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高機動型ザク(R-3S)

  • 新設しました -- 2018-03-12 (月) 11:51:47
    • 親切にどうも!新設だけに! -- 2018-03-13 (火) 15:01:20
      • (´・ω・`)審議拒否 -- 2018-03-14 (水) 09:42:19
  • せっかくのビルドアップだし機体強化をしようと思うんだけど何を重点的に上げたら良いかね?やっぱ速度と容量? -- 2018-03-15 (木) 23:56:21
    • メカチケなら平均的でいいんじゃねっすか。撃ち合い機はアーマーも積載による軽減も帰投もある程度は欲しいですし -- 2018-03-16 (金) 18:18:17
    • 帰投は要らない。200コスで一々帰投するくらいなら突っ込んで1機でも道づれした方が乗り換えまで早いし -- 2018-03-17 (土) 12:25:14
  • コイツといえばどう見ても(個人的には)シュノーケルにしか見えない長いヒートサーベルだけど、今後持たされることあんのかな・・・ -- 2018-03-16 (金) 00:02:50
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d34b540b82d018ecab82e5b18076d6d1a6e2acff
    • ジムⅡあたりの互換で強襲装備とか欲しいな -- 2018-03-16 (金) 00:22:26
      • これにナックルシールド持たせときゃでっち上げられる範疇にあるよな ちぃとデブじゃけんど -- 2018-03-16 (金) 18:20:18
      • 出たら欲しいな。ザクのヒートホークは範囲狭いからスカる場面が多い。 -- 2018-03-17 (土) 10:23:37
      • バルカンもついてるしジムⅡ互換は割とできそうだよね。DX機体のメイン機と一緒にくる分には全然悪くないはず -- 2018-03-17 (土) 12:20:06
      • ジムIIも良いんだけど、コスト240でゲルググのビムコ盾を持たせてネモと同じような感じでも良いと思うな。 -- 2018-03-24 (土) 21:54:31
  • コイツのおかげでCTが変わって乗りたくもねえ微妙な機体乗らずに済むようになってありがてえ。まあ見た目はアレやけど -- 2018-03-15 (木) 01:14:08
    • 普通にかっこええやんけ -- 2018-03-15 (木) 03:45:19
    • 普通の高機動型ザクの足といい、なんで連邦みたいにゴツゴツしてるのかなって思う -- 2018-03-16 (金) 01:41:04
      • そら、なかに捕まえてきた初期ジ(銃声 -- 2018-03-16 (金) 02:39:30
      • キガ ツク トワ タシ ハショ キゲ ルニ ナツ テイ タ -- 2018-03-16 (金) 18:21:41
      • 初期ジムは美少女だった…? -- s? 2018-03-28 (水) 19:08:05
    • コスト200のBR持ちがここまで使いやすいとは思わなかったよ。単マシよりも当てやすいし、やられてもすぐ復帰できる、結構ダメージ与えるから自分が倒されても仲間がやってくれる。 -- 2018-03-17 (土) 10:28:02
    • 絆狙いもしくは敵が居そうな角にBZW撃って索敵。BRNで肉薄しつつ弾が切れても3点マシFが持てるという…コストに対して火力が優秀すぎる。機体性能も鈍足ではあるがそこそこAPあったりと悪くないのもいい、まぁ連邦で初期ジム使っていれば分かることではあるんだけどね。。 -- 2018-03-17 (土) 17:32:08
      • 意外とその使い方のわかってないやつが多くて困るんだよなあ。初期ジムの怖さを体験してきたジオンとは思えない。 -- 2018-03-18 (日) 20:36:51
      • やられる側とやる側だともろに見方が違うからなー。やられる方は良い所しか見てないし、やられた事に対してどうしても自己正当化が混じるから。ほんとは大概は、使い方とかタイミングとかもっと地味なところが大事なのよね -- 2018-03-20 (火) 00:01:54
      • ガンオンなんぞに腕なんてカンケーねぇって言うやついるけど、そういう立ち回りの妙に関してはモロに本人の知識や経験という腕と呼ばれる部分が関係してくるからな。 -- 2018-03-20 (火) 00:24:40
      • いや連邦でも初期ジム使い込んでたけどジオンだとマップによっては交戦距離がだいぶ違うし集団の移動速度もだいぶ違う。連邦の距離だと使い易いけどジオンの強襲機に混じって戦うには状況よく見て上手く立ち回らないと脳死特攻のタイミングもつかめないね。 -- 2018-03-20 (火) 00:30:55
      • タイミングとか考えないから、脳死って言うんだぜ -- 2018-04-12 (木) 11:03:09
  • 初期ジムだとビムシュBR1本でやってるけど、初期ゲルだとbzFも積みたくなる。陣営の気分的に、前でてゴリゴリやりたいジオンだと初撃にbz欲しくなるんだよね。同じ性能の機体でも連ジで運用が変わってくるの面白いわ。 -- 2018-03-20 (火) 01:20:43
    • だってジオンは慢性的であらゆる対抗機で例外なく回転率・弾数・威力・DPで冷遇されてるから、最低コストのゴリ押し機体のこいつのただのBZ一発ですら貴重な弾幕だからな -- 2018-03-20 (Tue) 05:05:35
    • むしろ現状、前でて少しでも相手を乱れさせなきゃ勝てないジオン向きだよなこの機体。連邦なら芋気味でも戦力になるし無理に低コストBRに拘る必要もない -- 2018-03-20 (火) 07:14:20
      • 逆だろwジオンがライン戦やって勝てる状況って相当低階級だよ。将官なんて2段凸とガザD凸組合せないと勝てないだろ? -- 2018-04-01 (日) 18:23:06
  • こいつを手に入れてから一番思うことは、戦艦を攻撃しやすくなり、破壊するのが速くなったことかな -- 2018-03-20 (火) 03:09:56
  • こいつサイズ設定おかしくない?初期ジムのより大きいとか卑怯でしょ。あいつはスリムなのに…。平等にするために、R-3Sを同じ小ささにするか、BRの威力高めにすべきとか何故誰も思わない?おかしいでしょ -- 2018-03-20 (火) 08:11:39
    • まあやってもAPじゃね。正直そんな機体グレガルを筆頭に多すぎるからもうこれ位なら今更って感じで麻痺しちゃってるわ -- 2018-03-20 (火) 08:36:31
    • この程度の差でいちいち目くじら立てるようなのはジオンに残ってないだろ。両方使っていても体感出来るほどには変わらないレベル。こいつより他にミラーでヒットボックス・武器切替で差が激しいのがある、そっちを優先させるべき -- 2018-03-23 (金) 07:28:24
    • コイツ程度の差なんて他の冷遇されてる箇所に比べたら「ほんのちょっぴり太いだけで初期ジムミラーがジオンに来た!!」っていうむしろもらっちゃっていいの?って不安になったほどだぞ。 -- 2018-03-27 (火) 18:37:32
    • なんか比較画像あった時に見たら太そうに見えてほぼ同じだったよ。曲線って恐ろしいね -- 2018-03-27 (火) 19:28:35
  • はよGPガチャの外れ枠に入れてくれや 報酬画面でも手に入らないからまだ特性4なんや -- 2018-03-20 (火) 23:28:32
    • 普通に設計図買えるだろ。 -- 2018-03-24 (土) 19:59:34
      • 入手経路が増やせってことだよ 特にGPガチャの低コスト外れ枠に来れば入手難易度はかなり下がるぞ -- 2018-03-29 (木) 19:54:56
  • みんなコイツってどう呼んでる?ワイは初期ジムと同じやから初期ゲルって呼んでるけどフレは「ゲルググ試作型ザクやからゲルザクやろ」ってなって初期ジムと違いこの機体は人によって呼び方がまちまちな気がするわ… -- 2018-03-26 (月) 19:18:52
    • R3ザク -- 2018-03-26 (月) 19:33:00
    • 初期ジムザク -- 2018-03-27 (火) 01:12:51
    • ザルグク -- 2018-03-27 (火) 12:10:44
    • 初期ジムのミラー -- 2018-03-27 (火) 12:35:30
    • 普通にゲルググザクで。ガンキャジムといい不気味な機体があるものだ -- 2018-03-27 (火) 14:13:50
    • 初期ザク -- 2018-03-27 (火) 20:51:35
      • 初期ゲルならまだしも、初期ザクは違う機体を指しちゃうからアウトw -- 2018-03-29 (木) 12:25:33
      • 初期ザクで良いよ。ファンならザクIは旧ザクって呼ぶしな -- 2018-04-02 (月) 10:28:15
      • プロトタイプ・ザク「あ、あの~」 -- 2018-04-12 (木) 11:01:06
      • 葉1だが、俺もプロトタイプザクを指してたんだが、ザクIと勘違いされるとは思わんだ。 -- 2018-04-20 (金) 16:19:50
    • ザクングル! -- 2018-03-29 (木) 12:28:12
    • ザズゴググング -- 2018-04-02 (月) 01:18:02
      • 呼んだ?
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/02ca3b2601708fc1a0fe7c8972854d420414f881 -- 2018-04-02 (月) 04:06:56
    • 初期ジム。ゲーム内だとガザDも間違ってブラビと呼ばれたりするけど普通に通じるしな。 -- 2018-04-06 (金) 21:56:04
      • 初期ジムこそ鹵獲がいるからだめだろ -- 2018-04-07 (土) 08:03:18
    • ザム -- 2018-04-20 (金) 13:43:29
  • 使ってる奴意外と見かけない気がする -- 2018-03-27 (火) 18:25:09
    • マップ限定。初期ジムほどの汎用性はない。ジオンは連邦ほど集団で移動するわけでもないし足回り悪いのが地味にきつい。連邦なら角待ちでも結構食えるけどジオンは突っ込む方だしね。グレ捨てて単マシかマシH持つと運用はしやすくなるけど、結局絆になっちゃうし今はジオ必須でもないからデッキコス余裕ある時はグレーデンの方が使えるしね。 -- 2018-03-30 (金) 15:27:43
      • 初期ジムで角待ちとかするなら前でてライン押し上げてくれって思うわ って言うか初期ジム角待ちとか地雷行為以外の何物でもないと思うんだか -- 2018-04-03 (火) 15:48:16
      • ちなみに初期ジムで角待ち、突っ込んできた相手に張付きで回りながらBRチュンチュンは重撃ランカー上位で有名ポイ厨の十八番やでw -- 2018-04-06 (金) 22:15:03
    • CT調整に使ってたけどギガンでも出来るので戻ったわ。結局、小さい機体のが視認性有利なので戦いやすいし先手取りやすい -- 2018-04-01 (日) 18:21:12
      • 俺もギガンロケシュ5を2機回ししてたけど、さすがにギガンよりはプロゲルの方がよくね?火力がダンチだし運が良ければ逃げ遅れたFA-ZZも単体で溶かしきれるしな。 -- 2018-04-01 (日) 18:46:41
      • 最前線ではプロゲルが火力発揮出来る程撃ち合える事なんてそう無い。その前に膝つく。ギガンは転倒耐性と内蔵による隙無く撃ち続ける継続的な火力がある -- 2018-04-02 (月) 11:43:56
    • BZ系よりビムシュBRの方が個人的に使いやすいからちょくちょく使ってる。ただ両軍やってて初期ジム使い慣れてるからそう感じるだけでジオンメインでやってる人はBZ榴弾系武器に慣れててそっち持ってるグレキャギガンF重の方が需要あるのかもしれない -- 2018-04-01 (日) 18:32:45
    • 復帰組は存在に気付いてないかもな。俺も復帰後DXガチャの外れで出て初めて存在に知った -- 2018-04-13 (金) 08:06:26
      • 今DXの外れで知った -- 2018-05-04 (金) 17:43:33
  • BR当てやすくするためにH型にするのはダメなのでしょうか -- 2018-04-02 (月) 01:40:07
    • いいよ、使ってる内にやっぱ火力欲しいって思ったらNに変えりゃあいいだけ -- 2018-04-02 (月) 03:29:11
    • 連邦は細身で素早いの多いからhもありかと -- 2018-04-02 (月) 10:31:36
    • NとDP同じでHの方がマガジン弾数多いからヒザつかせやすいという利点もあるぞ! -- 2018-04-02 (月) 11:31:26
    • (敵に)当たらなければどうと言うことはないんでHで行ってみます -- 2018-04-02 (月) 23:38:11
      • どうということはないというか、どうしようもない -- 2018-04-04 (水) 12:00:52
    • 何だかんだでN型に帰ってくる人がほとんどだけど、別にH型がそこまで悪いとも思わないよね。俺もN→H→Nで出戻りしたけど、特別ダメではないとは思う。 -- 2018-04-09 (月) 14:42:49
    • とにかく、前に出てやられる前に1機は道連れにしろって運用がセオリーになってるから、遠くから撃てるHが選択肢に入らないだけ -- 2018-04-12 (木) 12:24:26
    • 射程なんで、Hを使っている。宇宙や狙撃をつぶすには良いかと。うまい狙撃手がいると味方が苦戦することが多い。低コストなので相手と対価交換でもこっちが有利。  -- 2018-04-13 (金) 05:10:21
      • 射程補正BRH狙撃武器みたいに使うの快適でいいよね。さすがに射程限界の距離だと動くMSには当てにくく戦艦や砲台みたいな対物攻撃メインになってくるけど。あと射程伸びてる分多少集弾しやすくなってるのか中距離戦でもちゃんと真ん中に飛びやすい……気がする -- 2018-04-13 (金) 08:00:56
  • なんか久々にガンオン復帰してDXガシャ引きまくってて、なんかこいつがハズレ枠にいっぱい入っててめっちゃ出るから使ってみたんだけど、これ使いやすくね? -- 2018-04-06 (金) 21:46:40
    • まあ、初期ジムやしな -- 2018-04-06 (金) 22:21:56
    • 前に出るならギガン、援護ならコイツってくらいにはやべー機体だよ。200コスとなのに240で超強い枠のギガンと単純比較できるレベル -- 2018-04-12 (木) 10:47:58
  • ホントこいつ追加されて助かる。とりあえずグレーデンかこいつ入ればどんなマップでも編成なんとかなる。 -- 2018-04-10 (火) 02:09:33
    • そうだね。回転率が良し、ザクⅠより攻撃力があるので、単純な殴り合いのマップでは、複数入れとくと、切れ目なく機体を送り込むことが出来る。ただ味方がやられているのを見ているだけがなくなった。 -- 2018-04-13 (金) 14:42:46
  • 未だにコイツのヒットボックスガーと言ってる奴がいて草。そんなに気になるもんなのかね -- 2018-04-13 (金) 23:26:49
    • 気にする奴は気にするんじゃない?コイツと初期ジムの差ぐらいになると連邦とジオンのデザイン性の違いになるから不満なら陣営統合するしか解消手段ないと思うけどね。 -- 2018-04-15 (日) 00:37:09
      • 陣営統合をよしとする人間はわざわざジオンを選ばないだろうけどね -- 2018-04-15 (日) 02:05:38
      • んな事ないよ。両軍エンジョイ勢だけど、ここまでバランス崩れてもう戻せなさそうだし陣営統合でいいと思ってるよ。 -- 2018-04-15 (日) 02:40:34
    • ゆるいゲームだからこの程度そこまで問題視されてないだけやで。FPSで片側だけ若干判定でかいとかなら大炎上してる -- 2018-04-15 (日) 01:54:56
      • ロックオン有りの50vs50と、6vs6のリアル系FPSとかを、同じゲームの括りで見るのがおかしいからね -- 2018-04-15 (日) 23:39:30
      • ロックオンありなら余計に的のでかさは致命的だからね。ついでに局地なら以前のマンサが圧倒的なようにヒットボックス問題も緩和される -- 2018-04-16 (月) 02:44:59
      • マンサとかSガンはでかいとは思うけど、初期ジムとコイツのヒットボックスは変わらないレベルだろ・・ -- 2018-04-20 (金) 12:30:59
      • 初期ジムと此奴を合わせた画像が上がってたが、初期ジムが丸ごと中に入れるくらい此奴はデカいよ。 -- 2018-04-20 (金) 16:26:34
      • 変わらないレベルとか言ってるけど、総合で考えてみなよ。どいつもこいつも当たり判定がデカいのばかり…狙撃も爆風も吸い込むし味方の射線も塞ぐんだぞ?電車でリーマン50人が乗った車両と力士50人が乗った車両どっちに乗りたいよ? -- 2018-04-24 (火) 22:35:17
      • ↑リーマンと力士ほどの差が無いって話してんだが?それを無視して比較例として取り上げる事に何の意味があるんだよ。少しは頭使って -- 2018-04-24 (火) 23:21:56
      • 何度か言われてるけどこいつのデカさに文句あるような奴なら既にジオンでなんかプレイしてないからなあ・・・ -- 2018-04-24 (火) 23:27:34
      • このこ単体じゃなくて全体での差って言ってるの -- 2018-04-25 (水) 05:06:07
      • こいつのヒットボックスの木だろこれw -- 2018-04-25 (水) 10:32:21
    • 大きさはこのくらいしか変わらないけど、初期ジムが異常に細いせいで此奴が太く見えるんだよね。全長も初期ジムより低いせいかな?
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4ac85b5cb59548cd456ec53f4b7b80f278223a8f -- 2018-04-25 (水) 10:47:42
      • こうきちんと重ねられるとやっぱ連邦贔屓の異常さに麻痺していないまともな客なら即大炎上モンの判定差だなwあと今一番狂ってるゆとりZZ族ばっか相手にするからやっぱただのBRはキツい -- 2018-04-28 (土) 09:14:31
      • サイズもさることながらポージングも酷いよね。悪意があるのかってほど腕広げて当たり判定広げて空飛んだりするのに比べて連邦は盾構えて半身になるから更に当てにくい。 -- 2018-04-28 (土) 10:31:31
      • デブ判定負けに慣れすぎて「マシな方」って感想が出てきてしまう -- 2018-04-28 (土) 18:27:23
      • 足以外はほぼ一緒でまともに見えるけどBRとバズ及び格闘かその他の基本機体で連邦は太くてもガンキャレベルでほぼ全ての通常機体は普通サイズという恐ろしい結果が(笑)。それに盾持ちは既出の様に盾構えて半身になるから当たり判定が全然違うんだよな。ジオンのBRN持ってる機体の7,8割が普通以上のデブだしね。(糞デブではないがデブで腕広げたり肩が邪魔だったりする。 -- 2018-04-28 (土) 22:35:16
      • ジオン機はダッシュ時に手足広げたりするからなあ。ミラーでいいんだろ?性能一緒な?サイズ知らねっていう適当さがほんとうにダメ運営だと思う。 -- 2018-05-01 (火) 08:57:47
      • ジオンは不利にしないと人がジオンに偏っちゃうからわざとやってるんだと思うよ -- 2018-05-09 (水) 07:55:08
      • ぶっちゃけ連邦はMSの魅力無いからなぁ…大体同じ形で面白みががが -- 2018-05-18 (金) 06:16:33
      • ジオンのMSも大体面白みは無いと思う -- 2018-07-08 (日) 02:42:03
  • ビムシュ引くのに20回近く金図購入せなあかんとかなんなの?!射程と爆風さすがに偏りすぎだわ。 -- 2018-04-15 (日) 23:35:01
    • BRH使ってる人もそこそこ居るくらいだから射程補正も悪くないんじゃないかな -- 2018-04-16 (月) 03:34:06
    • 射程が欲しいのにビムシュと爆風がでる俺と、ある意味同じだな・・・。同じ機体なら交換できればいいのにね。 -- 2018-04-20 (金) 16:25:36
    • さっき4機作って4機とも射程、ちょっと笑ってしまた。いい加減特性クジ悪くて辞めていく人がいる事に気が付けよ! -- 2018-04-21 (土) 16:14:49
      • そんな程度で辞める奴ならむしろ辞めるの勧めるレベルだぞ?今のゲームはそんなクジ運前提なのばかりだし、そもそもガンオンにはもっと理不尽な「味方ガチャ」ってもんがあるからな -- 2018-04-24 (火) 23:31:00
      • まあどの対戦ゲーでも味方ガチャはあるけど20分も拘束されるようなもんは稀だわな -- 2018-05-07 (月) 05:43:58
    • ビムシュ目当てで作るたびに射程しか出ないからあきらめて射程5作ったわ -- 2018-04-24 (火) 22:54:31
    • 8機目でビムシュ出たけど成功だったから(全部マスチケ仕様)結局13枚購入してやっとビムシュ大成功だった。ハイゴも4枚金図購入して全部コンカスだったしジオン側の特性絞り率半端ないよなwちなマスチケ課金で買って売却してGP作って設計図購入してたけどこんなもんよ。 -- 2018-04-29 (日) 00:37:23
    • 射程もいいと思うけどね。砂乗るような奴はこれで射程伸ばした方がよほど強いぞ。 -- 2018-05-10 (木) 23:48:57
      • このクソ遅い弾速で遠距離なんて固定物か戦艦くらいにしかあたらんだろ 砂と同じことはできんわ -- 2018-05-17 (木) 12:52:57
      • 砂乗るようなやつなんか大半が戦力になってないから。むしろ、固定物と戦艦を積極的に潰す砂が有能まである。 -- 2018-05-22 (火) 12:34:04
    • 同じMSで性能に1割の差が出るってもうそれ同じ設計図じゃ無い可能性あるよな。 -- 2018-05-18 (金) 06:19:21
  • 高機動…? -- 2018-04-25 (水) 19:16:25
    • このゲームのザクは1機を除いて高機動は低機動 -- 2018-04-28 (土) 06:49:57
    • 敗北者...? -- 2018-04-28 (土) 10:33:50
  • バズ拡ばっかり当たるからヤケになってバズ拡モジュ積んで3点バズとクラッカーで弾幕ばら撒き戦法取ったら絆で気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2018-05-03 (木) 06:32:13
  • 爆風調整のせいでこいつがさらに手放せなくなった気がするんじゃが… -- 2018-05-03 (木) 20:45:39
    • 調整が実際に適用されるまで、影響が本当にわからないからなあ。いきなり実装されて大不評だった「モジュ複数装備でCT爆上げ」も割と早めに撤回したから、最終的にどうなるか全然読めん。紆余曲折の末「直撃時のみ威力、DP1.5倍、爆風は一律10%ダメで一定時間で数回以上は累積なし」とか最終的に良い感じの調整になるように期待している。期待するだけなら誰の迷惑にもならないしな! -- 2018-05-07 (月) 18:36:30
      • まぁこいつは爆風関係なく使える -- 2018-05-11 (金) 03:40:45
  • 単マシFが強いからBR要らないか?と思ったが、マガジン足りないから必須だった。 -- 2018-05-13 (日) 10:16:26
    • DPPSにそんなに差が無くてマガジン火力がズバ抜けてるから、基本BR一本でなんとかできてしまうことが多い。一応単マシ持ってるけど出番はあんまりない。 -- 2018-05-15 (火) 13:48:13
  • 10機作ってようやくビムシュ大成功、ただ今までのコメを見てると自分がまだマシに思えてきた。 -- 2018-05-16 (水) 03:53:09
  • BRNに威力かビムシュ何%か付けばシルブレ3で強ZZのバリア2発で割れるようになるかな? -- 2018-05-17 (木) 12:21:02
    • 1%つけば、ビムシュ5のシルブレⅢで2発で割れるよ。 -- 2018-05-19 (土) 07:47:02
  • 今までNばっかだったけどB3も悪くないな。沢山出るからか弾速早い気がしてNほどストレスたまらない。 -- 2018-05-12 (土) 07:39:45
    • DPS/DPPS/マガジンの比較 BRN:10,843/429/53,130、BRB3:9,361/464/28,083 -- 2018-05-14 (月) 23:56:23
      • DPSもマガジン火力も下とか、控えめにいってゴミね。 -- 2018-05-15 (火) 10:41:44
    • ストレスか溜まるような遠くからばら撒いてるんじゃないだろうな?低コストなんだから積極的に前に出て近距離で当てに行くんだよ。ロックオンも強化してればストレスが溜まるほど当たらないなんて事にはならない。 -- 2018-05-15 (火) 13:41:04
      • 近いときはいいんだけど、連って何故か遠いとこで群がってることが多いんだよ。そんなとき撃ちまくってくる相手に牽制で撃つんだけど、その時のNの弾速遅すぎて偏差がキツイのです。どうせ突っ込んで2,3機道連れにできたらって感じだからマガジン使い切ることなんてほぼ無いし・・・。 -- 2018-05-16 (水) 07:40:19
      • BRB3の方が弾速遅いけど? 使い方からすると、ばらまいて絆狙ってるだけなんじゃ -- 2018-05-16 (水) 10:59:26
      • BRB3のほうが遅いはずなのに、何故か遠くの敵に牽制するときはNより当てやすくて不思議なんよ -- 2018-05-16 (水) 11:50:05
      • 何故か遠くで群がってるって…、だったらそこにN的確に撃ち込めるだろ。現状b3に慣れるよりN使いこなす方が間違いなく貢献出来るんだから変な書き込みやめーよ。Nが当てられないのは弾速遅いからとかデタラメ書いてるし、遠くに撃ち込む前提かと思えば突っ込んで近距離戦とか書くしで…。突っ込みどころの指摘に対してその場しのぎで反論するからどんどん矛盾してるじゃない。 -- 2018-05-17 (木) 14:09:25
    • こっちもB3使い始めたら近距離も遠距離も何故かしっくりきたわ・・・何だろうな -- 2018-05-17 (木) 21:38:33
    • ワントリガー辺りの回転は遅いけど、一度に3連射だからその分だけは発射間隔短いから、そこでじゃないの? -- 2018-05-17 (木) 21:59:27
    • 絆力が高いからB3はスペックよりも優秀だな -- 2018-05-17 (木) 22:00:46
    • 三発順次発射する分弾道が見やすく、こちら側のズレを微調整しやすいからかな -- 2018-05-17 (木) 22:28:43
    • 動く敵相手にエイム状態を維持するってのは、才能な部分が大きい。CBZとか単発当てるなら割と誰でも出来るけど、FABRを当て続けるってのはチョット難しい。単発BRはそれに連続クリックって作業が入るし、連射間隔も完全に一定じゃないから割と難しい。B3BRは言ってみりゃショットガンだからな。当たり判定もデカいしクリック間隔も空くから脳味噌の処理が追いついて冷静に狙えるって人が多いのよ。 -- 2018-05-18 (金) 06:38:04
      • 才能とかギャグも大概にしとけ。動く敵にしっかり当てるのに必要なのは高スペックだけだよ -- 2018-05-18 (金) 07:13:23
      • あとまあ眠気満々でAIMすらまともにやりたくねえ状態でプレイしない健康状態の管理と、根本的に鯖の重すぎる時間帯でプレイしないプレイ時間の考慮は欲しいぜ -- 2018-05-22 (火) 15:04:54
      • こんなゲームしてないで早く寝ろ -- 2018-05-22 (火) 15:15:45
    • 連射が効く分補正しやすいってのはあると思う。個人差が出るとは思うけど(単発系苦手とかさ) -- 2018-05-23 (水) 13:25:24
  • Wバズ外そうかな(´・ω・`)うーん?うーん -- 2018-05-24 (木) 07:32:18
    • もうシルブレBRN1本にしたよ、積載ボーナスも馬鹿に出来ないし -- 2018-05-24 (木) 07:48:17
    • バズ当てれないから外したけど前より快適になったよ -- 2018-05-24 (木) 14:27:20
    • (´・ω・`)BRNと単マシの2種おすすめ -- 2018-05-24 (木) 14:37:25
    • どんだけカス当たりでも当たれば絆はもらえまっせ(クズ発言 -- 2018-05-24 (木) 23:56:56
    • 俺もBRNと単マシだけで運用したけど、やっぱBZW持たせようと思う。ダメージソースではなく物陰の索敵や地雷除去用で -- 2018-05-25 (金) 12:10:59
      • グレのがよくない? -- 2018-05-25 (金) 14:08:52
      • 重量や積載を考えるとグレがいいんだけど、グレは投げ終わったあとに変なタメがあってサッと武器切替出来なくないか? -- 2018-05-25 (金) 18:32:26
      • グレ特有のタメみたいなので感覚的に武器変更遅い気がするのありますねぇ! うちはそれ込みでも重量と威力と遮蔽物越し攻撃しやすさの利点でBRN・単マシ・グレになった。グレとBZだと投擲と直射で使い勝手だいぶ違うし自分が慣れてる方で良いと思うで -- 2018-05-26 (土) 06:35:57
      • グレは爆風弱体で気休めにもならない気がする。カメラガン効果も兼ねてジャミンググレはワンチャン・・・? -- 2018-06-24 (日) 23:07:09
  • ゲム・カモフを少し捏造してBR持ちにして、初期ジムミラーにした方が良かったのでは・・・とヒットボックスの話題が出る度に思う。 -- 2018-05-26 (土) 06:00:23
  • コイツあってよかったわホンマ。無かったら爆風死亡&SG強化でまーたジオンから遠距離役が消えてた -- 2018-05-30 (水) 14:53:38
  • ビームマグナム3~4発で沈むってきついなBRモードでも実装してくれないと今の環境は主力戦車vsシャーマンすわ -- 2018-06-05 (火) 23:18:15
  • 佐官以下でMS破壊されて待ち時間ばかりの奴はこれ2機入れろ。それだけで改善するし、スコアも伸びるはず。バズ拡以外の特性でやれよ。 -- 2018-05-01 (火) 07:46:44
    • 一機でいいだろ。これ2機はタイムの速さが無駄になる。高コスA→これ→高B→これ→高C→これ→高Aで他3つを高コスにしても無限ループできる 途切れたら鹵獲かエースでそれすら途切れてもこいつがすぐ出せる -- 2018-05-27 (日) 04:53:37
      • エース消費推奨は流石に草花。 -- 2018-05-29 (火) 20:06:52
      • CT埋めにエース使っていいんかい、一機+鹵獲でもいいとは思うけど -- 2018-05-29 (火) 20:12:59
      • 佐官以下(階級落とし)ならそうだろうな -- 2018-05-29 (火) 20:21:32
      • 何回も出せるんだし、CTの人が乗って回したほうが効率いいぞ。凸に合わせて待つこともあるが、それもその凸の時にCTの人が乗るのがいい -- 2018-05-30 (水) 19:30:16
      • 待ち時間ばかりの奴はすぐ死ぬから高コスト3機だと待機時間延びるだけだと思うんだよな。当然、3機で十分な人はそうするべきなんだけど。2機入れてると凸するぞーの号令の時に温存しておいた高コスト機体に乗り換えられるからいいかなーと。 -- 2018-06-04 (月) 17:10:11
      • すぐ死ぬやつでも上で言った回し方なら待機時間ほぼないからやってみればいいよ。もちろんパーツは機体再選択時間短縮使うというか全部使用な -- 2018-06-06 (水) 01:07:46
    • さすがに完全新規でもないある程度GPある方はビームシューターを粘ったほうがいいよ。後のためにも。 -- 2018-05-30 (水) 14:44:45
      • 機体にビムシュついて、武器にもビムシュつくと火力がおかしいんだよなこいつ。コスト200でこんな火力とかいいのかレベル。 -- 2018-06-04 (月) 17:12:34
    • 左官以下なら二機じゃなくて全部こいつ連邦なら初期ジムでいい -- 2018-06-04 (月) 17:19:05
  • 現環境では連邦の主力が、ユニコーンや百式といったビムコ持ちが多いので噛み合ってない。間合いでも負けてるので辛く感じる。 -- 2018-06-09 (土) 23:53:38
    • コスト200の初期ジムミラーごときで連邦主力相手に辛く感じない方がおかしい -- 2018-06-10 (日) 00:24:07
    • そこで単マシFですよお客さん -- 2018-06-10 (日) 00:33:33
    • 連邦でも射程5で単マシ使ってるが -- 2018-06-12 (火) 04:30:22
    • 前に詰めながら戦う使い方は今はできないね。溶けるのもそうだけど、味方の射線きった上に倒せないのは迷惑になってしまう。 -- 2018-06-30 (土) 02:13:31
  • 3マシ単マシなら射程限界でも当てやすいし射程も悪くないかと思ったが、やっぱり戦果あげるならビムシュBRNで距離詰める方が良いし貢献も出来てる気分になれる…。 -- 2018-06-13 (水) 10:31:51
    • CT50秒なんだからどんだん前に出て、最大DPSで殴りに行くべき -- 2018-06-13 (水) 13:25:24
      • だからと言って後続が期待できない状況で万歳特攻ばっかされても困るけどな。コストが安いから使い捨てに出来るってのと、コストが安いから無駄死にしてもいいは全く持って違うからなぁ -- 2018-06-24 (日) 12:51:25
    • 尉官戦場なら射程で少し離れて弾幕気分で垂れ流すもよし、近寄ってビムシュで深手負わすもよしだぞ。ビムシュBRN&マシ持ちで背後取れればZZも殺せる。拠点凸にも遠慮なく参加しろ。BRNで3発も当てられれば十分勝利に貢献できる。コイツの武器はそのぐらい強い。 -- 2018-06-26 (火) 17:48:24
  • 機体解説の所にエリオット・レムの名前がないとはどういうことなんだよ(# ゚Д゚) -- 2018-06-28 (木) 07:31:13
  • ユニコーンオンラインになってから消えたな -- 2018-07-06 (金) 01:42:13
    • ゲルググ試作はユニコーン下位互換だった…?って別に消えてねーし -- 2018-07-06 (金) 03:29:41
      • 将官戦場で使ってる奴いねーよ。伍長あたりの事は知らんけど -- 2018-07-08 (日) 00:52:12
    • テキコロニューヤック等狭い箇所で戦う戦場では使ってるなぁBRHにジャミング3点BZでシナの後ろからDPとアーマー削りにはちょうど良い -- 2018-07-13 (金) 07:41:06
    • 佐官戦場までなら見かけるぞ。余計な犠牲を相手に払わせてるのは何度も見た事がある。 -- 2018-07-13 (金) 23:05:31