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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー3,6504,197ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、アーマーやブースト容量は増加しているものの
    最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。、
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力4500・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、使い物にならない。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはSガンダムのものと違いタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    集弾性能が向上するのだがEx-Sガンダムの武装は集弾性能が元々高いので集弾性能向上による恩恵は少ない
    武装の威力が上昇するものではないので、単純に発動してパワーアップ、というシステムではない。
    反動軽減の効果そのものは目に見えてわかるくらいに高いので、ブースト消費量軽減効果も相俟って移動しながらの射撃はやりやすくなる。
    ブースト消費量軽減効果はあるが、元々の最高速度も速くはなくかつ最高速度は上がらないため強襲機体と同じようにはいかない。
    エフェクトで目立つこともあり、このシステムを活かすには熟慮が必要。
    集弾アップいらなくね?とおそらくほぼ全ての連邦兵が思ったであろうシステムだが、直接的なデメリットは緊急帰投不可のみなので
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強襲.pngSガンダム340400Lv33150-1200136030021102733(7)20
Ex-Sガンダム380590Lv33650-1138154026021102732(6)10
ZZガンダム380590Lv33300-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33450-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ380590Lv33550-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv33550-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv33900-1081170024020802272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    νガンダムと同じ性能のバルカン。
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ビーム属性。
    Sガンダムより重量が増加したものの威力とリロードが改良されている。
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    威力・DPは高いが、リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ビーム属性。ホールド可能。右クリックボタンを押し続ける時間で射出距離を調整できる。
    インコムを設置後、インコムにビーム・スマートガンを当てると約300m以内にいる近くの敵に反射する。
    2018/2/11時点で最大約260m先に設置可能。
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1724,500
(4,950)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,000
(4,400)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3308/48単発1724,750
(5,225)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説N-
    ビーム属性を持ったセミオートの射撃武器。ビームシューターが適用される。
    Cost320~360の重撃が持つSAビームライフルより全体的に性能が向上しており、
    DPが22、威力が500、射程がN型/H型で120、F型で60、それぞれ増加している。
    リロード時間は、低コスト重撃機の持つSAビームライフルと同等かそれ以下に悪化している。
    ロックオンは無印/Fが40ずつ増加しており、Hのみ80低下している。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/6単発72011,500
(12,650)
990
(1,089)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射する。ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)とは同時装備不可。
    Sガンダムが所持しているビーム・スマートガンBuster Modeとよく似た武装だが、こちらは1種類のみである。
    ビーム・スマートガンBuster Mode F型と比較すると、重量が大幅に減少、威力と射程が向上した代わりに、リロード性能が低下している。
    また、集弾の強化項目がない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    セミオートの爆発属性の武装。ロケットシューターが適用される。
    ビームスマートガンとは持ち替えが発生しない。ビーム・スマートガン(高出力)とは同時装備が不可となっている。
    F型の威力が高く、いわゆる「万バズ」と呼ばれる武装である。
    Sガンダムの持つ同名の武装と同様に、BZ系の武装としては珍しいH型が存在する。性能面では、弾数が減少した代わりに重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      バランス型。最軽量で全体的な性能がいい。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      ガンダムと同じ左袈裟斬り。正面の判定は約105m
      左右の判定は広いが、ガンダム同様に左下が死角になっている
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。連邦汎用モーションに近い。正面の判定は約70m
      改良型より振りが早いがその分踏み込みは短くなっている。
    • 改良型
      少し踏み込んで左から右へ横薙ぎ。正面判定は約95m
      踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/122点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビーム属性。セミオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムとは違いスコープ式。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。セミオート。
    ロケットシューターが適用される。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,350
(1,485)
860
(888)
630
(693)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,050
(1,155)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル751,650
(1,815)
840
(872)
570
(627)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビーム属性。フルオート。
    ビームシューターが適用される。
    Sガンダムの同名装備と違い、弾数1につき2発同時発射する。
    連射速度は1447相当。秒間6発発射。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
  • 【ALICE発動中】
    • 効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    • 機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
      発動中は常時エフェクトが発生して目立ちやすくなる。
    • 緊急帰投不可。
    • 最大5機、被ロックオン方向を感知する。ダッシュ、ジャンプ消費量を30%軽減する。
    • 射撃系全ての武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく向上する。
      ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

ex-s_n.jpgex-sp00.jpg
デフォルトエクストラカラー
スプレーVOL.01

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)
正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スマガンは上位重撃のそれよりも弾速も速いんだっけ? -- 2018-06-17 (日) 08:34:32
    • 僅かに高コスト重撃BRより速いよ、スマガンには文句がない。だけど500以遠からそうそう当たるものじゃないし、スマガンだけ。 -- 2018-06-17 (日) 08:46:38
      • デブで鈍足、転倒有り、防御モジュ無し、落ちやすいってのが全て足を引っ張ってる。スマガン以外の武装が悲しみ背負ってるから本当ハイメガ撃ってスマガン垂れ流す機体。 -- 2018-06-17 (日) 08:53:25
      • スマガンだけは素直に上位武器と言えて強いけど機体性能と巨体化のリスクに見合ってるかといえば「ん?」って感じなんだよね。F型とかシナンジュの差別化と比べるともっと威力あっていいと思うが -- 2018-06-17 (日) 10:37:37
      • H型だけなんかクソ性能だけどなんなんだろうね -- 2018-06-17 (日) 14:55:29
    • 始めの頃に弾速修正があったからね -- 2018-06-17 (日) 10:01:59
    • 速いことは速いけど、射程1000いくスペックを活かせるほどじゃない。なのに射程のために火力も防御面も控えめに調整されてるふしがあって、オイオイそうじゃねえだろってなってる -- 2018-06-17 (日) 15:56:15
  • こいつせっかくIフィールドなんだからビーム兵器に対してDP軽減も欲しいな -- 2018-06-17 (日) 10:10:26
    • とりあえず遠くから一方的に敵倒せるようにとか無茶いわんから転倒無効とビムコつけてゲーマルクっぽい感じにしてほしい -- 2018-06-17 (日) 14:29:43
    • Iフィールド発生器も姿勢制御バーニアもついてるのにビムコも転倒耐性ももらえないってなんなのかね。ALICE発動中だけでもつけてくれりゃいいのに。 -- 2018-06-17 (日) 15:08:10
    • 射程長い武装が豊富だから運営的には恐ろしく強いって思ってるよ、射程大正義って認識強いんだよあいつら、なぜかしらんけど  だから転倒とかIFとかこいつには必要無いって判断だと思うぜ -- 2018-06-17 (日) 15:32:37
      • 多分運営って全く動かない木偶に対して長射程で攻撃して当たったら強いって判定してるよね。だから高出力もインコムもあの性能で運営的には強武器。リフコムも妥当とか思ってそう -- 2018-06-17 (日) 15:47:19
      • インコムもこれもうちょい威力調整して2点か3点くらい撃っていいんじゃないのこれ、現状射程以外はファンネルの超下位互換だし特に一発しか撃たんせいか命中精度最悪 -- 2018-06-17 (日) 16:41:11
  • スマガンをビームマグナムのミラーかシナの専用BRのミラーに変更してもらおう あと弾頭をさらに太くしてもらって -- 2018-06-17 (日) 21:30:04
  • 一つ思ったんだが、エコーズの高出力、スマガンより弾速速くね?しかも切り替え無しでFAまで撃てる。 -- 2018-06-17 (日) 22:08:35
    • 新しい機体とはいえBZもDP高くてM型有り、内蔵2連グレと、、、exsマジかわいそす -- 2018-06-17 (日) 22:16:59
    • その分、射程が抑え目だけどね。エコーズは今の環境で中距離戦できる機体じゃないのがもったいない。 -- 2018-06-18 (月) 11:18:51 New
    • 早いけど射程DPS大したことないから流石に微妙だぞ。切替なしでも320FAは流石に弱いしマジで弾速だけ -- 2018-06-18 (月) 11:31:25 New
    • 射程短いといえ300強襲が2500ms相当のBR持ってるとモニョるよな、それで全然使われてないし -- 2018-06-18 (月) 14:00:20 New
      • 弾速交換しようぜ! -- 2018-06-19 (火) 10:47:26 New
  • 今の性能のままコスト340に落としてくれるのが一番いい調整なのでは -- 2018-06-18 (月) 21:51:48 New
    • 340に落としても素のSガンに勝てる気がしない -- 2018-06-19 (火) 10:50:48 New
    • 同コストなんて無茶理論でもMS戦はともかく凸に使えるか明確な差あるから圧倒的にSガンのが上 -- 2018-06-19 (火) 11:50:22 New
    • コスト的には多少戦いやすくなるかもしれないが、結局足回りが足を引っ張りそうなんだよな。(なんかちょっと駄洒落っぽくなってしまった。) -- 2018-06-19 (火) 20:13:32 New
  • 射程が長くてもちょっと前のCSRみたいに1人で削りきるみたいな運用できないとすぐクマに回復されて終わりなんだよ… -- 2018-06-19 (火) 12:44:26 New
  • 最近ブラスト運用はじめたんだが。ギリギリ実用域でありかもしれない。ただ使えば使うほど弾数なんで減らしたし -- 2018-06-19 (火) 12:46:31 New
    • 高出力>スマートが安定しないのに対して、ブラスト>スマートはブラスト直撃から3発目くらいまで確定する。ブラストとスマート一発目がほぼ同時着弾で怯み
      、怯み中に3発目が発射されるからだと思われる。空バス格とかやってた人はお試しあれ -- 2018-06-19 (火) 12:58:32 New
    • ブラスト当る距離で戦うのがすでにやばいと思うが・・・、中距離ブラスト余裕ならそんなNTは他機体乗って活躍してくれとしか言えん -- 2018-06-19 (火) 17:17:26 New
      • いやロケシュの使い道を考えててね。そこまでするかって自分でも思うけどね。一応、BZとBR持ち代え無しの機体が限られるのと、リロード早いから立て直しができる、弾持ちいいから段幕張れる。って利点をできるだけ考えたけど今のご時世BZ全般が死んでるからおすすめしない。我こそはと思う強者はブラストN直撃スマート試してエンジョイするといいと思う。 -- 2018-06-19 (火) 20:16:04 New
  • このままじゃ380コストの価値無いんで、ALICEシステムを改め、Physalisシステムにして発動するとATBレベルのスマガンが撃てるようにしよう(提案 -- 2018-06-19 (火) 16:15:32 New
  • なんだなんだでアクシズ居住区に結構生息してるよな、本拠点殴るのに射程が欲しいんだろうな -- 2018-06-19 (火) 16:35:50 New
    • おそらく無重力で使用しててデッキ切り替えしてない・・・・とかだろーね。凸に参加するんだったらKしてやりたい -- 2018-06-19 (火) 21:31:13 New
  • じゃあ俺のザクⅢ改(TA)とコスト含め全部入れ替えていいよ。お前らのネガり甘えっぷりそれくらいだから。これでも攻撃面ではどれだけゆと連特有だったか、本当の産廃ってものがどんななのかを教えてやるよホレ -- 2018-06-19 (火) 17:13:15 New
    • 流石に微妙機体の渋滞してる340と380を比べるのは違うと思うぞ。チャゲロ貰う前のドーベンよりはマシだから引き合いに出すならそっちのほうがいいと思うし、現状の380の中じゃ格段に弱いって嘆いてるんだろう。チャゲロ貰う前のドーベンよりは絶対強い -- 2018-06-19 (火) 17:59:59 New
    • マジでコスト差を考えてほしい。400コストが実装されたとはいえ、準最高コスの380帯でクソなのと、340帯でクソならそら性能差がありますよ。 -- 2018-06-19 (火) 20:00:19 New
    • 正直こいつとザクTAの両方強化してくれてかまわないと思うぞ。ザクTAを実際使ったこともあるし微妙なのも知っている。ただ喧嘩腰にならないほうがいい。君がここで一言いったせいでザクTAの強化反対派ができて、強化されない可能性さらに増えるかもしれないぞ。 -- 2018-06-19 (火) 20:02:51 New
    • どっちもコスト比で糞なんだから交換したところでどっちも弱いねで終わりだと思うんだけど…何をそんなに興奮してらっしゃる? -- 2018-06-19 (火) 20:49:35 New
      • 議論のし過ぎで連邦が優遇されてる事が前提になるとこうなる。連邦にジオン並もしくはジオン以上の産廃があってはいけない(そう考える人は間違っている→許せない)、という考えで頭が固まってしまうのじゃ -- 2018-06-20 (水) 00:55:29 New
    • じゃあ(唐突) -- 2018-06-19 (火) 21:24:11 New
    • いやホントの産廃を知るのはソチラだと思うんですが。そんなにEXのミラー欲しいなら運営にいってくださいよ -- 2018-06-19 (火) 21:37:28 New
      • EXのミラーがジオンに出たらネガの嵐でビムコに転倒耐性付くんだろうなw -- 2018-06-19 (火) 22:41:16 New
      • うおおwはよwジオンに実装してくれww -- 2018-06-20 (水) 05:29:35 New
      • 実装したところでゲーマルクあるんだから使わないんじゃないか? -- 2018-06-20 (水) 11:25:41 New
      • 冷静に考えてビムコと転倒無効あったとして言うほどじゃね? 遠距離もある程度できる以外は前線での火力はゲーマルクやマンサより下な機も -- 2018-06-20 (水) 13:10:01 New
      • 強いかはともかく、射程積載ボーナスも相まってビムコ転倒無効あったらなかなか死なないだろうなこいつ。使っててサザビーが死因になることが割と多いんでその辺の変化は大きい気がする -- 2018-06-20 (水) 20:52:21 New
      • 葉1って怖いよね。最近色んな木で見るけど逆の事を正しいように堂々と公言して言い続ける。典型的なシナ朝〇人の技術だよね。連邦はネガれば直ぐにジオン機体の良いところもらえるけどジオンでミラー貰ったことはない。全く同性能うたって出した機体でさえジオン側は微妙に性能落して出すからね。 -- 2018-06-22 (金) 07:29:16 New
      • 連邦専で極端なこと言ってる奴は結構見るけど全てのミラーが劣化みたいな言い方も極論だと思うぞ。どっちも好きな陣営に肩入れしすぎ -- 2018-06-22 (金) 09:58:34 New!
      • 葉1は木主と同じ位怖いゾ… -- 2018-06-22 (金) 10:52:39 New!
      • ジオン機体のページで「これが連邦だったら〜」みたいな事言ってるのは結構見るが、彼らと同じって事か -- 2018-06-22 (金) 13:55:13 New!
    • うわー・・・。ジオンちゃんも運営もこんな頭の中身なんだろうな・・・ -- 2018-06-19 (火) 23:57:46 New
      • 連ジ限らずこんなやつは一定数いるからね。連邦だからとかジオンだからとか決め付けない方がいいと思う。 -- 2018-06-22 (金) 14:33:43 New!
  • 冷静に考えると、今の重撃ってウニとシナの射程外から弾幕垂れ流すしか能がないし、重撃の中じゃこいつ普通に最高峰じゃね? -- 2018-06-20 (水) 13:18:52 New
    • だからどうした?って話だが… -- 2018-06-20 (水) 13:59:03 New
    • ほんまこれ、重全部死んでると言ってもいいし、こいつだけ騒ぐより全体見直して欲しいわ -- 2018-06-20 (水) 14:05:13 New
      • 現状ユニシナのせいで死んだ重撃とユニシナ前から死んでた重撃の二種類が居て、これらを十把一絡げに統合整備で救おうとするのは危険。それで前者は救われても後者には別途個別調整が要る -- 2018-06-21 (木) 16:15:39 New
    • 280のチャ砂でええやん? -- 2018-06-20 (水) 14:27:40 New
    • 両軍重撃で最高峰はゲーマルク。こいつは射程外から垂れ流したところで弾幕にもならない -- 2018-06-20 (水) 20:51:11 New
      • ブラストNのリロードMAXまで改造してスマートに混ぜて、距離800あたりから弾幕張るのおすすめ。手順としてはブラストN>スマート2~3発(ブラストより弾速速い)>退避&カノンブラスト。決して強くないし、380ですることでもないけど。かなりウザいと思われる。弾速の遅いブラストを盾にスマート垂れ流すスタイル -- 2018-06-20 (水) 21:03:35 New
      • 高出力を外してまでブラストを装備するの? -- 2018-06-21 (木) 09:25:43 New
      • 高出より回転率がいいからね。何だかんだでブラストから切り替え無しスマート一発当てるだけで怯みが取れて追撃も安定するのは便利。ハイメガつよいんだけどリロードが長くてイライラする -- 2018-06-22 (金) 15:31:30 New!
    • CBZも榴弾もCゲロも死んでるといっても過言じゃないからな -- 2018-06-20 (水) 21:24:12 New
      • 問題はその三つが生き返るような調整でもEx-Sは生き返らんだろうという事だ…具体的に言うとユニシナが死ぬとか -- 2018-06-21 (木) 10:01:35 New
      • こいつは、正直ユニシナが死んでも変わらないと思う。Ex-Sが変わるとしたらこいつ自身の強化ぐらいしかないと思う。(一応DP400代のBZの強化されれば、少しだけかわるぐらい) -- 2018-06-21 (木) 11:38:40 New
      • そもそもユニシナいなくても死んでたってね -- 2018-06-21 (木) 12:00:28 New
    • 一応ゲーマルクは生きてるで。 -- 2018-06-21 (木) 14:30:50 New
  • インダストリアルでBCLの射程MAXでXを比較的安全に攻撃出来る。射程の長さは正義だな。3秒ごとに拠点ダメ約1000稼げる。 -- 2018-06-20 (水) 20:24:06 New
    • 距離1000まで詰めれれば高出力とスマガンも射程圏内だから狙われないことを祈って多少は近づいてもいいかもね -- 2018-06-21 (木) 00:36:39 New
  • 転倒耐性、ビーム限定のガード耐性扱いのIフィールド…Ex-Sに実装されないかなーと妄想していたものがすべてクシャトリヤに詰め込まれてて草生える…はぁ -- 2018-06-21 (木) 22:54:27 New
    • 転倒耐性は見間違いっぽいけどIフィールドええなあ -- 2018-06-21 (木) 22:58:55 New
    • コクピット周りにしか効果が無いって余計な設定さえ無ければなぁ。クシャが2000無効だからコッチは弱体化した1000無効でいいから付けて欲しい -- 2018-06-22 (金) 08:14:19 New!
      • 信憑性微妙な百式の塗装がビームコート扱いになるゲームだし、設定は関係ないんじゃないかな。単純に運営がEx-S嫌いか無能で的外れな強化しかしないだけだよ -- 2018-06-22 (金) 08:28:48 New!
      • 断言してもいいけど絶対関係ねえわ設定のこと話すなら無限再生するガード耐性とかもはや意味不明だしそれこそ前面だけでもIフィールドついてるこいつが何もない方が設定無視だろ -- 2018-06-22 (金) 10:42:55 New!
    • 謎フィールドのキュベやゲーマルクが良くて公式にIF持ちのEx-Sがビムコすら貰えない理由を150字以内で簡潔に答えよ -- 2018-06-22 (金) 12:27:05 New!
  • SG強化に、爆風武器弱体、今度はクシャのIフィールド(しかもEXSは貰えてない)相対的弱体のコンボを食らい続けるなw -- 2018-06-22 (金) 04:50:03 New
    • こいつのメイン武器は、ほぼビームだしな。(相対的にブラストを使う意味は増したが)まぁ、逆にポジティブに考えればクシャが強すぎた場合、こいつをミラー機にするためにIF+αの強化が来る可能性が出てきたことかな。 -- 2018-06-22 (金) 06:06:42 New
    • また格上ができるよ!やったね!運営Shine! -- 2018-06-22 (金) 08:12:18 New!
  • 射程200ほど返上するからクシャミラーにしろください -- 2018-06-22 (金) 09:04:53 New!
  • アリスと言うユニーク特性があるからクシャの目玉特性であるIフィールドは貰えないでしょう(´・ω・`) -- 2018-06-22 (金) 09:37:56 New!
    • ALISEなんかいらないからIフィールドよこせよ -- 2018-06-22 (金) 09:56:17 New!
  • 怒りのあまりにハロチケで金一体増築した。はぁ。。。 -- 2018-06-22 (金) 12:04:49 New!
    • えぇ…(困惑) -- 2018-06-22 (金) 12:24:43 New!
  • IFよりひるみよろけ転倒無効でガード体勢がほしい IFいらない -- 2018-06-22 (金) 13:06:39 New!
    • さすがに転倒無効(+ビムコ)とガード体勢はどちらか一つだけだとおもうよ。 -- 2018-06-22 (金) 13:14:46 New!
      • じゃあガード体勢がほちぃ ちょっと下がって隠れてれば無敵モード回復とか強烈に欲しい この機体に -- 2018-06-22 (金) 16:52:47 New!
      • ALICE中限定で正面判定のみ耐久ありでいいからIフィールド下しい。。 -- 2018-06-22 (金) 17:38:33 New!
  • もうIFも何もかもいらないから、原作再現した第四世代も軽くぶっちぎる超ド級の推進力を頂戴、速度4000 容量8000 ブーチャ1200とかで -- 2018-06-22 (金) 18:19:47 New!
    • 変形して移動するタイプの格闘プログラムみたいなのでもいいから足回り系で何か欲しいよね -- 2018-06-22 (金) 20:31:17 New!
    • マジでGP01Fbくらいの速度出せたら凸は出来そうだけど別に壊れなそうな気もする -- 2018-06-22 (金) 20:53:56 New!
  • 宙域だと射程も活かせて普通につよいやん -- 2018-06-22 (金) 21:05:58 New!
    • シナンジュが長射程で垂れ流してくるから、対抗馬にいいかもね。ジオンがシナンジュとサザビー、連邦がユニとEXSって感じ。ただ、足おっそいから凸に参加しにくいのと近距離が弱すぎて辛い。もぅ少し強化貰えたら上位戦場でも活躍できそうなんだけど、、、 -- 2018-06-23 (土) 01:28:22 New!
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