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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可26809901042148018016403184
FAZZ3404003000-1004136026017002273
ZZガンダム3805903300-995162025020802272
フルアーマーZZ3805903350-1476162026020802272(6)

特性候補 Edit

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…取り外し不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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  • 初夢から金図きた。ミサシュだった・・・が、俺はジオンメインなので、俺が悪運ひいた分は、連邦メインの誰かが救われてると思いたい。チャーバスが当てやすいし、ドバドバドバと垂れ流す武器は絵になるね -- 2018-01-22 (月) 22:33:38
  • アクシズのKD用にミサイル運用しようかと考えてるのですが使ってる方の装備や使用感ってどうですか? -- 2018-01-23 (火) 23:59:14
    • 自分も二機ミサシュなんでスプレーミサイルMと18連ミサイルM持って行って使ってみたら、前線が押してる時と拮抗した時はスコア稼げるんだが狙撃されまくったよ やっぱり18連を垂れ流してたら目立つんだろうね。 -- 2018-01-24 (水) 23:43:31
      • 岩「何のためにワタシが存在してると?」 -- 2018-01-25 (木) 11:26:06
    • グリプスの戦艦が撃ってくるミサイルくらい強い -- 2018-01-26 (Fri) 12:08:59
  • リックデブⅡに似てる -- 2018-01-25 (木) 21:39:55
  • 最近入手して思ったんだが、しゃがんだ状態でチャージバズ構えると姿勢がおかしいのと、その状態で撃つと照準より左に弾が飛ぶんだがこれは仕様か? -- 2018-01-27 (土) 20:39:34
    • 自分もそれ気になってたんだが、ウィンドウモード?でやってるからだと思って諦めてたんだが他の人もなってんのね・・・・・ -- 2018-01-28 (日) 22:03:24
  • ミサシュにOPなんて付いた日にはイライラが収まらんだろうから使ってないわ 特性変更チケも3000円で売れよクソが -- 2018-01-29 (月) 02:09:38
    • 単独で撃破にもってくには難ある武装だろうけど無重力とか援護用ではかなり有用な武装だと思うよ -- 2018-01-29 (月) 12:29:00
  • こいつちょっと興味あって銀が出たから使ってみたけどやばい。スゲー楽しい。でもやばい。芋にならんようにしないとあかんわ -- 2018-01-30 (火) 17:33:25
  • 新夢からこれの金でてきた、強い? -- 2018-01-12 (金) 10:56:15
    • 愛用してるけど普通に強い MAPも選ぶが340では上位に入ると思う -- 2018-01-12 (金) 13:47:20
    • 比較的軽いし新たなばら撒き要員にはなってる -- 2018-01-12 (金) 16:17:09
    • もしや初夢ガシャコンで金機体増殖か?Z3の副産物か? -- 2018-01-12 (金) 17:20:52
      • 3回で1回無料ガチャz3の副産物(底)・単発100円プレミアムガシャ・初夢ガシャで増殖この機体を使えと俺にお達しが来てる -- 2018-01-12 (金) 18:35:05
      • ↑特性クジがアレだけど武装が現環境に有ってるし何出ても使えない事は無いからどうぞ使ってくれ。 -- 2018-01-12 (金) 18:56:45
      • ミサシュはちょっと・・・ -- 2018-01-12 (金) 21:49:02
      • ミサシュはアレだが、ミサイルの性能自体は高いからなぁ -- 2018-01-12 (金) 23:56:59
      • ミサイル自体は最強クラスなんで無駄じゃないんだけど威力自体は期待できるもんでもないしDPにも関係しないからどれか選べって言われたら一番いらんよなあ… 訳分からん格闘ついててコンカスみたいなパターンより数倍いいけど -- 2018-01-13 (土) 12:02:12
      • ミサシュはロック時間短縮があればね宇宙なんかロックしてる間に上下運動かすぐ壁に隠れるし -- 2018-01-15 (月) 23:33:09
      • 無料ピックで金3枚目来たわ。原作再現で遊ぼうかと思ってる -- 2018-01-30 (火) 19:20:21
      • 固定兵装のハイパー・メガ・カノンがCBZだけじゃなくてGP02みたいなごん太BRと選択式だったらミサシュも活躍できたかもしれないんだけどなぁ。いや、流石に強すぎるか? -- 2018-02-08 (木) 21:41:44
    • CBZF、BZF(胸部二連)、3連Fの構成でやってるが、自分のはミサシュなので補正がないにも関わらず超火力を実感する。かなり強い。 -- 2018-01-15 (月) 13:21:10
  • 最後の1日無料が銀FAZZだったんだけど使える?手持ちにFA-ZZもあるので現状で使いやすいほう使うつもりだけど -- 2018-01-31 (水) 11:52:02
    • 使いやすさなら個人的にはFAZZを推す(´・ω・`)挙動も素直だし何よりコストが(比べると)安い -- 2018-01-31 (水) 23:36:45
    • FA-ZZはこけない&機体性能があるから、強引に前へ出て広範囲や高火力を押し付けて、色々な場所で絆感じる事が出来る、FAZZは強いったら強いけど思った以上にスコア稼げないし、転けるデブだから基本的に後方が定位置、拠点取る凸するために前に出て来る大群に爆発物カノン3連18連とか撃ちまくって漸く稼げる機体 -- 2018-02-01 (木) 07:17:21
    • 18連Mもいいぞ、他機のクソ雑魚ミサイルとは違ってとんでもなく転けさせやすい -- 2018-02-01 (木) 19:22:47
      • 18連発射遅すぎて機体晒す時間長過ぎるから使ってないわ。金ロケシュでCBZF BZF 3連Fで地面にいるやつは瞬殺 -- 2018-02-04 (日) 12:14:14
      • そういえばSMLやギャンさん、ペズドワから取り上げられたDP1000超えミサイルなんだよな。誰も使わないから苦情入れる人もおらず修正ないだろうけど。 -- 2018-02-12 (月) 23:51:10
  • こいつのCBZの範囲が正常に修正された今なら爆風拡大モジュ積むのもありかね? -- 2018-02-04 (日) 02:25:40
  • メガカノンゲロでよかったなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・ -- 2018-02-10 (土) 18:33:17
    • 流石にDG3とはいえビムコのないデブ鈍足がゲロビ射程で戦い続けるのは相当にキツいよ。可能ならドーベンやゲーマルクがもっと多く戦場にいる。まあ確かに見た目的にとても良く似合ったとは思うけど。 -- 2018-02-13 (火) 19:11:13
      • ドーベンやゲーマルクはコイツよりデブで被弾率高いし動きが引っかかるというか快適に動けない。さらにこの二機は視界も悪くて難渋する。FAZZははるかに扱いやすい機体だよ。 -- 2018-02-25 (日) 09:56:09
    • この機体でゲロの方がゴミだわ・・・・・・・・この弾速でこの威力のバズ、かなり有用だと思うけど何でも一人で倒し切らなきゃ気に入らない人か? -- 2018-02-18 (日) 23:36:16
  • コイツの弾飛んできて着弾するたびに元気玉を想像してたんだけど、最近はエーテルストライクじゃね?と思い始めた自分がいる。FAZZは女神が乗っていたのか(混乱) -- 2018-02-12 (月) 11:41:01
    • ゾック、AOSやパラスアテネに次ぐ第4の女神であったか・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2018-02-12 (月) 19:14:32
      • 太ましい女神だなw -- 2018-04-08 (日) 14:39:07
      • 一瞬いいねボタン探したわ。そうか、そうだったのか。 -- 2018-04-25 (水) 01:06:19 New
  • 同軍かつまらなすぎてミサイラーしてみたらオデッサ沿岸の崖上で鬼のように強かった。空中転倒するミサイルはやっぱ害悪だよ。 -- 2018-02-13 (火) 20:37:35
    • 武器だけ見れば強力でも、FAZZの図体と足の遅さ考えると撃たせまくる方が悪いとしか。ミサイルが活きるフィールドは砂も活きるから射程外から一方的に嬲れるはずだし。 -- 2018-02-18 (日) 21:13:18
      • その砂が多くても困るんだけどな。凄腕の砂揃いならまだしも「図体がデカい」機体しか当てられない・狙わない砂は論外ですわ。 -- 2018-02-25 (日) 11:45:42
    • 体格が大きいし、そこまで強くない普通の機体、火力が高くても機動性低い上にデブいからどちらかというと弱めなくらい -- 2018-02-22 (木) 11:17:27
    • コイツ言われてるほど足回り悪くないよ。少なくとも変な癖と言うかもっさり感はないし扱いやすい。チャーバズ全盛期にガンオン初めてずっと撃ってきたからすごく使い易い。空バズも当てやすいし追撃も優秀だし。DX出た時からずっと使ってて範囲詐欺だったことに気が付かなかったのは恥ずかしいがwミサイルは使ったことないけど今度使ってみるわ -- 2018-02-25 (日) 09:52:20
      • 実装時期とコスト考えれば足回りは悪い方だぞ。 -- 2018-02-25 (日) 19:15:11
  • フルアーマーZZを意識してか金武器の8連が弱いのがなあ -- 2018-02-28 (Wed) 12:36:44
    • もっと倍くらいの速度で打ち出してくれるなら普通に強い気もするけどあまりに遅すぎるからね。 よっぽどバラまきたいとかじゃなきゃまずいらない武器だよね。 -- 2018-03-02 (金) 05:30:56
  • ドーベンカ のほうは3点BZ羨ましいってコメントよくみるけどFAZZ使いからみてドーベンSWの2連マゼラってどう?俺は両方使ったうえでどちらも魅力あるとは思うけど -- 2018-03-11 (日) 14:57:49
    • ハイパーメガカノン外せるのが1番羨ましい俺ミサシュ金 -- 2018-03-11 (日) 19:46:57
      • んん? -- 2018-04-23 (月) 15:21:36 New
  • アクシズでパラスの射程外からミサイルガンガン撃つのオモロー。隠れたら同射程のハイメガであぶり出そう(´・ω・`) -- 2018-03-18 (日) 18:16:59
  • ZZ四天王にて最弱w -- 2018-03-21 (水) 10:00:20
    • そりゃコスト考えりゃ当然だろ -- 2018-03-25 (日) 06:03:53
    • 最弱でも普通に強い方で笑える -- 2018-03-26 (月) 00:49:17
    • Zが一個ない380コスト機の気持ちも考えてやれw -- 2018-03-28 (水) 20:31:47
    • ZZと思うとかはいわない -- 2018-03-28 (水) 21:14:13
    • ZZZ「出番か・・・時が来たな・・・・」 -- 2018-04-05 (木) 15:25:55
    • 強ZZ≧FAーZZ>>素ZZ>FAZZだな。まぁFAZZも一芸あるし普通に使える機体ではある。ただライバル340にFA幕か -- 2018-04-15 (日) 17:45:11
    • 他のZZ系よりイチモツの判定分デブいんねぇ -- 2018-04-15 (日) 17:46:44
    • 直射BZ系なら最強格なのに最弱というZZ族の敷居の高さよ -- 2018-04-15 (日) 21:18:13
  • 金が出たから使ってみたけどキル取り率かなり高い。一撃の威力高いのは気持ちいいね -- 2018-04-03 (火) 09:42:59
  • 飛んでるアイツ(ガザD)にフルヒット! ≫ 墜落www  -- 18連ミサ? 2018-04-09 (月) 16:51:58
  • 3連はF使ってたけどNでCBZFと射程揃えた方が使いやすいんね -- 2018-04-17 (火) 17:59:46
  • 尉佐官あたりが「FAZZつよい」ってのを白チャで目撃して、にわか気分で間違ってこいつを回してしまったって結構ありそう。戦場で見かけた時はそう思って見てるわ -- 2018-04-17 (火) 21:13:28
    • FA-ZZを面倒だからFAZZって打つ場合もあるからなぁ -- 2018-04-20 (金) 12:35:45
    • 言うてこいつ普通に強いし全然ええんちゃうの -- 2018-04-20 (金) 19:12:05
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