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Comments/雑談掲示板Vol1196
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雑談用掲示板

  • (´・ω・`)つまりはこれからもどうかよろしくね -- 2017-04-03 (月) 09:33:02
    • 君は新設の出来るフレンズなんだね! -- 2017-04-03 (月) 09:44:08
    • 凸指示しても強襲は居ない。本当の芋はここにあるー(´・ω・`) -- 2017-04-03 (月) 10:19:10
      • そうきみも稼がなくて大丈夫ー(´・ω・`) -- 2017-04-03 (月) 12:04:01
    • v(´・ω・`)v -- 2017-04-03 (月) 10:22:30
  • |д゚)チラッ -- 2017-04-03 (月) 09:47:21
    • リズムに合わせて -- 2017-04-03 (月) 09:57:56
  • 今週ジオン勝てない、佐官まで落ちてしまった。そして、佐官でもジオン勝てない。佐官連邦も強くなったな(遠い目 -- 2017-04-03 (月) 10:05:26
    • そういう時は、時間をずらすんだ -- 2017-04-03 (月) 10:08:58
    • m9(^Д^)プギャーwwwジオンの連中、20分で90ポイントしか稼げなかった俺にすら負けてやがるぜwww -- 2017-04-03 (月) 10:20:04
      • 赤字も読めないのか。 -- 2017-04-03 (月) 12:52:45
    • トリ港ですら勝てないからな…。一体どこでなら勝てるんすかね?(遠い目 -- 2017-04-03 (月) 10:25:17
      • テキコロ初動凸で南消し飛ばしてひたすらBにネズりゃいいんだよぉ! -- 2017-04-03 (月) 11:56:41
  • なぜクソゲなのにここまで人を惹きつけるのか -- 2017-04-03 (月) 10:24:36
    • 引き付ける時点でクソゲじゃ無いですやん -- 2017-04-03 (月) 10:34:39
    • クソゲは褒め言葉 マジでにしてるやつは叩きたいだけ -- 2017-04-03 (月) 10:37:23
      • 人が集まるってことは、それだけアンチも多いからなあ...人気凄くて売り上げも凄い艦これなんて凄い荒れ様よ。公式twitterもガンオンなんて目じゃないほどヤバく荒れてる -- 2017-04-03 (月) 10:53:04
    • 今はなんだかんだ改善されつつあるが好きな機体を手に入れるまでに運が絡んでくるところはあいからわずクソ。ソシャゲじゃないんだからガチャをゲームの根幹に絡めるなよ・・ -- 2017-04-03 (月) 11:16:26
      • ソシャゲは一歩先行ってるから、そんなにガチャ回さなくても遊べます。一部のトップランナーはジャブジャブして下さいってシステムに移行してるしな。 -- 2017-04-03 (月) 12:07:14
    • ガンダム+100人同時対戦だから。まぁクソゲーはクソゲーでも笑えるクソゲーが良かったんだけど。 -- 2017-04-03 (月) 12:54:54
  • 連キルポイントがデカすぎるせいで乗り換えによる臨機応変さが不利益になったり、とりあえず突っ込んで道を開くことが自己犠牲でしかなかったり(これはこれによって勝利すればプラスだが)と感じる。機体ごとの連キル数ではなくて試合での総キル数でボーナス付けたらどうか。 -- 2017-04-03 (月) 10:26:48
    • 既に撃破数ボーナスあるゾ -- 2017-04-03 (月) 10:38:56
    • 連キルでも支援機のトーチみたくポイント上限設けるとか…? -- 2017-04-03 (月) 10:39:33
    • 連キルあってもいいけど現在の仕様からして実際の貢献とイコールにならないくらいポイントが入るのは問題かもね -- 2017-04-03 (月) 10:41:30
    • というか30キル拠点2万より40キルのほうがポイント大きくなるのがおかしいと思う。連キルボーナスとキル数増えるほどポイント大きくなるのがデカすぎる。別にそれでもいいけど、だったら拠点ダメポイントもっと大きくして欲しい。凸だって言ってるのに参加せず拠点盾にして防衛キルしてるほうがポイント美味しいとかおかしい。 -- 2017-04-03 (月) 10:43:33
      • 拠点殴られてる中、砲台横に立って拠点殴るジオ集団にBZ撃つだけで20連キル近く、連キルや防衛ポイント合わせるとそれだけで300pt越えるからなあ -- 2017-04-03 (月) 10:47:44
      • 枝主の例はMAPによるかな。枝主の例は拠点に届くMAPの場合で、拠点にまず辿りつけない現キャリベのようなところだと拠点ダメは無いから、40や50キル上げてもらうほうが圧倒的な貢献してる。んで、これに対応するためにMAPによって取得ポイント方法変更とかすると、ユーザの戦略自体に方向性を与えちゃって結果的にプレイ自由度奪って話ならん。だから…言いたい事はすごく分かるし理不尽も感じるけど、妥協点だと思うしか… -- 2017-04-03 (月) 10:53:26
      • ↑あーなるほど。そういう見方もあるのか...凄く納得した。ありがとう。 -- 枝主? 2017-04-03 (月) 10:56:01
      • 拠点ポイント上げるのと叩ける叩けないとかは何の関係もないだろ -- 2017-04-03 (月) 11:50:13
      • 拠点殴りポイント上げ過ぎで拠点殴り大正義だと運営が嫌いなレース試合を誘導することにも繋がるから、俺らには無い情報を持ってる運営が見極めたのが今の拠点殴りポイントでしょ。葉2では拠点ポイント上げの前段階の話だし、ポイント足りないと感じる所は運営じゃないと情報が足りなくて適切なポイント算出の判断つかんでよー。 -- 2017-04-03 (月) 12:55:51
      • いま連キルボーナス+5で打ち止めやろ?違ったけ?芋って連キル狙うよりはゾンビアタック気味に総キルのばした方がいいと思うし上位そんな感じと思うけどなぁ。うまいから同じ機体での連キルも増えてるわけで連キル狙って総キル数が減ってるようじゃだめだと思う。 -- 2017-04-03 (月) 12:58:30
    • キル間に時間を設定したらどうかな?何秒過ぎたら連キルにならないとかさ。少なくとも絆キル狙いの芋は消えるんじゃね? -- 2017-04-03 (月) 10:54:20
    • 連killボーナス廃止が一番だと思う -- 2017-04-03 (月) 11:06:55
  • GigaのAM4マザーの本命がやっと販売開始されたけれども「おま国」だった···国内代理店が腐ってるせいなのか?個人輸入だとマザーが重すぎて送料込みで四万円弱で到着予定は月末··· -- 2017-04-03 (月) 10:48:40
    • 関税・生産国からの輸送費・ライセンスの用途・使用国のシェアによる広告費マネジメント -- 2017-04-03 (月) 10:56:16
    • 出始めはご祝儀価格ですげー高いんじゃなかったっけ?まあ代理店で値段吊り上がるけど、輸入したより高く売らないと食ってけないから仕方ないっちゃ仕方ない -- 2017-04-03 (月) 10:56:42
    • それでも買うのね・・マザー一つに4万か・・ちょっと庶民には手が出ない値段だなぁ -- 2017-04-03 (月) 11:27:06
    • 元は$240で国内送料無料の有料店なんだけど、距離と税金と手数料で一気に跳ね上がるんだよな。日本で売らないのが確定なら買うんだけど、約一月の間に国内販売が開始されそうで注文を躊躇ってます。Bclockで劇的に変化する確証もないし···取り敢えず11日まで悩んどく。 -- 2017-04-03 (月) 12:45:48
  • 今までは360BRとか340BRとかただ弾速や威力を変えただけの武器が多かったから、新機体出ても強いけどなーんか面白くなかったけど、佐藤は掃射や短ミサ、フルアマZZの残る爆風とか新しいモーション(きっと金が掛かる)を結構作っててバリエーションが増えきて新機体の発表が待ち遠しくなった。次はどんな武器を考えてくるかな? -- 2017-04-03 (月) 10:51:49
    • 一時の停滞っぷりから思うとよう考えてると思うわ 実用性とか謎兵器感はともかく -- 2017-04-03 (月) 11:06:39
      • とりあえずチャージ保持くらいはさせてくれと思う -- 2017-04-03 (月) 12:41:38
    • わかる。当たり外れ大きすぎるけど、工夫の余地があるのは嬉しいよねえ。思い入れ無視したとして弱くても使ってて楽しいのはジ側の機体だったし。そのせいで負ける場合も多々あるけど。 -- 2017-04-03 (月) 11:11:03
    • そろそろ投げて当たらなかったら戻ってくる爆発武器とか、敵に当たると吸着して0距離爆発する地雷とか出てくるよ -- 2017-04-03 (月) 15:10:36
  • 僕の百式はいつ復活するんですか? -- 2017-04-03 (月) 10:55:08
    • 僕のスプシュ5×2機も倉庫で正座してます。重課金者キレ気味です -- 2017-04-03 (月) 10:56:32
    • 改造しよう -- 2017-04-03 (月) 10:56:51
    • フルマスフルデバしよう -- 2017-04-03 (月) 10:59:46
    • 僕のドー便、乙乙もなんとかして下さい -- 2017-04-03 (月) 11:04:59
    • Mk-Ⅱ「嫌だなぁ。コスト20したの奴に完全敗北した人の僻みは…あれ目から汗が」 -- 2017-04-03 (月) 11:07:57
    • 足回りと火力は未だ健在だから(震え声) いやまぁ弱くはないでしょ君(他の380を見ながら) -- 2017-04-03 (月) 11:18:32
    • 普通のSG持ちのスプシュ機体からしたら百式でもまだ全ッ前マシな方やで。オレの唯一のスプシュ5のライザクの死にっぷりときたら・・ -- 2017-04-03 (月) 11:19:13
      • わかるよ百式は戦場で見るがライザクはまったく見ないね、SGを抜いたら他の武器もアーマーもクソだからねライザクは -- 2017-04-03 (月) 11:36:57
    • 左手にクレイバズーカ常時持たせて、右手にBR常時持たせて、BRとBZ(拡散)とバルカンすべて相互持ち替えなしにしてくださいお願いします(切実) -- 2017-04-03 (月) 11:33:17
  • 将官戦場に尉佐官連れてくるのが問題になってるみたいだけど、大佐が一人紛れた戦場で戦闘前に「佐官連れてくんな」的な発言した准将の戦績がその大佐と目糞鼻糞(下から1,2番目)でなんだが甘酸っぱい気持ちになったゾ -- 2017-04-03 (月) 11:04:21
    • 戦績よりも連れてきた時点で、負け確定なのだよ。何でわからないの? -- 2017-04-03 (月) 11:15:49
      • 階級なんて今日び飾りでしか無いのだよ。何でわからないの? -- 2017-04-03 (月) 11:17:25
      • じゃあ敵に下士官ひいたら勝ち確定だ、やったね -- 2017-04-03 (月) 11:18:50
      • ちなみにその試合ボロ勝ちだったゾ -- 2017-04-03 (月) 11:19:18
    • もうずいぶんと前だが、ブリで下士官が混ざってる事に文句言ってる奴がいて、そのパイカが見事な負け越しだった事はあった。俺やフレが「士気下げることを言うな」みたいな指摘しても黙らなかったから、もうそういう歪んだ性格なんだろう。そいつは自分自身が負け越してる原因だとは思ってないだろうから、つけるクスリが無いね。 -- 2017-04-03 (月) 11:17:42
      • 無能な味方は敵兵にも勝るからね 味方のやる気削ぐ発言がどんだけ勝敗左右するか知らない人間…まあガキなんだろうよ -- 2017-04-03 (月) 11:19:27
    • 自分の腕も弁えず大口叩くと恥かくのは自分だってハッキリ分かんだね -- 2017-04-03 (月) 11:26:37
    • 集まったもんは仕方ないんだから活かそうと考えられない奴は無能 -- 2017-04-03 (月) 11:54:16
      • マップみて判断できないから活かしようがないんだよなあ。常に一方に固まる
        ことしかできないクソ。 -- 2017-04-03 (月) 12:02:23
    • 准将「お荷物は俺だけで十分だろ、これ以上増やしちゃ駄目なんだよ!」 -- 2017-04-03 (月) 12:10:37
    • 俺もそうゆう事いったら無言でその尉官がブッチギリの活躍+代理までこなして参った。言葉選んでても不用意に注意するもんじゃないね。サブか復帰か知らないが頼むからニュータイプさんならそういってくれよ・・・・ -- 2017-04-03 (月) 16:35:23
  • なんでキュベとかFA-ZZのビムコってあんなに目立つエフェクトしてんの 集中放火くらうんだけど  -- 2017-04-03 (月) 11:09:45
    • ビムコ生きてるかひと目で分かるからでしょ -- 2017-04-03 (月) 11:14:21
      • なんでそんな自分が不利になる仕様にする必要があるんですか -- 2017-04-03 (月) 11:16:22
      • そりゃ相手にした時、ビムコあるか分からないと怖いでしょ -- 2017-04-03 (月) 11:29:39
      • ビムコあるつもりで動いてたらいつのまにか無かったでゴザルをやるしそもそも常にビームを軽減してる段階で優位過ぎるし -- 2017-04-03 (月) 12:43:30
    • 視界の悪い夜戦でも速攻視認できちゃう。サンドストームが吹き荒れてても、吹雪で視界ゼロでもピカピカしてて見つけやすいゴブ -- 2017-04-03 (月) 11:16:36
      • 悪行はそこまでじゃ! -- 2017-04-03 (月) 11:53:54
  • βからやってきて回復支援とレダ偵察支援は別にしていいんだとようやく気づいた -- 2017-04-03 (月) 11:16:08
    • ようやくβ世界線を超えたか。おめでとう -- 2017-04-03 (月) 11:19:17
      • 世界の修復システムで消されそう -- 2017-04-03 (月) 11:21:01
    • よし、次は熊さんと夜鹿Ⅱ、フリッパーの蘇生特化だ -- 2017-04-03 (月) 11:23:01
      • 既に銀熊2フリッパー2あるからどんなステージでも入れ替え可能や! -- 2017-04-03 (月) 11:47:22
    • ジオを1入れて、高カス5のシカフリ金図作ってレダAEDマシンガン持たせてレダ置いたら前線で蘇生支援しろ、そのあとクマでシャカシャカしろ、残り1枠は設置専用ひよこかギガンor初期ジムで完成、間違っても4支援にはするな -- 2017-04-03 (月) 11:50:38
      • してねえよ、なんでのっけからキレてんだよw -- 2017-04-03 (月) 11:53:17
      • こういう奴に限って支援一機もいれないんだよな -- 2017-04-03 (月) 11:59:29
      • は?高カス5のレダ支援いれてるわ、テメエみたいなジオいれない雑魚と一緒にすんなよゴミが、佐官までおとしてあびゃあびゃ支援4で利敵プレイしてろゴミが -- 2017-04-03 (月) 12:10:17
      • だからなんでキレてんだよw -- 2017-04-03 (月) 12:13:15
      • ただでさえ支援機乗り不足してきてんのにこういう事言って一方的に決めつける奴迷惑すぎる… -- 2017-04-03 (月) 12:27:24
      • このぶち切れてるヤツ、この前も支援4ゴミといってたヤツだな -- 2017-04-03 (月) 12:41:21
      • 編成を命令できる筋合いはないが枝主の言いたいこともわかるで。支援4よりはジオ一機入れた方が凸とか防衛とか押し上げとか何かと便利なこと多いし実際自分の中では枝主の編成よくやってるわ -- 2017-04-03 (月) 12:42:54
      • 支援専のゴミ多いからね、役に立ってると勘違いしてるやつね、ジオ1入れとけばそれだけでもっと活躍できるのに支援4にこだわるやつら -- 2017-04-03 (月) 12:47:06
      • 句点使いまくりと言動ですぐ分かる奴だな -- 2017-04-03 (月) 12:49:09
      • 晒されてるやつらも多いし支援4機奴はキチだらけ -- 2017-04-03 (月) 12:57:33
      • というか、何に使うんだ?って話なんだよね。持ち込める機体数に限りがある以上無駄を削って応用がきくもの入れてそれでやりくりすりゃいいのに、一番重要な戦力部分を削るとかありえない -- 2017-04-03 (月) 16:37:16
  • いっそ何かの拍子に新約機動戦士ガンダム鉄血のレコンギスタDESTINYが生まれないものか -- 2017-04-03 (月) 11:50:04
    • 女が主人公のガンダムってまだないよね -- 2017-04-03 (月) 11:53:11
      • スターゲイザー… -- 2017-04-03 (月) 11:55:11
      • ガンダムだっつってんだろこのヌケサクがァー! -- 2017-04-03 (月) 11:56:53
      • 女子層からの指示が減ってまうので難しそう・・・ -- 2017-04-03 (月) 12:00:15
      • 漫画ならエコールがあるけどね -- 2017-04-03 (月) 12:06:11
      • 美樹本さんは絵は素晴らしいのじゃが……。 -- 2017-04-03 (月) 12:13:12
    • 新約機動武闘伝ガンダム鉄血のレコンギスタDESTINYってやると一気に技名とか叫びながら戦いそうじゃない? -- 2017-04-03 (月) 12:56:36
  • アクトザクでBR、BZW、グレの武器構成が凄く使いやすかったから連邦で出来る機体ないかなーと思ったら、初期ジムが出来るのか...ネガとかじゃなくて単純な賞賛なんだけど、初期ジムって本当に使いやすくていい機体だよね。今は環境的にF重は微妙になってるけど「結局F重に戻ってくる」と言われるほど前は優秀だったし。このゲームは初期機体が優秀なのもいいことだよね。 -- 2017-04-03 (月) 11:51:42
    • アクトが重撃340最強だし初期ジムとは全然ちがうやろ、そのぶんG3が弱いし -- 2017-04-03 (月) 11:53:39
      • もちろんモジュやBRや機体性能差から全然違うけど、何にせよ初期機体の武器カスタマイズ性が高いのはいいなーと思った -- 木主? 2017-04-03 (月) 11:55:40
      • G3が弱いとかナイナイ -- 2017-04-03 (月) 11:55:45
      • G3弱いよ、アクトと比べたらうんちだろ、グレもないしマシンガンもないしBZの種類も悪いしゴミ、盾がデメリットだし速度もアクトより低い、また連邦エアプ沸いてるの? -- 2017-04-03 (月) 12:00:25
      • そういうどっちが強いとかは不毛だからやめようぜ -- 木主? 2017-04-03 (月) 12:02:51
      • G3はサブ武器が貧弱なのがなぁ、G3使うくらいやらガンキャ2使うという -- 2017-04-03 (月) 12:03:56
      • G3で使うのなんてBRN・BZB3orW・ナパだけやろ、強襲ブースト・盾持ち・マグコ、これで弱いとかどんな使い方してるねん -- 2017-04-03 (月) 12:20:51
      • どっちが強い弱いかは判断わかれるけどG3が使われないのはコスト下にガンナーやマラサイがいるからだと思うわ -- 2017-04-03 (月) 12:20:54
      • G3盾あるけどアーマーが高コスト重撃のくせにめっちゃ低い(強襲の素ガンダム以下)から高火力ではあるが盾が機能しにくい撃ち合いだと案外脆いのよ -- 2017-04-03 (月) 13:35:37
      • ネガジはそんなに盾が好きなら盾持ち機体使えよw -- 2017-04-03 (月) 17:03:13
    • いや、アクトは初期ジムとは比べ物にならないけど、構成が同じなだけで機動力もモジュの有無もBRの速度も、ネガにしか聞こえねえ -- 2017-04-03 (月) 11:55:19
      • いや、それは分かってる。単に初期ジムとF重が色んな武器が試せて本当に汎用性が優秀だなーと思っただけ -- 木主? 2017-04-03 (月) 11:58:05
    • 足回り以外の欠点がないからね  -- 2017-04-03 (月) 11:55:43
    • 爆発物のヒット判定が攻撃側蔵依存に修正されてBZマゼラがちゃんと直撃するようになってからつい最近のDP制導入までずっと現役であり続けたもんねえ。ジオン影の立役者よ -- 2017-04-03 (月) 11:55:52
    • もちつけお前ら、アクトの性能如何はこの木の本題じゃないだろw レーダーや支援もそうだけど、新兵は当面の間初期機体で賄う必要があるわけで、そこはうまくできてると思う -- 2017-04-03 (月) 12:00:19
    • 前から初期ジム強かったとかいうやついるけどCBRとBR同時もち出来ないからいまのCBRオワコン時代になって復権しただけなんだよなぁ -- 2017-04-03 (月) 12:02:53
      • テトラが台頭するまでは現役バリバリだったんだよなあ -- 2017-04-03 (月) 12:06:44
      • 初期ジムは普通に強機体だったよ。ただ、前環境のガンキャⅡがあまりにも強すぎた -- 2017-04-03 (月) 12:07:59
      • CBR機体は内蔵多いガンキャ族が優秀過ぎて他の非内臓機体が微妙扱いだった気がするわ -- 2017-04-03 (月) 12:15:46
      • ジオみたいな高コス乗り捨てタイプの機体が無かったから、敢えてCT配慮した機体入れる必要も無かったしな昔は。 -- 2017-04-03 (月) 12:16:31
      • ケンプとかいう凸ネズ使い捨て爆弾 アレと正面からぶつかるなんてアホらしいからずっと特効運用だったわ -- 2017-04-03 (月) 12:17:52
      • ジオという高コスト使い捨てぶっ壊れ機体が台頭したからCT的に低コストでそこそこ戦えると注目されただけでそれ以前は将官デッキに200コスト機が入る枠なんてなかったから -- 2017-04-03 (月) 13:42:48
      • 初期ジム入れるくらいならコスト80高くてもWDキャノン入れてそれでCT回ってたから -- 2017-04-03 (月) 13:45:41
    • アクトが出るまで単発型CBRが無かったり、それでもしばらく340コスと200コスのCBRの威力同じだったりしたのが懐かしいな。初期機体でいて特性上げも厳選もしやすく、武装種類的にも安定。他の優秀な機体や環境での上下はあったけど初期機体と見れば十分すぎるほど優秀ではあるね。できれば、連邦はデジムがF重武装のミラーで、ジオンは初期ジムの武装ミラーに当たる機体が同じ240にあればもっと良かったと思わなくもないけど。 -- 2017-04-03 (月) 16:33:38
  • ところでマンサの装備どうしてるよ?やっぱ水芸展開しながらサーベルで切り込みに行けばええのん? -- 2017-04-03 (月) 12:16:45
    • 水芸しながらミサイル撃ってサーベルで斬り込みやで(ハナホジ) -- 2017-04-03 (月) 12:32:03
    • 水芸は宴会用装備だからロンビ+ブラスト+ゲロビあたりの鉄板装備か金図なら照射ファンネルでも入れときゃおk -- 2017-04-03 (月) 12:41:50
      • 大体コレだよね 基本的にロンビゲロで事足りるから残りの1個はなんでもええんちゃう  -- 2017-04-03 (月) 12:58:09
    • ゲロ、8連、照射。使ってて8連じゃなくてもいいとは感じてる -- 2017-04-03 (月) 14:43:24
    • 銀だからゲロビN・8連Fと後はMAPによってCBRNかファンネルN。展開型は効果を実感できなくてやめた。CBRかファンネルは普通のBZFでもいい気がする -- 2017-04-03 (月) 15:18:21
    • クイン・マンサはアクシズ教徒だった・・・? -- 2017-04-03 (月) 16:55:55
  • (`・ω・´)月曜のォ!真っ昼間ァ!隠し切れない緊張を仕立てたばかりのスーツ越しに見せつつも希望を胸に労働社会へ足を踏み入れる若者達を見下ろしながら飲むビールは旨いなあッ!! -- 2017-04-03 (月) 12:19:51
    • 若さへの妬みか?嫉妬か??めげるなおっさん! -- 2017-04-03 (月) 12:29:25
      • コピペにマジレス。いたいですね〜 -- 2017-04-03 (月) 12:35:51
      • ブーメランかな? -- 2017-04-03 (月) 12:36:05
      • 額に突き刺さっとるやないか!痛くて当たり前だろう!! -- 2017-04-03 (月) 12:39:06
      • ガンダム関係ねぇ!って思ったらゾゴッグさんだった。 -- 2017-04-03 (月) 12:40:05
      • しかしゾゴックさんのブーメランは戻ってこないのであった -- 2017-04-03 (月) 12:47:32
    • サンシャイン池崎風のネタかと思った -- 2017-04-03 (月) 12:39:49
    • 新入社員諸君、初めての給料でご両親に食事と、BCでガンオンに貢献することを忘れるなよ -- 2017-04-03 (月) 12:42:28
      • バンナムの新入社員がガンオンに課金する様子を思い浮かべたらトヨタ社員がトヨタ寮で生活してトヨタ車を買ってトヨタのお見合いで結婚してトヨタ系の住宅で暮らしてトヨタがスポンサーの学校に子供を入れるって話を思い出した -- 2017-04-03 (月) 12:48:28
  • 将官戦場に手違いで紛れ込んだ尉官が15位だった時、これは佐官で頑張れるんじゃないのって思っていいの? -- 2017-04-03 (月) 12:35:04
    • 佐官と尉官に差などない -- 2017-04-03 (月) 12:38:27
      • 佐官と将官にも差がない。つまり尉官は将官だった?! -- 2017-04-03 (月) 12:50:07
      • 佐官と将官に差がないってのは間違い 正しくは佐官と少将までに差がない 流石に中将以上は将官 つってもその中将も連敗で下がってしまった元大将限定だけど 基本的には大将以外佐官 その大将の一部すら(ry -- 2017-04-03 (月) 13:01:16
      • 今はどうか知らんが試験制時代にはかなりの差を感じたなぁ -- 2017-04-03 (月) 13:05:29
      • いくらフレナハ全盛期だったとはいえ実力を示さないと大将には昇格できなかったからね まぁ准将少将あたりまで勝利数昇格があったせいでそこら辺の階級が大荒れだったけど -- 2017-04-03 (月) 13:12:37
      • まとめると大将(と事故で中将になってしまった元大将)以外は尉官って事みたいですね。 -- 2017-04-03 (月) 13:21:43
      • 試験制で、中将までやっと来たら、~のアプデで准尉にされた俺・・・。 -- 2017-04-03 (月) 16:19:33
    • 支援でスコア稼いだとかじゃなければいいんじゃないとは思うけど、尉官と佐官ってそんなに差があるもんなのかっていう -- 2017-04-03 (月) 12:39:18
      • 尉官と佐官の差は強機体を持ってるかどうか程度の違いだと思う。腕前はどっちもお察し -- 2017-04-03 (月) 12:44:45
    • 他の将官のモチベが下がって、無気力試合した可能性もある -- 2017-04-03 (月) 12:42:02
    • そもそも手違いで将官戦場いかねーから、朝のごちゃ混ぜは准将~尉官という佐官戦場だし -- 2017-04-03 (月) 12:43:54
    • 指揮参戦していると分かるけど、何だかんだで尉官と佐官は違うよ。一番感じるのは、初動凸したとき/された時の防衛の戻りの早さ。尉官はレーダーに初動凸が映ってても、帰投もせず死に戻りもせず、少ない敵を相手にずっと芋っている人が凄く多い。一部の階級落としが素早く反応するくらいで、素の尉官は1割も防衛に沸かない。佐官はレーダーで察知さえすれば、3割以上は防衛に沸いてくれる。 -- 2017-04-03 (月) 13:09:20
    • グリプス2みたいに本拠点同士が近いMAPで、同業者がいない中での中央レーダーミルフィーユしてれば、尉官でも10位以内が余裕。 -- 2017-04-03 (月) 13:15:34
    • トナメやるとわかるけど毎回ランク入り尉官結構見るよ。普段何してるのかは知らない(フリ -- 2017-04-03 (月) 13:34:49
    • 尉官と佐官は明確に壁レベルの差があるだろ… 立回り全然違うから尉官トップクラスも佐官昇進直後はブービー連発ザラだったぞ。むしろ佐官と将官のほうが差は少ない(根本的に違うという感覚はあまりない)印象だけど、その差がなかなか埋まらないというか何と言うか… 何事も上にいくほどそうなんだろうけどね -- 2017-04-03 (月) 17:53:02
      • ゲームの機能や基本操作の習熟度がランクに直結するのが尉官、それを前提にどう戦えば勝てるか考え始めるのが佐官、勝つこと(あるいは連キルやポイント稼ぎや魅せプレイなどの目的)から逆算して自分のプレイを変えられるのが将官って印象。強機体は実力の底上げをしてはくれるけど、それに頼ると引き出し増えないから上に上がれず安定もしないよね -- 2017-04-03 (月) 18:12:24
  • シュツとかナパームは補給できない上弾速遅いし直撃したときはDP1000くらい削れてもいいよ思うわ -- 2017-04-03 (月) 12:54:18
    • いいと思うだった ああんもう ああああ -- 2017-04-03 (月) 12:54:46
    • ちくわ「そうだな」 -- 2017-04-03 (月) 12:57:52
    • なんだまたシュツナパダウン時代に戻りたいのか -- 2017-04-03 (月) 13:31:42
  • 5月頃に毎回フラグシップ機体が来るけど、この勢いだとニューガンダムとサザビーが来ちゃう? -- 2017-04-03 (月) 12:56:33
    • ZZから半年だし、前回の統合整備計画から半年だから頃合いだと思うよ -- 2017-04-03 (月) 12:59:18
    • Zザク「ダメです」ハンブラビ「ダメです」バウンドドック「ダメです」ザクⅢ改「ダメです」 -- 2017-04-03 (月) 13:00:21
    • マンサが出た事だしそろそろジオングとか出してきそうじゃない?連邦は380相当に強化された最終決戦仕様のガンダムとか -- 2017-04-03 (月) 13:00:27
      • 今更感あるけど戦場にガンダムとジオングが溢れかえると思えばいいねえ。 -- 2017-04-03 (月) 13:03:03
      • もう既に今のガンダムが最終決戦仕様なのでは・・ -- 2017-04-03 (月) 13:03:25
    • フラグシップの更新=大型アプデなのよね 楽しみだな -- 2017-04-03 (月) 13:02:37
    • 残り少ない金ヅルなんだから、流石にまだだろう。 体制変わってからのテンポ見てると、逆シャアは7月の夏休み開始頃に合わせると思われ。 -- 2017-04-03 (月) 13:04:17
    • Zの頃は380が4ヶ月間隔で3回でて更新、ZZは今2回目の380来たけど5ヶ月間が開いた、まだ来ないよ、次ZZ380もう一度だすだろ -- 2017-04-03 (月) 13:04:55
      • ぶっちゃけもう高コスはいらんのだがなぁ・・・ジオで最低1枠、まぁ大体は2枠使うからデッキに入れたくても入れられないし -- 2017-04-03 (月) 13:06:47
      • だからってニューガンサザビーが最高コストじゃなきゃ大荒れやろなぁ まぁ360で380より強けりゃ全く問題ないだろうけど -- 2017-04-03 (月) 13:09:30
      • バウの二の舞になりそうで怖い -- 2017-04-03 (月) 13:13:17
    • 強化型ZZとザク3改が380強襲ででるからまだだろ -- 2017-04-03 (月) 13:07:35
    • ニューガンダムとサザビーは、遂にコスト400に突入かな?実質2回しか出れないけど -- 2017-04-03 (月) 13:19:49
      • ジオ以外の380が糞雑魚な理由がジオは即おちれて戦果上げれて3回出れるのに他の380は1回につき2分ずつ生き残ると3回目出れないという糞コスパのせいだぞ、だから400になってCTアイテム使っても3回目無理確定までなった割り切ったコストのが断然いいぞ -- 2017-04-03 (月) 13:24:22
    • ゲーマルク「置いていかないでください」ゼク・ツヴァイ「まだワンチャン」ジャムル・フィン「あるよね?」 -- 2017-04-03 (月) 15:57:18
      • ゲゼ「大穴狙ったるで!」 -- 2017-04-03 (月) 16:21:04
  • 某お船ゲーの三日月のページが鉄血ネタで覆われているがなぜむこうの掲示板でガンオンのジオネガを垂らしてるやつがいるんですかねぇ…。もうコメントは削除されたみたいだが -- 2017-04-03 (月) 13:10:48
    • …で?あんたどういう反応が欲しいの? -- 2017-04-03 (月) 13:14:07
    • それこのWikiと関係あることなの? -- 2017-04-03 (月) 13:18:55
      • 最近他愛もない話の種にいちいち意味を求める人多すぎやしませんかねぇ・・・ -- 2017-04-03 (月) 13:28:32
      • このくらいのことで今を求めるならくだらんネガを垂れ流してる奴を取り締まれよ枝主 -- 2017-04-03 (月) 14:21:52
    • ジオを挙げてるってことはジオゲー引退勢かな? -- 2017-04-03 (月) 13:24:43
  • 拠点踏めば取れるって言うし、拠点踏めば守れるとも言われるし、もし両軍の歩兵がちゃんと拠点踏んだらどうなるのかな。ひょっとしてパラドックスのせいでこの世界が消滅してしまうのではと思うと夜も眠れない -- 2017-04-03 (月) 13:27:30
    • 拠点踏めはその拠点より前にライン上げろってことだとマジレス -- 2017-04-03 (月) 13:30:40
      • じゃあお互いが前に出てライン上げる歩兵だったらやっぱりパラドックスが起こって・・・ -- 2017-04-03 (月) 13:41:51
      • 節子、それ紳士協定や -- 2017-04-03 (月) 13:43:36
    • ジ・O「最強の鉾たる我と!」 ガーカス「最強の盾たる我がぶつかれば・・・・あるぇ~?」(爆散しながら) -- 2017-04-03 (月) 13:39:16
      • 試作2号機「ガーカス君の盾脆すぎちゃう?」 -- 2017-04-03 (月) 16:08:26
    • 拠点取りに踏む人数と拠点守りに踏む人数が同じで、戦力も同じ、制圧強化持ちも同数と、あらゆる条件が同じの場合、守りの方が勝つ。 -- 2017-04-03 (月) 13:40:48
    • 同じ人数ならリスポが近い防衛側が断然有利。しかし攻め側は40人↑だろうが足並みを揃えることは十分可能だが、それに対応する防衛は40人↑でとっさに守ることはまずできないから攻めが成立する。攻め側は1秒でも早く中立拠点にして防衛を断つために一気に踏め、防衛は1秒でも長く増援が湧く時間を稼ぐために踏めということ -- 2017-04-03 (月) 14:49:13
      • 足並みが揃えられるから攻められるvs踏めば時間稼げるから防衛できる やっぱりほこたてじゃないか! -- 2017-04-03 (月) 15:48:22
      • ↑ほこたてじゃねーだろ時間の概念ないのかよ・・・とマジレスしてみる -- 2017-04-03 (月) 18:52:20
  • ハイスコア:120,000オーバー=元帥、100,000~120,000=上級大将、80,000~100,000=大将、60,000~80,000=下級大将、60,000未満=雑魚大将、みたいな感じで週替わりでハイスコア基準で階級決めたらどうなるだろう。支援のスコア評価を改めないと支援メインの人にはつらいかもだけど。 -- 2017-04-03 (月) 13:40:53
    • スタートを佐官から~で、頼みます。 将官は(その難しい環境で)佐官になってから指揮参戦を積み重ねて初めて成れる、のがいいなぁ・・・・・ -- 2017-04-03 (月) 13:42:45
    • 上位陣が勝敗よりポイント稼ぎに走るのでNG -- 2017-04-03 (月) 13:42:55
    • 今の大将を大佐まで落として、将官はランカーのみでいい -- 2017-04-03 (月) 13:43:28
    • ハイスコアランカー=単なるポイ厨で、勝敗とは無関係な動きをするゴミどもだぞ ポイント高い=貢献しているというわけではないんよね -- 2017-04-03 (月) 13:47:24
      • まぁ実際ポイント稼いでる以上、キルなり凸なりビコなりで稼いでるって事だから一概には言えないゾ -- 2017-04-03 (月) 13:51:43
      • あいつら一応前線に立ってスコア稼いでるから・・・。そこまで害悪じゃない。 -- 2017-04-03 (月) 13:53:04
      • それな 勝敗とは関係ない動きでハイスコアランカーにいるなら逆にすげぇわ  -- 2017-04-03 (月) 13:56:46
      • 現状、ハイスコア最上位の人はいわゆるキル厨なわけだけど、勝ち意識のない80キルと勝ち意識の塊の30キルどっちが役に立ってるかって言うとほぼ前者。ハイスコア上位常連の人って大体勝ち越してるわけだし。 -- 2017-04-03 (月) 14:00:44
      • 普通に考えればわかることなのにね それなのにキル厨ガーとかポイ厨ガーとか言ってるのをみると、ぶっちゃけ自分が下手くそで稼げないから僻んでるようにしか見えない -- 2017-04-03 (月) 14:02:57
      • (´・ω・`)連帯参加してて負け越す将官なんておらんよなぁ? -- 2017-04-03 (月) 14:03:24
      • そのキルもアシストキルありきなもので。唾つけるのがうまいだけなら勝ち意識の塊の方がずっと役に立つね。ただし勝ち意識があるだけの無能糞指揮はNG -- 2017-04-03 (月) 14:04:03
      • ハイスコア常連のリプレイ見ればわかるけどあいつらネズミ処理も防衛も凸もちゃんと参加しとるでそれであのスコアなんや、ポイ厨ってのは敵密集地にレーダー起きまくるやつとかそんなやつやろ -- 2017-04-03 (月) 14:04:55
      • 勝ち意識の塊だってアシストキルありきだろ -- 2017-04-03 (月) 14:05:04
      • ハイスコアランカー=連帯って思考がおかしいよな、連帯してるかしてないかは小隊リボン見ればわかりやすいやろ -- 2017-04-03 (月) 14:12:09
      • そういう言い訳して逃げなきゃ自分が稼げない理由を隠せないんだろ -- 2017-04-03 (月) 14:12:47
    • やったところで過疎で人がいません -- 2017-04-03 (月) 13:52:18
    • それだと俺下級大将だわ、f鯖やとその下級大将レベルでハイスコア40位くらいにはなるから元帥3人上級大将8人大将10人下級大将30人くらいになるんじゃね -- 2017-04-03 (月) 13:59:22
    • 指揮や代理メインの大将に人間はないんですかねえ -- 2017-04-03 (月) 14:15:34
      • 指揮、代理指揮には別ポイントで階級分けすればよろしいかと。 -- 2017-04-03 (月) 15:01:50
  • いっそのことポイント制度を完全に廃止するのはどうかな?階級判定は勝敗のみで・・ そうすればポイントという縛りが無くなって、僻地レーダーとか拠点1番乗りとか、今までみんながやりたがらないことでも、積極的にできるようになって面白くなると思うんだ(´・ω・`) -- 2017-04-03 (月) 13:45:41
    • それは極論の一方なので、却下なのですよ・・・・ -- 2017-04-03 (月) 13:49:59
    • ランキング報酬でDX稼いでるランカーからクレーム殺到するんじゃないだろうか。。 -- 2017-04-03 (月) 13:50:34
    • やったね、階級落として初心者狩り放題だ。 -- 2017-04-03 (月) 13:50:40
    • ポイントという評価が、なくなってモチベーションが上がる事は絶対にない -- 2017-04-03 (月) 13:50:49
    • 開幕放置!行けます! -- 2017-04-03 (月) 14:01:00
    • 自軍の勝ちだけに集中する様になる反面、勝てる方でしか参戦しなくなるデメリットがね……。 -- 2017-04-03 (月) 14:02:34
    • 0096大型アプデの後がそれだった。結果、今の対象より遥かにレベル高い試験制大将が尉官以下まで落ちて、初めて7戦目のK一桁凸も0支援もしてないガチ初心者が大将になって、荒れた結果無くなった -- 2017-04-03 (月) 14:24:18
      • それただのフレナハ頼りのゴミじゃん あいつら凸は機体性能のお陰で行けてたけど、凸ができない場面になるとそれこそ尉官レベルだったぞ 適正階級に落ちただけだ -- 2017-04-03 (月) 14:27:53
      • フレナハとかの問題じゃなかったぞエアプ、完全に勝敗で決まってたから凸大将だろうと局地キル大将だろうと運しだいで落ちとったわ、それだから連帯大正義の酷すぎる時代やったろ -- 2017-04-03 (月) 14:32:16
      • それは0096の後の話でしょ? 俺が言ってるフレナハ頼り云々の話は試験時代の話 -- 2017-04-03 (月) 15:04:51
    • ポイントは表示されるが順位は戦闘中に確認が出来ない、指揮官だけが全員の順位を見れて0ptを退出可能にするぐらい権限を与えるとか -- 2017-04-03 (月) 14:28:52
  • 最近キャリべや湾岸でファンネル使い増えたわね… 最初はただのネタ武器だったのに集団でやられると頭出した瞬間群がって来る超絶うざい武器になったわ…強いかは別として -- 2017-04-03 (月) 13:57:03
    • なったっていうか実装当初からそうだったが -- 2017-04-03 (月) 13:57:47
      • 今じゃキュベⅡにマンサもいるから単純にファンネル持ちが増えた=プレッシャー感じるのが多くなったわ〜 -- 2017-04-03 (月) 14:03:29
    • マンサのゲロファンがデラ痛い、リヘポからジャンプで顔だしたやつがロックオン食らってリペポ周辺が大惨事になるんだが -- 2017-04-03 (月) 14:02:49
    • 湾岸のY前にずーっと陣取ってるキュベを見ると変な笑いがでるけどな。ウザイ事はウザいが役にたってねーだろと -- 2017-04-03 (月) 14:06:50
      • Y前にいる事があまりないから分からんけど、キュベってY本拠点から敵機にファンネル当てられるの?射程1000mもないのに当たるもんなの? -- 2017-04-03 (月) 14:40:40
      • ネズに行くと居る、だから変な笑いが出るんだよ。ずーっとネズ待ちとか乾いた笑いしかでんしこういう人がポイント二桁とかなんやろなぁ。 -- 2017-04-03 (月) 15:34:14
    • ミサイルのころから言われてたろ?ああいうブースト使わせる系武器は数が増えれば増えるほど強いんだよ、それに加えてファンネルは壁越しに届くから重撃当たりで射たれまくるとキツい -- 2017-04-03 (月) 14:07:57
      • 重アクアマリンのミサイル全盛期は酷かったよな 冗談抜きに壁裏から顔出した瞬間あらゆるところからミサイルが飛んできた しかもくっそいてぇし 弱体化入ると思ったらまさかのモジュのクイックロック強化 まだGPガシャ残ってて特性上げくっそ楽で、3発発射の単発威力3000のミサイルはもう体験したくない -- 2017-04-03 (月) 14:12:09
    • 全弾必ず回避できるやつばっかのこことは無縁かもしれんけど普通に当たってくれるしね、超高性能なミサイルと考えるとうざいのもしゃーない -- 2017-04-03 (月) 14:10:18
      • 回避できることがある=100%回避がWikiの実力だからね(白目 相手次第でタイミングちょいとズラしてくる奴もいるのに って言うとその少しの時間で蒸発させれるのがこのWikiの実力 -- 2017-04-03 (月) 14:15:12
      • 回避だけしろってんなら余裕だけど敵はそいつだけじゃないしそれ以外の攻撃が飛び交ってるのが普通だしな(白目 -- 2017-04-03 (月) 14:18:24
    • たいてい1,2発のカス当たりしかしないからそれで撃破されることはまずないけど、近くに支援がいなかったら盾やアーマー回復するのに帰投しなきゃならんのが非常にめんどくさい -- 2017-04-03 (月) 14:14:07
    • そんなこんなでトリ湾の4とった時のジオンの守りの堅さは異常 4無い時のヘタレ具合も異常 -- 2017-04-03 (月) 14:21:44
      • いやあそこのジオンの強さはファンネルよりもグレガルだから、いりくんでて遭遇戦起きやすかったり狭いとこに入らないとダメな4周辺はグレガルのホームグラウンドだから -- 2017-04-03 (月) 14:26:16
      • グレガル君は置いといて、あのMAPこそファンネルが一番輝くMAPだと思うの(4aあれば) -- 2017-04-03 (月) 14:29:46
  • 指揮能力のある人は自主的に代理をするという形であれども大きく勝利に貢献するが、実際に戦闘する時間が減り獲得できるポイントは減る。指揮をすべて投げ捨てて他人任せに戦うだけの人は時間をフルにポイント稼ぎに使える。この代理をする人が割を食う、指揮能力が階級にあらわれにくい現状をどうにかしてほしいね。大将なら誰もが勝利を目指すための指揮能力くらい持っておけと常々思う -- 2017-04-03 (月) 13:59:03
    • 代理に対してもいいねをつけられる様にするとか、まぁそれくらいしか思いつかんなぁ。 -- 2017-04-03 (月) 14:04:00
    • ポイント減るって言ってもそんなに代理に操作専念する時間長いかね?(自分でコンテナ集め続けてる場合除く -- 2017-04-03 (月) 14:04:47
      • ↑代理やってみればわかるんじゃね? -- 2017-04-03 (月) 14:17:00
      • 作戦考えながらすばやく補給や時間合わせ凸のタイミングを判断せにゃならんしな。トリントンとかビコ運ばないと勝てないのにビコ運ぶよりキル稼ぎにはしったほうがスコア稼げるし、指示したり作戦考える人や勝つためのビコ運ぶ人たちより何も考えずキルとったほうが稼げる現状がおかしい -- 2017-04-03 (月) 14:18:07
      • いやそこまで減らないけどね減るのはチャット連呼しまくりのやつぐらいで代理やってたから40位だったわとかいうやつは下手くそマルチタスク出来ない低脳だよ、音頭取りだけなら全然楽*ただし爆撃をCT毎に使う猛者はのぞく -- 2017-04-03 (月) 14:21:37
    • 代理入ると階級ゲージに影響が出るとかどうだろうか。代理入って勝てばグンとゲージが増える、負ければいつも以上に減る。糞代理も減るだろうし良くない? -- 2017-04-03 (月) 14:34:53
    • 俺も代理するから気持ちは分かる。けど、だからと言って代理にポイント付与するようにすると、今度は勝利に貢献しないポイ厨が代理枠に殺到するようになるから、そう考えると代理はポイント無しが一番だと思う。 -- 2017-04-03 (月) 14:44:38
      • 激しく同意 -- 2017-04-03 (月) 19:01:22
    • 勝ち意識MAXのときは代理に入って積極的にコンテナを集めてビーコンを所定の位置に運搬してねずみ処理も欠かさずして、凸指示のときは凸ミノからすぐ抜けられるように最前線で味方の盾になって突っ込んで速攻死んで、すぐ他で復活したあと次の行動に移れるようにしてってやってたんだけどこれ一人でやってたら最高にポイント禿た。結論から言うと野良参戦のときは代理しないほうがいい。心が折れる。小隊参戦してある程度小隊さんがフォローしてくれること前提で代理したほうが心理的にも余裕ができる。ただ誰も代理入らない戦場とかもあるわけで・・・そうなると野良参戦でも禿げること前提で代理せにゃならんこともしばしばある。お前らもっと代理入ってくれ。お願いしますなんでもしますから -- 2017-04-03 (月) 14:47:51
      • ん? -- 2017-04-03 (月) 14:51:17
    • というか、そろそろ代理にGJできるようにしてほしいの。日曜日に3.4戦ぐらいお世話になったとある代理指揮してくれた方のおかげでその試合は全勝かつ5位以上に入った。めっちゃ動きやすかった。GJしたい -- 2017-04-03 (月) 15:11:21
      • いいってことよ -- 2017-04-03 (月) 18:45:17
  • 最近同じMAPばかり配信されてるからさすがに飽きる お蔵入りMAP多すぎだろ -- 2017-04-03 (月) 14:14:01
    • ジオのせいでなぁ もちろんジオ以外の問題もありすぎるんだが -- 2017-04-03 (月) 14:16:21
      • ほんとジオのせいで馬鹿だよなぁ運営 -- 2017-04-03 (月) 14:59:11
    • 美人は三日で飽きるってな。たまにはブスも食いたくなるアレ。 -- 2017-04-03 (月) 14:50:21
  • そろそろデブ救済してもいいと思う。鈍足や火力やDPもあるけど、一番はあの視界の悪さだと思うの -- 2017-04-03 (月) 14:15:51
    • TPSを廃止し、FPSにしました!(斜め上へ! -- 2017-04-03 (月) 14:18:36
      • 最高やんけ! -- 2017-04-03 (月) 14:19:39
    • せめて自機の透過率弄れたらいいのにな… -- 2017-04-03 (月) 14:19:27
    • 視界が悪いデブって、sガンmk5ドーベンマンサギラ重パッと思いつくのはこのあたりかな他になんかいたっけ? -- 2017-04-03 (月) 14:19:40
      • 元祖デブのゾック忘れてるぞ -- 2017-04-03 (月) 14:41:19
      • アッガイも見えないぞ。 -- 2017-04-03 (月) 15:16:12
      • ハンマ忘れてる -- 2017-04-03 (月) 17:10:51
    • デブって全く前見えないもんね。ジオとかも覚醒が超絶ぶっ壊れだからあれだけど、視界悪いってレベルじゃない。クインマンサとかZZでゲロビ撃つと敵が全く見えないw -- 2017-04-03 (月) 14:21:12
    • 自機のシルエットで視界が悪いってまるきり意味が分からないもんな。 -- 2017-04-03 (月) 14:24:50
      • 何がすごいってそれを商品として売っている所だ -- 2017-04-03 (月) 14:41:54
    • またジオンにわめかれるかも知れんけどZもブースト中にうしろのとんがりが思いっきり中央にかかって視界悪いんだけど、テトラやGP04みたいなブースター付き前提の引き視点にしてくれないかな -- 2017-04-03 (月) 14:33:36
      • 連邦ジオン関係なく前が見辛いのは改善したほうがいいね -- 2017-04-03 (月) 14:36:05
    • デブっていうか大型の機体はDP耐性が欲しいね。小さい機体は被弾するとグラついてバランス崩すけど、大きい機体は被弾しても巨大な重量ゆえにそうそうバランスは崩さないって感じにさ。
      機体のサイズによって何%かDP軽減とかされるといいかも。あと視点もかなSガンとかマジで敵が見えないから、巨大な機体はもうちょっと視野を上に上げて欲しい -- 2017-04-03 (月) 14:35:32
      • 改行失敬 -- 2017-04-03 (月) 14:36:07
      • ドム系で昔から言われてるが全くそういうの来ないから今後もないぞ -- 2017-04-03 (月) 14:38:35
      • ジオ「DP軽減!?やったぜ」 -- 2017-04-03 (月) 14:46:57
      • 現実世界ではデカくて質量が大きい奴は、ちょっとこづいた程度では倒れない。しかしガンオンでは逆という、物理法則を無視した矛盾ゲーム。 -- 2017-04-03 (月) 14:48:19
      • こういう話題になったときに↑みたいにジオ絡めるのが本当にうざい。毎回この手の枝にこの葉つくよね。運営も「個別調整」をいい加減やってくれよ。いつまで一律手抜きするのか -- 2017-04-03 (月) 14:48:58
      • ↑じゃあ現実的にみんなが納得するような個別修正案考えてみ?考え無しに言うからジOでおしまいなんだぞ -- 2017-04-03 (月) 17:16:44
    • いっそ設定のオブジェクト半透明にチェック入れたら、自機も半透明になるようにしたらいいんだよな。理想は半じゃなくて完全に透明になってくれることだけど -- 2017-04-03 (月) 15:16:14
  • 代理しながら1位のひととかはたまにいるけど凸ダメメインでキル多い人は少ない。ほぼ完璧な代理をこなしつつ4〜50キルオーバーで1位のひとってなかなかいないよな? -- 2017-04-03 (月) 14:23:55
    • mapによる、時間指定凸とか補給しかやることないようなmapだと代理1位ふつーにいるけど -- 2017-04-03 (月) 14:29:15
    • 青葉とキャリベでしょっちゅう見るよ、リペポとかの戦闘の合間にチャットしてるだけ -- 2017-04-03 (月) 14:31:16
      • 作戦もクソもないマップなんですがそれは -- 2017-04-03 (月) 15:44:09
    • チャット指示含めた代理やるなら単純に使える時間減るからねぇ。あと指揮の方に頭使ってると歩兵としての動きが雑になったりね。 -- 2017-04-03 (月) 14:34:12
      • 頭使いながら手を動かせないやつならそうなんだろうね -- 2017-04-03 (月) 14:37:23
      • ↑その頭悪そうな煽りいる? -- 2017-04-03 (月) 14:42:56
    • 上位にいることなら見るけどしょちゅうとかふつーにいるとか他の奴らはなにやってるんですかね -- 2017-04-03 (月) 14:35:11
    • 代理の人数にもよるんでない?たった一人で周りからあれこれ言われながら戦闘こなすとか難しいで -- 2017-04-03 (月) 14:41:53
      • あれこれ言うわりには代理手伝ってくれない人いるよね、枠空いているのに。 -- 2017-04-03 (月) 14:57:53
      • 代理なんてやって責任負いたくないけど文句は一丁前という人が多いからな。何より代理は面倒くさいし、ちょっと劣勢になった程度で勝ちを諦めてポイント稼ぎをやり始める勝ち馬ライダーがいたりると、指揮したところで戦況変わらないしでほとんどボランティアになっちゃうからな。 -- 2017-04-03 (月) 15:10:47
    • あったよ!代理でビーコン運び! -- 2017-04-03 (月) 14:58:39
      • MAPによるよな、ビコでポイント稼げるかどうかは。BAマップはBA内のポイントが高いのにビコは据置きだから、相対的に見てボランティア。ガチガチマップで全体的にポイントが少ないところだと、ビコポイントが美味しい場合もある(ただしすぐ破壊されると禿げる)。 -- 2017-04-03 (月) 15:04:49
      • 食べ物関係の名前の人って良い人が多いよね。…気のせい? -- 2017-04-03 (月) 16:05:29
  • 指揮官や代理で「マップ見ろ」っていう人がいるけど、ミノフスキー粒子下でマップが見えない場合は、どうしたらいいの…。 -- 2017-04-03 (月) 14:52:29
    • 心の目で見るんだ!ニュータイプならできる! -- 2017-04-03 (月) 14:53:15
    • (ミノでマップ見えないじゃなくてそれ以前から常にちょいちょい)マップ(を見て状況をを判断…ああもう細かい事言えないからとりあえず)見ろ -- 2017-04-03 (月) 16:26:41
    • いやま、見えたらいみないじゃん。見える機体も有るっちゃあるんだが -- 2017-04-03 (月) 18:02:51
    • ミノられた時点で、場所によっては敵のビコや核が来る可能性大って事もあるから、ミノ配下でもやるべき事はあるとマジレス。 -- 2017-04-03 (月) 18:48:55
  • たまに見るジオタイムって何です? -- 2017-04-03 (月) 14:52:41
    • 初動~19:00、12:30~11:00、0300~0130頃に訪れるジオCT明けの時間帯のこと。ジオは基本覚醒してすぐ死ぬから、CT明けが同じ時間に集中しやすい。この時間帯は味方と示し合わせて本拠点凸がしやすくなる。 -- 2017-04-03 (月) 14:56:23
    • 偶にジオタイム注意だけ言う人いるけどどうせならこっちのジオもどう動かすか言っておけよって思うわ。俺は言えないけど -- 2017-04-03 (月) 15:53:11
    • それに合わせて、ネット持ちだして止めるのが私の仕事です。 -- 2017-04-03 (月) 16:18:45
      • ジオ乗り「止めてくださいしんでしまいます」 -- 2017-04-03 (月) 18:50:15
      • ↑お前らが死なないとこっちが負けるんだよ!(ネットり -- 2017-04-03 (月) 18:57:16
  • 特に意識してるわけではないのに、1試合で同じ人を何回もキルすると申し訳ない気持ちになる。 -- 2017-04-03 (月) 14:57:25
    • ジェリド「またあいつにやられた…今度こそ、今度こそ!」カミーユ「なぜ、そうも絡んでくる!?」 -- 2017-04-03 (月) 14:58:20
    • 俺もよく連邦将官兵001さんとか連続でキルして申し訳ない気持ちになる。 -- 2017-04-03 (月) 14:59:36
    • なんか向こうもムキになって来てるのを感じるときがあるw -- 2017-04-03 (月) 15:01:34
    • シーブック「何でこんなところにくるんだよ!?下がれっていってるじゃないか!!」 -- 2017-04-03 (月) 16:24:51
  • (´・ω・`)ねずみ途中のジオをジムⅡで見かけて、ねずみさせまいと必死にBRで撃ってたら突然覚醒してこっちに突っ込んできたの。結局らんらんのジムⅡはジオの突進でやられちゃったけど、これはらんらんの勝ちでいいんだよね?らんらんの死は無駄じゃないんだよね? -- 2017-04-03 (月) 15:02:26
    • 場所による -- 2017-04-03 (月) 15:06:04
    • そのまま挽き肉にしてもらえ、出荷。 -- 2017-04-03 (月) 15:06:05
    • (´・ω・`)自分から出荷されに行くのか…(困惑) あなたの勝ちよ 多分ネズミジオさんはBR外してたのね -- 2017-04-03 (月) 15:06:26
    • レースMAPなら戦犯、KDマップの僅差でジオ刺さりそうな時ならGJ。 -- 2017-04-03 (月) 15:06:58
      • ねずみ途中のジオって書いてあるじゃんよ・・・ -- 2017-04-03 (月) 15:13:41
      • ネズミ途中って書いてあるだろーが -- 2017-04-03 (月) 15:46:52
    • 拠点に届かない位置なら完全にジム2の勝ち。レースマップの初動なら意味なしって感じじゃないかな。 -- 2017-04-03 (月) 15:13:52
      • レースマップの初動でねずみとは -- 2017-04-03 (月) 17:01:03
    • 220コス1体で380コス葬ったから勝ちを誇っていいぞ -- 2017-04-03 (月) 15:18:04
    • シャア「ジムⅡには覚醒ジオを撃破する性能はない、気の毒だが。しかしらんらん、無駄死にではないぞ」 -- 2017-04-03 (月) 15:25:27
    • ジオとしては「ガンダムかと思ったらジムⅡかよ・・・orz」ってなってるよ!たぶんネ(´・ω・`) -- 2017-04-03 (月) 16:40:38
    • 低コス機体がネズミ途中のジO覚醒させたら勝ちと思っていいよ、コンチクショーw -- 2017-04-03 (月) 16:44:47
  • ナ〇キさんってなんで急に覚醒したんだ?  -- 2017-04-03 (月) 15:21:20
    • 最近は代理やるよりキル取り優先しているイメージだな。 -- 2017-04-03 (月) 15:22:52
    • 個人名上げるならこちらで -- 2017-04-03 (月) 15:23:52
      • 何故ハロワなんだ・・・ -- 2017-04-03 (月) 15:25:36
      • お、おう… -- 2017-04-03 (月) 18:03:33
    • でも最近この人が代理でも負ける時が増えてきた気がする。 -- 2017-04-03 (月) 15:43:04
    • どっちだ・・・。カタカナの方? ローマ字の方? -- 2017-04-03 (月) 15:52:38
  • 指揮官の待遇改善を求めて -- 2017-04-03 (月) 15:48:17
    • 指揮官への暴言は抗命罪として・・・・BANな!(極論 -- 2017-04-03 (月) 15:59:18
  • いい加減陣営統合してくれよ。ジオンに緑ハイザックがいたりサイコガンダム使えたりしてぶち壊しでしょ -- 2017-04-03 (月) 15:52:07
    • んじゃパイロットはアシュラ男爵状態な!(無気力 -- 2017-04-03 (月) 15:58:01
    • ジオン共和国軍(ネオ・ジオン鹵獲機カラー)ジオン共和国軍はグリプス戦役当時、ティターンズの傘下に置かれていたため、同軍配属機はティターンズのものと同色である。 -- 2017-04-03 (月) 16:20:28
    • いい加減鯖統合してくれよ。 -- 2017-04-03 (月) 16:35:32
      • 4キャラとか作ってる奴がいるからそっちの方が難しいんじゃねーかな。マッチングは混合だし、統合しなくても部隊とか個チャが解禁されれば問題ないんだが・・・ -- 2017-04-03 (月) 19:00:53
    • ゴールデンタイムで2000人下回ったらやむおえずなるかもね -- 2017-04-03 (月) 16:45:57
    • 原作準拠を語るなら原作勉強してからにして -- 2017-04-03 (月) 16:58:59
  • ゲーマルクが実装されたら掃射型武器や超射程ファンネルは持ってそうだな。武装多すぎなのでこの機体こそ同時斉射武器が欲しい・・・ -- 2017-04-03 (月) 16:18:46
    • マザーファンネルが同実装されるかによって回されるかどうか決まりそうだな。個人的には某ゲームで関西弁しゃべってるゲーマルクが好きだったから、そこそこの強さがあれば欲しいわ。 -- 2017-04-03 (月) 16:32:13
    • 鈍足クソデブの予感 -- 2017-04-03 (月) 16:33:47
    • いくら武装が豊富でも3種類しか持てない哀しみ。まぁ何を選ぶか悩めるレベルの武装なら良いが・・・ -- 2017-04-03 (月) 16:37:57
      • もっとFキー切り替えを上手く使うべきやと思うんよな。とくにファンネル系 -- 2017-04-03 (月) 16:39:10
      • Fキー長押しで覚醒が発動することによって覚醒メガ粒子砲になる可能性が微レ存? -- 2017-04-03 (月) 16:51:30
    • サイコザクの原作無視のラッシュじゃなくて、原作に沿ったラッシュが見れそうだよね -- 2017-04-03 (月) 16:38:27
      • ※ゲームである限り原作準拠なんてできません -- 2017-04-03 (月) 16:39:59
      • それを言っちゃお終いよ -- 2017-04-03 (月) 16:42:11
    • マザーファンネルをマップ指定できる砲撃として実装!! -- 2017-04-03 (月) 17:42:46
      • AC3に出てきた衛星砲みたいなやつなら許す! -- 2017-04-03 (月) 18:51:06
  • キャリベでFAZZの爆撃が猛威振るってるな。数字拠点にいると消し飛ぶから味方がどんどん下がってあかんわ -- 2017-04-03 (月) 16:42:51
    • 略すならFA-ZZな -- 2017-04-03 (月) 16:55:52
      • キモイのは顔だけにして -- 2017-04-03 (月) 16:58:13
      • 突然の煽りに草 -- 2017-04-03 (月) 17:01:23
      • ↑↑煽るんだったら筋の通ったマシな事言おうな -- 2017-04-03 (月) 17:02:46
      • 細かいなー FA-010Aが実装されてからでいいだろ。 -- 2017-04-03 (月) 17:03:24
      • 正式名の別物とちゃんと区別するのが細かいとか、御手洗さんと御手洗くらい違うんだが。それに未だにガーベラとテトラですら出来てないのに切換えられるの? -- 2017-04-03 (月) 17:12:10
      • 区別に関してはどうでもいいが、いきなり煽るのはマナー違反。いきなりじゃなくてもアカンがな -- 2017-04-03 (月) 17:17:30
      • ほんとガノタって細かい事にうだうだ煩いわな ジオンの話してる時にガーベラといったらGP04と区別が付かないとか突っかかってくる奴もいるし 通じない場合は区別すべきだが状況的に通じる場合はうだうだ突っかかってくるなよ -- 2017-04-03 (月) 17:25:41
      • ガノタ相手の商売だから仕方ない -- 2017-04-03 (月) 17:30:35
      • まだファッツ実装されてないんだからこの木の文章でFAZZってかかれてたらフルアーマーZZのことだって分からないのかね?アスペかなんか? -- 2017-04-03 (月) 17:42:12
      • NGコメはやりすぎだが、ただ単にハイフン一つ付けりゃ良いだけのことにアスペだなんだ持ち出す方が気持ち悪いわ。 -- 2017-04-03 (月) 17:47:16
      • 状況で通じるなんてのはwikiに長く居てそれらを知ってる人にしか通用しない、発言者自体が混同してたり読み手が理解する以前の問題も起きてるし、それなら最初から区別した方が問題も面倒もないから区別しようってのを面倒だからで区別しなかったり勝手な略称使うから余計面倒にしてんだよなぁ -- 2017-04-03 (月) 17:48:17
      • ↑お前は句読点の使い方が酷すぎて読みづらいんだよ。長文書くなら、読み手のこと考えて書け -- 2017-04-03 (月) 17:54:24
      • まずファッツとやらはガンオンに実装されてないしそもそもマイナー機体だろ?俺も最近この騒動で知ったばかり ガンオンの話題でFAZZといえばフルアーマーZZを指すと誰でもわかるだろ -- 2017-04-03 (月) 17:54:34
      • 実装されるまでFAZZでいいやろハイフォンうつの他のアルファベット一文字入れるより正直たるい -- 2017-04-03 (月) 17:55:01
      • FA-ZZ打つの面倒臭いならf辺りで単語の登録してみたらどうだろう?そこまですべきものでもないとは思うけどね -- 2017-04-03 (月) 18:07:24
      • ↑2その結末がガーベラとテトラな、↑3みたいな[改行修正]マイナーで知らないからを理由に押し通してる奴まで居るんだわ -- 2017-04-03 (月) 18:09:10
      • そもそもジオン機体の話でケンプ、GP02と比較してるときにガーベラ言ったら必然的にガーベラテトラのことを差すわけだし状況次第で通じれば何でもいいだろ ほんとガノタってうだうだうるせえな -- 2017-04-03 (月) 18:25:52
      • いやガーベラはGP04って打てば間違いないし、FAZZもカタカナでファッツって打つだけで間違いないだろ。めんどくせーな -- 2017-04-03 (月) 19:04:45
      • 区別出来ないような書き方が多いかったから、どっちの事だ解らないって散々うだうだやってたんだけどね -- 2017-04-03 (月) 19:07:37
      • ↑ファッツは実装されてないんだから区別もクソもないんだが? -- 2017-04-03 (月) 19:30:43
      • FAZZで検索して出てきた機体と違くね?を防ぐためにすみ分けをしてほしいよ -- 2017-04-03 (月) 20:53:21
      • FAZZは略し方として適さないから別なほうがいいって意見に細かいことはいいんだよめんどくせーこれだからはガノタは…って言ってる方がアスペに見えるんだが。あと、ファッツは実装してないが話題にあがることもあると思うんだけど。そっちはカタカナで表記すればいいってのはさらに混乱を招くだけだと思う。フルアーマーZZをFAZZって書きたい人はなんでこんなに頑なに表し方を変えたくないのだろうかと、横から見てて思いました(小並感) -- 2017-04-03 (月) 20:53:45
    • てかFAZZ入力出来るようになったのか -- 2017-04-03 (月) 16:58:53
      • いつの間にか出来るようになってるな -- 2017-04-03 (月) 17:01:53
    • 略し方なんて細かいことを気にしてはいけない。だから僕はこれからジム・ライトアーマー略してGLAと名乗ります! -- 2017-04-03 (月) 17:26:11
      • 俺もフルアーマーガンダムサンダーボルトとか長いからFAGって略するわ -- 2017-04-03 (月) 18:02:01
      • サンダーボルトはどこに… -- 2017-04-03 (月) 18:05:57
      • 型式は間違ってないからいいんじゃない、 通じるかどうかは別だけど -- 2017-04-03 (月) 18:20:51
      • ファッツは実装されてないからFAZZはフルアーマーZZだと通じる。ガノタがわざわざ分からないフリして子供みたいにギャーギャー言ってるだけ -- 2017-04-03 (月) 19:32:42
      • 大人ならハイフンぐらいめんどくさがらずにうてばいいのに。大人だから他人のことを思いやる気持ちを忘れたのかな? -- 2017-04-03 (月) 20:59:06
    • 木主の本題に一切触れてなくて草 -- 2017-04-03 (月) 19:35:24
      • 一般から見たら、ドン引きだろうなぁ -- 2017-04-03 (月) 20:08:23
  • ESCボタンを押すと「退出する」という項目がある。運営公認だわな。そりゃ退出なくならないよ。 -- 2017-04-03 (月) 17:04:24
    • ペナルティあるんやし非常口くらい置いといてくれや -- 2017-04-03 (月) 17:12:32
    • 規約とかルール読めない方? -- 2017-04-03 (月) 17:13:13
    • そりゃ火事とか起こったらちゃんと退出してから逃げる用にだろ。 -- 2017-04-03 (月) 17:15:13
      • 流石に火事はゲーム気にしないで逃げろよw -- 2017-04-03 (月) 17:17:39
      • 地震に気にしながらゲーム続ける人なら6年前に -- 2017-04-03 (月) 17:20:24
      • さすがにあの時は停電になったから、ゲーム続行不可能だったぞ -- 2017-04-03 (月) 17:22:07
      • いや、停電にならないでニコ生投稿してたぜ。いまもあるかしらんが -- 2017-04-03 (月) 17:26:46
      • でもfpsやめれないんだけどww -- 2017-04-03 (月) 18:52:31
      • 地震の中発電機回してNTT基地局のバッテリが切れるまでAVAやってました。 -- 2017-04-03 (月) 20:03:04
    • なんだかんだで100戦に1度ぐらいの退出は仕方ないと思う トイレに行きたくなるとか、来客が来るとか、電話がきて手が離せなくなったとか、30時間に1度ぐらいはおこりうるだろ -- 2017-04-03 (月) 17:28:29
  • もおおお通じるならファズでも何でもいいじゃああん。みんなキレすぎ -- 2017-04-03 (月) 17:21:34
    • キレてないっすよ -- 2017-04-03 (月) 17:23:36
      • 長州力? -- 2017-04-03 (月) 18:04:08
      • 小力の方じゃね笑 -- 2017-04-03 (月) 18:24:26
    • 仮面ライダー555やっ -- 2017-04-03 (月) 17:25:34
    • 安定のフルダブ -- 2017-04-03 (月) 17:32:00
    • だいたいガノタのせい -- 2017-04-03 (月) 17:43:30
      • せめてディケイドのせいにするんだ -- 2017-04-03 (月) 17:52:36
      • これも全部、乾巧って奴のせいなんだ -- 2017-04-03 (月) 17:56:12
      • 多分ゴルゴムの仕業だよ -- 2017-04-03 (月) 18:06:44
      • 妖怪の仕業だ -- 2017-04-03 (月) 18:22:03
      • 狐じゃァァl狐の仕業じゃァァl -- 2017-04-03 (月) 19:30:10
      • そんなぁ、何でもかんでも妖怪のせいにしちゃぁ駄目ですよ。 -- 2017-04-03 (月) 19:57:34
  • ビームスマートガンをBSGと略すのはいかんのか? -- 2017-04-03 (月) 17:32:25
    • それはビームスプレーガン -- 2017-04-03 (月) 17:41:29
    • 周りの目気にすな好きに略せ 通じなくて手間になっても知らん -- 2017-04-03 (月) 17:42:17
      • まぁコレだよ、FAZZの件もそうだけど、好きに略して通じなくて、あとあとコレはビームスプレーガンの事ですって注釈付けないかもしれんけどな -- 2017-04-03 (月) 17:47:32
    • ガノタは型式で書けって言ってくるんじゃないの?w -- 2017-04-03 (月) 17:44:38
      • そうやって煽るのはガノタより性質が悪い -- 2017-04-03 (月) 17:46:54
  • 連邦佐官やばくね?典型的な歩兵まけばっかだしこだわるべき拠点に来なさすぎ -- 2017-04-03 (月) 17:39:28
    • 普通に佐官じゃん -- 2017-04-03 (月) 17:42:32
    • 勝利デイリーと順位Sデイリーの時のみガチ機体で、それ以外は趣味機体に乗って好きに遊ぶのが普通だろ?!(佐官感 -- 2017-04-03 (月) 17:51:14
    • 守れば勝てるとか安全に行こうとか言いながらKD戦で勝負して負けるの草生えるよね -- 2017-04-03 (月) 17:51:27
      • 旗取りゲームで安全にとか命大事にとか考えていると基本勝てないのにね。 -- 2017-04-03 (月) 18:58:04
    • 佐官が嫌なら将官に上がれとしか言えない 佐官戦場で勝ち意識もって行動してもアホらしいからキルとってスコア稼ぎに専念すればいい 4桁スコア出してれば1勝3敗ペースでもすぐ将官に戻れる -- 2017-04-03 (月) 17:52:34
    • 最近のジオン佐官もヤバいッスよ。そんな連邦に勝てないことが増えてきた(体験談 -- 2017-04-03 (月) 17:56:04
    • 定期的に連邦佐官ガー、連邦尉官ガー、ジオン佐官ガーやばいって沸くけど、自分もそのやばいうちの1人だと自覚したほうがいい -- 2017-04-03 (月) 18:01:52
      • これな。終わったとき上から目線で友軍責める人いるけど、自分は他と違う特別な⭕官だと思ってないと出来ない発言だしな。 -- 2017-04-03 (月) 18:29:18
      • 批判する側に回れば、自分は批判を免れると思い込むキッズ特有の発想である。 -- 2017-04-03 (月) 19:59:29
    • F連将官も自分が死神なのか先週からほとんど勝ててないぜ(先週2勝今週1勝) -- 2017-04-03 (月) 18:38:41
      • おはサンダース軍曹。鯖はもう関係ない -- 2017-04-03 (月) 18:56:20
  • ガザDがコスト240のビムコ盾が変形になった感じのネモで実装されたら、課金してまで入手頑張ります?Exか一斉出撃あたりじゃないと駄目かな? -- 2017-04-03 (月) 17:53:30
    • 意味がわからん -- 2017-04-03 (月) 17:54:32
    • ガザCがいない時点でわかるだろ? -- 2017-04-03 (月) 17:57:12
    • 翻訳してみるガザDの武器構成で変形なくすかわりにビムコ盾もって240コストになったネモが実装されたら課金してでも入手しますか?EXのように無料じゃないとほしいとは思わない感じかな?・・・ではないかと・・・ -- 2017-04-03 (月) 18:00:21
      • 逆でネモ性能で変形するガザDじゃね -- 2017-04-03 (月) 18:01:57
      • 違った。240コストでガザDがネモミラーでビムコ盾の代わりに変形をもった機体で実装されたら・・・以下同文だな 要するにジオンで課金機体でも低コス機ほしいですかっていいたいのかと -- 2017-04-03 (月) 18:03:28
      • わざわざ変形をつけてるからガザDを欲しいかって事じゃろ -- 2017-04-03 (月) 18:13:16
      • ネモミラーを無料でジオンによこせって事だろ -- 2017-04-03 (月) 18:32:47
  • やられた時に運搬物を落とすんだし、空中でアクションキー押したら設置物を手放したり起動したりできるようにならないかな?無重力で空中レーダーとか空中核できちゃうからきついか -- 2017-04-03 (月) 17:57:51
    • レーダーみたいな精密機械を空中から放り投げたらアカンて。一定の確率で故障して作動しなくなりますとかになるぞw -- 2017-04-03 (月) 18:03:59
      • SFSのって落としたらパラシュートで稼働しながら風の向くままとか…砂のいい的かな -- 2017-04-03 (月) 18:06:52
      • 風で投下した核が起爆地点から逸れたら笑うしかないな -- 2017-04-03 (月) 18:11:26
      • 方角ランダムで突風が吹くマップがでそう -- 2017-04-03 (月) 18:29:16
      • この戦場はアゲンスト9mの風が吹いています。 -- 2017-04-03 (月) 20:27:34
  • これがバンナムだ(https://youtu.be/Wu90UCC-LP4)ガンオン -- 2017-04-03 (月) 18:03:42
    • 876でバンナムなのか -- 2017-04-03 (月) 18:05:45
  • 金平糖で開幕Z落とされたあと全拠点制圧されたけどみんな適当に放置しながら和気藹々と雑談してて楽しかったわ。ガンオンも捨てたもんじゃないな -- 2017-04-03 (月) 18:35:32
    • 放置するならルームチャット一生してろ。 -- 2017-04-03 (月) 18:45:14
  • (´・ω・`) らんらんが、その屍が道になるまで~って頑張って拠点踏んでもほかに誰も来てくれないの。代理が時間指定してるのにそんな状態。どうなっちゃってるの? -- 2017-04-03 (月) 18:36:29
    • 木主が上手く味方扇動出来れば付いてきてくれる人増えるんじゃないかな。 -- 2017-04-03 (月) 18:48:06
  • 運営だより更新されてるね。格闘調整はシールドを持ってない機体に限りダウンポイント軽減だってさ。そもそもシールド持ってる機体って格闘中にダウンポイント軽減してたっけ? -- 2017-04-03 (月) 18:39:42
    • 今回の調整では “シールドを所持していない機体” に対象を絞っています。 -- 2017-04-03 (月) 18:42:06
      • ・シールドを装備していない場合に限り、ダッシュ格闘中に受けるダウンポイントを現在よりも軽減する・シールドを所持していない、格闘攻撃を主とした機体の格闘性能の向上 -- 2017-04-03 (月) 18:43:31
    • 盾無し限定の調整か。ジオのサブマニって盾扱いになるんかね?張ってる間は軽減措置無しとか -- 2017-04-03 (月) 18:43:53
      • まー仮にジオに強化入っても流石に覚醒格闘は強化されないだろうから大丈夫っしょ -- 2017-04-03 (月) 18:46:28
    • 防衛を捨て置いても、いかに相手本拠点を素早く陥落させるかという速度勝負になっており、本拠点を防衛する意味が失われている状態です。>ベルファストの改修ニューヤークの改修 大体ジ・Oのせい -- 2017-04-03 (月) 18:45:28
      • ジオ放置しといてぬかしおる、としか -- 2017-04-03 (月) 18:46:32
      • 大体どころか100%ジオのせいだな -- 2017-04-03 (月) 18:46:57
    • GP02&ジムスト×2「絶対許早苗」 -- 2017-04-03 (月) 18:45:41
      • あのあの -- 2017-04-03 (月) 18:47:16
    • これは盾ない機体が多いジオン優遇すわ(対立煽り) -- 2017-04-03 (月) 18:48:08
    • ジオ大勝利じゃん敗北を知りたい -- 2017-04-03 (月) 18:48:12
    • ニューヤーク対岸の改修なんて、AX拠点を高くしてジオの格闘を届かないようにして、BYも箱拠点にすりゃいいだけじゃね? と思ってしまう -- 2017-04-03 (月) 18:48:12
    • バイカスとかガッツポーズしてそうな調整だな・・・・ -- 2017-04-03 (月) 18:48:44
    • イフ改やシュナイドのようなコスト320以上の格闘機を救済してくれればいい -- 2017-04-03 (月) 18:50:39
    • GAAは倉庫番続行かな -- 2017-04-03 (月) 18:52:21
    • 現マップの改修より、封印マップの改修復帰をしてほしいわ。とにかくマップの数増やしてほしい -- 2017-04-03 (月) 18:53:46
    • シュツガル「」 -- 2017-04-03 (月) 18:54:21
      • ストカス「まぁ元気だせよHAHAHA」 -- 2017-04-03 (月) 18:56:59
      • 忘れてたけど、こいつが不遇すぎて泣けるな -- 2017-04-03 (月) 18:59:53
      • こいつ盾がなんの役目も果してないのに盾が外せないっていうわけのわからん仕様だからな。こいつに関しては盾を外せるようにするか、盾をちゃんと機能するようにしてほしい・・というか単純に不具合じゃないのか? -- 2017-04-03 (月) 19:01:42
      • ネモトリ配備「┌(┌ ^o^)┐クスクス」 -- 2017-04-03 (月) 19:22:29
    • ドズルザク「今こそMG準拠でシールド無しに!」 -- 2017-04-03 (月) 18:59:09
    • 昔盾無しのピクシーやらナハトやらイフ改やらが猛威を奮ったから格闘弱体したのにまたそいつらだけ強化したら意味ないじゃん…一般機が格闘機の巻き添えで格闘使いにくくなったのが不満の大元なのに何を勘違いしてるんだ運営 -- 2017-04-03 (月) 19:12:35
    • またフレナハぶんぶん丸の時代か・・・ -- 2017-04-03 (月) 19:20:59
      • さすがに運営も学習するんじゃない? そこまではならないとは思う。思う・・・。 -- 2017-04-03 (月) 19:22:25
    • 盾持ってる機体が盾を外したらどうなるんだろうか?チャー格持ちなんか盾機能してないわけだから外すことで恩恵を受けられる・・のか? -- 2017-04-03 (月) 19:22:38
    • 話は逸れるが盾は盾で一言有るんだよな~、昔は任意で構えられたらしいが一回それに戻して欲しいキーコンフィグ付いてんだからボタン一つ増えたってこっちで対処するし自動と任意でオプションで選択制でもいいし -- 2017-04-03 (月) 19:26:32
    • D格中に怯むことが一番多いのになぁ 格闘距離まで接近して格闘振れるんだったら今でも格闘は強いってことになるじゃん -- 2017-04-03 (月) 19:27:41
    • なんでこんなズレた事言いだすのか本当に分からんわ。格闘調整難しいのは分かるけどそれこそ昔あった受け身限定戦みたいに実験的に実装するとかやってから調整すりゃいいのに -- 2017-04-03 (月) 19:37:31
    • ナハトやフレピクが癌なのにそいつら強化するって運営アホなの? -- 2017-04-03 (月) 20:52:57
  • ニューヤークの改修・「塵煙の激闘」について、重要な[拠点3]ですが開けた場所に配置されていることもあり、狙撃やバズーカの的になりやすい=撃破されやすい場所でもあり、重要な拠点であるにもかかわらず奪い合いが難しい拠点になってしまっています。これを改善するために、[拠点3]を覆うようにオブジェクトを配置することを検討しています。[拠点3]をオブジェクトで覆うことで死角が生まれるため、[拠点3]を巡る攻防の駆け引きがこれまでよりも生まれるようになると捉えています。 初動で3を取った方が勝つゲームになる悪寒 -- 2017-04-03 (月) 18:47:48
    • 3に引きこもってねずられまくって負けそう -- 2017-04-03 (月) 18:52:54
    • NYの塵煙に関しては完全にセオリーが固まってしまったから、少しでも変わってくれた方が変化が出てくれると思う・・・が、一時期のオデッサ沿岸で、南数字拠点が開けてたから建物設置しましたみたいな流れがあった気もする。結果は言わずとも知れた事だが -- 2017-04-03 (月) 18:56:22
    • 爆風超DP武装増えてるからな。下手に障害物置くと青葉区とかシャングリラの二の舞になる可能性があるわ -- 2017-04-03 (月) 19:00:30
    • そもそも3って重要なんかね。他が取る価値なさすぎて相対的に価値がなくもない程度な気がする -- 2017-04-03 (月) 19:11:39
      • 最近3重要でもないような。SFSからのジオ凸で勝負決まってる印象。 -- 2017-04-03 (月) 20:57:44
    • 壁作ったところで何も変わんねえと思うんだけどなあ。拠点の奪いやすさ=他の拠点に敵戦力が分散しているかどうか、でしょ?3に集中する構造である以上どうしようもないだろうに -- 2017-04-03 (月) 19:23:17
      • ほんこれ。重要拠点が1カ所しかない時点で奪還が難しいのなんて目に見えてるのにな。開けた場所だと奪還しづらいなら、青葉区の4はなんで広くしたんだということになるし。 -- 2017-04-03 (月) 19:33:14
  • ジオがいる限り多少改修したところでレースはレースで変わらんだろな -- 2017-04-03 (月) 18:49:11
    • 1体でも刺さればゲージ削れるからな -- 2017-04-03 (月) 18:53:24
    • ジオを調整すればそれで終わるのにな -- 2017-04-03 (月) 18:54:11
    • 次のぶっ壊れを出す下準備として、まずはマップ改修でジオを陳腐化するわってことじゃね -- 2017-04-03 (月) 19:09:59
  • 防衛を捨て置いても、いかに相手本拠点を素早く陥落させるかという速度勝負になっておりってそれお前らがジオなんてもん実装したせいじゃねーか。何他人事みたいに語ってんだよ -- 2017-04-03 (月) 18:53:57
    • おそらく億単位で課金されているであろうジオを、これ以上弱体化するのは抵抗があるんだろう。 -- 2017-04-03 (月) 19:07:14
    • 運営「ジオで箱拠点を殴れることが想定外だった」 -- 2017-04-03 (月) 19:07:46
      • もうちょっと「かもしれない」運営をしてほしい -- 2017-04-03 (月) 19:11:09
      • 運営「壊れじゃないと課金してくれない「かもしれない」」 -- 2017-04-03 (月) 19:13:22
      • ジオで拠点を殴らない「かもしれない」 -- 2017-04-03 (月) 19:24:12
      • マジで想定外だったんだと思うよ 覚醒はHPが減りピンチの時にのみ使われる まさかAP減ってないのに覚醒して凸に使われるとは微塵も思ってなかったと思う -- 2017-04-03 (月) 19:36:25
    • ほんとこれ ジオがいる限りなにしても無駄 -- 2017-04-03 (月) 19:30:26
      • 全拠点をテキコロのA,Xくらいの高さにして、ジオで殴れないようにする手もある -- 2017-04-03 (月) 21:03:04
  • ベルファストの改修 防衛を捨て置いても、いかに相手本拠点を素早く陥落させるかという速度勝負になっており、本拠点を防衛する意味が失われている状態です。そのため、もう少し防衛することに意義が持てるよう、本拠点形状や海底の地形変更、水深の変更などを軸に調整を予定しています。 ジオとか海拠点屋上からの砂とかそっちを気にしてもらえると嬉しいなぁ (´・ω・`) -- 2017-04-03 (月) 18:54:27
    • おいおい、狙撃や砲撃が直接狙える数少ない拠点に文句を言うなよ -- 2017-04-03 (月) 18:56:07
    • フェンスが天を貫く -- 2017-04-03 (月) 18:56:20
    • >水深の変更 これはとうとう完全水没マップが来るか? -- 2017-04-03 (月) 18:57:31
      • (深くなるとは言ってない) -- 2017-04-03 (月) 19:00:45
      • 逆に浅くなって、拠点が遥か上空になる可能性もあるのか -- 2017-04-03 (月) 19:03:11
      • 完全水没だと何に乗れば良いかな?ジオ(水中モジュ)かな? -- 2017-04-03 (月) 19:05:08
      • 完全水没もそれはそれで面白そうだけどなw -- 2017-04-03 (月) 19:19:32
      • 浅くなったら水泳部凸終了でなおさら陸から本拠点にすっとんでいけるジオ大勝利だし完全水没だろうよ -- 2017-04-03 (月) 19:26:43
      • ジャブロー沿岸の中央の川なんかも干上がったりしたな -- 2017-04-03 (月) 19:32:10
      • 孔明の策略が成功すると水深が上がるぞ! -- 2017-04-03 (月) 20:12:16
  • スクランブルガシャコン、回しまくって虹色3回出るも全部EXカイキャノン…岩投げまくれってことか? -- 2017-04-03 (月) 19:21:09
  • シュツガルは二度死ぬ -- 2017-04-03 (月) 19:26:07
    • 生き返ってないからセーフ -- 2017-04-03 (月) 19:30:39
    • そもそも生きてたことなんて… -- 2017-04-03 (月) 19:31:44
    • 盾を構えられない盾持ちという不遇 -- 2017-04-03 (月) 19:32:50
    • ほとんど楯を使えないのに楯持ち扱いで殺されるのかねぇ… -- 2017-04-03 (月) 19:33:37
    • ケンプのチェンマ追加ならワンチャン -- 2017-04-03 (月) 19:39:26
    • 連邦専曰くフレピクの上位互換らしいから平気平気!! -- 2017-04-03 (月) 19:42:06
    • 射撃武器すら無いのに格闘まで相対的弱体を食らったら、もう投擲武器のチェンマしかないね -- 2017-04-03 (月) 19:56:03
    • こいつ特定のマップで核運搬するしかないな。盾の有無じゃなく、他の武器みて判断しろよと思うわ -- 2017-04-03 (月) 20:32:51
  • MAP弄るのも大事だけどレーダーやジオとか直接弄らないと意味ない気がするんだが -- 2017-04-03 (月) 19:33:24
    • レーダーは防衛の要だから触れないんやで? -- 2017-04-03 (月) 19:34:27
      • 防衛の要ではあるけど地上地下とかあるMAPとかでも全てカバー出来たりするせいで地下から凸とかも出来ないしジオとセットで弱体化すればそれなりにマシになるMAPとか結構あるのにもったいないなって思うわ -- 2017-04-03 (月) 19:57:05
      • 防衛の要であり置いても別に美味くないという・・・ -- 2017-04-03 (月) 20:13:45
    • 金のなる機だしなぁ -- 2017-04-03 (月) 19:34:39
      • この機なんの機 -- 2017-04-03 (月) 19:38:33
      • 金になる金になる機~ -- 2017-04-03 (月) 19:43:54
    • まだレーダー弱体化希望ニキおるんか -- 2017-04-03 (月) 21:11:28
  • 「シールドの有無によって格闘距離へ接近するまでの優位性に差があることから」いまいちよくわからんのだけど格闘振る瞬間って盾無効だよね?それ以前の距離の詰め方なんて正直どうとでもなるし盾の有無なんて関係ないよね。現状の問題点って格闘振った瞬間に止められる点で運営の問題点の認識に齟齬があるのは俺だけかな? -- 2017-04-03 (月) 19:38:46
    • ほんとこれ あいつらの脳内シミュレーションでは接近するまでにやられるっていう素っ頓狂なことしか考えてないんだろうな D格中が一番の問題なのにシールド持ってるからってスルーとか馬鹿にも程があるわ -- 2017-04-03 (月) 19:41:07
    • 統合前ならこの文章も理解できるんだがなぁ。今の環境だと格闘に関してはそれほど関係ないし、おそらく運営的にはそこまで格闘を強化するつもりがないんじゃないだろうか。 -- 2017-04-03 (月) 19:44:11
    • これだよなぁ・・・。せめてシールド大破状態とシールド不所持のDP云々は同じでいいと思うんだ -- 2017-04-03 (月) 19:45:11
    • 盾無しは格闘振るとき有利、盾持ちの機体はそれ以外の時に有利、っていう選択肢を用意したんじゃないかな? 運営にバランス感覚があるなら、選択肢をいろいろ作ってくれるのはうれしい。 -- 2017-04-03 (月) 19:45:29
      • だからどうしたレベル -- 2017-04-03 (月) 19:47:58
      • 盾大正義にしなかったのは個人的にはありだと思うけどね、今の時代盾あればとりあえずお得な感じだし -- 2017-04-03 (月) 19:48:03
      • だとしてもさ?盾無しってフレピクナハトピクシーみたいな明らかに微強化で問題児になりそうな奴がそろってて盾あり格闘機はシュツガルやネメストなど現状一番救われてない奴なんだぜ -- 2017-04-03 (月) 19:51:02
      • その辺は個別強化願うしかないね...全体的仕様の調整だから生きる機体と差ができるのは仕方ない、それに今回はフレナハみたいな巻き添え弱体ではなく置いてかれただけだからまだマシと考えよう -- 2017-04-03 (月) 19:56:08
      • マシじゃねえよ。少なくとも自分の希望してた調整はフレナハを除く不遇な格闘機体の救済であって今回みたいな調整じゃない。 -- 2017-04-03 (月) 20:08:59
    • 盾のおかげで格闘しやすいなーと感じるのはガーカスくらいかな -- 2017-04-03 (月) 20:09:29
      • ガーカスで格闘挑んでくる敵機ほんと増えたよな、まあ大半はジオンの鹵獲機だけど… 運営的にはああいう盾を使った運用が格闘の王道で、格闘専用機は相手の間合いに入られたらおしまいだと思え(D格中のDP軽減で止められません)てことでいいのかね。だとしたらせめて盾構えたままサーベル抜かせて欲しいんだけどなあ… -- 2017-04-03 (月) 20:22:29
  • 運営便りの格闘調整にはシールドを装備してない場合はDP軽減とあるが、これはシールドを装備出来る機体だけど、外した場合についてはDP軽減って聞こえるけど、どうなんだろ -- 2017-04-03 (月) 19:47:46
    • それでいいと思うけど、だとしたら取り外し不可の機体が不憫過ぎる 盾あるからなんやねん D格した瞬間が一番怯むってのに 盾構えて近づいた所でD格振った瞬間怯むっちゅうねん -- 2017-04-03 (月) 19:50:14
      • シュツガルは盾外せない上に格闘武器選択中に盾構えないという呪いの武器状態 -- 2017-04-03 (月) 20:20:22
    • 格闘機の盾は外せないから -- 2017-04-03 (月) 19:53:51
      • AOS君は格闘機じゃなく、射撃機だったのか。 -- 2017-04-03 (月) 20:00:28
      • BZとBGに最近FAついたし -- 2017-04-03 (月) 20:04:01
      • 反例はザク改とチャーハン -- 2017-04-03 (月) 20:06:49
      • 普通に戦える射撃武器持ってるんですが -- 2017-04-03 (月) 20:14:54
      • 格闘主体かどうかにBZを持っていると関係ないでしょ -- 2017-04-03 (月) 20:18:28
      • まともな射撃武器を持ってまともな射撃戦出来る機体は格闘を主にする機体ではないと思うんですが -- 2017-04-03 (月) 20:28:16
      • 射撃武器がないのに盾が外せない上に盾を構えない機体がいるんですが? -- 2017-04-03 (月) 20:37:09
      • 急にどうした -- 2017-04-03 (月) 20:43:26
    • 盾の方が軽減率が高いのでは? -- 2017-04-03 (月) 20:05:35
      • 格闘する時にDP減らなきゃ救済にならんねだが -- 2017-04-03 (月) 20:09:14
  • 「フルアーマーZZガンダム」はジオンのヤツから見たらどうなんだ?初期ジムと同じくネガ対象なのか? -- 2017-04-03 (月) 19:53:05
    • めちゃネガられてるよ、ダカールネモも前線を支える最強中コスト扱い -- 2017-04-03 (月) 19:57:03
    • ジオじゃなくてよかったそれだけ -- 2017-04-03 (月) 19:59:02
      • これ、百改のが10倍いやだわ、380枠取るのにジオ以外とか(失笑)な感じになる -- 2017-04-03 (月) 20:05:23
      • 失笑とは「思わず笑い出してしまうこと」 -- 2017-04-03 (月) 20:23:28
      • 意味あってると思うんすけど -- 2017-04-03 (月) 20:38:16
      • 失笑とは「笑ってはいけない場面で思わず笑いだしてしまうこと。」だよ。例えばお葬式でお坊さんがお経を唱えてるときや社長が訓示述べてるときなどに。つい笑ってしまって失敗してしまう=失笑。 -- 2017-04-03 (月) 21:24:29
    • 爆発系武器の起源はジオン! -- 2017-04-03 (月) 20:04:05
    • 尉官戦場では姿はよく見るが無双してる姿は見えない。プレイヤー側が使いこなせてない印象、ヘイトを貯めても弱体しかされないから今はこれで良いと言った所 -- 2017-04-03 (月) 20:14:45
    • FA-ZZ自体がどうって言うより、怖がってずるずる逃げて行く味方のほうが問題であるケースが多いなぁ。 -- 2017-04-03 (月) 20:39:56
  • おま環かなぁ・・・なんか最近数戦した後にガチャしようとすると勝手にボタン即押しされるんだが・・・(リログすると治る)同じようになる人いないか? -- 2017-04-03 (月) 19:53:52
    • ちゃんと環境を言おうね?マスス&キーボードとかパットとか -- 2017-04-03 (月) 20:01:22
    • きっと妖怪のせいだよ! -- 2017-04-03 (月) 20:01:37
      • 陰陽師をよべぃ! -- 2017-04-03 (月) 20:16:28
      • ドーマンセーマン -- 2017-04-03 (月) 20:22:21
    • 高校のとき、食堂の自販機の豆乳のボタンに何か挟んで押したままになっててな、お金入れた人はもれなく豆乳飲まされてた事はあった・・・。というのはおいといて、再インスコシたほうがよいのではなかろうか??ガチャは回した時点で結果決まってるらしいから損はしてないと思います。 -- 2017-04-03 (月) 20:01:55
    • なったことあるよ。原因はよくわからないけどクリック1回ですんでむしろ楽。デフォルト仕様にしていいレベル -- 2017-04-03 (月) 20:14:49
  • 盾なし格闘強化の問題点は「・シールドを所持していない、格闘攻撃を主とした機体の格闘性能の向上」こっちだろ。 -- 2017-04-03 (月) 20:01:29
    • ナハト、フレピクは問題だがイフ改とかなら問題じゃない。もっと個別に強化した方が良かったかな -- 2017-04-03 (月) 20:04:49
      • そっちじゃなく、ジムストやAOSとかガルス、格闘早かったバーザム改やライゲルとか、格闘機だと思ってた盾持ち機体だろ -- 2017-04-03 (月) 20:09:21
      • え、木主は「こっちが問題」って名言しているけど -- 2017-04-03 (月) 20:20:27
    • 格闘機体が猛威ふるったのに盾の有無なんて全く関係ないのに、何故盾の有無で差をつけようと思ったのか謎。てか、格闘調整自体が必要だと思わない -- 2017-04-03 (月) 20:22:07
      • ほんまそれ、格闘なんて技量のある奴が上手く決めてカッコイイくらいでいいのにね。ゆとり格闘で誰でもスパスパ出来る様にするなら、大人しく射撃武器の方を上げてくれよと。 -- 2017-04-03 (月) 20:43:19
  • またジオン優遇整備計画か、うれc -- 2017-04-03 (月) 20:15:39
    • どうせ盾アリはこれ以上の改修してくるよ。上げて落とすのがガンオン運営の手口 -- 2017-04-03 (月) 20:18:19
    • そうだな。BRと爆発物は連邦優勢、格闘はジオン優勢と棲み分けができているのに、格闘だけ強化するのはジオン優遇! -- 2017-04-03 (月) 20:18:47
      • 爆発物は連邦もジオンも差はないでしょ -- 2017-04-03 (月) 20:21:48
  • 結局ジオの覚醒1段目を横切りに変えてなおかつ裸戦艦のダブデとビッグトレーをホワイトベースザンジバルに変更してシャングリラの戦艦みたいに格闘が届かない位置まで浮かべればいいと思うよ -- 2017-04-03 (月) 20:20:43
  • ん?ちょっとまて。文面だけ見ると装備から盾を外せばいいんだよな。クゥエル大勝利きたのかこれ -- 2017-04-03 (月) 20:22:28
    • 強制ダウンの特権が薄まったクゥエル君は盾と射撃でピュンピュンできることを考慮したほうがいいかと -- 2017-04-03 (月) 20:23:51
      • ぶっちゃけ特権だった頃から、格闘当たってよろけた時点で負け確定だったしなぁ 特権であっても猛威を奮ってはいなかった 少なくとも将官戦場では -- 2017-04-03 (月) 20:26:17
    • クゥエル自体格闘はそうでもないので特に変わらない -- 2017-04-03 (月) 20:24:57
    • まともな射撃武器を持ってる以上格闘攻撃を主とした機体じゃないと思うんですが -- 2017-04-03 (月) 20:25:25
    • まだクゥエル壊れ機体ニキいんのか -- 2017-04-03 (月) 20:29:34
  • 低階級戦場のナハト無双が更に悪化しそうな気がする調整だね。。D格中のDP軽減されたら伍長あたりだと真正面からでも止められなそうだし、完全に格闘オンライン化しそう -- 2017-04-03 (月) 20:25:16
    • さすがに運営も学習して、どうにかするんじゃないか?(適当) -- 2017-04-03 (月) 20:27:51
    • そこは調整内容出てから言うべき所じゃね?あくまで「 “シールドを所持していない機体” に対象を絞って」るだけで必ず強化されるとは書かれてないんだから -- 2017-04-03 (月) 20:28:10
    • ? 今だってジオの格闘オンラインじゃないか -- 2017-04-03 (月) 20:29:12
    • 低階級は機体ネガる前にやることがたくさんあるだろ。 -- 2017-04-03 (月) 20:29:32
      • 階級落としかな? -- 2017-04-03 (月) 20:34:33
    • 単純に元々格闘強い機体が強化され、格闘弱い機体は弱いままって事だよな。皆が期待してたことと間逆なことする運営は流石ガンオンだと思った。 -- 2017-04-03 (月) 20:30:35
    • ベルファスト改修理由の運営コメント見る限り、将官戦場視点だから、低階級視点は捨てての調整かもね -- 2017-04-03 (月) 20:44:12
    • 下のこと考えてたら一生格闘機は墓の下じゃないですか -- 2017-04-03 (月) 20:55:31
      • でも一番人口が多いのが下の階級なんやで?低階級を捨て置くと過疎るぞ -- 2017-04-03 (月) 21:07:36
      • 上が減るのも低階級がどんどん将官に出荷されて将官部屋がクソゲー化→更に出荷のループで過疎だからどっちにしろ詰んでるんだよなあ -- 2017-04-03 (月) 22:17:26
  • つまり、今回の格闘調整の運営の考えとしては、「盾を装備して格闘を振る場合は盾のDP軽減で近づきやすいがD格はし難い」「盾を装備していない場合は近づくために裏どりをしっかりする必要があるけど、それができたならD格はし易い」また、それとは別個に「盾の装備選択をできない通常の格闘機については格闘性能を向上」ということでいいのかな? -- 2017-04-03 (月) 20:38:55
    • いまは盾あるからと言っても格闘振りにくいよね? -- 2017-04-03 (月) 21:05:25
      • だから、D格し難いと書いてるんだけど -- 2017-04-03 (月) 21:13:59
  • この調節対象の選定だと盾持ちで二刀しかない連中が一生強化されない気が、しかも大抵高コストかつコンカスを持たされる気がするんですけど・・・ -- 2017-04-03 (月) 20:40:35
    • GST,GP03,ペイル「呼んだ?」BD2はまだEXAMあるし凸機としてならまだ -- 2017-04-03 (月) 20:46:27
  • さっそくDPは一律というのを崩したのかw -- 2017-04-03 (月) 20:42:57
    • そもそも新砂とか短ミサとかDPを吹き飛ばす武装だした時点で運営のいうことが信用できないのはわかってただろ? -- 2017-04-03 (月) 21:09:28
  • 連邦なんかゲロビでビムコ無し盾が速攻吹き飛んで乾いた笑いが出るレベルだったのに、今の超インフレで盾なんかあってないようなレベルなのにな -- 2017-04-03 (月) 20:45:44
  • 夜8時のゴールデンタイムに同軍戦が3戦連続ってどうなってんだこのゲーム -- 2017-04-03 (月) 20:46:41
    • ジオンいけばいいやん。 -- 2017-04-03 (月) 20:47:31
      • 何その謎の連邦予想wwwジオンで3連続なんだよ -- 2017-04-03 (月) 21:10:03
      • すまん、尉官か佐官戦場か?将官戦場でジオン同軍とかここ数ヶ月やったことねぇからな。 -- 2017-04-03 (月) 21:19:28
      • 連邦将官の同軍率の高さはうんざりするレベルだよな -- 2017-04-03 (月) 22:27:26
      • 今の時期ジオンやってるのは生粋のジオニストで士気も実力も高いんだろうなぁ!(参戦 -- 2017-04-03 (月) 22:43:51
  • 「いかに相手本拠点を素早く陥落させるかという速度勝負になっており、本拠点を防衛する意味が失われている状態です。」とかいってるから、まーたクソ膠着MAPばっかになるな。 -- 2017-04-03 (月) 20:47:18
    • ジO対策するとジO以外が使いにくくなるだけなのにな -- 2017-04-03 (月) 20:48:45
    • 自分はレースってそんなに好きじゃないから、水中機が活躍できるようなマップになるなら歓迎する -- 2017-04-03 (月) 20:50:31
    • もう本拠点は廃止してひたすら雪合戦するだけのゲームで良いんじゃないかな・・・ -- 2017-04-03 (月) 20:58:19
    • ジオの凸性能を運営自ら否定するのか、そういう商品をリリースしておいて -- 2017-04-03 (月) 21:02:09
      • 運営の意図した覚醒はそういうのじゃないんやろ  -- 2017-04-03 (月) 21:03:39
    • ジオを覚醒時に本拠点にダメージ入らないようにすれば良いだけなのにな。マップを変に変えるのやめてくれ。そんなのする暇があるなら、新マップ増やせよと思うわ -- 2017-04-03 (月) 21:12:06
      • つーか自爆なくしてオバヒだけにしてさ、覚醒は「一定時間ひるみよろけ無効で効果範囲鬼のD格使いながら突っ込める」ってだけで充分なんだよな… 自分で書いてて思ったけどこれだけで充分強いし拠点凸にも役に立つやんね。 -- 2017-04-03 (月) 21:22:47
      • 自爆無くしてオバヒって現状より強化してるようにしかみえんのだが それ以降の部分は意味不 -- 2017-04-03 (月) 22:18:40
      • 覚醒中にダメージ二倍とかアーマー全回復とかブースト消費軽減とか他にも山ほど特典ついてるじゃん。それオミットして挙げた分だけにして自爆なくすくらいが妥当だと俺は思うけど、それでも充分強いよな?って話。 -- 2017-04-03 (月) 23:17:56
  • 回避Pが強化されるだけで嬉しい ようやく回避失敗で膝をつかなくなるのね! -- 2017-04-03 (月) 20:50:05
  • ?「せや! ジオは修正できんから他の格闘機めっちゃ強くしよ! 名采配やなぁシミジミ -- 2017-04-03 (月) 20:50:58
    • ジオのマニュピレーターは武器・・・!更なる強化か!! -- 2017-04-03 (月) 21:10:51
  • コンカス持ちだけど盾持ってるから格闘性能は強化しないからって事だよな?盾持ちコンカス機体は死ねってか -- 2017-04-03 (月) 20:55:36
    • 百式は救われたな(震え声) -- 2017-04-03 (月) 20:57:24
    • 「今回の調整では」って言葉を好意的に受け取るなら、順次、盾持ちでも格闘機は上方修正するとは取れる -- 2017-04-03 (月) 20:58:39
      • 一気にやらず盾無しでやったらどうなるかってのをテストしたいのかもね  -- 2017-04-03 (月) 20:59:57
    • GP03コンカス「死ねってか」 -- 2017-04-03 (月) 21:04:02
      • 最初から死んでるだろ -- 2017-04-03 (月) 21:10:48
  • ドム系イフピク、ついでにバイカスの強化を狙った調整、ラルグフの強化を危険視した調整とかんがえるとぼくちゃんわるくないとおもいます -- 2017-04-03 (月) 20:57:41
    • 昔イフピクが散々暴れて他の機体巻き添えにして格闘弱体したのに他の機体ガン無視で強化しますなんて言われて悪くないとか正気かお前 -- 2017-04-03 (月) 21:21:51
  • 単純に格闘中は被DP1.5倍~2倍とかじゃダメなんか -- 2017-04-03 (月) 21:02:09
    • 今現在がそれでしょ? -- 2017-04-03 (月) 21:02:55
      • 今は2.5倍 -- 2017-04-03 (月) 21:10:32
      • 今は2.5だ糞雑魚エアプ -- 2017-04-03 (月) 21:12:49
      • 最低で2.5倍ってだけで実際わからんよな、3倍かもしれんし -- 2017-04-03 (月) 21:25:05
  • 格闘振りに近づくリスクは今位でいいんだけどな。問題は格闘決めても仕留めきれなかったりトドメさしてると生還できなかったりとリターンが噛み合ってない点。格闘ヒット時被DP減少とかの方が良かった。 -- 2017-04-03 (月) 21:04:49
    • 格闘決まるまではいいんだけどその後だよね近くに誰かいたら追撃しようにもビクンビクンさせられるのになぁ -- 2017-04-03 (月) 21:08:34
    • 格闘ヒット時に被DP減少って難しいタイミングの調整をこの運営が出来るとでも?ラグとかどの程度考慮していいかすらわかってないだろう運営は -- 2017-04-03 (月) 21:08:39
      • コンカス同様のタイミングでいいんじゃないの?ある程度のラグはしゃあない。 -- 2017-04-03 (月) 21:13:17
    • 当てにくいまんまでいいから振りにくい環境を変えてくれ→盾持ちは当てやすいだろうから盾無しの格闘を当てやすくします!とか斜め上過ぎて吹いたわ。んでまた突出した格闘に合わせて全格闘が弱体されるんだろ -- 2017-04-03 (月) 22:09:01
  • ベルファも上の固定砲台当たりまで水没すればジオ凸キツいな -- 2017-04-03 (月) 21:10:07
  • 格闘強化って言っても被DP2倍を削除するくらいしか思いつかないけど -- 2017-04-03 (月) 21:10:29
    • 「シールドを所持していない機体に対象を絞っている」またギャンがハブられるのか… -- 2017-04-03 (月) 21:32:10
  • ジオとバイカスは盾持ち扱いになるのか? -- 2017-04-03 (月) 21:16:31
    • FATBとかRジャジャもどうなんのかね -- 2017-04-03 (月) 21:19:21
      • Rジャジャは格闘以前に救う箇所しか無いのがね・・ -- 2017-04-03 (月) 21:20:24
      • ディフェンスモードは盾じゃないから大丈夫だと思うけどね -- 2017-04-03 (月) 21:20:42
    • 一番心配なのはシュツルムガルスだろう 酷い事になりそうな気がする -- 2017-04-03 (月) 21:21:15
      • シュツガルのこと運営完全に忘れてそうだよな -- 2017-04-03 (月) 21:51:05
      • ストカスは盾持っていないし、もしストカスとシュツガルで差が出来てしまった場合は、格闘選択時に盾判定つけても問題ないだろう -- 2017-04-03 (月) 23:01:44
  • FA-ZZってどんな評価? 回してもいいかな? ジ・O以外だと連邦最強は何? -- 2017-04-03 (月) 21:24:22
    • フルZZは十分強いよ ただブーストの関係上芋りがちになる ジオ以外だとなんだろうなぁ MS戦を想定してコスパを抜きに考えるとZとか百式改とかFATBとかかなぁ -- 2017-04-03 (月) 21:28:40
    • 火力が高くて強いけどブースト仕様的に芋機体になってしまうので増える負けるような機体、連邦最強は百式改だと思うよ -- 2017-04-03 (月) 21:28:51
    • wikiだと壊れ扱い、実際の将官だとかなりへった、最強は百改 -- 2017-04-03 (月) 21:29:02
      • 複数機いないとライン封鎖できない。かといって増えると芋だらけになるからなFA-ZZ -- 2017-04-03 (月) 21:31:44
    • 正直380ないぞ、てかジオ以外の380はどれも趣味レベルで間違っても強機体ないくらいの性能しかない -- 2017-04-03 (月) 21:30:21
      • ジオだって380の性能じゃないじゃん 明らかに400とか420とかの実装されてないコストの強さ  -- 2017-04-03 (月) 21:31:34
      • 380の性能はあると思うが380の仕事はできないと思う -- 2017-04-03 (月) 21:36:55
      • てか、比較対象に頂点のジオがいる時点で、全てが格下になってしまう -- 2017-04-03 (月) 21:42:24
      • いやジオ関係なくDP制になってから380は弱い、前環境だとそうそう死ななかったけどいまじゃ極論マシンガンワカ2相手にやられるからな、それでCT長くてアイテム使ってもジオ以外はほぼ2回しか出れない -- 2017-04-03 (月) 21:44:28
      • 今の380コスト達だったらテトラ百改のが強いからなぁ、ジoを下げるかジo一歩手前くらいに上げるかのどっちかして欲しいわ -- 2017-04-03 (月) 21:47:32
      • コスト420の支援はよ・・・ナイチンゲールでいいや -- 2017-04-03 (月) 22:04:05
      • 超範囲プレッシャーで味方は回復、敵はダメージ つよい(確信 -- 2017-04-03 (月) 22:10:08
  • デイリークリアするのはいいんや、むしろ頑張ってほしいんだ。小隊を組む時に同じ階級のみと銘打ってくれさえすればいいんや・・・。ちょこっと将官と書いてくれればいいんや・・・。頼むよぉ -- 2017-04-03 (月) 21:54:39
    • 書いても参戦してる奴とか普通にいるから無理だぞ -- 2017-04-03 (月) 21:55:56
      • マジ? 初耳や。どうすればいいんやろか・・・ -- 2017-04-03 (月) 21:56:22
      • もう小隊デイリー無くしゃええやろ。友達云々は防ぎようが無いし -- 2017-04-03 (月) 21:58:44
      • マジやで。尉官佐官は関係なく入ってくるで。やんわり「将官がいるんで将官戦場に行くんだけど、大丈夫ですか?」って聞いても「大丈夫です!」って返ってくるでアイツラ。京都のぶぶ漬けと同じ意味だっつの -- 2017-04-03 (月) 22:00:45
      • 小隊長がしっかりと拒否するか蹴らないとアカン  -- 2017-04-03 (月) 22:03:14
      • まぁ佐官尉官混じったから負けたって考えるより勝ち負けに一喜一憂しないほうがいいと思うわ マジでそれぐらいしか対処法が無い -- 2017-04-03 (月) 22:04:21
      • やんわり言うからだろ。出てけってハッキリ言え。そいつが出てくまで参戦しなきゃいいだけだ。 -- 2017-04-03 (月) 22:09:14
    • かなり悪質だから無理だよ特に准将、5人とか4人で参戦予約ずみの小隊にきて即予約おされる -- 2017-04-03 (月) 22:05:01
      • あるある、尉官5人で撃破小隊予約してたらいきなり入ってきて予約する、そういうとかに限って即参戦になるという -- 2017-04-03 (月) 22:08:08
    • 同じ階級帯で小隊組んでくれる人が常に居ればもっと楽なんだろうけどね、将官で募集しても20分以上とか6人揃わないなら、佐官1,2人混じってもいいかってなっちゃう人も多そう。 -- 2017-04-03 (月) 22:07:04
  • ベルファ改修って、重要な海がポイントまずくて、どうでもいい陸(BA)でポイント美味いのどうにかしたんですかね。そういうのが嫌なのもあってレース反対派が皆無なんですが -- 2017-04-03 (月) 22:00:52
    • まず折角作り込んだマップをまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく活かしてないってのがね 北側とかかなり構造細かいやん なんでそこを全無視するような配置にして、挙句BA設置とかいう暴挙に出たんや -- 2017-04-03 (月) 22:04:27
    • 海でのポイントまずくして過疎らせて、水中格差を誤魔化したかったんじゃね?(海って昔から陣営による差が激しくて均等な状態を見たことない) -- 2017-04-03 (月) 22:10:46
    • 二つBA置くのはどうですか・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:20:24
    • 陸(BA)って美味かったの?ジオ凸して終わりだからBAなんて行ったことないわ。 -- 2017-04-03 (月) 22:20:51
      • 5秒毎に3pt入るから19分間BAお座りだけでド下手でも684ptが安定。そこに更に迂闊な突撃兵処理のキルアシスト・修理索敵ptが加わる。ジオがいない時代の話じゃ -- 2017-04-03 (月) 23:34:52
      • ポイ厨沸きすぎると海凸決めらない&決められるっていう試合が起こりまくってたベルファストですねわかります -- 2017-04-04 (火) 00:30:03
    • 俺だったら北と南に陣地分けて上陸戦にするんだが。ちょっと運営にMAPの陣地配置のアイデア募集提案してみ?絶対今のMAP担当より面白い配置考える人ボロボロ出てくると思うぞ -- 2017-04-04 (火) 00:26:57
      • 上陸戦は高低差がすごい格差になる気しかしないんで面白いのは演習だけではなかろうか。 -- 2017-04-04 (火) 02:50:55
  • 盾持ちが多いのは連邦だしジオンの盾がーの批判に配慮した結果こんな調整の方向性になったのだろうか、しかしジオンにも盾持ちで格闘を調整してほしい機体は沢山あるのに -- 2017-04-03 (月) 22:06:36
    • ジオを盾持ち機体扱いにする為じゃねーかな。 -- 2017-04-03 (月) 22:11:37
      • あのーバイカスちゃんも死んじゃうんですけどー・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:14:41
      • HAHAHA面白い事言うなwバイカスって今も死んでるだろ? -- 2017-04-03 (月) 22:18:39
      • 死産なんですがそれは -- 2017-04-03 (月) 22:20:03
      • ジオと違ってバイカスちゃん使ってる人あまり盾使ってない気がする -- 2017-04-03 (月) 22:40:50
      • 金まで掘った人が少ないんじゃない?? -- 2017-04-03 (月) 22:55:02
    • むしろ盾なくても格闘が優秀な格闘機は今の環境でも何とか戦えてるが盾があっても格闘の踏み込みが遅いような機体の格闘が完全に死んでる状況なのに -- 2017-04-03 (月) 22:17:53
      • 結局格闘の範囲とスピードの問題だよね。ジオ以外で使われてるのって異次元スピード&判定のナハトか海蛇使えるラルグフだけやん。 -- 2017-04-03 (月) 22:52:18
  • 止まらないフレピク再来の気がするのは俺だけ? -- 2017-04-03 (月) 22:12:32
    • マジッスか! -- 2017-04-03 (月) 23:09:40
  • 開発者特有のエアプでもう大草原ですわ -- 2017-04-03 (月) 22:15:06
    • 次かその次のDX辺りで格闘機出すから適当な理由つけて強化に踏み込んだんだと思いたいレベルで酷い。何をどうしたらぶんぶん丸(とごく一部の盾無し)の格闘だけを強化になるんだ… -- 2017-04-03 (月) 22:21:18
      • ガズエル/ガズアルが来たりしてね -- 2017-04-03 (月) 22:22:50
    • DPに関する発表があった時も的外れなこと言ってる人も多かったし、運営をエアプと決めつけるのもどうかと思う。 -- 2017-04-03 (月) 22:47:19
      • 見えないゾゴブメやら超速ヘビライやらを平気で実装してきた歴史がそう思わせるんやで -- 2017-04-03 (月) 23:06:00
      • エアプならシャゲルの回転投げ薙刀できないと思うが -- 2017-04-04 (火) 00:32:20
  • ベルファの改修の件だけを見れば運営はちゃんとやってるのは分かるんだがこれでレースマップは絶許らしいな -- 2017-04-03 (月) 22:22:43
    • レースMAP最高なのに特にイベントのときはすぐに終わって楽なんでレースMAP増やして -- 2017-04-03 (月) 22:31:04
  • 今の環境に実装当初のLAちゃんを放り込んでみたい -- 2017-04-03 (月) 22:23:48
    • AP3桁だったっけ・・・? -- 2017-04-03 (月) 22:25:47
      • 盾も無いぞ! -- 2017-04-03 (月) 22:27:25
      • 更に盾もなかった時か… -- 2017-04-03 (月) 22:27:42
      • 縦すらなかったのか。ヒエっ -- 2017-04-03 (月) 22:32:10
      • ついでにブースト容量も3桁DA -- 2017-04-03 (月) 23:14:49
    • どうせビーム2発で溶ける -- 2017-04-03 (月) 22:27:20
      • 重撃ビムシュならバックショットでワンパンできそう -- 2017-04-03 (月) 22:36:09
      • 当時もチャーバズ1発で蒸発してたからヘーキヘーキ -- 2017-04-03 (月) 22:46:33
      • 背面ヘッショBRFでワンパンできるな -- 2017-04-03 (月) 22:50:34
    • ちょっとうろ覚えだけどAP680か780だった気がする -- 2017-04-03 (月) 22:51:11
      • 780でもロケシュ7000バズで終わるのか... -- 2017-04-03 (月) 23:01:02
  • 格闘強化でシールド所持してない場合ってあるけどあれって破壊さえた場合はどうなんだろ?まぁでも格闘もち多いジオンには嬉しいわ。ついでにジャジャの衝撃波格闘を普通の格闘にしてください(できればMKⅤの格闘なら嬉しいぞ!) -- 2017-04-03 (月) 22:47:03
    • 1つめは外してたらでないかな?と勝手に思ってる。2つ目に関してはシュツルムガルスさんが泣いてそうだよね -- 2017-04-03 (月) 22:57:42
      • 格闘機体だけの強化もあるかもしれない!たのむあってくれ・・・ -- 2017-04-03 (月) 23:00:19
  • 格闘強化あるし、次出そうな機体で格闘機体ってなんだろ?ザクⅢ改とかはサベ振り回してたな、まさかのゲーマルクとかジオングが射撃格闘持って実装されたら笑うわ -- 2017-04-03 (月) 22:51:53
    • 近接戦闘型ボール -- 2017-04-03 (月) 23:11:45
      • 近接強化型オッゴ -- 2017-04-04 (火) 09:16:21
  • 今週ふふふよりどりみどりが来たな。何気に今では一番好きなイベントになってる。 -- 2017-04-03 (月) 22:52:14
    • 集める系も最近ケチだからこっちのが楽よね -- 2017-04-03 (月) 22:58:56
      • そうそう。マスデバが加わってるのも良いね -- 2017-04-04 (火) 00:04:27
  • 将官小隊に尉官/佐官入るなよっていうけど、実際は尉官(佐官)が作った小隊に准将が乱入してくるの多い気がする…。参戦押す前に「部屋しめますね!」を徹底したほうがいいのかね…。でも募集段階(小隊リボン 尉官のみで!)で入ってくる人もいて怖いっす…。 -- 2017-04-03 (月) 22:52:17
    • 同階級のみの入室制限チェックボックス作れば一発回避なんだがな。。。この程度がそぎむなのか -- 2017-04-03 (月) 22:55:57
    • 俺も尉官の頃に乱入されて金部屋連れて行かれた経験がある。裏軍メインの奴がイヤガラセでやってるのかもな -- 2017-04-03 (月) 22:57:29
      • 階級落としたい准将やらが積極的に活用してるケースもあるよ -- 2017-04-03 (月) 23:06:43
  • 360BRとか万BZみたいに、360MGって実装されないかな。現状だとガトリング系が最高峰っぽいし。 -- 2017-04-03 (月) 22:55:10
    • テトラの斉射がMG系の最高武器じゃない? -- 2017-04-03 (月) 22:59:25
      • 総合的にはね 火力とDPPSだけで見るならグフフの連射がぶっちぎりで最強 -- 2017-04-03 (月) 23:08:33
      • 間違いなく最強はグフフ。全弾当たればだけどな。 -- 2017-04-03 (月) 23:12:08
    • 既存機体では来ないダロ。DX新機体なら可能性はあるで!要は回せってことだな。 -- 2017-04-03 (月) 23:17:29
  • 運営だよりでシャングリラに続く新しい大規模戦フィールドの追加なども企画中ってあって、え?何まだ企画中の段階なの、次のフィールドの制作に取り掛かってすらいないのかという絶望感、遅すぎだろう。 -- 2017-04-03 (月) 23:13:01
    • そりゃ時間かかるだろ。そんなにポンポン作れるもんじゃ無いのよ。 -- 2017-04-03 (月) 23:15:38
    • もうそこまで行くと屁理屈の領域 -- 2017-04-03 (月) 23:19:02
    • 企画って制作の内に入るんやで -- 2017-04-03 (月) 23:21:39
    • 毎月の新機体や(一応)イベントの企画・開発・確認をしないといけないし、人数少なければ結構大変なのよ(それにマップに関しては昔から予定よりやや遅れることもあるしこんなもんよ) -- 2017-04-03 (月) 23:23:07
    • 売り上げ減っているのに開発費用が捻出しにくいんだろ。ZZの大型UPでも2週間遅れたの考えたらそりゃ時間かかるわ。 -- 2017-04-03 (月) 23:23:22
      • ガンオンはアイマスと並ぶ稼ぎ頭なんだよなぁ -- 2017-04-04 (火) 00:10:01
    • 荒廃都市からシャングリラ実装までに7ヵ月かかってるしそんなもんなかね、やっぱ新MAPは半年後くらいか。 -- 2017-04-03 (月) 23:26:06
    • 無駄に広いマップ多いからね……あと可変機やバイアランみたいな凄く飛べる奴の事も考えてマップ外行かないように調整とか大変そうやし -- 2017-04-03 (月) 23:30:36
    • いかんせん課金売り上げ上がらないとドウシヨウモナイ。俺はZZ回してGETしたらゴミだったからそれ以降の課金はヤメタ。 -- 2017-04-03 (月) 23:30:57
  • レースマップ嫌がってんのって運営とジオすら持ってない糞無課金だけでしょ。北極20分とか誰が望むんだよ。 -- 2017-04-03 (月) 23:21:14
  • ときどきでる話だが,暗礁やア・バオア・クー,ソロモン外側も復活させてほしい。ララァ久しぶりに見たい。 -- 2017-04-03 (月) 23:23:05
    • おはシャア -- 2017-04-03 (月) 23:25:22
    • クリスマスのリボーも久しぶりで新鮮だった。古いマップやりたいね -- 2017-04-03 (月) 23:25:42
    • 同じマップばっかで流石に飽きてきたわねぇ -- 2017-04-03 (月) 23:27:23
    • 無重力外宇宙マップは広すぎと射角のせいでネズミ対処とか色々とストレス多かったけど無重力室内でのMS戦闘は結構好きやったなぁ -- 2017-04-03 (月) 23:28:33
      • 無重力屋内戦めっちゃたのしいよな -- 2017-04-03 (月) 23:30:33
  • この運営グリプス2でレース激しいからシャッターと謎デブリで拠点殴れ無くしますねーっていう前科があるからベルファ修正がちょっと怖いわ……海拠点ドッグにシャッターついたら陸拠点が初動で溶けた後グダる未来しか見えない -- 2017-04-03 (月) 23:26:48
    • 結局グリプスも初動凸自体は無くなってないしな。中途半端に対策したおかげで初動差がつきやすくなっただけやで -- 2017-04-03 (月) 23:29:45
    • てか拠点は全部最初閉じてていいよ 初動凸の差で大半の勝敗が決まるとか糞つまらん -- 2017-04-03 (月) 23:32:59
      • それいいな、せっかく数分待ってマッチングしても2、3分のレースで終わっちゃったら勝っても負けてもつまらないし。始まって5分くらいは拠点に攻撃できないようにするってのはいいアイディアだと思うわ。 -- 2017-04-03 (月) 23:40:11
      • 後半になるほど拠点へのダメが大きくなる(ベタなクイズ番組風)とか。 -- 2017-04-04 (火) 05:49:01
      • 最後はバルカン一発で1万ポイントか -- 2017-04-04 (火) 08:27:44
  • 上の方でふと思ったんだが、ひょっとしてジオって素の時点でめちゃくちゃ強くて、覚醒はAP回復してひるみよろけ無効になるだけって思ってる人けっこういるんかな… 素のジオは全然大したことないというか、ちょっと格闘振るのが得意なおデブちゃんくらいのもので、問題の大半は覚醒の能力が盛りだくさんかつ強力すぎることであってジオ本体じゃないぞ(と俺は思ってるんだが間違ってる? -- 2017-04-03 (月) 23:30:12
    • あってるよ 実際覚醒で扇風機D格と体力大幅増加+全回復がなかったら使わないよ -- 2017-04-03 (月) 23:34:05
    • いや素の時点でめちゃくちゃ強くて覚醒で振り切れると思ってる人が多数だとおもう -- 2017-04-03 (月) 23:34:43
    • 素でもタイマンで接近までいければ普通の格闘機よりかなり楽なのと、BRがかなり強い。盾も普通の盾より優秀な部分が多々ある。木主が思ってるよりは素でも強いと思う。時間が勿体ないから素で使うなんてしないし、コストを考えると弱いけどね。 -- 2017-04-03 (月) 23:42:25
      • その格闘を振りに行ける状況が極限られてる上に、そこまでしてやっと一体倒せるだけ。いくら優秀なBRFAを持っていてもデブ過ぎて撃ち合いは分が悪すぎる的。はっきり言ってコスト相応とはとても言えない=弱い(結論)。 -- 2017-04-04 (火) 00:43:12
      • 元々枝に書いてあるようにコスト比ではたしかに弱いが、格闘に関してちょっと意識が間違ってる。そんな人が多いから格闘強化を検討する自体になっただろうね。そこまでしてやっと一体倒せるだけという発想が間違いで、その状況で強みがあると考えればいい。撃ち合いだって苦手な状況で使おうとするのが悪い。よろけがなく盾も優秀なので、たぶん葉1が思ってるよりちゃんと使えばずっと強いよ。 -- 2017-04-04 (火) 01:10:12
      • アホか。高コスに求められてるものが何一つ得られない、コストで見たら弱いけどが全てだろ。大半の趣味機体が弱いと言われてるのは『コストに見合わない』のことだからな?何が悲しくて状況の打破も、現状の維持もできない高コスに乗らなきゃいけないんだよ。 -- 2017-04-04 (火) 06:54:49
      • 最高コスト強襲の機動力と最高峰の機体特性(耐性)と優れた武装性能をもって、優位にたてるタイタン状況を見計らって作り出し、そこまでしてやっと強味と言える程度。どうみても弱いです本当にありがとうございました -- 2017-04-04 (火) 08:00:28
    • たしかにそうかも、お!ジオじゃん付いて行くか→普通ジオでした→ジオ死亡→あれ?扇風機しないの? -- 2017-04-03 (月) 23:49:46
    • 木主だが、やっぱ勘違いしてる人けっこういそうだな… 俺も身内が引き当てたジオを演習で触らせてもらうまで勘違いしてたし、実際使ってみて偏見だらけだったことを後悔した記憶があるよ。つーか運営はなぜ「硬直した戦線の突破力」を「扇風機で巻き込んだヤツ鏖☆」と発想してしまったのかねえ… -- 2017-04-03 (月) 23:58:38
      • そりゃ覚醒じゃなかったらゲームがもっと壊れるからだよ。短時間の覚醒をコスト380でやらせるなら許されるだろうと考えたんでしょ。 -- 2017-04-04 (火) 00:13:28
      • アカウント共有がいーじかよ -- 2017-04-04 (火) 09:40:03
    • もし覚醒がなかったら360で実装されて微妙扱いされそう -- 2017-04-04 (火) 00:05:20
      • 340格闘機とは比べ物にならないほど強いから360は妥当だけど、覚醒の突破力がないと戦略的価値は無いよね・・・。 -- 2017-04-04 (火) 02:34:09
      • 340格闘機が弱いのにそんなのと比較して強いとか言われても…そもそも格闘の認識を変えるべきだわ『最高コストが性能をフル活用して自分のコストを省みなかったら使える』という時点で格闘が弱いんだと気付くべき。 -- 2017-04-04 (火) 10:05:14
  • そんなに20分やらせたいなら収集系イベントやめろっていうね -- 2017-04-03 (月) 23:33:40
    • 20分やらせれて1ヶ月近く手抜ける収集系イベントとか運営的に最高やな クソ食らえだけど -- 2017-04-03 (月) 23:36:39
      • 基本的にクソだと思うけど、その分EX機体やゆるいイベントの機体より強く設定されてる機体多いから好きな機体だった場合は複雑な心境になる -- 2017-04-03 (月) 23:51:53
      • 収集がサブイベントで別イベントも一緒にやってるんだよなぁ -- 2017-04-04 (火) 00:12:20
    • 戦闘時間によって報酬に補正はいるようにしよう -- 2017-04-03 (月) 23:37:42
      • これが一番だろ。戦闘時間5分未満で1/3、10分未満で2/3、それ以上で全部貰えるよう補正かければいいのに。 -- 2017-04-03 (月) 23:46:24
    • 実際20分試合連戦で満足に収集系イベントできてる人いるの?そんなにプレイする時間ないんだけど… -- 2017-04-03 (月) 23:44:33
    • 戦闘時間が延びれば報酬増えるようにすれば良い。無理にレースしてもほぼ無い様に -- 2017-04-04 (火) 05:52:42
  • ガンオンでの機体性能の話ってわけじゃないけどGP02の盾ってなんでビムコ付いてないの?同型機のGP01のにはついてるのにコスト削減かなんかなの? -- 2017-04-03 (月) 23:38:39
    • んーあれ盾と言うよりは外付け冷却装置みたいなもんだからじゃね? -- 2017-04-03 (月) 23:40:27
    • 調整の都合 -- 2017-04-03 (月) 23:41:07
    • 運営「高耐久な盾にビムコ付けたらぶっ壊れになっちゃうでしょ!」 まぁ実際は何も考えてないだけだと思うけど -- 2017-04-03 (月) 23:41:27
    • 盾の耐久値がめちゃ高いからそこにさらにビムコつけると硬くなりすぎるからじゃね -- 2017-04-03 (月) 23:46:40
    • 原作設定が云々では。GP02の盾はアトミックに対する自衛用かなにかじゃなかったっけ -- 2017-04-03 (月) 23:47:26
    • まぁラジエーターシールドは打った核弾頭から身を守るためのものだからビームに対しては対策されてないからね。 -- 2017-04-03 (月) 23:47:53
      • 元々MS戦に使う意図で設計されたシールドじゃないから、というのが答えだな -- 2017-04-03 (月) 23:56:12
      • そもそも機体自体がMS戦で使う物じゃないと思う。しかし、途中から単機で行かないといけないのにあの武装って、信頼できる人にしか任せられない任務なことを考えると、エース一人犠牲にしかねない酷い機体だよね。 -- 2017-04-04 (火) 00:15:29
      • そりゃ奇襲して敵中枢に核ぶち込むのが仕事の機体だからな、最低限の自衛にバルカンとサーベル持たせてるけど損傷しようものなら作戦自体が水の泡だからそもそも戦闘しないのが当たり前の機体 -- 2017-04-04 (火) 00:27:37
      • その敵と遭遇しない前提というのが、エースを犠牲にしかねない酷い機体だと思うのよね。 -- 2017-04-04 (火) 01:19:09
      • 元々デラーズフリートみたいに一発逆転用ではないし -- 2017-04-04 (火) 01:35:39
    • 実はついてるのかも…ビムコに限らず、ガンダムの設定は後付けやらなし崩しやらで全面的に信頼できるものではない。もっとも、リアルでも兵器のスペックなんて半分は推定なわけだが -- 2017-04-03 (月) 23:48:05
    • そういやGジェネだがプラズマリーダーもつけられるらしいねリメイク0083の武装とかあわせるといたいどれだけ武装使ってんだろうなこいつ。 -- 2017-04-03 (月) 23:54:23
    • なるほど、あれは核弾頭運用の盾であってMS戦用の盾ではないのか。でも、原作ではビームがかすりもしなかったけど砲塔を守るためにビムコしたほうがいいと個人的に疑問に感じたんだよね。まあそこはガトー奪取の時は作業が終わってなかったとか妄想してみるよ。色々意見くれてありがとうございました -- 木主? 2017-04-04 (火) 00:02:23
      • そもそも盾とは言ってるけど破損したらおしまいだから防御に使う物じゃないし機体の性質上MSをしないのが基本 -- 2017-04-04 (火) 00:06:32
      • じゃあ、盾っていうよりも砲塔をしまうための格納庫って認識の方がいいのかな? -- 木主? 2017-04-04 (火) 00:14:40
      • まあそれで良いよ、機体が損傷しても核射てなくなるから隠密と奇襲で戦闘しないのが基本 -- 2017-04-04 (火) 00:29:48
    • MS戦を想定して装備されてる盾じゃないからな -- 2017-04-04 (火) 00:04:58
  • 耐ビームコーティングって、何でコーティングされてるんだろうね。やっぱりミノフスキー粒子? -- 2017-04-03 (月) 23:56:23
    • 塗料 -- 2017-04-04 (火) 00:07:14
    • マヨネーズ -- 2017-04-04 (火) 00:32:25
    • ケチャップ -- 2017-04-04 (火) 00:42:14
    • ビームは高熱だから、コーティング材が分解して熱を打ち消すような物質でできている。 -- 2017-04-04 (火) 00:42:55
      • つまりケチャップか -- 2017-04-04 (火) 10:40:43
    • ピエトロのドレッシングに決まってんだろうが、バカかお前ら? -- 2017-04-04 (火) 10:59:55
  • ちょっと前までエウーゴジムカスタム乗りたい!!て思ってたけどだんだんどうでもよくなってくるから不思議。お前らこんなんある? -- 2017-04-03 (月) 23:57:08
    • 俺もボールK乗りたい乗りたいっつって2年待ったけど、なんもなくて…ああ、もう…いいかなって…(テトラ4機編成で脳汁分泌しながら) -- 2017-04-04 (火) 00:01:14
    • カスタムじゃないバイアランに乗りたかった人生だった -- 2017-04-04 (火) 00:10:49
      • バイアランはパーツが流用できるし可変無いから他のティターンズ機よりはよくるかもよ -- 2017-04-04 (火) 00:16:01
    • 待ってる間にも毎月DXは追加されるし、こないだのライザップみたいに突然予定外の入手があったりするから、心境も変わったりするね。でも俺はカスペンのゲルググをまだ諦めてないぜ(´・ω・`) -- 2017-04-04 (火) 00:22:12
    • いまだにドラッツェほしいです -- 2017-04-04 (火) 00:22:24
    • どうでもよくなったって言ってんだろ -- 2017-04-04 (火) 01:11:21
    • 漫画の活躍に憧れてマクトをゲットして乗ったが「こんなもんかー。」ってなったわ。 -- 2017-04-04 (火) 06:31:29
  • ガシャチケ1000枚溜まったから11連で全回し。金図0とか草も生えない -- 2017-04-04 (火) 00:20:10
    • 二月のイベントの時はそれなりにでたけど、やっぱあれはイベントだからだったのか。 -- 2017-04-04 (火) 00:34:01
    • 入手限定的なのにGPの時より悪化してるって酷いな -- 2017-04-04 (火) 05:10:44
    • 定期的に確率いじってるかもね。前はSMLやガーカス、両ガンキャ、ジムカスはポコポコ出たし。ジオ実装後は、ジムヘや重シュナイド等のネットガン持ちが(自分は)出た。 -- 2017-04-04 (火) 07:16:58
  • マップちょこちょこいじくるよりまずはジオを削除しないと始まらないと思うが。。。 -- 2017-04-04 (火) 00:21:10
  • もうどれだけ時間かけても作っても良マップなんてできないんだし、運営のできる一番早いスピードで新マップをどんどん出していってほしい。たぶん辞めていってる人の中にはずっと同じマップが続いてマップに飽きる=ガンオンに飽きるって感じで辞めてる人もいると思うんだよね。イベントもほとんど使いまわしだし毎週、同じ事繰り返してるように思えてくる。新鮮味が足りないと思う。 -- 2017-04-04 (火) 00:21:27
    • 新マップ出せば糞糞言って新イベントやれば糞糞言ってるのはユーザー側なんだよなぁ -- 2017-04-04 (火) 00:23:33
      • 何やっても糞糞言う奴は消えないよな。好みも感じ方も人それぞれなのに気に食わなければ糞糞言えば良いと思っている奴は消えない -- 2017-04-04 (火) 00:32:07
      • だから、結局今みたいに時間をかけて作ったマップもくそっていわれるんだったら、どんどんつくってチャレンジしていってほしいなって思うんですよ。毎週同じマップ同じ攻め方。飽きないですか? -- 2017-04-04 (火) 00:32:11
      • まあまず一番早いをどれくらいと想定してんだって話な、マップ造りだけやってられる訳じゃないしコストかかってんだから作って糞でしたおしまいに出来ない訳よ -- 2017-04-04 (火) 00:36:43
      • 新マップ出して糞でしたはまあわかる、実際プレイしてみないとわからんことは多いだろうし、でも古いマップを改修してさらに糞にするってどうなんだ。 -- 2017-04-04 (火) 00:43:32
    • けどそんなにポンポン出すほど新マップの候補って無いんでない?まあ、バリエーション変えればたくさん出せそうだけど。 -- 2017-04-04 (火) 00:50:28
    • 逆に現存の中で良MAPってどこだろうか。自分は色んな戦術があるテキコロ辺りがと思う。 -- 2017-04-04 (火) 00:55:10
      • テキコロなんかやること一番固定されてるマップじゃねえか -- 2017-04-04 (火) 01:08:44
      • 北凸とか3の押し合いとか南核とか色々あるじゃねぇか。2か4とれればひっくり返せるし。じゃあこれ以外でどこが良いのか教えてくれ -- 2017-04-04 (火) 01:10:58
      • 完成されていても、テキコロはあのマップが長い間使われすぎていて飽きたというのが正直なところ(砲撃マップ→補給艦凸マップ→現在に至る) -- 2017-04-04 (火) 01:17:07
      • 飽きるのは仕方ないわな・・・。サトゥーなんとかしろ -- 2017-04-04 (火) 01:23:54
      • 特定拠点取ったら逆転出来るとか大抵のマップに当てはまる事、重要拠点が明確だから結局戦術の択はそこの取り合いか凸しかないし左右格差もあるしな -- 2017-04-04 (火) 01:25:40
      • 荒廃は良いマップと思ってる。わりと展開のバリエーションが多いし、いろんなMS使えるマップかと -- 2017-04-04 (火) 02:21:41
      • 直近のMAPアンケートでテキコロが一番良くてキャリフォルニアが一番嫌われてるって結果は出てるんだよなぁ。 -- 2017-04-04 (火) 10:14:07
      • テキコロは今のMAPにそのまま昔のテキコロの通路を追加してルート増やしてくれたらよくなりそう。 -- 2017-04-04 (火) 11:02:32
    • 運営が何が何でも20分戦わせたいみたいだし何も変わらんよ、これだけは絶対に譲れないみたいだしね -- 2017-04-04 (火) 01:01:00
      • ここに運営拘るから視野というか選択肢が狭まってるんだよねー。作為的にレースマップモドキ作っても良いと思うんだけど。 -- 2017-04-04 (火) 11:34:34
    • 一番早いスピードで出しました新MAP「荒野」!!なんと岩が乱雑に並んだだけのオーストラリア中央エリアです!エースはヴィッシュ・ドナヒューなど!終わり!ってのなりそう・・・ -- 2017-04-04 (火) 10:56:24
  • うーん、格闘の調整いやな方向になったな。もっと、取り出しが早くて固め打ちがしやすいとか、出が早いけど硬直が長いとか、それなりに技術がいる調整にしてほしかった -- 2017-04-04 (火) 00:28:55
    • こんなもんでない?機体毎のモーション変更とかになると数多すぎるだろうし。 -- 2017-04-04 (火) 01:05:45
    • 今の格闘の不遇って盾の有無じゃないと思うんだが何で盾がどうこうってなっているのか理解に苦しむ、盾どうこうで話をするなら格闘攻撃には盾防御発動しないという方向性なんじゃないのか、何で盾持ってる機体の格闘は死んだままでいいんだよ -- 2017-04-04 (火) 01:10:15
      • というか盾無強襲に対する救済も兼ねてるんだろうね。盾あっても弱い強襲もいるにはいるけど盾無の方はあからさまに不遇だし -- 2017-04-04 (火) 01:17:17
    • 今でも格闘って強引にやれちゃうことがあるから、タイマンだと結構使える武器なんだよね。問題は格闘間合いに入るまでと、追撃の際に増援が来ると危ないという部分なんで、振る瞬間のDP増加軽減とか何の解決にもならない。 -- 2017-04-04 (火) 01:17:05
    • 技術か・・・すべての機体に一撃離脱機能を搭載、ダッシュ格闘の後に追加入力してブースト消費して後ろにバックステップすることで格闘後の隙をなくせる!とか? -- 2017-04-04 (火) 11:00:38
  • 連邦内乱のZ時代は実装できるマップ少なかったけど、ZZ時代は不人気とはいえジオンVS連邦で実装できそうなマップが何個もあるのに、シャングリラだけで終わるのは勿体無い。フルアーマーZZとクインマンサをこのタイミングで出してきたし、どうも運営は早く逆シャアに行きたがっている気がする -- 2017-04-04 (火) 00:44:27
    • 大型アップデート!!とか言って(一時的に)人を呼び込めるからな。 -- 2017-04-04 (火) 00:47:07
    • ゆうてZZは連邦側の機体はルーZとかやらなきゃZザクくらいしか残ってないし、センチネル使うにしてもそこまで弾はない -- 2017-04-04 (火) 00:57:05
      • Z時代の出てない機体を出してくれてもええんやで… -- 2017-04-04 (火) 01:13:28
      • 連邦はまだティターンズ機残ってるから出してほしいね -- 2017-04-04 (火) 01:17:01
    • 一応1作品2マップはあるしもう1つぐらいは増えるかもよ? -- 2017-04-04 (火) 00:58:56
    • アクシズなら改装して逆シャアバージョンも流用で作れていいんじゃないだろうか -- 2017-04-04 (火) 01:16:06
    • 毎年春に強機体が出てるから、その二機の追加はちょっと早いとはいえ想定内だよ。去年は春にZ、初夏にジオとペースが速かったので、今年も夏頃にゲーマルクとFAZZか強化型ZZあたりが出ると思う。 -- 2017-04-04 (火) 01:23:25
      • ファッツとか強化型ZZとかは後付けで実質本編アニメに登場してないし、集金力弱くない? -- 2017-04-04 (火) 06:39:52
      • 強襲ZZを待ってる人はいるだろうし、FAZZのキャノンはかっこいいよ。でも、出そうだと思う一番の理由は、ゲーマルクが結構人気ある機体なので、その対になれそうなのがその2機しかいないからなんだよね。 -- 2017-04-04 (火) 06:48:45
      • ザクⅢ改がいるのを忘れてた。そうなると、ゲーマルクよりザクⅢ改と強化型ZZを覚醒持ちで出すかもね。 -- 2017-04-04 (火) 06:51:23
    • タイガーバウムくらいは来るんじゃないの?あとムーンムーンとか。…案外特徴的な場所が多いのか…?ZZって -- 2017-04-04 (火) 02:36:36
    • いまこそ、忘れ去られし初期タイトル画面に映りこんでいたプロドムさんを・・・。 -- 2017-04-04 (火) 04:27:43
    • Z-MSVとかから出せば、まだ割りとあるんじゃね? -- 2017-04-04 (火) 06:27:19
    • ダブリンで時間経過でコロニー落下してマップ変化したら面白そう -- 2017-04-04 (火) 11:10:39
  • 格闘強化地味に重撃格闘機組大勝利でない?Gブルとかルナタンクとかあの範囲を余裕で出せるようになるんだから次点でスパガンとドーガ重とか -- 2017-04-04 (火) 00:59:42
    • そもそも寄るまでに難があるんでその辺の重撃はBZなりビームなりぶっぱなしてた方が強いやろ。影響ありそうなのは水ジアッガイデザート両機辺りの盾無の低コス強襲連中と中コス格闘機だろう -- 2017-04-04 (火) 01:09:07
    • 重格闘も、これで出待ちはそこそこ有効かもしれんが、この変更で大きくメリット得れるのは重シュナくらいじゃないか? -- 2017-04-04 (火) 01:29:25
    • ゲルググ系は重撃もみんな格闘持ってるけど実用範囲にはならないんだろうなあ。 -- 2017-04-04 (火) 01:45:37
  • レースは全部20分にして格闘中DPUPは無しにしてゴールデンウィークイベントという名の平常営業をしますと・・・色々書いてるように見えてショボすぎない・・・? -- 2017-04-04 (火) 01:45:03
    • 20分絶対掛かるのは糞だが、レースも糞だわ。ただ移動して固定物撃って何が楽しいのかさっぱり分からん -- 2017-04-04 (火) 01:58:44
  • 盾を持たないとDPが減りにくい←こんな意味不明な修正するくらいなら積載量に応じて耐DP値を増やしたほういいだろ。機体によっては盾の有り無しが選べるし理に適うと思うんだが。 -- 2017-04-04 (火) 01:50:30
    • 格闘機はサーベルやブレードだけ持って怯みに耐性持たせてブンブンするか、ネットガンやマシ持って一般機よりちょいマシくらいの怯み耐性で引き出し増やすが選べるわけか。いいアイデアだと思う。 -- 2017-04-04 (火) 03:38:11
      • 武器減らした方が有利になるのは違和感しかないな。以前もある意味今もそうなんだろうが -- 2017-04-04 (火) 07:12:18
    • 盾持ちってそもそも盾があるためにアーマー低めに設定されてるしその盾を外してまで低アーマー機で格闘振ることにメリットがあると思えないし結局盾持ちは今まで通り射撃武器のみで戦うしかないんじゃないかね。 -- 2017-04-04 (火) 04:28:33
      • 結局もとから盾無しの格闘機しか得にならんのだろうな。でまあそれに該当するのがイフ族とピクシー族なわけで、結局他の汎用機との格闘の差が更に広がるだけになりそう -- 2017-04-04 (火) 07:28:32
      • 君もドムドムの実を食べてみないか -- 2017-04-04 (火) 11:07:40
  • ねぇん、そろそろ統合整備が来てもいい季節じゃない? -- 2017-04-04 (火) 02:13:12
    • 前回の本来の予定が10月だったし、そこから半年たつね。そろそろかも -- 2017-04-04 (火) 02:26:43
    • どうせアーマーちょろっと増えるだけやろ 毎回手抜きだし -- 2017-04-04 (火) 02:43:49
      • ???「積載+50か・・・・違う・・違うんだ・・」 -- 2017-04-04 (火) 02:54:18
  • 盾持ってるけど格闘武器選択した時点で盾の機能を失う機体に対してはどうすんだべか -- 2017-04-04 (火) 02:55:48
    • それと盾持ってるけど盾を外したらDPダメ軽減?らしいが、盾を外す事のできない機体はどうすんだべか -- 2017-04-04 (火) 02:56:49
      • ジムスト「…」 -- 2017-04-04 (火) 03:05:54
      • 外せない以前に盾で格闘攻撃する奴らがいてだな -- 2017-04-04 (火) 03:37:33
      • 外せないのに盾で格闘攻撃する奴がいるらしい -- 2017-04-04 (火) 06:41:50
    • 盾を持っているのに、盾判定されていない機体もあるしな。 -- 2017-04-04 (火) 08:24:24
    • まってこれシュツルムガルスシールド持ちだしアウトやん、あれシールドもちのくせに格闘は二刀流扱いで実質シールド発動しねぇしそのくせ持ち替えありだぞ、あれアウトやん -- 2017-04-04 (火) 11:26:08
  • 地雷投擲機 -- 2017-04-04 (火) 02:56:06
    • 強襲枠で地雷を撒けたら面白いかも。威力は低いんだけど、踏むとネットみたいに動きが鈍くなる効果付きで…補給不可、二、三個しか持ってないんだけどね。機雷でも同じ様な効果付きのを出して、ネズミ対策としたら一方的なレースやジオその他対策になるんじゃないかな? -- 2017-04-04 (火) 09:36:48
  • 格闘強化の話題の何が滑稽って、「追撃しようとしてもすぐ止められる」とか言って相手は味方と協力する前提なのに、「BR一発で止まるのはおかしい」とか言って自分は味方と協力する気さっぱりない気ところだよな。味方が敵をひきつけてて自分が狙われないときに格闘振ればいいだけじゃん -- 2017-04-04 (火) 05:41:10
    • なんかズレてないか -- 2017-04-04 (火) 06:21:21
      • ズレてるな -- 2017-04-04 (火) 06:27:30
    • 現状、格闘武器持ってるプレーヤーが少なく、高コスト機ではほぼ持たれない時点で、運営の「○○一択ではなく、様々な武器の選択肢を作る」というコンセプトから外れてるし、修正が必要なのは間違いない。今回の調整が正解かは分からんが、段階的に調整するような文面だったし、とりあえず静観かな。 -- 2017-04-04 (火) 06:30:15
    • 止められるから止まらないようにしろというより、射撃で簡単に怯みやよろけまでいけるから、それに比べてリスクの割に格闘のメリットが小さく、博打を撃てる低中コスト意外はあまり使わないという話でしょ。一見狙われてないように見えても、遠くから駆けつけてきた敵に射撃をされない保証はないし、射撃中の機体より格闘中の機体の方が簡単に止められるわけだしね。高コストでも火力やDPの低い機体なら格闘を使うメリットはあるが、大半の高コストが射撃で十分な中、敢えて格闘必須の機体を選ぶ必要がないんだよね。よって、格闘中のDP調整ではなく、高コストの格闘火力を上げるのが正解だったと思ってる。盾無し機体の問題は格闘のキレや伸び、機体自体の機動力を上げればいい。 -- 2017-04-04 (火) 06:35:48
      • 枝を書き終わってから気がついたが、別に盾無し機体の格闘のキレや伸び、機体自体の機動力を上げなくとも、武装に応じて高くしていた積載を見直して、武装が軽い機体の積載を盾持ち機体と同等にして、高バランスになるようにすればいいのかも。 -- 2017-04-04 (火) 06:39:41
    • 昔のように正面から来た格闘を止められないってのは論外だが、いま格闘を活かすには相手がこちらに気付いていない不意打ちの状況が必要だが不意打ちの状況ならわざわざ近付いて格闘振らないでもDP制のおかげで射撃で相手に膝をつかせて止めまで持っていけるくらい射撃の火力と格闘の火力が近くなりすぎたんだよね、格闘で相手をダウンさせて確実に仕留められるメリットと射撃で相手に膝つかせて確実に仕留められるメリットの差がほとんどなくなって近付いて格闘を振るデメリットだけが残った。 -- 2017-04-04 (火) 07:19:00
    • 別に格闘強化しなくていいって話じゃないぞ。ただ理屈の付け方が滑稽なだけ -- 木主? 2017-04-04 (火) 07:20:29
    • かつて猛威を振るった格闘機の巻き添えで一般の強襲機の格闘まで弱体化され、今度はその一般の強襲機の格闘は置き去りでまた格闘の攻撃を主とした格闘機だけが格闘を使いやすい状況にされるなんてそんな理不尽あるものか、まずは格闘機の巻き添えで使い辛くなっている一般の強襲機の格闘を見直す方が先なのは道理だろうに。 -- 2017-04-04 (火) 07:32:28
    • エアプ運営と同じ勘違いしてるのか、それともその運営の勘違いをバカにしてるのか -- 2017-04-04 (火) 09:02:55
  • 運営から脅迫っぽい解答帰ってきた。頭来たので知り合いの稲川会連中に頼んで脅してやったわ。 -- 2017-04-04 (火) 06:58:09
    • 草 -- 2017-04-04 (火) 07:05:24
    • マジで草 臭い飯食ってこい サイナラ -- 2017-04-04 (火) 07:23:37
    • さすがにネタやろうけど、マジならお泊りオメデトウ -- 2017-04-04 (火) 07:27:30
    • お前警察に捕まるぞ -- 2017-04-04 (火) 08:31:21
    • 仕事ズル休みしてパチンコ行って奥さんをDVして子供を殴って泣きつかれながら仲裁に入られ逮捕されそうに -- 2017-04-04 (火) 08:50:18
      • 逮捕されたヤクザくずれの後輩を思い出したわ -- 2017-04-04 (火) 08:52:08
    • 稲川会連中「・・・ガンオン?何?お前ら知ってる?とりあえず突撃じゃ~~~~」って微笑ましい世の中だよな -- 2017-04-04 (火) 09:10:10
      • 尉官戦場の凸かな? -- 2017-04-04 (火) 10:13:24
    • 春だから、変なのが出てきたーΣ('◉⌓◉’) -- 2017-04-04 (火) 09:40:21
    • w -- 2017-04-04 (火) 10:12:29
    • 慈怨会儀煉組若頭キリングさんにお願いしたら鉄砲玉としておっさん連中(一人金髪の坊やが居たけど)貸してくれたで。 -- 2017-04-04 (火) 10:24:34
      • 草 -- 2017-04-04 (火) 10:29:43
      • サーバーを前にしておっさん連中全員射殺されそう -- 2017-04-04 (火) 10:38:25
    • おめーらカチコミじゃ!!(初期ジムBRビシュンビシュン) -- 2017-04-04 (火) 11:09:10
  • 連邦って間抜け多くない?すごい核決められるんだけど、KDで勝ってるのに核決められてコロッと負けるのが多々ある -- 2017-04-04 (火) 08:29:51
    • レーダーがないってのもあるけどさ -- 2017-04-04 (火) 08:32:04
      • レーダー無いなら仕方ない、気付いてないなら止めれないだろ -- 2017-04-04 (火) 09:07:00
    • レダ置いてないならネズミ核決められても文句言う資格無いんやで?レダさえしっかりしてれば基本刺さらんから…見えてる核正面から通したんならもう諦メロン -- 2017-04-04 (火) 08:39:32
      • そう、見えてる核を普通に見逃しちゃうやつ笑、今の連邦やばいよね -- 2017-04-04 (火) 08:43:12
      • 今の連邦は重撃強くなり過ぎて低~中コスは初期ジム、後期ジム、ハイザック、ガンナー、マラサイ、カイキャ、ガンキャ2、重キャばっかになって核やビコ見つけても運搬機に追い付けない状況が多いんだろう。BRは強いが射線通らないと無力だから、上手い運び屋だと射線切りながら進むからご自慢のBRで処理出来ない -- 2017-04-04 (火) 09:18:37
    • 昨日はレーダー3個の状態が続いた。つまり俺のだけ。しかも目視までしてて45位。ギリ勝ったけど次は参戦しなかった。ねずみ処理だけで21キルでもPT低い・・・。 -- 2017-04-04 (火) 08:43:27
    • よう間抜け -- 2017-04-04 (火) 08:52:14
    • ジオンも似たような感じだよね -- 2017-04-04 (火) 09:07:24
    • 連ジ両方プレーヤーだが、今は将官戦場はジオンのがレーダー多いんだよな。一昔前はジオンと言ったらレーダー1個も無いのがデフォな位にノーガードだったのに・・・。やっぱ今のレート制って欠点もあるが、高階級が支援不足になり難いのかね -- 2017-04-04 (火) 09:07:31
      • 連邦同軍は嫌という程レーダー貼ってあったりするけどな(白目)連邦同軍多スギィ -- 2017-04-04 (火) 09:19:38
      • 今はEX機体が優秀な連邦に殺到してるから仕方ないね -- 2017-04-04 (火) 09:22:55
    • ジオンとの差を感じるのはレダ少ない、砲撃多い、同じ隠れ場に味方が沢山いる、初動ジオの差(FA-ZZ)、これは勝てないなって思った。やってる時間が悪いんだろうけどね -- 2017-04-04 (火) 09:27:43
  • 可変機が最後に実装されたのいつだっけ、出せば売れそうな機体がかなり残ってるのに何故出し渋るんだろう -- 2017-04-04 (火) 09:31:15
    • あ、葉にしちゃった -- 2017-04-04 (火) 09:31:55
    • 確か2016年9月14日のフラグシップイベのハマーンガザCだったか -- 2017-04-04 (火) 10:06:54
      • 先にノーマルのガザCだろ(2016年2月24日(DXガシャコンVol.31)) -- 2017-04-04 (火) 10:12:39
      • 「最後」に実装ね -- 2017-04-04 (火) 10:13:51
    • 可変にすれば何でも売れると思ってんのか -- 2017-04-04 (火) 10:15:51
      • 可変にすれば売れるというか、売れそうな機体で可変機が多いってことじゃね? -- 2017-04-04 (火) 10:22:02
      • 可変時のモデルリングと通常時のモデリングの2種類用意しないといけないから、普通に売るだけでは利益がプラスになりにくいかもしれんな。ZZが可変無しで実装されたから、他の機体も可変無しで出す為の布石かと思って、とりあえずの実装を待ってるんだが、結局音沙汰がないというのが悲しい… -- 2017-04-04 (火) 10:25:13
      • モデリングなんかサイコフレームが膨れ上がるサイコシャードでもない限り通常の使いまわしでええぞ 所詮変形やぞ ただニュートラルの姿勢と変形モーションの二つが増えるだけやで それと変形モーションをつくるのがクッソ面倒なだけや -- 2017-04-04 (火) 10:46:14
      • ガブスレイとかクッソめんどくさそう(小並感)ハンブラビなんか簡単なんだしそろそろ出そうなもんだけどな -- 2017-04-04 (火) 11:28:25
  • 格闘強化か…これはフィッシュアイが登場する布石かしら・:*+.\*1/.:+ -- 2017-04-04 (火) 09:42:01
  • 運営便り読んで知った。シールドの恩恵としてD格中のDP軽減が在ったことを知らなかった。盾持っててもマシ弾数発で止まってたような気がするのだが...シールド効果発動しながら攻撃できるってガーカスのシルバル他数種しかないものと思っていたが、D格踏み込み中も活きてるんだね -- 2017-04-04 (火) 10:13:35
    • ちゃんと読めてなくて草 -- 2017-04-04 (火) 10:17:15
    • 盾無しと比べて、格闘振る前に盾判定状態で敵に近づける利点があったってことでしょ -- 2017-04-04 (火) 10:19:05
    • 読解力が足りない -- 2017-04-04 (火) 10:30:16
    • 読解力乏しかったスマン。「シールドを装備していない場合に限り、ダッシュ格闘中に受けるダウンポイントを現在よりも軽減する」つまりシールド外せばD格中にDP軽減されるのを計画中って事なんだね。シールド有りは射程距離まで近づくのに有利だから除外、つまりD格中のDP軽減に受けたかったら盾外せってことね -- 木主? 2017-04-04 (火) 10:31:31
  • 格闘機はモーション変更入るのかね?それとも威力アップだけだろうか -- 2017-04-04 (火) 10:46:09
    • 原作では良く見る「鍔迫り合い」を実装して欲しいぞ -- 2017-04-04 (火) 10:47:54
      • そんなことしても集中砲火を受けるのでNG  -- 2017-04-04 (火) 10:49:32
      • よし、ついでにUKEMIも実装しよう -- 2017-04-04 (火) 10:52:29
      • 「鍔迫り合い」はエースだけだから・・・・我らモブ兵は良くて「相討ち」だな!w -- 2017-04-04 (火) 10:53:39
      • どう転んでも仲良死 -- 2017-04-04 (火) 10:58:38
      • 覚醒して突っ込むジオの目の前に飛び出して鍔迫り合いに持ち込んで時間稼ぎ&自爆させるのが流行る -- 2017-04-04 (火) 11:03:51
      • せめて格闘武器で格闘攻撃を防御できるようにはして欲しいかな。格闘プログラムは防御不能といった感じで -- 2017-04-04 (火) 11:05:39
    • モーション変更:工数掛かる 威力アップ:パラメーター変更のみ さぁ、どっちだ!!w -- 2017-04-04 (火) 10:52:54
      • どっちもしません!面倒なので! -- 2017-04-04 (火) 10:58:13
      • 運営だより・・・・ぇ・・・・ -- 2017-04-04 (火) 11:17:13
      • 見た目無視で攻撃判定広げたりするとか?なんだったら最近の重格や格Pのような衝撃波のエフェクト追加して誤魔化せばいいしww -- 2017-04-04 (火) 11:42:09
    • DP制になってビームライフルなら3発程度、バズなら1発で足は止まるし、回りからの援護射撃で更に怯む様にになったので、格闘中もDPゲージの減りを1倍に戻せば良いだけの話。 -- 2017-04-04 (火) 11:08:34
      • もう1倍ですら二人以上に狙われたら簡単にビクンビクンするから格闘中怯みやすい仕様いらねーよな -- 2017-04-04 (火) 11:12:04
      • ジオ「格闘中もDPゲージの減りを1倍に戻す?やったぜ」 -- 2017-04-04 (火) 11:12:10
      • 覚醒してから格闘する奴が何言ってんですかね -- 2017-04-04 (火) 11:14:29
      • バルカン「らめぇ・・・・止まらないのぉ・・・・」 -- 2017-04-04 (火) 11:18:33
      • あと言いたいのは、今までのOP画面ほとんどで主役機同士がサーベルでぶつかり合っているの物を掲げているのに、ガンオンのゲーム内ではまずサーベルを持たなくなってしまったこの状況はおかしい。サーベルを持っ相手に突っ込めば、ビームライフル1,2発受けるぐらいならこちらの勝ち、3発受けたらこちらの負け、ぐらいなら丁度良いと思うし、アニメに近い雰囲気が出ると思う。 -- 2017-04-04 (火) 11:21:07
      • (ただし覚醒は除く) -- 2017-04-04 (火) 11:22:38
      • ↑2 バルカンぐらいなら格闘が勝つ方が絶対に良い。 -- 2017-04-04 (火) 11:22:47
      • 格闘装備中はDP減少量減るとかなら -- 2017-04-04 (火) 11:26:31
  • トリ港、マジで連邦勝てないな。トリ港こそ欠陥MAPなんだからさっさと配信停止しろよ -- 2017-04-04 (火) 11:04:07
    • グレポイさえできなくすればマシになるのに。グレポイありきだから4とって維持するのがメインになっているマップでつまらん -- 2017-04-04 (火) 11:06:51
      • グレポイ対策に壁とか作って覆うだけでいいのにそれすらしないから謎だよな -- 2017-04-04 (火) 11:12:45
      • むしろグレポイ推奨しやがった始末 -- 2017-04-04 (火) 11:15:00
      • グレの威力や爆風を強くする、飛距離を減らす、モジュでの飛距離アップは激減させる、ぐらい欲しい所。飛びすぎだよな!w -- 2017-04-04 (火) 11:15:44
    • 「俺が勝てないのはどう考えてもマップが悪い!」ハイ、来ましたーっ! -- 2017-04-04 (火) 11:07:23
      • いや港湾はマップ自体悪いやろ -- 2017-04-04 (火) 11:08:58
    • 場所確保して、玉入れ競争だから好きではないな -- 2017-04-04 (火) 11:16:36
    • トリ港で熊さん出してリペポ置くと群がる機体の差が酷いんだよね、一度連邦人減らないと駄目だわ -- 2017-04-04 (火) 11:18:05
    • グレポイがあるから4大事、4大事だからネズミも通りやすい、前出やすくて個人でキルも取りやすいし俺は好きなマップだけどね。グレポイ無くなったら中身のない試合をだらだら続ける事になりそう -- 2017-04-04 (火) 11:19:37
      • 自分もこのマップ好きだな。ライン戦での優劣がグレポイあるいはジオ凸に直結するマップ、MS戦に価値があるのがいい。あと、連邦側は4より中央押しした方がいい結果がでやすいよ。4合った方がグレポイポイント潰しやすいのは確かだけど、なくても直接投げてる敵を排除できればおk。連邦側のグレポイポイントは中央付近に多いから、中央押しでグレポイ、ジオ凸を通してくといい。 -- 2017-04-04 (火) 11:26:46
      • 直接投げてる敵を排除できればとおk、と簡単に言うけど排除するまでに一投でもされたらアウトなんだよなあ。中央押すだけで簡単にジオ凸が刺さるとも思ってるのもどうかと -- 2017-04-04 (火) 11:33:13
      • 連邦側は中央付近にグレポイポイント多いから中央押しがいいのよ。このマップ南北拠点が無傷なら先に中央拠点割った方が有利になるからね。 -- 2017-04-04 (火) 11:38:00
    • グレポイがクソなのは間違いないんだが、一部の人間がトリ港好きとか言ってるから運営が勘違いしちゃってるんだよな・・・ -- 2017-04-04 (火) 11:25:35
      • マシなマップだけどワンパターンで嫌い。あれが好きなのはグレポイでスコア稼ぐのが大好きなプレイヤーだけだろ、特にジオンに多そう -- 2017-04-04 (火) 11:28:39
    • グレポイがクソっていうか、結局ワンサイド加速装置にしかなってないからなぁ。 -- 2017-04-04 (火) 11:27:29
      • ほんとそれ -- 2017-04-04 (火) 11:30:39
      • あのMAP、逆転要素もないしな -- 2017-04-04 (火) 11:32:11
    • グレポイなくなったら初動ジオで中央拠点凸になるんだろうけど、そうなると今度は入りにくい&ネット固定砲台でジオ威力半減のジオンは威力半減以下。対して、どこからでも入れてトリモチ半減もない連邦が断然有利になって少数でも落とせるようになり、その分の兵力を防衛や南北凸に避けるから連邦常勝MAPになるな。 -- 2017-04-04 (火) 11:27:39
      • それの対策に初動から連邦ジオにジオをぶつけるかネット持ちが増えるようになるだけなんだよなあ -- 2017-04-04 (火) 11:31:22
      • ジオが地上を大群が這っていくなら防衛ジオとネットガン打ち下ろしで防衛しやすいだろう。けど、おそらくグレポイなくなって中央凸が浸透した場合、高速道路高台からバラけてジオ軍団が空飛べば、全員を止める事はほぼ不可能になる。ネットを空中直撃は難しいし、防衛ジオも空飛んで切るには限界がある。30人のうち5人でも通ればジオン側は落ちる。 -- 2017-04-04 (火) 11:35:09
    • ジオ集団凸するのだ。グレポイ合戦は分が悪いがジオ凸対決なら連邦が決まりやすい -- 2017-04-04 (火) 11:37:31
  • このゲーム、春だから変なのが湧くっていうけど年中変なのいるじゃない -- 2017-04-04 (火) 11:22:08
    • お前もだ! -- 2017-04-04 (火) 11:23:35
    • お前もな -- 2017-04-04 (火) 11:24:38
    • ロビチャでずっと1人で喋ってる人を見た時は狂気を感じた -- 2017-04-04 (火) 11:26:49
      • たまにいるよな。誰も反応していないのに、延々と誰かと話し続けている人。壁にでも話しかけているのだろうか。 -- 2017-04-04 (火) 11:29:01
      • ロビチャとか年単位で見てないがそんな事になってんのか… -- 2017-04-04 (火) 11:29:19
      • 精神崩壊カミーユごっこでもしてたんじゃない? -- 2017-04-04 (火) 11:30:34
  • イベガシャ、10連の金図確率って1/4くらいな気がする、その上で狙ってる金図(後期ジム、ラルグフ)となると…なんでこういうのボックス形式にならねぇんだろうな~~~DXチケまでぶちこめとは言わないから過去の再録機体ぐらい金図配布できる形にならねぇんだろうな~~~ -- 2017-04-04 (火) 11:37:47

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