Top > Comments > ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)Vol2

ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)

  • (´・ω・`)被出荷70%カットのらんらんが新設したわよー -- 2018-04-19 (木) 18:15:13
    • 格闘で首を落としやすくする豚の鑑 -- 2018-04-19 (木) 18:28:37
    • ━ε(´・ω・`)3━ 乙二刀流で切り落として出荷よ~ -- 2018-04-19 (木) 18:48:31
  • 銀図当たったけどやっぱり金図じゃないと微妙機体ですか? -- 2018-04-19 (木) 23:51:43
    • こいつでファンネルとか使ってるの見た事ないレベルだし、BRと焼夷弾で殆ど完成してるから全然行ける -- 2018-04-20 (金) 01:47:41
      • ブラスト悪くないで?仰る通りBRと焼夷弾は鉄板だが、3連ブラストが多少使い易いだけでDG中は微妙だし、シルメガや格闘も微妙。与えるDPが使う意義のブラストはDFでの戦闘では悪くない・・・無くても良いけどな -- 2018-04-20 (金) 13:53:42
    • 金図のほうがそりゃブラストあるからいいけど 銀図でもbr.焼夷弾 ロケランでぜんぜんつかえるよ  -- 2018-04-20 (金) 08:14:15
    • そっかーありがとう~使ってみるべ -- 2018-04-20 (金) 12:02:44
    • まあでもコイツは戦い方の特性上、機体性能が全項目結構重要なんで気に入ったら発掘するだけの価値はあるよ -- 2018-04-20 (金) 13:18:16
    • ビームライフル・3連焼夷弾・盾メガ装備に落ち着いたので、金武器なくても大丈夫よ -- 2018-04-21 (土) 17:36:23
  • ゲロまみれになりながら、目に映る敵につば付けまくって、最後は味方に尻をぬぐってもらう機体 -- 2018-04-20 (金) 23:50:05
  • デバフが一番怖いコイツにとってはむしろ強化になりそうやねえ -- 2018-04-21 (土) 02:39:02
    • 予想ではこの子きつくなるとおもう。だってデバフ弱体したらジオとか格闘機が増えるだろうしねぇ -- 2018-04-22 (日) 15:02:02
  • こいつ爆発と焼夷がメインだから、修正で弱くなっちゃうかな? -- 2018-04-21 (土) 08:05:31
    • いや特に問題ないやろ。むしろ生き残り安くなるのでは(´・ω・`) -- 2018-04-21 (土) 20:08:06
    • BRFAと盾メガで前衛のどいつかに貼りついて撃破して撤退していくプレイだからそこまで影響は無くね? -- 2018-04-22 (日) 14:46:58
    • 案外短ミサ捨てた方が安定したりして -- 2018-04-28 (土) 15:10:20
  • 結局、BRMとFANはどちらが強いのかな?最速で目押し出来たらBRMが強そうだが、フルオートでエイムに集中出来るFANが多い感じ? -- 2018-04-21 (土) 15:35:09
    • 使いやすい方を使ったほうが無難ですな自分はBRFANつかってる -- 2018-04-21 (土) 17:01:22
    • PCスペック高いならセミオート武器のほうがDPS出るね、逆にPCスペ低いならフルオートが無難 -- 2018-04-21 (土) 17:44:17
      • こいつ盾持ちな -- 2018-04-24 (火) 15:16:34
    • 盾有でBRM持ってもメリットよりデメリットが遥かに上回るでしょ。まあこいつの場合すぐ盾壊れるからありっちゃありかもしれんが -- 2018-04-21 (土) 18:50:09
    • 最高コストBRで、BRMの30/180の弾数は、破格の性能だと思うのですよね・・・そこまで生き残る自信はないが -- 2018-04-21 (土) 20:12:27
    • 理論値ならBRMだろうけど、敵陣に突っ込んでいくわけだから下手に操作が増えるSAよりかはFA使って周囲警戒とモード管理がしっかり出来るようにした方がいいと思う。SAでFAを上回るDPS出せてかつ周りも見れる上手い奴ならSAでもいいとは思うが -- 2018-04-22 (日) 14:51:01
    • 他の機体ではSABRだけど、この機体だけはFABR使ってるわ。1対多数で突っ込んで生きて帰れる分、見なきゃいけない箇所が多くてカチカチに意識向ける余裕が無い…。 -- 2018-04-22 (日) 20:19:30
    • コイツはどうか知らんけどFAに比べて最適連打+盾無で1割ダメージ高いってだけやろ?マクロでも使うなら知らんが基本近距離運用ならFAでしょ。中距離機体ならSAのがいいだろうけど -- 2018-04-25 (水) 22:20:50
    • セミオートMってそんなに使えるか?怯ませるのが速いのはDGLv2だけでそれ以外はNの方が速いだろ。 -- 2018-04-25 (水) 22:26:48
    • すいません今更な質問かもしれませんが盾の有る無しで射撃武器にも何か影響するのです?被DPと格闘だけだと思ってたのですが。 -- 2018-05-09 (水) 06:36:34
      • 盾が無いとタイプにもよるけど連射が2Fほど早くなるのよ。 -- 2018-05-10 (木) 04:19:24
  • コイツを連邦に実装してもう戦争を終わらせようw -- 2018-04-24 (火) 15:08:07
  • 強襲以外は地の果てまで追いかけて殺すマン -- 2018-04-25 (水) 03:59:57
    • 強化ZZを発見したら、地の果てまで追いかけて絶対仕留めるマン -- 2018-04-25 (水) 09:08:46
    • 将官の重撃は割とゴリ押しで食えるが佐官の重撃は将官の重撃より怖い。何せアイツら重撃でも格闘振ってくるからな・・・。FA-ZZがサーベル振ってくるとかまず予想できないわ(´・ω・`) -- 2018-04-25 (水) 22:12:23
      • 将官戦場でヌーベルが格闘振ってきた時は焦ったわ。 -- 2018-04-26 (木) 15:05:43
      • クマサンには気をつけるんだぞ…拳で抵抗してくるからな… -- 2018-04-27 (金) 09:29:55
      • これ。佐官入り混じる午前中のマッチングはこいつ出せないw -- 2018-05-20 (日) 22:41:33
  • 正直、ギュネイ引いて無ければ糞環境過ぎてガンオン引退してたまであるわ。ギュネイマジでありがとう。 -- 2018-04-26 (木) 15:01:23
    • ギュネイのせいでガンオン引退できないんだな。可哀想 -- 2018-04-26 (木) 16:24:21
      • 楽しくも無いものに張り付いて時間無駄にしてるのか、可愛そうに -- 2018-04-26 (木) 19:11:29
      • 最近枝主みたいなやつばっかで草生える どんだけ束縛されとるねん -- 2018-04-27 (金) 10:26:14
      • 最近ネタにマジレスする子増えたけど時代なのかね -- 2018-04-27 (金) 19:07:43
      • 時代っつーか過疎がシャレになってなくてネタになっとらん -- 2018-04-30 (月) 21:12:12
      • 過疎関係なくそもそも言い回し的にネタになってない -- 2018-05-02 (水) 10:47:01
    • 楽しいよね やっぱり強襲ってこれくらい突っ込んで帰ってこれるくらいの性能欲しいよねぇ… -- 2018-04-26 (木) 16:58:07
      • ごり押しの末に死んでも大抵は進行補助ptがもらえるし、手厚い保険までついてくるとか至れり尽くせり -- 2018-04-27 (金) 23:15:13
  • 将官戦場に紛れ込んだ佐官が天敵すぎる…百式が!ガンダムが!ジェガンが!格闘持ってるなんて思わんよ! -- 2018-04-27 (金) 10:28:56
    • いや、百式はともかくジェガンは格闘持ってるだろ?ガンダムは知らんが -- 2018-04-28 (土) 02:04:09
      • そもそもジェガンがいる時点で警戒するべきじゃったな -- 2018-05-02 (水) 10:46:06
    • Zガンダムがチャー格振ってきたときは思わず叫んだ -- 2018-05-08 (火) 00:40:30
  • BRFAに集弾のAO付くと集弾MAXで真っ直ぐ飛んでいって気持ちいいな、これ -- 2018-04-27 (金) 23:09:51
  • こいつがなんで硬くなって、しかも格闘に弱くなるのか全然わからんわ。どっちかと言うとゲーマルクの方がそんな感じの機体だろ -- 2018-04-30 (月) 21:33:57
    • うーん・・・まぁあれだ、硬くなったら強い刺激に弱くなったってことだ。 -- 2018-05-02 (水) 09:54:47
      • つまり・・・セッk・・・(パーン! -- 2018-05-02 (水) 17:38:48
  • ギュネイのお陰で、大将に復帰しました。本気で、ジオンのオススメ機体です。 -- 2018-05-01 (火) 06:16:48
    • おまおれかな。実際こいつは、前出れて貢献できてポイントも稼げて長生きもできる素晴らしい機体だよな -- 2018-05-01 (火) 08:01:13
    • 冗談じゃなくて、本当にいい機体なんだよな。極端な壊れでもないから、将来的に下方修正される恐れも少ないと思う -- 2018-05-02 (水) 12:55:46
  • 銀でいいのかこいつ、一回だけまわしてみるか -- 2018-05-01 (火) 18:06:58
    • 金でも銀でも役割変わらないからな。できるだけ敵の射線に割り込み続けてげんなりさせるのだ -- 2018-05-02 (水) 10:30:37
    • 短ミサはいらんので、アーマー容量速度maxにさえすりゃいけるから銀でも十分。強化については特にアーマーは数値×4がおおよその実質耐久になる以上妥協は厳禁なんで、銀でもマスチケは突っ込むべき -- 2018-05-02 (水) 14:55:13
  • 最近、集団凸してさえ本拠点殴る前に死ぬから、いっそギュネイで押し入って多少なり叩く方がいいような気もしてきた -- 2018-05-02 (水) 11:13:08
    • 本拠点への到達率高いしヘイトも取れるしで達成感あっていいゾ^〜これ -- 2018-05-02 (水) 14:11:20
      • 盾メガ1マガジン本拠点にぶち込んだら、焼夷弾とブラスト弾は防衛にぶちかまして、囮になって気持ちよく果ててるわ -- 2018-05-02 (水) 18:22:45
      • 効果中に盾メガNで1マガ全弾当てて5880+αよね…防衛倒した方がよくね? -- 2018-05-25 (金) 11:06:33
  • ヤクトドーガといえばファンネル!ゼッタイ入れる!!ニュウタイプ感覚で遊べて楽しい機体 -- 2018-05-02 (水) 17:10:25
    • ヒット率は高いんだけど威力がもうちょっと欲しいな……。あ、ファンネル(ブラスト)にはお世話になってます -- 2018-05-02 (水) 18:15:57
  • やはりこいつがいるだけで勝率全然変わるな。有利になる拠点をこいつで強引に取ったらもうボーナスゲームだわ -- 2018-05-04 (金) 20:53:42
    • こいつタイマンなら(格闘食らわない限り)無敵だからしゅき -- 2018-05-05 (土) 20:11:35
    • 悪静のエースやぞ、ファンネル装備のこいつは…いや、砂で撃ってもパラスのミサイルでも平然とファンネル撃ってくるこいつマジ怖い。深追いすると他のファンネル機体にとかされるし -- 2018-05-07 (月) 15:34:02
    • DX箱で一緒に入ってる袖ガザで凸して防衛沸かせたり、こいつで拠点踏みとか立ち回り的にアリなのかな。マンサで爆風浴びながら絆キルするゲームが辛くて、もっと試合に勝てる機体欲しくなってきてる -- 2018-05-08 (火) 20:30:13
      • よくわからんが袖ガザでねずみ、ギュネイで集団戦で押して拠点踏むって意味ならアリというかそれが正解じゃないの?ただこいつの制圧戦術の回復は超微量だから期待しないように! -- 2018-05-13 (日) 20:10:38
    • アクシズ5拠点はこいつで踏んで上空からパラスミサイルで援護してもらえば負ける気しない生還余裕だし -- 2018-05-16 (水) 10:54:01
  • ハロチケで取るのありかなーこれ -- 2018-05-06 (日) 10:21:16
    • トライスターで、ガザD袖付きと量産だ -- 2018-05-07 (月) 08:16:01
      • 沈みかけのゲームにリアルマネー1万も出すとか無理 -- 2018-05-08 (火) 20:17:13
    • 28日までが期限のハロチケがあるからそれまでに来てほしい… -- 2018-05-13 (日) 16:58:40
    • 銀でもいいんだからDXまわせばでるんじゃね?DXのストックが全然ないならどうしようもないが -- 2018-05-13 (日) 20:11:52
  • 赤ガンキャにタイマン挑んだら連射BRとバルカンで死んだwイベント期待に負ける課金機体 -- 2018-05-13 (日) 18:49:19
  • めっちゃ強いモジュ持ってるはずなのに全くネガられないよなここ。やっぱデブだからかねえ -- 2018-05-13 (日) 19:45:32
    • まぁよく格闘持ちの強化ZZやバイカスそれにジオやらに蒸発させられるしな -- 2018-05-13 (日) 20:28:18
      • ジオはこいつじゃなくてもやられるのがほとんど 強ZZがサベ持ってることなんか稀 バイカスがこいつがいるような前線でサベ振れるなんて戦場がお察しレベルじゃん -- 2018-05-14 (月) 07:24:23
      • 強化ZZは結構格闘持ちいるぞ。大将とかでもな……多分1戦に1人以上はいるんじゃないかな。バイカスはあまり見ないな -- 2018-05-16 (水) 13:44:28
      • 1戦に1人程度なら十分稀じゃね  -- 2018-05-16 (水) 21:25:01
    • それほど強くないからだよw 現環境では普通に瞬溶けするよ。使い所の見極めが重要。ちゃんと代理が居て凸合わせていくようなとこでしか大した貢献できんしPも稼げる機体でもないしね。 -- 2018-05-14 (月) 05:52:49
      • そんなに早く溶けるか?5秒ぐらいは持つだろ。貢献はわかりにくいが、ポイントも結構稼げるけどなぁ。そりゃあ強化ZZ赤マンサFA-ZZと比べれば稼げないかもしれんが -- 2018-05-16 (水) 13:46:06
      • 瞬間で溶けるのは過信してうじゃうじゃいる敵陣のど真ん中に突っ込んでるからじゃね。流石に囲まれて袋叩きにあえば溶けるんで、きちんと先頭の立ち位置にいりゃゲロ複数に狙われても生き延びれるぞ -- 2018-05-18 (金) 12:27:52
    • やりたい放題出来る機体ではないし -- 2018-05-15 (火) 03:27:45
    • 将官戦場じゃモード使って飛び出した瞬間チャゲロが3方向から飛んできて即溶けるなんて事もあるゾ -- 2018-05-15 (火) 07:58:06
      • そんな仮定どの機体でも一緒でしょ 突っ込み時が悪い -- 2018-05-17 (木) 13:00:36
    • 攻撃3割カットするだけで足回りに制限なく防御7割アップって、見ただけじゃかなりの壊れモジュなんだけどな -- 2018-05-15 (火) 18:24:20
    • モード中に突っ込んでも相手の最前線である強化ZZにほぼ無力だからな、コイツのモード中火力じゃバリア剥がすのすら一苦労でその間に先にコイツが溶かされるか低コス特攻されて斬られるし。 -- 2018-05-17 (木) 18:54:25
    • ジムTBみたいに悪さした過去もないしCTも短くないし変形じゃなくて覚醒で割と慎重さが求められるから -- 2018-05-17 (木) 23:48:06
  • 今さらながら欲しい機体。でもDXガシャもうすぐ終了するから手出しにくい・・・。やっぱり戦場に1機でも多くいたら周りは助けになります?拠点踏む時とか貢献したい -- 2018-05-16 (水) 16:13:10
    • 先頭に出て皆の盾になるのがお仕事だから、貢献してるような気になれる。そして実際貢献してると思う多分。はっきりわかるくらい固いからそれを味わいたいなら手に入れる価値はあると思う。 -- 2018-05-17 (木) 12:38:33
    • 5~10機中に1機居たら強いがそれ以上増えると逆に戦線が貧弱になるし凸も微妙になるから正直そんなに増えて欲しくは無い。 -- 2018-05-17 (木) 18:57:10
      • むしろいっそ前線はギュネイで埋め尽くしてお互い硬直させてクソマズオンラインにするぐらいで丁度いいかもしれんよこのゲーム。 -- 2018-05-17 (木) 18:58:37
      • 格闘で前線が一掃されてジオンゲージだけが吹っ飛ぶ未来しか見えないんだが?w -- 2018-05-18 (金) 01:59:30
      • 格闘そんなに詰んでる戦場なんて尉佐官くらいだろ -- 2018-05-21 (月) 19:09:07
      • 今はそうじゃ無くてもこいつで前線埋め尽くしたらそうなるだろw 俺が連邦だったら低コス格闘で相手前線に特攻するわw -- 2018-05-22 (火) 20:13:31
      • 低コスが格闘で突っ込んできても餌にしか見えんが -- 2018-05-22 (火) 21:30:11
  • BRFAMの重量が正しくは620なので520から修正しておきました。FANだと生き残っている時は直ぐに弾切れ起こすので、FAMで運用してみようかと。SA系は発動中に前が見辛いから当てづらい。 -- 2018-05-16 (水) 20:46:25
  • SG強化で盾メガが4発から5発に!? -- 2018-05-17 (木) 23:49:43
    • なった所でこの集弾ではなww 表記はされて無いけど実際400以下だろうしなw -- 2018-05-18 (金) 11:04:37
      • まあ、移動中の集弾がドレくらい良くなるかかなぁ・・・ -- 2018-05-19 (土) 16:40:53
      • しゃがみ込んで撃ってもバラけるから移動中の修正されても無駄ってレベルだろ、こいつの盾メガは -- 2018-05-22 (火) 20:15:34
      • ばらけるけども近距離2種から持ち替え無しで撃てるFAで意外と悪くないけどね。 -- 2018-05-25 (金) 00:58:02
      • こいつの目的は敵を倒すことじゃなくて押しのけることだから近距離で火力出て弾幕張ってるように見える盾メガはいいんじゃないだろうか 自分も使ってるがかなりいい感じ -- 2018-05-25 (金) 02:14:58
  • こいつ常に固いイメージだよなぁ -- 2018-05-21 (月) 22:36:23
  • アプデ後の評価が落ち着いて、結局今までと戦場が変わらなかったとなっても、こいつをまた使えばいいという安心感 -- 2018-05-23 (水) 18:46:46
  • 積載量、MAXが2500位まで修正されました?今日フルマスしたら全然数字が違うんですけど。https://gyazo.com/c6e76ffa922654aa4bcb2c05b64e4b49 -- 2018-05-24 (木) 02:59:43
    • クェス機と積載差が50しか変わらないのにMAX値が全然違うからwiki側が間違ってると思う -- 2018-05-24 (木) 15:32:15
      • なるほど・・・ありがとうございます -- 2018-05-25 (金) 05:36:06
  • 爆風が死んだので ビーム・アサルトライフルFA→シールド内蔵メガ粒子砲を押し付ける運用が良いのかな 後はお好みで ファンネルor近接焼夷弾 -- 2018-05-24 (木) 17:39:05
  • 盾はずして積載確保したいのにはずせねー -- 2018-05-24 (木) 20:17:18
    • すぐ壊れるしいらんよな -- s? 2018-05-24 (木) 21:06:27
  • ①ジオが増えた。②爆風がなくなって格闘振りやすくなった。③お守りがグレからサベにかわった。キツゥイ! -- 2018-05-25 (金) 01:14:08
  • こいつとクェス機のシルメガも移動時の集弾向上するようになったんですかねぇ -- 2018-05-25 (金) 01:46:54
  • サザビーやらドーベンに乗り換えた奴が多すぎて数足りない、拠点取りにくい…! -- 2018-05-25 (金) 02:09:36
    • 私はサザビーよりギュネイドーガ派でした・・・サザビーでかすぎ問題 -- 2018-05-25 (金) 08:44:35
  • 積載も上げれば更にカッチカチになるのか -- 2018-05-25 (金) 06:10:51
    • いうて上限80%なんやろ? -- 2018-05-25 (金) 21:02:01
    • モジュと積載ボーナスは別計算だぞ。積載ボーナスはモジュで減った後のダメージを軽減する。 -- 2018-05-29 (火) 18:54:57
    • 400ダメージの攻撃を防御モード(+モジュちょい積み)で75%軽減して100ダメージ、それを更に積載ボーナスで10%軽減して90ダメージ。こんな感じだから、積載ボーナスが輝くのは素のAPが馬鹿高い奴だな。 -- 2018-05-29 (火) 19:04:12
  • 同軍で戦ってみて始めて分かったけどこいつ相当ぶっ壊れた強さしてんな。ケンプのSGワンマガジン撃ち込んでも死ななくてビビった -- 2018-05-26 (土) 01:30:05
    • 死なないだけならTBのが固いし今更ビビるほどか?まあケンプみたいな近距離奴はお得意様やね -- 2018-05-27 (日) 11:02:18
      • TBのが固いってエアプにもほどがあるだろ -- 2018-05-27 (日) 20:44:53
      • TBの低射程バルカンで何するんだろうな -- 2018-05-28 (月) 19:37:16
      • 単純な耐久値だけ見てもギュネイの方が硬いよな? -- 2018-05-29 (火) 19:01:06
    • 武器に至っては2-3倍程度の性能差有るしな。DFFATBはクソゴミだよ -- 2018-06-03 (日) 15:56:52
  • ディジェ怖い -- 2018-05-28 (月) 22:10:35
  • なんかこいつに関してだけは爆風時代のが動きやすかったように感じる 直射火力痛い武器増えてなんか前と同じ立ち回りだとうっかり死ぬゥ! -- 2018-05-28 (月) 23:56:03
    • 焼夷弾も影響受けたからな、少し稼ぎにくくはなった -- 2018-05-29 (火) 01:09:41
    • なんとも検証しにくいことだから確かめられないけど、まあわからなくもない。流石にゲロビ集中砲火とかは死ねる。 -- 2018-05-29 (火) 07:48:47
    • むしろ前に出ても誰もついてこないで倒しきれないケースが減って動きやすくなったな -- 2018-05-29 (火) 18:48:03
  • 環境が変わってもこいつもガザDがワイの稼ぎ頭や。 -- 2018-05-29 (火) 06:02:25
    • 日本語おかしくない?それはともかくその2機が一番戦場に貢献できて稼げる機体だよな -- 2018-05-29 (火) 07:49:17
  • BRと焼夷弾は確定としてあと1枠悩むな -- 2018-05-29 (火) 23:29:22
  • ハロチケ解禁されたら取ろうと思ってるんだけど今のSG多い環境でどう? -- 2018-05-30 (水) 03:30:25
    • 多少減りやすくなったけど、そんなに関係ない感じ。変わらず固い。むしろ爆風弱体で前出てくる強襲格闘が怖い。 -- 2018-05-30 (水) 09:02:29
    • 最近はSG持ってガンガン前出てくる機体が増えたからガード体性でヘタに突っ込もうなら生きて帰れないケースが増えた。SG環境で接近戦も増えたから格闘持ちも前より多くてとてもギュネイでは稼ぎにくい環境だと思う。正直アプデ前はハロチケ使ってでもほしかったけど今はどうでもいいやって感じ -- 2018-05-30 (水) 19:31:31
    • ユニコーンだらけの現環境だとBMで一瞬で溶けるからおすすめしない -- 2018-06-01 (金) 01:34:44
    • オデッサ鉱山で入口でガン待ちされて味方が入れない時にガードして突っ込んで行くと味方が付いてきてくれる。 かく乱する立ち回りしてると絆キルもとれるし押し込めるし生き残れるし役に立ってるなと感じる時ある。 -- 2018-06-01 (金) 07:27:00
  • なんやかんや言ってもこいつ環境が変わってもある程度(360なみ)の活躍しっかりできてるよな -- 2018-06-01 (金) 09:08:38
    • 高コストのあるべき姿って感じがする。デブでキッチリ接敵する必要があり、射撃戦なら大半は負けなし(生存性が高い)だが格闘という明確な弱点がある。だからコイツばっかりいてもダメな訳で、バランスの取れたいい機体だと思うわ。昔のコスパ度外視ジムTB、ガード耐性持ち(それ自体は良いが火力も与え過ぎた)、遠くからバ火力押しつけとかリスクが対してない奴らが環境を壊すし、それら機体一色に染まってしまう。せっかく沢山の機体があるのにまるで意味がない。高コストの火力偏重が格差の温床になってる。 -- 2018-06-01 (金) 11:45:10
    • 耐久力あるし、コイツの場合タゲられる事がメリットでもあるから使い易い -- 2018-06-03 (日) 02:05:12
  • 威力下がるとはいえ当たったらそれなりに痛いからKD戦では遠距離からバリアしてBRM垂れ流して弾幕貼ると結構いいよ。ユニのマグナムもガトリングも屁に感じる。凸や前線押すときはモチロン味方の盾になってやってな -- 2018-06-01 (金) 10:08:10
  • 6/6のメンテで沼落ちするから確保してない人は注意よ。 -- 2018-06-03 (日) 02:01:06
    • もう銀でおkだから一機とっとくといいよねー -- 2018-06-03 (日) 03:08:19
  • こいつって銀でノーマルチケット強化でも使える機体なんですか? -- 2018-06-03 (日) 09:10:28
    • 金武器が弱体化受けた爆発武器だからな、銀図でも十分使えるから一枚は持ってるといいぞ -- 2018-06-03 (日) 09:19:49
    • 銀図でも20回フルマスすればLV50前後になるしね。アーマー速度はMAXとしても、残りは容量かねぇ -- 2018-06-03 (日) 16:13:09
  • いろいろ積めばビームに対して実アーマー17000超え ユニコーンに対抗できる数少ない機体の一つだから皆1機は確保してほしい -- 2018-06-03 (日) 18:27:34
  • こいつもっと増えない?今の環境だと数いないと辛い -- 2018-06-03 (日) 18:58:56
    • 結構今の環境でギュネイはちと厳しいかもな。BMと強化zzの圧力でみんな前出れない中、体光らせて向かってくる奴来たらめっちゃヘイト向くし、今の火力インフレではギュネイすら複数に狙われたら厳しい。 -- 2018-06-03 (日) 19:55:50
    • どっちにしろ連隊とか歩兵の中身大勝でもないかぎり凸&門町が最適解の今だとギュネイがあまり増えたところでなぁ・・・ -- 2018-06-04 (月) 14:18:17
  • 今更ながらこの機体を手に入れたのですが、爆風や焼夷弾も弱くなった現環境でのテンプレ装備ってどんな感じでしょうか。今はBRFA、盾SG、ファンネルでやってみてます。 -- 2018-06-04 (月) 11:35:29
    • 焼夷弾なんか大して変わってないぞ。 -- 2018-06-04 (月) 19:42:33
    • 焼夷弾、BR、3連マゼラでやってみたけど、敵がもう近づいてこないから焼夷弾あんま使う場面がない感じでした。3連マゼラもカスってもなんだかミリも減らない。SGかファンネルつむかなぁ・・・。 -- 2018-06-05 (火) 00:34:45
  • 積載ボーナス上がったし、盾外してもいいかな? 盾君すぐ溶けるし -- 2018-06-04 (月) 11:48:01
    • 俺も入手するまで盾外そうとか考えたけどこいつ外せないぞ -- 2018-06-04 (月) 14:16:05
  • うまく立ち回れば十分堅いしマダ活躍できるいいきたいだね 撃破はとりにくくなったけど -- 2018-06-04 (月) 20:53:27
  • 迷ったけど6日までということでゲットした。連邦機体にはないユニークさがあって楽しいw -- 2018-06-06 (水) 01:18:08
  • いま現在ユニコーン我が物顔で飛んでるからファンネル装備もありかな ファンネル中距離で打って覚醒して接近~焼夷からbrかシルメガで ダカールとか佐藤城なら結構使える サザビーも武器2枠だったけどステージによって今はファンネルもつのもありかな..... -- 2018-06-06 (水) 11:29:17
  • 最近はもうユニコーン多くて…キツイなと思ったら、味方全滅してたりする。自分だけ核シェルター使ってる気分だよ… -- 2018-06-08 (金) 12:36:18
    • 今のジオンは少数前線にコイツがいないと厳しい。多すぎてもダメだし、コイツの動きを極めてる職人のギュネヤクトいると後ろのシナンジュも動きやすいだろうし -- 2018-06-08 (金) 13:43:48
      • お前が盾になれ、いやいやお前が俺の為に死ねよ。こんなん何年も続けてきたジオンで流行る訳がない -- 2018-06-09 (土) 20:10:07
      • お前が俺のために索敵しろ(EWACネロ)はさすがにやる気しないが、こいつは普通に敵陣突っ込んでキルして戻ってこれるのが楽しいからやっているぞ -- 2018-06-09 (土) 20:15:29
    • 正直、進行補助のポイントだけしか、活躍?してないッス -- 2018-06-11 (月) 12:21:07
      • それ目的で突っ込んでるのに勝手に勇気づけられた味方がついてきて全滅してるのが楽しいw -- 2018-07-20 (金) 14:32:50
  • こんなに火力インフレしてギュネイすら溶ける環境なら格闘が弱点ってのいらなかったやん。 -- 2018-06-10 (日) 13:47:11
  • 防御モード発動中してユニコーンにタイマンでも撃ち負けた・・・シナンジュを購入しようかな -- 2018-06-11 (月) 12:19:31
    • BM>2連BGを全弾食らっても膝付かんしAPも飛ばんぞ -- 2018-06-11 (月) 22:55:05
      • しかしながらこちらの武装が貧弱で、全然削れなかったのでした -- 2018-06-12 (火) 09:52:19
      • 盾メガ積んでなかっただろ -- 2018-06-12 (火) 18:53:24
      • 「削り切れなかった」なら構成だが、「全然削れなかった」は単に外しすぎなだけだ -- 2018-06-12 (火) 20:34:49
    • 防御モード発動してのタイマンなら焼夷ぶっかけて盾メガ撃ってBR撃てばタイマンで格闘くらわないかぎり、落とせない敵なんていないだろう -- 2018-06-17 (日) 14:17:55
  • 敵がユニコーンしかいない部屋だとBMで即膝折られて、立ち上がる前に3~5機からから集中砲火くらって文字通り即死するよねっていう。機能するの戦争博物館な黒帯尉佐官部屋くらいじゃね? -- 2018-06-11 (月) 22:39:43
    • ユニコーン実装前は防御モードで膝つくところまで行かないことが多かったんだけどねぇ。今はもうがっくんがっくんよ -- 2018-06-12 (火) 12:02:13
    • 迂闊に発動して姿晒すとそうなるけど障害物使たり乱戦時にはかなり稼げるしキルも普通にとれるよ 昔のように突っ込まずに奇襲するようにつかってます。まあ開けた場所は流石にきついとは思うけど........ステージによって赤マンサやサザビーと使い分けてますよ -- 2018-06-12 (火) 12:05:49
    • アクシズみたいな宙域なら余程突出しなけりゃ生きて帰れるな。宙域じゃあんま稼げんから踏みあい終わり次第乗り捨てることが大体だが -- 2018-06-12 (火) 21:18:20
  • まあそれにしてもコイツが格闘以外で普通にボコられる時代がこんな早く来るとはね。エースや戦艦もやられるの早いしなあ。 -- 2018-06-12 (火) 12:41:41
  • ユニコーンやら強化ZZやら格闘で持っているのはコイツのアンチなのか?大体大将に切られることが多い -- 2018-06-12 (火) 18:51:11
    • 向こうからすれば唯一の懸念材料がコイツの硬さぐらいしかないからな -- 2018-06-13 (水) 10:49:39
    • ユニコーンに格闘持たせるのはちょっと分からないけど、強化ZZは悲しみのコンカスがあるんやで・・・。まあ強化ZZの場合はゴリ押しってのもあるけど -- 2018-06-13 (水) 15:18:29
      • 何周かしてユニコーンに格闘が装備されていたよ。なんでなんだろうな。別にこいつとかどうでもいいけどとにかく使いやすい。 -- 2018-06-14 (木) 17:52:29
    • そいつらの格闘性能は悪くないし自陣で振る分には低リスクだから強化ZZで持つのはどうかと思うけどユニコーンなら十分ありだとおもうぞ -- 2018-06-15 (金) 15:31:45
    • まあユニコーンは基本マグナムと2連ガトでほぼ完結してて、3枠目は割と自由きくからお守り用やNTD用に格闘持ってるのかもね。 -- 2018-06-16 (土) 14:57:50
  • 何故かこいつの銀図持ってたんですけど、カスタマイズと武器はどうすればいいですか?是非オススメを聞かせて下さい -- 2018-06-17 (日) 23:54:41
    • BRFA・焼夷・メガ粒子砲でいいんじゃね?防御モード発動して突撃して燃やしてBR撃ち込んでメガ粒子砲で追撃して逃げる -- 2018-06-19 (火) 02:19:25
    • 盾メガ 焼夷 ファンネル とかも結構面白いよファンネル撃ちながら盾メガ接近して焼いて逃げるのもありかな ファンネルはロックすれば自動追尾だから楽だし結構当たるよ まあ普通はファンネルのところはBRが普通だわなW -- 2018-06-20 (水) 15:46:31
  • こいつももうエサでしかないな。 見つけ次第トリモチしてBMの的にしてやってるわ -- 2018-06-18 (月) 00:03:13
    • バーザム使わないの? -- 2018-06-20 (水) 18:59:59
  • 格闘攻撃を受けた際の被ダメージが2倍、これどうにかしてほしい。射撃でもやられる時代なんだし格闘でも被ダメージが減少しても良いと思う -- 2018-06-21 (木) 00:49:37
    • 格闘損害2倍だからこその射撃耐性だろ -- 2018-06-24 (日) 20:11:40
    • 射撃でやられるのが正しい姿だと受け入れてつかってるよ。 -- 2018-06-25 (月) 04:56:29
    • 連邦機体だったら絶対ディテクター赤みたいに逆に被ダメ半分とかにされてたんだろうなぁ・・・と怒りつつ倉庫にしまってるよ -- 2018-06-25 (月) 07:06:02
      • 半分って何処からきた? -- 2018-06-25 (月) 18:06:06
    • インフレしてるからどんな格闘でも1発で大破でいいから、被ダメ80%欲しい -- 2018-07-13 (金) 17:29:19
  • イン7のの北の攻防とかまだまだ使えると思うけどなあ...シナンジュ2機サザビーより スコア安定するし何より壁まち主体のサザビーより前に出てシナンジュが攻撃しやすい環境を作れるのはこいつしかいないと思います。立ち回りミスって覚醒中即溶けするけどそれだけヘイト稼げてるってことかもよ?宇宙だとファンネル遠距離嫌がらせしながら覚醒してシルメガと焼夷弾当てて帰るの繰り返しながら前に押し込んでいく感じです、ユニコーン凄く嫌がるし前線も上がるから是非試してみてほしい。 -- 2018-06-25 (月) 09:45:21
    • それは「コイツの役割をきっちり分かっている」プレイヤーのみが使うのが理想であって、むやみに布教しない方がいいと思う。よく馬鹿みたいに一人で突出したり、深追いしてあっさりやられてる奴いるけど、さっさと乗り換えてほしいわ -- 2018-06-28 (木) 10:24:41
    • 増えすぎても困る機体だからなぁ、今ぐらいが丁度いい -- 2018-07-16 (月) 03:48:20
  • ガス専用ドーガ。略して『ガス専』 -- 2018-06-26 (火) 13:27:36
  • 盾がすぐ溶けてただの重りにしかなってない 外してえわ -- 2018-06-26 (火) 20:31:00
  • これの金図使ってるけどまともにキルとれないし前出てもすぐ溶ける(改行修正)盾も気づいたらぶっ壊れてるし ゴミ -- 2018-06-27 (水) 03:17:11
    • まともにキル取る機体じゃないし無理にキルしようとして深追いしてるのが見える見える… -- 2018-06-27 (水) 10:09:04
      • 僚機を背中に曳航して盾タンクしながら援護射撃もらう機体だからね。けっしてタイマンや一人で突っ込んだり深追いしちゃいけない。引き際が大事 -- 2018-06-28 (木) 10:18:59
      • シナンジュ増えてきたし、彼らが攻めあぐねてる所で先陣切って突っ込んであげると後に続いてくれますよ。(その時にシルメガや焼夷で敵につば付けとくのを忘れずに)自機はぼろぼろになるのですぐ下がりましょう -- 2018-06-28 (木) 23:23:56
    • うん。だから君は二度と乗らなくていい -- 2018-06-28 (木) 10:19:54
  • 理想 「ギュネイに続け! 現実 「お、ギュネイおるやん囮にしてにげんべ!! -- 2018-06-27 (水) 20:57:44
  • 荒廃の初動1取りの時に突っ込んで焼夷撒いてたら味方のアトミックで同じかそれ以上のキル貰えて超美味しかった 燃やしてからのアトミックコンボいいっすね… -- 2018-06-28 (木) 11:43:55
  • サザビーの欄ではボロクソ言われてるな……俺はギュネイ派だけど -- 2018-06-30 (土) 09:52:04
  • サザビー強いのはわかるんだけど最前線で生存しながらライン戦しにくいからなあ、シナンジュ二機以上のデッキ組めるなら出番ないね、サブ機で凸や防衛なら赤マン、ライン戦ならギュネイで入れ替えてるよ。 -- 2018-07-02 (月) 10:47:41
  • 折角の七夕なので金図フルマス考えているんじゃが、アーマー、速度、容量、積載は(ほぼ)MAXするとして残りをブーチャと帰投だとどっちが重要かな?前出てボコられるのが仕事だけど、今はすぐ死んじゃうから普段使いのブーチャか、生き残れた時にすぐ直しに戻れる帰投か、悩ましい -- 2018-07-08 (日) 13:07:38
    • 持ってないからまったく参考にならんだろうけど、運用が最前線で出たり入ったりであることとか、ブースト容量とか鑑みるに自分ならブーチャ鍛えてそう。防衛&ビコ凸とか考えるなら帰投もありではとは思う。まぁ前線に支援いること前提だけど、前線作る人が帰投せざるを得ないタイミングってほぼどうしようも無い気が…。 -- 2018-07-09 (月) 23:43:37
    • 現行で使用してるけどモジュール使用状態がデフォだから積載なんか後回しでいいよ。速度、容量、ブーチャは間違いなくマックス付近必要 -- 2018-07-10 (火) 13:40:33
    • 自分ならブーチャ。容量もそこまで粘らないで数回帰投に回す -- 2018-07-10 (火) 14:33:09
    • ブーチャでいんじゃね。帰投が重要な機体じゃないし。現環境だと囮役にもなれなくて瞬溶けするしな。好みだから反対はしないけど、ぶっちゃけマスチケもったいないぞ。どう強化して立ち回ったところで大差ない。 -- 2018-07-10 (火) 15:39:30
    • ブーチャの意見が多いようなので、そっち重点強化して、余ったら帰投に回すことにします。ありがとです。 -- 2018-07-10 (火) 21:11:48
    • こんな機体にまで帰投至上主義を押し付けてくるやついるのなw -- 2018-07-20 (金) 14:36:34
  • ごちゃまぜ部屋だと「まさかこいつは格闘なんて持ってないだろ」ってやつが格闘持ってて困る -- 2018-06-27 (水) 17:53:56
    • 百式の格闘率が高い気がする。何故かはわからん -- 2018-07-06 (金) 08:10:23
      • 百式はBZ+拡散 または 拡散+BRorバル で十分だからなぁ。そうなったときに3枠目にお願い格闘入れるのはわかる -- 2018-07-06 (金) 09:13:53
      • 高コスの中で数少ないコンカス()持ちだからやろ。俺がそうだ -- 2018-07-10 (火) 15:47:50
    • この前ビームトンファー初めてみて許したわ -- 2018-07-14 (土) 19:38:12
  • こいつ何装備させるのがベスト?BRFAと近距離焼夷とあとなんだろ -- 2018-07-20 (金) 23:54:49
    • 俺はファンネル入れてるな。突っ込む際に一発、去り際に一発放り込んでいく運用。前までシルメガ入れてたけど、シルメガの有効射程まで突っ込むと今の環境じゃバリアの上から溶けるから入れ替えたわ -- 2018-07-22 (日) 00:00:39
  • シルメガも結構いいよ あと変わりだねだけどファンネルも結構やくにたつよ ファンネル投げながらつっこんだり逃げながら投げたりとか  -- 2018-07-21 (土) 21:42:35
  • 格闘が盾貫通するから事故りやすくなったな…今まで以上に高度維持やポジ取り重要になりそう -- 2018-07-25 (水) 18:39:35
    • まあ前から格闘食らったら終わってたし、その辺はあんまり変わらないかな -- 2018-07-25 (水) 21:24:51
  • 今まで以上に慎重に残り秒数に後退する時間も計算して行動しないと速攻で落とされるようになった。シナンジュ以外の強襲でシナンジュでいいにならない貴重なMSだからもうちょい火力強化してほしい。あと格闘のデメリットいらん -- 2018-08-03 (金) 07:48:56
    • 今はもう格闘に弱いとかいらんよなマジで -- 2018-08-04 (土) 11:24:03
  • どうせ深く突っ込めない、BRか散弾どっちを威力高く打ち切り早いFにして身を晒す時間を減らす、それに加えてバリアを使えば生存率上がる、いざの時囮に…他に格闘を持って決定力も上げる。マグナムもただのBR連邦でやるとこいつ3機で拠点を踏んでると行きたくなくなる、現実は1機しかないけど -- 2018-08-04 (六) 10:45:05
    • BRはどちらかと言えばDP削り用だからワイはN安定かなぁ… -- 2018-08-04 (土) 11:12:56
  • この前の臨時メンテナンスでギュネイ機体の表記が変わるって書いてたんすけどなにか変わりましたか? -- 2018-08-05 (日) 13:34:37
    • 山寺宏一が独身になりました -- 2018-08-09 (木) 12:55:26
  • お守り感覚で近距離ブラスト入れていたけど、ほとんど蠅叩きも膝着けることもできないような気がしてきた。焼夷弾・シルメガと、あと代わりに何入れようかな…… -- 2018-08-26 (日) 13:58:34
    • 焼夷は格闘持ちが増えて事故りやすくなったから大人しくFABR、シルメガ、ファンネル辺りが安定する気がする -- 2018-08-27 (月) 17:56:03
      • 高ジェに詰められると燃やしてもゴリ押されるものね。やっぱ近接戦闘は避ける方向で身の振り方考えるべきか -- 2018-08-31 (金) 22:39:38
  • 新武装欲しいよね、劇場版ではロンドベルの核壊した最大の功績あるし(´・ω・`)あと格闘ダメージ消して欲しい… -- 2018-09-01 (土) 01:57:22
  • ギュネイでサーベル持とうと思うんだけどDサーベルでいいかな? -- 2018-09-08 (土) 00:52:20
  • 360で最強だと思ってる -- 2018-09-13 (木) 15:40:33
    • 高ジェ大増殖で天敵祭り&全体的な火力やアーマーインフレでこいつ自身が出せるプレッシャーがゴミになってるし、なによりユニコーンでも最悪道連れに殺されかねないGP02より上ってことは無いだろ -- 2018-09-14 (金) 03:31:55
    • 芋るならこいつじゃなくていいし、最前線で姿を晒し続けられるほどめちゃくちゃ硬いわけでもないし、高ジェに振れられたら爆散。味方の射線も塞ぐ。 -- 2018-09-15 (土) 00:24:33
  • 格闘に対しても70%カット、威力30%ダウンなし、本拠点に対しても威力ダウンなし。こんだけ、上方修正したら、誰か使うのではないだろうか。 -- 2018-09-26 (水) 02:17:04
  • 色々な機体使ってみたけど、こいつ今の環境に全然噛み合わないなぁ・・。 -- 2018-09-28 (金) 22:59:37
    • クロンボが強敵に見えるわ -- 2018-10-08 (月) 06:00:32
  • クロボン登場でトドメ刺された感じ -- 2018-10-11 (木) 09:20:43
  • 実装からずっと使ってるけど今やモジュール発動一切使ってないっていうね。格闘で死ぬリスク上がるだけで武器の威力下がるのも痛いし、複数に狙われたら死ぬからデメリットしかない。 -- 2018-10-16 (火) 23:18:03
    • 絶対に芋るぞー!って時にしか使わない。なおポイント -- 2018-11-16 (金) 18:47:20
  • ビーム装甲付けて北極の拠点1北の高い場所に陣取る分には結構使えるな。デコイ具合が凄い -- 2018-10-30 (火) 14:16:17
  • 自機から一定距離内に友軍がいる状態でダメージを受けると「進行補助スコア」を獲得できる。(最大100pt(2pt×50回))って一回の発動で?一回の出撃で?一回の戦闘で? -- 2018-11-01 (木) 05:52:11
    • ごめん。最大100pのことです -- 2018-11-01 (木) 05:52:59
      • たぶん一回の出撃でもらえます。 -- 2018-11-02 (金) 03:02:34
    • 上限100じゃマジでゴミだなあ・・・ -- 2018-11-18 (日) 07:45:54
  • こいつ、こんだけ火力下がるなら格闘デメリット無しで10秒間99%カットでもいいと思える -- 2018-11-17 (土) 20:07:43
    • 今、全く使い物にならんしなこいつ -- 2018-11-17 (土) 21:19:08
    • 流石に99%はどーかと思うんで格闘デメリット無効でデバフも無効とかの方が良いと思う -- 2018-11-18 (日) 00:29:09
    • 固有モジュについてはガンキャノン最初期型[OR]の速度低下デメリットが無くなった様に修正の可能性を信じたいなぁ。 制圧戦術から拠点ダメージのデメリットを無くして、ギュネイカスタマイズ発動中に拠点ダメージデメリットを付与、格闘デメリットを削除位してくれたら使いやすいんだけどね。 -- 2018-11-28 (水) 14:07:30
  • 強襲調整の恩恵を全く受けなかった敗北者、時代は重撃へと進む。 -- 2018-11-21 (水) 18:59:36
  • ゴッッッッッッッッッッッッッ -- 2018-11-25 (日) 07:50:20
  • もう味方の武者ガンに張り付いて動くしかないな -- 2018-12-02 (日) 10:44:20
  • ギュネイあんなにいい感じの立ち位置の機体だったのになあ。もう将官で半年は見てないわ -- 2018-12-03 (月) 00:11:31
    • モジュでも簡単に死ねるインフレ砲火と黒本のおかげで存在価値はナッシング。 -- 2018-12-03 (月) 00:41:15
  • 今更沼でビムシュ引いたんだけど何装備すればいいですか? -- 2018-12-03 (月) 00:17:14
    • 特性と武装が現在の環境と絶望的にあってないので、他の機体にした方が良いというのが第一として、あえて使うならBRFAM+盾N+ファンネルで基本中距離から絆狙いの垂れ流しで、近づかれたら盾Nで防衛しつつ下がるくらしか思いつかない・・・ -- 2018-12-08 (土) 15:16:18
      • 火力DPインフレできついなぁとおもったらクロボンで止めを刺された。前に出るリスクが高すぎる -- 2018-12-08 (土) 15:22:02
      • 割と本気でギュネイの防御モジュってデメリット自体いらなくないか? 防御面だけは一番固いモジュになるけど似たようなのでローゼンと違ってこいつ自力でキル取るだけの火力もないぞ -- 2018-12-08 (土) 16:17:20
      • 現状、元々の火力が低い上にモジュでさらに低くなる二重苦なんだよな。モジュ不使用時は高火力の射撃機でモジュ使用時は攻撃受け止めながら突撃して斬りつける格闘機みたいな使い分けができる性能ならデメリットあってもいいとは思うんだけど -- 2018-12-11 (火) 15:23:08
    • FABR、燃焼、3点ロケor格闘 -- 2018-12-11 (火) 00:39:23
    • FABR、近距離焼夷、ファンネルor近距離ブラストファンネル・・・・昔はそりゃもう強かった。今は立ち回りを本気で気をつけないと一瞬でララバイする、特に高ジェガとクロボンは天敵。あとブラストファンネルでインファイト特化でもいいけど、ファンネル無いと距離取ったときやれることが無くなるので注意 -- 2019-01-09 (水) 22:00:24
  • ナイチンゲールでこれの存在思い出して一緒に使ってみたけど、一応随伴機としては使える気がする -- 2018-12-29 (土) 13:17:19
  • フィールド発生中、格闘と同様にライフルも威力30%ダウンの対象外にしてほしい。前線押し上げれる数少ない機体なんだ・・・・頼むよ・・・ -- 2019-01-03 (木) 02:09:58
    • ココで言わずに砂糖にメールボムしないと -- 2019-01-03 (木) 19:37:01
  • なんでこんなアーマー低いんだ。あと500位くれよ・・。 -- 2019-01-04 (金) 15:22:45
    • 今はネタ抜きにクエス機のほうが強いからなー -- 2019-01-10 (木) 12:41:41
  • 忘れされたゴミ……昔タンクって言われた頃が懐かしい。射程があったらまだ使ってやっても良かった -- 2019-01-13 (日) 03:45:54
  • 火力インフレだけどまだモジュの恩恵は実感できるかな 拠点踏む時くらいには使える ナイチンでいいって言われればそれまでだけど -- 2019-01-16 (水) 15:39:06
    • ユニシナ環境よりは向いてる気がする -- 2019-01-17 (木) 20:08:22
      • ナイチンのおかげか高ジェが減ったからまだ息できる。 -- 2019-02-06 (水) 23:50:07
  • アーマー + 積載 フル強化かつ、 BR だけ持たせてハイニューに突っ込んだら余裕で耐えてわろた。
    なお自火力はお察し。 -- 2019-01-18 (金) 18:08:41
    • ビーム装甲Ⅲ込みね。 -- 2019-01-18 (金) 18:09:27
    • こいつもゼクもWikiの持ち上げ賛美レスほどは硬くないぞ。尉官の半分弾外すHi-νならともかく -- 2019-01-22 (Tue) 05:22:44
  • もう少し速度あれば荒廃都市の1取り合戦に使えるんだが。あそこ踏むとまず死ぬから完全な盾として使えそう。あ、それでもナイチンの方が硬いのか・・・。 -- 2019-01-26 (土) 14:15:41
    • CT3分違えばだいぶ捨てやすさも違うと思うぞ。問題は居ても無視される程度の圧力(火力面)だな…… -- 2019-01-26 (土) 20:01:19
    • クロボンジオに巻き込まれたら即死するし無理だな・・・。運よく居座れてても火力ゴミだからいることが圧力にもならんし -- 2019-02-15 (金) 17:13:42
      • チャー格に捉えられたらどの機体もやられるとはいえ、ますますモジュの意味が薄くなりましたね。最前線こわい… -- 2019-02-15 (金) 17:17:51
  • こいつのBRFA なんか凄く遅く感じる・・・ -- 2019-01-26 (土) 19:43:56
    • 良かった、俺だけじゃなかったんだね。何だろうねエフェクトの差かな? -- 2019-01-30 (水) 10:20:34
    • やっぱり遅いよなこれ、なんでだろ? -- 2019-02-10 (日) 18:22:59
  • ジャブローで使ってる 味方が来るまでの時間稼ぎと突っ込んで燃焼ばらまいて帰ってくるお仕事 -- 2019-03-12 (火) 12:55:56
  • 拠点殴れなくて格闘に瞬殺されるっていう明確な弱点が設けられてる分、射撃への耐久性能はもっと上げてほしい -- 2019-03-24 (日) 18:58:01
  • やけにキツイと思ったらギラ縮小・こいつら設定どおり、でなくギラ縮小・こいつら巨大化、だったのか…大して強くもないのに酷い -- 2019-04-18 (木) 08:27:41
  • もういろんなデメリット無しの射撃軽減効果の専用モジュールが生まれてるし、こいつの専用モジュも格闘被弾時ダメ増加以外のデメリット消していいと思うんだよなぁ…制圧戦術のデメリットも正直つける必要ある?って感じだし。要望出してるけど修正来るだろうか… -- 2019-04-18 (木) 16:25:52
  • 統合整備計画発表されたけどコイツだけアーマー増えないぞ!!!???実質バリア弱体化じゃねーか!!!もうプレイする気なくなったわ、あほらし。 -- 2019-04-20 (土) 00:03:14
    • 主力のBRFAが強化されて良かったなと思ったらアーマー強化なしか。きついな -- 2019-04-20 (土) 01:46:29
    • ほんとゴミ調整、モジュール調整すらなくアーマーも上がらずってなんだこれ… -- 2019-04-20 (土) 13:22:45
    • TBジムガンダムが許されてなぜこいつは許されんかったんや。少々火力あっても柔らかいデブに存在意義ないって昔から言われてるのに -- 2019-04-22 (月) 20:44:05
  • いつの間にかモジュール発動中にBRとミサイルだけ威力アップ追加されてる。30%減少分が相殺されるだけかこれ。 -- 2019-04-23 (火) 07:58:44
    • 本当だいつの間に、モジュール発動中弱くなって強化されて…なんだかよくわからないな -- 2019-04-23 (火) 09:48:56
      • いやこれたぶん分かりにくくなってるだけで効果的には変わって無いと思う。威力が強化されて元より強くなる訳でもなければ減少分が相殺されるわけでもないのだと思う -- 2019-04-23 (火) 10:15:59
      • BRFAのダメを本拠点ダメで確認したけど、通常時で1/4で更に発動時はそこから35%程度カットされるぞ -- 2019-04-25 (木) 02:54:11
    • バストライナーでダメ確認したBRSA強化後威力4675で通常ダメ468/発 発動時ダメ303/発。発動時の武器威力-35%だ、以前が-30%なら悪化してるんだけど -- 2019-04-26 (金) 02:20:43
      • 3連ミサN 威力3000で確認 通常ダメ300/発 発動時ダメ210/発 発動時の武器威力-30% -- 2019-04-26 (金) 02:44:02
  • アーマーが3400に増えるだけでまっとうに使い込むだけの理由になるのにな。汎用BRがメインのこいつのための調整みたいなもんなのに勿体無い -- 2019-04-24 (水) 04:21:52
  • ミサイルなんて強くなってもいらんから実質BRだけか… 相対的弱体ですな -- 2019-04-25 (木) 02:37:40
    • 使用武装何も上がってないような連中も居るから弱体とまでは 調整前の地位が低すぎるとも言えるが -- 2019-04-25 (木) 03:13:40
    • そこらのD格の威力まで上がったしな。コイツに限らずこういう特殊な機体は糖質の度にきつくなる一方ですわ -- 2019-04-25 (木) 15:30:34
    • 根本的に武装も時代遅れなんてレベルじゃないから仮にデメリットすべてなくなっても弱そう -- 2019-05-01 (水) 20:27:37
  • ふと思ったんだけどさ モード中はトーチでの回復量さがるじゃん? ってことは格闘扱いな熊さん修理は逆に回復量増えるんじゃろか? -- 2019-05-02 (木) 00:39:09
    • 下がるってか全く回復しなくなるんじゃなかったか? -- 2019-05-16 (木) 02:49:15
  • ジムTBは肉壁として使えるレベルに強化するけど、ジオン機はコスト360でもそういう強化はしませーんwなMS -- 2019-05-07 (火) 17:01:35
    • こいつには攻撃力があるでしょ -- 2019-05-07 (火) 21:54:36
      • 尚その攻撃力もモジュ発動させると下がるうえに現環境だと発動中にアーマーフルでも射撃で死にます -- 2019-05-08 (水) 20:29:22
      • ジムTBとこいつのコスト考えろ -- 2019-05-20 (月) 08:20:29
  • 被格闘2倍を無くすか、カスタマイズの時間撤廃してFキーで任意で切り替えできるようにしないとダメだな、控えめに言ってクェス機以下 -- 2019-05-07 (火) 21:21:35
    • というかジムTB未満だぞ、あっちはまだ数字拠点踏んだり偵察とかも出来るが、こっちはそんな事しようものならスタンやらネットやらからの格闘でクソ長CT確定だからな -- 2019-05-07 (火) 21:29:35
      • かわりにあっちは射程死んでるから突っ込まざるを得ないってのはある 射程大幅減少と引き換えに格闘被ダメ強化消失とスイッチ化くらいは望んでもいいと思う -- 2019-05-30 (木) 02:31:50
      • ジムTBの防御性能が240コス代で許されるなら5倍近いCTというデメリット背負ってるこっちはその防御性能発揮した状態で360汎用武装レベルの火力と射程あっても問題ないと思うんだよな……片軍にだけこのモジュール持ってるMSがいるから強化できないってんなら量産νF装備辺りに同じモジュつけてミラーポジションの機体にするとかすればよさそうだし -- 2019-06-03 (月) 20:59:35
  • エンカウンターで出たんだけど戦場で見かけない理由がなんとなくわかった・・・設計図で保管しておこう‥‥ -- 2019-06-12 (水) 02:16:06
  • たまにこのサッカーボールがいて笑う -- 2019-06-27 (木) 23:42:29
    • このボール、風船みたいにすぐ破裂するんですけど不良品? -- 2019-09-07 (Sat) 18:44:15
    • ご安心ください!ビームや爆発等に対しては無類の耐久性を誇る新素材を使っております!(殴る蹴る切る等の物理的接触は、本体の破損に繋がりますのでおやめ下さい) -- 2019-09-07 (土) 18:56:48
  • 通常時のD格の判定ゴミすぎる10回に9回は目の前近距離で外れる中り判定どこよ -- 2019-07-01 (月) 22:01:26
  • ギュネイらしさ出すならファンネルのDPと威力と正確性をどんな高コスト機体よりも上にするくらいしか・・・。あとは武装全ての射程威力を連邦の固有モジュ持ちみたいにデメリット一切なしの汎用同コストレベルに上げるとか -- 2019-07-29 (月) 17:08:34
  • 映画でのこいつは瞬殺されたけどこいつのビーム・アサルトライフルが強いのいいね -- 2019-08-02 (金) 22:58:24
    • 今よりはマシだけど当時ですら神格化気持ち悪いレベルのアムロ様に、尺の都合で瞬殺されたが、見てる奴はギュネイ相当強いと評価されてるよ昔から。レズンもだが -- 2019-08-03 (Sat) 06:02:15
      • 一瞬で砕け散ったよな。クェス「ギュネイをやったの!?」ワイ(ギュネイをやったのお??) -- 2019-08-03 (土) 07:30:14
      • 元々リ・ガズィ相手ですらシャアのアシスト無きゃ負けてたようなやつだし尺の都合でもなんでもねーよ -- 2019-08-04 (日) 21:04:27
  • ギュネイようカスタマイズ使った時の派手なエフェクトいらないだろ。雰囲気を害してるし -- 2019-08-04 (日) 21:59:51
  • こいつこんなに性能低かったのか…たまに使ってる人たちは修行僧だったのかな? -- 2019-08-04 (日) 22:12:00
    • ラインの押し引きを練習する初心者育成ギプスみたいなもんじゃないかな -- 2019-08-16 (金) 10:15:24
  • アーマー2900は低コス強襲なみな -- 2019-08-04 (日) 22:48:58
    • やだなー特性で追加装甲を用意しているじゃないですかー、しかも盾を構えて攻撃できる!!更に特殊カスタマイズで防御力70%UP!なので運営としてはAPアップは必要ないと判断致しました!!ご理解願いますデス! -- 2019-08-16 (金) 02:07:52
      • (240TBジム他優遇陣営の狂機体について話されない様に目をそらしつつ) -- 2019-08-20 (火) 23:41:17
      • さらに今なら盾の重量がなくなり積載ボーナスがセットになった上に機体コストはなんとそのまま!これはお買い得デスヨー! -- 2019-08-21 (水) 00:25:53
      • 今度の調整で本当にお買い得になってくれるといいな -- 2019-08-31 (土) 00:43:22
  • 劣化FAガンダムTBって感じだな、TBジムにも当然負ける、取り柄はファンネル! -- 2019-08-23 (金) 11:48:05
  • 9/11実施▼ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)・アーマーの調整・固有モジュール「制圧戦術」の調整・固有モジュール「ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ」の調整・固有モジュールの追加・シールド内蔵メガ粒子砲系統の調整 -- 2019-08-30 (金) 19:34:52
    • 火力は落ちたままでもいいから、タンク役をしっかり果たせる硬さになるといいんだが -- 2019-08-30 (金) 21:29:06
    • 乗ることが許される機体になれるんですかやったー!…マジな所、硬くて火力ないけどDP稼げるとかなら大いに価値はあるのよな。上手く調整されてくれるといいんだが… -- 2019-08-30 (金) 23:35:15
    • クロボンがもうちょい減ってくれない事にはキツイ。モジュ中だけスタンだけでいいから無効でもいいとおもうんだけどねえ -- 2019-08-31 (土) 00:48:22
      • 一応はアンカーの効果時間減少したから例の軽減モジュⅢ付けて試してみようかしら調整後 -- 2019-08-31 (土) 00:52:03
    • 懸案な部分が大体調整されるみたいだな。これだけやって使えないままってことはさすがにないはず、だろ? -- 2019-08-31 (土) 00:51:58
    • 待て早まって喜ぶな。連邦機体は一回で壊れ確定まで強化されるが、ジオン機体は何度も強化入って最終的には脱産廃レベル、が当たり前だと思ってるバンダイがする事だぞ! -- 2019-08-31 (Sat) 02:51:45
    • 現状のモジュ調整は格闘2倍無くすとかだろうけど、追加されるモジュなんだろうね。燃焼持ってるし強ズサとかの追撃強化か、防御全振りならDPカットか。今更盾大破抑制は違うと思うし・・・ -- 2019-08-31 (土) 04:02:58
    • どうせ格闘2倍無のデメリットあるから・(ボーナスバルーン)だよ -- 2019-08-31 (土) 08:40:03
    • ようやく倉庫から出せる日が来るのかな?SFCのSDガンダム時代は結構好きで使ってたんだが -- 2019-08-31 (土) 17:58:07
  • みんなどんな盾役がいい? 1:格闘で即死するけど射撃じゃほぼ死なない 2:格闘も射撃もかなり耐えるけど攻撃貧弱 3:コスト上がったTBジムって防御性能どっこいだけど普通の攻撃ができる -- 2019-08-31 (土) 17:09:23
    • バルギルのデブ版位が妥当だと思ってる。時間限定でかなりの硬さと状態異常と単体火力はあるけどデブだから20コス下って感じ -- 2019-08-31 (土) 17:30:26
    • 硬さを順当に強化(出た当初くらいの硬さを感じられればいい)+本拠ダメペナの軽減+武器威力軽減の撤廃ぐらいはしてほしいかな。 -- 2019-09-01 (日) 07:51:52
    • 最低限TBFAよりはコスト20・CT90秒分は火力も手数も継戦能力も本体のあらゆる部分もモジュ性能も上にして欲しいね。もちろんTBGMよりコスト120・390秒(!!!)も長いCTの分普通に穴無く強くするってのも当たり前で -- 2019-09-02 (月) 16:45:40
    • 硬くてもなんでもいいんだけどさ。それが劇中のギュネイ機をどう再現してるって言うんだ?まあクェスのためなら敵の銃弾を喜んで受けそうな感じの変態ではあったけどw -- 2019-09-03 (火) 07:09:50
      • ガチで再現するならファンネルで相手のファンネルやらミサイルやら破壊出来るようにしないとだから…原作再現はこの機体無理ゾ -- 2019-09-03 (火) 11:20:10
      • それはロックオン武器無効化でいい気がした。…無効化はダメか…。 -- 2019-09-03 (火) 18:46:46
  • 弱すぎて泣ける -- 2019-09-03 (火) 00:09:03
  • 次の調整で進化補助ポイントの獲得ペースを3倍くらいにして欲しいわ。欲いえば上限も1.5倍にくらいにして。キル・凸以外でポイント稼ぐのが面白いところだし -- 2019-09-03 (火) 13:01:29
    • 極限進化ぁ!!天地を引き裂け、ヤクト・ドーガアアアアアアアアア -- 2019-09-03 (火) 18:27:03
  • モジュールお化けと化したギュネイドーガ先輩 -- 2019-09-04 (水) 18:55:51
  • ランキングに使ってる大将いたから装備見たらFAと焼夷の二種持ちでビーム装甲3モジュで一桁順位取ってた・・・ -- 2019-09-05 (木) 15:49:52
    • ひたすら生きて生きて生き延びるのか…でもそれ燃焼絆の分加味してもバルギルの方が強そry・・・ -- 2019-09-05 (木) 20:33:35
      • そっちは380だし強いんじゃないの? このゲームでのこの機体で強さなんて求められてないでしょ。格闘3倍ダメとかいうので今の環境ますます前出れないし武器強くしたのにガードモード調整皆無だったし。硬くして攻撃力落とすんならどっちか極端にすりゃよかったんだよ。 -- 2019-09-07 (土) 09:49:33
  • 通常時の盾NがそこそこのDPSになるな。急速離脱:とは -- 2019-09-09 (月) 21:05:03
    • 名前からすると敵機撃破時に最高速度上昇かブースト回復か…という気がする。 -- 2019-09-10 (火) 00:32:35
      • 盾撃ちしながら絆キルして固有モジュールで延々飛び回る感じかね?これは新たなポイント厨御用達の予感 -- 2019-09-10 (火) 00:45:14
  • いやいやw制圧戦術の本拠点25%減をギュネイカスタム時だけに変えてくれよw今時本拠点殴れない強襲とか使い道ねえよ。格闘食らったらどのみち致命傷か確殺なのは変わらんしなぁ。 -- 2019-09-09 (月) 21:52:48
  • 格闘等倍になるのか格闘も70%減少なのか分からんな -- 2019-09-09 (月) 22:29:39
    • ジムTB常用してると格闘結構食らうしインファイト気味のこいつも当然貰うだろうから等倍だったら相当きついままだわ -- 2019-09-10 (火) 01:19:14
  • アーマーひっくいままだし厳しいな -- 2019-09-10 (火) 00:07:33
    • 俺も同じように思ったんだけど、よく考えたら特性に追加装甲があるんだよね。コスト360だし仕方ないような気もしてる -- 2019-09-10 (火) 00:46:35
  • 一応、調整きて試しに乗ってみるが…あんまり変わってなかったら売却でいいか -- 2019-09-10 (火) 00:23:10
    • 使うとしたら一応格闘以外の防御モジュⅠ付けとくといい。たった6%カット率上がるなんて意味無くね?って思うがこいつの場合モジュ発動中の実質のアーマー値がその6%で2000ぐらい変化するから -- 2019-09-10 (火) 01:09:16
      • サンキュー。とりあえず調整来たら装備してみるあ -- 木主? 2019-09-10 (火) 01:16:22
      • 今だと付けるとしたらビームだろうな -- 2019-09-10 (火) 12:14:48
      • 格闘も軽減されるようになれば格闘モジュもいいかもな、結局は明日にならないとわからないが… -- 2019-09-10 (火) 16:40:13
  • 項目多すぎて理解できねえ・・・w -- 2019-09-10 (火) 03:00:26
    • 長々書いてるけど、要するにモジュ発動中の威力軽減値が減るって話 -- 2019-09-10 (火) 08:03:23
  • 強化の意味がわからない、どちらにせよくそ弱いだろこれじゃ -- 2019-09-10 (火) 10:42:38
  • シールド内蔵メガ粒子砲Fの集弾がどんぐらいになるか次第かなぁ…1750×3を8発って考えると普通に強いんだけど集弾次第じゃ当たらんし…今まで通りのゴミ集弾なら諦めるしかないがさて -- 2019-09-10 (火) 12:13:32
    • 1750×3じゃなくて1750×4だったスマソ、やっぱ集弾次第じゃ化ける武装だと思うわこれ -- 2019-09-10 (火) 12:21:20
    • 集弾に関しては多分クェスの盾メガと同じような感じになるんじゃない?後コイツモジュール発動してない時は敵と相対してはいけないくらい弱いので素の威力の1750は活かし辛いで。モジュ発動中は威力下がるしな、一応減衰率は緩和されるけども -- 2019-09-10 (火) 13:43:34
    • ただでさえDPSが低いのにモジュール使ったらさらに下がるの辛すぎる。緩和じゃなくて削除にして欲しかった。本拠点75%カットもHWSやクシャリペは許されたんだからこっちも無くしていいと思うんだけどね。 -- 2019-09-10 (火) 18:43:20
      • 本拠点カットは発動中だけならわかるんだが常にってのはおかしいよな 別に解除後無敵って訳でもないのに -- 2019-09-10 (火) 20:24:24
      • 本拠点ダメカット75%もよくわからない計算方式だったな。ビムシュ特性だか強化値だかの伸び分(片方)はカットされなかったし。 -- 2019-09-11 (水) 12:08:27
    • 盾メガが主力武器になるねこりゃ。モジュ発動して盾メガ+焼夷で脳筋ループでOKみたいな感じ。あとは緊急離脱の性能が良ければ生存率爆上げ間違いは無いと思うんだけど -- 2019-09-10 (火) 18:49:45
    • 一応念のため、シールドF強化しておいた。仕事終わってからいろいろ使えるのが楽しみだ -- 2019-09-11 (水) 10:55:08
  • 等倍にしても格闘振られたら死ぬだろこれ。 -- 2019-09-10 (火) 12:28:08
    • 格闘等倍だと結局コスト240のTBジムのが優秀になっちゃうからさすがにないでしょ。あいつの足の速さ小ささでもしょっちゅう斬られるけど3回ぐらい斬られないと死なないから味方のフォローで割と生還できんだよね。 -- 2019-09-10 (火) 14:01:13
  • そもそもTBジムと比べる事自体がおかしい。TBジムは連邦機体だろ。ないものねだりするな。 -- 2019-09-11 (水) 14:57:45
    • 何言ってんだコイツ… -- 2019-09-11 (水) 20:43:01
  • 追加モジュールは撃破したら5秒最高速度があがる まぁ名前からしてそんなもんだよな -- 2019-09-11 (水) 16:18:46
    • 急速離脱の速度アップは割と体感で実感できるぐらいには早くなるな。1400は超えてるような気もするがどうなんだろう -- 2019-09-11 (水) 16:28:11
    • ブースト回復なしなら10秒くらい上がってもいいじゃん・・・ -- 2019-09-11 (水) 16:29:04
      • 340のシャアザクⅡ、360のGP01がもうブースト回復の持ってるんだからこいつのもそれでいいだろうに。 -- 2019-09-11 (水) 17:04:38
      • (高コスだからといって安易に同系モジュの上位持たすと運営の意図しない形で高コス偏重が加速するから)駄目です -- 2019-09-11 (水) 20:24:24
  • 制圧特性のHP回復速度結構早くなってるな。Lv3相当か?BAとかやりようによっては自己回復で踏ん張れそう -- 2019-09-11 (水) 16:28:22
    • エリアあるマップではタンクとして割と良さげだったが金図でブラスト持ってないと天敵の格闘が止めれないから前に出辛いと思う -- 2019-09-11 (水) 18:26:32
  • いじられたから久しぶり乗ってみたけど、なんだぁこの豆鉄砲みたいなBRはぁ・・・。 -- 2019-09-11 (水) 16:49:28
  • 追い詰めたフェネクスにD格くらった…格闘環境はつらいのう、ヤス… -- 2019-09-11 (水) 17:05:57
    • (´・ω・`)追い詰められたフェネクスはジャッカルより凶暴よー。て言うかついにサイコチョップ捨て去ったのね… -- 2019-09-11 (水) 18:22:55
      • (´・ω・`)もういっそチョップで格闘振らせろ(過激派 -- 2019-09-11 (水) 18:31:17
      • (´・ω・`)サイコチョップ捨てたらフェネクス乗る意味あるのかしらね? -- 2019-09-11 (水) 20:00:52
  • MS戦最強機体に生まれ変わったんだな・・・・・・・・ -- 2019-09-11 (水) 18:28:35
  • ジムTBの超破格ディフェンスに比べて制限時間はまだいいよデバフやDP武器持ってるから壊れそうだし、ただお前格闘食らったら死ぬのはさすがにどうなんだよ。コスト240はバカスカ格闘食らっても耐えてくれるのになんで360のこっちは様々なデメリットと近距離武器背負ったうえで格闘で即死するわけ。本当もうあとそこだけでいいから何とかしてほしい -- 2019-09-11 (水) 18:29:48
    • 時間制限の中でコケるってだけで格闘痛いのにな -- 2019-09-11 (水) 19:16:31
    • 代わりに火力があるし強いギュネイとかギュネイじゃないから -- 2019-09-12 (木) 01:04:05
  • こいつァいい、良い調整だ!フルマスして武器はFABRN、盾メガF、焼夷で運用してるが、中距離からBR撒きつつモジュ発動して焼夷→盾メガF押し付け→焼夷で大体の機体は削りきれる火力になった。敵機撃破後の撤退もしやすくなったし、何よりAPの増加でパーツ使えば格闘にも一撃は耐えられるようになったのも大きい。…惜しい点は、格闘ゾンビアタックしてくるFSDが少なくない現環境にあまりそぐわない事くらいか。 -- 2019-09-11 (水) 18:31:50
    • 近接攻撃中に格闘食らって乙るのは全機体変わらんのだから、フルコンで中距離から撃ち続けるとかでなければ欠点とは言わないよ。 -- 2019-09-11 (水) 20:28:47
  • BRと盾メガはモード中の与ダメ15%ダウン。検証はチュートリアルの本拠点破壊演習。本拠点攻撃時の計算式はややこしかった。[{(基本武器威力×0.25)+強化分}×0.85](端数切捨)×ビムシュ補正(端数切捨)×ヒット弾数 -- 2019-09-11 (水) 18:41:20
    • 有能 -- 2019-09-11 (水) 22:30:14
    • 検証乙 -- 2019-09-12 (木) 10:10:51
  • シールド内蔵メガ粒子砲N,H,Fとも連射速度20Fの秒間3発だった -- 2019-09-11 (水) 18:48:48
    • とすると通常時ビムシュ3盾FでDPS25410くらいか。連射SG以下か…うーん? -- 2019-09-11 (水) 18:53:40
    • ギュネイ発動中はロックオンが滅茶上がるな。未強化盾H/F共に880~900程度になる。強化して850くらいまで上げてると発動中のロック950くらいになってそう。 -- 2019-09-11 (水) 19:31:41
      • 逆に使いにくいやつじゃんそれ・・・ -- 2019-09-11 (水) 21:05:42
      • どうりで当てにくいと思った。マスチケ使ったのにやり直しかよ。 -- 2019-09-11 (水) 22:19:07
      • この情報ホント? -- 2019-09-12 (木) 00:50:45
      • 公式にしっかりとモード発動中のロックオンの上昇って書いてるよ -- 2019-09-12 (木) 00:55:45
      • 相変わらず発射箇所がシールドの中央1か所+上下左右からの3か所ランダムみたいで弾の飛び方だけは全く安定してないな、ロック値の調整が難しくなっただけのような。 -- 2019-09-12 (木) 05:22:02
      • 集弾のほう上げてほしかったな。ロック上がるなら奈良Cとかに張り付いてくれるならいいんだが…。 -- 2019-09-12 (木) 08:41:05
      • N型上限888まで強化してたから発動時はほぼロック張り付きだ https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/27643 -- 2019-09-12 (木) 12:34:20
      • やっぱ張り付くよな。俺のFも840までしか強化してなかったけど960以上には確実になってるわ。 -- 2019-09-12 (木) 20:33:11
      • 乗ってきた。検証ありがとう。実際に盾メガロック値上がってた。 -- 2019-09-13 (金) 01:40:01
      • 弾速も1500m/s程度と遅いからロックきついと厳しいな。通常時と発動時のどっちかはロック諦めるしかないか -- 2019-09-13 (金) 10:37:32
      • まあこいつで前出る時はモジュール発動中だろうし、武器強化でロック上げの部分をリロや射程に回せると考えよう -- 2019-09-13 (金) 21:57:49
  • D格を70%軽減するようになったん? -- 2019-09-11 (水) 19:20:55
    • いんや普通に喰らう。被ダメージが二倍ではなくなったというだけ -- 2019-09-11 (水) 19:56:42
  • 9月11日の調整での勝者はTAとギュネイでええんかな? -- 2019-09-11 (水) 20:03:27
    • TAぐらいじゃない? TAにしたって持ってた人は嬉しいねって程度 -- 2019-09-11 (水) 21:04:57
    • エリク機もまぁ勝者じゃないかね -- 2019-09-11 (水) 21:47:23
      • 色々優秀だけど環境機体と立ち向かえるかというと難しい、ジャスタが高性能に纏まってるのに見ないのと一緒。 -- 2019-09-11 (水) 23:15:23
      • エリクはコスト相応には勝者かな -- 2019-09-11 (水) 23:17:25
    • あまり期待はしてなかった割りには楽しめてる。しかしBRいらんなこれw -- 2019-09-11 (水) 23:19:12
      • とはいえBR以外だと動作遅すぎる格闘、DP微妙な短ブラ、BRより威力低い3連ロケだからな。メガ粒子砲弾切れの時に威嚇しながら後退するBRでいいかなーと。 -- 2019-09-12 (木) 00:32:33
      • こいつはメガ粒子砲と焼夷は確定として3枠目が迷いに迷うのよな、自分は近距離はもうこの二つのみで、遠距離でもほぼ必中のファンネルにしてる(射的長くてモジュール未発動でも使いやすい為)、まあなんなら3枠目は装備せず積載確保して更にブースト確保しながら硬くなるのもあり -- 2019-09-12 (木) 00:59:22
  • なにこいつ最高に楽しい -- 2019-09-12 (木) 02:05:12
    • 期待値が低かったのか思ったより強いな。格闘に絡まれなきゃいい感じ -- 2019-09-12 (木) 02:10:13
  • やっぱ格闘ダメージは等倍なんだな。がっかりだわ。 -- 2019-09-12 (木) 02:24:34
  • 3枠目が決まらない。格闘持つにしてもスローモーションすぎて使い物にならん -- 2019-09-12 (木) 08:20:51
  • ニューヤークのC手前で膠着した時とか特攻すると役に立った気分になれる。コストのことは考えていない -- 2019-09-12 (木) 10:04:04
  • 焼夷弾あればわいの袖ズサ強襲がいきるから頑張って -- 2019-09-12 (木) 12:39:15
  • 240コストのタンクですら格闘がっつり軽減するのに1.5倍ものコストあるこいつは何で等倍なんかね。転倒無効というわけでもないのにたかが15秒格闘70%軽減したところで壊れるか? -- 2019-09-12 (木) 21:51:36
    • なお240コスト機は時間無制限の模様 -- 2019-09-12 (木) 23:23:35
    • 壊れないし環境も変わらない、がまあ無茶苦茶ウザい存在にはなれるだろうなぁ…運営は砂から乗り換えて格闘機に乗ってるから付けなかった可能性が? -- 2019-09-13 (金) 02:19:54
    • 火力上がって等倍にしてもらえただけ優しいやろ -- 2019-09-13 (金) 03:49:21
      • 確定即死じゃないとは言え僻地ならもう1回振られて死ぬだろうしコイツが居ることの多い最前線だとなんぼのガードでも格闘でゴリっと削れたトコに追撃貰えば死ぬんで以前とそう変わんないのよ 仮に格闘もガッツリ防いだってTBジムとは違って貴重な15秒のが転倒で削られてかなりの痛手な訳だし -- 2019-09-13 (金) 05:07:43
    • しかも超優遇連邦TB機体は防御態勢で転倒してもそのまま超硬いままだからなw -- 2019-09-13 (金) 06:32:06
    • 火力ないtbが集団でやってきても怖くないけど火力あるギュネイが集団で来たらやばいじゃん -- 2019-09-13 (金) 08:54:16
      • コストが違いすぎるし、火力も高くない -- 2019-09-13 (金) 10:48:03
      • モジュの説明をよく見なされ -- 2019-09-13 (金) 12:34:40
    • その240コストのタンクってどれのことよ?まさかギガンと比較してネガってるの? -- 2019-09-13 (金) 18:05:09
      • ジムTB、ガンオンで言う砲撃系タンクではなくMMOとかでいうタンク職って意味やろw -- 2019-09-14 (土) 01:02:12
  • これ出始めのころはまだ盾で1発受けれたから実質的に元に戻ったくらいなのかな。また倉庫番に戻りそう。 -- 2019-09-13 (金) 08:09:06
    • 当時はモジュ発動中の非ビムシュ威力MAX改造のBRFAのマガジン火力が29000。盾持ち機体はAP3000↑は珍しかったので盾受けされなけりゃなんとか削りきれるが盾無しはほぼ3000こえてたので盾無しは全部当てたって撃破不可。現在は同じ条件で当時あまり効果なかった積載のダメージカットを15%計算で乗せてもマガジン火力は53000、つまり5300ダメージくらいとなるので一応火力の方は当時に比べアップはしている -- 2019-09-13 (金) 11:11:22
      • 木主が言いたいのは格闘が盾貫通じゃなかった時代は盾で一発格闘受けれたって意味だとおもうで -- 2019-10-15 (火) 19:22:05
  • ハロチケで交換したから使い始めたけど武器選択が悩ましい・・盾メガFは確定として近ブラスト入れると中距離の牽制武器がなくなる・・ -- 2019-09-13 (金) 12:06:51
    • アサルトライフルN持ってるけど、いっそ2種で十分かもと思い始めた。北極2-4攻防やってると1回で200ptくらい稼げる凄い機体。盾は飾りだけど本体がとにかく固い。 -- 2019-09-15 (日) 00:44:37
      • 進行補助スコアのおかげで100ptは水増しで貰えるからな。熊と一緒に入れると気づけばスコア上位にいる。 -- 2019-09-15 (日) 09:57:28
  • 自分がヘタなだけだが、焼夷の距離まで近づくと必ず格闘機にでくわすのがなあ。後ろからだと何もできない。強襲BRの弾速笑えるくらい遅いな・・・ -- 2019-09-15 (日) 17:06:25
    • 大きくて目立つんだべなぁ…迎撃弾でよろけ取ってからならイケるかしら…? -- 2019-09-15 (日) 17:24:27
  • 【定期】モジュールⅠ(6%カット)を付けるとモジュ発動時アーマーが2500相当増えるので付けるのオススメ -- 2019-09-13 (金) 09:09:28
    • 知ってたら教えてほしいんだけど、積載の軽減とモジュの軽減は別枠なの?上限8割とか聞いてたから、7割軽減+積載軽減1割でモジュつけてなかった勢です。 -- 2019-09-16 (月) 00:55:08
      • 積載軽減は最終ダメにかかるので、機体モジュとアシストモジュの関係がどっちかわからないけど、加算かつ積ボ10%の場合70+6+{(100-76)×0.1}=78.4%(79%)。モジュなしは70+{(100-70)×0.1}=73%。BAMが乗算の場合でモジュ有りは70+{(100-70)×0.06}+{(100-74.2)×0.1}=76.78%(77%)になる。そして積ボまで含んだカットに乗算で中心補正(着弾位置)が入る。着弾補正が上限80%に含まれないとしたらモジュ加算積ボ10%に整備前補正最大値は25%なので変わってなければ最大で85%カットになる -- 2019-09-16 (月) 01:17:10
      • ので、積ボ10%のモジュ有りと無しだと4%〜6%と変わってくる。それが大きいと見るか小さいと見るかは個人差があると思うので何とも言えない -- 2019-09-16 (月) 01:22:55
      • ちなみに加算として積ボ10%BAM有りモジュ発動時のAPは17800相当。BAM無しは13845で差は約3955。乗算の場合16253なので差は約2408相当。数値と木主の内容を鑑みるにBAMは乗算かな?とりあえず参考までに -- 2019-09-16 (月) 01:30:10
      • ざっと計った事あって積載ボーナス0%にして実弾モジュⅢ付けて(これで80%)MG砲台受けてみたけど中心に当たったら計算通り10*2=20ダメージだったけど肩に当たった時は12ダメージになってた。なので体格減衰の方も積載ボーナスと同じで別計算。積載ボーナスの方との兼ね合いはどうなるかは試してないから分からない -- 2019-09-16 (月) 01:47:38
      • 計測したのは調整前?後?調整前のなら検証したのあるから貼っておくよ。動画もあるけど、単純にあたった回数と着弾位置を確かめる用のものだからとりあえず表だけ。葉4の話だと調整後は多分25%から40%に最大補正値が変わったのかな。80+(100-80)*0.4=88であれば固定砲台のダメが1発6になる -- 2019-09-16 (月) 02:03:02
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/5ccb8e8be2f61431af87f5c8e0f5bdd8e23dae97
      • 理論上は積ボ10%なら一つの射撃属性に対して82+(18*0.4)=89.2(90%)カットが可能ってことかの。カッチカチやな -- 2019-09-16 (月) 02:17:01
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71125 見た方が分かりやすいと思うんで動画にしてみた。最初の二つは右上の画像の様にぎりぎり積載ダメージ0%になってる機体。後ろ二つは武装全部外して積載ボーナス20%にしてる状態。どっちも実弾モジュールⅢを付けている -- 2019-09-16 (月) 02:52:40
      • 動画だと積ボ0%でも20%でも12ダメになってるから、積ボは上限超えないということか。二発肩直撃で12ダメになってるし着弾補正は別計算の40%が最大で確定かな -- 2019-09-16 (月) 03:08:41
      • あ、見難くてすまんけどこの動画 ①積載ボーナス0%端っこ受け ②積載ボーナス0%中心受け ③積載ボーナス20%中心受け ④積載ボーナス20%端っこ受け と4段階に分かれてる。この中の3つ目が繋ぎ悪くて見づらいけど3012→2996ってなってる -- 2019-09-16 (月) 03:20:04
      • んで謎なのが積載ボーナスはしっかり効いてる訳なのだがどっちも端っこ受けは12ダメージなんだよね。どういう計算になってるんだろうか?んで体格減衰ってどうも40%ではなく35%らしくてそうなるとMG砲台は50*2=100ダメージで一発は50ダメージだからとして 50-80%=10となり 10-20%(積ボ)=8になって 8-35%(体格減衰)=5.2 となりこの5.2が繰り上がって6扱いになると6*2で丁度12ダメージになるんだよね。これが正解なのかな? -- 2019-09-16 (月) 03:29:42
      • って考え直したらそれだと最初の端っこ受けが6.5ダメージになるからおかしい事になるか。って事はこれはアレか、積ボと体格減衰は同じ扱いになってるって事か? -- 2019-09-16 (月) 03:51:23
      • 重量軽減は1%未満も計算してるっぽいからそれじゃない?素ダメージ600が重量30~40の変化で2刻みで変動することを確認したし。 -- 2019-09-19 (木) 02:49:35
    • 検証しなおした結果、素ダメージ300×2が余剰重量下2桁35と70で、それぞれ2づつ(1×2)変化した模様。34→35、69→70で変化してるところから見ると最小単位は0.05%かな。 -- 2019-09-19 (木) 03:57:26
  • 葉1です。回答+追加検証ありがとうございます。モジュは木主の通りつけるのが良さそうですね。積ボについては体格減衰と同じ枠だった場合、装備2枠で無理に積載確保せず3枠にしてもよさそうですね。 -- 2019-09-16 (月) 13:34:08
    • あぁ・・・レスミス申し訳ない。 -- 2019-09-16 (月) 13:35:25
    • とりあえず「滅茶苦茶固い」という結論で良いんじゃないですかね?一方的に押し込まれる時はダメだけど、押し返す時とライン戦はかなり頼りになる機体。むしろ相手が下がっていくので盾撃ちしづらいまであるw -- 2019-09-16 (月) 22:28:58
      • そうですね。機体のAOにビムコ4%がついたので更に強気で前行ってきます! -- 2019-09-17 (火) 18:29:48
    • だとしたら他機体も積載ボーナスと体格減衰が重複せず減衰値大きい方のみって事か?デブ機体が一方的に損するし割と致命的な調整ミスじゃねそれ? -- 2019-09-17 (火) 18:35:47
      • 意図的にジオン機弱くする、いつもの事だろ -- 2019-09-24 (火) 10:37:43
      • そもそもだけどこの減衰率って奴も元は被弾面積のデカい機体をなんとかテコ入れする感じで生まれたはずなんだが・・・ 現状の仕様だとむしろ小さい奴もちゃんと同じような減衰の判定してるし細い奴が強くなっただけなんだよな、DGの仕様変更なんかも相まって -- 2019-10-02 (水) 13:10:38
      • まあ一応その辺は、軽減率が高くなり過ぎないように調整してあるんだと思う。 モジュの軽減の限界が80%で、恐らくその他の枠として積載と体格減衰が加算で上限40%になってるんじゃないかな。まあどっちにしても高積載デブが完全に大損してるけど。 -- 2019-10-03 (木) 22:50:08
  • 焼夷もアッガイの劣化で結局何もできん・・・。ファンネルもひるませたとこで追撃がないし、格闘振るしかないかねえ -- 2019-09-30 (月) 18:19:23
    • 自分で何かする機体ではないと思う。周りを活かせるように立ち回れば結構役立つよ -- 2019-10-05 (土) 16:36:48
  • こいつジオン機体特有の謎の超遅い持ち替えのBRなんだな… -- 2019-10-01 (火) 08:35:02
    • びっくりするよ。おいなんで撃てないんだよ!てなるよね。 -- 2019-10-01 (火) 16:08:48
  • 特性ってやっぱり追加装甲が最強? -- 2019-10-01 (火) 15:46:22
    • 押し切りやすくなるビムシュ。制限時間付きなんで追加装甲で増えた分のアーマーは活かし難い -- 2019-10-01 (火) 16:14:20
    • 撃破されるとき大体こけてるからビムシュ一択モジュ中に焼夷+1回打てたりもしないのでクイリロもないかな・・・ -- 2019-10-01 (火) 16:24:33
      • クイリロはなぁ、特性自体うんちだからね。10%短縮とか誤差レベルなんだぁ。せめて20%とかにしてくれないとほぼ無意味。 -- 2019-10-05 (土) 18:08:12
    • ビムシュ倉庫から引っ張り出して使ってるけど追加装甲にあこがれる。フルマス+アイテム等でアーマー約4150だから、20%上がったら5000弱。シルミサFと焼夷弾だけで戦ってるけど、現状も攻撃面は大して役立ってなくて完全に的としての役割w -- 2019-10-05 (土) 16:35:12
      • せめて拡散盾ビームくらいは持とう。低コストくらいなら打ち倒せる。 -- 2019-10-05 (土) 18:57:05
      • 基本値の10%上昇だから4500前後じゃない? -- 2019-10-05 (土) 19:48:42
  • 武器って3連ロケ燃焼メガ粒子で良い? -- 2019-10-05 (土) 18:06:28
    • ロケットは攻撃力低すぎるんで止めといた方が良い -- 2019-10-05 (土) 19:50:22
    • 三つ目の武器はどれ選んでも微妙だから好き好きでいいよ。極端な話焼夷と盾メガの二個持ちで積載ボーナス稼いでもいいし。 -- 2019-10-09 (水) 23:49:01
  • 格闘で斬られるからタンクの意味ねえ -- 2019-10-13 (日) 11:52:13
    • 転倒しなければ輝けるんだがなぁ -- 2019-10-13 (日) 13:34:56
    • 数字拠点争い中俺「皆を守る!(バリア展開+焼夷弾)」武者「ん?今何かしたか?オラッ!(槍グサー)」 -- 2019-10-13 (日) 14:41:57
    • 射撃だけ受け止められたなら本当に硬いんだけどな…現環境大抵の機体が格闘持ってるからすーぐ射撃止まって切ろうとしてくる。…つまり味方の武者と共に行動すれば最強なのでは? -- 2019-10-13 (日) 18:19:36
      • 武者「敵多いしやばそうだから下がろ・・・じゃあの」 -- 2019-10-13 (日) 19:15:25
      • わざわざこいつと一緒に死ぬ必要はないもんな・・・ -- 2019-10-16 (水) 12:25:50
    • 格闘食らってもポイント貰えるからタダで死ぬよりましかな -- 2019-10-19 (土) 18:55:24
    • 見事に今の360の悪い所が出てるな。武器も耐久も完敗で同系統のバルギルと比べて20差とはとても思えないレベル -- 2019-10-26 (土) 04:52:12
  • この機体は膠着状態の時に「あ、緑の目立つのが前に進んだから俺も進もう」って味方の思考を誘導させる機体だよね ついてきて味方に燃えてる敵、片膝ついてる敵をプレゼントするまでが役割 -- 2019-10-18 (金) 15:52:31
    • 佐官以下なら適当に突っ込んで敵の後ろまでいければ、結構な数の敵が前線放棄して倒しに来るから味方がなだれ込んでくれれば一気に押せることも結構ある。 格闘喰らえば終わりのかわりに、FATBとTBジムより実質DGは結構高いから無理やり突っ込む力は強い。まあこのコストでそれするのはだいぶつらいけどな。 -- 2019-10-18 (金) 19:47:19
  • てめぇのそのパーマを焼くと、どーだ? -- 2019-10-23 (水) 18:46:55
  • 内蔵メガ粒子砲って何型がオススメ?N型とH型にHOT付いてるけどF型はどうなんだろ? -- 2019-11-04 (月) 13:28:22
    • 左官でF使ってる感想としては、左官戦場だからギリ使えるって感じなので基本NかHでいいかと。Fのフルヒット火力は凄いんですが、それ以前にフルヒットする距離が短すぎるので・・・ -- 2019-11-04 (月) 14:10:21
  • メンテ後硬くなった? -- 2019-11-15 (金) 00:38:43
    • 上で話ししてるモジュが何かわからん -- 2019-11-15 (金) 17:39:03
      • 普通の防御モジュ(´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 18:02:00
      • 格闘以外の防御モジュのⅠを積むとええんやで。70%カットが76%カットになって明確に生存率上がる -- 2019-11-15 (金) 21:58:54
      • (´・ω・`)アンガト。で、いつの間にかあった銀図(否オータム)試してみたけどマジで硬くてワロタ。焼夷で焦らせて拡散で押して3枠目で後退。3枠目が悩むな~。ロケランは割と良かった。 -- 2019-11-16 (土) 00:43:30
      • 積載確保はブースト的にも耐久的にも割と誤差だから何か積んだ方がいいからねぇ・・・まあロケランでいいとは思うけど、他に積むならFABRかなぁ -- 2019-11-16 (土) 00:49:57
  • オータムでこいつを貰うかクロボン貰うか悩む。両方持ってないんだがどっちがおすすめですか? -- 2019-11-27 (水) 19:01:51
    • 格闘が得意なら黒本。汎用性ならコイツ。 -- 2019-11-28 (木) 21:06:12
  • 記念ガシャコンで当たった! -- 2019-12-13 (金) 22:34:20
  • いじっててわかったけどこいつの内臓メガ粒子砲ってモジュ発動するとロック値が上がるんじゃなくて一律で同じロック値になるのね。どんだけロック下げても変わった感じがしないわ -- 2019-12-14 (土) 17:44:13
  • 回避で距離詰めやすく、被弾も減り、逃げやすくなって少し強くなった気がする。燃やせば向こうは回避しづらいからなあ。 -- 2019-12-18 (水) 23:55:32
    • ダカールのBAはかなり立ち回り易くなったな。あと格闘機が減ったのも追い風 -- 2019-12-22 (日) 10:31:09
    • マジで格闘減って事故がなくなった。ただ盾BRが赤ロック短くてきつい。ファンネルブラストまで近づくとこけることが多くなった -- 2019-12-22 (日) 12:53:09
  • オータムで取って良かった。硬い。とにかく硬い上に焼夷で緊急回避に圧力かけられるし、ゲロビもなんすかソレ状態でかなり耐える。転ぶけど。 -- 2019-12-23 (月) 22:11:38
    • DPでよろけ転倒さえ気を付ければ無茶しても高確率で帰ってこれる。空飛んでたら格闘も飛んでこないし快適や -- 2019-12-23 (月) 23:29:47
    • Fキー押して焼夷撒いてシルメガ撃ち切って帰ってくる簡単なお仕事 味方が追従してくれると満足度UP -- 2019-12-31 (火) 01:29:37
    • 焼夷→FABRF→シルメガF→FABRF→逃走まで15秒だから2対1ぐらいならこれで1機は持っていけるのもとてもよろしい -- 2019-12-31 (火) 01:58:53
  • SAのあるサイコマップなら活躍できるかと思ったけど役に立ってる感が全然しなかった -- 2019-09-15 (日) 03:59:55
    • そもそも本人が進行ボーナスで稼げる機体なだけだから -- 2019-09-15 (日) 07:52:01
    • 昔は前線をマジで押し上げられたけど今は無理だもんなぁ、格闘怖いスタン怖い黒本武者怖い… -- 2019-09-15 (日) 18:17:09
      • 一人で敵のライン越えて煽ってボロボロになって帰ってくることを前線上げたとは言わねーんだよ、クソみたいな妄想垂れ流してんなよ -- 2019-09-27 (金) 15:01:02
      • 後ろで芋ってるやつよか有用。カスみたいな妄想してんじゃねーよ -- 2020-01-11 (土) 01:39:56
      • 砂・砲撃・重撃・マシ持ち支援・マシH擦り強襲「一人で敵のライン越えて煽ってボロボロになって帰ってくることを前線上げたとは言わねーんだよ、クソみたいな妄想垂れ流してんなよ」 -- 2020-01-13 (月) 01:05:12
      • 葉1って尉官? -- 2020-02-15 (土) 15:13:15
  • なにもないただのデブだったのが復帰したらこんなにカチカチになってたとは -- 2020-01-12 (日) 04:53:53
  • もしかして炎上で虹ステの消費増える?敵さんのオバヒ率が妙に高い気がする -- 2020-01-17 (金) 17:54:28
    • むっちゃ増える、前に出てきた奴を燃やすと大体オバヒって良い的になってくれる -- 2020-01-17 (金) 19:03:22
      • んじゃ炎上だけ撒いててもよさげかなー。ノルンとか一瞬でスッカラカンでしょあれ -- 2020-01-17 (金) 21:58:28
      • ついでに盾メガFとかFABRFを撃ち切る程度に追撃するのもいいぞ、思いっきり前に出る関係で弾使い切る前に帰投する事になるし -- 2020-01-18 (土) 01:26:19
  • 固有モジュの追加もあって武装は貧弱だよなぁって思ったけど、前は固有モジュすらないこの武装とヒットボックスで360だったと思うと震えが止まらんな -- 2020-01-26 (日) 16:31:14
    • 実装初期は格闘降ってくる奴少なくて射撃まみれだったから火力なくても前出ていけた記憶。まあその後もっと頭おかしい防御性能で低コストなジムTBとか現れたり、格闘無茶苦茶強い奴らが現れたりほんと地獄だったな… -- 2020-01-26 (日) 16:49:37
      • お前さんのガンオン世界線が違くね? -- 2020-01-27 (月) 21:58:08
    • 実装当時の将官戦場でも普通に使えてたぞ。 -- 2020-01-27 (月) 21:44:06
  • 初動拠点取りに使うくらいしか無くなってきた。前出て戻るにはあまりに赤ロックの集中放火がキツくてどうにならん。使い捨てるくらいの気持ちでヘイト稼ぐ役割だなもう。 -- 2020-01-27 (月) 20:36:29
    • まあそういう使い方があるだけマシ、なんの使い道もないって機体も多いからな。クシャリペの方が長い間踏める?セヤナー -- 2020-02-05 (水) 12:58:48
      • 今、クシャリぺより結構コスト下だからって書こうとしてコストみたら360だっけ?ごめん340だと思ってたわ・・・それなら凸させるクシャリぺの方がいいって?セヤナ- -- 2020-02-11 (火) 13:33:02
  • 冗長且つガイドライン違反な文章だらけだったのでロールバックしました。 -- 2020-02-05 (水) 06:27:54
  • 格闘持ってないIWSPを真正面から叩き潰すの楽しいな。 -- 2020-03-03 (火) 19:38:08
    • そうかこいつ相性いいんだな、燃やして迎撃でDP削ってFAFで落とすのがいいのかな -- 2020-03-03 (火) 19:46:52
      • 即溶けさせる火力はないので、燃やしてFAFか盾ビで殴り合い、逃げようとしたら迎撃がよさげ、要はわからん殺しに近い。 -- 2020-03-04 (水) 23:02:34
    • IWSP対策に是非一機ギュネイドーガーを!リベリストの皆さんの認識が今の戦局を変えるのです! -- 2020-04-17 (金) 22:42:42
      • 案外皆知らない+所持してる人が少ないってのがあるからね…対策としては優秀だが増えると全体火力の低下にもつながる絶妙なラインの機体でもある -- 2020-04-18 (土) 02:10:00
      • やる事からスコアまで悪くは無いが地味な機体だし増えはせんだろう。まだバルギルのがプレイヤーウケ良さそう -- 2020-04-18 (土) 08:48:41
  • 数字拠点でこいつがいると凄い安定するな。重要拠点に常時2、3機いてくれると嬉しいんだが、増えすぎたら全体の火力がな… -- 2020-03-22 (日) 22:45:31
  • 普通に前出たら秒溶けするようになった -- 2020-04-25 (土) 11:21:49
    • (´・ω・`)被ダメptをちょっと稼ぎにくくなるけど、赤ロック来た瞬間に虹ステで逃げるのと、単独行動は極力控えるようにしたら死に辛くなったわ。要はチキンになるのよ。 -- 2020-04-25 (土) 11:28:15
    • 強引に突っ込めなくなったな。焼夷ぶっかけたら適当に撃ちながらすぐ離脱した方がいい -- 2020-04-25 (土) 11:35:55
    • バリア張ったら味方の1歩前ぐらい、バリア残り4秒ぐらいから下がり始めるが一番よさそうね、もう特攻して帰るのは無理だわ -- 2020-05-15 (金) 13:24:55
  • 復帰して何年かぶりに使ってみたけどええわぁ。コレだわぁ。これならゴミマップテキコロでも遊べるわ -- 2020-05-17 (日) 00:53:37
    • 銀でも武装揃ってるのがいいわなこいつ、耐久は金図の強化差10回がモロに影響してくるからきついが -- 2020-05-22 (金) 17:10:20
  • なんだこの全然前進しない格闘笑うわw -- 2020-06-09 (火) 22:01:04
    • 前進しないけどロンビで止められる事はないから案外振れるぞ。といっても疑似1対1の時以外に振ると、横から当然のように切られて撃破されるがまあ多少はね? -- 2020-06-16 (火) 16:24:27
  • ダメ軽減上限って80%だった?今、武器3種持ちで積載分のダメージ軽減が10%なんだけど、専用モジュで70%ダメ軽減して積載分+して80%に丁度なって、そこにビーム装甲とかの防御モジュつけてもダメ軽減されないのかな? -- 2020-06-13 (土) 04:02:39
    • 積載によるダメージ軽減は別計算になるのでその場合80%にはならんよ。70(固有モジュ)+10(積載)=80という計算になるのではなく100-70=30÷10%=27つまり軽減率は73%となる。ビーム装甲とかのモジュは元の70%に単純に加算されるのでその場合は装甲Ⅰだと6%カットなので76%カットとなる。んで積載の分も計算すると100-76=24-10%=21.6、つまり軽減率は78.4%となる -- 2020-06-13 (土) 08:32:56
      • ありがとうございます!スッキリしました。 -- 2020-06-13 (土) 14:03:19
      • 素晴らしい情報サンクス。SAとしょういしか持たせてなかったけど武器3つ持たせてもいいのね -- 2020-06-14 (日) 08:14:32
  • 焼夷弾の射程ひろしイナクトと同じくらいにならんかな... -- 2020-06-16 (火) 14:41:04
    • 前と違って完全に近距離はギュネイでも逃げられない状態になっちゃったからなあ、虹ステ前提でも流石に100mじゃ受け身か完全格差戦場で味方が押しまくってる時くらいしか使えんな -- 2020-06-23 (火) 03:35:17
  • 広い場所だと相対的に撃ち合い辛いリベで未だにかろうじて撃つだけならやりやすい機体。調子に乗って前進すると即死ぬけど維持だけならダメカットとDPカットもあって囮位はしやすいのが救いか。ロンビやチャービで怯まないのだけは本当偉い -- 2020-06-27 (土) 01:59:02
  • 絆武装増やせばそこそこ増えそう -- 2020-07-27 (月) 06:27:45
  • 今度来る通常格闘の誘導踏み込みで化けそうね。ギュネイカスタマイズ中のダッシュ格闘がもっさりなのは変わらないだろうけど、あのデカい剣で振るう通常格闘が誘導踏み込みになって、それも撃破後ダッシュでキャンセル可能で硬直なし、そこから緊急回避モジュで素早く退避可能になると、前線に居座れるコイツは戦術変わるね。T式で火力10000超えるのも良い。まぁ敵にも格闘機増えて環境的に厳しいものもあるかも知れないけどね。 -- 2020-07-28 (火) 06:39:54
    • 専用モジュと通常格闘の移動で付加される被DPダメ減の効果って重複するんだろうか?もし重複するなら乱戦で専用モジュ起動して通常格闘振るだけで相当キル稼げそうなんだが -- 2020-08-12 (水) 23:04:41
    • 格闘拡張()大型アプデが糞すぎて結局だれも試してない件。赤ロック継続路線のせいでお盆でも人減ったしな -- 2020-08-18 (火) 11:12:14
    • ごみのままだよ。 のそーっと進んでブン…ってくそ弱格闘振るだけだし追撃はのろのろだし。むしろ相手の格闘が飛んできやすくなって逆風。前よりさらに近づかずに戦わなきゃいけなくなった -- 2020-08-18 (火) 12:33:05
    • 一応重複はしてそうだけど格闘そのものがクソザコなんでやる価値はまあない。ただ見た目は面白いぞ?サーベル縦にまっすぐ構えながら敵にまっすぐ突っ込むからな -- 2020-08-18 (火) 13:46:55
    • 何度か実践してみたけどやっぱダメだったわ -- 2020-08-18 (火) 14:26:23
      • 範囲は悪くないけど転倒耐性ないからD格に負けて終わりなのがね -- 2020-08-18 (火) 19:24:08
  • 運営が機体売るために脳死で火力強化するせいで調整でマシになってもすぐ微妙になるのなんとかならんのか -- 2020-08-31 (月) 02:01:23
  • 被ダメptなくなった?ガードモード赤ロック格闘いけるんじゃねえかと思って使ったら全然ポイント入らなかった -- 2020-10-01 (木) 21:35:33
  • ところでビムコ盾とモジュ効果合わせてビームなら95%カットされるって認識でいいの? それとも盾には70%軽減は適用されない感じ? -- 2020-10-09 (金) 10:21:03
    • DP減少とセットだし、70%適用は本体だけじゃないの? -- 2020-10-09 (金) 13:11:02
  • 格闘の出が早くてもっと伸びればそれなりに楽しい機体に化けるのに、なんで運営はこんな自己犠牲の塊みたいな精神の機体にしたんだろう。パイロットはギュネイ・ガスだぞ? -- 2020-10-14 (水) 00:46:56
    • アニメなんて全く見てないからに決まってるだろ -- 2020-10-14 (水) 15:01:52
      • アニメ仕様のヤクトドーガ(決戦仕様)とか別枠で出しても許されそう キビキビとした機動と中~近接火力に優れた強襲とかいいな -- 2020-11-07 (土) 09:12:01
      • ↑仕様変更して強化された既出機体がパイロットパスでしか手に入らない…なら購入する人いる気がする -- 2020-11-07 (土) 09:15:12
  • パイロットパスでコイツもらっても使い途がなぁ。せめてモジュ発動中は格闘ダメージも7割軽減して転倒耐性つけるとかしてくれませんかね。 -- 2020-11-04 (水) 21:22:07
    • 固さだけ見てももはやキュベレイの方が圧倒的に固いからね。強化欲しい部分言えば色々あるけど流石にこの焼夷弾なんかはもっと射程欲しい300くらいはあっていいだろって思うスタンみたいに止まるわけでもないし -- 2020-11-04 (水) 22:25:59
    • 別に防御性能はいいけどキマリスがポコポコ飛んでくる環境だからすぐ転んでどうにもならない。 -- 2020-11-09 (月) 03:15:54
    • キマリスの接待用に配布された感じやね。 -- 2020-11-16 (月) 08:32:54
    • こいつ好きだから配布された時は嬉しかったんだがな…ほんとキマリスの引き立て役にしかならんわ。もうそろそろ格闘にも軽減発動するようになってもいいのでは?? -- 2020-11-16 (月) 19:00:57
  • 自由だろうがなんだろうが対面すれば射撃機体のすべてがめんd・・・恐れをなして引いていくのが面白い あっキマリスさん向こうに覚キュベの野郎がいましたよ -- 2020-11-29 (日) 14:00:32
  • ギュネイモジュ発動中の格闘もっと早くなんないかな、この「どっっっこいしょ」がなけりゃ射撃力落ちても格闘機として使っていけるのに・・・・ -- 2020-11-29 (日) 14:48:13
  • 死んでたのに更に死んだな -- 2020-12-20 (日) 21:33:03
    • 完全に環境機体のとばっちり受けたね -- 2020-12-21 (月) 09:50:43
    • 機体のコンセプト全否定する機体を毎回だすの辞めろや -- 2020-12-21 (月) 23:17:10
    • 小池444444444444444444 -- 2020-12-23 (水) 15:39:48
    • どうせ死体だし変わらん -- 2020-12-24 (木) 05:01:58
  • カチカチメロン中はロックオンがすげえ張り付くようになったぞ、新環境で生存率が上がったぞ、アインさんやめてください格闘は死んでしまいます -- 2021-05-20 (木) 12:19:06
    • カビノルンのマグナムでも死ぬからもう生きていける距離がないぞ -- 2021-05-20 (木) 12:51:44
  • 今のご時世なら威力低下ペナ削除しても趣味機体にはなれるのでは -- 2021-06-03 (木) 20:56:09
    • もしくは威力低下はそのままでひるみよろけ転倒無しとかな -- 2021-07-01 (木) 21:31:28
  • 単機でモジュは生きないけど、複数で最前線に並んでカチカチ状態で強引に前線を上げたり核運搬の護衛などの味方に仕えることで生きてきそうだな。 -- 2021-09-07 (火) 04:50:00
  • 金図出たから使ってみたけどまあまあ行けるな -- 2023-02-14 (火) 22:15:00


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