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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、ブースト容量は増加しているものの最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力4500・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、使い物にならない。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはSガンダムのものと違いタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    集弾性能が向上するのだがEx-Sガンダムの武装は集弾性能が元々高いので集弾性能向上による恩恵は少ない
    武装の威力が上昇するものではないので、単純に発動してパワーアップ、というシステムではない。
    反動軽減の効果そのものは目に見えてわかるくらいに高いので、ブースト消費量軽減効果も相俟って移動しながらの射撃はやりやすくなる。
    ブースト消費量軽減効果はあるが、元々の最高速度も速くはなくかつ最高速度は上がらないため強襲機体と同じようにはいかない。
    エフェクトで目立つこともあり、このシステムを活かすには熟慮が必要。
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Sガンダム340400Lv34050-1200136030021102733(7)20
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34050-1081170024020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    νガンダムと同じ性能のバルカン。
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ビーム属性。
    Sガンダムより重量が増加したものの威力とリロードが改良されている。
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    威力・DPは高いが、リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ビーム属性。ホールド可能。右クリックボタンを押し続ける時間で射出距離を調整できる。
    インコムを設置後、インコムにビーム・スマートガンを当てると約300m以内にいる近くの敵に反射する。
    2018/2/11時点で最大約260m先に設置可能。
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1724,500
(4,950)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,000
(4,400)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3308/48単発1724,750
(5,225)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビーム属性を持ったセミオートの射撃武器。ビームシューターが適用される。
    Cost320~360の重撃が持つSAビームライフルより全体的に性能が向上しており、
    DPが22、威力が500、射程がN型/H型で120、F型で60、それぞれ増加している。
    リロード時間は、低コスト重撃機の持つSAビームライフルと同等かそれ以下に悪化している。
    ロックオンは無印/Fが40ずつ増加しており、Hのみ80低下している。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/6単発72011,500
(12,650)
990
(1,089)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射する。ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)とは同時装備不可。
    Sガンダムが所持しているビーム・スマートガンBuster Modeとよく似た武装だが、こちらは1種類のみである。
    ビーム・スマートガンBuster Mode F型と比較すると、重量が大幅に減少、威力と射程が向上した代わりに、リロード性能が低下している。
    また、集弾の強化項目がない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    セミオートの爆発属性の武装。ロケットシューターが適用される。
    ビームスマートガンとは持ち替えが発生しない。ビーム・スマートガン(高出力)とは同時装備が不可となっている。
    F型の威力が高く、いわゆる「万バズ」と呼ばれる武装である。
    Sガンダムの持つ同名の武装と同様に、BZ系の武装としては珍しいH型が存在する。性能面では、弾数が減少した代わりに重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      バランス型。最軽量で全体的な性能がいい。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      ガンダムと同じ左袈裟斬り。正面の判定は約105m
      左右の判定は広いが、ガンダム同様に左下が死角になっている
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。連邦汎用モーションに近い。正面の判定は約70m
      改良型より振りが早いがその分踏み込みは短くなっている。
    • 改良型
      少し踏み込んで左から右へ横薙ぎ。正面判定は約95m
      踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/122点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビーム属性。セミオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムとは違いスコープ式。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。セミオート。
    ロケットシューターが適用される。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,350
(1,485)
860
(888)
630
(693)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,050
(1,155)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル751,650
(1,815)
840
(872)
570
(627)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビーム属性。フルオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムの同名装備と違い、弾数1につき2発同時発射する。
    連射速度は1447相当。秒間6発発射。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
  • 【ALICE発動中】
    • 効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    • 機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
      発動中は常時エフェクトが発生して目立ちやすくなる。
    • 緊急帰投不可。
    • 最大5機、被ロックオン方向を感知する。ダッシュ、ジャンプ消費量を30%軽減する。
    • 射撃系全ての武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく向上する。
      ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

ex-s_n.jpgex-sp00.jpg
デフォルトエクストラカラー
スプレーVOL.01

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)
正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。


コメント Edit

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  • 死産だったのに環境弱体を食らい続けるのに草も生えない。。爆発物弱体で金武器、ブラストがゴミに、オンリーワン(しかし当たらない)の上位BRがシナに取られ、SG強化でシナサザが増えたから蒸発が加速。今度は強襲優遇と全体の火力UPで主武装の腰Lが火力不足。。。もうね。。。 -- 2018-07-28 (土) 09:10:22
  • EXSを金2体持ってる者としては強化をもちろん望むが、それよりもクソバンナムの後出し調整に腹が立つし、重撃を見直しましたといいつつ結局強襲天国を作ることしかできない ゲーム作るセンスがない 他の方も悲しみのコメしてるが、運営のクソ調整を楽しみたい訳じゃない 金儲けしたいなら極端な勢力シーソーゲーム(機体の)続けないで、Eスポーツらしく勝っても負けても納得の調整とシステムを作り出せ -- 2018-07-28 (土) 17:21:42
    • そんなカッカしても良い事ないぞ -- 2018-07-28 (土) 17:24:39
      • ネトゲを渡り歩くネトゲニート廃人が何か悟ったこと言ってて草 -- 2018-07-29 (日) 15:36:52
    • ガンオン民が勝っても負けても納得なんてするわけないだろ -- 2018-07-28 (土) 17:27:02
    • そんなの無理だからバカから集金するだけの集金装置に成り下がってるんですが -- 2018-07-28 (土) 19:24:44
    • Eスポーツなんてただの遊びじゃん... -- 2018-07-28 (土) 19:37:12
    • その通り。『それがムリだから~』なんて素人丸出しの意見なんて聞いてねーんだよ。バンナムはゲームのプロだろうがそれ相応の仕事しろってことだよ。木主が言ってるのは。 -- 2018-07-29 (日) 15:35:35
    • ExSファンと連邦に確実に存在してた重撃乗り両方に絶望与えた機体だったね。斜め方向とはいえ強化何回かあったからトリスタンとかよりはマシなのかもしれんが、一度も輝かず見捨てられる機体って可哀想 -- 2018-07-31 (火) 04:51:13
  • とりあえずスマートの発射ラグなんとかして下さい。これじゃ弾速あっても打ち消されてイーブン所か咄嗟に対応できん。もっさり -- 2018-07-29 (日) 11:10:39
  • もうさ、支援マシ並みの連射性能でFA化したBMをこの子に持たせればいいんじゃないかな マガジン22で -- 2018-08-01 (水) 04:34:45
  • いよいよ埋葬の日が来たな。シルヴァバレトは、盾持ち、転倒耐性、実弾装甲、ゲロビに高DP武器、重撃BR持ち。同じ380コストとは思えないわ -- 2018-08-01 (水) 13:42:01
    • 埋葬と言うよりお盆の墓参りじゃないか? -- 2018-08-01 (水) 14:45:26
      • お盆も近いしな -- 2018-08-01 (水) 16:16:34
      • 亡くなって(産まれて)今日で218日(約七ヶ月)か… -- 2018-08-01 (水) 20:57:00
    • そ、速度が違うから・・・ -- 2018-08-01 (水) 17:08:59
    • (ドーベン+クシャ)/2 >> シルヴァバレト >>Ex-S -- 2018-08-01 (水) 19:46:02
    • シルヴァバレトもゴミで仲良くお墓だな 同じお墓住人でもシルヴァバレトのほうが格上だけどな -- 2018-08-01 (水) 21:03:53
      • 死後尚も格差社会が続いていて草 -- 2018-08-01 (水) 21:06:43
  • ガンオンファイトでこいつ使ったら意外や意外、強かった、射程1000付近で敵がたむろってるから前は味方に任せて一方的にBRで蹂躙できたわ -- 2018-08-02 (木) 00:34:49
    • 味方にフォローしてもらう前提ならどんな機体でも活躍できるよね -- 2018-08-02 (木) 13:57:40
    • そりゃ出場できる狙撃が4号機と狙撃アクトしかない上、あいつら普通のCSRF持ってないからね。ジオン高コストは射程が短いのが多いからこいつにとって理想の環境だよ -- 2018-08-02 (木) 14:22:25
      • なるほど狙撃がいない、ユニシナ使いにくいで戦いやすいんだな -- 2018-08-03 (金) 11:52:33
    • やたらカス扱いされてるけど長距離戦だったら普通に強いし。問題はその長距離戦で砂がいる環境だったのが致命的だったわけで。砂の数がかなり減ってる今後方で射撃支援するなら十二分に強い機体だよ -- 2018-08-02 (木) 15:57:43
      • 強くねぇよ(笑)エアプの冗談も程々にしてくれ。スマートをガチ戦場で撃ってみるといい。あれ?当たらなくね?ってなるぞ。遠距離から撃つんじゃなくて普通のBRの間合いで撃ち合ってみろ。命中率が普通のBRよりかなり悪いことに気がつくから -- 2018-08-02 (木) 17:40:14
      • ロックMAXで使ってるけどさすがに普通の重BRよりは当てやすいぞ。まぁ砂はいなくなったけどシナンジュが600m付近からボコスカ撃ってくるようなったから前より辛いわ。近距離は絶望だし更に遠くから撃っても1~2発当たるかどうかで射線切られて回復されるから射撃支援(悲)だしスコアも入ってこないし乗らないが。 -- 2018-08-02 (木) 23:33:07
      • 重撃BRの距離なら弾速の関係もあって他の重撃BR持ちより強いけど、長距離で強いは無い -- 2018-08-03 (金) 14:09:59
      • 遠距離が強いんじゃなくて遠距離いないとあっという間にやられるだけなんだよなぁ・・・ 実際こいつでガシガシ攻撃あてたい場合多分ユニコーンと同じくらいの位置いないときついけど相手が絶望的に歩兵負けしてて芋ってるとかじゃない限りそんなん無理だし -- 2018-08-03 (金) 16:58:08
      • 砂が居ない環境でもこいつ使うより砂使った方が早い(確信) -- 2018-08-04 (土) 14:37:38
      • ガンオンファイトで使ったらボコボコにされたでござる。コスト下の試作4号やバイカス乗ってた方がお手軽に戦える。こいつ使うくらいなら銀弾でワンチャンバインダーやってた方がまだ活躍できる。 -- 2018-08-05 (日) 11:37:43
  • こいつが役立つのはアクシズ居住区のA拠点しゃぶりだな。射程と高DPSでBR高出力腰ビームLで味方が持たせてる間ひたすらにオーブンに撃ちこみまくるくらい。 -- 2018-08-03 (金) 11:46:24
    • さりげなく亡命しないで下さい -- 2018-08-03 (金) 16:34:28
    • こいつの足で味方が全滅するまでにおいつけたっけ? -- 2018-08-05 (日) 21:38:46
    • 初期の交換気味だった頃はそれで稼げることもあったけど今は核やジオ防衛が絶対いてほぼ無理だから機体抜いたわ -- 2018-08-06 (月) 17:36:06
  • いつの間にかステルス修正されてないよな、、?スマートの変なもっさり具合が治ってる気がするんだが。 -- 2018-08-03 (金) 18:54:54
    • 変なもっさり具合とか言われても何のことか分からん -- 2018-08-04 (土) 15:57:44
      • クリックしてからの発射ラグ。普通の重撃BR並みになってる気がするんだよ。自分のPCや回線のせいか? -- 2018-08-04 (土) 19:02:20
      • 普通の重撃BR並みだったらそれで正常じゃないの?弾速は速いけど発射間隔は短くはないよね -- 2018-08-06 (月) 18:00:31
  • こいつの性能面と武装面の説明ってほとんど個別の武装に書くべきことで冗長だなぁ。というかネガが入り過ぎ -- 2018-08-04 (土) 16:07:41
    • 最近こういう主観が入ってるのが多いよね…内容的に間違ってはいないかも知れないけど、強いとか弱いとか劣ってるとかって書き方はガイドライン的にNGだからそこをどう上手くまとめるかだからよ -- 2018-08-04 (土) 16:23:51
    • いつでも誰でも好きに編集出来るのがwikiの長所ゾ -- 2018-08-11 (土) 17:11:01
  • 高出力でよろけ→キャノンB2で墜落からの腰キャノン追撃が決まると気持ちいい・・・けどそれやるならジェスタキャノンでいいな -- 2018-08-05 (日) 21:18:40
    • もっと言ってしまうとそれやるならアドヘイでいい -- 2018-08-05 (日) 22:28:38
      • 格Pヘイズル兄貴<俺も混ぜてくれ! -- 2018-08-05 (日) 22:37:58
  • 連射の効くスマートガン増やしてスマートガン三種装備持ち替え無しでリロード回るようになればまだ戦えそうと妄想 -- 2018-08-06 (月) 23:10:12
  • 何かしら調整欲しいな。。ユニシナサザ消えてくれマジで。 -- 2018-08-08 (水) 08:56:10
  • 強機体にしてピックアップに入れてけれたらバンバン回すから何卒強化を。。。 -- 2018-08-09 (木) 10:55:55
  • 転倒しなくなった? -- 2018-08-11 (土) 09:09:18
    • すっ転びますですます。 -- 2018-08-11 (土) 10:22:09
  • 早速シルバレは強化きた -- 2018-08-11 (土) 12:43:14
  • なんかもうBRを15Fくらいでフルで撃つくらいしないとこいつ復活しないんじゃないの?そもそもずっと生きてないけどさ -- 2018-08-11 (土) 15:28:15
    • スマートガンの判定か弾速を改善すれば中~長距離で戦えるとは思う -- 2018-08-11 (土) 17:54:47
      • 判定だけシナンジュと同じくらいにしてくれたら生き返ると思う。それでもDPは下だし連射も速くないしで撃ち合えないだろうけどな。。 -- 2018-08-11 (土) 19:09:46
  • BMをマガジン30で超連射FA化させた極大弾頭のスマートガン(臨界点突破)DP1600を追加するしかないな!もちろんデメリット一切なっすぃんぐ -- 2018-08-11 (土) 18:26:00
    • 射つと一定時間、速度とブースト効率が低下します。 -- 2018-08-11 (土) 19:11:45
      • デメリットナッスィングって言ってるだるおぉぉん!? -- 2018-08-11 (土) 19:28:21
  • ホント、マジでスマートあたらねーよな。あれ?あれれ?ってぐらい見た目と体感と判定とかおかしいんだよな -- 2018-08-13 (月) 11:09:39 New
    • やっと気がつく人間が増えてきたか。。Sガンで同じこと(同じ間合いで)やると命中率がダンチ。恐らく発射ラグと弾の判定が小さめなせい。下手したら普通の重撃BRの方が着弾速い。これで命中率が普通のBRより上なんて言ってる人の気がしれない -- 2018-08-13 (月) 15:40:27 New
      • (ゴングの鳴る音) -- 2018-08-13 (月) 18:55:20 New
      • ちゃんと検証をしてない時点で君がディスってる当てやすいって人達と同レベルなんやで -- 2018-08-13 (月) 18:56:49 New
      • 争いは同レベルの以下略 -- 2018-08-13 (月) 19:50:01 New
      • 動画編集とかしたことないし、能力の無い自分には無理。とりあえずキャプチャしてスロー再生したら、構えから発射までが普通の銃撃BRより約2F~遅い。ちな、入力ジャストからどうやって計ればいいのか分からん。。 -- 2018-08-13 (月) 20:14:56 New
      • 何がとは言わんが削除はマナー違反ゾ -- 2018-08-14 (火) 23:17:36 New
      • 自分が書き込んだコメも削除は駄目な感じ?気を付ける。。すまん -- 2018-08-15 (水) 00:38:26 New
  • 俺を撃破した敵に颯爽と密着してスマートガンで一瞬でとかしたEx-Sちょーかっこよかったわ、でもせっかくの射程無駄よね -- 2018-08-14 (火) 14:44:41 New
  • 中遠距離からマシや単マシに削られるのにこっちは当てられない理不尽さ、何とかならないもんかね。こっちがスマート一発当てるのに苦労してる間に3-4発貰って完全にダメージレースで負ける。 -- 2018-08-15 (水) 11:41:28 New
    • もう弾速も単マシと同じ2500m/s程度まで上げて良いんじゃないの。単マシ自体判定でかくなったし秒間3発も撃てないこいつじゃそれくらいしないと380重撃の価値ない -- 2018-08-15 (水) 23:56:27 New
      • 死産からシナサザで腐敗、強襲BR単マシ強化で完全埋葬。スマート撃ってるのがばかばかしくなってくる環境。ホント、不遇だよなこいつ。スマートの弾速単マシと揃える要望送るか、、、、。弾速速くなった所で連射きかないからDPSで完全に負ける。シナ相手だとスマートと同じくらいの連射速度でロケバズ飛んでくるからな。。皆で要望送るべき -- 2018-08-16 (木) 00:26:09 New
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