Top > Comments > 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)Vol8

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)

  • 新設。木の移植はちょっと待ってね -- 2017-05-06 (土) 20:50:43
    • 木主です。木の移植(4つほど)も完了。不備があったらゴメンね -- 2017-05-06 (土) 20:54:20
      • 新設乙 -- 2017-05-22 (月) 21:03:22 New
  • 拠点殴るとき、殴る武器の順番教えてください。大抵二つ目の武器でラッシュしてるときに固定砲台にやられるのでダメージがまばらです。 -- 2017-05-03 (水) 02:47:19
    • 両アームはDPSもマガジン火力も他バズの2倍あるからまず撃ち切る、そして次点で高い手持ちバズを撃つ。ここまでできれば本命は達成したようなもんだからあとはボーナスタイム的な気分で左をぶちこんでやるのさ -- 2017-05-03 (水) 04:12:17
    • ラッシュは、両アーム→右手バズ→左アームが、オススメ! -- 2017-05-04 (木) 17:05:47
    • 防衛いない箱拠点なら、ふわふわ浮きながら打てば全部打ち込めることもあるよ。位置取り大事 -- 2017-05-22 (月) 22:59:08 New
  • こいつの銀図が出てきたから初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強いな…FA-ZZも一瞬で溶かせるし今まで使ってたアクトや陸ゲルがおもちゃにしか思えん -- 2017-05-04 (木) 15:47:22
    • 絶殺性能はピカイチよ。しかし継戦能力の無さもピカイチ。 -- 2017-05-04 (木) 18:42:52
      • 最強の矛サイコに絶対の盾TBジム、結果は水中に限り全弾直撃させてもTBジムは死なんらしい。 -- 2017-05-04 (木) 19:44:14
      • ラッシュで3種撃ち尽くせばAP27225、ロケシュ3なら29948と3万近いAPが吹き飛ぶ。それをTBジムは95%カットでAP1497分にまで落とせるんだな。そうなるとさすがに倒せないけど、MULv3と属性(爆発)装甲lv3前提の話だから、MUlv3をケチるとか、ビーム装甲や水中適正付けてたら84~90%になってAP3000~4792くらい吹き飛ぶので死ぬ。もちろん当たればの話だしジム共々あくまで計算上の話だけど -- 2017-05-05 (金) 18:02:23
      • 爆発装甲無しだと倒せるには倒せるが、サイコザクなんて海で見つけたらジム側も察するだろうから、削りきるまで自爆で死なないようにどう殴れるか。 -- 2017-05-06 (土) 01:16:40
      • そもそも覚醒ジオの斬撃すら耐えるようなやつを想定するのが間違いよ~ -- 2017-05-06 (土) 19:40:45
  • いま使ってる人ってどんな装備にしてますかね? -- 2017-05-04 (木) 22:37:11
    • 今も昔も両バズNバズ両マシHよ -- 2017-05-05 (金) 18:58:38
    • バズN・左バズ・両バズで拠点凸運用してる。運よく全弾本拠点ぶち込めると脳汁出るよ -- 2017-05-11 (木) 10:29:11
  • 格闘してくる相手に向かってラッシュすると,撃破できるんだけど斬られる上に自爆ダメージで結局瀕死になる -- 2017-05-05 (金) 13:35:32
  • なんだかんだ言ってガンオンで今のところこいつの火力が一番高いんだなw -- 2017-05-06 (土) 22:19:17
    • 火力密度は最高だと思うよ 当たりさえすれば -- 2017-05-07 (日) 01:34:29
  • バズ今の性能のままなら、1マガ撃ち切りでなく、マガジン数増やしても良くない?ザクTBより使いづらいと感じるわ。マガジン1か2くらい増やそう -- 2017-05-07 (日) 09:09:26
    • 火力差はあれど継戦能力は圧倒的にザクTBのが上だからなぁ、それと地味にザクTBの反動無しってのと射程延長効果も相俟ってかこいつよりも使い易いと思える場面が多くなってきたわ -- 2017-05-07 (日) 20:30:28
  • ラッシュとそれ以外のときで弾が別扱になんねえかなあ -- 2017-05-07 (日) 13:52:52
  • 弱体化されたらしいけど、ワシ素人だからどう変わったのかわかんない。 -- 2017-05-09 (火) 12:27:31
    • 爆風範囲が小さくなって、反動が大きくなったらしいよ。 -- 2017-05-09 (火) 17:21:26
    • 前は2.3機くらい巻き込んで消し飛ばせたのが、今じゃ防衛の3.4機居るところにぶち込んでも単身では盾消しできるくらいで喰らってからでも逃げられるくらい弱体されてる。事前の発表では「反動付けます、爆風を縮小します」って言ってたが蓋を開ければ「爆風が縮小されすぎでマゼラ並で反動が付き、さらにDPが低すぎて直撃させても逃げれる」という過剰弱体喰らって本拠点凸でしか活路がなくなったのが現状。 -- 2017-05-09 (火) 18:19:43
      • この機体に限らず弱体が過剰なのよね・・・。見かけても何の脅威も感じんくなったわ。 -- 2017-05-09 (Tue) 18:34:08
      • 流石に両バズは未だに驚異だと思うが…複数相手取る事自体今も昔も出来る奴殆ど居ないってのに相手が複数だと勝てないからなんだって話じゃ? -- 2017-05-09 (火) 21:24:34
      • 本拠点凸でしか性能を発揮できない機体だよ?凸の時に露払いで防衛に向けてラッシュをぶっ放す時に昔は防衛を消し飛ばして道を作れたのが今じゃ盾が消し飛ぶくらいで1killもできないとかがザラって話。サイコでMS戦とかしないから。 -- 2017-05-12 (金) 17:30:50
    • 修正前は持ってなかったけど今の現状だとラッシュモードで油断してるところにぶち込んで1機喰えれば上々みたいな…大抵喰らってもすぐに逃げられる -- 2017-05-09 (火) 22:23:21
    • ジオの群れがこいつ数匹置いておけば蒸発した(らしい) しかもDP制前にジオ凸を止める有効手段が実質こいつor地雷しかない(気合いで防衛すればなんとかならんこともないが) 特に強タンが実質封印される青葉内部は狭さもあってジオ凸は止められないし、止めに行ったらブースターつけたサイコに吹き飛ばされるわで修正された -- 2017-05-10 (水) 13:46:31
      • 実際は複数いても自爆を招くだけでシールド削ってる間に即覚醒されて切り殺されたりD格の速度についていけなかった,ジオ倒せてたのは高度保って一方的にうちおろすか,拠点に群がるジオを撃つか,両BZ近距離で当てるくらいしかなかった. -- 2017-05-10 (水) 15:52:01
      • 実際はそこそこやってりゃ当時も今もTBのがよっぽど凶悪って判る -- 2017-05-10 (水) 18:15:18
  • FAーZZの爆発火力見てるとこいつの弱体は何だったんだろうっていつも思う、あれがいいならサイコザク元に戻してもよくね?サイコの場合は鈍足化と数秒でカカシ化、射つ時間より補給してる時間のほうが長いってデメリット抱えてんだしさ -- 2017-05-12 (金) 11:24:26
    • これいつも思うんだけど、連邦専は補給の時の補充されるスピードを通常の武器と一緒だと考えてるっぽいんだよね。リペポ置いてあったら脅威とか言ってたし。補充遅すぎて満タンになってもそこからリロードをしないといけないことも知らないと思う。実際にはリロード速度を考えて満タンとリロード完了が一緒になるように調整するけどTBやフルアーマーZZみたいにリペポから動かず撃ち続けるとかできるような機体じゃないんだよねサイコ。一回一回の息継ぎが異様に長い。ほんとココまで差があるなら弱体前に戻してほしいよね。 -- 2017-05-12 (金) 17:37:06
    • コスト差があるとはいえFAZZ見てるとここまで過剰修正する必要あったのかなとは思うわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:09:21
  • バズのDP全部400にして欲しい,脚が止まる必要はないけど,射撃が止まってくれないと普通に撃ち負ける -- 2017-05-13 (土) 00:26:11
    • コイツで撃ち負けるならどの機体使ってもアカン気が…。まず状況をよく選ぼうぜ -- 2017-05-13 (土) 00:55:33
      • BR3発で膝ついて射撃止まるんだから,撃ち負けるというか,撃てなくなって負けるんだけどな 気がついてない相手を溶かす速度だけは最速だけど,それ以外は状況によらず難しい機体だよ -- 2017-05-13 (土) 01:34:01
      • 流石にBR3発じゃ膝付きはしない。怯んで止まるけどな。ちゃんと当てさえすればその前に余程の高耐久でない限り消し飛ぶ火力出すが…まぁ、先手取るなりしないと難しいよね -- 2017-05-16 (火) 23:05:48
  • 機体紹介動画を改めて見て悲しくなってきた -- 2017-05-13 (土) 05:06:56
  • ダリルはよくこんな機体でFATBと戦ったよ -- 2017-05-13 (土) 12:33:24
    • イオが「相手は義足だから余裕~」とか思って軽く見てたからでね~の?(´・ω・`) -- 2017-05-13 (土) 15:04:39
  • 正直,ラッシュモードは爆風狭めるんじゃなくて2倍に拡大したほうが,拠点攻撃能力が下がってバランス取れると思うよ -- 2017-05-13 (土) 15:31:24
    • 射程の短さも相まって箱の外から殴る&中の殲滅なんて選択肢が生まれるびっくりな状況になりかねんが… -- 2017-05-16 (火) 23:09:40
      • それができたらFATBが更なる壊れになっていた -- 2017-05-22 (月) 18:27:03 New
    • 2倍はやりすぎだけど1.5倍くらいならDP低いしありかもね -- 2017-05-16 (火) 23:26:45
    • 前はこれは修正しないとなーとおもってたけど、現状だと前の仕様にもどしてもいい気がするよ。 -- 2017-05-22 (月) 23:12:10 New
    • 至近のグレガル以外更に差が圧倒的に開いた今なら戻すどころか全部前に戻した上で、ラッシュモードの射程をTBFAより100長くする位でやっと使える及第点の機体だよ… -- 2017-05-23 (火) 00:11:30 New
      • あとリロードと帰投時間もどの程度かは言及しないが短縮していいとも -- 2017-05-23 (火) 00:13:10 New
  • 時々乗りたくなる機体やわ。やっぱラッシュは気持ちいい -- 2017-05-14 (日) 16:38:20
  • みなさんバズの強化は威力の他はどれ上げてますか?やっぱ効果範囲? -- 2017-05-16 (火) 07:47:07
    • 俺の場合は通常が主なんで範囲と射程上げてるね、ラッシュが主(今そんなにいないと思うけど)ならリロ上げて少しでも補給しやすくするってのもあり、どうせラッシュ使ったら爆風ほとんどないんだし強化しないってのもアリと言えばアリ -- 2017-05-16 (火) 08:15:39
    • 拠点殴り専門なので,個人的には射程が最優先 -- 2017-05-18 (木) 18:55:36
    • 射程威力で充分かな。両バズラッシュ結構散るので余ったら集団上げるのも良いかも。リロ強化は補給中にタイミングよく手動リロすればいらない。 -- 2017-05-20 (土) 01:14:26
  • ラッシュ時のマシンガンの射程ってザクTBより低いの?。。。おかしくないか。。 -- 2017-05-16 (火) 08:35:08
    • こいつのマシはチャージが要らない別物だし。強い弱いはともかく -- 2017-05-16 (火) 14:12:55
  • BBZF 両マシN 両バズ運用が今の環境だと一番使いやすいな -- 2017-05-16 (火) 21:15:41
    • 俺は両マシだとH使ってるんだが、Nのがいいんか? -- 2017-05-22 (月) 21:06:26 New
  • 射程と範囲は糞のままでいいから補給速度とリロあげてくれめんす・・・ デメリット残したまま弱体とか手抜きやめてほしい -- 2017-05-17 (水) 08:19:45
  • 佐官以下戦場だとL字ニューヤークのSFS凸がホントいいね。回転率考慮すると、ジオよりいい感じかも -- 2017-05-22 (月) 21:04:52 New
  • 現状のままならラッシュモードの時はせめてコケない・・・とまではいわないからコケにくくしてくれないかなぁ -- 2017-05-25 (木) 16:16:11 New!


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