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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー2,9303,369ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量2,1102,743
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    カテゴリも強襲から重撃になっており、速度は低下しているものの
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    しかしSガンダムと比較するとアーマー値はあまり増加していないため、
    鈍くなった足回りと併せてかなり打たれ弱い。

    固有モジュール「ALICE」は1度の出撃につき1回使い切りの発動型モジュールで、
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付く。
  • 武装面
    N型で威力4500・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っている。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえ、持続時間も10秒しかないため使いこなすのは難しい。

    そのほか、Zガンダムのハイメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強襲.pngSガンダム340400Lv32750-1200136030021102733(7)20
Ex-Sガンダム380590Lv32930-1138154026021102732(6)10
ZZガンダム380590Lv33300-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33450-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ380590Lv33550-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv33550-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv33250-1081170024020802272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    νガンダムと同じ性能のバルカン。
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ビーム属性。
    Sガンダムより重量が増加したものの威力とリロードが改良されている。
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    威力・DPは高いが、リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ビーム属性。ホールド可能。右クリックボタンを押し続ける時間で射出距離を調整できる。
    インコムを設置後、インコムにビーム・スマートガンを当てると約300m以内にいる近くの敵に反射する。
    2018/2/11時点で最大約260m先に設置可能。
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1724,500
(4,950)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,000
(4,400)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3308/48単発1724,750
(5,225)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説N-
    ビーム属性を持ったセミオートの射撃武器。ビームシューターが適用される。
    Cost320~360の重撃が持つSAビームライフルより全体的に性能が向上しており、
    DPが22、威力が500、射程がN型/H型で120、F型で60、それぞれ増加している。
    リロード時間は、低コスト重撃機の持つSAビームライフルと同等かそれ以下に悪化している。
    ロックオンは無印/Fが40ずつ増加しており、Hのみ80低下している。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/6単発72010,000
(11,000)
990
(1,089)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射する。ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)とは同時装備不可。
    Sガンダムが所持しているビーム・スマートガンBuster Modeとよく似た武装だが、こちらは1種類のみである。
    ビーム・スマートガンBuster Mode F型と比較すると、重量が大幅に減少、威力と射程が向上した代わりに、リロード性能が低下している。
    また、集弾の強化項目がない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    セミオートの爆発属性の武装。ロケットシューターが適用される。
    ビームスマートガンとは持ち替えが発生しない。ビーム・スマートガン(高出力)とは同時装備が不可となっている。
    F型の威力が高く、いわゆる「万バズ」と呼ばれる武装である。
    Sガンダムの持つ同名の武装と同様に、BZ系の武装としては珍しいH型が存在する。性能面では、弾数が減少した代わりに重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      バランス型。最軽量で全体的な性能がいい。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      ガンダムと同じ左袈裟斬り。正面の判定は約105m
      左右の判定は広いが、ガンダム同様に左下が死角になっている
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。連邦汎用モーションに近い。正面の判定は約70m
      改良型より振りが早いがその分踏み込みは短くなっている。
    • 改良型
      少し踏み込んで左から右へ横薙ぎ。正面判定は約95m
      踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/122点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビーム属性。セミオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムとは違いスコープ式。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。セミオート。
    ロケットシューターが適用される。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,000
(1,100)
860
(888)
630
(693)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル75900
(990)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル751,200
(1,320)
840
(872)
570
(627)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビーム属性。フルオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムの同名装備と違い、弾数1につき2発同時発射する。
    連射速度は1447相当。秒間6発発射。

ALICE Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
  • 【ALICE発動中】
    • 効果時間60秒。効果終了時に重度のオーバーヒート状態になる。
      1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。
    • 機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
      発動中は常時エフェクトが発生して目立ちやすくなる。
    • 緊急帰投不可。
    • 最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    • 射撃系全ての武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく向上する。
      ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

ex-s_n.jpg[添付][添付]ex-sp00.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)
正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。


コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対峙した敵がドーベン乗ってるときかそれ以上ってくらいに嬉々として寄ってくる・・・弱さがバレてるなあ -- 2018-04-12 (木) 03:42:39
  • 腰ビームぶっ壊れじゃね?って思ったけど弾速遅くてだめだった -- 2018-04-12 (木) 15:26:22
    • 当たる距離だと強いんだけどね 当たる距離だとこっちが溶けるっていう -- 2018-04-12 (木) 23:43:55
    • 弾速が1500m/sと中コスBRと同じ位しかないからね。普通の斉射が2500m/s超えてるのと比べると遅すぎて・・・パッと見性能は良いけど中身違う偽武器って感じ -- 2018-04-13 (金) 02:30:16
    • これの弾速が斉射と同程度になればワンチャンあるのか・・・? -- 2018-04-13 (金) 08:48:27
      • 弾速とマガジンをもう少し強化すればだいぶ使いやすくはなりそう。てかそれ以前にこいつ本体をもっと前線で動けるようにしろって話だけどな、この本体性能のままこいつ強くしろってなるともう武装を完全に崩壊レベルで強くするしかない -- 2018-04-13 (金) 11:37:35
      • この機体性能と、ダメージ倍率UPも無い効果時間も短い(おまけに再使用不可、重オバヒ)ALICEなら武装はぶっ壊れでもよかったマジで。。どうせ武装ぶっ壊れてても、2機以上相手やチャー砂に瞬殺されるんだし。 -- 2018-04-13 (金) 19:48:28
      • デブ斉射はドライセンとか見ればわかるよ。戦場にいないでしょ。キュベくらいの足とAPあってギリよ -- 2018-04-13 (金) 20:09:35
    • テトラと斉射撃ち合い何度やっても先に溶ける件。APは勝ってるけど、腰ビ当たる距離で同時発射でも向こうが先に着弾&体格に全弾吸い込まれてあっという間にあぼん。 -- 2018-04-17 (火) 09:15:27
  • エフェクト調整なんてしてる場合じゃないよ。ゴミ機体の調整を優先しろよ -- 2018-04-13 (金) 22:53:15
    • マジそれ。。。しっかし何故ゴミみたいな格闘与えたし。。。これじゃ無いのと一緒、せめて重格闘にして差し上げろ -- 2018-04-14 (土) 09:59:43
  • もう高出スマのDP1200くらいにして絶対撃ち落しますマンにさせちゃえばいいよ。どうせ接近されたら粗大ゴミなとこあるし。防衛能力このままならある1点の攻撃特化にさせる。そうじゃないなら防御あげる。どっちかに振り切らないと。 -- 2018-04-14 (土) 18:11:30
    • 高出力はウォル砂並みの3000m/s弾速あっていいと思う単発だし。ロックできるけど840じゃそこまでだしロック撃ち必中の距離とかこいつだとデッドゾーンだから別に良いんじゃないかと -- 2018-04-15 (日) 11:05:52
      • あっちはスコ武装だからなあ、ロック武装に3000はもう無理じゃねGLAの件があるし。ビームカノンならワンチャンあるかも? -- 2018-04-15 (日) 13:40:57
    • 兵科を狙撃にしてウォルスナ強化版みたいになるならそのほうがいい気もしてきた -- 2018-04-16 (月) 02:43:37
  • 今となってはアレだが初めからゲーマルクとEx-SをそれぞれFA-ZZとマンサのミラーにすればよかったのではないのか -- 2018-04-15 (日) 15:37:21
    • 発表から実装前までの下馬評はそんな感じだったんだぜ -- 2018-04-15 (日) 17:22:44
    • ゲーマルクはともかく、Ex-Sがマンサのミラーになるイメージがわかないな -- 2018-04-16 (月) 20:23:02
      • こいつは一応インコムとIフィールドが付いてるからね。むしろビームしかないゲーマルクがFA-ZZミラーのが無理がある -- 2018-04-16 (月) 22:01:12
      • ガンオンに飼い慣らされてるから、ゲーマルクは、ビーム榴弾とか、爆発ビームあっても変じゃないと思ってしまう。 -- 2018-04-16 (月) 22:57:18
  • いい加減マルク共々強化下さい。。。ピックアップの売れ行きの悪さで分かっただろうに。。。 -- 2018-04-15 (日) 20:23:57
    • 歳またぎの年末DXだったからVol52自体はそこそこ売れてしまったんだろうなあ -- 2018-04-16 (月) 02:42:30
  • Sガン強襲 Ex-S重撃&強襲で今度はSガン狙撃か・・・砲撃と支援もこの際だしちまえばいい -- 2018-04-17 (火) 00:21:24
    • ビームカノンで砲撃は余裕でイメージできるな。こいつはやっぱり性能的に前線より下がったところでチマチマ撃ってるのが似合うね -- 2018-04-17 (Tue) 12:35:37
      • あれだなFA7号機の強化版のソレだな 支援はスマガンリペアで射程1000の照射型で1秒当てたら回復量20000だな -- 2018-04-17 (火) 18:27:26
      • ALICEでダメージ軽減常に20%なのもでかい。 -- 2018-04-17 (火) 21:36:26
      • ALICEにそんな効果あったのか、焼け石に水だけど。 -- 2018-04-18 (Wed) 12:53:35
      • ダメ軽減とかあるのは台湾だけ日本版にはないよ。 つかなんか武装も色々変化するしザクⅢ改のあれっぽいよね -- 2018-04-18 (水) 20:09:36
      • ALICEの台湾版要素はこっちにも輸入してほしいなあ いまのALICEは重オーバーヒートに使いきりってデメリットにしては効果微妙すぎる Sガンはまだ効果と本体の相性いいからいいけどEx-Sはダメすぎ -- 2018-04-19 (木) 00:46:32
    • いっそのこと、スペリオルドラゴン出そうぜ -- 2018-04-21 (土) 22:48:47
  • インコムが地形に引っかかって戻ってこなかったり、壁にぶつかるとすぐ諦めて戻ってきたりなんだこのクソヨーヨー。インコムもう少しまともに仕事してほしい。 -- 2018-04-19 (Thu) 07:52:15
    • 大丈夫、こいつの使い道探してインコムとか色々触っても最終的に高出力とBRが最適解だと気づいて他外すから。もっと使うと強化くるまで倉庫で寝かせるべきだってなるから。 -- 2018-04-19 (木) 08:28:58
      • 試行錯誤してるが結局こいつ使うなら他でいいやってなる。けど俺は諦めない、何か使い道があると信じてサーベルブンブンしてみるか -- 2018-04-19 (Thu) 12:41:32
      • 本来はそういう遊び方が正しいんだけど、白い目で見られるのが今のガンオン。 -- 2018-04-19 (木) 12:43:02
      • ただの被害妄想だ -- 2018-04-19 (木) 22:42:02
      • 別に見られんよ。こいつに限っていえば、BRと高出力さえ装備してれば良いから。まぁ、BR装備してなきゃ流石に馬鹿にされるかもしれんが -- 2018-04-21 (土) 20:27:49
      • 金なら、腰、金BZ、インコムも悪くない。基本インコムとBZで遠距離で立ち回って、寄られたら腰で迎撃膝付きから金BZ -- 2018-04-22 (日) 14:32:21 New
      • BZとインコムで遠距離で立ち回るって地獄みたいな縛りやね -- 2018-04-23 (月) 07:36:49 New
      • 正直地獄みたいな縛りだが、前に出られないからこれで芋るしかなくなる。一応、金BZとインコムが交互にリロード間に合って、積載MAXでブースト18とダメージ軽減9が付く。そこまでしてこいつ使う必要無いとは思うけどな。機体愛よ -- 2018-04-23 (月) 10:00:05 New
  • テコ入れが必要 ALICEシステムを発動するとBR系の弾速2倍 もしくは3倍くらいあってもいい 380コストらしさを出すのとALICEシステムを誰もが使えるものにするには弾速を上げるかセミオート武器を発動中のみフルオートに変わるくらいは欲しい -- 2018-04-19 (木) 08:49:19
    • 自分も同じこと考えてた。弾速に不満があるのと、ALICEが弱すぎるんだよね。機体も貧弱だが。せめて再使用可とオバヒ無しくらいにはして欲しい。重オバヒと再使用不可なら、弾速UPかダメージ倍率UPどちらか欲しい。 -- 2018-04-19 (木) 15:34:21
  • コイツはコスト340にするのが一番妥当な修正だと思う ただの重撃Sガンダムで全く強化されてないんだから同コストでいいだろ じゃあそれで使うか?って聞かれたら、Sガンダム使うって答えるけどな・・・ -- 2018-04-19 (木) 10:14:47
  • 延々と弾速弾速言ってるのは同一人物なのか?もっと強化してほしいとこ他にあるんだが -- 2018-04-19 (木) 13:25:26
    • 弾速「も」強化すればいいじゃん -- 2018-04-19 (木) 13:42:53
      • しっかり優先順位与えとかないと運営ちゃんは混乱しちゃうだろ -- 2018-04-19 (木) 14:50:12
    • Ex-Sは大幅強化必要だと思うけどGLAのHRにゾゴカッターとマンサの照射ファンネルとか当てるのが容易すぎて騒がれた武器はことごとく弱体受けたし運営はしないだろな。中距離当てやすいと言われたギャンのニーミサSですら弱体受けてる。 -- 2018-04-19 (木) 16:34:28
    • 弾速なんざクソほどどうでもいい。耐久性、ビムコをくれ・・・ -- 2018-04-19 (木) 19:26:07
      • 耐久性と速度が欲しい。武装も強化は必要だと思うよ。ブラストのマガジンと、金BZの微妙具合とリフコムと腰ビの弾速、高出の判定もしくは弾速、高出ブラストの制限撤廃。あと、サベ・・・・ -- 2018-04-19 (木) 21:43:57
      • 武装強化よりスマートガンをディジェのナギナタ式にして欲しい・・・。 -- 2018-04-19 (木) 22:21:49
      • スマートガン投擲とは新しい!! -- 2018-04-20 (金) 00:21:19
      • 耐久強化とビムコと転倒無効とかつけばマンサ並の耐久力にはなるし一応ビームカノンブラスト弾なんかも視野に入れて良さそうなんだけどな -- 2018-04-20 (金) 00:44:35
      • 耐久性能あれば砂に昇天させられる率も下がるし近づかれてもDPS13200DPPS900の腰ビで迎撃できるんだが今は陸に上がったハイゴに毛が生えたレベルの脆さ -- 2018-04-20 (金) 10:13:55
      • (HB含めてもハイゴのが硬いのは黙っておこう…) -- 2018-04-20 (金) 10:43:47
      • 強化ZZのバリアのビーム限定版をIフィールドとして付けて欲しいわ -- 2018-04-20 (金) 13:43:46
  • 来週こそは機体の調整入るよね?ね? -- 2018-04-19 (木) 21:30:46
  • ゲーム中最高性能の集弾無しハイメガやゲーム中最高性能の重BR、13000バズと今までの機体のノーマル武装をガン上げしまくったような武装だけど今活躍してる武装って7000近い範囲の短ミサとかDP無効復活盾とかチャーゲロとかだからどうしようもないな、ゲーマルクとExsって武装だけは高水準だよね、結局はノーマル武装の高性能品だから短ミサゲロ復活盾には勝てないけど。 -- 2018-04-20 (金) 02:02:29
    • 結局「標準の範疇の中では」優秀ってだけの武器しか持ってない。νガンダムと一緒 -- 2018-04-21 (土) 18:38:51
      • そして本体は標準の範疇から大きく外れて弱い そりゃ弱いに決まってる 本体が380相応のスペックありゃ戦えるんだけどね -- 2018-04-22 (日) 00:03:42
      • こんなデブで射線開けたところで撃ちあいしかできないって砂の的だしな -- 2018-04-22 (日) 04:03:09 New
    • ゲーマルクは武装も高水準とは言えないんだよなぁ。あんな斉射付けるならゲロビのが良かった -- 2018-04-22 (日) 18:23:24 New
  • うわ、調整無しどころか爆風武器弱体で金BZ死んだ。。。。 -- 2018-04-21 (土) 14:59:57
    • 調整予定の一部機体システムってところがALICEなんじゃね、そこだけで終わりそうなのが怖いが -- 2018-04-21 (土) 18:35:35
    • 爆風弱体みて真っ先にこいつのことが思い浮かんだわ。巻き添え食らって更に死ぬとか本当に不遇な機体だな。 -- 2018-04-21 (Sat) 19:14:44
    • つうかこいつもだけでただでさえ弱いシュツまでさらに死ぬんだよな… 爆発物が強いってか一部の異常なDPに爆風のがヤバいだけで通常BZとかマゼラなんかはむしろ弱いくらいなんだからまとめてやらんで個別に調整してほしいわ -- 2018-04-21 (土) 19:16:22
      • 通常BZとマゼラは更にゴミ武器になるのか。。。いや、調整の箇所そこじゃないでしょって感じホンマ。一部のぶっ壊れ武器だけを弱体すればいい話なのに。。 -- 2018-04-21 (土) 20:39:20
    • 個別調整で弱くするとガーガー言われるから全体を弱くしてから、巻き添え喰らった武器を強化していくんじゃない?好意的に考えたら・・・ -- 2018-04-21 (土) 20:32:28
    • 弱体化だけじゃなくて強化されるのもあるだろうし悲観的に捉えなくてもいいんじゃない?マゼラなんかも書かれてるけど流石に今より弱くなることはないだろうし、使われない現状よりはまだ期待できるかもしれないだけいいよ -- 2018-04-22 (日) 00:44:28
    • こいつは巨体やわデブ高コスだから近中だとヘイト集めてMGやBR優先的に撃たれて死ぬ。遠距離だと同じく砂に(以下略)だから爆風はそんなに関係ないかな。強化は来ると思うけどそれでも戦える気がしない -- 2018-04-22 (日) 14:40:53 New
    • むしろ爆風メインの機体が実質弱体化することで相対的有効性が高まるのでは -- 2018-04-23 (月) 03:23:32 New
      • 変わらないと思うぞ。死ぬ原因は、チャ砂、MGやBR、格闘。前衛の強化ZZ弱体で前に出てくる奴等が増えて寧ろ金図限定武器弱体食らった上に更に環境が悪くなる。 -- 2018-04-23 (月) 10:08:00 New
      • 砂はともかく適正距離で撃ち合って負けるのは機体のせいじゃn -- 2018-04-23 (月) 14:57:16 New
    • 元々爆風で当てる武装じゃないし、爆風調整の文言が「直当てなら今より強くなる」って意味ならワンチャンある……のか? -- 2018-04-23 (月) 12:21:52 New
      • どっちみち強化がないことには積極的な選択肢には上らないだろうけど -- 2018-04-23 (月) 14:58:21 New
  • おかしいな。ZZの競合機体のはずなのに、何処で差がついたのか? -- 2018-04-22 (日) 14:40:48 New
    • 負けたんだから妥当 -- 2018-04-22 (日) 15:16:05 New
      • 同時期の競作というだけで別に負けたわけじゃないぞ -- 2018-04-22 (日) 18:51:52 New
    • ガワだけEXSのほうが好きなんでもう中身はFA-ZZミラーとかでいいわ、差別化なんてこの運営には不可能だったんだよ -- 2018-04-23 (月) 01:32:48 New
  • Gクルーザーへの変形追加しようぜ。速度100%でMAPの端から端まで飛べる位で。大気圏離脱出来るんだしそれ位できるだろ -- 2018-04-23 (月) 02:21:01 New
    • アクションキーはALICEちゃんの専用席なんで -- 2018-04-23 (月) 12:17:13 New
    • zz「いやいやいや」 -- 2018-04-23 (月) 14:33:10 New
    • クルーズで新機体作れるだろ。Gアーマーのような感じで(強いとは限らない) -- 2018-04-25 (水) 14:46:17 New
  • もうインコムのリロードと弾数を全体的に上げてミサイラーとしての道を歩んだらどうかとすら思いはじめたわw -- 2018-04-23 (月) 03:05:43 New
    • 何を言っても無駄だし調整も絶望的。こいつは産まれてくるべきではなかった -- 2018-04-23 (Mon) 07:48:41 New
  • エイム力無い自分にはインコム、腰ビーム、Blastの芋内蔵装備が一番戦える気がする -- 2018-04-23 (月) 18:42:02 New
    • 自分もこれ。場所を選ばず戦えるのよね。継戦能力あって遠距離で芋れて迎撃と削りの腰とシンプルで隙が無い。マンサもこれの上位版で似たようなことできた気がするがwあとクイリロFAZZの方がキル取れるのは内緒。ビムシュなら高出、スマートN、腰、一択。 -- 2018-04-23 (月) 22:06:44 New
  • 真面目な話、Ex-Sの適正コストは幾らだと思う? -- 2018-04-24 (火) 22:31:18 New
    • 350って感じ、武装360機体340。機体が340はスパガンいるしおかしいだろうと思うけど、そもそもスパガンの340がもう現状じゃおかしいからね。 -- 2018-04-25 (水) 07:05:03 New
    • 340くらいだと思うけどまじめな話多分340でもそんなに使われんと思う、武装はまあBRだけは380相応に強いと思う -- 2018-04-26 (木) 00:39:24 New
  • 重ヘイズルの足回り一定時間強化で重撃火力強襲足回りみたいなやつはこいつに欲しかったな -- 2018-04-24 (火) 23:57:17 New
    • 元々集弾良いこいつにALICEは正直合わないよなぁ…ADヘイズルと交換して、どうぞ -- 2018-04-25 (水) 16:44:54 New
    • こいつの重オバヒは少なくとも無しにしていいよな。原作でもEXAMみたいにオバヒなんかしてないし。あと再使用も可能にすべき -- 2018-04-26 (木) 04:28:43 New!
    • オバヒ以前に効果もヘイズルのが絶対強いだろ速度と容量30%UPとか今までの感じだと一度きりでオバヒも発生するとかそんなんだったろ -- 2018-04-26 (木) 04:53:16 New!
      • それどころか速度30%は「加速」と同値だぞ。いくら素が遅いからって30秒オバヒ無し再使用可能はぶっ飛んでる -- 2018-04-26 (木) 10:36:37 New!
    • EXAMやHADESは機体によって性能変えてるのにな。手抜きすぎやね -- 2018-04-26 (木) 08:10:54 New!
    • SガンのALICEは使用時のブースト消費量が30%減少する効果が追加されたのに、此奴のってそれが追加されてない旧型のなのね・・・。流石に手を抜きすぎだろう。 -- 2018-04-26 (木) 09:11:59 New!
      • ブースト消費減は効果あったと思うが、使えばわかるがあきらかに減りが変わるで -- 2018-04-26 (木) 20:43:55 New!
      • そもそも遅いのにブースト消費が減ったところでだからどうした?って感じ。速度上がるか、特殊ブーストにならなきゃ意味無いよ -- 2018-04-27 (金) 00:19:13 New!
    • 運営はクルクルパー。はっきりわかんだね。 -- 2018-04-26 (木) 15:30:28 New!
    • ブースター以前にこいつ重撃ジャンプ仕様なんだよな。ヌーベル・FAMK2・Aヘイズルと強襲仕様続々なのに380で速度重視(?)のこいつが何故もっさり仕様にされてのか分からん -- 2018-04-27 (金) 01:09:18 New!
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