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小ネタ

  • 作ってみた。ネタが少ないのでどんどん追加よろしく -- 2013-01-08 (火) 18:43:55
    • ・対空砲という設置物は砲撃を撃ち落とす。・ニューヤークの東西中央部のビルで囲まれたエリアは一段かなり低くなっているビルがあり固定砲台に撃たれる事なく安全に本拠地裏から襲撃できる。又、東西中央部から少し南、地下道路から登ってきた所にも一段低いビルがありここからビルで囲まれたエリアへショートカットできる。・格闘の通常攻撃は硬直中にブーストを一瞬吹かす事でキャンセルする事ができる。戦艦型本拠地を殴る時にかなり有効。 -- 2013-01-08 (火) 19:01:08
      • 追加しておきます -- 2013-01-08 (火) 19:03:43
      • ニューヤークのショートカットについては良くわからないので、わかる方はまとめてくれるとありがたい -- 2013-01-08 (火) 19:22:50
    • 死んだ際、実は画面中央部に見えない照準判定があり敵や拠点に合わせると残り耐久力ゲージを知る事ができる。カメラを動かしてレーダーや敵の位置を調べたり、敵本拠点の残り耐久力を味方に報告したり、死んでもできる仕事は意外と多い。 -- 2013-01-08 (火) 19:05:17
    • 空中から着地する直前にジャンプすると着地硬直が消える -- 2013-01-09 (水) 04:59:09
  • 格闘キャンセルの説明がちょっとおかしいブーストは吹かさない。ブーストキーをちょん押しするとキャンセルかかるけどその際、ブーストモーションは一切発生しないから別に吹かしてるわけではない -- 2013-01-08 (火) 19:42:53
    • 「吹かす」だけなら間違いだが、「一瞬吹かす」で意味は通じてるから問題ないと思うよ。 -- 2013-01-08 (火) 20:18:44
      • いや知らない人が見ると、一瞬吹かす=ブーストのエフェクトを一瞬だけ出す と勘違いするってことを言いたかった実際には一瞬たりとも吹かさないようにブーストキーを押してるからね -- 2013-01-08 (火) 21:18:09
    • 実際のところはブースターのエフェクトが出ないだけでブーストしてるんでしょ。吹かすでも合ってると思う。ブーストキーをちょん押しするって書いてあったほうがわかりやすいかもしれんけど。 -- 2013-01-08 (火) 21:56:53
      • 暫定でブーストボタンを一瞬だけ押す に変えておく -- 2013-01-08 (火) 22:39:54
  • やっていたらわかるとは思うけど、このゲームのリロードはかなり自由にできるリロード中に武器の切り替えもできるし、よろけ中やダウン中でさえもできる。 -- 2013-01-09 (水) 03:13:24
    • 意外と気がついて無い人もいるだろうねこれ。後、攻撃→武器切り替え→元の武器に戻す→攻撃とすると高速で連射できる武器とかがあるようだ。ドムの拡散Bとかはそうらしい。ドムを持って無いので試して無いけど。 -- 2013-01-09 (水) 06:12:45
    • リペアポッドで補給している時も弾切れを起した武器のリロードを行うことで補給が完了する前に撃てる状態にできる。通常だと補給完了後にリロードが始まるけど、この方法だと不意の襲撃にも対応できる。 -- 2013-01-09 (水) 08:16:51
  • 説明しづらいのだが、条件はMAPが沿岸部で2拠点3拠点戦、自軍本拠点がMAP右側のとき。機体は陸ガン装甲強化。連邦でしかやったことないし上記の機体でしかやったことないのだが、崖近くの本拠点(大体A)の拠点内の(崖側の)床からブーストしながらジャンプで一気に崖に登れる。ブースト容量、最高速度がある程度ある人向け。この方法の最大のメリットは一々拠点の壁に登らずに行けること。時間が無いときにおすすめ。動画撮れたら撮ってみる。 -- 2013-01-09 (水) 09:33:49
  • 建物型の本拠地は司令部?を直接撃たなくても爆風でダメージを与える事ができる。爆発範囲の広い武器で司令部直下の床を撃つ、壁の外から固定砲台の辺りにグレネイドを投げ落とす、スナの地雷を直下に撒きまくって撃つか敵が撤去しようとして爆発させる、など。オデッサ沿岸部の南崖上からバズーカなどで本拠地に床撃ち可能。 -- 2013-01-09 (水) 09:34:28
    • グレネイドは投げる側にある程度の高さが必要。鉱山都市の東中央の本拠地南側とかオデッサ沿岸部の倉庫の上とかあの辺だとやりやすい。 -- 2013-01-09 (水) 09:37:10
    • ↑に関連して、地雷は敵が踏まなくても直接撃ったり爆風に巻き込む事で誘爆する。味方のグレネイドなどでも爆発して消えるのでスナ以外の人も知っておくと良いかも。 -- 2013-01-09 (水) 09:43:08
    • 具体的な数値は分かりますか -- 2013-01-09 (水) 18:58:04
  • 小ネタと言うより注意?3連バズを撃ってる途中で武器を切り替えようとすると撃つのを止めて切り替えてしまう。 -- 2013-01-09 (水) 12:31:13
    • 3連じゃなくても最速で切り替えると弾が飛ばずに消費だけされる -- 2013-01-09 (水) 17:02:49
  • シールド持ちの機体を使っているとわかるが、壊れたはずのシールドが戦っているうちに復活していることがある。これはバグらしいし、条件も不明なのでシールドが復活しても慌てず「あぁ、バグか」と落ち着こう。余談だが、以前ジムがシールドを持っていなかったのに急に構えたからか不思議な踊りを踊っている人を見かけた。 -- 2013-01-09 (水) 12:57:36
  • チャージバズーカのチャージ中にQキー押すとチャージキャンセルできます。 -- 2013-01-09 (水) 18:34:20
  • ここまでのコメントを載せました。崖上への登り方についてはすまん。どう纏めたらいいかわからないので誰かお願いします -- 2013-01-10 (木) 00:45:16
  • 出撃シーンをキャンセルしてその時間分、他より早く移動できる方法とかって書いてもいいのだろうか?バグ利用で判断困る -- 2013-01-10 (木) 12:46:53
    • 落ちておくあれか -- 2013-01-10 (木) 12:51:59
    • 一人で予約参戦あーまた途中参戦かよーて思ったら味方動いてなくてわろた意図的なキャンセルもできたのか 出来るならかなりやばい部類に入りそうだが -- 2013-01-10 (木) 13:21:58
  • 小技というか注意。機体エネルギー残り1でサバ落ちすると、再接続後エネルギー0になって回復もできないから悲惨な事に。 -- 2013-01-10 (木) 17:02:01
  • ドムの拡散ビームは1発撃つ>武器変更挟む>1発撃つ>武器変更…で早く撃てるらしい。ドムのページに書いてあった。 -- 2013-01-10 (木) 17:42:26
    • 試してきた。B3より多少遅いってくらいの感覚で連射する。マウススクロールを使っての武器切り替えだと中々うまくいかないけどキーボードの武器切り替えを使って試したら出来た。 -- 2013-01-10 (木) 18:30:15
      • あと、ひょっとしたら他の武器でも出来るかもしれない -- 2013-01-10 (木) 18:32:17
      • 検証したら、内蔵されている武器(武器を構えるモーションが無いもの)で1マガジンの弾数が多い武器なら出来ることがわかった。ただドムの拡散のように1発撃った後のディレイが長い武器がほとんど無いので他には影響が無いんだと思う。 -- 2013-01-10 (木) 18:45:39
      • 戦艦拠点に対して榴弾が捗るな -- 2013-01-10 (木) 20:40:26
      • こんなんhttp://www.youtube.com/watch?v=3BzfNOcktTA -- 2013-01-10 (木) 22:04:45
      • ニコ動にもあったわ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm19794149 -- 2013-01-11 (金) 15:58:48
  • 検証できないからアレだけど、外からグレ投げて拠点攻撃してもカス当たりでダメージしょっぱい予感。 -- 2013-01-10 (木) 18:14:54
    • 問題なのはオデッサとかで崖上からBZで拠点壁と屋根の隙間を狙えば内部に弾放り込める上に爆風ダメージ与えられることだ -- 2013-01-10 (木) 18:23:54
    • 地面より少し高い場所から投げる&固定砲台のトコに投げる(固定砲台に当たる事で高さをキープする感じ?)でカスダメじゃなく結構ダメージ通るよ。少しタメて爆発までの時間調整して投げると地面からでも普通にダメージ通るかもしれない。試してないけど。 -- 2013-01-10 (木) 19:19:17
      • チュートリアルでいろいろ試したけど、着発式だと無理。普通のクラッカーなら高いほうの壁側から投げ込めば爆風ダメージと押すことが出来た。時間調整して司令部の高さでちょうど爆発するようにすればダメージ大きくなると思う -- 2013-01-10 (木) 19:30:24
  • 建物型拠点内部の固定砲台のところには屋根がないため、迫撃砲で固定砲台の撃破+地雷の撤去が出来る。結構便利。 -- 2013-01-10 (木) 18:17:49
  • 試合中にESCキーを押すと専用のメニュー画面が表示される。ここで「緊急離脱」を選択すると現在乗っている機体から別の機体に乗り換えて再出撃する事が出来る。(選択すると緊急帰投と同じモーションが開始され、一定時間後に機体選択画面に飛ぶ)地形などにハマった時に試してみると抜けられるかも知れない。ただし、緊急離脱を行った機体は撃破されたのと同じ扱いになるため、再出撃時間の長い機体で行う場合は要注意。 -- 2013-01-10 (木) 23:52:24
    • 確か自爆(PP-3)扱いになるんだっけ -- 2013-01-11 (金) 00:25:46
    • しかもしっかり待機時間取るんだよな。あれがなかったら活用するんだけど。30秒くらいロスするからほぼ使えない -- 2013-01-11 (金) 01:46:19
    • 一応載せておいた -- 2013-01-11 (金) 02:59:10
    • それって地形にハマって動けなくなったバグとかの時の脱出用だからそういう風に使うのは良くないんじゃないか? -- 2013-01-11 (金) 03:20:58
      • まぁよっぽどのことが無い限り使わんと思う。 -- 2013-01-11 (金) 03:33:16
      • 本拠地裏のリペアが全部壊されてる時に、スナや砲撃が弾切れした際の自決用、とか…w -- 2013-01-11 (金) 04:15:25
    • 緊急帰投のモーションはなかったかも。突っ立ったままカウント始まる。 -- 2013-01-11 (金) 04:09:19
      • あと「緊急離脱」ではなく「緊急脱出」だった。 -- 2013-01-11 (金) 04:12:46
    • 緊急帰投が遅い機体で弾切れしたときはアリだな、もっと早く知りたかった -- 2013-01-11 (金) 07:29:05
      • タンクにはいいかもね。 -- 2013-01-11 (金) 16:10:29
  • 1番最初の出撃中の画面でマップ拡大縮小の切り替えを行うと、マップがすみに表示される。ただ敵もいないので出撃場所付近のコンテナの場所を知ることぐらいしか活用できないw -- 2013-01-11 (金) 15:40:55
  • 最初の出撃って、先に選択した人ほど前に出れるって事実なの?誰よりも早く拠点つきたいからすぐ出撃地点選択してる。これも一応小ネタ? -- 2013-01-11 (金) 16:11:23
    • 真偽を先に確かめないと小ネタには載せられまいて -- 2013-01-11 (金) 19:39:48
    • PC性能と通信環境じゃないかな? -- 2013-01-11 (金) 20:09:24
  • 最大積載量と全く同じ値で武装揃えるとブーストボーナスが付くってガイシュツ?ちなみにバランスは±0。 -- 2013-01-11 (金) 22:43:52
    • どれくらいつくの? -- 2013-01-11 (金) 22:49:20
      • 8割程度ブースト関連改造してる状態の陸ガンで+2%。その後9、5割程度までブースト関連を改造したらいつの間にか+1%に下がってた。ちなみに最大積載量は1480。必要なら画像上げる~ -- 2013-01-11 (金) 23:40:00
      • あれ?今見たら現在フル改造の金陸ガン、積載量1480ピッタシにて+2%だったわ -- 2013-01-12 (土) 02:37:08
    • そうなのかしらんかった。でも、強化とかで一桁あるから条件きびしそうだな -- 2013-01-12 (土) 19:16:59
      • 積載量ピッタリにする前のブーストボーナスが引き継がれる模様。そのため軽量型ビームサーベル(ボーナス2%)→D型で積載量ジャストの場合、ブーストボーナス2%が引き継がれる、尚、開発していない武装をクリックするだけでも有効。ボーナス2%→積載量ジャスト:ボーナス2%が付与。ボーナス2%→積載量オーバー→積載量ジャスト:ボーナス2%が付与。ボーナス2%→ボーナス0%→積載量ジャスト:ボーナス無し。下記URLはブースト量変化の検証。 チュートリアル「戦艦」にてカメラを動かさずまっすぐ下がり、マップ端から1ブーストを全部消費した際の移動距離。 実際の2%とジャストの2%ではごく僅かだが差が出来る模様。 尚ブーストボーナスは乗っているようです。https://www.dropbox.com/s/1g8r6zrzk0tor9a/%E7%A9%8D%E8%BC%89%E3%83%90%E3%82%B0.bmp -- 2013-01-13 (日) 21:03:02
      • バグの予感 -- 2013-01-14 (月) 04:13:05
  • 本拠地の入り口にレーダーを置くと地味な移動障害になって時間を稼げる攻撃されたらほぼ一発で壊されるけど上しか見てない相手だと結構引っかかってくれる -- 2013-01-11 (金) 23:53:22
  • しゃがみ中は回復速度UP、占拠速度UP 具体的にどれくらいかは知らないけれど。 -- 2013-01-12 (土) 02:42:03
    • 回復速度UPって支援機側がしゃがむんだよな?占領速度は知らなかった。 -- 2013-01-12 (土) 04:09:15
    • 回復と占拠速度上昇はデマって聞いてたけど、本当に速度上昇するのか。 -- 2013-01-12 (土) 04:46:04
      • 回復UPは本当の事。少しだけ速度が上がっている -- 2013-01-12 (土) 11:01:02
    • 誰か検証して欲しいな。占領は難しいが。 -- 2013-01-12 (土) 05:41:50
      • この情報しらなかったけど、先日一人で占拠したときなんとなく途中でしゃがんだら明らかに上昇してた。体感2割うp。今度動画とって厳密な差検証してみるは -- 2013-01-12 (土) 22:37:32
    • ニコ動に検証動画がある。デマだよ、変わらん -- 2013-01-12 (土) 08:25:05
    • 木主です。すみません又聞きのウワサだと書いておくべきでした。 -- 2013-01-12 (土) 17:27:47
    • 検証動画は拠点リペアばかりで回復速度最大の可能性もあるから、トーチや支援のポッドで検証されるまではデマとも言い切れないところが… -- 2013-01-12 (土) 19:50:44
    • チュートリアルで占拠とリペアポッドでの回復を確認したが、どちらも立っててもしゃがんでても変わらなかった。 -- 2013-01-13 (日) 00:47:08
    • リペアトーチにHSや背面の補正が入るらしい又聞きで検証してないけど -- 2013-01-14 (月) 04:14:22
    • どちらかというとしゃがんで被弾面積を減らすことが目的小さな障害物でも隠れられるから奇襲占拠中は結構良い -- 2013-01-14 (月) 13:02:41
  • リペアポッドは残りどのくらいで消滅するか、ポッドから上に伸びている光の長さでわかる。 -- 2013-01-12 (土) 04:26:17
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm1981398413:20で吹っ飛んだジムが着地D格してるんだが、もしかしてダッシュで受身できる? -- 2013-01-13 (日) 14:06:48
    • 見たけど、これ相手視点ではコケてないんじゃないかなぁ。動きがおかしい。 -- 2013-01-14 (月) 14:05:13
  • 盾は耐久度が減ると外見もボロボロになる・・・って既出? -- 2013-01-14 (月) 10:33:24
  • 地形適正は地球連邦軍ジオン公国軍にあるので削除しました -- 2013-01-14 (月) 17:05:41
  • チュートリアルの戦略兵器で一緒に自爆すると強制終了される拠点制圧、本拠地破壊では終了されない -- 2013-01-14 (月) 17:09:02
    • 遊びで昨日自爆したけどそのまま続行してチュートリアル完了した修正されたのかな? -- 2013-01-15 (火) 01:20:37
  • アイテムのソートはカスタマイズの所持アイテムリストを開き、左下の小さな整頓ボタンを押すとできる売却画面では出来ないし少し分かりにくいと思ったので -- 2013-01-14 (月) 17:18:32
    • まったく気がついてなかった。判りにくい場所にあるなこのボタン。 -- 2013-01-14 (月) 17:46:07
  • しゃがみで回復、拠点の速度上昇って検証動画でデマってなってなかったか? -- 2013-01-14 (月) 18:04:24
    • 過去ログにもデマってあるんだけど -- 2013-01-14 (月) 18:07:42
      • 検証済みの動画なり情報なりが出るまでは未検証ってことで消しとく。 -- 2013-01-14 (月) 18:10:23
    • 回復に関しては、リペアポッドでの検証しかないはず。トーチだと回復上がってるように見えるんだが気のせいか?検証求 -- 2013-01-14 (月) 18:15:24
      • しゃがみ中にトーチで回復量上がってるように感じるのは、修理対象が動かないから全弾命中してるだけだと思うよ。 -- 2013-01-14 (月) 20:00:20
      • ヘッドショットで威力が上がっているという説があった(しゃがみ -- 2013-01-15 (火) 04:08:23
      • 実弾スナは立ち状態だと微妙に命中率が下がるから確実に頭に当たってないんじゃないかな? -- 2013-01-16 (水) 03:09:32
    • 書いたものだけど、一応実践でやってみて速度上がったと感じたんだけどな・・・気のせいだったのかな? -- 2013-01-15 (火) 16:27:24
  • ヘッドショットはヘッドショットシューターの能力見る限りあるとは思うけど1%~5%上昇程度じゃない?600当てても30くらいの上昇だと考えたらあまり実感はできないかもね -- 2013-01-15 (火) 04:16:11
  • スキウレ撃つとたまにヘッドショット判定が出るんだけどこれの条件わかる人いる?-- 2013-01-15 (火) 07:02:13
    • スキウレの大砲部分を支えてる支柱?の所を撃つとHS判定が出た。人が乗ってない時。バトルライナーは試してないからわからん。 -- 2013-01-16 (水) 05:59:43
  • 積載量ぴったりボーナスすげえな 軽量サーベル→ノーマルサーベルでぴったり狙ってみるか -- 2013-01-15 (火) 09:11:26
    • バグの臭いがプンプンする -- 2013-01-15 (火) 09:14:52
  • D格や格闘2段目とかの降り始めに斜め後ろを向くと判定が武器を振る範囲が広くなる気がする -- 2013-01-16 (水) 04:35:56
  • 戦艦に戦艦をぶつけるとどれだけ耐久力が残ってても、両方の戦艦が一発で大破するらしい。でも検証まず不可能だから真偽が確かめられないな、コレ。動画とかあればいいんだけど。 -- 2013-01-16 (水) 05:57:53
    • 昨日、戦艦同士が接触してお互いに大破しました。こちらの戦艦のアーマーは半分以上残っての大破だったので、間違いないかと -- 2013-01-16 (水) 08:39:40
    • 公式からアナウンスもあったし、プレβから実装済み -- 2013-01-16 (水) 10:51:55
  • 小ネタがどうかわからんが、トレーニングが無くて困ってる or 一人で練習したい人向けの情報戦艦チュートリアルで、戦艦をある場所まで移動した所までやると、敵が3体出現します。その敵は無限湧きで戦艦で倒さない限り、カカシ相手ではありますが、練習することができます。また自爆すると別のMSに変更可能 エネルギーも減らないエコな練習場です -- 2013-01-16 (水) 12:51:02
    • 訂正×その敵は無限湧きで戦艦で倒さない限り、カカシ相手ではありますが、練習することができます○その敵は無限湧きで戦艦で倒さない限り、練習することができます。(カカシ相手ではありますが) -- 2013-01-16 (水) 12:55:56
  • ここまでのコメントで確認済みのものだけ載せておきました -- 2013-01-16 (水) 14:28:23
    • トレーニングや検証用のカカシ で注意を追加 -- 2013-01-16 (水) 14:46:47
  • 司令部への爆風範囲ですが、バズで直下撃っても当たり判定が出なくなっていました。ニューヤークマップで一度も出来なかったので修正されたのかと。以降のマップでも判定なくなっているか検証お願いします -- 2013-01-16 (水) 15:25:46
    • 外からグレ投下は未検証なんで確認しておく。 -- 2013-01-16 (水) 18:54:56
    • チャージバズーカ最大+爆風範囲強化レベル4でもダメージが入らないです。砂漠マップスケジュールの時の緊急メンテ前までは可能でしたが、それ以降できなくなってます。チュートリアルでも当たらず、ほぼ直コースに当てないとダメージが入りませんでした。(以前は爆風範囲強化なしでヒットしていました。) -- 2013-01-16 (水) 21:31:09
  • ドムのピカキャンの様に修正されて且つゲーム内でもちゃんと確認取れたらもう削除しちゃっていいんじゃないかね?載せ続ける意味はないよね。 -- 2013-01-16 (水) 17:08:26
    • 削除しといた たしかに意味無いしね -- 2013-01-16 (水) 18:49:17
  • 緊急時の乗り換えで機体爆発するけどあれって味方にダメージ入る。修正されてたりするかもしれんけど。 -- 2013-01-17 (木) 03:45:42
  • ポッドやレーダーのコメントにもあるけど如何に効果を持続させるかって意味での小ネタで、可能なら砲撃に狙われてもいいように屋根のある箇所に設置する。
    全体MAPなんかで位置は表示されるけど(建物や残骸で)屋根の有無は分かりづらいので砲撃の囮(デコイ)に使う事もできる。逆に地下等のMS対策なら建物の屋根や障害物の裏に設置するという手もある。 -- 2013-01-18 (金) 13:54:24
    • 今のジャブローの裏道警戒なら森の中に置いとくのもありロックオンされたら一発だけどロックオンによるバレを考えてあえて目視で移動してる人相手だとよく効く -- 2013-01-18 (金) 19:08:32
  • ジャブロー東の湖にはひっくり返って浮いてる赤いアロワナぽい魚がいる。 -- 2013-01-18 (金) 17:16:05
    • でかかったらそれはピラルク?じゃない? -- 2013-01-18 (金) 17:32:47
    • 途中深くなってる川にも時折いるな。ひっくり返ってない普通のもいた -- 2013-01-18 (金) 20:08:21
    • 小魚よく気づいたなw言われるまで気づかなかった -- 2013-01-19 (土) 11:28:51
  • ドムのコメントからコピペホバータイプの機体の特色だな・平地を移動する際の移動速度が表記速度よりも速い・段差からの落下やブースト終了時に地上に着地する際、着地硬直が存在しない・非ブースト移動での歩行速度が表記速度よりも下がる
  • 砲撃の迫撃砲で連射中に右クリすると途中で連射止めるのは既出? 砲撃中にロックオン受けたり爆撃注意来た時に便利 -- 2013-01-19 (土) 14:59:41
  • オデッサの崖上の乗り方が結局消せなかったな・・・ -- 2013-01-20 (日) 20:04:46
  • ・MAPで自機アイコンが■になってる時は指揮官に見られてる・MSにダウン取れるのは6000ダメからはどうだろう、ここで見れたら便利かなと思った -- 2013-01-21 (月) 02:21:20
    • それガチなのか?たまになるから気になってたけど -- 2013-01-21 (月) 02:24:33
    • それって表示バグってるだけかと思ってたがそうだったのか -- 2013-01-21 (月) 02:28:00
    • MSの向いてる方向わかんなくなるから時々困るのね。 -- 2013-01-21 (月) 11:10:08
    • >MAPで自機アイコンが■になってる時は指揮官に見られてるこれのソースを出すことが出来た奴はガンオン史上未だかつて一人も居ないそもそもどう見てもグラフィックバグなのにそんな勘繰りをしてしまうのやら -- 2013-01-22 (火) 00:04:34
    • 悪い、前者はどっかで見たのをそのまま引用してしまった。責任とって自分で検証するなり公式に問い合わせてみたりするよ。だから保留しといて -- 2013-01-22 (火) 00:29:22
    • これはバグかと、たまに戦艦が「出」マークになってることもあります。カメラガンに撮影されてる時は機体自体に赤い四角がついてますよ。レーダーの赤い■はクローズの時からSS撮って送ってるんだが返答なし -- 2013-01-22 (火) 15:52:33
    • 指揮官に戦闘中KDを馬鹿にされたことがある、見落としの可能性もあるがその時アイコンに変化はなかった -- 2013-01-22 (火) 18:38:06
  • ホバーでブーストして下りの段差に突っ込むとがくって落ちるしかも直後に登りの段差があると、本来はジャンプが必要な高さでも落下する時と同様速度とブーストを維持しつつそのまま登ることがあるオデッサ沿岸の網目状の通路でよく起こると思う -- 2013-01-21 (月) 02:36:58
    • 急降下現象はホバーでなくてもあるみたいです -- 2013-01-21 (月) 06:11:04
  • 戦艦の操縦時に後ろボタンを押し続けると戦艦を止めることができるってのを追加はどうでしょうか?他のところに書いてあれば申し訳ないです -- 2013-01-21 (月) 13:15:03
    • 大事なことだからどこか見やすいページがいいんですが・・なかなかないですね -- 2013-01-21 (月) 19:54:56
    • 加えて操縦時、戦艦が動いてる場合でも操縦者が降下することで戦艦を即止めすることができるってのも欲しいですね -- 2013-01-21 (月) 23:56:32
    • チュートリアルでも確認できますが、何も入力しなければ自然にとまりました。 -- 2013-01-22 (火) 22:24:14
  • 迫撃砲について調べてみた所、撃った弾の最後の一発は必ずマーカーで指定した場所に落ちる(M型の場合は最後の2発)範囲8212だと指定マーカーの赤い◯の内がダメージを食らう。範囲2750だとマーカー真ん中の十字が爆撃範囲 -- 2013-01-21 (月) 19:46:23
  • デイリーチャレンジのスタンプがあと1つで7個揃うときに、1試合で2つデイリーチャレンジをクリアしてもスタンプは1つしか押されない -- 2013-01-22 (火) 12:38:40
    • それ本当の小ネタじゃないですか。
      うわー今まで絶対損してるなー -- 2013-01-22 (火) 20:05:40
    • 3つ同時だとカウントされるみたいなニュアンスなのでもう一声。 -- 2013-01-22 (火) 23:23:03
    • ただのバグかとw -- 2013-01-23 (水) 10:59:30
  • カスタマイズ画面(4機並んでいる場所)で各機体にカーソルを合わせるとデモが始まる -- 2013-01-22 (火) 20:50:39
  • ここまでのもので有用なものだけとりあえず載せて置きました -- 2013-01-22 (火) 21:32:10
  • 自機アイコンが■に表示される奴、問い合わせて返信来ました開発チームの方で検証すっから待ってろ って感じのメールだった少なくとも仕様ではない模様、ただの表示バグっぽいっすな -- 2013-01-23 (水) 00:31:25
    • その感じだと指揮官に見られてるって噂はガセっぽいね -- 2013-01-23 (水) 01:40:27
    • >自機アイコンが■描画のレイヤの指定がずれているだけなんだけど、バンナムのプログラマはヘタレだからわかんないのよ。特に、再出撃した場合に起こりやすいのはそういう理由。 -- 2013-01-23 (水) 10:54:37
    • 時々戦艦が「出」って表示されるんだけど -- 2013-01-23 (水) 11:01:51
      • 「出」ってアイコンってある意味正しいよな。操舵者、射撃手×2、砲撃手×2でしっかり表されている -- 2013-01-23 (水) 11:20:24
      • ワロタ。どこが埋まっててどこが空いてるかわからんときあるから「出」の両端に色つけたらいいと思うよ -- 2013-01-23 (水) 16:01:52
      • 出撃待ちかと思った -- 2013-01-24 (木) 10:37:38
  • カメラガンはスコープを覗くと射程がほんの少しだけ短くなる。 -- 2013-01-23 (水) 07:14:15
  • ドムやってて、マウスホイールで武器変更しているが、たまに変更速度が早くなる時がある。キーボードでの変更では発生したことはない。が、マウスホイールで必ず早くなる分けでもない。 -- 2013-01-23 (水) 16:18:24
  • 条件は不明だがマウスホイールで武器変更ができなくなることがある。その場合、一回ミドルクリックをすると治る。 -- 2013-01-24 (木) 13:13:54
    • それってマウスホイール自体が悪いんじゃ・・・ -- 2013-01-24 (木) 19:15:50
  • 敵本拠への爆風ダメ、したらばで検証したら距離減衰がないって書いてるやついたんだけどここの記事とどっちが正しいんだ? -- 2013-01-24 (木) 19:32:48
  • ロックオンできる最長距離距離は装備している武器の射程に関係なく600m射程が短いリペアやショットガン系で乱戦時や混雑時にロックオンを多用すると回復ビームや弾が届かない相手をロックオンしてしまうことがあるので要注意 -- 2013-01-25 (金) 05:51:36
  • 補給機に踏まれる。味方補給機が現れる真下にいると上から補給機に乗られて視点移動以外の移動も攻撃もできなくなる。緊急帰投は行えるので再出発地点に補給機を選べば動ける位置に移動できる。滅多に起きることじゃないけどねw -- 2013-01-25 (金) 05:55:58
    • 1度だけ自分も体験した。自分の時は完全な真下じゃなくて羽の下だったけど位置的には動けないけどその場でモーションはできたまあ、自力で抜け出せそうになかったから緊急帰投で再出発だったけど -- 2013-01-25 (金) 23:47:56
  • 戦艦はブーストできるし、オーバーヒートもする。 -- 2013-01-26 (土) 07:21:57
  • 実用性はほぼないけどジャミングとかを持ったまま自爆しても爆風は発生してるからみてから回避させずにあてることは可能とか思ってみたり。格闘とかで蒸発するし、あたり範囲は半分になるわけだから投げたほうが早いけど; -- 2013-01-26 (土) 16:33:50
  • テキサスコロニーのコンテナ畑でしか無理だろうけどしゃがんでいるときにコンテナを持つとすぐブーストが使える(コンテナを持つ動作がカットされる)。コンテナがここにわくだろうと予想したところでしゃがんでわいたらすぐFキー押してブースト。実用性は微妙。 -- 2013-01-27 (日) 10:16:57
    • 実用性は皆無だと思う…w -- 2013-01-28 (月) 02:34:20
  • 敵補給艦の出現地点の真下にいたら踏み潰されて転んだあと補給艦と重なった。敵のビームやバルカンが補給艦に遮られて当たらないのでそのまま格闘でミデア撃破 -- 2013-01-27 (日) 14:29:57
    • 自軍の補給艦でもハマった記憶ある・・コケたかどうかは覚えてないけど。
      もちろん自軍のはこわせないのでZキーで抜け出す必要有。 -- 2013-01-28 (月) 13:44:41
  • ミサイルランチャーをロック完了後に発射しながら正面以外の方向を向くと敵が避けにくくなる -- 2013-01-28 (月) 01:21:59
    • やってみたけど微妙。発射した瞬間に追尾始まるからほとんど意味ない。 -- 2013-01-28 (月) 14:29:51
      • ゴッグとかは発射が速いから微妙。マリンは実用的。 -- 2013-01-28 (月) 14:59:43
      • ズゴックも実用的だね -- 2013-01-28 (月) 15:02:14
  • 既出?かもしれんけどテンポ良く敵を3連とか4連キルするとエースからの通信があるマップによって出てくる人が違うみたい -- 2013-01-28 (月) 16:00:01
    • オデッサジオン側だと「黒い三連星に入らないか」というメッセージが届く -- 2013-01-28 (月) 19:42:42
    • 唐突にアムロからほめられたことあったけどそう言う事なのか -- 2013-01-28 (月) 19:55:16
  • テキサスのコンテナ畑のコンテナが出現する時間は45が表示されたとき。指揮官は49が表示された時に爆撃を始めるとコンテナが出現した瞬間破壊することができる。指揮官やってる人はほとんど知ってるだろうが一応書いておく。もうすぐMAPが切り替わるのでこれ以上ゲスい戦いが無いと願う。 -- 2013-01-28 (月) 16:50:31
    • 書き忘れたが45とは「45秒」のこと。 -- 2013-01-28 (月) 16:51:10
  • そういや、「爆撃注意」が出るのは戦術爆撃だけ?砲撃機の砲撃でも出るの? -- 2013-01-29 (火) 12:56:33
    • ゲームやった事あればわかるだろ。 -- 2013-01-29 (火) 14:39:01
    • 全てに出るよ -- 2013-01-29 (火) 17:23:18
  • レーダーの自機の▲はMSの向きに関係なく進行方向を向くって既出? -- 2013-01-29 (火) 17:38:37
    • 自機のマーカーと視野角(ユーザーが見てる範囲)は別になってるから、進行方向と言うよりも「機体が向いている方向を示している」じゃないかな -- 2013-01-29 (火) 23:17:46
      • いや、進行方向なんだ。つまり前を向いたまま右に歩くと▲は右向きになるんだ -- 2013-01-29 (火) 23:48:03
  • 転倒ダメージを連続で与えると、転倒が無効になるってのもあるな。D格→盾ガード→D格で発生しやすい。D格側は死ぬ。 -- 2013-01-29 (火) 23:15:31
    • 転倒中もしくは起き上がり中に転倒ダメージ食らっても起き上がらないことは常識だと思っていたが…スナの実弾Fが修正される前が確殺できた理由は遅延の関係で撃たれた側は起き上がってブースト蒸かして回避行動をとったはずなのに、撃った側からはまだ起き上がっている最中に撃っている→また倒れてエンドレス…という状況だったから、確殺できてたんだよな。D格する人や実弾F使う人は知っておかなければならない知識。 -- 2013-01-30 (水) 10:57:51
  • 開発素材の所持上限は3桁っぽい(現在102個)。99個で止まるかと心配してたから一安心。 -- 2013-01-30 (水) 01:59:46
    • 俺はそんなに素材貯めてるアンタにビックリだよw -- 2013-01-30 (水) 11:32:34
    • 4桁カモシレナイジャナイカー -- 2013-01-31 (木) 04:11:18
  • ちょっとした事だが前線にレーダーがない場合、余裕があれば目視範囲内にいる敵を片っ端からロックオンする。こうする事でミニマップに敵機が写り、砲撃からの後方支援が受けやすくなる。 -- 2013-01-30 (水) 17:13:26
    • ロックオンすると自分も被ロックオン探知で見つかる可能性があるので見つかってない状態なら照準を合わせ続けて位置情報をマップに登録するほうがいいかも敵が凸するのにブーストを回復中なら特に -- 2013-01-31 (木) 19:33:52
  • 基地型拠点の爆発系攻撃について「床を撃つ」→「壁を撃つ」に変えさせてもらいました。チャージバズーカをチャージして撃つと減衰なく削れました。(チュートリアル限定だったらすみません)ttp://mmolodamsgo.x0.com/image/284.jpg -- 2013-01-31 (木) 04:08:20
    • チャージバズなら床でも判定があるのでラストに追記しておきました -- 2013-01-31 (木) 15:29:36
      • 修正されてなかったんだ? -- 2013-02-01 (金) 09:15:33
      • ただのバズでも前はできてましたが、上への爆風範囲が減らされたらしく当たらなくなって、チャージバズのチャージ状態で爆風範囲が上がるとダメージ入っていました -- 2013-02-01 (金) 11:57:31
  • 戦略兵器の項目は、小ネタというより通常の解説ですね。でも書くところがない・・と。 -- 2013-01-31 (木) 04:56:26
    • 指揮官モードでいいんじゃね -- 2013-01-31 (木) 19:28:44
      • 前までこれとほとんど同じことが指揮官モードのページの戦略のところにかかれてた。ただ、なぜか書き直されてこっちに移動してきた。理由は知らん。 -- 2013-01-31 (木) 19:32:07
      • ↑すまん、書かれてたのは指揮官モードじゃなくて指揮官講座のページだった -- 2013-01-31 (木) 19:33:02
  • 盾持ちの機体時、攻撃後すぐに盾を構えたい場合は近接武器に切り替えるとすぐに構えられる。特にバズ系の装備だと射撃後に盾を構えるまで非常に長いので有効。ただし、相手にも射撃できない状態なのがもろバレなので一方的に攻撃されがち。使いドコロは考えよう。 -- 2013-01-31 (木) 12:55:47
  • 前にテキサスコロニーのコンテナ畑のコンテナが出現する時間を書いた者だが、全MAP共通で45秒が表示された時に出現することを確認。指揮官やコンテナ回収する人にお得な情報になれば幸い。 -- 2013-01-31 (木) 16:45:19
  • 模擬戦で相手拠点を破壊しても終わらない現象本拠点破壊→ムービーに移るまでの間に命令の更新などが挟まると起きる? -- 2013-01-31 (木) 23:15:29
    • チュートリアルで進まない系のバグはありすぎるから。 -- 2013-02-01 (金) 09:18:17
  • 試合おわったあと次へを押しまくると戦闘報酬がもらえない。 -- 2013-02-01 (金) 18:15:07
  • 回収出来るコンテナの数は上限数が設定されている模様。設定数以上になると、コンテナの前にいっても持ちあげるアイコンが表示されなくなりました。(一瞬顔面蒼白になりました...) -- 2013-02-02 (土) 00:13:54
    • テキサスのコンテナ畑で邪魔されずに最初から最後までずっとコンテナ宅配してたがなったことないぞ -- 2013-02-02 (土) 20:57:39
  • 相手が格闘を狙って来たときは、逆にブーストで相手に向かっていくと当たらない事が多い。すり抜けていく感じだね。相手はスカって無防備なんで撃退しやすくなる。たが、だいしゅきホールドからは逃げられない… -- 2013-02-02 (土) 06:03:03
    • ゴッグのD格は発生が遅いから密着しすぎると外れるタイミングが違うだけじゃない? -- 2013-02-02 (土) 17:31:22
    • FSとグフ系も逃げられない -- 2013-02-02 (土) 20:43:56
    • ちょい浮くだけで良いと思うが -- 2013-02-02 (土) 23:54:31
  • チュートリアルでジムを倒し続けてたところ、250機撃破で戦力ゲージが無くなった。200(コスト)*250(撃破数)で戦力ゲージは50,000? 大規模戦は知らない  -- 2013-02-02 (土) 10:32:32
    • えっ。それって51機全員が4~5回撃破されたら終わるのか?そんなバナナ -- 2013-02-02 (土) 19:39:32
    • さすがに大規模戦だとそんなには少なくはないような気がするけど。実際どうなんだろう。 -- 2013-02-02 (土) 20:37:55
    • チュートだから減らしてるんだとおもうよ。250機で終わったらシビアすぎる(汗 -- 2013-02-02 (土) 23:37:46
    • チュートリアルは本拠地ゲージも恐ろしく少ないからな、ゲージとかはアテにならん。 -- 2013-02-03 (日) 01:18:45
  • グレネードは種類によって爆発までの時間が違う通常で2.5秒、M型で3秒、F型で2秒、着弾は障害物に当たるまで -- 2013-02-02 (土) 19:21:01
    • F型って2秒だっけ?3秒だったきが… -- 2013-02-02 (土) 21:45:53
    • N2.5 M2.0 F3.0 だったきがす -- 2013-02-02 (土) 21:47:53
  • 基地型拠点に無強化Nグレ投げると普通に拠点攻撃P3がかなり取れるから爆風で減衰なしダメ入ってる気がする -- 2013-02-02 (土) 20:52:35
    • 拠点攻撃Pってカスダメでも入れば固定値で貰えるような気がする。むしろチュートリアルで固定砲台が本来載ってる台に、爆風範囲改造+爆風拡大Lv3のF改グレネード置いても拠点にダメージが入らなかった・・・ -- 2013-02-02 (土) 23:40:26
      • それは無い、回数の多いマシンガン系で攻撃したらポイントがすごい事になってしまう。一定ダメージ毎でいいはず。 -- 2013-02-03 (日) 14:22:23
  • 戦略兵器・リペアポット・レーダーの設置場所って自機正面に一定のスペースがないと設置できないんだね。リペアポット・レーダーを壁正面・段差前等で設置してみればわかると思うが置けないところがある。リペア・レーダーは頻繁に使うからわかってたけど、この前戦略運んでて箱拠点の壁に密着した状態になってしまい置けずに撃破されてしまった。起動できる範囲に入っても置けなかったりするから焦っちゃダメだね -- 2013-02-03 (日) 00:17:53
    • 一応「運搬物」ですからね、物を置くにはゆとりが必要なのです。 -- 2013-02-03 (日) 20:18:03
    • 自軍拠点内にポッド置こうとしたら地雷と干渉して置けなかったことがあったな。自機正面でなくとも設置物の一定範囲内はアウトらしい。体感だと設置物中央から半径2歩分くらい。 -- 2013-02-04 (月) 00:03:18
  • 戦艦ってジャンプボタンで停止できない? -- 2013-02-03 (日) 00:22:46
    • 出来ない。移動キー入力やめたら徐々に速度が下がって止まる。降下してもいいけど、たま~にチャット見てないおバカちゃんが勝手に移動するから乗ってた方がいいときもある。 -- 2013-02-03 (日) 00:38:58
  • 固定砲台の射程は800M追撃砲は600M -- 2013-02-03 (日) 02:36:08
    • 迫撃砲せまっ -- 2013-02-03 (日) 03:26:06
    • 初期ジムのBRB3(射程780)で固定砲台を反応させずに一方的に壊せた。特性はビームで無改造。修正で変わってるのかね? -- 2013-02-05 (火) 13:12:28
      • 砂漠とジャブローだとミサイルM(射程792)で反撃食らった -- 2013-02-05 (火) 13:39:04
  • 「リザルト画面の表示に掛かる時間の短縮」を追加。もしかしたら、今まで知らなかったのはコレ書いた筆者(私)1人だけかもしれんが・・・ -- 2013-02-04 (月) 11:22:26
    • どれだけはやくなるかはPCによる気がする(実感)あと左クリックでも早くなります。 -- 2013-02-04 (月) 11:31:41
    • とりあえず元がどれだけ遅いのかわからんからできれば動画みせてほしいな。もしくはどこからどこまで何秒 -- 2013-02-04 (月) 15:10:58
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm19906320 ←の動画の13分18秒あたりに注目。元の遅さとの比較はないんでそこは申し訳ない。贅言だけど、「長押しで早くなる」っていう事実は間違ってないんだが、押し方悪いせいか安定して成功しなくなっちまった・・・ どのタイミングで押せばいいのんか>< -- 2013-02-05 (火) 18:47:34
      • 自分はリザルト画面に移り、スコア表示が始まる前に左クリック1回押すと一瞬で表示される、長押しの必要はないと思う -- 2013-02-08 (金) 00:13:23
  • ジャブローの魚。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20000187 -- 2013-02-05 (火) 04:15:04
  • 強化パーツも所持上限100個以上あるのを確認。99個で消えなくて良かった。 -- 2013-02-05 (火) 10:22:09
    • そんなに貯めてるアンタにビックリだよw -- 2013-02-05 (火) 18:48:39
      • 装甲ジムが最後まで出なかった・・・そして今、ジムヘッドも陸戦ガンダムも出ない・・・そういうことなんだ・・・ -- 2013-02-06 (水) 12:16:59
      • 現在使い道の無い星3とか強化に使えないカメラやマニピュレーターとかはどんどん溜まる。定期的に売るの忘れると酷い数になっている。 -- 2013-02-07 (木) 05:03:13
  • 飛行中に撃墜される条件はよろけダメージってことで良いのかな?明らかに転倒はしない火力で打ち落とされることがあるので。 -- 2013-02-08 (金) 04:02:07
    • 確か500ダメージだったはず -- 2013-02-08 (金) 16:46:54
  • エースから賞賛されるのって両陣営起こる?連邦ではホワイトベース3人組全員から聞けたけどジオンで一度も聞いたことないんだが -- 2013-02-08 (金) 12:54:54
    • ジャブローにてアカハナからコメント頂けましたよ。 -- 2013-02-08 (金) 13:33:45
      • アカハナだと確か自分と同じ服をプレゼントしたい気分だとか言うんだよね。 -- 2013-02-08 (金) 14:10:30
      • シャアだと君とは同じ性癖な気がするだった -- 2013-02-08 (金) 14:20:04
      • アカハナからアッガイ支給の話 ランバ・ラルからMS性能のお話
        三連星から勧誘の話 マ・クベから2階級昇進or壺の話
        結構沢山あるんだよなぁ・・・ -- 2013-02-08 (金) 17:22:31
  • 小ネタというか攻略法と言うか・・・初心者で砲撃リボンや徽章が欲しい場合はショップのレンタルタンクを活用する。射程は短めだがどの武器も扱い易く高火力で高耐久。メインに至っては広範囲に加えて特性強化で更に広範囲。テキサスやジャブローのように砲撃主体になりやすい戦場では割と役立つって意味の小ネタ。 -- 2013-02-08 (金) 15:18:37
  • マウスホイールで素早くメイン武器からサブ武器のジャイアントバズに持ち替えると、通常よりもかなり短い時間で切り替えが完了するマウスホイール以外での持ち替えや、ジャイアントバズ以外だと無理の模様おそらく特殊武器の持ち替え時間がジャイアントバズに反映されているのだと思われるグフと高機動ドムで確認。できない人はマウスホイールの早さが足りない -- 2013-02-08 (金) 19:08:32
    • 陸戦型ガンダムや金ジム、装甲のバズーカでも確認。おそらく、バズ持ちの強襲機なら全部できるんじゃないかな。 -- 2013-02-12 (火) 13:17:38
      • FSのザクバズーカはどうやっても無理だったので、そうでもない模様 -- 2013-02-13 (水) 10:56:48
  • 実は開発素材の「MSフレーム」のアイコンはガンプラのフレームパーツを参考にして描かれているガンプラMGザクの肘関節フレーム組み立てにアイコンのものと全く同じパーツが使用されている -- 2013-02-09 (土) 23:45:17
    • 同様に機体特性のアイコンはあの名高い「テム・レイの回路」ことガンダムの強化パーツ(笑)
      が元になっている。というかそのまんま -- 2013-02-10 (日) 17:31:02
      • まさに小ネタだなw載せとく。 -- 2013-02-13 (水) 00:05:00
    • ちなみに、もしよければそのソース元のページ教えてくれないか?
      一度見てみたい -- 2013-02-13 (水) 18:06:13
      • 個人ブログにあったシャアザクの写真でよければ。ttp://blog-imgs-47.fc2.com/m/i/f/miffyburian/IMG_7829.jpg -- 2013-02-14 (木) 13:15:44
  • ヘッドロックの公式HPより、ヘッドロックがガンオンに関わっているという驚愕の事実  -- 2013-02-10 (日) 01:41:31
    • ヘッドロックか・・・最悪じゃないけど最悪の次点だな -- 2013-02-13 (水) 00:00:47
    • ラヴディプス -- 2013-02-13 (水) 05:39:10
  • 未確認なんですが相手が戦略兵器を持ち上げ時(もしくはおいたとき)
    一瞬だけマップに移るみたいです -- 2013-02-10 (日) 04:55:28
    • ゲーム倫理的にそれはきっとバグでしょう -- 2013-02-11 (月) 08:25:13
    • 一瞬チラっとマップに写るバグって前からあるよね。前のはミノ切れた時にマップ全体の表示物(敵の位置、核の位置、レーダーの位置)が見えてた。まだ完全に直ってなかったんだな。 -- 2013-02-11 (月) 08:41:27
    • 同じく何回かそれと思われるチラっとを何回か見たことがある。
      でも必ず映るってわけでもないっぽい。 -- 2013-02-11 (月) 23:18:59
    • 補給機もあるよね -- 2013-02-12 (火) 06:45:24
      • 降下中の補給機に照準を合わせると映るはず -- 2013-02-12 (火) 07:36:51
    • ナビのアナウンスが入る時によくある気がする -- 2013-02-12 (火) 07:03:10
    • 不具合バグのページに載せておきました -- 2013-02-12 (火) 09:50:50
    • マップの敵本拠地とずーっと睨めっこしてたら半々ぐらいで見える事ありますね。1拠点のオデッサなんかはそれで報告してた人もいましたし出現時はバグで、一度もったものを置いた時に映るのは仕様なのかな?と思ってました -- 2013-02-14 (木) 05:17:15
  • 戦艦にミノフスキーを被せると出撃先として選択できない。よく援護のつもりでミノ撒く指揮官がいるが逆効果なので注意。逆にこれを応用すると敵戦艦からの降下を防ぐ事ができる。 -- 2013-02-13 (水) 21:02:17
    • なんと!これは知らなかった 敵戦艦が出た瞬間にミノフまくと誰も乗らせずに落としたりできるんですかね?かなり効果的かと思います -- 2013-02-14 (木) 05:18:23
      • 戦艦の出現が敵陣奥深くだから出てすぐ撒くより自陣や自軍本拠点に近づいた時に使う方が効果的だと思う。自陣だともうすでにこっちの戦艦処理役は張り付いてるはずだからミノ撒いてもほぼ影響は無い。せいぜい砲撃が困るくらい。それでも大量に敵が降ってくるのを防げる事を考えたら砲撃の事なんか無視してもいいレベル。 -- 2013-02-14 (木) 08:18:54
      • 戦艦を選択しづらいだけで出撃はできるんじゃない?本拠点などにミノフ被せても出撃はできるし -- 2013-02-14 (木) 09:31:46
      • できないよ -- 2013-02-14 (木) 13:04:32
      • 出撃先選択画面で拠点の上にカットインがかぶさってるときと同じ状況が起こるのか -- 2013-02-14 (木) 13:07:17
      • カットインなら見えないだけで選択できたはず -- 2013-02-15 (金) 11:40:37
    • めちゃくちゃ有効な戦法だけどバグだろうなぁwBANされないといいが・・・ -- 2013-02-15 (金) 01:53:29
  • 原作知らない人用の小ネタ。機体強化の時にたまに登場するテム・レイはアムロのお父さん -- 2013-02-14 (木) 13:10:15
    • それいったら、殆どの技術仕官わからんと思う。原作知らないと一部のエースすら知らないって状態だと思うぜ。 -- 2013-02-14 (木) 13:12:06
    • いっそエース・指揮官の元ネタページ作る方がいいと思う -- 2013-02-14 (木) 17:30:08
  • 対空砲は迫撃を打ち落とすんだと思ってたけど、範囲内には撃つこともできなかった(1回確認しただけだけど) -- 2013-02-15 (金) 02:04:00
    • 前は撃ててたんだけど、対空砲の防衛範囲が表示されるようになった時から撃てなくなったよ。 -- 2013-02-15 (金) 02:07:48
  • 戦艦をN長押しで止めることができます。ってだれか書いておいて。 -- 2013-02-15 (金) 04:22:03
    • すでに停止方法は書いてある -- 2013-02-15 (金) 05:09:09
  • ポッド使い果たしても戦艦乗って降りるとポッドが全回復するのって既出? -- 2013-02-15 (金) 08:14:01
    • 少なくともチュートリアルでは何も回復しませんでした。降下ですか操縦・砲座のみですか? -- 2013-02-15 (金) 11:08:39
  • コンテナ再出現のタイミング、1分毎なのはテキサスの畑だけじゃないですか? 他は数分かかった後に45秒pop。 -- 2013-02-15 (金) 10:37:55
    • 少なくとも前の鉱山都市や砂漠では1分おきだったが、修正で変更された? -- 2013-02-15 (金) 12:25:08
  • 何キルすればエースが褒めてくれるんだろ?エースが出撃していることも関係あるのか? -- 2013-02-15 (金) 22:25:45
  • 爆撃機を打ち落とせるのはあたりまえかな? -- 2013-02-15 (金) 22:57:49
    • え、それ本当?知らなかった。 -- 2013-02-15 (金) 23:23:12
    • 固定砲台近くに爆撃されて固定砲台が凄い勢いで空の爆撃機に向かって乱射してるのは見た事ある -- 2013-02-15 (金) 23:36:20
      • それは敵の爆撃機が落とした爆弾を迎撃してるだけでしょ。 -- 2013-02-16 (土) 21:16:34
    • そういえば戦闘チュートリアルに出てくる飛行機は爆撃機と偵察機っぽかったな。大規模戦で爆撃中に逃げ回ってて、ふと空を見た時に爆撃機の名前が表示されたことがあったけど、あれは落とせるってことなのか。 -- 2013-02-16 (土) 06:20:55
    • 耐久力戦艦並にあるけどな。正直攻撃して落とすまでに時間経過で消えると思う。 -- 2013-02-16 (土) 06:26:16
    • この前ロックオンできたから1マガジンブチ込んだけどミリも減らなかった。多分バキュラみたいな感じじゃね。 -- 2013-02-16 (土) 07:25:01
    • かなり昔だけど戦艦機銃席乗ってる時に目の前通ってたから戯れに撃ち込んでみたらまったく減らず。↑で言ってる通り撃墜は無理なんじゃねーかな。 -- 2013-02-16 (土) 08:24:36
    • 戦艦の機銃席にいたときに爆撃機発見したから撃ってみたが、ダメージは与えられるが撃墜は不可能だと思ったよ。MSではなおさらダメージでないだろうし。 -- 2013-02-16 (土) 09:16:49
    • スキウレ最大チャージぶち込んだけどHPが1割減ったぐらい、撃墜するのは不可能なぐらい硬いと思われる -- 2013-02-17 (日) 05:38:10
    • 耐久力高すぎる代わりに撃墜されたらもうエースみたいに爆撃機が出せないという可能性は -- 2013-02-17 (日) 19:02:06
  • 戦略兵器が出現する場所は、指定範囲に一番近い本拠地です。敵に攻められてる本拠地に出ると困る場合は、あえて別の場所の自軍本拠地を指定するという手も。何もわからず持った人がその場で置いてしまうと爆発してしまいますが・・・ -- 2013-02-16 (土) 04:50:19
    • ドムが持った後グフカスが来て受け渡しのつもりでドムが置いて起動した事はある。全員絶句。 -- 2013-02-16 (土) 07:27:50
      • 敵も「!?」だろうな -- 2013-02-16 (土) 07:31:36
      • それはまたw -- 2013-02-16 (土) 23:43:22
  • 戦艦の搭乗、降下をミノ粉で妨害する方法が↑で出てるけど、ミノ粉の範囲に入る前(or発動前)に戦艦を出撃地点として選択しておけば降下ボタンを押すだけなんで降下できるミノ粉撒かれそうor範囲内に入っちゃうけど降下地点までは遠いってときには有効 -- 2013-02-16 (土) 04:56:52
  • ドム高機動試作機はガンダムオンラインのオリジナル -- 2013-02-16 (土) 07:41:37
    • 武装違いだが見た目同じのドム高速実験型ってのがいる。恐らくこいつが元ネタだと思われる。 -- 2013-02-16 (土) 08:17:28
    • MSV-Rで設定されたドム高速実験型の別名がドム高機動試作機。武装も同じだ。 -- 2013-02-16 (土) 10:57:23
      • でもイラストはグフの派生機でドムとは似ても似つかないんだよねぇ -- 2013-02-17 (日) 16:35:25
      • ドム高機動試作機とグフ試験飛行型を間違えているかも -- 2013-02-18 (月) 03:28:20
      • たぶん高機動型試作機ですね -- 2013-02-18 (月) 19:16:38
  • あれ?戦略兵器って起動後に破壊できるのは仕様じゃないの? -- 2013-02-17 (日) 16:19:44
    • 自分はオープンβから今までやって一度も破壊した現場に出会ったことがない+公式サイトに起動後の破壊はできないと赤字で書いてあるから破壊は不可能だと思ってるが。 -- 2013-02-17 (日) 16:38:05
    • そのくせ、機動後もオペが「速やかに破壊してください」って言うから壊せるって勘違いが広まったままなんだよな -- 2013-02-17 (日) 19:18:10
      • 起動後に発見されたパターンだな -- 2013-02-17 (日) 19:59:56
    • 設置後も破壊できるほうが面白いと思うんだよなあ。皆さっさとすぐ逃げちゃうじゃん。設置後は防御力5倍くらいになっていいからさ。 -- 2013-02-17 (日) 21:17:32
      • 起動前に発見されたらほぼ爆破不可能だぞそれw五倍でも十人いればすぐ溶けるし -- 2013-02-17 (日) 21:21:57
  • 戦艦にミノ粉をかぶせられると再出撃画面で選択できなくなるたまに自軍戦艦にミノ粉かけてなんで誰も降下しないんだって怒ってる指揮官いるけど、お前のせいだからな敵戦艦にミノかけて凸妨害するのは有りだと思う -- 2013-02-19 (火) 17:39:43
    • それ確信犯だろw -- 2013-02-19 (火) 17:41:48
      • 単純に知らないだけかと、少なくとも俺は知らなかったぜwww優しく教えてあげてください。 -- 2013-02-20 (水) 14:26:12
    • 砲座とか降下を選ぶ画面さえ出していればミノがあろうと出撃できる、ただ裏がほとんど見えないのでタイミングが計れない -- 2013-02-23 (土) 13:15:01
  • グレネイド、クラッカーを引き抜いた後Z(緊急帰投)でキャンセルできる -- 2013-02-22 (金) 12:31:06
  • 弾薬パックを積み重ねて壁を作ることができる。最大5個まで。 -- 2013-02-22 (金) 13:26:21
    • その発想はなかった -- 2013-02-24 (日) 07:15:47
  • 知ってる人が多いかもしれないけど、エネルギー回復はGPが足りなくても借金してできる -- 2013-02-22 (金) 21:08:18
  • 盾持ちの機体は攻撃した後武器持ち替えするとすぐに盾を構えてくれる -- 2013-02-23 (土) 13:08:29
    • それをグフで利用したいっす。教えてくれてありがとう -- グフが当たった。? 2013-02-25 (月) 14:47:15
  • 閉じるのが面倒なショップだが、上のショップのアイコンクリック一発で全て閉じることができる -- 2013-02-23 (土) 13:45:37
    • ぬぉ、マジだ。ありがとう。 -- 2013-02-23 (土) 14:32:29
  • 指揮官不在で指揮官を戦場に突入してから立候補した場合ちゃっかり機体のエネルギーは消費される。 -- 2013-02-24 (日) 05:46:35
  • ブーストキーを連打するとブーストゲージの減りが激しい。これは実戦でつい起きてしまうことだから有名だと思うだが、ジャンプキー(上昇キー)を空中で連打するとゲージの減りが緩和されて長時間の浮遊ができる前後左右へは殆ど移動できないが、CBZを1度のジャンプで複数回フルチャージ撃てたりするので使い所を見極めれば悪くない -- 2013-02-24 (日) 13:07:35
    • ホバリングね -- 2013-02-25 (月) 02:06:05
  • 基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲ですが、ドムのバズ(範囲3750)で床を撃ったところダメージが入りました、しかし装甲ジムのバズ(範囲3333)では無理でした、参考までに -- 2013-02-24 (日) 18:45:08
  • オデッサの崖間の塹壕周辺にミニ戦車部隊が展開している。 -- 2013-02-25 (月) 09:20:29
    • あの戦車小さすぎない??
      ゴジラじゃねーんだぞ -- 2013-02-25 (月) 10:43:33
      • アメリカのM1ってシリーズのMBTにそっくり。どうせならもっと手の込んだ物を配置してほしかったよね -- 2013-02-26 (火) 21:40:24
    • あの戦車、地雷と見間違う -- 2013-02-25 (月) 11:22:05
    • オデッサのどこかでトラックも見たような気がする。どこだったかな…見間違いかもしれないけど。 -- 2013-02-25 (月) 14:53:09
    • 61式は見かけたけどマゼラはいるのかな? -- 2013-02-26 (火) 21:06:52
    • オデッサの塹壕地帯にトラックあったな確か -- 2013-02-27 (水) 00:51:56
  • 施設型本拠点の通行口をコンテナで塞げば多少時間稼ぎにはなる。ジャンプしないと入れない場所におくと効果的。戦術ゲージが余ってる時にやってるが結局誰かのスコアに・・・・・・ -- 2013-02-26 (火) 00:49:28
    • マシンガン一発で砕けるじゃんw -- 2013-02-26 (火) 01:54:43
    • 悪いが実用レベルではないな。 -- 2013-02-26 (火) 03:34:45
    • やはりガンタンクを置くのがいいと思うw -- 2013-02-26 (火) 09:51:52
    • 流石小ネタって感じw -- 2013-02-26 (火) 12:11:50
    • 素直に地雷おいておけ -- 2013-02-26 (火) 12:55:34
    • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/1239.jpgこれだろ?思わず吹いたぞw -- 2013-02-28 (木) 02:58:47
      • 画像張るとき大きいものはh抜いておこうぜ。編集しといたよ -- 2013-02-28 (木) 03:03:57
      • ここまで置かれると確かに邪魔だなwBZの攻撃で一掃しそうだけど -- 2013-02-28 (木) 03:04:36
      • これを全部拠点におとどけするのとどっちがお得だと思う?(^^; -- 2013-02-28 (木) 03:05:38
      • ↑×3すまんサンキュー -- 2013-02-28 (木) 03:21:03
    • そんなコンテナネタありならこちらも。地雷の隠蔽にコンテナを使う。具体的には地雷を設置→それが隠れるようにコンテナを配置。オデッサ北側崖はコンテナが沸くのでさりげなく仕掛けておくとねずみ取りにもなる。 -- 2013-02-28 (木) 09:35:17
  • とりあえずバランスまとめをここに記載しておく。どこか別の場所が良いなら移動してちょ。 -- 2013-02-26 (火) 18:56:30
    • 有用でいいと思うんだけど結構スペースつかってるから折りたたみにしたらいいんじゃないかな。俺はやり方わからんw -- 2013-02-27 (水) 13:08:15
      • 格納しておいた -- 2013-02-27 (水) 13:12:18
      • グッジョブ -- 2013-02-27 (水) 20:16:20
      • 分かりやすく少し修正。これで追加しやすくなったかな -- 2013-02-28 (木) 02:46:24
  • メイン武器→サブ武器に持ち帰るときにマウスのホイール使って武器変えると武器の構え動作を完全に消せる やり方は素早く余分にホイール回すだけ 勢いが大事 サブ→メインでもできるけど特殊武器からは構え消せない これ使うとドムで視界消して即バズうち込んだりできる -- 2013-02-26 (火) 20:54:32
  • 戦艦トレーニングのカカシを倒し続けて戦力ゲージを0にしても戦艦で攻撃しないかぎりトレーニング続行&無限湧き -- 2013-02-27 (水) 02:16:56
  • 今回のアプデでコンテナ回収時の戦力ゲージの回復のモーションが増えた -- 2013-02-27 (水) 19:55:15
  • 一応小ネタで。MSの腕にも当たり判定がある。これは普通だけど砲撃時にMSタイプ(タンクでない)は腕を広げるので注意。隠れていても向きによっては攻撃を受けてしまう。逆に狙撃はそこに射ち込むべし。 -- 2013-02-28 (木) 01:46:57
    • 砲撃中の砲塔にも判定があるってフレが言ってた。タンクさん岩の上からはみ出てます>< -- 2013-02-28 (木) 02:01:53
      • 他に狙撃する目標なくて見かけたときは砲撃妨害としてだいたい壁越しの時は狙うなwザクタンクより判定でかいことになんのかな?連邦側からの情報求む。 -- 2013-02-28 (木) 02:08:18
      • 量産タンク:触覚、砲塔にも判定あり、図体がデカいので当たり判定もザクタンクより大きいザクタンク:車高が低く体も小さいので量産ガンタンクより判定は小さいザクタンクの方が一見有利に見えるがマシンガンの位置が非常に低く、ニューヤークのちょっとした瓦礫でも射線が塞がれてしまう事が多い 逆に量産タンクは手の位置から発射されるため低い障害物では射線が塞がれない。どちらも一長一短。 -- 2013-02-28 (木) 02:24:52
      • ↑情報サンクス。そっか。ザクタンクのほうが体格自体小さい替わりにマシンガン位置が不利なわけね。 -- 2013-02-28 (木) 02:27:28
      • 砲撃が途中で止まるし、半端に弾が残ってもリロードにかかる時間は変わらんし。砲撃する側からするとけっこう嫌だよ。 -- 2013-02-28 (木) 02:28:09
    • そういえば、ガンタンクの砲身を狙撃したことがあるw -- 2013-02-28 (木) 12:30:51
  • ここまでの内容をいくつか追記&追加しておきました -- 2013-02-28 (木) 02:57:10
  • 小ネタって言っていいのかわからないし、知ってる人も多いだろうけど、キーコンフィグする時deleteキーでNONEに出来る。escで出来るかと思ったら無理だったので一応 -- 2013-02-27 (Wed) 11:39:10
  • 自由落下するよりD格を振りながら落下すると、より早く落下できる高い崖から飛び降りる時のタイムロスカットにどうぞ -- 2013-03-01 (金) 13:04:16
    • ちなみにジャンプふかしながらのD格だとその高度のまま振れる。空中戦のお供に。
      また、落ちる時にジャンプ連打すると、ブースト消費が減り異常なほど滞空できる。フライトタイプ。 -- 2013-03-01 (金) 14:15:42
  • エースの賞賛は短時間に3連続キルかなぁ -- 2013-03-01 (金) 15:57:00
  • 戦闘終了直後の本拠点爆散のシーンでMやVを押すとマップが表示される。 -- 2013-03-01 (金) 16:43:01
  • こっちにはなかったので設置兵器での撃破数に戦術兵器による撃破数も含まれる -- 2013-03-01 (金) 17:46:24
  • もうほとんどの人が知っているかもしれないのですがジオン兵はプリセットボイスで歓声を押すとジークジオンと叫びます -- 2013-03-01 (金) 19:22:07
    • なぜかよくある質問にはいってる -- 2013-03-04 (月) 05:44:19
  • チュートリアルでためした、戦力ゲージはジムトレーナーを248機分倒せばなくなる。 -- 2013-03-01 (金) 20:37:04
    • 最初のビーコン画面でジム2機が撃破されてるか、自爆しているから、ジム+ジムトレで250機。 -- 2013-03-04 (月) 20:08:24
  • 知ってる人多いかもしれないけど、レンタル機体のカラーリングは通常のカラーリングとは違うものもある(2,3機程しか調べてないので詳細は不明)あと、レンタルのカラーリングのみ色の名前が書いてある(ブルーとかレッドとか) -- 2013-03-01 (金) 20:39:33
  • 直接クライアント起動時にアップデートしてなかったらどうなる?あまり薦められる小ネタじゃない気がするな・・・。 -- 2013-03-01 (金) 22:29:11
    • 同意。デメリットと自己責任(非推奨)の記述は必要かと。 -- 2013-03-01 (金) 23:44:22
  • 特殊なエース同士がぶつかると特別な台詞発するよね -- 2013-03-01 (金) 22:52:41
    • アイナ様とシロー・アマダ以外にありましたっけ? -- 2013-03-01 (金) 23:31:39
      • もう剣を引けぇっ!! 卑怯な手しか使えないお前は、すでにパワー負けしている!! -- 2013-03-01 (金) 23:43:41
      • ニューヤークのシャアとアムロ、タクラマカンのランバラルとアムロも出会うと会話始めてた気がする。 -- 2013-03-02 (土) 07:09:54
      • 特殊会話発生したら敵味方問わずに+5くらいPP入らないかなぁ、GジェネFみたいに -- 2013-03-03 (日) 11:37:23
      • ノリス「怯えろ、竦め!モビルスーツの性能を生かせぬまま死んでゆけ!」シロー「守ったら負ける、攻めろ!」 もだな -- 2013-03-04 (月) 20:28:44
      • ジャブローもシャアとアムロで会話した気がする。 -- 2013-03-05 (火) 01:30:56
  • 砲撃機で対戦終了時に砲撃モードにしていると強制キャンセルされるが、そのあとすぐにもう一度砲撃モードにすると誰もいなくなった自分を中心とした周囲を観察できる(死亡時のような状態になる) -- 2013-03-02 (土) 03:21:04
  • 小ネタと呼べるかはわかりませんがアッガイの出撃シーンは最初にアッガイの顔が突然表示されるので初めて見たときは少し驚く -- 2013-03-02 (土) 05:35:43
    • いやそれ・・・ -- 2013-03-04 (月) 05:42:50
      • 本当に小ネタだなw -- 2013-03-05 (火) 01:30:30
    • これ以上ないってくらいの小ネタだwいい意味で -- 2013-03-06 (水) 10:19:24
  • 爆撃機を戦略で吹っ飛ばしたら、ポイントが+5された覚えがある。ただ、その後、敵の爆撃が使えなくなった、というのはなかった。だいぶ前の話で、SSも無いので、間違っているかもしれないが、一応。 -- 2013-03-03 (日) 23:54:49
  • テキサス地下への入り口(出口とも)から、ザクタンクで砲身だけ出した状態で下に降りずに砲撃できた。どうも障害物による砲撃不可の判定は砲身の位置にあるものらしい。とはいっても現状テキサス左上3つ目の入り口(下から入ってこれない上に崖に隠れて見つからず、相手の背後から砲撃できる)くらいしか使い道がない上に、砲身が二つあるガンタンクにはできないのだろう。 -- 2013-03-04 (月) 20:56:37
  • レーダーを設置するときに、壁に背中つけてクリックしてから設置するまでに180度回転すると壁内にレーダーをめり込ますことができる。鉱山都市の中心部の市街地でやると音はしても、急いでる時は見つけられないレーダーをつくれます。 -- 2013-03-04 (月) 23:01:20
    • それは小ネタというよりバグだなw 利用には自己責任で。 -- 2013-03-05 (火) 03:55:24
  • コメントにもないようなので一つ。砂照射はしゃがみ状態なら射撃可能でブレなく一直線上の攻撃が出来る。この時スコープを覗く必要はない。精密射撃は無理だけど当てるだけならこちらの方が使い易い(と思う)し視界が開けているので敵砂等接近に合わせて後退、もしくは標的の選択が容易になる。 -- 2013-03-05 (火) 01:27:14
  • 気づいている人も多いかもしれないけれど出撃シーンの時に表示されている機体にはエンブレムがついていない -- 2013-03-05 (火) 02:19:41
    • 何故そこだけ?武器とかもないじゃん。てかそれぞれのパターン用意するの大変だから割り切って外してるの。解らんの?そんな部分よりもっとやるべき事はある。 -- 2013-03-05 (火) 10:14:42
      • アッガイの出撃シーンをビックリしないようにするとか? -- 2013-03-06 (水) 10:23:57
      • カラーはちゃんと変わるからね,でもエンブレムは無い -- 2013-03-08 (金) 17:25:30
  • 補給機が降下してくる時に真下いると、踏みつぶされて死ぬ。それが例え味方の補給機でも… -- 2013-03-05 (火) 09:09:27
    • え?死なないよ?コケルだけ。敵の補給機でも同じ。 -- 2013-03-05 (火) 10:12:31
      • それどころか補給機に埋まることもある。埋まったらそのまま身動き取れなくなって自爆以外の行動が取れなくなることがある。 -- 2013-03-05 (火) 10:17:05
    • 埋まればZキーで回避できる。
      よく検証してから記入するべき。 -- 2013-03-05 (火) 13:31:44
      • 実際に起こったことあるが、埋まった後にブースト移動したりジャンプしたりするとZキー使えなくなるよ。どうやら空中に浮いている状態になる場合があるみたい。 -- 2013-03-06 (水) 23:11:54
  • 攻撃のヒット時に出るマーカーの色 白:通常 ピンク:ヘッドショット オレンジ:背中 -- 2013-03-05 (Tue) 12:13:25
    • オレンジは背中だったのか。2か月半やってたけど分からなかったよ。 -- 2013-03-10 (日) 13:43:00
  • 小ネタと呼べるかはわかりませんがズゴックの出撃シーンの最初の画面を見ているとズゴックとうふに見える -- 2013-03-06 (水) 20:05:40
    • すんごいしょうもない本当のネタ格納庫で動かさずにMS4機並んでるうちの一機にカーソル当ててるといろんな角度で写し始める -- 2013-03-10 (日) 21:28:05
  • ゲームとは関係ないけどバンナムがやってるバナフェスタウンで毎日5BCまで貯められる。 -- 2013-03-06 (水) 23:09:03
    • この情報ありがたい!1ヶ月でも100コインしか集めれないが倉庫拡張代にはなる -- 2013-03-15 (金) 02:45:33
      • およそ150コインでした -- 2013-03-15 (金) 02:49:27
  • 大規模戦訓練(戦艦)で出てくる支援機MOBの案山子を250機程倒すと敵戦力ゲージが0になるが、戦闘は終了しない格闘練習し放題だね! -- 2013-03-10 (日) 02:51:57
  • 転倒防止バランスの項目で「※バランス+200以上は現実的ではないため不可と記載」とあるが訂正求む積載+338まで強化(最大積載2078)の陸ガン(積載強化は約65%程)で、「3点100mm+D出力サベ+Fグレ+盾無し」の装備で「機体バランス+205」に設定できる(装備して確認済み)「3点100mm+改良サベ+Mグレ盾無し」ならば「バランス+231」まで確保できることから十分現実的である -- 2013-03-10 (日) 03:01:57
    • それが現実的に見えるとか頭湧いてるのか無理矢理バランス高めてるだけじゃねえか -- 2013-03-10 (日) 03:24:50
      • 3点+Dサベ+Fグレ+盾無しは確実に現実的でしょ、強化65%程度なら金チケ使えば余裕で上がるそれにLAちゃんと同じ構成だよ?LAちゃんが現実的じゃないとでも? -- 2013-03-10 (日) 03:31:41
      • LAちゃんが現実的に戦えてる戦場なんてねえよコンテナ運び全一なのは認めるが、ありゃ一線級の性能はない趣味機体として使う分には否定するつもりはないが、LAが強いとか言い出したら全力で否定する盾なしにする時点でまず無理がある構成だと理解すべき、すくなくとも一般的ではない -- 2013-03-10 (日) 03:34:20
      • ↑それは盾無し強襲は全て現実的ではないと言ってるのと同意では?ジオン水泳部+ドム2種+水ジム+LA 共通する事項として盾が無い -- 2013-03-10 (日) 03:39:25
      • 水泳部はメタボ体型もあってどれも一線級の性能には達してない、水適正がなければ一顧だにされないレベルドムは開幕占拠要員でMS戦では普通に弱いアクアジムが実用に足ると思ってるのかお前共通する事項としてそいつら全部趣味機体でしかないぞ満足にそいつらが運用出来るのってどこの尉官戦場だよ -- 2013-03-10 (日) 03:54:19
      • つまり盾無し強襲は元から盾無しの奴も含めて趣味機体であり、戦場では脚を引っ張る機体であると仰る訳ですな。それならば非常に分かりやすい。が、そもそも趣味だろうと何だろうと選択肢の一つとして挙げられて、それが実現可能であるのであれば現実的ではないと判断するには早計に思えるのは俺だけだろうか?そもそもそちらの仰る「一般的」とは何を基にして一般的と仰られたのかその客観的理由をお伺いしたい。 -- 2013-03-10 (日) 04:04:18
      • ドムはMS戦では普通に弱いとかwwwドム大将の人の放送で同じこと発言してこいよ、いかに使いこなせてないかよくわかるよ -- 2013-03-10 (日) 04:08:13
      • 普通に使って普通に戦果をあげられることだよ趣味的にバランス高めて「これ転倒しねえwwwすげえwww」とやる分には否定しないから存分にやってくれ
        俺も射程強化5の陸ジムでリペアトーチL使って射程600から回復ビームwwwとかやってるしな転倒を避けるために耐久力の1/3をあらかじめ犠牲にして、しかもそれが特定の機体でしか出来なくてそれは一般的なのか?定義だとかじゃなくてお前さんはそれを一般的だと思うのか?一例としてあげる分には問題はなかろうが、「無理ではない現実的なアセンの一例」として掲げようとするのは無理があるだろうあと無理に難しい単語使うんじゃなくて平易に喋れ、中学生じゃあるまいに -- 2013-03-10 (日) 04:09:04
      • ↑↑ごく一部の例外をあげても仕方ないねそれこそ一般的じゃないだろ、一般的の意味を考慮しろよウメハラが使えばダンだってそこらのプレイヤーを粉砕するぞ -- 2013-03-10 (日) 04:10:06
      • 十分現実的だと思うがなあ。他人の意見を否定してまで何が使える使えないと決めつけたがるなら個人ブログでやればいいじゃん(いいじゃん)。小ネタとしては十分ありやで -- 2013-03-10 (日) 04:11:38
      • "実用的"ではなく"現実的"であることに注意 -- 2013-03-10 (日) 04:29:49
      • 現実的云々はいいけど、LAちゃんと同じ構成なら陸ガンよりLAちゃん使ったほうがいいんじゃん? -- 2013-03-12 (火) 00:26:40
      • 実現できることと現実的であることは別じゃねって思った俺は馬鹿なのだろうか…戦場で多々見かけるようなのを現実的な構成だと思ってた。ほらよく言うじゃん?現実的にはありえないって。あれか。役不足みたいな間違った使い方で定着しちゃった感じなのか。 -- 2013-03-12 (火) 00:46:27
      • 現実的にはありえないって表現は、再現が不可能(cannot)だから使う言葉だと思うんだけど。 -- 2013-03-12 (火) 02:02:34
      • 現実的はリアリティの方だと思う。 -- 2013-03-12 (火) 02:32:40
      • 書き忘れてた。現実にそういう装備をしている陸ガンを戦場でよく見かけるのなら、現実的で良いと思う。リアリティがあるかどうかじゃないかな。 -- 2013-03-12 (火) 02:46:48
    • 話が大きくそれてるけど確定でダウンが取れてたのが不確定にできるんだから現実的でしょただ役に立つ場面が極端に少ないだけでそれを利用したいと思うのは個人の自由だしね事実として可能ならそれは何も文句言えないでしょ、嫌なら使わなければいいだけ、使いたいと思った奴は使えばいい、それでいいでしょ -- 2013-03-10 (日) 04:37:31
    • 一人しか否定して無いように思えるが「バランス200↑は実現可能だが、比較的少数派なので省略します」でいいんじゃねもうバランス強化されてから積載上げてる人も多いし「転倒防止不可」とは言い切れないでしょ実際にバランス+200↑で組めるんだしね -- 2013-03-10 (日) 13:19:30
      • 事実 批判してるの一人でわろた -- 2013-03-10 (日) 13:20:30
    • バランスの項目を書いたものだが、↑のコメにもあるけど高バランス(+200以上存在できるか)を陸ガンで計算していたんだ。でも陸ガンでまさか盾とFAFを外してまでバランス確保する人がいるとは思わなかったんだよ。そもそも200以上に出来るのはごく一部の機体だけだし、殆どの機体で+200以上バランス確保しようとすると火力とアーマーが落ちすぎて実用レベルでは無かったってのもある。・・・後+200以上になる武器多すぎて面倒だったってのもある。分かりやすいように直してください。 -- 2013-03-10 (日) 13:54:47
      • とりあえず改定した -- 2013-03-10 (日) 14:34:36
      • あ、寒ドムでも積載ほぼフル強化でCBZN,グレネード,単式マシでバランス200越えました。武装面でも自分的には不満なく戦えております (^^;) -- 2013-03-10 (日) 22:38:02
      • >でも陸ガンでまさか盾とFAFを外してまでバランス確保する人がいるとは謝れ!銀陸ガンをデッキに入れてる全連邦パイロットに謝れー!! -- 2013-03-11 (月) 16:09:57
      • アーマーの高さが売りの陸ガンで態々盾外すのは少数じゃないか?それに銀図でFAF装備して無いとは言っても積載に強化回数回せるほど余裕あるのか? -- 2013-03-12 (火) 00:34:11
      • バス一発で吹っ飛ぶシールドははっきり言って邪魔
        そしてWDのほうは逆にシールドないほうが活躍できるという・・・ -- 2013-03-17 (日) 16:13:50
    • とりあえず小ネタにバランスについて書いておいたけど、見ている人がいてよかった。無駄になってなくて。 -- バランスの項目を書いたもの? 2013-03-10 (日) 14:38:24
  • 着キャンしながら緊急帰投すると立ったままで緊急帰投に入るんだけど、書き方わからないからだれか書いて。小ネタ採用レベルでしょ? -- 2013-03-10 (日) 13:09:45
    • それは不具合の不正利用なのでBAN対象です。 -- 2013-03-11 (月) 00:25:34
    • 小ネタというよりバグだから不具合ページに書いておくよ。 -- 2013-03-11 (月) 03:28:16
  • 積載量ボーナスが引き継がれるのは直ってない模様。
    たまたま積載と装備をいじってたら積載ぴったりに出来たので、検証のために一度軽い武器にしてから再度装備しなおしでバランス+0にもかかわらずブースト+2%が付いた。 -- 2013-03-12 (火) 08:58:47
    • 追記。この挙動バグっぽいから小ネタではなく不具合ページに書くべきではないかと思い始めた -- 2013-03-12 (火) 09:00:01
    • ブースト+2%固定じゃなくて、ぴったりにする前の状態(ぴったりにする前に+3%ならぴったり時+3%)だよね。開発の方>と≧間違えてるんじゃ・・・。と、ここまで書いて思ったが、-1%とかからぴったりにすると・・・?? -- 2013-03-12 (火) 09:26:50
      • ごめん、ちゃんと書いてあったね。。。 -- 2013-03-12 (火) 09:28:16
      • もちろん-1%がつくよ。ごめん、嘘ついた。検証したら+1%がつくようだ -- 2013-03-12 (火) 09:29:30
  • 爆撃機は倒せる、戦略兵器の範囲内に爆撃機がいると巻き込みで倒せる -- 2013-03-16 (土) 17:49:56
    • おそらく爆撃機は核でしか倒すことはできないですね -- 2013-03-16 (土) 19:28:58
    • そうなると気になるのは次からの爆撃機の使用に制限がかかるかどうかだよね。無さそうな気がするけど…
      本拠点並みの硬さを誇り、一度投弾を始めたら即死級ダメージを敵にガスガス与える爆撃機。MSより大量に量産すべきじゃないか等と(ry -- 2013-03-16 (土) 23:51:32
  • 着地キャンセルについて。というか硬直の上書きです空中で格闘を振って(通常、D格問わず)モーション中に地面に付いた時、格闘のモーションが終わった瞬間歩きだせる通常格闘なら目安の高度は初期強襲がジャンプボタン長押しで行ける最大高度ほど格闘持ちしかできないけど、ジャンプボタンちょい押しよりは安定しやすいと思われる -- 2013-03-16 (土) 23:27:00
  • 超どうでもいいことを。ジオンの水陸機体は出撃時、なぜか右に出る。連邦は知らん。 -- 2013-03-17 (日) 14:48:48
  • ちょっとした小ネタだけどワーカーに回復されてる時にしゃがむとヘッドショット扱いになるらしく回復が速くなるよ。 -- 2013-03-17 (日) 15:12:37
    • しゃがむとっていうかリペアガンにもHS、背面のダメージ増加があるらしく、回復量が増えるってヤツでしょ? しゃがんだからじゃなくて回復してる側の小ネタじゃない? -- 2013-03-17 (日) 16:34:13
    • そもそも知ってる人はロックオンせずに初めから相手の頭にリペアしてるからしゃがまれるとかえってめんどかったりする。しゃがんでる側も即行動出来なくなるし -- 2013-03-17 (日) 21:55:18
    • しゃがむと頭に当て易くなるだけで、しゃがむことによる回復速度増加はしないよ。背中もHSと同じ判定倍率で回復されるんで、しゃがむよりも背中晒して前方警戒してもらった方が支援的にはありがたい。ちなみにリペアポッドでしゃがむ人がまだ居るけど、全く意味ねーです。 -- 2013-03-19 (火) 00:37:15
    • リペアポッドでしゃがむと微妙に回復速度上がってるよ
      ポッドLできちんと計測すれば分かる -- 2013-03-19 (火) 23:18:37
      • ソースないと信用されないよ -- 2013-03-22 (金) 10:29:18
      • あるとしたら当たり判定がリペアポッドの真横に出るので体に当たるより頭に当たるように位置を調節する、ってとこか 理屈では後ろ向いて回復すればもっといいんじゃね? -- 2013-03-23 (土) 20:44:45
  • 北極基地エースのシュタイナーのメガ粒子砲キル時の武器画像がゲルググのビームライフルになっている既にゲルググのデータそのものは出来てる可能性はありそう -- 2013-03-17 (日) 21:52:40
    • ハイザック/マラサイ用BRすらαの時点で2Jが持ってたんだよね。 -- 2013-03-18 (月) 20:03:48
  • 本当に現実的にいうと積載どれぐらいが一番いいのかな。無印CBZこけなくなるぐらいがいいのか。150ぐらい? -- 2013-03-18 (月) 01:00:55
    • 実スナ転倒の+67、ジオンなら威力MAXフルチャージCBZB3が直撃でも怯まない+114、連邦ならJ型のQリロ+CBZN防止の+145、この3つ辺りがいいんじゃないかな。これ以上だと転倒防止バランスがバラバラだから+200↑になる -- 2013-03-18 (月) 03:03:35
      • スナは+61じゃダメなん? -- 2013-03-18 (月) 17:59:05
      • なんで67なん?61とちゃうん? -- 2013-03-18 (月) 18:24:15
      • すまん間違えた+61だ -- 2013-03-18 (月) 18:46:10
  • カイのビームライフルがスナイパーライフル並に遠くにとどく -- けい? 2013-03-18 (月) 18:46:14
    • ガンキャノンのビームライフルは設定上、長距離狙撃用だったはず -- 2013-03-18 (月) 19:04:34
  • 小ネタを雑多に書くのはかまわんが、既にページがある分はそっちに書けって言う。 -- 2013-03-18 (月) 19:07:38
    • どうでもいいネタや間違ってる事をドヤ顔で書いてる人間も多すぎる気がする -- 2013-03-19 (火) 01:12:46
  • 撃破されてから機体が完全に破壊されると、再出撃までポイントが入らない(レーダー、弾薬補充、撃破アシストなど)。復活可能な状態ならばポイント貰えます。 -- 2013-03-19 (火) 01:37:57
    • なるほど、ポイント入る時と入らない時があると思ったらそういうことだったのか
      これからは倒したら放置しないで完全破壊することを心がけるかな -- 2013-03-20 (水) 02:10:24
    • どちらかというと不具合っぽいので不具合ページに書いておいたよ -- 2013-03-22 (金) 01:31:24
      • こちらにも記載。修正されたらこっちは削除かな -- 2013-03-22 (金) 01:45:12
    • 死んですぐのアシストとか継続攻撃とかは入ったよ。不具合くさいなーコレ。そもそも前のverは入ってたはずだし。死んでる時に地雷での撃破ポイント入ってたから覚えてる。再出撃で機体選択してる時も入ってたんだよ前。おそらく「緊急帰投で機体選択できるようになった」事で新たに発生してる不具合と見た。 -- 2013-03-25 (月) 11:55:35
  • リペアトーチ撃つ側がしゃがんだら回復量が若干増えるってのは小ネタにならんのだろうか(施設ページで明記はされているが) -- 2013-03-19 (火) 09:26:46
    • たぶんそれはしゃがんだら機体がふらふらしなくなり安定するのでヘッドショットが当たりやすくなるんだと思う -- 2013-03-19 (火) 21:48:30
    • リペアトーチにもヘッドショット判定がある程度で書いておくよ -- 2013-03-22 (金) 01:32:22
    • リペアトーチのHSはガセネタだとニコ動の検証動画で証明されたんじゃなかったっけ。
      どっちにしてもかなりグレーゾーンだからソース出るまで載せない方がいいと思うよ。 -- 2013-03-22 (金) 01:42:58
    • リペアする側としては頭と胴体では回復量の変化は特に無いように見えるな。一応おまじないとして余裕があればHS狙うこともあるけど。しゃがんでくれたり立ち止まってくれたりすると目標が動かなくなるのでハズレ弾が減って結果的に早く回復できる、という程度の効果だと思う。あとは回復を望んでる機体だと判断しやすいんで、支援機が集まりやすい可能性があるのかも。 -- 2013-03-22 (金) 02:52:30
  • 射撃後とかの盾構えって打ち終えてから間があったけど、武器変更でキャンセル入れて即構えることができるんだね。さっき素ジムつかってヘッドバルカン打ち終わりからマウスホールでサーベル→バルカンで即盾構えるってことを知ったよ。ほかの盾もち機体は知らんが、内臓武器に変えれば即盾構えになるんじゃないかな?タイマンじゃかなり有効。乱戦じゃ1回ロック外れるからケースバイケースだけど -- 2013-03-23 (土) 23:16:13
    • ジムと撃ち合ってて、やたらとガードされるのはこのせいか -- 2013-03-27 (水) 03:34:31
    • 素ジム、ガーカス、装甲、WD、グフで試してみたらできたよ。 -- 2013-03-29 (金) 23:46:34
  • もうでたかな?ファンファンとディッシュは強襲タイプ! -- 2013-03-24 (日) 12:09:30
  • ばらつきによって対空砲の範囲内に落下した迫撃砲は着弾せず上空で自然爆破する。もしかして絨毯爆撃等も着弾しない? -- 2013-03-25 (月) 19:00:35
    • しないけど爆風範囲が対空範囲上回ってると範囲ギリギリに落とされて爆風で破壊される -- 2013-03-30 (土) 05:45:28
  • デイリーの1戦1スタンプはこっそり修正された模様。本日コンテナ回収(銅・銀)で確認済み -- 2013-03-26 (火) 17:41:19
    • 前から複数取れたと思うけど… -- 2013-03-29 (金) 21:41:58
      • 修正入ったからね。ちゃんと報告も出てたよ。 -- 2013-03-29 (金) 23:50:14
  • 緊急帰投し、出撃位置選択時に右クリックを押すと、機体を変更できる。機体変更時には元の機体に再出撃の時間分、選択できない。敵拠点前の凸時や、戦艦での降下等で今乗ってる支援機なんて嫌だ!となった時に便利かも。 -- 2013-03-26 (火) 22:55:08
    • それは小ネタではなく、しっかり追加内容として告知されてる内容だが・・・ -- 2013-03-26 (火) 23:04:47
      • いや知らなかったw -- 2013-03-27 (水) 13:25:10
    • これやると連続撃破数はリセットされるようなので注意 -- 2013-03-27 (水) 14:45:36
  • 今更だけどミノスフキーじゃなくてミノフスキーじゃねーの。まさかこれも小ネタとか… -- 2013-03-27 (水) 02:19:53
    • 直しといたよー -- 2013-03-30 (土) 03:39:16
  • ドムピカ当てると敵のメインカメラの色かわるね -- 2013-03-27 (水) 15:01:49
  • ザンジバルの両翼の部分は着地できる -- 2013-03-30 (土) 05:28:50
  • 強襲戦で飛んでる大きめの偵察機は高度も無くずっと飛び続けて固定砲台程度の耐久しかないので簡単に落とせます。ジオン側はルッグンでした。 -- 2013-03-30 (土) 05:41:37
    • 哨戒機は落とせると公式サイト襲撃戦の項目に書いてあります。 -- 2013-03-30 (土) 05:46:25
    • 固定砲台より耐久値少ない気が・・・ -- 2013-03-30 (土) 10:01:29
      • ガトシ5~6発で潰せたから耐久300~500位じゃないかと予想 -- 2013-03-30 (土) 13:43:03
    • 落としても撃破・破壊系のポイント貰えないんだよな -- 2013-04-02 (火) 11:34:22
    • 同じようにドダイYSに攻撃力フル強化Fで狙撃しても体力ゲージはまったく減らなかった。耐久力はおそらく戦艦以上。 -- 2013-04-02 (火) 17:34:16
  • 狙撃のレーダーの小ネタは今現在ほとんど働いてないと思うんだがどうだろう。攻撃地点が分かったら長射程武器でカウンターキルされる現状・・・ -- 2013-03-30 (土) 12:11:12
    • ぶっちゃけレーダー置こうとする膠着時間に打たれるだけだよね。 -- 2013-03-31 (日) 17:58:05
  • 格闘キャンセルブースト使いながらするやり方誰か教えてくださいm(__)m -- 2013-03-30 (土) 13:36:43
    • お前みたいなモンには教えない。クラェ(゚д゚( 人 )=3 -- 2013-03-30 (土) 15:59:59
      • ↑ガキ -- 2013-03-31 (日) 17:53:04
  • 箱型拠点へのグレポンは、クラッカーM改(ジオン)を範囲強化していればジャンプ等しなくても可能 -- 2013-03-30 (土) 21:28:54
  • 緊急帰投後の機体選択は右上のボタンを押さずとも右クリックで出来る。 -- 2013-03-31 (日) 20:15:42
  • グレネードは重量によって軌道が異なる。F型はM型に比べあまり飛ばない。 -- 2013-04-02 (火) 15:20:55
    • 起爆時間が違うからじゃないの?それ -- 2013-04-06 (土) 13:18:36
      • お前グレF持って投げたことないだろ? -- 2013-04-09 (火) 21:42:05
    • ついでにグレF系(着発含)の起動は赤色で表示される -- 2013-04-09 (火) 21:41:29
  • 緊急帰投画面で右クリックすると機体を乗り換えることができる。 -- 2013-04-02 (火) 17:26:42
  • 2つ前のコメントすら読めない奴もいる -- 2013-04-03 (水) 08:56:15
    • うほ、良い小ネタ -- 2013-04-03 (水) 12:34:48
    • その更に上にも同じ内容のコメあるな。みんな面倒くさいだろうけど過去ログ検索やろうな -- 2013-04-04 (木) 19:22:45
  • ビーコンや襲撃戦の拠点、本拠点には梯子や扉がついている -- 2013-04-04 (木) 13:56:43
    • ビーコンにもついてんのか。細かいな -- 2013-04-04 (木) 19:15:29
  • ファミリーマートなら900円以上の場合1円単位でWM購入できる。WMの端数が勿体無いけどウォレットも面倒という人はこれで調整するとよいかも -- 2013-04-04 (木) 14:11:22
    • 何回も使うならEdyもいい、非接触IC対応カードリーダーが必要だけど -- 2013-04-04 (木) 19:07:36
  • アイテム選択画面で、所持していないアイテムをクリックするとその場で購入できるってのは常識? -- 2013-04-06 (土) 00:52:23
    • その程度知らんやつがいたら俺が殴る -- 2013-04-06 (土) 01:40:04
    • GPUPと報酬個数UPしか使ったことなかったから知らなかった -- 2013-04-06 (土) 01:52:06
    • しかも購入方法がBCだけという悪意を感じる購入方法。 -- 2013-04-10 (水) 15:46:51
  • そろそろ項目のジャンル分けしてほしいな。戦闘で有用なものとか、ほんとにどうでもいいネタとか。 -- 2013-04-06 (土) 16:22:49
    • ジャンル分けが甘いとは思うけどこんな感じ? -- 2013-04-06 (土) 23:59:36
      • おぉすごい、ありがとう。 -- 2013-04-07 (日) 09:41:00
  • 本当にどうでもいい小ネタ。ロビーのカスタマイズボタンを連打すると、デッキ画面に移行する際に押した時の効果音が複数鳴る。 -- 2013-04-08 (月) 21:08:41
    • どっちかってとバグっぽいね -- 2013-04-12 (金) 22:48:18
  • ニューヤークのホワイトベースの横腹から生えているメガ粒子砲は攻撃を加えるとそこだけ破壊できる -- 2013-04-11 (木) 21:45:17
  • 基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲でバズーカは不可と書いてあるが機体詳細のウエポン項目にあるバズーカWは強化すれば当たるとか書いてあるんだが -- 2013-04-14 (日) 12:07:08
    • こないだのアップデートで本拠点の爆風に対するアタリ判定が修正されたからどうかなあ -- 2013-04-15 (月) 05:07:08
    • 拠点攻撃に関しては小ネタでやるより機体のページでやった方が有用だと思う -- 2013-04-15 (月) 20:59:49
      • wikiなんだから、情報統一せにゃあかんでしょ -- 2013-04-16 (火) 22:17:55
      • 情報の集まり方は機体ページの方が断然早い、こっちは一時的にコメントアウトする方が誤情報も無くなる -- 2013-04-17 (水) 20:31:48
    • このゲームにおける範囲ダメージは球状ではなく円柱状なので本拠点に100%ダメージが通る。範囲4500あればバズーカ(W)でも有効。 -- 2013-04-20 (土) 15:16:34
  • 小隊で参戦したときにキーボードのPキーで小隊員それぞれの指揮官指示を表示できて、そのなかからなら好きな指示を選べるってのはいらないかな? -- 2013-04-17 (水) 11:49:10
    • vキーのマップ拡大とか、プリセットボイスの編集とか、オフィシャルにもここにも書いてない話だから実は書いてもいいかも -- 2013-04-17 (水) 12:15:41
      • Vは初心者講座には一応かいてあるんだ。あっちに追記でもいいかもしれない。wikiって情報重複しないほうがいいもんなのかな?プリセットボイスは項目あって詳細に書いてる割には編集方法乗ってないんだねw -- 2013-04-17 (水) 13:09:58
      • 初心者講座か、気づかなかった。あっちでテーブル化しつつ小ネタで簡単に触れる、あるいはリンク繋ぐ…とか考えた -- 2013-04-17 (水) 14:03:55
      • 小ネタはたまにコメから拾って本文追加してくれる優しいお兄さんがいるから期待して待っていよう。俺にそんなスキルはないんだ…。基本HTMLなのか?CSS? -- 2013-04-17 (水) 14:50:15
  • 本当にどうでもいい情報だけど、大規模演習に出てくる連邦(ジオン)兵0なんちゃらってやつもカットインと台詞がある。この間3連続防衛のカットインを見ました。既出の情報だったらごめんなさい。 -- 2013-04-17 (水) 20:00:44
  • 空中に浮いてるとき、そのまま自由落下するより通常格闘を振った方が早く落下できる。ってのは既出かな? -- 2013-04-17 (水) 23:12:02
  • レーダーや敵の視界から隠れてレーダー表示されなくなるまでの時間は約5秒 -- 2013-04-18 (木) 17:06:58
    • 知ってると便利っぽいので乗せておくわ -- 2013-04-18 (木) 18:21:23
  • シローとカイには称賛されました~^^;あまりダメージを受けずに三連続しました。 -- 2013-04-19 (金) 00:13:17
  • カメラガンは地形を貫通しませんが射線が通らなくても視線が通れば撮すことが出来るようです。わかりにくいと思うのでttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3066.png -- 2013-04-19 (金) 02:43:55
    • ミサイル等のロックオンもこの状態で貯められます、ジャンプしないと自爆しますが -- 2013-04-19 (金) 19:02:31
  • 「キック時のペナルティ」が「指揮官が蹴られる」ことしか書いてないよな。「退出時と同じペナを受ける」なんてすら書いてないし、本当に小ネタかこれ? -- 2013-04-20 (土) 14:52:19
    • んじゃ追加すればいい、wikiなんだから -- 2013-04-20 (土) 17:05:46
  • オデッサ鉱山基地にてオルテガから称賛されました。ミデア破壊後敵MSを1体撃破、2連続撃破時に「おれほどじゃないがやるようだな、三連星にはいってみるか?」と言われました。 -- 2013-04-20 (土) 16:54:23
  • MS再出撃タイムって完全に破壊されてからカウントされるの? -- 2013-04-22 (月) 17:30:31
    • 恐らく、撃破された時からカウント開始しているはず -- 2013-04-23 (火) 15:16:18
  • ブーストジャンプ押しっぱで格闘を振ると高度を維持したまま振れる。たまに振りながら上昇と面白く、需要はないが箱型拠点のような高い位置にある拠点も(物理で)殴れる -- 2013-04-23 (火) 15:12:42
    • 修正されたみたいです。 -- 2013-04-24 (水) 18:12:12
  • ミノで補給艦出撃止まる? -- 2013-04-24 (水) 15:02:28
    • 補給艦は出れるぞ -- 2013-04-25 (木) 08:20:33
    • ここのミノのところに補給艦も防げるって書いてあるから俺の勘違いかと思った。 -- 2013-04-26 (金) 01:23:43
      • 襲撃戦の時に出てくる戦艦?が補給艦って呼ばれてた気がする -- 2013-04-26 (金) 22:35:26
      • 強襲艦だろ? -- 2013-04-26 (金) 22:42:07
      • AIで動くほうじゃなくて補充されて動かないほう -- 2013-04-26 (金) 23:27:52
      • それも含めて名称は「強襲艦」だなあ。指揮官やると分かるけど、出る位置が違う同じ戦術支援のだし。 -- 2013-04-28 (日) 20:21:55
      • ↑追)初期は違ったけど最新の襲撃戦ルールでは強襲艦は自動で補充されず、動きは攻撃側と防衛側で違う。あとはここの「システム」→襲撃戦の項のほうが詳しいかなと。 -- 2013-04-28 (日) 20:31:59
  • 大規模戦参戦待ちのボーナスは5分ごとに増える、5分で25%+1個、10分で50%+2個、15分で75%+3個・・・ -- 2013-04-25 (木) 17:34:21
    • 一度100%見た気がした。20分も待ってたのかよ。フルで大規模戦やったら一時間に1戦しか出来ねえ… -- 2013-04-27 (土) 18:04:25
  • エース賞賛の条件、キルだけではなさそう。昨日、砂漠で1キルしかしてないのに安室に「すばらしいです!僕も負けてられません・・云々」と言われた。その時は、補給艦にバシバシ砲撃してて継続攻撃と、レーダー等があったらしく設置物破壊のポイントはちまちま入ってた。 -- 2013-04-26 (金) 14:33:51
  • カスタマイズのデッキ画面でMSにカーソルをしばらく合わせておくと機体が回転しながら拡大される。 -- 2013-04-30 (火) 00:57:17
  • 宇宙だとクラッカーや榴弾はまっすぐ飛びます。さらに着発式と榴弾は着弾まで爆発しないので射程無限の超兵器に -- 2013-05-01 (水) 21:14:31
  • 宇宙だとカメラのアングル方向にダッシュする。それを利用すれば上下移動可能。ダッシュ格闘もカメラが向いてる方に移動できた。既出か? -- 2013-05-02 (木) 02:03:00
  • チャージバズーカのフルチャージ状態なら可能。って書いてあるけど、爆風大幅減で爆風拡大ないと届かない ちなみにノーマルバズWはちょい強化で普通に届く -- 2013-05-02 (木) 20:03:18
    • 4/30のメンテでさらに爆風が減ったからな、Wで可能ということは範囲5000以上は必須ということか?具体的な数値が出れば編集するけど -- 2013-05-02 (木) 20:06:38
      • どっかの※欄で検証されてたけどどこだったかな -- 2013-05-16 (木) 17:35:57
  • 戦闘中にHを押すと戦闘ヘルプがでるってのは既知?今日たまたま押したら左に出てきてびっくりしたんだが -- 2013-05-04 (土) 07:24:08
    • かなり既知。 -- 2013-05-04 (土) 19:23:31
  • そういやαのときにプリセットボイスの別バージョン(縦並び)があったけどあれ本実装されてないよな?そこそこ便利だったんだが -- 2013-05-04 (土) 19:25:01
  • 積載量ぴったり時のボーナス5月8日の修正でなくなったみたいですが… -- 2013-05-08 (水) 22:02:20
    • コメントアウトしました -- 2013-05-09 (木) 17:06:12
  • 見方タンクに地雷投げると地上でも空中に地雷が置けるよ -- 見ならい? 2013-05-10 (金) 15:51:54
    • あと戦艦の操縦席の時ダッシュするとブーストゲージがあらわれて減るよ(やり過ぎたらちゃんとオーバーヒートになる) -- 見習い? 2013-05-10 (金) 15:56:34
    • タンクじゃ無くてもできた。砂でフレンドと遊んでたら浮いた。 -- 2013-05-11 (土) 17:28:40
    • 全部、既出やで -- 2013-05-19 (日) 19:44:33
  • 既出かもしれないが書いとく。ダッシュ中にロックオン対象がいないときロックオンボタン連打すると足が動くよん。 -- 2013-05-19 (日) 02:13:36
    • 一瞬速度が落ちているように見えるけどどうなんだろうなアレ? -- 2013-05-21 (火) 02:05:26
    • 他人に見えてるのかも気になる -- 2013-05-21 (火) 02:07:12
    • 連打したら股間に違和感あって気になるけどオナニーできなくてもじもじしてるみたいになった -- 2013-05-21 (火) 17:35:33
  • 演習は規定人数を下回ると追い出される
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4274 -- 2013-05-19 (日) 19:40:03
  • 改造の上位技師(ギニアスやフラナガン博士など)にも失敗時のコメントがある。ジオンしか見ていないが、フラナガン博士は「…」、ギニアスは「設備が悪いからこのような事になるのだ!」のようなコメントを発する。おそらくギニアスの成功時のコメントもある。 -- 2013-05-21 (火) 02:30:10
    • ギニアスで普通の成功だと「お前にはこれで十分だ」みたいなセリフだったはず -- 2013-05-21 (火) 02:35:30
  • 既出かも知れないけど、箱型拠点の攻撃目標(グレ投げたら入っていくところ)に入れます
    やり方はLAとかの高ブースト機で内部砲台横あたりから、4段ジャンプ(ブーストONからシフト4階ほど連打し最後は押しっぱなし)すると中央部分のかなり高い位置までいけるのでぎりぎりでD格。進入角度がよければ入れます。 --    ? 2013-05-21 (火) 16:34:48
    • それ外から中に攻撃届くの?届かなかったら入った時点で陥落確定?いや実戦で入るとかまず無理だろうけどさw -- 2013-05-21 (火) 18:39:03
      • 大規模演習でしか成功したことないからなんとも -- 2013-05-22 (水) 20:26:18
      • ちなみに普通に中で格闘振ったら、普通に出てしまいます -- 2013-05-22 (水) 20:29:25
      • 意味ねーw -- 2013-05-25 (土) 17:48:15
      • 爆風のない射撃武器なら通るんじゃないの? -- 2013-05-31 (金) 18:42:52
  • ズームしたミニマップの範囲は半径1000m -- 2013-05-22 (水) 19:20:45
  • 不具合かもだが、小ネタへ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20938297 -- 2013-05-24 (金) 20:20:58
    • 「基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲」は書きなおしたいね、高さ方向に爆風の威力減衰がないため爆風が届くものなら拠点の真下に攻撃するといい -- 2013-05-30 (木) 10:56:10
      • 床から基地型本拠地までの高さが分かれば当たる範囲が分かるんだが図り方が分からん -- 2013-06-01 (土) 10:53:15
      • 地面に置けるグレで計ればええじゃない 4500辺りだが -- 2013-06-02 (日) 14:13:39
      • 爆風範囲4167のハンドグレネードMでも当たるので4200以上なら確実だと思う、もうちょい低くてもいけそうだけど -- 2013-06-02 (日) 21:35:31
    • 爆風範囲3700でも届く。実際に試したのは3333+爆風特性Lv3だけど。 -- 2013-06-07 (金) 00:54:43
  • 既出かもしれないし経験で知ってる人もいると思うけど一応。マップの青グリッドのひとマス(1・2とかA・Bとかの正方形)の一辺の長さは500mっぽいね。狙撃・砲撃・その他攻撃時の距離を測るのにたまに使える。 -- 2013-05-25 (土) 08:24:08
    • なんか知らんがかっこいいなそれ -- 2013-06-02 (日) 21:39:33
  • 被撃破後の再出撃時間は、とどめを刺され機体が爆発した瞬間にカウントが始まっているみたい。…という事は死体撃ちは状況に応じてやるべきなのかも。既出ならすまぬ -- 2013-06-03 (月) 03:34:11
    • 再出撃時間と合致するなんて稀だから狙うほどでもないと思う -- 2013-06-03 (月) 19:31:27
      • 敵撃破後、回復される危険がないのに死体撃ちすると相手が得をしてしまう。という事が言いたかったんだ。すまねえ書き方がややこしかった -- 2013-06-03 (月) 23:23:42
    • まず敵の蘇生とかない自軍本拠点内だろうが残骸処理をきっちりしちゃう人いるからね。放っておけばその数秒復帰を遅らせるメリットに加えて後続の敵がひっかかる等のメリットもあるのに -- 2013-06-06 (木) 16:50:20
      • これ小ネタに入れて欲しいなあ -- 2013-06-15 (土) 00:45:18
  • 既出かもだけど、D格中に視点を180度回転させるとD格モーションで後ろを向く。当たり判定がどうなってるのかは分からないし、ケツを向けて近づいてくる。デメリットしかないな・・・ -- 2013-06-05 (水) 15:07:39
    • 続き もし見た目通リ当たり判定も移動しているなら直線系D格の範囲が広がる!が、現実はカメラ操作なんかしてる余裕がないわけで -- 2013-06-05 (水) 15:43:14
      • コンテナ相手に簡単な検証してみたけど見た目通りの判定だった。攻撃判定も180度回転してた -- 2013-06-06 (木) 15:36:52
    • ロックオンすれば多少変わるかもね -- 2013-06-10 (月) 19:14:13
  • N格のブーストキャンセルできる時間がすごい短くなってるのって既出?
    いつのまにかジムストの格闘移動もグフカスの高速切りも手動じゃ困難になってて萎えた -- 2013-06-05 (水) 17:53:40
    • いつかのアプデで通常格闘の硬直が短くなって、かつ連撃も速くなった。これによってブーキャン格闘は終焉を迎えたのだよ。 -- 2013-06-06 (木) 16:57:35
      • 追記、何かしら運営に苦情なり要望なりが送られた結果だろうね。 -- 2013-06-06 (木) 16:58:22
  • 着地硬直キャンセルは正確にはブーストダッシュのみ可能。特定状況下で着地モーションが出ないのはまた別。 -- 2013-06-07 (金) 02:57:42
    • 着地モーションは拠点の段差くらいの高度落下すれば宇宙以外どこでもどの機体でも発生 -- 2013-06-07 (金) 02:59:19
    • 着地モーションが発生しない事例。1,平地でブーストダッシュ0,5秒~3,5秒(高度ある)内でブーストを離した直後zyンプボタンを押しながら着地する。2,ジャンプボタンである程度(かなり低い)の高度上昇して着地する。3,3秒以上ジャンプボタンを押したままの状態(ホバリング、)で着地する -- 2013-06-07 (金) 03:06:26
    • 高所からジャンプボタン押しっぱなしでホバリングしている状態で一瞬でもダッシュボタンを押すと慣性ホバリングになる。 -- 2013-06-07 (金) 03:10:00
    • 普通の機体のジャンプでの上昇は3秒、キャタピラ・ホバー機は5秒 -- 2013-06-07 (金) 03:14:07
    • 登り坂ではジャンプでブーストを吹かさない限りスムーズには着地できない -- 2013-06-07 (金) 03:20:02
    • 高所から降下着地の瞬間着地硬直をブーストでキャンセルブーストをすぐ離してジャンプボタンに切り替えて着地すると少ない消費でロスをなくせる -- 2013-06-07 (金) 03:22:52
  • 昔どこかで機体倉庫の並び順を整頓する方法ってのがあるって聞いたんだけど…ガセかどうかの審議を知りたい だれかやったことある人とかいたらコメントしてくだしぁ -- 2013-06-09 (日) 01:29:34
    • カスタマイズ→所持アイテム→機体→枠の左下に整頓ボタンがあるが制作した純にソートされるあまりいい整頓ではない -- 2013-06-09 (日) 02:09:33
      • おーほんとだー でもこれって基本の並び順が開発順だから押しても変わらなくね…? -- 2013-06-11 (火) 01:30:47
      • 開発直後は一番最初に表示されて、整頓すると一番最後に表示される。自分は、開発→改造→完了したら整頓で整理してるわ。 -- 2013-06-16 (日) 02:35:22
      • 別にコスト別に分けてくれるわけじゃないのよね やってから後悔した(´・ω・`) -- 2013-06-16 (日) 03:03:41
  • オープニングムービーは左と右のクリックでとばせる -- miya? 2013-06-09 (日) 19:22:36
    • ENTERおしっぱで飛ばせる -- 2013-06-16 (日) 02:28:21
  • 戦艦チュートリアル、250機程度で敵戦力ゲージなくなる。でも終わらん -- 2013-06-09 (日) 20:47:49
    • どんだけ暇やねんw -- 2013-06-10 (月) 18:36:35
      • 250よりもっと多いよ -- 2013-06-12 (水) 03:33:09
    • 昔ゴッグで999機以上撃破してる動画見たことあるぞ -- 2013-06-15 (土) 01:27:09
  • 編集とかよくわからないからここに書くけど、オデッサ沿岸部の港左側本拠付近にベルファストシティと書いた標識があるという小ネタ -- 2013-06-16 (日) 02:57:19
  • さっき連邦でチュートリアルやったら、敵出現時の動画部分だけザクⅡF2になってたんだが…(戦闘が始まるとJ型に…) -- 2013-06-17 (月) 23:27:44
    • というかジーンもデニムもF2に乗ってた… -- 2013-06-18 (火) 02:01:05
  • 緊急帰投からの右クリックで機体乗り換えって知らないやつ多いのかな?なんかワーカーやらの特攻が妙によく見るんだけど・・・ -- 2013-06-17 (月) 23:54:06
    • キルデスを気にしない人だと1,2キルとってポイントの足しにしたいんじゃないかな -- 2013-06-18 (火) 21:56:29
  • 宇宙では独特の着地硬直があり、自然及び任意による下降で床に着いたときに地上での着地硬直と同じモーションが発生する。これは床に向かってブーストをすることでキャンセルできる。ブーストしながら床に着くとそのままブースト状態を維持する。 また床から離れる(ジャンプ)時にも地上と同じ跳躍のモーションが入るが、これも上に向けてブーストをすることでキャンセルできる。 -- 2013-06-19 (水) 15:18:19
  • 低スペックゴミPCのが自己中あたり判定で強いと書き込んどくべし。まじうざい -- 2013-06-23 (日) 01:26:57
  • 再出撃画面で放置してたら1分30秒くらいで警告きたかな誰か正確な時間おながいします。 -- 2013-06-23 (日) 10:00:11
  • ゲームオーバー時に継続してポイントが入らないときがあるな。レーダーとか同時撃破とか。 -- 2013-06-24 (月) 03:51:08
  • 基礎訓練のチュートリアルでムービーで出てくるザクが全部ザクⅡF2だ。ちなみに実際に攻撃するのはザクⅡF型(?)になっている。ちなみにジーンとデニムのムービーもF2になっているが、こいつらはほんとにF2乗ってる。面白くね?既出だったらすまん。 -- 2013-06-24 (月) 23:05:42
    • 木主だけど、すぐ上にあったわ。すまん。まあ詳細ってことでオナシャス(ー人ー) -- 2013-06-24 (月) 23:08:18
    • 昔はJ型だったけどなんでそんな事になるのかわからんな -- 2013-06-24 (月) 23:12:28
      • そういえばj型だとそれはそれで変なんですよね あれって宇宙空間からシャアの命令でサイド7へ侵入しているのでf型でないとまずいはずなんですよね多分 -- 2013-06-30 (日) 02:04:51
  • よくある誤変換と、3点式の発射キャンセルに節約として使えるってのはいらんだろう -- 2013-06-25 (火) 14:43:57
    • 3点に限らず起こるので文面変更、というか迫撃とかチャージもやってる事は同じだからどうなんだろ -- 2013-07-13 (土) 21:03:22
  • FEZと同じでチャット入力できる状態の時にCtrl+↑キー(↓でも可能)押すと、前に入力した文が出てくる。同じ文章を短時間で連投できるので指揮官時、時間指定などを強調したい時に使える。 -- 2013-06-26 (水) 09:52:57
  • 最近ワーカーで出撃してて思うんだがどいつもこいつも【スキウレしゃぶり】ばかりやってて、本拠の固定砲台や対空砲が吹っ飛んでるのに気にも留めないんだ・・・。 -- 2013-06-26 (水) 13:07:34
  • 二段ジャンプ修正されたかの確認よろ -- 2013-06-26 (水) 20:39:23
    • 遅レスかな、されてない
      傾斜利用の崖登りに対する修正だと思うんだけど -- 2013-06-30 (日) 12:51:01
      • テキサスのあれが直されてないからあれ公認ってことなのかね -- 2013-07-02 (火) 19:02:03
  • 戦略兵器のキルって機雷扱いだったのね、スナ使ってないのにデイリークリアされてびびったわ -- 2013-06-27 (木) 02:40:27
  • 演習のアクアジムはビームサーベルもってる? -- 2013-07-11 (木) 14:16:07
    • ピックですよ、普通に突進してきます -- 2013-07-12 (金) 00:37:36
    • 私も前アクアジムにビームサーベルで奪取切りされたことが -- 2013-07-14 (日) 15:49:20
    • ザクF狙撃がいたりデザクがリペアしてたり・・・・演習はカオス -- 2013-07-18 (木) 21:54:50
  • 戦艦の機銃は敵の戦艦型拠点に対してかなり微量だがダメージが通る。メガ粒子砲は戦艦型、施設型拠点両方にダメージは入らない。 -- 2013-07-12 (金) 06:55:16
    • メガ粒子砲スコアで本拠点攻撃出たような気がするんですけど俺の勘違い? -- 2013-07-13 (土) 14:19:15
      • 入りません。敵機か固定砲台に当たってると思います。ヒットしたときと同じようにレティクルが光りますがダメージは全く入りませんでした。 -- 2013-08-01 (木) 22:35:10
    • あれちゃんと当てれば入るはずなきが -- 2013-07-14 (日) 15:48:27
    • 前はメガ粒子砲で戦艦型拠点攻撃できたはずだけど、今は違うのかい? -- 2013-08-10 (土) 05:23:24
  • 戦略兵器について
    ・起動中は破壊不可能
    ・爆発範囲にいたら一発大破で修理不可能
    とおもってたんですが。ある大規模戦で
    敵戦略兵器起動→ロックオンできたのでバルカンとキャノンで
    攻撃を続ける→戦略兵器爆発→拠点は無事(指揮官いわく範囲外だったらしい)→自分はなぜか行動不能の状態で大破せずすんだ(あとでトレーナーに修理してもらい戦線復帰)謎 -- 2013-07-28 (日) 06:01:44
    • ベルファストで固定拠点に仕掛けた戦略兵器の起爆範囲内に、移動式の拠点が入っているときにタイミングよく起爆すると、2拠点を同時に破壊できるの。既出かな? -- 2013-07-29 (月) 00:02:07
      • 演習でやったけどできますよ、実戦でやるのは設置場所がZの奥なので難しいかと -- 2013-07-30 (火) 18:17:52
  • 戦闘中一定時間操作しないと強制退出になるんやね。ペナルティもついて。よいこのみんなはうんこは大規模戦の前に済ませないと俺みたいになるぞ -- 2013-07-29 (月) 13:16:08
    • 大規模戦を開始してから電話とかトイレとかにいくほうが他のプレイヤーに失礼だとは思わないか? 優先順位をよく考えることだね。 -- 2013-08-14 (水) 13:04:10
      • トイレはともかく電話は出なきゃだめだろ・・ -- 2013-08-18 (日) 15:33:44
  • 撃破後、機体が完全に破壊されると再出撃までポイントが入らない。これがあるから皆、大破したMSを放置するんかなぁ。私は実際ワーカー系で動いてたし、目の前で大破したMSがリペアで蘇って逆に壊された経験上完全破壊してるけどさ -- 2013-08-01 (木) 18:58:29
    • 破壊すれば即座にゲージにダメージが入るけどそこまで余裕持ってプレイしてるプレイヤーがいないのだろう。リペア阻止の為の大破も過去ログ状態のコメントの人からすると悪らしいしw -- 2013-08-10 (土) 20:12:56
      • ガンオンでの死体蹴りは意味のある有効な戦法で悪ではないな。 同様に本拠点のリペアポッド破壊も意味のある有効な戦法だな。  -- 2013-08-14 (水) 13:00:32
  • マさんって褒める台詞の中に「貴殿の活躍は2階級特進に値する」みたいなの無かったっけ? -- 2013-08-04 (日) 22:39:25
    • 俺は「君の活躍は連邦のスパイからも聞いているよ」的なことをマさんから言われたことある -- 2013-08-07 (水) 15:05:10
      • マさんから褒められても皮肉にしか聞こえない件 -- 2013-08-26 (月) 17:22:07
    • つーか贋作の壷送られてくるんだぞ・・・リアルだったらマジ反応に困るレベル -- 2013-08-28 (水) 13:59:01
  • MSの当たり判定について の画像がなくなってるで -- 2013-08-09 (金) 23:31:45
    • 404になってたから本文から削除しました。類似画像があるなら上げてください -- 2013-08-10 (土) 14:01:23
  • 強制退出時のペナルティを編集してください。問答無用でPP-51ではなくなりました。階級によって差があるようです。中尉で-13、少尉で-7ぽい? -- 2013-08-11 (日) 06:52:46
    • 具体的な数字が大量にあれば表にするけど -- 2013-08-11 (日) 20:34:06
    • 少佐で-25でした -- 2013-08-20 (火) 18:07:25
    • 少佐までの減少量は准尉1でそっから階級1ごとに+6みたいね。コメントから判断しただけだけど -- 2013-08-22 (木) 15:43:37
  • 迫撃砲の迫撃中断には右クリック・武器変更があるが、協力戦ではそれに加えてGキーの支援要請画面呼び出しでも中断可能。 -- 2013-08-11 (日) 12:41:41
  • アカハナは「連邦を困らせてるんだってなぁ、このスーツを支給してやりたいが」だったと思う。アッガイでこの台詞聞けた時は感動した。 -- 2013-08-28 (水) 18:06:00
  • 出撃準備時間が延びた影響か、コンテナの出現時間が:00ジャストになっている気がします。検証お願いします。 -- 2013-09-02 (月) 19:22:52
  • オデッサ演習拠点3出撃時極まれに埋まる -- 2013-09-07 (土) 12:30:31
  • タンク等は、空中でブーストを使用していると他機体より早く落下する性質があるけど、ブーストを踏み直すと落下する距離もリセットされるようで、同じ高度を維持したまま進行できる…まぁ、使用ブースト量は増えるけどねw -- 2013-09-15 (日) 17:59:41
    • ダッシュをしながらジャンプで落ちずに飛べる (ブーストとても減る) -- 2013-10-31 (木) 23:02:44
    • それわかる みんな知ってると思うがshift+スペースで斜め上に移動可能 タンクは、落ちる+斜め上=まっすぐだと思う -- F連のラウル? 2013-11-23 (土) 20:47:16
      • 亀ですまんが、斜め上よりかはブースト踏み直しのほうが少し遠くまで行ける -- 2013-12-12 (木) 00:15:26
  • 着発式手榴弾は左クリックを押し続けている状態だけでは自爆しないが、その状態で敵味方機や障害物に接触すると爆発する。接触した相手が敵機の場合は敵機にも爆発ダメージが入るので足が遅い機体が戦略兵器を運んでいた場合は着発式手榴弾を使って自爆特攻で転倒させることも可能となる。 -- 2013-09-16 (月) 19:16:39
  • 大破すると榴弾とかグレネードが消えちゃうよね -- 2013-10-08 (火) 23:42:03
    • 自分が発射した武器で着弾前のものは全部消えるね -- 2013-10-17 (木) 20:45:52
    • オデ鉱山の3に突っ込んでグレ投げたりする場合は、大破抑制モジュールつけておくと捗るという小ネタ -- 2013-11-13 (水) 14:24:50
    • 大破した瞬間からCTのカウントって始まるよな。つまりやられた際の攻撃で大破した場合、10秒ほどCTが短くなる。まあ微妙だな。 -- 2014-01-21 (火) 21:43:25
  • 戦艦搭乗時にジャンプボタンでブレーキ=>停止? -- 2013-10-13 (日) 07:57:55
  • 緊急帰投すると基本的にブーストは満タンに回復するけどオーバーヒート中に緊急帰投するとワープ先でもオーバーヒートしている -- 2013-10-23 (水) 17:33:44
  • いちいち地形にハマったら緊急脱出しなくても緊急帰投で右上の「機体を選択する」で乗り換えが可能。死んだことになるが自爆にはならない ちなみにパーツも付けれる -- F連のラウル? 2013-11-23 (土) 20:53:43
    • 緊急帰投できるなら乗り換える必要ないような・・・ -- 2014-01-04 (土) 01:53:06
    • 緊急帰投はわかってても機体選択は意外と気が付かないもので、俺も最初の何週間かは撃破されるまで同じ機体を使ってた。 相手にゲージを与えたくなかったり盾を破壊されたら乗り換えるというのも小技だね。 -- 2014-01-12 (日) 11:34:11
    • 一応、以前は緊急帰投で乗り換えできなかったので、その名残っすよ。
      あったことは無いが空中はまりを起こしたときとか用だと思う。 -- 2014-02-15 (土) 20:47:54
  • アイテム整頓ではできないMSの順序を変えるには、一度売り払い買い戻すことで順番を任意の位置にすることができる。 -- 2014-01-09 (木) 11:02:33
  • ジムとかの盾横につけてるのなら出来るが、ブースト中にヘッドバルカンに変えたりすると盾をぱかぱか出来るって以前からなのかね -- 2014-01-10 (金) 03:28:08
  • '14/2/19アプデによる戦線離脱ペナルティ 1回目:PP-25、GP-0 「あと4回で今回のランキングからは対象外になります。」 でした。 -- 2014-02-19 (水) 21:22:55
    • 追記)少佐です。 -- 2014-02-19 (水) 21:23:55
  • すごく細かい小ネタだけど、指揮官演習のフィールドだけ本拠点が丸山城じゃないね。グレポイ可能な大昔の本拠点ですごく懐かしかった -- 2014-04-25 (金) 01:27:49
  • ペナルティどうなったの? -- 2014-05-04 (日) 22:50:37
  • アイテムか機体を売却でアイテム売っても達成されなかった
    機体を売ったら達成しました -- 2014-05-04 (日) 23:14:06
  • マップのほうに書いたんだけど需要がないと思うのでコメントアウトしてこっちに記載。リボー・コロニーの看板。(見難かったのでここ改行
    ・MIGREN(ミグレン)…ガイナックスの映画「王立宇宙軍」に登場する企業。ポケ戦のメインライターつながりでの登場? ・モノトーン・マウス社…「ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム」に登場する企業 ・マクダニエルハンバーガー…「Zガンダム」に登場するショップ ・トルロ社…プチモビを開発している企業 ・SPTV…「閃光のハサウェイ」に登場するサイド1、ロンデニオンのテレビ局 ・アナハイム・エレクトロニクス…宇宙世紀で最も有名な企業(この頃はまだ電気屋) ・ヤシマ重工…「ガンダム」本編に名前のみ登場する企業 ・他エンブレムの企業多数 【不明・情報求む】バンガー、クラウディア、モンテリー、ルナ・コーヒー -- 2014-05-06 (火) 04:21:49
    • もったいないからNPCのところに記載しとくわ -- 2014-05-25 (日) 15:38:37
    • ヤシマ重工はミライさんとこの会社だぜ -- 2014-06-10 (火) 14:47:39
  • クリスのコメントに「あなたがアムロ・レイ?」を追加お願いします -- 2014-05-13 (火) 23:25:38
  • ナイトシーカーちゃんやフェンリルのところに書くべきかもだけど
    ナイトシーカー&フェンリルにて出撃
    戦艦や補給ビーコンにミノフスキー散布>通常機体はでれない
    フェンリル&ナイトシーカー出撃可能なのですが
    それら2機で緊急帰投>>別機体に乗り換えると、他の機体もミノフスキーが
    透明になっており出撃可能となりましたw
    バグなのか仕様なのか・w・;
    フェンリル搭乗>戦艦にミノ>緊急帰投>ケンプファー乗り換え>ミノの中から出撃可能
    といった流になります、仕様というには凶悪な気がしますが、そのためだけに
    フェンリル ナイトシーカー入れる人のほーが少ないかw (..; -- 2014-06-10 (火) 14:31:51
    • ケンプであれなんであれ待機しとけばいいからな ミノ巻かれた時点で乗り換えてたんじゃ戦艦落ちてるし・・・  -- 2014-07-20 (日) 22:42:26
      • 戦艦はミノ撃たれるものだから一定距離まで進んだら帰投初めてミノ炊かれた瞬間乗り換えればいいだけじゃね -- 2014-07-26 (土) 23:32:20
  • スキウレ、バストライナーの頭判定は無くなったね -- 枝主? 2014-07-10 (木) 22:50:34
  • 既出かもだが、デイリーの「パイロットで勝利せよ」は指揮官でもクリアできました -- 2014-07-27 (日) 22:28:05
  • キャリフォルニアの中央を発進するザンジバルに殺されると左のキル一覧に白字のザンジバルが表示される
    プレイヤー→プレイヤーみたいのが最大三つ表示されるところ
    ザンジバル→プレイヤーとなる -- 2014-08-19 (火) 12:05:41
  • 上下移動はデイリー10万キロマラソンの走行距離にカウントされません。テキサスで落下して実測。 -- 2014-09-09 (火) 22:17:46
  • 整理ボタン消えてね? -- 2014-10-16 (木) 05:38:05
    • 消えてるな。整理できなくてイライラ -- 2014-10-16 (木) 23:24:15
    • 次のアップデートで復活するね、なんで消してたんだろ -- 2015-01-17 (土) 12:08:18
      • 復活してるので、記述も若干変更して戻しておいた。 -- 2015-01-29 (木) 20:32:55
  • バランスの項目もっと充実してほしい 2倍チャージビームライフルやショットガンとか・・・ 他にもバランス200以上必要なのは省略してるっぽいし・・ -- 2014-10-22 (水) 05:18:23
  • そういやミサイル曲げのネタってなんでwikiのどこにも書かれてないの? 開始当初からずっとある小技だが、なんか知らないやつ多い気がする。書くとしたらここだとは思うが… -- 2014-12-07 (日) 14:09:51
    • 曲芸撃ち知らない奴は居ないんじゃね。と思ったけど曲げて撃つ奴なんてほとんどいないよな -- 2014-12-08 (月) 07:12:54
      • 弾速が遅いので見てから回避行動とれる、その分距離稼がれると途中で起爆しかねないから直撃ちしかしないしできない -- 2014-12-25 (木) 09:53:42
      • 俺曲芸撃ちはYouTubeでプレイ動画見るまで知らなかったわ。そのまま撃つと障害物や段差に当たるなって時に少し変えて撃つと障害物に当たらなくなったりして便利だよな。 -- 2015-03-03 (火) 15:20:01
      • しかもバナナシュートにするとやたらとバックショットが誘発できる。 -- 2015-03-29 (日) 20:22:39
  • 装備セット実装時からずっとやってたけど4つ以上セット登録できるのを今日初めて知ったゾ... -- 2015-01-08 (木) 10:36:21
    • 装備セット2ページ目まであったのか。全然気がついてなかった -- 2015-01-08 (木) 11:22:34
  • 格闘硬直キャンセルの応用だと思うんだけどブーストする瞬間にクリック連打するとブースト消費増加させて距離が長いD格出せるっぽい -- 2015-03-09 (月) 01:49:48
  • ほんまでっか?詳細なやり方教えてくんろ -- 2015-03-09 (月) 13:13:23
    • 単純に連打やで ジオンですまんけどFSのT式が非常にやりやすかったわ
      まあ下手に使うとBAN喰らうやろうからやめとき -- 2015-03-14 (土) 00:28:57
  • D格するときダッシュ状態からクリックするのと立ち状態からスペースとクリックほぼ同時に押すのじゃ微妙に消費量違う気がするんだが気のせいだろうか -- 2015-03-23 (月) 11:27:39
    • ダッシュ始めるとき -- 2015-03-25 (水) 01:41:59
  • 装甲強化型ジムにて、何度か試しましたが二段ジャンプができませんでした。他の機体で試していないので断定できませんが、もしかするとホバー機は二段ジャンプできないかもしれません。ホバー機を数種類持っている方、確かめてもらえませんか? -- 2015-03-26 (木) 02:21:33
    • ホバー機は二段ジャンプできませんよ。 -- 2015-03-28 (土) 04:46:23
  • ほんとに小ネタだけどチュートリアル戦で使用できるシャアザクのスペックはコスト800or0 CT1 アーマー1900速度1157容量1240ブーチャ370積載1000帰投909 チュートリアルマシンガン2とヒートホーク持ちです -- 2015-04-03 (金) 17:34:42
  • 小ネタだけど単式マシンガンは、発射をスクロールのホイールの回転にショートカットを設定すると、人間の連打を超えたDPSになる。惰性回転するホイールだとマジで楽にDPSだせるよ。但し、チャージ武器が使えなくなるから気をつけてね。 -- 2015-04-21 (火) 21:27:48
    • これたまに撃破ウィンドウ見たのかツーラーと勘違いする奴がいて面倒くさいという諸刃の剣。3回ぐらいご丁寧にジオンまでお越しいただいて個チャ頂戴しましたわ。 -- 2015-07-19 (日) 20:17:25
    • なにそれ面白そう -- 2015-09-11 (金) 20:27:13
  • ログイン画面で放置、ムービー始まってからキャンセルすると、「出撃準備完了です」のボイス入る。細かい条件はわからないが・・ -- 2015-04-22 (水) 19:50:53
    • バグとかじゃ無くて、そういう仕様なのかもね。開発の遊び心的な -- 2015-05-05 (火) 09:56:41
  • 実は部隊掲示板は3つある、とか?4つ項目あるけど、3つは書き込みが出来る、雑談、イベント、忘れた、んで最後に書き込みできない鹵獲の報告のやつだったと思う。 -- 2015-05-13 (水) 16:08:31
  • 戦艦チュートでいろいろやってたら、ザクワーカーがブースト吹かして移動始めたんだがバグ?リスポン位置も山の向こうだったり、なんだろ。 -- 2015-07-19 (日) 20:00:41
    • ジオン側だったのでトレーナーだったが友達もそうなってた。俺も見てた。 -- 2015-08-18 (火) 17:23:26
      • 連邦じゃね? -- 2015-11-24 (火) 22:27:37
  • 現在の機体バランスってどんな感じなんやろか -- 2015-09-08 (火) 08:00:46
  • 戦艦にMSで登る方法で、城郭都市左中央側拠点グフフでザンジバルの羽に乗ろうとしたが失敗。 -- 2015-09-27 (日) 17:19:20
    • もうずいぶん昔から戦艦のどの部分にも取り付けないんじゃね?アホみたいにツルツルと滑るアホみたいな無能の対策がされたと思うがw -- 2015-10-27 (火) 16:13:20
  • 格闘キャンセルってまだ使えますか? -- 2015-10-04 (日) 12:07:37
  • 小さいことだけど、出撃時に盾外し不可の機体でも盾のない状態で出撃する。あんまり見られない左腕が見れる。 -- 2015-10-11 (日) 08:06:03
    • 同じくプレボ機体のカレーガンキャノンは、出撃シーンで通常カメラ前で止まる所を画面を突き抜け姿が消える唯一の機体。 -- 2015-11-12 (木) 11:14:09
  • 強制退出時のペナルティの「指揮官もほぼ同量失う。」って何を失うのこれ? -- 2015-10-14 (水) 15:24:05
  • カラーリングのとこギャンAOSのガンランスは調整で変わるようになりました -- 2015-11-06 (金) 23:04:29
  • 再出撃時、補給機からの再出撃、ビーコンからの再出撃、味方のリペアによる復帰時、数フレーム間無敵時間が発生していないのでうまくタイミングが合えば狙撃出力限界や格闘など1撃で撃破できるダメージを与えれば撃墜することが可能。 -- 2015-11-17 (火) 01:48:16
    • それ狙えたら元帥になれますね -- 2015-12-03 (木) 23:17:14
    • それで倒せるのNTか純粋種しかいないだろ --   ? 2015-12-20 (日) 22:50:39
    • だから出てきた瞬間ドアンに殺されたのか…ということはドアンは… -- 2015-12-23 (水) 22:00:47
    • 瀕死の状態で補給にでた瞬間爆撃で死ぬのは数フレームの瞬間に爆風貰ってたんだな・・・ -- 2016-01-07 (木) 19:28:25
  • 腕内蔵?だけどジェスタの弾詰まりで1秒ぐらい弾でないのなんとかしてほしい -- 2016-09-15 (木) 15:15:11
  • コンフィグでマップ表示の拠点、本拠点、対空、リペアポッドの色も変えられるよね確か -- 2016-10-27 (木) 05:59:43
  • 荒廃都市 指揮官?「おまえ、やるな、見事だったぞ。」 -- 2016-11-03 (木) 11:00:05
  • 格闘での決闘初めて知りました。おもしろいですね笑。ちなみに、ベルファストの戦艦型拠点の裏のマップ外のところにも補給艦やたくさんのジムとかザクとかあっておもしろかったです。ジオン側のところに水中用MAがありましたが、名前まではわかんなかったです。 -- 2017-04-05 (水) 18:55:54
    • ここ読んで初めて決闘知ったけど、これ知らない人のが多くてほとんど成り立たなさそう。 -- 2017-04-24 (月) 07:14:11
    • 自分が素ジムみたいな低コスト機だと結構相手してくれるよ。細かいルールは無視してしゃがむだけでだいたいOK。 -- 2017-05-08 (月) 20:36:15
    • これ何回もしてもらったことあるけど誘われても毎回負けてしまう... -- 2017-08-19 (土) 21:22:57
    • 昔局地戦で格闘祭り(プレイヤー独自主催、連ジ混合の結構大規模なやつ)があってそのときにも開始の合図に蹲踞代わりにしゃがみ推奨ってあったけど、このしゃがみで格闘一騎打ちを申し込む文化はいつ頃からなんだろうか -- 2017-09-06 (水) 21:13:39
      • パクリ元のボダにそういう文化があるから流入的にサービス開始時からありそう -- 2017-09-13 (水) 08:04:33
  • コンテナは30って事はない、本拠点3か所あったら5分の1じゃなくて15分の1だから100個いれたらそのぐらい回復してるんじゃね? ちな今の本拠点って12.5kだった気がする -- 2017-08-26 (土) 21:24:03
  • 新しく運営への要望を通しやすくする方法を書きました。運営に不平不満要望がある人は参考にしてね。 -- 2016-12-07 (水) 10:16:59
    • 同じ要望を何度も送らない ←他のゲームでの話だけど、ユーザーからの要望を検討するのは月一の会議で、その時見送りになると来月にはもう忘れられてることが多い。なので無理ですって言われない限りは毎月一回ずつ送ったほうがいい、と運営側が言ってた。 -- 2017-09-11 (月) 04:41:01
  • 大雑把にだけどコンテナの回復量を検証したけど、200くらいってのが当たってそう。大体コンテナが30だとしたら10個運んで300、普通の機体1機分だよ?コンテナ勝負が成り立たなくなるし、コンテナ回収してる奴を戦闘に廻して相手を1機でも多く壊したほうがよっぽど貢献になる -- 2017-10-06 (金) 12:12:12
  • 戦闘結果と照らし合わせても200に当てはまらないんだよな。。ちなみにエース撃破、補給撃破、拠点制圧、奪取でゲージの増減があるのだが、それを計算していないってことはマサカないよね?? -- 2017-10-10 (火) 00:41:17
    • 一応すべて当てはまらない状態で検証してるね。いらない心配だったね。補給撃破、拠点制圧、奪取で戦力ゲージの増減があるのは初めて知ったわ、エースは知ってたけど。 -- 2017-10-12 (木) 02:17:29
    • 奪取はないと思うよ。誰もいないところやってみたけど影響はなかった。戦略兵器じゃないかな? -- 2020-06-17 (水) 18:15:32
  • 昔の情報が多かったので修正+COしました -- 2017-11-21 (火) 08:54:44
  • いまさらだけど、2段ジャンプってホバー系だと出来ない?何回やっても出来ないときがある -- 2017-11-21 (火) 16:17:30
    • ホバーはできない。あと二段目ジャンプさせようとするときにちゃんと足元に床があることが条件。 -- 2018-12-03 (月) 23:42:28
  • 帰投ボタンとジャンプボタン同時押しするとジャンプしながら帰投ができる。チートって疑われる可能性があるから演習だけで使おうね! -- 2017-12-13 (水) 15:09:16
  • PSNですら名前変更できるようになるのに未だできないガンオン() -- 2017-12-15 (金) 17:19:50
  • コンテナ1個の回復量の30コストってどこから出てきたんだ?コンテナ回収量でゲージ差つくから普通に考えてもっと高いだろ -- 2018-02-12 (月) 23:58:10
    • 検証のしようがないから、どうしても体感になっちゃうんだよね。コスト200機体1機=コンテナ1個 説が濃厚だとは思うけど。あとMAPによっても回復量が違う気がする。テキコロ3のコンテナは回復量高くて、遺跡のコンテナは回復量半分以下の低いイメージ。 -- 2018-03-23 (金) 13:44:26
  • マウス設定変えたら本当にAIMよくなった。助かるわ -- 2018-10-04 (木) 19:40:41
  • 戦場のエフェクト過多すぎて、レティクルがどこにあるか見失うのですが協調表示できたりしないのでしょうか?
    レティクルが中央より上なので別のゲームの感覚で頭上を打っていることがよくありますスコープ時は中央なので余計混乱するのですが -- 2020-05-11 (月) 02:19:14


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