Top > EWACネロ

EWACネロ
HTML ConvertTime 0.336 sec.

赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー1,7001,955ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長はRPVによる長距離索敵で、指揮官機能無しで一方的にジオン側のレーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv31730-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11500-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv31700-1176128026014306824(6)30
ザク・フリッパー320320Lv11630-1062132025010506825(7)30
  • 同コスト帯強襲機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250Lv1175014401157130030018003184
EWACネロ320320Lv31700-1176128026014306824(6)
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv120008601157128028018003644
ジェスタ320320Lv1170011701176136030017403184

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/64単発1341,700
(1,870)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/48単発1501,800
(1,980)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780
(936)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。
    ジム・ナイトシーカーⅡが持つビームライフルにM、Hが追加され、Nも射程距離が30強化されている。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
FA
46018/108フル651,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780
(936)
支援型ビーム・ライフル
FAM
52036/216フル651,000
(1,100)
920
(936)
1,466
(1,477)
390
(429)
560
(648)
740
(888)
支援型ビーム・ライフル
FAF
62012/72フル651,600
(1,760)
940
(952)
1,466
(1,477)
360
(396)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    射程距離がビーム・ライフル系としては短く、ジム・スナイパーが持つハンド・ビームガンに近い弾頭サイズも相まって中距離は当てづらい。
    ミラーに該当する武器は現状無く、本機独自のビーム・ライフルであり、支援機が持てる武器では威力とDPPSを両立した性能を持つ。
    DPPSが連射強化前で約433、連射1段階強化で487となり、通常のマシンガン(強化後DPPS:520)に劣るものの、ガンダム試作4号機ネモの持つ速射式ビーム・ライフルと並ぶ。
  • タイプ別解説
    • 支援型ビーム・ライフル
      ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン改良F型の、弾数・ダウンポイント・集弾性能・射程距離・ロックオンを強化したようなスペックのビーム・ライフル。
    • 支援型ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力と予備弾薬数に優れる。
    • 支援型ビーム・ライフルFAF
      火力はやや高いが弾数が少ない上、リロードが遅く射程が拡散バズーカ並みに短い。
      DPSはFAN1発分ほど高いが、マガジン火力がFANより2割低く、ロックオンも強襲FAFと同じで強襲FAMと同じくらい重いなどデメリットが大きい。
 タイプ別DPS、マガジン火力

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型のレーダー。補給不可。
    発射すると榴弾のような弾道で何かが発射され、着弾するとその軌道を追うように偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ天井が設定されており、この天井に当たった場合はそこまでしか偵察が行われない。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
    完全重力下の地上・宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び、他の榴弾と同じく一定距離で着弾してしまうので長距離索敵は出来ない。
    複数個の同時発射可能。
    投擲強化のモジュールを付けても着弾距離に変化は無く、榴弾着弾予測も効果は無い。
    補助弾薬モジュール+補助弾薬パックによる弾の増加は1+2=3発の増加。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    リロード無しで最大6発分使用できるカメラガン。「山越え」とあるが障害物を越えての撮影はできない。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(280)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(280)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,791)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

無題241.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題242.png無題243.png無題244.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 実はこの子支援機の中で戦闘力も最強格なんよな -- 2018-01-28 (日) 22:23:56
    • ぴったり張り付き前提なら火力は箱ガンについで2番手だけど、それ以外だとFAマシ持ってるやつに劣るよ -- 2018-01-28 (日) 23:12:35
    • 機体性能から索敵しつつネズミを処理して支援も出来ると考えてたらこのスペックだけは一流の使いずらいFABRよ… -- 2018-01-29 (月) 10:11:32
    • MAPによってEWACと足の速さを利用して支援ビムM、リペアトーチF、グレWで前線支えてる。 -- 2018-03-01 (木) 15:11:47
  • こいつでFABR撃ってると、陸ガンにFAFが実装された時を思い出すな。密着すればガシガシ削るけど、少し離れると使い物にならない感じが特に -- 2018-01-30 (火) 12:12:32
  • ニューヤークで飛ばしてたんだけどマップの外まで飛ばし過ぎたら後ろ向きに飛んでいった…そんなんあるんやな -- 2018-02-01 (木) 11:08:59
  • こいつもハンブラも弱化せんでいいしミラーもいらんから、連邦はレーダーポットおけなくしてくり~。 -- 2018-02-05 (月) 16:36:32
    • もういっそジオン要らなくね?それで一発解決じゃね? -- 2018-05-17 (木) 16:09:06
  • よく勘違いネガもらってるけど...この子...レーダーないのよ... -- 2018-02-07 (水) 13:01:33
    • うん?見たことないけどEWACシステムを固定レーダーと間違えてネガってる人がいるってことけ? -- 2018-02-09 (金) 09:47:27
  • 使ってみたけどボランティアすぎる ポイント上手くないし -- 2018-02-09 (金) 06:38:21
    • せやで。こいつは本気で勝ちたい人が使う機体 -- 2018-02-09 (金) 07:30:33
    • RPVが役立って壊れ言われるのは索敵結果が連動する将官戦場だけの話だからね。尉官・佐官だと弁当配達でポイント不味いだけのボランティアになっちまう。中コストーチ持ったらもはやこいつである意味ないし。 -- 2018-02-09 (金) 09:09:58
      • PRV以外何もないと言っても過言ではない機体 -- 2018-02-09 (金) 16:36:47
      • 将官戦場でも野良だと見えた核、凸に対応出来ないなんて事も多々ある。それで負けても使い続けるかと言うと・・・ -- 2018-02-09 (金) 17:18:40
      • 絆制度もあってかお前らホントに将官か…?という場面がかなり増えて一度落ちて以来レーダーとかのボランティアは一切やらなくなった、よく将官戦場なら左官戦場ならとか言うが今となってはもうどっちも同じ -- 2018-02-09 (金) 17:31:28
    • マップによっては敵初動凸を早期に丸裸に出来るぶっ壊れだけど…本人に恩恵全く無いから完全にボランティアだな・・・ -- 2018-02-09 (金) 16:45:34
      • 初動凸どころか時間合わせ凸や核やビーコンを丸裸にするからね。経験豊富なプレイヤーは凡その場所や時間を掴んでるから難しくない。将官帯だとマップによっては勝率に大きく関わる。 -- 2018-02-13 (火) 15:26:20
      • そういった意味の難しい難しく無いの問題ではないんだよ。その時に合わせてRPVを投げられるようにすると乗り換えやら、機体維持やらでポイントが減るって事が問題になって使われないんだよ -- 2018-02-13 (火) 16:19:05
  • こんなに不遇なんだからPRVの補給させてくれよ佐藤 -- 2018-02-16 (金) 14:12:20
    • アイザックの索敵飛ばす奴も補給不可のままずっと放置だし、PRVが補給可になる事はないだろうな -- 2018-02-16 (金) 14:26:22
    • むしろRPVいらないから他の武装が欲しい・・・ -- 2018-02-17 (土) 15:54:50
    • 射程半減なら補給可もアリかもね。今の性能で補給可は異常だわ -- 2018-02-18 (日) 22:31:56
  • FANに反動制御Ⅲつけるとだいぶリコイルマシになった気がするんだが、気のせいだろうか -- 2018-02-18 (日) 17:00:23
  • 連邦の壊れ機体がジオンにもどんどんミラーで実装されてるな。こいつもいつかジオンにミラー出るのかな?ってかもう連邦にしかない壊れってこいつくらいじゃね?ならアッガイTBやトーリスやマンサのミラーとかも連邦にほしいわ。 -- 2018-02-18 (日) 16:52:37
    • ブームセンサーは大体1000日間ジオンだけのものだったから、こいつのミラーがジオンに行くのはしばらく先になりそう。公平な運営ならね。 -- 2018-02-19 (月) 03:29:06
      • それ公平とは言わない -- 2018-02-19 (月) 03:30:53
      • 使われないこいつのミラーがどうより、鹿Ⅱにブームセンサーが来ない事の方が・・ -- 2018-02-19 (月) 04:04:39
      • ブームセンサーの代わりにアンチステルスを連邦は独占してたんですがそれは・・・ -- 2018-02-20 (火) 01:37:43
      • アンチステルス独占は草。ネガる前にAS実装経緯ぐらい調べろよ。ジオンにASあっても同軍か連邦鹵獲ゴッグ用にしか意味なかっただろw -- 2018-02-20 (火) 04:53:14
      • 当時ジオンの特色の一つであるナハトゴッグのステルスネズ封じも重要だったから、それとブームセンサーの戦略的価値は同じようなもんやろって言いたいんじゃないかな?ミノ無効も便利だけどあれはまあ… -- 2018-02-20 (火) 06:25:31
      • ASレーダー実装の問題?はナハトの間接的弱体とフレピク弱体が同時に行われなかった点。ASレーダーをジオンにも即配備したら同軍ですらステルス系が使えなくなる悲しみしか無かったよ -- 2018-02-21 (水) 16:13:57
    • それならZZのミラーとFA-ZZのミラーもださなきゃなあ? -- 2018-02-19 (月) 03:34:05
      • ドベン「おい  ・・・おい」 -- 2018-02-20 (火) 19:00:28
      • 今になってFA-ZZとかクッサ。イラネーよwww -- 2018-02-20 (火) 22:02:05
      • ↑お前がどんなFA-ZZの運用してたか知れるわ -- 2018-02-21 (水) 12:27:59
      • もういっその事はよ陣営統合してくれ。テストからのメイン垢を連邦で選んじゃったから、フリッパーでボトムズごっこ出来ないのがつらい。ジオンでやるには資産が少なすぎる -- 2018-02-21 (水) 14:26:09
    • ザクTBかC型をが欲しいです… -- 2018-02-21 (水) 17:20:55
  • RPVと索敵グレってどう違うんだ?榴弾と投擲、弾数の違いだけで基本は一緒なんだろうか -- 2018-03-03 (土) 23:46:13
    • 距離が違う。RPVは飛ばし方次第でMAPの端まで飛ぶ。でもそれが活きる事は滅多に無いから連隊将官以外はまずRPV積まない -- 2018-03-04 (日) 19:48:35
      • 飛ばし方というかマップ(の高度)次第だな。 -- 2018-03-04 (日) 20:08:29
      • RPV積まなきゃコイツ使う意味皆無だろw何テキトー言ってんだ。RPV無しならこの機体自体使わないわ -- 2018-03-07 (水) 13:09:30
    • 飛距離が違うだけなんだけど、MAPによっては初動凸とかを丸裸に出来るんだよ。そういうMAPは一人いるだけで有利に立てたりもするけど、いきなり何人も居ても邪魔だし、使ってる人にはポイント入らない完全ボランティアだし…と人間側の問題で扱いが難しいw なので索敵グレとは運用もかなり違うと思う。指揮さんとかが「誰か一人、開幕最北ネロ索敵お願い」とか指示して「俺やるわ」ってなると噛み合いが良いんだけど稀だね。 -- 2018-03-07 (水) 13:20:44
  • 沼落ちしたから、もはや話題にすらあがらなくなるんだろうなぁ・・・ -- 2018-03-07 (水) 19:01:43
    • 現状使い道が限られるから、PRVと同時持ち不可でAEDでも付けてほしい・・・もっとつかいたいんだよね -- 2018-03-09 (金) 11:37:03
    • ギュネイみたいにポイントが入らないと誰も使わんよ -- 2018-03-12 (月) 13:02:05
    • ホントに活かされない機体だからな。ガチの壊れだから、誰も使わないくらいでいいわ -- 2018-03-22 (木) 02:23:32
  • 引き撃ちしながら隠れてはコソ弁食って全回復。しぶといけど全然役に立ってる気はしないが…PRV撃ち切って乗り換えるだけも悲しくてな -- 2018-03-13 (火) 23:21:33
    • 最後は強襲に紛れてアーマー低そうなの敵見つけてFAM密着撃ちしたらよろし。数発外しても30発耐えられるのもそうそう居ないから膝つかされた相手は顔真っ赤よ(´・ω・`)生き残れたら、しれっと帰って乗り換えGo!! -- 2018-03-16 (金) 04:10:57
  • 移動射撃と反動制御組み合わせてFAM試してみたけど、「移動射撃Ⅰもしくは両方付けない」で良いという結論になったわ。結局のところ密着して撃たないとあまり意味がなかった -- 2018-03-15 (木) 14:29:08
    • そこまでして攻撃側になにかを振り分ける機体じゃなーよなぁ。ってことで無しでよくね?ってなったわ 俺氏 -- 2018-03-15 (木) 19:33:45
  • この1年でゲームがダメになる機体増えたな、才能有りすぎ糖質 -- 2018-03-18 (日) 04:11:52
  • フリッパーでブラビにブームセンサーとマシンガン(あとレーダー)で嫌がらせしてる身からすると、連邦でガザ相手にこいつめちゃくちゃほしくなる。ポイントなんか二の次でいいから勝ちを狙ってくる相手を邪魔したい・・・ -- 2018-03-22 (木) 02:45:27
    • 鹿Ⅱに広域積んでれば同じような事は出来る。いかに早くレーダーに移して独特の動きからガザD・トーリスって判断つけてルート先回りするか。それには広域レベルの範囲で前で捕らえないと振り切られる -- 2018-03-23 (金) 08:07:57
    • 間に合わなとか振り切られるのがガザDトーリスブラビだからなぁ… 見つかっても拠点まで距離あれば出直すだけだし近ければ迷わず強行する。普通のネズならまだしも強行前提で運用してるから邪魔されてるなんて思ってもいないと思うぞw レーダーなきゃ儲けものくらいだしな -- 2018-03-23 (金) 18:50:58
    • こいつのFABRはリコイル酷いから、集弾800以下のマシンガン撃ってるようなもんだよ。カタログスペックだけは優秀だけど密着撃ちしないとまともに当たらないタイプの武器。たぶんフリッパーと同じ戦い方すると後悔すると思う。 -- 2018-03-27 (火) 02:44:05
    • 武器が弱すぎて故郷のジオンに帰るだけだよ -- 2018-04-04 (水) 23:29:25
  • グレ弱体化コイツのはやめてくれよただでさえ特性でグレ引いてしまったのに弱体化するのは嫌だ するならせめて索敵系のやつを弱体化してくれ… -- 2018-04-20 (金) 23:50:43
  • 初動RPVでジオンの初動暴いて一方的にしゃぶる、L2パックでZZ三兄弟の即戦線復帰、おまけに自機レダ持ちつつ機体性能高め・・・ほんまクソ!!!!!!!!!でも使うわ!!!!!! -- 2018-04-26 (木) 08:50:01
  • どれだけやばい索敵だろうが活かせる味方じゃなけりゃ意味がない。負け戦ならやっても無駄+ポイントクソマズ、そりゃ野良じゃ使われないわな -- 2018-04-26 (木) 23:29:54
  • 高カスLV3付いた上でスピードMU3付けるとはえぇぇなぁとは思うけど、ほんとそれだけやね -- 2018-04-28 (土) 19:04:11
  • せっかく金図出るまで回した機体だから何とか使おうかと思って再度倉庫から引っ張り出したけど・・・RPV装備なら勝ち負けに貢献するかもしれないけど、やっぱりスコアがやばいね。CT回るたびにRPV撃つために出すようにしてると全然スコア稼げなくて40位台から抜けられない。その上で負けたら階級ポイントが目も当てられないわ・・・ -- 2018-05-18 (金) 20:27:50 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※改行は控えましょう。(一度に表示できるコメントの量が少なくなってしまいます)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう