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マップ/トリントン港湾基地

  • ジオンに開幕2とられてBも少し殴られて、ああ負けたかと思ったらKDで勝った佐官戦場。何回かネズられたけどグレポイとんでこないからネズミだけ気を付けていればい感じやね。 -- 2017-10-12 (木) 06:33:30
  • 前ログで連邦は北側爆風無理と返されましたが一応砂でいけますよ~連邦側にフレ一人も居ないのでベストな距離測ったり出来ないのでやり込んでないけど三発撃って+9ptは出る程度 -- 2017-10-12 (木) 07:10:58
    • 自分もできました。1壁を背にして地面から狙う。ポイントも3発で1回ぐらいです。 -- 2017-10-12 (木) 13:13:22
  • MAP調整&コメント件数上限間近だったので新設。 -- 2017-10-12 (木) 06:32:38
    • (´・ω・`)過去ログの2が1と同じURLだったから修正しておいたわよ -- 2017-10-12 (木) 07:36:13
  • 逆賊諸悪の根源ジオンが一方的にグレポイで蹂躙するMAPが改善されました。運営gj。 -- 2017-10-12 (木) 13:33:02
    • 上の木と一緒に見て笑っちゃったじゃないかw -- 2017-10-12 (木) 17:09:56
    • 場所さえ覚えれば連邦でも普通にグレポイできてたぞ。将官ならこれ普通な。尉佐官?知らんな。 -- 2017-10-12 (木) 17:27:50
      • Xは高い位置の吊り拠点でYは完全に穴がふさがれてるのに一体どこで連邦がグレポイできると言うんだ?Aにグレポイができてるのは低い位置の吊り拠点だからだよ。 -- 2017-10-13 (金) 00:23:25
      • 修正前のことでしょ。てか実装時はシャンブロのバリアがスカスカでBが吊り拠点だったから一方的にグレポイしてたのは連邦だったんだよなぁ -- 2017-10-13 (金) 00:47:44
      • 修正前のこと?は?この流れで前の仕様の木を建てるわけ無いだろ -- 2017-10-13 (金) 00:57:25
      • 何でもない寝る -- 2017-10-13 (金) 00:59:40
      • ↑↑修正前の事だったとして、どさくさで一方的に連邦がグレポイしてたと嘘を書くのはどうかと思うぞ。ジオンの方がグレポイはイージーでジオンが一方的にグレポイしてたろ。 -- 2017-10-13 (金) 09:53:52
      • 修正前はグレポイ難易度は両者殆ど変わらんよ。目印がある分初心者でもやりやすいジオン。目印は無いけど自拠点寄りからできる連邦。演習で練習する必要があるのはどちらも同じ -- 2017-10-13 (金) 12:54:40
      • 枝主は過去形で「できてたぞ」って言ってるし葉2も「実装時」って言ってんのになに一人で熱くなってんだこいつ -- 2017-10-13 (金) 18:02:40
  • グレポイに頼るのは現実的じゃなくなったね。ともかくMS戦(と言う名のつまらない撃ち合い)にする傾向。どんどん単調になる。 -- 2017-10-12 (木) 14:33:02
    • 少し演習で探してみたけどグレポイはキッツい、刺さる位置は見つかったけど4,5回投げてようやく8ptだった上に敵から丸見えの位置で実用性皆無だったわ -- 2017-10-12 (木) 16:00:59
    • ジオン側でしか試してないけど、1のちょい前から隠れながらAにグレポイ出来たよ。使えるかどうかはしらん。 -- 2017-10-12 (木) 18:19:17
  • ここのジオン側の可変機凸はどうなんだろ。3拠点のビル上でブースト回復して、B屋根で休憩後Aの南側から拠点を殴る -- 2017-10-12 (木) 20:59:10
    • ここつて高さ制限が高いから可変機活かせそうだけど遅いかな? -- 2017-10-12 (木) 21:01:57
      • 今回の改変で天井高くなってなかった? -- 2017-10-13 (金) 13:09:58
    • 以前から、可変機で突っ込んでくる奴はいたぞ。以前よりラインが変動しているから、多少刺さりやすくなったかもしれないな。 -- 2017-10-12 (木) 21:17:24
  • 連邦は中央からY凸が刺しやすいね。開幕も中盤も北と南に集中するからよく通る -- 2017-10-12 (木) 23:27:37
  • 連邦はグレポイ全て不可能になったけどジオンはBだけじゃなくAにもグレポイ可能に。加えて4回りは右有利の地形のまま。こんな欠陥マップにするんだったら左右対称にしてくれよほんと。 -- 2017-10-12 (木) 09:46:56
    • 左右対称にしろってのはいろんなMAPで昔から言われてることなのにほんと成長しねぇなここの運営 -- 2017-10-12 (木) 17:09:39
    • 地形ジオン有利って言ってる奴で事実に基づいた論理的なこと言ってる奴一人も見たことないしグレポイ可能って言っても以前より機体格差がある上にかなり前に出ないとできなくなってるのにほんと都合のいいことしか言わないよな -- 2017-10-12 (木) 18:19:58
      • 4回りで右からは撃ち下ろしポイントいくつか有り右から攻めやすい、右から見て逆L字障害物が多くて守りやすく攻めやすい、右から4には障害物がある程度続いて右から4には突っ込みやすいが左からは途切れていて突っ込みづらい、4補給地点は右だと回りに障害物があって位置確保と迎撃がやりやすいが左側は何もも無しで迎撃も確保も無理。ネガジは機体差は少しでもギャーギャー言うのにマップはこれだけ有利でもジオン有利を認めないんだよな。 -- 2017-10-12 (木) 20:21:03
      • 北とか立場逆だと思うんすけど -- 2017-10-12 (木) 20:49:32
      • 補給云々ではなく攻めやすさ守りやすさの話で -- 2017-10-12 (木) 20:53:39
      • 葉1 まさか海から4拠点踏めるの知らないわけじゃないよな?水中機の格差がどれだけあるか知らないわけじゃないよな?遮蔽物が途切れてるとか地上からしか攻めようとしない阿呆ではないよな?エースの格差も分かってるよな?機体が少ししか差がないとか冗談だよな? -- 2017-10-12 (木) 21:27:06
      • 葉4 水中から踏んでも上が制圧されてたら撃ち下ろされて死ぬだけだろ・・・。遮蔽物が続いていたら上からも下からも踏んでいけるんだから4取りしやすい。エース格差って言うけどジオン専葉4にはわからんだろうけど4左が開けてるからカークスの4防衛は歩いてるエースより強いぞ。左右で地形格差があるから左右対称にしてくれればそれだけでいいんだよ。 -- 2017-10-12 (木) 23:09:17
      • 要するに葉5が勝てないからトリントン港湾はジオンが有利って言いたいだけなのは分かった。連邦の機体がどれだけ有利でも地形の影響の方が大きくて、拠点も棒立ちで踏んでてあっさり撃たれて死にまくるような下手くそ前提で語ってる時点でお察し。将官じゃ拠点踏めないボーナスバルーンのカークスさんの過剰な評価の高さを見たら草も生えないわ。極めつけは反論に困った奴の定番片軍専認定。因みに俺は連邦将官で港湾の勝率かなりいいんだが、勝てないのは葉5が「ま~たジオン優遇マップかよ」とか最初に言って味方の指揮を下げてるからじゃないのか? -- 2017-10-12 (木) 23:40:48
      • まあこいつが連邦将官で勝率よかったーとか言うのなら公平な左右対称にするのは文句無いだろ。 -- 2017-10-13 (金) 00:16:03
      • 連邦は現状ヌーベル実装されて機体がかなり有利な状態なのに地形を公平にする為に左右対象にするとか頭砂糖かな?こういう奴の要望を真に受けて砂糖が糞マップ量産したり機体バランス崩壊させてたりするのかね?ガンオンの癌は砂糖だけではないという事がよく分かるやりとりだったな。 -- 2017-10-13 (金) 00:23:23
      • このネガジマップはジオン有利って事は認めたようだね。機体ガーは機体調整でコロコロ変わる流動的なものなんだからマップは公平にするべきだと思うんだがな。 -- 2017-10-13 (金) 09:48:37
      • なんか伸びててワロタ,逆L字なんて4取りに関係ないし水中は連邦有利だしジムTBもある上制圧されたら~って前提がおかしいし水中に打ち下ろすにしても射角的に姿さらして前出ないといけない,その間4踏んでない味方は何してんの?しかもカークスのほうが守りやすいとか戯言言い出す始末だし左にも4左上に隠れやすい立体的な建物あるしそこに着くまでに迎撃されるほうが珍しいレベル.B割られてもY割返せばほとんどの場合KDで勝ってたし雑魚はバランスに口出しするのやめてくれる?お前らのせいでどんどん糞ゲーになってる -- 枝主? 2017-10-13 (金) 13:43:56
      • 左右対称ならマップ的な有利不利は無いんだから別にいいんじゃね?これを必死で叩いてるジオン連中が謎だな。 -- 2017-10-13 (金) 16:01:47
      • 連邦とジオンの機体格差がなくなったら左右対象になっても文句はでないでしょ。てか寧ろそっちの方が好都合なんだが。 -- 2017-10-13 (金) 20:33:52
      • まあどっちの陣営でも機体のせいにするような奴が多い方が負けるマップだな。 -- 2017-10-13 (金) 20:47:05
    • Bグレポイは場所が現実的ではなく、Aグレポイはダメージ量が現実的ではない。ただAグレポイはA拠点内の段差に上手く当てると、跳ねたグレの高さが拠点と同じ高さになった位置で起爆するので直撃が可能になりダメ量が跳ね上がるのでようやく実用段階になる、、、とおもいきや、知ってのとおりグレはブレが発生する武器で同じ場所には落ちないので全弾段差に当てて跳ねらすのは不可能。つまりAグレポイはどうやっても現実的なダメ量にはならない。狙撃は連邦ジオンともに可能だが、本拠点狙撃の射線を確保するには敵砂に身を晒さないといけないわけで、敵茶砂が存在しない幸運に期待するほか無く、現実的とは言えない。結論としてはグレと狙撃は脅し程度の意味しかなく、数度殴って敵拠点攻撃アナウンスを流されて敵を北に集中させ、その間に中央や南を突破するといった程度の使い道しかない。現状の港湾のグレ狙撃はその程度の役割しかないのでそれでマップ格差が発生するといったことはない。 -- 2017-10-13 (金) 15:18:42
      • 今北産業用:グレと狙撃は敵を北に集める程度のギミック。戦局には殆ど影響はない。 -- 2017-10-13 (金) 15:20:31
      • 強いて影響あると言えばゲージ拮抗してる時の最後の追い込みくらいか。 -- 2017-10-13 (金) 17:21:29
      • 雪合戦糞つまらない、前のほうがマシだった -- 2017-10-13 (金) 18:43:17
      • Aは4回投げて1回ポイントな感じの場所しか見つけられなかった。終始ジオンが1押し気味でやっとKD格差埋めるか?って感じ。そんなことしてたらB割られる。 -- 2017-10-14 (土) 14:44:41
    • 新補給の位置は兎も角、4周囲の地形そのものは当初から左有利のまま全く変わってないだろ…。まぁ地形の左右差なくせって意見には賛成だ。それ以前に機体格差を流石にどうにかしろって話だが。このMAPに限らず負けるなんて味方がマジでどうしようもない雑魚ばっかの時だけなんだが@連邦 -- 2017-10-15 (日) 09:33:14
      • 4左に地形有利なんて何があるの?両軍やっても右が全然戦いやすいけど。 -- 2017-10-17 (火) 21:50:11
  • シャンブロにバックショット判定があるらしいけど、実際にダメージ増えてんのかな -- 2017-10-13 (金) 18:28:22
    • 800から999ダメぐらいの武器で殴ってみれば分かる。拠点攻撃スコアが2個入ったらバックショット判定が出てる。 -- 2017-10-13 (金) 19:09:38
    • GMのD式サーベルでN格闘1段(威力4500)決めてポイント入った。 -- 2017-10-14 (土) 23:58:30
    • 拠点バックショット検証動画がニコニコで上がってたな。検証のやり方はウィークショット持ちで当たった時のカーソルの色が赤くなったらバックショット入ってるだろう、ってやり方で -- 2017-10-17 (火) 14:40:39
  • シャンブロの攻撃がビームガンレベルだったり以前みたいに即死だったりよくわからないな・・・ -- s? 2017-10-13 (金) 20:44:00
  • レースになるかと思ったが、将官戦場でもレースにならんな。 -- 2017-10-14 (土) 01:52:15
  • ここでジオンにグレポイあるから有利不利とか出てる間に連邦の将官小隊はダメージ減った何それ状態のY全方向集団ジオタイム+フレピクと水中凸の揺さぶりかけてる辺り全然攻め方が違うな -- 2017-10-14 (土) 03:31:53
    • グレポイ云々言ってるのはアホ、そんなんしてる暇あるなら1&4から凸るかネズるか、哨戒任務に当たれと -- 2017-10-14 (土) 04:13:08
    • てゆうか木主のドリーム連邦ってどこにいんの?連邦でやってる時どころかジオンでやっててもそんな完璧な戦術とってる連邦に当たったことないぞ。あ。一応両方で大将やってます。 -- 2017-10-14 (土) 21:49:15
      • 名前晒す気はないが13日に日付変わる前の間丁度いい時間と明け方の格差小隊がやってるの見たよ。後者は敵側だったが格差タイムでどーしょーもなかったが。というか、これドリーム扱いする様な内容か?ジオがY狙いで水中核ビコ狙いの揺さぶりされたりした事一回も無いの?逆に俺はグレポイだけで無双された経験がないからそっちの方が信用してない -- 2017-10-14 (土) 22:29:53
      • よっぽど押し込まないとグレぽいはカスダメしか稼げんから拮抗してる勝負じゃないとその真価は発揮出来ないね。ただ出来る人が居るか否かで僅差の勝負を勝てる確率は大幅に変わる。どちらかが連体だと一方的な勝負になりやすいからまず必要ないが、野良同士の勝負なら合わせ凸とかもイマイチ機能しなくてKD勝負の雪合戦になりやすいから需要はある。 -- 2017-10-15 (日) 01:49:12
      • そもそもここで僅差になるってそれ連邦の歩兵負けひどすぎじゃね? -- 2017-10-15 (日) 09:34:12
      • 拮抗程度じゃ投げ続けるの無理だと思うけどグレポイ位置って実装日より改良されたの?1左のタンク辺りと4の補給に近いぐらいの所じゃなかったっけ。炸裂の方は特性次第で壁からいけたが・・・ -- 2017-10-15 (日) 12:00:42
      • 玉入れは初日にうpした場所が最遠距離でそれ以上遠くからは投げられない。 -- 2017-10-15 (日) 17:54:33
      • 普通に疑問なんだけど一回も上下揺さぶりYジオタイムやった事も見た事無い両軍大将って今週何戦やってるの -- 2017-10-16 (月) 23:16:24
      • 上下揺さぶりってジオンはよくやってるけど連邦がやってるのは今のところ一度も見た事無いな。 -- 2017-10-19 (木) 14:00:24
      • 無いなら自分から提案してみれば?歩兵力や水ネズに左右されるけど北とか中央突破のきっかけになった試合は何回かあったよ -- 2017-10-20 (金) 00:11:10
  • 糞MAPがどんどん増えてくな。 -- s? 2017-10-13 (金) 23:02:01
    • ほんとな。やってらんないわつまらん -- 2017-10-14 (土) 13:07:26
  • 海の拠点がないおかげで海の糞レーダーが減って若干海がガバリやすくなったから北凸囮で海凸が刺さりやすい -- 2017-10-14 (土) 14:36:37
    • 序盤過ぎると将官戦場ですら海のレーダー緩いよな5戦に1回ぐらいビコ刺さるぞ -- 2017-10-14 (土) 22:47:29
      • ここに限らずもともとレーダーは将官戦場の方が少ない -- 2017-10-17 (火) 16:56:05
    • 最南端は内分注意されるけど、代わりに4正面が軽視しがちで正面突破でネズ喰らう展開多すぎぃ -- 2017-10-14 (土) 23:30:38
  • 2戦感想。1後ろの屋根上から金FA-ZZx2で1拠点の中へいつもの垂れ流しするだけで54キルと68キルいけた。垂れ流しでシャキーン連打だからアクシズ居住区より稼ぎやすさがとんでもなくやばい。 -- 2017-10-14 (土) 14:37:55
    • キャラ名隠して画像をどうぞ、数字だけ書かれても信憑性皆無でございます -- 2017-10-14 (土) 22:49:48
    • 5戦くらい両軍でやった感想はやっぱりジオンちょい有利かなあ。前ほどではないけどやっぱりジオンの方が拠点殴る手段多いからジオンの方が微勝ちしやすい感じ。連邦は攻め手に乏しいから毎回防衛戦強いられてちょっと辛い。 -- 2017-10-15 (日) 21:00:45
    • 連邦はジオン以上に北を手薄に出来ないから何処かに戦力集中してライン上げるのが難しいんだよな。 -- 2017-10-15 (日) 21:16:34
      • それどっちもじゃね?ジオンだって北か南手薄に出来ないでしょうに -- 2017-10-16 (月) 01:11:59
      • ああ、A周辺の建築物盾にしやすいから手薄になってると刺しやすいのはあるな、まあ皆それわかってるから手薄になる事なんて無いけどな -- 2017-10-16 (月) 01:30:13
  • FA-ZZのために改修しました第2弾!って感じ、北が激戦区になったけどジオン側は障害物も少なく榴弾で消し飛ぶだけだわ -- 2017-10-16 (月) 20:56:17
    • ほんそれ。連邦のが足場があって壁上から攻撃しやすいし、あからさますぎんよ -- 2017-10-16 (月) 21:14:07
      • 1付近の足場格差酷過ぎw -- 2017-10-16 (月) 22:19:11
      • 南はジオンの方が足場あってジオン有利だから南のジオン北の連邦ってとこだな。 -- 2017-10-17 (火) 15:01:58
      • 直接箱に入らないと殴れない南なんて優先度低いだろ。北は1放置すると殴られるんだぞ。北に人数さかざるをえない。 -- 2017-10-18 (水) 00:37:52
      • MS戦しかやらん奴にはわからんだろうけどジオンで4があるとB殴れる可能性がすげー高くなるよ。南疎かにしてくれる連邦相手だとBへのねずみが通る通る。 -- 2017-10-19 (木) 03:31:11
      • 4に人数割いてると防衛わいてビコ凸が通らなくなるだけどな。 -- 2017-10-21 (土) 10:00:56
    • 両軍左右不均衡に不満があるようだからこういうマップはやはり左右対称にするしかないんだよな。この運営はマップ調整ヘタクソなんだからとっとと左右対称にしろっての。 -- 2017-10-17 (火) 16:16:13
      • それよりも機体のバランスを平等にするのが先だぞ。 -- 2017-10-17 (火) 16:20:38
      • 機体は各機体の所で不満を述べてどうぞ。この左右不均衡マップは根本的におかしいから左右対称にするべきだよ。ジオンからも不満が出てるんだから左右対称にしてもまったく問題なかろう。 -- 2017-10-17 (火) 21:48:16
  • BとYの殴りやすさの差が酷過ぎ。Bは入口限られてるから一斉凸とかほとんど通用しないのに、Yは全方位から入れる+バリアで外部からの射撃を無効化でネズ1機でも殴れる量が全然違う -- 2017-10-16 (月) 23:00:08
    • Bの方が殴りやすくね?南からのどさくさグレポイが結構できて草なんだけど。FA-ZZの榴弾に耐えながらやってた改修前の場所よりねずみのグレポイって結構ハマるわ。 -- 2017-10-17 (火) 15:00:09
      • Yはジオでゴリ押しいけるし、グレポイよりは殴りやすいのでは? -- 2017-10-18 (水) 09:34:12
      • 両方やってるけどカスダメジオよりグレポイの方がまだダメージ出るけどなあ。ジオは集団で上手く刺さればいいけどねずみだとやっぱ微妙。 -- 2017-10-18 (水) 11:07:00
  • ここエースを1に行かせると引っかかって攻撃もしないただの的になるの分かってる代理や指揮官少ないのな -- 2017-10-18 (水) 17:00:12
    • 特にジオン側は1にエースおけないね。高所のFA-ZZで安全圏からしゃぶられるだけ。 -- 2017-10-20 (金) 17:38:22
  • 何となくAは実戦級までグレポイ仕上げられそうな感触がある。連邦は3拠点とも駄目そう -- 2017-10-19 (木) 01:08:09
    • 連邦は直接殴るしかないねえ。ジオンは遠距離から殴る手段は結構ある。ジオンでこれをわかってる人が味方にいると結構勝てる。 -- 2017-10-23 (月) 10:52:48
  • ネガジは、「BYの攻撃難易度が違う!」と騒いでいるが、このマップが実装されてから今まで、グレポイ難易度に格段の差があったままだったことを忘れているのか? -- 2017-10-19 (木) 01:52:40
    • 難易度に格差はあっても、練習すれば誰でも出来るし、何よりライン上げ能力なら連邦の方が有利でなおかつエース格差でも有利だったのをなぜ無視するのかな? -- 2017-10-19 (木) 01:56:21
      • 楽して勝とうとしてる奴が練習もしないで騒いでるだけでしょ。今となっては過去の話だけどな。機体性能差は無視して地形ガーって騒いでるやつまでいるし、地形が有利になったら今度は昔の話を持ち出したりとご都合主義もここまでくると立派だよな。 -- 2017-10-19 (木) 02:17:47
      • 地形は連邦有利なの??なら左右対称にしよう。これで公平。 -- 2017-10-19 (木) 03:24:29
      • (´・ω・ `)地形が左右対象になったら公平になると思ってる砂糖漬けの豚さんは角煮にするわよ~ -- 2017-10-19 (木) 03:46:12
      • ↑確かに機体格差がえげつないからこそ地形ぐらいは公平にして欲しいよ -- 2017-10-19 (木) 12:24:29
      • ネガジが地形は連邦有利とか言ってるんだから左右対称にすれば少しは公平になるからいいじゃない。つーか色々と欠陥のあるマップなんだから左右対称に調整すべきよ。 -- 2017-10-19 (木) 13:56:47
      • ネガ連はなんで現状の機体格差のことについてはいつもノーコメントなのかね -- 2017-10-19 (木) 21:50:40
      • 連邦専の糖脳病患者は機体性能とエースの格差があるのに地形平等にしたらどうなるか想像する事が出来ないから仕方ないね。 -- 2017-10-19 (木) 22:16:09
      • ネガジは地形も連邦有利とか言うくせに、じゃあ左右対称に調整しようといったら何で機体ガーと発狂しだすのか・・・。エースガーもいるから左右対称エース無しの調整でいいだろ。 -- 2017-10-19 (木) 23:38:36
      • 「左右対称に調整しようといったら何で機体ガーと発狂しだすのか・・・」左右対称になったら機体ガーって言う人が出てくる理由が分からないと申されますか?俺は左右対称にしてくれて構わないが、このままの機体バランスじゃ間違いなく連邦圧勝だけどどうするの? -- 2017-10-20 (金) 01:50:29
      • 左右対称にしてくれて全然構わないけどネガジ連呼君は誰と戦ってるのかな。木主からして今更昔のグレポイガーとか言ってるけども機体性能格差で容易にKD勝ちできるのが現状なんだからマップに関係なく連邦有利に変わりはないのに。 -- 2017-10-21 (土) 13:32:07
    • でもX周辺の坂下から攻撃しても砲台が反応しないってのはどうにかしてほしい -- 2017-10-19 (木) 20:08:38
    • まぁ入り口が2ヵ所vs360度じゃ議論するまでもないでしょ改善されるまで永久に配信停止でいいよ -- 2017-10-21 (土) 21:21:08
    • グレポイの難易度格差?んなもん存在しないよ練習すらしないバカが喚いてるだけ。実際グレポイポイント確保しやすいのは連邦でやった時だったもの。 -- 2017-10-22 (日) 16:19:40
  • FA-ZZでYに核きめるの楽しい -- 2017-10-20 (金) 04:30:38
    • 絶対許さない -- 2017-10-20 (金) 17:34:54
    • RN「オレのそばに、近寄るなぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ」 -- 2017-10-21 (土) 14:44:11
  • 将官戦場でやたら4連呼する人いたんだけど、4って重要になったの?グレポイなんて南制圧してても殆ど通らないでしょ?それよりちょっと押し込まれただけで殴られるXAの方が大事だと思うんだが。 -- 2017-10-20 (金) 17:34:19
    • 連ジどっちなのかわからんが、X-Aは距離が近いせいで逆に守りやすい。海は4あると途端に核とビコとネズの道が切り開かれるから逆転負けにつながりやすい。連邦ならレダ次第でなくてもいい、ジオンならないとネズもろくに出きんからだいぶ厳しい -- 2017-10-22 (日) 01:24:02
      • ジオンの立場からすると、むしろ4でドンパチされると逆にネズルート潰されるから止めて欲しいわ。 -- 2017-10-22 (日) 19:35:44
  • ロニさんの火力ってどうなったの? -- 2017-10-20 (金) 23:31:09
    • ピクシー姉妹でねずみする価値が生まれたというかかなり高い程度に生き延びられるようになった -- 2017-10-21 (土) 00:45:24
    • ピクシー系がシャンブロのケツにいったんめり込むと処理するまでかなり減らされる。でもトーリスイフBネズに比べると連邦はあまりネズミに来ないな。 -- 2017-10-22 (日) 01:11:15
      • まぁ拠点の方じゃなくて機体の難易度上だからしょうがないんじゃないの。上手いフレピク・ストカスはかなり参考になるけど -- 2017-10-22 (日) 01:42:35
    • 強いときはめっちゃ強い盾無いMSは近づけないレベル。でもイマイチな時もある感じ -- 2017-10-24 (火) 00:06:55
  • オデッサ沿岸、キャリベ辺りと似たようなクソさを感じる。元々月1程度しか来ないようなマップだったし、動きがある分グレポイの方がマシだったな。ほんとクソ -- 2017-10-22 (日) 02:26:47
    • さすがにその2つとは全く似てない -- 2017-10-22 (日) 16:41:07
  • 本当にこのマップを作った運営は脳みそ無いバカだろ。この接待マップは消えろよ -- 2017-10-22 (日) 15:05:37
  • 砂多すぎて勝てないわ 芋砂するぐらいだったらジオに乗って特攻してくれよな… -- 2017-10-22 (日) 16:46:14
  • FAZZの爆風で全く前出れない。遮蔽物利用しても範囲でかいからAPごっそり持って行かれる。 -- 2017-10-22 (日) 20:54:18
  • シャンブロ砲の威力にムラがあるの何なんだ地雷回避する為に飛んでバリアに入ったら一撃死した。ハサミの近くに行ったわけでもない入った瞬間爆散した -- 2017-10-22 (日) 21:57:17
  • すまん連邦将官だがこのマップ変わってから戦法わからんし全然勝てん。みんなどう戦ってるの? -- 2017-10-23 (月) 22:05:17
    • 連邦は北押し込まれないように抑えるのと時間合わせY凸する事(Y凸かなり重要)。北はFA-ZZの壁越し榴弾とかでドンパチ、中央と南はネズってくる敵を食べる。そうするとY凸刺さらなくても自然とKDで勝てる。海の凸ビ、中央のトーリス、北のグレぽい、ここをしっかり抑えられれば歩兵負けてない限り安泰。最北端は少し壁越えたらグレぽい出来るから特に注意。 -- 2017-10-24 (火) 01:00:21
    • 連邦は簡単に低コスの○○でX殴れるから勝てるよ。ちなみにこれは流石にゲームバランス崩すと思ったので運営に報告しといた -- 2017-10-24 (火) 03:58:02
      • 素砂のこと?素砂で殴るのはジオンでもカス当たりだけど出来るし、開けててすぐ目付けられて倒されるし、そこまでバランス崩すとは思えないが。 -- 2017-10-24 (火) 10:53:28
    • 4を取る、4を取られていると連邦が下がりに下がりまくってトーリスのネズミでどうしても削られる。4を取っていると相手は北凸仕掛けてくるので常に警戒、北凸防衛後は少数で1を取りに行ってその他は帰投で4を取りに来るジオンを補給で迎え撃つ。今のジオンの勝ちパターンはそれ、連邦がそれに対処してきたら、また新しいパターンをジオンがやってくるからその時に考える。 -- 2017-10-24 (火) 11:03:26
      • 簡単に言うと取り敢えず4を維持で、4維持してると北凸が来るからそれを防衛。 -- 2017-10-24 (火) 11:06:17
      • 簡単に言うと連邦は防衛しれてば勝てる -- 2017-10-25 (水) 02:31:47
  • ジオンは北のAと南からBのグレポイは知ってて損はないと思う。無理に狙う必要はないけど、南北に振る展開になったときに、凸が決まらないとゲインが無い連邦と比べて、たとえ凸が届かなくてもその間グレで本拠点を削れる分だけ有利になる -- 2017-10-24 (火) 00:49:18
    • 南からグレポイされると、南警戒されて凸ビコが通らなくなるから、状況を読んでやって欲しいな。 -- 2017-10-24 (火) 10:31:08
  • アンケートに前回の方とどちらがいいか聞いてみて欲しい。ジオン側はKDで勝てないのにB凸は絶対に刺さらない、出来る事が限られてる。 -- 2017-10-24 (火) 19:07:18
    • 付け足すと連邦は4取れば攻守に有利になるけどジオンは4取っても連邦の有利を防ぐためのものでしかない。 -- 2017-10-24 (火) 19:13:00
    • B凸は高架下からいけばまだ刺さる、X-Aは絶対刺さらん -- 2017-10-25 (水) 02:39:39
  • 連ジどっちでやっててもジオン勝利の記憶が無いんだけどこの糞マップ再改変まで配信停止しろや -- 2017-10-17 (火) 18:54:39
    • 佐官戦場は連邦が勝ってるようだけど将官戦場だとジオンが強いなこのマップ。凸意識ある将官だとジオンが勝ってるけどMS戦しかやらない佐官だと連邦が勝つみたいだな。 -- 2017-10-17 (火) 21:46:09
      • いや将官戦場も連邦に凸意識あるかで全然違うというか指示さえあればむしろジオンより攻めやすい -- 2017-10-17 (火) 23:03:19
      • 将官戦場でもだいたい連邦がKD20%くらい差つけて勝ってるような気がするが。凸もいいけどYとBの殴りやすさすら大差という… -- s? 2017-10-18 (水) 00:16:23
      • 20%差とかそれ深夜2時以降の格差マッチの話じゃねーの?普通の時間に両軍やってるけどそんなアホな差ついた事一度も無いぞ。 -- 2017-10-18 (水) 11:08:42
      • おそらく朝方、昼間、夕方はそうなる。まともなの夜だけだぞこのゲーム。朝方はマッチングも糞、夜以外の時間帯はそれぞれの階級でそろっても夜に比べたら月にすっぽんレベルで糞。 -- 木主? 2017-11-11 (土) 10:48:05
      • ↑ごめん上のコメント木主じゃない。以前の書き込みの消し忘れてた。すまん。 -- 2017-11-11 (土) 10:49:42
    • 佐官と将官行ったり来たりしとるけど、両方で連邦が勝つことがほぼない件 -- 2017-10-18 (水) 01:01:57
      • 佐官は知らんが将官の連邦で負けた時に負ってビコささった時ぐらいだから頑張ってどうぞ -- 2017-10-18 (水) 01:31:03
      • 言い方悪いけど事実上准将多い時って連邦弱い時やし… -- 2017-10-18 (水) 06:34:12
      • そりゃジオンでもそうだ。 -- 2017-10-18 (水) 07:47:50
    • メンテ前に両軍ランカーの戦績適当に拾って見ててもこのマップジオンがちょい勝ち越ししてる感じだったんだけど、ここで連邦勝ってるって持ち上げてる層ってやっぱ佐官か准将なん? -- 2017-10-18 (水) 11:13:24
      • 両軍勝ち越したけど別に連邦やっててこのMAPで勝ってる人居てもおかしくないでしょ?ここで騒いでるのどっちも極端すぎんだよなぁ・・・ -- 2017-10-18 (水) 17:35:33
  • なんか今ジオンでこのマップ初めてプレイしてきたんだけど連邦有利なの?ずっと4とってたけどKDでずっと負けてただけで終わった。負けた後歩兵が糞マップとか連邦有利だのとうだうだいってた。一応指揮もいたんだけどね。正しい指揮なのか判断かどうかも俺にはわからんが、指揮のいう事みんなほぼほぼ無視してたから何とも・・・ -- 2017-11-11 (土) 10:53:12
    • そりゃジオンが凸らないから負けるのだ。ジオン側は、マップの構造上北が凸りやすいのと、中央がトーリスでネズミやりやすいので、本拠点攻撃をしやすい。逆に、連邦はこの本拠点攻撃がしにくい。だが、障害物が多いこの構造は、盾持ちや固い連邦機体の防御力に味方するから、KDやらかしたら、腕が同じならば、ジオンに勝ち目なんてもんはない。凸ればジオンが勝利。防ぎきれば連邦の勝利。もうこういうマップやめてくれよ・・・選んだ陣営で戦術が狭まるから、本質的に不平等なんだよこのマップ。 -- 2017-11-11 (土) 11:16:02
      • 連邦が本拠点攻撃しにくいとか言ってる辺り将官とは思えん発言だな。 -- 2017-11-11 (土) 12:15:28
      • そりゃ、機体単独で見りゃ連邦だってできるけどな・・・現状のFA-ZZの芋だらけの現状では、集団凸に乗ってくれるパターンがあまりに少ないんだよ!それぐらいの意図読み取ってくれよ・・・。今、連邦がジオンみたいに集団凸で拠点を即爆散するような勢いで本拠に襲い掛かる事、無いとは言わんが、ほぼ見ねーぞ。あんた、どれぐらい見た事ある?連邦がジオンみたいに積極的にジオン本拠へ襲い掛かる事。 -- 2017-11-11 (土) 14:58:22
      • 横からだけど味方でも敵でも見た事あるよ~。シャンブロジオ指定ある部屋で何回か見てるから提案する人居ない無言部屋なら自分で言ってみれば? -- 2017-11-11 (土) 18:07:20
    • 他も大概そうだけどジオンは凸れなかったら負確、凸られたら負確、基本勝っても負けてもKD差が酷いマップだから特に厳しい。逆にその辺り理解してれば攻めるしか無いから、単純に努力勝ちだけど表面上はそこまで負け越してるようには見えないだけ。 -- 2017-11-11 (土) 18:21:26
      • 凸に関してもシャンブロは複数でいけば防衛機能しなくなるしどこからでも入れるしジOでもかなり削れるからな。主導権は全部連邦にあるのに何もしなくて本拠点殴られて負けみたいなのが多い謎 -- 2017-11-15 (水) 02:19:52
  • グレポイなくなったらライン上げる意味減って1の雪合戦増えちゃったね 前は押せ押せで面白いところもあったけどすげー微妙なマップになった -- 2017-11-11 (土) 19:42:58
  • 連邦優遇マップ。1周辺の構造や北拠点周辺、FAーZZでかなり有利 -- 2017-11-12 (日) 14:42:45
    • これ、ライン戦の構築のしやすさが段違い -- 2017-11-24 (金) 12:18:31
    • 早く消せクソマップ -- 2017-11-24 (金) 22:13:00
  • 圧倒的有利の連邦側でもとことんつまらねえMAP。レーダー張ってFA-ZZでボスンボスン撃ってるだけ、20分マジでそれしかやってない -- 2017-11-12 (日) 20:35:00
    • フレピク3機でひたすらシャンブロしゃぶってCT待ちは適当にFA-ZZで北の国境から挑発行為するだけでモリモリ稼げるボーナスマップだぞ。シャンブロしゃぶらにゃ損だぜ。 -- 2017-11-15 (水) 02:48:03
    • 連邦側と違って全方位どこからでも侵入できる癖に迎撃がトロ臭いシャンブロ。初動凸でほぼ確実に甚大なダメージを与えられる。これが連邦優遇と言わずしてなんと言うのか。 -- 2017-11-15 (水) 08:47:37
      • 理解してる将官が少ないのか初動Y凸やろうとしない事が多い。Y凸提案すれば一定数やってはくれるけど、自分以外で提案する人あまりいないのが不思議。配信とかで作戦ばれててガチ防衛でもされない限り高確率で刺さるのにね。 -- 2017-11-15 (水) 09:04:02
  • グレポイがなくなってただの糞マップに成り果てた -- 2017-11-24 (金) 12:12:29
    • グレポイがいいかどうかはさておき、間違いなく前の方が面白かった。グレポイ出来ない人にとっては今の方がマシかも分からんが。 -- 2017-11-24 (金) 22:55:53
    • グレポイができない人でも以前のほうが味方のグレポイを護衛する、敵のグレポイをつぶすと目標がはっきりしてるMS戦ができて良かった。特に意味もない不毛なMS戦20分とか苦痛でしかなくなってしまった -- 2018-01-13 (土) 09:07:07
      • そうなるとグレポイが出来ない&グレポイ護衛しない&前線上げてグレポイ敵を破壊しない。そんな人だけが得をした調整だな。後方で芋ってる迫撃とか砂かな。このあたりは声だけはデカイからなぁ、砂なんか強化メルボム送ってチャー砂を威力50%も上げさせたし。 -- 2018-03-16 (金) 16:42:16
  • 演習だとシャンブロってちゃんと攻撃してくるのに実際の戦場だと何もしてないように見えるのなんで?実戦ならずっと懐に入って切りまくれたのに演習だと結構な頻度で攻撃してくる。 -- 2017-11-25 (土) 18:16:16
    • 攻撃が分散してるんじゃない? -- 2017-11-28 (火) 21:41:03
      • いや根元で切りまくってたの自分だけだったけどシャンブロ何もしてこなかった。演習だと複数人で攻撃しても即座に反撃してきてたし意味わからん -- 2017-11-30 (木) 04:07:16
      • 砲台とか戦艦もそうだがラグで攻撃のタイミング遅れたり、ちゃんと反応しない事はたまにある。演習だと敵側のユーザーデータが無いので軽いからやたらと反応いいけど、大規模だと100人以上のデータを処理するので遅延が起きやすい。大規模で戦艦の安地に潜り込んでも主砲の攻撃が止まらず撃たれるなんて事もあるしね。 -- 2017-11-30 (木) 04:52:43
      • 拠点の砲台にラグで見逃してもらったことなんてないんですがなんでシャンブロだけそんなことが起こるんだ… -- 2017-12-02 (土) 04:45:26
      • フレピクとかドム系の壁にめり込むタイプの格闘ならD格でシャンブロにめり込む度にロック外れて攻撃されなかった可能性はある。 -- 2017-12-02 (土) 05:06:36
    • 砂糖「連邦様を優遇しなくちゃ(使命感)でもバレないようにしないと・・・せや!実践では本拠点弱くして、演習では強くしておけば検証でバレないぞ!」 -- 2017-12-13 (水) 18:03:37
      • もうそのレベルのネタさえ否定できなくなるらいシュガーは歴代最低史上最悪のPだと思うよ。正直あるんじゃねまで思う -- 2017-12-16 (土) 21:38:34
      • 固定砲台の事件とかまさにそうだったしな。 -- 2018-01-11 (木) 15:22:56
  • ここて試作核あるんか。今日初めて見たわ -- 2017-12-17 (日) 00:30:14
    • 使う機会が殆どないからね -- 2018-01-11 (木) 15:23:33
  • ウザかったグレポイが消滅したおかげで遊べるMAPになったわー -- 2017-12-19 (火) 12:51:48
    • 卍 尉 佐 官 掲 示 板 卍 -- 2018-02-06 (火) 09:57:56
  • こっそり修正されて炸裂砂でしゃぶれなくなったな…つらい -- 2018-01-17 (水) 21:30:30
  • ブラビゲーの連邦優遇MAP -- 2018-02-02 (金) 05:44:16
    • いつまでジオン超優遇マップにしてるんだろうな、とっとと完全なミラーマップにしろよ。 -- 2018-02-06 (火) 08:21:10
      • ここでジオン優遇とか正気? -- 2018-02-06 (火) 09:57:20
    • Y拠点は全部さらけ出しのいつでもウェルカム状態だしな -- 2018-03-21 (水) 20:44:33
  • はーゴミマップ -- 2018-02-02 (金) 10:00:50
    • 味方迫撃砲撃マンがいかにゴミが分かるマップだよな -- 2018-02-23 (金) 21:23:43
      • そう思うのはお前が迫撃砲撃が下手だからだよ。 -- 2018-02-27 (火) 19:02:04
      • 自分が迫撃上手い、迫撃で役に立っている!と思い込んじゃってる葉1が痛すぎる -- 2018-03-16 (金) 17:24:41
  • 幾ら1とっても壁の後ろでポチポチしてたら結局意味ないんだよな -- 2018-02-02 (金) 10:35:45
    • 言うて集団凸でもしない限り前に出る必要性が微塵たりとも無いクソマップだしなぁ。前出た奴から死んでいくモグラ叩きゲー。 -- 2018-02-04 (日) 18:04:44
      • その集団凸を察知するためにも、ある程度は前に出る必要はあるがな。 -- 2018-02-06 (火) 09:53:35
    • 連邦からすれば1前線上げとけばブラビねずが通りやすくなるし、ジオンとしてはブラビねずみ対応するために前線上げないと行けない。 -- 2018-02-06 (火) 09:56:33
  • かつては両軍ともに低コストのグレスロ機が少数居て活躍できて楽しかったのに・・・今はひどい -- 2018-02-05 (月) 19:40:39
    • 今は爆風オンラインです、ご安心ください。 -- 2018-02-06 (火) 09:54:16
  • 最近このマップ、マシになってきたな。将官戦場だけどど一時ジオン全く勝てなかったもんなぁ -- 2018-02-10 (土) 12:49:24
  • ここの一番の悪い所はシャンブロがB拠点と違い360度簡単に入れる所。簡単に割れる。なので下手な連邦佐官が昇格して将官に紛れ込む。これでトントンかと思いきや、ガチの将官小隊が連邦側にいると圧倒的にジオン側が不利。ジオン連隊と合ったらとにかく連邦はとりあえずガザDを注意しよう。それで簡単に勝てる -- 2018-02-27 (火) 19:10:03
    • ほんとこれだわ。回り込む間に防衛されて死ぬ -- 2018-03-25 (日) 00:39:50
  • 最初ゾゴックがエースと知らず「ここの数合わせNPCは原作に合わせた機体乗るんだな」とか「やけに硬いけど数合わせNPCでキル荒稼ぎする人でも居てその対策かな」とか勝手に勘違いしてたわ -- 2018-03-07 (水) 18:36:29
  • とりあえずジオンの空飛んでいるおっさん、協力戦仕様照射砂並みのAIMにならんかな?ボーナスバルーン状態で500も使うのは酷すぎる。 -- 2018-03-12 (月) 02:56:18
    • 数値拠点も踏めないしなぁ。 -- 2018-03-16 (金) 16:38:31
    • 他のエースは1に送ると引っかかって相手ボーナスになるけど空飛ぶおっさんは1に送るとまぁまぁ仕事するよ。 -- 2018-03-20 (火) 03:26:40
      • そんな前出したら美味しくしゃぶしゃぶされるだけやw -- 2018-03-24 (土) 06:29:21
  • ブラビガザD乗ってるとAXの殴りやすさ差とX防衛湧かせてからの壁越え締めシャンブロのおかげで拠点ダメ全然変わるな。配置入れ替えはシャンブロの代替無理だしでジオンは色々キツイね、北の地形だけでも対称になればマシになるが。 -- 2018-03-17 (土) 20:10:40
  • 今週ここと荒廃ばっか出る 水泳部調整してドヤ顔したいのは分かるけど露骨に出現率いじんなよブサイク -- 2018-03-18 (日) 13:30:54
  • ジオンで海に入る奴はKD献上するだけの戦犯だからキックした方が良いな。 -- 2018-03-19 (月) 18:07:10
  • グレポイ絡みで稼げないゴミクズどものメルボムのせいでほんとクソマップになったわ -- 2018-03-23 (金) 07:54:29
    • グレポイだけで稼いできた奴の僻みにしか聞こえないw -- 2018-03-24 (土) 13:03:26
  • ジオンの北側射線切れるような障害物少なくて打たれるわ爆風くるわでつらすぎ -- 2018-03-23 (金) 15:31:38
  • 両軍大将だからあんま言いたくないんだが、このマップは機体性能差がモロに出過ぎな 特に4番が無い時のジオンは盤面が全てボロボロになる 北側も基本的に戦いにくいくせに北直線でブラビが抜けやすいので疎かにできない 各オブジェクトの高さを上げればマシになるんじゃないかな -- 2018-03-24 (土) 02:26:20
    • 機体性能差以上に拠点の格差がヤバイ。シャンブロはもちろんXに台座を付けて砲台の範囲外から一方的に殴れるようにしたとかなんやねん -- 2018-03-24 (土) 02:48:53
      • そこまでして連邦を勝たせたいみたいね。 -- 2018-03-24 (土) 21:07:39
  • ここを連邦でやって負けるとホント萎える。昔の海核があった旧沿岸で左をとって負けるようなもの。ここで負けるのは完全に歩兵負けだから。 -- 2018-03-24 (土) 08:20:41
    • 連邦が勝つように作られてるマップで負けるって恥とか言う、レベルしゃない。 -- 2018-03-24 (土) 23:17:48
      • 負けた場合尉左官はゲームしてるのが恥ぐらいのレベル -- 2018-03-25 (日) 21:15:31
    • ハンブラビ使えばいいと思うよ。銀でもいいし、XYなら適当に突っ込んでもかなりの確率で通る。 -- 2018-03-26 (月) 00:51:20
  • グレポイ時代は難易度がお手軽だったジオンが勝利して当たり前のMAPだったけど変われば変わるもんだよね -- 2018-03-25 (日) 01:47:07
    • (尉官並感)って付け忘れてるぞ。 -- 2018-03-25 (日) 23:20:55
      • これな。将官は連邦側もグレポイしまくってた。運営は尉官の意見しか聞かないから困る -- 2018-03-26 (月) 01:01:50
      • 佐官もちゃんと連邦はグレポイやってたぞw グレポイ格差とか抜かすのは尉官以下のそもそもモジュール取ってない連中だろう -- 2018-04-15 (日) 20:36:37
    • ここは昔から一貫して連邦が勝って当然のMAPだったんだがいつのどこの話をしてるんだか…。 -- 2018-03-26 (月) 01:34:36
      • グレポイはジオンの方がイージーだったけど、今もジオンがしっかりと凸してくると連邦側じゃ防ぎきれない、ここ連邦優遇とかいう奴芋ってFA-ZZにいいようにされてる雑魚のイメージしかない将官戦場の話だけど。 -- 2018-03-26 (月) 09:42:36
      • 仮にその論が正しいとして片方がしっかりと凸という意思統一をなしてる時点で対等条件では無いし、逆にそうしないと勝てないといういうのは凄いマップですね。あとたとえ伍長でも大将の戦闘履歴見ればどちらが勝ってるかは分かるので印象操作しても全くの無駄ですよ。 -- 2018-03-26 (月) 17:49:44
      • ジオンがしっかり凸してきても連邦はしっかり防衛すればどの拠点でも防げる。逆に連邦がしっかりYに凸してくれば拠点の構造とジオンの防衛力の低さで防げない。ライン戦でリード出来なきゃ残り数分でY凸仕掛けて強引に削って逆転勝ちは今や連邦の定石。相手が連隊とかでもない限りまず負けない。これで勝てなきゃどのマップでも勝てないと思っていいレベル。 -- 2018-03-28 (水) 01:14:06
      • X,Yと欠陥拠点2個抱えてるんだよなあジオン -- 2018-04-15 (日) 20:38:46
    • ジオンが”きちんと半分以上押せるなら”有利になったが、そもそも連邦は真ん中よりもかなり後ろからグレポイできたんだよな、グレポイ時代 -- 2018-04-06 (金) 23:46:04
      • あくまでグレポイポイント多かっただけでグレポイはどっちも出来たからな。加えて今も昔もエース格差そのままだしジオン有利だったわけねえだろと -- 2018-04-08 (日) 03:45:36
  • 連邦なら8割方勝てるから大好き毎週入れてくれてもうれしい -- 2018-03-27 (火) 05:11:06
    • カブトガニのおしり弱点判定あるから多めにポイントもらえるのもすき♡グレポイ時代は苦汁をなめさせられたけど今はええバランスで良マップやね -- 2018-03-27 (火) 05:27:57
    • 2割方負けるのか・・・(困惑) -- 2018-03-27 (火) 15:10:38
      • 確かに8割は少ないよな90%は勝てる -- 2018-03-27 (火) 16:46:45
    • 昔の戦術支援格差があった頃は、ほぼ100%勝てたのに、今だと8割まで減ってしまった。ここの運営はジオン優遇し過ぎ。 -- 2018-03-31 (土) 13:24:53
      • 連邦は最低でも9割は勝てないとダメだよな。 -- 2018-04-15 (日) 20:35:30
    • もうジオンは檻の中にしかPOPできず外から連邦がひたすら撃ちまくるマップでも実装すればいいんじゃね -- 2018-04-16 (月) 00:31:49
  • 手始めにシャンブロには背景になって頂こうか。代わりの拠点はBと同じやつで。 -- 2018-03-27 (火) 18:12:58
    • 手始めも何も配信停止でいいよもう。 -- 2018-03-27 (火) 23:16:53
  • GP01(アクア)とか、強化ZZとか言われてるけど、ハンブラビが一番の問題。X拠点の殴りやすさ、シャンブロのおしりの弱点とか、ボコボコにしてます。(連邦マップ感) -- 2018-03-28 (水) 08:49:09
    • GP01Aの強化も大きいと思うぞ。初動C-Z行く人が増えたからジオンはZ防衛に人を割けないとならなくなった。アイツら相手だと同じ数の水中機じゃ止められないしな。以前の連邦はほとんどがライン戦のみだったけど強化ZZ、ハンブラビ、GP01Aの3機種が揃ってからマジ強くなってる -- 2018-03-28 (水) 13:55:15
  • そういえば、雑談スレでシャンブロの反応が演習と大規模戦では違うと書かれていたが、実際はどうなんだろうな? -- 2018-03-31 (土) 15:01:17
    • 久しぶりにこのマップ来たから連邦で演習に行ってみたが、一定距離に寄った時点でリフレクターで攻撃され中に入ってもその攻撃喰らって撃破、正面に行ったらネイルで即死。なのに大規模戦だとリフレクターの攻撃ほとんど飛んでこないから攻撃し放題。俺のガンオンだけ改造されている? -- 2018-04-06 (金) 03:57:03
      • 演習より人数がめっちゃ多い分処理が重いので、反応が鈍くなってる説。 -- 2018-04-08 (日) 09:22:13
      • 普通の拠点砲台だとそんなことは起きない。明らかに大規模戦だけ動きが鈍い。でもこの運営は絶対に直さない -- 2018-04-15 (日) 20:14:36
  • ジオンでここ引いたら退出安定だな -- 2018-04-05 (木) 23:07:22
  • 機体性能差がモロに出る糞MAP。さっさと配信停止して欲しいわ -- 2018-04-06 (金) 10:48:03
    • 機体性能差っつーよりは単純な陣営格差じゃね…?機体・腕が同等なら右側ひいたほうが100%負けるだろここ -- 2018-04-15 (日) 20:34:32
      • つまりジオンは100%負けるって事か・・・。大袈裟とも言えないとこがヤバいな -- 2018-04-18 (水) 21:02:15
      • 連邦側がくるくるぱーだったら分からんってくらい。具体的にはレーダー置かない代理入らないマップを見ない、もっと具体的に言うと南を占拠されたらそのまま取り返そうとせず海をすててレーダーも置かないクラスが50人集まればジオンでも勝てる -- 2018-05-02 (水) 04:29:10
    • 配信停止MAPが多いからこのMAPは同軍戦のみの配信で妥協しようよ -- 2018-05-15 (火) 20:27:17
  • いつもは暖かく迎えてくれるシャンブロさんが、今日に限ってはバリア手前で撃ち落されたり、入れても中ほどで死んだりとほとんど触れんかった。他の人に反応してたわけでもないし、何か条件あるのかね。 -- 2018-04-08 (日) 09:28:27
  • 最近のジオン将官はミノフ抜けての拠点無視中央核凸流行ってる感じだし連邦は特に大変でもなければ4取ってちょっとでも中央押しといた方がいいね。この凸された時に止められないことがかなり多いし、キル大好き将官が圧倒的に多いから結果的に縦ラインできるし。もちろん適宜北に戻った防衛が出来ることは大前提だけど -- 2018-04-10 (火) 06:18:58
  • ロニさんもうそろそろ背景になっていただいてもかまわんのやで() -- 2018-04-10 (火) 13:05:28
  • どれだけ連邦を勝たせたいねん。ふざけすぎてるマップだわ。 -- 2018-04-18 (水) 20:05:31
    • そうだよねY本拠点にバグを発見して1ヶ月前に報告しても対処をしてくれない運営だからね -- 2018-04-18 (水) 20:53:48
  • まじかよ、知らなかったけど1からA炸裂で狙撃できるのか。欠陥じゃねーか -- 2018-04-18 (水) 23:09:36
    • 出来なくはないがベルリンの壁を越えた所から時間効率の悪いカスダメ与えれるだけだぞ。それよりY拠点の全方位侵入可能でシャンブロに特定の機体でD格すると攻撃されずに殴り続けられる方がかなりの欠陥だぞ。 -- 2018-04-19 (木) 16:17:18
      • なんだそれw まぁ、わざとだろうなw 前科の数が違うww -- 2018-04-20 (金) 06:33:14
  • ジオンの3軽視は異常。守りが普段から薄い上に敵一匹来ただけで逃げ惑って拠点を明け渡すし。ジオンは3取られたら死亡。 -- 2018-04-19 (木) 00:39:08
    • ZZ恐怖症が染み付いたのか、踏まない&すぐ下がる部屋が多くなった気はする -- 2018-04-19 (木) 15:37:23
    • 元から連邦側はよっぽど歩兵で負けてない限り押し込んで簡単に3取れただろ。まぁ、今は昔以上に機体格差酷いが。 -- 2018-04-21 (土) 00:46:36
    • 榴弾で防衛組が死んで外から入ろうとしても阻まれてるだけだゾ -- 2018-05-02 (水) 04:30:44
  • 機体性能に物言わせて正面突破でY割ってあとひたすらボコリ続けるだけ。神マップ。 -- 2018-04-22 (日) 20:26:21
    • その説明でどうして神マップなんて判定になるんだ… -- 2018-05-02 (水) 04:24:43
      • 好き放題やる側は楽しいのだ… -- 2018-05-10 (木) 09:42:10
  • もう無理。ジオンで4維持するの無理。障害物の裏にいても対空砲ごと榴弾の雨で潰される。みんな恐れて4踏みに来ないし… -- 2018-05-10 (木) 03:54:13
  • シャンブロにブラビとかフレピクが一生懸命めり込んで殴ってるの見ると、寄生虫が体内に潜り込もうとしてるみたいで気持ち悪くなってきた。 -- 2018-05-10 (木) 10:52:38
  • 連邦の連邦による連邦の為のボーナスステージ -- 2018-05-10 (木) 19:20:10
    • 連邦天下唯我独尊 -- 2018-05-10 (木) 19:24:18
    • 運営の運営による連邦のためのボーナスステージだぞ -- 2018-05-13 (日) 13:46:21
  • 戦線が縦に満遍なく広がるせいで凸もネズミが困難すぎる。結局連邦に真綿で首を絞められるようにKDで殺される糞ジオン。 -- 2018-05-10 (木) 20:53:12
    • ジオンが圧倒的歩兵差で強かったり、連邦が油断してレダ穴にビコ決めれば、ジオンでも何とか勝てるよ! -- 2018-06-04 (月) 13:50:53
  • なんかずっとMAP解説が無いままだったんで、適当に書いてみました。補足や修正あったらよろしくー -- 2018-05-13 (日) 14:42:58
    • 解説ありがと〜。ジオンでやってて思ったんだが、ここって実は1の方が重要じゃないか? 1取れてる時と取られてる時でKDが体感できるほど違う。でも理由がわからん。なんでだろう -- 2018-05-13 (日) 17:41:57
      • 1取られてるとビル街で戦ってる時に敵から側面攻撃を受けやすいから、じゃない?上手いスナがいると顕著だよ -- 2018-05-13 (日) 23:12:37
      • 1は連邦側だけ比較的安全に高所に登って打ち下ろせる足場が多く存在するから、1を連邦が取っていると1を踏みにきたジオンを食いやすくなるってのはある。 -- 2018-06-04 (月) 13:48:54
  • ここはズゴEのせいでジオン優遇!とか言ってる連邦中将がいてビックリしたよ… 敗因は途切れないガザ凸食らってたせいなのに -- 2018-05-15 (火) 11:33:20
    • よらば●る! -- 2018-06-04 (月) 13:46:39
  • どちらの軍でやっても全然面白くないわ -- 2018-05-31 (木) 18:33:31
  • 早く消せこのクソマップブ佐藤 -- 2018-06-01 (金) 19:17:16
  • ユニ「はい頭出した!マグナム、どーん!」 -- 2018-06-01 (金) 20:20:52
  • 何で新規獲得が見込めるこのタイミングでGLA全盛期のリボコロ並みの連邦超有利マップ入れてきたんだろうな。そんなにジオンにユーザー増やしたくないのかね。未だに連邦の方が機体若干有利なんだからマップくらいは五分でもいいと思うんだがね・・・ -- 2018-06-01 (金) 21:11:13
    • シャンブロどうにかしてくれ…ブラビで殴りたい放題&こっちの攻撃をバリアで防ぐなや… -- 2018-06-01 (金) 22:42:12
    • 5分でもやりたくない同軍のみの配信だけでいいよ -- 2018-06-03 (日) 18:17:01
  • シャンブロ殴る時は格闘でケツの部分殴ると良いよ。殴ってる最中は本拠点にメリ込んで敵の攻撃うけつけなくなるから。ブースト続くまで殴りたい放題になる -- 2018-06-04 (月) 11:46:01
    • 演習でなんどやっても上手くいかない・・・なんでだ? -- 2018-06-04 (月) 13:45:23
      • めり込み格闘が出来る機体じゃないと、そりゃ無理だよ -- 2018-06-04 (月) 18:38:28
      • 蟹「演習でだけ本気出す」 -- 2018-06-05 (火) 19:35:26
      • 運営「大規模戦だと本気出さないので、大規模戦で練習して下さい。で、腕を磨いたら本気シャンブロと戦って下さい。」 -- 2018-06-07 (木) 02:47:03
  • YB交換してくれんかな~。サイコザクで泣かせたい。 -- 2018-06-04 (月) 16:37:01
    • サイコザクがYBの拠点に攻められるようなドアホ集団とか尉官でもないわ -- 2018-06-05 (火) 14:40:58
      • シャンブロのガバりっぷりを舐めすぎだろ。Bがシャンブロタイプの拠点になったら、2をとったり初動凸でチャンスはある。 -- 2018-06-05 (火) 14:46:58
      • 2とってもBに殴り込めないんだよなジオン 3とられたらシャンブロは死んだも同然なのに -- 2018-06-17 (日) 03:15:52
  • Xガバガバ・遠距離でも即攻撃可、Yシャンブロは簡単に潜れて潜れば防衛の攻撃全く当たらず。バカじゃねぇの?ガン不利なジオン側にこんなに無理ゲ要素更に強制とか -- 2018-06-05 (火) 08:33:36
    • いい加減めり込み格闘修正すればいいのに… ドムの頃から何年放置してるんだ -- 2018-06-05 (火) 08:49:07
  • ジオンの入り口が構造的にガバすぎだそ、B砲台よりロニが役立たず過ぎ。これ改善して欲しいわ。ただしBグレポイ出来るようにだけはして欲しくない。歩兵が弱くなるw -- 2018-06-24 (日) 20:36:26
  • 1周辺、連邦側だけ多すぎる壁側のオブジェクト。正面以外ならどこからでも入れる超攻め込みやすいシャンブロ拠点、ブラビ等のめり込み格闘だとシャンブロに埋まって攻撃無効、そして何故か拠点なのに背中にウィークポイント。ガバガバ過ぎる拠点X、何故か連邦側より位置が高く設定されている。非常に殴りやすい。また拠点手前がクレーター等地面に隆起があり、ジオン側の攻撃が拠点手前に行くまでほぼ当たらない。さっさと左右対称にしろ無能、 -- 2018-06-26 (火) 21:36:05
  • なぜかBの砲台がネットのみという謎の記述になっていたので書き換え。あの天井にあるタイプのCBZ砲台攻撃力おかしすぎるからどうにかしてほしい -- 2018-08-01 (水) 15:52:55
  • ようやく封印されたか -- 2018-08-19 (日) 09:56:32
  • エースはイフシュナとかでよかったのに…ゾゴックって… -- 2018-08-28 (火) 20:32:15
  • 改修されないまま、また出してくるってどんだけ無能運営なんだよ -- 2018-09-06 (木) 06:05:21
    • 連邦大好き運営だからね、しょうがないね -- 2018-09-07 (金) 00:02:31
    • ここ復活してたから改修されたのかと思って見に来たが、連邦有利なマップは改修しないで両軍五分五分のグリプスを意味不明な改修してくる辺りが砂糖らしいな。シュガーバンナムは伊達じゃない! -- 2018-09-07 (金) 08:36:59
  • 一番指揮したくないMAP。1から本拠点の時間合わせなんかは出来るが他MAPに比べて圧倒的に歩兵が前に出ない集まらない -- 2018-09-07 (金) 22:56:02
  • あれ?こここんなに重かったっけ? -- 2018-09-28 (金) 13:17:55
  • 左右固定の癖に、拠点の形含めて地形格差が酷すぎるんだよなぁ…。両軍でブラビガザD乗ってると特にそう思うよ。 -- 2018-10-02 (火) 07:20:16
  • またしても改修せずに配信してきたか。北極もブリザードは割りと糞だったけどそれ以上にトリ港は連邦側が有利すぎる忖度マップでガンオン史上トップクラスの糞マップなのに、何でいつまで経っても直さんのかね。あ、理由聞くまでもないか・・・ -- 2018-10-20 (土) 02:14:17
  • この致命的な欠陥抱えたどうしようもなくつまらないゴミマップをいまだに配信続けるあたり、運営の頭の中も致命的な欠陥抱えたどうしようもなくつまらない奴等ってのが理解できちゃうよな -- 2018-10-25 (木) 20:08:20
  • ここジオン不利すぎ。何考えて実装してんのかわからない。 -- 2018-10-28 (日) 15:38:58
  • ジオンやりたいのにこのクソマップ配信されてる週はやれない -- 2018-10-29 (月) 15:41:43
  • グリプスNPCの殺意をシャンブロにも分けてくれよ。 -- 2018-10-29 (月) 16:31:19
  • ここの連ジの勝率公表してみろよクソ佐藤 -- 2018-10-31 (水) 00:39:05
  • ここだけは許せん これのせいでジオン人いねーから同軍か虐殺されるかの2択 -- 2018-11-16 (金) 15:52:45
  • おいおいザリガニの腹に潜られて格闘振られたら全然倒せねーよ。なんでいつまでもこんなハンディキャップマッチにジオンはつき合わされなきゃなんねーんだよ。こんなクソマップいい加減消せや -- 2018-11-16 (金) 22:40:42
    • そもそもめりこみ格闘をずっと放置してるのもおかしいんだよな… -- 2019-05-20 (月) 22:30:45
  • 無駄に重いしロニとかいう粗大ゴミが暴れた設定にして建物減らそうぜ -- 2018-11-17 (土) 09:07:33
  • そして全く改善せぬまままーたローテーションに組んできやがったよ・・・ -- 2019-03-13 (水) 09:55:55
  • 以上、ネガジの提供でお送りいたします。 -- 2019-03-13 (水) 10:17:41
    • 事実を突きつけられて耳が痛いだろうけど、認める事が大事だよ。 -- 2019-03-14 (木) 17:25:08
  • ジオングレぽい天国だったりロニの尻がガバガバになったり酷いなこれ。拠点の後ろに回り込まれてる時点で大概かもしれんが拠点が邪魔で迎撃できないのはなぁ -- 2019-03-13 (水) 12:10:07
  • おいおいしばらく出なくて安心してたらまた出してきやがったよ。しかも内容もまったく変わらねークソつまんねーままだし、ただでさえ人減ってきてんだから封印しとけや -- 2019-03-14 (木) 20:57:09
  • ここ毎回連邦に接待するのがマジムカつくんで ガンオン辞めます。参戦してもしかもこのマップばかり連発。ばいばい -- 2019-03-14 (木) 22:40:25
    • おう、コトブキやろうや -- 2019-03-15 (金) 14:30:11
  • なんでジオンのシャンブロ丸裸で連邦は守りやすい拠点なのかw これでも連邦専の知遅れは
    「ネガジ!!!」とかほざいてんのか こういうのが放置されてる時点で連邦優遇なんだよアホ -- 2019-03-16 (土) 18:15:15
    • お前がネガジ。文句は運営に言え。 -- 2019-03-16 (土) 20:25:10
    • あと改行すんなやネガジ -- 2019-03-16 (土) 20:25:44
    • 予想通りポークの書き込みがw -- 2019-03-17 (日) 17:36:50
    • 改行ダメゼッタイ。言いたいことは痛いほどわかるがここでいうと無能なる連邦の者どもがネガジ連発するからやめとけ -- 2019-03-19 (火) 20:35:19
    • こういう荒らしってCO?通報? -- 2019-03-19 (火) 20:48:02
      • とりあえずCOしてから通報が妥当、どんなに目汚しでもいきなり削除はダメよ? -- 2019-04-10 (水) 18:06:15
  • 北凸も連邦の方が楽だし、Y殴りもしやすい。完全に連邦MAP。なんとかならんかねぇ。 -- 2019-04-12 (金) 01:31:39
  • このマップの有利不利もいまだに放置のまま何食わぬ顔でぶち込んでくるし、この程度のこともできないようじゃ次の糖質も機体できないな -- 2019-04-16 (火) 04:13:44
  • 格闘マジチキ強化でジオン終了のお知らせ。絶対このマップ修正しねぇだろ砂糖。 -- 2019-04-20 (土) 10:39:03
  • この糞連邦有利なマップは今度の変更で正常化するのかね? -- 2019-05-10 (金) 20:55:24
    • する訳ないだろ。するならとっくにしてる。このマップ作った奴は何考えてたんだろうな。 -- 2019-05-21 (火) 15:49:14
  • シャンブロって全然攻撃しないみたいなんだがバグかな?カークスはたまに攻撃してるけどするけど射程が短すぎて砂なのが不思議なレベル。というかYを防衛させても潜り込まれるとバリアで防がれて届いてないやん -- 2019-05-20 (月) 17:33:13
    • 木主だけど連邦側の演習で試してみた。結果としてシャンブロは攻撃してたけど、ゲロビと格闘は本体の向きを変えない為に前面にしか発生しないのに遅くて裏周り余裕なのとビットが低DP過ぎて動きを拘束できない(DG1の機体が死ぬまで受けて怯みすらしないレベル)上に動き続ければ当たらない。更に度重なるMSの耐久上昇でビットだけじゃなかなか死なないと分かった。ちょっとジオン不利過ぎて酷いな。対人ゲームの調整とは思えない -- 2019-05-20 (月) 18:06:44
      • ランカーバトルではジオン勝利。これを運営がどう受け止めるかはわかるな?。 -- 2019-05-20 (月) 23:18:28
      • 前回のランバトの時はバグも健在なのに勝てたから運営はバグ修正だけで配信したんやろな。そういうレベルじゃ無いっちゅうねん -- 2019-05-21 (火) 02:01:05
  • ほんとにココ連邦優遇マップだなぁ。何よりBの本拠点がいやらしい。坂になってるせいで引っかかったし、出入口2つしか無いから守りやすいし。Yシャンブロなんか鈍い攻撃でケツに入れば安全地帯だしハァーまじでクソマップ -- 2019-06-21 (金) 18:00:33
    • さらに北は連邦が1付近ですこぶる守りやすいってのがある。さらに1超えても刺しやすいのは断然連邦側っていうね。 -- 2019-06-24 (月) 00:56:59
  • ゴミアンドゴミマップ。マップにまで格差付けてどうすんのマジで -- 2019-06-25 (火) 14:09:09
  • なんで修正しないのか本当謎。そこまで連邦優遇したいのか? -- 2019-06-26 (水) 03:59:33
  • 4周辺で集中するとfpsが下がるマップ。昔はグレポイできる人がいる側が勝つだけのゴミマップ。これは開けすぎてるマップ。 -- 2019-07-06 (土) 02:14:11
  • 気がついたら封印マップになったな。久々にやりたい…とかは別に思わんけど -- 2019-12-17 (火) 08:49:15
  • 今までリフレクターインコムが単体しか狙わなかった事に驚きを隠せない。後やっと尻尾の判定無くなるんだなw -- 2020-06-05 (金) 18:57:49
  • 久々だろうが糞は糞。 -- 2020-06-10 (水) 16:40:15
  • いつも通りシャンブロが非常に美味となっておりますのでオダの方は是非ご堪能ください….なんでこの状況でゴミ池は解禁したんだろうか? -- 2020-06-10 (水) 23:53:47
  • イフシュナマップになったな -- 2020-06-11 (木) 00:44:24
  • イフシュナが3匹クルクルしながら突っ込んでくるの笑うんだけどwしかも追えねーしw -- 2020-06-11 (木) 00:47:10
  • そぎむだろうけどリフレクターがちゃんと敵のビーム攻撃を跳ね返す仕様だったら面白いのにな。ドアンみたいに流れ弾でも当てたらまずい感じで。 -- 2020-06-11 (木) 01:29:29
  • シャンブロがスロウ掛けてくるようになってないか?前からこうだったっけ、ネズミで行ったら可変解除されて焦るわ -- 2020-06-11 (木) 13:01:28
  • リベリオン超優遇MAP よほどの核さでもない限りリベで負ける方が難しい -- 2020-06-11 (木) 21:23:15
    • BYが凸られたらザリガニの方が圧倒的に脆い上に北は依然としてオダガン有利。凸しないへぼ集団だとオダが辛いけど、凸するちゃんとした味方ならオダ有利のままだわこれ -- 2020-06-12 (金) 11:56:40
  • アナザー突入したんだし、オーダー側にはザムザザーかゲルズゲーでも置いてミラーにしたらいいのにw -- 2020-06-11 (木) 23:49:07
    • 南はジオン有利に作られてるから頑張れ -- 2020-07-17 (金) 16:26:45
  • ジオン(リベリオン)側の空中にいるエース、「ヨンム・カークス」がほぼほぼ体格減衰が発生しててなんか単純に不快。余りにもゴッって音しか聞こえないから不具合だと思う。自分と同じ感じ方をした人は公式ページのサポート>問い合わせ>問い合わせ>問い合わせ窓口から「ご意見・要望」や「ゲーム内で確認した不具合の報告」などを選択して運営にメール送って不具合かどうか問い合わせてみて欲しい、苦情でも良いけど。あれはちょっと不快すぎるしただの出し得になっているので流石にどうかと思う。そのままの仕様で行くのなら射程と火力性能をかなり下げた上で、飛行形態状態でのHP大型下方修正は必要だと思うがやはりほぼほぼゴッ音しか聞こえないのが不快すぎるのでやはりそこを修正して欲しい、ゲームしてるのにストレスしか感じない。 -- 2020-06-12 (金) 05:18:13
    • 今のままでも雑魚なのに体格減衰するから弱体化しろって理不尽じゃない?そもそも直撃でも減衰してるとかじゃなく不快だから不具合って通るかそんなもん -- 2020-06-12 (金) 11:58:48
      • こういうアレな感じの人は、案外大量に運営に貢いでいそうだから、曲がり通りそうなんだよなぁ -- 2020-06-12 (金) 12:27:49
      • お前さぁ、、、高空にいる奴に射程内にまで接近して打ちまくっても80%位「ゴッ」「ゴッ」ってなるんだぞ。まさか確実に体格減衰の発生しないようにわざわざ赤ロック距離300~350(しかも標的は高空)にまで接近して打てって言うのか?そういう状態だぞ現在は、馬鹿じゃないのか。どうせ黄色ロック距離でも直撃させれないプレイスキルが無いだけーとか反論するんだろうが、体格減衰にならない部分が極端に少ない上に3D的な移動もしているからどうやってもほぼ体格減衰が発生すると言っている。射程距離内でも直撃をとって現実的に対処する為だけに弾速が極端に早く集団値が高くてほぼ即着とかいうごく一部の武装とかスナとか縛られるはアホすぎるだろ。お前はリベ専か?俺はオダ専じゃなく両陣営やってる、実際にプレイして冷静に客観的に考えて発言しろよ。エアプで発言してんじゃねーぞ。何が「理不尽」だ、馬鹿か。 -- 2020-06-12 (金) 16:45:48
      • 当たり判定をスナイパー部分だけにして減衰発生しないようにすればいい!これでゴッを聞かなくて済むね! -- 2020-06-13 (土) 01:49:34
      • 過去、高架下にも潜り込めないボーナスバルーン扱いで散々文句言われて来たし、コストも高いんだから、多少固くてもいんじゃね -- 2020-06-13 (土) 22:06:54
      • 高空にいて他より被弾が多いならむしろ軽減がデフォである程度ないと話にならんのじゃないか。そいつ狙える時点では普通のエースなんかそもそも殴りにすらいけないぞ -- 2020-06-18 (木) 10:50:58
    • 今まではボーナスバルーンだったけど、今回はサイコガンダムみたいな硬さだね。変更内容が極端すぎる。少しAP増やすだけでよかったやん -- 2020-06-14 (日) 06:59:09
      • 極端すぎるも何もカークス自体は修正されてないぞ。共通の仕様変更で固くなったように感じるだけだ -- 2020-06-15 (月) 23:38:17
    • ちなみに、運営に問い合わせた結果はどうでしたか?まさか、このwikiでしか言ってないとかないですよね?私の個人的な感想ですが、このエースに対してその様なことを感じたことはありませんね。まあ、攻撃回数が数回しかないからかもしれませんが… -- 2020-06-17 (水) 17:21:22
      • ↑( ^ω^)・・・(ドン引き、引き笑い&汚物を見る目→www)。よくここまで短い文章で自分の馬鹿さを公に出来るもんだ。あとなんで掃き溜めに書いた癖に公式に問い合わせないんだおかしいだろw。いいだろう、今後の一般ユーザーの目安となるようわざわざ俺のケースを紹介しよう。公式サポートフォームからメールにて問い合わせ→公式部署から当日中にに返信アリ→この様なメールが届いた。「機動戦士ガンダムオンライン」お問い合わせ窓口、担当の寺島でございます。お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。本件に関しましては。いただいた情報を担当部署に共有し、調査を実施いたします。調査を進める中で、問題が確認された際には公式サイトを介してお知らせいたしますので、その際にはお客様にもご覧いただきたく存じます。 即時解決のご案内に至らず、申し訳なく存じますが、その他にも何かお気付きのことがございましたらお気軽にご連絡いただければ幸いです。今後とも~以下略。」」 問い合わせ窓口部署の役割としてはやるべき事をしっかり確実にするという誠実なメールが迅速にかえってきたよ。担当部署に情報を伝え、調査を実地します!と明言してるよ。まぁそれで運営の対応を見て、あっ(察し)ってなるのは別だがね。お前リアルでもそれなら相当やばいぞ、誰からもいちいち相手にもされねーよ。 そして皆~見てみろよこいつを。サトPやら小池Pやらで改悪改悪言うとるがこういう奴こそ運営にアホ要望を出してゲームを糞にしていった典型的な害悪プレイヤーだぞ~。w  -- 2020-06-18 (木) 01:35:03
      • ↑まで読んだ。要点絞れずに書いても失笑されるだけよ -- 2020-06-18 (木) 02:32:52
    • まあ、かなり大型の機体だから体格減衰するのは今の仕様上、仕方ないんじゃない?修正があるのかどうかわからないが、今は不快なら殴らなければいいんじゃない?ってかストレス溜まるまで殴るとかどんだけ殴ってんだって思ったわ。そんなことしてないで、一機でも多く相手を倒してほしいわ・・ -- 2020-06-18 (木) 21:43:38
    • ミサイルでOK -- 2020-11-08 (日) 21:23:32
    • 今さっき気になってしらべたらほかの人も同じことなんだね 単マシ打っても全然変な音ばかりで攻撃にならないからおかしいなとおもったわw -- 2021-01-26 (火) 19:32:16
  • ここオーダーで勝てる気がしないんだがw海はゾックに太刀打ちできる機体がなく、地上はマンサ赤マンに制圧され、遠距離ではデュナメスがスナイプして、ガンオン最速のイフシュナがマップで更にサイコガンダムみたいな強度のヨンム。オーダーやってるときこのマップ引いたら退出したくなるw -- 2020-06-15 (月) 11:57:26
    • デュナメスは連邦砂に対抗できるのいないから我が物顔で隠れもせずスナイプしてくる -- 2020-06-15 (月) 22:50:46
      • この意見よく聞くけど実際はジム砂ⅡとかのCBSRと比べて射程やリロに劣るからカウンタースナイプしやすいはずなんだけどね。対抗策があるのにあえて使わないって意味分からんわ -- 2020-06-15 (月) 23:46:17
      • トランザムで割と使いやすいデュナメスの対策のためだけに砂引っ張り出すという前提がもう間違ってるんだよなあ 連邦の砂なんて自力でキルなんてほぼ不可能だろ? -- 2020-06-16 (火) 12:01:14
    • このマップに限った事では無いけど今は全体的にリベ有利な気はする。体感7割くらい勝てるし、負けるとき僅差で勝つときは圧勝のパターンが多い。 -- 2020-06-16 (火) 10:25:36
  • バランスは賛否両論あるだろうけど、やっぱ市街地で凸もできるマップは楽しいわ。はよ王マップ削除して昔のマップ復活させやがれ -- 2020-06-17 (水) 13:22:30
  • ここみたいに街づくりしてるなら王マップでもいいわ。戦闘だと障害物活かして戦えるし、演習でお散歩するのも楽しい。 -- 2020-06-18 (木) 01:47:13
    • 王じゃないから散歩も楽しいんだろ、何いってんだ。王は閉塞感がすごい -- 2020-06-26 (金) 12:02:54
  • ガンオンでは数少ない原作の雰囲気を少しでも感じられるマップ -- 2020-06-21 (日) 13:42:46
  • オーダー接待マップの所以である、リベリオンのX拠点は頑なに”正常化”修正しないんだな・・・・・・。正直ガンダムゲームで、ここまでありえない連邦優遇が証拠としてまだ存在し続けてるって事自体がIPにマイナスにしか働かないと思うんだが・・・ -- 2020-07-06 (月) 09:03:49
    • 何いってんの?4の取りやすさはリベ有利だしイフシュナのお陰でネズミもリベ有利だが?北凸くらう以外でリベが負ける要素ないじゃん -- 2020-07-21 (火) 00:54:06
      • さらに付け加えると遮蔽物が多いおかげでネズミが簡単なリベの方が有利でかつ堅くて瞬間火力の高いリベが有利だぞ -- 2020-07-21 (火) 01:02:58
    • まずは頭が弱い味方をどうにかすべき -- 2020-07-21 (火) 06:59:22
  • 隔週で入れてきてんじゃねーよこんなゴミマップ -- 2020-07-20 (月) 20:12:27
  • 最近の将官戦場の感想「フリーダム量産機、完成していたのね」 -- 2020-08-20 (木) 22:34:55
    • ギャンもジ・オも量産化成功してるから… -- 2020-08-21 (金) 09:06:47
  • 北オセロでポイントインフレは草 -- 2020-11-08 (日) 00:39:08
    • 1位11キル拠点ダメ0でスコア1200とかアホかなんだこれ -- 2020-11-08 (日) 03:22:44
    • 拠点殴ってるやつよりも貢献ポイント稼げるのは草 -- 2020-11-08 (日) 03:22:54
    • 9/9になんの前触れも無く調整した「制圧支援スコア獲得条件の変更」で大勢で拠点踏めば短時間でポイント稼げるようになったからだな(調整前は踏んでる時間でポイントだったので大勢で短時間で取るとポイント少ない) ほんとに今の運営は無能 -- 2020-11-08 (日) 23:39:23
    • 拠点取り返すと約50p 一人だと40秒ほどかかるけど10人なら4秒で取れる、取ったら出て相手に取らせるを繰り返せば1サイクル10秒足らずで50p、1分で300p。踏む人数が増えてもポイントは減らずにより短時間でオセロできて効率上がる。そして効率を上げるのに重要なのが敵が拠点取るのを妨害しないことw -- 2020-11-10 (火) 09:43:18
  • 1取るとどうなるの?オセロで1000p取れる。シャンブロに突っ込むとどうなるの?爆散する -- 2020-11-10 (火) 00:41:52
  • ここでKDになるとリベは絶対勝てないな -- 2021-03-08 (月) 22:16:28
  • マップ調整の邪魔にしかなってないロニとかいう粗大ゴミさっさと削除して中央吊り下げ拠点にしろよ -- 2021-06-13 (日) 14:04:06
  • 現環境だとリベ側が有利になりまくってる。もうリベの格闘踏み込みを全部弱体化させないとバランス取れない -- 2021-11-25 (木) 22:11:28


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