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武器性能比較/拡散兵器・ショットガン

  • ドムの拡散ビーム砲には、原作通り目くらまし効果有り。効果時間は、体感で2、3秒。正確には不明。拡散ビームのタイプ別に効果時間に差があるかも不明。 -- 2012-11-08 (木) 02:23:51
  • ショットガン系糞強くないか?これ発射数どんなもんだろな
    初期でも450×10とか有るんじゃないか? -- 2012-12-24 (月) 20:12:16
    • 前は強かったがメンテで弱くなった。全然使えないってレベルではないけど。 -- 2012-12-25 (火) 16:54:49
  • ズゴの腕部メガ粒子砲とゴッグの腹部は散弾系じゃなく通常射撃なので消しときます -- 2012-12-25 (火) 03:38:38
  • 三点スプレーが糞強い。正直ブースト吹かしながらこれ撃つだけで撃破10↑は楽勝。 -- 2012-12-29 (土) 08:18:07
    • だな 三点式が鬼だな 射程内に入ると即死するから射程外で戦わないといけなくなるただ拠点の取り合いの時なんかはそうもいってられんからなぁ -- 2012-12-29 (土) 18:06:22
      • 即死させる威力なんてないからな?ワーカー相手でも最低2セットは必要しかもその威力を出せる射程は格闘武器に毛が生えたようなもん -- 2012-12-30 (日) 18:06:11
    • ・3点スプレーは素のロックオン724と低くてロックオンフル強化してもAIMが必要
      ・射程210だからかなり近付かないといけない
      ・集弾性800とスプレーガンHみたいに照準の中央に合わせないと当たらない
      ・弾が3+30の計11回しか撃てないこんな感じでB3ツエー聞いてAIM下手な人が使うと悲惨な結果になるから注意多少下手でも強引に使いこなすには最低でも機体の速度1300↑、ブースト1400、チャージ210↑で強引に敵に突っ込みながら撃つってのはアリだけど・・・ -- 2012-12-29 (土) 18:28:10
      • ロックオン740の間違いです -- 2012-12-29 (土) 18:28:37
      • 他のスプレーでもロックオンは740だから3点が特別低いわけじゃないロックオンガン上げが基本みたいになってるから金チケ使える人じゃないときついかも機体の速度やブーストより装甲強化型で耐久と火力両立したのが鬼 -- 2012-12-29 (土) 18:36:00
  • 三点式で敵倒せないくらいAIM下手なら訓練用バルカン使ってればいいよ
    それか800代のロック強化するかまぁsg系当てれたら三点式は余裕で当てれる -- 2012-12-29 (土) 18:35:42
    • ツリー化も出来ないような能なしに言われたくないな -- 2012-12-30 (日) 16:28:13
  • 単発の方はジオンも連邦も連射速度変わらないよ。 -- 2012-12-30 (日) 16:28:14
    • BSGとSHG使い比べてみれば分かるけど、BSGのほうが発射レスポンスがいいよ。BSG→右クリで即発射、SHG→右クリ後少し間を置いて発射。武器の特性といわれればそれまでだけど、自分はBSGのほうが扱いやすく感じた。単式ライフルとかも発射までに微妙に間があるけどビームライフルは即発射だし、実弾とビーム兵器の差なのかもしれない。 -- 2012-12-31 (月) 06:16:49
  • 格闘じゃ分が悪い以上連邦の生命線や・・・ -- 2012-12-30 (日) 17:45:28
  • 格闘じゃ分が悪いって余裕で格闘でも連邦同等以上ですがな -- 2012-12-30 (日) 23:57:24
    • どこが?連邦には格闘特別強化されてる機体が無いんだが・・・ -- 2012-12-31 (月) 01:36:11
    • 広範囲判定 D式格のゴッグ  盾持ち高機動・ヒートロッドのグフカス 良燃費・小回りの金ザクⅠ -- 2013-01-01 (火) 07:18:45
  • スプレーのせいでまず格闘に入る前に削られるしザクⅠの格闘やってみろよ絶望するぞ・・・装甲ジムと課金専用グフカスを同列にしないでね? -- 2012-12-31 (月) 01:16:43
    • 削られたところで格闘決められれば相手死ぬんだから別に良いんでない?何でノーリスクを要求するんだ? -- 2012-12-31 (月) 01:37:27
      • ノーリスクもなにも選択肢が豊富って時点で明らかなアドバンテージだと思う。格闘が決まれば良いって考えは中距離戦捨ててないか? -- 2012-12-31 (月) 01:50:14
      • あなたのザクⅠのショットガンは飾りなんですか? -- 2012-12-31 (月) 05:07:09
      • 硬さと瞬間攻撃力の差も考慮に入れてくれよ。スプレーの連射速度にショットガンでどう追いつくのさ。速度も負けてるから回避も不利だというのに -- 2012-12-31 (月) 12:49:45
      • そらしょがないだろ、元々ザクⅠとはコスト違うんだからそれを互角にしろという方がおかしな話というか、格闘を持ち出したのは発言主なのに、なんで「中距離戦」捨ててるって話になるんだかw -- 2013-01-01 (火) 00:54:01
      • >>そらしょがないだろ、元々ザクⅠとはコスト違うんだからスプレー持ってるジムとザクⅠのコストは同じ200なんですけど^^;他のジムのこと言ってんだよって的外れな反論がしたいならどうぞ^^; -- 2013-01-01 (火) 17:34:42
  • ゴッグあたりと格闘戦するのはバカらしいからな -- 2012-12-31 (月) 05:09:04
  • ショットガンの威力とマシンガンの威力ってほぼ同じだけど、接射したらショットガンのほうが強いのかな?この表記はどういう威力のことなんだろうね? -- 2012-12-31 (月) 15:45:31
    • 表記は単発威力だよ、普通に考えたら分かるっしょ。BSG,SHGは8発同時発射する。 -- 2012-12-31 (月) 18:17:41
      • B3は5発だった、他のタイプは全部8なのかな -- 2013-01-01 (火) 00:43:24
      • 動画で確認したがB3BSGも8発だと思う。少なくとも5発ではない -- 2013-01-01 (火) 22:46:10
  • 格闘能力の優劣か。そりゃ連邦有利だよ。ゴッグやグフカス、金ザクでジオン有利と書いてあるが、ゴッグはともかく、グフカスは要課金で金ザクの格闘プログラムは当たり判定に横幅は全くない。銀ザクⅠのモーションは前方に当たり判定が出るのに時間が掛かる。それに比べてジムの素直でクセの無い横払いの何と使いやすい事か。嘘だと思うなら、ジムとザクⅠの格闘をチュートリアルで試すと良い。 -- 2013-01-01 (火) 07:42:43
    • 連邦ビームサーベルとジオンヒートホークは完全同性能って結論がとっくの昔に出てるんだが・・・ -- 2013-01-01 (火) 08:46:54
    • むしろヒートホークの方が当てやすい自分のようなのもいるし。 -- 2013-01-01 (火) 15:11:28
    • ジムとザクと比べてみると、ジムのがかなりシビアだよ。
      ザクのは外れた?と思ってたら当たってるパターンが多いし、ジムの場合は右しか当たり判定ないし、狭いからかなり使いづらい。
      何で連邦がサーベルを使わないのかを考えたらわかるでしょ。 -- 2013-01-04 (金) 10:29:59
      • 連邦がサーベル使わないのは使う必要が無いからだよ -- 2013-01-04 (金) 16:22:17
  • 連邦には三点式があるのに、ジオンにはないよな。 三点式接射されるとすごい削られる・・・ -- 2013-01-01 (火) 19:54:31
    • 正直バランスブレイカーだよね、あれ。鈍足機体専用とかなら許せたけど最速最堅の機体が持ってるからほんと手に負えない。 -- 2013-01-02 (水) 20:32:29
      • LA<ガタッ ガーカス<ガタタッ -- 2013-01-03 (木) 00:41:11
      • 武器に問題というよりやっぱり最速クラスの盾持ちがもってるのが問題だよなぁ まぁ3点で当てやすいのに接射されたら即死というのはおかしいから威力もそりゃおかしいんだがw
        LAはまだいいんだよ。ひるませれば反撃のチャンスあるからさ。ガーカスも速くない、LAはもろいからいいんだが…少し上の階級でマッチングくらうと強襲の内訳が装甲8割、残りがジムLAガーカスポツポツ。ジオンはポツポツがグフカスだしなぁ -- 2013-01-04 (金) 15:51:10
  • 今の戦力ゲージの差に格闘は関係ないだろう。装甲の差とB3BSGだわ
    無課金で手に入るから装甲強化とLAが増えすぎてどうにもならん -- 2013-01-02 (水) 13:15:41
    • 無課金ガチャだと死ぬほど出ないよ。課金のハズレ枠で増えたんじゃね。 -- 2013-01-02 (水) 20:33:50
      • 装甲とLAが出たときから見てると徐々に増えてる印象だから課金のハズレ枠で増えた可能性もあるけど無料ガチャのほうが濃厚だろ -- 2013-01-03 (木) 08:13:26
      • 今無料ガチャで出にくくなってるとしても、十分すぎるくらいに広まってるけどね。
        装甲ジム2機持ちとか普通に居るし。 -- 2013-01-04 (金) 01:12:57
      • 「普通」の基準って何だろうね
        とりあえず装甲ジム2機が普通ってソースをどうぞ -- 2013-01-05 (土) 00:59:47
      • 噛み付くような内容かよ尉官以上の戦場にでればわかること -- 2013-01-05 (土) 16:29:49
  • ジオンにも3連ショットガンとかくれ。というか、ジムに3連スプレーとかあったっけ原作? -- 2013-01-02 (水) 19:27:01
    • それ言い出したら両軍の武器ほとんど消えるぞ・・・ -- 2013-01-03 (木) 00:37:30
    • 頼むから運営には連邦のB3SGを修正せずにジオンに同等のもの持たせろ!とか言わないでくれよ
      連邦が現状B3だらけな様に、ジオンに同等のものきたらそれが溢れかえって両軍同じ武器しかなくなる。
      せめて運営に要望おくるなら現状のB3弱体化とかSG以外のF型一択の流れどうにかしてくれ!!
      て形にして欲しい。
      強武器を両軍持てばバランスは取れるが、ゲームとしてのカスタマイズ性は最悪な程失われる -- 2013-01-03 (木) 08:26:38
      • そうだね、むしろジオンには遠距離系でB3SGに匹敵する強武器与えれば、近距離の連邦、遠距離のジオンと特徴ができるかもね。 -- 2013-01-03 (木) 08:33:37
      • 近距離遠距離の得意分野で特色だすのもいいがマジで↑の方にいるb3修正しないでー!俺tueeしたいの!
        みたいな奴のジオン版を作るのだけは避けてほしい
        両軍のバランスをとると共に各勢力内での機体、武器のバランスも確立する方向で要望だすならお願いしたい。
        それを欠いてしまえば現状のランキング上位陣の機体構成の様に何の楽しみもカスタマイズからは産まれなくなる。 -- 2013-01-03 (木) 08:59:35
      • ドムに目隠し効果無しのB3BSG相当の拡散ビーム持たせれば良いんじゃね? -- 2013-01-04 (金) 01:27:11
    • BSG3Bは別にあってもいいが、攻撃特化な性能なんだから防御の高い装甲ジムにもたせるもんじゃないわな。LAさんが持ってるなら納得いくんだが。
      そもそもジオニックフロントの設定上、装甲ジムはジツダンオンリーなはずなのになんでこんなとんでもビームもってんだよっていう -- 2013-01-04 (金) 18:25:51
      • いや、ジオニックフロントでもビームガン装備出来るけど? -- 2013-01-04 (金) 18:48:18
  • 後退速度を遅くしてくれれば不満は無いよ
    連邦軍のメカって後退速度がめちゃ早いもん -- 2013-01-03 (木) 18:21:53
    • ブースト性能同じなら連邦ジオンで差は無いと思うが・・・
      むしろ後退速度最速はジオンのドムだろ? -- 2013-01-04 (金) 01:17:33
    • ジオン連邦と使ってみた感じ、ジオン機はブースト初動や終了時もったりしてる感じがする。
      単なるモーションの違いでそう思うだけか、実際動きが重いのかは判らないけど。 -- 2013-01-06 (日) 19:38:48
  • 無課金でグフだせばいいだけじゃね
    グフカス使ってソウコウガーって言ってる奴はチュート1万回やってきたらいいよ -- 2013-01-04 (金) 14:27:26
    • せめて拡散武器持つ機体で話そうぜ -- 2013-01-04 (金) 15:42:52
    • グフカスみたいな諭吉さんが必要なレア機を一般化されてもな、話にならんのだが。
      グフAの盾Verを出せばいいのは同意、運営が駄目駄目。 -- 2013-01-06 (日) 12:08:34
  • 数値データ補完しました。
    ジオン支援タイプのショットガンH型のロックオンの数値が460なのが機体別ページのものと異なっています。
    どちらが正しいか確認できる方いましたらお願いします。 -- 2013-01-05 (土) 01:07:08
  • タンクだからか?ひるみまくって何もできずに殺されるお -- 2013-01-05 (土) 18:04:30
    • ここで言う事でもないが、タンクならショットガンの射程に入ろうと突っ込んで来る所を、炸裂弾F入れてこかしてやれば起死回生できるぞ。 -- 2013-01-06 (日) 20:50:56
  • どーせならジオンのマシンガンの連射性能を思いっきり上げたら面白そうだけどなぁ
    接近戦の連邦 中距離のジオンって感じで
    近づくまでに駆け引きを持たせればもうちょっと面白くなると思う
    …原作と逆の気がするがw -- 2013-01-06 (日) 01:06:45
    • その結果がグフカスのガトシーである -- 2013-01-06 (日) 22:03:17
      • ガトシー鬼畜すぎて萎えるわ。 -- 2013-01-09 (水) 18:01:51
  • ビームスプレーガンH使ってるんだけどロックオンと威力以外に上げた方がいい性能あるかな?集弾かリロードかな・・・ -- 2013-01-07 (月) 19:15:05
  • B3って発射数というか散弾数3だけでワンクリックで300×3×三発発射で威力2700とは本当でしょうか? 私の使っている体感ではどう考えてもワンクリックでF 型の全弾hitよりダメージあると思いますが 詳しいかたお願いします -- 2013-01-07 (月) 22:56:58
    • 散弾で撃ったときに出てる弾1発が威力300。詳細に数えて無いけど8発くらいは同時発射されるから300*8*3の威力7200位? -- 2013-01-07 (月) 23:36:21
      • あと威力改造してたりして400↑とかいってると9600越えするな -- 2013-01-07 (月) 23:37:07
    • 俺のザクワーカーが2秒で溶けたワケだぜ。強すぎだろw -- 2013-01-08 (火) 00:06:50
      • 集弾性能自体は悪いから全弾ヒットは早々無いけどな。当たって4~6発で威力期待値4500ってとこじゃね? -- 2013-01-08 (火) 00:16:02
      • 集団性能悪いのか?これ そんなに数値上も使用感も悪くないけど そら三発発射して全弾当たらんかもしれんが全弾当たった際の ダメージの高さとリロードの速さが多少外れても全く問題ないというようにしてるな てか集団性能マジで悪い?SG の威力特化のハズのF より断然散らばらんけどな俺は -- 2013-01-08 (火) 00:32:01
      • 集弾性能自体はH型並みだな。かなり広範囲にバラけるから当たりやすいけどその代わり数発はずれてる -- 2013-01-08 (火) 00:38:43
      • H型てSG の中で一番集団率良くて射程限界でも全弾当てれるんですが あまりかわいそうになること言わないで下さい -- 2013-01-08 (火) 00:53:25
    • 狙撃をお楽しみ中のザク砂にゼロ距離から3発全部ぶっかけてみたが残り5mmぐらいHPバー残して死ななかったし3連射で6000威力ぐらいにはなってるんじゃないかな。(無改造ね)
      HS判定の弾もあるだろうしなんとも言えないけどきっちり当てに行ければ2セットで倒せる、という具合だろうかね。 -- 2013-01-08 (火) 00:20:29
      • マジか?ワンショットでくたばったけどな 砂ごときだったら もしかしたら背面撃ち判定出てたのかな -- 2013-01-08 (火) 00:35:51
    • 連邦だけど現在はこれ一択のせいで武器選択の幅は少ないね -- 2013-01-08 (火) 21:48:14
      • 弾数を3/15ぐらいにしてくれたらいい感じになるんじゃないかな、爆発力はあるけど継戦力が犠牲になる感じで -- 2013-01-09 (水) 01:12:40
      • 既に今でも弾切れ頻発する代物です -- 2013-01-09 (水) 02:05:05
  • HP1700ザクタンクを背後からワンクリックで倒せる武器です。まあちょっと強すぎとは思いますが。 -- 2013-01-09 (水) 15:26:46
    • 大嘘ついてんじゃねーよ、棒立ちのタンクに背後ド密着からでも3斉射は必要だ -- 2013-01-09 (水) 15:42:23
      • ラウンダーボーナス付き初期無強化タンク使ってB3とタイマン張った時に2セットで沈んだから武器強化次第では3セット要らないと思う。・・・が、さすがにワンクリックはないな。 -- 2013-01-09 (水) 15:54:16
    • ねーよ -- 2013-01-09 (水) 15:49:23
      • ないね -- 2013-01-09 (水) 15:59:06
  • ところでビームスプレーって味方貫通するらしいって噂があるんだけどほんと? -- 2013-01-09 (水) 18:42:06
    • 味方も敵も貫通しないよ -- 2013-01-09 (水) 18:46:11
    • うん、障害物だって貫通しない -- 2013-01-09 (水) 19:00:49
    • 複数の敵にヒットはするからラグによっては貫通してるように見えることはあるけどねー -- 2013-01-10 (木) 19:38:46
  • 散弾系ってちゃんとばらまかれた全部に当たり判定あるんだよね
    集弾性上げるとばらまく範囲は狭くなるけど当たった時はhit数増えるって解釈でOK? -- 2013-01-09 (水) 23:47:10
    • 見たまんま。散らばり具合が減って狙ったところに飛びやすくなる。 -- 2013-01-10 (木) 06:50:14
  • ビムスプHの集団を820まであげてみたけど微妙・・・
    かと言って初期のはちょっと散らばりすぎてる
    ちなみにマスチケ4枚で限界まで上げれた -- 2013-01-10 (木) 06:52:30
    • まぁ微妙だろね -- 2013-01-10 (木) 07:16:56
  • 散弾数て実際いくつか分かる方いませんか?自分は恐らく全てのsgは8だと思うのですが
    色々見て回ったのですが、
    B 3系は散弾数3から8の意見があり
    通常型は7か8の意見が有りました。 計算しても恐らく7か8全て出てると思うんですが、どうなんでしょ? -- 2013-01-10 (木) 07:21:53
    • 壁撃ちしてHITエフェクトみりゃ分かるっしょ。
      全BSG/SHG共通で発射数は8だよ。
      ドムのフラッシュは調べてないんで、誰かに調べてもらいたいけど・・・ -- 2013-01-11 (金) 12:32:44
  • 連邦一筋でずっとやってるが掲示板とか4亀の評価見るたびにジオンが
    性能差性能差いってたからどんなもんかとジオンいってみたが
    敵にするとわかるな、今まで使ってて全然わからんかったが連邦つよすぎだわ -- ちゃ? 2013-01-10 (木) 19:53:55
  • ショットガンH型を威力440、ロックオン900代にしたら世界変わったわ -- 2013-01-10 (木) 21:14:15
  • 三点ショットガン自体このゲームに必要ないと思っていたが、まさか追加されるとは…
    みんなほしかったの? -- 2013-01-11 (金) 11:42:00
    • 削除するわけにもいかんからジオンにも追加でバランス取ろうってことでしょ。
      課金機のFSだけに追加だからバランス取れんと思うけど。 -- 2013-01-11 (金) 12:33:28
      • ザクⅠにもくれって話だ。そしたらマシンガン投げ捨てて全部ショットガンにしてやるよ -- 2013-01-11 (金) 21:07:39
  • ショットガン調整きたね
    確認できる人数値確認よろしく -- 2013-01-11 (金) 18:01:31
    • B3の集団性能は760になってました -- 2013-01-11 (金) 18:28:47
    • 連投失礼、B3のリロードはFS型と同じ820のようです、あとは変化無しかな -- 2013-01-11 (金) 18:30:11
  • もうH型はダメだな、全弾当ててもよろめかんだろ、初期型が一番かなぁ -- 2013-01-11 (金) 20:48:04
    • 直撃したときの威力も目に見えて減ってるしこれやばいな。使えたもんじゃないぞ -- 2013-01-11 (金) 21:49:48
    • M型最高っすわ -- 2013-01-11 (金) 22:06:44
  • 1/11 H型 威力400→350 集弾800→840 弾数5/25→6/30
        F型 集弾620→660
       三点 集弾800→760 リロード860→820 -- 2013-01-11 (金) 22:16:20
  • B3の修正はわかるがなんでHもくらったんだ?ネガられる要素あったか? -- 2013-01-11 (金) 23:06:05
    • なんで3点式でもないショットガンまでこんなことに
      本命の修正と一緒に何かしら巻き添えにするよね・・・ -- 2013-01-11 (金) 23:14:29
    • ショットガン系は火力が全てって所があるからH型は完全に弱体化してるね。逆に三点はまだまだ十分な強さを持ってる。今回の調整は強化弱化というより型ごとの差をハッキリさせたかったのかもね。 -- 2013-01-11 (金) 23:14:38
      • 仕様変更はネトゲの常ではあるけどさすがに極端すぎるんだよな・・・
        武器強化に使ったマスチケは無駄になるし積載量は装備固定で数値あわせしてたので無駄になった -- 2013-01-11 (金) 23:47:04
    • B3使ってなかったから大丈夫だろうと高を括ってた結果がこれだよ! まぁ、H型はもともと「威力以外はハイスペック、威力は無印に劣る」って感じだったからなぁ。今までは「B3使わないならHか初期」だったのが「Hを使う理由は薄い」になっちまったしちと極端だな。 -- 2013-01-12 (土) 10:44:10
  • 何が問題なのかバンナムは分かってなさすぎる -- 2013-01-12 (土) 01:32:41
  • 3点は修正入ってちょうどいい性能になったね。
    扱えれば強いが扱えないなら普通のショットガンのほうが強い状態。
    良い感じじゃない? -- 2013-01-12 (土) 08:40:52
    • LA「…」 -- 2013-01-14 (月) 09:09:44
  • H型は弱体化ってほどでもない
    より尖った性能になっただけ
    当てられる人からすればかなりつよくなった
    H型の集団をさらに最大まで上げて射程補正システムつけるともやは主力武器だよダメ2800のライフルみたいなもん -- 2013-01-12 (土) 23:13:18
    • その考えだとチャージライフルの射程を凄く短くしてチャージできなくしたのと同じ性能だな・・・主力には程遠くないか? -- 2013-01-12 (土) 23:28:02
    • B3除く散弾系の利点は接射による「よろけ」でH型は他の物より少し距離開けてそれが可能だった
      今のH型を短距離で発射間隔の長いライフルもどきとして運用するならバルカンやマシンガン使うよって話
      威力、集弾MAX、ロックは残りで強化してたけど完全に別物で使う理由がなくなった
      原作だとスプレーガンって散弾武器ではなく劣化ビームRFみたいな感じだったけど今まさにそんな感じ -- 2013-01-13 (日) 00:20:01
      • ヒント:射程補正システム -- 2013-01-14 (月) 08:54:54
      • 装甲ジムもってないからハンドガンにのりかえか? -- 2013-01-14 (月) 09:11:49
    • 突っ込むような立ち回りでH型使ってきたけど、この立ち回りだと今回の弱体はすごく痛い
      先に溶かされる事が多くなった。突撃に便利だったのが迎撃向きになった感じがするな
      突撃にはノーマルのほうが合うようになったけど、H型みたいな集弾性がないからよろけを取るのが難しい -- 2013-01-13 (日) 11:50:34
    • 突撃する強襲にとっては弱体化だけど、襲撃を受ける側になりやすい支援・砲撃にとっては扱いやすくなった。
      特にH型は集弾と装弾数が上がったから強力な迎撃武器を持たなかった支援や砲撃にとってはありがたい。 -- 2013-01-18 (金) 07:00:36
  • ジオンのザクとワーカーのショットガンくらうと怯むんだが何使ってるんだろう・・・
    H型使ってても怯まないし F型か? -- 2013-01-19 (土) 03:19:46
    • 普通に無印使ってるけどw -- 2013-01-19 (土) 11:05:12
    • 無印を接射で当てると怯みや空中ダウンが取れるから、HIT数か総ダメだと思う。結構シビアっぽいから7~8発、計2500超えしてないと怯み判定でないかも? -- 2013-01-19 (土) 14:16:32
    • ワーカーやトレーナーはブースト容量が大きいから集弾か攻撃力をUPしたH型でブーストを使って一気に距離を詰めて怯ませにくる上手い人もいるよ。 -- 2013-01-20 (日) 07:20:39
    • 機体バランス0なら3000でよろめくから、H以外は全部当てればそうなるよ。 -- 2013-01-22 (火) 00:00:57
  • 射程補正が付いた陸戦型とキャノンの場合はH型の集弾を上げると心強い迎撃武器となる。
    トレーナーやワーカーでもH型の集弾を上げると後方に流れて来るまでにアーマーが削れている強襲相手なら十分に戦える。 -- 2013-01-21 (月) 10:43:34
  • M型使ってる人おらんかな
    数値だけ見ると結構バランスよく見えるんで強化してみようかと思うんだが
    射程がちょっと短いけど -- 2013-01-21 (月) 12:32:20
    • ワーカーでM型使ってるけど、接射出来る速度と、腕があるなら
      装填数もある分使いやすいと思うよ。
      皆さん、射程・集弾に力いれてカスタマしてるけど、
      威力にカスタマしてる俺からすれば、射程くそくらえ!!
      被ダメージ?最高速・ブースト量up、装甲厚くしてますがなにか?って感じ -- 2013-01-21 (月) 15:23:55
    • 接射できるだけの機体性能があるならMは継戦能力も高いから良いと思う
      速度差で相手に距離を取られてしまうなら威力は下がったけどH安定かな・・・ -- 2013-01-21 (月) 23:46:42
    • ありがとう
      書き込んでから気づいたけどLAにM型なかったわ・・・
      装甲強化で使って見るかな -- 2013-01-22 (火) 20:33:15
  • ビームスプレーガンで敵を倒すと射撃撃破になりますか? -- 2013-01-21 (月) 22:49:16
  • てかこれ使ってるワーカーやトレーナーでたまにありえない連射してくるのが居るな。
    あれどうやってんの? -- 2013-01-22 (火) 04:01:05
    • 連射は武器基本性能依存か散弾ならポンプアクションの関係で
      リーロードに依存してるとおもわれ。
      ドムピカキャン修正されたから、もしかしたら散弾・スプレー、キャンセルとかもできてたのかも。 -- 2013-01-22 (火) 13:27:22
  • マシンガン強くなりすぎて産廃になったな、余裕で火力負けする -- 2013-01-23 (水) 21:47:21
    • スプレーH愛用で特性もスプレーシューターの機体作ってマスチケ強化してた俺ワロス・・・
      せめて特性だけでも変更させてくれよ・・・ -- 2013-01-24 (木) 09:57:06
    • H型で集弾を上げてるとまだまだ現役で戦える。
      こちらが止まっている状態なら集弾MAX改造で射程ギリギリでもほとんどの弾が当たるよ。 -- 2013-01-24 (木) 16:50:02
  • ここ見て知ったがドムピカFってBSGFの完全上位互換なんだな・・・
    重量軽い、威力は同じ、集弾性は上、リロも上、射程も上。かつ後ろからでも目くらまし。 そら強いわな。
    ひるみなくしてくれてもいいんじゃないかな・・・ -- 2013-01-26 (土) 02:40:42
    • ドムピカFはゴールド機体限定の武器だからね。
      ドムの兵装は全体的に弾数が少なくて重撃のジムヘッドや強襲の陸ガンよりもアーマーも少ないから現状では課金限定のゴールド機体ぐらいは大目に見てもいいんじゃな? -- 2013-01-26 (土) 09:32:16
      • 他の機体では「金だから上位互換武器」みたいなのは一切無いけどな
        ドムは弾数少ない分単発火力高くて、単に瞬間攻撃力上がってるだけでデメリットになってない
        それに、その理屈だとグフカスやFSと比べて金装甲ジムはなんだって感じだよw -- 2013-01-26 (土) 10:01:42
      • 金陸ガンの陸戦型ビーム・ライフルFA、金ジムトレーナーと金ザクワーカーの広域型レーダーポッド、金量産型ガンタンクと金ザクタンクの迫撃砲F2、これらは上位互換武器だと思うよ。
        金グフカスのはヒートロッドWだけどヒートロッド自体が残念な性能だし、金FSのは特殊武器のマゼラ砲だからマゼラ砲を装備すると強襲なのに格闘武器が使えなくなる。
        それに装甲ジムにはビーム・スプレーガンB3という強力なショットガンがあるしね。
        ドムの場合はショットガンの攻撃力や射程やリロード速度を増やす特性が一切ない。
        だからドムのFよりも攻撃力はザクⅠ・FS・LAのFのほうが高く、リロード速度はザクワーカー・ジムトレーナーのほうが速く、射程距離は陸戦型ザクⅡ(JC型)・陸戦型ジムのほうが長いということになる。
        拡散Fの視界撹乱時間は0.7秒だからよろけている時間よりも短いけど、特性Lv3が付くと0.7秒+1秒の1.7秒だから効果はある。
        だから他の機体もショットガンの性能を伸ばす特性Lv3で比較すると攻撃力やリロード速度や射程距離で差が出る。 -- 2013-01-26 (土) 14:43:44
      • 都合に合わせて比較対象をあれこれ変えるのはやめろ
        言いたいことはわからんでもないが散弾ダメと1発でも全段HITでも視覚妨害効果と時間に変動がない
        これがどれほど恵まれてるかわからんわけじゃないだろ -- 2013-01-27 (日) 01:04:06
  • 金だから上位互換武器の質問に答えるために比較対象を出してるんだろう、視覚妨害効果だけの話をしているんじゃないから他のメリットもあげてるだけじゃねーの?一個の武器のいい所だけを見て連邦弱すぎ!強化はよとかネガるんじゃねーよ、もうちょっとその武器の特性を考えて発言しよね?
    まさか3BSGが無課金で手に入るのがどれだけ恵まれてるのかわからんわけじゃないだろ?
    ついでにジオンも30日から手に入るようになるが、それは運営が極低確率と表記するあたり本気で出ないんだろうけど未来の話してもしょうがないしそこはわかるよねさすがに。 -- 2013-01-27 (日) 13:43:45
    • 論点すり替えんなって言われてんのがわからんのか
      ショットガンFと比較からB3までから他の機体の特性云々まで持ち出して何が言いたいの?
      無課金がーとかそんな話してないだろ 怖いはー -- 2013-01-27 (日) 15:06:08
      • 機体の特性を無視するとドムのピカFで視覚妨害効果は0.7秒だよ。
        装弾数3発のFでよろけさせることもできない距離で撃っても意味がないし、0.7秒だとよろけからの回復よりも視覚妨害時間は短い。
        だからドムのピカFと比較するなら特性Lv3(1秒)を前提にしないと意味がないし、他の機体のFもショットガンの性能に影響する特性の特性Lv3で比較しないとフェアじゃないってことだよ。
        ピカFはBSGFの完全上位互換だなんてことは言わずに攻撃力は低いがノーマルピカやピカTは特性が付くD格の追撃が入るから1対1では最強だよなってことなら異論はないけどね。 -- 2013-01-31 (木) 08:51:06
      • BSGFの視覚妨害効果は0.0秒 ドムピカFの視覚妨害効果は0.7秒
        これは完全上位互換じゃないのでしょうか? -- 2013-02-01 (金) 15:16:17
      • BSGFを使う理由は総合ダメージか相手をよろけさせる効果だと思います。
        総合ダメージでは特性にスプレーシューターがないドムのピカFよりも特性にスプレーシューターがある機体のBSGFのほうが大きくなります。
        また、視覚妨害効果0.7秒では相手がよろけから立ち直る時間とほぼ同じです。
        視覚妨害特性が付いたドムの場合なら1.7秒の視覚妨害効果となるのでレア機体であるライトアーマーやガードカスタムの金機体のBSGFより有利かもしれません。(ピカFはレア機体の金ドム専用武器なので同じ条件でスプレーシューター特性を持つ機体と比較しています) -- 2013-02-01 (金) 17:32:01
  • 支援の持てるショットガンが強襲専用のものより強かったらそれはそれでおかしいぞ -- 2013-01-27 (日) 19:03:24
    • 支援機はスピードが遅いから接射できない悲しみ
      油断して真正面から突っ込んでくるのは鴨れる
      下手に専用武器とか実装するととんでもないの実装されるのがガンオンの悲しみ -- 2013-01-27 (日) 19:42:06
  • で、誰も何もLAについて触れない。どうして?どうして?わからないな・・・・・・・・
    LAに拡散F2とかあってもいいと思うの。 -- 2013-01-28 (月) 16:34:26
    • LAで拡散使う人はBSGB3使うことが多いからじゃないかな?
      後はマシ強化で3点マシに持ち替えてBSG使ってない人も多いと思う。 -- 2013-01-31 (木) 19:55:22
  • 最近初期SGの1マガ5発がきつくなってきた。
    盾持ち相手だと怯ませることはできるが1マガでの撃墜ができない。
    うまく裏とればいいんだけどダメだった場合の痛み分けがきつい……。 -- 2013-01-28 (月) 22:17:58
  • またSGに修正来たがいったいどれが一番使いやすいんだろうな
    3戦ほど試してみたがSGB3は奇襲以外じゃ対MS戦はどうにも微妙 1発目は全弾入りやすくなったが2,3発目がかなりバラける
    11回しか撃てないってのもう~んて感じだな -- 2013-02-01 (Fri) 18:16:27
  • 修正どんだけ入れてるんだという…
    不具合じゃなくて調整隠しにしか見えないよもう。 -- 2013-02-01 (金) 19:49:28
  • ドムピカは特殊効果あるのに威力高いな
    ジャミング系は全部0なのに -- 2013-02-02 (土) 18:07:05
  • ドムピカに陳情出してきた、ジャミングありなのにまともなショットガンと同じ威力なのはちと壊れてる。 -- 2013-02-04 (月) 12:21:26
    • ドムピカについては威力を大幅に下げろと、ずっと要望を送っている。が運営はダンマリ、あの武装がぶっ壊れ性能だってことは連邦なら誰でも体感してるしな。 -- 2013-02-05 (火) 13:28:03
      • cβで威力低めだったときはドムはコンテナ運んでろマシンガン持っててもドム多いと負けるって言われてたから当分ダメージ下がらないと思うよ -- 2013-02-15 (金) 14:37:11
  • 既出かもしれませんが、BSGは集弾性能を上げると、弾はバラけにくくなるのでしょうか? -- 2013-02-05 (火) 10:47:21
    • そうですよ。
      ただ、移動中等の拡散率が上がっているので結構近づかないと集弾率上げてもキツいかもです。 -- 2013-02-05 (火) 11:49:36
    • 回答ありがとうございます。ガーカス引いて作ったら、特性がビムシューだったので。
      盾と特性を有効活用するにはBSGのがいいのか悩み中・・・ -- 2013-02-05 (火) 12:53:11
      • 俺もビムシュー特性LV3だけど、相手に隣接するくらいじゃないとダメージは期待できないと思った方がいい。おとなしくシールドバルカンN使うことをおすすめする。 -- 2013-02-05 (火) 13:30:41
    • 使用感付きの意見ありがとうございます。
      盾バルカンN強化の方向でいってみます。 -- 2013-02-05 (火) 17:52:50
  • ドムの胸ピカに目くらまし機能とかいらないんで3点SGください マジで
    威力消されたらメイン武装皆無のゴミ機体になるし -- 2013-02-05 (火) 13:23:04
    • ドムピカ消してくれるなら3BSGくらい初期装備であげちゃいたい -- 2013-02-05 (火) 13:28:13
    • ご自慢の竹刀みたいな格闘武器があるじゃないですかーやだー -- 2013-02-05 (火) 15:39:48
    • FSにB3追加されて使ったけどMS戦だと他のSGのほうが断然良いぞ
      特性がスプシュだけどあの間合いを保ってリロ挟んで2回フルヒットさせるなら格闘のほうがダウン取れるからな
      拠点攻撃には最高だけど -- 2013-02-06 (水) 12:06:00
      • 奇襲メイン+ピカで戦う高機動試作ドム使ってるとLAちゃんの3Bが羨ましくてなぁ・・・ -- 2013-02-06 (水) 14:56:16
      • ↑300位上のアーマー値と引き換えだがよろしいか -- 2013-02-16 (土) 12:45:56
  • ドムピカ食らってブースト吹かしまくって逃げる→着地にドムピカ。 もうね・・・
    ってか原作では出力不足で威力は皆無って設定じゃなかったっけ・・・ -- 2013-02-05 (火) 15:36:28
    • ドムピカ→ドムピカ→ドムピカとか周りグルグル回られてやられるとねw
      ドム「周り見られなくてどんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」
      いっそひと思いに切ってください。・゚・(ノД`)・゚・。 -- 2013-02-09 (土) 18:05:12
      • ドムピカの攻略方で、ドムピカ撃ったあとは格闘かバズしかないのでそれを読んで回避しようとか言ってる人いたけど、絶対くらった事ない人って思った。
        実際は落ちるまで延々とドムピカだよ!!
        マシンガン持ちのドムさんには喜んで近づきます。 -- 2013-02-09 (土) 18:12:06
    • ピカは実際威力なしでいいよな。他のジャミングより妨害強いのにタメージあるとか意味不 -- 2013-02-09 (土) 21:06:09
    • 黒い三連星はこれ使ってエースになったんだぜ…… -- 2013-02-10 (日) 10:24:41
    • 連邦にも拡散ビーム砲、実装してくれないかな。これが連邦にあればかなりの抑制力になるのだが。 -- 2013-02-11 (月) 09:22:27
    • ドムピカねぇ、あれは特性0ならまだ一応、かろうじて良しとできたんだがなぁ。フラッシュ消してジオンが欲しがってたスプレーB3あげればいいのにwww -- 2013-02-11 (月) 11:07:01
    • なんで威力もロックオン性能もSGと一緒なんだろうね
      直撃で怯むとか・・・欲しがってた装甲のB3あげるからドムピカくれよ -- 2013-02-11 (月) 13:53:24
    • ドムの高耐久高機動で3BSGとか装甲よりヤバそうなんだが -- 2013-02-12 (火) 10:31:36
    • 原作だとドムのピカはダメージはないけど直撃を受けるとメインカメラが焼き付いて壊れるという設定だった。
      原作に忠実にやるのならトレーナーに修理してもらえるまで画面は真っ白って感じになるんじゃないかな?
      個人的にはダメージ0で射程を200程度に下げ連射速度を上げて、D格がギリギリで入る程度の効果時間って感じのほうがいいとは思うけどね。 -- 2013-02-13 (水) 04:26:44
      • あと真後ろから当たっても真っ白になるのやめてください -- 2013-02-13 (水) 06:21:53
      • 願いが聞き届けられましたね! -- 2013-02-15 (金) 08:20:25
  • 原作に拘っている人がいるようなので…

1.原作だと連邦にはショットガン系の武器はない。
ビームスプレーガンは出力が低く装弾数が多い拳銃型ビームライフルで、アニメでは同時に複数のビームを発射したシーンは一度も無い。
ジオンではケンプファーがショットガンを装備している。
2.ドムピカは連邦の機体の装甲を撃ち抜けるほどの出力はないがメインカメラを焼き付かせて使用不能にすることはできる。
3.ビーム兵器は水中では使用できず陸上では極端に威力と射程が減衰するが、宇宙空間では射程が無限大となり威力も低下しない。 -- 2013-02-13 (水) 12:04:45

  • ガンダムのビーム兵器って弾速遅すぎだよな。何らかの発光体を射出してるっていう方が納得できる。 -- 2013-02-13 (水) 12:10:32
    • そうだよ?あれはメガ粒子を打ち出してる物。だから弾速も光速では無い -- 2013-02-13 (水) 18:59:27
    • でも粒子を打ち出すなんて加速器でもつかわにゃならんだろうし速度にしたってほぼ亜光速になるんじゃ・・ -- 2013-02-14 (木) 08:22:40
  • 元々原作の設定に忠実にするつもりは微塵もないのだろうけど、せめて武器の名前を変えてほしかった。。。 -- 2013-02-13 (水) 19:51:58
  • スプレーガンってスナビームの短距離型で実装するのが正解だったと思うんだけどなあ。。。 -- 2013-02-17 (日) 07:17:31
  • ビーム兵器一撃でジオン機体ほぼ撃破できるな -- 2013-02-18 (月) 04:48:46
  • ガーカスと粗ジムのスプレーガンはビジュアルだけ変わって性能は違わないのか -- 2013-02-17 (日) 23:09:41
  • ショットガンF型は2発で倒せれるときもあれば3発で倒せれるときもある
    ほとんどが4発。リロード中に死亡が多い。 -- 2013-02-18 (月) 22:26:34
  • 今更で恥ずかしいのだが1発辺り幾つ攻撃判定出てるの? -- 2013-02-21 (木) 03:46:15
    • ショットガンは8発、ドムピカは20発辺りだが1発のダメージは表記通りじゃないね。たぶん表記が同じ威力のショットガンとドムピカの全弾合計ダメージは同じだと思う -- 2013-02-21 (木) 16:16:30
      • ありがとう、全段命中は威力×8で考えておけば良いかね。 -- 2013-02-21 (木) 18:36:51
      • え、ドムそんな出てるん? -- 2013-02-22 (金) 12:31:30
      • ドムピカ多分ダメージ判定の弾+カメラ妨害する弾が分かれてる  だから数が多いだけ  運営が設定めんどくさいから分けたんじゃないかな(適当) -- 2013-02-26 (火) 14:58:24
  • SGはリロードあげたら連射できるようになるのかな?誰か検証した人いない? -- 2013-02-22 (金) 01:53:50
    • リロードと連射速度は別だぞ。3点式はリロード上げれば実質連射速度上がるようなもんだけど -- 2013-02-22 (金) 08:32:08
  • なぜドムのF型はショットガン系のなかで頭1つとびぬけているのか、ザク1のfも、ゴックのFもついかこうかないのに射程もリロードも劣っているのか。 -- 2013-02-23 (土) 14:16:15
  • ショットガンF型1・二発目でのろけるけどなぜか3発目の弾がなかなかでてこない・・・
    でこっちが死ぬパターンが多い。テイスペが影響されているのかな。 -- 2013-02-23 (土) 22:11:44
    • 俺もあるわ。3発目に限らず発射されないときがある。マシンガンの連射が止まる時もある。 -- 2013-02-26 (火) 12:20:34
  • マシンガン強すぎてMS戦でのショットガンが死んでるよな。瞬間火力()だよ -- 2013-02-26 (火) 10:09:27
    • マシンガンでダメージ出そうとするとその間盾が使えないから、区別はされてるだろ -- 2013-02-26 (火) 19:00:03
    • 区別はされてても現状マシンガン一択なのは変わらないな、SG撃ってる間に蜂の巣にされるんだから -- 2013-02-26 (火) 20:05:32
      • 盾持ち同士だと普通にショットガンのが強いぞ -- 2013-02-27 (水) 13:37:37
      • 装甲みたいに足速ければSGが強いよね -- 2013-03-01 (金) 00:30:07
  • つかほかのショットガン系と比べて重量軽くて特殊効果付きのドムピカはマジで意味が分からない。重量バランス関係の修正でもっと意味が分からなくなった。 -- 2013-02-26 (火) 17:58:28
    • まぁ代わりにドムは盾持てないってデメリット背負ってるからな 
      足回りの速さはジャンプ性能の低さと相打ちって考えれば、なんだかんだで機体としてはそれなりに仕上がってるだろう ちょっとだけ火力下げてもいいかなとも思うが
      ピカ当たれば勝てるってわけでもないしな よく無敵と勘違いしてるように突っ込んでくるライフ半分のやつをHPバー当てにして狩り倒すことも多い -- 2013-02-26 (火) 21:45:03
  • ドムピカの威力は異常
    銀陸ガンで溶かされる
    少し前はドムピカ→格闘する奴が多かったから格闘で迎撃出来たけど、今は下がりながらドムピカ連射を学んだ奴が増えてきてムリゲ
    格闘なら見えなくてもだいたいの見当で当てられるけど射撃は当たるわけない
    少しボヤけるだけのジャミングとはワケが違う
    何故ジャミングには威力無いのにドムピカには威力あるのか -- 2013-02-27 (水) 10:59:07
    • レーダー見りゃ普通に当たるが… まぁそういうのを知らない初心者狩るのには便利だけどさ さすがに射撃当てらんないのはヘタだとしか -- 2013-02-27 (水) 11:50:52
      • 真っ白画面で射撃当てられるとかNTはスゲーな
        レーダーだけだと範囲攻撃の格闘しか当てられない -- 2013-02-27 (水) 15:48:43
      • どちらかというと画面真っ黒にして欲しいな、リアルの目が痛い -- 2013-02-27 (水) 16:02:24
      • 確かに。でも真っ黒だと毎回PCを心配してしまいそうだwww -- 2013-02-27 (水) 16:40:56
      • またあんたかw 玄人でもレーダー見て当てられる奴は殆どいないって結論になったじゃないかw -- 2013-02-27 (水) 18:40:20
  • ドムの拡散に対する文句が多いようだけど、盾無しでブーストチャージも遅いドムが拡散当たるレンジで戦うのはすごいリスキーな行為なんだぜ
    そこまで肉薄した時点でドムの勝ちって事で大人しくやられてくれよw
    それに出会い頭に何もできないまま殺されるFAFBRや3BCBZと違って逃げる選択肢は残されてんだからそう目くじらを立てる事もあるまい -- 2013-02-27 (水) 18:01:14
    • noobはピカされると、よく障害物に引っかかってる件 -- 2013-03-02 (土) 18:47:13
  • 陸ガン「最高速度………ブースト容量……………」
    フラッシュ効果はいいけど威力がショットガン以上にあるのが問題なんだよ
    しかも射程も範囲もそれなりにあるし
    出会い頭で反応遅い方がやられるのはどれも一緒
    特にBZはダウン入るし
    誰かさんのBZは一万オーバーだし
    しかもFAFとかジムへを手に入れるのはかなりの運が必要だけどドムは銀が今のイベントもだけど簡単に手に入る -- 2013-02-27 (水) 18:32:35
    • ツリー化失敗 -- 2013-02-27 (水) 18:33:08
    • ドムはというか、ジオンの格闘持ちは実質武器2個で戦ってるんだからそう文句ばかり言うなよ。ジオン兵からするとドムピカ当てる範囲まで近づくと格闘決められるんだからよ -- 2013-02-27 (水) 19:24:58
    • 威力がショットガン以上・・・? -- 2013-02-28 (木) 02:14:45
    • 一番威力の高い拡散F=スプレーガンFで威力に差は無いんだけど何が言いたいのやら
      拡散の性能は、ドム自身の性能とトレードオフされてるって話、わかるかなぁ?
      ていうかドム使ってからコメントしような、ジャイアントバズFとかロマン武器引き合いに出してる時点で使ってないの丸分かりだし

ピカが嫌ならドムに近寄るな、近寄られたら負けだと思え、はいおしまい -- 2013-02-28 (木) 08:27:59

  • 再開。ドムピカは1個でも当たったら画面真っ白なのがつらいね。連ジ形式で御神体みたいに激しく光るでも良かった思うよ。 -- 2013-02-28 (木) 15:53:12
  • OKOK。ドムさんが本拠に向かってきたらそっと道を譲ることにするよ
    間違っても有効射程600オーバーの格闘振ったりしないからさ。あー連邦の格闘は射撃兵器の射程より外から届くなんて素晴らしいなー -- 2013-03-01 (金) 01:44:59
  • ジオンが連邦に勝っていても許されるのが被弾面積の大きさだけになりそうだな・・・ -- 2013-03-01 (金) 01:32:31
    • ジオンの方が勝ってんじゃんwまあドム相手にタイマンやってるのが悪い。やられるとウザイのはわかるけど遭遇戦以外使えないぞ。スプレーもちっと射程欲しいけどそこまで差はねえよ -- 2013-03-01 (金) 15:52:12
  • せめてロックオンが切れない、もしくは画面が真っ白にならないならそれでいい。
    ドムピカは両方ある上に、内蔵武器使用のショットガンであるのがショットガン・スプレー系最強の理由だし。
    ま、そんなことより陸ガンはBRの斜角をどうにかしてくれないかなぁ -- 2013-03-02 (土) 15:43:24
  • ドムピカ持ってるのに日陰者の高ドムさんはどうしたらいいでしょうか 素ドムのページと高ドムのページが雰囲気が違いすぎて切なすぎるんだけど -- 2013-03-01 (金) 02:16:41
  • ショットガンって、全部当って表示の威力なのか、1発1発が表示の威力なのかどっちなんだ? -- 2013-03-01 (金) 23:08:09
    • 一発一発が表記の威力、全弾ヒットで考えるとノーマルのショットガンで450×8発=3600の威力になる。実ダメージは表記の1/10だけどな。 -- 2013-03-02 (土) 12:15:30
  • 威力に関するコメントが多かったので編集してみた 拙い文章な上編集の仕方も下手だと思うけど・・・ -- 2013-03-02 (土) 15:41:02
  • まぁまず第一にビーム・スプレーガンって原作だろうがアナザーだろうが拡散したのはガンオンが初って事実がなぜ出てこない
    名前だけで弱ビームライフルだぞ本来はw -- 2013-03-03 (日) 08:54:10
    • 連ジであの凄まじいまでの発射速度の遅さと弱さのスプレーガンこそがジムだと思ってましたwww -- 2013-03-03 (日) 12:46:57
  • 両陣営同一と聞くが、ジオンのは使いづらい。
    どうも、音でタイミングを測ってた模様。ショットガンはとりずらい
    自分だけ? -- 2013-03-04 (月) 14:12:50
    • わかる、連邦の方が使いやすい。音がほとんど聞こえないドムピカなんかはガチで使いづらい。 -- 2013-03-15 (金) 12:31:28
    • わかりやすいネガだが、誰も触れない時点でry) -- 2013-03-20 (水) 02:26:12
  • なんか3点ショットガンが5発ぐらい撃ってる音聞こえるんだけど他にそういう人いないかな? -- 2013-03-04 (月) 16:37:01
    • サウンドカードとの相性かサラウンド機能付きでやってるんじゃない?
      特にサラウンド機能があると反響音で発射音が複数に聞こえることがあるよ。 -- 2013-03-07 (木) 04:50:29
  • ザクⅡF型を手に入れて初めて3点ショットガンを使ってみたけど強すぎるよね。
    敵が面白いように溶けて行くからD格は必要ないって気になる。 -- 2013-03-10 (日) 07:13:19
  • ショットガンといえばイフリートかグフが持ってそうなのにこのゲームじゃザクしか持てないのね -- 2013-03-11 (月) 20:49:13
    • ケンプファーも持っていた記憶がある、実装が待ち遠しい -- 2013-03-13 (水) 13:04:00
    • ケンプファーが来たら連邦にはアレックスという化け物が実装されるんですね。ガトリングやばす。
      拡散系武器なんてケンプファー以降はMK-Ⅱの拡散バズーカしか思いつかない。 -- 2013-03-21 (木) 20:06:44
      • 絶対ガトシだよな、腕ガト -- 2013-03-21 (木) 23:18:52
  • 3点式が強すぎる、というか通常のショットガンがクールタイム長すぎて近距離火力として魅力薄なんだよなあ
    ドムピカとかは現状維持として、手持ちは連射速度か単発の威力を上方修正してくれないかな。F型は威力700とかでもいいだろ。H型は3点より威力下げて連射と射程上げてもいいだろ。 -- 2013-03-19 (Tue) 14:22:50
    • F型が威力700になったらリペア機が化け物になるだろ -- 2013-03-22 (金) 02:33:25
  • ライトアーマー使うとわかるが3点ショットガンと格闘のコンボがいい -- 2013-03-23 (土) 00:46:30
    • 格闘とのコンボならFだろ? 怯み取れない三点じゃコンボのしようが無い -- 2013-03-25 (Mon) 19:34:00
  • ジムに持たせるかどうかは別として旧ザクなら相殺覚悟で持つのはあり無改造でもスプレー特性ならジムコマンドぐらいまでならばったり会ったぐらいなら相殺または殺れる -- 2013-03-23 (土) 17:38:10
  • 射程特性Lv5でショットガン使うと全然別モンの武器になるな、
    かなり遠くまで届くし射程に対応して集弾も上がってかなり収束するからBRみたいだわ -- 2013-03-25 (月) 19:28:27
    • 射程補正LV5でSG無印使ったらいまいち当てられないのだけど、集弾良いSGHを使ってる人の方が多いのか…? または当てられるならF? 教えて上手い人 -- 2013-03-26 (火) 17:58:30
      • 至近距離だと当てるのが難しいでしょうが当てれれば確実に全弾命中しますコツは右手持ちなので相手右側なら普通に、左側なら少し左寄りに意識して撃つと当たりますあと、わざとブースト移動で集弾を下げて近距離の命中範囲を上げるのもいいですね射程を生かして不意打ち時にはしゃがみ撃ちで収束させ、遠くの敵にも全弾命中が可能ですこんなとこかな?;  ついでに射程特性でSGHを使うとマジで当たらないのでどうかと思います; F型なら普通のSG感覚で当てられると思うのでそっちもいいかもですね~ -- 2013-03-27 (水) 01:30:47
      • 射程特性Lv5で射程集弾の強化半々SGHだとポップコーンみたいな謎の物体が真っ直ぐ飛んでいくような珍事態が見れるんだがこれやってて思ったんだ、連邦のBSGHで似たような強化してやるとどんな風に見えるのか知りたくなってしまった、やっている勇者がいるなら是非とも教えてほしい -- 2013-04-03 (水) 06:11:19
      • 集弾は射程距離の最終地点でのばらけで射程伸びてもばらけは変わらない。結果的に弾がまとまって飛ぶ距離も伸びる。 -- 2013-04-03 (水) 06:42:11
      • ちな連邦も一緒 -- 2013-04-03 (水) 06:45:45
      • つまりSG系で集弾に不満ある人射程強化安定 -- 2013-04-03 (水) 06:46:57
    • BSGNで比べた結果集弾&射程強化と射程強化ではほぼ差は無かった。30射程上げただけでも目に見えて効果が出る。まぁ銀チケでも射程だけならマックスいけると思うので試してみてくださいな。 -- 2013-04-05 (金) 01:13:02
  • ショットガンFは集弾+7と射程+7ならやっぱり集弾上げたほうがいいか?
    射程特性付きの機体なら悩まずに済むんだがなあ -- 2013-03-27 (Wed) 21:04:37
    • Fは怯み取れないと死ねるんで1発でも多く当てるために集弾かな、射程は短すぎて改造の最高値低いし。スプシュも射程補正もないなら正直Fはやめたほうがいいぞ。 -- 2013-03-30 (土) 10:42:52
  • こうして並べられるとゴッグの拡散が金武装なのにドムのほぼ劣化版なのが悲しいな・・・ -- 2013-03-30 (土) 10:20:01
    • 忘れろ -- 2013-04-02 (Tue) 17:43:29
    • ゴックの武器は全て内蔵型(持ち替え速い)・・・つまりはそういうことだ -- 2013-04-04 (木) 00:31:25
      • ドムも内蔵武器ということをお忘れか -- 2013-04-06 (土) 11:21:20
      • ぴかだけな拡散F→ひるみ→D格ごっくならこんなこともできるんだぜ? -- 2013-04-06 (土) 20:56:32
      • 問題は、至近でなければひるみをとりにくい拡散と、至近には当たらないD格という組み合わせにあるかも。後ろブースト格闘という荒業に頼るしか無いのが辛いとこだわ -- 2013-04-13 (土) 15:18:51
    • それでも手持ちタイプに比べると断然使いやすい、ゴッグの拡散使った後にショットガン使ったら発射遅く感じた -- 2013-04-30 (火) 03:20:50
      • そこまで近づけるのなら、結構範囲直っただいしゅきホールドでいいじゃんって話になる -- 2013-05-02 (木) 14:01:21
      • というか根本的な話ジオンの手持ちショットガンは連邦のと違って構えてからの発射に多少のロスがある。撃つ早さ的に内臓ショットガン>連邦のスプレー>ジオンのショットガンだからな。そりゃ早く感じる -- 2013-05-03 (金) 09:04:53
      • 言えてる、ジオンのショットガンは内臓武器でないと使えないって人多数いると思う。 -- 2013-05-03 (金) 09:31:26
      • ショットガン遅い検証の動画まだですか?ハイゴッグの格闘当たらない動画みたいに速くお願いします -- 2013-05-04 (土) 13:53:12
      • 適当にジオンにキャラ作って旧ザクにショットガン持たせて撃ってみればわかるだろ。ものの10分くらいで確認できるぞ -- 2013-05-05 (日) 00:58:36
      • 検証されて連邦と変わらなかったんじゃないっけかw -- 2013-05-06 (月) 16:45:42
      • 60FPS安定の環境で撮ってもらいたいね・・ショットガンが劣るのが事実なら動画にしない筈ないんだがな勢力的に -- 2013-05-07 (火) 18:28:52
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm19749638
        http://www.nicovideo.jp/watch/sm20238646 ほれ -- 2013-05-07 (火) 21:05:10
      • だから発射してから次までの間隔じゃなく、クリックしてから発射までの間隔の話だってば。ゲーム画面だけで分かるわけないだろう。動画にするならマウスクリックするところも撮らなきゃ意味ない -- 2013-05-07 (火) 21:48:51
      • それもう完全にPC、通信環境、混雑度がモロに出るんですが、それは・・・ -- 2013-05-08 (水) 20:15:04
      • コメ欄の上の方12月末の書き込みでも同じ話題出てるね。同じPCでスプレーとショットガン両方使っての感想だろうし、実際に両方触ってみればすぐわかるよね -- 2013-05-08 (水) 20:24:22
      • 格闘武器でも装備した状態から撮影すればクリックのシーンなくても比較動画化できるよ。一 月くらい前のガトシ弱体見切り発車動画とか見れば、本当にショットガンが遅くて動画化されてない筈はないがな -- 2013-05-08 (水) 20:34:06
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20815377んじゃ、どうぞ。動画撮るのも上げるのもはじめてだから不手際あったら勘弁な。 -- 2013-05-09 (木) 02:14:22
    • ツリー化してなかったごめん -- 2013-05-09 (木) 02:19:52
    • ユーザーにより削除されてますが -- 2013-05-09 (木) 20:23:16
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20820538←連邦側の人間が比較出してるね。結果から言うと、クリックしてから発射まではBSGの方が早い。持ち替えをはさんで発射するならSGの方が早い。動画UP主は、連邦の人間だからBSGは優遇されていないと言っているけども、持ち替えなんて接敵する前にする行為であって正直対処可能。クリックしてから発射までの時間は命中率に直結する話なので間違いなく、BSGの方が優遇されている。 -- 2013-05-10 (金) 18:30:15
      • 連邦びいきなら↑の動画と同じ方法しかやらんだろう、気にいらない結果だったからって内容の無い因縁つけるなよ。この動画はショットガンのレクティル発生が早いのも帳消しにてから計ったりする程公平?だよ。このうp主の過去動画にしても連邦びいきなんじゃなくて思い込みネガの検証をメインにした結果ネガばっかの人にそう見えただけだろう。 -- 2013-05-10 (金) 18:39:11
      • おまえ、結果を良く見ろよ。クリックしてから発射までの時間と、持ち替えから発射までの時間を同列に扱ってるんだぞ?これが公平か?はっきり言って俺はこの結果に満足している。間違いなくBSGの方が優遇されている証拠が挙がったんだからな。 -- 2013-05-10 (金) 18:41:32
      • フレームレベルの戦いで優遇だのどうのってちっさいなぁ -- 2013-05-10 (金) 19:10:16
      • フレームは時間の最小単位として扱ってるから小さい話なのはあたりまでだろ。それとも1年の数十万分の3ほど○○の方が早いとかそういういい方じゃないと納得しないの? -- 2013-05-10 (金) 19:15:06
      • ↑勝手に同一人物だと思っちゃう人って・・・ -- 2013-05-11 (土) 12:03:12
      • これ、動画見たけど、10分の1の再生速度で2Fの違いなんじゃないか?つまり差は20Fあって、0.3秒の差があるってことじゃないのか?0.3秒の違いはものすごくあるぞ -- 2013-05-11 (土) 18:42:32
      • ワカなら戦闘はこれ一本だろうが、他の機体ならグレ投げたりバズ撃ったりで他の武装から持ち替えることは普通にあるだろ
        ちなみに10倍再生してもゲーム内のFは秒間あたり60なんだから1/10で2Fなら等速でも2Fのはず。その辺↑の動画うpした人も多分勘違いしてる。うpした人の言い分だとゲーム内60Fを独自に10分割してゲーム内での一秒=600Fあることになっちゃうな。ちなみにもしそうなら等速で0.2F。勘違いならすまない -- 2013-05-11 (土) 19:20:56
      • なんで1/10での2Fが実際の20Fになるんだよwww -- 2013-05-11 (土) 19:23:00
      • ショットガンを扱うってことは、すでのその間合いで戦う状況。だから一度構えたら相手を倒しきるまでショットガンを使い続ける状況は多い。だから1発ごとの発射までの間隔の方が重要になってくる。 -- 2013-05-11 (土) 19:23:53
      • で、2F=0.03秒の差を実感できるくらいの精度でクリックできるんですか? -- 2013-05-11 (土) 19:37:56
      • 少なくとも多くのジオン軍人が感じてるよ。クリックの精度とは別問題。 -- 2013-05-12 (日) 14:18:48
      • じゃあこういう動画があって同性能じゃないから修正はよってメール送って修正待つしかないんじゃない?で修正されたらやった2F早くなった!でいいんだろ?
        なんにせよ一概に有利不利って言えるわけじゃないっていうのが↑の動画の結論なんだけど -- 2013-05-12 (日) 15:11:24
      • 上の動画の結論を鵜呑みにしてるわけ?持ち替えからの射撃と、1発1発ごとの射撃をごっちゃにして無理やりどちらも有利じゃないよとか言っちゃってる動画だぞ? -- 2013-05-15 (水) 13:33:55
    • てか連邦派?とやらの集まりでもなんでもない検証スレの単発ビーム関連みれば一発ごとの2F(0.03秒)ですら誤差扱いされてるんだが・・この動画の結果を見てリロード毎の2Fでまだどっちが優遇だの騒げるのかぐのがアホすぎる。(一個目の動画は見れませんでしたので内容知りません) -- 2013-05-11 (土) 11:43:54
    • 動画で検証されたのは武器変更空けとリロード空けからの機械連打で1~2F差あるって内容だったのに、勝手に「1発ごとの発射までの間隔」にしてるヤツがいるな・・・ホントにどれだけ捏造すれば気が済むんだろう「一度構えたら相手を倒しきるまで続ける」とか言っておいて一発ごとにリロードでもするんだろうかw -- 2013-05-12 (日) 16:49:34
  • 3B以外の発射間隔がもっと短くならないかなー。現状だと接近戦でも下手したらマシンガン系より劣るんじゃないか。 -- 2013-05-15 (水) 11:41:10
    • 俺は1回の攻撃力が上がるといいなぁって思ってる。攻撃力が不安定だからリスクが多すぎる。 -- 2013-05-15 (水) 13:35:33
    • 50でも上げたらF型なら背面、ヘッドショットでダウン取れるようになるし攻撃力は無理集弾、射程、武器重量は改良の余地あり、特にF式。現状のショットガンは格闘の間合いで戦うにしてはハイリスクーローリターン過ぎる -- 2013-05-16 (木) 00:07:13
  • チャージバズーカがあるんだからチャージショットガンがあってもいいとおもうの、特にゴック -- 2013-05-16 (木) 16:57:48
    • それすっごくかっこいwでも強襲にチャージ系が入ることになるな・・・まあ、いいんだけども -- 2013-05-17 (金) 10:41:09
  • 格闘オンラインになって、使う人がとんと減った印象 -- 2013-05-17 (金) 10:38:15
    • たしかに。 -- 2013-05-17 (金) 10:40:25
    • B3はまだ生きてる 装甲しか使ってるの見たことないが -- 2013-05-17 (金) 18:50:23
      • 最高速がはやくないと格闘以上に使い辛いね、FSですらB3使い辛いって人がいるんだもんなあ・・。(自分はF強襲で使ってるけどw) -- 2013-05-23 (木) 23:52:11
    • 集団性が悪すぎる、必中距離なら格闘範囲内、1発はずすと死ぬ。何よりゲームが重いので当てにくい。非常にリスキーなわりにリターンがない -- 2013-05-19 (日) 20:34:26
    • 格闘(特にD格)と違って攻撃した後の隙が少ないことをお忘れなく。D格で突っ込んできた敵をBSGでひるませて動きを止めてやるとザマァって気になるwww とはいえ一機撃破するのに時間がかかるからその間に別の敵に撃たれちゃうんだよね。全体的に集弾率がもう少し高かったら格闘とその他の射撃武器との中間的な間合いで活躍できるんだろうけど。 -- 2013-05-24 (金) 17:39:28
      • そうは言うけど距離取られたらおしまいだし、盾構えると同時に次弾発射可能という糞仕様のせいでどうしようもない -- 2013-05-27 (月) 20:28:08
  • BSB3とSGB3は弾の出方が違うと思ったのは私だけでしょうか?ちなみにBSB3銃の先端から放射状に出てますが、SGB3よく分かりません。SGB3はロック無強化だと全弾当てにくい… -- 2013-05-27 (月) 23:00:13
    • 要検証ですね。 -- 2013-05-28 (火) 20:51:35
    • 動画でおねがいしますね -- 2013-05-28 (火) 22:15:46
    • まじかw -- 2013-05-29 (水) 05:29:10
    • 過去にある、ショットガン検証動画ではB3は完全にミラー性能って出てるやん -- 2013-05-29 (水) 20:36:58
      • そっか。じゃあSGB3が当たらないのはFSが速すぎるって事かwどうもです -- 2013-05-29 (水) 21:13:40
      • 一応書いておくと過去に論点になった部分に集弾具合についてはないのでごく最近にごく一部の超感覚の持ち主だけが気付ける程度に修正された可能性もゼロではないが -- 2013-05-29 (水) 21:57:34
      • …こう、何度も修正あったり告知無しで変更とかなると疑っちゃう部分もありよねw -- 2013-05-29 (水) 22:56:01
      • FSはジャンプブースト撃ちが多く、装甲は単純なブースト撃ち多いからそのあたりじゃね ジャンプ+ブーストでは集弾が圧倒的に悪くなるのは集弾修正直後の検証動画でわかるし -- 2013-05-31 (金) 18:37:55
      • ホバー機と通常機の違いか、なるほど -- 2013-05-31 (金) 18:46:08
      • 確かにホバー機で散弾密着撃ちする時には飛ばないからな -- 2013-05-31 (金) 21:06:35
  • 早撃ちガンマンじゃないんだから。 -- 2013-05-28 (火) 20:49:41
  • 簡単に調べてみたけどB3以外のSGとBSGって1秒間(60フレーム)に1回しか射撃できない糞性能武器だったんだな。近距離でしか使えないんだからせめて40フレームに1回射撃できるぐらいの性能が欲しいな。 -- 2013-06-03 (月) 14:55:20
    • 最適なクリックをして秒間1発だとしたら状況次第でもっと落ちるんだよね。支援機で火力ほしいならサブマシFの方が安定しそうだな。(連射強化で秒間7.5発、1秒毎に8発撃つ散弾Fに若干劣るが) -- 2013-06-06 (木) 22:57:40
  • Fの弱点である『当てにくい』について、当てやすさを最重要項目としてチューンしてみた。射程特性LV5、集弾、ロック、最高速度。射程補正は固定値上げなので恩恵が大きい。集弾も基礎値が低いので強化の恩恵が大きい。ロックはMAX強化で丁度良い塩梅。最高速度は悪さに定評が有る陸ジム、JC。体感では打ち落としがかなりしやすい武器でCBR並のハエ叩きに使えるようになった。 -- 2013-06-13 (木) 12:03:19
    • 射程特性SGは最早別武装だよな -- 2013-06-18 (火) 01:44:17
  • 散弾銃系って強化何上げればいいんですか? -- 2013-06-16 (日) 02:37:11
    • 威力、飛距離、ロックオン。これかな -- 2013-06-16 (日) 17:49:13
  • ショットガン系強くなんないかなぁ・・・接近したら格闘の方が全然優秀なんだよなぁ・・・ -- 2013-06-16 (日) 17:48:46
    • D格でダウン取れればほぼ確殺だしな。 -- 2013-06-18 (火) 01:41:04
      • せやな(スプシュ金図面の悲しみ) -- 2013-07-07 (日) 12:58:49
  • 凸重視でB3SG使ってた機体って今どうしてるの?NなりFで怯みとってるの?DPS重視でそのままB3なの?
    そもそもSG以外に持ち替えたり機体がデッキ落ちしたりしているのかね? -- 2013-06-18 (火) 01:42:31
  • 基本性能と弾数をかなり下げてカス当たりでもフル与ダメ&強制転倒とかどうだろう?高速接近された時の自衛&形勢逆転武器になりえないかな?他の武器だとM型が不人気だけどショットガンは一番Mが便利みたいになるかも。3点は当てやすいし威力が高いから味方以外追撃時間がとれないように設定したり。とりま今のままじゃ明らかに不遇。 -- 2013-06-18 (火) 07:23:54
    • 強襲のやつならスプシュでよろけとれるしそこからD格が安定して入るから弱くはないと思うが -- 2013-06-18 (火) 13:41:18
      • ひるみからD格いれたいならわざわざメイン枠潰さなくてもBZ持てばそれでいいんで。クラッカー持ちたくてさらに怯みD格いれたい場合にだけ有効。さらにショット格闘クラッカーってことは中距離以遠捨てるってことだからメリットとデメリット釣り合わなさすぎ -- 2013-07-07 (日) 05:39:10
  • ほんと集弾と威力を改めて見なおして欲しいわ。得意なはずの接近戦ですらCBRとCBZに劣る。威力を50、集弾を100上げて射程を100落としてくれねえかな。移動しつつ撃ててヨロケを取れるなら使いやすさなんざいらないんだが、高バランス相手がなあ -- 2013-06-30 (日) 14:11:53
  • H型の説明にでてくる高いストッピングパワーを実現ってなんなんですかねええ・・・・ -- 2013-07-09 (火) 17:35:58
    • Hの威力を元に戻して欲しいよな、単発400ならフル改造で威力1.1倍して更にフルヒットで3520だからスプシュが無ければスナ水準の機体にはヨロケ取れないのは変わらないのに。近寄っているのにビムシュCBRとかロケシュBZに比べるとあまりにも貧弱な上に使いやすさもない。使いやすいH型だけでも復権してほしい -- 2013-07-09 (火) 21:55:25
  • ビームスプレーガンってビーム兵器なのか?ゲーム中のアイコンではビーム兵器と表示されてるんだが。 -- 2013-07-10 (水) 15:51:40
    • 書いてるんだからそうなんでしょ、ビームコーティングとかビムシュとかで対象範囲違うんでビーム兵器と書いてればすべての場面でビーム扱いされると決まったわけじゃないけど -- 2013-07-11 (木) 12:12:03
      • コーティングで半減されるらしい -- 2013-07-12 (金) 20:57:30
  • もうちょい集弾率上げてもだれも文句言わないだろこれ -- 2013-07-15 (月) 02:42:50
  • 単発系をマガジン減らしてリロ遅くして威力超上げて欲しいです。一発全段当たれば確定で殺せるor瀕死に出来るレベルで -- 2013-07-16 (火) 16:06:59
  • 拡散兵器に限ったことじゃないけれど。攻撃ボタンを押してから実際に攻撃が開始されるまでのタイムラグ、あれ何とかならないかなぁ。モーションが構えなし→構え→攻撃って複数段階を経てやっと攻撃に移れる仕様だから、特に単発系攻撃が使いづらくて困る -- 2013-07-16 (火) 20:21:28
  • もし拡散系つよくなったらジオン不利じゃね。デブ的な意味で -- 2013-07-17 (水) 07:06:23
  • 集弾上昇もいいけど、重量下げて欲しいな、MS専用の物としても現状の性能じゃマシンガンより重いのが意味不明。N型基準だと同じかわずかにSGが軽い程度でいいだろう。このカテゴリ自体、初期の3点とかピカがぶっこわれてただけなんだよな… -- 2013-07-24 (水) 06:22:51
  • 散弾ではなぁ・・・ -- 2013-07-24 (水) 07:03:13
  • 掠りでもしたら強制怯みでいいんじゃね -- 2013-07-28 (日) 20:39:31
  • 3点式胸部拡散ビーム砲まだー? -- 2013-07-30 (火) 07:48:58
  • 拡散系強化の話題で持ちきりかと思ったらそもそも使用者が少なかったでござる -- 2013-07-31 (水) 23:31:51
  • ここがお祭り状態になってるだろなって思ってたけど、そんなことはなかった。 -- 2013-08-01 (木) 11:04:20
    • ザクⅠとか素ジムのとこでなってるんじゃない? -- 2013-08-01 (木) 19:16:07
  • 散弾ではなぁ。。。 -- 2013-08-01 (木) 20:19:38
  • 祭りじゃあああああああ・・・あれ、人いない? -- 2013-08-07 (水) 22:30:43
  • 威力50上がった程度じゃ、結局ダメだったな。Fは結局射程上がっても散りまくりだし。 -- 2013-08-08 (木) 00:09:14
    • え、前から使ってる身としては強くなりすぎたからネガられると思って来てみたんだが杞憂じゃったか!? -- 2013-08-08 (木) 00:43:15
      • スプシュだから無理くり使ったりしてたが、別の武器だと2~3倍はキル取れる上に安定するからなぁ。個人的な差異はあるだろうけど、一応適正強襲4少将だったし…大将クラスだとまた違うかもしれん、少なくても俺には無理。 -- 2013-08-08 (木) 00:51:04
      • スプシュだからだけどWDでBRFからBSGMに乗り換えたわ。空中でダウンからの追撃が強いよ。 -- 2013-08-08 (木) 23:04:36
      • 移動射撃のおかげで、リーチの問題が緩和されたから安定して使えるようになってきた。 -- 2013-08-17 (土) 21:30:03
  • 内臓のSGあったらつよいなって思った。ドムが一応持ってたけど威力へったからいいとして、これから内臓SGもつやつでてかないかなあって思ってる。 -- 2013-08-11 (日) 01:09:39
    • ゴッグ「やあ」 -- 2013-08-11 (日) 02:08:21
      • すっかり失念してたわ。内臓ぶきでも微妙だったわ -- 2013-08-11 (日) 10:14:04
    • 武器は強いのに所持者がでかくて遅いので使い難いという悲劇 -- 2013-08-21 (水) 19:29:50
      • SGで戦いたい間合いに入っただけでBRフルヒット余裕というおでぶ -- 2013-08-26 (月) 15:44:26
  • 武器開発にリボンいらなくなったとか・・・ 必死にリボン集めてた俺は何だったんだよおおおお!! -- 2013-08-15 (木) 21:38:28
    • 激しく同意ww -- 2013-08-23 (金) 22:25:04
    • え?リボンなんて何時の間にか溜まってるものじゃ() -- 2013-08-27 (火) 17:57:29
  • スプシュ特性の機体が持つFより射程補正特性の機体が持つFのほうが強い。射程補正Lv5の陸戦型ジムでFを使っているが陸上ならジオン水泳部でも返り討ちにできることも多い。 -- 2013-08-16 (金) 07:48:45
    • 弾上げると射程補正が更に悪化するから、今回は威力UPがメインだったんだろうと予想してた。 -- 2013-08-17 (土) 21:28:14
    • 射程延長SGがメチャ強くなったからからスプシュFSちゃんもSGもたせて見たらイマイチだった・・・現状射程特性>>>>スプシュ位の差あるなぁ・・・ -- 2013-08-26 (月) 22:57:30
  • 3点式ショットガンに比べてビームスププレーガンB3の方が装填早く感じるのは俺だけ?
    自分が連邦時はそんなこと無いのに連邦敵に回した時だけえらい速さで撃たれるんだが… -- 2013-08-22 (木) 11:52:08
    • リロード強化してないっていうオチじゃないよね……? -- 2013-08-22 (木) 12:00:10
    • リロ強化かモジュールでも付けてるんじゃね?自分と同じ強化してるとは限らないんだし -- 2013-08-22 (木) 12:12:36
    • 用ジム、凸ジムですた~ってオチじゃあないよな -- 2013-08-22 (木) 12:16:17
  • FSとIIF狙撃のショットガンFの性能が更新されてなかったので修正 -- 2013-08-27 (火) 23:38:28
  • 連邦のSG持ち機体の大部分がB3持ってるんだからジオンのSG持ちにもB3配ってほしいな。そんなに強い武器でも無いんだから -- 2013-08-31 (土) 10:21:29
  • 修正されてからのNとFの体感を聞きたいところ。FSとかFは意外とNが多いけど支援は圧倒的にFが多いんだよね -- 2013-08-31 (土) 11:41:52
  • スプレーはわんちゃんトレーナーでドム食えたりたのしいけど、実際のところのNの運用がわからん。LAでつかうとき、軽量サーベルを持たざるをえないから奇襲でも転倒させられない。結局マシンガンとNサベの方がよい気がしてくる。もしかして、群れの中でつかうのかな? -- 2013-09-02 (月) 07:23:13
  • スプレーでよろけとって格闘コンボだろ?ニコ動で、ジムでいつもの戦場って動画探してみろ。BSGからの格闘コンボの楽しさがわかるから -- 2013-09-09 (月) 14:36:13
    • 改行すんなks日本語勉強してこい -- 2013-09-09 (月) 17:09:54
      • (´・ω・`)改行は修正よ~。カス呼ばわりする前に編集ボタンにカーソル合わせてあげてね -- 2013-09-10 (火) 13:39:09
      • ↑せやな。 -- 2013-09-19 (木) 07:47:41
    • 酷い格下狩り動画でコンボ不要に見えた -- 2013-11-11 (月) 06:03:46
  • BSGってビームシューター乗るの?ビグザムに効かないからビーム射撃ではあるんだが・・・ -- 2013-09-16 (月) 13:55:34
    • 武器詳細じゃ、ビーム属性持ってるけどね -- 2013-09-21 (土) 03:07:13
    • ビームと実弾とドムピカ別かれてた方がいい気がするな -- 2013-10-02 (水) 18:36:14
    • ビームと実弾とドムピカ混ざってた方がいい気がするな -- 2013-11-06 (水) 13:31:23
      • え?どっち? -- 2013-12-07 (土) 16:13:50
  • SGからの格闘流行ってるけど、高速切替モジュつけてバズN→格闘の方が安定すると思うんだけどな -- 2013-09-25 (水) 15:43:47
    • バズは相手が糞スペだとひるみもしないから信用できないわ。 -- 2013-10-04 (金) 20:53:45
      • てめぇがクソスペ -- 2013-11-14 (木) 00:16:31
    • バズもってない機体もあるんだよ!(憤怒) -- 2013-10-08 (火) 00:49:46
      • 『旧ザク』そうだぞ! -- 2013-12-07 (土) 16:16:19
    • ショットガンの距離でバズ撃ったら自分も被弾するだよ。相手の頭上ぐるぐる回撃つ戦術がSG使い。 -- 2013-10-13 (日) 17:56:15
      • その場合ロックは上げておくの? -- 2013-10-23 (水) 21:11:16
      • ↑中の人に依る。自分は880程度まで上げて使ってるが、上げてない人はまったく上げてない。 -- 2013-10-24 (木) 19:54:48
  • スプレーF指揮事務なかったっけ? -- 2013-12-18 (Wed) 05:20:33
    • 追加しておきました -- 2014-06-18 (水) 10:12:44
  • MGやBRは色々バリエーション増えてるのに、SGは昔から変わらんもんしかないな。新しい性能のSGが欲しいぜ。 -- 2013-12-22 (日) 03:48:30
    • CSGとか出たら強そうだけどどうだろう -- 2013-12-28 (土) 20:55:04
    • ハイドボンブ(拡散仕様)が欲しいのー(´・ω・`) -- 2014-01-07 (火) 01:12:54
    • クレイバズーカとか。Z時代なのが問題ならクレイバズ試作型で。 -- 2014-04-20 (日) 03:51:54
  • 人のSGがすごく集団いい気がするんだがスペックによって変わるのか? -- 2013-12-30 (月) 18:06:14
    • 射程補正システムが高いんじゃないの? -- 2014-01-08 (水) 00:11:50
    • ジムキャなら射程補正Lv5でかなり集弾率いいね -- 2014-06-18 (水) 11:29:59
  • ショットガン使おうと思ってるんだが、カキャーンっていうだけで終わるんだが。集団性能を上げたらいいのか? -- 2014-01-18 (土) 15:05:03
    • ロックオン≧威力>射程(Fなら射程orリロ)くらいの優先順位でいいんじゃないか -- 2014-01-18 (土) 15:36:51
    • 俺は威力>射程>集弾でダウン取りに集中だなー。ロックオン改造は1回くらい。 -- 2014-06-18 (水) 11:34:37
  • Fか三点どっちがオススメ? -- 2014-01-19 (日) 10:35:44
    • Fは至近のMS戦、三点は拠点殴りorダウン追撃で用途が別れてるのでどっちが強いとかではないかな -- 2014-02-02 (日) 11:42:03
  • 連射式ショットガンの項目無いの? -- 2015-07-23 (木) 09:14:35
    • こっちは全く更新されてない古いほうの性能比較だから、連射式出る前のデータのままになってる。武器性能比較/実弾通常射撃系?こっちだね -- 2015-07-23 (木) 10:06:23
      • ありがとう。感謝する! -- 2015-07-24 (金) 03:29:18


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