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EWACネロ
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赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長は無人偵察機(RPV)による長距離索敵で、非常に遠くまで届く索敵グレネードという装備。
    最大飛距離はおよそマップ横幅の2/3ほどに達し、一方的にジオン側の防衛レーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv12550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv12550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv32180-1176128026014306824(6)30
ネロ340400Lv23200-1195126032014303183(5)20
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/64単発1341,700
(1,870)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/48単発1501,800
(1,980)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780
(936)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。
    ジム・ナイトシーカーⅡが持つビームライフルにM、Hが追加され、Nも射程距離が30強化されている。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
FA
46018/108フル651,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780
(936)
支援型ビーム・ライフル
FAM
52036/216フル651,000
(1,100)
920
(936)
1,466
(1,477)
390
(429)
560
(648)
740
(888)
支援型ビーム・ライフル
FAF
62012/72フル651,600
(1,760)
940
(952)
1,466
(1,477)
360
(396)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    射程距離がビーム・ライフル系としては短く、ジム・スナイパーが持つハンド・ビームガンに近い弾頭サイズも相まって中距離は当てづらい。
    ミラーに該当する武器は現状無く、本機独自のビーム・ライフルであり、支援機が持てる武器では威力とDPPSを両立した性能を持つ。
    DPPSが連射強化前で約433、連射1段階強化で487となり、通常のマシンガン(強化後DPPS:520)に劣るものの、ガンダム試作4号機ネモの持つ速射式ビーム・ライフルと並ぶ。
  • タイプ別解説
    • 支援型ビーム・ライフル
      ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン改良F型の、弾数・ダウンポイント・集弾性能・射程距離・ロックオンを強化したようなスペックのビーム・ライフル。
    • 支援型ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力と予備弾薬数に優れる。
    • 支援型ビーム・ライフルFAF
      火力はやや高いが弾数が少ない上、リロードが遅く射程が拡散バズーカ並みに短い。
      DPSはFAN1発分ほど高いが、マガジン火力がFANより2割低く、ロックオンも強襲FAFと同じで強襲FAMと同じくらい重いなどデメリットが大きい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型のレーダー。補給不可。
    発射すると榴弾のような弾道でビーコンが発射され、着弾すると着弾点を結ぶ直線状に偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ機体の限界高度とは別に見えない天井が設定されており、
    この天井に当たった場合はそこで着弾してしまう。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
    重力下の地上・宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び、他の榴弾と同じく一定距離で着弾してしまうので長距離索敵は出来ない。
    複数個の同時発射可能。
    投擲強化のモジュールを付けても着弾距離に変化は無く、榴弾着弾予測も効果は無い。
    補助弾薬モジュール+補助弾薬パックによる弾の増加は1+2=3発の増加。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    リロード無しで最大6発分使用できるカメラガン。
    「山越え」とあるが障害物を越えての撮影はできない。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,791)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

無題241.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題242.png無題243.png無題244.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´・ω・`)悲しみのグレネイド爆風拡大で新設よー -- 2018-06-20 (水) 00:45:55
    • (´・ω・`)ハズレ特性に無慈悲な追い打ち、乙 -- 2018-06-20 (水) 01:26:09
    • 射程特性ばっかりで高カスが当たらねぇ・・・リコイルの酷いFAか、火力が足りなすぎるセミオートの二択のこいつに射程特性はいらねぇ。グレ爆とさほど変わらん -- 2018-06-20 (水) 22:41:15
      • 高カス使ってみて射程が当たりだと思ったよ。カメラガン、FABR、トーチのいずれも射程が足りない -- 2018-06-22 (金) 03:31:53
    • 策敵撃つだけだし特性いらなくない? -- 2018-06-20 (水) 23:04:43
  • ランカーバトルでコイツを入れてる意識高い系がいましたね。ガチ勝負で更に凸マップだとヤバいって改めて思った。まあ普通の大規模だとポイント禿るしランカー達は使わないんですけどね -- 2018-06-24 (日) 22:10:03
    • 一番ヤバイのはいまだにミラーがジオンに無いこと。連邦がポイント禿るから使わないから無意味とか謎の言い訳してるのには呆れる -- 2018-06-26 (火) 23:14:05
      • 連邦はKD意識してりゃ勝てるからs勝ち狙わん限り要らないよ -- 2018-06-27 (水) 00:30:42
      • コイツのミラーをジオンに実装するのは別に良いと思うけど、その時は鹿Ⅱにブームセンサー追加実装しないと公平性は保てない -- 2018-06-27 (水) 04:51:09
      • そのミラーにブームセンサー外せば解決じゃない? -- 2018-06-27 (水) 08:22:11
      • 戦場に1機程度いればいいネロと複数居るフリッパーでは配備数が違う。それにネロ索敵をメインで使う分にはブームセンサー活用する場面は少ないしね -- 2018-06-27 (水) 17:03:44
  • 沼ガチャで金が出たので見に来たんだけど、以前のコメントがなくなって参考にならない。 -- 2018-06-26 (火) 07:30:31
    • これかい?http://gow.swiki.jp/index.php?Comments%2FEWACネロVol1 -- 2018-06-26 (火) 22:36:04
    • そういえばVol1のコメント見返せないね、これがVol2なんだろうけど1ページはどこいった -- 2018-06-27 (水) 00:52:42
    • 過去ログの部分コメントアウトされてた。多分Vol2建てた人が外すべきだったんだろうけど、忘れちゃってたんだろうね。代わりに外してリンク出しておいたよ -- 2018-06-27 (水) 13:39:52
    • 当たりは高カス。時点でトーチとカメラ射程が伸びる射程。グレ爆はハズレ。装備は修理パックL1、弾薬L2。武装はFAMを推奨。FAMで戦う場合はショットガンを意識して戦うべし -- 2018-07-05 (木) 01:01:11
      • 個人的には射程が当たりかな  射程あればFAが戦える武器になって一気に自衛力とネズミ阻止力が上がる -- 2018-07-05 (木) 01:39:20
      • 俺も射程だと思う。FAの射程が短すぎて防衛戦はまだしもライン戦では使えないレベル。トーチもL型無いし、カメラガンも射程が短目で使いにくいと武装全般の射程が不足している -- 2018-07-05 (木) 03:52:39
      • 高カスも弁当屋やる時の生存率上がるから悪くない。射程もみんなが言ってるとおり恩恵がある。ぶっちゃけ爆風拡大以外ならどっちでもいいよ(泣) -- 2018-07-05 (木) 12:40:06
      • 爆風時代なら超範囲なグレWがさらに広くなって面白性能は高かったと思うよ  なお今ではカス当たり量産するだけな模様 -- 2018-07-15 (日) 07:35:10
  • ユニコは弁当拾えないのかな?瀕死なのに拾うよりも突っ込んで死を選ぶのはどうしてなんだろう… -- 2018-07-02 (月) 11:29:44
    • 低階級が拾わないだけだと思う -- 2018-07-05 (木) 00:58:43
    • 弁当とか佐官でも将官戦場でもレアだし、尉官戦場だと存在すら知らないって人とかいそう -- 2018-07-05 (木) 12:56:13
    • 将官戦場だと考えられないけど、弾薬パックと誤解されてるフシがあるんだよね。色分けしねぇかなぁ -- 2018-07-05 (木) 13:30:16
    • 将官はあれば拾うけどそれ以前にクマが居ればポッドがセットになってる事が多く弾薬補給も兼ねてそちらに行くね。低階級の人は良くオバヒするのと同じでアーマーも見てないんじゃないの? -- 2018-07-05 (木) 14:20:32
  • 索敵飛ばした時のおじぎは不具合だったのか。どっちでもいいだろw -- 2018-07-05 (木) 16:23:43
  • メタギアのPWジークにしかみえん -- 2018-07-20 (金) 12:09:42
  • 強制的に弁当を食わせる機能が欲しい、オーバースローで顔面にぶつける感じで頼む -- 2018-07-20 (金) 13:45:59
    • こいつはアンダースローで投げるからケツにぶち込む感じになるな -- 2018-07-22 (日) 13:48:05
  • 最近は山越えカメラばっかり使ってるなぁ。撮影すると敵の足止まるし、味方が敵倒しに行くから割と馬鹿にできない感じがする。ただ・・・結果的にはポイ厨みたいな戦績が残るのが嫌過ぎる -- 2018-07-23 (月) 00:58:11
    • 効果はその通りで有り難いから気にするなよ -- 2018-07-23 (月) 01:26:44
    • シナンジュやサザビーだらけになってるせいか、撮影すると進軍がピタッって止まるんだよね。死なずに相手をすり潰そうとしてる連中ばっかりなんだろうねきっと -- 2018-07-23 (月) 21:12:28
    • 核持ちは前にいる人がカメラガンつきまくると躊躇するから結構有用 -- 2018-07-25 (水) 13:09:22
  • この機体あっても凸が決め手のランカーバトルマップ負けるのは連邦まずいんじゃないですかねぇ・・・ -- 2018-07-23 (月) 21:18:55
    • 勝利報酬が無いからそれ程真面目にやらないのが連邦らしい -- 2018-07-25 (水) 13:07:21
  • FABRが今回のマシ強化で取り残された。射程も威力もFAマシに劣る -- 2018-07-25 (水) 13:06:31
    • 戦闘能力に関しては劣化フリッパーになってしまったね -- 2018-07-30 (月) 01:18:45
    • レダ持ちに戦わすなら陸ジム、鹿1・2、武装強化型砂の方がいいねえもう -- 2018-09-04 (火) 04:23:15
  • 弁当は回復した割合分ポイントくれないかなぁ…7割回復したら7ポイントとか -- 2018-08-12 (日) 01:36:18
    • 本当の敵は自軍。7ptもくれてやると思うと拾わないなw -- 2018-08-15 (水) 12:59:21
      • つまり回復は拠点か補給縛り、クマのお世話にもならないのか。徹底してんな -- 2018-08-15 (水) 14:11:35
      • 逆張りした挙句自分が一番損する典型例すぎて草。普通、誰かのポイントになるかどうかなんか考えねえし、考えてもやる事の判断基準に持ってこねえよ -- 2018-08-15 (水) 15:21:37
      • お前ベホマが不便だといいたいのか!? -- 2018-08-22 (水) 19:38:01
      • たかだか7ptを「も」とか言ってる時点で察してあげてw全然ポイント稼げない人なんでしょ -- 2018-08-23 (木) 02:19:46
    • ポイントとか考えてるなら乗らん方がいいぞ。明らかにそういう運用する機体じゃない -- 2018-08-18 (土) 14:21:03
  • アヴァンギャルドなのか・・・ http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute3/popute3-003/18190/ -- 2018-08-17 (金) 15:08:34
  • 周り中クソみたいにアーマー高くなったから弁当箱は実質かなり強い武器になっているのではと思うけど、クソポイントだからな、弁当配りとかやる気しねぇ -- 2018-08-22 (水) 19:45:02
    • 自分で食べる用に取っておこう。 -- 2018-08-23 (木) 01:58:43
    • 自分でもたまに食べるけど、だいたいシナンジュの高火力で溶かされる。そもそも他の武器で稼げるモノがないから使われない。PRVは壊れだけど稼げる訳ではない。BRFAもマシ強化で相対的に弱体化。陸ジムの射程5の方が強いし稼げると思う -- 2018-08-23 (木) 02:28:07
    • この弁当、ジオンで赤マンサ乗っていると欲しいんだよな・・・連邦だとトーチでも早いがジオンだと遅く感じる。 -- 2018-09-02 (日) 18:37:58
      • 自分で弁当撒くと分かるけど、熊が居ると弁当食べずに皆そっちに行くから効果が薄い -- 2018-09-02 (日) 23:06:52
  • ランカーバトルだけは完全に卑怯な機体 連邦優遇 -- 2018-08-18 (土) 14:58:04
    • ミラーいらないから削除して欲しいこのゲームブレイカー -- 2018-08-19 (日) 23:33:45
    • wiki民でランカーバトル出れるような臭いやつはいないから問題ないな(違 -- 2018-08-23 (木) 02:31:34
    • 大将連中のイベントでEWACネロなんて入れてるやつ居るの?ユニコーン・ジオ1機減るから戦犯呼ばれるだけだと思うが -- 2018-09-02 (日) 11:22:26
      • レーダーが勝敗決めるゲームで戦犯はない -- 2018-09-02 (日) 15:19:15
      • 大将連中の間では熊入れるのが普通。ネロ入れるやつはアホ言われるぞ。 -- 2018-09-02 (日) 16:35:17
      • 第1回目のランカーバトルでは居て良い仕事してた。適切なレーダーや索敵があればライン戦に戦力が集中できて有利になる。そんな事すら分からない奴はランカーには居ない。ランカーバトルのような特別な1戦ではEネロが過剰にならないようにブリーフィングで宣言し調整する事は可能なので過剰→戦犯にもならない。ただ苦労して祭りに参加してずっと裏方の糞つまらない奉仕プレイなんてやりたくない -- 2018-09-02 (日) 22:21:43
      • wiki大将じゃあるまいし、ランカーでEWACネロの有用性を知らない人間なんざ1人もいないだろ。ただ、1人いればいいんでそこは上の枝でも言ってるように話し合いは必要だろうけど。 -- 2018-09-04 (火) 07:50:33
      • ランカーバトルでも目立ちたいと欲出して、いつもの押し付け合いやったら負けるってだけ。ネロの有用性は理解できても「裏方」そのものを理解できる奴はランカーでもそんなにいないってことかと -- 2018-09-04 (火) 11:04:13
  • なんかRPVなんか使ってるやつは居ないとか豪語する人がうるさいので、もうRPV削除して普通の索敵グレネードに差し替えてくれないかな? -- 2018-09-04 (火) 19:25:39
  • RPVやカメラと競合で良いので普通のレーダーをくれ 普通の高コスレーダーが置けてブームセンサーが使える機体がほしいねん -- 2018-09-04 (火) 21:02:50
  • PRVが戦略的に強くてもボランティア機体だから流行らない。ジオの数で勝負が決まるマップですら言わないとデッキに入れない人が多い。ジオで3~5キルするよりユニシナで連キルする方がポイント的に美味しいから。それと使ってみれば分かるけどPRV撃ち切るまでの時間が長い。7発、凸や核の気配を見計らって撃ち、帰投してまた他の場所をとかやってると結構な時間ネロに乗ってる事になる。僻地レーダーの方が3つ置いて直ぐに乗り換えできる分まだ負担が少ない -- 2018-09-04 (火) 21:04:53
  • L2ランチパックを拾ってくれる人の少なさよ・・・ -- 2018-09-08 (土) 17:30:56
    • 使う側は回復量分からないしマップで見えないしエリクサー病なので -- 2018-09-08 (土) 17:39:43
      • マップで見えない??見えるんだけど・・・こんな感じでマップ見れ無い人が多いのが原因。上手い人は積極的に拾ってさっと回復して前線行くし -- 2018-09-08 (土) 18:46:40
      • マップで見えないというのは文字通り目視できないではなく種類がわからないということなのでは 実際開けて見るまで回復量がわからないし流れ爆風でも壊れるんでリソースとして信頼できなさすぎる -- 2018-09-09 (日) 07:41:34
    • 俺が拾うより他の人が拾った方がきっと有用…(見かけた時が大抵低コス使用中) -- 2018-09-08 (土) 18:14:49
      • 修理パックは3個までしかフィールドに置けないから積極的に拾ってかまわない。消費しないと次のが置けないから只でさえポイントにならないのに活用もされないと虚しい -- 2018-09-08 (土) 18:50:19
    • L2は過剰でリロードも遅いのでLの方が良いかも。瀕死と言っても1割くらいは残っているので8割回復すれば十分 -- 2018-09-08 (土) 18:52:54
    • 遠慮されるんだよな。撒く方は3つしかおけないから、拾ってもらわないと1つ無駄に捨てることになるだけっていう・・・どうせ消えるなら拾ってほしいが、低階級だと事情を知らない人多いんだよなぁ -- 2018-09-10 (月) 21:11:07
    • 誰が撒いても適当に落ちてる箱ってあまり拾われないし、拾うべき人ほどちゃんとしたクマを探して安全確保しながら補給も一緒にやろうとするからね。それほど現状と修理パックが合ってないってことかと -- 2018-09-10 (月) 22:17:40
    • スパークしてる高コスト機の目の前に置いても無視されたり。 -- 2018-09-16 (日) 13:17:26
  • そろそろEWACジェガンもほしい -- 2018-09-08 (土) 18:08:56
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