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R・ジャジャ(TA)

  • (´・ω・`)バリアブル新設 -- 2018-03-02 (金) 20:54:31
    • (´・ω・`)でかした。もう変なのが湧かないといいな。 -- 2018-03-02 (金) 22:35:48
  • スタンはずすときついからBR、ロケW、斉射でいい気がしてきた -- 2018-03-02 (金) 21:41:03
  • ギュネイと方向性が違うとはいえ、影が薄くなりすぎぃ! -- 2018-03-03 (土) 02:22:11
  • 斉射は火力特化だからいいけど肩ロケのDP不当に低いのだけ納得いかん -- 2018-03-03 (土) 07:19:06
    • ジオンはそういったほかの武器の兼ね合いで弱い仕様になる、連邦だったら下げられてないだろうね -- 2018-03-03 (土) 07:25:21
      • CIA最低だな -- 2018-03-03 (土) 07:30:50
    • 射程短いスタンに糞短くて位CTの長いバリア、DPなしのバズ放置。お前らがメール頑張らないから何もないんだぞ! -- 2018-03-03 (土) 08:38:46
    • 2連BZ系は一発200位しかDPもらえないから大して変わらん気もする。どう頑張っても300.400はもらえんだろうしな -- 2018-03-03 (土) 10:26:02
    • スタンあって高DP武器もあったらぶっ壊れだろ。2連も2発当てれば普通に火力あるだろ -- 2018-03-03 (土) 12:06:03
      • スタンあって高DP武器もある320コストが相手に居るもので、、、 -- 2018-03-03 (土) 12:16:00
      • 2発当てるより万バズ1発当てた方が早くて威力もDPも高いよね・・ -- 2018-03-03 (土) 12:44:02
      • スタンあって高DP武器もあるぶっ壊れが連邦に居るじゃん。お前アホなの? -- 2018-03-03 (土) 13:28:58
      • あっちの方が良いの?完全にこっちの方が今の環境で上位だと思うけど。 -- 2018-03-03 (土) 23:26:50
      • 迎撃弾(っぽいの)の事じゃないかなぁ?4枠使えればあれ使うけど、斉射しか無くなるなら甘え(多少外すとか)が無くなって倒し切るのは更にキツイと思うけど。スタン外した時の自衛力は上がるけどね -- 2018-03-05 (月) 17:48:39
    • あっち愛機にしてるけど、あっちの方が環境にあってるよ、まずスタンにチャージいらない時点で角待ちができるし、遠距離でも全く腐らないからな -- 2018-03-03 (土) 23:55:18
      • チャージ要らないスタンって、いったいどれの話してるだよ、、 -- 2018-03-04 (日) 13:48:54
      • ヘイズルの事いってそうだな。まぁバーザムよりはこいつのが環境に合ってるよ。スタン→斉射で射撃で相手を倒しきれるし、二連バズWも装備できるから絆感じるポイ厨仕様にもできるしな -- 2018-03-07 (水) 06:04:12
  • 凸時と近距離スタン当てたときは文句なしに強い。中距離スタン当てたときは追撃にちょっと困る。近距離スタン外したときはあああああリカバリが効かぬううう360なのに犬死しちゃううう -- 2018-03-03 (土) 16:17:29
  • 360だから武装制限無くても良いと思うんだけどなぁ、斉射もマガジン容量20位で射程も伸ばさないと強い360では無いって感じ。格闘もジム以下だし... -- 2018-03-03 (土) 19:07:38
    • 現状でも悪くはないけどBR系統持ちっぱなしとスタンと迎撃弾の装備制限撤廃あたりあれば360でも上位張れるだろうな。いくら殺しきれる火力あるとはいえ360でスタン1発外したら尻尾巻いて逃げるか死ぬかではいまいち安定感に欠ける -- 2018-03-03 (土) 23:49:03
      • この機体性能+バリアにバーザムの武装でいいのに何で弱体武器ばかり持たせるのか。CBRとBRなんて持ち替えなしでいいだろ。360でこの糞性能はアホ過ぎるわ。 -- 2018-03-04 (日) 14:28:03
    • 来週メンテで量産ν以下の360コス機になっちゃうね -- 2018-03-04 (日) 02:20:01
      • それは何故に? -- 2018-03-04 (日) 02:25:05
      • 武器の回転率悪いもの同士お仲間だと思ってたんじゃない? -- 2018-03-04 (日) 14:26:28
  • 雑談でコレ(ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm32802571?&cp_in=wt_srch)見たんだけど、何これヤバない?なんでジャジャ太君これできないの? -- 2018-03-03 (土) 23:03:16
    • 内容は「殺しきれないときも安心スタンビお代わり(電磁特性限定)」「スタン外したときでも安心短ブラ迎撃」 -- 2018-03-03 (土) 23:16:39
    • 結構難しいよ。 -- 2018-03-03 (土) 23:27:44
    • 正直途中のザクⅢ改と途中支援機と一緒に居たマンサ以外はバーザム云々ではなく動画主の立ち回りって感じがした -- 2018-03-03 (土) 23:30:23
      • まあこの立ち回り出来てもジャジャTAじゃ無理なんだけどねw -- 2018-03-04 (日) 03:44:38
      • 突出してきた敵を倒す。前に出るときは味方と足並み揃えてて退いてる相手の数も少ない。戦場全体が押してると言う倒しやすく倒されにくい場面が殆どだからバーザムで無くても出来るぞ。他の機体ならわざわざスタンハメなんてしないで倒せる場面だらけだぞ -- 2018-03-04 (日) 10:07:23
      • 敵が次々来てる場面でRジャジャTAだと使える武器なくなってここまで粘れないんだよな。雑談で話してわかったがジャジャTAの強化を頑なに否定するのは連邦よりの人間なんだな -- 2018-03-04 (日) 10:25:50
      • 自分の意見に同調しないもんね、これは連邦に違いない -- 2018-03-04 (日) 12:00:45
      • 運営じゃね?ジオン機を故意に劣化させてるのは運営なんだしw -- 2018-03-05 (月) 04:57:49
    • これ見るとジャジャ360コストとかゴミじゃねぇか。強化しろ -- 2018-03-04 (日) 04:56:22
    • 別にコイツはスタン特化ってわけでもないし別にできなくても良いんじゃね?盾持ち340以上の機体はみんなガーカス以上の攻撃可能盾持ってるわけでもないでしょ。 -- 2018-03-04 (日) 10:49:46
    • 佐藤「ジオンなんて連邦のストレス解消要員だから当たり前じゃないですか^^^^^」 -- 2018-03-04 (日) 11:33:18
    • ジャジャ太くんはBRN,BZW,斉射が一番輝ける。あたり特性はクイイロ、次点でウィクシュだよ。熟練15までのって辿り着いた答えさ。 -- 2018-03-04 (日) 12:20:29
      • ロケで絆稼いだりしながら凸のタイミング計って、時が来たらバリアブルモード使って拠点攻撃する機体やね。スタン持ってMS戦やっても良いけどそんな事するより拠点殴りにいった方がええわ。 -- 2018-03-05 (月) 17:04:14
    • 連射式BRって弾デカくて450mくらいでもすげー当てやすいんだよな。カタログスぺだけのジャジャさんとは大違い。あの斉射は一見強そうに見えて300m程度でも当たらんことあるし。主武器のリロの速さも段違いでアホらしいわ。調整した奴ほんまどうにかなれや。 -- 2018-03-04 (日) 14:15:13
      • 最初からどうかしてる奴等が調整したからこの有様なんやで? -- 2018-03-06 (火) 00:49:02
    • 豆鉄砲じゃアーマーフルの敵を倒しきれない、スタンおかわりは集弾低すぎて密着しないと無理。良い場面だけ動画にしただけだな -- 2018-03-12 (月) 08:51:30
  • ガチで使うならスタンN単発BRM斉射以外ないっしょ 金電磁ならスタン中にダウンまで持っていけるから転倒耐性がなければ膝附時間1.5秒も撃ち放題 スタンの更新は必要ない FA-ZZも一旦怯ませたらほとんど動けなくなるしな スタンが外れても切替が異様に速いBRを連射すればいいだけでバーザムと比較する機体じゃないと思うけどな 個人的にはグレバウの盾ビや量バウの斉射が苦手なのでジオン強襲でBR持つならコイツって感じ 足回りも何か軽やかだし スタン捨ては百改とかに勝てなくなるから流石にない 斉射もバズもDPPSが低すぎるし命中精度的に信頼度が低い 強化を望むならやっぱスタンの射程がもうちょい欲しい所 -- 2018-03-05 (月) 04:04:48
    • スタンの射程バーザムと同じにしてBRと相互持ち替え無しでやっとバーザムからコスト40アップの価値あるかな?って位だな。 -- 2018-03-05 (月) 04:56:41
      • まあジオ対策するならそうなんだが、もう一つの方向性としてはバリアブルモードの再使用可能時間の短縮かな 一応モード中の8秒間BRただ撃ってるだけで喰える機体は多いんだけども再使用までが長すぎて使いにくい 20秒程度になれば結構強いし面白いんだけどね -- 2018-03-05 (月) 17:10:02
      • 銃剣一族の持ち変え無しに、スタンも加えてくれるだけで満足だ -- 2018-03-05 (月) 18:32:14
      • スタンの判定をCBR並みにして、斉射は集弾&リロ+100、カラーとサイズ的にヘイト高いからアーマーも+300に速度+100、DGを2にしてモジュの効果時間&リチャージはギュネイ機と同様に。ここまでやってようやく連邦の機体に対抗出来るな -- 2018-03-06 (火) 16:08:47
      • まあそれは流石にやり過ぎ感あるが 一応運営的には百改ミラーのつもりなんだろうが、バズの絆力が高いとはいえ斉射の性能がよく分からん事になってるのが根本的な問題な気もする ギュネイ機みたいにガンガンモードチェンジ使えるならそれでも良いんだが まあ取りあえず言いたいのはデフォルトで高速切替ⅢがついてるBRがあるわけだからBRM使えよってだけだわ 機体が勿体ない -- 2018-03-06 (火) 18:29:09
    • 金電磁引けたならその構成がベストだね。特性を外したら単発BRMではなくてスタン中に撃ちきれるSMP(ロケット弾)で良いと思う。 -- 2018-03-05 (月) 13:36:31
      • BR使うならこんなカス機体使わんわ。でも450m程度のスタン使うんならなおさらいらんし。 -- 2018-03-07 (水) 00:43:40
      • スタン使わない奴いないだろ。射程450程度とか言ってるなら重撃でも使ってて下さい -- 2018-03-07 (水) 05:04:36
      • 今の環境で特殊ブースト+1秒怯みの高コスト強襲BRの組み合わせはマップによって上位戦場でかなり強いのが分かるか?そしてそれが出来るのが百改とコイツだけ(テトラ改のBRは性能が低すぎる) バーザムの高速版だとでも捉えて機体ポテンシャルを捨ててる脳死勢が多すぎる 斉射SMPに関してはDPPSが低いからむしろ内蔵実弾ゲロビっぽい何かであって、そういう意味でも百改のミラーに近い その上で所謂斉射がないからスタンBRが欲しくなる スタン中にDPをボロボロにできればもう勝ち確だからDPレースで優位を取れる斉射とやってる事が結果として変わらない+ジオ対策もできる+ノーダメで撃破できる可能性も高いので百改と甲乙つけ難くなる ただ、DPレースで優位に立てるバリアブルモードもあるから、それが常時に近く発動できるようになる強化が入ればスタンBRも必要なくなるなとは思う -- 2018-03-07 (水) 21:51:53
      • カタログスペックしか見てないのかよかなりスリムな上ブースト中被弾し難い百式改と違ってこいつはヒットボックスでかくて弾ガンガン吸うから武装を近づけても決して同じような運用はできねえんだよ -- 2018-03-07 (水) 21:56:42
      • 特殊ブーストでガンガン被弾するような動きしてるなら何乗っても駄目だろ -- 2018-03-07 (水) 22:04:29
      • ??? -- 2018-03-07 (水) 22:05:35
      • 高機動+360BR+ビムコでのライン戦の優秀さってのは確かに百改の強みではあるけど斉射腕グレが即撃ちできるからこそ斉射コンボいける状況探しつつもBR撃ってられるのであって持ち替えとチャージが必要なジャジャで撃ち合いなんてしてたら機会逃すだけじゃね -- 2018-03-07 (水) 23:04:21
  • たまにはこいつのいいところ上げない?俺はジオきたときににんまりできるからいいと思う -- 2018-03-05 (月) 13:41:24
    • 覚醒してる所をスタンかまして斉射でごっそり削った時幸せを感じる -- 2018-03-05 (月) 13:47:56
      • あの瞬間だけはガンオン随一だと思う… -- 2018-03-06 (火) 10:16:28
    • 頭おかしいのがスタンだけしか見ないで騒いでるだけだからなあ。なんで機体の能力の一部分だけ切り取ってネガるのかね。 -- 2018-03-05 (月) 17:00:14
      • コスト40上がって肝心の初手武装が劣化してたらそらしゃーないやろw それだけでも大概なのに更にDPPS低くて迎撃弾の性能も劣化した上に装備制限まであるしw 何で40コス上がって得た物の代わりに失う物もてんこ盛りなんだよってなるわ、、 -- 2018-03-06 (火) 00:47:02
      • 360コストがMS戦で最高のパフォーマンスを発揮した結果が敵一機を確実に仕留めたってだけだからなー -- 2018-03-06 (火) 13:57:54
      • 相当接近しないと1機も仕留められない定期。中距離からDP武器でがんがん攻める機体のがいいよねって話よ。 -- 2018-03-07 (水) 00:45:38
      • 中距離からDP武器でがんがん攻める機体ってなるともう重撃になっちゃうしなぁ。スタン持ちで後ろで戦える機体とかクソゲー加速するだけだし今みたいに前出ないと戦えないぐらいで丁度いいわ -- 2018-03-07 (水) 05:57:47
      • 頭おかしいのは貴方方ネガ認定君達の方では?こいつこのサイズでDG1で「まあバリアブルが~」「スタンあるから~」ポジられてるが、WDのページのGMキャとの比較の通り、あの誤差程度の機体サイズでも連邦だとDG2で〝当たり前〟なんだよ?それがどれだけおかしいと思うw -- 2018-03-07 (Wed) 06:37:02
      • WDガンキャのページだな、すまん -- 2018-03-07 (Wed) 06:37:45
      • DG2はバリアブルがあって武装制限無し(バリアブルモード中)や運搬可である限り凸で強すぎるから無理だろ。多少の性能差(判断材料はサイズと性能考慮と運営が言ってた)でサイズ上下にされるのは納得いかんけども、これはDG1は仕方ない -- 2018-03-07 (水) 12:09:42
      • たった8秒に対してDG2が強すぎるって言ったらダウンしないFA-ZZの核運搬性能どうなっちゃうんだよ。ギュネイヤクトみたいに常用レベルなら分かるんだが、たった8秒のバリアで再使用まで結構掛かるバリアに対して平常時のデメリットが大きすぎやしないか? -- 2018-03-07 (水) 23:15:36
      • 落ち着け、運営連中が言いたいのは「ジオン機体はメリットよかデメリットの方が大きく無いと強すぎる」って事だよw 連邦イージーモードだけは親が殺されても維持しなきゃならんらしいからな。 -- 2018-03-08 (木) 00:53:46
      • 転倒しない、速いってメリットしか見てないけど・・・怯んだ時点(700)で届かなかったら終わりってデメリットも当然あるんだが。DG2だと1200/1200。確かにリチャージが長くない?ってのは同意。短いけどオバヒあるんだし、リチャージ20秒位で良いんじゃないかな。リチャージ短くなって使える頻度上がるなら通常時のデメリットなんかも解決するんじゃない? -- 2018-03-09 (金) 12:43:29
    • システムの起動が早いのはいいところかと。敵が複数でもスタンBAで一匹だけ殺していきて変える可能性をあげられるのはいい -- 2018-03-07 (水) 11:44:39
    • 拠点殴ってるとき。ロケ斉射BR全部撃てると幸せ。戦艦拠点相手に防衛の攻撃いなしながらBR撃ち続けられた時とかも中々。スタンも悪くないかも知れんけど、MS戦メインでやるなら他の機体使うわ。 -- 2018-03-07 (水) 20:45:01
      • その運用ならギュネイドーガでよくね? -- 2018-03-07 (水) 23:58:17
      • ギュネイくんはDF中は火力下がってDF中じゃなくても対拠点火力は下がるから凸って殴るには全く向かないぞ -- 2018-03-08 (木) 00:09:45
      • 突入前にバリア張ってBRまで持たねーよ、それとも拠点にレティクル合わせてからバリア張るのか?w -- 2018-03-08 (木) 00:50:12
      • バリアは防衛振り切って死角に入るまで持てばいいから案外BRまで行けるよ?何発撃てるかは相手の反応次第だが。 -- 2018-03-08 (木) 22:29:35
      • 拠点砲台が全部潰れてるって前提か?1秒ちょいオバヒもあるしその時点でハチの巣だろ? -- 2018-03-09 (金) 02:00:46
      • 汎用箱拠点なら蜂の巣になるまでに5000くらい撃てるからそれで満足するべきやね。コイツはシャングリラ中央とかに踏み込めるのでそーいう拠点あるMAPだと楽しいぞ。 -- 2018-03-09 (金) 20:12:29
      • いや、ライン戦とか拠点奪取で前出たいならギュネイのが良いぞ。爆風ダメはそのまま入るからな。特にシャングリラ中央拠点とかはDFモードでもあんま生き残れない。他の一般強襲よか生き残れるだろうし、どっちも一機でこなしたいなら良いと思うけど、ギュネイの拠点踏み&ライン戦でのタンク能力は隔絶してる -- 2018-03-10 (土) 10:59:27
    • ジオが複数だった時にはニンマリどころか青くなるけどな。 -- 2018-03-07 (水) 23:54:33
  • 中距離から火力出せる機体が多い現状には合わない機体だな。コイツの有効射程で戦うなら低コス特攻の方が稼げるし拠点殴るならギュネイドーガの方がいい。全てにおいて中途半端。 -- 2018-03-08 (木) 00:14:51
    • ギュネイドーガで拠点殴ってどんだけダメージ出ると思ってるんですかアンタ -- 2018-03-08 (木) 00:21:49
      • 明らかに判り切った欠点を挙げてギュネイよか拠点ダメ高いしコイツ強いだろ?劣化機体じゃ無いよね?って方向に持っていく運営が編み出した新たな手法だろ?w -- 2018-03-08 (木) 00:57:02
    • まーた、別次元からきたんかよ、ちなみにそちらのガンダムオンラインだとどのくらいギュネイドーガと差が出るのか興味があるので教えていただけませんか? -- 2018-03-08 (木) 02:37:20
    • いやいや、木主の考えもこう考えれば正しいよ。ジャジャTA、50%軽減 8秒 CT45秒。ギュネイ、70%軽減 15秒 CT10秒 30%x75%与ダメージ減。ギュネイがジャジャTAの6倍生存すれば木主の言ってることが正しくなるYO -- 2018-03-08 (木) 03:00:23
    • これほどエアプなコメントも見たこと無いですね…。ギュネイで拠点殴ってもダメージ75%カットなので全然ダメージ入らないですよ。しかもバリアモードにしてたら威力30%減の上に75%カットされるので元々の武器威力の17.5%しかダメージ入らないんですが。それに尉官戦場とかだと知りませんが将官戦場だと凸ってきたギュネイはみんな斬られて即撃破されます。 -- 2018-03-08 (木) 15:30:48
      • 基本先陣切るんで斬られるとかじゃなく集中砲火喰らってバリア上から射撃で削りきられて撃破される事の方が多いよ -- 2018-03-08 (木) 15:35:26
      • ギュネは単騎凸なんてしないだろうし、集弾凸なら湧いた敵燃やしてウハウハできるし効果的。この白カスとは価値が違いますよ。 -- 2018-03-09 (金) 08:16:40
      • 「拠点殴るならギュネイドーガ」って書いてる時点でエアプでしょ。防衛に湧いた奴を燃やしてもポイント稼ぎにしかならん。エアプと勝敗そっちのけのポイ厨にゃ価値はないが、機体だけに限らんな -- 2018-03-09 (金) 12:54:57
      • ↑↑エアプ乙。ギュネイの焼夷はリロード遅すぎで対した数燃やせません。 -- 2018-03-09 (金) 14:28:13
    • ギュネイで拠点殴るとかw.w.w.w.w.w.w.w.w.w.w.何いってんのアホかこいつw.w.w.w.w.w.w.w.w.w.w. -- 2018-03-09 (金) 14:30:44
    • 中距離から火力出せる機体が多い現状には合わない機体だな→まじでコレ、今のガンオンがクソつまらなくなってる理由 -- 2018-03-12 (月) 13:33:29
  • 弱くはないがなんか足りん...中距離戦闘能力がもうちょっとあればなぁ -- 2018-03-08 (木) 22:31:20
    • チャージスタンの射程がバーザムと同じならとりあえず止めたら味方に食ってもらうスタイルが成立するんだけど射程短いので最前線で当てても自分も帰ってこないこともあるからね、バリアブルが15秒あったら多少はマシになるんだが色々と足りないところがある -- 2018-03-09 (金) 01:12:41
      • 射程ギリギリでスタン当てるってバーザムからしてあんま無いんだけど。射程差60だから当てる距離はあんま変わらんよ。 -- 2018-03-09 (金) 09:03:12
      • バーザムと違ってコストが高く、性能良いBR積んでるから500で当てに行けるのは無駄にならないよ。バーザムが近距離運用なのは追撃する手段がないため。低HPなら当たればBRやロケF2連打で食える状況は結構ある -- 2018-03-10 (土) 07:05:36
      • 流石に500位じゃバーザムのBRでもマンサレベルのデブでもないとまともに当たらんわ。ただでさえ豆鉄砲なのに2.3発に1発当たったから何?って話 -- 2018-03-18 (日) 12:03:12
    • バリアブルの発動中は普通に怯むし1秒くらい攻撃できない。効果時間短いから敵に接近しながら発動になるわけだけど発動するまでに結構削られたりと欠陥過ぎんよ。 -- 2018-03-09 (金) 08:18:50
  • スタンチャージしときたい…今BR撃ちたい…スタ…やっぱBRと、特色的にはスタンを構えておきたいところだけど、そうするとBR間合いのチャンスを逃すのがもどかしい。スタン↔BRの持ち変えなし要望出しといた。 -- 2018-03-09 (金) 00:16:21
  • こいつ使ってて思うんだが強襲BRの連射可能フレーム測定ミスしてないか あくまで個人的な連射速度での体感的に 単マシ(ブラビ・ガザBR):手動なら押せば必ず出るライン(秒間4.5~5発?)>HRM・ビームガン:タイミングよく連射すればほぼ出るライン(秒間4発?)>強襲BRM:弾詰まりを感じ始めるライン(秒間3発?)>強襲BRN:余裕でエイムしながらポチポチするライン、多分マクロ撃ちと差がない(秒間3でてなくね?)≒重撃BRN:強襲より微妙に詰まってる感じがするが差がほとんどない気がするライン  少なくともHRM・ビームガンとBRMが同じ(15f)には思えない -- 2018-03-10 (土) 04:36:13
    • 盾無しなのになんか詰まってる気はする。弾詰まりはしないけど内蔵のどの武器もワンテンポ遅い気もする。 -- 2018-03-11 (日) 02:30:56
    • 流石にソースが体感ではなあ -- 2018-03-13 (火) 18:19:15
  • 連邦でやっててこいつのスタンからの死亡率が圧倒的でここ見に来たら、使う方は案外、気に入ってないのね。やっぱりスタン系はやられた側に過剰にストレス与えるんだろな。やる方も確殺位の安定性ないと納得しないみたいだし、ホント、無くして欲しい。確殺なんてできたら、ホント、ゲームとして面白く無くなるだろうし。 -- 2018-03-11 (日) 14:45:08
    • 相手320コス機より劣化したスタン渡されたら仮にそこそこ強かったとしても気分良く無いってのがあるしな。 -- 2018-03-11 (日) 23:00:44
    • スタン当ててもこいつには殺しきる火力ないからな。やられる方はそこそこ削られるから糞うざいんだが。 -- 2018-03-11 (日) 23:15:06
      • 斉射とBZで4000以上減るのに殺しきれずにそこそこしか削れないとは一体 -- 2018-03-12 (月) 08:05:42
      • それ相手に当たってないよ -- 2018-03-12 (月) 13:53:19
      • スタンこいつに当てられたら9割以上の確率で削りきられて殺されているのですが… -- 2018-03-12 (月) 13:58:39
      • ジオとかだとめっちゃ痛いけど細身?な機体だと普通に生き残ってお?っと思うことはある。 -- 2018-03-12 (月) 20:49:08
      • 倒しきってくる一握りの上手い奴が使い続けてて、それ以外の大半は下手ですぐ乗らなくなるから上手い方の印象だけが強くなっていくんや -- 2018-03-12 (月) 20:49:59
      • 自分が下手なのに当たり前みたいにwikiに書き込んじゃだめでしょ -- 2018-03-13 (火) 03:21:38
      • ↑その理屈だと大半が下手に分類(電磁特性以外使ってて)されるな。将官戦場でも4.5機見かける事が殆どない状態。スタン、斉射の弾幕、ロケWの範囲でテトラとさして変わらん位には絆も稼ぎ易いし、PT禿げるってほど酷くはないのに増えないってのはそういう事でしょ? -- 2018-03-13 (火) 10:43:20
      • 斉射だけでマガジン火力3864ダメージあるのに殺しきる火力が無いとか言っちゃうのは下手呼ばわりされても仕方ないしこんだけダメージあるのに殺しきれないとか言っちゃう人は流石に大半も居ないでしょ -- 2018-03-13 (火) 11:00:38
      • 枝主の書き方もおかしいけど、カタログスペックしか見てないのもな。静止状態やデブ相手だと牽制撃ちですら結構削れるもんだけど、そんな簡単に出せる数値じゃないよ。そんな事は承知で「火力(数値上)がないとは言わせない!」なだけだったらごめんね -- 2018-03-13 (火) 17:09:04
      • スタビが命中していると言うとても良い前提条件の上そこそこしか削れないとか言ってんだぞこの枝主 -- 2018-03-13 (火) 17:49:18
      • スタン状態の相手に当てられないのか…当てられないとしたら射程ギリギリで変なところに落ちたときくらいだな -- 2018-03-13 (火) 17:56:39
      • 斉射の途中でバズに切り替えたらもっと簡単に落とせるのに何言ってんだこいつ -- 2018-03-13 (火) 18:38:40
      • まあバーザム乗りからするとこの機体はストレス溜まるよ。だけど火力は間違いなくこちらが上。格闘は使えないレベルだしなによりコストが高すぎる。ひ弱なのも×。 -- 2018-03-14 (水) 07:21:29
      • 持ってないからよくわからんけど斉射の集弾740でしょ?相手がスタン状態でもカタログスペック発揮できるかあやしいんだけどそこら辺はどうなってるの? -- 2018-03-14 (水) 12:15:12
      • そこら辺込みでも枝主のは無い。んで無いから突っこまれてる訳 -- 2018-03-14 (水) 12:48:54
      • っても威力以外斉射バルカンMより下だしなぁ。あれ以下となると動かないから当たるっていわれてもうーんってなるわ。 -- 2018-03-14 (水) 22:26:20
      • 最後の数発が大きく散るけどそれ以外はそこまで散らんぞ、試したら200mまでなら細身相手で9割ヒットする集弾はあった。動かない相手と十分な集弾あって、これで当たらないならもう何使っても無理だろ。 -- 2018-03-14 (水) 23:41:34
      • 射程も集弾も酷すぎる。斉射じゃなくてハープーンだったら良かったのに。 -- 2018-03-15 (木) 20:29:59
      • さすがにスタン当てて棒立ちの敵を削りきれないのはありえないでしょ。遠くから撃ちすぎか、武器フルマスしてないかのどちらかだろどうせ -- 2018-03-20 (火) 13:03:40
  • 斉射全項目MAXにしてえ…マスデバ突っ込んでも4項目が限度として切るならロックなんだろうがロック切れない腕としては焼け石に水の集弾かなあ -- 2018-03-12 (月) 05:53:30
    • 大成功3回引けば強化値MAXになったりするし、それを考えればフルマスデバチケでやれば15回強化で5項目ほぼMAXになるんじゃない? -- 2018-03-12 (月) 13:57:22
    • 威力射程ロックMAX、他はミリ残しでも誤差だと思うけどな。ロック切ると万が一スタン外したときがきつい気はする -- 2018-03-13 (火) 01:49:46
  • こいつ金武器を短距離スタングレネードにしてくれたら、360でチャージスタンと短距離スタンで使い分けしたい人達増えて、もっと人増えたのになぁと思う。 -- 2018-03-12 (月) 23:07:07
    • これ以上の近距離強いるような武器追加で強化(名目)とかやめてくれ・・・ -- 2018-03-13 (火) 10:45:08
    • ヘイズルより長いスタン射程と、バーザムには無い射撃火力、この組み合わせが勝っている部分なわけで。スタグレ・斉射・BRのヘイズル構成になったらさすがに劣化ヘイズルとしか言いようが無い。 -- 2018-03-14 (水) 23:44:48
  • 斉射AOで集弾と移動射撃補助ついてからが本番(´・ω・`) -- 2018-03-13 (火) 10:25:30
  • こいつは近距離スタン外したときのリカバリーの効かなさだけが不満。斉射バズで生当てDPSレースか、BR持ち替えからのDPレースになるから、360コストの重さと相まってリスクの重さがキツイ。 『短ブラ装備制限解除』か『BR⇔スタンで持ち替え無し』あたりが欲しいところ。 -- 2018-03-13 (火) 22:49:00
    • この図体でDG1な上にまともなDP武器がSABRしか無いこいつでDPレースなんかしたら大抵の機体に負けちゃうしなw -- 2018-03-14 (水) 07:38:54
    • 装備制限解除は微妙かもな。上でも書いたが斉射で甘え(多少外すとか)が効かなくなる。スタン外した際のカバー出来るし、リロード上げた電磁特性だったらスタン→斉射→短ブラ→スタンが間に合うかもしれんが・・・バーザムと大して変わらんし、コスパで劣る。スタン⇔BRの切り替え無しがまともな強化案だろうな -- 2018-03-17 (土) 19:40:54
    • 短ブラ持てたとしてもバズWが便利すぎるからどうせ持たないなぁ。味方の近くで行動するからスタン外しても一旦下がればいいだけだし -- 2018-03-20 (火) 13:08:43
  • バリアブルモードを2段階にして、1段階目をバリアブル予約モード(被弾したら自動でバリアブルモード発動)とかにならないかな なっても喜ばない人の方が多いか -- 2018-03-14 (水) 12:01:40
  • 斉射→ロケット弾Nで結構キルとれるぞ。量産バウより強いよ足も速いからね。 -- 2018-03-14 (水) 18:29:58
    • なんでFじゃなくてNなの? -- 2018-03-17 (土) 09:10:31
  • バーザムよりチャージ時間短くても射程50も減ってるのはデカすぎるわ高コストなわけだし単純に上位版にすればよかったのに -- 2018-03-14 (水) 21:19:43
    • たびたびこの射程↓チャージ時間↑の関係を言われるが、それより内蔵⇔非内蔵の違いの方が圧倒的に大きいと思うんだがな -- 2018-03-15 (木) 09:12:33
      • この機体DPPS高いものって言ったら制限される迎撃弾かBR位しかないし、そこは別に良いと思う。ハメる必要もない。スタンが内臓と言うよりはスタン⇔BRだと影響デカいだろうけど -- 2018-03-17 (土) 11:05:48
  • ほんとこの異常に低い集弾とロック、短い射程の設定はなんなんだよ。同じアーマーでビムコ盾まで持って射程も集弾も高いGP01アクアとか平気で実装するくせに。どんな調整してんだよ糞運営。まじで金返せ糞野郎が。 -- 2018-03-17 (土) 04:04:19
    • 全く違う機体比べてもなぁ。なんか強化欲しいなぁとは思うものの流石にスタンとあのハプは凶悪過ぎでしょ -- 2018-03-17 (土) 11:08:23
      • いってもスタンってチャージしないと行けないから近づいただけでバレバレなんだよな。テト改みたいに音消えないし、ノンチャじゃまともに当てられないし、遠距離じゃまともに斉射が当たらない。迎撃弾のDPも完敗。とてもコストが上だとは思えないね -- 2018-03-18 (日) 18:08:15
      • 他武装、内臓か非内臓か、専用モジュ。いろんな面考慮するのが「バランス」だろ。迎撃弾比較してるけどDPだけみてその他スペックは丸無視。当てればDGや転倒耐性関係なく止めるスタビの利点も無視。チャージ武器なのにノンチャの当てやすさとかズレてる考え。斉射がハプ互換になるとどういう結果(単に強いなんてレベルじゃないぞ?)になるか見えてないし、考えてもいない。ただのネガにしか見えない -- 2018-03-19 (月) 11:12:10
      • バランス?320のバ-ザムと360のTARはバランス考えたら完全上位互換でも良い位なのにバーザムは全武器内蔵、格闘も当てやすい部類、スタンビは上位じゃなくて互換性武器。迎撃弾も完全に同じであちらは全武装に制限なし。TARが明確に勝ってるところって専用モジュだけじゃん。機動性も360としては普通クラスだし、図体でかくてDG1。アクアGPと比較するとGPは持替長だがDG1500とカスあたりでもDG1が余裕で膝附、ハプンはTAR斉射とマガジン火力大差なし、DPPS上回り、集弾+200程度、持替あるが早い、ビムコ盾あり、格闘優秀でコストが下なんですが。TARのコストが340ならまあまあかなってクラスで320なら破格、360なら誰も使わないってのが普通でしょ。 -- 2018-03-20 (火) 09:14:09
      • 要するにさ、こいつってカタログスペックだけ強い機体なんだよね。ドライセンみたいなのと一緒。強そうに見かけるけど戦場じゃ全然見ない。つまりそういうことなんだろ -- 2018-03-20 (火) 09:17:38
      • さすがにこのスタンと斉射持っててもし340だったらまぁまぁはないわ。340ならテトラ改抜いてこっち入れるわ -- 2018-03-20 (火) 12:56:54
      • ドライセン持ち出してくる辺りジャジャTAは勿論バーザムとかも使った事無さそうやなー。 -- 2018-03-20 (火) 15:03:03
      • カタログスペックが高い代表例を出したのに戦闘方法が近い見たいな捉え方してて草。悪いけどバーザムもこいつもドライセンも金持ってるんだわ。だいたい持ってなかったら弱いとかわかるわけないからな。こういう日本語すら理解できない辺り小学生だな -- 2018-03-20 (火) 21:12:06
      • むしろカタログスペックは低いほうじゃない?しょっちゅう言われているスタンの射程-60、斉射の集弾800台、どちらも分かりやすく低い数値だからネガられやすい。実際使ってみると200くらいの距離では十分に当たる精度あるし、スタンからの高火力を掃射よりも安全な距離から吐けるのは独自の強みに感じる。 -- 2018-03-20 (火) 22:53:14
      • んだね。数値が解りやすく低い方だからネガられてる。カタログスペックは強くないよ -- 2018-03-21 (水) 09:23:52
      • 正直スタンの射程が短いことよりチャージ早いほうがメリット大きいからなぜネガが湧くのかわからない(本音は上位武器にしろと言いたいが)。でも阿保でもわかるカタログスペックがDPSだからね。機体本体のスペックも360では普通クラスだし。ただ持ち替えとか武装制限、機体の大きさ、集弾みたいな使わないとわからない面があるからやっぱり期待してたほどではなかった、ってのがあるのではないか。 -- 2018-03-21 (水) 09:29:03
      • そのカタログスペック高い代表例で持ち出したのが呆れたからなんだけどなぁ。戦闘方法が近いみたいな捉え方したとか勝手に決め付けてるけど思い込みが激しい歳頃なのかな?それとドライセン持ってるのは疑って無いよ。日本語の理解もそうだけど眼科にも行こうね -- 2018-03-21 (水) 10:04:47
      • うん?つまりドライセンはカタログスペックが低いかもしくは普通に強いってこと? -- 2018-03-21 (水) 15:32:42
    • まぁさすがにスタン持ち機体にこれ以上の火力はやりすぎじゃないかな。今ですらスタン当てさえすれば大体の機体狩れるし -- 2018-03-20 (火) 05:40:27
  • スタンこわい ダメージ痛い 逃げられない・・・タイマンとか2人とか少数でこいつに鉢合わせると大抵やられるけどよく見たら遠距離が弱いのね。色々と使いどころ限られそう -- 2018-03-17 (土) 14:01:26
    • というか最近実装されてるジオン機の大半が近距離戦機体やで 多分佐藤が狙撃やってるから一方的に攻撃できるようにだと思ってるけど -- 2018-03-17 (土) 22:50:52
      • まぁ、元々ジオン前線脆すぎだからこういった機体は必要よ -- 2018-03-18 (日) 02:41:47
      • こいつ自体がもろすぎるんじゃ・・。バリアも使いづらいしDG1だからねえ。 -- 2018-03-18 (日) 11:06:46
      • 女子部「ガンオンやってます!」→やってないだろうがw 佐藤「連邦で砂やってます!」→やっぱりな!だから砂強化したんだな!ジオンには射程長い機体よこさないんだな! この信頼はなんだろうな、何で信じてるんだ? -- 2018-03-18 (日) 13:06:41
      • しかも精密射撃とか謎スコア追加してるしw 実はガンオンやっててやられまくってんじゃねーのか?とかおもってしまったわww -- 2018-03-19 (月) 10:57:49
  • スタン時間短いから頑なにNは使わない派だったけど、ビルドアップキャンペーンを機会にNフルマスしたらだいぶ使いやすいな。電磁特性じゃないからスタン時間短くなるのは致命的かと思ってたけど普通に斉射で倒しきれるし、ロック値と弾数増えた事でむしろT型より安定感アップしたわ -- 2018-03-20 (火) 05:46:56
    • ばらまく状況がある戦場ならMもいいぞ。別に自分で倒さないでもいいし、電磁ならMが一番いいかもしれん -- 2018-03-21 (水) 05:48:52
  • 連邦相手だったら細見でスタン切れる残りは盾受けされるから、相手が空中にいて距離200も離れれば充分倒し切れないはずだよ。(斉射を近づきながら撃つなら別だが、相手はスタンで降下するため接近が不可能)。毎回倒せるって人は対地で不意打ちしかしたことないんじゃね -- 2018-03-20 (火) 14:27:12
    • 2.6秒(電磁波強化)もあれば普通にいけると思うが 物影に落ちない限りはw シールドが邪魔ならシールドブレイク付けけば? 斉射撃ちきったとしてもFA追撃できるし -- 2018-03-20 (火) 16:56:37
    • 自分も相手も空中って前提なのがそもそも意味不明じゃないだろうか -- 2018-03-20 (火) 17:52:39
      • その発言が尉官左官なんで大丈夫です! -- 2018-03-21 (水) 09:08:41
    • まず、「スタン切れて残りは」ってのが分からん、Nスタン使えば特性関係なしに撃ちきれるぞ。もちろん距離が離れればダメージが足りずに削りきれないことはあるが、時間が足りないことは無い。あと、200は余裕で圏内だ。更に言えば空中落下くらいは当てよう。 -- 2018-03-20 (火) 23:30:37
      • 殺しきれないパターンって、①250m以遠で当てた ②変なラグでスタン当てた敵が物影に滑り込み ③至近距離の空中で当てた とかかね。①②の遠距離とラグは言わずもがなで、③の至近空中は確かに射角的に追いきれないことがある(バックブーストしようにもスペースが無いとか) -- 2018-03-20 (火) 23:32:55
      • まずN式スタンが1.65秒までしかスタンできないのに最速切り替え発射でも撃ちきりに1.7秒以上かかるのにエアプですか?。あと200は圏内だって全弾ヒットって相手がマンサでもない限り絶対外れる弾がでてくるし。あなたがNTで散る弾をすべて修正できるなら話は別ですけどね。 -- 2018-03-21 (水) 09:07:39
      • ではまず時間の方から。スタン1.65秒に対して斉射打ち切り1.7秒だけど、そもそも盾持ち相手なら全弾撃ちきる前に倒せるから1.65秒超えるのがおかしい。時間切れがありえるのってν相手くらいじゃない?そして盾持ち以外の相手なら、スタンは1.65秒だろうが、溶けた直後に瞬間移動するわけでも無いんだから、普通に残り0.1秒くらい当てられるよ。 -- 2018-03-21 (水) 09:58:19
      • 距離のほうは間違った200mをイメージで憶えているとかだと思うけど、良い機会だし有効射程どんなものかエビデンス付きで試してくるよ -- 2018-03-21 (水) 10:01:23
      • ブースト+その場にとどまって撃つ形式で試した結果。150mで全弾命中、200mで8割って感じ?ただし、前半は大人しくて後半5発くらいから暴れだすから、近づきながらなら250mくらいからいけそう。 -- 2018-03-21 (水) 21:26:28
      • あら、張れないな。gifなら行けたと思ったんだが。 -- 2018-03-21 (水) 21:29:24
      • 止まって200mなら想像以上のゴミね・・ -- 2018-03-21 (水) 23:44:11
      • いや、当然ブースト中よ。てか書いてるとおり、ブースト+その場にとどまって撃つ形式ね。「ブースト移動中」「ブースト引っかかり中」「ジャンプ中」は全て同集弾になるのは掃射で確認済み。 -- 2018-03-22 (木) 22:27:47
    • 今日もネガお疲れ様です -- 2018-03-21 (水) 05:44:27
      • そういうネガだって意見だけ述べるなら書き込まなくていいよ、スレが流れるだけであなたには話す価値もないから -- 2018-03-21 (水) 09:09:54
    • 言われてみれば単独で仕留めるときは大体撃ちながら距離100辺りまで接近して撃破してるとかそんな感じかなぁ。距離200辺りキープして撃つときは接近したら危険な時とかかな。全部は削り切れないけど短時間でかなり削れて大概味方が追撃かますので結果的には敵機撃破はできてるって感じ -- 2018-03-22 (木) 01:41:50
  • 360SAが持てるのに糞FAを持つ時点でお察しなんだよなぁ -- 2018-03-21 (水) 09:15:01
    • これ素ジーライン2丁と一緒のだっけ?連打が嫌いな人が持つくらいかなーあまり魅力を感じない -- 2018-03-21 (水) 10:05:56
    • FA普通に使いやすいぜ牽制に。緊急時SAだと追ってくるがFAだと物影に隠れてくれるw 離脱時くらいしか使わないけど。ダウン狙いならSAだろうけどね -- 2018-03-21 (水) 14:19:13
    • 使いやすかろうが280コスの武器じゃあねえ・・アクアなんてあんな良い武器もらってんのにほんまこの。 -- 2018-03-21 (水) 17:42:18
      • 武器の強さはあんま関係なくね?こいつのメインウェポンはスタン斉射なんだし、正直@1枠の武器は牽制もしくは斉射で削りきれなかった場合のミリAPを削れれば問題ない。360SA持ってるからと言って正面から撃ち合う機体ではないと思うが盾もなけりゃ被弾面大きいんだし。バリアブル+SAならアリだと思うけどね -- 2018-03-22 (木) 01:10:19
  • スタンが売りだからその話題がメインになるのは仕方ないけど、スタンなしでSABR、2連BZW、斉射とかで戦っても結構強いと思う -- 2018-03-21 (水) 09:42:38
    • でかいのにDG1で台無しやぞ。最近の短ミサやブラスト短ミサですぐヒザつくし、チャ砂にも弱い。 -- 2018-03-21 (水) 17:44:25
    • どうしても、その兵装なら量産バウでいいなーと使ってて思った。バズが生きる隠れる場所多いところだと変わるんかね -- 2018-03-22 (木) 01:37:24
    • 結局近距離だと斉射だけで勝てるんだよな。スタン迎撃があればもっと確実。中距離を充実させるのは悪い選択ではない -- 2018-03-22 (木) 05:42:38
    • DP無さすぎでバズと呼べん。せめてマゼラ並みならなあ。 -- 2018-03-22 (木) 06:22:43
    • 俺もその構成でやってみたけど、スタン外すと他の機体でいいや感が半端なかったぞ。やっぱスタンと斉射は絶対外せないわ -- 2018-03-22 (木) 12:38:10
    • 銀の百改じゃん・・。 -- 2018-03-22 (木) 20:18:46
    • 確実に仕留めきれる火力無いのに相手の動き止めれないのは流石にゴミすぎる。 -- 2018-03-24 (土) 02:07:20
  • スタンでガード体勢解除できるの? -- 2018-03-21 (水) 20:17:25
    • うん。スタン中はガード体勢解除されてる。そこは通常の盾と同じやね -- 2018-03-21 (水) 20:26:39
  • 強化型ZZようにスタンの需要が高まりそうかな? デブだからロックあげてればまず外れないしなぁ -- 2018-03-22 (木) 08:53:00
    • ジオも止められるし瞬間火力もあるからいいゾ^~これ -- 2018-03-22 (木) 20:48:23
    • むしろスタン狙いで行っても逆にコケさせられて辛くなったぞ。自動盾と比べて8秒盾の使え―ことたるや。発動にも時間掛かるしその間はDP1だからすぐのけ反るし8秒で切れるしCT糞なげーしゴミ過ぎる。 -- 2018-03-22 (木) 20:49:03
      • 立ち回りがヘタなだけでは?(笑 -- 2018-03-22 (木) 23:49:11
    • そもそも地上に居れば一発でヒザつきなんてしないだろ。気軽に空飛んじゃう尉佐官だなお前。ただのけ反りでチャージ解除されちゃうから未チャージで何とか当てろ。 -- 2018-03-23 (金) 06:30:22
  • こいつで心底思うのは、せめてハロチケなら特性選択させてくれや。それなら、DX温存とかしないで余り次第沼にぶっこむ人も出ると思うんだがな。 -- 2018-03-22 (木) 22:30:41
  • 使ってて超楽しいなこれ!! -- 2018-03-23 (金) 02:20:19
  • 相当この機体ネガられてるけど立ち回り次第でかなり強いとおもうんだがなぁ~ スタン外したら終わり・・そんなんどの機体も同じ、ロック値上げて当てろとしか言いようがない。第一ロック値900(N)で外す奴が悪い。FA・斉射・スタンで運用してるが楽しいぞ。ロック値と射程MAXをオススメする。足回りもブーチャもいいんだしネガる様な機体ではないな。 -- 2018-03-20 (火) 07:46:48
    • 昔のCBRみたいなもん、ある程度の数がそろってて欲を言えばもうちょっと射程が長ければ対空や凸止めるライン用に機能する兵器なのがいまのチャージスタン。しかし交戦距離が短いからGP01アクアの迎撃弾の恐怖に常におびえるハメになる -- 2018-03-20 (火) 08:29:39
    • 強襲らしい距離で強いから全然いい機体だと思うけどねぇ。逆にスタン持ちが中距離で強かったらクソゲーすぎてやばいわ -- 2018-03-20 (火) 12:52:47
      • それな。強襲にはこういうのを求めてんだよなぁ。バーザムと比べて射程60低いっていうけどちゃんと射程強化してたら実戦で全く問題無い数字でてるしなぁ -- 2018-03-20 (火) 19:17:25
      • 盾なしぼちぼちアーマーなのにDG1ってのがね。バリアが使いものになる効果時間とCTならまだ良かったんだけど。 -- 2018-03-21 (水) 17:50:28
    • 弱くは無いけど好んで乗らない、そんな機体 -- 2018-03-20 (火) 13:31:32
    • 弱くはないし、360の中でトップ3に入るとかそういうレベルではないだけだと思うよ。現在の戦場がこいつが活躍出来るような状況ではないのが原因だと思うけどね -- 2018-03-23 (金) 15:12:20
      • ジオンの360じゃこいつかガーベラぐらいだろ。両軍入れたらトップ3全部連邦になるぞ -- 2018-03-24 (土) 08:39:58
    • >スタン外したら終わり・・そんなんどの機体も同じ  マンサなら交戦距離が遠め、グレガルなら短ミサ2セット目やネットがある、テト改なら掃射→ガトの生当てしやすさにコスト340とか、初手はずしのリスクは他機体よりも大分高めだと思うよ。とは言っても、スタンと高火力の組み合わせは他にない十分なリターンだが。 -- 2018-03-24 (土) 09:03:47
    • 大将維持だが普通にレギュラー機体で使ってるぞ。この機体は中遠距離の戦闘がかなり苦労するが、近距離戦では強い機体に入る。その代り近距離戦出来るように敵との距離を維持しながら死なずに戦わなきゃいけないのでかなり腕前に左右される機体だな。下手クソが使うとすぐ死んで「はい360コスト消えました」になるが、立ち回りやMS戦が上手いやつが使うと敵の高コスト機ガンガン消し飛ばして思い切りラインを上げられる。まあ腕前によって使う感想が違う機体だな。特に階級が上の戦場の方がこいつの扱いは難易度がかなり上がる。ただ使いこなせりゃいい機体だ。 -- 2018-03-25 (日) 00:33:33
      • 言いたいこと大体全部書いてあるなぁ。バリアブルモードの使い方一つとっても扱いが難しいけど、それだけパイロットの腕前が左右されてオモシロ強いよね -- 2018-03-25 (日) 02:32:42
      • 長いが言ってることはわかるわ。実装当初はあまりうまい立ち回りできなくて倉庫入れてたけど、最近はスタメンになってる。今後増えそうな強化型ZZを処理出来るのも良い -- 2018-03-25 (日) 03:03:19
      • やはり使える子だよな~前線でジOやZZ強化が来てもカモが来たって感じやし。凸してもそこそこ削れるし、ただ間合いを維持するのがキツイよね機体カラーがあればな~と思う。スタンチャージ中にチャージ解除せずにバリアブル発動できたのは吹いたけどw -- 2018-03-25 (日) 04:06:42
  • スタンビームがチャージフル状態じゃないで打たなきゃならない時ってあるけど、絶対外してしまう。フルチャージ状態の時との弾速の差がつかめん -- 2018-03-24 (土) 02:01:51
    • まあこれは経験積むしか無いな。ノンチャージで打つ場合は歩いてる敵か真後ろから追いかけてる場合じゃないと大体は厳しい。 -- 2018-03-25 (日) 00:58:22
  • 連邦でバーザム2機使っててこいつも興味あったから使ってみたけど、バーザムのが内蔵とコスト面とデカさで使いやすいなw今からスタンで遊びたいって人はこいつより連邦でバーザムのがおすすめw腰に大層な剣あったから演習で使ってみたけど吹いたわw -- 2018-03-25 (日) 01:37:43
    • バーザムと同じ運用してんならそうやろなぁ。当てた後に内蔵射撃武器で2秒かからずに38000削って更に追撃できる機体なんだからスタン性能以外をバーザムと比較してもね… -- 2018-03-25 (日) 02:07:14
      • ジャジャで格闘なんてふってないよwコスト面でスタンで遊びたいならバーザムのがよくねw迷ってる人にがいたら参考程度にしてもらえればいいんだよw -- 2018-03-25 (日) 02:23:19
      • やだよぉあんな蒸発する前提で格闘振らないと自分じゃキル取れない機体。危なげなく連邦の強機体も喰えて拠点凸もこなせるジャジャTAでええやん -- 2018-03-25 (日) 02:51:55
      • こいつの斉射って理論値だけ独り歩きしてるよね。200mくらいでも外れまくるからテトラの斉射のが強いわ。外れるからDPも酷い。 -- 2018-03-25 (日) 13:31:35
      • 用途異なるテトラの斉射持ち出されてもなぁ -- 2018-03-25 (日) 13:38:53
      • 名前が同じ斉射なだけで、カテゴリ的には始動デバフ前提の掃射系(近接射程・超火力)だしな -- 2018-03-25 (日) 13:50:40
      • 200で外すのは性能よりPSの問題。 -- 2018-03-25 (日) 16:03:04
      • 3割位外して仕留めきれず逃げられる・・・ -- 2018-03-25 (日) 16:32:55
    • スタンビーム持ってるから比較に出るのは仕方ないけど、バーザムとは全然別の機体だよ。わざわざ格闘振りに行くならそりゃコスト分つれぇわってなる。 -- 2018-03-25 (日) 02:24:40
    • どっちも使ってるけどジャジャのが楽しいけどなぁ。格闘ブンブンしたいならバーザムでいいだろうけど、射撃で瞬殺する気持ち良さや、バズWでの安定した稼ぎ等バーザムよりこいつのが好みだわ -- 2018-03-30 (金) 02:41:15
  • この子銀でも使える? -- 2018-03-25 (日) 03:02:19
    • この子自体は銀でもいける。使える機体かどうかは立ち回りに大きく左右されるかなぁ。個人的には扱い方がわかった途端に自分の中での評価がグンと跳ね上がった機体だわ -- 2018-03-25 (日) 03:09:07
    • 今は練習台の強ZZ君多いから使ってみては?ガードだよりに前に出てきた彼をスタンで無力化して溶かすと最高に楽しいよ -- 2018-03-25 (日) 03:55:11
  • 適当に設定したモジュ再使用可能45秒じゃ全く使えないから強化型を10秒にしたんだろうな。わかりやすいなぁ砂糖。 -- 2018-03-25 (日) 15:43:58
    • 危うい場面で逃げるときとかちょっと無茶な突撃する時とかに使えるぞ。ギュネイのとは完全に使い方異なるぞ。基本皆の盾、囮になるため使うもんじゃないぞこれ -- 2018-03-25 (日) 15:57:49
  • 強化ZZ使ってるとこいつのスタンがほんと辛い -- 2018-03-25 (日) 19:20:23
    • お前んとこのバーザムも辛いのでセーフ…じゃなくてスタン自体はどうにかしてほしいね -- 2018-03-25 (日) 20:28:45
    • こいつの場合はモジュでスタン耐性付けりゃ解決すんじゃね?火力まで消す訳じゃないが、動けりゃこいつの火力は実質半減するだろう。バーザムは格闘振ってくる奴も居るから当たった時点で結構キツイけども -- 2018-03-28 (水) 15:44:37
    • スタンは有効射程短いし全然ええやろ。状態異常のクソさでいうならネットガンの方を先に弱体化すべき。昔みたいに爆風減退ありでいいわ -- 2018-03-30 (金) 02:39:09
  • (´・ω・`)反動制御IIIという補助輪モジュールから卒業できないわ -- 2018-03-25 (日) 19:32:52
    • こいつで反動を気にするような武装あったっけ? -- 2018-03-25 (日) 22:36:58
      • 斉射のブレを抑えるのに俺も使ってる 反動制御つけて武器の集団上げてやると使いやすいぞ -- 2018-03-26 (月) 00:06:03
      • 集弾w 変換みすw -- 2018-03-26 (月) 00:08:05
  • この機体強い!絶対強い!!バーザムなんかより強いー!!!って意見が溢れ返ってる割には戦場で殆ど見かけなくなったね。蒸発前提で格闘振らなきゃ自力キルも取れないらしい?下位機体のはずのバーザムは戦場にいっぱい居るのにね、、 -- 2018-03-26 (月) 03:53:42
    • 将官戦なら足止めするだけでそのまま周りがキルとってくれるし、キルとってくれない=周りに敵も味方もいないだから格闘でいいし。バーザムミラーのほうがいいだろうね将官では。 -- 2018-03-26 (月) 04:10:00
      • 火力も出せるから使いこなせるならこっちのほうがいい!っていう人もいるだろうけどまあ…バーザムっていう選択肢が欲しい正直 -- 2018-03-26 (月) 04:11:24
      • 強いのは認めるけどコストの関係上入れにくい場面もある。コスト320でスタン持ってる事が大きいし戦場にも出しやすい。俺はrジャジャフルマスして使ってるけど、連携取りならバーザムのがコスパいい -- 2018-03-26 (月) 05:40:31
      • スタビだけで味方がキル取ってくれる状況って殆どが別にスタビじゃなくても倒せる状況だぞ。スタビ当てたけど味方の援護があまり期待出来ず尚且つ格闘が振りに行ける状況(行ったら決める事無く死にかねん状況)では無いと言った場面良くあるから -- 2018-03-26 (月) 09:51:32
    • そりゃ他に高性能機が多い高コスのデッキ枠に入れなきゃいけないジャジャTAとCT・コスト調整用の中コス枠のバーザムじゃ枠の競争率が段違いだから採用率が変わるのは当然やん -- 2018-03-26 (月) 05:35:32
    • コストも戦闘スタイルも陣営も違う機体と比較されてもね~ バーザムを否定されてムキになってるガキの戯言にしか聞こえない。 -- 2018-03-26 (月) 08:04:41
    • つかバーザムもジャジャTAも同じくらいの数しかみらんけど(双方2,3機ぐらい)。仮にバーザムいっぱいいたら火力不足になるやろ -- 2018-03-26 (月) 09:34:58
    • 休日の昼間から狂ったように将官戦場でやってたけどバーザムほとんどおらんかったで。単に遭遇しなかっただけとか新機体実装でコスト的に入れなくなったのかもしれんが。ジャジャTAは確実に強いけどコスト360の近距離機体かつデブ気味なのにDG1とデメリットもだいぶ多いから採用率低いのも正直わかるわ。上にあるように毎試合2,3機見かけるぐらいよ(自分含めずに)。 -- 蒸発前提で~って書いたやつ? 2018-03-26 (月) 10:30:02
    • う~~~ん、、纏めるとジャジャTAは強い!だけど同コスで他の機体のが強いから戦場には居ないって事?同コス帯の他機体のが強いって事は単にジャジャTAが「「弱い」」って事じゃないの?後将官戦場でバーザム殆ど見かけないって庇護は流石に視力を疑うとしか言い様が無いな、、w -- 2018-03-26 (月) 11:30:12
      • 実際2、3機程しか見ないぞ?極稀に多くて5機くらい。そんなにバーザム一杯いるっていうならちょっとバーザム一杯いる動画上げてみてくれない?2、3試合くらいで良いから。 -- 2018-03-26 (月) 11:53:24
      • ま~~バーザムめったに見ないなw もしいたとしても速攻で溶けてるんじゃね?w 連邦民はおとなしくチート強ZZ乗ってりゃいいのよ。ジャジャTAで蜂の巣にしてあげるからw というかそれが楽しみでこいつメインで乗ってるw -- 2018-03-26 (月) 12:53:22
      • 上と下のコストにも良機体おるし、強さとデメリットとのトレードを受け入れるかはプレイヤー次第だからなんとも言えんわ。バーザムはこちらが警戒する相手なのに40戦程度やって片手で数えるくらいだったよ、ほんとに -- 2018-03-26 (月) 18:00:40
      • しかし遭遇しなかっただけかもって配慮や、やたら増えた強化型ZZの影響でコスト調整枠から外れたのではという考察も無視して視力を疑われるのは笑う -- 2018-03-26 (月) 18:15:29
      • 連邦にはスタンよりもダメ与えつつ動きも奪える良武器おおいからね。しかもスリムで盾持ちだったりするからバーザムも少ない。 -- 2018-03-26 (月) 21:32:11
    • 数戦場に1機程度しか見かけないジャジャTAは絶対的に強い機体、、ここまで使われて無い機体を強いと言い張り、毎戦見かけるバーザムを居ないと言い張る、、疲れない?ww -- 2018-03-26 (月) 23:16:01
      • 毎戦使ってますが何か? 中コストでブンブン丸してりゃkillとれるお手ごろバーザムと違ってジャジャTAは高コストな上に乗り手を選ぶ超火力機なのだよ。使いこなせりゃ怖いものなしな分求められるPSが高い。さらに実装期間が全く違うわ。抱き合わせで出まくってるバーザムと比較する方がイカレてる。強い機体だがPSの関係上使いたくても使いこなせない人が多いだけの話。 さらに言えばバーザム1戦に最大3機くらいしか見た事ね~ぞw 少しは理解できる知能見につけようね。  -- 2018-03-26 (月) 23:47:44
      • こいつが強いのは同じ意見なんだけどPSが必要とかサブイボ出るレベルだからマジでそういうこと言うの止めてくれ… -- 2018-03-27 (火) 01:50:58
      • 普通に必要だろ 射程が短い 集弾悪い ヒットボックス大きい DG1 練度カラーがない これらをカバーするだけの立ち回りが必要になる。 立ち回りが悪けりゃ速攻で溶けるわ -- 2018-03-27 (火) 02:08:17
      • 言わんとすることはわかるんだけども文章がイタい…。ってことだと思う -- 2018-03-27 (火) 07:33:00
    • 普通に使って遊ぶには必要以上にユーザーの腕が求められる機体って、、機体そのものは弱いって事なんじゃないの? 中身が上手な人なら初期機体だっって相当の戦果上げれる訳だし。 上手い人が使えば強いから強機体って理屈ならほぼ全ての機体に言えるのでは?w -- 2018-03-27 (火) 03:23:10
      • そこまでオツムがないのか(笑) ジムとバーザムどちらも完全に使いこなしたとしてどっちが強い? つまりはそお言う事だ。 -- 2018-03-27 (火) 04:15:51
      • 機体の強さは上手い人が性能をフルに発揮した時に出る上限値的な強さと、誰が乗っても安定して出せる基本値的強さがあって、この機体は前者の意味で強いって言われてるんだと思うよ。
        ってか距離200m前後で初手さえ当てたら反撃も逃走も許さずに大抵の機体を撃破できるジャジャTAが弱いわけないと思うんだけどね -- 2018-03-27 (火) 04:35:58
    • 木主は強い弱い云々の前にさ、もちっと他の枝葉に反論してくれや。わざわざジャジャTAのページへ熱心にコメしに来てくれるわりに一辺倒で具体的な内容が伴ってないんだから、せめてファン対応しっかりしてホラ。おっきな子どもの子守りなんぞ無償でさせんなよ -- バーザムけなしたやつ? 2018-03-27 (火) 07:21:20
      • 差分チェックしたら前からここでネガってるらしいわ、つまんね。スタンビームの話しかできないのとスタンビームの射程伸びてBRと持ち替え無しにしてやっとこの機体がバーザムよりコスト40アップした価値があるって価値観は変わらんみたいだけど、スタンビームの集弾が1000なのぐらいは理解できるようになったん? -- バーザムけなしたやつ? 2018-03-27 (火) 09:45:32
      • この機体強い強いって連呼してる人こそ具体的な内容全然伴わずにただ強いって言ってるだけだからどこが?って聞いてるんだけど説明しないと理解出来ない位難し過ぎたの?そんなに強い機体ならせめて1戦場で必ず1機は見かける程度には使ってやれよww 360コス枠でデッキに入れる価値は全く無いけど絶対に強いですって言われたらそりゃあ「は??」ってなるだろ? -- 2018-03-28 (水) 05:23:47
      • なんかブラビのページで全く1つの利点も無い完全劣化品って言ってるコメ思い出したからチェックしてみたら同一人物やんけwww色んなジオン機体のページでネガってるけどガンオンは今もプレイしてるん? -- 2018-03-28 (水) 06:13:23
      • (ガザDやったわ…) -- 2018-03-28 (水) 06:52:04
      • 過去ログ遡れば具体的な事載ってるからそれ参照してみたら?それ見えないならもう視力と脳に問題あるからこれ以上は何も言えないけど -- 2018-03-28 (水) 08:00:29
      • 過去ログに何書いてあろうと強いって言ってる人達のほぼ全員がデッキに入れてすら無い時点で、、、少なくとも殆ど使われない機体を強いと言い張る様な脳はしてないと自覚してるよw 後暇な事やってるみたいだけどこれがお仕事な人かな?まあガザDはそれで合ってるやろ? -- 2018-03-28 (水) 09:18:37
      • 君強いって言ってる人達のほぼ全員がデッキに入れてすら無い時点でって言ってるけどついに幻覚まで見え出した?誰もデッキに入れてないとか言ってないのになんでそう断言できるんだ?都合よく解釈して枝2がそれっぽい事言ってるくらいで他の人そう思わせるような事すら言ってないよ。やはり視力と脳がおかしくなってるよ。最初にバーザムがいっぱいいるって言った所から怪しいとは思ってたけど -- 2018-03-28 (水) 09:45:04
      • ジオン機体のページでのネガや煽りはおろか雑談でも運営が砂糖がどうこう言ってて、そういう発言以外は全くひとつもしてないからまあ、真性のアレな人なんでしょ。肯定的な意見は目に入らず思い込みが現実と勘違いしてるみたいだし。本物を見るのは始めてだわ… -- 2018-03-28 (水) 10:45:19
      • うーん、、ここでかなりの数強いとコメされてる割に戦場に全然居ないよねーって言っただけで過去ログ調べて嘘ついてまで人格攻撃とかされちゃうのかw どっちの言動が常軌を逸してるんだろうねこれw -- 2018-03-28 (水) 18:10:05
      • 君視力を疑うとかの発言もしてるけどね。自分で発言した事くらい覚えといた方が良いよ。後バーザムも一杯居るって発言してるよね。それにデッキにすら入れて無いとかの捏造までしてるね。どこら辺が全然居ないよねーとか言っただけなのかまるで説得力無いよ -- 2018-03-29 (木) 01:09:54
      • 現環境でバーザムなんか殆ど見かけないって発言には視力を疑うって指摘は誹謗中傷でも何でもないですよね?実際バーザム一杯居るしw ここでこれだけジャジャTA強いと言い張ってる数の割に実際戦場で数戦して1機見かけるかな?程度の機体だとここで強いです使用してます発言してる人達が全員デッキに入れてるとも思えないですね。もしここで強いと言ってる人が実は1~2人でコメしてるだけなら、まあ個人の思い込みで楽しむ分には良い事だけど公共の場で実際は強くも無い機体の誇大宣伝しちゃ駄目なのでは? -- 2018-03-29 (木) 14:15:33
      • 「こんなことも理解出来ないなんて頭を疑う」。はい、どう? -- 2018-03-31 (土) 23:45:58
  • もしかしてこの機体ハズレ金図よりビリビリシューターの銀図の方が強くない? -- 2018-03-27 (火) 17:55:00
    • スタン時間が伸びる分使いやすくはなるだろうね。 -- 2018-03-27 (火) 22:22:38
    • 銀図でもできるスタンからの高DPSが強みの機体だから、他の特性に射程特性でもない限りはスタン強化が当たりだろうなぁ。斉射のリロードを助けたり背面攻撃が1.5倍以上になる特性も悪くはないが -- 2018-03-28 (水) 05:48:21
    • いっそレンタルのほうが強い -- 2018-03-29 (木) 23:06:39
      • と思っていた時期がおれにもあった、うん、斉射フルマスでねーと辛いわ -- 2018-03-30 (金) 14:28:41
  • 高耐久デブ機体がモグラ叩きのように顔出して火力撒いてくる戦場では、有効打持ってる機体だと感じた。チャージ武器の使用上スコア伸びにくいけどね。 -- 2018-03-27 (火) 18:26:59
    • 雪合戦になったら別の場所にうつるか、バズで絆感じるかしかないねぇ バズで絆感じれる分、他の強襲よりは稼げる気がするけど -- 2018-03-27 (火) 19:57:31
      • 物陰に隠れながらスタンで応戦も楽しいよ スタンはいれば誰かが殺してくれる(笑) -- 2018-03-27 (火) 22:26:56
  • 入手時文句言ってたスタンは必中デブが増えて楽しくなってきたけど、今となってはバリアに全然魅力感じねえ。凸で一秒長生きしたかな?程度以外に使いみちあるの? -- 2018-03-27 (火) 23:12:53
    • ちょいと前出過ぎて「あ、やべぇ死ぬ」って思った瞬間躊躇せず使って全力で逃げると死んでた所が生き残れたりするで。そういう使い道もある -- 2018-03-27 (火) 23:25:57
    • 強化ZZ襲うときに展開してれば、短ブラ(直撃でも膝付かない)・ゲロ(全弾命中でも落とせない)でメタれるかも -- 2018-03-27 (火) 23:27:24
    • どっちかっていうとなんとなく危ないかもって所で使っておいてついでにすばやくブースト回復できることが利点 -- 2018-03-28 (水) 01:27:59
    • オマケ程度に思っておくと地味に便利でいい能力だよ。EXAM系列みたいに使い所に悩んだりしなくていいしな -- 2018-03-30 (金) 02:37:45
    • ①スタンを外した時に敵に詰められた場合②フルコン当てたけども相手が死んでいない場合③コンボ当てて相手が死んだけども他の敵に接近されてる場合 こういうケースでスタンの再チャージ時間を稼ぐために使うのが良い -- 2018-04-06 (金) 11:04:09
  • 下手くそでも稼げる!とは言わないが、要求PSが高い上級機体!ってのも違和感。テト改もそうだけど、初手固めからの追撃系って連続して当て続ける必要がある機体よりハードル低くない? -- 2018-03-27 (火) 22:45:29
    • 要求PSが別に高いとは思わんけど、万が一初手外すと相応のリスクを負う&スコアにならないから稼げる機体とは思わない -- 2018-03-27 (火) 23:02:21
    • この機体はCBR当てる腕くらいあれば攻撃面では難しくないよ 目立ちやすいデブ機体っていうのが1番の悩みどころだと思う。スタン外して正面からの撃ちあいになったら涙目ですね。 -- 2018-03-28 (水) 00:46:16
    • あとDG1だから最近増えてきた短ミサ警戒しないといけないし、立ち回り気を付けないとせっかくの360枠が…ってなるからねえ。要求PSが高い上級機はさすがに大袈裟な言い方してるなぁとは思うけど、ここでよく言われてる立ち回りちゃんとしないと360のわりにあまり稼げないみたいな評価と本質的には同じなんじゃないかな -- 2018-03-28 (水) 05:10:22
    • 初手状態異常や高DP系で攻める機体が外したらきついってのは大差ないからな。稼ぎやすさは別として低いとも思わないけど高いとも思わない。 -- 2018-03-28 (水) 06:21:55
      • その「キツい」の程度が他と段違いだ、って話でねぇかの。 -- 2018-03-29 (木) 00:50:10
    • 要求PS=立ち回りの事だからね~。 スタン斉射のワンコンボでほとんどの敵が溶けるのは魅力的だけど敵に攻め込まれると支援機のマシンガンにすら苦戦するんじゃないかな。だからこそ立ち回りは重要視されますね。ポイント稼げる人は立ち回りがうまい。 -- 2018-03-28 (水) 07:30:23
    • 初手が拘束系の機体は低難易度。ましてや高速度の飛び道具。味方と足並みそろえる事にだけ意識してりゃいいんだから。 -- 2018-04-13 (金) 00:48:52
  • デブや重撃に対してはかなり強いが、細身強襲にはバリアブルで接近してなんとか、という印象。百改よりZZが多い環境ではやれる方。ZZ系列を一機で対処できる機体は多くないし、使っててかなり楽しい。ポイント基準ならアッガイ、ルナタンの方が乱戦時の爆発力あるから強いし、戦場に増えることはなさそう。 -- 2018-03-28 (水) 16:33:14
  • 1機目が電磁特性だから2機目回して作ったけどウィクシュだったわ…使用感どんな感じかな? -- 2018-03-28 (水) 17:22:14
    • 正直使っててもわからんらん 背後でも取って全弾クリティカルならゴリゴリ削れるんだろうけど… -- 2018-03-28 (水) 17:31:14
      • まぁ適当強化で遊んでみるよ。ありがとう -- 2018-03-28 (水) 17:40:32
  • ギャン側から見捨てた機体。 -- 2018-03-30 (金) 23:47:26
    • 〈+〉「彼とはズットモにはなれない」 -- 2018-03-31 (土) 00:56:36
  • スタンの効果時間の強化で1645で止まったんだけどMAXにするか他の項目あげるか…どっちがいいかな… -- 2018-03-31 (土) 08:57:15
    • 0.005秒の差を感じる超人ならMAXにするんだ -- 2018-03-31 (土) 11:18:46
    • むしろスタン以外の項目しか上げてないわ -- 2018-03-31 (土) 19:25:15
  • グレガルと同じコスだったら乗ってた。せめて340くらいにまかりませんかね -- 2018-03-31 (土) 16:05:28
    • コスト340になると斉射没収されそう・・・後スタンBRが一応バザームの上位互換らしいし無理ですね -- 2018-03-31 (土) 16:13:00
    • むしろ強化ZZとコス20しかかわらんのだからバリアを効果10秒CT10秒くらいにしてくれよ。 -- 2018-04-01 (日) 06:51:01
      • 基本ダメージカットとか武装制限とか付きそうだが・・・比べるならギュネイだろうにむしろ何故強化ZZ引き合いに出した? -- 2018-04-03 (火) 15:08:38
  • こいつ欲しいがガトーにユーマとかが入ってるのがつれぇわ…。アッガイTBは即当たっちまったしなぁ。 -- 2018-03-31 (土) 19:14:49
    • 後で沼から掘るよりは楽、楽なんだ -- 2018-03-31 (土) 19:19:06
    • ようこそ特性ガチャへ。俺は金設計図2機中1機が電磁特性だったから禿げずに済んだ。 -- 2018-03-31 (土) 19:20:42
      • ボックスとかいう闇を抜けてもこいつは特性ガチャの闇も深いからなぁ。 -- 2018-03-31 (土) 19:41:34
      • 特性なんてクイリロか電磁でよかろ。ウィクシュはあきらめろ -- 2018-04-01 (日) 09:18:38
      • クイリロ悪い訳じゃないが、電磁の安定感ヤバ過ぎてなぁ。金電磁1機と銀クイリロ2機だけど、格闘機でコンカスか高カスかゴミ特性かってな位には格差あると思うよ。 -- 2018-04-03 (火) 15:12:37
      • クイリロとウィクシュはどちらも微特性(微妙には役立つけど微妙)で「外れではない」レベル、電磁だけが大当たり -- 2018-04-05 (木) 21:49:54
  • そういや、こいつのCBRは弾頭が小さいから~とコメントで言われていたが、使っているかぎりだと普通に見た目通りの当たり判定だと思うんだ -- 2018-03-31 (土) 20:08:35
    • 適当にためしてきたけど、判定はほぼ同じで弾速はスタンのが上っぽいな こいつのスタンは移動中じゃなければぶれないから判定調査しやすいね -- 2018-03-31 (土) 23:30:39
  • ノーマルジャジャさんなかった事にして、こいつに機体カラー変更はよ -- 2018-04-01 (日) 08:50:43
  • 強化ZZにスタン→DⅡ1段目でガード剥がし2段目で転倒決めるとまぁまぁかっこいい なお決まらない模様 -- 2018-04-02 (月) 19:52:17
    • あれ? スタンしたらガードって無効になってなかったっけ? -- 2018-04-02 (月) 22:25:38
      • スタン中もガードされてる気がする -- 2018-04-02 (月) 23:58:22
      • あのバリア、スタンも取れないよ。 -- 2018-04-03 (火) 07:07:34
      • スタン中ガードが解けるのは盾や武装(ジオのシールドとか)のみで強化ZZや赤マンサのバリアは解除されない。が、スタンにはかかる -- 2018-04-03 (火) 15:17:15
      • まじかー 勘違いしてたわ 指摘ありがとう -- 2018-04-03 (火) 19:20:14
  • 現環境だと他機体が圧倒的格差で軒並み潰されるからメタ的にこいつが一番有効なんじゃないかと思いはじめたけどどうだろうか。まあ勝てるとは到底思わないけど -- 2018-04-03 (火) 18:26:12
    • 強化ZZには良いんじゃないかな。百式改とかFA-ZZ、いろんな機体あるけど、スタンって基本何に対しても強い。しかしスタンの射程の短さは勿論、確殺射程も短いから前衛居てくれないと無理。結局なんでもそうだけど、バランス大事でこれが多けりゃ有利って訳でもない -- 2018-04-03 (火) 19:04:57
    • そういう意味ではギュネイドーガとの相性はいいと思う -- 2018-04-05 (木) 21:28:46
    • 実際、前に味方置いて2番手の位置取りに徹すると強いんだよね。味方もスタンかけると敵倒しやすいし自分も狙われにくく焦らずスタンを当てられる。1番手もやれなくはないけどFキーは常に意識することになるし一気に立ち回り難しくなる印象がある。攻撃的なサポート機って感じ -- 2018-04-05 (木) 21:50:31
  • うーん、バルカンか内蔵のサブウェポンがほしいなぁ.. -- 2018-04-04 (水) 03:55:26
    • スロットもう足りないよ・・・ -- 2018-04-06 (金) 01:11:25
    • スタン・斉射・BR/BZ、入れ替え先が無いからバル貰っても微妙。BZにDP付与か、スタンの持ち替え無しとかの方が嬉しい。 -- 2018-04-06 (金) 06:39:30
    • もう武装は完成されてるからなぁ。武装追加するぐらいなら斉射の1マガジンの弾数増やしてくれるのが一番だわ -- 2018-04-11 (水) 14:31:21
  • クイックスイッチもってればスタン→BRも選択肢にはいっただろうか? -- 2018-04-06 (金) 08:59:15
    • 元々切り替え時間は早めだから然程変わらない(切り替え時間を~%短縮)気がする。武装間内臓なら別だろうけど。スタン時間内に削りきる前提じゃなきゃ今でもBR悪くないしね。 -- 2018-04-06 (金) 19:35:20
  • 強化ZZ硬いなあ、スタンさせても斉射を背面ヒットさせないと殺しきれんわ -- 2018-03-28 (水) 18:10:31
    • 何を言ってるんだ スタン斉射でミリまで削られて、慌てて逃げ出す強化ZZを見るのが楽しいんじゃないか(笑) -- 2018-03-29 (木) 00:23:31
      • なお殺しきれず全快した強化ZZが戻ってくる模様…本当になんなんアイツ -- 2018-04-06 (金) 20:13:06
    • 完全タイマンならスタン→バズ2連→スタン→斉射→バズ2連でなんとかなるがタイマン自体が稀すぎる -- 2018-03-30 (金) 10:22:53
      • スタンBRのリロ・・もしかしてジャジャさんは二人で一人扱いなのか? -- 2018-03-30 (金) 19:56:58
      • 特性 -- 2018-03-31 (土) 09:28:29
      • バズ撃った後はリロ終わるまでスタン中の相手と見つめ合ってるのか。さすがにシュールすぎるでしょ。 -- 2018-03-31 (土) 11:35:22
  • うーん相手の体型が原因なのかな?バーザム使ったときと違って電磁弾をかなり外してしまう。
    コスト無視してもバーザムのがはるかにスコアいいのはなんでだろう・・・・ -- 2018-04-07 (土) 21:35:42
    • そりゃスタン外したらスコア低くなるよな。自分で答え出てんじゃん・・・ -- 2018-04-07 (土) 22:33:58
    • そもそもコストが違うから出撃回数も違うからね -- 2018-04-08 (日) 01:56:02
      • コストが2段階も上なら1回の出撃でより多くのスコア稼げて更に長生き出来るのが当然だと思うんだが、、 -- 2018-04-08 (日) 10:44:29
      • このゲームのバランスは普通じゃないから -- 2018-04-08 (日) 11:18:01
    • 昔ならいざ知らずデブZZばかりで外すのはどうかと思うぞ。まあバーザムと使い勝手違うのは射程の問題だろうね。 -- 2018-04-08 (日) 17:05:04
    • そうか?俺はバーザムよりコイツのが稼げるけどな。斉射で倒しきれるからバーザムで格闘振るより生存率高いし、バズWが高性能だから絆感じる運用も出来るしな -- 2018-04-11 (水) 14:28:51
      • 安易に使ってるバーザムと違って使いこなしてる人は格闘なんか積まないし、積まなくてもスタンハメと連携駆使してガンガン絆で稼いでく。まぁ、上見たらキリないが -- 2018-04-13 (金) 20:19:30
  • スタンだけだとキルの権利つかない?状態異常ポイントは付いてるのにキル入らないことが最近多くなってきた。 -- 2018-04-08 (日) 01:16:18
    • 絆キルはある程度ダメージ与えないと付かなかったと思う -- 2018-04-08 (日) 01:56:45
      • それは昔の撃破確定支援Pで今は与えた攻撃で削ったDGが回復する前に味方の攻撃で倒して貰えるとおkよ、なので攻撃さえ途切れなかったらバル1発でも付く。 -- 2018-04-08 (日) 10:48:20
    • 状態異常は効果中に相手が撃破されたらスタンでもネットでも付くよ、効果切れた後に相手APが0になっただけだと思う。 -- 2018-04-08 (日) 10:41:36
      • 補足:スタンで与えたDPが回復する前に味方が継続的に攻撃当てて倒した場合なら、スタン効果切れた後でもキル付くよ。 -- 2018-04-08 (日) 10:50:19
    • ラグなんかね、こいつでもバーザムでも相手ビリビリしてるのにキル入らない事がたまにある -- 2018-04-09 (月) 13:37:06
    • スタンだけでもキル入る時と入らない時があるから、「スタン当てた時のDGが回復するまで」の間に相手が倒された場合にキルが入るんだと思う。つまりビリビリ継続中でもDG回復されてた場合はノーキル -- 2018-04-11 (水) 14:26:32
  • スタン当たるかどうかだから、回線環境に左右される機体no.1だわ。 -- 2018-04-12 (木) 17:47:49
    • 回線なんてクリアしてて当たり前のネトゲ前提条件だと思うが -- 2018-04-13 (金) 20:23:31
    • 継続的に当てるわけじゃないからそれほど… -- 2018-04-13 (金) 22:03:21
  • やっぱり電磁かそうじゃないかは大きいよなぁ クイリロだと斉射バズ1セットが微妙に間に合わないのきつい 最近の高耐久の相手だと特に -- 2018-04-13 (金) 21:58:53
  • BRN スタンN 斉射で局地やってるけどいい感じ!味方の後ろ陣取ると本当に強い。 -- 2018-04-11 (水) 07:51:45
    • 連邦局地ジャジャTAのためにスタン軽減付けようと思ってるんだけど、どうなんだろう。 -- 2018-04-12 (木) 17:10:12
      • 使ってる側からしたらキツイかも…ただスタン自体はいれば仲間にとってもらえるのでタイマン時に返しやすくなるくらいの効果になると思います -- 2018-04-14 (土) 14:18:07
  • BZFかBZWでなやむ。 -- 2018-04-16 (月) 05:59:50
    • 局地はF、大規模はWがいいかなと -- 2018-04-16 (月) 07:49:40
  • このデカさコス360でDG1はねーわまじで -- 2018-04-17 (火) 01:13:49
  • やっぱ強いわこいつ。 -- 2018-04-17 (火) 22:33:23
  • バリアブルモード再使用可能時間をもうちょい短くしてほしいね 20秒だったら最高なんだけどな -- 2018-04-18 (水) 05:24:56
  • 何!?みんなバズ積んでるのか、てっきりスタンから正射で止めてダメージソースになる機体だと思ってたわ -- 2018-04-20 (金) 05:49:18
    • ダウンポイントが1発127しかないけど、それでも積むの? -- 2018-04-20 (金) 05:50:27
    • バズは斉射のミリ残し削ったり、雪合戦なんかであると便利よ -- 2018-04-20 (金) 12:22:43
    • スタン→バズ→斉射→二発目のバズやろ。一瞬で撃ち終わるんだから間に挟まない理由が無い。白ジャジャであんまキル取れてない放送主見るとスタン→斉射だけどそらダメ効率悪いよ。 -- s? 2018-04-21 (土) 01:42:17
    • スタンと斉射だけだと交戦距離が短いからな。そこでバズWとか持ってると迂闊に近付けないような場面でも牽制や絆キル狙いにシフトできたりと立ち回りの幅が広がる -- 2018-04-23 (月) 13:01:08
  • さらに弱体化決定! -- 2018-04-20 (金) 17:41:24
    • 金3枚掘った俺は調整次第で引退確定 -- 2018-04-20 (金) 18:36:25
      • 個人の予想で済まないが、スタンやネット中の被DPが減る・または無くなるって感じになるんじゃないかなと思ってる。ネットはともかくスタンは調整する部分が行動不能時間だけになるから、ここいじっちゃうと特性電磁以外は当てる意味が無いレベルになっちゃうし・・・ -- 2018-04-20 (金) 19:02:33
      • で、スタン自体の性能は変わらないけど生き残ったとしても即座に膝つきで動けず死亡ってことはなくなる調整。こいつは元々スタン中に削り切る武装があるから影響は少ない  といいなーって妄想しました -- 2018-04-20 (金) 19:04:55
      • ここのアホ運営がそんな調整するかよ。今まで調整でどれだけの機体が死んで来たか -- 2018-04-20 (金) 23:33:14
      • 普通にスタン時間減少でしょ。デフォNで1秒、特性3で+0.5くらいかね。うんち。 -- 2018-04-21 (土) 01:48:44
      • 【武器による被弾効果時間の調整を予定しています。】とあるからほぼ効果時間も少なくされるよ。【-ダウンゲージ減少時の被弾効果】とは別にスタンが名指しされてるからDGと関係なしに弱体されるという事だろうし -- 2018-04-21 (土) 03:33:51
    • いつかくるだろうとは思っていたけどな。いざスタン弱体化すると電磁特性以外は完全にゴミだよなぁ。爆風減衰と違って、直撃のみで効果発揮するスタンビームは完全に時間調整だろうしな。 -- 2018-04-20 (金) 19:03:41
    • ジオン同志諸君らには悪いが、バーザムとヘイズルを連れてってくれるなら、非常にありがたい調整だと思った、今のところスタンって対策ないからなそれを320コストで使えてしまうからたまったもんじゃなかった -- 2018-04-21 (土) 00:05:06
    • スタン弱くなってもいいけどロケットと迎撃弾の制限外すなり、他の数値上げるなりしないとやばいっすよ砂糖さん聞いてますか? -- 2018-04-21 (土) 00:39:23
      • ロケットも迎撃弾も弱くなるんやでwww -- 2018-04-21 (土) 01:55:14
      • 残ったのはションベン斉射だけかー -- 2018-04-21 (土) 02:12:38
    • 血には抗えないんやなって・・・・ -- 2018-04-21 (土) 01:36:40
      • ギャンの系譜か… -- 2018-04-22 (日) 17:18:31
    • まじでこいつの弱体でモチベがなくなった。チャージして射程も短く単体なのになぁ -- 2018-04-23 (月) 12:22:02
  • すたんなくても使えるようにメルボムメルボムうー -- 2018-04-21 (土) 01:33:34
    • 320コスと360コスのスタンを別物にしてくれればいいよ。ジャジャTAは今のまま、320コスは効果時間半分くらいで。で、連邦に360コスでスタン持ちでも出してせこい商売すればいいさ。 -- 2018-04-21 (土) 01:51:15
      • 連邦320コスのスタン勢は内臓っていう強みもあるしな -- 2018-04-22 (日) 06:21:31
      • 内蔵の上に追撃で超DPだとか問答無用で溶かす火力とかあるしねぇあっち。320とこいつより滅茶苦茶コスト低いのにw -- 2018-05-07 (月) 09:56:36
  • つい一昨日底まで回して取ったばかりなのに・・・(;゚Д゚)(白目 -- 2018-04-21 (土) 02:08:05
    • こういう商売されちゃうと課金する気がなくなるんだよね。ついでにプレイする気もなくなる -- 2018-04-21 (土) 02:49:45
      • まあ連邦専用壊れ武器がジオンに来たら弱体なんて嫌がらせは初期からあるからな。諦めるしかない -- 2018-04-21 (土) 03:03:30
    • バーザムなんて1年以上前に出てて、運営から問題定義もされてなかったのにな。ジオンにこいつが出てそこそこ回ったらこれですよ。 -- 2018-04-21 (土) 09:07:52
      • バーザムは格闘以外に火力無かったからな。白ジャジャは斉射と2連バズ(360SABRもそこそこ)で火力もあったのが悪かった -- 2018-04-21 (土) 10:20:34
      • ジオンに出したのが悪かったの間違いだろ。メールボムすごかったんだろうな -- 2018-04-21 (土) 13:07:14
      • ジオンからのメールボムがすごかったかもな。射程短いの渡されてブチ切れたのが如何にバーザムのスタンビームがぶっ壊れかってメール出しまくってその結果がこれとかさ。実際ジャジャTAが出た辺りからバーザムがすげーネガられだしたし -- 2018-04-21 (土) 13:16:22
      • 高コストだから優遇とかされんかねぇ バーザムは0.5秒減る こいつは0.3秒減るとか -- 2018-04-21 (土) 15:16:32
      • ジオンがメールボムで勝てるならこんな状況になってねーよ -- 2018-04-21 (土) 23:11:05
      • そもそもバーザムが流行りだしたのもジャジャTAと同時期だしな。53号機のハズレに二体入ってたからこそ一気に増えた。両軍で一気にスタン使いが増えたせいで修正案件に発展してしまったんだろうよ -- 2018-04-23 (月) 12:56:29
      • 単にスタンビームを連邦「だけ」が使うのは良いがジオンも使いだすと鬱陶しいから弱体って事だろ? 焼夷榴弾Wの時も出力限界の時も今までずっとそうだっただろ? -- 2018-05-01 (火) 02:29:04
  • まさかの状態異常変更だったりしてな 今の行動不可から攻撃不可だけになるとかネットも遅くはなるけどブーストはできるとか -- 2018-04-21 (土) 18:43:51
    • いや効果時間がどうたらって書いてある -- 2018-04-21 (土) 23:12:34
  • スタンビーム弱体の代わりに他の武器が強化されて電磁特性がいらない子になる可能性もあるな -- 2018-04-21 (土) 18:44:57
    • 弱体は確定だが代わりの強化が入るとは全く思えないな・・・とりあえず年単位で忘れておくのがいつものやり方だし -- 2018-04-22 (日) 00:19:00
    • CSRはもちろん単ミサも2連BZも弱体で、残るのはSABRと280~320コストと同じ低スペFABRとCSRからのコンボ前提のため集弾が悪い斉射に、伸びない見た目通りの判定じゃない格闘+銃剣格闘やで・・・まぁ間違いなく主力機体には成り得ないよ。 -- 2018-04-22 (日) 17:54:13
    • 陣営違うが百式さんみてやれよ。強化って言ってバズの弾数増やしただけだぞ。チャービの弾数増やして貰おうかの。 -- 2018-04-28 (土) 16:49:42
      • 一世風靡した機体と比べられても、、コイツは最初からずっと微妙機体のままだしな。 -- 2018-05-01 (火) 02:30:30
  • おら、連邦にデメリットなし30秒強化のCT30秒くっぞ。8秒デメリット持ちで45秒CTってw -- 2018-04-23 (月) 20:51:22
    • せめて10秒にしてもらいたいところ。もしくはスタン時間据え置き。これ以上強み奪われたらつら。 -- 2018-04-26 (木) 02:49:47
      • コスト360でチャージありで射程短く単体にしか効果がないこいつを弱体とかまじ萎え -- 2018-04-28 (土) 10:16:23
  • これだけ徹底して弱体される事が決定した機体のガチャを平然とキャンペーン対象にして来るって、運営のジオンユーザー煽りも見事なもんだな。 -- 2018-04-26 (木) 13:42:05
  • スタン 斉射 BRFAで使ってる。バズだと回らんwクイリロだけど。 -- 2018-04-30 (月) 11:53:30
    • 普通にスタンT斉射BRNが一番強いと思う 斉射バズは外したり仕留め切れなかった場合何もできなくなるし、有効射程も短すぎる -- 2018-05-01 (火) 00:08:29
    • BR使い始めるとチャージするタイミング見失うんだよなあ。ならスタン外してロケW入れちゃえってなりそう。 -- 2018-05-01 (火) 08:13:57
      • でもスタンないとBR以外の武器のDP低い所が目立ってくるんよな…DG1だから正面からの撃ち合い強いわけじゃないし -- 2018-05-01 (火) 10:05:45
      • まあね、でかいのにDG1だしバリアブルは使えるレベルに足りてないからなあ -- 2018-05-01 (火) 16:51:24
    • 正直この手の話題は階級書かんとツッコミも参考にも出来んから不毛 -- 2018-05-03 (木) 22:36:33
      • 将官ルーパーです… -- 2018-05-03 (木) 22:56:40
  • この機体に乗ってると素ZZと強ZZのゲロビのクロスファイヤーでバリアブルでも瞬時に溶かされたゾ… ヘイト上がりすぎじゃない? -- 2018-05-03 (木) 22:55:33
    • ヘイトじゃ無くそいつ等居る所にこいつの射程で突っ込んだら単に「前出て来たエサ」って思われただけだろw -- 2018-05-04 (金) 15:27:50
    • こいつの射程は全機体の射程だから仕方ないね。 -- 2018-05-04 (金) 16:28:49
    • 連邦でやってみると分かりやすいけどコイツすげー前にでてくるしデカいしいい的なんだよねえ -- 2018-05-05 (土) 02:57:27
  • こいつもバーザムも強機体じゃないのにスタン弱体する必要あるのだろうか… -- 2018-05-04 (金) 19:15:08
    • バーザムしか使ってないけど、あいつの320コストの中では圧倒的に強い。強いって言っても高コストじゃないから、火力ゴリ押しとかはできないけど。でも弱体化して欲しくない -- 2018-05-05 (土) 02:50:46
    • 無いけどボキのZZが撃破されるから許さんって怒り狂ってるキッズがいるんだろ。諦めろ -- 2018-05-05 (土) 02:59:53
    • 苦労してスタン当てても強ダブゼなんて倒しきれないよね・・こっちは必至同然片道切符でやってんのに。360コスでやることじゃねーな。 -- 2018-05-07 (月) 05:47:38
    • ぶっちゃけ弱体するなら320のバーザムだけにしてくんねえかな…そしたら棲み分けできるだろうに。 -- 2018-05-09 (水) 02:25:38
      • なーにが棲み分けなんだか バーザムは追撃する武装が格闘ぐらいしかないんだから棲み分けは出来てるだろ -- 2018-05-14 (月) 16:48:51
      • バーザムはコイツより高性能な上位迎撃弾も同時装備出来るので、コスト低くて足回りの良いデバフ特化機にもなれるんだよなぁ -- 2018-05-15 (火) 08:26:30
      • まぁ爆風弱体化でそのデバフ特化機とか言う特徴も無くなるんですけどね -- 2018-05-15 (火) 14:10:59
      • それでも直撃ならDP自体は変わらない訳でスタン→ヨロケのコンボなら普通に可能よね? -- 2018-05-17 (木) 19:04:56
    • スタンとスロー弱体したらまたジオ止められなくなるよな。今はZZと赤マンもいるし -- 2018-05-10 (木) 03:31:01
  • 強いというかクッソ楽しい機体だけど最後か。多分斉射の音が気持ちいいから使うけど悲しいね。 -- 2018-05-08 (火) 23:16:24
    • ドキューン バチバチ ボボボボボボボボボ シャキン! 斉射の連射速度が早いのがせめてもの救い… -- 2018-05-10 (木) 10:25:01
  • 思ったより電磁ビームでMS戦してる人多いのかな。拠点攻撃要員として使ってるとロケ爆風弱体で地雷処理しづらくなるの痛いなー、くらいだが。 -- 2018-05-13 (日) 00:25:38
    • MS戦特化の機体に何を言ってるんだ -- 2018-05-13 (日) 01:41:41
      • 数箇所こいつ(つーか8秒バリア)が有効な構造してる拠点があるから、そーいうのネズミにいく要員として出すのが良いぞ。単にMS戦するだけなら他の機体でもええわけだし。 -- 2018-05-13 (日) 23:14:51
      • ま、まぁプレイスタイル人それぞれだからねハハハ… -- 2018-05-14 (月) 00:51:20
    • 電磁でたから電磁使ってるけど、適当な時に拠点突撃もしてる。ただバリア時間内で侵入攻撃退却って難しくて、1マガ+α入れるくらいになってしまうね。 -- 2018-05-13 (日) 23:24:11
    • バズで地雷掃除してから斉射で3万ダメがこの機体での成功凸だね -- 2018-05-14 (月) 14:48:21
      • ダメージで言うなら3万ダメじゃ無く3千ダメな。360コスでそこまでやってチクワ1発分だ -- 2018-05-15 (火) 08:30:53
      • この機体でワンマガジンで拠点ダメ3万も出せる機体なら、誰でも使ってるわw -- 2018-05-16 (水) 15:19:45
  • スタンじゃなくて特性に弱体がきたか。状態異常追撃強化の割合によっては倒すまでの時間が短くなっていい調整になるかもしれんな -- 2018-05-16 (水) 17:41:29
    • 結局電磁特性じゃないとゴミなのは変わらなさそうやね -- 2018-05-16 (水) 17:55:35
    • 特性なしN使った感じだと追撃しきれないからこれTにしないとだめかもなあ -- 2018-05-16 (水) 18:01:25
      • バーザムと違って追撃武装のDP下げられまくってるからスタン中倒しきれないと即回避行動取られてアッサリ逃げられるよね。 -- 2018-05-17 (木) 19:07:08
      • そうか?クイリロでスタンN使ってるけど、慣れてくるとスタンNでも充分に感じてくるぞ。強化ZZ以外なら大体一人でも削りきれるし -- 2018-05-19 (土) 13:14:38
      • 1.5秒でも対地で撃つ時は十二分なんだけど浮いてる相手に撃った時の追撃が安定しにくくなるんだよな。特性付だと接地するちょっと前から撃ち始めてもかっちり追撃できるんだけどね -- 2018-05-19 (土) 17:52:37
      • 「動かないんだから自然落下中でもほぼほぼ当てて当然」って叫ぶ奴等居るけどなw -- 2018-05-25 (金) 15:20:37
    • スタン中のダメージ増加具合によっては強化になるかも分からんね -- 2018-05-16 (水) 18:33:47
    • ウィクシュの良い部分が完全に食われるな -- 2018-05-16 (水) 18:37:20
    • 死亡かくてぃー? -- 2018-05-16 (水) 19:37:33
    • どうせlv1で3%、lv3 5%程度の糞ダメアップだろ。爆風ダメも減ってバリア強化くらい入らなきゃ360で乗るような機体じゃなくなるでしょ。 -- 2018-05-16 (水) 21:09:39
    • スタン時間短くするのならBZのDPとか普通にしてほしいわ -- 2018-05-17 (木) 04:52:10
    • クイスイみたいなもんじゃね…それだったらクイリロで良いや(´・ω・`) -- 2018-05-17 (木) 07:53:21
    • 効果時間Lv1毎に0.2秒アップ、状態異常威力増加がLv1毎に4%アップならこいつにとっては強化と言えそう。威力アップが2%以下なら完全に弱体化だな。 -- 2018-05-17 (木) 21:33:17
    • 電磁lv1で0.1秒ダメ1%up、lv2で0.2秒2%だと思います。佐藤さんを見くびらないで。 -- 2018-05-18 (金) 21:19:17
      • バーザムは? -- 2018-05-18 (金) 21:48:08
  • Rジャジャ「スタビ弱体化ざまあああ」 -- 2018-05-18 (金) 14:10:38
  • 特性がどう変わるか、クイスイみたいな感じであればLv3で時間+15%、状態異常の敵に対するダメージ+3%位か? -- 2018-05-18 (金) 15:43:29
  • だだだ弾数が増えた -- 2018-05-18 (金) 20:58:19
    • もともと撃ち切るのに1.7秒必要だったのが2秒ちょい必要になった。スタン時間は1.5s+α(lv3で1.8sくらい?)。中々悩ましい調整入れてきたね。 -- 2018-05-18 (金) 21:24:51
  • オバヒは急速回復が案外便利だったんだがな… インターバル短くして欲しかったわ -- 2018-05-18 (金) 21:00:56
    • それな。武器は斉射型の弾数かなり増えるんで追撃は楽になりそう。特性分Tに変えるかどうかが問題だなぁ -- 2018-05-18 (金) 21:19:40
    • バーザムのスタンビームならT式でも使える射程だけどこいつの400m以下はさすがに無理じゃない?実質一人負けになってる可能性あるぞ。 -- 2018-05-18 (金) 22:19:46
      • T式でも全然いけるよ。そもそも追撃で斉射撃つから距離400以上からスタンなんて撃たないし -- 2018-05-21 (月) 13:35:35
      • バーザムのスタンBRに変えて貰えるんなら変えて欲しいよねこれ -- 2018-05-21 (月) 15:04:53
  • スタン当てたときの追撃自体は元から何とかなっていたが、スタン外したときがキツイ。斉射(追撃)強化よりは、BRとの切替なしとかで非スタン時の対応力を増して欲しかった。 -- 2018-05-18 (金) 21:49:53
  • 数値見る限りは弱体よりは強化された部分が大きいな -- 2018-05-18 (金) 21:51:35
    • バリアの効果時間アップとCT減があればなあ。8秒は短いっすよ・・ -- 2018-05-18 (金) 22:21:04
      • 要所で使う分には充分だよ。つーか今でも疑似タイマン状態で強いのにバリアの効果時間とCT短縮したら強すぎるわ。ギュネイの立場も無くなるし -- 2018-05-19 (土) 13:11:26
  • よっしゃあああ、電磁特性弱体化のみか。壊れてんのは電磁特性のみなんだからそっちだけ弱体化して武器は許してくれよ・・・って願ってたから嬉しい。運営もやればいい調整できるやんけ! -- 2018-05-18 (金) 22:18:15
    • っつーか斉射の弾数増えたから強化やぞ!こいつが4発増えるのかなりええぞ -- 2018-05-18 (金) 23:23:00
    • これでバリアブルのクールタイムが20秒くらいになったら相当使えるんだけどな。45秒は長すぎでしょ運営さんよう -- 2018-05-19 (土) 01:39:12
      • オバヒ即復旧→即再使用だったのが45秒になっちまうのか。。。酷いな。なら8秒→16秒くらいにはしてもええだろ。単なる弱体じゃね~かw さくっとドカッと何の躊躇もなくやるね、ジオンに対しては。 -- 2018-05-19 (土) 02:42:19
      • ジオンモジュールだけオバヒデメリット有りかよとか各地で暴れられてたし、その影響かもね -- 2018-05-19 (土) 05:12:06
      • 即再使用ってなんの話だよ・・エアプすぎんよ -- 2018-05-19 (土) 07:17:42
      • ん?バリアブルは弱体化してないよな?何のはなしだ? -- 2018-05-19 (土) 08:16:57
      • なにこれエアプすぎるんだけど -- 2018-05-19 (土) 09:26:19
      • オバヒ無くなるから強化やぞ。まぁ一部のブースト管理極めてる人にとっては今の仕様のがいいかもしれんが -- 2018-05-19 (土) 13:07:52
      • 短時間オバヒからのブースト全快仕様があるんだよ。交戦後のブースト減っているタイミングで発動するから割と便利 -- 2018-05-19 (土) 19:03:59
    • 8秒だと短すぎて壁から近くな敵にしか行かないんだよね、焼くってことは足をつけないといけないから、その時に死ぬ -- 2018-05-19 (土) 20:37:03
  • せっかく電磁引いてフルマスで俺のエースだったのにな…360機体のこいつはスルーでバーザム弱体でいいじゃねぇか -- 2018-05-19 (土) 09:42:05
    • それな。チャージして近距離で単体でダメも入らない。よく弱体する判断に至ったな -- 2018-05-19 (土) 10:26:23
      • さすがに甘えすぎでしょ。非電磁特性のスタンNからでも斉射で大体の敵削りきれるのに。むしろ斉射の弾増えるから強化されたまであるわ -- 2018-05-19 (土) 13:02:51
      • 佐官は知らないけど将官の仮想敵は強ZZなんだよ。なんかごめんね -- 2018-05-19 (土) 13:36:49
      • 大将なんだよなぁ。そりゃまぁ強化ZZ相手にタイマンだったら削り切るのは無理だけど、最新の壊れ機体基準でネガられてもな -- 2018-05-19 (土) 22:45:06
      • 俺も大将だけど考え方は人それぞれ。いちいち突っかかって切るのは何? -- 2018-05-19 (土) 23:19:31
      • でも今の環境で非電磁Nじゃ流石に倒しきるのは厳しくね。くっそ硬い機体増えてるし、強化ZZ以外でも斉射がばらけるから思ったより追撃が安定しないで残る。追撃を味方に頼るならまあわかるが、ミリ残りで倒しきれなかったら一気に逆転まで持ってかれる強化ZZみたいなのもいる。実際削り切れずにBRの持ち替えでミリ残り逃しそこそこするわ。と思ったが、バズ斉射なら問題ないないのか。まあ、その辺の意味で今回のは強化だとは思う。 -- 2018-05-19 (土) 23:33:59
      • 申し訳ないが将官戦場でこんなのに乗って文句言ってるとか論外。佐官に落ちてどうぞ -- 2018-05-20 (日) 17:37:56
      • 強ZZ倒したいならビリビリして斉射でバリア剥がして格闘でいけるやろ -- 2018-05-30 (水) 08:40:02
    • ダメージアップ率によっちゃまだ分からないがな、バーザムは火力ないし。まぁコストが40も下なんだけどね・・・ -- 2018-05-19 (土) 12:47:59
    • 追撃強化がどの程度になるか、5%だとちょっと厳しいけど10%だと斉射の弾数増えてるし斉射だけで食えるやつ増えるから一概に弱体化とも言えない。絆力は間違いなく落ちるけど。ただ銀図で運用してたやつは弱体化してると思うけどね -- 2018-05-19 (土) 15:54:15
      • 5%がまずない。 -- 2018-05-19 (土) 23:58:11
    • こいつのNとバーザムのT型が同じ射程でNは1.5秒、Tは2.0秒。分かるかな?今回の修正でバーザムは生き残ってこいつのスタンだけ死んだんだよ? -- 2018-05-19 (土) 17:19:04
    • っつーか斉射の弾増えてるから前より強くなるぞコイツ。フルマスしたのは全然無駄じゃない -- 2018-05-19 (土) 18:41:33
      • この機体に関しては何故か異常なレベルでネガってるやつ居るよな・・・まともにスタン当てて斉射撃ってたらむしろ強くなりそうって思うはずなんだが -- 2018-05-19 (土) 18:47:43
    • ジャジャでも少し遠目とか変な角度でスタン入ったときの追撃猶予に0.5秒くらいは特性延長は欲しいが、追撃に格闘振るために距離詰めるバーザムよりは電磁ループの必要性は薄くないかね。じゃっかん過剰気味の延長時間が削られて、変わりに斉射のマガジン火力が上がるのはジャジャ的にはかなり方向性にあった強化じゃないか。 -- 2018-05-19 (土) 19:10:48
    • タイマン強ZZの後ろに回って倒す想定よりは、絆強化の方がありがたいのでは? -- 2018-05-20 (日) 00:00:22
      • あ、連邦絆のお願い爆弾じゃなくて、マジな連携な -- 2018-05-20 (日) 00:22:47
  • 今まで電磁LV1のNのスタン時間が、斉射+バズで丁度くらいだったから、今後はシメのバズ撃つ頃には敵動き出しそうだしいらんくなるかもな -- 2018-05-19 (土) 21:22:24
    • 追撃強化が仮にLV1毎に+1%だとするとLv3で斉射一発1400×2程度になる計算だし、更にAOで少し増える可能性がある。1マガジンの火力が50400くらいだから半分ちょい当たれば結構な火力になるのよな -- 2018-05-20 (日) 01:18:04
  • 特性ガチャハズレた人にとっては強化でしか無いか、流石に新しい機体だし弱体だけってことはなかったな -- 2018-05-20 (日) 07:53:27
    • いや、マガジン火力一万増えた斉射と特性の追撃威力上昇でむしろ差が開いただけでは -- 2018-05-20 (日) 11:57:41
    • 結局電磁特性が一番恩恵あるのは変わらないよ -- 2018-05-20 (日) 17:21:03
    • 変化があるのは良くも悪くも電磁のみ。電磁特性で無くても有効射程圏内ならコンボが間に合ってたからどう転んでも問題なし。 -- 2018-05-20 (日) 22:47:42
  • ん?今度のアプデで斉射の弾増えても、殆どのMSのアーマーも強化されるなら意味なくね? -- 2018-05-20 (日) 22:29:14
    • アーマーが1000とか増えてたらその通りだっただろうね -- 2018-05-20 (日) 23:17:16
  • バリアブルの後のオバヒが無くなるのはわかったけど、結局ブーストはどうなるんだろうね? 極端に減って回復がいつも通りだと今までより全然使えないって事になる。もしくは次回バリアブル使用可能になるまでペナルティ(待ち時間)がある・・・とか。 -- 2018-05-21 (月) 23:57:21
    • そりゃ特殊状態のオバヒになってないんだからいつも通りでしょ。ギュネ強化ZZマンサ重ヘイズルがノーリスクで出たらからメルボ食らって適当に改修したとしか思えません。 -- 2018-05-22 (火) 00:09:14
      • 木主です。すまん勘違い。ジャジャ使うの久しぶり過ぎて忘れてた。普通に1分ペナのままだね。 -- 2018-05-22 (火) 00:18:29
    • ドッチかって言うとブースト管理計算して発動スルこと多かったからちょっと痛いなぁ。モード終了時にブースト超回復のオマケって扱いには流石にならないだろうしなぁ -- 2018-05-22 (火) 02:23:03
  • つーか射程バーザムと同じにしてくれよ高コストなんだから完全上位でいいだろ -- 2018-05-23 (水) 00:56:05
    • 非内蔵な上に射程も低い、代わりにチャージが20%速くなっただけ。40コスト&2つのデメリット払って得られる物としては千円払ってチロル1個位のコスパねw -- 2018-05-27 (日) 05:00:15
    • 近〜中距離でかなり火力出せて瞬間的な超耐久もできるこいつを迫撃手段が格闘しか無いバーザムの劣化みたいにネガられてもねぇ・・・ -- 2018-05-30 (水) 15:29:17
  • こいついい感じだな -- 2018-05-23 (水) 17:38:44
  • 電磁特性だと追撃の斉射がかなり火力出るようになったんじゃねこれ -- 2018-05-23 (水) 17:55:43
    • すさまじい強化きたこれ -- 2018-05-23 (水) 19:22:47
    • まさかの予想を超えるLV3で12%強化、これは勝つる。減ったの0.3秒だけなんで火力マシマシじゃね -- 2018-05-23 (水) 21:16:52
      • あれ、お前のジャジャlv4じゃね? -- 2018-05-23 (水) 21:37:00
      • その通りでした…Lv3は0.5秒10%だった -- 2018-05-23 (水) 21:46:12
    • もうダメかもしれんね。もともと強化ZZ対策で増えてただけで獲物がいなくなり、ショットガンという天敵が増えてしまった・・ -- 2018-05-23 (水) 22:20:04
  • スゲー強くなったわ。電磁追撃がというか斉射のマガジン火力アップがスゲーデカい。BRいらなくなったわ。まあバズ持つ意義も無くなってるからBRしか持つもの無いんだけど。 -- 2018-05-23 (水) 23:44:22
    • 前からBR持ってなかったから俺はバズ続投だなぁ。持ち替えないし弱くなったとはいえ範囲攻撃は有効な場面もあるから持ち替え挟むBRよりはバズ持ってたい -- 2018-05-24 (木) 03:25:36
    • スタンから斉射で片付く場面増えたなら残り1つの武器枠は状況によっては即キル取るか転倒させれる格闘持つのはどうなの?こいつ持って無いから解らんけどそれでも選択肢に挙がらん位格闘ショボい? -- 2018-05-24 (木) 12:11:53
      • 格闘持つのはないかな -- 2018-05-24 (木) 19:10:41
      • 自分で好きなの持って試すんだ。格闘持ってたら勝てたなって場面が5割以上あるなら持ったほうがいい。大抵の人もそういう場面はあるにはあるが、1割にも満たないので格闘は持ってない -- 2018-05-24 (木) 19:48:55
      • D格は使えるし、バリアブルでオーバーヒートしなくなったから無理矢理殴りにいくってのもできなくはないよ、それ以上に斉射強くなったから他の武器がかすんでるだけで -- 2018-05-24 (木) 20:27:28
  • 動かない相手に撃つ分には特に影響ないし前と同じスタン斉射2連BZでいいな -- 2018-05-24 (木) 21:34:17
  • コイツが強くなったというのもあるんだろうけどコイツが活躍しやすい環境になったな。 -- 2018-05-24 (木) 23:50:10
  • かなり良い機体なんだけど、ひとつだけ気に入らないところがあります。色を変えたいっ!! -- 2018-05-25 (金) 01:30:04
    • 先に素ジャジャが出たから見分けがつかなくなるからかな?素ジャジャの存在消してこっちにカラー追加して欲しいな -- 2018-05-25 (金) 08:39:00
    • パナップみたいでちょっと好き。肩の所とか完全にパナップ(ブドウ) -- 2018-05-28 (月) 00:40:31
      • 美味しそうに見えてきたじゃないか責任とってry -- 2018-05-28 (月) 01:13:52
      • パナップで草 -- 2018-05-29 (火) 16:01:45
    • 良い機体なんだけど、形状がゴキブリみたいなところが欠点だな -- 2018-07-04 (水) 13:43:37
  • 装甲整備のせいでワイのクイリロが死んだと思ったがマガジン火力増えたおかげで今までと大して変わらんかった -- 2018-05-25 (金) 15:37:58
  • 将官戦場からは姿が消えました。バーザムさんもほぼ見ないね。 -- 2018-05-26 (土) 12:05:32
    • 俺が参加してるのは将官戦場じゃなかったのか・・・ -- 2018-05-26 (土) 15:38:52
    • 百式タイプの当て難い機体が増えたしインファイト多くなって前より難しくなってる。ジオの数も格段に増えたから一匹止めても簡単に轢き殺されちゃうし環境的にはやりにくくなってるけど別に弱いわけではないな -- 2018-05-26 (土) 15:42:14
    • バーザムは1戦場で最低でも3~4機は見かけるよ?ジャジャTAはアプデ前だと2~3戦場で1機程度だったが今は1~2戦場で1機は見かける様になったw -- 2018-05-27 (日) 04:56:22
    • 環境は前より戦いやすいけど電磁特性Lv3ですら射程ぎりぎり付近だと当てて倒しきれず逃げられることが増えたなぁ。一部の糞高アーマーだけだがその一部が絶対殺したい強化ZZだったりするからなぁ -- 2018-05-27 (日) 06:49:30
    • 一戦場に一機か二機見かける程度だからさほど変わってないというのが答えかな -- 2018-05-27 (日) 23:29:21
    • ジャジャタもってる人は他の機体(サザビー)ももってるような層だから…。サザビー乗るとジャジャタ出してあげられない。 -- 2018-05-28 (月) 00:39:50
      • ジャジャ太金5機あるけどサザビーないんです… -- 2018-05-28 (月) 02:02:14
  • 足回りがドン臭いというかすこし気に入らないな -- 2018-05-27 (日) 14:00:49
  • DGが2になったら最強 -- 2018-05-27 (日) 16:50:44
  • 相手が距離詰めてくれるお陰でカウンターが凄いやり易い バリアの保険もあって今凄い使い易い環境だわ -- 2018-05-28 (月) 21:10:37
  • よろけモーション短縮によるスタンの相対強化、斉射の確殺力アップ、バリアが軽減できない爆風類の減少。今って環境的には追い風じゃない? -- 2018-05-28 (月) 22:07:20
    • 角待ちSGが増えすぎて微妙にやりづらくなってる気もする -- 2018-05-28 (月) 22:45:01
      • まあこっちが先にスタン当てれば価値だけど名 -- 2018-05-29 (火) 20:15:57
  • 左のメニューの並び位置がコイツだけおかしい(他は作品順)と思うのだが、メニューって普通に修正かけてええのかな -- 2018-05-29 (火) 22:29:40
    • ここの基準に合ってないようなら変えればいいと思うが、ジャジャでまとめた方がいいんじゃね? -- 2018-05-30 (水) 00:32:38
      • 前までジャジャ兄弟で並んでたから見つけるのに苦労したゾ -- 2018-05-31 (木) 15:19:58
  • バリアブルの発動タイミングさえ間違えなければタイマンで百式すら強引に食える。バリア中なら普段よりしっかりスタン狙えるし、自慢のSG当てても先に削りきれなくて斉射でボコボコにされて逃げ惑う百式多くて気分がいい。 -- 2018-05-30 (水) 12:17:49
    • ただ8秒ってのがなぁ、、しかも物陰で発動してからだと正味6.5秒位だしこの程度の持続時間ならCT10秒でちょいちょい使用できないときっついわ。 -- 2018-05-31 (木) 09:16:43
      • 火力制限無しだからこその8秒だろう…まぁ、CT10秒はやり過ぎだが、せめて今の半分位ならんかな -- 2018-06-17 (日) 17:23:22
  • スタンって正直2.2秒あれば十分だから特性はウィクシュかクイリロが当たりな気がしてきた…。金で電磁とウィクシュ2機持ってるんだがウィクシュの方ばっかり使ってるわ。麻痺らせて背面か顔面の当たり撃ちまくるとウィクシュだと鬼の様に削る。クイリロだと拠点に入れた時にアホみたいに削れるだろうし。 -- 2018-06-02 (土) 00:12:06
    • マジか。俺ウィクシュなんであきらめてたが、確かに落ち着いて顔狙うか背面回ってやればいけそうだね。斉射の弾数増えたし。ちなみにバリアブルとまぜてやる感じ? -- 2018-06-02 (土) 02:10:45
    • スタビT式使ってるのか?電磁ならNでいいしロックも硬く射程もTと比べて長いからやっぱ使い勝手全然違うとおもうけど、まぁ人それぞれだね -- 2018-06-02 (土) 07:51:18
      • これ 電磁だけどロック高いN使えて効果時間よりもリロ射程に振れるから電磁で良かったなて思うわ  -- 2018-06-02 (土) 20:25:25
    • ユニコーンにほ射程ギリじゃユニコーンに当たらねえしもう乗るなよ。DG1ですぐ死ぬし360でこれ乗るのは戦犯だぞ。 -- 2018-06-02 (土) 11:29:17
      • キルが狙える数少ない対抗馬なのに乗るなとか・・・まぁKD戦自体がジオン死んでるけど -- 2018-06-02 (土) 12:53:54
      • 自分がされると嫌な事はこうどなじょうほうせんに限るな! -- 2018-06-02 (土) 12:57:47
      • DG1ですぐ死ぬし <あっ… -- 2018-06-02 (土) 13:21:41
      • 素朴な疑問なんだけど、枝主はいつも何乗ってるのだろう -- 2018-06-02 (土) 15:38:28
      • この子は現時点で唯一ユニコーンキラーになれる子 -- 2018-06-03 (日) 10:07:22
      • 覚醒ユニコーン「あんただけは落とす!」 -- 2018-06-03 (日) 10:45:06
      • 実はスタン外したってわかった直後にバリアブル発動するともうワンチャンあるんだよなコイツ -- 2018-06-07 (木) 22:51:01
      • ユニコーンに乗ってよく食われるから乗らないでくれってのが、この枝の本音と推理 -- 2018-06-10 (日) 05:26:26
      • ユニコーンに限らず、当たれば死ぬのがこのゲームのスタンだしね -- 2018-06-10 (日) 13:03:37
  • 死難呪に疲れ、ゲーマルクを求めてピックアップを回したらこいつが出てきたのですが、アプデ後の武装(型も)と立ち回りを教えてくだちぃ -- 2018-06-02 (土) 23:17:43
    • ちなみに電磁特性です -- 2018-06-02 (土) 23:22:37
    • 電磁でスタビN正射のみ装備で奇襲即離脱マンやってる 目立つ割りにアーマー低い・射程短いのが難点  -- 2018-06-03 (日) 00:32:25
    • 大将で練度20までやってるが、スタビN斉射BRSAnになった。爆風前はバズ積んでたけど、信頼性が落ちたから俺は変更したな。 -- 2018-06-03 (日) 09:44:42
      • あとシルブレ1積んでる -- 2018-06-03 (日) 11:29:45
    • 電磁N、斉射、BZFですね。スタン時に敵が空中なら斉射→BZ、敵が地上ならBZ→斉射で確実に攻撃を当てることを意識する。立ち回りとしては単機でうろついてる敵は積極的にスタンさせていく。集団戦の際はスタンで味方を援護する立ち回りをする。集団戦でスタンが決まったからといって無理に突っ込んでも即溶けするんで、慎重に周りに合わせて動く。APがきつくなったら即バリアブル起動して後退。ユニも強ZZも比較的楽に撃破しうるポテンシャルがあるんでぜひ使い込んでほしいです。 -- 2018-06-05 (火) 01:13:53
  • スタビチャージしてて、バリアブル発動と同時に左クリック話すと、スタビがなくなるんだけど何回もあるんだけど俺だけか… -- 2018-06-08 (金) 00:44:40
    • 撃って即斉射持ち替えたと思ったらでてないとかはよくある -- 2018-06-10 (日) 00:25:35
  • いい機体なんだが朝鮮産ってので使いたくなくなるんだよなぁ -- 2018-06-08 (金) 17:35:22
    • アニメ観させられる訳でもあるまいに変な執着する奴だな -- 2018-06-09 (土) 23:53:15
    • 朝鮮産ってどういうことだ? -- 2018-06-10 (日) 12:55:20
      • アニメ版の監督が韓

国人ってだけ 別に原作は日本人だし、制作も日本よ ネット特有の気持ち悪いやつだよ でもアニメ版は許さねぇからな? -- 2018-06-12 (火) 10:45:14

  • ネトウヨ怒りのアニメ鑑賞 -- 2018-07-04 (水) 05:00:44
    • ネトウヨじゃなく日本国民なら誰しも朝鮮人は嫌いだと思うがね。 -- 2018-08-04 (土) 12:48:45
    • 朝鮮人はだれしも嫌いだよなぁ、//は政治問題以外OKだけどもねぇ? -- 2018-08-24 (金) 11:27:39
    • アニメ見たらもっと怒るなこれw ガチで糞詰まらんから -- 2018-09-12 (水) 11:32:42
  • なんかもう一つ武器がほしいな。スタンに斉射ばっかりは飽きてきたわ -- 2018-06-10 (日) 19:18:07
    • (´・ω・`)格闘持ちたいけどなにがええかのぅ -- 2018-06-10 (日) 19:59:50
    • BRもあるしバズもあるし格闘もあるし何が欲しいの?他機体乗った方が早くないかな? -- 2018-06-10 (日) 20:02:36
    • ↑↑格闘もつなら銃剣がお勧めビームサーベルは硬直が大きすぎ -- 2018-06-11 (月) 01:52:17
      • その代わり踏み込み速度が遅くモッサリモーションやぞ コイツの格闘はどれも期待できない 大人しくSABRかBZ、または外すぐらいか -- 2018-06-11 (月) 18:16:15
  • スタンチャービ当てたらヒット音はしたんだけどスタンせず素通りを2回されたんだけどなんでだろう。余裕なくてその後物影に行ってしまった後、他に攻撃して見る余裕なかったんだがラグで数秒後に実はスタンしてたんだろうか。 -- 2018-06-10 (日) 23:18:19
  • ユニコーンって作中で電磁ネット的なものでビリビリなってなかったっけ。なんでデストロイ中はスタン無効なんだよ -- 2018-06-11 (月) 12:04:20
    • ローゼンズールのサイコジャマーに、ご期待ください -- 2018-06-12 (火) 10:37:27
    • ユニコーンをスタンさせて攻撃したらアーマーミリ残り。もう一度スタンさせようと思ったらデストロイになってアーマーフル回復しやがった。PCの前で悲鳴あげたわ -- 2018-06-14 (木) 21:33:20
  • ラプラスで当たったんだがまだやれるかな 整備前バーザム電磁3はマップによって使ってた -- 2018-06-13 (水) 01:43:40
    • 強ZZもユニコーンも食えるしまだまだ強いよ。タイマン最強だと思ってる。連邦でプレイしてプレッシャーを感じたらまだいけるんじゃないかな -- 2018-06-13 (水) 09:47:59
      • クイリロだったわ・・・なんかバーザムより当てにくいし360とこの見た目のくせに格闘弱いしあえなく断念 -- 2018-06-13 (水) 22:19:20
      • 残念だったな。なぜか40コスト上で射程が短いから当てにくく感じるな。 -- 2018-06-14 (木) 12:04:54
      • クイリロはクイリロでリロード早くなるから追撃や再攻撃がしやすくなるぞ。チャージ自体は速度変化と貫通数の変化だから当てれる状況いかんではもう一度拘束もしやすいで -- 2018-06-15 (金) 02:44:40
      • クイリロでスタンのリロード間に合ってもコイツのスタンはバーザムと違って内蔵じゃ無いので他武器の追撃でAP残ったら再度スタン狙うのに持ち替え発生するから無理。 -- 2018-06-22 (金) 05:37:57
      • クイリロはこいつにとっては特性無しだからどんまい。強いて利点がある場面となると、凸った時に予想以上に長生きしたときに二射目が素早く打てるくらいだし -- 2018-06-29 (金) 01:17:03
      • クイリロは中の人次第 -- 2018-06-30 (土) 20:45:48
  • 大仰なサーベルと銃剣持ってて、伝統のギャンの系譜に属する癖に格闘弱いとかなんやねん 当たってワクワクしたら損したわ -- 2018-06-13 (水) 22:06:49
    • ギャンとか素ジャジャも格闘してないからな。コイツは完全に近距離射撃機 -- 2018-06-13 (水) 22:21:50
      • ギャンはともかく素ジャジャは格闘機だろ -- 2018-06-13 (水) 22:42:36
    • 格闘ふって1キル1デスするよりずっといいだろ -- 2018-06-14 (木) 09:38:51
      • だからって格闘性能がクッソ悪くて良いって事にはならんだろう。 -- 2018-06-28 (木) 14:28:56
    • Rジャジャ系って格闘機ぽいのに格闘産廃、ヒットボックスが角の先まであって頭砂糖なのにDG1ってマジかよ -- 2018-07-02 (月) 10:51:34
      • 格闘メインよりはDGの影響少なくてよかったじゃないか -- 2018-07-02 (月) 19:49:37
      • νガンダムの所で、縦の判定はあまり関係ないって人が湧いてたので、角の判定位良いんじゃないですかね? -- 2018-08-06 (月) 15:12:28
  • サーベル持ってないと意外と困るな 距離離れてると斉射ぶれるから食い残すときがあるし格闘機相手だと暴れるからサクっと倒したい -- 2018-06-15 (金) 05:59:28
    • スタンはもっていたいから武器枠がそれに響くのよな。決定打に地味に響くのとこいつ自体DG1で脆いから瞬間で判断しないときつい -- 2018-06-23 (土) 00:13:43
  • 居合モーションなのに格闘選択時に常時抜刀してるのやめて欲しいよな。斬るとき態々納刀してからまた抜刀とかギャグだろ...鞘に収めたまま構えてる感じの内臓武器扱いにして欲しいわ -- 2018-06-28 (木) 15:47:12
  • ユニコーンに安定して勝てるのこいつくらいだわ -- 2018-07-05 (木) 10:50:13
    • 武装は? -- 2018-07-10 (火) 04:17:47
    • まぁ確かに正面からでもスタン届く距離なら負けないな。実際は集団戦だからスタン当てても攻撃する間もなく壁に隠れないとならないのがほとんどだけど。 -- 2018-07-11 (水) 00:08:10
    • ユニコーンをスタンさせると、ものすごい勢いで攻撃されてて合掌 -- 2018-07-11 (水) 21:33:24
    • スタンさせた方が負けるユニコーンオンライン -- 2018-07-13 (金) 12:10:34
      • スタンさせて何で負けるの。最低でも逃げるくらいできるでしょ。 -- 2018-07-13 (金) 14:38:01
      • 余程単機で突出してる相手じゃない限り、コイツのスタン当たる距離までユニコに接近した時点で3~4機のユニコにハチの巣にされるからじゃね? -- 2018-07-17 (火) 19:40:56
      • 集団の中の一機痺れさせて勝てないとか言ってんじゃないよな? -- 2018-07-18 (水) 09:07:40
      • スタンどころか即死効果だろうとその状況は死ぬよな。 -- 2018-07-20 (金) 01:14:43
  • 今更だが格闘振ってみた。D型:射程145mくらい。判定は素直。DⅡ型:射程100m+70m。二発目が判定狭いくせに踏み込むのでMS相手に2回とも当てるの難しい。とはいえ突進距離はあるのでスタンした相手に二発目だけ当てるつもりで遠目から振るのもアリかも。銃剣:使う価値なし。 -- 2018-07-12 (木) 23:52:05
    • Nは120~115位かな。Dと比べて移動しない分振りぬく発生はこっちが早いから威力と射程きにしないならこっちの方が振りぬきやすい。個人的にはNが一番素直に使いやすいかも -- 2018-07-14 (土) 19:45:39
      • 結局2回は切るしな -- 2018-07-15 (日) 15:25:40
  • 装甲整備計画きたらまたこいつ厳しくなるな -- 2018-07-14 (土) 15:08:33
    • なんかの間違いでユニコーンのAP増えるとかされなければ大して変わらんだろ -- 2018-07-14 (土) 20:23:34
    • 沼以外に手に入れる方法はないの? -- 2018-07-15 (日) 21:05:04
  • 数か月前のイベガチャで手に入った金クイリロ。斉射とFAFだけ積んで積載を稼いだ強行凸仕様でやってる。斉射⇒FAF⇒斉射まではスムーズ。FAF2回目は間があくがそこまでは望まないと言う感じ。ファンネルβには及ばないが、黒キュベよりは凸成功率が高い。モジュールは無し/対爆/怯みゲージアップのどれがいいだろうか。 -- 2018-07-19 (木) 02:27:58
    • そら回転重視でモジュなしよ -- 2018-07-19 (木) 12:31:35
    • モジュ無し -- 2018-07-20 (金) 16:25:04
    • 爆発物がゴミと化してるし、格闘もいまいち当辛いし、それでやるのが一番なんかな・・・ -- 2018-07-29 (日) 15:29:29
  • ピックアップ回したらR弱弱が出た上に電磁とか・・・ -- 2018-07-28 (土) 14:13:52
    • ジャジャ太は普通に戦える方なうえに電磁特性があたりなんだよなあ・・・自慢キッズ乙 -- 2018-07-30 (月) 01:08:23
  • こいつラッシュで結構活躍したわ ジオ止められるし、くそだと思っていた格闘もD式ならスタンと相まって結構食えた 馬鹿にしてごめん -- 2018-08-01 (水) 23:28:33
    • 凸も防衛もジオを少しでも止められるのはいいよね。高火力機がいれば速攻で溶かしてくれるし(他力本願) -- 2018-08-02 (木) 16:11:40
    • 凸や集団行動のときでもスタンで足止めできるからサポートには向いてるんだよね。多くなると微妙だろうけど少数いるとそれなりに頼もしいそんな機体 -- 2018-08-03 (金) 17:22:23
    • 大規模じゃお察しだが、ラッシュじゃタイマン状況に持ち込みやすいから孤立したユニシナ狩れるのが強かったわ -- 2018-08-05 (日) 01:58:00
    • イベント仕様でCT短かったからね。ユニシナ少なくて前に出れる環境なら強い。つまり今の環境だと弱い。 -- 2018-08-10 (金) 10:46:38
      • ランカーのデッキにもちょこちょこ入ってるくらいだけど弱いのん? -- 2018-08-14 (火) 08:37:23
  • 今の時代、個人でキルまで取れないと厳しいでしょ。味方ガチャ外れたら結局自分でキル取らないとダメだし -- 2018-08-04 (土) 20:32:02
    • この機体が少ない原因だよね。コストも相まって1キル取りに行くのに対するリスクが大きすぎる。似たような距離で似たような戦い方するなら全裸ドーガのほうがコスパいいし。 -- 2018-08-05 (日) 17:36:42
      • 流石にスタンの有効距離が段違いだから似たような戦い方にはならんと思うわ -- 2018-08-06 (月) 23:40:30
    • まぁシナンジュ様に頼れるなら圧倒的火力で溶かして下さるから、シナンジュがいっぱいいる場所で使うしか無いかなぁ あとは連携取れる味方 -- 2018-08-09 (木) 10:50:12
      • まあ大抵のところシナンジュいるし大丈夫でしょ。タイマン多くなる立ち回りしてるなら性能悪いけどサーベルもアリよ。性能悪いけど。 -- 2018-08-09 (木) 22:30:43
  • 斉射強いけどマガジン火力が毎回足りなくて辛い BZは軒並みうんこだし、持ち替え早いならSABRもありかなぁ -- 2018-08-14 (火) 19:03:49
    • SABRFかBRN使ってるわ。BRNだと覚醒UNCと遭遇してもバリアブル使えば勝てる。SABRは集弾ゴミなので火力レース負けする -- 2018-08-15 (水) 10:56:04
      • 間違っとるで -- 2018-08-15 (水) 21:33:59
      • 最後にSABRは集弾ゴミっていってるのにSABR使うんか・・・ -- 2018-08-24 (金) 11:15:24
  • こいつ良いよ。 -- 2018-08-15 (水) 12:27:57
  • トリスタンは強化はいるのにこっちは放置なのか バリアブルか劣化スタビ調整してほしかったな -- 2018-09-08 (土) 06:59:01
    • 流石にトリスタンと比べるとこっちは強化いらんやろ。というかトリスタンがゴミすぎた -- 2018-09-08 (土) 08:26:10
      • トリスタンはそびえたつ糞でこっちは糞やで うんこの臭いに差はないんや -- 2018-09-14 (金) 01:19:08
    • ゴミスタンはあの調整したところでどうにもならんやろ -- 2018-09-09 (日) 11:52:03
  • 3000戦してきたけど誰一人使ってるのを見たことがない -- 2018-09-21 (金) 13:06:22
    • 4~5戦に1機は見かけるよ?だってジオンだとチャージスタンビームコイツしか持って無いからね、バーザムは毎戦必ず1機以上は見かけるけどな。 -- 2018-09-25 (火) 01:40:05
    • ランキング見るとちょこちょこおるで -- 2018-09-26 (水) 23:38:55
      • 戦場で見かけないってことを察してやれ -- 2018-10-02 (火) 09:18:19
    • ジオン唯一のスタンビーム持ちなせいかちょいちょい見かけるぞ。バーザムと比べてコスパがゴミだから向こうよりかは遥かに少ないが -- 2018-10-13 (土) 03:58:36
  • AP強化のせいでスタビからの斉射で削り切れないことが多い。 -- 2018-10-01 (月) 11:39:31
    • 今時この糞集弾と超短距離な斉射じゃ打ち切ることも難しいでしょ。もはや何のために存在するか分からん機体で高コスなんで乗らないで -- 2018-10-13 (土) 12:53:15
  • 今になったら8秒発動45秒チャージは効率悪すぎるないくら効果デカくても・・・。てかペイルのHAGESに比べると当時既に、か -- 2018-10-01 (月) 23:23:53
    • 効果も格闘と爆発物には無効だしな、来月爆発物強化来るから尚更使い難くなるわ。何より効果8秒ならCT15秒程度で充分だろうにジオン機としてこの運営に作られたのが災難だな。 -- 2018-10-03 (水) 12:41:52
    • こんなんに3マンも払ったじぶんが憎い。もう二度と課金なんぞせーへんわ。本当にアホらしい -- 2018-10-08 (月) 09:29:14
    • 普通にCT15秒でいいわこの程度の効果なら -- 2018-10-13 (土) 04:01:34
      • 効果自体は強いだろ -- 2018-10-16 (火) 23:06:06
      • 連邦の240からのモードチェンジ機体と比べると産廃一歩手前レベルの冷遇だよなぶっちゃけ -- 2018-10-24 (水) 09:39:08
      • 流石に武装制限酷いそれらと比べるのはアホだろう -- 2018-11-23 (金) 01:32:33
  • 格闘モーション変えてほしい なんでどっちの武器も同じ糞モーションなんだ・・・  -- 2018-10-11 (木) 13:01:41
    • この運営が作ったジオン機だからだよ -- 2018-10-16 (火) 01:07:15
  • 今頃になって金図入手出来た。現環境だとクロボン対策に使えるんかな。 -- 2018-10-24 (水) 23:23:05
    • クロボン対策は結局クロボンがいい -- 2018-10-26 (金) 01:51:15
    • どんな機体に対しても対策にはなるが落とせるとは言わん -- 2018-10-26 (金) 16:35:52
    • 動きが速くてそこそこ小柄なクロボンに射程400程度のスタビ当てられるんならユニシナ乗ってください。そもそもウミヘビよりも短い射程のチャージ必須スタビで勝てるとは思えんけど -- 2018-10-27 (土) 17:28:06
    • こいつじゃ無理。バーザムの一切劣化ない完全ミラーだったら余裕だった。そういう機体(武装) -- 2018-10-28 (日) 08:03:20
  • 装備は雪合戦用にBRFAもっておくと絆もらえるね。280の武器ではあるけど、2艇ではないから集弾射程強化すれば、まだ使える。あとは凸や僻地用に斉射とスタンだな -- 2018-10-29 (月) 23:28:13
  • バリアブルモードいらんから340にしてくれんかな -- 2018-08-07 (火) 12:17:23
    • 不利時の逃亡やら拠点攻撃等に重宝してる俺からすると「それをすてるなんて とんでもない!」って感じだなあ -- 2018-08-07 (火) 22:55:36
    • バリアブルのCT短くならんかなぁ…いいんだけどココぞというときに使えない -- 2018-08-09 (木) 10:36:04
      • 使いたい時に使えるほど再使用時間ゆるくないからねぇ。使ってる時の安心感は高いんだけどなんせ短いし -- 2018-08-09 (木) 22:08:15
      • ギュネイやローゼンみたくもっと気軽に使えないと存在する意味が無い。 -- 2018-08-12 (日) 18:48:11
      • ビームと実弾だけだが、DPもしっかり半分カットして速度も上がるしなぁ…ローゼンはこいつより有効射程キツイし、性能自体はこっちのが上だからあっちよりCT長いのは分かるが…せめて20秒前後にしてくれんかな -- 2018-08-14 (火) 00:21:17
      • ギュネイやローゼン使っても全然気軽じゃないぞ。あの2機は壁裏で「CT開けろ…開けろ…」と常にモジュのディレイ明けを待つ機体だぞ -- 2018-11-04 (日) 18:29:03
      • 実際問題連邦機体だけだよな。気軽に使えてデメリット簡単に帳消しできる時限無限バフ。ホント腐った連中だよな。バンダイもガンダム(いいもん())好きも -- 2018-11-07 (Wed) 10:40:17
  • スタンビームすごい当て辛い・・・とにかく細すぎる CBRなれしてたらこれは当たらないわ・・・ -- 2018-11-04 (日) 19:29:11
    • なかなか難しいよねー要練習だわ -- 2018-11-05 (月) 20:14:29
    • えっ、簡単な部類だと思うんだが・・・ -- 2018-11-05 (月) 23:08:06
      • 多分スナ乗りだった人はすごい樂 元CBRやBC使いは偏差の間隔が体に染み付いてるので何故かずれてしまう・・・ -- 2018-11-07 (水) 11:58:30
  • 黒本持ってない・海蛇系苦手・CBR大好きな俺にとっては最高の機体。金図電磁でメインはスタンと斉射のみ、殺しきれなければ素直に下がる。3枠目はお守りサベだけど殆ど使用しない。スタン当てりゃ周りのシナが食ってくれる事も多いし単独でキルまでもっていけることも少なくないしまだまだ稼げる。バリアはスタン外した時や逃げる時に使用 -- 2018-11-08 (木) 17:16:12
  • モジュをさっさとローゼンズールと同じ効果10秒CT10秒にしろや。ほんまふざけんなよ糞が -- 2018-11-17 (土) 20:45:04
    • ええけど、コスト380にして全部射程400にしてモジュをあっちと合わせてからな -- 2018-11-17 (土) 21:18:02
    • 効果時間8秒のままCT8秒でもいいぞ -- 2018-11-18 (日) 00:27:09
    • 贅沢は言わん、20秒でもええんや短くしてくれ -- 2018-11-20 (火) 22:52:39
    • モジュとかどうでもいいから斉射の1マガの弾数増やして欲しいわ。周囲のアーマー増えすぎてしんどすぎるわ -- 2018-12-02 (日) 02:41:30
  • 海蛇はコスト上がるにつれ強化されてるのになんでスタビは320→360で劣化させたれてんだ 時間増やさなくていいから判定太くするとかあるやろ -- 2018-12-20 (木) 16:45:08
  • 褒めてる奴はどう考えても尉官佐官だな…。将官部屋だとまずお目にかかれないし、俺もこいつ実装当初から持ってて愛用してたが今の時代だとキツすぎる。実装当初は斉射1マガでほとんどの敵を殺しきれたけど今は削りきれない事多いし、スタンを必中で当てられる距離まで接近して殺しきれないと片道切符になることあるし、そんな危ないインファイト距離で戦うなら格闘機使ってる方がマシだよ。良い機体とか言ってる奴、もし将官だったら将官部屋でこいつでガシガシキル取ってる動画上げてくれよ参考にしたい。一応これでもKDレート3以上の大将ランカーなんだが、俺は大体1試合で平均3~40キルくらいはするけど、こいつで死なないように安パイな動きでキル取りながら戦ってると、他の機体使うより大きくキルもポイントも下がる。 -- 2018-12-22 (土) 12:45:38
    • ユニ実装辺りから大体ずっと嘆きの声ばっかしか聞かんけどこいつどこかで褒められてるんか? -- 2018-12-22 (土) 12:56:04
    • 威力だけでいいから上げて欲しいなあ -- 2018-12-27 (木) 10:08:07
    • 現在の環境ではつらいですよね・・・いくつか武器自体は良いもの持っているけど、将官部屋である程度使えるとは到底思えない。ある程度使えるのであれば、ランカーで使ってますし、見かけない。 -- 2018-12-30 (日) 14:39:51
    • めっちゃ早口で言ってそう -- 2019-01-06 (日) 23:47:47
  • 久しぶりに使ったけどインフレに置いてかれてるよなあ、デカイ癖にモジュール効果は短い上にペンペラ装甲だからすぐ死にかけるしスタン斉射でも殺しきれんわで辛い -- 2019-01-09 (水) 20:45:00
  • スタンビーム当ててぶった切っても倒せないし、2回斬る時間なんてないよな・・・。格闘外すか -- 2019-01-09 (水) 21:38:35
  • 現状仲間のアシスト機止まりかな -- 2019-01-10 (木) 19:36:37
  • RUSHでなら使えるやろって思って出してみたけど、階級ごちゃ混ぜなせい&単純に人数少ないせいでスタンさせても案外生き残られてイマイチだった。自分で殺しきるくらい余裕あるときは良いんだが・・・。 -- 2019-01-20 (日) 00:52:08
    • コストの関係もあってスタンなられんぽうのバーザムやブラビの方がコスパよかった アーマーインフレもしたし 360でスタンチャービ一本でも微妙な時代になった感じがした -- 2019-01-20 (日) 19:57:40
      • バーザムはコスト320だからRUSH出られないんだが -- 2019-02-04 (月) 17:59:56
      • こういう自分が乗ってる風を装ったエアプがwiki混乱させるんだよなあ -- 2019-02-04 (月) 18:10:43
  • >>リスクの高い近距離での戦闘の際に、攻撃に成功すればより高いパフォーマンスを発揮できるようにするため~ あ、あれ???ジャジャさんの名前ないんだけど… -- 2019-02-08 (金) 23:48:59
  • SMP斉射の威力がインフレに置いていかれてるからなあ。実装当初はコレだけで撃破まで持っていけたからそこそこ使えたんだが。今なら1800くらいないとダメかしら。 -- 2019-02-18 (月) 00:54:19
    • 320コス機に集弾1000即着弾ロック900超えマガジン火力8万の機体が居るんだし、威力2000集弾+150位してもいいくらい。ロックは撃ち切りまでの速さで相殺って事で。まあこの運営がジオン機そこまで強化するなら連邦機はその1.5倍以上の強化されるだろうから意味無いけどw -- 2019-02-18 (月) 12:31:51
  • さあスタン軽減モジュの強化で360コス機としての価値がまた一歩0に近づく訳ですが、、スタン死んだら高コスト、短射程、低火力の3拍子だね。 -- 2019-02-18 (月) 12:34:26
  • スタンNは2秒、Tは2.5秒か3秒ぐらいあってもいいと思うの。だってこの人360なのよ? -- 2019-03-20 (水) 21:53:04
    • 電磁でNで2秒以上止まるぞ -- 2019-03-20 (水) 22:20:38
      • この木は武器自体の基本性能の事言ってるんだと思うよ? -- 2019-03-22 (金) 18:21:56
  • なんだかんだRUSHではやれるんだけどなぁ・・・ 大規模ではしんでるも同然 救済してくれ~! -- 2019-04-12 (金) 19:11:17
    • そりゃRUSHなら連邦唯一そこまで異常な優遇は受けてない(でもジオン同コストよりはきちんと被優遇)、壊ればかりな連邦320にすら劣る340機体がバンバン出てくるものw -- 2019-04-17 (Wed) 05:15:53
  • 斉射の強化きたけど物足りない感があるな -- 2019-04-19 (金) 21:22:31
    • まぁこいつの場合アーマーちょっとでも上がって斉射強化されたならやってけるとは思う -- 2019-04-20 (土) 01:46:49
      • 無理でしょ。360でやるならフロンタルドーガでハイニュー道連れ運用した方が貢献できる -- 2019-04-22 (月) 19:12:48
    • 結局ハイチンに通用する/しないでしか機体評価できない環境だからなぁ・・・ -- 2019-04-22 (月) 20:45:22
      • であるならスタン当てて格闘で確実に倒したほうが無難かもな。運がよければそのまま逃げれるかもしれないし -- 2019-04-27 (土) 20:04:21
      • コイツ格闘に持ち替えあるし高コスだからスロ2しか無いしで格闘でもハイチン倒すの確実じゃないだろ、、 -- 2019-05-14 (火) 13:18:05
  • 使ってみたけど、やっぱ斉射のマガジン火力が足らんな。周囲に味方がいる状況ならそれなりにキルも取れるけど、単独はキツすぎる -- 2019-05-08 (水) 03:40:05
  • 金図あったから作ってみたけど糞ゴミで笑った。でかいのにDG1だしモードもCT長すぎ。火力も低射程なのにロック集弾ともにゴミ。さらには格闘機っぽいのにまったく前進しないゴミ格闘しかないという。 -- 2019-05-11 (土) 00:56:31
  • シェザールの追撃アビよこせ -- 2019-05-11 (土) 01:16:09
  • スタンの距離50m伸ばしてくれ。援護のstyle運用しようとしても今の距離じゃDG1で狙われたらすぐ死ぬ。佐藤きもい -- 2019-05-16 (木) 11:14:31
  • ガンダムの性能は化け物か?ではなくジオンがド産廃過ぎてオワコンってのが良く分かる機体の代表ですなw -- 2019-05-16 (木) 20:44:13
  • せめてモジュールの効果時間+2秒・CT-15秒、チャージスタンの効果時間+1秒・射程距離+30mほしいわ。止めてもすぐ切れてやることない、あとチャービの判定細すぎる -- 2019-05-18 (土) 17:36:09
    • でもチャージスタンの弾速はビムキャと同速でCBRの1.5倍でしょ 判定まででかくしたら撃てば当たるレベルにならんか? -- 2019-05-18 (土) 19:50:38
      • コスト320との差別化がチャージ速度くらいなんだしいいんじゃね?ネットインコムも判定太くしたんだし -- 2019-06-16 (日) 22:25:45
      • 枝 ロックが936~964(←ダメ叩き落し時代のCBZやMZの値)くらいまで上げられればそうでしょうね。でもこの低射程・低ロックじゃお世辞にも必中にはなれねえよw -- 2019-07-11 (木) 10:12:44
  • 基本はBRで重撃運用しつつたまにスタン当てて絆を感じてるお。格闘?スタンさせても近寄る前にこっちが溶けるから置いてきたお。代わりにミサ斉射かロケット砲F持たせてる。 -- 2019-05-20 (月) 22:21:24
  • 【悲報】PAD勢のワイ氏、チャージスタンが使えない模様。バーザムのより性能低いんやから弾数少し減らしてもええからチャージ取っ払ってもらえんか。 -- 2019-06-28 (金) 04:45:48
    • ノンチャ撃ち出来るよ。ただし弾速遅いから当たらないだろうけど。 -- 2019-06-28 (金) 05:47:04
  • 斉射全弾命中ではじめてアーマーMAXの低コスト支援機倒せるくらい 弱すぎない? -- 2019-07-08 (月) 22:15:32
    • 内蔵で実弾で高弾速でDPS26488のマガジン火力55440だから、武装単品で見ると別に弱くはないぞ。他に使える武器ないのが問題であって。 -- 2019-07-12 (金) 02:01:16
    • スタン当てても大抵の場合距離遠すぎて近づく間真っすぐ走ってても7割くらいしか当たらない。かといって近づくまで撃たないのはスタンの効果時間的に厳しい。一見悪くない武装に思えるが使い勝手が悪い。せめて3枠目の内蔵BZが威力高ければフォロー効くのになあ -- 2019-07-22 (月) 02:06:26
  • こいつのチャージスタンが弾速と弾数以外コスト20↑のクロボンのアンカーに完全敗北してる件(性能は勿論当てやすさ、効果時間、強力な追撃武器も含めて) -- 2019-08-14 (水) 08:30:20
  • こういうバブルモードみたいに使用制限されてるバフ系(?)って常発系のバフより強力にしないと使い物にならない。シナスタですら息出来てないのに、8秒で何やりゃ良いん? -- 2019-08-17 (土) 00:50:50
    • 効果自体はDP50%軽減やし破格だぞ。持続時間が短すぎるのが難点だが。 -- 2019-08-31 (土) 14:34:46
      • DG1と3の差が縮まった事もVMも後押ししているね、ナイチンこけるし凸で使いつぶすないいかもしれない。あとは斉射の調整次第ね -- 2019-09-01 (日) 14:04:46
  • 電磁はしんだが迎撃弾は多少の救済にはなった。 -- 2019-08-22 (木) 23:31:43
  • ついにうちの電磁じゃじゃ太くんが輝ける日が来るのか!? -- 2019-08-30 (金) 20:59:11
    • うちも電磁3機ウィクシュ1機が倉庫でスタンバイしてるわ -- 2019-08-30 (金) 22:40:13
    • VMが15秒くらいにならんかなー -- 2019-08-30 (金) 22:53:05
    • 斉射はトリスタンミラーもどきだろうな。VMはムンバルの15秒/10秒とは言わんがローゼンの10秒/10秒は欲しい。再利用が遅すぎてほぼ無いもの扱いになってる -- 2019-08-30 (金) 23:40:36
      • 今になって見直すと斉射のゴミっぷりが酷いな -- 2019-08-31 (土) 16:34:33
  • トリスタンの傾向から射撃まともになればガチ化けする可能性あるな。スタビあるしバリアあるし -- 2019-08-31 (土) 01:04:17
    • そいえばこいつが相手役だったなありえなくもないか -- 2019-08-31 (土) 11:46:22
    • 斉射の調整がトリスタン両腕ガトレベルに引き上げなら 威力1400→1900(マガジン火力を揃えるならこれぐらい要るだけで実際は分からん) 集弾740→900 ロック720→740 弾速上昇 って感じになる  -- 2019-09-01 (日) 12:04:13
    • どうだかな。話題になる機体弄ってジオンにも仕事してますよアピールこそしてるけど(長くなるので略)コイツの場合40もバーザムよりコスト高く170秒もCT長いのに実際には当てづらくよりリスク高く寄らなけりゃならない電磁ビームまず強化すべき部分だと思うが。もちろん他も酷いけどさ -- 2019-09-01 (日) 22:40:51
      • 馬鹿言え、真っ先に強化するべきはクソ火力と化してる斉射と無駄にクソ長いCTのモジュール、後強いて言うならロケランだぞ -- 2019-09-01 (日) 22:51:29
      • 冷静に俯瞰して見て見ると、全部じゃん!!!ってなるな…これで戦力ゲージへのダメージ360分でやられたら490以上使えなくなるって……… -- 2019-09-02 (月) 06:22:38
    • ただでさえクロボンのスタンだらけでクソゲ化してるからスタン方面の強化はいいよ -- 2019-09-02 (月) 07:36:36
      • コイツの場合クロボンと違ってスタンビありきだからスタンがゴミなら他をどう弄ってもゴミ -- 2019-09-03 (火) 12:35:02
      • つまりスタンビ自体はナハトのクナイとか投擲型スタングレみたいなゴミじゃ無いから他の部分がまともになれば何とかなるって事だな -- 2019-09-03 (火) 12:58:14
      • バーザムのスタンビに比べればゴミに等しいけどな -- 2019-09-05 (木) 22:05:30
      • クロボンもうきつ過ぎてだいぶ減ったやろ -- 2019-09-06 (金) 11:02:01
      • 劣化通り越してゴミと感じるのは標的のデカさ故だぞ。 -- 2019-09-06 (金) 13:19:46
  • 連邦は強化されて色んな機体で遊べるが、ジオンも同数強化されてるが遊べる機体ある?無いよね、今回の強化も期待するだけ無駄 -- 2019-09-02 (月) 07:06:54
    • ココのwiki的には無いよ。 -- 2019-09-02 (月) 08:26:51
  • えっ360コストで風呂ドーガの劣化を!? -- 2019-09-02 (月) 11:24:45
    • コイツの売りってDP&一部ダメージカット50%での拠点凸だと思うのでVM強化が楽しみ。 -- 2019-09-04 (水) 23:06:38
    • 一応一定の射程を保って戦える&ダメージDPカット持ちなので劣化とも言い切れない…スタンの当てやすさは全然違うけど。 -- 2019-09-06 (金) 13:02:15
      • まあ何よりコイツのスタンの当て易さって320コス機のバーザム以下だからな、、 -- 2019-09-09 (月) 21:51:08
  • 実装DX同じトリスタンと同じ強化がきそう -- 2019-09-04 (水) 23:12:18
  • これは確殺機会がめっちゃ増えそうだな。短すぎると感じるバブモも盛り盛り -- 2019-09-09 (月) 20:51:20
    • SMPって今まで2回必要だったのがワンクリックで同時にでるだけなのか?まさか2発を連射?? -- 2019-09-09 (月) 21:15:25
      • 発射弾数ではなく発射回数なので2点になるだけだね。 -- 2019-09-09 (月) 21:37:23
      • 他機体の斉射化の時は同時発射数1→2って表示してたからこいつは単なる2連マゼラみたいな感じになるだけじゃないかな -- 2019-09-09 (月) 21:37:30
      • 2点になっただけだと、元々すぐ撃てるから撃ち分けできなくなるのが少し嫌だな。しかしマガジン増えてないから多分2点になるだけだろうよ -- 2019-09-09 (月) 21:40:51
      • それな、元々2点並の連射可だったから初弾の反動からエイムし直しで2発目撃てる方が良いって人も多そう。 -- 2019-09-09 (月) 21:45:02
  • これは強い(確信)ただ集弾はここまで上げなくてもよかったけど.... -- 2019-09-09 (月) 21:10:05
    • スタン外しても近距離なら生当てするという選択肢も生まれる。というか他の機体は普通そうするがこいつに限っては集弾のせいでそんな選択肢無かった。 -- 2019-09-09 (月) 21:36:58
      • 今までも近距離なら生あてしてたけど、移動補助1とAOで移動補助10%と集弾射程マックスまで強化してたからかな?まあ遠距離での確定キル距離が延びるのは嬉しい -- 2019-09-09 (月) 22:56:00
    • ここまで強化されてもテトラや百改の斉射のDP低い版でしかないんだが、それでも相当実用度ある武器になるよね。 -- 2019-09-09 (月) 21:39:10
    • まぁ360の中では選択肢に入る程度は強くなるだろうな。あくまでジオン機の中での話だが -- 2019-09-09 (月) 21:40:43
    • トリスタンのマガジン火力が75020。ジャジャ太がマガジン火力77000に状態異常追撃強化付き。固有モジュにスタビ有り。うーんこれはジオン優遇w -- 2019-09-09 (月) 21:41:28
      • 追撃強化は常時発動なんかな?あの表記だとモジュ発動中のみとも読めるから当日待ちだな -- 2019-09-09 (月) 21:43:33
      • トリスタンの異常さにクレームかなりいったんだろうなぁ -- 2019-09-09 (月) 21:44:30
      • DPSはトリスタンのがかなり上だがなw -- 2019-09-09 (月) 21:49:01
      • 追撃強化でトリスたんとはトントンな火力になるんじゃねーの? -- 2019-09-09 (月) 21:50:36
      • かもね、追撃強化が常時かどうかで大分評価分かれそうね -- 2019-09-09 (月) 21:52:03
      • 特性の電磁強化が常時追撃強化のるからモジュール発動中だけじゃね? -- 2019-09-09 (月) 22:04:41
      • 「効果を追加」とあるからおそらく残念な方 -- 2019-09-09 (月) 22:06:26
    • この間単発のイベチケで金図もらったワイもニッコリしていいの? -- 2019-09-09 (月) 21:44:10
      • やっと360相当の機体になっただけかもしれんよ? -- 2019-09-09 (月) 21:46:27
      • ニッコリどころか成功・大成功上がってる今のうちに強化しておくのがいいぞ -- 2019-09-09 (月) 21:50:10
      • 確立うpしてるの忘れてたありがとん -- 2019-09-09 (月) 22:08:11
    • DG1の恩恵あったとはいえ、思ったよりデブなのは相変わらずだしな。トリスタンと良い差別化できたんじゃないですかね。DPSは今でも26400あるしモジュ効果や特性加味すれば十分じゃね? -- 2019-09-09 (月) 22:02:08
      • まだ細かい部分は当日待ちだが今のトリスタンと比較して互いに同コス機として対等くらいにはなる可能性は高いね。 -- 2019-09-09 (月) 22:19:47
      • VM効果15秒でまともに使えるようになったのは嬉しい。これで未知数の再利用時間短縮が10秒ならサイコプレート感覚で使えて言うことないわ -- 2019-09-09 (月) 22:20:30
      • あーでもこれコイツとトリスタンに限った事では無いが盾重量分の積載ボーナス差は結構あるな。盾無し機の積載もなんとかして欲しいというか運営頭悪すぎだよねw -- 2019-09-09 (月) 22:23:07
    • モジュ発動中の15秒の間にスタンビーム当てれば火力出るね、30秒(予想)のお休みがあるけどw -- 2019-09-09 (月) 22:39:13
      • 360としてモジュ発動が必要とか手間があったりするけどローゼンズールのように一機を確実に仕留める力があれば使えるなぁ -- 2019-09-09 (月) 22:43:18
      • ローゼンはDP30%カットだけどこいつは半減できるからモジュ中ならローゼンよりよろけにくいし、ちゃんとあてれば倒せるだろうけどローゼンのほうがお手軽なのは間違いない -- 2019-09-09 (月) 22:53:42
      • モジュ中の追撃強化が何%かまだ不明だから何とも言えんな -- 2019-09-09 (月) 22:54:55
      • 利点上げるなら斉射の集弾上がる関係でローゼンより遠くから攻撃出来るって感じかね? -- 2019-09-09 (月) 22:58:25
      • 集弾900なら300mくらいならギリいけるかな...ってくらいになるとは思うAOとかにもよるけど -- 2019-09-09 (月) 23:00:01
      • ローゼンは効果もCTも10秒で使いやすいからな -- 2019-09-09 (月) 23:01:05
      • 肝心のスタンビームの射程がねw -- 2019-09-09 (月) 23:01:41
  • そいやこいつのスタンビームバーザムの劣化劣化言われてて気付かんかったけどチャージ速度はこっちの方が早いのな -- 2019-09-09 (月) 22:51:44
    • いやアホが騒いでただけで基本こっちのほうが優秀やぞ、射程長くたって追撃できなかったしチャージ早い方が何かと実用的だよ -- 2019-09-09 (月) 22:57:44
      • あ、バーザムは内臓ってメリットがあったわ、こうなると微妙だなぁ... -- 2019-09-09 (月) 22:58:40
      • 判定も全然違うぞ。ジャジャ太のはマジの細い針を発射してるようなもん -- 2019-09-09 (月) 22:59:31
      • コイツの場合スタビと同型武器のBRにさえ何故か持ち替えまで発生するしな、、、 -- 2019-09-09 (月) 23:01:07
      • 判定細いってのは初耳だがどっかで検証されたの? -- 2019-09-09 (月) 23:01:52
      • すまん判定ってのはデブと細身を対比にした比喩なんで気にしないでくれ -- 2019-09-09 (月) 23:08:04
      • つーか射程長い一番のメリットは移動射撃時のブレが少なくなる点やぞ、射程限界付近で当てる運用じゃねぇよ -- 2019-09-10 (火) 06:02:18
      • ブレが気になるような遠さからあててもこいつもバーザムもなんも追撃できないからまず撃たんでしょ -- 2019-09-10 (火) 22:31:43
      • バーザムならともかくこいつはバリアブルモード起動して近づきながら少し遠めから撃つことあるぞ、角待ちしかしないなら知らんが -- 2019-09-11 (水) 00:28:56
    • 40コスト上でチャージが速いだけなら順当だったんだが何故かチャージ速い分射程下げられてて2重にデメリット支払わされてるんだよね、せめて同コス機とかなら一長一短でいいけど何故40コス下の機体と武器性能が一長一短でなければならないのか。更にAPと積載と帰投も結構な差でバーザムよか低いんだぜ?w -- 2019-09-09 (月) 22:59:28
      • 持ち替えからのチャージなら内蔵のバーザムの方が速いまである。てか内蔵のバーザムより手持ちのこいつの方が射程短いってどういうことよ?こうなると完全劣化だよな -- 2019-09-09 (月) 23:16:56
    • 基本チャージ状態を維持してるのに、チャージ時間0.6秒か射程60か選べって言われたら射程選ぶよw -- 2019-09-09 (月) 23:07:10
    • 手を伸ばさずに腰で構えるから数字以上にバーザムより射程短いぞ -- 2019-09-10 (火) 19:08:26
  • 仮にバーザムとジャジャTA両方使えたとして、ジャジャ強化後でもバーザムを使うわ -- 2019-09-09 (月) 23:16:38
    • まだ細かい点が不明だから一概には言えんが気持ちは解らんでも無い、結局スタンの当て易さと320コスで高コス止めて1機喰えたらおkの時点でコスパ違うわな。 -- 2019-09-09 (月) 23:19:53
      • モジュールの有無と格闘決めなければならないのと射撃でOKなのは結構違いそうに見えるが。なんかローゼンとフロドーガの関係に似てるな -- 2019-09-09 (月) 23:30:15
      • インコム無しと盾無しなのに低APとデブでDG1のせいでローゼン程安全に立ち回れなかったからね、DG1のデメリット減った今ならモジュのCT次第では360コス相応のローゼンみたくはなれるかもな。 -- 2019-09-10 (火) 09:49:02
    • 強化されても増えないだろうな。バーザムじゃなくてもローゼンか全裸ドーガのほうがマシ。スタンビームの使い勝手が悪すぎるわ -- 2019-09-09 (月) 23:29:46
  • 一応ぺたり -- 2019-09-09 (月) 23:25:31
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e1ca035b1f34b5d7f3bc75e14b49f30d6741960d
    • 改めて見るとこの書き方だとやっぱり状態異常追撃強化もチャージ時間短縮もモジュール発動中のみだよなぁ -- 2019-09-09 (月) 23:33:27
      • 斉射の威力をあげるとキュベとかガーベラの斉射も威力上げないとならないからだろうな。 -- 2019-09-10 (火) 10:19:09
      • というかDPS26400って高い方じゃね? -- 2019-09-10 (火) 10:26:28
      • スロット数の調整もないし新規モジュールではなさそうだよなあ -- 2019-09-11 (水) 13:16:59
  • スタンビームとかオマケで、コイツVMでの拠点攻撃で死ににくいのが旨みだと思う。モジュール発動してりゃ肩ロケと斉射打ち切るまでは普通に生き延びるだろうし。 -- 2019-09-09 (月) 23:39:44
    • 格闘と爆発系はダメカット0だし地雷でガッツリAP減るよ -- 2019-09-09 (月) 23:46:43
      • 格闘食らったらカットあろうがどの道アウトだし射撃は主にビームor実弾がすっ飛んで来るしDPカットは爆発物にも適用されるし地雷は内臓のロケットで入る前に耕せばいいのでは? -- 2019-09-09 (月) 23:52:11
      • そもそも地雷なんて普通に通り過ぎてもろくな影響ないからねえ -- 2019-09-09 (月) 23:54:10
      • でも実際こいつが実装されてから今まで凸時にこの機体が多数居た試しなんか一度も無いって現実が答えだよ。こいつの凸がそこまで強けりゃ過去にもっと使われてたって。後さすがに格闘移動や変形並の速度じゃないと普通のブースト移動で地雷踏んだら大ダメージくらうよw -- 2019-09-10 (火) 00:01:26
      • コイツ実装時は爆風祭り最盛期なので・・・ -- 2019-09-10 (火) 00:22:08
      • FA-ZZは強敵でしたねぇ... -- 2019-09-10 (火) 08:02:04
      • 地雷でガッツリってあたりだいぶ前からのwiki専だろうなぁ・・爆風超減衰以降から放置で碌にダメージ入らないのに。格闘移動なんぞされると5枚重ねでもカスダメ -- 2019-09-10 (火) 18:24:29
      • だからコイツに格闘移動並な急加速一切ねーじゃんw 今でも普通のブースト移動で踏んだら地雷ダメ充分痛いぞ? -- 2019-09-11 (水) 07:04:48
  • そういやコイツ、モジュール発動中に普通に運搬可能なのよねー。速度も上がるし運送業務は面白いかもしれんね。 -- 2019-09-09 (月) 23:53:29
    • 今効果時間8秒と短すぎて厳しいけど7秒伸びて15秒になるからやりやすくなるかもねー -- 2019-09-09 (月) 23:55:57
    • ただし発動中は超目立つから核持つよりコンテナもって硬い囮とかのがよさげ -- 2019-09-10 (火) 00:04:34
    • まあでも低AP・デブDG1・足やや良・強武器スタン持ち低射程・斉射火力良・VM足UP・カット率良・効果15秒リキャ30秒?だとすると可もなく不可もなくで絶妙な調整に思うw -- 2019-09-10 (火) 00:09:11
  • ページの調整反映の気が早すぎる -- 2019-09-10 (火) 00:19:17
  • チャージスタンは未強化?? -- 2019-09-10 (火) 01:26:11
    • スタン自体は放置だけどバリアブルでチャージ時間短縮効果+状態異常追撃強化で斉射の1マガ火力と集弾強化+SMP(ロケット弾)が2点になる、だから実質超強化されるっぽい -- 2019-09-11 (水) 03:17:23
  • 神強化やんけ! -- 2019-09-10 (火) 09:25:57
  • 強化後はとりあえず適当にロックしてスタビ撃って2連打ろけW撃って隠れとけば絆入るンぢゃねーの -- 2019-09-10 (火) 12:13:07
    • 回転率悪すぎだろw -- 2019-09-10 (火) 15:25:44
    • それなら今でも出来るぞw -- 2019-09-10 (火) 17:49:08
  • ガンオンファイトの主力機として、存在価値生まれそう。期待できる調整なんじゃねぇかな -- 2019-09-10 (火) 12:25:05
    • 後は持ってる人が何人いるかだな -- 2019-09-10 (火) 21:45:27
      • 誰も使ってないのに何度もピックアップに登場してくる嫌がらやってたから数は出回ってそう -- 2019-09-10 (火) 21:50:42
      • 自分は実装後即4機揃えてたぜw -- 2019-09-11 (水) 02:28:45
  • サマーガシャで引いた金図寝かせてたんだけど今のうちに強化したいたほうがよさげかこれ -- 2019-09-10 (火) 19:00:07
    • 強化イベあるし強化するならメンテ前までにやったほうがいいぞ。 -- 2019-09-10 (火) 20:30:29
  • クイリロだったからもう強化しなくていいよ -- 2019-09-10 (火) 20:44:25
    • 唯一の当たりじゃん -- 2019-09-10 (火) 20:50:11
      • 凸にはいいと思う -- 2019-09-10 (火) 22:12:14
    • ワンマガでいかに倒せるかって機体になるのであれば電磁かウィクシュだろう。さすがに1/3の大外れなんて引かねえだろ -- 2019-09-10 (火) 21:53:17
  • ワイ金のウィクシュと電磁波強化の2機持ってるけど輝けるのかな? -- 2019-09-10 (火) 22:35:58
    • ワイ、今回の調整でジャジャTAのと量バゥが強化来てワイはホクホクやねん。ジャジャTA君2機と量バゥ1機持ってるからホクホクやねん。グレバウも持ってるけど使いません! -- 木主? 2019-09-10 (火) 22:38:52
      • いや、グレバウ強いやん。使おうや。 -- 2019-09-11 (水) 00:47:43
  • どっちかっていうとこいつ連邦側で使いたいよね。完全にチンゲキラーだよなこれ。混合戦が楽しみだぜ。 -- 2019-09-11 (水) 05:56:44
  • よく見たら威力だけじゃなく連射もトリスタンよか低いのな、DPSだとトリスタン34100に対してジャジャTA26396と約8000の差があるわ。 -- 2019-09-11 (水) 11:48:21
    • その代わりスタンビームやVMがあるし、そこはトレードオフでは -- 2019-09-11 (水) 11:53:17
      • トリスタンにはロンビやビムコ盾持ち且つAPもジャジャTAより多いって利点もあるな、、ジオンが連邦の劣化武器貰うために支払わされる代償多過ぎじゃね?1:3や1:2の取引をトレードオフ言われてもなw -- 2019-09-11 (水) 14:18:34
      • ちょっとのAP上ぐらいでDPカットが15%まで落ちてチャージ中や両腕選択中は機能しない盾とヒット位置によっては頻繁に数値通りのDP出ない高出力よりはVMやスタンビームの方が良いかなー。それでもそんなトリスタンの方が羨ましいって言うならメールで交換してくださいとか要望出してみれば? -- 2019-09-11 (水) 14:29:35
      • 盾ってDPカットは15%だがダメージは100%カットするからね、ついでに盾重量0で積載ボーナスも爆上がりしたトリスタンと比べて発動中のみしか効果の無いVMかー。後ロンビはDPだけじゃ無くダメージも高いので、スタンからAP満額削らなきゃいけないコイツと比べて互いにスタンとロンビ当ててから追撃で倒しきるまでの所要時間に差が出るしな、その上で追撃武器のDPSに大差あったら同コスなのにおかしくね?ってなるよね -- 2019-09-11 (水) 14:45:56
      • そりゃジャジャTA利点ガン無視でトリスタンの利点だけ見てればね。それにそんなにトリスタンの利点の要素が羨ましくて堪らないのなら連邦行けば?そうそうスタンビームと高出力って300以上の重量差があるよ。 -- 2019-09-11 (水) 16:05:39
      • 状態異常追撃もらって、追撃DPS差は十分縮まってる。こんなもんでしょう -- 2019-09-11 (水) 16:15:00
      • 実装から最近のアプデまで一度も日の目を見ることなかったんだからトリスタンのことは少し大目に見てやってもいいのでは・・・ -- 2019-09-11 (水) 16:32:49
      • 積載もフル強化で300以上差があるね、状態異常追撃はVM中のみで仮に10%で電磁特性3と合わせて20%と仮定してもジャジャTAのDPSが低いよ。しかも斉射連射上がらずにマガジン弾数だけ増えたから25発撃ち切るのに3秒かかるからね、トリスタンは22発撃ち切るまで2.2秒。 -- 2019-09-11 (水) 16:42:46
      • 実質の積載ジャジャTAと変わらんって事何ですが。つか実装から最近まで積載ボーナス差結構あったんだね。 -- 2019-09-11 (水) 16:48:39
      • その代わりジャジャTAはこの巨体で盾無し低APでDG1だからね -- 2019-09-11 (水) 17:02:47
      • んでそのデメリットをひっくり返してお釣りが来る程強化されたVM。 -- 2019-09-11 (水) 17:28:55
      • せめてダメカットが全属性ならお釣り来たかもね。 -- 2019-09-11 (水) 17:37:32
      • 全カットならお釣りの量増えてただろうね。 -- 2019-09-11 (水) 17:40:20
      • まあ一週間後の戦場に居る数が答えだろうねw -- 2019-09-11 (水) 17:45:54
      • おう、いつも通り気持ち悪くネガるならせめて一週間後にしてくれ。こっちは純粋に機体性能語りしたいから。 -- 2019-09-11 (水) 17:53:00
    • トリスタンは銀図を救済してくれー、使って見たいのに銀図しかないんや -- 2019-09-11 (水) 13:38:18
  • ヴァリアブルのCT40→20 -- 2019-09-11 (水) 16:10:56
    • これ超デカい。気軽に発動しても良くなった -- 2019-09-11 (水) 16:38:04
    • これはヴァリャァブルモードでズボボボボボボボボボb -- 2019-09-11 (水) 16:44:10
    • 連邦機体だったらまず効果時間の方がCTより5は高くされてる所をこんなに喜べるなんてまぁなんてイーガ!他の書き込みも不自然すぎw射程60mも40コスト低いバーザムより短いって致命的なんだが。CTの差はコスト以上に340からガクンと伸びるから響いてくるし・・・ -- 2019-09-11 (水) 16:49:47
      • 効果の良さを考えれば破格やろ。連邦機体にDP50%カットして速度上がって核持てるモジュールあるか? -- 2019-09-11 (水) 16:53:49
      • 核は持てないが全属性ダメ65%カットしてDP50%カットでMUや防御モジュとも効果重複可で速度上がって時間制限無し常時任意でon.off可能なモジュールならあるね。 -- 2019-09-11 (水) 17:29:31
      • それで火力は…? -- 2019-09-11 (水) 17:32:41
      • 効果だけ聴くとうおーすげーって感じるから困るw -- 2019-09-11 (水) 17:32:42
      • 核もてないのダメやん。他の優秀な防御面や速度が活きないやん。 -- 2019-09-11 (水) 17:34:14
      • 実際これまでも常時ジャジャTAよりは遥かに多数どの戦場にも居たし現状も居るけどねw -- 2019-09-11 (水) 17:35:32
      • つーか、MS殺すならそれこそクロボンやら400の強いの乗ればいいのであって、核持ったまま有能モジュールの恩恵受けられるってのがコイツの一番の価値だと思うのよ。 -- 2019-09-11 (水) 17:36:02
      • こいつで核運搬したら戦犯だと思うけどねw 手前で一回核置いてVM発動してから持ち直す分速度上昇全く意味無くなる位時間ロスするし -- 2019-09-11 (水) 17:40:02
      • まあ実際試してからだな。今はお互い「~と思う」しか言えんしw -- 2019-09-11 (水) 17:44:00
  • 特性ですごい差が出る機体になったという印象。斉射25発はちと長い。 -- 2019-09-11 (水) 16:24:24
    • 弾数のみ増えてDPSは全く変化してないから電磁特性以外はスタンT持たないと今の機体スタン中に倒しきれないしな。 -- 2019-09-11 (水) 17:10:48
      • T射程短すぎない?リロードも遅いしNの方がいいと思うけど -- 2019-09-11 (水) 17:34:26
      • 金図電磁ならNでいいがそれ以外だとNの効果中に中コス機すら削り切れないよ? -- 2019-09-11 (水) 17:42:12
      • VMに状態異常追撃強化が追加されたから、VM中に限れば電磁特性じゃなくてもスタン斉射コンボの火力は一応上がってる。VMの追撃強化が電磁特性と重複するかとか肝心の威力上昇率なんかは要検証だけど。 -- 2019-09-11 (水) 18:14:01
      • そして迎撃弾でいいやになるんですね(*´▽`*) -- 2019-09-11 (水) 20:24:15
  • 銀ならチャージスタン…TかNと斉射に護身用でサーベル辺り持っていけばいいのかな -- 2019-09-11 (水) 16:25:12
    • 銀も金も装備は一緒やで。そもそもSMP(迎撃弾)なんて使うやつおらんやろ -- 2019-09-11 (水) 17:09:27
    • スタンは時間長いTの方が良さそうに見えてNでも十分で弾数射程リロロック全部上だからN使ってるわ、斉射+サベ持つか2連になったロケット弾ForW持つかは好みで別れるんやないか -- 2019-09-11 (水) 17:13:21
    • 電磁特性1若しくはそれ以外の特性だとスタンNじゃ倒しきる前に相手動くよ、当て難いけどスタンはT1択 -- 2019-09-11 (水) 17:14:02
      • 短射程でリロ遅いTよりN一択だと思うがな。前線で1.5秒止まったらほぼほぼ死ぬしデメリットの多いTよりNでいい。 -- 2019-09-11 (水) 17:26:21
      • 味方との連携前提ならNで全く問題無いとは思うよ。ただ斉射って弾数と集弾強化されただけでDPS自体は一切上がって無いからタイマンだと電磁lv3以上ないと射撃で倒しきれない。まあタイマンで転倒する相手なら格闘持っとくしかないね。 -- 2019-09-11 (水) 17:34:06
      • ローゼンのネットインコムの射程を考えるとTの射程もこれで妥当と判断されたんじゃろうな…。 -- 2019-09-11 (水) 20:29:33
  • 結局VM中以外だとスタン効果時間中に与えれるダメージは強化前と一切変化してないな。多少遠くでスタン当てても強化前の最大ダメをその距離でも出せるだけ。凸機体としてもマガジン火力は上がったがDPS同じで1マガ撃ち切りに3秒かかるので効率良いとは言えないな。VM中の状態異常追撃での火力上昇も対MS限定だしMS戦の評価もモジュの火力上昇率次第だね、15%以下だとモジュ中のみ限定で同コス以上の機体ギリ倒しきれるって程度。 -- 2019-09-11 (水) 18:16:19
    • マガジン火力上げるにしても弾数より威力で上げてほしかったな。ただまースタンで足止め中は与ダメ丸儲けだしこんなもんかなってのもある。 -- 2019-09-11 (水) 18:33:19
      • それならバーザムのがいいやってなるし40コス上の価値あんま無いよね。 -- 2019-09-11 (水) 18:34:52
      • D格2回決めなきゃ自力撃破出来ないザムと比較してどうするの? -- 2019-09-11 (水) 18:41:55
      • こいつもD格2回決めなきゃ自力破壊できないぞ? -- 2019-09-11 (水) 18:43:37
    • 非電磁特性の威力4000SMPW15発で耐久7500の砲台壊れたからズサやシェザールみたいに25%じゃないかな。スタンビーム自体はアーマー300のチュートリアルジムトレに10発撃ってもミリしか減らんから計算から省いても影響なしとした -- 2019-09-11 (水) 18:42:51
      • 25%ならVM中限定でやっと360コス機として現環境のMS戦出来るね。 -- 2019-09-11 (水) 18:48:11
      • 半減バリア張りながら30000斉射なら大体の機体は溶かせるか -- 2019-09-11 (水) 18:50:16
      • チュートリアル戦艦でザクⅡS重の3点マシF威力無改造(2900)一発当てて290ダメージ与えて残りアーマー10。ここからスタンビーム10発当てたら撃破できたのでスタンビームのダメージは1 -- 2019-09-11 (水) 19:25:16
      • あーでも非電磁スタンNだと1.65秒だから切り替えと着弾まで差し引いて最短で追撃して1.4秒撃てるとして25%アップでDPS約33000だから46000か。今盾持ち機の積載上がって大概の機体積載ボーナスで10~15%前後軽減あるので、VM中限定でも電磁特性以外は自力撃破厳しいな。 -- 2019-09-11 (水) 19:27:57
      • スタン切れた後もDPS26000で撃ち続けられるしスタンを当ててしまえば妨害なければ撃破は余裕だろう -- 2019-09-11 (水) 19:43:56
      • 相手が回避や即盾しなければねw -- 2019-09-11 (水) 19:46:33
      • シルブレⅠだけでも付けといた方がいいかもな -- 2019-09-11 (水) 20:00:27
      • 盾ならどうせ割れるが回避というか動き出した相手に外すなら厳しいな。まあT使えばいいんじゃね -- 2019-09-11 (水) 20:04:07
      • そういえばスタンNだとしてスタンが溶けた瞬間ぐらいに相手怯むけど怯み中に何射ヒットするっけ? -- 2019-09-11 (水) 20:12:00
      • うーん、非電磁なら常に味方と連携取れる位置に留まるか、タイマン自力撃破するなら素直にスタン格闘した方がいいね。あと武者とは絶対にタイマンしないってのも大事w -- 2019-09-11 (水) 20:13:18
      • 怯みは24fだから大体追加で一万くらい入る -- 2019-09-11 (水) 20:16:23
      • こいつの斉射で怯ませるには14発必要なのでスタンNに最速追撃しても1.4秒では12発しか当たらないね。0.15秒で追撃余裕ですって猛者でも1.5秒だと13発いかない程度だよ、結論:超最速で追撃出来ても非電磁だと怯む前に動かれます。 -- 2019-09-11 (水) 20:20:11
      • スタン解除と同時に動き出せるとか仮想敵は猛者通り越して超人なの? -- 2019-09-11 (水) 20:25:44
      • チャージスタンで70あるから13射じゃね。相手動きだした瞬間一切当たらんわけでもなし解けた位に怯むって感想抱くのはおかしいと思わんが -- 2019-09-11 (水) 20:26:57
      • それを言ったら0.25秒(15f)で斉射追撃で計算も超理論値だよw 実際は追撃側も防御側ももっと遅れるからいずれにせよ非電磁Nのスタン切れると同時に怯みも理想論。 -- 2019-09-11 (水) 20:30:18
      • 単に理論値としての最大ダメを想定して今戦場に居る機体からスタン中にキル取れるかって計算だから実戦として出来る前提では受け取らないでね。 -- 2019-09-11 (水) 20:33:31
      • スタン解除と同時にブーストを吹かせたとして次弾着弾までの移動距離は最高速1400でも20mも動けないしわざと外す勢いじゃないとそのまま当たるな -- 2019-09-11 (水) 20:33:39
      • スタン命中と同時に最速で切り替えて斉射が全弾命中する前提は良いの? 相手も自分も地上に立ってる状態でスタン当てるって状況でもないと相当キツイよ?しかもチャージ武器ってトリガー離して即切り換えたら発射キャンセルされるから実際はスタンビーム出たの確認してから切り換えになるんだよ。 -- 2019-09-11 (水) 20:39:36
      • それビーム出たの確認してから切り替えてるから命中と同時に切り替えてないのでは? -- 2019-09-11 (水) 20:46:25
      • こいつのスタビ当てて即追撃出来る距離でビーム出たの見て相手に当たる前に切替入力出来る機械人間ならそうですねw だから最大ダメの理論値を実戦で当然の様に毎回可能な前提で絡んで来ないでってww -- 2019-09-11 (水) 20:50:03
      • そもそも最大ダメージでの話してたら変な方向で絡んで来たのそちらじゃない? -- 2019-09-11 (水) 20:53:16
      • 後追加として斉射を13発撃つには1.53秒かかるのでスタンNの最大効果時間1.65秒だから0.12秒で切り替えて狙いつけて追撃着弾出来る完璧超人さんだらけなの、、、? -- 2019-09-11 (水) 20:55:23
      • スタン切れた後の追撃に相手が回避や即盾しなければってコメの事? そりゃあ理論値上の最大ダメでも倒しきれない機体多いって話してる時にスタン切れた後も斉射当て続ける前提で意見されたら「何言ってんの?」ってなるよ、、 -- 2019-09-11 (水) 20:58:08
      • そこでスタン溶けたと同時に動ける前提で話されたら何言ってんの?ってなるよ -- 2019-09-11 (水) 21:02:18
      • いや、、その前の追撃ダメとヒット数が超理論値なのにそこまでの与ダメ&DP前提で実戦の話するんだもんww -- 2019-09-11 (水) 21:04:33
      • 元々その理論値の話してたのでは? -- 2019-09-11 (水) 21:07:00
      • 理論値で考えるにしても非電磁特性はN縛りせずにTで良いのでは? -- 2019-09-11 (水) 21:09:56
      • だから最大の理論値上のダメでスタン効果中に大抵の機体倒せるか?って仮定の計算にスタン切れた後の行動の話されても、つか理解出来ないなら俺が謝るからもう許してw ちょっと粘着っぷりが気持ち悪いです。 -- 2019-09-11 (水) 21:11:32
      • T当て難いからね、最も多く使われてるNでの理論値出しただけ。そこでT使えばとかは個人の技量の差になるから実戦基準で別の木で話し合って欲しい。 -- 2019-09-11 (水) 21:13:32
      • Tだと特性関係なく自力撃破が可能になるからダメ -- 2019-09-11 (水) 21:14:55
      • 自力撃破は厳しいと言ってるだけでスタン効果中に大抵の機体倒せるかって今初めていいましたよ。最初からそう言いましょうね。後誹謗中傷はどうかと思います -- 2019-09-11 (水) 21:19:54
      • 葉2で大体の機体は溶かせるって意見あったので実際に計算して数値確かめたんですよ、個人のコメだけに執着せず木や枝葉の全体の会話の流れ理解してから反論して頂けると「一方的な勘違いへの注意」ではなく「議論」に発展するのでその方がお互いにとっても良いです。 -- 2019-09-11 (水) 21:25:25
      • 個人のコメだけに執着せず木や枝葉の全体の会話の流れ理解してから反論そのままそっくりお返しします。後煽るような言動もどうかと思います -- 2019-09-11 (水) 21:48:38
      • 袖ズサからここに移って来てるな、相手にするだけ無駄だぞw -- 2019-09-11 (水) 22:47:49
  • クイリロでした。即売りお疲れさまでした。 -- 2019-09-11 (水) 18:42:31
    • クイリロ悪くない。凸ならむしろ有効。MS戦したい人だけがスタン特性欲しがるみたいな感じかな -- 2019-09-11 (水) 21:08:35
  • シルサプトリスタン他ロンビ勢と共通してキル効率もとい絆効率悪いのが不味いな…VMで固めてDP軽減持ちにも気にせずスタン押し付けに行けるのは良い所 -- 2019-09-11 (水) 20:12:15
    • まあ無理矢理スタン当てて味方と連携してキル取る機体だよね、自力はキツイ -- 2019-09-11 (水) 20:22:28
  • フロドーガと比べるとどうなのよ -- 2019-09-11 (水) 20:36:26
    • タイマン自力キルに限定して言えば特性に関係無くスタン中に射撃で確実に倒せる分フロドーガが強いよ。ただ味方との連携や凸とか様々な運用考慮したらジャジャのが幅広い。 -- 2019-09-11 (水) 20:42:59
    • スタンが満額確定だからヒット具合が分からない風呂と比べると安定はする。後はVMと有効射程の長さをどう見るかだな -- 2019-09-11 (水) 20:45:43
      • 味方との連携はジャジャのが遥かに取り易いよ、単機を自力キルする能力はスタンカス当たりの可能性考慮してもフロドーガが上かな。追撃火力のDPSが1.5~1.8倍位違うからね。 -- 2019-09-11 (水) 21:08:34
    • SBR次第、特性が電磁波強化システム以外ならフロの方がいいかも -- 2019-09-11 (水) 20:46:28
    • スタン絡めた戦闘(タイマンに限る)なら射程差さっぴいてもフロドーガのが上。絆力はこっち。凸能力は大差でこっち。 -- 2019-09-11 (水) 23:05:35
  • クイリロは厳しいな、ロケット弾が単発高火力ならよかったけどなぁ。チャージ短縮の効果を有効活用するしかないね -- 2019-09-11 (水) 22:53:32
    • ロケットはほんと謎調整なんだよなあ。マガジン4発とかあれば話は違ったんだけど。 -- 2019-09-11 (水) 23:02:43
    • クイリロ欲しいけどなぁ、凸決まるたびに斉射のリロード待ちがつらい1マガは余裕で撃ち切れるだけに繋ぎがなぁ -- 2019-09-11 (水) 23:25:28
      • 俺SABR持ってるよ。持ち換え速いし悪くないぞ。 -- 2019-09-11 (水) 23:33:59
  • トリスタンに比べると距離200以遠ならこっちの方が安定して削れるな トリスタンの両腕の反動なくしてDP950にしてくれないかな、ロンビは当てても膝つかないことが地味に多いし両腕は反動がキツくて少し離れると当て続けるのが難しいし反動制御つけるなら380使うし… -- 2019-09-11 (水) 23:11:09
  • 使うかどうか怪しいが、VMでのチャージ速度だいぶ速いな。Nで1秒、Mで0.9秒ってところ。 -- 2019-09-11 (水) 23:31:21
    • 実はチャージ保持状態のままVM発動出来るからチャージ短縮のお世話になるのってVM中2発目撃つ機会だけなんだけどね、後電磁特性でもlv5にしてない限りスタンM持つ事は無いかな。 -- 2019-09-12 (木) 07:05:25
  • こいつ出た時にだいぶ練習したけど、今回の強化内容見る限り、荒廃の坂下で発動してから核持って起動まで十分持つ時間的余裕ができたはず。強化前だとギリギリだった -- 2019-09-12 (木) 00:27:10
    • 荒廃都市は北から拠点殴りに行ったりもできるしコイツ向きよね。あと運搬するなら遺跡か。アレもちょっと手前からスタートできそう。 -- 2019-09-13 (金) 02:06:30
  • FABRがギャプランの2艇と同じ性能になればいいのになぁ・・・。 -- 2019-09-12 (木) 02:00:56
    • BRと銃剣がスタンビームと持ち替え無しになれば尚いいのにね、何故バーザムは内蔵でコイツは同型武器でも切替あるんだろう? -- 2019-09-12 (木) 07:18:24
      • バーザムは全盛期ラルグフの対抗機体だからなぁ、ラルグフは全体調整から露骨にハブられて見る影もないが -- 2019-09-12 (木) 19:41:43
  • なんというか電磁特性の効果変更されてからそうだったけど、電磁特性以外はやっぱ微妙だわ。 -- 2019-09-12 (木) 10:57:48
    • DPS表でもVM+電磁特性の火力の跳ね上がり方凄いしな。スタンN斉射だけで効果時間中にほぼ全機体落とせるようになるから2武器運用も可能になるしT固定との差が大きすぎる -- 2019-09-12 (木) 11:37:38
  • モジュールの効果時間が20秒程度だとキルペース上がらないかな。落とせて3体。VMの効果切れたら火力も耐久も中途半端って感じがする。後は場所選びすぎる。初手のスタンは外し難いけれど外してしまった時が火力とDPが中途半端な斉射と2連射であることだけが強みの様な調整されたbzしかない。 -- 2019-09-12 (木) 13:50:48
    • つまり、360コストでやる事じゃないわ。普通に強くはあるけれどポイントもキルも他の機体の方が取りやすいしこんなに場所選ばない。身内で小隊とか組めるなら良いが野良参戦だと活かしきれない -- 2019-09-12 (木) 13:53:45
      • 特性は電磁>クイリロ>ウィクシュだと思う。クイリロはここで言われているほど悪くない。ウィクシュは無特性と同じだわ。電磁特性?唯一持ってないけど明らかに一番でしょ(泣) -- 2019-09-12 (木) 13:57:10
      • チャージ始動機としては最高峰だけどチャージ始動じゃ絆とキルペースは改善しようがないからなぁ… -- 2019-09-12 (木) 14:02:44
    • VMないときはほんとに火力不足目立つな特にN使ってると半分削れないことも多い。当時ほぼ確殺能力あって強かったけどあんまり使われなかったわけで野良で小隊に嫌がらせがメインだなやっぱり -- 2019-09-12 (木) 13:58:12
    • モジュ効果15秒なので3体撃破するとなると5秒に1体のペースだからスタン→斉射だとリロとチャージ時間考えたら無理じゃない?格闘使って一度に複数キルしない限りモジュ効果中は上手くいっても2体が限界かと。 -- 2019-09-12 (木) 14:17:00
      • 尻切れとんぼって感じになるけど3体目の敵撃破終わるまでVMが続いている必要は無いとは考えてる。連戦だったりスタンの射程距離的に交戦距離が近くなるからノンチャも一応当たる。落とせて3機は自身がやって上手くいった時。自分も2機までが多いね -- 2019-09-12 (木) 15:03:39
      • というか15秒だったのか。何も考えず参戦して何故か20秒だと勘違いしてたわ。複数撃破しようと思ったらキツイ訳だ。秒数見れるけどもう5秒経ったの!?ぐらいに思ってたw -- 2019-09-12 (木) 15:09:46
      • なるほど、後こいつはスタンビームに一々持ち替え発生するのもバーザムと違って次ターゲットへの行動遅れる要因だよね、15秒って制限時間中だと一層もどかしくなる -- 2019-09-12 (木) 15:12:13
      • VM中はチャージ短縮効果が大きいから持ち替え込みでもザムより次弾フルチャまでは速いよ?ただリロが間に合わない -- 2019-09-12 (木) 15:36:17
      • VM中限定なら持ち替え込みでバーザムよかフルチャまで速いのは知ってるけどVM中2機目や3機目相手だと相当至近距離だしノンチャで撃つ時にワンテンポ遅れるんだよね。 -- 2019-09-12 (木) 17:15:23
      • どの道やれて二機よね。VM中に二機倒せれば上等な方 -- 2019-09-12 (木) 17:24:01
      • VMのCTが半減したしVM1回に2キルもあれば充分だと思う。格闘振ったりせず2キルに抑えれば片道特攻にならずに退避する余裕もあるし。 -- 2019-09-12 (木) 18:26:03
      • VM中に2機なら楽勝!じゃ無く、良くて2機がせいぜいって話だけどな。 -- 2019-09-17 (火) 18:25:55
    • MSはオマケで運搬や拠点攻撃用くらいに思っておけばええ。集団凸参加時の生存性はピカイチぞ。 -- 2019-09-12 (木) 15:53:25
    • 一通り眺めた限り、あとはVMの効果時間が倍(30秒)になれば良機体ってことでいいのかな。 -- 2019-09-13 (金) 05:11:25
      • 効果時間よりもCT更に半分にして10秒になった方が良いんじゃないかと思う -- 2019-09-14 (土) 19:21:36
  • 全盛期のようなタイマン機体じゃなく、集団戦で輝く機体になったと思う。ハイチンのような動かし方が良さげ。 -- 2019-09-13 (金) 11:58:16
    • 動かした感じだとシステムの回転率は落ちるけど援護力の上がったバルギルだなあ -- 2019-09-13 (金) 15:34:00
  • ロケが弱すぎるなぁ。肩内臓だからって威力もDPもないとか調整不足過ぎるわ。これならお守りに格闘持った方が有用だな... -- 2019-09-13 (金) 15:03:29
    • 射程長く効果範囲広いのを2点射するので絆稼ぎにはイイゾーこれ -- 2019-09-13 (金) 22:43:49
  • スタンビとブラスト同時持ちできればなー、ちなみに40コスト下のバーザムは持てます -- 2019-09-14 (土) 14:58:40
    • 併用する事無くない?スタン外した後に引かずにブラスト撃ちに行くの? -- 2019-09-14 (土) 20:56:51
    • あれは格闘機だからブラスト良いけどこいつで持っててもなんも意味ないぞ、まあ出来るに越したことはないけど -- 2019-09-14 (土) 22:11:59
  • 久々に使ったらロケット使い辛くなってて草。単発撃ちできるのが良かったのになんで強制2点撃ちにするかねぇ・・・ほんと改悪するのだけはうまいなこの運営 -- 2019-09-14 (土) 21:25:54
    • この場合開発にアホがいるんじゃね?アホじゃなくてわざとやってるかもしれんがな -- 2019-09-14 (土) 21:30:27
    • まあ連射そのものは早くなってるから.. -- 2019-09-14 (土) 22:12:41
  • 今更基本的なことを聞きたいのだけどVMってどのタイミングで発動すればいいの? チャージしながら敵に接近、ヒットしたら発動でいいのかしら? -- 2019-09-13 (金) 00:54:26
    • 発動に0.5秒くらい時間掛かるので当てる前に発動するのが基本 -- 2019-09-13 (金) 01:03:06
      • 効果時間を惜しまずに先に使えってことね。スタビ外す事がよくあるから慎重になりすぎてたわ。 -- 2019-09-13 (金) 01:56:42
      • VMの効果時間よりスタンの効果時間を惜しめって事だろ。 -- 2019-09-20 (金) 13:26:20
    • 普通に敵射線に飛び出す前じゃないか?どうせVM中は一瞬でチャージ貯められるし -- 2019-09-13 (金) 02:11:06
    • チャージしたまま発動もできるから交戦に入ったら即でいいんじゃないか -- 2019-09-13 (金) 22:42:38
    • VM発動をマウスのサイドボタンに割り当てると、チャージしたまま発動しやすくて戦闘の幅が広がるよ -- 2019-09-15 (日) 14:14:04
  • 荒廃は割と戦いやすいけどブリザード北極等はゲロ吐くほどきついな。空けた地形は苦手系かねこりゃ -- 2019-09-15 (日) 20:26:47
    • 開放MAPは単純に射程と手数が正義だからな -- 2019-09-15 (日) 21:58:59
    • むしろ何故そんなマップで戦えると思った。中距離以遠ろくな武装ないやん。 -- 2019-09-17 (火) 20:45:12
  • この子格闘が弱いよね。ギゃンの一族なら突き系統が欲しいね -- 2019-09-16 (月) 14:43:31
    • 格闘いらんやろ -- 2019-09-16 (月) 17:29:00
    • 格闘は振りが速くて横判定まともなサーベルで十分かなぁ。基本振るのはタイマン気味なときの確殺スタン格闘だし。でも銃剣の方がスタンとも持ち替え無しになって踏み込み速くなってくれたら嬉しい。  -- 2019-09-17 (火) 18:49:54
  • 戦えないことは無いんだけどスタンして確殺したいならローゼンのがいいかなってなりつつある。凸用かなあ -- 2019-09-18 (水) 13:31:34
  • (´・ω・`)クイリロってハズレなん? -- 2019-09-18 (水) 20:07:16
    • 凸するならアタリ。MS戦しかしないなら電磁強化以外ハズレ。 -- 2019-09-18 (水) 22:40:49
  • 本当に追撃特性効果乗ってるか?て程減らない。斉射のマガジン火力70000あるはずなのにギリギリな感じ…おかしい -- 2019-09-19 (木) 00:05:16
    • 減らないというか、減らない時があるに訂正するわ。変なときある -- 2019-09-19 (木) 00:07:28
    • VMの効果が切れてるとかでもなくて?もしくは実弾装甲持ちの相手とかだとすると状態異常up分が相殺される -- 2019-09-19 (木) 00:09:41
      • VMで7000に追加されるハズでしょ? 更に特性分もあるのに。思った以上に中心ズレ判定が強いのかな -- 2019-09-19 (木) 00:12:38
      • 結構弾があっちゃこっちゃ飛ぶよね。FPSのAKみたい -- 2019-09-20 (金) 11:08:18
    • 確かにスタン当てた時にVM状態で撃っててめっちゃ減る時と全然減らない時がある。HIVの時顕著だから斉射の弾自体が位置減衰受けやすい判定になってるとかなのかもね -- 2019-09-20 (金) 13:32:30
    • 弾を1度に2発打ち出すから実質的な威力は2倍…のはずなのだけど、集弾が悪いため実は1発しか当たってないということがザラに起きるからだろ思われる。 -- 2019-10-05 (土) 07:32:33
  • 結局MS戦はおろか凸でも核運搬でも全く見かけないね、、 -- 2019-09-20 (金) 13:33:47
    • そーか?将官戦場でも少しは見かけるがなあ。そりゃ環境機ほどいるわけじゃないが。 -- 2019-09-20 (金) 19:08:59
  • な、強化されてもゴミだったろ、ジオン機の強化はほんと全くこれっぽっちも意味ないゴミ強化 -- 2019-09-20 (金) 13:50:42
    • 今回のは連邦機の方が酷いやろ -- 2019-09-22 (日) 03:10:53
      • ジオンとか連邦がひどいんじゃない・・・ギャンの系譜機体が軒並み酷いんだよ!UPデートで強化が忘れられてるんだよ。 -- 2019-09-29 (日) 09:47:10
      • 今のバランスでジオン以上に強化されてたらもはや酷いとかそういう次元ではなくなるな。そもそも連邦は強化する必要自体がない -- 2019-10-26 (土) 05:26:06
      • 枝は「ジオン機の強化はほんと全くこれっぽっちも意味ないゴミ強化」に対する返答だから、お前ズレてるぞ -- 2019-10-26 (土) 12:12:52
  • MS戦もできなくはないぐらいにしかならなかったな。一番輝くのは凸の時だわ。バーザムの射程があればやっと合格ぐらいだろ -- 2019-09-22 (日) 16:18:16
    • 仮に射程上がったとしてその上がった射程で何すんだって話やが -- 2019-09-22 (日) 17:04:41
      • 追撃武器も接近戦用だから射程伸びたところでな -- 2019-09-23 (月) 22:57:01
      • スタン撃つ距離は同じでもバーザムと同じ射程あれば当たり易くなるんだよ。 -- 2019-09-24 (火) 21:02:40
      • バーザムの方が当たりやすく感じるのって主に相対する敵がでかいからじゃね -- 2019-09-24 (火) 21:10:48
      • そもそもこいつのチャービって集弾の設定あるの? -- 2019-09-25 (水) 00:51:25
      • 持ってる人がそもそも少ない -- 2019-09-27 (金) 23:14:52
    • 輝いてる?凸時もほぼ見かけないんだが、、佐官以下戦場だと輝いてるのか? -- 2019-09-24 (火) 21:03:42
      • 尉左官戦場で全く見ないけどやっぱ将官戦場でも見ないのか・・・ -- 2019-09-26 (木) 00:38:06
      • 将官戦場でごく稀にいるけどすぐ蜂の巣になってる場面しか見たことない -- 2019-09-29 (日) 16:59:45
      • 将官戦場じゃ試作核持ってるのたまに見るくらいかな。ラインでは見たことない。 -- 2019-10-01 (火) 23:46:27
  • バリアブル中の威力上昇は本当に25%なんですか?誰か検証した方います? -- 2019-11-20 (水) 23:06:56
  • (´・ω・`)ウィクシュで何すればいいか教えてください 電磁→斉射(後ろ取るか頭打つか)でいいですか? -- 2019-12-13 (金) 21:56:43
    • そんなことウィクシュじゃなくても当然狙うだろ、むしろ狙わないほうがおかしい -- 2020-01-10 (金) 01:14:18
  • スタンの速度下がらないで斉射の威力あがるとか、さりげなく強化されてんじゃねこれ -- 2019-12-13 (金) 22:15:33
    • 威力上がったけど発射間隔と弾速低下してるからその度合い次第で強化かもしれんし弱体してまう可能性もあるんでない? -- 2019-12-13 (金) 23:01:05
    • 連射一段階落ちならDPS25575だから今よりちょっとだけDPSが落ちる。マガジン火力は上がるしスタンに対して撃ち込むから弾速低下もあまり気にならない立ち位置ではある -- 2019-12-13 (金) 23:15:45
    • 対のトリスタン君がDPSごっそり下がるのに比べればこっちはちゃんとフォローされてるな。VMならこっちのが火力高くなる位 -- 2019-12-14 (土) 02:36:21
    • スタンが当てやすくなるという考えか。ヘイズル(赤ドーガ)の二挺が連射ダウンのみで威力据え置きの完全弱体なのも、ガバロックBRの方が弾速据え置きの相対強化だからってことなのかなあ。 -- 2019-12-14 (土) 09:23:54
    • まあマガジン火力上がるから強化といえば強化かも、個人的には連射速度の方がいいけど。 -- 2019-12-15 (日) 21:49:40
    • ロック距離次第かね。もし他のメイン武器と同じ射程になるのならワンちゃんあるかもね -- 2019-12-17 (火) 21:06:00
  • 特性なしで電磁T→斉射でカビバンシィに撃ち込んでマガジンなくなる前に復活されて斬り殺されました どうもありがとうございました 特性ないなら格闘でいいのね(´・ω・`) -- 2019-12-17 (火) 15:57:35
  • バーザムのスタンビーム230mで赤ロックは弾速あるしスタン格闘しやすくなってよかったね。ジャジャTAスタンビーム赤ロックなし→は? -- 2019-12-18 (水) 18:47:26
    • いやこれ赤ロ貰わなくて正解かもしれん -- 2019-12-18 (水) 18:54:39
      • 赤ロック組の赤ロ圏外からスタン取れてたのに残念だったな仲間入りだ -- 2019-12-19 (木) 02:22:28
    • やっぱそうか。スタンに赤ロックないからおかしいとおもったがミスじゃなくて対象外なのか -- 2019-12-18 (水) 20:33:49
      • 不具合だってさ -- 2019-12-18 (水) 22:28:36
      • ロックの不具合治ったらバーザムで230だとするとジャジャ太は180ぐらいかな・・ -- 2019-12-19 (木) 06:32:26
    • ジャジャ太の電磁砲Nの赤ロック280(´・ω・`)やったぜ。 -- 2019-12-26 (木) 01:20:39
  • FABRがかなり扱いやすくなったねぇ。 -- 2019-12-19 (木) 00:00:55
    • 他の機体のりなよ(´・ω・`) -- 2019-12-19 (木) 18:43:52
      • 笑わすなw 豚面 -- 2019-12-22 (日) 04:18:45
  • 斉射・FABRともに1472相当になっちゃったのか。凸仕様で斉射とバズF両方リロード中の時に使うためにFAF積んでたけどDPS17325か・・SAFにするか迷うな理論値なら18333 -- 2019-12-28 (土) 12:56:10
  • バーザムより劣るスタンビームの上に、同じ武器使うもの同士のFABRと完全内蔵無切替も出来ないのか・・・ -- 2020-01-03 (金) 23:11:42
    • そう言えば赤ロックでぶち当てるから射程の劣化部分意味無くなったな。 -- 2020-01-03 (金) 23:21:34
    • チャージ時間短縮に優位性を見出せないなら、劣化だわな。 -- 2020-01-03 (金) 23:30:39
    • こっちの方が赤ロ長いんだよなぁ… -- 2020-01-04 (土) 01:55:08
      • いやホント、適当言うの止めようぜ。赤ロック距離は変わらん。チャージ短い分こっちのが使いやすくはなったと思うけど。 -- 2020-01-05 (日) 02:41:22
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f01678c76ab4efa8cd972144e089fb762639c48a
    • スタンビーム持つと短ブラが制限で持てないからなコイツ…バーザムさんは持てるのにね -- 2020-01-05 (日) 16:48:57
      • バーザムは、短ブラ装備出来なきゃゴミしかないからな。てか、スタン武器の話じゃなかったのか?他の武装の話をしだしたら、固有モジュもある、斉射もあるコイツの方が圧倒的に上やぞ -- 2020-01-05 (日) 18:20:18
      • 固有モジュや斉射なんかはコスト40↑だから当たり前だろ、コスト↓の機体は同時持ち制限なしで↑の機体に制限掛けるとか「オカシイですよ!佐藤さん!」 -- 2020-01-05 (日) 18:53:15
      • チャービでグダグダ言えなくなった奴が無理矢理アヤ付けるところ捻り出したようにしか見えなくて草 -- 2020-01-05 (日) 20:16:28
      • コスト40上なら、全ての部分で上じゃなきゃ我慢できないのか? -- 2020-01-05 (日) 22:15:10
      • それなら3300対爆付きのシールド持ってない400コストの連中はみんな糞だな -- 2020-01-05 (日) 23:03:10
      • 短じゃないブラストが飛び交う現環境なら短ブラごときより実質DG倍化と全盛期の50%ビムコ所持で前線を動き回れる方がよっぽど強いと思うがね。そもそも100mまで寄らないと機能しない武装なんて入れる余地もないし。 -- 2020-01-07 (火) 00:30:17
      • 今の時代にバーザムみたいなクソ格闘でしかキル取れないほうがクソだよなぁ -- 2020-01-10 (金) 01:12:56
      • 低威力高DPのブラストとゲロビがメイン火力になった戦場にモジュールの効果がガッツリ噛み合ってこれはありがたい 怖いのはカラミティのCBZだな -- 2020-01-10 (金) 22:00:29
      • 低威力高DPのブラストとゲロビがメイン火力になった戦場にモジュールの効果がガッツリ噛み合ってこれはありがたい 怖いのはカラミティのCBZだな -- 2020-01-10 (金) 22:00:34
    • FABR持ってる時点で地雷だからどうでもよくね? -- 2020-01-12 (日) 22:59:21
  • 銃剣とビームサーベルの二刀流が見てみたいわ。ザクⅢもろとも追加してくれねぇかな -- 2020-01-10 (金) 03:15:00
    • ザクⅢは既に持っとるやん(ビームまで発射する)。ゴミ性能だけど -- 2020-01-10 (金) 10:03:40
    • 言っている意味がわかりにくいが両方駆使する格闘が欲しいって事かな? -- 2020-01-10 (金) 10:56:24
  • スタン斉射は固定として、もう1枠ナニ積んでる?バリアブルで突っ込んだら案外斉射撃ち切れること多いんでSABR持ってみたら切り替えた後数発しか撃てずに死ぬパターンが殆どだったんでロケでもいいかなと思い始めてるんだが。 -- 2020-01-21 (火) 01:26:40
    • ロケでもいいぞ。バリアブルの時間はめいっぱい使うんじゃなくて余裕を持って帰れるぐらいで丁度よい -- 2020-01-21 (火) 06:53:10
    • 凸った時用のFAFか困った時の格闘だな。倒しきれるか怪しいときは格闘で転ばしてる -- 2020-01-23 (木) 04:00:23
      • 格闘、踏み込みは確かに早いけどビタッと止まってから振るからなんか違和感凄いなw でもコイツでMS戦やるときは有力やねえ。 -- 2020-01-23 (木) 23:27:18
  • こいつ強ZZに対してかなり相性がいいね。バリアブル中ならブラスト直撃してもダウンしないし。スタンも黄色ロックで範囲で充分当てやすいし、ガード体制ついててもスタンさせればしっかり殺しきれる。※正し電磁特性に限る -- 2020-01-21 (火) 09:54:15
  • 実装時クイリロでちょっとのって放置してたんだが機体支給チケで電カス引けたんだ。なんじゃこいつ強いやんけ… -- 2020-01-23 (木) 03:01:21
    • バリアブル中ならガードやフルクロスにも正面から突っ込める有数な機体だぞ -- 2020-01-23 (木) 09:55:39
    • ほんと電磁ならどんどん倒せて強いんすよこの機体 -- 2020-01-29 (水) 07:57:54
  • バリアブルの発動速いし効果も良いので、うっかり複数に狙われたときとかに即発動して逃げるのにも使えるのほんとありがたい。DP軽減50%が逃亡時何よりデカい。 -- 2020-01-27 (月) 01:10:30
  • 正直かなり強い部類に入るんじゃないかな NYとかすげえ使いやすい -- 2020-01-29 (水) 00:00:03
    • スタンビームと強力な防御モジュの二本柱があるので凸もMS戦闘もやれるんで強いやね。遺跡で核運んでもいいぞ。 -- 2020-01-29 (水) 02:05:38
    • そういや今回のイベガチャでレンタルが入っててレンタル大体パーフェクトな構成してるから興味ある人は使ってみると良いかもね -- 2020-01-30 (木) 21:21:17
  • まだ佐官だからかもしれないけど、なんでこいつ乗ってる人こんな少ないんだろ?レンタルで当たったのびびるくらい使いやすいんだが -- 2020-02-02 (日) 07:47:10
    • そりゃ、強化や環境の変化で使えるようになった機体だし。他にも良機体だけど戦場であんまり見ないって機体はいるけど、実装当初が微妙すぎ(尚且つ、マイナー機体)で設計図持ってないってパターンだろうね -- 2020-02-02 (日) 09:22:59
      • せやね。実装当初はバリアブルの効果時間8秒かつ速度UPはバグで機能してないとかヒデェ状況だったし。いつだかの調整で効果時間が15秒になったのと、12月統合で短射程のデメリットが減ってからかなり強くなった。 -- 2020-02-03 (月) 00:18:49
    • 現状の将官戦場だとチャージ時間は攻撃機会の損失だし、バリアブルは強いけどバリアブル中だけ前線に出るのが一番強いから、そうしてると結局また攻撃機会の損失になる。で、ポイントを稼げない機体ってことになる。 -- 2020-02-03 (月) 04:35:09
    • ブラスト盾ゲロチャーバズで安全に弾幕張ってた方がライン戦は強いからな…元々こいつ近距離タイマンは強いけど対複数が微妙だから流行らない、コスト高いし。 -- 2020-02-04 (火) 00:23:02
    • いや、めちゃめちゃ稼げるぞ。赤マンでおkって言われたらそれまでだけど -- 2020-02-04 (火) 05:19:18
    • MS戦はスタンさえさせれば大体味方が殺してくれるし、凸はバリアブルで突っ込めば思った以上に殴れる。コスト360上位ではあると思う。ただ頼れる射撃武器がリロード遅い斉射しかないし基本的にチャージしながら動くので手数が少ないつまりMS戦では稼げない。 -- 2020-02-05 (水) 23:52:44
    • 360コスでタイマン1キル取れてもそれなら320で同じ事出来る方がいいやってなるだろ?凸でも360コス使って80点の成績なら380~使って100点取った方がいいってなるし。結局連続して2機以上に攻撃継続する手段が無いから全力で1キル取って休憩入るのがコスパ悪い。せめて短ミサ同時持ち出来ればスタン→斉射でキル取った直後次の敵にも対応出来るんだがな。 -- 2020-02-15 (土) 17:27:02
      • MS戦だけ見るとそーなるよねー。拠点殴れるようなmapだとバリアブルが相当有能なんだけど。 -- 2020-02-15 (土) 20:17:27
      • 凸もなー、、防御モジュで多少拠点に入りやすいとは言え斉射の連射下がったから1マガ撃ちきりまで3秒以上かかるし、3.3秒かけて拠点ダメ8500は今時厳しくない? -- 2020-02-16 (日) 21:10:58
      • 十分高い方じゃないか。モジュもあるし。ついでに威力upしたからマガジン火力は77000から85250と7000ぐらい増えてるぞ。 -- 2020-02-16 (日) 21:43:19
      • 82kて実戦で3.3秒の間にフルクロスが照射&ムラマサFAやるのと大差ないし、3.3秒死なないためにモジュがあるのでー。DPカットで怯みまでが倍になるのがデカいのよ。 -- 2020-02-17 (月) 01:22:58
  • スタン射撃武器ってこいつに限らず赤ロック補正なしにすべきじゃねーの -- 2020-02-02 (日) 21:39:13
    • スタン射撃ってほとんどの場合黄色で撃つから赤ロック無しでもいいかもしれんね。 -- 2020-02-04 (火) 18:40:43
    • 赤ロック外から撃つって完全に味方任せじゃないか -- 2020-02-07 (金) 19:35:47
      • 赤ロックじゃ当たんねえんだよ -- 2020-03-06 (金) 17:08:14
  • こいつお気にで電磁特性5の金3機もってたけど環境に置いて行かれて引退してたけど今強いのか!復帰してみようかな -- 2020-02-04 (火) 14:32:20
    • いったいいくらつぎ込んだんだ・・・? -- 2020-02-12 (水) 05:35:07
      • エクシアにもコンカス5にしてる奴いるんだよなぁ。同じ人かな? -- 2020-02-12 (水) 12:53:03
  • チャージスタン当てた直後に敵が撃破されて妨害アシストだけだったのですが、焼夷やドムピカと違って1ダメージも無い武装だから絆なしということでしょうか。 -- 2020-02-07 (金) 07:15:46
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=73663 背面から25発撃ちこんだらこんな感じになるので、一応ダメージはあるのよ。不具合報告しときましょう。 -- 2020-02-08 (土) 01:57:15
    • クナイやスタグレでも起こるがスタン系は体感10%位の確率で絆キル入らない不具合あるね。運営も認識はしてるらしいが現状放置っぽい -- 2020-02-16 (日) 21:14:31
    • 元のダメージが低すぎるから体格減衰入ったら絆対象外になるぞ -- 2020-02-16 (日) 23:41:51
      • いや?本来与DPやダメとは全く別で状態異常効果中は確実に絆入るはずだが単に不具合で絆キルつかないってだけだよ。 -- 2020-02-18 (火) 11:24:37
  • VMの「【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時威力上昇。」の実測してみた -- 2020-02-11 (火) 02:02:10
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/546de4c1b403af13aebbcc7a18a7b61d1ffb9363
  • 挌闘機がもってるスタン投擲武器より、射程も効果時間も短いんだけどチャージ分の利点ってあるの?最近復帰したエアプ同然だから教えて欲しい -- 2020-02-12 (水) 19:08:53
    • 弾速速いので単純に当てやすい。あと、少なくとも3機貫通する。 -- 2020-02-12 (水) 23:31:09
      • 3機貫通、じゃなくて正確には2機貫通して3機に当たる、だな -- 2020-02-13 (木) 00:01:45
    • スタン後キルまで持っていける射撃含めてこの機体の攻撃を構成してるからスタン単体で比較して利点どうこうとか考えたことないな。ローゼンや量νのインコムがネットガンに比べてスロウ時間短いつっても起点として極めて重要・有用なのと同じ。 -- 2020-02-13 (木) 08:36:29
    • ありがとう。挌闘機のスタン武器の弾速ちょっと調べても出てこなかったけどやっぱこいつのが早いのか。納得した枝2人THX -- 2020-02-13 (木) 11:21:16
      • ざっくり計測だが、クナイがだいたい秒速800弱(マゼラより遅い)、チャービが2200~2400(単式MGより速い)やね。 -- 2020-02-13 (木) 12:07:48
      • 検証THX!スッキリしました。 -- 2020-02-14 (金) 11:34:51
      • スタンビは500mがベースの弾速3000m/sだった気がする -- 2020-03-15 (日) 21:17:53
  • こいつもバリアブル変形出来るのに今回の機体調整から外されたぬww -- 2020-02-19 (水) 00:47:41
    • つか制限時間付きは1機も入って無いよ、今回は任意にタイプ切替出来る機体だけだろ? -- 2020-02-19 (水) 01:53:26
      • 名前が同じだけでこいつのは覚醒タイプだよねー -- 2020-02-19 (水) 11:13:29
  • チャービを350以遠から当ててSABRFを全弾当てればロンビに勝てるな……当てれば…… -- 2020-04-30 (木) 05:21:04
  • もしかして斉射よりSABRNかF打った方がいいんじゃねこれ -- 2020-04-30 (木) 18:01:12
    • つーか環境が完全に逆風なので、いったん倉庫入りやな。無理に使う必要もなかろ。 -- 2020-05-01 (金) 22:55:32
      • むしろ追い風じゃね?ロンビでこけないし、こちらの電磁砲は強化ZZにクッソ刺さるし。しいて言うなら追撃の斉射がぶれすぎなのか、マガジン火力足りないのか殺しきれないことがあるくらいで。 -- 2020-05-02 (土) 15:12:07
      • タイマンならいいけど、スタンビームの赤ロック距離まで踏み込もうとすると複数本のLBRが突き刺さらんか・・・? -- 2020-05-03 (日) 00:11:25
    • こいつが射撃するときって相手動かないから誘導必要ないでしょ -- 2020-05-09 (土) 13:44:50
      • 飛んでる敵にスタン当てて落ちてる時に全弾当たるしエイム必要ないって点でSABRが優れてる -- 2020-05-13 (水) 05:45:43
  • 銃剣の方が硬直少なくていいな。格闘持つならだけど -- 2020-06-05 (金) 01:49:40
  • 実はロンビ勢も完封出来ちまう恐ろしい奴なんだ! -- 2020-06-05 (金) 11:59:48
    • ロンビ機とジャジャTAを乗った自分同士が仮にタイマンしたら8割はロンビ機のが勝つわ -- 2020-06-14 (日) 09:48:54
  • 99ガチャの外れ枠にされている?火力あげてくれよースタンあてても削り切れないわ -- 2020-06-05 (金) 18:44:47
  • 何かこいつの緊急回避アヴァランチみたいに速く感じる…。 -- 2020-05-13 (水) 05:55:04
    • 速いっつーか速度UP時間が長い -- 2020-05-17 (日) 21:39:17
    • 天の調整でわかったことだけど緊急回避の性能って速度やブースト種類に依存してる訳じゃなさそうなんだよね -- 2020-06-10 (水) 06:06:22
      • マスクデータになってるから正確には分からないけど、消費ブースト以外の差がありそうよね -- 2020-06-10 (水) 10:27:23
  • スタン喰らっても切れ後に緊急回避するだけで逃げられるから全然こわくねぇw -- 2020-06-10 (水) 10:58:14
    • デバフ格差w -- 2021-09-29 (水) 10:03:23
  • 地味にバリアブル発動中も運搬可能なんだよね -- 2020-07-20 (月) 10:08:24
    • 発動で速度が約1500、DG1600/3200相当というのは凄いけど・・・やっぱ360って重いのかな。雪崩運搬もあまり見ないし。 -- 2020-07-20 (月) 19:52:27
      • 核持ちがやられた時のリカバリーとしては最優秀かもしれないけど、持ったまま発動できないから厳しいんやろな。 -- 2020-07-21 (火) 21:41:57
    • 荒廃都市の北拠点とか、坂の下で発動して突っ込んだりするのにええよ。 -- 2020-07-22 (水) 00:52:50
    • なんか核持ってるとダウンゲージの減りが通常時運搬中と同じになってる気がする -- 2020-11-01 (日) 21:23:26
  • スタン時間戻せ、射程も長くしろ -- 2020-08-07 (金) 01:46:14
  • ロンビ機体減ったんでそこそこ使えるようになった感がある。つーてもスタン後追撃は格闘安定だけど。残り1枠はマップ次第でSABRと斉射切り替える感じになった。 -- 2020-08-11 (火) 00:27:36
  • N格の振りが早いから悪くない。なお追撃( -- 2020-09-10 (木) 09:01:35
  • 可能性は感じるCBRのスタンは割と真っすぐ飛ぶしスタン数秒でも周囲がゲロビで溶かしてくれる、難点はアーマー値が低すぎて前線に居ると即溶けするトコだな・・w -- 2020-10-14 (水) 00:21:54
  • 今週の定刻作戦でやたらこいつ見るんだけど流行ってんの? -- 2020-10-25 (日) 22:46:47
    • Zガチャで出やすいだけ -- 2020-10-26 (月) 03:39:53
  • 来年のGOライセンスパスの機体はこれかぁ袖ズサ強襲はつかいもんになりそうにないからこちらの電磁波強化システムをくれ -- 2020-12-18 (金) 19:22:57
    • 貫通がモロに刺さるんだよなぁ いかに先にスタンさせるか、まぁラインにいたら溶けそう -- 2020-12-21 (月) 17:36:44
  • 静かに息を引き取った -- 2020-12-23 (水) 18:40:34
  • 今まで使ってたけど、わりぃやっぱつれーは・・・ -- 2020-12-28 (月) 15:43:48
    • 遠距離スタン+防御こそ一芸あるけど、もっと手っ取り速くて強い機体が多くなって価値が消失した -- 2020-12-30 (水) 09:55:07
  • こいつパイパスで金図もらって作ったら電磁強化だった。んで使ってみたけど、思ったよりなかなか使えてワロタwバカにしててごめんなさい。 -- 2021-01-16 (土) 00:09:38
  • テストの状態で使ってみたけど、スタン当てて現行と同じ距離感で斉射を黄色ロックで範囲で撃ったらほとんど減衰して半分くらい相手のアーマー残ってたわ。おとなしくTスタン持ってFAを赤ロックで使うしかなさそう。 -- 2021-05-05 (水) 03:38:50
  • 引き続き倉庫です -- 2021-05-17 (月) 22:41:27
  • バーザムはチャージスタンと同型武器全持ち替え無しなのに何でこいつ40コスも高いのに同型武器持ち替え有りなん?w バーザムはスタンからの内臓追撃強化でこっちは持ち替え追撃だけ強化とかww -- 2021-05-18 (火) 02:00:56
    • ザムのはそもそも内蔵だからってだけだしこれも追撃は肩のやつ想定だろ -- 2021-05-25 (火) 09:40:49
    • 40コスト分の武器の威力を上げて欲しいわな。武器持ち替えあるならなおさらなんだがなぁ。 -- 2021-07-25 (日) 07:44:13
  • 「内蔵だからってだけ」それだったらこっちは同型だから持ち替えなしでいいんじゃないの?ってことを言ってんだと思うが?スタンはダメないから肩だけじゃキル取れんぞ。 -- 2021-05-25 (火) 11:29:39
  • 久々に使ってみたけどスタン後は斉射じゃなくてFAのが圧倒的に強いわこれ。斉射はもうサブとして持つか格闘と入れ替えていいかもしれん。 -- 2021-06-01 (火) 01:22:23
    • でも持ち替えあるんだよなぁ、、スタンビームと同型武器だし360コスなんだから銃剣付きBRとスタン持ち替え無しにしてくれんかな -- 2021-07-14 (水) 12:19:01
  • スタンに実弾斉射。フルクロス絶対コロスマンになれそうだな。 -- 2021-12-02 (木) 22:11:50
    • スタン中にコロシきれなくね?  -- 2021-12-07 (火) 14:59:15
  • 斉射の連射レート、もう実装時のに戻してくれてもええやろ… -- 2022-02-24 (木) 13:55:04


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