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Comments/マップ/鉱山都市Vol2
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マップ/鉱山都市

  • 新設 -- 2017-12-06 (水) 20:53:05
    • しんせつおつです -- 2017-12-06 (水) 22:27:58
  • 今のところは楽しめてるが、既存マップ同様強力なレーダー網ですぐダメになる -- 2017-12-07 (木) 00:22:19
  • リボーレースみたいになってるなここ -- 2017-12-07 (木) 00:33:45
  • むしろお互いレースしたほうが早く終わっていいじゃない 20分もやるのアホらしいでしょ -- 2017-12-07 (木) 00:56:07
    • ほんとプレイヤー目線でレース嫌言うてる連中の気が知れない -- 2017-12-07 (木) 01:05:08
    • ジオでレースしていた頃にレースクソクソ言ってたお前らはどこに行ったんだ -- 2017-12-07 (木) 01:18:33
      • 少なくとも俺は言ってない自己保身。と言うかジオ大将w -- 2017-12-07 (木) 01:50:35
  • FA-ZZ凸レースの連邦接待のクソMAPでした。 -- 2017-12-07 (木) 01:34:02
  • ブ佐藤居住区やシャングリラ逆シャアマップと比べるとすげえまともなマップだな -- 2017-12-07 (木) 02:11:02
  • 修正前の虎穴虎子とほぼ一緒やな、このMAPのために3分扉付けたんかな? -- 2017-12-07 (木) 02:12:58
  • 原型がない。 -- 2017-12-07 (木) 02:29:13
  • 〇るび神が絶賛しているので良MAPなのだ。 -- 2017-12-07 (木) 03:41:41
  • 将官は少々の凸とガチ防衛で勝ちが取れるね。 -- 2017-12-07 (木) 05:37:42
    • ちなみに連邦の話 -- 2017-12-07 (木) 05:38:15
  • もうレーダー弱体してほしいのう。初動後の凸がレダ網にあっけなく潰されてナキソ -- 2017-12-07 (木) 06:17:38
  • 何回かやったけど、全部レースになってた -- 2017-12-07 (木) 06:23:01
  • おまいら、レースの意味も忘れたのか?レースマップってのは到達が早い側がそのまま拠点全部割ってスグ終わる、文字通りスピードのみが勝敗を決めるマップのことだぞ。このマップは、初動良くて2拠点割りまでだろ?少なくとも1ヵ所は途中でぶつかるからな。その後は膠着するから、ただの初動凸マップだぞ。 -- 2017-12-07 (木) 08:53:34
    • そういやそうだな。暗礁宙域、青葉区外部、後拠点一つの砂漠とオデッサ沿岸とかかね。懐かしいな。1分前後で試合終わってたもんな。 -- 2017-12-07 (木) 09:22:53
  • このマップは拠点が近いのと実は縦の動きが豊富なのが好きかな。シャングリラとかも縦ルート考えれば良いのにと思う。主観だけど東南アジアに近い、ダメだし食らってるけど割と好きだったな(遠い目 -- 2017-12-07 (木) 10:45:01
  • アクシズ居住区に本拠点一つ追加した分だけ戦力が分散され緩和された感じだが、閉塞マップであることには変わりはない、機体性能、武器強化などで、インフレ化しているのだから、マップは大きくしていかなければならないのに、できないのかやらないのか、逆に狭めたままのバカっぷり -- 2017-12-07 (木) 11:05:43
  • 使うのかどうか知らんがジオンエース調べた結果 格闘移動の方が早い BCは砲台を殴れるAはぎりぎりすぎるので非実用的 -- 2017-12-07 (木) 11:24:54
    • 疾風怒濤-がやりたい -- 2017-12-07 (木) 11:33:51
      • あそこうるさいから気が散るねん・・・ -- 2017-12-07 (木) 18:24:34
  • 今年追加マップじゃ一番いいな -- 2017-12-07 (木) 15:50:41
  • 早々の配信停止。いつものガンオンwww -- 2017-12-07 (木) 16:12:44
    • それ荒廃都市じゃないの -- 2017-12-07 (木) 17:05:52
    • くっそ恥ずかしい情弱君まずは日本語の勉強してこようかwww -- 2017-12-08 (金) 00:09:14
  • 昨日ログインできなくて今日初めてここ当たったんだけど、かなりの糞マップやんけ。以前の方がいくらかマシだったんじゃないかこれ。 -- 2017-12-07 (木) 16:30:23
  • 最近のマップから比べれるとマトモだしいいと思う -- 2017-12-07 (木) 16:46:51
    • 超クソマップばかりだったせいでクソマップでも相対的にマシに思えてしまうマジック -- 2017-12-07 (木) 20:49:36
  • 何故か初動後は1-2の間でライン戦してる奴らが多いけど少し上や下に行けば本当にすぐ拠点だから、時間指定凸でXやCはすぐ割れる。トーリスやハンブラビ等がレーダーに映ってから沸いても間に合わない近さ。XC拠点のところにレーダー置いても迫撃や榴弾やグレで速攻壊せるんで凸も相手にバレにくい。 -- 2017-12-07 (木) 13:50:54
    • 芋マップかと思いきやちゃんと凸れる佐藤時代では奇跡のようなマップ -- 2017-12-07 (木) 19:05:00
      • 拠点も殴りやすい構造してるからな、初動後にどれだけ早く時間指定凸出せるかが勝負。時間指定凸を両軍できなければ20分コース、できれば10分以内に終わる。本当に拠点殴りやすいからそのうち殴りにくいように改悪してくると思われる。 -- 2017-12-08 (金) 00:19:30
    • CXは裏が比較的防衛薄くて、重撃でも入り込めたな。まだここに慣れてないのが多いから、殴れるうちに殴りまくる -- 2017-12-08 (金) 01:05:11
  • もはや感覚がマヒして良マップだか糞マップだか分かんねぇ・・・w -- 2017-12-07 (木) 19:14:50
  • エースの動きまともに出来ないから、最近のマップはもうずっと特務ばっかだな -- 2017-12-07 (木) 19:54:41
  • レーダーで丸見え+本拠点前は遮蔽物ほぼ無しのせいで初動後の凸難易度が高すぎる。レースで終わるなら負けてもマシだがお互い1拠点交換程度だと結局いつものKD雪合戦になりがち -- 2017-12-07 (木) 21:24:19
  • マップとしては好きな部類。でも面影がないから鉱山都市という名前には違和感。 -- 2017-12-07 (木) 23:10:57
  • 初動凸で決着がついてそのあとはだらだらと雪合戦が続くクソマップ -- 2017-12-07 (木) 23:23:20
  • またマップ固定で良マップを食いつぶす運営の思考力。今週9割ココだぞ -- 2017-12-08 (金) 00:34:24
  • 一言でいえばオデ鉱の劣化版 今週終わったら暫く配信しなくていいぞ -- 2017-12-08 (金) 01:06:23
  • 俺がネズミしてるだけでほぼ勝てる神マップなんだが -- 2017-12-08 (金) 01:40:38
  • ここ神MAPだわ。初動ジオできっちり防衛すれば後はKDしながらFA-ZZで核持ってって楽勝。ジオンだったら初動凸刺さんなかった時点で負け確定だけど。 -- 2017-12-08 (金) 02:22:13
    • マップ理解度の問題じゃね?新マップは大概そんなよ。でも今までのマップよりは息が長い気はする -- 2017-12-08 (金) 02:58:14
    • ジオンだってネットポスンで止めれるのにw実にネガジらしいコメだなw -- 2017-12-08 (金) 09:08:57
      • 木主じゃないがFA-ZZがいるかいないかによる通りやすさの違いの話だからな?ついでに言うとお前みたいな片軍専はこのゲームでは少数派だってことをちゃんと自覚しとけよ。 -- 2017-12-08 (金) 18:18:51
      • ぼくといけんのちがうひとはかたぐんしかやってない! -- 2017-12-09 (土) 11:55:14
      • (´・ω・`)おい木主、こういう片専は正論かますとすぐネガジだのなんだのと顔真っ赤にしちゃうから無視するのだ、いいな。 -- 2017-12-10 (日) 14:02:52
  • ジオンでやってて敵エース近づいて来たから物陰に隠れてたらクマさんが回復してきて二人とも死んだのワロタwww -- 2017-12-08 (金) 07:17:42
    • クマ「タスケナクチャ・・・」 -- 2017-12-08 (金) 09:52:06
  • 両アクシズやグリプスよりは良いんじゃないかな、無理にコンパクトにしてないし -- 2017-12-08 (金) 07:25:10
  • 初動凸を行なう鉱山都市では、紳士協定は必ず守りましょう。 -- 2017-12-08 (金) 09:51:09
    • 初動のネロ索敵も自粛しましょう。 -- 2017-12-08 (金) 10:02:48
  • ジオンのライダー暴言スパイさっさと終わらせたいゴミがおると連邦は負けるマップ連邦は防衛しないと拠点一方的に潰されて終わり -- 2017-12-08 (金) 14:10:29
    • 意識の問題だろそれは。機体性能だけ見れば凸能力は連邦の方が高いんだから、同じ意識を持って凸った方が勝率高い。芋芋してたり中途半端に防衛したり味方を盾にする事しか考えてない連中が多いから負けるんだよ。 -- 2017-12-08 (金) 15:23:10
      • 機体性能も火力もジオンの方が凸能力高いイメージあるな。実際初動凸でジオン側にゲージ傾くけーす -- 2017-12-09 (土) 09:11:22
      • 実際と機体性能は違うっつーの。本拠点や味方を盾に防衛するアホが多いから凸負けるんだろ。 -- 2017-12-09 (土) 10:23:54
    • お前もライダーに負けないくらい足引っ張ってるから安心しろ -- 2017-12-08 (金) 18:20:46
    • じゃ何処守るんだ?仮にAB凸無しC全力で来られたら対応できんのか?2分の3がアホ面並べて間に合わない帰投を始める光景しか思い浮かばんが もう間に合わないってのにな -- 2017-12-09 (土) 09:39:25
      • 2ぶんの3? -- 2017-12-09 (土) 17:23:43
    • 句読点って知ってるか?マナーの悪いプレイヤーってのは両軍にいるものさね。そういうのはさっさとブロックしてKして、目の前の戦闘に集中したほうがいいよ。結局、自分のできることを頑張るしかないのさ。 -- 2017-12-09 (土) 23:02:18
    • 防衛(笑)こういう奴がいるから、高カスジオで初動防衛狩りするのが楽しい。拠点裏から入れば、砲台の上にしゃがんでる砂や支援を瞬殺できる。後は後続が拠点落としてお終い -- 2017-12-10 (日) 13:43:19
      • じゃけん防衛ジオで先に凸連中を斬り殺しましょうね~ -- 2017-12-10 (日) 18:59:58
      • 実際防衛ジオに轢き殺されてちょっとしか殴れず相手に一方的に拠点殴られてる可哀想な戦場いくつも見てきたw -- 2017-12-10 (日) 20:35:54
      • 結局皆ジオが好きなんやなって -- 2017-12-10 (日) 23:46:58
  • 都市電撃戦マップも安定の連邦有利で大勝利。ネロでジオン凸は封じて一方的に我が軍の凸だけ刺さる刺さるw。ジオンは初動凸以外に勝ちの目が無いからね。あとは勝手に勝てる。佐藤愛してるぜ -- 2017-12-10 (日) 00:47:01
    • ヘタクソな釣りだな。 -- 2017-12-10 (日) 18:36:47
    • エアプーゥ!ここは高度制限が低くてネロの索敵は遠くまで飛ばないぞ! -- 2017-12-15 (金) 18:38:16 New
  • エース格差何とかしてくれ… -- 2017-12-10 (日) 13:55:51
    • 連邦優遇なので(運営) -- 2017-12-10 (日) 22:24:57
  • ここ連邦弱すぎないか -- 2017-12-10 (日) 20:18:47
    • 凸マップなのに連邦は防衛しようとするからな。ポイント度外視で常に凸やネズミが来ないか見て報告してくれるボランティアレーダー支援がいたら防衛できるだろうがまず無理、レーダーなんて速攻で壊されてしまう。核もあるので本命凸とは別に核を別の拠点に決めたりできるし。 -- 2017-12-10 (日) 20:26:07
      • 将官戦場だともう言うほど凸マップでもないぞ。未だに初動凸ってくる奴等を少数のジオで引き殺してから時間合わせ凸が増えてきた。とは言えジオンだと初動凸で大差つけないとまず勝てないのでジオン側はレースと言うより凸らざるをえないと言った感じだな。 -- 2017-12-10 (日) 21:49:07
      • ジオン側にジオ防衛の理解者増えて連邦はいまだ防衛しないまま大差付けられて味方叩き暴言君出没のパターンがちょっと増えてきた感じ -- 2017-12-10 (日) 23:13:10
      • 防衛ジオで数匹轢いたとしても後続機に殴られるから自己満足でしかないんだよね。それなら凸しろよと。 -- 2017-12-11 (月) 00:02:17
      • ただ1つの本拠点への凸人数が過剰になりすぎる場合があるし、「殴れない」状態になるよりはジオを防衛に使って、相手にジオ対処に時間をとらせて他への対応を遅らせた方が拠点が割られにくくなるかもしれん。(ただし、他のマップでは効果が薄く、砂漠とかの裸拠点みたいなどうせ壊れるやつを防衛しても意味は薄いが) -- 2017-12-11 (月) 00:10:10
      • 初動凸を防衛してから時間合わせ凸って自分で凸マップって言ってるようなものだろ。 -- 2017-12-11 (月) 00:12:41
      • すまん。凸マップではあるな。レースマップでは無くなったという事が言いたかったんだ。後ジオ防衛は拠点の中に引き込んでからが将官戦場の主流だから、最初ちょっとは殴られるがジオ4機もいれば30機くらいの凸だとほぼ壊滅する。拠点殴られたダメージよりも相手の被撃破ダメージの方が大抵上回るから何かと有利。引き込まずにジオで突っ込むと3、4機くらいしか倒せんが、引き込めば6~8機はいける。 -- 2017-12-11 (月) 00:30:42
      • 初動はそれでいいんだけど、核が出る初動後の凸で引き込んでからやろうとする人がいるせいか他のMAPより核を良く食らう。その辺をきちんと理解して欲しいとは思う。 -- 2017-12-11 (月) 01:03:05
      • その辺理解してる人がどれだけいるかで決まるわ、無言だったり初動防衛少ない時は負けを覚悟してる。 -- 2017-12-11 (月) 08:12:01
      • 凸マップ=レースマップだと勘違いしてる人が 初動凸しちゃって負けて 萎え落ちしちゃう感じ -- 2017-12-11 (月) 12:16:04
      • 初動で負けても時間指定凸でまだ逆転のチャンスが残されているMAPなんだよな。核もあることだし。キャリベのようにほぼ逆転不可でなく、テキサスのように南拠点に核決めるしか逆転残されていないMAPでもないし、良MAPだと思う。2拠点だったらダメだったが3拠点だからある程度MS戦によるKDも重要だけど、それも凸でひっくり返せる。 -- 2017-12-11 (月) 13:02:02
    • ブラビとかが数揃ってる大将達なら兎も角野良とかはジオンの凸に付き合うと拠点一方的に潰されて此方の凸はジオに轢き殺されて萎え堕ち続出からの敗戦処理だからね -- 2017-12-10 (日) 20:54:08
    • アプデから連邦で6戦ここやったけど全敗だわ初動凸削り負けしてそのまま以下略 -- 2017-12-10 (日) 21:00:59
      • 初動凸でほぼ勝敗決まりだから速度で有利なジオン有利マップやからね、しょうがない。ブラビがGP落ちでもすれば逆転するかもしれんが -- 2017-12-12 (火) 17:18:09
      • 速度で有利なジオンって、いつの時代の話してんだ・・・。今や速度も火力も連邦の方が上だぞ。 -- 2017-12-15 (金) 18:41:22 New
    • 開幕ネロでジオン死亡 -- 2017-12-13 (水) 01:08:25
      • エアプ乙 -- 2017-12-13 (水) 23:22:50
  • 後から来る奴はジオ以外で潰せばいいだけだからな、理解者増えたらジオンが困るのは分かる。 -- 2017-12-11 (月) 00:10:47
  • これまでで最低最悪のマップ、開始2分で勝敗がほぼ決まる。逆転なんか10戦に1回程度 -- 2017-12-11 (月) 21:28:35
    • それはマップのせいだけではなく、初動のゲージ差見て萎え落ちする奴、諦めてポイ厨行動に専念する奴等が増えるから、より一層逆転しづらくなってるんだと思うぞ。 -- 2017-12-12 (火) 00:37:01
      • まだレースだと思ってゲージ差ついたらはい負け退出しよとか言い出す奴がいるからな 初動勝ってレースマップだからと油断して負ける連邦もたまにある -- 2017-12-12 (火) 12:39:28
      • それがMAPのせいっていうんだよ -- 2017-12-13 (水) 01:29:31
      • 逆転要素はあるのに初動の結果だけで萎え落ちするのがマップのせいとかヤバイな。何でもかんでも何かのせいにしないと生きられない人かな?逆転要素がないマップならマップが悪いってのも分かるが。 -- 2017-12-13 (水) 01:40:25
      • 試作出せるだけで逆転要素になんかならないからね -- 2017-12-13 (水) 01:55:10
      • ↑尉官的発言に驚きを禁じ得ない。 -- 2017-12-13 (水) 05:28:45
      • 尉官佐官と将官ではゲームが違うからな、レースマップはジオ修正前の雲外蒼天のオデッサやベルファスト等のことを指すと思ってたわ。あれらのマップは初動で拠点殴ってる最中に味方の拠点全部落とされて負けとかも結構あって本当に防衛は無駄だった。オデッサとかは1分以内で勝負決まったこともよくあったし。 -- 2017-12-13 (水) 09:38:28
    • KDマップも最初のぶつかり合いでだいたい勝敗決まっちゃうけどな -- 2017-12-12 (火) 17:10:50
      • 萎え落ちするからさがつそのままじり貧になるしね -- 2017-12-12 (火) 17:31:22
  • 今週ここ多すぎ。そして連邦有利過ぎ! -- 2017-12-13 (水) 00:49:19
  • ここ試合時間3分くらいにしてくれよ 初動後にやる気なくした側に核が通る17分間が続くだけやん -- 2017-12-13 (水) 01:28:55
    • 降参機能が欲しい、投票で一定数集まると降参成立、敗戦ペナルティ半分で済むとかで。 -- 2017-12-13 (水) 01:57:10
  • 凸マップだから攻略方法が確立されると、防衛力に勝る連邦が圧勝するようになったな。 -- 2017-12-13 (水) 01:54:08
    • と言うか上手いネロがいると時間合わせ凸がバレやすくて刺さりにくいのが辛いな。 -- 2017-12-13 (水) 05:32:31
  • 初動じゃんけんMAP、初動に勝った陣営が爽快に20分蹂躙できる、じゃんけんに勝ち続ける人は良MAPと思い負け続けた人は苦痛に耐えられず引退、じゃんけん失敗すると文句が多いので誰も代理しなくなる。人減らしMAPだな。 -- 2017-12-14 (木) 10:06:29 New
    • まーたエアプかよ。初動負けてても、普通に逆転できるぞ。しかも殆ど20分かからないから、このMAP。 -- 2017-12-15 (金) 18:44:34 New
      • 初動負けで、後はずっと防衛に阻まれるのは、大体尉佐官のテンプレよ -- 2017-12-15 (金) 20:07:04 New
  • ザク3改で拠点に格闘振りながら入ろうとしたら絶対に入り口に引っかかるんだけど、ここって段差あったっけ? -- 2017-12-15 (金) 20:05:25 New
    • 演習で調べてみたらどうだい? -- 2017-12-15 (金) 20:08:20 New
      • 試してみたけどやっぱ拠点前の色が変わる境目で引っかかるわ。歩いてればなんともないけど、D格で入ろうとすると止められる -- 2017-12-15 (金) 23:28:53 New
    • テキサスのトンネル出口とかと同じで、歩いても引っ掛からない程度の微妙な段差がある。故にD格闘は引っ掛かって止まります。相変わらずよく分からん拘りだよな。こういうユーザーのストレスにしかならんとこだけしっかり作り込んでくるからな。 -- 2017-12-15 (金) 23:29:36 New
  • 初動BXでA防衛で100%勝ちってはっきり分かんだよね -- YJ先輩曹長? 2017-12-17 (日) 23:55:54 New