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Ex-Sガンダム

  • 限界近かったので新設です。BRの有効射程が伸びたおかげで、一応のSガンとの差別化はできた気がしなくはない。380に相応しい強さかは微妙だけども。 -- 2018-01-10 (水) 23:17:28
    • 親切な新設乙、攻撃面に磨きはかかったけどやっぱデカイし脆すぎて難しいね -- 2018-01-10 (水) 23:49:34
  • 検証の項目にあった500mの位置からザックリ測ってみたけど着弾まで14~15fだね、チャービより弾速あるしあと一歩でガトリングと同じ弾速 -- 2018-01-10 (水) 23:55:09
  • 偏差の加減が変わっただけだし、インコムは相変わらずゴミでこれじゃガチャ売れないでしょうな。 -- 2018-01-11 (木) 00:29:14
    • 肝心の威力を上げてくれねーとなぁ。ビムシュ引けなきゃ300~320コスのビムシュ5BRに負けると思うと引く気失せる -- 2018-01-11 (木) 01:04:52
    • 素直にもっと修正くれと言えばいいものを売上とか偏差が変わっただけは穿ちすぎる -- 2018-01-11 (木) 01:55:46
    • リフレクターインコムつまらんな -- 2018-01-11 (木) 02:02:23
    • 弾速の強化で最上位の重撃BRにはなったわけだが、本体もなんか強化を入れないと厳しいままよね -- 2018-01-11 (木) 02:21:40
      • アーマーもいいけど、どっちかというと足が欲しいな。せっかく長距離で当てられるBRだから押したり引いたりしやすいと良い -- 2018-01-11 (木) 03:26:49
  • コイツが噂の敵弾吸引機かー(白目) -- 2018-01-11 (木) 00:56:54
  • 修正箇所は別に悪くないんだが斜め上すぎな ①アーマーを4000は超えるようにするべきだった②斉射のマガジン火力を増やすべきだった③BRのリロードを上げるべきだった④BRの持ち替え速度を上げるべきだった 普通これらを改善するはずなんだが、エアプ運営って感じ そもそも一々武装を仕舞っちゃう馬鹿仕様のおかげで重装備が何の意味もなくなってんだよな 手持ちなのに真下にさえ撃てない射角制限だしメリット皆無 -- 2018-01-11 (木) 06:12:58
    • その辺の強化はどれも別にいらないかな。現状の不満点は機動力くらい。武器は十分な性能を持ってるし。「普通これらを〜」って書いてるが、その意見を皆が求めてると思ったら間違いよ -- 2018-01-11 (木) 08:03:00
      • デブが速度上がっても大して変わらんよ ザクⅢ改使ってりゃ分かる事 -- 2018-01-11 (木) 09:47:04
      • Sガン使っていれば速度の影響をかなり感じるぞ -- 2018-01-11 (木) 09:52:16
      • そりゃ巨体は速度あっても厳しいだけで速度合っても変わらんわけじゃないからな、そのザクⅢ改とかも速度なけりゃ一気にゴミになるよ -- 2018-01-11 (木) 11:59:48
      • 戦闘距離が長いからこそ機動力が欲しい。遠距離の高機動は目に見えて生存力上がる -- 2018-01-11 (木) 12:12:07
      • 言い方が悪かったな 速度1308が1380になったとしても大して変わらんって話な このゲームはノッポなのはともかく横幅が広いのは速度じゃカバーできない 最高レベルの機動性能があるキュベレイ系も肩の先っちょに判定がないのにすげえ当てやすいだろ?こいつはSガンより更にデブでビムコもないのにアーマーが低すぎる DP3が意味をなさないレベル テコ入れするならνガンより脆いアーマー設定から入るべき まあ根本的に現状ジオ以外の380コス自体が不要で連邦が勝てないのは趣味機体の増加に起因してるから、弱いままで増えない或いは使用者が降格する性能がベストだけどな -- 2018-01-11 (木) 20:59:46
    • クソな射角制限には同意 -- 2018-01-11 (木) 08:29:36
    • スマートの射角よりBCの射角何とかしろって感じ。なんで他のスコープより使いづらくしてんの -- 2018-01-11 (木) 20:14:49
      • 原理上内蔵武器に射角制限があるのは当たり前じゃねとは思うが、まあクソだよな -- 2018-01-11 (木) 20:42:46
  • 昨日、意気揚々と使っていたが、やっぱり厳しかったな。近距離はかなり苦しい。スマートガンの弾速上がったけど、上の階級じゃ難しいって印象だわ。 -- 2018-01-11 (木) 08:02:46
    • 武装的に中遠距離戦を主とした機体なんだから近距離が苦しいのは当たり前だと思う… あと、将官戦場でも普通に使えるよ。面制圧じゃ無いからスコアは稼ぐの大変だけど、確実に1機ずつ倒していくような機体 -- 2018-01-11 (木) 08:08:57
    • 数値弄るだけじゃこのつまらなさはどうにもならんな -- 2018-01-11 (木) 09:01:18
    • 弾速に関しては近距離じゃ関係ないしなぁ、やっぱ遠距離専やれって運営からのお達しだよ -- 2018-01-11 (木) 09:03:46
    • デブを交戦距離でカバーするコンセプトなんだろうけど、チャ砂みたくそのまま撃墜出来る訳じゃないし、かと言って絆は感じられないしで、ポイントは稼ぎ辛いし単機でも協力でも戦局に影響を与え辛い機体という印象。 -- 2018-01-11 (木) 09:46:00
    • メイン火力がSABRな時点で厳しい。的がデカイから常に砂を意識してないと即撃ち抜かれる -- 2018-01-11 (木) 11:21:28
  • 正面、背面のヒット判定が出来るんだから、正面からだけビムコ判定にしてくれれば良いのに。そうすれば原作に沿うしな。 -- 2018-01-11 (木) 09:41:34
    • 正面というか胸部のみだな -- 2018-01-11 (木) 09:54:29
  • とりあえず俺的な現状。弾速が強化されたスマートガンで中距離をキープして当てまくる。出来るだけ遮蔽物を有効に使う。相手が瀕死でも単騎での追撃はNG。逆に300前後の近距離に踏み込まれたら高出力ぶっぱ&腰ビームを連射しつつ全速後退。芋プレイだがコイツの性能は中・遠距離なら確かに優秀(強いとは言わない) -- 2018-01-11 (木) 10:58:24
  • 使ってみた感想としては強化された感じがしない程度には弱いままということ -- 2018-01-11 (木) 11:11:27
  • あとはアーマーかヴィーム耐性あればマン○クなんだがな -- 2018-01-11 (木) 12:15:53
    • マ○コ クサイ? -- 2018-01-11 (木) 15:31:47
  • リフレクターインコムを調整しようとしてるけどこの武器って相手の近くに射出してそれを反射させて襲う武器なんだから自分の近くに置いてそれ反射させるって根本的に使い方違くない?狙った相手にリフレクターまとわりつかせたら撃ったビームが外しても反射してそいつ狙ったりだのもう動作の一部としてロックした相手にリフレクター射出とビーム撃つをセットにしてファンネル?とかヘイズルのQSっぽいやり方のがぽい気がする -- 2018-01-11 (木) 12:28:30
    • リフレクター自体の判定もやたら小さいので、反射させようにもロクにリフレクターに当らないっていうねwリフレクター射出中は遮蔽物が無ければ自動でリフレクターにビーム飛んでくれても良いくらいだよ。 -- 2018-01-11 (木) 12:50:23
    • 普通に撃ち合うのはBRと高出力で十分だから単純に射出速度と射程大幅に上げて遮蔽物の向こうで休むような相手とか撃てるようにして欲しい。あとリフレクターの判定を大きく。 -- 2018-01-11 (木) 13:56:48
    • 稼働時間短めでもいいから壊れないようにしてほしい -- 2018-01-11 (木) 16:06:04
      • それと同時に目立たないようにして欲しい、超アピールしてっから -- 2018-01-11 (木) 19:37:39
    • 本人は遮蔽物に隠れながら反射で弾幕を張る芋芋武器って設定でしょ。初期の射程とかからもそれが伺える。 -- 2018-01-11 (木) 22:56:32
  • スマートガンの持ちかえ速度上げないなら、リフレクターインコムをスマートガン持ってないと装備できないようにして、リフレクターインコム撃ったらすぐにスマートガンに切り替えるようにしてください -- 2018-01-11 (木) 13:02:57
    • リフレクターが通常スマートにしか使えないならいっそそれでも良いかもね -- 2018-01-11 (木) 15:10:04
    • BR威力5000にしてロックオン不可、右クリックでリフレクター射出にしようぜ。 -- 2018-01-11 (木) 16:03:56
    • リフコム設置してからBR撃つまでがロス過ぎるよなあ -- 2018-01-11 (木) 16:09:31
    • ヘイズル改の内装のスタングレ選択時、わざわざ2丁BR取り出す持ち換えウェイト入れてスタン発射後は2丁に持ち換えなしで繋げられる仕様の前例あるんだから、同じ感じでリフレクター選択時点でスマートガン持つように出来るだろ…っていうなw 運営アホ過ぎ -- 2018-01-11 (木) 22:27:51
      • 射出後必ずBRへの切り替えを挟む以上リフレクター自体が内蔵でもなんの意味もないという罠 -- 2018-01-12 (金) 16:41:28
  • 380コスト払ってやってることがただの砂。ウォル砂でいいんじゃないかな? -- 2018-01-11 (木) 14:37:49
    • それな!結局ウォル砂の方が遠距離で戦う分には強いしな。どうせ拠点踏まない立ち回りなら、その方がコスト安い。今回の修正でスマートガンの火力と機体性能が上がらなかったから当分はお蔵入りだわ。 -- 2018-01-11 (木) 18:02:05
    • 距離1000m前後で戦えるつってもズームできないし背中のビームカノンで前が見づらい上に豆みたいな標的撃つのつらすぎ。ウォル砂でいいよなぁ・・・ -- 2018-01-11 (木) 21:55:40
      • 850以遠は運ゲーだと思ってAIMは諦めてる -- 2018-01-12 (金) 00:41:30
    • 中距離でどうこうって言ってたよな、こいつにとって中距離すらデッドラインなのにな -- 2018-01-12 (金) 00:16:50
  • 最初からぶっ壊れで作らずしばらく経ってから上方修正するっというのが最近の決まりだからこれから強くなりそうな気はする -- 2018-01-11 (木) 18:27:36
    • たいてい調整入るのが沼落ち後なんで、性能目当てでボックスにDX突っ込むかは完全にギャンブル。最初から強い奴には弱体化のリスク。気分は投資家… -- 2018-01-11 (木) 18:38:09
    • チョバックスやMK3とかいう前例見ると重BR持ちはそれあるから良いでしょって感じであまり強化されない気がする・・・ -- 2018-01-11 (木) 18:50:54
      • ザクⅢTAもそれなんだろうな。BRの弾速上げてやったから後はせいぜい足回りかアーマー上方で終わりそうな気がする -- 2018-01-11 (木) 19:47:01
    • そこそこの強さだけあっても特に面白さがないなら、もっとコストの低い無料機体使うからこいついらないや -- 2018-01-11 (木) 19:49:47
  • ちょっと使ってみたけどリフレクターインコムは射角制限無視できるぽい?向かい合ってたり相手が移動してたりすると当たらんけど、障害物越しににらみ合う港湾都市とか激しい高低差の地形で膠着する時があるテキコロなんかのMAPだと上からビームを降らせるような形で局所的に使える場面はあるかも知れない -- 2018-01-11 (木) 20:32:30
    • 目立つし、耐久値がなぁ。それに膠着するといっても全く動かない敵機なんてほぼ居ないだろ?リフレクターインコムの射程内なら特に。程度で言えばファンネルとかミサイル程の嫌がらせにもならん欠陥武装だよこれ -- 2018-01-12 (金) 11:31:00
      • そう言うなよ、一応5戦やって反射ビームで3キルくらいは取れたんだよ(´・ω・`)要は「認識されない、もしくはされづらいポイントにリフレクター展開できて、且つ敵も味方も足を止めざるを得ない」状況なら使えるかも、って事だ。相当限定されるけど慣れればちょっとした合間にリフレクター飛ばして死角からズドンとやれないかとかちょっと研究中なのよ。ガンダムの分離系装備ってパイロットの腕の見せ所みたいなもんだから使ってみたいのさ(νのバズーカとかX1のビームシールドとか) -- 2018-01-12 (金) 18:28:53
      • ↑え、おまそれ、1戦1キルできるかどうかってこと? -- 2018-01-12 (金) 19:45:48
      • 言ったでしょ、状況がそれくらい限定されるって。コツ掴めばもっと伸びるかなと思って色々試してるとこ。別にみんなわかってないだけで実は使える武器だよなんて言う気は全くなくて、単に興味本位で使ってるだけだから大目に見てくだしあ(´・ω・`)能動的な設置系武装って事で個人的に可能性はちょっとだけ感じてる -- 2018-01-12 (金) 20:05:00
  • 北極7とかで撃ち合ってる時に使ってみよう -- 2018-01-11 (木) 21:32:28
  • この際だからZZのゲロ全種コイツにほしいな、頂戴 -- 2018-01-12 (金) 00:06:13
  • こんな褒める所が無いクソ性能でFA-ZZと同コストってのが草生える。340コストになってから出直して どうぞ。リフレクターインコム重撃BRN1発で壊れるからつらい -- 2018-01-12 (金) 01:55:11
    • まずリフレクターを外します -- 2018-01-12 (金) 10:02:18
    • 単マシ1発で壊れます() -- 2018-01-12 (金) 10:36:05
  • 2倍チャーバズくれー -- 2018-01-12 (金) 10:10:54
    • やめて的ハズレすぎるチャービにして -- 2018-01-12 (金) 18:21:43
  • どの距離でもSガンが快適に思えるわ。Sガンに重BR持たせてるんだから強襲で良かったのでは(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 11:10:09
    • 威力性能連射速度数倍位してくれんとなこれなら強襲にして機体性能を純粋にアップさせてくれた方が良かった -- 2018-01-12 (金) 13:22:41
  • スマートガンの連射受付速度がνガンダム並ならかなり使えるんだけどね。現状380コストは、全機AP+1000あっても良い気がする。コストとCTがアンバランスなんだよね -- 2018-01-12 (金) 12:56:18
    • こいつだけAP+1000ならまだわかるけど、380全部はさすがにめちゃくちゃ過ぎるぞ -- 2018-01-13 (土) 00:30:07
  • ビームスマートガン系は全部同時持ちさせて欲しい -- 2018-01-12 (金) 13:03:12
  • リフレクター射出後にスマガン早抜き打ちするとか、武器1枠で複数の武装でコンボする形にしないと、大型重装MSの魅力を出せないと思うのだけれど。 -- 2018-01-12 (金) 14:21:19
    • ビーム・スマートガン(リフレクター・インコム)とか適当に名前付けてさぁ… -- 2018-01-12 (金) 16:38:37
    • 新武装でレフターインコムをチャージ中に斜め上前方300Mに飛ばして、チャージが終わったら腰ビームをALLで打ち切り、必ずレフターインコムに当たり反射する、榴弾の様になれば使えると思う。 -- 2018-01-13 (土) 19:03:34
  • 砂と重撃の特性を持った機体って感じだね。砂よりはキル効率良いけどエイム重要だから多少人を選ぶ。BR撃ってるほか重撃より火力があるが弾幕張る重撃よりはキル効率が悪い。 火力自体はかなり高いし、一応チャ砂を耐えられるだけのアーマーも持ってるけど、足遅いから砂に引っかかりやすいしポジション変更に手間取る。このアーマーなら速度+40くらいと強襲ブースト化くらいしてもいいのに -- 2018-01-12 (金) 15:22:58
    • もういっそ強襲にコンバートしてくれよ -- 2018-01-12 (金) 16:46:17
    • スナはサイレントキル(ガンオン内の称号)に長けた兵科だけどコイツの場合……丸見えなのだ! -- 2018-01-12 (金) 17:09:40
      • 光り輝かない分目立たないから・・・ -- 2018-01-12 (金) 20:34:55
      • ALICE「え?」 -- 2018-01-13 (土) 00:06:14
    • 砂より射程が短くて威力が低くてデブでコストが高いという特徴があるな。 -- 2018-01-13 (土) 03:27:52
      • 重撃BR持ちより射程が長くて威力が高い -- 2018-01-13 (土) 18:29:56
  • サザビーのでいいからゲロくれ あと1発威力3000の4点式4連BC(ブラスト弾)もくれ -- 2018-01-12 (金) 15:45:29
  • こいつDP実装前ならかなり強かった気がする。運営が380コストの使い勝手を把握出来てないんだよな。 -- 2018-01-12 (金) 17:56:19
  • いっそ別機をタスクフォースα版で強襲追加してくれwあ、腕のタンクは外してくれ -- 2018-01-12 (金) 18:05:09
  • お、リフレクター調整来てん…「一部武器の被弾時におけるエフェクトおよびSEを調整します。」 -- 2018-01-12 (金) 18:49:58
    • 高出力のショボさ調整してほしい -- 2018-01-12 (金) 20:09:55
    • リフレクターとインコム系のエフェクトなんてそもそも全く意識したこともなかったんだけど…何でやること山ほどある中で真っ先にこれなんだろう… むしろこれらの武器って性能的に終わってるんでそれを調整すべきでは -- 2018-01-12 (金) 20:17:42
      • エフェクトは処理の重さとかに繋がるから、この手の多対多のゲームでは重要ではある -- 2018-01-12 (金) 21:35:49
    • ファンネル系のSEにはガッカリしてたから正直修正されるのは嬉しい -- 2018-01-14 (日) 03:43:28
  • スマートガンは常時持ちっぱなしじゃ駄目だったんだろうか。340のスパガンですら常にLBR持ってるってのに -- 2018-01-12 (金) 21:19:08
    • 佐藤「ビームサーベルのモーション作るの面倒なので嫌です」 -- 2018-01-12 (金) 22:25:53
  • 現状イキソイクガンボル -- 2018-01-12 (金) 22:25:24
  • みんなすまん、そろそろデッキから外すわ。素ZZのほうが面白いのよー(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 22:49:49
    • 普通に強いっちゃ強いんだけどやってることは初期ジム等重撃BR持ちと大して変わらないし、目新しさが無いね -- 2018-01-12 (金) 22:58:00
    • ビーム二種だけは素直に強いが本体が弱いし固有の部分使うとさっぱり稼げないっていうね。リフレクターはともかくせっかく4連装になったビームカノンもっと活かしてほしい -- 2018-01-13 (土) 11:23:50
  • これって他人のリフレクターに向かってスマートガン撃ってもOKなの? -- 2018-01-12 (金) 21:10:12
    • NGだよ -- 2018-01-13 (土) 03:25:37
  • スマートガンを持つポーズが何かしっくり来ないなー。個人的に、リックディアスがBZを持って通常移動する時のポーズがかなり合うと思うんだが -- 2018-01-13 (土) 11:53:16
    • かの有名なEx-Sポーズリスペクトじゃなかろうか -- 2018-01-13 (土) 12:28:45
    • スパガンのモデリングのミラーだよ -- 2018-01-13 (土) 13:51:43
      • (´・ω・`)ミラーの用法がおかしい -- 2018-01-13 (土) 13:52:31
  • なんでMk-ⅢのB2にしてくれなかったんだ?コスト上がった分あの武器とこの判定で丁度良かったんじゃないか?当てれるなら威力はMk-Ⅲので十分なんだからさ -- 2018-01-13 (土) 12:17:19
  • 色々使ってて思うんだけど最終的に高出力当てて追撃にスマートガン撃つよりも高出力当ててB2打ち込んでカノンで削った方がキルし易いのでは?と思ってきたんだけど -- 2018-01-13 (土) 12:47:14
    • 自分高出力B2とか出来ないんで(クソザコ) -- 2018-01-13 (土) 13:05:34
      • 朝練 -- 2018-01-13 (土) 14:33:31
    • 確かに高出力からのB2は当たると強いんだよね。 -- 2018-01-13 (土) 14:35:24
  • 修正待って改めて使ったけど、やっぱり課金しちゃ駄目な機体だったYO!遠距離やるなら砂の方がキル取れるし、中距離はZZとFAZZの方が強いし、近距離に関しちゃ産廃だったYO! -- 2018-01-13 (土) 15:47:31
    • スナ強化がやはりガンだったんだなって -- 2018-01-13 (土) 21:15:05
      • 兵科も武装も違う以上同じだって言うつもりはないんだけどぶっちゃけこいつで中~遠距離するぐらいならジムスナⅡで狙撃してる方がコスト安い上に全然強いのよ、大げさとかじゃなくてこいつのがリスクも高い上に決定打も与え難いハッキリ言って遠距離でも強いとかじゃなくて遠くで芋らないと死ぬってだけだよこいつ -- 2018-01-13 (土) 22:29:28
  • もっと機体速度上げて。 -- 2018-01-13 (土) 16:51:57
    • この巨体背負ってアーマー上昇値この程度なら速度Sガンと一緒でいいよ -- 2018-01-13 (土) 18:35:03
    • 忘れてるかもしれんがこいつは時限強化できるんだ。その手の機体は素では少し弱いくらいなのにこいつは重撃トップクラスの足回りを持ってるんだから十分でしょ -- 2018-01-13 (土) 23:27:13
      • 忘れてないけど1回使い切りなうえALICE発動したところで悪目立ちするしロクなもん強化されんじゃないか。 -- 2018-01-13 (土) 23:41:56
      • あれ?っと思ったけど、ここのALICEの説明にブースト消費減少が書いてないやんけ!明らかにSガンのコピペだろうから意図的に削ったと思うけど意味不明やな -- 2018-01-13 (土) 23:53:09
  • ビムコか怯み無効のどっちかとアーマーか速度もっと盛らないと到底使えない。オワコンなのよね。 -- 2018-01-13 (土) 19:02:03
  • 機体がデカすぎて前が見えない。視点タイプDでもBR発射するとき背中のストローが射線を塞いでくる。これもうあれだ、こいつのロックオンはBCみたいにズーム視点にした射撃にしないと遠距離射撃戦なんてできる気がしない。射撃戦すると砂でいいというより射線が見えるぶん砂の方が遥かにいいまである -- 2018-01-13 (土) 21:12:55
    • 慣れたら当たるよ -- 2018-01-13 (土) 21:29:33
      • どうやって見えない敵に射撃当てるの慣れるんだよ・・・ニュータイプになれってことか? -- 2018-01-13 (土) 21:44:12
      • うんなこといったって、慣れたら当たるもんは当たる。とうか確かにでかいが、敵が見えないほどの距離で交戦するのは、こいつの適正距離で戦ってないんでか? -- 2018-01-13 (土) 22:02:25
      • そういえば適正距離って何mから何mなんだろう -- 2018-01-13 (土) 23:44:19
      • 500~800くらいじゃないかな。やろうと思えば1000からでもいけるけど、スコープじゃないからこの辺が扱いやすい気がする -- 2018-01-14 (日) 00:00:36
    • 格闘振らないなら視点タイプはAかCの方が自機が邪魔にならず距離感も分かりやすくていい。自機から見て左に壁がある時に限るが身を乗り出さずに敵を視認できるし射線が通ってなくても敵をスポットできるなど利点もあるよ -- 2018-01-13 (土) 22:30:35
    • えぇっ?どんだけ懐潜られてるんよ。ガンダムとかと変わらず見えてるけど? -- 2018-01-14 (日) 04:18:12
      • 懐じゃなくて射撃戦なんだが?というかアプロダに実際どう隠れるか画像あったな。射撃するとストローが隠して射撃妨害する感じ。これ近くに敵がいるならいいが遠距離射撃するときは致命的やぞ -- 2018-01-14 (日) 05:10:26
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/589cdd7dcef562e1e1dcee7cf183fdd776b0de35
      • ↑確かにこうゆう体ひねった姿勢なら隠れるは隠れるが、これで当てれんならたぶん偏差とか、予測打ちとかはできてねぇよな -- 2018-01-14 (日) 09:03:11
      • 普通にできてるんだが?偏差や予測撃ちって相手の挙動や行動予測を見ながら行うものだろ?その相手の挙動が見えんくなるのは予測撃ちに縛りを設けられてるようなものだぞ。瞬間的に見えなくなるならわかる。ただ弾を撃ち続けると継続して相手が見えなくなるのに継続した偏差撃ちなんてできるわけなかろう -- 2018-01-14 (日) 09:34:05
      • すごいなぁ、これで普通に色々できるんですね。やっぱりガンダムオンラインのプロの方は違いますな。 -- 2018-01-14 (日) 11:30:49
      • まあ慣れというかそりゃ見えてた方が圧倒的にいいけどこいつ使うならもう見えないもんだと諦めてその前提で使うしかないわ -- 2018-01-14 (日) 11:35:15
      • ガンダムとかと変わらず見えてるけど?→画像アップされる→こいつ使うならもう見えないもんだと諦めてその前提で使うしかないわ どっちなの?見えるの?見えないの? -- 2018-01-14 (日) 11:49:38
      • その時の場所だのカメラアングルによるとしか言えんだろ滅茶苦茶見え難いのは確か -- 2018-01-14 (日) 12:29:15
      • 遠距離で高出力以外の集弾値設定されてるスマートガン使う奴なんて居らんでしょ。え、居るの? -- 2018-01-14 (日) 12:42:08
    • まぁ慣れとか上手下手別にしてこれは運営自体の仕様だからあきらめた方がいいよ素S実装からカメラアングルを変えるという対処したけどニューでな・・・・だからあきらめろ -- 2018-01-14 (日) 10:36:38
  • こいつにコスト相応の強さはない! その上で好きで使ってるが、おれはSガンよりこいつのBRのほうがよく当てれるんだが、そうゆう人はいないか? -- 2018-01-13 (土) 21:31:16
    • 弾速上がったからじゃね? -- 2018-01-13 (土) 22:26:10
    • そらHだけロック値が低いもののそれ以外は射程もロック値も上で弾速も上がったんだからSガンより当てられなかったらおかしいわな -- 2018-01-13 (土) 23:21:53
    • 単純比較ならBRの性能はEx-Sのが高性能だぞ。新タイプの最上位BRで弾速が全然違うから当てやすい -- 2018-01-14 (日) 02:20:30
    • そうだよな。BR性能的にはこいつのが上だよな。一時期、Sガンのほうが使いやすいってコメが多かったんで、俺の感覚がおかしいのかと思った。どうやってもおれ、Sガンよりこいつのほうがキルとれるんだよね。 -- 2018-01-14 (日) 09:07:48
      • 弾速上がったの先週のメンテだから、それまではSガンの方が使いやすかったんじゃないの? -- 2018-01-14 (日) 16:47:21
      • Sガンが使いやすいってコメは足回りのことしか言ってないぞ。強襲と重撃の足回りを比較するとかアホばっかり -- 2018-01-14 (日) 16:53:06
      • 強襲と重撃の足回りを比較するとかとはいうが、主力武装の性能がSガンと似通っているんだからそりゃ使い勝手を比べられるに決まっているでしょ…今は弾速の差ができて若干は差別化されたとは思うけど。せいぜい差別化レベルで、Ex-Sの性能はその他武装性能鑑みてもSガンから40コスト上がるほどのものだとは思えないけどね。 -- 2018-01-14 (日) 17:01:50
      • 上の木で適正距離の話がでてるが、Sガンとこいつじゃ適正距離が違うとおもうから、使い勝手も違って当たり前で、それ比べるのはちょっとナンセンスだと思うんだが -- 2018-01-14 (日) 18:41:59
  • Ex-Sと言えばコレって感じのポーズをニュートラルPに持ってくるのはいいけど、そのせいでSガンよりBRとハイメガの繋がりが遅くなってるよね -- 2018-01-14 (日) 00:55:20
    • 正面から見るとコレじゃない感ぶち上げだけどね -- 2018-01-14 (日) 01:27:16
      • Sガンもそうだけどビームスマートガンと本体の接続フレームも省略されてて再現が半端なんだよなあ -- 2018-01-14 (日) 01:29:15
    • 発射がね、詰まる感じ -- 2018-01-14 (日) 02:30:50
    • 確かにつながりが微妙なきがするが、俺は最近では高出力⇒BR、BR⇒高出力より、高出力⇒BCか、高出力⇒BC(ブラスト)のコンボのほうがキルとれるんでBRとのつながりが悪くてもあまり気にならなくなった。BCからBRへの持ち替えがのろのろで、追撃にちょっとイライラするがね。 -- 2018-01-14 (日) 09:13:41
      • ビムシュ使ってるけどBRの弾速上がってBCよりBR撃った方がDPS変わらなくてマガジン火力だんちで高いから次の敵にすぐいけると思う。BRなんて5発も撃ったら死ぬんだし。タイマンするならまあ・・・ -- 2018-01-14 (日) 18:02:22
      • タイマンするような距離で戦うことが多いマップの場合は、高出力⇒BC(ブラスト)でひざつかしてBRだから切り替え時間はなおさら気にならない運用してるっす -- 2018-01-14 (日) 18:44:09
  • 特に需要は無いけど格闘を書き込んでおきました -- 2018-01-14 (日) 01:44:45
    • そういう人がいないと記入されないので助かります -- 2018-01-14 (日) 04:43:40
  • 完全にぶっこわれになったなwヘビライの恐怖再来やww -- 2018-01-14 (日) 11:14:36
    • いやぁ、本当に怖い機体だね ブルっちゃうね だから倉庫にしまって大事に取っておくことにするよ -- 2018-01-14 (日) 11:34:18
    • ロック値MAXのヘビライの距離で戦えるなら強いわな(幽体離脱) -- 2018-01-14 (日) 12:39:00
    • コスト380の本体へっぽこだから本当にそうだとよかったのに(白目) -- 2018-01-14 (日) 16:05:40
  • B2カノン安定して当てれてる?高出力あてたところでカノンが1発ずつ視点変わるから全然あたらないんだけど -- 2018-01-14 (日) 18:06:24
    • 全然ってのはフルヒットってことです -- 2018-01-14 (日) 18:15:06
    • 朝練し、朝練せよ -- 2018-01-14 (日) 19:58:28
  • ビムシュS,Ex-S使ってるんだけど、ハイメガのリロと機体性能の差がかなり使いやすさとキルペースに影響でちゃう。Sガンの時点で火力十分だったし弾速より機体速度ほしかったよ -- 2018-01-14 (日) 18:11:54
    • そのまえに強襲に変更して欲しい -- 2018-01-14 (日) 18:50:09
    • 重撃になって重要な強みだったところが下げられた代わりに十分高かった部分がさらに上乗せされた感じ そりゃ総合的に見てアンバランスになって使いにくくなるわっていう -- 2018-01-14 (日) 18:58:20
    • 単純にSガンから40コスト上げた分の強さを一切感じられない機体性能と武装的にマジで重撃化しただけって感じだし武装このままなら機体性能なんかSガンの上位にでもしないとどうにもならんよこいつ -- 2018-01-14 (日) 19:03:19
  • こいつすげえよ、こいつ乗ってから素のSガン乗ると、Sガンがぶっ壊れ機体に感じる -- 2018-01-14 (日) 19:44:31
    • Ex-S装備はSガンの養成ギプスだった・・・? -- 2018-01-15 (月) 11:25:03
    • 確かに、こいつのビムスマに慣れるとSのビムスマとか壊れてんじゃねってくらいゴミ -- 2018-01-15 (月) 11:35:46
  • 練度上げにレンタル編成してるけど武装構成は的外れでもないしビムシュだからか使いやすい印象を受ける。スマガンのロック値が中途半端なんで当てやすいのかな? -- 2018-01-14 (日) 20:05:18
  • スマガンのDPって上位強襲のSABRよりDP低いんだね、威力は高いけど -- 2018-01-14 (日) 21:32:21
    • もともと重撃BRは威力特化だからね。とはいえ明確に連射が速いνのSABRを除くとこいつのは実質的に最上位と言っていいと思う -- 2018-01-15 (月) 10:16:27
      • 以前はそんな感じだったけどこいつを見るに連邦の上位重撃BRはDPも上げてくるみたいだね -- 2018-01-15 (月) 23:35:48
  • そもそもスマートガンが射程900以上あるんだから、リフレクター込みで同じ距離は飛ばせないと意味がない。リフレクターの処理が内部的には「スマートガンの当たり待ちしてるマザーファンネル」でリフレクターの射程が300くらいしかなく本来の射程が全く意味がない。 -- 2018-01-15 (月) 16:17:07
    • 流石にあの弾速と自動AIMは強すぎる、威力半減とかあっても長距離で体晒さず必中は強いぞ -- 2018-01-15 (月) 16:26:49
    • 必中ってなんか別のゲームのリフレクターインコムと勘違いしてないすかね? 射程あってもこの武器間違いなくゴミだぞ -- 2018-01-15 (月) 17:24:51
    • 建物の裏に設置されたリペポやレダ 対空を優先的に攻撃するってのならリフレクの射程は1000でも面白いかもね -- 2018-01-15 (月) 18:02:33
    • 本体の手が止まるからほんと設置距離長いだけの劣化マザーファンネルみたいな状態だよな。高所に設置して遮蔽物裏狙おうとか考えても届かねえでやんの -- 2018-01-15 (月) 18:30:41
      • まあ本来の設定上は劣化マザーファンネルで大正解だからね。むしろマザーが弱すぎるとも言える -- 2018-01-16 (火) 00:00:12
    • 今のリフレクターの性能なら反射したビームは威力1.5倍くらいになってもいいと思う。 -- 2018-01-15 (月) 19:15:55
      • 弾速も1.5倍でね、あと弾頭も1.5倍でね あと100%ヒットでね -- 2018-01-15 (月) 19:53:24
    • リフレクターの一番の課題は命中精度だから・・・ -- 2018-01-15 (月) 21:33:28
    • どんなに強化されても使わないと思うな。わざわざリフレクターに当てる利点がなさすぎる。リフレクターがある程度自律して動くとかしてくれないと厳しいんじゃないかなってレベル -- 2018-01-15 (月) 21:40:33
      • これ。他の武器が優秀すぎて乗せる枠が無いという根本的な問題だからね -- 2018-01-15 (月) 23:57:31
      • リフレクターはそもそも敵から目はなして自分も行動制限されるのに全く当たらないからそもそも強い弱い以前だわ・・・ デメリットは存在しても現状なにもメリット無し -- 2018-01-16 (火) 00:09:37
  • BRはロックオン不可、右クリックでリフレクター射出、みたいな武器にならないかね?あるとしたら別枠で追加かな?ロック出来ない分ザビビーのガバロックBRみたいに威力上がるか、リフレクターの精度上げるかあると良いなぁ。どうせBRしか反射しないんだしBRだけでリフレクター出せると面白そうなんだがなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 00:12:11
  • リフレクターを使いこなそうと頑張ったけど、まず命中以前に自分に当たって目の前に設置されるくそ仕様なんだが。トリッキーキルしようと、地上から地下に射出しても地下に行かないからほんと使えない -- 2018-01-16 (火) 00:13:00
    • 単純に、面白くないよな。金を使う価値のない機体。 -- 2018-01-16 (火) 00:16:40
  • 連邦で貯めてたマスチケの内の20枚使ってこいつとG-アーマー出たけど、どっちもゴミ過ぎてデッキに入れる事すら考えれん。ホンマに380かこいつ?個人的には320が妥当だと思うけど。ガンキャノン2のがよっぽどつええ -- 2018-01-16 (火) 13:53:26
    • おれマスチケ430枚あるけど1回もDX回す事できなかったわ -- 2018-01-16 (火) 18:58:20
    • すみません。なんでもするんでその裏技教えてください。お願いします -- 2018-01-16 (火) 19:29:35
    • 良くも悪くもSガンの重撃版って感じだから340はある。なお380 -- 2018-01-16 (火) 22:08:26
  • もしIフィールド実装するなら500ぐらいの上限で例え耐久0になっても自動回復するような盾みたいな機能で欲しい。色々と不遇すぎて・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:10:59
    • ビーム50%減でアーマー8割以下で効果切れでもいいんじゃね?回復無しで -- 2018-01-16 (火) 17:34:21
      • すぐなくなる・・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:28:05
      • じゃあ90%減 アーマー9割以下で消失 回復無しでいいね? -- 2018-01-16 (火) 19:33:01
  • こいつなんでアリス再発動できないの?ハゲスの最上位トーリスリッターは再発動できるやん -- 2018-01-16 (火) 14:50:27
    • なぜペイルくんを除け者にするのか -- 2018-01-16 (火) 16:33:22
      • HAGE「最上位」って書いてるやん -- 2018-01-16 (火) 17:31:56
      • あれ、ペイルのって再発動できたよな? -- 2018-01-16 (火) 22:01:30
    • それが優遇されたジオンと連邦との差さ -- 2018-01-16 (火) 20:25:10
    • Sガンのをそのまま流用してるから、ようは手抜き -- 2018-01-16 (火) 20:59:56
    • 1出撃に1分間、1試合で最大2回、クソ目立つ代わりに射程距離の数値通りに射撃武器が使えます!・・・うーんw -- 2018-01-16 (火) 21:03:05
    • トーリスが仕様上再発動する機会がなさすぎて忘れてたよ。そもそもペイルもハデス再発動できるから別扱いでも仕方ないかなと -- 2018-01-16 (火) 22:27:25
    • 効果時間60秒終了後オバヒは別に時限強化モジュとしては普通だべ、自分としてはAP一定切ったら発動して回復しても切れない、みたいなのが欲しいね・・・ゲーム変わるけどDFFのトットみたいな -- 2018-01-16 (火) 23:29:00
    • もうアリス再発動できなくていいからその後にクルーザーモード使えるようにして・・・ -- 2018-01-17 (水) 02:42:58
    • そもそもSガンと同じ物なんだから効果も同じなのは当たり前だろ -- 2018-01-17 (水) 03:00:42
    • トーリスリッターよりコストは高いのにね -- 2018-01-17 (水) 04:19:00
      • つまり、トーリスのハゲスも強化が必要ってことか? -- 2018-01-17 (水) 15:22:40
  • 二刀流で赤キュべみたいな重格闘でもあればおもしろかっただろうね -- 2018-01-16 (火) 23:24:48
    • 他のゲームだと高速で飛び回りながら剣でめった切りにしたりもできるな。ガンオンだとただの転倒するデブだけど。 -- 2018-01-17 (水) 00:58:21
      • Gジェネの二刀流超広範囲判定クロス斬り8倍格闘実装はよ! -- 2018-01-17 (水) 02:39:54
  • 同期のゲーマルクは転倒無効なのに、なんでこいつはこの図体かつAPで転倒するのん? -- 2018-01-17 (水) 04:23:10
    • なんだかんだでこいつのBR、GLAの悪夢を思い出させる性能がある気がする。人数揃えれば驚異なんじゃないだろうか -- 2018-01-17 (水) 09:13:55
      • 機動性とスリム体型あってのHRごり押しだから…砂のおやつたるEx-Sじゃ無理よ -- 2018-01-17 (水) 12:14:14
      • 当時のHRとは全然違うよ。あれはロック出来る距離なら撃てば当たる、って感じの武器だったからね。 -- 2018-01-17 (水) 19:07:07 New
      • 多少誇張になるが、全盛期HRMを今で例えるなら、ヘイズルの3点BRをロック撃ちする感じだな。 -- 2018-01-17 (水) 20:19:31 New
  • こいつのリフコム壁の向こうの敵ロックオンするのな。くそなわけだわ -- 2018-01-17 (水) 08:00:08
  • 普通のインコム、二連射ならかなり強いと思う。リフレクターは、、、要らん。 -- 2018-01-17 (水) 08:59:18
    • 頭部インコムは狙った敵にロックしづらいのが難点なんだよなぁ -- 2018-01-17 (水) 12:50:40
    • というかインコムは全体的に見直し必要なくらい弱いのがなぁ... 多分全部2点式にするくらいで調度いい -- 2018-01-17 (水) 16:34:32
  • 正直リフレクターってこれ以上強化が見込めないと思うんだけど、最低限スマート系との持ち替えはなくして欲しいよな。スマートと連携で使う武器なのに持ち替えがあるのが煩わしすぎる。持ち替えがなければこいつの浮きがちな3枠目の候補には自然と入るんだけど -- 2018-01-17 (水) 09:28:47
    • 射程1000で破壊不可能 稼働時間30秒 こういう強化が見込める -- 2018-01-17 (水) 10:24:54
      • 破壊不能は駄目だと思うよ。制限時間の間一方的に攻撃できるようになっちゃうし。その場合、反射回数1回のみとか制限つけないと -- 2018-01-17 (水) 10:28:57
      • 破壊不可能でもどうせ偏差しないんだから問題ないですよ・・・・どうせ・・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:14:52
      • 敵の敵の修理地点付近に置けば消えるまで相手はその地点で修理できなくなるってのはさすがに不味いかと思う(修理のために止まると攻撃される) -- 2018-01-17 (水) 11:32:58
      • リフレクターに当てないと意味がないっていう最大のデメリットがあるんだぞ。安全に修理できるとこにこの巨体&速度も大した事がない&転倒する雑魚機体が安定してビーム撃てるとかMS戦で完全に負けてるって事なんだが -- 2018-01-17 (水) 16:04:17
    • 50vs50である以上この手の武装は弱いぐらいで丁度いいんだよね。ファンネル系もそう。ちゃんと実用性があるコレ系の武装使いたい人は他のガンダムゲーで我慢して -- 2018-01-19 (金) 04:38:41 New
  • 特性ビームシューターで弾速向上してミッションユニットとアドバンスドオプション・・・はじまったな・・・ -- 2018-01-17 (水) 10:38:50
    • 他の機体もはじまってるからコイツは相対的に何もはじまってない気がする -- 2018-01-17 (水) 12:30:20
  • ジオの方が強い、正直こいつ使うならFA-ZZで馬鹿みてーに弾幕張ってくれてた方が良い、そうとうなエイムの人じゃないと役に立たないな、昔のキュベレイみたい -- 2018-01-17 (水) 12:59:39
  • グレガル(320)デブ、重撃これを考慮してもHP3680、強襲ブーストだぜ?Ex-Sくぅん・・・? -- 2018-01-17 (水) 12:56:29
    • イミフ -- 2018-01-17 (水) 15:21:40
    • しゃ、射程が段違いだから多少は……ね? -- 2018-01-17 (水) 18:15:42
      • 茶砂(320)「射程、威力、サイズ、コスト380なのにその程度って酷いっスねwww」 -- 2018-01-17 (水) 19:59:58 New
      • ネタ抜きでそこだよシムスナⅡを使った方が圧倒的に強い上にコストまで安いとかどうしよもないaimある人ならそれこそEx-Sじゃなくて砂のが良い、ついでに言うと敵からのヘイトも圧倒的にEx-Sのが高くてリスクもある -- 2018-01-17 (水) 21:02:10 New
      • 比較でもつらいし、何よりその砂に得意なエリアに居られなくさせられてしまう -- 2018-01-17 (水) 21:57:48 New
      • 得意そうなマップにいくと天敵のスナも増えるの悲しいよな。よそ見してアーマー減らしてる甘えてるスナなら結構食えるけど -- 2018-01-18 (木) 19:02:45 New
  • ウォル砂or砂Ⅱでいい -- 2018-01-18 (木) 08:28:23 New
    • 不毛なスナ合戦・BRN3発で死ぬような機体使ってもなぁ・・・面白くないんだよね・・・ -- 2018-01-18 (木) 09:27:19 New
  • アリス削除してアクションキーをリフレクターにしたらもちかえもなくなっていいんじゃないか? -- 2018-01-18 (木) 22:00:40 New
    • アリスを削除したら原作的にもこいつの存在価値なくなるやん -- 2018-01-18 (木) 22:17:04 New
    • アクションキー2個目作れば一瞬で解決するんだよなぁ・・・他の機体だって救われる -- 2018-01-19 (金) 00:31:36 New
    • むしろ、リフレクター削除して、アリス再使用可にしてほしい -- 2018-01-20 (土) 06:07:33 New
  • 天才の俺が思うに380なんだからアリスなんどでも使えるようにしよーぜー -- 2018-01-19 (金) 01:31:29 New
  • クイリロじゃなくて射程だったらよかったのに・・・なんでクイリロ・・・ -- 2018-01-19 (金) 07:55:04 New
    • 高出力のリロードカバー出来るよ良かったねって事よ(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 08:21:25 New
  • ハイメガが飛んでくるから敵にいる分はうざい -- 2018-01-19 (金) 08:52:59 New
  • 1/10の修正で何したかったのか不明なくらい不動の弱さ。 -- 2018-01-15 (月) 13:35:45
    • どこが不明なんだ?ここでもリフレクターの耐久上げろや射程上げろって騒いでたし、スマートガンも弾速が上がって有効距離が伸びてこいつに合ってるだろ。むしろマルクやジオングの中途半端な強化のが不明 -- 2018-01-15 (月) 23:54:24
    • ゲーマルクと違って怯みも転倒もあるしなあ -- 2018-01-16 (火) 00:15:04
      • ゲーマルクにも怯みはあるんだよなぁ。てか何かというとゲーマルクの転倒無効を持ち出すのがいるけど関係なくね?デブ最高コストならZZやドーベンも同じだぞ -- 2018-01-16 (火) 01:03:26
      • 同時期実装でミラーではないが同コス対機体なので比較に上がるのは仕方が無いのと、あるはずのIフィールドがなく、あっちは姿勢バーニアみたいなの積んでデブ救済されてるからなおさらなんだろ -- 2018-01-16 (火) 02:23:19
      • こいつのIフィールドは機体を守ってくれるような物じゃないから無いはずで無いんだぞ -- 2018-01-16 (火) 02:24:59
      • こっちはよろけも転倒もあるのにコストは同じ模様 -- 2018-01-16 (火) 03:03:34
      • バイカスやジオだってパリィとかいう弾もはじく謎バリア持ってきたじゃん。原作にすらないのに。ならGジェネに多くみる普通のIフィールド入れたっていいってお話だろ -- 2018-01-16 (火) 11:31:26
      • 元より厳密に考えるつもりが無いならあるはずどうこう言わずにくれって言えばいいのに みんな優位に立つとこから話進めたがるとこあるよね -- 2018-01-16 (火) 13:49:06
      • こっちにはアリスがあるだろ。もっとアリスを有効活用して。 -- 2018-01-16 (火) 13:49:27
      • 後衛機がわざわざ光ってヘイト集めてどうするんですかね…… -- 2018-01-16 (火) 14:21:53
      • 光る前から砂の的だから実質デメリットなし(瀕死 -- 2018-01-16 (火) 14:45:40
    • なんかとりあえずBR系のスペシャリストにしつつ、最小限の労力でリフレクターを使い物になるようにしたかったんだろうなと思う。前者は本体性能がへっぽこ過ぎて無理だし、後者は作り直さなきゃならんレベルで話になってない武器なので無理。 -- 2018-01-16 (火) 00:50:56
      • 本体弄らなかったのはビビりすぎたよなあ。まあおいおいでも良いんだけどさ -- 2018-01-16 (火) 01:50:34
    • リフレクター強化はいらん。あれは罠武器ってことでわりきって、アーマー強化とビムコがほしかった。せめてFA-ZZやマンサぐらいの堅さがないとコスト相当にならないよね -- 2018-01-16 (火) 10:42:27
      • しかし基本的な性能で強弱決めててもあっちが強くなったらこっちが物足りないだなんだでキリがないし、お互いに他にはない個性を活かしたほうが互いが活かせると思うよ -- 2018-01-16 (火) 17:07:12
      • 中遠距離からの高出力、br、BCのコンボできるのは結構なユニークさだと思うがな。ハイメガもってる他の機体にこいつと同じ距離で戦えるのはあまりいないと思うんだが -- 2018-01-17 (水) 06:27:00
      • ロケシュだけはどうにもならないと思うわ -- 2018-01-19 (金) 11:12:17 New
      • 万バズと内蔵万超バズ同時持ちとか聞こえはイイけど使ってみればすぐ目を覚ますよな(血涙) -- 2018-01-19 (金) 15:17:29 New
  • 銀にばっかりよさげなAOが装備されてゆく・・・・・・B2にシルブレとビムシュと緊急補給付いたぜ・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:16:13 New
  • ぶっちゃけSガンの上位互換じゃあかんかったのか…? -- 2018-01-19 (金) 19:17:35 New
  • 1/10の弾速強化来るまではコイツよりSガンの方が使えると思ってたけど、強化来てからはSガンに使いにくさを感じるようになったな。同じようなヒットボックスでSガンより後ろで戦っても良いならって考えるとEx-Sを選ぶわ。 -- 2018-01-17 (水) 23:17:46 New
    • まあどっちも選ばれないんだけどね -- 2018-01-18 (木) 01:35:51 New
    • 全体で見ても優秀な速度を失ったせいで戦線の進退に対応しにくいのが難点。素Sなら狙い外せた、隠れきれたって場面でも砂に撃ち抜かれたりもするんだよな -- 2018-01-18 (木) 04:31:36 New
      • こいつはSガンがいたところにいたらそりゃ進退に対応できんかもしれんが、こいつがいるべきところにいたら、戦線の動きにもちゃんとついていけるぞ。 -- 2018-01-18 (木) 05:44:02 New
      • そもそもコスト340と380を比べてどっち乗ろうかなって迷うレベルって時点でねえ -- 2018-01-18 (木) 12:17:53 New
      • そこはコストも踏まえての判断だろ。高ければ高いほどコスパまで良かったら皆380乗るがな -- 2018-01-18 (木) 12:39:53 New
    • 目クソ鼻クソ -- 2018-01-18 (木) 06:32:26 New
      • 目くそに失礼だし鼻くそも味付きでがんばってんだよ -- 2018-01-18 (木) 17:54:21 New
      • 鼻くそに味あるのか(驚愕) -- 2018-01-19 (金) 20:12:36 New
      • 鼻クソはうす塩味だるぉおうい! -- 2018-01-20 (土) 01:39:01 New
  • 腰ビーム めっちゃ当てにくいんだけど なんだろ -- 2018-01-19 (金) 22:58:50 New
  • まだ頑張って使ってる方、ビームスマートガンNってロックオンどれくらいまで上げてます?従来の重BRより弾速上がったから最大付近でもいいかなーと思ったけどやっぱダメな気がしてます… -- 2018-01-19 (金) 01:00:27 New
    • (望まない間合いとはいえ)中~近距離でも先に落とせるポテンシャルがあるから、やっぱり880くらい。 -- 2018-01-19 (金) 01:44:41 New
    • 俺も880くらいだな。HにビムシュAOが付いたから切り替えたけどやっぱロックは高いほうが使いやすかった -- 2018-01-19 (金) 08:26:47 New
    • ラルグフに対し遠距離でスマート高出力がロックギリギリ偏差で当たったから840かな。そもそも高出力じゃない方のスマートガン自体どっちも要らないが -- 2018-01-19 (金) 15:20:19 New
      • ちなみにかなり前に弾速が高出力より明らかに速くなってるって木か枝見たけどエアプ情報だから注意な。ちゃんと測って気づいてるのもいると思うが -- 枝主? 2018-01-19 (金) 15:22:59 New
    • 850前後かな。そのぐらいじゃないと遠めの敵に当てられない。高出力と同じぐらいのロック値で良いと思う。 -- 2018-01-19 (金) 16:22:55 New
    • いろいろご意見ありがとうございます。840以上890未満くらいで自分の使いやすい値を模索してみようかと思います。 -- 木主? 2018-01-19 (金) 23:09:53 New
  • BRの右クリックでリフレクター飛ばせれば・・・ -- 2018-01-20 (土) 09:59:50 New
  • しかし本当アーマー低いなぁこいつ。ビムコもないし3300ぐらいはあってもいいだろ -- 2018-01-21 (日) 06:34:22 New
  • ビムコか転倒無効のどっちか付けてくれよ!アリスとか要らないから。同期のゲーマルクは強いぞ!両軍やって両方の機体を持っているが、コイツは不遇過ぎる! -- 2018-01-21 (日) 10:43:40 New
    • ゲーマルクよりはよっぽど強いかな。デブ鈍足近距離寄りは転倒耐性あったところで… ついでにコイツも中〜遠距離戦機体だから転倒耐性はあまり意味がない -- 2018-01-21 (日) 11:01:58 New
      • クィンマンサ「せやな」 -- 2018-01-21 (日) 13:40:56 New
      • マンサはマルクよりは離れた位置が戦闘距離だから -- 2018-01-21 (日) 17:00:13 New
    • コイツもゲーマルクもMAPによるだろ馬鹿、キャルフォルニアクシズでゲーマルクでなにができるんだよ馬鹿 -- 2018-01-21 (日) 11:37:28 New
    • デカイ割に大して脅威でもないゲーマルクとあっさり膝ついてるこいつもどっちもどっちなんだよな -- 2018-01-21 (日) 15:13:35 New
    • 実際どっちも完全ボーナスバルーンで話にすらならんゲーマルクなんか実質マンサの大幅下位互換状態でEx-Sも離れても強いってか単に離れないと速攻でやられるだけだからな。Ex-Sに殺しきられることなんか正直全然ないし -- 2018-01-21 (日) 21:37:41 New!
  • 転倒耐性もビムコもない上に図体も巨大でAPも低いから前に出れない。背中に背負ってるBCが射界を邪魔して敵を継続して視認することができない。武装の関係上遠距離主体の機体だが砂と遠距離射撃戦すると間違いなく勝てない。結論:砂2のほうがまし -- 2018-01-21 (日) 13:50:41 New
  • なんで盾有り同コストのνガンダムとAP変わらんのだろう…νガンダムはフィンファンネルバリアまであるのに…重撃機は火力だけあればいいくらいに思ってるんかな… -- 2018-01-21 (日) 16:05:22 New
    • νが盾持ち強襲として規格外な耐久なだけだぞ(Ex-Sが脆くないとは言ってない) -- 2018-01-21 (日) 19:55:45 New!
    • 実際今の環境だと強襲はあれぐらいのアーマーの高さなきゃやってらんねーからな。とても前なんて出られないし -- 2018-01-22 (月) 03:48:05 New!
  • 売り上げいまいちだろうから強化こないかな高性能BRFAとかほしい -- 2018-01-21 (日) 17:39:55 New
    • この前BR強化されたばっかりなんですが・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:42:10 New!
    • フルオートならフルアーマーマークツーにくるよ -- 2018-01-22 (月) 10:37:37 New!
  • もう誰も使わなくなったな・・・ -- 2018-01-21 (日) 23:30:01 New!
    • もう誰も使って無いってことはない 俺使ってるし -- 2018-01-22 (月) 00:20:48 New!
    • 一応大規模参戦のたびに一回は見かけるかも…ってくらいはいる、ただこの調子だと間違いなく絶滅すると思うわGアーマーはもう完全に見ない -- 2018-01-22 (月) 01:28:39 New!
    • 今週のマップで使うとかムリ……アクシズだって380枠νのが優先度高いし -- 2018-01-22 (月) 03:02:38 New!
    • 使いたいけど正直余り成果を残せない機体なのがなぁ・・・俺がうまく使いこなせてないのもあるだろうけど。 -- 2018-01-22 (月) 11:36:43 New!
  • 結局いざというときある程度前に出られるタフネスがないとどうあがいても劣化砂なんだよな 絶対前に出られないマンやるんなら砂のほうがはるかにコスト安くていい仕事するっていう だから本体性能の底上げとビムコはよ -- 2018-01-22 (月) 08:22:21 New!
  • 高出力って見た目通り他のハイメガより判定小さかったりする? -- 2018-01-22 (月) 12:34:15 New!
    • 01のロンビより判定小さいよ -- 2018-01-22 (月) 17:40:18 New!
      • そうなの?最高コスト重撃のハイメガ枠なのに・・・・・・ -- 2018-01-22 (月) 18:04:32 New!
  • Ex-Sのアリスと素Sガンアリスとの差別化みたいにして、こいつのをハデスっぽく再使用可能にしたらいんじゃね。今度来るジャジャみたいにオバヒは一瞬で。そこまでしてようやく380に片足乗せられる感じ -- 2018-01-22 (月) 13:07:57 New!
    • そもそも現状のアリスってブーストアップと集弾アップでしょ?この機体の運用上800~900での遠距離戦になるので集弾より弾速アップが欲しいんだよなぁ。噛み合ってない。 -- 2018-01-22 (月) 15:37:37 New!
    • こいつ元から集弾はいいから恩恵わかりづらいんだよな。Sガンなんかはバスターの集弾が良くないからわかりやすいけど。確かに何か差別化はして欲しい -- 2018-01-22 (月) 16:06:00 New!