Top > Comments > 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)Vol8

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高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)

  • 新設。木の移植はちょっと待ってね -- 2017-05-06 (土) 20:50:43
    • 木主です。木の移植(4つほど)も完了。不備があったらゴメンね -- 2017-05-06 (土) 20:54:20
      • 新設乙 -- 2017-05-22 (月) 21:03:22
  • 拠点殴るとき、殴る武器の順番教えてください。大抵二つ目の武器でラッシュしてるときに固定砲台にやられるのでダメージがまばらです。 -- 2017-05-03 (水) 02:47:19
    • 両アームはDPSもマガジン火力も他バズの2倍あるからまず撃ち切る、そして次点で高い手持ちバズを撃つ。ここまでできれば本命は達成したようなもんだからあとはボーナスタイム的な気分で左をぶちこんでやるのさ -- 2017-05-03 (水) 04:12:17
    • ラッシュは、両アーム→右手バズ→左アームが、オススメ! -- 2017-05-04 (木) 17:05:47
    • 防衛いない箱拠点なら、ふわふわ浮きながら打てば全部打ち込めることもあるよ。位置取り大事 -- 2017-05-22 (月) 22:59:08
  • こいつの銀図が出てきたから初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強いな…FA-ZZも一瞬で溶かせるし今まで使ってたアクトや陸ゲルがおもちゃにしか思えん -- 2017-05-04 (木) 15:47:22
    • 絶殺性能はピカイチよ。しかし継戦能力の無さもピカイチ。 -- 2017-05-04 (木) 18:42:52
      • 最強の矛サイコに絶対の盾TBジム、結果は水中に限り全弾直撃させてもTBジムは死なんらしい。 -- 2017-05-04 (木) 19:44:14
      • ラッシュで3種撃ち尽くせばAP27225、ロケシュ3なら29948と3万近いAPが吹き飛ぶ。それをTBジムは95%カットでAP1497分にまで落とせるんだな。そうなるとさすがに倒せないけど、MULv3と属性(爆発)装甲lv3前提の話だから、MUlv3をケチるとか、ビーム装甲や水中適正付けてたら84~90%になってAP3000~4792くらい吹き飛ぶので死ぬ。もちろん当たればの話だしジム共々あくまで計算上の話だけど -- 2017-05-05 (金) 18:02:23
      • 爆発装甲無しだと倒せるには倒せるが、サイコザクなんて海で見つけたらジム側も察するだろうから、削りきるまで自爆で死なないようにどう殴れるか。 -- 2017-05-06 (土) 01:16:40
      • そもそも覚醒ジオの斬撃すら耐えるようなやつを想定するのが間違いよ~ -- 2017-05-06 (土) 19:40:45
  • いま使ってる人ってどんな装備にしてますかね? -- 2017-05-04 (木) 22:37:11
    • 今も昔も両バズNバズ両マシHよ -- 2017-05-05 (金) 18:58:38
    • バズN・左バズ・両バズで拠点凸運用してる。運よく全弾本拠点ぶち込めると脳汁出るよ -- 2017-05-11 (木) 10:29:11
  • 格闘してくる相手に向かってラッシュすると,撃破できるんだけど斬られる上に自爆ダメージで結局瀕死になる -- 2017-05-05 (金) 13:35:32
  • なんだかんだ言ってガンオンで今のところこいつの火力が一番高いんだなw -- 2017-05-06 (土) 22:19:17
    • 火力密度は最高だと思うよ 当たりさえすれば -- 2017-05-07 (日) 01:34:29
  • バズ今の性能のままなら、1マガ撃ち切りでなく、マガジン数増やしても良くない?ザクTBより使いづらいと感じるわ。マガジン1か2くらい増やそう -- 2017-05-07 (日) 09:09:26
    • 火力差はあれど継戦能力は圧倒的にザクTBのが上だからなぁ、それと地味にザクTBの反動無しってのと射程延長効果も相俟ってかこいつよりも使い易いと思える場面が多くなってきたわ -- 2017-05-07 (日) 20:30:28
  • ラッシュとそれ以外のときで弾が別扱になんねえかなあ -- 2017-05-07 (日) 13:52:52
  • 弱体化されたらしいけど、ワシ素人だからどう変わったのかわかんない。 -- 2017-05-09 (火) 12:27:31
    • 爆風範囲が小さくなって、反動が大きくなったらしいよ。 -- 2017-05-09 (火) 17:21:26
    • 前は2.3機くらい巻き込んで消し飛ばせたのが、今じゃ防衛の3.4機居るところにぶち込んでも単身では盾消しできるくらいで喰らってからでも逃げられるくらい弱体されてる。事前の発表では「反動付けます、爆風を縮小します」って言ってたが蓋を開ければ「爆風が縮小されすぎでマゼラ並で反動が付き、さらにDPが低すぎて直撃させても逃げれる」という過剰弱体喰らって本拠点凸でしか活路がなくなったのが現状。 -- 2017-05-09 (火) 18:19:43
      • この機体に限らず弱体が過剰なのよね・・・。見かけても何の脅威も感じんくなったわ。 -- 2017-05-09 (Tue) 18:34:08
      • 流石に両バズは未だに驚異だと思うが…複数相手取る事自体今も昔も出来る奴殆ど居ないってのに相手が複数だと勝てないからなんだって話じゃ? -- 2017-05-09 (火) 21:24:34
      • 本拠点凸でしか性能を発揮できない機体だよ?凸の時に露払いで防衛に向けてラッシュをぶっ放す時に昔は防衛を消し飛ばして道を作れたのが今じゃ盾が消し飛ぶくらいで1killもできないとかがザラって話。サイコでMS戦とかしないから。 -- 2017-05-12 (金) 17:30:50
    • 修正前は持ってなかったけど今の現状だとラッシュモードで油断してるところにぶち込んで1機喰えれば上々みたいな…大抵喰らってもすぐに逃げられる -- 2017-05-09 (火) 22:23:21
    • ジオの群れがこいつ数匹置いておけば蒸発した(らしい) しかもDP制前にジオ凸を止める有効手段が実質こいつor地雷しかない(気合いで防衛すればなんとかならんこともないが) 特に強タンが実質封印される青葉内部は狭さもあってジオ凸は止められないし、止めに行ったらブースターつけたサイコに吹き飛ばされるわで修正された -- 2017-05-10 (水) 13:46:31
      • 実際は複数いても自爆を招くだけでシールド削ってる間に即覚醒されて切り殺されたりD格の速度についていけなかった,ジオ倒せてたのは高度保って一方的にうちおろすか,拠点に群がるジオを撃つか,両BZ近距離で当てるくらいしかなかった. -- 2017-05-10 (水) 15:52:01
      • 実際はそこそこやってりゃ当時も今もTBのがよっぽど凶悪って判る -- 2017-05-10 (水) 18:15:18
  • FAーZZの爆発火力見てるとこいつの弱体は何だったんだろうっていつも思う、あれがいいならサイコザク元に戻してもよくね?サイコの場合は鈍足化と数秒でカカシ化、射つ時間より補給してる時間のほうが長いってデメリット抱えてんだしさ -- 2017-05-12 (金) 11:24:26
    • これいつも思うんだけど、連邦専は補給の時の補充されるスピードを通常の武器と一緒だと考えてるっぽいんだよね。リペポ置いてあったら脅威とか言ってたし。補充遅すぎて満タンになってもそこからリロードをしないといけないことも知らないと思う。実際にはリロード速度を考えて満タンとリロード完了が一緒になるように調整するけどTBやフルアーマーZZみたいにリペポから動かず撃ち続けるとかできるような機体じゃないんだよねサイコ。一回一回の息継ぎが異様に長い。ほんとココまで差があるなら弱体前に戻してほしいよね。 -- 2017-05-12 (金) 17:37:06
    • コスト差があるとはいえFAZZ見てるとここまで過剰修正する必要あったのかなとは思うわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:09:21
  • バズのDP全部400にして欲しい,脚が止まる必要はないけど,射撃が止まってくれないと普通に撃ち負ける -- 2017-05-13 (土) 00:26:11
    • コイツで撃ち負けるならどの機体使ってもアカン気が…。まず状況をよく選ぼうぜ -- 2017-05-13 (土) 00:55:33
      • BR3発で膝ついて射撃止まるんだから,撃ち負けるというか,撃てなくなって負けるんだけどな 気がついてない相手を溶かす速度だけは最速だけど,それ以外は状況によらず難しい機体だよ -- 2017-05-13 (土) 01:34:01
      • 流石にBR3発じゃ膝付きはしない。怯んで止まるけどな。ちゃんと当てさえすればその前に余程の高耐久でない限り消し飛ぶ火力出すが…まぁ、先手取るなりしないと難しいよね -- 2017-05-16 (火) 23:05:48
  • 機体紹介動画を改めて見て悲しくなってきた -- 2017-05-13 (土) 05:06:56
  • ダリルはよくこんな機体でFATBと戦ったよ -- 2017-05-13 (土) 12:33:24
    • イオが「相手は義足だから余裕~」とか思って軽く見てたからでね~の?(´・ω・`) -- 2017-05-13 (土) 15:04:39
      • イオが乗ってたガンダムはサーベル持ってたし違うでしょ -- 2017-05-28 (日) 20:56:40
      • でも落雷でビームが曲がるっていう超絶ラッキーが無かったらイオはダリルに瞬殺されてた程度には差があるし。FAガンダムに乗って高機動ザクに負けるってことは中身に差がある。 -- 2017-05-29 (月) 17:22:10
    • FATBの放った大量のミサイルを片手のザクマシンガンでキレイに落としていくほどダリルは異次元エイムだから、イオにそんな真似はできない(できても別の大火力で吹っ飛ばすくらい)。まずエイム力からダリルとイオでは次元が違う。 -- 2017-05-29 (月) 17:51:02
    • 元からスナイパーとして腕はいいのに加えて、リユース・サイコ・デバイスのおかげも加味されてると思う -- 2017-06-01 (木) 22:28:51
  • 正直,ラッシュモードは爆風狭めるんじゃなくて2倍に拡大したほうが,拠点攻撃能力が下がってバランス取れると思うよ -- 2017-05-13 (土) 15:31:24
    • 射程の短さも相まって箱の外から殴る&中の殲滅なんて選択肢が生まれるびっくりな状況になりかねんが… -- 2017-05-16 (火) 23:09:40
      • それができたらFATBが更なる壊れになっていた -- 2017-05-22 (月) 18:27:03
    • 2倍はやりすぎだけど1.5倍くらいならDP低いしありかもね -- 2017-05-16 (火) 23:26:45
    • 前はこれは修正しないとなーとおもってたけど、現状だと前の仕様にもどしてもいい気がするよ。 -- 2017-05-22 (月) 23:12:10
    • 至近のグレガル以外更に差が圧倒的に開いた今なら戻すどころか全部前に戻した上で、ラッシュモードの射程をTBFAより100長くする位でやっと使える及第点の機体だよ… -- 2017-05-23 (火) 00:11:30
      • あとリロードと帰投時間もどの程度かは言及しないが短縮していいとも -- 2017-05-23 (火) 00:13:10
  • 時々乗りたくなる機体やわ。やっぱラッシュは気持ちいい -- 2017-05-14 (日) 16:38:20
  • みなさんバズの強化は威力の他はどれ上げてますか?やっぱ効果範囲? -- 2017-05-16 (火) 07:47:07
    • 俺の場合は通常が主なんで範囲と射程上げてるね、ラッシュが主(今そんなにいないと思うけど)ならリロ上げて少しでも補給しやすくするってのもあり、どうせラッシュ使ったら爆風ほとんどないんだし強化しないってのもアリと言えばアリ -- 2017-05-16 (火) 08:15:39
    • 拠点殴り専門なので,個人的には射程が最優先 -- 2017-05-18 (木) 18:55:36
    • 射程威力で充分かな。両バズラッシュ結構散るので余ったら集団上げるのも良いかも。リロ強化は補給中にタイミングよく手動リロすればいらない。 -- 2017-05-20 (土) 01:14:26
    • みなさんありがとです。参考にさせていただきました -- 2017-05-30 (火) 21:32:37
  • ラッシュ時のマシンガンの射程ってザクTBより低いの?。。。おかしくないか。。 -- 2017-05-16 (火) 08:35:08
    • こいつのマシはチャージが要らない別物だし。強い弱いはともかく -- 2017-05-16 (火) 14:12:55
  • BBZF 両マシN 両バズ運用が今の環境だと一番使いやすいな -- 2017-05-16 (火) 21:15:41
    • 俺は両マシだとH使ってるんだが、Nのがいいんか? -- 2017-05-22 (月) 21:06:26
  • 射程と範囲は糞のままでいいから補給速度とリロあげてくれめんす・・・ デメリット残したまま弱体とか手抜きやめてほしい -- 2017-05-17 (水) 08:19:45
  • 佐官以下戦場だとL字ニューヤークのSFS凸がホントいいね。回転率考慮すると、ジオよりいい感じかも -- 2017-05-22 (月) 21:04:52
  • 現状のままならラッシュモードの時はせめてコケない・・・とまではいわないからコケにくくしてくれないかなぁ -- 2017-05-25 (木) 16:16:11
  • コスト280でも使わないな -- 2017-05-29 (月) 16:01:40
    • 280なら使い捨てとして余裕で使う、300なら稀に使う、320なら間違いなく使わない。340・・・。 -- 2017-05-29 (月) 17:39:57
    • 実際使ってる人結構いるけどな。現状でも使う場所によってはジオなみにキルとれるし -- 2017-05-30 (火) 12:47:09
      • 短時間でな -- 2017-05-30 (火) 12:48:54
      • ジオ並みのキル数とその使う場所詳しくよろ -- 2017-05-30 (火) 13:35:36
      • 実際枝主の言うジオ並のキルって何機位か分からんが片道特攻だから上限あるゾ -- 2017-05-30 (火) 14:27:36
      • それジ・O使うのかなり下手くそなんじゃ(名推理 -- 2017-05-31 (水) 02:56:48
  • 原作で左アームでマシンガン、右アームでシュツルムを撃ちながら手でヒートホーク持ってガンダムのサーベルと切り合ってた、しかも右わきの下から速射ぽい感じでシュツルム撃ってた、次の統合でシュツルム内蔵に変更して欲しい、せっかく手を使わず高速でシュツを撃てるアームがある機体なんだし。同じコラボの同コストFATBに比べると弱体され過ぎて完全に空気すぎる。あとマスデバでいいからこいつに斧の重格闘、FATBにMk5のサーベルくらいつけてもいいんじゃないかな、運営見てるんだルルォ?。 -- 2017-05-29 (月) 17:36:20
  • ラッシュ気持ちいいとかほざいてるやつは完全にギャンブル依存症(パチ -- 2017-05-30 (火) 14:13:56
  • 何気にビームバズってアニオリなんやな…アニメだとやっぱつうじょうのBZじゃ見栄えが悪いからかねえ -- 2017-05-30 (火) 14:33:18
  • MS戦で使えなくなったから拠点凸しかないんだけど、最近はジオ以外拠点凸出来ないからな -- 2017-05-30 (火) 22:45:40
    • いやむしろジオ対策で置かれてる地雷を非ラッシュで壊すという仕事が…左マゼラで壊して拠点は両BZと手持ちBZで殴る。拠点凸ができないマップは両BZ、左マゼラ、2丁マシHで運用。ラッシュ左マゼラは当てやすいから重宝してる -- 2017-06-05 (月) 08:36:33
  • DP制になったせいで弾速が早くて空中の撃ち落しにも使えてたバズMがほんとに何も価値が無くなった・・・ラッシュモードと通常時のDPせめて分けてくれ -- 2017-05-31 (水) 17:00:41
  • 陸ゲルが高連射のマシンガン持ってるし、こいつのラッシュMGの射程低下は要らねえんじゃねえかな -- 2017-06-04 (日) 18:45:56
  • 現状運が良ければ凸狙うけど基本2,3機居るところにぶち込んで2機喰えれば上々みたいな感じよね…数個上の木にもあるけど左マシ右シュツみたいなのも欲しいわね -- 2017-06-04 (日) 19:01:19
  • 弱体化で強襲のFATBに制圧力で負けるというギャグはまだ許せたけどあれ+FAZZで圧倒的に制圧力差付いてる現状だとさすがに弱体化の一部撤廃するとかしてくれと言いたくもなるな。 まあ売り上げ至上主義の運営がわざわざこの機体を調整してバランス取るとは思えないけど・・・ -- 2017-06-06 (火) 04:47:00
    • どうせ旧サイコザクみたいな性能の上位互換だしてこいつは調整無しだろうね -- 2017-06-06 (火) 08:18:29
    • 格差やばすぎだよね。サイコはオーバーキルワンセットで終わりだけど向こうは連発できるから防衛力は断然向こうが上。さらにFATBまでいるしね。 -- 2017-06-07 (水) 18:00:01
    • このままのDPSで範囲やDPを強化しちゃうと強すぎるだろうし威力は低いけどDP範囲射程に優れてマガジンにも余裕ある面制圧用武器の追加とかあれば使い勝手よくなるだろうな。今以上の爆風ゲー待ったなしだけど -- 2017-06-08 (木) 13:12:57
    • 現状、強機体揃いのサンボル系で唯一の産廃やなコイツ -- 2017-06-09 (金) 22:01:38
      • まぁアトラスガンダムといい勝負してるよな。 -- 2017-06-11 (日) 11:33:12
  • ビームバズを重撃BRにしてほしいわアニメでは結構連射してたし -- 2017-06-07 (水) 14:56:03
  • れんぽっぽがサイコに消し炭にされてた時期のこと知らなさそうなやつもいるな。 -- 2017-06-10 (土) 03:01:14
    • これをコスト380にして初期仕様に戻せばちょうどFAZZとつり合いとれそう、あっ、マンサは消してもいいです -- 2017-06-10 (土) 07:09:36
    • 連邦無双に毒され過ぎ。コストまんまで元に戻してもしょせんこの射程&クソ長リロ&帰投、おまけに重撃の足で補給に戻るんだぞ?コスト上げるなら先述の全部TBFAと同等以上に“直して”初めて許される -- 2017-06-10 (土) 07:21:58
      • 書き漏れだがリロだけでなく装填される時間も長いな -- 2017-06-10 (土) 07:25:46
      • 補充速度のことなんか連邦は考えないからポット置いてあれば連発できるとか思って愚痴るから質悪いんだよね。 -- 2017-06-10 (土) 22:05:00
      • ↑サイコが居座ってたような場所ってのは必ずといっていいほどサイコが複数かつ弾役支援が張り付いてたから補給時間はたいした隙にはならなかったよ、1体のラッシュ全弾でほぼ殲滅できてたしね。代表例としてはテキコロ北右側、それのお陰で連邦は北を揺さぶる戦術が不可能になった。凸サイコの場合は帰らない前提だから補給速度は関係ないよね? -- 2017-06-11 (日) 05:02:45
      • テキコロ北なんて出力限界のせいで元から揺さぶりにくい環境だったでしょ。あと、大抵のマップは補給と前線に距離があって補給の度にそこそこの距離を移動してたぞ -- 2017-06-11 (日) 13:16:24
      • どこのVC連隊の話?野良で完全な意思疎通とか困難だから同時にラッシュとかしたら次の接敵に装填が間に合わないんだよ。一回のラッシュで全滅させられるとか夢みたいな話戦場で見たこと無いな。そんな団子みたいに押しくら饅頭状態の敵がいるかよ。大体過去の話とか今関係無いからな?サイコが弱体されて産廃になってるのにFATB野放しだけならまだよかったがそこにFAZZが登場してジオン側だけ地獄絵図になってんだよ。ジムTBっていう最前線に突っ込める低コストまで完備されてな。 -- 2017-07-03 (月) 02:01:58
  • ザク2TBという普通に考えたら下位機体のほうが今は有用で強いっていうね -- 2017-06-13 (火) 13:14:31
    • サイコザクは弱体と340で使い捨ては重いのが痛すぎる・・・ -- 2017-06-13 (火) 14:31:25
  • 今でも爆風特性で爆風モジュを積むと結構範囲が広いんだよなぁ。以前みたいにカス当たりでも強制ダウンさせてハメ殺すようなチンパン機では無くなってるからしっかりとした立ち回りと当てる技術が必要だけどね。まあ現環境だと下手な奴に扱える機体じゃないのは確か。 -- 2017-06-15 (木) 08:05:08
    • 今の環境だとリスクにリターンがあってないのよね。あと、絆キルの影響で3種バズブッパからの補給をしてる間に同じ数以上のキルを取れるってのも向かい風の要因になってる -- 2017-06-15 (木) 09:14:04
      • 補給遠かったら時間の無駄なんでさっさと使い捨てるよシュツ持ちみたいな運用 -- 2017-06-15 (木) 10:47:38
      • 340の使い捨てか… モジュ積むならなかなか重いな -- 2017-06-15 (木) 12:48:07
      • 低コス2機入れとけば待ち時間滅多にないからね今の連キル仕様だとptは伸びないけど倒しきるあの火力はやっぱ楽しい -- 2017-06-15 (木) 20:59:49
  • FAZZは大暴れでも放置なのに、こいつはなぜ弱体食らったままなんだ。 -- 2017-06-15 (木) 18:03:53
    • 全盛期のこいつがFA-ZZなんて目じゃないレベルだったから -- 2017-06-15 (木) 18:17:25
      • DPS以外FAZZの方が上だったんだけど、何より出力限界一撃がなくなったしハメ殺しされることもなくなった。実装後一か月間連邦にゲージ傾いてたしFAZZなんて目じゃないレベルってのはありえない -- 2017-06-15 (木) 19:55:37
      • 使ってて思うけどこのモードチェンジ後のボーナスバルーンにネガるほど何度もキルされてるなら立ち回りか武装が悪かったとしか思えんのだが。超絶鈍足に射程もアホほど下がんのよ? -- 2017-06-15 (木) 21:59:40
      • ↑全盛期の頃は出力限界みたいに射線通って無くても爆風でキルまでもっていけるからね今のFAZZのほうがノーリスクだけど -- 2017-06-15 (木) 22:36:49
      • そりゃ悪い部分だけ抜き出せばそうでしょうよ。咄嗟に退避行動も取りづらい、怯み転倒無効とは言え連射武器がバルカンだけで自衛力も高くないFA-ZZに何度も定点爆撃食らってキルされてるなら立ち回りか場所取りが悪いとしか思えないって言ってあげようか?鈍足短射程って言っても開けた場所でよーいどんで始まる戦闘なんてそうそうない、こいつの得意な場所に突っ込まざるを得ない状況が多々あった上で色々言われてるんだけどな -- 2017-06-15 (木) 22:44:11
      • 射程はサイコの2倍以上アーマー4000オーバー3連と8連で近距離も強い,よーいどんとか訳わからんこと言ってるけど撃つ時に鈍足な機体と高速で動く機体どっちが当てやすいかなんて明確,しかも即死orすぐ空中転倒する機体だったしな.本気でFAZZなんて目じゃないレベルとか言ってんのならもう何も言わないわ. -- 2017-06-16 (金) 14:57:11
      • コスト40も違うし何よりジオ一方的に止めれてたって実績あるし、サイコラッシュこそ物陰の相手にカスっただけで即死どころか残骸すら残らないレベルだって忘れたんかね。ま、もう何も言わないらしいし本気でFA-ZZの方が全盛期サイコよりヤバいと思ってるみたいだから別にいいけど -- 2017-06-17 (土) 18:23:18
      • FA-ZZのせいでどんどん人が減ってるくらいにはヤバイよ -- 2017-06-17 (土) 18:52:14
      • 一方的に止められたなら連邦勝てるはずないんだよなぁ、連邦専はすぐわかる嘘つくよな。サイコだってちょっと掠った程度で即死してたし空中転倒してたんだけどDP後からやり始めた奴は知らないんだろうな -- 2017-06-17 (土) 19:19:58
      • 連邦脳ってここまで記憶を割曲できるんだなぁ。 -- 2017-06-28 (水) 10:46:02
    • 実装してから大暴れのまま4か月以上放置されてた機体の弱体化が解除される可能性よりも上位互換の芸を持った機体が新DXガシャで実装される可能性の方が大きいだろうな -- 2017-06-17 (土) 02:46:50
    • 自分がそうしてたからだが、その全盛期のこいつも、ぶっちゃけジオンでやる時の半分もこそこそ隠れつつ神経すり減らして居る場所読んで身を呈す初期GMやWDキャの頑張りがありゃ、そいつ一機の犠牲で転倒即、死、だったよなw -- 2017-06-18 (日) 11:05:46
    • なんとか物陰に隠れた!と思ったら、爆風で引きずり出されて死んだ恨みは忘れんよwしかし色々不満はあるけど、強くて楽しい機体だと思うがな・・・引き合いに出されるTBなんか意味不明なヒットボックスの所為で、よほど勝ってないと前に出れないのに射程短くてカス当りがほとんどだし今のままでも、サイコとTBの性能入れ替えても構わないけどなw -- 2017-06-20 (火) 12:23:59
      • サイコは短射程と言っても370~380mあるし、全盛期は爆風範囲もっと広い上爆風のDP最低保障値500相当ということも忘れてはならない -- 2017-06-20 (火) 12:37:26
      • 全盛期のDP保障ってどの武器の話? -- 2017-06-20 (火) 13:35:55
      • 積載システムはまず今のDPシステムと全く違うから、DP500相当が~とか完全に的外れだぞ -- 2017-06-22 (木) 11:36:56
      • 物陰に隠れてもキル出来たのはフルアーマーTBも同じだし、一芸しかないサイコザクに対してTBにはDFバルカンと2連装FABRもあるから性能の入れ換えなんて出来ないだろう -- 2017-06-24 (土) 03:17:46
    • まぁこうやって双方決着の付かない言い合いになる程度にはバランスの取れた理不尽の押し付け合いをしてるんだな…(しみじみ -- 2017-06-20 (火) 12:30:34
      • 都合が悪くなると過去の話を持ち出してうやむやにするヤツがいるからな。 -- 2017-06-21 (水) 23:56:51
      • まぁ連邦の過去のジオン機ネガは更にそれ以上の同時期の自軍のマジキチ機体で即反証されるから自爆芸みたいなモンだけどな毎回 -- 2017-07-01 (土) 15:49:25
      • そりゃーサイコザクがいても百式が暴れてて将官戦では連邦有利だっからなぁ。遮蔽物無いと役に立たないし -- 2017-07-01 (土) 17:54:28
  • 全盛期はやばかったが、ちょっと弱くしすぎだと思う。DPSはトップだから拠点に入れれば数秒で一気に削れるユニークさはあるからギャンとかより遥かにマシだけど、それでもTBザクのほうが強いまである -- 2017-06-18 (日) 10:47:56
    • せめてラッシュ時のMGがザクTB仕様だったらな。 -- 2017-06-19 (月) 09:16:26
    • 爆風が縮小されすぎて敵本拠点の凸に失敗したとこに遅れて到着して敵が油断しまくってたので単身で侵入してリペポに群がってるとこに両BZラッシュしたけど2機しか吹き飛ばなかったよ。 -- 2017-06-29 (木) 23:58:11
  • 煽り目的の木を伐採(CO)しといた -- 2017-06-20 (火) 18:58:28
  • 威力を少し落とした2丁BZ(ラッシュ榴弾)でもあればな・・・とは思う -- 2017-06-22 (木) 17:46:27
  • BBZのDP300くらいになればBBZを始点に通常状態でもやっていけそうなのになぁ 直撃で怯みとれないのはつらすぎるわ -- 2017-06-16 (金) 12:24:10
    • それやるとまたポークがネガるから無理だろ。そもそも打ち切ったらほとんど帰投するしかないこいつよりも、とりあえず遠くに打ちっぱなしのTBガンダムの方がずっと弱体化の対象だけどな。 -- 2017-06-27 (火) 09:04:04
      • (勿論そっちも狂ってるが)同じ爆風って事で目に付く6連よりも、地味に二連BRの方が射程も火力も強襲としても重撃まで見たとしてもトチ狂ってんだよな・・・。唯一のバラけるって部分めた「縦に」バラけるからほぼネックにならんし -- 2017-07-01 (土) 15:45:47
      • FATBの6連ってロケシュで一発万越えのF型は射程短いんすよ、多分ジオン側から目立つ&一番射程あるM型は当たってもカスダメ&爆風小さい&M型でも弾切れ早いで弱い、それにFATBって本体が連邦機にしては当たり判定大きい&火力出す通常モードは耐久低いで割と使うと弱点多い、でもBRが鬼つよでかろうじて居場所があるぐらいよ -- 2017-07-16 (日) 00:12:33
  • ラッシュ中に両アームマシンガン使えないし、3点Mを使ってるんだが、異端なのかな? -- s? 2017-06-28 (水) 23:38:33
    • わざわざそんなものに枠を割くのがもったいない。それならザクTBに乗ったほうがいい -- 2017-06-29 (木) 01:35:52
      • あくまでこの機体でマシンガンを積むのは非ラッシュモードでの戦闘のため。ラッシュモードで使えないからと基本性能微妙な3マシ積んだら本末転倒 -- 2017-06-29 (木) 01:37:47
  • 修正前ならロケシュ一択だったけど今のこの子の当たり特性って爆風拡大かしら? 因みに金ウィクシュ -- 2017-07-01 (土) 09:19:30
  • 昨日、ガシャvol.35回したら、金図当たったのでマスチケにて開発しましたが、大成功、悲しみのウィクシュでした。装備は3点マシ+バズN+バズ(両アーム)でどうでしょうか? -- 2017-07-01 (土) 11:52:12
    • マシンガンは両アームがオススメ。3マシはDP低くて使い勝手悪い&ラッシュモードでは射程短すぎて使い物にならないから。バズNに関してはバズM、左アームも使ってみて自分に合うのを選ぶがよろし。関係ないけど、個人的に見づらいからわざわざカッコを付けないで欲しいな。強調したい1単語だけに使うなら良いけど、複数あると邪魔なだけになる -- 2017-07-03 (月) 07:39:51
    • カッコ修正しました。マシンガン両アーム試してみます。しかし、バズ両アームの制圧力って凄いですね。びっくりしました。モジュは補助弾薬、積んだ方が良いですかね? -- 2017-07-07 (金) 09:12:01
      • 修正、ご苦労さまです。 補助弾薬は装填された弾には影響を与えないからこの機体に使ってもマシンガン以外に効果はないよ。弾数が「1/3」ってなってるものに使うと「1/4」ってなるけど、15/0の場合は0に何を掛けても0だからね -- 2017-07-07 (金) 09:49:00
      • つまり、補助弾薬は積まない方がいい。他のモジュとしては反動制御や爆風あたりを積む人はいるけど、この機体は生存時間短いし、CTの関係上積まない方が無難よ -- 2017-07-07 (金) 09:51:36
  • デブ機体のDP調整来るとして、シュツルムブースターのヒットボックスとか忘れられてそう・・。 -- 2017-07-07 (金) 21:10:04
    • ロケットブースターだった。すぐ気づいたからセーフで。 -- 2017-07-07 (金) 21:11:20
    • ブースターありと無しでDP仕様を分けるなら別だけどまあ望み薄いでしょう -- 2017-07-08 (土) 20:41:14
    • カメラタイプDでも完全に照準が隠れる貴重な奴なんだよな。あの太くて長い棒を2本も付けた設計者は何を考えていたのか。 -- 2017-07-09 (日) 06:57:56
      • 1人称なら気にならないからな。被弾したら破棄すればいいし、運用する上では大して問題なかったんじゃないかな -- 2017-07-09 (日) 08:25:30
  • 元祖連射爆風良かったな、お仲間が一杯増えるぞ -- 2017-07-09 (日) 08:51:42
  • 非ラッシュの戦闘で両バズ使うのもったいないかな?両バズ右or左バズ内蔵3点切り替えはやめの連携でごまかしながら要所にたどり着いてラッシュして死ぬ運用を考えてるんだけど。 -- 2017-07-03 (月) 20:21:41
    • 「考えてる」から実行はしてないのね。実際は両アーム以外はDP低いし、応戦してアーマー削る間に的になりやすい。自衛を考えるなら両マシ積んだ方がいいよ。 -- 2017-07-07 (金) 03:00:39
      • 両マシためしたけど持ち替えの遅さでもうだめだった。3点も何ともって感じだったしバズ3種で運用するしかないかなぁ。 -- 2017-07-07 (金) 19:45:24
    • 高速切替つけて、両バズ始動右アームと左アームを交互撃ちしている友人がいる。 -- 2017-07-09 (日) 17:08:51
  • 運営が「FAZZ弱体化したからサイコ強化しなくていいよね」って言ってきたらどうしよ(´・ω・`) -- 2017-07-09 (日) 17:21:49
    • 武器の強化は元から望み薄だったのにFA-ZZ弱体で無理目だしデブ扱いでDP耐性つくかどうかじゃない? -- 2017-07-09 (日) 17:41:22
    • こいつは通常モード時でDP低いから、そこんとこ修正してほしい。 -- 2017-07-09 (日) 18:36:08
    • 弾幕武器の修正って言ってるしここの運営ならさらにサイコ弱体化まであるで -- 2017-07-10 (月) 16:56:06
      • と見せかけてものが違うのに一律修正でDPアップして強化されるまであるでー -- 2017-07-11 (火) 21:26:22
  • 両アームのマシンガン、ラッシュモードでTBザクと同じにならんかな...どうしても安定感にかける -- 2017-07-09 (日) 19:28:23
  • 同期のFATBさんは弱体されるのか強化されるのか…… -- 2017-07-12 (水) 00:55:44
    • ホント、FAZZとFATBが数字拠点の後ろに張り付いていたら踏めもしないからFATBの修正は欲しい。せめて爆風縮小くらいは。 -- 2017-07-13 (木) 02:10:25
  • カッコイイうえに強いとかいいことずくめな機体だ…。 -- 2017-07-09 (日) 07:57:14
    • 具体的な説明お願いします。 -- 2017-07-09 (日) 17:06:31
      • かっこいいのはみたまんまだしNYでSFS凸できたときだけは強いだろ。他は倉庫番だが完全ド産廃よりはマシ程度に強い。 -- 2017-07-10 (月) 06:39:30
      • つまり、いいことずくめではないな。 -- 2017-07-12 (水) 00:57:59
      • 修正でFA-ZZ消えたらまた連邦の守りが硬くなってSFS凸なんてまず通らないと思うよ。そうなると結局倉庫番 -- 2017-07-12 (水) 01:33:21
      • まあ正直普通程度でしょこいつただ今使うとしても宇宙凸なりネズミだのそんな感じで気がむいた時に使う程度だけど、MS戦に関しちゃお世辞にも強いとは思えんがね -- 2017-07-16 (日) 19:29:21
  • 爆風のジオンを象徴する機体だな。なおほとんどBR状態の模様。 -- 2017-07-14 (金) 23:56:40
  • アーマーが軒並み強化されていく中、溶かすのに若干の時間が出来たからそれを補うためのロケシュか爆風が弱体化され少しでも引っ掛けるための爆風強化か辛くなった爆風と悲しいほどの射程しかないけど隠れているところに撃ち込んであわよくばヘッドショットと背面を当ててダメージを稼ぐ事ができるウィクシュか。現環境化ではどれが良いんだろう? -- 2017-07-15 (土) 18:57:24
    • 勝敗気にするなら拠点ダメ稼げて、キルも取れるロケシュ。ポイント稼ぎたいだけなら絆キルが取りやすい爆風拡大。ウィクシュはほぼロケシュの劣化と思っていいのでお勧めしない。 -- 2017-07-16 (日) 00:24:59
  • 次の調整でサイコ死体下痢されたら笑うわ -- 2017-07-17 (月) 19:47:15
  • 銀図が当たり作成したところ、射程300であの爆風はちょっと・・ないわ~。射程300は近距離戦で相手のBRがバシバシ当たるし、FAZZの榴弾の嵐。 -- 2017-07-18 (火) 21:20:12
    • この連射威力弾数で射程付いたらそれこそFAZZ以上になっちゃうじゃない。 -- 2017-07-19 (水) 19:24:03
      • FAZZはDPも高いじゃない。以上にはならんよ。 -- 2017-07-19 (水) 20:14:08
      • それにしても300は無力すぎる FA-ZZは射程-100、サイコは+100くらいしてもバチ当たらんはず… -- 2017-07-22 (土) 07:48:12
      • 射程強化した分はそのままラッシュに乗るんだよな?300どころじゃないはずだけど。 -- 2017-07-31 (月) 07:23:57
      • 限界強化して60~70程度。その距離は重撃BRが必中する距離だ -- 2017-09-19 (火) 13:08:18 New
  • ラッシュモードは爆風がほぼ無くてただの太いBRだけど,拠点殴りはやりやすくて助かるよ なんなら爆風なくしてくれても良い 接射できるようになるからね. -- 2017-07-21 (金) 00:52:19
    • これな、もはや拠点殴りにしか使えないから爆風いらない -- 2017-07-22 (土) 14:04:39
      • デバフ酷すぎて拠点殴りにも使えない -- 2017-07-22 (土) 17:24:40
    • 爆風なくなるけど鈍足なしvs爆風戻して鈍足のまま ファイ! -- 2017-09-17 (日) 16:49:43
  • 将官部屋だけどグリプスが連続してさ、「初動サイコザクでB凸!」って連呼してる某悪名大将が居たから、じゃあ使ってみるかとサイコザク多めになったんだけど、3連続でボロ負けして噴いたw というかサイコザク簡単に動き止まりすぎでダメじゃねーかw -- 2017-07-21 (金) 19:25:41
    • 将官だとすぐB割れるから,サイコは1機で十分かなあ 佐官以下だと10分以上残ったりするんで,ネズミで重宝する -- 2017-07-21 (金) 19:47:39
    • ジオの中にサイコが混ざるぐらいが一番いい割合じゃないかなぁ。サイコは5機ぐらいいれば拠点割れたはずだから、防衛なぎ払いと囮兼ねて凸するジオが多い程サイコの凸は刺さる気がする -- 2017-07-22 (土) 17:20:07
      • 別にサイコ要らなくね?w -- 2017-08-18 (金) 22:54:01
  • チック症の俺は意図せぬクリックで全弾消費してしまう。まさかこんな理由でサイコが使えないとは思わなかった。 -- 2017-07-29 (土) 12:58:45
  • グリプスのこいつヤベェな まあそれ以外がゴミだけど -- 2017-08-01 (火) 15:57:29
  • 近い修正でこいつ強化されるってことはない?あれば嬉しい。 -- 2017-08-02 (水) 21:35:36
    • ガンオンの全機体の中で異常に突出した凸火力があるし、同コスト帯でもっと使用率の低いのがゴロゴロいる。万が一なにがしかの機体が強化されるとしても、こいつではまずないだろうね。 -- 2017-08-04 (金) 01:13:13
    • 壊れを強化する意味があるの? -- 2017-08-10 (木) 23:10:23
    • 火力面はマイルド化していいから何かしら強化欲しいよね。なんとかごく一部マップ以外産廃って状況は何とかしてほしい -- 2017-08-11 (金) 17:18:02
      • 火力落として平均的にするより何かしらに特化させた方がいいぞ。これが火力落ちて他の部分強化されても器用貧乏にしかならん。 -- 2017-08-11 (金) 18:23:28
      • とはいえ対固定物特化の火力だけあってもなぁ -- 2017-08-11 (金) 18:30:30
    • サイコザクを敵本拠点まで護衛してください -- 2017-08-25 (金) 14:44:17
  • FAZZとか糞射程長くてDPS高い機体連邦に用意するなら、サイコザクのラッシュモード時の射程半分にするんじゃなくて倍にしてくれよって思う。 -- 2017-08-11 (金) 16:36:57
    • サイコザクは射程を長して爆風範囲を増やすとFA-ZZ以上のぶっ壊れ機体になります。(修正前のサイコ) -- 2017-08-11 (金) 23:37:35
      • 修正前の時代はダウンゲージなかったから良かったけど,いまはBRですぐ止まるから変わらんよ? 個人的にはネズミやりにくくなるから爆風はいらんけど,射程はもう100くらい欲しいな.グリプスの戦艦拠点とかMAP端に張り付いてても角度に気をつけないと届かない -- 2017-08-12 (土) 12:11:57
      • 修正前のサイコがFA-ZZ以上のぶっ壊れとかエアプだが -- 2017-08-18 (金) 15:54:25
      • 修正前も糞もさぁザクIITBを傍から見ててわかるじゃん。あの鈍足。DP導入前なんて・・まぁ今もだけど、ただのボーナスバルーンでしかなかったわ。 -- 2017-08-25 (金) 02:09:22
      • 全盛期サイコ帰ってきたらジオン完璧に持ち直すと思うよ。ただ、DP環境じゃ全盛期レベルには絶対戻れないよな。 -- 2017-08-29 (火) 12:15:48
    • 壊れ機体が欲しいのだろうけど、こいつが強化されることはない。諦めろ。 -- 2017-08-21 (月) 00:09:06
    • 射程がここまで短いのなら、せめて鈍足はやめてくれよと。 -- 2017-08-25 (金) 02:07:08
  • サイコザクMk-Ⅱが楽しみだぜ -- 2017-08-17 (木) 04:37:45
    • サイコザクmkⅡってサンダーボルト3期の予告に出てる黄色いやつ? -- 2017-08-18 (金) 23:02:21
  • 盛ん体だとグリプスでも結構活躍できるけど,召喚洗浄だとSFS凸できるMAPでしか役に立たんな -- 2017-08-19 (土) 18:02:21
    • 今のニューヤークくらいだね。ただ、ニューヤークもSFS凸は中々大変だけど -- 2017-08-21 (月) 00:21:38
      • ジオと違ってSFSが発見されるとほとんど通らないからな。弾幕を避けれんわすぐ怯むわで、コスト考えると犬死なことのが多い -- 2017-08-22 (火) 18:58:02
      • 安心しろ。ジオの掲示板にジオが弱体化されてたからサイコザクがぶっ壊れっていってる人間がいるぞ。そいつ曰くSFSの凸は将官戦場でも止めるのは不可能らしい。 -- 2017-08-24 (木) 23:47:39
    • シャングリラでなら十分やれるよ。味方弱い時でもDPに頼らないからキル安定するし。味方強いとやることなくなるけどな。佐官は知らん。 -- 2017-08-31 (木) 17:10:42
    • 角待ちサイコ超つえー!!ってなってしばらく使ってたけど、グレガルの角待ちの方が実力面・コスト面でも優れていることに気付いた。ウィクシュ無くしてクイリくらいは欲しいな。 -- 2017-09-01 (金) 11:03:10
  • ラッシュ時の強化値の不具合修正が入ったみたいだけど、何が変わったの?? -- 2017-08-24 (木) 05:43:05
    • 言われるまで気づかんかった。もしかして射程とかが素+強化値X→ラッシュ素+強化値Xだったのの修正かコレ?俺の爆拡死ぬんじゃが -- 2017-08-24 (木) 14:05:28
      • 確認してみたけどラッシュ時は射程300+強化値では無くなってるな。300+強化値*0.7位になってる。ロックオン可能距離だと強化値*0.4位だな。 -- 2017-08-25 (金) 17:21:45
      • マジかよ。死体蹴りもいいとこだな -- 2017-08-31 (木) 03:27:33
      • 体感ほぼわからんレベルってことか -- 2017-08-31 (木) 17:06:46
  • サイコザクのミラーが連邦に実装されたら,もう凸欲求を満たすためにジオンで苦しい思いをしなくても済むんだけど…… -- 2017-08-25 (金) 14:36:57
    • ストレス解消のためにストレス溜めてるみてーな話だな -- 2017-08-26 (土) 06:19:04
  • TBガンは弱体無しのむしろ強化、フルZZもリロこそ落とされたものの威力範囲は据え置き。なぜこいつは放置や。。。 リロさげてでも範囲復活してほしい。前ほどとは言わんが今のままでは。。。もしくはダウン取れるくらいDPあげろや。それくらいの調整しても現環境なら何も問題ないやろ。 -- 2017-08-28 (月) 20:25:57
    • 範囲は良いから反動だけでもどうにかしろとは思う。次の調整の入るかは正直微妙だろうな。 -- 2017-08-29 (火) 07:08:05
    • むしろ強化?なんで? -- 2017-08-29 (火) 12:17:15
      • 発射間隔は大きく変わらず、アーマーが上がった -- 2017-08-31 (木) 02:38:12
      • 発射間隔倍だろあれ。 -- 2017-08-31 (木) 17:06:01
    • 両マシのDP上げるだけでええで -- 2017-08-29 (火) 12:29:38
      • それだけでもマシだな あ、アレだ モードチェンジでつかえないのナシ -- 2017-09-10 (日) 09:37:33
      • それするとラッシュ中にBZと両マシで持ち替えが発生するようになるから。何のための装備制限かちゃんと考えような -- 2017-09-17 (日) 19:05:04
    • むしろダウンシステムやめてほしいわ -- 2017-09-12 (火) 14:36:51
      • FATBのDGLvは2、サイコザク(ブースター無)のDGLvは1。ここまでは納得してもまだいい、どうせジオンだもんな、連邦優遇やしでいつもの。でもブースター有でもLv1のままは納得できん。FATBよりでかいやんけ。 -- 2017-09-18 (月) 13:14:38
      • ハッキリ言って頭がおかしいよね運営。サイコだけじゃなくてズサも1だし。 -- 2017-09-22 (金) 19:27:57 New
  • ワンポイントの火力があって一応メインもある機体運用だったけどザク2ORに食われてしまったわマシ強化しないのかね -- 2017-09-10 (日) 18:04:21
    • 食われてないから安心していいよ -- 2017-09-12 (火) 02:40:57
    • 完全に別物なんだよなぁ… -- 2017-09-15 (金) 17:10:12
    • ジョニー「赤くてコスト同じだからって、間違われていいがかり付けられても困るんだがな」 -- 2017-09-17 (日) 16:45:59
  • 警備ザルな黒帯尉佐官帯でゾンビ運用されたら、強制敗北喰らうレベルなの判っててバラ撒いたんだろうな? -- 2017-09-13 (水) 11:17:10
    • 340コストでゾンビとか初めて聞いた。 -- 2017-09-14 (木) 14:14:32
    • 尉佐官とかザルなだけやん -- 2017-09-15 (金) 17:58:58
  • ジオ凸弱体のせいか凸用に入れてる人はいるな -- 2017-09-07 (木) 13:59:47
    • ニューヤークとグリプス2で凸用に入れてる。勝ちたいならぜひ入れるべきだと思うくらいに殴れる -- 2017-09-10 (日) 10:24:54
    • 将官戦場だとニューヤークSFS凸かけると8割くらいはサイコザクがくるね。他の機体で行ってサイコザクきてたら譲ってるし自分が乗ってたら我先にって感じ。 -- 2017-09-12 (火) 02:32:54
      • SFSだと現状サイコ>ザクTB>高火力持ち>その他って優先順位かな。たまにサイコ差し置いて低コス強襲とかで乗ろうとするやついるけど理解してほしいわ -- 2017-09-14 (木) 14:29:50
      • ジオと違って発見できれば楽に阻止できるから助かる。ジオがチート過ぎたんだろうな -- 2017-09-15 (金) 17:00:37
      • 今でもSFS突の最前線に1体ジオがいて狙われたほうがいい気がする -- 2017-09-15 (金) 18:24:43
  • こいつのビームBZは強化してくれないのか(´・ω・`) -- 2017-08-23 (水) 11:23:45
    • 絶対許されないリストに入ってるからね カッス先輩みたいに何年か務所でお勤めするしかない -- 2017-08-23 (水) 17:52:08
      • 案の定ダウンゲージレベル1というね・・・ -- 2017-08-23 (水) 20:54:48
      • さすがにこいつはLv1じゃないとまずいでしょう -- 2017-08-27 (日) 13:39:34
      • ↑ブースターつけても1なんやで・・・ -- 2017-08-27 (日) 16:21:24
    • 弱点部分増やしたようなもんだからな… -- 2017-09-16 (土) 16:51:58
  • ジオ誕生を助長した機体、当時やってたやつならその意味はわかるだろ。絶対にゆるされない -- 2017-09-17 (日) 01:40:10
    • は?散々、zと百式で暴れてたのに?? -- 2017-09-17 (日) 10:47:24
      • それでも拠点破壊速度はテトラが圧倒的だったんだからとんでもないわよねー -- 2017-09-17 (日) 18:16:09
      • あと散々Zでっていうのは違うだろ?サイコ実装する1か月前くらいからだぞZがまともに戦えるようになったの -- 2017-09-17 (日) 18:51:58
      • その当時は(というかそれ以前から)「ライン戦の連邦、凸のジオン」って言われて、棲み分けできてたんだよなぁ(除、フレピク)。それを運営が「このゲームはMS戦がメイン(キリッ」とか言いだしてライン戦メインに改造して、両軍のバランス変えないままMAPやらシステムやら弄って・・・結果が現状だよ。以前はサイコザクも、防衛やらなんやら活躍の幅があったのにさ・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:58:34
      • CBRとZ百式でテトラトツなんてどこで許すの? -- 2017-09-18 (月) 17:24:34
    • 何が許されてもフレピクGLAは許さない。絶対に、だ -- 2017-09-17 (日) 16:43:47
      • フレナハGLA、それとゾゴは許さない。絶対に、だ -- 2017-09-17 (日) 18:15:07
      • ゾゴがよく出てくるけど、結局あれは「バグです」で終わった機体だからなぁ。それ言うと「GLAも運営の想定外だ」って言いだすけど、ロックして撃つのが想定外とか言い訳にしてもひどすぎるし。ナハトの異次元格闘なんて、所詮爆風の判定と同じレベルだし -- 2017-09-17 (日) 19:02:34
      • ↑いやすまん、ゾゴはついでに書いただけなんだ気にさわったんなら謝るすまん。ナハトのは異次元D式のほうじゃなくてステルス+D3のほう、フレピクより止めやすかったかわりにステルスでレダ突破できたからフレピクと同等とは言わんがフレピク共々充分許されない。 -- 2017-09-17 (日) 19:45:53
      • 好きなだけ殴ったら拠点上に帰れるのは脅威の性能だったよ、慣れればできるから適当にナハト小隊組めば結構うまうまでした -- 2017-09-18 (月) 17:23:13
    • ジオがサイコに対する答えなら両軍同時に実装されるはずないじゃん、お前当時やってなかったろ? -- 2017-09-17 (日) 17:43:52
      • 助長したとは書いたがサイコに対する答えなんて一文字も書いてないんだが・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:11:05
    • サイコ合っても勝率はある程度戻った程度でCBRとZ百式の天下だったんだよなぁ~ -- 2017-09-18 (月) 17:25:20
  • ザクⅢ改で強化値うんぬん荒れてたからこいつも確認した。射程MAX強化(+81)の両BZ、ラッシュモードで射程330に(´・ω・`)こいつも強化割合だけ反映になってるみたいね -- 2017-09-17 (日) 14:19:29
    • ちなみにアサルトガンダムのレールガンでも同じだった(´・ω・`)アサルトモードで、射程無強化レールガンNが100m、射程MAX強化レールガンNが110m。全部やるなら告知すればいいのに -- 2017-09-17 (日) 14:21:40
      • アサルトガンダムと書いてあってV2Aが思い浮かんだけど、たぶんアトラスガンダムのことだよね? それともFATB? -- 2017-09-17 (日) 16:53:15
      • アトラスガンダムの間違いです、指摘ありがとう。恥ずかしいわ(´・ω・`) -- 2017-09-19 (火) 11:08:37 New
    • そもそもコイツの修正の告知は8/23の不具合修正にあったぞ。 -- 2017-09-17 (日) 16:06:57
  • サイコザク「私がネズしようとしても絶対に攻撃しないでくださいナリ」 -- 2017-09-17 (日) 14:52:45
    • ヤダよ。お前目立つし、ジオと違ってすぐ止まるからエサだもんw -- 2017-09-18 (月) 14:54:34
  • こいつのせいでSFSでの拠点ダメがやばいって声をよく聞くしラッシュモードは拠点にはほぼダメージ入らなくていいようにしていいから前の爆風とかに戻してくれねえかなあ -- 2017-09-20 (水) 08:48:39 New
    • 成功すればダメすごいけど大抵SFS撃ち落とされるんじゃないかな…。前の爆風に戻したら連邦の人的にはそっちの方が嫌がられる希ガス -- 2017-09-20 (水) 08:58:03 New
    • 勝ち筋少なくしようとするのやめて、弱体してまで元の形に戻すとかありえないから -- 2017-09-20 (水) 10:12:36 New
    • 拠点にダメ入らなくなったら存在意義微塵も残らねえじゃねえかw昔のフレピク空中盆踊りと違ってコイツを通したのが悪いってだけじゃん。 -- 2017-09-22 (金) 19:36:41 New


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