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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー2,9303,369ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量2,1102,743
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    カテゴリも強襲から重撃になっており、速度は低下しているものの
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    しかしSガンダムと比較するとアーマー値はあまり増加していないため、
    鈍くなった足回りと併せてかなり打たれ弱い。

    固有モジュール「ALICE」は1度の出撃につき1回使い切りの発動型モジュールで、
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付く。
  • 武装面
    N型で威力4500・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っている。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえ、持続時間も10秒しかないため使いこなすのは難しい。

    そのほか、Zガンダムのハイメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強襲.pngSガンダム340400Lv32750-1200136030021102733(7)20
Ex-Sガンダム380590Lv32930-1138154026021102732(6)10
ZZガンダム380590Lv33300-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33450-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ380590Lv33550-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv33550-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv33250-1081170024020802272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    νガンダムと同じ性能のバルカン。
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ビーム属性。
    Sガンダムより重量が増加したものの威力とリロードが改良されている。
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    威力・DPは高いが、リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(000)
  • 解説
    ビーム属性。ホールド可能。右クリックボタンを押し続ける時間で射出距離を調整できる。
    インコムを設置後、インコムにビーム・スマートガンを当てると近くの敵に反射する。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1724,500
(4,950)
960
(968)
930
(1,023)
640
(704)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,000
(4,400)
980
(984)
990
(1,089)
680
(748)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3308/48単発1724,750
(5,225)
920
(936)
810
(891)
600
(660)
740
(888)
  • 解説N-
    ビーム属性を持ったセミオートの射撃武器。ビームシューターが適用される。
    Cost320~360の重撃が持つSAビームライフルより全体的に性能が向上しており、
    DPが22、威力が500、射程がN型/H型で120、F型で60、それぞれ増加している。
    リロード時間は、低コスト重撃機の持つSAビームライフルと同等かそれ以下に悪化している。
    ロックオンは無印/Fが40ずつ増加しており、Hのみ80低下している。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/6単発72010,000
(11,000)
990
(1,089)
450
(000)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射する。ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)とは同時装備不可。
    Sガンダムが所持しているビーム・スマートガンBuster Modeとよく似た武装だが、こちらは1種類のみである。
    ビーム・スマートガンBuster Mode F型と比較すると、重量が大幅に減少、威力と射程が向上した代わりに、リロード性能が低下している。
    また、集弾の強化項目がない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    セミオートの爆発属性の武装。ロケットシューターが適用される。
    ビームスマートガンとは持ち替えが発生しない。ビーム・スマートガン(高出力)とは同時装備が不可となっている。
    F型の威力が高く、いわゆる「万BZ」と呼ばれる武装である。
    Sガンダムの持つ同名の武装と同様に、BZ系の武装としては珍しいH型が存在する。性能面では、弾数が減少した代わりに重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      バランス型。最軽量で全体的な性能がいい。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      ガンダムと同じ左袈裟斬り。正面の判定は約105m
      左右の判定は広いが、ガンダム同様に左下が死角になっている
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。連邦汎用モーションに近い。正面の判定は約70m
      改良型より振りが早いがその分踏み込みは短くなっている。
    • 改良型
      少し踏み込んで左から右へ横薙ぎ。正面判定は約95m
      踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/122点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビーム属性。セミオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムとは違いスコープ式。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(948)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。セミオート。
    ロケットシューターが適用される。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,000
(1,100)
860
(888)
630
(693)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル75900
(990)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル751,200
(1,320)
840
(872)
570
(627)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビーム属性。フルオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムの同名装備と違い、弾数1につき2発同時発射する。
    連射速度は1446相当、秒間6発発射。

ALICE Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
  • 【ALICE発動中】
    • 効果時間60秒。効果終了時に重度のオーバーヒート状態になる。
      1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。
    • 機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
      発動中は常時エフェクトが発生して目立ちやすくなる。
    • 緊急帰投不可。
    • 最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    • 射撃系全ての武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく向上する。
      ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/Ex-Sガンダム

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)
正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。


コメント Edit

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Vol1 |

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  • アリス削除してアクションキーをリフレクターにしたらもちかえもなくなっていいんじゃないか? -- 2018-01-18 (木) 22:00:40 New
    • アリスを削除したら原作的にもこいつの存在価値なくなるやん -- 2018-01-18 (木) 22:17:04 New
    • アクションキー2個目作れば一瞬で解決するんだよなぁ・・・他の機体だって救われる -- 2018-01-19 (金) 00:31:36 New
    • むしろ、リフレクター削除して、アリス再使用可にしてほしい -- 2018-01-20 (土) 06:07:33 New
  • 天才の俺が思うに380なんだからアリスなんどでも使えるようにしよーぜー -- 2018-01-19 (金) 01:31:29 New
  • クイリロじゃなくて射程だったらよかったのに・・・なんでクイリロ・・・ -- 2018-01-19 (金) 07:55:04 New
    • 高出力のリロードカバー出来るよ良かったねって事よ(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 08:21:25 New
  • ハイメガが飛んでくるから敵にいる分はうざい -- 2018-01-19 (金) 08:52:59 New
  • 1/10の修正で何したかったのか不明なくらい不動の弱さ。 -- 2018-01-15 (月) 13:35:45
    • どこが不明なんだ?ここでもリフレクターの耐久上げろや射程上げろって騒いでたし、スマートガンも弾速が上がって有効距離が伸びてこいつに合ってるだろ。むしろマルクやジオングの中途半端な強化のが不明 -- 2018-01-15 (月) 23:54:24
    • ゲーマルクと違って怯みも転倒もあるしなあ -- 2018-01-16 (火) 00:15:04
      • ゲーマルクにも怯みはあるんだよなぁ。てか何かというとゲーマルクの転倒無効を持ち出すのがいるけど関係なくね?デブ最高コストならZZやドーベンも同じだぞ -- 2018-01-16 (火) 01:03:26
      • 同時期実装でミラーではないが同コス対機体なので比較に上がるのは仕方が無いのと、あるはずのIフィールドがなく、あっちは姿勢バーニアみたいなの積んでデブ救済されてるからなおさらなんだろ -- 2018-01-16 (火) 02:23:19
      • こいつのIフィールドは機体を守ってくれるような物じゃないから無いはずで無いんだぞ -- 2018-01-16 (火) 02:24:59
      • こっちはよろけも転倒もあるのにコストは同じ模様 -- 2018-01-16 (火) 03:03:34
      • バイカスやジオだってパリィとかいう弾もはじく謎バリア持ってきたじゃん。原作にすらないのに。ならGジェネに多くみる普通のIフィールド入れたっていいってお話だろ -- 2018-01-16 (火) 11:31:26
      • 元より厳密に考えるつもりが無いならあるはずどうこう言わずにくれって言えばいいのに みんな優位に立つとこから話進めたがるとこあるよね -- 2018-01-16 (火) 13:49:06
      • こっちにはアリスがあるだろ。もっとアリスを有効活用して。 -- 2018-01-16 (火) 13:49:27
      • 後衛機がわざわざ光ってヘイト集めてどうするんですかね…… -- 2018-01-16 (火) 14:21:53
      • 光る前から砂の的だから実質デメリットなし(瀕死 -- 2018-01-16 (火) 14:45:40
    • なんかとりあえずBR系のスペシャリストにしつつ、最小限の労力でリフレクターを使い物になるようにしたかったんだろうなと思う。前者は本体性能がへっぽこ過ぎて無理だし、後者は作り直さなきゃならんレベルで話になってない武器なので無理。 -- 2018-01-16 (火) 00:50:56
      • 本体弄らなかったのはビビりすぎたよなあ。まあおいおいでも良いんだけどさ -- 2018-01-16 (火) 01:50:34
    • リフレクター強化はいらん。あれは罠武器ってことでわりきって、アーマー強化とビムコがほしかった。せめてFA-ZZやマンサぐらいの堅さがないとコスト相当にならないよね -- 2018-01-16 (火) 10:42:27
      • しかし基本的な性能で強弱決めててもあっちが強くなったらこっちが物足りないだなんだでキリがないし、お互いに他にはない個性を活かしたほうが互いが活かせると思うよ -- 2018-01-16 (火) 17:07:12
      • 中遠距離からの高出力、br、BCのコンボできるのは結構なユニークさだと思うがな。ハイメガもってる他の機体にこいつと同じ距離で戦えるのはあまりいないと思うんだが -- 2018-01-17 (水) 06:27:00
      • ロケシュだけはどうにもならないと思うわ -- 2018-01-19 (金) 11:12:17 New
      • 万バズと内蔵万超バズ同時持ちとか聞こえはイイけど使ってみればすぐ目を覚ますよな(血涙) -- 2018-01-19 (金) 15:17:29 New
  • 銀にばっかりよさげなAOが装備されてゆく・・・・・・B2にシルブレとビムシュと緊急補給付いたぜ・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:16:13 New
  • ぶっちゃけSガンの上位互換じゃあかんかったのか…? -- 2018-01-19 (金) 19:17:35 New
  • 1/10の弾速強化来るまではコイツよりSガンの方が使えると思ってたけど、強化来てからはSガンに使いにくさを感じるようになったな。同じようなヒットボックスでSガンより後ろで戦っても良いならって考えるとEx-Sを選ぶわ。 -- 2018-01-17 (水) 23:17:46 New
    • まあどっちも選ばれないんだけどね -- 2018-01-18 (木) 01:35:51 New
    • 全体で見ても優秀な速度を失ったせいで戦線の進退に対応しにくいのが難点。素Sなら狙い外せた、隠れきれたって場面でも砂に撃ち抜かれたりもするんだよな -- 2018-01-18 (木) 04:31:36 New
      • こいつはSガンがいたところにいたらそりゃ進退に対応できんかもしれんが、こいつがいるべきところにいたら、戦線の動きにもちゃんとついていけるぞ。 -- 2018-01-18 (木) 05:44:02 New
      • そもそもコスト340と380を比べてどっち乗ろうかなって迷うレベルって時点でねえ -- 2018-01-18 (木) 12:17:53 New
      • そこはコストも踏まえての判断だろ。高ければ高いほどコスパまで良かったら皆380乗るがな -- 2018-01-18 (木) 12:39:53 New
    • 目クソ鼻クソ -- 2018-01-18 (木) 06:32:26 New
      • 目くそに失礼だし鼻くそも味付きでがんばってんだよ -- 2018-01-18 (木) 17:54:21 New
      • 鼻くそに味あるのか(驚愕) -- 2018-01-19 (金) 20:12:36 New
      • 鼻クソはうす塩味だるぉおうい! -- 2018-01-20 (土) 01:39:01 New
  • 腰ビーム めっちゃ当てにくいんだけど なんだろ -- 2018-01-19 (金) 22:58:50 New
  • まだ頑張って使ってる方、ビームスマートガンNってロックオンどれくらいまで上げてます?従来の重BRより弾速上がったから最大付近でもいいかなーと思ったけどやっぱダメな気がしてます… -- 2018-01-19 (金) 01:00:27 New
    • (望まない間合いとはいえ)中~近距離でも先に落とせるポテンシャルがあるから、やっぱり880くらい。 -- 2018-01-19 (金) 01:44:41 New
    • 俺も880くらいだな。HにビムシュAOが付いたから切り替えたけどやっぱロックは高いほうが使いやすかった -- 2018-01-19 (金) 08:26:47 New
    • ラルグフに対し遠距離でスマート高出力がロックギリギリ偏差で当たったから840かな。そもそも高出力じゃない方のスマートガン自体どっちも要らないが -- 2018-01-19 (金) 15:20:19 New
      • ちなみにかなり前に弾速が高出力より明らかに速くなってるって木か枝見たけどエアプ情報だから注意な。ちゃんと測って気づいてるのもいると思うが -- 枝主? 2018-01-19 (金) 15:22:59 New
    • 850前後かな。そのぐらいじゃないと遠めの敵に当てられない。高出力と同じぐらいのロック値で良いと思う。 -- 2018-01-19 (金) 16:22:55 New
    • いろいろご意見ありがとうございます。840以上890未満くらいで自分の使いやすい値を模索してみようかと思います。 -- 木主? 2018-01-19 (金) 23:09:53 New
  • BRの右クリックでリフレクター飛ばせれば・・・ -- 2018-01-20 (土) 09:59:50 New
  • しかし本当アーマー低いなぁこいつ。ビムコもないし3300ぐらいはあってもいいだろ -- 2018-01-21 (日) 06:34:22 New
  • ビムコか転倒無効のどっちか付けてくれよ!アリスとか要らないから。同期のゲーマルクは強いぞ!両軍やって両方の機体を持っているが、コイツは不遇過ぎる! -- 2018-01-21 (日) 10:43:40 New
    • ゲーマルクよりはよっぽど強いかな。デブ鈍足近距離寄りは転倒耐性あったところで… ついでにコイツも中〜遠距離戦機体だから転倒耐性はあまり意味がない -- 2018-01-21 (日) 11:01:58 New
      • クィンマンサ「せやな」 -- 2018-01-21 (日) 13:40:56 New
      • マンサはマルクよりは離れた位置が戦闘距離だから -- 2018-01-21 (日) 17:00:13 New
    • コイツもゲーマルクもMAPによるだろ馬鹿、キャルフォルニアクシズでゲーマルクでなにができるんだよ馬鹿 -- 2018-01-21 (日) 11:37:28 New
    • デカイ割に大して脅威でもないゲーマルクとあっさり膝ついてるこいつもどっちもどっちなんだよな -- 2018-01-21 (日) 15:13:35 New
    • 実際どっちも完全ボーナスバルーンで話にすらならんゲーマルクなんか実質マンサの大幅下位互換状態でEx-Sも離れても強いってか単に離れないと速攻でやられるだけだからな。Ex-Sに殺しきられることなんか正直全然ないし -- 2018-01-21 (日) 21:37:41 New!
  • 転倒耐性もビムコもない上に図体も巨大でAPも低いから前に出れない。背中に背負ってるBCが射界を邪魔して敵を継続して視認することができない。武装の関係上遠距離主体の機体だが砂と遠距離射撃戦すると間違いなく勝てない。結論:砂2のほうがまし -- 2018-01-21 (日) 13:50:41 New
  • なんで盾有り同コストのνガンダムとAP変わらんのだろう…νガンダムはフィンファンネルバリアまであるのに…重撃機は火力だけあればいいくらいに思ってるんかな… -- 2018-01-21 (日) 16:05:22 New
    • νが盾持ち強襲として規格外な耐久なだけだぞ(Ex-Sが脆くないとは言ってない) -- 2018-01-21 (日) 19:55:45 New!
    • 実際今の環境だと強襲はあれぐらいのアーマーの高さなきゃやってらんねーからな。とても前なんて出られないし -- 2018-01-22 (月) 03:48:05 New!
  • 売り上げいまいちだろうから強化こないかな高性能BRFAとかほしい -- 2018-01-21 (日) 17:39:55 New
    • この前BR強化されたばっかりなんですが・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:42:10 New!
    • フルオートならフルアーマーマークツーにくるよ -- 2018-01-22 (月) 10:37:37 New!
  • もう誰も使わなくなったな・・・ -- 2018-01-21 (日) 23:30:01 New!
    • もう誰も使って無いってことはない 俺使ってるし -- 2018-01-22 (月) 00:20:48 New!
    • 一応大規模参戦のたびに一回は見かけるかも…ってくらいはいる、ただこの調子だと間違いなく絶滅すると思うわGアーマーはもう完全に見ない -- 2018-01-22 (月) 01:28:39 New!
    • 今週のマップで使うとかムリ……アクシズだって380枠νのが優先度高いし -- 2018-01-22 (月) 03:02:38 New!
    • 使いたいけど正直余り成果を残せない機体なのがなぁ・・・俺がうまく使いこなせてないのもあるだろうけど。 -- 2018-01-22 (月) 11:36:43 New!
  • 結局いざというときある程度前に出られるタフネスがないとどうあがいても劣化砂なんだよな 絶対前に出られないマンやるんなら砂のほうがはるかにコスト安くていい仕事するっていう だから本体性能の底上げとビムコはよ -- 2018-01-22 (月) 08:22:21 New!
  • 高出力って見た目通り他のハイメガより判定小さかったりする? -- 2018-01-22 (月) 12:34:15 New!
    • 01のロンビより判定小さいよ -- 2018-01-22 (月) 17:40:18 New!
      • そうなの?最高コスト重撃のハイメガ枠なのに・・・・・・ -- 2018-01-22 (月) 18:04:32 New!
  • Ex-Sのアリスと素Sガンアリスとの差別化みたいにして、こいつのをハデスっぽく再使用可能にしたらいんじゃね。今度来るジャジャみたいにオバヒは一瞬で。そこまでしてようやく380に片足乗せられる感じ -- 2018-01-22 (月) 13:07:57 New!
    • そもそも現状のアリスってブーストアップと集弾アップでしょ?この機体の運用上800~900での遠距離戦になるので集弾より弾速アップが欲しいんだよなぁ。噛み合ってない。 -- 2018-01-22 (月) 15:37:37 New!
    • こいつ元から集弾はいいから恩恵わかりづらいんだよな。Sガンなんかはバスターの集弾が良くないからわかりやすいけど。確かに何か差別化はして欲しい -- 2018-01-22 (月) 16:06:00 New!
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