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Comments/マップ/鉱山都市Vol2
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マップ/鉱山都市

  • 新設 -- 2017-12-06 (水) 20:53:05
    • しんせつおつです -- 2017-12-06 (水) 22:27:58
  • 今のところは楽しめてるが、既存マップ同様強力なレーダー網ですぐダメになる -- 2017-12-07 (木) 00:22:19
  • リボーレースみたいになってるなここ -- 2017-12-07 (木) 00:33:45
  • むしろお互いレースしたほうが早く終わっていいじゃない 20分もやるのアホらしいでしょ -- 2017-12-07 (木) 00:56:07
    • ほんとプレイヤー目線でレース嫌言うてる連中の気が知れない -- 2017-12-07 (木) 01:05:08
    • ジオでレースしていた頃にレースクソクソ言ってたお前らはどこに行ったんだ -- 2017-12-07 (木) 01:18:33
      • 少なくとも俺は言ってない自己保身。と言うかジオ大将w -- 2017-12-07 (木) 01:50:35
  • FA-ZZ凸レースの連邦接待のクソMAPでした。 -- 2017-12-07 (木) 01:34:02
  • ブ佐藤居住区やシャングリラ逆シャアマップと比べるとすげえまともなマップだな -- 2017-12-07 (木) 02:11:02
  • 修正前の虎穴虎子とほぼ一緒やな、このMAPのために3分扉付けたんかな? -- 2017-12-07 (木) 02:12:58
  • 原型がない。 -- 2017-12-07 (木) 02:29:13
  • 〇るび神が絶賛しているので良MAPなのだ。 -- 2017-12-07 (木) 03:41:41
  • 将官は少々の凸とガチ防衛で勝ちが取れるね。 -- 2017-12-07 (木) 05:37:42
    • ちなみに連邦の話 -- 2017-12-07 (木) 05:38:15
  • もうレーダー弱体してほしいのう。初動後の凸がレダ網にあっけなく潰されてナキソ -- 2017-12-07 (木) 06:17:38
  • 何回かやったけど、全部レースになってた -- 2017-12-07 (木) 06:23:01
  • おまいら、レースの意味も忘れたのか?レースマップってのは到達が早い側がそのまま拠点全部割ってスグ終わる、文字通りスピードのみが勝敗を決めるマップのことだぞ。このマップは、初動良くて2拠点割りまでだろ?少なくとも1ヵ所は途中でぶつかるからな。その後は膠着するから、ただの初動凸マップだぞ。 -- 2017-12-07 (木) 08:53:34
    • そういやそうだな。暗礁宙域、青葉区外部、後拠点一つの砂漠とオデッサ沿岸とかかね。懐かしいな。1分前後で試合終わってたもんな。 -- 2017-12-07 (木) 09:22:53
  • このマップは拠点が近いのと実は縦の動きが豊富なのが好きかな。シャングリラとかも縦ルート考えれば良いのにと思う。主観だけど東南アジアに近い、ダメだし食らってるけど割と好きだったな(遠い目 -- 2017-12-07 (木) 10:45:01
  • アクシズ居住区に本拠点一つ追加した分だけ戦力が分散され緩和された感じだが、閉塞マップであることには変わりはない、機体性能、武器強化などで、インフレ化しているのだから、マップは大きくしていかなければならないのに、できないのかやらないのか、逆に狭めたままのバカっぷり -- 2017-12-07 (木) 11:05:43
  • 使うのかどうか知らんがジオンエース調べた結果 格闘移動の方が早い BCは砲台を殴れるAはぎりぎりすぎるので非実用的 -- 2017-12-07 (木) 11:24:54
    • 疾風怒濤-がやりたい -- 2017-12-07 (木) 11:33:51
      • あそこうるさいから気が散るねん・・・ -- 2017-12-07 (木) 18:24:34
  • 今年追加マップじゃ一番いいな -- 2017-12-07 (木) 15:50:41
  • 早々の配信停止。いつものガンオンwww -- 2017-12-07 (木) 16:12:44
    • それ荒廃都市じゃないの -- 2017-12-07 (木) 17:05:52
    • くっそ恥ずかしい情弱君まずは日本語の勉強してこようかwww -- 2017-12-08 (金) 00:09:14
  • 昨日ログインできなくて今日初めてここ当たったんだけど、かなりの糞マップやんけ。以前の方がいくらかマシだったんじゃないかこれ。 -- 2017-12-07 (木) 16:30:23
  • 最近のマップから比べれるとマトモだしいいと思う -- 2017-12-07 (木) 16:46:51
    • 超クソマップばかりだったせいでクソマップでも相対的にマシに思えてしまうマジック -- 2017-12-07 (木) 20:49:36
  • 何故か初動後は1-2の間でライン戦してる奴らが多いけど少し上や下に行けば本当にすぐ拠点だから、時間指定凸でXやCはすぐ割れる。トーリスやハンブラビ等がレーダーに映ってから沸いても間に合わない近さ。XC拠点のところにレーダー置いても迫撃や榴弾やグレで速攻壊せるんで凸も相手にバレにくい。 -- 2017-12-07 (木) 13:50:54
    • 芋マップかと思いきやちゃんと凸れる佐藤時代では奇跡のようなマップ -- 2017-12-07 (木) 19:05:00
      • 拠点も殴りやすい構造してるからな、初動後にどれだけ早く時間指定凸出せるかが勝負。時間指定凸を両軍できなければ20分コース、できれば10分以内に終わる。本当に拠点殴りやすいからそのうち殴りにくいように改悪してくると思われる。 -- 2017-12-08 (金) 00:19:30
    • CXは裏が比較的防衛薄くて、重撃でも入り込めたな。まだここに慣れてないのが多いから、殴れるうちに殴りまくる -- 2017-12-08 (金) 01:05:11
  • もはや感覚がマヒして良マップだか糞マップだか分かんねぇ・・・w -- 2017-12-07 (木) 19:14:50
  • エースの動きまともに出来ないから、最近のマップはもうずっと特務ばっかだな -- 2017-12-07 (木) 19:54:41
  • レーダーで丸見え+本拠点前は遮蔽物ほぼ無しのせいで初動後の凸難易度が高すぎる。レースで終わるなら負けてもマシだがお互い1拠点交換程度だと結局いつものKD雪合戦になりがち -- 2017-12-07 (木) 21:24:19
  • マップとしては好きな部類。でも面影がないから鉱山都市という名前には違和感。 -- 2017-12-07 (木) 23:10:57
  • 初動凸で決着がついてそのあとはだらだらと雪合戦が続くクソマップ -- 2017-12-07 (木) 23:23:20
  • またマップ固定で良マップを食いつぶす運営の思考力。今週9割ココだぞ -- 2017-12-08 (金) 00:34:24
  • 一言でいえばオデ鉱の劣化版 今週終わったら暫く配信しなくていいぞ -- 2017-12-08 (金) 01:06:23
  • 俺がネズミしてるだけでほぼ勝てる神マップなんだが -- 2017-12-08 (金) 01:40:38
  • ここ神MAPだわ。初動ジオできっちり防衛すれば後はKDしながらFA-ZZで核持ってって楽勝。ジオンだったら初動凸刺さんなかった時点で負け確定だけど。 -- 2017-12-08 (金) 02:22:13
    • マップ理解度の問題じゃね?新マップは大概そんなよ。でも今までのマップよりは息が長い気はする -- 2017-12-08 (金) 02:58:14
    • ジオンだってネットポスンで止めれるのにw実にネガジらしいコメだなw -- 2017-12-08 (金) 09:08:57
      • 木主じゃないがFA-ZZがいるかいないかによる通りやすさの違いの話だからな?ついでに言うとお前みたいな片軍専はこのゲームでは少数派だってことをちゃんと自覚しとけよ。 -- 2017-12-08 (金) 18:18:51
      • ぼくといけんのちがうひとはかたぐんしかやってない! -- 2017-12-09 (土) 11:55:14
      • (´・ω・`)おい木主、こういう片専は正論かますとすぐネガジだのなんだのと顔真っ赤にしちゃうから無視するのだ、いいな。 -- 2017-12-10 (日) 14:02:52
  • ジオンでやってて敵エース近づいて来たから物陰に隠れてたらクマさんが回復してきて二人とも死んだのワロタwww -- 2017-12-08 (金) 07:17:42
    • クマ「タスケナクチャ・・・」 -- 2017-12-08 (金) 09:52:06
  • 両アクシズやグリプスよりは良いんじゃないかな、無理にコンパクトにしてないし -- 2017-12-08 (金) 07:25:10
  • 初動凸を行なう鉱山都市では、紳士協定は必ず守りましょう。 -- 2017-12-08 (金) 09:51:09
    • 初動のネロ索敵も自粛しましょう。 -- 2017-12-08 (金) 10:02:48
  • ジオンのライダー暴言スパイさっさと終わらせたいゴミがおると連邦は負けるマップ連邦は防衛しないと拠点一方的に潰されて終わり -- 2017-12-08 (金) 14:10:29
    • 意識の問題だろそれは。機体性能だけ見れば凸能力は連邦の方が高いんだから、同じ意識を持って凸った方が勝率高い。芋芋してたり中途半端に防衛したり味方を盾にする事しか考えてない連中が多いから負けるんだよ。 -- 2017-12-08 (金) 15:23:10
      • 機体性能も火力もジオンの方が凸能力高いイメージあるな。実際初動凸でジオン側にゲージ傾くけーす -- 2017-12-09 (土) 09:11:22
      • 実際と機体性能は違うっつーの。本拠点や味方を盾に防衛するアホが多いから凸負けるんだろ。 -- 2017-12-09 (土) 10:23:54
    • お前もライダーに負けないくらい足引っ張ってるから安心しろ -- 2017-12-08 (金) 18:20:46
    • じゃ何処守るんだ?仮にAB凸無しC全力で来られたら対応できんのか?2分の3がアホ面並べて間に合わない帰投を始める光景しか思い浮かばんが もう間に合わないってのにな -- 2017-12-09 (土) 09:39:25
      • 2ぶんの3? -- 2017-12-09 (土) 17:23:43
    • 句読点って知ってるか?マナーの悪いプレイヤーってのは両軍にいるものさね。そういうのはさっさとブロックしてKして、目の前の戦闘に集中したほうがいいよ。結局、自分のできることを頑張るしかないのさ。 -- 2017-12-09 (土) 23:02:18
    • 防衛(笑)こういう奴がいるから、高カスジオで初動防衛狩りするのが楽しい。拠点裏から入れば、砲台の上にしゃがんでる砂や支援を瞬殺できる。後は後続が拠点落としてお終い -- 2017-12-10 (日) 13:43:19
      • じゃけん防衛ジオで先に凸連中を斬り殺しましょうね~ -- 2017-12-10 (日) 18:59:58
      • 実際防衛ジオに轢き殺されてちょっとしか殴れず相手に一方的に拠点殴られてる可哀想な戦場いくつも見てきたw -- 2017-12-10 (日) 20:35:54
      • 結局皆ジオが好きなんやなって -- 2017-12-10 (日) 23:46:58
  • 都市電撃戦マップも安定の連邦有利で大勝利。ネロでジオン凸は封じて一方的に我が軍の凸だけ刺さる刺さるw。ジオンは初動凸以外に勝ちの目が無いからね。あとは勝手に勝てる。佐藤愛してるぜ -- 2017-12-10 (日) 00:47:01
    • ヘタクソな釣りだな。 -- 2017-12-10 (日) 18:36:47
    • エアプーゥ!ここは高度制限が低くてネロの索敵は遠くまで飛ばないぞ! -- 2017-12-15 (金) 18:38:16
  • エース格差何とかしてくれ… -- 2017-12-10 (日) 13:55:51
    • 連邦優遇なので(運営) -- 2017-12-10 (日) 22:24:57
  • ここ連邦弱すぎないか -- 2017-12-10 (日) 20:18:47
    • 凸マップなのに連邦は防衛しようとするからな。ポイント度外視で常に凸やネズミが来ないか見て報告してくれるボランティアレーダー支援がいたら防衛できるだろうがまず無理、レーダーなんて速攻で壊されてしまう。核もあるので本命凸とは別に核を別の拠点に決めたりできるし。 -- 2017-12-10 (日) 20:26:07
      • 将官戦場だともう言うほど凸マップでもないぞ。未だに初動凸ってくる奴等を少数のジオで引き殺してから時間合わせ凸が増えてきた。とは言えジオンだと初動凸で大差つけないとまず勝てないのでジオン側はレースと言うより凸らざるをえないと言った感じだな。 -- 2017-12-10 (日) 21:49:07
      • ジオン側にジオ防衛の理解者増えて連邦はいまだ防衛しないまま大差付けられて味方叩き暴言君出没のパターンがちょっと増えてきた感じ -- 2017-12-10 (日) 23:13:10
      • 防衛ジオで数匹轢いたとしても後続機に殴られるから自己満足でしかないんだよね。それなら凸しろよと。 -- 2017-12-11 (月) 00:02:17
      • ただ1つの本拠点への凸人数が過剰になりすぎる場合があるし、「殴れない」状態になるよりはジオを防衛に使って、相手にジオ対処に時間をとらせて他への対応を遅らせた方が拠点が割られにくくなるかもしれん。(ただし、他のマップでは効果が薄く、砂漠とかの裸拠点みたいなどうせ壊れるやつを防衛しても意味は薄いが) -- 2017-12-11 (月) 00:10:10
      • 初動凸を防衛してから時間合わせ凸って自分で凸マップって言ってるようなものだろ。 -- 2017-12-11 (月) 00:12:41
      • すまん。凸マップではあるな。レースマップでは無くなったという事が言いたかったんだ。後ジオ防衛は拠点の中に引き込んでからが将官戦場の主流だから、最初ちょっとは殴られるがジオ4機もいれば30機くらいの凸だとほぼ壊滅する。拠点殴られたダメージよりも相手の被撃破ダメージの方が大抵上回るから何かと有利。引き込まずにジオで突っ込むと3、4機くらいしか倒せんが、引き込めば6~8機はいける。 -- 2017-12-11 (月) 00:30:42
      • 初動はそれでいいんだけど、核が出る初動後の凸で引き込んでからやろうとする人がいるせいか他のMAPより核を良く食らう。その辺をきちんと理解して欲しいとは思う。 -- 2017-12-11 (月) 01:03:05
      • その辺理解してる人がどれだけいるかで決まるわ、無言だったり初動防衛少ない時は負けを覚悟してる。 -- 2017-12-11 (月) 08:12:01
      • 凸マップ=レースマップだと勘違いしてる人が 初動凸しちゃって負けて 萎え落ちしちゃう感じ -- 2017-12-11 (月) 12:16:04
      • 初動で負けても時間指定凸でまだ逆転のチャンスが残されているMAPなんだよな。核もあることだし。キャリベのようにほぼ逆転不可でなく、テキサスのように南拠点に核決めるしか逆転残されていないMAPでもないし、良MAPだと思う。2拠点だったらダメだったが3拠点だからある程度MS戦によるKDも重要だけど、それも凸でひっくり返せる。 -- 2017-12-11 (月) 13:02:02
    • ブラビとかが数揃ってる大将達なら兎も角野良とかはジオンの凸に付き合うと拠点一方的に潰されて此方の凸はジオに轢き殺されて萎え堕ち続出からの敗戦処理だからね -- 2017-12-10 (日) 20:54:08
    • アプデから連邦で6戦ここやったけど全敗だわ初動凸削り負けしてそのまま以下略 -- 2017-12-10 (日) 21:00:59
      • 初動凸でほぼ勝敗決まりだから速度で有利なジオン有利マップやからね、しょうがない。ブラビがGP落ちでもすれば逆転するかもしれんが -- 2017-12-12 (火) 17:18:09
      • 速度で有利なジオンって、いつの時代の話してんだ・・・。今や速度も火力も連邦の方が上だぞ。 -- 2017-12-15 (金) 18:41:22
    • 開幕ネロでジオン死亡 -- 2017-12-13 (水) 01:08:25
      • エアプ乙 -- 2017-12-13 (水) 23:22:50
  • 後から来る奴はジオ以外で潰せばいいだけだからな、理解者増えたらジオンが困るのは分かる。 -- 2017-12-11 (月) 00:10:47
  • これまでで最低最悪のマップ、開始2分で勝敗がほぼ決まる。逆転なんか10戦に1回程度 -- 2017-12-11 (月) 21:28:35
    • それはマップのせいだけではなく、初動のゲージ差見て萎え落ちする奴、諦めてポイ厨行動に専念する奴等が増えるから、より一層逆転しづらくなってるんだと思うぞ。 -- 2017-12-12 (火) 00:37:01
      • まだレースだと思ってゲージ差ついたらはい負け退出しよとか言い出す奴がいるからな 初動勝ってレースマップだからと油断して負ける連邦もたまにある -- 2017-12-12 (火) 12:39:28
      • それがMAPのせいっていうんだよ -- 2017-12-13 (水) 01:29:31
      • 逆転要素はあるのに初動の結果だけで萎え落ちするのがマップのせいとかヤバイな。何でもかんでも何かのせいにしないと生きられない人かな?逆転要素がないマップならマップが悪いってのも分かるが。 -- 2017-12-13 (水) 01:40:25
      • 試作出せるだけで逆転要素になんかならないからね -- 2017-12-13 (水) 01:55:10
      • ↑尉官的発言に驚きを禁じ得ない。 -- 2017-12-13 (水) 05:28:45
      • 尉官佐官と将官ではゲームが違うからな、レースマップはジオ修正前の雲外蒼天のオデッサやベルファスト等のことを指すと思ってたわ。あれらのマップは初動で拠点殴ってる最中に味方の拠点全部落とされて負けとかも結構あって本当に防衛は無駄だった。オデッサとかは1分以内で勝負決まったこともよくあったし。 -- 2017-12-13 (水) 09:38:28
    • KDマップも最初のぶつかり合いでだいたい勝敗決まっちゃうけどな -- 2017-12-12 (火) 17:10:50
      • 萎え落ちするからさがつそのままじり貧になるしね -- 2017-12-12 (火) 17:31:22
  • 今週ここ多すぎ。そして連邦有利過ぎ! -- 2017-12-13 (水) 00:49:19
  • ここ試合時間3分くらいにしてくれよ 初動後にやる気なくした側に核が通る17分間が続くだけやん -- 2017-12-13 (水) 01:28:55
    • 降参機能が欲しい、投票で一定数集まると降参成立、敗戦ペナルティ半分で済むとかで。 -- 2017-12-13 (水) 01:57:10
      • 降参しといて半分はないだるぉぉぉ!?
        1.5倍で許してやるよ!1.5倍で! -- 2017-12-29 (金) 18:50:08
  • 凸マップだから攻略方法が確立されると、防衛力に勝る連邦が圧勝するようになったな。 -- 2017-12-13 (水) 01:54:08
    • と言うか上手いネロがいると時間合わせ凸がバレやすくて刺さりにくいのが辛いな。 -- 2017-12-13 (水) 05:32:31
  • 初動じゃんけんMAP、初動に勝った陣営が爽快に20分蹂躙できる、じゃんけんに勝ち続ける人は良MAPと思い負け続けた人は苦痛に耐えられず引退、じゃんけん失敗すると文句が多いので誰も代理しなくなる。人減らしMAPだな。 -- 2017-12-14 (木) 10:06:29
    • まーたエアプかよ。初動負けてても、普通に逆転できるぞ。しかも殆ど20分かからないから、このMAP。 -- 2017-12-15 (金) 18:44:34
      • 初動負けで、後はずっと防衛に阻まれるのは、大体尉佐官のテンプレよ -- 2017-12-15 (金) 20:07:04
    • ここ良MAP判定なのか。 -- 2017-12-20 (水) 03:55:11
  • ザク3改で拠点に格闘振りながら入ろうとしたら絶対に入り口に引っかかるんだけど、ここって段差あったっけ? -- 2017-12-15 (金) 20:05:25
    • 演習で調べてみたらどうだい? -- 2017-12-15 (金) 20:08:20
      • 試してみたけどやっぱ拠点前の色が変わる境目で引っかかるわ。歩いてればなんともないけど、D格で入ろうとすると止められる -- 2017-12-15 (金) 23:28:53
    • テキサスのトンネル出口とかと同じで、歩いても引っ掛からない程度の微妙な段差がある。故にD格闘は引っ掛かって止まります。相変わらずよく分からん拘りだよな。こういうユーザーのストレスにしかならんとこだけしっかり作り込んでくるからな。 -- 2017-12-15 (金) 23:29:36
  • 初動BXでA防衛で100%勝ちってはっきり分かんだよね -- YJ先輩曹長? 2017-12-17 (日) 23:55:54
  • 帰投防衛が浸透したので初動ですら凸が通らなくなってきた。でも、相変わらず中央でMS戦やって北や南が手薄になると速攻で拠点落とされる。北や南にレーダーを貼り続ける支援の負担が多いMAP。連邦が中央でMS戦に熱中してもらって、ジオンの凸を通してもらわないとジオンに勝ち目が無くなってきたぞ。 -- 2017-12-19 (火) 13:12:14
  • 初期は良マップとか言ってるやつがいたけど1,2週間もすればクソマップ化すると思ってたわ -- 2017-12-19 (火) 19:49:38
    • ホントにそれはユーザーなのか?と思う。アプデに関してもそんなのが来てたし、これだけ手抜きなのにまともなアプデって賞賛してたからw -- 2018-01-05 (金) 19:08:30
  • 本拠点からリスポしていきなり砂に撃たれる良マップ -- 2017-12-20 (水) 01:07:20
    • それは君がボーナスバルーンなだけやで。 -- 2017-12-20 (水) 01:21:02
    • ちゃんと無敵時間中に射線切ってホラホラ -- 2018-01-06 (土) 14:46:17
  • 1年ぶりぐらいにエラーで落ちた・・・なんで指揮参戦中に落ちるんだよ。 -- 2017-12-30 (土) 11:58:56
    • しかも2連続、今んとこ歩兵のときは落ちてないけど、なんかここ重くなったりすることでもあんのか?まあホントは回線か何か何だろうが。 -- 2017-12-30 (土) 12:01:29
    • ゲーム落ちるのはバグ。処理重いとこでメモリーリークとか起こしてんじゃないの?知らんけど。 -- 2018-01-08 (月) 04:34:55
    • 元々ガンオンのクライアントはメモリリークがボロボロでてる糞構造だから仕方ないね。 -- 2018-01-17 (水) 15:49:45
  • 何でジオンのエースは武装にガトリング・シールドとヒート剣は良いとしてヒート・ロッドなんか持たせるんだ…エースでヒート・ロッド当てに行くくらいならヒート剣で殴った方が早い。連邦エースと同じように射撃武器二つにしてくれよ -- 2018-01-01 (月) 13:04:03
    • どっかしら連邦優遇要素入れとかないと連邦からネガメルボムがめっさ来るんだろ -- 2018-01-02 (火) 05:54:45
    • 運営が何も考えてないのがよくわかる。 -- 2018-01-08 (月) 04:36:47
    • ロッドで相手エースを止められるなら使い道はあったのにな。 -- 2018-01-08 (月) 09:11:40
    • シャングリラのエース、テキコロのエースも格差あるよな。何でこう、何でもかんでも連邦を優遇したがるのか分からない。 -- 2018-01-09 (火) 11:04:15
    • Ez8の180mmなんて大した範囲もなくて連射も効かない、そもそも足が遅すぎるから即ボコボコにされるし、どっちのエースもせいぜい囮くらいにしか使えないんだから大して変わらなくね?シャングリラはさすがに可愛そうな差だけど。 -- 2018-01-27 (土) 16:18:23
    • リロードアホみたいに早いから気にならないな なぜロッドなのかは謎だけど -- 2018-01-27 (土) 17:10:31
    • 何でってそりゃアンタ、原作アニメ見ろとしか言いようがないですがな (^^; -- 2018-02-01 (木) 16:55:22
      • 原作でもシーガトはずしたら、下にさらにガト付いてなかったっけ? -- 2018-02-11 (日) 11:15:11
  • 防衛ジオ増えすぎて禿げる -- 2018-01-08 (月) 14:32:43
  • 初動防衛の作戦で、本拠点を盾に自分の機体を防衛してるバカが多くて削り負ける。バカすぎ。そんな糞みたいな防衛とも言えない防衛するくらいなら、凸ってさっさと負けた方がマシ。脳みそ付いてないだろこいつら。特に連邦、てめーらのことだ。前に出ないで本拠点の裏でじーっと引き篭もってるのは防衛って言わないんだよ。ボケカス。生きてる価値ねーんだよ。 -- 2018-01-08 (月) 17:19:44
    • こんなとこでイキってないでゲーム内で言え -- 2018-01-30 (火) 09:10:37
  • ここで時間指定凸する時、自軍側の安全地帯だからと安心してんのか、進路中央付近でフラフラしている歩兵と核は何なの?戦術支援に指揮官索敵があるって事を知らないの?最南か最北を行かないと、中央にいたら指揮官索敵でバレやすくなるだろ。代理1回でもやった事があるなら、分かる事でしょ。自分が利敵しているって自覚あるの? -- 2018-01-09 (火) 14:23:27
  • 中央で10分間圧倒的なKD勝ちで戦闘開始から15分経過で相手凸も無しでこのまま余裕勝ちだろー、残り5分で北凸と南の少数核連打の同時凸で逆転負け。逆転の要素があるから良MAPだと思うが、尉官佐官は時間指定凸が無いと聞くからクソMAP扱いになるんだろうなと思った。 -- 2018-01-09 (火) 14:38:35
  • 初期の昔のMAPを遊ばせてくれよ -- 2018-01-23 (火) 04:11:38
    • それな、鉱山都市は昔のマップのが良いよね -- 2018-01-31 (水) 08:50:56
      • というかほぼ全てのMAPが昔の方が良かっただろ。砂糖は改悪しかしないからな。 -- 2018-02-01 (木) 11:31:02
    • 同意。昔のマップで遊びたいわ -- 2018-06-02 (土) 09:39:32
    • 鬼アプサラス時代が一番楽しかったしバランスよかったと思う。動画みたいな感じで20キルとかとっていて相手に不足はなく、アプサラス一時はマルチロックオン攻撃するほどの鬼仕様で、同時に3機から5機ほどを葬っていたりもして戦慄を覚えたほど。満足に戦えないゆとりがクレーム入れたせいかその後消えてしまったけどな。 -- 2018-06-10 (日) 02:21:08
  • 連邦将官でやってると、2に人が集まりすぎててゲンナリする。南北が薄くなって凸られて終わりというパターンが多すぎる。 -- 2018-01-28 (日) 21:46:48
    • ビルの上にスナが陣取りビルの影にタンクが潜みそれらを厚くサポートする支援。ブラビの数が居たならそれでも勝てるから彼らが反省することは永遠に無い。 -- 2018-01-30 (火) 04:12:51
    • 中央で遊んでるバカばっかりだよな -- 2018-01-30 (火) 19:07:18
    • 中央で遊ぶこと自体は悪くない、というかあり。問題なのが、時間指定凸になっても凸に参加しなかったり、中央で敵機が明らかに少なくなって敵の時間指定凸が来る時に手薄な拠点へ凸って死に戻り防衛しない事がダメ。こっち30人・相手10人くらいの状況になっても、延々芋ってるから拠点も殴れないし防衛も出来ない。 -- 2018-02-01 (木) 11:34:05
      • 2にいて相手がX→A凸したら、Xがガラ空きになるから普通は凸刺さってXA両方の拠点割れるよな。今のジオンは連邦が絶対凸しない前提の戦略だから成り立っている面が多い。仮にジオン同軍で2に相手が貯まっている状態でX→A凸したら、間違いなくXは割れる。 -- 2018-02-16 (金) 18:30:52
    • 基本的に味方が多いところには、時差はあるが敵も多くなるのがこのゲーム。2に味方が多く集まると、敵も2に多く集まる。だから南北の時間指定凸が生きてくる。無計画に南北を攻めると敵の防衛が沸いて、時間指定凸が決まらなくなる。大事なのはメリハリ。 -- 2018-02-01 (木) 11:35:45
    • 互いに仕掛けるまで中央で遊ぶぐらいしかすることないマップなのが悪い -- 2018-02-15 (木) 00:10:56
    • 南北にいるとボランティアでしかなくSスコア500の設定も理解不能 -- 2018-02-15 (木) 09:44:29
    • 連邦将官が2に集まってくれているおかげでジオン将官ここが勝てるからな、仮に城郭都市のように南北に人が集まったらもうジオンでここ勝つの無理だ。中央のMS戦は相手が相当弱くない限りMS戦負けるし、凸も止められたらお手上げ状態。 -- 2018-02-15 (木) 18:31:50
  • 中央の廃墟内でスタックしたわ 地形すらまともに作れんのかゴミヘドロは -- 2018-02-15 (木) 22:02:00
  • ちょっと聞きたいんだけどジオンで初動Cに突する場合Yから出て斜めにCいくのとXから出て2無視してCに行くのってどっちがいいんですか。今日ちょっともめたんで -- 2018-02-16 (金) 03:18:34
    • 一長一短でどっちか必ずしも正解って訳じゃないけどな。Yからだと普通にリスポンしてくる敵機に目視発見されやすいし、ぶつかりやすい。Cからのリスポンで正面対応されやすいし、打ち下ろしで厳しいってのもある。ただ入口が広いので、本拠点への進入はしやすい。 -- 2018-02-16 (金) 14:22:10
    • Xー2無視ーC裏凸だと、通常の敵のスピードと味方のスピードで、初動真っ直ぐ進軍した場合には目視発見されにくい、ぶつかりにくいってメリットはある。敵もレーダーを置く時はリスポン沸いて真っ直ぐ進んだ所に置く事が多い。ただ将官ではそれを見越して裏手にしっかりレーダー貼る人も増えてきたし、リスポンして裏手に振り返って防衛する事に慣れている人も多い。またC裏入口は正面入口と違って狭いため、リペア張り付き地雷撒きがいると大打撃を食らってしまう。このようにどっちが正解とかではないと思う。全体の成功率で言えばX-C裏の方が若干高いと思うが、メンツ次第。(本気で勝ちたいなら、リプレイ確認して初動から裏手へのレダ貼りする敵機や裏手への地雷撒きがいるかどうかを確認して、名前を覚えると良い) -- 2018-02-16 (金) 14:30:37
    • あとどっちにしても、初動ハンブラビやトーリスはスピード速くて先に本拠点凸って防衛沸かせちゃうから、この最速2機体は別拠点へ凸らせた方が良い。 -- 2018-02-16 (金) 14:31:55
    • 追記:佐官以下ならX-2無視ーC裏凸の方が決まる確率は高くなる。将官ほど意識して裏手へのレーダーや防衛ができる人の割合が圧倒的に減るため。 -- 2018-02-16 (金) 14:36:46
    • 同時に両方行けばいい -- 2018-04-29 (日) 08:01:40
  • なんでXとAの間に核見えてるのに押し返すんだよアホか、さっさと敵核に出てきてもらって処理した方が不安要素消えて楽だろうに -- 2018-02-18 (日) 22:20:51
    • 味方「うぇーいwww敵の核だぞーーーwww押せ押せぇーーーいwww」 -- 2018-03-09 (金) 10:28:24
  • やたらジオンの凸が決まるから色んな人のリプレイ見てみたら、北や南にネズミがレーダー壊しにくる→連邦ネズミ狩りが何故かレーダーの後ろで待機→ネズミがレーダー壊して離脱してレーダーの後ろで待機してるもんだからネズミを取り逃がす→連邦ネズミ狩りが帰投→ネズミが再度やってきて、レーダー無いからネズミ成功or沢山のジオン兵引き連れて凸成功。 -- 2018-03-09 (金) 18:37:57
    • こういうパターンが多い、8人程のリプレイ見たがレーダーの後ろでネズミ狩りしてるのは全部准将だった。佐官ではレーダー壊さないでもネズミ成功するからレーダーの後ろで待ってるんだろうが、将官ではレーダー壊さないでネズミ成功するのは一部の機体だけだからきちんとレーダー守るようにネズミ狩りしてな。 -- 2018-03-09 (金) 18:41:42
  • 都市電撃戦の悪い所はMSの湧く場所がつまらなくしてる要素の一つだな。 -- 2018-03-13 (火) 02:50:49
  • ここはなんか今のジオンでも互角に戦えるな… 爆風やゲロビが通りにくいから? 凸しやすい地形だから? -- 2018-04-16 (月) 08:58:09
    • 本拠点同士の距離が近く、かつ歩兵が溜まりやすい場所から凸ルートに対してついで防衛的な動きもしづらい為、歩兵練度に差がありすぎる場合に本拠点凸が決まりやすい。しかも試作核があるため凸に紛れて核が刺さるとゲージがかなり吹き飛ぶ。まぁ、FA-ZZにバイカスに新ヘイズルも居るから、逆に連邦が本気で核決めに来たらどうにもならないがね。 -- 2018-04-29 (日) 21:17:17
  • 初動が全て、というワケでもなくなってきたので、解説を書き直してみました -- 2018-04-16 (月) 09:17:18
    • 将官だと初動はジオンですら防衛指示出たりするから、初動は重要じゃないと思う。初動凸は最早通らない方が多すぎて高コストの無駄遣いに等しい。ただし、初動後の時間指定凸は恐ろしいほどに決まりまくる、歩兵が拠点前で立ち止まらなかったら今配信されてるMAPで1番凸が決まりやすい。 -- 2018-04-16 (月) 10:48:08
      • 18:00頃の凸多いよね 連邦はなぜかこれを喰らいまくる -- 2018-04-16 (月) 11:18:06
      • 連邦は2から動かないやつ多すぎるからザルになるだけ、きめられて当然 -- 2018-04-29 (日) 20:54:11
      • 将官佐官混合マッチですら「ガチ防衛で行こう」つってるのに2から動かない連中ばっかりで負けた。そんなに魅力あるか?2って… -- 2018-05-14 (月) 20:53:00
  • ジオンでやってるとX下からⅠ上放置が多すぎる、連邦以上に補給艦も出ないしで核とおられたり、ネズ通ったりでここ原因でよく負ける -- 2018-05-02 (水) 01:45:13
    • 箱側はろくな遮蔽物がなくて支援いても爆風で吹っ飛ばされるからね箱まで戻るときに砂の射線通っちゃうのもかなり不快だし人数多めで陸橋越えて押しても格闘機で定期的に休憩所掘り返されるし -- 2018-05-10 (木) 02:04:22
  • 中央を連邦に制圧されると、拠点から出たとたんユニコーンの射程内とかひでぇ -- 2018-06-13 (水) 19:03:14