしくお願いします。 -- 2014-11-09 (日) 03:03:43
    • アレックスとGLA、ウォルキャあたりがジオン側からすると嫌な機体です。ハイゴで拠点に凸ったときに拠点内に突タンが「汚物は焼却だー」したときは涙で前が見えなくなります -- 2014-11-16 (日) 23:36:22
  • 最近3地下が格闘機まみれでカオス -- 2014-11-09 (日) 04:51:05
    • そんな中私はマカクで焼夷弾持ってイフについていってひたすら焼きまくる活動をしております。焼いた奴はほぼ斬り殺されるしポイントもなかなかで楽しいです・w・ -- 2014-11-09 (日) 22:11:23
      • たまにあそこにタンク系がいるとこけないからうざいwww -- 2014-11-17 (月) 18:47:30
    • 地雷巻きまくると楽しい!レーダのブービートラップを仕掛けています! -- 2014-12-03 (水) 01:17:13
  • 3拠点の場合は中央拠点の坂道をちゃんと地雷畑にしましょうねぇ~ -- 2014-11-10 (月) 13:27:47
  • 毎度思うが、核を出さないって選択肢はないんかね 勝ってるのに人数割いたせいで負けるパターンが多すぎる -- 2014-11-11 (火) 22:02:11
    • 出すにしても勝ってるならさっさとトライしてしまおうよって思う・・・ -- 2014-11-11 (火) 22:51:24
    • 爆撃と絨毯を常にやっとけば核出すゲージなんぞ貯まらん -- 2014-11-14 (金) 15:09:35
    • PSある人は核はあんま出さないし、運ばんよね 自分が運ぶと味方が弱くて負けるってしってるから -- 2014-12-08 (月) 21:06:18
  • 本拠耐久うpで北は戦力ゲージ削り用になったなぁ -- 2014-12-06 (土) 20:39:00
  • ここは毎回北に味方が群がってると負ける、攻めもせず守りも出来ない延々遠目で撃ち合ってるあいつらアホすぎねーか -- 2014-12-11 (木) 16:57:08
  • このマップの昔補給凸してた長い窪み(旧コンテナ溜まり場)ってもう完全に意味なくなったよな。何かに使えないものだろうか -- 2014-12-13 (土) 00:33:45
    • コンテナ出現させれば3が無いときに拾いに行けるよ -- 2014-12-14 (日) 16:23:41
      • 3にコンテナ集中させる意味あるのか・・・?そこにコンテナ3つ置くだけでも色々と違うと思うんだがなぁ・・・ -- 2015-01-17 (土) 03:27:30
  • ここって3番拠点で核以外で勝とうとするにはどうすればいい?2拠点配置で -- 2014-12-13 (土) 03:00:37
  • GLA無双時代でさえバランスを保ったテキサスコロニーがイフ無双の前に崩壊している件 -- 2014-12-14 (日) 16:05:19
    • 重要な拠点である3が格闘の聖地なので、格闘格差が出来るとバランスが崩壊しやすいマップではある -- 2014-12-14 (日) 16:22:50
  • ここずっと3でコンテナ運んでて貢献Pどれくらい行きますか? -- 2014-12-14 (日) 20:54:55
  • 爆撃強化されたのもあって左かなり有利じゃね? 左だと楽に勝てるが右だと高確率で負けてる -- 2014-12-16 (火) 20:24:37
    • ビーコン凸のしやすさとかフリジ(ジオン限定)とかで普通に→有利だろう -- 2015-01-16 (金) 08:19:29
      • ここテキサスのページなの忘れてた(´・ω・`)忘れてくれ -- 2015-01-16 (金) 08:20:30
  • 完全にジオン勝率100%のクソMAPになっちまったな。ジオンが雑魚オンリーでもない無理だわw -- 2015-01-16 (金) 09:00:23
    • 3でイフガー雪合戦でイフガー・・・・これ将官だぜ?フレピク様がいないと勝てないマップの1つかもしれないな無駄に支援多いからレダ多いし -- 2015-01-17 (土) 22:10:03
    • 右だと相手にフレピクがいれば3をとろうがレーダー貼ろうがネズミを防ぎようがない。実際フレピクだらけだしな -- 2015-01-19 (月) 19:03:41
  • クベさんに3待機させると性能をいかせぬまま死んでいく でも3の重要度的に置いておきたい... -- 2015-01-17 (土) 18:41:06
    • 他に置いておいて役立ちそうなところもないしね…でも最近置いといても3とられるんだよな -- 2015-01-17 (土) 22:11:37
      • イフが拠点踏まずに3周りでサーベル振ってるだけなのも問題だろ。あいつら人間殺せりゃ勝ち負けは関係ない性格破綻者の集まりだからな -- 2015-02-15 (日) 23:52:33
    • つーかマ自体役に立たんよね。昔はすごかったのに -- 2015-01-20 (火) 17:22:11
    • マクベは最弱だからなエースの中では。ユウカジマと同じで単発のたまをうつだけ -- 2015-01-27 (火) 19:41:20
  • いまだにナハト、フレピクでここの崖上登ってるやつがいて防衛不可能。そいつに味方がさかれるし、戦局はだめだめ。コンカスなんだろうけどこれは許せんわ。 -- 2015-01-22 (木) 18:20:47
    • やりすぎるとずっと崖上待機のナハトとかいるよねなにがしたいのかわからない -- 2015-01-22 (木) 18:53:48
  • ジオン側でも連邦側でも北が多すぎると3を取られてごちそうさま、連邦側でやられるとイフリートオンライン勃発。少なすぎると本拠点が攻められてごちそうさま。ある意味宇宙マップ以上の糞ですわ -- 2015-01-27 (火) 06:16:48
  • 地下はイフ地獄だが上は上でCBRが光りまくり -- 2015-01-27 (火) 19:42:53
    • 確かに -- 2015-02-03 (火) 17:04:48
  • 右だと6と3の補給位置が左配置に比べて不利すぎる -- 2015-01-28 (水) 00:58:01
    • どっちも砂で撃たれる位置だから、拠点キープしてないと、いくら出しても破壊されるんだよな -- 2015-02-01 (日) 22:44:41
  • いい加減ジオン必勝のクソMAP入れるのやめてくれないかなジオニストナンカン -- 2015-02-12 (木) 22:17:26
  • 昔の補給艦凸マップを今プレイしてみたいわ -- 2015-02-13 (金) 18:26:31
  • なんだかんだで最良マップ。展開コロコロ変わるのがいい -- 2015-02-14 (土) 02:51:16
    • 毎回北で玉入れして中央で格闘大会する代わり映えのしないマップじゃん。 -- 2015-02-14 (土) 16:39:02
      • なんで雪合戦は北ばっかりで起きるんだろうな、構造的には南でも起きてよさそうだが -- 2015-02-24 (火) 22:28:22
      • 最近南では拠点の取り合い(?)による花いちもんめが流行っているようだ。 -- 2015-02-25 (水) 00:33:11
    • 毎回南北玉入れBZ撃って逃げる芋ゲーで、中央がブンブン丸推奨の超接近戦ゲーのような・・・閉所戦苦手だから連邦はフレピク居ないとどうにもならない・・・ -- 2015-02-14 (土) 20:08:18
      • は?ふつうに素ジムまちぶせバズ格でいけるだろ。フレピクナハトの脳死壊れ凸ばっかしてるからバズ格も碌に出来ないへたくそになっちゃうんだよ -- 2015-02-18 (水) 17:38:51
      • 中央の外じゃなくて拠点円周りの話な?どうせ拠点取るにはあそこの敵潰して踏まなきゃいけないわけだが、敵に取られた状態で何をどうすれば待ち伏せBZ格になるの? -- 2015-02-25 (水) 00:28:47
      • あと、ここはフレナハの崖のぼりネズミがよくあるマップで、佐官帯や低階級将官だと銀でおkのナハトに比べて金限定のピクが少ないことが多い。本拠点まで正面突破しづらい性質上、ネズミとネズミ返しで勝負が決まりやすくネズミ役のフレピク居ないと負ける、という話なのだが。脳死凸が少なくてネズミ負けするって言ってるの。 -- 2015-02-26 (木) 00:07:00
  • フレピクナハトの異常っぷりがキラリと光る糞マップだな。 -- 2015-02-20 (金) 02:44:08
    • 崖上をつたってCZに向かう光景が日常茶飯事なのははっきり言って異常だ -- 2015-02-20 (金) 03:37:01
  • ここ2ヶ月ジオンでここで負けてねーわwナハトであうあうあー^q^してるだけで稼げて勝てるからマジ楽 -- 2015-02-21 (土) 22:35:31
    • 尉官戦場の話かな? -- 2015-02-23 (月) 12:11:47
  • ここ報酬で銀ギャンでるんだな -- 2015-02-24 (火) 20:55:19
  • 俺はここを待っていたんだ!どんな環境でもバランスを保てるテキサスを俺は待っていたんだ!もうなにも怖くない(ナハト以外) -- 2015-03-11 (水) 23:45:58
  • 「うわ!ケンプ突っ込んできた!下がれ!ん?動かん。何だよ障害物かよ・・・。あれまだ動かん。何だ味方か・・・。アレ?まだ下がれん。と思ったら今度はリペポかよ」ただ単にPSというモノが無いだけかもしれんが、後方確認できるようになんないかなぁ。キー配置まだ余裕あるのに。 -- 2015-03-13 (金) 02:41:40
    • 普通に下手くそなだけ。 -- 2015-03-15 (日) 14:14:59
  • 中央のジオン脳死ゆとり格闘ぶんぶんやべえなwwまじで勝てる気がしないww -- 2015-03-13 (金) 19:35:28
    • ザッコwww -- 2015-03-20 (金) 22:21:24
    • テキコロで対処できないとかどんだけよ… -- 2015-03-24 (火) 09:52:04
      • そういうジオンの連中はあのゆとり格闘をすべて捌ききれるのかな?まあイフナハでゆとり格闘ぶんぶんしかしてない連中に何言っても無駄か -- 2015-03-30 (月) 21:32:44
  • ここの中央地下で4号機で出力限界してるだけで61連キルいったわ。今週2回ここ引いて次は38連キル。ジオン脳死格闘倒せるからやったほうがいいよ。角待ちして撃ってるだけで複数キルできるよ、ちなみに大将だから尉佐官戦場は知らん。4号機が出てからも未だに格闘振りにきてくれておいしいれす^q^ -- 2015-03-15 (日) 15:02:57
    • チキン脳死出力ビームこええ -- 2015-03-16 (月) 00:26:38
      • ロマン砲は最強! -- 2015-03-16 (月) 10:05:04
      • 浪漫砲ってのはデメリットでかなきゃいけない 4号機のは脳死ゆとり砲 -- 2015-04-24 (金) 00:29:06
  • そこで06ガンですわ。ジオンゆとり格闘をこっぱみじんにできます -- 2015-03-17 (火) 11:23:56
    • 硬直時に斬られるんですねわかります -- 2015-03-20 (金) 16:51:52
  • ここでゆとり格闘ばっかりしてるゴミどもマジうぜーわ。連邦側でもイライラするしジオン側でもぶんぶんばっかりして全く指示聞かない奴らいるし。マジ害悪だわ -- 2015-03-19 (木) 16:52:31
    • 北で芋芋されるよりは3にこもってコンテナ集めの方が良いぞ思うぞ?まぁ、コンテナすら集めず核来ても何もしないってんなら害悪ですな -- 2015-03-19 (木) 19:57:21
  • 最近のジオン将官指揮は補給からの全員A凸を指示するんだよな。で、即死ビームで数減らされてAに着くまでに全滅ってのが多い。初動で6が取れた時点でバレバレだしね。 -- 2015-03-21 (土) 13:49:58
    • 格差あれば刺さるから美味しい経験を忘れられないんだろうな あるいはその逆か 最悪4取られてグダグダになる そもそもジオンは右側だったとしても主要機体の移動速度の圧倒的な差で3を先に踏めるから無理する必要もないのにな トリントンの中央取りと同じでゲームとして成立してないレベルで有利なのに自滅するという -- 2015-03-24 (火) 17:43:47
      • 開幕とれてもその後すぐ取り返されるっての多いからな? -- 2015-03-29 (日) 01:13:52
  • 北にいる連中がマジで頭おかしくてヤバイ。ゴミポッドマンが敵のBZ格闘で簡単に壊される所に置き面倒くさがりのゴミ歩兵が群がり大量爆死して負ける。わかってる奴が1割未満の確率でいるけどゴミのせいでスコア禿げててヤバイ。ポッドの周りで味方が死んだらポッド置いた奴のスコア-100するくらいしないとダメだ。 -- 2015-03-24 (火) 16:41:46
  • ジオンって馬鹿な奴多くない?芋芋で貢献してるって思ってる奴ばっかでワロタ3で格闘ぶんぶんして貢献してると思ってるのかな?核よりKD意識してる奴多いし勝利よりKD意識してる馬鹿な奴多くない?ここだけじゃないけど角芋しかできない奴らしかいないんだけどここ最近 -- 2015-03-29 (日) 11:48:30
    • テキサスなんて、北は右なら6取っといて、押し込まれないように注意しておけばいい。中央は左右関係なく3を取って維持した方がいい。KDにもネズミにも3は重要。南は7取ってるならレダ置いとけば人は殆どいらない。核の対応も取られてから警戒してれば大体間に合うしね。3を軽視する人が多ければ多いほど負ける印象がある。格闘ブンブンはダメみたいに思ってるみたいだけど、一番キルできるのはそのブンブンなんじゃないの?角待ちして取るキルと射ち合って取るキルも価値は同じだからね? -- 2015-03-30 (月) 18:34:05
    • まあここはジオンゆとりステージだし。実際ジオンは3でゆとり格闘ぶんぶんしてるだけで大抵勝てるからまあ貢献してると思う -- 2015-03-30 (月) 21:04:45
    • そのぶんぶんしてる人のおかげで比較的安全にコンテナ回収もできるしなー -- 2015-03-30 (月) 21:44:31
    • ここばかりは中央陣取ってくれないことには勝てるもんも勝てんよ -- 2015-04-26 (日) 20:59:16
    • ここは地下の住人が多いほどジオン勝てるからな。 -- 2015-05-12 (火) 19:07:12
    • 北で雪合戦してる人よりは役に立ってるのは間違いないな。 -- 2015-05-17 (日) 14:21:11
    • 3確保しつつKDも稼ぐって貢献以外の何物でもないようなw -- 2015-05-17 (日) 19:46:27
  • こことジャブローがなぜか禿げまくる。やっぱり雪合戦に参加したほうがポイントは取れるのかな…。 -- 2015-03-12 (木) 23:54:48
    • わかるそれ芋芋しかいないし馬鹿が勝つところだもんな勝敗気にしないほうがポイントとれるとかおかしい -- 2015-03-14 (土) 12:14:21
      • 自分が下手糞だからって人に当たり散らすのはやめましょう -- 2015-03-24 (火) 09:54:01
    • 3番取れてるならうだうだやってるだけでポイント入る気がする・・・問題は3を取ろうとする場合だね・・・無茶するとすぐスーパーラーメンタイムが待ってる -- 2015-03-15 (日) 13:15:03
      • 連邦側だと3をとるのかなり難しいからな。ラーメン中に核決められるとか最近のあるある状態だし。 -- 2015-03-25 (水) 01:30:19
    • 北以外だと、3でひたすら禿げるだけのMAPなんだよな。3の守りやすさもあって、かなりの数で行かないと返り討ちで全滅とか。左が優遇されてるところは、ちょっとどうにかして欲しいとこだね。 -- 2015-03-25 (水) 01:50:41
      • 右は相手の補給を破壊する意識をちゃんと持ってればねずもやりやすくて別に不利じゃないよ。補給を破壊する意識を持ってればだが。 -- 2015-03-25 (水) 03:07:08
    • 連邦なら北で雪合戦するしかないな。ジオンなら3でイフであうあうあー^q^ぶんぶんぶーんwwしてるだけでおk -- 2015-03-26 (木) 00:46:47
      • 最近は連邦もピクシーであうあうあーwぶんぶんぶーんwwしてるけどな -- 2015-03-26 (木) 20:31:44
      • ↑それなw -- 2015-04-26 (日) 20:57:32
    • 北で遊ぶの多いのはもう諦めたけどせめてすぐ逃げて補給壊されるのだけは勘弁してくれ -- 2015-03-28 (土) 10:52:50
      • 押されだすと急に人口が減るのが北の特徴よね。で、補給割られると大半が南か中央に流れるという。本拠点から徒歩で出て防衛しろよオラァって思う事多い。 -- 2015-03-31 (火) 13:29:08
      • アホ支援が糞リペポ置く→アホ支援とチンパン歩兵が特攻してきた敵にまとめて処刑される→人が減って崩壊→左は高台取られて右ならむき出し狙撃でボン 突破されないことが大事なのにそれが理解できないヒトモドキが多いほうが負ける -- 2015-04-16 (木) 17:09:40
      • この際こことジャブロー北は放置しようぜ。で相手に押し切られたらいいんだよ。相手がいる以上雪合戦しないわけにはいかない。要は何人いればいいのか、それを戦場で具体的に支持すればいい。聞かない場合は諦めるしかない -- 2015-04-24 (金) 17:04:31
      • ここで代理するときは北が雪合戦で前出ようとしない場合、初回だけ補給出してやられたら放置してる。たまに「補給出せよ」言ってくるやつ居るけど「自分で代理して出せば?」と返している。 -- 2015-05-17 (日) 14:27:07
  • 右側不利じゃなければ嫌いじゃないMAP。 -- 2015-04-16 (木) 15:59:34
    • 左からだと北と3横の補給が壊しやすいんだよな 爆撃の向きも左有利  右の利点は6,7が本拠点から近いから初動徒歩では先に制圧できるくらいか -- 2015-04-21 (火) 15:43:30
    • 右側は補給艦が直ぐ壊される。ここの運営はMAP造るの下手すぎる -- 2015-04-21 (火) 19:34:06
    • 右側引いた時は歩兵の質高いこと祈るだけやわ -- 2015-04-22 (水) 23:07:38
    • せめて北の補給を通路から丸見えのところに置くのはやめてください。ちょっとこれが改善されないのは、ガンオン民の民度の問題としか。 -- 2015-04-24 (金) 15:35:07
      • わからない。なぜそこでガンオン民の民度? -- 2015-04-24 (金) 17:25:44
      • これが改善されないのはガン音民全体のMAP理解度が低いせいでしょ。ここまで放置されてるのはさすがにプレーヤー側に落ち度がないとは言えないわ。 -- 2015-04-24 (金) 21:31:24
      • 運営にメールしても無視されるんですが。北は補給置いても無駄だから出すな、というならわかるんだが、それで民度低いとか言われても困る。運営無視だし -- 2015-04-25 (土) 00:05:40
      • 開発くん!マップ改善の作業に戻ろう! -- 2015-05-04 (月) 22:43:52
      • 謎理論で草はえる -- 2015-05-06 (水) 21:04:03
  • 3中央付近の屋外が妙に重い -- 2015-04-26 (日) 21:00:13
  • 最近、連邦左ジオン右が多い気がする -- 2015-04-27 (月) 00:48:40
    • ジオンで左になる場合、それは右もジオンの確立が高い -- 2015-05-09 (土) 14:37:00
      • ↑マジそれなw連邦何処行ったんだよ?ってことが多い。最近の連邦佐官戦場は体感20戦して1勝できるか否かという芋戦場だから皆やる気ないのは分かるんだがw -- 2015-05-17 (日) 14:33:35
  • ピクだのナハトだのブンブン蠅が多く湧いた陣営が勝つ。それ以外の要素がおまけ程度にしかならないMAPにどんなモチベを見出せばいいのやら -- 2015-04-27 (月) 22:47:34
  • このマップだと射程のスナ照射で簡単に北側拠点削れるから好きだわ。 -- 2015-04-29 (水) 01:53:06
    • 照射使うぐらいなら3点SRの方が効率ええで。拠点見えた段階で攻撃当てられるのはどちらも変わらないし。何より動きながら攻撃できるのがいい -- 2015-05-04 (月) 03:30:05
    • 照射なんかしてたらたいして削れない上に狙い撃ちされて終わるやん -- 2015-05-17 (日) 14:36:27
  • 意外と知られてないが、索敵グレネードをMAXの高さで投げても高さの壁にぶつからないので、中央の渓谷から屋内まで索敵が届く。核の動向を探るもよし、補給を策敵するのも良し、示し合わせで突破のタイミングを図るのに敵の状況を確認するのにも使える。 -- 2015-05-14 (木) 21:41:08
    • もうちょっと詳しく言えば、MSが到達出来ないように一定の高さまでは壁が存在しているのだけど、限界の高さまで投擲の高度をあげると、そこからは見えない壁が存在してないのでで届くようになる。 -- 2015-05-14 (木) 22:15:02
    • 貴重な情報ありがとう。今度試してみるね。 -- 2015-06-12 (金) 01:00:37
  • ここの運営はバカなの? テキサスばっかり、まじあきたよ。。。 -- 2015-05-16 (土) 01:53:09
    • テキサスと北極大好きだよな、この運営。正直飽きる -- 2015-05-30 (土) 13:45:45
  • メンテ後3付近が重くなってない?格闘で上部分に浮上しようと思ったら重くてレティクルが回らなかったんだけど俺側の問題かな? -- 2015-05-16 (土) 16:24:55
    • この前のメンテ後ここの3に限らずプレイヤーが多い場所、コンテナが多い場所が重くなってる気がする。PCスペックも回線も推奨環境大幅にクリアしてるのにたまにカクつく。 -- 2015-05-17 (日) 02:20:39
      • 絶対そうだよね 俺設定変更してないもん -- 2015-05-17 (日) 19:10:46
    • 俺も重く感じた。 -- 2015-05-17 (日) 14:23:45
    • やっぱりオレだけじゃなかったんだな・・・。普段軽快なのに急に重くなってカクつく時PCバグッたかな?とかいつも思ってたんだけど、PCは正常だと分かって安心した -- 2015-05-17 (日) 14:40:35
    • 俺も重くなったんだけど、季節かなぁと思ってたわ。気温あがってきたしね -- 2015-05-19 (火) 11:05:31
    • やっぱり皆思ってんだな。前はもっと軽かったはずだよな -- 2015-05-26 (火) 21:30:58
  • 連邦は3よりも7を踏みにいきたがる無能が多いMAP。ジオンだとテキコロ引いたら勝利余裕という気分になれるくらいジオン優遇MAPだと思う -- 2015-05-20 (水) 18:02:28
    • 「連邦は3よりも7を踏みにいきたがる無能が多いMAP」北極のジオンもそうだが行動の方が問題って主張して相手陣営優遇とか頭わいてんのか? -- 2015-05-20 (水) 21:54:01
      • 自分の言った事すら理解できない奴なんか相手にするだけ無駄だと思うよ -- 2015-05-25 (月) 02:38:39
  • Zのリスポが高くなったおかげで、フレピクの迎撃が楽になったわ -- 2015-05-22 (金) 05:13:02
  • 6の雪合戦会場でケンプできてやられる馬鹿は味方の足引っ張ってるだけなんで演習で遊んでてくださいね -- 2015-05-25 (月) 02:44:37
    • ゴメンねぇ ガンオン自体が遊びだからぁ ^3^b -- 2015-05-25 (月) 03:24:15
      • 頭悪そうwまぁケンプは味方のBZカットしちゃうし邪魔だわな -- 2015-05-26 (火) 06:32:55
    • まず6で雪合戦してんじゃねぇよ -- 2015-05-26 (火) 06:44:22
      • それなw少しは前出る気概を持てってんだw -- 2015-05-26 (火) 21:30:31
  • ココで初動代理に入って何処にも補給出さない奴って、出そうとしてた人を勘違いさせて補給出すの遅れるっつー妨害行為だよな。 -- 2015-05-25 (月) 17:03:17
    • 最近その手のが多いから左引いたときは絶対に代理入るようにしてる。つーか本拠点コンテナを数字拠点に持ってく奴もそうだが無知を装った嫌がらせなんかね。 -- 2015-06-15 (月) 14:36:10
  • ナンカンよ、まさかとは思うけど、次はここにバトルフィールドつくろうとか言い出すんじゃないだろうな… -- 2015-06-13 (土) 00:21:49
    • 6と7にBF設置しました!ファイッ! -- 2015-06-14 (日) 18:37:20
  • 個人的にヒルドルブが最も輝けるMAPの一つだと思ってる。あとジュアッグも。ゾックは・・・ -- 2015-06-17 (水) 21:55:27
  • ここでも例のクソ遅延バグが…。とっとと直せや運営 -- 2015-06-19 (金) 21:19:38
  • ここ北と中央が重要な拠点なのに右側陣営の北補給がぜんぜんライン維持に貢献できないんだよなぁ・・・だから中央と北に常に人を多く配置しなくちゃならない右側が不利っていうね。 -- 2015-06-20 (土) 11:27:31
  • いい加減右側不利を直してくれませんかね。運営さん。無能だからわからないのか? -- 2015-06-16 (火) 01:20:28
    • いうほど右側不利かなって思う。ここの左側っておそらく序盤(初動)で北に補給艦出すのが必須になるはずなんですよ。けど右側は地形的に6とれるから北の補給艦は必須ではない。つまり右側は初動で補給艦を自由に使うことができるわけです。これは3の取り合いで有利になれるということになります。初動、左側が北補給、右側が3とり補給出したとする。次の補給艦では左側が3補給出す側だが、右側も同じく補給艦のCT明けてるので即出しで奪い返せるはず。つまり、歩兵がちゃんとやれば理論上はお互いの補給艦CTの間、右側がずっと3を維持できることになる。まぁ、左側が北押してきたりするなら話は変わってくるんだが、右側は先手で3確保できる利点があるし、別に右側不利ではないんじゃねーかな。むしろ俺は右側有利だと思うわ。 -- 2015-06-16 (火) 13:40:20
      • 将官戦場で戦ってます? -- 2015-06-16 (火) 14:32:26
      • 子木君は右側の補給の壊されやすさを理解してない -- 2015-06-17 (水) 05:08:44
      • 補給艦の壊されやすさ?それ問題か?普通は3とり補給って時間指定して出すのが大半じゃん。「1200補給3」って言われたら1200に大人数で出なきゃダメなんだよ。時間指定して出す補給艦ってのは歩兵の足並み揃えるためにあるのであって、それが壊されやすいところでなんの問題もない。まぁ、右側が初動で北補給出したりして、右側が持つ補給艦アドバンテージを放棄するなら、確かに右側不利だわな。補給艦使わなかったら左側が先に3踏めるしな。 -- 子木君? 2015-06-17 (水) 11:37:40
      • 小木君それ笑えるけどネタか? 右初動6取れたところで大勢きてぶち抜かれたら終わり(状況みて1番目北補給はありえる) それに3の右補給艦は狙撃重撃の餌といっていい(射線が通っちゃいけないのに通ってるからね) 左はなによりねずみしにくい利点と補給の維持のしやすさがあるのよ 君の言う声掛けて3とり補給ってそれ取られてるからだよね 仮にそこから3取れたとして即補給艦はもたないから消える そこからすぐに取り返されるオチは見えないかね 右引いてなお歩兵差均等なら核以外に勝てないといっていいMAP -- 2015-06-17 (水) 20:58:52
      • 北のA or Xは左側のが殴りやすい。3は左側の方が取りやすい。3の補給艦は右側だけ殴られ放題。これだけで十分だろ -- 2015-06-17 (水) 22:14:03
      • >そこからすぐに取り返されるオチ 俺はそういう状況を右側の方が作りやすいって言ってるの。右側が北補給必須ではない以上、右側は初動3補給出すことが選択肢にあるし戦術としても有効。そして初動3とりできたら、「右側が3を確保した状態で(おそらく)3補給が生きてる」という状況になる。それ以降、6にいる連中がチンパンばかりじゃない限り、右側は補給艦を3の奪還、維持に使うことができる。確かに補給艦の壊されやすさなど地形的不利はあるが、その代わり右側は補給艦を初動から最後まで3奪取に使用することが可能。まぁ勝率は間違いなく左側のが上だろう。俺の話はちゃんとした指揮官がいることや代理指揮が一生懸命頑張ること前提だし。 -- 子木君? 2015-06-21 (日) 18:42:14
      • ↑ここの人たちは左右の有利不利を論じてるのであって、「1回でも成功すりゃいいじゃん」レベルの君とは視点が違うんだよ。 -- 2015-06-22 (月) 13:48:41
      • 確かに、6は右が先に踏めるし圧倒的に守り易い。右の補給は6が取られなければ無くてもいい。北に左が人員を割けば当然右が補給で3を取れる。北は補給ラインを突破されても、ちゃんと防衛が沸いていて3があるならそう殴られない。南をフレピクに荒らされて人員を割いたりしなければ、まずしばらくは枝主の言う格好になるんじゃないかな?もちろん一度崩れたら、補給が壊し難く壊され易い分だけ右が不利なのは間違いないけどね。 -- 2015-06-23 (火) 07:43:20
  • またくんのかよココ、もういいよ飽きたよ しかも同軍もだから一番出現率多くなるんだろ -- 2015-06-07 (日) 09:59:36
    • 連邦来いよ -- 2015-06-16 (火) 05:52:28
    • 正直もう削除してほしいよな -- 2015-06-17 (水) 05:09:43
    • 連邦側だと同軍ばっかりでここの確率ヤバい30戦して23回テキコロとか笑えない。二ユーヤークとかコンペイトウは停止されてるんじゃないか? -- 2015-06-22 (月) 01:49:19
      • ジオンも一緒や。23戦中16回テキコロ。 -- 2015-06-22 (月) 16:55:14
    • せめて同軍にも2,3MAP用意せーやっていう。まず同軍が多発するこのシステムから間違ってるんだけどな。 -- 2015-06-23 (火) 07:39:47
      • 同軍は別に良いんだよ、マップが常に固定されてるのが糞すぎる -- 2015-06-23 (火) 11:25:52
      • 何で同軍がマップ少ないのか意味分からんよね どこでもいいと思うんだけど、脳味噌入ってる人いるのかな? -- 2015-06-27 (土) 07:44:21
  • 3重すぎね? シャレにならないくらい安定しないんだが -- 2015-06-23 (火) 07:23:44
    • そこに群がる連中が多いからな。 -- 2015-06-23 (火) 14:55:35
  • ここの南核結構決まるんですがチャットでなんて指示するのが効果的でしょうか? -- 2015-06-23 (火) 22:18:37
    • 索敵で早期発見すること。7がやたら早く取られたりしたら警戒すること。欠かさずにオセロしてレーダー貼ってもらうこと。 大群見かけたらすぐに報告してもらうこと。こんな所じゃない?早めに見つければまあまず止まるだろうけど、あんまり釣られすぎると3はおろか2,4まで取られかねないから加減も必要かもね。 -- 2015-06-24 (水) 14:16:53
    • やっぱり早期発見か、ありがとうございます -- 2015-06-24 (水) 16:04:25
  • いったい何週間連続ここぶっこむんだよ・・・ -- 2015-06-25 (木) 07:31:38
  • 修正入ったけど、修正箇所そこじゃないんだよ。補給からくる北の戦線維持能力が違うから左右に有利不利が付いてんだよ! -- 2015-06-25 (木) 14:38:06
  • 同軍でオデッサが出るようになってわかったわ。オデッサと比較したらここは神マップ。飽きたとかいってごめんなさい同軍ずっとここでいいからもう二度とオデッサ来ないでください。 -- 2015-06-26 (金) 19:50:13
    • ほんこれ。オデ沿ジャブロー城郭あたりと比較したらここは右ですら神マップまである -- 2015-06-30 (火) 17:08:50
  • ここ本当に苦痛。特に何故か右しか引けない俺にとっては地獄・・ -- 2015-06-29 (月) 01:13:21
  • 右側だけ不利はほんとにどうにかして欲しい -- 2015-06-30 (火) 19:51:12
  • 他と比べたら髪マップだな -- 2015-07-06 (月) 21:14:07
  • アンケート答えてたらここが神であることに気づいた -- 2015-07-11 (土) 01:43:11
    • ジャブローやら北極やらされる事に比べたらここで脳死チンパンしてる方が余程楽しいわ -- 2015-07-11 (土) 02:30:41
    • 閉所屋内メインだからスナや迫撃がうざくないが狙撃砲撃機体で活躍することは可能、南や3補給中心に状況は動く、ネズミも厳しくなったとはいえ狙える。実装当初から言われてたテキサスじゃなくてグランドキャニオンじゃんという点さえ抜かせば一番だと思う。 -- 2015-07-12 (日) 07:56:25
    • そらねぇ…。他と比べると戦い方の選択肢があると言うか -- 2015-07-12 (日) 13:35:16
  • ここで陸ガン使ってナハトつぶすのが俺の楽しみ -- 2015-07-11 (土) 17:14:11
    • まぁその後の硬直の間に切り刻まれて爆散するんですがね -- 2015-07-11 (土) 21:54:49
  • 左右の有利不利が顕著って意見が多いし実際そうだけどさ、完全にミラーにしたらしたで「〇〇軍有利」ってなるんだろうな。機体がミラーじゃない時点でもう有利不利なんて議論するだけ不毛だと思うわ… -- 2015-07-16 (木) 22:49:17
    • MAPによって片方陣営のが有利は普通だろ。集団戦の連邦、火力のジオンって運営がしちゃったんだし。だがMAPの左右有利不利はまた違うだろ。MAP相性だけならまだ逆転要素アリだが、そのMAPでは不利な陣営が不利な方になったら逆転要素も無くなるぞ。機体はミラーにしなくてもいいからMAPぐらいは公平にしようや -- 2015-07-16 (木) 23:21:06
  • ここを楽しいなんて言うのはライトユーザーだけ。毎週30戦↑消化ノルマがある部隊に入っているヘビーユーザーだと、同軍に選出されるマップは参戦頻度が高すぎてもう楽しめない。6も選抜マップがあるのに、30戦やって15戦はテキコロが選ばれる。運が悪くて同軍が頻発すると、30戦で20戦はここをやらされる。変に人気があるせいで最低隔週、結構な頻度で2週連続で選抜マップに選ばれることもある。2週間100戦やって60戦ココとか、誰が楽しめるか。同軍マップのシステムを変えるか、ここを削除してもいいレベル。 -- 2015-07-15 (水) 14:14:35
    • 自分からノルマ被って勝手に連戦して文句垂れられても困るわ -- 2015-07-15 (水) 14:33:08
    • それはここが悪いんじゃなくて、同軍でここばっかり選ぶ運営が悪いのでは。まぁ、ここばっかりだと飽きるというのは否定しないがな! -- 2015-07-15 (水) 15:23:48
    • ゲームがお仕事化するような部隊抜ければ~?としか。 -- 2015-07-16 (木) 00:04:31
    • 楽しくないのにやらなきゃいけないとかガチ勢(笑)は大変どすなぁ -- 2015-07-16 (木) 22:39:17
    • ノルマ()なんてあるその部隊に入ってるとどんないいことがあるのか興味ある -- 2015-07-18 (土) 03:59:22
      • 部隊レベルなら高くてもノルマ()ゆるいとこなんていくらでもあるから、連隊組みたいだけでしょ。つーか参戦数が少なくてもこのMAPが選ばれる比率はかわらないんだから論点がおかしい。 -- 2015-07-20 (月) 02:03:23
    • そんな部隊やめればいいだけだろ、何と戦ってんだお前は -- 2015-07-18 (土) 16:36:48
    • 負けるパターンがいっつも一緒。3の取られ方とそれ以降の3軽視する感じで全く取れない状態が続くようだったら退室オススメ。ストレスにしかならない。 -- 2015-07-20 (月) 19:51:36
      • ストレス溜めて退出するぐらいならアンインストールオススメ -- 2015-07-21 (火) 12:25:19
  • 同軍は別にかまわんが、ここばっかりは飽きる。比率おかしい。あ、ジャブローとオデ沿の同軍はいらないです。無重力宇宙の同軍とか楽しそう -- 2015-07-20 (月) 14:02:17
    • まじココばっか。飽きるわ。敵味方次第で3すら取れずに終了まで苦痛が続くってのに -- 2015-07-20 (月) 19:29:58
  • また今週もここか。わかってるぜ。新MAPなんざ当たらずここばっかりなんだろ? -- 2015-07-22 (水) 18:01:46
  • 先週から10回ほど同軍でここやってるが、左が一回も来ずに全部右。発狂しそうになるわ。 -- 2015-07-24 (金) 15:50:08
  • 嫌いじゃない。嫌いじゃないけど5回連続ここだったらさすがにやる気失せる。(しかも全部同軍) -- 2015-07-24 (金) 16:52:29
    • 連邦行けばいいよ。行く人が多ければ同軍少なくなるしなー -- 2015-07-24 (金) 17:01:13
      • 連邦だけど同軍の連発やで。もしかして中将以下の方ですか? -- 2015-07-27 (月) 23:58:31
  • ミノありなしとかいろいろ小手先変えてるけど結局くそMAP -- 2015-07-25 (土) 19:18:08
  • 同軍まで含めて連続で延々垂れ流されるともはや好き嫌い以前に条件反射で苦痛でしかないわ -- 2015-07-25 (土) 20:04:52
  • ひたすら糞マップを入れ続ける嫌がらせ。同軍で更に強要。運営はストレステストいい加減やめろ -- 2015-07-26 (日) 04:30:50
  • 2、3戦に1戦ぐらいの頻度で出てきてもうやりたくない。新マップやらせろよ… -- 2015-07-26 (日) 09:13:38
  • ここBAどこにできるかな?3にできたら格闘ブンブンフィーバーになりそう。 -- 2015-08-01 (土) 15:56:06
  • 全てのMAPに言えるが、2拠点やめようやつまらん。そんで左右非対称もやめよう。左を右側と同じにすればOK -- 2015-08-05 (水) 12:24:40
    • 左右対象マップはつまらん。 -- 2015-08-13 (木) 12:27:39
      • 多分木主は左右非対称で片方が不利なのを直せって言いたいんだろう。有利不利がなければ俺も左右非対称がイイ。まぁ開発力がお察しなのでないだろうが・・ -- 2015-08-15 (土) 14:24:09
      • 片側に寄ってる拠点にコンテナ全力配置とかいう幼稚園児が作ったみたいなマップだからな、バランス考えられてない非対称はアカン -- 2015-08-24 (月) 00:01:45
  • 出た出た出た。どうせまたここしかMAP出ないんだろ?もっとステージランダムにしろよ運営。 -- 2015-08-12 (水) 01:46:04
  • このMAPマジで廃止してくんねーかなぁ・・・・・・・。もぅ自軍右サイドでハズレメンツ引くと拷問にしかならねーよ。3も取れず徐々に4に後退して、アホはコッソリ南北に逃げて、雑魚の証明である敵砂に3で好き放題暴れさせた挙句、結局4も放棄。んじゃ他所で何やってるかってーと南は7取って、凸る気もないくせに左にノロノロ進んで全滅。北はいよいよ増えてきた敵に押し切られて取られ。南本拠は核で、北は普通に北と4から押されて(しかもこの期に及んで防衛は南に)破壊される。マジでこんな戦場増えて苦痛過ぎる。コレで愚痴も許されんとか -- 2015-08-12 (水) 19:20:52
    • アレだ。大将まで這い上がれ。大将なら多少マシだと思いたい。とりあえず、右側不利やめてくれ頼む -- 2015-08-12 (水) 19:34:19
      • 残念、大将でもどうにもならんことが多々ある -- 2015-08-13 (木) 22:26:18
      • また、大将も千差万別でな。 -- 2015-08-14 (金) 04:49:38
      • そもそも中央がやたら重いせいで敬遠されがち -- 2015-08-24 (月) 17:31:50
  • 3の北で壁に挟まって動けなる場所がある、左側から右に攻める所のネズミルートで3から飛ぶ→入口のような出っ張りに乗る→崖に向かって飛んでちょっと右側に着地(分かりにくい) -- 2015-08-14 (金) 09:10:47
  • ずっとテキサス。同軍じゃくてもテキサス。なんだこれ。 -- 2015-08-22 (土) 20:24:15
  • 全MAPで同軍できるようにしろよ池沼運営共が、テキサス飽きた -- 2015-08-25 (火) 11:16:37
  • このMAP飽きた、の一言に全てが集約されてる -- 2015-08-25 (火) 11:55:30
    • クソMAP早く消えろとかよりかはマシだな。 -- 2015-09-01 (火) 01:15:33
  • 北は芋、南は交互に取るだけ、3はブンブン。MS楽しみたいなら4か2の下しかないんだよね。 -- 2015-08-25 (火) 13:05:17
    • 4か2ってひき殺し戦場じゃない限りほとんどねずみしか通らないじゃん。攻めるにせよ守るにせよ数的不利が起きるMS戦って楽しいの?マッスルタワーでコンテナ運ぶなりねずみした方が貢献してる感あって俺は好きだわ -- 2015-09-01 (火) 01:21:50
  • はるか昔にあった広い地下の拠点とかそっちのが楽しかった気がする -- 2015-09-15 (火) 00:34:26
    • たまに昔のやりたくなるよな?しかし実際やってみると糞なんだよなぁきっと・・・たしか通路とか狭かったよな -- 2015-09-16 (水) 12:03:12
  • 中央は完全にジオン優勢になったな。地下の格闘天国だけならまだしも、高所は角待ちテトラ天国。地形条件全てがテトラ向き。補給艦落とすことすら困難。コッチから攻めることはほぼ絶望。アホくさ。 -- 2015-09-17 (木) 14:10:01
  • ここの3の入り口段差あるのか毎回引っかかって殺されるのなんとかしてくだしあ -- 2015-09-18 (金) 18:46:12
  • 連邦はたとえ左でも一切勝ち目なし。KDだけでも大差つけられて負けるってもうこれ無理だろ -- 2015-09-19 (土) 03:10:12
    • 角待ちゲロされてどんどん削られ頃合いを見て穴を攻められハイ終わり。こんなんばっか。さっさと削除せーや。 -- 2015-09-20 (日) 03:10:20
    • ほんとナハトテトラマップ -- 2015-09-20 (日) 19:56:03
    • にもかかわらず、未だに初動3とか言う代理多すぎ。左ならともかく、右で3とか…そして3全滅したの見たら即退出安定。 -- 2015-09-21 (月) 12:42:12
      • テトラが加わって昔みたいに出来ない事わかってほしいよね それでいて只管グチグチいうのはもう -- 2015-09-21 (月) 20:24:26
    • たとえ中身が雑魚芋上がりでもそれなりに強いのがテトラだけど、それでもやっぱり中の人は影響するんだな~と。さっき右陣地の連邦引いて序盤上手いテトラに押されて3取れなかったけど、上手い人の数はそんなに居なかったのか、南北揺さぶったら流石に手が回らなかった様子で3も奪還してXYZ均等に削り始めて圧勝。本拠攻める俺の目には練度カラーの防衛テトラが沢山。ま、これじゃ勝てんわなって上手いテトラの人に同情したわ。 -- 2015-09-22 (火) 17:54:16
    • 左でジオンで負けたわ。3を踏むっていうことすら出来ない連中に20分付き合うとかありえん。退出がダメというならギブアップ宣言つけろっていい加減 -- 2015-09-24 (木) 23:01:24
  • ここMAPミラーでよくね? -- 2015-09-19 (土) 20:11:25
  • 3のコンテナ集めが重要なところだけど、3確保が困難だったら迫撃砲とかで3付近のコンテナ片っ端から壊しちゃうってのはどうなんだろ、ポイントはいらないか -- 2015-09-20 (日) 07:46:27
    • 何も考えずに3補給してもデス食われるだけだからなぁ 只管周りでコンテナ壊しつつ敵を倒すのもいいかもしれん -- 2015-09-20 (日) 19:52:34
  • ここの南核ってどこで起動すべきですか?
    エレベータのところって待機されてるしスキウレの下も辿りつく前に直撃食らうし坂上がって本拠点の方にまっすぐ進むのはもちろん敵だらけだし -- 2015-09-21 (月) 10:28:50
    • まぁでも射角制限で撃たれるのを少しでも防げる、飛び出してスキウレ下に行く王道ルートが一番いいと思う。 -- 2015-09-21 (月) 11:52:58
  • 僅差で核行って勝ってたのにKD逆転される奴はなにがしたいの -- 2015-09-21 (月) 14:44:21
  • さすがにもうこのMAP飽きたよね・・・ -- 2015-09-21 (月) 22:56:59
    • 左サイドで3まともに取れず、相手挙句砂に好き放題させる状況になったら完全な歩兵差。恥だと思って欲しい。1でうろつくNPC見て泣ける。 -- 2015-09-29 (火) 16:09:04
  • ここ中央がテトラ有利と聞くけど、3の向こう岸にいつ見てもガンキャ一族が5機くらい光らせてるからそうそう飛び出せませんぜ。 -- 2015-09-23 (水) 12:53:40
    • 俺もここ3はあんまりテトラ脅威だとは思わない。外はまあ割と言ってるとおりだと思う。3超えるときは邪魔だけど3取りにはってかんじ。中で死ぬときは正直シュツでも死んでるわ -- 2015-09-24 (木) 06:22:13
  • 一個だけ大量コンテナ地帯ってのはちょっと辛い -- 2015-09-24 (木) 08:18:45
  • 3の外だよ。角待ちテトラが大量にいたら照準合わせてる間に溶ける。 -- 2015-09-24 (木) 22:58:36
    • それってただの歩兵負けだろ -- 2015-09-25 (金) 10:49:07
      • そうだな。ビビって全く前でないし、囮引き受けようにも引き受けてる間に3に飛び込むわけでも、ましてやテトラ1機落とすことすら出来ない歩兵差では、もぅその後はずっと虐殺戦場。 -- 2015-09-29 (火) 16:05:20
  • ここ北の地形だけ入れ替えてしまえばましにはなるんじゃね? -- 2015-09-25 (金) 02:30:26
    • 6左下の角がアホ過ぎる。旧MAPとかも引っ張って回収しなおせばいいのにな。人出と金と人材と技術がないから無理だろうけど。 -- 2015-09-29 (火) 15:46:49
  • 昔は登れてた2拠点横のエレベーター屋根上から左側の崖上へのルートっていつ修正された? -- 2015-09-26 (土) 17:39:28
  • ここで核出した状態で索敵とか爆撃使うと稀に核指定範囲変更に変わるバグが上がってます。戦略ポイントとCTは使った物に適用されていますが内容は核指定範囲変更になってしまいます。 -- 2015-09-27 (日) 08:42:17
  • 北に広域屑ポイ厨が沸いたら退出するんであとは勝手にがんばってな -- 2015-09-29 (火) 15:37:25
    • 勝手に頑張るけど お前一人いなくても戦場になんの影響力もないから 最初からいなくていいよ -- 2015-10-27 (火) 00:59:29
  • このマップで3逝くってガクガクになるとその後ずっと重くなる -- 2015-09-29 (火) 18:41:59
  • 文句言いたい部分はいっぱいあるけど一番腹立つのは壊れたロボットのように3補給しか言わない指揮と代理 -- 2015-09-22 (火) 03:24:16
    • 最近クソ指揮増えたよなぁ、そういうのに限って代理入りたがる。負けてる状況でのこり1分弱なのに拠点6から核引いてとか言うアホもいたな、時間ないから行けよっつったら時間は関係ないとか言ってたし -- 2015-09-22 (火) 10:52:44
      • 多分コールドゲームになりやすいマッチになったのもあるだろうなぁ。まともな指揮ってのは突き詰めて言えば勝たせてくれる指揮のことだし…もちろんその核引き指揮は頭が弱そうだけど -- 2015-10-01 (木) 12:51:46
    • 脳死3連呼して暴言はきまくるの止めてほしいよね 北とか押したりして揺さぶりかけたりしないとほぼ取れないのに -- 2015-09-23 (水) 20:24:15
    • 代理入ってご自分で神指揮なさればよろしいのでは? -- 2015-09-28 (月) 21:13:38
    • どうせ3取られてる状態だと補給出しても即壊される。タイミング合わせなら2からでもいいだろ、とか思うんだけどな。プレイヤースキル差で3取られた状態では尚更返り討ち度高いが、じゃあ他にどうするんだよって言うクソMAP感。 -- 2015-09-30 (水) 12:16:55
      • それと3補給、どっちが行ってくれるか比べれば2から合わせが使えないか分かる。連隊なら別だろうけどそもそも3とりが必要になる場面なんてないしな -- 2015-10-29 (木) 18:18:02
    • こないだ、珍しく凸に力入れてる指揮官入ったら、みんな士気上がりまくってたな。実際勝てたし -- 2015-10-23 (金) 21:43:23
  • ネズミ、核、重要拠点の奪い合い、格闘戦、雪合戦と比較的なんでもできて糞要素の砂や迫撃があまり役に立たない所はいいのだが、惜しむらくは左右で有利不利がありすぎること。左右対称にすればかなりの良マップになると思う。 -- 2015-10-03 (土) 08:12:30
    • それな。左右対称にさえすれば、もうここだけでいいわってレベル。 -- 2015-10-19 (月) 10:15:05
    • ゴミ支援も4んでくれればいいんだけどなぁ -- 2015-10-24 (土) 17:01:43
  • またここかよ・・・・いい加減改修してくれェ・・。味方が何かにつけて言い訳して南北に逃げて、3はおろか前に一向に出ないメンツばっかだと拷問にしかならねーんだよここ・・・・・・。 -- 2015-10-21 (水) 17:48:29
    • 遺跡とトリントンは改悪したけど、ここは頑なに変えないクソ運営はさすが無能だわ。 -- 2015-10-22 (木) 01:03:58
  • 右から攻める時、5北から高所高所とつたって最後は2崖上から左下拠点屋根上に核、ってルート、よっぽど3近辺~2にかけて押せてないと使えないと思うんですけど、有効な手段なんですかねあれ。 -- 2015-10-23 (金) 13:05:20
    • 結論だけ言えば対ジオンでは有効、このマップは2付近の足場が狭いのとジオンに大量のゲロビが居る関係であの高高度ルートは横からでは足場の関係で射角が取れず、後ろから追おうとするとフルバのがテトラより早いから即射程外に逃げ切れる、正面からは盾でゲロを受けてる間に射角制限で撃てなくなる。結果見えてるのに撃たれない、敵としては大量に味方が居るから余裕で止まるだろうという考えで防衛が遅れるって流れができるのよね -- 2015-11-08 (日) 03:41:12
  • 最近はここが重くなった気がする…。3付近は言わずもがなだが、それ以外も変に遅延が起きる -- 2015-10-23 (金) 21:44:19
  • 妙に右側初動3補給増えたけどなんかあったの。全く浸透してないせいで戦力分断しただけの事が多いから強い弱いはまだなんともいえねーけど、なんか急に増えた気がする -- 2015-10-27 (火) 02:59:35
    • 補給凸すると重撃がいち早くCBZ持って駆け付けられる。 -- 2015-10-28 (水) 04:42:04
    • もう普通に浸透してるよ、両者の初動比較すればなんで強いかってのは凄く簡単なこと。右は6が先に取れる、左は3が先に取れる、ただしこれは徒歩の場合。じゃあそこで右が3補給&北10~15程度の初動をするとどうなるかというと…結果としては6も3も右が先に取れる、たったこれだけ。左は北補給出さないと北で出撃するには本拠点しかない、相手は6絶対先に取れる上に北補給出さないと本拠点まで流れ込んでくる、だから左が初動3補給合わせるなんてことまずできない。初動の時点で中央と北は右が圧倒的優位に立てる、それだけでもう将官帯で同戦力程度じゃ右の勝ちは決まったようなもの。 -- 2015-10-28 (水) 13:33:25
      • ミス、別に将官帯じゃなくても右の勝ち、正しくは連邦ジオン関係なくといったところか。指揮参戦してきたけど尉官でも佐官でも右3補給北10とかで勝率は100%近い。 -- 2015-10-28 (水) 13:35:18
    • 3取られた場合、自軍のメンツ次第じゃそこで終わりってケースが激増したからなぁ -- 2015-10-31 (土) 16:15:08
      • 戦略通らない、ネズミ通らない、ガチ防衛が浸透した今、もう3取ってキープ以外の選択肢が無くなったんだよなぁ -- 2015-11-27 (金) 23:22:49
      • ここ、コンテナ畑廃止してみたらどうだろうか -- 2015-12-04 (金) 11:47:06
      • 3踏む奴もほとんどいないってのに、核出して何がしたいんだって思うわ。負けたらポイントなんてなんお意味もねーってのに。 -- 2015-12-08 (火) 22:08:41
  • 今週はここで左引いたときだけ勝ってる…それだけここの左が有利ってことなんだろうな。てか左右でチャットの量全然違うのに笑うわw 右引いたらホントお通夜w -- 2015-10-27 (火) 23:34:35
    • 煽るわけでもなく事実を言うけれども将官帯じゃもう右の方が勝ってるよ。階級同じなら初動右3補給でまず勝負がつく。左だけでしか勝ってないって言ってるから見たことないんだろうけれども。 -- 2015-10-28 (水) 13:14:52
      • へー、じゃあ今週は運良く味方歩兵&敵失に恵まれてただけかー。それは残念。右引いたらやってみるわ。サンクス。 -- 2015-10-29 (木) 08:03:48
      • 3補出せる分、強襲以外の閉所で強い重撃組が来れるしな。 -- 2015-11-03 (火) 15:30:20
      • クソマッチになってから将官部屋でも2~3割の確率でBのコンテナを4に運ぶアホがいる件 完全野良専でやってるけど即捕がでるのってなんだかんだで5割弱ぐらいな気がする -- 2015-11-04 (水) 15:30:15
      • 右は初動北凸か3補以外選択肢無いし、右が有利って事は全然ないけどな。左歩兵が枝主側よりダメだっただけ。 -- 2015-11-25 (水) 23:40:19
  • ここの戦艦拠点はWBとザンジバルでいいと思うんだ・・ダブデとかコロニーにおいてどーすんじゃw -- 2015-10-31 (土) 11:01:18
    • それを言うならあんな狭いとこに戦艦入れてどうすんだ?っていう(ry -- 木主? 2015-11-03 (火) 14:36:30
      • そもそもこのコロニーで戦う意味が・・・ -- 2015-11-12 (木) 21:58:41
  • 北に広域レーダーを置く支援を悪く言ってる奴居るけど、6に居る敵の動きがわかるし普通に必要じゃね? -- 2015-11-26 (木) 16:50:19
    • 1個ならいいんだよ、1個なら… -- 2015-11-26 (木) 19:19:47
    • 北で3から2への迂回路にかかるようにレーダー置くならまだいい。無駄に重ねるのがアウト。 -- 2015-11-27 (金) 17:23:52
    • Nレ置けよwここほど広域要らないマップ無い。激戦地の3周りはモデルの腰並に引き締まってるんだから広域である必要無い、南は核防止なんだから早漏じゃ意味無い。 -- 2015-12-27 (日) 00:29:15
  • 戦術が確定しすぎで飽きたはココ -- 2015-11-29 (日) 03:32:56
    • やってる内に嫌いなMAPではなくなったけど、確かに飽きたな。スキル格上の相手に対して逆転の目が殆ど無いのも辛い。 -- 2015-12-03 (木) 10:49:21
    • 拮抗してて決められそうもないメンツなのにかくだして無駄な人員を割かないで欲しい。 -- 2015-12-04 (金) 01:44:39
    • どれだけ馬鹿が自軍に交じるかどうかだよな -- 2015-12-08 (火) 18:54:14
    • そしてその戦術を知らないやつやチャット見てないやつが多いと負けるという。 -- 2015-12-09 (水) 02:59:48
    • 同意見だな毎回同じ戦法でやるかやられるかだけ -- 2015-12-30 (水) 23:48:26
  • 出力限界来てからはガンオン随一のクソマップだなあ。リボコロ城郭キャリベも目じゃない酷さ -- 2015-12-05 (土) 20:17:21
    • 北にいるからだよ…3取りに参加しよ? -- 2015-12-05 (土) 20:33:09
    • 正気かよ。先週のラインナップじゃ一番楽しいくらいだったわ -- 2015-12-05 (土) 21:30:09
    • 中央来ずに北に籠ってりゃそんな意見になるわな。 -- 2015-12-08 (火) 14:17:47
    • 出力限界がクソなのは否定せんが、嫌なら南でオセロすればええんやで? -- 2015-12-08 (火) 23:53:11
  • 結局さ、左配置のときって北に補給出すのと即3とるのってどっちがいいの。指揮したとき開幕補給で3とったほうがいいんだと思うんだけどね。 -- 2015-12-30 (水) 13:57:13
    • 拠点いかれるリスク考えたら北補がいい。 -- 2015-12-31 (木) 02:41:34
    • 敵に指揮いたら3補給みてから北凸余裕でしたされるから、基本は北だと思う。6取れてるならアレかもしれんが -- 2015-12-31 (木) 17:49:17
  • なぜ頑なに二拠点なのか、理由がさっぱり分からん。三拠点数か月単位で見てねえぞ。 -- 2015-12-31 (木) 14:47:28
    • 正確には思いだせないけど数ヶ月やってないってことはないぞ多分 -- 2015-12-31 (木) 17:45:20
  • 両陣営での話だけど、北拠点って補給殴られない程度に抑えられればおkなの?北いらないって連呼してる人がいたけど何回も突破されて戦力分散からの3取られて・・・みたいなループになってMS戦でボロボロになったことがあったんだ -- 2016-01-01 (金) 11:55:28
    • ここに限った話じゃないけど「○○いらない」って連呼する奴がいる戦場は連邦ジオン関係なく大体負ける気がする。 -- 2016-01-02 (土) 10:51:57
  • ここジオンでテトラが多すぎると負けるな。3取りするときにテトラは向いていない、GP02か高ゲル、レズドあたりじゃないとすぐ蒸発して、ゲージがもりもり削られる。 -- 2016-01-02 (土) 10:58:15
    • ゲルググとレズンは分かるけどGP02はテトラ以上に向いてなくね?デブだから味方の邪魔になりすぎな気がする -- 2016-01-02 (土) 13:34:18
    • 将官戦場だろうとD式チンパンが10匹ほど3に常駐してれば大体勝てるクソマップ -- 2016-01-02 (土) 15:49:23
    • 3で拠点踏まずにひたすらぐるぐる回って沸いた敵倒してるナハトとかもいらない。 -- 2016-01-02 (土) 18:35:25
  • なんだかんだでインファイトできる貴重なマップだから面白いわ。ただもうちょい通路増やして欲しいかな・・・。 -- 2016-01-02 (土) 15:18:49
    • マッスルタワー一番下から直接上へ戻れる通路欲しい。一度落ちると帰投するかエレベーターのとこまで戻らないと上の戦闘に参加できないのがテンポ悪くて仕方ない -- 2016-01-02 (土) 19:00:53
  • ここ飽きた。全然面白くねぇ。他のMAPがんがんいじってるのに、何でここは変えないんだ・・ -- 2016-01-04 (月) 21:34:59
  • このマップに限らない話かもしれないけど、戦略兵器を運ぶ時って、時間を指定してから突撃させればいいと思うんですけど、指揮やってる方々、いかがでしょうか? -- 2016-01-05 (火) 10:51:10
  • 指揮経験なしでわからんから教えて貰いたんんですけど
    3補給って最初は意味あるけどそれ以降って意味あります?
    砲撃、爆撃ですぐなくなるし手前の2や4から一斉にいっても同じでは? -- 2016-01-05 (火) 00:03:14
    • 改行すんな -- 2016-01-05 (火) 06:55:00
    • 意味あると思う。多少とは言えリスポン位置が後退するって事は、全体で見れば影響力は小さくない。回復も出来るからKDにも影響する。 -- 七紙774? 2016-01-07 (木) 17:58:10
  • 今週はここがないから本当にキツい -- 2016-01-09 (土) 01:13:07
  • ここは大体北の拠点によく核決められたりしてる -- 2016-01-10 (日) 00:17:44
  • 7から核持ってって決める時地下ルートから行ったほうがいいのか、上ルートから行ったほうがいいのかわからないのですが········ -- 2016-01-10 (日) 00:22:38
  • エース動かせるってことは核決めやすくなるんかな? -- 2016-01-25 (月) 10:31:05
    • 北での膠着が打破できるようになって、より戦線が動くようになるかもね。 -- 2016-01-27 (水) 13:01:57
  • エースアムロ、90秒。ビームB3(Cではない)、ビームサーベル、3点バス。アーマ等はニューヤーク同様。 -- 2016-01-27 (水) 18:35:12
  • エースアムロ、90秒。ビームB3(Cではない)、ビームサーベル、3点バス。アーマ等はニューヤーク同様。 -- 2016-01-27 (水) 18:36:51
  • ガンダム:B3BZでキル量産 壷:ボンブ() 何故なのか -- 2016-01-27 (水) 18:52:37
    • エース版ギャンの面制圧力はバカにできないよ? -- 2016-01-27 (水) 19:05:32
    • いや、ボンブ強いからな -- 2016-01-27 (水) 19:07:47
    • ギャンくそ強いよ。ボンブ1発(一射じゃなくて)で敵が消し飛ぶ -- 2016-01-28 (木) 01:23:30
    • 使う前はエース差ガーとか思ってたけどエースボンブやべーよね。特に中央塔とか南の狭い通路でボンブ撒くと面白いほどキル取れるし敵が下がっていくわ。 -- 2016-01-30 (土) 14:52:16
  • 3近辺の補給出現場所の防護壁って無くなったの? -- 2016-01-27 (水) 18:57:12
    • なくなった、2戦して一度も3の取り返しが一瞬しかできなかった。エース使ってならなんとかなるかもしれないけど。あと索敵がないから南にしょっちゅう湧かなくちゃいけなくて相当面倒 -- 2016-01-27 (水) 19:54:34
  • あかんエース楽しすぎる -- 2016-01-27 (水) 23:58:39
    • それなw中毒性あるよな -- 2016-01-28 (木) 02:13:28
    • 大魔神の如く、悠々と歩きながら進めるからな。射撃で速攻蒸発するから、知らずに稼ぎに来た奴等を瞬殺出来る -- 2016-01-28 (木) 02:00:08
  • 実戦でエース使ってみた感想だけど、ここぞという時に使うと強い。たとえば3拠点とられそうもしくは取れそうな時にエースで取り返す取り戻す足掛かりを作ったり、南核通す前に先行してレーダーつぶしたり補給つぶしたりできる。ただ拠点凸やってみたけど、公式で書かれてた通り効果は薄かった。 -- 2016-01-28 (木) 00:57:35
    • 裸に張り付いて格闘でもしないとねずみがちょっと掠める程度のダメージしか出ないよね  それでも3拠点の裸にエース+ちょっとで特攻してその間に本隊で核とかできるからいい囮になるし囮でも何しても一定ポイントだから勝敗に直結した動きをしやすい -- 2016-01-28 (木) 01:44:35
    • 本拠点行くなら砲台壊しがいいね -- 2016-01-28 (木) 02:32:44
  • エース一人で2,4取れる(と言うか取られた)から3維持、奪還より核と連動したりして2,4取りした方が良いと思う。正直バランスブレイカー過ぎると思うのだが。稼働時間少なくするとか拠点踏めないとか制限増やさないと・・・今までの15分何だったんだよって戦闘が増えそう。 -- 2016-01-28 (木) 02:31:14
    • 逆転要素が増えてむしろ面白いんだけど。15分の成果で勝敗決まるなら残りの5分はやらなくていいと同義だからな。 -- 2016-01-30 (土) 14:45:51
  • エースで3とるのはいいが、下には絶対落ちちゃいかんな。遠回りして上に昇るのはタイムロスすぎて選択できん以上、一度落ちたエースは3下で暴れ回ることしかできなくなる。逆に敵エースが下に落ちたら無視して上だけ制圧すればいいというわけで。 -- 木主? 2016-01-28 (木) 10:36:10
    • 最初上で暴れまわってると下に敵が行き始めるから後半は下に強襲してる。ギャンだとボンブで空爆しながら落ちると楽しいよ。 -- 2016-01-30 (土) 14:48:02
  • エース使ってんのに芋ってる奴いたけど何なの?結局大して貢献もせずに時間切れで消えていったんだけど・・・。 -- 七紙774? 2016-01-28 (木) 18:14:11
  • ここ色々変わってんのにそれすら知らん人 意外と多いね であげてみた -- 2016-01-29 (金) 19:58:56
  • 「エースが操縦タイプに」「3補給周りの壁が無くなった」「戦術から索敵が無くなった」でいいのかな? -- 2016-01-29 (金) 23:09:30
    • 空爆もなくなった -- 2016-01-29 (金) 23:58:21
  • おかげで糞マップになっちゃったなここ
    指揮爆なくなったのはいいけど、エースのCT短すぎ -- 2016-01-30 (土) 19:01:53
    • エース出過ぎ。3とった方が勝つじゃん。ちなみにジオンじゃ取り返せない模様。今週6戦したけど全敗ですよ。イベントで参戦報酬なかったら参戦すらしないレベル。 -- 2016-01-30 (土) 22:10:21
      • ジオンじゃ取り返せないんじゃなくて味方の芋&死にたくない病のせいでしょ 芋だらけなら連ジ関係なく取り返せない -- 2016-02-01 (月) 18:30:08
  • エース撃破しても何もなかったようにまた出てくる。なんだここ。 -- 2016-01-31 (日) 17:04:39
  • 最近始めたんだけど、ジオンで砂ばっかしつかってんだけどこのMAPだとどこが定石かな? -- 2016-01-31 (日) 18:34:44
    • スナは強襲や重撃をさんざんやって、マップを把握してから乗る機体だよ。強襲やってれば、スナが居て鬱陶しい場所や、よくやられる場所がわかるからそこに陣取ればいい。戦場に慣れていないスナはチームの迷惑でしかない。 -- 2016-02-03 (水) 12:29:30
  • 3下に降りる人多すぎ。3補給は壁、指揮爆無しだから速攻直接潰さないと。初動で即補3いっても相手補給潰す前に下降りる人多くてこっちの補給潰され、相手は残るパターンが多い。補給潰ししっかりやってくる相手は大概CT開けても補給出現位置に陣取ってるから。こうなると補給で3は無理。エース頼みになる。またこのエースが補給潰す前に下降りるからタチが悪い。 -- 2016-02-01 (月) 02:47:50
  • 指揮爆廃止は正解 エース操縦に+50もやるな 3補給の壁と索敵は知らね -- 2016-01-30 (土) 21:28:07
    • 固定じゃなくて、いかに敵を倒したか、補給を潰したか、固定砲台を破壊したか、で評価するべきだよね。つまり普通の歩兵と同じ付与方法。ただしポイント数は歩兵で稼いだ時の1/3以下とかにする。強敵撃破や連続撃破ボーナスもなし。本拠点の固定砲台は重要だから、これの破壊はそのままポイント付与とか。 -- 七紙774? 2016-02-02 (火) 13:56:54
  • つまらないマップにしてくれて運営本当にありがとう -- 2016-02-02 (火) 20:37:50
  • 左側ちょい有利から右圧倒的有利になっただけ -- 2016-02-02 (火) 17:24:40
    • これちょっと早急に修正しないとダメなレベルで右有利になったよね -- 2016-02-02 (Tue) 17:55:43
      • 今回の新マップ云々は関係ない。単純に初動右3補給で右側が先に3確保できることが広く知られるようになっただけだと思うのだが -- 2016-02-03 (水) 01:14:05
      • ほんとそれ 前々からちゃんと初動3補給出すと右が強かった 今回調整が入って急に右有利になった訳じゃない -- 2016-02-03 (水) 11:44:54
      • 木主枝主が有利になったと言ってるのは初動右3補給なんかじゃなくてエース北補給壊しのことだろ・・・ -- 2016-02-03 (水) 12:24:18
    • エースで左北補給を破壊できるのひでえ。北芋ライン崩壊必至 -- 2016-02-03 (水) 12:18:34
    • これだよな、左は北補給強いられてる拠点配置なのに特務エースでそれ潰してきた。NYの固定砲台とかリペポもそうだけど特務エースの固定物への攻撃は本拠点ダメと同じにすべきだわ -- 2016-02-03 (水) 12:37:41
    • 逆に補給から出ないと右側不利…初動で帰投準備が少ないとその時点で負ける予感が -- 2016-02-05 (金) 11:49:50
  • ここ南隠れる場所あるよなwブームセンサー核待ちカメラ楽しいww -- 2016-02-04 (木) 05:52:15
  • 超絶右有利だな~元に戻してほしいよ -- 2016-02-05 (金) 00:29:16
  • なんでこんなにゴミマップにしてしまったんだ・・・ -- 2016-02-06 (土) 23:40:08
  • 南隠れる場所たくさんあって、ネズミ核とか隠れ核いきやすかったのに出口に索敵からの爆撃でレーダー破壊できなくなって、何だこの糞map。 -- 2016-02-07 (日) 14:20:03
  • 正直ここって何乗ればいいのかわからんところなんだよね。砲撃と砂は機能しにくいし、強襲や重撃で戦おうにもどこで戦おうかわからん。とりあえず今は3防衛、攻撃してる -- 2016-02-08 (月) 22:51:55
    • 3に行くなら格闘機、北で雪合戦するなら重撃か即死ビームの奴が良いんじゃない? -- 2016-02-09 (Tue) 18:34:31
    • テキコロはわりと場所によって色んな機体使えるマップだと思うわ。あくまで相対的な話だけど -- 2016-02-21 (日) 16:43:10
      • 敵と味方の実力差次第では、デッキの何機かが出撃しようのない切ない戦況になるけどな -- 2016-04-06 (水) 02:24:14
    • 北で砲撃乗って前に出てくるやつ燃やしてるだけで防衛できてポイントももらえる -- 2016-03-10 (木) 00:27:38
    • 敵砂が好き勝手に暴れてる=自軍クッソ弱い、なんだけど、このMAPでソレを判断する場所は中央3だな。コッチが押される側だと屈辱以外の何物でもないくらい好き勝手暴れられる。 -- 2016-04-06 (水) 02:26:46
  • 右でも左でも、3トリでコンテナ圧倒し、エース出しまくりで押されると勝敗がほとんど決まる。北で遊んでるのが多いと瞬殺だわ。 -- 2016-02-13 (土) 00:20:47
    • もう初動で3取ったチームが勝ちでいいよな、20分やる意味が全くないMAP -- 2016-03-02 (水) 21:27:51
  • 今週ほんとにここあるのか・・・?こことベルファが一度も来ない… -- 2016-02-15 (月) 23:23:25
    • バグで停止だってさ テキサスコロニー -- 2016-02-25 (木) 17:23:27
      • エース同士がずっとしゃべってた(同じようなせりふを何回もループ)んだけど、これもバグかいな?コントの様で笑いましたわ -- 2016-02-26 (金) 15:18:04
      • それ直ってねぇな。十数分延々と罵り合ってた -- 2016-02-27 (土) 22:18:55
  • 同軍のここ産廃マップのままじゃねえか廃止しろよ糞が -- 2016-02-27 (土) 10:45:57
    • 引いたら即退室だわ、勝とうが負けようが中身の空っぽなMAPは時間の無駄 -- 2016-04-20 (水) 21:58:04
    • 今テキコロ連続4戦 すぐ退出したわ 運営いいかげんにこのクソMAP廃止しろ
      あと同軍はこのMAPもやめろ 廃止しろ ペナなんだそれww -- 2016-04-21 (木) 22:36:39
  • 凸戦力整ってないのに北防衛線の前に出る馬鹿。北防衛線突破したのにMS戦してる馬鹿。北は守るか突破したら凸しかないのに。突っ込みたいなら234に行けばいいのに。無意味に前に出るのと戦線押し上げるのは違うのに。 -- 2016-03-02 (水) 04:11:58
    • あるあるw散々北で打ち合ってた割にいざ凸するぞとなったら日和って前に出ないんだよな。君たち今まで何の為に北いたのって毎回思う。 -- 2016-03-07 (月) 20:10:39
    • 凸まで行く気がないなら、せめて3対策に敵補給潰してまた出るのを確認するまではそのライン維持すべきだわ。 -- 2016-04-06 (水) 02:21:51
  • 3取り返してすぐにコンテナ集めに行くやつはどうかと思う。どう考えたってすぐ取り返しにくるのに… -- 2016-03-03 (木) 12:22:23
    • 維持できるかどうかわからんし取れてる間にエース・補給用のコンテナ確保するだけまともだと思うよ、少なくともキルだけ取って放置してる奴らよりテキサスでのコンテナの重要性わかってる -- 2016-03-03 (木) 12:27:49
    • 北で遊んでる奴よりよっぽど優秀 1個でも回収してくれてそのまま取り返しに来た奴を迎撃してくれるなら最高じゃないですか!! -- 2016-03-12 (土) 16:14:37
    • 3取った直後に敵補給が来る事が予測できる時はそうだな。北が何の動きもないと敵補給のCTを狂わせるとかもできないし。 -- 2016-04-06 (水) 02:20:37
    • 3取ったら即帰投して北の雪合戦に戻る人よりマシじゃね? -- 2016-04-13 (水) 18:58:59
  • テキコロで3を取らずに勝利するためにはどうすればいいの -- 2016-03-14 (月) 14:26:56
    • 核決めるぐらいしかないんじゃないの? -- 2016-03-15 (火) 10:49:25
    • 南北 交互凸というのがある。 -- 2016-04-13 (水) 16:26:52
  • 今の状態のテキコロで普通の核なくしてBAつくってくるなんてことしないよな・・・?なんかやりかねないから怖いんだが・・・ -- 2016-03-19 (土) 16:47:36
    • すでにその発言がフラグだったり…(ノω・`) -- 2016-04-14 (木) 04:31:06
  • エースの作戦時間短縮か -- 2016-04-08 (金) 21:22:50
  • "「テキサスコロニー -剛毅果断-」戦術支援の「エース特務指令」作戦時間を90秒から60秒に変更いたします。" あっ・・・(察し)エースで補給壊し、やっぱクレーム入ったか。 -- 2016-04-11 (月) 13:32:44
    • これどうなんだろうな。エースで北補給破壊は、構造的に不利な右側の救済措置みたいなもんだったじゃないのか? ちなみに変更後はエース出撃から移動して拠点2付近で残り時間15秒しかなかった -- 2016-04-13 (水) 18:20:27
      • 完全に3踏み専用エースになったね。 -- 2016-04-13 (水) 20:21:53
      • 補給横に射線塞ぐブロック出来てるね。右側余計つらくなったなあ。 -- 2016-04-13 (水) 21:37:05
      • そもそも右側不利ということを運営が把握してるかどうかが怪しい。そこら辺を修正しろって話、マジで。 -- 2016-04-13 (水) 22:41:18
      • 運営の頭が修正されない限り無理だろうね、開発スタッフが誰一人ゲームやってないんじゃないかっていうバランスのMAPばっかだし -- 2016-04-16 (土) 19:22:53
      • また超絶右側不利MAPに戻っちゃったね。左側の北補給は裏から回っても斜線塞ぐブロックで手厚い保護なのに、右側の北補給は正面からもほぼ裸のポイントタンク。 -- 2016-04-18 (月) 16:00:59
  • 配信停止くるかな?難しいとは言え、MAP外への移動ができちゃうのは問題でしょ。 -- 2016-04-14 (木) 18:44:51
    • 同じくMAP外に移動できた鉱山基地が配信停止になってないから、ないんじゃないですかね。移動することで凄く有利になる事があれば別ですけど。 -- 2016-04-14 (木) 21:02:51
  • 3でエースのハイドボンブを360度にばら撒くの楽しい(小波) -- 2016-04-18 (月) 01:10:57
    • ただし役に立つとは言っていない。 -- 2016-04-18 (月) 15:56:25
    • 3取ってて相手の補給もエースも出てない状態でエース乗って無駄にするやつが気になってきた。大抵出した瞬間に乗るから、CT待ちのキッズだとは思うんだが… -- 2016-05-16 (月) 21:11:29
  • なんか前は面白かった記憶があるんだけど最近はほんとつまんないksマップの仲間入りした気がする -- 2016-04-21 (木) 04:24:59
    • 本当にそう感じる 補給の出し方の変化でキルチャンスはそのままに、より流動的なマップになったが、いかんせん過疎の影響か、なんちゃって緩和将官が露呈している印象 芋り合いが増えている事依然に、湧き方が‘湧いてる’ように感じる事が多くなった 代理枠も埋まらず荒れるチャットも増え、病的にさえ感じる -- 2016-04-21 (木) 20:01:20
    • みんな負け始めるとすぐに上でポイント稼ぎに行くからね、不毛な雪合戦ほどポイント稼げる仕様が全て悪いんだけど -- 2016-04-21 (木) 22:32:32
  • 良いMAPだとは思うが3保持側のコンテナが大きすぎないか?3のコンテナ少し減らして南北や2・4に振り分けてやらないと3取ってない方の士気がダダ下がりなのがな・・・ -- 2016-04-24 (日) 12:06:59
    • 拠点3のメリットがデカイからこそ取る価値があるんだろう?なら士気が下がろうが取れない方が悪いんだし別にいいんじゃないかな。 -- 2016-04-24 (日) 13:28:43
    • ここに関しては3に集中しすぎると南北押せばいいだけだから問題ないよ、雪合戦目的の芋ばっかだと厳しいだろうけど -- 2016-04-24 (日) 13:48:49
    • 北の数字拠点んトコの角無くしてくれ。角のせいで左から右へのCBZの爆風調整が出来なくてイライラする。あと中央付近の高中低いずれかに南北への通路作れ。 -- 2016-04-25 (月) 22:51:52
    • 北はもうちょっと弄ってほしい。角のところでひたすら出力限界撃ってる奴とかウンザリする -- 2016-04-27 (水) 05:33:26
  • いい加減、3の攻防で拠点取ったり点滅したら敵補給を警戒することくらい覚えてくれよ・・・・。壁もないし以前よりも遥かに楽に壊せんだろうがよ。何か難しいか?アレ・・ほんと勘弁してくれ。 -- 2016-04-25 (月) 22:38:39
  • グフフの核ルートを見つけたぜ言いにくいけど3右補給出るあたりの高台へ上って右のあがれそうなところに上がる(昔のフレピクルート)その後不自然に電柱がある高台へ行くそしてMAPから見て右の固定砲台の横で起動する -- 2016-04-22 (金) 13:05:06
    • アレ一部のケンプでもできるらしいですよ -- 2016-05-11 (水) 04:28:55
    • これ本番だと糞砂に打ち落とされそうなんだが。 -- 木主? 2016-05-12 (木) 16:48:11
  • 3さえ開幕から維持してKDしてれば格上相手でも勝てるのに、主力のテトラに旨味がないから失敗する北凸指示したり、僅差で勝ってるのに核だして逆転負けさせる代理が多くて困る -- 2016-05-14 (土) 16:14:53
  • 4回中3回ココとか勘弁してくれやマジで -- 2016-05-14 (土) 16:22:46
    • 先週のアンケ-トでテキコロMAP廃止しろと書いた、特に同軍戦何年同じMAPでやらせるんだと古いMAPから消せや -- 2016-05-17 (火) 21:32:30
    • 今も開幕ここだったからすぐ出たよ、なんで毎週変更したMAPよりこの糞MAPのほうが多いのか?運営はいいかげん自分達のバカにきづけよ、無能バンナム -- 2016-05-28 (土) 23:19:26
      • じゃあ辞めたら? -- 2016-07-27 (水) 20:23:35
    • なんで週変わりのMAPで、でてないMAPあるのにこのクソMAPばかり1日に何回もでる?バンナムまじ設定おかしいだろう?このクソMAPを全体の8割でるよにしているとしか思えん -- 2016-05-31 (火) 09:22:44
    • 今週自分と知らない人(将官3人佐官2人尉官3人)のMAP状況を調べたがこのテキコロが34%当たっていた、1/3以上って完全におかしいだろう!メンテで変わったMAPで1つは1度もやっていない人が2人いた(11戦以上してるのに)どう考えてもこのMAPに偏りすぎ、佐藤説明をメンテ時にしろ、そして詫びをだせ -- 2016-06-14 (火) 21:57:07
    • 今連邦2回連続ここでいやになりやめ、ジオン2回連続して1回ジャブで次またここしかも同軍いいかげんに廃止しろこのMAP、開始してすぐでたわ -- 2016-06-30 (木) 20:39:21
  • 南核運搬してるときに3に補給凸指示する代理って何なの?コレが普通なの? -- 2016-05-17 (火) 21:53:56
    • 分散しまくった挙句何も達成できないって階級じゃなきゃ敵の余裕を無くすという狙いでアリ。 -- 2016-05-17 (火) 22:48:17
    • 3に敵の注意が行くから核が通りやすくなると考えるか護衛が少なくなって核が通らなくなると考えるかは個人の自由 -- 2016-05-17 (火) 23:40:42
    • 3は普通に重要だし、核運搬が終わるまでずっと補給のCT余らせて、3も取らずにいるのはもっとまずい。核運搬する人が芋気質だと試合の半分以上の時間を核拘束する事もあるんだから。それよりも他の人が言っている通り、3取り合戦で敵を中央に寄せて、すぐ帰投して南押した方が決まりやすい事だってある。 -- 2016-05-26 (木) 11:40:01
    • 南おしくらまんじゅう核なんか基本決まらないから別にいいんじゃね -- 2016-05-28 (土) 14:40:07
    • 囮用じゃない? -- 2016-07-27 (水) 20:26:18
    • 囮用じゃない? -- 2016-07-27 (水) 20:26:19
  • このマップが好評なのが意味わからなかったが、最近は割りと不評なのね ここって3の意味が強すぎてなんか微妙なんだよな 3取ってから2,4行くのも攻めにくいし、3取られてたら3取りに行くのも厳しいし もっとこう通路を増やして欲しい 高低差があり過ぎるから、通る場所が少なくてくっそグダる  -- 2016-05-26 (木) 17:45:58
    • 個人的には好評なんだけど、いかんせん数が多い。1週おきに必ず出てくるので、さすがに飽きる。もう数十週きてないMAPもある中で、出過ぎ。過ぎたるは猶及ばざるが如しって言葉を運営に教えてあげたい。 -- 2016-05-27 (金) 10:53:01
    • ゴミマップが他に多すぎて消去法でここを良マップ認定せざるを得ない。一応ネズミもできるし3近辺でMS戦もできるし北で雪合戦や支援でポイ厨もできる。できる事が多いととりあえず自分が好きな事できるからまぁいいかって感じになる -- 2016-05-30 (月) 21:48:31
      • まさにこれ -- 2016-06-21 (火) 22:15:28
      • 出来ることが多い?敵が強い味方が弱いで3取られたら、後はもう何処にも進めず頭抑えられたままフルコース戦場なんですが。なぁ。ひっくり返したトコなんてただの一度もないんだけど。 -- 2016-06-28 (火) 21:24:25
    • ほかにもっと酷いMAPが多いからというネガティブな理由で支持されてるだけだからね。基本は3取った方が勝つだけの単調MAP -- 2016-06-10 (金) 09:13:04
    • このMAPは、両軍MSの性能差が影響しにくい良MAPだからな海MAPだとジオンが戦略決めて乙るしな -- 2016-06-11 (土) 02:34:33
      • むしろ性能差影響しまくりだよ。よっぽど連邦がヘタレ揃いじゃない限り20分3維持して終わり。だいたい海MAPでジオンの核が通るっていつの話だ(笑) -- 2016-06-13 (月) 17:52:57
      • 海マップはむしろジオン死んでんだよなぁ…。まぁここはMSの性能差と言うより、「相対的に」MSの選択肢が多いから、わりと好評なんだと思う -- 2016-06-21 (火) 22:14:59
      • 結局は高コスの力が発揮できないジリ貧が良MAPと言われてる現実。 -- 2016-07-09 (土) 07:11:22
    • 個人的には割とマシなマップだと思ってる。ただ右の北補給が不利過ぎるからせめてそこは直して欲しいわ -- 2016-06-30 (木) 13:57:03
      • ただ左は初手に中央補だと6とれない関係で北の維持がしんどくなるから、右と違って初手3補給がしにくいから初手に3補を迷いなくできる右の方が今は有利よ。 -- 2016-07-02 (土) 01:32:35
    • 考えずにポチポチおして遊べるスマホみたいに前向いて撃ってればいいだけ。ユーザーもそれでいいと思ってるからもう末期なんだよね -- 2016-07-09 (土) 07:07:23
  • だから勝つには無難に3取り維持でいいのに、開幕突とか負けだすと南核いくぞってなる、敵は残り5分は南防御の核阻止で勝てる、逆転できないクソMAPなんだよね -- 2016-06-04 (土) 12:21:10
    • 逆転の可能性はあるぞ、只その時点でもう士気が低くて退出とかで駄目な場合多いけどな -- 2016-06-11 (土) 02:37:01
    • 核なんて数人に警戒されてれば報告されてまず通らないからな。他マップは勝ち目は無くてもMS戦で暇をつぶす場所があるからいいけど、ここは雪合戦と南オセロくらいしかやること無くなるからホントつまらないわ -- 2016-06-11 (土) 11:40:45
    • ココ押してる奴って3で格闘するやつだけだろ?さっきから一方的なレイブ戦場ばっかでキレそう。逆転要素つーかそれ以前に、進行ルートが狭すぎて隠れて通り抜けるとか無理なんだよ。だから逆転できないつってんのな。さっさと消え失せろクソMAP。 -- 2016-06-11 (土) 22:45:29
      • 3で脳死格闘ブンブン対策に地雷まきまくるの楽しいぞ -- 2016-07-28 (木) 14:40:28
    • 「3無いと負ける」っていうのは、3取れずに負けた時の言い訳やろ? -- 2016-06-13 (月) 17:41:29
      • 負けた時はほぼ3取られているだろ、3取られているのに勝つことほぼないだろう!だから3取りが無難なんだよ、僅差ならコンテナで十分逆転もできる -- 2016-07-04 (月) 16:53:31
    • 逆転の可能性はある方だろここ -- 2016-06-21 (火) 22:12:46
      • 何処がよ -- 2016-06-28 (火) 21:25:57
      • 可能性ない方かとちなみにMS戦も狙わなきゃ無い方 -- 2016-06-30 (木) 15:59:47
      • 勝っている方は残り5分南核防衛していればいいだけ、逆転ムリムリ、あ!尉官戦ならあるかww将官戦は絶対無理だからな -- 2016-07-06 (水) 13:39:16
      • 逆転の核は尉官なら決めれるけど将官佐官は99.99%ないんだけど -- 2016-07-29 (金) 07:19:04
      • まあ余裕で勝ってたのに、大将だらけの部屋で「南くるぞ!」って報告してるのにロクに帰投せずに核通して負け、なんて事もあるけどな… MAP見るクセつけてね… -- 2016-07-31 (日) 15:25:51
      • エセ大将は尉官レベルだからありえるな、MAP見てないのが証拠 -- 2016-07-31 (日) 15:35:44
  • あれ、ここ索敵と爆撃あったよな?今日からのテキコロの指揮に二つともないんだけど -- 2016-06-29 (水) 22:50:09
    • マップ見たらそういう配置あった。早とちりすまぬ -- 2016-06-29 (水) 22:51:17
  • 壺さんのハイドボンブ地面撃ちで百式数機を一斉に消し飛ばせて気持ちよかった(小並感 -- 2016-06-30 (木) 14:12:59
  • サイコザクが来てから連邦は一回も勝ってない…これからは凸のジオンに防衛のジオンかなぁ… -- 2016-07-02 (土) 20:38:51
  • 戦い方固まりすぎだし、久々に旧MAP復活させてみてもいいんじゃないか? 通路ある方のヤツ -- 2016-07-03 (日) 09:24:17
    • あれくらい縦横無尽に横道あればなぁ。A-Bの間の地下にも本拠あったよな確か。 -- 2016-07-05 (火) 16:45:48
    • 限定戦のマップとかなんで消したんだろ  -- 2016-07-05 (火) 23:39:24
    • テコ入れは賛成だけど、旧配置は勘弁してほしい。旧配置って地下無しは言うまでもないけど、今とは違う地下有りも敵本拠点すぐそばに補給出せたはずだから今だとヤバいぞww -- 2016-07-06 (水) 14:02:03
      • 今、あの本拠点脇に補給だせるMAPが戻ってきたらジオ一斉凸でやばいことになるなw -- 2016-08-19 (金) 17:34:53
    • アンケに人気だから無理だろうなー、ここは面白いわけじゃないんだよものすごく無難なだけよくある周回稼ぎマップみたいなもん。声のでかい奴は楽しみより楽に邪魔されず回したいだけ。こんなオフゲー意見を真に受けてガチマップ封印するから客が減るんだわ -- 2016-07-09 (土) 07:04:38
  • アンケ一番人気とか信じられんなwただの雪合戦なのに -- 2016-07-23 (土) 13:58:47
    • まあ核はここが一番決めやすいし砂も稼ぎやすいからな。 -- 2016-07-23 (土) 23:46:53
    • アンケ一番人気は嘘だろうな、一番多くだしたMAPの間違いだろう、運営は連続でてている現状の説明をしてみろ、できないはず、全員にわびをだせ!企業倫理が欠けている、他社の査察入ったら嘘ばれるだろう、これ -- 2016-07-31 (日) 13:46:38
    • 1ヵ月5週の内3週ここがある状況はあきらかにおかしいだろう、地上MAP18種あるのに最近でてないところ多数あるのにバンナムはあきらかに無能、理由を説明できないなら佐藤を首にしろ -- 2016-08-10 (水) 10:30:54
    • 連続ここだったのでやめて来たわ、なんで連続してでる?ホントここの出現率異常だわ説明を求める!佐藤次のメンテ時説明しろや! -- 2016-08-16 (火) 19:18:07
    • メンテから今まで21戦中7戦ここ、前にここは出現率3割以上と言ってた人がいたがまさにそれ、異常に偏りすぎだろう2か月10週に1回にしろ、出てないドアンとかなぜ出さない?不正工作しているとみなされてもしょうがないだろう -- 2016-08-16 (火) 20:02:05
  • ジオンはMS戦勝てないからしょうがないんだろうけど、ジ・Oそろえて南ルートトツしても普通に食われるからやめた方が良い -- 2016-07-31 (日) 12:41:47
    • ジオ揃えば普通に刺さるぞ。途中で芋ったら知らんが。 -- 2016-08-04 (木) 10:17:15
  • 夏休みに入って無知で身勝手な連中が多すぎて負けまくり -- 2016-08-01 (月) 19:16:35
    • それは相手も同じやで? -- 2016-08-02 (火) 18:47:52
    • お前が相手にされてないだけ -- 2016-08-03 (水) 11:16:40
    • ここは戦略・戦術の定石が大事なマップだし、余計にストレスになるわなぁ。 -- 2016-08-13 (土) 13:31:52
  • ここほぼ核決まるのは俺だけ? -- 2016-08-01 (月) 21:31:50
    • 尉官戦場に人権なし! -- 2016-08-02 (火) 18:48:13
    • 尉官戦以下の話をされても、はずかしいから削除しておいてね! -- 2016-08-05 (金) 09:51:46
    • (´・ω・`)武装無しキュベレイ怖い… -- 2016-08-10 (水) 12:12:21
    • 取れない3よりは核のほうが確率高い。あほみたいに「3補!3補!」同じこと繰り返して残り5分で「もう核しかない!」とかあほかw -- 2016-08-25 (木) 21:57:03
      • だったらお前が指揮れよ、3ほってことは2or4までは取られない程度に拮抗してるってことだろ?エースと3ほで450、核出しで500なんだから3無い状態ならゲージ不足だろうし3取りにしろ核にしろリスクとリターン考えたら判断難しい所だと思うがな -- 2016-10-03 (月) 02:10:59
  • おい、この糞マップそろそろ配信停止にしろよ -- 2016-08-10 (水) 17:49:18
    • わかる。一番楽しくない -- 2016-08-10 (水) 19:18:30
    • だろ?ジオンも連邦も機体のインフレで地下格闘場なんてなくなったしほかはジャブロー同様雪合戦だし。北極が良マップ。ジオンでやるとジO、クゥエル。連邦でやるとサイコ、ジO -- 2016-08-11 (木) 19:13:43
    • 攻めるルートに選択肢が無さ過ぎてクッソツマンネェ。 -- 2016-08-13 (土) 22:52:46
      • ホントそれ、6-3-7をつなぐ通路でもあればましだが3か所で永遠打ち合いマジつまらん廃止しろ -- 2016-08-17 (水) 10:38:38
    • 3取った方がほぼ勝つから重要度高すぎるんだよ。3奪い合う展開になる戦力差なら遊べるんだけど8割くらいは20分間維持されっぱなしになる戦場ばっかだし、凸は厳しいし時間が過ぎていくだけになる -- 2016-08-14 (日) 02:08:05
      • 3のとり方があるけど上手く足並み合わせれない指揮や歩兵の問題が大きい -- 2016-08-14 (日) 12:44:43
      • 連邦でやってると特に感じるな。時間合わせて踏みいったところでサイコが2,3機も居れば突っ込む傍から爆散してくし、どうすりゃいいのかね -- 2016-08-16 (火) 09:46:47
      • 3取れと何度も言うメンツがいる中、3は敵が強いから嫌だと言う連中… 将官部屋よ もうダメ猫のゲーム -- 2016-08-30 (火) 08:14:06
    • これでも一番面白いマップと二番目に面白いマップに選ばれてるんだぜ?ほんと馬鹿な尉官佐官はアンケートするのやめてほしいわ。アンケートは大将だけでいいよな。ほんっとに詰まんないアンケのせいで「ガンオン伝説の王道マップ」みたいに認識してるよ馬鹿運営が -- 2016-08-21 (日) 09:39:22
      • アンケ-トの結果が怪しんだよね、チャットとか他の掲示板でも大不評なのにどうみても運営が一番多く出したMAPにしか見えない?運営の企業倫理を疑うよな -- 2016-08-21 (日) 10:40:21
      • 大将以下は発言権ないんですね、分かります。 -- 2016-08-26 (金) 16:17:10
    • メンテ終わって3日目14戦して4回ここでドアンが1回ほんとやっとドアンきたのにまたここいいかげんに消せよこのくそMAP -- 2016-08-26 (金) 23:50:48
  • いっそ北の補給機を廃止したら、凸が通りやすくなってマンネリ戦闘も解消できるのではなかろうか。左右格差なくすのが前提だけど。 -- 2016-08-15 (月) 23:14:56
  • なんだかんだで昇格試験あったころのテキコロが一番楽しかったな。どうしてこうなった -- 2016-08-15 (月) 09:55:42
    • 支援の風当たり厳しくなり、他の機体も遊べる事が少なくなった。支援が双方の陣営に10いたときは楽しかったべ。よほど運が悪くない限り何度も復活だったからな。ゲロビで溶かされる頃から変わったな -- 2016-08-16 (火) 22:33:43
      • 拠点殴らないと勝てませんって位にしちゃえばいいんじゃないかと思うわ -- 2016-09-15 (木) 12:50:52
  • マップが土色ってだけでテンション下がる -- 2016-09-03 (土) 12:56:37
    • 即廃止しろ、バンナム佐藤無能 いいかげん同じMAP連続でだすのやめろや -- 2016-09-09 (金) 21:48:45
  • 延々と3守ってなにが楽しいの・・・それで勝って嬉しいの? -- 2016-09-08 (木) 00:16:14
    • それで負けるならまだしも、勝つ為の手段の一つとなっているならいいじゃん -- 2016-09-08 (木) 00:19:53
    • 互いに自分の楽しさを人に押し付けんなってこった。勝ててるんならそういうプレイもあるんやなぁぐらいでスルーしとけよ。 -- 2016-09-08 (木) 09:31:53
    • ついにこのゲームの真理にたどりついたんだね -- 2016-09-10 (土) 21:40:20
  • 指揮参戦して尉佐官戦場へ。ゲージ余ってるからエース出しといて「エースまだ乗らないで」と言っても乗る人、ブースト切れでエースを谷底に落として無駄にする人、エースで延々格闘ブンブンして全くキルが取れない人、「エース3へ」と言っているのに3踏まず3周りで戦っている人、「南核きてるからエース南へ」と言っても出撃方向しか見えてないのか自軍占拠済みの3を踏みに行く人、「エースは分かる人が運転して」と言っても無視して乗る人、「エースはチャット見れる人が運転して」と言っても元々チャット見てないのか勝手に乗って無駄にする人、一体どうすればいいんだ! -- 2016-09-14 (水) 16:36:20
    • 尉佐官は前の爆風しか見えてないのさ、後は芋とポイント主義、ジオを嫌って降りてきた人は指示に従ってくれるんじゃないかな -- 2016-09-15 (木) 12:48:44
    • >「エースはチャット見れる人が運転して」と言っても元々チャット見てないのか勝手に乗って無駄にする人 そんな事チャットで書いてるんだから読まない奴は読んでないだろw -- 2016-09-25 (日) 22:45:46
      • 指揮「エースは補給と合わせて3取り、まだ乗らないで。チャット見れる人だけ乗って。」 チャット見れない奴「あーシンジャッタよ。お!ポイント一杯貰えるエース空いてる!らっきー!^q^」 指揮「ちょwww」 -- 2016-09-26 (月) 15:01:18
    • 指揮参戦も将官戦場と尉佐官戦場で別ければいいのになんでやんないんだろうね? -- 2016-09-28 (水) 00:42:19
    • 補給とあわせて3とりはガチガチの3防衛の場合くらいで尉佐官戦場なら補給又はエースと3を踏む人が数名いればとれるでしょ -- 2016-09-30 (金) 02:51:11
    • 「エースはチャット見れる人が運転して」は流石に面白い -- 2016-09-30 (金) 05:32:11
    • わかるわ。エース無駄にする猿いるよな将官戦場にもいたわ。尉佐官はほぼチャットなんてみてねえし勝手に乗っちゃうんじゃねえの?尉佐官はどうでもいいけど将官戦場で無駄にするキチガイはほんとうざい -- 2016-10-02 (日) 11:29:45
    • 尉官戦場は初心者も多いんだからそういったことは大目に見ないと。一応対策としてはエースを出すタイミングと用途を言っておいて使用する直前に出すこと。大抵戦場に何人かは階級落としの人がいるのでそういった人が乗りやすいようにすれば誤用も少なくなるよ。 -- 2016-10-02 (日) 12:05:55
  • イベントでさっさと回したいのに頻繁に顔を出す糞MAP -- 2016-09-27 (火) 19:25:32
    • すべて無能佐〇のせいです、今ガンオンユ-ザ-が死んでほしい男がアホで仕事しないからです、なんで同じMAP連続でできないように設定しないの?統合整備計画で一番最初にやることに気づかないアホだからです -- 2016-10-01 (土) 10:42:52
    • ここのスレ見てアホバンナム佐〇どう思っているのかね!無能つて言われたくなかったら大型upにやること決まったろうに、このMAPを廃止しろ ボケ、屑、能無し! -- 2016-10-16 (日) 21:54:11
    • 夕方からやっているがホントここの出現率が異常!4回中3回連続?わざとこ-ゆう設定していると見られても言い訳できないレベル、鉱山なんか1回もでないって? -- 2016-10-16 (日) 22:24:59
  • このマップって北補給がジOで簡単に壊されるようになったから左側が不利になったよね -- 2016-09-27 (火) 23:55:08
    • ジオンならほぼサイコ複数が張ってるからジオ通らなくない?連邦ならアンカー持ってる奴かネット持ってる奴っていうジオ一点狙いの奴がいなきゃジオに普通に壊されるでしょ。 -- 2016-09-28 (水) 00:31:17
      • ジオ一点狙いだとポイント禿げるのが問題。運用は、はよジオ足止めに対して特別スコア付与するようにす?べき -- 2016-09-29 (木) 07:46:29
    • どちらが不利とかは思わないな。拠点を踏む味方、守る味方、ラインを上げる味方、マップを見れる味方がいる側が勝つマップの典型って感じがする -- 2016-09-29 (木) 20:20:52
  • 北と南は指揮官の命令が無い限り取ったら防衛でよくないの?陽動ならまだしも本拠前で食われるだけじゃね?よく凸る人達いるけど -- 2016-10-02 (日) 16:22:37
    • 北は代理だろうが本指揮だろうが3次第の押し引きするけど、南はジオネズでも最近は刺さらないな。今主流のジオネズ以外の連中はねぇ昔っから一定数いる、南は基本オセロとレダ張りのみでいいのに無駄に数人拠点から先に進軍してるバカ達。結局駆け付けた敵数人に集中攻撃で撃破されて南拠点を取られる、相手はそれ以上行かないからその撃破された奴らの分だけ損。その上そいつらの分だけ3が薄くなるから3取られるか3取り返せない。勝勢でもないのに南で戦略兵器護衛でも無いしレダ張るわけでも無くウロチョロしてる奴らが複数いると負けを覚悟するな俺は。 -- 2016-10-02 (日) 17:24:37
      • 味方「うおー!敵軍拠点を奪取したぜええーー^q^この勢いで本拠点殴ってやるぅー^q^」 敵「あ、ねずきた」 味方「うおー!?いつの間にか仲間が少ないぜーー^q^ しかもなんか打ち下ろしで攻撃されるぜー^q^ あ、しんだw」 敗戦終了後→味方「前に出ない仲間が多すぎるぜー^q^」 -- 2016-10-03 (月) 15:15:10
  • 岩が突き出て平地が狭くなってるところ。ブーストチャージでちんたら狭いところ歩いてるんじゃねえよ邪魔 -- 2016-10-03 (月) 07:42:45
    • あるあるw 特に初動は1分1秒を争ってるんだから、図体でかい奴がチンタラ歩いて邪魔してるとイライラする。 -- 2016-10-03 (月) 15:25:21
  • 同軍でここマジ地獄だわ、運営はいい加減自分でプレイしろよ -- 2016-10-05 (水) 20:35:48
    • 飽きた、このマップ嫌いになった、糞マップ -- 2016-10-07 (金) 14:22:12
    • 同軍でこのMAPあかん・・・それかせめてコンテナ初動で5個必ず出せよと。 -- 2016-10-12 (水) 19:13:59
    • 次回大型UP時ここ廃止しろ! -- 2016-11-01 (火) 11:16:04
  • ジオン側だと、3にレーダーあっても敵が全く見えん。連邦だったら敵が赤で映るので見えるから、敵がいるかどうかすぐわかるのに、ジオンだとレーダーあてにならないから、みんなずっと敵さがしまわってる。 -- 2016-10-13 (木) 22:13:05
    • 色変えればいいじゃない。 -- 2016-10-13 (木) 22:18:13
      • え、変えれるのこれ?どうやってかえるの? -- 2016-10-13 (木) 22:48:33
      • ガンダムオンライン 色 変更 で検索してどうぞ。 -- 2016-10-14 (金) 16:18:34
    • 色盲厨が現れるぞ!気をつけろ! -- 2016-10-17 (月) 18:35:08
  • テキコロって3ないとほぼ戦術ゲージたまらないんだっけ…3とられてるから補給出そうにも全くゲージが増えないし、奇跡にかけて核までためようにも10分近くかかるしでなにもできないんだが -- 2016-10-14 (金) 01:41:17
  • 3取られてる状況で砲撃乗ってる人はコンテナ壊してほしいけどポイント入らないしゲーム内では言えない -- 2016-10-14 (金) 15:09:09
    • 片っ端から壊すようにしてる。敵にみすみす戦術ゲージ渡したくないしね。まあゲーム内で言っても誰も聞いてくれないんだけどさ。 -- 2016-10-14 (金) 16:07:08
      • ボランティア乙。敵陣近くのコンテナ破壊でポイント2Pとか欲しいよね。 -- 2016-10-18 (火) 19:38:45
  • 6と7からマップ中央方向に出る通路があると動きが増えると思うけどどうだろう。高度差を付けて通路の出口から3へは可変機以外一方通行にすれば3の独占も少なくなるだろうし。 -- 2016-10-16 (日) 22:28:34
    • 可変機以外一方通行・・・可変機が殆ど息してないジオンに未来はにぃ・・・ -- 2016-10-18 (火) 19:34:50
      • 可変機に何夢見てんのか知らねーけど、あんなバレバレの上昇機能と速度とかただの的でしかなく、ルート増えた事には全くなってないからなw離れた場所から高度あげて行けば可能性は0ではないけど、ブーストかっつかつだし。 -- 2016-10-29 (土) 03:50:52
  • ここに限らずだろうけどさ、アイザックのステルス突が結構Yに刺さってるんだよね、もういい加減さ、アンチステルスレダ出してくれねえかな…。 -- 2016-10-16 (日) 22:59:59
    • 運営・連邦「ダメです」 -- 2016-10-17 (月) 18:42:20
  • ここ、左側陣営は敵補給壊しやすいんだよね。逆に右側は敵に体さらさないとこわせないから時間かかると…。距離も左の方が近いし、北は北で右側が6取りやすい…。もういい加減左右のバランス考えてくれねえかな。 -- 2016-10-16 (日) 23:02:55
    • ところがどっこい、ジオのおかげでそうでもなくなった。右側はよほど意識が低くない限り、初動北の数値拠点を先に取れる。で、北の前線が上がればジオで北補給を破壊しやすい。前に出る人が少ないと意味ないけどね。 -- 2016-10-17 (月) 18:39:42
  • 6取った後6-A間もしくは6-X間にまだ味方山ほどいるのに何故か3歩先走りして出して「みんなでないねー」とか言うやつなんなの。6取りエリチェンだとしてもそれは指示なしでは無理だろ -- 2016-10-17 (月) 17:15:04
  • 歩兵差があると超絶芋芋糞マップ。歩兵差がなければ地下格闘場でまぁまぁ楽しいマップ -- 2016-10-27 (木) 16:39:08
    • 糞芋というかもう押されまくってリスキルに近い虐殺戦場だなぁ。ルートが無いからどうしようもない。ここ楽しいとかほざいてたのって格闘機か出力限界くらいだろ。格闘にしたって最近は中央にすら行かない奴多いし -- 2016-10-27 (木) 19:23:27
  • ここも早くまた改修されねぇかなぁ。右で劣勢だと何もする事ねーんだわ。北は相手待ち。南は論外。中央は上は進めば砂の餌食、下はBZの嵐で中に入ると格闘で乙。 -- 2016-10-29 (土) 03:53:53
  • 2の所にあるエレベーターに宙に浮いた状態でめり込んで、帰投もできず自爆もできずオバヒも治らずどうにもならずに退出したわ。    ア    ホ    く    せ   マジで -- 2016-11-01 (火) 20:03:48
    • そのための緊急脱出。 -- 2016-11-01 (火) 20:57:26
    • ねずみ処理した味方と一緒に2のエレベ-タ-に乗ったら味方の鮭の体半分沈んでいた、上に着いたらまたねずみ来て追撃、また乗ったら鮭が身動きできないでいたのはアンタかぁ! -- 2016-11-06 (日) 11:20:35
  • ここももうマップとして成立してないな 初動ジオ25機で南凸して中央でも南拠点でも割れないわけがない 左不利なマップだったが、もう3とか関係ないもんな 呆れるわ -- 2016-11-02 (水) 07:00:00
    • つネットガン -- 2016-11-20 (日) 19:41:21
  • このマップってMAP投票の時人気あったから常時設置なの?もう飽き飽きなんだが… -- 2016-11-02 (水) 19:00:20
    • そうとしか思えないなぁ。あとは嫌がらせ・有権者の意見の3択 -- 2016-11-03 (木) 21:55:52
    • 美人は三日で飽きる。どんなマップでも連発すれば飽きるってことを運営は気付いているのだろうか。 -- 2016-11-07 (月) 00:57:03
      • 元から美人でも何でもないだろ。一部の機体でひゃっホイできるから声がでかかっただけで。 -- 2016-11-09 (水) 00:45:31
    • 投票結果があやしいと言われ続けてるよな、こことジャブばかりでおかしいと、ごまかしできるバンナムだから好き放題してる感ありあり -- 2016-11-07 (月) 21:19:45
    • 投票結果の後、だれもがテキコロがいいと言ったやつがいなかったのにここが1番人気でしたとウソをつく運営、佐〇企業倫理違反しているんじゃない 社内調査しろや -- 2016-11-15 (火) 21:27:15
      • 始めたばかりの頃は3取りっていう分かりやすい目標があって集団核も楽しかったから良いマップに投票したけど、自由度の低さに気が付いて段々とつまらなく思えてきた。もっと構造に工夫が欲しい。 -- 2016-11-15 (火) 21:43:51
    • 投票結果が反映されるんならジャブローや青葉区は完全削除だろ。この糞マップもいい加減ローテから外して欲しいわ -- 2016-11-18 (金) 00:53:01
    • ココばっか引くんだけどマジウンザリ。動きがねーからツマンネーっての。 -- 2016-12-02 (金) 15:02:10
    • ココだけ群を抜いて引く。引くたびに舌打ちしてるわ。こんなMAP放置してるから人も増えずにMAP選択制もできないくらい過疎んだろうが。 -- 2016-12-03 (土) 00:52:07
    • ここ連続してでる、あきらかに設定しているよな、連続4回とかありえないだろう!バンナム佐〇説明しろ! -- 2017-01-15 (日) 23:55:05
      • おい佐●なんであんなに他MAPあるのにここだけ毎週入れてるの?バカなの!毎週違うMAPにすればいいだけだろう、こんなこともできない子供以下の知能しかないの! -- 2017-01-24 (火) 16:45:29
      • ほんとありえない確率でここは連続する?連続3回とか4回とかどう考えてもおかしい! あきらかにその週他のMAPありますと言っても実はここだけの設定にしているのは明らか不正行為じゃないかバンナム -- 2017-02-05 (日) 11:30:23
  • ここに限った話じゃないけど、wikiまで読んで情報仕入れてるプレイヤーとそうでないプレイヤーの差が激しいマップだーね -- 2016-11-18 (金) 11:25:45
    • 情報仕入れてるかどうか以前に一目で3が重要なのわかるだろうに、それでも6でグダグダしてる馬鹿の多いことよ -- 2016-11-18 (金) 13:15:43
      • 6でたむろしてる馬鹿が多いパターンは負け確だな。いい加減何年やってんだよ覚えろってのが将官にもざらに居て恐怖するわ -- 2016-11-19 (土) 16:10:53
      • アホが初動凸言い出すと90%負け。稀に通るから余計にタチが悪い -- 2016-12-01 (木) 13:54:17
      • ↑時間決めて南北揺さぶりは結構有効だぞ。ただ初動凸だけに賭けてその後の展開がノープランだとあかんけど。 -- 2017-01-24 (火) 11:30:22
    • 6でたむろしてたら負けフラグ歩兵の程度も知れるってもんさ -- 2016-11-20 (日) 19:42:29
    • 指揮も代理もしたことがない歩兵の中には、コンテナのポイント半減したから、3の価値も半減したとガチで思っている歩兵もいる。 -- 2016-11-22 (火) 10:33:34
      • 「個人にとっては」価値は確かに半減しているな。「チーム全体にとっては」今まで通り重要なわけだが。 -- 2017-01-24 (火) 11:43:11
  • ここでミサイラー狙撃してる人って何がしたいんだ? 前線が押せない上に本人もポイントマズいだろうに -- 2016-11-21 (月) 13:38:46
    • 6で無意味な雪合戦やってる猿より3で表面抑えてるやつの方がよっぽど役に立つ -- 2016-11-21 (月) 23:59:04
      • ほんとコレ 南北で無駄に前出てKD献上するより遥かにいい -- 2016-11-22 (火) 16:14:21
    • ヒント:KD戦績 -- 2016-11-22 (火) 10:37:14
    • ミサイラ-は3うえぬけてくるネズミ処理しているから問題ない、タンク乗りこそ戦犯3周りの物陰から打ってるだけ、こいつらいる方が負ける確率多し -- 2016-11-24 (木) 11:57:03
      • 迫撃タンクは拠点踏めない、防衛もできない、奪取もできないからな。 -- 2016-12-01 (木) 15:10:28
  • 初動で代理に入って補給も出さずその後も何もしない奴って利敵だよな。 -- 2016-12-01 (木) 20:32:00
    • 利敵だろうな代理が入ったから安心と思ってたら放置とかあるある。 -- 2016-12-03 (土) 12:10:26
    • 代理には責任あるけど、代理枠一杯なら兎も角、代理枠空いてるなら50人全員に責任あるぞ。補給出そうと思えば、歩兵全員出す事ができるんだからな。 -- 2016-12-05 (月) 19:48:18
  • 負けパターン。開幕3まで歩いていく。3取れないどころか、ラインが、2,4寄り。時間指定の補給で出ない拠点踏まない。6で中途半端に遊んでる。北は突破され、南の核が通る。レーダーがない。 -- 2016-12-04 (日) 13:12:36
    • 代理に誰も入らなかった時、開幕3ほが間に合わなくて焦る。緊急帰投中でも入れればいいのに… -- 2016-12-04 (日) 14:05:41
    • 「今日、中立拠点デイリーあるな。補給から沸いたら3取れるかどうかも半々だし・・・。なら確実に4踏んでデイリー稼いで、あわよくば他の歩兵が頑張ってくれれば後から3踏みで漁夫の利だし、歩いて行くかぁ」 -- 2016-12-05 (月) 19:51:11
  • 佐官戦場で北押し重要って言い張るキチガイを見た、降格した俺が悪いけど将官には戻れそうにないなあ -- 2016-12-04 (日) 18:59:45
    • 言うほど悪くないと思うぞ -- 2016-12-05 (月) 17:56:45
    • 時と場合によるけど、基本重要じゃね?左側陣営の北補給が壊されるたら、北のライン崩壊につながるから。 -- 2016-12-05 (月) 19:44:30
      • 北を守るのは重要だけど、「押す」のはKDと人数割くだけ無駄。敵にずっと3取られてるような歩兵差があると逆転の目はほぼゼロなクソMAP。南北凸阻止は常識とした上で、3取りが何よりも重要 -- 2016-12-07 (水) 00:41:21
    • 3の敵の守りが過多そうだったら揺さぶるのも有りよ。まぁそんなやる気があるのならそもそも3とられないけどw -- 2016-12-06 (火) 21:09:10
      • 大体は揺さぶるどころかKD食われるだけで終わるんだよね -- 2017-01-03 (火) 23:55:33
    • 佐官戦場は足止めちゃうからなぁ 押すのは悪くないんだけど、いかんせん足並みが揃わない、補給壊しきれない、北の後中央に切り替えられないでずるずると・・・ -- 2016-12-29 (木) 23:23:28
    • 佐官はビビリがおおいんだよ、将官になれないオレ弱いと思い込んで尻込みする。相手も佐官なんだからガツンとやればいいのに。 -- 2017-01-05 (木) 10:03:47
    • 北押しは有利な場面もあるがそれは歩兵の技量と強機体あってこそ決まるわけで、よく将官指揮が将官戦場の要領で、尉佐官指示してるがその時の歩兵の当たり外れもあるけどパワー不足で北凸突破できなかったりも多々ある。尉佐官戦場に適した指揮が必要 -- 2017-01-12 (木) 04:23:37
    • ジオ揃ってないのに北凸しようとか言うなよ何回止められたら気づくんだ(涙) -- 2017-02-11 (土) 11:35:43
  • D格時の被DPが2.5倍になって、もうここ位しか格闘ブンブンできない。場違いな質問かもしれんが、ここ以外で他に格闘しやすいMAPはどこだろうか -- 2016-12-08 (木) 13:17:45
    • 北極BAのタワーの中。 -- 2016-12-28 (水) 14:48:44
  • ずっとジオンメインで久々に連邦やってんだけど俺バカだから即帰島しました -- 2016-12-10 (土) 19:21:45
    • ほんとこのくそMAP配信停止しろや!アホ佐〇 無能 カス -- 2017-01-12 (木) 20:13:43
    • バカなのはウ●コ佐なのであなたは悪くありません  -- 2017-01-24 (火) 16:48:37
  • 3が重要なのはわかるが、バカの一つ覚えみたいに3踏め、3補しか連呼しない代理がいると、もうそれだけで、やる気なくす。絶対に3なんかいかねぇ。 -- 2017-01-01 (日) 00:28:37
    • そして負けるのね やれやれ… -- 2017-01-03 (火) 23:54:37
    • 北の雪合戦でポイント稼ぎしか目にない木主みたいな人が多い陣営が負けるMAPです。 -- 2017-01-05 (木) 09:48:24
    • 3が無いと負けるんだから間違ってなくね?それとも、代理に利敵行為して欲しいのかい? -- 2017-01-05 (木) 12:40:42
    • 荒廃都市もSA制圧できずサイコガンダムとられたらほぼ負けるだろ!アレと一緒だろここの3拠点は!! -- 2017-01-06 (金) 02:44:24
    • 踏みにすらいかない芋はいらん -- 2017-01-12 (木) 19:47:51
    • 3取られてて3補と3踏み指示オンリーはまあ確かに悪手だわな。ただそれがわかってて見てるだけの木主に文句を言う権利は無いと思うが。陽動に北凸南凸釣り核するとか、いっそ3ほとエース陽動に7取られてる状態で7踏まずにジオ凸とか色々手はあるんだから自分が提案しないと -- 2017-01-15 (日) 17:51:21
      • 責任無い立場で文句言うのは楽しいゾー -- 2017-01-20 (金) 14:13:49
    • また佐官に落ちた俺が悪いんだろうな。 -- 2017-02-05 (日) 00:00:08
    • 特務なし北押し南押しなしで3補出すだけ3取れるならいいんだけどだいたいそうじゃないしな。まあ代理に求められるのは不利戦場で作戦勝ちより有利戦場で負けないことだと思うししかたなし -- 2017-02-05 (日) 09:10:27
  • ここの右ABC拠点の時のCから7に行くために地下潜るじゃん。その最初の坂のところでスーパーガンダムで「本拠C出てブースト→ブースト解除せずにCTRLで地面に降りる→ブーストそのままに坂突入→坂途中でCTRL」すると、一定時間空中をブーストなしに浮遊できたんだがバグかな?別にほかの坂でもできそうな気もするけど -- 2017-01-11 (水) 21:30:47
  • 左引くとバレバレのリペポ置いて味方を集めて敵のジオを使って全滅させる戦犯支援のせいで負けるマップ -- 2017-02-05 (日) 22:17:53
    • そう思うなら自分で常にリペア三個をジオに殺されない位置に置けば良いと思うよ。 -- 2017-02-08 (水) 21:46:03
      • でたなトーシツ支援マンwちゃんと置く人がいても戦犯は置くし近くにあるポッドに群がる性質があるから意味ないんだなーこれが、他人の動き見てない戦犯支援マンはそういうの言ってもわからないかーw -- 2017-02-12 (日) 17:42:19
      • 煽り禁止という文字も読めない人に言われたくないですね -- 2017-02-13 (月) 19:06:49
  • ジオのせいでつまんないマップになったなぁココ・・・運営はゴリ推ししてるけど -- 2017-02-07 (火) 13:57:48
  • 2本拠点の方、3補を守る壁がなくなったね。簡単に補給艦を壊せるのは個人的にはありがたい。 -- 2017-02-08 (水) 17:55:14
    • ますます対空砲支援の活躍の場が無くなるな -- 2017-02-08 (水) 21:44:26
    • NPCエースの方が厄介、3にエース置かれると時間切れが無く破壊するしかないんだから -- 2017-02-09 (木) 18:33:39
  • このマップホント好きだな糞運営 連続で入れて来るんじゃねえよ -- 2017-02-10 (金) 22:23:31
    • 本当に、ゲロ糞ツマンネーから、根本から改修しろ、無能。って感じ。マジMAP担当代えろって。 -- 2017-02-11 (土) 04:03:56
    • このMAPばかりなのはどうもサ-バ-負担が少ないからここに設定しているらしい、ウ●コシュガ-の姑息な考え、幼稚園なみの能力だね -- 2017-02-11 (土) 13:41:40
      • プレイヤーとしても軽いに越した事は無いが、左右差あるのは直して欲しいな -- 2017-03-02 (木) 15:32:23
  • 右の3とり6エースからのひたすら3ほ待機ガン待ちが突破できない。6エースえぐいわ -- 2017-02-11 (土) 07:01:02
  • 本拠点デイリーは味方運だが、それ以外のあらゆるデイリーが達成しやすい かつ、デイリー達成が勝利につながる 戦術も少なくない(初動3取りするか、凸するかなどの選択)かなり良マップだと思う 強いて言うなら策敵なくしてミノコに変えた方がいいぐらいか、あれのせいで戦略兵器が若干運用しにくい -- 2017-02-12 (日) 16:24:21
  • このマップの出現率が異常に高いぞ 直近10戦見ると連ジともに5回以上ここだ 偏らせんなボケ運営 -- 2017-02-12 (日) 17:30:15
    • 運営「アンケート結果が良かったから」 -- 2017-02-13 (月) 19:02:58
      • アンケ-トの結果なんていくらでも偽造できるから信用ないと言われ続けてるよね、誰かが言ってたがチャットで入れたやついないってみんな叫んでた、明らかに詐欺行為 虚偽報告 -- 2017-02-16 (木) 13:00:41
    • このMAPとジャブは同軍の時だけに設定しろや! -- 2017-03-17 (金) 10:01:07
    • 運営:善処はしたんですが -- 2017-03-22 (水) 03:21:21
      • 善処とはこのMAPを廃止することだよ運営、わからんの廃止しろ! -- 2017-03-27 (月) 21:02:43
    • 廃止!廃止! -- 2017-03-24 (金) 17:47:21
  • この運営、テキサスと北極使用率半端ない -- 2017-02-13 (月) 00:08:21
    • 時間帯でテキコロとジャブしかできないように設定してますので(運営の仕様)でないと3連続とか6MAPあるのにここだけ連続でるはずがない -- 2017-02-26 (日) 18:16:04
      • ここ3連続続くとかホントありえない!設定してないと運営が言ってもこの確率どう説明するんだ? -- 2017-03-21 (火) 15:45:30
      • 3連続同じテキコロ!絶対設定してるだろうこれ、運営の明確な不正行為 -- 2017-03-26 (日) 10:22:51
      • もし本当にランダムで続いても疑われると思ってやめるのが賢明。 -- 2017-03-27 (月) 13:28:35
    • 極端な歩兵差が無い限り北極もテキコロもほぼ20分コース確定でEXイベやらのばら撒き防止になるから好きなんだろ -- 2017-03-05 (日) 02:43:36
  • 同軍のここは3取ったら24まで押したほうがいいのかな?コンテナないし・・・ -- 2017-02-13 (月) 18:30:31
    • 同軍だと凸が多くなるから、3の敵が少ない時は24まで押してすぐ死に戻って防衛した方が良い時もある。と思う。 -- 2017-02-13 (月) 19:02:30
  • 指揮参戦で尉官戦場出荷の右側、「即帰投して補給から3」と指示を出すも、歩兵が「4は?」とか言うから「踏まなくて良い」と返答。すると歩兵が勝手に「4とられると致命傷」「足遅い人は4」とか言い出す。そして殆どが補給艦から沸かずにチンタラ4経由で3へ。当然3取れず。あほか。 -- 2017-02-16 (木) 18:33:32
    • MAP位置理解してないやつ程そ-ゆう発言するするよなwww、3取れば4なんか取られないだろうにwwアホなやつ程開始チャットに絡んでくるよね -- 2017-02-20 (月) 11:07:37
    • そういうやつの「踏まなくていい」の解釈はずっっっっと取らなくていいってことだぞ しっかり説明せなアカン 3取ったらいつでも4踏めるから最初はいらないよ とか言わないと -- 2017-02-22 (水) 17:05:09
      • というか絶対黙ってても初動4踏みは将官ですら何人もいるから、4なんか踏まない指示でおけ。 -- 2017-02-23 (木) 15:51:55
      • 中立拠点デイリーやろなぁ・・  -- 2017-02-26 (日) 18:12:26
    • あと初動1・2・4・5踏むのはそれぞれ1人で十分。これらに無駄に10人以上が殺到するとお察し。特に4。 -- 2017-03-01 (水) 09:55:03
  • まだここの右で代理入ったのに初動補給出さない奴いるんだな  -- 2017-02-22 (水) 17:03:47
    • たまーにうっかり忘れてしまうんだメンゴメンゴ。 -- 2017-02-23 (木) 15:48:38
    • BY沸いておきながらコンテナ回収しない戦犯も何なのか -- 2017-03-01 (水) 09:50:02
      • 結構前に、開幕コンテナ破壊したアホがいたおかげで補給出せないというギャグみたいな展開になったことがある -- 2017-03-05 (日) 19:29:45
      • 格闘移動で我先にとコンテナに近づいた味方がコンテナ破壊してたな。右側だったから3取りは絶望的だった。 -- 2017-03-16 (木) 14:29:58
    • この間、初動右で3に補給だしたら勝手に出すなって言われたんだけど駄目なの? -- 2017-03-02 (木) 04:31:37
      • 初動が南北凸なら時間合わせて3補給だろうから勝手に出さない方がいいだろうけど、無言部屋で文句付けてきたっていう事ならその子がおかしい -- 2017-03-02 (木) 17:24:37
      • いやダメじゃないよ 右は初動3補一択 南北凸が来てようが3取ってから十分間に合う 逆に南北凸来てるか来てないか確認してたら3取られる 右でもたまぁに初動凸指示する奴いるけど、通るか通らんかわからんような事するぐらいなら黙って3取って維持するほうがマシ 無理やり流れ断ち切る核にも言えるけど、このマップで勝負を急ぐ必要はない 堅実に3維持して勝つマップ -- 2017-03-05 (日) 21:39:21
  • 何故、代理は何度も核出して運びたがるのか -- 2017-02-23 (木) 16:46:23
    • ドキドキするから -- s? 2017-02-23 (木) 23:48:42
    • ポイント漏れるし出しときゃいい。って考えだろ -- 2017-02-24 (金) 03:58:19
      • 漏れてもいいから流れを無理やり動かすのは辞めていただきたい 無理に早めに勝負をつけようとしなくていい ここは基本3維持南北防衛で勝てる もちろん相手が振りまくってくるなら話は別だが -- 2017-02-26 (日) 18:13:44
      • それ考慮して敵の3補給位置に核出しても本拠点に変更する馬鹿いるからな、結果エースと補給で3取られて負けとか阿呆らしい -- 2017-02-27 (月) 01:29:30
      • 僅差の時は3補給に使っても良いのに南拠点に設定したがる馬鹿が多過ぎる… -- 2017-04-02 (日) 20:53:24
    • まあ仮に3維持し続けられる内容ならゲージもある程度勝ってるだろうし、戦術ゲージもカンストしてるだろうから多少のチャレンジはいいんじゃ無いか?これが3も無く戦術ゲージもカツカツ、あるいは3あるけどゲージ僅差とかでやられるとどうかとは思うが。 -- 2017-02-25 (土) 23:51:39
    • 自分で核を運びたいもんだから、いつでも”3補”、”踏め”ばっかりなんだよな。 -- 2017-02-26 (日) 00:55:15
      • 核が無くても3の重要性は変わらん、結果としてゲージが余って他に使う戦術も無いからとりあえずの核出しが多いってだけ -- 2017-02-27 (月) 07:46:18
    • うおおおおー核に付いて行ってポイント稼ぐぞおおおおお!!!皆も続けーーー!!!^q^ ドドドドドド!南核←人人人← 3「」北「」 -- 2017-03-01 (水) 09:48:35
      • ほんっとうにこれがよくあるから困るせっかく3と6維持できてキル勝ちしていたのに代理が南核狙いたいとかほざいて馬鹿共が南に大量沸きで結果全滅でゲージ逆転されて手薄になった3が取られその後取り戻せず後手後手になって負けとか本当に胸糞悪い -- 2017-03-18 (土) 02:15:54
    • 戦略は釣りにも使えるがわかってない子が持つケースが荒れるんだよなそれとお供がわらわらと -- 2017-03-21 (火) 23:32:45
  • 糞マップだらけのガンオンの中では比較的良マップだというのはわかるが、さすがにこうも連打されると飽きる。人気投票で上位だったからここばっかりに頼るのではなく他のマップも楽しめるような作りにしてくれよ -- 2017-03-01 (水) 14:10:02
    • 比較的良マップだったが連打されすぎてダメな所が見えてきちゃってる -- 2017-03-05 (日) 21:40:01
    • 言うほど良マップか? -- 2017-03-17 (金) 01:02:52
      • クソMAP 廃止希望ランク1なのに運営は勝手に人気1位設定の改ざんし放題 -- 2017-03-17 (金) 10:03:50
      • 歩兵差で覆す事がほぼゼロな、別に移動する際限定された場所通るしかない横3列のラインMAP。テンプレクソの極み。 -- 2017-03-21 (火) 18:43:46
    • 毎週変更された6種類のMAPなのになぜかここだけ連続3、4回と続く(時間帯でここしかでないように設定してるフシあり)こ-ゆう誰が見てもわかる不正しているからダメなんだよな -- 2017-03-18 (土) 00:25:38
      • どの時間帯でも参加人数多いのにマッチングに時間掛かると必ずこのMAPになるように設定してある、ホント不正行為といわれても反論できない事実 -- 2017-03-20 (月) 10:53:58
      • ここ連続3、4回あたるってホントおかしい?これ偶然って言い訳できないしょ運営、新機体とか動画配信するよりイベントで説明するのが先でしょう -- 2017-04-01 (土) 13:26:56
      • ここは同軍だけのMAPか廃止しろ! -- 2017-04-03 (月) 10:18:29
      • 同軍もいや廃止でいい -- 2017-04-14 (金) 15:22:10
    • 良MAP?どんだけP厨なの?考えて動けないやつにはいいMAPかも! -- 2017-03-19 (日) 11:51:53
      • 良MAPとか言ってるやつは北で芋してるだけだろう、南核来てたり北ネズミ来てもわからんでただP稼いでいるゴミクラス -- 2017-03-27 (月) 11:06:13
    • ここは廃止しろ -- 2017-04-09 (日) 18:34:20
  • とりあえず右側の北補給に柵か何かを付けてくれ。左側の補給艦は曲がり角+上り坂で手厚い保護なのに、なんで右側の補給艦は一直線のほぼ遮蔽物なしで殴り放題なんだよ。 -- 2017-03-16 (木) 14:24:52
    • そのぶん右は6維持しやすいでしょ。だから右側の時は6維持が必須なのよ -- 2017-03-16 (木) 15:11:51
    • その代わり6取ってから右本拠点に攻める為には2~3箇所のボトルネック+上り坂と言う、クッソ攻めづらい地形を突破しないと行けないけどな。補給の位置こそ右側不利だが通路自体の構造は間違いなく右側が有利。 -- 2017-03-20 (月) 23:12:49
  • 3の地下通路に上から地雷が降ってきて阿鼻叫喚だったんだが まだ一部で地形貫通するのね -- 2017-03-19 (日) 10:33:31
  • 閉所でのBRは微妙だといい加減気づいて欲しい。膠着してる時とかCBZで削ればいいのに目の前チョロチョロすんなって。 -- 2017-03-21 (火) 18:49:44
  • このマップも終わったね出口でFAZZが待ち構えてるだけでどうにもできないパターンでジオン詰んでる。 殺せねーし殺せても芋ってるからすぐ復活でどうにもなんない -- 2017-03-30 (木) 20:55:56
    • ここはまだマシじゃね ジャブローきたらジオンでINする気ないわw -- 2017-03-31 (金) 02:44:46
      • ジャブとテキコロは廃止でいいよな! -- 2017-04-09 (日) 10:18:32
      • 今週あるのか廃止しろ -- 2017-04-21 (金) 13:58:34
  • 南ザルって6にレダ置いてる戦犯はKしろ -- 2017-03-31 (金) 21:55:17
    • それはデッキにレーダー持ちを入れてない人が悪い。 -- 2017-04-01 (土) 14:17:49
      • 重要なレダ置かないならレダ機入れないほうがマシだから。味方枠使うなや戦犯 -- 2017-04-06 (木) 22:34:52
      • いや、文句言うだけでレーダー置かないお前が100%悪い。自分がやりたくない事を他人に強要してる時点でゴミカスだわ。 -- 2017-04-21 (金) 16:56:32
    • 6レーダーはポイント美味しいからね。南僻地は滅多に敵こないから索敵ポイント少ないし、すぐ壊されるから時間効率悪いし、仮に核引っかかっても1ねずみとポイント変わらない。なら壊されにくく、大量に敵が引っかかってくれる6レダ置こうって感じになる。 -- 2017-04-03 (月) 15:17:48
      • 6は必要すらないのに置くからなしかも多重、支援ゴミだらけすぎる -- 2017-04-06 (木) 22:33:53
  • とりあえずさ、僅差で勝ってるときに核出すのやめてくれ。おとりに使うにしても無駄に大人数で護衛始めるからおとりになってないし、キルとられて3とられて逆転負けが多い。いい加減学習してくれ。こればっかりは代理に入っても止められんから。 -- 2017-03-29 (水) 19:44:41
    • 直接言って、どうぞ。じゃないとここに書き込んでも効果薄い -- 2017-03-29 (水) 21:19:12
      • もちろん実際にゲーム内でもいってる。だが、よく見かけるからここに注意喚起として書き込んだんだが?核出すやつがここを見てるかどうかは別として。 -- 2017-03-29 (水) 22:03:56
    • 言ってる意味は、わかるんだけど出さなければ又戦略出せ出せ厨がわくからなw -- 2017-04-02 (日) 18:40:39
      • 無視すりゃいいやん。そういうこといってるやつは代理入らないだろうから無害だよ。 -- 2017-04-03 (月) 13:44:37
    • ポイント美味しいから仕方ない。 -- 2017-04-03 (月) 15:14:51
    • 3経由の中央拠点狙いの核ならアリじゃね?それなら護衛がぞろぞろくっ付いてきても、多くの場合は3への攻防に使える。 -- 2017-04-03 (月) 15:24:02
      • それやると北の防衛線が崩れる可能性がある・・・。対処してるうちにどうなるかわからんからやっぱり、核出さない方がいい。そもそも、僅差で勝ってるんだから下手に仕掛けるような真似はよくない。 -- 2017-04-03 (月) 16:54:39
    • 戦略出す指揮が悪いみたいな話になってるけど以前は戦略運ぶ奴が味方に今は付いてくるなとか色々言ってたけどな -- 2017-04-04 (火) 13:41:23
      • 昔はみんなそれなりに勝ち意識持ってたしね。 -- 2017-05-11 (木) 22:52:25
    • もう核を敵3補給が沸く位置に設定すれば良いんじゃないかな(錯乱) -- 2017-05-23 (火) 16:12:23
  • ポイントが余ってるなら戦略を出しておいてもいいのだけど運ぶ奴とついていく奴がこじらせてるのはある。 -- 2017-04-03 (月) 22:15:39
    • 最近よく見かけるがその場合戦略出す時に範囲指定をあえてずらすという手しかないね。 -- 2017-04-25 (火) 20:24:11
      • 指定範囲お構い無しに持って行くから安心しろ! -- 2017-05-11 (木) 17:10:34
  • 誰ーも3取りに行く気がないならとっとと終わらせて欲しい っていうか一定時間3とらなかったらもう負けでいいよ -- 2017-04-03 (月) 22:23:39
    • 北と南に歩兵多いと敗戦率高すぎだな・・・ -- 2017-04-04 (火) 13:45:09
      • 特に北ね 延々と雪合戦やってる人が多いともう無理 -- 2017-04-05 (水) 17:33:55
      • 北は前に出て数値拠点とったり敵の補給艦を壊せるのであれば役に立っていると思うよ。こっちの方が敵より人数多いのに、前に出ず延々角待ちしてバズマシ垂れ流すだけならいらないな。 -- 2017-04-13 (木) 15:01:50
    • 逆に代理が3にこだわりすぎて負けるパターンもあるからなぁ。西側で北補給壊されてるのに3補給を出しまくって、北抜かれて拠点何度も殴られるってアホな場面も見た事あるし。何事もバランスだな。 -- 2017-04-21 (金) 18:39:05
      • 代理は所詮代理だろ!全体見れない時もあるだろうし北がピンチなら気づいた奴が援軍要請や席空いてるなら自分で代理になって手配すればいい話だしな -- 2017-04-25 (火) 17:57:00
    • 北は人が少なすぎても問題、戦線崩壊すると3どころじゃなくなる。南はレダさえあれば放置でも良いんだけど、絶対デイリー勢がオセロしにいったり、ポイント勢が核しにいったりして人員裂くとやばい。 -- 2017-05-11 (木) 17:14:26
      • 南オセロ勢は核のけん制になるからいいんだよ北が一気に南へ流れるとやばいけどな -- 2017-05-16 (火) 01:08:39
  • テキコロの3がボランティアだから拠点ポイントが入る範囲をあそこはBA並みに広くしよ -- 2017-04-05 (水) 07:05:08
    • 改良するとどんどん悪くなる運営ゴミ以下なんだから何も考えずに廃止しろ、そうすれば批判が減るんだよ -- 2017-04-11 (火) 11:55:26
    • 3は防衛ならボランティアにならない。ボランティアになるのは3奪取しに行く時の一番槍。デス増えるだけでポイントもデイリーも稼げない。 -- 2017-04-13 (木) 15:03:52
      • ほんこれ。 しかも西側配置だと3取り不利とか酷い… 左右格差さっさと無くせよ… -- 2017-05-26 (金) 07:03:34
    • ここ飽きたというより3連続く事が変!MAP設定するのやめれや運営、不正行為やめろ、不正でないなら連続してなる状況今度の動画説明時説明しろや -- 2017-04-22 (土) 10:48:51
      • リニュMAP来ないでクソMAPのここばっかりとか、みんな飽きてるんだから廃止でいいよ -- 2017-04-22 (土) 17:52:30
      • 1日2.3戦しか出来ない時にここ当たるとホントガックリ感がひどいわ、飽きてるから他の配信停止のようにここもした方が参加数増えると思うけど -- 2017-04-23 (日) 18:06:57
      • 分かったから落ち着け。まずは自分の文章を読み直すんだ。 -- 2017-05-11 (木) 17:08:36
  • 通りもしない核をいつまでもダラダラ狙い続けて負けるのほんとアホらし -- 2017-05-10 (水) 19:39:47
    • 見せ核でも防衛戻りがいればいいけどMAP、チャット見ないでスル-突破される味方はほんとアホ -- 2017-05-10 (水) 20:52:31
    • 南はマジでレーダーあれば0人でいいからなぁ、3取れないチームに核なんて99%決めれるわけ無いから無駄だよな。北凸のほうがまだ可能性あるわ -- 2017-05-30 (火) 21:39:56
  • まぁとりあえず核設置場所指定下手くそなのが一番腹が立つ -- 2017-05-15 (月) 04:14:53
    • 何度か佐官戦場で指定ミス見かけたけどレベル下がってるのを実感するw -- 2017-05-16 (火) 01:00:26
    • 核範囲設定もされてないのに核持って行くやつ(機動力低い機体で)そしていけそうな雰囲気な時に核範囲設定されてないのに気づく味方 -- 2017-05-19 (金) 17:17:19
  • ここやたら配信されるけど歩兵差あると逆転要素皆無でつまらん 歩兵弱い側は凸は止まるし3はとれないかとっても維持できない ネズミするにもレーダーが地形のせいで迂回不可、壊すのも特攻覚悟じゃないと無理で基本相手側のプレミ頼み マッチング改善できないならせめてこの手のマップの頻度下げて欲しい -- 2017-05-15 (月) 07:02:39
    • このMAPある週のテキコロ連続は設定している(3連続ここなんてありえないよね)不正設定行為をしていると指摘されてもスル-の運営 -- 2017-05-15 (月) 23:19:06
    • 歩兵差があるのなら逆転以前の問題じゃね? -- 2017-05-16 (火) 01:07:12
    • 参加まであと1人り表示が長いとこのMAP確定!設定していると言われているけどホントこのパタ-ン、運営言い逃れできない事実、頻度よりここを廃止した方がいいのに -- 2017-05-18 (木) 17:35:04
      • 参加確定まであと1人で待機2分表示そしてこのクソMAPになるね、設定してるとしか言えない現象 -- 2017-05-24 (水) 23:25:46
    • そもそも歩兵負けしても勝てるマップなんて今ほとんどなくね? -- 2017-05-18 (木) 19:18:26
      • ベルファストで歩兵強いのにBA引き籠もって南拠点割られるとかかな。まぁそれも言ってしまえば本拠点叩きを優先した歩兵が強いとも言えるが。 -- 2017-05-23 (火) 16:09:14
  • 中央人が多いから重いのかと思ったら違うんだ -- 2017-05-21 (日) 08:51:49
    • マ?kwsk -- 2017-05-23 (火) 00:17:29
    • ほんと重い。格闘で転ばしても追撃どころか殺されてる -- 2017-05-25 (木) 00:25:49
  • なんで毎週毎週入ってるんのここ いいかげんにしろよ -- 2017-05-25 (木) 10:09:26
    • ここは割と楽しいと思うけどなー -- 2017-05-25 (木) 22:41:47
    • つまらんMAP3芋ポイ厨には楽しいかも・・とにかくここだけ隔週あるのは異常  -- 2017-05-27 (土) 10:46:55
    • つまんね------MAPもう廃止しろよ、もう飽きたんだよ、シャングリ、グリプスでてまた新しいMAPでるんだからいらないって -- 2017-06-10 (土) 11:34:06
    • 新機体の影響も受けづらく両軍どちらも勝利偏らない良MAPだからだよ。 -- 2017-06-10 (土) 15:29:03
      • FAZZでもサイコでも影響うけてると思うけどね。なんか今週からさらに3付近が重くなったわ -- 2017-06-11 (日) 18:15:10
  • 凸しやすいとか書いてて解説が古すぎたので、ある程度手直ししてみた。 -- 2017-05-26 (金) 06:58:43
  • 下で3踏んでたら周り(自分含め)迫撃で死んだんだがwwwこんなの初めて♡ -- 2017-05-26 (金) 23:16:11
  • 北に味方が集まり過ぎて3とられてるのに7レーダーも置かずオセロもやらず南核食らうパターン飽きたよ・・ -- 2017-06-10 (土) 15:40:42
    • テキコロ自体、飽きたよ。1年くらいお休みにしてもいいね。鉱山都市とか復活させてほしい。 -- 2017-06-11 (日) 00:47:49
    • 今週多いねキッズサッカーみたいな味方のケツ追っかけまわしてマップ全然見てない感じの戦い。まんま尉官戦場みたいだった。イベガチャに絡んだ戦い方なんだろうか?ろくなもん出ないの分かってるけど、気持ち悪いから事務的にやっちゃってる感じ -- 2017-06-20 (火) 02:58:51
    • 北も南もレーダーありゃ良いんだよね、中央全力以外の戦略は無いのに勘違いした奴が北に行って負けるんだよな -- 2017-06-20 (火) 22:26:08
  • 出すぎなんだよこのクソマップ。飽きたし配信停止でいいわ。 -- 2017-06-11 (日) 01:29:30
    • 新MAPでないでここに当たるとホント放置したくなるよな -- 2017-06-20 (火) 22:42:06
    • オマイラが飽きたとか言うから城郭やリボコロが復活してると思うけど -- 2017-07-08 (土) 04:27:19
      • 城郭はジオ消えれば面白くなりそう。リボコロは現時点でテキサスよりはマシかな -- 2017-07-08 (土) 16:12:23
  • 特に時間指定して北補給壊すでもない、6取りに行くわけでもないのに北で個別に前に出てデス献上してる味方いると負けを確信する マップの形状からして圧倒的に不利なのに・・・ -- 2017-06-18 (日) 12:00:47
    • そして時間指定して突撃する時には、逆に前に出ない不思議。 -- 2017-06-29 (木) 16:52:33
  • 約一カ月前にPC壊れて今日修理から戻ってきたもんで、復帰したらまーたここかよ -- 2017-06-18 (日) 21:58:23
    • おうアクシズ回避したんなら幸福じゃないか(白目) -- 2017-06-29 (木) 16:51:21
  • 人が減って准将キッズが増えてるせいで定番のテキコロも訳わからんの増えたな 右を引いた時に南から出てそのまま4を踏みに行くのが毎回5匹以上いるが、自分達が戦力外で右のメリットを完全に捨てる行為なのが分かってないし、当たり合いに参加できないのでハゲるのも分かってないだろあれ 敵の南凸を止めた後にそのまま帰投しないで6奪取にいくのも典型的な馬鹿の行動だが、それどころか南に常時湧いて主戦になってるみたいな状態も多いし、そんな事したら釣り核も時間指定凸も出来なくなって逆転手段が減る上に全体が停滞する事も分かってないだろ -- 2017-06-28 (水) 23:52:12
    • ①素で何も分かっていない勢。ただ目の前に進む事しか頭にない。 -- 2017-06-29 (木) 16:44:35
    • ②制圧デイリー勢。1/2以下の3制圧より、確実に制圧できる4取りに行きたい。あわよくばその後に3も制圧取れたら2個GETしたい。 -- 2017-06-29 (木) 16:59:27
    • ③走行距離デイリー勢。帰投では走行距離が稼げない、だから俺は走る!走り続ける! -- 2017-06-29 (木) 16:59:42
    • ④周りに流される勢。あれ、意味あったっけこれ?でもみんな4踏みに行ってるし、俺も踏みに行かなきゃ(使命感) -- 2017-06-29 (木) 17:00:02
    • ⑤KD戦績勢。最初にぶつかったら相手の体力満タン。でも4踏んで後から行けば、先に前で戦った味方が敵機を削ってくれているから、KD戦績を稼ぎやすいぜ!もちろん3踏むとデス増えるから俺は踏まないぜ!味方が頑張ってくれるでしょ! -- 2017-06-29 (木) 17:00:24
    • ⑥レーダー置きにいってる勢。ちょっと欲張って前方まで置きにいってます。3つ置いたらすぐ帰るからねー -- 2017-07-28 (金) 13:34:37
  • FAZZ乗るのは良いんだけどさ、3踏み参加してくれないかな?補給時間指定してんのに、いつまで経っても北で爆撃垂れ流してるだけの奴が絶対数いる。北の維持が安定してて、でも3取らないと負けるって状況は見れば分かるのに、だ。たまに補給から沸いても、味方が前に出て優勢な状態じゃないと、ほぼ踏みに行かない。 -- 2017-06-29 (木) 16:58:20
    • 3取れないし負けが多いと思ったらFAZZのせいか・・・ -- 2017-07-02 (日) 01:06:22
    • 踏みに行かないまでも、3の外にいる敵を相手にすべきだよな 北はそんなにキル取れないからマズいのに -- 2017-07-07 (金) 06:10:02
  • またガンオン登山部がエリア外ルート見つけたみたいだけどついにここも配信停止か? -- 2017-06-29 (木) 22:30:35
    • 可変機実相からずっとあるけど動画として公開されたのは初じゃないかな?修正入らないから晒したんでしょ -- 2017-06-29 (木) 23:31:46
    • 登山部のせいで、上空の制限がきつくなったよ。索敵グレで南側を索敵できたのが、できなくなった。 -- 2017-07-27 (木) 17:59:43
  • だからさー出すぎなんだよここ 連邦で4連続ここでその後ジオンでも3連続ここって何なんだ -- 2017-07-02 (日) 07:43:56
    • それは流石に引き良かった(悪かった?)だけでしょw -- 2017-07-02 (日) 20:51:04
    • 時間帯設定でこのクソMAPしかでないようにしてる、もちろん連続設定、他は出ないようにしている(確定事項) -- 2017-07-03 (月) 00:01:43
    • 夜20時過ぎで待機ボになると必ずここになるように設定 -- 2017-07-28 (金) 13:23:35
      • 待機長い土日の昼間から夕方なんてほぼこのMAPになるよね、しかも連続3回とか -- 2017-08-05 (土) 12:25:40
    • 新MAP1回に対してここ3回連続でるとかホントクソ設定するなや! -- 2017-09-02 (土) 11:55:25
  • なんで毎週毎週毎週毎週このゴミマップを入れてくるのか -- 2017-07-05 (水) 22:46:14
    • このクソMAPが一番サ-バ-負担少ないから連続設定 -- 2017-07-05 (水) 23:10:01
    • 一か月5週のうち4週あるとか頭おかしい基地外レベルの運営 -- 2017-07-10 (月) 15:48:59
    • このMAPを支持してるのがどの層か。今回の追加機体でハッキリしたな。 -- 2017-07-26 (水) 23:49:49
  • 無言修正入ってたわ。索敵Gの天井がクソ低くなってる。本拠点から7方面などの索敵不可。 -- 2017-07-05 (水) 23:00:27
    • うわ、マジだ。MSの到達できる限界高度と同じところになっちゃったね。無言っていうか多分エリア外登山ルート修正の巻き添え食らったんだと思うけど、透明壁超えの索敵できないの不便だわ -- 2017-07-08 (土) 02:49:28
  • ここの南って、レーダー完備で敵が来てなければ7オセロしに行く必要無いと思うんだけど、それでもオセロする意味ってある?せっかくレーダー張っても、味方がオセロしに行く事で敵が沸いてレーダー破壊されやすくなる。で、レーダー穴が出来てもオセロした人達はさっさといなくなってフォローされなかったり、7とる為に人数使った代償に3取られたり北突破されたりすると、なんでそこまで7を取りたがるのか?っていつも思う。 -- 2017-07-21 (金) 09:27:12
    • 7に常時居なくていいが奪取や制圧とりたい勢がいるからだろ、それにレダよりもオセロなら少しでも敵を足止めできるしな -- 2017-07-26 (水) 03:16:03
      • そりゃ歩兵の人数が無限なら成り立つけど、実際は有限。敵の足を少し止めるために、無駄に多くの味方が足を運ぶ事もあるから、結果的にマイナスになりやすいんだよね・・・。オセロすんなら1人で十分なのに、実際は群がって行きたがる人が多い。 -- 2017-07-27 (木) 18:02:19
    • 取るだけですぐ帰投するならいいと思うよ -- 2017-07-27 (木) 17:19:36
      • 取るだけでも5人以上で取りに行って他がおろそかになったり、敵の防衛わかせて敵がレーダー壊す事が多くなるんだよ。で、7とった人はレーダー補填とか殆どしてくれないから、俺が結局レーダー張り直しに行くハメになるから面倒だしポイント禿げるから、正直迷惑なんだよ。 -- 2017-07-27 (木) 17:56:50
      • じゃ他の支援にもレーダー置いてと言えば済む話じゃない -- 2017-07-30 (日) 03:04:29
      • 置いてと言っても、置いてくれない事が多々あるから困るんじゃないか -- 2017-08-02 (水) 09:49:39
  • はぁ…また初動南凸とかいうアホ指揮のせいでクソボロ負け。ジオ揃った将官でも最近じゃ守り切られるし、尉官佐官じゃ速度も勢いも足りないし、どの階級でももう無理だろ… 挙句こっちは核食らうのも最早お約束 -- 2017-07-27 (木) 16:25:44
    • 将官だと決まる確率は半々くらいじゃないか?そこまで悪手ではないと思う。「味方を盾にしてでも俺だけでも殴りたい」って人ばかりだと、芋ってジオ抱え落ちして決まらないから、歩兵の意識が弱いと失敗する。あとの問題は、その後の切り返しとか。・・・あ、ただ正規指揮官がいると初動凸は警戒されるから、代理よりも南凸は通りにくいってのはあるかもな。 -- 2017-07-27 (木) 17:54:17
      • 相手も将官だと死に戻りや帰投しっかりしてて坂道上がった所から本拠点までの間で状態異常と爆風の嵐で食い止められてる印象。北の方がまだ射線通ってていんじゃね感 -- 2017-07-28 (金) 03:22:22
      • ちなみに、木の場合右スタート。左ならまだ分かるが… -- 2017-07-28 (金) 04:57:29
    • 一番いいかなって思うのが初動北凸死んだら1800くらいにすぐ南凸。 -- 2017-07-27 (木) 18:08:33
  • さっさとミラーマップにしろや 左有利すぎてクソ -- 2017-07-28 (金) 15:01:03
    • 左有利だよなー -- 2017-07-28 (金) 23:26:58
    • 右側連邦限定核ルートもかなり糞要素だろ -- 2017-07-30 (日) 16:12:17
      • 空核の事なら、一応ジオンでも出来るけど、難易度は連邦の比じゃないくらい難しいね。 -- 2017-08-02 (水) 09:48:07
    • 空ルート知ってる連邦民がどれだけいるのか・・・ -- 2017-08-15 (火) 03:09:07
  • 誰だよこのゴミクズマップを良マップだなんてほざいてたアホは -- 2017-07-28 (金) 15:43:10
    • 他がひどすぎるからマシに見えるのだろ・・言わせんなよ -- 2017-07-30 (日) 02:56:33
    • 持ち上げてたのは中央のマッスルタワー好きな格闘ばっかだろ。全体的に見たらレーダーあったら何も通らない3列独立型の極糞 -- 2017-08-31 (木) 16:06:04
      • マッスルタワーって北極じゃないぞここは・・ -- 2017-09-05 (火) 01:48:53
  • ん、だよ 無言修正しすぎだろw 北のオブジェクト修正されてるやんけ -- 2017-07-29 (土) 00:28:29
    • 砂糖「不具合や見落としがあった事を公表すると上から叱られるから、コッソリ直そうっと。。。」 -- 2017-08-02 (水) 09:51:55
  • もう3行きたくないわ クソの極みだ -- 2017-08-01 (火) 10:21:30
    • でも行かないと負けるんだよな… そしてガンオン引退へ -- 2017-08-02 (水) 02:02:45
    • 3は連ジの機体どうこう以前にクッソ重くなったんだよな・・・。何も変わってないのにどうしてこんな重くなったのか意味不明なんだけどこのクソゲ。 -- 2017-08-07 (月) 23:21:05
      • 俺も最近くっそ重くて3は近寄りたくない。単式マシンガンとか連打が必要な武器が重すぎて使い物にならなくなるから -- 2017-09-03 (日) 21:27:32
      • バグ利用してMAP外に出る人がいて、その対策に高度制限が厳しくなったあたりから、重くなった気がする。 -- 2017-09-05 (火) 17:43:59
  • 同軍で大将様()が「コンテナすくねぇし3いらねwww」とかいって3放棄してじりじりコンテナ差ついて挙句の果てにネズられるっていう… -- 2017-08-19 (土) 19:18:16
    • まさか大尉の間違いだろw -- 2017-08-21 (月) 02:03:11
    • 3にこだわりすぎるのも良くないが、かと言って3にプレッシャー与えないと簡単にコンテナ運ばれるし。 -- 2017-09-03 (日) 19:45:12
    • ”同軍”だと、3を取らずにDK勝負というのは、普通にアリな戦術なんだがな。”同軍”の場合の戦術を知らない大佐ルーパーかな? -- 2017-09-03 (日) 19:59:38
  • 思ったんだけどさ 左で初動北補いる? 相手は100%3即補してくるのに北補出してなんか意味あるのかな -- 2017-09-03 (日) 23:40:32
    • MAPよく見るか演習で出して見ればわかるよ -- 2017-09-05 (火) 01:48:14
      • 左側のほうが近いんでしょ? でも右は補給があるから左より早く踏めるし、その上補給があるから踏めなくてもそこから出れる 北なんて初動防衛が10人ぐらい行けば事足りるんだしマジで初動北はダメだと思うんだが -- 2017-09-05 (火) 09:35:43
      • 右側の方が6を取りやすいから、6から来る敵を北補の地点で迎撃するのが基本。北補がないとむき出しのAorXが簡単に殴られてしまう。AorX手前で迎撃するにしても敵が分散しやすいから人手が必要で、その分3維持の人数が減ってしまう。最悪の場合敵の死に戻りで3を取られることになるよ。 -- 2017-09-05 (火) 11:11:19
    • じゃあ将官戦場で左側で初動補給3出してみなよ。やれば分かる。北がどれだけ苦しくなるか、木主自身が実体験するんだ。間違っても南オセロとかにうつつを抜かすなよ、3維持しつつ北も維持するのに尽力するんだぞ。 -- 2017-09-05 (火) 17:38:49
    • 北の本拠点リスポーン位置深すぎて一度押されたら対処に時間かかるし、補給時点に陣取られたら補給即潰されて無駄になったり、最悪リカバリーできなくなるのにマジで言ってるの? -- 2017-09-06 (水) 15:57:08
    • このMAPは今の形になってかなり古い部類に入るし初手補給の出す位置なんて決まりきってるのに新参の思いつきプレイヤーか? -- 2017-09-08 (金) 14:23:28
    • 右側でもポイントに余裕があれば北補は早めに出しといたほうがいい。油断して北抜かれた時の保険として置いとくと安心して3に集中できる -- 2017-09-10 (日) 03:15:46
      • 右配置で3即補出しても左の敵軍に初動から3とられてしまう情け無いケースが多いから右配置の時こそ北即補出したいくらいだよね~ -- 2017-09-12 (火) 10:04:44
      • さすがに初動右側で北補給は無いと思う・・・初動絶対3取られるやん。 -- 2017-09-27 (水) 13:24:07
  • 榴弾BZのだけでなくチャーゲロの封鎖も足されて通路悲惨なことなってるやんけ 3は3で終わってるしロンメルウォル砂でストレスたまるしなんやこの糞MAP -- 2017-09-04 (月) 18:36:04
    • それMAPじゃなくて機体や武器のせいじゃね -- 2017-09-05 (火) 17:42:01
  • 昔みたいにもうちょっと横穴というか3縦ラインの上中下に侵入経路欲しいわ。ルートが限られ過ぎ。 -- 2017-09-10 (日) 02:09:41
    • 高低差があるくせにアクセスが無いせいでほとんど分断されてるようなもんだからな。まさに守りやすく攻めにくいマップ。 -- 2017-09-18 (月) 18:45:42
  • 勝ってようが負けてようが動きが無さ過ぎてクッソツマンネェ。進行ルートも限られ過ぎてて押されてたらひっくり返しようが無い。これの一体どの辺が戦術的な作戦が活きるMAPなんだよ・・・ -- 2017-09-21 (木) 20:09:50
    • 砲ゲロのせいでつまらなさがさらに加速したな。昔は動きがあって面白いマップだったのに今はもうだめだここ。 -- 2017-09-22 (金) 03:14:52
  • ジオンで勝った事がない、狭い通路が多い、連邦機の範囲火力が強過ぎて前出た人から蒸発してく -- 2017-09-23 (土) 16:44:11
    • 木主が先陣切って、ジオで覚醒して突っ込んでFAZZをなぎ払うんやで? -- 2017-09-27 (水) 13:16:16
  • もうずっと配信されてるおかげでやることが定石化しすぎている 3とって北でお見合いやって南はオセロ ねずルートも完全に潰されてるし -- 2017-09-25 (月) 18:55:56
    • 出来る人がいないから滅多にないけど、空核とかも一応あるんやで。 -- 2017-10-02 (月) 18:17:52
  • 3周りがまた異常に動作重くなってんな。ほんと余計なことしかしない運営だわ -- 2017-10-01 (日) 17:59:23
  • 連邦、以前にも増して3下の外で芋る奴が増えたな。上から見たらワラワラ連邦が芋ってて気持ち悪かった。ジオでなぎ払ったけど。 -- 2017-10-02 (月) 18:19:11
  • エースは制圧力が高いから敵の3補を待つより3踏みした方がいいって聞いたけど、演習で試してみたら普通のMSと変わらなかった。実戦だとまた違うのかな? -- 2017-10-03 (火) 19:49:07
    • 「敵の3補を待つより3踏みした方がいい」←何が言いたいのかよく分からないが、演習も実践もエースの能力は同じのはず。
    • エースの火力はインフレの波に押されて最強ではなくなってきたけど、まだ耐久力は普通のMSの8~10倍くらいあるし、転倒耐性もあってネットガンや焼夷などの影響も受けないから、最前線に突っ込んで数値を踏む仕事に最適。敵はポイント欲しさにエースしゃぶりに夢中になりやすく、そのぶん一般歩兵への攻撃が半減されるし、何より心理的にエースが前に出てると芋気質の味方歩兵も前に出やすくなる。 -- 2017-10-12 (木) 14:29:44
  • 飽きた飽きた飽きた飽きた飽きたここばっかりでつまんねー -- 2017-10-12 (木) 07:24:50
  • 飽きたから改修しろアホ運営 -- 2017-10-15 (日) 11:08:37
  • 最近の改悪オデ鉱や新クソMAPのアクシズばっかでて、テキコロが癒しになってきたのに、テキコロ全然でなくて悲しい。オデ鉱10回出たらテキコロ1回くらいしか出ない。なんだこの偏り。 -- 2017-10-16 (月) 17:15:19
    • 飽きたから手を入れろとか書いてるのが上にも沸いてるけどホント浅はかだわ、今の運営開発に弄らせたら十中八九糞化するのに決まってるのに。マンネリだろうが今のままでいいよテキコロは。 -- 2017-10-16 (月) 22:21:34
      • ユーザ「飽きたから手を入れろ」 運営「分かりました」→運営「補給艦を削除、戦場を一箇所に集約し、本拠点は遠くして、ねずルートは安置レーダ1個置いたら通らないようにして、よりMS戦()を楽しめるようにしました!」 ユーザ「」 -- 2017-10-19 (木) 11:47:29
      • やりかねないから困る -- 2017-10-27 (金) 14:07:46
      • 心配すんな今でも十分糞だから 同じ糞なら変化があったほうがまだマシってもん -- 2017-11-08 (水) 18:20:12
  • エリア外の簡単な行き方動画になってから 同じ事する人いっぱいいて草生える -- 2017-10-26 (木) 09:07:04
    • 大規模で見つけたら、どんどん通報してBANしてあげよう! -- 2017-10-27 (金) 14:10:43
      • MAPがBANされた模様 -- 2017-10-28 (土) 05:20:52
      • 廃止でいいよ ここ大杉で秋田、つまらない -- 2017-11-09 (木) 00:20:01


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