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Comments/ZガンダムVol7
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Zガンダム

  • 新設です -- 2016-06-16 (木) 12:27:00
    • 一週間で!?新設だと!? -- 2016-06-16 (木) 12:48:05
      • 信じられん!(コンスコン感 -- 2016-06-16 (木) 14:52:26
    • 感謝 -- 2016-06-16 (木) 13:46:09
    • ありがとう~。自分、こういうのよく分からので、wiki作業やってくれる方々にホントに感謝。 -- 2016-06-16 (木) 15:57:11
      • そろそろグレネードランチャー(ワイヤー装備)を持ち替えなしで… -- 2016-06-17 (金) 10:55:22
  • Zさん強すぎるんでジオンにもミラーください、Zザクでいいので・・・ -- 2016-06-16 (木) 16:20:55
    • ハイメガ無し、変形無しになるがよろしいか? -- 2016-06-16 (木) 16:29:21
      • 頭がザクなだけだし変形とバルカンは無くなってもハイメガは持てると信じたい。 -- 2016-06-16 (木) 16:34:04
    • おっとバウさんのミラーはお断りだ!Zザクとて提供するのは勢力違い!! -- 2016-06-16 (木) 18:01:34
      • なんかZZが運営の勘違いで3分割されそう。 -- 2016-06-16 (木) 20:07:53
      • 実際三機合体だし -- 2016-06-16 (木) 20:24:44
      • ライフル・上半身・下半身だな(錯乱 -- 2016-06-17 (金) 00:12:13
      • コアトップとコアベースとコアファイターだからな… -- 2016-06-17 (金) 09:22:25
      • フォートレスでの実装じゃないのか・・ -- 2016-06-17 (金) 20:43:29
    • Zザクをジオン機だと思ってる奴はなんなんだ?アレは損傷したZをザクⅡの頭を使って応急修理しただけだぞ -- 2016-06-16 (木) 18:47:58
      • ネタにマジレスだと!? -- 2016-06-17 (金) 02:16:26
      • なんでもネタって言えば済むと思うなよ、無知のお馬鹿さんが増えるんだから -- 2016-06-17 (金) 09:23:39
      • 細けえ事はいいんだよ -- 2016-06-17 (金) 09:41:02
      • ガノタ怖すぎワロタ -- 2016-06-17 (金) 12:26:54
      • ↑3仮に無知のお馬鹿さんとやらが増えたとして、それが何か悪影響でも及ぼすのかね? -- 2016-06-17 (金) 16:00:53
      • ↑無知のお馬鹿さんが嘘やネタを鵜呑みにして騒ぐのが凄く迷惑ですが、仮にZザクが実装された時にジオン機だと思われてると騒がれるんで -- 2016-06-17 (金) 18:07:29
  • ビムシュやロケシュならHML→連グレ直撃でテトラ落とせるけど、クイスイならどうなんだ? -- 2016-06-18 (土) 11:20:08
    • HMLの時点で非ビムシュでもテトラ落とせる。ロケシュはないけとクイスイ効果で切り替え即撃ちならバランス200のテトラでも連射グレで落ちる。HMLを外した後という前提なら実はビムシュよりも優位に立てる -- 2016-06-18 (土) 12:14:36
      • 連グレはクイスイ3だとテンプレテトラ落とせないよね? -- 2016-06-18 (土) 12:36:57
      • クイスイ4からだよ -- 2016-06-18 (土) 13:09:14
      • バランス200は甘え -- 2016-06-18 (土) 14:05:59
      • つまりクイスイ3をツモった人にはビムシュ/ロケシュ3を狙って追加生産するか地道な特性上げかの選択が迫られる訳だな -- 2016-06-18 (土) 15:41:00
      • 対テトラに限ると、クイスイはLV4でビムシュと逆転する HMLが威力1万あればビムシュLV4でテトラに膝つかせられたのに、運営にはジオニストが多いらしい -- 2016-06-18 (土) 18:16:47
      • 強襲で補給可対空武装で地上よろけ取ろうって考えがおかしい事に気付こ? -- 2016-06-18 (土) 18:19:34
      • クイスイの人は2回回さないと救われないのか… -- 2016-06-18 (土) 18:24:36
      • ちなみに落とせるって撃ち落とすって意味じゃなくて撃墜させるって意味だぞ クイスイでも確殺出来るのかって意味 -- 木主? 2016-06-18 (土) 18:33:14
    • ビムシュじゃ連グレでテトラ落とせないよ。連グレで落とせるのはロケシュかクイスイLV4以上 -- 2016-06-18 (土) 18:12:26
      • HML→連グレって書いてるの見えない? -- 2016-06-18 (土) 18:23:45
  • とりあえずcbsはどうにかして欲しい。 -- 2016-06-18 (土) 19:29:24
    • バウくんと差がついてしまったから下手に贅沢を言えなくなってしまった -- 2016-06-18 (土) 19:38:16
  • 金クイスイと金ビムシュあるんですが、1機だけフルマスするとしたらどちらがいいですか? -- 2016-06-18 (土) 18:16:10
    • 特性育てられないならビムシュ -- 2016-06-18 (土) 18:17:34
    • ビムシュがオススメ。ハイメガが特性3で149まで膝つくし、MU使えばテンプレテトラが膝つく。他特性では無理なオンリーワン兵器よ。 -- 2016-06-18 (土) 18:48:40
    • クイスイをLV4に上げるだけの銀図があるなら、クイスイ 無いならビムシュ -- 2016-06-18 (土) 20:22:02
  • 最近のZは対MS戦じゃなくて、今までありえなかったルートからの建物上からの凸になってる気がする。ベルファとかニューヤークのYとか、鉱山の拠点前の塔みたいに常に警戒してないとフルる火力ぶち込まれる。 -- 2016-06-18 (土) 17:13:16
    • 砂漠の箱拠点もおいしいです^q^ -- 2016-06-18 (土) 17:26:43
    • ストカスの方がコスト的に・・。 -- 2016-06-18 (土) 20:23:10
  • 上の方にZ弱いみたいなこと言ってる人達って、ただZを使いこなせてないだけでしょ?Z使いこなせてない連中が武器強化要求したんじゃないの?使いこなしてる人は機体強化の方を希望してたと思う。武器性能はHMLの反動くらいの修正で十分だった。 -- 2016-06-17 (金) 21:23:54
    • 弱いとは思ってないけど、強化前から強いと言ってる人の中にハエ叩き前提で話をする人が多かったからどっちもどっちだと思うよ。 -- 2016-06-17 (金) 21:30:21
    • エアプかな?反動なんてどうでもいいから集弾を何とかしてくれってのが使いこなしてる奴の意見だった -- 2016-06-17 (金) 22:18:09
      • 今の性能で集弾まで上げたら完全に重撃が死ぬかと -- 2016-06-17 (金) 22:22:10
      • 集弾なんかどうでもいい。威力を上げろ -- 2016-06-18 (土) 20:24:56
    • ゼータは強いよ。ただテトラが更に強いだけで。両軍やってるけどキルの取りやすさが段違い。ゼータが落として追撃してる間に、テトラならキル取り終わって物陰に隠れてる。テトラで連キル取れないやつは、そうとうな下手糞だと思うよ。 -- 2016-06-18 (土) 01:40:12
      • 将官戦場で両方使ったことあるならそんな感想はでないわ -- 2016-06-18 (土) 01:41:34
      • ↑いや、間違いなくテトラの方がお手軽にキル取れるやろ? -- 2016-06-18 (土) 10:50:42
      • 高階級の戦場において「お手軽」って単語がそもそも用いられる環境じゃないってのは知らんのかな -- 2016-06-18 (土) 10:52:16
      • 今の高階級は「お手軽」だよ。もうきちんとした高階級戦場は「連隊vs連隊」じゃないとないよ。 -- 2016-06-18 (土) 17:10:07
      • 連隊は外部ツールを使うなどして自軍を身内で固めたり動きを合わせたりする事によって、大人数の対戦で動きの統制を取りづらいゲームシステム上、しょせん烏合の衆に過ぎない野良相手に圧倒的に有利になるというものであって、それ自体がハイレベルであるかのように言うのは違うと思う。連隊同士が常態化すればより高度な戦いになってくのかもしれんが、そういうのやりたい層はFPSとか行ってチーム組んだりするだろうし、実質大半は楽して確実に勝ちたい層が集まってるだけでしょ(ズルとは言ってない)。 -- 2016-06-18 (土) 23:01:52
    • 百式で「言うほど強くない。慎重な立回りが必要。盾欲しい」とかスパガンで「ヒットボックスでかすぎて隠れられない。挙動が特殊すぎて産廃。LBR当てられるなら強い」とか言ってる連中が存在するんだぞ?驚愕するレベルだけど、信じられないことにこういう奴らが実在する。そりゃ、その人らからすればZはまだ物足りないだろうし、テトラガーどころかナハトガーまで無くならないのも仕方が無いわな -- 2016-06-18 (土) 02:03:03
      • 少将以下はまず当てにならんから気にしない方がいい。そういう人は何しても何使っても使いきれんよ。 -- 2016-06-18 (土) 09:13:51
      • テトラ強くないて言う奴も居るんだぜ?特定陣営に限ったことじゃないし陣営煽りはやめようぜ?みっともないから。 -- 2016-06-18 (土) 09:59:34
      • 何に対して強くないかってのが重要だろう。テトラのページで沸くようなむちゃくちゃな幻想交じりの無双機体だって主張にはそりゃ「それほど」強くないっていう言葉も出るだろうさ -- 2016-06-18 (土) 10:01:01
      • テトラでも、百式でも、Zでもキルとるのなんてお手軽、問題は使う人の間合いの取り方だろ、距離感つかむのが苦手な人は高コスト乗らんほうが活躍できるよ -- 2016-06-18 (土) 20:21:43
    • まーたジオン専のエアプがかきこんどるんか -- 2016-06-18 (土) 09:23:31
      • 木主だけど連邦専だよ。なぜジオン専のエアプになるのか分からん。 -- 2016-06-18 (土) 10:20:02
    • HMLの糞集弾を直してくれたらネガっていいよ -- 2016-06-18 (土) 09:36:01
      • 使ってるのかな?十分なんだが -- 2016-06-18 (土) 09:53:04
    • テトラを「真正面から」殺せるのはZと百式くらいだろ。Zはアレックスと同じ性能の盾あるからゲロ照射されても2秒くらいは持つ。その間に落ち着いてHMLをぶち当てるだけ。チャージを必要としないで空中転倒が可能な武器はやっぱ強いと思う。 -- 2016-06-18 (土) 10:00:08
      • 空BZは当然除外だろうけど、GP01も忘れてもらっちゃ困る!(弾数制限あるが) 百式は正面と言っても開幕が100m以内に限るけどね。(開幕330mだと撃破されるまで1.8秒間、百式は約207m詰められるけど、テトラは約165m後退出来るし。※つまり288m付近で撃破される) -- 2016-06-18 (土) 11:14:58
    • HMLってそんなに集弾悪いの?ロケシュだからブラストF使ってるけど集弾同じだよね?これ以上、集弾上げたら重撃の立場無くなるじゃん。 -- 2016-06-18 (土) 10:51:05
      • 万バズと同等の集弾だけど万バズみたいに爆風が無いから直撃させないといけない。それプラス反動が問題なの。照準動かしてない時は上に跳ね上がり、動かしている時は下に跳ねる。さらに反動でズレる距離は毎回同じじゃない。ぶっちゃけ集弾の悪さなんて気にならないぐらい反動のめんどくささが醜悪なの。それでも近距離なら十分当たるんだけどね。 -- 2016-06-18 (土) 12:11:40
      • 反動が横にでるのは水平に動かしてる場合だし、ロックオンか右手エイムしてれば発射前に出るわけじゃないから制御できるし命中率と関係はない 問題は集弾、いつまでたってもこれが理解できない奴が湧くなあ・・・ -- 2016-06-19 (日) 01:44:57
      • 訂正、反動が下 -- 2016-06-19 (日) 01:45:26
  • クイスイを射程特性にしてくんねーかなぁ。 -- 2016-06-18 (土) 10:03:34
    • クイスイも悪くはないぞ? 地上相手にはHML→グレ→バル、空中相手には持替グレ→HML→バルって感じで。ただ、+3%だと連グレでテトラ(バランス+213)が落とせないのがね・・・、特性一つ上げて+4%なら+215まで落とせるようになれるけど。 -- 2016-06-18 (土) 10:35:34
    • クイスイとクイリロ統合して欲しい -- 2016-06-18 (土) 20:25:23
  • BRFA外したらキルとれるようになった 近距離でもハイメガ使うことが必要だったんだな -- 2016-06-17 (金) 22:27:10
    • それは外したからじゃなく、立ち回りの間違いを直しただけだろう。 -- 2016-06-17 (金) 22:31:15
      • 使わなくてもいいならない方がいい -- 2016-06-17 (金) 22:35:58
      • そりゃ使わないならそうだけど、使えばやれる幅が広がるだろうに -- 2016-06-17 (金) 22:45:10
      • BRあてるために無駄に体晒してたんじゃないか? -- 2016-06-17 (金) 23:23:34
      • ハイメガとグレランを十分に使えてるならBRなんて追撃にしか使えん -- 2016-06-17 (金) 23:30:54
      • その役割はヘッドバルカンでも良いやってそのうち思い出すさ -- 2016-06-18 (土) 00:24:25
      • それはヘッドバルカンでも良いスタイルに絞ってるだけだろうに。そこまでバランスが必要な機体とは思わないので持っても損はないと思う。もちろん、ヘッドバルカンで十分な運用に絞ってもいいが。 -- 2016-06-18 (土) 00:36:48
      • 先にハイメガ、グレランを使用するに当たって追撃武装としてBRFAを出すのはオーバーだろう。切替時間は発生するし重い。 -- 2016-06-18 (土) 00:39:47
    • ビムシュだから持たせないのよね。でも、実際ビームライフル使う機会はホント、少ないのよねー( ´Д`)y━・~~ -- 2016-06-18 (土) 00:43:15
    • テンプレは連グレ→ブラF→バルだろ? 連グレを二発とも直撃ならバルいらんが、現状よほど実力差が無ければ残るし追撃は必要。 それがBRFAにすると間違えではないが重さ持替時間的に不適切! 連グレのリロをMAXにすればソレで追撃も間に合うけど、ミリ残りにやってたら弾が勿体無い。 -- 2016-06-18 (土) 10:02:41
      • ブラストとか使ってる雑魚おりゅの?(´・ω・`) -- 2016-06-18 (土) 12:09:41
      • この性能のBZ捕まえて雑魚とか -- 2016-06-18 (土) 15:22:15
      • この性能のHML使わないとか・・。 -- 2016-06-18 (土) 20:26:21
      • 使わないのと使えないのは違うからね?ロケシュで対空間に合ってるんで対地でブラストなんすわ -- 2016-06-18 (土) 20:41:17
  • 銀図でも作る価値ありますか? -- 2016-06-16 (木) 20:33:36
    • 百式の銀図持ってるならない -- 2016-06-16 (木) 20:47:10
      • 百式と用途違うんだから比較対象にならん -- 2016-06-16 (木) 21:15:13
    • 連グレ使えないのは痛いけど金図が手に入らないならありかも -- 2016-06-16 (木) 22:10:10
      • 後々金引いた時用に練度上げで利用するのなら有りかもね。 -- 2016-06-16 (木) 23:56:06
    • 銀図のクイスイに未来はありますか? -- 2016-06-17 (金) 00:04:02
      • 銀の場合は腕グレはFになるだろうし、グレでのハエタタキは特性関係なく出来ると思うよ。あとはハイメガかブラストかはお好みで~ -- 2016-06-17 (金) 16:55:09
    • 若干火力不足は感じるかもしれないが楽しいぞゼータ -- 2016-06-17 (金) 00:09:57
    • 基本的に銀図は金図の特性上げに置いといた方がいい、ショップ落ちしてない機体なら尚の事 -- 2016-06-17 (金) 00:12:20
    • 無課金者にとっては、金でも銀でも設計図を手に入れること自体が長い道のりだからねぇ。課金気にしないなら特性上げだし、無課金なら銀で作って気長に待つってのでいいんじゃない?無課金だと金引く前にZZかUCくる可能性大 -- 2016-06-17 (金) 00:18:41
      • それは無課金者じゃなくて初心者でしょ。無課金だろうと1年くらいやってれば、新DX当てるのは余裕のはず -- 2016-06-17 (金) 00:45:44
      • それはチケ貯めてた場合じゃない?百式とかスタジェとか優秀なDXでてるから、我慢して貯めてるって人は少ない気がする。俺は四半期ほど前から無課金に切り替えたけど、全然たまんないからZ飛ばしてvol34回してる始末笑 -- 2016-06-17 (金) 01:56:13
      • 無課金でoβから途中半年以上の休止を経て復帰の現在だけど、フラッグシップ機はZが初。まぁ途中チョイチョイ使って当然当たりもせずチケ無駄にしてたけど。タダで手に入るDXをどれだけ貪欲に求められるかどうかだと思う。やっぱ一戦20分って長いしプレボ頼りも限界があるし。 -- 2016-06-17 (金) 02:10:48
      • 自分無課金だけど最近の当たりだと百式もスタジェもZも持ってるよ -- 2016-06-17 (金) 08:00:29
      • 言うて一月で10枚はたまるだろ -- 2016-06-17 (金) 09:19:51
      • ランキング載るような廃プレイヤーならともかく一般プレイヤーは月5、6枚くらいだよ。 -- 2016-06-17 (金) 10:13:14
      • 結局は運だけど・・・無課金で全機そろえるのはきついぞ???イベ、プレチケ抜きでランキングに載ってる人でも4週間でDX30~40枚(9千~1万2千円分)ぐらいしか貯まらない・・・Z、百式、スタジェで金出すなら合計450箱あるんやぞ・・・奥底に金図が沈殿してた場合、11連で40回も回す必要がある -- 2016-06-17 (金) 10:34:47
      • 一時DX300枚(9万円相当)ほど貯めたことあるけど、見事に使い切ってしまった(=w= -- 2016-06-17 (金) 10:40:38
      • プレボで四枚確定+部隊・個人ミッション+イベントで5・6枚しか貯まらないのはちょっと -- 2016-06-17 (金) 12:46:24
      • ランキング狙いだと指揮は競合相手が少ないから貰い易いらしいな。 -- 2016-06-18 (土) 03:29:26
      • 毎日欠かさずプレイしてる時点で普通じゃないと自覚すべき -- 2016-06-18 (土) 09:40:27
      • 一日一戦で普通じゃないって流石に神経疑うわ -- 2016-06-18 (土) 16:04:46
      • そりゃ学生とかニートなら毎日出来るだろうが、社会人なら毎日出来るってのは相当恵まれた環境の人だけだよ。とはいえ普通じゃないとまで言うほどでも無いが。 -- 2016-06-18 (土) 18:50:30
      • 相当恵まれたって週一休みの飲食関係でさえ無理なく毎日両軍一戦出来てるぞ -- 2016-06-18 (土) 20:35:17
      • みんな結構頑張って毎日ゲームしてんだな。独身のおっさんだったりすると飲みに行ったりすると当然インしないし、たかが千円かそこら課金すればいいやとか思っちゃうから、だいぶ感覚違うなーと思った。結婚してたり学生さんだったりすると節約も大事だろうし、色んな人がゲームしてて面白いわ。 -- 2016-06-18 (土) 21:06:29
      • 過疎っててもう課金する価値を感じていない層が惰性で続けている場合が多いから、金限定はでかい 月に大将で毎週ハイスコアで一枚程度回収してもだいたいデイリー・イベントも含めて20枚はいかない 定期的にくる強機体がだいたい3か月毎なので60枚で出なければアウト(見逃し)or課金、連邦ならGP01→Gp03→百式→Zガンと、この一年で強機体化したモデルが細かく出ているので金銭感覚、プレイ時間がまともなプレイヤーはついてこれない -- 2016-06-19 (日) 01:36:31
    • 社畜自慢キマシタ -- 2016-06-18 (土) 20:29:35
    • 特性ガシャが怖くてまだ金図つくれない -- 2016-06-18 (土) 21:00:48
  • 連グレのロック値いくつがいいかな。なかなか安定しない・・・・・みんないくつぐらいにしてるの? -- 2016-06-16 (木) 19:07:17
    • ちょっと前に同じ質問あったよー。 -- 2016-06-16 (木) 19:12:41
    • 以前880で偏差が当たらずリセットして現在860で安定してるよ。 -- 2016-06-16 (木) 22:10:32
    • 弾速が速い→射距離が遠い→的が小さい→エイムの影響がでかい、てなわけでなかなか安定する数値が見つからないんだよな。まぁ、大成功+成功か、大成功x2のほぼ二択だから難しく考えることもないんだけど -- 2016-06-17 (金) 06:26:55
    • 初期値、改造無し -- 2016-06-18 (土) 03:08:53
      • 同じく初期値 -- 2016-06-18 (土) 20:30:21
  • これ宇宙での転倒値かわるって下手すりゃテトラにカモられる機体に逆戻りじゃないのん? -- 2016-06-17 (金) 20:41:31
    • 低重力宇宙じゃグレラン当てられなきゃテトラのカモだな -- 2016-06-17 (金) 22:47:13
      • 転倒値変わったらそのグレランですら落とせない可能性があるって話 -- 2016-06-18 (土) 08:39:17
    • R4Fを強化しすぎたな -- 2016-06-18 (土) 20:32:07
  • wikiオン歴半年のエアプだけど、数字だけ見たらテトラより強いとは思えないんだけど本当に強いの? -- 2016-06-17 (金) 08:26:54
    • 戦うならZよりテトラの方が怖い&嫌。つまりそういうこと -- 2016-06-17 (金) 08:52:20
      • テトラよりZのが嫌だわ、グレとHML有るから飛べないしビムコ盾持ちだから怯み取りにくいしZの攻撃もらうと大抵よろける事になるし -- 2016-06-17 (金) 09:26:27
    • 百式に対しても同じ事思ってそう -- 2016-06-17 (金) 10:23:08
    • 意外と離れたところからハエ叩きやらよろけ狙ってくる怖さみたいなのはある。どっち飛んでくるかもわからないし。テトラと百式は強いけど近づかなきゃだしやること同じだし -- 2016-06-17 (金) 10:28:59
    • ここまで強力な武器を用意してもらってテトラに負けるんじゃ、運営も頭抱えると思うぞ 武器性能生かすためにもAIM練習してからテトラガーしてくれや -- 2016-06-17 (金) 10:35:36
      • AIM力が全く必要ないテトラが羨ましい -- 2016-06-17 (金) 14:14:45
      • ジオンはいま人不足やからウェルカムやで? -- 2016-06-17 (金) 14:41:02
      • ちなみ、結局ゲロビだってAIM力なけりゃ今度は百式Ζのおやつにしかならんからねー -- 2016-06-17 (金) 14:43:31
      • 即着弾の瞬殺武装持ってるような機体のどの口が偉そうなことを言うのか。 -- 2016-06-17 (金) 15:32:02
      • えー、狙わずに、当たると思い込む前にジオンにいらっしゃいよー テトラは逃げないわよー -- 2016-06-17 (金) 15:35:01
      • AIMいらないっていうけどロックの補助効かないから移動する敵に合わせて手動でレティクル動かさなきゃいけないんだからな? -- 2016-06-17 (金) 17:56:04
      • エイム要らない機体ってのは往年のゾゴGLAみたいなまさしくロックオンからの射撃で難なくバシバシ当てられるような機体だね -- 2016-06-17 (金) 18:03:13
      • 8割連邦の自分も、最近試作4号機使ったけど、ゲロビ当てるのも慣れが必要だとは思った。撃てば撃破取れる武器ではないと感じた。でも、他の武器より撃破取りやすいとも感じたので、強いのは強いけど、言い過ぎるのは良くないとは思うよ。 -- 2016-06-18 (土) 00:40:41
      • ガーベラとかシマゲルのとテトラの強化ゲロビは全然使用感違うぞ 足回りも雲泥の差 -- 2016-06-19 (日) 01:29:20
    • Zガンダムも強いけど、無双したいのならテトラ使えばいいと思うよ。 -- 2016-06-17 (金) 12:03:23
      • 天敵がいるテトラより百式のが無双には適してると思う -- 2016-06-17 (金) 13:47:48
    • 総合的な強さではテトラのが上だけど、タイマンならゲロ射程はHMLの命中距離だからテトラを空飛べなく出来るよ。百式と比較しても割と良い機体だと思う。近距離の百式、中距離のZみたいな感じで -- 2016-06-17 (金) 12:10:59
      • 飛んでゲロってくるならハイメガでOKだし地べた這ってくるなら連グレでいいんだよね。後者に限ってはロケシュじゃないと無理だけど百式と並んでテトラにかなり有利に立ち回れる機体ではある -- 2016-06-17 (金) 17:24:49
    • 百式は武装とビムコが噛み合っててテトラ相手ならゴリ押せるからどんな人が使っても割と強い。テトラもゲロの射程と追撃の斉射があるから使いやすくて強い。ゼータは得意が中距離になるので重撃やGP01使い慣れてる人だと強いが、CBRや空bz下手な人だととことん弱い。 -- 2016-06-17 (金) 13:22:36
    • ロケシュブラスト当てなきゃ飛ばないテトラに勝ち目無さそうに見えるんだけど、弾速早いからnoobでも当てられる感じ? -- 木主? 2016-06-17 (金) 15:02:58
      • 空中にいるテトラにはnoobじゃキツいかもしれない。ただフルチャージCBZより弾速早いから普通の空バズよりは楽だし、追撃の腕グレもあるから強襲の中ではだいぶ楽な部類だと思う。地上にいるテトラにブラスト当てられないのは、正直腕を磨けとしか言いようがないかな。そんな腕じゃたとえテトラに乗っても大して活躍できずに百式とかに狩られるだけだと思う -- 2016-06-17 (金) 15:42:14
    • テトラの強みは、ゲロビで即蒸発で1戦闘の時間が短いところが大きい(0.2秒長く吐けば大破処理も出来る)。 百式もゼータも転倒などから追撃を入れてトドメを刺すから、1体倒すのに時間が掛かって次が遅れるという差がある。 -- 2016-06-17 (金) 15:39:42
      • テトラの場合、距離が短いCBR当てたら即キルみたいなものだものな。対空にはちと弱いが -- 2016-06-17 (金) 16:45:32
    • 交戦距離はZ>テトラ>百式の構図なんで、百式が居ること前提の強さではある。テトラが前に出てきたら逃げて百式に溶かしてもらわないと事故率高くてつらい。もし百式消えたらテトラが前に出れるようになってテトラ強すぎ、Z弱いのオンパレードだと思うわ -- 2016-06-17 (金) 17:38:33
      • 分かる。Zって1.5列目って感じかな?キルも取れるけど、ハエ叩きや膝つかせて味方がトドメ刺す。単独じゃなくて共闘すると強い。 -- 2016-06-17 (金) 17:56:23
      • 強襲と重撃のまさしく中間な性能かつ、器用貧乏になってない器用富豪な機体って印象がある -- 2016-06-17 (金) 18:00:42
      • 単体で比較するのはあんまり意味無い機体だよね -- 2016-06-17 (金) 18:09:29
      • ↑↑重撃を喰ってる強襲だと思うようえ -- 2016-06-17 (金) 18:34:36
      • 多分ハイメガより、ブラストの方が中距離安定するんだろうなぁ。自分はビムシュなので、ハイメガ持ってるけど。、 -- 2016-06-18 (土) 00:36:37
      • 地形でブラストかHML切り替える。ジャブローだと、ブラストに換装してる。 -- 2016-06-20 (月) 10:44:35
    • 勿論弱いよ? -- 2016-06-17 (金) 18:18:34
      • 使ってる君が? -- 2016-06-17 (金) 18:38:20
      • もうへたくそに合わせた修正やめてくれー -- 2016-06-17 (金) 18:45:15
    • 脳筋でも強いのは百式、ハイメガ確実に当てれるならZだろうね -- 2016-06-17 (金) 20:20:51
      • ハイメガの糞集弾謎反動じゃ口が裂けても確実とか言えねぇなぁ。特に距離330とか運ゲー。 -- 2016-06-18 (土) 09:57:01
      • それは流石に下手すぎじゃ -- 2016-06-18 (土) 20:28:08
      • なら百発百中のHLMの動画でもあげてくれや。距離330以降で全弾命中できたら下手だと認めてやるよ。 -- 2016-06-18 (土) 23:48:54
      • 集弾という仕様を理解してなく、「当てれないのは下手だから」で片付けてしまう尉官脳発言はほんとイライラする -- 2016-06-19 (日) 07:03:22
      • 「ぼく下手なんでテトラ打ち落とせませぇぇぇん」 -- 2016-06-19 (日) 13:53:41
      • 論より証拠。まっしぇぇぇん(笑)とか煽ってないで動画でも出せば?出せないから煽ってんだろうが() -- 2016-06-19 (日) 23:03:36
    • 印象の差として、テトラは初弾を外しても撃破までいく力があるが、Zは外すと無理なので、テトラと遭遇=どちらかが撃破されやすい=強い印象が残る。Zはひるみやよろけがあるし、戦闘距離も長いが、長いが故に当たらない攻撃を見る機会も多い。 -- 2016-06-17 (金) 21:18:43
      • Zの初弾外しても次手が二連かHMLorブラストだろ、これで撃破いけないなら何乗っても無理だわ -- 2016-06-17 (金) 22:09:42
      • それで撃破までいける戦場とそうでない戦場がある。 -- 2016-06-17 (金) 22:30:17
      • 無理って断言してるじゃん -- 2016-06-17 (金) 23:01:26
      • 自分のいる階級では無理。葉1を見るまでそういう戦場の存在を忘れてた。 -- 2016-06-17 (金) 23:47:56
      • 階級の話するなら将官戦場だからね?あと枝主の言うテトラの初弾ってまさかガトやゲロビの1ヒット目とか馬鹿な事言わないよね? -- 2016-06-17 (金) 23:58:51
      • ゲロビの初弾に決まってるし、散々その点が強みと言われてるのを知らないのか?フォローが効く半面、当て続ける必要がある。一長一短だが、それゆえに安定する部分は間違いなくある。百式もその類だね。 -- 2016-06-18 (土) 00:47:11
      • それなら二連の二発目だけ当たってブラストやHMLで追撃で余計に撃破まで持ってくのが無理とかならないよね、対空なら叩き落としてるし対地でも怯み取ってるよね?あと階級の話持ち出してスルーなの? -- 2016-06-18 (土) 04:36:33
      • 木主じゃないけど、将官戦場だと、初段のHML外すと撃破まで持っていくのキツイよ。自分、ビムシュ。 -- 2016-06-18 (土) 06:35:36
      • 枝主はキツイじゃなくて無理なんだわ、ちなみに俺はロケシュ・ブラスト・二連・バルカンね -- 2016-06-18 (土) 07:46:28
      • 初弾外したら次の攻撃は1000ちょっとぐらいですが、こんな低APがおるんか? -- 2016-06-18 (土) 09:44:13
      • 二連一発→ブラストFで1876なくなってるんですが、仕留め損ねててもバルカン追撃で余裕だよね -- 2016-06-18 (土) 10:26:31
      • 初弾を外しても。とありますが、2撃目が2連かHMLorブラスト。ならば、初弾は何を使用するのでしょうか?……バルカンかBRが初弾なのでしょうか? -- 2016-06-18 (土) 22:38:38
      • 初弾もそいつらのどれかだけど? -- 2016-06-18 (土) 22:42:57
      • ブラスト初弾外す、2連1発当てる。後どうするのバルカンじゃ削れないどころか反撃で溶かされるわ -- 2016-06-19 (日) 00:11:12
      • あのさ、なんでテトラはゲロビ1ヒットのみ外れる条件なのにZは1武器丸々外れる条件になってんの?二連グレ始動で初弾外し二発目のみヒット、対空なら叩き落とし対地なら怯み→ブラストFで火力十分あるしテトラよろけて反撃出来ない。初弾ブラスト外しでも対空なら二連で叩き落とし、対地なら連続怯みからのよろけでブラスト二発目打つ余裕あるよね? -- 2016-06-19 (日) 00:41:51
      • お前らマジで落ち着くんだ。ロケシュで2連グレの1発だけ外したパターンで話してる奴と、ビムシュとかで初手HML外した奴が同列に語って話が噛み合う訳がない。「Ζが」って話ならビムシュやクイスイ含めて考えると初手外すと撃破は途端に厳しくなるな。でもロケシュで前者のような限定的な外し方なら撃破が無理とまでは言い切れない。まぁ初手外すと厳しいってのが妥当な見方···ってのが良い落とし所と思うがどうだろう?あくまでもΖ全体の印象として、だが。 -- 2016-06-19 (日) 01:21:36
      • どうだろうってか枝主がビムシュでとか書いてるならまだしもZで無理って断言した上階級がとか言っちゃってるからね。ロケシュの場合の武器編成や攻撃時の状態まで書かれてて無理ではないのを認めないし、ビムシュでも対空でグレが初弾ならHMLハエたたきでいけるしね -- 2016-06-19 (日) 09:48:29
      • 枝主だけど、二連をヒット数で区別することが頭になかったので、無理という書き方は適切ではなかったかも。ただ、伝えたいことはそこではなく、武器の特性と交戦距離の都合上、交戦時に撃破が発生する率はテトラの方が高いはず。だから被撃破された側の印象としてテトラの方が強く感じる人はいると思う。 -- 2016-06-19 (日) 10:58:02
      • そもそも印象の話なら連邦とジオンで全然違うんだが、テトラに染まったままの対ジオンと百式に染まってた所にZが加わった対連邦じゃ印象に残るのはZだぞ -- 2016-06-19 (日) 12:02:36
      • その理屈で印象に残るのはテトラだろう -- 2016-06-19 (日) 12:51:19
      • 撃破ログやキルカメラが百式やテトラばかりの中に他のが居たら普通他にやられた事のが印象に残るがね、それが今色んな意味で話題のZなら尚更 -- 2016-06-19 (日) 13:27:51
      • その印象は珍しいというものなわけで、どちらに強い機体という印象を持つかは、見飽きるほど並んでる方だろう -- 2016-06-19 (日) 13:39:45
      • 対連邦でテトラキラーの百式一色にZが加わる=百式から乗り換えるくらい強いだろ?強化されてやっぱり強いんだって思うだろ -- 2016-06-19 (日) 14:16:01
      • 百式ばかりの中に他のが居るのと、百式一色から乗り換えが起きていると認識できる程度にZが居るのは別物だが、後者なら確かにZは強いという印象を持つね -- 2016-06-19 (日) 21:09:02
      • 単純に百式だけだと飽きるので、Zと交互に乗ってるよ。乗ってて戦績いいのは百式だよ。 -- 2016-06-20 (月) 13:44:50
      • 枝主の言ってることはな、印象と言うか、武器の性質の差。同じ命中率80%でも、ゲロビ、もとい連射武器の場合、「邪魔さえなければ」総火力の80%以下のAPしか持たない機体相手の撃破率は100%ということになる。これがZの場合、ブラストFも二連MZも8割当てれるとして、三発全弾当たる確率は50%位。その三発のうち一つ、特にブラストFを外すと撃破率は格段に下がる。テトラのが安定する(テトラの方が強いとは言ってない)のは当然だよ。 -- 2016-06-20 (月) 17:17:52
    • コスト違うんだからZが強いと言い切りたいんだけどね・・・ -- 2016-06-19 (日) 20:57:55
  • バルカン使ってる人ってなに強化してる? 威力、連射速度、射程距離でいいのかな -- 2016-06-18 (土) 23:09:33
    • 連射・威力強化してロック弄ってから射程かな -- 2016-06-18 (土) 23:20:11
    • 威力、射程、ロックオンをMAX、連射を1段階上まで。HMLのためにマスデバ突っ込んだから、頭バルもいい感じに強化できてる -- 2016-06-18 (土) 23:59:59
  • HML、2連、バルN装備だけど、バルはHにしてる人います? -- 2016-06-19 (日) 00:02:07
  • Zガンダムが弱いとかじゃなくてZガンダムに増えられると必然的に百式が減って安定してテトラを処理できる人がいなくなるから持ってる人はおとなしく百式乗って欲しい ラーメン上等で両方デッキに入れる人はお好きにどうぞ -- 2016-06-18 (土) 07:45:23
    • Zでも処理は出来るけどね… -- 2016-06-18 (土) 22:53:24
      • 盾無しビムコ無しなんだから、処理できない機体の方が少ない。下手な人が乗るならゲロからの生存率的に百式のほうがいい。 -- 2016-06-19 (日) 13:26:52
    • 乗ってどうぞ -- 2016-06-19 (日) 00:02:46
    • 強襲でテトラ処理できるのが百式だけだったのであって、今ならZでも処理できるし昔からガンキャⅡやらのCBR勢でも処理できる。Z増えた所で問題にはならんよ -- 2016-06-19 (日) 17:09:44
    • むしろパンピーはゼータ乗った方がいいと思うけどな。百式の方がインファイターだから周り見ずにテトラに食いついて囲まれて落とされる百式の多い事多い事 -- 2016-06-20 (月) 20:30:47
  • 2連グレも威力5000にならないかなー(チラッ -- 2016-06-16 (木) 14:23:28
    • 連ポークって言って欲しいの? -- 2016-06-16 (木) 14:34:00
    • 連ポーク -- 2016-06-16 (木) 14:39:35
    • 連豚 -- 2016-06-16 (木) 14:52:32
    • ジオンが滅んじゃう -- 2016-06-16 (木) 15:01:21
    • バウも同じ強化くるからいいんじゃない? -- 2016-06-16 (木) 15:09:22
    • (´・ω・`)ぼくたちはぶたです なさけないジオンをいじめるぶたです -- 2016-06-16 (木) 15:31:14
    • 木主はクイスイニキ?ロケシュなら今でも転倒取れるよ -- 2016-06-16 (木) 16:02:05
    • 調整前はF型のほぼ上位互換だったからね。F型と同じ威力にすることはもう二度とないだろうと思う。 -- 2016-06-16 (木) 16:38:35
      • クイスイ民からすると+100の微強化でもいいんだけどなぁ。 -- 2016-06-16 (木) 19:55:59
      • 「爆発物の威力は500刻み」ってマイルールをなかなか破ろうとしないからなぁ、この運営。 -- 2016-06-19 (日) 01:34:50
    • むしろこの修正きてくれてた方がミラー武装持ってるバウは救われてたな -- 2016-06-16 (木) 18:08:00
      • 今の状態+二連強化しろって話だぞ?バウが強化されても死体蹴りされるだけ -- 2016-06-16 (木) 18:54:47
      • 百式が落ちるようになる -- 2016-06-17 (金) 12:05:05
    • バウと一緒に強化して欲しい -- 2016-06-19 (日) 00:03:18
    • 380なんだしそれくらいあってもいいと思うがな。可変なんて外せない大外れの足枷付いてんだし。 -- 2016-06-19 (日) 03:40:10
  • ブラストorHML+連グレで決まりだよね、この機体 -- 2016-06-16 (木) 17:24:18
    • 俺も2種持ちだね。BR持ちたいけど重いしね。バルカン持とうと思ったけど、持っとけば良かった!って場面もあるけど少しでも軽くしたいから持ってない。 -- 2016-06-16 (木) 19:12:05
    • 俺はロケシュだからブラスト持っちょるけど、敵として至近距離でHMLと対するとコッチはコッチで脅威だな。まず避けられない。 -- 2016-06-16 (木) 22:58:31
    • 俺は+でバルカン持つなぁ。結局二種持ちでもバランス中途半端だし、バルカン持ってて助かったと思う事はあっても二種装備で助かったなんて時はなかったしな。 -- 2016-06-17 (金) 04:01:49
      • 俺もつけてる。状況判断甘いから2連グレ発射後に即盾いけるのが地味にありがたい -- 2016-06-19 (日) 02:12:45
    • 裏に回りこむとよく遭遇する、転倒しないタンク系が辛いからサベ改持ってる。 他格闘はリーチはあっても振りが遅いわ踏み込みも遅いわで使い物にならんw GP03の格闘を思い出す…。 -- 2016-06-17 (金) 16:14:15
      • 切る瞬間だけ、ピンク棒出る仕様だったらよかったのに。目立ちすぎる -- 2016-06-19 (日) 00:05:43
    • 取り敢えず連グレのリロは上げておいて損はないと思った。 -- 2016-06-19 (日) 03:36:37
    • 特性がどれも腐らないのもいいよね -- 2016-06-19 (日) 08:54:11
    • うるせークイスイにはBRFAいるんだよ!持ち替え気にならんしな… -- 2016-06-19 (日) 10:20:55
  • 最近バグの内蔵状態のBRFA撃ってくる奴いるんだが田所さん!マズイですよ!? -- 2016-06-18 (土) 02:20:29
    • おま環 -- 2016-06-18 (土) 09:52:56
    • よくある -- 2016-06-19 (日) 00:06:11
  • 腕グレは誘導付きのがあったり、ワイヤー付きのがあったり、原作や映画じゃ色々バリエーションあるから、ユーザーが期待して待ってたら、運営が追加したのがマスデバ武器「腕部グレネードランチャー(榴弾)」···この運営ならあると思います。 -- 2016-06-17 (金) 18:01:38
    • でもそれ炸裂と同時に持てたら大勝利じゃねーの? -- 2016-06-17 (金) 22:00:26
    • WDキャみたいなことがしたいわけじゃないから、いらないかな -- 2016-06-19 (日) 00:07:29
    • そういう類は未だにまっすぐ飛ばないイフ改の腕グレ見て諦めてます -- 2016-06-19 (日) 00:30:13
    • 内臓榴弾の強さ知らないのか?同時持ちできたら瞬間火力ハゲ上がるじゃん -- 2016-06-19 (日) 08:04:44
  • HMLとブラストって結局どっちがいいの?ちなビムシュ -- 2016-06-19 (日) 06:48:38
    • ビムシュならHMLを持つべき。炸裂で落とせない相手にも対応できるし、バランス甘えてるのにもよろけ取れるし、折角の特性を捨てるのも勿体ないやろ。そしてロケシュならブラスト持たせるかな -- 2016-06-19 (日) 16:20:15
  • H M L でしょバズ強くてもねなんだかな~バズなら百式あるからZの持ち味はHMLでしょ -- 2016-06-19 (日) 07:39:41
  • Zガンダム欲しいけど、DXの他の機体が悉くゴミでワロタ・・・ -- 2016-06-19 (日) 08:23:57
    • ジムⅡは超優秀だぞ?(ただしコンk(ry -- 2016-06-19 (日) 08:32:21
    • ?「敵を燃やす迫撃が撃てる私が当たるかも知れないのに分かっていませんね」 -- 2016-06-21 (火) 13:09:58
      • うせろ!3秒以内にな! -- 2016-06-21 (火) 16:54:08
  • Zは銀図でも使いやすいかな? -- 2016-06-19 (日) 08:34:21
    • 連グレないから銀ロケシュだとなんか悔しい -- 2016-06-19 (日) 13:11:19
  • 積載強化あと30で最大だけどやったほうがいい? -- 2016-06-19 (日) 08:40:55
    • バランス6ぐらい変わるかな。テンプレ装備だと閾値跨がないからさほど気にならないけどFAN持つと死活問題になるぐらいの差になるね。どちらにしても銀図メカチケ強化でもないなら積載MAXは必須に近いと思う。七夕前の仮強化ならそのままでええよ。 -- 2016-06-19 (日) 08:51:04
  • 運営よ、強襲に重撃以上の火力を持たせるのをやめろと何度言えばわかるんだ?何のための兵科分けだ?いっそのことZを重撃に移すのか?といいたくなるのですよ。これって異端ですか? -- 2016-06-19 (日) 15:07:43
    • その代わり重撃は集弾高くて当てやすいし、ゼータはその分当てるのに腕が必要になってくるからそれでバランスある程度は取れてるんじゃない?それにこれ380機体だし強いのは当然かと。 -- 2016-06-19 (日) 15:45:34
      • バウ・キュベレイ「せやな」 -- 2016-06-20 (月) 17:01:23
    • というか強襲と重撃の違いを如実に出す指針が先ず無いのがね・・・強襲はこういうのに使えるけど、この運用は向かない。重撃はこれやらせたら強いけど、これは無理って感じでのを。それから武装とか機体性能うんぬんの話になるわけで -- 2016-06-19 (日) 16:34:41
      • まぁ、本来は強襲は足を生かした機動戦で戦闘可能レンジは短めで自ら近づく必要がある。重撃は中距離程度まで攻撃レンジがあり、少し離れた位置から射撃戦が展開できる。っての基本コンセプトなんだろうとは思うんだけど……現状でそんな面影ないからなw -- 2016-06-20 (月) 00:43:00
      • 強襲は格闘機、射撃はF無し。これくらいわかりやすくて良かったよ。 -- 2016-06-20 (月) 03:45:56
    • 重撃は強襲に比べて継戦能力が高いかコストに比べてもっている武器が強いイメージだな。もし380重撃が対空兵器もったらこんなもんじゃないだろ -- 2016-06-19 (日) 23:59:27
      • 重撃の問題はコスト上がっても機体性能も上がらん割に武装もそんな強化されないとこだわ、360重撃の現状とか酷いもんだよ -- 2016-06-20 (月) 05:51:28
    • デッキボーナスを廃止した時点で兵科なんて無意味 -- 2016-06-20 (月) 08:20:31
      • それな。MUはMUとして、デッキボーナスは残してほしかったよ。 -- 2016-06-20 (月) 18:13:13
      • あれはあれで、ストフォがぶっ壊れてたから廃止自体は良かったと思うよ。 -- 2016-06-21 (火) 16:46:31
      • えどこが? -- 2016-06-22 (水) 01:08:25
  • 今回の強化はかなり良かったは良かったけれど、ブラストとハイメガの同時持ちができる武装緩和の方が良かったよね。積載が悩ましくなって無理して持たないという選択肢もできただろうし、今ほどテンプレ装備にならなかったんじゃないかなぁと -- 2016-06-19 (日) 17:02:55
    • そっちのが凶悪なんだけどわからないかな? -- 2016-06-19 (日) 17:15:00
      • 2種持ちなら内臓炸裂という強みは捨てたくないし、かといって3種持ちはバランスを犠牲にする。内臓炸裂もつなら今の強化の方が優れてるし凶悪なんだけど、それ以上に凶悪か? -- 2016-06-19 (日) 17:20:42
      • 今はバランスより如何に敵を短時間で倒せる火力が有るかのが重要なんだけど、今のアレックス見ればわかるだろ。それに特性関係なくHML対空にブラスト対地に追撃の内蔵二連持ちで重撃の立場本当にねえよ -- 2016-06-19 (日) 17:57:37
      • それバランス死んでるってレベルじゃねぇぞ。火力のためだからとか言ってそんな重量過多な装備になんて絶対しないわ -- 2016-06-19 (日) 19:13:35
      • 金GP01乗り「バランスとか諦めた」 -- 2016-06-20 (月) 00:01:47
    • ハイメガ同時持ちだけは絶対アカンわ -- 2016-06-20 (月) 03:27:31
      • いつも思うんだが、連邦機体は過度に自重論が出るのにジオンはまったくそういう話題が出ないんだよな。 -- 2016-06-21 (火) 07:14:08
      • 自重論が目立つのは、いつだってこれ以上の強化はまずいと思えるほどの強化を受けた後。それ以前はどちらも似たようなものだよ。最近は連邦で自重論が目に付くとしたら…。 -- 2016-06-21 (火) 07:21:44
      • 強化もらう前の百式や03ですらそういう話が出てたはずだが… -- 2016-06-21 (火) 08:57:17
      • それが印象に残ってるだけでしょ 陣営で住人に違いがあると思ってるのはごく一部の陣営脳だけだからどちらかに肩入れしてると主観でそういう思い込みになる -- 2016-06-21 (火) 12:20:41
      • ジオンでケンプのシュツ補給可にしろって言ったら自重しろって反応あるだろ?それと同じレベルのことを毎回連邦の板で言ってるからじゃない?01のLBRとかこいつのハイメガ同時持ちとか -- 2016-06-21 (火) 18:28:54
      • 強化前後に関わらずゲームバランス考えないでアレコレ言う奴が連邦専か腕前佐官未満が多いんだよ、基本その強化したらどうなるかのデメリット軽減しか頭にない。LBRの補給可もチャージだから目立つだの当てられないだのが理由だからな -- 2016-06-21 (火) 23:43:26
      • ゲームバランス考えないでアレコレ言う奴が連邦専か腕前佐官未満が多いんだよ こういう事断言しちゃうのがもうね -- 2016-06-22 (水) 00:56:46
  • 金ビムシュにビーム強化MUつけたらめっちゃ強くて笑ったwww空中で当たれば落ちることは勿論のこと、地上で当たればテトラだろうがなんだろうが膝付いてくれるwww感覚的にはGP01のLBRを補給できる仕様にして尚且つノンチャージで即打ててしかも盾まで備えてる感じwwwビムシュならビームMU付けて強化することオススメするわ -- 2016-06-20 (月) 00:49:59
    • Lv3のMUが在庫0になった時がいやだねぇ -- 2016-06-20 (月) 01:25:03
    • アイテム消費せなあかんのもそうだが、MUコスト確保するためにデッキの質をかなり落とさないといかんのは辛いな -- 2016-06-20 (月) 03:25:13
    • プレボ犠牲にする価値は無いけどね -- 2016-06-20 (月) 07:33:59
    • ビムシュ引いた奴は悲惨だな -- 2016-06-20 (月) 12:17:43
      • クイスイの方が悲惨だからビムシュではしゃぐことくらい許してやれ。自分はDX50枚でロケシュ2機だから上から見て笑っとくけど -- 2016-06-20 (月) 13:13:59
      • ロケシュMUつけたクイスイのが強いんだよなぁ -- 2016-06-20 (月) 13:23:20
      • クイスイにMUて・・・ビムシュHMLみたいに何か一芸あるのw -- 2016-06-20 (月) 17:41:32
      • ↑↑ロケシュにロケシュMUつけた方が強いからクイスイは黙ってなさいよ! -- 2016-06-20 (月) 18:11:30
      • ↑↑何か一芸って要は高速切り替え1のついたロケシュZになるって事だけど?一芸どころじゃないね -- 2016-06-20 (月) 18:46:01
      • ロケシュZに切替つければいいんじゃねそれ -- 2016-06-20 (月) 22:44:59
      • ビムシュよりクイスイが悲惨だって言うから書いただけよ -- 2016-06-20 (月) 22:56:11
      • 悲惨だろ クイスイ4まで上げないとダメじゃん -- 2016-06-20 (月) 22:57:25
      • クイスイを生かす為に不要なBRFA持たないといけなくなるし、BRFA持ってるクイスイゼータは格闘P持ってるコンカス百式みたいなもんだ -- 2016-06-20 (月) 22:59:22
      • 二連からブラストないしHMLに持ち替える時間短縮効果で生かすんだぞ? -- 2016-06-21 (火) 00:23:04
      • リロード上げれば、ちょうど2連コンボした後、HMLに切り替えた時リロード終わるんで、クイスイだとリロが終わってない場合あるし、あまり意味ない、HMLへの切り替えそもそも遅くないし。 -- 2016-06-21 (火) 00:35:05
      • 切り替えた後威力上がるし二連始動は考えないのかい?ブラストなら対空は二連からだが -- 2016-06-21 (火) 09:49:06
      • 二連グレ始動でも最初に別武器構えてないと威力が上がらないのがクイスイの弱点なんだよなぁ。攻撃するまでにワンテンポ遅れるから使いにくそう。 -- 2016-06-21 (火) 16:53:04
      • いちいち武器切替しないといけないのが面倒くさい -- 2016-06-21 (火) 17:35:00
    • MUのせる必要ある?銀ビムシュだが特性LV1でも意外と膝つくよ、金図だったらなおさら膝つくだろうしFANで削りきるのおすすめ、銀図は削りきれないこともあるが、ミリだから金図ならなんとかなるっしょ -- 2016-06-23 (木) 08:28:21
  • HML→連グレのコンボだとミリ残しすることがあるなあ…バルカン持つべきなのか? -- 2016-06-20 (月) 01:34:16
    • 700のやつだし持っといて損はないよ。二種持ちでトドメは他に任せるって考え方もあるけど -- 2016-06-20 (月) 04:26:48
    • バルカン追撃もなんだかんだ距離を選ぶし好き好きでいんじゃないかな。 -- 2016-06-20 (月) 04:52:42
    • 継戦能力的にBRFA持ってんな。バルも単発BRも使ったけどやっぱFAだった。そんなに撃ち落とされる印象無いしな。ちなみにロケシュHML2連+BRFA -- 2016-06-20 (月) 08:03:25
  • リ・ガズィとゼータプラスA1型、C1型の兵科、装備、コストを妄想してみようじゃあないか。 -- 2016-06-20 (月) 08:32:53
    • 雑談版でやれ -- 2016-06-20 (月) 10:58:39
      • ゼータタイプだしいいじゃん(´・ω・`)雑談板に出荷よ‥ -- 2016-06-20 (月) 11:31:56
      • Zガンダムについて運用方々や性能等の機体考察を書き込むページであって新機体妄想ページじゃないんだよ -- 2016-06-20 (月) 11:56:53
      • 豚面使うヤツは場所も弁えないアホ、はっきりわかんだね -- 2016-06-21 (火) 10:00:46
    • 余計な木作ってるんじゃねえよ糞野郎 -- 2016-06-20 (月) 18:16:27
  • 単純に考えてロケシュZ怖すぎる。ロケシュで火力増加した補給可能シュツをあのスピードで発射してきて、尚かつ追撃に5000↑×2の二連グレ・・・。なんやこのモンスター。 -- 2016-06-20 (月) 11:41:49
    • ロケシュだけどマップによってはHML持ってる -- 2016-06-20 (月) 12:19:36
      • 自分はずっと使ってる。 -- 2016-06-20 (月) 17:02:11
      • 俺もロケシュだけどHMLだなぁ。閉所が多いMAPではブラストにしてるけど、HMLが対空でも対地でも万能すぎる -- 2016-06-20 (月) 20:51:32
    • シュツルムNはシュツルムじゃないって何回言ったらわかんの? -- 2016-06-20 (月) 13:15:31
      • お前は何を言ってるんだ -- 2016-06-20 (月) 13:21:58
      • 11000威力で爆風も貧弱なシュツルムファウストNはシュツルムにしてシュツルムにあらずって言ってんの。威力が万超えたら何でもかんでもシュツって言うのやめろよ、もしかしてシュツFやN選べる機体でNとかいう馬鹿装備使ってんの? -- 2016-06-20 (月) 16:15:20
      • バズすらもらえないバウに何か言うことは? -- 2016-06-20 (月) 16:17:01
      • あのミサさ。もう一つ増やしてこいよ。弾数6/0に増えたケンプの二丁シュツ互換をさ。 -- 2016-06-20 (月) 18:24:10
      • ロケシュでシュツ格するならN使う人居るよね -- 2016-06-20 (月) 18:42:06
      • ガンダムやバーザムくらいしか思い浮かばないけど、N使うとかないな -- 2016-06-20 (月) 19:47:11
      • ゾゴ(無言のLパン) -- 2016-06-21 (火) 12:28:36
      • 一回も言われたことないです -- 2016-06-21 (火) 13:04:57
    • 木主だけど、ZのブラストNって結構性能良いよね。これクイスイなら選択肢に入れても良いかも。2連、ブラN、BRFAでバランスまあまあ確保できるし。リロも早く持ち替えも早くなるからあってるような・・・そうじゃないような。 -- 2016-06-20 (月) 16:58:41
      • クイスイでも切り替えモジュ付けてのブラストF一択だと思うが。2連、ブラストF、頭バルN。基本はブラスト構えの追撃二連で、初動二連が欲しい時切り替え即発射>追撃ブラストが良いと思われる。わずか3%の上昇でも馬鹿にならんし、火力こそ正義だわ。 -- 2016-06-20 (月) 18:11:10
      • クイスイで切替モジュをさらにつけるのか… -- 2016-06-20 (月) 18:17:02
      • クイスイだからこそ切替1だけで快適になる -- 2016-06-20 (月) 19:48:36
      • そらそうよ。2連からのブラストFで転倒とれるかもって思えば切り替えは早いほうが良い。クイスイ持ちのGP01にだって付けたろ? -- 2016-06-20 (月) 19:50:12
      • こいつに限らずクイスイは大概切替付けてると思うぞ。グフカスとGP02は知らない -- 2016-06-20 (月) 20:33:19
      • まあゼータに関してはHMLorブラストF+連グレで十分だから特に切替はいらないと思うが -- 2016-06-20 (月) 22:47:26
      • クイスイブラストはよろけに関わる予備動作を短縮するわけだし、候補の上位に入るだろうね。BRFAを持つなら尚更。 -- 2016-06-20 (月) 22:59:06
      • ↑は切り替えモジュの話ね -- 2016-06-20 (月) 23:16:19
    • シュツルムファウストの強みはあの効果範囲もあると思うんだけど。威力同じのシュツN・Wとは比べ物にならんでしょ。まぁ一方で弾数や弾速はブラストの方が上なんで、結局「シュツはシュツ、ブラストはブラスト」って話なんだけども。補給可能なシュツとか言っちゃう時点でちゃんと見れてないなぁと。 -- 2016-06-21 (火) 10:58:28
      • ごめん。壊れでしょ?ってニュアンスを伝えたかったんだ。 -- 2016-06-21 (火) 14:14:57
  • 高みの見物ロケシュニキ。ビームMUで補給可能LBR状態のビムシュニキ。特性lv4以上2連グレでテトラ落とせると言い張りビムシュニキを煽るクイスイニキ。特性戦国時代の幕開けである。 -- 2016-06-21 (火) 01:09:35
    • ビムシュワイ、MUが勿体無くて手が出せない模様 -- 2016-06-21 (火) 01:34:45
    • まぁ明確な外れがないからDX回しやすいいい機体だよ、Zは。百式なんて絶対的外れ特性があるからね -- 2016-06-21 (Tue) 02:17:32
      • おまけがいい機体だったらね… -- 2016-06-21 (火) 02:24:41
      • それに比べて百式ガチャの抱き合わせは優秀だよな。あっちのほうが気兼ねなく回せた -- 2016-06-21 (火) 10:51:59
    • お前が哀しみのビムシュだって事は分かった -- 2016-06-21 (火) 09:31:02
      • クイスイニキおっすおっす -- 2016-06-21 (火) 09:51:03
      • 残念ながらロケシュなんだよなぁ。開発時成功だったけど -- 2016-06-21 (火) 12:11:03
      • クイスイ(笑) -- 2016-06-21 (火) 12:36:14
      • ロケシュ持ちから見たらクイスイLv3(笑)でビムシュ(草も生えねえ)だけどな -- 2016-06-21 (火) 13:25:20
      • と妄想クイスイニキが仰っております -- 2016-06-21 (火) 14:37:48
      • おっビムシュか?肩の力抜けよ -- 2016-06-21 (火) 14:45:17
      • やっぱりクイスイはホモだったんだ -- 2016-06-21 (火) 14:50:57
      • ビムシュHMLでテンプレテトラ以外で地上よろけする敵が多いのが使いやすいですよね -- 2016-06-21 (火) 18:12:47
      • ブラストなら特性関係なくよろけ取れるけどな -- 2016-06-21 (火) 18:41:52
  • クイスイはビムシュよりましってやついたからほんとかよって検証してみたけどクイスイLv3に高速切り替えつけて最速で切り替えブラストうってもダメ上昇してないじゃん、内蔵武器か切替えはやい武器にしかのらないってやばくない?FABRには時間的に乗ってそうだけど格闘にすらのらないだろこれ -- 2016-06-21 (火) 00:11:09
    • 本当なら不具合報告してどうぞ -- 2016-06-21 (火) 00:37:36
    • マジレスすると猶予がだいたい64~7fでクイスイ3のみだと64fより持ち替え遅いので効果なし、切り替えありで持ち替えて10f以内にうてばのる、重い戦場だったりちょとでも狙い定めたら乗らないからゴミ特性なのは間違いないよ、ビムシュよりましのつぶやきは精神安定剤の代わり -- 2016-06-21 (火) 01:02:39
      • いつのデータだよ。クイスイ強化入ってから2秒程度に変わったぞ -- 2016-06-21 (火) 09:27:38
    • クイスイがビムシュを超えるのはレベル4にしてからやで?本命は2連だし、内臓だからしっかり乗る。というか、不毛な争いしてないでロケシュ以外ゴミでええやん。 -- 2016-06-21 (火) 01:13:25
    • マジか・・猶予2秒くらいあるってレスをみたことあるからそれを信じ込んでいたわ。64Fしかなかったとはな -- 2016-06-21 (火) 01:18:07
    • クイスイのブラストを自分で検証してみたけど、切替終わってから1秒ちょい位まで普通に威力アップ乗ってるんだが。 -- 2016-06-21 (火) 01:20:06
    • 結局どっちなんだよ -- 2016-06-21 (火) 08:22:16
      • ブラストにも効果あるよ。気になるなら、無料のVGザクのクイスイでストップウォッチ使って試してみるといいよ -- 2016-06-21 (火) 09:29:34
      • 検証環境が悪いかクイスイの調整入ったの知らないで昔の情報で話してるからな -- 2016-06-21 (火) 09:52:46
      • 情報が古いならまだしも、検証したと言って嘘情報流すのは流石にないわ。切替からそこそこ余裕があるし間違えようがないんだが、いったいどんな検証の仕方をしたんだか。 -- 2016-06-21 (火) 13:29:11
      • オオカミ少年なんだろ。嘘ついてでも構ってもらいたい -- 2016-06-21 (火) 16:44:43
      • GP01のバズで威力上昇を確認できてたから確認する気にもならないな -- 2016-06-21 (火) 19:52:27
  • 特性は大事だけど、一番大事なのは本人の乗り方だよ。自分はアレックスの時はビムシュが一番キルとれたし。バランス悪くても、なるべく飛ばないように、ハエ叩き食らっても危険地帯に落下しないように立ち回りをしていけば、全然問題ないよ。 -- 2016-06-21 (火) 09:31:09
    • 残念ながら特性差は立ち回りじゃ変えられないんだよ -- 2016-06-21 (火) 10:00:55
      • 立ち回りで特性を補え、とは誰も言ってないゾ -- 2016-06-23 (木) 14:54:44
  • やっぱガチならBRFAはビムシュでもない限りすてるべき?現状、音がかっこいいだけなんだよね。 -- 2016-06-21 (火) 10:26:37
    • 立ち回りによる -- 2016-06-21 (火) 12:34:14
      • ロケシュ持ってたらね。まぁロケシュもクイスイもハイメガじゃどうやってもよろけさせられないけどな(´^ω^`) -- 2016-06-21 (火) 14:38:24
      • ビムシュはHML持たないと実質特性なしだけどな -- 2016-06-21 (火) 14:42:59
      • ロケシュは対空は連グレ、対地はブラストでいけるけどな。MU使うしかないビムシュは悲惨だな -- 2016-06-21 (火) 16:38:41
    • 自分は持ってる。中距離で戦うなら有効だと思う。BRFAの連射で敵を撃墜する事も多いよ。 -- 2016-06-21 (火) 13:15:51
    • 3武器目は一長一短な感じだから、自分で色々試してみるのが一番だと思うよ。高耐久盾+高バランスで運用したいなら、何も持たないかバルカンで妥協が安定だと思う。ただ、HMLとBRFAは結構相性良いから持ってても良いと思うよ。 -- 2016-06-21 (火) 13:36:33
    • 特性はロケシュ。バルカンで安定してるけど、一週間BRFA使ってみます。 -- きぬし? 2016-06-21 (火) 16:35:48
    • というかBRFA持ちたがるのはクイスイ民じゃないかな -- 2016-06-21 (火) 17:32:33
      • とりあえず、クイスイ民なら持った方がいいのは間違いない -- 2016-06-21 (火) 20:23:40
      • 普通に考えて、運用する交戦距離の違いだろ。 -- 2016-06-21 (火) 20:27:43
      • 逆にクイスイ民じゃないと高速切替つけたがらないからFANを過小評価してるともいえるかもな -- 2016-06-21 (火) 20:43:26
      • FAじゃないと厳しいから通常のBRは選択肢にも入らんのだなFAと違って反応が悪いし14回もポチポチしてられないから仕方ないことなのかもしれん -- 2016-06-21 (火) 21:56:37
      • 木にはあるけど葉には書いてないなぁ、ビムシュじゃなきゃ持たない方が良いかって話と何か関係でも? -- 2016-06-21 (火) 22:48:16
      • クイスイ民だけどバルNにしてるゾ。追撃に使うには過剰火力だし重すぎるねん・・・ -- 2016-06-21 (火) 22:50:39
      • ↑3 ここでは追撃専用武器としか考えてない人が多いけど、それ以外でも使い道がないわけじゃない。クイスイ民は持つべきとされる一番の理由は、追撃に良いからではなく、クイスイなら追撃にも支障は少ないから。 -- 2016-06-22 (水) 00:23:53
      • BRFAを追撃以外に使うと腕落ちるから使わない ハイメガきっちり当てる方がキルとれる -- 2016-06-22 (水) 05:47:40
      • クイスイだけどHLM、2連、バルカン使ってるよ。HLM2連でハエたたきかよろけるから、あとはバルカンで削る。ハイエナ性能も上々だしな() -- 2016-06-22 (水) 08:09:17
    • 拠点叩く時には欲しくなるね。最高コスト機体で拠点叩く機会がどんだけあるかはわからないけど。 -- 2016-06-22 (水) 08:11:51
  • 未だに、威力アップよりも、機体性能アップして欲しかった。やっぱり百式使ってると、スピードのイメージあるZがちょっと悲しくなるのよね。。。 -- 2016-06-22 (水) 05:11:40
    • わかる原作では百式より速いからな -- 2016-06-22 (水) 05:43:05
      • 原作つかそもそもあんなご大層なバーニア付いていながらトロいってどうなん -- 2016-06-22 (水) 07:32:33
      • 原作的には百式から更に軽量化されてるらしいし、百式よりAP↓足回り↑として欲しかった。その分可変時は速度アップ無しのブースト効率アップのみでもいいくらい。 -- 2016-06-22 (水) 07:44:20
      • ↑変形してスピード上がらないのは嫌です -- 2016-06-22 (水) 08:13:07
    • すごくわかる。可変能力のせいで通常時の性能落とされすぎじゃないかな・・・ -- 2016-06-22 (水) 07:36:45
    • 原作では変形しない限りガブスレイより遅いんだよな…ティターンズ機と比べてもZの性能はそもそも微妙な気がする -- 2016-06-22 (水) 08:13:28
      • カブスレイはティターンズ機というよりシロッコ設計の機体だから別格扱いされてる機体、てかライバル機やろ?Ζがティターンズ系より劣った機体という理由にするにはどうかと(カブスレイ好き並の感想 -- 2016-06-22 (水) 15:30:54
      • カブスレイってなんだよ(自己突っ込み -- 2016-06-22 (水) 15:32:11
      • いや、劣ってるとは言ってないんだ。原作で敵だったティターンズ機と比べて、Zにそんなスピード感はないって話。わいもガブスレイ好きだし、早く出してほしいくらいだ。強力な大型ビームライフル持ってるし、Zのライバルになっておかしくないよな。おまいの言う通り、シロッコ設計の機体は並のより強くしていいと思うよ。 -- 2016-06-22 (水) 16:07:20
      • こういう話してると、やっぱティターンズ機がzと同じ陣営に実装されるのは違和感しかない… -- 2016-06-24 (金) 05:23:22
      • ジオン実装よりは違和感少ないけどな -- 2016-06-25 (土) 14:06:29
    • 可変しててギャプランに切られそうになったりとかあんまりZって早いイメージないんだけどな。まぁ見た目は速そうだけどね -- 2016-06-22 (水) 21:00:20
      • つーかそれZ以前にギャプランがはじめから空戦目的のMSでとんでもなく速い -- 2016-06-22 (水) 22:59:30
      • ギャプランの性能は中身強化人間前提だから速いのは当然。 -- 2016-06-24 (金) 12:27:05
    • 可変で強襲で他の強襲の追い抜かれるような性能なら、端から付けないで欲しかった。取り外したぶん通常モードの性能に回して欲しかった。 -- 2016-06-22 (水) 22:05:29
      • 同じく、可変機能無くして、性能アップして欲しい。可変が足枷になり過ぎ。。。 -- 2016-06-23 (木) 16:46:25
    • 可変状態が現状速度微増でブースト消費軽減らしいけど、逆なら良いと思うんだがね。いきなり仕様変更すると前のが良かったとかになりそうだし、装備のその他で可変機構A(現状のまま)可変機構B(速度超UP・ブースト消費増大)みたいに選択できるように取り外し不可の重量0の装備で追加してくれないかなぁ -- 2016-06-23 (木) 17:55:59
      • メタスやガザCもZと変形時のブースト特性が違うわけだし、機体によって速くて短い、長くて遅い、高くて遅い、などの特徴づけがあると面白そう。 -- 2016-06-23 (木) 22:12:58
  • ビムシュ引いて悪くないって聞いたから喜んでたけど、今後バウの強化やビムコ持ち良機体がジオンに追加されたらやっぱロケシュ一択になるのかな -- 2016-06-20 (月) 04:36:33
    • ロケシュは2連の対空とよろけにも影響でてくるから大幅な仕様変更がないかぎり現状でもロケシュ一択だと思うよ、例外的にビムシュでビーム強化のユニットパーツも使えば地上でのよろけも視野に入れられるけど -- 2016-06-20 (月) 06:52:40
    • その時はもうΖは一線級じゃ無いっしょ。 -- 2016-06-20 (月) 11:52:27
    • バウの強化なんてあり得ないから安心していいよ。キュベがあれで調整完了してるとか寝言ほざいてる運営なんだからw -- 2016-06-22 (水) 11:24:13
      • ジークジオン! -- 2016-06-22 (水) 20:56:53
    • バウでHML食らったけど、一発で盾は吹き飛びアーマーもゴッソリ減ってビビったぞ -- 2016-06-22 (水) 22:08:24
      • それHLMじゃなくてブラストFだろ -- 2016-06-23 (木) 06:16:03
      • どっちにしろ盾受けしてAP減ってる段階でおかしくね -- 2016-06-23 (木) 09:06:18
      • よく考えればHLMじゃなくて出力限界食らったんだろ -- 2016-06-23 (木) 09:51:08
  • 新MAPのMAP外にある拠点って、Zのチャー格なら届くかな? -- 2016-06-22 (水) 18:42:52
    • 仮に届いても、無敵アーマーがないから振ってる最中に撃破されると思う。 -- 2016-06-23 (木) 00:24:09
  • Zガンダムビムシュ出たんですけど、特性の強さの順番と特性ごとのテンプレ装備教えてくれますか? -- 2016-06-23 (木) 00:24:48
    • 過去ログ読んでから書いて、それ荒れるから -- 2016-06-23 (木) 00:26:27
  • 低重力下だとMS通常移動速度>WR通常移動速度になってる バイセンの効果がWR時に適用されてない臭い 変形モジュの変形直後の加速は適用されてるみたいだが、変形直後の加速付き速度=MS通常移動速度になっちゃっててすぐ鈍足になる・・・ -- 2016-06-23 (木) 01:24:36
  • バルカンじゃとどめ刺しきれないこともしばしばあって結局BRFAに戻ってしまう -- 2016-06-23 (木) 02:02:10
  • たぶん今一番タイマンが強い機体で間違いないと思う -- 2016-06-23 (木) 06:57:35
    • (中距離)最強は間違いない 近距離だと百式 遠距離は…4号&狙アクかな -- 2016-06-23 (木) 07:58:38
      • 遠距離タイマンなら出力限界に当たる奴そうそう居なくね -- 2016-06-23 (木) 11:48:49
      • 遠距離はGP01、近距離もうまければZ -- 2016-06-23 (木) 17:20:18
  • 銀図ビムシュ特性LV1なんだが基本BRFAとHMLでやってる。だが削りきれないこともあるんだが腕グレFもたせたほうがいいのかい?腕グレ2発じゃ倒しきれんし打ってる間に起き上がってくるんだよね。 -- 2016-06-23 (木) 08:37:21
    • HML→グレの内蔵コンボが基本だぞ -- 2016-06-23 (木) 09:02:16
    • HML撃った瞬間に腕グレ1発入れてBRFAでいいだろ。なんのための内蔵だよ -- 2016-06-23 (木) 09:40:47
    • HML→腕グレF→バルカン→腕グレFが良いと思う。BRFA撃つくらいなら即盾活かして凌いだり壁に隠れて仕切り直した方がいい -- 2016-06-23 (木) 12:57:31
  • 一部荒れてる感じの所をCOしたんで問題あれば復旧どうぞ -- 2016-06-23 (木) 08:53:19
  • ぶっちゃけ瞬間火力は大したことないよねこの機体。HMLと2連あてても2万ちょっとだし。 -- 2016-06-22 (水) 11:41:06
    • ジオンが喜んで揚げ足取りに来るような文章は書かんでほしいな -- 2016-06-22 (水) 11:47:52
    • こういう煽り文は下にも赤字で書いてるけどダメだと思ってるの。仮にマジで思ってるのだとしたら、両軍プレイヤーからみると滑稽極まりない意見だよ -- 2016-06-22 (水) 12:17:54
      • いやマジで書いてるんだけど。瞬間火力2万なら別に高くないでしょ。足回りとか使いやすさは別だよ?あくまで瞬間火力の話してる。2F2なら25000でるし。 -- 2016-06-22 (水) 13:02:09
      • 別兵種と比較するものでは無いでしょうⅡF2重撃だよ? -- 2016-06-22 (水) 13:19:26
      • さっと撃って隠れられるから本当に一瞬の火力ならZに勝てる機体はほぼいないと思うが、ゲロにしろ拡散にしろ姿晒す時間長いからな -- 2016-06-22 (水) 13:35:02
      • お前このゲーム本当にやってるの? F2の強さはコストの低さあってのものだし武器の持ち変え時間もあるから内臓で瞬間的に連射できるZとは全然違うんだが -- 2016-06-22 (水) 14:38:14
      • CBZFからシュツに持ち換えて射ってる段階で秒使うから瞬間火力って言わなくね -- 2016-06-23 (木) 00:30:03
    • まあ、テトラのゲロ&斉射式と比べたらショボイな -- 2016-06-22 (水) 12:40:28
    • 怯みよろけを見てない人達って下手したら、特性の当り外れも理解できないのかね。ロケシュだと威力10%上がるから強い!見たいな認識なのかな。 -- 2016-06-22 (水) 14:35:00
      • 煽りしたいだけの奴じゃなけりゃゲームのこの基本的な事を分かってない奴だろうな。基本が分かってなけりゃネガも見当違いのことになるからな。 -- 2016-06-23 (木) 00:13:58
      • 強い弱いでなく、瞬間火力だけの話だからいいんでない?単体として見るとハイメガもブラストも破格だけど、補給不可武器も含めた瞬間連携火力の数字としては、今や高コスト強襲として標準的なラインになってるのかもしれない。 -- 2016-06-23 (木) 00:22:50
      • そう考えるとインフレも酷いもんだなw重撃やら砲撃でアーマーが増加されてるので確殺無理とか盾受けされると二万でも物足りないのは分かるけどさ。 -- 2016-06-23 (木) 00:27:03
      • DPSならともかく本当に瞬間火力だとHMLブラストグレネを順番に高速で撃てるZが最強じゃないのかバランスは知らん -- 2016-06-23 (木) 00:33:12
      • そもそも瞬間火力比較がHMLでブラストFの最大火力じゃないし -- 2016-06-23 (木) 00:37:30
      • はあ? -- 2016-06-23 (木) 00:38:42
      • ↑↑↑エアプか装備制限欄読めない人? -- 2016-06-23 (木) 00:38:59
      • 03なんかも万バズと収束で23100だよ。01もLBRと万バズで23100。Zもブラストと連グレで23100。アレが時代遅れと言われるのも納得だね。 -- 2016-06-23 (木) 00:40:32
      • 内蔵コンボとか二挺シュツみたいに瞬時に打ち切るタイプじゃないと瞬間火力って言わなくね? -- 2016-06-23 (木) 00:44:44
      • コンボではないので瞬間連携火力と書いたが、たしかに瞬間ではないな。しかし、ブラストが怯み止まりなら連グレだって不確実だし、ブラストがよろけ前提なら他の万バズや収束やLBRもよろけ前提で撃てる。 -- 2016-06-23 (木) 01:53:02
      • 持ち替え無しチャージ無しでさらに補給可能のおまけ付、てかやっぱ内蔵と持ち替えじゃ横槍含めてコンボ安定度段違いなのよね -- 2016-06-23 (木) 01:57:04
      • それはあくまで火力の数字外の話だからね。よろけ追撃で与えられる総合ダメージは、個々の武器の印象ほど凄くないのも事実。Zのせいで火力インフレが加速したと思っていたが、数字だけなら360とまだ同レベルなんだね。このまま使い勝手で差別化するのか、数字が上がっていくのか、ZZをどうするかが重要なポイントになりそう。 -- 2016-06-23 (木) 07:11:58
      • 瞬間火力はともかくZは弾数多いし補給可能だからインフレ自体はしてる今後の追加はこれ並の機体が求められるしな -- 2016-06-23 (木) 12:53:29
    • しょうがくせいの きぬしくんにも わかりやすくおしえてあげると バズーカと2れんをつかうと ひるみや よろけ で おおきなすき(うごけなくなること)を つくることができるぞ -- 2016-06-23 (木) 02:13:28
    • まずこのゲームを本当にやってりゃ例え全く同じ武器編成でも実際の強さが桁違いなのはわかると思うが… なんかwikiで数字確認だけして強さ判断する奴多すぎ大体F2とか長い持ち変えある奴と瞬間火力比較するとか見当違いすぎるあいつは低コスだから強いってだけあいつが仮にコスト300とかだったら別に強くもないから -- 2016-06-23 (木) 06:57:11
    • いちいち木を一番下に持ってくんなよ、いつまでこの話題続ける気だよ -- 2016-06-23 (木) 13:57:05
    • テトラとZでドチラが早く敵を倒せるかと言ったらテトラだがな。 -- 2016-06-23 (木) 23:13:18
      • でもZとテトラでどちらが速く敵を無力化できるかと言ったらZだな。 -- 2016-06-27 (月) 19:58:37
      • 苦しいな -- 2016-06-27 (月) 20:47:51
    • 瞬間火力の話にアトミックバズも混ぜてくれ -- 2016-06-24 (金) 12:24:42
  • ビムシュだから無理やりHML使ってたけどブラストF持った方がやりやすいな。HMLまっすぐとばねぇし。追撃は腕グレがいいんだろうけど毎回弾づまり起こすしビムシュだからFANで普通にやるか。あとは即盾のバルカンをつぇれば積載ががが -- 2016-06-23 (木) 14:55:04
    • フルマスデバすりゃあ結構改善されるんだけどな。反動もモジュである程度軽減できるし、HLM慣れるとブラストが使いづらくてしょうがない。 -- 2016-06-23 (木) 16:01:54
    • GP01使ってたこともあってHML腕グレFANが自分の中で一番安定してる 成功ビムシュで萎えてたけどむしろ割りと良いんじゃないかと -- 2016-06-23 (木) 16:31:32
      • 書くとこ間違えてた・・・とりあえずHML当てづらいなら反動か移動射撃着けてみたら良いんじゃないかなぁ -- 2016-06-23 (木) 18:13:58
    • ただPCスペックが無いだけ -- 2016-06-23 (木) 17:18:51
    • 単純に好みだと思うよ。俺は対空武器2種の使い勝手が良すぎて、HML使ってるし。 -- 2016-06-23 (木) 17:37:23
    • 万バズは百式でお腹いっぱい -- 2016-06-23 (木) 18:05:53
    • 反動制御2付けて、フルマスデバすればHMLは化ける -- 2016-06-24 (金) 00:05:14
    • 俺はロケシュでもHML持ってるけどなぁ。閉所が多いMAP限定でブラストも使ってるけど。HMLは使いこなせればかなりの強武器だよ、対空でも対地でも強いし -- 2016-06-27 (月) 14:24:34
  • HMLのロックみんなどうしてる?俺は800。ていうか成功でちょうどいい数字になるときに大成功出すなよ。ロックオンは現在の数字から下げることができるようにしろよ無能佐藤 -- 2016-06-23 (木) 16:43:54
    • そこ、佐藤の無能関係無いじゃん。 -- 2016-06-23 (木) 16:47:33
    • 見習い「わかりました、そういう事なら今後は私があなたの改造を全て担当いたします。」 -- 2016-06-23 (木) 17:41:38
    • こんなん相手にしなきゃいけないのは運営ちょっとかわいそうだと思った -- 2016-06-23 (木) 17:49:51
    • 宝くじハズレたら売り場のおばちゃんのせい、ということ?マジで言ってるのかw -- 2016-06-23 (木) 19:45:22
      • どちらかというとくじ引きで2等引いたけど3等が欲しかったと文句言ってる感じか? -- 2016-06-23 (木) 21:04:28
    • 上がり過ぎもあってロックは後から弄りにくいし、ロック強化の不満はあって当然でしょ。下げられるべきかはともかく、上限を指定したくはなる。 -- 2016-06-23 (木) 21:09:30
      • ロックを一番最初に強化して、気に入らなければリセットすればいいから気にしたことないわ -- 2016-06-23 (木) 23:45:51
      • そんなのみんなやってるよ。それで済ませるしかないからね。不便なのは不便なんだから、不満を持つことに否定的なのは違うだろう。 -- 2016-06-24 (金) 00:18:45
      • ? それで済んでるから不便に感じた事がないって話なんだけど -- 2016-06-24 (金) 00:43:12
      • 不満持つのは構わんが佐藤の無能は欠片も関係ねえや -- 2016-06-24 (金) 00:47:25
      • 誰も無能は否定しないんですか! -- 2016-06-24 (金) 01:41:37
      • 俺は百式、Z実装で佐藤評価してるよ。 -- 2016-06-24 (金) 12:33:13
      • 同時実装のジオン380との性能差をつける時点で対戦ゲーのPとしては無能です(ガチギレバウ持ちの感想 -- 2016-06-24 (金) 14:07:04
      • バウを見る限り、有能とは思えんわな。あそこまで弱くする必要は無かったと思う。 -- 2016-06-25 (土) 14:14:01
      • ゲームバランスの調整とかユーザーの要望への対応が遅いからなぁ、残念ながら有能とは言えんな。個人的には毎週なにかしら調整かけるくらいがいいわ。既存の機体なんて産廃のまま放置されてる機体多いしな。 -- 2016-06-27 (月) 08:31:39
      • 連邦を強めにしておかないとガンダム動物園のみんなが喚き散らすからね^^ -- 2016-06-28 (火) 17:28:22
    • イーガーってまだいるんだなぁ -- 2016-06-25 (土) 15:02:13
  • HMLがめちゃくちゃ弾詰まりするんだけど、これって皆なってるよね?俺の環境下だけじゃないよね?全然話題に上がらないから俺のプレイ環境が悪いのかと不安になってるんだけど。 -- 2016-06-23 (木) 21:45:02
    • HML構えて初弾で使ってるけど、詰まったことはないなぁ -- 2016-06-23 (木) 23:43:11
    • 意識的に武器替えのタイミング遅らせるとかしないとCBZとかCBR見たいに詰まるかもしれないね。 -- 2016-06-24 (金) 00:14:44
    • 基本的に攻撃キーを押してから、構えに0.1秒・射撃に0.1秒で合計0.2秒後に弾が出る。 ちなみに構えが省けるチャージ武装や狙撃(しゃがみ中orスコープ中)や腕以外の内臓武装は0.1秒で済む。 その前に持ち替えると当然弾は出ない。 -- 2016-06-24 (金) 03:50:19
    • 戦場の重さとPC性能で変わる。佐官戦場で大丈夫なPCでも将官戦場で弾詰まり頻発ってのは有り得る。CBRでの弾詰まりは本当ショック>< -- 2016-06-25 (Sat) 10:00:19
    • 性能が足りてるはずなら通信環境とかバックグラウンドとか複数モニタしてるとか、ガンオンはちょっとのことでひっかかるから一度見直してみたらどうか -- 2016-06-29 (水) 15:37:43
  • わがままになるが、対空に二連で落としても、中距離じゃ転倒相手にHMLの集弾だと当てられないのがネックだな。 二連といっても二発とも当てられるのは反動的に難易度高いし、高度が低くてひるみの場合はHMLに持ち替えるけど時間が掛かって逃げられ易いし。 -- 2016-06-23 (木) 22:03:18
    • 中距離対空から殺し切りしたいならBRFA持つべき。 -- 2016-06-23 (木) 22:42:14
    • 対空はHML主体にできるようにモジュや武器強化を調整して、HML→落ちてる間バルカンor死にかけならすぐ二連グレ→起きそうになったら二連グレorバルカン追撃 って感じでやれば良いと思うよ -- 2016-06-24 (金) 15:12:56
      • それは普通に空BZやれということか・・・。 威力と射程と集弾をMAXにしてみるかなぁ。 -- 2016-06-25 (土) 17:48:21
      • HMLを何故に空BZ扱いするのか -- 2016-06-25 (土) 23:15:22
  • Zガンダムのハイメガなんだけど、稀に弾が見えない。出力限界のときと同じような感覚 -- 2016-06-24 (金) 00:12:15
    • 昔あった武器切り替えで消えるってバグかの?まぁHML撃ったら即速射に切り替えてるから意図せずそうなってるのかな -- 2016-06-24 (金) 01:31:15
    • 不具合対応欄みてみ、ずっと対応中。ジオン側の攻撃でも同じような現象が発生するよ。シュツやギラ重の弾道など着弾までに弾が見えなくなることが多々ある。 -- 2016-06-24 (金) 09:35:32
    • このバグは全ての武器で発生するよ。他の機体でもバズの弾が消えても普通に爆発することあるし。 -- 2016-06-24 (金) 14:51:19
    • 昔のゲームではキャラ落ちって現象があったんだが知ってるか? 全てのオブジェクトはメモリ空間で識別番号を与えられてるんだが、使用できる識別番号が100個あったとして、バズが101個目のオブジェクトになるとオブジェクト最大数を超えて表示されなくなっちまうんだ まあさすがに同じやり方じゃないと思うが現象としてありえないものじゃないってのは確か -- 2016-06-24 (金) 15:15:56
  • タイマンなら強いんだけどさ、ロケシュ二連グレで落としてバズF当てても死なない敵多すぎて、トドメの二連撃つ前にハイエナされるか後ろから出てきたガーベラに落とされる時が多くてストレスマックスなんだが。強いと言ってもガーベラや百式に比べたら、だいぶ下じゃないか? -- 2016-06-25 (土) 01:48:51
    • ヘッドバルカンつけたら? -- 2016-06-25 (土) 01:52:54
    • 十分強い -- 2016-06-25 (土) 02:07:10
    • 対空からのハイエナなんてどの機体でもありますよ。立ち回りに注意して、後ろから敵が出てくる位置に不用意に突っ込みすぎないよう練習しましょうね。 -- 2016-06-25 (土) 06:53:56
    • ブラストF、二連のあとはどうしてもリロード待ちタイムでちゃうからな。まぁ、ぶっちゃけバルカンつけたら解消するよ。普通にバルカン強いで。 -- 2016-06-25 (土) 08:27:25
    • ハイエナされるから百式テトラより弱いとか自力で倒せないから重ドーガが弱いって言ってる奴等と一緒だな -- 2016-06-25 (土) 08:58:11
    • だから、HML→2連→バルカンすれば良いのよ。これでタダの作業と化すくらい強い -- 2016-06-25 (土) 09:06:03
    • ガーベラや百式に比べたら、だいぶ下 > まぁYESだろうね -- 2016-06-25 (土) 13:41:04
    • バルカン付けてたけど、結局バランス捨ててBRFA持ったわ。理由は、対空の連グレが1発しか当てられない事がたまにあるから、バルじゃキルまで届かない為(PSの問題とも言うw)。 HMLの持ち替えも遅いから、切替モジュⅡ。 -- 2016-06-25 (土) 17:40:51
    • 戦力としては普通に百式の方が強いと思う、特に対空の当てやすさが比較にならんぐらい違うわ。こいつは遠目から攻撃できて長生きできるのが強みやろ。 -- 2016-06-25 (土) 21:47:02
    • ガーベラってGP04の事なんだが -- 2016-06-26 (日) 18:03:19
      • ここのWikiじゃGp-04出る前にテトラのガーベラ呼びが有ったからテトラ扱いされるぞ -- 2016-06-26 (日) 20:08:21
      • このwiki内ではガーベラといったら04だよ。ちなみに、04が出た当時からガーベラ呼びはどちらを指すべきかという議論があった。その結果ガーベラテトラに定着した呼称がテトラ。 -- 2016-06-26 (日) 21:19:09
      • その議論に参加した極一部の中で決まった事が全体に浸透してる訳ないだろ、文面的にどっちを指すか読手が解釈してるだけでWiki統一みたいになってる訳じゃないから。未だにドムトローペンを南ドムって言ってるのが良い例だ、ドムトロピカル出た時に同じ状態になってるからな -- 2016-06-26 (日) 22:35:23
      • もちろんそんなルールはない。書き方が悪かったのかもしれないが、一度の議論ではなく、04が出た当時から議論自体は存在していて、04やテトラのページでも議論があった。古参ガンダムファンはガーベラといったらテトラのことだったはず。しかし、度重なる議論の結果wiki内で定着したのがガーベラテトラのテトラという呼称。 -- 2016-06-26 (日) 23:23:34
      • トローペンを南ドムなんて聞いたことないな。ドムトロがどちらを指すのかという話なら分かるが、南ドムといったらトロピカルテストタイプだ。そして、ドムトロの話題からトロピカルの話題とわざと勘違いするのが定番のネタでもある。 -- 2016-06-26 (日) 23:28:24
      • ↑2それはガンダムの熱心なファンに定着しただけでそうでない奴には定着してないんだよ、書いた通り文面から解釈してるのが現場テトラをガーベラって言ってる奴が雑談版にどれだけ出てくると思ってんだ。↑それは君が聞いた事ないだけ、トロピカルの南ドムだって南館製糞性能ドムの皮肉から言ってる奴が多くてトロピカルの意味ではあまり言われてなかった -- 2016-06-27 (月) 00:04:53
      • 明らかにガーベラと呼ぶよりテトラと呼ぶ方が多いし、その割合が減っているのは04やテトラのページを見れば分かると思うよ。それと、ドムトローペンのページで検索しても、ドムトローペンを南ドムと呼ぶものは一つも無く、トロピカルが実装される以前のログには南ドムという文字すら無かった。 -- 2016-06-27 (月) 00:52:31
      • ガーベラテトラの略称をテトラとするのは狭義であると批判するなら、まず木主の内容を批判するべきなのでは -- 2016-06-27 (月) 01:07:09
      • ↑2隔離病棟化してるテトラ版に古参以外居るか?南ドムも過去の雑談版を漁ったのか?トロピカル出てから一時期揉めてるし今でもたまに居るんだよ。 -- 2016-06-27 (月) 08:29:12
      • なんで本筋を見ずに揚げ足取りから入るわけ?しかも何で揚げ足取りの方に群がるかなあ 出力限界所の置きエイムの木とかさ 本当にこのゲームはしょ~もない子たちが寄り付いちゃってるんだなあw -- 2016-06-27 (月) 12:41:23
      • 何も考えてない僕は、ガーベラテトラをガーベラとかテトラ、4号機を04か4号機って言うよ。ガーベラって言って、テトラじゃなく4号機だって決めつけるのって、面倒臭い知識自慢の人でしょ。上にもあるけど、知ってる人でちゃんと気がきく人なら、文面から判断出来るよ。ガーベラテトラでもガーベラで間違いないんだし。 -- 2016-06-27 (月) 13:11:02
      • 群がるんじゃなくて、最初に間違えた人が意地を張って誤魔化そうとし続けるから余計に指摘されて長引くだけだよ。普段はガーベラでもテトラでもも理解して流すか、指摘が一つ付く程度。でも、それに対して間違った情報が提示されれば指摘が入る。それが酷くなると他の人まで見かねて指摘を入れるから長引くんだよ。 -- 2016-06-27 (月) 22:12:08
      • 読み手に誤解されにくい文章を書く努力をする方が良いと思うよ。本筋を話して欲しいならなおさら、木を作る人は気をつけるべき。適当に書くけど、「ガンダムやっぱ強ぇわ。特にロケシュな。拠点ダメトップだけど、3種持ちならMS戦も結構いける」これも文脈からわかると思うけど、最初のガンダムが6号機なら読む人の負担が減って内容を意識しやすい。つまり、ガーベラテトラについて言及するなら、現状、ガーベラテトラまたはテトラって書くのをお勧めするよ -- 2016-06-28 (火) 09:56:58
      • ↑の場合だとガンダムって名前の機体全てを理解してないとどれかわからなくて読解出来ないから余計必要だな -- 2016-06-28 (火) 12:48:47
    • バズの強化は威力=リロード(必ずほぼマックスに)>効果範囲(あくまでカスダメの期待値が増えるだけ)>その他(ほとんど期待できない)>ロックオン(弾速的に意味なし) この前提で、バズを撃てたのにコンマ数秒の差で腕グレを撃てなかった場合なら、撃破確定アシスト相当のダメージを与えて一人脱落させているので集団戦で深追いする必要はないと言えるし、百式では手が出せない交戦距離なので機能していると思えるはずだが -- 2016-06-27 (月) 12:59:30
    • リロMAXにしてみろ。世界が変わるぞ。 -- 2016-06-27 (月) 16:00:33
    • ジオンに来てバウとかキュベレイに課金してみ? 土下座して自分の意見撤回したくなるから。 -- 2016-06-27 (月) 20:01:36
  • とどめがしにくい、つまり垂れ流し武器がない、よってアレックスはまだ価値ある -- 2016-06-25 (土) 13:30:06
    • 理由と結論が結びついてないように見えるが -- 2016-06-25 (土) 13:31:03
    • 垂れ流すだけなら初期ジムでもいいんですがそれは -- 2016-06-25 (土) 14:20:47
    • 3つの文節全てにつながりが無い奇跡の文章 -- 2016-06-28 (火) 17:41:21
  • ロケシュZよりもロケシュGP03のほうが使いやすいと思うのは気のせい? -- 2016-06-25 (土) 16:47:17
    • そりゃあZは対空ありきだからな 明確に対空撃ち落とし用途の武器がないGP03とは立ち回りや狙うべき相手が違う -- 2016-06-25 (土) 16:51:51
      • 03は近距離なら落とす手段は豊富で、Zより確率も高く簡単。Zは遠距離でも落とせるところが魅力。 -- 2016-06-26 (日) 21:13:50
    • Zのは全部弾速速いからその辺だと思う -- 2016-06-25 (土) 23:18:15
    • 弾速もそうだけど一番の違いは間合いと求められるAIM力の差じゃないかな -- 2016-06-27 (月) 03:32:55
    • 連キル能力に大差がある -- 2016-06-27 (月) 12:43:05
  • ロケシュでも、ブラストじゃないHML→連グレ→バルが一番安定かなぁ?(弾数的にも丁度良い) 対空ならどの特性でも良いけど、対地の場合はロケシュじゃないと連グレの部分でヨロケが取れないのが痛い。 -- 2016-06-25 (土) 19:43:52
  • 個人的にビムシュクイスイの場合はHML、グレF、BRFAのがいいと思うな。ビムシュならHMLとBRFA両方に特性乗るし、クイスイならグレF→BRFAorHMLの切り替えが早くなる。それにHML、グレF、BRFAならバランス101以上確保できるし。 -- 2016-06-25 (土) 20:44:20
    • HMLはブラストF? そうじゃないと地上を這うテトラとかやれないし・・・。 -- 2016-06-25 (土) 23:21:34
      • HMLからのマゼラFでよろけとってBRFAでトドメって感じで行けるんでない? -- 2016-06-25 (土) 23:23:18
      • HML→グレでよろけ取れるとしても相対距離100mあたりまででしょ?現実的と言えるのかな -- 2016-06-26 (日) 00:48:16
      • ごめん計算違うっぽいわ。100mじゃないわ -- 2016-06-26 (日) 01:03:22
      • 銀図ならまだしも火力源の二連を外してバランス確保は別になぁ、HML→二連で2000近く飛んでるし -- 2016-06-26 (日) 09:13:08
      • ここでのハイメガやHMLはほとんどビームのことだね。ブラストはブラストっていう人が多い -- 2016-06-26 (日) 10:24:41
    • まずテンプレのHML→2連→バルカンを試してみろって。BRFAとか言ってるのがアホらしくなるから -- 2016-06-26 (日) 10:33:32
    • 瞬間火力重視の場合は即連グレでいいけど、クイスイの場合、空中転倒とかで余裕あるときはFANで追撃して起き上がりに連グレ入れると意外に再転倒とれて楽しい。 -- 2016-06-27 (月) 00:59:03
    • 俺も木主と同意見だなぁ。その装備をやるつもりだったけど、ロケシュだったから二連とバルカン持って場所によってHMLかブラスト持ってるw -- 2016-06-27 (月) 14:11:42
  • ビムシュHMLとロケシュブラストF両方試してみたけど、どちらも優秀すぎて甲乙つけがたいな 攻撃の起点が変わるだけで得意な状況が大きく異なる、使い込みがいのある良機体だわ -- 2016-06-26 (日) 11:57:04
    • ロケシュでHMLと連グレがこいつの強みを活かしてると思う -- 2016-06-26 (日) 18:00:52
  • クイスイZは武器バリエーションありすぎて機体強化(積載)どうすればいいかわからないや。内臓捨ててHMLF、FA、積載2530程度で武器切り替えⅡにしたけど、2連グレほしい時もあるし。バランス捨ててたZもいるそうだけど、低コスチャーバスF地上ひるみ怖くない? -- 2016-06-26 (日) 12:18:30
    • チャーバズF喰らわないような立ち回りすればいい訳でもし直撃しても盾使えば怯まなくて済むし -- 2016-06-26 (日) 12:29:52
    • 怯むより先にヤル、グレ捨てて火力落とす方が負ける -- 2016-06-26 (日) 14:19:22
      • 火力足りなくて逆にやられるリスクと流れ弾かなんか直撃して行動不能中に撃墜されるリスク。どっちを選ぶかだな。 -- 2016-06-26 (日) 20:05:56
      • どっちにしろHMLとFAじゃFA垂れ流してる間に刈られるぞ -- 2016-06-26 (日) 20:10:58
    • ガチ運用でZで腕グレ外すなんてありえない、あとZに限らず高コスでバランスを捨てるのは無謀すぎてBRFAはおすすめできないどの道Zの場合はハイメガorブラストに腕グレのコンボで残りの処理にバルカンかBR使う程度だから -- 2016-06-26 (日) 20:37:54
      • 個人的に今の対ジオンでやっている方針は、上はロケシュ万バズ対策まで上げられるなら何かを削ってでも上げる。下は3点スナで落ちるところまで下がる場合は何かを削ってでも上げる(盾持ちなら優先順位は落ちる)ただし低コストはその限りではない。 -- 2016-06-26 (日) 21:12:05
      • バルカンじゃ削りきれないことがあってな… -- 2016-06-27 (月) 01:22:18
      • そりゃもちろんあるが、FABRの積載デメリットと持ち替え時間を考えるとバルカンに私は落ち着いた -- 2016-06-27 (月) 01:23:38
      • バルカンで落とすことばかり考えたら相手の反撃受けて危なかったことがあった 私はBRの方が向いてるかもしれない バルカンじゃ結構逃げられたし -- 2016-06-27 (月) 01:50:14
      • バルカンで倒し切れるかどうかなんてゲージ見れば分かるし、当てた攻撃の数からも大体分かるやろ。HMLと2連のどちらか外したなら大人しく下がって仕切りなおした方が良いよ。仕切り直すためにも内臓のバルカンの方が有利。BRFA装備する意味は本当にない -- 2016-06-27 (月) 20:54:34
  • Zガンダム強すぎww新アカで3万課金して金と銀だけで50戦して中将までいったわww最強すぎや -- 2016-06-26 (日) 22:45:44
    • YOU BAN OK? -- 2016-06-27 (月) 00:05:49
      • なんでBANなの?課金して階級落としするわけでもなくすぐ階級上げたのに。複垢とか書いてるけどサブキャラでしょどうせ -- 2016-06-27 (月) 12:33:23
      • 副垢はBAN対象ですが -- 2016-06-27 (月) 20:07:10
    • 階級の上がり方と戦績をきっちり報告してください -- 2016-06-27 (月) 03:26:06
    • メインキャラが准将止まりの奴がそうなったなら驚くわ。どうせ他の百式とかテトラ使っても同じ結果が出る話だろそれ -- 2016-06-27 (月) 15:01:46
    • 今の仕様だと芋って死ななければそれだけで簡単に階級上がる。Zは芋るのに都合の良い機体だしな。 -- 2016-06-27 (月) 23:15:11
  • 初動単独凸用に使ってるんだが、武装は何がいい?ちなみに今は、銀でHMLとFAに切り替えⅡ -- 木主? 2016-06-26 (日) 22:50:48
    • 過去ログ読め -- 2016-06-26 (日) 23:54:06
    • わろた。勝手に凸ってろとしか言いようがないw尉佐官かよ。 -- 2016-06-27 (月) 11:16:20
    • それでいいんじゃない?おまけでグレFつけてもつけなくてもって感じですかね。 -- 2016-06-28 (火) 01:26:30
    • 凸用ならチャージ・ビームサーベルがいいぞ。地雷除去にグレかバルカンも忘れずにな -- 2016-06-28 (火) 14:33:21
      • どんなロマン武器よりロマンな武器をおすすめだと・・・なんてNTだ -- 2016-06-29 (水) 10:34:22
      • まあ、俺らプレッシャー感知出来ますからねw -- 2016-07-02 (土) 13:59:21
    • 似た運用してるけどバルカンNグレFブラストFでモジュ無し、対空リペア砲台を壊したりすると弾数が不安だったからバル付けたら割と使いやすかった -- 2016-07-04 (月) 07:41:41
  • HMLがなんで補給可能なのかいまだに謎。 -- 2016-06-26 (日) 23:38:22
    • 11000BZが補給可能なのにHMLだけ補給不可ならおかしい -- 2016-06-27 (月) 01:20:57
    • HMLが補給不可だったら誰も乗らないからかな -- 2016-06-27 (月) 01:25:00
      • HMLとかの強襲高火力武器は補給不能にすれば良いのに。そういうのが補給可能なのは重撃だけにすれば強襲でいいじゃんっての無くなるのに。ホント運営馬鹿 -- 2016-07-06 (水) 02:09:24
    • 逆に聞くがHMLが補給不可だという理由は何よ? -- 2016-06-27 (月) 03:28:30
    • 補給不可能な武器の方がおかしいと思う。そんなこだわり何の意味があるのか分からんし本拠点まで押されるならシュツでも本拠点リぺポのみ補給可能でいいと思うんだがな。 -- 2016-06-27 (月) 12:32:05
    • 補給不可だったら威力はそのままとしても更に弾速と集弾が上がって凄いことになると思う・・・今のまま補給不可はないわ -- 2016-06-27 (月) 12:34:57
    • 補給不可3発位で良いから1発の威力3倍発射前ブレなし瞬着にしてくれ -- 2016-06-27 (月) 18:04:02
    • 確かにビムシュは雑魚狩り最強機だと思う 餌になりたくなければB級機体には乗らない事だな -- 2016-06-27 (月) 20:18:12
    • なんでその発想に至ったのかがまず謎 -- 2016-06-27 (月) 22:15:55
    • 連邦の武器いちいち補給不可にしたがるのやめてもらえませんかね -- 2016-06-28 (火) 08:52:01
    • 全部既存にあわせろってゆうなら新機体とかいらないってことなんすかね -- 2016-06-28 (火) 15:19:13
  • 金図 ロケシュだけど、モジュは何がオススメでしょうか? -- 2016-06-27 (月) 22:16:00
    • 俺は補助弾薬一択だと思う。HMLにしろブラストにしろ、残りは2連グレとバルカンだから、持ち換え発生するのはHMLに戻す時だけだから、物陰でできる。なら継戦能力上げる事を選ぶ。 -- 2016-06-28 (火) 03:17:19
      • あとHMLの反動はレティクル動かしながらなら発生しないから俺は気にならないけど、気になるなら反動制御も良いかな。 -- 2016-06-28 (火) 03:18:59
  • 無重力だと、バルカンよりBRFAの方がいいよね?バルカンの人は、無重力でもバルカン? -- 2016-06-28 (火) 02:09:50
  • やっぱ対空しやすいHML持ちがキル取りやすいわ 最近はマスチケ強化とモジュール補助で集弾やら反動も気にならなくなったし。 -- 2016-06-28 (火) 12:14:49
  • レンタル機体を使ってるんですが、HMLが当たりません。うまく当てるコツとかってあるんでしょうか? -- 2016-06-28 (火) 14:30:33
    • モジュ積めるなら反動抑制つけたら? -- 2016-06-28 (火) 18:14:02
    • こいつのHMLは集弾がゴミで近距離でしかまともに当てられないのでなるべく近づいて当てたほうがいい -- 2016-06-28 (火) 19:02:06
    • 反動1つけてロックの値を偏差用に調整したら適当に流しても当たるよ -- 2016-06-29 (水) 15:41:36
  • Zは中距離は強いけど近距離は厳しく感じてるんですが、皆さんどうですか?どんな立ち回りしてますか? -- 2016-06-28 (火) 22:18:59
    • 因みに主は、ロケシュのためブラスト・2連・Nバルです。 -- 2016-06-28 (火) 22:20:31
      • Nバル入れる意味がわからん -- 2016-06-28 (火) 22:50:12
      • ブラスト持ち近距離戦ならバルカンだろ、BRはいらん -- 2016-06-29 (水) 00:30:45
      • ビムシュならBR入れるけど追撃にバルカンはアリだろ -- 2016-06-29 (水) 07:36:47
    • 使ってる人ならわかるけど、ブラストと2連だけじゃ殺しきれない事が結構多いからバルNは全然あり。 -- 2016-06-29 (水) 10:35:58
    • どうにかして2連当てて追撃or離脱しかないかな、それかさっさと下がるか。HMLなら近距離当てやすいし爆風もないから安心できるけど -- 2016-06-29 (水) 10:51:26
      • いやいや、ブラストも近距離の方が直撃させやすいんだから強いだろ。HMLはあくまで対空兵器として有用なだけだぞ。ロケシュなら、ブラストか連グレどちらか直撃させれば、大体の敵はその後の追撃で殺しきれる。 -- 2016-06-29 (水) 14:26:25
  • あぶねぇ狙われてる!ガシャンひゅ~ん!ふぃぃあぶなかったぜ! -- 2016-06-29 (水) 15:37:54
    • よくやる。とくに、離脱するとき、空中転倒の危険感じなかったたら。たまにくるファンネルもそれで避ける -- 2016-06-30 (木) 00:32:02
      • タイミングミスるとクリティカルヒットする模様 -- 2016-06-30 (木) 07:12:21
  • ビムシュZ出たんだけど、HMLとBRFAMはどういう強化すればいいかな?武装と特性に文句を言うのはめんどくさいので許さない。 -- 2016-06-29 (水) 18:51:35
    • HMLは威力射程の順で優先 ロックは好みで BRFAMは連射(1394) 威力 あとロックは好みでって感じ まぁひとそれぞれだからオススメは、だけど あ、そうだ BRFAM使ってるやつ、おりゅ?w(挑発) -- 2016-06-29 (水) 19:18:05
    • FAN一択だと思うぞ。HMLは威力・ロック・リロMAX推奨かな。まあ人によって言うこと違うから、ロックは自分の好きな値を見つけて下さい。しかし自分はマックスだな。HMLの弾速が速いからそんな偏差いらないと思うよ。 -- 2016-06-29 (水) 19:52:35
    • 個人的には、威力、ロック、リロ、後は好みだな。HMLと連グレはリロMAXにすると手数が目に見えて増えるからおススメ。 -- 2016-06-30 (木) 16:03:11
  • 乙ガンからZガンに変わったんだからそろそろ真のZガンダムに強化してもらわねばな!ね?FATBちゃんサイコちゃん^^ -- 2016-06-30 (木) 14:47:22
    • カミーユ機にご期待ください -- 2016-06-30 (木) 18:49:49
      • なお敵を撃墜すると戦場から離脱する仕様です。 -- 2016-07-02 (土) 14:04:17
    • FAGTBでご好評頂きました格闘P(パンチ連打)を装備したZガンダム(ジュドー機)を実装いたします。 -- 2016-06-30 (木) 20:35:20
    • まだ乙乙が控えているから。あの機体、主人公補正でどうにかなっていた糞機体だからかなりやばい -- 2016-07-06 (水) 07:03:00
  • 足先濡れてるだけで変形できない。水の抵抗なのか?抵抗なのかおい!? -- 2016-06-30 (木) 20:31:30
    • 水中だって高度上昇できるんだから、水中で変形できても不都合ない気がするんだけど、なんで駄目なんだろう。 -- 2016-06-30 (木) 20:36:22
      • スクリューないし、あの形状だと水の抵抗がすごいからやろ -- 2016-06-30 (木) 22:07:21
      • 大半の機体ががスクリューがなしのまま上昇してるし、前進しながら上昇するならWRの方が抵抗も少ない気がするんだが。 -- 2016-06-30 (木) 23:00:53
  • ブラストF使ってるんだけど、強化するなら射程と集弾どちらが良いでしょうか? -- 2016-06-30 (木) 22:08:28
    • 全ての武器に当てはまるが、射程を上げると潜在的に集弾が上がるよ。理由を知りたかったら調べるか質問版へGo -- 2016-07-01 (金) 08:27:27
      • BZ系の場合は起爆位置が変わるから集弾目的で射程上げるのが良いとは一概に言えんぞ -- 2016-07-01 (金) 11:16:34
  • 連邦は百式とZがあれば他はいらないのかな・・・・ -- 2016-06-30 (木) 23:07:03
    • 夜鹿2とかは欲しいな -- 2016-06-30 (木) 23:33:40
    • 百式、Zは言うに及ばず、夜鹿2もCTが長いから保険で低コスト機は入れておくべきだと思うの。 -- 2016-07-01 (金) 03:58:02
    • ちなみに私のレーダー役は夜鹿1と指揮スナのどっちかです。 -- 2016-07-01 (金) 12:56:53
  • だんだんこいつが使いこなせるようになってきた。こいつはHMLが基本だなー。ロック・撃つでほぼ当たる距離感があるから、それをつかめがかなり使えると思うな。コスト380なんだからFANをもう少し強化してもいいかもね。持ち替え速度上げる・軽くするでもいいけどね。 -- 2016-06-29 (水) 01:48:22
    • ロックは甘え。ノーロック偏差撃ち当たるようになったら本番。 -- 2016-06-29 (水) 10:19:03
      • 集弾ガバガバでノーロックはちょっとハードル高いわ -- 2016-06-29 (水) 13:15:19
      • ロックは甘えって何に甘えてるんだろうな -- 2016-06-29 (水) 13:30:46
      • こういうシステムのゲームに甘えもクソもあるかい -- 2016-06-29 (水) 19:08:09
      • いやちょっと分かるwフルマステバでMAXに出来るの4項目だから、ロック使わずに当てるのが当たり前に出来ると、威力、射程、集弾、リロを最大にできる。 -- 2016-06-29 (水) 21:44:25
      • ノーロック僅差撃ちでも当たるけどロックして僅差撃ちした方がより当てやすくなるのでロック上げます -- 2016-06-29 (水) 23:21:24
      • CBRもHMLもノーロックでやってきたけど、ロックで集弾が上がると聞いてロックして使い始めてる。しかし、即撃っているから察知されて避けられているわけでもないはずなのに、感覚が狂って逆に当たらない…。 -- 2016-06-30 (木) 00:09:10
      • 因みにHMLでロックオン上げる一番の利点は、ロック値が高いとロックした瞬間に敵に向かってレティクルが近付くから、結果的に「レティクル動かしながら撃つと反動が出ない」仕様を自然とやり易くなる事だと思う。ノーロックで当てるのは理想的だけどね。強化の兼ね合いで。 2つ上の葉主 -- 2016-06-30 (木) 01:21:02
      • ↑ミス もう一個上だった -- 2016-06-30 (木) 01:22:06
      • ↑5ロック改造しなきゃ良いだけの話にロックは甘えは関係ないなぁ -- 2016-06-30 (木) 08:26:02
      • ↑あーロックして撃つかノーロックで撃つかの話じゃなくて、甘えって煽り文句で伸びてただけかwすまんがそんな会話に加わったつもりはなかったんだ。正直そんなのどうでもいいし、個人の好みでやれば良いことなので、甘えって部分に同意したつもりじゃない。 -- 2016-06-30 (木) 17:31:04
      • 敵が多い場所だと違う敵をロックして焦るからなぁ。SGと違ってロックせんでも当てやすいし、集弾とかロックと関係ねーし。 -- 枝主? 2016-07-01 (金) 07:59:37
      • 違う敵ロックするのはロックタイプ変えりゃ良いしロックすると集弾上がるの知らないのに甘えとか言ってたのか -- 2016-07-01 (金) 11:13:35
      • 甘えなんて言葉はど下手くその常套句だから。 -- 2016-07-01 (金) 18:33:22
      • ロックすると集弾上がるとか聞いてことねーよ -- 2016-07-02 (土) 03:33:54
      • ゲームの仕様くらい理解しようね、昔は反動抑制機能まであったんだよ -- 2016-07-02 (土) 07:01:12
      • ↑ロックで集弾アップは旧仕様で、いつぞやのアップデートで緩和したとアナウンスあったな 今どの程度かわ知らんが -- 2016-07-02 (土) 15:30:07
      • ↑公式読まない奴がロック効果無くなったとかよく騒いでたけどそのアプデは反動抑制が無くなっただけ、以後ロック効果についてのアプデはない -- 2016-07-02 (土) 16:37:18
      • たまにやるけど反動のせいであたらんわ -- 2016-07-04 (月) 23:20:05
    • 同意だね。BRFAの取り出し気にするならクイスイと出会うと幸せになるよ。 -- 2016-06-30 (木) 21:45:20
      • ちなみに僕、ビムシュだけど、クイスイ欲しかった。 -- 2016-07-01 (金) 21:45:09
      • 俺はビムシュだから使ってる。凸火力が全然違う。 -- 2016-07-02 (土) 10:16:19
  • HMLがめっちゃ当たるようになってやっぱりZは強いなぁと思う反面・・・HML⇒連グレ⇒テトラ等ミリ残り⇒バルカンに持ち帰る⇒味方に落とされてるもしくわ敵から狙われる・・・・クイスイだとどうしてもHML基点だと落とせない時が・・・悲しみのクイスイ・・・OTL -- 2016-07-02 (土) 02:11:16
    • 内蔵武器に切り替えで間に合わないって反応鈍いだけだろ -- 2016-07-02 (土) 06:58:33
      • 多分クイスイだとロケシュやビムシュと比べて火力が足りなくておとせないって意味だと思うんですがそれは・・・ -- 2016-07-02 (土) 08:16:01
      • ビムシュHML始動とクイスイHML始動じゃバルカン二発分くらいしか威力かわらないんですが -- 2016-07-02 (土) 08:59:35
      • バルカン2発が大きいんだよきっと -- 2016-07-02 (土) 14:07:36
      • あの連射速度の二発がってならなおの事反応が -- 2016-07-02 (土) 14:12:44
      • その2発当たる当たらない位ギリギリの場面わかる。ちょっとの差で横槍食らったり、逃げられたりする事あるじゃない。AP50で生還する事もあるじゃない?そういう事でしょ。 -- 2016-07-02 (土) 18:51:07
      • それがBRとかBZの爆風範囲がとか腕ガトで二発とかならわかるけどバルカンレベルでそれはないな -- 2016-07-02 (土) 19:09:55
      • ミリで逃げられることあるぞ 少し離れてたらな -- 2016-07-02 (土) 19:15:34
      • そもそも対空HML始動ならバルカン使わないでHML→二連→HMLで良いけどね -- 2016-07-02 (土) 19:47:32
    • わいは最後に改良サベでたたっ切ってるぞ。倒しきれなかったり、近距離で詰め寄られるときついからのう -- 2016-07-02 (土) 07:19:12
    • そんだけ削れば撃破確定アシストでキルは増えるんじゃないですかね? -- 2016-07-02 (土) 20:49:53
    • それHML装備あるあるだから特性関係ないぞ -- 2016-07-04 (月) 17:24:26
  • せっかくΖ強化して貰ってもサイコザクみたいな糞チート機体ぶっこまれると萎える。Ζ百式とバウキュベレイの差どころじゃねーだろ。あれに通路塞がれたら打つ手ねーじゃん。身も蓋もないぞ。しかも何機も待機してるから余計質が悪い。Ζの積載火力装甲ブースト速度全部強化しても釣り合わないだろ。テトラが可愛くみえる。マルチキルできて30万近い瞬間火力出す機体とかおかしいだろ。空飛んでたフレナハどころじゃねーぞ。あいつのせいでかなり芋りにくくなった。 -- 2016-07-02 (土) 08:56:32
    • はいはい -- 2016-07-02 (土) 09:00:42
    • 。連呼がかなり香ばしいな -- 2016-07-02 (土) 09:21:45
    • だよなーチートだよなージオン優遇だよなーだからもうガンオンやめようぜー!もっと君には合ってるゲームがあるよー。 -- 2016-07-02 (土) 10:14:38
    • こいつ使ってると、アホみたいに近寄らなければ
      サイコザクなんてタダのとろい的でしかないと思ってる。 -- 2016-07-02 (土) 12:23:59
      • 同意。近寄らなきゃ何とでもなるよね。 -- 2016-07-02 (土) 12:32:19
      • 見えてたらそうだけど、不意に遭遇とか、待ち伏せとかで即溶けするのよ。そりゃ、見えてる時はくらわんでしょ。だから通路で遭遇したらとかって書いてるじゃないー(´Д` ) -- 2016-07-02 (土) 18:46:43
      • 通路で遭遇したらじゃなくて塞がれたらって書いてあんだよなぁ、塞がれてるなら居るのわかってるんですよねぇ -- 2016-07-02 (土) 18:58:49
      • 距離300とかで不意打ちとか待ち伏せされたら何に出会っても普通死ぬよな。あ、連邦の機体は今までそれでも勝ててたのか -- 2016-07-02 (土) 19:44:51
      • 死ぬの覚悟で切り込まないチキンはなんとでも言えるわな。 -- 2016-07-03 (日) 00:56:33
      • 何も考えずに突っ込むのは、チキンではない代わりに猪なんだよなぁ。あんなもん連射するために少し身を晒してくれるんだから、出力限界とかで潰して貰ったりすればええねん -- 2016-07-03 (日) 17:27:25
    • あいつのせいでかなり芋りにくくなった。←草 -- 2016-07-02 (土) 13:58:07
      • 勝つ気がない典型的なゴミじゃん。頭使って立ち回れよ、と。 -- 2016-07-06 (水) 11:27:41
    • サイコザクで騒いでるけど、Zと百式を相手にても理不尽にワンパンされるけどな -- 2016-07-03 (日) 20:22:44
      • まぁこの手の話って、機体は変わってもずっとあるよね -- 2016-07-05 (火) 09:13:41
      • 単純な話、チート機体が増えただけなんだよな。ただまあサイコザクのアレはちょっとあかんとも思うけど。 -- 2016-07-06 (水) 16:00:36
    • 空飛ぶフレピクはブッチギリで糞だろが。サイコザクとかいう仲間次第で何も出来なくなるカスと一緒にすんじゃねえ。 -- 2016-07-06 (水) 16:19:50
  • 特性ビムシュだけどHMLブラスト使ってる HMLにあの反動つけたやつ頭おかCだろ… -- 2016-07-03 (日) 17:40:27
    • 当てにくいって思うなら反動制御モジュールつけたら? -- 2016-07-04 (月) 00:49:53
  • 連邦って馬鹿だよね、百式のが強いのにこいつを使う意味がわからん -- 2016-07-03 (日) 20:28:46
    • なんだ 同軍でZに喰われたのか?w -- 2016-07-03 (日) 20:30:08
      • Z使いこなせない可哀想な子でしょ -- 2016-07-03 (日) 22:11:30
    • 個人的にはZのが安全運転でキルとれるから気持ち楽なんだよ。百式だと散弾の都合でガッツリ前で戦うからあっさり事故る事も多いからドキドキする -- 2016-07-03 (日) 23:16:42
    • 俺は百式楽しいから使ってる。Z強化直後に調子乗って2機引くんじゃなかった・・・ -- 2016-07-04 (月) 00:50:45
    • 両方使えばいいじゃん。中距離の対空性能はZのがいいし。 -- 2016-07-04 (月) 06:45:43
      • 百式は機動性と汎用性が良いけどZの変形は楽しいね。ジャンプ以上の高さ稼げて変なルートで凸れるから強化前から愛用してるわ -- 2016-07-04 (月) 07:56:48
    • 本当に大規模で百式の方が強いのか それはプレイヤーの練度を見てみれば分かるぞ -- 2016-07-04 (月) 17:30:47
    • 連邦もやってみろや -- 2016-07-04 (月) 23:18:41
  • 無重力ではBRFAつけた方がいいね 無重力ではロケシュよりもビムシュの方が強いかもしれん -- 2016-07-03 (日) 23:27:59
    • 無重力だとテトラにやられるんでロケシュで重力下安定 -- 2016-07-04 (月) 00:51:40
      • 無重力の方がゲロビ避けやすいだろ… -- 2016-07-04 (月) 01:03:55
      • 暗礁とかあんま来なかったし、上昇下降を知らない子なんだろ -- 2016-07-04 (月) 02:40:46
      • グリプス… -- 2016-07-04 (月) 08:11:35
      • グリプスの3付近は非常に重要だから無重力で戦うことは普通にある -- 2016-07-04 (月) 20:55:52
  • ジオンに常識はずれのアホ火力が実装されたし、はよHML同時持ちさせてくれ -- 2016-07-05 (火) 13:40:15
    • そんなに羨ましいなら、ジオン行って使ってこい -- 2016-07-05 (火) 14:22:30
    • Zガンダム重撃版で別機体で可能だろうね -- 2016-07-05 (火) 21:29:21
      • 重撃のゼータって想像できないな -- 2016-07-06 (水) 00:02:19
      • グレイウルフさんの黄色いZとかZⅡあたりを重撃Z枠にもってきそう -- 2016-07-06 (水) 15:05:35
    • その為にどんなデメリットつけてくれるの? -- 2016-07-06 (水) 00:10:42
      • 積載じゃね? -- 2016-07-06 (水) 11:44:33
      • HML2種類で武器スロが2つ塞がる -- 2016-07-06 (水) 13:49:56
      • 積載なんか殺られる前に殺るが出来るならデメリットにならないんだよなぁ -- 2016-07-06 (水) 14:08:12
      • WD量キャに消防車、二機とも高コスパ機体だけどテンプレ装備するとほんと積載カツカツだからね。まぁ、この程度のコストの機体ならやられても諦めがつくけど、380コスにまでなるとキッツイかもしれないけどさ。 -- 2016-07-06 (水) 23:03:32
    • ジークジオン! -- 2016-07-06 (水) 07:26:50
    • 同時持ち開放した頃には火力インフレで中国サーパー化してるころだから誰もネガしないだろね、中国化は課金を促すのでこれからは同時持ちが増えるだろうそれに期待 -- 2016-07-06 (水) 11:36:51
  • フルマスするぞー 目指せLV80⬆ -- 2016-07-06 (水) 17:14:17
    • 緊急帰等も一回だけ上げて、LV77だった、失敗はなかったが、20パーセント以下の成功を2回連続とか、いらっとしたが、まぁ良いか。最初何回かのメカチケで大成功引くまで、100万ぐらい溶かしたわ。 -- 2016-07-06 (水) 19:58:02
  • ところでガンダムタイプ初って、あくまでΖ計画の中でのことよね?
    RX-78E GT-FOURが最初の可変機だし。 -- 2016-07-06 (水) 18:24:47
    • 同人やろそれ -- 2016-07-06 (水) 18:59:21
    • そいつそもそも作品自体が黒歴史だし -- 2016-07-10 (日) 22:25:22
  • こいつクイスイとロケシュでブラストF連グレの人はモジュールなにつけてますか? -- 2016-07-06 (水) 21:32:23
    • 反動制御か、補助弾薬でいいんじゃない? -- 2016-07-06 (水) 22:51:07
    • ロケシュで補助弾薬 -- 2016-07-08 (金) 15:17:25
  • HML→連グレコンボを2F2に当てたんだが、モジュール使ってたのか2割くらいAP残ってバルカンじゃ削りきれずに逆に殺されたわw やっぱBRの方が安定するな -- 2016-07-07 (木) 00:10:58
    • 膝ついてる間にどれだけ削れるか見極められてないだけじゃんwむしろ2F2なんて2連グレ始動にすれば、トドメも2連グレで終わるのに -- 2016-07-07 (木) 08:46:58
  • FAFと2連だけでやってみたらいい感じに。ちなビムッシュ。 -- 2016-06-29 (水) 13:32:04
    • それただ中距離から垂れ流してるだけだろ。尉佐官なんだろうけどそんな芋運用するなら重撃乗ってくれ。 -- 2016-06-29 (水) 14:29:35
      • いやいや大将だけど、芋Zしかいねーぞwお前どこで戦ってんだ -- 2016-06-30 (木) 22:04:06
      • ↑自分がそのやれてる気になってる芋Zなんだから前線のZを見れるわけないじゃねえか -- 2016-07-01 (金) 11:19:24
      • いや別人だけど返しとくわ。条件反射で芋というのは味方依存の屑。それと最前線ならガンキャ族の方がジオンからしたら脅威よ。こいつの距離が最前線ねぇ、、、 -- 2016-07-01 (金) 20:58:53
      • そりゃこんな装備のZよりガンキャ族のが怖いわ、しかも最前線なんて書いてないしな。芋ってのも味方に頼ってるんじゃなくて頼る価値すらない屑だから言われるんだぜ、このゲーム51対51のチームプレイゲームであって一人だけが頑張った所で相手が屑じゃなきゃどうにもならんからな -- 2016-07-01 (金) 23:38:13
      • だったらそんな意見は出ないはずだがな。。。BRFAに親でも殺されたかね -- 2016-07-03 (日) 03:43:02
      • そんな意見って何の事だ? -- 2016-07-03 (日) 16:15:25
      • くだらない言い争いはやめぃ!いい大人がたかがゲームでwあ…子供の可能性もあるか… -- うんち? 2016-07-07 (木) 00:43:16
      • 横からだけど、HMLもブラストも最前線で戦えるというより、後ろでも戦えると言った方がいいくらい最前線の方が強い。特にブラストなら最前線で戦わないと意味ないでしょ。 -- 2016-07-07 (木) 01:04:59
      • よく見たらだけでだったのか。早とちり申し訳ない。 -- 2016-07-07 (木) 01:06:38
      • 木主じゃないがどうして相手を貶すか全否定からしか始められないのか。ゲームだぞ?そこまで言われる義理があるのか? -- 2016-07-08 (金) 12:48:34
    • HMLもハイメガも使わないならガンキャ乗ってろよ -- 2016-06-29 (水) 14:50:18
    • お前の乗ってるのバウじゃね? -- 2016-07-04 (月) 04:29:12
    • ビムシュなら、HMLと、BRFAだけって選択肢もあるよ。対空はHMLでいいし、撃ち落とし削るだけなら2連無くても十分。金限定武器を捨てるのに抵抗はあるが、木主の装備よりはいいと思うよ。 -- 2016-07-07 (木) 12:14:29
      • 別にZ乗らなくてよくね?笑 -- 2016-07-10 (日) 05:27:02
      • HMLはZ固有の武器だからね。ガンキャ2とかとは使い勝手が変わる。足回りもあるので、いざとなれば凸も行けるし、幅は広い。 -- 2016-07-10 (日) 08:49:31
    • その構成ならGP03の方が合ってると思うよ -- 2016-07-11 (月) 04:07:55
    • ジオンだが芋Zのほうが厄介だぞ。最前線着てくれるならサイコザク他実弾で叩き潰せるが距離取られて高火力撃たれるほうが現状うっとおしい。 -- 2016-07-12 (火) 03:36:21
      • 役に立たない芋が厄介なんて変わった人だね -- 2016-07-12 (火) 09:55:03
  • 最近は実装当初暴れまくってたサイコザクもなりを潜めたな。段々Ζガンダムの養分に。サイコ支援したからって勝てる訳でもないし、ポイント稼げる訳でもないからな。味方にとってむしろ邪魔でもある。ポイント根こそぎ奪っていくし。思い切りよくラッシュできないサイコはただの餌やな。 -- 2016-07-07 (木) 01:31:26
    • サイコザクって連邦将官に百式からΖに乗り換えを促進する目的もあったんじゃなかろうか。それぐらい、百式キラーでΖからしたらカモ。まあ、閉所であるならΖでもどうしょうもないが。 -- 2016-07-08 (金) 05:25:11
    • どこのMAPでも輝く機体じゃないけど、補給艦潰しや閉所封鎖といった使い方をしたらぶっ壊れなのは変わらない。 -- 2016-07-10 (日) 20:06:38
  • やっと七夕きたからフルマスした。補正+13%でLV70…。AP速度積載MAX、容量8割、ブーチャ7割、帰投無視。なんだろー、歯がゆいっっっっw -- 2016-07-07 (木) 02:01:21
    • APより、容量、ブーチャを上げなよ。俺はAP2100アイテム込で2300。速度積載ブーチャ容量MAXで70とか71かな。補正15パーでも3回くらいは失敗するし、最後の最後が微量のこっててイラっとしながらMAXにした。 -- 2016-07-07 (木) 04:42:58
  • Ζって通常状態でジャンプとブーストかますと始動時ゲージがめっちゃ減るんよね。これ直してくれないかな。インファイト時やら拠点殴り時、思ったよりゲージがもたないんだよな。速度とブースト量上げるとまずいのは分かるから、消費量を減らして欲しい。特に始動時の。 -- 2016-07-07 (木) 04:50:58
    • そうなんだよね。数字以上に飛べない印象あるよね。。。 -- 2016-07-07 (木) 12:21:18
    • 初動消費量はみんな同じだけど、百式だけソレが少ない特別仕様だから慣れるとね。 -- 2016-07-09 (土) 22:55:40
  • ハイメガランチャーってほんと、フルマス、マスデバで強化してねって性能してるよな。七夕なんでがっつり鍛えたら、別武器なんじゃないかってぐらい強くなった。 -- 2016-07-08 (金) 05:26:57
    • フルデバ、フル七夕マスしたら2項目MAX、3項目9割くらいにはできたな -- 2016-07-08 (金) 07:09:47
    • 七夕フルマスで、帰投以外の5項目全てMAX(LV77)が出来た~!29回目に見習い出て失敗したのが悔やまれるぅ。 -- 2016-07-08 (金) 08:56:23
      • 俺、残り1回改造出来るんだけど、maxまでAP48、容量9、ブーチャ3、積載20残ってる。この中からならどれにします? -- 2016-07-08 (金) 10:02:33
      • おお、そいつはおめでとう。 -- 2016-07-08 (金) 11:24:10
      • 帰投 -- 2016-07-08 (金) 13:02:06
      • 俺も、77だった、10何%の成功を3回引いたりして、9割方強化出来たが、ひよって最後に帰投上げた、帰投なしMAXで77なら、めっちゃ良いじゃないか。 -- 2016-07-08 (金) 21:53:22
  • 銀でいろいろ試したけどHML、グレFでグレ2発当てたらいいや➡無理!グレN発射間隔短いし2発当てたらいいんじゃね➡無理!じゃあBRFAで削ればどう➡いけるやん!今ココ -- 2016-07-08 (金) 13:34:20
    • 斬れよ、そして颯爽と変形して去る。 -- 2016-07-08 (金) 14:11:03
    • グレ始動すれば良いだけなんだよなぁ -- 2016-07-08 (金) 16:45:25
  • おい補正18%でもLv9から70にしかならねーぞ!運営に改造されてる! -- 2016-07-08 (金) 13:57:30
    • 確率だからね。。。そりゃ、あるでしょ。。。 -- 2016-07-08 (金) 15:57:55
    • 性分だから仕方ないんだろうけど、ある程度以上の強化できていたら、別に高LVである必要なくない? 大事なのは戦場で活躍できる機体に仕上がっているか否かでしょ。 -- 2016-07-08 (金) 16:15:54
      • これだな。レベルという概念から勘違いしてしまいがちだが10レベル程度の差はそこまで大きくない。積載さえMAXならほぼ誤差といってもいいぐらいにな。20ぐらいの差になると多少は変わってくるだろうけど -- 2016-07-09 (土) 08:08:09
    • 運営が改造していますので確率はあてにならんのだまさかLVが下がるとは思わなんだイベントだからって焦ったらいかんなやっぱ -- 2016-07-08 (金) 16:17:56
      • なんか理系も文系も弱い人って感じだな(しみじみ -- 2016-07-08 (金) 18:30:13
      • 馬鹿にするだけのために書き込む人も弱い人って点では変わらないから安心しろ -- 2016-07-09 (土) 16:24:28
    • 補正20%で65レベル。気に入らなくてもう一回やったら64。こういう事で愛着がなくなったりするんだよな・・。ジオンは補正13だったのに74のキュベレイできるしほんとどうなるかわからん。 -- 2016-07-08 (金) 18:22:00
    • 実際最初の確率が大成功48%、成功52%、失敗0%で成功を連続5回以上引くのと、大成功連続5回引くのがその差4%とは思えない感じはめっちゃしたけどなw(KONAMI感) -- 2016-07-08 (金) 18:23:48
      • あ、メカチケで最初に大成功連発してマスチケ節約しようとした時の話ねw -- 2016-07-08 (金) 18:25:22
      • 1000回試してみなよ。大体数字に近いとこに落ち着くんじゃない。 -- 2016-07-08 (金) 19:20:36
  • クイスイだと追撃にバルカンじゃきついなBRFA持たんと -- 2016-07-08 (金) 16:29:49
    • その手の話散々出てるから過去ログ読も? -- 2016-07-08 (金) 16:44:02
  • 今引くとしたらDXガシャどれ?百式金はもう出した -- 2016-07-08 (金) 22:45:31
    • できるだけ改行は控えましょう←すぐ下に書いてあったの読めなかったかな。それとZと何も関係ない質問だから雑談か質問の方で聞きな。それともZって言ってもらって背中押してほしかったとかか? -- 2016-07-09 (土) 00:40:36
    • よろしい、ならば陸線型ガンダムをおすすめしよう!さぁ、こちらの世界へきたまえ! -- 2016-07-09 (土) 13:59:32
    • Zか380を複数入れないならフルアーマーTB -- 2016-07-09 (土) 18:19:00
    • やっぱりボール一択だわ。あのコストにあの火力、間違いなく壊れだってのはわかる人はわかってんだよね。ぜひおすすめするよ -- 2016-07-12 (火) 10:43:07
  • ビムシュクイスイはBRFA持った方が良いよ 重撃相手にはバルカン追撃じゃ足りない -- 2016-07-09 (土) 00:44:13
  • HMLは射程、集弾、ロックオンをガン上げしたけど、至近距離ノーロック撃ちで使ってるからロックオン上げる意味なかったわ。 -- 2016-07-09 (土) 13:20:29
    • というかそれだと射程上げた意味も薄いなw -- 2016-07-09 (土) 19:42:58
  • マスチケ少ないから機体強化に全て使ったんだけどHMLの強化どうしたらいい?ちなビムシュ -- 2016-07-09 (土) 17:36:31
    • 威力 ロック 射程 集弾 MAXが理想。ノマチケなら威力 ロック 射程 MAXを目指す。威力とロックオンMAXは絶対。射程を集弾にしてもいいかも。自分はロックオン値について「MAXにすると中距離で偏差出来なくなるでしょ」って今まで思ってて、800にしてたけど、MAXのほうがいい。中距離でも近距離でも「勝手に」速い機体でも当たるぶっ壊れ武器になる。 -- 2016-07-09 (土) 17:52:50
      • 了解。感謝 10回で威力最大他3種7割ぐらいになったからリセットはせずにマスデバマスチケ拾い次第ぶち込むど -- 2016-07-09 (土) 17:58:47
      • 射程と集弾のどちらかなら、HMLは集弾のほうが良い。 たとえば射程MAX(792)の場合、720mの標的に当たる集弾推測値は約673。集弾MAXの712よりもブレてる。 マスチケ使わないなら、集弾多目に半々くらいに割り振ったほうが強化成功率的に良いけどね。 -- 2016-07-09 (土) 22:48:55
      • Zの場合凸することも多いから遠くから攻撃できるように射程って手も -- 2016-07-10 (日) 13:43:21
      • いや、ロックオンとか優先順位低いから 威力(万バズより低火力なのでほぼカンスト)>射程=集弾(両方共8割以上は欲しい)>ロックオン=リロード(余裕があれば) ついでに言うと反動制御信者も多いけども別に必要じゃないし、攻撃特化なら切替Ⅰ移動射撃Ⅰがベストだと思うよ -- 2016-07-13 (水) 21:25:36
      • 補助弾薬以外にあるんか… -- 2016-07-17 (日) 18:53:40
  • 勘違いかもしれないけど、こいつの頭部バルカンって最初から二門だったっけ?最初一門だったような気がするんだけど、誰か覚えてない? -- 2016-07-09 (土) 23:44:15
    • マークⅡと勘違いしてる可能性。 -- 2016-07-10 (日) 21:12:05
  • はよZ+A型出して -- 2016-07-10 (日) 05:41:49
    • ホワイトユニコーンも! -- 2016-07-10 (日) 08:43:29
    • コスト340で実装はよ! -- 2016-07-10 (日) 21:11:41
  • ハイメガ、ブラストのほうが使いやすいんだけどビームは何か違いを意識して撃たなきゃだめか? -- 2016-07-10 (日) 21:43:05
    • 反動制御つければよく当たる -- 2016-07-11 (月) 05:58:43
    • HMLは対空、ブラストは対地に秀でてる武器って感じじゃない。ロケシュならブラストで良いだろうけど、ロケシュ以外は連グレの対空性能が期待できなくなるから、HMLを選んだほうが汎用的に戦えるし。 -- 2016-07-11 (月) 14:49:14
      • ふむ...。なんかブラストのが安心感あって使ってるんだけど、ビームのほうも考慮すべきなのか。 -- 2016-07-12 (火) 10:34:29
  • コイツの強化はどんな順番?? -- 2016-07-10 (日) 22:38:52
    • 積載→速度→容量 後ブーチャとAPをお好みで。 -- 2016-07-11 (月) 04:01:42
      • ほとんどの機体コレだろ -- 2016-07-11 (月) 04:10:52
  • HMLって強制でひざつくの? それともみえないけどマゼラもくらってんのかな・・  -- 2016-07-11 (月) 13:25:29
    • (´・ω・`)相手の特性次第だけど、積載甘えてたら正面からでも膝つかされるよ。 -- 2016-07-11 (月) 14:35:47
    • 相手がビムシュで、バランス101切ってるなら膝つくよ。 -- 2016-07-11 (月) 14:51:37
      • 出鱈目言うなよ、ビムシュ3で11495だから必要なバランスは151だからな -- 2016-07-11 (月) 16:09:53
      • 鬼畜過ぎ -- 2016-07-11 (月) 21:34:53
      • テトラの積載200↑でいっつもひざつくんだが・・ そのあと2連撃ってるのみえるからHML→マゼラ連続ではないんだけどなぁ ひるみじゃなくていつもひざつくわ・・・ しかも防御モジュいれてる・・ -- 2016-07-12 (火) 20:13:23
      • 200以上って事は斉射・ゲロビの213だろうけどビムコ装甲付けるまでもなくBSかHSじゃなきゃビムシュ5でもよろけない、ロケシュかクイスイ4二連の連続怯みかブラストじゃないとよろけない訳だが食らったのは本当にHMLなのか? -- 2016-07-13 (水) 01:58:45
      • 本当にHMLかってきかれると弾のグラがみえないからなんともいえないが・・・ ほとんどのZでひざつくからなぁ泣 -- 2016-07-13 (水) 03:49:39
      • グラ見えないって爆風あるかすらわかんねえ低スペかよ… -- 2016-07-13 (水) 10:02:20
      • 強化前は弾と爆風はみえたが強化後はなんもみえん・・・  -- 2016-07-13 (水) 21:37:17
      • ビムシュMUなら200でも余裕で膝つく -- 2016-07-14 (木) 13:16:06
    • 多分ヘッドショット貰ったんだろうな 特性なくてもバランス307まで膝付く -- 2016-07-13 (水) 14:42:33
      • 強化前から地上膝つきまくりだったし、なんか判定おかしい気がするわ -- 2016-07-13 (水) 20:39:55
      • ほとんど膝つくってことはMUやヘッショの可能性は低いじゃん?低スペすぎて変な当たり判定貰ってるとか?もうわかんねぇなこれ。 -- 2016-07-17 (Sun) 08:45:15
      • そもそも、こんだけ情報出して貰ってるのに肝心な木主の機体のバランスが開示されてねえし -- 2016-07-17 (日) 12:29:19
  • 最近大将のHML装備増えた気がするけどなんでやろね -- 2016-07-11 (月) 14:51:39
    • 対空 -- 2016-07-11 (月) 16:26:41
    • ロケシュ以外は考えずにHMLだろうけど、ロケシュは正直悩む。 要因となるのが敵1体撃破に掛かる時間、HMLにすると追撃で二連直撃させても相応にバルとかで削る時間が必須になる。 -- 2016-07-11 (月) 16:56:54
    • 移動射撃モジュの有無や強化次第だけどそれなりに条件整えれば、飛びながらでも150m以内ならロックすれば偏差なしで必中レベルかな。 弾速と弾頭サイズがそれぞれブラストFの3倍はあるからね。 -- 2016-07-11 (月) 18:09:14
    • 他機体のCBRで落とされるよりこいつに落とされることの方が多くなったな -- 2016-07-12 (火) 03:17:37
    • 相手がテトラかケンプかサイコザクだからじゃね? -- 2016-07-12 (火) 18:54:06
      • これ。相手の間合いで戦う百式より、外から倒せるΖの方が事故が少ない。 -- 2016-07-12 (火) 19:49:57
  • 敵から見ても味方から見てもやっぱり、かっこいいなZガンダム。 -- 2016-07-12 (火) 02:23:28
    • 間近で変形を見るとほれぼれする -- 2016-07-12 (火) 03:43:21
      • 変形を正面や側面から見たい。人が変形してるのじゃなくて、自分の見たいタイミングで見たい。変形だけはこのゲームきちんとやってる感じがあるから。 -- 2016-07-12 (火) 10:31:49
    • カラーリングの追加が楽しみだな。 -- 2016-07-12 (火) 04:41:37
    • そりゃナンバリングのガンダムだし、テレビシリーズの主役機なんだからかっこ悪いはずがない。だから俺は実装直後からDX回してようやく今週金図取れたわ。実に149枚かかった。課金はしてないけどなw -- 2016-07-12 (火) 10:30:36
      • ヒゲ「…」 -- 2016-07-12 (火) 15:31:31
      • 1枚ずつ回したんだ。 -- 2016-07-12 (火) 20:06:37
      • 残り70くらいまでは10連でやったけど全然出なかったわ。こんなこと初めて。これからは150貯まるまでスルーですな。 -- 2016-07-12 (火) 22:09:29
      • 十連で回さないのが悪いってレベルなんだが -- 2016-07-13 (水) 01:42:51
      • もう貯めるのめんどくさくなってきてたからな。Z出てからまたプレイ増えてきたけど出るまでは一日1戦だったからな。半分呆れてたわ。 -- 2016-07-13 (水) 01:46:51
    • 俺のZガンダム、コンテナ・弁当箱の前で急に変形するで。前線で弾をリロードしようとしたら変形して敵に突っ込むときもあるで。かっこいいやろ。 -- 2016-07-12 (火) 17:58:52
    • つかしゃがんだ時にも帰投の時にも前から外見見れないのはどうかと思うわ 前から見たいのに照準向けた方向に回りやがる -- 2016-07-12 (火) 20:04:39
      • やはりそうなのか。正面の姿が拝める機体とダメな機体、どうしてそんな差があるのか -- 2016-07-14 (木) 20:38:37
      • これは可変機共通の仕様 -- 2016-07-15 (金) 23:53:53
      • 基本的に盾が機能してる機体は盾を前に強制的にむける様になってる。ので盾が壊れると正面が見れる -- 2016-07-17 (Sun) 10:14:41
      • 違うぞ 可変機は盾が壊れても正面見れない -- 2016-07-19 (火) 03:14:40
  • コイツチャージなしでチャージロングライフル撃てるようなモンだよね・・・強襲で・・・ぶっこわれやな・・・ -- 2016-07-12 (火) 11:15:49
    • 380のCT考えれば今までの水準と比べたらぶっ壊れで当たり前定期、ジオン側の380が弱過ぎるのがいけない -- 2016-07-12 (火) 12:11:50
      • それをいうと、ジオン360が強すぎるのが拗らせた原因なんだけど・・・。 -- 2016-07-12 (火) 20:47:27
      • さらにいうと連邦360が強すぎるからジオンに360新機体としてでてきたんですが・・て繰り返しだろ。アレックス→テトラ→百式・Z→サイコ・FATB→・・ -- 2016-07-18 (月) 04:02:46
    • 返答にこまるくらい唐突なネガジ。 -- 2016-07-12 (火) 12:48:12
      • 連邦側でプレイしてもぶっ壊れ機体だなって思えるくらいだし、ネガジとかは関係ないと思うよ。ジオンの380機体にコスト相応の価値が無いってのも確かだね -- 2016-07-12 (火) 15:20:57
      • 俺連邦専だけど、全然ぶっ壊れには思えんよ。足回りはさほど良くないし、攻撃力は一歩落としきれない。まぁぶっ壊れ基準は、もはやテトラやサイコザクだから昔より上がってるけど。 -- 2016-07-12 (火) 22:59:10
      • Zよりテトラが壊れとか頭壊れてんのかコイツ -- 2016-07-19 (火) 10:54:30
      • Zとテトラ、コスト差を考えれば圧倒的にテトラのほうが壊れだろw両方つかって言ってるのなら、PS足りないだけだよww -- 2016-07-19 (火) 21:46:07
    • 威力低いからなHML。チャージロングライフルならテトラは膝尽くし、飛んでるビムコキュベレーはハエ叩きできるが、HMLだとテトラ反撃してくるし、キュベレーは落ちない。この差はデカい。 -- 2016-07-12 (火) 19:03:44
    • 集弾悪いのは無視ですかww -- 2016-07-12 (火) 19:04:10
      • たぶん無視。都合の悪いことは無視。 -- 2016-07-13 (水) 12:23:41
      • 連邦の武器はぶっ壊れ 集弾とか反動とかは関係ない ジオンの武器は制限あるから壊れじゃない -- 2016-07-13 (水) 19:32:30
    • 当てれないのは自分で下手って言ってるようなもんやでww -- 2016-07-12 (火) 19:09:37
    • コストの割にはぶっ壊れではないよ。使ってみると分かる。 -- 2016-07-12 (火) 19:45:38
    • ぶっ壊れかはともかく、弾速は上げ過ぎたよね -- 2016-07-12 (火) 20:28:35
    • 当てる技術がなかったら単なるゴミなんやで? -- 2016-07-13 (水) 14:40:51
    • テトラやサイコはワンチャンすら許されないほどの瞬間火力で葬られる。それに比べると百式や乙ガンはワンチャンあるし最悪味方が助けてくれる時間すらあるからな。壊れと言えるレベルではないね -- 2016-07-14 (木) 23:00:38
    • 一つの武器でキル取れる武器持ってる奴は嫌われる法則。出力限界然りゲロビ然りラッシュ然り格闘が強い奴(ナハトクゥエル)然り -- 2016-07-17 (Sun) 10:23:45
  • HML当ててロック860の二連とBRFAで追撃してるんだけどロック値はこれで問題ないだろうか ちなみに武器切り替えで慌てて偏差が遅れる程度のゴミみたいなプレイヤースキルしかない -- 2016-07-12 (火) 20:41:47
    • そんなもん個人の使い勝手次第なんだからこれが正解なんて数値はねえよ -- 2016-07-13 (水) 01:40:33
    • こういう類の質問なんなんだろな。PS無いって自覚あるんなら練習したりしようぜ? -- 2016-07-13 (Wed) 06:00:27
      • 下手だと自覚があるから、本当にこの方法で練習を重ねていいのか、根本的に間違っているのか不安だという話だろう。個人的な好みで言うと、マゼラ系はノーロックで当てられるようになっておくべきだと思うが、やってることは間違ってない。 -- 2016-07-13 (水) 08:01:40
      • ロック値860で問題ないですかって練習関係ないだろ -- 2016-07-13 (水) 09:59:17
    • ロック値に関しては、個人のプレイスタイルや感覚でまったく違うから、正解が無いんだよ。コメントなどを参考にしながら、数値をいろいろ変えて試してみるしかない。テストするときはあんまマスチケ使わんように。もったいない。 -- 2016-07-13 (水) 12:26:03
    • 追撃にしか使わないなら高いほど良いだろけど、移動してるテトラ相手に直撃させたいのなら高すぎる。 その場合、弾速を1100とすると計算上はロック値730くらいで、ロックしながらの偏差が限界になるから、760の時点でオーバーしてるからロック無用。 でも、テトラが正面を向いてて左右の移動なら10%速度が落ちるから、その場合は丁度ロック値760でピッタリになる。 -- 2016-07-13 (水) 21:31:34
      • その計算式に相手との距離が入ってないが? -- 2016-07-15 (金) 02:09:33
      • 敵機の中心を狙う場合は、入れても消える。 -- 2016-07-15 (金) 10:41:46
      • 日本語で頼む -- 2016-07-18 (月) 02:44:53
  • ZⅡとかカラバZとかもくるのかな~ -- 2016-07-13 (水) 12:27:42
    • Zプラスはその内来るだろうな -- 2016-07-13 (水) 19:33:34
  • Zと百式回すとしたらどれがいい?他の当たる機体抜きで -- 2016-07-14 (木) 03:42:13
    • 何したいかじゃない?短時間でキル取りたいなら百式。長く乗りたいならZ。ちなみに僕は百式選ぶけど。 -- 2016-07-14 (木) 03:58:51
    • 百式は一方的に倒せたるけど近距離だから事故死が結構あるZは安全な距離からネチネチ倒せるけど焦って近づきすぎるとすぐに死ぬだから自分はヒットandアウェイができるZがおすすめです -- 2016-07-14 (木) 07:53:21
    • 百式→インファイト、Z→中距離。両方使えばいいと思うよ。百式で暴れてZでCT稼ぎつつ撃破狙えばいい。どっちかにしか狙えないなら好きな方かプレイスタイルで決めたらいい。 -- 2016-07-14 (木) 09:55:35
    • 圧倒的Z。ロケシュだったら百式を圧倒する強さ。 -- 2016-07-14 (木) 10:26:33
      • いや、スプシュの百式のが強くない?その辺は好みと価値観の違いか -- 2016-07-14 (木) 14:46:40
      • 最低でコンカスかクイックスイッチマシなのはZだと思います -- 2016-07-14 (木) 15:59:55
      • どっちが強いと言うより今はどっちが天敵少ないかが大事だわ -- 2016-07-14 (木) 18:14:37
      • Z対百式なら拡散射程に入る前に百式が溶けるぞ -- 2016-07-15 (金) 17:07:45
      • Zってそんなに強いのか。両方使ってるけど、百式の方が活躍出来てる自分はやっぱりインファイトなんだろうなぁ。 -- 2016-07-15 (金) 18:47:16
      • 接敵されると百式に利があると思うけど、2連グレはロケシュが乗ると地上でも膝つくから、相手がバウでも油断できんのよ。ちな俺のバウはロケシュで2連グレからのサベでトドメで百式を結構食ってる。 -- 2016-07-17 (日) 21:52:13
    • サイコ増えたから近づかなければいけない百式より今はZのが適してるな。 -- 2016-07-17 (日) 20:24:17
  • もぅ誰も使わないし忘れられつつあるチャージ・ビームサーベルってこのまま放置なんだろうかね。ロングビームサーベルも使いにくかったし、特性にコンカスなくてよかったよ。ほんとに。 -- 2016-07-14 (木) 15:36:05
    • 百式へのあてつけはやめろ -- 2016-07-14 (木) 17:52:30
      • 百式の格闘は使いやすいだろ!いい加減にしろ! -- 2016-07-14 (木) 23:36:42
      • 格闘プログラム「」 -- 2016-07-16 (土) 07:40:58
    • 飛び降りて直に敵本拠点なマップだと上でチャージしながらタイミングを見て飛び降りるなんてことが出来るかなと思ったがこれはこれで難易度が高いという待ち伏せや妨害でタイミング図るどころじゃなかったな -- 2016-07-14 (木) 18:52:40
    • もう誰も...じゃなくて、最初から誰も使ってない気がするが。 -- 2016-07-14 (木) 20:53:40
    • 尉官戦場だったらまだ使えるんじゃない? -- 2016-07-15 (金) 15:31:44
    • リボコロで本拠点殴りに先週使ってみたよ。 -- 2016-07-16 (土) 05:33:06
      • 俺も何回かチャレンジしたが、割りに合わない、チャージしてコアに入るタイミングが難しい、入り口で待つとか、無駄な事してたり、中央天井から、入ったら、背中に機銃全浴びするとか。コアに当てる前に溶けたりした。チャージでキープ出来たら使い勝手がまったく違うだろうな。 -- 2016-07-18 (月) 23:26:48
  • 強襲ランキングでZ持っている人の、ハイメガとブラスト弾どっち装備しているのみたら、普通のハイメガ持ちの方が比率で言えば高そうなんだけど、当たり特性はロケシュじゃなくビムシュな感じしてきた。 -- 2016-07-15 (金) 06:45:48
    • ブラストに威力負けするが、ハイメガの弾速が超一級だから使いやすいのかもしれない。 -- 2016-07-15 (金) 06:50:59
    • ハイメガ装備でもロケシュのほうが強いと思う -- 2016-07-15 (金) 07:29:42
      • ハイメガはビムシュ特性乗るって意味なんだが(言わんでも知っているよね)強襲ランキング1位のエース専用機持ちの人が、ロケシュ特性なのにブラストじゃなくハイメガ持ちなんだよね。やっぱ威力よりも当てやすさ重視なのかもしれんから。 -- 2016-07-15 (金) 07:37:36
      • そもそもロケシュが当たりなのは二連グレでテンプレテトラから地上よろけ取れるのと対空性能が高いから、HMLはビムシュが乗ろうが地上よろけは取れないし対空ならビムシュなしで落とせるからHML使うのにビムシュである必要がないんだよ。ビムシュとロケシュのHML→二連のコンボ火力も2140と2134でほぼ誤差 -- 2016-07-15 (金) 17:04:25
    • ロケシュで連射グレHMLの組み合わせだと対空の専門家になれるから多くの場面で安定する。ブラストFも気持ちいいけどね -- 2016-07-15 (金) 08:14:33
    • ビムシュだと連射グレ使えないじゃん -- 2016-07-15 (金) 15:58:13
      • ビムシュで連グレが使えんとか意味がわからん。下手アピールやめて(´^ω^`;) -- 2016-07-16 (土) 09:15:51
      • 怯み武器として使えないって意味だろ?追撃武器としてはそりゃ使えるでしょ? -- 2016-07-16 (土) 10:06:04
      • なら使えるじゃん(´・ω・`) -- 2016-07-16 (土) 16:10:46
      • 追撃武器でしか使えないなら本来の強さの半分も発揮できてないじゃん。そんなのは使えるとは言わない。 -- 2016-07-16 (土) 20:42:10
      • ビムシュじゃ二連の地上よろけ取りと対空能力削ってHMLでの対空特化みたいなもんだし -- 2016-07-17 (日) 12:23:28
      • 全くだなw怯みがあるのとないとじゃ天と地の差だよな。こいつのロケシュは本当最強 -- 2016-07-17 (日) 20:21:55
  • こいつ使ってて思うのは微妙に火力が足りない。HMLで落として2連で追撃。それで足りなくてBRFAに持ち替えて追撃しようとしても逃げられる。テンポよく殺しきる火力がちょっと足りない -- 2016-07-15 (金) 13:29:36
    • BR持つなら高速切替2必須だと思う -- 2016-07-15 (金) 13:47:04
    • 2連がやたらブレるんだよね仕方ないことなんだが あとやっぱり変な所で地面に吸われてる感はある -- 2016-07-15 (金) 16:34:38
      • 強化もうちょっとちゃんとしてみたら?後は腕。 -- 2016-07-16 (土) 20:43:38
      • 強化してないから 腕が悪い いやそんなどれにも当てはまる誰にでも言えるような助言で解決するような話じゃないからごめんな もう少し使ってみればわかるよ? -- 2016-07-17 (日) 07:56:17
      • ↑葉の内容でもいくら使ってもわからないと思うよ -- 2016-07-17 (日) 12:25:22
    • 特性何か知らんがバルカンで十分だぞ -- 2016-07-15 (金) 16:54:32
      • そう、バルカンでとどめ。射程、威力、連射、強化で、らくちんだぞ。HML落としなら、落下中にバルカンちょっと当ててから、地面に落ちたら、2連グレで終わり。 -- 2016-07-18 (月) 23:36:35
    • FAFなら瞬間火力あがるぞ -- 2016-07-16 (土) 12:06:12
    • 両軍やってると、ジオン機に比べて火力高いし、十分満足できるけどな。まぁ百式に比べて火力が足りないのは頷けるけど -- 2016-07-17 (日) 11:56:47
    • 初めてマスデバで武器強化回数MAXまで上げた。リロもMAXまで上げて回転率上がって大満足。勿論無課金のタダデバやでぇ -- 2016-07-17 (日) 21:44:31
      • そりゃマスデバはドロップかイベント配布しか入手法ないんだし無課金だろうよ -- 2016-07-17 (日) 21:47:52
  • 百式のが強い!以上! -- 2016-07-15 (金) 18:38:12
    • 百式より有名!以上! -- 2016-07-15 (金) 23:29:59
    • 百式は強いZは壊れ以上 -- 2016-07-16 (土) 13:13:54
    • 階級上げ最強は百式、階級維持最強はΖ -- 2016-07-18 (月) 02:14:54
    • 百式はもう練度MAX!以上! -- 2016-07-21 (木) 17:29:56
  • 積載あと30でMAXだが上げたほうがいい?ビムシュでハイメガとBRFAでバランス+180なんだが・・・ -- 2016-07-15 (金) 20:05:18
    • ロケシュ3のCBZFでよろけるかどうかのちょうど境界だから上げた方が良いけど、そもそも直撃受ける機会ほとんど無いから気にしなくても良いかも。連グレ持つ事もあるならMAXまで上げた方が良いよ。砂対策できるから。 -- 2016-07-15 (金) 20:26:43
    • 積載はカツカツだからMAXまで上げたほうがいい。他の項目の強化がどれくらいなのかにもよるけど -- 2016-07-15 (金) 20:33:07
  • まじロケシュとクイスイしかでねえ ビムシュほしいよ HML楽しすぎる -- 2016-07-16 (土) 08:37:54
    • HMLはどんな特性でも使えるのがポイントよ。ビムシュなら膝つかせやすくはあるけども。 -- 2016-07-16 (土) 15:48:37
      • 膝つくかつかないかじゃ雲泥の差。 -- 2016-07-16 (土) 17:38:33
      • どうせテトラは膝つかないんだし連続怯みからのよろけ狙えるロケシュの方が強いわ。 -- 2016-07-17 (日) 08:33:36
      • 最近サイコも増えて、HMLで地上膝つきしてくれること多いからビムシュもありだと思い始めてきたでゴザル -- 2016-07-17 (日) 12:32:15
      • HML当てたら、間髪入れずに、2連グレ当てるから、膝付くか付かないかなんか確認なんかしないな、ほぼ必中で2連直撃するし。ロケシュでもHMLの使い勝手の良さは異常だけど。 -- 2016-07-18 (月) 23:47:50
    • ビムシュよりロケシュのほうが100%いいぞ -- 2016-07-16 (土) 20:43:06
    • 11000BZからの内臓グレが強すぎて結局ロケシュ安定よね・・・ -- 2016-07-17 (日) 06:50:13
      • HMLになれたら、ブラストの弾速遅すぎてストレスたまるから、HML安定だわ -- 2016-07-17 (日) 16:12:40
    • ビムシュで尚且つビーム強化のモジュールをつけると大抵の敵を地上で膝付かせられてヤバイぐらい強いよ、反動制御つけるとチャージ不要で補給も効く判定がごく太になったGP01のLRBみたいになる、まああのモジュ使う時点で普段使うには現実的じゃないけど… ビムシュ5にするまで廃課金するなら変わるかもしれない -- 2016-07-17 (日) 07:02:38
      • ビムシュ4だけど楽しすぎるよ -- 2016-07-17 (日) 17:48:10
    • ロケシュで地力強化、ビムシュで個性強化、ロケシュでもビムシュでも使いようがあるってのは素晴らしい事だと思うよ。コンカス無くて良かった。 -- 2016-07-17 (日) 18:16:42
      • なんか一つ忘れてませんか -- 2016-07-17 (日) 18:26:43
    • ロケシュ一択だろうが!ロケシュじゃなければ銀でいいわ -- 2016-07-17 (日) 20:19:02
      • 連射式ない銀がいいだって?乙ガンダムやの -- 2016-07-18 (月) 07:00:39
      • 銀が使えるわけないだろ、アシストしたいだけなら乗ればいい。 -- 2016-07-18 (月) 09:51:15
    • 金ロケシュと金クイスイ2機持ちならもう十分じゃ…、金ロケシュ金ビムシュ2機持ち>金ロケシュ、金クイスイ2機持ち=金ビムシュ、金クイスイ2機持ち>金ロケシュ1機持ち=金ビムシュ1機持ち>金クイスイ1機持ち>銀図省略 -- 2016-07-19 (火) 02:51:42
  • ハイメガ撃ってから即腕グレに切り替えたら、クリックしても2~3秒くらい無反応なことがあるんだけど、皆はなってないのかな。ガンキャとか他の内蔵コンボならならないのに…。 -- 2016-07-17 (日) 23:25:18
    • バウでもなるよ -- 2016-07-18 (月) 02:26:39
    • 腕上げるモーションのせい?なのかキャノンのように完璧に瞬時に切り替え即発射はできないけど流石に2~3秒詰まるはおかしすぎる、PCスペック足りてないか最近暑いからPCが熱暴走してるんじゃないか -- 2016-07-18 (月) 02:51:32
      • 他の機体だとならなくて、ZだけでもPCスペックなの…?どういう理屈だろう。 -- 2016-07-18 (月) 04:42:50
      • 似たような奴だとジェスタの腕グレ辺りでも似た現状あるけど持ってりゃ確かめられる -- 2016-07-18 (月) 04:46:39
      • 腕上げモーションのある武器に昔からある現象だよ。古くはジュアッグから。 -- 2016-07-18 (月) 07:06:33
    • 弾詰まりあるよ。過去の書き込みでも何例かあったね。 -- 2016-07-18 (月) 06:57:37
    • いつだったかの通信がクソ重くなったって評判のアップデートから頻繁に見るようになったね弾詰まり報告。あと(もしかしたらツーラーなのかもしれないが)1位とか5位とかの表示出してる敵に限って時間停止して宙に浮いてる場面だとかwそんなに安い低性能鯖に変えたのかバンナム・・・ -- 2016-07-18 (月) 07:00:35
    • 昔からあるバグなんだね、ありがとう。そうなると改善される見込みは無いか…なんだかなあ。 -- 木主? 2016-07-18 (月) 14:55:46
  • ビムシュは思い切ってHML&BRFAの構成にできる点がいいと思うの -- 2016-07-18 (月) 12:03:06
    • 2種構成ってこと?それはさすがに…BRFAにそこまでの信頼は置けないでしょ。 -- 2016-07-18 (月) 14:58:30
      • ハイメガの後に2連入れてちょい残るから、フルオートとの2種持ちありだと思うよ。ビムシュだと、結構ゴリゴリ削れるから。 -- 2016-07-18 (月) 18:54:10
      • HML→二連→BRFAをHML→BRFAにしたら、最短0.4秒は省けるけど9900威力も減る・・・。 強化済みBRFAは約0.23秒に1発の連射だから、省いた時間まぁ2発は撃てるとして。つまり5808威力。4092も秒間火力落ちるぞ? -- 2016-07-18 (月) 21:09:30
      • HML→二連→バルカンで良いよね -- 2016-07-18 (月) 22:32:17
      • バルカンだと戦艦叩けなかったりと使えるシーン減るから自分はBRFA持たせてる。MS戦特化ならバルカンで良いんじゃない? -- 2016-07-19 (火) 00:00:22
      • FAFなら火力あがるぞ -- 2016-07-19 (火) 00:39:02
  • 空中飛んでるテトラにロケシュ2連の片割れが当たったけど落ちなかった泣ける -- 2016-07-18 (月) 17:01:08
    • 原因は二つ、単にテトラが空中転倒に必要なほどの高度ではなかったか、サーバーのラグで直撃に見えても爆心地がズレて100%のダメージが通らなかったか。 -- 2016-07-18 (月) 21:17:57
      • 爆発モジュ積んでる可能性もあるんやで? -- 2016-07-18 (月) 22:31:02
      • モジュⅡ積んでても512ダメージだから、テンプレテトラでも落ちるはずなんだよね・・・。 -- 2016-07-19 (火) 12:58:02
      • テンプレテトラは213だぞ? -- 2016-07-20 (水) 15:45:36
    • あるあるだな 爆風が狭いのが効いてるのかボディ付近にちゃんと当ってないと落ちなかったりする -- 2016-07-19 (火) 08:40:47
      • 格闘ブンブンしてる相手に直撃させても転倒しない理由と一緒だな。 逆に爆破系以外は当たりがクライアント側の処理だから、出力限界や格闘で撃破されると『それ当たってるんかい!?』ってなる。 -- 2016-07-19 (火) 13:02:15
  • こいつも百式もかなり強化されたのに、ジオンの380ときたら… -- 2016-07-18 (月) 18:16:48
    • 連邦の360をテトラ並みに強化されたら、ジオンの380もZ並みに強化されるだろうな。 -- 2016-07-18 (月) 21:21:18
      • え?サイサがテトラ並になるって? -- 2016-07-18 (月) 23:08:53
      • サイサ、タイマンだと強いと思うのは自分だけですかね。。。 -- 2016-07-19 (火) 00:01:52
      • タイマンで強けりゃ局地に溢れてるよ -- 2016-07-19 (火) 00:19:25
    • いい加減何を言ってるんだ?ジオンに380なんて実装されて無いぞ? -- 2016-07-20 (水) 00:13:06
  • グリプス地下に居るZとかなにがしたいん・・・まじ死んで -- 2016-07-18 (月) 20:07:39
  • なぜこんなにも連邦とジオンに機体格差ができるのか…Z強すぎる -- 2016-07-18 (月) 21:06:36
    • ガンダムに2丁バズとナパ持ちが許されて飛行できる状態だからなw確かに強い -- 2016-07-19 (火) 01:35:40
      • 的外れな例えに草 -- 2016-07-19 (火) 17:45:03
      • お前はエアプだろw -- 2016-07-19 (火) 21:43:34
      • 煽るのイくない(´・ω・`)多分だけど、ガンダムは2丁バス(万越え)とナパーム(万越え)はゲームバランスを崩すから同時持ち出来なかったんだよね。なのにZはHML(万越え)と2連グレ(万越え)が同時持ち出来る上にビムコ盾も構えてるから強いって言いたかったんでしょ。そうだよね??(´・ω・`) -- 2016-07-20 (水) 00:53:53
      • だいた合ってる 2連グレが万こえるのはロケシュとか補助がいるけどね -- 2016-07-20 (水) 10:21:58
      • それ内蔵グレがマゼラである事や補給化のフルチャLBRや高弾速シュツNを選べる事の強味の説明になってないよね?威力しか見てないからそんな的外れになるんだよ、ガンダムの二挺BZは内蔵でマゼラ並に速くてシュツは補給出来てLBRも持ってるのかな?何より万超え+万超えはGp-03でやってんだよw -- 2016-07-20 (水) 10:53:52
      • そんな強み誰も説明してないだろwww落ち着いて100万回読み返そうぜ?どこの枝の迷子だよ・・・ -- 2016-07-20 (水) 12:41:37
      • ↑ガンダムの例えじゃZのこの強味が説明出来てないから的外れだって話だけど?Zは高火力武器持てるから強い訳じゃないし例えのガンダムとは別物んだが? -- 2016-07-20 (水) 13:49:28
    • 武器性能、ガタイなんかは連邦製・ジオン製の特徴があるからまぁ許せるんだけどZとバウのAPと積載はどうしてこうなった?そりゃバウのほうが人気落ちるのはしゃーないわ -- 2016-07-19 (火) 12:45:45
  • 金クイスイとかマジで・・・こういうゴミ特性入れるあたりほんとむかつく -- 2016-07-18 (月) 21:19:28
    • 百式のコンカスより遥かにマシだと思う。 -- 2016-07-18 (月) 21:24:43
      • せめて5%UPにしてほしい -- 2016-07-18 (月) 21:36:45
      • 百式のコンカスは格闘自体持たないから効果0%だが怯まない問題は発生しない。Zのクイスイは3%だが怯まない問題が発生する。実害は百式のコンカスより遥かに上。 -- 2016-07-18 (月) 22:56:51
      • 百式はロケシュなら万バズでテトラ以外ならヨロケ取れるし、スプシュならNをMに持ち替えれてDSPも段違いだぞ? -- 2016-07-19 (火) 13:07:12
      • ↑↑怯みならHMLでもブラストでも取れるしその原理だとビムシュも実害ある外れになるんだけど?クイスイも4以上は怯み取れるし -- 2016-07-19 (火) 17:42:38
      • 百式はどうせ散弾BZの射程で戦うんだから、ロケシュでのよろけは決定的な差にならないよ。スプシュのDPSなんて高い方がいいに決まってるが話の趣旨的に無関係。ZのクイスイはもちろんLV4以上ならいいと思うから、最も多いであろうLV3限定の話になるね。HMLやブラストのみ怯みが取れることと、二連で怯みやよろけが取れることの差が小さいという人にはどうでもいいことかもしれない。 -- 2016-07-20 (水) 01:19:51
      • どうせ拡散BZ射程で戦うって近付くまではBZ始動になる訳でよろけるか怯むかの差は相当でかいぞ?そもそも実質特性無しになるコンカス百式と威力アップ+高速切り替え1効果のクイスイZで百式の方が実害ないとか無いわ、クイスイは育てればビムシュを上回りコンカスは育てる意味がないんだから -- 2016-07-20 (水) 10:45:10
      • ↑↑でも書いたけどLV3限定の話に訂正でお願い。他の部分に関しては、万バズのよろけが強いかどうかではなく、それが決定的差があるかどうかの話なので趣旨と合ってない。よろけが奪えた方がいいに決まってるし、散弾BZだって少ないヒット数で怯みが奪えた方がいいに決まってる。でもそれが出来ないと戦えないわけじゃない。万バズでよろけが取れないからスプシュで困るなんてないでしょ?百式の武器は無特性でも致命的な差が生まれない。でもZはロケシュ3とそれ意外とで致命的な差が生まれる。HML強化でロケシュ3と他との差は縮まったし、ビムシュ3クイスイ3でも十分強機体ではあるけどね。 -- 2016-07-20 (水) 23:37:54
      • ↑だから何で育てない前提なの?大切なのはLv3で使い物になるかじゃなくて育てて使う価値があるかだぞ -- 2016-07-21 (木) 02:15:41
      • 多くの人がLV3のままなんだから、LV3で使い物になるかどうかの方が大切だろう。そうでなければ、クイリロを嘆く声もこんなに上がらないはずだしね。 -- 2016-07-21 (木) 23:55:14
      • それはロケシュが大当たりだからと4にすれば強いのを知らないのとクイスイって理由だけで嘆いてるだけなんだよなぁ -- 2016-07-22 (金) 09:07:46
      • さすがにそれは無理があるだろ -- 2016-07-23 (土) 01:16:17
      • じゃあ聞くけど4にすればビムシュを超える評価出てからクイスイは駄目じゃなくて4にしないと駄目だから外れって嘆きを聞いた事あるか?それ以前も効果関係無くクイスイだから外れだぞ?二連で怯み取れないのもhHMLでよろけ取れないのも一緒なうえ持たなければ特性無し状態のビムシュよりだ -- 2016-07-23 (土) 09:20:48
      • 評価出るも何も、クイスイの効果はZ実装前からあるものだから、LV4にすればいいこともすぐ気がつくでしょ。クイスイの嘆きに対して「LV4なら・・・」「威力上昇の効果を上げてくれ」「BRFAを使うなら悪くない」というレスが早くからテンプレみたいになっていたしね。しかし「クイリロをLV4にするくらいならロケシュ金を狙う」とも言われていた。いつか入手するかもしれないロケシュの為に温存したくなるくらい銀8枚は貴重なんだよ。Zは380だから360のように気軽に3機入れにくい。そして銀を8枚入手するには、金3枚狙うくらいの気概か、無駄を気にせず銀の為に2箱底まで引く気概が必要。「LV4なら・・・」という話も、無理を承知だから成立するネタであって前向きな評価じゃないしね。だからLV3で使い物になるかどうかが大切と考える方が一般的なんじゃないかな。 -- 2016-07-23 (土) 15:32:04
      • 前から実装されてるのに効果適応時間や上昇率知らないレスばっかりだったけどな。それに俺からすれば装備構成が制限されるうえ威力恩智も大して意味の無いビムシュのがよっぽどハズレ -- 2016-07-24 (日) 12:42:50
      • 課金機体でレベル4以上に上げるのって一部のガチ勢だけだろ、レベル上げたらって話はせめてDXの外れ枠かGP落ちしてから言え -- 2016-07-24 (日) 21:09:05
      • 一部のガチ勢をどの程度のレベルに設定してるのか知らんがLv4にする事自体はチケットが無料で手に入る以上誰でも出来る訳でロケシュ狙い続けるか諦めるか違う機体用に取っとくかの違いなんだよなぁ -- 2016-07-25 (月) 00:23:33
    • てかクイスイの効果いまだに完璧に理解出来てないんだけど、結局切替後何秒間威力アップが適応されるの? -- 2016-07-19 (火) 00:01:38
    • 高速切り替え使ってる自分からしたら使える特性だけどなぁ。 -- 2016-07-19 (火) 00:04:00
    • ランチャーどっちも使う機会があるZに関してはクイスイ有りだわ、ハイブリッド特性なイメージ、BRFA持つならなおさら、まぁ…ビムシュ、ロケシュ2機体いたらそりゃ一番いいけど -- 2016-07-19 (火) 01:40:31
    • 2連が金限定だから金クイスイ>銀ロケシュなのが救いだな -- 2016-07-19 (火) 01:50:07
  • こいつと百式をジオンによこせや キュベバウをお前らにやるからさ。というかハイメガをよこせ、いつも焼夷弾W、2挺バズ、出力限界にハイメガとか連邦ばっか強武器実装するとかゴミじゃねーの -- 2016-07-17 (日) 21:48:10
    • 最終的にもらってるからいいじゃん、こっちはBBZ、海ヘビ、360版ゲロ、DPS10万の武器もらってないんだぞ -- 2016-07-17 (日) 21:54:06
    • 連邦の機体がいいと思うなら連邦でもプレイすればいいじゃん。陣営は自由に選べるんだよ。 -- 2016-07-17 (日) 21:59:11
      • こういうやつが連邦でやっても、380コストより優秀なテトラやサイコに即溶かされて即帰ると思うw だって連邦慣れてないし~?みたいな言い訳残してな。 -- 2016-07-19 (火) 13:15:12
    • 連邦の直線よりジオンの曲線に美を感じるからジオンから離れられないんだろう -- 2016-07-18 (月) 00:38:38
      • なるほど、宗教みたいなもんやな -- 2016-07-18 (月) 00:51:20
      • ジムにはジムの。ザクにはザクの造形美を感じるので陣営拘りなく両方やる自分は異端なのか(困惑 -- 2016-07-18 (月) 16:07:23
    • 挙げたのはハイメガ以外全部ジオンにあるじゃねえか 連邦にはまともなゲロビも15連射するマゼラFも10連射するバズNも二挺バズもないんだが?そっちよこしたらLBRもセットでくれてやるよ -- 2016-07-18 (月) 04:01:30
    • ネガってんじゃねぇぞネガジオン -- 2016-07-18 (月) 20:49:18
    • 改行するなあほ -- 2016-07-18 (月) 21:14:57
      • 改行修正しましたよ -- 通りすがり? 2016-07-19 (火) 00:59:49
    • こういうどっちかの陣営に成りすます陣営煽りほんと連ジ共々多いな。 -- 2016-07-19 (火) 08:53:02
      • 本気でこういう思想のやつがいるとは思わんがもしいるなら哀れだな -- 2016-07-19 (火) 17:20:42
    • バルカンってN一択かね、H使ってる人います? -- 2016-07-20 (水) 14:14:45
      • Nはロックの数値もベストだし火力もサイサのF並みで強いんだけど削りの射程が足りないことはある。半分盾出し用だしBRFAの持ち替えが嫌ならHもありかもね。まあマゼラのリロ回ってくるっちゃくるけど -- 2016-07-21 (木) 17:48:44
    • そうだな。TBFAとGP01あげるからサイコザクとテトラよこして -- 2016-07-24 (日) 10:21:37
      • TBとGP01なんかいらねぇよ、サイコとテトラやるからZと百式くれ、ついでにバウキュベもつけるから -- 2016-07-25 (月) 06:56:00
      • バウ連邦に来たら変形でしか行けない高台凸をどうやって止めるんだ? -- 2016-07-25 (月) 07:23:48
  • 2連グレのためだけに反動抑制Ⅱつけたらすごい快適なんだけど、みんなは腕でカバーしてるのよね?2発目跳ね上がるアレがほぼなくなって遠距離のブラストからのコンボがフルヒットするわ・・ -- 2016-07-20 (水) 03:15:08
    • 反動制御は百式とかマークⅡのショットガンにも効くし有用なモジュールだよな このゲームの反動の仕様がゴミなだけだが -- 2016-07-20 (水) 09:54:46
      • 撃つ前に、しかも↑だけじゃなく↓にもぶれるのはおかしいって論調もあるが、実はこれ現実的なんだけどね。 -- 2016-07-20 (水) 11:18:07
      • そうなの?銃って反動で上に上がるもんだと思ってるけど、違うの? -- 2016-07-20 (水) 14:21:16
      • 銃なんか全く知らないけど引鉄の位置が通常と違う銃があるのなら反動の向きも変わるのかもね。物理的には -- 2016-07-21 (木) 13:12:21
      • 銃の場合は上方向に向くように設計されてるものが多いけど、砲になると装填する弾種によって上下が変わることすらあるのよ -- 2016-07-21 (木) 14:05:29
      • くっそ重い弾を長い砲身で打ち出すものなんか発射時に下にしなった後跳ね上がったりするからな。それを防ぐ意味もあって砲身の途中に支えつけたりする銃器もある。 -- 2016-07-21 (木) 23:26:22
  • 銃身がめっちゃ長いのにクソ集弾なのが妙に納得いかない。設計ミスすぎるだろ -- 2016-07-20 (水) 13:31:54
    • 銃身長いからって集弾良い訳じゃないけど -- 2016-07-20 (水) 13:46:59
      • 銃身長いなら基本的に弾はまっすぐ飛ぶ。ゲームの話じゃなくてリアルの話な。ハンドガンとスナイパーライフル見比べてみろ -- 2016-07-22 (金) 06:01:47
      • 有効射程が違うんですが -- 2016-07-22 (金) 09:00:19
      • 銃身が長いからまっすぐ飛ぶ→有効射程が延びるってことですよ。有効射程が長いから銃身が長いわけではない。順序を間違えないで。 -- 2016-07-23 (土) 23:27:49
      • 有効射程は弾の性能を維持しながら目標物に当てる事が出来る最大射程の事なので、確かにバレルの長さでもかわるが銃自身の性能や他パーツでの性能でもかわるんですが。同じハンドガンのバレル有無で比べるならまだしもスナイパーライフルとハンドガンじゃ比較対象になりません -- 2016-07-24 (日) 13:27:02
      • 精度の良さが銃身の長さにある程度比例するのは銃身長分ライフリング長が長く取れるからで、=回転がより安定する&スピードアップ=遠くまでベクトルがぶれにくくなる=狙ったところに届きやすくなる みたいな理屈だったはず でもビーム兵器にライフリングとか出来ないからぶっちゃけ銃身長の優位点って放熱効率くらいじゃないの つまりリロード値がBR並だから設定通り!(暴論) -- 2016-07-24 (日) 16:15:38
    • HMLだろ?わかるぜぇ。サトウなんとかしてくれ -- 2016-07-20 (水) 14:33:48
    • 砂がノンスコだとどうしようもないみたいに、反動を抑えられなくてあんな惨状だと思っておくんだ! まぁ、ゲームバランスの問題よな -- 2016-07-23 (土) 15:01:19
    • 歩兵対戦車とかを除いて基本的にスナイパーライフルとか長銃身で高威力高精度の銃がしっかりまっすぐ飛ぶようになると最終的にそれ以外要らなくなるってありとあらゆるシューティングゲームで言われてるから… -- 2016-07-24 (日) 13:37:20
    • ビーム兵器で架空の兵器に何言ってんだか・・・ -- 2016-07-28 (木) 03:38:01
  • 銀図なら武装と機体強化なにがいいの? -- 2016-07-20 (水) 14:32:57
  • ビムシュ5ならHML地上でよろけ取れるぞ・・・ -- 2016-07-20 (水) 15:33:04
    • ?なにから? -- 2016-07-20 (水) 21:27:00
    • 特性をビムシュ5にできる石油王はどなたでしょうか? -- 2016-07-21 (木) 20:18:25
      • (´・ω・`)らんらんだよ! -- 2016-07-21 (木) 22:07:52
      • そうか!じゃあ出荷だ。 -- 2016-07-24 (日) 14:20:48
  • Zガンダムかっこいいズラ!欲しいズラ! -- 2016-07-19 (火) 18:11:29
    • だまれハゲ -- 2016-07-19 (火) 19:04:33
      • ハゲは言いすぎだろ -- 2016-07-20 (水) 21:11:41
    • 銭(課金)ズラ… -- 2016-07-19 (火) 20:02:23
    • 現MS最強なので課金をお勧めするよ -- 2016-07-19 (火) 23:41:23
    • いつ取るの?今でしょ!さぁ、DX回そ (^-^) -- 2016-07-20 (水) 03:31:30
    • ズラじゃない…桂だ! -- 2016-07-24 (日) 10:23:25
      • やっぱり・・・嘘だったんじゃないですか・・・ -- 2016-07-25 (月) 00:41:11
  • BRFAじゃなくBRFAF使っている方いますか?使い勝手の感想が聞きたいです。 -- 2016-07-21 (木) 20:20:39
    • 使ってみて、皆んなに教えてあげて。 -- 2016-07-21 (木) 20:54:06
    • FAで火力十分だからわざわざ重いFAFにする必要性を感じない -- 2016-07-21 (木) 22:07:22
      • メイン火力はHMLとグレだからねえ。FAFにするメリットないわな。 -- 2016-07-21 (木) 23:05:05
    • 360のBRFとFAFは弾速向上によってロックオン値が足りなくなってて、使いこなすのが難しい。その上、使いこなしても重量やマガジン火力といったデメリットは背負ってるわけで、凸以外では基本N安定 -- 2016-07-22 (金) 01:59:12
    • 追い打ちで弾数足らなくて禿げたこと何度もあるのでFAにしてるよー -- 2016-07-23 (土) 06:05:18
  • HMLが見える日と見えない日があんだけど・・・ 8割見えない日だけど・・・ マゼラはみえるけどなんでや  -- 2016-07-22 (金) 09:03:49
    • ビームは光るエフェクトやろ? そっちのが実弾モデルよりGPU負荷がでかいんやで -- 2016-07-23 (土) 14:58:50
  • レンタルきたから使ってみた。……ハイメガ当たらない(´・ω・`)カーソルは合ってて距離もあんまり離れてないんだけど、『あれ?届かなかった?(距離足りなかった?)』的な感覚。難しいなぁ。 -- 2016-07-21 (木) 11:34:35
    • ちゃんと設計図手に入れて、フルマスデバして強化すれば勝手に当たるようになるよ -- 2016-07-21 (木) 17:38:29
      • 頑張ったけど銀図しかこなかったよ兄ちゃん(´・ω・`) -- 木主? 2016-07-21 (木) 18:23:50
    • CBRでロック撃ちするのと同じ感覚でやれば大体当たると思うけどな。有効距離はCBRより落ちるけど。 -- 2016-07-21 (木) 23:03:28
      • ロックと集弾にマスチケふったら近距離ではほぼ確実に当たるようになったよ(´・ω・`)でも中距離あたりからもう怪しくやってきた -- 木主? 2016-07-22 (金) 09:23:10
      • そんなもんよ。中距離はバンバン当たる訳ではない。 -- 2016-07-23 (土) 04:00:09
      • この武器はロック、射程、集弾、威力マックスになってからが本番 -- 2016-07-23 (土) 11:17:27
    • レンタルで通用するのは格闘機だけだと思うんですけど… -- 2016-07-22 (金) 21:24:00
      • レンタルNT-1「」 -- 2016-07-23 (土) 08:52:22
      • ロック値を自分好みに出来ない時点で射撃メインの機体はねぇな…ドンピシャなロック値ならいいが -- 2016-07-23 (土) 18:04:00
  • あああああああああ!!!!連邦の機体ばかり強化されて悔しいんじゃあああああああああああ!!!!!(ブリブリブリュリュリュリュ!!!ブチチ ブブブチチチチブリリブ ブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! -- 2016-07-22 (金) 22:15:30
    • バウくん!いいから自分のおうちに帰るんだ! -- 2016-07-23 (土) 05:02:46
    • (´・ω・`)落ち着きなさいバウ君!ほらこのビムシュ飲んで! -- 2016-07-24 (日) 01:06:15
    • 連邦380に一方的に負けたらジオン380生活終わるナリ…そうだ!佐藤さんに言って万BZを追加してもらうナリ! -- 2016-07-24 (日) 04:25:43
    • ジオンちゃんサイコにテトラとぶっ壊れいっぱいあるでしょ?我侭言うんじゃありません!めっ! -- 2016-07-25 (月) 10:42:31
      • ジオンの怖い機体は閉所と不意討ちだけ気を付ければいいからこのままでおねがいしますね^^ -- 2016-07-25 (月) 12:32:01
      • ジオンの強機体は全部無料280コスのWD量キャで狩れるからバウくんは強化されないでください -- 2016-07-25 (月) 18:43:52
      • サイコとテトラすら食えてしまうんだがな・・ジオンすまない -- 2016-07-30 (土) 11:24:44
  • 金だとHML→2連でジオン機は大体行けるけど銀だとHML→腕グレと確実に当てていっても削りきれずに反撃されるか逃げられるな…。やはり2連じゃないと致命的に決定力不足だわ。ちんたらライフルに持ち替える余裕がない戦場だと厳しい。 -- 2016-07-23 (土) 12:31:41
    • 腕グレを瞬時に%9 -- 2016-07-23 (土) 14:53:47
    • 銀Zはロケシュブラストが対地・対空のバランスが良いな。 -- 2016-07-24 (日) 19:50:59
    • 銀Z以下のバウさん -- 2016-07-29 (金) 18:41:40
  • HML の カーソルうごかしながらうつ練習するんだけど 動かしながらうっていもレティクルが上じゃなくて下とか横にずれるんだけどこれは うごかし撃ち成功しているの?それとも ちゃんと動かしている状態でのHMLうちは完全にブレがなくなるの? -- 2016-07-23 (土) 17:54:12
    • 各種検証の武器の反動についての項目にあるように、下に跳ねる現象が起こるよ。完全には消せないので反動モジュで対処するのが最善。 -- 2016-07-23 (土) 18:17:16
    • 動かさずに撃つと上にずれる。動かしながら撃つと下にずれる。 -- 2016-07-23 (土) 18:20:27
    • レティクルを動かしながら撃てた場合は弾が出る前に反動は出ない あとは集弾712の精度の問題 それと、こいつのHMLは反動制御モジュールを付けない場合、狙いよりも下方向に発射される場合が明らかに多くなるので敵の上部を狙った方がいいってのが個人的な経験則 -- 2016-07-26 (火) 08:45:28
  • ランキング見る感じだとビムシュならHML、ロケシュならブラストが多いみたいね -- 2016-07-24 (日) 05:01:55
    • そりゃビムシュでHML持たなきゃ特性なしだからな -- 2016-07-24 (日) 12:25:19
    • ブラスト弾速遅すぎて無理だわ。格闘移動のジオン相手にHMLならほぼ当たるわ。 -- 2016-07-25 (月) 07:00:30
      • 言うてもこいつどの機体のバズ系より威力も高いし弾速も速いんですが… -- 2016-07-30 (土) 12:38:16
    • クイスイでランキング乗るにはどうしたらいいですか? -- 2016-07-25 (月) 10:44:23
      • とりあえずクイスイをLv4にして、2連マゼを切り替え即撃ちで当てられるように訓練すれば何とかなる・・・かな -- 2016-07-25 (月) 15:33:38
  • ブラストの強化ってどうしてる?威力範囲上げたら残りでリロが無難な感じかな? -- 2016-07-24 (日) 15:51:04
    • 普通は威力とリロをマックス 効果範囲はカスダメしか増えないしチャーバズみたいに最低保証ダメもないからそこまで重要じゃない -- 2016-07-24 (日) 16:17:14
    • 人によるけど強襲だと威力MAXにしてリロ上げて残ったら範囲が普通じゃない? -- 2016-07-24 (日) 16:19:18
    • 対空にも使うから威力→リロ→射程・集弾 -- 2016-07-24 (日) 17:39:25
  • そうか、内蔵武器の威力上がるって面だけ見ればクイスイも…(´・ω・`)わいクイスイさっき出た -- 2016-07-24 (日) 21:48:03
    • ロケシュが大当たりだがビムシュと違って装備が縛られないしコンボ終わりの二連からHML・ブラストの持ち換え加速と威力アップがつくんだぞ -- 2016-07-25 (月) 00:25:45
    • ぶっちゃけハズレだけど全く役にたたないわけではないからなクイックスイッチ、ビムシュはそのままだと正直微妙だけどビーム強化モジュつけるか特性5にするまで超課金するとあの弾速と極太判定ビームで多くの敵からよろけとれて完全にバランスなんか糞くらけな強さになる、まああのモジュたまにしか使えんし特性5なんて現実的じゃないけどな -- 2016-07-25 (月) 04:34:47
  • 核持ちの味方がやられて核を持とうとしたZが変形して敵陣突っ込んでったのを見て悲しくなった -- 2016-07-25 (月) 07:19:41
    • 核は任せた!俺はスイカバーで敵を蹴散らし、道を造る‼ -- 2016-07-26 (火) 14:30:41
  • 何となくブラストM使ってみたけど、もっと発射間隔が短ければハメれそうな性能してて色々もったいないな。そういえばM型の発射間隔ってゲーム開始から変わったことないんだっけ? -- 2016-07-25 (月) 14:25:52
    • まずMで怯みハメするならFでよろけ取るから -- 2016-07-25 (月) 20:22:34
      • FでOKはその通りなんだけど、開始からM型の存在意義が皆無だからテコ入れがあってもいいんじゃないかって話し、まあロケシュ限定の話だけどw -- 2016-07-26 (火) 18:01:47
  • F重の専用機とったことあるんだけど、ブラストFとマゼラF(あえて連射にはせず)でF重の完全上の使い方できて凄い。自分のプレイスタイルに完璧に当てはまって楽しい...ついに理想の機体にめぐりあえた!! -- 2016-07-25 (月) 19:52:43
    • ぶっ壊れとっ捕まえてよく言うわw -- 2016-07-26 (火) 20:41:36
      • 連邦の機体は何でもぶっ壊れ扱いなんですね… -- 2016-07-27 (水) 21:48:05
  • こいつ強すぎだろ。タイマンだとほぼ100%負ける -- 2016-07-25 (月) 22:16:09
    • タイマンで負けるならこいつに乗る資格ないし -- 2016-07-25 (月) 23:34:35
      • いや木ってやられてる側じゃないの・・・ -- 2016-07-26 (火) 01:00:07
      • こいつ(Zガンダム)強すぎだろ。タイマンだとほぼ100%(Zガンダムに)負けるってことだよなぁw -- 2016-07-28 (木) 02:08:17
      • そもそもよーいドンで始める訳でも常に万全の状態である訳でもないのにタイマンに負けるなら乗る資格ないって -- 2016-07-28 (木) 12:25:54
    • ブラストの方は対空の問題があるけどHMLがやばい 近づいてロックして相手の進行方向に引っ張って撃てばほぼ殺せる。(これのおかげで大将になれました) -- 2016-07-26 (火) 02:32:38
    • このゲームにいたってはタイマンといっても様々な要素が絡み合って結果に繋がるから絶対はない。 -- 2016-07-31 (日) 15:53:01
    • まあぶっちゃけちゃうとコスト380だからそれくらいないともはやダメだろ -- 2016-08-01 (月) 15:04:24
      • バウ「せやな」 -- 2016-08-02 (火) 23:30:22
  • 2連グレの弾詰まりがひどい…。連射しても2秒ぐらいでないことあるわ。 -- 2016-07-25 (月) 15:05:26
    • 低スペ乙 -- 2016-07-25 (月) 16:21:47
      • いやまあ4年前のPCだから低スぺはその通りなんだけど、2連グレは他の武器よりダントツでひどいのよ -- 木主? 2016-07-25 (月) 16:31:06
    • 自分は内蔵武器らしくすぐ発射しますよ。腕の振り上げ時間も気になりません。 -- 2016-07-25 (月) 17:39:26
    • スペック以外の理由はないと思うよ -- 2016-07-25 (月) 17:55:34
    • ハイスペック席でガンオンしているけど、zの2連が普通に詰まっているけど。スペック足りないだけで済ますのではなく、普通に不具合だと思う。z以外の機体で詰まったことないし。 -- 2016-07-25 (月) 20:00:20
      • ネカフェのハイスペックなんか当てにならんし回線も怪しいのを比較に出されても。ゲーミングノートで詰まった事ないんですが -- 2016-07-25 (月) 20:12:33
      • ネカフェのハイスペック席なんて大抵そんなにハイスペックじゃないよ -- 2016-07-25 (月) 20:25:00
      • 詳細スペック書かずに単にハイスペック席と書かれても反応しづらいわ。ネカフェなんてi7-3770k GTX650とかi7-6700 GTX960でハイスペックっていうけど、所詮ミドルとかミドルハイなんだよなぁ。 -- 2016-07-26 (火) 08:14:07
      • ネカフェのハイスペPCなんてゴミばっかやで?座席座った時にスペック確認しとけよ…。。。 -- 2016-07-26 (火) 08:23:37
      • 前にネカフェのハイスペック頼んだら低スペ仕様に落としても確実に雪合戦はカックカクだなって思って1試合コンテナマンしたことあるわ お前だ水槽に頭ぶつけるやつ! -- 2016-07-26 (火) 11:11:30
      • 仕事場近くに新しいネカフェが出来て、高スぺPC選択したらドスパラのi7 6700で超快適です。回線も混んでないしから、まぁサクサク。 -- 2016-07-26 (火) 13:07:23
    • 腕上げる内臓グレ全般で微妙に詰まることはあるけど2秒詰まるなんてのは明らかにおかしすぎる2秒なんて言ったら手持ちの武器どこじゃないくらい時間が掛かりすぎてる、ちなみにZでそんなこと起きたことないしそんな話も今はじめて聞いたし単にラグってるだけだと思うよ、それか入力がちゃんと出来てなかったか -- 2016-07-25 (月) 20:17:40
      • むしろ微妙に詰まる方が単なるラグ。詰まりバグは何か別の行動をとるかしないと2、3秒撃てないし、過去に散々言われてきたこと。新規が増えたのは嬉しいけど、よく知らない人に限ってなぜこの調子なのか。 -- 2016-07-25 (月) 21:38:35
      • 着地→歩き出すと同時にバズ撃っても弾出るの1秒以上かかったりするあれか? -- 2016-07-26 (火) 09:54:04
      • いや2秒3秒はありえないだろ話盛りすぎだろそれ -- 2016-07-26 (火) 11:00:28
    • マジレスすると二連で弾詰まるなら大規模で迫撃で弾詰まらないか確認して詰まるんならどこが悪いかは知らんがおま環 -- 2016-07-26 (火) 13:47:19
    • どいつもこいつもしたり顔でスペックスペックw 実際弾詰まりのバグはあるよ。俺も他の武器じゃ一切なったことないけど、こいつの腕グレだけやたら詰まる。 -- 2016-07-29 (金) 02:25:19
      • 確かに弾詰まりバグ自体はあるけど詰まる人と詰まらない人が居るんだからスペック問題しかないんだよなぁwバグが原因なら皆詰まるからw -- 2016-07-29 (金) 09:24:42
      • 起きない人いるんだしまずは自分の環境を疑いべきじゃないのか?まずはハードが問題ないならソフトウェア関連調べるでしょ。夏休み入って暇持て余して、したり顔()とか煽る暇あるならちょっとは勉強しとけ。親が泣いてるぞ。 -- 2016-07-29 (金) 12:36:51
      • そうね。自分、練度20まで使ってるけど、詰まった事ない。 -- 2016-07-29 (金) 12:47:21
      • なぜ「自分(の環境)に原因があるかもしれない」と微塵も思わないのか不思議でならない。環境の違うPC複数持ってて全部でまったく同じ現象が起きる、って言うならバグって言うのは分かるけど。 -- 2016-07-29 (金) 13:55:47
  • この変形時の最高速度って本当にあってんの?1176×1.05=1234.8だから切り捨て?切り上げ?まぁこれは良いとしても強化MAX時の変形速度が1176×0.05+通常時の速度1352=1410.8で計算されてんぞ。本当は1234.8×1.15=1420.02ってオチなんでは? -- 2016-07-28 (木) 02:42:32
    • Zの速度強化値176。web時1234+176=1410 -- 2016-07-28 (木) 09:59:33
  • ジ・Oも実装された事ですし夏が終わるまでにスイカバーの実装お願いします、なんでもしまうま -- 2016-07-28 (木) 21:27:05
  • 低コスでバズ格ゾンビアタックしか能がない人間がZ乗ってまともに戦えるでしょうか?使いもせんのに作ってしまうと倉庫ガガガ。。。 -- 2016-07-28 (木) 22:53:20
    • 同じ乗り方しかできないなら、無理 -- 2016-07-28 (木) 23:31:03
    • こいつは強襲だけど重撃みたいな戦い方するから重撃使えるなら普通に使えるんじゃない -- 2016-07-29 (金) 00:16:01
    • 流石に同じ乗り方はしません勉強しますよwただ自信がないだけですわ。。。Z当たったのを機に低コスメインの運用を切り替えれた人って挫折なしでいけたのでしょうかと思いまして -- 2016-07-29 (金) 00:16:15
      • ここでお前じゃ無理だからって言われたら作らないの?今までバズ格しかしてこなくて違うタイプの機体使うなら練習が必要なんていうのは当たり前の事でしょ。そこで挫折するかしないかなんてお前次第じゃん。まぁ自信がなくて新しいものに触れる気がないっていうなら今まで通りバズ格してればいいんじゃないの。そのスタイルがダメっていう訳でもないんだし。 -- 2016-07-29 (金) 02:24:12
    • 重撃は射程水ガンでCBRとミサイル垂れ流し運用なのです(震え)あとは遺跡でグレポイしかしてないですね。。。 -- 2016-07-29 (金) 00:19:34
    • 多分最初は敵いる時に特攻したくなっちゃうだろうけど、倒せる敵だけ倒すようにしてすぐ引くようにすれば大丈夫。帰投して修理もしっかりしよう -- 2016-07-29 (金) 00:56:06
    • とりあえず強襲ランキングの人らのリプレイでも見て参考にしたらいいんじゃないかな -- 2016-07-29 (金) 05:15:29
    • やはりここで心機一転して作ってみることにしました!ビムシュになっちゃいましたけど勉強しながら運用していきます -- 2016-07-29 (金) 08:02:40
  • アクションキーがひとつ増える事になるが、コイツもジ・Oみたいに覚醒できるようになるのだろうか?Zで覚醒したジ・Oと対峙した時とても勝てるとは思えなかった。 -- 2016-07-29 (金) 06:24:02
    • 覚醒発動と同時に前方へプレッシャー発動→スイカバーの連携が自動発動し、スイカバー終了と共にZも大破。 -- 2016-07-29 (金) 07:01:28
      • 覚醒した瞬間にジオに吸い寄せられていってブッ刺さる場面想像したら草生えた -- 2016-07-29 (金) 08:52:00
    • 覚醒するとビーム無効化するんだよな? -- 2016-08-01 (月) 10:24:13
  • 飛行形態の時って盾は機能するんですか? -- 2016-07-29 (金) 06:58:54
    • 変形したらマウントされるんで機能しません -- 2016-07-29 (金) 08:47:51
      • あと後方もしっかり弱点で飛行形態とはいえバランス強化とかも無いよね -- 2016-08-01 (月) 09:22:42
  • ロケシュだけどHMLの方が対空安定なのでブラストFよりタイマン安心。火力は落ちちゃうからBRFAN持ってるからビムシュ欲しい。 -- 2016-07-29 (金) 09:14:36
    • ロケシュだからHMLも選べるんであってビムシュじゃ二連の対空とよろけ取り出来ないからな。ちなみにHML→二連はビムシュで2140ロケシュで2134で誤差な -- 2016-07-29 (金) 09:21:30
  • こいつは銀でも使えるからいいね。でもガシャのハズレ枠がな・・・ -- 2016-07-29 (金) 11:42:54
    • ハズレ枠が微妙すぎて、回すのを躊躇しちゃうよね。 -- 2016-07-30 (土) 01:08:01
  • 的(グフフ)が増えるよ、やったねZ君! -- 2016-07-30 (土) 01:14:38
    • 盾とバランスでハイメガだったら怯む程度にまで抑えられそうだが -- 2016-08-01 (月) 02:01:23
  • チャージ・ビームサーベルを飛行形態で使うとスイカバーにしてくれ。VRのSLCDみたいにして -- 2016-07-30 (Sat) 13:33:15
  • ジ・Oのビームライフルくれ。 -- 2016-07-31 (日) 08:37:40
    • ジ・O「おう、俺のBRはMLに匹敵する設定だからお前のHMLよこせや」 -- 2016-07-31 (日) 11:35:26
    • 乙ガンダムと呼ばれた頃みたいにメールボムすればもらえるかもよ^^ -- 2016-07-31 (日) 11:44:30
      • 要望で相手の郵便受け破壊してどうする -- 2016-08-01 (月) 01:02:23
  • みんなHMLのロックいくつにしてる? -- 2016-07-31 (日) 15:47:12
    • 多分何回も出てる気がするけど俺は802  -- 2016-08-01 (月) 03:01:09
    • マックスがいいと思う。こいつの場合 -- 2016-08-01 (月) 07:31:59
      • マスデバマスチケ使って威力ロック集弾射程MAXにして反動制御2つけると500~600の距離で敵倒せる凶悪武器に変わる。ロックは近距離用だが。 -- 2016-08-01 (月) 16:07:08
      • 集弾よりリロ上げろ、マジで -- 2016-08-02 (火) 23:49:48
    • まず遠距離をロック頼りにする事自体が間違ってる。ロックは距離を測ったり近距離~中距離用なんだからMAXにして、遠距離はロックせず偏差する。自信が無ければ距離を詰めて撃て。 -- 2016-08-01 (月) 23:42:57
      • ? 誰も遠距離でロック使って撃つなんて書いてない件 -- 2016-08-02 (火) 06:02:23
      • (多分802って書いた俺のことだわ…。だってCBRFと同じで進行方向に引っ張るだけで7割は当たるから楽なんだもの) -- 2016-08-02 (火) 12:54:16
      • てか偏差幅を理解してりゃ遠距離ロック偏差打ちする事自体おかしな事じゃないし、集弾も上がって命中率も上がる -- 2016-08-02 (火) 14:21:51
      • 400~500くらいはまだロックもあるとしてそれ以遠はロックしたら避けられないか?少なくとも将官戦場の話だよね? -- 2016-08-02 (火) 20:23:15
      • その回避を含めて偏差するんだぞ、HMLの弾速ならそこの偏差幅も少ない。まさかロックしてじっくり狙いつけてから打つ気か?偏差幅わかってりゃロックと同時に偏差分ずらして即発射だぞ? -- 2016-08-02 (火) 21:25:53
      • 802だけど言われてみれば将官安定してからは確かにあまりうってないかも 基本接近しながらロックしてうつのほうがほとんどだし ただ時機からみて垂直に左右にいってるやつは将官でも引っ張りで落とすときはある…はず -- 2016-08-02 (火) 21:26:08
      • いや500前後の中距離までならロック偏差即撃ちするけどそれ以遠の話をしているんだが。普通将官ならロックした(された)瞬間回避運動するだろ?中距離なら弾速的に偏差合ってれば避けきれない(反応しきれない)が700とかになると(そもそも撃つ機会あまりないが)ロック偏差しても逆回避する時間できちゃうだろう?それくらいの距離だと気づいてないヤツに撃つかお願い射撃くらいだが。だから遠距離は撃つならノーロックのほうがいいしロックしたら避けられやすいと思う、というかそうしたらKG上がった。まあ鈍足デブなら射程内なら当たるだろうが強襲だときついよね?って話。 -- 2016-08-03 (水) 02:04:46
      • ああ、遠距離と中距離の概念ミスってたわ・・・802とかまぎらわしい数値書いてマジすまん みんなは騙されないでロック最後まで上げようね! -- 2016-08-03 (水) 03:56:29
      • 802の大人の対応が立派 -- 2016-08-05 (金) 19:15:37
  • サイコザクやジ・オみたいに近づくとヤバイのが増えたから、百式よりZガンダムのが増えてきたかな? -- 2016-08-01 (月) 00:54:10
    • 百式はスプシュ勢はレギュラーだがコンカス勢はゼータに乗り換えてる感じ。コンカス3機だったんでクイスイゼータのがまだマシ(泣)サイコザクは百式ロケシュならよろけ取れるからいいが。ゼータならサイコザクの射程外からHMLや二連で落とせるからいいね。閉所は行かないに限る‥ -- 2016-08-01 (月) 12:17:30
  • 忘れられてるチャージ・ビームサーベルの改善要望を出そうよ。とりあえずチャージ時間短縮と溜めておけるようにと送っておいた。もージ・Oとか出ちゃったし、何とでもなるっしょ! -- 2016-08-01 (月) 09:51:31
    • 俺は逆に発動条件はそのままでいいから範囲を極端に広くして欲しいって送ってた 可能ならグラフィックもサーベルがどんどんでかくなるようにって -- 2016-08-06 (土) 19:27:48
  • 何回かやってるんだけども、やっぱりウェイブライダーに変形する(した)瞬間は無敵状態なってる? -- 2016-08-01 (月) 14:19:21
  • こんなんより百式のほうが強いじゃん、なんでこんな玄人高コスト使うんだ? -- 2016-08-01 (月) 23:25:52
    • 強さのベクトルが違うんだから、どっちが強いかは状況や使い手の好みの差だろ -- 2016-08-01 (月) 23:44:40
      • いや百式のが使い勝手良いと思うしなにより強い、Zはたいして強くないと感じる。 -- 2016-08-01 (月) 23:49:14
      • ↑主観だけで強弱語るなよ、百式vsZなら百式は拡散距離に近付く前に溶けてるからな -- 2016-08-02 (火) 01:07:33
    • 強いのかもしれないけど近づく距離が違いすぎて俺は百式のほうが弱い・・・というより難しく感じる 百式かなり接近しないとSG無理だし -- 2016-08-02 (火) 00:55:45
      • やっぱり百式スプシュはサイコザクさえいないの確認できたら最高に強い。特に近距離。ゼータは近距離も出来るが距離取って戦える中距離最強(ビムシュ並み感)ロケシュは当てれば確実によろけ取れるから対地はもはや別機体のように強い(って局地勢が言ってた)と言うように機体だけじゃなく特性込みで色々使い方や得意距離が違うんで一概にどっちが強いとは言えない。ちなワイの機体KGは百式スプシュ5.5、コンカス3.2、ゼータビムシュ4.5、クイスイ3.2。鯖で特性違うんで分かりやすい。百式コンカスとゼータクイスイはまじでワンパン足りない。 -- 2016-08-02 (火) 06:29:00
      • ああそうか なんで百式の認識がみんなより弱く感じるんだろうと思ったらコンカスだからか… -- 2016-08-02 (火) 10:48:26
      • 上の機体KG晒した人間だがまじで百式スプシュとコンカスは同じ機体なのに別機体だから。コンカスしばらく使ってからのスプシュだったから驚愕したわ。ゼータクイスイ→ビムシュも段違い。ロケシュは驚愕の強さらしいが。クソ特性の380コスト(主にコンカス百式)は使う価値なかったわ‥ -- 2016-08-02 (火) 20:18:57
      • クイスイ→ビムシュが段違いは流石にないわ -- 2016-08-02 (火) 21:21:39
      • いやー数字に出ちゃってるしね。ビムシュHMLだと低中コスなら地上でも膝つかせられるから連グレ当てるの楽だし火力足りるんだわ。クイスイだとHMLだと怯みまでだから連グレ2発直撃が若干はずしやすいしミリ残り率が高くなるんだわ。確かに最初当てたのはクイスイで二機目にビムシュ当てたから使い慣れってのもあるけどやっぱ違うよ。ブラストはちと将官戦場だと対空力不足だし確実に膝つき取れるわけじゃないしHMLよりも近いレンジで戦うという危険が増して(ゲロビやサイコザクの射程)で死にやすかった。ロケシュなら膝つき可能範囲が広くてよさそうなのになあ。 -- 2016-08-03 (水) 02:12:15
    • まあ言ってる事は分からなくもない。百式はバズ撃ちながら適当に突っ込んでショットガンばら撒くって感じだから、運用的にはシンプル過ぎる位シンプルだもんな。そんな適当な感じでも割と生還できるし。 -- 2016-08-02 (火) 04:43:01
    • 百歩譲って百式が強いと定義されても、百式でコンカス引いたらZのどの特性と比べても優秀とは言えんと思うわー -- 2016-08-02 (火) 14:01:17
  • 銀図Zのビムシュだったんですけど使いやすいですか? -- 2016-08-02 (火) 09:27:09
    • ハイメガをフルマス強化すりゃ使いやすくて良いけど、銀図の武器をフルマスする気力ある? 金図出るまで待った方がいいと思うぞ -- 2016-08-02 (火) 12:33:18
      • 使いやすいかどうかの話で何を待つんだよw -- 2016-08-02 (火) 14:17:38
      • ↑銀図のビムシュの時点で、開発はしたと分かる。使いやすいか聞いてる時点で、強化すべきか迷ってると分かる。そして枝主はハイメガフル強化するなら銀図でも使えるが、勿体ないから金図出るまで待つことを勧めてる。特におかしいとは思わんな。 -- 2016-08-02 (火) 18:15:58
      • ↑まず木主がCBRハエたたきとか苦手ならハイメガ(多分HMLの事だろう)をフルマスしても使いにくいです、木主のスタイルがわからない以上先にそっち聞くかそれを断って書かないと勿体無いから金図を待ても当てはまりません -- 2016-08-02 (火) 19:25:36
      • ↑それは木主が読んで判断できるから良くね? -- 2016-08-02 (火) 20:20:56
      • ↑その読んで判断する材料すら足りてないんですが、そもそもHMLなんか反動の関係で実際使わなきゃ使い勝手なんてわからん -- 2016-08-02 (火) 21:20:14
      • 銀図にマスチケ使いまくるより金図出るまで我慢する まともな意見だと思うけど、なんか気に食わんのか? -- 2016-08-04 (木) 00:55:31
      • ↑自分の三つ上の枝すら読めないの?そもそも過去ログで機体運用や武器についてもかなり話が出てるのに、銀図ビムシュ使いやすいですか?の段階で過去ログや間近のログすらロクに読んでないのが丸わかりなの、そんな人に限定情報与えたってしょうがないわけ -- 2016-08-04 (木) 10:15:20
    • なにが? -- 2016-08-02 (火) 21:52:17
    • 銀図はハイメガだけフルマスしたわ。 -- 2016-08-03 (水) 09:29:05
  • チャージビームサーベルがためておけないのはいずれ改善されるのかな?ジオが両軍になったからなかなか難しそうだけど、貯めておけるようになったら拠点攻撃がチャージサーベルばっかりになりそうな未来が見える。。 -- 2016-08-02 (火) 09:37:04
    • あんな糞隙だらけで時間かかるサーベル振るよりハイメガ二連ぶちこんだ方が安全で早いから -- 2016-08-02 (火) 14:13:55
    • 溜めておけるかチャージ時間の短縮かどっちかは変化欲しいよね。この武器こそ覚醒って感じだったんだけど… -- 2016-08-03 (水) 11:20:19
  • HML打つ前に上にはねすぎ…こんなんあてられるほうが頭おかしいだろ… -- 2016-08-03 (水) 01:32:07
    • 過去ログ読んだら当てる方法わかるよ。 -- 2016-08-03 (水) 01:35:43
    • 遠距離限定だが座って打つのも一つの手 -- 2016-08-03 (水) 06:41:07
    • ちゃんと使い方分かればむしろ当てられない方が問題なレベルになるからしっかり練習しなされ。 -- 2016-08-03 (水) 17:02:33
      • ロックオンで余裕当てできる 某ライトさんが弾速凄い弱体したことあったよな、まさかな -- 2016-08-04 (木) 22:51:01
  • 相手をオカルトパワーで封じ込めてスイカバー突撃・・・コンバトラーVやん あっちは電磁力だけど -- 2016-08-03 (水) 07:18:55
  • Zにスイカバーとオカルトパワーください。ジ・Oが憎いお… -- 2016-08-02 (火) 06:41:47
    • ジオが覚醒したら変形して上に飛んで逃げるわ。ダサいけどw -- 2016-08-02 (火) 06:48:50
      • 変形して上に逃げられたジオがしょんぼりしながら自壊してかわいそうだと思った -- 2016-08-02 (火) 09:21:30
      • ジオじゃないがアッガイの格闘数回かわしてたらその場で座り込んだのを思い出した・・・。撃てなかったよママン・・・ -- 2016-08-02 (火) 16:55:27
      • まぁこれは皆やるよなw HMLと2連グレ当ててジ・Oが覚醒したらWRサイナラー!ってな。下で勝手に自爆しててください -- 2016-08-03 (水) 10:21:43
      • ある程度距離が開いてる場合には一番有効な手段だよね。距離が無いと多少飛び上がった位じゃ上判定強すぎて巻き込まれて撃破されるから他のMSでは難しい手段だけど。 -- 2016-08-03 (水) 11:43:58
      • アライJr.戦法やなw -- 2016-08-04 (木) 14:15:40
  • ジ・Oの壊れっぷりをみるとZもっと強化していい気がする。HMLの威力12000で2連グレも単発と同じ5000。ビームライフルもジ・Oと同じものを採用してほしい -- 2016-08-03 (水) 07:58:31
    • 少し考えようか、両軍だから出てない不満が片側実装なんてなったらどうなるか。ネガが湧きすぎて手に負えないよね? -- 2016-08-03 (水) 08:36:42
    • 少し考えようか、両軍だから出てない不満が片側実装なんてなったらどうなるか。ネガが湧きすぎて手に負えないよね? -- 2016-08-03 (水) 08:36:43
    • そんなだから連ポークって言われんだよ、まともな人間を巻き込むような事言わないでくれるかな一緒に見られると迷惑なんだわ -- 2016-08-03 (水) 09:16:10
      • なんの捻りも無い小学生並みの蔑称なんて言わせておけば良いだろwww -- 2016-08-03 (水) 23:25:09
    • 今のゼータ見て何が不満なの?(俺ロケシュじゃないから若干不満) -- 2016-08-03 (水) 09:27:07
      • クイスイだったから不満だったけどビムシュゲットしたら強かったんで満足。若干積載つらいな。フル装備でバランス101になるくらいは欲しかったなってくらいかな。 -- 2016-08-03 (水) 10:22:53
      • 今のゼータ見て何が不満なの?(バウ並みの感想) -- 2016-08-03 (水) 10:23:01
    • 火力よりは足回りを良くしてほしいけどね。 -- 2016-08-03 (水) 11:23:42
      • WR形態の速度をもう5%引き上げるか、容量を100上げるかブースト効率を良くしてもらうと全然変わるだろうな -- 2016-08-03 (水) 11:35:01
    • 頭逝ってるのかと思ったわ。HMLブラスト10000に弱体、速度強化でいいと思う。第一、11000のバズーカのくせに弾速早すぎるんだよあの弾速でよろけるバズーカは弱体だろ。火力弱体、速度強化でいいと思うわ。まぁ木主は尉官だろうからねしょうがないね -- 2016-08-03 (水) 11:49:21
    • Zの壊れっぷりをみるとバウもっと強化していい気がする -- 2016-08-03 (水) 19:03:18
    • むしろ弱体化してもいい位だろ -- 2016-08-03 (水) 19:19:26
      • Z弱体化したらバウも何故か弱体化されそうだからやめてくれ… -- 2016-08-03 (水) 19:27:31
      • 万越えとは言え即殺火力なんて持ってないのにおかしいなぁ耐久があれば最悪3つ武器使う必要がある程度なのに扱いもコストも相まって難しい方だし弱体まで話がいくなんて変なの -- 2016-08-04 (木) 19:24:46
      • ↑その程度の認識で口挟まない方が良いよ -- 2016-08-05 (金) 08:31:22
      • 使ってるが確かにわからんねぇ有識者の話も聞きたいもんだ -- 2016-08-05 (金) 10:05:08
      • ↑↑↑Zの強化発表された時に即殺火力が有る訳でもないのにやり過ぎだって言われてるんだけどねぇ、弱体ってあれもこれも弄くる事だと思ってるの? -- 2016-08-05 (金) 14:08:17
      • 言われてるってお前さんの意見じゃないのかよ!?ってそれに結局一体どう弱体する気なのか書かないのか?速度も耐久も別段特殊じゃないしそもそも武器系は上記の通り撃ち落としは特化してるが即殺するほどじゃないぞ -- 2016-08-05 (金) 14:35:06
      • ↑自分だけじゃなくて不特定多数も言ってるって意味だけど?それに弱体案の話じゃなくて弱体するのがおかしいって話だから案の有無は関係ない、しかも火力しか見てないからそういった発言になる、弾速か威力戻しすなり弾数やリロ調整するなりいくらでもやりようはあるけど? -- 2016-08-05 (金) 19:13:59
      • おっと少し読み間違えたか失礼しました -- 2016-08-06 (土) 00:30:33
      • 連邦のお手軽瞬殺火力に慣れすぎてるのかもしれんが、両軍あわせるとこいつの火力はかなり高いからな?足回りや耐久、当てやすさといったパラメータ含めると最高だよ -- 2016-08-06 (土) 09:30:50
      • 連邦で瞬殺火力なんて1武器で撃破にいたる武器がそんなにあったかな?マークⅡより優れ劣らない程度の基本性能にそんな高値つけられても弱体まで話がいくとはとても -- 2016-08-06 (土) 09:56:43
      • だからなんで瞬殺火力に話が行くかね、おまけにMk-Ⅱに優れ劣らない基本性能にそんな高値?武器特性や性能を加味せず数字でしか見てないからそんな事言うんだよw -- 2016-08-06 (土) 11:41:06
      • んっ?慣れてるっていうほど瞬殺火力なんてあるか?って聞いてるだけだがそれに340機体と380機体並べてちょっと上くらいってのは事実だろ 武器だって連動しにくく撃破には3つ武器を使うことが多いだから食らう側も耐久とバランスさえあれば十分ワンチャン作れるぞ?どこに弱体しなけりゃならん要素があるんです?数字だけじゃない意見でどうぞ -- 2016-08-06 (土) 14:08:03
      • まず武器3種必要だからや機体性能やワンチャンがって理由ならスタジェやクゥエル、百式や昔のアレックスやGLAなんか弱体しろなんて出ないよね、そもそもMk-Ⅱは元々360並の性能。武器もフルチャLBRより威力が高く補給化のHMLに弾速も早く威力も高いブラストに内蔵二連マゼラと隙がなく武装連動も主武装のHML・ブラスト→二連は全く難が無く大抵の機体はよろけてる、そのよろけから立ち直る頃にはHML・ブラストが射て対空なら起き上がる前に撃破される、現実的に特性なしですらよろけないのに211必要なブラスト・怯まないのに196必要な二連に耐えるバランス持った機体がどれだけ居るかな?耐久もブラスト→二連で2200・HMLからで2035、ここに特性が乗る訳だがアーマー強化にパーツ使わないと高コスト強襲ですら耐えられないぞ? -- 2016-08-06 (土) 16:14:49
      • ああ、あと自覚してないだろうけどガンキャ族とかのいわゆる内蔵コンボが瞬殺火力に入るからね -- 2016-08-06 (土) 16:58:18
      • 340を360相当だと380と並べてる気持ちがちょっと・・・補助パーツ使わずユニット抜きで出撃するなら耐久があるうちに入らないじゃないか・・・いったい何を言っている?弱体なんて対策してから言ってくれそれでもダメな物が弱体の必要あるものなんだよ -- 2016-08-06 (土) 17:39:45
      • ↑まず360に片足突っ込んでる機体性能のMk-Ⅱと固有モジュ付き380の機体性能差で340よりちょっと上だからとか優劣語る比較にならないのね、耐久もアーマー強化してパーツ使わないと2武器のコンボで落ちてるうえ強化してパーツ使っても文中の状況でワンチャン無く撃破される訳。で、君は文中の状況に対する現実的な対策が出来てるんだよね?まあ、わかってないだろうけどZ弱体化しても良いはジオン380を強化しないならせめて弱体化しろも勿論含まれるからね? -- 2016-08-06 (土) 18:13:47
      • なんだか知らんがマークⅡは340だが相違あるのかい?なんで耐久とバランス揃えればワンチャンって言ってるのにどっちも足りないようにパーツ使わないとか使っても足りないような機体用意すんだろ斜め上すぎてなんだかなぁ対策コストが高いって感じるかもしれんがこいつ380なんで 盾でもモジュしゃがみでも使ってハイメガを怯みまで抑えれば二連が直撃したりしない場合も出てくるしワンチャンの可能性も出てくる しかし自分でゼータ使っててもFAまで使わされてる場合が多いのに2武器で撃破容易にされてる状況はちょっと備えが足りないとしか言えない -- 2016-08-06 (土) 19:15:25
      • 足回りの話でGLAより遅いから360以上の機体を340以下の産廃って言ってたのと同じだな。GLAを340の基準みたいに語られても困るって話だよな。 -- 2016-08-06 (土) 19:58:01
      • ハイメガ怯みの段階で二連外す方が無茶な設定じゃないか?それにハイメガ・HML始動から二連よろけでそこにまたって書いてあるぞ。毎回Zを先に発見して攻撃くるまでしゃがんで待つとかあり得ないしジオンの面子じゃ盾受け耐え出来る機体の方が少なくね、モジュも爆発Ⅲとロケシュ3で相殺状態だし -- 2016-08-06 (土) 20:59:27
      • ↑3ここまで言われてわからないのが逆に凄いわ、コストに対して性能が高過ぎる機体を比較に使ったって意味ないんだよ。耐久の件も高コスト強襲すらアーマー強化した機体にパーツ使わなきゃ耐えられない、使ってもコンボでよろけ取られたらアウトが理解出来ない?ロケシュ持ちに爆発Ⅲじゃどっちみち196必要なんだけどテトラは耐えられる?バウはZに拡散の距離まで近付ける? -- 2016-08-06 (土) 21:40:31
      • GLA特化性能の件みたいに低かったら産廃 高かったら壊れ弱体!みたいな極端な話っすね まあ340と380の差はしっかり出して欲しかったが現状弱体なんて必要ないでしょ 怯みから攻撃を避けられないって?じゃあ君は怯んだら大体撃破されるのかい?手の施しようがないほど接近して間髪入れずに追撃受けましたってそりゃゼータ以外でも撃破にいたるよ そこまで近接したなら先に反撃だってできたんじゃないかな? -- 2016-08-06 (土) 21:47:25
      • あのさ、GLAは極端とはいえMk-Ⅱもそれに近いものだってまだわからないの?360のアレックスにほんの僅か劣る誤差程度の性能してんだけど。ブラスト→二連も内蔵コンボだからブラスト怯みで足止まったら二連そのままもらってロケシュじゃなくても196未満はよろけだけど?反撃で怯み取れてないと勝てないし君の言う盾受けやしゃがみ待ちも出来ないけど大丈夫? -- 2016-08-06 (土) 22:09:58
      • 総合特化型ですか?低いわけじゃないが本当に弱体まで話がいくほどなのか?って話が全然理解して貰えんねぇ ワンチャンあるとは言ったが高確率で勝てるって言いました?普通ゼータで撃破までいくと3つ武器使う→2つで撃破される?怯みから脱却できないほど近々でハイメガ受けて負けた壊れ?今度は反撃しても勝てるかわからない?最悪ばかり想像するのは結構だがしばらく対策してやってみてからでいいんじゃないかな?380コストに対応するコストは高いけどね -- 2016-08-06 (土) 23:07:51
      • だから機体性能比較にMk-Ⅱ持ってきて340との差が~とか言えないって言ってるし弱体も機体性能単体じゃなくてその他要因もあるって言ってるんだが?ワンチャンもどんな機体にも有るがそのワンチャンのデカさの差がどれだけ違うかわからんの?武器3つ使うも2つ使った段階でよろけ取られてたら3つ目は安全確実なうえ内蔵コンボだから遠距離だろうが当たった段階で条件満たせないならワンチャンもないってだけで高確率で勝てなきゃいけないなんて言ってませんが?おまけに君の言ってる対策は盾受けもしゃがみも先にZを見付けるのが前提なうえこっちが先に攻撃したら盾受け出来ずしゃがんだら的でどうやって離れたZを相手にするわけ、ブラスト=近距離武器じゃないし怯み見てから二連打つなんてトロい事しないよ?それに最悪の状態にならないようにするのが対策を語るうえで一番重要なんだが?盾持ってない機体とかしゃがみとモジュだけで対応出来るの?モジュもロケシュには条件緩和にならないしさっき言ったけどテトラはどうやってZ対策するの? -- 2016-08-06 (土) 23:37:39
      • どうせ決着付かないのになぁ 一生やってろよ -- 2016-08-08 (月) 07:10:47
      • 単純に弱体必要ないって言ってる方が都合の悪い部分無視してるだけでしょ、テニプリの手塚に対してリョーマって一年生に勝っただけだから対して強くないって言ってるようなもんだし。ジオンの380に対して強過ぎるからってのもスルーで相対的弱体も知らなそう -- 2016-08-08 (月) 09:06:02
    • キュベ・バウ「は?」 -- 2016-08-05 (金) 12:21:06
    • 現状はジオンが機体優遇されてるのになんでネガジがこんなおこなのか? -- 2016-08-10 (水) 00:54:27
      • 優遇されているか、優遇されていないかは自分の主観なのよ。だから、連邦の過半数を占める左官や尉官が勝てないのはPSではなく機体のせいだと考えればジオン優遇なのよ。逆に、PSがある連邦将官からすれば連邦機体が強い(きちんとBZやSGをあててよろけさせれるなら)から連邦優遇と感じるだけ。まぁ、↑の枝はブラスト→二連コンボの話だから、ブラストを当てられない層や、コンボキチンと出来ない層に取っては強さが理解できないのは仕方ないよ。 -- 2016-08-10 (水) 01:54:11
  • 7月に初めた頃は純粋にZかっこいいなーて思ってたけど、慣れてきたら何でZってこんなステータス低いの?って思うようになった。武器はいいんだけど速度とか遅い気がして・・・ -- 2016-08-04 (木) 07:42:04
    • こんな奴ばっか沸くのは夏だからか? -- 2016-08-04 (木) 09:53:16
      • 夏だからだと信じよう -- 2016-08-04 (木) 11:28:58
    • 速度1200は超えて欲しかったし変形後もブースト効率良くなったりしないのがね当初から本当に380として作られてない感じ -- 2016-08-04 (木) 12:02:37
      • ブースト効率よくなってるぞ?長距離移動は地形無視出来るのも相まってかなり早いほう -- 2016-08-06 (土) 09:28:05
    • 元々武器はそのままで良かったから、速度、ブースト上げて欲しかった。特殊ブーストとまでは言わないので、百式と同じ位までは。ジオが出てきてから、更にそう思う。 -- 2016-08-04 (木) 15:37:08
  • 84枚まで引いて銀図一枚すら出ないとか…運営死ねよ、もうこんなゲームやめるわ -- 2016-08-04 (木) 10:01:16
    • おーつかれーぃ -- 2016-08-04 (木) 11:49:46
    • おう、また明日な -- 2016-08-04 (木) 12:04:01
    • お疲れ様でした! -- 2016-08-04 (木) 15:32:37
    • 頼むからホントに辞めてくれな。戦闘中チャットとかでも、あんまりネガなのは見てて不愉快なので。ホントに辞めてね!復帰もいらないからー。 -- 2016-08-04 (木) 15:39:44
    • そんな君にはドラゴンズドグマオンライン -- 2016-08-04 (木) 18:28:51
      • あんなガンオン以上のクソゲよくやるよな尊敬するよ -- 2016-08-05 (金) 18:42:04
      • まだ1年しか経ってないのにクソゲー扱いとは恐れ入るよ全く -- 2016-08-06 (土) 23:25:00
      • ガンオンは1年どころか始まってひと月でクソゲー扱いでした…(小声) -- 2016-08-08 (月) 07:12:40
    • 銀図1枚も出ないのはさすがに同情する 逆に言えば銀図さえ出ればいいんだよ -- 2016-08-06 (土) 15:55:30
    • 今日もガンオンやってるか? -- 2016-08-06 (土) 19:44:44
      • ガンオン(台湾版)やってます! -- 2016-08-07 (日) 04:25:46
    • 実際課金関連のシステムが糞すぎて人減りまくりだからなぁ 確率詐欺とか平気でやってそうでホントここの運営はゴミ屑無能池沼の集まり -- 2016-08-07 (日) 07:24:08
  • ねぇねぇ -- 2016-08-04 (木) 11:50:42
    • なになに -- 2016-08-04 (木) 15:44:08
      • ウェイブライダーに変形してコンマ数秒は無敵状態なってるよね? -- 2016-08-04 (木) 18:27:33
      • おーい(泣) -- 2016-08-06 (土) 22:22:42
      • 『そうだよ』もなければ『んなわけねーだろ池沼』もない!『自分で調べろゴミ』すらない!(泣) -- 2016-08-08 (月) 12:47:25
      • 何回か書き込んでるみたいだし相当気になるんだろうけど、俺は無敵があると感じたことは無いなぁ。動きが速いからラグじゃないか?昔ナハトや他の格闘機はそれで散々言われてた。バズ当ててもノーダメだって -- 2016-08-08 (月) 18:03:44
      • サイコザクに攻撃した際、モード切替と攻撃が重なると同じように無敵と感じることがあったけど、ここで書いたらただのラグだと言われたよ。 -- 2016-08-08 (月) 21:58:41
      • んー、無敵の線は無しかな?局地ツィートでガンダムのD格を変形で避ける動画見てからずっと気になってたんだよね。 -- 2016-08-09 (火) 11:02:57
  • チャージビームサーベルがもっと使いやすかったらもっと流行っただろうなこの機体 -- 2016-08-04 (木) 18:19:25
    • GP02は優秀だからね。縦な分判定厳しいから、せめてGP02みたいにチャージ維持くらいは出来て欲しかった -- 2016-08-04 (木) 18:31:23
    • C格は誰も持ってないけどZはめっちゃ居るじゃん C格が02と同等でも持つ人少ないと思うな ハイメガ2連グレあるのに格闘貯めとく必要ないし、コスト380だし -- 2016-08-04 (木) 18:58:33
    • HML2連グレで連邦の主力だろ近距離の百式と合わさってアレックスGLAの黄金時代の再来だよ -- 2016-08-04 (木) 20:12:12
      • ああたしかにwwうまいな! -- 2016-08-05 (金) 06:01:52
      • アレックスと違って百式は盾役じゃないしGLAと違ってZは前衛でも余裕だけどな -- 2016-08-05 (金) 08:27:45
      • 最近の将官戦場はジオばっかりだけど -- 2016-08-05 (金) 12:00:14
      • ジオはフレピク枠かな -- 2016-08-05 (金) 17:01:03
  • Z(カミーユ機)が怖いね。覚醒、突激プログラム、範囲内強制スタン・・・() -- 2016-08-05 (金) 23:50:33
  • 頼むからジオ一機減らしてZ入れてくれ… 頭数が激減してテトラケンプが息を吹き返しとる -- 2016-08-05 (金) 10:04:21
    • むしろZ外せよ、全員ジオで凸れば初動で終わるぞ(格闘が当たらない拠点から目を逸らしながら -- 2016-08-05 (金) 12:05:39
      • 中途半端にジオ乗るくらいならゼータ百式あたり乗ってくれるとありがたいね。将官戦場じゃ初動ジオほとんど対策されてきたしな。 -- 2016-08-05 (金) 19:55:44
      • なんでジオからおりなきゃならんねん。Z百式より確実に戦果のこせるのに。やだよ。Zと百式から降りてジオでテトラケンプ破壊すりゃいいじゃん。 -- 2016-08-05 (金) 23:53:26
      • 380コスがキル稼げるとは言え、短時間で退場してしまうせいか、今まで飛行隊が支えてきた前線が維持できなくなっている… 特にバトルエリア系MAPがマズい -- 2016-08-06 (土) 01:15:45
      • それぞれ弱点がハッキリしてるのに一種だけで支えきれるはずがなかろう… -- 2016-08-06 (土) 01:52:55
    • ジオ、百式、百式、クゥエル。これが正義 -- 2016-08-06 (土) 10:13:10
      • Ζ「おいそこの金ピカ」 -- 2016-08-06 (土) 10:52:47
      • 最後にガンキャⅡ辺りを選ばない時点で所詮は佐官って感じ -- 2016-08-07 (日) 20:33:01
  • 金図2枚ともクイックスイッチでオワタ。はぁ・・・ -- 2016-08-06 (土) 10:35:59
  • WRの時ってHMLの反動無い? -- 2016-08-06 (土) 20:34:17
    • ないよ -- 2016-08-06 (土) 20:52:11
      • ありがとう -- 2016-08-06 (土) 21:08:50
  • 背中の棒が邪魔で前が見にくくて咄嗟にブラスト狙いつけ肉い。横移動して棒ずらしてから狙ったら1テンポ遅れるしある程度カンと見切り発射でやるのかね。 -- 2016-08-07 (日) 08:21:30
    • 完全に慣れの問題だな。 -- 2016-08-07 (日) 11:07:35
    • 私は邪魔と思ったことないぞ。 -- 2016-08-07 (日) 16:29:17
      • 肩越し視点ならそうだろうな。運営と同じように。 -- 2016-08-07 (日) 17:41:20
      • 運営と同じようにって、肩越し視点でやってるのが悪いみたいに言うね -- 2016-08-07 (日) 18:01:25
      • 肩越しが悪いんじゃない。肩越ししか知らない運営が後ろ視点においてデカイ機体は視界が悪いと気づかずカメラ調整しないのが悪い。知っていながら調整しないのなら尚更タチが悪い。 -- 2016-08-08 (月) 09:54:59
      • ↑ほんとにこれなのよね 例えばゲロビ機の話になるんだけどテトラと04は背中にブースターがつく関係で突けてないときでもカメラが一歩下がってすごく視界がいいんだ。でもシーマ機は普通のやつと同じカメラ、加えて巨体と盾の形状で照準が見えない、これはほんとにつらい。多分他の人もそうだと思うけど肩越し嫌う人って飛んでくる攻撃がよけにくいからこういうゲームにおいて2択とは思ってないと思うのよね。テトラ04みたいにカメラ引いてくれるだけでいいんだ・・。 -- 2016-08-08 (月) 15:58:01
    • なんで半透明にしないんだろう?そんな技術力すらないの? -- 2016-08-09 (火) 00:12:41
  • 重撃「俺たちの存在意義って何なんだろうね」 強襲「俺らのアシスト」 -- 2016-08-07 (日) 17:35:02
    • 低コスト鈍足Zかな380重撃来たらもっと火力あってぶっ壊れそうだな(360重撃みながら) -- 2016-08-08 (月) 01:11:26
    • ジオン340重、連邦320.280重「ニコッ」 -- 2016-08-08 (月) 03:00:10
      • サイコザク以外のジオン重撃340が悲しすぎるから同じくくりにするのはやめて差し上げろ -- 2016-08-08 (月) 07:17:28
      • 2F2、ギラ重「」 -- 2016-08-08 (月) 10:03:51
      • スタジェ、スパガン「俺たちを忘れてもらっては困るな」 -- 2016-08-08 (月) 17:37:36
      • すまんスタジェさん完全に飛んでたわ。連邦トップ勢だよな -- 2016-08-08 (月) 18:08:24
      • スーパーガンダムって産廃じゃないのか・・・ -- 2016-08-09 (火) 18:46:41
  • クイスイはヤダ。クイスイはヤダ!!ンンンロケットシューター。底まで回したが全て許した。 -- 2016-08-07 (日) 21:46:18
    • おめでとう -- 2016-08-08 (月) 04:45:32
    • 一瞬ハリーポッターの帽子のシーンかと思ったわ -- 2016-08-08 (月) 15:48:14
    • DX143回目でようやく金図でて作ったら成功クイスイだった俺に一言どうぞ -- 2016-08-08 (月) 17:52:15
      • DX150枚回してコンカスの僕がいるから気分良くしてちょ! -- 2016-08-08 (月) 19:00:41
      • 百式かな? -- 2016-08-08 (月) 21:50:08
      • あ、ごめん。そうそう、百式。 -- 2016-08-08 (月) 22:10:11
      • 俺と同じ苦しみを味わえ!(高速切り替えⅡつけるとスイスイ切り替えられて気持ちいい) -- 2016-08-09 (火) 00:44:32
      • (΄佐◞౪◟藤‵)<グフッ…グフォッ…ニチャァ… -- 2016-08-09 (火) 20:46:27
  • ウェイブ・ライダー時、その横を4刀流のデブがスィーと並走。ここまで性能落とされるなら変形できない方がよかったかもね。すぐに変形解けるし。コレジャナイ感。 -- 2016-08-09 (火) 10:05:42
    • 変形なくしていいから、機体性能欲しい。 -- 2016-08-09 (火) 23:18:14
  • 僻地進んでたらWRの上にタンク乗ってて笑った -- 2016-08-09 (火) 20:40:51
  • すごい事に気付いたわ、エゥーゴって反地球連邦組織じゃん、Zはジオンに実装すべきなのでは? -- 2016-08-06 (土) 13:00:26
    • じゃあ百式もネモも魔窟もスパガンもジオンだな(錯乱) -- 2016-08-06 (土) 13:11:50
    • ちゃんと調べてからそういう事書こうね -- 2016-08-06 (土) 13:46:21
    • まあネタで書いてるんだろうが真面目に答えると、エゥーゴには確かにジオン系の人間もいたが、その陣営の機体として登場させるには「機体をだれが操縦したか」が重要であって「機体を所持している勢力にいた」だけでは乗ったという事実がない以上、その陣営に実装されるのは難しいんだよなぁ -- 2016-08-06 (土) 14:43:29
      • それ以前に連邦軍ですので -- 2016-08-06 (土) 15:37:00
      • ↑そんな事わかっとるわいw(それは木主に言え) -- 2016-08-06 (土) 15:51:04
    • ジオンでもないんだよなあ -- 2016-08-06 (土) 15:34:01
    • まぁ・・・アポリー・ロベルト・クワトロ等のジオン系の人間が多数参加してるから ティターンズよりはスペースノイドに優しい組織 -- 2016-08-06 (土) 15:59:10
      • そう考えると解体されたティターンズの一部が合流したジオン残党は相当やばいな… -- 2016-08-06 (土) 16:07:53
    • 無駄に連邦ジオンにこだわらず連邦&エゥーゴvsジオン&ティターンズでよかった ジオン側にティターンズがあるのはおかしいけどエゥーゴとティターンズが共闘してジオン相手にしてるのもおかしいしジOだけ両軍実装とかめちゃくちゃな事にはならなかった -- 2016-08-06 (土) 19:49:25
      • ジオン&ティターンズはエゥティタで大ブーイング受けてます -- 2016-08-06 (土) 22:48:41
      • エウティタも知ってるから書いたんだけど大ブーイングはないわ -- 2016-08-07 (日) 01:33:14
    • 当時ジオン公国は解体されてジオン共和国になってたからね。エゥーゴが反地球組織でもジオン共和国がそれに介在する理由はなかったかな。元々エゥーゴとはスペースノイドの生活を維持、支援するための組織であって軍事組織ではなかった。それが軍事組織に路線変更したのはティターンズによるスペースノイド弾圧とそれに反発する地球連邦の人間がエゥーゴに参加したのが理由。わかりやすく言うと、グリプス戦記は地球連邦とジオン共和国の争いではなく、ティターンズと反ティターンズ(エゥーゴ)の争いになるわけ。勿論エゥーゴには反ティターンズ思想の人は多かったわけで旧ジオン軍人なんかもいた。だからこそ正式にエゥーゴが連邦軍へ所属するのに反発し、エゥーゴとは独立した組織エグムなんてのも発生したんだよ。結局、ティターンズとエゥーゴの争いが連邦内部の内紛と言われている理由がエゥーゴ自身に地球連邦を覆そうだとか地球連邦にとって変わろうという革命思想がなかったからなんだ。実際ティターンズ消滅後はその行動原理が消滅したことと指導者ブレックス、クワトロの不在により徐々に希薄になっていき最終的にエゥーゴは崩壊、地球連邦に完全に吸収されることになった。エゥーゴがアンチ地球連邦組織だったらZや百式がジオンに実装されるのはわかるけど、ただのアンチティターンズ組織だったものがいきなりジオンのものになるのはちょっと変だね。 -- 2016-08-07 (日) 03:52:11
    • この時の反地球連邦ってのは、ティターンズが主流になりつつあった連邦に対しての意味だからね。よく覚えておくように -- 2016-08-08 (月) 03:20:40
    • 何度目だよきちんと調べないノータリン -- 2016-08-08 (月) 06:55:00
    • それ今更か。何故か大して考えずにあなたを叩く人もいるようだけど、少なくともティターンズよりはジオンに近いのは事実。もしどちらかをジオンに属させなくてはならないのならば、エゥーゴの方が自然 -- 2016-08-09 (火) 12:06:11
      • その連邦かジオンかの2択がまず不自然。ガンオンの性質上連邦vsジオンって構図になるのが必然なんだろうけど、仮に原作でティターンズが連邦の正規組織をずっと勤めていたとしたら、エゥーゴは連邦にもジオンにも属さない第3勢力ということになる。ジオンにZや百式入れるならそれこそ勢力統合したほうが現実的だね。 -- 2016-08-09 (火) 18:03:52
      • 小池都知事が自民党のままなことと同じだよ。エゥーゴは連邦のまま連邦の中心と争っていただけ。 -- 2016-08-09 (火) 20:50:21
      • エゥーゴは派閥争いなだけで、連邦なことには変わりわない。総裁選みたいなもの -- 2016-08-09 (火) 21:08:49
      • ZZだとエゥーゴvsネオジオンなのにエゥーゴにジオンを属させるとかw打倒ティターンズで参加した旧ジオン兵とか脱退したばかりかネオジオンに行ってるんだよなぁ -- 2016-08-09 (火) 22:49:11
      • Zはエゥーゴ(連邦)VSティターンズ(連邦)だからな。エゥーゴは連邦内部の宇宙移民者よりの意見を代表する一派、ティターンズは地球の市民の意見を代表する一派。エゥーゴが反地球連邦とか言ってるが、これはティターンズの地球至上主義者に対する現状に対して反。連邦政府に対して真正面から喧嘩を売っていない、だからこそ、ダカールの演説の後のハマーンがジャミトフに対して言ったセリフである。連邦政府はティターンズと手を切りたがっているようだぞ?が成り立つ。連邦政府はエゥーゴの主張かティターンズの主張か、どっちの意見を採用しようか悩んでる状態よ。 -- 2016-08-09 (火) 23:29:50
      • 単純に最初はティターンズが連邦の覇権を握ってたからそれに反対するエゥーゴが反地球連邦組織ってなってるだけ、ダカールの演説の後はティターンズの悪行が公になって否公式組織にエゥーゴは反地球連邦組織としての扱いを撤回されてる -- 2016-08-09 (火) 23:36:02
    • というかZ世代に移行する際陣営の再選択が可能であるべきだったね。今の世代は地球連邦→ティターンズ ジオン→ネオ・ジオン なわけでそのどちら側にも母体を置くエウーゴの機体こそ本来両陣営に構成配布されるべきだったものだと思う。 何故か地球連邦派生のジオが超絶性能で両陣営に配られて 両陣営に母体をおいているハズのエウーゴの機体は元連邦にだけ配られている。デザインコンセプトを考えるとそりゃ連邦を選択するってことはガンダム系のデザインに乗りたいから選んでいるわけだけどエウーゴを共用戦力にしておけばこんな問題は生じなかった。え?ジオが片方だったらゲームぶっ壊れる?だったらZとかをぶっ壊れにすりゃいいだろ。 -- 2016-08-10 (水) 01:23:01
      • エゥーゴはブレックス准将が連邦軍を母体に創った組織でジオン関係ないんですが…、ろくに知りもしないで我が物顔で良く言えるね -- 2016-08-10 (水) 01:32:01


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