Top > Comments > ZガンダムVol12

Comments/ZガンダムVol12
HTML ConvertTime 0.450 sec.

Zガンダム

  • (`・ω・´)新型Zらんらん出撃よ~ -- 2018-10-24 (水) 08:53:04
    • 新設乙 -- 2018-10-24 (水) 09:24:38
    • ご苦労、出荷だ。 -- 2018-10-25 (木) 22:44:10
      • (`・ω・´)変形して逃げるわよ!!...あれ変形が遅くて逃げきれない... -- 2018-10-26 (金) 09:19:57
  • バルカン持たせてたら煽られたんだけど、そんなに不味いかな? -- 2018-10-24 (水) 17:56:37
    • 将官帯でもそうそう武器見て味方からの煽りなんてこないと思うけど他に原因があるんじゃないの -- 2018-10-24 (水) 23:01:31
      • 他の武装はハイメガと連射グレだから別におかしな武装じゃないはず。BRの切り替えがやはり気になるんだよね。まあ後日調べてみたら、煽ってきた人は人物名鑑のってるような人だったけど。 -- 2018-10-25 (木) 10:12:27
      • グラン・F・Bはエロイプ女に7万貢いで捨てられたゲェジだからほっとけ -- 2018-10-25 (木) 10:24:53
    • 銀図ならまぁええやん?持てる武器の種類少ないしお好みで -- 2018-10-24 (水) 23:15:11
    • 他の構成にもよるけど、DP削りも出来るしバル自体は悪くないと思うよ。↓のBZでミリ残った状況見てバル引き撃ちで撃破とかね。 -- 2018-10-25 (木) 01:54:02
    • ありでしょ。チャージサーベルさえ持たなきゃなんでもいいだろ -- 2018-10-25 (木) 04:05:58
    • 何使うかは人の自由で最適解も人それぞれなのに人の機体、武装にケチつける時点でたかが知れてるからガン無視BLでおけよ -- 2018-10-25 (木) 11:48:16
    • わざわざ煽りはしないけどKD大将でZ乗ってる人なら"あ、お察し"と思われる可能性は大いにあると思うよ。いくら持ち替えが無いって言ってもバルカンの追撃じゃシナを落とすのは厳しいし、なによりハイメが外したときになんとかできるレベルのFABRあるんだから勿体無い気がする。Z3の斉射だったら間違いなく候補になると思うけどね。 -- 2018-10-26 (金) 09:29:32
  • ユニコーンとコスト20って感じしないけど、楽しさはあるねー。今の環境なら350位ならちょうど良いね。 -- 2018-10-24 (水) 22:58:55
    • HMLだけで+20変形で+20の340相当にしてる感じ実際には変形に価値があんまりない -- 2018-10-25 (木) 11:47:53
      • やっぱり340かね。ちょっと遠慮して350って書いた(木主) -- 2018-10-25 (木) 13:38:41
      • HML無しだと完全に360以下なのは間違いないからなぁ微妙な速度のWRと素の速度がDG1の犠牲に見合うものになればいいのに -- 2018-10-26 (金) 12:28:22
    • じゃあグレバウは260が適正だろうね -- 2018-11-08 (木) 09:50:59
  • 少し上の木で言ってたBZN、連グレ、反動モジュ装備だけど自分に合ってたのか結構いい感じ。ハイメガ連グレorBRコンボよりも撃破取れてる。人の好みによる合ってる合わないとかあるのかな。BZNはハイメガより弾速遅かったり爆風判定によりダメージは安定しないけど、直撃でなくても相手を削っていき、リロ700代で回転できる強みは感じられた。 -- 2018-10-25 (木) 01:10:48
    • いまの環境、ソロで相手を削りきることが難しいよね。BZのほうは絆を感じれるのかな? -- 2018-10-25 (木) 01:46:21
      • 結局ハイメガ持ってもバズを持っても削り切るのは無理だから削る回数増やせるバズは、ありだと思う -- 2018-10-25 (木) 02:44:18
    • ハイメガは外れた時のリカバリーが利かないからBZもアリかもね。回転率のいいダメージソース作ってくれたらAIMいい人が撃破しやすいし、敵も下がるし。 -- 2018-10-25 (木) 01:56:41
      • ブラストも外したら死亡なんですが...芋プレイして満足してるなら関係無いけども。 -- 2018-10-26 (金) 21:38:19
      • ↑www -- 2018-10-27 (土) 03:56:26
  • 雑魚機体だと油断してたらシナンジュがハイメガからのグレ撃ち落とし格闘で食われたわ…うめーやつはうめえな -- 2018-10-25 (木) 03:08:01
    • 結局ハイメガ当ててくる奴は強い。実装当初から変わらんね -- 2018-10-25 (木) 11:17:30
    • グレまできっちり入れば強いのは間違いないからな。ハイメガグレに専念して格闘で確殺狙うのもありかもね -- 2018-10-25 (木) 13:47:25
    • ハイメガ外れた時のリカバリーが利かないけどDP削ってオバヒさせれれば仕事できるな -- 2018-10-25 (木) 18:11:22
    • 火力やらは380相当だがDG1のせいでな。戦闘中一瞬でスっ転ばされて「はぁっ?」ってなる。 -- 2018-10-25 (木) 23:20:14
    • それはただ単にZ舐めすぎただけじゃない?HML4連グレコンボどうにかすれば次のコンボまでZは隠れるしかないんだから、それさえ注意すれば問題なく勝てるよ。 -- 2018-10-26 (金) 11:14:51
  • 騙されたと思って連射炸裂とBRかバルのみで戦ってみ最強の絆機としてスコア爆上げよ -- 2018-10-26 (金) 17:25:37
    • もうzじゃなくてええがな・・・ -- 2018-10-26 (金) 18:06:44
      • こいつじゃないとダメ、速度がありすぐ稼ぎ場所に行けることと高所を取れて下に爆撃できる -- 2018-10-26 (金) 18:36:51
      • 速度があって高所が取れて下に爆撃できる…だったらいいですね、うん。 -- 2018-10-27 (土) 10:16:02
    • ああ、それ調整前の糞雑魚ナメクジ時代にやったことあるわ。当てやすさ抜群のBRに内臓グレに格闘(未使用)で将官戦場50連キル行ったで。延々垂れ流せるから(味方が強いと)キルペース早いのよね。絶対前に出ない、死にそうなやつだけこする、これに徹するんだあ!今なら絆ブラストをお守りにするといい -- 2018-10-27 (土) 04:41:31
  • せっかく手に入れた金図がロケシュだったぞ!畜生めいッ!! -- 2018-10-26 (金) 17:33:08
    • クイスイだった俺の目を見てもう一度言ってみろォ! -- 2018-10-26 (金) 18:26:32
      • お互い苦労してるんだな...グスッ... -- 2018-10-26 (金) 18:47:26
    • むしろ当たりだろ こいつのメイン火力は金武器の腕グレだぞ -- 2018-10-26 (金) 18:51:20
    • ロwwwケwwwシュwww -- 2018-10-26 (金) 19:05:48
    • 腕グレ強くなったし転倒閾値撤廃、高速切替弱体化でどれも大差なくなってきてるけどな -- 2018-10-26 (金) 19:27:04
    • 格下のハイメガ4連で倒すだけならロケシュが当たりで格上と戦うんだったらクイスイが当たりやぞ、もはやビムシュが息してないぞこれ。あえてクイスイフルマスしたけどロケシュZよりシナ食える確率上がってるわ -- 2018-10-26 (金) 21:36:46
      • 何故ビムシュにマウント取ろうとしてるかわからんけど、どの特性も一長一短。特性でマウント取ってドヤ顔するほどのポテンシャルはない -- 2018-10-26 (金) 21:41:55
    • マジレスすると、ロケシュも決して悪くないよ。直撃させればHMLよりも4連グレのほうが火力が出るわけだし、やるコンボと言えばHML→4連orBR→4連の2種ぐらいだから。顔出し続けるより瞬間的なコンボ火力を叩きつける運用になるわけだから、下手したらHML→4連で一番火力が出るロケシュが当たりと言えない事も無い -- 2018-10-26 (金) 21:49:12
      • そら直撃前提ならそうだろ・・ただBZ直撃がどれだけ一般的に信頼性あるのかが実際問題なわけで。当てれるなら砂さいつよだから -- 2018-10-27 (土) 06:10:38
      • いやだってコイツの腕グレの速度はマゼラみたいなもんよ?遠距離は知らんが至近距離~中近距離だと結構バカスカ当たる。 -- 2018-11-03 (土) 23:52:21
    • クイスイビムシュロケシュ全部合わせて5機持ってるけどクイスイLv4が一番使ってるかな。次がマップ的に瞬間火力ほしいときのロケシュ。ビムシュは使ってない、正直継続戦闘向きのビムシュは今のZに向いてない。つーか特性とかどれでも変わらん -- 2018-10-27 (土) 03:54:22
  • 擁護してるようなコメはどれもこれも380とは思えない条件付きの運用で草 -- 2018-10-27 (土) 06:21:07
    • ハイメガもブラストも持たないマンは解せない -- 2018-10-27 (土) 13:18:56
    • ハイメガからの腕グレコンボが決まると気持ちいい機体 ただしハイメガ外すと死亡 -- 2018-10-27 (土) 23:31:13
    • 380には足りないからねー。 -- 2018-10-27 (土) 23:43:28
    • 運用ったって有利な点が武器以外なんかないとねぇ速度遅めなのも問題だが容量すら平均とか飛行に特化なんてしてねぇよ -- 2018-10-28 (日) 02:54:18
    • 強みがあるのと実際強いは全く別の話だしね -- 2018-10-28 (日) 23:31:43
  • Zプラスの腰斉射追加してほしい -- 2018-10-28 (日) 16:37:00
    • ZのBRは単体で見たら確かに強いけどこの機体のBRの役割は追撃で使うことだから射程が長いことにあまり意味がなくて、ほんとはもっと連射やダメージに特化した武器が欲しいんだよね。言うほど使いやすくない…ハイメガもそうだけど全体的に噛み合ってない感がすごい -- 2018-10-28 (日) 17:14:18
    • 内蔵の追撃用の武器が来たらちょっとは変わりそうね。 -- 2018-10-29 (月) 01:39:42
  • ハイメガ、性能はともかくとして弾数もう少しなんとかならんかな。頻繁に補給に戻る羽目になって今ひとつぱっとしないわ。そんなに飛び抜けて強い訳でもないのに -- 2018-10-28 (日) 17:23:26
  • グフ改にハイメガ直撃させてグレラン4連全て当てたのに体力がまだ残っていてびっくりした -- 2018-10-28 (日) 19:09:56
    • グフ改?! -- 2018-10-29 (月) 07:43:31
    • イフ改かグフカスのことか? -- 2018-10-30 (火) 01:28:20
      • ラルグフじゃね? -- 2018-10-30 (火) 09:43:04
      • カイシデンが乗ってたやつ? -- 2018-11-02 (金) 13:51:07
    • MS造るなよ -- 2018-11-14 (水) 18:52:05
  • モジュの組み合わせ色々考慮してみた。380はどうせ二回しか出れないので二つ積む想定。最初に反動2だったけど根本的に問題は反動ではないため意味がない。次に反動1切り替え1、連グレの制御も兼ねて1を積むが、ここらで反動なくてもいいんじゃないか
    と思い始める。最終的に切り替え1とシルブレ1に落ち着いた。ハイメガのみで盾を割る数値を上げて低コス機に対して強化、シナに対して安定度を上げる組み合わせ。反動無になれたら使ってみて欲しい -- 2018-10-29 (月) 13:14:56
  • Z完全上位互換出現により無事死亡のおしらせ -- 2018-10-29 (月) 20:58:41
    • 超上位互換だな。HMLBRグレ全て切り替えなし、おまけに炎上ネットスタン無効。Zの欲しいものを持ってる上にさらにその遥か上を行っていた -- 2018-10-29 (月) 21:03:18
      • 弾数が2発あるってのもミソやで -- 2018-10-29 (月) 22:19:55
      • ジオンがネガるとすぐに同等品以上を実装するのはすげぇよな・・・ -- 2018-10-29 (月) 22:22:25
      • マガジン増やせっていうのはずっと言われてたことだしね。やっぱ要望自体は聞いてるんだね -- 2018-10-30 (火) 21:00:03
    • 射程とDPはZ、威力はスタインって感じだな -- 2018-10-29 (月) 21:45:35
      • いやDPは同じだよ。射程300くらいって言ってたけど、Zのハイメガは元々その距離で使うものだったしな。 -- 2018-10-29 (月) 22:24:16
      • このゲーム集弾クソ悪い上に弾速おっそいから実質射程以上の射程って死にステだからな…ユニコやZプラス使ってると最大射程が生きててよくわかる -- 2018-10-30 (火) 01:26:59
      • スタインは謎反動も無いっぽいから、有効射程は変わらなかったりしてね。 -- 2018-10-30 (火) 08:50:02
    • そういえばだけどZはジオンからもめちゃくちゃネガられてるんだったな…弱すぎて忘れてたわ。いくらなんでも声の大きい陣営が得をするばかりのゲーム酷ない?w -- 2018-10-29 (月) 22:38:53
      • ほんと声の大きさは無視した方が良い。数人が騒いでるだけだから。 -- 2018-10-29 (月) 23:24:02
      • Zが強かったのって実装されてからだいぶたった後ハイメガ強化された時だっけ。2,3カ月は強かったが割とすぐDP制に移行したから長くはなかった。(半年もなかったのはたしか) -- 2018-10-30 (火) 19:22:27
      • ハイメガが盾構えて使えるようになったのが大きくてそれ以前は使いづらかったような。DP移行してすぐもハイメガ連グレは強かったから普通に強かった。DG強化と転倒しない機体が増えたりで埋もれたけど -- 2018-10-31 (水) 10:13:29
      • その表現は互換を招くよ。ハイメガ選択時に盾を構えるようになっただけ。撃つときは盾は機能しないよ。 -- 2018-10-31 (水) 10:22:15
      • 流石にゲームの基本の仕様だしそれくらいで指摘されるとは思わなかった -- 2018-10-31 (水) 10:26:13
      • 横からだけど基本の仕様がどうとか関係なくね?単純に日本語としてわかりにくいってだけでしょ。基本の仕様が成立してなかった時の話してる時点で論理が崩れててもやもやするな -- 2018-10-31 (水) 12:23:56
      • 盾発動させながら攻撃できる機体もあるからね 盾構えながら使えるって書いたら誤解される可能性あるよ -- 2018-10-31 (水) 21:43:50
    • もしかしてZに残る特徴は可変機のデメリット(素の性能が抑えられる)だけ? -- 2018-10-30 (火) 19:18:10
      • そこにチャージサーベルがあるじゃろ -- 2018-10-30 (火) 21:30:47
    • Zの犠牲によって、シナスタの異常性能がさらに際立つな -- 2018-10-30 (火) 20:49:14
      • その前にZミラー機のグレバウっていう死産な奴がおるんやで -- 2018-11-02 (金) 00:49:57
    • この木にぶら下がってるコメみると頭悪いのばっかで草 -- 2018-11-03 (土) 11:01:52
      • 頭連邦って感じ -- 2018-11-09 (金) 22:34:54
  • 中距離でハイメガを当てるコツってありますか?動画を見てると上手い人はガツガツ当ててるんだけどなぁ、使いこなしてる方お願いします! -- 2018-10-31 (水) 08:14:30
    • 中距離というと500mぐらいかな。でもハイメガの有効射程は3,400以下のことがほとんどだよなぁ。偏差撃ちの慣れの他にもうまい人が当てられるにしてもいろいろ条件があるかも。相手が隠れられる遮蔽物が少ない・すぐそばに無い。自軍が拮抗してる押してる時(押されてる時は援護が減る)とか。 -- 2018-10-31 (水) 17:22:31
    • 横に引っ張って打つ感じすると当たるよー。 -- 2018-10-31 (水) 23:03:19
      • ありがとうございます。試してみます! -- 2018-11-01 (木) 02:40:10
  • Zガンダム「ハゲよっかマガジンすくねーつらいわー(ちょっと安心したぜ・・・)」 -- 2018-10-31 (水) 20:00:32
    • さすがにZより弱い380が出るとはこの李白の目をもってしても -- 2018-10-31 (水) 20:27:48
      • さすがにZよりは大幅に強いけどね -- 2018-10-31 (水) 20:53:07
      • アーマー:盾含め同じ 速度:シナンジュが上 ブーチャ:Zが上 容量:Zが上 DG:シナはDG3ただしくそデブ と控えめに言っても互角。武器に至っては瞬間火力:Zが上 瞬間DP:Zが上 射程:Zが上 と悲惨だぞ???おまけにロック値が悲惨で340でも乗らないレベル -- 2018-10-31 (水) 21:03:49
      • ちゃんとモジュールのことも言わないと(笑) -- 2018-10-31 (水) 21:37:47
      • そういえばこの機体にもバイオセンサーのモジュールがついてるんだったな。普段空気すぎて意識しないけど -- 2018-10-31 (水) 22:10:51
      • スタインでクソデブって言うならZだって十分デカい部類なんじゃないか -- 2018-11-01 (木) 12:37:59
      • DG1のこいつとDG3のスタインを比べられてもねぇ… -- 2018-11-01 (木) 20:48:47
  • Z+の変形速度くれるだけでかなりの強化になるのだけどなぁ。それと速度を50追加、ダウンゲージを600に変更、あとはチャービサーベルの仕様変更さえあれば満足するレベルかな -- 2018-10-31 (水) 15:22:51
    • チャー格があのままだとどうしても手抜きのゴミ商品として見てしまう -- 2018-10-31 (水) 20:54:33
      • 対MS用がいいな -- 2018-10-31 (水) 21:07:35
    • チャー格は横振りになってチャージがホールドできればまだ使い道あるんだけどねぇ。 -- 2018-11-01 (木) 00:24:58
      • 俺はチャージしてない状態でも振れるようにしてほしい。というかZガンダムで普通のビームサーベル持たせてほしいだけなんだけどさ…そのためにチャージサーベル持つのに結局使えなくて悲しい -- 2018-11-01 (木) 12:23:37
      • 意外とロングサーベルだけなのも不満ってのは分かる癖が強いというかやっぱりサーベルが欲しくなるCサーベルとの切り替え・・・いや変形でFキー使ってるから無理か難儀やなぁ -- 2018-11-02 (金) 21:23:35
  • こいつにもガードモジュよこせ。 -- 2018-11-01 (木) 12:36:26
    • こいつにもガードモジュよこせ無能。 -- 2018-11-01 (木) 12:37:47
    • 俺もガードモジュ欲しいな~ -- 2018-11-01 (木) 12:42:37
  • もしかしてこいつZプラスより弱いんじゃ -- 2018-11-02 (金) 22:02:43
    • それは、言ったらいけないよ。 -- 2018-11-02 (金) 22:49:07
    • いやさすがにZプラスよりは強い -- 2018-11-03 (土) 03:32:47
    • コスト度外視ならギリギリ勝ってると思うぞ。崖上とか行けるし -- 2018-11-03 (土) 09:59:46
      • 変形はあったの高速移動の方がイメージなんだよなぁ。実際、気持ち良いし便利。 -- 2018-11-03 (土) 14:50:33
      • 度外視すればなぁ340に容易に許される速度なら380はもっと速くてよかったはずなのにまず素から同速度とか信じられない -- 2018-11-03 (土) 17:21:45
  • もうクソ当てにくいチャ格当てても赤キュベも倒せなくなったんやね。まあ元からネタ武器やけど。 -- 2018-11-05 (月) 21:13:58
  • スタインのほうが強くなるだろうけど、スタインは言うて最新機体だし強化されるのは仕方ないことだと思う。それに比べてZなんてもう8年前の機体だろ?大人しく眠らせてやろうや -- 2018-11-03 (土) 15:22:05
    • 無効化とDGがあっての同レベルかそれ以上の武器列、同列にしろとは言わないが実際の差は結構あるな、MS形態で同速度もしくはあれより速いなら文句ないが相手の方が、硬い強い速い、な状態を、全部変形と旧式要素だけで賄うのは無理じゃないかな? -- 2018-11-03 (土) 17:38:02
      • 硬い=APシールド共に同数字なおシナスタのがデカイ 強い=選ぶ武装により射程ロックがシナスタが低い傾向だが威力は一緒 早い=シナスタが11上 草生えた -- 2018-11-03 (土) 22:25:04
      • 硬い、DGが上なのとデバブ無効なの知らないの? 威力が同レベルの主武装の弾はZが一発シナスタが二発で強いと思うが?速度が上で速いのは間違いないから草生えるは意味不明、ちょっと待って何も知らずに適当な事言い過ぎじゃないか? -- 2018-11-04 (日) 00:22:51
      • おまえシナスタのハイメガの2発が強いとかうっそおまえディレイがクッソ長いのに。使ったことないだろ…2発マガジンがちゃんと生きてたら強かったってそれいち -- 2018-11-04 (日) 00:42:07
      • だから二発生きて使えるようにDG3とデバブ無効で硬くはしてあるだろ機体性能確認した?活用しろよ、ZにはDG1しかないんだから多少の強化で同列なんて元々無理なんだよ分かれよ -- 2018-11-04 (日) 01:05:14
      • 使ったことないのは否定しないのなwそんなに言うならこの射程のハイメガで2発も撃たせてもらえると思ってる自分のアホさがわかるように自分で活用()した動画でもあげたらいかがですかZガイージさん -- 2018-11-04 (日) 02:02:10
      • こういう途中から人格攻撃に切り替えて来る奴は一体なんなんだ・・・通報されてBLに入れて欲しいのか・・・ -- 2018-11-04 (日) 02:55:30
      • 最初にDG3と無効化能力について把握してなかったそちらの方にこそ使ったことがあるのか聞きたい感じ。二発撃てないのは特性を生きる事に活用できず次弾を構える事さえできなかった時でしょ?リロ挟むよりマシなんだから頑張れよ -- 2018-11-04 (日) 04:00:23
      • 最初にだの切り替えてってなんの話だよwwこの木にコメントつけたの初めてなんだが?そんなエアプの妄言より330の射程のハイメガを二発敵機にあててキル取ってる動画見せてくれたほうがずっと早いからやってどうぞ、プロ並の腕があるからきっとできますよ -- 2018-11-04 (日) 09:02:35
      • ていうかさ、たぶんここ連邦のページだからそんなにシナンジュスタインが強いと思ってるならシナンジュスタインのページで聞いてきたらいいよ。エアプじゃなくてほんとにクソだと思って怒り狂ってる人がいっぱいいるから。まずZの射程の半分すらないのが致命的、ロックが低いのとあいまってちっとも当たらない。威力も低く抑えられてる、2発の間に長いディレイがあって実戦ではとても使えない、勝ってるところがほんとに弾数とDG3ってところしかない。DG3ってだけですべて解決するならサザビーとかもっと増えなきゃおかしいだろ…もうたぶん君には何を言っても通じないだろうからネガなら機体のページでやって(ぼこぼこにされると思うけど) -- 2018-11-04 (日) 09:12:50
      • あと無効化能力とかエアプ甚だしいんだよ、おまえの戦場は連邦にデバフ機体しかいないのかよ。今連邦の強いやつでデバフ持ちなんてクロボンくらいだけどクロボンに無効か発動するような状況で対面したら格闘で死んでるっつーの -- 2018-11-04 (日) 09:16:50
      • DG3で全部解決?そもそもZとの対比でZとの差がかなりあることを分かって貰えればいい話なんだが一体何と戦ってるんだ?スタイン不満はスタインページでどうぞ、あとHMLの有効射程はカタログの数字そのままってわけじゃないから命中低くても中距離狙えるのは利点だけどね(デバブ無効がそんなに意味ないならZにもくれ) -- 2018-11-04 (日) 10:59:05
      • Z以上でもさらに強化されるよやったねスタちゃん -- 2018-11-06 (火) 07:02:04
      • 煽るつもりないけどいくらなんでもデバブ無効を無価値判定レベルにしないといけないほど苦しい言い訳されるとほんと見苦しいんだが・・・マジで何と戦ってるんだ?もう流石に書き込んでこないだろうけど、もしまだ読んでたらもう少し冷静にお願いするぜ -- 2018-11-08 (木) 13:31:20
      • 使った奴だけわかる。デバブ無効があってよかったぁ!って思う場面全然ない実感する前に溶けてる。というかデカいからやたら脆い。 -- 2018-11-09 (金) 22:39:42
      • お前もう380乗んなよとしか、デバブ無効とか実感できないわからないで済むような有利さじゃなくね?価値観おかしいわこの人 -- 2018-11-10 (土) 01:22:39
      • そうだなぁDG3でも即溶けってもうまともにプレイしてないレベルだし、妨害武器防ぐ防がないの前に撃破されてるから実感できないとか、もう何の耐性なのかすら理解してないんだろ、Zには盾以外防御機構なんてないのになぁ・・・ -- 2018-11-10 (土) 08:18:56
      • あ、将官戦場の話じゃなかったのか・・・それはすまんかったわ・・・。連邦将官の事なめすぎやね。 -- 2018-11-10 (土) 12:42:29
      • 困ったときの万能兵器階級マウンティング -- 2018-11-10 (土) 13:30:50
    • うーんその言い分は厳しい。人気機体なんだしまだまだ頑張ってもらおうやw -- 2018-11-03 (土) 18:19:27
      • Ex-s「え・・・」 -- 2018-11-04 (日) 02:57:09
    • その8年前ってどこから出てきた -- 2018-11-03 (土) 18:23:50
    • ガンオンってクローズド入れてもまだ7年じゃないか?まさか開発から関わってる人間なの? -- 2018-11-03 (土) 22:12:51
    • ガンダムの歴史年表で登場した時代を見て8年っていってるのでは。どうでもいいけどDP2にしてくれ。 -- 2018-11-04 (日) 18:33:24
      • ああ、なるほど。ヅダやら初期ジムガーってゲームだからあんまり気にしたことなかった -- 2018-11-05 (月) 12:34:09
    • 強化貰い過ぎとは思う、大して新しい機体でもないのに。内容はともかく他の機体差し置いて何度も強化されるから不遇だと勘違いする連ジがネガる原因になってるのに -- 2018-11-05 (月) 09:15:22
      • 強化もらった回数が多いことと実際強くなったかってのは全く別問題だよ、Ex-SとかGP03とか見れば分かるでしょ -- 2018-11-05 (月) 10:01:09
      • 内容はともかくって言ってるでしょ、何度も強化すると陣営関係なくヘイト向くよ?大して増えないのに。別にそれでいいならいいけど -- 2018-11-06 (火) 00:25:46
      • 380コストじゃなくて人気機体でもなければ遠慮もするんだけどね速度値は上げよう絶対にだ -- ? 2018-11-06 (火) 08:00:44
      • ヘイトの心配とかジオが平気で運用されてる時点で、Z強化ってなしてこう阻害つーか妨害やら防止する奴がでてくんだろ、どうせなら本当にヘイトが向くくらい色々どかんと上げようぜ!なっ? -- 2018-11-07 (水) 09:39:54
      • 最初から速度、DP2にアーマーと火力と要点を上げて書きこんでるけど毎度のように外し続ける強化してる時点で何の意味もない。強化回数に中身が伴っていないのにヘイトとか頭悪すぎだろ。普通に戦闘できるレベルにしてくれよ。コスト340と同レベルで380運用とかきつすぎんよ。 -- 2018-11-07 (水) 23:01:38
      • 大して新しい機体でもないのに。って言ってるけど、その考えだとバランス崩壊するの理解できてねーのかな? -- 2018-11-10 (土) 22:34:31
    • 眠らせてやれって…前からかなり長い間寝たきりじゃない。百式当たりのほうが起きてた期間ながいし -- 2018-11-09 (金) 03:56:31
    • あれだけ強化貰ったのに少しずつ眠り始めてるのがこいつらしい -- 2018-11-09 (金) 22:18:15
  • どうしてもハイメガを警戒するから、ブラスト腕グレがたまに来るとビビる。 -- 2018-11-09 (金) 08:10:44
  • 連射式グレラン強化じゃなくて弱体してない?反動が結構あって1発目と4発目じゃかなりずれるし空中の敵に4発当てるのはまず無理。4発撃つから機体晒す時間長くなるし前の方が使いやすかった -- 2018-11-09 (金) 10:14:19
    • 圧倒的に今の方がいいよ。4発でやっと弱いやつ削れる様になったのに、2発だと何も撃破取れん。 -- 2018-11-09 (金) 12:33:35
    • そんなあなたにグレNいかが? -- 2018-11-09 (金) 22:03:30
      • そかそか、木主みたいに思う人には元単発式にすれば良いのか。Fでも強化前の2連より数値良いもんね! -- 2018-11-11 (日) 12:36:57
  • ハイメガDP1400で1発ダウン取る機体という個性出すのがベターだと思うけどね。こいつだと、1発ダウン取っても、連続で攻撃出来る武器も機体性能もないから壊れにもならない。あと、変形をもう少し使えるレベルのものにしてくれたら良いかなと。 -- 2018-11-09 (金) 13:23:30
    • 謎反動のハンデもあるしな あと弾速ももう遅い部類だし -- 2018-11-10 (土) 14:23:47
  • 長男「おいおい・・・・320コスにかけっこで負けちまったよ・・・」 -- 2018-11-10 (土) 14:21:52
  • 240コストトナメ出てなおさら痛感したが、やっぱり速さ・足回りの性能だけは絶対的に変えがきかない。相手を狙えるポジションをすぐにとる・素早く射線を切る隠れるにしても足回りが良くないと話にならない。Zは武器よりもいい加減機動力どうにかしないと相手より息切れしやすいんじゃ近距離恐れて前に出れない中遠距離からの垂れ流しにしかならないのが必然ではないか。 -- 2018-11-10 (土) 21:44:54
    • 同意、一歩も二歩も先んじて行かれる不利さが運営開発には分からんのですよ(データでしか見ないから) -- 2018-11-11 (日) 02:42:22
    • 武器も機体性能も低いシナスタ君が仲間になりたそうに見てるぞ(´・ω・`) -- 2018-11-11 (日) 11:40:16
      • 上で散々言われてるがシナスタ君はZより2ランクは上の機体なので仲間になれそうにない -- 2018-11-11 (日) 12:32:43
      • シナスタは機体性能じゃなくて武装のガバガバ数値が問題なんだぞ -- 2018-11-12 (月) 02:43:27
      • シナスタとかここでいちいち出してくるなキモチワルイ -- 2018-11-12 (月) 20:42:21
      • 言い負かされてよほど悔しかったのかシナスタページで好き勝手言ってるしなあっちは放っておこうあれで溜飲が下がるのならそれに越したことは無い、それでなそれは機体性能は格上って認めてるようなものですので分かったのならお引き取りを。しかしなんだガバ言うけど当て難い二発目の発射が遅い理由もわからないのがほんと不思議 -- 2018-11-12 (月) 22:49:39
    • 近距離でBRこすりに行く機動性(とか内蔵機能)は強襲としては最重要とは思うけど、防御面に不安のあるこいつに限っては、弾数増やしてひたすらハイメガグレランの一撃離脱を繰り返すだけのほうが安定しそうな気もする -- 2018-11-11 (Sun) 12:09:56
      • その戦い方だけでZが潰えたらやっぱりそれはコスト未満のがっかり機体じゃないんかな・・・重撃の調整入る前にしっかり使えるようにしてくれたらよかったんだけどね -- 2018-11-11 (日) 12:39:08
  • ロケシュZはハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)Mで劣化シナンジュ運用を目指すというのは如何でしょうか。(提案) -- 2018-11-14 (水) 18:36:41
    • νガンダムでいいです(却下) -- 2018-11-14 (水) 18:41:30
      • クイリロあればブラストN→四連→ブラストNのコンボ間に合うのに。高速装填Ⅰつければコンボ一応できます。 -- 2018-11-14 (水) 19:10:22
      • おい、ロケシュZどこにやった? -- 2018-11-14 (水) 19:18:27
  • νのBZより威力500高いからこいつのほうが強いな(錯乱 -- 2018-11-14 (水) 23:52:56
  • こんなところでスタインより弱いだの強いだの言い争ってるうちについにサザνガン百式にすら負けて悔しい…ですよね?w足を引っ張り合おうとするクレクレの当然の末路ともいえる -- 2018-11-15 (木) 20:42:18
    • 前回あれだけ強化貰ったんだからそんな贅沢言うやつはほとんどいないだろう。たまにマジな人いるけど -- 2018-11-15 (木) 21:23:26
    • 380コストの面汚しよ!の領域に足を一歩踏み入れているね。なんとかしてくれ -- 2018-11-15 (木) 22:59:16
      • Ex-s<ほんとなんとかしてくれよ -- 2018-11-25 (日) 15:22:47
    • 悔しいやろってまあ最初から劣化万バズとか調整グダグダで出されたり新機体の射的の的として使われたりORザクⅠより遅かった時はそりゃ涙が出るほど悔しかったよ?それでその足の引っ張り合いっていうのは一体なんのことだ?スタインを強化するななんて誰も言って無いが?Zと比べて優れているのは事実ってだけで -- 2018-11-16 (金) 22:53:23
    • 真のクレクレの末路と言うのは、ある時は百式の対またある時はΖの対としてクレクレ要求した結果よく分からん情けないMSになったグレミーバウの事では? -- 2018-12-01 (土) 09:56:21
    • 残念だが百式ともZとも劣化品しか持たされてないグレミーバウは比べられる以前の問題。現にネガってる対象がスタインになってる時点で真に終わってるのはグレミーバウ -- 2018-12-03 (月) 00:51:24
      • シナスタとか言い争う必要性すら皆無なのにZページに来て一体何と戦ってるんだろうな?グレバウも盾の大破抑制や盾が機能する武器速度上昇などでZとは全然別種の機体だからもうぶっちゃけ比べられるタイプとして見られてないのよ -- 2018-12-06 (木) 00:29:23
  • ハイメガの謎反動を廃止して、ブラストとの同時持ち、変形速度の修正、変形格闘(ウェブライダー突撃)の追加、チャージ格闘の修正、機体速度上方修正、くらいすれば380になる。 -- 2018-11-16 (金) 17:19:36
  • ハイメガのブラストはRB並で頼むよ -- 2018-11-18 (日) 17:55:53
    • コイツの弱みは追撃と足回りっしょ。素直に足回り強化と持ち替え激早の掃射BRの追加でいいよ。もはや火力インフレおきまくってるんだし台湾産の掃射BR来てもいい頃合でしょ。 -- 2018-11-19 (月) 21:50:46
  • 強化されたνはNBZシルランでも行けるようになってきたらしいけど、同じようなブラストN連グレのZはなぜそこまでにならなかったのか。・・・起点になるNBZの弾速の差か・・・? -- 2018-11-17 (土) 18:55:50
    • 追撃武器の差でしょ。νガンダムの主力武器は連射だから。 -- 2018-11-18 (日) 23:34:11
      • あー・・それか。こっちのBRFAの弾速より速いのね。機体速度のみならずBZも連射武器も弾速の遅れが響くとは・・・。 -- 木主? 2018-11-20 (火) 01:44:21
      • んー、1番は持ち替えが1番キツイんじゃないかな。ビームライフルに持ち替え無ければ大分変わる。だから昔から斉射バルカンが欲しいって声は後を絶たない。 -- 2018-11-22 (木) 02:24:39
      • せめて01のBRくらい持ち替え早けりゃそれなりに使えるようになりそうだけどな。まぁそれでも340コストレベルな機体性能の低さとか変形の遅さとか強化しないといけない項目が山ほどあるが。 -- 2018-11-23 (金) 13:13:19
  • 百式拡散使ってきたんだけど、あれだ。あれは連射式ハイメガS型だわ、フィーリング。弾速も精度も負けてて1発しか撃てないこいつこそ弱式だったんだ -- 2018-11-24 (Sat) 09:14:29
  • こいつ格闘機並みかそれよりも使える場面というものが限られてると思う。味方が押し込めてる時で、宇宙の様なだだっ広すぎず、自分の側に遮蔽物があって相手はない時とか。機体性能的に相手よりも上回ることないから無理がきかない。 -- 2018-11-30 (金) 22:08:29
    • 高所を完全に制圧出来ていて、相手が飛びながら必死に反撃せざるを得ない場所だと強いと思う。パッと思い浮かんだのはトリントン港湾の数字1拠点とか。同高度で撃ち合いに持ち込まれると本当につらい。 -- 2018-12-01 (土) 10:00:46
      • それやるなら、シナンジュやユニシナの方がはるかに強いじゃないですか。 -- 2018-12-06 (木) 19:01:33
      • ケンプアレケン思い出した -- 2018-12-07 (金) 09:06:57
  • バイアランに撃った4発のミサイルくらい実装しとけよ・・・ -- 2018-12-06 (木) 05:23:01
    • ミサイルなんて持ってたっけ?あったとしても使わんやろ -- 2018-12-07 (金) 00:01:58
    • やったほうがいいことをやらないのがガンオン開発チームだから -- 2018-12-07 (金) 22:32:30
      • チャージサーベルのMS戦用とか連射出来るHMLsとか何か別の者が欲しいなと -- 2018-12-08 (土) 00:02:51
    • ガルバルβのミサイルみたいなもんだろ。誰が使うんだよ -- 2018-12-07 (Fri) 23:01:43
  • まーた強い武器下のコストに取られたのか・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:45:43
    • とられたどころか百式改のは威力上がってるとかもうね… -- s? 2018-12-13 (Thu) 16:36:40
  • これ当たったんだけど…どうですか・・・? -- 2018-12-12 (水) 16:56:01
    • 380としては型落ちな上に元々の機体性能は低めなので過度な期待をしないように。素の速度が遅いので注意、変形してもそれより速い機体があることを忘れずに、ただ便利な機体ではあるしハイメガが当たれば頑張れる、外したり効果が薄い?逃げよう -- 2018-12-12 (水) 17:35:35
    • 遅い低火力紙装甲の3重苦だよ -- 2018-12-13 (木) 09:20:18
  • 記念ガチャで来たけど、既に金図で特性3種揃ってるから肥やしだわ・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:42:59
  • どうにかしてくれ -- 2018-12-12 (水) 23:01:03
  • 6thガシャを引くか。金Zは1機あるし今の環境だと使いにくいからそれ以外がいいな。→ Z →▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ -- 2018-12-13 (木) 00:54:06
    • おま俺 -- 2018-12-13 (木) 01:29:41
    • 俺も乙ガンダムww 今の環境では弱いしイラネ- -- 2018-12-13 (木) 01:38:40
    • Ζじゃなければいいなとか思ってたら見事にΖ…ジオンキャラは赤マンサだったしホント嫌がらせ上手ね -- 2018-12-13 (木) 01:59:23
    • Z引いた俺らは負け組のようで実は勝ち組、不人気のデブZZ連中と違って人気投票2位のイケメンガンダムタイプMSなんだぜ -- 2018-12-13 (木) 17:57:56
      • イケメンガンダムっていうよりはジゴロのZガンダムだけどな今は。 -- 2018-12-13 (木) 22:18:05
    • 2鯖ともZでしたが使ってみると案外行けたから満足してる。ハイメガ当てやすくて空中転倒取りやすかったんだが、ここだと当たらないと評価が低い・・・解せぬ -- 2018-12-14 (金) 15:56:49
      • 集弾低い、変な反動ありなのは事実なんだからいくら工夫次第で当てられる!って言ったところで低い評価が覆ることはないだろうに、本体の性能も380ワーストクラスだし -- 2018-12-18 (火) 13:26:30
      • 強化最大前提の武器である事と単発特化なので垂れ流すだけの物には当てられない。 -- 2018-12-23 (日) 02:29:48
  • 変形モーションの高速化と変形時スペック2回りくらい上げてくれ武器はもう型落ちなのは諦めたから -- 2018-12-13 (木) 09:30:07
    • あきらめたら試合終了ですよ(´(ェ)`) -- 2018-12-13 (木) 15:47:10
  • ハイメガよりブラストの方が当たるしDPもブラストNでも充分だからブラストでいいよね(錯乱 -- 2018-12-13 (木) 17:11:16
    • 当たる方が良いんじゃない?自分はハイメガ当たるからハイメガ使うけど。しかし、当てた所で追撃が足りないから弱い。。。 -- 2018-12-21 (金) 00:41:23
  • せめて格闘をエースと同じ回転斬りに変更しろや。 -- 2018-12-14 (金) 00:22:49
  • ハイメガ当たんねー集弾上げた方がいいんかなやっぱ。でも今のこいつにマスチケはなぁ… -- 2018-12-14 (金) 09:44:29
    • 調整以降、無改造で評価を下す奴が大量に湧いてるがHMLは強化しきってからが全くの別武器だぞ。その状態でも足回りや追撃の取り回しでそこそこだけど。 ただ当たらないは完全に勘違い -- 2018-12-14 (金) 16:16:27
      • 6周年ガチャで出てメカチケ強化だったからガバ強化だったんよ!ちゃんとマスチケ使って集弾上げて使ってみるねありがとう! -- 2018-12-14 (金) 16:26:45
    • いつまでも頑なにガバ集弾とガバロック謎反動で代わりに見合ってない火力でバランス取れてると思ってるからなぁ。ハイメガ全盛期ならまだしも今マスチケ使う程の武器じゃない。当てたところでだし費用対効果薄いぞ。集弾にマスチケ突っ込むより距離と謎反動考慮した方がいい -- 2018-12-14 (金) 16:28:23
      • 一部チャービがハエ叩き出来るようになったならZのハイメガもせめてDPだけでも強化して欲しいね。気持ち近距離目で撃ってみます -- 2018-12-14 (金) 16:48:52
    • 集弾上げてもいいが過度な期待はしないように。バシバシ当たるようにはならんぞ上げた数値でさえ712てBZより散るんだから。まじで距離やエイムのが遥かに大事 -- 2018-12-14 (金) 16:33:47
      • 判定大きいんだろうけど集弾低いでよね~頑張ってなれます -- 2018-12-14 (金) 16:50:46
  • 今のゼットガンドゥムの不安定なHMLよりテトラのスイブラBの方が二発撃てるし超反動ガバガバ集弾じゃないからまっすぐ飛ぶし弾速もあるわで遥かに当てやすくてマシに感じる。追撃武器の性能差(斉射)や特殊ブーストの有無も相当大きいし正直勝てる要素が…。 -- 2018-12-18 (火) 03:54:33
    • 不安定HMLって多分、交戦距離間違えてるぞ -- 2018-12-18 (火) 10:14:19
      • あの謎反動がある時点で安定射撃とは言わないからなぁ交戦距離云々の話じゃないと思う -- 2018-12-19 (水) 00:11:21
    • ハイメガ1発当てた所で大した事ないしな。 -- 2018-12-22 (土) 20:35:54
  • コスト的に3機しか入れれなくて全部CTなって画面マウス移動させてたのに終わったら「放置判定」とかメッセージでたんだけどw -- 2018-12-18 (火) 05:10:41
    • CTになったら通報対象なのか、もう別ゲー探すべきだな -- 2018-12-18 (火) 14:43:32
    • ここで言うことじゃないけどな。 -- 2018-12-18 (火) 14:56:36
    • よっぽど行動してる時間短かったんだろうな。そりゃ自業自得だわ。そもそもコスト足りないならコスト拡張使うか、低コスト入れて4機編成にしろよ -- 2018-12-19 (水) 00:49:40
      • 俺が思うに乙ガン弱すぎでCT連発して放置判定になるほど乙ガン弱すぎという事だと思う。大事な事だから2回言った。 -- 2018-12-19 (水) 23:55:23
      • 機体性能わかった上ですぐ死ぬような立ち回りしてんのは論外やな -- 2018-12-22 (土) 16:36:16
      • Z性能じゃ立ち回り以前の問題だと思うけどな。有利位置とれる足回りしてないのと、武器射程が短すぎる。攻撃が届かないか敵の射程で死かの2択しかない。それ以外があるならよっぽど敵が下手くそなんだろ。シナンシュやササビー(ほぼみないが)でZに負けるとかよっぽどだからな。 -- 2018-12-22 (土) 16:44:00
    • 未使用の鹵獲機体がいたとかそういうオチじゃないだろうな -- 2018-12-21 (金) 15:11:47
  • ハイメガの威力25000にしたら頑張って使うわ、百式見てるとあほらしくなってくるわこいつ。 -- 2018-12-21 (金) 14:33:18
  • 公式ライブにより強化テコ入れ確定。これで何度目なんだろw個人的には記念ガチャでこいつのビムシュ来たんでちょっと嬉しい -- 2018-12-21 (金) 23:31:03
    • 個人的にZ使ってて特に望む物は、ハイメガの謎反動軽減、ハイメガの予備弾数増加、積載アップか武器重量軽減、BRの持ち替え無くすか優秀な追撃武器の追加、こんなところかな。 -- 2018-12-21 (金) 23:38:44
      • 低コストとの差が出ないとな使い勝手の良さを向上するため速度とか格段に上げて欲しい -- 2018-12-22 (土) 03:07:53
    • いつまでもガバ命中を据え置きにして威力DPで差別化しようと意固地なのが糞生える -- 2018-12-22 (土) 02:04:48
      • 今の環境だと威力もゴミだけどな。 -- 2018-12-22 (土) 15:11:08
    • 結局大多数の平均エイム的にハイメガが当て難くリターンも少ないから使われないってなんで分からないんだろうな。後発ハイメガ仕様でDP700あれば当たるだろうから追撃の信頼性も高くなる。ここまで380なら最低条件レベル。追撃火力や機体性能はその後やるべき。こいつのハイメガの調整方向はおかしいロマン砲にもなってないし -- 2018-12-22 (土) 03:14:29
      • 僕は当てられるので追撃火力と機体性能を最優先にしてくだちい -- 2018-12-22 (土) 16:00:38
      • 僕も当てれるので、DPアップとかツイゲキ武器の強化をお願いします。 -- 2018-12-22 (土) 20:24:30
      • ハイメガ云々よりハイメガ撃った後が弱いのが問題な気がするけどな。反動強いからか性能面では強くなってるし -- 2018-12-22 (土) 21:14:51
    • ハイメガ集だん -- 2018-12-23 (日) 19:53:40
    • ハイメガの当てやすさは今のままでも良いけど、リロードや弾数アップなどの回転率を上げて欲しいな。あと足回りの強化は必須。非変形時がジェスタ以下とか380コストでイカンでしょ。 -- 2018-12-23 (日) 20:17:52
      • それ380変形機どれもおかしいので運営がアホ。 -- 2018-12-24 (月) 13:23:36
  • シールドがもろすぎるから盾大破抑制ついてないとダメだな -- 2018-12-22 (土) 15:57:05
    • もれなく細身盾修復機はバウの様な弱体仕様となるがよろしいか? -- 2018-12-24 (月) 13:26:06
  • 機体性能若干底上げ+大破抑制追加位かな。 -- 2018-12-22 (土) 16:21:15
    • それらも嬉しいけど正直もはやその辺の使用感の改善程度でZが強くなるような感じでもないよね。武装面もテコ入れしないと多分なにも変わらない -- 2018-12-22 (土) 16:24:24
    • 頼む火力をくれ。火力がダンチすぎて中の人に3倍の実力差がないときびしい。火力が違いすぎる -- 2018-12-22 (土) 16:46:01
    • こいつ、盾大破抑制は別に要らなくない?そりゃ、あれば嬉しいけど、教科の方向としては違うと思うんけど。 -- 2018-12-22 (土) 20:21:56
      • でも機首がぶっ壊れてるのは正直格好悪い -- 2018-12-23 (日) 16:08:56
  • ハイメガとBR持ち替え無しにしてほしいんだけど無理かなぁ -- 2018-12-22 (土) 16:23:07
    • 全然違う武器を持ち替え無しにするのは、かなり難しいんじゃないか? HMLとBRを常に持ちっぱなし(疑似内蔵)にすると、他の武器が使えなくなるし。むしろ格闘を装備すると、WR突撃が使える・・・とかの方が現実味があると思うが -- 2018-12-23 (日) 01:20:20
      • ズサと言う前例があるから出来なくもないんだよね -- 2019-01-01 (火) 04:27:58
    • それ許すなら他の380も相応の火力と持ち替えなしか防御面でデブかなり優遇強化入るだろうね。現状は単純に百式強化の仕方がヅダの様におかしいんだが下降修正絶対しないしなこの運営。他に壊れぶち込んで亡き者にして行く調整ばかり。あとNガン構え斉射もデブに許された近距離の強さを普通サイズに持たせるとか色々調整の仕方がダメだね。Zバウは完全に割を食ってる -- 2018-12-23 (日) 02:32:56
  • 本体性能上がってZ3の腕グレ貰えばやっていける気がする -- 2018-12-22 (土) 20:23:26
  • せっかくゼータプラスという成功例があるんだから、あのDP、火力、当て易さを基本としてコスト差40ぶん強化した機体にすればいい。ウェイブライダーも異常に遅いからもっと高速にしたほうが原作イメージに近づく。 -- 2018-12-23 (日) 00:37:59
  • バウと一緒にDGをあげて欲しい。 -- 2018-12-23 (日) 01:01:59
  • BRの弾速ってシナBRと似てて当てやすい。ただしユニシナと並んで打つ事はBMRBが飛んでくるという事でハイメガからのBRで逃げる敵を確実にダウン取りたい。グレラン追い打ちNだと結構制度がよくて好き。バウ同様器用貧乏になってるね。楽しいから使うけど -- 2018-12-23 (日) 02:40:31
  • ウチの金図フルマスレベル70、特性ビムシュ、倉庫番ゼータ、ニューガンダムみたいな超強化を熱望 -- 2018-12-23 (日) 20:25:08
  • 一週間後、そこには覚醒Zの姿が...! -- 2018-12-24 (月) 15:13:07
    • マジでどうにかしてほしいな。ハイメガとブラスト同時持ち。ハイメガをビームマグナム並の性能。このくらいの調整ほしい -- 2018-12-24 (月) 15:31:42
    • Fキー長押しでハイパー化(戦力ゲージの減少量によって強化値が変化)なら嬉しいな。体を通して出る力的な意味を込めて -- 2018-12-24 (月) 15:56:16
  • でかい。アーマー値とDGが足りん。 -- 2018-12-24 (月) 18:40:29
  • 武器が貧弱だな。コスト380強襲ということは百式の拡散バズとかサザビーの大破抑制盾構えBSRレベルの武器が無いと使われないぞ。 -- 2018-12-25 (火) 06:47:09
  • 火力貧弱、遅い、軟い、格闘ゴミ、見てくれだけイケメンの高級ギャプラン -- 2018-12-25 (火) 14:02:57
    • おい!ギャプランがゴミみたいに言うなよ! -- 2018-12-25 (火) 14:48:06
      • すまん、ゴミだったわ -- 2018-12-25 (火) 14:49:09
  • 押しの一手が足りないなあ。もうBRじゃあ火力不足だわ。ブラストとHML同時持ちは火力高すぎるから出来ないのかな -- 2018-12-25 (火) 16:42:55
  • もうシナのロケバズをそのままください -- 2018-12-25 (火) 19:49:03
  • いい事を思い付いた。Fbの換装システムのようにウェブライダー形態で戦えるモードを作るのはどうだろうか。最初から変形している為速度は向上し、武器は全て内蔵になる。盾と一体化している為、その分のアーマーを本体に足す事で紙装甲と盾大破問題を解決する。火力はグレランが使用出来ない為低下してしまうが、ハイメガとブラストを同時持ち可能にする事で補えるだろう。変形中では格闘を使えないが、ブラビ互換の格闘にする事でビルドに幅を持たせることも可能だ。今までの弱点を克服出来ると思われる案だが、如何だろうか? -- 2018-12-25 (火) 23:26:14
    • いいことを教えてやる。素人の「いいことを思いついた」は他人から見れば「何言ってんだコイツ?」だから、チラシの裏か何かに書くだけにしておいた方がいいぞ -- 2018-12-30 (日) 17:09:10
  • 強化入るんだろうけども、取りあえずまともなエイム力がある人間からすればこのゲームのリコイルの仕様の劣悪さに関連して、反動修正は入れて欲しいわな ハイメガも4連グレも反動制御Ⅱ前提みたいな性能してるし -- 2018-12-26 (水) 04:29:17
  • バルカンを斉射にしてください。音効けなくなるの残念だけどBR捨てるので -- 2018-12-26 (水) 11:52:14
  • ゆとりサザビーのBSRと同じくらい1武器で完結できるくらいにしないと380コスの価値は無い -- 2018-12-27 (木) 00:25:48
  • 今や百式やνと同コストとは思えないほど性能格差があるよなぁ…。いくらHMLの威力やDPを強化しても謎反動で当てにくい。そして集弾も低いから弾がブレブレで安定とは程遠い。そもそもHMLを当ててもBRへの持ち替えで逃げられる。他の高コスト強襲と比べると決定力が無さ過ぎる。機体性能も平凡以下。マジでゼータの売りは一体なんなんだ?w -- 2018-12-27 (木) 07:51:27
    • 変形。 -- 2018-12-27 (木) 21:58:03
      • 利点がないものを売りとは言わない -- 2018-12-28 (金) 17:13:50
      • 逃げる時便利っていう利点はある あとは特にない -- 2018-12-29 (土) 02:29:01
      • 逃げる(逃げ切れるとは言っていない)障害物も使わずに盾も機能しない姿で逃げるから哀れZは空中で爆発四散 -- 2018-12-29 (土) 05:53:54
      • せめてZ+並の速度アップがありゃ分からんでもないが、現状5パーセント程度じゃ無理w逃げられる場合は既に変形しなくても逃げられる距離にいる -- 2018-12-29 (土) 18:29:56
  • 強化っていっても生半可なものじゃ武器構成的に厳しいだろうしブッ飛んだ調整して欲しい、ハイメガの発射時にガザCのアレみたいな溜めが入る代わりにDPが1400越えになるとか、あといい加減反動消して・・・ -- 2018-12-27 (木) 08:19:29
  • ああん!Zでナイチン倒せねえぇええんんんん!兄貴たちはどうやって倒してんの? -- 2018-12-29 (土) 02:00:14
    • いつものコンボで倒せなかったら離脱 -- 2018-12-29 (土) 15:16:55
    • タイマンじゃ無理だわ、集団でボコるしかない。 -- 2018-12-29 (土) 20:39:51
    • そりゃもう脳内でフルボッコしてるぞ -- 2018-12-30 (日) 17:43:52
  • Fキー覚醒からのオーラウェイブライダー99機貫通くらいでええな -- 2018-12-30 (日) 14:21:44
    • 変形時のチャージサーベルで無敵のスイカバー特攻で覚醒ジ・Oとかスーパーアーマー持ちに多段ヒットで即死でどうやろ?そもそもサーベル自体重しだけど -- 2018-12-30 (日) 14:56:02
    • チャーサベ攻撃時にロックオンした対象を強制スタン状態にしろ -- 2018-12-30 (日) 17:27:04
    • バーチャロンのサイファーのSLCダイブだな -- 2019-01-01 (火) 03:34:48
  • あぁ~6周年ガシャ回したらこいつだったわ!残念至極!! -- 2019-01-01 (火) 14:18:04
  • バウ(グレミー機)<「Z君元気ぃ?今度僕らに強化が来るみたいだけどさ、どちらかがお留守番のままでもズット友達でいようね・・・」 -- 2019-01-01 (火) 15:44:58
    • お前だけ倉庫に眠ってろ! -- 2019-01-05 (土) 00:53:02
    • (´・ω・`)バウ君はZ君より強くなったら間違いなくZ君無視するでしょ? -- 2019-01-05 (土) 03:57:51
  • シールド大破抑制つけて、HMLのダメ20000、DP1200、HML→BRへの切替ほぼ内臓と一緒くらいにしないとだめだわ -- 2019-01-02 (水) 13:48:37
    • オーバーじゃなくて、このくらい無いとキツイかもね。マガジンも少ないってのもデメリットたし。 -- 2019-01-03 (木) 13:15:54
    • 戦闘には入れば一発しか撃つチャンスの無いHML頼みもどうかと出来れば三発は連続使用したいな -- 2019-01-03 (木) 15:33:18
  • ハイメガのリロード920になるだけで、救われるのにねぇ。 -- 2019-01-05 (土) 01:06:21
    • リロードだけで救われるわけないだろ -- 2019-01-05 (土) 14:37:38
  • ルックス全降り性能足りないでSガンと通づるものを感じる -- 2019-01-06 (日) 01:46:57
  • 今の環境で機体性能を多少強化かれた所で活躍出来ると思えないな。盾大破抑制つけてグレにデバフ付けるとかサプライズがないとなぁ -- 2019-01-06 (日) 07:47:09
    • 盾大破抑制が活きるのは、「前線行った後に生還して修理」を何回も繰り返しできるような生存力があればこそだからZがそれ貰ってもしょうがないんだよ -- 2019-01-06 (日) 07:59:23
    • 固くならなくても良いから瞬間火力と機動力に全振りしてくれた方が面白い機体になると思う。 -- 2019-01-06 (日) 11:48:25
      • 俺も機動力に全振りしてくれと思う。 -- 2019-01-07 (月) 19:54:51
    • 盾大破抑制なんてシールド外せない機体は本来みんな持ってていいレベルなんだが -- 2019-01-09 (水) 18:14:19
      • そもそもそんなもんシステム的にシールドなんか全員修理可能でいいと思うがな、400出る前くらいの時期で一部の盾前提で戦わせる機体にやるだけだったならともかく400コストに大破抑制なんてつけて生存力をあげてしまった時点でもう色々崩壊しちゃってるし -- 2019-01-10 (木) 13:26:05
  • チャージビームサーベルが今回も放置だったらもう課金しないわ -- 2019-01-07 (月) 18:02:34
  • バイオセンサーの効果がおかしすぎるんだ! -- 2019-01-05 (土) 22:27:55
    • 機体の周囲で味方が死ねば死ぬほど謎バリア展開・武器の威力がパワーアップとかほしいな -- 2019-01-06 (日) 15:10:49
      • ええやん。一機撃破で1%ずつダメージ軽減でいい感じ。30やられても微妙だろうけどなw -- 2019-01-07 (月) 22:38:46
  • 強化くるとしてハイメガの威力1.5倍とかヤケクソ強化しても全く復活するビジョン見えないんだよなぁ・・・ 極論すぎるけど本当にグレに燃焼だのスロウつけるくらい謎の追加効果こないと何も変わらなそう -- 2019-01-08 (火) 03:50:55
  • 使ってみたけどチャージサーベル以外は殺しきれる火力がないね。軽く検証したけど格闘出力制御がちゃんと乗る。おすすめ -- 2019-01-08 (火) 05:29:18
    • サイコザクの準備時間の数倍掛かる癖に拠点用でMS戦とかよほどじゃなければ当たらないそう易々使えるわけなんだよなぁ・・・ -- 2019-01-08 (火) 16:46:40
    • せめて任意に発動できるんならまだ使いみちがあるものの… -- 2019-01-09 (水) 18:18:29
      • 発動してからの方向転換できるほうがうれしいゾ、、、 -- 2019-01-11 (金) 18:50:59
  • とにかく足回りが弱すぎる。 -- 2019-01-11 (金) 19:18:46
    • 武器ばっか強化されてもはや重撃機体だな。 -- 2019-01-11 (金) 19:21:26
    • 同コストに対して同速度になっても耐久やらで上を行かれるのに頑なに遅いままなのは一体なんなのだろう? -- 2019-01-11 (金) 19:27:18
  • BRSAの弾速強化とかヤバすぎ・・・4000m/sくらい出るんやろな -- 2019-01-11 (金) 19:18:56
    • え?リゼル照射と同じ10000m/sだって?(難聴 -- 2019-01-11 (金) 19:26:19
  • チャー格使えるレベルに調整してほしいんだけどなぁ今ならアレそのまま横振りにしてくれてもよくない? -- 2019-01-11 (金) 19:20:40
    • MS戦用のチャージサーベルが欲しいとか要望で散々ポストに入れたがまた読まれず残念 -- 2019-01-11 (金) 19:29:06
    • 見た目の問題じゃない?どうせなら、縦長当たり判定ありで200m超高速で振りおろしながら前進してほしいぞ。ぜったい格好良い。でかく振り下ろされるサーベルに、後ろで爆発四散するMS。すごくいいかも、みたいかも。 -- 2019-01-11 (金) 19:33:36
  • やっとハイメガの謎反動なくす気になったのかw -- 2019-01-11 (金) 19:43:15
  • 俺的にハイメガ反動軽減だけきただけでも嬉しい・・程度によるが。相変わらず威力で差別化後発仕様にはしませんという運営の固い意志は健在か -- 2019-01-11 (金) 19:45:02
  • ゼータの調整内容きたけど、新武器にデバフでも付いてない限り倉庫番やろ。ブースト容量据え置きとか有り得んわ。ジェスタ以下のままかよ。 -- 2019-01-11 (金) 18:43:47
    • 追加の腕部2連装ランチャー次第だけど、あとは塩ふった程度の強化だね -- 2019-01-11 (金) 18:58:47
    • 腕部ランチャーがZ3と同型なら良し、アッパーモデルなら大勝利。HMLは元から当てられる派だったから連グレの反動軽減はうれしいな -- 2019-01-11 (金) 18:58:57
    • Z3のグレランがくるなら結構戦えると思う。Zがなにをやっても駄目なのはハイメガの後が続かないことだと思うしね -- 2019-01-11 (金) 18:59:40
      • Z3の腕グレはF型が強いので会ってN型だけなら大したこと無いぞ。そのF型も今のアーマー盛り盛りじゃあ敵が倒し切れてないし -- 2019-01-11 (金) 19:07:31
      • Fもあると思うぞ。武器追加はいちいちNだのFだの書かないだけ -- 2019-01-11 (金) 19:16:46
    • Ζが好きで使ってた人にはようやく望んでた調整がきたように見えるけどな。あとは追加の腕部2連装ランチャーと連グレの同時持ちができるかどうかによる。 -- 2019-01-11 (金) 19:04:11
      • 待った割には速度1195ってまだ低いかも全体が上がってるせいで意味が薄くなってるからなぁあと新しい武器に関しては散々要望送ったけどまた斜め上されたよとしか言いようがない -- 2019-01-11 (金) 19:20:51
      • 正直運営叩きに使いやすいからってだけの理由でコレジャナイ連呼してる奴も居るからな。好きで乗ってるならパッチ当たってから判断しても遅くはない -- 2019-01-11 (金) 19:51:06
      • 4発腕グレになってからそれほど経ってないのに腕グレ追加要望なんて出ると思うかい?なのに追加されてる時点で望んではいない強化なんだよ、コレジャナイのさ、今更運営叩く程度の理由でこんなこと言わないよ -- 2019-01-11 (金) 20:03:33
      • 制限があるかどうかもわからんのに何言ってんの -- 2019-01-11 (金) 20:05:18
      • 制限があるかどうかわかった時には手遅れだし、まあ今更何言ったって変えるつもりもないだろうしもう手遅れが正しいコレジャナイ事は言わせて貰うけどそんな状況で歓迎してる側がムキムキしなさんな -- 2019-01-11 (金) 20:12:04
      • コレカドウカワカラナイ が正しい。想像上でカッカしてる側が先に顔真っ赤認定しても説得力ないぞ -- 2019-01-11 (金) 20:14:23
      • コレカドウカワカラナイ?がわからないんだが自分の想像上で相手が顔真っ赤とか言う前にもう少しわかりやすく言って貰えんかね? -- 2019-01-11 (金) 20:20:15
      • 先に想像上でどうこう言い出したのに何がなんだか…… -- 2019-01-11 (金) 20:23:25
      • ネガ連ちゃんなんでこんな事前ネガに必死なの?もう死んでる機体なんだからいいじゃん -- 2019-01-11 (金) 20:24:19
      • なんだ意味不明な言葉でおちょくってきただけか、何言ってんのってこっちのセリフじゃん -- 2019-01-11 (金) 20:26:20
      • コストが下のZ3が持ってるならこいつにも欲しいと要望があっても不思議じゃないけどね。個人的には原作でサブ武器だったものが主力のZはどうなんだって感じだが、使えない機体になるよりはマシだろう -- 2019-01-11 (金) 21:00:16
      • Zプラスの高出ならわかるけど腕武器はどうかな使える機体になる気がまったくしない -- 2019-01-11 (金) 21:13:40
      • あんな凄い武器をどうかなって。。。ハイ持ちのZには短射程BMよりいいと思うよ -- 2019-01-11 (金) 21:51:57
      • 強いのは分かってるけど腕グレかBR系交換と交換して効果に差が出るかどうか一気に畳みかけるのには申し分ないだが出来れば距離が取れるようなものじゃないと今まさに近距離がやばいのでその点高出もだけど -- 2019-01-11 (金) 22:30:12
    • Z3また要らない子に戻るのか…まぁハイチン出てから使ってないけど -- 2019-01-11 (金) 19:05:41
      • 亀頭が違うじゃん -- 2019-01-11 (金) 20:10:36
    • システム的に無理なのかもしれんけどもっとこうキビキビと変形するか変形時もっと早くなるとか欲しかった -- 2019-01-11 (金) 19:08:24
    • ここはワイヤーランチャー(海ヘビ)やろ -- 2019-01-11 (金) 19:18:00
      • むしろビームコンフューズ(スタグレ)の方が欲しい -- 2019-01-11 (金) 19:28:59
      • どのみち新武器枠は埋まったからもう追加は無さそうだよね腕グレとか期待裏切り過ぎ -- 2019-01-11 (金) 19:54:50
      • そこでまさかの誘導腕グレ(ミサ)追加だな。原作でジェリドを驚かせた強武器だぞ -- 2019-01-11 (金) 21:03:31
  • これ仮にZ3のグレだったら、グレ打ち切り→四連グレ→追撃のBRって感じになりそうだけど。ビムシュが一番のハズレになる可能性出てきたな。 -- 2019-01-11 (金) 19:59:47
    • HML→腕ラン→グレでは -- 2019-01-11 (金) 20:06:09
    • 腕グレ2種同時持ちは無理そうだけど、ハイメガ→2連装ランチャーだけでも火力出るな -- 2019-01-11 (金) 20:06:27
    • ハイメガって前線にいるナイチンゲールに当てたってダウンしないのに初手で使う?当てた所で今となってはかすり傷程度だし。 -- 2019-01-11 (金) 20:16:12
      • じゃあ何使うんだよお前は削る発想ないの?垂れ流し絆とかこいつでやるわけ? -- 2019-01-11 (金) 20:24:44
      • 瞬間火力で一番高いものを初手で撃つのは当たり前じゃない?同じ危惧するならじわじわ削ってる暇があるかどうかの方かなと思う -- 2019-01-11 (金) 20:26:29
      • HMLについては三発くらい使って武器変えしないと勿体ないから装弾と軽連射については何度か提案したものの実現せず -- 2019-01-11 (金) 20:45:18
      • グレランが内蔵なんだからHMLから当てても問題ないよ。しかも本体に当たれば怯むし -- 2019-01-11 (金) 21:01:22
      • ナイチンだとBRFANとのフルセットで叩き込んでやっとくらいかな盾も機能する部分があるし -- 2019-01-11 (金) 21:45:02
  • BRFAビムシュだとDPS18000超えるのか。結構強いかも。 -- 2019-01-11 (金) 20:05:37
    • 百改と同等以下の性能だな -- 2019-01-11 (金) 20:28:58
    • 弾速が足らないから、有効射程くそ短いけどな -- 2019-01-11 (金) 20:33:36
    • どっちかというとSAの強化に期待かな。弾速上がるから。 -- 2019-01-11 (金) 22:55:57
  • こいつはまず盾をどうにかしてほしい。速攻ぶっ壊されて重石になるだけなんだが。 -- 2019-01-11 (金) 21:23:33
    • 380コスト↑はデフォで大破抑制あってもいいと思うんだけどな -- 2019-01-11 (金) 21:43:54
  • 新装備はZ3号機のでなくてワイヤータイプのグレランかもしれんぞ? クロボンみたいなスタンアンカー扱いで。 -- 2019-01-11 (金) 21:56:38
    • 敵でも味方でもスタン系は悲劇しか生まないから、なんで相手を馬鹿みたいに長く拘束して勝たせるようなことさせんだよ -- 2019-01-11 (金) 23:57:43
    • そういえば原作でもワイヤーあったな。だから何と言われても困るけど -- 2019-01-12 (土) 22:28:13
  • どう強化しようとこの紙アーマーじゃどうしようもないって何で運営はきづかないんだ・・・20コストあがるだけで実質アーマー2倍以上あるks火力ナイチンに勝てるわけ無いだろ。 -- 2019-01-11 (金) 22:19:28
    • それ。相変わらずDG1なのも笑う -- 2019-01-11 (金) 22:22:14
      • ミラーであるグレバウくんはDGに文句なんて言ってないぜ見習ったらどうだ -- 2019-01-11 (金) 22:36:14
      • なんで口塞ぐ方向に走るんですかね?あれはあれで困ってると思うがだって380だぞ? -- 2019-01-11 (金) 23:08:45
    • ナイチンのBR2発でよろけてそのままサヨナラな現状と何もかわらんだろうな -- 2019-01-12 (土) 00:06:52
  • 腕ランチャーとグレが同時持ち出来たらハイメガ始動で使えそうだけど、同時持ち出来なかったらビームライフルの持ち替えがあるからやっぱり厳しいかもね。同時持ち出来ない時はSAの弾速上がるから、中距離での削り機体になるのかね? -- 2019-01-11 (金) 23:00:37
  • 予想。BRの弾速は「少し」じゃなく「かなり」上がって400BRになり、中距離戦が多少しやすくなる。近距離を補うためにZ3のグレが追加される。HMLは別段当てやすくはならない -- 2019-01-11 (Fri) 23:14:52
  • 反動の軽減がドーベンとかみたいに反動モーションの軽減じゃないといいな -- 2019-01-11 (金) 23:45:49
  • 強化方針は妥当だけど、今更感が強いな…。確かにHMLがまっすぐ飛ぶようになるのはずっと望まれてきたことだが、1年は遅かったな -- 2019-01-12 (土) 00:30:26
    • たぶん反動はなくならんぞ。軽減なんだから -- 2019-01-12 (土) 00:36:25
  • SAの連射間隔って何F何だろう?強襲BRが18FだからHRMと同じ15Fかな、弾速あってもDPS低けりゃ使い物にはなりそうにないが -- 2019-01-12 (土) 00:43:30
  • 追加武装はチャージハイメガとか内蔵掃射とかのが良かったんじゃないかね -- 2019-01-12 (土) 01:02:08
  • ハイメガは反動を軽減して欲しいんじゃなくて、弾が出る前に反動があるのを何とかして欲しいんだけどな。ユニのマグナムとかも含めて。 -- 2019-01-12 (土) 01:07:48
  • もういい、もういいよ…夢を見させるな。何回コケにしたら気がすむんだ。アーマー4000ないと人権すらない時代に -- 2019-01-12 (土) 01:32:34
  • ハイメガの反動軽減したところでなぁ・・集弾強化しても後発と比べて相当低いからなロックもガバだしお願い感強い。というか後発性能+今の威力DP強化版でも文句でなくね?380やろどこからネガ付くんだ?バウ君? -- 2019-01-12 (土) 01:38:51
  • 何度目の調整だこいつ 全機体中最多じゃないのか? -- 2019-01-12 (土) 02:16:49
    • ほぼ無意味な調整を何度もされてるのをカウントするのはNG -- 2019-01-12 (土) 02:49:03
      • 調整されてることには代わりないのでダメです -- 2019-01-12 (土) 02:56:09
      • 今回の調整はお茶を濁すようないつもの感じじゃん。全くの無意味 -- 2019-01-12 (土) 03:14:48
      • 積載+50とかゴミみたいな強化される機体も居るし強化の回数だけ見ても仕方ない -- 2019-01-13 (日) 21:18:48
    • 回数はEXSなきがする。 -- 2019-01-12 (土) 16:12:52
  • すげえな...さんざ充分な強化何遍も入って、更にまた便乗でぶっ飛んだ強化来んのにまだネガゴネするのか(絶句)おまけにやっとたった一つバウが上だった速度まで... -- 2019-01-12 (Sat) 05:30:36
    • 変形直後の爆発的な加速とその短くはない加速時間の差があるから完全にバウ置いてくな -- 2019-01-12 (Sat) 05:31:50
    • 今までのが十分な強化に見えてたのか・・・  -- 2019-01-12 (土) 07:07:57
    • バウさんは別種の機体だから個別に生きていくのが普通かと、BSGタイプと単発中距離タイプじゃまったくの別物 -- 2019-01-12 (土) 11:14:39
    • 絶句とか言って全然絶句せずおまけまで言ってて草 -- 2019-01-12 (土) 11:34:26
    • 生きてる時代かやってる戦場が違う(確信 -- 2019-01-12 (土) 14:13:57
    • 脳みそ入ってます?叩いたら良い空洞音がしそうだわ。 -- 2019-01-12 (土) 14:23:25
  • 勝手に今度来る2連装ランチャーはロケシュが乗るものと思ってましたが、よく考えたらロケシュ対象の武器じゃないですよね? -- 2019-01-12 (土) 12:57:35
    • そもそも何がくるのかはっきりとはわかりませんが、Z3のやつなら乗りませんね? -- 2019-01-12 (土) 13:25:04
      • Z3はロケシュないしわからんけどあれなら乗らなさそう。爆風ないし。 -- 2019-01-12 (土) 16:11:48
  • 新兵装はグレとは名ばかりでバウの高速弾だったりしてな。 -- 2019-01-12 (土) 14:03:49
  • リゼルのゲロビをちょっと強くしたの持たせれば大人気機体にもなったろうに。 -- 2019-01-12 (土) 16:58:24
  • シンプルにコス400組のデチューン版の覚醒みたなの持たせてくれればええのにな。原作的にも違和感はないだろ。ジオンはキュベレイあたりにそれ持たせてさ -- 2019-01-12 (土) 18:55:08
    • VSシリーズのスイカバーとか出来そうだな、キュベは・・・・やっぱりプレッシャーか? -- 2019-01-13 (日) 00:38:43
  • まさかまた強化入るなんてな・・・・これイカレてるぐらい強くなるんじゃね?(400コスは見ないで) -- 2019-01-12 (土) 23:40:44
    • いいや・・・どこ見てそう思った?いくらランチャーが強力だったとしてもDG1とやっと上げて貰った速度と現在の耐久くらいじゃそこまで影響しないと思うがHMLも単発だときつい感じがは否めない -- 2019-01-13 (日) 05:09:26
    • 頭悪すぎ -- 2019-01-14 (月) 04:00:08
    • DG1な時点でゴミなのは変わらんぞ。 -- 2019-01-15 (火) 18:48:39
  • ZのBRSA弾速アップって今も結構速くなかったっけ? -- 2019-01-13 (日) 06:00:19
    • 弾速は普通じゃなかったっけ? -- 2019-01-13 (日) 10:03:05
      • 去年の5月に弾速上がってるから普通のSABRよりは速いはず -- 2019-01-13 (日) 14:50:43
      • 物凄い速さになるんやろな・・・楽しみすぎる -- 2019-01-13 (日) 19:25:51
  • 最高速度が1195になっても飛行形態ではZプラスより遅いという現実。ていうかこれ単にバウと合わせただけじゃん。 -- 2019-01-13 (日) 18:36:13
  • どうもきゃくりーむですこいつ強くなったらまた使います -- 2019-01-13 (日) 23:39:46
  • 2連ランチャーじゃなくて斉バルが欲しかった! -- 2019-01-14 (月) 12:48:43
    • バルカン斉射式でも良いよねw 2連ランチャーは、Zガンダム3号機の腕部2連装ランチャーなら、ハイメガ(高DP)からの超連射で撃てるから少し期待してる。 -- 2019-01-15 (火) 08:23:47
  • 4連グレにスタン効果でも付けない限り結局倉庫のゴミよ それくらいしないとナイチン相手はどうしようもない -- 2019-01-14 (月) 12:53:49
  • バイオセンサーの効果にクシャと同じIフィールドでも追加すれば良いものを。実際に劇中でビーム弾いてるじゃん。 -- 2019-01-13 (日) 01:14:52
    • ヤザンのビーム弾くのはカミーユ+バイオセンサーじゃないと無理なんだろう。アムロ+サイコフレームじゃないと隕石(大)止めも無理なんだろう。 -- 2019-01-13 (日) 23:31:49
    • シャアじゃなくてもザクIごときで高速移動できる。ジオンにだけはそうするんだな。 -- 2019-01-14 (月) 18:32:22
    • シャアなら通常の旧ザクの3倍の速度3012が出せるんだろう。シロッコの言う一握りの天才にはプレイヤーはなれないんだ。 -- 2019-01-15 (火) 01:40:55
    • 原作うんぬん言い出したらゲームにならねーだろ -- 2019-01-15 (火) 02:13:10
    • 普通に防御面補う程度で調整すればいいだけで原作ガーパイロット能力ガーなんて否定しまくる理由がわからないんだが。何がしたいのか知らんけど存在する設定一つに目くじら立てられてほんとZガンダムって呪われてんじゃないの? -- 2019-01-15 (火) 03:11:50
      • 上の4名はアホだから無視でいいんじゃないのか。DG2にするなり、ビーム軽減つけるなりしないと今の環境は辛いわな。 -- 2019-01-15 (火) 18:49:55
      • 盾以外の防御がないからな、機体性能が格上で火力も連射出来る大砲が幅効かせてるし厳しいな -- 2019-01-15 (火) 21:46:44
  • ハイメガは反動軽減じゃなくて、集弾性能640(712)とかいう糞仕様を直して欲しいな。射程700あっても、その距離じゃ真っ直ぐ飛ばない。 -- 2019-01-15 (火) 08:29:25
    • ハイメガは反動軽減はいいと思うんだけど、この連射の利かない武器の威力を1000上げても他の武器とのコンボ前提でも厳しい気がする。現在の装甲4000以上のメインの相手がほとんどで3分の1削ったところでも速度積載強化後の機体性能とダメージレースを想定すると押され負ける可能性が高い様な気がする。正直なところ連射の利かないハイメガは中途半端な威力上げるよりDPが1200~1400だったらやっていける展望はつかめたんだけどなぁ。それとも追加の2連ランとのコンボが十分強力なのか…。ただ装甲DGはそのままで容量強化されない・MS時特殊ブーストでないから現状の様な戦線を押す力には届かず、いても前に出れないで中遠距離からの垂れ流しになりそうな気がしてる…。 -- 2019-01-15 (火) 19:15:43
  • ハイメガの反動は完全に無くなってるのと実弾FA貰えたし使う人増えるかな -- 2019-01-16 (水) 16:07:15
  • もともと2連腕グレはロケシュ乗らんやろって予想はあったけどこれ、ロケシュは復権どころかクイッチ以下に成り下がったのでは? -- 2019-01-16 (水) 16:15:18
    • 特性に外れ増やしてく神運営だぞほんといっつも嫌な方向に爪痕残してくるわマジで -- 2019-01-16 (水) 16:31:11
    • SABRH、HML、腕FAでロケシュが俺の中で完全死亡した。 -- 2019-01-16 (水) 17:47:02
  • 意外と射程距離あるから腕ランFAは使いやすいとは思う。無反動ハイメガからのコンボ用だろう。けれど炸裂系と同時はさすがに許されんかったか。出来たら激強かったんだけどなw -- 2019-01-16 (水) 16:27:27
  • BRH弾速上がったからかな?かなり当てやすい気がするけどH型は大体こんなもんだっけ? -- 2019-01-16 (水) 16:32:58
    • 弾速のせい。当てやすい -- 2019-01-16 (水) 16:41:47
  • ダメみたいですね -- 2019-01-16 (水) 16:39:08
    • そうかな。腕FA強くね? シナンジュのライフルに近い感じだけど。 -- 2019-01-16 (水) 16:41:08
      • え? -- 2019-01-16 (水) 16:45:31
    • 今まさに近距離がやばいのに射程短めの武器を実装されるとはな、強襲としてはありだけど今はそんな事言ってる場合じゃないレベルで飛んでくる近距離用の武器威力が破格な環境 -- 2019-01-16 (水) 17:09:05
    • 武器は良くなったけど結局機体性能が全て台無しにしてる。遅い・脆い・すぐ転ぶ 今回の調整で間違いなくバウ以下になった。 -- 2019-01-16 (水) 17:11:18
  • 腕部2連装ランチャーFA ロケシュ適用されないのなんでや? -- 2019-01-16 (水) 16:43:28
    • ちゃんとステータスよく見て?実弾って書いてあるでしょ? -- 2019-01-16 (水) 16:44:36
    • なんと!爆発してないのである!弾薬全部シケてたのかもしれないね。まぁ使いやすいっちゃ使いやすいけどね -- 2019-01-16 (水) 16:46:59
      • 成形炸薬かまさかのapfsdsに1票 -- 2019-01-16 (水) 20:37:19
  • 腕FAを連射グレとだけ制限すればいいのにな。2点の方とは同時装備できていいだろうに。ハイメガ、腕FAとあと一つはBR積むしかないか -- 2019-01-16 (水) 16:44:47
  • 使ってみた感じBRSAの弾速上昇が地味に効いててバシバシ当たる。腕FAが高DPSなのは見た通りだけど、射程がギリギリなのもあってかなり事故が潜む運用させられると思う。惜しむらくはやっぱ腕グレ装備できない事だな -- 2019-01-16 (水) 16:56:20
  • これさ。もしかしないでもクイスイが当たりになったんちゃう? -- 2019-01-16 (水) 16:59:56
    • 腕ランは内蔵かと思ってたが切り替えあるんか? -- 2019-01-16 (水) 17:13:54
      • 内臓だから切り替えない。ただクイスイあれば碗グレからFAやれるっちゃやれる -- 2019-01-16 (水) 17:14:29
      • ハイメガ腕FAだけじゃ足りんから3つ目にBRFAが良いと思うんだ -- 2019-01-16 (水) 17:18:47
    • ハイメガ腕FAでやれんかったら、追加でハイメガ撃ってさがるわ -- 2019-01-16 (水) 18:20:00
  • ハイメガの意味不明な発射前反動なくなってない? -- 2019-01-16 (水) 17:09:27
    • しかも真っ直ぐ飛ぶ。 まぁハイチン環境でハイメガ当てたからなんだっつー感じにしかならんがな・・・ -- 2019-01-16 (水) 18:29:53
  • 結局いくら火力もらっても本体が脆いままだから無理 -- 2019-01-16 (水) 17:12:43
    • 腕グレに装備制限ついちゃうならニューガンでいいのでは感 -- 2019-01-16 (水) 17:32:37
    • 強化くれたとこ悪いけど微妙だわこれ腕グレと制限つけたんじゃ何も意味ねえって -- 2019-01-16 (水) 17:44:12
    • 装備縛りが折角の強化要素を死なせてる -- 2019-01-16 (水) 17:52:05
    • 腕FA強いんだけど結局悠長に撃ち合える耐久力がないからきついね。3号機の腕ランFくらいのぶっとんだ瞬間火力が欲しかった。 -- 2019-01-16 (水) 18:24:29
    • なんだかんだ現環境だとこけないデブがつええからね。 -- 2019-01-16 (水) 19:36:09
  • BRSAはいい感じなんだけど持ち替えがなぁ… -- 2019-01-16 (水) 18:14:41
  • 微妙。相変わらず380底辺。 -- 2019-01-16 (水) 18:16:56
  • わいロケシュ民愛着ついにゼロになる -- 2019-01-16 (水) 18:17:39
  • バウ君使うと盾回復あって帰投も早くて使い易い。こいつ今時使い捨て要素多すぎな。補う程の性能してないし -- 2019-01-16 (水) 18:33:21
  • グレと同時持ちできる内臓武器かと思ったらグレと同時持ち不可かよ。ランチャーの性能もっと下げて同時持ち可にしろよ。BRはいらねえんだよ -- 2019-01-16 (水) 18:35:19
  • 盾貫通でグレバウ特効:S -- 2019-01-16 (水) 19:02:26
    • HML受けた時だけで他は盾受けしながら反撃が出来るのに本当に特効性あると思う? -- 2019-01-16 (水) 19:26:17
  • 結局どうなの? -- 2019-01-16 (水) 19:04:36
    • 焼け石に水程度の武器 -- 2019-01-16 (水) 19:05:08
    • 2連炸裂でイイよ。最高速度だけ -- 2019-01-16 (水) 19:08:53
    • 変形移動は快適になった -- 2019-01-16 (水) 19:12:31
    • フルマスしてるけど現環境じゃ340か360コストが妥当だと思うわ。脆すぎて話にならん。 -- 2019-01-16 (水) 19:19:54
    • 自分で使ってみれば? -- 2019-01-16 (水) 19:19:58
    • (´・ω・`)やっぱ金なのかな? -- 2019-01-16 (水) 19:27:42
    • メインのハイメガがDP武器の時点でどう修正しても居場所ないからね。転倒無効のやつが相手の主力なんだもん -- 2019-01-16 (水) 19:39:06
    • BRHでの絆が感じやすくなったよ -- 2019-01-16 (水) 19:57:01
  • クイッチ金の自分としてはB4グレとグレFAどちらにすればいいのか... -- 2019-01-16 (水) 19:13:40
    • クイスイ民だけどハイメガ、新FA、BRHが凄くいい感じ。 -- 2019-01-16 (水) 20:05:33
    • やはりFAがトレンドになりつつあるのか...試してみよう -- 2019-01-16 (水) 21:58:24
  • ワイ三特性所持民高見の見物 -- 2019-01-16 (水) 19:23:09
    • オラも持ってるが低みの見物状態だ -- 2019-01-16 (水) 19:29:16
    • 正直デッキに入る余地ないだろw -- 2019-01-16 (水) 19:56:08
  • やっぱきっついわ脆すぎる380で乗る理由がない -- 2019-01-16 (水) 20:29:22
  • 今の環境でこの射程のFAはちょっと厳しくねえかな…足も良い訳じゃないし -- 2019-01-16 (水) 20:39:43
  • いやこの連射言われるほどクソか? マジでその評価でいいのか? -- 2019-01-16 (水) 20:54:07
    • 個人的にナイチン以外には中々強い武器だとは思うわ ただ戦場に蔓延ってるナイチンにはやや痛いくらいなのがね -- 2019-01-16 (水) 21:00:47
    • ハイメガ→FAグレ使った感想は十分強いと思うけどな、まぁ380なのに盾がすぐ割れて生存率下がるから何だかなぁとは思うw -- 2019-01-16 (水) 21:03:28
    • 糞どころか強いと思うけどなんでグレと装備制限つけた?としか・・・ 結局これじゃ何も変わってない -- 2019-01-16 (水) 21:18:49
      • グレと制限つけたのほんと謎だわ、新武器がぶっ飛んだ強さなら別だけど現環境じゃ普通に強いレベルなのに -- 2019-01-16 (水) 21:36:20
  • 今時帰投も遅くて盾も回復もしない380とかいらんから佐官以下でどうぞ -- 2019-01-16 (水) 21:04:16
  • 装備制限が台無しにしてる感じがする。 -- 2019-01-16 (水) 21:09:06
  • せめてDG2、大破抑制つけてくれないと優先してこいつ選ぶ理由はないって感じだなあ性能自体は強くなったと思う -- 2019-01-16 (水) 21:30:24
  • デブこけない全盛期、DPレベル1は総じて弱いから。 -- 2019-01-16 (水) 21:33:40
    • こけないゲームになってるから用はないかなぁ。テトラグレガルなんかが結構いた頃が懐かしい -- 2019-01-16 (水) 22:12:37
  • 冷静に考えて腕からグレネードがなんであんなバコバコ出てくるんだ? -- 2019-01-16 (水) 22:19:14
    • 片腕にガトリングの弾みっちり500発ねじ込まれてる謎MSの話する? -- 2019-01-16 (水) 22:52:23
    • もぅわけわかんねーなこの武器w -- 2019-01-16 (水) 23:03:49
    • 腕部ガトリンググレネードガンっていう新武器だよ(適当 -- 2019-01-17 (木) 01:02:50
    • ミサイルやシルラン系の武器も撃ち切りなはずなのにエースコンバットみたいにニョキニョキ生えてくるだろ 諦めろ、そういう事だ -- 2019-01-17 (木) 03:55:27
    • 私もさすがに違和感ありました。同性能で斉射バルカンとかの方がよかったのではないかなどと・・・ -- 2019-01-17 (木) 08:35:57
      • これだよね。。。キャラゲーなんだから、もちっと見た目とか現実味とか加味してくれんかね?何でわざわざ変な武器追加にしたんやろ。そこまでして同時装備させたくないのかね? -- 2019-01-17 (木) 09:06:43
  • 奈良は4連バズと内臓直射武器同時持ちできるのになぁ いやむしろ奈良でいいわ -- 2019-01-16 (水) 22:23:45
  • ロケシュなんだよなぁ -- 2019-01-16 (水) 22:33:39
  • ZZのほうが強い -- 2019-01-16 (水) 22:35:59
  • 遊べるようにはなったな。あともう一押しだわ -- 2019-01-16 (水) 22:52:17
  • FA-ZZ強化ZZに次ぐ380産廃3兄弟。もろすぎ使い捨て盾帰投も遅い並火力。将官戦場じゃとてもじゃないが及びじゃない -- 2019-01-16 (水) 23:32:46
    • 流石にその二人と比べたらだいぶ強いんじゃ? まあそもそもFA-ZZと強化型ZZの間にもだいぶ差がありそうだけど -- 2019-01-17 (木) 00:32:18
    • ごみだね -- 2019-01-17 (木) 01:14:34
  • 380には全機盾大破抑制ください -- 2019-01-17 (木) 03:44:38
  • なんか毎回明後日な方向の調整するなぁ。変形=紙装甲って考えいい加減変えてくれ。Zに登場するMS全部ゴミにされそうやわ。 -- 2019-01-17 (木) 04:10:14
    • それはイメージ通りだしいいでしょ。問題なのはアーマーを犠牲にしてるのに遅いし使い勝手が悪いところだよ -- 2019-01-17 (木) 07:08:25
      • リゼル以上の速度は欲しい -- 2019-01-17 (木) 11:59:47
  • これFAランチャー持つと今のテトラとやること一緒だよね。 -- 2019-01-17 (木) 04:25:16
  • 盾は大破するわDP武器山盛りで何かカスっただけで驚く程簡単にすっ転ぶわ…将官戦場じゃ厳しすぎるね -- 2019-01-17 (木) 04:34:57
    • DPレベル3で縦構えながら高DP高火力の武器打てるニューガンのが余裕で強い。 -- 2019-01-17 (木) 04:40:46
  • Zの全盛期っていつになるんだ?実装当初の強襲可変と武器の目新しさがピークの印象しかない。あとは鉱山崖上の一芸あったなぐらいで。主人公機だから強くしろとは思わんが380で出しといていつまでも扱い酷すぎ -- 2019-01-17 (木) 04:57:21
    • グレの威力が上がったあたりじゃない? -- 2019-01-17 (木) 06:52:49
    • 最初のハイメガ選択時に盾が構えられる調整が入った時(なお百式が既に十分強かった)か、DP制始まってすぐのハイメガ連グレでDG1相手には強かったときのどちらかだと思う。DG1が多いゲームなら使えるんだけど、転倒しないだとかDG2以上を強くしすぎてもう無理。ジオだとかFA-ZZマンサみたいなのが増えてった時点で無理な気はしてた -- 2019-01-17 (木) 07:03:09
    • サイコザクが出た辺りじゃないかな、百式は迂闊に近寄ると消し炭にされたので近寄らなくても良いZが評価高かった。飛んだらハイメガで即撃ち落とされるから、Z対策は飛ぶなだった。もしくは、飛んでも空中転倒しない高度で飛べだった。DP制になってから一気に使えなくなって今の状態になる。 -- 2019-01-17 (木) 11:19:17
  • 正直上がった速度か容量積載なのか、航続距離も増えた可変機らしい仕上がりになって大変満足。腕グレFAは強い弱いの問題ではなく弾数と体積に関して謎で疑問な構造。後は盾が取り外せないとか、盾が機体を象徴する一部の場合は、盾大破抑制があった方がええやろなあ・・・ -- 2019-01-17 (木) 05:40:03
  • これがバウに追加されてれば超強化だったのに -- 2019-01-17 (木) 07:06:35
    • 実際バウに追加しても入れるスロット無いだろ。連射武器ならDG1だから盾ビームの方が有能だし。 -- 2019-01-17 (木) 07:27:18
  • 新武器装備制限あるんだからロケシュ乗っかるようにしてほしい ロケシュ乗らないなら装備制限解除してくれ  -- 2019-01-17 (木) 09:15:56
  • 単発BRの弾速はいくつになりましたか?3000m/sですか? -- 2019-01-17 (木) 09:48:04
    • 分かりません。検証をお願いします。3000は無いと思いますが。 -- 2019-01-17 (木) 09:52:01
  • 盾構えたままグレFAうてたらよかったのにな -- 2019-01-17 (木) 10:07:39
  • グレFAとかロケシュ殺しに来てない?せめて、連グレと同時持ちありにしろよ…… -- 2019-01-17 (木) 10:24:56
  • 火力と機動力が上がって使える機体にはなってると思いますね -- 2019-01-17 (木) 11:37:45
    • 下方修正しないんだから前と比べたり産廃と言われるような機体と比べたら当たり前やん。将官以上380コスパ視点で有り無し言ったら無い部類 -- 2019-01-17 (木) 12:19:09
  • 特性が消えたZガンダムの話しない? -- 2019-01-17 (木) 12:11:27
    • ビムシュとクイスイしかないと思うんだけど他に何かあったの?(´・ω・`) -- 2019-01-17 (木) 13:28:18
      • あ・・・僕の世界に1機しかない妥協フルマスロケシュッシュッシュッシュ・・・ -- 2019-01-17 (木) 13:44:51
  • 追加武器と金武器に装備制限つけるなよ。制限解除して下さい(土下座) -- 2019-01-17 (木) 13:07:59
  • ゴ ミ の ま ま -- 2019-01-17 (木) 13:16:00
  • 前回百式のSGは弾速を2段階上げてきたから、こいつのBRも2段階上げてシナンジュと同じ弾速にするんだろうな、と思っていた時期が私にもありました。3段階上がってFAMGと同じ弾速でした。どれだけ無双できるようになったか楽しみなので今から参戦してきます -- 2019-01-17 (Thu) 11:05:58
    • はぇ〜すっごい(小並感) -- 2019-01-17 (木) 11:15:21
    • BRSAだけ届くような距離だと火力は足りないと思うよ。ただ命中率は半端ない -- 2019-01-17 (木) 12:09:23
    • SA火力で無双とかどこ戦場なのかな -- 2019-01-17 (木) 12:20:43
    • これ全盛期ヘビライと同じ速度じゃね?ロックオンしたらほぼ必中の。 -- 2019-01-17 (木) 13:23:49
      • あれはさらに5段階速いオーパーツだから忘れよう、いいね? -- 木主? 2019-01-17 (Thu) 14:31:00
      • どんだけガバ体感やねん・・それとも接近するか重撃相手にでも撃ったのかね -- 2019-01-17 (木) 16:00:24
      • ロックオンできるのに砂のR4と同等の弾速でとんでいく超兵器と一緒にしちゃいかん -- 2019-01-17 (木) 21:46:58
  • 帰投もうちょっとなんとかならんかこれ -- 2019-01-17 (木) 14:46:13
  • かなり強くなったけどνガンダムも380である事を考えちゃうとやっぱ微妙だね。一芸が何か欲しい。 -- 2019-01-17 (木) 18:29:06
    • 炸裂弾6連発でおねがいします(ロケシュいさかん) -- 2019-01-17 (木) 20:23:25
    • 短射程超火力の溶かし合い環境に性能も武装も取り残されての戦力外通告なわけだから、選択肢に入るにはまずは耐久面をどうにかせんとくん。 -- 2019-01-17 (木) 20:40:04
  • 盾大破抑制 グレラン、ハイメガ装備制限解除 盾撃ち これだけやればコスト380納得 欲言えばDG2↑ -- 2019-01-17 (木) 20:28:05
    • 欲言わなくてもDG2じゃないと撃ち合い出来んと思うぞ。 -- 2019-01-17 (木) 20:57:25
  • だからハイメガ同時持ち可能にしろと言うのに…… -- 2019-01-17 (木) 20:32:29
  • ハイメガがインフレで全然ハイメガじゃない、今の環境なら威力20000DP1500くらいしないとハイメガ感がない、けどそれでも使われなさそうな機体性能 -- 2019-01-17 (木) 21:12:08
    • 真面目にそれぐらいしないと使う候補に挙がってこない気するわ きっと機体スペックの改善は見込めないから一番の特徴であるハイメガをアッパー調整が一番いいと思う -- 2019-01-17 (木) 21:28:30
    • 初期の盾を構えないハイメガが好きなので、今より強化したハイメガを盾構えなしの別武器で追加して欲しいな -- 2019-01-17 (木) 23:33:31
    • もうハイメガをチャージ武器にしよう -- 2019-01-17 (木) 23:33:42
      • 全盛期の狙撃4号さんの片鱗 -- 2019-01-18 (金) 02:23:30
  • 盾回復は最低限かな。APDGや装備制限火力含めどこか抑えないと可変する分折り合いつかん。まぁ今は全部足りなくて残念機体なんだが -- 2019-01-17 (木) 21:53:36
    • うーん、盾は別に良いかなぁ。足回りアップと、連射グレの同時持ちで良いんじゃないかしら。個性伸ばした方が面白いと思うけど。 -- 2019-01-17 (木) 22:00:09
      • そんなんじゃ将官戦場で生きていけねーぞ?Vを見ろDGや盾受けFF回復あってやっとあの位置になったんだぞ。速度なんて並の上方修正じゃ話にならん。380のライトアーマーとかロマン路線でいくのか?にしては武装制限撤廃したところでロマンもないが -- 2019-01-18 (金) 00:58:35
  • ハイメガ→連射→ビームライフル って武器切り替えして敵倒すのが面白かったけど、追撃スピードが遅くてキツかったからビームライフルの持ち替えアップか斉射バルカン欲しいって思ってた。今回の新武器追加で、初手撃って内臓切り替えて終わりっていう、触ってて面白くない機体になった。しかも、連射するグレっていう違和感マックスな武器で。。。運営さん、キャラゲー何だからもう少し気を使って下さいよ。 -- 2019-01-17 (木) 21:58:26
    • おかしなとこだらけのゲームで何をいまさら -- 2019-01-17 (木) 23:11:41
    • 初手撃って内臓切り替えて終わりが面白くないと言いつつ、斉射くれってどういうことよ。まあ面白くないかを置いておくとしたら、ハイメガとハイメガブラストを同時持ちかつ切り替えなしにして、百式と同じ高速バズ化がいいと思う。斉射じゃZ3と被りすぎる -- 2019-01-17 (木) 23:36:07
    • 連射するグレとか現在でも普通に存在しますが。 https://www.youtube.com/watch?v=GuRA6vtvYf8 -- 2019-01-18 (金) 01:00:08
      • 弾薬がマシンガンみたいな。Ζの腕に4次元ポケットが付いてる説 -- 2019-01-18 (金) 10:03:43
      • アレックスのあの細身の腕に大量の弾薬入るくらいだしグレくらいどうってことないんやろな -- 2019-01-18 (金) 15:39:23
  • 雑魚過ぎて話にならんわ、超絶強化はよ! -- 2019-01-17 (木) 23:46:54
  • 追加された腕FA、なんとなくジェガンA2の多連装ミサイルランチャーを射程以外強化したやつという印象だなぁ。爆発物っぽいけど実弾とか。 -- 2019-01-18 (金) 00:23:54
    • まあ、初期からボップミサイル(実弾)とかニードルミサイル(実弾)てのは存在しましたし。 -- 2019-01-18 (金) 00:56:42
    • 射程の長いゲロビと見れば結構良い武器 -- 2019-01-18 (金) 01:31:45
    • デジム強襲のレールキャノンとか何年やっても慣れないわ -- 2019-01-18 (金) 08:32:11
  • クイスイ引いちゃった時点で結構参ってたのにあのバウに性能で抜かれたとかもう立ち直れん…売るわ -- 2019-01-18 (金) 01:58:10
    • 流石に売るなよ・・底辺特性だから調整くるかもしれんし -- 2019-01-18 (金) 02:21:38
    • 君は底辺に落ちていた頃のグレバウを売ってしまうも調整入って使えるようになった結果後から悔やむタイプの人間だな -- 2019-01-18 (金) 02:52:01
    • 腕FAに火力上昇乗るからクイスイも悪くないでしょ。今一番やばいのはロケシュ。 -- 2019-01-18 (金) 03:01:03
    • クイスイの民はロケシュ民の目線になって考えたらいいと思う -- 2019-01-18 (金) 08:50:16
      • ロケシュだのビムシュだのと違って絶対に腐らないクイスイ -- 2019-01-18 (金) 10:48:19
      • 腐らないけど効果がイマイチなんだよなぁ -- 2019-01-18 (金) 13:47:19
      • 元々腐ってるからだろ、シュールストレミングが開けた瞬間から臭いのと一緒 -- 2019-01-19 (土) 00:32:06
  • 対機体のバウ君のが一芸あるな混戦中だったとはいえ2点SGで俺の素ZZ溶けてしまった -- 2019-01-18 (金) 04:57:33
    • 盾撃ちできて回復あっておまけに帰投も早いから使い勝手もあっちが上なんだよなぁ -- 2019-01-18 (金) 04:59:25
  • せめて盾回復やら装備制限撤廃程度はないと今の環境じゃ強襲としてのお仕事はないでしょ -- 2019-01-18 (金) 05:41:35
  • 盾大破抑制付かなかった悲しい子 -- 2019-01-18 (金) 07:10:30
    • それ大事だよな。あるとないとで大違い -- 2019-01-22 (火) 13:21:07
  • ハイメガのあとコンボはどうするのがいいのかなー -- 2019-01-18 (金) 13:06:04
    • 変形して撤退 -- 2019-01-18 (金) 13:52:24
    • お味方ファンネルに任せる -- 2019-01-18 (金) 14:11:00
    • テンプレコンボは連グレだけど、弾幕多いなら撃たずに逃げても -- 2019-01-19 (土) 03:06:33
  • ロケシュはどんな武装にすれば良いですか -- 2019-01-18 (金) 14:55:00
    • 今回の調整でハイメガ安定からの腕FA入るからロケシュに価値は無くなった怒っていいと思う調整ミスレベル -- 2019-01-18 (金) 19:20:15
  • ジオンの360ってほぼテトラか核GP02くらいだし、テトラ溶かせるしGP02は核とチャージ格闘だけ警戒すりゃ圧倒できるしで380としては妥当な線な気はする 多少強化されたところで、勝ちたいならハイチン乗るしかないし -- 2019-01-18 (金) 16:34:30
    • その2機はほぼ戦場にいない。 -- 2019-01-18 (金) 17:05:12
    • いや、たまーに居るぞ んで、たまに見るのがこれくらいだから、こいつらに勝てるって事で360以上って立ち位置はほぼ間違い無いし、380の中では弱い部類でもないしでコスト相応という意味では妥当じゃない?という事であって、こいつらが戦場に多い少ないの話はしてないんやで -- 2019-01-18 (金) 19:27:01
      • その2機対象なら連邦の360で今のZぐらい対抗できるんだよ。格下狩れるから妥当とか底辺ラインの性能確認してどうすんの?既存の連ジ380と比べるならまだしも -- 2019-01-18 (金) 19:51:44
      • 今の連邦360だと02はともかくテトラはMk-Ⅲぐらいしか勝ち目なくね・・・? 360武器の強化版プラス一発武器と強めの内蔵武器と見れば380らしくはあるんだよ  環境狂ってるせいでまったく戦えたもんじゃないが -- 2019-01-18 (金) 20:54:26
      • 380らしいとか言ってんのお前だけだぞ。下手すりゃテトラに喰われる性能差だ。現状他380いる限りこいつが妥当なんて言うやつお前ぐらいだぞ。お前基準で他が狂ってる言ってもそれが実装してる以上それが自然と基準になるの分かるか? -- 2019-01-18 (金) 21:41:40
      • 面白い事を教えてやろう、枝主の俺と今「お前」と言っている人は別人だ つまり「お前だけ」ではなかったわけだ -- 2019-01-18 (金) 22:20:02
    • 下と比べて妥当じゃない?で話終わるならこれから先もコイツに限らず機体調整必要なくなるよ せめて同コストで比較しなよ -- 2019-01-18 (金) 23:52:02
      • ほんとそれな。意味がない評価、下と比べ確認してどうするのと。Z基準で上を弱体しようとでも言うのかね・・いろんな意味でないです。 -- 2019-01-19 (土) 00:56:40
    • いやいや、下とか同コストで比べてどうする?トップ(400)から見て順当に380あるかってのが大事だぞ。ハイチン投入で、殆どの機体のコスト価値が60位下がってるわ。弱体が無いなら、上に合わせて全体をインフレして調整するしか無いが、そのペースが遅すぎる。 -- 2019-01-19 (土) 02:18:14
      • 同コストで下なんだから400から見なくてもまだいいレベルなんだよこいつは380基準に達してないんだがら -- 2019-01-19 (土) 04:00:12
      • 将官戦場で一切なにもできなかった。無理。使ったら利敵行為になる。利敵ガンダム -- 2019-01-19 (土) 12:51:57
  • 空中飛んでる敵を打ち落とすの楽しいな。なお打ち落とせる機体がどれだけいるかは・・・ -- 2019-01-18 (金) 19:50:16
    • こいつ自体は悪くないんだけど、敵の主力が転倒無効なのが悪いね。ハイチンはやり過ぎ -- 2019-01-19 (土) 08:32:39
  • 実装から本当輝いてないよなこの機体。主役機でここまで陽の目を見させないここの運営の手腕はある意味すごい。 -- 2019-01-18 (金) 19:52:55
    • 実装時は輝きまくってたぞ、近距離の百式で相手を溶かして中遠距離のZでハエ叩き&グレでとどめやってたし -- 2019-01-18 (金) 21:16:08
    • たしか実装当時の機体限定トーナメントでキュベレイ相手に無双してなかったっけ?あの時だけは輝いてた気がする -- 2019-01-18 (金) 21:23:33
    • HML構え中に盾効くようになったくらいからかな。弾速高いブラストもそこそこ使われてたし、そこからジオゲーになるまでが連邦380完勝期だった -- 2019-01-19 (土) 00:27:43
    • DP実装されるまでハエ叩きからのBRで百式と一緒にジオンの制空権を制覇してた機体やぞ・・・ -- 2019-01-19 (土) 02:27:43
    • バランス時代はロケシュだと、テンプレテトラが腕グレで落とせてた気が -- 2019-01-19 (土) 03:04:11
      • ハイメガと腕グレで対空完備しつつ自分は飛び回ってたな。ハイメガ腕グレで地上よろけでそのまま撃破行けたし。 -- 2019-01-19 (土) 05:01:41
      • バランス213と威力4950だったかな。ビムシュ3ハイメガでも全然地上転倒取れなかったからあの環境で言えばロケシュが1番強かったと思う -- 2019-01-19 (土) 13:15:55
    • 実装時は輝いてたけどHMLが当てられない下手糞には不評だった -- 2019-01-19 (土) 07:38:57
  • Iフィールドキラキラさせて油断してるクシャトリヤを腕FAで溶かすの楽しい(撃ち合いで勝つとは言ってない) -- 2019-01-18 (金) 21:39:19
    • BRも手放せないがビムコ系対策には十分有用だな、先手を打ってなお先に膝着く事がやっぱりあるけどね -- 2019-01-19 (土) 14:15:37
  • 将官戦場では一切乗ってはいけない機体だと思った。敵を倒しきれない&ナイチンゲールを無駄に援護するだけの機体に成り下がった。火力無い、耐久ないオワコン -- 2019-01-19 (土) 12:44:10
    • シナなら勝てるけどナイチンはムリ -- 2019-01-20 (日) 10:12:18
      • シナもまともにやったら勝てんでしょう。やり方次第で倒せなくはないけど、相手が下手なだけ。 -- 2019-01-20 (日) 18:13:41
      • まぁ味方が押せてる時に横からの援護があるときかシナがだいぶ弱ってるかがだいたいだろうなぁ。自軍が押されてる時にZを先頭に戦線を押し返すというのはまず無理。 -- 2019-01-20 (日) 19:12:17
      • シナならナイチンより圧倒的に脆いし転んでくれるんでハイメガ当てれば内蔵ランチャーでそのまま持ってけることは多い -- 2019-01-21 (月) 04:35:38
      • 何度も検証したけど、MHLからの攻撃でシナが転倒する前にこっちがほぼ転倒する。全弾あててこれ。 -- 2019-01-21 (月) 10:30:45
      • 同時に射撃で負けるならあたってないかラグ 900超えの行動阻害に盾貫通で追撃内蔵キャノンだからDP勝負なら負けるわけがないわ -- 2019-01-23 (水) 12:04:43
  • 特性格差酷すぎるんで絶対使わない ボケカス無能運営共が -- 2019-01-19 (土) 13:02:06
    • 口は悪いけどクイックスイッチはまぁ・・・無いような特性で本当ひどいよね -- 2019-01-19 (土) 19:51:26
    • ああ、ロケットスイッチは最悪だ -- 2019-01-19 (土) 20:55:11
  • 性能据え置きで良いからリゼルの高出力くれたら辛うじて使う気になる。 -- 2019-01-19 (土) 14:14:18
    • 性能据え置きはありえん。 -- 2019-01-20 (日) 08:39:51
  • 奇しくも最高速度さえ除けば原作通りZZ>>>>>Zな性能になってるよなぁ…。人気は全く逆なんだからもうちょっと色付けてくれても -- 2019-01-19 (土) 14:28:20
    • カミーユ機っぽい武装なり要素をもっと出すべきだよな。覚醒してナイチンにスイカバー突撃とかしてみたい。なんならゴミ糞チャー格は削除してもらって結構ですので -- 2019-01-19 (土) 21:54:53
      • スイカバー突撃が実装されるとしたら、変形時チャー格使用が一番現実的な予感。 -- 2019-01-19 (土) 22:41:24
    • 何故か百式だけが優遇されてるからなw運営はシャア好きなのかねえ -- 2019-01-24 (木) 08:39:44
  • 腕グレ撃ってて面白いわ -- 2019-01-19 (土) 18:31:39
    • 待望のバルカンより強い内蔵射撃だから悪くないんだよな。出てくるのが遅かったのと腕グレと併用できないのがあれだけども -- 2019-01-19 (土) 18:37:25
  • 盾回復と帰投ぐらい上方修正してくんねーかなマジで告知とかいらねーから次のメンテついでにさ。利便性も悪すぎて使う気にもならん -- 2019-01-20 (日) 01:37:26
    • 380コストで盾大破抑制がないとか信じられない、アーマーも紙レベル。ガンダムシリーズでも名機なのだから配慮するべき。できないならコスト360以下にしろって話。 -- 2019-01-20 (日) 12:47:41
  • SAだいぶ弾速速くなってて当てやすいなーとか思ったが、乗り換えたF2の単式にDPSも弾速も負けてるのに気づいた。 -- 2019-01-20 (日) 11:51:20
    • いやー弾のでかさがだいぶ違うから流石にね… DPSはもっとあげてほしいけど、全体的に汎用BR死んでるから、ちかいうちに一斉強化されるんじゃないかと思ってる -- 2019-01-20 (日) 14:35:42
      • 単式っていつぞやの強化以降、弾体はなかなか大きいのよ。長くはないけど。 -- 2019-01-20 (日) 14:45:32
      • そーいやゲルMとかの単式の弾頭が大きくなったり威力も強化されたで話題にはなってたな。 -- 2019-01-20 (日) 19:08:36
      • いやそれを考慮してもBRのがデカイでSAマシ、FABR、SABRの順に大きさが違う 演習で試してくると割と違うのわかるで -- 2019-01-20 (日) 20:35:49
  • 乗るメリット本当に何もないな。前に出るのもきついし芋るにしても他のがいいし -- 2019-01-20 (日) 19:15:33
    • 前衛ハイニュー、連携するユニZZ、その後ろで面制圧、特攻の2f2。Zに限らないけど役割が微妙な機体は使いにくいな。 -- 2019-01-20 (日) 20:53:40
  • ハイメガ撃ってSA撃って腕FA撃ってと使ってて思ったがこれ痩せた分色々弱くなったEx-Sやん・・・ -- 2019-01-20 (日) 20:34:54
    • 今の環境(だいぶ前からだけど)で3武器コンボは厳しい。今大抵のは2武器で仕留めてくる。3武器決めるなら攻撃をかわすためにそれだけ長く動き続ける必要がある。コイツの場合特殊ブーストでないし仮想敵の機動力より下がほとんどだからどうしても相手より先に息切れして仕留めきれずに逆にやられやすい。だからと言ってこちらの射程ギリギリで狙うにしても距離があればそれだけ相手は隠れる逃げ切るチャンスが増えるためやはり仕留めきれないことが多い。(4000超えの装甲がメインの環境だとなおさら仕留めるまで時間がかかる)耐久型の戦法を取る機体じゃないから機動力は持久力のある特殊ブーストにはしてほしかったんだよなぁ・・・。 -- 2019-01-21 (月) 00:28:25
      • やはりハイメガを2連射にするしかないか -- 2019-01-21 (月) 09:04:58
      • もうひと押しで3連射でたのむよ! -- 2019-01-21 (月) 10:29:39
      • ハイメガ単発ならせめて威力20000以上DP1200以上くらいはないと今の環境じゃ何の役にも立たん。あと糞みたいな装備制限の解除 -- 2019-01-21 (月) 22:22:55
      • 装備制限は良いけど、DP1200とダメ2万はやり過ぎじゃね? -- 2019-01-22 (火) 10:40:45
      • つってもスタインは実質威力25000 DP1880みたいなもんだし単発ならこれくらいあってもよくね?集弾の差で実射程はたいして変わらんし。 -- 2019-01-22 (火) 17:23:35
      • 射程距離やリロード、ロックオン勝るのでいかんでしょ。後やっぱ2回当ててDP1000越えと初発で1000越えはだいぶ違うよ -- 2019-01-22 (火) 17:27:54
      • ダウンポイントは499でいあので、良いので、威力を30000下さい。 -- 2019-01-22 (火) 22:05:28
      • まぁ今欲しいのはDPより火力だな。威力高くてDP下げたハイメガF追加してほしい。あと装備制限解除 -- 2019-01-22 (火) 23:34:13
  • ないちんビーム2発食らうだけで死亡確定だからな 誰が乗るねん -- 2019-01-21 (月) 14:11:14
    • コスト20差なのに機体差つけすぎなんだよな~。ハイニューとその他380機体でも全然違うからな。 -- 2019-01-22 (火) 16:51:10
  • これにサイコフィールドつけてよ。ヤザンの攻撃無効化させてたやん。 -- 2019-01-22 (火) 10:19:06
  • ロケシュ救済のためにブラストハイメガをロケバズミラーにしてくれ。 -- 2019-01-22 (火) 10:22:49
  • こけない相手が多すぎて弱く感じるけど、DPレベル1の相手に対してはハイメガさえ当てれば強い。 -- 2019-01-22 (火) 16:46:55
    • DP1がほぼいないから弱く感じるんじゃなくて弱い。 -- 2019-01-22 (火) 19:21:11
    • 今の環境でDGが1のヤツというとクロボン、武者、2F2あたりかなぁ。クロボンはマントがあってなぁ。1発当ててもDP削り切れんし、姿見える距離だとアンカーが飛んできてこちらはスタンして他から攻撃受け蒸発のことが多くて、コイツの足だと姿見たらまず距離取らないといかんレベル。武者はまばらでいつも相手する相手じゃないし、2F2は中コスで380コスが1機撃破してもコスパいいとは言えないしで優位性が低すぎる・・・。 -- 2019-01-23 (水) 01:39:14
      • 武者もクロボンもモジュ効果で実質DG2以上あるぞ -- 2019-01-23 (水) 02:25:35
  • かっこいいからつい使っちゃう、ハイメガ当ててドゴーンが気持ちいい。 -- 2019-01-22 (火) 16:56:14
    • 性能に関係しない感想なら雑談の方がいいかもね、一発で切り替えだとせっかくのHMLが勿体ないな -- 2019-01-22 (火) 17:05:22
    • HMLからの内臓腕FAが楽しい残り一枠はSABRH。HMLめっちゃ当たる~ -- 2019-01-23 (水) 02:19:15
      • 3枠目は結局FABRに落ち着いたな。何だかんだ射程あるし、火力もSAと大して変わらんしで。まあイマイチSABR使いこなせないってのもあるんだけど。 -- 2019-01-23 (水) 20:05:28
  • どうせすぐ溶けるんだからもう全機体こけなくていいよ。 -- 2019-01-22 (火) 21:58:44
    • すぐ溶けるならこけたっていいよね -- 2019-01-23 (水) 02:33:44
  • この機会に使い込んでみたけど、コイツそんなに弱くもないな。正直低アーマー+デブで射程400につっこまないといけないシナスタよりは十分戦えると感じた。 お前らの求めるレベルが「ナイチンの群れ相手にする」レベルならアホかって感じだが実弾FA強いし変形できるし380はこんなもんだわ -- 2019-01-23 (水) 04:29:12
    • 変形にもう一声あるかハイメガが安定して当たる数値になるかしてDG2にでもなればいけそうではある -- 2019-01-23 (水) 06:12:16
    • どこを見たのか知らないけど「ナイチンの群れ」の件はどっから出てきた?強化反対ってのは分かるけど言ってる事がレベル設定が規格外過ぎじゃないかね?また仕様用途も違うシナスタ君引き合いにだしてるしなんだかなぁ -- 2019-01-23 (水) 06:36:07
      • 強化反対なんて書いてないやろ、380なんて所詮400以下の2流クラスだしその企画内ってだけで -- 2019-01-23 (水) 13:13:52
      • 強化反対じゃないなら規格内だと他所にシナスタ君連れて騒ぎ立てる必要はないかと?Zと同アーマーを低アーマーなんて言うレベルでシナスタ君に不満があるのは分かったからそれはシナスタページでやろうね -- 2019-01-23 (水) 16:12:47
    • シナスタと戦う事なんてほぼない。実質的に戦力外。これでいいとかふざけんなといいたい。 -- 2019-01-23 (水) 08:33:53
      • シナスタと戦うとか書いてないけど読解力大丈夫? -- 2019-01-23 (水) 13:12:31
      • >>正直低アーマー+デブで射程400につっこまないといけないシナスタよりは十分戦えると感じた 書いてあるだろ -- 2019-01-23 (水) 17:41:28
      • すまん早とちりか。シナスタよりマシに反応しすぎた。どのみち使えんことに変わりがないから余計な事はかかないでくれ。 -- 2019-01-23 (水) 17:42:48
    • 400コス取っ払って考えたら普通にマシな部類だよね。400コスの転倒よろけのないやつが仮想敵でDPSが大したことのないハイメガ頼りのこいつが割食ってるのはある -- 2019-01-23 (水) 14:53:56
    • 380基準をどこ目線で置いてるかの違いなんだよ。こいつ380で妥当は少数派。使い込んだアピールとか意味ないから -- 2019-01-23 (水) 17:27:45
      • 内容にDG3とかスタンスロウ無効とかが考慮されてないのを見たら分かる通りろくに使いも調べもせず来てるのだろうなとは思うね -- 2019-01-23 (水) 19:34:41
    • 使えばハイチン環境では380の価値ないよ。ユニシナ環境だったら価値あったかもだけど、現状はハイチン環境。そこに目を瞑ってこんなもんだと言うのはまともな意見じゃないと思うよ。 -- 2019-01-24 (木) 21:25:47
    • まあバウ相手に見劣りするから、前回の強化からバウ相手に見劣りしてたけどそのときそこそこまだまだ使えるとかいってた人いたけどさすがに姿消したな。 -- 2019-01-24 (木) 22:23:55
      • バウとはもう比べ物にならないしな。Zはシナスタが比較対象だろうけどシナスタより弱すぎてだめだな -- 2019-01-25 (金) 09:01:53
      • シナスタはワンマガ2発あるからいいんだよ。Zは威力DP同じ癖に1発だけで威力DP足らないしリロもはさむからとにかく続かない。Zとシナスタのハイメガ両方使ってみて思うのは、両方ともあてることはできるが2発目の有無の差がでかすぎる。動きを止めるにも削るにも足らないところで差ができてる。 -- 2019-01-25 (金) 19:40:10
  • この機体性能と装甲と武装の火力はコスト380にしてはしょぼすぎだな、コスト360でいいよほんと -- 2019-01-23 (水) 14:02:17
    • 360なら使うわ -- 2019-01-23 (水) 17:28:55
    • やれることはあるしまあスコアも稼げるんだけど380のやることではないって感じだよね。 -- 2019-01-23 (水) 18:17:37
  • コスト340ならぎりぎり使う。将官で1戦してどんだけ無力が骨身にしみてわかると本当に乗る気なくす。 -- 2019-01-23 (水) 17:44:16
  • 強い弱いとか以前に不便だよな。ハイメガの弾数とか装備制限とか変形の使い勝手とか。あと散々言われてる使い道の皆無なチャー格とか -- 2019-01-24 (木) 04:21:15
  • チャー格強化だがこいつの場合威力の前にまず仕様と振り方を直さないといかんわけだが全部クソだし -- 2019-01-25 (金) 00:48:06
    • 原作を完全に無視してせめて試作型ガンダム02のミラーにしてほしい。つーて、使うわけ無いから機体性能をあげてほしい。主にDG1から2に。 -- 2019-01-25 (金) 12:38:46
  • Zの強かった時代っていつなの?出たばっかはハイメガ持つと盾が機能しなくてテトラの餌だったし、それが修正されて1ヶ月もしないでサイコザクがでてゲーム自体が終わっただろ。サイコザクとジオで一旦引退したからいつが全盛期なのかわからん -- 2019-01-25 (金) 08:57:22
    • ぶっちゃけその修正してからサイコザク出るまでの間が全盛期。一応その後も連邦機としてはトップクラスだったけどその翌月にご存知ジオ投入 -- 2019-01-25 (金) 10:13:33
    • ハイメガが調整されて2,3カ月ぐらい。半年はなかったのはたしか。百式は半年以上か8カ月ぐらいは幅利かせてたんだけどな。ハイメガの強化後にすぐDP制に入って使いづらくなってしまった。なんか今もそうだけどZて百式より劣ってる期間の方が長い。機動力とか武器の差からくる戦果とか -- 2019-01-25 (金) 19:45:32
    • ブラスト強いで少々。ブラスト終わりハイメガで少々。あと終わった。体感鉱山崖上だけは輝いてた -- 2019-01-25 (金) 20:01:29
  • 前に比べたら当てやすいけど、これの場合当たる当たらないより威力DP弾不足の方が致命的過ぎる。1発当てても止めきれない削りきれない。このまま1発の仕様のままにするのなら威力かDPのどちらか特化か、ロック射程など下げてシナスタと同じ2発にするでもしないと。ハイメガ、腕FA、BRおrBRFAでなんとか削れるといっても3武器も使ってようやく1機撃破なんかじゃペースは下がる。それよりもZ以外の方がよっぽど戦果出せることの方が多い。 -- 2019-01-25 (金) 19:59:47
    • 上のハイメガの木につけ忘れた。すまん。 -- 2019-01-25 (金) 20:00:49
  • EXAM系=>NT-Dになるのは分かる。バイオセンサー=>サイコフレームになるのがよく分からん。(頼むからHP強化がビムコくだちぃ) -- 2019-01-26 (土) 02:21:42
    • ダウンゲージレベルが2にならんとあんま意味がない気がするがな。 -- 2019-01-26 (土) 03:32:11
      • 攻撃面が強ければDGは1でもやれる。DGが3になっても今のままだと評価はかわらないかも -- 2019-01-26 (土) 15:11:58
      • ぶっちゃけDG3なら余裕で戦えるぞ。 -- 2019-01-26 (土) 17:05:12
      • DGの問題が起きるタイプの武装じゃなくないか? -- 2019-01-27 (日) 17:45:48
      • BRFAとか長く撃てると結構違う。弾速早いし威力の関係で撃ち勝てる場面が増える -- 2019-01-27 (日) 18:30:25
      • まあDGが高ければ拾える戦いも増えるどろうけど、あんな弱い武器で撃ち勝つ機会が僅かに増えてもって話じゃない? -- 2019-01-27 (日) 18:37:03
      • 僅かの機会が勝負をわける。わずかの機会すらないよりはわずかの機会をくれと言いたい。 -- 2019-01-28 (月) 18:37:56
      • そんなのかなり弱い機体や瀕死の機体に競り勝てる程度だぞ。評価はまず変わらないよ -- 2019-01-29 (火) 19:02:32
  • ハイメガ2発くらいあってもいいと思うけどなぁ・・・どう転んでも防御面が紙過ぎて格下狩り専用機から脱出できそうにないしな -- 2019-01-26 (土) 11:16:49
  • ハイメガの威力が足りん。18000くらいないと -- 2019-01-27 (日) 00:23:02
    • 18000もらったところでナイチンゲールからしたらなんも痛く無いけどね -- 2019-01-27 (日) 03:51:56
    • だから、ダウンポイント減らしていいか30000欲しいと。。。 -- 2019-01-27 (日) 12:59:22
  • いつも通りワガママ甘えに即応して貰った2連装ランチャーFAだが、2連装でFAって訳わからんな。腕には2発しか入らないが外付けマガジンもないし(付けても4発だが) -- 2019-01-27 (Sun) 02:56:57
    • バウみてワガママとか言えるの精神ってちょっと信じられないな -- 2019-01-27 (日) 03:17:11
      • いつものジオンの妄言だろ -- 2019-01-27 (日) 03:52:56
      • はいブーメラン。いつもの連邦脳でしょ。バウがどれだけ長く何度も直した直したで全然産廃のままだったか知らない訳じゃあるm・・・いや連邦の奴ってマジで知識全然ねえから本当に知らないのかもな。優遇に胡坐かいて -- 2019-01-27 (日) 08:49:10
      • ヒットボックスヒットボックスうるさい割にバウ全然使わないから当のジオンも知らないんじゃないの、シナンジュやナイチン使えば済む話だし。優遇に胡座(笑) -- 2019-01-27 (日) 10:10:15
      • ブーメランブーメラン言えばいいってもんじゃないだろ。両方使ってての感想。つーかずっとだろZもバウも。優遇とかどの口でほざいてんクズが -- 2019-01-27 (日) 18:28:51
  • ハイメガ当たらん  ギャプランのが当たる -- 2019-01-25 (金) 11:18:20
    • ギャプランのは集弾980だからそりゃぁね -- 2019-01-25 (金) 11:25:22
    • 謎反動も消えたわけじゃなく緩和っていうだけだからな、かなり変な方向に飛ぶから集弾機能してんのかも怪しい飛び方する -- 2019-01-26 (土) 01:29:59
      • いや謎反動は完全になくなってるっしょ -- 2019-01-26 (土) 02:27:46
      • いや文字通りタゲの斜め上に行くところを見たんだがなぁ、修正内容も反動の軽減だから残ってはいるんだろう -- 2019-01-26 (土) 16:24:53
      • いや集弾機能してるからこそだろ強化MAX800程度の集弾にどんな精度求めてんの?普通に回数撃てばそれなりに明後日飛ぶぞ -- 2019-01-26 (土) 17:38:16
      • …712なんだ。最大改造しても712しかないんだ。どうでもいいから射程距離を100あげてくれ! -- 2019-01-26 (土) 17:41:30
      • 普通の反動であそこまで上向くか?集弾云々じゃなく謎反動だと思うぞ -- 2019-01-26 (土) 22:17:19
      • それ普通の反動だな。リココンの感覚が下向きの謎反動に慣らされてて、じっくり狙って撃つとき普通に上に跳ねてびっくりするのは定番。 -- 2019-01-27 (Sun) 00:59:48
      • 一方、シナスタは完全無反動の集弾1000なのであった -- 2019-01-27 (日) 03:51:52
      • シナスタと同コストだっけ -- 2019-01-27 (日) 03:54:08
      • 撃つとき感覚が違ってびっくりしただけ。なるほど想像力豊かで面白い推理ですね。謎反動じゃなければ説明がつかない斜め上って言ってるのを聞いてないのはちょっと残念ですが… -- 2019-01-27 (日) 07:34:44
      • 勘違いだと思います。いまあるのは「普通の反動」で、ちょっと前は「普通の反動」では考えられないような方向に飛ぶことがあったのですよ。それを「謎反動」と呼んでいたのです。まあ、この子の場合、その「普通の反動」が尋常じゃないだけで。 -- 2019-01-27 (日) 12:10:32
      • たぶん斜め上に弾が飛んでくってのは他の武器でも発生するバグのやつじゃないかな。何かとんでもねー方向に弾がすっ飛んでいくやつ。ロダやニコ動にも上がっていたと思う。 -- 2019-01-27 (日) 16:02:12
      • 確か距離が近すぎるとなるやつだっけ?どっかの動画で正面に撃ったのにほぼ真上にすっ飛んで行ったABZ見たことある -- 2019-01-27 (日) 16:13:46
      • それ遮蔽物使って榴弾なら故意に毎回起こせる。こいつのは違う -- 2019-01-27 (日) 18:16:19
      • これが普通反動とか無理あるな、尋常であっても斜め上が正常はありえない。謎反動と言わずとも何かしら違和感は感じてるし あるんだろうななにかが -- 2019-01-27 (日) 20:55:25
      • 謎反動ある武器がメイン武装でコンボの起点だってこと考慮しろよちゃんと -- 2019-01-28 (月) 01:49:48
    • 高速弾のバウ君大勝利 -- 2019-01-27 (日) 21:09:30
  • こいつ、盾外せないから、シールド大破抑制付いてても良さそうだけどね。まぁ、別にいらないんですが。 -- 2019-01-28 (月) 02:07:30
    • 盾壊れたら戦闘力が半減するんですがそれは -- 2019-02-01 (金) 19:50:11
  • Z好きなので何とか使いたいのだが、いかんせん耐久力無さすぎ。火力ももう少しほしい。他の380コストと比べると見劣りしてしまう。 -- 2019-01-28 (月) 13:30:35
  • フル強化したグレFAで2~3秒だけクシャ相手にイキれるMS -- 2019-01-28 (月) 17:11:30
    • グレ撃ってる間に転倒くらって倒されるんだよなぁ -- 2019-01-30 (水) 20:36:31
  • バウとかシナスタ引き合いにして強化要望してるやつ多いけどどっちも大して強くないんだよなあ。ニューサザもハイチン前にしたら趣味機体だしクロボン以外は仲良く全部ゴミだから -- 2019-01-28 (月) 18:02:23
    • せめてバウやシナスタぐらいにはして欲しいって事じゃ無いか?バウ、シナスタ、ついでにサザビーは好条件ならハイニュー倒せるけどZはナイチンはおろかハイニューすら好条件貰っても倒せないし -- 2019-01-28 (月) 18:10:41
      • でもそんな微妙レベルで強化されても意味なくね? バウシナスタってwikiでは持ち上げられてるけど実際上位戦場やランカーマッチで出撃したらゴミ同然のキック対象だぞ。最高コスト以外無価値な仕様から改めないとZのページがネガの宝庫になるのは変わらない -- 2019-01-28 (月) 18:20:02
    • バウシナスタの両機が380未満ということだろうか?用途の違う機体との底辺争いよりZに何が必要かを話すべき -- 2019-01-28 (月) 19:16:23
      • とりあえずAPと機体速度増加、それと盾大破抑制は絶対にいる -- 2019-01-28 (月) 19:24:31
      • 安定した機体ってのもよく言われるしDG2は妥当だと思うだよなぁ -- 2019-01-28 (月) 21:14:09
    • バウやシナスタより更に弱いのがZ。まあ別に使わなければいいだけの話だけどw -- 2019-01-28 (月) 21:09:52
      • ぶっちゃけZもバウスタも50歩100歩レベルの弱さ、デバフ無効ついてるシナスタがちょっとだけマシかもしれない -- 2019-01-30 (水) 05:38:45
    • Zより使えてる機体を引き合いに出すことの何が問題なんですかね。まさかハイチンに勝てるようにしろと言えばいいの?強化が必要ってだけの意味しかないんだから引き合いの機体なんてZ以下じゃなければどうでもいい -- 2019-01-28 (月) 22:12:13
      • 不利すぎにも程があるから調整しろって話でなんで勝てるっていっているのか理解不能。380コス並みには戦わせろって話。 -- 2019-01-29 (火) 19:36:57
      • 疑問だから理解は求めてないんだよなぁ -- 2019-01-29 (火) 20:02:53
      • Zより使えてる機体がグレバウやシナスタだと言っているのなら見当違いの調整になるぞ -- 2019-01-30 (水) 05:49:46
      • 文盲かな -- 2019-02-01 (金) 20:00:22
      • ブーメラン乙 -- 2019-02-02 (土) 01:49:03
    • なんだかんだで、盾大破抑制のついてない高コストはつかわれない気がする。連ジ含めてコスト360以上の良く見かける機体で、防御モジュor盾大破抑制がついてない機体ってなんかいるっけ? -- 2019-01-31 (木) 01:34:07
  • Z+の次はZⅡ?Zへの死体蹴りが熱い -- 2019-01-28 (月) 23:43:18
    • ぶっちゃけ顔がZだったこと以外に共通点がない機体をあげられてもね。 -- 2019-01-29 (火) 19:38:45
  • チンゲは殺しきれないとゲージ貯めてあげるだけだから明らかに火力足りてないこいつは将官戦場ではハッキリ言っていない方がいい -- 2019-01-30 (水) 03:13:38
  • ハイメガがチャージ式になって威力4倍になったら良いのにね -- 2019-01-31 (木) 10:17:43
    • もちろん瞬間チャージでな チャージ時間の意味あるのかって速さで -- 2019-02-02 (土) 12:49:20
  • 火力は今のままでもいいから足回りをゲーム内最高の快適にしてほしい。作中でもZZに速度も火力も耐久も全て劣ってるのに小回りが利くからって理由で場合によってはZZより優先されてたし。なんだこいつのノロノロ鈍足可変わ -- 2019-02-01 (金) 16:36:43
    • あの小回りはそういう意味の小回りじゃないからなあ。あれを再現するなら可変の仕様を弄るしかないと思う -- 2019-02-01 (金) 18:18:20
    • ブーチャとブースト容量を上げて、あたり判定をなくしてくれればワンチャンあるかもしれない -- 2019-02-01 (金) 19:49:23
    • 忠実に小回り再現するとズゴックやシャアズゴやグフみたいな380になるがそれでもよろしいか -- 2019-02-02 (Sat) 06:21:48
  • 転ばないでインチキ回復が付けば使えるようになる -- 2019-02-01 (金) 16:52:40
    • コスト見ようね -- 2019-02-01 (金) 19:59:02
      • 横着し過ぎだからどう思うのかくらいは書けば一行無駄にならないよ400と380の異常な差が問題なんだろね -- 2019-02-01 (金) 23:53:45
      • 火力にも絶望的な格差があるのに20しかコスト変わらないよ?コスト見ようね -- 2019-02-03 (日) 02:40:04
    • 回復30%、攻撃力10%(30秒)+ビーム無効(10秒)+最高速度+10%(10秒)でピンクオーラまとうくらいなら許されるんじゃなかろうか。 -- 2019-02-01 (金) 23:59:54
      • 忘れてた転倒無効も10秒あればワンチャン -- 2019-02-02 (土) 00:05:01
  • 低火力DG1の時点で論外だから大人しく別の機体にのろか -- 2019-02-01 (金) 20:02:26
    • これ。いつまでもZのページ居座ってネガネガしすぎなんだよなあ。新機体のぶっ壊れに金払ったやつにしかガンオンでは人権は与えられないぞ -- 2019-02-01 (金) 20:08:52
      • 論外だから強化しないと使えないって言ってるんだよなぁ -- 2019-02-03 (日) 10:35:10
  • どうやら強化()入って『あの』性能なシナスタなんぞがズルイズルイ!!な様だから、優しい優しい運営様はZなのに変形機能取っぱらってシナスタ完全互換にしてあげるといいと思うよw -- 2019-02-02 (Sat) 06:26:18
    • 別にして欲しいとは思わないけど、可変なしのシナスタ互換を覚醒Zで出したらそっちの方がまだ需要はあると思うな -- 2019-02-02 (土) 06:33:12
  • 緊急帰投って、こいつこそ高くて良かったのにね。 -- 2019-02-02 (土) 07:40:41
  • さっさと味方が倒されれば倒されるほど強くなるサイヤ人システム実装しろ -- 2019-02-03 (日) 11:44:05
    • 固有モジュール「サイヤ人の血族type悟空」やな -- 2019-02-03 (日) 12:03:39
    • それバーダックシステムじゃないか。基本的にサイヤ人は自分が瀕死の重傷を負って回復したら戦闘力があがる感じだ。 -- 2019-02-03 (日) 20:47:56
      • フリーザにクリリンを目の前で殺害されて怒り狂ったことで悟空はスーパーサイヤ人かしたんぞ -- 2019-02-05 (火) 02:10:05
      • それは界王拳と同じ原理だ。戦闘力の倍率が50倍になったのであって、悟空の基礎戦闘力300万は変わっていない。超化と瀕死パワーアップはシステムが違うんだ。忘れるところだったが、さすがに50倍の強さになるのはアウトだろう。 -- 2019-02-05 (火) 18:49:20
    • 味方が倒されるのと自分が瀕死になるのとでは雲泥の差なんだが? -- 2019-02-06 (水) 11:12:31
  • シールド破壊抑制、グレとFAグレの同時持ちできるようにして下さい -- 2019-02-03 (日) 16:43:17
    • いつも通り運営に言った方がいいんじゃね、ここじゃなくてさ。 -- 2019-02-05 (火) 19:38:44
  • ついにあれが来るのかw -- 2019-02-06 (水) 20:42:51
  • ついにチャージダッシュ格闘でスイカバー実装か -- 2019-02-06 (水) 20:57:12
    • 飛行中に使用可能になって、飛行中だと500M突撃のスイカバーなら考えちゃう>w< プロトの槍みたく100機貫通でw -- 2019-02-07 (木) 03:01:20
  • Z毎回調整入るなバウ並みじゃん(白目) -- 2019-02-06 (水) 21:06:36
  • よかったな強化また入るとか -- 2019-02-06 (水) 21:07:58
  • 調整という名前の無調整 -- 2019-02-06 (水) 21:33:50
  • チャージ格闘調整は期待してないから、演出を強化して?真っ二つに斬れて、大爆発とかね。 -- 2019-02-06 (水) 22:27:57
  • 個別調整にまたもやZの名が!と思ったがチャーサベのみぃ‼GP02みたいなチャージをホールド可能で横薙ぎモーション、通常よりも範囲は1.5倍、伸びもあるとかじゃないと意味ないけどね。 -- 2019-02-07 (木) 01:20:08
    • それだって、02の盾とAPとDGが有って何とか使えるんだから、全部無いコイツに来ても使い物にならんでしょ。接近戦できない機体の格闘調整とか頭おかしいとしか思えん -- 2019-02-07 (木) 02:52:52
    • 何で今更コレを強化するのか分からないwまさかのナイチン一撃くらいの威力になるならわかってやるw -- 2019-02-07 (木) 04:47:01
    • こんなもん仮に回転斬りにしても意味ないだろ、ナイチンゲール一撃で潰せるようなぶっ飛びぶりなら知らんけど -- 2019-02-07 (木) 07:34:05
    • 少なくとも使えるようになれば吉、核バズも待ったがCサーベルはそれ以上待った感。拠点割りもいいけどそれにしたって拠点前で音鳴らしながらチャージして待てなんて正気を疑う内容だったからなぁ -- 2019-02-07 (木) 08:39:38
    • 元ネタがあるから縦振りは変わらないでしょうね -- 2019-02-07 (木) 13:05:11
    • モーションはもう諦めるから、威力10万、20万の超ロマン兵器になっとけばええねん -- 2019-02-07 (木) 13:18:43
      • 10万じゃインフレで直ぐ追いつかれてダメかもな -- 2019-02-07 (木) 13:21:47
    • ってかこんなに制限ある武器がたったの4500しかアーマー削れないのかよ。10万20万あっても誰も文句言わないわ。 -- 2019-02-07 (木) 13:29:32
  • チャー格強化でハイメガ・2連装ランチャーFA・チャービサーベルが鉄板になるのね。つまりワイのロケシュ完全敗北(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 04:26:50
    • コンカス百式をさんざ馬鹿にしてきたツケだな。というか特性とかないほうがみんな幸せになれるのに -- 2019-02-07 (Thu) 10:08:09
      • Zだってクイスイとかいう無特性あるし… -- 2019-02-07 (木) 14:37:29
      • 連射グレが唯一威力上昇するのにか? -- 2019-02-07 (木) 21:03:28
      • 持続時間1秒で金図のレベル3でも上昇率3%だぞ…誤差だ誤差 -- 2019-02-07 (木) 23:01:02
      • 2秒な -- 2019-02-08 (金) 00:05:34
      • それがどうした、ってレベルだな -- 2019-02-08 (金) 01:09:28
  • チャー格という名の超火力超範囲投擲ビームコンフューズやぞ -- 2019-02-07 (木) 13:22:24
  • チャー格発動時、照準にスタン発生してくれたら、使えるようになるな! -- 2019-02-07 (木) 15:00:39
    • ロックオンしたジオをスタンさせる効果追加で原作再現だったら強すぎ…やばいなこれ -- 2019-02-07 (木) 20:58:38
      • チャー格は対ヤザンだぞ -- 2019-02-08 (金) 00:06:41
  • え、まーたこいつ更に数合わせで便乗強化すんの・・・?だったらいい加減キュベレイも大幅強化してやれよ…いくらなんでも酷いだろ連ジ機体格差 -- 2019-02-08 (金) 01:01:57
    • 言うても多分これ誰が使うねんっていうゴミ調整で終わると思うぞ。チャージ保持すらつけてくれるか不安というレベル -- 2019-02-08 (金) 01:08:50
    • そうだな連ジ機体格差酷いな(ユニシナ・ハイニューナイチン格差見ながら) -- 2019-02-08 (金) 01:13:19
    • 今回強化される他の機体のコメ欄にも似たような事言ってんな。なんかのお仕事? -- 2019-02-08 (金) 01:16:17
    • 年末ガチャでZガンダム引いて多分設計図のまま作ることは無いだろうなとか思ってたけど怒涛の強化だな… チャー格が通常の仕様になってD格がスイカバーでダメ10万になればワンチャン機体に…ならないかなぁ -- 2019-02-08 (金) 01:19:00
    • なんでキュベレイなの?バウでしょ相方、そのバウ君は百式の時にもゴネるみたいだけど? -- 2019-02-08 (金) 05:24:20
    • 380コスでチャー格なんてしないだろ常識的に考えて…そもそもこいつ火力低すぎてサーベル持つ余裕なんて全く無い -- 2019-02-08 (金) 10:51:34
      • でもナイチンが一撃なら? -- 2019-02-08 (金) 20:45:04
      • ナイチン一撃が現実を帯びたな -- 2019-02-08 (金) 23:22:59
      • ナイチンが一撃だったな -- 2019-02-09 (土) 03:28:33
    • 忘れてはいけない、グレバウの超絶強化を。 -- 2019-02-09 (土) 10:56:38
  • ふと思ったんだが、カミーユも誰でもバイオセンサー発揮してなかったわけで、チャー格もロックオンした相手が380コス以上ならスイカにすればいいんじゃね?でもヘドロクだしw -- 2019-02-08 (金) 15:42:49
  • 調整楽しみすぎるな、チャー格を縦から横にして回転切りにしてくれるだけでいいよ -- 2019-02-08 (金) 20:16:50
    • 個人的には原作イメージのまま縦斬りでいいけどビームの判定をでかくしてほしいな -- 2019-02-08 (金) 21:30:07
    • 俺も横切りにして欲しい派だなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 04:10:50
  • 普通のチャー格に変更で威力が22,500で100%で4倍で90,000ダメ 当たれば武者ガン以外確殺になるのか? -- 2019-02-08 (金) 23:26:55
  • とりあえずチャー格闘はモーション次第だわ。いまの縦斬りだと攻撃速度もクソ遅いから当たらん -- 2019-02-09 (土) 00:14:56
    • 結局これよなぁ今のモーションじゃ仮にチャージ0.5秒になっても避けられる -- 2019-02-09 (土) 00:44:25
    • とにかくモーション次第だねぇ。今の1400を超す高速機体が大半を占める高速戦場でモーションが遅かったり、範囲が狭いなんかじゃとても今の実戦に堪えられないし咄嗟の対応もできやしない。戦場での立ち位置を得られるかどうかは攻撃モーションの変更に掛かってるね。 -- 2019-02-09 (土) 04:32:37
  • ようやく俺のコンカス5の出番か -- 2019-02-09 (土) 00:56:06
    • ? -- 2019-02-09 (土) 00:58:16
    • 木主がやってるそれガンオン? -- 2019-02-09 (土) 02:40:26
    • フタを開けてみたらチンカス5でした -- s? 2019-02-09 (土) 03:53:23
  • チャー格闘は威力ばかり目立ってるが、個人的にはノンチャージでのD格のモーションがどんなもんか気になる -- 2019-02-09 (土) 01:13:51
    • まあ今の袈裟斬りはやめてほしいわな -- 2019-02-09 (土) 02:23:11
  • これ初動防衛成功したら脳汁やばそうだな -- 2019-02-09 (土) 03:17:48
  • https://www.bilibili.com/video/av38514202/ こういう感じになりそうな予感 -- 2019-02-09 (土) 03:30:58
    • これマジで来そう。けど流石に振る速度は変わらないだろうな -- 2019-02-09 (土) 03:35:21
    • これなら使うわ -- s? 2019-02-09 (土) 03:56:33
      • 本拠地殴りたい -- 2019-02-09 (土) 14:29:05
  • 威力ここまで上げなくていいからチャージ保持中は赤オーラ纏ってスパアマ付くとかにして欲しかった -- 2019-02-09 (土) 08:01:55
    • 今後のインフレも考えてもちっと上げといた方が良くないですかね?どうせマメに調整しないんだから。 -- 2019-02-09 (土) 13:36:40
  • ゾックの脳天に叩き込むあの非現実的で印象的なPVを再現できた奴は果たして何人いたんだろうか・・ -- 2019-02-09 (土) 08:14:57
  • ブースト消費量が減らないなら、チャー格使わんだろ -- 2019-02-09 (土) 14:48:32
  • チャー格から連射グレで15万ぐらい殴れる凸機体に変身 -- 2019-02-08 (金) 23:46:12
    • 問題はチャージ時間がどれ位短縮されるかだな -- 2019-02-08 (金) 23:49:29
    • ノンチャージN格でも25000近い威力あるから接地型の拠点ならもの凄いダメージ入りそうだな -- 2019-02-09 (土) 00:02:58
      • C格のノンチャD格って倍率3倍だっけ? 未強化で22500 威力Maxで24750 3倍なら74250でナイチン以外はワンパンか? -- 2019-02-09 (土) 23:16:17
      • ※ダッシュ格闘攻撃時に威力は増加しませんって注釈あるよー -- 2019-02-09 (土) 23:25:05
      • 拠点には75%ダメージ減少とかつけてきそう -- s? 2019-02-10 (日) 01:30:39
      • ※オーバーヒート中はチャージ不能、スーパーアーマー無し、ⅮG1で簡単に怯み溜め解除します -- 2019-02-10 (日) 08:30:31
      • ダッシュで威力かわらないから、武器改造威力MAXで与ダメージがそれぞれ 素2475 50%4950 100%9900 -- 2019-02-10 (日) 09:59:24
      • そこから連射式FAが威力MAXでフルヒットで5544ダメージだから特性に関係なくとりあえず合計15444ダメージ。クイスイだと切り替え直後だけダメージ上がるからチャー格始動で連射FAを入れる余裕があればビムシュ・ロケシュより少しダメージが伸びる -- 2019-02-10 (日) 10:02:04
      • 問題はZで拠点に入ってチャー格なんか当てに行く余裕あるのかってことだけどなw -- 2019-02-10 (日) 10:02:57
    • やけくそ強化で草。チャー格を入れるだけの余裕がないけどナイチンすら一撃撃破は笑える。 -- 2019-02-09 (土) 00:14:01
      • まぁ当らないからなw -- 2019-02-09 (土) 21:31:27
    • こいつよりコストが下で大幅に足が速いケンプのてチャージも不必要なチェンマくらい当て易くなればいいけど、それ未満の武器だったらゴミだな -- 2019-02-09 (土) 23:07:43
      • モーションによるけど、こっちのが拠点攻撃に使えるからええやん -- 2019-02-10 (日) 01:09:01
      • ちょっとやそっと改善しても拠点前でチャージって相当なリスクだからええやんはねぇわ・・・ -- 2019-02-10 (日) 08:42:52
      • 期待値と与ダメ考えればそんな結論にはならんけどなぁ まぁMSしかしないならそれでいいんじゃねーの? -- 2019-02-10 (日) 22:40:32
    • 15万の大半がチャー格だけで済んでるのじわじわくる -- 2019-02-10 (日) 00:05:18
    • こいつよりチャーハンの威力とショップ販売設計図を見てくるといいと思うよ! -- 2019-02-10 (日) 10:08:10
  • 紙機体から神機体になるん? -- 2019-02-10 (日) 02:54:40
    • 変形だけを頼りに拠点凸が可能な現状かどうかを考えるととてもじゃないがチャージしてる暇もないから影響はそこまでない -- 2019-02-10 (日) 11:00:06
  • はやいとこロケシュ救済してくれ。グレFAがロケシュ対象になるか、ハイメガブラストをロケバズミラーにでもしてくれ。 -- 2019-02-10 (日) 10:11:51
    • 腕部2連装ランチャーFAがロケシュでないのはどう考えても納得がいかん -- 2019-02-10 (日) 18:23:04
      • 爆発しないからしゃーない -- 2019-02-11 (月) 14:20:30
  • ランスやハンマーみたいに50%チャージ分重複するようになるの?しないとしたらただのゴミやん -- 2019-02-10 (日) 13:15:34
    • D格分乗らないとは言え基礎威力22500に100%倍率4倍になるからC格闘の中で威力だけ見れば一番強くなるんだが? -- 2019-02-10 (日) 17:18:28
      • 誤差じゃん。しかもスーパーアーマーついてないんだぜこれ -- 2019-02-10 (日) 18:24:58
      • フル強化比較で1万弱差は誤差とは言わんだろ -- 2019-02-10 (日) 20:04:20
      • 誤差だろ、他のC格持ちはコンカス持ってるしな、もう一人の4倍野郎はさらに妖刀システムも持ってる -- 2019-02-10 (日) 22:03:22
      • そりゃ他のC格持ちは格闘機で射撃戦なんてまともに出来ないからな。C格奪ったらほとんど何もできないの相手に特性まで持ち出してネガるのはさすがにどうよ?それともビムシュがコンカスになってハイメガとか奪われれば満足なわけ? -- 2019-02-11 (月) 15:22:00
      • ????話の流れ見えてるか・・・?誤差だね誤差じゃないねって数字の話したらネガになるってどんな見方してんの -- 2019-02-11 (月) 19:24:41
      • それだと他のC格持ちがコンカスやら妖刀持ってるからなんなの?って話なんだが。コンカスや妖刀含めなきゃこいつが一番威力強いんだけど、機体要素でズルいってことじゃないならなんで引き合いに出したの? -- 2019-02-12 (火) 02:49:56
    • 唯一の380チャー格なのに一番使えないチャー格なのがすごい -- 2019-02-11 (月) 00:37:40
      • 調整後は多分今回唯一放置されたギャンクリのチャー格よりはマシに…それ以外はお察しだけど 高コストで更に使い勝手悪いんだから威力更に倍くらいは欲しいなぁ -- 2019-02-11 (月) 15:32:53
    • 蓋を空けてみれば範囲100m以上の横薙ぎ格闘になるかもしれん -- 2019-02-11 (月) 08:58:19
      • それなら拠点内防衛で最高の殲滅手段になるからいいね。防衛以外はハイメガと腕FAで案外いけるし -- 2019-02-11 (月) 09:14:40
  • 初動凸で無駄に稼げそうだな、他のC格持ちはついた頃にはハイニューが割ってるだろ -- 2019-02-10 (日) 13:23:32
    • 稼げるのは極一部のラッキー勢で大半はハイチンの耐久で刺さってたことに気付きそう -- 2019-02-11 (月) 03:44:49
  • 近いうちにクイスイにメスが入るみたいだね -- 2019-02-10 (日) 15:30:20
    • どうテコ入れするんだろうね。こいつに限らずそもそもの効果適用時間が短すぎるし、ロケシュビムシュ並に上昇してもいいと思う。なんならウィクシュ並の上昇率くらい与えても暴れなさそう -- 2019-02-10 (日) 16:23:17
    • クイスイは早うクイリロと合併してほしいわ。お互い相性が良いし、お互い特性なしみたいなものなんだから。 -- 2019-02-10 (日) 22:33:13
      • これな。クイスイはクイリロと統合してほしい。 -- 2019-02-10 (日) 23:15:33
      • 特性なしを足されても特性なしのままだよ。そんなことで修正が済んだ扱いにされても困る -- 2019-02-11 (月) 19:35:04
    • クイリロはリロード遅いのなら効果体感できると思う -- 2019-02-11 (月) 04:01:06
      • 効果が実感できないっていってるんじゃなくて、ビムシュロケシュなどと比べて効果が弱いって話ではないかな -- 2019-02-11 (月) 08:24:43
  • もうさっさと覚醒(バイオセンサー)を追加するしかないだろ、F長押しで変形するが覚醒で強制MS状態へ -- 2019-02-11 (月) 00:34:57
  • チャージ格闘どうなるか分からんけど、とりあえずハイメガも威力2万前後は欲しいな。低コス支援位ワンパン出来る火力あれば髙機動狙撃機みたいな運用出来るのに -- 2019-02-11 (月) 08:58:36
    • 最近の機体とくらべて気軽に撃てるような弾数も精度もないから、威力優遇しても強すぎるってことはないと思う -- 2019-02-12 (Tue) 00:35:31
  • なんだろうね、C格の調整が入って強くなるのはいいんだけど現在のテンプレがいい塩梅過ぎて外すスロットがないなぁ -- 2019-02-11 (月) 13:42:57
    • わかる -- 2019-02-11 (月) 16:47:31
      • ちなみに自分はハイメガ外そうと思ってる。初手チャージ、追撃で連射ロケ。中距離でBRSAって感じで。まぁ、試してみてだけどね。 -- 2019-02-11 (月) 16:48:53
    • 自分はハイメガ・B4グレ・BRNからハイメガ・B4グレ・C格にしてみようかと考えてる -- 2019-02-12 (火) 16:22:36
  • あかんなこいつ、チャージサーベル試してみたら、チャージ貯まるまでくそ遅いわ、チャージランスのイメージがあると全然チャージタイム違うから注意な。 -- 2019-02-11 (月) 14:29:53
    • だから今度の修正でチャージ時間やモーションとかに修正入るぞ。流石に威力上がってチャージ保持可能になっただけじゃどう考えてもあたんねーしなw -- 2019-02-11 (月) 14:34:54
      • まぁ他のC格はフルチャ4秒だからそのくらいには落ち着くと思うし、問題はモーションだよな。D格分がないから威力と倍率で最大値貰ってるからコンカス無いけどハイチンもワンパン威力になるしね -- 2019-02-11 (月) 15:26:58
    • その誰が見ても数秒でおかしいと気付く武器を、なんと1000日間以上も放置してたのがこの異常運営。だから人が減るんだよ。 -- 2019-02-11 (月) 17:05:48
      • ほんこれ。 -- 2019-02-11 (月) 19:02:31
  • 格闘がマシになる事で選択肢の一つが増えるのはうれしい事だが、DG1がDG2にならん限りは弱いままという事実は何も変わらないんだよなー。DG2ならまだワンチャンありそうだが、それすらないのは厳しすぎる -- 2019-02-11 (月) 17:53:04
  • HMLノンチャ格が主流になるかもしれんし、クイスイ強化されるしでもしかしたらクイスイが当たりになるかもしれんね -- 2019-02-11 (月) 18:36:55
    • そうなると連グレを残してBR外しになるから射撃戦は不安になるね。このゲームは本当に武器3つが足枷だよなぁ -- 2019-02-11 (月) 19:32:23
    • くっそコスパ悪そうですね -- 2019-02-11 (月) 20:18:33
  • 威力で草生えた 後はモーションを縦じゃなくて横に薙ぎ払ってくれればうれしいな -- 2019-02-11 (月) 18:40:55
    • 上段からの斜め切りなら本拠点もなぐれてうまくねぇか? -- 2019-02-11 (月) 21:43:38
      • お、それいいね! 佐藤斜め斬りにしてくれ! -- 2019-02-12 (火) 06:20:46
    • ダッシュ攻撃の3倍も適応されるの?やばいね -- 2019-02-12 (火) 13:59:09
      • されないよ。ちゃんと読んで来い -- 2019-02-12 (火) 17:29:55
  • 久々にページ見に来たんだけどハイメガの謎反動って無くなったよな? -- 2019-02-12 (火) 01:40:11
    • 撃つ前に反動が出ていないと行かないような明後日の方向に弾がでることはまだある。集弾も低いので断定出来ない事もあるが反動にせよ集弾にせよレティクル外へ飛ぶ不安定要素は消えてない -- 2019-02-12 (火) 07:27:20
    • ジオン機…特にシュツルムディアスと違って、元々どっちかのカーソル入れながら撃つと入力量が反動超えて一切ないのと同じ状態のゆとり仕様ですからw -- 2019-02-13 (水) 16:59:49
  • モーション縦切りのままでいいから射程400にしてくれ^^ -- 2019-02-12 (火) 14:47:27
    • 普通に横がいい。 -- 2019-02-12 (火) 18:09:24
    • 自分は縦のままのが良い。元々拠点用なんだしMS戦は他のに任せよ -- 2019-02-12 (火) 18:32:08
      • 元々拠点用なんて言ってるがMS戦じゃ使えなかった成れの果てなだけだからなんだしって言われてもな -- 2019-02-12 (火) 18:52:32
      • 拠点にいくなら別の機体があるだろ。ZはDG1でデルタのような動きもハンムラビの変形もないんだぞ。ラッキーパンチで拠点いくより普通にナイチンゲールを撃破できる武器が欲しいよ -- 2019-02-12 (火) 19:34:46
      • 長い事このゲームやってるけどマジでZが拠点にチャー格してるシーンを見た記憶がない -- 2019-02-12 (火) 21:58:01
  • 喜んでるところ悪いけどさ、380固有の武器が、300コスと同レベルの武器に格下げされたって見かたも出来るよね、こっちコンカス付かないからそれ以下とも。コスト80もの差はどうするんだろうね -- 2019-02-12 (火) 19:33:50
    • コスト0武器から300武器になるなら十分。威力はそれ以上だから、問題はチャージ時間と範囲による。性能は腐ってるけど最高速度1374はやっぱでかいよ。 -- 2019-02-12 (火) 19:44:31
    • 格下げ???? -- 2019-02-12 (火) 21:36:32
    • おいおいその言い方じゃまるで元がコスト380相応の武器だったみたいじゃないか -- 2019-02-12 (火) 23:57:52
  • 今の戦場で普通に使える、コスト380にふさわしい格闘になればそれでいいよ。コスト340や360機体程度かそれ以下の使い勝手しかなかったら意味ないから運営を叩きまくるけど。 -- 2019-02-12 (火) 21:46:49
    • ジオン380機が呆れた顔で見てるぞ -- 2019-02-13 (水) 11:32:04
      • 具体的にどれ? -- 2019-02-13 (水) 11:42:30
      • Z以下のジオン380ってマジでどいつだよ。クロボン、ローゼン、バウ、シナスタ、クシャ、ゲーマルクは明らかにZより上、リバウはMS戦はともかく凸能力はZと比較にならない、マンサも凸できればでかい、消去法でアンネマンサとドーベンくらいだろ -- 2019-02-13 (水) 12:18:07
  • チャージ・ビームサーベルのN格が箱拠点に当てれるようなことがあれば格キャンZ凸の時代が来るな -- 2019-02-13 (水) 00:56:00
    • 武者で完封かな -- 2019-02-13 (水) 01:44:56
      • Z対策のために武者で拠点内常駐を強いる時代が来るのか・・・胸が熱いな -- 2019-02-13 (水) 08:34:39
      • 複数の武者にC格あたったらどうなるんだ? -- 2019-02-13 (水) 16:49:19
  • ハイニュー集団凸に寄生してチャー格をいかに美味しく決めるかやな。10万だと250Pくらいくるんか? -- 2019-02-13 (水) 01:58:22
    • 威力99000なら多分171P -- 2019-02-13 (水) 04:49:44
  • チャー格つえええええ -- s? 2019-02-13 (水) 16:06:08
  • はいゴミw -- 2019-02-13 (水) 16:19:44
  • チャー格のチャージがかなり早くなった。モーションはサーベルを真上に上げて(セイバーがエクスカリバー撃つときみたいな感じ)からの左から右への回転斬り。真上に上げた時も攻撃判定あるので箱拠点でジャンプしないでも殴れる。踏み込みはほとんどしないけど前に比べれば超強化 -- 2019-02-13 (水) 16:33:00
    • 無印ガンガンの覚醒サーベル一段目を回転斬りみたいにしたアレやな -- 2019-02-13 (水) 17:31:50
  • ダウンゲージとアーマー踏まえたら素ジムに茶サベ持たせてるのと変わらん、箱入った瞬間よろけて溶ける -- 2019-02-13 (水) 16:33:04
  • 保持できるのとノンチャージ(微チャージ含む)でもD格できるようになったのは良い。ただフルチャージのD格は踏み込み短いから狙ってするようなもんじゃなさそうかな。むしろ50%チャージのモーションのが狙っていける。 -- 2019-02-13 (水) 17:22:54
  • 何度目の強化でこれだからもう言い逃れのできないほどゴミ。メガランもCUかZプラスのマグナムで良いし、コストの割にまだ脆いし、CBSもコスト並みのトンデモ兵器じゃ無いしはっきり言ってジムⅡの方が格闘はちゃんとしてる。ボーナスバルーンに電飾つけてどーするん?良い所一切なしの欠陥機体すぎて戦場で見たら名指しで使うなって言ったる -- 2019-02-13 (水) 18:06:45
    • 名指しで強化要望を運営に送ってくれ。俺が言えるのはそれだけだ。 -- 2019-02-13 (水) 21:03:11
  • クロボンマントがチャージ格闘耐えててうける.. -- 2019-02-13 (水) 18:11:28
    • マジか!またクロボンかよスタン効果といい380のハードル上げまくってんなあれ400でいいんじゃね?初撃無効にされたら一目散に距離取るしかねぇぞあんなの -- 2019-02-13 (水) 19:07:35
    • さらっと嘘ついてるけどクロボンのマントは格闘貫通するから問答無用で消し炭ぞ。当たりさえすれば -- 2019-02-13 (水) 23:29:11
  • チャー格ダメですね。前に伸びないモッサリだから当てにくい。ZZの格闘みたいなもん -- 2019-02-13 (水) 18:12:48
  • 連邦側はジーラインアサルトアーマーでチャージランス振ると良いよ -- 2019-02-13 (水) 18:16:52
  • おいおい、C格強化の次はどんな強化要望のメールボムを見せてくれるんだ? Zガンダムのページのネガ見るのは飽きないわ -- 2019-02-13 (水) 18:30:44
    • 格闘強化にともないDG2、格闘硬直の短縮&振り速度UP、ブースト容量+100。これくらいは再低減もらわんとな -- 2019-02-13 (水) 21:11:45
      • 謙虚で草 -- 2019-02-13 (水) 21:51:51
  • だめだこりゃ、出が遅い+伸びが全くない+クロボンのスタン食らったみたいに硬直クッソ長い、使うとしたらチャージ無しのD格かな、威力24750だけと考えれば…うーん… -- 2019-02-13 (水) 18:39:47
  • 地上に設置されてる拠点ならNキャンで酷いことになるな ただNキャンで殴れる拠点がいくつあるの?って感じだけど -- 2019-02-13 (水) 18:43:49
  • こいつのチャー格は箱防衛で役に立つな凸のナイチン軍団を一気に吹き飛ばせると気持ちいいぞ -- 2019-02-13 (水) 18:55:20
    • それならハンマーのほうが圧倒的に強そう -- 2019-02-13 (水) 19:04:54
  • 少しは踏み込めよ・・・ゴミかよ -- 2019-02-13 (水) 19:13:22
  • チャー格への切替え遅すぎてHMLチャー格コンボはクイスイ+切替Ⅱつけても使い物にならん。いっそのこと置物拠点にN格ぶんぶんする凸機でいい気がしてきた -- 2019-02-13 (水) 19:25:49
  • チャー格の見た目はダサくなったけど実用できるレベルにはなったね -- 2019-02-13 (水) 19:57:59
  • 半チャージをうまく使いこなせれば強いじゃん。フルは運の要素が強いな -- 2019-02-13 (水) 20:11:32
    • 凡性能あるある擁護うまく使いこなせれば論でましたね -- 2019-02-14 (木) 01:25:27
  • 380で盾大破抑制ない時点で悲しみを背負った機体 -- 2019-02-13 (水) 20:19:37
  • 自分Z+色んな機体3体ぐらいで遺跡拠点に入れてNキャンしてたら運よく長時間生き残った 入る前に見た拠点HP7割ぐらい残ってたのが消し飛んだわ -- 2019-02-13 (水) 20:33:31
  • もう強化はあきらめたから400コストの覚醒Zだせや -- 2019-02-13 (水) 20:33:33
  • 結局産廃糞ゴミ武器から一発ネタ武器になっただけだな。 -- 2019-02-13 (水) 22:34:04
  • 2号機に続くロマン機体に仕上がったな、コスト重すぎるのが難点だが -- 2019-02-14 (木) 00:00:24
    • 試作2号機のことならたかが5万程度の核にもはやロマンなどない。てか核+チャー格よりこっちのチャー格一発の方がでかいw -- 2019-02-14 (木) 00:13:25
      • 特性を無視してもアトミック、チャー格で12万越えだぞ。こいつのチャー格よりも、2万以上は威力が高いぞ -- 2019-02-14 (木) 03:45:49
  • 狙って当てるのは無理だなこれ -- 2019-02-14 (木) 00:01:44
    • 射程距離を体感で極めていると振れば殺せるから練習しろとしか言えないな。 -- 2019-02-14 (木) 18:03:13
  • 格キャンのDPS44000くらいだったわ 思ったよりも火力でない -- 2019-02-14 (木) 00:05:02
  • 一芸貰って成り下がった感あるわ。。Zの扱い最後まで酷かったな -- 2019-02-14 (木) 00:05:05
  • 動いてる奴に当てるのきつすぎる。チャーハンのがいい -- 2019-02-14 (木) 01:23:54
    • 踏み込みなし+振り上げあるからMSには圧倒的に不向き。当たった場合相手に感謝するべき -- 2019-02-14 (木) 01:31:52
      • 可愛そうだから、俺は当りに行ってあげたね。武者でだけど -- 2019-02-14 (木) 03:49:27
    • そりゃモーションみたら当たるはずないって分かるやろ、拠点攻撃するときに巻き込めたらいいなくらい -- 2019-02-14 (木) 02:15:36
  • なんやこのクソモーション・・・なんで感謝の1万回正拳突きみたいなことしよるん?拝んどらんでさっさと剣振れよ -- 2019-02-14 (木) 01:45:46
    • スカって拝みながら爆散していく人を何人も見たわ。 -- 2019-02-14 (木) 01:53:32
    • これはモーション遅すぎだね -- 2019-02-14 (木) 14:36:55
  • コイツに限らず動く物体に当たるかどうかテストしてないよね?こういう調整だったら人数割いて機体調整する意味ってないんだよな -- 2019-02-14 (木) 02:13:13
  • チャー格のD格で、チンゲ一撃だった。特性が追加装甲だと厳しいかもしれないが・・・。拠点防衛で使えるかもしれない。 -- 2019-02-14 (木) 02:15:56
    • 拠点防衛の場合はナイチン複数巻き込み必須。じゃないと効率悪い -- 2019-02-14 (木) 02:34:03
    • コイツのチャー格はダメ9900だぞ。追加装甲Lv5+パーツでもナイチンのAPはmax6510ダメ軽減28%で実質AP9000ちょいだからナイチンが盾外して武器2個にするとかしてない限り即死だ。あとはAOで格闘装甲とかアーマー増加で合計10%以上あるとかの場合は生き残るかもくらい -- 2019-02-14 (木) 06:32:29
  • 一応構えから振り下ろす段階で既に当たり判定が出てるから真上も攻撃できるね。箱拠点に入ったらジャンプせずにすべりこんで振り下ろせば防衛ごと両断できそう(KONAMI -- 2019-02-14 (木) 02:27:07
  • 防壁破壊つけてグリプスの壁はチャーカク100%で14回、北極のは6回で壊れた。グリプスは初動で下に降りて壁破壊からのY凸も数揃えばありかもね -- 2019-02-14 (木) 03:11:59
  • チャー格闘を積んだら装備どうすんの?ビムシュだからハイメガ、腕部、ビームfa呈はだっけどチャー格闘持たせるから。ハイメガ腕チャー格闘、ビームfa腕貯格闘で試したら後者が安定した。みんなどんな? -- 2019-02-14 (木) 03:41:29
    • 格闘と腕FAのみ。ハイメガとか持ち替えBR積んでわざわざ戦う必要がないコスパ悪いの分かってるし -- 2019-02-14 (木) 04:56:45
    • 腕FAとBRFAだけで運用してたから、更に凸火力で魅力ましまし。 -- 2019-02-14 (木) 05:15:39
    • チャー格積むならハイメガいらなくない? -- 2019-02-15 (金) 01:44:40
    • 今のくっそ弱いBRFAとかいらねーだろ。3つ持たせる前提ならハイメガ、腕グレFA、チャー格しかない -- 2019-02-17 (日) 03:40:19
      • ハイメガこそ今じゃすっかり時代遅れの武器だと思うけどな… -- 2019-02-18 (月) 03:05:50
  • D格倍率なしかよ…せめて2倍でいいからくれよ -- 2019-02-14 (木) 10:39:22
    • 2倍にせんでも99%のMS即死やぞ -- 2019-02-14 (木) 10:50:59
      • ノンチャージのD格に言ってるとなぜ思わない -- 2019-02-14 (木) 11:57:46
      • まあそれでも一般の格闘の標準倍率より上だけどな。 -- 2019-02-14 (木) 13:34:50
      • まあそれでもコストとモーションや判定考慮するとゴミなんだけどな -- 2019-02-14 (木) 13:52:30
      • ↑バイカス「喧嘩売ってんのかコラ」 -- 2019-02-14 (木) 21:14:22
      • 木主ワイ拠点凸にロマンを求めたい。将官戦場でも今ガバいから3回くらいきめてるんだがこれが2倍だったらなあと -- 2019-02-15 (金) 17:00:07
  • チャージサーベルのD格、ノンチャだと素ジム系の回転斬り。半チャだとガンダム系回転斬り。フルチャはこう・・・騎士がやるような剣に祈りをささげた後横振りするね。 -- 2019-02-14 (木) 13:36:37
    • 感謝の性剣振り1マン回やぞ SEX! -- 2019-02-14 (木) 13:56:17
    • 当たればナイチンすら吹き飛ばす意の祈りの一撃。尚、当たらん模様 -- 2019-02-14 (木) 14:20:30
      • 演習でチャージ格闘練習していてチャージ100%通常格闘中にブースト吹かすと、どこでもキャンセルできたんだけど普通に戦場で使えるんかな?もし使えたらチャージ100%通常格闘>敵撃破即変形離脱とかロマン見てみたい -- 2019-02-14 (木) 14:30:14
    • どこかで見たモーションかと思えばこれスパr…いや気のせいだな、うん -- 2019-02-14 (木) 14:23:12
  • 久々に乗ったらハイメガ全然当たんねえ。太いマグナムとかハイニューで接近してBR撃つのに慣れてエイムがクソになってるわ -- 2019-02-14 (木) 15:20:58
    • まぁ集弾も良くないから… -- 2019-02-15 (金) 00:56:55
    • これでも反動が軽減されて以前よりもマシにはなってるんだよな -- 2019-02-15 (金) 12:57:18
    • マグナムが当てれなくてハイメガは当てれる俺は変なのかな。ハイメガの方が余程当たるんだが…。 -- 2019-02-15 (金) 20:31:01
      • ああ、がんばれば当てれるようになるよな。コツは少しいるけど。 -- 2019-02-16 (土) 00:22:52
  • 箱拠点入れたらキル取れ過ぎて笑う、一応機動力あるしリターン考えると凸にも使える -- 2019-02-15 (金) 16:48:57
  • クイスイの威力上昇がまともになる……?切り替え後のC格はどんな処理してるんだろう?クイスイ効果切れる前に溜め始めたら威力増えた状態をキープ出来るのかな? -- 2019-02-15 (金) 19:11:04
    • 威力UPは2.5秒らしいからとてもチャージは間に合わんぞ。恩恵受けるのは4連腕グレかFA腕グレが現実的だろうね。 -- 2019-02-16 (土) 01:20:32
  • クイスイ3のC格に威力上昇乗るかどうか・・・ -- 2019-02-15 (金) 19:39:47
  • 設計図のZ作ったら案の定ロケシュだったんだけど無特性だよねこれ… -- 2019-02-15 (金) 22:37:47
    • 腕FA、ブラストN、チャーサベのアシストよりでもいいかもしれない…(小声。元々そんな前出れるような機体じゃないし普段はブラスト腕FA垂れ流して、チャンスあったら拠点でチャーサベ振るとか・・・。このコストでやることじゃない?好きな機体だから別にいいでしょ!('ω') -- 2019-02-15 (金) 22:48:30
    • ハイメガ 新腕グレ BRFAorC格だから無特性だね ちょい前なら金武器が強かったからロケシュの恩恵あったが -- 2019-02-15 (金) 22:49:35
    • 4連マゼラってだいたい追撃で、切り替え即発射な感じだから、ロケシュはクイスイ以下になるよね… -- 2019-02-15 (金) 22:51:51
    • そうだよ(無慈悲) -- 2019-02-16 (土) 01:31:28
    • 落ちぶれても元上流特性…(´・ω・`) -- 2019-02-16 (土) 08:59:55
    • グレ同時持ち解禁されたらワンチャンあるが運営がロケシュの現状を理解してるとは思えないからな何も見えてない -- 2019-02-17 (日) 01:08:19
  • やっぱそうなるか・・・腕FAと併用出来ればハイメガの代わりに積んでも良かったんだけどなぁ ここ最近作ったの5機連続無特性で流石にやる気が失せる -- 木主? 2019-02-15 (金) 23:04:29
    • 上につなげようとしてミスりました・・・申し訳ない -- 2019-02-15 (金) 23:05:05
  • 完全に拠点凸用に調整されたな。最初の縦振りは露骨に殴れって言ってるようなもんだし。拠点防衛はランスかな -- 2019-02-16 (土) 06:38:08
  • ゼータって惜しい機体だよなぁ。ハイチンさえ少なきゃMS戦も結構いけるし可変出来て楽しいのに。チャー格で本拠点狙うのはCT長いからリスクが高すぎるしメイン武装が1つ無くなるのが痛い。 -- 2019-02-16 (土) 08:59:50
    • ハイチンいなくても、シナンジュ相手が相変わらずきついぞ。DG1ってのが足を引っ張りまくってる。 -- 2019-02-16 (土) 13:11:16
      • タイマンならハイメガ当てやすくなったし結構いけるよ。今は連射グレもあるし。群れだとキツいけどね。緊急帰投もっと高ければもっと使うのにな~。 -- 2019-02-16 (土) 19:31:49
      • 群れどころか単体のDPが高くなってしまって撃たれ弱さが表面化しすぎてる所がきつい -- 2019-02-16 (土) 20:02:18
  • ハイメガは投げ捨てた。重いし切り替え遅いし決定打になりにくい、DPがせめて1200あればね。クイスイ強化+切り替え2で変わるかもしれないが現状きついね。 -- 2019-02-16 (土) 13:51:34
    • 前にも書いたけどハイメガみたいな単発武器でワンマガ1発しかないのは致命的。DP1200~1400はないと割に合わない。威力は1000上げられたけどそれでも4000超えの装甲の機体が主力の戦場で3分の1ぐらいしか削れないんじゃ逆に返り討ちに会うだけだしね。DPか威力の特化かシナスタのハイメガと同じ仕様にならん限りは選択肢にとても入れられない。 -- 2019-02-17 (日) 20:27:40
    • ハイチンのBR3発分でしかないからな… 威力15000でもAP1/4削れるかってとこ -- 2019-02-21 (木) 14:19:07
  • ナイチンワンキル出来るの楽しいね。格闘遅いって言っても重格程度だしなんとかなる。 -- 2019-02-16 (土) 22:11:10
  • コイツのC格フルチャージで格闘キャンセルするとすげー拠点殴れるな -- 2019-02-17 (日) 01:38:43
  • チャー格、地上から箱拠点に当たるってかいてるが、当たる? -- 2019-02-17 (日) 01:50:16
    • 真上ならジャンプ無しで当たるぞ -- 2019-02-17 (日) 02:14:29
    • 左上の振り始めで狙うと少し離れてても当たるぞ -- 2019-02-17 (日) 14:21:58
    • あたってもなんか以前ほど感触がなくてスカッたかなと思って確認すると滝ポイント入ってるな -- 2019-02-18 (月) 14:41:54
  • 時代的にZはロケシュが微妙になりクイスイは相対的に悪くなくなってきていたが、ここに来てクイスイに超強化!切り替えさえすれば唯一まともな武器のFAグレを含め強化が1割も乗るようになり切り替え速度も大幅に向上。遂に絶対的最強の座を手にした!散々長い間煽ってくれたビムシュ永久最強厨、冷えてるか〜?w -- 2019-02-18 (月) 15:57:11
    • ビムシュとクイスイ持ってるーロケシュは持ってないー -- 2019-02-18 (月) 16:18:44
    • なんでこんな強化程度でマウント取りにきてんだよ。特性戦争に燃料撒きたいのか? -- 2019-02-18 (月) 18:09:48
    • 数段下のコスト機が更に高火力出せてるのがなぁ この機体はコスト比で根本的に色々足りない ビムシュもクイスイもあるけど今こいつ使おうとは思わんなぁ -- 2019-02-18 (月) 18:20:01
    • DGが2なら俺もクイスイを押すんだが、実際にグレ連射してる暇とか無い事に気がついてしまったんだよ。グレ連射で敵が死ねばいいんだが、残念ながらその距離だとこっちか死ぬからチャージ格闘以来はBR,HML,4連グレにもどしたよ。あんなのナイチンの販促に一役買うだけのカッスだしな。それ使うくらいならチャージサーベル持った方が幾らかマシだな。 -- 2019-02-18 (月) 18:24:58
      • 書く事が足りかった。FAグレの距離で戦う必要がなくなったからもういらん。 -- 2019-02-18 (月) 18:26:18
      • ナイチンに撃たれたらDG3でも死ぬんだからDGの問題じゃないかな -- 2019-02-19 (火) 21:28:00
      • ほかの機体に対してならDG2あると楽だが?感覚狂ってんぜこれだからガンオンは -- 2019-02-20 (水) 12:45:24
    • あ、はい、おめでとうございます -- 2019-02-19 (火) 17:51:53
    • 何するのにもまずハイメガ撃ってから始める機体ですから純粋な強化ですね。おめでとうございます。 -- 2019-02-19 (火) 22:48:53
  • 凸全然しないマンだけどたまたま本拠点突っ込めてCサベ3発叩き込んだら鼻水出た、拠点殴るのって楽しいわね -- 2019-02-19 (火) 11:18:30
  • 格闘キャンセルのやり方教えて。マウントとらない人 -- 2019-02-19 (火) 17:39:28
    • まず服を脱ぎます -- 2019-02-19 (火) 17:54:04
      • 次にパンツも脱ぎます。そして、、、 -- 2019-02-19 (火) 18:49:27
      • 白目を剥き両手で尻を叩きつつ机に乗ったり降りたりしながらこう叫びます -- 2019-02-19 (火) 20:57:10
      • …なんだ、この感覚!悲しみと苦しみが、入り交じって…!一人の人間の力で、あれを止めることなんて、できや、しない…! -- 2019-02-19 (火) 22:13:42
    • C格で振りかぶった瞬間に武器変更してみ?オヌヌメは4連グレだ! -- 2019-02-20 (水) 11:02:40
    • N格が当たった直後に一瞬ブースト吹かす事で振り終わりのモーションキャンセルして再びN格するやつの事? -- 2019-02-20 (水) 14:23:20
    • そんなやり方もしらねーのかよ!!俺にも教えてください -- 2019-02-26 (火) 20:21:00
  • チャー格機体の中で最高コストなのに一番使いづらいチャー格なのを何とかして欲しい。伸びもスピードも足りな過ぎる -- 2019-02-19 (火) 20:25:39
    • こいつのチャー格あくまでチャー格擬きだからねー -- 2019-02-19 (火) 20:30:34
  • 数少ない拠点凸機体で変形速度での凸りやすさと超火力を両立したMS、C格と内臓4連グレの凸仕様は個人的にオヌヌメ -- 2019-02-20 (水) 11:01:07
    • 何の耐性もないDG1が大して速くもない変形で突っ込んだあとに解除してC格フルチャから振るまでを許す戦場ってそうそうないだろ。デルタで突っ込んだらチャージしてる間に同じくらいの拠点ダメ出して2セット目をブチ込める可能性もあるし、Zを凸機というのは無理がある。集団凸で味方を囮にして凸するのはどんな機体でもできるしな -- 2019-02-20 (水) 11:45:05
    • 演習じゃないと無理 -- 2019-02-20 (水) 13:01:38
    • 冷静に考えろ相手の拠点までたどり着くだけでも難しいのにそこからチャージ待つってもう格差戦場でZどうこうじゃないんじゃないの -- 2019-02-21 (木) 00:12:19
      • 拠点近くまではSFSに乗るんじゃないか? -- 2019-03-15 (金) 15:00:43
  • はっきり言って弱いけどこれまでのド産廃扱いからしたらネタ機体最強格まであるわけで、だいぶ昇格したな -- 2019-02-20 (水) 19:50:00
    • うまく拠点までたどり着けたときの火力がやばすぎるわ、脳汁がすごいことになる -- 2019-02-20 (水) 23:04:40
      • それだけに少し手前で振って外した時のガッカリ感よね -- 2019-02-21 (木) 00:34:27
    • 以前よりはるかに楽しめるロマン機になったわ。拠点にC格ぶっぱしつつ数機道連れにできるのが良い -- 2019-02-21 (木) 10:18:26
  • 宇宙の戦艦チャー格キャンでめっちゃしゃぶれるんじゃねーの? -- 2019-02-21 (木) 00:06:38
  • ロケシュlv4フルマス→ビムシュlv4フルマス→今度の調整でクイスイlv3フルマス。当たり特性ころころ変わる機体はマスチケきつい。あと特性4にするのはやめた方がいいな3で十分 -- 2019-02-21 (木) 04:22:09
    • 真っ先にクイスイをレベル4にした俺の目に狂いはなかったようだな -- 2019-02-21 (木) 14:06:56
  • はーまじハイメガリロード940ぐらいになんねーかな -- 2019-02-21 (木) 19:52:29
    • それはさすがにぶっ壊れすぎるwwwなおそれが連射できる機体すらオワコン呼ばわりされてる模様 -- 2019-02-22 (金) 02:41:59
    • リロをそのぐらいにしても1マガ2発以上の発射間隔に比べれば間がはいるからどうかなぁといったところ。まぁただそのぐらいのリロだったらもしかしたら可能性はなくはないかもしれんが。この威力とDPで連射の利かない単発では相手に押し返されるだけ。シナスタと同じ仕様になればいいんだけどね。シナスタのハイメガと比べ数値上ではリロ射程はあるけど大きい数値があればそれだけでそれより強いわけではないといういい例。威力DPは同じだが1マガが1発か2発かで後が続く続かないの差の方が大きい。 -- 2019-02-23 (土) 19:04:21
    • リロ940なら、強化でリロ952だから秒間2発だな!(錯乱 -- 2019-02-23 (土) 21:12:36
  • チャージ格闘、50%格闘が本当に当てやすい。D格だと面白いようにキルがとれる。将官では・・・(お察し) -- 2019-02-21 (木) 19:57:45
    • クイスイなら切り替え2つければ膝付きからの格闘がギリギリワンチャン入る。持ち替えが遅い代わりに範囲が素直な通常サーベルとして使って魅せプレイにどうぞ -- 2019-02-22 (金) 02:44:33
  • チャー格、クイックチャージ7%付いていたせいなのか、意外と使いやすい -- 2019-02-22 (金) 14:44:10
  • チャージ使いたいが為に他の武装で悩む…。皆さんのオススメは?ハイメガ捨てて連射グレとBRかなぁ -- 2019-02-23 (土) 11:00:16
    • BRとハイメガだわ。 -- 2019-02-23 (土) 17:19:02
    • チャーサベは固定。あとはBRFAM、腕FA。ロケシュだったらアシストよりでNブラスト(連グレも中距離から垂れ流しメインなら)にしてる。チャーサベは切り替えが遅いから咄嗟には反応できないけど決まると楽しい。将官でも拠点に1振りしたら結構はいるし。 -- 2019-02-23 (土) 19:11:15
    • 僻地で遊んでるだけだからハイメガ、腕FA、チャージサーベル。タイマン性能においてハイメガはないと話にならんし射撃中にのんきに持ち替え挟むと確実に負ける性能の武器しかない -- 2019-02-24 (日) 03:02:08
  • チャージ格闘、箱拠点にきれいに切り込めたら1振り170ポイントくらいか、うまくネズできて2往復もできたら個人的には上等 -- 2019-02-23 (土) 22:28:54
    • フルカスタムフルチャージワンパンで9900くらいだったぞ -- 2019-03-01 (金) 02:03:36
  • ハイメガ、FAグレ、C格で使ってるけど、お手軽機体が溢れる中、そこそこテクニカルでそこそこ強い。凸火力も出る。なにより乗ってて楽しい。380コストとして使う価値のある機体だと思う。 -- 2019-02-24 (日) 13:04:39
    • 強い。平均が50程度として使いこなせば85点くらいの強さはある。問題は使いこなさなくても100点の機体やなぜか転倒しない120点のチート機体が存在し、チャージサーベルだけの一発屋と化すこと -- 2019-02-24 (日) 19:01:38
    • ハイメガとFAぐれでお茶を濁しながら、タイミングが来たらC格チャレンジって感じか。C格後も結構生き残れることが多くて楽しい。 -- 2019-02-25 (月) 02:04:50
  • 雪合戦に参加して遊ぶ場合はどうしてもバルHが必要になるね。。。 -- 2019-02-25 (月) 01:44:13
    • 中距離の撃ち合いだとどうしてもコスト分の働きはしないよ。C格ありきで運用した方がいい。 -- 2019-02-25 (月) 02:03:47
    • 俺の知ってる雪合戦なら体晒しはハイメガグレが精一杯だからバルがいらん -- 2019-02-25 (月) 02:05:20
      • たぶんグレの射程が足りないからバルHなんでしょ -- 2019-02-26 (火) 00:17:07
      • バルHよりグレの方が射程が長いゾ -- 2019-02-26 (火) 21:18:18
      • グレって連グレじゃなくガチのグレなのか。そんなワンパン構成考えもしなかった。しかもよく見たら連グレとバルHは同射程なのな。これで連グレを外してバルHはありえん -- 2019-02-26 (火) 21:22:04
    • キャンセルで滅茶苦茶稼げるな、防衛湧いてももろとも消し飛ばせるときあるの笑う -- 2019-02-28 (木) 13:56:21
  • ロケシュだったからフルマスするか悩むわ・・・ -- 2019-02-26 (火) 00:11:21
    • なら四点式とブラストは必須だな、でないとあのクイスイに遅れをとるぞ -- 2019-02-26 (火) 20:12:32
    • チャージ格闘だけ持てば誰の下位互換にもならないから何の問題もないぞ。おすすめはブラストと4連とチャージ格闘だな -- 2019-02-28 (木) 06:49:43
  • 4連と腕FAの制限なかったら使ってたな -- 2019-02-26 (火) 20:01:17
    • 実際チャージ格闘とかいうゴミ外してハイメガ4連FAで3武器繋げればユニ越えてシナンジュに並べる強さだった -- 2019-02-26 (火) 20:27:18
    • むしろ今どきの380コスト見るとソレが出来るくらいじゃないとガチでは使い物にならないのでは(白目) -- 2019-02-26 (火) 22:59:13
    • …Zガンダムなのにメガランチャーでもなくビームライフルでもなく腕グレがメイン武器になるとは… -- 2019-02-27 (水) 04:44:17
      • ほんとそれ。サブ撃ってる格好でそのままボコボコ打ち続けるしかないの果てしなくダサいからメガランチャーとライフルを強化してほしいわ -- 2019-02-27 (水) 06:00:13
      • ロケシュビムシュがあるから下手に強化できないってのもありそうだけど…だがZガンダムなんだからビームライフル構えて戦いたいよねぇ… -- 2019-02-27 (水) 11:48:56
      • νガンダムですらBR構えて戦えないっていう運営の能無し加減だぞ -- 2019-03-03 (日) 02:33:00
    • DG1で盾撃ちなくして少し火力上げたvガンだね。厳しいのは変わりないだろうけど、C格持つ人もいるし装備の幅広げるために制限解除してほしいね -- 2019-02-27 (水) 15:46:20
    • 型落ち課金にしては火力はあるわけだしdp上げてシールド修理がつけばもう不満ない -- 2019-03-02 (土) 21:28:00
  • Zはハイメガブラストを早いところロケバズミラーにしてくれ -- 2019-03-04 (月) 17:10:09
    • それいいな。ロケシュも復権するし、現環境でもそれなりに戦えそう。要望送ってみるサンクス -- 2019-03-04 (月) 18:12:22
    • 400コストのメイン武装はさすがにもらえんだろ… -- 2019-03-05 (火) 06:33:36
    • ハイメガブラストはテトラのスイッチブラストのミラーくらいが多分ちょうどいい -- 2019-03-05 (火) 18:04:11
  • C格一発で何機まで消し飛ばせるか挑戦中。最大6機止まりなんだけど、二桁撃破達成した猛者はいないか? -- 2019-03-04 (月) 20:22:12
  • ロケシュだからハイメガブラスト装備してみたけど普通のハイメガ見慣れてるせいで弾速が滅茶苦茶遅く感じて使いにくい… -- 2019-03-06 (水) 13:00:52
    • いや単純に弱いから… -- 2019-03-06 (水) 15:51:37
    • 見た目と名前は強そうだけど中身は普通の中コスト程度のBZでとても380コストの持つ性能ではない -- 2019-03-12 (火) 05:44:24
  • チャージN格闘ならいつでもブーストキャンセルできて便利 -- 2019-03-10 (日) 14:32:14
  • レースならクイチャ積んでフルチャ2発入れた後腕グレ打ち込むのが一番稼げるな、ただし一番槍限定。低スペは知らん -- 2019-03-03 (日) 10:35:49
    • たいして速くないこの機体で一番槍できる階級…あっ(察し -- 2019-03-03 (日) 10:50:48
      • 初動凸できるような短距離だと上手く変形使えば普通に速いぞ?なお、ミスも含め変形解除の隙デカイから防衛に少しでも狙われたらほぼ終了だけどな -- 2019-03-04 (月) 19:44:05
      • 大して速くないとかエアプなんだろ。レース時の凸に関して言えばZガンダムはハイニューより確実に速い。WR形態の速度がハイニュー超えるから一番槍も十分可能。C格からグレでスコアが超うまい。 -- 2019-03-04 (月) 20:09:21
      • 完全ノーマーク前提の変形速度とC格が当然みたいな言い方しないで欲しいかな、かなり運が絡むしあと変形時の解除なんかを絡めたら地形云々で自制してないHiνだと少し後ろくらいだろな -- ? 2019-03-06 (水) 21:09:36
      • 変形中にチャージができないからたとえギリギリ最速組一歩手前でたどり着けても実際の攻撃開始がクッソ遅くて机上論なんだよなあ。これでレースとか言ってる奴は明らかに低階級か混合格差専 -- 2019-03-06 (水) 22:35:17
      • つまり、こいつが殴れる状態ってのは味方が既に多数犠牲になるか防衛が湧いてなくて誰でも殴れる時限定で一発でかいのを叩きつけられるってだけ。継続して撃てないからダメージ効率は良くないし結局一発も撃てないリスクが大きすぎて全体では戦犯。レースにそんな博打機体いらん、求められるのはタゲを取って確実に拠点を削ってくれる遂行能力の高い機体。即ち転倒しないHi-νとそれより明らかに速いと認められる機体のみ -- 2019-03-06 (水) 22:45:15
      • ガチレースなら防衛なんてほとんどいたいんじゃない?どんなケースを想定しているのかがいまいち分からんのだが。 -- 2019-03-10 (日) 12:52:58
      • 変形しての速度相手に普通に追いすがれる機体も多いから短距離高火力砲のBRでも余裕で迎撃出来るDG1だしDP防御も盾が機能したりの防御機構もないこの撃たれ弱さで条件付きなら稼げるとか言われても変な感じするっていう話よ -- ? 2019-03-12 (火) 14:13:00
      • ハイニューで小細工無しで突っ込むのとスピードに大差ないからわざわざこいつでレースする必要なくね?っていうだけの話なんだが、枝主を筆頭に無駄にマウントを取ろうとする連中が変な論調で喚いているからややこしくなっているだけ -- 2019-03-13 (水) 01:33:12
      • まぁ、レースなのに道中防衛に絡まれまくって、自分も含めて味方が誰もその防衛を排除しない・出来ない状態で、拠点突入前にチャージもしないし、格キャンもしないし、C格振っても防衛1体も撃破できない。って前提なら確かにこいつはレースに向かないな。 -- 2019-03-16 (土) 04:02:28
    • レースなら一番槍で入っても2発目入れる前に終わる事も少なくないから即グレ安定。グダって入れれた場合上位確定。あと将官でも人多め避けて読み込みトップめで可変→最短解除→可変やれば確定ではないが普通に一番槍も可能なんだが?万が一の壁待ち防衛警戒する余裕全くないがな -- 2019-03-03 (日) 11:11:39
    • キャンセル使ったら3、4発いける -- 2019-03-03 (日) 13:14:31
      • 4発はきついな。やれて3発だった -- 2019-03-09 (土) 17:03:15
    • 鉱山都市専用機かな、普通にハイニュー置いてくけどC格振ってる間に固定砲台着弾すんだが -- 2019-03-13 (水) 01:40:02
      • あの機体は全力で移動するより温存しながら行った方が足並み揃うし揃った火力で邪魔がいたら排除しながら移動できるから若干抑えめに移動する。移動が変形頼りで機動戦が禄に出来ない機体とは運用が違う、ギリギリで付いて一息入れてからチャージとか固定砲台もそりゃスタンバるわ -- 2019-03-14 (木) 01:05:14
      • 普通は全力移動で足並み揃えるでしょ -- 2019-03-14 (木) 01:11:01
      • ブーストが三分の一も残ってたら単騎でも大概の機体を撃滅出来るというのに接敵する可能性がある場所で使い切るような下手うつと勿体ないし危ないよ?普通はやらない、全力移動で機体や改造度の違いがある味方と足並みが揃うのか凄いな。 -- 2019-03-14 (木) 02:15:13
      • 単純に言えば将官だと揃うそれ以下は揃わない。前者はほぼハイニューで改造もほぼ一緒だから。後者は機体がバラバラ。それだけ。レースなら壁待ちC格箇所以外基本全力で問題ない周りの弾幕で轢き殺すから。それこそ乗り遅れるだけ。鉱山Zなら安定狙うか上位狙うかで変わる。C格中こてほ被弾はただの拠点直前の調整ミスでしょいつチャージしてんのよ -- 2019-03-14 (木) 05:23:08
      • 上の枝にも「変形中チャージできないから初撃が遅い!」とか言ってる奴がいるけど、まさか変形したまま拠点に突っ込んでじゃないよな? -- 2019-03-14 (木) 07:52:26
      • 将官がそんな対応し難い状態に身を置くわけないじゃんそれこそおかしいよ、横からだけど変形したまま拠点にツッコむわけないだろ・・・想像が斜め上すぎんよ -- 2019-03-14 (木) 20:06:05
      • 葉1の言い方だとつまりHi-νに防衛排除は任せっきりで、自分はHi-ν囮にしてC格振ってるってことかね。君がHi-νに乗らないことにより他の味方に負担行ってるのをお忘れなく -- 2019-03-15 (金) 15:09:24
      • まず先行してるZの後から来るHi-νが囮にと言うがその発想はどこからくるんだ? -- 2019-03-16 (土) 00:29:50
      • お忘れなく(キリッ)。こいつの乗っているΖは防衛に攻撃できない特殊仕様らしい。 -- 2019-03-16 (土) 03:46:16
      • むしろ防衛もろとも攻撃できるのがこいつの強みなんじゃ -- 2019-03-16 (土) 12:53:16
      • お忘れなくもなにも誰もそんな突拍子もない前情報聞いてないと思うが?何が言いたいのかさっぱりわからんのだが任せっきりも何も待ち防衛に対する囮や踏む可能性のある地雷なんてのは先行機体が請け負うもんやろ? -- 2019-03-16 (土) 15:42:38
      • つーか、足並み揃えて防衛を轢き殺すって話をしてるだけなのに、防衛排除は任せきりだとか味方を囮にしているだのと妄想してマウント取りに来る知能がやべぇ。エアプってレベルを超えてる。 -- 2019-03-16 (土) 16:23:26
      • 何かツッコミどころが多いコメが多いが、想定してる状況がバラバラ過ぎて話が噛み合ってないのでは。防衛諸共や待ち防衛ってのは箱の中の話かね。で、反対意見は先行した場合に箱外防衛どうするの?ってことだろうか。Zのみが先行した場合C格光らせてたら速攻で落とされるだろうし、敵の防衛ありきの話ならハイニューと足並み揃えて防衛排除しつつ箱前で持ち替えC格でいんでない。レースの話ならガンガン先行してぶん回してよかろ。自分は先行した時に防衛いたら防衛排除して中に入ってC格も振れるニュータイプではないから、防衛を何人か道連れにして後続に任せてるわ -- 2019-03-17 (日) 16:14:49
      • そもそも木主はレースで攻撃が刺さったときに一番稼げる方法を話しているだけなんだよね。馬鹿がマウント取るために防衛の話持ち出して脱線させたからおかしくなってる -- 2019-03-18 (月) 18:25:19
      • レースという前提条件外して話してる人がいることは確かに不思議ではあるな -- 2019-03-18 (月) 20:09:13
  • うおおおおおおおおおお!!おらああああああああああああああああああああ!! -- 2019-03-14 (木) 21:08:27
    • いつの間にか脳筋機体みたいになってるの知ったら復帰勢ビビるわ -- 2019-03-15 (金) 00:07:55
    • サーベルをチャージして2倍、100%までチャージする事で更に2倍、そこからダッシュする事で1200万パワー格闘だー!というウォーズマン理論 -- 2019-03-16 (土) 13:05:28
      • 残念ながらD格補正乗らないんだよなぁ・・・ -- 2019-03-16 (土) 19:05:26
      • 熱い1200万パワーだぁぁぁ!のコマの後、D格補正なしの見落としでベアクローが効かない展開まで見えた -- 2019-03-17 (日) 17:18:51
    • 更に初手チャージ格闘のブーストキャンセルからN格連打で設置型拠点は即死 -- 2019-03-16 (土) 14:42:49
  • 俺のビムシュゼータがクイスイに敗北する日がくるとはなぁ まあハイメガどうせ使うし別にいいか -- 2019-03-16 (土) 17:49:18
  • こいつ目立つせいか、意味もなくC格振り回してるアホがよく目につく、めちゃくちゃ邪魔なんだが -- 2019-03-16 (土) 19:47:13
    • C格の判定は笑えるくらいおかしいからなアンカー射程ギリギリのクロボンがロックオン斬りで何故か死んだり拠点2歩手前斬りで防衛が4人くらい巻き込まれて死んだりする -- 2019-03-17 (日) 01:26:10
      • それっておま環じゃない? -- 2019-03-17 (日) 17:14:44
      • 自分で振ってこれ当たるんだ・・・みたいなのもしょっちゅうだから範囲自体は広いんだろう -- 2019-03-31 (日) 00:32:45
      • うっかり裏取り成功すると一振りで前線消滅させることあるよな -- 2019-04-08 (月) 23:18:31
  • 完全に死んでるロケシュをなんとかしてくれ -- 2019-03-18 (月) 18:30:30
    • ロケシュは昔、他の機体で大正義だったから、もういいだろ。 -- 2019-03-18 (月) 18:59:56
      • 「昔」「他の機体で」とか完全に別の話してるやん -- 2019-03-24 (日) 20:50:17
      • DP前は撃ち落としできて大正義だっただろ -- 2019-04-15 (月) 01:56:07
      • それDP制になったZの時代にはもう関係ない -- 2019-04-19 (金) 22:03:59
      • 一応ZはDP制の前のMSだぞ。擁護すると万BZと二連グレで対地特化という選択肢に二連グレで空中転倒を狙える時代だったからロケシュは強いと感じる人は多かったが、HML一択になる&DP制度でシューター系のひるみよろけの優位性が薄れていくと微妙になって二連グレがお亡くなりになって完全死亡って流れだった気がする -- 2019-04-20 (土) 23:56:38
    • 今まではクイスイが死んでたし多少はね -- 2019-04-14 (日) 23:38:26
  • こんなふざけた機体強化してないで早くゼータザク実装してくれ -- s? 2019-03-20 (水) 17:35:17
    • 君もふざけてるな(笑) -- 2019-03-30 (土) 15:17:49
  • ちょっと遺跡で小突いただけで35000ダメ。ふざけてやがる -- 2019-03-24 (日) 19:40:32
    • コスト下で槍突き回してる奴らの方が良くないか? -- 2019-03-31 (日) 22:04:51
      • 対拠点に関しては追撃が発動しないしチャージが1.5秒短くてブースト消費無しで最高ダメージがだせるZが理想といえば理想なのだ -- 2019-04-08 (月) 23:16:59
  • 原作カミーユみたいにc格でガザネズミぶった切ろうと頑張って見たけど間合いにすら入れなくて泣きそう。カミーユってやっぱり凄かったんだな -- 2019-03-25 (月) 10:27:51
    • 余裕だろ。間合いに入った奴は死ぬからな -- 2019-04-27 (土) 18:26:24
  • 気づいたらC格が保持できるようになってるし、モーションがガンダム無双にありそうな薙ぎ払いになってるのでおもろいな -- 2019-03-31 (日) 06:11:55
  • C格なしでビムシュならハイメガ4連のグレBRFAでok?FAグレか4点グレかどっちがいいんすかね -- 2019-04-02 (Tue) 23:08:07
    • FAグレ。今のこいつのメイン武装。変な武器だけど。。。 -- 2019-04-03 (水) 07:46:44
      • 悠長に顔出してるとナイチンに溶かされるんよね。1on1ならいいけどそれならBRFAでも十分なんとかなる場合が多い気がして悩むのよ -- 2019-04-04 (Thu) 08:41:36
      • 最大改造してビムシュ3+AO乗ってるけど、なんとかなる火力じゃないぞ。 -- 2019-04-13 (土) 10:30:07
      • BR撃ってる時間がないからな FAグレ打ち切りも厳しい -- 2019-04-14 (日) 23:37:18
      • 少し前なら強武器だったけどいまや並だからな…インフレ恐ろしい -- 2019-04-15 (月) 01:54:39
  • 即盾のつもりで腕部2連装ランチャーFAを選んでミサイルを受けたんだが、盾構えてるのに本体にダメがフルに入って、盾が無傷だったわ。これ選ぶと、即盾にならんのかな? -- 2019-04-05 (金) 00:12:15
    • ダメージ判定は攻撃側にあるから相手から見たらまだ装備切り替わってなかったってことじゃない? -- 2019-04-05 (金) 15:14:25
      • 成る程、そうなるか。 -- 2019-04-08 (月) 23:00:25
  • 一日限定でいいからFAバグのハイメガ超連射実装してくれ -- 2019-04-13 (土) 21:57:42
    • 連射式については何度か送ったが実装されることはなかったHMLは単発で終わる武器じゃないんだって言っておいたんだが -- 2019-04-14 (日) 09:00:20
  • アーマー:2850→3605 もやしっ子だったのがだいぶん丈夫になった -- 2019-04-19 (金) 21:27:43
    • DG1じゃなければねー。 -- 2019-04-19 (金) 21:34:22
      • またDG2になりそこなったのか盾外せないんだから修理させたり盾が機能する武器とか必要なもんはいくらでもあったと思うけどねぇ -- 2019-04-20 (土) 10:06:55
    • 単純なアーマー値だけなら強ZZ超えたんじゃないか -- 2019-04-20 (土) 10:28:07
      • 結局は盾が壊れたら即し同然になるから -- 2019-04-20 (土) 17:23:06
    • DG削れきったら実質死亡のアーマーである事には変わりないから相変わらずもやしのままだよ -- 2019-04-21 (日) 02:25:15
  • もしかしてバルカンの性能下位バルカンに抜かれる? -- 2019-04-21 (日) 01:41:11
    • 一部抜かれるけど、別にええやん。使う武器なんてHML、腕グレFA、BRFA、チャージサーベルの4種なんだし、バルカンなんて入れる余裕はない -- 2019-04-22 (月) 15:42:12
  • 盾大破とか帰投の強化はなぜダメなのか -- 2019-04-21 (日) 05:25:23
  • ハイメガ威力2万にしろカッパメガネ佐藤 -- 2019-04-22 (月) 14:18:12
    • おま河童に失礼だろ? -- 2019-05-22 (水) 20:37:05
  • この先ハイメガの弾速と集弾がRB並になって、単発な代わりにダメ20000、DP1000とかになればワンちゃん有るが -- 2019-04-22 (月) 17:50:49
  • 最上位BRはこいつとシナンジュでええのか? -- 2019-04-24 (水) 04:25:55
    • ビムシュ5FABRFで24150?素ガンより5%ぐらい強いね -- 2019-04-25 (木) 13:49:29
    • mk8は? あれも強化されたぞ -- 2019-04-27 (土) 18:58:33
    • vガンダムのSABRNが理論値だけどDPS18000でるよ -- 2019-04-29 (月) 16:33:06
  • 火力が全然たりない -- 2019-05-01 (水) 10:11:59
  • DG1ならせめて速度はもう少し欲しいな。 -- 2019-05-02 (木) 11:41:16
  • チャージビームサーベルとかいらないから、素直にDG2にして盾修理可と射撃武器の火力を上げてくれ。あとは最高速度か緊急帰島のどっちかがほしい。 -- 2019-05-08 (水) 23:39:16
    • ザクⅢと同じくらいデブになったらDG2でもいいんじゃないかな -- 2019-05-09 (木) 00:57:36
      • そんなゴミは知らんな。 -- 2019-05-09 (木) 22:22:14
    • 強化アプデで速度が上がったけどその前の状態でさえ誰かしら速度十分、強化しすぎこれ以上は我儘と言い放ってたけどまた言われんのかねぇ…DG2程度は妥当だと思うが盾も380で外せないんだから仕方ないはずなんだが -- 2019-05-09 (木) 23:31:09
      • 最高速度に差がありすぎて戦闘についていくのもきつい。容量も足りん。全てが足りない状態でMSに使うやつがほぼいない時点いろいろと察し。 -- 2019-05-15 (水) 23:01:26
      • 多少の原作基準として基礎速度1195がギリギリだったのは分かるがクロボンみたいな寄せれば必ず勝つような機体と同格とかゲーム内基準がデタラメ過ぎる、Zを380強襲の基礎と言った人もいるが今は攻撃力だけのような感じ -- 2019-05-17 (金) 19:43:37
    • こいつのコンセプトから転戦しながら戦う機体だろうから、ハイニューとか百式より帰投欲しいよね。 -- 2019-05-26 (日) 07:35:45
  • 腕グレが重量0っていつもの連邦機体と同じくわざと? -- 2019-05-14 (火) 10:01:02
    • ? -- 2019-05-26 (日) 07:34:13
  • Zガンダム強すぎ、ヤバいなこれ…。 -- 2019-05-17 (金) 19:48:49
    • 君が弱すぎるだけだから。 -- 2019-05-19 (日) 11:19:25
      • まあ使って強すぎると言ってても勘違いだし相手にして強すぎると言ってても勘違いという悲しい結論 -- 2019-05-21 (火) 04:49:07
      • 昔ガンオンで○○強すぎやばいなこれっていう言霊があったんだよ -- 2019-05-22 (水) 23:12:35
      • ジーライン強すぎ、ヤバいなこれ…。 -- 2019-05-23 (木) 16:24:32
    • ジオンのロビー活動はこんな機体にも向けられるのであった -- 2019-05-24 (金) 19:25:40
      • ザク3改とかにも全く同じこと書かれてるからを賞味期限切れのネタを真に受けてすぐ陣営対立に持ってくのやめてくれませんかねぇ? てか○○強すぎ、ヤバいなこれって昔wikiのごく一部で流行ってた弱い機体に対する煽りだから、この木主はZはザコ機体って言ってるんだぞ -- 2019-05-26 (日) 11:38:59
      • 回りくどい悪意はいらん。調整が遅れるのは困る。 -- 2019-05-26 (日) 12:51:34
      • 誰々しかわからない話やネタは雑談で、なんか勘違いしてる人が多いな -- 2019-05-26 (日) 13:08:32
      • そんなんこのふっるいごく一部にしか通じないネタをいつまでも引きずってる面白くもなんともねー木主に言えよ -- 2019-05-26 (日) 13:21:16
  • 謎反動ってどうなったの? -- 2019-05-26 (日) 07:50:33
    • ほぼ無くなった。とはいえ低集弾で信頼性に欠けるのは相変わらず。マゼラより着弾速いのに狙える距離は短く感じる -- 2019-05-26 (Sun) 10:27:45
  • 何度目の強化だよもう。またいつもの塩調整でゴミのままなんじゃねーだろうな -- 2019-06-05 (水) 16:11:57
    • チャー格の弱体の流れ弾かもしれんぞ -- 2019-06-05 (水) 16:42:01
    • 俺もチャ格弱体化の予感がして震えてる。あのモーションの遅さで威力下げられるとかなり強み無くなるんだが・・。 -- 2019-06-05 (水) 16:54:38
    • ハイメガはいい加減あきらめてゲロビにしよう -- 2019-06-05 (水) 17:03:33
      • DG制になった直後は怯み時間が長かったからハイメガ強かったが、その後の怯み時間短縮でハイメガが軒並みゴミになったからな -- 2019-06-05 (水) 18:16:57
      • 昔から望まれてた「連射式ハイメガ」もビームマグナムすら微妙だから今更バウの高速弾のミラーみたいなの来ても微妙だからな・・・。「拡散式ハイメガ」でバウの2連拡散のミラー貰うのが一番なのかもしれん -- 2019-06-05 (水) 18:24:19
      • Zで提案したけど連射式は他の機体で散々それらしいのが出たからねぇ(ぐぬぬ)。盾が機能しつつ修理可能なら確かに助かるんだがそこまでサービスしてくれる雰囲気でもないな怖いねぇ -- 2019-06-05 (水) 19:38:23
  • DG1とマガジン数が増えないといつまでたっても雑魚機体 -- 2019-06-05 (水) 16:55:24
    • 個人的にはベニヤ同然の盾と変形でのメリットの低さかなぁ -- 2019-06-05 (水) 17:00:39
    • ガンオンの可変はブラガザ以外はほぼ素のステータスを下げられる要因の足枷でしかないからなぁ。 -- 2019-06-05 (水) 17:18:42
      • 可変機の変形は手動式を削除して特殊D格を積んでD格使った時だけにしてくれんかな。コンテナ運ぶ時とか誤作動するし変形のありがたみがよく分からん -- 2019-06-05 (水) 18:13:17
    • Zの欠点は弾持ちの悪さと帰投の遅さでポイントが稼ぎにくい点。赤バウの帰投上げる上方修正したんだからZも帰投上げて欲しいわ。あとは盾大破抑制でも付いて腕グレFAだけでも盾構えたまま撃てるようになれば満足かな -- 2019-06-05 (水) 18:15:05
  • 無意味にチャージ・ビームサーベルが強化されるな間違いない -- 2019-06-05 (水) 19:25:08
    • 何にせよ雀の涙程の調整されて終わりだろうなぁ -- 2019-06-05 (水) 19:42:56
  • もしZのDGが3になったら使われるかな? -- 2019-06-05 (水) 19:56:21
    • 流石にDG3ないだろ~。あってもよくてDG2。…まぁそれすらも限りなく無いと思うが…。 -- 2019-06-05 (水) 21:47:14
      • お前なんでDG1なの?って機体は他にたくさんいるからなぁ -- 2019-06-14 (金) 10:03:12
  • ハイメガのリロードを920にしてみてほしいねぇ。ZはDG1で低APだし、きっと楽しくなるさ。 -- 2019-06-05 (水) 21:15:15
  • ビームライフルの連射一段階強化か、あるいはNで3750になるか。もしくはハイメガが二連射できるようになるか。またまた今度は盾大破抑制がつくか。最悪盾が二千ピッタになるだけかもな -- 2019-06-05 (水) 21:26:48
  • チャー格2連撃来い! -- 2019-06-05 (水) 22:37:49
    • 「ビームコンフューズですね分かりました。ガトゲルの投てきナギナタみたいな武器追加します」 -- 2019-06-05 (水) 23:03:13
  • 腕グレの連射とFA同時持ちさせてくれ、あと総弾数増やしてくれ。 -- 2019-06-06 (木) 01:23:08
    • 椀FAと腕グレB4の装備制限解除は欲しいよな。それかBRの持ち替え時間大幅短縮。久々に使ったが追撃しようとすると高速切り替え2付けてても遅すぎる -- 2019-06-06 (木) 12:13:21
  • 380コスト以上で使われてる機体って、盾大破抑制もってるのか、盾もってないのしかいない。こいつも盾大破抑制つかないかぎりゴミのまま。 -- 2019-06-06 (木) 02:33:12
  • 取り敢えず盾大破と帰投の二つはバウ君に合わせようや・・ぶっちゃけそれだけでもいい。どうせ中距離射撃強くするとバウ君側が今度は不憫になるんだろうし。でも魔改造なんやろなぁ -- 2019-06-06 (木) 03:02:09
    • DP軽減無しDG1で唯一息出来てるバウを見習うのなら、それ+BRか腕FAの盾構え撃ちになりそう -- 2019-06-06 (木) 04:02:19
      • 腕FAで戦うZっていうのがなんとも不思議な感じするからBRを強くして頂きたいわ -- 2019-06-06 (木) 05:28:08
      • 弾のサイズ的に2発か4発くらいしか入らないであろう腕のグレランから謎のMGを連射して、しかもそれが主力兵器のZっていうなかなかわけのわからないMSだよなこいつ。いっそバルカンを高連射速度タイプにして内蔵FA武器2種でDP削りながらビームサーベルで斬りかかる格闘機化とか…… -- 2019-06-06 (木) 05:35:37
    • ハイチンに修正入るからハイメガにも価値生まれるだろうし、帰投と盾大破抑制だけ貰えれば個人的には十分かな -- 2019-06-06 (木) 07:27:49
    • そもそもグレバウの盾大破抑制はこいつに比べてあまりにも弱すぎるから付けられたものだし帰投は百式に合わせたものだからこいつとは関係ないんだけどなぁ。運営はそんなこと忘れてそうだが -- 2019-06-06 (木) 22:04:41
      • 付けられた理由なんて公言していないんだからユーザーの憶測にすぎないからどうでもいいんだが。そもそも380の盾大破抑制なんてバウ引き合い関係なしに求められてるでしょよく目にするし。帰投にしても380で遅いし。関係あるなしが関係ない -- 2019-06-06 (木) 23:20:48
  • いつから上方修正だと錯覚していた? -- 2019-06-06 (木) 03:49:16
    • どうせ的外れな調整で終わるんだろうな。頼む運営!ガンオンをプレイしてみてくれ! -- 2019-06-06 (木) 09:54:16
    • チャー格の威力をGAAとクリに合わせられるんじゃね? -- 2019-06-06 (木) 12:08:51
      • あの鈍重格闘をGAAに合わせられたら泣くわ! -- 2019-06-07 (金) 08:44:49
    • 基本的にここの運営は上方修正しかしないぞ。流石にハイチンとかは弱体化に踏み切ったみたいだけど告知されてないのは上方修正と見ていい -- 2019-06-06 (木) 22:07:26
      • ブラックジョークって言葉しってっか? -- s? 2019-06-07 (金) 03:13:52
      • 知ってるよ。知ってるから言えるけど今このツリーでブラックジョークは1つも無いね -- 2019-06-09 (日) 09:28:30
  • 調整はもういいよ。くだらない調整ばかりだし -- 2019-06-06 (木) 14:55:28
  • ワンチャンシナスタ互換あるんじゃね -- 2019-06-06 (木) 17:28:59
    • こいつの射程でシナスタ互換になれたら可能性は大いにあるな、シナスタは何がきついって交戦距離だし -- 2019-06-06 (木) 17:35:34
    • ロックも高いしさすがに二発化はないっしょ。とはいえBRの持ち替えが遅すぎるからせめてgp01みたいに早くして欲しいわ -- 2019-06-07 (金) 01:37:00
    • シナスタの互換てあいつのデメリットほしい? -- 2019-06-07 (金) 03:44:36
      • あいつのデメリットだいぶ除去されたぞ -- 2019-06-07 (金) 07:50:30
      • モジュの弱体化の呪いから解放されてまともになってんよ。が、まともレベルじゃ現状では出番がないんじゃ -- 2019-06-07 (金) 17:48:45
      • まともレベルじゃ活躍できん元凶のハイチンの弱体具合次第だなー -- 2019-06-08 (土) 10:48:52
  • シールド大破抑制、DG2、死に特性の腕グレ同時持ち可 問題点ありすぎてどれを強化されるのか -- 2019-06-07 (金) 08:50:29
    • 腕グレ2種積みは有ったらうれしいな -- 2019-06-08 (土) 15:11:08
  • Zガンダム好きだから使いたいんだが、金武器ないと結構変わる? -- 2019-06-07 (金) 14:35:02
    • もう金武器の連グレはほとんど使われてないよ。腕ラン、ハイメガ+チャー格かBRがテンプレだと思う -- 2019-06-07 (金) 14:41:34
      • テンプレまで教えてくれてありがとう。助かる -- 2019-06-07 (金) 16:19:25
  • ハイチンの帰投下げてこいつ上げてやれよ。 -- 2019-06-08 (土) 12:54:09
  • こいつの弾詰まり治ったの? -- 2019-06-10 (月) 23:52:43
    • こいつ固有の詰まりってなんかあったかね?全機体共通の切り替え後の詰まりなら書くところ違うぞ。 -- 2019-06-12 (水) 00:07:33
  • 台湾ガンオンに生息してたバイオセンサーZだっけ?あれのスイカバーアタックでも追加すんじゃね?なのでこれ以上新規でZガンダムは作りません、みたいなね -- 2019-06-12 (水) 00:01:46
    • そんなするなら別でDX出して売るわ普通 -- 2019-06-12 (水) 02:07:20
    • 完全に一点物Zガンダムでそう何種類も出されるのは嬉しくは無いな、Zザクぐらい別物だったらいいけどさ。 -- 2019-06-12 (水) 04:13:36
    • 台湾は「覚醒Z」とか「重撃Z」とか「ウェーブシューター」とか色々出てたな。掃射持ってたり、集弾1000のマガジン弾数30位のBR持ってたり台湾のZは運営に愛されてた -- 2019-06-14 (金) 05:09:42
    • スタインですら別Ver出してんだから人気のゼータの別verをDXガチャで出す可能性はあるだろうな -- 2019-06-14 (金) 11:04:17
  • DG1なんだしバウや百式みたいに火力特化にして欲しいわ。先手取ったら溶かせるけど撃たれると脆いって感じでいい -- 2019-06-14 (金) 11:14:55
    • よかったな。そうなったぞ。 -- 2019-06-14 (金) 20:27:07
  • これ意地でも大破抑制つけないな、さすがに今回は期待したんだけど -- 2019-06-14 (金) 20:00:12
    • いい加減欲しいよなー。でも思ったよりマシな強化で嬉しい。ハイメガの威力は上がるだろうとは思ってたけど、集弾まで上がるとは。 -- 2019-06-14 (金) 21:11:24
  • 超強化ワロス -- 2019-06-14 (金) 20:39:03
  • 焼け石に水強化ワロス -- 2019-06-14 (金) 20:55:27
    • 腕のDPSどえらいことになるぞ -- 2019-06-14 (金) 20:57:05
      • 2万5千だからどえらいってほどではないよね。大分強くなったけどBD2のFAマシやライザクのFAマシFを考えるとこのコストでそこまで抜けてるわけではない -- 2019-06-14 (金) 21:13:20
      • デメリットも負わずHMLから内蔵で繋がることをどう考えてBD2と比較してるんだろう -- 2019-06-14 (金) 21:25:45
      • 言うに事欠いてライザクw頭よらばり過ぎだろさすがにw -- 2019-06-14 (金) 21:33:32
      • コスト380でDG1で盾壊れたまま継続戦闘すんの?帰投も遅いままだし。どえらくてもコスパ的に悪いんだよなぁ。百式と同じで運営の謎方針継続中って感じだわ -- 2019-06-14 (金) 21:44:04
      • ハイメガ撃って腕撃ちきる前に余裕で怯んで止まるんだよなぁDG1ってそんな機体 -- 2019-06-14 (金) 21:47:28
      • そのせいで未だにZ使ってる大将は2連グレ持ちが多い気がする -- 2019-06-14 (金) 22:07:56
      • 細身だけど鈍足でDG1だからなぁ…こいつ。wikiはDGが一律500だった時代の古い地球人がたまにいるけど、今の環境って軽減モジュもないDG1のMSは連射武器を使う事自体が最早デメリットな部分もあるからな -- 2019-06-14 (金) 22:57:54
      • 340コストの素ダムが今度耐久よりのモジュ追加されるんだよな‥。380のこいつにはなくて。なんだこれ。 -- 2019-06-15 (土) 01:37:03
  • 徹底的にロケシュハブるのやめろや -- 2019-06-14 (金) 21:18:24
  • ゼータのBR好きだから個人的にはBR強化して欲しかったけど、まぁ実用性考えたらこの二つ修正されるのが一番皆喜ぶよね・・・ -- 2019-06-14 (金) 21:29:59
    • 俺もBR派。ZのBR発射音が一番好きだわ -- 2019-06-14 (金) 21:38:43
    • こいつに関して言えば運営が使って欲しい武器とかじゃなくてちゃんと実用性での強化入れてきたから意外だったな。BRとか盾大破抑制望んでた声のほうが多そうではある -- 2019-06-14 (金) 22:14:26
      • あいつら、原作愛ないからな。。。 -- 2019-06-15 (土) 01:16:08
    • せっかく独自音のBRなのに勿体無いな。腕から何十発もグレネードを乱射するガンオンオリジナル武器なんかよりBRを持ち替え速くするなりして撃ちたかった -- 2019-06-15 (土) 05:07:17
  • 基本ハイメガ構えっぱなしだから時間制限ないビムシュも嬉しいし腕ロケの威力上がるクイスイも嬉しい  みんなハッピー -- 2019-06-14 (金) 22:27:38
    • ハイメガと腕グレ両方に特性のるロケシュ大勝利だな -- 2019-06-14 (金) 22:36:52
      • えっ? -- 2019-06-14 (金) 23:41:29
      • 強化し過ぎたか… -- 2019-06-15 (土) 01:20:45
      • 一応どっちも爆風属性版あるからセーフ -- 2019-06-15 (土) 03:22:53
      • ブラストとFAじゃない腕グレはどちらも強化対象じゃないのが哀愁を誘う -- 2019-06-15 (土) 06:58:16
  • パニキの積載+50並の頻度でおこぼれ強化貰ってるな -- 2019-06-14 (金) 22:48:10
  • 久しぶりに使ったらハイメガの有効射程距離の短さにビビったわ。 -- 2019-06-14 (金) 23:16:41
  • 【シールド貫通】のハイメガの威力爆上げで、しかも実弾系でクソ強い腕FAの威力もUP。堅実な強化だわな。 -- 2019-06-14 (金) 23:26:39
    • 連射腕グレ、使っててテンション上がらんのよね。。。斉射バルカンでコレならテンション上がったんだけどな。ガンダム原作知らない人なら楽しめるんだろうけど。。。 -- 2019-06-15 (土) 01:14:33
    • 並みの機体ならハイメガ直撃で確殺いけるか -- 2019-06-15 (土) 05:54:11
      • 並みの機体なら・・・将官戦場では厳しいということか -- 2019-06-15 (土) 09:30:20
    • 受け性能が相変わらずなせいでDPのない時代並みの立ち回り求められるけど、ハイチン減ってDPの需要あがるしハイメガ4点グレでもお手軽バースト叩き出せるし面白い機体になりそうだわ -- 2019-06-15 (土) 09:00:56
    • 堅実だけども、個人的には盾関連・足回り基本性能が欲しかった。 -- 2019-06-15 (土) 09:28:52
  • 最大のネックなのに頑なにDG1やら足回りの改善しないんだなあ。まあ立ち回り気を使うのもゼータの面白い点だけどさ、この強化じゃ別に使う人は増えないだろうなw -- 2019-06-14 (金) 23:34:31
  • ハイメガの集弾上がるじゃぁ~ん -- 2019-06-15 (土) 03:31:24
    • ハイメガの問題は集弾じゃなくて撃つ前の反動だから。 -- 2019-06-15 (土) 09:53:17
      • 言うて720だから明後日の方向に行ってもどっちか未だにわからないんだよなぁ謎反動ないって良い続けてる人がいるけど実感は難しいと思う -- 2019-06-15 (土) 11:46:37
      • 謎反動は調整でかなり減ったし照準動かしながら撃てばほとんど無い。集弾は未強化だとかなり微妙だったから情報修正は嬉しいね -- 2019-06-15 (Sat) 21:43:32
      • 減ったかなぁ?微妙、それに精密射撃し難い「照準動かしながら」にまず違和感を持とうよ -- 2019-06-16 (日) 10:10:32
  • 連射BRが同コスト帯劣化バージョンのままなの? -- 2019-06-15 (土) 16:17:29
    • νの時も見たけど連射速度の概念がない人なんかな -- 2019-06-15 (土) 16:23:33
    • ZのBRは総合力(連射速度・射程・弾速)でみれば同コストで見ても最上位タイプじゃないか? -- 2019-06-15 (土) 20:56:53
    • 連射速度が速くても、総火力で劣ったら意味がない。全弾当てても倒せない敵が存在するってのが大きい。それ以前に、すぐに物陰に隠れるやつばかりだから一発の威力の差はかなりデカイ。こっちはDG1でくらったら即死まですぐってのもあって威力が足りない。 -- 2019-06-16 (日) 09:09:01
  • ロケシュはわい今回も涙を流し他機体に逃げる模様 -- 2019-06-15 (土) 17:45:09
    • 愛を持って俺は3種使ってるけど・・・ -- 2019-06-15 (土) 17:48:31
    • 4機作ったけどビムシュ以外の特性あるんだなって感じだった -- 2019-06-15 (土) 17:55:16
      • あるに決まってるじゃん。バカか? -- [[ ]] 2019-06-15 (土) 18:47:50
    • ロケシュex-sもってるから悲しみがわかるわ。 -- 2019-06-16 (日) 08:50:17
    • ロケシュの機体へ愛をこめて -- 2019-06-19 (水) 13:31:12
  • んー、ビムシュならHMLの威力21000になるのか。ビムシュとクイスイ悩むな -- 2019-06-15 (土) 18:45:30
    • 初撃の威力UPか、追撃の腕FAの威力UPか 腕FAがクイスイだとDPS28000で持ち替え速度も上がるんで個人的にはクイスイかな -- 2019-06-16 (日) 00:09:40
    • HML→腕FAコンボなら、クイスイだと腕FAを6発以上撃ちこめるならビムシュよりも高ダメージを与えられる計算になるね -- 2019-06-16 (日) 08:48:33
    • 初撃のHML当たってたら腕FAなんて特性なんでもいい。だからビムシュ絶対正義。っていい続けてる人が前ロビーにいたな。 -- 2019-06-16 (日) 09:22:05
    • その初撃のHMLにもクイスイ乗せれるからどっちでも火力あがるで、HML撃つ前に別武器から持ち変える癖付けとけばええねん -- 2019-06-17 (月) 02:22:44
      • その持ち替えが命取り。盾無効で初手遅くなるってダブルでやばいぞDG1だし。クイスイでも初手は構えててもいいレベルでデンジャラス -- 2019-06-18 (火) 20:51:47
      • お前はつねに相手の真ん前に姿晒して戦ってんのか?そんな奴はなんの特性使っても結果変わらんわ -- 2019-06-19 (水) 03:41:03
  • ちょっと食らったらすぐずっこけだからな~これ -- 2019-06-15 (土) 20:05:06
  • ハイパーメガランチャーは盾貫通だけじゃなくて、ヒートロッドみたいな盾一撃破壊効果も追加したほうがいいわ 最近は固い盾多くて怯み復帰時に盾受けされること多いわ -- 2019-06-15 (土) 23:18:51
  • 最前線は流石に厳しいけど、ナイチンの有効射程ギリ外からHM腕FA垂れ流してるだけで結構キル取れる。盾貫通が想像以上にナイチンの足止め効果あって驚いた。追撃の腕FAの当てやすさとマガジン火力が相まって削りやすい。これからさらに火力上がるから、ナイチンビビらせるようになるかもね。DGはヘイト管理怠らなければ気にならないかな。 -- 2019-06-16 (日) 02:53:24
    • ヘイト管理を怠らなければとはいうけどそれガンオンでは味方を壁にするって事だからなぁ -- 2019-06-16 (日) 07:40:03
      • 実際被ダメ軽減や自己再生あって射程短いハイチンを盾にして他の脆い機体は後ろから撃てってことなんじゃないかと思う。全員ハイチンになって突撃した方がいいくらい盾が強いゲームではあるけど -- 2019-06-16 (日) 10:04:37
      • 盾になって進むのはHivの仕事やろ -- 2019-06-16 (日) 11:21:15
    • 腕FAたらたら撃ってるとヘイトがきつくなってくること多いからなんだかんだ4連持ってくこと多いわ。まじでDG1はきつい環境 -- 2019-06-16 (Sun) 11:27:31
    • 盾役できない&相手は退避可能な距離で削れるって言われても380でその貢献はコスト的に高すぎる。DG1で盾復活なしは決まってるから盾役できる機体より火力押し付けできなきゃ要らない存在 -- 2019-06-18 (火) 21:00:26
      • それが400コスのHivの役割と言ってるようだけど? -- 2019-06-19 (水) 03:11:05
  • 運営はロケシュZに親56されたレベルで強化こねぇな -- 2019-06-16 (日) 15:52:35
    • 腕FA強化くるやんけ -- 2019-06-17 (月) 14:36:00
      • 実弾扱いやったと思うで。 -- 2019-06-17 (月) 16:38:17
      • ふぁ!?あれ実弾だったんか!ずっと爆風属性だと思ってたゾ -- 2019-06-17 (月) 19:43:22
    • ほんこれ。ハイメガブラストは爆発属性になっただけのハイメガミラーにしてほしいわ。そうじゃなければハイメガかブラスとかで悩むくらいの性能まで引き上げてほしい -- 2019-06-19 (水) 17:40:25
  • ま~たグレバウの方は放置すんの?この運営頭大丈夫? -- 2019-06-18 (火) 20:11:12
    • グレバウは環境的には戦いやすくなるやろ。そしてここはZのページだ -- 2019-06-18 (Tue) 20:18:40
      • 呪いなんじゃない?毎回Zの強化が来るときグレバウは放置とかでネガるとZは微妙な結果に終わってるし -- 2019-06-18 (火) 20:23:40
    • まーたグレバウ放置と言われましても、あいつ今なら十分バランスいい機体だぞ?アーマーの低さは気になるが、雑魚ではない。連邦の380連中と張り合えるどころか、現状でもハイニューにワンチャンあるぐらいだ。そんな機体は殆ど存在しない中、これができるだけでもお見事。 -- 2019-06-18 (火) 20:29:48
    • グレバウは百式の仲間だろ?こいつの相手は一緒のタイミングで強化されるQBだから。 -- 2019-06-19 (水) 04:10:07
    • そもそもこいつのミラーでもライバル扱いでもねーしあいつ -- 2019-06-19 (水) 16:58:51
    • そもそもグレバウは現状380でも上位の性能だろがお前絶対使ったことないだろ -- 2019-06-19 (水) 19:13:27
    • ここでいう木主もおかしいけど枝のエアっぷりもさすがに酷いw グレバウ機体性能やばすぎて戦えねーぞとてもじゃないが -- 2019-06-20 (木) 18:54:20
      • この枝こそまさにエアプじゃねーのか? -- 2019-06-20 (木) 21:39:38
  • 理想や僻地タイマンぐらいならハイメガ→グレほぼ一方的撃破も可能だろうけど。実際は盾ぶっ壊れながらDG1の虚弱体質と戦うんだろうな。タゲ取れない機体だから百式同様増えると困る機体だな -- 2019-06-18 (火) 20:47:27
  • これナイチンのDPカット率によってはハイメガでの一発怯みできなくなるな。25%ならギリ怯むけど30%以上だと無理になる。 -- 2019-06-19 (水) 11:59:48
  • 腕グレと腕ランの装備制限撤廃してくれよ -- 2019-06-19 (水) 13:16:03
    • みんなが願ってる事だろうけど運営には伝わってない -- 2019-06-19 (水) 18:20:41
  • 初心者なのですが、この機体コンカスないけどロケシュとかでもサーベル持たせて大丈夫なのでしょうか。 -- 2019-06-19 (水) 15:56:21
    • Zで普通のサーベルは持たないだろうからチャージのほうだと仮定して話すけど、どの特性でもサーベル持たせて大丈夫だよ。コンカスなくても威力は十分だし、硬直・ブースト消費を気にするような格闘でもない。そもそもサーベル主体で戦う機体じゃないけどね。 -- 2019-06-19 (水) 17:35:26
    • 持たせてもいいけど、虚弱なので距離とって撃ち合うスタイルを身につける事をオススメする。格闘だけでは将官戦厳しいだろうし。 -- 2019-06-19 (水) 18:11:21
    • 拠点を殴るためにチャージ格闘を持っていくのはありだね -- 2019-06-19 (水) 18:50:31
    • 回答してくださった上のお三方ありがとうございます。これからいろいろ試してみます。 -- 2019-06-20 (木) 00:36:20
      • うっかり拠点に辿り着いてしまった時にCサーベルあると涎出るぞ -- 2019-06-20 (木) 10:35:54
  • リガズィよりライフルが弱いんか・・・ -- 2019-06-19 (水) 17:21:28
    • もうなんかZのBRに関してはどっかに赤字でドデカく書いておかなきゃいけないのかなってレベル -- 2019-06-19 (水) 17:46:18
    • だろうね。 -- s? 2019-06-19 (水) 18:24:30
    • リガズィよりライフルが弱いんか・・ -- 2019-06-19 (水) 18:38:39
  • 結構強い。ハイメガの強化は体感できるレベルだわ。HP半分弱のQBをワンパンできたときはかなり痺れた -- 2019-06-19 (水) 20:30:33
  • やっぱり380でDG1や盾復活もないとかじゃ無理があるな -- 2019-06-19 (水) 20:48:45
    • 高コスDG1とか火力あろうが増えちゃダメなやつ -- 2019-06-19 (水) 21:00:23
  • ハイメガは週弾と射程MAX強化するがデフォ? -- 2019-06-19 (水) 21:10:05
    • 最悪リロは妥協してもいいが、15段階フルマスで全項目MAXにすると世界が変わる -- 2019-06-19 (水) 21:14:28
    • ロック以外全MAXにしたけどもう適当強化には戻れなくなったわ。ハイメガはこいつのキルペースに直結するからしっかり強化すべき -- 2019-06-20 (Thu) 02:39:48
    • 改造効果の仕様のせいでMAXでも大差ないから集弾ほっといても正直変わらんぞ。撃つときちゃんとブースト止めるだけで十分 -- 2019-06-20 (木) 15:25:16
  • ほんま火力あるなこいつ、使ってるほうは脆く感じるのかもしれんが、ハイメガをメキョオってくらってぐらついたらあっちゅーまにゴリゴリゴリゴリされてアフンって感じ -- 2019-06-19 (水) 21:39:53
    • 大抵の380以上の機体にDP(or状態異常)武器→追撃武器のコンボやられるとそうなるので・・・。 -- 2019-06-19 (水) 23:58:06
  • 普通に射撃戦しつつ要所でチャージビームサーベルでクソプできるのが非常に良い -- 2019-06-20 (木) 03:21:30
  • ビムシュだけどこの前Cサベで6~7機の畑を薙ぎ払ったのが忘れられなくて腕FAとBRどちらを捨てようか悩んでる -- 2019-06-20 (木) 13:08:21
    • どう考えてもBRでしょ -- 2019-06-20 (木) 13:25:18
    • 特性信者じゃなければビムシュが勝るのは集弾射程ぐらいだし。大多数は実弾内蔵選ぶと思われる悩むに値しないほどねハイメガ持つんだろうから特性活きてるし -- 2019-06-20 (木) 14:25:52
    • BRFAと実用レベルの強内蔵の組み合わせ強いからね そこにサベ入れるときに悩むの分かる -- 2019-06-20 (木) 17:19:21
  • 強いけどポイントが稼ぎにくい -- 2019-06-20 (木) 19:39:42
  • 戦場にゼータが帰ってきて嬉しすぎて泣きそう(´;ω;`) -- 2019-06-20 (木) 20:08:39
  • そろそろロケシュに救いをください -- 2019-06-20 (木) 21:36:16
  • 武装構成皆さんどうしてます?今日からZ使い始めたにわかなので、皆さんの構成を知りたいです -- 2019-06-20 (木) 21:42:03


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS