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量産型ガンタンク

  • 開発素材が全部☆4素材なんだけど・・・
    高すぎね?w -- 2012-12-22 (土) 00:52:16
  • レア設計のみ、低反動キャノン迫撃砲F2が利用できる。威力5000、範囲7500。 -- 2012-12-22 (土) 09:31:25
  • ちなみに榴弾砲とキャノン砲と有るが榴弾砲はまっすぐ飛ばない、キャノン砲はまっすぐ飛ぶという違いがあったり。榴弾砲だとやり辛い人はキャノン砲に換えても良いだろう。 -- 2012-12-23 (日) 02:30:48
  • 最近黄色い量産型ガンタンク見るんだけどあれなに?だれか知らない? -- 2012-12-25 (火) 09:37:21
    • Cβだかなんかの得点だったきがする -- 2012-12-28 (金) 01:26:36
  • レンタル機体(ガチャ限定かは不明)にはカラーリング選択がひとつあると書いてる人がいたな -- 2012-12-25 (火) 09:44:00
    • たぶん08のOPに出てくる機体がモチーフになったんだろう。そういう部分は手抜かりない開発だとつくづく思う -- 2012-12-26 (水) 18:46:03
      • OP観て来たが埋まった陸ガン牽引してる時に数秒映ってるこれかよ 細かすぎだろw -- Q? 2012-12-26 (水) 21:53:51
  • へぇ~:情報感謝^^: -- 2012-12-25 (火) 09:51:45
  • 競争率の高い場所にこいつで行くとポイントおいしいのに、砂漠でこれ使ってる人少なくてもったいなかったな。ジオンはタンク何体も居たのに… -- 2012-12-26 (水) 12:23:42
  • ボッブミサイル?いたずらかな? -- 2012-12-26 (水) 18:33:30
    • と思ったらこれでいいのか。 -- 2012-12-26 (水) 18:34:34
    • どう見ても機銃なのにミサイルなんだよな―コレ -- 2012-12-26 (水) 22:27:22
    • popでもbobでもなくbopのはずだが・・・ -- 2012-12-27 (木) 14:24:16
      • 「pu」が正解だね。修正しておいたよ。 -- 2012-12-27 (木) 16:34:00
  • 迫撃砲初期とワイドで迷う
    ワイドはやっぱり当てやすいけど初期は射程とリロードが高くて使いやすいし直撃するときは初期のが連射がわずかにある分倒しやすいしオブジェクトに対しては4発出せる分初期のが強い -- 2012-12-28 (金) 17:35:01
    • どう考えてもFが最強だろう。F到達までは確かにそのどっちかだろうが。主戦場への火力支援に使うなら削りやすいW、敵後方への直接打撃を狙うなら初期かなぁ、汎用性は初期のが若干高いと思うけどWの範囲はなんだかんだ魅力的 -- 2012-12-28 (金) 23:23:40
    • 拠点の前に壁を張るって使い方ならMも候補に入る?スコアは激マズだろうがw -- 2012-12-28 (金) 23:52:32
      • Mは着弾が散らばるから、隙間抜けられやすいよ。むしろ狙った所にしっかり落ちる初期型の方が、敵の足止められる。 -- 2012-12-29 (土) 07:10:57
  • 榴弾砲のゲーム内説明で対空砲に迎撃されるずに~みたいなこと書いてあって何のこっちゃって思ったら迫撃砲を戦艦拠点に撃ち込んでも対空砲に迎撃されて効果無いんだな。ゲーム内で教えてくれないから・・・・orz -- 2012-12-29 (土) 10:05:22
  • L型迫撃砲がなぁ…威力500も下げて射程これっぽっちじゃなぁ… -- 2012-12-29 (土) 12:36:25
  • 迫撃砲Fを取るために砲撃リボン銀ってつらい・・・3500じゃ死んでくれない -- 2012-12-31 (月) 08:45:19
    • 砲撃リボンは砲撃機体で一定スコア取得が条件なので、キャノン砲でMS戦したほうがとりやすいかと。 -- 2013-01-01 (火) 07:57:00
  • 迫撃砲のF2って微妙すぎるなあ開発大変・高重量・射程の短さ・・・金設計図とったけどいらない気がする -- 2012-12-31 (月) 17:12:06
  • 鉱山都市あたりで狙撃してると何故か量タンが射線をふさいでくるんだがあれは一体何なんだ…(しかも2機)よし殺ったッと思ったら判定でなくてスコープ戻したら目の前にガンタンクさんが陣取ってるという…。コレは一体どういうことなの・・・ -- 2013-01-02 (水) 18:20:50
    • タンクに限らず、どの機体でも起こりうるよ。ロケラン撃った瞬間に、サーベル持った味方がファインプレーして、自分の目の前で爆発→自滅とか必ずある。それくらいはゆるしてやれ。 -- 2013-01-02 (水) 18:43:48
      • チャージバズで自滅はありすぎて困る。しかしわざわざ狙撃体勢の砂の前で迫撃砲ボンボンせんでも…w -- 2013-01-02 (水) 19:08:19
    • おいもさん同士仲良くやりなよ -- 2013-01-02 (水) 21:04:26
  • この子かわいいよね。耳がぴょこんと生えてるのがいいわ -- 2013-01-02 (水) 21:07:02
  • 正面からの撃ちあいも得意な、いい機体だよね相手が下手ならだけど、格闘だってうまいことすれば避けられる。どんどん敵に近づいて、交差するように撃つほうが活路が開ける気がする -- 2013-01-03 (木) 03:53:46
    • よける必要なんてない -- 2013-01-03 (木) 04:07:01
    • 俺も格闘無理して避けなくていいと思うわそれよりも2番兵装構えて相手が切ろうとしたところ相討ち覚悟で撃った方がいいかもタンク系は初期格闘装備だったらダッシュ格闘2回あてても余裕で耐えれるし -- 2013-01-03 (木) 06:28:02
    • 割と闘牛士みたいな感じで敵の格闘よけれるからなあ。速度やEN回復が悪いから遠くからポンポン撃つしかだめかと思ったけど装甲の厚さとEN容量の多さのおかげで至近距離での戦闘だと意外なほど勝てる。まあビュンビュン飛び回るグフカスとかは無理だけど・・・ -- 2013-01-03 (木) 12:38:04
    • 特殊をキャノン砲にしておけば、バズ機の要領で戦えるしいいね。
      高耐久+持久型ブースト+爆発武器=まさにタンク! -- 2013-01-04 (金) 00:34:17
  • ガンタンクの狙われやすさは異常撃ちあいの中で敵が端っこから奇襲してきても他のを無視してこっちを狙ってくるほど -- 2013-01-03 (木) 09:50:46
    • 放っておくとケルゲレンが落とされるからな -- 2013-01-03 (木) 16:13:12
    • 色目立つし遅いのわかってるし8割以上は芋で下手糞だし
      狙わないほうがおかしいっていうか -- 2013-01-04 (金) 00:10:06--他の機体が速すぎて戦うのダルイからこいつだけ狙っておけばおkみたいな感じだろ -- 2013-01-04 (金) 00:39:10
  • キャノン砲F用意しといて斬られたらハイボーン!転倒。これよォ!! -- 2013-01-03 (木) 15:42:34
  • キャノンFめっちゃ強くないかwww敵がごみのように死んでいく。今まで連続撃破4とかだったのが、タンクのレンタルつかったら余裕で15連とかいって初めてポイント2位とかとれたわwww -- 2013-01-04 (金) 00:00:47
  • この機体他のに比べて武器の切り替え早いよね? -- 2013-01-04 (金) 19:21:20
    • ドムの拡散メガ粒子砲や頭部バルカンも早いらしいからきっと内臓武器は切り替えが早いんだよ。 -- 2013-01-04 (金) 22:43:07
      • というか内蔵兵器は持ち替えタイム完全にないのが特徴ね
        あと弾のリロードも手持ちに比べると基本的に短め(例外あり) -- 2013-01-04 (金) 23:28:53
  • ザクタンクに積載容量10負けてるのは何故なんだぜ・・・ -- 2013-01-04 (金) 19:30:36
  • 迫撃は乱戦してる数字拠点に撃ち込むと稼げるなぁ -- 2013-01-04 (金) 20:53:47
  • 後方から支援するのもいいけど足回り改造して前に出てもいい。硬さと攻撃範囲が相まって結構強い -- 2013-01-05 (土) 02:40:29
  • なぜ榴弾Fのリロードだけ異常に遅いんだろう?炸裂Fはそうでもないのに・・・ -- 2013-01-05 (土) 09:17:18
  • ザクタンクと違って2発同時に打つけど片方しか当たらなかったら威力半減?両方当たったら倍増? -- 2013-01-05 (土) 18:12:28
    • 砲撃専門だけど、体感的に同じだと思う。 -- 2013-01-06 (日) 04:29:48
  • これしかないとおもってるんだけど お勧め武装セットなんかあるかな? -- 2013-01-06 (日) 12:36:24
    • 状況にもよるだろうけど、迫撃Fと炸裂F、ボップはF2使って高火力にしてる。迫撃F2はすぐ弾切れ起こして使い物にならなかった。味方拠点のポッド近くで防衛のみに使う場合は迫撃F2でいいかも。 -- 2013-01-06 (日) 13:11:58
  • もこもこ量産タンクたんをもっと盛り上げよう!あっがいには負けたくない。 -- 2013-01-06 (日) 12:43:32
  • 量産型ガンタンクの榴弾は見た目二つ砲弾が飛んでるけど、判定があるのは
    ザクタンクと同じ一個だけだよ。だから実質的な差は微量のアーマーだけ。 -- 2013-01-06 (日) 16:07:04
  • 未だにタンクの接近戦がポップミサイルしかないとか思っているのがいるね。正面から斬りに来た奴に水平キャノン直撃楽しすぎw -- 2013-01-06 (日) 22:59:03
  • また今日もノリスに狩られる仕事が始まる・・・。 -- 2013-01-07 (月) 08:42:05
  • 移動がザクタンクより快適に感じましたがどうなんだろうか。 -- 2013-01-07 (月) 13:31:31
  • 水平キャノンで倒した敵って砲撃討伐になるんだろうか? -- 2013-01-08 (火) 17:47:08
  • キャノンシューターって特殊兵装にも適用されるの? -- 2013-01-09 (水) 02:28:17
  • 水平キャノンはキルとると射撃キル扱いになる。尚、キャノンシューターは迫撃砲にのみ適用。 -- 2013-01-09 (水) 20:01:31
  • 極悪コンボすごいなこいつ -- 2013-01-09 (水) 20:33:31
    • ご、ごくあくコンボ・・・?wなんかボンボンコミックを思い出したぞw -- 2013-01-11 (金) 05:40:44
  • 特性さ ダメ増加と爆風範囲増加 みんなどっち派? -- 2013-01-11 (金) 13:37:25
    • 迫撃ばっかり撃ちたいなら範囲。榴弾やキャノン撃ちたければ威力。まぁどっちの特性付いた機体でも射程じゃなければ当たりと考えればいい。範囲特性付いたなら武器の威力上げればいいし、その逆もまたしかり。 -- 2013-01-11 (金) 13:58:12
      • ありがとう 愛してる -- 2013-01-11 (金) 15:15:51
      • 色々間違いすぎだろうw -- 2013-01-11 (金) 19:28:26
      • 範囲特性ついたなら範囲上げろよw -- 2013-01-11 (金) 20:29:53
  • 金で射程が出たのですがなぜ外れなのですか?プラス90で喜んだのですが(泣) -- 2013-01-11 (金) 22:23:03
    • 射程延ばしてもキャノンの攻撃速度の遅いこいつじゃ、遠くにいる敵に撃っても見てから回避余裕でしたされるからだな。利点はポップミサの射程が伸びる位? -- 2013-01-11 (金) 22:30:23
    • 迫撃砲の範囲が伸びるなら十分当たりなんじゃない? -- 2013-01-11 (金) 22:48:16
    • オレに言わせれば、残念だけど外れかな。1と3は相性がいいけど、2番武器にとってあまり意味がないからね。 -- 2013-01-12 (土) 09:55:34
  • これで戦艦墜とせる!? -- 2013-01-12 (土) 05:13:03
    • 迫撃砲のことかな?なら当たるし落とせるよ。 -- 2013-01-12 (土) 09:56:48
  • 最高速度延ばしてやると強い。ミサイルランチャーHにして、ロック上げてやると強襲がダッシュしながら殴ってきても引き打ちで喰える。ブースト量があるからね -- 2013-01-13 (日) 00:08:10
    • 他からするとタンク型は見かけると真っ先に攻撃したくなる。落としやすいイメージだと思うが。しかしごく稀に強襲ばりの機動力もったタンクがいて近接で翻弄されることもある -- 2013-01-13 (日) 03:34:23
  • F2は装弾数が少なすぎて全然駄目だな帰還が遅いタンクにとって補給の手間が増えるのはよろしくない -- 2013-01-13 (日) 01:16:59
  • タンクは慣れると結構扱いやすい。だけどあんまり強化に金使う気になれないんだよなぁ...。初期のでも充分な武器が揃っているのもあるけど。 -- 2013-01-14 (月) 09:25:30
  • 迫撃砲Wで威力&効果範囲強化MAXにして敵密集地に打ち込んでいたらスコアが288pになったで御座るの巻 -- 2013-01-14 (月) 20:18:35
    • いいから前線出ろカス、迫撃貰うような雑魚なんて前線押せたら食いたい放題なんだよ -- 2013-01-15 (火) 04:18:49
      • いちいちかみついてんなデブ!こういう意見は参考になるだろ -- 2013-01-15 (火) 14:18:48
      • むしろ砲撃が迫撃落とした場所に凸するのが強襲だろ!仕事しろよ強襲! -- 2013-01-15 (火) 14:34:08
      • 強襲の仕事は周り見てない砲撃狙撃をおいしくいただく事だろ? -- 2013-01-15 (火) 15:07:19
      • 砲撃に前出ろとかお前は何も分かってない。 -- 2013-01-15 (火) 15:49:28
      • そうだそうだモコモコタンク前線だすのはかわいそうだろアフォか -- 2013-01-15 (火) 17:11:33
      • 砲撃機体は迫撃で援護して、前線を押し上げるのが仕事なんだぜ? -- 2013-01-15 (火) 18:55:24
      • お前ら何も分かってないな。砲撃が前方を掃除したら強襲は前に出ろ。強襲が前線を作ったら砲撃も前進しろ。 -- 2013-01-17 (木) 15:23:09
    • 前線上げるだけなら迫撃より重撃のが優秀、砲撃が20人とかになって数字拠点に押し込まれて逆に砲撃でボロボロ死んでキル負けとかジャブローではよくある光景、タンクマジでいらねーわ使ってる奴はみんなカス以下いる価値無し -- 2013-01-17 (木) 15:26:49
      • ジャブはタンクの活躍できる地域が限られてるな…トンネルではなかなかねー -- 2013-01-17 (木) 17:08:21
      • ジャブローはキルデスマップでスコア的には強襲より上だし、役にも立ってるぜ。強襲はスコア低いが戦線維持(砲撃守る)には必要だ。つまり強襲が低スコアでも勝つためには我慢しろという事だ。 -- 2013-01-18 (金) 00:00:39
    • ありがとうおかげで6連キルとれたロケット砲の威力も強いしポップミサイルランチャーもちゃんと当てれば強いな -- 2013-01-17 (木) 20:35:40
  • つまりタンクと強襲で敵駆除して皆で飛んで行けってことっしょ。 -- 2013-01-15 (火) 15:04:59
    • つまりタンクで強襲すればいい・・・陸戦強襲型ガンタンクに乗れってことか!はよ!参入はよ! -- 2013-01-15 (火) 16:25:42
      • つガンキャノン -- 2013-01-15 (火) 16:30:30
  • 今、ミサイルランチャーHを使ってるが、FやF2使ってる人は使い心地どう?数字上だとかなりよさそうに見えるが、射程やロックオンの低さが気になるんだよな。 -- 2013-01-16 (水) 04:50:23
    • F型使ってるけど、継続戦闘にはよろしくない。M型のが使い勝手が良い感じ F型はロックオン無しでも十分エイム出来るのであれば使える。あと集弾性も低いから中・近距離の中間ぐらいの距離を維持して戦うべき -- 2013-01-16 (水) 14:24:55
    • ついでに射程短いから結構逃げられる(´・ω・`) -- 2013-01-16 (水) 14:25:38
    • Mは考えなかったな…。たしかによさそうだ。 -- 2013-01-17 (木) 14:40:20
  • この機体ってなに強化すればいい?
    アーマー? -- 2013-01-16 (水) 20:21:57
    • 速度とブースト容量前に出れないタンクはただの置物 -- 2013-01-16 (水) 20:27:07
    • 緊急帰投性能じゃね 弾切れシタトキヤ移動に良く使うし -- 2013-01-16 (Wed) 20:47:25
    • 積載ちょっとあげて、耐久とブースト上げてます。
      後ろにこもるタンクは一機で味方5人の足を引っ張るので、イメージ払拭頑張ってます。 -- 2013-01-17 (木) 00:33:42
  • 迫撃砲Wの範囲強化MAXまで行ったわ。+750の8250が限界みたいだ。8500行くかと思ったが残念、しかしボコスカ当たる当たる。 -- 2013-01-17 (木) 00:25:12
  • さ、今日もグフカスにつんつんされる作業だ…。 -- 2013-01-18 (金) 00:33:38
  • お願い榴弾砲でどこまでも前線行けるから、凸が仕事の機体だ。2~3体落す頃には残弾0で後衛かポップミサイルで削りに行くしかないが。 -- 2013-01-18 (金) 04:38:10
    • 前線行くと榴弾はMの1択になる。拠点に向けて撃つ時はマガジン火力のほうが重要。迫撃と榴弾撃ちきってランチャーで敵を喰うと弾補給出来なくて泣きたくなる。 -- 2013-01-18 (金) 12:56:10
    • 高HPと転倒しないって特性生かさないならジムキャ乗れって話だからな。 -- 2013-01-18 (金) 14:29:04
  • 転倒しない、武器切り替えのディレイなし、高アーマーのおかげで肉弾戦が強い特に武器切り替えのディレイなしのおかげでキャノン砲FとホップアップF2でゴリゴリ削れる -- 2013-01-20 (日) 01:30:04
    • ホップアップじゃなくてボップ…ってなんかのネタなのか?
      ちなみに Balance of Power で Bop Missile ね -- 2013-01-21 (月) 09:16:41
  • コイツが数体まとまって凸してきたときは死を感じたわ -- 2013-01-20 (日) 08:04:04
    • 操作に慣れると土下座を狙いのゴッグなら食えるからな -- 2013-01-21 (月) 04:00:50
  • 射撃戦では結構強い機体だと思うのだが前に出ない奴が多いもちろん対グフカスは無理だと思うがそれを除いても前に出ない奴が多いとにかくこれ乗ってる奴はジムキャノンの倍以上前に出ない -- 2013-01-21 (月) 01:45:09
    • 機動性の無さとヘイトの高さからこの子の場合前に出る=特攻になる事が多いからメイン撃ちきってから動き出す人が多い気はするね。ただ、仲間内でも砲撃は芋として貶す人が多いから好きで乗ってる人は気をつけて前線に出てると思うよ。前に出ないのはポイ厨や初心者が多いだろうし難しいね。重撃寄りのジムキャとは運用法が違うから比べても仕方ないよ。 -- 2013-01-21 (月) 03:09:35
    • こいつで前出るならマウス感度上げろと言いたいぐるぐる回られて何も出来ずに死ぬタンクの多い事多い事まぁFPSやTPSって初心者ほどマウス感度鈍い事が多いから仕方が無いのかもしれないがお粗末過ぎる -- 2013-01-21 (月) 04:06:01
      • マウス感度が遅いと感じるのはガンダムゲームでパッド使えるからコンシューマー専用プレーヤーが多いってことだろう。 -- 2013-01-21 (月) 09:48:19
      • このゲームのデフォのマウス感度が低すぎる最大まで上げてようやく他のFPS・TPSの中ぐらいの感度にしかならない -- 2013-01-22 (火) 01:14:13
  • オールラウンダー目当てとレンタルガンタンクで凸性能の良さ味わってから、あえてコレをデッキに入れてる。アーマー値とボップのロックと直キャノンの攻撃力重視すれば前線でかなり役に立つ。直キャノンは格闘武器として使いつつ混戦時は敵削りまくって前線上がったら影に入って凸ルートの固定砲台迫撃。緊急帰投寒いから弾切れたら死んで強襲で凸
    ネックは芋と間違われる悲しさw -- 2013-01-21 (月) 10:13:14
  • 量産型ガンタンク、緊急帰投MAXにすると何秒ぐらいになるの?ジムキャノンとどっち使うかそれで決めようと思っててあっちは無強化で7秒ぐらいらしいけどこっちは強化するとどこまで伸びるのかを知りたい。 -- 2013-01-21 (月) 11:33:24
    • ジムキャの緊急帰投はジム並みにあるから比べないほうがいいよ。正直強化しても遠く及ばない。 -- 2013-01-22 (火) 01:09:47
    • ぶっちゃけ強化してもアーチェリーストライクじゃない限りあまりおいしくない。被撃破リスポンした方が早い。移動速度と帰投性能を考えると芋るならジムキャ -- 2013-01-22 (火) 09:56:31
      • ArtilleryはアーティラリーアーチェリーはArchery -- 2013-01-22 (火) 21:40:40
  • 味方にいると体のでかさにイラッと来て、自分で使うとF開発にメダルが必要なのにイラッと来る。その点ザクタンクは恵まれとるなー。まあジャブローが無くなったから使う機会も減ったけど。 -- 2013-01-22 (火) 18:46:00
    • そこまでストレス溜まるのは異常なんじゃない?
      敵じゃなくて味方の機体だし。
      使いたい機体を使って遊ぶゲームなんだから割り切らないと身体に悪いよ。 -- 2013-01-22 (火) 20:03:08
    • てかF必要か?Wで十分だと思うが。Fは弾が少なくて・・・ -- 2013-01-22 (火) 21:36:35
      • FもWも弾数はかわらん -- 2013-01-23 (水) 00:27:22
      • 弾数少ないのはF2だねぇ -- 2013-01-23 (水) 16:21:35
  • チャットで「タンク復活させるのやめーや」とか言ってたんだが自分では弾切れして突っ込んで死んだのに復活させられたからか?んなもんわかるか、突っ込む前に復活させるなって言えやもう二度とタンクさんは修理も復活も近くにそっとリペア置くのもしねぇわ、やってられん -- 2013-01-22 (火) 22:17:34
    • それはそいつの死に方が悪いだけだからそいつがもっと敵陣に突っ込んで死ぬべきあとそんな態度とってると今度は「タンク蘇生せーや」と言われること間違いなし -- 2013-01-22 (火) 22:31:14
    • そうだね死に方が悪いね~敵陣に無抵抗で突っ込めばいい!仮に蘇生しろと言われてもそんな命令口調で言う奴の事なんかみんな聞かないでしょ(笑) -- 2013-01-22 (火) 22:44:16
    • そのタンクもクソだがおまえも同じくらいクソだよ -- 2013-01-23 (水) 00:28:18
    • 突っ込む前にというかバリバリしてきたら弾切れなりなんなり言えばいいのにな。言っても復活させる人がいたら怒りは覚えるが -- 2013-01-23 (水) 01:57:03
    • もしかしたらタンクの近くに他にも壊れている機体がいたりしなかった?タンクより自分の方が活躍出来ると思っている人が優先して修理してほしかったとか。口の悪さからそれくらいの事は考えていてもおかしくない。 -- 2013-01-23 (水) 02:03:20
    • タンクで弾切れで死にたいときはプリセットで弾切れって言ってから突貫だな。別の前線にリペアがおいてあった場合は帰投移動するときもあるが -- 2013-01-23 (水) 16:33:18
  • 砲撃を上手く活かせる指揮官は優秀な指揮官。活かせない奴は無能指揮官 -- 2013-01-23 (水) 13:00:47
    • そ れ は も し か し て ネ タ で 言 っ て る の か ? -- 2013-01-23 (水) 13:30:22
  • 砲撃時に右クリで全弾撃つ前にキャンセル可能ですよ。レーダー壊すだけなら一発で十分。特にF2使ってる人は装弾数心許ないので節約に使えますよー。 -- 2013-01-23 (水) 14:44:20
  • 砲撃をネガる奴は、近接バカか?前線を押し上げたり拠点を制圧する影の立役者でもある。崖に上るのが好きな役立たずの糞にも追撃をぶち込めるw -- 2013-01-23 (水) 14:49:27
    • 強襲しかやらない連中の中には強襲以外糞とか後ろから撃つだけの芋って奴もいるからな。まぁ無視するに限る。 -- 2013-01-23 (水) 16:35:11
      • 強襲とタンクだけど、砲撃で前線おしあげれるのはジャブローだけかと -- 2013-01-23 (水) 17:23:43
      • ↑MAPによるけど拠点の取り合いの時には役に立つでしょ。前線押し上げれなくても砲撃警告で物陰から追い出してくれたりも出来るし。芋芋と呼んでる人が多いが砲撃先付近にいる味方には助かってる事もあるから、砲撃先まで分かってそれでも役に立ってない限り貶すのはよくないよね。 -- 2013-01-23 (水) 19:10:04
    • 砲撃全てをネガる奴も馬鹿だが、前に出るべき時にすら前に出ない砲撃がほとんどなのも事実 -- 2013-01-23 (水) 20:28:41
  • ''ポップミサイルランチャー:ノーマル威力350→450、射程420→480 H威力300→350、射程480→540 M射程390→450 F威力400→550 射程360→420 F2威力450→650 射程330→390
    迫撃砲:M弾数8/56→8/72 効果範囲3333→4167 F2は金持ってないので不明
    榴弾砲:Fリロード250→600'' -- 2013-01-23 (水) 20:41:30
  • 低反動キャノン迫撃砲F2 威力5500 射程990 リロード400 効果範囲7500 -- 2013-01-23 (水) 21:56:22
    • うわーここまできたら強いな。範囲が広いと距離による減衰が小さいから結局ダメージが大きくなるだろうし。ただやっぱ射程は砲撃同士のつぶしあいで不利になるから微妙。 -- 2013-01-23 (水) 23:28:50
    • 広範囲ダウン攻撃とか鬼だなw -- 2013-01-24 (木) 00:40:30
  • 榴弾砲Fのリロードが改善されたおかげで使いやすくなりましたね。 -- 2013-01-23 (水) 22:15:44
    • 前のリロードの遅さはなんだったのか・・・直射は同じだったのにね。 -- 2013-01-23 (水) 23:27:11
  • 砲撃前に出てっていうが、敵陣にまっすぐ突っ込んでもただのカモでしかない
    他のメンツと連携して初めて砲撃は生きるんだよな、押し上げれる状況なら前に出るさそりゃ -- 2013-01-24 (木) 00:05:10
  • 砲撃disってるやつに限って前に出ない。連撃ボーナスほしさにアーマー半分以上残ってるのにRtBしながら白チャしてるやつ何度見かけたことか -- 2013-01-24 (木) 03:12:34
    • 砲撃disってます。前に出ないのが問題なのでは無いのだよ。砲撃10、狙撃7等と言うような戦況をどう思うよ?重撃とかで再出撃したらリスポン箇所に上を見上げたタンク5体見たときは泣きたくなるんだよ…さらにそこであっけにとられてると上からまたタンクが降ってくるんだよ…もお前出ても溶けることしか出来ないんだよ。砲撃が悪いのではなく数考えないで砲撃に問題がある。長文失礼 -- 2013-01-24 (木) 09:20:13
      • 別にタンクだって、キャノンとミサイルランチャーで接近戦もできるんだよ。
        榴弾だって、狙えば接近戦で当てられるし。
        タンクは芋砲撃だけと思ってるなら大きな間違い。 -- 2013-01-24 (木) 11:39:13
      • ↑2あんた辞めたら?
        仕事じゃないんだし人それぞれ勝手にたのしんでるんだけど? -- 2013-01-24 (木) 09:45:00
      • たのしんでなんぼw -- 2013-01-24 (木) 21:30:32
    • そーいや昨日小隊コメントに「砲撃と砂お断り」て書いた部屋あったな。
      俺も相当人のこと言えないが、部屋の主は中々にお察しなKD比だった -- 2013-01-24 (木) 11:30:52
      • こんなゲームでK/Dがどうこうって・・・あなたこそ「お察し」ですよ。 -- 2013-01-24 (木) 15:24:39
      • 大人ガキ多すぎ -- 2013-01-24 (木) 21:25:57
    • 前線で戦ってるなら、上から降ってくる砲撃弾の鬱陶しさを知ってるはず。よけたと思ったら
      よけた所にも降ってきた時の悲しさw 相手もそれを感じてるんだ。多すぎてもダメだが
      必要なモビルスーツだ。 -- 2013-01-24 (木) 12:01:14
      • 階級が上がると減って行く砲撃 -- 2013-01-24 (木) 12:34:44
    • 地道に相手レーダーと砲台を壊して前線が戦いやすいようにがんばってる事をわすれずに -- 2013-01-24 (木) 12:07:12
      • 砲台破壊は爆風無効臭くてムリゲー
        ドット単位で合わせんと当たらん気がする -- 2013-01-24 (木) 13:21:52
      • 少なくとも鉱山都市は補給艦もよく出てくる&重要だから砲撃は結構活躍できるよね。俺、補給艦見つけたら迫撃でばりばり破壊しにいってるわw -- 2013-01-24 (木) 14:05:32
  • そのとおり -- 2013-01-24 (木) 21:26:34
  • だが前に出ない砲撃がいるせいで前線に凸する砲撃使いの人たちまで言われもない被害を被ってるんだよなぁ・・・
    迫撃メインではなくキャノンメインで動くようになると凸れるようになるんだが -- 2013-01-24 (木) 19:06:22
    • まぁどういわれててもいいじゃん。自分が嫌だという動きさえしなければ。
      だいたい人に言えるほど強襲も銃撃も大して仕事してないし。 -- 2013-01-24 (木) 19:49:18
  • 人がどうこうではなく自分はどうなのか考えて遊ぶようしてるw -- 2013-01-24 (木) 21:29:09
  • 金設計図で範囲拡大引いたから迫撃F2範囲強化したら面白い位ポンポン当たるな。
    弾数は相変わらずキツいけど威力若干上がったし早々に撃ち切って凸かます分には悪くないと思う。 -- 2013-01-24 (木) 00:43:17
  • BOPミサ強化のおかげで強襲返り討ちがやりやすくなった。
    榴弾Fもポンポン撃てるし、強襲は餌に見えてきた。自分から拠点いって相手の強襲ふっとばせるくらいだし。 -- 2013-01-24 (木) 01:23:46
  • こいつの特性ってどっちがいいのかな。威力と範囲。みんなどっち使ってます? -- 2013-01-24 (木) 11:25:48
    • 二つとも当たりだと思うけどねー。
      W、F、F2あたり使うならどちらでも役に立つはず。
      落とせる確率が高いのは威力でアシストでも命中する確立が多いのは範囲って考えて自分に合った方を使えばいいよ。
      自分はキャノシュのF2使ってます。 -- 2013-01-24 (木) 14:40:55
    • 範囲ついたからメインWで長範囲で遊んでたら300点ぐらいとって1位取った事ある
      威力がついたらFかF2、範囲ついたらWがお勧めかも
      ただ範囲Wで慣れると範囲が狭い武装のときに若干当てづらく感じるかも
      前線が突っ込むときは範囲系、硬直して防衛する時は威力系で相手の後衛って使い方がやりやすいかな -- 2013-01-24 (木) 17:01:44
    • 威力の方だけど、F2なら範囲もありだと思う。
      バランスが高いMSは3000より高いダメじゃないとじゃひるまないから、Wではキルとりにくい。 -- 2013-01-24 (木) 18:56:21
    • 射程補正を引いたら、ボップミサイルランチャーF2型を極めよう タイマンでは最強のMSとなる(ザクタンクは発射位置があぼーん) -- 2013-01-24 (木) 22:51:57
  • 負けてたら砲撃スナがー。勝ってても砲撃スナがー。なんなんでしょうかね。 -- 2013-01-25 (金) 00:46:19
    • 芋がいるから嫌われるだけ。自分が前出てると胸張れるなら堂々と乗ってりゃいい。 -- 2013-01-25 (金) 04:38:47
  • ガシャ更新でこの機体ラインナップに入ってないよね・・・。今のうちに作っとかないと1ヶ月間、金タンクは報酬箱に稀に出るぐらいしかなさそうよね。 -- 2013-01-25 (金) 00:53:35
    • 無料ガチャは昔のバージョンのも回せるぞ -- 2013-01-25 (金) 03:22:31
  • こいつで前出てる人を見るとすごく応援したくなる。
    マラソン配置になってもタンクで相手本拠点殴ってる姿は感動を覚えたね。ウジウジ前出るのか出ないのかわからん初心者強襲より何倍も頼もしいし有利になる。 -- 2013-01-25 (金) 01:09:52
    • 盾持ちと同じくらい固いし、拠点とか踏みに行っても面白いかな。 -- 2013-01-25 (金) 02:36:08
      • いや・・・踏みにいかないのか? -- 2013-01-25 (金) 03:07:41
      • 踏みに行っても面白いかな・・・だと?
        状況見て踏みに行けよ! 行くだろ普通に、だから文句言うやつが出てくる -- 2013-01-25 (金) 03:09:10
    • 俺が砲撃で出るときは取りたい拠点があるとき、おされ気味な拠点があるときだ
      砲撃の力で相手の戦力を削り、砲台を無効化し相手の数が減ったら踏みに行くよ
      えらそうに言うことじゃなく、みんなやってることだよな
      前線にいると砲撃はありがたいし、相手の砲撃にはイラっとくるよな
      ゲージ押されてるときにすぐ「支援多すぎ、タンク多すぎ、前に出てよ」
      とかいうのが多すぎ -- 2013-01-25 (金) 03:07:05
      • そう。拠点取るときはすごく爆撃系がうざい。
        だからこそ砲撃で敵の重撃・砲撃を潰してほしいんだよね。で、拠点を狙う砲撃は大抵拠点の敵後方にいる。そいつらを潰すには射程のことを考えると前に出るしかないよね(射程強化してる場合は除く)。
        もちろん的確な支援してくれるタンクはとてもありがたい。以上強襲からの意見。 -- 2013-01-25 (金) 04:49:02
  • 迫撃F作ってからスコアが跳ね上がった今まで当ててもガード表示が出て削りメインだったのが、敵が密集してるとこにぶち込んだら溶けすぎてワロタwwタンクの機体強化はやっぱアーマーとブーストと最高速度上げで撃ちつつ前線押してくのがいいのかな? -- 2013-01-25 (金) 05:33:54
    • もしF2まで作れるなら緊急帰投と速度上げて、戦場を駆け回るのも楽しいよ。
      アティラリーストライカーにしてると
      敵の集まってる前線拠点→前線一歩後ろ→F2撃ちまくる→拠点補給場
      のサイクルを高速で回せるから、最近のK/D勝負だと結構活躍できる。 -- 2013-01-25 (金) 11:42:01
    • アーマーと最高速度のが優先度高いかな
      ブースト使ってある程度減ったら砲撃、砲撃のリロード中にキャノンとポップって具合に常に合間合間で仕事するのが良いタンカーだと思う -- 2013-01-25 (金) 12:06:21
    • 俺はオーバーになる手前まで積載量あげてるかな。 -- 2013-01-25 (金) 12:39:42
  • 公式だと武装名がポップミサイルランチャーなのになんでここはボップミサイルランチャーになってんの? -- 2013-01-25 (金) 14:38:44
    • ゲーム内だとボッブミサイルランチャーに見える不思議。 -- 2013-01-25 (金) 18:27:18
    • 無印だけボッブでそれ以外がポップに見えるんだが・・・ -- 2013-01-25 (金) 23:22:40
      • 確かにそうなってるね -- 2013-01-30 (水) 03:44:57
  • 皆タンクを腫れ物の様に言うけどボッブF2装備するとタイマンでグフカスさん落せるからな!
    下手な強襲や重撃よりよっぽどスコア稼げるからな! -- 2013-01-25 (金) 22:14:43
    • ボッブが優秀なのは、使ってる奴なら皆わかってる でも、あまり優秀と言うなよ
      下方修正されると困るw -- 2013-01-25 (金) 22:48:39
      • ザクタンクにも同じ武器あるからお互い騒がないのでは -- 2013-01-27 (日) 21:05:33
      • ザクタンクは発射位置が・・・ -- 2013-01-27 (日) 23:32:25
    • F2ってロックオンあげたら何がいい?
      集団性と威力で迷う -- 2013-01-26 (土) 03:09:34
    • タイマンでグフカスには勝てない。夢を見るのはやめたほうがいい。 -- 2013-01-26 (土) 10:09:55
      • タイマンにこだわる理由がまったくない。 -- 2013-01-26 (土) 10:33:28
      • まぁ死ぬまで撃ちあってくれるなら倒せるけど。バカじゃなければ死ぬ前に物陰に逃げるよね。そしたら追えないからトドメまではさせない…はずなんだけど結構倒せる -- 2013-01-26 (土) 12:02:55
      • 低反動キャノン砲Fをあてる→ダウンしたところにボップミサイルランチャーF2型をひたすらあてる→グフカス昇天 -- 2013-01-26 (土) 13:56:53
      • 直撃ダウン取れる前提ならバズ持てる金ジムでもデジムでもグフカスにタイマンで勝てるやないの
        まあこいつは格闘食らってもダウンしないので格闘に来る相手にはダウン取りやすいが -- 2013-01-26 (Sat) 18:25:23
      • そうなると、ザクタンクと比べてキャノンF開発に奮戦リボンが必要なのは地味に痛い
        無印やMの直射で迎撃するがさすがゴッグの装甲だ、何とも無いぜorz
        奮戦リボンは強襲や砂で取ったほうがいいんだろうが、ガシャぇ…… -- 2013-01-26 (土) 21:55:41
      • 相手が格闘振ろうものならキャノンで転がし、ガトシ&物陰に隠れるものならキャノン爆風であぶり出し・・・ -- 2013-01-27 (日) 23:35:10
    • この手の書き込みで夢見る人が増えたのか、やたらに前に出て接近戦挑むタンク増えたけど、前線で移動障害物と化してむしろ味方の総合的な火力下げてる人も散見するから立ち回り注意な。 -- 2013-02-02 (土) 03:40:39
  • あれなんだよね。この機体だからこそ相手は舐めて格闘してくる。ジムとか他の機体は銃撃戦で挑んでくる。 -- 2013-01-26 (土) 21:25:30
    • 自分の場合舐めてというか、F武器持っていないと1550点を溶かすのがめんどくさいので格闘するよ
      ダッシュ攻撃と切り返しでほぼ確一だしでかいので良く当たる
      仕留め損ねると自分が悲惨な目にあうので裏取りしたり上向いてればなお良い -- 2013-01-26 (土) 21:49:03
    • 硬い。無茶苦茶硬いと思うのは俺だけ?装甲低すぎなMS使いすぎなのかな? -- 2013-01-27 (日) 04:17:53
      • そら機動力なくした重戦車なんだからHP高いでしょ。それが売りなんだし。 -- 2013-01-27 (日) 10:23:54
      • 硬いものの一発殴られると仰け反りでハメ殺されたり、移動速度不足でマシンガンでゴリゴリ削り殺されたりしやすい
        遮蔽物を意識した位置取りをするといいかも --  ? 2013-02-02 (土) 08:44:29
  • 最前線でザクタンクと出会った時の負けられない感やばいw -- 2013-01-28 (月) 03:53:14
    • 貴様は、俺のー!(チュドーン -- 2013-01-28 (月) 08:48:51
      • ジェリドwww -- 2013-01-28 (月) 14:26:11
    • ザクタンク乗りだけど、同じように思う。なんというか、あの勝った時の「俺の勝ちだ!」とか、負けた時の「見事だ・・・」って感じが熱いよw -- 2013-01-28 (月) 21:12:22
  • 砲撃大活躍のテキサスも終わったなw いいマップだった…  -- 2013-01-28 (月) 18:38:04
  • 迫撃砲Lもっと射程長くてもいいのにな 使いづらいからさ -- 2013-01-30 (水) 07:16:51
    • 最低でも砂の1500くらいあってもいいような気がするんだよな -- 2013-01-30 (水) 17:53:37
      • 射程補正と射程フル改造で1500は超えると思うけど、そこまでしても火力3000が使うのをためらわせる
        一方で射程補正システム最大15%UPがある限りおいそれと射程は延ばせない、射程1500だと最大1800だぞ、そんな砲撃なんて……おっと想像したらよだれが -- 2013-01-30 (水) 21:50:38
      • ↑最大15%? -- 2013-02-01 (金) 12:24:37
      • 言葉足らずでごめん、射程補正Lv5で15%というのはwiki機体特性のコメントを見てくれ、1500ならたぶん1875が正解だ、迫撃Mでグフカス狩って来る -- 2013-02-01 (金) 12:37:14
  • 立ち止まっていてもばらけるようになってしまったから、仮に直撃300もらっても痒いっていう罠が・・・ -- 2013-02-02 (土) 07:19:26
  • 今金設計図眺めてたら、F2のほかに、低反動キャノン迫撃砲B3ってのが金図にはつくみたいなんだけど、だれか金図持ってる人どんなのか知らない? -- 2013-02-02 (土) 12:14:28
    • 量産型じゃないガンタンクさんが持ってるんじゃないかな? -- 2013-02-02 (土) 15:33:58
  • 一番使いやすいFがジオンじゃリボンいらずで開発できるのにこっちではリボンいるとか新参いじめ -- 2013-02-02 (土) 16:04:15
    • 榴弾砲に慣れれば弾数も多いし使いやすいけどねリロードも改善されたし
      奮戦リボン銀って地味に辛いよなぁ -- 2013-02-02 (土) 16:12:03
      • あ、多分迫撃の話だったかな
        でもあっちはどっちもリボン無しか羨ましい -- 2013-02-02 (土) 16:23:32
      • 量産型ガンタンクメインで奮戦銀って取れる?自分はへちょいので取ったこと無いんだが、まあ当てるなら連邦のほうが楽だからね、開発はサポートの連邦、キルのジオンと色分けしたいのかもしれない、量産型ガンキャノン? -- 2013-02-02 (土) 16:36:04
    • Wのほうが範囲広くて適当に撃っててもアシスト必ず入るし使い勝手良いけど…
      Fあっても当たらなければ意味無いし、隣の芝生は青いばかりでもないさ -- 2013-02-02 (土) 21:09:29
  • 現時点での迫撃砲のばらけ方を有志の方が検証してくれたようだよ。
    一応砲撃機体全部ののコメント欄に書き込んでおきます。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19979060 -- 2013-02-02 (土) 17:24:18
    • いま試してみたところ、量産型ガンタンクに限って言えばどのタイプを使ってもこんなにバラけなかったよ
      これに一番近いのはレンタルのジムキャノン、ためしに使ってみてこの集弾性にあきれて即売り払ったから覚えてる、金銀設計図は知らない -- 2013-02-02 (土) 21:14:32
      • ↑追記、気のせいだったよM、F、W型ともにめちゃくちゃバラける、というかたまたま集弾の良い瞬間を見ただけだったようだ、画面外に落ちて音しかしないこともあるし何だこれー!? -- 2013-02-03 (日) 00:45:20
  • 迫撃こんなにバラけるならM型使うのも悪くないと思うんだがどうだろう -- 2013-02-02 (土) 18:44:00
    • 例えばオデッサの海拠点の中心(拠点のところは陸地)に爆撃したとすると遥か外側の海に着弾する具合だがこれでも使えると思う? -- 2013-02-02 (土) 22:29:29
    • 悪いことは言わないからMだけは止めとけ、バラけても一発の威力と範囲があるFのほうがちゃんとダメージを与えられるだけまだマシだよ -- 2013-02-02 (土) 23:08:33
  • 集弾修正来てから補給艦にきっちり合わせて撃ってもフルヒットしなくなったな -- 2013-02-02 (土) 19:14:04
    • 自分も昔の感覚で砲撃していたせいでちょっと困惑している
      一部の砲撃は立ち回りを変えるほどの変化だと思うが公式では集弾性見直しの一言で終わりだよね? -- 2013-02-03 (日) 00:11:32
  • 二人目の検証者が動画上げてくれたが、どうも標準タイプが一番精度良く落ちるみたいだよ。でも今更3,500撃ってもねぇ・・・ -- 2013-02-02 (土) 23:48:33
    • L型も比較的マシだった -- 2013-02-03 (日) 00:47:52
    • 個人的に、F型の火力が魅力すぎるんだよなぁ。それ以外が悪いけどさ。 -- 2013-02-03 (日) 00:48:32
    • 安定のために重い機体にしてんだからタンクの迫撃精度は上げてほしいなぁ・・
      正直タンクが砲撃である意味が薄すぎるw -- 2013-02-03 (日) 01:31:26
  • 今更だけど積載をMAX強化してみた。+479で、合計2,079で止まったよ。
    初期装備でブーストUP(消費量減少)7%、機体バランス+145だった。
    やる人居ないと思うけど、ブースと容量も上げれば相当長い時間ダッシュできそうだよw -- 2013-02-03 (日) 00:55:44
    • 乙。ってことは積載はMAX強化で元値*1.3倍なのかな。積載の強化値乗せてる人少ないからデータが少ないわ。 -- 2013-02-03 (日) 00:59:17
  • この機体ってザクタンクに比べて被弾面積広いんですかね?溶けるの早く感じる。 -- 2013-02-03 (日) 04:57:19
    • この機体はかなり大きい、ザクタンクより一回り以上大きいんじゃないかな?
      スナで狙いやすいし… -- 2013-02-03 (日) 07:10:38
    • マシンガンの位置がまともなだけいいやん・・ -- 2013-02-03 (日) 09:23:54
    • 両陣営でタンク使ってるが圧倒的に量産型ガンタンクの方が使い勝手がいい。ザクタンクはマシンガンが地面に吸われすぎて相当辛い -- 2013-02-03 (日) 13:08:20
    • 背が高い上砲撃体勢で上がる砲身が長くて、ザクタンクだと隠れられる障害からひょっこり砲身の先が覗いてたりする事あるんだが、その砲身に当たり判定あって狙い打てるんだよ。
      スナで出てるとその砲身撃って結構キルる稼がせてもらってる。 -- 2013-02-04 (月) 02:08:50
      • やたら砲身狙われると思ったらあんたかw -- 2013-02-04 (月) 08:21:47
  • ザクタンクも痛いとこあるんですね、試しに使ってみてよく解りました。 -- 2013-02-03 (日) 20:22:40
    • ↑コメント挿入するところ間違えましたすみません。 -- 2013-02-03 (日) 20:24:10
  • タンクは設置面積が広い分安定度高いはずだから集弾率を上がるように要望でも出すんだ -- 2013-02-03 (日) 20:49:49
  • 芋タンクおつwとか言うやつがいたら俺がスコアトップ3に入ってたらガツンと言ってやるから気にせず砲撃を続けてくれたまえ。砲撃の有効性は戦争において欠かせないものだ。
    よく狙え。君達の精度で戦局が左右されると思いたまえ。・・・てーーーーーーー!!!!
    漫画ガンダム11巻?のガルマのやつを見てちょっと暴走しました。はい反省してます -- 2013-02-04 (月) 01:58:45
    • 下手に前線でうろつかれるよりは、後方で芋砲撃してくれていたほうが火力的にも助かる。
      というか、ジャブロー地下とかで、狭い通理封鎖してマシンガン戦するタンクはマジで邪魔。
      味方タンク1台のおかげで重撃の火線は通らないわ、強襲は突貫できないわで、敵の増援が来るまでの時間稼ぎに付き合ってるタンクは困る -- 2013-02-04 (月) 02:18:27
      マップにもよるが砲撃多いのに沸くタンク、リペアポットくださいってうるさいタンク
      目の前拠点なのに拠点取りに行かないor防衛しない芋タンク
      どうにかならんかね・・・。 -- 2013-02-04 (月) 14:09:20
    • そもそも、弾切れたならすぐにZおして拠点戻るようにしろよただでさえ遅いんだから
      弾切れ自己アピールしたいなら、帰投態勢にはいった状態からやってくれ。
      わざわざ、トレーナーの目の前に行って「弾切れ」言ったやついたけど、なめプだろあれ
      どの機体にも言えるけど、激戦地域で回復もらってQボイスやらんくていいから攻撃続けてくれ -- 2013-02-04 (月) 14:18:36
    • 箱型拠点に入られてるときはタンクで迎撃したほうが火力、耐久力とも有利なんだが…。 -- 2013-02-04 (月) 14:42:56
      • それは勘違い。
        強襲で切ったり重撃のチャージ攻撃のほうが早い。
        そもそもダウンを取れるキャノンFは連射効かないし、、マシンガンの火力も低い、殲滅速度低いんだよ。
        タンクが接近戦してると、他の攻撃の盾になってタンクとの1VS1的な状況になりやすいから、その分敵が長生きする。 -- 2013-02-04 (月) 23:58:54
      • そんなこと言ったら強襲のダッシュ斬り硬直だって射線塞いで鬱陶しいんだよってことも言える。大混戦の中ではわずかに残ったアーマーの敵も多いから接近火力の高いポップのバラ巻きやキャノンの爆風も有効。 -- 2013-02-05 (火) 02:40:34
      • 言えない、強襲のダッシュ斬りは一撃でダウン奪えて敵の攻撃止められるがポップで削り殺すとかじゃそれができないし、爆風や乱射で倒すのも別にタンクじゃなくて重撃で十分で、サイズや機動性、火力的にも重撃のほうが役に立つ。
        そりゃまるで役にたたんとは言わないが、重撃や強襲のほうがもっと有効だからそっちが十分な数いれば中はそっちに任せて外でがんばるべき。
        何よりMSだとすれ違えるのが、タンクだとすれ違い出来なくて道ふさぐのが致命的。 -- 2013-02-05 (火) 03:12:21
      • タンク嫌いなのはわかった。もうこの話やめよう。嫌い補正の前では何言っても無駄だったw -- 2013-02-05 (火) 06:05:04
      • そうだね、タンクにはタンクの利点があるんだからそれを生かすべきで、適切でない状況に無理に投入するべきでは無いと言う事を、タンク嫌い補正としか思えないんだったら確かに話にならないからやめたほうが良いね。 -- 2013-02-05 (火) 07:03:21
      • キャノンFは連射聞かないと言っているのに比較対象が硬直する格闘やチャージ武器って・・まあ嫌い補正には何言っても無駄だよね -- 2013-02-06 (水) 11:59:13
      • ダウン取れる武器として比較対照になってるんでしょ。
        嫌い補正とか言ってるけど、本気で近距離戦闘で強襲や重撃よりタンクが役に立つとか思っているわけ? -- 2013-02-06 (水) 21:00:30
    • コスト安いし、ミサイルランチャーで普通に戦えるし、耐久力は並の強襲よりあるんだから帰投するより前進して盾になって死んでくれた方がマシ。 -- 2013-02-04 (月) 15:54:21
      • そういう言い方は無いわ。 -- 2013-02-04 (月) 15:56:17
    • 連邦の強襲がジャブローは地下に引きこもるから地上はどうしようもないよね -- 2013-02-05 (火) 01:07:52
  • 51人をおおよそ3部隊に分けることが割と多いかと思われる。
    1部隊に砲撃は2台くらいあれば良い、って感じはある。
    部隊全体を見て、砲撃の総数が7、8いたら違うの出そうかな、って考えれば全体の為になるんじゃないかな? -- 2013-02-04 (月) 20:54:59
  • なんか脳筋強襲、芋砲撃とか言ってる人達がいるが、開幕はあんなに大量に強襲いるわけで
    強襲→砲撃→強襲→砲撃がほとんどじゃね -- 2013-02-04 (月) 22:19:47
    • アティラリーストライカー目的で強襲2砲撃2にしてる人も多いんじゃないかな。
      脳筋強襲にとって最高のデッキボーナスだし。 -- 2013-02-05 (火) 01:08:57
  • アーマーアイテム付けるとHP2000行くのなw -- 2013-02-06 (水) 05:35:10
    • ぶっちゃっけ全兵科でKD一番高いのタンクだわwポイントは伸びないけどねぇ -- 2013-02-06 (水) 06:21:41
    • 現在はバグがあってアーマー2,000で止まるよ。今やってるメンテで直るかもしれんけどね。 -- 2013-02-06 (水) 15:27:05
      • 今回のメンテで修正された。 -- 2013-02-06 (水) 20:31:39
  • 高いところから遠くの低い所へ移動する時は、ブースト押しっぱなしだと急降下するんで、ブースト炊く→離す→ブースト炊く→離すを繰り返してると到達できるよ。再ブーストかけたると、急降下までの時間が一旦リセットされるっぽいから。 -- 2013-02-06 (水) 15:30:09
  • 迫撃Wを威力上げるか、Fの範囲を6000くらいにして運用するか・・・どちらがいいのだろうか。金欠気味なもので・・・ -- 2013-02-06 (水) 21:09:06
    • 自分もこの間からその二つで試行錯誤しているんだけどこれといった正解は見当たらない、本体の特性にもよるがWの方が強化費用とアシスト効果と使い勝手で上回る気がするけど確証は無い、参考にならなくてすまない -- 2013-02-07 (木) 00:00:46
    • 集弾性下げられる前はダウン取れるFが鉄板だったけど、範囲あげないと当たらなくなったからWもありかなとおもい始めてる。Fの範囲強化で様子見中。 -- 2013-02-07 (木) 10:42:37
      • 範囲強化後Fの使用感を後日書いてくれると助かる -- 2013-02-07 (木) 20:39:44
  • 何故か連邦の嫌われ者だよなw 実際は、使える機体なのにな キャノンは良くてタンクでの出撃はダメとか言う指揮官がいてワロタ もちろん負けた  -- 2013-02-06 (水) 21:52:49
    • たぶんまともに使ったことがないのか、使えないのかだろうから、そっとしておいてやるしかない。そんな豪快な指揮官に会ったことはないが、そういう命令は聞くつもりはないわ。 -- 2013-02-06 (水) 21:54:42
      • 最初から手持ちにあるから数が多いうえ動きがのろいし図体のデカいこいつは目立つから槍玉に挙がりやすいよ(散々言っているけど好き)、芋タンクは前に出ろといわれ、凸タンクは邪魔といわれる、これを使っている人はオールラウンダーデッキのボーナス目的や初心者も多いと思うんだけど、機体性能以外で初めてバンナムに修正要求を出したいと思ったMSだよ -- 2013-02-07 (木) 00:26:50
      • 本当ならブースト未使用時の速度だけなら下手なMSより速いはずなのにな。バンナムはキャタピラ戦車の実際の速度を勘違いしてる。ビルドルブや強襲タンクだってイグルーだとすげえ早かったのに。 -- 2013-02-07 (木) 00:31:56
      • 強襲型ガンタンクの演出はちょっと過剰で旧作ファンからすると「MSなんて要らなかったんや」とも取れそう、MSの過渡期に生まれた核融合炉を用いた大型戦車、時代のあだ花としてのロマン補正には燃えるが対戦ゲームである以上あまり突飛な性能には出来ないだろうさ -- 2013-02-07 (木) 23:57:26
    • 仕方ない、機体性能はともかく、糞芋の大半はこいつなんだから。 -- 2013-02-07 (木) 01:26:21
      • 知ってるかい?このゲームには対量産型ガンタンク専用のプリセットボイスならぬプリセットチャットもしくはチャットテンプレがあるんだぜ
        「タンクは芋るな」「タンクは邪魔だから前に出るな」「タンクは出撃時に選ぶな」の3つ、みんなもっと他に言いたい事があると思うんだけど現状この3つしか選べない、これも不具合だったりして -- 2013-02-07 (木) 11:49:35
    • ま、人からどう見られてようと関係ないわ。使いやすい、合っている、好きだから、いろいろだろうが使うにはそれなりの理由がある。自分が気に入らないから人に使うなというのは、発言として問題だし人格疑うレベル。 -- 2013-02-07 (木) 01:44:54
    • ジャブローで通路ふさがないならなんでもいいわ -- 2013-02-07 (木) 04:22:54
      • これ乗る人は徹底してほしいよな。前出るのは良いが狭い通路を塞ぐなと。
        横のタンクにBZが直撃して爆風で死んで以来、味方のタンクには特に警戒してる -- 2013-02-07 (木) 11:29:18
      • それタンクだけに言えることじゃないから。タンク以上に前に出てくるのは装甲ジムと陸ガンだから。重撃で3点BZ撃ってる最中に前に出てくるなと言いたい。 -- 2013-02-07 (木) 11:51:59
      • そういう運用上の問題点は範囲持ちなら誰でも経験してるだろ、加害者も被害者も量産型ガンタンクに限った話じゃないからほどほどにね
        ところで、戦車そっくりのこいつにはバックミラーとサイドミラーに加えてプリウスみたいな警報装置をつければ自爆被害は防げると思わないか? -- 2013-02-07 (木) 12:02:56
      • 通路の前に普通の人がいるのとデブがいるかの違い。装甲とか陸ガンはバズ、グレなげ終わったら退くじゃん。しかもちゃんと素早く横に移動してくれるし。 -- 2013-02-07 (木) 22:37:34
      • 装甲とか陸ガンはバズ、グレ投げ終わったら銃に持ち替えて前へ進め。退くから敵がなだれ込んでくるんだよ。もちろん、タンクもキャノンぶっ放したらミサイルランチャー撃ちながら進むんだぜ。 -- 2013-02-07 (木) 23:49:43
      • そこでデブくて遅いのが前でトロトロいてるから、後続が詰まって邪魔に思われるんだよ。 -- 2013-02-08 (金) 04:22:41
  • 射程特性+ポップF2が楽しいで御座る -- 2013-02-07 (木) 00:38:20
  • ジャブローの洞窟内で一番キルとれると思った
    12発も威力7000の榴弾打てるとか強すぎだろ
    山なりに飛ぶからわざわざバズーカみたいにジャンプして撃つ必要ないし
    適当に撃って弾回復してるだけで35連キルとれたわ -- 2013-02-07 (木) 12:15:39
    • ジャブローの洞窟本拠点に突すると敵が一瞬戸惑うのがウケルww -- 2013-02-07 (木) 15:58:00
  • さっき初めて使ったんだけど、全部の武装総合すると前線付近で随時味方に随伴するのが一番強いと思うのだけれどもどうだろう こいつで芋る人多いけど、勿体無いんじゃないかなぁ… -- 2013-02-08 (金) 00:14:17
    • 実際、削り合いならかなり強いと思うし、主の考え方は素晴らしいよ。
      ただ連続キルによるポイントボーナスなんてものがあるから、撃墜覚悟の前線よりも安全な位置からの砲撃を延々と繰り返すポイント廚なるものが発生し芋に繋がってるんだよ。
      そんなのは真似せず今まで通り前線で戦える方が何倍も価値あるし応援する。 -- 2013-02-08 (金) 00:27:59
    • 敵が格闘をしかけてきても、1発くらいは耐えられるから食らった後敵が硬直してるときにキャノンぶちこんで返り討ちにできる。砲撃も常に前線部隊の前へ落とすようにすると進路の敵を退けることもできる。拠点制圧でもアーマー値高いから結構粘れるよ。 -- 2013-02-08 (金) 00:45:03
    • 量産型ガンタンクの効果的な運用方法、強みと問題点は上で散々議論されている通りでだいたい合っていると思います、ちなみにその疑問を解く答えについてですがこれが手元にある人が普段どんなデッキ構成や境遇か考えたことはありますか?、あなたのように勿体無いと思う人が多ければこんなに芋問題で荒れないし、閉所の真ん中や味方の射線上で立ち止まらなければ邪魔にならない、でもこれは今までのアプローチでは変えられなかった以上この先も量産型ガンタンクを使う人全体に付きまとう問題です、もしあなたにこのMSに対する特別の思い入れが無いのであればちょっと二本足とは違う「気分転換」くらいで乗るのに留める事をお勧めします -- 2013-02-08 (金) 00:55:13
      • ツリー主です。現状オールラウンダーでやってて、ふと思いつきみたいな感じで使ったら面白かったんで、適度に使っていこうかなって感じですね。普段は強襲・重擊使いなんで、逆に自分がやって貰えたらありがたい感じの援護を意識してやってましたね。 -- 2013-02-08 (金) 01:52:22
      • 小木主です、試すようなことを書いて申し訳なかった、あなたが楽しく量産型ガンタンクに乗れているのならそれで十分です -- 2013-02-08 (金) 21:12:58
    • みんな暖かいレスありがとう。さっきは前線へ移動する強襲や重擊ににぴったりついて行って前方の敵に迫撃牽制+アラート警告出して削り+炙り出ししながら、サブと特殊使って味方とタゲ合わせて潰しつつ、奥にある設置武器付近に迫撃牽制掛ける感じで使ってたんだけど、スムーズに相手の前線を少数で押せたんだよね。当然強襲には足で追いつけないから強襲の前方の敵がいる位置に迫撃落としつつ徐々に合流する感じで動けば手が余らないし、中距離近距離問わず援護はお手の物だし、ヘイトを一挙に貰わないくらいのサブ・特殊援護が届く位置が自分の運用法では一番働けるから、今後もそうしたいと思う。 -- 2013-02-08 (金) 01:47:44
      • 開幕直後に脇にどいて、即座に緊急帰投。30秒後にマップ選択になるが、そこで前線部隊が拠点取ってからそこへ再出撃すると追いかけていくより早く前へ出られる。タンク以外でもよくやるけど。開幕は装甲ジムも多いし。 -- 2013-02-08 (金) 01:59:15
  • こいつの死体煽りひどすぎ 心折られた -- 2013-02-08 (金) 10:04:25
  • 爆撃散るようになったしFやF2以外も選択肢に入るのかなと思ってM使ったら強すぎビビった。目に見えて敵が下がって行くのがわかる。防衛にも押し上げにもかなり使えるわ。ただキルは取れないから点数は低いが -- 2013-02-08 (金) 17:17:55
    • Mだと警報が鳴る範囲も広いのかな?どうせどの迫撃でも精度は期待できないみたいだから使ってみるよ、分かっている人だと突っ込んでくるけど距離を保ちたい重撃や支援相手なら見た目だけじゃなくて実際に効果があるかもしれない -- 2013-02-08 (金) 21:11:13
    • ジムキャノン等にも応用できるかも?しかし、タンクの機動力を考えると、タンクの場合は威力重視のほうが効果的かもしれない。 -- 2013-02-08 (金) 21:21:41
    • そこそこ前線で目視 そこに爆撃&凸 敵集まる おいしいいいいいいいいいいいいいい
      まぁ、2キルで死ぬからホントはおいしくない -- 2013-02-09 (土) 03:57:45
    • 拡大LV5のガチムキに強化した機体でF2使ってたからか、M使ってみたが正直色々微妙だった。キャノンシューターなら威力上げればバランス次第で怯みまではいけて変わるのかな? -- 2013-02-09 (土) 06:07:38
      • キャノンシューターLv.5+火力改造最大で3000を超えるから直撃なら怯むよ、各種検証の項目を参照、直撃ってのが曲者だね -- 2013-02-09 (土) 14:45:10
    • 特性爆風で検証してみたが狙った位置のダメージ期待値が最も高いのはF2型だね。
      次はF型で、標準偏差は大きいがダメージの最大値が高い。期待値はF2の9割程度。
      集弾性の高いと言われるL型は確かに標準偏差低く狙った所にダメージが入りやすい。が、ダメージ期待値がF2の7割程度。
      M型は期待値かなり低いです。面にダメージ与えるなら良いですが撃破は期待しない方がいい。 -- 2013-02-09 (土) 14:22:39
      • 初期迫撃が比較的集弾いいみたいだけどどうかな -- 2013-02-09 (土) 14:26:39
      • 今回は爆風特性でやってみたのでF2が最も良い結論だけど、みんなの予想通り、特性キャノンシューターではF型、射程特性ではL型で砲台も狙える感じだろうね。 -- 2013-02-09 (土) 14:31:58
      • 設置物撤去や砂にお帰りいただくならL型で足りるよ、HPの多い前衛には効き辛いけど精度と射程で使い勝手は良かった、銀設計図で当てにいくなら無印と二択になると思う -- 2013-02-09 (土) 14:49:41
  • こいつの最大の武器はF2ボップだとおもうんだ・・・射程増加ついたF2ボップの火力すげぇぞ -- 2013-02-10 (日) 03:04:35
    • 元から集弾もいいし、射程補正も正式適応されたしで半端無い火力だよなぁ、あれ -- 2013-02-10 (日) 10:40:26
  • 迫撃砲F、ザクタンクだと3段階目だから開放も早くて強化も安いんだよな…こいつなんで5段階目なんだろう。強化もすごい金かかるorz -- 2013-02-10 (日) 04:04:11
    • ザクタンクは車高低くて姿隠しやすいし、当たり判定小さいし、微妙に速度速い、色も目立ちづらい
      そのせいか前線に出てきても目立ちずらい気がする
      負けたくねぇ -- 2013-02-10 (日) 05:47:42
      • 車高・当たり判定(同じだろ)→マシンガンの位置が悪い短所置換、速度→積載量10で早くなるとか思ってるなら各種検証読んで来い、色→元々迫撃発射で位置を教えてる機体が色ごときで戦果は変わらん。
        構ってちゃんなんだろうがわざわざ他所のコメ欄に同じ内容書き込むなよ。 -- 2013-02-10 (日) 09:05:20
      • と、他所のスレにまで書き込みに来た構ってちゃんが申しておりますw -- 2013-02-10 (日) 09:10:14
      • 構ってちゃんも内容のない煽りしかしない馬鹿もしたらばいってね~ -- 2013-02-10 (日) 12:17:51
    • というかF2使うから変わらん。爆風特性F2で安定だろ。 -- 2013-02-10 (日) 15:03:43
  • こいつフル強化すると案外速いんだな -- 2013-02-10 (日) 12:27:59
  • 飛んでいる戦艦に榴弾って届かないよね?
    崖上とかビル上なら届きそうだけどそれ以外は無理っぽいような。 -- 2013-02-10 (日) 14:57:42
    • 自分が海の中とかみたいな低い場所にさえいなければ、大概届くよ -- 2013-02-11 (月) 03:50:59
      • つか、海の中でも届くかもしれない -- 2013-02-11 (月) 03:52:14
  • 機会少ないと思うけど、こいつでみんなと一緒に凸するとめっちゃ楽しい。
    そもそも持ち替え動作ない上にアーマーも高く、格闘持ちの強襲相手でも安定して戦える。
    ただ、単独で戦う様な機体じゃないな。炸裂砲もできるだけ確実に当てられる状況で撃ちたいね。 -- 2013-02-10 (日) 15:11:09
    • いや、むしろそう使うのがコイツの武装上一番活かせる。
      味方が凸したくても出来ない硬直状況なら迫撃で前方の敵を掃けばいいし、強襲・重擊に混ざって上がっていくと前線を効率よく押せる。
      でも、前線のコイツは武器の切り替えが超忙しいのよね…特殊とサブをチャカチャカ切り替えないといけないから…
      唯一のネックは緊急帰投が低いから前線に出ると特にサブの弾が尽き易い割に補給しづらいことかなぁ…ボップと迫撃でも頑張れるんだけどね。弾薬パック実装はよ(´・ω・`) -- 2013-02-10 (日) 15:22:54
      • ↑ミス、サブじゃなくて特殊 前出るとむしろサブが一番使うのよね… -- 2013-02-10 (日) 15:24:10
    • 目の前でウロチョロされると鬱陶しいけどね。
      何百発タンクの背中に打ち込んだか・・・。
      まぁ俺が下手くそだから悪いんだけど、前だけじゃなく周辺も気を使いながら前でてくれるとありがたい。特に洞窟とか狭い場所ね。 -- 2013-02-10 (日) 17:06:22
      • 実際に100人対戦ゲームで敵味方の動きを完全に予測するのは不可能だ、もし普段からそういう風に見える味方がいるとしたらその人のセンスが良いか経験測からこの戦い方は邪魔になる、ここなら邪魔せず戦えるというのを知っているベテランだよ、だから少なくともあんたの腕が悪いんじゃないし量産型ガンタンクに乗っているのが新兵なら十分ありえる話さ、なにしろ戦車同士でも邪魔になる時があるくらいだからなw -- 2013-02-10 (日) 21:24:19
      • 前にいるタンクが邪魔ってそうそう無いけどな。悲しい事に前にタンクがいる状況が稀だし。
        重撃使う身としては高速で真正面に割り込んでくる装甲ジムのほうが怖い。 -- 2013-02-11 (月) 07:19:28
      • ふらふら動き回ってる奴はタンクじゃなくてもみんな邪魔なんだけど…。狭いからと言って洞窟で攻撃邪魔になる場面なんて出入り口付近でなければそんなにないよ?それ以外で攻撃を当てられなければ君の腕かパソコンの性能が悪いんだよ。
        むしろそのタンクは前に出てるから芋じゃないし、基本強襲や銃撃が芋ってなければ前に出る必要もないんだけどね、それに装甲が高いから積極的に前に出ることもできるわけだ。
        というかタンクは特攻して囮になってるんだから周辺の連中も戦線を押し上げる機会を無駄にするなよ! (T-T ) -- 2013-02-11 (月) 15:54:47
    • ・結論
      ガンタンク及び砲撃機は芋ってないで前出ろゴラァ。
      むしろ前出て前線の知識を持った方が楽しいし練習になるので、初心者の方は講座にも記載されている通り、一歩前に出ましょう。 -- 2013-02-10 (日) 23:41:32
      • 砲撃とかけて男性用トイレと解きます その心は
        一歩前へお願いします -- 2013-02-11 (月) 03:44:52
      • 山田くん、座布団全部持ってきて -- 2013-02-11 (月) 11:52:14
  • 射程の特性がLV4になったんですが基本芋ることはしないタンクです
    最近補給艦が遠くにあり迫撃で当たらなくなり、射程の長い無印かLもマスチケ強化ならいいのかなあと思ったのですがどうでしょうか?
    それと前は2,3回当てれば落とせたのに今は補給艦のHP高くなってる気がします、全線でやられてもいいから当てようと思っているのですが前よりやられる回数が多くなりました。
    いつまでたっても落ちない補給艦見てるとまずくね?と思います。 -- 2013-02-11 (月) 13:13:16
    • 射程を伸ばしてもいいんだけど、結果的に前線を押して射程内に入れるほうが状況的にいいから射程特性ついてるならFかF2でいいと思う。
      前線が上がれば自然と前に出れる=迫撃の範囲も前に持っていけるから届く状況作れるし、味方の武器も届く状態に持ち込めれば自分の負担も減ると考えると自分はFかF2を選ぶかなぁ
      補給艦が固くなったように感じるのは多分着弾地点が散るようになったせいで直撃が難しくなったからかな…指定地点への期待値が高いのはF2とかFらしい。 -- 2013-02-11 (月) 16:21:04
  • 1タンク乗りの見方ですが射程特性があるならFあたりがいいんじゃないかと思います。
    安全に砲撃できるのも重要ですが距離は前に出れば詰まりますし早期に破壊するのが重要なので威力を重視しています。

威力のある迫撃砲Fで敵補給機を何度も叩く機会があったのですがそれでも3回以上は砲撃しないと落ちないこともよくありました。無印やLもマスチケで強化したからといって威力はたかが知れてると思いますし。 -- 2013-02-11 (月) 16:18:21

  • 今までF,F2使ってたのですがF鯖の連邦で 中々前線も上がらず、ポツンと来た補給艦に単機でギリまで行くもやられると行った感じがいつもで打開策を考えててこういう機体も一体あればなあと考えてて今が金の砲撃4機フル課金でそれしかありません。砲撃イラネとかチャットみると落ち込みます。 -- 2013-02-11 (月) 17:14:30
    • F鯖連邦は2~3人しかいない拠点に10人前後いても踏みに行かないとかあって、何かもう砲撃とかそれ以前の問題だと思うの -- 2013-02-11 (月) 18:51:43
    • 量産型ガンタンクが前に出るか、量産型ガンタンクが居なくなれば現状が改善すると思い込んでいるんだ、でもあなたが現状の量産型ガンタンクに乗ることを楽しめているのだとしたら他人をNPCみたいに扱う人や役割を強制する人の言うことは真に受けないほうがいいよ
      上官たちは上官たちで勝利するためにかなりのリソースを注ぎ込んで内情は相当ドロドロしているらしいから、勝てないしポイントを稼げない下位部屋は耐えられないと思う、つまるところ悩みは人それぞれってことだしゲームでそんなに必死になる必要も無いってこと、あと早く流れてしまわないように〇使おうぜ -- 2013-02-11 (月) 23:01:13
  • ランキングトップの人達は好んでF2使うよね
    威力がやはり、魅力なのか -- 2013-02-11 (月) 18:59:20
    • 当てられたら敵が物凄い勢いで溶けるからね
      敵の攻撃を避けるのが難しい以上、相手の攻撃全弾食らってもそれより早く相手を撃破する必要あるし -- 2013-02-12 (火) 22:34:41
  • カラースプレーの色がわりと好き -- 2013-02-11 (月) 19:29:30
  • 榴弾FとボッブF2が鬼すぎるw
    強襲さんの後ろに付いてって援護してみるんだ
    迫撃は前線のやや後ろにぶっこめ
    ただ前に出るんじゃなく、強襲重撃さんを援護するんだ! -- 2013-02-11 (月) 22:23:12
    • その立ち位置だと武器切り替え凄く忙しいけど一番輝けるし楽しいよね
      前に出ると使用頻度が榴弾≧ボップ>迫撃みたいな感じになって、榴弾の補充が本当欲しくなる 味方の気持ち後ろから援護射撃したいから射程補正3以上ついたF2があると文句無しかなぁ -- 2013-02-12 (火) 00:25:13
  • デッキボーナス相性的にも、この子はオールラウンダーが一番いいかなぁ
    ちょっと前線操作したいなぁ、って時に1機だけいると状況動かしやすい
    中々死なないのもあって、オールラウンダーだと1機ずつしか積めない強襲・重擊のTIME待ってる間に乗ると良い感じに回せてる -- 2013-02-12 (火) 16:18:29
    • 速度強化+アティラリー系デッキボーナスも良い感じよ。
      足りない速度を補ってかなり高速移動できるようになる。っといっても何とかザクキャやらワーカーやらに追いつけるって程度だけど。 -- 2013-02-12 (火) 16:22:30
      • 素の速度を考えるとワーカーに追いつけるなら十分速いなぁ
        重擊2か強襲2と組ませて試してみよう -- 2013-02-12 (火) 16:53:38
      • 速度MAXに速度LV2で計算したら最高速度896まで行くね。少なくとも無改造ジムスナよりは早くなるようだ。砲撃4のアティラリーフォースで速度LV3にすると最高速度914で無改造ジムトレよりは速くなる。
        緊急帰投は期待するな。過去コメ見たところ帰投MAX+帰投LV3ボーナスでも帰投時間17秒程度のようだ -- 2013-02-12 (火) 17:13:54
      • 帰投246の帰投LV2ボーナスで13秒ほど -- 2013-02-13 (水) 05:51:44
      • ↑それマジか?13秒だったら何とか実用できるレベルだな。LV3なら帰投をタンクで頻繁に使えるレベルだ。 -- 2013-02-13 (水) 10:45:49
      • 帰投Lv3は強襲x4だから、タンクで使える構成は無いから実質13秒が最速か…
        けど、元は27秒くらいと考えれば半分以下…使い潰すか帰投を選ぶかの二択が出来るから十分実用範囲 -- 2013-02-13 (水) 11:32:27
  • 気のせいかな、ここの影響なのか最近ちょっとだけ前線に上がってくるタンク増えたような…? -- 2013-02-13 (水) 00:06:11
    • 自分か見ているからメジャーだなんて思わないこと。ゲームしているほとんどの人はwikiなんて見ていないよ。 -- 2013-02-13 (水) 11:46:56
  • 正直、初心者向けじゃなくて玄人向けじゃないかこれ
    初心者乗ったら、戦犯すぎる機体だろ -- 2013-02-13 (水) 08:29:13
    • 足が遅く頑丈なタンクである事と砲撃機である事の両方が玄人向けなんだから、それらが合わさったら…後は、分かるだろ? まぁだからこそ、前線タンクなら初心者だろうが大いに結構だとも思うんだが -- 2013-02-13 (水) 09:21:33
    • 後ろで芋って爆撃で死ぬくらいなら前線に凸して囮になって死ね!がタンク乗りの合言葉。 -- 2013-02-13 (水) 09:40:44
      • むしろ凸の楽しさを知ってしまったらもう芋には戻れないヨ -- 2013-02-13 (水) 19:05:36
    • 加えて帰投時間も長いので個人的に初期機体はそれぞれジムキャノンとザクキャノンで良いと思うこともある、宇宙じゃ使えないし -- 2013-02-13 (水) 19:09:20
  • 開幕Zで前線飛ぶのはお約束、帰投して弾薬補給して再度前線に飛ぶと40秒程度のロスが
    大きすぎるので、さっさと回転させて使うのが一番 -- 2013-02-13 (水) 08:55:59
  • 前線で味方タンクに引っかかって避けられずに死ぬことがある・・・ -- 2013-02-13 (水) 10:03:13
    • タンク同士でもよくあること。味方との当たり判定無くせば良いのにとか思ってしまう。 -- 2013-02-13 (水) 10:21:41
    • タンクより味方の死体とかピロピロしてる支援とかのがよく引っかかるわ -- 2013-02-13 (水) 11:50:14
    • 上下移動に弱いせいか時々倒した敵MSも障害となって足を引っ張るよね、そして敵の攻撃で死ぬところまでがテンプレ -- 2013-02-13 (水) 20:28:01
  • 色々使ってみて迫撃F2 榴弾F ボップF2に落ち着いたんだが強化費用がマジキチw -- 2013-02-13 (水) 11:52:09
    • 重量もほとんど余裕ないよwまぁ転倒しないしバランスはあきらめたほうがいい -- 2013-02-13 (水) 19:40:21
    • 自分はポップHのロックを900まで上げてF2強化費用調達までをしのいでいる、これも良いものだよ~ -- 2013-02-13 (水) 19:50:08
    • 射程MAX改造の迫撃砲L&射程補正システムLV5も、使ってるとなかなかにクセになるよ。射程1600という、ライフルに迫るロングシュートで色んな所をピンポイントで狙える。敵補給機を一方的にフルボッコしている時なんか脳汁があふれ出てしまうw -- 2013-02-13 (水) 20:05:55
      • つ〇いいねボタン、自分も早く特性強化したい -- 2013-02-13 (水) 20:22:38
  • ロード中のこの子の群れは癒しだねー。
    テスト時はアンテナが耳みたいで可愛いと連邦のアイドル扱いされてたのに今は・・・不憫だよ。 -- 2013-02-14 (木) 14:40:24
  • 得意の近距離戦にもちこめれば武器切り替えディレイなしのキャノンFとボップF2の火力ゴリ押しでグフカスも食える。密着する勢いで突進して、キャノンFのCDをうまく障害物で凌ぐ戦い方をすれば勝率はさらに上がる
    もちろんこの距離で闘うグフカスは下手な部類に入るかもしれないけど、Tankと舐めて近距離戦付き合う奴が多い気がする。 -- 2013-02-15 (金) 00:53:52
  • 前から気づいてたけどNYってさタンクマップだよな -- 2013-02-15 (金) 01:44:40
    • 何故かテキサスよりニューヤークのほうが成績が良い自分みたいな砲兵も居ることを時々でいいから思い出してください -- 2013-02-15 (金) 22:49:15
  • キャノンシュLv4で威力マックス初期迫撃砲だけどキルとれんがオブジェクトは確かに壊しやすい。 -- 2013-02-15 (金) 03:42:28
  • 迫撃砲F2だけリペアポッドからの回復が1発ずつで遅い。F2は射程か弾数はそのままでよかった。ってか前は威力がへぼくて産廃だったんだっけ。 -- 2013-02-15 (金) 19:04:15
    • 以前の性能は覚えていないけど「これFかWでよくね?」と思ってリボンそろっていたのに金設計図で開発しなかった記憶がある、それがこんなに立派になって・・・・・・ -- 2013-02-15 (金) 22:47:25
    • F2は弾薬パック使用するのがデフォだろ。 -- 2013-02-16 (土) 12:47:40
  • 迫撃砲F作るまで何でキル稼ぐのがおすすめですか? -- 2013-02-15 (金) 23:09:52
    • Nでいける というかばらけにくいNは現状もっとも安定してる -- 2013-02-16 (土) 08:17:34
      • 一応、Lもバラけに関しては初期と同じだった(戦闘訓練で実験済み)今後の参考までに。 -- 2013-02-16 (土) 18:09:11
      • F2まで作ったのに結局無印に戻ってきた戦車兵がここに一人、いやF2も使うんだけど総合性能で無印の使いやすさが頭一個抜きん出ている気がする -- 2013-02-19 (火) 16:49:24
    • 迫撃砲でkill稼ぐならwお勧め。味方が奪取中の拠点に撃ち込めば結構稼げるし拠点も奪いやすくなるし。 -- 2013-02-17 (日) 15:39:52
  • 迫撃爆風拡大って、特殊武装には効果ない? -- 2013-02-19 (Tue) 00:11:17
    • 「爆風拡大」って事で、榴弾やキャノン砲にも適用されたら嬉しいんだが、「迫撃」とわざわざ付いている辺り、メイン以外には効果ない模様。 -- 2013-02-19 (火) 07:08:43
  • で、弾薬拾えるの?w -- 2013-02-20 (水) 18:07:56
    • 弾薬パック拾えるみたいよ -- 2013-02-20 (水) 20:18:27
    • なぜか弾薬拾えたわ、それよりもリペアポッドの補充スピードが超絶早くなっててびびったw -- 2013-02-20 (水) 23:19:36
  • 銀のタンクなんですけど、迫撃砲をwで範囲を8000位に強化したのを使ってたら一度だけポイント1位に!出過ぎない様に使えば、敵にダメージを与えるという事に関しては私にはジムへよりも使えます、金設計図が欲しいです^^ -- 2013-02-21 (木) 02:19:41
  • EXガチャのおかげで金タンクのキャノンシューターLv5にできた。これは世界が変わる強さwほんと神イベントだよEXガチャ。 -- 2013-02-22 (金) 15:59:48
    • 改造費用が高くつきがちなタンクにはありがたい。 -- 2013-02-22 (金) 16:00:28
    • どの特性伸ばしても外れがないのもいいよな
      ・キャノシュ F型直撃でダウンから確殺
      ・射程 メインの遠距離ピンポイントはもちろん、サブの榴弾キャノン砲両方ともにも
      ・爆撃範囲 広範囲巻き込みでアシストやkillが安定 -- 2013-02-23 (土) 01:23:22
      • 射程はランチャーF2型が一番の恩恵を受ける Lv5&射程MAXならガトシと変わらない -- 2013-02-23 (土) 19:16:27
      • ガトシの射程から超威力マシンガン撃ってくるタンクとか怖すぎるわ・・・ -- 2013-02-25 (月) 21:44:30
      • まじでポップアップミサイルランチャー強いよ
        俺はリロードMAX、威力MAXにしてある
        まず近接ででかいの一発当てて、威力700のをガリガリ
        機体特性が射程Level5なのでガトシー感覚 -- 2013-02-26 (火) 02:34:23
      • 当てやすさも最高だよタンクF2 -- 2013-03-01 (金) 23:47:17
  • ボップミサイルランチャは何時になったらミサイルを発射できるんだ?(現状はマシンガンだよね?) -- 2013-02-26 (火) 12:40:00
    • ミサイルランチャーと言っているが、原作でもマシンガンのような描写で、強襲陸戦型ガンタンクのボップガンとの差がよく分からない状態。タンクでミサイル撃ちたければ、ロケランとミサラン装備してるガンタンクⅡの要望を出しましょう -- 2013-02-26 (火) 16:59:38
    • 別ゲーだとガンランチャーって名前だったりするんだよね。そう考えると通常砲弾を打ち出すのはおかしくない・・・まぁ、ミサイルは撃てなさそうだが。 -- 2013-02-26 (火) 22:05:39
    • バトルオペレーションならミサイル撃ってるねぇ -- 2013-02-27 (水) 01:09:53
  • 性能には文句ないんだけど、もう一回り図体が小さかったら最高だった。 -- 2013-02-27 (水) 00:00:39
    • ザクタンクの背の低さは魅力だがマシンガンの位置が下がるから向こうの悲しみもある程度抱えることになるね、まあ確かに爆風ゲーの現状だとこの大きさは少々つらいものがあるか……、もし小さくなったら両手のポップミサイルを上に掲げてもらうというのはどうだろうか?ファイアモス(ダッシャー)みたいに、ってこのネタ判りづらいなw -- 2013-02-27 (水) 01:44:00
    • 小さい障害物の裏だと砲撃モードのときに砲塔が見えるんだよな。
      背が低いと隠れたまま撃てるのがうらやましい -- 2013-02-27 (水) 02:56:58
      • ニューヤークの緩やかな瓦礫の盛り上がりに銃弾が当たるのは泣けるぜ・・ -- 2013-02-27 (水) 15:09:46
      • 敵兵にして地を這う無限軌道の友よ、お互い芋だの卑猥マシンガンだの図体でかくて邪魔だの肩身の狭い思いをしていると思うが戦場では言葉は不要、また身を削るような撃ちあいをしよう! -- 2013-02-27 (水) 23:05:45
      • もし敵前線からぼろぼろになりながらも前衛をなぎ倒し向かって来るタンクが居たら
        構わん、情け無用で頼む、同じタンクにならやられても悔いは無い
        最大限の悪あがきはさせてもらうがな! -- 2013-02-28 (木) 03:09:44
    • 正直、初期タンクは優遇されすぎだと思う。アーマーも申し分無いし、迫撃砲も一級品でガンタンクやジムキャノンが産廃化。ジオンも同じ。 -- 2013-02-28 (木) 21:14:29
      • ガンタンクは確かに可哀想だな、しかしジムキャノンやザクキャノンは同じカテゴリでありながら運用方法が異なっている、それぞれに強みがあるから単純な比較は出来ないよ -- 2013-02-28 (木) 21:17:42
      • 言わんとすることは分かります。結果的にそうなってしまった感じでしょうね。
        というのも、一方的に攻撃できる砲撃は当初の想定以上にヘイトが高く(恐らく未だに運営の元には「砲撃弱化させろ」という意見が多数届いているものと思われます)、
        サービス開始後、強化するのが難しくなってしまったという背景があるからです。
        ですので、後から追加された砲撃機は上位機にも関わらず迫撃性能を上げることが許されず、
        ただコスパの悪い機体(逆に言えば初期実装機体の方がコスパが良く見える)という状態になってしまいました。
        残念ですが今後も砲撃の強機体というのは期待出来ず、「低コスト機で十分」という状態は変わらないでしょう。 -- 2013-02-28 (木) 22:19:19
      • 上位機とは大して変わらんのに再出50秒ってのがでかすぎる。キャノン系とはF2の違いだな。ザクタンとドムキャも同じジレンマか。 -- 2013-02-28 (木) 23:23:08
      • ガンタンクの残る強化先は特殊サブ武器強化ぐらいかなぁ -- 2013-03-01 (金) 13:43:59
    • 連邦のタンクは味方の通路と射線ふさいで邪魔するでなぁ・・・ずっと後ろにいるか単独行動してろって良く思う。 -- 2013-03-02 (土) 04:23:46
      • ゾックェ・・・ -- 2013-03-02 (土) 22:04:30
      • ゾックはあんま前に出ないし数が少ないからねぇ・・・突タンクしたいのか、やたら敵に密着しようとするやつがいるんだけど、敵に当るはずだった味方のバズやビームをその巨体でうけとめて敵を利するのはやめて欲しいよ。味方と連携したいなら、わずかに距離を取る戦い方も必要なのに・・・ -- 2013-03-03 (日) 05:00:43
  • 最近思ったんだが、オールランダーデッキのジムトレで再出の短さ活かしてガンガン前に出るよりコイツでガンガン前出た方が戦えるんじゃないかってw -- 2013-02-28 (木) 23:28:43
    • それを広めるな、まじで禿るから -- 2013-03-01 (金) 23:45:05
  • 爆風広げたほうが威力上げるよりいいと聞くけど範囲とダメージの関係どうなってるんだろう?
    自分でも色々試したけど爆風巻き込みの最低ダメージが直撃の15%ってことぐらいしか分からなかった -- 2013-03-01 (金) 21:20:44
    • ダメは威力/10の100~15%で爆心からの距離と爆風範囲(=爆風半径)との比率で減退する。(1%単位で丸めるなどの細かい刻みになってる模様。)
      よって範囲拡大は全体をズームするように拡がる。(高ダメージ帯~低ダメージ帯までまんべんなく大きくなる)
      で、例えば10%範囲拡大でいうと、半径が10%伸びるってことは面積だと21%増で、上記の仕様から、イコール、面全体に与えるダメージも21%増と言える。
      ダメ100%エリアも21%増えるし90%も50%も一番外の15%エリアも全部まんべんなく21%増える形。
      範囲が増えるとヒットする確率も増えるし、爆心から同じ距離でヒットしたとしても減退率が緩いのでダメも増える。
      これに対してキャノシュは単純にダメの上乗せになる。10%増といったら範囲はそのままなのでヒット率は変わらず、ダメ×1.1になる。
      範囲拡大とキャノシュを比較だと、爆心付近はキャノシュの方がダメが大きいが、そこを外れると減退率の関係でダメが逆転し爆風拡大の方がダメ上に、そしてさらに外側に範囲が広がっている状態。よって、範囲拡大が強いと言われている。
      弾がバラける前も上記計算は変わらなかったのだが、ただ、ピンポイントで落ちる場合、爆心で捕らえてコンボヒット→確殺コースとなるキャノシュが有難かった。
      バラけるとコンボでなくあくまで1発1発という感じになるので上記計算通りの使用感となった。 -- 2013-03-02 (土) 00:46:19
      • ↑は機体特性の例で言ったけど武器強化でも同じ話。更にF型F2型の比較などでも同様。※ただそっちは弾数や射程距離といった使い勝手の面での違いもあるので単純比較できない。 -- 2013-03-02 (土) 01:15:09
      • ありがとう、すごく分かりやすい
        爆風拡大も作りたくなってきた -- 2013-03-02 (土) 01:40:59
      • 迫撃F2&効果範囲拡大は一度作ってみたいな。射程で困ることも多そうだが、超効果範囲は上見てても面白そうだ。 -- 2013-03-03 (日) 19:12:20
    • 前にチュートで自分に落として何十回か試してみたけど、F威力強化よりF2範囲強化の方が平均ダメージ高かった。F2爆風特性Lv5威力爆風射程フル強化はジムヘクラスの撃破数取れるよw -- 2013-03-05 (火) 00:30:24
      • なので皆スナとかジムヘとか叩いてるけど本当に邪悪なのはコイツなんだけどねw -- 2013-03-05 (火) 00:31:24
  • 機体スペックは高いはずなんだが操作してるのが芋ばっかりでイメージ悪いねコレ
    少なくとも全職種をやりこんだ人じゃないと迫撃芋にしかならんのに初心者がこいつを好む傾向がある。 -- 2013-03-02 (土) 06:37:43
    • 初心者向けとしてならジムキャの方が向いてるのにねぇ。中継を踏む判断ができん人はのらんでほしい -- 2013-03-02 (土) 10:59:44
    • スキル無い奴ほど、一方的に攻撃できる迫撃とか狙撃に魅力を感じるのだろうよ。こいつの真価は重装甲高火力低コストのゴリ押しなのにな。 -- 2013-03-02 (土) 16:55:17
      • K/D戦なら向いてるね、突の応酬だと足の遅さと緊急帰投が絶望的なこともあって役立たずと化す。 -- 2013-03-03 (日) 07:13:25
    • 初期機体の中で一番HPが高いので回避行動にミスしても即死に繋がりにくいし砲撃は当たるかどうかはともかく一方的に攻撃できる、現状の迫撃の性能や安定性を含めれば初心者が乗りやすい性能をしていると思うよ、勝てるかどうかはパイロット次第だけど -- 2013-03-02 (土) 20:13:31
      • ライフ満タンなら、格闘食らっても耐えて、相手の硬直中にキャノンで反撃なんてできちゃったりするし。 -- 2013-03-02 (土) 22:39:55
    • 強襲と共に突撃すれば4,5キルは普通に取れるぞアシストは倍くらい、そして弾切れで大抵死ぬ -- 2013-03-02 (土) 22:05:23
      • 最前線の相手拠点上で弾切れ落ちは、タンクにとって最も誉れ高き行動だと思う。
        迫撃砲がフルで残ってる場合もあるけどw -- 2013-03-02 (土) 22:44:38
      • 迫撃砲が余る様になったら一人前 -- 2013-03-03 (日) 02:18:01
      • 最近は迫撃砲の弾が1発も減らずにフルで残ったまま死んでることもあるな・・・ -- 2013-03-05 (火) 03:49:44
    • てかタンクは弾切れ=死に突撃だから凸してるタンクは結構多いと思うんだがなぁ -- 2013-03-02 (土) 22:50:17
      • 20秒近い時間で帰投する芋がいるんですよ… -- 2013-03-02 (土) 23:43:28
      • もっというなら回復に12秒、前線に戻るのにも20秒掛かるわけで、特攻して死んで機体選択で使えるようになるまで待つ時間とほぼ同じなんだよな -- 2013-03-03 (日) 20:02:23
      • ちゃんとキルとれる奴はそれでいいけど、下手くそが弾切れ→凸死にするのだけは勘弁。キル少ないならせめて死なないようにしてくれ。砲撃はキル取れなくても支援・牽制になるが、下手なタンクの凸は邪魔だし鴨だし。 -- 猪武者? 2013-03-04 (月) 03:29:09
      • 迫撃あるんだから最低1キルは前線でる前に普通とれてるでしょ、赤字はない。それ以下の腕の想定は強襲でも無謀凸か芋るの二択だから邪魔なのは同じだべ・・ -- 2013-03-05 (火) 00:49:46
      • 帰投往復してる時間で素ジムか何かに乗りかえて撃破アシストして死んでいってくれるくらい出来れば初心者としては上出来 -- 2013-03-05 (火) 00:56:21
  • こいつと素ジムさんは突撃用に気軽に使い潰せて重宝してるわ
    それなりに火力あるから死んだ分くらいのキルは十分取り返せるしな -- 2013-03-03 (日) 16:29:36
    • 正しい使い方だね。火力も耐久力もあって待機時間50秒。らくらく回せるわ。 -- 2013-03-03 (日) 18:14:50
    • ポップF2のロックオンMAXが強すぎて近接無双してるわ~。エースに撃ちまくると簡単に武勇金取れる -- 2013-03-04 (月) 14:51:51
  • 最近、砂が増えたせいかキルが取りやすくなった
    芋砂ってホントにいるんだな旨すぎる -- 2013-03-04 (月) 11:36:20
  • おかしいやん・・・なんで砲撃技能金3枚もいるん・・・ザクタンクのときは一枚でよかったやん・・・ -- 2013-03-05 (火) 00:29:20
    • F取るまでのほうが大変だよ。F・F2とそれ以外ではキル率違いすぎ、NWLでアシストばかり増えていった。 -- 2013-03-05 (火) 01:05:09
      • いや、とりあえずWの2機構成で初っ端から金は取れたんだけどね・・・マップとか相手の凸ルートが絡むからマジで運ですわ。
        機体性能の差は仕方ないけど、武器の取得条件で連邦ジオンに差つけちゃあかんでしょ・・・ -- 2013-03-05 (火) 07:28:37
      • たぶん迫撃が連装だったときの名残じゃないかな、自分は気が付かなかった -- 2013-03-05 (火) 13:31:54
  • 最近「タンクは凸だ!」っていう人多いけど、砲撃の役割って前線への火力支援であって前線に加わることじゃなくね?前衛が前進できるように後衛を迫撃で叩くのが最重要任務だよね?戦争は役割分担が重要でしょや?遠距離ユニットが近接もできるからって前に出たら、誰が火力支援の穴を埋めるの?
    前に出ないのも戦いの一つだし、野砲陣地は戦場の重要なファクターでしょ?
    如何に後衛としての仕事ができるかをつきつめるべきじゃないかな? -- 2013-03-05 (火) 02:03:56
    • 火力支援をした上で前衛の人数が一人増える
      硬くて安いから味方の盾になれる、足が遅いから他の強襲、重撃より真っ先に狙われる
      火力支援と、言うより前線支援と言うことを突き詰めた結果
      「前出た方が役にたつよね」と言う結論に達した
      と、考えていただけるとありがたい -- 2013-03-05 (火) 03:12:56
    • 後衛で迫撃砲撃つだけならフットワークの軽いキャノンで良い。アーマーと火力が高く、弾切れたら補給に戻れないタンクだからこその凸タンクです。
      逆に凸しないで後ろで迫撃砲撃つだけの機械になるなら帰投能力の高いキャノンに乗るほうがまだ活躍できる。 -- 2013-03-05 (火) 03:46:32
      • まったく同意。タンクで帰投してる人見るけど、それやるならキャノン乗れよって思う。 -- 2013-03-05 (火) 08:40:13
    • CTの繋ぎなら前に出た方が黄色いMSより戦えるけどね -- 2013-03-05 (火) 08:34:00
    • 戦車だからこその制圧前進。前進してれば同様に前進してる支援機がリペア置いてくれて弾補給できることもある。 -- 2013-03-05 (火) 08:49:49
    • 結論、前に出るのは主砲を撃ち尽くしてからで十分OKってこと。リペアやパックで補給するならともかく、緊急帰投→弾薬補給→前線復帰に1分もかけるのは利口じゃない。とはいえ、前線を支えるのに砲撃は必要だから1,2機は常時欲しいと思ってるけどね -- 2013-03-05 (火) 12:44:51
    • 判っているとは思うが凸も緊急帰投禁止も強制ではないよ、そもそも製作側以外の他人が乗り方を強制している時点でゲームではないし貢献云々より自分が楽しめるスタイルを見つけたほうがシステム的にもあっている、一方で接近戦でも火力と耐久力で優位に立てるという特徴があるのでうまいこと波長が合えば並の強襲より戦果を残せるし、補給に戻る時間がこれだけ長いとスコアに影響がある、凸やリスポーンは経験則からくるオススメの乗り方ぐらいにとらえて欲しい -- 2013-03-05 (火) 13:43:40
    • 緊急帰投するか凸って盾になったり主砲以外ぶち当てつつデスベホマするかは状況次第だな
      どっちが絶対的に正しいとか有り得ない
      例えばKD戦で接戦ならデスベホマしないほうが良いわけだし
      だから一応緊急帰投強化しておくのは必要
      その機体改造への余力とF2を持ってる事からも金タンクである必要性は高いと思う
      ↑のほうでF&F2とその他ではキル率に差があると書いてる人がいるけど、FとF2でも結構な差があると感じる -- 2013-03-06 (水) 21:28:07
    • 相手の後衛を迫撃砲で攻撃してくれるタンクなら割と歓迎なんだけど
      芋タンクと呼ばれる人々の多くは、相手の後衛に迫撃届く位置まで上がらずに、大体味方前衛がいるあたりに迫撃砲を落とすもんだから、
      味方前衛にとっては敵の迫撃砲と味方の迫撃砲で、ダメージと視界不良の前門の虎後門の狼状態になってることのほうが多い。
      だから、適切に迫撃砲落とすスキルがないぐらいなら前に出ろって言ってる意味合いもあるんだと思う。
      凸しろとか言われてる場合は、大体戦場全体で砲撃が迫撃砲を落とす位置が後ろすぎるんだよって意味にとらえるべき。 -- 2013-03-06 (水) 21:59:41
      • ありゃ。2重になっちまった。 -- 2013-03-06 (水) 22:08:11
      • 前衛使う身としては敵のスナと砲撃を攻撃してくれるとすっごい前に進みやすくなりますね。
        じゃないと前衛が敵へ向かって前進する→砲撃で怯む→狙撃or前進する→狙撃で怯む→砲撃で爆死ですし。
        ただ砲撃をある程度解ってないとどこに敵砲撃とかいるのかわからない砲撃手も結構いるので前衛はどこら辺にスナや砲撃いるから集中してくれ、くらい伝えても良いかもしれません。 -- 2013-03-06 (水) 23:43:36
      • 前に出てもバズーカを100%かわせないので敵を喜ばせるエサだけどねw -- 2013-03-07 (木) 00:40:09
  • 今回のイベで色々と強化できたから前に出てるんだけど、
    おいしい所でジムベッドが前に割り込んでくる
    くやしいです・・・ -- 2013-03-05 (火) 11:04:45
  • 量産型ガンタンクの武器製作において、リボンで悩んでる人にはじつはレンタルの量産型ガンタンクが優秀だからオススメしたい。
    リボンなしでもFやF2系を標準装備してるんで、あれをつかってリボンをできる限り稼げば1~2機、自分の腕に自信がもてないなら3機もレンタルつかえば揃うはず。 -- 2013-03-05 (火) 19:12:49
  • 今回の修正で榴弾にも範囲効果がついたみたいだけどキャノンシューターとかも当てはまるものか -- 2013-03-06 (水) 18:51:58
    • それ手榴弾のことだそうな。なので全く気にしないでよろしい。 -- 2013-03-06 (水) 20:53:16
  • 焼夷弾で攻撃した相手が物陰に逃げた後、炎上ダメージで死んだのを見た。
    敵が物陰に逃げた瞬間、こちらから攻撃してないのに「撃破」とか出て笑ってしまったw -- 2013-03-07 (木) 00:29:04
    • 削りきれるんだ・・・まだ食らったことないから炎上ダメは削りきれずにアーマー@1は最低残るのかと思ってたよ -- 2013-03-07 (木) 02:58:44
  • 焼夷弾は数字拠点の塗り替え攻防や箱型本拠地で使うと面白そう -- 2013-03-07 (木) 02:58:50
    • ゲスフレアぇ… -- 2013-03-07 (木) 06:35:42
  • F転倒から変える価値ない罠、範囲狭いし -- 2013-03-07 (木) 04:04:14
    • キャノンシューターならF,爆風拡大ならF2だな。 -- 2013-03-08 (金) 08:05:26
  • タンク白く塗ろうず -- 2013-03-07 (木) 06:05:23
  • 焼夷弾はM型ばらまくと良いよ。爆風にかすっただけで炎症のダメージは全部通るから、砲弾自体のダメージは無視しても良い。相手はジワジワとアーマーが減る上にブーストほとんど使えないから、タンクのアーマーでゴリ押しできるよ。 -- 2013-03-07 (木) 20:53:05
  • ガチで使ってる人は積載上げて全部F、F2詰んでたりするのかな? 射程+付いたから補給機破壊視野に入れて初期迫撃+F榴弾+F2ポップとかも有りなのかなって思ったんだけどどうなんだろう? みんながどんな構成にしてるかが気になる… -- 2013-03-07 (木) 23:25:27
    • 僕は迫撃拡大特性の迫撃W, キャノンF, F2ポッポちゃん! -- 2013-03-07 (木) 23:32:39
    • 射程ついてるなら間違いなくF2泊撃F2ポップキャノンFの構成 射程ついてないF2は死んでるからな -- 2013-03-07 (木) 23:38:56
    • やっぱりF2ポップとFキャノンは鉄板なのね。キャノンがキャノン砲か榴弾かよく考えたら区別付きづらいからどっちか気になるところだけど…好みなのかな? 迫撃砲はリボン足りなかったからとりあえず初期強化して使ってみて取れたらそこから変えてみるのがよさそうかなぁ -- スレ主? 2013-03-08 (金) 00:17:27
    • 補給機破壊するならFでいけると思う。スキウレならLかな。 -- 2013-03-08 (金) 03:19:26
    • 集弾性や爆風も含めて静止目標への期待値が高い順はF2>F>W>N>L>Mだったっけな?
      だけど実戦になると射程や弾数、Mのようにキルは取れなくてもアシストとかも含んでくるから、また別の話になるんだけどね。単純に狙った一点だけを倒すならF2でおk -- 2013-03-08 (金) 08:50:18
      • あと実戦ではFキャノンシューターとF2爆風拡大は群れ具合によっても変わるので、どちらとも言い難いかな。俺としてはF2はタンクにしかないのでタンクなら爆風拡大、キャノン系ならキャノンシューターFがMSのキルを取るベストかなと思ってる。 -- 2013-03-08 (金) 09:05:04
  • 射撃技能リボンの銀が下手だから取れなくて銀タンクちゃん3体のおかげでやっととれたどぉおお
    銀タンクの装甲、ポップミサイルFのロックオン、あとはちょっとハイエナ気味に凸るだけや。
    これで金初期ジムのBR3Bが使える記念カキコ -- [[ヽ(・∀・)ノ ]] 2013-03-08 (金) 00:24:03
    • おめでと そこにたどり着くには色んなしがらみを突破らったんだろうね これからも固定概念捨てることを薦める -- 2013-03-08 (金) 04:50:09
    • タンクに帰ってくるパターン -- 2013-03-09 (土) 14:34:20
  • 初心者すぎる質問かもしれないけど・・・ 砲門が1門と2門とでの差はあるのかな? -- 2013-03-08 (金) 10:57:56
    • ない。違いは絵だけ。 -- 2013-03-08 (金) 12:58:13
    • ザクタンクの榴弾砲はガンガン当たるが、こっちはすり抜ける そんな感じ -- 2013-03-08 (金) 17:14:07
  • ザクタンクは股間マシを地面に当ててしまう。ガンタンクは図体のデカさ故の被弾率、触覚の判定。
    タンクはお互いに悲しみ背負って生きてるんだね・・・ -- 2013-03-08 (金) 20:42:02
    • 哀・戦車、、、 -- 2013-03-08 (金) 23:06:46
    • まぁコスト200で高火力武装で高アーマーの代償だねぇ・・ -- 2013-03-10 (日) 01:31:10
  • とりあえずミサイルランチャーF2でアーマー満タンの敵一機撃破に成功。がんばればかなりいける希望あり。 -- 2013-03-08 (金) 23:35:07
    • 慣れればもっといける、自分が砲撃であることを忘れる程度には -- 2013-03-08 (金) 23:37:48
    • 殺れると思ってガトシ構えて歩いてきたグフカスを撃ち殺してやったわ!迂闊な奴め!! -- 2013-03-09 (土) 09:36:00
      • タクラマカン砂漠で物陰に隠れて砲撃してたら近くで格闘の振るう音がしたので慌てて砲撃中止して周りを見たら味方のタンクがグフカスにやられてた。ボッブミサイルに持ち替えて右に左にブースト回避しながら戦ってもうすぐやられそうになった時に味方の援護で倒せた。接近戦でも結構もつんだよな、この機体。 -- 2013-03-11 (月) 04:59:42
      • アーマー高いし、タンクだと思って油断する奴もいるし、意外にいけるw -- 2013-03-11 (月) 21:17:47
  • 無印焼夷榴弾の範囲強化MAX&リロ上げでグフカスタム2機の破壊とザク系数機の破壊に成功。
    しかし閉所での戦闘が多かったために有力な方法とは言いにくい -- 2013-03-09 (土) 09:36:24
    • 実際ダメージどれくらいなんだろうね?それを聞くと、思ったより食らってるっぽいけど -- 2013-03-09 (土) 10:13:40
      • ちゃんと計ったわけではないが、燃焼ダメージは1秒ごとにアーマー20ダメージで8秒ぐらいだった。
        これに直撃ダメージ足して無強化で350(200)+160=510(360)。
        直撃じゃない場合は、さらにダメージ下がるだろうし、燃えている間、ブースト3倍消費にされても攻撃はできるので、直撃で当てれるならFの方が良いかもしれん。自機や味方機での追撃次第か。 -- 2013-03-10 (日) 21:34:26
      • ありがとう。そのくらいのダメージなら、もっと範囲広ければ集団相手に使えそうな気もするね。今のままだと、あまり使うメリットが無さそう・・・ -- 2013-03-11 (月) 03:56:06
    • 使った感想として、焼夷弾装備するならFの砲か榴弾の方よっぽどマシな気がする。 -- 2013-03-09 (土) 15:15:32
    • 単体相手だとどうしても榴弾Fの方に軍牌上がるなぁ。威力下げていいから範囲かリロード上げてくれんかな。そうすれば集団戦で価値が出てくる -- 2013-03-09 (土) 15:23:36
  • ボップミサイルランチャーって皆何使ってる?今自分はF使ってるんだけど、無印とかF2使ってる人いる? -- 2013-03-09 (土) 20:59:17
    • F2使ってるなー。Fの時点で至近距離で使うこと前提なわけだから、どうせなら威力高いF2のがいいかなと思ってる。
      F2じゃ射程が少し足りないと思ったらFでもいいと思うし、Nもバランスいいし軽いから、その辺は運用方法とか好みによって別れると思うよ -- 2013-03-10 (日) 00:19:04
    • 射程補正ないんで中距離は榴弾任せ、近距離用と割り切ってFⅡ使ってるな。威力と連射強化すれば大体ゴリ押せる。一見集弾性低く見えるけど無印ガトシと同数値だから案外気にならない -- 2013-03-10 (日) 01:29:04
    • 特性が射程だからF2。ブーストしなければ中距離でもそこそこ安定して当てられる。 -- 2013-03-10 (日) 03:41:10
    • 同じくF2使用。AIM苦手か積載キツイなら他のもアリだと思う。 -- 2013-03-11 (月) 03:57:30
    • 重さ的にNじゃないときつい。かなり積載強化しないと・・・ -- 2013-03-11 (月) 05:17:16
    • お金なくてN -- 2013-03-11 (月) 07:43:00
    • 皆さんどうもありがとう!参考になった!F2つかってみるよ!ところでロックオン皆さんMAXまであげてる? -- 木主? 2013-03-11 (月) 09:11:52
      • F2使用でロックオンは上げていない。威力と速度上げている。 -- 2013-03-11 (月) 21:19:26
      • ロックオンは完全に腕次第、いきなり強化せずに使いながら上げていく感じ。850あればクソAIMでもガシガシ当たる -- 2013-03-12 (火) 11:49:57
  • 迫撃F取るまでのつなぎは無印とWどっちがいいんでしょう? -- 2013-03-10 (日) 09:04:34
    • 俺だったらWかな。発射数で威力が低いけど範囲広いし、こっちの方が使いやすい。 -- 2013-03-10 (日) 09:24:44
    • もしくはログにもあるけど、レンタル使ってリボン会得って手がある。レンタル機はガチャでもショップ購入でも得られるから、まず武装見てご覧。結構驚くぜw -- 2013-03-10 (日) 12:21:01
      • ↑の子木主だが、レンタルなんてすっかり忘れてたwその手があったか! -- 2013-03-11 (月) 03:54:38
      • 量産型ガンタンクのレンタル機は、砲撃に興味でたけどリボンなんてないし――っていう人がみるとえらい輝いて見える武装だよなw
        リボンなければあれで集めるのが楽なんで、今後訪れる人にもオススメしやすい。 -- 2013-03-11 (月) 13:33:40
      • ありがとうございます。最近はじめましたので銀でたばかりなので、頑張ってみます -- 木主? 2013-03-11 (月) 19:02:08
    • マイタンクが銀なら早く金あてて乗り換えたほうがいいよー世界が変わるぜ!
      銀なら初めはwかなー -- 2013-03-11 (月) 13:18:45
  • 射程補正5で迫撃F2・榴弾F・ボップミサイルF2です。MAPがランダムじゃないからMAPによっては焼夷弾使ってみようとは思ってるけど -- 2013-03-10 (日) 11:34:37
    • 焼夷弾は弱すぎ。近接されたらまず特殊装備でまず一発、そのあとポップミサイルでガリガリ。上級者はマップみて近付かれる前に、自分と相手の間に迫撃砲撃って誘い込んで倒す -- 2013-03-10 (日) 23:17:46
    • 焼夷弾は集団戦用の武装だと思うよ。近距離に踏み込まれた時の1対1の戦いを想定するなら榴弾Fか炸裂弾F。
      焼夷弾は遮蔽物裏の敵のブースト回復ポイントへ放り込むのが最高に輝く。 -- 2013-03-14 (木) 12:07:29
  • タンクは積載無視して全部F系積んでも問題ないんだろうか? 機動性はもとから死んでるようなもんだし -- 2013-03-12 (火) 03:06:43
    • 転倒しないから砂・格闘対策不要という意味では有り。ただしよろけるからショットガンなどでハメ殺されない様に注意 -- 2013-03-12 (火) 11:43:53
  • 旧ザクでD格したけどあんまりガンタンク怯まなかった( *・ω・)ノ(笑)一緒に近くにいたデザジムにやられてしまった(笑)
    怯まないのは強みなのか…? -- SNIPER? 2013-03-12 (火) 07:54:21
    • いや、怯むだろ。転倒しないの間違いじゃないか? -- 2013-03-12 (火) 11:51:10
    • そうですね。転倒しないので復帰が早いのかな? -- SNIPER? 2013-03-12 (火) 12:37:23
  • 機体はどこ改造するのがおすすめですか? -- 2013-03-12 (火) 12:55:47
    • 俺は 帰投>アーマー 必要な分だけ積載 
      つうかこれ以外伸ばす所なくね?  -- 2013-03-12 (火) 14:58:06
      • 俺もタンク系は全部帰投フル強化してるな。砲撃2強襲2でデッキボーナス込みだとかなり快適。 -- 2013-03-15 (金) 00:44:02
    • 足回り優先に上げるか、帰投優先に上げるかのどっちかじゃないかな。
      アティラリーストライカー構成なら帰投上げるのは結構お勧め。
      それ以外のデッキなら足回り優先した方が良い。 -- 2013-03-12 (火) 16:14:06
    • 高いとこに挙がったり、崖を越える長いジャンプが必要になったりすることもあるのでブースト量もお勧め。 -- 2013-03-12 (火) 23:08:51
    • 帰投って上げる必要ある? それならキャノンでいいって感じがする
      基本、撃ちきったら突撃してる人が多いような気がする 再出も短いし -- 2013-03-15 (金) 17:31:32
    • かと言って緊急帰投多用するタンクは微妙だけどな。ログにもあるが、例えば弾補給の為に帰投で20秒弱、帰投+戦闘区域に戻るまで50秒としよう。これだと突っ込んで死んで乗り換える方が早い。俺の優先順位はF・F2系統全部持てる積載確保>最高速>ブースト関連>緊急帰投だわ -- 2013-03-15 (金) 18:26:23
    • 主な用途が数字拠点凸用だからアーマーと積載しか上げてないな 迫撃砲の弾が尽きるまで生きてた事がない -- 2013-03-15 (金) 20:51:42
    • 俺の場合サポートアティラリーでアーマーと最高速度フル強化してる。あとは必要なだけ積載量、許す限りブースト容量かな。緊急帰投?いらんわそんなもん。 -- 2013-03-17 (日) 04:09:22
  • しかし迫撃しかできない芋タンクが多くて困る。
    榴弾砲の角度調整すれば拠点とか遠距離で攻撃できるのになぁ -- 2013-03-15 (金) 00:24:36
    • どれも当たり特性過ぎて逆に困るくらい有能な機体
      当たり判定が多少でかいのは欠点だけど -- 2013-03-16 (土) 03:04:23
  • 一度でいいから量産タンク&ガンタンク50VSザクタンク50でタンク戦をやりたい。
    WoTでやれと言われたらそれまだなんだけどさ。 -- 2013-03-15 (金) 00:43:38
  • こいつのマシンガン当てやすくなった?
    久々に使ってみたらゴリゴリ当たるんだけど -- 2013-03-15 (金) 01:35:35
  • F2ポップに射程+4付けてるけど意外と射程あるんだな…
    突っ込んできたアプサラスごりごり削れてワロタ -- 2013-03-15 (金) 08:18:58
    • 射程特性は固定値だから短い武器ほど恩恵でかい -- 2013-03-15 (金) 10:00:20
    • この威力で集弾900最大射程540なんだから
      もっと強さが気づかれてもいいよな -- 2013-03-16 (土) 19:07:37
      • 射程補正入れて集弾の事かんがえるならFの方が当たるかも。補正入れれば570の集弾940はガトシーだよ。 -- 2013-03-18 (月) 04:32:53
    • 遠距離じゃロックオンしないとバラけて当たらぬ・・・マシンガンみたいに積極的に使うならFのほうが便利かもしれん -- 2013-03-19 (火) 18:22:55
      • ポップ撃つ頃はもう敵にばれてるから勝手に向こうから近づいてくれるよ -- 2013-03-20 (水) 12:13:36
    • 気になったんで素ジムから引用で武器比較作ってみた・・・F2のDPSやべぇのなw -- 2013-03-20 (水) 21:35:18
  • こいつこそが至高の強襲機だと思うんだ -- 2013-03-17 (日) 10:31:08
    • 使い捨てに出来る割には圧倒的火力
      上りの崖があるルートには使えないが、ボーナスや改造でちゃんとスピード上げとけば平地、下りは優秀だね -- 2013-03-18 (月) 00:19:37
  • ジャブローこいつで芋ってたらかなら稼げるな
    強襲使うよりずっといい -- 2013-03-18 (月) 03:56:33
  • 爆風拡大lv5と迫撃砲Wの組み合わせがとんでもない強さ。特性レベルを上げるのが困難なガンタンク(非量産)の存在価値は… -- 2013-03-18 (月) 14:27:16
    • 金で迫撃F2にしようぜ?射程は落ちるが、Wと範囲同じで威力高いから、キルも取れるし拠点制圧のアシストもお安い御用
      装弾数の少なさは支援にポッド置いて貰うしかないけど -- 2013-03-19 (火) 17:39:50
      • 迫撃撃ちきったから前線出たんだが、完全に弾切れになるまで生き残ったわ。どうしようもないんで最後は味方の肉壁になったけどw -- 2013-03-20 (水) 10:58:53
    • マスチケ大成功前提だけど威力、範囲、射程延ばしたF2がすんごい事になる。
      帰投改造した上で強襲2砲撃2入れるとそこそこ早く戻れるのでキルデスだと結構光る。 -- 2013-03-20 (水) 14:32:27
      • 特性と強化分で範囲が9487ほどか・・・かすりダメでも恐ろしいな -- 2013-03-22 (金) 02:38:47
  • ちょっとサイズを検証してみたが、横幅は陸ガン横幅の1.75倍くらいのようだ
    ただし奥行きが陸ガン横幅の2.2倍くらいあって、スライド移動で真横を向いてしまう特性からここが的になっているっぽい -- 2013-03-19 (火) 01:29:29
    • ふ、太ってるとか言うなよ! -- 2013-03-19 (火) 21:07:58
    • 砲身が無駄に長いせいか縦判定もでかいw -- 2013-03-19 (火) 23:36:08
      • 一緒に隠れてるのに、段差が低いとたまに自分だけ狙撃や爆風当たってるのは気のせいじゃなかったのか -- 2013-03-20 (水) 22:14:28
    • ハイゴッグ「せやな…」 -- 2013-03-20 (水) 08:44:11
      • 迫撃中はあなたより、もっと広くなるで -- 2013-03-20 (水) 12:15:23
      • つまり横のハイゴッグ、縦の量産型ガンタンクということか、あとはここにゾックが加われば・・・・・・ -- 2013-03-21 (木) 23:29:57
      • つかジオンの人曰く被弾面積広い機体は強くていいらしいからはよ超強化を。言っとくがザクタンクよりでかいんじゃない。平均サイズよりもでっかいんだ。 -- 2013-03-22 (金) 17:57:38
      • ザクタンの股間マシンガンも修正はよ・・っていうか素ガンタンクさんの強化の方が先でしょ -- 2013-03-22 (金) 18:06:19
      • ガンタンクさんはデッキボーナス「V作戦」が実装されるまで希望を捨ててはイケナイ、ザクタンクは・・・・・・とりあえず頭と位置を入れ替えようか -- 2013-03-23 (土) 22:41:11
    • コアブロックシステムを廃止して上半身が旋回すると聞いていたのに、真横を向けないとはどうやら俺と木主の量産型ガンタンクは腰のターレットに欠陥があるようだなw -- 2013-03-21 (木) 23:35:01
  • 砲撃技能銀・金がとれません、NYで4機まではキル取れましたが後はアシストだらけです。砂漠か鉱山での立ち回りとオススメ武装教えてください、お願いします。 -- 2013-03-21 (木) 12:15:32
    • 参考までに自分がリボン狙いでやった行動。①敵補給艦が出現するポイントを覚える。②そのポイントに効果時間5分のレーダーを置く。③敵補給艦の出現を確認したら自爆or特攻でタンクやキャノンに乗り換える。④補給艦狙って砲撃。これでけっこう補給艦で体力回復しようと思ってやってきた瀕死のMSを殺れましたよ。一番いいのは敵がたまってそうなポイントを予測することですが、それは使い込んでれば後々わかってくるので、とりあえず武器開発用のリボンが欲しいだけでしたらこの方法でもいけるかと思います。 -- 2013-03-21 (木) 12:40:43
    • 素直にジャブローで取るのが一番だが・・・・階級にもよるが砂漠は無理と考えていい、遅くても10分以内には終わるしな。鉱山はマップと物陰の位置関係を把握して、物陰の裏を打てば結構キル出来るよ。目視確認ついでで適当に榴弾放り込むのもいい。銀リボンが無いならW型オススメ。んで銀リボン揃ったらすぐF型にするのを勧める。リボンの為だけならレンタルを使うのもいい。 -- 2013-03-21 (木) 12:41:22
    • レンタルで補給艦狙ってみます!手詰まってたので希望が見えてきました。ありがとうございます! -- 2013-03-21 (木) 14:31:33
    • オデッサ1拠点で、自軍拠点に近い5か6の坂で膠着したときもオススメ。崖に張り付いた砲撃の位置予測して撃ってれば案外キルとれたりする。 -- 2013-03-22 (金) 12:11:00
  • FとWの開発順番が違うのは許せるとして
    ザクタンクと違ってF2作るのに金リボン3ついるのが何時まで経っても修正されない件 -- 2013-03-22 (金) 12:59:21
    • 低反動キャノン砲F(威力7000)もザクタンクは条件なしで作れるのに量産ガンタンクは奮戦(銀)
      3個必要も痛い。 -- 2013-03-23 (土) 16:18:13
    • 運営が意図的に削除していないのだとしたら、かつての連装砲の仕様再実装を狙っているんだと信じて・・・・・・無いか -- 2013-03-23 (土) 22:34:51
  • とりあえず榴弾砲33度で破壊できるポイントを画像としてあげといた。
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=2042 -- 2013-03-23 (土) 01:12:51
    • 2chでは同じ榴弾でもタイプによって射程が違う!!(S以外でも)って自信たっぷりに言い切ってる人がいたんですが・・これはどのタイプでしょうか。あるいはその人がおかしいのか書き込み後に修正されたのか -- 2013-03-23 (土) 21:53:52
      • 榴弾Lはちょっと遠くに飛ぶよ、自分に限って他の榴弾はあまり違いを感じたこと無いな -- 2013-03-23 (土) 22:38:42
      • ↑すまん勘違いしていた、榴弾で言うところの「キャノン砲S」のことね、ちょっと撃ってくる -- 2013-03-23 (土) 22:47:44
      • てか(高速弾の)Sに限らず違うと主張をしてたって書いてあるじゃん -- 2013-03-24 (日) 07:52:36
      • まーそもそもLが射程じゃなかったら、重量増えてるわ威力低いわの産廃なわけだけどね -- 2013-03-24 (日) 21:52:40
    • 最初に質問した者ですSとか書いてややこしくしてスイマセン。結局は砲撃の榴弾の飛距離って1種か2種かくらいなんですかね。 -- 2013-03-25 (月) 08:46:33
  • 過去ログにも何度かレンタルの量産型ガンタンクの話題がでてるけど、どの程度優秀か一度明文化してみた。以下情報
    ――――――――――――――――――――――――――――――
    機体性能――アーマー1666 / 最高速度814 / ブースト容量1504 / ブーストチャージ172 / 積載量1839 / 緊急帰投性能182(殆どのステータスが5割~5割強の強化済み状態)
    特性――迫撃砲爆風拡大Lv3
    武装――低反動キャノン迫撃砲F2 / 低反動キャノン砲M / ポップミサイルランチャーF型
    ――――――――――――――――――――――――――――――
    レンタルを使うメリットだけど、そこそこに足回りが強化されているから、強化が捗らない低階級でも比較的優秀。そして未強化とはいえリボンなしで迫撃F2、ポップミサイルランチャーFが使えるのが最大の長所だね。殊に迫撃F2は特性の爆風拡大と相まって、射程の短さはさておきキルを取っていけるレベルに仕上がってるからリボン回収をねらうことができる。
    ガチャまわしてればそこそこにあたるし最悪レンタル機体購入からリボン集めもできるから、今後リボンに困った人にはオススメしてもいいのではなかろうか。 -- 2013-03-23 (土) 16:48:34
    • 17500出して買うと色々圧迫するけどリボンこれからの人には「レンタル初期タンクは当たったら売るな」とは言いたいですね。育てている砲撃機と2機出しすれば階級が多少上がっていても集めやすいかと。 -- 2013-03-23 (土) 21:57:26
      • 芋育成計画 -- 2013-03-23 (土) 21:58:08
    • ほー、そんな優秀だったんだレンタル機。速攻で売ってたわ。今度使ってみるか。 -- 2013-03-23 (土) 22:52:47
    • こうやって見るとステも武装もなかなか揃ってるね。砲撃リボン取って、自分の機体を使いたい。って人に入門機体として良いね。木主さんおつ。 -- 2013-03-24 (日) 10:22:41
    • 凸タンクするならかなり優秀。レンタルらしく使い捨てする感覚でいくと尚良し。 -- 2013-03-24 (日) 18:21:04
  • 焼夷弾でグフカスの機動力を潰すのが楽しすぎる -- 2013-03-24 (日) 19:07:07
    • 難しいところだ。威力7000×12の榴弾Fと釣り合うのか・・・ -- 2013-03-25 (月) 23:43:19
  • マップごとの榴弾最大射角の本拠地攻撃ポイントまとめとかどっかにないのかね -- 2013-03-24 (日) 20:55:08
    • 攻撃支持もらってる時に拠点の方位を示すインターフェイス・・・あれ榴弾で見えない拠点撃つ時の方向微調整に便利だったのに無くしてしまって残念 -- 2013-03-26 (火) 00:59:34
    • そんなゆとった発言してないで、今は演習あるんだから自分で試してみては -- 2013-03-26 (火) 21:05:36
  • 新兵キャンペーン、あまりにもジムヘ出ないから初っ端で出た金タンク迫撃F2フル改造したら強すぎワロタ。それにしてもF2の強化費用って狂ってるな。5万以上飛んだぞw強化費用の値を設定した開発者は間違いなくバカだと思うw -- 2013-03-25 (月) 04:10:49
    • 以前は威力も低かったしな -- 2013-03-25 (月) 10:18:04
    • 強化費関連でいうと金の御神体なんて強化費に20万以上とぶんだぞw -- 2013-03-25 (月) 19:57:16
      • 頭おかしいな開発w -- 2013-03-26 (火) 18:40:03
    • ついでにキャノンFとボップF2をフル改造すればもっと活躍できるぞ。GPいくらかかるかは知らん。 -- 2013-03-26 (火) 19:13:56
  • タンクを使いまくっての感想。本当に帰投だけが(例え金で強化しても)どうしようもない弱点。タンクを出すときは「出現エリアで弾薬使い切るまで死なん!動く砲台になる!」って勢いがいいかも。そう考えると、やっぱり初心者向けじゃないってことが分かる。BZでこけない体を使っていかに前線に食い込むのかが鍵ですね・・・。芋っちゃいけません。 -- 2013-03-26 (火) 22:41:30
  • 宇宙MAPでは使えない事が確定しましたね。 -- 2013-03-27 (水) 22:27:41
    • か・・・かわりに量産じゃない方についたから・・・ジオンなんて宇宙砲撃一機もいないぞ -- 2013-03-27 (水) 22:29:41
      • どうすんだろうねw -- 2013-03-30 (土) 15:07:54
      • ジオンのタンク乗りだけど本当にどうしよう、タンク以外まともに乗れないよ・・・・・・ -- 2013-03-31 (日) 23:56:08
      • 宇宙実装時にギガン入れてくるんじゃね? -- 2013-04-04 (木) 02:35:37
  • 爆風拡大+F2の方に聞きたいのですが、設置式の対空砲のギリギリ狙って対空砲壊せますか? -- 2013-03-28 (木) 06:56:05
    • 対空砲軽量型の1500をチュートリアルで調べたらほぼ半径150mだったので設置物の範囲10=半径1mと見ていいっぽい。んで爆発物の範囲100=半径1mらしいから多分無理 -- 2013-04-05 (金) 18:23:31
  • 箱型の本拠点で対空壊したから迫撃してとチャットがあり拠点の真ん中に迫撃したけどダメージ与えた音がしないのですが拠点削れているのでしょうか? -- 2013-04-04 (木) 22:26:51
    • 屋根に当たってるだけでダメージは入ってないでしょ。 -- 2013-04-05 (金) 16:30:36
    • 拠点屋根上、周囲の敵、備え付け回復ポットをボコボコにしてやるだけでおk。 -- 2013-04-05 (金) 16:51:58
    • F2かWの範囲を限界まで伸ばしたやつなら、うまいこと屋根と壁の間のわずかな隙間に着弾させればもしかしたら本拠点に届くんじゃないか・・・な? -- 2013-04-05 (金) 17:44:33
    • 凸時には備え付けリペポを叩く余裕がなくてもロックするだけでもしてMAPに映しておくと、固定リペポの位置すら把握してなかった初心者タンクがつられて前に出てくれる事がある(芋時代の体験談w) -- 2013-04-06 (土) 08:49:24
    • F2と爆風拡大Lv4で屋根と砲台の間を狙えばヒットするよ。Lv5なら確実にヒットすると思う。 -- 2013-04-08 (月) 23:05:11
      • 追記:先日の修正で多分ヒットしなくなったと思われる。 -- 2013-04-11 (木) 20:03:51
  • ポップFの威力MAXにしたから編集連射とロックはF2と同じになると思う 誰かやってない? -- 2013-04-05 (金) 18:12:54
  • タンク使ってて攻撃されたら逃げようとする人結構いるけど逃げないでそのまま撃ちあった方がいいぞ!ポップのF2辺りだとマジでグフカスでも溺死までおいこめるぞ!てかこいつって機体性能はなにあげればいいんだろう?自分は突撃するのすきなんだけど -- 2013-04-07 (日) 13:39:24
    • アーマーじゃね? -- 2013-04-08 (月) 02:09:36
    • 最高速度。凸するなら必須、可能なら最大値に。 -- 2013-04-08 (月) 02:49:42
    • 溺れさせてどうすんのよ -- 2013-04-08 (月) 12:10:59
  • 近接武器が全然当たらんし火力も微妙… 接近したザクタンクにぬっ殺されるときは何食らってんだろ?  -- 2013-04-08 (月) 05:47:21
    • 火力が微妙はありえないだろ、ザクタンクと火力一緒だし火力だけなら全機体でもトップクラスだろ。7000ダメージのバズーカを8発装備できて高火力マシンガンを装備できるんだし。タンク同士の戦いはアーマー残量が同じなら炸裂弾で先手をとったほうがマシンガンで削り勝つ。炸裂弾F(770)+F2マシ(14~16発)で大破。はじめの炸裂弾がバックアタックならさらに速く死ぬ。炸裂弾が当てやすいザクタンク側のが有利だと思うよ。ザクタンク使いとしてはガンタンク系列不利と言わざるおえん。 -- 2013-04-08 (月) 22:50:48
      • そりゃ同じ耐久なら小さい方が有利だもんな、溶けやすさ的にはガンタンクとザクタンクでどっこいって所だと思うわ、硬さ変わらずに大きい量産型使ってるのは連邦が好きなんだろう -- 2013-04-08 (月) 23:41:25
      • ザクタンクのマシンガンは地面のデコボコにあたって使い物にならん。この機体で凸するなら射程特性いるよ。普通にキル取れる機体だよ。コスト安いし再出撃も早い。拠点も取りやすい -- 2013-04-09 (火) 03:41:44
    • キャノン炸裂FとマシンガンF2じゃないの? 量産タンクも同様の武器を使えば接近でも戦える。ただし 量産タンクはキャノン砲Fを作るのに奮戦銀リボンが3個いる。ザクタンクは条件なしw -- 2013-04-08 (月) 22:53:40
  • こいつ使ってるとグフカスは思ったより怖くないんだが、2Jのどうにもならない感が強すぎるわw -- 2013-04-08 (月) 12:12:16
    • あんたすごいね、グフカスには上ぐるぐるで瞬殺されるオーバヒート狙うもその前にやられるしキャノンFもスピードでかわされるし向こうからしたらカモでしかない何とかゼロ距離キャノンで相討ち狙ってます。 -- 2013-04-10 (水) 10:04:34
      • 相手が上から奇襲してきて撃ちまくられるとそりゃ無理だよ?ただやられるにしても反撃で結構削れるし炸裂当てればワンチャンもあるそう簡単にあたらんけど。2Jはバズ一発食らったらひるみはめでそのまま死ぬ。タンクの速度じゃ逃げ切れんのだよね。しかもコスト同じだからやられるだけ損確定っていうね -- 2013-04-10 (水) 12:13:46
      • 怯みハメなんぞもうクイリロ付きのゾック以外じゃ出来んよ 相手が遠距離か高台にいなけりゃ怯み解けた瞬間炸裂F当てて転ばせたら勝ち確定 グルグル廻るグフカス相手はどうにもならんが -- 2013-04-11 (Thu) 19:22:32
      • 鈍重で地を這うタンクなら至近爆風で怯む機会も多いからそう言う意味で怯みハメになる構図はある -- 2013-04-15 (月) 10:00:02
  • 迫撃の弱体化きたな。 -- 2013-04-08 (月) 23:09:47
    • バズゲー緩和のための弱体に引きずられた感が強すぎる -- 2013-04-09 (火) 00:51:54
      • 設置対空砲で弱体されたばかりなのに引きずられるとは。。。 -- 2013-04-09 (火) 12:04:46
    • 弱くするのはいいがアラームを消せといいたい。ただ弱体化するのではなくこれをするから他の性能を上げますってのがないと課金して強化した人へのしめしがつかない。 -- 2013-04-10 (水) 07:35:15
  • アラームは同意、なんで落ちるとこに親切にアラームなるんだよ。ただでさえ範囲そんなに広くないのに。
    アラームなったら逃げるにきまってるだろ。範囲も広くないから回避余裕。逃げれない状況を作らないとあたらない迫撃砲とか...しかもここに来て対空砲実装とかもうね、射程強化とマシンガンで使う人もいるが...なんとかしろよ
    落ちてくるとこに音かなんかで別にわかるようにしたらいいエフェクトでもいい -- 2013-04-10 (水) 18:37:31
    • アラームならずに爆撃できたらさすがに強すぎるからだよ。 -- 2013-04-10 (水) 18:38:55
      • 消せないまでも警報と着弾の間隔短くしてほしいね -- 2013-04-10 (水) 22:21:51
      • 警報はバランス的な妥協点として設定したんだと思う、迫撃の性能に対して対空砲と警報と散開率と爆風で釣り合いが取れると思ったのか、更なる弱体化を目指しているのかは不明、ひとつ問題があるとすれば、仮に散開率が広すぎて警報の外まで着弾するとしたら撃つ方にも撃たれる方にも優しくないがどう思う? -- 2013-04-10 (水) 22:31:30
    • 絶対に弾道が通らない位置からでも、真上からの判定だから弾見えなくて、高威力で一方的に範囲攻撃できる長射程武装とかどんなゆとり装備だよ
      対空ない位置歩いてたらいきなり一方的に削られてるとか意味不過ぎる -- 2013-04-13 (土) 01:28:09
      • それが迫撃です。 -- 2013-04-16 (火) 18:52:13
    • 単発式(1発でリロード)ならアラーム無くてもいいんだけどな。落ちてくるまでに10秒かかって威力が30kくらいのやつな -- 2013-04-15 (月) 09:32:39
  • ザクタンクはちっちゃいけどバルカン出るところが低過ぎてちょっとの段差に遮られるぞw -- 2013-04-10 (水) 22:17:24
    • とりあえずザクタンクのページへどうぞ、あとそこで過去コメ読むとベネ -- 2013-04-10 (水) 22:21:21
    • ジムコマのコメ欄でも思ったがわざわざ木を新設するのがキモイな -- 2013-04-16 (火) 01:19:06
  • イベントのDX使って念願の金タンク設計図キタ!砲撃初心者の俺にオススメ武装教えてくれ。やっぱり弱体化してもF型系使っておけばいいのか? -- 2013-04-10 (水) 23:11:42
    • 別アカ作って量産タンクで練習してからにすればいいと思う -- 2013-04-10 (水) 23:18:13
      • 勘違い。ガンタンクじゃなかったね -- 2013-04-10 (水) 23:20:58
      • 別垢ってアウトなんじ(ry S連で練習してみるね。 -- 2013-04-10 (水) 23:21:06
    • F2使えるようになるまではWがオススメ -- 2013-04-11 (木) 17:21:11
      • リボン手に入んなくてF2開発できない...。ずっとWなのかなw -- 2013-04-11 (木) 18:00:06
      • 範囲を8000超に改造したWはいいよ、量産型ガンタンクの設計図が手に入らなくて60試合くらい特性なしの初期をメカチケ強化でプレイしていたけど砲撃技能リボンが必要数手に入ってたから、あとはレンタルの量産型ガンタンクが良いと聞くけどどうなんだろう -- 2013-04-11 (木) 19:15:53
      • サンクス、リボン手に入るまで強化したW使ってみるね。てか、重量オーバーしててもこの機体は問題無い? -- 2013-04-11 (木) 22:45:51
      • 転倒がないから遅いのが気にならないならOK -- 2013-04-11 (木) 22:58:41
      • なるほど、んじゃアーマーと帰投メインで強化するね。ありがとう。 -- 2013-04-12 (金) 00:54:51
      • 支援の対空追加から金リボンきついな、撃破で8機は楽だけど追撃オンリーが・・・ -- 2013-04-13 (土) 01:17:55
      • ボップミサイルでキルとっても迫撃にカウントされてる気がする -- 2013-04-13 (土) 22:20:41
    • 個人的にはF、F、F2かな。 -- 2013-04-13 (土) 02:44:58
    • メインはFとF2どっちがいい? 弾数はともかく、F2の射程の短さが気になるんだが、実際使っている人の感想を聞かせて -- 2013-04-15 (月) 03:05:29
      • アーティラリストライカーで範囲拡大LV5でF2、射程LV5でF使ってるけど、ぶっちゃけF2の射程の短さはほとんど気にならんよ。キャノンFとボップF2の性能がぶっ飛んでるから、前線で運用してくカンジ。迫撃して、リロード中に前つめてキャノンでこかしてボップで追撃、リロード終わったら遮蔽物の後ろ入ってまた迫撃でいけるで。
        Fは威力6000直撃したら確実にこける時代では強かったけど、転倒にもバランス適応されてからはF2安定になったかな -- 2013-04-16 (火) 07:39:06
      • 各々の運用で違ってくるだろうけど個人的には射程ギリギリで撃つと相手の砲撃も飛んでくるから重撃的な動きで相手強襲の裏の敵重撃がポジショニングする辺りに撃ち込むくらいがちょうどいいと思う。なので射程は余り気にならないかな。上の人の言うようにキャノンFとボップF2が強烈なんで突っ込んできた強襲にも対処できるからF2でドンドン前に出るといいい感じにキルが取れる。 -- 2013-04-20 (土) 18:48:32
      • メインのFってキャノンシューターで15%プラスされたら威力7000超えるけど
        これって転倒狙えるの?ちなみに迫撃砲でもすごみみたいなのはあるよね? -- 2013-04-21 (日) 04:06:06
      • あるよ。ちなみに怯み(ひるみ)な・・・ -- 2013-04-21 (日) 13:20:50
      • ん?怯みは3000でしょ、6000で転倒 -- 2013-04-21 (日) 21:09:36
      • ↑すごみみたいなのって馬鹿がいってたからそれに対してのちなみに怯み(ひるみ)なって返しだろ -- 2013-04-22 (月) 15:00:45
    • 変な使い方だろうけど、L型も場合によっては有効。対象は敵のスナ。こちらのスナが対応できたら良いんだろうけど、スナ同士だと反撃に困る。その点砲撃だと隠れた所から狙える上に砂はHP低いから、L型でも撃破取れたりする。 -- 2013-04-25 (木) 12:02:21
  • 低反動キャノンFをジャイバズF並の威力に上方修正にされたら壊れ性能になるかな?
    どうせこの当たり判定と鈍重な動きだからバズにやられて、その威力を発揮できそうにないが -- 2013-04-11 (木) 23:03:14
    • 量産はこのままで良いと思うけど、ガンタンクの方はそれくらいしても良いと思うね。 -- 2013-04-13 (土) 15:23:21
      • 総合的な性能の高さを、火力の高さで表現するのはありかもな。エースは防御力と、火力で、それを表現してるし。 -- 2013-04-15 (月) 07:55:53
      • 量産型ガンタンクは火力上げる為に砲塔をガンタンクより伸ばしたんじゃ…ザクタンクと同じっていうのは納得いかなくはあるけどガンタンクさんがいるから大きい声で文句言えない -- 2013-04-18 (木) 21:25:39
  • ガンタンクとの性能比較のとこ、ガンタンクの最高速度が733ってなってるけど、ガンタンク本人のページでは781ってなってる。ガンタンク持ってないからわからんのだが、どっちが正しいの? -- 2013-04-18 (木) 11:38:41
    • 781だね。ソースは手持ちの銀設計図。 -- 2013-04-18 (木) 21:34:35
    • ブースと容量、積載量も間違ってたから修正しといたよ。 -- 2013-04-18 (木) 21:36:31
      • 修正サンクス。ガンタンクって、量産型より遅いのか!?とポカンな気持ちだったけど、ちょっと安心した。まだガンタンクさんを使いたいという気持ちにはならないが・・ -- 2013-04-19 (金) 17:43:13
    • 隠されていたガンタンクの優位性が証明されてしまった。尊敬の念を覚えられてしまうな……敗北を知りたい。 -- 2013-04-19 (金) 14:05:51
    • TIME以外思いっきり上位互換だしな産廃呼ばわりするのは別ゲーやってるんだろう -- 2013-04-21 (日) 12:12:45
      • 特性上げれないし、再出撃遅いしその二点だけで多少の性能差をすべて覆すレベル。金タンクを特性L5まで上げれるなら話は多少変わるが。産廃ではなく量産タンクでいいというのが真実なだけで。 -- 2013-04-21 (日) 15:53:48
      • 性能については何も不満は無いのよ。ただ、コストとCTを除けばって話だけど。 -- 2013-04-21 (日) 20:29:01
      • コストCTの重要性がわかってない初心者がいるようだな -- 2013-04-22 (月) 14:58:37
      • ガンタンクの最強伝説は尽きないな -- 2013-04-23 (火) 02:19:03
      • 量産型の方が可愛い。これが全て。 -- 2013-04-23 (火) 23:49:56
      • ああ、コストとタイム下げろと言えばいいのに性能上げろだもんな -- 2013-04-24 (水) 02:15:13
  • 一応事実上 -- 敗北してるだろ?? 2013-04-20 (土) 20:36:11
  • 迫撃F射程5になったら初めて迫撃技能金取れたー。オデッサ鉱山だと射程あった方が狙う場所が増えていいね -- 2013-04-20 (土) 21:58:30
    • 爆風範囲一択でしょ、射程なんてLv5でたったの150m -- 2013-04-26 (金) 12:02:07
      • 二体持ってると違いわかるけど150って長いよ -- 2013-04-29 (月) 00:22:44
  • そろそろ宇宙への一度移行期間になりそうだが、宇宙に行くガンタンクを見送る量産タンクの絵が見えて悲しくなった。数日間宇宙に行くだけなのに・・・ -- 2013-04-22 (月) 01:52:55
    • 量産といってもRXシリーズでガンタンクより新型なんだよね。なんで宇宙に行けないのさw -- 2013-04-23 (火) 01:36:11
      • そりゃ量産するためにコスト削ったんだろ -- 2013-04-23 (火) 18:06:49
      • コアブロックシステム無くして浮いた金で豪勢に作った様な説明だけどな…宇宙行けなくていいから性能あげるか、タンクで当たり判定統一されないかなあ -- 2013-04-26 (金) 13:29:43
  • ガンタンクを地上に置き去りにして、量産ガンタンクで空(宇宙)に行きたい。ガンタンクじゃ乗り捨て上等な特効と迫撃しか能がない人には辛い -- て言うか…? 2013-04-22 (月) 13:17:31
  • ジャブロー嫌だったんで別鯖新キャラでガンタンク縛りやってみたけど、爆風拡大Lv3迫撃W楽しいなw 面白いようにアシストつくわー -- 2013-04-23 (火) 06:26:30
  • いつの間にかゲーム内のは全部ボップになってるのかな? -- 2013-04-27 (土) 00:24:56
  • 特性って爆風拡大とキャノンシューター、どちらが良いんでしょうか?
    他の人の見ても、みんなバラバラでどっちがイイのか・・ -- 2013-04-30 (火) 19:00:33
    • 無駄に改行しないようにね。ハッキリ言って乗り手次第、というか使い方次第。迫撃での援護メインなら爆風拡大が便利だし、ロケットや榴弾で敵MSに弾ぶち込むならキャノンシューターも便利。裏を返せばどっちの特性でもそれなりに使い道がある。 -- 2013-04-30 (火) 19:06:58
      • キャノシュは迫撃にしか効果無い。 -- 2013-04-30 (Tue) 21:17:54
    • 迫撃F2に範囲拡大Lv5を合わせてみ。相手は死ぬ。 -- 2013-04-30 (火) 19:12:20
      • キャノシュに迫撃Fも中々やで、とやっぱり好み分かれるよなこれはw -- 2013-05-01 (水) 00:40:57
      • 範囲拡大でF2作ったけど、Fの方が自分には合ってたわ。弾数が少ないのも引っかかった -- 2013-05-04 (土) 20:55:06
      • 自分は範囲拡大でW使ってるけどF2と比べても安定する。ジャブローならスコア300くらいとれる。 -- 2013-05-06 (月) 18:45:33
  • ジムヘが防衛で強いとか言うけど、砲撃で防衛されたほうが怖いよね。 -- 2013-04-30 (Tue) 21:17:21
    • うん。防衛で砲撃数少ないとき、後目に見えて敵が固まってる時に出してる。しかし、砲撃に関してはまだ初心者ですけどねー -- 2013-04-30 (火) 21:47:39
  • 毎回メンテ毎にザクタンクは小さい、こいつは硬いっていう調整を待ってる俺がいる。っていうかガンタンクの方がこいつより強い迫撃砲とかおかしいだろ…いやいいとしてもこいつとザクタンクで差をつけてくれよ -- 2013-05-01 (水) 00:44:26
    • ボップは地形に吸われないからいいだろ -- 2013-05-02 (木) 08:46:44
    • ちゃんと高いところから近接武器が撃てるじゃない。あとジムキャノン>ザクキャノンなのでザクタンク>量タンクでバランスは取れてるんじゃなかろーか。 -- 2013-05-05 (日) 18:25:06
  • 宇宙でもなんとか活動は出来る。遅すぎてヤバイが(ブースト消費も上がる)。ただ砲撃したい場所が無いw -- 2013-05-01 (水) 18:23:10
  • 帰投45→318 -- 2013-05-01 (水) 18:32:17
    • 昔の装甲ジム程度になったか -- 2013-05-01 (水) 20:38:35
  • ガンタンクさんの存在価値が謎過ぎる -- 2013-05-01 (水) 18:46:31
    • 一方ガンダンクさんは宇宙で凸に参加してた 何を言っているかわからねえがLA乗りの俺が一番わからねえ -- 2013-05-02 (Thu) 15:02:00
  • そういえばこいつって量産型だけど、ガンタンクより機体性能や攻撃力が高いんじゃなかった? -- 2013-05-01 (水) 19:00:00
    • おいやめてさしあげろ -- 2013-05-02 (木) 08:43:33
    • 映像が公式見解のガンダムで、グフカスの3連装ガトリングでやられてるんだぞ?はは、ガンタンクより強いとか冗談。ルナチタニウムの装甲なんだけど、どういうことなの・・・ -- 2013-05-03 (金) 07:25:18
      • 気休めヒント:発射体勢中は、弾薬が露天積載 -- 2013-05-06 (月) 06:03:07
      • 後付けものは色々と設定がおかしいよな。グフカスの弾はギニアス特製の強化弾だったのかもしれないw -- 2013-05-11 (土) 13:46:09
      • 装甲はルナチタニウムだけど、ガラス張りのコクピット((( -- 2013-05-14 (火) 00:47:43
    • カタログスペックなん他機でもよく誇張してるから() -- 2013-05-03 (金) 08:30:33
    • 大雑把な対戦ゲーのガンオンじゃなくてもっと戦車シミュレーター寄りのゲームだったら、上半身を旋回できる量産とできない本家との差はでかいだろうね。量産のバーニアもなくなるので勝てるとは言わないが。 -- 2013-05-04 (土) 21:49:44
    • 砲塔が長い分・・・おっと誰か来た様だ -- 2013-05-06 (月) 15:42:57
  • 帰投強化されたことによってデッキボーナス+帰投フル改造で10秒くらい 十分実用レベル 2機回しすれば従来と比べ物にならない速度で迫撃回せる -- 2013-05-03 (金) 03:01:09
  • 射程特性MAXで凸タンク運用をしているんだけど、ボップF2のチューンはどこをいじればいいかな。連射力:1472 ロック:813 あと5回残っています。射程を生かすのなら集弾をあげたほうがいいのかな? -- 2013-05-04 (土) 21:33:44
    • 威力。691を超えたら集弾を考えてもいいと思う。ただ、私は距離450前後で運用する場合ロックオンは860近い方が好みかなぁ。グフカスをさらに超える足周りのゲルググが出てきたせいで至近距離はロックオンするならある程度高くないと結構厳しいものがあると思う。 -- 2013-05-04 (土) 21:54:26
      • ありがトン! 焼夷弾Wガンタンクと並べて運用しているから、巴戦で差を付けたかったんだよね。あっちだと初手でナパームを当ててしまえばインファイトで削り殺せるから、こっちは逆に、ややアウトレンジからでも殺害できるようにしたかったの。 -- 2013-05-05 (日) 13:28:27
  • 凸量産タンク悪くないな、ガーカスx2、量産タンク、ガンタンクでやってるけどコスト調整としては破格の性能だと思う、欲を言えば宇宙適正がほしかったマジで。 -- 2013-05-05 (日) 03:59:57
    • 最近凸タンクが熱い。ガンタンクと量産タンクで隊列組んで突撃したらマジで強いんじゃないかって最近思えてきた。 -- 2013-05-06 (月) 01:26:08
    • 味方からするととんでもなくじゃまだから簡便して -- 2013-05-06 (月) 11:41:36
      • 活躍するから許せ -- 2013-05-11 (土) 14:15:58
      • でかい図体で本当に邪魔だよね。中途半端に前に出て、敵に当るはずだった砂やバズを遮りやがるし。特に味方の弾を全部受け止めながら弱った敵をハイエナするタンクが多すぎて困る・・・その敵はお前さえいなけりゃとっくの昔に蒸発してるっての! -- 2013-05-13 (月) 01:44:36
      • 後ろにいれば芋るな言われて、前に出れば邪魔といわれてほんと見方のご機嫌取りが難しいなこいつは -- 2013-05-15 (水) 09:30:41
      • ガタガタ騒ぐだけの奴は放っておけばいい。前に出なければ本機の強みは生かせん。 -- 2013-05-20 (月) 03:15:20
      • 前に出ることでお前に行く弾を受けてやってるんだよw -- 2013-05-21 (火) 02:02:49
      • 前に出たいときは、周りに見方がいない時か、見方の射線を遮らん様外側から頼む。狭い通路の真ん中通られるとマジで邪魔だし、しかもそのダンクの死体を上手い敵(主に格闘機)が楯に使ってきやがる・・・だから極力見方のタンクには近寄らないようにしてる。 -- 2013-05-24 (金) 01:04:39
      • 凸タンクからすると前線で足踏みしている強襲の方が邪魔 -- 2013-05-24 (金) 03:11:56
  • 最近こいつ初めて使ったんだけどなかなか迫撃リボン取れない・・・
    砲撃と援護だけが増えていく -- 2013-05-07 (火) 23:22:57
    • ガンキャノンや量産じゃない方のガンタンクあたりで、迫撃Fを使えば取りやすいんだけどね。ジャブローでもチャンスはあるが、厳しいかもねえ -- 2013-05-07 (火) 23:27:38
    • 金リボンほしいだけならレンタルを使えレンタルを -- 2013-05-08 (水) 14:18:29
    • 昔だけど、NY1拠点時の2下あたりでたくさん稼げた 相手が左官だと全然当たらんが -- 2013-05-08 (水) 20:43:41
    • レーダーに映る敵機を狙うよりも、ビル・岩の後ろとか敵が退避しそうなとこに打ち込めば良い。あとは補給機の出現地点に打ち込んでやるとか、予習が重要。キルとるなら、やはり
      とかがやりやすいね。 -- 2013-05-20 (月) 03:18:57
  • こいつの当たり特性はなに?
    金でから、作ろうと思う。銀が17枚あるんで当たり特性なら強化したいんだ -- 2013-05-08 (水) 13:35:06
    • 全部、範囲WorF2も楽しいし、キャノシュForF2も楽しいし、射程F2も楽しいし、全部強いから。 -- 2013-05-08 (水) 15:22:21
    • キャノシュつきました、F2でがんばってみます。 -- 2013-05-09 (木) 02:31:12
    • 射程補正は人気無い。上位陣はとにかくスコア出したがるから安全性能より火力を欲する。射程については立ち回りで改善できるところもあるしな -- 2013-05-09 (木) 07:02:55
      • F2の射程が延びるのは地味においしいけど、結局肉薄しちまうもんなw -- 2013-05-09 (木) 16:38:07
    • 本気で将官まで使い込む気があるなら射程一択 -- 2013-05-10 (金) 18:07:41
      • F鯖しか見てないけど将官でも結構好み分かれてるよ? -- 2013-05-11 (土) 14:15:21
      • ランキングの将官が何使ってるか見りゃ分かるよね。一択なんて断言してる根拠が不明 -- 2013-05-11 (土) 22:53:22
      • 凸タンクでポップF2多用するなら射程一択って言う気持ちも理解出来る。連射1472キープして威力とロックオンほぼMAXにするとマスチケ強化でも射程まで強化する余裕少ないから特性で射程150mとか伸びるのは本当に神特性に思えるからね -- 2013-05-12 (日) 18:47:14
      • ランキングは過去に強化し尽くしてマスチケ強化しちゃったから再制作も面倒だからって作り直しもせず、最新のトレンド()特性が反映されてない場合も多い -- 2013-05-12 (日) 18:50:51
      • ロックオンMAXにするなら射程補正いらないよ、遊び残さないと射程が生きないからね -- 2013-05-12 (日) 18:51:32
    • キャノシュと範囲は迫撃限定だし、完全に芋るならアリだけど、ダメ50%上がるならともかく、たった15%だしなぁ。汎用性を考えると射程以外考えられないな。 -- 2013-05-15 (水) 19:01:04
      • どうせ集団性悪いし近距離の撃ち合い挑まれる事多いから射程は必要ないと思う…まあ人それぞれだね、たまに撃つにしろ迫撃砲が強力な方がザシュンザシュンってキル取れて楽しいのよねーw -- 2013-05-19 (日) 02:30:45
    • ガンタンクの迫撃使ったら量産タンクの射程補正有りなんじゃね?と思い始めた -- 2013-05-23 (木) 08:36:10
  • こいつのキャノンって2個あるから範囲はザクタンクより多いの? -- 2013-05-08 (水) 21:54:07
    • 見た目だけだよ、中央に判定があってそこから広がる。ザクタンクと変わらないよ。当たり判定はキャタピラ以外にあって砲身を狙撃されてもダメージ貰う -- 2013-05-09 (木) 00:41:20
  • 鉱山の裸拠点に榴弾ぶち込みたいんですが、どのあたりから何度くらいで撃つように心がけていくといいですか? -- 2013-05-09 (木) 14:39:00
    • 心がける程度じゃ当たらないとしか(´・ω・`)模擬戦で練習。とにかく何百何千打ち続けて感覚を覚えるしかない。 -- 2013-05-09 (木) 15:03:16
      • 模擬戦がができることをすっかり忘れていましたw頑張って練習してきます! -- 2013-05-09 (木) 15:05:35
      • そのうち便所の中にもぶちこめるようになるよな>>曲射 -- 2013-05-09 (木) 16:39:18
      • 飛んでる相手に焼夷弾ぶつけて撃ち落とすのは楽しいよな -- 2013-05-09 (木) 19:44:32
      • 遠距離から箱拠点に入れることはできるんだけど、範囲改造したW型以外は厳しい。 -- 2013-05-13 (月) 23:51:08
      • レーダだけ見て敵を当てられるようになれば神だな -- 2013-05-22 (水) 09:45:53
      • ↑のお前ら、めちゃめちゃハイレベルな事をサラっと言ってんじゃねぇw -- 2013-05-24 (金) 00:40:55
  • 量産が行われた時点では既に運用方法も確立しており、実戦データからいくつかの点でマイナーチェンジが施されている。120mm低反動キャノンは砲身長が延長され、その威力と飛距離を増大。そんな事なかった -- 2013-05-13 (月) 23:56:25
    • 砲身長が延長され、そのお邪魔度と被弾率を増大、こうですねわかります -- 2013-05-14 (火) 00:13:31
    • 各武装の火力が本家と同じなだけ他ゲームの量産タンクよりマシかもね。 -- 2013-05-29 (水) 13:00:32
  • うさみみもこもこたんくの専門部隊部隊はないかな? -- 2013-05-15 (水) 14:00:19
    • なければ作ればいいじゃないか! -- 2013-05-15 (水) 15:01:12
    • うさみみもこもこたんくカワイイ -- 2013-05-15 (水) 19:56:45
  • 今まで崖と崖の間を移動するのにブーストとジャンプ両方使わないと跳び越せなかったけど、ブーストだけで降下せずに跳び越せるようになってる。ガンタンクと量産タンク、ブースト切れるまで水平飛行が出来るんだけど今日から変わった?前から? -- 2013-05-15 (水) 19:58:08
    • 不具合っttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=367&category=News&page=1 -- 2013-05-15 (水) 19:59:52
  • ガンタンクさんのお供として金射程特性の量タンク使い始めたけど、焼夷榴弾Nでインファイトは同じ感覚でできるね。ただ図体でかいのと速度少し遅いせいで被弾増えるのかちょっと削られる量が多いけど。 -- 2013-05-19 (日) 15:47:48
    • あと焼夷Nは弾数がWより多いから無駄弾撃てて気楽につかえる。 -- 2013-05-19 (日) 15:49:30
    • 正確に当てたいならW 絶対直撃できるならF 地下通路などならプロトやゲルググにだって撃ち負けはせんよ。あたりさえすればな。 -- 2013-05-21 (火) 21:44:41
      • プロトは局地戦だとしてFとはなんだ。。。Mの間違いか炸裂とか別のほうか。。。 -- 2013-05-23 (木) 06:34:04
  • その点ガンタンクって凄いよな、砲身の最後まで判定たっぷりだもん。後半ねttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm20755180?cp_in=wt_srch -- 2013-05-24 (金) 21:03:51
    • トッポ判定とか勘弁や・・せめて通常時は砲身を水平以下の角度にしてほしいな -- 2013-05-29 (水) 12:44:39
  • オデッサで戦い始めてから、量産の射程補正もそんなに悪くないんだなと思うようになった
    よくよく考えれば、迫撃F2の射程をフル改造して特性をLv5にすれば無改造のものに比べて射程が1.25倍、制圧可能な面積で見ると1.55倍になるんだもんな。扱いやすさが違うし補給線やレーダーなどにも適格に撃ち込みやすい -- 2013-05-25 (土) 13:12:12
    • 射程が伸びた分だけ集弾も上がるから、射程5だとF2マシかなり当たり易くなる。 -- 2013-05-26 (日) 00:52:05
      • 射程による集弾上昇って追撃にも適用されたのか・・・ -- 2013-06-08 (土) 22:09:36
      • なんか、いろいろと勘違いしてない? -- 2013-06-13 (木) 01:31:25
  • ザクタンクに比べるとかなりがっかり感あるな。被弾面積の差を舐めてたわ、HP半分ぐらいに感じるわ -- 2013-05-26 (日) 16:54:47
    • 大きいからね、仕方ないね -- 2013-05-27 (月) 03:25:06
    • その分、手マシンガンが当てやすい分火力高いよ -- 2013-05-28 (火) 09:06:41
      • MGの位置は気になるよな。F2さえうてりゃそこらの機体に撃ち負けないし -- 2013-05-30 (木) 11:57:50
  • タンクに比べるとでかすぎだろこいつ。性能的には大体ミラーなのに被弾面積が違いすぎてまったくの別物機体に感じるわ -- 2013-05-29 (水) 12:30:31
    • 起伏のある場所+機銃の有効射程に入る+サブでしかける と言う状況でようやくザクタンクのマイナス面が出るわけだかね。それすら炸裂ダウンを基点とた戦法ならそれほど無駄弾は出ない。当たり判定の大きさは芋ってる時以外は常時発生するから‥その差は大きいと思う。 -- 2013-05-29 (水) 12:57:29
    • 初心者だとキャノンFが積めないからさらに辛いと思う -- 2013-05-29 (水) 22:32:26
    • と、思うじゃん?バズ持ってる奴に密着させることができたら相手は自爆かバルカンで死ぬかのどっちかになるつまりDEATHorDIE!マシに持ち替えてもバルカンで死亡だぜ☆ -- 2013-06-01 (土) 15:28:05
  • 榴弾砲着弾点表示のアプデのおかげで、対空砲置かれてもかなり稼ぎやすくなったな。迫撃砲Wと榴弾砲Wを敵が密集しているところに交互に打ち込むと効果的。 -- 2013-05-29 (水) 22:04:51
    • 着弾表示のお陰で相手の密集地点に焼夷Mバラ巻いてから迫撃でより効果的になった
      最大仰角だと射程かなりあるな -- 2013-06-03 (月) 14:59:18
      • 最大1200mがたしか22~23°だったっけか?着弾地点マップで見えるようになったからM連射もよさそうだなぁ -- 2013-06-08 (土) 22:38:22
  • 入手が容易で特性が選べる分、キャノシュか射程かで悩んでいる…意見を聞かせてくれ -- 2013-06-03 (月) 02:52:11
    • 個人的にはキャノシュがおすすめかな。迫撃でデスが段違いに取りやすくなるよ。射程をとるなら立ち回りや迫撃の打ち込み方を結構考える必要がある。ただ、相手の逃げる先を予測して撃つとかもよくあるので、利便性では射程だけど……玄人向けだと思うね -- 2013-06-03 (月) 17:39:40
      • 自分は焼夷弾担いで前に出るので、ボップ使いやすい射程にすることにした。返信どうもありがとう! -- 2013-06-05 (水) 06:54:59
  • 直射+ボップでの戦闘を重視するなら射程、迫撃での戦果重視ならキャノシュか爆風拡大だと思う 個人的には量タンだと足周りがキツイので迫撃砲重視の運用してるのでキャノシュか爆風選ぶかな -- 2013-06-03 (月) 14:56:26
    • 追撃F2作れるのなら爆風便利だよ。元々の威力十分だから威力上げるより安定してたりする。 -- 2013-06-08 (土) 22:13:37
  • 今日、ガンタンク/量産型ガンタンクのタンク祭がF鯖で21時からあるんだけど話題になってないもんだな -- 2013-06-06 (木) 19:57:36
    • 最初はちょっとグダったけど、まあ楽しかったよ。 -- 2013-06-06 (木) 22:53:26
  • ザクタンクのあとにこいつやるとバルカンがいいねぇ 頭取られてもいけるいける そして段差に当たらない感動 -- 2013-06-10 (月) 18:50:11
    • 切り込んで来た強襲の懐に飛び込んで0距離でガリガリやると相手を禿げさせられるよ -- 2013-06-13 (木) 15:36:06
  • 金量産型の射程特性5目指すか、銀タンクgetすべきか迷ったけど、ガンタンクgetする事にした。考えてみりゃ迫撃砲に限り、ガンタンクの方が射程90Mも長いんだよな。 -- 2013-06-10 (月) 23:39:54
  • 機体改造データ埋めといたよ。ついでに帰投時間の目安を取ってみたんだが、どこにどう記入したら良いか分からんので誰か頼む。帰投時間の目安 ※多少誤差有りなので参考数値でよろしく。デッキボーナス:アティラリーストライカー(強襲、強襲、砲撃、砲撃)緊急帰投性能上昇LV2(帰投時間20%短縮)、最高速度上昇Lv2。デッキボーナス無し 無改造 (318):約17.80秒 MAX強化(523):約13.30秒。デッキボーナス有り 無改造 (318):約14.20秒 MAX強化(523):約 9.70秒。 -- 2013-06-11 (火) 16:48:17
  • こいつ作ったら爆風拡大出たんだけど、こいつの特性ってどれが一番評価高いの?ハズレってのはなさそうだけど -- 2013-06-13 (木) 22:55:30
    • ちょおっと上に書いてあったね…ふうむ、爆風でもいいかなぁ -- 2013-06-13 (木) 23:06:49
  • 劣化ザクタンクとか思ってデイリーやってみたら思ったより強かったわ。マシンガンはザクタンより数値以上にあてやすく火力あるのがでかい -- 2013-06-15 (土) 11:11:20
    • 純粋な迫撃機体と見れば、体の小さなザクタンクが有利だけど、今は迫撃そのものが超微妙なものになってるからね。射程特性付けばマシンガンの火力は結構凄いよ。機体が遅い事も逆に命中率UPに繋がってる。 -- 2013-06-15 (土) 11:48:12
      • ザクタンクはどうしても独自の構造でマシンガンが生きないんだよなぁ 両軍やってるからわかるけど ザクタンクで射程特性は微妙 ガンタンクなら生きまくる H射程あれば戦艦だってバカスカ撃てるよ -- 2013-06-15 (土) 13:35:34
      • なんでザクタンクはチ○ポバルカンなんだよ、急所はちゃんと隠しとけよ -- 2013-06-15 (土) 15:41:58
      • そもそもあの子戦車だから……ていうかなんでMSに勝てそうにない戦車にザクの上体のっけてあんなにアーマー高くなったんだろ。 -- 2013-06-19 (水) 12:28:27
      • いやいやザクタンクでもF2バルカンは対MSでは大活躍だし集弾よくなる射程特性は大当たりだよ。発射位置が低いのはロックオンの中心点より意図的に上にずらして撃ってけばそれほど問題にならない。(でこぼこした地形だとそれでも地面に吸われることあるけど) -- 2013-06-19 (水) 20:23:50
  • キャノシュと射程の2台運用だけど同じF2でも射程の方が多くキルできるという不思議。 -- 2013-06-16 (日) 16:07:44
    • 射程が上がると遠距離での集弾も上がって当てやすくなるからじゃないかしら -- 2013-06-16 (日) 23:01:06
    • そりゃ射程5のF2はガトシもどきだからな -- 2013-06-18 (火) 13:11:14
    • F2はキャノンシューター付かなくてもキル取れるからね。それが超射程になれば油断してる後方の敵も枯れるから、結果的にスコアは良くなる。しかもガンタンクと違って接近戦をあまり意識する必要は無いから、-%にならない程度の積載に帰投とアーマー大振りだけで良いから楽だよ。 -- 2013-06-18 (火) 13:25:28
    • 将官戦場でもタンク見るとD格してくるゲルググやグフカスがたまにいるので、格闘をかわせるだけの機動力があると案外返り討ちにできたりする。空中からBRガトシばら撒かれた方が嫌なんだけどね………… -- 2013-06-22 (土) 09:49:40
  • ザクタンクはリボンなくても迫撃F持てるのにこいつはWだけか。被弾率も高いしタイマンしたら普通にこいつ負けそうだな。砲撃の先端部分にも判定があるあたり悲しみがすごい -- 2013-06-25 (火) 20:26:19
    • Wが3段階目で改造しやすい分、範囲強化結構極悪よ? 中途半端なグフカスならタイマンでも勝てるし。 ……まぁ、中途半端ならね。 -- 2013-06-25 (Tue) 20:31:06
    • ザクタンクはバルカンが地面に吸われるせいで大抵こっちが勝つぞ?射程補正特性ならF2ポップが強すぎて低反動Fと合わせてアーマー差でグフカスも余裕で勝てる。 -- 2013-06-27 (木) 13:13:54
      • ジオンでもザクタンクも使ってるけどバルカンが地面に吸われるのが致命的な場面なんてほとんど無い。
        むしろザクタンクで量タンクとタイマンなると炸裂弾を余裕で直撃させれてザクタンクでは量タンクに負けたことがない。 -- 2013-07-13 (土) 04:29:27
    • 射口の関係でこいつが勝ちます -- 2013-06-27 (木) 21:49:39
  • 焼夷で焼き殺した場合は分類は射撃撃破扱い? -- 2013-06-26 (水) 16:20:19
    • 特殊は射撃に入るかと -- 2013-07-03 (水) 14:57:00
  • 爆風拡大で迫撃Wをつけるのはあり? -- 2013-06-30 (日) 13:12:21
    • ありだと思う。削れて後方に下がった敵とか削れたワーカーとか溶かせることもおおい -- 2013-07-01 (月) 17:23:09
    • ありだけど、できれば射程特性引き直した方が良いと思う。 -- 2013-07-01 (月) 20:22:15
  • ザクタンクと違ってキャノン砲Fが奮戦銀必要なのが痛い・・・前は恥を忍んでバストしゃぶりすれば結構楽に取れたんだけど新参やサブキャラ作った人はこれ大変だろう。 -- 2013-07-01 (月) 08:27:43
    • 低コスト機の武器にしては条件が厳しいよね 実はこの開発順序は不具合なんじゃないかな?キャタピラさんの方はザクタンクと開発順序が同じだし… 運営 面倒臭いから仕様にしちゃったんじゃないかな? -- 2013-07-03 (水) 15:09:28
      • 昔は硬い高コスト強襲がグフカスくらいで対空砲も無かったから20分迫撃してるだけでも余裕で奮戦金が取れたからね、装甲のB3SG使う為に皆で躍起になって砂や砲撃で奮戦取り頑張ったものさ。現状のゲルギャンが跋扈して対空砲だらけの戦場で奮戦金とか大変だろうね。 -- 2013-08-05 (Mon) 21:14:15
  • 地味にこいつを起こして良いのか迷う… -- 2013-07-01 (月) 17:13:31
    • 帰投遅いから高コスト機のクールが終わって特攻したって可能性あるんだよな。。 -- 2013-07-02 (火) 08:44:50
    • 起こしてくれ、15秒くらいで帰れるから弾切れしてても帰投乗り換えするから平気。敵がいるなら前に出て戦える用に改造してるから起こしてくれれば2,3機連れてく。ただ戦艦補給凸時は拒否出すからきっちりスルーしてくれな! -- 2013-07-02 (火) 12:28:16
    • 修理要請出てたら起こす、出てなければ起こさない。でよくね? -- 2013-07-04 (木) 19:53:41
    • 起してポッド横に置いてやれ -- 2013-07-05 (金) 10:59:23
    • 基本特攻しかしないから起こしてくれれば、よろこんで再凸はします。でもガンタンクのつなぎとしてつかってるから正直どっちでもいいw -- 2013-07-05 (金) 11:04:07
  • 私のこいつの腕前自信あり。低反動キャノン直撃させるのはグフカスだろうが朝飯前。3連ぐらいならだいたい余裕。最高12連。迫撃砲あまり打たないのは微妙だが。さて・・・ここまで自慢されてうんざりだと思うが聞いて欲しい。タンクはあと10年は戦える!! -- 2013-07-05 (金) 17:55:47
    • はい -- 2013-08-05 (月) 19:22:04
  • マジでコイツはジャブローの地下入るの止めてくれ邪魔すぎる 地下はいるなら2の穴から砲撃だけしててくれ出入り口でつっかえるのだけはやめてくれでないと俺のジムヘが -- 2013-07-05 (金) 18:31:38
    • ゾック並にでかいのを自覚してほしいな・・突っ込んで制圧する時はいいが牽制合戦で入り口ウロウロするなと・・ -- 2013-07-05 (金) 19:01:52
    • ジャブローは榴弾で後方から射撃してほしいよな -- 2013-07-05 (金) 21:58:12
    • 前出て死なれた時が一番邪魔 -- 2013-07-05 (金) 22:38:38
    • 後に転がってるタンクの死骸に引っかかってバズや格闘回避出来ないことが多すぎ… -- 2013-07-06 (土) 12:23:38
    • そろそろ自分の低スキル自慢はやめにしようか -- 2013-07-07 (日) 16:14:02
    • ではバトルアシストモジュールが実装されたら、大破抑制を付けて洞窟入り口防衛に付くわ。 -- 2013-07-15 (月) 04:07:38
      • なるほどそういう使い方が・・・ -- 2013-07-31 (水) 23:13:25
    • 下手に前出るなら後方で芋ってるほうがマシ -- 2013-07-15 (月) 19:29:51
  • 後ろで砲撃だけしてて取られそうな数字拠点踏まない奴多すぎる。固いしコストも安いんだから死んでもいいから味方来るまで拠点守ろうよ。 -- 2013-07-11 (木) 21:49:24
    • 砲撃の印象一番悪くしてる原因だわな・・中継や補給艦を囮に砲撃してたら本末転倒すぎ・・ -- 2013-07-11 (木) 23:22:17
      • 大体、砲撃○○機とか多すぎっていう奴に限って砲撃使うと芋るんだよ -- 2013-07-11 (木) 23:29:43
      • 砲撃=芋だからその発言ができるんだよ。凸タンクしてるか知ってたら砲撃=前衛になるからな。 -- 2013-07-13 (土) 13:37:55
      • でもポイント美味しいんだよね あっという間に稼げてさ それに前に出て撃破されれば 下手だと言われ 後ろで撃破稼げば芋だし・・・ -- 2013-07-14 (日) 04:58:57
    • 乗ってる機体が砲撃だからとか関係なく踏まない人は踏まない。後ろで砲撃だけしてる人は大して稼げてないから階級低いはず、階級上げてそういう人が少ない戦場にいけるといいですね -- 2013-07-14 (日) 16:05:43
      • こいつ一機とライトちゃんでスコア300越えしたけど迫撃リボン一個も取れなかった悲しい・・・拠点でポップ撃つ方が強いよこの子 -- 2013-07-22 (月) 13:58:18
      • 拠点まで走るのがしんどいです -- 2013-07-30 (火) 01:01:28
  • バトルアシストモジュールで一番の期待はこいつに宇宙適正を完備することだ! 軽ガンタンクになるんじゃないかなー -- 2013-07-12 (金) 22:14:52
    • テンション高揚中のところ悪いけど、ブーチャが低いから、しんどいんじゃないかな… -- 2013-07-13 (土) 23:03:09
  • 追撃F2を使おうと思うけど ガンタンクより距離が短いし 爆風オンラインでない今特製は爆風と距離どっちがいいんだろう? 今 量産タンク使いの人教えて下さい -- 2013-07-16 (火) 11:40:27
    • 元旦にない強みでもある射程一択でない?射程補正付きボップF2は最早暴力だし -- 2013-07-17 (水) 12:52:45
      • 情報ありがとうです -- 2013-07-18 (木) 09:59:47
  • この子がレンタル最強機体となりそう -- 2013-07-22 (月) 23:30:02
    • 半改造済F2使えるからこれから砲撃技能リボン集めたい人には便利だね -- 2013-07-24 (水) 22:46:23
  • 俺が陸ガンつかってて、こいつを見るとなぜか護衛についちゃうわ。なぜか決まって空から豆鉄砲撃つやつ来るし…仕様なんかなー -- 2013-07-29 (月) 21:49:17
    • あ、はい、そうですね -- 2013-07-30 (火) 00:59:40
    • 俺は大丈夫だから黄色ちゃん守ってあげてくれ、タンクは強いんだぜ -- 2013-07-30 (火) 09:35:44
      • かっこよすぎワロタwww -- 2013-08-12 (月) 01:11:25
      • このセリフ、ゲームでも作ってくれw -- 2013-08-21 (水) 15:25:00
  • キャノシュLv5+F2って使える? -- 2013-08-04 (日) 23:36:13
    • ダウンも狙えるし理想的だと思うが。何故使えないと思った。 -- 2013-08-05 (月) 18:11:08
      • 今は特性、射程がいいのかと思って -- 2013-08-05 (月) 19:50:50
      • そうなんだよな、こいつの説明見る限り射程ボップがメイン武装になりそうだから他の特性が若干ハズレの臭いがした。 -- 2013-08-05 (月) 23:49:48
    • 弾数がしょっぱく射程がかなり短いから場所によっては凄く使いにくいし、Fと違ってダウンかなり狙いにくい、キャノンとボップがオマケで砲撃メインでない限りはやめたほうが良いと思うかなー。 -- 2013-08-06 (火) 18:26:36
    • F2使うなら爆風か射程だと思うよ。昔からキャノシュ信仰が深いけど当たらなきゃ始まらん -- 2013-08-07 (水) 17:30:29
    • だが俺はキャノシュLv5の2機回しだぜ 撃破率が目に見えて違うからな シールドブレイクつけたいところ -- 2013-08-08 (木) 00:44:04
    • 狙っているモジュール:シールドブレイク・【バズーカ・榴弾】爆風制御・小型兵器破壊 防御系はどうせ頃合を見て特攻する機体だからいらないか。それよりも爆風上下減衰が箱本拠への榴弾玉入れにどう響くのか…。 -- 2013-08-10 (土) 15:06:26
  • 協力戦でガンタンク使ったら迫撃がかなり活躍したんで、ちとこいつを作ってみようかと考えてる。爆風特性と迫撃Mがようやく生きる気がする -- 2013-08-08 (木) 04:44:28
    • 足回りがきついから大規模戦では無理が多いだろうけど、動かなくてもいい強力戦ならそこそこやれそうだな。 -- 2013-08-08 (木) 14:10:41
    • 協力ならむしろタンクよりこっちだな 売ったのが悔やまれる・・・F系素材たっけぇ -- 2013-08-10 (土) 02:20:21
    • 協力戦こいつメインでハードクリアできたよ。50秒で再出できるのは魅力的 -- 2013-08-10 (土) 03:06:47
  • コストとCT以外で初めて(強化後の)ガンタンクに勝ったな -- 2013-08-08 (木) 20:48:12
  • F2の恐ろしい範囲、気軽に死んで行けるタイム、近づかれてもダウンを取れる榴弾砲Fが13発、捨て身になればダウン耐性持ちながら高めの体力でガトシ並のポップF2で1体道連れ、俺はこいつが気に入った。 -- 2013-08-09 (金) 22:18:40
    • コスト200最強説。 -- 2013-08-21 (水) 15:22:13
      • 量タンに初期に寒冷地にジムキャに・・連邦低コス層は優秀なのが多いねぇ!凸性能高い高コスが少ないのは悲しいけど、低コスの優秀さと中堅のバリエーションの多さはやっぱ連邦の良さだよな -- 2013-08-25 (日) 16:06:16
    • その低コスト層も、長いことグフカスに蹂躙されてたけどね -- 2013-08-30 (金) 10:40:40
      • グフカスと比べるのはナンセンスだな。せめてミラーと比べてもらえるかな -- 2013-09-02 (月) 18:43:36
  • 低反動キャノン迫撃砲の開発にリボン一切いらなくなってる。 -- 2013-08-12 (月) 23:03:59
    • というかリボンは排除されたんよ -- 2013-08-12 (月) 23:40:34
  • 射程特性のキャノン砲FとボップF2がオヌヌメ ボップを連射1段階と威力あげると転ばせた敵はほぼ狩れる -- 2013-08-13 (火) 09:43:47
    • 射程5のボップH射程MAXができたぞー 射程627+特性150=777M これでますます芋が捗るな -- 2013-08-13 (火) 18:27:00
    • 射程特性+迫撃Mが私のジャスティス!着弾地点の阿鼻叫喚っぷりがたまらないw -- 2013-08-13 (火) 22:45:06
  • F2、F、F2で運用してるですが機体強化はアーマー以外はどれがおすすめなんでしょうか。やっぱり積載? -- 2013-08-14 (水) 19:43:02
    • 凸タンクじゃなきゃ積載なんてあってないようなものだぜ -- 2013-08-14 (水) 21:50:24
    • フルマスチケLV68の機体に乗ってる。アーマー、速度、帰投MAXで後は平均的。積載はブーストが-%にならない程度でOK。これで銀ガンタンクよりちょっと弱いか位の強さになるんで、上手く立ち回れば強襲的な立ち回りは可能。砲x2、強x2デッキボーナスと帰投MAXで9秒ちょっとで帰還できるからお勧め。ブーチャとブースト容量はMAXにしなくて良いよ。この機体ではそんな重要にならないから。 -- 2013-08-17 (土) 12:30:45
      • フルマスチケでLv68か・・・ -- 2013-08-18 (日) 15:31:09
      • ↑良くはないけど数回失敗拾っちゃったらそんなもんじゃね。 -- 2013-08-19 (月) 03:05:08
      • フルマスチケの機体でギリギリ60届いて61に落ち着くとか60届かなかったとかよくあるから 68はいい方じゃよ・・・ -- 2013-08-30 (金) 22:50:14
  • モジュール実装でモジュール枠3で高コストの銀ガンタンクよりも金量産ガンタンクのほうが強くなった感じがする。 -- 2013-08-17 (土) 21:23:24
    • 迫撃は、まちがいなくガンタンクがワンランク上。凸タンクなら武装は同じだけど、速度とかガンタンクが上。コストとタイムだけが量産の優位に立てる -- 2013-08-18 (日) 23:27:54
      • シールドブレイク・特殊武器の爆風拡大・リロード速度向上・移動射撃時の集弾性向上・各種装甲・固定砲台や設置対空砲などへのダメージ強化・水中適正・・・これらの砲撃にとって有利なモジュールを3枠分しか装備できない銀ガンタンクよりも10枠の金量産型ガンタンクのほうが有利だと思うよ。シールドブレイクⅡを付けると7700まで改造した低反動キャノン榴弾砲Fや低反動キャノン砲Fの直撃でグフやグフカスやゲルググの盾を一撃で破壊できるし、4枠必要なシールドブレイクⅢなら5500まで改造した低反動キャノン榴弾砲Nや低反動キャノン砲Nでグフ・グフカス・ゲルググ以外の機体の盾なら直撃一発で破壊できるようになる。 -- 2013-08-19 (月) 01:33:03
      • す、水中適正…? -- 2013-08-21 (水) 14:57:59
      • 水中適正を付けると川や浅瀬を渡るのが楽になるよ。ガンタンクも同じだけどジャンプが苦手な機体だから水中のブースト消費が減って移動速度が上がるのは地味に助かる。 -- 2013-08-23 (金) 04:11:37
      • まぁモジュつけて強いのはわかるけど発射感覚の優位の差は埋められないよ。実際使っててタンクの方が殺せるからそういう事。 -- 2013-08-25 (日) 16:08:19
      • ↑途中送信 あと機動力の違いは数字以上に戦闘に影響が出る。常に向こうの間合いで戦えるからね。んで旋回攻撃されたら量タンだと完全に翻弄されてどうしようもなくなる。焼夷Wないからガンタンクに比べて咄嗟に当てにくいし。俺も金量タンフルモジュール試したけどタンクの方が殺せる。ただコスト対性能だとこっちでもいいってレベルではあると思うよ。ちなみにモジュは移動射撃とシルブレと装甲 -- 2013-08-25 (日) 16:14:33
    • アーマーやブースト系のモジュールでフルドーピングしてようやく銀ガンタンクに並ぶけど、上回る事なんて無いな。せいぜい射撃補正でポップを当て易いとか、優位性はそれくらい。ガンタンクだって3つモジュ枠ある事を忘れてはいけない。 -- 2013-08-29 (木) 18:02:28
      • 足回りはガンタンク兄貴の方が遥かに上なんだからそこで競って量ちゃんが勝てる訳がない。逆に迫撃に関しては爆風拡大やシルブレ等のモジュールてんこ盛りにできる量ちゃんに分があるのもまた事実。今度来るガンタンクⅡも含めて兄弟仲良くなー -- 2013-09-08 (日) 10:08:37
    • コイツの良さはコストとタイムの低さモジュのスロット数だしなぁ 足回りや迫撃の発射間隔じゃタンクと比べても仕方がない シルブレⅢつけて敵の楯ガリガリするのは結構楽しいものがある -- 2013-09-08 (日) 16:10:02
  • 移動射撃補正1、ダッシュ制御1、実弾装甲2、ビーム装甲2、できれば爆風拡大1。これらを付けた上で射程特性5にして、迫撃F1、焼夷弾N、ポップF2。アーマー差は武装の距離と精度。速度の差は再出撃と帰投時間の差と考えれば、これ位にしてようやくガンタンクと戦力が並ぶ気がする。 -- 2013-08-19 (月) 23:46:32
    • 爆風特性Lv5の機体でF2の爆風範囲を広げて使ってるけど固定砲台や設置対空砲へのダメージUPの2枠の小型兵器破壊と1枠のシールドブレイクⅠと3枠の高速装填Ⅱがいい感じだよ。設置対空砲の範囲外からでも小型兵器破壊の効果で効率的にダメージを与えられるし爆風範囲の広さで敵の盾をガンガン削れる。高速装填Ⅱを付けると迫撃と榴弾のリロが早くなってリロ特性Lv3のガンタンクみたいな感じにもなるよ。 -- 2013-08-21 (水) 09:34:38
      • ほかのページでは高速装填は罠だって言われてるけどじっさい実感できるもんなのかね -- 2013-08-28 (水) 07:44:25
      • 割合で短縮してくるから装填時間が長ければ長いほど効果あるように感じられるのかと -- 2013-08-31 (土) 16:17:28
      • リロ700と600武器じゃ差出てる検証動画あったな。 -- 2013-09-02 (月) 16:52:34
  • 協力戦でも使えるし1機作ろうと思ってるんだけど特性何がお奨め? -- 2013-08-22 (木) 02:05:31
    • 爆風拡大。俺は射程に関してはその分前に出ればいいと思ってる。 -- 2013-08-22 (木) 04:37:19
    • 俺は射程派かな。まあ砲撃より榴弾とボップでヒャッハーの方が多いからかもしれないけど…F2ボップの火力いかしたいしね。 -- 2013-08-23 (金) 01:28:49
    • 協力戦なら間違いなくキャノシュ。次いで範囲かな。ハードだとそこそこ硬くなってくるから拡大よりキャノシュがいい。F2でもF同等の火力にできるし。協力戦は砲撃でどこまで頭数減らせるかが全てだよ。残りミリでも10機単位で入られると処理が厳しすぎるからしっかり殺しきれるカスタムにするのを強くオススメする。 -- 2013-08-25 (日) 16:03:27
    • 結論:どれもお勧め -- 2013-09-02 (月) 20:14:29
  • 凸タンクTUEEEEEEE 硬いし転倒しないし、50秒で再出撃可能とか シルブレで転倒からミサイルF2は捗る -- 2013-08-23 (金) 17:43:53
    • 追撃打ち込み前進、ポップ、狙える場面や近づかれたら榴弾を打ち込むの繰り返しでガンガン行ける。足は遅いしいい的だけど、味方も進んでくれていれば、アシストとキルを分けあって進軍できるね -- 2013-08-23 (金) 20:29:24
    • 再出撃50秒じゃなくなってるじゃないですかー!シルブレ転倒は修正されてしまったよ -- 2013-08-24 (土) 00:00:26
    • ぶっちゃけ射程補正5+ボップF2攻撃MAX、Fキャノン、アーマーMAXで佐官まで駆け上がれるスペックは秘めてる 初心者は迫撃するよりこれで前線になれる方が楽しいと思うし正直高コスを倒す快感がたまらんです 迫撃するならザクタンクだろうなぁバルカンの位置的にコヤツのようになれん -- 2013-09-01 (日) 21:30:18
      • 大将まで手が届くレベル -- 2013-09-02 (月) 21:57:51
      • いきなりここ読んである程度改造出来て運用も分かれば初心者でも楽しめる機体だけど、無改造で凸タンクしたら一方的に削り潰されてタンク嫌いになると思う。嫌いになる寸前でここ見て今では立派なタンクキチガ・・・・タンクスキー大佐になった俺だから分かる。 -- 2013-09-09 (月) 19:58:32
  • ライン線で敵を引かせるために迫撃M使ってるんですがF2の爆風強化のほうが効果ありますか? -- 2013-08-27 (火) 23:03:01
    • ジャブローとかで試すとよくわかるがキルとアシストが稼げる。Mは範囲狭いしよろけもとれないから見た目の割りに脅威度低い -- 2013-08-27 (火) 23:51:41
    • M型程度じゃ敵は退かないよ・・・ -- 2013-08-29 (木) 17:58:58
    • 迫撃は当たったらラッキーを前提に運用すべきだからあたったときを想定してピーキーな性能にすべき そうするとF系かWになるよ 徹底的にFなら攻撃力 Wなら爆風を強化 -- 2013-09-01 (日) 21:32:57
    • ガチで引かせるなら立ち回りと武器選択も必要やな。榴弾(FかW推奨)で対空砲の破壊、強襲に着いていく程前線で後ろ(芋っていては射程外の敵いる場所)へ迫撃(威力的にF2>F≧W推奨)。ハイリスクハイリターンだが失敗しても低コストだからチャンスは多いしな -- 2013-09-02 (月) 16:43:17
    • 引かせるだけなら威力と範囲高めの迫撃で1発ずつで撃つの止めながら広範囲にばら撒くと良いよ。広範囲に警告を出すだけで大分相手の行動を縛れる。 -- 2013-09-02 (月) 20:10:55
    • 爆撃強化のおかげで多少はずしても当たるようになっているから(キャノシュだとあまり稼げなかった)、相手の進行先に打ち込む。で、相手次第では警告出たら突っ込んでくるからそこでアーマーがっつり削れば下がってくれると思う。だからF2だな -- 2013-09-02 (月) 22:59:37
    • 特性がなんでもwの範囲と威力強化でかなり貢献できると思う -- 2013-09-04 (水) 11:18:41
      • 爆風モジュールつけたらかなり面白いことになるぜ -- 2013-09-08 (日) 18:12:05
    • 爆風のモジュールって榴弾とバズーカ系だけじゃないの・・・? -- 2013-09-13 (金) 15:55:54
  • 量産型ガンタンク2台でいけるなこれ。 -- 2013-09-04 (水) 06:11:00
    • せっかく特殊とサブに強い武器持ってるのに前に行かないタンクを見ているともったいないなと毎回思う。後ろで砲撃するより前行って転倒させてたりサブぶち込むだけでキル取れるのにな。 -- 2013-09-06 (金) 14:46:12
      • ここ見て迫撃撃ち切ったら前に出るようになりました。始めたばっかでチケットも改造費も足りないのでノーマルの焼夷弾とボップだけど2機位道連れに出来てなんか楽しい。 -- 2013-09-07 (土) 19:37:33
      • コスト低い機体は帰るより前でたほうが稼げるからなあ。再出撃はやいし -- 2013-09-08 (日) 18:22:05
  • ミラー機体とのデブ差が一番顕著な機体だよね。プロガンだとザクタンク倒すの結構狙わないといけないけどこいつの場合はある程度狙えばほぼ当たってくれる。設定上しょうがないけどゲルのように何か優遇があっても良かったよな -- 2013-09-06 (金) 16:07:34
    • (´・ω・)っマシンガンの銃口の高さ -- 2013-09-06 (金) 16:44:51
      • 本とそのとおりだなw -- 2013-09-10 (火) 11:26:26
    • ジオンのデブ軍団がこっちを見ている・・・ -- 2013-09-10 (火) 11:28:49
  • そういやサブの連射速度の数値が各種検証と食い違ってるな。どっちが正しいんだろ -- 2013-09-06 (金) 17:04:43
  • ガンタンクⅡ実装だってさ兄弟増えるのかぁ -- 2013-09-06 (金) 18:29:24
    • そっちは重撃かな。 -- 2013-09-06 (金) 23:48:22
  • 無理無理手にビムサーベ付けて強襲とかオモロイんだけどなぁ -- 2013-09-07 (土) 01:31:37
    • そこはビームキャノン積んで砲塔がメガビームサーベルの方向で -- 2013-09-08 (日) 18:26:41
      • そしてボップの砲門からはビームピックが出たり入ったりする感じでw -- 2013-09-21 (土) 09:03:51
  • 榴弾w+爆風制御Ⅲには笑った。拠点のど真ん中に撃てば対空だろうと溶けてくwww -- 2013-09-08 (日) 19:25:36
    • ガンタンと違ってモジュールたっぷりいけるからキャノシュ特性MAXも加えると火力面ではガンタン超えれるのがいいよな。 -- 2013-09-13 (金) 17:31:52
  • 射程特性5でキャノンFの射程理論的には900越えるんだな・・・850の時点で相当強いけどもう一段階特性上げ頑張るか・・・ -- 2013-09-09 (月) 06:25:57
  • こいつガンダムと同じルナチタリウム合金製なのか・・・作中ではぺらっぺらだったけどなぁ -- 2013-09-11 (水) 16:35:38
    • ガトシどころか予備の三連ガト数初で撃破されたからな -- 2013-09-13 (金) 15:13:31
      • でも実際NYあたりで芋タンク共が突如現れたグフカスに3タテされる光景とかよく見るわ。やつら自分の周りのレーダーは見てないってはっきりわかんだね -- 2013-09-28 (土) 00:43:46
      • つ、使ってるの大体ヒート剣だから(震え声) -- 2013-09-28 (土) 00:45:29
      • 後ろから歩いて近づいても、斬られるまで気づかれんよな・・・真横にレーダーあってもタンク3~5人誰も俺に気付いてくれなったりするジャブロー中央水路 -- 2013-09-28 (土) 17:43:59
      • てか凸タンクすんのは良いけど不慣れの人が前線で砲撃体制とるのマジやめてくれ。それ的だから!ご丁寧に狼煙たててくれてる的だから! -- 2013-09-29 (日) 00:24:40
    • このゲームだと、装甲材がチタン合金・・・ -- 2013-09-16 (月) 23:54:47
  • 水中適正モジュールオススメ。海核が止まらない階級ではそこそこ効果あるんじゃないかな。 -- 2013-09-13 (金) 14:28:14
    • 元々文鎮なのに水に落ちたら適正付けても辛すぎるわ -- 2013-09-24 (火) 10:47:05
    • アクジム「・・・」 -- 2013-09-28 (土) 00:40:10
  • モジュールガン積みした特性MAX両タン+素ジムの時代くるで -- 2013-09-14 (土) 23:35:37
    • もっともだけど、素材が貯まりませぬ。 -- 2013-09-16 (月) 12:35:09
      • まさかモジュール素材にまで物欲センサーが働くとは・・・・ -- 2013-09-17 (火) 09:49:02
  • ガンタンク2のお陰でこいつの評価が上がった気がする -- 2013-09-16 (月) 15:16:11
    • まだタンクⅡの武器がすべて判明してるわけじゃないから、そんな簡単には決められんぜ。設計図来てからでもいいんちゃう -- 2013-09-17 (火) 19:14:52
  • 量産ガンタンクの使い方がわかりません
    おしえてください -- 2013-09-16 (月) 15:50:36
    • 過去ログ見れば -- 2013-09-16 (月) 16:28:15
    • わかるまで使えば? -- 2013-09-17 (火) 19:09:20
    • ギスギスしてる -- 2013-09-17 (火) 21:41:34
    • 教えてやろうと思ったが改行してるのが気に食わない -- 2013-09-19 (木) 00:39:52
    • 習うより慣れろ -- 2013-10-01 (火) 22:24:29
  • ベルファストの水中拠点でズゴEと2連続タイマンしても勝てる。こいつは・・・化け物だ! -- 2013-09-16 (月) 21:33:42
    • 相手はよほど下手くそか使い方がよかったかだな -- 2013-09-17 (火) 13:23:48
    • マジでめちゃくちゃうまいか、格差で相手がド下手だったかじゃないと勝てないわ。地上でもむずいのに。足回り負けていて、アーマー互角で、当たり判定も似たようなもんなのに。ズゴックと間違えてないよね? -- 2013-09-19 (木) 22:49:18
  • 量産タンク拠点踏み用に作ろうかと思うんだけど、ザクタンクよりサイズ的にやわらかくて使いづらかったりするんかな?両方使ってる人どう?(倉庫が限界でLA銀手放すか迷ってるので -- 2013-09-21 (土) 08:25:35
    • 散々既出だが、デブになって柔らかくなった分ボップがものすごく使いやすくなってる。機体手放すぐらいなら倉庫枠拡張しちゃえよ、どうせすぐに別のも作りたくなるだろうからさ。 -- 2013-09-21 (土) 12:02:41
      • ボップF2はマトモに命中すればマシンガン最高クラスの火力だからな。当てる自身がないやつは移動補助2でも付けとけばバッチリ当たってくれる。シルブレ2移動補助2で無敵の戦車になるぜ -- 2013-09-22 (日) 20:46:56
    • 確かにこいつはゾッグ並にデカいから位置取り気を付けないといけない。拠点踏むより体力と攻撃安定性活かして前衛ライン押し上げる方が両タンは向いてるかと。 -- 2013-09-24 (火) 23:42:05
      • ジオ砂やるとこいつのせいで時々遠近感狂う程デカく見える。 -- 2013-09-29 (日) 00:27:23
  • こいつって焼夷弾でブースト制限して使うのかキャノンFでこかすのかどっちのがいいんだろうか? -- 2013-09-23 (月) 23:03:49
    • 正直燃やしたいなら元旦でやれって感じだから転倒狙ったほうがいいと思う -- 2013-09-23 (月) 23:28:43
      • 返答あり射程5だしキャノンF使ってみるわ -- 2013-09-23 (月) 23:39:39
    • こいつの真価が出るのは砲撃戦より接近戦だからキャノンは近距離兵器として使うといいよ。 -- 2013-09-24 (火) 23:44:47
  • 榴弾の着弾点わかるようになってから設置式対空砲で安心してる奴らの頭上に落とすのが楽になって嬉しい。特にジャブロー。 -- 2013-09-24 (火) 13:20:55
    • 爆風制御3つけて迫撃砲WorF2撃つと対空砲あってもMS溶かせるから組み合わせて使えればお前さんみたいなタンク使いは300いくんじゃないか? -- 2013-09-24 (火) 23:37:29
    • 制圧戦はエリアの端っこ踏みながら対空砲へ榴弾FかW撃つだけで順位Sとれるな。( 凸)<迫撃砲?そんなものは榴弾のリロ中しか基本撃ちませんよ -- 2013-09-28 (土) 17:51:04
    • 爆風制御って迫撃にも対応してるか知らなかった、バズと榴弾のみと思ってたぜ。さっそく使ってみるか。 -- 2013-10-01 (火) 20:21:31
      • 対応してないぞ。騙されるな。 -- 2013-10-05 (土) 22:52:08
      • おのれジオンめ -- 2013-10-05 (土) 23:50:38
  • ガンタンクで武装はなにがいいですか -- ジオン沿岸側臨時指揮官? 2013-09-27 (金) 16:03:25
    • 迫撃砲は自由。積載に自信が無いor精密爆撃したいなら無印、拠点攻撃ならM、MS削りたいならWかF2だけど建物が密集してるとこ(ベルファ北・オデッサ南等)だと集弾の具合から無印の方がダメージ入れやすい。特殊は余程榴弾射撃技術に自信がない限りキャノン砲F、防衛とか凸とかとにかく数撃ちたい局所使用にしたいならMもアリ。サブはF2で固定。てとこか、長文失礼。 -- 2013-09-28 (土) 00:37:38
    • 癖がある榴弾を使う場合は転倒狙えるFが主流かな。制圧戦のように設置の対空砲が多くなるようなマップ等はWも有効。着弾地点がマップに移るから微調整しつつ対空砲を狙うのが今の榴弾運用の基本 -- 2013-09-28 (土) 18:03:27
    • 迫撃は定番のFかF2が無難、主砲はインファイトも対空対策の迫撃とのコンボ、障害物利用の隠れ撃ちができる榴弾F、副砲はボップF2が最近の定番かな?他の機体のCT待ちとか短期運用なら主砲は炸裂Fにして迫撃でCT待ちして機体乗り換え可能になったらボップ併用のゴリ押し奇襲も悪く無いっす。 -- 2013-09-30 (月) 08:20:57
  • 砲撃でまったくキル取れん。コツってある? -- 2013-09-29 (日) 15:10:55
    • まずMAP理解してる?あとは対空おかれてるとこにやってるんじゃね?ステにも向き不向きがあると思うけど、数字拠点の取り合いとかのときにやるとか。 -- 2013-09-29 (日) 19:50:23
    • 現状は迫撃じゃそうキルがぽんぽんとれないからあくまでサブウェポンとして考えて重撃運用した方が安定する -- 2013-09-30 (月) 11:52:34
    • ↑途中送信すまそ。俺は、ライン戦で均衡した時に敵が隠れてそうな場所、あとは自軍エースと敵が接触した時に自軍エースに砲撃したりする。エースは敵が群がってるからかなりおいしいときが多いよ -- 2013-09-30 (月) 11:54:50
    • F2威力範囲MAX爆風拡大5まで強化すればなんとかなるやろ! -- 2013-09-30 (月) 17:14:31
    • ザクタンクのコメVOL.1の上から3/4辺りとか参照するとためになるよ。ただまぁサイズ違うんでそこら辺は噛み砕いて応用しなっせ。足遅いし運用難しいかもしれないけど慣れると楽しい。それが量産タンクの戦車道。 -- 2013-10-04 (金) 18:58:23
    • 前線の後方に陣取って、砲撃しつつ合間に炸裂Fで適当に直接射撃をし対空砲を破壊する。 定番なんだけど最近射程ギリギリまで下がって砲撃してるだけの人が多いな。 -- 2013-10-11 (金) 18:16:55
  • せっかく砲身長いんだから超近距離で低反動キャノン砲打ったら「長い砲身にはこういう使い方もあるんだ!」って感じで相手がバラバラになる・・・そんなロマンが欲しい -- 2013-09-30 (月) 10:08:00
    • 日本語でおk -- 2013-09-30 (月) 11:51:49
    • いっその事、砲身で殴ったほうがダメージあんじゃね? -- 2013-10-01 (火) 22:23:37
    • つ 蹂躙攻撃 -- 2013-10-02 (水) 04:29:47
  • 一度でもF2を使ってしまうとタンクから離れなれなくなってしまう -- 2013-10-02 (水) 02:48:27
    • だよなボップF2に慣れると他のマシンガン全部豆鉄砲に思えてしまう -- 2013-10-04 (金) 20:52:44
    • 射程特性ついたF2は最早暴力。あれはマシンガンの攻撃力じゃねーよ -- 2013-10-05 (土) 23:54:32
      • 足が遅くて空飛べない代わりにバズ積んだグフカスだよな。 -- 2013-10-11 (金) 13:13:15
    • F2バズで転ばせてF2ボップで溶かしきるこの快感。移動射撃2つけると弾が敵に吸い込まれていく感覚になる -- 2013-10-24 (木) 01:05:40
  • ガンタンクのほうが強いってのはわかるけど、コストが低くて足遅くても転ばず突っ込めるってのが便利だもんでコイツで突っ込むほうがキル取りやすいよね。ザクタンみたいにチンバルじゃないからポップ当てやすいし。 -- 2013-10-05 (Sat) 02:03:17
    • 激しく同意。 -- 2013-10-13 (日) 06:19:01
  • 金ガンタンクはあるんですが、もう一機砲撃が欲しいんですコスト低めで、、、みなさんなら何作りますか? -- 2013-10-07 (月) 14:09:04
    • 金タンには凸任せて自分だったら量産は範囲5のF2・榴弾F・F2の支援砲火仕様でシルブレⅢ・榴弾範囲拡大Ⅲ・小型兵器積みます。 -- 2013-10-08 (火) 07:04:17
    • 量タンはモジュ付け過ぎるとせっかくの回転率の良さが犠牲になるのが辛いな。凸用強襲+金元旦+シルブレⅡ・移動射撃Ⅱのコスト220炸裂タンク・榴弾タンクの砲トリオデッキとかそこそこおすすめ -- 2013-10-08 (火) 15:33:14
    • 量産型の設計図溜まるから、サブとして使いた気があるんだろうけど、金ガンタンク使ってるなら量産は作らなくて良い。ガンタンクになれてるだろうから仮に射程特性5にしても後悔すること請け負いますぜ。 -- 2013-10-12 (土) 22:35:05
      • 射程5、移動射撃Ⅱ+シルブレⅡの炸裂とボップの集弾の良さとガリガリ削れる感はやみつきになるよ。控えに量タン2機あればCT待ちとは完全におさらばできるし大胆に立ち回れるよ。 -- 2013-10-14 (月) 03:35:43
    • 金元旦に1機砲撃加えてアティスと組むなら射程炸裂ジムキャか射程炸裂量タン(移動射撃ⅡとシルブレⅡを付けてもジムキャ相当のコストに収まる -- 2013-10-14 (月) 03:43:31
    • 手に入るのが前提ならガンタンクII。実は低コスト機。量産型ガンキャノンよりもコストが低い。 -- 2013-10-25 (金) 18:09:58
  • グレポイのおかげで箱拠点榴弾撃ちがどんどん塞がれていく…;; -- 2013-10-16 (水) 23:00:05
  • 量ガンタン「相手の本拠点に、対・・・対空砲が無い!!ふっふっふっwリペアポッドでも壊すか」 -- 2013-10-16 (水) 23:27:22
    • このアプデは正直ビビった -- 2013-10-17 (木) 11:56:19
    • リペア位置を完全に把握してるとヤバいな -- 2013-10-19 (土) 23:14:20
  • こいつはザクタンクに比べて当たり判定という悲しみ背負ってるんだから、ゲルみたいに砲身にビムコ付いてもいいじゃない・・・ -- 2013-10-17 (木) 16:15:56
    • 砲身を狙撃されて悲しみを背負うのでビームコーティングより実弾装甲ください -- 2013-10-18 (金) 03:59:17
    • ザクタンクのチンバルにくらべれば…… -- 2013-10-18 (金) 18:57:10
      • チンバル部分にもビムコつけようぜ -- 2013-10-19 (土) 04:33:55
    • 何度目の話題だw小さくなりたきゃチンバルつけろw -- 2013-10-18 (金) 19:12:01
    • ザクタンクはマシ枠が産廃だよ 下についてるから凹凸がある場所じゃまともに撃つ事もできない -- 2013-10-18 (金) 22:33:58
      • そのチンバルに溶かされてる強襲機の多さを鑑みるに産廃は言い過ぎ -- 2013-11-12 (火) 16:25:37
    • そういえば足に対人用でバルカンとかつけてるやつとかたまに出てくるけどこのゲームに出ると・・・ -- 2013-10-18 (金) 22:34:50
      • ブースト中は下に向いて撃つ事になるな。 -- 2013-10-19 (土) 17:52:11
      • 初代じゃなくてSEEDしか知らんがストライクダガーがそうだったな -- 2013-10-20 (日) 20:35:29
      • でも陸ガンの乳首MGは正面に飛ぶ不思議 -- 2013-11-04 (月) 19:11:21
    • ビムコついていいと思うよ。 -- 2013-11-03 (日) 15:40:03
    • それ廃ゴの前でも同じこと言えんの? -- 2013-11-04 (月) 19:12:01
  • 装甲マックス 積載は重装備でも+値になる程度 残りはどこに振ると使いやすくなるのかな -- 2013-10-21 (月) 13:59:45
    • 帰投かな。補給から拠点踏みの最後のお勤めでなにげに有効 -- 2013-10-21 (月) 14:12:00
      • 俺は帰投に振ってる。一回足回りが良くなったらいいなと思って容量とか最高速とかいじってみたけど正直何も変わらん。 -- 2013-10-24 (木) 01:01:09
      • 差が100以上ある最高速を変わらんってのはちょっとおかしいとしか。ガンタンクⅡとジムキャの最高速は変わらんって言ってるようなもんだぞ。 -- 2013-10-24 (木) 01:57:06
      • 速度15%増しに価値を見出せないなら帰投でもいいんでない? 砲撃位置まで1分かかっていたのが52秒に短縮できるのはそれなりに有意だと思うが -- 2013-10-24 (木) 18:13:41
      • ジャンプができない量タンに足回りの良し悪し求める方がどうかしてるとも思うがな -- 2013-11-09 (土) 01:30:16
      • まあ、横移動くらいは… -- 2013-11-10 (日) 22:15:40
  • 今大佐なんだけど、コイツより普通のガンタンクの方がよく見るようになってきた気がする。もちろん芋砲撃だけど -- 2013-10-24 (木) 11:10:15
    • ガンタンクで下手に単騎凸されるよりは芋砲撃の方がいいわ -- 2013-10-24 (木) 11:41:57
    • 元旦は文字通りゴリオシだからなぁ…。1VS1で強いがそれ以上はお察し下さい、的になる。 -- 2013-10-25 (金) 18:53:02
    • 量タンは確実に相打ちをとれる機体だからな。転倒無いから斬撃食らってからでも落ち着いてF2当てればあとはテンプレ。敗北を知りたい。 -- 2013-11-07 (木) 00:18:56
  • 強襲に飽きたんでしばらくタンク縛りで行こうと思うんだけど、こいつの銀てどんな強化がお勧め? せっかくなんで砲撃上手くなりたいの。 -- 2013-10-29 (火) 02:32:31
    • 銀……さすがに非レア機体で銀はアレじゃね? あと階級とか、どう運用したいか。 -- 2013-10-29 (火) 03:18:44
    • 銀はやめときな。金で迫撃F2、キャノンFor榴弾F、ボップF2が安定 -- 2013-10-30 (水) 01:06:22
    • なるほど、欲しい時に限って金が出ないから作っちゃおうかと思ったけど、金が出るまで粘ります。サンクス。 -- 木主? 2013-10-30 (水) 03:55:21
    • タンクは迫撃F2&迫撃爆風拡大が使えるかどうかで全然違うから金開発&吟味することをお勧めする。 -- 2013-11-07 (木) 14:34:56
      • 射程補正のボップF2というキチガイ武装があってだな・・・ -- 2013-11-09 (土) 01:28:02
  • みんなショットガン対策ってしてる? 実弾装甲とよろけ強化モジュで対策出来ないかなーと、材料集めてる所なんだけど。 -- 2013-11-08 (金) 03:20:30
    • 撃たれる前に炸裂か榴弾当てる。当たらなかったらMAP見て乗り換え機選び -- 2013-11-12 (火) 16:28:22
    • モジュール考慮しても高バランス必要なSG対策は諦めてる。モジュールなしでもスプシュなしNで最低141必要だし -- 2013-11-16 (土) 10:03:53
  • 砲撃系は迫撃F2の範囲を減らすかWの範囲あげてくれ W使う価値が低すぎる -- 2013-11-09 (土) 01:42:18
    • Wは弾か射程ほしい -- 2013-11-09 (土) 18:04:05
    • W型は協力戦でも使う価値がないと思われる。でもF2型の範囲縮めたら、自爆行為だろ。  -- 2013-11-10 (日) 14:01:24
    • 昔は開発にリボンが必要だったからFやF2作る前はWも使わざるを得なかったわけで。リボン必要なくなったら前提条件のWとかが使われなくなるのも必然 -- 2013-11-10 (日) 19:04:04
    • 普通は昔がどうこうじゃなくて今の環境に合わせた調整をするものなんだけど ここの運営じゃなぁ -- 2013-11-10 (日) 22:49:08
      • ヒント:バンナム -- 2013-11-11 (月) 00:56:01
      • ヒント2:糞運営 -- 2013-11-11 (月) 17:39:02
      • それヒントじゃなくて回答だろw -- 2013-11-13 (水) 12:06:41
    • 最弱機体なのだからこれくらいで普通でしょ。 課金することだね。 -- 2013-11-20 (水) 13:08:11
    • 射程違うからWのがいい場面もあるがね。だいたいF2で足りるけど、WとNは生きる道ありそうかと思う。俺はこいつもガンタンクもWで将官維持できてるよ。F2よりキルとれないけど、かゆいところに手が届く的な。鉱山基地で中央3またいで砲撃とかW便利。 -- 2013-12-18 (水) 10:44:06
  • 特性はキャノンだけどはずれ?あと、大佐ぐらいまで行くとLV1のモジュ素材が出てこないからモジュ作れない事件が起きてるけど、運営は鼻くそでもほじって暇を持て余してるだけだよな。 -- 2013-11-11 (月) 22:51:59
    • 俺もキャノンだけどF2使ってるから範囲広いしキル取りやすい気がするよ -- 2013-11-20 (水) 16:53:49
  • 量産ガンタンクって特性どれがオススメ?  -- 2013-11-12 (火) 23:27:56
    • 人による。はずれはないと思われー -- 2013-11-13 (水) 07:49:47
    • 前に出たいやつはポップF2伸びる射撃、それ以外は武器たたく時にごまかせるからお好み。 -- 2013-11-16 (土) 17:21:11
  • 着弾予想モジュールが出たら、この人もかなり活躍できるよ。遠くから撃っているだけでいいんだから。 -- 2013-11-13 (水) 11:55:32
    • モジュたくさん付けられるコイツが、砲撃で一番強いような気がしている。 -- 2013-11-14 (木) 00:16:49
    • 補助弾薬と爆風制御も付けて榴弾W撃ちまくるのも楽しいぜ。 -- 2013-11-16 (土) 14:47:37
  • 凸タンクだと射程が使いやすいのかな? -- 2013-11-14 (木) 13:41:23
  • 補助弾薬モジュール迫撃F2あと一発欲しいよね。最後2発しか撃てないのって、ぬーってなる。 -- 2013-11-15 (金) 04:08:38
  • 着弾予想はデフォでよかったのではなかろうか・・・ -- 2013-11-15 (金) 09:45:51
  • 着弾予想面白いね。こっからあの場所当たるんだってのが良く分かるw -- 2013-11-16 (土) 11:47:26
    • 榴弾ってかなり射程距離があるから予測モジュつけると遠距離をピンポイントで狙える。焼夷弾使えば当たっただけでポイントゲット。何よりいいのが対空砲に守られた補給機を簡単に狙えることだな。 -- 2013-12-20 (金) 02:45:13
  • しょうもない話かもしれないが、迫撃砲を選択中→砲身が照準方向を向く。榴弾やロケット砲を選択中→上部固定。逆だろと、運営しっかりしろ糞箱売ってくる -- 2013-11-22 (金) 00:17:11
    • 俺も毎回思うよ。ちょっと感性がずれてるって言うか、いろいろと違うよね。 -- 2013-11-23 (土) 20:05:58
    • それは迫撃砲発射体勢になると砲身が上に動くアクションを、逆に榴弾では砲身が照準方向に動くアクションを入れて、射撃しました感を出す為だと思うよ。タンクはまだいいが、ガンキャノンが砲身立ちっぱなしで格好悪くて仕方がない。砲身向きを直して、もっと体全体で射撃してるように見えるアクションを追加して欲しい。 -- 2013-11-30 (土) 06:07:37
      • それはそうなんだろうけど違和感の原因は、榴弾の照準の角度に常に砲身が付いていってないって事なんじゃないかと。そっちが自然なアクションをしてくれてれば、迫撃砲の方には目がいかないんだろうと思うんだけど、どうかねー。 -- 2013-12-10 (火) 04:16:49
  • 各種検証ページの爆風拡大とロケシュのところ見て思ったんだけど、これってキャノシュにもいえる事だよね。って事は数ダメージ範囲が増えるだけなわけで、爆風拡大あんまり良くないね。 -- 2013-11-23 (土) 20:32:57
    • ダメージ上はイマイチ。しかし上方向に範囲が大きくなる分はバカにできないぜ -- 2013-11-23 (土) 22:35:03
    • 迫撃はバズと違って警告がでるから、直撃することは少ない。だから、範囲を増やして複数機を巻き込んだほうが、与える総ダメージが増えると思う。 -- 2013-11-30 (土) 07:29:02
  • 迫撃中の砲身に辺り判定あるの知らなかった… -- 2013-12-20 (金) 13:16:25
    • ジオンで狙撃やってる時の貴重な癒し成分 城郭南北にある背の低い塀とかは信用したらあかんで -- 2013-12-20 (金) 13:18:55
    • 迫撃中とか関係なくずっと判定あるからバズ避けたつもりが当たってたりとか可愛らしい -- 2013-12-22 (日) 02:42:05
  • 迫撃チャレクリアしたさで金タンク狙ってるのに、まったく出ないので集まりすぎた量タンで3種全特性5にして運用してみた昨今の感想。爆風拡大→古参の持つ量タンの多くはこれ。アシストに赴きをおいて考えた場合は最良となる特性。アシスト+制圧目標防衛によるスコア獲得が凄まじく、型にハマると最もスコアが出る。が、昨今ではゲームスピードが早くなりすぎたり、拠点配置からタレ流しができるMAP&ケースが激減しているため、昔程の活躍はあまりしない。特性による能力上昇が最も低いと思われる。協力戦においては最も有効な特性(理由は後述)。キャノシュ→元々所持していた爆風拡大に比べて迫撃チャレ自体はクリアが容易になった。協力戦ではオーバーキルになりがちで、爆風拡大よりも効率は劣る。射程補正→意外にも爆風拡大より迫撃チャレがクリアしやすい。対空砲が原因で辛くなった迫撃も扱いやすさが段違いになる。数値上昇が固定値による爆上げなため、特性恩恵が最も大きい。しかし、ガンタンクであれば迫撃の基本性能で射程が伸びているため、微妙とも言わざるを得ない。コスト200という安価さから言っても、長生きさせることが必ずしも有用とは言い難い。また、協力戦においては死に特性になりがちで、POPしたての敵は無敵状態だったり、空中にいる状態だったりと意味がないことが多い。迫撃をすることにおいてMAPの選ばなさで言えばNo.1特性。結論から言えば、やはり「ハズレはない」。迫撃チャレクリアしやすさで言えばキャノシュ=射程補正>爆風拡大と言ったところ。量タンに長く乗るつもりが無ければ前にでまくりでキャノシュ。砲撃主体でやりたいなら射程補正をお勧めしたい。しかし、できれば射程補正でなくガンタンク取得をがんばって欲しいと思う。 -- 2013-12-21 (土) 07:40:49
    • 長いw 迫撃主体なら迫撃での対空晒しして対空範囲外から迫撃で対空破壊するために爆風。榴弾併用すれば尚○。 直接射撃主体なら炸裂とマシの集弾上げのための射程補正。射程150Mも延長されれば近距離の集弾ならだいぶ上がるから炸裂偏差撃ちでも出会い頭でも意図したところに飛んでくれる。(俺も長文だw -- 2013-12-22 (日) 23:33:40
    • 長くてもよかった。ありがとう。wiki本文に反映されてよい内容だと思うよ。 -- 2014-02-01 (土) 18:27:35
  • 着弾予想と榴弾系の組み合わせは抜群ですね!今まで着弾位置がわからなくて使いませんでしたが、これのおかげで遠距離からバシバシ撃てます。マップ+視点が上に集中してるので下を見たときにドムとかいた時の絶望感 -- 2013-12-26 (木) 13:08:11
    • そんな時に榴弾F -- 2014-01-05 (日) 05:57:26
    • 榴弾Wと爆風モジュででジャブロー、城郭でアシスト無双 -- 2014-01-17 (金) 22:39:20
    • 騙されたつもりでモジュ作ってみたら移動砲台に変貌して驚き。対空置かれてもある程度前出れば気にせず榴弾×2をポイポイできる。ただ、ポイント稼げるってだけで味方にはポイ厨芋タンクうぜぇとか思われてそう……そのうち凸タンクも作るけどさ -- 2014-02-10 (月) 03:21:02
  • いつからか低反動焼夷榴弾砲Mのリロード時間が400に下がっています。かなり使い勝手が悪くなっています。 -- 2014-01-11 (土) 20:06:24
    • そもそも焼夷Mって産廃だしな… -- 2014-01-16 (木) 09:26:16
      • まあでもWないし選択肢には入る。近距離で床撃ちで当てるのは不可能になるが -- 2014-02-16 (日) 23:31:49
  • 量タンとザクタンはSFSの火力強化パーツと化す未来が見えます。 -- 2014-01-28 (火) 17:37:21
  • アーマーしか強化されないだと...なぜ最高速度があがらないのだ... -- 2014-01-29 (水) 02:29:51
    • いやコスト200ということ考えたら十分強いでしょこいつとザクタンクは。ただ全機体のアーマーあがったからますます迫撃でキルは期待できなくなるだろうなぁ。 -- 2014-01-29 (水) 05:37:44
      • そうだな!ボップミサイルも威力と射程を据え置きで(ゲス顔) なんでや・・・ -- 2014-01-30 (木) 10:18:02
  • 炸裂選んだ段階で武器フリーいみないじゃないの。なにこれ。 -- 2014-01-29 (水) 18:27:12
  • こいつも榴弾+焼夷いけるなー まぁ範囲が狭いが・・・コスト考えると充分かな? -- 2014-01-29 (水) 20:14:32
    • 迫撃してW榴弾撃って、これぞ砲撃による火力支援。なお、原作通りグフカスに蜂の巣にされる模様 -- 2014-01-29 (水) 22:10:36
      • 焼夷装備すればグフカスも味方の餌にできる -- 2014-02-02 (日) 20:34:33
      • 対空手段絶望的なんですよ~、飛びながら撃つのやめてください死んでしまいます(´・ω・`) -- 2014-02-03 (月) 01:37:19
      • 榴弾F地面撃ちで落とせばいい  -- 2014-02-03 (月) 21:26:18
  • 榴弾F+焼夷でジャブローキル&アシ取りまくりでした。 -- 2014-01-29 (水) 22:07:47
    • 量タンだと焼夷の範囲狭いのと足が遅いのとで榴弾焼夷ボップだと曲射スカる事多いし迫撃榴弾焼夷でも焼夷空振りで思ったほど効果でないから結局榴弾系は元旦任せにして量タンは炸裂の定番に戻した。この子に限っては炸裂ボップが一番安定してる気がする -- 2014-01-31 (金) 23:57:30
  • アプデ以降この子乗ってる時の照射スナの粘着がすげえウザい! -- 2014-02-02 (日) 12:05:50
    • 着弾予測つけて2連榴弾お見舞いしてあげてはいかがです?落とせると思いますし -- 2014-02-03 (月) 22:06:55
      • 照射Lスナ射程補正付きで1800M超え射程補正なし未強化でさえ1680M射程あるんスよ!榴弾どころか迫撃すら届きませんがな -- 2014-02-04 (火) 02:16:28
    • 対艦用&索敵援護用に照射L+射程5有るけど、物陰から飛び出てる砲塔が赤くなるとついでに撃っちゃうのよ。それはみ出してるわよー。 -- 2014-02-05 (水) 16:01:42
    • ジオンメインで砂使いだが、コイツ連邦の中ではでかいから狙いやすいんだよな。しかも車高高いし砲撃するときの砲身にまで当たり判定あるし…… -- 2014-02-10 (月) 05:03:08
  • 迫撃も榴弾も焼夷弾もいらねえ キャノンFとミサイルF2で最前線に行ってゲルググを蜂の巣にするのが快感 -- 2014-02-06 (木) 21:33:37
    • この子のボップF2は元旦と違って射程補正でかなり集弾の悪いの補えるから炸裂ボップ悪くないんだよね。ただ炸裂は弾数少ないし足遅いし帰投も遅いで迫撃持たないと継戦能力が低すぎなんだよね。 -- 2014-02-06 (木) 22:41:47
  • 金図8個開発したら全部射程補正だった・・・こういうのよくあるのかな?単純に考えて6561分の1の確率なんだが -- 2014-02-13 (木) 22:21:15
    • PCだとサイコロのような自然な乱数が扱えない。計算で作る擬似乱数を使用する。ガンオンが何で乱数計算してるかわからないけど、工夫しないと偏りが発生。開発大成功×30回でLV70越えとかあるので偏ってると思うよ。 -- 2014-02-14 (金) 15:33:50
  • 射程補正5だと迫撃F2の射程強化はいらない?威力と爆風とリロのみの強化でいいのかね? -- 2014-02-15 (土) 02:34:00
    • 好みの問題。届く範囲だけ迫撃すればいいって割り切るならそのままで。届かなければ移動すればいいしな。ただ、離れた補給艦やスキウレとかまで迫撃したいなら更に射程振るかいっそLにするか。ただ前線から離れすぎるのも直接攻撃しづらくなるから^^; -- 2014-02-15 (土) 06:42:05
    • 射程補正込みで1140。それで使えるなら強化しなくてもいい。あとちょっとほしいなら強化すればいい。使ってから決めたらいい -- 2014-03-16 (日) 18:36:19
  • 個人的にロケシュ榴弾M+F2迫撃が最高に面白い。三連装砲+航空爆撃みたいで海戦気分。地味にキル取れるのがまた面白い。 -- 2014-02-16 (日) 23:36:23
    • キャノシュだった。まあどっちにしろ榴弾だから効果ないのか?爆風拡大でも作るか。 -- 2014-02-16 (日) 23:38:34
    • 射程特性だけど榴弾M迫撃M焼夷M使ってるー。迫撃から曲射6連の弾幕が圧倒的に楽しい。ちなみにkillは(ry アシストなら量産するんだけどなぁ。 -- 2014-03-15 (土) 00:12:16
  • キャノンFボップFでFSぐらいまでなら奇襲で倒せる。楽しい~www -- TK? 2014-02-18 (火) 18:04:36
    • 焼夷弾N榴弾FポップF2も強いよ。量タン2回しで撃破金安定して取れるし。 -- 2014-02-18 (火) 18:57:52
      • フリー化来てから炸裂や榴弾でこけないの多くなってきたから最近結構不調><突っ込んできた奴に返り討ちだあああって炸裂撃ってもちょっと怯んでうしろ取られてチンっとかしょっちゅう>< -- 2014-02-19 (水) 00:27:53
  • 榴弾飛ばすだけならこいつでいいな・・・ -- 2014-02-23 (日) 00:40:52
    • せやで。 -- 2014-02-23 (日) 00:51:28
  • コイツで北極基地はポイントうますぎる ちな、迫撃W榴弾W攘夷N -- 2014-02-24 (月) 13:17:14
    • 北極は障害物間の間隔が広いから効果範囲の広さが生きるからね。とはいえ迫撃は射程の違いはあれど火力1500上で範囲が同じなF2の方が良くないか? -- 2014-02-24 (月) 22:17:21
  • 焼夷N使ってる奴多いみたいだけど強襲のBZMより効果範囲狭い上に直射じゃないのによく爆風当てれるよな。直撃かニアピンでないと燃やせなくないかい? -- 2014-02-24 (月) 22:24:06
    • アクアのハプNと効果範囲一緒なんだよな -- 2014-02-24 (月) 22:26:47
    • 量タン2機メインで中将だけど、慣れだよ慣れ。最初は相手に密着して自分の足元に焼夷弾N+榴弾F撃っとけばいい確実に当たるから。慣れてきたら特攻しながら少し離れた相手の足元にぶち込めばいい。200戦くらいそんなことやってれば榴弾系の軌道に慣れて、離れてる敵にも直撃させれるようになるよ。 -- 2014-02-25 (火) 02:42:33
      • 下向きうちと仰角ニュートラルならそこそこ当てれるんですけど、榴弾系の利点の障害物越しの時焼夷Nだと燃やせもせず無駄打ちになることが多くて^^;榴弾Fは目視でなくてもカス当たりさせられるんだけど・・・ -- 2014-02-25 (火) 23:47:24
      • 相手が隠れている場所と撃つ位置によっては空中に飛んで角度調整するとか。範囲狭いこともあってどうやっても当てれないこともあるけどね。 -- 2014-02-27 (木) 12:42:48
    • 爆風制御って知ってるか? -- 2014-02-26 (水) 17:45:42
  • 迫撃砲で撃破のデイリー消化するために機体を作りたいんですけど、特性と武装、モジュール辺りのオススメありませんか? -- 2014-02-25 (火) 19:20:43
    • 迫撃メインなら特性に外れなし、迫撃使わないなら迫撃しか強化されない特性は必要ないのでボップと炸裂の集弾上がる射程一択。モジュはラーメンタイム回避でクールタイム気にするならモジュなし。主力で使用して別に低コスト機用意するなら、予備弾、通常移動、移動射撃Ⅱ、シルブレⅡ、あとは榴弾着弾予測か怯み回避ではなく少しでも長生きするために爆発装甲か実弾装甲あたりでいいんじゃね? -- 2014-02-25 (火) 23:39:44
      • これは的確なアドバイス 特性は後々も考えて射程が良いと思う ガンタンクのF2より遠くを狙えるし、逃げるのも遅いから 武装は迫撃F2、榴弾F、焼夷Nが基本 積載は1940必要  補給してくれるリペアさんがいれば城郭や都市電撃戦とかで簡単に一位取れる モジュールもまさにその通り で、これを言ってしまったらアレなんだが、銀でもガンタンクの方が圧倒的に速く落とせる -- 2014-02-26 (水) 18:11:06
      • 射程補正がこんなに推されてるのに違和感感じるけど特性にハズレはないから自分の好みで決めていいと思うよ。俺はF2爆風拡大でやってるけど最近は榴弾のほうが稼げて迫撃使わなくなってきたな。モジュールはシルブレと補助弾薬付けとけば迫撃でキル取れるチャンスは増えると思う。 -- 2014-02-27 (木) 23:03:29
      • 射程補正5のボップF2は別格。これになれちゃうと元旦のF2が使いづらくて仕方ない。やむを得ず元旦の方は散らばりがまだましなFにした・・・そのくらい格が違う。 -- 2014-02-27 (木) 23:12:29
      • 2つ↑の枝の人、迫撃使わないんだったら射程以外役に立たないよ。 -- 2014-02-27 (木) 23:14:48
      • 迫撃デイリー前提で考えてたよ。今後のことも考えるならってことね。中途半端ですまんかった -- 2014-02-28 (金) 02:06:50
    • デイリー消化のためにだけに迫撃機作りたいんなら特性なんでもいいから銀の量タンで迫撃W撃っとけばいいんじゃね?今後も使うってんなら金の量タンで迫撃F2持たせておけばいい。 -- 2014-02-27 (木) 23:12:54
    • 迫撃デイリー狙うならどのMAPでデイリーこなすかが重要。砲撃MAPだと対空砲を敷き詰められて迫撃より榴弾でのKILLが増えてしまうから逆に避ける。迫撃デイリーの穴場はオデッサ鉱山基地3の入り口でドンパチやってる奴らのところから少し待機位置をずらして敵側入り口外であぶデカしてるやつを狙う。あそこは各ポッドの側に1つづつしか対空置かないことが多いから爆風がギリポッドかすめるくらいのところ狙うと結構迫撃あたってくれるよ。 -- 2014-02-28 (金) 06:54:51
  • 射程迫撃F2炸裂MボップF2にしてるけどこれは素晴らしい機体だ… -- 2014-03-03 (月) 11:00:24
    • マゼラ代わりなら炸裂Mじゃなくて炸裂S使ってみ、単発リロが辛いけど当てやすさはひとつ飛び抜けてるから -- 2014-03-04 (火) 01:35:30
  • 後方から迫撃と榴弾をばら撒くだけの用途で最低限の積載を確保だけしたレベル19銀ガンタンク使ってるけど、これだったら量産型でいいよねって最近気付いた -- 2014-03-14 (金) 10:12:51
    • 焼夷Wはガンタンクのみ。 -- 2014-04-02 (水) 12:21:53
  • 黒帯時代からずっとなんとなく敬遠してたけど、1年ぶりに作ってみた。終始後ろから迫撃と榴弾ばら撒いてるだけで軽く400点超えた。我ながら納得できない。 -- 2014-03-15 (土) 23:54:20
    • そんな時は時々迫撃しながら炸裂とボップ主軸の伏兵戦とかすると世界観変わるよ。こっちは稼げないけど楽しさは数倍上。 -- 2014-03-16 (日) 02:45:15
    • 展開次第ではそういう事もあるでしょ。それじゃ稼げない事も多いけど。って事で納得しろ。 -- 2014-03-18 (火) 08:54:55
  • 入手しやすいので特性も選択可能でLv5まで簡単にあがる。用途に合わせて強化してやればコスト以上の働きをしてくれる素晴らしい機体、ということに最近ようやく気づいた。見た目も慣れればかわいく見えてくるかもしれない。 -- 2014-03-19 (水) 10:19:31
  • 砲撃枠の機体にも重撃枠のと同じ直キャがほしいと思う今日この頃。マジ最近炸裂で転けないやつ多くて辛い>< -- 2014-03-22 (土) 11:29:07
    • 砲撃枠にこだわる必要ないんやで? -- 2014-03-22 (土) 17:48:12
    • 榴弾もあるし焼夷もある。なにが不満なんや -- 2014-03-22 (土) 18:08:08
    • フリー化以前の炸裂で転けさせてボップでとどめの肉弾タンクの時代が懐かしくてよ・・・あの頃はタンクの戦闘が楽しかった -- 2014-03-22 (土) 21:12:06
    • 転倒をとれるかどうかは重大だな。現仕様は砲撃や狙撃にとってあまりにも過酷だと思う。 -- 2014-04-11 (金) 08:34:37
      • 狙撃はまだマップで優遇されてるから大丈夫でない?砲撃は今一番辛いと思う。実ところ火力は強襲とそんな変わらないから、それが余計に拍車かけるんだろうね。砲撃乗るなら強襲の方が良いって感じになってしまう。 -- 2014-04-20 (日) 03:28:13
  • ガンオンもいろんな機体が実装されたけど一番好きな機体は何かと問われたら、俺は迫撃F2・炸裂F・ボップF2の射程5量タンと自信を持って答える( ー`дー´)キリッ -- 2014-03-31 (月) 10:33:52
    • 基本強襲乗りだけど、たまーにその装備で出向いてみたくなるわ -- 2014-04-05 (土) 20:44:26
  • 黒いのカッケーーー(*´ω`*) -- 2014-04-08 (火) 00:16:31
    • 俺、夢でガンオンに無いコイツの黒とダークグレーのツートンカラーを見たんだ
      ガンタンクの中で黒系が似合うのはこいつだと思っているよ -- 2014-04-21 (月) 03:27:54
  • 何となく射程特性LV5のこいつでL砲撃射程MAXまで改造したら偉いことになった。後方の補給にも楽々届くし設置破壊の鬼になれるし嫌がらせにはいいかもしれんね。 -- 2014-04-29 (火) 16:34:33
    • 射程特化スナと一緒にオールラウンダーデッキの常連。○△城や鉱山基地で補給や戦艦を叩くのに役立つよ。っていうか長所を伸ばす組み合わせは常套手段だと思ってたけど、案外少ないの? -- 2014-05-12 (月) 11:01:04
      • 俺は迫撃砲爆風拡大5にWやF2の爆風範囲MAX強化させたの積ませて特性を活かした範囲攻撃してる。この機体は特性で武装の弱点を補うのもいいし、逆に長所として更に伸ばした戦いをするのもいいし、結局はパイロット次第だよね。 -- 2014-05-13 (火) 20:21:16
  • 炸裂&榴弾で近接戦仕掛けるのマジ楽しいな。迫撃なんていらんかったんや。 -- 2014-04-30 (水) 07:17:02
    • それ同時装備できないんですけど… -- 2014-05-02 (金) 01:49:33
  • 今回運営はこの子を完全に殺しにきましたな -- 2014-04-30 (水) 20:06:28
  • 今更だけど。グラ変わってかっこよくなったね -- 2014-05-02 (金) 03:02:10
    • えっ、マジで?見た目いつ変わったんだ気付かなかった -- 2014-05-04 (日) 00:06:25
  • 頭にきたからバランス200オーバーでいくお・・・きさまもみちづれじゃー -- 2014-05-05 (月) 00:58:41
  • ショットガンでビクンビクンしてイキまくることが多くなって辛いです・・・ -- 2014-05-04 (日) 15:30:10
    • ケンプ乗ってるとリスク的にSGはなるべく使いたくないんだが量タンたん見かけたらビクンビクンさせざるを得ない。ごめんね。 -- 2014-05-08 (木) 05:48:03
      • 謝る必要ないよ。戦争なんだから。 -- 2014-05-14 (水) 12:22:45
      • キャノンFで落としてごめんな -- 2014-05-29 (木) 08:47:41
  • 射程5とキャノシュ5使ったけど、両方とも強いと思う。何故か知らないけどザクタンクよりかなりキル取れる。爆風は中途半端さが否めない・・・。 -- 2014-05-19 (月) 01:33:35
    • 自分はデイリーとか部隊チャレでしか砲撃乗らないにわかだからF2で爆風5派。カスダメでもアシ貰えるくらいはすぐ削れるみたいだし、芋畑に混ざっておけば、てきとー撃ちでもそれなりにキルとれる。ハイエナくさいけどね -- 2014-06-10 (火) 21:45:21
    • 1年前に検証したけど単機への期待ダメージなら爆風5のF2が最高だぜ。次がキャノシュ5のF2。昔はキャノシュ5のFで転倒狙いがあったけど、今はバランスかなり取れるようになったからさらに微妙じゃないかな。 -- 2014-08-17 (日) 21:42:35
  • 気のせいかもしれないけど量タンとガンタンで榴弾の飛距離が違う気がするんだけど、射程補正はのらないと思うから機体のサイズで榴弾の飛距離変わるんですか? -- 2014-03-23 (日) 21:18:56
    • 発射位置が違えば軌道も変わるだろう。 -- 2014-03-25 (火) 09:57:53
    • 射程補正だと榴弾、焼夷弾の距離も伸びないと思ってる人多いけど伸びるみたいよ -- 2014-05-20 (火) 17:04:12
      • ↑ウソ乙。自分で検証すりゃすぐわかる事。伸びません。 -- 2014-05-26 (月) 15:33:57
  • こいつの両腕をSGに換装したら強そう(確信) -- 2014-05-25 (日) 21:39:15
  • 運営さん、こいつの積載強化はないんですか? -- 2014-05-28 (水) 23:57:49
    • タンク系は怯み無しでいいと思う -- 2014-05-29 (木) 08:57:27
      • 怯みじゃなくて照準がずれるようにしたら単純な強化じゃないし面白くもなりそうね。 -- 2014-07-23 (水) 23:50:03
    • 積載いらないから昔みたいに高耐久で突っ込ませてよ・・・ -- 2014-06-03 (火) 11:45:14
      • 炸裂に転倒取れる火力を与えてくれるだけでいい。それだけでこの子は再度楽しい機体になれる。 -- 2014-07-26 (土) 02:22:38
  • 案の定SGにはめ殺される量タン続出みたいだけど、武装の性能がコスト200分不相応なんだから積載で調整するしかないだろ。今でも先に焼夷入れられたらしんどくなるのに。 -- 2014-06-03 (火) 22:57:22
    • 長い間砲撃使ってきた俺の出した結論は射程5キャノンFとボップF2だけを装備したモジュガン積み凸タンク。冗談抜きに強いから試してみろ。 -- 2014-06-25 (水) 20:17:06
      • 炸裂Fで転倒取れない事が多い現状で更に応用編で帰投と積載とアーマー重点上げ、モジュガン積みの炸裂Fのみにしてエナりとアシスト主体のなんちゃってスナ運用も結構イケるよ。障害物の隙間で長距離射線が通るとことかうまく使うと面白い。 -- 2014-07-27 (日) 22:10:24
  • 量産ガンキャノンやジムキャノンで砲撃デイリーがさっぱり終わらないのでブチきれて、機体無強化キャノシュ5のF2威力MAX範囲7割のこいつ作って出撃したら、一回で技能金とれて部隊チャレンジまで終わった。タンク以外で砲撃するもんじゃないな……。 -- 2014-06-15 (日) 18:38:37
    • F2砲はやっぱ使うと戻れなくなるよね、キル率が段違いでいいもん。強化は緊急帰投450くらいまであげとくといいよ、乗り捨てる時ストレス無くなる -- 2014-06-15 (日) 19:00:05
      • こう書くと修正されそうだが、CBZMフルチャと同程度の威力で倍の爆風範囲の物を真上から撃ち落としてるからな。当然爆撃警告あるから高階級じゃ通用しないけど、迫撃甘く見てる尉官だと結構キル取れるね。 -- 2014-08-17 (日) 22:20:40
    • 射程F2,L,範囲Wときて結局キャノシュF。F2は射程的に芋りづらいのがな -- 2014-06-15 (日) 21:53:23
      • 射程面も含めたらキャノシュFって選択はアリかもな。F2で最高性能出すには威力範囲射程全てMAX強化しなきゃならんからマスチケ大量だし。 -- 2014-08-17 (日) 21:48:39
    • 各種検証の「チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)による差異」を見ると迫撃砲の爆風範囲がいかに重要かわかるなぁ。F2とFの威力差500より範囲3000の差の方が大きいね。 -- 2014-08-17 (日) 22:11:43
  • 榴弾メインで動いてると迫撃の射程が1200↑あると榴弾射程に届いて丁度いい。迫撃F2ってちょっと射程短いんだよね.. -- 2014-06-17 (火) 10:15:11
    • まぁF2砲で射程が他と同じくらいあったら重量以外に他の砲採用する理由がなくなっちゃうしw -- 2014-07-05 (土) 11:12:11
    • キャノン3種で運用するなら射程補正あるとF2は使いやすくなるな。移動せずに1200付近へ榴弾から連続で迫撃できるのはたしかに便利 -- 2014-07-16 (水) 00:45:57
  • いずれはORIGINアニメ放送開始記念とかで初期型ガンタンク実装されそうだな。もし実装されたらこいつより劣るだろうか -- 2014-06-23 (月) 13:44:49
  • アーマーなんでこんなに硬いんだw劇中そんなに強くなかっただろw -- 2014-07-18 (金) 16:59:14
    • 一応こいつ劣化ルナチタニウム合金製だぞ -- 2014-07-30 (水) 17:28:10
    • コスパでこいつに勝てる機体は無い。伝統的にガンオンはそういうもんだ。 -- 2014-08-15 (金) 14:23:27
  • 迫撃砲降ろして、対爆とかモジュールをガン積みすると下手なジムよりジオン高コストに対抗できるから笑えない。 -- 2014-08-25 (月) 10:38:20
    • 昔は凸とかには参加できないものの対MSなら相当強かったんだけどねえ・・・こいつもザクタンもせめて炸裂が重撃仕様ならなあ -- 2014-09-18 (木) 08:39:45
  • こいつ使えると思ったけど、対空で使えなくなるな 移動 帰島時間 遅いから前出れるタイプじゃないし -- 2014-08-27 (水) 09:40:19
  • こいつ使えると思ったけど、対空で使えなくなるな 移動 帰島時間 遅いから前出れるタイプじゃないし -- 2014-08-27 (水) 09:40:24
    • とはいえ前出て味方を引っ張るくらいの気持ちでないとライン押し上げや芋畑駆除の旨味にありつけない悲しさ -- 2014-08-28 (木) 14:27:28
    • 射程特性5で榴弾L使うとオデッサ沿岸3から本拠付近まで届く。 -- 2014-10-08 (水) 02:16:13
  • F2使う場合キャノシュと爆風拡大どっちがいいんだろ -- 2014-08-28 (木) 20:08:12
  • 東南アジアのY拠点にグレ榴弾シュートが出来る機体の中で一番安い。ジムキャノンより飛距離が長いし、L型榴弾を使えば結構いろいろな場所から狙える。 -- 2014-09-01 (月) 13:32:15
  • 強タン使ってみてつくづく思ったのだが量タンの射程5補正のボップF2は至宝だよな。 -- 2014-09-11 (木) 23:41:26
  • こいつの焼夷弾って価値ある? 内臓BZというか低反動キャノン捨てて、迫撃F+焼夷弾+ポップガンにしようかと -- 2014-09-27 (土) 19:00:04
    • Wと比べるとだいぶ範囲狭いから当てづらいけどカス当たりでも延焼はするから毎回ニアピンできるくらいになるまで練習すれば十分ありだよ。ただ、焼夷使うならボップか迫撃どちらかを榴弾Fにしちゃうのがおすすめ。持ち替えラグ無しでポンポンばらまけていい感じですよ。 -- 2014-09-30 (火) 01:34:30
    • 焼夷弾あるかないかで芋畑に格闘機に踏み込まれた時の被害度合いが全く違う -- 2014-10-06 (月) 10:07:27
  • 迫撃する時のばらけ方って射程が延びれば延びるほど集団位置狭まる感じ・・・?体感でLとF2の砲撃に差があるんだけど・・・ -- 2014-10-01 (水) 17:22:23
    • 根拠は不明だが↑の武器性能の迫撃の解説見ると、N:集弾良好、M:集弾性・爆風が最も低い、W:集弾については未記載、L:集団性が良い、F:集団性が悪い、F2:集団性はFと同じ。って書いてあるから武器種ごと集弾性能設定されてるんじゃね? -- 2014-10-01 (水) 19:59:14
      • 射程5と射程を持っていないタンクで見たところLでの射程の差はあまりなかったですね...やはり武器ごとの設定ですかー残念。 -- 2014-10-01 (水) 22:15:10
  • キャノシュ5で迫撃F+低反動砲F+ポップF2で使ってるけど、砲撃としてはまだまだ現役だなw。ガンタンクがコスト高過ぎるのもあるけど、低反動砲F+ポップF2でMS戦も出来る。 -- 2014-10-04 (土) 04:42:23
  • 榴弾って射程補正乗らない? -- 2014-10-08 (水) 14:09:03
  • こいつの緑色って鹵獲機に似てね?って思ってスプレーしてみたら案の定ジオンが気付いてなくてワロタww -- 2014-10-13 (月) 08:08:56
  • ハヤト乗ってるのはガンタンク? -- 2014-10-14 (火) 11:39:53
    • ガンタンクよ -- 2014-10-14 (火) 18:54:39
  • 芋迫撃に飽きたので射程特性のキャノンSとボップFで強襲の後ろで戦うと楽しい。意外と落ちる機体いるし。ただどの部屋でも前線にいれば真っ先に狙われる頻度高いゆえに爆発3、実弾3、ビーム2、通常移動モジュ着けて死ににくくしてる。もう芋タンクとは言わせねぇ! -- 2014-10-08 (水) 12:42:03
    • そんな運用するならジーラインか重撃使わないのか…? -- 2014-10-12 (日) 14:05:50
      • タンクだからいいんだよ!ロマンが分かないなぁ。つか、転倒しない、死ににくい、cost安いしな。 -- 2014-10-15 (水) 11:45:36
      • 突タンクは昔からそこそこ活躍するんだぞ。ただ、周りが強くインフレしてさらに厳しくなっただけでな・・・・俺の突タンクはもうだめかもしれない -- 2014-10-15 (水) 22:00:12
    • 武器フリー化以前のように炸裂で転んでくれなくなった今前線タンクはかなり辛いよ。怯みハメ狙って飛んでくる馬鹿者をハエたたきすれば転倒取れるけど、普通にダッシュで迫られたら炸裂撃って怯んでる間に逃げるしかなくて、更に逃げ切れないという悲劇w -- 2014-10-18 (土) 02:17:08
  • こいつ凸で使う場合どんな強化がおすすめ? -- 2014-09-21 (日) 18:02:42
    • こいつは武装も機体性能も全く凸向きでないから強化は普通に戦闘用の強化でいいよ。ライン押し上げの主導権キープしつつ敵か味方が凸補給や戦艦出しそうなタイミングを先読みして凸目標と別の拠点にネズミしたり、ライン押し上げて強襲陣がそのまま凸できる状況になったら一緒について行って凸したり。めったに凸成功しないけど運とタイミングが良ければ極たまに成功する程度。もう足回りが最悪だから、気づいたら敵本拠側の最前線に飛び出しちゃったってタイミングの時とかにダメ元で凸ってみるって気持ちでいると敵が前のめりでザルだったらたまに凸れるよ。(めったにないけど将官や佐官戦場でもザルになるタイミングはたまにあるし) -- 2014-09-23 (火) 08:06:39
    • 最高速MAXと積載MAXまだ改造に余裕があればブースト容量、アーマー、ブーチャも。基本的に片道切符。迫撃外してロケットFか当てれるなら榴弾FとポップF。段差は無理だが平地なら拠点取ったり味方の前線引っ張るのにつかえる。よろけ耐性とか通常移動補助モジュールお勧め。 -- 2014-10-15 (水) 22:04:26
  • 凸にも凸防衛にも参加しない芋御用達の筆頭。負けまくりの左官戦場を作る代表。せめてファットきたら帰還してよ。帰投間に合わないステなら使わないか帰投あげとくべき。当たらないジムスナといい左官タンクはスコアも取れないしいい加減にしろよ -- 2014-09-03 (水) 15:53:32
    • 総合火力弱く制圧力が無いからゲーム進行に寄与できてないけど(ここは大問題w)、スコアとキル数は中の人次第。燃弾と榴弾適当に撃ってればアシスト量産でスコアはイケル。 -- 2014-09-03 (水) 17:18:25
    • スコア取れないのは周りの順位上げてるだけだから別によくね?それとも部隊員への愚痴? -- 2014-09-04 (木) 09:48:57
    • 裸拠点には強襲陣とは違うところから攻撃加えたりするしごくたまに箱ネズミもしたりしてるんだけどwま、主な仕事は味方の突破口を作るため敵前線やその裏に弾幕張ったりコストの低さ生かして味方を押し出すためにやられ役を買って出たり。あとタンク使いは仕事柄MAPを見る機会は多いから凸補給出そうなタイミングやら敵の動きやらの察知早い人多いし、それを予測して前もって帰投したり道連れ特攻したりして乗り換えやってる人多いんじゃない? -- 2014-09-08 (月) 03:06:52
    • 使い方次第だろ。俺は低コスト生かして凸タンクデッキに一機入れているがなあ。芋でも上手い人は軍に貢献してるだろ。低いとこだけ見るのやめようぜ。 -- 2014-09-18 (木) 18:52:29
    • 榴弾Lで強襲もスナも壊してくれない補給破壊してますが?補給から出ろってのはこの機体じゃなくて中の人の問題だろ -- 2014-10-18 (土) 02:05:25
    • 芋砲はだめかぁ、しょうがないアレックスで芋るか -- 2014-10-28 (火) 00:19:22
  • どうしてもデッキボーナス的にタンク2個入れておきたいんだけどやっぱり芋っちゃうのがなあ,何かいい砲撃ないか -- 2014-11-03 (月) 12:05:47
    • ジムキャ第4小隊は? -- 2014-11-03 (月) 12:24:42
    • 芋りたくないなら迫撃を外しちゃえばいい。どうせCT軽いんだしね。 -- 2014-11-03 (月) 21:19:05
      • もしくはコスト20上がるけどジムキャにスプレーかバル・マシのどちらかと炸裂の2種積みでちょっと足回りがしょぼいサベなしジムの代わりさせるのはどう?射撃武器の火力は同等、BZは内蔵な分炸裂ジムキャに分があるしね。 -- 2014-11-22 (土) 16:43:47
    • タンクという概念を捨てるのだ、砲撃という概念を。こいつはコストが低いくせに全て内蔵武器の足の遅い強襲機だ。焼夷榴弾、榴弾orキャノン、ボッブF2の装備で1キル1デスの精神で突っ込むのだ、どの機体倒しても大抵お釣りがくる。そしてそうやっていると2キル1デスになったり3キル1デスになったり、うまく噛み合えば一騎当千1デスにもなる、このコストでだ。そうすることで敵を押すこともできるし味方を引っ張ることも出来るぞ。まあなんで量タンクが最前列なんだよって愚痴が心の中で渦巻くことが多くなるけどな! -- 2014-11-29 (土) 07:09:58
      • 凸タンクは一定の技術と度胸が必要だからな。個人的な手法を紹介すると対強襲機ならまず肉薄しまくって一回切られろ。んで落ち着いて方向転換してF2バズに切り替えて背中に一発入れろ。倒れてる間にボップF2に切り替えて当ててればモジュガン積みの金イフじゃない限り削りきれる。 -- 2014-12-08 (月) 22:18:37
  • 待ちぶせ炸裂+ボップコンボや道連れ炸裂+ボップコンボ復権の予感 -- 2014-11-29 (土) 04:22:35
  • コスト200がアーマー2800ってなんか発狂するな -- 2014-12-02 (火) 21:57:29
    • 対爆モジュとか詰んで、オラオラいいながら前進すると楽しいよ -- 2014-12-04 (木) 16:54:33
  • 地上転倒しきい値10,000では炸裂は結局ハエたたきでしか使えないじゃんw -- 2014-12-03 (水) 23:35:48
  • 凸タンク大復活だな。ガンタンクとのアーマー差がたった200ってのもでかい。焼夷弾・炸裂F・ボップF2で出撃だ -- 2014-12-04 (木) 23:20:44
    • 残念だったな、焼夷と炸裂の同時装備はできないんだよ^^; -- 2014-12-05 (金) 02:25:03
      • 榴弾のミス。どっちでもかわらんけどな -- 2014-12-18 (木) 14:02:50
  • オールラウンダーでアーマー3000、対爆と実弾つけて防御も完璧。迫撃砲を外したからブーストも軽快で怯みも転倒もしない。そんな状態の量産ガンタンクちゃんが弾撃ちまくりながら迫ってくるんだぜ。皆もやろうぜ -- 2014-12-06 (土) 16:54:23
    • 使い捨て特攻で2機回しするのも強いぞ。この子を使い出してから大佐~准将の往復から少将にあがれたよ。みんなもやろうぜ! -- 2014-12-17 (水) 19:49:47
  • ポップランチャーの強化が明らかにしょぼすぎるんだよな… 普通のMG以下の性能は流石におかしいと思うF2とか射程の短さを考えれば威力1000くらいあってもよさげなもんだが -- 2014-12-06 (土) 17:26:04
  • ゾンビ凸アタックにタンク入れるのは有りだと思う 燃えあがーれ燃えあがーれ燃えあがーれナハトー -- 2014-12-07 (日) 14:29:11
    • 素ジムや初期ジムじゃすぐ溶けちゃうような場所でも大暴れしてくれるから頼もしいな。おまけに迫撃Lでビーコン補給艦しゃぶりもうまい。 -- 2014-12-07 (日) 21:44:00
  • ガンタンクは准尉カラーで黄色があるのにこいつの黄色はレンタル専用なのがずっと前から気にくわない。 -- 2014-12-08 (月) 14:43:32
  • 炸裂M、3発フルヒットで与ダメ13200。2発しかヒットしなくても与ダメ8800。リロ中の追撃も射程5ボップならガリガリ当てられるし、射程5の炸裂M、意外と悪くないかもしれない -- 2014-12-11 (木) 10:58:04
  • こいつとタンクⅡは負けの象徴みたいな機体なんだよな。ジムキャや素ジムとセットで出てくるともう目も当てられない。 -- 2014-12-13 (土) 14:28:47
    • 砲撃しかしないの多すぎるんだよな -- 2014-12-13 (土) 17:16:31
      • 迫撃は要所要所で大事だけどね。最近は対空も榴弾で壊せるし。 -- 2014-12-20 (土) 02:50:11
      • 迫撃は要所要所で大事だけどね。最近は対空も榴弾で壊せるし。 -- 2014-12-20 (土) 02:50:16
    • お前みたいにな勝ち機体にこだわる奴は目も当てられない。 -- 2014-12-15 (月) 23:28:50
    • 今までずっと前に出ることも覚えないで迫撃砲で芋って、それにツッコミ入れられたらうるさい黙れと怒鳴り返すような芋佐官共に凸タンク運用を出来るとは到底思えない。 -- 2014-12-18 (木) 10:18:18
    • それって、機体コストが少ない階級でよくあることだけど、タンクやジムキャ、素ジムのせいで負けてるっつか、押されてやられまくって低コス機しか出せない状況になってしまってる人が多いせいじゃない?こうなっちゃうと押し返せる機体が少なくて更に押される悪循環なんだよね。 -- 2014-12-18 (木) 21:46:47
      • むしろ躊躇なく前に出れる低コスト機こそ戦線を押し返すのに最適な機体なんだけどな。その低コスト勢の中でも高火力、高アーマー、転ばない量タンちゃんの凸こそ戦線の押し上げに貢献できるのだ。というわけで凸タンクやろうぜ! -- 2014-12-19 (金) 21:35:38
      • 大いに賛成!迫撃で敵の数が減ってきたら榴弾か炸裂とボップ撃ちまくりながら肉壁になりつつ味方を引っ張ってこそだな。足遅くて射線は塞ぎまくるけどw俺達のことは移動トーチカと思ってくれればいいw -- 2014-12-20 (土) 17:03:41
    • 俺はMS戦ほとんどしないで迫撃、榴弾、焼夷弾でマップに映ったレーダーとか対空砲、補給艦を壊してる。戦況に響くかどうかはわからん(白目 -- 2014-12-21 (日) 00:31:43
      • こいつはその運用がベストだと思う。レーダーとかネズミの邪魔だし、壊しといたら張替えのために戦場から何人か抜けてくれるしね。補給艦も壊せばけっこうゲージ減らせる。 -- 2014-12-22 (月) 03:38:45


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