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高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)

  • 新設完了です。不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を -- 2016-10-20 (木) 13:34:22
    • おつ。 -- 2016-10-20 (木) 14:33:15
    • 乙です -- 2016-10-20 (木) 20:08:06
  • 上の人おつです。そういや今日連邦でやってて弾薬補給中のサイコ(非ラッシュ)見かけたんでD格繰り出したんだけど、相手もほぼ同時にラッシュモードに。モードチェンジエフェクト出てる状態だったけど相手のAPが減ったんで、格闘当たったなって思ったらよろけもせずBZラッシュくらって返り討ちにあった。なんか謎のスーパーアーマー、モードチェンジ中につくのかなこいつ?ちなみにこっちの使用機体、GSTコンカス3、二刀T式威力MAX -- 2016-10-20 (木) 22:07:45
    • 陣営に関わらずその様な事はありますよ。あまりに不自然の動きでしたら運営に問い合わせてみては如何でしょうか? -- 2016-10-21 (金) 00:37:52
      • だなぁ。最近見た酷いのが某ネタ動画投稿者が出してた『しゃがんだじゅあっぐ』 -- 2016-10-21 (金) 00:43:08
    • ラグってたんじゃないかな。結構高度ある状態で当てても転倒取れない時もあるし、攻撃と同時にラッシュ入ってるように見えたなら当てる前に相手側だとラッシュ入って撃ち始めてたんだと思う -- 2016-10-21 (金) 00:50:10
      • 木主です。意見ありがとうございます。すると相手はラッシュの自爆くらってたんですかね?格闘命中のパリィッって音聞こえてたんで間違いなく格闘をあててたと思うんですが……。一応運営に確認とリプレイを確かめてみます。 -- 2016-10-21 (金) 19:32:19
      • そもそも格闘はラグが著しくない?相手がサーベルを振っている位置とこっちが撃破された位置がとてつもなく離れている事なんて多いよね?最近はちがうのかな?あなたか、相手のどちらかが激しくラグってたんじゃないの? -- 2016-10-21 (金) 22:59:29
      • 攻撃が当たるか否かは攻撃する側のクライアントで判定されるらしいからね。相手の画面で見たらラッシュで迎撃したはずなのに格闘食らってるって状態だったのかも。自分側で当てたなら多分相手にも当たってると思うよー -- 2016-10-22 (土) 03:02:59
  • こいつだけ前倒しで修正すべきだな。1日1戦も苦痛だわ -- 2016-10-24 (月) 00:31:14
    • 確かに修正早めて欲しいけど、たぶんあの修正内容じゃこいつに即殺される理不尽さは解消されない、弱体化してくれるのなら十分吟味して修正して貰いたいな -- 2016-10-24 (月) 01:06:06
    • イージーモードで遊びたいならオフラインゲームでもすれば? -- 2016-10-25 (火) 22:29:12
      • ⬆︎お前がな -- 2016-10-26 (水) 22:44:06
      • 提案した側にオフゲー行けとかどういうこったい -- 2016-10-27 (木) 12:53:42
  • ラッシュでの2丁を打ち切る頃には、射角限界まえ上げってるくらいの反動なのだろうか -- 2016-10-24 (月) 03:36:35
  • つか、ラッシュ中でも持ち替え発生するようにすればいいんじゃね? -- 2016-10-24 (月) 03:37:58
  • 正直どんな調整をしても産廃にならない限りは、ここで文句言ってる人たちはずっと文句良い続けるよね -- 2016-10-24 (月) 09:11:21
    • ラッシュ待機してるサイコザクに正面から突撃して死ななくなるまでな -- 2016-10-24 (月) 12:32:35
    • 弱体して欲しいという理由が陣営間のDPS格差が開きすぎているという主張の人はソレを緩和すればたぶん落ち着く。理不尽、不愉快を理由にする人は産廃になるまで叩き続け、産廃化したらザマーと後ろ足で砂引っ掛けて帰るという個人的な偏見 -- 2016-10-24 (月) 21:41:32
  • サイコ、サイコ、サイコ、サイコ、サイコ大家族 -- 2016-10-24 (月) 21:32:56
  • ジオ除いてほとんどこいつにやられて怒りがふつふつとこみ上げてくるんだけど、どうすればいいかなあ。ラッシュ時の攻撃が届かないところで主に戦えて普通に強い機体ってどんなのがあります? -- 2016-10-24 (月) 22:04:25
    • Z、ガンキャⅡだな。Zの場合はラッシュ範囲内でもHMLを先に当てれば普通に打ち勝てるし -- 2016-10-24 (月) 22:39:06
      • あと、MK-Ⅲもいいぞ(辺り特性を引ければ -- 2016-10-24 (月) 22:40:18
      • 対サイコは4号機が銀図で良くて当てやすくてリスク無くて即死でおすすめ、統失後どうなるかは分からないけど -- 2016-10-25 (火) 01:46:13
  • 底なしに落ちる前にって課金して手に入れたけどガン待ち以外だと装甲薄くてすぐ死ぬなこいつ -- 2016-10-25 (火) 22:22:29
    • そこまで薄いわけじゃないけどヘイト高いから見つかったら最優先で狙われるから基本隠れながら行動せんといかんよ。 -- 2016-10-25 (火) 22:57:43
    • とりあえず死体は必ず破壊するようにしてる。それでも憎しみは消えないが -- 2016-10-26 (水) 01:01:14
      • 今まで連邦を発狂させるためにザクⅠとかで連邦機倒して顔面ケツ押し付けしてたけど、よりイラつくなら倉庫のコイツで跡形もなく爆散させることにするわ -- 2016-10-26 (水) 20:57:17
  • ジオ、とコイツとテトラは永久追放してほしいまじで -- 2016-10-25 (Tue) 13:41:04
    • はいはいポークポーク -- 2016-10-25 (火) 14:00:44
    • どうせ明日で弱体化されんのにまだ文句言うんだな -- 2016-10-25 (火) 22:52:44
      • 火力と機動力の弱体がないならへーき -- 2016-10-26 (水) 09:57:11
      • 今日何かあるのか?まさかおれが情弱なのか? -- 2016-10-26 (水) 11:38:11
      • 延期じゃね -- 2016-10-26 (水) 17:38:32
      • 公式の情報も確認してない奴の言葉なんて・・・修正内容見たら大した事ないって思うのが普通だろうに -- 2016-10-26 (水) 18:34:09
      • カタワザク使い必死だな -- 2016-10-26 (水) 19:34:23
      • その言葉使うのはちょっと不味くないですかね -- 2016-10-27 (木) 12:52:22
      • さすがにあり得ないわ、テメーのおつむのがカタワだわたわけ。いくら便所の落書きっつったって書いて良い事と書いちゃ不味い事位弁えろよ。 -- 2016-10-29 (土) 01:04:48
    • ワンクリックで全ての機体を瞬殺できる機体をチート機と言ういい加減目止めたらジオン至上主義ども(笑) -- 2016-10-26 (水) 22:41:17
      • そうだね -- 2016-10-28 (金) 19:42:42
    • こんなん容認できるやつは対戦ネトゲやる資格なし -- 2016-10-26 (水) 23:40:12
      • 別に認める認めないじゃ無くて他の高コスト重撃に乗るものが無いから乗ってるんだよ? CBR系列は百式で死に絶え、CBZ 持ちは雑魚ケンプとか言う産廃、重ドーガは謎のスコープラグで連撃不可。サイコザクダメだって言うならスタジェに匹敵する使いやすいジオン重撃挙げてくれないかな? それが挙げられもせずに単純にサイコザクネガるなら君こそ対戦ネトゲやる資格無いんじゃないかな? -- 2016-10-27 (木) 12:39:47
      • ギラ重確かにコンボがガンキャⅡ等よりシビアだが、馴れたら普通に出来るんだが・・・低スペかPS足りてないんじゃね? あと高コス重撃乗らなくても2F2やハマCあるし、コスパで見ればF重やらザクキャグレーデン居る -- 2016-10-27 (木) 20:03:14
  • 実際のところ近距離じゃなければ瞬殺されないよね。使ってみて使われてみて感じたんだけど、バズだから弾速遅くて300付近だと高コスト強襲なら回避して最小限のダメで範囲外に逃げられた。直撃しにくい分、爆風範囲を小さくするだけでもかなり変わると思う -- 2016-10-26 (水) 23:34:46
    • それ相手が下手なだけ。500以下の距離でバズ直撃なんて当たり前だし、ましてやこいつは連射速度がマシンガン並み。+爆風まで付いてるのに当てられない方が問題ある。400越えしてれば爆風にしてもカス当たりだから高コスト強襲なら逃げ切るが300程度で逃げ切れる訳ないだろ? -- 2016-10-26 (水) 23:45:01
      • 両アームなんかは多少ぶれる分、連射武器撃たれてるってより壁が迫ってくる感じだからな・・・ -- 2016-10-26 (水) 23:54:29
    • このゲーム、弾速>機体速度なのと基本的に攻撃側に判定があるので見て避けるってのは遠距離からしか無理。回避行動とるけど、大抵見て避けてるんじゃなくて相手が外すのを願ってる状態だから・・・02の核ならともかくバズの弾速で、かつ300程度の距離で自力で避けるのはまず無理 -- 2016-10-27 (木) 01:14:43
    • 回避というか射程微妙な距離でこっちがZとかなら全力後退で生き残れたりはするけど射程まで我慢できなかった相手が下手なだけよね -- 2016-10-27 (木) 15:54:59
  • 片側陣営だけジオとめられるんだけど何この不公平ゲーム -- 2016-10-26 (水) 23:38:16
    • それな。先週のコンペイトウなんか連邦のA→X、1→X、戦艦(1)→Xでもまともに刺さんないのにジオンは決め放題。1ずっと維持してもX割れないのにジオンが1取った場合Aは8割方割れるからな -- 2016-10-26 (水) 23:49:13
      • それでもジオンは連邦優遇と叫び続ける(笑)アホですかワンクリックで瞬殺できる機体が有るの知らないのか -- 2016-10-27 (木) 00:21:55
      • 色んな機体が使える連邦と違ってサイコ、テトラ、ジオしか居ないからね。百式はサイコで対抗できるようになったけど、Zに対する対抗策は未だに無いし、色々な要素が連邦優遇になってるんだよな。将官戦場になると連邦の方が勝ちやすいし -- 2016-10-27 (木) 01:43:45
      • ⬆︎の話もまとめるとZしか使えないと言う事を認めたジオン -- 2016-10-27 (木) 04:12:37
      • 遺憾か左官の話かな? 少なくとも将官戦場ではそんなことならないし、君の体験としてなってるならそれは間違いなく君が味方の足を引っ張ってるからだろうな。 -- 2016-10-27 (木) 12:26:25
      • コンペイトウの箱とかジムへの無限地雷でだいたい防げるだろ -- 2016-10-27 (木) 15:57:38
      • ↑地雷って味方のも爆風で連鎖起こしたりするから結局一機、二機しか止められないんだよね。無限地雷てジオンもコスト安くして出来る強行偵察ザクいるやん・・・あとそれしても一般機はよろけて止まるもののジオの場合、削って終わりなんですが・・・ -- 2016-10-27 (木) 20:08:37
    • サイコザクでも止められないよ。てかジオ持ってるのか? 正面からなら覚醒で引き潰せるし横や背後からでも格闘移動の方が早いから当たらない。何かに引っ掛かかって喰らうのは知らん。 -- 2016-10-27 (木) 12:22:06
      • ここでネガってるのはエアプと連邦専ばかりだから・・・ -- 2016-10-27 (木) 16:05:53
      • 当たり前だろここでジオンが文句言う事はないだろ??連邦にミラーが配備されたら同じ事言えるか -- 2016-10-27 (木) 17:42:22
      • 止められないとしてそれ以下の火力しかない連邦にどう止めろとw -- 2016-10-27 (木) 20:10:40
      • 地雷タゥワーかなんかで頑張れ MS戦は強いんだからなんとかなるっしょ -- 2016-10-27 (木) 20:14:23
      • 枝主、覚醒前に当てた場合は正面でも中々覚醒させんよ。怯んだらゲージキャンセルされるんだから。覚醒したとしても高DPSと攻撃回数(連射速度)的に削りとしても二位以下引き離してダントツトップだし、こいつよりDPS低い機体しかない連邦は更に止められない -- 2016-10-27 (木) 20:17:27
  • こいつのモードチェンジはBD2号機みたいに解除と緊急帰投不可にすればちょうどいいデメリットなんじゃないかな? -- 2016-10-24 (月) 09:54:44
    • それなら機動力低下も40%くらいにしないと産廃待ったなしだと思う -- 2016-10-24 (月) 14:35:59
      • そこは使い方でしょ。凸や捨て身特攻、リペポ畑付近で垂れ流し、防衛に使って乗り換え。困るのは僻地でウロウロする奴位なんだが -- 2016-10-25 (火) 07:52:40
      • 投帰不可ならその防衛に使って乗り換えも困るんじゃねーの?機動性能7割落としたまま死ににいくのめんどすぎだろ・・・ -- 2016-10-27 (木) 12:41:33
    • どんな致命的なデメリットを付けてもネガは止まらないよ。 -- 2016-10-25 (火) 07:04:45
      • 尚ギャン -- 2016-10-27 (木) 07:49:08
    • そんなデメリット付けたらジオンプレイヤーが使いこなせなくて泣いちゃいそう。かわいそうだよ。 -- 2016-10-26 (水) 23:21:53
    • 下手に弱体すると将官戦場ではゴミになる。だからってあまり変えないと尉佐官で無双する。難しいよな -- 2016-10-26 (水) 23:30:00
      • 昔はそうならないように階級でコスト制限掛かってたんだけどな。金策にしても悪手だったよあれは。 -- 2016-10-26 (水) 23:39:06
  • サイコザクがゴミになったらジオンどうすりゃ良いのかね?ジオで凸り合って早期に決着つかなかったらMS戦で勝ち目無くなるよね -- 2016-10-27 (木) 14:49:23
    • 連邦に建前で弱体化を歌ってるだけだから安心して。 -- 2016-10-27 (木) 16:39:10
    • この程度の修正でゴミかあどんなけチート機で無双したいや(笑) -- 2016-10-27 (木) 17:38:53
      • ほんとそれな お手軽脳死でキル取れなくなるから発狂してるんだろ -- 2016-10-29 (土) 21:59:22
    • 普通のザクでマシ撃ってりゃおkにまで環境変わる可能性もあるぞ。素ジム二機でサイサ膝付きさせてるぐらいだからな。 -- 2016-10-27 (木) 20:33:04
      • 3マシラッシュの時代が来てしまうのか -- 2016-10-27 (木) 21:40:17
      • このマシ内蔵なのを運営が忘れてるとありがたい マシでよろけとってバズで追撃とか出来れば非ラッシュでの戦闘が楽になる -- 2016-10-27 (木) 21:49:55
      • 流石にデータ参照の紐付けで内蔵かどうか確認するんだろうからその手のお目こぼしは流石に無いだろう -- 2016-10-27 (木) 22:31:26
      • やっぱり? でも内蔵三点マシは唯一だろうし手抜きでワンチャン・・・ -- 2016-10-28 (金) 00:06:41
    • ジオンには新たなぶっ壊れが与えられるのでご安心ください。ただし有料になります -- 2016-10-28 (金) 00:37:50
  • 被害者面してるがどこにジオンに負ける要素があるのか -- 2016-10-27 (木) 21:46:41
    • むしろ今回の調整対象を除いたらどこにジオンが勝てる要素あるのか -- 2016-10-27 (木) 22:55:59
      • そういうのいいから -- 2016-10-27 (木) 23:40:33
  • 大型バランス調整するなら、ぶっ壊れ機体のジオンに、それに連邦が対策していくってサービス開始からの流れをなくして欲しいものだね。相手させられるほうがつまらんすぎる -- 2016-10-27 (木) 21:50:12
    • なお初代ぶっ壊れは装甲ジムな模様 -- 2016-10-28 (金) 00:01:16
      • 初代はグフカスじゃね? -- 2016-10-28 (金) 00:08:36
      • 装甲やで、グフカスオンラインの前に装甲オンラインがあった。12月19日サービス開始→12月25日F鯖開設&一年戦争イベ開始、このころから装甲オンライン→正月休暇→1月9日弱体からグフカスオンライン→1月16日金陸強化で金陸グフカスオンライン→…って流れやから -- 2016-10-28 (金) 00:22:57
      • ごめ、いろいろと日付が間違ってたね。12月19日はオープンβ開始の日やった。んで装甲オンラインは12月21日から。で、12月25日から正式サービス開始、F鯖開設、グフカスもこの時実装だけど金図の期待値10万とか言われてた頃やから無課金で数のそろってる装甲が押してた。装甲の群れから逃げて新設されたF鯖に行く人続出(これが後々までF鯖が馬鹿にされ続ける原因になった)→1月9日BSGB3弱体→グフカスの天下→16日金陸にFAF追加などの強化 -- 2016-10-28 (金) 00:55:06
      • 連邦のこわれは速攻修正でジオンは放置 -- 2016-10-28 (金) 01:02:44
      • はいはいフレピクフレピク -- 2016-10-28 (金) 01:05:50
      • 対のナハトいたんだが。たんにネズミ対処めんどくさがって文句いってただけ。あと連隊はひどかったな -- 2016-10-28 (金) 01:10:28
      • アレックス、フレピク「せやな」ってかあの頃の即修正はジオンのが多いじゃろ。奇跡の一時間天下のギャンとか筆頭に。グフカスも集弾のバグの修正でFAFより先に弱体食らってるし(まぁそれでもDPSが高かったから産廃ではなかったが)、プロガン先ゲルが出るまで猛威を振るったFAFとか2月20日~5月1日まで猛威を振るったジムへとかも十分息長いし -- 2016-10-28 (金) 01:17:44
      • 何よりガチのぶっ壊れで見たら一日天下のゾゴ(長くみつもりゃ1か月だけど)と2か月半以上暴れてたGLAと比べりゃ連邦の壊れが速攻修正とか言えんじゃろうに -- 2016-10-28 (金) 01:29:52
      • 初代ぶっ壊れはOβのガンキャノンなんだよなぁ -- 2016-10-28 (金) 13:24:01
      • ガンキャが暴れたのはα2テストの時。さすがにαの時の壊れを出しよったらあかんやろ、木の内容からしてもサービス開始からという条件付けされとるし -- 2016-10-28 (金) 16:04:32
      • 対のナハトwww当時両軍やってりゃ対なんてまず思わないけどな。連邦民は息をするように平然と嘘をつくから性質悪いわ -- 2016-10-29 (土) 00:58:17
      • そもそも連邦の壊れが即修正でジオンの壊れが放置って言ってるのに、対のナハト()さんがアンステで先に弱体されてる件 -- 2016-10-29 (土) 01:51:45
      • ぶっ壊れとは少し違うが、手違いか何かでプレオープンの時の特典の水中機体が連邦にだけ届いて、ジオンには初日に届かず。しかも水有りマップだったから、かなり不利になったのが装甲前にあったよな。確か1日だけだけど。 -- 2016-10-30 (日) 07:45:58
    • ぶっ壊れ機体のジオン~とかじゃない どっちかにぶっ壊れが出てそれを反対の陣営のぶっ壊れで打ち消すどころか塗り潰していってる -- 2016-10-28 (金) 00:05:17
    • アレケン以降、万能の連邦・特化のジオンって分けてるみたいだから無理じゃないかな。Q.ビムコ盾あるアレックスをどうするか?A.高火力で盾ごと溶かすゲロビ  っぽいし -- 2016-10-28 (金) 07:05:18
      • 今の火力特化な傾向は大体アレックスのせいだよね。アイツを倒すためにテトラが生まれて、それの対策で百式が生まれ、更に百式対策にサイコが生まれた -- 2016-10-28 (金) 08:41:33
      • 百式対策ならゲルキャの性能まんま実弾版だしゃ良かったのよ・・・ギラ重性能全体としては文句ないけど視界不良が致命的 -- 2016-10-28 (金) 19:19:39
  • こいつ使ってエナるやつ大杉wラッシュ中に前立ったるわ -- 2016-10-28 (金) 00:13:45
    • こいつでエナはむしろきつくないか 死体ごと吹っ飛ばしててキルよりエナのが見かける回数多いだけじゃない? -- 2016-10-28 (金) 00:22:10
      • ナハトと同じくらいには見かけるぞ、ハエ叩きしたらbzの雨とか普通 -- 2016-10-28 (金) 12:26:43
    • 前出てZのハイメガとかを代わりに食らってくれるなら大歓迎だぜ -- 2016-10-28 (金) 03:11:42
    • 最近エナルつもりは微塵も無いのに射線割り込まれて転倒すること多いわ。結局邪魔した味方も転倒した自分も狩られるし何がしたいんだか -- 2016-11-01 (火) 10:02:26
  • こいつ、砂で狙いやすいわぁ(´・ω・`)逆にこいつ使ってる時は4号機とかに溶かされまくるわぁ(´・ω・`)連邦の主力機体みたいに継続戦闘力ないしいうほどぶっ壊れでもない気がする(´・ω・`) -- 2016-10-28 (金) 10:54:40
    • 追記 統合整備以降は閉所での戦闘、防衛くらいにしか使えなくなるのかな? -- 2016-10-28 (金) 10:57:49
      • 多分変わらん。怯みよろけとれなくても溶かすだけ。反動はモジュとロックで対応、範囲については無くならない限り射程限界テキトー爆風当てが難しくなるだけでそう変わらんだろ -- 2016-10-28 (金) 19:30:18
    • お前弱い使えないへたくそ -- 2016-10-28 (金) 13:22:13
      • えぇ…(困惑) -- 2016-10-28 (金) 14:46:17
      • 話の決着をつけよう -- 2016-10-29 (土) 09:31:13
    • こいつ倒すために砂が増えるとですね・・・戦えないからやめちくり~ -- 2016-10-29 (土) 03:58:33
    • 君はジオ使ってもぶっ壊れじゃないって言いそうだね 下手すぎるからこのゲームやめたほうがいいよ -- 2016-10-29 (土) 21:56:36
  • ここ以外のジオン機体ページに全くネガが湧いてないのが悲しいな… -- 2016-10-28 (金) 20:00:49
    • じゃじゃつよいはネガに入りますか?(震え声 -- 2016-10-29 (土) 03:04:50
  • 連邦と比べるとまともに戦えるのこいつぐらいじゃね? それなのにZとか百式とかあるくせにネガられて弱体化くらうのは解せないわ -- 2016-10-28 (金) 19:58:55
    • さすがにバズこんなに連射できるのは修正入る思ったわ。直撃しなくても爆風で倒せるし -- 2016-10-28 (金) 23:01:20
      • 敵が射程距離に入ったらラッシュするだけでHIT音がドカドカ聞こえてくるからな。特に青葉区内部みたいな閉所MAPだといくら何でもコレはやり過ぎだと実感する。 -- 2016-10-29 (土) 02:07:39
    • 連邦の数倍のDPSがあってようやく対等に連邦プレイヤーと戦えるな。悲しい事実だけど。 -- 2016-10-29 (土) 00:53:24
      • まあ、DPSが全てのゲームじゃ無いからな -- 2016-10-29 (土) 01:29:17
      • まぁこの機体DPSだけじゃないから。DPSだけってのは核やハンミサ(威力だけ)みたいなのを言う・・・ -- 2016-10-29 (土) 08:27:35
    • そうだよなもっと強くするべきだよな -- 2016-10-29 (土) 22:14:25
      • これでもだめだし、もっとぶっ壊れにしないとジオンプレイヤーでは連邦プレイヤーに敵わないと思う。 -- 2016-10-29 (土) 23:20:44
      • まず足回り強化と携行弾数の増加、んでコストを320にでも下げてくれればまあ妥協点 -- 2016-10-30 (日) 00:24:20
  • 敵に爆風を連続で当ててる感触が凄く楽しいしキルSEシュキンシュキンいうのもやたら心が弾む -- 2016-10-29 (土) 17:57:07
  • 銀図手に入れたんで作ったが、なにこれ頭おかしい良くこの性能でゴーサイン出したね 最強ジャン。ジオよりサイコ何とかしたほうが・・・・よく連邦優遇とか言えるわ・・・ -- 2016-10-30 (日) 02:06:22
    • 昔の、連邦にガンダムで初めてナパが実装された時のことを思い出すわ。ナニこのゆとりナパームって武器w芋畑に一発ぶち込むだけで3キル?こんなんサービス開始からずっとジオンは持ってたんだwゆとりすぎるだろってマジで思ったのを思い出した。 -- 2016-10-30 (日) 02:33:55
      • 2f2が出たのはサービス開始から5か月後の4月24日だしその頃はジムへ全盛期で2f2なんか見向きもされてなかったんだよなぁ。見向きされだしたのは2014年1月末の強化後から、それまではジムへ弱体と同時にソロモン実装があったり、それ以上に試作BRでWDジムがやばかったりもあったし。寒ジムがBZグレランで暴れてた頃もあった。ちょっと適当言い過ぎやで -- 2016-10-30 (日) 03:37:33
      • 爆風判定が相手側だったころと自分側だったころ比べられてもなぁ… -- 2016-10-30 (日) 08:04:30
      • 高ゲルも実装当初は340コスにシュツとかふざけんなもっとマシな武器寄越せって言ってたのが、判定変更して爆発物が使いやすくなってから手の平クルーしたからなー。2F2もその時から日の目を浴びた。 -- 2016-10-30 (日) 14:30:53
    • それじゃ、将官いこうか。遺憾左官のサイコ対策も知らない雑魚じゃ話にならないから。将官に1000戦も揉まれると「連邦優遇」って意味が判るから。ついでに自分の金でサイコ以外の機体も買おうな。「金をドブに捨てる」って意味が判るから。 -- 2016-10-30 (日) 10:50:50
      • ネトゲ廃人乙。 -- 2016-10-30 (日) 10:58:57
      • いや 将官なんだが・・・・・なぜ尉佐官と決め付ける・・・・。連邦メインでジオンもやるがジオンはデブなのはかわいそうだと思うあとキュべ、バウとかも、ジオンにも連邦より良い機体あると思うのだが? ただサイコはぶっ壊れすぎ・・・まあ最近の課金機体は微妙かも。シャアズゴとか可哀想だとおもう。ただサイコはおかしい。 -- 2016-10-30 (日) 13:55:37
      • あとサイコ対策教えて! -- 2016-10-30 (日) 14:01:43
      • ジオンに連邦より良い機体なんていたっけ? あと、サイコは射程外から攻撃するか、バズより弾速の早い攻撃で怯ませれば良いだけだよ。出力限界は特に有効 -- 2016-10-30 (日) 17:16:07
      • キュベとバウが強い機体?ああ連邦の低コストに比べれば強いと思うよ。ただキュベバウの対の機体はZと百式なの。この2機と比べてよく強いとか言えるな。 -- 2016-11-01 (火) 23:55:13
    • 何言ってるんだよこんなん強いうちに入らないよ 弱体化なんてしないでほしいわ -- 2016-10-30 (日) 12:06:06
    • 木主みたいな手に入れて間もない素人が使っても最強なら玄人の使うサイコはもっと壊れってことになるけどその玄人の乗るサイコがいても余裕で勝てる連邦はなんなんだって話になるんだが -- 2016-10-30 (日) 15:24:31
    • とりあえずZ使えばそんなこと言えなくなるよ -- 2016-11-01 (火) 19:27:50
  • 他の追従を許せない正に最強無敵無双鉄壁の防衛機サイコ降臨、連邦機はボーナススコア(≧∇≦) -- 2016-10-30 (日) 14:21:17
    • かわいい -- 2016-10-30 (日) 16:20:42
    • 一斉凸は止められない、凸マップと閉所以外は芋機体なのが難点 -- 2016-10-30 (日) 17:19:22
      • 初動の凸は防衛自体の数とサイコが少ないから全て止められる訳でないが、時間合わせ位なら止めるよ。あと、芋でもかなり稼ぎやすいし、ジオの特攻以外なら前に出させないこいつのライン形成力は高い。砂漠なんかじゃ流石に厳しいけど -- 2016-11-02 (水) 13:24:10
  • 正直サイコのDPSガーっていうなら無課金なのに性能おかしい黒魔窟とか、サイコの対実装で無限全方位高機動モード&お手軽武装なTBガンダム、アプデで実質強化されるクゥエルをいじってくれないとなぁ(ジオンの現主力2機いじられるんだから) -- 2016-10-30 (日) 18:46:40
    • あ、ももしきわすれてたわ -- 木主? 2016-10-30 (日) 18:47:38
    • こいつ一機と引き換えに四機の強襲の弱体希望っすか どんだけわがままなの -- 2016-10-30 (日) 19:54:01
      • ジオンにはこいつくらいしか居ないからね。テトラもZ、百式と来て死にかけですし -- 2016-10-30 (日) 19:59:34
    • そいつらでいいならどうぞどうぞ -- 2016-10-30 (日) 22:32:08
      • やったぜ!ジオンに百式Zが来るなら少しは希望が持てるな!(課金) -- 2016-11-01 (火) 01:25:29
    • FATBを上げてくれるだけでも、うれしい。強機体と認識してくれてる人間がいるんだと、買った甲斐が有ったという物。よく死ぬけど好きなんで。 -- 2016-11-02 (水) 11:04:12
  • サイコの火力インフレやDPSネガる連邦民って都合良すぎだよね、そんなインフレが嫌なら出力限界が連邦のみに実装された時に声あげればよかったのに嬉々として使っておいて自分たちが理不尽な目にあったら喚きたてるんだもの -- 2016-10-30 (日) 19:48:36
    • なおテトラ -- 2016-10-30 (日) 20:38:22
      • テトラはアレックス無双の時に出た希望でしょ -- 2016-10-30 (日) 20:45:52
    • だから?ブレ無し即着弾超ダメージがジオンのみに実装されたときに喜々として使ってたでしょ?そのとき何も言わなかったでしょジオンは -- 2016-10-30 (日) 22:14:47
      • これゲロビの事?射程がゴミだったせいで話に出にくいけど先に出たのは340ゲロビじゃね -- 2016-10-31 (月) 20:50:49
    • ラッシュモードを持った機体が連邦に実装されても同じ事言えますかね・・・。出力限界は両軍とも一部除いて弱体化が必要って認識あったと思うよ -- 2016-10-30 (日) 22:30:27
      • 他の機体状況が違いすぎるからな。連邦と違って300以上の距離から攻撃できる機体の殆どいないジオンはサイコザクに対抗できないし -- 2016-10-30 (日) 23:52:30
      • 遠距離から攻撃出来ないわけじゃないけどサイズ以外に前線にいる高コスビムコ盾持ちの数の違いでビーム兵器の使い勝手が別物だからね。 -- 2016-10-31 (月) 00:04:37
    • 出力限界ミラーあるんだが。サイコのミラーくれ -- 2016-10-31 (月) 00:24:18
      • 4号機使ったらキル量産できて狙撃うまくなったと思ってアクト狙撃使ったらなかなか当たんなくて…。 サイコミラーやるならスマートボディーとそれまで暴れてた百式くれんの? -- 2016-11-01 (火) 07:21:04
      • 百式と黒幕とあとおまけで、何かつけても良い気分だ。サイコ一体だけで交換でも良いぞ。 -- 2016-11-02 (水) 10:54:14
      • おう何でも連邦の好きな機体やるからサイコよこせ -- 2016-11-02 (水) 15:36:46
      • ならZがほしいな、キュベもつけてやるから -- 2016-11-03 (木) 01:20:59
  • てか、範囲弱体・反動追加するんだったら手持ちbzNを60発・左アームを90発・両アームを100発にしろ。こうでもしないと連邦のぶっ壊れMSを撃破することなんてできない。少しは頭を使え佐藤 -- 2016-10-30 (日) 21:13:41
    • あと速度アップ+ラッシュ時の速度低下なしで -- 2016-10-30 (日) 22:20:25
      • 速度うpは無しでいいから、ラッシュ時に速度30%うpするようにして。もちろんブースト消費量軽減は今までのままで -- 2016-10-30 (日) 23:00:25
      • 距離を取ったら取ったでZやガンキャⅡにやられ、300以上の距離から攻撃できるゲルキャは百式に。というか、デブの多いジオンは長距離になればなるほど厳しいから -- 2016-10-30 (日) 23:55:39
      • ↑ つけ間違い -- 2016-10-30 (日) 23:56:05
    • うわまたがいじが沸いてる・・・。佐藤と変わらんがな君も -- 2016-10-31 (月) 04:06:14
    • どうあっても自分が強くなくちゃだめー!って人かな?流石に頭湧いてるとしか思えない・・・ -- 2016-11-01 (火) 00:26:20
      • 自分が強くなくては~とかではなくて、単純に現状のジオン戦力に百式ゼータに対抗する場合サイコにデメリットをつけるのならばラッシュモードの時間延長というメリットをつけないとただただ連邦に蹂躙されるだけのゲームになるだろ -- 2016-11-01 (火) 04:54:20
  • 閉所で芋られたら、勝負にならない。お手上げ。 -- 2016-10-31 (月) 03:15:33
    • いやもっと条件つけないとダメじゃね?キルデス負けてて閉所多いMAPで芋防衛されたらとかなら分かるけど、キルデス優位だったりでの芋られてるだけなら別に突っ込む脳筋以外はお手上げでもなくね・・・ -- 2016-10-31 (月) 18:35:59
  • バズーカをマシンガンの如くポコポコ撃てるってガンオンやったことない奴が聞いてもヤバいって思うでしょJK -- 2016-10-31 (月) 07:25:51
    • それをやばいと思わないほど運営がアホだから仕方ない まあ今度名指して弱体化されるからそれに期待だ -- 2016-10-31 (月) 18:15:20
  • 両軍お互いのMS使えるようにしたら全部解決しないかな?。お互い優遇云々は無くなると思うけど。他は知らん -- 2016-10-31 (月) 18:51:31
    • まぁ両軍課金プレイヤーはキレていい話になるが -- 2016-10-31 (月) 19:17:48
      • え?何で? -- 2016-10-31 (月) 20:00:19
      • 敵陣営側の強機体に対して陣営内の強機体揃えて対抗する為に課金してるのに結局陣営間の調整できませんでしたで強機体オールスターやんなら最初から片軍専やってりゃ良かったわって話でしょ -- 2016-10-31 (月) 20:12:02
      • それ聞いたら運営は絶対MS統合しないって確信持てるな。運営がなんとか金集めようと頑張ってるだけのゲームやし -- 2016-10-31 (月) 21:48:09
  • ジオン同軍で青葉区内部やってくれないかなぁ、そしたらどんだけこいつがぶっ壊れてるかよく分かるだろうに… -- 2016-10-30 (日) 23:41:57
    • 閉所はジオンが強くて開所は連邦が強い。対戦ゲーとしてはクソだけど、うまく調整されてるなって思うわ -- 2016-10-30 (日) 23:50:35
      • 今週のMAPでいえば青葉内部の初動4取りはジオの後に控えるコイツ等で連邦はなかなかツライ。逆にトリの初動2取りは建物の上をZなどで制圧しやすいので高コス強襲で対空がしんどいジオンは不利って感じだな。 -- 2016-10-31 (月) 00:00:36
      • あそこ2なくても4取れれば十分なんだよね -- 2016-10-31 (月) 11:53:07
      • 正確に言えば2と4の空間ね。2からでも抑えられなくは無いが、4からのほうがやりやすいし4は敵拠点への直通通路を押さえる意味合いもあるしね。 -- 2016-10-31 (月) 23:48:15
    • もう高階級GTに同軍できるほどジオンに人残ってないよ。 -- 2016-10-31 (月) 00:29:52
    • ぶっ壊れがわかってて使ってるエゴイストたちばかりだから仕方ないよ -- 2016-10-31 (月) 03:43:15
      • ぶっ壊れとわかって使ってるくせに「そんなに強くない」とか平然とほざくんだよな -- 2016-10-31 (月) 18:26:45
      • どこからがぶっ壊れってのが人によるからね。火力だけみたらぶっ壊れ、継戦能力や足回りとかも見ると微妙なところだし、相手側からしても凸ばかりしてる人なら理不尽だと感じるし、砂ならカモだと感じる -- 2016-10-31 (月) 20:35:28
      • こいつは他の重撃じゃ絶対にできない「チート火力」をラッシュモードで使えるけど、ラッシュ使わなけりゃ継戦能力も普通にあるぞ。「継戦能力が低い」なんて言ってる奴は、事実を曲げて騙そうとしてる信用できない人間だな。 -- 2016-10-31 (月) 22:05:00
      • コイツでラッシュ使わずにずっと戦闘するなんて場面滅多にないがな、まあ(設定的に)四肢切断して乗ってるわけだし多少はね? -- 2016-10-31 (月) 22:20:11
      • 継戦能力ってものは普通は最良の使い方をしてる前提で計るもんさ。どんな機体だってみみっちく戦えば上げる事はできるだろ。 -- 2016-10-31 (月) 22:24:05
      • なぜ砂の前で移動速度を落とした攻撃方法を取るの?そりゃカモられるわ -- 2016-10-31 (月) 22:27:27
      • なるほどなたしかにラッシュ無くても普通に強いレベルだし継続戦闘能力はあるのか。砂の前でラッシュとかカモ以外のなんでもないことは解りきってるだろ?急にどうした -- 2016-10-31 (月) 22:36:17
      • 狙われない位置タイミングで使おうとか手早く撃破して隠れようとかせず、最初から狙われてる所に速度落とした状態で顔出し攻撃し続けてるだけじゃないのかなと最初からカモなんじゃなくてカモな使い方してるだけどね -- 2016-10-31 (月) 22:51:17
      • 流石にラッシュなしで強いとか冗談だよな? ラッシュ無しだとバズからのマゼラかBBZからのマゼラ、BBZで撃ち落とせれば追撃2連バズって選択肢しか無いしかなり弱いぞ。BBZは弾が少な過ぎてメインで撃ち合うには厳しいし -- 2016-10-31 (月) 23:49:55
      • すまん俺尉官だからラッシュ無しでも強いって錯覚してただけかも知れん。ラッシュ未使用でもマシ使ったらマシになるかな? -- 2016-11-01 (火) 06:44:35
      • ラッシュなしでも十分な性能だと思うが。お前らこいつ340コストだからな。同時期のTB抜いた他の340コストを見てみろ。そいつら見ればラッシュなしで十分コスト相応以上の性能だろ -- 2016-11-01 (火) 19:50:42
      • スタジェ、スパガン・・・ -- 2016-11-01 (火) 22:27:36
      • ラッシュなしだと内蔵は3マシだけ。まともにコンボになりそうなのは2点式の両アームくらい。十分な性能がなんだって? -- 2016-11-03 (木) 01:24:08
      • ハデスみたいなので武器持ち替えなし、威力アップとかでいいわ -- 2016-11-04 (金) 12:17:38
  • 手足切断してまでやろうとした事がBZの連射なのか それともガンオン世界の一年戦争末期はジオンの量産機がBZを秒間8連射する世紀末なのか -- 2016-10-31 (月) 22:52:17
    • まぁ、本来は義手義足の技術の応用でMSの手足そのものをパイロットの義手義足とし機体の追従性を極限にまで引き上げる技術なハズなんだけどね。ガンオンだとなぜか謎のバズ連射機能になってるw人では無理な速度での高速トリガー連射でもしてるのかね。 -- 2016-11-01 (火) 00:22:56
      • サイコザクってあれでしょ?手足切って乗るエ◯ァ -- 2016-11-01 (火) 00:33:26
      • エステ○リスでも人によっちゃ通じるかなw -- 2016-11-01 (火) 00:57:53
      • ユーゲットバニーン!しかし特化という点では劇場版の黒百合じゃね? -- 2016-11-01 (火) 20:05:37
  • 課金したのに弱体化とか許せない。 -- 2016-10-31 (月) 23:05:59
    • 発売から弱体しない機体は一機もないんだよ 商売だからね -- 2016-11-01 (火) 06:29:35
      • 弱体化は少ないでしょ。 最初から使い物にならないとか新機体や調整で相対的に弱体化される場合の方が多い。 -- 2016-11-01 (火) 07:12:18
      • 連邦機にくらべてジオンの弱体化率が半端ないんですがそれは? -- 2016-11-01 (火) 20:06:48
      • 最初微妙性能で出して強化、ぶっ壊れで出して弱体化、ネトゲってのはそういうもんだ -- 2016-11-01 (火) 22:21:17
      • 昔はぶっ壊れ登場→弱体→新しいぶっ壊れって流れだったけどな。今の運営は当初微妙機体→強化の流れだったのが何故か今年度から壊れ(Z)→壊れ(サイコ)→壊れ(ジオ)と火力インフレに転身した・・・まぁ集金問題なんだろうが -- 2016-11-02 (水) 23:23:43
    • 昔から最高コスト以外の壊れは割りとすぐに弱体化されてたしこんなもんやで -- 2016-11-05 (土) 05:30:19
  • こいつ使うやつは四肢切断してほしい -- 2016-11-01 (火) 00:10:20
    • 手足なんて遥か前から(表示されて)ないです -- 2016-11-01 (火) 00:34:21
      • ハアッまさかパイロットの手足が画面に映らないのって… -- 2016-11-01 (火) 06:40:52
      • みんな電脳空間で戦ってるんだよ(錯乱 -- 2016-11-01 (火) 23:17:38
  • 金当たらずに銀が4枚・・・1機作って爆風だったのだが・・・特性上げるべきか、残りも作って4機編成にした方がいいのか悩む -- 2016-11-01 (火) 15:43:03
    • こいつ四機が楽しめるなら四機編成で 自分はロケシュ出るか一機作って出たら残り二枚でロケシュ上げるな 出なかったら拡大上げる -- 2016-11-02 (水) 05:37:23
  • とりあえず今のうちにサイコ見て300m飛んで離れればいいと思ってるやつをマゼラで落として食べる作業しとく -- 2016-11-01 (火) 20:08:26
  • 支援だけどア・バオア・クーでは最優先で修理・補給させてもらってる、頼りにしてるぜ -- 2016-11-01 (火) 21:28:49
  • コイツ何?ひるませても即座に撃ち返して来るんだけど意味わかんない。ボタン連打でひるんでも即撃てるとかなんか? -- 2016-11-01 (火) 23:40:19
    • せめてよろけとったのに即打ち返されたとかにしなよ 怯みはそんな拘束する時間ないぞ -- 2016-11-02 (水) 00:49:48
    • 怯んだらほかの機体と同じだけ再攻撃に時間かかるよ。何いってるんだ? -- 2016-11-02 (水) 21:43:35
  • キャラ作成画面でさ、新規の人のためにジオン<EASY>、連邦<VERY HARD>って書いておくべきじゃないかな -- 2016-11-01 (火) 23:51:17
    • そもそもの初期機体が連邦のが強いのに何言ってるんだか -- 2016-11-02 (水) 00:54:33
    • 昔から連邦=normal、ジオン=hardって言われてるから -- 2016-11-02 (水) 01:32:21
      • 特に今の新規キャンペーンは連邦G3の金でこっちは・・・ -- 2016-11-02 (水) 13:39:02
      • なんでや!グレイズアインごっこできるやろ! -- 2016-11-02 (水) 14:46:01
    • 連邦民お得意の情報操作はやめたまえ -- 2016-11-02 (水) 14:43:50
    • ジオン初心者もそもそもの強機体や無料配布で蔓延してる黒魔窟にやらてんじゃないの? -- 2016-11-02 (水) 18:00:05
    • この拡散BZ&ジオ時代に何を言うか -- 2016-11-07 (月) 21:36:09
  • 明日からジオンは戦力がかなり弱くなる・・・いよいよガンオンも終末か -- 2016-11-02 (水) 00:16:26
    • 統合は11/9だよ -- 2016-11-02 (水) 00:31:00
  • ジオンってこいつぐらいしかまともなのいないのに、ジオンはサイコザクがいるからいいだろとか言ってくる連邦がいるのが怖い -- 2016-11-02 (水) 05:10:14
    • 連ジ比較でジオンが弱いからこいつのぶっ壊れ具合を見逃せとか無理、そんでミラー武器実装されて自分達に向いた時の被害とか一切考慮出来てないあたり考えが浅すぎる 壊れなんて無い方がいいんだよ -- 2016-11-02 (水) 05:28:03
      • 壊れ以外がまともならともかくそうでもないのに見逃さないとかさすが ミラーがこっち向いた時の被害を考慮出来ないんじゃない 向いたところで今更だしそれは=ジオン壊滅だから考慮する必要ない -- 2016-11-02 (水) 05:49:45
      • 連邦にもZ、百式、黒幕といった壊れがいるのにな -- 2016-11-02 (水) 07:42:05
      • ジオンに壊れがあっては駄目 連邦に壊れがあってはもちろん駄目、壊れ以外がまともじゃなくても壊れは存在してはいけない、それが絶対条件でありその上に陣営間バランスを築いていくべき じゃないと両軍で壊れの理不尽を受け合うだけゲームになる(なってる?) -- 2016-11-02 (水) 14:23:57
      • キャラゲーとしてはクソだけど、バランスとるなら陣営統合が一番手っ取り早いよな -- 2016-11-02 (水) 17:26:47
      • そりゃ壊れがなくてお互い同じような武装に浪漫でアクセントつけたような世界ならそれが一番いいよ でもぶっ壊れ以外がろくなのいなくて主力になってるのとぶっ壊れ以外が十分強いのを等しくぶっ壊れはないほうがいいって言うのはどうなのかな? まともじゃない機体が救済で相手と戦えるようになるならぶっ壊れなんてないほうがいいけどねぇ・・・ -- 2016-11-02 (水) 21:07:02
      • どうなのかな?って?言ってる通り差のある無しは関係がない壊れはダメ、対抗するのに壊れを相手側に出す口実与えてるだけで差が埋まるどころか広がる可能性のほうが高い百式Zがいい例だ ジオンの事だけ考えるにしても壊れを容認すればするほど自分の首も絞める結果になることも想像してくれ悪循環するだけ -- 2016-11-03 (木) 09:08:13
    • いや、こんなぶっ壊れ使ってても楽しくないから弱体していいわ -- 2016-11-04 (金) 12:15:25
    • というかジオンはケンプから急激に色物ばかりになった 今となっては使える機体の中で対人ゲームとしてまともな、フェアな機体がない -- 2016-11-05 (土) 06:23:47
  • 実装する時にスパガンみたいに片手か二挺マシ固定装備 アームBZの右と左は両と同時持ち不可(カメラガンと索敵グレとレダみたいな)のどっちかがあればまだぶっ壊れじゃなかったのかなって思うようになった -- 2016-11-02 (水) 05:53:52
    • なんか次の統合整備計画で二挺マシのダウン値すごいことになりそうだけどな -- 2016-11-02 (水) 07:30:10
      • 非内蔵だし期待できるね ドルブも持つ人増えるかな -- 2016-11-02 (水) 07:53:13
      • つまりピクさん格闘もできて二丁でダウンも狙えるの?(震え声 -- 2016-11-02 (水) 14:46:31
      • ピクの二丁は同時発射でない上にFAマシンガン以上の集弾の悪さがあるからな。距離取るなら三点に劣るし、連射速度(1秒間に出る弾数)には同時発射の二丁に劣る中途半端な糞武器・・・救いはないだろう -- 2016-11-02 (水) 23:32:11
  • なんだかんだ言って連ポークの金蝿やデブをトロかすのギモジイイイィ!こいつ最高 -- 2016-11-02 (水) 20:06:47
    • 3種のラッシュバズを連続で撃ちきる以外の運用は必要ないね -- 2016-11-02 (水) 20:08:45
      • 別にマシンガン持ってもええんやで?他の武装に埋もれてるけどわりと使いやすくて好き -- 2016-11-02 (水) 23:20:51
  • こいつとジオのたっぐはマジでうぜぇ・・・ -- 2016-11-02 (水) 23:33:34
    • ジオンからすると、ジオ、百式、Z、黒幕、ガンキャⅡ、5号機うぜぇってところかな? -- 2016-11-03 (木) 00:13:51
      • (何で5号機入ってんだろう…?) -- 2016-11-03 (木) 01:59:15
      • ガンキャもうざいけど黒幕と比べたらなあ、あいつは320コスなのにサイコやテトラワンチャン倒せる力持ってるし -- 2016-11-03 (木) 08:29:54
      • (4号機と5号機を間違えたなんていえない・・・) -- 2016-11-03 (木) 08:42:08
      • (デスヨネー) -- 2016-11-03 (木) 16:24:46
      • 260のラルグフも百式、Z、黒幕等にワンチャンあるし、240のグレーデンでも普通に勝てたりするんだがな。最近ジオンじゃ凸(ジオ)以外高コス乗らずにラルグフ、グレーデン、マカク(特攻仕様)で余裕で400pt位は稼げるわ -- 2016-11-03 (木) 20:46:53
      • なんか自慢始まったんですけど...ラルグフ、グレーデンと黒幕じゃ強さがまったく違うだろうに -- 2016-11-03 (木) 23:00:25
      • 勝てない事はないだろ。まぁ、負けたとしてもその辺りならCT的に痛くも痒くもないからな。・・・実際中コス以下メインで大将、戦場でも大抵10位以内の動画投稿居るし -- 2016-11-03 (木) 23:29:14
    • ジオンからしてもサイコ使いたくないから弱体して他を強化してほしいわ。ジオももちろんいらん -- 2016-11-04 (金) 12:13:39
  • こいつのラッシュできる武器の球数MAX5発でいいんじゃないかな -- 2016-11-04 (金) 07:45:13
    • BBZFで盾割ってBZF5発叩き込んで大体溶けんじゃね -- 2016-11-04 (金) 07:48:37
      • 右アームか -- 2016-11-04 (金) 07:50:56
      • だろ、そんなにいらないだろ -- 2016-11-04 (金) 09:51:26
      • 溶けなくなる可能性出てきたな -- 2016-11-05 (土) 06:48:29
  • こいつのラッシュモードの弱体化は決定してるけど、今後に出るMSでラッシュモードありそうなのはゲーマルクくらいかね -- 2016-11-04 (金) 10:44:49
  • 祝!EXVSシリーズに参戦! -- 2016-11-04 (金) 12:33:03
  • 統失でリコイル(反動)有り。ってなってるけど、通常時は元々あるよな。ラッシュモード時って記載しろよシュガー。まーた乞食が騒ぐぞ。 -- 2016-11-04 (金) 20:30:18
  • 今自分がラッシュモードかそうでないのか判断しやすいようにして欲しい。あとラッシュなのに弾が一発しか出ないたまーーーーにあるバグ。かなりイラッとする。 -- 2016-11-04 (金) 20:50:11
    • ブーストふかせばハエでもわかるだろ。寝ぼけんな -- 2016-11-08 (火) 23:09:58
  • 統合整備計画、サイコザク弱体、ジオ強化。理不尽だと思います -- 2016-11-04 (金) 21:34:17
    • というかこれってジオンが弱体しただけの統合整備じゃね・・・? -- 2016-11-04 (金) 22:09:02
      • ジオンにとどめ刺して原作再現連邦大勝利ENDにするための整備って整備ってなんだっけ -- 2016-11-04 (金) 22:15:53
      • せやで?せめてDP値でどうにかして欲しいが…。これでも連邦側は文句言うんだから怖いもんよ -- 2016-11-04 (金) 22:20:17
      • DP値を何故か公開してないからなぁ…… -- 2016-11-04 (金) 22:45:55
    • 連邦優遇整備計画 -- 2016-11-05 (土) 01:06:22
    • 連邦優遇の極み -- 2016-11-05 (土) 01:14:10
    • 弱体言うても火力は据え置きなんだから問題ないっしょ。前までがゆとり過ぎただけでコスト340な事考えたらまだまだ強い。ジオンが弱いのは380が不遇なせいだからそっちを強化してくれたらいい -- 2016-11-05 (土) 05:27:18
      • これな 初手でよろけや怯みハメがされなくなったわけだからな 妥当な調整というか、まだ強すぎるぐらいだ もうそこまで参戦してない俺でも10回は20連キルを取った記憶があるからな 将官戦場でこれは、発売半年間のテトラ並みに異常 -- 2016-11-05 (土) 06:33:10
      • 言いたいことは解るしまだ強いけどコスト相応になったって言うのは解るよ。正直FATBと同じ性能になったら俺的に嬉しいよ。でもさジオ強化に格闘強制転倒、運営のことだからバズ一発では打ち落とせないようしてるだろう。これ酷いと思うんだ -- 2016-11-05 (土) 06:55:00
      • まあ、一発で撃ち落としはできないだろうけども、3発も当てればどうせ落ちるだろうよ それと格闘はD格中に被DP値が増加するのと、以前よりもスカした場合の硬直が伸びる仕様だから、それも妥当だと思うぞ -- 2016-11-05 (土) 11:09:42
      • これってジオ止めやすくなんの?まあ実際にやってみんと解らんことだが -- 2016-11-05 (土) 11:56:08
      • ↑なるわけないだろ。ジオは覚醒時のアーマー600以上は確実に増える為に実質覚醒時間延長、余剰積載(今までの機体バランス)=ダメージ軽減になるんだからサイコでやっと止められたのが無理になるわ -- 2016-11-05 (土) 19:54:13
      • ハッキリ言って覚醒ジオやっと止められたとかいう次元がどうかしてるわ… -- 2016-11-06 (日) 13:09:27
  • こんな壊れ機体1体追加するよりも、ジオン主力の機体にビムコ付の盾追加してくれればそれでよかった。 -- 2016-11-05 (土) 11:25:25
  • 連邦同軍ジオ殴り合いゲーになって連隊増えるのは避けれんだろうな。なにせジオを止めれるサイコや出力限界は弱体したうえネットでの防衛なんざpt稼げる訳ない、そして無慈悲な本拠点攻撃スコアの増加。テトラは知らん。とはいえサービス終了まで続ける覚悟がある俺は連邦にいくぜ。じゃあの -- 2016-11-05 (土) 16:05:56
    • サイコない分、レースでもしようもんなら確実に連邦負けるけどな。こいつでさえ止めるの厳しいだろうが、ない連邦に比べりゃ少数の防衛力はダンチ。とはいっても凸マップじゃダラダラやるよか負けても良いからさっさと終わらすに限る -- 2016-11-05 (土) 19:59:11
      • そもそも本拠点攻撃するのが目的のルールでMS主体にしようとしている運営もプレイヤーもおかしいんだよな。 -- 2016-11-05 (土) 20:28:31
      • そもそもこのガンオンのウリは50vs50の大人数のプレイヤーが行き交う戦場だろ。マップでレースに作るのも拠点攻撃で貢献するのも間違っちゃあいないがそれだけじゃつまらないし、50人も要らん。それこそセガの某筐体ゲームみたく10人でいい -- 2016-11-05 (土) 22:54:38
  • ジオンの最終防衛ラインだったこいつもガーベラと合わせて弱体化 一方連邦は盾持ち強化とBR強化の影響を十分に受ける なんだこれ?連邦オンラインか? -- 2016-11-05 (土) 21:03:12
    • ガンダム(連邦)オンライン -- 2016-11-05 (土) 22:03:09
      • あっ…そっかぁ… -- 2016-11-05 (土) 22:37:34
      • すごい納得した -- 2016-11-07 (月) 16:09:13
      • なるほど… -- 2016-11-07 (月) 21:37:30
      • 天才現る -- 2016-11-08 (火) 07:26:40
  • ジオゲーになったことで、余計にこのサイコの存在感が凄いことになってるな。青葉区内部やテキサスなんかだとジオへの抑止力が凄い。逆にコイツ少ない部屋だと簡単にジオに抜かれて負ける -- 2016-11-04 (金) 11:55:33
    • でも、多すぎると前線が維持できなくなるし、凸マップだと焼け石に水なのよな -- 2016-11-04 (金) 12:01:34
      • その多すぎると維持できないってのがよくわからない。こいつ弾幕を張って牽制するタイプじゃなくて弾幕で消し炭にするタイプでしょ。こっちの弾がなくなってる時は相手も消えてる場合がほとんどでしょ -- 2016-11-04 (金) 13:24:15
      • 使ってみりゃー分かる。防衛の前線じゃなきゃ役に立たない -- 2016-11-04 (金) 14:00:09
      • こいつはやっぱり重撃だからね。こいつの瞬間的破壊能力はヤバいけど、押せないことはないが、百式やZに比べたら制圧力は劣るし、弾切れも早くて多すぎたらどんどん倒されてって押されるって感じかな。持ってないけど見ててそんな感じ -- 2016-11-04 (金) 14:32:49
      • 前線維持できるぞ -- 2016-11-05 (土) 01:15:51
      • 多すぎるとすぐ弾切れで補給に戻らないといけなくなるからライン戦できる機体がある程度いないとラッシュ後に押される。 -- 2016-11-09 (水) 03:05:05
    • 閉所マップ全部廃止するならサイコの弱体化なしでええわ、逆に言えば閉所マップではサイコのおかげで連邦はまず勝てない。MS戦がどうの以前の問題で、サイコ2~3機待機の通路じゃ前に進めない。 -- 2016-11-04 (金) 16:24:27
      • 普通に将官戦場で負けるけどな、ジオン。今、3戦してきたが全部まけたぞ。閉所で -- 2016-11-04 (金) 19:36:07
      • 開所マップはゼータのせいでジオン勝てないし、同時に廃止しよう! -- 2016-11-04 (金) 21:15:20
      • サイコでも複数のジOの攻撃は止められなくて閉所の前線突破されるよ。それをしてくれる程勝ちに拘ってるガチ勢が連邦将官には多いんでな。 -- 2016-11-05 (土) 19:16:55
    • 片方の陣営だけDPS10万だからね -- 2016-11-06 (日) 01:31:17
      • で、もう片方はスリム&盾持ち多数で射程が長いのが多いという -- 2016-11-06 (日) 02:08:05
      • 1.1万BZ持ちジオンにいたっけ? -- 2016-11-06 (日) 02:49:21
      • 戦略核持ちが複数いるみたいなもんだからな。こいつは通常のMSみたいな戦術兵器じゃなくて、補給艦・エース潰し&拠点防衛用の核爆弾と考えた方がいい。Zガー百式ガーとか言うやつはピントがずれてると思う、比較できるのは拠点凸時に戦略兵器と化すジオくらい。 -- 2016-11-06 (日) 16:00:30
      • そこだよなあ、こいつでてから、連邦将官戦場のエースはただのポイントしゃぶりだ。エースの超耐久が一瞬で飛んだあれは、内心乾いた笑いが出てきたぞ。 -- 2016-11-06 (日) 20:52:51
      • それはエースの運用が間違えている。こいつがエースしゃぶれる状況でエース前に出してさよならしてればなんも活躍はしない。エースはあくまで囮。その運用を知らないからエースが溶けるからなどというピントがずれた発想になる。 -- 2016-11-06 (日) 20:56:50
      • そもそもジオンは囮にすらならないエースばっかだからエースが蒸発するといわれても・・・ -- 2016-11-06 (日) 21:01:30
      • 砂の照準ホイホイは出来るから(震え声 -- 2016-11-06 (日) 21:27:05
      • 怯みあり高速長射程ごんぶと万ビームからの内蔵2連グレ+硬ビムコ盾でタイマン最強おまけに変形で上空制圧もできるなんてオンリーワンを盛りすぎてる機体がいるのも片側だけです!5点式のくせに単発との差が3点SGの半分前後なんて武器を持ってる機体があるのも、しかも無料で配られたのも片側だけです!!ビムコ盾もちの機体をBZ格以外でまともに運用できるのも片側だけです!!! -- 2016-11-07 (月) 15:47:44
      • 囮にならないエースの意味が分からん・・・固くて囲まれてもそれなりに長生き、拠点取られると面倒だから無視も出来ないんだが・・・ -- 2016-11-07 (月) 18:46:59
      • 結局は相手の長所だけ上げへつらって自身の優れたところはあえて黙認してデタラメ他内容で不平アピールしてるにしかすぎない。ケンプ、テトラ、ナハト、そしてサイコ。常に同じような主張になる -- 2016-11-07 (月) 21:19:31
      • システムが味方したのをいいことにフレピクで長期に渡って拠点殴りまくってた連邦が言えることじゃないんだよなぁ・・・。敷居が高いのを言い訳にしてたけど、それでもフレピク大将なんてのがどれだけ量産されてたよっていうね。あれくらいサイコ大将が増産されてるなら黙るけど、実際のところどう? -- 2016-11-07 (月) 23:50:19
      • 拠点殴りのスコアとMS戦でのスコアとじゃ稼ぎやすさが全く違うのに何言ってんだ -- 2016-11-08 (火) 15:02:27
      • んでサイコ大将増産なんてあるのかと -- 2016-11-09 (水) 00:27:06
    • サイコザクが前線に複数いても何かの拍子に支援リペポがいなくなる時間が続くと前線崩れるわな弾切れで -- 2016-11-07 (月) 19:02:20
      • 実は対サイコで最強はマドロックの強化弾なのでは…… -- 2016-11-08 (火) 18:36:17
  • 今更だけどこの機体は卑怯すぎるな -- 2016-11-07 (月) 01:02:16
    • ネガーネガー♪ -- 2016-11-07 (月) 01:22:44
    • それ言ったらZだって中距離からハイメガ2連グレで反撃すらさせてくれないじゃん -- 2016-11-07 (月) 17:05:44
      • 百式はバズ当てればそこから拡散で反撃許さず撃破までいくし、黒幕もバズ当てたら撃破まで。テトラは怯ませることは出来ないからジオンで同じことが出来るのはサイコザクくらいじゃないか? -- 2016-11-07 (月) 17:25:05
      • コンボを全部食らうのと1武器で撃破は同じにしていいもんじゃないんだがまあ強機体で上のコストなZと並べて不平言ってる時点で十分ヤバいのは分かってんだろ -- 2016-11-07 (月) 19:12:42
      • 反撃すらさせずに殺せるのはこいつだけじゃないという話なんだがね? -- 2016-11-07 (月) 21:15:20
      • コンボと1武器撃破は別って、その1武器ほぼ全弾消費してるのは考慮の外?コスト違うゼータと並べるなって、その同コストがゼータに並べないのだから下でバランスとったのじゃないの?んで実際、どれだけ戦力バランス崩れているの?都合の悪いところに目を瞑っての不平がヤバイのも十分わかってるよね -- 2016-11-08 (火) 01:01:29
      • 強機体の380は糾弾して壊れ340は糾弾しないと?その状態でそっちの方が強いんだから壊れ(都合が悪い物)に目を瞑れってなんておかしな事を言ってるのはそっちじゃないかな?というか壊れ威力の補給可能な連射武器とコンボの違いも分からないのはちょっと問題じゃねぇかな -- 2016-11-08 (火) 13:57:14
      • そのコンボとやらは何か特殊な操作を要求される高難度のシロモノなんですかね・・・。切り替え時間ゼロの高火力武器を2段目でぶっぱしてるだけで、反撃させずに倒してる事実に違いがあるんですか?あと現在のイベント「MS撃破指令」でも連邦のほうが10万機ほど多く撃破とってるらしいけど最近の壊れMSとやらは戦局に影響しないんですかね? -- 2016-11-08 (火) 14:55:50
      • 最近の壊れが多いほうが勝つから・・・その程度の認識もないなんて、こっちが恥ずかしい、即死火力と連続攻撃が同じで反撃できずに撃破される だからΖも壊れってこと?受ければ反撃できずに撃破される連続攻撃が珍しいかな?結構あると思うぞ初撃を当たる前提で切り替えミスも無く正確に全部入ればね -- 2016-11-08 (火) 18:38:25
      • どっちも連続ヒットで消し飛ばしてるのにラッシュだけは即死火力扱いってのは調子良すぎませんかね・・・。 -- 2016-11-08 (火) 21:49:16
      • 複数の武器使ってる間がある以上は即死じゃないからね -- 2016-11-09 (水) 08:58:58
      • 切り替え時間ゼロでの連続攻撃なのだから、どうみても間を置かずに攻撃してるんですがそれは・・・。あと複数武器使えばノーカンとか、どこの秘境のローカルルールです? -- 2016-11-09 (水) 13:52:31
      • なんだハイメガと二連グレに耐えられない機体をわざわざ用意して即死するから反撃できない壊れとか言ってたのか?ちょっと残念な人だな、初撃以外のZ運用が技量無しで行える?二連グレ着弾時間までもが0?そこから追撃までやる可能性のことも考慮に入れないとかなんか何も考えてないやられるまま文句言ってるだけだねそれ 当たれば撃破確定な武器とはぜんぜん違うよ乗ってみ -- 2016-11-09 (水) 16:00:49
    • コイツの場合は相手に直撃させる必要がないことが卑怯だわな。目標を狙わなくても適当に撃つだけでキル取れるのはサイコくらいだろ -- 2016-11-08 (火) 00:06:13
  • 3点バズ並みのリコイルつけられて、爆風範囲狭まったらゴミになるし一時代終わったな。ジオのがよっぽどあれなのに不思議だ -- 2016-11-07 (月) 21:29:28
    • DP値の発表がまだなのに何を言ってる。現状、ラッシュ以外の能力でも強い機体なのは間違いないのだからそうゴミゴミ言うなって -- 2016-11-07 (月) 22:30:28
      • ラッシュ以外で強い? 強い要素無くね?ただのF重の上位ってだけになるぞ -- 2016-11-08 (火) 14:06:37
    • 昔あったジムヘのB3CBZの弱体化に似てるが、威力いじられてないだけマシなんだろうな -- 2016-11-08 (火) 00:08:00
    • 下手糞が使えなくなるだけだしなにも問題ないやろ。コスト340な事考えたら全然いける -- 2016-11-08 (火) 04:56:36
      • でも、コスト340相当にまで落ちると、連邦を相手に出来る機体が消えるんだよね。バウ、キュベレイはゴミ、テトラは既にZ百式に対抗できない・・・ -- 2016-11-08 (火) 18:34:23
      • DPで環境が変わるんだから今までどおりにはならんだろ。統合は肩透かしだったけどDPがまったく公表されてないからどう転ぶかわからん -- 2016-11-08 (火) 21:54:59
  • 結局片陣営専のやつらの声がでかすぎてどうしようもない。そいつらの大半が「俺たちのはぶっ壊れじゃないから弱体するな。お前らのはぶっ壊れ弱体しろ。」の一点張りで、両方弱体はよって全然言わねえもん。 -- 2016-11-08 (火) 01:46:46
    • そりゃ目的がネガだからね。バランスのことなんて考えるはずが無い。相手が卑怯、自分は正当であるとわめき散らすのが目的。 -- 2016-11-08 (火) 01:48:41
    • 運営への要望は紐付きで片側専だということもバレるわけで、そんな奴が火を噴くような勢いでわめいたところで、運営は聞く耳持たんだろう。さて、調整はどうなるやら。 -- 2016-11-08 (火) 16:10:05
    • 運営は連邦の言う事しか聞かないから -- 2016-11-08 (火) 17:00:42
  • 反動ってどれくらいになるんだろうか?しゃがまないとまともに打てなくなるなんてことはないよなぁ・・・・・・ -- 2016-11-08 (火) 14:42:22
    • 反動よりも範囲現象が厳しいと思うぞ。これまで爆風だけで削れていた部分がノーダメージになるわけだからな。 -- 2016-11-08 (火) 15:17:21
  • 1発発射ごとに射角が10度ずれるようにしろ -- 2016-11-08 (火) 15:12:31
  • こいつに至ってはネガられて当然 -- 2016-11-08 (火) 15:38:00
    • ネガられて当然な機体なら連邦の方が多いよねw -- 2016-11-08 (火) 17:02:05
      • 連邦の機体ってすぐに簡単に一瞬で倒せる機体ないから、適当じゃ通用しないよ?お前連邦でプレイしたことないだろ?敵の方向にカーソル向けてボタン押すだけじゃないんだよ -- 2016-11-08 (火) 18:25:22
      • 連邦ははめ殺す機体が多いんよな。初弾さえ当てればほぼ確定で削りきれる。一瞬でだと黒幕、ゼータくらいかなその2機は撃破にかかる時間がサイコとそれほど変わらん -- 2016-11-08 (火) 18:31:07
      • ただし対象が1機のみで少し外したら無理だけどね -- 2016-11-08 (火) 19:02:23
      • サイコの射程に複数入ってくれるような環境で戦ってるのか君は -- 2016-11-08 (火) 23:59:37
      • 初弾を当てられればハメられるが、外すとダメだからなぁ。こいつは初弾を外しても問題ないからその点も強いよな -- 2016-11-09 (水) 00:13:58
      • 普通は初弾をはずさないような接近に対する能力の方が重要だけどねぇ -- 2016-11-09 (水) 00:25:48
    • 瞬間火力アホみたいにあるからな。拠点にうまくは入りこめれば、10秒くらいで300以上稼げる。しかもこれで340コスト。ホントただのぶっ壊れだよ。 -- 2016-11-08 (火) 19:28:39
      • それはサイコザクに入られるのが悪いとしか・・・ -- 2016-11-08 (火) 19:32:34
      • 初動凸や戦艦凸なら入れないことはないよ -- 2016-11-08 (火) 21:42:12
      • 重撃足回り、道中で弾使えないと拠点に辿り着くまでに多大な労苦がかかるんですがそれは -- 2016-11-08 (火) 21:43:15
      • 10秒で300以上稼げる異常な火力ってことを言いたいと思うんですが。わざとか文盲かここのwikiはたまに判断付かなくなるよね -- 2016-11-08 (火) 21:53:40
      • そこまでの過程を無視して、結果部分だけ抜き出しての10秒で300とかそれただの誇大広告や -- 2016-11-08 (火) 22:16:28
      • いつものこと -- 2016-11-08 (火) 23:59:12
      • DPS10万ガーと似てるな。うまく行けば異常な火力叩き込める、ってのは事実。だけど、そこまでの過程や条件(DPS10万はフル弾倉、途中で打てばラッシュ火力下がるし、1回で補給必須。等々)やデメリット部分を無視してメリットだけ提示してぶっ壊れいうから、反発もされるわな。380の差が大きすぎるのが問題でもあるんだろうけど。 -- 2016-11-09 (水) 00:20:07
      • うまくも何も普通に1クリックで異次元の火力を400近い距離から壁のように放つぶっ壊れ機体だろ。DPS10万なくても普通のMSはテンプレ武装三種のどれかひとつくらっただけで死体も残らない。死体も残らず相手が消えればデメリットも何もあるかよ -- 2016-11-09 (水) 01:06:33
      • で、サイコが有効射程まで近づくまでにできることなにもないの? -- 2016-11-09 (水) 03:37:43
  • 弱体化おめでとう(⌒‐⌒) -- 2016-11-08 (火) 18:09:38
    • 弱体じゃなくて、もうフルアーマーTBと同じ性能にしろよ。TBと同じ性能なら俺的にはとてもうれしいし、連邦的には壊れてないんだからWIN-WINなんだがな。 -- 2016-11-09 (水) 02:01:11
  • SMLと同コストってのが笑えるな。こんなん修正されてやむなしだろ -- 2016-11-08 (火) 20:33:42
    • 280コスト並のSMLくんと比べるのはちょっと・・・せめてギャンさんと比べてください -- 2016-11-08 (火) 20:47:23
  • 文句のある奴は実際にジオン将官戦場で使ってみてから文句を言えよな。そんな夢のような機体じゃないから -- 2016-11-08 (火) 22:28:17
    • とはいえ他の機体使うかってなったらやっぱこいつかジオ、テトラあたりが無難なのよね -- 2016-11-09 (水) 00:53:07
      • ×無難 ○それしかない でしょ。現状百式、ゼータ辺りにワンチャンあるのはそれくらいだし -- 2016-11-09 (水) 09:20:18
    • 瞬間火力は確かにぶっ壊れだけどな。閉所でタイマンで、丁度いい距離でラッシュ状態で常に出会えてるみたいなネガ多いのは気になるな。変形の隙に速度ダウン、開けた場所、タイマンとは限らない、敵が近すぎても、味方が飛び出しても自爆。いつでもどこでも輝くってわけではないし。 -- 2016-11-09 (水) 03:03:09
      • 溶かされる側からすればサイコのデメリットとか関係ないからな。サイコ使ったことない奴が短所に気づくこともなくいつまでもネガってるだけでしょ -- 2016-11-09 (水) 10:07:44
  • 使い所を見極めて自分の強みが最も活かせる場所では強いっていうのは全ての機体であるべきでコイツはそれを体現してるんだけど、やり過ぎやろ…340じゃねぇ…弱点が半分息してねぇ… -- 2016-11-09 (水) 00:51:59
    • ホントこれな。これを理解せず、サイコザクは開けた場所だと弱いよとか寝言抜かすアホがいるから話がややこしくなる。開けた場所だと弱いとかそんなの当たり前だっつーの(笑)bzの当てやすいとこもわからねーのか? -- 2016-11-09 (水) 12:38:48
  • 尉佐官戦場ならお手軽KILL機体だわ。あいつら化バカスカ考えなしに突っ込んできてくれるから。将官戦場ではそんなに甘くなかったわ。 -- 2016-11-09 (水) 14:07:08
    • こいつ自体も佐官戦場ではボーナスバルーンのようにプラ~って飛んでる。狙撃やCBRで簡単GETやったが将官戦場ではえげつない所におる。ルーバーの私には将官戦場で会いたくないし、発見したときはこっちが爆散している。 -- 2016-11-09 (水) 16:29:47
    • こいつの攻撃当たれば将官もクソもないから立ち位置ちゃんと考えてれば将官戦場でもそこそこ稼げるよ。開けた場所でラッシュモードのままのろのろ飛んでるような奴は知らんがw -- 2016-11-09 (水) 20:10:44
  • リコイル全く問題なし 演習やってみ -- 2016-11-09 (水) 19:32:41
    • 静止状態だとかなり上がるけど、普通に使うとあんまり上がらんね -- 2016-11-09 (水) 19:43:58
  • 変更後はリコイルは制御できないレベルじゃない(発射数が知れてるので早々影響が無い)  範囲は左アームがほぼ直撃以外はゴミダメになった。 両バズはマゼラくらいの範囲はまだあるので両バズで壁裏めくられたら結局死ぬ。 あとアプでで対空ビーム系新惰性で皆飛びまくってて地上に居る奴が少ないので相対的に少し辛くなった。(空中は直撃前提なるので) 跡ジオが前より止め辛い。まあ弱化具合はこれ位か。 後は申し少し使い続けないとなんとも -- 2016-11-09 (水) 20:10:01
  • 反動すごいことなってるなww -- 2016-11-09 (水) 17:30:56
    • どんぐらい? -- 2016-11-09 (水) 17:50:46
      • 真正面向いて静止状態で左アーム45度くらいあがる感じ?両BZも同じくらい。ジャイバズはそこまであがらん。移動しながらだとそこまできにならんかも。 -- 2016-11-09 (水) 20:22:59
    • 反動抑制つけないと両バズは辛いなぁ。手動でリコイルコントロールできるのだろうか… -- 2016-11-09 (水) 17:56:36
    • 画面がバイブレーションになって酔うわ! -- 2016-11-09 (水) 18:52:36
    • 演習であれ?全然変わってねーじゃねーかと倉庫に戻ってみてみれば、元から反動制御ガッチリ乗せてたうちのサイコ。外して試したら・・・う~んやっぱキツいねこりゃw最低でも反動制御1は乗せたCTで考えないとダメだね指揮する時も -- 2016-11-10 (木) 18:34:38
  • 反動制御なしで何戦かやってみたけど、とてもじゃないがリコイルコントロールは無理。対空どころか移動的に連続で当てるのも難しい、そもそも連続怯みや撃ち落としが狙えなくなった時点でかなり不利になったといえる。 -- 2016-11-09 (水) 21:00:28
    • 反動付けて参戦。やはり爆風縮小は響いてるけど、飛んでても一発でスっ転ぶことがなくなり、言うほど弱体してる気はしない。 -- 2016-11-09 (水) 21:21:22
      • 立ち回りの違いか、対空能力落ちたのが辛い。前は一発当てれば撃ち落としできてたが今は上から攻められると怖い -- 2016-11-09 (水) 21:34:36
  • んで通常モード主体での戦闘はどうなのよ -- 2016-11-09 (水) 21:16:49
    • DPが軒並み低いから厳しそう、チャージバズがチャージでDPが倍にふえるならまだ戦えそうだが -- 2016-11-09 (水) 22:45:26
    • テンプレ武装での通常・ラッシュどっちもいける感はなくなったな、BZ微妙になったせいもあってそれなりに通常戦闘つらい。DPも普通のバズよりかなり低い。火力は変わり無いからラッシュメインなら大差ない(リコイルコントロール出来るの前提or制御アリ)と思う。まぁ以前よりもしっかり当てないといけなくなったのもあるかな -- 2016-11-10 (木) 03:19:15
  • リコイルと爆風減少もあって更に怯まなくなったから随分落ち着いたな 十分使えるけど -- 2016-11-10 (木) 00:15:13
  • 爆風特性だったけど、使った感じではさほど代わりがないきがする。爆風も少しは価値が出てきたかな。モードチェンジの反動はかなりきついけど、FPSの重火器使っていた自分からすると、銃器としてのリアル感が好きだわ。よくマウスを押さつけて下にずらしては反動を抑えてた記憶がある。以前より使っていて楽しいわ -- 2016-11-10 (木) 01:23:36
    • 気のせいか知らんけどバズーカの効果音も変わってるぽいしな、重厚感出てない?_ -- 2016-11-10 (木) 18:39:26
      • すまん勘違いだったわ -- 2016-11-10 (木) 19:03:04
  • シュツを使う時が来たか・・・ -- 2016-11-10 (木) 02:37:22
    • 元から弾持ちが劣悪なのに打ち切りで枠使うのはきつくないか? -- 2016-11-10 (木) 03:37:34
  • リコイル追加と直撃じゃないとほぼダメージないくらい範囲減ったからエイム高くないと使いこなせない機体になったっぽいね、以前に比べるとサイコ全然見なくなった。 -- 2016-11-10 (木) 02:53:33
    • 以前より使いにくくなったけど威力そのものは同じだから使用感はそこまで変わらんな 数に関してもイベガシャとかで出た機体を使ってる人らが来週ぐらいになったらまたサイコ使い始めるから数も極端には減らんと思うよ -- 2016-11-10 (木) 03:05:08
  • 今までどれだけ爆風が広かったのか一目瞭然だなこれ、申し分ないが。 -- 2016-11-10 (木) 04:50:19
    • 爆風拡大3の俺氏、以前と変わらず前が見えない模様。他特性だと爆風で敵が見えない!ってことにはならんのん? -- 2016-11-10 (木) 14:28:42
  • 爆風小さくなったけど射程みたいに強化した分はそのまま残ってるんじゃない?爆風強化最大で試してみた人だれかいない? -- 2016-11-10 (木) 07:03:01
  • とりあえず視界が揺れて気持ち悪い・・・ -- 2016-11-10 (木) 10:31:45
  • これ初めて使ったんだけど、ブースターの速度補正バグってる?ラッシュ前とラッシュ解除直後の速度差ひどいんだけど -- 2016-11-10 (木) 14:57:58
  • ざまぁですね -- 2016-11-10 (木) 16:57:17
  • リコイルコントロールすりゃ全然使えるね。ただ画面がガタガタガタガタ -- 2016-11-10 (木) 17:15:38
  • BZはもう両BZ以外いらんね。ラッシュで戦うのも両BZ撃つ時だけだわ。マシ撒いてた方が強い -- 2016-11-10 (木) 17:26:55
  • 反動もかなり厳しいけど範囲減少が厳しい。適当に撃つだけのお手軽キルがほとんど取れなくなったわ。これどれくらい範囲狭くなったんだろ? あとZZガンダムのゲロビのが射程長いのもサイコにはマイナスすぎる。あれズルイわ。 -- 2016-11-10 (木) 17:46:06
    • 言いたいことはわかるが、お前さんちょっとぬるま湯に浸かりすぎたんじゃね -- 2016-11-10 (木) 23:42:46
    • 常にぬるま湯に浸かってる連邦がそれを言うのは無しな -- 2016-11-13 (日) 14:29:16
      • ほんとそれ ぬるま湯に浸かってないというならmk2とやらを捨ててほしいものです -- 2016-11-13 (日) 19:07:26
      • 魔窟は良いからFATBの6連BZの範囲を削って欲しかったな。どうせこいつと同期なんだし -- 2016-11-14 (月) 18:23:26
  • 普通のBZよりも遥かに爆風減少させられてるよなこいつのBZ。具体的にはラッシュモードで思いっきりマウス動かして初期GM辺りはなんとか追える位。なんでここまで極端に弱体するかなジオンの機体は・・・。 -- 2016-11-10 (木) 18:30:40
    • 流石にクソエイムすぎやろ。初期ジムギリギリとか演習のNPCも殺せないんじゃないの君 -- 2016-11-10 (木) 21:53:49
    • 被害妄想も大概にしろ 弱体化してるのはおまえの頭 -- 2016-11-11 (金) 15:22:41
  • 無課金だけど銀ジ・O使いたい、思い出の初高コスト金図な上に強くなったGP02使いたい、嫌々使っていたBRFAが強化された金ビムシュバウ使いたい、ミサイル運用が面白い銀ジャジャ使いたい、となるとこいつの入る枠が無くなる せっかく金ロケシュ取ったのに腐らせたくないんだけどジャジャと交替で使うしかないかな -- 2016-11-10 (木) 19:13:51
    • 1日1戦と決まっているわけじゃないならデッキ変えて2回やれば良いのでは… -- 2016-11-10 (木) 23:16:16
  • なかなかいい塩梅になったな。FATBとも丁度釣り合いのとれた感じになったんじゃないか? -- 2016-11-10 (木) 00:38:02
    • FATBもコイツも使ってるから一言言わせてもらうと、FATBの広範囲の奴(名前忘れた)も弱体した方がいい。殺りやすさが違いすぎる -- 2016-11-10 (木) 06:45:53
      • 前は広範囲の爆風で引っ掛けてはたき落としできてたからいいが今は範囲デカいだけでDPも高くないしそこまでのものじゃないと思うが -- 2016-11-10 (木) 07:00:46
      • ハエたたきは出来なくなっても、結局あの威力でそこそこ連射効くから問題ないって個人的には思うんだよね。 -- 2016-11-10 (木) 21:54:42
      • 使ってるのにTBテンプレ装備の6連Fの名前もしらんとは・・・。実際使ってるならTBの欠点はわかるだろ。あれは弱体化の必要はない -- 2016-11-11 (金) 02:13:07
      • いや六連の爆風範囲と連射力考えるとあれは修正要件。 -- 2016-11-12 (土) 16:17:15
      • 6連のDPが高くないとか連邦専どころかガンオン自体エアプなんじゃねの? -- 2016-11-13 (日) 18:37:25
    • は?釣り合い取れた・・・?運用そっちのけで攻撃面だけ見てもあの6連と斉射とBRの2つでも組み合わさったらヤバい武装は放置でこっちだけ超劣化とかどんだけ連邦ゲーに毒されてんだ木主は -- 2016-11-10 (木) 18:42:37
      • はぁ…そう思うならそういう事なんじゃない?頑張ってね -- 2016-11-10 (木) 20:58:17
      • 声のでかさを考えなアカン -- 2016-11-10 (木) 22:14:58
      • サービス終了までその偏った考え方で楽しめよ -- 2016-11-10 (木) 22:34:47
    • 釣り合いが取れてるかどうかはわからんけどコイツは未だにオンリーワンのDPS能力は健在だからなぁ -- 2016-11-10 (木) 22:35:04
      • 110000もあったら反動くらい我慢せーやって言われても文句はいえんわな -- 2016-11-11 (金) 01:56:44
      • 110000のDPより使いやすいかのほうが大事だわ。 -- 2016-11-12 (土) 16:46:25
    • コイツ連邦専のくせぇドブ以下の臭いがするわ -- 2016-11-13 (日) 14:27:58
    • TB乗ってるときは壁からひょいひょい出ながら6連撃ってキル簡単。サイコ乗ってるときはビーバズ飛ばしながら近づいたやつを消し飛ばす。サイコは撃ち落される心配がなくなったので空中ラッシュで撃ち降ろし。TBもバルカンの迎撃能力が向上したのでディフェンスで逃げ切れることが多くなった。釣り合いって言われると推し量る天秤が無さそう。こんなこと言うと荒れそうだがサイコ弱体して使えなくなった人はお手軽ワンクリックキルしかやってこなかったのではないだろうか。今はお手軽ビーバズの時代だぜ! -- 2016-11-15 (火) 09:33:02
  • 爆風拡大でBバズと両マシ装備に落ち着いたけど皆さんどんな感じになった? -- 2016-11-10 (木) 22:03:36
    • 倉庫入り、密集ならいいがラッシュしてると横から近寄るのがいてストレスがマッハだからやっぱ倉庫入り -- 2016-11-13 (日) 21:29:54
    • 爆風とロケシュ2機でビームバズFかSに左バズ両バズ反動Ⅱ。マシなんて積むならバズMでガンガン撃ちますわ。どうせ一人じゃ戦えない機体だし。 -- 2016-11-15 (火) 09:15:00
  • サイコに関しては良調整だと思うけど冷静に考えると反動のあるバズーカってバズーカじゃ無いんじゃ… -- 2016-11-10 (木) 23:47:24
    • 完全には反動消えないだろうしセーフ -- 2016-11-11 (金) 01:54:17
    • 90mm(MMP-80)すら無反動化出来ないマニピュレータ技術で360mm撃ってんだぞ? -- 2016-11-11 (金) 22:03:49
    • 連射できてる時点で間違いなくバズーカではない -- 2016-11-12 (土) 09:36:01
    • TBの6連据え置きの時点でサイコ良調整ではないと思うんだがな -- 2016-11-12 (土) 10:02:34
  • ようやく入手した三日後に弱体化されてて悲しいけど、私は使い続けるよ! -- 2016-11-11 (金) 01:17:22
  • 整備後に入手して使っているから言えるんだろうけど、普通に強いと感じるな。敵のいるとこに狙ってぶち込むだけでキルが獲れるのは他には無い強みだし、何よりトリガーハッピー感が楽しい -- 2016-11-11 (金) 10:00:02
    • それな -- 2016-11-12 (土) 16:12:44
    • ただし、相手に気づかれるとラッシュを撃ちきる前に蜂の巣になって死ぬ模様。 -- 2016-11-15 (火) 06:32:01
  • リコイルコントロールが出来ない人はしゃがんで芋ってコテホ -- 2016-11-11 (金) 12:27:58
  • アプデ前はめっちゃ多かったけど随分と減ったなぁ -- 2016-11-11 (金) 13:06:37
    • 連邦プレイしてても明らかに脅威度減ったのわかるしな、空中でカス当たりしても逃げられるし、物陰隠れてるのに身動き取れず死亡みたいな理不尽なやられ方はなくなった。 -- 2016-11-11 (金) 17:12:04
      • 前はラッシュモードに出くわしたらその瞬間木っ端微塵にされてたけど今は全然そんなことないもんな。以前の異常な集中火力にさらされなくなってストレスフリーだわ -- 2016-11-11 (金) 22:07:41
  • 元々ウィークという糞特性だったからかあんま改変気にしてないんだが何が辛いって、アップデ後に支援機が激減してリペアポッドで弾薬補充しづらくなったのが一番辛いわ -- 2016-11-11 (金) 16:51:33
    • これな ほとんどの箇所で前線も作れてない -- 2016-11-12 (土) 03:00:43
    • サイコが減ってる一番の原因てこれじゃろ -- 2016-11-13 (日) 17:19:52
    • アプデ直後はみんな色々攻撃を試したいからなwこれから増えるでしょ。 -- 2016-11-15 (火) 09:53:09
  • 両と左BZ、両MGで出撃してみた。通常時での迎撃が有効になって悪くないと思う。 -- 2016-11-11 (金) 17:42:28
  • 需要ないかもだけどサイコのリコイルのやりかた説明しますね、ジオン軍の方は拡散お願いします -- 2016-11-11 (金) 02:21:10
    • モジュールは何もつけないでおkです。リコイルしないと上にブレてくのでマウスしたに動かしてると思うんですけど、何故かマウスをゆっくり上の方向に動かしながら撃つと画面ブレもなくまっすぐ飛びます。横に動かしてもほぼ水平に飛びます。試してみてください -- 2016-11-11 (金) 02:23:04
      • 説明不足でした。横に動かすというのは、マウスを上に動かしながら横?右に敵が逃げてったなら右斜め上に動かす感じですかね。。わかりずらいと思うんですが、やればわかると思うので試してみてください。 -- 2016-11-11 (金) 02:25:07
      • いや、動かす方向は関係ないと思うが -- 2016-11-12 (土) 09:46:58
    • 木主サンクス。しかし改行はやめてくれ修正させていただく -- 2016-11-11 (金) 10:20:56
    • かかし相手ならモジュールなくてもいいと思うけど動き回る相手(例えばジオの覚醒D格)とかにはかなり当てずらいと思うぞ -- 2016-11-11 (金) 10:44:42
      • 当てずらいだけなら練習量の問題じゃないの -- 2016-11-11 (金) 10:46:57
    • 砂の3点とかジムヘの3点BZとかリコイル激しいもの全部に言えるけどエイムほんの少し動かしながら撃てばリコイルほぼなくなるよ。そういう仕様なんじゃないかね -- 2016-11-11 (金) 11:22:45
    • つーか連邦じゃ最初期からの常識だな ジオンはバズ頼りが多かったしあんまこの手の経験ないのかもな -- 2016-11-11 (金) 12:05:34
      • しゃがみ撃ちも全然見ないしほんとゆとり仕様だよなジオン。FPSTPSの常識なのに -- 2016-11-11 (金) 17:44:56
      • しゃがみながらのラッシュとか味方が目の前に出てきてあばばばば -- 2016-11-11 (金) 22:17:44
      • 連邦でしゃがみうちが必要な機体、場面ってどこ?連邦の歴代主力機体もゆとり仕様だったと思うけど、そもそもロックあるゲームでTPSFPSの話してどうすんの? -- 2016-11-11 (金) 22:27:47
      • バズ頼みも何も最初期からバズ頼りだったのは連邦なんですがそれはww -- 2016-11-12 (土) 00:48:57
      • 古くはジムへからスコープ無しの三点スナやらしゃがみでブレ無くしたB3BRやら要所では結構使うが -- 2016-11-12 (土) 02:36:22
      • bzはしゃがみ撃ちより打ち下ろしだよなぁ。黒ディアスの2挺ピストルならしゃがみ撃ちとかで使ったりしてるが -- 2016-11-12 (土) 17:59:36
      • しゃがんでも脇持ちより射点が高いアームバズは何も問題ないな -- 2016-11-13 (日) 06:35:34
    • 各種検証に詳しく書いてあるよ -- 2016-11-11 (金) 23:03:39
    • 例の検証木主だけどさ、サイコのラッシュも(あの手を使えば)反動で下に跳ねるのは確認したでな、ちなみに上に動かしながらだと反動が無いように思うのは木主が「反動で下に跳ねる分を先に上に動かした分でほぼ相殺している」というのが正しいんじゃないかな、スナに関してはスコープ展開時は無反動化なんで通常武器とはちょっと仕様変わる別物と思ってくだしあ。 -- 2016-11-13 (日) 02:31:10
    • 古参並み感で言うと、先ず右手エイムをしていないと凄まじく反動が出るゲームだからこれは絶対にする、その上で左手エイムを織り交ぜて移動しながら敵をセンターに捉え続けるのがベストだと思う 加えて反動制御モジュールの一番良い点は顔面がガックガク揺れるのを防げる点で、集弾の補正にもなっているはず -- 2016-11-13 (日) 19:27:06
  • 反動制御入れると使用感さほど変わらないな。オープンスペースでは爆風1、反動2。閉所は爆風2、反動1でいいと思った。飛んでる敵は狙わないこと。 -- 2016-11-12 (土) 17:47:37
  • これサイコ弱体化させるなら爆風かリコイルかのどっちかだけでよかったわ。なんでどっちもゴミレベルで弱体されるわけ?殆どもう戦場じゃ見なくなっちまったじゃん。そもそもサイコがこれだけ火力特化で実装されたのだってまともに運用できる重撃がそれまでジオンに殆どいなかったからじゃねーの? -- 2016-11-13 (日) 14:26:23
    • また正当化ですか? -- 2016-11-13 (日) 16:30:32
      • 正当化かどうかは別にしても、この運営は統合時の環境改変と同時に強化もしくは弱体化させる機体はどっちの方向だろうとやりすぎになりやすい傾向はあるね。まぁ、連邦は連邦で環境弱体した機体はあるし強化された物も有る。ジオンも同じく。ただ、コイツはその中で運悪く弱体となった機体であると考える程度の方がいいと思う。 -- 2016-11-13 (日) 17:30:42
      • でもまあ、ごみじゃあないよ? -- 2016-11-13 (日) 18:44:18
      • ゴミではないが、今までに比べると別物と言っても良いくらい弱くなった。 -- 2016-11-13 (日) 18:54:38
      • そりゃしゃーなしでしょ。ゴミだったヤツが一級品の強さを手に入れるわけだしさ。ただでさえ低コストでも戦える環境において、今でもこいつは使っていける強さなのだからそこは満足しておくべきかと -- 2016-11-13 (日) 18:56:38
    • これ有りがちな思考だよな 厨機体が強機体になっただけなのにな なんちゃってキルが増えて、タイマンでもしっかりキルが取れる機体が減るなら勝てるわけがない -- 2016-11-13 (日) 19:44:45
      • それは間違い。現環境は強機体だが、前環境でさえ厨機体でもない。 -- 2016-11-13 (日) 21:18:46
      • それじゃあ弱体した運営はデータすら見れないゴミだな 講義メール送りまくってくれよ -- 2016-11-14 (月) 01:57:04
      • 弱くなって使えなくなったって人はワンクリックキル勢だよな。ビーバズと反動制御いれろ。空中撃ち降ろしがチャービの衰退によってやりやすくなったしビーバズの広範囲バズは味方との連携という名のお手軽キルが入りやすいぞ。ビーバズFの空中炸裂でビビらせてやれ。 -- 2016-11-15 (火) 09:38:32
      • 尚、ユトリーボルトならそんな苦労もせずに長期間、垂れ流しキルが可能です。 -- 2016-11-17 (木) 20:35:28
  • 調整によって戦闘の間合いが変わったから、サイコだと射程が足りねぇ……ってシーンが増えた。それ以上に支援が減ったのでサイコの運用が厳しい -- 2016-11-13 (日) 18:45:17
    • 支援が減ったのは特に死活問題だよねww -- 2016-11-13 (日) 18:56:56
    • 今週の青葉区で使うとハッキリわかる。数字拠点のエースに届かなかったり、4の上通路の撃ち合いでも、これまで爆風だけでキル量産していた距離では届かない。届いてもカスダメのせいか倒せず逃げられることばかりになったわ -- 2016-11-13 (日) 18:58:40
    • デッキに支援入れてないらんらんは出荷よー -- 2016-11-13 (日) 20:07:49
      • サイコ使ってると自分もポッドを置かなきゃ!って感じになるよな。 -- 2016-11-14 (月) 18:31:35
      • 一機支援入れて自給自足してるよw -- 2016-11-14 (月) 23:38:53
  • 気分でプレミアムガシャ引いたら今さらコイツ来てなんだかなぁって思ってるんだけど、現環境だと武器構成のおすすめってどんな感じですか?ちなみに爆風ですw -- 2016-11-14 (月) 02:22:47
  • ダウンポイントまで弱体はやり過ぎたようだな ラッシュ中でも平気で反撃を喰らってこっちが膝を付いて負ける事が多くなった -- 2016-11-14 (月) 13:18:47
    • それ一対一じゃないだろ。一対一でそれなら膝着く前にキル取れるし。あ、ジュアッグ鹵獲相手ならあり得るな。 -- 2016-11-15 (火) 09:44:30
      • 無料で配られた最強機体ウォルフやガンナーでもあり得る -- 2016-11-15 (火) 15:47:40
    • そもそもラッシュなんていう仕様がダメなんだよ。基本的なルールを逸脱してんだから。 -- 2016-11-16 (水) 12:34:22
  • 最近では宇宙専用機と化してるわ。まあ元々そういう機体だから文句は無いけど。あのゴツイ感じ好きなんだよねー -- 2016-11-14 (月) 16:19:30
  • 3点マシとビームBZ装備させた方がいいのかな?両アームは固定として、他2つの武装に悩む。防衛とかならBZ3つ装備だけど -- 2016-11-14 (月) 22:22:32
    • 三点より両アームのほうが良くない? -- 2016-11-14 (月) 23:37:46
    • 防衛でもビームBZおすすめよ?ラッシュのFバズの威圧感たら半端ないもの。 -- 2016-11-15 (火) 09:46:17
  • 爆風で3機を宇宙専用で使ってるけど弱くなってるの?だいぶ前にレンタルで使った時は強かったけど今でもそこまで弱くなった感じしないぞ?爆風だから?リコイルは確かに強いから反動抑制がいいのかもしれんけど(今のところなにもつけてない)騒がれる程弱くなったの・・・これ?さっきも宇宙で25連キルとか10数連キルとかで余裕で1000Pは超えるんだけど・・・。 -- 2016-11-14 (月) 22:48:32
    • 余裕で1000P越えるなんてのは高階級じゃありえないわけでね。そんな階級にて前より弱くなったかなんて議論したところで無駄 -- 2016-11-14 (月) 22:52:21
      • 一応将官部屋なんだけど。1000とか行ったことない人? -- 2016-11-14 (月) 23:52:23
      • 因みにキル50ちょいの本拠点が20000ちょい位 -- 2016-11-15 (火) 00:04:23
      • ジオン将官部屋で余裕で1000越える奴らばかり見たことあるのかって話 -- 2016-11-15 (火) 00:20:48
      • 余裕で1000P越えはさすがに嘘だわ。数戦やって1~2人いるかいないか。しかも25連キルってのは後ろで芋してるってことだろう。それ強いとは言わない。宇宙なら30キルは上位普通に行く -- 2016-11-15 (火) 00:28:41
      • 毎回1000位行ってるように見えてるのかもしれんが、サイコ久々に使ってみたらスコア狙わずとも1000超え余裕でした って事だが・・・。あと今週の青葉区だけど4でも2でも芋り合いの時間ばっかだしよ。自分が強いとも言ってないし、機体が弱いの?強くない?って言ってるのにどうしてこう噛み付いてくるやつばっかなんだろうな?ココは・・・ -- 2016-11-15 (火) 07:33:23
      • 「弱くなってるの?」って聞かなきゃ分からない程度の人のレビューなんて役に立たないですから、わざわざ書き込まなくてよいですよ -- 2016-11-15 (火) 12:27:41
    • それならサンダーボルト使えば1500は余裕だな。 -- 2016-11-15 (火) 06:33:21
      • 追記すると今の連邦は「今日も連邦はゆとり豚、明日はもっとゆとり豚」ってな状態で将官戦場ですら勝ち意識低いから案外行くかも知れんな。豚に真珠状態で将官戦場のセオリーすら知らないくせにチャットもマップも見ない雑魚多すぎるからな。 -- 2016-11-15 (火) 06:36:07
      • 品性のカケラもない文章だな。本当の豚野郎ってのはこういう奴の事だ -- 2016-11-15 (火) 21:09:45
    • 余裕で1000超えるなんて言ったら当たり前のように毎回1000超えてるってことになる。青葉区は芋り合いとわかっているなら拠点攻撃が難しいのはわかっているはず。余裕という表現がよくないと思わないのだろうか。サイコ自体の評価だが、青葉区ではサイコ有利。それ以外でもサイコは現環境だと撃ち落としが難しくなっただけで反動モジュールつければ強いし空中から撃ち降ろす際にチャービを恐れる必要が無くなった分強くなったと思う。現在の頭砂糖のキル判定で20~30は文字通り余裕(青葉区)。ビームバズFをラッシュで撃ってるだけでお手軽にキルがとれる。機体は弱体化したけど環境は後押ししてくれてると俺は思うよ。支援のリペアが減った?しらんがな -- 2016-11-15 (火) 09:05:03
    • まじで低階級しかいないんだこのエアプwiki。ハイスコアランキングでも見てこいよw -- 2016-11-19 (土) 13:49:46
  • 反動制御Ⅲつけたら爆風物足りないけどかなり使い勝手がよくなったわ。それでも統合前ほどじゃないけど -- 2016-11-15 (火) 00:27:10
    • 反動制御はⅡで充分ですぜ。あとはビームバズでも持ってきて芋垂れ流しでキルは稼げる。キルは稼げる。 -- 2016-11-15 (火) 09:08:55
  • ここまで爆風減らすならラッシュモードの速度FATB並に上げてほしいわ -- 2016-11-13 (日) 23:25:37
    • ジャブローで連邦の大将が、ほぼFATBだけの垂れ流しプレイで50キル以上で1位取ってた。完全にお株を奪われたな。 -- 2016-11-15 (火) 05:57:15
      • サイコザクに隠れぎみだったけどアプデ前から使いこなせる人なら普通に壊れ気味の機体だったけど、DPとアシストキルの実装でガンガンキル取れるし、使用者めっちゃ増えたよね -- 2016-11-15 (火) 09:21:58
      • ふえてないふえてないww それ被害妄想。実際は殆どいないよ -- 2016-11-15 (火) 14:42:00
      • 明らかに増えてるんだよなぁ -- 2016-11-15 (火) 18:05:46
      • 俺、連邦将官。北付近はFATBの棲み処だよ。俺もFATBで意気揚々と出張ったら先客うようよ・・・出番無かったよ。ウォルキャに乗り換えてお外の散歩に行きましたとさ -- 2016-11-15 (火) 22:34:11
      • FATBは以前の倍以上に増えたと思う。サイコの殆どが倉庫にいって、あちらは倉庫から出てきたんだろうね。 -- 2016-11-15 (火) 23:42:52
      • いやいやイベガシャのせいでしょ。将官帯ではたいしてみないけど佐官帯では大量にいるよ。それが答えだと思うが -- 2016-11-16 (水) 01:57:32
      • 将官帯でも度々見るレベルになってきたわけだが -- 2016-11-17 (木) 10:49:36
      • 度々見るなんて頻度なら将官でもアプデ前からいるだろ。自分も使ってたしな。今はDPの関係上あのヒットボックスでTBの交戦距離考えたらとてもじゃないが使おうと思わない -- 2016-11-18 (金) 00:25:44
  • めっきり減って、たまに今の超反動でも使いこなしてる人がいるけどこれでええと思うわ -- 2016-11-15 (火) 09:20:10
    • 弱体くらってもなおコスト340重撃としちゃ破格の火力だしね。こいつばかりいても困るけど上手いサイコは戦場に数人はいてほしい。 -- 2016-11-15 (火) 19:02:17
  • アップデート後の特性ってバズーカ爆風拡大は当たり? -- 2016-11-15 (火) 17:08:23
  • ラッシュモードになってから打ち始めるまでの時間長くなってない?長くしますていう告知あったっけ? -- 2016-11-16 (水) 01:00:46
    • ラグってるのかな~?って思ってたけど、やっぱりなってますか…修正するならリストに挙げればいいのに、なんで黙ってやるんだろうね。 -- 2016-11-16 (水) 03:19:07
    • いつもの感覚で間に合わなくなったのはこれが原因か… -- 2016-11-16 (水) 05:57:14
  • んーーー。問題は左アームだね。 これ本当に直撃でないとダメージでないから凸以外だと微妙だなぁ・・・これをシュツか両アームと交換すっかねぇ・・・ -- 2016-11-15 (火) 11:58:36
    • シュツはよろけ取れなくなったから持ち替え遅いこいつだと微妙な気がする -- 2016-11-15 (火) 18:15:23
    • サイコ4機でざらっと試してたけどやっぱ 両マシH 両バズ バズが最良だわ。両マシHロック射程威力MAXが強い強い。両マシHを基本に後方からガリガリしつつ戦って要所でラッシュバズボババババして殲滅する感じだね。ちなみにラッシュ後の両マシへの切り替えはラッシュモード中に両マシに切り替えてからラッシュを解くと持ち替えモーション無しで変えられる。まあ当たり前のようだが重要な小技。 -- 2016-11-15 (火) 22:09:12
      • 小技ついでに……将官戦場じゃごく普通に使われてる戦い方だけど、こいつ武器が肩にあるからオブジェクト越しに武器が出るぐらいの高さをブースト維持して、体隠しながらアーム武器で射撃するのが地味に使える。うまくつかえば結構被弾率下げられる。 -- 2016-11-16 (水) 03:40:43
      • すみません、左アームよりバズの方が良かった理由を参考までに良ければ教えてくれませんか?? -- 2016-11-16 (水) 13:48:34
      • 威力が高い 範囲が広い 壁うちとかで自爆すると判るが左アームよりバズのほうがかなり範囲が広い。400くらいの相手にめくら撃ちした場合。範囲ダメージのあるなしはやはりキルに大きく関わるからね。空中の敵にHITした場合もバズのほうが殺しやすかったし。後リコイルの体感がかなり違う、これはまあ気のせいかもしれない -- 2016-11-16 (水) 14:20:25
      • ありがとうございます。やっぱ爆風の差が大きそうですね。自分は特性が爆風拡大だからバズ運用試してみます -- 2016-11-16 (水) 14:27:00
  • 銀サイコが6機ぐらい入荷したのですが、使う局面はグリプスや青葉区内部ぐらいですか?地上でも使えますか? 作成する価値はあります? デッキにはめぼしいものでは金or銀ジオ1、金ドライセン1、銀テトラ1、金or銀キュベ1、ジュアッグは金が3体まで用意できます。 -- 2016-11-16 (水) 17:09:47
    • とりあえず1機作ってみて自分で確かめてみるのが一番ですよ。サイコは立ち回りが重要ですし。型にはまると強いけど嵌らないと芋っている状態になりますし。サイコの距離感が合わないなーって思ったら遠距離から近距離まで使えるジュアッグや銀でもライン戦出来るテトラに切り替えたり、ヒャッハー!突っ込んで凸や切り刻んでやるぜー!ならジオ2機でいいですし(コスト重たいけど) 普段使っている機体と自分の戦闘距離との相談ですね。弱体化しましたがまだまだ強い機体ですのでサイコの距離感と木主の距離感が合っていることを祈ります。長文失礼 -- 2016-11-16 (水) 19:32:45
  • サイコの爆風ってまだ広すぎるようなきがする…もう半分ぐらいに減らしてくれたらコスト相応ちょっと上ぐらいの強さだと思うんだけどなあ。 -- 2016-11-15 (火) 16:03:22
    • これ以上の弱体化を望むとかさすが連豚、伊達にぬるま湯に浸かり続けてないな -- 2016-11-15 (火) 20:39:35
    • 対実装であるTBの現状を考えたら流石にそこまでやったらやりすぎ、っていうか明らかに片方寄りすぎでおかしくないか?兵科が違うとはいえ。 -- 2016-11-15 (火) 20:58:06
    • こいつとTBだけまだバズゲー続けてるから6連も含めて弱体でいいよ -- 2016-11-15 (火) 22:26:44
    • このくらいの超ゆとり機体じゃないと売れないだろ -- 2016-11-16 (水) 22:35:54
    • コスト相応とか言ったら連邦なんか調整しなきゃいけない機体ばっかになるぞ良くも悪くも -- 2016-11-16 (水) 23:02:03
    • FATBのバズの範囲と発射間隔は何も問題ないんですかね -- 2016-11-17 (木) 02:58:19
      • TBバズは見た目は凄いけど万能じゃないし、あれがいっぱい居ても戦闘には勝てん。本体はすぐ蒸発するしね -- 2016-11-17 (木) 07:55:05
      • まんまサイコザクにも当てはまるんだよなぁ -- 2016-11-17 (木) 10:46:15
      • それな。サイコはDPSのみみれば凄いけど万能じゃないし、あれがいっぱい居ても戦闘には勝てん。本体はすぐ蒸発するしね -- 2016-11-17 (木) 12:26:33
      • 今のサイコをゆとりっていうなら今のTBも相当ゆとりになるけどな。DFモードでのバルカンもあるし、BRでダメージとるならTBバズはMにすればDP削り弾幕も相当できるぞ。使いやすさでは下手すれば同格どころか、サイコとTB逆転が逆転してるくらいにも使うと感じるが。 -- 2016-11-17 (木) 23:33:03
      • 自分で使ったことすらないからいまだサイコがゆとりなんて恥ずかしい言葉が出てくるんだと思うよw -- 2016-11-18 (金) 00:05:31
  • グリプス2もB正面の発光部分完全に塞がれてリペポ側からしか通らんから行くの辛くなったな・・・。B上左右からのみだとコイツの速度と被弾面積では防衛振り切れない -- 2016-11-17 (木) 02:50:05
  • 普通のラッシュBZはもういいから通常とラッシュ両方のBBZどうにかしてほしい。弾少ないし怯み取れないレベルでDP低い、ラッシュすると弾遅い本体動き辛いでなにするにしても使いづらい。2倍にできるからDP下げたのかと思ったら連邦のデカブツのは素のDPが普通のCBZより高いとかどういうことだよ -- 2016-11-17 (木) 10:53:13
  • ビームバズにスパガンのCLR欲しいわー ラッシュ中のみ使用可能とかデメリットつけて -- 2016-11-17 (木) 15:57:09
    • ジオンにCLRないしこれでミラーに(白目 まぁそこまではいかずともBBZの救済は欲しいなー -- 2016-11-17 (木) 18:37:51
  • BBZF使いまくってたから左BZだけただのBZに変えてBBZF・両BZ・BZでやるわ 雪合戦しないマップならBBZFを両マシに変えるのもありかね -- 2016-11-17 (木) 20:43:09
    • 無理ダゾ -- 2016-11-17 (木) 21:00:19
      • やってみて気づいたわBBZと普通のBZ二つとも持たせろや両手使え -- 2016-11-17 (木) 21:28:26
      • 左手は添えるだけ -- 2016-11-18 (金) 19:57:13
  • コイツ終わったな。戦場に支援がいないw -- 2016-11-17 (木) 23:34:14
    • 支援いなけりゃこいつじゃなくても終わるでしょ -- 2016-11-17 (木) 23:50:39
    • 今の現状だとくさまん居なかったら強襲が前線維持できないレベルの削り愛だからな、こいつは後ろからバリバリ出来るからむしろワーカーのポッドとリペアで何とかなる -- 2016-11-18 (金) 09:13:16
  • ドーベンの火力もよかったけどやっぱりこっちのほうがええな 足回りいいし爆風小さくなったとはいえラッシュの高火力は健在だし2丁マシ持ってればいろいろと便利になった -- 2016-11-18 (金) 00:59:25
    • 俺も平時のマシは重宝してるわ。これだけだと削りきれない機体が結構あるのが難点だけどw -- 2016-11-18 (金) 21:05:40
    • 両マシいいわー。高さ低めの障害物なら隠れながら攻撃できるし -- 2016-11-18 (金) 23:42:53
    • 贅沢言うならラッシュ適用されない武装くらいDPをほんのりでもいいから高くしてほしかった ラッシュの自衛力が前ほどないからね -- 2016-11-19 (土) 01:59:45
    • 両マシのよさがもっと広まればいいんだがのぅ -- 2016-11-19 (土) 10:26:58
  • サイコを生贄に百式が死んだ感じだよな -- 2016-11-18 (金) 21:15:19
    • その百式も調整項目にはいってる「一部ショットガン」の調整次第では復活しそうだがな… -- 2016-11-19 (土) 20:06:53
      • これで黒幕のSG強化されたらまた地獄になりそう -- 2016-11-25 (金) 22:43:51
  • こいつの武装教えてください。初心者なので。あと、銀図です。もしよかったら、強化の方法も。お願いします。 -- 2016-11-18 (金) 17:33:50
    • ①(両バズ バズN 左バズ)これがラッシュ基本形だが現行の仕様だと稼ぎが厳しくなっている。 ②(両バズ バズN 両マシH)個人的にお勧め。遠距離で両マシでアシストを稼ぎつつ、近寄られたり攻めたりする時に一気にラッシュを使う。 機体強化はAP、ブーストがMAX、速度ブーチャも多めに欲しい。武装強化はバズ系は威力射程範囲MAX必須。 両マシは射程ロックMAX必須。威力も出来れば欲しい。銀図でも機体より武器強化でマスチケ必須と言えるだろう。 個人的な意見なので一応他の人も意見も待って聞いてみると良い -- 2016-11-18 (金) 18:03:57
    • 銀図だし、機体強化はバス3種装備ならAPがMax。マシンガン装備なら速度もMaxにしたいところ。ラッシュ中なら容量は余裕ありまくりだし、速度強化はほぼ無意味。機敏にヒット&アウェイなんて出来ないのでw -- 2016-11-19 (土) 03:15:35
      • 宇宙でブースターつけるなら、AP,速度、緊急は割とお勧めだった。銀図フルマスでLv59にしてみたけど、不意打ち後の逃走が快適で笑えたw -- 2016-11-19 (土) 13:58:58
    • 結局、ばす -- 2016-11-19 (土) 14:38:09
  • 両バズとマシ以外のDP2倍、マシのDP1.5倍にすればTBと比較してもそん色ない程度の性能にはなるかな。全体的なバズ弱体・BR強化の中でバズ頼りの機体のバズだけ更に弱体化とか頭おかしいわ。 -- 2016-11-19 (土) 15:18:25
    • よく考えろ、この機体は最初から頭がおかしかった。 -- 2016-11-26 (土) 16:54:58
  • こいつ強化するならどの項目優先ですか? -- Arkas? 2016-11-19 (土) 20:16:36
  • 宇宙で両マシH遠くから打ってるだけでモリモリkill入ってくるね。近・中距離ができる一番稼働率高い機体になったわ -- 2016-11-20 (日) 05:27:08
    • 大抵の機体が持ってる120mmMGMと射程も連射速度も同じで弾数もDPも低いこいつのMGHをわざわざ使う意味はない -- 2016-12-01 (木) 07:56:26
  • グリプス2のアップデート,完全にサイコザク対策でひどいね.嫌な商売の仕方だ. -- 2016-11-20 (日) 16:11:53
    • 連邦からクレーム出している人がいたっぽいし、仕方ないね。 -- 2016-11-22 (火) 11:58:32
  • こいつ両マシと3マシ同時持ちできないのか…アームと手で別々に持ってんのに -- 2016-11-20 (日) 23:16:37
  • 3点マシいらないから,両アームに手持ちを加えて3連装になってほしいな.両アームだけだとドルブと同じだし. -- 2016-11-21 (月) 09:47:58
    • ドルブはジャンプできない・・・ 後射撃位置が低い・・・ -- 2016-11-21 (月) 10:33:51
  • 2丁MGをラッシュ適用にしてDP高くなるようにしれくれないかな 射程300でいいし -- 2016-11-24 (木) 13:15:47
  • 今のサイコザクはどのくらいの強さなんですか?弱体化したのは知ってますけど始めたばかりでよく分からなくて -- Arkas? 2016-11-17 (木) 07:41:11
    • 前より使いやすいくらいだね。むしろ総合的に見ると強くなったよ。 以前は凸とバズ便りだったし、自分が見方より前に出ないとキルも取り辛かったしね・・・。今は安全に後ろで戦いつつ、ラッシュを使うタイミングを待てるからね -- 2016-11-17 (木) 07:52:30
      • 爆風の減少で万人向けの使いやすさは激減しただろ。ってか前に出なくても手持ちBZラッシュで遮蔽物の影でも殺せてたし。火力は相変わらず高いから立ち回りが分かってれば強い機体って感じ。 -- 2016-11-17 (木) 08:21:10
      • 前に出ないとラッシュできないぞ(主に味方のせいで -- 2016-11-17 (木) 11:14:22
      • 尉官ごときがここで法螺をふくんじゃない -- 2016-11-22 (火) 10:27:24
      • 強くなったね。尉官レベルだとまだ使いこなせないかな。 -- 2016-11-26 (土) 17:19:56
    • 今までのバズメインの戦場からマシンガン、ビームライフルメインの戦場へと変わった影響で、戦闘距離が伸びて使えるところはかなり限られるようになったな。あと、FATBが増えたから閉所でも結構戦い辛い。 -- 2016-11-17 (木) 08:29:20
      • それと、爆風減少+反動追加のせいで直撃が狙いづらいし、DP低いせいで対空としても微妙になったね。正直一度に複数項目を弱体化するのは良くなかったと思うよ。 -- 2016-11-17 (木) 08:33:20
      • 早く時代の流れに適応しろよ。まずは左アーム外して両マシを持て。世界が変わるぞ。 勿論威力射程ロックMAXな -- 2016-11-17 (木) 11:16:50
      • 両マシて何がいいの?足周りもタンク属性も無いしDP、DPS、命中もデータ上は他の機体乗ったほうがいいとしか思えないんだが。 -- 2016-11-17 (木) 16:06:34
      • がたがた脳内で語ってないで使ってみろw 全くの別格。これに相当する武器そうそうないわ -- 2016-11-17 (木) 18:22:17
      • 1秒で怯みすら持っていけないんだから理由くらい教えてくれよ。 -- 2016-11-17 (木) 18:44:48
      • 君近距離タイマンでしか考えて無くないか? 600近い射程で超ロックオン、殆どぶれない、BRと違い高速で着弾。かなり離れててもロックした瞬間撃てば些少の偏差でバリバリ命中する。もちろん味方の後ろからね。タンクと違いジャンプ撃ち出来るのも大きい。 連邦ジオン含めてバルカンやマシ、ガトリング機体乗ったけどこれの両アームは精度が異常に良い。 -- 2016-11-17 (木) 20:31:36
      • タイマンなんか考えてないよ。要するに各種検証に載ってるの以上に弾速が早いってことね -- 2016-11-17 (木) 20:42:12
      • 以前はゆとりで誰が使ってもキル取れるって言われてた以上、上手くないと使いこなせなくなった分、確実に弱体化してるんじゃないかとは思う。以前は適当にメカチケ強化でよかったが、今は機体武装ともにフルマスマスデバが必要かな。それに値する機体ではあるのだが…。 -- 2016-11-27 (日) 15:10:28
    • ありがとうございます。使いこなせれば強い機体ですか、、、ゴールドでたんでつくって極めたいですw -- Arkas? 2016-11-17 (木) 11:25:06
      • 始めたばっかならサイコザクはちょっと癖あるしゲルMを使うんだ(宣伝 -- 2016-11-17 (木) 15:47:15
      • 金図ならフルマスした方がいいよ、全体的にポテンシャルの高い機体だから中途半端に強化するより結構マジで強化した方が絶対いい -- 2016-11-17 (木) 19:39:19
    • 異常に優遇された火力だけど、下手すぎるなら使いこなせない機体。 -- 2016-11-26 (土) 17:18:22
    • 連邦側で参戦してコイツを正面に置いても理不尽な殺され方は無くなったから、かなりの弱体化してると思う。でも弾幕量は変わってないしきちんとレンジ内に接近できれば弱くもないだろうからコスト相応になったんじゃね? -- 2016-11-26 (土) 17:58:05
      • 武装面だけならコスト相応になった気はする。足回りとかも見るとコスト以下 -- 2016-11-27 (日) 13:35:28
      • いや、両BZの間合いでBZ撃ち合うだけなら爆風の問題でTB有利。少し距離離して両マシで射殺するのがいい感じ。TBのBRも強いけど、1vs1での撃ち合いならアーマーの問題で有利かな。強タンの両マシは射点が違うので使い方がまったく変わる。 -- 2016-11-27 (日) 15:13:56
  • 『こんな壊れ使うまい』と思ってDXを全く回さなかったが、アップデート記念ガチャで手に入った。とりあえず作ってみると初動ジオを溶かせれて便利すぎる。結局スタメンに入ってしまった。なんだかなぁ~。 -- 2016-11-26 (土) 18:19:26
    • 対処わかってればビーム主体の連邦機体にとってはこいつ餌だけどな -- 2016-11-27 (日) 23:10:25
    • 少なくとも今は壊れじゃないし良いんじゃ無かろうか? -- 2016-11-29 (火) 12:23:54
  • 今の環境で大切なのは両バズを差し込むセンスだな 簡単なDPPS表が検証欄に置いてあるけども、結局最強なのはそこに書かれていないこいつの両バズだからな 両バズを2.3発当てたらすぐに左アームや手持ちバズに切り替えてダウンまで持っていくのがベスト それぞれを単体で垂れ流して倒そうと考えると難易度が上がったり相変わらず火力が過剰になる あと、手持ちの方のバズは反動が弱めで非常に扱いやすい利点があるから出来るだけ直当てを狙うのが重要な現状、無駄撃ちもしがちなコイツだとM型を使用するのもありだと思う 交戦距離が少し伸びてインファイトになる機会が減っているからDP稼ぎや芋アシストに強いビーバズもありなんだろうとは思うが -- 2016-11-26 (土) 23:08:41
  • Fキー押してからバズ着弾までの身動き不可の間に,FATBのBRを数発受けたら溶けるんだよね.相手が接近してくれば両バズで怯みとるけど,それ以外は火力のない二丁Hで戦う時間が長くなってきている.死なずにキルをとれるけど,芋らないように気をつけないといけない. -- 2016-11-27 (日) 01:16:40
    • 君はかなりマズイ乗り方をしているな。慣れた乗り手とそうでないものとではこいつの使い方に決定的な違いがあるのだ・・・ -- 2016-11-27 (日) 13:00:46
      • 木主じゃないけど慣れた乗り手の乗りかたってのは教えてほしいな。 -- 2016-11-27 (日) 18:28:09
      • 見てから変形しない 見てから撃たない 自分から前には出ない この基本的な3項目が実践できるかどうかが大きな違いだよ -- 2016-11-27 (日) 21:47:28
      • TBとタイマンして勝てるのは同じ腕なら同じTBかジオしかないけどな
        TBはタイマン最強だが二体1は弱いから必ず複数でたたかえ -- 2016-11-27 (日) 21:56:10
  • 正直両マシって微妙じゃない?離れた位置から当てやすいからアシストキル出て貢献してるように感じるかもしれないけど、DPPSは高くないし、DPSもレズドーガのビーマシにも射程、集弾共に劣ってるし -- 2016-11-27 (日) 15:28:07
    • 君まるで使わず言ってるだろ。上のほうの木で色々話してるから見てきてみ。後このキャラがマシを持ってるから意味があるって事を忘れてはいけない。 -- 2016-11-27 (日) 16:21:15
      • ほとんど君が一人で語ってるだけじゃん -- 2016-11-27 (日) 23:23:51
      • 他にも使ってる人いるが? -- 2016-11-28 (月) 10:49:16
      • 将官戦場だからなのかもしれないけど、サイコザク自体めったに見ない&両マシ持ちは一度も見たことないわ。連敗して佐官に来た時数人見たけど -- 2016-11-28 (月) 13:07:08
      • 多くのマップで特にサイコザク使う必要が無くなっただけで使い方はそんな変わってないからな。左バズ当てられないというのはロック上げてないとかいう落ちじゃないの -- 2016-11-28 (月) 13:53:43
      • 少なくともここでやたら両マシ推して強い強い言ってるのは一人だな -- 2016-11-29 (火) 01:28:27
      • いや、強いは強いよ。 -- 2016-11-29 (火) 08:09:20
      • 低コスト機相手にBZ玉無駄使いしたくねーなって思って持たせたらそれなりに優秀だった -- 2016-11-30 (水) 00:40:03
      • 文句言う前に使えば良いのにな。使って弱いと思うならそれまでだろ。俺は強いと思うよ当てやすいし、マシあるって事で相手近づいてきやすいし -- 2016-11-30 (水) 00:47:03
      • まぁ威力2.5倍になって連射強化しなくて良いバルカンHを強いと見るかどうかだな。 -- 2016-12-01 (木) 17:37:54
  • こいつは宇宙だと機動力高くなるみたいだからもしかしたら原作っぽく戦えちゃう?まだもってないからよくわらんけど -- 2016-11-27 (日) 21:30:56
    • 全然原作再現できない芋機体ですぜ -- 2016-11-27 (日) 21:35:44
      • そうなんだ、ありがとう。 -- 2016-11-27 (日) 21:48:37
  • BBZF好きで使ってたけど何というか微妙だなあ、それと両マシはHでいい?今はBBZFかBZ・両BZ・両マシHでやってる -- 2016-11-27 (日) 22:49:39
    • 両マシはHが鉄板だね -- 2016-11-28 (月) 10:50:35
  • アプデ前は簡単キル量産できていたジャブロー北洞窟でもかなり微妙になっちゃったな。アシストキルの分だけで自身でのキルは0に近いかもしれん。こっちの攻撃が全然届かなくなったわ -- 2016-11-28 (月) 12:54:02
  • ラッシュのときの範囲はいまくらい狭くていいけど,非ラッシュ時のバズ範囲はFATBの花火くらいにしてくれや -- 2016-11-29 (火) 10:04:08
    • つーか、非ラッシュ時のBZのDPなんとかしてくれや -- 2016-11-30 (水) 04:46:44
  • やっと手に入れたのに弱体化DX返してくれ -- 2016-11-30 (水) 06:14:25
    • 全盛期のこいつは使ってて楽しかったなあ… -- 2016-11-30 (水) 08:23:21
  • ガシャで出てきたはいいけど自キャラ妄想勢としてはこいつに乗るのはかなり抵抗がある… 一般兵向けに改装された劣化コピー機という脳内後付妄想でワンチャン… -- 2016-11-30 (水) 09:42:59
  • そろそろミラー出ても許されるんでないかな?実のところ、宇宙でジオ止められないからこいつが連邦にも欲しいんですよいやほんと…。 -- 2016-11-30 (水) 21:15:52
    • 今のこいつじゃジオなんて止められんぞ -- 2016-12-01 (木) 08:03:52
    • DPの関係でFABRやFAマシの方が止めるの楽になってるよ -- 2016-12-02 (金) 02:35:56
  • 金手に入れたから反動2付けて運用したらめっちゃキル取れるんだけど。これで弱体化されたのか -- 2016-12-01 (木) 00:33:53
    • この環境でキル取れないほうがおかしいんだが -- 2016-12-01 (木) 00:40:21
      • いや、火力は健在って意味だよ。そんなおこぼれもらうキルではなくアーマ全快の敵も一瞬で溶かす火力は健在だなって -- 2016-12-01 (木) 12:03:01
  • コイツの爆風キルをあれだけ非難轟々してたのに今はTBが爆風でゴリゴリ削ってきてて草生える。やっぱ連豚のネガは全部撥ね付けなきゃダメだわ -- 2016-12-01 (木) 07:43:04
    • どっちもどっち -- 2016-12-01 (木) 15:05:43
    • お前はいったい何を言っているんだ -- 2016-12-02 (金) 01:35:07
    • 釣りだろうけど時々本気で言ってる池沼がいるのがガンダム幼稚園の怖いとこだよな -- 2016-12-04 (日) 03:12:37
    • あれだけ毎日サイコのページ荒らしてたくせにな(笑)上見てわかる通り手のひら返しがすさまじいし相手しちゃいけない奴らだよ連邦専は -- 2016-12-04 (日) 15:05:57
  • なんだかんだで2丁マシンガンは使っている。まあそこそこ使える。バズーカのラッシュは必殺技だと思って使っている…使う場面を選べば使える。階級気にする人もいると思うので、一応将官戦場だとは言っておきます。 -- 2016-12-01 (木) 07:48:49
    • 同じ運用で将官戦場で12連続キル。 ごっつぁんもあるけど両MGで継続戦闘できるのがいいね。 -- 2016-12-01 (木) 10:01:26
    • マシンガンで後ろからチクチクしてやると鬼おこで間合いつめようとしてきたり、後ろにいるこれに気を回しすぎて手前にいる仲間にボコれたりするからね。 ただ角で待つだけの時代は終わったんだよね・・・ -- 2016-12-01 (木) 12:19:43
  • 今のサイコラッシュと掛けて必勝無頼拳ととく。 -- 2016-12-01 (木) 12:50:11
  • こいつぁサイコーなザクですなぁww -- 2016-12-01 (木) 15:09:34
  • ここで大切なのは「初動ジオを溶かせれて」なんじゃないのか? -- 2016-12-02 (金) 01:33:56
    • 以前のサイコなら問題なく出来たが今はモジュールつけないとあんま当たらないからネットでも持った方がいい。モジュールつけてCT伸びるぐらいならジオで暴れて2,3体道連れの方が断然お得 -- 2016-12-02 (金) 09:19:58
    • 重シュナとかで足止めしたほうがマシなレベル。単独で食うなら重シュナでいけるし、複数食うのはサイコじゃ無理になったから複数足止めできる重シュナ寒ドムのほうがマシ。 -- 2016-12-02 (金) 11:32:46
    • 狭いところなら他機体の何倍もの火力の範囲攻撃ができて複数殺せるね -- 2016-12-03 (土) 01:25:55
  • 上で勧められてる両マシhを将官戦場で使ってみたけど、メインとして使うには火力不足が酷いね。ロックの高さからかなり当てやすいけど、相手は怯まないし、削りきるにはかなり時間がかかる -- 2016-12-02 (金) 09:29:51
    • 集弾が結構低いから当たってるように見えて半分しか当たってないとかもあるかも -- 2016-12-02 (金) 09:31:51
    • マシ使うとエナれるんでスコアは上がるけど、ただそれだけ。貢献という面では撃破までもっていけるバス3種に結局なっちゃんだよね。 -- 2016-12-02 (金) 14:59:53
    • まあ、当たり前だろ 大将だけど5回使ったオリジンザクのキル数が50ぐらいあるし、今はマシンガンばら撒くだけでキルを取った気になれるだけ 340コスならビムシュ5アクトでBRNを垂れ流してる方がよっぽど強い -- 2016-12-02 (金) 15:23:20
  • 誰でもラッシュBZ垂れ流しのゆとり機体だったんだから使い手が尉官佐官多くても何ら不思議ではない。弾幕が増え危険な前線へ出てBZ垂れ流した場合と、安全な後方でマシ垂れ流す場合で同数のキルが得られるような環境になって、スコアだけ見れば後者の方がよく見える。尉官佐官はスコアが稼げる=強い、将官は確実にキルが取れる=強い だから意見が食い違うのは当然 -- 2016-12-02 (金) 22:08:07
  • DP実装とラッシュ時のバズが弱体化された最初は、サイコはもう終わったと思ってたけど、弾を直接当てるとまだまだ敵を倒せるね、ロック改造して弾を機体に直接当てることが大事だと思う。 -- 2016-12-02 (金) 22:41:08
    • このゆとり火力を活かせない俺のようなドヘタには難しいけど、十分強機体だと思う。 -- 2016-12-03 (土) 01:23:25
    • 僅かな爆風が付いてる弾速が遅いBRって思うとやりやすいかもね。 -- 2016-12-03 (土) 21:05:36
    • 問題は集弾悪いから狙っては当てられないことだね。 -- 2016-12-04 (日) 14:50:12
    • 支援の数も増えてきたしまた使うプレイヤー増えれば勝ちやすくなるんだがな。反動2つければ以前ほどの理不尽さはなくても圧倒的な火力は健在なんだが。射程内の敵はほぼ溶けるから敵も引いてくし -- 2016-12-04 (日) 15:20:14
    • 左アームはロック改造、両アームとジャイNは、敵が左右に避けると1発も当たらなくなるからロック改造はしないほうが良いな。 -- 2016-12-04 (日) 22:49:16
    • すまん、全部のバズ、ロックいらないかもな、左アームもロック改造すると覚醒ジオの真横への移動だと弾が当たらん。 -- 2016-12-05 (月) 13:27:36
  • 前は物陰から溶かされたり5発目あたりのBZに当たって叩き落とされた時の理不尽感ハンパ無かったけどそのへん調整入ったらそこまで壊れてる感も無くなって来たわね。 -- 2016-12-03 (土) 06:19:55
    • そも今は普通の機体ですから。大丈夫、TB君がその立場を奪ったから。 -- 2016-12-04 (日) 14:47:53
      • TB全然怖くないけどな。。。なにをそんなに恐れるのかわからん。 -- 2016-12-04 (日) 20:17:12
      • 爆風の壁を断続的に作ってくるからな。壁に隠れても意味がないし、そこそこ射程があるから近づけなくなる -- 2016-12-04 (日) 20:21:05
      • そこそこ射程があるって400ぐらいでしょ。MGやFAで範囲外から削り殺せるし有効射程内なら張り付けばいい。閉所なら邪魔くさいけどそれ以外は普通の機体。今でも有効射程内なら即死叩き込んでくるサイコの方が怖い -- 2016-12-04 (日) 21:31:13
      • 有効射程以内に入るのが難しいからね。一対一ならともかく、高コストBRとかが飛び交ってる訳だから。そうなると射程外で戦うしかないけど、その距離は機体サイズの差が大きく出てくるし -- 2016-12-04 (日) 22:37:46
      • まあ、TBをよく見てサイコを全く見ない時点でそれぞれどういう評価かわかるでしょ -- 2016-12-04 (日) 22:39:06
      • TBぜんぜん怖くないけどな(連邦感)。ってところかな?  -- 2016-12-06 (火) 09:38:12
      • 確かに複数vs複数だと驚異はTBのほうが更に増すな、特に閉所通路。6連Fの中にM持ちまじってたりすると本当に延々と爆風の壁と燻り出しが迫ってくる感じになる。サイコも火力は健在だけど爆風範囲減少とやっぱりその火力出すとスッカラカンになって補給の間がやっぱりな。 -- 2016-12-09 (金) 19:14:38
  • CTが360並になるけど反動モジュールつければそれなりに使える。以前より場所選ぶ必要があるけど -- 2016-12-03 (土) 08:10:40
    • いらんよ。 それは腕があればカバーできるブツだから無駄 -- 2016-12-03 (土) 16:43:25
  • 相変わらずネズミ刺されば気持ちいい。こいつをライン戦で使うなら遺跡か青葉区だけ。遺跡のBBZF爆風を空中炸裂させるの強い。青葉区は言うまでもない。他にいい使い道ないかな。 -- 2016-12-03 (土) 16:39:59
    • NYとか建物と箱の距離が近いマップで時間指定の箱凸が決まってる時にある程度近づいておいてジオが中で暴れだしたころにこそっと入るといいよ将官戦場でも中ばかり迎撃してる人多いから。 -- 2016-12-04 (日) 00:02:54
      • わかる。ジオの少し後ろってすごく安全で快適。ただサイコだとジオ並みにヘイト稼いじゃうから見られないようにしないとね。 -- 2016-12-04 (日) 20:14:02
    • 荒廃都市の初動北凸は決まりやすいな。敵本拠前の最後の最後の下り坂を味方の後ろに続いて行くとほぼ刺さる。味方の分までしっかり叩き込むのが仕事だしな。 -- 2016-12-05 (月) 21:46:41
    • 基本は二挺マシで後方から射撃支援だろうね。やっぱりこいつの真価は拠点攻撃だよ。低いDPも悪い集弾や範囲も厳しい反動も動かない拠点相手なら問題なく額面通りのダメージ出せるからね。ってかDP、反動、集弾、範囲ってステが死にすぎじゃない、サイコのBZ…。 -- 2016-12-06 (火) 09:43:31
  • SFSあるNYと拠点近いオデ鉱、グリプスをクソゲーに出来る力はある。特に楽しくはないが勝ちたいなら、って機体だな。 -- 2016-12-04 (日) 13:23:05
    • 勝ちたいならこいつ乗らずにジオ乗ってどうぞ。 -- 2016-12-12 (月) 00:39:43
  • フレナハのときもそうだったんだけど、修正されて少しでも弱くなるとあっという間に戦場から消え失せる当たり、本当にこの機体が好きで使っているやつなんて誰もいなかったんだということが伺える。まあこんな不人気機体をDXで出そうと思ったらぶっ壊れぐらいにしないと売れないから仕方ないけども…。 -- 2016-12-04 (日) 17:04:26
    • 当時フレナハは異常すぎたからなぁ。勝敗を競う対戦ゲームにおいて、勝利への貢献度が群を抜いて高けりゃそりゃ使うぞってひとも多いだろう。この機体についても百式とZとCBR機にテトラ1本で戦っているなかで、久々に対抗できうる機体だったわけだからしょうがない -- 2016-12-04 (日) 17:07:50
    • 選択肢が無かったんだから他の機体でも対応できたら色々乗るし何ヶ月もやってりゃ他の機体が優先されるでしょ。 -- 2016-12-04 (日) 20:49:49
      • おそらくそうだと思うね 全く見ないこともなくマシとか色々試してるのは時々見るしRB装備で凸参加してるのもいた結構速い -- 2016-12-04 (日) 23:48:51
    • 原作のU.C.ガンダムをちゃんと通して見てるならジオン専にはならないだろうけども、むしろこのゲームはジオンの方が人口が多いぐらいだろ(よくジオンにおっさんが多いとか言うがマダオしかいないという前提を忘れてはならないし、世代的に原作を見ているかも怪しい) 詰まる所、ガンダム好きなんてのは全然いなくて、ただこのゲームシステムが気に入ったゲーム好きがいるだけで、使ってて楽しめる強機体あればいいだけ -- 2016-12-05 (月) 09:54:43
      • 妄想ヤバない? -- 2016-12-05 (月) 14:51:04
      • 妄想?何言ってんだ? -- 2016-12-05 (月) 22:51:40
      • むしろシリーズ通して視ていて連邦専のがヤバない?大多数ではあるが決して清廉潔白ではないぞ -- 2016-12-07 (水) 13:06:39
    • ほんとにな。連邦も金ぴかだらけだったのが全然見なくなったし。まぁそんなもんよ -- 2016-12-09 (金) 20:16:08
  • 残り40でやっと手に入った金図がウィクシュ・・・・ -- 2016-12-04 (日) 17:22:57
    • エースのケツにラッシュぶちこむんだよあくしろ -- 2016-12-05 (月) 08:04:09
    • どの道、BZの使い道が対拠点攻撃くらいにしか使えないから、二挺マシが頭部ヒットでダメージ上がるウィクシュでも問題ないっちゃない。 -- 2016-12-06 (火) 09:24:40
  • こいつをGP01でクルクルラッシュ避けながらBRFAで倒せた…かつてのこいつは一体… -- 2016-12-05 (月) 07:46:18
    • 360で340狩ってドヤ顔しちゃうんだ… -- 2016-12-05 (月) 23:07:50
      • 以前は正面にサイコがいるだけで確定死だったからな。回避して直撃さけてるのに蒸発とかばかりで酷いもんだったさ。今じゃよほど狭い通路でもない限り全然怖くないけど。 -- 2016-12-07 (水) 22:45:31
    • 流石に01で煽られてもなぁ -- 2016-12-19 (月) 14:45:44
  • 非ラッシュ時のバズのDPもそうだけどチャーバズのラッシュ時くらいスパガンと同じくらいのDPあげてもいいんじゃないっすかね? -- 2016-12-05 (月) 13:21:21
  • どのあたりが高機動型なんだろう…。調整後も好きだから良く使ってるけどね^^ -- 2016-12-05 (月) 18:01:42
    • 開発が日本人じゃないんだろう。きっとそう。 -- 2016-12-05 (月) 21:41:44
    • 瞬間火力すごい魅力的だけど自爆したときが酷い -- 2016-12-06 (火) 03:53:14
    • ブースター付けると確かに高機動だよ? そも高機動型のザクを地上で使える仕様にした結果、バーニアがデッドウェイトになったうえに宇宙でも速度が低下したと脳内補完。んでその反省を生かして外部ブースターを増設したと。 -- 2016-12-06 (火) 10:01:12
  • 同軍戦で正面150mくらいからこいつの両BZラッシュ受けたけどぜんぜん被弾しなかった。悲しいだろうなと思いつつ格闘で切り伏せてやったよ。やっぱこいつのラッシュ、MS戦で使うの難しいなと感じた。 -- 2016-12-06 (火) 09:23:14
    • 空中か地表かによるが。空中戦だったならこいつのラッシュをMSのヒットボックス内に収めるのは至難の業。地表なら足元狙えないサイコ側のPS不足。 -- 2016-12-06 (火) 09:43:03
  • 連邦重撃上位陣の武装を見てみると、CBRを使ってたりするからこいつもCBBを主要にして、両バズ、両アームで使うのも悪くないと思う、というかむしろ死ににくいね、ラッシュは効果範囲縮小にDPPSが少ないから、本拠点凸時に使用やラッシュバズを直接当てる力を持ってる人が使用するのが良いと思うよ。 -- 木主? 2016-12-06 (火) 09:50:03
    • まったくそのとおりだね。そうなるとモジュールで改善されてるらしい武器の切り替え速度の遅さが気になるんだよね…二挺マシが普通のマシくらい持ち替え早かったらいいんだけどね。 -- 2016-12-06 (火) 09:56:38
    • CBRじゃなくてBR主体だぞ -- 2016-12-07 (水) 23:09:32
      • あと、こいつはBBZ主体で使うには弾が少なすぎる -- 2016-12-07 (水) 23:10:12
    •  何するにしてもDP他より低く設定されてるからきつくない? -- 2016-12-09 (金) 20:23:15
  • 銀図3枚あるんだけど作っても使えますか -- 2016-12-08 (木) 10:41:04
    • 作ってみたらいいじゃん。使えるかどうかは君の階級と腕次第 -- 2016-12-08 (木) 11:13:15
    • アプデ後コイツにのってる数が減ったことから判断すればいい 拠点にラッシュできるなら有用 できないなら趣味機体 -- 2016-12-10 (土) 20:26:22
      • 廃人共には機体への愛着は無い。今の環境でコスト以上の戦果が出せるか否かしか判断基準ないからな。その結果戦場で見かける機体の数=現環境での機体への信頼度ともなる -- 2016-12-11 (日) 16:07:58
  • こいつ久々に使ったらラッシュ時BZの反動すごいけど、モジュの反動制御は中々良かったけど、集弾上げるのは反動抑えるのに効果ある? -- 2016-12-08 (木) 15:21:08
    • 反動と集弾は性能が違うよ、反動はモジュだけ対処可能、集弾は弾が真っ直ぐ飛ぶかしないかの性能項目。 -- 2016-12-11 (日) 07:55:20
  • 前ほど強引に行けなくなったので、ブースターすっかりつけなくなった。カッコイイけど、デカすぎるんだよなぁ -- 2016-12-09 (金) 18:57:43
  • ぶれるのはどうにでもなるけどBZのDPが軒並み死んでて非ラッシュでのMS戦がクソきつい・・・せめてBBZで直撃怯みくらいは欲しいなぁ・・・ -- 2016-12-11 (日) 08:45:28
    • DPS下げていいからDPほしいわ ラッシュ中二BR反撃で乙るときがあるのが悲しい -- 2016-12-14 (水) 08:25:49
  • 数減ったな。1戦場で1回見かける程度だ -- 2016-12-14 (水) 03:30:21
    • 今は別に扱いやすい機体でも強機体でもないしね。 -- 2016-12-14 (水) 09:46:17
    • 大好きな機体だけど弱体と現環境のせいで倉庫番になってしまった。 -- 2016-12-14 (水) 10:43:24
      • マシ持たせるくらいなら他の機体使ったほうが良いし、ビームバズも変形時にチャージ解除されるんでラッシュモードと相性微妙。結局以前と同じ武器構成に落ち着いたが対空弱いんで俺も外した -- 2016-12-14 (水) 10:55:49
    • 爆風死んだうえにBR以下のDPでMS戦はもうどうにもならん -- 2016-12-14 (水) 19:52:17
    • 爆風どころかDPもこんなゴミならラッシュで鈍足無くすか、モードチェンジ後の硬直無くせやw -- 2016-12-19 (月) 14:48:06
    • 最高火力もリペア無いとすぐに逃げてばかりになるしね -- 2016-12-26 (月) 13:12:27
  • これゴミだな。拠点殴りの一点以外何の価値もないわ -- 2016-12-15 (木) 14:05:37
    • だからそれ専用だろ グリプス2で初動中央とか簡単に割れるしこのゴミに代わる物は連邦にはない -- 2016-12-17 (土) 04:19:08
  • こいつ弱体する必要なかっただろ?使ってみるとその弱さがわかったはず -- 2016-12-15 (木) 17:42:33
    • 弱体化はもう少し緩くてよかっただろうけど、弱体前で弱いはねーわ弱いは -- 2016-12-16 (金) 17:28:15
    • 弱体化だけど実際にはDPが低く設定されたことで爆風、反動、DPと3つの項目が弱体化されたに等しいからね。 -- 2016-12-17 (土) 10:15:11
    • アプデ前の戦場におけるサイコの数が物語ってる。今の百式や初期ジムもそうだが、弱いならそう数が居るわけないんだわ。 -- 2016-12-18 (日) 00:40:37
      • 結局それが対戦ゲーの真理だよなぁ、テトラ登場時はジオン同軍増えたのに今じゃ連邦の方が同軍ばっかりだわ。 -- 2016-12-22 (木) 18:47:51
  • 大将戦場で久しぶりに使ってみた。武装は両マシH、両アーム、左アーム。以前のように何も考えずに正面からラッシュをぶっ放すだけの戦法だと今や即怯まされて即終了になる。取りあえずMS戦ではラッシュは封印してマシで戦った方がいい。ラッシュは閉所での戦いや拠点凸や防衛でジオ対策にしたり不意打ちといった一方的に攻撃できる時にだけ使う。これを心掛ければ将官戦場でもまだまだ活躍できる。 -- 2016-12-16 (金) 16:03:23
    • 活躍できるんじゃなくて、活躍してるように感じるだけだよ。火力もDPも最低の両マシHは当たったところで無意味に等しいし -- 2016-12-16 (金) 17:22:08
      • 実際これだよなぁ。おこぼれのキル貰えてるだけで、おそらく自力でのキルは微々たるもの -- 2016-12-16 (金) 17:40:29
    • 全盛期は将官戦場でも脳死プレイできたんだね。やっぱ修正されて当然だわw -- 2016-12-30 (金) 23:12:12
  • どうせ反動で距離開くと弾集団しなくなるんだし、全バスーカリセットして威力と爆風だけあげようかしら -- 2016-12-17 (土) 12:39:27
  • せめてDPを他の機体の同じ武器並にして欲しいな。そこまで弱体するって明言してないわけやし -- 2016-12-17 (土) 21:33:54
    • 非ラッシュなら良いんじゃない?ラッシュはどう考えても連射速度(バルカン並)と爆風武器ってのがDG削りに有効になりすぎてるから無理でしょ。 -- 2016-12-18 (日) 00:53:29
  • なんか金図が2つ保管所で眠ってた。どこで手に入れたんだろう… -- 2016-12-17 (土) 22:06:52
    • 大型アプデのイベガシャじゃろうな -- 2016-12-18 (日) 09:29:21
  • 好きだから使い続けてるけど 微妙なんだよね(´・ω・`) この子が全盛期の様に活躍出来る方法を探す -- 2016-12-18 (日) 09:33:59
    • 死ぬ気で拠点に到達するしかねぇ! -- 2016-12-18 (日) 09:48:24
      • 初動のジオに紛れる(´・ω・`) -- 2016-12-18 (日) 10:26:27
    • 全部直撃させればええんやで(ニッコリ -- 2016-12-18 (日) 21:30:00
  • なんだかんだでジ・Oで殴りにくい本拠点ではこの子が大活躍、全弾撃ちこんだときのゲージの削りとポイントの増え方は脳汁でるわ -- 2016-12-18 (日) 23:46:34
    • レーダー張らない脳筋連邦なら輝く -- 2016-12-19 (月) 12:23:53
    • 拠点殴りと補給潰しやね。でも補給凸とかでもなきゃこいつで拠点殴りは将官戦場では自分では無理っす。いけてグリプスくらい・・・ -- 2016-12-20 (火) 01:02:30
    • コンペイトウでBネズミが刺さらないこともない。ひるんでもバズ連射が途切れないのがいいね。 -- 2016-12-31 (土) 16:12:56
      • 統合後は,かなりギリギリまでレーダーが切れてないと刺さらなくなったよ.ラッシュモードでもすぐ怯んで止まっちゃうから. -- 2017-01-02 (月) 11:34:01
  • 普通の手持ちBZとビームバズってどっちがおススメ? -- 2016-12-21 (水) 20:49:58
    • どっちもあまりオススメではない・・・ -- 2016-12-21 (水) 22:41:57
    • ラッシュで連射できる手持ちBZのほうが好きかなあ -- 2016-12-22 (木) 19:15:19
    • 圧倒的に手持ちバズ。というか、両マシH、手持ちバズ、両バズ以外の選択肢などない -- 2017-01-09 (月) 22:38:52
  • こいつコスト340のくせに強すぎない? 同コストのギャンがこいつにかってるところ何もないじゃん -- 2016-12-24 (土) 13:46:31
    • そうだね 強すぎるよな コスト260以下なら突用にいれるか迷うぐらいの価値しかないけどな -- 2016-12-25 (日) 01:11:14
    • 今のこいつが強すぎならスタジェとかどうなるんよ・・・ -- 2016-12-26 (月) 14:39:04
      • ゴミ -- 2016-12-30 (金) 19:08:51
    • 反動制御無しならギャンにのる -- 2016-12-26 (月) 17:16:13
    • いつの時代の人だよ -- 2016-12-28 (水) 03:28:22
    • 黒魔窟は320だぞ?あれはいいのか? -- 2017-01-07 (土) 02:04:13
  • ラッシュ時のバズDP,爆風減衰值何%? -- 2016-12-25 (日) 21:44:10
  • 今更フルマスする価値ありますか? -- 2016-12-29 (木) 01:17:47
    • 無い、瞬間火力はバケモノだけど、それが生きる状況がほとんど無い。産廃に片足突っ込んでるような状態ですし -- 2016-12-29 (木) 01:21:42
    • 有る。火力は相変わらずで反動2付ければ普通に弾は当たる。使えないって言ってる奴はそもそも立ち回りに問題があるんでしょ。BRとMGが飛んでくる戦場で頭を使えないなら使えないのは確かだけどね。こいつはポジション取って待ち伏せする機体だよ。アホみたいに突っ込んで爆散する佐官用機体ではない -- 2016-12-31 (土) 17:24:01
    • 無い。ラッシュモードになったら機動力死ぬし。帰投はあげといた方がええかも。 -- 2017-01-01 (日) 01:40:12
    • ある。ジオに紛れて突に参加したり非ラッシュ時の機動力考えるとフルマスを視野に入れてもいい。以前に比べて垂れ流すだけの無双はできなくなったけど使い方を考えるだけで強機体になる。 -- 2017-01-01 (日) 21:01:30
    • 色々機体持っていてマップ選んでマスデバとかも入れるならあるよ。機体無くて大抵のマップで無難に使えるものが欲しいなら無い。 -- 2017-01-02 (月) 11:54:55
    • 有りだなー。初動、鼠に成功すればジオ以上の本拠点攻撃を出来るし、戦闘を普通にしても強いから。 -- 2017-01-03 (火) 10:23:45
    • ラッシュ一辺倒のばら撒きなら、フルマスする必要ないでしょうな。機体にマスチケ使うくらいなら、装備にマスチケ使って射程と火力を十分に上げた方がいい -- 2017-01-05 (木) 02:30:12
    • 拠点に行けさえすればジオより殴れるよ -- 2017-01-09 (月) 22:35:06
    • 愛情とプレイスタイル次第かな。私はザク好きだか武器とかフルマスしなおして使うけど拘りないのなら他の機体に回すべきだとも思う。 -- 2017-01-12 (木) 16:44:04
    • すでに言われてるけど、凸を始めとした集団相手に奇襲斉射するなら期待性能はいらないだろうね。閉所での爆風祭りなら多少は無いと返って邪魔になるだろうけど。この子で戦いたいならしてもいいんじゃないかな。 -- 2017-01-14 (土) 21:14:29
    • 凸で付いていけるほどの足が無いし拠点に辿り着けることが滅多に無い・・・実際こいつで拠点叩いてるところなんてほぼ見ないでしょ・・・そのためにフルマスとか勿体ない。昔の恨みなのかやたらヘイト高いしww -- 2017-01-16 (月) 20:28:17
  • ビームバズなかなかいいな。まだかろうじて一線級で働けてる。 -- 2016-12-30 (金) 00:44:45
    • いけねーよハゲ -- 2016-12-30 (金) 00:50:44
      • Fはシュツとほぼ同じになるしハゲというレベルではないでしょ -- 2016-12-31 (土) 08:45:56
      • ラッシュモード前提の話なんだろうが、飛び出し撃ちも難儀するレベルの超鈍足にチャージ武器って時点ですでに苦しい。拠点にラッシュしないなら、ハイザックでも乗ったほうが万倍マシ -- 2017-01-07 (土) 14:03:43
    • そのビームバズのDPが同型武器に比べてゴミじゃなければまだよかったんだけどね -- 2016-12-30 (金) 20:13:24
  • この手のゲームの掲示板で、◯◯ならまだ使える、まだ強い、◯◯でも使えるとか、前とは明らかに局所な場面でしか使えないようなコメントあったら産廃になったってのが分かるからお前ら気を付けろよ -- 2016-12-31 (土) 13:53:59
    • 局所でも使えないような機体だらけのジオンの中じゃ普通に強いじゃんよ?(錯乱) -- 2016-12-31 (土) 17:34:22
      • ジオンのアイザックの話はやめよう?な? -- 2017-01-02 (月) 11:31:57
      • コスト340でこの火力なら十分 拠点に当てれば勝つ確率高い コスト340の中で比べればまだ使える機体(ゴミ) -- 2017-01-05 (木) 10:31:52
      • ザクマリナー「アイザックか、アイツ俺よりゴミだもんな」 -- 2017-01-07 (土) 11:04:04
    • グリプスとかでの凸で一発襲撃金や、青葉区内部でシャッターが開いた瞬間のラッシュバズぶち込みで瞬間キルとか○○ならまだ使える(代替できる機体がいない)という場面があるのは良い事だぞ このゲームは○○なら使えるがコスパが良いのは○○だから使う必要がない、みたいなのだらけだからな -- 2017-01-06 (金) 20:27:09
    • 閉所の一部くらいしか使えんけどまだ本当に使い道あるだけサイコザクはマシだと思う、正直wiki内だけで持て囃されてゲームで一切姿を見せない機体とか大勢いるし -- 2017-01-06 (金) 20:34:07
    • 本当に産廃なら、コメントページが過疎るから、それでわかる。 -- 2017-01-11 (水) 19:49:06
      • 強機体から産廃になると過疎らんぞ。半年もしたら過疎るだろうけど -- 2017-01-12 (木) 14:01:30
      • 素ザクキャノン「もっと産廃はいると思うんだけどなー」 -- 2017-01-12 (木) 14:30:52
  • よくよく考えてみたら、これ一般人操作すら出来ないよな……w -- 2017-01-07 (土) 00:17:22
    • 今更何をw ゲームなんだから気にするなw -- 2017-01-07 (土) 01:07:48
    • 撃破されたのに数秒後には別の場所から違う機体に乗って元気に出撃するゲームで何を言ってるんだw -- 2017-01-07 (土) 03:35:15
    • 乙武専用ですしおすし -- 2017-01-07 (土) 17:15:01
      • ラッシュモードで5股出来ます -- 2017-01-10 (火) 01:27:50
      • (´・ω・`)草 -- 2017-01-29 (日) 02:47:07
  • この機体が実装されてアプデがあったあたりに復帰したから、持ってなくて良く分からんのだけど、全盛期と弱体前ではどういう調整があったのかね? -- 2017-01-12 (木) 12:27:22
    • ラッシュ中のバズ連射に反動が発生、相手に狙って当てることがほぼ不可能になった。あと、ラッシュ中の爆風が大幅縮小、直撃を狙わないといけない状態になった -- 2017-01-12 (木) 14:04:24
    • 狙い不要なゲロビ(広範囲爆風付きなので物影に隠れてもムダ) -- 2017-01-14 (土) 12:24:08
  • 3点マシがFAマシよりDP低いのはこいつが居るからだろうか?でも別に単発とFAの中間でDP82ぐらいになってもラッシュのデメリットもあって別に強くは無い様な -- 2017-01-14 (土) 14:05:54
    • 3点マシのDP低いのは開発が無能で3発同時に当たると勘違いしてるからだと思うよw -- 2017-01-18 (水) 04:06:31
  • なにもここまで使い物にならない調整しなくても良かったのにな。赤くて目立つってのも減点材料 -- 2017-01-16 (月) 02:18:46
    • ライデン機「」 -- 2017-01-16 (月) 22:32:45
  • 俺は拡張つかって常時宇宙はサイコ4機編成だけど?全部爆風拡大 左・バズ・両 で大体上位5には入るよ。戦艦ガンガン落とせて壁も割って防衛強いしジオもやれるし。正直全方位から囲まれる状況じゃなく正面戦なら相当楽なんだけど。まぁ使う人増えても被るから弱い認識でいいんだけどw -- 2017-01-16 (月) 22:54:37
    • 高階級帯だと無理な運用だな。戦艦落とすには射程不足だし -- 2017-01-16 (月) 23:03:49
    • 戦艦にラッシュ範囲まで接近できるとかどこの戦場だよ・・・ -- 2017-01-17 (火) 16:59:40
      • 脳内かな… -- 2017-01-18 (水) 20:54:03
      • 宇宙なら下手な強襲よる速いしそんなおかしいか? -- 2017-01-19 (木) 07:30:59
      • グリプスなら拠点に接近する前に倒すのが基本だし、戦艦から多量に湧くからほぼ不可能。コンペイトウなら使えなくもないけど、そのためにサイコを持ってくるほどではない -- 2017-01-19 (木) 10:00:43
    • 本拠点殴れよ -- 2017-01-18 (水) 21:51:28
  • なんでこいつのバズのDPこんなに低いの?ラッシュ時だけならともかく普段使いからDP死んでるとか意味分からんw -- 2017-01-17 (火) 23:57:08
    • 通常時とラッシュ時のDP変更がそぎむだったんだろ -- 2017-01-18 (水) 01:12:24
  • 青葉区で活躍出来たこの子もマップ変更で使えなく・・・ -- 2017-01-19 (木) 18:49:05
    • なってないよ! -- 2017-01-24 (火) 12:36:28
  • 来週からのイベントで金図が出るかもしれないのか。少し頑張ろうかな -- 2017-01-21 (土) 00:49:04
    • 残念ながら今は・・・もう・・・通常モードでのMS戦はほぼ絶望的 ラッシュしても最悪マシンガンにラッシュ止められかねない -- 2017-01-21 (土) 00:59:46
    • あーラッシュで5機瞬殺は気持ちいいー -- 2017-01-21 (土) 23:29:58
      • 今の爆風範囲で5機まとめて消せるとかどんな状況なんだ・・・ -- 2017-01-22 (日) 14:32:56
      • 大規模演習があるじゃろ?ときどき一箇所にスタックしてる奴らがいるんだよ・・・ -- 2017-01-24 (火) 04:37:55
  • 今更弱体されたゴミなんていらんDX回した分金返せや!しかもTBは弱体なしとか本気でむかつくし、これじゃジオンで課金した人だけ詐欺被害あってるようなもんじゃね? -- 2017-01-22 (日) 12:49:30
    • TBの事とか同意できる事はあるけど課金は全て 自己責任 ですよ -- 2017-01-22 (日) 21:34:14
      • 課金は自己責任で済むならこんな話はしません。例えばフレピクやナハトみたいに時間が経ち無料ガッシャで引けるような機体の仕様変更や全機体一斉の爆風調整なら問題にならないかもしれない。しかし、この機体は6/29にDXに出てから変更のアナウンスがあるまでの約3ヶ月はみんな普通に前の仕様で使えると思って課金し、それによって運営側も何億しらんが利益を得ている。これはバンダイの規約以前の話として民法上の契約の履行の話であってそれが出来ていないのだから、少なくても上記期間に使ったチケットくらい返すさないと詐欺です。総合整備しましたで済む話ではないのです。 -- 2017-01-23 (月) 12:43:08
      • いや、民法上の話なら自己の判断でガシャを回している時点で自己責任においての売買契約は成立してるしゲーム始める前の規約にも同意してる時点でサービス内容の変更にも同意していてユーザーはそれを自責とするから不法行為による損害賠償請求もできないと思うよ。そもそも会社の定義として利益の最大追及があるから利益を根拠にした不法行為は立証できないんじゃないかな -- 2017-01-23 (月) 20:32:53
      • 契約の履行とは、例えば業者側がこの内容の商品をいつから販売しますと広告を出して、消費者がこの内容の商品を買いますと言ったら成立し、業者側は広告した内容の商品を届ける義務が生じます。ただし、この商品はネットゲーム内のキャラなのでその習性上長い期間で見たら修正されていくのは理解出来ます。が、他のDXチケット返還があったような機体のように著しいゲームバランスの崩壊などまったくないにもかかわらず販売されてから僅か3ヶ月程度で弱体修正を告げられており購入者側には修正を告知前までに知る余地がなかったと考えられます。また、この措置による対価の返還もされておらず、業者側は完全に契約の履行義務を怠っており規約を営利目的に利用した極めて悪質な事案であります。よって業者側には即刻に販売から修正告知までに支払われた対価の返還を申し付けます。←この件って実際に裁判したらこんな感じになるんじゃね?ちなみに、少額訴訟とか簡易裁判だと規約に同意してるからって言われて終わりだけど、日本は法治国家なのでちゃんと裁判すると、業者が作った規約や契約書より重いもんがあるのよ。あとTBは総合整備で販売時より強くなっているので弱体修正でおわびはむずかしいかもね。 -- 2017-01-24 (火) 13:31:20
      • 販売時より強くなった…? まさか相対的な性能無視してアーマー上がってるとか言うんじゃないよな -- 2017-01-27 (金) 21:29:19
    • バンダイナムコは詐欺上等の糞企業だぞ。ちゃんと消費者センターに訴えておけよ。 -- 2017-01-23 (月) 00:06:43
    • TBも弱体してもらうとしたら DP減と爆風減? それともガードモードのダウン率UPUP? -- 2017-01-23 (月) 00:27:19
      • 範囲減少はやってほしいところやな。テキコロ6の通路とか3↑入り口とか青葉区とかマジでジオ以外切り開くのが困難だよ -- 2017-01-23 (月) 07:50:05
    • 最低でもTBは爆風範囲縮小・爆風威力減衰率アップ・DP減少・リロード&補給時間大幅増、これくらいはして然るべきだねぇ.... -- 2017-01-23 (Mon) 10:23:12
      • 全部はやりすぎだけど1つや2つくらいこの中からあってもいいと思うわ -- 2017-01-23 (月) 20:15:24
      • ぜひ全部やって欲しいくらいだわこいつはのせいで負ける確率上がるからマジで弱体化して欲しい -- 2017-01-23 (月) 21:32:03
      • 実際にサイコは爆風だけではなく反動にDPと3重苦で拠点にたどり着かない限り無価値に等しい存在にされたしな。二丁BZ以外のBZがDPゴミのマゼラになった感じで辛すぎ。 -- 2017-01-24 (火) 04:40:59
  • 青葉区とかでもほとんど見なくなったのに未だにこいつネガられてるんだね。 -- 2017-01-23 (月) 07:51:45
    • DPS10万ガーはいつまで過去に囚われてるんだか・・・ -- 2017-01-24 (火) 04:59:31
      • 過去も何も現実として今でもその威力が出るのだろう? -- 2017-01-24 (火) 14:46:51
      • 連邦のアイザックじゃあるまいしサイコを拠点にまで通したのが悪いだけだろうにね。拠点やエースに補給艦などに対するDPSまで無くなったら完全にゴミだよ。 -- 2017-01-24 (火) 16:43:11
      • 全弾打ち込めたときの火力は健在だけど未だにDPS10万ガーで超絶壊れ機体。みたいなこと言ってる人ってラッシュモードの事や弾数0になること、そもそも弱体具合すら知らなかったり見て見ぬふりが多いし。補給の後リロードもしないといけないのに補給があれば無限にすぐに弾幕張れる、見たいなこと言ってるのもいるしな。 -- 2017-01-24 (火) 19:12:15
      • 重撃としては速い方なのに拠点へ通したらおかしい?は無理やりすぎてちょっと -- 2017-01-24 (火) 20:42:46
      • 足は速い方なんだよ。ただ拠点に行くまでに何もなかったら全弾叩き込めるけど、実際は防衛倒したりすると弾がほぼなくなるとかあるし、赤くて目立つから攻撃対象の優先順位がめちゃめちゃ高いからほぼ通らないことがほとんどだけどね -- 2017-01-25 (水) 08:34:10
      • 赤くて目立つから入れない?はぁそうですか・・・ -- 2017-01-25 (水) 22:57:24
      • 実際DPS10万を手早く打ち込むなら無駄打ちできないのは確かだな。現状だとDPもあるから余計にネズミは厳しいし、防衛に弾使うと火力ガタ落ち。となると集団凸だがジオに次いで拠点火力の高さで警戒されるからねえ。大分↑の方にあるアイザック云々はジオン側にステルスレーダーないからステルスできるアイザックほど楽にネズミはできないって意味ではないかと考えてみる。 -- 2017-01-27 (金) 00:51:52
    • wikiで言うようなのはそもそもゲームすらやってない可能性あるからな、だから今のサイコを引き合いにだすわ挙句にはキュべmk2の照射みたいなのまで騒ぎだす -- 2017-01-24 (火) 05:09:49
      • 連邦の豚曰く、ヒットボックス関係無い 初期ジム壊れじゃない、テトラは壊れだけど百式改は許される。まあ前頭葉がアレだからな。 -- 2017-01-25 (水) 23:08:42
      • ブヒィブヒィ・・・(うるせぇよカス) -- 2017-01-25 (水) 23:11:48
  • BRが機体が優位を占めてる現状では、コイツの弱体化って、もう意味が無くね? -- 2017-01-24 (火) 14:20:03
    • 強い機体を弱体化することに意味があると思う -- 2017-01-24 (火) 16:54:28
      • 早くジオも弱体化してほしいわ -- 2017-01-28 (土) 16:43:40
      • 別にコストに対して強すぎるわけでもないのに弱体化するのであればそれはマイナスの影響だよ -- 2017-01-29 (日) 01:24:23
    • 平準化されてもつまらんから、元に戻して欲しいな。 -- 2017-01-25 (水) 00:32:46
    • 今でも拠点叩きが異常すぎるんだよDPS10万は許されるわけがない。こいつのせいでいくつのMAPがクソゲーと化したと思ってるんだよ。MS戦でも複数集まるとジオでも突破困難なのは変わらんしな。ジオ以外突破不可能に近い火力だぞ、どんだけジオ必須の環境にさせやがるんだよ。 -- 2017-01-25 (水) 23:34:16
      • コイツで拠点が叩けるマップなんて存在しないよな -- 2017-01-28 (土) 21:18:24
      • 荒唐無稽な事を言って、ジオと同列に扱い、まだネガりたいんだろ。 -- 2017-01-29 (日) 01:25:27
      • 雑魚は拠点殴れないんだな^^メンゴ -- 2017-01-29 (日) 15:54:03
  • ノックバックひどい( ̄0 ̄;)運営はどこまでジオンを苦しめれば気がすむのだろうか? -- 2017-01-26 (木) 20:28:04
    • 改行すんません -- 2017-01-26 (木) 20:28:54
  • せめてDPはちゃんと他の似た武器と同じ性能にして欲しい。そもそも、弱体は爆風と反動だけのはずなのに、DPまで弱くするとか詐欺やわ -- 2017-01-28 (土) 21:16:15
    • DPがまともならまだ十分使える機体なんだけどな -- 2017-02-06 (月) 19:34:45
  • 拠点踏みに来た10人くらいにぶっぱして気持ちよくなったと思ったら1キルもできてなくて絶望 -- 2017-01-29 (日) 01:14:31
    • あるあるw -- 2017-02-06 (月) 19:31:48
  • この子完全に倉庫番になっちゃったな。。。 -- 2017-01-29 (日) 01:24:06
    • 連邦のTBガンダムは現役なのにね… -- 2017-02-07 (火) 22:37:01
  • こいつ元に戻せとか正気かよ、テキコロ北ぬけないからFATB弱体とか言ってる奴までいるし。初期ジム擁護してるやつらと同レベルじゃん弱体前のサイコ使った事があるなら戻せなんて言えねーわ。 -- 2017-01-29 (日) 01:59:03
    • 反動集弾爆風範囲DP値がゴミすぎるからな、ほんとに使った事あるなら今の惨状見て戻せと言う気持ちもわからんでもない。ちなみにFATBの6連のDP値爆風範囲威力は使ってみたり使われたりするとすぐわかるけど異常だよ -- 2017-01-29 (日) 03:56:28
      • FATBなんか覚醒ジオで轢ける。テキコロの6で支援侍らせてラッシュ待機しながらジオすらワンクリックで完封してた悪夢より温い。反動制御つければ狙ったとこに当てられるんだし、爆風範囲なんか戻したら物陰に適当に垂れ流すだけでどんだけキルとれるんだよ現状で問題ない。ちなみにフルマス金図2体持ってるけど弱体化以降倉庫番。こいつ戻す代わりにミラー、ラッシュ持ちが連邦にいくくらいなら封印でおk -- 2017-01-29 (日) 06:37:54
      • 全盛期に戻す必要は流石にないな。武装DP関連の見直しと流石にノータッチすぎるTBの6連を筆頭とした武装の調整はいるとは思うけどな現状。覚醒ジオで轢けるっていってもそれは逆に、現状の6連も打破にそれだけのものが必要な異常な性能ってことだからな?流石に兵科違うとはいえ対実装のサイコだけ一気にDPの環境変化と下降修正が同時に重なりすぎだとは思うし。 -- 2017-01-29 (日) 06:56:21
      • 全盛期に戻す必要性は無いとは思うね。だけど爆風範囲弱体ぐらいでよかっただろ正直。DPはラッシュ前提で設定されてるからゴミ、リコイルは酷過ぎて凸はまだしもMS戦じゃ使えたもんじゃない。 -- 2017-01-29 (日) 08:40:52
      • 全盛期はやりすぎ、今は弱体させすぎってのがガンオンの調整らしいな -- 2017-01-29 (日) 08:54:00
      • 枝1 全盛期のサイコだってジオで轢けたんだが?統合整備前までずっと言われてきたことだが覚醒キャンセルなし&即覚醒で撃ってる最中に覚醒されて逆に轢き殺されたりD格の速度に反応して当てるのは難しいしジオは一体でくるわけでもない、ワンクリックで完封できたならジオン常勝戦力ゲージもジオンにかなり傾ていたんですよね?今のTBも全盛期サイコ以上の爆風で物陰に垂れ流すだけでキルとれるんだがこれは問題ないと思ってんの?色々と怪しすぎるぞお前 -- 2017-01-29 (日) 14:57:51
      • テキサス北でガン待ちしてるサイコが一体だけとは限らなかったじゃん、統合整備前のテキサス北知ってて言ってんの?てかいつも2体くらいいたし。んであの時連邦にはサイコみたいにジオ簡単を止める術がなかった。戻すとしたら反動だけだな、爆風は無理、それでも瞬間火力ぶっ壊れてるけど。FATBは紙装甲で射程短くて弾持ち劣悪でバルカンでもDPでハメ倒せる、あれに負ける時なんか閉所だけでしょ閉所だけなら現状サイコでも問題無い。 -- 2017-01-29 (日) 18:37:47
      • 流石にちょっとそれは微妙かな。サイコが複数前提ならFATBも1体とは限らないし、DP後の方で言うなら瞬間火力はサイコはぶっ飛んだままだが、弾持ちはFATBの方が上だしDP弾幕ならなおさらだしな。弾幕はラッシュ前提で射程は同じく短いし爆風も弱体してるから、DPでハメられるのはサイコも一緒。というかそれいったら2連BRあるFATBのほうがまだ自衛できるレベルだよ現状。 -- 2017-01-29 (日) 18:55:36
      • 紙装甲→直近で撃ちあうならDFモードあるから紙装甲ってのは苦しい言い訳。射程短い→サイコはラッシュ時はそれ以下の射程。超鈍足だから距離つめるのもキツい。弾持ち劣悪→サイコの弾持ちの悪さは一度でも使えば理解できる。なにこの連邦専丸出しの豚…エアプ丸出しやんけ -- 2017-01-29 (日) 18:59:58
      • お前こそジオン専だろFATBのバズFの弾持ちはサイコと変わらんくらいに悪いぞ。DF中ミサイルポッドも2連ビームライフルない。距離詰めるってサイコでか?サイコの使い方間違ってるぞwww強襲の戦闘速度くれって言ってんの?ネガジの上に尉佐官丸出しじゃねーか。 -- 2017-01-29 (日) 19:49:40
      • 今のサイコで実用に耐える武装は両アームたった一つだぞ -- 2017-01-29 (日) 20:15:08
      • いやだから弾持ちの悪さはサイコとFATBはどっこいどっこいでFATBのみの欠点みたいな言い方するから頭悪いって言ってんの。DFは基本距離つめられた時ケツまくって逃げるためのものだからバルカン以外使えなくても問題ねーよ。現環境じゃこいつのバズは爆風ほぼ無いみたいなもんだから多少前出なきゃ仕留めきれないから鈍足のこいつはキツいって話。誰も強襲の戦闘速度欲しいなんて言ってないけどねつ造すんなよwwいやーこれだから連豚尉官は困りますわww -- 2017-01-29 (日) 20:35:39
      • FATBの弾持ち悪いってどんな使い方してるんだろ?広範囲バズ12発撃てるし、高火力のBRと5連の爆発物もあるのに。サイコは2ラッシュして後はマシだけになるからなー。全部バズにしても3ラッシュ。ラッシュするなとかいうのは無しね。使えない運用法出されても困るから -- 2017-02-01 (水) 14:21:59
    • だから連邦専は頭悪いっつってんじゃん。サイコ弱体の時点でFATB弱体しないのは当たり前とか抜かしておいて初期ジム弱体化の話になったら「納得いかない!ギガンも弱体化しろ!それが相殺ってもんだ」とか平然と唄うゴミだぞアイツら。 -- 2017-01-29 (日) 08:36:47
      • それほんとならめっちゃ笑えるんだけどww -- 2017-01-29 (日) 17:23:00
      • 前はジオンのデブに対してヒットボックスに対して散々甘えだとか何とか言ってた癖に今じゃヒットボックスガーだからな。おまけにギガンにネガ沸いてるのはジオンが初期ジムネガし過ぎてるからとか言い出す奴まで沸く始末。 -- 2017-01-31 (火) 09:31:55
    • サイコ弱体もTB現状維持もテトラ現状維持も百式改追加も初期ジム並び低コスト機体の下方調整予定も全て運営が持つデータの結果である。 -- 2017-01-29 (日) 19:36:33
      • 結局、運営の調整能力の無さよね。数の多いであろう尉佐官を基準に調整したら将官ではぶっ壊れor産廃になるのは当たり前だろうし -- 2017-01-29 (日) 20:53:36
      • 初期ジムの所に書いてあってどこまで信用できる事か分からんけど、ランキング上位者のデッキを確認して調整の指針にするだとかナントカ -- 2017-01-29 (日) 21:00:57
      • アプデ前はゴールデンタイムでも過疎って参戦しなかったしサービス終了寸前まで追い込まれてたと思うよ ゲームバランス大事よね -- 2017-01-31 (火) 14:30:26
  • このゴミ、たまにブースト回復しなくなるんだが -- 2017-01-29 (日) 20:10:13
  • 今回のイベ金図出るなんて都市伝説だな・・・50戦して銀一回しかみてないや。出た人いるんかなー? -- 2017-01-29 (日) 22:27:51
    • 80戦したけど、ハイカス、ガザC、マツザク、親衛隊、サイコの銀図が各1枚。DXチケが3枚。マスデバは5つ当たりました。フレンドがマリナーの金図出たって言ってたぞ。 -- 2017-01-31 (火) 09:20:00
      • 結局こちらもほぼ80戦したけど金でないですね シュツ銀3 シュナ ガザ ズサ サイコ銀各一 DX1 拡張多数で終了でした金図絞りすぎやろ… -- 2017-02-01 (水) 12:22:52
  • ソロモンの箱拠点の中で撃ち切れず死んだ所を復活させてくれたフリッパーさんマジ神wあざす。 -- 2017-01-31 (火) 09:17:28
  • なんか両BZラッシュのDPS、ロケシュ1乗せて表記されてるように見えるけど修正していいんかの -- 2017-01-31 (火) 11:47:48
    • 計算したら8800だな いいんじゃない? -- 2017-01-31 (火) 15:01:07
      • 修正かけときました -- 2017-01-31 (火) 19:09:10
      • おつおつ -- 2017-01-31 (火) 19:17:50
  • 高DPS武器が高反動なのはどのゲームでも当たり前だろ。 これに爆風が付いてたとか正気の沙汰ではない。 ってのは置いといて、こいつの反動おかしいな、初弾の反動だけやけに強く、リココンを始めるとリココン不要なくらい反動が弱くなる。 試しに左右に^振りながらラッシュした所、下方向にリココンしていないにもかかわらず、段々としたにクロスヘアが下がってきた。 今度は上下に振りながらラッシュしてみた所、少し感度が重くなったが普通にAIMが出来る。 早い話、このクソ運営様はゲーマーが認知している反動というものが理解できていないor技術的に作れない無能ってこった。 -- 2017-01-31 (火) 22:08:24
    • 課金機体だしCOST制なんだけどどのゲームと比較してんの? -- 2017-02-01 (水) 14:27:43
    • このクソゲの仕様で、レティクルが動いている状態で撃つと反動が和らぐが、「下」方向に出るようになる -- 2017-02-05 (日) 16:50:39
  • サイコでマシなんか使わないだろ。FATBは6連切れたら補給しに戻るのは定番の行動なので弾持ちが悪いってのは間違ってはない。BRで戦うとか言ってるのはさすがに馬鹿としか言い様がない。こいつでBRをメインに戦おうとしたらやられるだけだ -- 2017-02-01 (水) 14:42:12
    • と思うじゃん?マシあるとコイツの弱点であるバズの射程より外の攻撃に対応できるんだよ コンペイトウ外部で何回かマシ持ちに遭遇したわ -- 2017-02-01 (水) 14:53:26
      • ラッシュ外の攻撃なんか対応しなくていいし逃げればいいだけ。こいつの使い方は奇襲ラッシュ即殺だからそれ以外の使い方してるのはまず運用に問題がある -- 2017-02-01 (水) 14:56:16
      • 何の武装もない状態で逃げれるわけないじゃん。大体ラッシュで使えるのは両バズと手持ちバズNだけ。残りはラッシュしても微妙。だから、3つもバズ積む必要ないんだよ。マシな方が相手のDP削れて味方とともに上がりやすいんだよ。まあ、使った事ない奴にはわからんだろうけどな。あと、FATBでBR使わんとか馬鹿なの?ジオにも対応できるし、敵が前に強引に進んできて6連撃ってたら処理が遅くて後続にやられるぞ -- 2017-02-01 (水) 22:42:26
      • だなぁ・・・。あとマジキチ武装のTBBR使わないとかもったいないお化けが今夜木主の枕元に大挙して出る。連豚ならFA使ってた奴らに聞いてみればいい。どんだけぶっ壊れてて喉から手が出るほど欲しいか熱弁してもらえるよw…まあ今の素のFAでも十分凶機体だが -- 2017-02-02 (木) 06:47:45
  • ラッシュ中はジオと同じでDP無効とかにしてくれんかな それくらいしないと使えないレベルまで落ちてる -- 2017-02-01 (水) 16:47:39
    • それは立ち回り方が悪いんじゃね、DP溜まる程ラッシュ形態で姿晒す運用したらあかんわ -- 2017-02-05 (日) 18:29:10
      • 拠点凸のとき,昔は両アームくらいは叩き込めたのが,いまはAP残ってても射撃が止まっちゃうんだよね.それがすごく痛い -- 2017-02-11 (土) 17:36:16
      • ラッシュは覚醒じゃないんだし、転倒しなくなるかわりにアーマー減ります、事前回復もアーマー増大もないですってな塩梅で、全弾打ち尽くす前に自滅する機体になりそw -- 2017-02-15 (水) 00:57:12
  • ハロチケで交換したの使ってて思ったがTBって各種武装とDFモードだけでなく帰投も地味にやべえよな・・・。ホントサイコザク僅かにでも弱体なんてする必要あったのか・・・ -- 2017-02-02 (木) 06:42:29
    • TB使っている人々は総じて前に出たがって生存できないとか言ってるみたいだけど、重撃運用すれば帰投力も相まってどこでも来るポップコーンマンになれるからね。サイコの弱体はここまではいらなかったと思う…被弾の増える同軍で戦っててもそこまで怖くなかったのに。 -- 2017-02-02 (木) 21:19:01
      • これ。六連の射程が短いからって、なんで「前に出るからすぐ溶ける」のか理解できんかったわ。物陰や通路の角などを利用すりゃいいだけなのに、なんで遮蔽物ゼロを前提にしてたんだろうな? -- 2017-02-28 (火) 19:20:29
  • サンボルもそうだけど狭い通路に陣取るのだけは、マジで、やめて -- 2017-02-02 (木) 20:11:40
  • せめてラッシュ攻撃以外の不便な部分なんとかして欲しいな。補給の長さとかさ、こいつの長所一方的に奪ったんならせめて短所もう少しマイルドにしてくれ。 -- 2017-02-03 (金) 14:34:35
  • ごく限られたマップで集団凸時ならまだ使える。拠点に入れば、両BZだけでも200は稼げる。尚それ以外は…(お察し) -- 2017-02-05 (日) 01:30:23
  • 全然見ないな。結局サイコザクが好きで乗ってたやつは少数だったってことか?悲しいなぁ -- 2017-02-05 (日) 01:56:44
    • そもそもそんな連中が極少数派なことくらいゲームやってりゃ分かりそうなもんだが -- 2017-02-05 (日) 04:36:42
      • だな 今のギガンにしたって強いから皆使ってるだけで -- 2017-02-05 (日) 22:00:47
    • 趣味機体で乗るにしても辛い。息切れ激しいし、地上だと足遅いし。 -- 2017-02-05 (日) 06:27:35
    • 自分は好きで乗ってるでー。場所選ぶけどなんやかんやラッシュは楽しいし -- 2017-02-05 (日) 14:25:52
  • 武器をフルマスフルデバすれば今でも使えることは使える。ただ、そこまでお金かけても銀ギガンメカチケ2機の方が戦果は出る。 -- 2017-02-05 (日) 03:31:28
    • ギガンと比べるとサイコ以外の機体もだいたいそうなる、っていうかサイコは使える場所が限られるしなぁ...... -- 2017-02-05 (日) 18:38:18
  • マシンガンのDPが低すぎる! ジムのヘッドバルカンの半分以下ってなんでじゃーーーーーー -- 2017-02-05 (日) 14:19:50
    • 二発同時発射なので半分以下ではない そしてこれはZZ乗りが皆思ってる事 -- 2017-02-07 (火) 11:46:08
  • ラッシュ時の機動力はもう緩くしてもいいんじゃない? -- 2017-02-06 (月) 10:05:56
    • ぶっちゃけ今の仕様ならラッシュで普通に動けてもいいくらいだと思うw -- 2017-03-02 (木) 03:31:31
  • 前から気になってたんだけどDPS10万ってどうやって出すんだ?両アームでも威力最大時 DPS 88,000ってなってるんだが -- 2017-02-06 (月) 13:51:56
    • ロケシュで96800だから雰囲気で適当に言われてただけだろ -- 2017-02-06 (月) 13:58:03
      • そういえばロケシュあったな、忘れてたわサンクス -- 2017-02-06 (月) 13:59:20
    • ロケシュとモジュールで上乗せすればそれぐらい出る -- 2017-02-09 (木) 18:28:55
  • マシ使ってる人って3点使ってる?それとも両アーム? -- 2017-02-06 (月) 22:40:12
    • 逃げる時とかの通常時で牽制用に自分は両アーム使ってるよ。 -- 2017-02-06 (月) 22:54:29
    • 普通に考えるなら三点M 内蔵武器でラッシュ時も使えるし中距離命中率が高い 両アームはもっさい持ち替えがある上にH型でさえ射程集弾が悲惨 どちらも両バズありきで、DPPSに期待できるものでもないから左アームが無難だが -- 2017-02-07 (火) 11:50:51
    • ラッシュモードで撃ち合いする気ないから、自分は両マシHに落ち着いた。発射位置が高いおかげか、数値以上に当てやすい気はしてる -- 2017-02-08 (水) 09:58:29
    • 両マシH 弾が尽き、リペアもない場合に非常に頼りになる相棒だぁ キルも取れるし長くふんばれる -- 2017-02-11 (土) 21:30:00
  • すごく細かいことなんだが、このページの3点に貼ってあるDPS表の両アームがM型とF型間違えて表記されてないか? -- 2017-02-09 (木) 11:34:43
    • ほんとだ まぁ全盛期はBZ3積みだったからねぇ -- 2017-02-09 (木) 18:40:19
  • サイコガンダムはサイコザク何機要れば一瞬で撃破出来るのか -- 2017-02-10 (金) 20:07:00
    • 爆発耐性あるからラッシュでは無理じゃろ -- 2017-02-10 (金) 21:08:13
  • こいつの両マシのDPも32にするように要望を送りましょう -- 2017-02-10 (金) 21:57:11
    • ジーライン系のガトスマの性能にしろって事? -- 2017-02-11 (土) 19:21:43
      • リックディアスの2丁ピストルが同性能でDP32 -- 2017-02-17 (金) 15:31:23
  • ラッシュ時は現状維持でいいから,全部のバズのDPを他の機体と同様に400超えにしてほしい -- 2017-02-11 (土) 17:33:26
    • そういえばラッシュ時のDPどんだけだろう・・ -- 2017-02-12 (日) 12:32:59
    • そういえばラッシュ時のDPどんだけだろう・・ -- 2017-02-12 (日) 12:33:02
      • AP2500の機体が蒸発するまでもらって300削れてるかどうかって位だった。 -- 2017-02-14 (火) 15:34:03
    • リロード挟まず連発出来るから流石に無理じゃないか? -- 2017-02-15 (水) 11:29:50
      • 連発できるのは他の機体のバズMと同じだし,右・左・両アームぜんぶあてても火力20000位で他の機体より全然まろやかじゃね? -- 2017-02-19 (日) 14:52:35
      • ああ,両アームを連発とかそういう話か.現状,DP400x2の両アームで撃ち勝てることはまず無いので,何の問題もないと思う -- 2017-02-19 (日) 15:01:24
  • 青葉区でBにネズするとき,統合整備以前は屋根の下にはいった辺りでレーダーにかかっても両アームくらいは叩き込めたが,いまは屋根に入って折り返す手間までレーダーが無くても,回避不可能のこの機体ではDP削られて1発も殴れないことが多い -- 2017-02-19 (日) 14:58:43
  • ロケットブースターの項目の補正値と機体性能に書かれてる補性後の数値が計算合わないのでご確認と修正のほどよろしくお願いします -- 2017-02-22 (水) 02:43:32
    • 計算した数値を木主が書いてくれたら修正するよ -- 2017-02-22 (水) 03:00:07
      • 意味があるかわかりませんが一応書いときます 2450(ゲーム内で参照できるアーマー値の表記)×1.27(その他装備欄に記載のロケットブースターのアーマー補性値+27%)=3111.5≠2950(機体性能欄に表記のRB装備時のアーマー値) 何方かの数値が間違っていると思われます 他の数値についてもご確認お願いします -- 2017-02-22 (水) 03:52:28
  • もう完全にサイコザコと化してるな。DPのせいで動く相手がまず死ななくなったのがでかい。一発貰ってもそのまま横移動すれば残りはカス爆風でクソダメになるからな。マジで至近距離の地上で静止してる奴以外殺せなくなってる。 -- 2017-02-22 (水) 10:42:33
    • 反動が大きくてとても狙えないが,適当にばら撒けば殺せるわけでもなく,バズでMS戦は厳しいよな.拠点殴りにしても,ラッシュ開始から発射までに沈むことが多い.MS戦・拠点殴り共に,キュベMkIIのほうが安定する. -- 2017-02-22 (水) 10:54:02
    • 面制圧ぐらいしか使い道ないと思うわ。単体で溶かすなら同じ重撃でそこそこ速い重ケンプでいいし。 -- 2017-02-22 (水) 22:40:41
    • 青葉区の凸だけはいまだに使えると思うが… MS戦はこいつ今はきついね。 次回のピックアップでFAガンダム入れてるのにサイコ放置してる辺り微妙なのわかってると思うんだよね -- 2017-02-25 (土) 00:31:17
      • 結局ネガ勢の大勝利ってのがなんとも胸糞悪い。どう考えても過剰弱体だし微妙機体化してて使われて無いのわかってるなら調整入れろと・・・ -- 2017-02-25 (土) 02:53:44
      • これの弱体要素って腕前でなんとか出来る分全然他よりマシなような・・・だいたい馬鹿みたいな火力なんだから仕方なかろう -- 2017-02-25 (土) 20:31:37
      • どんなにAIMで補正しても荒ぶるBZが爆風小さいとか、腕じゃどうにもならないんですがそれは -- 2017-02-28 (火) 19:13:43
      • 反動制御2付けて言ってる? -- 2017-03-02 (木) 12:00:57
      • 爆風の弱体自体は良いとして、弱体量がデカすぎるんよ -- 2017-03-05 (日) 04:09:25
    • テキコロジャブロー無敵じゃんwは言い過ぎだけどまだまだ強いよ戦場選ぶのはTBも同じだしな、ただ弾数増やしてほしいなラッシュ2周耐えてほしいのと広くばら撒けるようにならんかなあと補給かw -- 2017-02-25 (土) 17:20:52
      • これ以上BZが上下左右にばらけるのは勘弁してほしいなぁ -- 2017-02-25 (土) 20:37:29
      • 戦場を選ぶと言うなら、戦場で見るTBとサイコの数を比較してみて欲しい。TBって割とどこでも居るくね? -- 2017-03-09 (木) 11:15:02
    • テキコロで補給出待ちして溶かす運用したら中々良かったぞ MS戦は拠点踏みに投げつけるぐらいしか無いね -- 2017-02-26 (日) 22:53:36
  • こいつのせいで飽きて辞めたけど今じゃこんな扱いされてて草生えるわ。なお、ジオは -- 2017-02-23 (木) 06:40:26
    • 壊れ機体の栄枯盛衰の繰り返しでガンオンの歴史はなりたってるのよ -- 2017-02-24 (金) 04:05:35
  • こいつ3点マシと手持ちバズ持たすと両手持ちするんだね。戦力ダウンするけどラッシュ時に両手と背中で4つ武器構える様が決まってて外せん -- 2017-02-24 (金) 04:01:38
  • CBZ、両アームバズ、二丁マシでよく使ってるけど、機体性能悪くないし持ち替え結構早くてラッシュなくても普通に強くない? -- 2017-02-25 (土) 19:37:36
    • 普通に使えますよ一部の超デブみたいにド産廃ってことはない、凸火力はともかく強いかって言われたら微妙 -- 2017-02-25 (土) 20:23:09
      • 今更なんだけどアーム武器に判定あるの?被弾率は高すぎる気がする・・・TBもそうだけどおかしな判定多すぎ -- 2017-03-02 (木) 08:18:52
    • ラッシュの一芸あるし趣味機体としては使えるほう -- 2017-02-27 (月) 11:55:26
    • 瞬間火力の壊れから、強機体~普通の中間の位置になっただけだろう。通常時両マシ、ビーコン凸とか状況に応じて普通に使ってる。ぶっちゃけラッシュ時の鈍足はそもそもが重撃の足なんだし要らんと思う。 -- 2017-02-28 (火) 18:26:09
    • 前がおかしかっただけで普通に強いよ、散々言われてるが場所を選ぶ。前はBA無い北極でも普通に見かけまくったな、あんな広い場所でサイコとか的だろと思ってたが爆風で意外と倒せるようなおかしい強さだったわ。 -- 2017-03-02 (木) 04:45:42
      • 普通に弱いだろw 特定の場所で普通くらい。とにかくDPが死に過ぎてて話にならない。 -- 2017-03-10 (金) 04:24:33
  • もうサイコザコとかサイコクズとか言われてて大草原 -- 2017-02-28 (火) 23:13:15
  • 両マシ⇔両バズの持ち替えを早くしてくれ~ -- 2017-03-02 (木) 04:34:21
  • つーかDPのせいでNバズのラッシュが完全に死んでるからこれもう外していいな。両アームラッシュはまだ範囲あるからいける、 -- 2017-03-02 (木) 11:49:14
  • クリプス以外の宇宙ならMS戦闘強いと思うけどな。俺がサイコに乗るモチベーションはDPに頼らない純然たるキル。誰かの30killは俺の15kill!たまに凸ささるとえげつないしね。 -- 2017-03-02 (木) 12:04:59
    • 機動力がモノをいうMAPだときついけど、それ以外は普通に使えるよな。場合によっちゃ凸も出来るし、核持ちが敵拠点突っ込む時自分が先行して最後追い越される時にラッシュで味方核持ちの周辺薙ぎ払って援護とか。 -- 2017-03-03 (金) 23:09:42
  • 来週の戦艦MAPで久々に活躍しそう。 -- 2017-03-04 (土) 12:03:31
    • 目の前にジオが飛び込んできて自爆不可避なんで,ジオに乗っていったほうが良い -- 2017-03-12 (日) 18:07:33
  • まあ前より弱くなったけど、敵を瞬殺、敵本拠点に大損傷、ジオ食い止めが出来る利点があるから俺は使えると思うけどね。 -- 2017-03-05 (日) 01:32:36
    • まず敵を瞬殺は弾がばらけるのと爆風が皆無だから難しく、ラッシュモードに移るまでに怯むからMS戦はしたく無いな。味方がいる場面なら使えるけどね。あとはグリプス初動凸とかは十分使える。非ラッシュモード時のバズのDPはなんとかして欲しいけど -- 2017-03-05 (日) 20:33:47
    • もはやこいつでジオ止めるとか妄想だろw 本拠点に辿り着けるのはほぼ運次第の鈍足だぞw つーか現状何一つ当てはまってないのが笑えるくらいのエアプだなw -- 2017-03-07 (火) 23:28:41
      • ジオは止まるよ。来る方向とタイミングがわかっていれば。本拠点撃ちは・・・初動以外で最近叩き込めたのは鉱山グリプス金平くらいか・・・初動なら砂漠とかその他のあるんだけど -- 2017-03-08 (水) 15:47:38
      • サイコってキュベやスパガンのホバー機以外だと重撃だと速い方じゃないか?宇宙だとブースター付けれるし。あと覚醒ジオはDP関係ないし止めれるんじゃね?覚醒前でもデブだから止めれそうな気はするが -- 2017-03-08 (水) 16:04:12
      • 遅いけどブーストが多いから短距離ならいけるけど遠距離はクソ -- 2017-03-09 (木) 11:40:29
      • 覚醒したジオにラッシュ大量に当てれるのはよっぽどコースが見えてる場合か脳死してる一直線にしかこないやつくらいでしょ。ジオ使っててサイコに止められたことなんてほぼないでしょ? -- 2017-03-10 (金) 04:32:44
    • 木主だけど今さっき本拠点攻撃4万点出来たわ、ジオ食い止め普通に出来るだろ、覚醒してないジオとかいるじゃん、そいつを一瞬で殺せばいいし、覚醒してもしつこく打ってれば、本拠点到達後の時点で死ぬ、妄想してないでやってみ。 -- 2017-03-11 (土) 00:28:15
      • 運が良ければサイコザクもそういう活躍ができるけど,このコストで求めてるのは運によらず戦果が出せることなんだよね -- 2017-03-12 (日) 18:13:16
      • 木主も枝主達も極端すぎだと思うわ。サイコは辿りつければ本拠殴りに使えるし、防衛にも使えるし、ジオも倒せるよ。でも、殴るのはマップ選ぶし、防衛やジオ処理も他の機体で簡単にできるし、何より頻繁な補給が使いづらいんやろ。その結果がサイコがあまり使われてないっていう事やろ。全くいない事もないし、たくさんいるわけでもない -- 2017-03-12 (日) 22:48:37
      • 全く居ないレベルではないけどほぼ居ないレベルにはすでに到達してると思うけどなw -- 2017-03-15 (水) 02:56:34
      • いまこいつがいるとしても宇宙くらいじゃねえかな正直雪合戦会場みたいなとこでも全く見ないこと多いよ -- 2017-03-15 (水) 05:12:39
  • で、結局ロケットブースター装備時のステータスってどれが正しいの -- 2017-03-08 (水) 15:00:46
  • おう青葉区の閉所に籠ってBZ連打やめろや爆風弱体されても火力はそのままだから痛いんじゃボケ -- 2017-03-11 (土) 13:13:11
    • それ閉所だとFATBも大概だからな。 -- 2017-03-11 (土) 13:29:24
      • FATB2.3機が適当に撃ってるだけでジオン引きこもってしまうからな -- 2017-03-13 (月) 09:51:14
  • もう普通にFATBの範囲攻撃みたいなの持たせてくれてもいいだろ。弱すぎて話にならん。 -- 2017-03-11 (土) 18:38:37
    • 佐藤「ラッシュでCBZ撃てばいいじゃん(鼻ホジ―」 -- 2017-03-11 (土) 23:55:14
      • 実際に閉所でラッシュBBZ撃つの楽しいで、爆風拡大()が役に立ったw -- 2017-03-13 (月) 14:07:29
      • 割と冗談抜きで今の状況下なら爆風拡大って普通にロケシュと大差ないくらい当たりだと思うわ -- 2017-03-14 (火) 16:36:34
      • いまならロケシュ以上だと思う 当たりが断然いい -- 2017-03-27 (月) 12:00:59
  • 文句言ってる奴は万能性求め過ぎ -- 2017-03-12 (日) 17:26:36
    • リコイルか爆風減衰のどちらかは撤廃してもいいとは思うけどな。そうすれば正確に狙って高DPSをキッチリ叩き込めれば強い機体か、精度に難はあるがばら撒いて面制圧が出来る機体になれる。両方だと流石に環境移行したとはいえやりすぎにまたなる。 -- 2017-03-12 (日) 17:43:00
    • ラッシュモードの修正はいいにしても非ラッシュモード時の戦力が無いから問題なんだよな。バズのDPクソ低いのに合わせてあの弾数だし。 -- 2017-03-13 (月) 20:17:51
    • 修正させたやつ弱体化求め過ぎ -- 2017-03-19 (日) 17:34:57
    • 万能なんて求めてないだろw 普通に使える性能くれって話してるんだよw -- 2017-03-23 (木) 05:17:39
    • 対に実装されたFATBとサイコの使用率見れば、どっちが正当な意見かはわかりそうなものだけどなw -- 2017-03-27 (月) 13:02:43
      • 修正前のサイコとTBの使用率に関しては言い逃れできないレベルだな -- 2017-03-29 (水) 10:04:47
      • 修正前はただのぶっ壊れなのは同意する -- 2017-03-29 (水) 18:41:47
    • TBガンダムが万能なんだよなぁ… -- 2017-03-28 (火) 23:08:36
  • 打つ前にかっこいいモーション必要、激遅になる、デブ、DPがマシンガン以下、範囲狭い、弾がブレブレ。ラッシュモードにならないとF重以下の火力 -- 2017-03-13 (月) 22:21:57
  • やべえラッシュビームバズFがスキウレや戦艦の砲台みたいで面白い(強いとは言ってない) -- 2017-03-14 (火) 15:41:58
  • 修正後に沼ガチャから手に入れた金図を放置してたけど、爆風特性でラッシュBBZ撃つの楽しくてフルマスしたw -- 2017-03-14 (火) 20:33:01
  • 原作じゃ持ってないけど3マシじゃなくてBRだったらもっと戦場で見かけただろうなぁ・・・、せめて両マシのDPが普通のマシの半分くらいあったらなぁ・・・(´・ω・`) -- 2017-03-19 (日) 21:14:00
    • 二発発射でDP通常のマシンガン並だったら斉射こえるんじゃねw -- 2017-04-01 (土) 07:53:17
  • ラッシュモード,カモモードの間違いでは? -- 2017-03-12 (日) 18:08:50
    • エフェクト中はリスポン時と同様に無敵にして,その上ラッシュモード時の被DPを軽減してくれればカモではなくなる (そこまでやっても壊れにはならないのが泣ける) -- 2017-03-12 (日) 18:18:07
      • いやそれは普通に壊れだろ -- 2017-03-12 (日) 19:27:29
      • 無敵はダメだけど唯一の売りのラッシュモード時に怯んで射撃止まって死亡が目立つからDPはいじって欲しいね -- 2017-03-16 (木) 15:14:28
      • DP移行前はマジでサイコだったからなぁ -- 2017-03-20 (月) 02:24:52
    • ラッシュの移動速度減少はもう必要ないかな。ラッシュが弱体されたのにリスクだけそのままってのが意味不明なんだよなw -- 2017-03-26 (日) 15:50:39
  • 爆風戻すかDP3倍ぐらいにして欲しいわ100とか低すぎるだろ -- 2017-03-22 (水) 05:12:50
  • とりあえずライズで金ロケと金拡きたけどまぁ当たり?機体的な当たりハズレは置いといて・・・ -- 2017-03-22 (水) 21:16:37
  • ライズアップでレンタル来たけど強いなこれ最新機体のフルアーマーzz一瞬で溶かせたしトリントンで敵戦艦耐久半分くらい持っていけたし要は使い用だと思った。銀でいいから欲しい。 -- 2017-03-23 (木) 00:43:24
    • BR持ってはいないが素の状態で機体性能はアクトと変わらんからね。壊れじゃなくなっただけでまだ充分強いよね -- 2017-03-23 (木) 01:48:46
    • レンタルの装備ってどんなもん? -- 2017-03-23 (木) 18:41:48
  • ラッシュで空中BZ当てられた。上手いやつもいるもんだな -- 2017-03-23 (木) 17:30:41
  • ライズアップで金引いたんだけどモジュって反動制御がいい?ラッシュ中の移動力を考えて通常移動制御にしてるんだけどラッシュするとバズが結構ばらける… -- 2017-03-23 (木) 21:02:56
    • 移動いらんよ反動つけたほうがいい、直狙いじゃなくて障害物越しに射撃する機会結構あるしあったほうがいい。 -- 2017-03-23 (木) 23:24:30
    • ありがとうございます。反動積みます -- 木主? 2017-03-24 (金) 07:59:29
    • 反動なんていらないよナニもつけないが大正解。 -- 2017-03-25 (土) 13:25:01
    • 直当てが基本レベルの極小爆風だからエイム力で何とかするのが基本、反動制御を付けない奴とかただのバラマキ運用しか考えてない雑魚と同じだからつけることをお勧めする。反動制御つけないとどんなに上手くても止まってる相手でもない限り必ず無駄弾が発生する、弾少ないこの機体だと結構痛い。 -- 2017-03-26 (日) 00:15:45
      • 上の親切なコメに全俺が泣いた。こいつに反動制御は大正義 (T-T -- 2017-03-27 (月) 23:39:18
  • 一番の死亡原因が味方に割り込まれての自爆というのが泣ける -- 2017-03-25 (土) 13:09:02
  • なんだかんだこういう一芸のある機体は使ってて楽しいな -- 2017-03-26 (日) 09:17:33
    • 型にさえハマれば活躍できるからな、嵌め込むまでの工夫そして嵌め込んだ時はとても楽しいよ -- 2017-03-27 (月) 01:10:49
  • ライズで銀ゲットしたのだけど基本的には両マシ両バズ片バズ感じで、上のように反動制御って感じがいいのかな?今出先だから詳しくは使ってからになるかも知れんけど -- 2017-03-28 (火) 11:05:59
    • 反動制御2は必須だから。 -- 2017-03-28 (火) 12:12:48
      • そんなもんいらないからwwそんなんつけるの初心者だけ -- 2017-03-28 (火) 12:35:26
      • 付けないやつはただの芋だから要らんわ、ほかの機体つかったほうがいい -- 2017-03-28 (火) 16:18:57
      • 反動制御1で十分、fpsとかやってるならリコイルとかできて当然だからリコイルできないなら演習で練習してね。 -- 2017-03-28 (火) 21:08:19
      • 今開発素材の関係で1ですけどコレは反動制御必要ですね・・・爆風広くてばら撒き制圧できるとかって訳でもないからシステムでバラされる所をある程度抑えでもしないとマガジンの関係もあってダメージが出ない -- 2017-03-29 (水) 10:18:36
      • 初めて間もなく手に入ったのは嬉しいけどモジュールとか揃ってなかったりでそこは辛いよね -- 2017-03-30 (木) 04:16:25
    • あと、欲が深いですが、せめてもう1マガジン欲しい…コレはコレで成り立つのかもしれないけど…けどマガジン・・・ううん -- 2017-03-29 (水) 10:19:43
  • 射程だけでも戻してくれないかね。このDP制のご時世に射程300はさすがにキツい。しかもそこまで近づいたあとに補給しないといけないとか。 -- 2017-03-29 (水) 11:50:35
    • ラッシュ時の射程はもともと300やろ -- 2017-03-29 (水) 12:30:23
  • 産廃とか一部に言われてるが徐々に増えてきてラッシュ使いこなせる人も増えてきてる模様。エアプwiki大将はお手軽キュベレイ辺りを使うのをオススメする。 -- 2017-03-29 (水) 13:02:04
    • ほんまコレ、そもそもラッシュ無くてもそれなりに戦える時点で産廃ではない。産廃扱いしてんのラッシュでしか攻撃当てられなかったキッズ層やろ -- 2017-04-01 (土) 02:22:35
      • キッズは自分が下手なのを機体のせいにしてるだけだからな -- 2017-04-03 (月) 09:29:11
    • ジオンは流行に敏感だからな・・・。産廃と言われると試しもせずにあることないこと言いだす。そして雑魚がファンネルに頼り、今まで使った事もねぇ扱えもしないギガンを欲しがる始末。 -- 2017-04-09 (日) 11:11:22
  • いい加減連邦優遇し過ぎだしコイツ元に戻そう。爆風ラッシュモドキがFAZZでできるようになったしサンボルとFAZZで爆風制圧網形成されてキャリベとかテキコロの北とか一瞬で死ぬわ -- 2017-03-30 (木) 17:44:04
    • 正直もうそろそろ戻していいよねいくらなんでもサンボルガンダムとFAZZといい広範囲爆風攻撃でDPガシガシ抉られるし覚醒ジオでお掃除しても次から次に沸いて正直一瞬くらいしか意味がないし対抗のこいつは修正で殺されてるし、復活の時は今よ -- 2017-03-31 (金) 09:59:01
      • FAZZとサンボルでほんとどうしようもない戦況になるの多すぎなんだよな -- 2017-03-31 (金) 15:41:10
      • この機体戻していいと思ってんのかジオン民・・・1マガジン追加で許せ -- 2017-04-01 (土) 08:14:23
      • むしろ現状コイツ戻したところでどうにもならんくらい連ジで格差ついてるの理解してるか、連邦専さん?常に連邦優遇じゃないと嫌だってか? -- 2017-04-01 (土) 18:39:41
      • 言うねぇw元のこいつなら防衛2〜3機で覚醒したジオ数体は止めれるかもしれないんだぞ・・・こいつ元に戻すだけでマップによれば凸止められて連邦滅ぶ。だから元に戻すんじゃなくて変形前の強化や1マガジン増やすとか、色々あるだろ?そんな感じで考えていこうよ、運営に強化要望だしとこ -- 2017-04-01 (土) 21:21:58
      • 現状連邦が一方的に超火力でジオ消し飛ばしてるのにジオンはやったらダメだと、そうおっしゃるか。てかさ、今のサイコ使ってたらわかると思うんだけどマガジン増やした所で何も変わらないしこいつで変形前メインで戦うならそれこそ無料で配られた重ケン使えばいいってなるんだわ。 -- 2017-04-01 (土) 22:18:27
      • 連邦にもジオンにも俺の知ってる限り覚醒したジオを単機で消し飛ばす火力持った機体なんてないんだけど・・・考えてくれ、覚醒したジオを1秒で溶かす火力だぞ・・・反動、爆風を戻して言い訳がないだろう -- 2017-04-02 (日) 07:47:46
      • ジオのAP全て削りきることが前提の時点で話にならないから、5割以上削れば残りは地雷とかスリップダメージで拠点殴る前に勝手に沈むしFAZZやTBは数機のAPを5割以上削る火力あるよね、例え殴られても被害は軽傷で済むし -- 2017-04-02 (日) 08:37:23
      • それにそもそも何だが何故覚醒ジオ相手が前提なの?俺最初にマップ全体でFAZZとTBで広範囲爆撃でどうにもならないって書いてるよね、しかもジオなんてネット機体の方が効果的だからグレガルでおkなんだわ、数機止めれるかもしれないと確実に1〜2機止めれる機体なら後者の方が役に立つんだわ。 -- 2017-04-02 (日) 09:47:56
      • DP制になったし閉所でどうなるかは見てみたいな、他の連邦機が割りくいそうだけど…てか、個人的に広範囲高威力高DPの武器を連射できるのはサイコの二の舞だと思うんだけどなー -- 2017-04-03 (月) 01:28:17
      • コスト380にしてもらえば元に戻るんじゃない -- 2017-04-03 (月) 02:14:40
      • また連邦キッズとネガジオンが喧嘩してる……でもTBはともかくFAZZは本当に壊れで場合によってはジOよりも恐ろしいので修正欲しいです。両軍やってるけど、連邦でやってても「あ、これは相手したくないわ」ってなるし……でもサイコザクの脅威は今でも健在な気がするけどなー。一時期よりかなり減っちゃったけど -- 2017-04-06 (木) 22:57:45
      • サイコザクが脅威とか尉官戦場かな?こいつはもはや凸で使い捨て特攻するくらいしか価値ねぇしモジュつけないとマトモに拠点殴れない嫌がらせ調整されてるのをグリプスとか以外じゃ使わないわ。それならお手軽チンパン芋掘り拠点殴りできるジオでおkってなるし -- 2017-04-07 (金) 08:42:33
      • 確かにグリプスの初動凸でしか見かけないな。 -- 2017-04-14 (金) 14:05:25
    • 立ち回りって言葉知ってる? -- 2017-04-03 (月) 09:30:57
      • 立ち回り?キャリベとか引き合いに出してるからわかると思うんだけど拠点踏みする時にどうやってこいつらの広域爆撃を防げと?機体捨ててでも踏みにいかなきゃならんのに一瞬で溶かされるのはわかるよな?あ、もしかして味方が拠点取るまで後ろでバズマシ垂れ流してるだけの方ですか?なら爆撃食らわない立ち回り簡単でしょうね -- 2017-04-03 (月) 13:20:32
      • よく分からんけど、拠点踏む前に、射程が400mしかない、色が目立つのだから、クリアリングしてから踏めば良いのでは?あと、敵が出てくる、隠れているかも知れない通路や遮蔽物に照準合わせたり、遮蔽物とかに隠れて踏むとかしてるよね。 -- 2017-04-04 (火) 03:44:58
      • 拠点踏みでクリアリング?wどこの戦場だよw単機で敵も味方も来ないしクリアリングしようがしまいが障害物に隠れようが榴弾特性でぶち殺されるわ。色が目立っても少し後方にいるしその前に敵の拠点踏みとの戦闘とあるのに隠れながら踏むとか何言ってんだ、よほど押さない限り無理だわ -- 2017-04-04 (火) 06:28:25
      • まあ、例えばテキコロの3やキャリベ1なんかの立体的な場所での拠点踏みならクリアリングっていうか避けながら踏めるけど、北極の中央なんかのほぼ平面でしか取れない拠点だとあの範囲の威力とDPで攻められると相手が芋気味でない限り優位に立ち易いからね。あと、一機なら何とかなるが3機位でやられるとマジでキツイ。面制圧に優れる重ケン3機でも悪くないけ、どあっちの方がDPとAPの削りでは優位性感じる -- 2017-04-04 (火) 08:19:03
      • ↑↑逆に踏むときにクリアリングしていないことにびっくりなんだけど。。。FPSだと当たり前じゃないの?というか、クリアリングしないと味方の迷惑になることはナハト全盛の頃に理解しなかったの?。あと、榴弾特性でぶち殺される?これだけ弱体化されて良いように殺されるなんて、葉主のPSが低いか、相手が上手としか。。。まぁ、聞く限り立ち回りが出来てなさそうだしね。 -- 2017-04-09 (日) 12:27:52
      • ↑頭悪いなお前。引き合いに出してるMAPをそもそも理解してるか?あとお前何を勘違いしてるかわからんが榴弾特性つってんのはFAZZな、木をちゃんと読め。サイコザクに榴弾ねぇのにこれだけ弱体とかバカじゃねぇの。んでクリアリングね、そもそも他の葉が上げてるテキコロ3はFAZZいねぇよ、んでキャリベ1は地表にしかいねぇから水中から踏むからクリアリングしようがしまいが単独で踏みにいかねぇから先行して敵引きつけて後続の味方に狩らせるし拠点踏みなんかわ誰かが機体捨てる覚悟でいかねぇと取れるわけねぇから。前提条件の機体もMAPを理解しねぇでよくもまぁ煽れたもんだな -- 2017-04-09 (日) 16:22:10
      • というかこれってFPSじゃなくてTPSじゃないの? -- 2017-04-12 (水) 00:40:17
      • まぁそもそもガンオンを他のTPSやFPSと比べること自体がおかしいから。 -- 2017-04-20 (木) 12:14:08
  • 反動は我慢するから爆風と弾数、射程を上げてほしい -- 2017-03-30 (木) 18:08:19
    • 欲が深いって言われるでしょ? -- 2017-04-03 (月) 09:32:03
  • おぉ、イベでこの子が当たった!ヤッタぜ!!前から気になってたんだ!と思った矢先、バンダイチャンネルで、サンダーボルト動画作品・無料視聴キャンペーンが開催、タダより安いものはない&自らのサイコ熱を鼓舞するため「アニメ・ガンダムサンダーボルト」を見てしまった。そしてこのサイコザクは悲しみを背負っている機体だということを知ってしまった。あまりの黒歴史に作る気力が失せてしまった。つえーだけで夢も希望もないガンダム! クリエイターのオナニーとしか思えない! 見なければ良かったと思ってる。 -- 2017-03-31 (金) 00:18:39
    • あの後彼女ゲットして幸せになれるから大丈夫だよ -- 2017-03-31 (金) 09:08:45
    • 分かる。俺もあの後味悪いアニメ見て後悔した。正直使う気失せるよな。敵に見かけたときも攻撃するのなんか気の毒になるし。 -- 2017-03-31 (金) 11:05:04
    • シーズン2も有料だけど配信始まってるから見なさい -- 2017-03-31 (金) 15:59:05
      • 正直、シーズン1の後味の悪さで収まりがつかないから、なんとか救われたくてシーズン2を見たい気もする。けど多分、そんなヘルプミーな心境は裏切られるんだろうな。 -- 2017-03-31 (金) 20:21:44
    • シーズン2など誰が金払って見るか!タダでも見る気がしないくそ雑魚なめくじだよ! どう考えても客層ターゲットは、30代後半~40代くらいのいまだ結婚もできない&働かず親のスネかじって生活&いまだガンダムエース買って読んでいるような人物像だろ! -- 2017-03-31 (金) 16:44:43
    • サンボル自体が個々としてはまともや普通な人もいるが、腐ってドス黒く濁ったナニかに飲み込まれて流されていく話だからな。連邦サイドにもジオンサイドにも救いが無い。 -- 2017-03-31 (金) 19:56:57
    • 強化人間どころの騒ぎを通り越した暗黒史だよな。R指定にしなくていいのかよって思うわ -- 2017-03-31 (金) 20:20:22
    • 2は2でなんか1と違った方向性に転がり始めて何がしたいんだこれって感じ -- 2017-03-31 (金) 20:43:34
    • 2は2でなんか1と違った方向性に転がり始めて何がしたいんだこれって感じ -- 2017-03-31 (金) 20:43:37
      • これが言いたいっていう何か強いメッセージがないなら、単なる悪趣味な作品だよな。 -- 2017-04-01 (土) 01:37:24
      • 同じ原作者のドッグライフドッグスタイルよりは、部隊が宇宙だけにエログロにも清潔感があってなんぼかマシだけどな。まあ何のメッセージも読み取れない文盲に言っても仕方ないが -- 2017-04-05 (水) 23:50:08
      • 同じ原作者のドッグライフドッグスタイルよりは、部隊が宇宙だけにエログロにも清潔感があってなんぼかマシって事を、文盲に言ってもしょうがないてのはどういう意味?wマジで意味不明。文盲に教えてくれw -- 2017-04-06 (木) 22:29:00
      • 部隊→舞台の誤変換だろうがさておき、グロ描写への嫌悪感がテキストそのものの読解よりも優先される人種には何を言っても徒労だが、東南アジアと違って宇宙なら現実のニュース映像を連想させないだけヌルいんだから、少しは我慢して何かしら読み取れという意味ではないでしょうか。 -- 2017-04-06 (木) 23:59:01
      • ムーンライトマイルの続き書けなくてガンドゥムに逃げたのに何を期待しろと -- 2017-04-23 (日) 00:35:32
    • ガンドゥムオンラインっていうパロディゲーだって思ったら何もかも気にならなくなるからオススメだで -- 2017-04-01 (土) 05:27:03
    • 後味のいい戦争ものほど見てて気持ち悪いものもないんだけど個人差か。1stに限った話なら、周囲が最低な状況になればなるほどイオとダリルのタイマンが聖性を帯びてくるってのはガンダム的文芸だとは思う。演出不足だったけど -- 2017-04-01 (土) 19:40:12
    • 某パチンコアニメの後追いで90年代末から00年代初頭くらいにオタク向け作品で流行ったノリなんだよ。無闇やたらに悲劇的にして人が死にまくるだけの物を、何かとても素晴らしい物のように崇めるの。当時若かったオタクが年取ってノスタルジーに浸ってるのがサンボル。 -- 2017-04-02 (日) 02:32:06
      • 言いたい事は分かる。70年代のエログロナンセンスから、今現在の無駄に猟奇的な作品とかにも続いてる変な流れだよな。戦争のリアリティ出すために惨たらしさを強調しただけだと、完全に戦争=悪の単純な思考停止でなんの感動も味わいもない。ガンダムってそうじゃないと思うんだよな。ガンダムってタイトル付いてなければ別にどうでもいいんだけどね。長文すまん -- 2017-04-03 (月) 01:12:34
      • 後方で消費される娯楽なんだからヌクヌクしてるほうがいいよね。自虐的に戦争の悲惨さを強調するのはマジでやめてほしい。貧乏人にたかられてる感じかしてしまうw -- 2017-04-05 (水) 14:03:22
    • おこちゃまには勧善懲悪の方が分かりやすくて良いよね。ガンダムって元々子供向けだし -- 2017-04-03 (月) 18:03:40
    • ぼくは好きです(小声) -- 2017-04-07 (金) 11:15:21
  • こいつのバズ、威力射程の代わりに威力爆風を強化してみるのはどうだろうか。強くなれるかな -- 2017-04-01 (土) 04:04:32
    • 威力射程爆風MAXにしたけどラッシュモード時はやっぱり直撃狙わないとキツいぜよ。悪いことは言わないから威力と射程を優先した方がいい。 -- 2017-04-01 (土) 06:46:25
      • そうか…モジュールはどうすればいいと思う?僕は反動制御3つけてるんだけど -- 2017-04-01 (土) 17:46:36
    • 反動制御つけても効果の実感がないし爆風拡大でいいよ。というか使い捨てる場合CT伸びるからモジュいらない。 -- 2017-04-01 (土) 18:18:32
  • 反動だけなくしてほしい 爆風は今のままでいいから -- 2017-04-02 (日) 13:41:33
  • TBやそれ以降の連邦DX見るとホント酷いよねぇ -- 2017-04-03 (Mon) 07:14:13
  • こいつの爆風元に戻してほしいわ、どうせDP低いんだしええやろ。 -- 2017-04-03 (月) 11:08:03
  • 調整下手だから一度に上げすぎて壊れ機体作って以後放置とかしてたくせに下方修正もやるなら少しづつやれよ…反動か爆風どちらかを下げてから様子見で良かったろ…本当調整下手 -- 2017-04-03 (月) 16:47:56
  • うーんFA-ZZ見るとぶっちゃけコイツは元戻してもいいんじゃね?って思えてくる。DPはそのままにしとけば前より弱体になるんだし -- 2017-04-04 (火) 01:04:22
    • 380コストなら戻していいかもしれんが、こいつ340コストだしな。まあ個人的には、こいつまだ産廃ではないし、強化は欲しいけど、他の産廃が強化されてからでいいわ。 -- 2017-04-04 (火) 08:30:56
      • 戻したところで今の仕様だとFATBより弱い件 -- 2017-04-28 (金) 02:34:26
    • 反動か爆風かどっちかは戻しても問題ないと思うがな、それと前みたいな火力ならともかく不当に低いDPだの少ない弾数だの -- 2017-04-04 (火) 18:19:14
    • サンダーボルトが現状強すぎるから同等にしてくれと言わないとコスト差を引き合いに出されるから意味ないぞ、まぁFAZZが出てきてその気持ちが溢れたって事は理解できる -- 2017-04-21 (金) 22:28:43
      • DP導入されてからラッシュの距離まで近づくのが困難になってる。その点でも十分弱体されてるのに反動、爆発範囲がゴミすぎるもんなー。マジで上方修正必須。 -- 2017-04-22 (土) 13:12:10
  • こいつ当たったんだけど武装何がオススメ? -- 2017-04-04 (火) 11:24:46
    • シュツF・三点F・ジャイバ右がオススノです -- 2017-04-04 (火) 17:32:39
      • それこいつでやる事ちゃうやろ⋯ -- 2017-04-05 (水) 12:29:16
      • あ、おい待てい。オススメじゃ無くてオススノって書いてあるからネタだと思うゾ -- 2017-04-05 (水) 16:55:22
    • 王道は「両マシ、左Bz、両Bz」と第二候補の「両マシ、Bz、両Bz」でラッシュでとにかくムッコロスマンするなら王道で、通常時でもBz使いたいなら第二候補を。それと芋膠着戦闘時になりそうなステでは「BBz、左Bzor両マシ、両Bz」とかまぁストレス減るかも。とりあえずこの機体使うなら出会ってから変形じゃなくて敵と出会う前には変形しとくっていうのを心がけないと出会ってから変形して爆散するよく見掛ける変なのと一緒になるよ。 -- 2017-04-27 (木) 13:31:06
  • 瞬間火力"だけ"を見るなら確かに一線級とも呼べなくは無いかもしれんけど、現状の閉所での戦闘におけるFA-ZZやTBの現状を見ると全盛期とまでは行かなくても8割くらいのものまで強化していいのではと思う(閉所がダメなら開けた場所はとか言う素っ頓狂な意見は聞かんからな) -- 2017-04-04 (火) 22:50:21
    • 反動は無くなってもいいとは思う。爆風は戻しすぎるとジオですら突破がきつい蒸発具合になるから調整が難しいのでどうだろ。 -- 2017-04-05 (水) 02:51:38
      • 自分もこれに同意かな -- 2017-04-05 (水) 15:04:46
    • 爆風と反動は調整前に戻して、連射速度を落とせばいいんじゃないかなぁ -- 2017-04-05 (水) 16:39:23
  • この機体の見た目(とくに手持ちBZを持ってるとき)が好きなんだけれど、素の状態だと2丁以外のDP低いしマシンガン(両アーム含め)もしょっぱいしで使いづらいなぁ・・・元々そういう想定されていないから仕方ないのかな? 両アームBZ・手持ちBZ・両アームマシとかで使っている人っている? -- 2017-04-06 (木) 03:45:11
    • 私も手BZ・アームマシ(両)・アームBZ(両)だなー手持ちとアームの見た目良いよね -- 2017-04-07 (金) 21:57:45
    • 当てられなくても爆風で倒せちゃうからあれだけ暴れたし、今もFAZZが暴れてるんだろ。反動消して、AIM出来ないやつは他を当たれって機体でいいよ -- 2017-04-13 (木) 21:24:56
  • 散々暴れ回ったしもう寝てなさい。後はアッガイ(サンダーボルト)に任せて -- 2017-04-09 (日) 17:56:32
    • 水中機動力トップ水中での被ダメ5割減銀図斉射持ち?みたいな感じかしら -- 2017-04-12 (水) 00:16:44
    • 水中ならTBのでっかい4つ足の御神体実装されて欲しい -- 2017-04-22 (土) 06:49:08
      • 昔ps2戦記とか言う御神体の本気を見れる傑作ゲームでがあってじゃのう...今の若い子は知らんのかなぁ(老害感) -- 2017-04-27 (木) 01:45:43
  • サイコにラッシュ榴弾実装したらFAZZ許したるわ -- 2017-04-14 (金) 18:11:05
    • 一人でやっててー!!! -- 2017-04-14 (金) 18:14:14
  • 最近のMSはAP高いし盾も硬いし,一方サイコザクのラッシュは爆風は小さい・反動大きすぎで,動くMSに打ち下ろしても意外に倒せないんだよね 銃撃BRに撃ち負けることが普通にある 下手なのもあるが -- 2017-04-14 (金) 22:19:21
  • 射程がラッシュモード時に下げれるんだから、BZ系を全部DPマトモな数値にして、ラッシュモード時に4分の1とかに下げてくれれば、ラッシュモードで攻撃できる距離外での戦闘で少し使い勝手が良くなると思うんだけどなぁ・・・ -- 2017-04-15 (土) 11:26:40
    • 佐藤<「そんな使い勝手のいい武器はジオンに必要ありませんw」 -- 2017-04-27 (木) 00:01:46
  • ザクII(TB)「MGのラッシュモードは任せてください」 -- 2017-04-21 (金) 19:20:51
  • 今の環境だろラッシュ撃ち切る前に死ぬことがおおい サンボルコラボまたやるならこれを機会になんかしら再調整してくんないかなぁ せめて補給速度でもいいからあげてほしいです -- 2017-04-22 (土) 05:14:15
    • 青葉区の通路とかなら全弾撃たずに途中でラッシュ解除して逃げる悠長に全弾撃ってたらそら沈むわ -- 2017-04-22 (土) 06:45:43
      • 5発ラッシュで発射する時間より,ラッシュ解除する時間のほうが長くかかるので,普通に撃ち負けて沈むよ -- 2017-04-22 (土) 12:15:03
      • 撃ち負けるってどういう事だラッシュのDPSで撃ち負ける事何て無いだろ当てろよ -- 2017-04-22 (土) 15:13:35
      • 両アームならいいけど,Nバズ5月だと直撃でも沈まない機体たくさんあるからね.DP低すぎて怯まないから,普通にBRがバシバシ当たるよ -- 2017-04-22 (土) 15:49:05
  • ついにこいつもコスト高いだけの産廃下位互換ゴミに成り下がる時が来たのか -- 2017-04-22 (土) 10:58:43
    • 鈍足は致命的な欠陥だけど、よほどの下手くそじゃない限りタイマンならほぼほぼ勝てる時点で産廃ではないと思うぞ(強機体とは言ってない) -- 2017-05-02 (火) 20:17:05
  • FA-ZZの弾幕見てるとラッシュモードで射程減らす必要ないんじゃないかと思うわ -- 2017-04-22 (土) 12:12:01
    • それは無い射程短くて爆風狭いだけでDPSでは相変わらずサイコが上だ -- 2017-04-22 (土) 15:15:03
      • 数値上はそうかもしれんが、近づくリスクあるのに反動凄すぎ、爆風狭すぎで全然当たらねーんだわ。。今回のコラボで上方修正してくれねーかなー。まー、あの運営だしありえねーわな。。射程は今のままでいいが、せめて反動だけでも前の状態に戻して欲しい。 -- 2017-04-22 (土) 21:52:42
      • 直撃する事前提ならサイコザクの方が上だな、FA-ZZの場合は爆風もあるし何より距離を取れるので自身の被弾のリスクが少ない、40のコスト差はあるけどこれで妥当とは思えないね -- 2017-04-23 (日) 07:35:51
      • DPSうんぬんてどの武器でもそうだけど全段ヒットラグなし前提の数字で語るのどうなん?常に理論値叩きだせるのなら壊れ武器だらけやろ -- 2017-04-23 (日) 10:06:48
      • 理論上強いと実際強いは全く別の話だからな常に出せる火力すべて相手にぶつけられるなら今頃連邦が全く太刀打ちできずにジオン同軍の嵐になってると思う -- 2017-04-27 (木) 16:08:27
      • MS戦に関しては過剰火力だから劣るけど、拠点攻撃とか戦艦みたいな固定物狙うのが充分強いから射程強化はマズイと思うよ。MS戦時に継続して戦えないのが問題だから敵機撃破で弾回復が一番だと思うんだがなー -- 2017-05-03 (水) 09:50:54
    • 射程か鈍足、どっちかヤメテ欲しい -- 2017-04-29 (土) 22:50:32
  • 「ラッシュ (BRピチュン) モード (BRピチュン) 展開! (BRピチュン, 転ける)」→ 死, という冗談のような機体 -- 2017-04-23 (日) 23:10:07
    • 見てから変形してる時点で雑魚思考だと気付け・・・ -- 2017-04-25 (火) 09:46:15
      • ネズってれば何度も遭遇するイベントだよ -- 2017-04-25 (火) 20:04:29
      • いまどき両マシ持たない雑魚がいるなんて~w -- 2017-04-28 (金) 07:15:40
      • ネズミ編成で両マシを持つのは無駄だけど,たとえもっててもBRよりDP効率低すぎて無理よ -- 2017-04-28 (金) 10:32:43
  • 少し前のイベで新規キャラに当たって喜んでたのが、ついにデッキから外してしまった。通常時BBZくらいしかないのがつらい。 -- 2017-04-24 (月) 17:09:22
    • 両マシも良い。けど俺も流石にデッキから外した。TBのDFもコイツのラッシュも要らねぇわ。最初から思ってたけど、鈍足とかもう致命的でしかない。 -- 2017-04-25 (火) 22:50:31
  • 目立ちすぎるので練度カラー欲しい もはや強くもないのにヘイトだけはある -- 2017-04-25 (火) 09:42:34
    • ただ、悪名高かった時代のトラウマのせいか目の前にいると一瞬委縮してしまう。 -- 2017-04-27 (木) 13:15:51
  • 爆撃祭りするなら重ケンプの方が活躍できるんだよね、瞬間火力があると言っても弱体された今じゃ1,2体ぐらい食ったら弾切れになるから前線に居られる時間が短すぎる -- 2017-04-25 (火) 12:48:07
    • マガジン0でなく2回はラッシュ出来るようにしてくれりゃ使い勝手も上がりそうなんだけどね。 -- 2017-04-26 (水) 23:58:10
      • これが良いよね。火力のメリットとデメリットは釣り合ってる感じするから、後は補給がいちいち必要なのを何とかして欲しいわ。マガジン増やすか敵機撃破で弾回復のモジュつけるかして欲しい -- 2017-05-03 (水) 09:47:40
  • 非ラッシュ時はバズがぜんぶチャージ可能にならないかなー -- 2017-04-26 (水) 09:23:24
  • そういやBBZの説明にハエ叩き云々書いてあるけど今でも出来るのか? -- 2017-04-27 (木) 00:07:13
    • 今は一気にDP1000削らんと落ちんしムリ。いちおう空中ひるみ(DP400)でも相手のブーストを25%減少させるから効果ないわけではないけど、そもそもこの機体の場合BBZのDPがラッシュ時にあわせてるっぽくて通常時はひるみすら取れないので… -- 2017-04-27 (木) 09:24:47
  • 今でもサイコザクめっちゃ使うので,最新DXのハズレ枠の金サイコ引きたいなあ -- 2017-04-27 (木) 21:53:54
    • ラッシュ凸用に、1機欲しいですな -- 2017-04-28 (金) 16:40:25
  • 頼むから速度少し上げて、アームマシのDP上げて三点との制限はずしてくれ、あと他BZ系と同時持ち不可でビームBZの万ブラスト下さい -- 2017-04-28 (金) 00:54:29
  • 現状のDPPS維持なら,キュMkIIくらいの足回りがほしいわ -- 2017-04-28 (金) 10:41:15
  • 最近のトレンド,格闘の間合いまで近づいてくるくる旋回しつつBR連打 って感じで,これにラッシュで応戦するとどうしても自爆してしまう さすがに自爆なくしてほしい -- 2017-04-29 (土) 01:12:40
  • 現状,爆風も反動も実装時に戻して何の問題もないだろう どうせ5発目あたりで怯んで止まる -- 2017-04-29 (土) 10:59:06
  • 今更だけどなんで宇宙専用じゃないの? -- 2017-04-29 (土) 12:33:00
    • TBガンダムの方にも言って来てやってくれ -- 2017-04-29 (土) 14:43:47
  • SFSで拠点殴りさせたら右に出る者がいないな。 -- 2017-04-29 (土) 12:46:29
    • ジ・Oがいるんだよなぁ・・・ -- 2017-04-29 (土) 12:48:49
    • SFSの8人のサイコザク小隊で、拠点を1ターンで破壊していたな・・・購入決定 -- 2017-04-29 (土) 16:13:02
    • SFS拠点凸くらいしか運用方法が無い -- 2017-04-29 (土) 21:55:38
      • 十分じゃないですか -- 2017-05-01 (月) 09:04:51
    • 理論上は5~6人で拠点1つ割れるという噂 あくまで理論上だけどね -- 2017-04-29 (土) 23:44:52
    • 両バズ打ち込んだだけで重撃金とかいろいろリボンとれてて笑ったわ。ホント強い -- 2017-05-06 (土) 19:44:16
  • 頼むからラッシュ時くらいは怯み転倒無効にしてほしい B3フルヒットで撃ち負けてしまう -- 2017-04-30 (日) 01:53:26
    • 今の判定でいいから射程600にしてほしいわ リロードと補給糞遅いデメリットあるねんしあかんのか -- 2017-05-02 (火) 21:02:34
  • 拠点殴るとき、殴る武器の順番教えてください。大抵二つ目の武器でラッシュしてるときに固定砲台にやられるのでダメージがまばらです。 -- 2017-05-03 (水) 02:47:19
    • 両アームはDPSもマガジン火力も他バズの2倍あるからまず撃ち切る、そして次点で高い手持ちバズを撃つ。ここまでできれば本命は達成したようなもんだからあとはボーナスタイム的な気分で左をぶちこんでやるのさ -- 2017-05-03 (水) 04:12:17
    • ラッシュは、両アーム→右手バズ→左アームが、オススメ! -- 2017-05-04 (木) 17:05:47
  • こいつの銀図が出てきたから初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強いな…FA-ZZも一瞬で溶かせるし今まで使ってたアクトや陸ゲルがおもちゃにしか思えん -- 2017-05-04 (木) 15:47:22
    • 絶殺性能はピカイチよ。しかし継戦能力の無さもピカイチ。 -- 2017-05-04 (木) 18:42:52
      • 最強の矛サイコに絶対の盾TBジム、結果は水中に限り全弾直撃させてもTBジムは死なんらしい。 -- 2017-05-04 (木) 19:44:14
      • ラッシュで3種撃ち尽くせばAP27225、ロケシュ3なら29948と3万近いAPが吹き飛ぶ。それをTBジムは95%カットでAP1497分にまで落とせるんだな。そうなるとさすがに倒せないけど、MULv3と属性(爆発)装甲lv3前提の話だから、MUlv3をケチるとか、ビーム装甲や水中適正付けてたら84~90%になってAP3000~4792くらい吹き飛ぶので死ぬ。もちろん当たればの話だしジム共々あくまで計算上の話だけど -- 2017-05-05 (金) 18:02:23
      • 爆発装甲無しだと倒せるには倒せるが、サイコザクなんて海で見つけたらジム側も察するだろうから、削りきるまで自爆で死なないようにどう殴れるか。 -- 2017-05-06 (土) 01:16:40
      • そもそも覚醒ジオの斬撃すら耐えるようなやつを想定するのが間違いよ~ -- 2017-05-06 (土) 19:40:45
  • いま使ってる人ってどんな装備にしてますかね? -- 2017-05-04 (木) 22:37:11
    • 今も昔も両バズNバズ両マシHよ -- 2017-05-05 (金) 18:58:38
  • 格闘してくる相手に向かってラッシュすると,撃破できるんだけど斬られる上に自爆ダメージで結局瀕死になる -- 2017-05-05 (金) 13:35:32


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