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Comments/百式Vol12
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百式

  • (´・ω・`)ビムコらんらんの新設よ~ -- 2017-10-01 (日) 12:09:52
    • 新設乙出荷 -- 2017-10-01 (日) 18:08:02
    • 新設お疲れ様〜、斉射ガトぶち込むわよ? (´・ω・`) -- 2017-10-11 (水) 16:27:03
  • こないだのCAガシャで出た金図開発したらロケシュだった。でもフルマスする価値いまないよなぁ… -- 2017-10-01 (日) 18:10:08
    • なし -- 2017-10-01 (日) 18:56:48
    • 別にまったく使えない産廃とかではないし百式が好きとかならフルマスすればいいんじゃないかな。 -- 2017-10-01 (日) 21:42:51
      • 微妙だけど好きだから使いますってのは、フルマスする価値はないんだよ。無課金強化でOK -- 2017-10-02 (月) 18:36:28
  • なんでこんな奴がピックアップのセンターで堂々としてんだよ。 -- 2017-10-02 (月) 01:00:48
    • 金色でかっこいいだろ? -- 2017-10-02 (月) 04:27:28
    • めっちゃそっくりの機体が戦場によくいるじゃん? -- 2017-10-05 (木) 23:31:52
      • なんか肩に色々付けてるよなぁ -- 2017-10-06 (金) 09:53:47
  • そろそろ格プロのD格3倍にして(コンカス並感 -- 2017-10-04 (水) 19:39:31
  • こいつのショットガンがコストの低い掃射式より弱いってどう言う事よ -- 2017-10-06 (金) 10:41:18
    • 380コストのパジム的な存在ということ -- 2017-10-06 (金) 11:05:11
  • どうやって戦えばいいんだ! -- 2017-10-09 (月) 10:55:07
    • 愛と気合と根性と立ち回りと凸る時に凸る勇気 -- 2017-10-09 (月) 11:06:25
  • サザビーにはうちかてるぞ、よかったな -- 2017-10-09 (月) 23:14:08
    • どっちが先手取るかの差でしかないと思うけど・・・BSR(B)で先手取られたら先によろけて削りきられて終わり。逆に言えば細身でビムコで高機動なのにサザビー程度と同レベル -- 2017-10-10 (火) 12:07:17
    • サザビーに撃ち勝てるとかエアプかな?DPPS1000超えの連射BSG、単発DP1200の腹ビーム、くそ固い盾にくそ高いAP、集団戦において図体のせいで撃たれやすいがタイマンで負けることなんざ早々ないぞ。増してや蚊トンボ並みに脆い百式相手に撃ち負けるとか雑魚ですって自己紹介になるだけだぞ。 -- 2017-10-10 (火) 12:58:12
    • 打ち勝てる要素ないが。 -- 2017-10-10 (火) 19:20:20
    • ヌーベル>サザビー=百式 これでいいです -- 2017-10-10 (火) 19:25:27
      • それが一番正解だわ -- 2017-10-11 (水) 00:48:02
      • 鈍くさい重撃と強襲並べてる時点でおかしいが、まぁ、近距離ならその通りだな。 -- 2017-10-11 (水) 10:49:50
  • 【悲報】ま た 修 正 な し -- 2017-10-13 (金) 18:53:43
  • 不意の遭遇戦なら鬼のような強さは健在(ただし相手を選ぶ) -- 2017-10-14 (土) 11:49:23
  • なんでこのデルタガンダム変形しないんですか? -- 2017-10-15 (日) 00:13:59
    • こいつは偽者だよ、あと3年くれ本物がくるかもだから -- 2017-10-15 (日) 07:45:36
    • デルタガンダムに関してもそのうちきそう -- 2017-10-17 (火) 21:37:47
  • 斉射バルカンHくれ -- 2017-10-15 (日) 06:47:17
  • DP性能の高いB3SGか斉射バルくらいくれよ。売り上げの為かなんか知らんが、調整するMS勢がなんか的外れというか。ザメルとかあれもどうにかしろと思う。控えめな調整でもいいからユーザーファースト()な上方修正してほしいわ。 -- 2017-10-15 (日) 13:57:48
  • バウに比べるとゴミすぎる・・・。百式の強みはビムコ(再生不可)と380SGと万バズが強みでバウは可変にビムコ盾(再生可能)に盾受け380SGと連グレ(威力1万)と盾受けBGに中距離でDP削りに優秀な高速ミサイル。しかも恐ろしいのがこれら全て切り替え無し。マジで同じ380コストとは思えないほどポテンシャルに差があるんだが・・・ -- 2017-10-18 (水) 07:01:15
    • 百式も少しの間無双してたしもう少し我慢してメール送ってればいつかきっと… -- 2017-10-18 (水) 14:13:16
      • その昔ギャンっていう機体があってな -- 2017-10-18 (水) 21:27:38
      • まるで今は居なくなった見たいな言い方はNG -- 2017-10-21 (土) 07:53:31
      • 将官戦場じゃ、完全にいなくなってるよ。ファンは多いはずだけど。。。 -- 2017-10-22 (日) 01:41:34
      • 百式無双は少しの間じゃないでしょwwwでも弱めな機体は強化きてるからそのうち強化来るべ -- 2017-10-22 (日) 03:51:03
  • オータム10連でこいつでたわ
    なんで改つけてくれんかったん? -- 2017-10-20 (金) 10:54:36
    • なんで改行つけたん? -- 2017-10-20 (金) 12:32:06
  • 【悲報】ビムコ弱体 -- 2017-10-21 (土) 16:55:55
  • もしかして完全に死んだ? -- 2017-10-22 (日) 01:36:24
    • 装甲上がるなら強化かもね。チャービで撃ち落される時代じゃないし。 -- 2017-10-22 (日) 01:40:36
      • 装甲以前にこいつ武装とコストのミスマッチで終わってるから・・・仮に強化Maxで2000後半のアーマーもらえたからってコスパ悪いのは変わりない -- 2017-10-23 (月) 14:34:04
    • この状態からさらに弱体するとは恐れ入った。キュベ共々ビムコ永続にしても誰も文句言わんだろ -- 2017-10-22 (日) 06:56:51
      • どうせビムコの調整も機体ごとに変えるとかせずに一括弱体だろうしなぁ… -- 2017-10-22 (日) 21:00:23
    • お話にならないレベルですよねぇ…Z3と同じ斉射バル位くれてもいいのにね… -- 2017-10-22 (日) 20:57:54
    • ドムトロと同じ路線でメガランチャー付けて浪漫に走らせてくんねぇかなぁ…… -- 2017-10-23 (月) 11:56:06
      • 今回のリガズィみたく、出撃直後のみ変形状態みたいな仕様ができたから同じ要領でやれそうだけどな -- 2017-10-23 (月) 12:02:26
      • 一発撃ったら解除、とかな。そういうのは面白そう -- 2017-10-23 (月) 14:36:04
      • でも外すんでしょ? -- 2017-10-23 (月) 15:56:39
      • リガズィと同じ仕様なら強制着用でいいわ 速度も速くなるし -- 2017-10-27 (金) 10:18:16
  • 金図なら強い、銀図でまぁまぁ強い程度。なんやかんやで万バズは強いからな -- 2017-10-23 (月) 19:21:49
    • 弱くは無い機体。ただ本当に好きとか機体が無いとか以外なら違う機体乗ったほうが安全にたくさんキル取れるからね。 -- 2017-10-24 (火) 16:46:43
      • まぁ、それを言い出したら本当に一部機体に収束しちゃうからね... -- 2017-10-26 (木) 00:15:06
      • というか、拡散使って戦うなら即盾使えて新たに内臓バズ追加された白幕のが使えるっていう・・・ -- 2017-10-26 (木) 15:58:34
  • こいつって今は武装何が良いの?SGMは固定だよね -- 2017-10-25 (水) 01:20:50
    • 特性書きましょう。ロケシュの俺はBZF、BRFA、SGMにしてるよ。 -- 2017-10-25 (水) 06:44:22
    • SGM,BZFは固定。オレは二種持ちだけど、追加でBRNかBRFANもてば中距離も対応できる。 -- 2017-10-25 (水) 12:42:39
    • ありがとう、BZF SGM、FABRでいくわ -- 2017-10-26 (木) 16:46:00
  • そろそろ許して? -- 2017-10-30 (月) 20:00:04
  • SGは何で集弾落としたんだ?前のままでギリギリ選択肢に入るかどうかじゃないか? -- 2017-10-31 (火) 01:44:35
    • 弱いから上方修正入れるって話だったのになぜか集弾と連射速度落としたしな。上方修正して強すぎたらまた弱体化すればいいだけの話なのに、なぜまとめてやろうとするのか -- 2017-10-31 (火) 04:04:28
    • 以前の連射速度、集弾で威力、DPは現状のままでもコスト比で弱いから使えない事はないが・・・DP制前ならともかく百式使うよか白幕のが使いやすくて強いからな -- 2017-10-31 (火) 10:51:27
  • こいつのMバス、連射が妙に遅くね?他の機体のMと比べて。なんか常時弾詰まりしてる感じなんだけど。 -- 2017-11-02 (木) 17:39:03
    • DP制になってMバズで撃ち落とせた時使ってたけど毎回構えなおししてめっちゃ遅いね。Rで交互撃ちしたほうがストレスがなかった -- 2017-11-05 (日) 02:29:50
    • 万バズ持ってる奴のバズMは他のと比べても発射間隔が遅い。なので仕様なのだ -- 2017-11-05 (日) 04:19:45
      • ニューガンとか01号機とかMバズ使ってるんだけど百式のはそれと同じ感覚で使うと弾詰まりしてるような感じなんだよ。万バズもちの仕様なのかな。 -- 2017-11-06 (月) 23:36:11
      • 旧仕様というべきかな。ドムとかの万バズのMは他のバズと比べても連射間隔が遅いからそっち適応されてるんだと思う。R型とB型あるからベース自体がジャイアントバズタイプの仕様で実装されてるっていう方が正しいかな。ただ高コストなんだからその辺りの枷位甘くしてあげてもいいと思うんだけどね。 -- 2017-11-07 (火) 08:24:23
  • ジオン側で相手すると380の圧力全くなしショキジムのが強く感じる時ある -- 2017-11-02 (木) 17:55:49
  • サザビーのSGをこいつにも実装すればようやくコスト380になれる。サザビーのSG自体は強いんだが本体がデブでダメ。 -- 2017-11-05 (日) 02:53:26
    • パラスさんの死んでるSGでもいいから欲しいわ、あっちのがDP性能高いのに使われないしええやん・・・ -- 2017-11-16 (木) 03:32:45
  • 380最弱、360と比べても最弱。どうしようもない情けないMS -- 2017-11-05 (日) 04:04:37
    • 乗ってる奴が情けない奴だからな -- 2017-11-07 (火) 18:37:07
  • 当時もクロスゲロが飛び交うなかでギリギリまで近づかないと何も出来なくてそれほど輝いてなかったな いつ輝いてたんだこいつ -- 2017-11-05 (日) 20:06:25
    • いやいやスプシュ拡散Nでフルマスデバだったら距離200くらいの低バランサーは落とせたよ。テトラも5ヒットで落ちてたから最高に輝いてたよ。Z?知らない子ですねぇ。 -- 2017-11-06 (月) 01:35:13
      • 輝いてんのそれ。 -- 2017-11-07 (火) 00:18:23
      • バランス時代ならスプシュで拡散Nならどんな機体でもハエ叩きぐらい強力だったから怖い機体だったよ -- 2017-11-07 (火) 19:35:41
      • 輝いてるってレベルじゃなく最高コストの普通に主力だったよ百式は、今じゃ見る影もないけど拡散6発でも命中させりゃ普通に怯みとれてたし今とじゃ次元が違う -- 2017-11-07 (火) 23:40:59
      • フルマスフルデバのスプシュSGMがマジ強かったよなぁ……閾値の当時ビムコのおかげでチャービやビムキャをほぼ気にしないで良かった事もあって少人数戦だとロケシュ3以上万バスから追撃持ってないと実質止められなかった記憶 -- 2017-11-08 (水) 21:54:58
      • 古参連中だとJやF重でCBZやロケシュマゼラでのハエタタキしてたけど・・・メタって程でもなかったからな。ギラ重がメタになり得たのにデブだから、ガンキャⅡ&ゲルキャに比べたらコンボ難しいってのでみんな乗らないし・・・強化修正貰ってから革新(うろ覚え)アプデまでは無類の強さだったよ -- 2017-11-10 (金) 11:00:26
      • ほんと強かったよなぁ。不意打ちサイコザクとジオが怖かったぐらいかな?ギラ重ほとんど見なかったし… -- 2017-11-10 (金) 13:51:08
      • ご自慢のゲロを吐いてるテトラを真正面から拡散→バズFかバズF→拡散でよろけさせて消し飛ばしてたのは爽快だったわ。メタになる機体が主力になり得ないのも大きかった。自分でジオンやってるときは調子乗ってる百式をマゼラで落としたり対空CBFZで返り討ちにしてたが、一か八かのギャンブルだからね。外す=死亡確定だった。 -- 2017-11-10 (金) 16:49:09
  • 右手にBR、左手にBZを固定にして格闘は蹴りのみにでもしておいて全武器内蔵にしたらいいんでない?今よりよっぽど扱いやすくなるよ -- 2017-11-07 (火) 19:50:27
  • 拡散BZにBSバージョンを追加するだけでだいぶ変わると思うんだがなぁ…どうせ盾なしインファイト機体なんだし超近距離くらいではサザビーに次ぐ瞬間火力とDP持っててもいいだろ。接射前提だから相手のヒットボックスもそこまで重要ではないしBZと合わせれば380の近接戦闘に見合うだけのリターンにもなるし実弾ってだけで従来のBSGBSの上位互換化できるし白幕との差別化もできるし… -- 2017-11-10 (金) 16:12:57
    • 散弾ではなぁ!! -- 2017-11-15 (水) 12:26:04
  • なんで360の百式改より弱いんですか? -- 2017-11-16 (木) 00:59:51
    • バーザム改「ん?」 -- 2017-11-16 (木) 02:09:34
  • 百式は弱くない…百式は弱くない…FABRだけで生きていける…ひゃくしきはよわくない………… -- 2017-11-17 (金) 17:00:27
    • 局地ではマンサキラーとして一定の地位を保ってるから……一応ね? -- 2017-11-19 (日) 11:27:17
      • 局地やらないエアプマンだけど、ロンビ食らったら負けだし辛そうな気もするけどそうでもないんかな -- 2017-11-19 (日) 11:30:15
      • 辛いよ。マンサキラーとかほぼありえん。近距離奇襲っていう大前提の上に相手がチャージしてない状況でないと勝てない訳だから辛くないはずがないし、そもそも局地だからって単独行動してるマンサとか低レートだろ -- 2017-11-20 (月) 19:05:52
      • 以前は確かに局地でマンサキラーできたんだが、強化という名のSG発射間隔延長が来て、もうそれもダメだあ!実質弱体されて、生きてけないよ。怯みの閾値もアップしちまったからね。 -- 2017-11-24 (金) 19:06:00
    • このまんまの性能でも360なら使うんだけどな。380払う価値はねーよなぁ。 -- 2017-11-19 (日) 19:49:59
  • ビムコ永続きたな、まあだからって百式がそれで強いわけじゃないしむしろ百改の方がますますやりやすくなるだけだろうけど -- 2017-11-19 (日) 12:48:58
    • 永続でも25%になるならショボすぎ今より溶けやすくなるだけ。剥げて生還がそのまま爆散になるだけ -- 2017-11-19 (日) 23:45:03
    • 今の百式とか局地でビムコビームマンのメタとしてイキるのが精一杯なのに…25%になったらその居場所すら失ってまう…。 -- 2017-11-20 (月) 03:52:24
  • ビムコ永続だからなんだって言うんですよ。あんな軽減率じゃどのみちAP持たんやろ -- 2017-11-21 (火) 07:27:03
  • ザビーのBSRNのタイプBよこせよ -- 2017-11-22 (水) 02:38:23
  • アーマー強化値がMAXなら、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンでさえ1.8秒も持つ。に草 -- 2017-11-22 (水) 14:22:13
    • 訳:理論上ゲロビ1マガでビムコごと溶けます -- 2017-11-24 (金) 14:32:36
    • 昔なら、その間に拡散打ち込んで怯ませられるって意もあったんだと思うよ。 -- 2017-11-25 (土) 10:16:30
  • 百式強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2017-11-23 (木) 01:40:57
    • (´・ω・`)らんらん知ってるよ…こんな釣り針にコメしちゃだめって -- 2017-11-24 (金) 18:47:05
    • テトラ改程度にはまだ壊れだな。↓以下ゆとり工作部隊による必死のsage -- 2017-11-27 (月) 04:43:59
    • 元ネタ知らない人結構いるんだな -- 2017-11-27 (月) 09:02:08
  • ビムコの仕様変更とともにコンカスはビームコート強化にしてLV*3%軽減率強化すればいいと思う -- 2017-11-24 (金) 20:15:10
  • アーマーの上昇率にすべてがかかってるな -- 2017-11-25 (土) 00:51:07
    • 現状だとケンプより遥かに劣るんだよな… -- 2017-11-25 (土) 09:17:47
      • ケンプがクソ微妙なのにそれ以下の機体… -- 2017-11-25 (土) 20:51:51
  • 大勝利すぎる -- 2017-11-25 (土) 01:17:36
    • アーマー上昇なんて雀の涙だし、普通にゲロビでとけるとうになるだけやね -- 2017-11-25 (土) 02:12:05
    • 計算してみろ25%まで下がると耐ビームで考えて10%程度総耐久下がるんだよAP強化はその分を補填だろ。つまり蒸発までの時間は今と変わらない。当然ビーム以外の戦闘でも恩恵あるが仮に10%上がってもBR1発かマシ2、3発程度。AP強化の前例的にそれ以下はありえるが以上はないな今回ビムコ勢一括りだし。 -- 2017-11-25 (土) 04:15:51
      • 耐ビームの実質アーマーは900ほど下がるはずなんだがどういう計算したんだ? -- 2017-11-25 (土) 18:06:26
  • メガバズーカランチャーと強バルカンはよ -- 2017-11-25 (土) 08:30:53
  • 斉射バルカンくれ、Nでいいから。 -- 2017-11-25 (土) 11:33:20
  • チャージ拡散バズという捏造ぶっ壊れ武器追加しろ! -- 2017-11-25 (土) 20:26:13
    • それ言い出したらチャージ武器全部捏造じゃねーか! -- 2017-11-25 (土) 22:54:04
  • 斉射Hくれよ。今のこいつは、近距離じゃないと火力でないし、そのレンジだとグレガルの相手するのきつい。 -- 2017-11-27 (月) 11:51:37
    • あと連射式ショットガンな -- 2017-11-27 (月) 20:59:50
  • 現仕様BR限定でAP無強化2150として70%1505までビムコ実質3010に残り30%645足して3655相当、修正仕様ならAP2150の25%で2687相当。その差968となり相当劣化する。ここにAP強化だが35%アップさせるとBR耐久3627となり修正前とほぼ同じ耐久になり永続。だがここまでになると無条件強化になるのでしないはず。個人的にこいつのコストと武装考えれば問題ないと思うが。実弾耐久も上がるってことで10%ぐらいでお茶を濁す程度じゃないのかね。 -- 2017-11-27 (月) 20:53:37
  • 単にバトルアシストモジュールのⅢを強制的につけただけになるのか。スロットもちゃんと見直してくれよな -- 2017-11-27 (月) 20:58:32
  • こいつショットガンしか武器に強みないんだから同コストのサザビーのSG持ってくるぐらいじゃないとどうしようもないだろ・・・結局武器が全てなんだから -- 2017-11-28 (火) 00:43:50
    • SG強化は必要だと思うがさすがにこの細身でサザビーのSG持ってこられたらやべえよ… -- 2017-11-28 (火) 14:54:48
      • シールドもないし問題ない。 -- 2017-11-28 (火) 15:21:15
      • アーマーも遥かに低いしな -- 2017-11-28 (火) 20:18:41
      • 仮に連射式SGもっても正面から打ち合いしたら溶ける機体でしかないな。今となってはSGの距離だと盾有効状態で戦えるのいるしな -- 2017-11-28 (火) 20:42:02
      • 現状のこいつの死体みて、ヤバイと思う奴がヤバイと思うよ。サザビーは高いってハンデあるけど、こいつは盾もAPも低い。ビムコもあんまり恩恵ない機体だから、全然アリだよ。 -- 2017-12-03 (日) 13:01:08
  • キュベレイちゃんとズットモだねよかったねハマーン様 -- 2017-11-28 (火) 18:48:46
    • 後ろでファンネル撒くだけでも仕事してるテメェは黙ってろ -- 2017-11-29 (水) 16:38:16
    • ビムコが弱体したのはファンネルにとってはいいんじゃない?知らんけど -- 2017-11-29 (水) 19:01:28
      • そもそもFA-ZZ以外はファンネル撃っても5発中、3-4発はビムコ盾は機能しないからな。そもそも全弾命中も狙えば出来るけど、頻繁に出来るもんじゃないし、以前と大して変わらないんじゃね? -- 2017-11-29 (水) 20:50:00
      • 盾というか対百式の話ね、絶滅危惧種だから大して変わらんと言えば変わらんか -- 2017-11-29 (水) 23:04:35
  • 素のアーマーが200アップの2350になってた、最大強化で2702かな -- 2017-11-29 (水) 17:31:16
    • は?ってレベルだな -- 2017-11-29 (水) 18:26:03
    • アーマーケチった積載MAXの旧仕様機体だが変化なさ過ぎてワロタ‥ -- 2017-11-29 (水) 18:54:13
    • は?アーマーが200も上がるとか天下とったも同然だな…ジオン民よ震えて眠れ -- 2017-11-29 (水) 18:54:49
  • ビムコ永続か -- 2017-11-29 (水) 20:50:56
    • ただのバトルアシストモジュール装備状態ですな。 -- 2017-11-30 (木) 09:32:10
  • いやさ・・・武装どうにかしてもらわないとどうにもならなくね? -- 2017-11-29 (水) 20:55:43
  • 微妙に数が増えてて笑った -- 2017-11-29 (水) 23:03:51
  • コンカス百式「オレが輝ける時代が来たら起こしてくれ・・・(床ズレが酷い背中をサスりながら)」 -- 2017-11-30 (木) 00:26:54
    • 格闘Pで格闘移動できるダルルォン? -- 2017-12-02 (土) 00:08:16
  • 01fbと違って バッタ後に速度落ちないで移動できたらいいよな、例えば最高速度1380まで強化してる場合なら0.5秒間だけさらに1380+されて2760でまで上昇してその後通常の最高速度である1380に超急速に落ちるって感じでさ、ブースト消費は0.5秒間は倍消費にしてさ 回避に重きを置いてるってどっかで満たし、だから盾なし?みたいな -- 2017-11-30 (木) 19:13:48
  • 練度マックスでメガバズーカランチャーを使えるようにしてください -- 2017-12-02 (土) 09:32:24
  • こいつ、ビームライフルが普通につよいのな。集弾高いし、弾速もまぁまぁ早い。耐爆装甲つけたらちゃんと戦えてる感じ。動画の中の人が単に上手いんだけど、ゴミからまぁいてもいいんじゃないか、程度にはなったんじゃない?但し中距離近めで戦うタイプの機体になっちゃったな。接近戦はもう無理目。 -- 2017-12-03 (日) 17:34:48
    • 特に百式のBRが強いって話は無い -- 2017-12-03 (日) 18:27:25
    • まるで最近になって評価が上がったかのような書き方だけど、DP制以降BRはそこそこだったよ。まぁ、そこそこ止まりだからゴミだって言われるんだろうけど。DP一律1000の頃は趣味機体としては良品だった。いまはちょいきつい。 -- 2017-12-03 (日) 20:34:38
      • というか高コスト標準性能のBRでしかない上に、BRそのものが斉射バルだのガトだの、盾構えながら打てるだのの下位に属してる武装になってるから、まともな機体だと3枠の中にBRなんて入ってこない。 -- 2017-12-03 (日) 20:42:46
    • ちなみに百式のセミオートBRは、百式改のより連射力が高い。ハッキリと違いがわかるレベルで意外とBRそのものは強かったりする。 -- 2017-12-04 (月) 03:57:21
      • Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフルです。M型とH型混同しておかしなこと言ってるのかね? -- 2017-12-04 (月) 21:35:24
      • MとHが違う同じ高コスBRと思ってたわ。連射速度違うんか -- 2017-12-04 (月) 21:39:54
      • Mだけ少し早い。こいつはM持ってないので、普通に360以上のBR。 -- 2017-12-05 (火) 22:57:40
      • ちなみにじゃねーよ何言っちゃってんのこいつ・・Mと勘違いしてんのならまだしもこいつMねーしどれも連射変わんねーよ改のMのが間違いなく早いわ思い込み補正強すぎなんだよ、つか違いあったら詳細に書いてるわそこまでこのwiki廃れてねーし -- 2017-12-06 (水) 03:50:01
      • ハッキリと違いがわかるレベル()笑 -- 2017-12-06 (水) 03:51:19
      • なんの意図があって「百式のBRは他のより強い」とかって大嘘を書き込んだか聞いてみたい。 -- 2017-12-06 (水) 21:30:05
      • まぁ「ガンダムの2丁はマゼラ並みの弾速!シュツより強い!!」とか「ドムの万バスは明らかに弾速が遅いし、歩行速度は装甲ジムより遅い!」とか検証もなしに言っちゃうのがこのWIKIですし -- 2017-12-07 (木) 05:26:29
      • 「BSGはビームだからSGより隠し補正で威力が高い!」もあったゾ -- 2017-12-18 (月) 05:06:17
      • 某有名ブロガーさんも「初期ジムはCBRからBRで追撃できるから強い」とか書いちゃってたしな。あのブログは数回しか見たことないけど他にもデマがあった。残念ながら平均的なプレイヤーの認識なんてそれ以下だろう。 -- 2017-12-18 (月) 21:36:13
  • なんかどんどんハイパワー機体が出てくるからこいつの存在価値もかなり薄くなってるよね。金色ってだけで目立つ時代はとうに終わっている。 -- 2017-12-03 (日) 20:33:43
    • 原作通りと言えばその通りなんだがね・・・ -- 2017-12-04 (月) 18:34:38
  • 二連バルHがあればまだ戦える…。追加はよ -- 2017-12-03 (日) 23:50:43
    • 普通にサザビーの連射スプレーの実弾で良くないか? -- 2017-12-05 (火) 22:59:07
      • さすがにこの機体性能で仮にサザビーのFASG実弾版でBZと持ち替えなしだったら全盛期の時みたいに暴れるにきまってる 斉射バル追加がいいところ -- 2017-12-07 (木) 05:46:19
      • 圧倒的に紙だし。近距離限定で一瞬で殺せるけど殺される機体になるだけ。 -- 2017-12-07 (木) 10:32:27
      • テトラより耐久あるのに紙? -- 2017-12-07 (木) 10:53:21
      • コストと火力見て同じこと言えたら許してやる -- 2017-12-07 (木) 12:53:40
      • 高DPSかDPPSがあればダメージレースにも勝てるかもしれんけど。現状だとテトラと正面きって戦ったら普通に落とされるでしょ。百式よりアーマーも機動力もDPレベルも上のケンプですら即蒸発ゴミ扱いされてますよ。 -- 2017-12-07 (木) 12:58:11
      • 同コスト帯で後発機体との性能格差が開いてたのは今に始まったことじゃないけど下位コストの機体にすら追い上げられるのは問題だ。今ならテトラにも余裕で負けれるし。この運営はコスト調整だけは絶対にやらないからな -- 2017-12-07 (木) 14:40:05
      • 380近距離戦向けデブという噛み合っていない性能だから渡された武器じゃないか。こいつ自身が壊れるかどうかは置いといて、細身に強化版渡すとか何考えてんだってサザビーからネガられる未来しか見えん。 -- 2017-12-07 (木) 17:50:57
      • 百式に比べ耐久力がダンチな上に、DGレベル3、中級射程武装も上なのに、デブだから許されてるの一言で終わらすのか。酷いな -- 2017-12-07 (木) 18:28:43
      • ↑マジでそんな感じだからな。デブってのがデメリットとしてデカ過ぎる。インファイトでは全弾余裕で吸える吸引力。なのに中距離も不利な状態よ -- 2017-12-07 (木) 18:35:46
      • 盾なし底アーマーもデメリットは同じこと。当然の事ながらどんな状況でもサザビーより脆い。これで近距離線を強いられてる百式と中距離でもたたかえるサザビー -- 2017-12-07 (木) 19:41:06
      • 百式は絶滅危惧種。サザビーは量産機かってレベルで居る。サザビーの強さが百式並みだったらありえない話。 -- 2017-12-07 (木) 19:44:33
      • 逆、ジオンに百式並の機体がサザビーくらいしかない。FA-ZZ並のはいまだ居ないしね -- 2017-12-07 (木) 20:02:26
      • 現状のサザと百式が同程度の性能だから渡すななんて言ってないぞ。380デブで近距離向けという噛み合わなさなのに、それでもサザビーはそれなりに数居るくらいに超強力な武装なんだ。 -- 2017-12-07 (木) 20:22:12
      • 近距離向けっていうか中距離でも高コスト強襲スタンダード以上の武装もってますがな。 -- 2017-12-07 (木) 20:59:35
      • 百式並の機体がサザビーしかない?ジオンのギャグは難しいなぁ -- 2017-12-07 (木) 21:25:16
      • 細身だけど、この脆さ、ダウンゲージ1、ビムコ25パーセントで、サザビーより生存率高いか?接近戦すると、爆風だけで瀕死だぞ。サザビーと比べると細身だからって全てを片付けるには差があり過ぎるでしょ。 -- 2017-12-09 (土) 02:17:22
      • 運営と連邦専はこのくらいデブのデメリットが理解できてないから寝言ばっか言うんだろうなって -- 2017-12-10 (日) 17:35:16
      • 寝言、ねぇ。当のジオンがスリムなバウやギャンを全く有難がってなくてデブだろうと火力や足回りのいい機体ばっか使ってる時点でスリムの利点やデブのデメリットなんてその程度だって白状してるようなもんだけど。デッキは正直だぞ -- 2017-12-10 (日) 18:22:48
      • 両軍やってるからデブのデメリットも分かるが、流石に被害妄想デカすぎる人が多い。 -- 2017-12-10 (日) 18:23:32
      • ダメそうですね、てかバウをありがたがってないって完全に妄想やん -- 2017-12-10 (日) 18:27:27
      • バウって、ビームライフル→内臓拡散を盾構えながらってこいつよりスペック高いと思うけど、全然使われてないんだよな。それより使われてるサザビーって。。。すでにデブをクリアするだけの要素はおるのに、デブだからって言い続けるのはどうかと思うよ。 -- 2017-12-10 (日) 22:02:26
      • 妄想も何も、実際にトリントン崖上かシャングリラの本拠点に飛んでくるくらいでしかバウを見ないんだがな。内蔵拡散を盾構えながら撃ててその盾が素で大破抑制付きという連邦最高コストにもない強みを持っててそれがスリムでBRまで撃てるのにこの使用率で、デブがデブが言われてるサザビーの方が多い始末。この体たらくでデブのデメリットとか言われても鼻で笑っちゃいますな -- 2017-12-11 (月) 20:38:40
      • バウが少ないんはもう入手するのが難しいだけなんだと思うんだけどねぇ -- 2017-12-14 (木) 22:39:32
      • すると持ってないけど下馬評だけで使えない使えない言ってたのが大半だったって事かい? -- 2017-12-14 (木) 23:47:08
      • バウ強化の時は戦場に溢れてたぞ -- 2017-12-15 (金) 01:26:43
      • それが今は全然見ないって事は、まあそういう事なんだろう -- 2017-12-15 (金) 13:44:53
      • 機体自体は強いが火力より耐久生存力重視の連邦系ライン戦機体だからスコアが禿げる、そしてライバルが高火力だらけの380枠。バウが増えん理由は基本これ -- 2017-12-18 (月) 05:08:46
      • つまりキルスコアや火力が至上であってスリムや盾持ちかどうかなんて3か4の次くらいでしかないって事か、少なくともジオンでは -- 2017-12-19 (火) 12:29:41
  • BRとBZで切り替えなしになったらマシにならない?ガンコレの印象が強いんで右手BR左手BZでやってほしい -- 2017-12-07 (木) 09:41:24
    • 盾構えながら攻撃できる武器増えてるし、盾無機は武器両手持ちで持ち替え無しとかあってもいいよな。もちろん盾有機も盾を外せばそれができると -- 2017-12-07 (木) 13:01:52
    • BZから実弾BRでる調整とかされそう -- 2017-12-09 (土) 18:20:18
      • スラッグ「なるほど・・・・・・・・使えるっ!」 -- 2017-12-09 (土) 20:22:16
  • 斉射Hあれば細身と特殊ブーストを生かして中距離から戦えるんだけどな、足回りは360にちゃんと勝ってるし…それだけで380に相応しくなる…んじゃないかな… -- 2017-12-12 (火) 20:09:26
    • 足回りのためにCT爆上げするの? Z3で良くね? -- 2017-12-12 (火) 20:35:32
  • 拡散BZをサザビーの拡散と同じフルオートにしてくれれば、まだ使い道が出るんだがなぁ -- 2017-12-13 (水) 12:01:08
    • 少し上の枝で話題になってるけど、サザビーは超絶デブでもあの武装のお陰で多少使われてるような状態なのに、同じ武装を接近しやすい細見高機動が持つのは不味いと思うよ -- 2017-12-13 (水) 13:11:12
      • 少し上でフルボッコにされてる意見をつける意味あるか? -- 2017-12-13 (水) 13:26:29
      • タフなサザビーと違ってジオンの火力の前に吹けば飛ぶような耐久力で接近する必要があるんだから問題ないだろう。SGの距離で的が多少小さくなった程度で外しまくるようなヘタだったら知らん -- 2017-12-14 (木) 13:01:29
      • 拡散の集弾バク下げが痛すぎた。接近しないと纏まったダメージ取れない。それがなきゃ少し距離取って遊撃できたのに、今は前出て1機落としたら高確率でリペア戻りになってポイント的にもゲロマズだよ。 -- 2017-12-15 (金) 10:38:35
      • ×フルボッコにされている ○現実を見てない発狂連邦専を発狂させてしまった -- 2017-12-16 (土) 19:14:45
      • 誰一人納得させれてないし納得させれそうな材料何も出せてないじゃん。現実見てないのはどっちだよ -- 2017-12-16 (土) 19:43:00
      • インファイトに限っては百式の方がサザビーより生存力は段違いに高いよ。百式のAPだって決して低くはないんだし -- 2017-12-17 (日) 00:13:58
      • 今の百式よりサザビーのほうが生存力高いわ。百式は一機撃破するのがやっとだよ。 -- 2017-12-19 (火) 08:16:52
    • パラスとかMK-VタイプのDP高い斉射SGはもたせてもいいんじゃねーかな、とは思うが、万バズとの組み合わせがやべーかなぁ? -- 2017-12-16 (土) 23:56:34
      • 380コストだぞ!強くしていいに決まっている -- 2017-12-17 (日) 15:56:10
  • 運営だよりに〈強襲機体を中心とした幅広い機体性能の調整を実施する〉って書いてあるってことは、期待していいんだよな...? -- 2017-12-14 (木) 15:13:50
    • デバフと短ロケ弱体化しない限り強襲機体は日の目を見ることはない -- 2017-12-16 (土) 22:57:05
  • そろそろ固有モジュール:まだ終わらんよ! 追加してくんねーかな 発動条件AP1以下になる攻撃受けた時発動時よろけ+2秒無敵アーマー100回復 片足破損ホバー歩行化 機動力10%ぐらい低下でいいからさ -- 2017-12-15 (金) 10:20:43
    • これとリガズィみたいなパージ式でメガバズーカランチャーつけてくれれば、今の性能でも使うよ。そんなランチャーはどこで使えるのか謎だけども -- 2017-12-15 (金) 14:16:33
  • 放送見ていたら強化予定の画面に百式が居たけど期待した良いんかね? 拡散をサザビーと同じFA式にしてくれれば嬉しいんだけどな -- 2017-12-17 (日) 09:47:11
    • どうせアーマーちょっと上げて終わりやろ -- 2017-12-17 (日) 10:48:29
    • Mk-2みたいに拡散B3追加とかかもよ。BZと切り替え無いし、サザビー仕様はまず無いと思う -- 2017-12-17 (日) 11:19:33
    • サザビーのになりゃ間違いなく380の価値が一気に出るわな、ほぼ無いと思うけど -- 2017-12-17 (日) 22:15:44
    • 「強襲のアーマー増やします」って項目に映ってただけだから期待は薄い。追加されるなら斉射Hやテトラ改の掃射(コスト40上だから弾数+αとか性能上)に期待はしとくが・・・。バウが盾機能しながら拡散撃てるんだから、盾のない百式(キュベ)はサザビーのBSRでも良いよな -- 2017-12-18 (月) 01:14:13
      • バランス考えるとサザビーのBSGNからマガジン火力、DPPS、DPSをそれぞれ削った感じかなぁ。マガジン火力は連射SGに習うならNと同等かそれ以下、DPPSは900程、DPSは10000〜11000くらい。下手に強力過ぎるものを持たせるとまたサイコザク登場前の百式みたいになるから難しそうね -- 2017-12-18 (月) 10:52:23
    • 万バズもνと同じで弾数1/6で良いだろ。他バズもなんでコスト380なのにドムと同じ性能なんだよ。B型とかR型とか威力+1000でも良いだろ -- 2017-12-18 (月) 15:30:06
  • FA-ZZクイマン辺りで休止したんだがどうよ? 俺のスプシュ百式ちゃん生き返った? -- 2017-12-18 (月) 02:12:17
    • ビムコ弱体化と実弾装甲実装で死体蹴りされたよ -- 2017-12-18 (月) 14:08:02
    • 百式は無双期間長かったし復帰はないだろ。まぁアレックスが斉射貰って復活するのに2,3年かかったけど、その頃にはガンオンはないだろさすがに -- 2017-12-18 (月) 14:12:24
      • その理由で調整入らないのはおかしいだろ。強すぎる機体も、使えない機体も速やかに調整入るべき。 -- 2017-12-19 (火) 08:19:21
      • 無双した挙句弱体化と言いつつどんどん強化されていって現状でも強機体の誰かさんとは大違いよな。 -- 2017-12-20 (水) 05:33:33
      • FA-ZZさんは次で弱体されるから… -- 2017-12-20 (水) 12:28:15
      • FA-ZZは強化されたんじゃなくて、弱体化になってない弱体化をされたんだよ。暴れ続けてるのはテトラやぞ。 -- 2017-12-20 (水) 21:56:58
      • テトラは相対的に弱体化されてるから...周りがどんどんインフレしてくし、接近が厳しくなる一方だから戦場で見かける数は大きく減ったよ -- 2017-12-20 (水) 22:03:37
      • まぁ、でもテトラは出てから常にトップ5入ってるんじゃない?ホント、スキがなくて良い機体だよ。ビムコ弱体で久しぶりに相対強化きたし。 -- 2017-12-21 (木) 04:12:40
    • 言うて白幕のが特性上げやすいから百式スプシュLv3拡散≧白幕スプシュLv5拡散って拡散の能力迫られてるし、その上B3拡散、B3BZ、シルランってどんどん武器追加されてるのに百式は何もないのはコスト的にもおかしいだろ。ジOすら万BZ貰い、Zやバウは2連の威力+500、バウはシールド機能したまま撃てて大破抑制に腕ビ追加、キュベは劣化ゲロビとか追加って他の380強襲は色々追加されて強化されてるのに百式だけ未だに何も無いんだぜ -- 2017-12-18 (月) 15:24:44
      • キュベレイは人権を取り戻せましたか…?(小声) -- 2017-12-22 (金) 08:36:40
    • まだ許されてないか~ 残念。 -- 2017-12-19 (火) 09:49:57
  • 百式も強いですよ(笑)が実際にそうだから困る 鼻で笑えるくらいの強さ -- 2017-12-20 (水) 04:37:31
  • このまま360に落とせば武装が貧弱な高スペック機体になれるのになあ -- 2017-12-20 (水) 11:30:41
    • さすがにもう少し足回り落とさないと厳しい。特にブーチャは全機体でトップ2だし。 -- 2017-12-22 (金) 08:31:57
      • ? -- 2017-12-22 (金) 18:37:33
      • アーマー、速度、容量、積載、帰投からブースト様式で勝ってるケンプがいるのに?そのケンプにブーチャで10勝ってるだけで何が厳しいのか。まあ360コストに落とすのは論外で、380コストに相応しい性能にするべきだとおもう -- 2017-12-22 (金) 18:44:06
      • ブーチャだけで言えばシャアズゴ、ハンブラビの下の3位タイでしょ? -- 2017-12-22 (金) 20:30:21
      • よく調べもしないでナンバー2とかいった俺が悪かったけど、それでもこのまま360に落とすのはないだろうと俺も思ってるよ。 -- 2017-12-23 (土) 14:27:11
      • 俺「も」?そう思うなら、どういう強化がいいか言ってみれば? -- 2017-12-23 (土) 19:00:22
    • 短距離ミサ系機体を弱体しない限りSG系機体は復活無理やろ -- 2017-12-22 (金) 19:24:57
  • 僕ちん、次、どんな強化されますか?拡散強化とか言って弱体されるという。。。次は期待してもいいですか? -- 2017-12-20 (水) 12:07:20
    • ショットガン弱体。ビムコ弱体。さあ次はなんだ? -- 2017-12-22 (金) 17:18:53
  • 宇宙限定でハイパーメガランチャー追加がまだ残ってるんやで、ほぼマップ兵器に近いけど -- 2017-12-22 (金) 12:09:13
    • 中国か台湾かで重撃百式が追加されてそいつが持ってるらしいな。ロダに画像あったわ -- 2017-12-22 (金) 15:07:46
  • ▼百式・クレイ・バズーカ系統のマガジン弾数増加。ねぇ、馬鹿なの? -- 2017-12-22 (金) 20:28:58
    • ほんこれ、来週のピックアップに入れて強化した気になりやがってさ -- 2017-12-22 (金) 20:34:49
    • ダメみたいですね・・・SGを重撃掃射式にすればどうかなと思うけど。バズかよ! -- 2017-12-22 (金) 20:43:56
    • 極論でバズがマガジン無限とかのレベルでも現状の性能じゃわざわざ使わないわ -- 2017-12-22 (金) 20:51:40
      • うん、せめてDPガツンとあげるか強化3点式入れてくれとは思う -- 2017-12-22 (金) 20:59:22
    • あれ? アーマー増加がない? あれ? -- 2017-12-22 (金) 20:57:51
      • APアップは強襲全体の調整だよ -- 2017-12-22 (金) 20:59:25
      • ああ、そうだったか。でも全体調整となるとやっぱプラス100とかでお茶濁しそうだな -- 2017-12-22 (金) 21:10:39
    • きっと万バズが2連射できるようになるんだよ(´・ω・`) -- 2017-12-22 (金) 21:05:55
      • 「弾数の増加」じゃなく「マガジン弾数の増加」ならFで2/3とか有り得るのか。発射間隔次第じゃ別物になるかもしれんな -- 2017-12-22 (金) 21:20:25
      • まさかのロケシュ大勝利だったりしてな -- 2017-12-22 (金) 21:22:38
      • テトラ環境の頃にスプシュ4よりロケシュ4を優先した少数派の俺らが勝利する可能性が -- 2017-12-22 (金) 21:24:55
      • 実際こんな感じの調整になると思われ。 -- 2017-12-22 (金) 21:25:26
      • ケンプの2丁バズとかもう誰も使ってないレベルだからBバズが威力7000、2/6とかになっても誰も喜ばないが、Fバズが威力10000で2/6とかになってケンプや重装ガンキャとかみたいにポン、ポンって撃てるなら評価変わる可能性あるな。ロケシュLv3なら12100x2だからな・・・ -- 2017-12-22 (金) 21:28:38
      • Fの弾数が2/6になるなら神だが、この書き方だと2/2だよな・・・。凄まじく息切れ激しくなりそう -- 2017-12-22 (金) 21:30:21
      • DP据え置きでDP400↑が早めにポンポン撃てるなら切替なし拡散ですぐ膝付きそうだな。これ実質Rバズ死ぬのかな -- 2017-12-22 (金) 21:31:59
      • あぁ、まだDP据え置きの希望があんのか。それなら弾持ちの良いBはアリだな -- 2017-12-22 (金) 21:34:28
      • ポン・・・・ポン・・・・みたいに発射間隔遅いならマガジン弾数上げる必要ないからケンプ程度には連射出来ると信じたい -- 2017-12-22 (金) 21:46:41
      • コンカスは?ねぇコンカス・・・ -- 2017-12-22 (金) 22:57:39
    • クレイ・バズーカ系強化なら「拡散式」クレイ・バズーカもだよな? -- 2017-12-22 (金) 22:10:33
      • は?それなら「クレイ・バズーカ」系及び「拡散式クレイ・バズーカ」系と記載するわ -- 2017-12-22 (金) 22:51:34
  • キュベは・2連装式ビーム・ガンの発射方式変更と、それに併せたパラメータ調整・斉射式ビーム・ガンの射程距離増加、弾数増加・ブーストタイプをホバーから専用タイプへ変更ってどんだけ強化されてんだってレベル。前回もゲロビファンネルとか追加あったしな -- 2017-12-22 (金) 21:08:40
    • キュベレイは前回は産廃武器追加されただけだろ -- 2017-12-22 (金) 21:33:00
    • ゲロビファンネルとかいうゴミ渡されて可哀想だったから多少はね? -- 2017-12-22 (金) 23:00:22
    • そして2連装はバウさんの高速弾と同じ修正がかかるだけだよねきっと。 -- 2017-12-22 (金) 23:13:30
    • それぐらいやっても最早無駄。実弾コートとか捏造しない限りデブに人権なし。 -- 2017-12-22 (金) 23:30:43
      • デブに人権ないわりにスリムバウは見ねーしサザビーは見るんだよ・・結局重要なのは武器>ヒットボックスなんだよ -- 2017-12-23 (土) 00:08:36
      • なんかデブなら無条件で即死でスリムなら無条件で生き残れるみたいな言い方されるけど、サイズ関係なしに武器が強力な方がさっさと敵倒して生還しやすいのが現実なのよね。何よりスコアに雲泥の差が出るから必然的にそっちに人気が出る。スリムなだけで敵倒せてスコア稼げたら苦労しないもんね -- 2017-12-23 (土) 08:41:08
    • 一時代すら築けなかったキュベが多少強化されたくらいでネガるなよwあとゲロビファンネル使ったことある?う○こ性能やぞあれ -- 2017-12-23 (土) 13:38:57
  • 修正のバズのマガジン弾数増加ってBZFが1/3→2/3にでもなるのかと思ったけど、ガンダムのBRの修正内容がおそらく360BRへ変更(BRFA 18/126→360BRFA 18/72)でその項目には「マガジン弾数の減少」って書いてあるから「マガジン弾数」→「予備弾薬or携行弾数」なんだろうな。BZFが1/3→1/5になっても何も変わらないよ -- 2017-12-23 (土) 02:17:07
    • それ以前にガンダムとかのバズが「ハイパーバズーカ強襲型タイプ系統の威力増加、マガジン弾数増加」だからマガジン=総弾数の事なんだろうな。後期BZ並みの総弾数って事だろうが微妙過ぎる -- 2017-12-23 (土) 02:23:06
    • キュベレイのところ見れば分かるが弾数増加ってのが1/3→1/5みたいなので、マガジン弾数増加は1/3→2/6とかだと思うぞ -- 2017-12-23 (土) 09:47:26
      • もしかしてキュベの斉射式が1/3→2/6になったりするんではなかろうか? -- 2017-12-23 (土) 12:49:28
      • それは君の認識が間違ってる、キュベの斉射の弾数増加は15/60→20/60とかになるってこと。運営は以前から前の数値を弾数、後の数値をマガジン数と表記してる。昨年12月のマゼラ修正 https://i.imgur.com/AsElr6z.jpg 今年2月のFAアレックスのCBZ修正 https://i.imgur.com/irBeQWF.jpg -- 2017-12-23 (土) 13:07:13
      • じゃあ、もはや強化でも何でもないな。百式オワタ -- 2017-12-23 (土) 13:34:07
  • バズのマガジン数増えて果たして百式復活するのかね?白幕はB3BZで4000x3(DP199x3)からシルランFで7000(DP477)って威力19000(DP1074)の爆撃出来るのも強み。弾数2発になってもまだ微妙だよな。Fは3発だと強過ぎるが、BやNが3発あってくれても良いよな -- 2017-12-23 (土) 02:18:27
    • 調整前のFA-ZZの3連をくれてもいいんやで? -- 2017-12-23 (土) 02:36:12
    • でも、万バズ→一瞬切替もしくは拡散1発→万バズって普通に強くね? -- 2017-12-23 (土) 09:48:53
      • DPPS的にはRでそれできるが使用頻度で分かる通りお察し。火力的には強いだろうけどゲロ以下の継続戦闘必至 -- 2017-12-23 (土) 13:23:49
  • 今回も上の修正例通りならただ弾増えるだけやんけ -- 2017-12-23 (土) 13:19:50
    • もはや悪意すら感じるレベル 運営はまさかネタ枠としてうけるとでも思ってるの? -- 2017-12-23 (土) 14:31:10
    • ヌカ喜びしてクッソワロタ。これで完全にぶっちぎりでコスト380最弱か・・・。ZとZZの2作品で長い期間登場したから人気の高いMSだろうに弱いまま放置とか運営はアホか。機体バランス悪すぎてソシャゲって言われる状態なんだから人気MSは強めにしろよ -- 2017-12-23 (土) 14:51:03
    • 煽り無しにこの黄色いウンコ何のために存在してんだマジで。360でも使わんわ。 -- 2017-12-23 (土) 17:47:21
      • 素ドベ「いいじゃないか君は。スリムで足早くて・・・(´;ω;`)ウッ…」 -- 2017-12-23 (土) 18:20:02
      • バウ<スリムでちゃんと強化されたのに使われない俺に一言 -- 2017-12-23 (土) 20:28:46
  • プレイヤーの神経を逆撫でるような修正をして、堂々と次回ピックアップのセンターを飾る、この運営の思考が全く理解できないんだ -- 2017-12-23 (土) 17:30:37
    • 「強襲が前に出難いって認識している」と言いつつ、バズやショットガンじゃ厳しい環境で、ゲロビや掃射みたいな超高火力武器か、斉射みたいに当てやすい高DP武器が必要なのに百式には一切渡さないからな。自分達が作ってるゲームが全く理解出来てないんだろう -- 2017-12-23 (土) 18:51:48
      • サザビーのSGミラーとまで言わんが、拡散バズは威力控えめであれくらいのDPPS出せる程度にはしてほしいわ。完全な奇襲決めても短ミサとかマンサのハイメガ一発で死ぬ環境でこれはない -- 2017-12-23 (土) 20:24:46
  • 運営のマガジン弾数と弾数の使い方逆じゃねえの -- 2017-12-23 (土) 19:40:03
    • マガジン弾数を予備マガジンの数と考えてるんじゃね? -- 2017-12-23 (土) 19:43:13
    • 仮にマガジン数だったとしても、この機体そもそも追撃までもっていけないしどーにもならん。 -- 2017-12-23 (土) 21:04:03
  • 弾数なんかより拡散バズは連射性能を上げないとゴミのままだろうにな -- 2017-12-23 (土) 23:47:44
    • 6発分くらいで相手を怯ませられるDPがあって追撃バズでよろけさせられるDPもあればまあそれなりに強くなると思う。 -- 2017-12-24 (日) 00:00:19
    • 拡散をMkVのにすれば解決すると思うんだよなぁ。 -- 2017-12-24 (日) 01:07:48
    • 今のを使わすならとりあえずの調整として、集弾と発射間隔は元に戻す位は迅速にやって欲しい。前回調整、これで微強化だ。 -- 2017-12-24 (日) 15:01:05
    • まず何故、集弾が340以下>360>380の順に低下してるのか理解に苦しむ。せめて同じ数値にしろよ -- 2017-12-24 (日) 18:23:54
  • 的外れ修正連発の最後に俺のコンカッス百式の為に何か一品ネタ格闘たのむ -- 2017-12-24 (日) 00:25:31
    • つ相手の背後から羽交い絞めにして壁に押し付ける格闘プログラム -- 2017-12-24 (日) 00:28:06
      • 障害物の無い空中の敵機にそれかましてMAPの端まで吹っ飛んでいく金色が見える ・・・凸最強じゃね? -- 2017-12-26 (火) 01:15:10
      • ペガサスローリングうんちゃらー!各党技の部類でいいんでしょうかw -- 2017-12-26 (火) 01:28:41
  • 弾数増やしても何も変わらない、瞬間火力無し、脆すぎるアーマー、380でやることじゃない。とりあえず340以上の機体全部一から見直せやksヨーダ -- 2017-12-24 (日) 12:45:47
    • 段数増やしてどう変わると期待してるのか聞きたいよなぁ。 -- 2017-12-24 (日) 14:59:24
    • 「340以上の機体全部一から見直せ」これが理想だけど時間的にも能力的にも不可能だからコスト見直せってユーザーの意見なのに「コスト見直しは考えていない」っていい切っちゃう無能な奴らだからな。使用率低い機体のコスト20下げるなら壊れを作ってしまうリスクはほぼ無いし細かい調整なんか不要でお手軽なのにな。1月は格闘修正、2月はアドバンスドオプションとやらだから次の個別機体修正は3月以降か、それまでガンオン持つのかな。 -- 2017-12-25 (月) 01:19:57
      • コストに関してはデリケートな問題だからなぁ。下手に下げると高コストのままならあったかもしれない強化の芽をつぶされたと騒ぐ層も出てくるだろうしね。実際強化される可能性があるかもってだけでモチベ保ってる人も何人かいたし。 -- 2017-12-25 (月) 02:53:22
      • コスト見直しは下策だよ。コストに見合う強さに修正することが大事。 -- 2017-12-26 (火) 21:41:10
      • 今まで散々調整してきたが成功より失敗が多い個別の機体調整よりコスト見直した方が運営の調整能力的に見合ってて数倍マシなんだよ。コスト変えただけで使用頻度変わる機体今腐るほどあるんだから。機体ありすぎてコスト不相応調整待ちで渋滞してる始末。待てないユーザーから辞めてるし -- 2017-12-27 (水) 00:16:12
      • 「コストに見合う強さにする」もちろんそれは理想だけど今回の修正(仮)BZF1/3→1/4とAP+200位? これで百式がコスト380に見合うようになって次回のピックアップガチャのセンター張れると判断しちゃうような運営だよ? コスト340以上両軍合わせて100近い機体をまともに調整なんて不可能でしょ。毎月機体使用率チェックして需要が低ければコストを下げていけば市場原理で最適なところにコストも落ち着く -- 2017-12-27 (水) 01:30:57
      • 見事的中w 修正内容 BZF1/3→1/4とAP+200位 -- 2017-12-27 (水) 16:10:45
  • マガジン数を増やすより威力くれ、ビムコ弱体して余計近づきにくくなってんのに -- 2017-12-24 (日) 16:05:11
  • 万バズB3をもらえれば文句は無いよ うん -- 2017-12-24 (日) 17:30:22
  • メガバズーカランチャーが追加されるらしいね -- 2017-12-25 (月) 02:03:47
    • 何情報? -- 2017-12-25 (月) 02:11:59
    • 台湾実装のFA百式改が所持してるってだけで百式繋がりの妄想 -- 2017-12-25 (月) 18:59:25
  • 俺のコンカスどうにかしてくれよ... -- 2017-12-26 (火) 00:52:50
  • 「BZ系」って言い回しから、万BZのマガジン増量を含むってことだよね。とはいえどう見てもコスト360がいいとこなのは変わりなし -- 2017-12-26 (火) 01:00:40
    • 難しそうに言って実のない木なんか立てないで欲しいのです。 -- 2017-12-26 (火) 01:26:50
    • 近距離で戦うしかないからコスト360になっても使わないけどもなw近距離で戦わせたいなら武器や機体より現状の環境を変えなきゃダメ。 -- 2017-12-26 (火) 02:47:27
  • 来週、またピックアップのセンターにいるけど、今出てる強化予定だけならバカにされる未来しか見えない。運営の考えが分からんねー。 -- 2017-12-26 (火) 09:28:00
    • 少しでも売り上げが欲しい年末年始・・・本来なら魅力皆無な機体を入れるって事は修正にかなりの自信があるんじゃないの。 -- 2017-12-26 (火) 10:26:13
    • 結果的な強化にならなくても運営的な強化修正機体をピックアップに入れるのはいつものこと。さすがセンターとか位置で期待するのはユーザーのエゴ -- 2017-12-26 (火) 13:48:42
      • いや、経営的にどうなのって話 魅力のかけらも感じられない中身の無い冷え切った白飯弁当を超高額のぼったくり価格で店頭入り口に堂々と積み上げられても困惑するわって話 意図的に客足を遠のかせてるとしか思えないのがこの運営 -- 2017-12-26 (火) 19:08:08
  • ショットガンの発射感覚戻すかFAショットガンくれねーかな佐藤俺のスプシュ生き返らして -- 2017-12-26 (火) 13:55:40
    • 全機体SGの発射間隔短くして火力も全体的にあげてもいいと思うわ、んでキュベケンプ百式のSGはそのFASGとか更に強化されたSGを与えてくれてもいい -- 2017-12-26 (火) 14:39:18
      • バウ「僕を仲間ハズレにしないで」 -- 2017-12-26 (火) 17:11:06
    • 現状高コスの特権SGが威力面でもDP面でも微妙なのが問題だよね -- 2017-12-26 (火) 18:10:11
  • なんか適当な強化予定だね、 -- 2017-12-27 (水) 01:18:04
    • 文章のママの強化なら、なんの意味もないぞ。 -- 2017-12-27 (水) 02:21:29
  • だからサザビーショットガンぐらい持ってこいって -- 2017-12-27 (水) 01:46:00
    • 細身にアレもたせようとかいう発想はさすがに… -- 2017-12-27 (水) 09:55:34
      • じゃあ百式大きくしようぜ盾無し分サザビーより小ぶりな感じでそれぐらいあの性能ぶっ飛んでるしガンオンの強さはヒットボックス<武器だからな -- 2017-12-27 (水) 12:21:10
      • 細身だろうとアーマー500ダウンでシールド無しでDG1だぞ -- 2017-12-27 (水) 13:38:09
  • 百式は三度死ぬ!! -- 2017-12-27 (水) 17:17:56
    • バズの予備弾数増やして何をしたいのか全く分からん。今の環境で調整前も弾切れした事ないですが(´・ω・`) -- 2017-12-27 (水) 17:26:07
  • ガンダムに万バズ追加で弾数も1/4とか馬鹿なの死ぬの? -- 2017-12-27 (水) 17:57:17
    • そしてコスト320の陸ガンにはDPの1058迎撃弾が追加(なんとBRと持ち替えなし) -- 2017-12-27 (水) 18:35:31
    • 3号機は7000×2と4500×2を切り替え無しで連射可能、こいつFバズの1マガ弾数増やしても良かっただろw Mバズある以上どうせ連射はできなかっただろうし -- 2017-12-27 (水) 19:52:01
    • ガンダムも陸ガンもGP03も主人公搭乗機でこっちはただのサングラスのおっさんだからか -- 2017-12-27 (水) 20:07:57
      • ZZの32話でジュドーが百式乗って大活躍してるぞ -- 2017-12-27 (水) 22:22:05
  • キュベレイの強化もやり過ぎだわ。アーマーはフル強化で4200弱でHMLからの斉射とかもうね。最高コスト強襲にはこれ位必要なんだよ糞運営 -- 2017-12-27 (水) 18:50:35
    • デブがようやく相応のメリットを入手できただけでしょ。その点百式は痩せ型だから期待できないのよね -- 2017-12-27 (水) 20:02:07
      • これがデブ無罪かぁ… -- 2017-12-28 (木) 00:36:18
      • ザク3改とSガンとか見てみろよ、カタログスペックやべえぞ。でも戦場にはそこそこいるだけで溢れてはいない… -- 2017-12-28 (木) 01:50:00
  • 馬鹿にされた気分にしかならん。 -- 2017-12-27 (水) 19:57:27
  • コスト40上がったガンダム -- 2017-12-27 (水) 20:34:34
  • エクサスでないから単発で虹キターと思ったらこれだよ ゴミをメインにすんな -- 2017-12-27 (水) 20:55:04
  • 武器性能がどうしようもないね。拡散強化すると今度はキュベがさらにやべーことになるしな。もうあの頃の輝きを取り戻す日は来ないのかもしれんな。 -- 2017-12-27 (水) 21:58:36
    • コスト320のそこまでデブでもないガルスJに斉射Hなんてどの機体も欲しがる高性能武器追加したんだからもう何でもアリだろ -- 2017-12-27 (水) 22:23:41
      • さすがに比較対象がおかしいから少し頭を冷やせ -- 2017-12-27 (水) 22:42:08
      • さすがにもなにも不遇機体に強武器実装されてる例があるって話で比較対象もなにもねーだろ -- 2017-12-28 (木) 11:41:55
    • コスト320の陸ガン&グフカスがDP1000超えの単ミサもらったんだからこいつの拡散BZの連射をもっと落とす代わりにDP1000くらいくれても良くない? -- 2017-12-27 (水) 23:22:24
  • 連邦のドーベン枠 -- 2017-12-28 (木) 00:41:30
    • ドーベル君が過去一度でも暴れたことがありましたか…? -- 2017-12-28 (木) 05:50:42
  • 俺のキュベレイ百式返り討ちにできる程強化されたんだがやっぱヒットボックスより武器とDGレベルだなデブアピールさいつよ。百式もwwwつよいですよwwは名言なんだなって -- 2017-12-28 (木) 01:21:42
    • でも君キュベなんて持ってないじゃん -- 2017-12-28 (木) 05:50:08
    • ハイメガ→斉射→ゲロがくっそ強いな武器機体性能トップクラスでクソデブの短所を補ってしまったAPとDG3と足回りのおかげで普通に競り勝つ -- 2017-12-28 (木) 11:52:10
      • あれ位されないと強いといわれないというデブの罪深さ -- 2017-12-28 (木) 13:11:39
  • サザビーのショットガンくれ。DG1で接近型の時点できついんだから -- 2017-12-28 (木) 02:21:08
    • むしろサザビーのゲロビが欲しい -- 2017-12-28 (木) 08:19:02
    • 細身で持ち替え無しSGBZならサザビーより使いやすくなるだろうけどその位でいいと思うわ。Zνサザは別途調整すればいい。 -- 2017-12-28 (木) 10:37:46
    • DG1の接近型の時点できついって、下手なだけじゃね?真正面から突っ込んでるのか? -- 2017-12-28 (木) 13:10:10
      • コストと武器性能を百回見直してきなさい -- 2017-12-28 (木) 15:30:08
      • エアプくん!巣に帰ろう! -- 2017-12-28 (木) 20:24:13
    • サザビーより接近は楽だからなぁ、BZとの切り替えがない事もあるし劣化サザビーSGって所かね -- 2017-12-28 (木) 21:01:38
      • 使え。死ぬって(´・ω・`) -- 2017-12-28 (木) 22:46:47
      • 将官でも意外と使えるぞ。足回りは普通に良いから接近も離脱もやりやすい。硬い相手に撃破まで欲張ると死ぬけど… 拡散のDPSが+2000くらいされれば相応の戦果をあげられるかなぁ -- 2017-12-29 (金) 18:24:06
  • <+>「あの百式さんとお友達になれるなんてあの頃は想像もできなかった」 -- 2017-12-28 (木) 10:32:12
    • 百式もそう思います。 -- 2017-12-28 (木) 10:44:18
  • 百式も強いですよ笑 -- 2017-12-28 (木) 13:02:07
  • 二年間待ったんだ、キュベレイに震えろ -- 2017-12-28 (木) 13:16:49
  • コイツはそのうち強化くると思う、盾無し格闘の強化は明言されてるし、BZ格 SG格は380でやるのはナンセンスだったが逆を行けばいまなら許される、陸ガンの強化もコイツの布石かもね -- 2017-12-28 (木) 14:23:04
    • SGに単発高DPタイプ追加+格闘の踏み込み強化、硬直超軽減で380格闘機とか? -- 2017-12-28 (木) 14:43:33
      • そんな感じかも知れんけど、旧仕様楽しみたければ一部の機体つかえって時に百式はピックアップに最適な機体だと思う -- 2017-12-28 (木) 15:11:15
      • 延々拘束して削り落す全盛期百式はぜったい戻しちゃいけないと思うが、ワンチャンを生み出す単発とかならいいかもな -- 2017-12-28 (木) 18:54:05
    • 実弾BRみたいに実弾HML(DP680~720)追加。陸ガンとかみたいな短ミサBZ追加。テトラ改みたいな掃射タイプのBZ追加。素直に斉射バルカン。とか、運営にやる気さえあればなんだって出来るからな -- 2017-12-28 (木) 20:54:42
      • 上でも出てるけどSGをサザビーと同じのにするだけで復活すると思われ -- 2017-12-28 (木) 21:40:35
  • 黄金の鉄の塊で出来ている百式が皮装備のキュベに遅れをとるはずは無い -- 2017-12-28 (木) 19:20:17
    • 「お前ディー格でボコるわ・・」 -- 2017-12-28 (木) 19:49:46
    • 百式は深い悲しみに包まれた... -- 2017-12-30 (土) 21:00:21
  • なんとなく久々に倉庫に眠ってたGLA引っ張り出してみたけど、今の環境だと百式よりGLAのが使いやすいし活躍出来た。ショットガンを段階的に強化したのに誰も使ってない事からも、もうショットガンの時代は終わった。運寧はやっと「格闘はリスクによるリターンが少ない」って認めたけど、ショットガンも接近リスクによるリターンが少なすぎるんだよ。BRが遠距離から500ダメ与えられる環境で、最接近して660~720っておかしいだろ -- 2017-12-29 (金) 04:01:57
    • DP制になってから拡散がギリギリ使えるってレベルだったしな。普通のSGじゃDPもDPSも糞すぎて話にならない。 -- 2017-12-29 (金) 07:14:23
    • 接近戦辛いんだから発射間隔戻していいよな。さらに言えば8発中6発当たれば怯み確定くらいのDPあっていいだろ。それくらいあってやっと接近戦のデメリットあっても接近戦してもいいかなって気持ちになる。 -- 2017-12-29 (金) 17:52:57
      • 全盛期は拡散でガンガン怯ませて暴れてたのが問題なのに戻すことはないでしょ -- 2017-12-29 (金) 18:27:11
      • まあ戻すことはないだろうけどね。ただ中距離爆発物の増加傾向のせいで接近戦のデメリットが増えてるのも事実だからそれくらいメリットあってやっと380かなって環境の気もする。 -- 2017-12-29 (金) 18:29:57
  • 久しぶりに倉庫から出してパンパンしてみたけどミスると簡単に溶ける。まだ380としてはキツい。私の様な下手には扱えん。 -- 2017-12-29 (金) 14:59:14
    • まだの何も別に何の強化もきてないよ? -- 2017-12-29 (金) 20:40:18
      • 落ち着け。まずは茶でも啜ってから深呼吸だ。 -- 2017-12-30 (土) 10:42:32
  • 久しぶりに使ったらあまりの性能にびっくりした。 -- 2017-12-30 (土) 01:48:34
  • 斉射バルカンもらうだけで大分化けるんじゃねこいつ -- 2017-12-30 (土) 15:00:55
    • もう斉射つければいいやみたいな流れは嫌だな俺は。GP01かZ3にでも乗ればいいじゃないか。拡散を活かせる方向に持ってかないとこいつ使う意味もないし。 -- 2017-12-30 (土) 15:24:34
      • 他と似たような武装を持たせると結局360以下の方が良くねってなるし、オンリーワンの強みが欲しいね -- 2017-12-30 (土) 15:26:22
      • つハイパーメガランチャー -- 2017-12-31 (日) 00:09:04
  • 何もつけなければ早いなこいつ -- 2017-12-30 (土) 17:53:37
    • だから何?という話だが… -- 2017-12-30 (土) 19:03:50
  • ブースト性能もキュベ>百式になったらしいよ。http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/12183 マジでこの産廃を早く強化しろよ -- 2017-12-31 (日) 02:52:40
    • 実際のところは知らないがコンカスシャア蹴りで宇宙最速な都市伝説はまだ生きているんだろうか? -- 2017-12-31 (日) 11:26:48
      • コンカス&関節モジュの弱体時に軒並み死んだんじゃなかったっけ?その後出てきた格闘移動は早いけども -- 2018-01-03 (水) 14:08:45
  • クレイバズーカのDPをνと同じにするんだ、それだけで大分変わる。怯まないバズってなんだよおおおおお! -- 2017-12-31 (日) 04:00:36
    • そんなんで変わると思ってるのか、愚か者め(´・ω・`) -- 2018-01-05 (金) 01:54:00
  • メガバズーカランチャーはまだですか?? -- 2017-12-31 (日) 10:31:44
    • 発射時にしゃがみ必須な代わりに強襲でZZのチャゲロが撃てるとか面白そうだな(強いとは言ってない -- 2017-12-31 (日) 12:02:27
      • 強襲でしゃがみとか悲惨な未来しか見えないからいらない。 -- 2017-12-31 (日) 12:24:11
      • 強襲の強み(足回りの良さ)を全く活かせない上にそこから中距離射撃武器へノータイムで切り替えられる素ZZの劣化でしかないやん。あの「俺を見ろ」と言わんばかりのゲロビ撃っといて回避行動取れない事自体終わってるけども -- 2018-01-03 (水) 14:12:10
  • キュベは全武装が内蔵で、新武器、上位斉射、機体性能など380レベルに調整されてるのに、こいつは380固有武器が環境にあってない弱武器のSGだけ、しかも実弾装甲という新要素によって実質下方修正を食らってるもののみ。武器だけで見れば360ですら怪しい性能なのに調整なしは意味がわからん。 -- 2017-12-31 (日) 12:38:22
    • 全体調整での強化と言う名の相対的弱体化を何回もされてきたからなぁ。もう何も期待せず倉庫に仕舞うか、割り切って趣味機体として乗るかしかないよ。テトラは微々たる相対弱体のあとに盛大に強化されていったのに、どこで差がついたのか・・・ -- 2017-12-31 (日) 14:38:23
    • 永続とは言え耐久下がって実弾装甲付いた機体増えるとか時代に逆行しすぎSG調整にしても全部弱体にしかなってないっていう・・しかも全盛期でさえコスト下のテトラ相手に喰った食われた言い合ってただけだし -- 2017-12-31 (日) 14:50:29
      • ジオンの実弾装甲持ちが今が旬のルナタンクってのが更にキツい -- 2017-12-31 (日) 15:50:18
      • 全盛期はタンク属性以外はハメころせたっしょ、まぁサイコが出るまでの話だったけどね(なおサイコの現状) -- 2017-12-31 (日) 17:54:30
      • 先手取れば勝てたけどね。 -- 2017-12-31 (日) 18:44:13
      • そりゃよっぽどの低火力でもなきゃ先手取れば勝てるなんて当たり前の話だし。テトラは先手取られても割とどうにかなっちゃう火力だったけど -- 2017-12-31 (日) 20:07:26
      • 全盛期テトラとかおやつだった気が…。サイコザクは許さんぞ -- 2017-12-31 (日) 20:31:04
      • テトラは近寄ればおやつってだけで近距離以外不利付いてる。機体性能も大差ねーし -- 2017-12-31 (日) 21:25:32
      • つまりな、昔はぶっ壊れと言われた百式でもマゼラとかバズ先に当てればワンチャンあったし、武器や性能では劣っている機体でも自分の腕でアイツを落としてやったと思えた。それが楽しかった。百式も脆いながらも前線であばれるのが楽しかった。あのバズシュツ健在時代で。今はどうだ?ロックして適当にばら撒いてればキルがポンポン取れるけどなんのスリルもない。DGになってから高DPPS相手じゃ基本勝てなくなった。正直強い武器が実装されたところで、昔のような爽快感はないだろう。乗るほうも開いて相手する方も。 -- 2017-12-31 (日) 22:54:58
      • 高速で飛行する相手にBZかマゼラを直撃させる以外対処法が無かったともいう。流石にそれは駄目だったとは思うよ。当時の対空手段のCBRが効かないってのはデカすぎた -- 2017-12-31 (日) 23:25:20
      • 交戦距離自体近いから当てやすい方だよ。不意を突かれたならPSの差だよ。 -- 2018-01-01 (月) 09:42:40
    • 今回のピックアップに堂々とセンターに来れる神経を疑うよな。試作3号機かガンダムに譲れよな。 -- 2018-01-03 (水) 07:52:32
  • BZやSGに期待出来ない以上、来月の全体格闘修正する際に格闘機にしてしまえばいいんじゃないかな。380で格闘はどうなのとは思うがそれを覆す位のぶっ壊れ格闘にすれば生き残る道があるかと。原作的に百式は硬いイメージも速いイメージも強武器のイメージも無いけどシャア補正で格闘強くてもいいんじゃないかと。 -- 2017-12-31 (日) 23:15:43
    • 格闘機にしてもコスト下にピクシーやらBDやら優秀なの居るからなあ。その上でコスト差覆した実用的な380の格闘ってどんな性能になってしまうのか…。バイカス並の強判定で基礎威力6000の3倍格闘とかだったら使う? -- 2017-12-31 (日) 23:35:44
    • 今の環境ではそれでもコスト380じゃ使わない。じゃあどうすると言われるとやっぱ380で格闘ならジオの覚醒モード並で時間制限無し転倒有りくらいで -- 2018-01-01 (月) 06:36:23
    • コスト380の格闘機には既にジオっていう完成された狂機体が存在するしなぁ…。CTを考えると覚醒ぐらい一方的に切り込めないと振るリスクが高すぎて産廃扱いしか受けないと思うよ。 -- 2018-01-01 (月) 08:37:30
      • ジオは格闘機というか戦略兵器 -- 2018-01-01 (月) 08:55:13
      • コンカスがある機体の壊れてない一部の格闘武器に怯み無効とかあれば、高コストのコンカス救済になるかも -- 2018-01-01 (月) 20:49:00
    • ぶっ壊れ格闘とまではいわないが基本威力を今の3倍くらいにすればオンリーワンのオモシロ機体くらいにはなれるのではなかろうか…強いかどうかは… -- 2018-01-01 (月) 23:51:01
      • 今の蹴りが当たれば即死+盾貫通+硬直減少+消費量減少になったら使うわw -- 2018-01-02 (火) 11:39:48
    • ぶっちゃけバイカスみたいな格闘になっても増えないと思うよ。格闘修正がどんなものか知らんが、ハイリスクの格闘を380コストで振るう理由がない。MG一発でも当てりゃキルもらえる環境なら尚更 -- 2018-01-03 (水) 14:21:04
    • 正直格闘判定だけでもジオ並にならんと使えないんじゃねえかな… それでも結局ジオって判定の広さ以上に無理やり押切れるから強いわけだしそんなんで壊れるはずもない -- 2018-01-03 (水) 23:36:01
  • チャージ拡散バズーカとか捏造しようぜ!チャージで威力、弾速、集弾、DP2倍! -- 2018-01-02 (火) 22:06:26
    • 金色に輝く綺麗なゴミ -- 2018-01-02 (火) 22:10:39
      • ミスったごめん -- 2018-01-02 (火) 22:11:36
  • 上でもあったけど確かにコンカスは格闘攻撃に対して転倒怯み耐性ついてもいいくらいだな -- 2018-01-03 (水) 15:09:51
    • 実践で何回も格闘を振れてた時代の産物だしなぁコンカスは、範囲が小さい格闘武器でいいから積極的に狙っていける特性にしてほしいわ -- 2018-01-03 (水) 22:44:25
    • ただでさえ格闘機はコンカス一択みたいな状態で更に非コンカスと格差を広げるん? -- 2018-01-03 (水) 23:48:41
      • 高コストで無特性呼ばわりの機体の話でゾンビ上等でブンブン丸な機体はお呼びでない -- 2018-01-04 (木) 01:17:06
      • むしろ格差広げないとコンカスの意味なくね?特性どれとっても武装、戦い方が同じってな特性が空気な方が問題だろ。コンカスなんか特に他の特性と違ってハイリスク(格闘距離)背負うしな -- 2018-01-06 (土) 13:17:34
      • 特性の意味を強くしすぎるのも問題だと思うよ。DP制になってようやくほか特性も見られるような環境になって来たのにそれを壊すのは糞 -- 2018-01-06 (土) 13:19:59
      • ほか特性の中にコンカスとスプシュが含まれてるのかが気になる -- 2018-01-08 (月) 00:25:12
  • キュベレイは良調整入ったのにこいつは調整ないの? -- 2018-01-03 (水) 23:47:49
    • ずっと産廃だった機体と1強時代があった機体との差かね。下手に強化するとヤバいのではと運営が慎重になってるのかもね -- 2018-01-03 (水) 23:50:10
      • 連邦優遇説が蔓延してたしDP制以降微妙な調整がジオンに多かったし同じ格差といえば03の復権があったり別に文句はないんだがキュベのインコムレベルでお茶を濁されててピックアップに入れて本気で強化したつもりなのが理解に苦しむ -- 2018-01-04 (木) 01:34:32
      • 訂正キュベじゃなくてドーベンだった -- 2018-01-04 (木) 01:38:32
      • 340コスに同じバズ持ってる上にクソ硬いガンドゥムがいるからな。百式に関しちゃお茶を濁すどころか弱体化に等しい調整だった。 -- 2018-01-04 (木) 09:36:39
  • コスト360に落とすのが良いと思うが、コスト調整はしないと明言してっかんなーどうすんだコイツ?ガンダムより使い勝手悪いだろ -- 2018-01-04 (木) 04:51:45
    • Z時代のMSで380コストが他にゼータ・ジオ・キュベレイ。アニメ本編で百式がこの3機に並ぶ性能とはとても思えない。シロッコに「そんなモビルスーツでこのジオと対等に戦えると思っているのか、シャア!」と言われ、ヤザンのハンブラビにもやられてる。コスト380にしたのがそもそもの失敗。 -- 2018-01-04 (木) 07:04:54
      • ゲームだから -- 2018-01-05 (金) 01:51:57
      • そのゲーム内でぶっ壊れ→産廃という全くバランス取れて無い状態で「ゲームだから」と言われてもね -- 2018-01-06 (土) 16:32:03
    • 同時期にでたキュベレイがやっと実装されたんだ次はキュベレイの出番だ、百式は一時代築いたからもうずっとオワコンでいいよ、キュベレイは一年がんばれ -- 2018-01-05 (金) 02:36:46
      • じゃその後はキュベレイずっとオワコン化ね -- 2018-01-05 (金) 09:37:22
    • 久々に戻ってきたらあれほど壊れ壊れと言われたコイツも産廃なのか・・・(´・ω・`) -- 2018-01-05 (金) 06:36:15
      • DP制じゃなかった時代に拡散で空中ダウン取れた、ビムコのおかげでCBR効かない、ジオン唯一の380だったキュべがビームしか持ってない、当時主力だったテトラのゲロも効きづらいって辺りが強かった理由だね。どれも今は昔 -- 2018-01-05 (金) 09:46:52
      • そもそもビムコ盾のせいでジオンのCBR自体絶滅危惧種、ゲロが効きづらい、と言いつつゲロのDPSは半減でも11000ある、その上足回りでは百式に勝ってるし距離330を保ちつつゲロ斉射浴びせれば普通に食えた、もしくは追い返せた、本当の意味でのメタはCBRBCコンボくらい。キュベレイはまぁ、死産だったね、昔は。 -- 2018-01-06 (土) 09:13:10
    • 今後、お得意の斉射バル追加で拡散に死体蹴りまでありそう -- 2018-01-06 (土) 12:28:42
      • 斉射バル追加は百式自体に対してもとどめになるな。Z3の方が追撃手段あるし、コスト低いし… -- 2018-01-06 (土) 12:35:42
      • その上運営からしたら「強い武器追加して強化したんだから満足でしょ」って言う口実にもなるし -- 2018-01-06 (土) 12:36:37
      • 斉射追加しても、機体性能が改とほぼ変わらないし、他の武装の兼ね合いでコスト抜いても向こうの方が良いと思うよ。なのでこいつには斉射じゃなくて他の形で調整入れないと意味がない。斉射撃ちながらバズ、拡散を持ったまま切り替えが無いなら使えない事もないけど。 -- 2018-01-12 (金) 06:46:06
    • 360でもいらんだろこんなの -- 2018-01-07 (日) 16:07:29
  • 火力不足、コストに見合わない性能、産廃確定。 -- 2018-01-06 (土) 17:56:23
    • 横見ても下みてもコイツより強いのばっかりだから悲しいね -- 2018-01-06 (土) 20:15:38
  • 集弾戻して、発射間隔を昔より少しアップってだけでも大分かわるのでは? -- 2018-01-07 (日) 12:08:27
    • 発射感覚戻すだけで結構変わるんじゃないかな。DPPSは百改の斉射を越えて900強までいくし、DPSも無特性で斉射バルH以上くらいにはなる -- 2018-01-07 (日) 12:45:14
      • 今の集弾だと、その数値出そうと思うとほぼ接射だよ。斉射は全弾ヒットも狙えるし、いいんじゃない?前の集弾で。 -- 2018-01-08 (月) 09:28:25
    • 普通にSGだけで見たら無料のパラスとかのSGのほうが現環境なら強いっておかしいよなあ -- 2018-01-08 (月) 09:42:42
    • キュベも同時に更に強くなるがいいのかな -- 2018-01-11 (木) 16:12:22
      • HML系武器のDP増加(FA-ZZのみ低いまま据え置き)とかいう措置が実際にできたのだから、キュベのを据え置きにすればいいのよ -- 2018-01-11 (木) 17:07:27
  • サザビーのFABSGをこいつにもくれてやれよ -- 2018-01-07 (日) 17:18:49
    • 雑談でもここでもしょっちゅう言われてるな。その返しは雑談板でもこっちでも「サザビーレベルのデブだから許されてる装備で他機体が持つとぶっ壊れになる」だな -- 2018-01-08 (月) 02:37:07
      • なら百式もデブにすれば解決だなw -- 2018-01-08 (月) 04:39:58
      • あれは太っても欲しい瞬間火力。ジオンがネガるビムコタテガーがないので小デブでお願いします、本体のビムコ?そんなのいらねーからDG2とAPマシマシな。まあそれは冗談として余りあるよあの火力はだから趣味機体以上には使われてるんだし。常にVガンの倍ぐらいいるわ。百式はとりあえず元に戻せ話はそれからだ -- 2018-01-08 (月) 05:23:49
      • 仮に百式が持つんなら実弾だろ?百式はヒットボックスだけねつ造で大きくしても高機動だしサザビーよりは環境に刺さる気がする -- 2018-01-09 (火) 20:30:01
      • キュベレイやマンサ相手にする時が多いからFASGは歓迎だな。サザビーはコンカス特性無くして高機動特性入れれば大丈夫やろ。百式はコンカス無くして追加装甲に変更。 -- 2018-01-10 (水) 06:39:23
    • デブを免罪符にデブを強化し過ぎなんだよ。連邦でSガン使ったりジオンでもデブ使ったりでデブのヘイトの高さとか不利なのは理解してるが、ビムコ持ちで最高の足回りの強襲のアーマー4000オーバーとか、コスト320の重撃に斉射Hとか度が過ぎてる -- 2018-01-11 (木) 22:17:41
      • でも、それくらいしてようやく選択肢に入るかって所なんだよね。将官だと増えてはいてもキュベはそこまで居ないし -- 2018-01-11 (木) 22:21:29
      • ヒットボックスの差による優遇じゃなくて、ヒットボックス自体を統一する形で調整したら良かったのに -- 2018-01-11 (木) 22:25:15
  • 黄金の輝きすら奪われたゴミ -- 2018-01-09 (火) 23:15:25
  • SG五点バーストからの持ち替えなし万BZってアカンのか。細身とはいえ380でインファイトってかなりリスクあると思うんだが、特に前出ると孤立しやすい連邦側だと -- 2018-01-13 (土) 06:20:55
    • 現状、SG、万バズコンボでキル取れるのかね?アーマー上がって全体的に死にづらくなったのにインファイト仕掛けて倒せませんみたいなレベルじゃ誰も使わないよね。 -- 2018-01-13 (土) 08:40:36
    • 掃射の火力がアリなら380SG機体の百式にももうちょっと手を入れてほしいんだけどな。それこそ至近距離ではジオンのサザビー、連邦の百式ってなるくらいには -- 2018-01-13 (土) 09:15:13
      • そのサザビーも武装性能的には壊れてるのにあまり見ないって辺り、インファイト高コスト自体が厳しいのか… まあ、あいつは接近自体が厳しいようなデブだしそこもあるんだろうけど -- 2018-01-13 (土) 09:29:48
      • 大将戦場のジオの多さと意外なサザビーの多さ知らんのか -- 2018-01-14 (日) 10:53:18
    • それただの劣化魔窟じゃん  -- 2018-01-15 (月) 01:20:42
    • 幕5のSGに射程と集弾が強化されたものなら使えないかな?あれはDPPS、DPS共に高めだから万バズ切り替え無し+有効射程がそれなりなら使えそうな気はする。どっちにしろ局地でしか使われそうにないけども -- 2018-01-15 (月) 11:01:28
  • なんか過去の人なのにちょくちょくレス伸びてるけど、そんなに昔の栄光が忘れられんのかw それとも弱体修正後に無料でイベかなんかで大量に配られてたから、それで手に入れた人たちが強化望んでんのか。原作設定でもリックディアスやマラサイとかと同水準の性能じゃなかったっけ。それをあんだけ長い間無敵期間あったんだし、もう充分じゃね。強化来るとしてもアレックスみたいに2,3年後だろうしガンオンが2年後あるとは思えんから諦めろやw -- 2018-01-13 (土) 09:44:25
    • 何を言ってるんだ…(´・ω・`)? -- 2018-01-13 (土) 10:00:20
    • 百式愛。 -- 2018-01-13 (土) 12:40:59
    • そういうコメントはやめようね?いかにもコミュ障って感じだなぁとしか思われないから -- 2018-01-14 (日) 11:27:44
    • 読みながら、グダグダと駄文が長い奴だなーと思ってたけど、最後の人の『いかにもコミュ障』で妙に納得できた〇 -- 2018-01-19 (金) 04:22:04
  • 百式の万BZだけ弾速を早くして、様子をみたらどうだろうか。近距離でなきゃ追撃ができない分、ぶっ壊れることもないだろう。武器調整のテストもできて、百式もちょっと強化でwin-winじゃないかな。 -- 2018-01-13 (土) 17:08:25
    • 追撃に至るまでのSGでアーマーを削るのが難しいのに追撃のBZだけ強化とかエアプかよ。 -- 2018-01-14 (日) 11:37:29
      • すぐエアプ認定してるけど、2018-01-15 (月) 18:19:21現状どう使おうが微妙なら、使用する武器を変えるって発想が出てくると思うけど?拡散を絶対に使わなきゃいけない仕様なの? --
      • 特性にSGが入っているのとBR使うならビムシュ有りでM持ってる百式改使うから百式はSGを強化して頑張ってもらいたいね。 -- 2018-01-15 (月) 20:27:02
  • 万バズ拡散万バズが繋がったらなぁ。もうちょいリロ速くなれば弾数アップが生きてくれると思うんだけど、どうなんだろうか。 -- 2018-01-14 (日) 10:00:09
  • 素直に百式改使え -- 2018-01-14 (日) 11:29:04
  • バズの威力を12000DPを600とかいろいろ考えたけど、なんか百式のコンセプトとは違う気がしてきた。俺の中である百式のイメージは装甲は薄いけど運動性能が高いピーキーな機体。ってことで武器を強化する方向ではなく速度容量ブーチャをクッソ強化して使いこなせれば敵を翻弄できるほど運動性能高い機体という方向に強化してみてはどうだろうか? -- 2018-01-15 (月) 12:16:32
    • 核運搬になるだけかな、機体性能が良くても近距離で戦うならアッガイ(TB)の焼夷(ブースト消費量が3倍)とグレガルの短ミサで動きを止められるだけ。 -- 2018-01-15 (月) 16:55:40
    • 速度が歴代の格闘移動並の瞬間速度なら翻弄はできるだろうね。だが状態異常や爆風で終了するから380でやることじゃない。そんな強化きても翻弄するなんて運用は流行らずねずみ凸か運搬機になるだけ -- 2018-01-15 (月) 20:23:13
  • ショットガンF2:威力30008発 -- 2018-01-15 (月) 21:51:29
    • 途中送信。マガジン1発で集弾はN並とか…どう? -- 2018-01-15 (月) 21:52:44
      • 使わないかな。BZFかR・SGM・FABRで十分だわ。 -- 2018-01-15 (月) 21:58:58
  • どうせなら原作通りの拡散バズーカが欲しいなある程度飛んでから拡散するやつ。それで拡散前に当てると弱いけど、拡散してから当てると強いみたいな -- 2018-01-15 (月) 23:04:10
    • フェンリル君の特殊弾使ってどうぞ -- 2018-01-15 (月) 23:43:10
  • 普通にSGのdp半分に下げて威力爆上げでええやん -- 2018-01-17 (水) 02:24:06
  • FAZZみたいにバズを内蔵の固定武器にして拡散やBRと持ち替え時間なしにすればワンチャンあるか? -- 2018-01-19 (金) 21:31:06
    • イメージ的に内蔵になるならBRじゃない? -- 2018-01-19 (金) 21:59:13
  • AOでどんな追加がくればマシになるか考えた結果考えるのをやめた、俺のコンカスだったわhaha -- 2018-01-20 (土) 00:29:23
    • 格Pにダッシュ格闘ブースト軽減とか付いたら格闘移動できるやん? -- 2018-01-20 (土) 17:14:39
  • 最近ニコ生で百式乗ってる大将の人見たけどシャングリラでめちゃ無双してた!もしかして使える奴が少ないだけでまだ強いのか? -- 2018-01-20 (土) 11:33:47
    • たまに倉庫から出すがルーバーの私にはメチャむずい。 -- 2018-01-20 (土) 11:56:31
    • フルZZが同コストのせいで弱く見えるだけだから。 -- 2018-01-20 (土) 13:58:44
    • ビムシュがない360BRと万BZと多少マシなSGで無双ってそれ他の360でよくね -- 2018-01-20 (土) 18:35:29
      • MK2定期 -- 2018-01-21 (日) 10:02:41
    • 相手弱いと足回りのいい機体なら何でも無双できてしまう -- 2018-01-21 (日) 19:29:59
    • 単純に乗ってる中の人が強いのと、敵が弱い可能性。そもそもだな、なんだかんだで大将なんだろ?雑魚で勝てる相手じゃないよ。 -- 2018-01-21 (日) 19:41:48
    • 基本的に盾のないバウだから孤立してるやつを狙って横から拡散ぶっかければほぼ勝てる、それくらいの機体ではあるがそれなら百式改でも同じようなことできるわな -- 2018-01-21 (日) 19:52:17
    • 百式舐めすぎ。こいつ今でも使いこなせば340ぐらいの働きできるから。 -- 2018-01-22 (月) 17:21:07
    • 腐ってもビムコ高機動で各種上位武器持ちだからな 同コスト帯の中ではってだけで別に産廃ではないぞよ -- 2018-01-22 (月) 17:25:33
      • 360コスト帯の中に入れてもダメだな -- 2018-01-22 (月) 19:15:28
  • はやくメガバズーカランチャー実装しろよ -- 2018-01-20 (土) 19:20:34
    • 中華だったかではお座りゲロでもう実装されたんだっけ? -- 2018-01-22 (月) 17:23:56
    • 台湾ではメガバズランチャー装備は重撃で別機体、しかも射程が長くないし原作アニメとは大違い -- 2018-01-26 (金) 05:35:28
      • 移動時に片手で持ってるのが気になりすぎるw地上で使えるならかついでホバーでもしてほしいwあとちゃんと折りたたみ機能も使って -- 2018-01-30 (火) 01:22:34
  • 340でも使わんわこんな機体佐藤はよなんとかしろ -- 2018-01-22 (月) 17:31:45
    • 運動性は良好だが1芸にはならないレベル。ディフェンス面はお察し。オフェンス面では軸になる武器はなく、斉射などの取り回しのいい武器もなく、バズとBRが360コスト武装。見るべき所なにもない。 -- 2018-01-22 (月) 19:34:01
      • 細身で機動力もあって盾無しとはいえアーマーもそこそこある。ただし、武装が環境に取り残されてる。斉射追加みたいな適当強化はやめて欲しいし、拡散のDPSをもう少しマシにするとかは欲しいね。というか、380強襲ってカテゴリー自体がジオ以外コスパ悪すぎて選択肢に入れない -- 2018-01-22 (月) 21:18:47
    • 340なら使う、全身ビムコの高機動なら使える。例え武器が実質BRとBZだけでも。 -- 2018-01-23 (火) 17:11:47
      • 言いたくないけど百式340にしてって言うより白幕使ったほうが早いと思うよ? -- 2018-01-24 (水) 00:44:26
    • 340ならガンダムと同じコストになるし、盾がないとはいえ機動性でそこそこ使えるな~と思うけど、向こうの米欄だとガンダム以上の機動性は誤差!って人間が多いのよね -- 2018-01-23 (火) 23:27:31
  • 当時のウリだった万バズがもうオワコンすぎるんだよなあ -- 2018-01-23 (火) 00:30:46
  • 強化選べるならどれがいい? 【強化案1・機体性能超強化】アーマー速度容量帰投など10%~20%大幅強化、【強化案2・SG強化】SGのDPアップもしくは火力をアップ射程も100~150強化、【強化案3・武装の追加】斉射バルカンなど【強化案4・ロマンの追加】メガバズーカランチャー追加 個人的には機体性能をガン上げを期待したい。 -- 2018-01-23 (火) 13:05:23
    • 【強化案5・めっちゃ強いけど消費が多くてコンカスでないと使いこなせない格闘】 -- 2018-01-23 (火) 16:36:41
    • 個人的には②で拡散の射程を強めの強化かな。サザビーとの差別化とか集弾の性能は落として遠距離ではカスヒット連打でではなぁの状態にするとか。④はリガズィの応用でやれそう。盾無しDG1の380コストだし、設定的にもまともな強化は望めないから別路線で切り替えて欲しいって感じ -- 2018-01-23 (火) 17:44:12
    • ①か②かな。SG強化だと他の機体との差別化はかれて良いと思う。 -- 2018-01-23 (火) 18:06:58
    • このゲーム、余程デブとかそういう致命的なデメリットを抱えているとかでもない限り、結局武器性能が全てみたいなトコあるからなぁ 機体性能上げた所で・・・って感じする -- 2018-01-23 (火) 19:14:41
      • だからこそ武装普通で機体性能クソ高いという調整を実験的にしてほしい。AP650速度150容量200ブーチャ30ほど上げるとかヤケクソ気味に上げてみて欲しい。 -- 2018-01-23 (火) 19:49:44
      • どうだろう?他分からんが、速度に関してはトリアクとかアクア01とか水中だとそのレベルの機動力発揮するけど、攻撃が目に見えて当たらんってのがあまりない(バッタのが回避しやすいように思えるし、当てにくい)から大した事ないと思うけど・・・移動関係のストレスフリーにしかならんなら余計にな -- 2018-01-26 (金) 19:36:53
    • 使えるようにするには①か②だと思う、ただ②強化するならケンプも強化してほしいかなって思ったりもする。楽しさを求めるなら④と⑤かな。③は追加されてもGP01みたくなんか微妙になりそうな気がするから無しだと思う。 -- 2018-01-23 (火) 22:04:21
    • 焼夷やネットガンに短ミサ、それから現環境のDP制度の中機体性能だけ上げても意味ないから強化提案2しかない。 -- 2018-01-24 (水) 04:44:32
    • サザビーのようなFASGが実装された以上、百式のSGはもっと強化されるべきだと思う。威力上げて火力特化にするとか。格闘は接近するリスクがある分、強制転倒ってメリットがあるけど、現状のSGはリスクしかなくてBR使ってる方がマシって状態だから。 -- 2018-01-24 (水) 07:05:51
    • 百式が生き返るにはSG強化しかないだろう。というか全体的に芋ゲー加速してるしSG系は強化してもっと前出る人にメリットがある環境にすべき。じゃないとまともな人からどんどん他ゲー移っちゃうよ。機体性能は上げるだけ無駄。得意距離が短ミサやらネットガンの有効射程だしSG強化してやられる前にやれを実践できるようにするしかない -- 2018-01-27 (土) 02:12:41
      • 今のSGじゃ、リスクをかいくぐって上手いこと接近・先手を取っても、やられるのにやれない機体でしか無いもんね -- 2018-01-27 (土) 09:07:02
      • なにもサザビーのをそのままなんて言わんでも多少火力とDP落とした廉価版とかでも全然ありだと思うんだけどな、とりあえずいくらユニーク武器っつったってリスクだけ最悪でほぼメリットない武器なんて使えるわけない精々内蔵で万BZ撃てるくらいか -- 2018-01-27 (土) 12:13:34
      • ほんと、MS戦はにらみ合いに我慢できずに出てきた奴を蜂の巣にするゲームになってるからなぁ。ジオですらしばしば溶かされる環境で普通の機体が前に出られるわけも無く... -- 2018-01-28 (日) 19:20:32
  • 1/31ピックアップでま~た謎のセンター -- 2018-01-26 (金) 19:42:41
    • センターにいたから個別調整に入ってるかと思ってみたら何もナッシング -- 2018-01-26 (金) 21:05:04
      • 格闘プログラムでも使っとけっていう運営のお達しだ -- 2018-01-31 (水) 21:34:26
  • 格闘をバイカスぐらいの踏込にすれば使われるか? -- 2018-01-27 (土) 03:26:33
    • 使わない 380格闘はジオレベルじゃなきゃ無理 -- 2018-01-27 (土) 13:31:00
    • コンカスなら度胸試しにはいいかもしれない -- 2018-01-27 (土) 23:58:28
    • 逆にトリモチの強化版でも追加される方がマシ -- 2018-01-29 (月) 11:54:51
    • バイカスと全く同じ性能の格闘を貰っても急降下やパリィングの有無とコスト差で結局バイカス乗っとけって言われると思うな格闘で380コストを救おうとするとかなりのぶっとび格闘が必要になるだろう -- 2018-02-02 (金) 15:23:35
  • 専用機、何pt位なのかなって今見たら、1位の人で現在17000ptだって(笑)普通の人気機体の倍のptだったわ。一人、スゲー好きな人がいるんやな(´・ω・`)自分は4機の百式を倉庫に眠らせているので、そこまで楽しめるのが羨ましい。 -- 2018-01-30 (火) 17:43:23
    • ある意味尊敬する。4機積みで何戦くらいしたら17000ptいくんだろ? -- 2018-01-30 (火) 21:16:21
  • 将官戦場では少ないと言われてるけど、AO実装以降結構戦場で見かけるようになった気がする。AO狙いで使ってる人が多いのかな。 -- 2018-01-31 (水) 12:17:14
    • まぁ最低限必要なものは持ってるし。無双時代を思い出さなければ使えない訳ではない -- 2018-01-31 (水) 21:28:08
      • 使えることとコスト相応のパフォーマンスがあることとは違うんだよなぁ。下手くそが大してキルも取れず凸もできてないなら、単に全体のCTを圧迫して慢性的な前線の枚数不足になって不利になるだけだよ。ネガジはどうしても「使える」ことにしておきたいらしいが、まぁ、戦場じゃカモになりやすいしおいしいからな。 -- 2018-02-01 (木) 09:29:05
      • ジオン機体と比べるとまぁ悪くはないから十分ジオン戦では戦えるけど、やっぱり他の連邦機は優秀なの多いから比べちゃうとどーしてもね。ってのはある -- 2018-02-03 (土) 12:52:29
      • ジオン機と比べると悪くないって、もう同コスのバウやキュベレイより弱いじゃん。まさかコスト下の産廃と比べて使えるとか言ってるのか -- 2018-02-03 (土) 18:20:56
      • そういうことだと思うよ。でもジオン360コスは大体一芸あったり普通につよいからなぁ。ジャジャも昔のジャジャじゃないし、比べる対象自体間違ってるよね。百式は使えないんじゃない。使う意味がない。陣営とか抜きで上方()修正に合わせて2回もピックアップセンターに来てるのにこの性能じゃだれが回そうと思うんだって運営に小一時間問い詰めたいわ。 -- 2018-02-04 (日) 15:06:35
      • それを使えないと言うのでは -- 2018-02-04 (日) 19:04:24
      • 言葉が足りなかったな。すまん。俺は「使えない」より深刻という意味で「使う意味がない」と言ったつもりなんだ。つまり存在意義がないってこと。 -- 2018-02-04 (日) 21:22:41
    • コスト相応ではないけど、360中位の性能はあるから普通に使える -- 2018-02-01 (木) 09:45:18
      • アレックス、GP01、03、百式改、Z3、AN-01、アトラス。はて、水中機の特殊運用を除いて百式がここいらより強いと言えるのか?大将が乗ればとかそういうの抜きで。 -- 2018-02-01 (木) 12:19:36
      • その理論で言えば全機体普通に使える -- 2018-02-01 (木) 12:27:10
      • 百改、Z3、GP03には劣るけど、それ以外となら普通に選択肢に入るレベルだと思う。百改よりアーマーがあって、速度は持続が少し劣るけどブーチャと容量があるから快適。追撃手段が無いけど百改みたいに機動力を活かしてFABR押しつけしたり、BZと拡散で怯ませたりとできるし -- 2018-02-02 (金) 15:56:27
      • 下のコストで出来ることをこいつでやる意味はないよね。BR撃ち合いだったら百回でいいしバズ拡散なら白幕でいいっていう…ほんとどうしようもない -- 2018-02-02 (金) 16:00:39
      • BRバズならガンドゥムでいい、拡散バズならMK2でいい。アレックスやAN-01のような斉射もない。GP01のような機動力とLBRもない。使える使えない以前に、使う理由が見当たらない。趣味以外で。 -- 2018-02-03 (土) 09:31:56
      • 流石に白幕と比較したら<百式のコストが360ならば>こっちの方がいいと思うんじゃが… まあ、使う理由が無いのは同意かな。連邦は個性が薄くて汎用性に優れてる機体が主だから、よっぽど飛び抜けた特徴が無いと使われない。高機動高火力なら百改(百式はここに近い役割)、機動力は落ちるけど火力は同等レベルで百改より汎用性に優れたZ3、瞬間火力と爆撃、安定性のGP03(Zや初期ガンが近い?)の3機で高コス強襲は十分になってる -- 2018-02-03 (土) 13:50:32
      • 別に飛び抜けた物がなくたっていい。個性がゴミじゃなきゃいい。個性の拡散がクソすぎるから、他の戦い方をするならもっと適正があってコストが低い機体がある、てなっちまってるのが問題。要は拡散を強化する以外ないんだが、サトゥは強化という名の弱体化をしておいて、ピックアップでセンターにして晒し上げるくらいだからね。もう強化は望めないだろうな。 -- 2018-02-03 (土) 22:37:10
      • ほんとスナ使いだけあって佐藤は芋ゲー仕様大好きだよな。接近するリスクがあるSGをこんだけ弱くする意味がわからん -- 2018-02-05 (月) 12:36:48
  • 格闘超強化でコンカス始まったな! -- 2018-02-01 (木) 01:45:42
    • 普通のサーベルと格闘プログラム同時に持てるのな、今回の調整が無ければ気づかないままだったよ、ありがとう開発者様 -- 2018-02-02 (金) 21:22:45
    • コンカス百式「強化あったみたいだからそろそろ倉庫から移してもらっていいすか?」 -- 2018-02-03 (土) 01:36:37
      • ダメです(真顔) -- 2018-02-03 (土) 12:55:11
    • こいつの格闘範囲も踏み込みもなあ・・・威力だけ増えてもお察しなんだよな -- 2018-02-03 (土) 11:46:58
      • D出はつええよD出は -- 2018-02-03 (土) 12:48:43
      • 右側に判定のないD格闘がなんだって? -- 2018-02-03 (土) 13:12:46
      • D出のD格は出だしの左も少し上からの袈裟気味で当たらなくなった。だからほぼ正面しか当たりにならないぞ。上も下も当たり判定はないと思っていい。D格のすべり距離も短いぞ。 -- 2018-02-20 (火) 07:26:27
  • クインマンサ絶対殺すマン(局地限定) -- 2018-02-03 (土) 14:49:14
    • 380唯一の盾なしDG1でロンビに耐性がない百式くんがなんだって?ごめん局地エアプだから実際は知らない -- 2018-02-03 (土) 16:34:42
      • 局地ではちらほら見るよ、マンサ相手にはロンビかわせたら撃ち勝てるよ(かわせた
        ら -- 2018-02-09 (金) 22:33:27
    • ロンビと8連で死体も残らん百式がなんだって? -- 2018-02-03 (土) 22:26:33
    • ビムコ相手に有効だから使ってた時があったけどもビムコ弱体化してアーマー上がったから百式は本当に使う所がない。 -- 2018-02-04 (日) 07:32:56
    • 爆発物は飛んでりゃ何とでもなるし、ゲロは拡散でキャンセルできるしビムコで多少強引にイケるからねぇ 流石に真正面から行くのはアホだけど -- 2018-02-26 (月) 11:14:21
  • そもそもD格の性能が悪いからなぁ。威力上がったからネタで使ってみようとすら思えない。 -- 2018-02-03 (土) 16:54:43
    • こいつに限った話でもないが、もっと以前のナハトD式みたいな振り方増やせばいいのにな。BD1なんか開き直ってそんな感じになったけど -- 2018-02-04 (日) 20:46:49
      • 格闘は間合いに捉えられたら一般射撃じゃどう頑張っても対抗できないくらいはあってもいいよな DP制の今なら近づかれるまでに対処できる武器十分あるし 格ゲー時代は爆風信用できなくて止める手段が本当に少なすぎたのがまずかった -- 2018-02-05 (月) 13:45:57
  • はい。また調整なし -- 2018-02-09 (金) 19:20:01
    • ワロタ -- 2018-02-09 (金) 21:11:14
    • 特に射撃が強いわけでもなく、コンカスはあるが格闘機にもなれない悲しいやつよ -- 2018-02-09 (金) 21:14:45
    • もう調整も面倒だろうから、全体使用率の低い高コストはコストに準じた再出にしてくれ、どっちもwinwinだろ -- 2018-02-11 (日) 01:43:06
      • 使う側はCT短くて快適になるし、敵側は弱い機体がポンポン出てくるんだから確かにwinwinやな -- 2018-02-13 (火) 04:28:48
  • おい調整しろや! -- 2018-02-12 (月) 23:00:14
    • コスト見直すか新武器よこせ。 -- 2018-02-13 (火) 00:23:26
  • 380で格闘振りたくないって言葉は飲み込むからせめて380の格闘にしてくれ -- 2018-02-13 (火) 02:33:22
  • 乗ってた奴と同じで中盤辺りまでは無双出来たけど周りのインフレに置いていかれて出来損ない扱いになっちゃったね。 -- 2018-02-15 (木) 12:11:22
    • 佐官までなら安定して20連キルできるよ 当然立ち回り+金図フルマスだが。 -- 2018-02-15 (木) 19:29:09
    • 実装初期はマジで初期GLAに匹敵するくらいお手軽キルGetマンだったからなぁ・・・。 -- 2018-02-15 (木) 22:37:23
      • 最初はMk-Ⅱでおkな機体だったはずだが -- 2018-02-15 (木) 22:42:20
      • 実装初期は葬式って言われてたからそれ。強化後も低アーマーで接近戦を強いられるから事故多すぎるって評価だった筈 -- 2018-02-16 (金) 23:57:00
      • 強みがハッキリしてただけだよ。アンチテトラとしてね。距離150以下じゃないと火力も普通だったし、特性ガチャに振り回される機体だったよ。テトラみたいにゲロ射程ギリギリで付かず離れずで溶かせばいい機体じゃなかったぞ。テトラとのタイマンにおいては優位だったけど、テトラも距離保って斉射撃ってりゃある程度撃退できたよ。それと凸火力も機動力もテトラが上だし、総合力ではテトラのが上だったぞ。あと当時はロケシュ5の2F2が跋扈してて、爆風で百式のHPが半分消し飛んで追撃で大体死んでたよ。 -- 2018-02-17 (土) 11:38:50
      • 全盛期GLA並にお手軽はないな。SGの距離まで接近するのは常にリスクと隣合わせだったし。趣味機体のデブに乗って孤立してくれるような奴なら確かにカモだったけど -- 2018-02-20 (火) 10:06:57
      • このゲームで、実装初期は~って言葉ほど信用ならない言葉もないよね。ガンキャ2が実装初期はファイアナッツで無双してたって言ってた奴もいたし、最近はアクアちゃんが実装初期はマシで無双してたと言ってる奴もいるらしい。 -- 2018-02-21 (水) 07:10:33
      • そんな少数評価引っ張り出して信用ならないとか頭沸いてんの? -- 2018-02-21 (水) 10:00:01
      • お、枝主かな? -- 2018-02-21 (水) 10:42:53
      • ↑↑誰も同意してくれない少数評価の枝主への悪口はそのへんで(笑) -- 2018-02-22 (木) 22:52:46
  • EXガチャかなんかでビーチャが使ってた百式をcost300くらいで出しちゃえよ佐藤。もしくはFキーでクワトロ機とビーチャ機の切り替えできるようにしちゃえよ佐藤。なぁサトウってば。 -- 2018-02-17 (土) 05:47:02
  • 武装強化するつもり無いならせめて緊急帰投ケンプ並にしてコンテナ運びやらせろよ -- 2018-02-19 (月) 00:35:52
    • LAちゃんに乗っとけ -- 2018-02-19 (月) 11:39:15
      • LAちゃんはマジカルステッキ振り回すためにあるんや・・・! -- 2018-02-20 (火) 07:42:37
  • 超合金のおもちゃにしてはコスト高いぞサトゥーさんよ!zzで活躍したんだから少しは色付けてーや! -- 2018-02-20 (火) 08:59:56
  • 久々に局地で使ってみたけどやっぱり一対一ならそこそこ火力出せるし意外と悪くないんだよなぁ…  調整難しいやろなコイツ -- 2018-02-26 (月) 11:11:33
    • 黒幕パラスmk5の拡散ですら物足りない感じあるから拡散系はもう少し踏み込んだ調整してもいいとは思うんだよな -- 2018-02-26 (月) 11:45:18
      • 黒幕の拡散もしっかり当てれば強襲くらいなら撃破まで持っていける火力があるし、調整は大変だろうな。下手に上げるとデブキラーになり過ぎるし、だからって控えめにすると物足りなくなる -- 2018-02-26 (月) 12:17:18
    • 接近しなきゃいけないリスクあるんだから単発BR系ぐらい連射できてもいいと思うんだがな。前回の調整で連射速度落とした意味がわからない -- 2018-02-26 (月) 13:56:50
      • 短ミサ→掃射、BSRなんてのもあるし許されるだろ。 -- 2018-02-26 (月) 17:29:56
      • それやると全盛期に逆戻りだから難しいんだぞ -- 2018-02-26 (月) 18:02:06
      • 全盛期は一括して拡散の性能を上げたのが問題だったのであって、260未満の拡散が弱体化されたときとかBRみたいにコスト格差付ければいいとは思う -- 2018-02-26 (月) 20:33:10
      • 拡散全盛期のほうの話かと思って勘違いしましたごめん -- 2018-02-26 (月) 20:34:39
    • 武器の調整難しいんなら速度だけでもケンプくらいあってもええんやないかなぁ… 拡散ぐるぐる撃ちの刑に処すのじゃ -- 2018-02-26 (月) 18:06:53
    • 赤バウの拡散もそうだけど、380なんだからもうちょい性能あってもいいと思う。 -- 2018-02-27 (火) 00:29:05
    • ある意味連邦で一番過小評価されてる機体かもね。コスパ悪いのは認めたうえで少なくとも産廃扱いされるような弱い機体ではない。FA-ZZ、消防車、ジオ、百改、ブラビ、ヌーベル、支援機あたりがガチ機体とするなら、それ以外の趣味機体としては十分戦える部類の機体だと思う。 -- 2018-02-27 (火) 08:28:22
      • そのコスパが悪いのが一番痛いんだよなぁ。今のDP制と絆キルって攻撃当てさえすればどんな機体でも活躍できちゃうせいで前に出ないといけない高コスト機が割食ってるんだよね -- 2018-02-27 (火) 10:22:23
      • 別に汎用武装持ってるから産廃ではないって言うならライザクとかレイスとかもそうだしなぁ。その辺の機体ってガチ機体に出くわせば大体食われる立場にありながらできる事に差が無いからなぁ。寧ろ盾無しDG1って一番脆いタイプだし遊ぶにしたってコスト上がるほどCTの伸び幅まで増えるのがモロに響くわ… -- 2018-02-27 (火) 13:39:16
      • 逆にジオンのトップ機体を相手しても分が悪いんだよね。380唯一の盾なしDG1だからマンサテトラ改のロンビに耐性がない、ルナタン相手にも相性がいい訳でもなく、短ミサ持ちのグレガルアッガイも辛いし。DP制だからどんな機体でもそこそこ戦えるけどやっぱつれぇわ。百式Ex-Sドーベンはテコ入れ欲しい -- 2018-02-27 (火) 16:39:14
      • ロンビチャージ中のマンサ→戦いたくない、ロンビチャージしてないマンサ→戦いやすい(他の機体で対マンサで戦うよりは)。テトラ改も同じことが言えるけど、追い足がある分個人的にはロンビチャージ中はマンサより苦手。アッガイTB→火力がないから撃ち合いになれば負ける要素なし、焼夷弾も足回りの性能のおかげで被弾しても退避が比較的容易、短距離焼夷装備のアッガイTBは射程距離的にも相手から近づいてきてくれるので、むしろ餌と思えるほど戦いやすい。グレガル→短ロケの距離で戦うと死亡確定、距離を取れる状況ならバズBRで処理できるけど、角待ち等事故死リスクが高く苦手。ルナタンはネットだけ怖い。その他ジオンで比較的よく見る機体だと、R-3S→餌、グレキャ→餌、ギガン→餌、格闘機→格闘調整以前は餌だったけど、調整以後は事故死要因が増えた感じ。よく見る機体ではないけどサザビーは苦手。将官戦場でしばらく百式使ってみた印象だとこんな感じ。大規模戦限定なので局地だと違う印象だと思うけど。 -- 2018-02-28 (水) 13:56:18
      • それってつまり奇襲しかしないってことでしょ?君が上げた餌以外のジオン機がこちらの存在に気付いていれば、タイマンでも百式ではまず食えないよ、それで複数なんかいたら言うに及ばず。じゃあこっちも複数で絆を感じるならこいつでなきゃいけない理由もない。ロンビ外して食われる程度に孤立してるマンサなら、ほかの機体でも同様に食えるよ、まぁ接近できれば百式の方が迅速に処理できるかもしれんが、8連にゲロと生き残れるかは怪しい。それと、百式が産廃だってのは380コスの紙装甲低DGで標準的な装備しないのに近接戦闘しなければ使う意味がない所にあるんだよ。俺も将官で使うけど、正直趣味や思い入れがなければ使うことはまずないような類だよ。 -- 2018-02-28 (水) 20:29:19
      • だから趣味機体としては十分戦える部類の機体って言ってるじゃない。あと百式って基本的に昔から奇襲で戦う機体だと思うよ。 -- 2018-02-28 (水) 21:26:14
      • 昔は対空で大活躍だし、CBRが効きにくいし、何より万バズ拡散でよろけまで持っていけたから、正面戦闘でも先手さえとれば勝てたよ。趣味機体の捉え方が違えば結論も変わる。それこそ、ガチ以外産廃という人と、趣味機体でも戦えるという人とでは、絶対に分かり合えないよ。俺はどちらかと言えば後者だけど、ぶっちゃけ、勝ちたいなら前者であるべきだよ。だって380コス使っていて前線を支えることもできず、火力支援も期待できないんじゃ、お荷物とは行かずとも、空気だよね。その分の負担が味方に行くわけだから、趣味機体が増えれば増えるほど不利な戦いを強いられていく。仮に自分は奇襲がうまくいって稼げても、味方ライン崩壊して大幅なKD赤字出した上に、数字拠点まで取られたら意味がないよね。それこそ、芋FA-ZZはいらねーって言われる理由と同じだよ。 -- 2018-02-28 (水) 22:38:39
      • 奇襲メインの使い方になるけど、餌扱いの奴らもR-3以外は先手取られたら普通に食われるレベルだしなぁ。拡散使うなら上下幅の小ささも結構響いてくるし、盾無し低アーマーほんと辛い -- 2018-03-01 (木) 19:08:02
  • 拡散の強化案 ①威力を100程度強化 ②射程を100程度強化 ③装弾数を2増加 ④連射速度を弱体化前に戻す ⑤連射速度を掃射並みに強化 ⑥DPを80に強化(7発ヒットで500オーバー) ⑦DPを90に強化(6発ヒットで500オーバー)どれがいい?個人的にはDP強化はまずいと思うので、威力と射程、若しくは射程と連射速度を強化して欲しい。掃射並みの連射速度はやりすぎだと思うけど。 -- 2018-02-27 (火) 08:22:24
    • これは運営にもメールしたんだけど、普通のSGも含めて、移動時の集弾低下を撤廃もしくは緩和したらどうかと。集弾ってのはエイムの不確実性を表す要素であって、散弾の散る角度とはまったく別物なのに混同されてるんだよ。 -- 2018-02-27 (火) 12:28:13
      • 追記。その弊害で、戦闘距離っていう環境次第でSG全体が強すぎたり弱すぎたりの極端な武装になってると思うんだよね -- 2018-02-27 (火) 12:32:48
    • 連射速度を戻すだけでいいよ、威力とか弾数だのは上げなくていい、威力を100も上げたらNの無強化一発フルヒットで8000になる、いくら何でもここまで火力は要らない -- 2018-03-10 (土) 08:45:17
  • 格闘が得意な人はぜひ乗ってほしい機体、コンカスD格で27000ですよね?覚醒ソード超えてます…ジオと混ざっていけば、一時的に敵を壊滅できると思うんですが? -- 2018-02-28 (水) 12:40:36
    • それなら百式じゃなくジオ使えばいいじゃん。 -- 2018-02-28 (水) 12:59:35
      • ジオって覚醒したら、爆発しちゃうじゃん?百式なら生き残ってまだ戦えるかもしれないよ?万バズもあるしね -- 2018-02-28 (水) 13:04:43
      • ジオと違って怯むし、転倒するし、アホみたいな範囲もないじゃん?敵に居るところに突っ込めばある程度の戦果が確定してるジオと違って事故率半端ないだろうし、戦果も微妙。ボツ -- 2018-03-02 (金) 11:02:46
    • その代わりジオは怯まないから、撃ち込まれても止まらないのでラインや閉所打破向き。そういうとこに紛れてもこいつだけ怯みヨロケするから一緒はちょっと… -- 2018-02-28 (水) 13:07:45
      • 言葉悪いけどジオを盾にするっていうか…格闘うまい人って死角から突然来るじゃない?だからジオのちょっと後に行って、ジオに夢中になってるやつとか、逃げ惑ってるやつとか遠めで打ってるやつとかバンバン切ってくれたらジオもちょっとは長生き出来ると思うけどな -- 2018-02-28 (水) 13:14:47
      • 実際は遠目で打つ奴には格闘なんて届かんし、そんなの対応する時間あったら、逃げまどってる奴にしてもジオで突破して拠点殴りに向かったほうがよっぽど早いのよ -- 2018-02-28 (水) 17:57:29
    • その運用ならジオでいい、で終わりだな。今のDP制&状態異常武器てんこ盛りの戦場で格闘で飛び込んだら帰ってこられる保証はほとんど無いし、それなら死が確定してても爆発力が凄まじい覚醒ジオの方が戦果が出る可能性が高い -- 2018-02-28 (水) 13:28:12
    • 取り敢えず階級教えてもらいたいな、尉官佐官なら納得の意見。将官でそんなこと言ってるなら非常に興味がある。 -- 2018-02-28 (水) 16:26:02
      • 尉佐官どころか下士官でしょ -- 2018-02-28 (水) 18:41:42
      • というかネタでしょ、さすがに。 -- 2018-02-28 (水) 18:52:07
    • 格闘得意な人は普通にBD1号機使うわ -- 2018-02-28 (水) 19:34:12
    • 論より証拠、言いだしっぺがお手本を示す。これ常識な。 -- 2018-02-28 (水) 19:39:58
    • どういう状況を想定してるのかさっぱりわからんから何とも言えんが、それなら固めの機体でジオの盾になるか無覚醒ジオのほうがまだ貢献できそう。 -- 2018-02-28 (水) 19:57:00
    • こんな高級もやしで、しかも将官戦場の最前線でキックなんて披露されたら確かに相手は一時的に思考が停止するかもしれん いいネタ動画になりそう -- 2018-02-28 (水) 19:58:10
      • グレガル、玉ねぎ、マンサ「いらっしゃ~い(ニッコリ」 -- 2018-02-28 (水) 20:30:18
      • 残念ながらキックは2倍なんですよ -- 2018-02-28 (水) 22:41:21
    • よくこんなに釣れたな -- 2018-03-05 (月) 04:25:01
  • 量νのバズIくれねえかな。380タイマン番長に返り咲ける(※ジオ除く -- 2018-03-01 (木) 17:29:04
    • バズIみたいなのはこいつが持つべきだったんだよな。マガジン増やしましたとか佐藤の考えてることは斜め上だった -- 2018-03-01 (木) 22:40:15
      • 佐藤にとっていじる隙もない最上位の機体がコイツなんだろ、2連続でピックアップ入りしてるしな -- 2018-03-02 (金) 00:39:27
    • 覚醒前のジオだったらやれるんじゃないかな?2秒チャージの暇なんて与えないでしょ。マンサとかロンビ系統の持ち主、短ミサ&単バズ(グフカスに追加された)には弱いままだろうけど・・・一応遊べる程度には使える -- 2018-03-02 (金) 11:09:09
    • 補給不可だけど340のバーザム改も持ってるからなぁ。しかもBRと持ち替え無し。SG強化しないなら百式に追加して欲しいな。 -- 2018-03-02 (金) 14:53:23
    • あれだけの高性能SG持ったサザビーでさえキル取ってくるのはほとんど中距離ゲロだからな。ネットに加え短ミサやら高DP武器が多く前出るリスク大きすぎて今のBZSGじゃリターン見合ってないのよね。 -- 2018-03-03 (土) 03:13:13
      • ほんとそれな。もう接近するって行為が高コストにとってどれだけハイリスクかって事をいい加減理解して欲しいわ。さっさと弱体化したSGの集弾や連射速度を元に戻して欲しい -- 2018-03-11 (日) 13:55:06
    • 要望だしたった。お前らも出してくれ。要望は数だよ兄貴 -- 2018-03-03 (土) 23:40:18
  • 今週のF連強襲ランキング上位2名が百式4機編成、。専用機ポイント見た感じだとネタじゃなくちゃんと使ってる感じ。F連では百式流行してるの? -- 2018-03-04 (日) 21:12:46
    • 小隊で周囲フォローしながらだと細身インファイトしやすいから使いやすいんじゃね -- 2018-03-05 (月) 04:42:40
    • 今週は荒廃の市街地、NYの市街地、城郭の中央とか、コンペイトウの南とか、身を隠しつつ奇襲出来るMAPが多いからSGとMAPの相性が良いのかもしれない -- 2018-03-05 (月) 10:03:03
    • 絆に徹してればまぁ稼げるよ。バラまけるBRにカス当たりしやすい拡散、今や絆の代名詞ともいえる爆発物。しかし、百式である必要がないんだよなぁ。バラまきでもDPレースでもDPSでも機動力でも百式改に負けてんだからね。 -- 2018-03-05 (月) 13:16:23
      • 単独でキルも普通に出来るぞ。というか、絆意識だとむしろ被弾が増えて使い辛い -- 2018-03-05 (月) 16:13:30
      • 単独でキル取れないって書いてるかよく読んでみ?単独じゃ稼げないって言ってるんだよ。 -- 2018-03-06 (火) 07:57:18
      • キル取れるから単独でも稼げるってことでしょ -- 2018-03-06 (火) 11:09:41
      • 禿げあがることはなくてもハイスコア乗るほどじゃないよ。今のハイスコアは絆なしでは話にならない。 -- 2018-03-07 (水) 00:42:53
      • ハイスコア気にするならFA-ZZ、ヌベ、消防車、百改あたりを使ってればいいんじゃない?ついでにFA-ZZ、ヌベ、消防車、百改以外のページに「稼げない機体だから産廃、使う価値無し」と書き込んでこればいいと思うよ。 -- 2018-03-07 (水) 07:23:54
      • 顔面トランザムしちゃってどうした?誰も使えねーとか言ってないぞ?コスパが最悪で格下より性能悪いって言ってるだけだぞ? -- 2018-03-07 (水) 20:20:05
    • ハイスコアなら別だがただの兵科ランキングなんて臭い人なら機体関係なしに上位いけるが何言うてますの -- 2018-03-07 (水) 12:45:22
      • そも小隊で連携とりながら動いてりゃ大抵の機体で野良なんて簡単に狩れるからな -- 2018-03-07 (水) 13:29:43
    • 二名のうち片方は誰か知らんが、一人は前からずっと百式ばっか乗ってる奴だからなぁ。それにあの人が別の機体のったらもっと戦果出してるだろうからアレを見て百式強いじゃん!ってのは違う気がする -- 2018-03-11 (日) 13:51:58
  • スプレーは無視されるよ、キュベレイの様にハイメガ持たされてスプレーは放置される、つまり引退しかない。 -- 2018-03-05 (月) 16:02:57
  • もうそれ以外は諦めるから帰投をケンプ並みにしてほしい -- 2018-03-07 (水) 20:02:12
  • また再販だよやったね百式ちゃん! -- 2018-03-11 (日) 12:57:16
    • また死体蹴りされてるよ!やったね! -- 2018-03-11 (日) 14:46:03
  • 射撃は百改に譲るからDG3にしてバイカス並の二刀流追加してブンブン機体にしてくれ。 -- 2018-03-12 (月) 22:26:42
  • 金武器バズRBが死んでるし、これ近接DP削りバズとかにしてくれよ -- 2018-03-13 (火) 06:54:56
  • 連邦最強機体の百式改、連邦趣味全開機体の百式。ちょっと待ってくれ・・・。 -- 2018-03-14 (水) 12:38:35
  • 百式改の頭がフリーザ第3形態みたいで好きじゃないから百式に強くなって欲しい。がんばれ百式! -- 2018-03-16 (金) 04:18:14
    • 百式改「大サービスでご覧に入れましょう!わたくしの最後の変身を…わたくしの真の姿を…」→FA百式改へ変身ですね -- 2018-03-18 (日) 09:53:27
      • 未来からきた格闘機に切り刻まれそう -- 2018-03-22 (木) 04:23:46
  • ここのコメント欄見てから久々に百式使ってみたんだが、42キル行けたわ。強すぎ。 -- 2018-03-19 (月) 08:38:58
    • マジかよ、ギャン最低だな -- 2018-03-19 (月) 09:13:54
    • 百式強すぎ…やばいなこれ… -- 2018-03-19 (月) 10:38:28
    • つまんね -- 2018-03-19 (月) 20:29:05
    • まじかよギャン弱体化不可避だな。 -- 2018-03-19 (月) 20:50:02
    • コスパがクソなだけですし -- 2018-03-19 (月) 21:02:02
  • クレイバズに威力5500でDP1100の短バズ追加と予想 無論拡散との持ち替え動作無し -- 2018-03-22 (木) 09:08:08
    • 上方修正ってどこ情報? -- 2018-03-22 (木) 09:26:46
      • 切望ってか勝手な予想やで・・・ -- 2018-03-22 (木) 09:32:55
  • もうそろそろサザビーのSG追加されても良いんじゃないかにゃあ(´・ω・`)チラチラッ -- 2018-03-22 (木) 11:35:58
    • アレはシャア専用であって、クワトロ専用じゃありませんから -- 2018-03-23 (金) 15:20:55
      • というかサザビーも【シャア専用】ではないってTwitterで言ってた人がいたな。 -- 2018-03-24 (土) 06:25:14
    • 掃射になったらいいのに -- 2018-03-24 (土) 07:33:25
      • 掃射に変更になっても量ν出たから劣化でしかないな。どうせ万バズ⇔掃射の限定内臓だろうし、ハイメガから掃射のあれより酷い。やるなら掃射に変更&片腕にずっと構えて実質万バズ&掃射内臓までやってようやく380に引き上げたテトラ改になれる -- 2018-04-03 (火) 13:43:26
    • あれは細身高機動が持ったらほんとヤバイから無理 -- 2018-04-12 (木) 10:34:26
      • 盾無しDG1低アーマー他に大した武装無しなのも考慮すれば別にいいと思うが。 -- 2018-04-12 (木) 11:32:05
      • 馬鹿のひとつ覚えみたいに細身細身言うけど、それ以外の純粋なタフネス自体は雲泥の差だからね。何がヤバすぎるって言うんだ -- 2018-04-12 (木) 13:55:42
  • クソガチャに釣られて回した可哀想な子が多いのか改じゃないこいつを結構見るようになって辛いわ。こんなゴミに乗るくらいなら初期ジムに乗れよ -- 2018-03-23 (金) 21:50:47
    • なるほど、凸にも初期ジム乗って行けばいいんですね。 -- 2018-03-24 (土) 01:27:02
    • コンカス格プロ一本積みですが何か?(やけくそ) -- 2018-03-24 (土) 06:23:37
    • ん?全盛期に回しまくって手に入れた人は多いと思うぞ?お前がたまたま見かけただけじゃね?それに、コスパ悪い+環境に合わないって言っても、初期ジムじゃこいつの代わりは務まらねーよ。火力と機動力違いすぎるし、それら駆使してKDをうまく稼ぐ百式と、基本片道切符の初期ジムじゃ何もかも違うよ。まぁ、うまく稼げるかどうかが相手次第というが最高にクソではあるが。 -- 2018-03-24 (土) 15:10:56
    • コスパが悪いだけで戦えない弱さとは違うからなぁ。趣味で乗るなら全然いけるしチラホラ使ってる人は見る -- 2018-03-26 (月) 14:24:48
      • 具体的にどういう武器編成なのか疑問に思う。 -- 2018-03-26 (月) 16:46:10
      • BZR・拡散M・格闘orBR これ以外の装備だったら百式じゃなくていいし。 -- 2018-03-26 (月) 18:46:13
      • コスパが悪いってのはコストに見合う強さがないってことだ。1芸持ってる340コストに劣るレベルの380コスト機。デッキコスト上限がある中で4機を選んで戦うゲームじゃ選択肢には入らん。 -- 2018-03-26 (月) 18:50:40
      • SGでキルを取りに行くのが無理だろ。 -- 2018-03-28 (水) 14:21:02
  • さすがアニメじゃない強さだな -- 2018-03-24 (土) 22:39:44
    • へぼすぎ -- 2018-03-27 (火) 22:29:13
  • 百式なんだかんだ言ってまだ使えるな -- 2018-03-27 (火) 22:40:00
    • 全然使える、ってか将官ではマップによってはたまに見る。局地やる人なんか定期的に出してると思うよ。なんだかんだ言ってもスペック高いし色々なマップにも適用力も高い。以前が壊れすぎだったのと他の機体にチートクラスの連キル機があるから文句言われるだけで普通に使えるし強いよ。 -- 2018-03-28 (水) 14:33:59
      • マンサに強いからね。あと局地は高コストを使うデメリットが少ないってのもあると思う。 -- 2018-03-29 (木) 11:30:18
    • DP制だから使えない機体自体は存在しないんだけどな。とにかくコスパが悪いのと他機体に食われがちってだけで -- 2018-03-28 (水) 15:51:52
    • コストを気にしなければ普通に使いやすい機体だもんな。機動力高くてブーチャもある、耐久もそこそこで武装も飛び抜けてはいないけど使えるものばかりだし -- 2018-03-28 (水) 16:01:03
    • 近距離メインな癖に近距離強機体の上位5本の指(人によってはTOP10にも?)にも入らんだろうし、中距離戦はそれこそ他の強機体達の劣化。360BRと金色で目立つが細身で機動力は高く、戦えない事はないから「産廃」の烙印押されないだけ -- 2018-03-28 (水) 18:36:19
      • 足回り高いんだけどね。ブーチャも高くて状況適応能力抜群だし。バズFと360BR持ってるのに近距離メインってことはないぞw 局地では1軍だし、局地行く前に大規模数戦やるけど意外と見かけるよ -- 2018-03-28 (水) 19:41:54
      • バズFと360BR使ってるだけだと他の劣化って部分読めなかったかな?局地で一軍らしいけど、マンサやテトラ改のロンビ一発でよろけてそのまま死ぬのに一軍て・・・そりゃ高レートの人が使えば強いんだろうが -- 2018-04-03 (火) 13:47:34
      • 万BZとビムシュもない360BRごときで380の枠潰すくらいなら性能差考えても340のガンダムでよくね -- 2018-04-05 (木) 17:32:27
      • 状況適応能力抜群(適応できるとは言ってない) -- 2018-04-17 (火) 17:56:23
    • 380コスト機としては産廃 -- 2018-03-28 (水) 19:33:47
    • 疾走デイリーの時によく使う。他に足回りのいい機体もないし。出来れば帰投をケンプ並みにしてほしい。 -- 2018-03-28 (水) 19:51:14
    • 今の環境と噛み合ってないのは間違いないな -- 2018-03-30 (金) 03:57:38
    • 機体のステータスだけはそこそこ高いからなぁ。そういう意味では現状のゼータよりはマシかもしれんな -- 2018-04-11 (水) 13:49:20
  • 百式ってまさかRジャジャ並の産廃だったりする? -- 2018-04-05 (木) 11:20:29
    • ジャジャ普通に360性能やんけ -- 2018-04-05 (木) 18:00:03
      • ん? -- 2018-04-05 (木) 20:56:49
    • 連邦の中だとそれくらいになっちゃうね。 -- 2018-04-07 (土) 16:53:38
      • ジオンにあっても使わない癖に -- 2018-04-07 (土) 22:17:17
      • まあ実際ジオンに百式いないからどうとも言えんわ…ただ百式なんだかんだでかっこいいしそこそこ戦えるから使う人は百式のがジャジャより多いんじゃないかな。百式最強時代で手に入れてる人も多いだろうし。 -- 2018-04-08 (日) 18:40:39
      • ジェスタとかジェガンみたいなもんだよ。機体性能はいいけど武器が弱い。中コスまでならまだ使いようはあるけど、一番KDを稼がなきゃいけない380でこの武器性能じゃ厳しいよ。ガンオンじゃ珍しいことじゃないにしろ、格下にも余裕で撃ち負けるからね。 -- 2018-04-08 (日) 21:00:01
      • 機体性能は良く、武器はDPも火力もそれなりにある。接近する機体性能も十分にある。真正面からいったらまあ溶けるけどね。一番弱いところはコスパが悪い所、これが380と言われるとちょっと…って感じ。FAーZZとかのが安全に稼げるし… -- 2018-04-10 (火) 17:54:12
      • ジオンならシャアゲルが近いんじゃない? -- 2018-04-10 (火) 23:35:46
      • シャアゲルは武器も強いだろ、ってか万BZと360BRって百式と同じじゃないの -- 2018-04-11 (水) 10:57:38
      • コスパ云々を抜きにしても盾無しDG1標準装備ってそれなりにデカいハンデだと思うよ。最新機体に限らずDG1だと膝をつくって組み合わせは少なくない。例えばロンビならDG1だと即膝突きするし、CBRBZでも膝をつく。でも盾受けされたりDG2以上だと対応できないから、今流行ってるのってDG2以上とか盾持ちすら黙らせるようなのばっかり。やられる前にやれるならそこはカバーできるけど、見てから回避が効かないゲームでそれができないならそれは先手取っても相手がヘタクソでなければ負けるっていう相手のPSに依存する要素を孕んでるから、普通に戦えるとは思えないかなぁ。 -- 2018-04-11 (水) 15:17:32
      • 当たらなければ(ryということが似合う機体だよな(白目 -- 2018-04-12 (木) 13:55:48
      • つまりは下手くそ相手には強い機体ってことだな! -- 2018-04-12 (木) 16:17:27
      • なるほど、クワトロが原作で名前有りに苦戦したのはそれが理由だったんやな(白目) -- 2018-04-15 (日) 16:16:50
  • なんでや!ジェスタは同兵科同costではかなり強くなったやろ! -- 2018-04-09 (月) 15:59:16
  • DP1とこの環境やからもう百式のSGはDPを8割9割カットして威力を倍くらいしてばずFと絡めたコンボですぐ処理できる感じにしないとマンサとかデバフで片道切符機体になってまう -- 2018-04-14 (土) 03:50:39
    • 前々からDP捨ててDPS特化にするか、DPS捨ててDPPSに特化すべきだと言われてきたけど、運営がやったのはDPS微増、DPPS微減という産廃化させるような調整だたからな。それで2回もピックアップセンターで晒されたからね。運営的には強いのかね。全く持って理解できないね。 -- 2018-04-14 (土) 19:49:52
      • SGは発射間隔の延長と集弾悪化の代わりにDP23→43になったのが2017年8月で弱体ふざけんなと騒がれてDP43→67になったのが9月だな。初期SGMはDPS11647・DPPS324・集弾800のぶっ飛んだゴミだったが調整されてDPS10421・DPPS846・集弾760になったので至近距離で全弾当てれば斉射を下回るDPSとDPPSが出せる。 -- 2018-04-15 (日) 08:07:07
      • 全弾命中ってほぼ接射じゃないとむりなんだよなぁ。距離150もあれば5発くらいしか当たらんから、DPS6500DPPS530くらいのゴミと化す。しかも毎秒2回弱しか発射できず安定性もない。まだバルカンの方が使い勝手がいいよ。 -- 2018-04-16 (月) 13:31:02
      • この運営少人数で調整してるだろうから百式で闇討ち強スギィ!とか思ってそう -- 2018-04-17 (火) 08:46:35
  • こいつって設定活かしてネットっぽいバズーカ使えたら強いかは知らんけど面白かったかも? -- 2018-04-16 (月) 12:34:20
  • BRを常時手持ち(内臓化)して幕5の拡散B5を追加してくれたら復権ワンチャン。 -- 2018-04-16 (月) 18:01:04
  • ジュドーが百式のってたときにやってた二刀流を再現して超つよいD格できるようにしてほしいです。 -- 2018-04-17 (Tue) 12:00:43
  • 同コストの強化ZZが同じスピードでゲロと爆風巻きながら飛び回ってる一方、百式さんは盾なしアーマー2550、DG1のペラペラとクソゴミユニーク武器で逃げまどいながら戦うのだった。 うーんこのバランス調整は天才だわ -- 2018-04-14 (土) 20:02:34
    • 単に壊れだして売り切ったら産廃にして次の壊れだしただけだろ。ガチャ課金で収入を得てるネトゲだよ?何言ってんだかw -- 2018-04-16 (月) 13:40:36
      • テトラ「未だ産廃になってない」 -- 2018-04-16 (月) 20:05:08
      • 穴ありすぎて煽りになってないで -- 2018-04-17 (火) 16:05:04
      • テトラが出た当時は十分壊れだったんだよなぁ。百式辺りで逆転したけどもあの時期程ジオン同軍多発してたのはグフカス以来やで -- 2018-04-17 (火) 19:35:45
      • 同軍実装っていつ頃だったっけ -- 2018-04-24 (火) 12:04:21
      • グフカスオンライン時代に同軍戦はないが、当時は連邦参戦が0.5秒、ジオンが常にあと999人表示で1時間待ちコースだったと言えば伝わるかな -- 2018-04-24 (火) 22:06:18
  • 救済された? -- 2018-04-17 (火) 16:59:34
    • もう救済はないだろう。倉庫番させるか、割り切って趣味機体として使うかだ。 -- 2018-04-19 (木) 09:21:26
  • もうクレイバズーカから持ち替えなしで360BRと同じスラッグ弾出せば良くね?ついでにケンプのスラッグ弾も360BRと同じにしていいよ、あっちはバズと切替ありだし -- 2018-04-18 (水) 00:53:56
  • メガバズが別機体で実装するなら目を黒くして欲しいなー。何か違和感ある。 -- 2018-04-20 (金) 00:06:41
  • こいつ、昔の環境みたいに拡散の強さを今の環境に合う様に調整して一撃で怯み取れる様にしても、今の環境だと昔みたいに無双出来ないんじゃないかな?爆風、横槍オンラインだから。そう考えると、拡散の発射間隔、集弾戻して、もう少しDP上げても良い様な気がする。インフレで仕留める時間も長くなってるから、それでも足りないと感じるとは思うけど、タイマン性能ではトップみたいな尖り方したら、好きな人はまた使う様になるのでは? -- 2018-04-20 (金) 08:56:25
    • 実際のところ昔の拡散みたいに弾6~7発命中で怯んだりしても爆風だけじゃなくマシンガンでも動き止められるからこの程度の耐久でDG1の百式が無双なんてありえないけど単にやる気ないだけだろうね。拡散はさすがにDPSかDPはもっと尖らせろよって思うけど -- 2018-04-22 (日) 04:03:52
    • 今は絆キルで味方盾にして一歩後ろで撃ってる奴が一番稼げるのもあるしな。前出るリスク高すぎるんだからSGはさっさと全盛期の集弾と連射速度に戻して欲しいわ -- 2018-04-23 (月) 12:14:26
    • 今はAO付くから集弾値だけなら全盛期を超えることができるのかな?連射間隔の方は越えられないけど -- 2018-05-02 (水) 02:35:24
  • 魔窟の上位B3バスとB3拡散バズ持たせないとダメだろjk -- 2018-04-22 (日) 22:28:57
    • いや、FA-ZZの旧3連ロケ持たせろよ -- 2018-04-24 (火) 15:48:03
  • 百式はコスト340なら強いからコスパが悪いだけで強機体 -- 2018-04-24 (火) 18:43:16
    • ちょっと前はそうだけど今は赤マンサ、強ZZがいるからキツイかなー。尉佐官戦場なら多分使える。 -- 2018-04-24 (火) 19:29:25
      • 局地とかだとデブ相手にはめっぽう強いんだけどね…BZでシールド引剥してブラストさえ凌げたら勝てるとは思う 今の拡散でもゲロビ中断させるには十分だからね -- 2018-04-27 (金) 11:22:41
      • それ都合の良い前提多過ぎてめっぽう強いとは言えんだろ。ブラストやロンビやネットを凌ぐ特殊機能があるならそれもわかるけど何も無いぞ。外してくれる前提なら何とでも言えるし。 -- 2018-04-27 (金) 12:54:22
      • というか今の拡散でどうやってゲロ止めるんだ?一番DPの高いNですらフルヒット560だぞ?マンサ系はDG3だし… -- 2018-04-27 (金) 13:04:34
      • そらもう連発して擦り付けていくんや -- 2018-04-27 (金) 13:08:02
      • 数値で見たら厳しそうだけど、実際やってみると案外何とかなるもんなんじゃ こればっかは実際使ってみないと分からんのじゃよ… -- 2018-04-27 (金) 13:14:31
      • ゲロは低DPだからビムコ分少し耐性があるとは言え、何発も擦らせてくれる方に問題があると思うけどなぁ。いや拡散百式が絶滅危惧種過ぎてタイマンされた事無いか覚えて無いんだけど、BZFと拡散Nフルマガジンフルヒット直撃でもアンネマンサはアーマー未改造ですら落とせなくないか? -- 2018-04-27 (金) 21:52:52
      • そら万BZ(ロケシュ)当ててバリア剥がすかどうかの時点でブラスト食らって終わりだからなぁ・・・ビムコの弱体であいつのゲロじゃなくても普通に削られてくし、不意打ちして相手がドヘタ(反応の悪い)なのを祈って戦わないと戦場での高コス相手には勝てん。局地なら、って奴居るけど、低レートでもない限り下手くそ&弱機体の混じってる大規模戦よかキツイわ -- 2018-05-02 (水) 15:45:33
    • コスパ悪いのを弱いって言うんだよ -- 2018-04-24 (火) 19:36:29
    • 左官だとそこそこやれるよ。機体性能自体はすごく良いから使っててストレスが一番貯まらない機体。 -- 2018-04-25 (水) 05:11:51
      • クソ程も基準にならんわ -- 2018-04-25 (水) 15:01:45
      • やっぱ佐官の評価思考狂ってるね -- 2018-04-27 (金) 16:33:00
    • 不意打ちで赤マンサに勝った時はよっしゃーって叫んだ。なんで同コストに勝って歓喜せにゃならんのだ -- 2018-04-25 (水) 12:32:32
    • 正直340なら脚が早くて360BR持ちって一応の特徴もった機体にはなるはず、正直そんな無茶な前提つけても今はGP01アクアみたいなのもいるしまともに使われんだろうけど -- 2018-04-25 (水) 15:52:10
      • なおブースト特性の関係でテトラ改より遅い模様 -- 2018-04-25 (水) 17:56:09
      • 百式ってブーチャの高さはいいけど完全な特殊ブーストじゃないから通常ブーストよりは速度落ちにくいけど百改とかは初速の最高速を維持するから速度面じゃむしろ実質負けてんのよな -- 2018-04-27 (金) 08:47:40
      • 実質というか、完敗と言っていいレベルの差があるよ。長距離走ならまだいいが、戦闘時の機動力差が大きい。そもそも特殊ブーストは後ろや横方向のブーストにペナルティがない。百式は最高速度の低下の下限が85%→95%まで引き上げられたのと、高度維持が特殊ブースト同等になっただけで、前進ブースト以外のペナルティはそのまま。だから百式が機動力で一番ストレス貯まらないと言うのは、特殊ブースト機に乗ったことがないと言わざるを得ない。 -- 2018-04-27 (金) 13:36:58
    • 現状だと360無いよなあ。340なら乗るな。 -- 2018-05-01 (火) 02:55:41
      • 340ならBRは360相当だし使えるな。つか正直明らかにもう百改の下位互換でしかないし340が適正としか思えん、強い部分なんか拡散とBZで奇襲して直撃させて瞬間火力だせるくらいじゃないの -- 2018-05-08 (火) 15:32:45
  • 殺されるけど殺せない。一芸もない。そんなコスト380機体です。 -- 2018-05-01 (火) 21:41:38
    • 情けないMSと戦って勝つ意味があるのか!?(命乞い) -- 2018-05-15 (火) 14:42:58
  • 百式4機編成の大将見たけど、武器構成がBRH+頭バルHのみだった。特性はロケシュやスプシュが5になってた超ガチ勢だった。その戦い方ならGLAやコマLAでも同じような運用法できるよね… -- 2018-05-02 (水) 02:34:04
    • やっぱりそうかあ。私も結局BRHに行きついた。セカンドは未練たらたらのSGMかSGNだけどね。 -- 2018-05-03 (木) 15:07:37
    • それは百式じゃなくてもいいよねぇって装備だよな。というか、百式改の完全下位互換だよな。 -- 2018-05-03 (木) 15:57:51
    • その感じだと機体も全フルマスだよなあ。機体性能さえあれば武器の種類なんてそれくらいで問題ない立ち回りガチなんだろう。まさにエース。リプレイ見たいわ -- 2018-05-04 (金) 16:23:40
    • それ強いっていうか単純に絆狙いの武装なんだよね。ガチ大将というよりかは量産大将特有の絆戦法 -- 2018-05-13 (日) 15:56:11
  • こいつの最適解思いついたンゴwww バルカンNのみにすれば絆しゃぶれて運搬もできるからええやんwww(ぐるぐる目) -- 2018-05-09 (水) 17:29:46
  • こいつの蹴りの存在意義が知りたい。威力も範囲もゴミなのに重量だけしっかりある。 -- 2018-05-05 (土) 00:02:44
    • 知らんのか?こいつのキックにはコンカス引いた怒りとロマンが詰まった一撃なんだ。真面目に書くとD格移動が普通にブーストするより速いのです。 -- 2018-05-06 (日) 17:39:10
      • まじか。知らんかった。でもブーストで十分過ぎる気はするけどね。 -- 2018-05-08 (火) 17:44:34
      • ネズミで使えば下位互換、MS戦で使うことない(使えば死ぬ)、前線への移動で使っても通常ブーストと大差ない。全くのゴミ武装 -- 2018-05-09 (水) 17:19:54
    • 旧ザクの呪いがここに現る -- 2018-05-10 (木) 05:12:47
  • 斉射バルで膝つかせて手持ち内蔵のBRか拡散でトドメみたいな夢を見た -- 2018-05-12 (土) 02:58:51
    • そんなもの ウチにはないよ… -- 2018-05-12 (土) 07:52:14
  • 実装当初に暴れすぎたのとガンオン特有のゲームバランスより原作イメージ優先の強さ設定だから百改より強くしたくないってのが噛み合わさって現状に至るって感じなのかね。 -- 2018-05-12 (土) 09:23:05
    • 原作イメージ優先の強さ設定は無いわ・・・。そんな事言ったら、量ニューはニューガンの8割程度のスペックしか無いし、ジェスタはニューガンの9割の性能を発揮できる機体って設定だから量ニューのスペックが高すぎる事になるしな。 -- 2018-05-12 (土) 09:28:03
    • 実装当初から大暴れしてるテトラが未だに使われる理由を3行で述べてください。 -- 2018-05-12 (土) 21:37:41
    • 原作イメージ優先したらそもそもキュベレイ・ジOに並ぶコストってのがありえないと思う、ぶっちゃけ本編的によく見ても340くらいの扱いが妥当かと思う -- 2018-05-12 (土) 21:56:09
  • ガンオンはもう何をやってもダメかもしれんけど。継ぎ接ぎやっつけでいじった結果完全に死んだこのMSみたいなのまでしっかり救済していかないと客は減る一方だと思うわ。 -- 2018-05-13 (日) 11:25:58
    • それな。こんなに古い作品をないがしろにしてるガンダムゲームは他にないわ。次々と新しい作品ばかり優遇して旧作の機体は産廃にしてたら、そりゃ利用者減るわな。 -- 2018-05-14 (月) 10:52:29
      • ユニコーンシナンジュもフルアーマーだの何だの出してどんどん陳腐化させていくだろうしな。 -- 2018-05-15 (火) 10:53:21
      • 実装時期が古い380コス機(百式Zν)じゃ実装時期が新しい380コス機(強化ZZ)にほぼ不利みたいな状態で放置されるのがなあ。極端な話このゲーム参加人数50人が出撃枠にどれだけガチ機体突っ込めるかなところあるから自分の好きなMSが趣味機体だと足手まといみたいなことになっちゃうんだよな。下のコストの機体でも上のコストの機体をラクラク撃破できるようにしろとは言わないからせめて同じコストの機体同士なら五分五分くらいで戦える調整してほしい -- 2018-05-15 (火) 16:30:48
      • コスト相応になるような調整なんて毎月出す新DX機体だって満足な調整されていない現状じゃこの運営に出来るわけがない。運営は時間も頭も足りないのだから何も考えずにコスト調整すればいいのに、単純に使用率低い機体のコストを毎月下げていけば自然と適正コストに落ち着く。百式だってコスト380じゃ無理でも340なら使うでしょ。武装等の調整と違って壊れ機体になる危険も少ない -- 2018-05-15 (火) 16:44:42
      • つか本当にコスト調整すりゃいいんだけどな百式は特別見合ってないけど他ももはや相応に使える奴のが少ないレベルで大半が20~40分くらいは弱いようなのばっか -- 2018-05-15 (火) 18:41:44
      • コストに見合わない機体が半分以上で極一部のコスト以上の働きをみせる機体だけが使われて戦場にあふれて、同じような機体ばかりで戦いがマンネリ化。個性がある機体等も多いのにコスト高で使われないなんて残念だよな -- 2018-05-15 (火) 22:25:29
  • ケンプやZが上方修正されそうなのに百式は何も無しw -- 2018-05-16 (水) 17:01:23
    • 「・歩行、ブーストダッシュ等の移動中に攻撃した際、発射後の拡散率が軽減されるよう調整」「・一部ショットガン系武器について、同時発射弾数を増加」。拡散の発射数が8発から増えるワンチャン -- 2018-05-16 (水) 17:11:16
    • ショットガンの発射数増加だから強化だね。ただ1~2発程度じゃ何も変わらんけどな、近寄るリスクは当然のこと発射感覚も遅くしたまま放置ってなると1.5倍くらいは増やしてくれんとちょっと割にあわんな -- 2018-05-16 (水) 17:15:21
    • ちょっと前にここにも書いたけど、SG全体の移動時の集弾低下の緩和、メールした内容がそのまま採用されたみたいだ。理詰めで説得した甲斐はあったな。かなり期待できると思う -- 2018-05-16 (水) 18:01:30
    • キモは発射間隔じゃね? -- 2018-05-16 (水) 18:58:57
      • 運営は発表以外は調整ないから、それは今の、要望送るのが良いぞ。 -- 2018-05-17 (木) 01:41:52
      • 間隔そのままでも火力かDPでアドバンテージ取れるようになれば問題ない。今の性能で連射も出来ないのが問題なんだし。 -- 2018-05-17 (木) 18:13:39
    • 死体に死体蹴り重ねてたからな・・蹴りを撤回されてもまだ死体なんだよなぁ・・たしかに発射数増加でワンチャンあるがそもそもいろいろ時代遅れ半端なかったしワンチャンある気もしないのが本音 -- 2018-05-17 (木) 02:21:07
    • 発射数増加に合わせて性能を調整しますとか言って一発あたりのDPが減らされたりしなければまぁワンチャンあり得るかなって。 -- 2018-05-17 (木) 11:01:51
  • サザビーのSG貰えるだけで良いのに…(´・ω・`) -- 2018-05-17 (木) 10:33:04
    • ホントこれな。一度の発射弾数を増やしても連射できなければ意味ないわ。盾なし・ゲロビすら無いのだからフルオート系の拡散を持たせろっての。 -- 2018-05-17 (木) 15:00:23
    • まあ最低限それで戦えるけど、機体としての面白さを追求するならシャアキックは内蔵格闘にして当たり判定大きくするくらいは必要かと。 -- 2018-05-17 (木) 21:14:34
  • 拡散と切り替え無しの実弾HMLも欲しいな。キュベがHML+斉射+拡散(全部内臓)でビムコ高アーマーでヤバい事になりそうなのに百式は拡散だけだからな・・・。百式の拡散だけ弾数+1~2とか色付けてくれれば良いんだが -- 2018-05-17 (木) 17:57:30
  • これ拡散けっこうガチな強化貰ってないか -- 2018-05-18 (金) 20:34:12
    • なお発射間隔 -- 2018-05-18 (金) 20:38:46
      • 発射間隔短くしても密着しないと火力発揮できないんじゃ問題は解決しないんだがな -- 2018-05-18 (金) 22:46:40
    • サザビーの連射式SGがシールド構えながら使えるとかっていうトンデモナイ話聞いたが -- 2018-05-18 (金) 21:00:03
  • 固有モジュールでRバズが超連射できるようになればワンチャン -- 2018-05-18 (金) 21:10:06
    • ワンチャンあるようで初動のバズで怯まないからやっぱり厳しい感。楽しそうではある -- 2018-05-18 (金) 21:24:43
  • なぜ百式のBRは据え置き? -- 2018-05-18 (金) 21:14:29
    • 一応モジュのおかげで強化にはなるんじゃない? -- 2018-05-18 (金) 21:22:22
  • 武器切り替え時間を短縮 嫌がらせかオイ -- 2018-05-18 (金) 21:16:24
    • 武器切り替えで強化もらえなかったBR打てとw -- 2018-05-18 (金) 21:31:49
  • バズ拡散でよろけ取れるようになるだけで大きく変わるよね?あと短ミサやデバフが弱体化するから大きく追い風吹いてるはず -- 2018-05-18 (金) 21:23:00
    • そこだねぇ今より高頻度でよろけ取れれば十分行ける -- 2018-05-18 (金) 21:33:45
  • うーん最前線で戦うにはやっぱり貧弱かなぁ -- 2018-05-18 (金) 22:04:26
    • 正直調整後に増えてすぐに消えると思う。 -- 2018-05-18 (金) 22:17:24
  • こいつのBRもZと同じにしてよ! -- 2018-05-18 (金) 22:24:20
  • 380コストなりの強さ欲しいよね。 -- 2018-05-18 (金) 22:54:47
    • この防御力と機体性能みるに、連射SGと斉射バルか、先手ダウンが取れるメガバズーカランチャーでもないかぎりコストなりの強さにはならないよ。 -- 2018-05-18 (金) 23:04:03
    • 380盾無しDG1ってのがある以上よっぽど強くないと評価されないんだろうな。ビーム系強化していく路線みたいだし、あの性能でもキュベがあまり使われてない現状を見るとビムコにDP軽減とか入れてビームメタの路線にしたほうが個性が出るかもなとは思う。今のままが百式らしいといえば百式らしくはあるが -- 2018-05-18 (金) 23:08:58
      • それな。ビムコ盾や修復可能な高耐久シールドを構えたまま十分なDPSDPPSを出せる武器が出てきてる中、盾分のアーマー増加もなく、DPカットできないビムコなんてシールドの劣化品なんだよね。 -- 2018-05-19 (土) 00:27:47
    • 拡散の発射感覚も戻してくれるならともかくこの遅さを放置じゃ正直まだ弱いと思うよ。射程も伸ばしてくれてるけどカス辺りはともかく相手倒すなら結局近距離必須には違いないしね -- 2018-05-18 (金) 23:25:05
      • 上で書いてる人いるが「歩行、ブーストダッシュ等の移動中に攻撃した際、発射後の拡散率が軽減されるよう調整」がかなり軽減さるならワンチャンある -- 2018-05-19 (土) 11:13:44
      • 前に死体蹴りの弱体した分を口実つけて戻すだけ -- 2018-05-19 (土) 14:27:23
  • モジュ次第かな。ジム改地上が3点マシの持ち替え早くなる修正で笑える位早くなったから、固有モジュでBRと拡散の持ち替えがかなり早くなるなら使い分けで戦いやすいだろうし、拡散メインな戦い方でもリロが目に見えて早くなってるなら戦いやすくなるとは思う -- 2018-05-18 (金) 23:22:15
    • それな。今のこいつはBRがメインで接近時に拡散に切り替えるスタイルだから持ち替えが瞬時にさえなれば息を吹き返すと思う。ほんとモジュ次第。 -- 2018-05-18 (金) 23:31:28
      • ライバルのキュベもバウも内臓だから百式も内臓並みに早くなる事を祈るわ -- 2018-05-19 (土) 09:44:31
  • 調整でワンチャンあって欲しいとも思うが素直にコスト340ぐらいに落とした方が良いんじゃねーの?現状改よりコスト上とか有り得ないだろ -- 2018-05-19 (土) 03:56:49
    • 新拡散のDP、射程、火力、の伸びがかなりいいから百式改より戦闘力は少し上になりそう、ただその少しのために20コストってのはデカい。でも強化後のこいつは間違いなく百式改よりコスト下はありえん。間違いなく同じ実力なら百式改に勝てる、問題はいくら強くなっても接近380っていう低コスパ。 -- 2018-05-19 (土) 04:08:18
    • 強化されたZ使うわな。BRやばそう。 -- 2018-05-19 (土) 09:09:02
  • モジュ次第でBZRが楽しい武器になりそう -- 2018-05-19 (土) 09:05:37
  • あのさぁ、何回ショットガンの威力を上方修正するんだよアホなの?いい加減連射速度を以前の速さに戻せよ -- 2018-05-19 (土) 12:50:48
  • 強化前にちょっと使ってきたけど、やっぱBRから拡散の取り出しが糞遅いな。固有モジュで切り替えがかなり早くなってくれれば大分使いやすくなりそう。ゲーマルクの固有モジュのシルブレだけ「大きく」って他より効果高い固有モジュ貰えてるから、百式の固有モジュも効果高いといいな -- 2018-05-19 (土) 14:35:02
    • って言うか、切り替えがかなり早くならない限り百改>百式の構図は崩せない。頼むぜ佐藤 -- 2018-05-19 (土) 14:36:14
  • 切替モジュとかじゃなくて盾も無いんだし左手に常備BR持たせればいいのにこいつの左手は飾りか? -- 2018-05-19 (土) 16:50:05
  • 同コスト帯のサブウエポンか3枠目めぐらいの武器を大事に握りしめて近接する勇気 -- 2018-05-19 (土) 21:15:36
  • まぁ、拡散もそれなりに強くはなる。上の武器性能コメントのNとFは48f、Mは38fで計算すると、NでDPS12100、DPPS780。MでDPS13135、DPPS929。FでDPS14850、DPPS780になるのかな?(全非スプシュ。スプシュの場合はLv3で10%掛けて)。サザビーのBSRが人気のHでDPS14520、DPPS1632だと思うからDPSに関しては拡散も悪くないように見える。まぁ、サザビーのBSRは圧倒的まマガジン弾数と集弾率が高いんで実際の使い勝手は月とすっぽんの差があるからDPSの比較も数字のマジックでしかないが -- 2018-05-20 (日) 00:32:14
    • 斉射がDPS14850、DPPS870だから拡散MならDPPSは斉射に勝てるのかな?なんで固有モジュでBRからの拡散持ち替えが凄い早くなるなら百改でBR→斉射みたいな使用感も可能かもしれない(百式には人気のBRMが無いから結局は劣化って評価する人もいるだろうけど) -- 2018-05-20 (日) 00:36:27
    • バズを安定して直撃させられるAIMの持ち主なら拡散とバズの切り替えで普通に強いとは思う。なんでBRと拡散の持ち替えが遅いままなら玄人向きの機体って評価に落ち着くように思う -- 2018-05-20 (日) 00:40:27
    • ZのFABRNがDPS12589、DPPS708だからどう考えてもZのが安定度高い。持ち替えなしで2連グレで追撃も出来る。百式と同じ拡散を持つキュベもバウも全内臓可。百式の固有モジュで内臓並みの持ち替え速度になり、バズRが連射出来る位にリロード上がらないとコスト380強襲の中で唯一の産廃になり兼ねない -- 2018-05-20 (日) 01:23:56
      • キュベバウと違ってSGの射程+60されてるからな。というかバウの話しながらコイツが"コスト380強襲の中で唯一の産廃"になるのを懸念するって何のギャグだ。Zがぶっ壊れ性能になったのはその通りなんだが。 -- 2018-05-20 (日) 03:29:13
      • ? -- 2018-05-20 (日) 10:34:27
      • バウは全武器内臓で盾構えたままDPS13000押し付けられるのは強いと思うがな -- 2018-05-20 (日) 11:04:05
    • 爆風の弱体具合次第じゃ380の中堅くらいになりそうじゃない?固めのロック武器じゃこいつに当てられんだろうし今ならアーマー3000超えるから中々えぐいぞこれ。 -- 2018-05-20 (日) 03:11:49
      • 盾無しDG1ってのがたとえ爆風が死んでもキツいんですよ…SG強くなっても内臓かつ盾構えたまま撃てるバウが更に強いだろう。相変わらずタイマン奇襲すると強そうだから局地じゃ多少増えるかもしれんが -- 2018-05-20 (日) 08:51:26
    • 射程も伸びてSG系全般の移動中の拡散が上方修正されるから、拡散自体はそれなりの武器になれると思うけど、やはり内蔵バズありきかな。というか、周りがバンバン高火力が進むのにアーマー調整なしはやべーだろ。そこそこ速い足回りで、近接戦闘をする380コスが、パーツ込みでAP3200DG1とかさ、拡散バズ拡散のワンコンで最大3700ダメあるって言ってもさ、強化後のケンプシュツにワンパンされるアーマーはどうなんだ・・・ -- 2018-05-20 (日) 08:24:27
      • え、ケンプシュツってそんな強化されてんのか。まあ百式乗りで当たる奴はいないと思うが・・ -- 2018-05-20 (日) 11:32:38
      • あそこまでヤケクソに威力上げたって事は爆風がかなり死ぬとも受け取れる。シュツの直撃は不意打ち位しか使えないんじゃないかね? -- 2018-05-20 (日) 12:11:02
      • 近接戦メインだと今回大幅強化されるシュツを相当貰いやすいてことさ、DPも上がってDG1の百式は益々打たれ弱くなってるよ。 -- 2018-05-20 (日) 12:36:52
      • 爆風減衰対象だからプラマイ0やぞ。そうそう直撃なんてしないしそもそもシュツ撃って来る敵機自体があんまりいないでしょ -- 2018-05-20 (日) 12:38:41
      • ケンプは実弾BRの弾速と威力も上がるからなぁ。威力はともかく、弾速の上昇率によってはSGと切り替えないからワンチャン近~中万能(一軍クラスかは別)機体になるんだよなぁ -- 2018-05-22 (火) 19:02:19
  • これがラスト強化かな、380コスト最弱確定だね -- 2018-05-20 (日) 06:51:25
    • Ex-Sよりマシだと思うけどな -- 2018-05-20 (日) 08:54:27
      • 俺のコンカスと勝負しよう -- 2018-05-20 (日) 09:11:45
      • どちらもコスパ悪いが距離開けてそれなりに戦える分EX-Sのがマシ -- 2018-05-20 (日) 15:52:20
  • 拡散バズより優れているサザビーの連射式SGをシールド構えたまま打てるようにするとか、なんかもうバランスもなにもあったもんじゃないな -- 2018-05-20 (日) 09:06:20
    • し○びを筆頭にジオン民がヒットボックスガーって言い続けた結果だよ。大事だけどさ、タイマンでサザビーに勝つビジョンが見えないわ。 -- 2018-05-20 (日) 09:19:55
      • サザビーは大規模のライン戦じゃ微妙扱いだけど、タイマンという条件付きならかなり上位に来て、バーザム辺りのスタン弾や強化ZZの反則ガード辺りの機体じゃないとまず勝てないぞ。ガンオンでタイマンとか何の意味があるのかわからんからご覧の通りの評価になってる。 -- 2018-05-20 (日) 10:19:56
      • いや、統合後なら強化ZZでも勝てなくなるよ。 -- 2018-05-20 (日) 12:31:00
    • あんなデカ物のシールドなんて出撃してすぐボロボロになってると思うぞw 今のアーマーに射程&火力アップのSGならマンサ以外には圧倒できると信じてる。 -- 2018-05-20 (日) 11:01:47
      • 下手な動きだと、でしょ?下手な百式(事故含む)だとほぼ何も出来ずに一発よろけ→瞬溶けだよ -- 2018-05-20 (日) 15:46:54
      • 未だにテトラにLBR当てられてそのまま掃射で蒸発してるわw掃射の異常火力が許されてショットガンが許されない理由が分からん -- 2018-05-20 (日) 16:31:03
    • 残念だけどサザビー級のデブが持ってる盾とか最前線に到着する頃には吹き飛んで無くなってると思う。強ZZ赤マン対策にシルブレが流行るというか当の本人である強ZZ赤マンもシルブレ積むだろうし…一瞬で消し飛ばされると思われる。 -- 2018-05-20 (日) 18:02:33
      • それは下手なだけとしか言いようがない。百式つかってたら最前線に付く前に消し飛んでるよ -- 2018-05-21 (月) 00:06:44
      • 百式もスリムスリム言われるけど結構キツめの前傾姿勢取るからそこそこ足に弾貰うんよね。デブと言う訳じゃ無いが、SGなんか集団戦で使うもんじゃないし実用面じゃやっぱ数値上のタフネスの方が欲しい事の方が現状としても多々ある。 -- 2018-05-21 (月) 01:17:09
      • サザビー盾が前線前に吹き飛ぶって立ち回りが残念だろ・・遮蔽物使わずどんだけよそ見してんだよ -- 2018-05-21 (月) 01:19:29
      • さすがに枝は糞下手糞だと思うが、前線で使い倒しているとすぐ剥がれるのは確かだな。実は盾あるときのサザビー自体はわりといいんだが、盾の補給が効かないからその状態はすぐになくなってしまうという。 -- 2018-05-21 (月) 22:21:28
    • そりゃタイマンサザビー強いよ、タイマンならな。局地勢がネガるならわかるけど、お前らどうせ大規模しかやらないじゃん。大規模は対複数が基本だからデブは軒並み弱い弱い言われてるんやで -- 2018-05-22 (火) 02:20:47
      • 大規模でも今のサザビーと百式ならサザビーの方が強いだろ。デブが辛いのは分かるけどデブを免罪符に全てダメって言うのはやめろよ。サザビーに関しては次の強化でそれを補う強みも出来るでしょ。 -- 2018-05-22 (火) 03:18:17
      • いや今の両機なら百式のがマシだわ。バズとBRで戦うから結局それなら他の360以上の機体乗るわってなるだけで。将官戦場で両方使った事あるのかよ -- 2018-05-22 (火) 18:32:35
      • 360どころか340のガンダムにコスパ負けてるレベルなんだが、曲がりなりにもオンリーワンの高火力武器持ってるサザビーがそれ以下な理由って何?デブ以外に出てこないんだったらバウ乗ってろとしか -- 2018-05-22 (火) 18:58:13
      • まじか。この枝本気だったんだな。なら何も言えんわ。次元が違う。 -- 2018-05-23 (水) 02:56:49
      • 耐久面ではデブっていうとこを推すんならこっちは盾無しDG1って言うどっちも致命的な弱点はあるけど、現状コイツの拡散はゴミだからね。流石に近づけば勝ち確の向こうの方が良いわ。まぁ今日から変わるけども -- 2018-05-23 (水) 06:11:57
    • 威力はそれなりなんだけど連射力が本当なぁ。380コストで接近しないといけないしSGは手動連射だしその辺運営は考えて…ないんだろうなぁ -- 2018-05-22 (火) 17:12:21
      • 遅くなったとはいえMなら今でも散弾で一方的に勝てるからね。たぶんみんな使ってないからそのことは知られておらず、強化後に寄れれば勝てるようになったと勘違いageが起きて瞬間的に評価が上がるはず -- 2018-05-23 (水) 07:03:11
      • 拡散で一方的に勝てた相手はどんな機体でどんな状況だったか、振り返ってごらん? -- 2018-05-23 (水) 07:51:15
    • そのサザビー、盾構え云々よりもBSRの集弾がやばいことになってて別の意味で超強化w -- 2018-05-23 (水) 19:13:14
  • exsがいるかぎり380最下位は無いんだよなあ -- 2018-05-20 (日) 13:17:01
    • Ex-sもチャ砂が居ない場合は普通に強いぞ。死因の大半がチャ砂だからな -- 2018-05-20 (日) 14:25:19
      • 耐性0の最大級サイズと決定力のなさを侮ってはいけない -- 2018-05-20 (日) 16:00:41
      • 脆いのもあれだけどあいつの決定力のなさが本当にきつい -- 2018-05-20 (日) 16:18:37
      • CSR軽んじるかはねーけど、CSRの存在だけでそこまで評価が決まるなら良かったんだけどなあいつはほんとに -- 2018-05-20 (日) 18:14:28
      • チャスナいなくてもあいつイマイチ火力だせないから結局弱いよ、本格的に自分でキルとりたいってなったら結局重BRの距離くらいまでは接近必要だし -- 2018-05-21 (月) 01:34:55
    • 最下位争いって不毛よね -- 2018-05-21 (月) 11:50:28
    • 同率最下位でしょ。っていうか紙で決定力がないのに接近戦を強いられる百式よりは、決定力がないだけで遠距離豊富なEx-sのほうが遥かにマシなんじゃないかな -- 2018-05-21 (月) 21:15:14
      • どんぐりの背比べって奴だぞ -- 2018-05-22 (火) 21:47:24
  • せめてリックディアスのトリモチ装備させてくれよ -- 2018-05-21 (月) 21:32:41
    • あれ強襲が持ったら相当強いんだろうな -- 2018-05-21 (月) 22:31:31
    • 状態異常系は軒並み弱体化する方向だからなぁ、今更いらないかな。デバフ機体はもう増えてほしくないし -- 2018-05-22 (火) 02:15:20
      • 実質ネットだけ弱体やん -- 2018-05-22 (火) 17:21:52
  • モジュの恩恵は体感じゃ良く分からんが、高速切り替え付ければBRからの拡散の持ち替えもマシになった気はする。拡散はかなり集弾良くなったな -- 2018-05-23 (水) 16:43:06
    • 集弾ほんまおかしいぐらいまとまってるよね -- 2018-05-23 (水) 16:45:11
      • レクティルからして違いが一目瞭然だな、フルヒットが前提の拡散になったわ -- 2018-05-23 (水) 17:50:23
      • かつての射程補正5スプレーHくらいまとまってる、気味が悪いくらいまとまってる -- 2018-05-23 (水) 18:08:39
    • 50以上射程伸びたのがバカにできんな。さほど危険を冒さなくてもすごい削れていく -- 2018-05-23 (水) 17:17:53
    • SG改善とモジュール効果で見事に復権。実用レベルの性能になったな。 -- 2018-05-23 (水) 17:43:46
  • 積載恩恵を得る為に武器2種でいいな -- 2018-05-23 (水) 17:10:29
  • 百式も結構つ・・・強いやん -- 2018-05-23 (水) 17:15:09
    • 元があれだったから強く感じるねー、爆発減ってビーム飛んで来るから環境変化も強く感じる要因なのかな -- 2018-05-23 (水) 18:02:50
  • わいのロケシュ3百式は戦場に出してもいいの? -- 2018-05-23 (水) 17:29:56
    • コンカス君よりは選択肢に入ります -- 2018-05-23 (水) 17:41:20
  • 武器何がいいんだろう?拡散BZMBZFバルカンとか? -- 2018-05-23 (水) 18:38:39
    • 拡散MバズF、積載MAXにしておけ。これでいい。 -- 2018-05-23 (水) 18:50:23
      • 局地はそれで良いけど、大規模は絆感じる為にバルカンも持たせとけ -- 2018-05-23 (水) 19:44:29
  • SGよくなったやん!って思ったけど、サザビーのSG強化っぷりに比べたらあれだな・・。(同じ380だけど) ただ、DG1相手なら1発で怯み取れるようになったのは大きい。 -- 2018-05-23 (水) 19:49:39
    • 今のサザビーのアンチになれたらいいんだがな…… -- 2018-05-23 (水) 20:36:31
      • 百式はビムコあるし割と相性はいいんじゃないかな -- 2018-05-23 (水) 22:06:27
      • 奇襲ならやれるけど正面だと先手取ってDP有利作っても平気でひっくり返されるからな… -- 2018-05-23 (水) 22:34:49
    • サザビーも散弾フルヒットするから脆いけどな。お互いに認識した状態で突っ込むと溶かされるが -- 2018-05-23 (水) 21:32:39
    • サザビーは強いけどデ…ワガママボディだからなぁ -- 2018-05-23 (水) 23:34:44
  • 心配だった百式が無事に強くてEx-S君のコスト380最弱の座はぶっちぎりで確定だな! -- 2018-05-23 (水) 19:51:14
    • 今の380はみんな並んで置けるくらいの強化されたな。Ex-S?あいつ340だろ?(すっとぼけ) -- 2018-05-23 (水) 20:05:03
  • 格下狩りのプロって感じ -- 2018-05-23 (水) 20:37:34
  • 産廃ではなくなったけど、ガチには程遠いね。Zはガチになったな。 -- 2018-05-23 (水) 21:19:59
  • 結局拡散はNとMどっちが強い? -- 2018-05-23 (水) 22:02:30
  • 削り切りたいからMがいいと思うよ。連射も微妙に早いから、怯みまでも最短だし。 -- 2018-05-23 (水) 22:25:14
  • まあまあ -- 2018-05-23 (水) 22:26:13
    • やっぱ人気投票影響デカイなwサザビー同様産廃から見事脱出やね -- 2018-05-23 (水) 23:05:38
  • ジオンのデカブツにはやたら強いな、積載10%ボーナスでもつけば更に押し込める -- 2018-05-23 (水) 22:33:15
    • 8発、6発ショットガンと両軍ヒットボックスの差とでバランス上手く取ってきてるね -- 2018-05-24 (木) 03:03:45
  • 「拡散率」って表記を見たから期待してはいたけど、ほぼ低下が撤廃されたに近い調整を見るに、集弾率と拡散率を混同するなって提言は真面目に受け取ってくれたみたいだ。これでSGのバランス調整は容易になったはずだから、百式が底辺に舞い戻ることはもうないと思う -- 2018-05-23 (水) 23:29:59
  • さよならフルZZおかえり百式 -- 2018-05-23 (水) 23:44:28
    • 安全地帯で垂れ流すだけのZZと違って百式はリスクを負って前出なきゃいけないからハリボテどもが居なくなって清々するわw -- 2018-05-24 (木) 02:59:31
    • 敵でも味方でも爆風撒いてるだけの絆将官は鬱陶しかったしな。奴らがどんどん下へ落ちていくと思うと笑いが止まらんぜ -- 2018-05-24 (木) 03:18:53
  • どうだろう、前より確実に良くなったから強くなったイメージあるけど、360強機体って感じじゃない? -- 2018-05-23 (水) 23:55:30
    • 同感。実用性がでてきたけど、380の強さではない。 -- 2018-05-24 (木) 00:29:50
      • この後百式がむっちゃ増えたら君らが360までしか引き出せてない事になるけどwそれでいいかな? -- 2018-05-24 (木) 03:12:07
      • 木主です。いいよー。自分もまだ色々な機体を試してる所で初日の感想だから。周りも新機体試してるだろうから、良くも悪くもまだ評価は変わるでしょ。初日の感想位書いてもいいでしょw -- 2018-05-24 (木) 03:17:31
    • スプシュならデッキ入りしてもいいと思う ロケシュなら思い出した時に遊べる程度はある コンカスは・・・ -- 2018-05-24 (木) 00:49:00
    • スプシュ4、二機持ちの俺ヒャァハァァァァ~~~~。メチャクチャ強いでwフルマス、フルマスデバだし笑いがこみあげてしょうがねぇわ。4戦、1位で1000P届きそうになったぞww -- 2018-05-24 (木) 01:26:31
  • この性能でまだ文句タラタラとか流石だな…。 -- 2018-05-24 (木) 01:11:38
    • どうした?百式にカモにされたか? -- 2018-05-24 (木) 01:22:32
    • あのサザですらあのコメントなんだから今更今更 -- 2018-05-24 (木) 01:23:34
  • 切り替えモジュついたけどSGが中距離でも当たるようになったから持ち替え頻度が・・・ -- 2018-05-24 (木) 01:24:33
    • 持ち替えいらなくない?バズとショットガンでいい気がしますが。 -- 2018-05-24 (木) 02:00:49
      • テキコロぐらいちゃうかな補給潰しと北凸用でBR入れるのって -- 2018-05-24 (木) 12:49:36
  • 拡散の有効射程がアホみたいに伸びたからもはやBR要らないレベル。射程と集弾MAXでジオンのデブ相手になら射程400~500からフルヒットを狙っていける。DPSだけじゃなくてDPPSも高いから連続ヒットさせれば相手をビクンビクンさせられる。もう以前の弱式の面影は何処にもないよ。スリム体型にしてはアーマーも高めだしビムコ付きだから想像より固めだし足回りも良好だから一度使って見る事をオススメする。 -- 2018-05-24 (木) 01:39:39
    • サザビーと同程度の距離で戦うことになるのが最大の難点かな…あれはちょっと勝ち目ない -- 2018-05-24 (木) 03:21:17
    • つーかサザビーはあの集弾であの連射だから単独で正直に正面から殴り合い挑むのはどんな機体でも止めた方がいい -- 2018-05-24 (木) 04:00:04
  • 百式復活したん? 14㎏の砂糖水一気飲みしたレベル? -- 2018-05-24 (木) 01:47:48
    • 百式は復活したけど、ジオンのMS群も強化されて結局強ZZが前線支えてくれないと戦えない感じ。強ZZ乗ってた人がエンジョイ機体に乗り換えた影響で今日の連邦酷かったよ。押し込まれてボロボロって戦場がかなり多かった -- 2018-05-24 (木) 03:17:01
    • だいぶ良くなったけど正直強化ZZおしのけていれるような強さは到底ないよ。てか後衛してるZZはともかく前衛は強化ZZ増えないとジオン機体が超強化されててどうにもならないマシになったくらいの百式やZじゃきつい -- 2018-05-24 (木) 03:20:53
    • マンサだろうと玉ねぎだろうとSGの間合いで先に攻撃できればほぼ勝てるようになった。明らかに相手が当てにくそうにしてるのが分かる。サザビーは先制しても少しでも反撃を許すとよろけ食らってやられるから余程の手負いじゃない限り手を出さない事にしてる。 -- 2018-05-24 (木) 03:49:41
      • その2機は明確に相性悪いよ。CLR喰らえば終わるし、玉ねぎは実弾装甲持ちで実弾武器しかないし。まぁ爆風減って拡散大幅強化で以前のように有効射程まで近づけない、近いづいても返り討ちということはかなり減るだろう。 -- 2018-05-24 (木) 09:10:29
  • 発射間隔戻したら380になれるかもね。 -- 2018-05-24 (木) 03:24:12
    • その前に サザビーのBSRのタイプB全種類をよこすべき -- 2018-05-24 (木) 08:31:16
      • その代わりに、横幅2倍になりそうだからそんなんいらんわ 細身だからつよいのに -- 2018-05-24 (木) 09:02:44
      • サザビーのSGもらった程度で細身からデブになる要素あるかい? 盾も無いのに。 デブで強いサザビーはどう説明するのよ コストも同じなのに -- 2018-05-24 (木) 13:21:23
      • デブって言えばなんでも許されると思ってる典型じゃろ。盾無しDG1インファイターとか細身でも普通に死ぬわ。寧ろインファイトになるほどお互いが弾外しにくくなってヒットボックスより純粋なタフネスが重要になってくるのに。 -- 2018-05-24 (木) 15:21:13
      • 逆だろアホか。デブでどうしようもなかったからこそあのSGが貰えたのに、百式にも同じのよこせとか池沼すぎる -- 2018-05-24 (木) 16:56:51
      • はいはいデブ無罪デブ無罪 デブと低AP・DG1を一緒にするなって? -- 2018-05-24 (木) 18:30:03
      • デブと細身が同じ武器持ったらアカンのなんてこのゲームやってりゃわかるだろ。初心者かな? -- 2018-05-24 (木) 19:14:49
      • 池沼が顔真っ赤にしててワロタ この体型でサザビーと同じ武器よこせとか初心者だろうな それか爆風キル古事記が適正階級におちてげきおこなんだろな -- 2018-05-24 (木) 19:40:33
      • ジオンに強い武器が来たら即壊れ認定+クレクレ、連邦に強い武器があったら連邦の特色(キリッ いやなら連邦でやれば? だからなあ 結局8連榴弾はジオンには来なかったっていうのに -- 2018-05-24 (木) 23:02:51
  • 重量の割にはそこまで強くなくなったBZを外して積載ボーナス取るのも面白いな。武装は拡散一本か拡散&BR -- 2018-05-24 (木) 04:06:54
    • 積載9割強化で頭バルN拡散Mで15%減。 -- 2018-05-24 (木) 07:18:33
  • 百式が前に出るサザビーも前に出るお察し -- 2018-05-24 (木) 05:36:52
  • 百式とサザビーが突然出会ったらどうなるの? -- 2018-05-24 (木) 07:57:55
    • 撃ち合いに負けて溶ける -- 2018-05-24 (木) 08:29:12
    • 先手取れても勝てる要素ないわ。 -- 2018-05-24 (木) 08:37:53
    • 逃げろ。勝ち目はない。強ZZでも正面から撃ち負けるレベルだぞ。 -- 2018-05-24 (木) 09:11:39
      • それはお前が下手なだけやろw -- 2018-05-24 (木) 12:32:17
      • ↑いや、ハイメガ当てたか外したかで勝敗決まるぞ、サザビーのSGに勝てるDPPS武器を強ZZは持ってないからな、ゲロビも盾を溶かす間にバリア消えてこっちが先に膝をつくぞ。 -- 2018-05-24 (木) 14:21:17
      • サザビーは300mあたりで戦えるから強ZZの間合いに入る必要がないんだよなぁ。 -- 2018-05-24 (木) 15:36:40
    • 先にトリガー引いた方が勝つよ、負けるって言って人は大抵ZZの癖で一旦距離を取る癖が付いてるだけだと思う、確実に安全な戦い方しかした事無いから接近戦がリスクがあるのは当たり前なの知らないんだよ、ビビりと覚悟の無い奴は何乗っても負ける。 -- 2018-05-24 (木) 12:40:42
    • どちらかが故意に落ちる -- 2018-05-24 (木) 16:33:46
    • 今はまだサザビーに慣れてないか銀、レンタルが多いせいか1年ぶりに触ったコンカス百でも勝てること多いよ。 -- 2018-05-24 (木) 21:05:25
  • こいつ格闘プログラムの重量がもっと軽ければなぁ・・・って実装した頃から思ってる、シャアザクとかもそうだけどサーベルや斧より重いプログラムってなんだよ・・・ -- 2018-05-24 (木) 10:27:14
    • どうせ格闘武器なんてグラに含まれてる場合も多いから格闘Pは重量0でもいいよって前から思ってた -- 2018-05-24 (木) 11:15:10
    • ライダーキックに重量がある不思議・・・ -- 2018-05-24 (木) 14:29:25
  • こいつ固くね? -- 2018-05-24 (木) 12:59:21
    • バズ捨てると積載ボーナス結構でかい -- 2018-05-24 (木) 13:21:59
  • デブキラーの百式の帰還やな、対サザビーでも十分いける -- 2018-05-24 (木) 13:38:00
    • 嘘ばっかり。新品同士で戦って勝てるのは相手が下手が君が上手いかのどちらかだよ。 -- 2018-05-24 (木) 21:14:30
  • ロンビ一発で落ちるのでよく死ぬ・・・ -- 2018-05-24 (木) 13:42:44
    • 何か仕様が変わらない限りこいつの火力が上がろうがロンビで転ぶしロンメルで転ぶし短ミサで転ぶ。未だに380DG1で盾がないのはこいつだけだからね -- 2018-05-24 (木) 15:26:37
    • 飛ぶなよ -- 2018-05-24 (木) 16:18:16
    • 別に落ちやすいのはいいよ。お互い死なないゲームとかつまらないし。代わりに火力を追求してくれたらいい -- 2018-05-24 (木) 16:59:03
      • CTってシステムがある以上、死にやすいのは大きなデメリットだから…1試合にもっと多く機体持ち込めるか、CTを全体的に軽くする代わりにゲージの減少量増やすとかそういった調整あれば別なんだが…現状、髙コスで死にやすいのは使いにくいわ -- 2018-05-24 (木) 21:17:33
      • 高コスのゲージ減少増やしたらヘタクソが高コスのってんじゃねえ死ねカスって話が出るようになるぞい -- 2018-05-24 (木) 21:33:25
      • 20分ゲームにならなくなって良いんじゃない? -- 2018-05-25 (金) 03:37:18
  • バズRをすこれ -- 2018-05-24 (木) 15:33:30
    • すころうとしたけどやっぱ直撃しないと全然ダメだな。 壁撃ち自爆でも火力低すぎてびっくりした -- 2018-05-24 (木) 16:36:50
    • バズを捨てる勇気 -- 2018-05-24 (木) 16:39:04
    • マジで拡散とバルのみもありだな、拡散でやれなけりゃ下がるしかねえ。追撃用のFも集弾悪すぎてBかNの方が火力でそうな -- 2018-05-24 (木) 16:59:26
    • 芯を当てないと一見直撃に見えてもカスダメだからね。バズは怯んだ相手に入れるだけだから普通に万バズ一択。あとBRもバルも要らん拡散だけで積載確保でいい。 -- 2018-05-24 (木) 17:37:58
    • 絆用のバルHとSGMだけにしたら積載ボーナスの恩恵か、膝つかされてどう考えても死んだと思っても生き残れたことが何度かあった。 -- 2018-05-24 (木) 17:47:56
  • 百武さん復活した? -- 2018-05-24 (木) 16:35:07
    • 百弍と言うよりSG全般が復活したから上位SG持ちのコイツラが復活した -- 2018-05-24 (木) 16:38:07
    • 強いは強いんだが、結局サザビーの大幅劣化でしかなく耐久の低さから戦線維持もできないのでこいつが多い戦場は押されっぱなし -- 2018-05-24 (木) 17:35:22
      • 百式やZが多すぎると負けるよな -- 2018-05-24 (木) 21:55:43
      • サザビーとは用途が違うだろう… -- 2018-05-24 (木) 23:03:34
    • 天敵以外のマンサキュベレイゲーマルクみたいなでかくて拡散が当たる相手や格下には強くなった。なお天敵はサザビー -- 2018-05-24 (木) 18:31:41
      • DG1盾なしマンサの餌。例外はないと。 -- 2018-05-24 (木) 21:04:42
      • アプデ後あんまやれてないエアプたが、サザビーとかでかくて弾吸うし盾復活しないし結構的じゃない? -- 2018-05-24 (木) 21:33:46
      • 爆風心だのが追い風なのと、FASGがデブを遥かに上回るぶっ壊れ性能になったこと、耐久2000ビムコ盾構えながら撃てるんだから、盾があるうちは最強のラインマンだよ。 -- 2018-05-24 (木) 22:45:31
      • サザビーはタイマン性能現状最高だけど、ある程度近づかないといけないのとデカイから過信は禁物ってばっちゃんが言ってた!…冗談は置いといて爆風修正されても強ZZと赤マンは強いから基軸にされるとサザビーも百式も割としんどい -- 2018-05-24 (木) 23:09:23
    • サザビーよりは小さいんでその辺は立ち回りやすくはあるから劣化とまではいわんけど正直強化ZZと比較して使う価値はない -- 2018-05-24 (木) 20:12:18
    • 百式さんが復活してサザビーさんが魔王化した^q^ -- 2018-05-24 (木) 20:30:07
    • ぶっちゃけ使ってる奴が雑魚芋が多いだけでサザビー狩れちゃうよこれw -- 2018-05-25 (金) 01:02:08
      • たまに狩れたのを当たり前の様に言うなや。両方使ったら今なら素直にサザビーの方が戦果出せるわ。 -- 2018-05-25 (金) 01:27:21
  • 今回の統失こいつが一番ヤバい。とにかく射程伸びた最上位SGが狂ってる。サザビー、マンサとかビームメインのジオンデブ機じゃ到底止められないと思うぞ。少ししたら間違いなく前線こいつだらけになる。 -- 2018-05-24 (木) 23:06:58
    • 拡散だけで十分強いからバズ外すの全然ありだな。サザビーが辛いかと思ったけどやっぱあっちのほうがデカくて案外やりやすかったし、実弾で盾壊しやすい、あっちのはシルラン以外ビームで案外膝付いてても生きてるって場面があった。余計なことするよりこいつで拡散撃ってるほうがつえーわって感じ -- 2018-05-24 (木) 23:13:36
    • こいつでサザビーに負けるって言ってるやつは距離とりすぎ。先制SG入れればほぼ勝てる -- 2018-05-25 (金) 00:05:03
      • こいつとサザビーに限らんけどSG機は先手取れたらよろけ連続でさせられるからな、マガジン火力足りなくて逃がすはあっても先制なら相手が何であれ負けはしない -- 2018-05-25 (金) 01:41:39
      • 一回サザビーのSGHと百式のSGMの射程を見比べて来い。言っておくがどっちのSGも最大射程でさえ連邦の細身機体でも8割くらいぶちあたるほどの集弾だからな。 -- 2018-05-25 (金) 09:53:13
      • 百式のM450m、サザビのH480mだけどその距離比べて何が言いたいのか…。 -- 2018-05-25 (金) 11:13:38
  • アブデで増えたけど歴戦前衛タイプと絆上がりのガン待ちスタイルの二択で、超強い奴かクソ雑魚しかいないって変な状況だな、中間層が全然いねえ -- 2018-05-25 (金) 01:25:39
    • 昔から百式使ってる人は実装当初の射程まで近づくだろうからなあ -- 2018-05-25 (金) 01:32:24
    • 結局なところインファイター気質なのは調整前と変わらないから戦場に左右されやすいんだよね。前線がきちんとしてないと活躍しにくい -- 2018-05-25 (金) 01:44:23
    • お手軽チンパン機じゃないからね。総合的なポテンシャルでいうと強化ZZなんてもんじゃないんだけどこいつをまともに乗れる奴自体今の連邦には珍しい。 -- 2018-05-25 (金) 01:45:03
    • 突撃大好きな俺は嬉々としてインファイティングやってるわ。爆風削りが軽減されたんですっと近寄れる。 -- 2018-05-25 (金) 03:17:38
  • モジュール何が良いかな?サザのSG対策にビーム装甲とかかな? -- 2018-05-25 (金) 01:28:47
    • シルブレかな -- 2018-05-25 (金) 01:41:34
  • 正直接近されると無茶苦茶強い。ヤバい奴にたまに遭うと現環境最強だと理解する・・・んだがアプデ後優遇されていた連邦が反動で負け越してるから一見ヤバそうには見えない。2週間もすれば皆気づいてると思うがこいつはヤバい -- 2018-05-25 (金) 01:43:14
    • 調整前もこれに乗ってる人はほぼ確実にやばいレベルで強かった 玄人向きだね -- 2018-05-25 (金) 02:40:02
      • サザビーもだけど乗りこなしたら強い系だから、ラクラク稼げる系と思ってる奴が過剰にsageてる感ある -- 2018-05-25 (金) 03:58:58
    • せっかく散らばらず射程も伸びたのに無駄に昔みたいに密着グルグルSGしにいって横やり食らって死んでるのもよく見る。突っ込んでいいとき駄目な時の見極め大事やね -- 2018-05-25 (金) 06:37:11
    • ロックオンせずに移動目標にバズと拡散を直撃させないとそんなに驚異じゃない。できる奴が乗るとクソ強い。 -- 2018-05-25 (金) 13:09:08
      • 頼むから一部の変態しかできないことを例示して、これができないとダメというのはやめれ。テトラ全盛期にアレックスの空中バズで叩き落とせるから対等、という屁理屈を思い出す。 -- 2018-05-25 (金) 14:59:17
  • コスト抜きにしてコイツのD出力悪くないやん!…とコンカスの俺はSGでなく格闘の話題を振ってみる。 -- 2018-05-25 (金) 01:49:12
    • 継続戦闘中SGの弾切れた時ヤケクソで振ってると案外キル取れる そして強いんじゃねえかと錯覚する  -- 2018-05-25 (金) 08:05:11
  • 同じくコンカスの哀しみで格闘を振るチャンスを伺っているが・・・ないよね -- 2018-05-25 (金) 02:25:04
  • で、メガバズは?まだ? -- 2018-05-25 (金) 03:09:18
  • 間違いなく弱くはない弱くはないけどこれでいいのか最高コスト感はんぱない -- 2018-05-25 (金) 11:19:10
    • DP制度前に大暴れしてたのが悪すぎたんや… -- 2018-05-25 (金) 13:20:01
  • 積載もとの値低いからフルマスしてもあんま軽減伸びないねこいつ。速度アーマー容量MAXの後は帰投とブーチャ優先でいいかも -- 2018-05-25 (金) 13:07:40
    • 積載MAX近くまで上げてバズ拡散Mだけ乗せるとブースト11%、ダメージ10%あるから、デカいと思うよ。特に百式はブースト容量も多い方じゃないし、ビムコと合わせるとビーム相手ならそこそこの耐久力になる。 -- 2018-05-25 (金) 13:13:44
      • 積載9割強化で頭バルN拡散Mで15%減。 -- 2018-05-24 (木) 07:18:33 New・・・どっち -- 2018-05-25 (金) 13:26:35
      • こいつの耐久ってバズ付けなけりゃ積載10%とビムコ25%のダメージ軽減、ミッションユニット3%の体力増加で2932の耐久が4700位まで跳ね上がるからビーム相手だとなーかなか死なないよね。この環境でゲロを耐えながら高速でとんずらこいたり攻撃しに行けるから便利。但し実弾シャッガンは勘弁な!! -- 2018-05-26 (土) 01:46:51
    • わりと本気でBZは要らないと思う。 -- 2018-05-25 (金) 15:58:16
  • 拡散Mと当てやすいBBZにしたわ、なんならBZ下ろしてもしてもいい。対サザビーは先にフルヒットさせた方が勝つ -- 2018-05-25 (金) 13:28:38
    • 今のところサザビーは盾ロスト怖くてすぐ下がるから、やりやすい相手が多い -- 2018-05-25 (金) 13:29:43
  • まぁショットガンにしてもビームサーベルにしても接近戦を反則的にするのはいいんじゃない。膠着状態も変化し易くて楽しめるでしょう。 -- 2018-05-25 (Fri) 16:55:40
  • 今はSGの撃ち合いだからシンプルに拡散M一本でブースト・ダメ軽減18%にするのが一番強いわ。でもこれだと絆でスコアが稼げないから結局バルHを付けてブースト軽減15%で妥協した…。 -- 2018-05-25 (金) 17:51:14
  • こいつの場合試合始まった最初の1機目に出す場合が多いと思う。逆にジオンは1機目にサザビー出す人が多いはず。つまり嫌でもサザビーと正面からかち合う必要がある場面が多いこともネックの一つかと。 -- 2018-05-25 (金) 10:41:14
    • 初動で出すかな?俺は初動で負けるの嫌だから強化ZZとかジオ優先して選出するな。初動はぶつかり合うのわかってるからあんまり出したくない -- 2018-05-25 (金) 11:19:24
      • 木主だけどアプデで更新されたことやコストの関係上、どうしても1機目に出そうっていう心理は働きやすいと思うのよ -- 2018-05-25 (金) 12:03:21
      • 尉佐官は知らないが、将官戦場は初動百式とか縞ぱんくらいしかみないぞ。まぁ、何を出すかまでは制限しないけどちゃんと拠点は踏めよ。拠点踏まずに周りでうろうろしてる金蝿を何度か見たが、死ぬのが嫌ならジオか強ZZで出ろと言いたい。 -- 2018-05-25 (金) 18:29:29
    • サザビーを仮想敵にするならSGはN>Mね。説明文に追記したけど、MではDPがギリギリ足りないから怯みまでのフレームが大きく伸びる。それに2発なら合間に怯みやよろけが入っても返り討ちに出来る場面も出てくるはず。まぁサザビーSGHは1発DP408だから、最短で45fでよろけさせられるからよーいどんのDP合戦じゃ勝てる相手そうそういないんだけどね。 -- 2018-05-25 (金) 11:31:52
      • それにサザビーの盾が2030あるから、N,Mどちらもシルブレ1付けておけば2発で割れる(要:威力最大強化)。ただNではマガジン火力が4840で、盾+本体は火力が足りないんでBZ直撃をどこかで挟んでないと仕留めきれない。Mなら6688で削り切れるんだけど枝の要素でそこまで持っていけるかどうかって感じ。まぁここは大規模だから横槍入ってくれるだろうって事であまり重要ではないけど留意点として一応追記 -- 2018-05-25 (金) 11:40:06
      • 説明文見たけどDG3はN2発じゃ削り切れなくない?DG3が600/600だった頃はできたけど今は700/700じゃなかったか -- 2018-05-25 (金) 11:51:51
      • ドヤ顔で書き換えてやらかした系?射程でBSGH超えるからNもアリとは思うが -- 2018-05-25 (金) 12:58:21
      • BSRHと拡散N、射程同じだよ。超えるって何? -- 2018-05-25 (金) 13:21:05
      • そういや怯み400じゃないんだっけ…すまん、書き直すわ。これだから復帰勢は…(他人事) -- 枝主? 2018-05-25 (金) 20:07:22
      • あと700/700で考えればそもそも枝で言ってること全否定だね。DG2には有効だけどDG3を仮想敵にするならNでもMでも必要弾数変わらないからMの方がイイね -- 枝主? 2018-05-25 (金) 20:12:33
      • とは言っても戦場はサザビーしかないから、あんまり役に立たんな。Nだと継戦力も落ちちゃうし。 -- 2018-05-26 (土) 13:45:48
      • ここの対サザビー考察を見てると百式実装時の高バランスのテトラから怯みとれるかがひとつの基準だった頃を思い出す -- 2018-05-26 (土) 13:58:33
      • ↑スプシュ3で十分落ちるからロケシュを4にして万バズよろけを狙おうとして仕様変更で裏目った思い出が蘇った -- 2018-05-26 (土) 16:30:48
      • 色々ズレてるんだよな サザビーが糞強い理由は①ガードしながらショットガンを撃てる②射程、弾速、集団が優秀(上でショットNの射程がとか言ってる勢は集弾差が凄まじい事が分かってない) ①盾が割れてる②そこそこ接近していてカタログスペックが出せる という枝の前提ならショットM→バズ→(怯み)→ショットMで互角に近い -- 2018-05-26 (土) 20:27:14
  • 強くはなったしお試しで乗ってる人も多いだろうけど相変わらずコスパは悪い -- 2018-05-25 (金) 21:01:04
    • 正直ディジェでいい -- 2018-05-26 (土) 02:43:35
  • 久しぶりに使うと足が遅く感じるな。なんかもう1300台じゃ満足できない体になった -- 2018-05-25 (金) 20:20:27
    • LA「ふふふ」 -- 2018-05-26 (土) 09:08:07
  • PSが無いと雑魚。PSあると全盛期の強化ZZ以上。良い期待になったな。脳死チンパンライダーカスは階級落ちていいよ^^ -- 2018-05-26 (土) 03:13:52
    • PS=強化ZZで固めたの前線 -- 2018-05-26 (土) 03:44:06
    • 赤マンとサザビーの2枚看板でネガるネガジは引っ込んでろ。 -- 2018-05-26 (土) 09:53:09
      • 先週までのイメージ引き摺ってるんだろうな。先週までは全部ZZ一族だけで完封できちゃってたからな…… -- 2018-05-26 (土) 11:10:29
      • どちらかと言うと百式あるのにサザビーネガってる連邦のほうが多い印象だな。こんな強い機体あるのにサザビーがってのはない -- 2018-05-27 (日) 13:50:03
  • 距離400程度で拡散フルヒット余裕なスキル無いと産廃だろうね -- 2018-05-26 (土) 16:24:39
    • もともと百式は玄人向けだったから丁度良いのでは? -- 2018-05-26 (土) 16:30:42
  • 強い事は強いんだが正面からのサザビーとの撃ち合いじゃほぼ勝てないのがネックだなぁ。強ZZと違ってライン戦もできないし、仮想敵にタイマンで勝てないタイマン用機体って詰んでるのでは? -- 2018-05-26 (土) 17:57:30
    • 盾壊してから本番だから正面からじゃ撃ち負けるわな -- 2018-05-26 (土) 20:55:22
    • 盾生きサザビーは確かに越えられんけど他の仮想敵である盾なしサザビーとかマンサドベキュベ辺りには絡めれば滅法強いから全然問題なし。 -- 2018-05-27 (日) 01:33:34
    • 正面でヨーイドンだと勝ち目ないけど、近距離で先手取れた時はわりと一方的にボコれたりするし、慣れてくると初日ほどの絶望感は無くなってきたな -- 2018-05-27 (日) 01:52:55
  • みんなSGのロックオンどれくらい上げてる?? -- 2018-05-26 (土) 18:22:18
    • 下手くそなワイはmax射程伸びたけど弾速そこまで遅く感じない(体感)から射程ギリキリでもロックmaxでバリバリ当たる -- 2018-05-27 (日) 01:31:15
  • (´・ω・`)コンカスの俺に救いはありますか? -- 2018-05-26 (土) 20:00:52
    • まぁ…他の機体よりはそれでもアホみたいに強いから多少は…(コンカスで稼ぎながら) -- 2018-05-27 (日) 01:29:35
  • サザビーコンカスなせいもあるかもしれんがスプシュ百式の方が強く感じてきた。というか結局味方の後ろでSG撃つサザビーと突っ込んで帰ってくるスタイルも出来る百式だとやっぱ百式のが楽しい。ま、結局味方と敵の質次第なんだけどね・・・ -- 2018-05-27 (日) 01:50:39
    • 小さいうえにビムコまである分、百式はサザビーより丁寧な立ち回りが要求される。相手と状況を判断して、素早く次の行動を選択し、確実なエイムで攻撃することが出来ればこれほど楽しいMSはない。下手くそチンパンはサザビーに乗りたがるけどな。 -- 2018-05-27 (日) 03:19:18
      • ↑こういうやつに限って弱体した時に掌返し手で産廃産廃叫ぶんだよなw -- 2018-05-27 (日) 05:33:50
      • 下手くそはサザビーに乗りたがるって書き方だとまるで百式とサザビーが同陣営にあるみたいだ。 -- 2018-05-27 (日) 05:37:34
      • というか機体の耐久度、サイズの違いからMS戦での役割自体が異なる。百式はケンプのような立ち回りで、サザビーはアレックス -- 2018-05-27 (日) 06:23:00
  • PS無い奴同士で戦うとサザビーが強く、上手い奴同士で戦うと百式が強い。wiki見てればどの層が多いかよくわかるな。 -- 2018-05-27 (日) 03:11:55
    • 将官戦場でもサザビーのが圧倒的に多いけどな -- 2018-05-27 (日) 04:13:19
      • 将官の中でもPSなんて雲泥だし、多い方が強いって事でもない。 -- 2018-05-27 (日) 11:06:51
      • 将官なら皆PSあると思ってるのか?PS必要ない機体が大多数になるのは必然だろ -- 2018-05-27 (日) 14:11:56
      • 将官戦でサザビー多いっていうのがもうすでに間違ってるとしか -- 2018-05-27 (日) 18:40:53
    • PSだの玄人だの言い訳にマイオナ機体で味方戦力低下させる利敵マンキター -- 2018-05-27 (日) 04:58:12
    • 上手い百式と下手なサザビーがぶつかったらの間違いだろう。サザビーがよほど拡散外してくれなきゃ百式勝ち目ないって。盾の有無で左右されたりそもそもタイマンを競うだけのゲームじゃないけどさ -- 2018-05-27 (日) 05:29:56
    • そもそも上手い奴が乗る百式はサザビー相手に正面から1対1で戦わない。百式から仕掛けるって状況は不意打ち気味で先手取れる時だけでしょ。正面から当たったら百式側は牽制して一旦下がる -- 2018-05-27 (日) 06:14:36
    • 役割も戦い方も違うよのに、意味もわからん比較だな。ラインマンと遊撃手を比較する意味はあるのかね。 -- 2018-05-27 (日) 08:30:49
      • 戦艦と巡洋艦が正面から戦ったらとか比較するようなもんだね -- 2018-05-27 (日) 11:21:26
      • 今は巡洋艦が勝ちやすいんだよなー -- 2018-05-27 (日) 12:15:24
      • ↑今は戦艦なんてどこの国も使って無いんですが? -- 2018-05-28 (月) 03:56:06
    • 百式乗ってる一位とか見ないが 上手い奴はそもそコイツに乗らないというオチ -- 2018-05-27 (日) 15:34:33
  • 雑談より「百式拡散M:DPS13042、DPPS934 マガジン火力67200 集弾760 /サザビーBSRH:DPS14640、DPPS1632 マガジン火力80520 集弾860。機動力はほぼ一緒、アーマーは百式2550/サザビー3400(盾込み5430)」同コストでこの差である。 -- 2018-05-27 (日) 06:22:42
    • 枝や葉のコメントは転載しないのかい? -- 2018-05-27 (日) 06:30:46
      • ごめん客観的な事実を述べてるコメントを転載しただけ。「百式強いサザビー強い」は客観的だし量も多くなるから転載に向かない。引用元提示したし見たければ見に行ってねってことで、分かると思ったのだけど言葉足らずだったようで -- 2018-05-27 (日) 06:52:37
      • 訂正 誤:「百式強いサザビー強い」は客観的  正:「百式強いサザビー強い」は主観的 -- 2018-05-27 (日) 06:53:15
      • ヒットボックスという一番の差を考慮に一切いれず客観的か -- 2018-05-28 (月) 02:17:58
    • ビムコと積載ボーナスも入れた方がいいな -- 2018-05-27 (日) 07:55:21
    • と言ってもサザビーデカイからね。あんぐらいアーマーないとすぐ溶けるってのもよくわかる。まぁずっと不遇な機体だったしいいじゃないか。結局タイマンになってどっちが勝つかって言ったら先手取った方なんだし。 -- 2018-05-27 (日) 08:10:01
      • 百式じゃ巻き返せないけどアイツなら一発くらい巻き返せるんだよなあ -- 2018-05-27 (日) 10:30:24
      • そもそもタイマンになった時点でサザビー有利なのは当たり前じゃん。 -- 2018-05-27 (日) 15:19:54
    • 機動力は明確に百式の方が上では……? -- 2018-05-27 (日) 09:53:23
    • サザビーは超デブだからな -- 2018-05-27 (日) 10:40:35
    • 逆に言えばそこまでしないとデブに人権はないって話だよね。 -- 2018-05-27 (日) 10:45:01
      • 武器弱かったらスリムだろうと人権ないよ -- 2018-05-27 (日) 13:31:00
      • デブだろうとスリムだろうと武装弱かったら人権ないよ。 -- 2018-05-27 (日) 15:17:47
    • あの目立つ巨体では隠れながら回り込むとか出来ないからなー。役割が違うから単純な比較は出来ない -- 2018-05-27 (日) 11:13:26
    • やっぱ百式はキュベとサザビーはVと比較するべきじゃね?盾やビムコや実装時期等違いすぎる。同じSG機なら尚更キュベもあるんだし -- 2018-05-27 (日) 11:27:54
      • つか実装時期とかでなくて主武装での比較じゃね?キュべはたしかに拡散もってるけど主武装で使うことはほぼないからSG機ではないしSGが飛び交う間合いには入ってこないしなぁ -- 2018-05-27 (日) 20:50:55
    • BSRは身を晒す時間が長いから盾壊れたらけっこうしんどいぞ。単発大ダメージですぐに身を隠せる百式の方が個人的には立ち回りしやすかった。机上の数字はあてにならない。凸だとまた話は別だけど。 -- 2018-05-27 (日) 11:35:02
    • サザビーニューガンは、あのファンネルのせいでヘイト高いから尚だね -- 2018-05-27 (日) 12:46:47
    • 流石に機体のデカさ違いすぎる。逆にサザビーの武装でアーマー低くても百式くらい小さい方がやべえだろ -- 2018-05-27 (日) 13:40:17
      • 百式の機体性能にサザビーのショットガン持ってたらぶっ壊れだったろうね。この木主はそっちのほうがいいって言ってるのだとしたら、まあそういうことなんだろう -- 2018-05-27 (日) 15:18:53
    • 真っ赤なデブ。コレがその差とも言える。 -- 2018-05-27 (日) 15:00:56
    • ヒットボックスの差っていう一番デカいサザビーの弱点を乗せない時点で偏った視点だなぁ -- 2018-05-27 (日) 15:16:29
      • <+>だよな -- 2018-05-27 (日) 18:55:18
      • 君強みもないからね… -- 2018-05-27 (日) 19:02:23
    • DG制導入時より少し前の隠れロック仕様変更のお蔭で百式&01&Z系とGLAなんかの細身高速(+前傾ブースト姿勢)系は補足もロックも段違いにしづらくなってんの全然触れないよねwこういう輩は -- 2018-05-27 (日) 17:45:03
      • その御蔭で佐官↑のこいつらの連邦核運搬のぶっ壊れっぷりはFA-ZZ以上だっ(たっ)てのに… -- 2018-05-27 (日) 17:45:57
    • 数字だけ見て持ち主のデータを見ない典型的な抜け作さんやねぇ -- 2018-05-27 (日) 19:56:59
    • 強化ZZと赤マンサ真正面から打ち合ったらAP高い赤マンサが勝つから赤マンサのほうが強いってことか -- 2018-05-28 (月) 02:20:25
  • 百式って移動軸が足元にあるのか左右に振ると変な感じになるのと、連続ヒット狙う時に前後にこすりつけて来る感じが最高にヘイト溜る。から自分もやっちゃう。 -- 2018-05-27 (日) 11:05:18
  • スプシュならSGはNとMどっちがいい? -- 2018-05-27 (日) 13:53:48
    • Mでいいよ -- 2018-05-27 (日) 14:32:09
      • Mってさサザビーどうしているの?先手取られて負けない? -- 2018-05-27 (日) 14:48:25
      • 先手取ればいいじゃん。百式ブーストからの足回りに小ささとサザビーに比べて先手取れる要素多いんだから。 -- 2018-05-27 (日) 14:59:00
      • まずサザビーに先手とられるのが間違い -- 2018-05-27 (日) 15:15:09
      • 先手取られるなら立ち回りが悪いとしか・・。そもそも不意をつける時以外は1vs1で撃ち合う状況で仕掛けない。格闘機で正面から突っ込んでる階級なのかな -- 2018-05-28 (月) 04:02:31
      • M以外は連射速度遅すぎて今の環境じゃ論外だろ -- 2018-05-28 (月) 20:13:03
    • サザビーに先手取られるって尉官戦場かよw -- 2018-05-27 (日) 17:14:21
      • マップはもちろん目の前のグラフィックすら見てないのかな? -- 2018-05-27 (日) 17:46:33
  • なんだかんだいって実弾SGの高火力をばらまけるコイツが今の環境の最適解にちかい。やっぱビーム属性はただのマイナス要素だわ。 -- 2018-05-27 (日) 15:39:53
    • SGオンラインのときから言われてるゾ。BSGはビムコ盾受けされるのにビムシュが乗らないのかとか言われてたな。 -- 2018-05-27 (日) 18:40:37
      • 元々ビムコがゲルググシールドに追加で付与されたのはBSGがデブにフルヒットしてビクンビクンしまくってた事への対策もあってだから -- 2018-05-28 (月) 03:54:08
      • 設定的に元々ゲルググ盾にはコーティングされてるのを反映させただけじゃないの?当時BSGがそんな問題視されてたわけでもないし。真相を知るのは運営のみだけど -- 2018-05-28 (月) 13:46:10
      • ゲルのビムコ盾は当時、プロガンのFABRにデブで打ち負ける「ミラー機体なんだから同等の強さにしろ!」って流れだった記憶 -- 2018-05-29 (火) 02:04:53
    • 実弾装甲も実装されたからね。今後はまた変わるかもな。ただ作品に準じる設定ならビムコの方がずっと多いだろうし、そもそも装甲とはそもそも実弾対策のための物だし、わざわざ実弾装甲と名付けられるような装甲はないからなぁ。 -- 2018-05-27 (日) 21:11:49
  • 盾無しDG1低アーマーなの忘れて細身細身って無理に持ち上げ過ぎやろ。 -- 2018-05-27 (日) 16:40:33
    • 散々ネガって連邦きて百式でキルとれてないの多いからなwんで、連邦民は前にでないから~とか白チャでネガってまたジオンに帰るやつ多いw -- 2018-05-27 (日) 17:18:01
      • 百式でキル取れないようなのがジオンで何するんだろうか おそらく百式実装時のころの話だろうが -- 2018-05-27 (日) 18:27:25
    • 全機体最高の被弾率の高さなのに軽視し過ぎでしょw何回も言わせんなw -- 2018-05-27 (日) 17:25:29
      • 例えば初期ジムと戦うとするでしょ?TBッガイに乗っててもサザビーにに乗ってても初期ジムから飛んでくる攻撃は3795のビームな訳で。数で勝ってるなら他の場所は数で負けてるしヒットボックスがどうでも良いと言う訳では無いが全てにおいて優先される事でも無いよ -- 2018-05-27 (日) 19:42:10
      • 被弾率の高さはめちゃくちゃ大事だと思うんですが。武器性能と機体性能とヒットボックスの3つは機体の強さを決めるときの大事な要素です。 -- 2018-05-27 (日) 20:15:26
      • だからどうでもいいとは言って無いでしょって。武器性能でも機体性能でも負けてるのにヒットボックスに勝るその一点で互角ないし上位っていうのはおかしいって話。 -- 2018-05-27 (日) 22:03:52
      • 上位ではないと思うよ、でも実装時期考えたら百式<サザビーは当然だと思うし、自分はそれでいいと思う。問題はvが弱いこと -- 2018-05-27 (日) 23:12:40
    • DG1って結構致命的だよな -- 2018-05-27 (日) 20:24:52
      • DG2ならSG一回は耐えられるけどDG1だと一発で怯むしな -- 2018-05-27 (日) 21:28:44
    • 今は怯み食らっても復帰までが早いからなー。今のSGの撃ち合い環境で細身のDG1よりデブのDG2~3の方が強いって冗談でしょ?サザビーはデブの部分は完全に足枷で他の部分が強いだけなんだが?仮に百式がサザビーのSGとゲロを持ったらサザビーより全然強いわ。 -- 2018-05-27 (日) 22:32:48
      • つまりそのSGもゲロも無い今はサザビー以下って認めてるじゃん。別にサザビーの武装がどうとかいう話はしてなくて、“現状で”ヒットボックスが普通、その一点でサザビーと同等とか優秀とか言うのはおかしいだろって話題。 -- 2018-05-27 (日) 23:23:14
      • 枝主が言ってるのは武装同じなら百式のほうが強いからDG1とかアーマー低いよりもアーマー高いデブのほうが不利なんだよって言ってるだけだろ。なんでその枝主の主張から百式がサザビー以下だって話だと受け取ったのかよくわからんな。 -- 2018-05-28 (月) 09:33:35
    • DG1の百式に対してファンネルも盾もゲロビもあるのに考慮せずに「デブ」だけで不利アピールするネガジ -- 2018-05-28 (月) 16:06:44
      • 全身ピムコとブースト特殊なの忘れてないか -- 2018-05-28 (月) 16:38:18
      • ビムコはDG軽減してくれないし、特殊ブーストってこいつのは百式改やテトラに劣る特殊ブースト。因みにサザビーも特殊ブースト -- 2018-05-29 (火) 11:44:45
  • ドッグファイトが苦手なのに金スプシュを手に入れてしまった・・・誰か使いこなせる人にプレゼントしてぇ・・・ -- 2018-05-27 (日) 22:32:30
  • ここ見ててもなんか論点がずれてる気がするんだけどさ、純粋にサザビーより百式が強いなんて言ってるやつはほとんどいなくね?先手取られたら確実に負ける百式と、先手取られても逆転できるサザビーならタイマンでは絶対にサザビーだよね。もちろん集団戦ではヒットボックスが足を引っ張るけどAPと盾合わせたら結局同じくらいだと思う。でも百式はもう相当前の機体で、サザビーは最新なんだから少しくらい強くてもいいんじゃないの?今はたぶんテトラ実装直後みたいな短いジオン期間で、すぐに百式が出たみたいに新しい壊れが来るからおとなしく待とうよ。サザビー擁護(下げ)側も熱くならずに楽しもうな -- 2018-05-27 (日) 23:32:40
    • 百式が相当前なのは同意だが、サザビーだって8個も前のガシャコンなんだけどね。 -- 2018-05-27 (日) 23:51:48
      • あー最新っていういい方はよくなかったかも。最新の”目玉機体”ね。まあユニシナでて一個前になるけど、長いこと報われない機体だったから多少活躍してもいいと思うのよ。問題はやっぱり対であるvが弱いことだね -- 2018-05-28 (月) 00:23:12
    • それって結局「すぐに連邦にまた壊れ来て連邦の天下になるからジオンは三日天下楽しんどけよ」みたいな感じに受け取れなくもない -- 2018-05-28 (月) 00:33:18
      • あーあ、それメンテへのフラグやでw -- 2018-05-28 (月) 02:28:52
    • 有意義なのかはたまた不毛かは置いといて強さ議論に新旧持ち出す時点でそっちの方がずれてるから落ち着こうな。百式もサザビーも実装から手付かずで新旧で比べるならまだしもここまで大幅に変えられた時点である意味でどちらも新機体だから。 -- 2018-05-28 (月) 01:31:03
      • いやいや新旧は重要でしょ。全く同じ条件でも旧機体より新機体が強い、それが許される(というか当然)なのかオンラインゲームよ。むしろ実装時期の新旧を語らない議論こそ的外れと言える -- 2018-05-28 (月) 09:20:28
    • 機体の役割が違うのに1vs1の勝敗で強さを計るからおかしくなる。ブラビ壊れだよな~って話してたら突然テトラ改の方が強いとか言い出すようなもん。百式は遊撃機であってラインの正面で戦うのがメインの仕事じゃない -- 2018-05-28 (月) 03:48:20
      • 遊撃機なのにライン戦も出来るサザビーにタイマンで勝ち目ないのがおかしいって言われてるのでは? -- 2018-05-28 (月) 04:35:39
      • 別にタイマンじゃなくて2vs2でも5vs5だとしてもサザビーのが強いと思いますが -- 2018-05-28 (月) 05:16:40
      • サザビーが多い現状だからサザビーと1対1になり易いよ。結局サザビー相手に同じ射程距離のSGで勝負しても勝てないからビームライフルで挑むしかないのかねー。 -- 2018-05-28 (月) 05:27:48
      • 百式のSG届かない500Mの距離で大規模の前線だと敵も味方も複数いてタイマンになりづらいと思うが。タイマンになる場合は大体が百式のSGが届く距離になる気がするけど。 -- 2018-05-28 (月) 09:42:21
      • というか、多対多の方がよりひどいことになると思うんですが -- 2018-05-28 (月) 10:12:27
      • 別にひどくならんよ、あっちはでかいから自機含めて味方の弾が当たりやすくなるし。サザビーが百式くらい小さかったらまた別だけど -- 2018-05-28 (月) 10:17:09
      • 戦いの基本は多数で少数に当たることなので、人数がイーブンな時点で戦術が悪い。 -- 2018-05-28 (月) 10:17:21
      • 連邦て機体格差やコスト差、地の利、状況的優位があっても同数程度で逃げ出す奴多いよな。いくら遊撃でも連携て概念がなければそら負けるよ -- 2018-05-28 (月) 10:35:08
      • 戦術を無視して戦法レベルの話をするのであればそりゃあ個人差なので。 -- 2018-05-28 (月) 13:46:35
      • レンポーガーとか言いながら中身はライダーなのでw -- 2018-05-28 (月) 16:04:51
  • まあSGの射程と火力増えたケンプファーみたいなものと思えばつよいと思う -- 2018-05-28 (月) 05:15:11
    • なおスラグ弾も二挺シュツも無い模様 -- 2018-05-28 (月) 07:29:36
      • "なお"って接続詞の使い方、ネタとしてズレた使い方が正しいと思ってる人がいそうで怖い -- 2018-05-28 (月) 10:48:10
  • 使ってて思う事は…硬い硬くない?なんでこれで生き残れてるの?って状況が多い -- 2018-05-28 (月) 11:03:14
    • 爆風が弱体化してライン戦がビーム主体になった上でこいつビムコ持ちだからね。あと足回りが早くて小さいから弾避けやすい。 -- 2018-05-28 (月) 11:23:36
    • サザビーとかマンサとかビーム属性が多いからビムコが生きてくるんだと思う。 -- 2018-05-28 (月) 11:29:36
    • 2種なら強化具合によるが軽減9%つくしな。 -- 2018-05-28 (月) 12:26:52
    • 今環境がBRとSG主体だから、ビーム軽減できて細身でSGくらいにくいのがいいんだろうな。しかもAPも初期の紙装甲と比べればだいぶ増えてるし、思った以上に死ににくいわ -- 2018-05-28 (月) 12:28:29
  • DG1だとロンビと赤マンのハイメガ一発で転倒するのがキツイわZZぐらいでDG3が一番いい -- 2018-05-28 (月) 13:24:26
    • そもそもZZの体格でDG3が異常だからな。あれでマンサやサザビーと同じDGとかどう考えてもおかしいわ -- 2018-05-28 (月) 13:39:36
      • サザビーマンサがDG4.5必要なだけでZZがDG3は妥当だよ。ZZがDG2だったら明らかに低い -- 2018-05-28 (月) 17:52:23
    • 言うて普通にデブ機体程度だしねZZ連邦内で見てもZZ3だとEx-S辺りはDG5ぐらい必要なんじゃないのあれ? -- 2018-05-28 (月) 17:00:37
  • ササビーと違って内臓ゲロビもファンネルも無いのだから、フルオートの拡散BAを追加してくれても良いと思うわ。こっちすぐ怯む貧弱なDG1なんださぁ。 -- 2018-05-28 (月) 14:13:21
    • サザビーと違って細身で足回りもいいだろ。BRも当たりずらい上にビムコもあるからサザビーより遥かに怯みにくくて長生きできる。あと無茶して前線行っても返ってこれるのが全然違うよ。サザビーは集団でもちょっと気を抜くと溶けるからね。今はヘイト高いってのもあるだろうけど現環境で百式がサザビーより劣ると思ってるなら木主の立ち回り(頭も)が悪いのよ。真正面から押す機体じゃないからね? -- 2018-05-28 (月) 16:11:55
      • その通りだな -- 2018-05-28 (月) 16:22:08
      • 流石に怯みやすいのは百式だと思うぞ。盾壊れてる場合ならともかく -- 2018-05-28 (月) 16:30:08
      • 結局は足回りと細身で避けやすいからサザビーより怯まないよ。強ZZみたいな無限盾ならサザビーのほうがいいかもしれんが -- 2018-05-28 (月) 16:31:49
      • 被弾しやすいの考慮しても500で怯む細いやつと盾受け1400で怯むデブじゃ百式のほうが怯みやすいと思うけどな。必ず盾受けできるとも限らないけど基本SG構えて動くから盾受けはしやすいし -- 2018-05-28 (月) 17:10:48
      • ずーっと盾が剥がれないならそのとおりだな。だけど大規模戦でだと盾なんて剥がれるもんだよ。 -- 2018-05-28 (月) 17:48:42
      • ついでにいうとデブで被弾しやすいってのも盾が剥がれやすい理由としてあるな。 -- 2018-05-28 (月) 17:55:19
      • さすがにサザビーの方が怯みやすいはないわ。細身分はDGの差と盾受け差があるし、ビムコあるから怯みにくいってどういう理屈だよ? -- 2018-05-28 (月) 18:52:57
      • だから盾が剥がれやすいからだって言ってんだろ。最悪バウみたいに大破抑制あるならまだしもも、サザビーなんて剥がれたらそこで終わりなんだぞ。常にDG3盾持ちで1400で怯む状態のままなわけねえだろ。 -- 2018-05-28 (月) 19:02:10
      • 盾が剥がれるまでダメ食らう間に百式怯んでそうだけどな。別に優劣付けたいわけじゃないし個人の意見でしかないんだけど、俺も流石に細くてもDG1のほうが盾DG3デブよりは怯みやすいと思う -- 2018-05-28 (月) 19:10:35
      • それと枝主じゃないから確実にこうだとは言わないけど、枝主が言っているビムコ云々の部分は生き残りやすいのところを強調するために言葉を入れたんじゃねえの。 -- 2018-05-28 (月) 19:10:57
      • ちげえよ、百式との戦いとかそういう問題じゃないんだよ。サザビーはデブいし射撃時でも盾構えてるしで常にアーマー分のダメージ受けるから大規模だとすぐ剥がれるんだよ。だから常に最高の状態維持できる百式のほうが怯まないって言われるの。 -- 2018-05-28 (月) 19:17:50
      • 盾がはがれやすいのはわかるが常にはがれてる前提の話してないか?はずしてんのかってぐらい盾はないものなんだよのごり押しがひどい -- 2018-05-29 (火) 00:37:00
      • 盾あるときは有利に立ち回れるが盾が壊れると脆いっていうのがサザビーだから、どちらか一方だけの話を取り上げるのはお互いフェアじゃない気がするが -- 2018-05-29 (火) 02:10:09
      • サザビーは盾壊れてる前提で話した上で百式が常に最高の状態維持で怯まないってw最高もなにも怯みにかかわる要素もってないだけじゃねーか。どう考えても実際使ってても現状サザビーのほうが怯みにくいわ -- 2018-05-29 (火) 11:41:13
      • 速度早くて当たり判定小さくて避けやすいのが怯みに関わる要素じゃないらしいぞ -- 2018-05-29 (火) 13:31:39
      • 外してくれるのが前提ならなんとでも言えちゃうよな。つかロックオンがあるこのゲームで能動的な回避は限界があるんじゃなかったの? -- 2018-05-29 (火) 13:54:35
      • 当たり前だけどロックオンがあっても足早くて細ければ回避しやすいよ。こんなところから説明させるの止めてくれよ -- 2018-05-29 (火) 13:57:02
      • たかが怯みやすさの話でここまで拗れるのガンオンって感じ -- 2018-05-29 (火) 14:30:40
      • 百式って完全特殊ブーストじゃないからサザビーのブースト次第では微妙に劣る可能性もあるし…あと速くて細身でも普通に弾食らうのはケンプテトラ全盛期あたりでジオンも散々主張してた筈やで。なんなら百式って結構ブーストは前傾姿勢でバインダーもあるしな。戦場の頭数は一緒で一体から飛ばせる弾は一緒で2:1なら誰でも死ぬしそこ以外は優位な訳で。 -- 2018-05-29 (火) 14:35:53
      • 狙いすましたCBRやFバズにしてもでかいほうが当たりやすくてヒットボックス大事だったはずだけど。てかあのでかさのサザビーと百式でサザビーが劣るってどういう事? -- 2018-05-29 (火) 14:40:31
      • ヒットボックスや速度も考慮する必要はあるが、単純に百式は食らったら怯みけどサザビーは食らっても怯まない武器結構あるからな。被弾率じゃなくて怯みやすいかって話だからね -- 2018-05-29 (火) 14:46:21
      • 単発で食らったら怯みやすいって例えばどの武器? -- 2018-05-29 (火) 14:48:16
      • 例えばQBハイメガとか680だぞ?というか単発DP200以下は漏れなく一発以上はDG1に対して優位性を持つよ? -- 2018-05-29 (火) 16:02:22
      • ヒットボックスは重要だよ?そこは同意した上でサザビーと百式じゃ百式の方が怯み易いよ。まぁ今はある程度中距離でも当たる側面はあるけど、近距離なら細身でも普通に弾は当たるからね。 -- 2018-05-29 (火) 16:08:35
      • 相手がキュベに限らずそんな単発武器で怯むより普通の射撃で怯む場面の方が遥かに多い気がするんだが。 -- 2018-05-29 (火) 16:22:21
      • 単発武器とか出してきてあまりに的外れすぎるからサザビーが百式より怯まない可能性がある話をしてやる。サザビーのSGは射程が長いから百式より敵に接敵しづらい、だから反撃受ける機会が少ない。反論としてあるとしたらこれだけ。その上でも位置取りのしやすい百式とサザビー比べた場合に被弾の効率で百式の方が怯みにくいと思うがな。 -- 2018-05-29 (火) 16:48:44
      • そもそも「当たらなければどうということはない」機体なのであって被弾したら脆いなんて当たり前の話っていうね。 -- 2018-05-30 (水) 01:09:37
      • 局地はともかく、大規模戦での実行は無理あると思うわ。まぁ、禿げ上がるの覚悟ではぐれ狩りすんなら出来なくもないが。見て回避出来ないゲームで能動的に回避するってのがまず難しく、敵の数が多ければ多い程更に難しい。簡単に回避だの細身だから当たらないだのwiki民は言うけども -- 2018-05-30 (水) 02:21:37
    • キュベレイと比較してしろよ。サザビーはνガンダムと比較するものだから。 -- 2018-05-28 (月) 16:32:20
      • してしろよ→しろよ -- 2018-05-28 (月) 16:33:20
      • それもそうだよな百式はサザビーじゃねえわ -- 2018-05-28 (月) 16:35:57
    • 今日、真うしろからサザビーに拡散当てて、一気に狩ってやるぜ!って接近したんだけど、反撃で打ち負けた。フルヒットでも1セットだと怯み取れないんだな。。。勘違いしてたわぁ。次からサザビーには近づかない様にするわ。 -- 2018-05-28 (月) 22:47:37
      • サザビーよりSGの射程距離を長くしなきゃ百式には勝ち目がないと思う。てか単発とフルオートの射程距離を同じにするのがおかしい。 -- 2018-05-28 (月) 23:30:30
      • そもそも真後ろからの奇襲なら最低でも三発は打ち込んで怯みとれると思うけど -- 2018-05-28 (月) 23:36:32
      • その後は盾受けもあったんだろうな。思った様にヨロケまで行けなかったんよ。やっぱり、今の発射間隔だとサザビー相手には奇襲でも確定じゃないと思うわ。 -- 2018-05-28 (月) 23:55:53
      • すまないけど背後から奇襲して負ける時点で盾とかじゃなくてプレイヤーの問題 -- 2018-05-29 (火) 00:04:52
      • そのあと盾受けされてる間にプシュプシュされて膝付いてそのままおっ死んだんだろう。 -- 2018-05-29 (火) 00:10:18
      • 背後からSGM三発でよろけに行くか相手の盾消し飛んでるか、盾発動せずに瀕死になってる。どの状態になっても百式側がほぼ確実に勝てるし、これで負けましたってのはもうプレイヤー側の問題でしか無い。しかもこれ万バズ含めてない話だからな、万バズまで含めてたらもっと百式有利になってる話。 -- 2018-05-29 (火) 00:14:07
      • そそ。奇襲しても相手がのんびりしてないとサザビー相手だとこっちが膝付き早いんよ。役目は違うだろうけど、対サザビーでみたらこいつは相性悪過ぎる。遊撃するにしても他の機体狙うのが良い。 -- 2018-05-29 (火) 00:16:46
      • 一応、昔のショットガン時代からの百式の愛好家なので、こいつに関しては普通の人より扱えてる自負はあるのよ。相手も大将だったからそんなにPSは変わらんと思うのよね。ただ、奇襲で確定は違いと思ってだけど、あの反撃のされ方したら、いつも奇襲した方が勝つってのを覆されるんだなと思ったよ。 -- 2018-05-29 (火) 00:19:57
      • 背後とったらSG3発とか逆にお前は背後取られたら最低でも3発も貰うのかよ・・とろすぎだろ -- 2018-05-29 (火) 00:20:24
      • 百式の愛好家宣言しだしたらもう説得力無い。 -- 2018-05-29 (火) 00:20:57
      • 最低でも相手が反撃するまでにそれだけ撃ち込める時間はできるよ本当に後ろからならね。相手が敵機探す時間まで含めたらそれくらいできるだろ… -- 2018-05-29 (火) 00:22:23
      • このゲーム、ロックがあるから目視より発見は早いんだろうね。そりゃそのまま削りきる時もあるだろうけど、サザビー相手だと、反撃の可能性も高いぞって話しよ。接近戦だとダウンゲージ1と3、連射速度の違いから思ってるよりすんなりいかない。まぁ、背後とったら確定って言ってる人は何度かやってみるといいよ。多分、思ってるより反撃食うよ。あと、愛好家って言ったのは、先週のアプデから使い始めたニワカじゃないって事を言いたかっただけね。ある程度こいつの挙動とかスピード感とかあるって事を言いたかっただけ。 -- 2018-05-29 (火) 00:43:43
      • ロックオン感知モジュールがあるから敵を見つけるのは容易だよ。 -- 2018-05-29 (火) 08:41:18
      • 背後から3発と反撃されるまで3発は論点別。バック判定3発は普通なら成立しない相手の反射神経やマウス感度低すぎる。 -- 2018-05-29 (火) 14:22:03
      • 誰も背後からバック判定で三発打ち込むだけの状況で話してないと思うが。 -- 2018-05-29 (火) 14:46:34
      • 後ろ取ったならグルグル回ってれば相手はそう簡単にロックできないだろ。後ろ取って棒立ちで撃ってたのか? -- 2018-05-29 (火) 15:20:02
      • 後ろ取って負けたなら相手を褒めるか自分のミスを反省すべきであって機体のせいにするのは違うんじゃない? -- 2018-05-29 (火) 15:30:46
      • 背面1発食らって速攻で振り向いてロックからの連射で余裕で撃ち勝てるよ。グルグルしてりゃロックされないとか相手が弱い前提じゃん。反応できて対応された勝てないって。 -- 2018-05-29 (火) 16:25:35
      • 相手の振り向きに合わせてこっちも背面取り続けるように移動するじゃん。それで対応されたなら相手が上手かったってことだろ -- 2018-05-29 (火) 17:10:44
      • こいつの発射間隔だと、大将同志だとしたら十分反撃されるぞ。 -- 2018-05-29 (火) 21:33:37
  • ゲロビゲロビうるさいな運営にメルボムかましてメガバズーカランチャーをですね -- 2018-05-29 (火) 02:17:53
  • コメ欄だと不意打ちならサザビーに勝てるとか言ってるけ盾あったらあれは無理だと思うわ膝つかせても1ミリでも体力のこしたら盾構えながら撃たれて即溶けるわ -- 2018-05-29 (火) 02:53:54
    • 俺もちょっとそれは思った。盾だとダウン削れないんかなあれ。 -- 2018-05-29 (Tue) 02:56:25
      • ガード中はDG少し削れるけど体力は一切削れない -- 2018-05-29 (火) 03:20:56
    • 無理だな。不意打ちとっても盾で次弾盾で防がれたらあの超連射SGが飛んでくるからこっちがやられる -- 2018-05-29 (火) 03:05:02
    • 盾撃ち出来る奴と盾すら持ってない奴エアプでも雲泥の差って分かるだろ -- 2018-05-29 (火) 03:23:33
    • 不意打ちでものうのうとゲロ吐いてるやつとかなら全然食えるけどまともな立ち回りしてるやつ相手だと盾あったら無理だね。おとなしく味方と動くのが吉 -- 2018-05-29 (火) 03:43:16
      • サザビーの方も同様で、逃げる百式を追おうものならすぐとける。尉官佐官とか絆大将とか以外なら1対1が如何にアホ臭いかは知ってるもんな -- 2018-05-29 (火) 15:41:36
    • 百式で不意打ちして返り討ちにあったとかオレなら恥ずかしくて書き込めないけどな -- 2018-05-29 (火) 15:26:02
      • 同意 ブーストふかしてロックうちしてるだけであんなデブ余裕で倒せるわ
        はっは くそつまんねーげーむになったな ロックオンうちして撃ったモン勝ちとかな -- 2018-05-29 (火) 21:30:19
      • そんなに上手い君なら、サザビー乗った時に百式に不意打ちくらっても対応できると思うよ。 -- 2018-05-29 (火) 21:30:31
    • 不意打ちしてる距離にもよるんじゃないか?近距離で不意打ち出来た場合は有名大将のサザビー相手でも余裕で食えたりするけどなぁ -- 2018-05-30 (水) 03:00:48
  • 百式にしてもサザビーにしてもキャスバルの乗る機体は強すぎる。 -- 2018-05-29 (Tue) 03:23:00
    • 手のひらクルーでくさ。あんだけ赤いロリコン産廃ばっかじゃねぇか!ってみんないってたのに -- 2018-05-29 (火) 03:39:57
    • シャア機体はド産廃だけどな相変わらず -- 2018-05-29 (火) 06:10:57
      • サザビーって実質シャア専用じゃね? -- 2018-05-29 (火) 10:41:05
      • ORシリーズのザクは両方共に良機だぞ -- 2018-05-29 (火) 20:53:12
      • 格闘趣味機として機能している各種シャアザク、散弾強化で現役になったシャズゴ、元々水準の性能は持っているシャゲ… もう不遇なのはジオングだけじゃね? -- 2018-05-31 (木) 12:00:06
    • サザビーは「シャア専用」ではないよ -- 2018-05-29 (火) 18:22:26
  • このサツバツとしたコメント欄の中諸君らにあえて聞こう・・・!格闘持つならどれ? -- 2018-05-29 (火) 11:49:25
    • とび蹴りに決まってるじゃないですか -- 2018-05-29 (火) 12:16:16
      • 約2年前に背負った悲しみのコンカス百式に光を…光をクレメンス -- 2018-05-29 (火) 12:51:47
      • コンカス百式君は倉庫番で -- 2018-05-29 (火) 13:56:12
      • キックはたしか多少移動スピード上がったはず…UPでそれもなくなったんだっけ?? -- 2018-05-29 (火) 15:38:03
      • 格闘Pは緊急回避用に今も使ってるなあ。方向変えながらのD格2回で大抵のロックは振り切れるから、実装時からお世話になっている。宇宙MAPだとさすがにバルにするけど。 -- 2018-05-29 (火) 17:16:59
  • この輝きはまさしく黄金聖闘士(´・ω・`) -- 2018-05-29 (火) 14:37:14
    • マンモス哀れな奴 -- 2018-05-29 (火) 22:09:36
  • なんだかんだと今の環境だとSG射程に入ればジオンのほとんどの機体にマウントとれる性能してるな。ただ強化ZZほどお手軽じゃないから近距離の立ち回りできない人が道連れ蒸発していってるのがKD的にももったいねぇ。 -- 2018-05-29 (火) 16:08:13
    • テトラみたいな立ち回りを要求されるから、百式ばっかり増えても正直困るんだよね。居なければいないで、それも困るんだけども。ざっくりとした割合でいうと、強化ZZと百式の比率は7:3程度がいい。 -- 2018-05-30 (水) 00:41:02
  • バルHとSGMで戦ってるけど、たま~にギュネイドーガと鉢合わせた時逃げるしか選択肢が無いのが辛いんだよな~。3枠目に軽量積むのもアリなんだろうか。 -- 2018-05-29 (火) 16:32:36
    • 格闘持ってない機体がギュネイドーガとかち合ったら例外なくそうなると思う -- 2018-05-29 (火) 21:37:41
    • 百式の格闘って結構いいモーションしてるから持った方がいいよ、タイマンで先制取れた時とか格闘あれば反撃無くせるし -- 2018-05-30 (水) 01:38:12
    • というか交戦距離が似通いすぎる -- 2018-05-30 (水) 13:57:38
  • サザビーに比べたら豆鉄砲だな。弱くはないけど -- 2018-05-29 (火) 20:51:47
    • アイツが強いだかなんだよな。 -- 2018-05-29 (火) 23:08:21
    • 百式は持ち主の腕を映す鏡だからね -- 2018-05-29 (火) 23:11:58
      • 同じ腕前の奴同士だとしても今じゃサザビーのが活躍出来るけどな -- 2018-05-29 (火) 23:50:24
      • そりゃ豆鉄砲なんて担いでったらねえ -- 2018-05-30 (水) 00:02:14
    • 俺はガンガン突っ込みたいから百式の方が楽しいなぁ。サザビーじゃ百式程前出られないから味方の後ろで撃ってるのが安定すぎて飽きてくる -- 2018-05-30 (水) 02:56:13
      • 俺の場合も百式だとラインで動けるからこっちのほうが使いやすいなあ。 -- 2018-05-30 (水) 09:22:01
      • デブは狩りやすいからなぁ -- 2018-06-04 (月) 23:04:20
  • BZって何積んでる?BかR? -- 2018-05-30 (水) 00:02:03
    • R積んでる -- 2018-05-30 (水) 01:10:56
    • 基本的に直撃&よろけ追撃用のFか、手数重視のRの二択よ。Bは中途半端でオススメしない -- 2018-05-30 (水) 02:25:23
  • 射程集弾強化されたお陰で仲間と同じぐらいの距離からでもゴリゴリいけるな -- 2018-05-30 (水) 03:45:00
  • 盾無くなったサザビーより強いやん、どっちも一長一短あるからサザビーのが強いとかないで -- 2018-05-30 (水) 05:28:16
    • EXAM無くなったBD1より強いな -- 2018-05-30 (水) 06:55:45
    • 盾無しでも中身同レベルなら向こうの方が強いで -- 2018-05-30 (水) 13:11:57
    • 百式よりサザビーのほうがアーマー1000多いけどな! -- 2018-05-30 (水) 13:36:30
      • 君は集団戦でデブがどれほど悲しみ背負ってるか知らないようだ -- 2018-05-30 (水) 13:40:33
      • 全身ビムコ考えたらそこまで差がない気がするしな -- 2018-05-30 (水) 13:44:34
      • でも同じコストのSG持ちでスリムなバウを全く見ないことを考えると最強火力の誘惑の前にはマッハで忘却の彼方に追いやられる程度の悲しみってことよね -- 2018-05-30 (水) 14:10:30
      • バウのSGは百式と違って、今回の調整で射程がテコ入れされてねえぞ。それとSGでいちばん大事な足回りが素で百式に負けてる上にあいつ強襲ブーストなんすよ。全然同じじゃねえんだけど。 -- 2018-05-30 (水) 14:22:11
      • その理屈だと結局火力足回り>>>>>ヒットボックスじゃないか。悲しみ(笑) -- 2018-05-30 (水) 20:03:27
      • ヒットボックスだって現環境で戦える火力や機体性能あっての話。そんなんあったりまえだろ。その上でバウなんて百式やサザビーと同列に語ることすら出来ない存在。せいぜいZと比べてどうかって程度。それとヒットボックスと火力と機体性能は全部あっての話。どれかがダメならその分だけ評価が下がる。 -- 2018-05-31 (木) 08:12:01
      • 火力という観点に関してはバウが百式に劣る部分は無いわけですが。SGにおける射程はそれなりに重要な役割を担うのは事実だが、バウも別に遅い訳では無く、別に現状フルヒット狙うのに不自由する程の差でも無く。間合いに持ち込んだら後はタフネスが物を言う近距離で盾構えの有用性は誰もが認めるところで。まぁ言い訳やなぁ。 -- 2018-05-31 (木) 10:34:44
      • それなりにどころかSGの射程は昔から変わらず大事なところなんですが。仮に射程関係ない位置で立ち回るとしたらそれこそ足回りが大事になるんだけど。何より君はバウで百式と同じ立ち回りしてるの?どんな人でも百式使ったほうが結果出せると思うよ。それと耐久力が大事ならバウって素のアーマーがパーツ込みで2690しかないから盾壊れたらいちいちリペポまで回復しに戻るしか無いんだけど・・・ -- 2018-05-31 (木) 10:42:45
      • んな事言い出したらサザビーなんか盾壊れたら終わりやで。シルリペ熊いても直すのに時間が掛かるしヒットボックスもデカい。でもバウより圧倒的に多い。それに多少足速くても弾を躱せる訳じゃないんで。盾壊れたらってその盾が壊れて素のアーマーで撃ち合わなきゃいけない状況なら百式は膝着いて死んでるよ。百式が死んでるところをリペポ往復の時間で済んでるって考えはできんのかい -- 2018-05-31 (木) 11:23:20
      • 本当にわかってないな。バウは盾が壊れたら運良くシルリペクマサンがいないと本拠点に戻るから回復に時間かかる機体なんだよ。生きと帰りの帰投だけで30秒近く、盾の回復だけで他の機体より時間かかる機体なんだよ。君はバウと百式使っててバウでいつもそんな事してんの?盾壊れたら回復にそんな時間掛けて百式と比べられる強いぜとか本当にそんな事思ってんの? -- 2018-05-31 (木) 11:27:40
      • 盾が壊れ“たら”っていう前提がそもそも都合良すぎって言ってるの。君の百式はその「盾が壊れる」相当のペナルティを考慮してないんだよ。あと何度も言われてるけど盾の修復がそこまで重大なペナルティなら盾が修復できないサザビーが増える訳無いでしょ。 -- 2018-05-31 (木) 12:00:35
      • あのあの、盾ってシルリペいなかったらダメージ蓄積されていくんですよ。その上盾が全快でもSGで接近戦で戦ってたら壊れやすいんですよ。なになに君はバウでどう戦ってるの?前に行かないのかなSGでアーマー削り合いが大事だと言ったのは君だよ?盾が壊れないってバウでどうやって盾壊れないのかな。後ろでFAでも撃ってるの? -- 2018-05-31 (木) 12:04:42
      • まぁ都合よく盾が壊れたサザビーと百式がタイマンしたとしてもサザビーが怯むより先に百式は膝着いてるんだがな。 -- 2018-05-31 (木) 12:05:15
      • サザビーガーって意見にも反論してあげるね。サザビーはSGを500Mから撃てるしアーマー4000あるの。でもバウは?2700ですよ素のアーマー盛っとしてもね。しかも射程短いからサザビーどころか百式よりも前に行くんだなあ。いつもバウどう使ってるんですか?なんでバウと全然違うサザビーなんて持ち出したのかな? -- 2018-05-31 (木) 12:08:05
      • そりゃヒットボックスよりも火力を取るんだろって話だからな。百式に火力的に最も近くヒットボックス、DGも互角だから差異があろうと戦力的に劣っていないという主張の元、ジオンに完全ミラーが出てきた時に立ち位置的に最も近い近いコイツが使われてないって事はヒットボックスよりも火力の方が重要だろうって話だよ。前に出るのも常に盾を構えてられるからリスクは低めだし、盾が壊れた後の素のアーマーで語るにはたった60mぽっちの射程差を1700ビムコ盾並みに活かさなきゃいけないって話。 -- 2018-05-31 (木) 13:02:23
      • 立ち位置が近いとかじゃなくて劣化。足回り使い勝手素のアーマーの低さ武器の射程全部含めて劣化。百式とサザビーの話し合いでバウ使ってないから百式のヒットボックスよりもサザビーの火力とかそんな話につながらない。で君はどうバウ使ってるのかな、盾も壊れないんだっけ。壊れたらどうしてるの?回復に帰るよな? -- 2018-05-31 (木) 13:10:04
      • バウの本体性能だって充分やっていける程度の性能はある、というか足回りに関しては別に遅くは無いし、盾込みアーマーは2700+1700で4400にもなるんですが。バウは盾構えながらでも撃てるから4400で語る資格はあるし、どうせ熊いなきゃ百式だってクッソ長い帰投するハメになるし、第1その機体単体評価に自分は周りが都合よくて相手は都合悪く考えるあたりナンセンスだよ -- 2018-05-31 (木) 13:19:29
      • え、コスト380のSG機体でバウの機体性能が十分?百式が全身ビムコでパーツ込みで3200アーマーある中で?足回りもブースト仕様の違いで低く見ても50近くは速度差でてるだろうこれが十分?盾構えながら削りあったら盾なくなっちゃうから、支援いてもシルリペ持ちいなかったらいちいち盾回復に戻るバウが?君はいつもそんなふうに戦ってるの?百式と比べて戦いづらいでしょ俺はそう思うよ。 -- 2018-05-31 (木) 13:23:48
      • そりゃ戻るよ?シルリペ熊いりゃ戻らないし、そこは状況によりけりだ。サザビーも増えてユニコーンも現れてシルリペ熊の重要性は上がりつつある。で、君は百式乗ってて膝つかないの?多少足が速いところで能動的回避の存在しないゲームで被弾率は相手のエイム力に依存するのは両軍が認めるところで。ある程度の足回りがあれば後は武器性能がものを言うのがこのゲームだと思うんだが?どんだけアフターケアが楽でも撃ち合いに弱けりゃ意味ないしな。 -- 2018-05-31 (木) 13:31:28
      • え、バウ使ってるの?それでいちいち帰投してんの?百式ならそんな手間かからないことが多いのに、そんな事しててバウが強いとか思ってたのかよ。20分の戦争で30秒も前線から離れるバウなんかより、その分だけ百式ならライン戦で活躍もできてたってのにな。きみのそれは弱い機体活躍しづらい機体を無理に褒めてるだけになってるよ。 -- 2018-05-31 (木) 13:36:47
      • 少なくとも50差?初期速度24差と別に百式は独自ブーストだが特殊ブーストより劣るって上に書いてあるの見えない?それとパーツ込みでも盾込みパーツ無しバウに劣ってるの見えない?これにDG軽減もつくし、別に仮想敵は百式じゃ無くて戦場全体なんだが1174じゃ満足に動けもしないのか?支援いてもシルリペ無かっ“たら”ってのは定義としてはナンセンスって言ってるでしょ。まぁバウや百式なんぞよりもサザビーの方が圧倒的に強いがな。 -- 2018-05-31 (木) 13:39:02
      • 最高速度28の差でブースト仕様を考えればそれくらいだよ。ケンプとかよりは百式の仕様が弱くても強襲ブーストよりか差は充分あるからな。で、いちいちバウで戻って何してんの。百式ならここで戻らなくてもいいとか考えればどれだけ使い勝手が悪いかなんて分かるだろ。盾前提で考えるのならなおさら盾無しは考えられないから戻らなくちゃいけないしな。言っとくが、状況的に見て盾ありで考えてる方が前線から離れる機体だぞバウは。 -- 2018-05-31 (木) 13:43:48
      • まぁ盾割れて瀕死って事もままあるのは事実だが、同じ状況で百式なら死んでるしな。確定30秒か10秒ないし8分ってトレードだよ。シルリペ熊いればそんなにかからないし、じゃあシルリペ熊がいたという前提なら?あるいは熊自体がいなかったら?どちらも君の言う欠点は無い事になるよね。そこは? -- 2018-05-31 (木) 13:44:23
      • 瀕死?違う違う百式ならアーマー1000は残る状況でも盾直さなくちゃいけないんだよバウは。それどころか百式ならアーマー回復でダメージが蓄積してないところでも盾だと蓄積する場面が出てくる。だから盾がある前提で話すといちいち戻る機体だぞって話してるし百式の劣化だと言ってんだよ。更に言えばジオンのシルリペクマがいたところで、そのクマがいなくなったらもう終わりだからな、どっちにしても百式ほど使えん。 -- 2018-05-31 (木) 13:49:40
      • というか話が逸れつつあるが、根幹はサザビー(火力とタフネス)と百式(ヒットボックス)が選べるとすればサザビー(火力とタフネス)を選ぶんだろうって話だからな。 -- 2018-05-31 (木) 13:51:10
      • それとな、結局は機体性能から武器性能まで全部違うバウが百式の互換にはならないからな。それと盾=アーマーと考えてる時点でありえん。 -- 2018-05-31 (木) 13:52:34
      • そこに百式とバウを同じ立ち位置だとわけわかんねえ理屈ぶっこんできたのがそっちだろ。ありえねえ前提で話し始めたそちらが悪い。 -- 2018-05-31 (木) 13:53:35
      • だからそのアーマー回復する係にその帰投の優位性は依存するんやって言ってるんだ。連邦でも熊いなけりゃ帰投するだろ?百式ならアーマーが1000残る状況なら2〜30秒の優位性が残るよ?だが逆にバウの盾が割れて瀕死になる場面なら7分程の戦力的に優位性を持つって言ってるんだよ。自分が能動的に作り出せる以上の環境で自分の都合のいい土俵でしか語らない比較に何の意味があるんじゃ -- 2018-05-31 (木) 13:58:17
      • 言い出しっぺだが同じ立ち位置なんて一言も言ってないぞ。スリム機体の例として同じコストから名前出しただけで「デブが悲しみを背負ってるという割にスリム機体より火力デブをみんな選んでるよね」と言いたかっただけ。そしてこの矛盾に回答を得られた事は一度もない -- 2018-05-31 (木) 14:02:47
      • だから百式がシルリペ持ってないクマだと帰投して帰るか?かえらないだろ。もうこの時点で百式とバウ比べてるのがありえないんだよ。ジオンがバウ使ってない理由としてもこれだけで十分すぎるんだよ。互換でもなければ同じ立ち位置になってないの。ここの時点で全然違うんだよ。それと盾で生き残れば百式に比べて7分持つって言うけどそんな上手くダメージの配分ならねえから。死ぬ時は相手から総攻撃食らうかよろける場面なのは百式もバウも変わってねえからダメの余分の所も考えろよ。 -- 2018-05-31 (木) 14:03:50
      • 全部違う?いやいや同じ拡散系、速度容量に圧倒的差がある訳でも無いし、向こうは盾構えながら撃てる時点で盾=アーマーに何の不都合があるんだか。訳わかんねぇと思ったのはそっちの勝手な固定観念からだし、そもそも3葉とは別人だ。 -- 2018-05-31 (木) 14:04:33
      • あと、一度生き残れば七分間も生き残ると言うけど一度生き残っただけで七分も続くとは限らんからな。バウで七分も生き残るとかよっぽど芋るしかないぞ。 -- 2018-05-31 (木) 14:07:17
      • だからそこにいる熊がシルリペ持ってたら帰らないって何度目だよこのループ。熊いなけりゃどっちも帰るし熊がシルリペつけてる割合と前線に熊がいない割合なんて調べようがねーだろうが。戦法が同じなのに立ち位置が違うってんならどういう棲み分けだよこれは。それに百式がアーマー1000残るって配分にも都合よく何度もならねーから。よろけやすさもバウと百式で違うしそこも強みだって言ってるのにほんと都合悪いとこは見ねーんだな -- 2018-05-31 (木) 14:10:42
      • 葉3じゃねえよ、2018-05-31 (木) 13:02:23で言ってるのだよ。それと盾が壊れて特殊な回復しなきゃいけない時点でアーマーとぜんぜん違うから。すまんけどこういう基本的なところは理解してないほうが悪い。 -- 2018-05-31 (木) 14:10:49
      • だから帰る必要性があるって時点でもう百式とバウが違うって言ってんの。それとアーマー1000残るだけじゃなくて盾だとダメージが蓄積しやすいってのも話してるだろ。都合の悪いところ見てないのはそっちだよ。 -- 2018-05-31 (木) 14:13:10
      • 帰る必要性がある→シルリペ持ちがいなかったら帰る必要性がある。ちょっと訂正する -- 2018-05-31 (木) 14:14:32
      • 耐久値の計算はどっちも同じで修理頻度の優位性は環境に依存するから絶対的優位点にはならないって言ってるじゃん。専属支援でも付けてる前提なの? -- 2018-05-31 (木) 14:16:05
      • いやモジュつけたクマじゃなきゃダメな時点で、環境的にクマから満足な回復受けられる確率は百式のほうが上でバウが下になる。環境的に見てもモジュつけてない支援からまともな回復受けられる百式のほうが確実に上です。 -- 2018-05-31 (木) 14:19:54
      • それとモジュをつけたクマの数についてもだけどランキングから将官のデッキを調べるとジオンは大体半分くらいモジュをつけてた。今でもそれは変わってないと思う。だから百式と比べてクマから回復受けられる可能性は半分くらいだろうな。 -- 2018-05-31 (木) 14:22:31
      • 熊がいないって場合も考慮する必要はあるし、帰ったとしてもせいぜい数十秒で、そもそもそれなりの格下なら盾割れてても食えるからな。 -- 2018-05-31 (木) 14:29:19
      • 他に支援がいてもシルリペクマがいなかったらバウは数十秒も帰投に時間がかかる。さっきも言ったけどこの時点で百式と同じ立ち位置にバウがなってない。故に百式の立ち位置としてバウを持ち出したのは完全に間違ってる。 -- 2018-05-31 (木) 14:33:36
      • それは戦闘面以外の点だし、SGと内蔵BZないしマゼラを主軸にした戦い方をするという点においては一緒だ。俺のいう立ち位置ってのは歩兵か飛車かって話じゃない。SGが有効なマップ、戦場でSGを主軸にした機体を使おうとした場面になったとしてサザビーか百式を選べるとするならサザビーを選ぶのが主流だろうという主張の元SGの性能が一番似通ったバウを引き合いに出した。その時の撃ち合いで強みがあって同等って言ってるだけなのに戦場以外の面で盾が無いというのがメリットになるとかいうユニークな意見も出たが結論として出そうとしてるのは冒頭の部分であって引き合いがどうとかいう問題じゃない。 -- 2018-05-31 (木) 14:55:04
      • 冒頭のって言うのはおかしいな。つまるところ「火力タフネスデブ」か「標準火力貧弱スリム」かどっちをとるの主流だと思うかって話だ。正直言ってバウ云々はどうでもいい。どちみち戦場にバウはおらずサザビーがいるんだからな。まぁ過去や現状の例を見る限り火力タフネスデブの方が流行ってるのは明らかだがな。 -- 2018-05-31 (木) 14:59:55
      • バウの使われない理由。百式と比べて環境的に見て満足な回復を受けられる確率が低いから。機体性能と武器性能抜きでもこれは確実。だからバウと百式を同じ立ち位置に出して、バウがジオンで使われない事と、ヒットボックスと火力どちらが大事かを繋げること自体がおかしい。結論としてはこれですね。これ以上の結論が出せると思えないからこれでいいかな。 -- 2018-05-31 (木) 15:17:29
      • あくまでもそこは引きずってこだわって認めないんだな。バウが使われない理由は百式と比べてじゃなくてサザビーと比べて使えんから使われて無いんやとも言った筈なんだが。そして結論としてはこれですねって論題に対する答えじゃないし私情混ざりまくりで結論になってないぞそれ。「はい論破!」アピールでしかない -- 2018-05-31 (木) 16:08:43
      • 実際に環境的に支援から受ける回復の部分で差が出てるわけですし。もうここは百式と同じ立ち位置には出来ないと確定したからしょうがないね。百式とサザビーとの話し合いにバウは関係なかったからね。 -- 2018-05-31 (木) 16:12:47
      • とりあえずはっきり言ってサザビーがこんだけ流行ってる時点で盾修理効率云々は的外れやで。 -- 2018-05-31 (木) 16:13:35
      • まーたわけのわからないこと言い始めてる。 -- 2018-05-31 (木) 16:19:30
      • それどころか百式のSGより優れてる連射式SGを2000近いビムコ盾構えながら打てるんだけどね -- 2018-05-31 (木) 16:25:21
      • これバウは最高速度劣化が百式と比べて50どころじゃなかった。強襲ブーストの最高速度は3秒後に90%まで落ちるのに対して百式は99%までしか落ちない(ソースは百式のコメページ5にかかれている情報から)元の速度差比べて3秒後の差が100以上はある。これじゃあそら百式と比べてバウが使われなくても当然ですわ。どおりで百式乗りやすいし戦いやすいと思ったわ。 -- 2018-06-01 (金) 10:16:27
      • 非特殊ブーストでSG運用してる奴らもいるなかでそれはプラス要素であって、ない事がマイナス要素じゃないんだよなぁ。数秒の間優位点を持つだけで間合いに入れば速度は関係ないってそれずっと前から言われてるから。 -- 2018-06-01 (金) 11:44:56
      • そんな中でも百式ブースト持ってる百式が特に強いって話なんだよなあ。やっぱりバウじゃ百色になれないわ。 -- 2018-06-01 (金) 11:47:07
      • 盾構えながら撃てる盾を持ってる事がデメリットって客観的に見ても相当無茶苦茶な事言ってるよな -- 2018-06-01 (金) 11:48:55
      • 環境的に見て盾はアーマーの代わりにならないって昨日話したのに、もうそれは終わったでしょ。その上で客観的に足回りが早くて普通の強襲ブーストより有利な百式はバウより強すぎてバウとはぜんぜん違うってだけなのに。 -- 2018-06-01 (金) 11:52:31
      • そうだその通りだー!って肯定でもされたんならまだしも終わったと一方的に認識もってそれ前提にした話以外認めないのはどーなんだそれ…… -- 2018-06-01 (金) 15:05:46
      • え、まだ続けるの?君はもう反論できてなかったと思うけどな。じゃあ質問しようか環境的にシルリペ持ちのクマ以外は満足に支援受けられないバウでは盾がアーマーの代わりにならない。これにどう反論するの?出来ないんだから諦めなよ。 -- 2018-06-01 (金) 15:08:50
      • あ、一応言っとくよ。ちなみにジオンランキングから調べると将官200人中でクマさんは28体。その中でシルリペモジュ付きは11体。半分以下だね。このデータに文句があるなら、200名以上の将官が載っているランキング以上にクマサンの数を集計ができる場所を見つけるか、君自身が調べた上でシルリペつけたクマさんが沢山いると証明しないとダメだよ。 -- 2018-06-01 (金) 15:37:05
      • 上のデータはちょっと間違えちゃった。きちんと数えたらランキングのクマサンの数は33でシルリペ持ち16体。約半分だね。ちなみに、これらのデータは信じなくてもいいけど、誰でもランキングから確認できる上に、仮にこのデータがなくても支援から盾が回復できる回数とアーマーが回復できる回数だとアーマー>>盾は変わらないから、どっちにしても不便性の面で盾がアーマーの代わりにはなってないけどね。君がシルリペ持ちのクマサンが沢山いると証明できるなら知らないけど、それも無理でしょ。 -- 2018-06-01 (金) 16:44:36
      • 久々に見たらやたらずいぶん荒れてるな。ただ単に百式の方がバウより稼げるってだけの話を良くまあここまで議論できるな。 -- 2018-06-01 (金) 17:50:17
      • ここまで議論しといてなんだけど俺もそう思ってる。一言で書いちゃうとバウのほうが稼げるよって言うそれだけなんだよな。 -- 2018-06-01 (金) 18:07:16
      • ↑は間違えた。バウの方が稼げるよじゃなくて、百式のほうが稼げるよって話。本当に、ただ百式の方が稼げるよで終わっちゃうから冷静になってみると、ここまでやる意味ないんだよな。 -- 2018-06-01 (金) 18:10:09
      • ランキングはポイントを元に判定されてるからポイント的にデメリットしかないシルリペ持ちをランキングから引っ張って来るのは無作為抽出としていい例とは言えないし、シルリペ持ちの数ガーって言い出すなら大破抑制も無いデブサザビーが増える訳ないと思うけど、実質問題稼げるかって観点で語ると多少の優位点あってもやっぱサザビーって頭1つ抜けてるんやなって。 -- 2018-06-02 (土) 07:40:56
      • ポイント的にデメリットしか無いって時点でシルリペ持ち入れるメリットなくね? -- 2018-06-02 (土) 08:10:43
      • それと「シルリペ持ちの数ガーって言い出すなら大破抑制も無いデブサザビーが増える訳ないと思うけど」って何?俺は最初から百式とバウ比べてバウは百式の変わりにならないって言ってるよね。シルリペにしてもバウの盾がアーマーの代わりになるかの事で話してるし。なのに大破抑制もないサザビーが増えるわけないと思うけどってどういう意味?これは何を言ってるの? -- 2018-06-02 (土) 08:56:17
      • 話が逸れまくってるけど別に百式とバウの比較がしたいんじゃなくて、しきりにデブの不遇を訴える割に戦場にいるのはスリムなバウじゃなくてサザビーやマンサばっかなのはなんでってのをはっきりさせたかっただけなんだが。上で「最低限戦える性能がある事が前提」って言ってるけど、各地でヒットボックスは最優先で考えないといけない要素って言ってるのと明らかに矛盾してないか -- 葉3? 2018-06-02 (土) 13:51:22
      • なんでってそりゃ、同コストにサザビーもドーベンもジオも赤マンサもキュベレイもゲーマルクもいるんだからバウをデッキに入れるわけがないって話だけなのでは。つまりそいつらと比べてバウがデッキに選ばれるだけの最低限の強さもないって話だと思うんだが。そして、バウが選ばれなかったからと言って百式がジオンにいたら選ばれないかと言うと、それは全く関係がないと言っているんだけど。 -- 2018-06-02 (土) 14:15:16
      • それと念のために見直したけど、俺は機体性能と武器性能とヒットボックス全部ひっくるめての評価だと言ってるよな。「ヒットボックス最優先」とか俺は言ってないよな。全部ひっくるめての評価でどこかがダメならその分評価が下がるとちゃんと言ってるよな。誰だよヒットボックス最優先なんて言ったのは。 -- 2018-06-02 (土) 15:03:36
      • つまりバウがどうとか関係なしにヒットボックスは最優先でも何でもなくてただの一要素に過ぎないって事でいいのね? -- 2018-06-02 (土) 18:27:57
      • 正しく言えば機体性能と武器性能とヒットボックスと全てが大事だから、大事な要素の一つってのが正しい。少なくともヒットボックスが全てにおいて最優先なんて極論は俺自身は言ってない。 -- 2018-06-02 (土) 18:47:57
    • 条件付きで強いとか弱いとか言うてる時点でだめだろ -- 2018-05-30 (水) 15:16:08
      • 局地のよーいどん さぁタイマンのぶつかりあいだーってなら条件なんて考えないで百式よりサザビーのほうが強いと思うよ、マンサもそうだけど局地最強のデブで大規模にでると微妙になる -- 2018-05-30 (水) 15:25:01
      • 微妙なら大規模でそんな数いないはずなんだよなぁ。 -- 2018-05-31 (木) 11:14:58
      • 微妙だから大規模で数減ってるよ。先週のアプデ後、2,3日はGT将官で大繁殖してたけどな。ただもう機体がないんだよ。無理すれば押し返せたりライン構築できるようなのが。UC使ったならわかると思うけどドーベンとかボーナスバルーンみたいになっちゃったし赤マンは元からデブすぎて場所選ぶ上にさらに落とされやすくなっちゃったしね。視界不良がきつい。お互いに弾も吸いこみあって前方援護も出来んし状況もつかみずらい。UCにやられやすいしデブでも距離とって戦える素マンサやゲーマルクか盾あるうちは多少強気に押せるサザビーくらいしか選択肢がない。シナンジュは強化あるだろうししばらく様子見やね。 -- 2018-05-31 (木) 15:25:47
    • 斉射追加時のアレックスとテトラぐらい違うからな -- 2018-05-31 (木) 03:18:01
    • いい加減、コメ欄で他機体の話題禁止にしようぜもう… 対立煽り課金誘導の業者は困るかもしれんけどさ -- 2018-05-31 (木) 11:56:54
    • この木隠すか消すか上げるかしちゃっていいんじゃないかな。ただの喧嘩ですよ、これ。自分の意見しか認められない人達がそれぞれの機体の良い所を無視しての押し付け合いになってるから、議論にもなってないし話すだけ無駄でしょう。使いたい機体を好きに使いなさいと。不満は直接運営にぶつけて、どうぞ -- 2018-06-01 (金) 17:01:25
      • どうしてもバウがゴミってことにしたいんだよ。 -- 2018-06-02 (土) 08:58:55
      • バウがゴミか以前に、バウの盾の話してたら「シルリペ持ちの数ガーと言い出すなら大破抑制もないサザビーが増えるわけない」とか言われたらどういう事いいたいのかを流石に聞きたくなっちまったんだよ。許してくれ。 -- 2018-06-02 (土) 09:37:36
  • 発射間隔を元に戻すのは贅沢なのだろうか -- 2018-05-30 (水) 05:57:43
    • それでちょうど良いくらいだと思うよ。 -- 2018-05-30 (水) 06:37:17
    • 火力面はもう十分じゃね。現状名指し強化はいらないと思うけどビムコ実弾耐爆にDP軽減が付いたらいいな程度 -- 2018-05-30 (水) 15:30:31
    • 贅沢とかの前に元の百式オンラインに復古しちゃうじゃんそれw現状でも既に最強の一角なんだけど、どうしても壊れでお手軽キルできないと嫌なんか?雑魚や尉佐官の意見は気持ち悪い。 -- 2018-05-31 (木) 15:29:51
      • お前の記憶じゃどんだけ間隔短かったんだよ・・DPS据え置きでいいから威力下げて前の間隔で撃ちたい -- 2018-05-31 (木) 15:33:19
      • 自分と意見が違うとイサカンって言っちゃうのが痛いわ。 -- 2018-05-31 (木) 21:37:01
      • あんな高DPデブと真正面からタイマンすること考えて発射感覚がどうの火力がどうの言ってる時点で実力尉佐官だろw細身で足回りもメチャいいんだから視界不良起こしやすいトロデブ相手にいくらでもやりようあんだろ。ようはFA-ZZみたいなクリックキルかマンサ一方的に嬲り殺しにするみたいにサザビーもキルできなきゃヤダってほざいてる雑魚かガキだろ。去年まで学生で周りに2,3匹は居たけど、ゆとり思考は恥ずかしいって自己認識できないこと自体が痛いわw -- 2018-06-02 (土) 09:03:39
      • こういうレッテル張りが一番痛々しい・・ -- 2018-06-02 (土) 14:29:55
    • サザビーを念頭に置くと射程距離も必要。 -- 2018-06-01 (金) 12:34:49
      • サザビー並みにデブくなったならあれと同じ武器持っても誰も文句言わないと思うよ -- 2018-06-01 (金) 22:48:24
      • 盾構えて打てるの考えると百式のほうがよっぽど危険だけどね -- 2018-06-02 (土) 19:09:41
      • 遠くにいても見える程の巨体と真っ赤な体であるということは盾あるなし関係ないからね -- 2018-06-02 (土) 19:13:07
      • コレはひどい妄想だ。もう何を言っても無駄だな…。 -- 2018-06-03 (日) 20:52:10
      • 何度言ってもヒットボックスと視認性の重要性を理解してくれないんだよ。どうしようもないな… -- 2018-06-04 (月) 23:17:16
      • 火力デブばっか使ってないでバウやギャンをスタメン入りさせてからヒットボックスの重要性とか口にしろってんだ -- 2018-06-05 (火) 13:21:39
      • 今サザビーの居場所なんてどこにもないわけだが本当にプレイしてるのかね。まあ、ヒットボックスと視認性についてわからないなら、ジオを射撃メインで使ってみればいいよ。ジオくらい持ってるだろ? -- 2018-06-05 (火) 22:17:27
      • 今のシナなら分かるがサザビーに居場所ないとかエアプかな -- 2018-06-05 (火) 23:36:40
      • はいはいわかったわかった。いいからジオで射撃戦やってきなよ。 -- 2018-06-06 (水) 00:08:13
      • ジオで射撃は流石に武器性能度外視の極論すぎて下手くそなんだろ -- 2018-06-06 (水) 16:12:48
      • バウギャンをスタメン、とか言ってるのも極論だと思うがなw -- 2018-06-06 (水) 21:30:00
      • 結局なんだかんだ理由つけてスリムなだけじゃ絶対乗らないんだから重要性()って言われてもしゃーないじゃん -- 2018-06-07 (木) 13:56:40
      • そう、一番重視されるのは火力でヒットボックスは次だね。わかるよ。で、でかい機体は敵の火力に曝される機会と範囲が大きいんだ。しかも味方の火力を遮ってしまいやすい。つまり、でかい=彼我の火力に対してダイレクトなデメリットとなりうるわけだ。近接戦が多い機体はよりその傾向が強い。わかるね?だからでかい分火力をあげたりしてバランスをとる。ここまで言えば、小さい機体にでかい機体と同じ火力を持たせるのはおかしいってわかるよね? -- 2018-06-07 (木) 23:59:38
      • お前の頭が一番おかしいのはわかった。 -- 2018-06-08 (金) 07:45:30
      • 凄いな、本当に理解しようとしないんだな -- 2018-06-08 (金) 08:18:22
      • そもそも自称理解してるはずの当人達が全然そうに見えないもん、サザビーや赤マンサと一緒に戦ってたバウや量バウがどれだけいた?ネガるダシに使うためだけに重要だ重要だって連呼してるだけで、武器性能や機体性能を犠牲にする価値なんかないって本当はわかってんじゃないの? -- 2018-06-08 (金) 12:32:07
      • 「一番重視されるのは火力でヒットボックスは次」最初にこう書いてあるのが読めないのか? -- 2018-06-08 (金) 23:12:04
      • だからさ、長々と書いてるけど結局実戦で見るのは並火力スリムじゃなくて高火力デブばっかじゃん。デメリットがどうとか言っててもデブは弱点だし味方の迷惑だから火力捨ててスリムな機体にしよう、なんて考えてる奴はほぼ絶無なのよ。それが現実である以上ヒットボックスなんて火力の次どころか有象無象のバロメーターの一つに過ぎないのよ -- 2018-06-09 (土) 11:33:56
      • 誰も「火力はないけど細い機体のほうがいい」なんて言ってねーよ。ちゃんと読めよ。火力出る機体に対して火力分のデメリットとしてデブが付与されてんだよ。逆を言えばデブかったらそれなりのメリットない限り誰も乗らねーの。細身とデブで同コスト同性能の武器持たされてたとして誰がデブのほうに乗るんだよ。 -- 2018-06-09 (土) 20:04:00
      • 細身で高機動の機体に長射程高火力高DPの武器渡したらどうなるかってのが今まさにユニコーンでやってることだな。枝主はあれを見てバランスとれてるとでも思ってるのかね -- 2018-06-11 (月) 00:10:18
      • つか何をどう読んだら「お前が一番頭おかしい」って結論になったんだ?ちゃんと読んだんだよな?まさか読んでないのに頭おかしいとか抜かしたのか? -- 2018-06-12 (火) 02:40:14
      • 返答なしか。間違えたならそういえばいいのに。 -- 2018-06-19 (火) 21:24:09
    • SGの間隔戻してこいつら拡散BZのは逆に長くするんなら許されるだろうね -- 2018-06-01 (金) 18:15:04
      • ん?何言ってるか分かんないです。 -- 2018-06-04 (月) 23:25:08
  • すみません参考に聞きたいのですが、サザビーとよーいドンでタイマンをするとした場合モジュールとして移動射撃補助2、シールドブレイク2、耐ビーム装甲2の3つのうちだったらどれが一番有用だと思いますか? -- 2018-06-01 (金) 17:49:59
    • 対サザビーで一番問題なのはDPだからなぁ。対ビーム装甲でサザビーの1マガがやり過ごせるならビーム装甲なんだろうが、現実的に考えて装甲に頼るより遮蔽物使ったほうがいいし、普通に考えて射撃補助1+シルブレ1にした方が安定するんじゃないかな? -- 2018-06-01 (金) 17:54:39
    • 移動時の集弾低下が緩和されたんだから、SGに移動射撃補助はもはや無意味っしょ -- 2018-06-01 (金) 18:33:47
    • よーいどんで盾健在って条件なら基本は勝ち目ないけど、積載浮かせてビーム装甲のほうがまだ勝ち目ある気がする。SGだけ撃ってる場合だと百式耐えたりすることあるんだよね。シルランで裏目とかあるけども。効果の割合だけでいうとシルブレⅠが優秀で無難ではある -- 2018-06-01 (金) 22:55:16
    • ご意見くれた方々ありがとうございました。尉官戦場なので割とサザビーとタイマンという機会が多くて困っています。ご意見参考にさせて頂きます。特に移動射撃補助を外しても体感でほとんど変わらないのが意外でした -- 木主? 2018-06-01 (金) 23:43:55
      • これに限らず移動射撃モジュは自己満の世界と言っていいぐらい。移動時の集弾低下値がエグすぎてな -- 2018-06-02 (土) 14:26:53
      • 一応参考までに言っておくと、歩行で約-40、飛行で約-200されるらしい。で移動射撃Ⅱモジュで歩行はほぼ0、飛行で-160になるらしい。ちなみに1は+20、2は+40、3は+60(モジュはあくまでも低下した分のみなので+になることはないらしい) -- 2018-06-03 (日) 11:20:43
      • よーいドンならんように頑張ろうぜネガキャンせずに工夫する奴は絶対上手くなるからさ、ビーチャ百式じゃなくクワトロ百式になって連邦助けてくれ。 -- 2018-06-08 (金) 09:31:48
    • はっきり言ってよーいどんのタイマンでサザビーには勝てないわ。 -- 2018-06-05 (火) 00:44:32
      • よーいどんなら赤マンサにもまけるんじゃないですかねえ -- 2018-06-06 (水) 00:47:23
  • たまにSGN持ってる百式がキル画面にでるんだけど、それを選択する理由ってなんぞ。射程あっても連射足りなくて2発目撃つ間にビクン解除なって逃げられると思うのだが。 -- 2018-06-03 (日) 10:32:01
    • SG BZ SGが決まる前提で言えばNのほうが強い、ってとこじゃないか。安定性も対応力もM一本のほうが高いと思うけど。 -- 2018-06-03 (日) 11:20:35
  • ビームマグナムがあの発射間隔許されるなら、拡散の発射間隔も元に戻して良いと思うんだけどね。 -- 2018-06-04 (月) 09:40:54
    • 許されてないと思うのですがそれは -- 2018-06-06 (水) 01:56:43
      • 弱体なしってことは許されてんじゃん -- 2018-06-06 (水) 13:19:50
      • ビームマグナムの対であるシナンジュのバズーカが強化されたということはビームマグナムでバランスが壊れたということを運営が認識してるからでは?拡散の発射間隔が元に戻るのなら最低でもショットガン全体の発射間隔短縮という形にしなきゃダメだろ -- 2018-06-06 (水) 14:43:44
    • 百式のコストが400だったら許されるだろうね -- 2018-06-08 (金) 00:19:32
      • 380で盾構えながらオンリーワンの連射式SG打てる機体があるらしいで。 -- 2018-06-15 (金) 12:01:16
      • へえ凄いね。何かデメリットとかないの? -- 2018-06-16 (土) 20:07:19
  • 百式の立ち回りとサザビーの立ち回りは全然違うのだから比較しようがないと思うのだが。百式はヒット&アウェイ怯ませてキルを獲る機体でサザビーは高火力を押し付ける機体でしょ? -- 2018-06-06 (水) 01:29:27
    • mobaで例えるとasasinとfighterどっちが強いか議論しているようなもの。ロールが違うのだから比べようがない。 -- 木主? 2018-06-06 (水) 01:52:58
      • それなのに何故みな百式とサザビーを比べたがるのか。私には解らない -- 木主? 2018-06-06 (水) 14:55:09
      • 比較する意味は無い、ただ比較したくなる気持ちはわかる -- 2018-06-06 (水) 19:04:37
      • 比較どころか同じ武器持たせろとか喚いてたりね… -- 2018-06-08 (金) 08:28:52
    • 少なくとも百式は撃ち合う機体じゃないねえ -- 2018-06-06 (水) 02:00:30
    • 盾があるサザビーと百式比べてもしゃあない -- 2018-06-06 (水) 14:46:36
    • 百式は遊撃機だわな -- 2018-06-07 (木) 05:13:34
      • だよね。捻り潰すサザビーとヒットアンドアウェイの百式でしょ -- 2018-06-08 (金) 09:23:45
    • 同時期に強化されたショットガン機体ってだけでエアプには同じに見えるんじゃない?強みも強さの方向性も全然違う二機なのに。そもそもここでもサザでもよく書かれてるけど肉薄しなきゃダメかのようによく書かれて突っ込まれてなかったりする時点でお察しだけど -- 2018-06-09 (土) 12:27:15
    • 百式は遊撃手やなユニの圧倒的中距離支配の下で、ジオンの中低コストを地味に潰していくのが正しいわ、シナンジュとはジオン高コストと戦う必要はない -- 2018-06-10 (日) 23:36:22
    • サザビーは自慢の火力を押し付けながら前に出る機体で百式はどっちかっていうとそういった前線に出張ってくる機体(主にSG機)を迎撃するってイメージなんで、どちらも前線でかち合うけども用途は全然違うと思ってるわ -- 2018-06-16 (土) 18:41:20
  • 拡散のリロード弄ってないのに素でやたら早いから驚いた。けっこうムーバブルフレームの効果凄いのね。 -- 2018-06-07 (木) 17:01:39
  • こいつとかサザビーですら足りない足りない言ってる奴は何乗っても無理だと思います -- 2018-06-09 (土) 12:24:20
    • サザビーと百式で一括りにするのやっぱ違和感だわ -- 2018-06-09 (土) 12:58:52
      • まあサザビーと百式はそこそこ交戦距離被ってる割に撃ち合うとサザビーが勝つからな。だからと言って近接を回避すると強ZZと交戦距離被るし、扱いが微妙なんよね。 -- 2018-06-09 (土) 17:34:01
      • サザビーじゃなくバウと較べろってんだ -- 2018-06-10 (日) 10:25:56
      • サザビーも百式もグレバウも立ち回りが違いから単純比較はできないよ。 -- 2018-06-10 (日) 10:31:52
      • サザビーとこいつはともかくグレバウはそもそそも比べる次元にすらいないべ -- 2018-06-13 (水) 02:54:42
  • ふー悲しみのコンカス百式2縛りで122キル成し遂げたぜ。150とか俺じゃ絶対無理だ。あ、伍長落としだけどね。立ち回りさすがに疲れた -- 2018-06-07 (木) 14:02:24
    • これだから全角英数は -- 2018-06-07 (木) 14:36:33
    • フッ(嘲笑) -- 2018-06-08 (金) 17:38:26
    • 今の階級システムで未だ伍長戦場にいる連中なんてPCか回線に問題ある連中かホントの初心者でNPCより劣るのに俺TUEEE言われてもなんの自慢にもならんってわかってんのかね・・・ -- 2018-06-10 (日) 09:20:33
      • このシステムで伍長落とすなんて、プレイですらない通報もののプレイをしてるんだろう -- 2018-06-11 (月) 00:05:35
    • 特性コンカスでなくて、木主がタダカス(ただのカス)の模様。 -- 2018-06-15 (金) 10:03:11
      • 草 -- 2018-06-27 (水) 22:43:27
  • ハロチケで交換したんだけどスプシュだろうと無かろうとSGはM一択なん? -- 2018-06-11 (月) 12:17:49
    • Mの利点マガジン火力が高いのはもちろん。ショットガンだと発射間隔が短いからMが強い。射程はNより短いけど、どっちみちショットガンは接近しないと当たらないからね。 -- 2018-06-13 (水) 02:28:13
  • はやく02の核みたいなMAP兵器としてメガバズーカランチャー出してほしいわ。 -- 2018-06-15 (金) 12:00:14
  • グレ、z、百式にしろゴミ380コスが多すぎるわ 強化型、サザレベルじゃないと使う意味が薄すぎる -- 2018-06-21 (木) 10:29:07
  • だから発射間隔を元に戻せと。。。ってか、それだけだとすぐ時代に追いつかなくなるから、拡散とビームライフル持ち替えナシも。 -- 2018-07-05 (木) 09:02:21
    • 拡散とBRは武器そのものすら違うのに持ち替え無しとか夏はほんとこんなのしかいないんだな。 -- 2018-08-23 (木) 14:48:17
  • Sバズ欲しい・・・欲しくない? -- 2018-08-28 (火) 23:13:57


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