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質問用掲示板

  • 新設よー [heart] -- 2015-09-05 (土) 20:19:50
  • 4号機や狙撃アクトの出力限界を使い、盾(ビームコーティング)を装備した敵機を貫通し、同時に後ろの敵機にもダメージを与えた場合、後ろの敵機が受けるダメージは、盾による減衰後の数値ですか?それとも素の数値ですか? -- 2015-09-03 (木) 20:42:32
  • 撃破アシスト確定について::自分が敵をミリまで削って、その敵がやられる前に全回復し、次に【味方の誰か①】がその同じ敵をミリまで削って、【別の味方②】が止めをさした時、この場合どちらが撃破アシスト確定をもらえるんですか?自分?味方の誰か①?それとも両方? -- 2015-09-04 (金) 16:30:50
    • 確か回復されちゃうとアシストはつかないはず。完全回復された時点であなたに権利はなくなる。アシストが入るのは①でしょう。 -- 2015-09-04 (金) 17:16:33
  • 3点マシの連射強化に意味はあるのでしょうか?もしあるとしたなら閾値はいくつなのでしょうか? -- 2015-09-05 (土) 11:46:02
    • 【3発】間隔【3発】←これの間隔部分を1F短縮するだけになっています。一段階上げるには1486以上にすれば良いので、一回強化で上げる事が出来ます。自信の腕や環境によるので、実際自分で効果あるかどうか試して下さい。 -- 2015-09-05 (土) 16:09:34
    • 人によって重要度は違うでしょうけど、あるはあるでしょう。しきい値は、その他>各種検証>武器関連>連射速度、をどうぞ。 -- 2015-09-05 (土) 16:24:10
      • 詳しく教えて下さりありがとうございました。参考にします。 -- 2015-09-06 (日) 06:58:32
  • 格闘攻撃の初段を上に跳ね上がるようにして斬るのはどうやればいいのでしょうか?説明は難しいのですがいきなり飛び上がって斬る軌道の攻撃方法です -- 2015-09-05 (土) 19:22:34
    • そんな方法は無いはずなので、恐らくダッシュ中D格を振る前にジャンプをしてからD格をしているんだと思います -- 2015-09-05 (土) 20:14:36
    • 基本的にD格出した時点の水平より上には上がりません。低重力宇宙と水中又は水中から水面に水平より上に向かってやると斜め上に上がりますが…。それともただのダッシュ→ジャンプの事ですか? -- 2015-09-05 (土) 20:20:24
      • いきなり山なりに格闘(D格?)が飛んでくる感じだったんですが、小ネタか何かで出来るのかと思って質問しました -- 木主? 2015-09-05 (土) 21:15:38
      • 山なりって事は榴弾軌道的な物だったのですか?フレナハのD格上昇も制限され現状そういうのは出来ないハズですが…リプレイでもそうなってました? -- 2015-09-05 (土) 21:28:32
      • 斜面になってるところで、こっちが上でナハトが下にいたのですが、こっちがD格で仕掛けたらナハトが飛び上がってD格した感じでした。リプレイ見ましたが動きが早すぎて分かりづらかったですが、ナハトが一度ブーストジャンプして高度をあわせてD格してきたのではなく、一瞬で高度取ってD格喰らった感じでした。見た感じでは山なりに飛んで攻撃喰らった感じです -- 木主? 2015-09-05 (土) 22:01:11
    • ラグです。斜面にいるとよくあります -- 2015-09-06 (日) 01:07:10
    • 相手は普通のD格してると思う。 目に映る切り方が瞬間的に縦に高速移動するように見える奴だな。 -- 2015-09-09 (水) 10:26:12
    • ラグだよこれは。特に踏み込みの大きい格闘によくあるぞ。相手も意識してやったわけではないと思うし、狙ってやるものではないから気にしない。 -- 2015-09-09 (水) 14:10:33
  • ガンオン初心者です。グレネードランチャーはどうやって照準するのでしょうか?ロックオンしても当たりません… -- 2015-09-06 (日) 00:45:17
    • グレネードランチャーなどの放物線を描いて炸裂するいわゆる榴弾はロックオンを用いずに運用します。基本的には対地用の炸裂兵器でどのように飛んでどこに当たるかを体で覚えて使いましょう。また、着弾予想モジュール(正確な名前忘れた)を装備して遠距離支援をする運用もあります。 -- 2015-09-06 (日) 00:52:39
    • 榴弾系の武装は、空中にいる状態から下に打ち下ろすように打つと、BZみたいで当てやすいですよ。 -- 2015-09-06 (日) 07:25:30
    • 基本的にはロックオンせず、相手が地上、自機が空中にいる時に、打ち下ろす形で打つ。砲撃の場合は遠くに飛ばす場合が多いので、先の方のようき榴弾着地予測をつけるのがいいでしょう。慣れが必要な武器であることは間違いないので、大規模演習で敵もしくは静止目標に向けて練習してみるのがいいと思います。頑張ってください。 -- 2015-09-09 (水) 15:55:50
  • モジュールの移動射撃補助か反動制御って、どういう基準でつければいいかな?もちろん二つつければより命中させやすくなるだろうけど、どちらか付ける場合の判断基準が知りたい。一般的には移動射撃補助を見るけど -- 2015-09-06 (日) 19:07:12
    • 反動制御は連射系にしか事実上効果がないから汎用性は移動射撃補助じゃないかな。逆に三点スナfとかB3バズとかの反動が強く制御がキツいモノには反動制御かな。無しと1の差が一番大きいから、どちらも1だけ付けるのが初めは良いかも -- 2015-09-06 (日) 19:14:50
  • モジュールのロックオン感知って使ってる人いますか?使い勝手はどんな感じでしょうか? -- 2015-09-04 (金) 01:12:56
    • 素材に余裕があれば実際に作って使うのがいい、機体の改造数値や武器の改造ロックオン数値もどうだけど戦い方や戦闘距離って個々で違うから実際に使うのが一番。ちなみにロックオン感知は「個人的には」あれば便利って感じだけど、CT増加や他モジュール優先でつんでるから今は使ってない -- 2015-09-04 (金) 08:51:10
    • 必須とは言わないけど自分は便利で使ってるよ。(機体の枠によるけど)ロックオン感知改良型の方だけど、ロックされた方向と距離が出るから回避行動が速くなる。とりあえず無いとロック警告のあと敵を探すことあるでしょ?それが何秒かわからないけど、咄嗟に判断できるからありだと思ってる。 -- 2015-09-04 (金) 11:02:52
    • ノーロックでバズやらゲロビやらシュツが飛んできてコンボキルされることが多いから外したわ -- 2015-09-07 (月) 12:49:44
    • 中、低コスならつける。不慮の方向からミサイルが飛んできた時に対応できるからね。 -- 2015-09-08 (火) 15:40:29
  • 制圧強化ってシールドも回復する? -- 2015-09-07 (月) 17:31:30
    • しない -- 2015-09-07 (月) 23:18:07
  • 久しぶりにガンオン起動したら、解像度が足りんとかほざいてんだけど・・・(改行)公式も確認してwindows aeroもなかったし解像度は1920×1080もあるのだが…(改行)詳しい人教えてください!(改行すんな) -- 2015-09-06 (日) 22:11:43
    • Winの種類解らないけどディスプレイ設定あたりにあるテキストサイズを大きくしていないかな? -- 2015-09-07 (月) 00:11:24
    • 回答しようにも情報が少なすぎます。家庭用ゲーム機みたいに皆が同じ規格で遊んでいるわけではないので、せめてOSの種類、グラボの型番、ディスプレイサイズなどいくつかの情報を下さらないと詳しい人でも回答できません。 -- 2015-09-07 (月) 00:18:58
    • 自分も似たような状況になったがPCの解像度を下げたら何故か起動した。試してみる価値はあるかも。 -- 2015-09-07 (月) 18:17:38
  • コストの関係で300の機体を作りたい(連邦)お勧めってあります?一応今持ってる設計図を書きます ジムガードカスタム金・トリントンアクア金・ジーライン基本銀・ジムカスタム銀 この7中でお勧めってありますか? -- 2015-09-08 (火) 00:34:29
    • 見た感じ強襲300が欲しいみたいだけど、連邦の300と320の汎用強襲は強みがない(というか同コスト重撃の方が強みが有る)から、どういう目的があって300が欲しいか考えてみるのがいいかも。その中だと、ガーカスは死ににくいけど決定力と速度に欠ける。裸ラインとジムカスは金の強化回数じゃないと280の金(具体的にはザクFS)以下の性能だからあんまりお勧めできない。(アクアは評価固まってないのと私が持ってないからアドバイスできない。ごめん)300強襲だと格闘機のストライカー兄弟か陸戦強襲ガンタンクがお勧めだけど、どちらも場所を選ぶから280か260にモジュールつけての運用も一考の価値有りだと個人的には思います。重撃とかでもいいなら280だけどプレイボーナスのウォルフと、来週あたりに来るジムキャ(ウォルフ)あたりがお勧めかな。 -- 2015-09-08 (火) 01:13:21
    • コストを使い切る必要はないのよ?上の人も言ってるけど、君が挙げてる機体はあんまオススメできる機体いないので260や280使う方がいいと思う。ガーカスとか使い道はあるけど立ち回りが特殊すぎるので・・・。 -- 2015-09-08 (火) 02:07:25
    • どれもオススメはしないかなぁ。強襲デジムか寒ジムがほしいな。コスパ最強 -- 2015-09-09 (水) 07:55:12
  • ログイン画面のジオン側の赤い機体の名称を教えていただけませんか。ユニコーンガンダム?と鍔迫り合いしている機体です。 -- 2015-09-08 (火) 17:53:01
    • MSN-06S シナンジュ -- 2015-09-08 (火) 18:12:13
  • 小隊コメントにある 『ニコ生@○○ リスナーのみ』 とは どうのようなあつまりなんですか? -- 2015-09-09 (水) 03:14:41
    • ニコニコ生放送というところで○○という名前でガンオンのプレイしている模様を生配信している人がいて、その配信を見ている人たち(リスナー)で一緒に小隊を組みましょう。だから配信見ていない人達は入ってこないでねー。みたいな集まりです -- 2015-09-09 (水) 03:17:31
      • ありがとうございます! 自分がやらずにその人のプレイを見に行くってことは 上手なんでしょうか? 自分も見に行って勉強してみます -- 2015-09-09 (水) 19:16:52
  • 2年ぶりに復帰です。当時、強襲の盾を外して積載を優先していました(確かスナ対策?)が、現在もそうすべき事項ですか? なんだかビームがいっぱい飛んでくるので、ビムコ盾があるなら率先して使った方がいいのかな?と思いましたが、盾なんかすぐに壊れて邪魔な重しになるイメージが強くて... -- 2015-09-09 (水) 13:49:06
    • おかえり。バランスは三点砂の86は確保しとけば、盾は付ける。盾持ち機体はAPが低めになってるから、火力のインフレによって溶けるのが早い。持ってて損はないと思うよ -- 2015-09-09 (水) 14:07:29
    • 俺も復帰組だが、今は盾必須でバランスは装備や強化で、妥協も必要って感じだぞ。低コストの強襲なら相討ち上等だからバランス無視で盾壊れるまでに格闘決めるとかな。高コストなら尚更しぶとく戦うし、中コストなら場合によっては盾大破しても修理可能なモジュールつけたりもする。 -- 2015-09-09 (水) 15:00:15
    • あと、積載だが、昔ほど落ちない。至近距離からバズやマゼラ食らうとか、CBRを狙い打ちされたとか、高威力のBZやシュツ食らうとかでない限りは、だが。こうした攻撃も盾犠牲にして転倒免れたりもするよ。砂については、叩き落とされるような高度まで直線的に飛ぶなとしか…転倒値も変わってるしね -- 2015-09-09 (水) 15:06:23
    • よほど積載を確保したいと思わない限り盾を付けてよさそうですね。皆さんありがとうございました。 -- 木主? 2015-09-09 (水) 18:03:59
  • 戦闘後のリザルト時のオペ子のセリフをクリックで飛ばせないんですけど俺だけ? -- 2015-09-09 (水) 19:45:22
    • 吹き出し上でクリックしないと飛ばせなかった気がする -- 2015-09-09 (水) 20:21:09
    • アプデとかメンテ初日はそうなるね 次の日とかは大丈夫だけど -- 2015-09-12 (土) 22:42:48
  • 所持期待リストでみれる地上2,宇宙4という項目って何なんでしょうか?同じ機体でもついてる機体と付いてない機体がいるんですが? -- 2015-09-09 (水) 19:50:26
    • 現在デッキのどこに入っているかを示すものです。デッキの左から順に1.2.3.4と振り分けられていて、対応する機体にそのマークが付きます。 -- 2015-09-09 (水) 20:25:11
  • グラボが壊れて買い替えようと思うんですが、PC自体は壊れておらず替えないので、今まで使っていたグラボのGeForce GTX560 1Gと同じサイズ(規格?)で予算2万前後だとちょうど良いグラボって何かあるでしょうか? -- 2015-09-08 (火) 00:44:26
    • 2万前後なら今世代のそのランク(GTX960)が買えるんじゃないかな?GeForceのグラボの型番は最初のアルファベット=グレード,次の数字が世代,その次の数字が世代間性能,で最後にTiがつけばカスタムモデル(無印より性能向上)だから、使ってたグラボだとGTXの5XXの60番のグラボだから今の世代(9XX)の60番が嵌るはず。ただし、グラボ本体の大きさで物理的に嵌らない可能性もあるから注意。(電力は960なら大丈夫だと思うけど、一応確認したほうが良い) -- 2015-09-08 (火) 01:36:54
    • 今使っているOSでも選択肢が変わって来るよ -- 2015-09-08 (火) 03:40:28
    • 750Ti、260X辺りで良いと思いますよ、560より性能は少し上、消費電力は少し下だと思います。出来れば在庫処分等で安くなっているならさらに良いです。(1万ちょっと位)使ってるグラボから察するにCore iシリーズ初期だと思うので今のグラボのフルの性能は発揮できないはず(規格が古い為)今の性能に特に不満が無ければこれからの故障、性能不足による買い替えの為にお金節約した方が良いと思いますよ。 -- 2015-09-08 (火) 17:30:49
    • 木主です。今日仕事を早く上がれたのでお店に行って来ました。一番下の枝主さんのほぼ言う通りで、店員さんとアレコレと相談した結果750Tiを購入しました。自分のパソコンだと電源がギリギリか不足する事や、規格の古さ的に960だと性能が発揮出来ない事を言われたので、今回は安めに抑えつつ、次にパソコンを買い替える時にまた良いグラボを積む事にします。買いに行った帰宅中に一番下の枝主さんのコメントを見てドンピシャだったので驚きましたw 質問に答えて下さった上の枝のお二方もありがとうございました。 -- 2015-09-08 (火) 17:44:56
      • どうなったかなーと見に来ましたがもう買われた後でしたか、お役に立てず申し訳無いです。オートバイの件は・・・とは思いますが下の枝主さんの言う事も正しいので考え方次第だと思います。機械はパソコンに限らずなんでもそうですが、予算、使用用途のバランスで選ぶのが良いと思います。次のパソコンの買い替えも納得のいく良い買い物が出来れば良いですね。 -- 3番枝主? 2015-09-09 (水) 19:51:07
      • 木主です。あの時はこちらもタイミング悪く、グラボを購入した後に3番目の枝主さんのコメントを見たのですが、購入した後に一番上の木主さんの勧めてもらっていた960の方がやっぱり良かったのかな?と少し不安になっていたのですが、3番目の枝主さんのコメントを帰宅中に見て、この買い方でも良かったんだと安心する事が出来ました。なので、役に立っていないなんてとんでもないです、アドバイス本当にありがとうございました。 -- 2015-09-10 (木) 22:08:51
    • 750ti買ったか、560の方が消費電力多いし載ってたなら960載せても消費電力不足にはならないよ、あとcpuとの性能は時々言われてるけど2%ほどしか変わらないほぼ誤差かな、てか560と750tiだと性能大して変わらないけど、例えるなら皆がオートバイに乗って走り去っていくとこを木主はママチャリが壊れたのでマウンテンバイクを新しく買ったようなものだけど。PCを新しくグラボ含めて買い換える予定があるなら良いし、560が壊れてしまって取り敢えず安価で回帰したいなら問題ない判断だと思うが -- 2015-09-08 (火) 22:29:20
      • おおぅ‥一番上の枝主さんでしょうか、最後の最後までフォローありがとうございます。消費電力の件は、店員さんも多分大丈夫だと言っていたのですが、今のパソコンとグラボの性能で十分ガンオンを楽しめていたので、今回は資金を貯めて、また次の新しいパソコンを買い替える時に良いグラボ等を購入しようと考えたので、今回は750tiにしておきました。 -- 2015-09-09 (水) 02:31:45
    • 自分もクロシコの560持ってたけど電源部分がショートして下取りにも出せなくなった。 それ以降は650、750Tiと50番台使ってるけど、回線太いせいかゲームには全く問題ない。 高いし耐久性悪いしで、60番台以上はもう二度と買うつもりはないな。  -- 2015-09-09 (水) 10:21:51
      • それってただ時が経つに連れ、コード周りの耐久性も上がっただけなんじゃ… -- 2015-09-09 (水) 20:27:27
      • 太いのは電源ケーブルじゃなくネット回線のほうね。 グラボも性能上がってるから昔みたいに最高のものが特別いいという訳じゃないんだよな。 人の快適に思う基準に対し、最下層のグラボでもそのラインに近づいているから。  -- 2015-09-10 (木) 10:29:21
  • ゲーム内の話ではありませんが、オンラインランチャーのリンクをクリックした際にIEが起動するのをChromeに変える方法はありませんか? -- 2015-09-09 (水) 20:28:54
  • もし両軍とも戦わずに ゲージはまったく動かずに時間切れになったら引き分けとかになるのかな?そもそも引き分けってあるの? -- 2015-09-09 (水) 19:34:22
    • たしか試合終りのwinやloseがうつされる画面でdrawとでて、負け扱いになった記憶がある。 -- 2015-09-09 (水) 20:45:31
  • レーダーを破壊したら5ptもらえたのですが、以前は2ptだった気がします。レーダーの種類によってもらえるポイントが変わったりしますか? -- 2015-09-09 (水) 21:17:53
    • どうも統合整備計画後に3P→5Pに変更されたみたい。 -- 2015-09-09 (水) 21:22:15
    • なるほど。ありがとうございます。 -- 2015-09-10 (木) 00:35:48
  • ゲーム内の掲示板を開くと、チャットの変換がひらがな固定の「無変換」になってしまい毎回設定戻してるんですが、回避方法ってありますか?Win8.1x64の標準IMEです。 -- 2015-09-10 (木) 13:22:05
    • 俺もなる 再起動するしかないと思う 運営が大型アプデで何かいじったっぽい -- 2015-09-11 (金) 06:51:05
      • なるほど、みんななってるんですね。要するに仕様と。ゲーム内からしか使えないように無理矢理した歪みでも出てるんですかね?返事ありがとう、あきらめました。 -- 2015-09-11 (金) 12:15:14
  • DXガシャコンチケットを効率良く稼ぐ方法ってありますか? -- 2015-09-10 (木) 22:00:00
    • デイリーガシャコンと、デイリーチャレンジでDXもらえるのと(これは運な気がするけど)、プレイボーナス15枚で2枚もらえるからそれやってればたまると思う -- 2015-09-10 (木) 22:07:26
    • ハイスコアランキング上位入賞オススメ -- 2015-09-10 (木) 22:15:31
    • 木主です。丁寧なご説明ありがとうございました -- 2015-09-11 (金) 06:42:09
  • 運営に意見を言いたい場合はメンバーズサイトのどこから入ってメールするのですか? -- 2015-09-11 (金) 00:20:24
    • 上のサポート→お問い合わせ -- 2015-09-11 (金) 06:51:54
      • ありがとうございました -- 2015-09-15 (火) 13:44:09
  • 先日BRくらったところよろけてしまいました。どれくらいの威力でよろけを取れますか?CBRでは無かったです。 -- 2015-09-11 (金) 07:58:23
    • BRでもCBRでも地上じゃ絶対によろけないのでLBRの可能性は? -- 2015-09-11 (金) 08:12:31
    • 単発ヒットは1万ダメージからよろけでバランスで閾値向上。怯み中に怯みダメージでもよろけるので連続ヒット受けていた可能性もあるかも。リプレイで確認しましょう。 -- 2015-09-11 (金) 08:19:09
    • ありがとうございます。すぐ確認できないのですがリプレイで見てきます -- 2015-09-11 (金) 08:56:47
      • 確認したところジム系のビームライフルでした。当たっていると思ったBR→当たっていない、隣の爆風→当たってた、だけかもしれません。イマイチ腑に落ちないですが… -- 2015-09-12 (土) 18:28:55
    • 北極ジオンエース、又はR4など -- 2015-09-12 (土) 08:27:17
    • CBRNだったとか?連射出来るからCBRに見えなかったからとか? -- 2015-09-13 (日) 08:08:33
  • 戦闘中に「代理指揮」をしたい時は何のキーを押すのですか? -- 2015-09-11 (金) 08:23:02
    • デフォルトならQ押して、そのときに出てくるプリセットボイス一覧の下に入れるなら立候補ボタンが出現するからそれを押せば良い。もしでないなら満員(もしくは指揮名声0?) -- 2015-09-11 (金) 08:34:13
      • 分かりました、ありがとうございます。 -- 2015-09-11 (金) 20:42:13
    • ちなみに代理になったらGで画面を呼び出せるよ。 -- 2015-09-14 (月) 13:35:20
  • マシの連射速度は結局1466→1472で1段階アップということで確定なんでしょうか?73だという説もあってどちらなのか教えてください -- 2015-09-11 (金) 13:06:41
    • あれはどうやら環境に依存するらしい。つまり自身のPCでどこで連射速度が変わるかをきちんと調べないといけないと思われる。だから連射速度を強化する場合はきちんと自分で調べなきゃならん、調べるのが面倒な場合は威力を上げる方が確実だと自分は考えている -- 2015-09-11 (金) 13:12:14
    • 低スペPCの私は73で1段階上がったよ。72だと大成功、成功でいいけど、73だと大成功2回だから面倒くさいのねー -- 2015-09-11 (金) 13:39:30
    • 俺は1472と1475であがったわ -- 2015-09-11 (金) 21:22:35
    • 同じ数字でも上がったり上がってなかったりするよ、同じ数字なのに緑のバーの長さがちょっと違ったことがあったし。 -- 2015-09-11 (金) 23:44:48
    • 見えない小数点もガッツリあるから、1472でも実際は1471.5~1472.4くらいまである。 まぁ環境や密集地帯で連射落ちるから、正直ピッタリはオススメしない(+2くらいで安心領域)。 -- 2015-09-12 (土) 03:50:08
    • さらに言うなら丸め計算とかでミスってるのか、1460maxの機体で現在値1459の時、強化予想に+3が出る時がある。だから自分の環境ではどこが閾値なのか計ってみて、且つ演習で上がってるか確認するほうが良い。 -- 2015-09-12 (土) 09:10:18
  • 復帰者で、ガシャコン回して銀図が大量に出ました。今後金図が出ない前提として(もう運が無いと思うので)、銀図で戦っていくかならどれを作って運用していけばいいですか?(なお、現在金機体で所持済みは以下を所持。ガンキャ2/陸ガンジムヘ/ガンダム/装甲ジム) -- 2015-09-11 (金) 14:25:16
    • 所持銀設計:陸ガン/陸ガン(06)/ジムコLA/GLLA/陸戦ジム(強)/プロガン/ガンダム/GP01/ペイル/ピクシ/水ガン(強)/夜鹿/デジム(強)/LA/ガーカス/ガンキャ重装/ジムキャ(空間)/ガンキャ(SML)/Ez8(WR)/アクア(重)/ボールM/ガンキャ -- 2015-09-11 (金) 14:25:30
    • とりあえず今DXのイベントでWDジムは作ろうかと思っています。プレイスタイルは格闘が苦手なので後ろからチマチマ削る戦いをメイン(中の人反応できなくて…)550戦戦って、KDが0.42・Sランク回数5回な時点で大体どのくらい下手か察してくれると… -- 2015-09-11 (金) 14:25:49
    • 強デジム、Pガンは射撃が中心になるから木主には合うと思う。Pガンは高コスト仕様BR、強デジムはFAマシが強力。GLLA?GLAだと思うけど、これもお勧めかな。BSGM+Nミサ+好みでHRM等の射撃染めが強い -- 2015-09-11 (金) 18:14:56
    • その中だとGP01が断トツに足速くて火力もそれなりに出せる機体だから、地上/宇宙共に初凸等に使えるので作って損は無いと思います。 -- 2015-09-11 (金) 19:26:03
    • 枝主です。ご意見ありがとうございます。GLLAはジーラインLAですL一個多かった。強デジム・GP01が1枚、Pガンが2枚あるので様子見も兼ねてPガン作ってみます。 -- 2015-09-11 (金) 21:37:14
      • PS無い人はミサがあるGLAおすすめ。HRM+ミサNで射程MAXにすれば敵強襲の攻撃範囲外の800mで戦える。HRMはロック936にしたら弾の太さと速度もあって中距離でバシバシ当たる。遠距離だと偏差撃ちが厳しいが安全圏だから向こうも当てられない。ミサ撃って当たれば儲け、回避行動とられたらその隙に距離とってHRM3発撃ってもう1回ミサ。アーマー削ったらミサ撃って近づきながらHRMで削り取る。開けた場所なら無類の強さを誇るよ -- 2015-09-12 (土) 15:01:25
      • 中距離戦と遠距離戦のどっち付かずになるぞソレ。 -- 2015-09-14 (月) 02:38:25
  • CBRってどのくらいまでロックオン上げてます?2年前なら840ぐらいで良かったみたいだけど、今の環境だともうちょい上げたほうが良いのかなぁ~って感じたけど -- 2015-09-11 (金) 20:12:17
    • 弾速早いしMAX安定な気がする。 -- 2015-09-11 (金) 23:43:54
  • バズーカの直撃を、盾でガードしたときの怯みについて質問です。 バランス+1なら、6000威力のBZを受けても怯まないということでしょうか? 盾に600、機体に60の貫通ダメージが入るようですが、この貫通分は関係なしなのかどうか・・・。 それと、積載ボーナスのバランス+○は、盾で防いだ抵抗2倍には掛からないのでしょうか? つまり、バランス+100なら基本怯み抵抗は威力4000まで、盾でガードしたら7000?8000?の、どちらでしょう。 -- 2015-09-12 (土) 03:59:45
    • バランス1で600ダメージ耐え正解。貫通分は関係なし、防御成功時は盾ダメージで計算。通常時「300+機体バランス」分のダメージまで怯みを耐える。盾防御成功時は「600+機体バランス」分のダメージまで耐える。つまり機体バランス100なら700ダメージまで耐える。 -- 2015-09-12 (土) 04:06:52
      • なるほど、良くわかりました! ありがとうございました -- 2015-09-13 (日) 22:08:39
  • 復帰勢なんですが、フレピク弱体化で萎えました…。連邦では今はどのMSが最強なのか教えてください。 -- 2015-09-12 (土) 11:23:59
    • アレックス筆頭にGP01もじわりじわりと評価を上げて肩を並べるくらいになってる気がする。あとは04のゲロビも強い。 -- 2015-09-12 (土) 11:57:35
  • 前に雑談版で少し言ったんですが、ロックオンのために右クリックをすると、すぐロックオンがはずれてしまうことがあります。原因は何かわかる人はいますか?マウスが壊れてる可能性もありますかね -- 2015-09-12 (土) 16:48:10
    • ・無意識に右クリックを連打してしまっている  ・マウスがチャタリングを起こしている  ・自分もしくは相手が樹や通り抜けできる背景(トラックや戦車 工業機械等)越しで対峙しているorロックオンした後に通過した  が考えられます。 -- 2015-09-12 (土) 17:15:01
      • 考えられるのはぶっちゃけ真ん中のやつくらいですね。ちょっといろいろ探してみます -- 2015-09-12 (土) 20:16:34
    • なんかこの異常はガンオンだけな気がするんですよね。ほかのゲームだと右クリックを使う動作に異常は見られないので。ガンオンのなにかデータがおかしいとかいう可能性もありですか? -- 2015-09-14 (月) 09:22:57
  • WD専用ジム砂の3点ブルパップMGの連射速度はどれくらい迄上げればいいのでしょうか? -- 2015-09-12 (土) 18:57:02
    • 考え方にもよるけど、3点は上げなくていいんじゃないかな。ロック威力射程のほうがよっぽど戦果に影響しそうだ。 -- 2015-09-12 (土) 23:04:29
    • 連射1484なら発射間隔8Fだね。1486で7Fになって、3点式だから2Fの短縮になるけど3発目と4発目の間に人力のクリック連打が必要だから必ず遅延は発生するし誤差と思ってもいいよ。単発と3点はPCと回線の影響を受けるから、演習で強化前と後で比べて効果を見た方がいい。メカチケ一個分だし気軽にね -- 2015-09-12 (土) 23:28:33
      • こちらの検証では3点MGは一射毎の間隔は8Fで、連射速度一段上げても短縮されませんでしたが、そちらの検証で短縮されましたか?因みに3発出てから→次の弾が出るまでの間隔は無強化で13Fで、1486だと12Fになりました。 -- 2015-09-13 (日) 12:36:15
      • ガバガバ検証だけど各連射速度で全弾うち尽くすまでの時間を測った。1484で1分5秒3、1486で1分5秒4、1489で1分4秒1。連射が1段上がるのは間違いないけど1486だと小数点以下で足りてないのかも。盾を装備すると遅延が発生するらしいから未装備で測定した -- 2015-09-13 (日) 17:51:59
      • 検証有難う御座います。なるほど…やはり環境で連射速度に差があるっぽいですね。私の検証ですとグフの3点MGNで、一射毎の計測はマガジン弾数が減ったフレーム開始・終了は次弾が発射されたフレームで8Fになり、これは連射強化最大まで変化無し。(誤差を無くす為複数確認)1セット3射間の計測は、3発目が発射されたフレームを開始・終了は次の弾が発射された所です。これが無改造だと13Fで、1486だと12Fになり連射最大強化でも12Fで変わらずでした。盾を装備すると遅滞するって事はうちでは起きないので、盾装備のままです。(←機体で違いが出るのかも?)因みに手動連射での誤差を極力無くす為にマウスホイールの回転に攻撃を割り当て、地面を転がす方式にしています。これをするとほぼ最速の連打が出来ます。長文失礼。 -- 2015-09-13 (日) 20:04:11
    • 統合整備計画以来同じ質問が再々来てるね。どこかに武器選択と強化の目安みたいなもの書くべきかな・・・でも押し付けになりそうだしな…… -- 2015-09-13 (日) 06:32:19
      • フルオートは、クライアントにキーダウン状態か1発ずつ確認取るからフレームレートに影響強いけど、三点は一回キー押したら3発までクライアントに確認要らないから、本来の連射速度数値がそのまま影響するからね。 説明がホント難しい -- 2015-09-13 (日) 22:25:35
  • マゼラを当てれません。;; -- 2015-09-12 (土) 23:06:51
    • 大丈夫、私も当てられない -- 2015-09-13 (日) 00:14:10
    • ロックMAXにして後は相手に合わせて動くだけ -- 2015-09-15 (火) 16:02:40
  • ウィクシュ3のヘッドショットとビムシュ3のヘッドショットってどっちがダメージ多いんでしょうか -- 2015-09-13 (日) 01:26:28
    • ウィクシュ3の倍率は1.2、ビムシュ3の倍率は1.1。そしてヘッドショットは1.25倍よってウィクシュ。ただ、どこ当たっても良いし、拠点みたいに弱点無しにもビムシュは効くから基本火力特性が当たりと言われてる。 -- 2015-09-13 (日) 05:22:37
  • 現状の連邦・ジオンの機体で500万gpあったら金図購入してもいいかなと思う機体は皆さん何ですか? -- 2015-09-13 (日) 14:23:59
    • 候補多すぎて全部挙げれない。自分が持ってなくて使いたい機体ならなんだって買えばいいじゃない。 -- 2015-09-13 (日) 15:45:00
    • 連ジ8:2位でやってるからかなり情報に偏りがあるし連邦のほうが思い入れあるからそっち優先的に機体揃えたいけど、両方で挙げるなら
      連邦:ガンダム5号機、宇コマ、BD3
      ジオン:先ゲル、BD2、リックドムⅡ、アッガイ
      こんなところか。ガンダムやらの超優良機体はいわずもがななので省いて割とマイナーなのを集めた。金宇ジム改導入して気付いたが、宇宙では宇宙専機体を1機でも入れてると安心感がダンチ。特に中距離戦こなせるやつね。宇ジム改のロングライフル(金限定なので金買う価値大いにあり)やらリックドムⅡのMMPとか。後は特定MAPでやたら強くなる機体、例えばテキコロ強タンでウ◯コ落としながらボップBZ垂れ流して駆けずり回ると凶悪、みたいなのを買っておくのもいいと思う。てかぶっちゃけ強化回数気にしないならジオンは殆ど銀でいい。以上。長文失礼でござる -- 2015-09-14 (月) 00:43:25
    • わざわざ金図で手に入れたいなら連邦は強襲でガンダム、デジム、夜鹿、重撃でG3、ガンキャⅡとかかな、ガンダムとデジムは金図なら火力が非常に上がる、夜鹿はレーダーを張れて戦闘も出来る、G3は二挺CBZからのナパとB3で火力がやばい、ガンキャⅡは対空能力最強(ただしCBRを当てられる技量が前提)、後銀図でもいいけど金図だともっといいのは強タン、BD3、GLAとかかな、ジオンは別にないんじゃないかな、連邦はやたら金図前提が多いけどジオンで金図前提の機体は聞いたことないや -- 2015-09-14 (月) 00:56:23
    • 連邦は上の方々が書いてあるとおりかな。ジオンだとグフが金じゃなきゃバズーカ持ってないからダメなんだけど、バズ格機体をわざわざ500万で欲しいかと聞かれると…… -- 2015-09-14 (月) 09:56:46
      • コスト低いしな。あのコストで優秀なBZ格ができるってのは強みの一つではあるが、500万払って240コスト買うのはちょっとな...それならガルバルディに500万払うほうが機体性能良くて快適なわけだが、CT調整もグフの強みだし高コストでBZ格は重いからなあ -- 2015-09-14 (月) 15:51:08
      • 俺ならグフだな。でも金グフコンカスあるから今なら迷う。 -- 2015-09-17 (木) 17:45:41
      • グフならマグフでも良いんじゃないか? -- 2015-09-17 (木) 21:59:46
    • 連ジでも今はBD安定ではあるね 自分がどのコスト帯ほしいかってのもあるけど、どうせ500万出すなら高コストがいい 連:GLA BD3 ガンキャⅡ G3 ジ:高ゲル BD2 ゲルキャ(銀でも妥協できるけど) ジオンは課金機体が優秀なの多すぎてGP産はあんまりなんだよなあ GP機体追加くるかもだし様子見が一番いいと思うけど -- 2015-09-14 (月) 17:39:35
    • 500万あるけど割に合わない気がして設計図に使う気は起らない、武器を何回も作り直したりするのに使う。 -- 2015-09-14 (月) 23:46:25
  • いつもスルーしてるんですが、ロビチャなどで退出自慢する方(俺何連続退出だぜーみたいな)は関わらないほうが良いですよね?偶に不快になることもありますが、関わらないのが一番だと思うんです。どうでしょうか? -- 2015-09-13 (日) 17:22:52
    • 雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい。 -- 2015-09-13 (日) 17:27:10
    • BLに入れて関わらないほうがいいね。 -- 2015-09-14 (月) 13:33:01
  • ブロックリストに入れたプレイヤーと同じ戦場(味方)になる事はあるのでしょうか?? -- 2015-09-14 (月) 14:24:03
    • ブロックはその人のチャットが非表示になるだけなので同じ戦場になることもあります。 -- 2015-09-14 (月) 15:53:57
    • はい。ただし本人のチャットのみ非表示になるので、暴言指揮官をBLに入れた場合後々困ったことになる場合があります。少し気に入らなかった程度で安易にBLに入れるのは一応控えておきましょう。あと、2重投稿になった場合できるだけ自分で編集しておきましょう、次から気付いたらお願いしますね -- 2015-09-14 (月) 15:55:29
      • 2重投稿の件は申し訳ありませんでした。以後気を付けます。ご丁寧にありがとうございました!! -- 2015-09-15 (火) 18:01:45
  • ロード時の画面の元画像みたいなのってあるんですか?ナウローディングがない状態の写真というかなんというか。なさそうではあるけど -- 2015-09-14 (月) 22:02:17
    • ないです -- 2015-09-15 (火) 00:33:41
    • 外部うpろだとかに上がってるのはローディング画面をキャプチャしてから編集使ってローディングの文字を消したやつだよ -- 2015-09-15 (火) 21:05:34
  • レートで階級が決まるなら、将官から尉官までごちゃまぜになってるのは何故なんですか?一緒のレートで部屋を全員埋めるというより両陣営均等に高階級と低階級を混ぜてるという認識で良いのでしょうか? -- 2015-09-14 (月) 22:31:18
    • 階級は一週間固定です。レートは毎戦変動します。レートが下がり続けると週頭で将官だった人が尉官の人くらいのレートになる人もいれば、レートが上がり続け週頭で尉官だった人が将官の人くらいのレートになる人もいます。ただ階級はレートが変わろうとも一週間固定なので階級だけで見るとごちゃまぜのマッチングになります -- 2015-09-15 (火) 00:33:34
    • 階級が決まるのがメンテ時だけだからだね。だからメンテ日くらいは結構階級揃ってると思うよ。1日も経てばみんな結構変動してるからゴチャゴチャになるね。 -- 2015-09-15 (火) 11:42:23
  • 質問です。雑談でのコメントの削除にはどんなデメリットがあって、また削除する人はコメントアウトでは無く何故削除をするんでしょうか? -- 2015-09-14 (月) 23:14:35
    • 内部のログにはコメントアウトしたのもそのまま保存されてるから、行の無駄遣いになるので消してるんだと思います。自分のが多重投稿になった時などは消していいかな、とは思いますがそれ以外はコメントアウトにとどめておくべきではないでしょうか。自分の失言を無かったことにする人もいますが、ネットは本来そんな事が出来る場所ではないので自分の発言に関しては熟考していただきたいものです。或いはコメントアウトの方法を知らないか、ただの自治厨、荒らしじゃないですかね -- 2015-09-15 (火) 03:13:40
  • 3点砂のコツ教えてください -- 2015-09-15 (火) 12:26:37
    • 反動制御積む事、必ず敵の胴体中心をレティクル中央で捉えるよう意識する事、自分が安全圏にいる場合でかい敵を優先して狙う事。結局これに尽きる。まあ自分は戦艦迎撃用にしか入れないけど、上手い人は3発確実に当ててくる。しゃがんだりして反動を抑えるのが全弾命中の一番手っ取り早い方法だがね -- 2015-09-15 (火) 13:16:42
    • 慣れたら3点の反動に対応できるようになるからひたすら撃つといいよ -- 2015-09-15 (火) 14:22:50
  • よく槍玉にあがる「連隊」って具体的な見分け方ってありますか?絆のフルバーみたいな認識ですけど50人も同時出撃ってできるんでしょうか? -- 2015-09-15 (火) 13:57:45
    • そもそも絆のフルバーみたいな認識であってるでしょうか? -- 2015-09-15 (火) 13:59:28
    • 名前と部隊とⓈⒻ鯖印と明らかな階級格差の4つで見分ける。ただし、「連隊」かどうかの判断が難しい場合もある。ある程度の時間をかけてやってないと、分からないかも -- 2015-09-15 (火) 19:57:40
      • ありがとう、共通点から予測を立てるわけですね。ってことは有名所(?)以外は「連隊っぽい」って感じか・・・ -- 2015-09-16 (水) 09:03:33
    • 名前。 -- 2015-09-17 (木) 22:00:20
  • 前に4号機とテトラのゲロビ当たり判定一緒ての聞いたんだけど、検証動画とか画像ないかな?探しても見つからなかった -- 2015-09-15 (火) 14:20:01
  • 部隊に入りたいのですが「こういう部隊はおすすめ」「こういう部隊はやめた方がいい」というのはありますか? -- 2015-09-15 (火) 20:51:10
    • 自分がどういう部隊に入りたいのか、ってのを明確にしておくことじゃない?開発ボーナス、鹵獲機体、部隊報酬なんかの恩恵に預かりたいけど、慣れ合いやチャットは面倒なら無言系の淡々とした部隊に入るべきだし、逆にログインしたらみんな挨拶してわいわい仲良くやるような部隊がよければそういう部隊を探すべき。ガッツリ廃プレイして小隊なんか組みながら勝ちに行く意識ならログイン率・実力重視のところにいけばいいしね。 -- 2015-09-15 (火) 20:58:32
    • 部隊説明を見て決めればいいよ -- 2015-09-15 (火) 21:19:33
    • 47人以上の部隊に入ればイイ、人数重視の有象無象の集だから変なルールも内部の慣れ合いもない確立が高い -- 2015-09-16 (水) 14:12:55
  • 砂でハエたたき、カウンタースナイプ、油断して止まっている支援機体、その他停止してる機体や動きが単調な機体にしか射撃を行わないのですが、それは自分のスコアではなく全体的に見たら戦場に役に立っているのでしょうか?やはり、ヒュンヒュン動いている機体にも射撃を当てられたほうがいいのですか・・・?いま、砂をやっていてふと思ってしまいした・・・ -- 2015-09-15 (火) 22:55:31
    • 参考程度の質問はご遠慮下さい、そういうのは雑談掲示板でお願いします -- 2015-09-15 (火) 23:47:40
    • べつにこんぐらいの質問ならいいんじゃないの?んで答えると、一射即判定のSRは非常に動いている敵に当てづらい。あなたの言うような敵を狙うべきでしょう。3点SRの場合は3回中一回でも当たればラッキー、でいろいろな敵を狙ってみてもいいかも。最大射程から繰り出される三点はストレスでしかないからね。さて、毛色が違うのは出力限界系だ。これは弾速があるのと判定が強い+高威力なので、動いている敵に宛てに行くべきでしょう。360コスを仕留めれば大きく貢献したといえると思うよ。 -- 2015-09-16 (水) 07:21:41
      • 4号機とアクトのごんぶとビームは使用法とか少し違うのでしょうか? -- 2015-09-16 (水) 09:22:54
      • 多分、こういうことだ。「判定が点のSR」では「敵の射程外からちまちま嫌がらせをして圧力かけて戦線を維持する」、「判定が広く大ダメージのごんぶと」は「一撃必殺の攻撃力で積極的に前線の敵を倒す」、だと。 -- 2015-09-16 (水) 10:14:20
    • スナイパーは「前に出てタゲられて敵の攻撃を分散させる」って役目をこなせない分、動いてる敵にもちゃんと攻撃当てて貢献する必要があるねえ。 -- 2015-09-16 (水) 11:57:40
    • そりゃ動いてる機体に当てれるのはいいけど、相手の狙撃や支援を潰して行くのも大事だし 自分ができることをやってたらいいと思うよ 貢献という意味ではレーダー持っていくのもいいけどね -- 2015-09-16 (水) 19:13:47
    • 皆さんありがとうございます、後方支援を潰して前線の押し上げに地味に貢献するということが出来ていてよかったです -- 2015-09-16 (水) 20:02:26
    • チャンスを逃すな、当てられるならどんな敵にも当てろ。ただ空中ダウンを取った敵に当てるとときたま味方からファンメくるから注意なw -- 2015-09-17 (木) 21:57:10
      • 結構いるよなニュウタイプ 3本ぐらいささるときがある… -- 2015-09-18 (金) 17:37:11
  • アクトザクのブルパップガンですが、初期の連射速度が1484です。これは連射速度を強化してDPSあがるものでしょうか?他の武器だと速度1472などありますが、1484以上の場合はどこまで強化すればいいのでしょうか? -- 2015-09-17 (木) 01:51:12
    • 3点も4点もFAでも武器強化の基本は同じ、というかWDジムの3点連射関連の質問はまだ表示から消えてないし、3点連射速度の質問はアプデ後でそろそろ二桁いくかな……過去ログ全部読めとは言わないが、せめて表示されている分は読んでくれ。で、質問に答えると「あなたの環境に依存する」が答えかな。3点、4点はDPS勝負となるとクリック連打が必要なのでフルオートよりも環境依存度が高い。連打速度、マウスの感度、回線の通信速度、PCのスペック、これらが完全に一致するのはあなただけです。WDジムの質問の際のガバガバ検証でもいいので、あなた自身で確かめてください。 -- 2015-09-17 (木) 08:13:27
      • やり方がわからないなら、録画環境があるなら録画してフレーム単位で見るといい、ないならストップウォッチ等で測りつつM型で撃ちきりまでの時間を計ればいい(マガジン容量多いから差が見やすい)。大体の基準は開発・強化?の武器強化のところに書いておいたよ -- 2015-09-17 (木) 15:36:21
    • これまで幾つ刻みで連射力が上がっていたか見てみよう。 おそらくその数値が連射の上がる数値になるはずだ。 他人が出したデータを鵜呑みにするのは騙される恐れもある危険性を秘めているから自分で検証することも大事。 -- 2015-09-17 (木) 15:22:22
  • モジュールの素材を手早く集める方法はないですか? -- 2015-09-17 (木) 21:03:23
    • ひたすら参戦するしかないっすな、他に手に入れる手段がないので -- 2015-09-17 (木) 21:07:51
    • ガンオンは焦らず気長に遊ぶしかないよ。 モジュール実装当時遊んでたけど、毎日結構な廃プレイしても全部そろえるのに三か月はかかったからね。 他にも多くの機体を集めて、機体の利点欠点を掴むとかも強くなるには必要な情報だから、日課のように遊ぶ位でちょうどいいと思う。  -- 2015-09-17 (木) 23:45:48
    • もうずっと無いけど限定戦のときの報酬コンテナにモジュ素材が多かった -- 2015-09-18 (金) 18:41:48
      • 限定戦でドアンレースだけの日は凄かったな。一日でモジュール全開放出来たわ。上位モジュが20個とかあっという間に集まった。 -- 2015-09-19 (土) 15:02:46
  • デイリーガシャコンチケットって、リセット時間っていつごろなの? -- 2015-09-18 (金) 11:53:36
    • チケット取得できる時間です。 -- 2015-09-18 (金) 11:56:45
      • 深夜0時とメンテ。だから週に最大8枚まで入手可能。2枚は売って500GPにするしかないが。ちなみに、ログインしっぱなしで日をまたいでももらえないので、一度キャラ選択まで戻って入りなおす必要がある。 -- 2015-09-18 (金) 16:45:51
      • ありがとう。 -- 2015-09-19 (土) 02:51:25
  • 味方が撃ってくる・・・こっちからそいつにタゲできない。どうなってる? -- 2015-09-18 (金) 12:23:44
  • 歌手の堀内孝雄さんが歌い終わった最後に「サンキュー」と叫ぶように、話すボイスを聞いた記憶があるのですが、パイロットコーディネートのボイスの選択はどうすればいいのでしょうか? -- 2015-09-18 (金) 14:15:14
    • わからんなあ、熱血でお礼プリセットボイスの「サンキュー!愛してるぜ!」ならたまに聞きますけど。esc押したらオプション開けるからそこのプリセットボイスからキャラコーディネートでボイス変えながら探してみては如何かな -- 2015-09-18 (金) 14:23:04
    • 連邦熱血感謝Bかジオン軽快感謝Cか -- 2015-09-18 (金) 21:57:45
  • 指揮官やってる途中日本語が打てないバグが出てしまいます。戦闘中に解消する方法は無いでしょうか。 -- 2015-09-18 (金) 15:45:27
  • 二段格闘だと一段目二段目どっちかに当たればコンカスの効果発生する感じなのかな? -- 2015-09-18 (金) 17:37:59
    • 南ドムしか二段持ってないから確証取れてないけど、二段格闘のほとんどは初段二段目ともにブースト消費、硬直が発生するから当たったものだけ適応されているっぽい。 -- 2015-09-18 (金) 21:33:45
    • ブースト消費量はともかく、硬直軽減はヒットした時のみ適用になったと告知されたよな…? -- 2015-09-19 (土) 09:41:16
  • なぜwikiのガシャコン/ガシャコンの項目はコメント出来ない仕様なんですか?一番賛否がありそうな項目なのに -- 2015-09-18 (金) 22:20:35
    • 紐付けの一番上のガシャコンページにコメント欄あるからそこで頼むわ -- 2015-09-19 (土) 02:56:35
    • 公式が出してる内容物情報丸写しで特に問題なくて、ユーザーからの情報提供とかの必要性がないからじゃないかな? -- 2015-09-19 (土) 03:01:07
    • 当たらないから八つ当たりばかりになるからだろ。 そういうのはきりがないし楽しくないゴミコメントだから、伏せておいたほうが正解。 -- 2015-09-25 (金) 12:39:26
  • 初心者なんですが、よくきく+101とか+81って何を意味する数字なんですか?ポケモンの素早さ調整みたいな感じ? -- 2015-09-19 (土) 19:16:24
    • バランス値。武装カスタマイズするときに表示されてると思う。(機体の積載値-武装合計)÷5で算出。高いと怯んだりよろけたりしにくくなる。+101は威力11000の攻撃でよろけないラインなので会話に頻出するね。個人的には101はあんま意味内と思うけど。 -- 2015-09-19 (土) 19:55:57
    • 勝手に補足:ガンオン内で確保すべき目安バランス 3点スナイパーライフルで撃ち落とされない、怯まない=+86 特性無し万BZでよろけない=+101 出来そうなら+86は絶対に確保しておきたい値なので強化と武装の参考にするといい。このゲームの性能で最重要視されるものだから -- 2015-09-20 (日) 17:10:49
  • 敵軍の友人と演習場で対戦するにはどーすればいいですか?同じマップを選択しても無理だったんです。 -- 2015-09-20 (日) 23:04:37
    • 無理です -- 2015-09-20 (日) 23:21:18
    • 不可能です。演習に対戦機能はありません。 -- 2015-09-21 (月) 00:31:29
      • 回答ありがとうございます。対戦する方法はありますか? -- 2015-09-21 (月) 07:26:03
      • せいぜい同じタイミングで参戦ボタン押すくらいかな。ただし確実性は全くない。つーかそれができるなら検証がもっと進んでるのよ・・・(検証班並感) -- 2015-09-21 (月) 11:07:54
    • 局地行きな -- 2015-09-21 (月) 11:32:36
  • 榴弾着弾予測のモジュールで表示されるのは「榴弾砲」とつくものだけでしょうか?それともグレネードランチャーや手りゅう弾、強襲タンクの火炎放射などの放物線描く武器すべて表示されますか? -- 2015-09-21 (月) 06:13:16
    • その中だとグレネードだけだな。 -- 2015-09-21 (月) 11:05:32
      • つまり発射・放物線・爆発するもの限定ってことですね、ありがとうございます -- 2015-09-22 (火) 02:31:54
  • 地上宇宙両方で使える280以下強襲・重撃で強い、または使うと面白い機体はなにかありますか?このコスト帯だけあまり両方のMAPで使える機体が揃ってなくて 素ジム・初期ジム・ザクF重・ザクS以外でお願いします -- 2015-09-21 (月) 21:32:01
    • 2F2 ゲルM FS -- 2015-09-21 (月) 21:39:52
    • 中コスト以下って地味に地上オンリーが多いからその制限だと相当選択肢少ないな。高機動型ザク3Sとかは間違いなくお勧めできるが・・・。連邦だとLAか後期ジムくらいしかいないんじゃないか? -- 2015-09-22 (火) 00:22:01
      • やっぱり少ないですよね宇宙機、もっと増えてくれればいいんですが 指揮ジムとか再配布はいつになることやら -- 2015-09-22 (火) 11:30:16
      • ジムキャⅡ「あ、あの・・・」 -- 2015-09-22 (火) 15:31:26
  • ガンジオの連動キャンペーンで始めたものです。伍長を目指しているのですが、大規模戦ニ参加してもポイントが60程度で、1200までなかなか貯まりません。我慢して大規模戦に繰り返し参加するしかないのでしょうか?それとも伍長を目指す上で、根本的に何か間違っていますでしょうか? -- 2015-09-22 (火) 00:17:27
    • イフリートナハト要請書を10万GPで購入、ある程度D格(ダッシュ格闘)の練習してから実践に出るといい。うちの弟は初めて1時間で60キルくらい大規模(曹長以下)でとってたぞ。 -- 2015-09-22 (火) 01:49:08
    • 階級とレート一気に上げても、機体やランク低いとつらいから気長にやるのがいいと思う。ポイントやキル稼げないのは実力不足なのもあるから、我慢して、と言うより上手くなるまで繰り返し参戦するしかない。 -- 2015-09-22 (火) 07:47:05
      • こういう人らっててっとりばやくコラボ報酬求める人ら(=ガンオンを続けるつもりはない)だから、ナハトでブンブンしてりゃいいと思うんだけどな。はやとちりで自分の勘違いだったらごめん。 -- 2015-09-22 (火) 08:47:05
    • NPC含む10分の戦場でスコアが60は少ないですね。まずは敵機をたくさん撃破すること。そして敵拠点を踏むこと。これを意識して闘ってみましょう。合計スコア1200はそこまでハードル高くはありませんので、数回大規模戦に出撃すれば溜まるはずですよ。 -- 2015-09-22 (火) 10:29:02
    • 支援で味方を回復してたら良いんじゃないかね。ポット置いてトーチでパチパチしてたら一戦300位にはなる。 -- 2015-09-27 (日) 13:33:55
      • NPCありの10分のミニ大規模か。それならナハトとかの格闘機体でNPC倒してるのが早いかもね。 -- 2015-09-27 (日) 13:36:39
      • 上手い人なら一戦600とか稼ぐけど、初心者は100とかしか稼げなかったりするから1200は案外ハードル高い気もする。 -- 2015-09-27 (日) 13:39:49
  • シャンブログレポイってどうやるんですかね、やってる人のリプ見て演習で同じとこで何度も投げて(角度を何度も変えて)も全然当たりませんです。(俺下手すぎワロエナイ) -- 2015-09-22 (火) 15:26:59
    • モジュールとグレネードの種類を確認してどうぞ。 -- 2015-09-22 (火) 15:29:49
      • いやいやもちろん同じモジュ装備してるし -- 2015-09-22 (火) 15:32:13
    • くっそわかりやすい目印があって席取りもマップど真ん中でかなり確保しやすい場所があるんだよなあ。リプレイとか使ってないで外部うpろだ遡って調べてこい、携帯で画像片手に演習行って場所確認した方が100倍早い -- 2015-09-22 (火) 21:11:26
    • 練習してどうぞ。そんな簡単にできたら戦場全員やっとるわ -- 2015-09-22 (火) 18:10:23
  • 質問なんだけど、格闘だけや、バズ格で将官戦場戦っている人いる?どうやって立ち回るか教えてください? -- 2015-09-22 (火) 23:53:26
    • 元中将です。基本BZ格したいけど結局マシンガン持っちゃうなあ...タイマンなら基本的にBZ格狙いでやってるけど、複数vs複数だと自殺行為だからね。キルは安定した数とれるよ。BD3、ジムカスでDサベもってる。 -- 2015-09-23 (水) 17:04:10
    • 今はバズ格だけはかなりきついね。敵が多い所だと間違いなく横槍入るし。僻地でのアサシン活動や、こっそり近づいて芋掘りするのが関の山じゃないかなあ -- 2015-09-24 (木) 07:51:26
  • 各種検証のところにある「N型地雷(威力・範囲強化MAX)を起爆範囲ギリギリで爆発させた場合、約500ダメージ」というのはN型地雷では期待できるダメージは500で、それ以上のダメージはまず無いってことでいいんでしょうか? -- 2015-09-22 (火) 23:59:28
    • 踏むときはだいたいブーストで突っ込むので起爆位置より中心側で被弾する。 -- 2015-09-23 (水) 01:03:00
      • つまり感知→自爆の間に少しタイムラグがあるってことですか?ということは(実際できるかは別として)突っ込んで起爆位置に入った瞬間バックブーストしたら無傷で起爆させれるということですか、ありがとうございます -- 2015-09-23 (水) 01:42:06
      • 枝主じゃないけど、感知と同時に起爆するから、避けることはそれこそ不可能で、最低ダメージの500が入る。普通は地雷の真上を通過するように通る動きになるので、受けるダメージは1650に近づく。稀にラグ等で無傷で通過できたりするが、ほぼないと思ってよい。従って、地雷は射撃武器で潰すのが無難。 -- 2015-09-23 (水) 08:50:23
      • 一応格闘移動系で高速で通過すればダメージを減らすことが出来るときが有るけど、基本的には爆発からは逃げられない(慣性が有るため)。バックダッシュでの離脱は一応理論上は多分出来なくは無いと思うけど、判定見えないし、機体にも慣性かかるから狙ってやるのは不可能だと思う -- 2015-09-24 (木) 18:13:28
    • 爆発系の武器は爆発の中心から離れるほど威力が減衰します。地雷の反応した範囲で敵機に与えられる最小ダメージが500ということだと思います。地雷の爆発する中心部分で反応し敵機がそこに巻き込まれればさらに高い威力を発揮します。基本的には爆発の中心部分の威力(N型地雷なら威力最大で1650ダメージ)を期待する武器なので地雷に反応すれば最低でも500のダメージは与えられるということですね。 -- 2015-09-23 (水) 01:53:38
  • デイリーガシャコンで出たdxガシャコンでリックディアスのシルバー設計図出たんですが強いですか? -- 2015-09-24 (木) 14:54:28
    • 地球連邦軍→重撃→リックディアスのコメントを読もう!! コメントを参考にご判断を。 -- 2015-09-24 (木) 16:02:37
  • 蘇生したんだけどよく見たらNGマークが出てたんだわ んで、そいつはその場でバズで自爆w 自分はいいかもだけど自軍のゲージは減るよな?蘇生or無視どっちがいいの? -- 2015-09-24 (木) 22:59:43
    • F押して自決しない奴が悪い。気にしなくてOK。 -- 2015-09-24 (木) 23:24:29
    • 自機が撃破されても自軍のゲージはわずかだが減少し不利になる。 帰投して乗り換えればいいのにそういう意識がないからいつも負けるんだよな。 -- 2015-09-25 (金) 12:32:00
    • Fで自決を知らない人なんだろうが、NGされたなら当然無視。なお、蘇生を拒否する理由としてはネズミが本拠点迫ってて1秒でも速く防衛したいってのが多い。拠点殴られる方が断然痛いんだから一概に蘇生拒否=勝つ気ないわけではないのよ -- 2015-09-26 (土) 23:49:28
  • 機体倉庫見たときに、🌟マークの下に地02とか宇02って書いてあるのはどういう意味なんでしょうか? -- 2015-09-25 (金) 04:05:55
    • その場合地上デッキと宇宙デッキの左から二番目にセットされている機体って事よ。 -- 2015-09-25 (金) 04:32:44
  • 最近復帰してやっと500万溜まったので連邦の高コスト強襲機買おうと思うのですが何がオススメですか?今自分が持ってる高コスト強襲はプロガンだけです -- 2015-09-25 (金) 16:13:56
    • 強化の費用のことも考えて600万までためよう!あとやっぱガンダムかGLAかな。 -- 2015-09-25 (金) 17:34:10
    • 私もGLAをオススメしとく。特性にハズレないし凸に付いて行ける足あるし。 -- 2015-09-25 (金) 17:51:48
    • 陸戦強襲型ガンタンクもおススメやで!転倒しないし、足が速いので初動凸も出来ます。他の機体と違う感覚で遊べる強くて楽しい機体ですよ。ニコ動とかに上がってるのを観て参考にでも。 -- 2015-09-25 (金) 18:36:45
      • 強襲タンクは銀でも十分強いからなあ。楽しい機体なのは同意するけども。 -- 2015-09-25 (金) 19:05:51
    • ありがとうございます。個人的な趣味としてはゼフィランサスが好きなのですが試作1号機は強いのでしょうか? -- 2015-09-25 (金) 20:40:27
      • 数々の強化改修をうけて現時点での試作1号機はコスト相応には強くなってると思う。ゼフィで使うならクセのない無難な強さだと思う。フルバーニアンは特殊なブースト性能のためにピーキーな操縦性なんで使いこなすには少しだけ練習が必要になってくるけど、これに慣れるとゲーム中最速のMSになる -- 2015-09-25 (金) 20:51:19
      • GP01はアップデートで結構強くなったけど、500万GPのラインナップには乗ってないね。プロガンあるならガンダムよりはGLAかなぁ…DX回すならGP01も今は良いと思うよ -- 2015-09-25 (金) 20:52:04
      • そもそもGP01はGPで購入不可なのですが、ご認識でしょうか。 -- 2015-09-25 (金) 20:54:55
    • DXは追加されていくけど、普通のガシャや購入可能設計図が全く増えないのが納得いかん。近いうちにガンダム試作4号機とかもラインナップに増えないもんだろかね -- 2015-09-25 (金) 20:45:54
    • bd3もいいわよd格がナハト並よっ! -- 2015-09-26 (土) 16:42:49
    • GLAはキルが全然取れないからおすすめしないなぁ・・・ガンダムのが後悔しないと思う -- 2015-09-28 (月) 23:00:53
  • 連邦でd格強いのどれですか? -- 2015-09-25 (金) 19:34:46
    • ツインスピア装備してるMSはどれも強い。個人的にはガンダムの一刀サーベルD出力なんかはかなり強い(優秀)と思ってる -- 2015-09-25 (金) 20:44:04
  • ネメスト金を引いたのですが、どんな装備がオススメですか?倉庫の空きの関係でまだ作っていないので、出来れば特性ごとにお願いします。 -- 2015-09-25 (金) 21:45:12
    • 機体については個別ページあるし、そっちで聞いた方が使い手の方が見る可能性が高いです。最新機体やヘイト集めている機体でなければ流れも緩やかなので -- 2015-09-25 (金) 21:55:19
  • スナイパーライフルって照準合わせたらロックオン警告出ますか? -- 2015-09-25 (金) 22:49:46
    • ロックオンしないんだからでないよ -- 2015-09-25 (金) 23:25:54
  • 前はなかったのですが、つい最近ぐらいからラグというか、所々止まったりするんですが、皆さんはどんな感じですか? -- 2015-09-25 (金) 23:37:30
    • 回線の調子じゃない?自分のは5万のノートPCだが高スぺモード一歩手前くらいにしてもぬるぬる動くぞ。回線の調子悪い時はかっくかくだがな -- 2015-09-25 (金) 23:47:29
      • ノートって動くかね。俺のノートは最低にしても多少カクツク感じだわ。まぁノートなんかではやらないけど。 -- 2015-09-27 (日) 13:44:25
    • 大規模アプデ以降私も重くなりました。以前から将官戦場ではかくかくで佐官戦場ではぬるぬるだったのでマッチングがごちゃまぜになり将官戦場のように重くなってしまったのかなーと個人的に思ってます。いずれクライアントの最適化がされると思いますのでそれ待ちです -- 2015-09-26 (土) 03:55:33
    • ガンオンやり始めた頃から差分アップデートしかしてなかったから最近アンインストール→再インストールしたよ。FPS一割くらい上昇して止まることも無くたったよ -- 2015-09-26 (土) 07:21:53
  • ガンオン初心者です。CBRがう通常射撃武器よりも当たりません。当てるコツなど詳しく教えて頂けませんでしょうか。お願いします。 -- 2015-09-26 (土) 02:48:16
    • ロックオンを上げれる限りめいっぱい強化する→ロックオンする→ロックオンしたまま相手の進行方向にマウスをずらし発射 当たるようになってきたら自分の好みのロックオンの強化値を見つけ強化を調整する もっともっと慣れてきたら発射してから相手がどれくらい動いているのか予測して動いた先にビームを置くように発射する とかはいかがでしょう -- 2015-09-26 (土) 03:52:26
    • ロックオン最大にして、敵が右に動いていたら右に左なら左にずらす。何度かやっていると、左右にずらしても「これは当たらない」と瞬間的に分かるから、その時はずらさずにロックオン即発射。即発射でも当たらない場合が分かってきたら微調整に挑戦。ちょい右ちょい左って感じに -- 2015-09-26 (土) 08:32:43
      • 最初は限界まで左右にずらすってことね。その後、中央を追加してからの微調整の左右ね -- 2015-09-26 (土) 08:37:01
    • ロックオンの数値の調整の目安は、自分が一番当てたい距離でロックして、左右に最大にずらしてヒットするのが望ましい。敵の移動先を狙って外れた時に、相手の移動方向の先で外れたなら、もっとロックを上げる、相手の後ろに外れたらロックを上げすぎなので、強化値をリセットしてもう少し低い値にする。 -- 2015-09-26 (土) 08:45:29
  • グレネイド系武器は範囲強化したら中心部の爆発ダメージが大きい部分が広がるんですか?それとも外側のカス当たりダメが増えるんですか? -- 2015-09-26 (土) 08:44:51
    • 中心部は変わらず、外側の範囲が広がる。 -- 2015-09-26 (土) 09:12:30
      • ではグレポイでの拠点ダメはそこまで変わらないということですね。ありがとうございます -- 2015-09-26 (土) 09:33:48
  • パイロットカードのキャラ画像の下にコミュニケーションと書いてある部分があって押せるんですがイマイチ用途がわかりません何のためにあるのでしょうか -- 2015-09-26 (土) 15:20:22
    • そこをクリックするとそのパイロットカードの人にフレンド申請とかメールとか個人チャットの名前指定とかできる。欄の名前のとおりその人とコンタクトを取るのに使えるね -- 2015-09-26 (土) 23:07:50
  • たまにものすごい光ってる地雷みたいなのがあるのですが、なんでしょうか? -- 2015-09-26 (土) 17:50:00
    • ジム・インターセプトカスタムの小型MS地雷です -- 2015-09-26 (土) 19:36:21
  • 今週のマップ、指揮やりずらいところばっかなのですが、連邦で城郭都市、テキサス左側、鉱山都市、青葉区内部ではどのように指揮すれば勝てるでしょうか?(指揮初心者 6回参戦4勝2敗) -- 2015-09-26 (土) 10:29:04
    • 毎回負けるので、勝ち方がわからないのです。 -- 2015-09-26 (土) 10:29:55
    • それぞれ解説するのでこれ以下の枝に書きます。 -- 2015-09-26 (土) 21:32:16
      • まず全マップに共通することとして、極端に人数が偏らないような気配りをしつつ指示を出すということ、また指揮が下がらないような発言を心がけることは意識しておきましょう。 -- 2015-09-26 (土) 21:33:48
      • まずは城郭初動は基本防衛で良い。どちらも南凸補給を警戒しよう。初動後も基本KD。3は踏まないようにしつこく言うこと。逆転の機をみすみす渡すことになります。KDの戦線安定用に、北(1横)と南(本拠点近く)に補給をおろしておきましょう。それを軸に15オセロ。また、中央本拠点周りはコンテナがわくので逐次回収を指示。ゲージに余裕が出たら戦艦を出し、南北どちらかの後方に進め、睨みを聞かせること。 -- 2015-09-26 (土) 22:32:22
      • 劣勢時は核、もしくは補給凸をきめるしかありません。自軍、敵軍戦艦の有無や凸補給位置にレーダーがあるかなどを加味しつつ組み立てましょう。核を出して敵を釣り、反対の方角で凸補給を出す、などです。 -- 2015-09-26 (土) 22:38:07
      • 左側テキサスは有利側、従ってセオリーに忠実に3をとればよろしい。初動は最速北補給、メイン3とり、五人ほど南へ。3が取れた場合は維持、指揮ゲージが450たまり次第3エース。3エースは意味ないという人がいますが、個人的には6エースよりもいいと思います。もし取れなかった場合は時間指定3補給。一回で取れなくても、何度でもやってください。優勢時は、相手は核か3とりしか逆転要素がないので、指揮索敵を核の捜索に回せば実質3に注力するだけでよい。 -- 2015-09-26 (土) 22:47:56
      • 青葉内部 KDマップ。凸か核を通したら負けだと思ってください。初動は三路均等、エース再優先。試作核を中央通路に置きエースで守らせること。残りは南で守り。エースが攻めてきた時のために拠点の若干後ろに核をおいておきましょう。KDを意識させてください。終盤にエースが動きます。核を用いるなどして早めに対処しましょう。また、試合終了時までにはエースは使い切ってください。残すと勿体無いです。正直ここは難しいので歩兵差見て臨時指揮でもいいと思います。 -- 2015-09-26 (土) 23:20:24
    • 鉱山都市 今週は中央が箱の場合、裸の場合に分かれているので、箱の場合から。初動はどちらも崖から2拠点に凸してくるので、それを潰しましょう。つまり右の場合はAB,左ならBCです。初動指示で必ず言っておきましょう。こちらも30人程度で二拠点凸はやってもいいと思います。通常はここで大差はつきません。初動後は主戦場が中央に移ります。できれば3をとっておくと良いでしょう。KDを意識した指示(コンテナ、死体処理)を心がけつつ、状況によっては補給を下ろすなどの策を打ちましょう。試合後半、ここには逆転要素があります(余談ですがこの戦術支援は私は評価しています)。それが本拠点急襲です。いわば「失敗しない凸補給」です。エースが落ちるまではゲージが減らないので、時間指定などをしてなるべくエースについていけるようにしましょう。同時に核を反対の方角、もしくはエースと一緒に凸させるのが一般的です。相手もそれをやってくるので、歩兵に注意を促してください。 -- 2015-09-26 (土) 23:03:17
      • 鉱山(裸あり)打って変わって初動が大事。初動は左ならXY,右ならYZ。防衛は凸が来る場所に当たらせましょう。左側の場合、初動以降は削りにくいので自身のある人に初動Zをそそのかしたほうがいいかもしれません。その後相手の北凸ほが来るので、迅速に防衛に当たらせます。初動後はAわき、と指示しておいていいかもしれません。右側の場合、初動後に北凸補給(時間指定しないで出す)をします。この際事前に1を踏まない旨を明確に伝えてください。1が反転したら通りません。あとは消化になってしまうので、最適な配分を経験で学んでください。 -- 2015-09-26 (土) 23:11:56
    • 木の乱立すいません。整理が難しくて…。以上が私が指揮、代理をやっている中で体得したセオリーです。もちろん説明しきれてはいません。指揮には多くのことが求められます。他の方の意見も大歓迎です。正直な話このゲームは指揮がいるだけで面白さが倍になると思っています。敗北から学び、そして勝率を高め、名指揮となれるよう、お祈りしています。 -- 以上、凡人指揮がお送りいたしました? 2015-09-26 (土) 23:23:49
      • うわぁ!こんなに詳しく書いてくださり感謝、感激です。これを役立てられるよう、精いっぱいやっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。ありがとうございました。 -- 2015-09-27 (日) 08:49:04
      • 真面目に指揮を頑張る人はいいね。 今後もその調子で腕を磨いていってもらいたい。 -- 2015-09-27 (日) 15:24:58
      • 俺以外にも、こっそりコピペした奴がいるに違いない -- 2015-09-29 (火) 21:22:47
  • 水中機動力上昇、水中機動力低下って何%変動してるんでしょうか?どこかに書いてあった気がするんですが見つからない・・ -- 2015-09-27 (日) 02:37:20
    • ここですね -- 2015-09-27 (日) 04:58:24
  • 連邦で宇宙で強い機体教えて下さい -- 2015-09-27 (日) 14:49:24
    • 移動が速い機体、射撃が強い機体かな。 格闘はガンダムのD出みたいな移動力のあるものが有効。 重力のない宇宙でバズ系は当てるのが非常に難しいので射撃中心で固めてみよう。 -- 2015-09-27 (日) 15:18:29
    • 宇宙コマ、空凸、ジム改(宇宙仕様)、ただし空凸に関しては重力宇宙前提で -- 2015-09-27 (日) 21:05:57
  • 上手くなるにはどうしたらいいでしょうか?
    敵と対面したら瞬殺されるばかりです -- 2015-09-27 (日) 15:02:57
    • どういう相手が倒しやすいか、またどういう相手に苦戦させられるか整理して考えてみよう。 その「倒しやすい相手の動き」を自分でやらないようにすること。 あとはだらだらやらず、注意力を最大にして集中して戦うこと。 -- 2015-09-27 (日) 15:22:04
    • 最初は同じ機体を幾つかデッキに入れて、動きに慣れた方が良いと思う。 -- 2015-09-27 (日) 15:38:48
      • 最初はえんきょり -- 2015-09-27 (日) 15:39:31
    • 最初はジオンでやって動きを覚えましょう。連邦相手なら高出力ビーム、シュツルム、格闘等何もできずに殺される武器が飛んで来る頻度が比較的少ない為、動きを覚える余裕が出ます。後はMAPを覚えて相手を迂回して側面から殴る事を心がけましょう。いきなりMAP全部覚えるのは敷居が高いので、最初は1MAPの特定の部分だけ覚えてそこで戦い続ける感じで構いません。 -- 2015-09-27 (日) 15:54:46
  • 現在のEXPブースターやGPブースターなどパーツはショップで買う以外入手方法はないんですかね? -- 2015-09-27 (日) 18:54:07
    • 先週戦闘報酬で出たのは見た。「報酬レア度アップ」の時に限るのかもしれないが、0096でも出る。あとはEXガシャなんかのイベント報酬かね。 -- 2015-09-27 (日) 19:41:16
  • CBRとかフルオートじゃないBRはロックオン上げた方がいいですか?というかロックオンは主にどういう役目を果たしてるのですか? -- 2015-09-28 (月) 06:32:21
    • FPS経験者のようなロックオンしなくてもBRを当てられる人以外は上げるべき。右クリックで敵をロックしたときにレティクルが敵の中心からどれだけずれるか表している。1000なら動かず、950ならレティクルサークル1個分ほどずれる。俺の場合は弾の大きさからBRは888、MGは912以上が当たり易い。H型、M型の936が一番当てられるけど遠距離だと横移動している敵に当てられない。CBRの場合は当て易さより威力重視でF型ロックMAXの864にしてる -- 2015-09-28 (月) 11:48:56
    • ロックオンをする事で集弾性が向上します。 -- 2015-09-28 (月) 17:25:52
      • その仕様なくなったよ -- 2015-09-30 (水) 10:53:32
      • 無くなってないよ -- 2015-10-02 (金) 17:32:08
  • 購入できる設計図の中で「銀図」でも使える(活躍できる)機体を教えてください。連邦、ジオンどちらの機体でも構いません。できるだけたくさん教えていただけると嬉しいです。 -- 2015-09-28 (月) 07:48:18
    • 連邦だけだけどぱっと思いついたの挙げます。G-3ガンダム、陸戦強襲型ガンタンク、GLA、ガンダム・ピクシー、水中型ガンダム(重撃) -- 2015-09-28 (月) 08:06:00
    • 初心者講座にも書いてありまっせ。ガバガバでチグハグで糞みたいな殴り書きの解説もあるので参考にどうぞ(ダイマ -- おすすめ機体の筆者 -- 2015-09-28 (月) 11:55:27
    • 宇宙用にジム改(宇宙)・ジムコマンド(宇宙)と重力有り宇宙用にジムキャノン(空間)・ジム(特性グレ)をおススメする。ジムコマは無重力戦だと足が速いから意外と敵機の下から近づきスプレーで狩れるよ。 -- 2015-09-29 (火) 11:23:17
    • ジオンでは格闘機ならナハト(ただこいつに慣れちゃうと他の格闘が使いにくく感じるかも)。重撃ならイフリートシュナイド(高威力のBZ・格闘・内臓MG持ってる)ゲルググキャノン(本人のAIM次第でBC当てられれば強い)って感じかな? -- 2015-09-29 (火) 15:22:35
    • 癖はあるけど後はジュアッグ、ザクⅡ改、ドム、06小隊、ネメシス隊あたりが思いつく 銀図とのことだけどさらに安い初期重撃の金図も強いよ -- 2015-10-02 (金) 00:28:53
  • 今Eイベントで出てるジムスナ2の当たり特性ってなんですか? -- 2015-09-28 (月) 10:27:40
    • BZ格ブンブンしたいならコンカス、BRやLBR積んで遊びたいならビムシュ、と言うようにプレイスタイルによって変わります。まぁ特性の恩恵はそれほど大きな機体ではないのでそこまで気にしなくてもいいです。後次からは機体の装備等は機体ページのコメント欄の過去ログを見ると一番参考になりやすいですよ。見つからない場合はそのページで質問するといいでしょう -- 2015-09-28 (月) 12:01:40
  • 新階級システムは「簡単に階級上げる方法」としては、勝ち試合は最後まで戦って、負け試合は最後に退出すればいいのでしょうか? -- 2015-09-28 (月) 13:56:12
    • 残念だけど現状そうだね。ただ退出は迷惑がられるからあまりやらないようにね…。 -- 2015-09-28 (月) 15:02:12
    • その通りだよ。インタビューでは大嘘言ってたけどね -- 2015-09-28 (月) 22:49:43
    • 退出は残り何秒までできるのかしら?(´・ω・`)@20秒まではいけましたが -- 2015-09-29 (火) 00:08:42
  • 何故ZではなくUCなのですか?、そしてこれから次はどうなるのですか、具体的には1年後はどうなるのですか? -- --? 2015-09-29 (火) 02:01:38
    • Zは、エゥーゴ(地球連邦の反ティターンズ)vsティターンズ(地球連邦)だから現状の連邦vsジオンだと引継ぎが困難、だからUCまで飛んだと思う。これからは機体は十分あるから数年は大丈夫、1年後はZZとか逆襲のシャアの機体が出てるんじゃない?さらに「数年後までガンオンが続いていたら」F91やVガンダムの大型アップデートが来ても問題は無さそう。 -- 2015-09-29 (火) 13:46:12
    • http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/ 「何故ZではなくUCなのですか?」の理由がここにある。そして「これから次はどうなるのですか?」については分からない。運営しだいかな。宇宙世紀作品で『連邦vsジオン』の枠組みがあるのはUCまでになる。F91やVガンダムの時代になると、ジオンがもう出て来なくなってしまう。多くのガンオンユーザーも気になるところでしょうね。 -- 2015-09-29 (火) 19:21:31
  • 連邦低階級なんですが、今回の限定チケの使いドコロで悩んでます。せっかくなので持ってる金図から1機作りたいんですけど、みんなさんだったらどれ作りますか。作成にはマスチケを使い、強化にイベチケ使おうと思ってます。(1)スレイヴ・レイス/(2)ペイルライダー/(3)陸ガン06/(4)Ez8WR/(5)SML/(6)ジムスナII/(7)シモダ/(8)ガンキャII/(9)ガンキャ重/(10)FAガンダム/(11)ジムスト/(12)ガンダム/(13)BD3/(14)GP04 -- 2015-09-29 (火) 21:54:39
    • 今自分は何を所持していて、どういうプレイスタイルかによるけど…そん中ならバズ格好きな俺ならコンカスが出る事を願ってジムストかなぁ。今対爆のしかないからD格の消費がキツイんだよね。 -- 2015-09-29 (火) 22:09:37
    • 木主が一番気に入っている機体でいいと思う、これが一番後悔しない。(特に無いならどの環境でも戦える機体の12ガンダムがオススメ。地上でも宇宙でも使えるし、近距離から中距離まで格闘から射撃まで戦場を選ばないしバランス良く長く使える。) -- 2015-09-29 (火) 22:14:46
    • 自分だったらオールラウンドに使えるガンダム、GP04だね。あとSMLは絶対後悔すると思う -- 2015-09-29 (火) 23:27:10
    • やるとするなら強襲340コスかジムストかな、3点マシFを比較的当てられるならBD3、ナパを持てキルが取りやすいガンダム、連邦唯一のゲロビの04、盾の呪いでせいで積載がヤバイから強化したら安定感が増すジムスト、まぁ木主が使いやすい奴を強化するのがいいですよ -- 2015-09-29 (火) 23:39:36
    • 特性がロケシュならガンダム そうじゃなければ、GP04かな どっちも金図のメリットがでかいからね BZが得意ならガンダムだし、近距離インファイトかつAIMがあるならGP04って感じ -- 2015-09-30 (水) 10:58:43
    • 皆さん色々ご意見ありがとうございました!参考にしつつ、どれか作ってみようと思います! -- 2015-09-30 (水) 12:51:58
  • 戦闘中、敵か味方かよくわからないんですが、たまにサンタクロースに変身して爆散するんですがあれは仕様ですか?それともバグですか? -- 2015-09-29 (火) 23:39:08
    • ザクⅡ改のダミーバルーン(サンタ)ですね、ロックオンを集めて爆散するデゴイという武装です。つまりは仕様。 -- 2015-09-30 (水) 00:04:27
  • ガンタンクで、射程補正システムLv3(射程+90m)がついたのですが、これは、wikiに書いてある、最大射程まで改造した場合、最大射程+90となりますか?それとも、あくまで最大射程までにしかならないのですか? -- 2015-09-30 (水) 08:20:58
    • 武器の射程+特性射程になります。 -- 2015-09-30 (水) 08:54:05
      • ありがとう。 -- 2015-09-30 (水) 15:15:42
  • 特性が現地改修の機体で撃破確定アシストを得た場合に弾数は回復しますか? -- 2015-09-30 (水) 14:52:10
    • 自己解決しました。回復しませんでした。 -- 2015-10-01 (木) 02:22:30
  • R4ビームライフルや連射強化型ビームスナイパーライフルのような,ズーム1段の武器が苦手です。飛び回りながら百発百中みたいになるように練習しないとダメなんでしょうか?それともそもそもアシスト用の武器なんでしょうか・・・。 -- 2015-09-30 (水) 23:56:45
    • それだけで敵を落とすのは結構な腕がいります(マガジン弾数と威力がそこまで高くないから当て続けるエイムがあってもリロードに入ってしまう)。だからアシスト用だったりけん制用だったり、ダウン追撃用の武装かな、同じズーム一段のガンキャノンⅡやゲルググキャノンのビームキャノンとは役割が違うよ -- 2015-10-01 (木) 00:04:33
    • 砂でランキング入りした者ですけど、R4は威嚇ようだったりアシスト向けのものです。そして、使いこなすにはやっぱり、練習が一番です。すれば、ほとんど当たりますよ -- 2015-10-01 (木) 01:03:34
    • R4系列は痒い所に手が届く的なものでメインで使うものじゃないと思う。 ミリ残しの敵、レダのなどの設置物、 SFSの迎撃。 R4Fならハエタタキもできるけど、サブ武器だと思うね。連射強化は接近戦のノンスコで使えることもあるけど、これも補給機とか固定物、牽制や止め用でメインを務めるのは難しい。 -- 2015-10-01 (木) 13:47:42
    • アドバイスありがとうございます。やっぱり,百発百中みたいになれないなら,アシスト用と考えるほうが良さそうですね。当てられるようになるとたのしそうなので,頑張って練習してみます。ありがとうございました。m(__)m -- 2015-10-01 (木) 22:25:27
  • ふと疑問に思ったのですが、DXのはずれ金図ありますよね。例えば今回のDXだと、ガンダム・ガンタンクや高ゲル・FSですが、その外れ金図のうち同じ種類が1回で2つ出ることってあるのでしょうか?(例えば11連1回まわして、ガンダム2枚など) -- 2015-10-01 (木) 15:52:24
    • 有るよ。11連で出る金図の数に制限がない仕組みだからあり得ない話ではないし、実際にテトラガチャでゲルググM二枚来たことがある。 -- 2015-10-01 (木) 16:02:31
      • なるほどーありがとうございます。 -- 2015-10-01 (木) 18:21:15
      • ケンプのガチャでゴッグ×2とハイゴッグ×1の金3枚引いた事あるw -- 2015-10-04 (日) 16:25:30
  • チュートリアルのCVはもう無くなったのでしょうか? -- 2015-10-01 (木) 19:12:14
  • 上の木でもお世話になりました,指揮初心者です。今週のマップ(特にキャルフォルニアベース)ではどう指揮すれば勝てるのでしょうか?お手間をおかけしますが,よろしくお願いします。(先週のマップはいいです。あと初代ククルス・ドアンでゲージ負けしているときの対処などを教えていただければ幸いです。 -- 2015-10-01 (木) 21:07:03
    • また会ったね。キャリべ、ドアン共に初凸マップだから初動後のリカバーは難儀するね。とりあえず枝に分けます。 -- 2015-10-01 (木) 22:14:40
      • まずはキャリべから(拠点は連邦視点)。左側と右側で決定的に違うのは凸補給を出せるか。左側は凸補給をXYに出すことができるから、初動凸をYZに振ることが可能。反面、右側は凸補給がしにくいので、南+Y半分+αぐらい削れると良い。両側、南拠点は初動後削れないから注意。以上を踏まえると、初動は左側ならX20,Y15,Z5位を目安にすればいいと思う。ただしこれは補給凸についていく歩兵の指揮がある場合で、なさそうなときはXをわる配分のほうがいいかも。右側の配分は、Z25,Y15ぐらいが目安。何も言わなくてもイフとかはXへ行く(事が多い)。 -- 2015-10-01 (木) 22:27:55
      • 初動後はエースをためながら策を寝る。優勢の場合はKDに終始、左なら3をとり、右なら3を取らないで戦う(凸保対策のため)。エースを左は12,右は45に据える。どちらかの拠点に固めても良い。また、Bにはコンテナがまあまあ沸くから、チャットで呼びかけること。 劣勢時は難しい。特に中央が割られるとゲージがつらい。左なら3をとらずに凸補給を考えよう。索敵とミノを考えてゲージは最低300をみること。エースを出しているときは、3または5に囮として使う。 一方右側は、実質的に核しかない。エースで目をそらして狙うべし。しかしほぼ決まらない。どちらにも言えることだが、若干の差はエースをうまく使ってKDで埋めよう。 エースの使い方として、単に前に出すのではなく、味方陣地と敵地を往復させるなどの工夫をしてもよい。のそのそ出てきたアホを倒せるからね。 -- 2015-10-01 (木) 22:35:17
      • まとめ、一にも二にも凸配分。まずは歩兵で参加して、「大体何人でこれぐらい」という感覚をつかもう。また、どうしても掴めない場合は、初動凸20人+防衛でもよい。相手の凸を潰せば士気が上がる。最適な配分を見つけてほしい。 -- 2015-10-01 (木) 22:38:01
    • 次、ドアン。初凸は裸を確実に落とす。また、陸拠点凸が最近全然刺さらないから、海凸にしてもよい。防衛は基本陸拠点、海にも少数いるといい(ひとりでも違う)海は八割削れれば核をみんなで決めに行けばok。また、ここでもガチ防衛可。 -- 2015-10-01 (木) 22:43:43
      • KDで取り返せない劣勢時は、核しかない。エースもなく道も狭いため、核を複数用いたり、戦術支援をうまく使うべし。KDで取り返せるなら、とかく後方補給とコンテナ。基本に忠実に。優勢時は核だけ凌げばよろしい。 -- 2015-10-01 (木) 22:46:55
    • 一応以上になります。これらのマップの指揮が難しいのは、初動後の逆転が厳しいからです。初動で負け確になったときでも、投げ出してはいけません。負けた凸配分をデータにしてください(ただし、自分が指示した数でなく、実際の凸人数を数えること)。健闘を祈ります。 -- 以上、凡人指揮がお送りいたしました? 2015-10-01 (木) 22:50:25
      • 毎度ありがとうございます。「投げ出してはいけない」指揮で一番重要ですよね。最後まで全力を尽くすこと。これを常に意識していきたいと思います。これからも指揮の仕方をお聞きすることがあると思いますので、何卒よろしくお願いします。 -- 2015-10-02 (金) 07:11:02
  • 前→全然敵倒せねぇwてか武器のロック強化って何だよw 今→ロック様々ですすいません な新規ですが今は榴弾が難しいです。対人でです。放物線をえがいた軌道がどうしても… -- 2015-10-01 (木) 23:20:48
    • 近距離なら相手の足元を狙う感じで。 中距離は場数増やしまくって、どこらへんを狙えば大体当たるかを体に覚えこませる。 遠距離は榴弾着弾点予測モジュールに頼ってもいい。 -- 2015-10-01 (木) 23:33:23
    • 習うより慣れよ -- 2015-10-01 (木) 23:34:46
    • 榴弾は慣れ。というのはよく言われるね。まず対MSということは近距離想定だろうけど、BZと同じく打ち下ろす意識は必要。感覚的には直射する角度と自分の足元に打つ角度の間ぐらい。まずは動かないものから練習してみよう。グレランと榴弾は発射位置が違うから注意してね。練習法→演習で、自軍本拠点のリペポに向かって、蝶のように舞いながらリペポの根本に向かって榴弾打ちまくってください。それをマスターしたら実践で使えます。 -- 2015-10-01 (木) 23:39:54
    • 放物線描く武器は慣れですね。コツとして、近距離なら対象の敵機に対してレティクルを敵機より下に成る様にとかあります。あとはタイプによって山なりになる角度が全然違うので、どのタイプでも良いから一つのタイプで試行回数増やすのが良いです。 -- 2015-10-01 (木) 23:55:30
    • 演習でまずは止まった状態でコンテナに榴弾を当てる練習をする。次にダッシュしながら当ててみる。標的が止まっている状態で色々な体勢から当てられるようにしてから実践した方が慣れは早いと思う。 -- 2015-10-02 (金) 16:06:38
  • ミニマップのマーカーが青と赤のアイコンなのでマップによっては視認しにくいです。明るい部屋でガンオンやると海で青の敵マーカーがほぼ見えません。仕方ないので昼間はカーテンを閉めてやってますが、他に対策は無いんでしょうか? -- 2015-10-02 (金) 12:02:32
    • configの<ui_minimap_eff_color value="0" />の0をいじったら色は変わる。BANになるかもしれないが -- 2015-10-02 (金) 14:29:24
      • 自分のコンフィグ設定いじるだけだからBANにはならない 運営から答えが出てる
        っていうか知り合いが問い合わせて問題ないと返ってきたらしい -- 2015-10-03 (土) 18:31:32
    • それ昔から何度も指摘されてるのに無視してるよこの運営 -- 2015-10-02 (金) 23:46:12
    • しかもレーダーの緑で更に見づらい。 -- 2015-10-03 (土) 00:32:57
    • 多くの対戦ゲームだとMAPのアイコンは味方=青、敵=赤というのがほとんどだったのでガンオンでジオン側でやるときの表示は慣れるまで時間がかかったのを思い出したわ。 -- 2015-10-05 (月) 16:45:07
  • 今まで移動コントローラー、武器・照準マウスホイールの↑:武器1 押す:武器2 ↓:武器3 とやってたんですが、迫撃砲のマップ拡大ができません。ホイールで武器変更していたみなさんはどのようにしていましたか? -- 2015-10-02 (金) 21:40:38
    • マップ拡大はマウスホイールの↑操作なので、迫撃を武器1に設定すれば武器は切り替わらずにマップ拡大可能になります。ただ、今は迫撃を武器2や武器3に設定していると思われますので、前述の方法だと咄嗟の時に武器選択を確実に間違えます。私がそうでしたから^^; 少し慣れが必要になります。 -- 2015-10-03 (土) 07:48:18
      • 6号機で迫撃が二つ以上あるときはどうでしょう… -- 2015-10-03 (土) 10:20:13
      • 現状仕様ではマウスホイールUPにマップ拡大が割り当てられていますので、6号機の場合は強化弾を武器1に設定して、他の迫撃はマップ拡大無しで運用するしかないですね。運営が迫撃マップ拡大を別のボタンに割り当て出来るようにしてくれればよいのですが・・・。一度、要望を出してみてはいかがですか? -- 2015-10-03 (土) 17:35:39
  • なんかわからんけど、ロード画面でガンダムマークⅡとマラサイがBR撃ちあってるシーン見て、ちょっとイラッとした。ティターンズのマラサイ出してからやれよって思うわ。ジオン残党なんだから、トリントンのシーンにしろよ。 -- 2015-10-03 (土) 06:36:06
    • あれ、雑談になってない。場所間違えてた。すまん。 -- 2015-10-03 (土) 06:55:10
  • 鉱山都市の本拠点急襲エースが使える配置で、エース出撃場所が北・中・南と3ヶ所選べます。例えば南敵拠点を既に破壊した状態で、南に拠点強襲エースをだした場合、ちゃんと南以外の敵本拠点に行ってくれるんでしょうか? -- 2015-10-03 (土) 11:06:05
    • だいぶ前の記憶だけど、南拠点ミリだから壊すために南強襲したら破壊したあと中央本拠行って殴ってたね 大丈夫だと思う -- 2015-10-03 (土) 12:12:19
    • エースにどの本拠点を攻めるか指示できるよ。指示の切り替えに核みたくクールタイムがあるから連続で変更はできないけど。 -- 2015-10-05 (月) 16:47:23
  • ゲルキャを最近使い始めたのですが、なかなか使いこなせません。ユーチューブで上手い人の実況やプレイ動画を見ていますが、CBR→BCのコンボが配信者のようにスムーズにできません...右クリックCBRロック→発射→マウスロール武器選択→右クリックスコープ→左クリックが手許で操作ミスって繋がらないです。ガンキャⅡ・ゲルキャ使ってる人たちは操作割り当て変えたりしてるんでしょうか?使いやすい配置を教えて欲しいです。 -- 2015-10-02 (金) 07:50:17
    • 十分なスペックがあるならきついのは切り替えのところのみ。私はCBRF,BCF,BRB3の順番で装備してて、切り替えは数字ボタン(2)を使ってる。ただ、他の人のを見ているとマウスのサイドボタンにBCを割り当ててる人が多いと思う。 -- 2015-10-02 (金) 15:01:59
    • BCのスロットをEキーに割り振るといい感じですよ。マウスに割り当てると右手の負担が増えてしんどくなるので自分はEキーに割り振った方がナニかと楽だと思います。 -- 2015-10-02 (金) 15:10:12
    • 私はBCF、CBRF、BRB3の順番でセットしてる。CBR撃った後にマウスを多く回しても選択ミスが無いから個人的に気に入っている。ボタンに割り振りがやりやすいかどうかは人によるかな。 -- 2015-10-02 (金) 16:03:49
      • ホイールコロコロで武器切換してるなら攻撃の起点になるチャージ武器や万バズとかは2番目が安定よね -- 2015-10-03 (土) 00:53:22
    • 回答感謝です。数字キーの武器選択は咄嗟に手が届きにくいしブラインドタッチあまりできないので自信がないですね...色々試した結果どうにもならなかったので、サイドボタンの付いてるゲーミングマウスを買ってきてボタンで武器スロット変更に割り当てようと思います。繰り返し回答ありがとうございました -- 木主? 2015-10-03 (土) 17:35:21
  • 最近連邦軍で始めて、自分はネトゲで火力職一筋みたいないわゆる脳筋プレイヤーなのですが、連邦軍で機体を使用する場合、そういった前線で高火力を武器にオラオラ戦うようなタイプは強襲と重撃の中からチョイスする感じでいいのでしょうか?また、まだ資金が心もとないのですが25万GP貯まったので何か設計図を買おうと思っているのですが自分の性格に合うようなタイプの機体はあるでしょうか?今は初期機体とキャンペーンで貰えたガンダムとジムがあります。教えて頂けると助かります。よろしくお願いします。 -- 2015-10-03 (土) 18:51:47
    • 脳筋なら「ガンダムピクシー」あたりの格闘機で格闘技をぶんぶん振り回してたらいいんじゃないかな? -- 2015-10-03 (土) 19:17:03
    • 銀設計図の強襲機ならガンダムの2丁BZが一番高火力。毛色が違うけど陸戦強襲型ガンタンクがBZ、ガト、火炎放射の高火力な内蔵武器を使用可能。もし上手く使えなくても初動凸に使えるし買って損はない。重撃機は最終的に交換所の量産型ガンキャノンWDでいいやってなるからチケット30日分貯めるまでビムシュの初期ジムとロケシュのデジムで遊んでたらいい -- 2015-10-03 (土) 23:40:26
    • 遅れましたがアドバイスありがとうございました。まだ1枚分しか設計図は買えませんが、アドバイスを頂いた設計図を購入する為にGPを貯めたいと思います。 -- 2015-10-04 (日) 13:06:08
    • 脳筋なら06陸ガンかな。 ファンタジーMMOでいうウォーリアみたいな感じ。 ニンジャっぽく手数を増やしたいならフレピクを筆頭とするLA系の格闘機。  -- 2015-10-05 (月) 05:15:34
    • ガンダムは金だとナパーム、バズーカ持てるからかなりの高火力だよ。金当てたときの為に錬度7まではあげて置くのも良い。…個人的にガンダムの2丁はあまり好きじゃないけど脳金の火力一筋でもガンオンだと格闘系と射撃系があって、格闘系はピクシーが使いやすい。射撃系はガンダムのナパ、バズと重撃のCBRからの即バズもあるかな -- 2015-10-07 (水) 15:42:05
  • コメント撃つと[[]]って名前欄につくんだけど解決策ありますか -- [[ ]] 2015-10-03 (土) 20:39:31
    • 名前欄のところはageのままでいい。そうでなかったらageにする。 -- 2015-10-04 (日) 00:03:28
  • みなさんデッキボーナスとか意識してますか?緊急亀頭あっぷとかはよいですけど他は微々たるものでそんなに意識しなくてよいのかな? -- 2015-10-03 (土) 23:26:07
    • 君の言う通り、緊急帰投2Lv付くのだけ意識しとけば特に問題は起きないよ。ロケシュとかビムシュ付く特殊デッキはコンセプトによっては大事だけど。 -- 2015-10-04 (日) 00:46:31
    • 緊急帰投2は強襲以外の機体をメインにする時も付けてるわ。逆に付けてない、重4とかの時はマップとかリスポン位置や戦場の流れに注意して運用してる。 -- 2015-10-07 (水) 15:44:56
  • 砲撃をやってみたいのですが、今の主力迫撃武器って何ですか? -- 2015-10-04 (日) 15:31:26
    • ノーマルな迫撃だったら今はLが主流みたいね -- 2015-10-04 (日) 15:47:15
    • 前線までが短く射程を持て余す場合などは、F、F2、Wが有利な場合もあります。まずはLで試して見直したらよいかと。 -- 2015-10-06 (火) 15:59:09
  • 連動キャンペーンのメールが来ないんですけどみなさんきましたか?条件はクリア済みで迷惑フォルダにもはいってません -- 2015-10-04 (日) 16:42:14
    • きました -- 2015-10-04 (日) 17:56:08
      • 来てる人はきてるんですね。公式にはもれなくと書いてあるし一体・・・ -- 2015-10-04 (日) 23:16:56
    • 公式に問い合わせたほうがいいのでは・・・。 -- 2015-10-05 (月) 13:30:20
  • あのー、今日ふと鹵獲機体の武器性能を見たら、どの項目も全く(ロックオン等)強化されて無かったんですけど、これって前からでしたっけ?それとも見間違え?今、PCの無いところに居るので確認できませぬ。 -- 木主? 2015-10-04 (日) 02:04:09
    • 鹵獲機が支給要請されてなかったのではないでしょうか。支給要請した機体は強化されていますよ。 -- 2015-10-04 (日) 05:46:00
      • 遅くなりました。教えて下さってありがとうございます! -- 木主? 2015-10-04 (日) 22:08:51
  • 機体性能のブーチャは数値10刻みで効果が上がるって言ってる人と1単位で効果が上がるって言ってる人がいるけどどっちが正しいの?自分でちょっと検証してみたけどいまいちわからなかった。わからないならどっちでもいいだろって話なんだろうけどもし正しい情報お持ちの方いたら教えてください。 -- 2015-10-04 (日) 22:55:46
    • 検証ページの「ブーストチャージの端数の扱い」って項目をご覧ください。 -- 2015-10-04 (日) 23:04:35
      • 見てきました。今まで見逃してました。ありがとうございました。 -- 2015-10-05 (月) 14:17:19
  • 純粋な疑問なんだけど指揮でチャットに同じ言葉を連投する人っていますよね。あれってなんか意味あるんですか?正直ウンザリしてしまうというかうるさいなぁとしか思えないんですが…。チャット見てる人は連投しなくても見てるし見ない人は連投しても見ないと個人的には思うんですが…。あと例えば「AAAAA」とか言う人もいますがこれも「A」って言ったほうが僅かですが速く伝えられていいと思うのですが何か理由があるんですか? -- 2015-10-04 (日) 23:09:47
    • チャットを見ている人でもやっぱり状況によっては見てないこともある。チャット欄に目を行かせる効果を生み出すには効果的。 -- 2015-10-04 (日) 23:12:30
    • 連投する→チャット欄がスクロールする→少しでも注意を引きやすくなる。 歩兵全員がチャット欄ちゃんと見るなら確かに無用だが、そうじゃないからね。 -- 2015-10-05 (月) 08:37:21
    • まぁMAPにはちらっとしか映らなかった核発見等の必要な情報が流れる可能性もあるから嫌なこともあるけど、自分がチャット欄に注意を向けていなかった時の情報を補完してくれるのでありがたいってことも多い。上で言われているようにスクロールすることで意識が向きやすくなるってのも事実だし、ひどい戦場だと雑談や愚痴でで必要な情報のログが流れることもあるから。 -- 2015-10-05 (月) 08:46:40
    • チャット表示の設定の中に、表示後しばらくしたらウインドウが消えるのがある。その設定の時は1行だけの発言だと画面左下にちまっと出るだけで気付きづらく時間が経つと消えてしまう。そういう人向けへの連投だと個人的には思っている。 -- 2015-10-05 (月) 16:42:22
    • 個人的にはいらないと思っているし。状況(激しい戦闘中等)によってはチャットから目を離す事があるのは事実だけどそんな状況なら見ても指示には従えない。 -- 2015-10-06 (火) 22:50:41
    • 俺は「A」→「AAAAA」って感じに2段で緊急の時に使ってるわ。マップに移ってない集団凸がきた時とか。 -- 2015-10-07 (水) 15:50:03
  • ガチャが変わってから通常のカラースプレーが手に入りにくくなったのですが
    大規模の報酬で手に入れていくしかないですかね? -- 2015-10-05 (月) 03:48:09
    • 練度報酬でぼちぼち貰えるね -- 2015-10-05 (月) 06:33:46
  • 機体乗り換え時のの大マップとその右に自機体が縦に並んでいる画面で、時々オペレーターの顔が重なって邪魔になります。ザク系やジム系の顔が同じで名前も大部分が同じMSだと機体名のテロップを見ても判別できません。対処法はあるんでしょうか? -- 2015-10-05 (月) 02:58:45
    • オプション設定の描画に「自動カットイン」があるので、そこの「自軍NPC(オペレーター)」を「表示しない」にしてみてはいかがでしょうか?私は自動カットインが鬱陶しかったのでほぼ全項目「表示しない」にしてます。 -- 2015-10-05 (月) 04:53:39
      • オプションでいじれるのは知りませんでした。ありがとうございます! -- 木主? 2015-10-05 (月) 09:34:49
    • オペ子で見にくかったら縦に並んでる所の上をクリックして、格納庫っぽい画面に持って行くのも一つの手だよ -- 2015-10-05 (月) 23:13:00
  • 連邦で核運搬機ならFbが一番ですがジオンだとどの機体がいいですか、BD2でしょうか。(地上核での話です) -- 2015-10-05 (月) 10:12:49
    • 核運搬に必要な能力は積載>足回り>固さだと思ってるからケンプ一択だな。それと核持ってる間はエグザム起動できないからね? -- 2015-10-05 (月) 10:46:47
      • エグザムは一度核おいて起動できます、盾を取るか特殊ブーストを取るかですね。参考にします。ケンプ(速:1,423 容:1,586 チ:368 積:2,326)BD2(速:1,459 容:1,494 チ:445 積:2,365) -- 2015-10-05 (月) 13:02:58
      • 一度置いて起動できるってのが戦場で毎回できるかい?俺にはどんな状況でも60秒以内に決めてくる自信も、敵側陣地で悠長に置いてエグザム起動する度胸もないや。BD2で行くにしても盾持ってバランス下げるくらいなら何も持たない方が良いんでない?起動直前で怯みハメとか顔真っ赤になるわw -- 2015-10-05 (月) 14:26:07
      • 一応おまけでグフフも推しておく。空輸ルートあるマップなら途中でレダ引っかかっても決めてこれる。普通のルートには使い物にならないけどねw -- 2015-10-05 (月) 14:34:04
  • 迫撃攻撃するときにどこに攻撃するのか位置を決めるために拡大マップが表示されます。その拡大マップをマウスのホイールでさらに拡大できるそうなのですが、ホイールを動かすと武器切り替えになってしまいやり方が全くわかりません。詳しく教えてください。 -- 2015-10-05 (月) 13:58:32
    • SLOT1に迫撃を設定してみて下さい。マウスホイールを上に回しても武器が切り替わらないので拡大出来るようになります。 -- 2015-10-05 (月) 15:04:35
      • できました!ありがとうございました! -- 2015-10-05 (月) 16:50:24
  • 連邦の現状で凸機体として何が一番優れているのでしょうか?現在GLAを使用しているのですが火力が物足りないので機体を変えたいと考えています -- 2015-10-05 (月) 12:47:52
    • スピードだけならGP-01じゃないですかね? フル装備時の総合力まで考慮するならアレックスと思いますが。 -- 2015-10-05 (月) 13:27:39
      • 自分の持ってる機体で安定して使える機体がないのでアレックスガチャ回してきます。助言ありがとうございました -- 木主? 2015-10-05 (月) 14:05:14
    • 宇宙ならGP04が頭一個出てるよ! -- 2015-10-05 (月) 14:31:10
    • 強タン!ケンプに匹敵する圧倒的凸火力! -- 2015-10-05 (月) 15:09:42
    • 01・GLA・強タン・フレピク・04・Mk-2、たぶんそのあたり -- 2015-10-05 (月) 15:20:16
    • 連邦の凸機体は一長一短と言うか火力と速度を両立しているのがルートに難ありな強タンか扱いに難ありなフレピクなのよね。GLAとGP01はDPS不足気味、アレ、GP04、Mk-2は速度不足気味という……まぁ、凸特化されているジオン側と比較したら、なんだけど -- 2015-10-05 (月) 17:41:41
      • GP01はLBR貯めて入ったら、瞬間火力は結構凄いけどね。一発撃ったらFAとバズになるから、かなりDPS下がるけど。LBRは4発あるから途中の防衛除去にも結構使えるし。 -- 2015-10-07 (水) 15:56:24
    • コンカスならネメストも良いと思うよ。今も格闘移動でトップ集団に加われるし、通常の箱なら格闘二発当ててからSGMか着発グレでブースト休めて、まだ生きてたら再度D格で十二分にダメージ叩き出せる。 -- 2015-10-06 (火) 06:23:20
  • 連動キャンペーンのシリアルコードはどこに入力すればいいのでしょうか? -- 2015-10-05 (月) 23:00:51
    • 「ショップ」の「アイテムコード」だと思います。 -- 2015-10-06 (火) 00:05:44
  • ずいぶん前に作った武器について、マスチケ使ったのかどうか微妙に分からない(覚えてない)ときがあります。マスチケ使ってないならフルマスで作り直そうと思う場面が多々あるのですが、こんな場面では皆さんどうしていますか? -- 2015-10-06 (火) 12:46:47
    • マスチケ使っていようが使っていまいが「この武器の改造をこんなふうに変えたい」という明確な目標があるなら、さくっと強化し直します。マスチケ”だったかもしれない”タダの数字に拘る必要は、全く無いものと考えています。マスチケを使った改造をリセットすることで「無駄にしてしまう」と感じていらっしゃるかもしれませんが、「その改造具合になっていたおかげで問題点が見つかった」「そこを直せば(変えれば)プレイの質が上がる」という話なのですから、気付きとキッカケを与えたことで十分役に立ってくれた事になります。決して無駄になどなっていません。 -- 2015-10-06 (火) 15:54:27
      • 素晴らしい回答だ -- 2015-10-06 (火) 16:05:44
      • ありがとうございます。非常に納得のいくご回答でした。ただ、「この武器の改造をこんなふうに変えたい」という明確な意思ではなく「こことここの数値もうちょっと伸ばせたんじゃない?」という感じのケースがあり、フルマスでもこの程度だったのか運が悪かったのか、もしかして作り直しても同じようなものしかできないのではないかという懸念がありました。とりあえず「こんな風に変えたい」ものについては遠慮無く変えていこうと思います。重ねてありがとうございました。 -- 2015-10-06 (火) 18:12:42
      • 現状からマスデバ+マスチケで強化する方法もありますよ。 -- 2015-10-06 (火) 18:22:08
  • 初心者です。ショットガンやBSGの強化って何を強化すればいいですか? -- 2015-10-06 (火) 13:33:09
    • ①ロックオン②威力③射程 エイムがいい人なら①をすっとばすのもOK。あたらないなら②と③を逆にしてもいい。 -- 2015-10-06 (火) 13:42:52
    • 結論から言えば上の人と一緒なんだけど、初心者ってことは当てづらいってのもあると思うから、優先順位はロックオン>射程>威力、がいいと思う。目安は、失敗率が50%を超えるまで。凄く上手く行けば3つとも失敗率50%を超えるくらいまでやれる場合もある。 -- 2015-10-06 (火) 15:23:25
    • ロックオン強化しすぎると相手に張り付かれたときに全く当たらなくなる時もあるから何回か強化しては使ってっていうのを試して自分に合ったロック値を見つけるといいよ。 -- 2015-10-06 (火) 15:26:43
      • とある人は「912がSGのフルヒットができる有効射程で当てるのにちょうどいい」とかここに書き込んでたので参考にどうぞ -- 2015-10-06 (火) 16:08:28
    • ショットガンは射程がかなり重要だと思う。(当然威力も重要)。だから射程特性のショットガンは別の武器みたいな強さになる。 -- 2015-10-07 (水) 15:58:35
    • 言葉じゃ説明しにくいけど射撃のブレが射程の先端で決まるので射程を上げれば上げるほど同じ位置にいる敵に対してたくさん当たるようになる。威力は当然大事だけど1本でも多く当てられるならそっちのほうが火力高いのでやはり他の人が言ってるのと同じでロックオン>射程>残ったら威力をお勧めする -- 2015-10-09 (金) 20:52:08
  • フルマスするなら開発強化成功率アップのイベント待ったほうがいいでしょうか。それとも、大成功出現率がそんなにかわらなそうなら、今やっても同じようなもんでしょうか。 -- 2015-10-06 (火) 13:40:17
    • まず最初にメカチケである程度武器強化だけしてLV7まで練度上げ(成功率3%UP)されてはいかがでしょうか?機体と武器編成によっては積載確保等で機体強化必要かもしれませんが、それもメカチケで最小限度で。フルマスするのはその後でいいかもしれません。開発強化成功率アップイベは体感で申し訳ないのですが、劇的に成功率が増えるようには思えませんでした。でも、気になるようでしたら、それを待つのもアリだと思います。あとは、LVの高い部隊に一時的に入れてもらうとかされてはどうでしょうか?部隊補正5%+練度補正3%あると、武器はメカチケで2項目をMAX強化出来る確率が上がります。(やり直ししながらですけど・・・)現状でフルマス失敗して後悔するより、自分を納得させる手段として、やれることをやった後にフルマスした方がいいと思いますよ。 -- 2015-10-06 (火) 14:55:49
      • 丁寧な回答ありがとうございます。私の印象でも成功率アップイベで成功率の上昇が体感できなかったので質問した次第です。メカチケ強化の際に,イベント中でもばらつきが多くて失敗連続だったり大成功多かったりでした。例えば,スレイヴレイスは,イベントでないときにメカチケ15枚で速度MAX,積載は2087/2183。イベント中で速度がメカチケ8枚,積載は14枚でそれぞれMAXでしたが,ザクⅡFSはイベントでない時に,大成功8,成功13,失敗9で,イベント時が大成功6,成功10,失敗14,やり直し1度目で,大成功6,成功10,失敗14,やり直し2度めは大成功6,成功14,失敗10,3度めの大成功8,成功12,失敗10でようやく速度と積載MAX(積載はメカチケ17枚投入)。メカチケによる暫定的一次強化も時々するのですが,GP節約を考えて練度上げを優先しようと思います。部隊は補正が今4%なのが近々5%になりそうなので,しばらくこのまま頑張って様子を見ます。とても参考になりました。本当にありがとうございました。長文失礼しました。 -- 2015-10-06 (火) 16:06:31
  • ジオン水泳部で銀図でも初動凸に使える機体教えて下さい。 -- 2015-10-06 (火) 22:19:10
    • そもそもジオン水泳部で凸向きなのはズゴック系統だけかなぁ……他があたり判定でかすぎて、初動ならあんまり気にならないかなとか思ったけど流れ弾や爆風でガリガリ削られていくのが、銀だとAPに振る余裕もあまりな無いし……初動だけで後腐っても良いならラムズゴ、初動終わってからもMS戦などを多少こなしたいならズゴEかなぁ、銀ラムはメガ粒子砲と格闘しか持てないからネズミしないなら腐りやすい(輸送もできない)ズゴEは金武器がFAなので銀でもある程度MS戦がし易い(輸送も可能)。そこに60コストの価値が有るか無いかの判断は人それぞれだと思う。私個人的には水陸強襲はドアンかベルファストでしか使わないからズゴEの銀を使ってる -- 2015-10-07 (水) 03:05:38
      • ありがとうございます! -- 2015-10-07 (水) 15:22:19
  • 連邦の銀図でも運用できるおすすめの重撃を教えて下さい -- 2015-10-07 (水) 01:14:27
    • GP購入できるモノの中ならG3かなぁ。連邦側で強いと言われる重撃は殆ど金武器が無いと機能しにくいモノが多いからね。と言うか、金を確実に手に入れられるプレボの量産型ガンキャノン(wd)やイベント機体のザクF2(重)、ジムキャ(ウォルフ)、ジム後期生産型が結構優秀だから持っているならそれで良い。リックディアスも金武器無くても運用できそうだけど、持ってないから何も言えない -- 2015-10-07 (水) 02:44:43
    • 宇ジム改。ロングライフルあればさらに強いが、ロングライフル持たせなくても上位CBR・重撃BZあるいはビームガン・BSGの武器構成で十分すぎるくらい戦える。 -- 2015-10-07 (水) 03:00:54
    • ガンキャ重装型、・・・え?WD量キャで良いって?宇宙でも使えます! -- 2015-10-07 (水) 07:34:46
    • 宇宙専用だけど空間突撃ジムキャが盾あり、射程ならBSGが強い、バズ榴弾もできるからお勧め。金限定の迫撃は宇宙だと無用の長物だから問題ないしね -- 2015-10-07 (水) 23:46:02
  • 連ジ両方で初動防衛に適した機体って何ですか?(仮想敵は初凸考えたらアレケンテトラ複数?)いつもすぐやられるので防衛向きのオススメ装備や戦い方も教えて欲しいです。 -- 2015-10-06 (火) 18:55:47
    • 連邦:ネットECMで足止めジムへ...だったが爆風減衰の影響で敵が大量に押し寄せてくる初動防衛には難しくなった。他には地雷火炎BZ装備の強タン、GP03。ジオン:地雷リペポ積んだ強行偵察で便所の中から入り口に地雷ポイポイ(連邦は支援ジムへで同じことできるんだっけ)。それから1秒で確実に1機減らせるテトラ、最近は海ヘビで3.5秒スタンが見込めるマラサイも強いと思う -- 2015-10-06 (火) 21:38:06
    • 拠点付近防衛ならWD量キャか金ガンキャⅡ、ジオンは・・・、正直防衛する側じゃないんで分からんが凸時にテトラが防衛にいると絶望するんでテトラ。 -- 2015-10-07 (水) 07:33:08
    • 回答ありがとうございます、次の獲得機体で狙って防衛やってみます(GPで買える機体) -- 質問者? 2015-10-07 (水) 13:53:57
  • 今回から実装された階級履歴を見ていたら1週間で200戦前後の方がちらほらいるのですが、どうやったらそんなにたくさんプレイできるんですか? -- 2015-10-07 (水) 16:34:22
    • すごいなそれちょっと見てこよう -- 2015-10-07 (水) 17:06:36
    • 煽ったりその人を悪く言うわけじゃないけど、計算してみたら分かるんじゃない?レースマップとかもあるから一概に1試合20分とは言えないけど。(どういう意図で質問したのか知らないけど質問するようなことじゃないよ、雑談のネタならともかく、ここはそういう質問をするところじゃないと思う) -- 2015-10-07 (水) 19:45:46
    • 1日30戦くらいやればそんくらい行くやん。行くやん…? -- 2015-10-07 (水) 21:55:56
    • 自宅警備員なら出来る。社会人でも定時勤務しかしない人で、睡眠時間が3時間ぐらいで、それ以外の時間を全部ガンオンに突っ込んでる廃人なら可能。 -- 2015-10-09 (金) 05:01:05
    • 私はやろうと思えば会社でほぼ一日中やれる環境にあるので、私みたいな人やニートなどなら十分可能じゃないの?ちなみに私は疲れちゃって出来ないけど。 -- 2015-10-12 (月) 23:49:19
  • あかん、テトラのゲロビマジ当たらん。一発や二発は横にゲロ自体を凪ぎ払うようにして当てることができるのですが、連続ヒットができない···何かコツでもあるのでしょうか?先日やっとのことでテトラを手に入れ、意気揚々とつかっているのですが、とにかく当たらない···雑魚クズ味方に迷惑掛けんなと言いたいのはよくわかります···。でもこのままではゲロビでマジキルとれない···誰かコツおしえてください···(›_‹) -- 2015-10-07 (水) 21:30:31
    • ゲロは相手にふられるとあてにくいからロックオンせずにやってみたらあてやすいで。ロックオン警告がなけりゃ敵も回避行動をとるのが遅れるしな。あとゲロに限ったことじゃないけど、なるべく側面か背後をうつようにすればガードされにくくてキルとりやすいで。 -- 2015-10-07 (水) 21:45:04
    • 接近されると当てにくくなるよ。逆に射程ギリらへんだと左右のふりに対応し易くなる。ゲロから攻撃に入りたいとこだけど場合によっては斉射なりサブで牽制しつつ得意な距離に持っていく -- 2015-10-08 (木) 10:34:23
    • 皮肉とかではなくマジでPCの性能を上げる事が大事。これすれば絶対当たるよ。 -- 2015-10-09 (金) 20:54:11
    • ワイもていすぺで斎射ましが当たらずゲルググに戻した>< -- 2015-10-10 (土) 09:07:10
    • 個人的感覚だけど、10枚溜まって回したほうがいいの出る気がする・・・ガンキャ2デジム強ガンキャ重が10連で出た -- 2015-10-08 (木) 11:36:04
  • ガンキャ2とガンキャ重を入手したので長い間強襲専門でしたが重撃を使ってみたいと思いました。CBRを使いこなしたいのですが強化は何を優先した方がいいですか?①ロック②威力③集弾④射程,位の優先度でしょうか?またロック値は何処まで強化してますか? -- 2015-10-08 (木) 11:39:03
    • ロック値は個人差大きいから答えにくいが、CBR初めてならMAX強化のH型で試してみては?まぁバランスしっかりしてる機体は落とせないが。長々と練習するつもりがあるならF型でロック820あたりにして、他を上げたらいい。絶対当てられるならF型直撃して飛んでられる機体もそうないから当てやすいように強化したら?ただし、特性でビーム系武器の威力強化されてないとなに使ってもガチにはならんが -- 2015-10-08 (木) 13:35:51
    • CBRは威力MAX前提、ロックオンお好み、残り射程。ロックオンは基本はMAXでいいけど遠距離で当たらないなら大成功二回でよい。これらの値はロックを振り切って打てば当たる。もししっくり来なければ細かく調整。 -- 2015-10-08 (木) 13:48:22
    • ぎんgp01とアレックスどちらが初心者向けでしょうか? -- 2015-10-08 (木) 17:58:03
      • 木が違うが銀ならアレの方が硬いので死ににくい印象なのでアレかな -- 2015-10-08 (木) 18:04:15
      • 頑丈なアレックスで逝ってきます! -- 2015-10-08 (木) 19:23:16
  • 最近マウスでの旋回行動が激戦区だと、取れなくなって接近戦ができなくなってるんだけど、どうしたらいいのでしょうか?
    それか特定の相手が側にいると突然ラグくなるので、そういうツールが出回ってるということであきらめるしかないのですかね? -- 2015-10-08 (木) 18:46:53
    • 自分の回線や相手の回線の問題や機体密集時に、処理が間に合わない場合ラグる可能性もあるけど、「そういうツール」が出回っているなら個人では対処の仕様がありません、諦めてください。「そういうツール」が出回っていると確信してるならどうしようもないので運営に連絡してください。「そういうツール」が蔓延してると確信してるなら運営も対応できてないみたいなので、嫌でプレイ継続が難しいなら他ゲーに移ることも考えたほうがいいと思います。 -- 2015-10-08 (木) 19:41:43
  • デイリーガシャチケ無期限って何ですの? -- 2015-10-08 (木) 20:06:23
    • 不具合があったときなどにお詫びとして配られるものかな。普通のデイリーガシャチケはメンテ毎に回収されるけど、ログイン障害や不具合などで入れなかったと運営が認めた場合お詫びとして配られる。その名のとおりデイリーガシャシステムがある限り残るから、好きなときに使うといい -- 2015-10-08 (木) 20:21:17
    • デイリーガシャチケ(通常)メンテ時に消去、デイリーガシャチケ無期限は消去されない。※使用例・今週は用事があってログイン数が少なくデイリーガシャが5回しか回せなくてDXガシャが取れなかった、そんなときに持ってて良かった無期限デイリーガシャチケって感じ -- 2015-10-08 (木) 20:22:53
    • 普通のデイリーガシャチケットは次にメンテで回収されてしまうのですが、無期限の場合メンテでは回収されずに好きな時にプレイできます。早くDXガシャを手に入れたい、今週あんまりINできないな。というようなときに使うといいでしょう。 -- 2015-10-08 (木) 20:23:32
    • ありがとうございました。使わずためときます。 -- 2015-10-08 (木) 21:07:42
  • 特性クイックスイッチ「切り替え後の一定時間威力が上昇」の一定時間とは0コンマ何秒?、それとも数秒の猶予はあるのでしょうか? -- 2015-10-09 (金) 03:21:28
    • わからないけど数秒も持つとはちょっと考えづらい。MAX1秒位と思っておいたほうが良さげ。 -- 2015-10-09 (金) 03:53:55
    • アプデ後グフカスレベル4で平均140フレーム、5で平均142フレーム(ガトシからヒート剣への持ち替え含む、fps59)だから約一秒。また、攻撃したタイミングで判定され、着弾した時間は問わない(ガトシで確認)レベルでの上昇を確認するためにクイスイ3の機体求めてる最中なので検証ページには書いてないけど検証中 -- 2015-10-09 (金) 04:48:28
      • 140Fって2.33秒じゃないのか・・・? -- 2015-10-09 (金) 11:44:31
      • 二秒だね、1秒は修正前だろ…それはともかくクイスイ1の砲ザク手に入れたからようやく検証再開できるわ。ちょっとこれから検証してくる -- 2015-10-09 (金) 12:21:48
    • と言うわけでちょっと甘いけど検証してきて各種検証のコメ欄に結果書いといたよ。まだ、確証を得たわけではないからページには反映させてないけどね。できればクイスイ3グフカスをお持ちの方で録画環境がある方には追加検証してもらいたい。「一つ上の枝主」 -- 2015-10-09 (金) 16:07:12
  • MSVエンブレムがどんどんたまっていくなぁ・・ -- 2015-10-09 (Fri) 11:30:41
    • 一度使えば終わりだからな。せっかくUC0096にしたのだからエンブレムももっと増やしてほしい。連邦にはロンドベルやエゥーゴやティテーンズ。ジオンにはネオジオンのエンブはあってもいいだろうに -- 2015-10-09 (金) 13:08:53
  • バズ格運用するときのバズの威力の目安ってどれぐらい?どの機体もバズF使ってたんだけどちょっと立ち回り上達して生存率上がってきたからFだと弾数に不満があるのよね。後期バズでロケシュ持ちならNでもありとかなら作ってみようと思うんだけども… -- 2015-10-09 (金) 14:41:02
    • 威力フル強化の強襲BZのひるみ回避バランス値がロケシュ無=251 ロケ3=306 ロケ5=334 なので、目安コレで。Fだと爆風範囲でひるみ取れるけど、Nだとほぼ直撃必須で使い勝手違うから注意してね。 -- 2015-10-09 (金) 17:20:07
      • ごめん質問が悪かった。怯みって3000ダメだよね?んでバランス1で10軽減になるから多分一番メジャーなバランス101で計算すると4011で怯み取れる計算な訳だけど、ロケシュ無しのS型でもいける計算じゃん?んで聞きたいのはバズ自体のダメ+D格+αのトータルダメでの確殺ラインだったり、弾数だったり、バズの爆風も考えた怯みダメだったり(これはNは直撃〜と教えてもらってるけど)、戦場に多い機体バランス値だったりでトータル的に考えた時にどれくらいが良いのかなって事なんだ。難しく考えずに直撃できるならN、できないならF、それ以外は論外って思っとけば良いのかな? -- 2015-10-09 (金) 20:28:13
      • そればっかりはなぁ…多分佐官・将官でも違うし、確殺ラインは相手のどこまでの機体を想定した相手にするかは各々違うから答えが幅広過ぎるよ。当方連邦中将戦場でBZ格よくやるけど、BZF/D式ならまず確殺。ロケ5マゼラF/D式の方もやるけどミリ残りよくある感じ。あくまで体感ねコレ。 -- 2015-10-09 (金) 21:06:41
      • Nだと直撃前提になるってのが結構キツいよ。まあ気軽に牽制に撃つ使い方もできるようになるから一概にどっちが優れてるとは言えんけど。 -- 2015-10-09 (金) 22:21:58
      • 回答thx。そういう体感が聞きたかったw機体によっちゃバズと格闘以外で追撃しながら後退できるのもいるしね。Nで直撃きついって事はバズ格の適正距離って結構遠いのかな?大体バズ打った瞬間持ち替えてすぐD格振って届くような距離でしかやれないんだけども… -- 2015-10-09 (金) 22:47:15
      • それこそ機体によって違うよ。(近)素ジム>ジムコマ>ガンダム>レイスジム(遠)あたりで距離違うかな。あとは武器の切り替え速度。 -- 2015-10-10 (土) 08:52:24
      • 連続回答スマン。BZ>格闘切り替えはBZのヒット確認はしてらんない。BZ打って、怯むのを前提にして格闘振るくらいでOK。慣れれば周りの状況確認して格闘振るかどうかの判断もつくようなるさ。 -- 2015-10-10 (土) 08:59:27
  • 10/7のバージョンアップ後 通信が不安定になりました 対策方法教えてください -- 2015-10-10 (土) 00:41:45
    • PCを買い換える。ネット契約を見直す。マンションタイプなら入居者を追い出すか、自分が戸建てに引っ越す。これ以上はエスパーじゃないからアドバイスできない。 -- 2015-10-10 (土) 08:48:51
  • 前にもお世話になりました指揮初心者です。今回はニューヤークとトリントンの指揮の仕方を教えていただけると幸いです。ちなみに、ここで教わったことを使って指揮してみたところ10戦中7勝と自分の中ではよい戦績を挙げられたと思います。ここで書かれていくことを頭に入れて勝つときの喜びをもっと味わっていけたらいいなと思っておりますのでご協力お願いします。指揮楽しいです! -- 2015-10-08 (木) 20:20:34
    • 指揮官を一人増やせて私も嬉しいです。三度目ですね。またマップごとに分けますね。 -- 2015-10-08 (木) 22:58:39
      • ニューヤーク凸配置 初動凸マップ。中央、南拠点が格闘で非常に削りやすいため、注意が必要。 連邦の場合
        初動北本隊25程度、中央、南凸数名(これは言わずとも誰かが行くことが多い)(また、数値はアバウト、増減による調整推奨)。大事なのは防衛。10人強余るので、abcに等しく防衛に回ってもらう。最低二人いれば良い。特に、「南拠点はリスタから防衛に戻るまで非常に時間が掛かる(10秒弱)」ので、歩兵には周知させてほしい。初動後は速やかに6の確保。モタモタするとナハトが飛んでくる。本拠点から押し返しきれないようなら時間指定補給。できれば5もとれると良い。その後は戦艦ビーコン北で戦艦凸準備、以後はネズミ警戒とこちらのねずみ。北のネズミがささりやすく、(連ジともに)またグレポイのポイントを覚えておかないと、致命的に削られかねないので注意。初動では決まらないマップで、試合終了まで気を抜けません。
        ジオンはこの文章を読み替えれば良いので割愛します。 -- 2015-10-08 (木) 23:00:52
      • トリントン 考えられる戦術の多いマップ。左右で戦術はあまり変わらないので左側で。初動は北少数(含レーダー)、中央本隊(2とり),南斥候(若干)。南地下凸、初動海凸、初動北凸がありうる(頻度はそれほど高くないが、刺さると拠点がひとつ飛ぶ)ので注意。初動からレーダーは大事です。
        その後、まずはエース+補給艦を北におろして、北のネズミを封じる。ビーコンは中央は2上、南は1下(2が取れていない場合)か凸、北は凸ビーコン。2を維持したほうがKDで有利(コンテナが複数あり、迫撃がほとんどないため)基本はKDの意識ですが、ここでの指揮の仕事はレーダーの穴を指摘すること。丁寧に支援さんにレーダーを貼ってもらいましょう。2が取れていない場合、エースと合わせてとりに行ったりしましょう。 また、ここのエースも終盤では使い切りましょう。 -- 2015-10-08 (木) 23:14:48
      • 戦艦を忘れてた。北に補給置いたら、エースの前後に戦艦ビーコンを設置。戦艦がぶつからなければ以外に通るので、やっておいて損はない。KDで優っているが2が取れていないなどの場合、中央屋上戦艦もありだが、個人的には遊び駒を増やしている気がするのであまりお勧めしません。また、補給は北以外に1A間、南にもおろしておくと、支援がレーダー貼ったりするのに捗ります。 -- 2015-10-08 (木) 23:18:13
      • これらのマップは広い(密度が低い)ため、歩兵の質がよりはっきりと出ます。特にニューヤークは凸屋の腕の見せ所のようなマップです。必ず自軍と敵軍の階級の確認((元)大将が何人いるかなど)を確認してから戦術を組み立ててください。また、どちらのマップも慣れてきたら少し変則的な作戦に出ても良いでしょう。それも指揮の楽しみの一つです。まず指揮がやれることは、細かいケアです。頑張ってください。 -- またも、凡人指揮がお送りいたしました? 2015-10-08 (木) 23:22:22
    • 横からすいません。質問者さんも回答者さんも素晴らしいやり取りで見てて微笑ましいのですが、同じ質問者さんの内容が複数回指揮に限定されてるので、指揮官講座の方でやり取りされては如何でしょうか?折角専用ページもある事ですし、このVolの質問板もそろそろコメ数限界で流れてしまいますので…。 -- 2015-10-09 (金) 06:41:56
      • そこは私も若干気になっていました。ここにここまでの行数のものを書いてよいだろうかということと、このやり取りを見た質問板の第三者さんに 指揮をはじめるきっかけ になればという思いが混在してます。私としましては、端折ってここに書く(要約で妥協)するか完全に指揮板でやるかだと思います。現状維持も無くはないですが…。ただし、決めかねますので質問者さんのご意見を聞いて決めようと思います。 -- 回答者? 2015-10-09 (金) 18:24:53
      • コソコソ...コピペ コピペっと。 -- 2015-10-09 (金) 20:56:53
      • 質問者です。まず、毎度丁寧な回答ありがとうございます!まだ、このマップ、指揮で引いていないのですが、歩兵にも生かせるような内容で助かってます。指揮で引いたときは勝たせていただきます!続いて、コメについてですが、回答者さんの意見を織り交ぜたいということと、ここに書かないということを考えると、指揮についての質問だけを受け付けるコメらんをつくることは可能でしょうか?そうすれば、どちらの意見も両立できますし、コメ数を気にすることはないと思うのですが…。 -- 2015-10-10 (土) 08:36:42
      • 回答ありがとうございます。ここで話すのも行数的に何なので、続きは編集酒場で話しませんか。木は立てておきます。第三者さんの意見も欲しいです。 -- 回答者? 2015-10-10 (土) 11:13:46
  • 最近ネズミ行くようになって、ニューヤークでGLA使ってZ(地下拠点)ネズミして通常格闘で切りまくったんですが、当たっているときと当たっていないときがありました。連打してると横の薄壁との隙間に挟まってカメラが近くなるのでよく見えなかったのですが、どうなっているのでしょうか?GLAの格闘モーションが悪いのでしょうか? -- 2015-10-10 (土) 17:35:22
    • リプレイ見て当たり判定に納得出来ないなら録画してスロー再生、それでも納得出来ないなら動画上げて他の人に見てもらったり運営に連絡する。動画系は難しいかもしれないけど、現物見ないと正確な判断が出来ない。 -- 2015-10-10 (土) 20:54:44
    • 格闘D装備してるなら、角に向かって拠点に背を向けて振ればD格もN格も入ると思うけど。演習で同じような切り方をしてpt確認してみては。 -- 2015-10-10 (土) 23:04:36
  • 皆さんは三点マシの攻撃速度・・・既定のフレームうp分まで振られますか?(1485を1486↑まで振ってられるのか)恩恵が低い気がしたので優先順位的にはこれまでと同じ火力・ロックオンそして出来れば射程に振る感じがテンプレなのでしょうか?教えて下さいませ。 -- 2015-10-11 (日) 00:49:35
    • 三点マシンガンは好みかな。FAより恩恵薄いけど一回大成功出せばいいから殆ど上げちゃってる。私は速度、火力、射程、リロードの優先順かな。FPS勢だったためロックオンに全く振ってないのも大きいかも…… -- 2015-10-11 (日) 00:59:29
    • 恩恵自体は目に見えて良くは無いけど、適当連打で1フレーム早く反応するからお守り代わりだね。一回成功で良いから必ず上げてる。基本はロック威力射程で良いと思うよ。射撃武器が3点MGだけとかなら射程削ってリロ上げたりね。 -- 2015-10-11 (日) 08:37:02
  • 最初はキーボード操作で始めたのですがどうにも慣れず、コントローラーで操作し始めたのですが、AIMを必要としない(必要とする武器は照準を合わせるのが難しい為)武器で使いやすいものは何が挙げられるでしょうか?コントローラーで操作をされている方がおりましたら、体感でいいので教えて頂けるとありがたいです。自分は格闘武器とロックオン時間の早いミサイルのM型を常用しております。 -- 2015-10-11 (日) 11:11:42
    • フルオートの武器全般。ロックが880以上ならゲームパッドでもそこそこ当たる。撃ちながら自分の動きで照準を真ん中に合わせてる必要があるからフルオートがいい -- 2015-10-11 (日) 11:57:22
    • ミサイルはそれなりにいい武器だけどそれだけじゃすぐ限界がくるからなぁ。このゲーム実のところビームキャノンとか砂以外はそれほどエイム力っていらないゲームだから、ロックオンしっかり強化して演習とかで当てる感覚になれればコントローラでも戦えるとおもうよ。 -- 2015-10-11 (日) 13:18:20
    • 左手コントローラー(移動)右手マウス(攻撃)で試してみては?ボタンホイール(ロジクール)マウスで・攻撃、ロックオン、武器切替3種、アクション、リロード、照準で自分はやってます。 -- 2015-10-11 (日) 14:12:37
    • モンゴリアンスタイル(マウス+コントローラー)がいいよ。自分はL1(ジャンプ)L2(ブースト)コントローラーの十字キーに上(緊急帰投)下(しゃがみ)左(リロード)セレクト(プリセット)スタート(順位)で楽チンです。 -- 2015-10-11 (日) 14:36:12
    • 個人的には結局慣れるまで我慢してキボマウスでやったほうがいいと思う。PCゲーをたしなむなら尚更だけどガンオン以外にもスキルは役に立つだろうし。 -- 2015-10-12 (月) 07:28:10
    • キーボードがいいね。 ガンオンの場合PCゲーム色が強いからコントローラーとは合わない。DDONとかならコントローラーだけど。   -- 2015-10-13 (火) 05:30:19
      • 今なら1500円でザクコン買えるで。快適快適。 -- 2015-10-13 (火) 17:48:59
  • ホバー機を除くコスト340以下の核運搬におすすめの機体ないですか? -- 2015-10-11 (日) 20:39:01
    • GLA -- 2015-10-11 (日) 23:11:29
    • 連邦ならGLA、ジオンならライザク辺りかね -- 2015-10-11 (日) 23:18:59
    • 試作核ならBD2もオススメ。暴走EXAMで全機体中最速、圧倒的ブーチャ、ジオンでは貴重な細身でビムコ盾持ち。マイナスなのはブースト容量が少し頼りないこととEXAMが1分しかもたないから前線に合わせてタイミングよく核を決めるのは難しいこと。 -- 2015-10-13 (火) 13:40:32
    • ライザク、BD2はスペック的には申し分ないけれど、機体カラー赤やブーストが赤いのはすごく目立つのでふるぼっこにされやすい。高ゲル、高ゲルVG辺りがおすすめ。設置が極端に早いギャンも意外とあなどれない。 -- 2015-10-15 (木) 17:30:28
  • さっきいた戦場で代理の人が劣勢になった途端に時間の無駄だから終わろうとかネズミ注意やレダ貼りを促す発言に対して拠点落とさせろ等の発言をしていたんですがK対象でいいですか?またそれでいいならどの項目でKすればいいんでしょうか -- 2015-10-12 (月) 07:31:00
    • 当然K対象。マナー違反でKでいいよ -- 2015-10-12 (月) 09:11:27
    • 自軍を故意に弱体化させる方向で指示しているから利敵行為だね。 敗北濃厚でも何で負けたか最後まで研究せず、いつまで経っても同じ事を繰り返すから情けがあるなら理由を告げてKしてやるべき。  -- 2015-10-13 (火) 05:06:45
      • 逆ギレして、おまえら云々言い出したね -- 2015-10-13 (火) 13:23:17
  • 今更な質問だし過去ログにも載ってそうで申し訳ないんですが 連隊って具体的にどうやって行ってるんですか?用語解説には小隊組んで同じ時間に参戦ボタンを押すとありますが本当にこれで同じ戦場に参戦できるのか疑問です 他にも連隊に遭遇したと書き込んでいる人たちがたびたびいますが判別はどうしているのでしょう -- 2015-10-12 (月) 17:52:57
    • 連戦したら前の戦場と同じ人がいるってことありませんか?簡単に同じ戦場に小隊で集まる方法を説明すると、近いタイミングで参戦ボタン押したら同じ戦場になる確率が高いのを利用して、示し合わせて参戦ボタン押したら同じ戦場に狙って行く事が出来ます。小隊参戦ボタンも同じ(100%じゃないと思うけど)。後者の連隊の判別は私は分かりません。(連隊者に興味が無いのでいちいち見ていません) -- 2015-10-12 (月) 18:58:29
    • 判定は連隊で有名な人が複数いるか、ニコ生などで放送中の戦場かどうかとかがわかりやすいけど、正確に判別する手段はないよ。同時に参戦ボタンを押したから100%同じ戦場に行くわけではない(それでも高確率で同じ戦場だけど)し、ニコ生などの放送者がソロで参戦している事もあるからね -- 2015-10-12 (月) 22:44:30
  • 最近始めて、部隊に誘ってもらい入隊しました。そうすると、タスクバーの部隊のところに!マークが出て、部隊共有機体のところが点滅し始めました。鹵獲機体にポイント入れたり、使用したりしても点滅が消えません。どうすれば!マークや点滅が消えますか? -- 2015-10-12 (月) 22:52:59
    • 地上機体、宇宙機体どっちも選択した? -- 2015-10-12 (月) 22:55:42
    • その点滅は鹵獲機体を出撃設定にしてないですよって警告です。きちんと地上宇宙両方入れないとだめですね -- 2015-10-12 (月) 22:56:38
    • 宇宙で出撃するをやると点滅消えました。ありがとうございます。 -- 2015-10-12 (月) 23:33:42
  • 銀図で機体錬度を上げて+3%をつけてから金図を開発しろとあれほど・・ってみたんですけど そうしたほうがあたりの特性も出やすいんでしょうか? -- 2015-10-13 (火) 10:01:05
    • 特性は多分左右されないけど、単純に練度+3%は失敗を-6%するからね……舞台補正重ねられれば失敗率を結構軽減してくれるし、余裕があれば銀で練度上げは悪くない。ただ、運ゲーは避けられないから気にしない人もいる。 -- 2015-10-13 (火) 10:18:00
    • 特性には関係はいはず。そもそも運営は特性に当たりもハズレもつけてないしね。ただ善処マンは出にくくなるので銀でLV7まで上げてから開発するのをお勧めする -- 2015-10-13 (火) 13:45:32
      • ちょっと話逸れるけど、機体によっちゃレンタル機で練度上げした方が良い場合もあるよ。分かりやすいとこで言うとグフは銀図では持てないバズをレンタルだと持てるし、銀図強化するより機体性能も高い。GPはかさむけど戦果出せて金図と同じ動きできるならそう高い物でもない。 -- 2015-10-13 (火) 14:44:27
      • 確かにそうだよね。素イフとかもレンタルはコンカス3でD2振れるからね -- 2015-10-13 (火) 15:01:12
      • ↑枝主 -- 2015-10-13 (火) 15:01:41
    • 機体開発時の成功大成功は、強化していったら誤差みたいなもんだからいきなり金図開発でいいと思うけどね。フルメカチケ強化でLv7までしてから強化リセットフルマスチケ、の一歩進んだ奴だと思う。銀図のほうが機体強化のコストが安いから、それで浮く部品代込みのGPと特性強化に使う銀図の25万GPだと、銀図で作ったほうが安くつくかもね。 -- 2015-10-13 (火) 16:29:06
    • GP使って、銀図作って強化して、手間暇かけて練度上げても、成功の時は成功な訳で、最終的には確率の話でしか無いからねえ。そこに努力する価値が有ると考えるならやればいいし、ないと思うならやらなければいい。特性にはなんの関係もないよ。 -- 2015-10-13 (火) 17:57:51
    • いろいろすごく参考になりました、みなさんありがとうございます。 -- 2015-10-13 (火) 18:40:57
  • Win7Proでガンオンを前々からプレイしてるんですが、ガンオンの枠だけがクラシックモード?くらいになった時から 暫くプレイしてるとタスクバーにカーソルを合わせたら表示される小さいウィンドウが表示されなくなるんですが、同じ症状のかた居ます…? -- 2015-10-13 (火) 22:40:09
    • おそらくWindows7のAeroという機能のAeroプレビューのことを指していると思うのですが、デスクトップのテーマをクラシックに設定された場合はそれが無効になっているため機能しません。ガンオンのクライアント起動時にクラシックテーマに強制的に変更される不具合が公式で発表されていて、それが現在も調査中のままになっているのでその影響を受けている人はしばらく我慢することになると思います。 -- 2015-10-15 (木) 16:05:49
    • AeroをoffにするとPCが快適になるよw -- 2015-10-17 (土) 15:48:38
  • クイックスタートって、一戦終わると、普通の大規模戦参戦に戻ってしまうのでしょうか。クイックスタートで大規模戦終了後、戻るで一枚前の画面は個人と部隊の参戦画面、もう一前前は、大規模戦参戦とクイックスタートの参戦画面だし。クイックスタートの利点なにかありますか。 -- 2015-10-14 (水) 17:05:47
    • クイックスタート=大規模戦→一人で参戦→参戦ボタンを押すっていう手間を省いただけで普通のマッチングされるのよ。 -- 2015-10-14 (水) 17:10:17
      • そうですか。使って見て、金帯の方混じっていたので、公式の説明以外に、レートが大規模戦からの一人で参戦より緩いのかもと思ってしまいました。勝たないとひどい報酬やRATEと階級になるので、勝ちたいんです。野良でも少しでも勝率上がる方法ないかと期待しましたが、残念です。コメントありがとうございました。 -- 2015-10-14 (水) 18:16:43
  • パイロット再選択時に画面が白いまま切り替わらない(BGMは鳴ってる)タスクマネージャーから終了するしかない、BGMが壊れた感じでくりかえす、以上2点何が悪いのでしょうか? -- 2015-10-14 (水) 19:47:47
    • 俺の環境だと白画面化は別ウィンドウをアクティブにしたりすると頻発したので、キャラクター選択した後ブラウザとかに触らないようにしたら発生しなくなった。BGMは昔1回なったけど以後再現してない(アプリ再起動で解消した)のでわからんな。 -- 2015-10-14 (水) 20:19:25
  • 軍備拡張計画イベントを7戦やってもDXやマスチケを一度も見ないのですが、これで普通なのでしょうか? -- 2015-10-15 (木) 00:03:33
    • 運悪い方だね。 -- 2015-10-15 (木) 03:44:19
      • いや、普通だよ…。 -- 2015-10-15 (木) 08:35:41
    • 見ないなら運が悪い方かも。取るのは30戦もしても取れないことが多いけど、入手枠外で見るのだけは5戦に一回は有る感じ。再配布しても来たことないけど -- 2015-10-16 (金) 10:16:14
      • 各種のイベントの中だと、この軍拡イベントが一番ハズレだと思う チケットでねーし -- s? 2015-10-18 (日) 10:28:06
  • 作りたい機体が溜まってきました。七夕以外に強化イベントって何かありましたっけ?待ちきれないですわ・・・ -- 2015-10-15 (木) 07:57:26
    • そればっかりは運営のみぞ知るって感じだけど、最近の兆候を見る限り、そういうふうにマスチケ温存されるのが運営的には嬉しく無いようで、イベチケの強化イベをぶっこんできたので、しばらく開発関係はそっちでお茶を濁すつもりだろうね、だから7%の方は七夕までお預けじゃ無いかなあと思ってる -- 2015-10-15 (木) 08:34:41
  • バトルエリアの正しい仕様が知りたいのですが、例えば両軍20人ずつStayした場合、両軍同じペースでダメージを受けると言う事ですよね?それで、逆に20:0で片方が100%占拠していようが前者と与えるダメージ自体は変化はない、と言う理解で正しいでしょうか?それと、20:0と50:0のようなケースでは、占拠率100%は変わらないですが、与えるダメージは二倍を超える量になるのでしょうか?人数の上限のようなものがあったりするのでしょうか? -- 2015-10-15 (木) 08:41:27
    • 20:20ならどちらにもダメージ無し。どちらかが一人多くなった時から一定時間毎に少ない方ダメージ。占拠率(人数)によってのダメージ量の変動は無く一律5%。…だったはず。公式からアナウンスがあったはずなのでちょっと探してくる。 -- 2015-10-15 (木) 10:21:52
      • 20:20でもダメージあるよ。相手陣営の人数や占拠率に関係なく自軍のBA内にいる人数の分だけ相手ゲージを減少させます。木主の理解で正しいかと。 -- 2015-10-15 (木) 12:04:07
  • フレピク(?)でいいのかな、二刀のガンダムにタゲられると必ず負けてしまいます。距離を取りたくても簡単に詰められてしまいます(逃げ切れない)し、なら格闘先出しで反撃しても斬り返されてしまいます。 どういった対策を取ればいいのでしょうか? -- 2015-10-15 (木) 14:10:29
    • 相手と自分が同程度の腕前だと仮定すると、機体によっては必勝の間合いというものがあります。その間合いは機体によって仰る通り格闘の間合いであったり、チャージビーム→ビームキャノンの間合いであったり機体によって様々です。なので各機体の持ち味をしっかり理解して相手の機体の間合いに入らないというのが最重要になってきます。現実では相手と自分の腕前が同じという事は滅多にないので立ち回り次第で相手の有利を消したりもできるとは思いますが、まず何より相手の間合いに入らず自分の間合いで戦う事が一番でしょう。 質問の答えとしては相手が格闘を振ってくるのに合わせてFBZなどを当てると転倒を取れるのでカウンターを狙うのがいいと思います。相手の積載バランスによってはショットガンなどでも転倒が取れます -- 2015-10-15 (木) 14:29:26
      • ありがとうございます。BZFなどのカウンターは理解できましたが、逆に言えば、それらがない場合はタゲられるに至る立ち回りを反省するしかないでしょうか -- 2015-10-15 (木) 14:53:05
    • 低階級なら飛ぶだけで回避できる。中階級なら高さを合わせてくるから、飛んで左右どちらかに旋回すると空振りさせられる。高階級なら縦も横も合わせてくるので飛んでから左右に身体を振る。高さを合わせられるまで右、その後左、D格の直前に右くらいで。飛んでる間は何もしないのではなくてBZでよろけを狙う。空中、D格中は閾値3000で狙い目。その他、しゃがんで相手のD格を受けた後にD格、BZを当てる方法もある。アーマー1500を犠牲に相手を転倒させられる。格闘機同士なら、にらみ合いになって先に動いたほうが負ける状態をたまに見かける -- 2015-10-15 (木) 15:16:39
      • 将官混じりの佐官戦場が多いですが、できるだけ間合いを開けると同時に飛んだりもしていますが、多少の高さでは下からたたき落とされていることが多いような気がします。そう見えてるだけで、相手の画面では同じ高度なんでしょうかねえ・・ -- 2015-10-15 (木) 15:31:41
    • ピクシーかフレピクかでも話は違ってくるよ。フレピクは単色でわかりやすいから簡単に見分けられる。それでそれぞれのモーションを覚えよう。あと格闘は先に振らない方がいいよ。BZ格闘ならいいと思うけど。中高コスで怯む武装を持たないことはないと思うから、飛ぶと対策しやすいよ。 -- 2015-10-15 (木) 15:22:24
      • なるほど、ガンダム顔かジム顔くらいの見分けしか付いてないので、もうちょっと見分けられるように勉強します。格闘も先に振らない方がいいんですね。明らかにこちらが先に格闘を振ってるにもかかわらず、自分が斬られているということばかりで憤慨してました。(別に不公平だずるいだ言う訳ではないです) -- 2015-10-15 (木) 15:39:45
      • 枝主ではないが、枝主が言ってるのはおそらく格闘を後出しする、という意味ではなく、相手の格闘を躱して後隙をねらう、ということ。具体的には、機体をジャンプさせながら左右に振って相手の格闘の軸に合わせないようにすること。で、相手に格闘振らせてミスを誘発し、相手が格闘振り終わって背中を見せてるタイミングに自分の格闘を叩き込む、ってこと。あと相手陣営(この場合連邦かな?)をプレイするか、相手陣営の機体を使ったプレイ動画なんかを見て相手の機体とその機体の格闘のモーションを覚えるのが大事。この機体の格闘は右の判定が弱いから自分が左に動けば当てにくくなる、とか考えられるようになるよ。でもそもそも格闘一本勝負なんかには付き合わない方がいい、上で言われているように相手の格闘にBZやSG合わせてすっ転ばすとか、格闘機との接敵を考慮して閉所での戦いを極力避けるとか、格闘を持たなくても対策の立てようはあるよ。あとブースト管理が超大事、常に接敵を考慮して無意味なブースト消費は避けること。アドバイスできるのはこのくらいかな、腐っても対人ゲームだから無知なままじゃ相手には勝てない、地道に知識を溜め込むところから始めましょう。長文失礼 -- 2015-10-15 (木) 16:14:56
  • 強襲に持たせるバズは威力とあと何を強化したらいいんですかね?リロードですか?それとも効果範囲? -- 2015-10-15 (木) 20:15:14
    • ネットガンやECMなどのデバフ武器や、地面撃ち爆風拡大シュツWみたいに爆風を重視した運用じゃないなら、ある程度aim力があると自分で思うなら効果範囲は捨てていいと思うよ。自分は威力→リロード→余った回数でロックオン強化してるわ -- 2015-10-15 (木) 21:09:05
    • 範囲 -- 2015-10-15 (木) 21:14:09
    • 何回か試しに使って自分の戦闘スタイルに必要だと思ったものを強化すればいい -- 2015-10-15 (木) 21:16:30
    • リロも範囲もあって損するものじゃないので威力MAXにしたらリロ範囲を均等に上げるのもよし。1項目100%にする改造回数で70%70%にできたりもするし。 -- 2015-10-16 (金) 10:38:43
  • なかなか当てれないんですが、CSRを当てるコツってありますか?あと、偏差撃ちするとき、どのくらいずらせばいいのでしょうか?教えてください。 -- 2015-10-15 (木) 21:19:47
    • CSRは点判定な上に微妙に弾速の概念があり、このゲームの相手は常に動いてる上に方向転換も楽に行える。なので基本動いてる敵に当てるのはまっすぐこっちに向かっている敵以外に当てるのはけっこう難しい。なのでねらい目は棒立ちとしゃがみ、そしておそらく一番皆がうかつになってる着地硬直中。着地硬直を狙ってCSRをぶち込めばかなり命中率が上がってくると思う。 -- 2015-10-15 (木) 21:28:24
      • 着地硬直を狙って撃ってみます!ありがとうございます -- 2015-10-15 (木) 21:43:08
    • とりあえずこの動画みて撃つタイミングを覚えればいいよ。ttps://m.youtube.com/watch?v=tdjvSMkUO7A -- 2015-10-15 (木) 21:34:39
      • 動画の紹介ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2015-10-15 (木) 21:45:03
      • うますぎるよ・・・吹雪で見えずらいのによく当てれるなー -- 2015-10-16 (金) 17:06:23
  • ガンオン初心者で無課金のものです。無課金だとどうしても金図が手に入れられず、あこがれお金図武器使ってみたいなぁ~と思うこともしばしばあります。レンタルで、金図武器使える機体があると聞きまして、どんな機体があるのか教えてもらいたいなぁ~と思います。 -- 2015-10-15 (木) 22:34:56
    • ぱっと思いついたのがグフ、イフリート。wikiでは丁寧に金字で書いてくれてるから、それ見ながらレンタル機見てみるとよろし。ただ、金図武器=強いではないので注意。 -- 2015-10-15 (木) 23:38:00
  • 指揮初心者です。暗礁宙域の指揮の仕方についてお聞きしたいのですが、先生、どこで話したらよいですか?まだ回答も集まってないようなので…。1度指揮官講座のところで話してみますか? -- 2015-10-15 (木) 18:32:49
    • 特に反対が多かったわけではないので、引き続き此処で話します(暫定)。暗礁は初動凸、ネズミが比較的刺さりやすいマップで、エースや核などの戦術支援の使い方がキモになることも多いです。 -- 2015-10-16 (金) 06:17:41
      • 最近ここの初動は少し変わりつつあります(将官戦場の感想)。初動は基本的には三拠点分けるといいでしょう。リスクの分散です。35-40人を、北、中央、南に分けて凸。または、一点集中、北40とかでも良い。数押し。防衛は各拠点に等配置。防衛する場所がある程度決まっているので(北なら拠点の後ろ、中央なら拠点の後ろ、ムサイの下、砂ポイント、南なら大岩の下、など)、ポイントを指示する。また、地雷、機雷が有効。 -- 2015-10-16 (金) 06:34:48
      • 初動後の動きが大事。他のマップより核が決めやすいため。すべてのルートを把握すべきなので、以下に記します。「北地下ルート」北の地下をひたすら進むルート。「中央地下ルート」2(もしくは3)近くの穴から地下に入り、起動するルート。「中央天井ルート」4を抑えている必要あり。パイロットに写るマップだと地下と区別しづらい+発見後の処理が遅れがちだが、クリアリングができてないとすぐバレる。「南ルート」南天井を進むルート。拠点の削れ具合、敵レーダー、エースの位置などを考えながら設定しましょう。中央天井のみ起動場所が特殊なので演習で確認すること。 -- 2015-10-16 (金) 06:43:54
      • 以下初動後の動き。147拠点のうち大事なのは4>7>1。初動で取れていない場合は時間指定補給で取りましょう。それと同時に、支援さんに幅広いレーダーをお願いしてくださいネズミや核の対策用です。。核通したら負け、とまでは言いませんが、よほど達観してる人以外は士気が落ちます。4を取ったらコンテナ。索敵、ミノ、補給は必要時に任意として、核>哨戒>エースの優先順位のイメージで。 -- 2015-10-16 (金) 06:53:03
      • 初動後核が重要になる珍しいマップです。常に核を念頭に置きましょう。また勝っているなら止めを早めに指すことは良いですが、早く終わらせたがる歩兵に合わせて指揮を焦らないように。質問板で毎回言ってますが、凸配分は難しいです。指揮をする戦場の階級に合わせて、防衛の状況は少なくとも5戦ぐらいは見ておいていいでしょう。また、戦術ゲージ的に必ず出るという訳ではありませんが、ララァが出ている場合それも念頭に入れた戦術を組むこと。頑張ってください。質問があればお答えします。 -- 以上、凡人指揮(ry? 2015-10-16 (金) 07:01:14
      • 毎度丁寧に答えてくださりありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。これからもここで質問していく方向で、何かあれば、また話し合いましょう。最近は、北極BAが難しく、なかなか勝てずに困ってます。やはり、BAしかないんですかねぇ。できれば北極のワンポイントアドバイスみたいなのがあれば是非!あと、、急いで書いてしまったので、ご不明な点はここにお願いします。答えます。あと返信遅れてすみませんでした。 -- 2015-10-17 (土) 22:29:36
      • BA北極は左ならBC、右ならBに核が入るから、レーダーをしっかり。エースは南数字拠点におき、相手の拠点と自分の拠点を往復する(数字拠点の色が変わったらさすがに数人湧く)とか、殊に敵を釣るような動きをさせよう。終盤なら本拠点凸させてもいいよ。ちょっと極端だけどw あと大事なのはBAビーコンの位置。一発のミノで潰されないような位置においてもらおう。座標を指定するとなおよい。逆に言えば、索敵とかで相手のビーコンの位置があらかたわかる(もしくは指揮画面右下の戦況からなんとなく察する)場合は積極的にミノをかぶせていこう。まく位置が大事。簡単に言えばこんなもんかな。 -- 2015-10-18 (日) 09:40:59
      • ありがとうございます。今週2連続で北極を引いてしまい、なぜか、1試合目は本拠点近くで誰かが間違って起動してしまい、南からビーコン持ってくるか1個しか運用できない事態となってしまい、BA制圧できず、競い負け。2試合目は毎回ビーコンを他のビーコン近くに置いてミノでどちらからも出られないという事態が起きてしまい、こちらも、競い負け?でした…。先生(勝手に呼ばせていただきいます。)がおっしゃってる通り事前に位置をチャットで言います。 -- 2015-10-18 (日) 10:01:56
  • ゲーム内で全く日本語入力できなくなりました。再起動してもだめです。対処法はあるのでしょうか? Windows10です -- 2015-10-13 (火) 20:23:59
    • 入力モードを、”A般”に直す。 -- 2015-10-13 (火) 23:48:03
      • 試してみましたが、解決しませんでした -- 木主? 2015-10-14 (水) 18:27:41
    • IMEを変える。 -- 2015-10-14 (水) 23:49:56
      • Microsoft IMEからgoogle IMEに変えてみましたが、解決しません -- 木主? 2015-10-15 (木) 17:33:47
    • CapsLockキーを押したりしてみる。 -- 2015-10-15 (木) 12:28:31
      • 試してみましたが、解決しません -- 木主? 2015-10-15 (木) 17:44:45
    • 俺も打てないよ。色々試してるけど無理。諦メロン。 -- 同士? 2015-10-15 (木) 18:35:11
    • とりあえず運営にメールしよう。 -- 2015-10-15 (木) 19:04:51
    • 最終手段はガンオン再インストだね -- 2015-10-15 (木) 19:14:28
      • それも試してみましたが、解決しませんでした -- 木主? 2015-10-15 (木) 21:49:09
    • あれ、コメント消されてる・・・ どゆこと? -- 2015-10-16 (金) 15:18:12
      • 誰かが編集してるんでしょう。この木の位置も変わってるし。米を消してるとしたらそれはなぜなのか。 -- 2015-10-16 (金) 15:46:01
      • win10を再インスコしたら直りましたって木主さんが報告してらっしゃったよね? -- 2015-10-16 (金) 16:26:00
      • 再インスコしたのではなく、win10からwin8に戻したんですよ? -- 木主? 2015-10-16 (金) 17:48:56
    • 私も以前日本語入力出来ませんでしたがいつのまにか入力できるようになっていました。いじったところと言えばOSの入れ替えとAdobe Acrobat Rrader DC-japaneseとAdobe AIRの追加です。確かではないので何とも言えませんが試してみて下さい。 -- 2015-10-19 (月) 15:04:53
  • ここの雑談掲示板などで散見するのですが、名前の欄に s とだけ打つのにはどういった意味があるのでしょうか? -- 2015-10-12 (月) 04:06:32
    • ただの目立ちたがりだと思う -- 2015-10-12 (月) 04:34:11
    • 確か、名前のageをsageにして書き込むとsだけ残るとかじゃなかったっけ?全く意味ないんだけどな。俺もただの目立ちたがりだと思う。 -- 2015-10-12 (月) 08:18:51
      • それで正解。sage入力するとage部分が消えてsだけになるのよ。ページごとにsageできるかどうかの設定されてるからできたりできなかったりするけどね。 -- s? 2015-10-12 (月) 17:01:17
      • tテスト -- s? 2015-10-13 (火) 07:12:00
    • 目立ちたがりというか、sage進行で行われている掲示板だと勘違いしている可能性もありますね。目立とうとしてないのに逆に目立つという皮肉になりますけど -- 2015-10-12 (月) 22:40:46
    • なんとなく把握しました。ありがとうございます。 -- 2015-10-13 (火) 01:08:54
    • 全く関係ないけどここは上げ無効すると下げになる場所のはず。つまりお名前欄にage以外入れると下がる筈 -- ついでに? 2015-10-17 (土) 07:17:55
  • 初歩的な質問ですみません。出撃前に代理指揮に立候補していない状態で、戦闘中に途中から代理指揮に入る事ってできます?代理指揮居ないよなって感じの時に代理指揮のコマンド?押しても入れません。途中から代理指揮に入る方法があれば教えて下さい。お願いします。 -- 2015-10-16 (金) 08:53:45
    • 指揮名声0じゃ無いよね?チュートリアルで50もらえるから貰ってきて入れないなら分からないな。因みに代理立候補は事前にしてなくても戦闘中にプリセットチャットボタンの下のボタンに空き枠があると入れます。空き枠の有無は今の所「k」押してメンバー表見て指揮人数数えるくらいしか方法ありませんが、満杯になるとアナウンスがでてボタン自体が消えるはずだからボタン有れば入れるはず -- 2015-10-16 (金) 10:12:28
      • 返事が遅くなってすみませんでした。皆さん教えて下さってありがとうございます。お陰様で色々わかりました。代理指揮も勉強しながら頑張って行きたいと思います。 -- 木主? 2015-10-17 (土) 07:52:43
      • あ、指揮名声は50のままです。(回答忘れてました。最初から立候補は、まだ10回程度です -- 木主? 2015-10-17 (土) 08:01:17
    • 「Q」でウィンドウ開く→代理指揮官に「立候補する」ボタンを押す。演習のように「G」を押していきなり戦術ウィンドウになったりはしませんので。 -- 2015-10-16 (金) 14:21:46
    • 代理指揮が居ないのか、代理指揮が居ないよなって感じ(代理指揮が居るけど代理として機能してないだけ)で大きく変わる、代理指揮は先着定員5名まで、無能代理指揮が先に5人居て無言してるなら無理 -- 2015-10-16 (金) 21:25:38
    • 上の方に付け間違えたので)教えて下さってありがとうございます。色々わかりました。 -- 木主? 2015-10-17 (土) 07:57:03
  • よろけの仕組みについて質問です。統合整備以前だと格闘をしゃがんで受けた場合、格Pやチャージ格闘以外であれば転倒せずに怯みで済んでいたと思うのですが、最近だとしゃがんで格闘を受けても怯みではなくよろけが発生しています(大規模で1段D格のしゃがみ受けに成功した6回中6回よろけが発生)。これは現在の仕様としてこうなっているのでしょうか? -- 2015-10-17 (土) 18:00:24
    • どの機体のどの装備のD格を受けたのかがわからんことには何とも…たとえばナハトD式なんかはコンカス5で20872ダメージ。しゃがみで閾値が倍になったとしてバランス0ならよろけは発生する。っていう感じだから。まぁ基本的にしゃがみで閾値が倍になる仕様は変わってなかったはず。 -- 2015-10-17 (土) 18:20:43
      • 覚えてる範囲では、ナハトD式、グフカスT式、グフT式、鹵獲ジムストでした。こちらの機体は地ジムコマ(+86)、ジムコマLA(+206)、アクアジム(+108)です。ナハトD式は地ジムコマでしゃがみ+盾受けで、盾だけ消失したのに機体がよろけたのを覚えています。 -- 2015-10-17 (土) 18:34:46
      • 格闘武器は盾の転倒閾値倍化の効果を受けないので、しゃがんで盾受けしてもよろけ閾値はしゃがみで素で受けるときと同じ20000、なので上の人のコンカス5ナハトd式の威力でバランス86のジム駒はよろけをとられてしまいますね。 -- 2015-10-17 (土) 18:52:24
      • なるほど、ありがとうございます。そうなるとグフカスT式や素グフT式でもよろけが起こった原因は何なんでしょうか。コンカス5で15180ダメージなので閾値の20000には届いてませんし、背面+ヘッドショット判定だったとしても、盾無しのコマLAやアクアではよろけ以前にアーマーが持たないんですよね… -- 2015-10-17 (土) 19:09:27
      • よろけに関しては前の人の言ってる通りだから、本来よろけにならないバランスの状態でよろけになったってなら、ラグじゃ無ければバグの可能性はありますね。ただこの場合、D格でって限定の検証になるので実戦でやる以外無いですし、スペック分かる人相手にD格やって貰わないとラグの可能性もあるので、厳密に検証するのは中々困難です。取り敢えず木主さんが該当の状態を何十件か動画に撮って、運営に動画で教えて判断仰いでみてください。 -- 2015-10-17 (土) 21:00:56
  • なんか質問掲示板の木の順番おかしくなってませんか?という質問をしてみます。 -- 2015-10-17 (土) 22:31:22
    • 編集画面開けば分かるけど、質問掲示板はコメント#pcomentのコマンドの括弧内にnomoveが入ってないの。このコマンド?は本来コメントはsageで一番下にもって来れる機能を停止する奴っぽいです。このnomoveが適用されてるのは今のところ雑談版のみになってる、sageが有効だったときに荒れてる木が全く流れなくてアホみたいに長い木が出来てしまったらしいからその対処として無効にしたらしい。だから大体のコメント欄は時々動いたりするのですよ -- 2015-10-18 (日) 00:53:37
  • 大規模戦中に、画面左上の方にメールの様なアイコンが表示されました。メールアイコンに「Q」ってなってました。これはメールですか?また、どうやって開くことができますか? -- 2015-10-17 (土) 23:31:17
    • 代理指揮のお知らせ。指揮官がいないからQ→立候補ボタンで代理指揮をしませんか?というノエルorユウキのお願い -- 2015-10-18 (日) 00:18:16
      • 回答ありがとう。 -- 2015-10-18 (日) 06:12:18
  • 武器の威力、集弾性能etcのところに緑と青の傍線グラフがありますが、青い傍線グラフは何を表していますか? -- 2015-10-18 (日) 06:12:43
    • 所謂ステータスグラフと思われます。何を表しているのかと聞かれると「武器の性能」ですかね。緑が強化具合を表していて、青が合算したステータスを表してます。簡単に言うと横の数字を表しているといったほうが早いかもしれません -- 2015-10-18 (日) 07:20:37
      • マスチケでMAXまで集弾性能を強化したのですが、緑のグラフはMAXになったのに青のグラフがMAXになっていないのが気になるんです・・・ -- 2015-10-18 (日) 09:21:42
      • 青グラフは全く気にしないでok。緑がMAXになってるならそのパラメーターは強化限界だしそれで満足しよう。 -- 2015-10-18 (日) 09:33:18
      • ああ、青のグラフは全武器共通の性能比較だから、ゲージの右端に行くものは殆どないよ。おそらく集弾だと1000必要だけど全武器中最高精度のマカクの多連装ミサイルランチャーH改(980)でも強化して984で右端には届かないからね。だから下のグラフは全武器の比較で使える程度で見ると良いよ。 -- 2015-10-18 (日) 09:37:54
    • 回答ありがとうございます。青グラフは気にしないことにします -- 2015-10-18 (日) 18:30:12
  • グレポイする連邦ジオン おすすめ機体おしえてください。敵にみつかり撃破 グレポイチャンスがすくない などあるので すくない時間で大ダメージをあたえらられる機体があればよろしくお願いします -- 2015-10-18 (日) 08:46:57
    • グレスロイフリート 改良グレとグレスロを両立できる最低コスト -- 2015-10-18 (日) 09:37:49
    • 連邦ならLAかジムコマLA。足回り良くて速くグレポイ地点に到着出来る。CTなるべく回転させたいならLAで攻撃力欲しいならジムコマLA好きな方をどうぞ。リスポン地点からグレポイポイントが比較的近いなら重撃デザートジムも良いです。グレMと焼夷グレNが交互投げ出来るので。 -- 2015-10-18 (日) 09:58:04
    • 連邦ならグレポイとは違うけど6号機で3種榴弾もうまうま出来る -- 2015-10-18 (日) 10:56:23
      • ザクⅠ,素ジム:「俺達じゃダメか?」 -- 2015-10-18 (日) 15:33:15
    • 便乗質問 グレポイできるマップ教えて下さい。暗礁、トリントン、オデッサ、ニューヤークあたりは知ってます。それ以外にありますか? -- 2015-10-21 (水) 09:10:29
      • それ以外だと砂漠も有名だよね。できるかできないかだけで言えば裸あるマップならどこでも。常に安置から棒立ちでという意味ならそんくらいかな? -- 2015-10-21 (水) 10:17:24
      • ベルファ南もできるよ -- 2015-10-23 (金) 14:29:11
  • テキコロ北や旧トリントン南などの広い空間があり天井に張り付いている、格闘で攻撃が出来ない拠点に攻撃しやすい機体・武器を教えて欲しいです。射撃武器は主にBZと単式・3点のBR・MGを使っているのですがそれだと物足りない感じがします。 -- 2015-10-18 (日) 10:20:46
    • まあ、多くの機体で使えるそれら→バズマシBRになりがちなのはしょうが無いんじゃ無いかな。強いて言うならシュツやゲロビだけど、EXAM機で武器切り替え利用していろんな武器叩き込むとかでもそれなりに強いけど。 -- 2015-10-18 (日) 12:02:29
    • 単純に射程とマガジン火力の高い武器。重撃BRとかアレックスBRとか。 -- 2015-10-18 (日) 18:45:27
    • いっそ砂でしゃぶるという手もある、あそこは射程が物をいうから砂ⅡかゲルJでR4担いでバスバス撃つ。あそこをしゃぶる時は大体鼠だからごり押しはほぼ不可、機体速度はそこまで重要じゃないし砂の射程を活かせる。皆でなだれ込む時も突撃してる味方を後ろで削れるから案外確実性がある。まぁそれ以外の時に砂がお荷物になりやすいから劣勢の時は厳しい -- 2015-10-18 (日) 22:18:36
  • 宇宙のような三次元?移動をするマップだとどうにも射撃武器等が当たらなく苦労するのですが、宇宙ではミサイルのような追尾武器の方が有利なのでしょうか?ミサイルはどうも避けられる方が多いイメージがありまして -- 2015-10-18 (日) 13:26:29
    • まぁ遠距離からの多対多戦闘であればミサイルは楽だしそれなりに強いと思うよ。射撃武器が当たらないというのはバズーカとかの事を言っているのだろうか?ある程度慣れればBRなんかでもかなり戦い安いと思うよ。大事なのは距離で、ミサイルの距離でBRで対抗しようとしてもキツイし、ある程度接近できたらDPSの差でBRが有利だと思う。バズーカは正直無重力宇宙はキツイ。 -- 2015-10-18 (日) 13:49:18
      • バズならSやM使おう。マゼラの方が良いけどねw慣れてくるとBRと大して変わらんよ。 -- 2015-10-19 (月) 01:39:22
  • 低レート戦場のBA有り北極で,「BA中心」って言う人がおおいんだけど,たいてい核がきまったりや裸拠点を猛烈に殴られて負けます。BA中心って有効なんでしょうか? -- 2015-10-18 (日) 21:18:20
    • ぶっちゃけ『拠点殴れれば』そこまで重要じゃないけど、そう言っておかないとBA入る奴少なくてBAから全員叩き出されてネズミすら通らない状況にされて負ける。BA膠着させた上で「旧将官級PS持ちがネズミに行ける」ようにするのが勝ち筋。旧将官級PS持ちがいなかったりネズミ行かないで砲撃スコア稼ぐ回だったりすると編成時点で負けてるので諦めよう。 -- 2015-10-18 (日) 23:03:03
    • お互い核止めてビコ凸やねずみもきっちり始末したらどっちが勝つか分かるか?低レートな時点で本当に上手いねずみや運搬マンはいない=あてにならない。向かって右側以外は防衛一機いればほぼ発見できるから自軍左側拠点だけレダおいとけば済むし。 -- 2015-10-19 (月) 01:27:06
      • 低レートな時点できっちり防衛できる人はいないんじゃないかな -- 2015-10-19 (月) 01:32:14
      • 低レートになる理由、高レートになる理由、BA北極のマップの構造考えればそうは思わんが?そもそも防衛って人並み外れたPSいる訳じゃないし。 -- 2015-10-19 (月) 01:46:32
      • 防衛という表現は微妙だったか。レダ張り、及びちゃんとMAPを見てレダにかかったネズミを通さないように動けるか、って要素だな。PSはそんなに要らないのは確かだね。 -- 2015-10-19 (月) 02:24:54
      • 低レートはMAPもチャットも見ていないのが多いからな それと例え見ていても誰かが対処するだろという考えw -- 2015-10-24 (土) 18:14:03
    • 自分の軍だけ拠点を殴られるという前提の話をしておられるようなのでそれならBA取ってても負けますよ。でも同じ拠点ダメージを与えてるなら当然BAをとっているほうが勝ちますし、優勢を維持するより劣勢になってから取り返すほうが遥かに難しいのでBA中心のほうがいいです。一見5にコンテナが集中していて重要に見えますがそれよりはとにかくBAです。 -- 2015-10-19 (月) 18:00:40
  • ダメ300でよろける、または怯むってあるけど、この2つは同じ意味であってる?機体が一瞬動き止まる状態のことだよね?D格くらった時に機体が膝をつくのはダメいくらからでしょうか? 膝ついた状態でまたD格くらうと転倒するけど、2発目で1000ダメ越えたってことかな? -- 2015-10-18 (日) 23:49:15
    • ウィキ見ても膝つく状態のことが書いてなくてわからなかった。二挺バズくらった時によくなる。転倒とは明らかに違うと思う -- 2015-10-18 (日) 23:52:44
    • 怯み:0.4秒動けない:(300+バランス)ダメージから発生。怯み中に怯み発生ダメージを受けるとよろけになる。
      よろけ(膝つき):1.5秒動けない:(1000+バランス)ダメージから発生。よろけ中によろけダメージを受けると転倒する。 -- 2015-10-18 (日) 23:53:31
      • 凄く分かりやすいです。本当にありがとうございます。各種検証のページのは古い情報だったのかな -- 2015-10-19 (月) 00:04:09
      • ちょこっと古いね。修正しとこう。 -- 2015-10-19 (月) 00:28:32
  • フレピクやナハトの「二段目は視点を180度反転させることで前進する」というのがありますが、これって現実的に可能ですか?ものすごい勢いでマウスを動かしてもなかなかうまくいきません。 -- 2015-10-19 (月) 05:34:16
    • おそらくうまく行かない原因はマウス感度だと思うよ。フレナハなどの反転格闘使う場合はMAXにすることを推奨(MAXにふれば拳一個分ぐらい右に持っていけば反転したと思う)。それ以外の機体も影響を受けるけど、砂乗りとかじゃない限りすぐ慣れるんじゃないかな。 -- 2015-10-19 (月) 07:35:33
    • マウス感度上げと練習だね。演習で連続180度反転移動が確実にできる事が最低条件。実践では微妙なラグ等ズレが生ずることがあるから随時マウス移動量調整 -- 2015-10-19 (月) 15:01:37
    • 現実的に可能だからフレナハ空中移動時代があったわけだから、練習あるのみ(間違っても「確証」が無いのにチートやツールって騒がないように) -- 2015-10-19 (月) 16:03:20
    • よっぽどPCが低スペじゃない限り、前進させるだけなら疑問が湧くような難しい操作じゃないんだけどな…もしかして、二段目のD格開始してからカメラ回してるとかじゃないよな? -- 2015-10-19 (月) 16:32:17
      • 簡単な話、一段目のD格開始後即そのまま真後ろにカメラ回して攻撃連打すれば良いだけよ。 -- 2015-10-19 (月) 16:39:04
  • 復帰ですが今の仕様だとバランスはどのくらい確保するといいですか? -- 2015-10-19 (月) 01:32:07
    • 鉄板は101かな?ただ最近は機体によってはダメ軽減系のモジュで賄う方が主流なのかなとも感じる。 -- 2015-10-19 (月) 01:51:33
      • 101が活きるのってロケシュなし万バズを/シールドなしで/正面から/地上にいる時に/直撃/した場合くらいなので、3500武器に耐える86をお奨めしたいな。ブーストボーナス欲しいなら91でもいい。 -- 2015-10-19 (月) 08:36:46
      • なるほど、前に比べればアレも減ったしね。とは言え91までいくなら101で良くねとも思ってしまうwあと下手すりゃ年末にまた調整入る可能性もあるし、マスチケも高コスト機のみとかで絞れば余裕はある物なので、可能な限り積載に振っときましょうがベタな答えなのかな。 -- 枝主? 2015-10-19 (月) 12:00:51
    • ありがとなす -- 2015-10-20 (火) 01:43:37
  • 一年半くらいプレイしているのですが自分に合った機体がありません、主に重撃を使っているのですが足が遅くストレスが溜まる一方です。強襲も試してみたのですが突っ込み過ぎてすぐCT....。皆さんは自分にあった機体をどうやって見つけ出しましたか?良ければ教えてください -- 2015-10-19 (月) 20:13:34
    • 質問者ですがジオンでプレイしています -- 2015-10-19 (月) 20:14:55
    • グレポイと砂での拠点狙撃専門職。低スペで近距離ではロックオンできない(敵が全弾撃ちつくす程度の時間をロックオンボタン連打に費やさないと敵がロックオン範囲内にいてもロックオンできない)星の下に生まれたから、他に選択肢はなかった。といっても以前は支援大将をしていたが、支援バッシングに心折れた。で、今では拠点を5万殴ったり、遺跡で700スコア稼いでトップをとる大将にクラスチャンジした。連邦だとジム駒LAとLA、素ピク、ⅡF2、初期砂。ジオンだと素イフ、ゾゴ、イフ改、ⅡF2、旧ザク、それと初期砂。それぞれマップによって使い分ける。窓六がGP落ちしたら即購入予定。あれはイフ改の上位機体だから今からGP落ちが楽しみだ。 -- 2015-10-19 (月) 20:31:22
    • 一年半もやってて好きな機体ひとつもないの?重撃でもアクトとかライゲル、高ザクVG、ペドワなんかは結構速いぞ(つよいとは言っていない)少しでも速いのが良いならやっぱ強襲しかないし、すぐ死ぬとかって言うのは立ち回りの問題なのでどうにも… -- 2015-10-20 (火) 12:44:22
      • 質問の答えになってなかったね。俺は好きな機体はゲルキャとGP02とザク2J。2Jは昔から使ってるし低コスでいい火力が出せるので鉄板スタメンになった。CBZ大正義。ゲルキャはフレピク全盛期に絶対叩き落とすマンとして採用して期待性能のバランスの良さに惚れてずっと使ってる。他の機体の射程外からキル取れる火力出せるのが魅力。調子いい時は本当に強い。GP02はケンプに飽きて使ったらダブルBBZのコンビネーションがめちゃくちゃ使いやすい。殴り合いになったらまず負けない押しの強さが使ってて楽しい。アレックス相手に強気で出れるのもでかい。ごん太ビームによく狙われるのがきついけど、まあそこはご愛嬌。使ってて楽しい機体ってないの? -- 2015-10-20 (火) 12:50:36
    • いろんな機体で色んな戦いかた試すしかないかねえ。木主はとりあえずプロケン試してみたらどうか。 -- 2015-10-20 (火) 17:12:26
      • ジオンで足周りの良い重撃=ライゲル、瓶ザク、3sザク、ツヴァイ。重撃っぽい運用のできる強襲=プロケン、高ゲル。こんな感じかね。 -- 2015-10-20 (火) 23:16:03
    • 皆様ご回答ありがとうございました、全て試してみようと思います -- 2015-10-24 (土) 09:47:39
  • このゲームで快適な動作ができるゲーミングパソコンって一体いくらぐらいで買えますか?ノートでなくデスクトップで。本来なら推奨パソコンを買えばいいのですが、このゲームはそれでもカクつくと聞いたので・・・誰か詳しい人、教えてください。 -- 2015-10-18 (日) 03:56:11
    • 快適具合の判断に困るけど、CPUはi5くらいは欲しいかな。私がi5(ivy bridge)GPU660で高画質でサクサク動いているから、質問から全部新規購入としてモニターを除いて9万くらいかな?新規で作るならなるべくぎりぎりは狙わない方がいいけどね。やりたいゲームが新しく出た時足りなくて付け足すと余計に高くつくから……とりあえず友人がg◯uneの裏・◯TVモデルの一番安いのでサクサクとか言ってたからそのくらいのスペックでいいと思う(ステマかもしれないので他の人の意見も欲しい) -- 2015-10-18 (日) 07:03:36
      • あ、全部新規購入って書いたけど、本体だけね。キーボードとマウス、コントローラーは凝りだすと止まらないから・・・・・・ -- 2015-10-18 (日) 09:44:03
      • 一応言っとくけどモニタ買うくらいならゲーミングノートのが安いからね。960Mでも余程の事が無いとかくつかない。かくついても数ヶ月に一回コンマ数秒の話だし。 -- 2015-10-19 (月) 01:34:08
      • 木主ではないのですが質問させてください。i5といっても種類はいろいろあります。PASSMARK SOFTWAREというサイトにCPUのベンチマークの表がありますが、あの表でいうとどれくらいの数値以上あればFPS(FRAPSで測定)50以上が安定して出ますか?自分はあの表で4600くらいのCPUのPCを使っているのですがFPSが平均して30~40で、BA内だと20~30です。 -- 2015-10-20 (火) 04:20:17
      • 枝主だけどその表だとi5-3570kだから7154だね。でFPSは平時59(shadowplay)、BAでも30以下には下がらないかな……元々OCしてたけど夏にマザーが逝ったから今はOCは辞めたけどまだそれぐらいは出てる -- 2015-10-20 (火) 06:33:01
      • ついでに言うとこのゲームマルチコアをうまく使えてないらしく、マルチコアなどを含んだのベンチマークの性能を見るよりコア周波数の方が重要かも……これ以上は質問掲示板よりは快適環境調査の管轄かな -- 2015-10-20 (火) 09:43:15
      • 回答ありがとうございます。自分も新PC購入を検討しているのでまた質問ありましたら快適環境調査の掲示板で質問したいと思います。 -- 2015-10-20 (火) 20:09:51
    • 解答ありがとうございます -- 木主? 2015-10-19 (月) 21:32:24
  • 宇宙適性しかない機体(モジュールつけても地上に出れない宇宙専用のものではなく、モジュールをつければ出れるもの)と地上、宇宙ともに適性があるものでは、宇宙適性しかないもののほうが、なにか補正はかかるのですか?(宇宙専用ならば補正があるのは知っています) -- 2015-10-19 (月) 21:33:52
    • 最初文見て何言ってんじゃと思ったら、あれか、宇宙専用ってのはボールオッゴの事か。それだったら宇宙適正のみの奴は宇宙専用のやつらと同じ補正がかかってるよ。宇宙専用の奴らは地上に出られないってだけで宇宙適正のみの機体となんら変わらないはず -- 2015-10-19 (月) 22:00:42
      • 横から補足させてもらうと、宇専機体を宇宙で運用したときの補正は5%。水陸機体を水中で運用するのと同じように、歩行とブースト中の最高速度全てに補正がかかる。足のついてない(地上で出撃不可能な)機体も宇宙で速度補正がつく -- 2015-10-19 (月) 23:13:28
    • なるほど、つまり、地上、宇宙両方いける機体よりも、地上のみ、宇宙のみ、のほうが、最高速度がはやい、ということですね? -- 2015-10-20 (火) 00:01:01
      • それは違う、地上のみの奴には補正はない。水・地の機体が水中で補正を、宇宙専用機が宇宙で補正を得られる。地上で補正がかかる機体は無い(ブーストタイプの補正は除く) -- 2015-10-20 (火) 00:11:33
      • おまけ、宇宙専用ー宇宙で5%上昇。地上専用ー宇宙で50%減少水中で20%減少。地・宇ー水中で20%減少。水・地ー宇宙で50%減少水中で20%上昇 -- 2015-10-20 (火) 01:05:21
  • 機体開発で、マスターチケット使って大成功した場合、初期値がわずかに増加しますと書いてありますが、このわずかって言うのは、どのくらいですか?大成功じゃなくても、そう違いはないなってくらいでしょうか? -- 2015-10-20 (火) 04:00:25
    • 「マスターチケット使って大成功した場合」という書き方だから機体開発時にメカニックチケットを使って大成功した場合とマスターメカニックチケットを使って大成功した場合に後者のほうがわずかに数値が増加するか?という事なのかな。それならそんな話は聞いた事がないし実感したこともないのでもしあったとしてもその程度だとおもいます。 -- 2015-10-20 (火) 05:31:55
      • もし成功時と大成功時の比較の話でも個人的には「そう違いはない」レベルで済むと思っています。その後の機体改造で失敗率が数値依存なので未改造の状態ではとても得している気分になりますが機体開発成功時より大成功時のほうが先に失敗率が上がっていくので。ただ機体は強化リセットができないのでそれが気になる人がいるのも事実です。どうせ無料でもそこそこ手に入るので後悔しないほうを選びましょう。 -- 2015-10-20 (火) 05:35:49
      • 「機体は強化リセットができない」は語弊がありますね。すいません。開発時の成功大成功はやり直しができないという意味です。念のため。 -- 2015-10-20 (火) 05:38:05
    • 例えば「成功」の場合は上から8、8、8、2、25、4だったのが「大成功」だと24、15、16、3、48、11になったよ。別の機体では「成功」で8、6、8、0、16、5だったのが「大成功」で22、13、15、2、37、16に。基礎値に対して約何%UPとは決まっていないみたい。速度が300近く異なっていても成功や大成功での増加値はほとんど変わってないし。 -- 2015-10-20 (火) 08:04:25
    • 機体開発時は成功、大成功のどちらか。成功だと初期レベル4とか5くらいのものができる。大成功だと8とか9くらいのものができる。成功するか、大成功するかの確率にマスチケは影響するけど、マスチケだから大成功で10とか11で誕生するとかってことは無いので、大成功の確率があがるだけだよ。 -- 2015-10-20 (火) 12:40:21
    • 機体Lvが上がるのと、多少初期性能値が上がり、性能値はどのみちMAXまでしか強化できないから、大成功だろうが成功だろうが大して違いはないということですね。ありがとうございました。 -- 2015-10-21 (水) 00:44:16
  • 初めて2週間ほどのガンオンの初心者です。元々FPS,TPSは色々とプレイしているので今の戦場では低コス機体の射撃武器だけで今でもそれなりに戦えてはいますが折角ガンオンをやるなら独自の要素を楽しみたいと思いWikiの各所でよく見るこのゲームの基本?らしい「バズ格」をしたいと思っています。しかし「Wiki」の用語解説には「バズを当て転倒させて斬る」と書いてあるので空中の敵にバズを当てて斬る事だと解釈しましたが、それだとバズじゃなくCBRやBSGやマゼラのが楽だしその後も射撃で十分倒せるのに硬直を晒す格闘を当てに行く理由が思いつかないのでもしかして解釈が間違ってるのでしょうか。 -- 2015-10-20 (火) 21:47:47
    • 多分その説明文が古いんだと思われ。昔は強襲BZで地上転倒取れてたのよ。要するに現状のBZ格とはBZを当てて怯んでる奴に格闘を当てる作業の事だね。 -- 2015-10-20 (火) 21:49:52
    • バズ格はD格を当て易くする為に先人が考えた手法です。まず何故隙の多い格闘なのかと言うと、単純に威力が高いから。D格のみのダメで(機体、武器によるけど)大体1500前後のダメージ。他の武器では出せない瞬間火力です。次に何故バズなのか。一つはよろけを取りやすい為(ちょっと前まではダウン)よろけ、怯みは相手のバランス値に依存する為火力が高ければ高いほどよろけを取れる可能性が上がります。CBR、SGではほぼ地上よろけは取れません。逆に爆風でも良いので当てられればバズは空中転倒も取れます。また、なるべく隙を減らすためよろけを取る為のダメージ+D格のダメージを確殺ラインにする事が望ましいです。現状殆どの機体が2000前後のアーマー値である事を考えるとバズNでギリギリと言えるでしょう。最後に、バズはよろけを取る以外にも敵の視界を奪うという目的もあります。奇襲時に万一初撃を外してもバズであれば強引にD格を与えていけます。さらにバズFであれば直撃させずとも怯ませる事ができます。 -- 2015-10-20 (火) 23:42:45
  • カメラガンが戦犯と言われる理由はなんでしょうか?相手の位置がわかるし、相手が前に出難くなると思うのですが。 -- 2015-10-20 (火) 22:22:27
    • カメラガンって相手にマーク付けるとPt入るやろ?それで本拠点に地雷撒いてあとはずっとカメラガンで相手を映すだけっていうポイ厨がそこそこ湧いたのよ。当然撮影場所がばれたくないから射線が出る攻撃はせずにただひたすらカメラガンって感じの奴。んでそんなやつがいるとそいつの陣営は人数が少ない状態で戦わなくてはならなくなるってんで忌避されるようになっていったって感じ。また、そういうやつは口もデカくていわゆるテンプレの「前でろよ。ッピ」みたいなことをやってたのよね… -- 2015-10-20 (火) 22:37:49
    • カメラガン自体は戦犯ではない。ただし1つのエリアにカメラガンは何人も必要ではないっていうことじゃないの? -- 2015-10-20 (火) 23:14:28
    • なるほど、状況に合わせて使っていきたいと思います -- 2015-10-21 (水) 22:20:45
  • マスデバってどんな武器に使うのがオススメでしょうか?強化項目の多いガト系ですかね? -- 2015-10-20 (火) 23:04:53
    • ヨツンヴァインと聖杯に決まってんだろ!!っていう冗談は置いといて、改造回数はその機体の全ての武器で増えるから、使いたい機体に使えばいいかと。ただ、4項目目を強化したくなるような武器(ガト、マシ、BR、SG)とかを持っている機体に使うのがおすすめ。格闘1本で戦う機体に使う意味ないしね。 -- 2015-10-20 (火) 23:21:14
      • あー勘違いしてました。全武器なんですね。FA系かSGを主力にしている機体に使おうと思います。ありがとでした。 -- 2015-10-20 (火) 23:57:02
  • バズ格が当たりません、なにかコツってありますか?使用機体はガルバルディαのバズFと格闘Dです。バズーカーを当ててから格闘を当てる、という理論はわかりますが、バズーカーを当ててから敵のBSGくらうので、まだ敵に反撃の時間を与えてしまっているようです。でも、これ以上早くするのは、今のやり方では難しいです。そこで、皆さんがバズ格をするときに、無意識、あるいは意識的に心がけていることがあればお教えいただけるとうれしいです。よろしくお願いします。 -- 2015-10-20 (火) 23:26:11
    • バズを撃った後即武器変更して格闘をする。着弾確認なんてしてたら間に合わないから、当たって相手が怯むと信じて格闘を振ろう。 -- 2015-10-20 (火) 23:46:46
    • バズ打った瞬間にはもう格闘振ってるイメージで。敵の視界外から仕掛け、バズをHSかBS、最低でも直撃させる事。 -- 2015-10-20 (火) 23:51:36
      • 追記 敵にロックされるより先にバズを打つ事。対峙してロックされてるなら一旦隠れてロック切る。どうしても切れない状況ならほぼ詰んでるけど、最終手段としてしゃがんでからバズ打つのも手。 -- 2015-10-21 (水) 00:06:53
    • 可能性としては、1.BZを発射した時点で敵が遠すぎる(その位置から格闘を振ったら当たるだろうか?) 2.武器の切り替え〜格闘を振るまでが遅い のどちらか。高速切替Ⅱを使って改善するか試してみたらどうだろう。 -- 2015-10-21 (水) 10:20:28
    • ガルバのD式D格がどの程度の物か分からないんだけど、D格の踏み込み速度・振り速度によってBZで怯ませてから実際格闘が当たるまで怯み中に確定かどうかは変わって来るのよ。怯みは24Fで、通常のBZ→格闘の切替は約18F。単純な猶予は6Fで、実際はバズ発射してから弾が敵に当たる前に切替出来るのと、敵が手持ちSG等なら怯みから解けて最速でSG撃ったとして24F+13F(腕上げ)で37F。この6F+37Fにバズ着弾までの+αFが実際の猶予なんだけど、前述の当たるまでの格闘性能がスペック上の話で、これ以降は実際自分の腕(バズ発射後に即切替・即D格・D格の狙い)になりこれらを鍛えてもどうしてもBZ格が繋がらないって時は、高速切替モジュが唯一補助になります。高速切替3を付けても怯み中に確定で当てるがシビアな機体(高ドムDⅡ等)もありますので注意して下さい。 -- 2015-10-21 (水) 14:45:42
  • 一昨日始めた新参者ですか、機体強化はどれを上げた方が良いんですか。教えてください -- 2015-10-19 (月) 19:22:16
    • 先に持ちたい武装構成にしておく→その構成でバランス86を確保できるように積載を上げる→ブースト容量と最高速度を優先的に上げる って感じで大抵の機体はOK。 -- 2015-10-19 (月) 19:30:17
      • バランス86ですか・・・で、後はブーストと最高速度を上げるんですか。ありがとうございます。欲しい機体はまだだけど手に入れたら強化してみます -- 木主? 2015-10-19 (月) 19:41:01
    • 強襲・重撃タイプなら足回り、砲撃・狙撃タイプならアーマーからかねぇ。積載を上げるとブースト容量も増えるから、まずは積載強化して損は無い。強化回数は限られてるんで、緊急帰投はまず上げられないと考えた方がいい -- 2015-10-19 (月) 19:50:06
      • 緊急に振る余裕はないんですか -- 木主? 2015-10-20 (火) 21:36:33
    • 帰投に対する考え方は人それぞれだね。マップによって重要性も変わってくるし機体自体の初期値も大きく影響する。俺は基本強襲4機でストフォのデッキボーナス(帰投時間短縮)だけど帰投も強化してる。大きな理由は防衛湧きや凸ビーコン等に間に合うように。格闘移動等クソ早いネズミはレーダーでも目視発見でも本拠に即帰投しなきゃ間に合わない事が多いしね -- 2015-10-20 (火) 22:27:13
      • ちなみに緊急帰投は初期パラメーターが低い程強化上昇幅が大きい。あまりに遅い機体とかの場合は上げてもいいかもしれないが、MS戦、凸に関わる他のステータスに比べると重要性は薄れる。ストライク〜のデッキボーナス使えばいいからね。 重撃4機とかの場合は強化を視野に入れてもいいかもね。 -- 2015-10-21 (水) 15:58:52
      • なるほど、勉強になります -- 木主? 2015-10-21 (水) 17:38:26
      • 帰投が遅い機体を底上げするという考えもあるけど、逆に帰投が早い機体をより早くするのも、一つの手とも考えられる。特に支援機は戦闘に向かないので、最前線からいち早く退却する必要もある。ジム・トレーナー、ザク・ワーカーは初期の段階でも非常に高く、わずか4秒ほどで退避できるんだけど、これを更に強化すると、僅か1秒ちょいで逃げられる。これは砲火の飛び交う最前線で敵に発見されていても退却が可能な数値になる。強化のセオリーは帰投以外MAX近くまで伸ばすのが理想だけど、あえてそのセオリーを無視して自分好みに強化するのも、決して間違いではないよ -- 2015-10-22 (木) 15:19:21
    • 悪いことは言わん、別のゲーム探しなさい。こんなサービス終了間際の糞ゲーに時間を費やす必要はないよ。 -- 2015-10-22 (木) 16:44:03
      • 悪いことは言わん、別のことしなさい。そんな自分が楽しめてないゲームwikiに張り付いてネガティブな事書き込む事に時間を費やす必要はないよ。 -- 2015-10-22 (木) 19:55:18
  • 今日実装された部隊員の詳細表示のことですが、ページ送りやスクロールバーもなく13人しか表示されません。どうやってもっとたくさんの人を詳細表示させることができるのでしょうか? -- 2015-10-21 (水) 21:49:06
    • たぶん見たところそういう仕様だと思うので、運営に問い合わせたほうがいいかもしれませんね。 -- 2015-10-21 (水) 22:31:50
    • 恐らくバグかなぁと思いますので、後に修正されると思われます。 -- 2015-10-21 (水) 22:47:49
  • 質問です。宇宙でたまにすごい急降下や急上昇をする機体を見かけますがどうやるのでしょうか? イメージとしては最大射角でブースト上昇(降下)しながらジャンプ(しゃがみ)だと思うのですが追いつけないくらいに速い人もいます。何かコツがあるのでしょうか -- 2015-10-22 (木) 01:39:38
    • ブーストとジャンプの同時押しで早く上昇効果できるよ。 -- 2015-10-22 (木) 06:20:24
      • レスありがとうございます。早速やってみます -- 2015-10-22 (木) 20:47:13
    • 急降下はしゃがみ操作+ブーストボタンで速くなります。前進みながら急降下したい場合はそこに前進操作も加えると出来ますね。 -- 2015-10-22 (木) 12:33:39
      • レスありがとうございます。 -- 2015-10-22 (木) 20:47:32
    • 上にも書かれてる通り、ブーストを使った移動だから、機体の最高速度によっては相当な速度で急降下や上昇を行える機体もあるよ。低重力で少しずつ降下もしてるから、降下する方が速度は速い筈 -- 2015-10-22 (木) 15:06:58
      • レスありがとうございます。 -- 2015-10-22 (木) 20:47:46
  • コスト260~300あたりの機体が好きで今は連邦はつよたん、強デジム。ジオンはヒルドルブ、ヅダを気に入って使っています。始めたばかりなのでまずは銀図で熟練度を上げたいので金図武器や特性への依存が少ない機体で強いor面白い機体を教えてほしいです。 -- 2015-10-22 (木) 18:44:33
    • すいませんわかりにくいですね。コスト260~300の範囲内でのオススメを知りたいです。 -- 2015-10-22 (木) 18:46:27
    • 連邦:ジムコマンド、ジムカスタム、LAちゃん  ジオン:FS、ゲルググM -- 2015-10-22 (木) 19:00:52
      • ゲルMは嘘だわ -- 2015-10-22 (木) 19:02:58
      • ゲルMオススメしたらあかんやろ。BZが金武器な上特性もビムシュコンカス制圧強化やで?しかも相変わらず格闘ふわっとしてるし -- 2015-10-23 (金) 07:09:24
      • 枝主じゃないが、ゲルMは即盾できるし割と使いやすい気がするが・・・レンタル使った感想だから、的外れだったらスマン。 -- 2015-10-23 (金) 14:08:50
    • 高ザク3S、イフシュナ重、ドム -- 2015-10-22 (木) 19:28:39
    • 初心者講座にもお勧め書いてあるで(ボソッ -- 2015-10-22 (木) 19:30:53
    • とりあえずLAちゃんを導入しました。ジオンのほうも参考にして使いたい機体探していこうと思います。ありがとうございました。 -- 2015-10-23 (金) 08:46:08
    • LAちゃん導入したならあんまり魅力無いかもしれないが、走行強化……もとい、装甲強化ジムがホバー機で特徴あって面白い(強いとは言ってない) -- 2015-10-23 (金) 15:39:46
    • 重撃ならジム改陸も面白い・・・ -- 2015-10-23 (金) 16:27:58
    • ジュアッグたん -- 2015-10-25 (日) 23:17:48
  • 本拠点攻撃を学んでいる最中の初心者です。今マップにある鉱山基地-雲外蒼天-のC,Xを殴り方がわかりません。一般的な箱型拠点のようにちょっと攻撃して外に逃げようとしても逃げきれず蒸発してしまいます。味方が多い時には弾除けになる覚悟で全ツッパしますが少ない時になるべく多く殴るコツのようなものを教えていただきたいです。 -- 2015-10-24 (土) 13:03:25
    • ネットガン+天井砲台仕様のところだよね?ヒットアンドアウェイするならバズ1発くらいの余裕しかなかったと思う。クリックからバズ構えるまでの時間を考慮して撃つといい。あと、ネット砲台から撃てても天井砲台に撃たれない場所があるのでそこに緊急避難するのもアリっちゃアリ。高確率で防衛に殺されるけど。 -- 2015-10-24 (土) 13:10:45
    • あそこは離脱を考えず死ぬまでずっと殴り続けた方がいい。あと、コア部分を回りながら殴ると砲台の射線を切れてある程度長生きできる。 -- 2015-10-24 (土) 13:17:39
      • 俺も離脱は考えた事は無いな。ただ、あの拠点って地雷のメッカだから、無駄に移動すると踏み易いんだよね。無論、突入前にグレやバズで軽く掃除はするけどさ -- 2015-10-24 (土) 16:40:04
      • グレで入り口付近、バズで本拠点殴りつつ拠点直前を掃除、しかる後にD格闘が一番安全ではあるな。 -- 2015-10-24 (土) 16:54:48
      • 同意。ナハトDⅢでD格1セット殴ってから通常格闘でコア回る感じでやってる -- 2015-10-24 (土) 16:57:59
    • D格の横の判定を使ってコア部分を正方形に回る。コアをロックオンするとかわすのは困難。あとドム系と素ピクシーは通常格闘が壁にめり込むように前のめりになって当たり判定が埋まるタイミングがあるから運がよければ長生きできる。 -- 2015-10-26 (月) 09:25:36
  • 質問ですけど皆さんはDXガチャはチケットが一枚でも手に入ったら回しますか?出来たら教えてください。 -- 2015-10-24 (土) 03:55:44
    • 10枚溜めたほうが効率的です(だってDXはガチャ倉庫の上限があるから、いつかは当たる、なら1枚多く引いた方がお得です) -- 2015-10-24 (土) 05:02:55
    • プレボ、指揮官ランキング、デイリーガシャとか、最近はだいぶ溜まりやすいからまとめて引いたほうがいいと思う。 -- 2015-10-24 (土) 12:16:42
    • たまに1枚で目玉機体の設計図を当てたという人がいますが、そういうことは滅多にないです。欲しい機体の設計図ならそれを手に入れるまでにずっと回すことになると思います。1枚手に入れてもすぐに使わず我慢して最低でも10枚貯めてから回すことをおすすめします。 -- 2015-10-24 (土) 13:28:44
      • 答えてくれてありがとうございます。10枚貯まるまで我慢します。 -- 気主? 2015-10-24 (土) 14:14:18
    • 10枚で11枚分だから10連だね -- 2015-10-24 (土) 18:07:16
    • 137枚で箱空にできるからそこまで貯めるべし!! 中途半端にまわすと目当てのが出ないうちに次のほしいのが出てなんだかなー ってなる -- 2015-10-27 (火) 19:56:36
  • 連邦で金ロケシュ5G3を使ってると重撃の楽しさに目覚めました。最近こいつを使ってばかりで、せっかくですから重撃ランキングに入ってみたいと思い重撃を集めることにしたのですが、皆さんおすすめの連邦中〜高コス重撃って何でしょうか。GPは先週G3を買って素寒貧になってしまったので、DX機体か銀でも活躍できる機体をお願いします。 -- 2015-10-24 (土) 14:42:14
    • 連邦重撃ならやっぱガンキャ一族やろ。一番はプレボ30枚で手に入るWDガンキャがおすすめかな。後GP落ちしてて金図限定だけど、金ガンキャⅡ、金重装ガンキャかなぁ。ウォルフやⅡF2はイベ限定だしなぁ。 -- 2015-10-24 (土) 14:47:50
      • なるほど。そういえば射程5ウォルフと2F2の金図9枚がありました。2F2はロケシュを作れば良いようですね。ウォルフは射程特性だとBSGがいいのかな?BSG苦手なんですよね、CBRとCBZはそつなくこなせると思っているんですが...BRB3よりBSGの方がいいのかなぁ...てか無料機体があることが頭から抜けてました... -- 2015-10-24 (土) 16:46:46
    • 正直、G3は超強いけど他の重撃とは使用感だいぶ違うからなあ……CBR装備で遊んでみるか、重Ez8あたりで通常のCBz使ってみるかして武装が性に合うか見てみるといいかも。 -- 2015-10-24 (土) 15:13:43
      • やっぱり、G3は重撃の中でも最前線に位置する機体ですよね。爆撃は強いんですが前に出すぎて他の重撃よりピンチになるシーンが多々あって怖いです。格闘脳な自分が悪いのかもしれませんが、G3は他の重撃より圧倒的にAP低いですし。箱八は今度のDXに入っているようですね...気になるなあ -- 2015-10-24 (土) 16:52:23
    • 無料と銀ならFAG、WDキャ、2f2、重装キャ、ウォルフキャ、初期ジム、ジム改、箱八、ヘビーかな、後今週はオススメしないが空凸、重力宇宙は勿論地上モジュ付けてジャブローとか閉所だけなら割といける、ソースはロケシュ5の2f2あるのにCBZ持ちのジム使いたいから将官戦場で使ってる俺、まぁ一番はガンキャⅡで対空やりまくるなんだが -- 2015-10-24 (土) 18:45:40
      • 前にサブのジオンでやってた時鹵獲で空凸要請してくれた人がいたんで便乗してコンペイトウで出した時がありましたけど、ありゃ確かに強いですね...内蔵BZ榴弾に加えてBSGで追い討ちできますし、アーマー高いしかなりぶっ飛んだ機体でしたねあれ。地ジム改は持ってないですけど宇ジム改は使ってますよ、無重力でも重力下でも装備の切り替えだけで対応できてコスト以上の戦果を上げてくれる、あれは神機体だと思ってます。以外と箱八推し多いですね、マイナーだからてっきり微妙なのかと思ってました... -- 2015-10-24 (土) 20:54:20
  • 3点や単式のマシンガンを使いたいのですが、自分の連打速度が悪いのかPCスペックが悪いのかFAマシンガン並みに連射することができなくて、FAマシンガンを使ってるんですが、先日マウスがいかれてきたので近所の店にマウスを買いに行ったときに連射機能のあるゲームパッドなるものを見つけたんですが、それを使えば3点をFA並みに撃つことができるのでしょうか。あとAIMはマウスとゲームパッド、どっちがやりやすいですか? -- 2015-10-24 (土) 20:57:29
    • 3点ならそんなに連打いらないから回線やPCスペック直さないと変わらないと思うよ。AIMは人によるとしか -- 2015-10-24 (土) 21:00:35
  • 武器強化の基本がわかりません。この武器はこう強化するっていうものがあったらおしえてください -- 2015-10-24 (土) 22:15:23
    • 初めにその人の好みによって改造する項目は変わると断っておくとして、例えばバズは威力・リロード・爆風拡大。SGは威力・ロック・射程ですね。どの機体のどの武器って指定した方が答える人も答え易いと思いますよ。 -- 2015-10-24 (土) 23:08:02
      • すみませんでした。ではさっそくですが、G3はどうすればいいのでしょうか? -- 2015-10-24 (土) 23:13:30
      • 枝主じゃないけど、G3のどの武装かにもよるぞ。CBRとかBRB3なら威力、ロックオン、格闘はもちろん威力のみ、重撃BZなら威力とリロード、CBZ2挺、ナパなら威力効果範囲リロ など。 -- 2015-10-24 (土) 23:28:07
    • 武器毎の長所を伸ばすように強化する。強化は、元の数値が高いものほど割合で大きく伸びる。W型は範囲。F型は威力。H型はロックオン値。が高い -- 2015-10-25 (日) 00:49:37
      • 一応補足。リロードだけは元値低いほど強化による増加量高いのよー。 -- 2015-10-25 (日) 02:02:11
      • ありがとうございます。参考にしてみます! -- 2015-10-25 (日) 18:53:57
  • 質問 武器のバランス調整で威力が上がった場合、最大限改造済みの威力には増加分がそのまま上積みされるんですか? -- 2015-10-24 (土) 22:48:04
    • そうですよ -- 2015-10-24 (土) 22:53:12
      • そうでしたか、ありがとうございます -- 2015-10-24 (土) 22:55:34
  • 銀機体を作成する時もマスチケ使った方がいいんでしょうか? -- 2015-10-24 (土) 22:18:21
    • 銀図はメカチケでいいと思うよ。結局機体開発でマスチケ使うのは気分の問題だからね。金図フルマスのためにとっておいていいんじゃないかな。 -- 2015-10-24 (土) 23:31:07
    • 無課金なら、した方が良いかな…っても、強化値が10も低いから効果は低めかもね。するなら金の方がいいよ -- 2015-10-24 (土) 23:31:31
      • 機体作成時でしょ?金よりは銀図作るときの方がマスチケ使う影響は大きいよ。改造回数少ないからね。 ただ結局誤差なんでメカチケで十分だとも思う。 -- 2015-10-24 (土) 23:41:56
      • なるほど、ありがとうございます。マスチケは金図で使いたいと思います -- 気主? 2015-10-25 (日) 01:53:28
  • 質問です。連邦のジムトレーナーのマシンガンを受けひたすら転倒して反撃できなかったのですが、積載量を+いくつまで上げれば転倒しなくなりますか? -- 2015-10-25 (日) 03:19:44
    • 普通はMGで転倒なんて取れないよ。チートじゃない? -- 2015-10-25 (日) 03:42:20
    • MGは転倒不可属性が付いているので相手のチートか気のせいか勘違いかデマです。 -- s? 2015-10-25 (日) 07:30:49
    • バランスがマイナス200とかにならないとそんなことにはならないので、チートの可能性が高いですね。リプレイで名前がわかるのなら通報したほうが良いかもしれません。 -- 2015-10-25 (日) 08:44:01
      • バランスマイナスでもマシンガンじゃ転倒しねーよ -- 2015-10-25 (日) 08:48:01
      • ああ、そういや転倒不可って分類があったっけな、失礼。 -- 2015-10-25 (日) 22:25:37
    • ジムトレーナーで転倒狙える武器はBSGしかないのでNならバランス+171、Mなら+116で怯まなくなる -- 2015-10-25 (日) 09:28:31
  • 今週ベルファストで BAで勝てる みんなBA入って って言う指揮さんが数名いたのですが 最近はBAで勝てるようになったのですか? 前のベルファストだと初動凸後も拠点を攻めるのがセオリーだったと思うのですが -- 2015-10-25 (日) 11:14:57
    • 俺もそうやって言ってる人と、BAなんて意味ねえー、ネズミと核バンバンいくぞオラッ!って感じの人を見るんだよね。まあたぶんBAはネズミ核通さないでじわじわする感じなら勝ち確なんだろうけど。実際にそれでも勝ったし、でも核ネズミで負けたこともある -- 2015-10-25 (日) 11:24:04
    • BA完全に占拠して北の相手側BAの端まで押し込めばそのラインが砂の拠点殴り射程なんですぐ北が割れるが、レーダー・海防衛疎かにしてると核決められたり玉入れされる -- 2015-10-25 (日) 11:37:10
    • BAで勝てるのはガン防衛で南凸通さず北からのネズミ通さず、ネズミ職人が拠点ダメージ5桁以上を叩き出す時に限る。相手側の拠点まで制圧できたら勝利確定と思ってもいいが、そこまで前に出て踏む奴が皆無でBAから出てこないから理想論でしかないね -- 2015-10-25 (日) 12:22:50
    • 状況によるとしか。初動で優勢・僅差なら、レーダーしっかり張ってBAでいいし。 -- 2015-10-26 (月) 14:40:30
      • だよな。お互いミリまで減ってレダでネズミもいないことが確認できてるなら、同じ状況で「死体壊せ」よりはBA踏む方が効果ある。 -- 2015-10-26 (月) 17:09:41
      • 負けてる方は 絶対に凸や核をやるしか勝ちはないわけでしょ 勝ってる方の理想は半分BAで半分防衛したとして BAにいたほうがタダでポイントはいるのだからBAにいる奴が多くなって防衛が足らなくなって 南取られて負けるってパターンが結構多いんですよね  -- 2015-10-26 (月) 20:12:35
      • ↑だから状況によるってばよ。残り30秒でどっちが有利か微妙な差のときBA完全制圧されてたら、今すぐにでも本拠点殴れるって場所の奴でもなければBA入るべきじゃねーの。殴れもしない本拠点につっこんで死んでゲージ不利にするぐらいならBA踏めよと思うことは少なくない。 -- 2015-10-27 (火) 17:34:05
  • 初めて10連dx引こうと思うのですが、みなさんのおすすめを教えてください -- 2015-10-25 (日) 23:38:23
    • 補足今使ってる機体は GLA G3 ジムスナⅡwd ジムキャウォルフです -- 2015-10-25 (日) 23:41:14
    • 無難にアレックスかGP01のやつを回すのが良いでしょう。 -- 2015-10-26 (月) 00:14:24
    • ん?連邦なのかな?ジオンだったらテトラがいいと思うけど、ハズレが微妙だねえ。 -- 2015-10-26 (月) 08:03:27
    • オススメを聞くって事は、自分が欲しい機体が無いってこと?だったら年末まで待ったほうがいいかも、もしかしたらDXSPがあるかもしれない。無いかもしれないけど -- 2015-10-26 (月) 22:14:20
  • 連邦で低コスト中コストのおすすめ格闘機を教えて下さい -- 2015-10-26 (月) 03:47:48
    • exで言うならレイスジム。Dがよい。あとアクアジム。 -- 2015-10-26 (月) 06:39:19
    • ピクシー・デジム強襲・ジムストライカー辺りなら銀図でもOKだから購入すれば直ぐに手に入るよ。 -- 2015-10-26 (月) 11:37:01
  • 味方のAP減らす武器ありますか。味方地雷を破壊している人いたので疑問に思いました。シュツやスーパーナパームの場合はどうでしょうか。、 -- 2015-10-26 (月) 09:43:15
    • 基本的に敵軍のものと自分が出した攻撃以外でダメージは受けない。シュツナパも同様。味方地雷壊してるのは…なんだろね特にメリット無いので勘違いか嫌がらせだね… -- 2015-10-26 (月) 10:01:41
      • 教えてくださり誠にありがとうございました。味方本拠点に撒かれた地雷壊していました。質問書いた後考えたのですが、敵ミリ残りまで追い詰めて地雷にでも撃破持っていかれた腹いせでしょうか。けれど今は撃破確定もあるし自分も不思議に思います。 -- 2015-10-26 (月) 11:44:01
    • 格闘移動してる時に壊してしまうのはよくある、射撃の場合は敵がその場にいなければ大抵わざと壊してる。後、今はもうないが320支援実装後しばらくは味方の修理パックを拾うと何故か死ぬとかいうバグがありましたな、唯一FF?有りのものはそれ位ではなかろうか -- 2015-10-26 (月) 11:44:08
      • 味方本拠点内で射撃での破壊でした。有ったほうが、敵が引っかかれば撃破までの時間短くなるから、味方本拠点殴られる時間短くなり、ゲージの減りも抑えられると思うのですが、謎の行動です。けれどゲームだし、ある意味利敵行為でも運営に通報する手間考えると、大規模戦やりたいです。そんなバグあったのですか。どういうテストプレイやっているのか興味あります。UCアップデート後、4戦くらいすると大規模戦終了後、画面ホアイトアウトしてクライアント落ちたり、その後参戦すると、ブーストゲージとかが白い長方形で表示されないのは、バグなのでしょうか。 -- 2015-10-26 (月) 14:19:39
      • 重ねて教えてくださり誠にありがとうございました。よく読み返さないで送信してので、書いた気になっていました。ごめんなさい。 -- 2015-10-26 (月) 14:21:56
    • まぁ破壊したい味方の地雷はあるにはあるよ。敵方向からは見えない位置で、踏ませれば確実に倒せる設置ポイントを知っているのでそこに置きたいんだけど、バレバレの位置に置かれた味方の地雷の誘爆の範囲に入っているので置けないって時。地雷除去されたら自分が上手に置いた地雷まで消されるじゃないですかー!って。撃破目的以外にも敵に除去の手間をかけさせる目的で設置する場合もあるし、理的行為で通報されたくないから味方の地雷は壊さないけどね…。 -- 2015-10-26 (月) 15:21:01
      • 見かけた人は味方本拠点の味方地雷を射撃で破壊しただけで地雷設置せずに去って行きました。敵を必殺出来るポイント熟知しているとは羨ましいです。心理状態も教えてくださり誠にありがとうございました。確かに敵に時間と弾薬消費させるのも役目ですね。  -- 2015-10-26 (月) 16:55:43
    • 負け確定になった時、拠点内の地雷を片っ端から破壊してた奴がいたな。そういうのはKを促しても、ほとんど反応無いし、結局の所はどうしようもない -- 2015-10-26 (月) 19:29:05
    • 味方が地雷設置した瞬間に地雷壊すとその味方もろとも殺せるよ。知らない人は多い -- 2015-10-26 (月) 20:28:10
      • なんで味方を すごい嫌がらせじゃん -- 2015-10-27 (火) 00:54:31
      • 知らないんじゃなくて、やらないだけだろ。荒れるだけじゃん -- 2015-10-27 (火) 06:53:56
      • 重地雷仕掛けた瞬間に脳死ピクシーが突っ込んできて爆散したことならある。あいつだけは未だに許せねえ -- 2015-10-27 (火) 12:50:25
  • ショットガンの密着射ちがうまくできません。武器のロックはそこそこあげてるんですが・・・アドバイスお願いします。 -- 2015-10-26 (月) 12:33:00
    • ロックオン上げて密着すると逆に当たりにくくなるので50mぐらいを保つと良いと思います -- 2015-10-26 (月) 12:55:53
    • あくまで密着撃ちなら、密着してからSG発射寸前にバックダッシュ(斜めバックでも可)入れてから敵機の動いてる方向に照準名一杯動かすと当たり易くなると思う。んでバックダッシュで敵機に離れ過ぎたら前ダッシュいれてくっ付いての繰り返し。 -- 2015-10-26 (月) 15:12:19
  • ロックオン値ってどれくらいの差が出るんでしょう?例えば810と840だと全然違いますか? -- 2015-10-26 (月) 20:19:25
    • 810使い慣れてる時に840使うと違和感感じるくらいには違う。 特に意識してないなら適当な武器改造して演習で試すのが一番わかりやすいと思う。 -- 2015-10-26 (月) 21:09:45
    • 700と740じゃ大して変わらないけど、840と880くらいになってくるとかなり違う。 -- 2015-10-27 (火) 14:04:32
  • ロックオンしても自動で当たらないんですけど、ロックオンしてもある程度自分で狙わないとダメなのでしょうか?武器はチャージガトリングです -- 2015-10-26 (月) 23:17:54
    • はい -- 2015-10-26 (月) 23:41:22
    • ロックオンは上げとくとaimの必要性が減るよ。機体の中心から左右に振れる長さが短くなるから、うまく調整すればaimを意識しなくていいレベルにはなる。 -- 2015-10-27 (火) 10:18:07
      • う~ん自分馬鹿だからやっぱりよくわからない・・・あとロックよくわかってない初心者は以外と多いと思うよ。検証ページがあればなぁ -- 2015-10-27 (火) 21:09:29
    • ロックオンしただけで当たるならテトラが今の万倍ぶっ壊れになって1年半前から続くアレガトブッパがジオン絶対殺すマンになるくらい考えられんのか -- 2015-10-27 (火) 12:47:38
      • (ロックオンの仕様について質問するような初心者にそんなこと言ってもしゃあないでしょうよ大人げない…) -- 2015-10-27 (火) 14:06:27
      • (枝主は教えることに向いてないアホ上司やな・・自分が初心だったころをすっかり忘れておる・・) -- 2015-10-31 (土) 06:12:13
  • ガンタンクでテキサスコロニーの崖から崖へジャンプどうやればできますか?最初に真上にジャンプその後ダッシュ移動というやりかたでは、だんだん下に下がって向こう岸にたどりつけないので教えてください。 -- 2015-10-27 (火) 00:15:05
    • ジャンプボタン押しっぱなしでホバリング出来るからそれで、ブースト消費激しいから気をつけなきゃいけないけどね -- 2015-10-27 (火) 00:21:55
    • ジャンプボタンおしっぱでブーストボタン押せば上昇しながら前に進めるべ、タンク系統はジャンプ押しながらでないとすぐ下降しはじめるから気を付けてな。ちなみに上昇しきると下降し始めるから気を付けてな -- 2015-10-27 (火) 00:24:48
    • タンク系は上昇速度が遅いが浮き始めた時に前進すればそのまま斜め上に進める。イメージとしては榴弾のように弧を描くように移動する形になる。ジャンプの頂点まで待ってから前進し始めると下降速度が速いので遠くまで行けない。 -- 2015-10-27 (火) 18:17:57
    • 回答ありがとうございます。*↑の方のはじめにちょいジャンプのでやまなりに渡れました。 -- 2015-10-28 (水) 05:30:39
  • BZ格するときに必要なBZの威力って具体的にどのくらいなんですか? -- 2015-10-27 (火) 02:15:14
    • 相手が怯む威力。爆風で減衰する可能性を考えると、ロケシュNBZか、普通のBZF,つまりは威力6000以上ぐらいじゃないかなあ。 -- 2015-10-27 (火) 06:44:36
    • 直撃させれるならNでもオーケー、自信なければFがいい -- 2015-10-27 (火) 12:41:45
    • 全体的に体力上がってBZ格で倒せない事も多くなった今、連続怯みでよろけまで持って行かないと反撃されるから直撃威力は最低でも300以上は必要。相手のバランス考えると400位は無いとリスクの方が大きい。 -- 2015-10-27 (火) 12:47:07
  • 爆風2F2とロケシュジュアッグたんならどっちのほうがいいですか? -- 2015-10-27 (火) 17:47:08
    • 何をもって良いか悪いかは自分次第です。そもそもBZメインの2F2と榴弾メインのジュアッグでは使い勝手そのものが違います。直撃ダメージが高い方がいいならロケシュですし、アシストでもいいからダメージをばら撒きたいなら爆風でしょう。 -- 2015-10-27 (火) 18:27:50
    • 使い易さでは2F、使いこなした時のポテンシャルとレアリティならジュアッグかな。 -- 2015-10-27 (火) 18:42:22
  • 質問です 最近ガンオンを始めたのですがマウスとキーボードでは戦闘がいろいろきついので、ゲームパットに変更したいのですがどのゲームパットがいいですか?「ちなみにウインドウズ va8,1のpcです」 -- 名無し? 2015-10-27 (火) 20:45:00
    • マウス、キーボード操作に慣れる事をお勧めします、ただコンシューマなどでFPSをパッドでやったりするならパッドへの移行もありではないでしょうか -- 2015-10-27 (火) 21:32:00
    • ザクコン買えw -- 2015-10-27 (火) 22:34:47
    • 攻撃はマウスがいいので、パッド+マウスがいい、パッドのみは攻撃に関して個人的に難しいと思う。パッドは片手で攻撃関連以外が一通り出来るボタンの数があるものがオススメ(ザクコンでもいいんじゃない) -- 2015-10-27 (火) 23:06:44
    • ザクコンが非常に使いやすいと思う。自分もザクコンを1年以上愛用している。今ならアマゾンで2000円くらいで買える。他のゲームパットと価格もほとんど変わらない。だからザクコンをおすすめします。 -- 2015-10-28 (水) 03:53:50
      • 追記 ザクコンはウインドウズ8で使えるよ -- 2015-10-28 (水) 08:22:57
    • コメントありがとうございました。いろいろ調べたのですが、ザクコンだとpcのOSと合わないことが、わかりました。ザクコン以外だとなにがいいですか? -- 名無し? 2015-10-28 (水) 07:10:59
    • 追記です。今自分が使っているPCだと、移動しながらだと射撃攻撃ができなかったりD格が打てなかったりします。なのでマウスとキーボード以外でおすすめの物があるとありがたいです。 -- 名無し? 2015-10-28 (水) 07:22:57
      • どんなパソコン使えばマウスとキーボードが干渉するのか微妙に気になるが……ザクコンかusbタイプのコントローラーしか選択肢無いと思う。箱○コンや純正品じゃないPS3コンならusbに差せば自動でドライバインストールして来るし。ただやっぱりマウスとキーボードが良いとは思う。キーパッドの左手用デバイスなんかも有るには有るけど、大抵一万越えるよ。後、上の人も追記してるけど、ザクコンはWindows8.1で使える(私個人で実証済) -- 2015-10-28 (水) 13:49:51
      • それPCが悪いんじ無くてキーボとかマウスが同時入力受け付けてないんじゃないの。他のキーボとかマウスで試せない? -- 2015-10-28 (水) 13:51:50
      • 木主の情報がWindows8.1しかないから憶測でしか言えないけど、キーボードとマウスが無線やBluetoothで干渉、ノートPCでタッチパッドに触れている、接続不良など考えられる。と言うかshiftかspaceとクリックの同時押しがうまくいってない時点で日常使用に支障が出そうなものだと思うが…… -- 2015-10-28 (水) 14:01:43
    • いろいろ試行錯誤した結果 ELECOM JC-3312SUB と ロジクールのG600に落ち着きました。ゲームパッドはすてーを自作して机の20センチ下(膝上ぐらい)に固定して使っています。金具はハンズの金物コーナーの物を組み合わせるとほぼ無加工で作れます。 -- 2015-10-28 (水) 15:06:01
  • 戦略兵器を破壊されたときの戦術ゲージに受けるダメージは数値化されてますか?  -- 2015-10-28 (水) 14:51:22
    • 0。護衛が死にまくる分で結構減るけどな。 -- 2015-10-29 (木) 08:08:13
  • L字配置のニューヤークだけなぜか他のマップに比べてキルとスコアが全然稼ぐことができません、でもリザルトを見ると味方には20キル以上や高スコアを出してる人が毎回多くいます、L字ニューヤークでの立ち回りで皆さんは何か意識していることはありますか?またおすすめの機体などはありますか?軍は連邦で兵科は強襲、重撃、砲撃で教えてくれると助かります -- 2015-10-29 (木) 01:28:49
    • 自分の例で恐縮だけど、ストフォ(スプシュGAA、BD3、ネメストコンカス、ジムカス)もしくはヘビフォ(G3重装キャⅡ2f2)で撃破金行くって感じ。高低差があるマップだからダウン武器をもつGP01とかSG機体、もしくは芋掘り格闘機、高火力機をお勧めする。基本的にはぱっと出てサッとやるってイメージ。身を晒す時間が長いと溶けるからね。砲はあまり乗らないからわからん。 -- 2015-10-29 (木) 06:40:43
    • キル稼ぐ人は建物に乗って高度をとっている。稼げないのは地面にいて建物屋上に登らない奴だ。 -- 2015-10-29 (木) 10:56:31
  • 空を飛んでいる強い人のテトラ(高出力+斉射の2スロの高積載)を落とすには最低どれくらいの威力が必要ですか?マゼラ砲Fでは直撃してもおちませんでした。 -- 2015-10-29 (木) 09:36:16
    • 相手のバランスは213なのでロケシュ無しのマゼFでは落ちませんね。5130ダメまで耐えます。計算上では5131ダメ以上で撃ち落せるはず。 -- 2015-10-29 (木) 09:55:01
  • 自分の背後に置いておいた地雷が誘爆した場合、ウィクシュが乗って自分にダメージ増加って起きるのでしょうか? -- 2015-10-29 (木) 16:17:13
    • 自爆でもウィクシュ発動するからするんじゃないかな。試してないから確証は無いけど -- 2015-10-30 (金) 17:48:32
      • やっぱりそうでしたか。これからは誘爆に気を付けて拠点の地雷原作ります。 -- 2015-10-30 (金) 18:07:34
  • 今いる部隊を抜けて新しい部隊に入隊したい場合、一度脱退してメンテ開けてからしか新しい部隊に入隊できないんでしたっけ? -- 2015-10-29 (木) 19:23:27
    • どうだったっけ。新規で部隊に入れても次のメンテ明けからしか部隊チャレンジできないから、もしかしたら混同しているのかもしれないね。最悪2週間部隊チャレンジできない可能性があると認識したうえで試してみるといいよ -- 2015-10-29 (木) 22:01:47
    • メンテを待たなくても新しい部隊に入れるはず。但し、部隊チャレンジはメンテ明けないと出来ない -- 2015-10-29 (木) 23:13:43
  • 機体のカラーリングやパイロットコーディネートで開放に階級が関係しているものがありますが解放した後、降格してしまった場合、解放したものは再びロックされてしまうのでしょうか? -- 2015-10-29 (木) 19:41:11
    • 大丈夫だよ~ 大将オーラまとってる佐官とかいるのはその御蔭だからね -- 2015-10-29 (木) 19:45:33
    • パイロットリメイクチケット使ったら解放したものは再びロックされてしまうから気をつけてね。 -- 2015-10-29 (木) 20:45:40
  • うーん・・一度だけなんだけど、連邦だけプレイしていたことがあったんだけどさ..そうしたら次のメンテで連邦とジオンの両方で階級UPしていたんだけど..レートって共通しているの? -- 2015-10-29 (木) 22:27:50
    • それぞれのキャラで個々にレートが判定されてるよ。連邦、ジオン、それぞれ事情が違うから、階級の判定は一緒ではないです -- 2015-10-29 (木) 23:12:06
      • なるほど・・それぞれ事情が違うのか、ありがとう!胸の使いが取れ気がする。 -- 2015-10-30 (金) 00:14:07
  • コミュニティの掲示板がいつの間にか無くなってるけど告知あった? -- 2015-10-30 (金) 08:55:01
  • スプ格のやり方がいまいちよくわかりません。BSGで怯ませてから格闘振るんですか? -- 2015-10-30 (金) 23:59:32
    • そだよ。 -- 2015-10-31 (土) 00:51:04
    • 相手が怯んだのを確認してからじゃ遅い。撃ったら即格闘を振らないと間に合わないよ。 -- 2015-10-31 (土) 01:44:50
    • バズ格のバズ弾と違ってSG弾は弾速が速いから、怯ませ中にD格確定で決めるには個々のD格性能に依存します。どうしても安定しない場合は高速切替モジュを付ける事で緩和されるので試してみてください。 -- 2015-10-31 (土) 15:21:10
    • 格闘ゲームとかで言う所のヒット確認してから切り替えるんじゃなく、"ヒット確信"で切り替えて振る。当たること前提で振りに行くんだよー -- 2015-10-31 (土) 16:56:20
  • たまに見るゲロビみたいな極太高連射なリペアトーチつかってるジムトレ見るんだけどあれはどういう装備でできるんですか?一通りトーチ試したはずなのに見つからない。あとどれくらい回復違うんでしょ? -- 2015-10-30 (金) 15:26:25
    • ラグでそうみえるだけで普通のリペアトーチだよ -- 2015-10-30 (金) 15:51:27
    • 自分も見た。放水みたいなビームでダガダカダカと効果音つくやつですよね。けれど早く起こせてはいない印象でした、連射速度やモジュール使うのかなよくわからない。敵からも目立つから、あまり使いたくない感じもするけれど、どういう風にすればああいう現象出来るかは興味ある。 -- 2015-10-31 (土) 09:00:52
    • リペアしてる側がクソ回線だとそうなる。 -- 2015-10-31 (土) 09:02:46
    • 回答ありがとうございます。なるほどラグでそう見えるだけですか・・・うーむ残念。現状火力インフレ気味だから射程短いとか総弾数少ないとかデメリットあってもいいから前線用の超RPS(?)欲しいですね。 -- 木主? 2015-10-31 (土) 09:23:38
    • 最近見ないから直ったと思ったらまだ直ってないんか・・・ 2年以上前のサービス開始当初からあるバグよ -- 2015-10-31 (土) 09:27:10
  • 戦艦凸の時にミノをかけるじゃないですか。あれいつもタイミングが合わず凸に行けません何かミノをかけるタイミングとかあるのでしょうか。指揮官の匙加減ですよね?タイミングって -- 2015-10-31 (土) 11:46:36
    • ミノかけられる前に戦艦を選択しておくとミノかけられても降下できますよ -- 2015-10-31 (土) 12:17:26
    • 再出撃で戦艦選択→「降下」押さずに待機 -- 2015-10-31 (土) 17:50:44
    • 降下のボタンとか搭乗員が見られる画面にしておくといけます。ただ、マップが隠れてしまうので降下のタイミングはチャットや搭乗員が降り始めたらなどで判断しないといけません。 -- 2015-10-31 (土) 17:56:49
    • ちなみにミノは敵軍がかけてるんじゃないかな。自軍ミノは敵本拠点にかけるだろうから出撃にはあまり影響しないはず。戦艦凸は30秒ぐらい前に帰投して戦艦のアイコンをクリック、搭乗画面で待機する。その後、搭乗員が誰か一人でも降りたら降下ボタンを押して降下。 -- 2015-11-01 (日) 07:56:16
  • 「制圧強化システム」って局地戦のアソコでも適用されますか? -- 2015-10-31 (土) 21:26:41
    • BA言えw 効果ある。弾数気にしなくていい格闘主体なら延々と居座れる。 -- 2015-11-02 (月) 09:13:49
    • 局地ってことはBAじゃなくて制圧目標かな?確か効果は有るはず。 -- 2015-11-02 (月) 10:40:07
  • ジオン側でやってます。よく敵機(特にNT1ガンダム)のハイパーバズーカ強襲型タイプFで1発でやられます。ですがこちらもライデンザクのシュツルムファウストやリックドムのジャイアントバズFを当てても1発では死にません。威力はmax上げてます。何か違うのでしょうか?またこちらにも1発で殺せる武器ありますか? -- 2015-11-01 (日) 05:37:24
    • NT1が持っているバズーカは威力が未強化でも1万もあるのでやられやすいんですよ。 -- 2015-11-01 (日) 06:00:21
    • アレックスはロケシュだと威力が11000あるから、ある程度損傷していれば一撃だろうね。ライザクとかトロでも威力的には遜色ないから、体力半分ぐらいの強襲は一撃で沈むと思うよ。 -- 2015-11-01 (日) 07:52:41
    • 私の体力MAXでも一撃で死にます。ですが私のシュツルム12100、ジャイバズF11000を当てても一撃では死にません。何でだろう? -- 2015-11-01 (日) 08:52:08
      • こちらからのシュツやバズでは死なないのは残念だが当然の結果。盾持ちアレックスは総AP3000超えてて即殺できるのはゲロビか出力限界くらい。現状360一の防御力だからね。映像が無いから何とも言えないが、実は複数飛んできていてたまたまアレックスにキルされた、ってところじゃないかな。若しくはアレックスの最高火力であるロケシュ5+v作戦かつバックヘッドショットの11000×1.22×1.5=20130で倒されたか……凄く限定的な条件だけどこれくらいか? -- 2015-11-01 (日) 09:52:30
      • 現状でほとんどの敵を一撃で仕留める火力を持ってるのは、ジオン側のGP02のアトミックバズーカくらいで、それ以外は何らかの追撃が無い限りは、完璧に一撃で仕留めるのは不可能に近いよ。おそらく第3者からの先制攻撃があったのに気付かなかったのではないかと思います -- 2015-11-01 (日) 16:41:15
    • 君が常時敵に背中を向けているか、話盛ってるかの二択かなあ。 -- 2015-11-01 (日) 13:12:29
    • ラグって他の攻撃も一緒に当たってるんだと思うよ。木主のPCの性能を知らないけど昔低スペだった俺もバズ撃たれると何故か着弾する前にプチフリーズみたいなのが入ってた。今のPCにしてからその間に他の攻撃受けてたりしてたってのがわかったという経験がある。でもまぁ正面で受けなかったってのが一番可能性あるなやっぱ。 -- 2015-11-05 (木) 13:41:12
  • 2015/11/01現在のタンク系の怯みしきい値ってどれくらいなのでしょうか? -- 2015-11-01 (日) 10:18:28
    • 非タンク機の二倍 -- 2015-11-01 (日) 11:16:53
  • ベルファストジオン左側で連邦の右上A拠点をソロで攻撃する場合どうすれば効率いいですか? 入口から拠点まで結構距離あるし固定砲台も多く手前のを砲台キャンセルさせたとしても大して攻撃できません  -- 2015-10-31 (土) 20:07:51
    • 変わってなければ安置は真下。ケンプテトラクラスの足回りや多段格闘なら割と入り込めるよ。砲台キャンセル後の肝は誘導ミサイルをかわせるかにかかってくる。水泳部だとラムズゴ格闘Tで練習したけど成功率は低かったわ -- 2015-10-31 (土) 20:55:25
      • あれ、よく見たらベルファか。キャリフォルニアのことだと思って書いちゃった。ごめんね -- 2015-11-01 (日) 04:23:56
      • すいません主ですが ベルファじゃなくてキャリベでした -- 2015-11-02 (月) 18:08:54
    • 右下の戦艦拠点…だよね?簡単なのは3上確保からのグレポイや榴弾、真後ろからのグレポイや榴弾、直射系で攻撃したいならマップの右下にぽっかり空いてる場所があるからそこまで回り込んで攻撃する…ぐらいじゃないかな -- 2015-11-01 (日) 10:34:29
    • 「右上A拠点」がよくわからない…。右上が正しいならB拠点だしA拠点が正しいなら右下だけど…。Bなら近づかなくても攻撃できるから大規模演習で自分の機体にあった射撃ポイントを探すといいよ。説明できないほど沢山ある。Aなら↑の枝主が言ってるとおり。グレポイしないならA南東から固定砲台に攻撃されず殴れる。 -- 2015-11-01 (日) 10:59:41
  • 初めてDXガチャを回すんですけどどのboxに使ったら良いか悩んでいます。どれが良いかお勧めがありますか? -- 2015-11-01 (日) 02:15:12
    • 連ジどっちか分からないけどGP落ちしてない360機体 -- 2015-11-01 (日) 02:32:38
      • ジオンのほうです。記入忘れすみません -- 気主? 2015-11-01 (日) 13:16:55
      • それでも360機体かな、初めてだったらどの金図が出ても比較的戦えるテトラの奴かな。テトラ自体も銀でも良いし。 -- 2015-11-01 (日) 14:10:26
      • なるほど、そのbox引いてみますね。ありがとうございます -- 気主? 2015-11-01 (日) 21:00:42
  • 質問です。指揮官の索敵である方向へ直線的にやっているのを見るのですが、アレはどうやってやるのでしょうか? -- 2015-11-02 (月) 00:19:18
    • 索敵機要請グレネイドって武器がある -- 2015-11-02 (月) 00:22:53
      • ありがとうございます。使った事がない武器で、指揮官で出来ない謎が解けました。 -- 木主 -- 2015-11-02 (月) 02:42:44
  • ミサイル装備で大きめなターゲットサイトを射程内の敵に合わせたら敵HPが赤く表示されますよね?ターゲットサイトを合わせただけで右クリックしてロックしてなければ、敵にロックオン警報はでてないですよね?重アクアジムで、ミサイルのタゲ合わせただけで敵が避ける動作をするのですが、もしかしてロックしなくても警報でてます? -- 2015-11-02 (月) 06:06:34
    • モジュールでしょう。 -- 2015-11-02 (月) 07:41:15
    • モジュールあると確かにわかるんだけどつけてる人そんなにいるとは思えないから、たまたま決めうち回避行動のタイミングだったとか、別の味方がロックしたとかの可能性の方が高い気がする。 -- 2015-11-02 (月) 09:21:42
    • バトルアシストモジュールの「高感度ミサイル感知」を装備していればカーソルを合わせられた時点で警告が出ます。上の人が言うように付ける人は少数ですが、ミサイルが元から避けにくい機体(ハイゴとか)だと、私は付けているので絶対居ないとは言い切れないですね -- 2015-11-02 (月) 10:34:46
    • 感知モジュールでしたか、教えてくれてありがとうです。友軍のロックも考えられますね。でも、あの時はどうみても何度もよけてたので、モジュールだったかもしれませんね。 -- 2015-11-02 (月) 22:41:27
  • 名前って変更することは可能ですか? -- 2015-11-02 (月) 06:44:07
    • 自主的に変更は不可能です。公序良俗に反する名前と運営が判断した場合によっては変更する機会が有るらしいですが、そうでない限りキャラクター削除の後作り直しが必要です(アカウントに紐付けされる課金要素以外の課金要素はリセットされる) -- 2015-11-02 (月) 10:27:52
  • ありがとうございます -- 2015-11-02 (月) 11:03:21
  • パンプキンの衣装着てる人ほとんど見かけないんだけど、アイテム全部交換したら、換金してGP貯めてるのかな?衣装じゃなかったら、換金しか使い道ないよね? -- 2015-11-01 (日) 22:13:21
    • 去年の色変えただけの使い回しだからねぇ・・・ -- 2015-11-01 (日) 22:29:06
      • そうだったんだ、ありがとう。 -- 2015-11-01 (日) 23:31:49
    • 4日まではハロウィン衣装で支援するつもりよ、見かけたらよろしく -- 2015-11-02 (月) 18:38:31
    • イベント期間が短いから、衣装に回すだけの余裕が無い気がする。マスデバ、DX、マスチケ、倉庫拡張貰うだけでも、そこそこプレイする必要あるし -- 2015-11-03 (火) 03:06:31
    • 交換所のイベントタブであいてむ交換も可能 念のため -- 2015-11-03 (火) 09:19:41
    • パンプキンの衣装って服と帽子だけだよね? -- 2015-11-04 (水) 02:52:31
  • 連邦はエウーゴ、ティターンズ、連邦の機体で、ジオンはアクシズ、シロッコ、袖付の機体という振り分けなんかな? -- 2015-11-03 (火) 18:30:39
    • シロッコも連邦でしょ。 -- 2015-11-03 (火) 20:04:48
      • え? ジ・オまで連邦機体になっちゃうのかよ。w -- 2015-11-03 (火) 21:24:22
      • シロッコってティターンズなんだっけ。Zとジ・Oが共闘してる図が思い浮かばないというか違和感があるんだよねぇ -- 2015-11-03 (火) 22:19:06
      • そもそもZの主人公の陣営であるエゥーゴが連邦から袂を分かった(どちらかといえば)反連邦組織だからね。 -- 2015-11-05 (木) 10:51:49
      • エゥーゴの方がジオンに近い。けど、シャアがアクシズとの協定を蹴ったからな。ティターンズは純粋な連邦だけど、エゥーゴとは犬猿の仲だから共闘はありえない。むしろ、打倒エゥーゴでアクシズと手を組もうとしたくらい。それは、シロッコが反故にしたけどね -- 2015-11-05 (木) 11:51:00
  • 連ジ共にプレイしていた者ですが、これから復帰する場合、現状ストフォで組むならテンプレ的なデッキはあるのでしょうか?アレケン時代までプレイしていたのですが私情で離れていたので・・・アレ4機ケンプ4機なんてブルジョワな使い方をしてる方もいましたが未だに両機共々健在なのでしょうか? -- 2015-11-03 (火) 19:11:43
    • 両方とも現役。局地戦のページにオススメ機体とか書かれてるから、参考にするといいよ。 -- 2015-11-04 (水) 00:14:19
    • ぶっちぎり最強というわけではなくなったけど両方ともまだ最上位機体。アレケンがいれば十分だよ。 -- 2015-11-05 (木) 13:38:17
  • ガシャコンは目視でねらって赤のコンテナをねらえますか?もし狙えるのならコツを教えてください -- 2015-11-03 (火) 22:40:13
    • 回った瞬間に結果確定してるから、目押し意味ないそうです。 -- 2015-11-03 (火) 22:45:22
    • DXに至っては残数150個の初期状態、またはリセットした段階で何個目に赤が来るか確定 -- 2015-11-03 (火) 23:00:19
      • コレは別にただの推測なだけでそうだと言う証拠はないよな?それでなにかが変わる訳じゃないけど未確定情報を無駄に広めるのは良くない -- 2015-11-05 (木) 08:22:01
      • "DXに至っては残数150個の初期状態、または~"ってメンテ後にすでに確定しちゃってるって事になるよね?つまりメンテ明けした時点で150個目に目玉機体が手に入る人(500人確定)が確定しちゃってるとw運営さらにボロ儲けできるシステム! -- 2015-11-06 (金) 15:46:57
    • ガシャのボタンを押してコンテナがゴウンゴウン回っている時、よく見ると右上のプレゼントのアイコンがすでに光っている。つまりガシャを回すという決定をした瞬間もう商品は決まっているのでムービーはただの飾りで目押しはできない。 -- 2015-11-06 (金) 13:04:45
  • ミサイルって空中ではどうやってよけれるんですか? -- 2015-11-03 (火) 22:41:56
    • ある程度ひきつけた後に斜め前にブースト吹かすと大体よけられる。殆どの機体はブーストを吹かした瞬間が一番はやいので、ミサイルを横切る直前にshiftキー押しながらwを二回押して吹かしなおすとなおいい。もっと避けやすくするなら上記の方向に格闘でD格を繰り出すとかなり避けられる、ちなみにケンプファーでもこの避け方だと姿勢がまっすぐになるのでブーストだけで避けるよりは遥かにマシになる -- 2015-11-03 (火) 23:00:31
    • 上手い人のリプ見れば一発だぜ -- 2015-11-04 (水) 13:49:44
    • ただ足の遅いデブは避けづらいので相手がGLAのミサイルなら、避けようとしてバックショットで転倒しないように正面から食らうのも選択肢ではある -- 2015-11-09 (月) 10:19:14
  • コンペイトウで地表からXまたはAにいく入口がわかりません。演習で探しても見つけられなかったです。誰か教えてください。 -- 2015-11-04 (水) 00:07:51
    • 数字拠点1周辺の天井は開いているから、A/Xの手前で地下に降りればいいです。他の本拠点みたいな特別な入り口は無いです。 -- 2015-11-04 (水) 00:24:24
  • 機体はもうGP落ちしないんですか? -- 2015-11-04 (水) 01:14:57
    • 流石にそんな事ユーザーが答えられる訳がない -- 2015-11-04 (水) 07:38:59
    • これ読めよ、これからは質問するときは自分で調べた結果・自分の状況を申告しろ、情報乞食だのなんだの言われても擁護されんぞ -- 2015-11-04 (水) 13:04:28
    • 今のままだと「無課金は旧機体でやられ役やってください^^」という感じだよね -- 2015-11-04 (水) 18:44:46
      • 新機体の方がやられ役(産廃)多いんですがそれは… -- 2015-11-10 (火) 17:05:49
  • パソコンの内部パーツをガンオン向けに新調するとしたらどのパーツを優先的に新調した方がいいですか?奨励環境から新調する形でお願いします。 -- 2015-11-04 (水) 15:16:14
    • CPU、メモリ8GB程度まで、HDDだったらSSDに。でもガンオン推奨スペッククラスのパソコンなら買い換えちゃったほうが安いかも知れん。 -- 2015-11-04 (水) 17:00:07
    • 少し改善されたとはいえいまだにこのゲームCPU依存度が高いからね。でも推奨スペックってコア2デュオだからそこからだと本体ごと買い替えの方が確かに安そうだ。一応優先順位的に「CPU>メモリ(6Gくらいまで)>回線>グラボ>メモリ(8G以上)>ハードディスク>サウンドカード」って感じ。 -- 2015-11-04 (水) 18:27:07
      • Core2Duoって推奨環境じゃなくて必須環境かと -- 2015-11-04 (水) 23:26:36
    • ガンオン単体でメモリは1GB強しか使わないよ。OSと常駐ソフト合わせても4GBぐらいにしか。メモリは足りないと遅くなるけど、多すぎても早くはならないよ。 -- 2015-11-04 (水) 19:06:18
    • 現在の構成書いたほうがいいです、一言に推奨スペックといってもパーツ世代もあるので、それによって優先度も変わってきます -- 2015-11-04 (水) 23:24:33
    • 4GHz相当のCPUとSSDやM2SSD グラボはGTX750ti程度で十分 -- 2015-11-07 (土) 09:58:59
  • ジオンでおすすめの強襲機はなんですか?高コスト機はギャンしかもってないです(イフナハ、テトラ以外でお願いします) -- 2015-11-04 (水) 20:16:51
    • あとシャアゲル持ってます -- 2015-11-04 (水) 20:17:20
    • 出力限界には弱いがガチンコで戦うと強いGP02、340でゲロビが使えるシマゲル、最近パワー不足気味だけどまぁ格闘も射撃もできる器用な高ゲル、水中特化のズゴE、ラムズゴ。BR好きならジオン唯一高級BR使える先ゲル。 -- 2015-11-04 (水) 23:15:59
    • 高コスならケンプ、GP02、シマゲル、高ゲル、中コスだとゲルMとデザク強襲 -- 2015-11-04 (水) 23:55:51
    • ガンオンで唯一、数多の修正の中生き残り、その度に強くなる「FSさんが過労死する」という言葉すら作ったザクⅡFS型だな -- 2015-11-05 (木) 19:43:07
  • 俺ゲルググ好きなんだけど、ゲルググとギャンの間の子(みたいな存在)のガルバルディαがほしいんだけどガシャ回しながら500万ためて買おうとしてたんだけど、新DXのラインナップに並んでたので聞きます。ガルバルディ目当てで新DX引くべきでしょうか。ガルスJは使ってみたい気持ちはあるけどアイザックが。。。なので迷ってます。500万で買うかDX引くか、どっちがいいでしょうか。 -- 2015-11-05 (木) 22:30:28
    • 500万+開発強化分のGPあるなら買えばいいんじゃないかな?DX金図出るまで引く財力あるなら話変わってくるけどね。好きな機体ならDXにつぎ込む予定のお金でフルマスも良いし -- 2015-11-05 (木) 22:43:44
    • だけどだけどだけだって日本語下手くそかっ!ってのは置いといて君の懐具合とGPの貯まる速度次第としか言いようがないなあ。もうすぐ500万貯まるって感じならそのままGPでいいと思うけど、まだまだなら回してもいいかもね。(でも俺もアイザックもマインレイヤもガルバ重も要らないから、俺だったらやらない) -- 2015-11-06 (金) 08:18:03
  • 戦闘に入ると白い画面で止まります バグですか 私のNET環境は光を入れています 教えてください -- 2015-11-05 (木) 23:43:51
    • バグです。時々メンテの際にクライアントの最適化をやってくれる事があるのでたぶんそれで直ると思うので気長に待ちましょう -- 2015-11-05 (木) 23:55:48
    • 低スペでは時々あります -- 2015-11-06 (金) 17:36:46
    • core2duoだと大規模終了時によくあります⇒ブリッジまでたどりつかない -- 2015-11-06 (金) 17:52:17
    • うちはキャラ選択からブリッジに入るホワイトアウトで偶に止まりますね。 -- 2015-11-06 (金) 18:19:18
    • サービス開始当初から問題になっているバグなのですが、残念ながら何の対処もされていません。 -- 2015-11-07 (土) 00:02:35
    • 3000戦以上して一回もなったこと無いから多分スペック絡みのバグだと思います。頻度が酷ければ買い換えも含めて検討した方が良いかと思います -- 2015-11-07 (土) 21:18:39
      • 最新のゲーミングPCだけどホワイトフリーズするぞ -- 2015-11-08 (日) 00:18:16
      • PCは、いろいろなメーカーのパーツが使われているからその回答は無いわ -- 2015-11-08 (日) 02:26:32
      • スペックと言うより相性、または個体差と言うべきでしたね。失礼しました -- 2015-11-08 (日) 02:43:52
  • 「部隊ポイント」について質問です。今所属している部隊での所持ポイントは、他の部隊に移った場合0ポイントからため直しなのでしょうか?または持ち越しできるのでしょうか? -- 2015-11-06 (金) 20:17:05
    • 0からため直しだね。個人で稼ぐけど部隊に入っているって考えたらわかりやすいかな。ついでに鹵獲ポイントも0になるので注意 -- 2015-11-06 (金) 20:38:27
      • 鹵獲ポイントも0になってしまうんですね。移籍する前にすべて部隊に貢いでおいたほうがいいですね。ありがとうございました。 -- 2015-11-06 (金) 20:41:55
  • 戦闘中、獲得したリボンの確認方法ってあるでしょうか? -- 2015-11-07 (土) 15:02:01
    • (基本的に)無いかな。例外的にデイリーミッションがリボン系ならデイリー確認で見ることはできるけど狙ってやることは不可能です -- 2015-11-07 (土) 16:14:58
    • ん、取得した瞬間に画面下に出る取得リボン表示じゃなくて?過去取得した履歴一覧とかは無いですね。 -- 2015-11-07 (土) 17:30:25
    • 枝主です。戦闘中、リボンを獲得したら一瞬標示されますが、見逃した時に確認できる方法を知りたいという意味です。説明ヘタでごめんです。 -- 2015-11-07 (土) 20:56:05
    • 戦闘中は出来ないと思う、戦闘後は戦績結果のところに、その試合中の獲得リボンってのが在ったと思う。(あんまり見てないからよく覚えてないけど) -- 2015-11-07 (土) 22:45:42
    • デイリー確認目的ならTAB+マウススクロール下で進捗確認できるけど、それ以外のリボンは終わった時に確認するしかないね。 -- 2015-11-08 (日) 07:26:52
  • 戦闘中に機体のクールタイムを確認する方法ありますか?クールタイム潰しにレーダー機や砲撃機をいれてますが帰投したら勘違いしていて出撃するにも中途半端な20秒残っていたみたいな経験が何度かあって…。タイムで覚えておくしかないんでしょうか。 -- 2015-11-07 (土) 19:03:57
    • Mキー押せばマップと一緒にCT見れる -- 2015-11-07 (土) 19:20:16
      • ありがとうございました -- 2015-11-10 (火) 14:32:22
  • 今日、マラサイのDXガシャコンをしたらザメルの金があたりました。しかしログには「ザメル(ゴールド)が当選しました」となっているのですが、どこにも見当たりませんでした。不具合でしょうか?
    一応、売却の画面と買い戻しの画面を保存したのですが…。 -- 2015-11-08 (日) 01:10:58
    • こんなところで質問してないで、スクリーンショットとチャットログ、購入した時間を用意して運営に問い合わせよう。 -- 2015-11-08 (日) 01:25:37
      • 回答していただきありがとうございました。運営にメールを送るのは初めてですができるだけ早く送ってみようと思います。 -- 2015-11-08 (日) 01:57:27
    • プレゼントボックスから受け取ってないとかじゃないよな?? -- 2015-11-11 (水) 12:16:01
  • 兵長以下戦場で戦績に参戦と敗北に一戦ずつカウントされてるんだけど不具合?ほかの項目はオール0なんだけど…。 -- 2015-11-08 (日) 04:28:58
    • 退出しなかった? -- 2015-11-08 (日) 11:53:49
  • 3点〇〇って武器相手にやられるとパパパパパパパパンでデスされるけど、自分が使うとパパパン 間 パパパン 間 でまるでキルとれる気がしないです。もしかしてあれってタイミングよくボタンを押すドン!ってことなんですか? -- 2015-11-08 (日) 17:53:26
    • 連打でもある程度どうにかなるけどなぁ。理想の最短連射なんか連射ツール使っても無理、最短感覚マクロに覚えさせるしかない。それもPC環境と処理の重さに左右されるから当てにならん。素直に連打しとくべし。あと他人の3点が速く見えるそうだが、撃ってる本人以外から見たらラグだらけで3点がエフェクト4点とか6点になったりするから速く見えるだけで、実際は撃ってる本人からすると連射間隔空きまくりだったりするから気にしないほうがいいぞ -- 2015-11-08 (日) 18:56:43
    • どうしても最速連打したいなら、マウスホイールを射撃ボタンにしてしまうのもあり。狙いにくくなったりと弊害は大きいけど、検証や理論上DPS調査なんかでは使えたりするし、慣れたら多分強い -- 2015-11-08 (日) 19:05:10
    • 100%ゲーミングマウスの連射だよ。最近のやつはいろんな連射に対応してる -- 2015-11-08 (日) 22:45:47
    • スペックと連射1486で連打すればそれぐらいの連射は出ると思うけどなあ。FAマシの四射目がないぐらいにはなるぞ。 -- 2015-11-09 (月) 08:16:08
    • もちろん連射マクロとかゲーミングマウスの機能で連射してる人もいるかもしれないけど、それはチートなのでやってはダメ。それにそんなことしなくても間隔を憶えてタイミングよく連打すれば擬似フルオートっぽく撃てる。ただしこれには一定以上のPCスペックが必要。FPSの関係だと思うけど低スペだと上手くできない -- 2015-11-09 (月) 10:04:02
      • ゲーミングマウスのマクロは公認だけどな -- 2015-11-09 (月) 15:41:21
  • 地雷って、相手からは見えるんですか? よく自分が見つかりにくい場所にセットしたら、すぐ横のまる見えのとこに撒かれたのを誘爆させられて、いやになるって書き込みたまに見かけるので。 -- 2015-11-09 (月) 03:05:52
    • 地雷そのものは見える、上に出る吹き出しは置いた本人しか見えない。 -- 2015-11-09 (月) 03:51:37
      • わかり難くてすいませんでした。味方の地雷を撒いたプレイヤーではなく、敵プレイヤーから見えるのかどうかということです。 -- 2015-11-09 (月) 05:08:38
      • 1.地雷本体は誰からでも見れる。ただしキルカメラから見た場合見えない。 2.吹き出しは味方の地雷にのみ表示される。つまり敵の地雷に吹き出しは付かないため茂みとかに隠されるとまず見つけられない。 -- 2015-11-09 (月) 08:21:09
    • 相手からは地雷本体しか見えない(吹き出しは見えない)。ちなみに味方が撒いたものは吹き出しで目立ち、自分で撒いたものはMAPに表示される -- 2015-11-09 (月) 09:58:27
    • 蛇足だけど、味方の設置した地雷は味方でも壊せる。味方のバズーカの爆風で壊される事が良くある。 -- 2015-11-09 (月) 13:32:13
    • 回答ありがとうござます。敵からも見えるのですね。オデッサのA拠点の南西の入口に地雷まいたら、よく敵が踏んでいくのですが、見えてるのに踏むってことは、やっぱ拠点突入であせってるからなんでしょうね。 -- 枝主? 2015-11-09 (月) 15:31:52
    • こう書かれると見えてる地雷ってマヌケだよな -- 2015-11-09 (月) 16:23:57
      • 見えてるけど絶対通らないといけない場所にある、とか結構厄介よ。拠点入口に置いてあって処理にバズ撃たせる為の奴とか。 -- 2015-11-09 (月) 16:55:58
      • あれ?爆導索で入口の地雷壊して即座に2挺BZで拠点殴れるGP03って強いんじゃね?爆導索本来の使い方じゃん(白目) -- 2015-11-09 (月) 17:13:02
      • 見えている地雷で行動誘発させるって手もあるから一概には言えない。見えやすい地雷の爆風範囲外に見えにくい地雷置くとか、拠点入り口や通路入り口などで一旦足止めさせるための地雷とか。まあ、そんなの考えててもそのそばに適当にまかれた地雷やそのそばで戦闘が起こったりすると意味ないんだけどね -- 2015-11-09 (月) 17:26:02
      • んだね。だからその手の地雷はネズミ対策に置くと効果高いのよ。 -- 2015-11-09 (月) 17:33:16
  • 新沿岸って何故連邦優遇といわれてるんですか? -- 2015-11-09 (月) 19:07:40
    • 一番大きいのは北拠点での崖の登りやすさが段違いな事。西側はリスポン地点そばに足場が用意されてるのでかなり手早く登れる。 -- 2015-11-09 (月) 19:54:23
    • あとジオン側の南拠点が判定でかくて非常にネズミしやすいのもあるな -- 2015-11-09 (月) 23:39:49
  • デイリーの「味方施設を防衛せよ」は、どういう基準でカウントされますか?敵が攻めてきたときに、その基地に沸く?それとも基地の範囲内で敵を攻撃(ロックして当てる)する?とかですか? -- 2015-11-09 (月) 05:41:01
    • うろ覚えだけど、指揮の任務で防衛指示を受けている拠点orビーコン付近で撃破orアシストをする(制圧目標防衛)もしくは敵に本拠点を殴られてるときに当該本拠点に湧く(防衛加勢)でカウントされるはず。 -- 2015-11-09 (月) 08:12:54
      • サンキュー。なんか知らないうちに、拠点で敵迎撃してたらクリアできました。 -- 枝主? 2015-11-09 (月) 22:56:31
    • 左のメニュー一覧にある「システム」→「スコア」で「防衛任務遂行」をクリアすれば増える。具体的には本拠点・数字拠点(味方が制圧してるのだけ)・ビーコン・補給艦・戦略兵器の周辺でアシストかキルをすればいい。 -- 2015-11-09 (月) 23:25:45
      • ビコや補給ってポイントは入れど防衛カウントされないんじゃなかったっけ? -- 2015-11-10 (火) 17:04:57
  • ジオンをやっていてサンキュー!ってボイスを発する人がいました。堀内孝雄さんが歌い終わった最後に「サンキュー」と叫ぶのに似ています。私も使いたいのですが、どうすればいいのでしょうか? -- 2015-11-09 (月) 22:56:48
    • デフォルトはQキー+ホイールかな?堀内孝雄ワロタ -- 2015-11-09 (月) 23:41:35
      • デフォルトって何ですか?初期設定? -- 2015-11-10 (火) 01:19:05
    • この質問前も見たぞ…定期化してるんじゃないだろうな。熱血ボイスに「サンキュー!愛してるぜ!」ってのが連邦にある。設定からプリセットボイスで、好きなようにカスタマイズできる。ジオンにもあるらしいが、わからんから探してくれ。ってかこのウィキにボイス一覧なかったっけ -- 2015-11-10 (火) 00:06:02
      • すみません。何度も。前に質問したのも私です。前回、見つけられなかったのですが久しぶりに今日このセリフ発してた人がいたもので質問してしまいました。 -- 2015-11-10 (火) 00:45:37
    • オプション設定のプリセットボイスに感謝Aとか謝罪Bとかいっぱいあるから全部聴いていってこれだと思ったものをプリセットボイスに登録すると使えます。私は知らないけど↑の人いわく連邦の熱血タイプらしいのでまずはオプション設定の前にパイロットコーディネートでボイスを熱血タイプに設定しましょう -- 2015-11-10 (火) 02:16:49
      • みなさんアドバイスありがとうございます。しかしながら」感謝c「サンキュウ!愛してるぜ!」なんです。話す調子も違い「愛してるぜ!」とは言わず、私が聞いたのは「サンキュー!」というカタカナが表記だけだった気がします。プリセットボイスをいろいろ試してこれからもがんばって探したいと思います。 -- 2015-11-10 (火) 12:47:06
      • どうしても気になっているのであればそのプリセットチャットを使った人に個人チャットやメッセージを送って、そのボイスの詳細を聞くのが一番早いと思います。ガンオンのインストールフォルダにチャットログが残ってますので、チャットログを「サンキ」とかで検索して誰が言ってたを特定してその人にコンタクトを取ってみてはいかがでしょう -- 2015-11-11 (水) 00:48:21
  • 他人の戦績を見てまず見る部分はどこ?やっぱキルデスかな? -- 2015-11-10 (火) 01:12:42
    • どうしてもK/Dは目に入るし、実際これが極端に赤字の人は期待できないと思ってる。支援とかネズミとかを好んでやる人でも上手い人は1.0前後には維持してる。 -- 2015-11-10 (火) 01:16:35
      • でも凸専門で勝利に貢献している人なんかはデスが多いですよね? -- 2015-11-10 (火) 01:55:50
      • うん。その手の人でもだいたい上手い人はKD1.0くらいあるよ。 -- 2015-11-10 (火) 09:12:08
      • 凸専とかでデスが多い人は一つの事しかできないような人<スコアを維持しつつ1.0以上という結果を残せる人は凸以外の事も出来ている人。  -- 2015-11-12 (木) 00:03:10
      • 凸専で他の事もしているならそもそも上手い下手以前に「凸専」じゃないだろ -- 2015-11-13 (金) 10:49:57
    • すいません雑談掲示板と間違えました>< -- 2015-11-10 (火) 01:50:56
    • 勝敗戦績なくしてほしい 連敗すると参戦したくなくなる>< -- 2015-11-10 (火) 23:43:26
      • そんなところで現実から目をそらしても何も変わらんだろうに。 -- 2015-11-11 (水) 12:58:28
  • 機体強化最高速度切ってアーマを強化してるのですが、これで大丈夫ですかね -- 2015-11-10 (火) 06:14:21
    • 何をする機体かとか、マスチケを使うかにもよるけど、格闘移動する機体でもなければ最高速度も上げとくべきだと思う。 -- 2015-11-10 (火) 06:37:53
    • どんくさい機体は攻撃食らいやすいのでアーマー増えても死にやすいですよ。ガチ機なら速度カンストさせるけど、普通の機体でも7~8割は最低でも上げたいですね。 -- 2015-11-10 (火) 07:01:02
    • あんま大丈夫じゃないです。「積載確保した上で帰投以外の4項目をバランスよく上げる」「積載確保した上で速度と容量をMAXにして残りでブーチャとアーマー」あたりがテンプレです。 -- 2015-11-10 (火) 09:14:53
  • 質問;相手が連邦でザクを使用していました(たぶん鹵獲)。こちらの体力がHP3001でザクのバズーカを受け一撃死。ザクの種類がわからないのでなんともなのですが、ザク類のバズーカはそんなに強いのですか? -- 2015-11-10 (火) 10:54:12
    • ザクのBZにそんな威力はないので、他方角からもBZや格闘等を受けてる可能性が高いです。最近は画面に映らないまま切られている、等もあるので。ちなみにザクのBZの威力はどんなに高くても13000(1300)を超えません。 -- 2015-11-10 (火) 11:20:39
      • え!?そうなの??陣地防衛でねずみ相手だったので、多方向から受けてるとしても味方から。やはり、味方の攻撃もダメージに入るのか。 -- 2015-11-10 (火) 11:31:15
      • 一番有力なのは地雷じゃね?後はチートかバグか… -- 2015-11-10 (火) 11:42:08
    • アーマー3001って機体何使ってたんだろう -- 2015-11-10 (火) 11:53:12
      • ドムキャノン(複砲装備)です。武装は迫撃、ザクマシンガン、ミサラン -- 2015-11-13 (金) 22:31:26
    • この手の質問たまにあるけどさー、ココで訊く前にリプレイ見なよ。 -- 2015-11-10 (火) 12:12:23
    • まあとりあえずリプレイみてからもう一回聞いてください -- 2015-11-10 (火) 12:47:52
      • 一度ログアウトしてしまうと動画が再生できないのですが、、、 -- 2015-11-13 (金) 22:32:45
    • 最大ダメージはザクⅡF2重撃のシュツF、ロケシュ5、V作戦で1745ダメージだからどんな一発でも耐えられる。チャーバズ2発でも耐えられるから、ロケシュ5チャーバズF+地雷Fの3119ダメージが可能性として一番高い。爆風で地雷が誘爆したんだと思う -- 2015-11-10 (火) 16:12:24
      • それだとキルが地雷になるからさすがに気づくと思う。だからBZくらう直前に自分で地雷踏んだんじゃないかな? -- 2015-11-10 (火) 17:08:02
    • 考えられる要因を素直に考えるなら、ザクのBZより一瞬早く地雷踏んだor狙撃された。あとは自分か相手かがものすごくラグくてBZと格闘あたりを食らってる。ザクのBZの直前に自分で万バズとか榴弾を自爆してダメージ食らった。この辺かね。 -- 2015-11-10 (火) 17:43:44
  • モジュールの爆風制御は、ヘビーガンダムのロケット砲やガンタンクⅡの4連キャノン等にも適応されるんでしょうか -- 2015-11-10 (火) 13:05:16
    • 攻撃属性:通常射撃/爆発に恩恵があるので、その2機が持ってる4連砲にも補正がかかりますね。ちなみにBZやCBZ、180mm/マゼラの他にビームバズーカ(GP02が持っている炸裂タイプとペド・リックドムⅡが持っているチャージタイプどちらも)やハープーンにも補正がかかります。しかし、狙撃/炸裂弾や地雷、迫撃などには反映されないのでご注意を。ロケットシューターが反映される武器全部と考えると良いです。 -- 2015-11-10 (火) 15:09:14
  • 地雷を2つ重ねて設置するようにしてます。しかし敵が自分の地雷に近づいたなとそばで隠れて目視している時、一撃で敵が大破しているのに、自分にキルが入る時と、キルが入らない時があります。重ね方が良くないのでしょうか? -- 2015-11-10 (火) 14:21:30
    • ご存知かもしれませんが実は0096アップデート前に、固定砲台やビーコン等設置物を破壊した場合にキルと同じ感じで設置物破壊の報告が表示されていたのですが、それが0096以降表示されないようになっています。どさくさに紛れて、地雷を撒いた機体を乗り換えた際、キル報告が入らなくなっているのでそれが原因かもしれません。ptはキルした分入っているとは思うのですが...。試しに地雷を撒いた砂でそのまま地雷を監視するのと、地雷を撒いた後機体を乗り換えて地雷を監視するのと、2パターン試してみてください。こちらのwikiでも地雷がキル扱いにならないバグ報告は(過去に1度ありましたが修正済み)聞いていませんので、検証していただけると助かります。ちなみに設置物を破壊した際キル報告が入らない旨を運営に報告した人がいましたが、バグではなく仕様だとの返答がきたそうです。長文になり申し訳ありません -- 2015-11-10 (火) 15:26:07
      • 固定砲台破壊、ビーコン破壊って未だに報告出るけどこれ不具合なの? -- 2015-11-10 (火) 15:58:43
      • 出るには出るけど破壊した時点でシャキン!つって破壊した設置物の名前が出てこねえじゃん -- 2015-11-11 (水) 16:32:45
  • ありがとうございます。キルでカウントされてるのか、されてないのか、キル報告が入らないだけなのか、また、参戦して調べてみたいと思います。ということは、地雷を二つ重ねる時のやり方に何かコツがあるとかの問題ではないんですね。 -- 2015-11-10 (火) 17:48:19
    • すみません、一つ前と場所間違えました。 -- 2015-11-10 (火) 17:49:09
  • 敵機に8割近くダメージを与えたのに撃破確定アシストが入らず、あまりダメージを与えていないのに撃破確定アシストが入る事があります。これはどういう事でしょうか? -- 2015-11-10 (火) 22:22:33
    • 私の予想としてはトドメを刺した人のオーバーキル分の数値が関係しているのではと思っています -- 2015-11-10 (火) 22:25:58
    • 撃破確定アシストはシールド分も込みで計算されるのでそのせいじゃないかな -- 2015-11-11 (水) 14:41:12
    • 前にもこの質問みたけど、確定ポイントは残骸が破壊されたら入るらしいよ。支援に復帰させられたら入らない -- 2015-11-13 (金) 18:04:50
    • 前にもこの質問みたけど、確定ポイントは残骸が破壊されたら入るらしいよ。支援に復帰させられたら入らない -- 2015-11-13 (金) 18:04:55
  • 基本的な事なんですが皆さんロックオンて使ってます? 水面下にいて見えづらい敵を発見する時や、D格で下方向の敵を切りたい時以外ロックオンしないで戦っているのですが、やっぱり少数派なんでしょうか… ロックオンしなければ敵に気付かれ難いメリットがあると思うのですが、デメリットとしてどんな事があるでしょうか? こういう場合はロックオンすべし、という場面をよろしければご教授下さい。ちなみに陣営はジオンです。 -- 2015-11-11 (水) 14:24:36
    • 榴弾が1200mほどロックできるから敵が複数いてレーダーない時はロック連打してMAPに映してるな -- 2015-11-11 (水) 14:34:15
      • それもうできなくなってね -- 2015-11-11 (水) 15:13:01
      • ↑今でも普通にできるよ -- 2015-11-11 (水) 16:39:42
    • ショットガン、BR、マゼラ、バルカン等を当てるときは使う。ロックすることである程度カメラが自動でその方向に向くので近距離でとっさに攻撃するときとかも使う。BZ、格闘は基本的にロックしない。ロックしなければ気付かれないが、マップ上に敵の位置が載るため味方に知らせる効果があるから使い分ける。核が近づいてたらロックして知らせることを優先すべき。 -- f? 2015-11-11 (水) 14:36:52
      • 潜伏しつつ敵機をMAPに映したいならスポットという方法がありまっせお兄さん -- 2015-11-11 (水) 16:30:44
      • スポットはレーダーとかの設置物ぐらいにしか使ってないな。動く相手をスポットする余裕あったら、ロックするか倒しに行くか離れるかしたほうがいい気がする。 -- 2015-11-11 (水) 19:43:01
    • 対地バズマゼラ、格闘や榴弾以外はたいてい使ってる。気づかれるって言うけど発射直前にロックすれば対して変わんないし命中率だって同じ技量の持ち主ならロック使ったほうが最終的に高くなる。エイムに割く操作リソースを回避やブースト管理に回せるのもでかい。 -- 2015-11-11 (水) 15:18:27
    • 集弾上がるから不意打ち以外ロックしない理由がないな。ちなみにロックで反動軽減の方は廃止された。 -- 2015-11-11 (水) 18:05:47
    • 奇襲等で敵機に察知される前に撃つのも回避行動させずに撃つ事で実質の命中率を上げる手でもありますが、このゲームはロックオンする事で集弾値が上がる仕様(何%上がるかは不明)なので、運要素に関してでの命中率を上げる事が出来ます。ですので他の方も仰っていますが、バズ等の強力な一発撃ちきりの物はその使用する武器の性能等や敵機までの距離によって偏差撃ち時に弊害が無い場合、弾を撃つ直前にロックしてから発射させるとより命中させ易くなると思います。ただまぁ、相手にロック警戒させずに連続して攻撃する場合も少なくないので、ロックの有無はケースバイケースですね。 -- 2015-11-11 (水) 18:11:20
    • 他人が関係するロックオンメリットとしては、味方が敵に気付いてない場合レーダーに映るから警戒させれる。敵が奇襲を掛けようとしてるときにロックオンしたら警戒して諦めさせれる。デメリットとしては、他の味方が自分がロックオンした敵を奇襲しかけようとしてたら敵に狙われてることを教えてしまい奇襲失敗する。まぁイロイロあるけど混戦状態ならそこまで考えるのも難しいし状況によるだろうねぇ -- 2015-11-11 (水) 18:20:19
    • ミサイル以外はノーロックでやってる。 -- 2015-11-12 (木) 02:21:45
  • このゲームはレポートレートはいくつまで対応してますか?昔のゲームだと1000まで対応してないなんてことあるので・・・ -- 2015-11-11 (水) 21:18:04
  • 結果の報酬について質問です。メンテ日(今日)の朝6時くらいに順位確認したら、600位台だったのに、メンテ後380位で報酬が届いていました。朝に順位確認してからプレイは一切していません。これはどういうことでしょうか? -- 2015-11-12 (木) 01:24:44
    • 報酬は自軍順位で出るから、全体で600位、ジオンもしくは連邦で380位だったのでは。 -- 2015-11-12 (木) 01:52:34
      • なるほど、そういうふうになってたんですね。有難うございます。 -- 2015-11-12 (木) 02:17:52
  • バズ格するのが好きなんだけど、バズN(S)+格闘とバズF+格闘なら、威力プラス怯みではバズFだろうけど、弾数的にバズN(S)もありかなと思ってるんだけど、バズ格前提ならなにがオススメかな?Mは論外だし、Wは採用したこと無いからわからない。 -- 2015-11-12 (木) 02:27:48
    • Nじゃ盾られた時怯まないじゃん、俺はF一択だなあ -- 2015-11-12 (木) 02:36:18
    • ロケシュならN、後期BZなら特にF、他の場合は連邦民ならN寄り、ジオン民はF寄りだと思う(連邦はジオンより盾持ちが多いため。) -- 2015-11-12 (木) 08:19:28
  • お久しぶりになります。指揮初心者です…?(一応30戦はやったのですが)最近は指揮の仕方もわかってきて色々対処できるところまでいは行けたと思います。しかし、さすがに6か月ぶりの青葉区のセオリーだとか覚えていないので(その頃は初心者)一応昔の段階ででいいので教えていただければ幸いです。(またお世話になります。) -- 2015-11-11 (水) 20:46:01
    • 均等(か南やや少なめ)に分かれて全凸指示、3~4分で終了ってのがパターンです。 -- 2015-11-11 (水) 23:44:31
    • 凸力が足りず、開幕だけで勝負が付かない時は、まあデフォだけど中央地下の4取りで勝負が分かれるね。 無重力宇宙は防衛がしづらく膠着戦になってもできる速く削ったほうが勝ちなので積極的に攻めていくスタイルがいい。 エースを使ってガンガン攻めよう。 -- 2015-11-12 (木) 00:07:19
    • 久しぶり。ここは凸時代の暗礁に似てるね。配分がすべてを決める凸マップ。主な違いは、連邦はジオン北拠点が削りやすく、ジオンは連邦北拠点が連邦ほど殴りやすくない。から、凸配分の問題。昔は中央本隊30程度、あとは南北凸もしくは防衛ってのが主流だったかなあ。防衛は機体持ってない人がしてもらえばいいから、指揮が気をつけることはその配分と、ミノの判断ぐらいだと思う。初動で終わらなければ上の人のとおり。 -- 凡(ry? 2015-11-12 (木) 08:35:42
  • ガシャコン回して手に入る銀設計図たくさ持ってます。使える銀設計図機体と特性を教えて?なかなか金の設計図は手入らないから銀でいいや。まずは、いろんな機体を操作し遊びたい。 -- 2015-11-12 (木) 11:45:00
    • 初心者講座のところに書いてあるよ。それと、陣営がどっちなのかわからないと具体的なアドバイスは無理です。 -- 2015-11-12 (木) 15:10:36
    • 陣営、好きな兵科、試してみたい兵科、得意な武器とか書いてくれんとなんともね -- 2015-11-12 (木) 16:28:12
    • 金図専用武器が重要じゃないなら、どの銀図でもいいと思う。 -- 2015-11-12 (木) 21:45:39
      • なるほど。ありがとうございます! -- 2015-11-13 (金) 06:52:28
  • プリセットボイスの変更がマウスのスクロールでできなくなりました。そうなる前にマウスのボタンを変更したのが原因かと思います。上スクロールと下スクロールとサイドボタンを武器の切り替えに設定したのが関係していると思います。オプション画面でもプリセットボイスのスクロールに関する表示がないので困ってます。できれば武器の切り替えはそのまま変更したくないです。 -- 2015-11-12 (木) 00:25:10
    • 無理。ホイールに割り当てると迫撃のマップ拡大もできなくなる。 -- 2015-11-12 (木) 01:50:26
      • 俺はマウスホイール上下回転に武器切替してるけど迫撃マップ拡大可能だよ、迫撃マップ中は武器切替出来ないから拡大が優先されて出来る。俺も出来ないと思ってたけど、やったら出来たw -- 2015-11-12 (木) 07:49:38
      • ↑ゴメンプリセットは設定してないから知らない。武器切り替えは大丈夫 -- 2015-11-12 (木) 07:53:03
      • 俺も武器切り替えホイールでしてるけど迫撃拡大は大丈夫だな、tabキー押して戦闘中のデイリー確認とかの切り替えの方はできんが -- 2015-11-12 (木) 07:58:44
      • 迫撃のホイール拡大の武器干渉についてはちょっと前のアプデで修正されて出来る様になったんよ。以前は武器切替が優先されちゃって拡大縮小させようとするとキャンセルして切替になっちまってた。 -- 2015-11-12 (木) 08:06:20
      • ご回答ありがとうございます。キーボードでプリセットボイスを設定出来ないでしょうか?一度運営に申告してもいいかもしれませんね。一斉攻撃のボイスは意外によく使うのでやっぱり使えないのは支障があります。 -- 2015-11-12 (木) 11:10:53
      • すまん、俺の認識は古かったんだな。干渉してるところは運営に対処頼めば迫撃みたいになんとかなるのかもな。 -- 枝主? 2015-11-12 (木) 15:54:35
      • もう一度オプションを確認したらプレチャットボイス切り替えと言うこうもくがあったので、そこをキーボードの↑↓に設定しました。コントローラーとマウス併用なのでキーボードを触るのは若干煩わしいですが、そんなに頻繁に使用する事も無いので取り敢えず満足です。ホントはマウスのスクロールボタンで出来るのが一番便利ですけどね。因みにプリセットボイスの最初の項目はボタン操作で出るので従来通り使えます。 -- 2015-11-13 (金) 01:52:35
      • ↑プレチャットボイス×プリセットボイス○失礼 -- 2015-11-13 (金) 01:55:51
    • ↑プリセットボイスも配置替え出来るから、1ページ目によく使うやつ纏めるのアリだよ -- 2015-11-13 (金) 07:39:48
  • 連邦でミサイラーが一機欲しいのですが、FAG、SML、シモカスどれがお勧めでしょうか?城郭都市の様な開けたマップや無重力宇宙での運用です。マリンちゃんは練度20まで行ってしまったのとモジュ積んでも宇宙きついので… -- 2015-11-12 (木) 17:45:52
    • GLAオヌヌメ -- 2015-11-12 (木) 18:02:15
      • GLAは持ってるけど弾持ち悪いのと凸用なのでガトで運用してますね。理想を言うと足回り軽快、ハエ叩き取れる狙撃、比較的当て易く並程度の火力あるミサ(つまりライゲル)が理想なんですが部分的に近いのは上記の三機なのかなと。 -- 2015-11-12 (木) 18:12:56
    • シモカスはハエ叩き狙撃できない、FAGは足が遅すぎる、で、消去法によってSMLに。CBRと嫌がらせミサイルがあって積載も高いから悪くは無いよ、射程特性で嫌がらせに磨きがかかるし。もっと早いのが良ければトリントンザクは?マゼラでバランス低い相手なら撃ち落せるし。 -- 2015-11-12 (木) 18:51:15
      • やはり嫌がらせプレイならSMLは意外と悪いコではないのですね。トリントンザクは売ってしまいました…。SML買ってきます。ありでした! -- 2015-11-12 (木) 21:13:01
      • いやいやいやSMLを買うのは早計すぎるぞ、ジムへと一緒にDX再録外れ枠のツートップだから欲しい金図入ってるやつ回して狙った方が良い。アレの箱にも入ってたぞたしか -- 2015-11-12 (木) 23:33:31
      • SMだけはないわw -- 2015-11-12 (木) 23:36:55
    • ミサイラーやりたいなら水ガンでいいと思うんだがな。宇宙で使えない?ミサイルとか撃ってないで拠点殴りに行きましょう。5倍くらい貢献できます。 -- 2015-11-13 (金) 01:19:53
  • ビームピックをあてる方法を教えてください。まったく当たりません…>< -- 2015-11-12 (木) 20:41:08
    • あれはアンカーで固めてから当てるのが良いんだけど、生当てなら出始めは中心から右側に判定が出るから敵機を中心から若干右側に居る状態にして放つと良いよ。あと水中だと踏み込み距離が若干伸びて、踏み込み速度とモーションは地上より結構速くなるから大分当て易くなると思う。(個人差はあるだろうけど) -- 2015-11-12 (木) 22:00:50
  • SG系を当てる方法教えてください -- 2015-11-13 (金) 13:34:48
    • ロックオン最大まで改造して張り付いて撃ちなされ -- 2015-11-13 (金) 14:51:44
    • 一つの目安として912も試してみて、自分はフルヒット距離でちょうどいいロックオン値だと思う -- 2015-11-13 (金) 15:12:34
  • 指揮官からの防衛任務(拠点やビーコン)は防衛施設の半径何メートルまで有効範囲なのでしょうか? -- 2015-11-13 (金) 13:43:45
  • 質問です。万バズの強化って皆さんどうしてますか?僕は威力MAXであとは効果範囲かリロードに振ってるのですけどどうなのですかね? -- 2015-11-13 (金) 19:04:54
    • 私は範囲優先だな。とはいえ好みで良いレベルだと思う。マスチケ使って3項目MAXでもいいし。 -- 2015-11-13 (金) 19:15:48
  • 称号の説明の「また、王冠のマークがついている称号は他のユーザーに比べて獲得率が非常に低い名誉の証です。」ってつまりどういう意味?読解力の無い自分にわかりやすく教えてください。 -- 2015-11-13 (金) 21:05:03
    • 要するに持ってる人が少ない称号ってこと -- 2015-11-13 (金) 21:17:25
    • 銀の王冠が取得率3%以下、金の王冠が取得率1%以下。つまり全ワールド全キャラクター中、その称号を持ったプレイヤーがそれだけしかいないということです。銀は割と持ってる人多いですが金(特に指揮や核起動、拠点与ダメ等)の称号は誇っていいと思います -- 2015-11-14 (土) 01:04:06
  • ザク・フリッパーとアイザック狙うならどっちが良いですか? -- 気主? 2015-11-14 (土) 00:08:03
    • 10:0でフリッパー -- 2015-11-14 (土) 01:20:11
      • さすがに8:2ぐらいだろ…ステルスと自力でレーダー探せる装備あるし -- 2015-11-14 (土) 01:24:57
    • 狙うの意味がわからない 優先的に攻撃するならって事? -- 2015-11-14 (土) 01:23:24
  • サーバーエラーがウンタラカンタラって書き込みがあったのでテスト -- 2015-11-14 (土) 07:43:47


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