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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
スーパーガンダム340400不可2630-1147148025017402733(7)
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184
FAZZ3404003000-1004136026017002273
ZZガンダム3805903300-995162025020802272
フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)

特性候補 Edit

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(872)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(920)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(888)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(856)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(872)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(904)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZガンダムの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計18発まで発射する。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…取り外し不可

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/FAZZ

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってみて思ったけど、CBZとミサイルって相性が致命的に噛み合ってないよね -- 2017-08-06 (日) 17:13:21
    • だからミサイルはノーロックオンで照準あわせでブッパするんだよw -- 2017-08-06 (日) 19:52:49
      • ジムⅢとかハイザックもそうよな -- 2017-08-06 (日) 21:34:18
      • ジムⅢは2丁バズor重撃バズ、ハイザックはそもそも直射だしあんま関係ないような -- 2017-08-08 (火) 23:25:58
      • ハイザックも6連ロケとの選択だからミサイル積んでる人まずおらんだろ。現状でそれやるような武装してるのってグレキャやハフキャくらいか? -- 2017-08-08 (火) 23:45:47
  • ミサシュでがっかりしたけど、上のダブバルの説明見たおかげでもう中近距離はバルカンに任せきって優秀なミサイルで戦闘距離広げるスタイルで納得したわ。ある意味固定武器が1こ追加されてるようなもんだし割り切るしかない -- 2017-08-06 (日) 23:33:37
  • ロケシュ3でCBZSと3連Fは決めたんだけど、残り1枠は8連N(F)とダブルバルカンどっちがいいかな。特性乗る金武器と小回り利く武装、どちらも捨てがたい -- 2017-08-07 (月) 14:13:18
    • どう考えてもバルカン。上に検証があるが、あれは8連のお粗末な集弾を無視して全弾直撃した時のダメージで、それですらバルカンと大差ないし。 -- 2017-08-07 (月) 15:24:49
    • 8連よりは2連ミサだと思うぞ。バルカンとどっちがいいかは分かれるだろうけど。8連って無駄に派手なだけなんだよな -- 2017-08-07 (月) 16:29:26
      • 8連が不要である点は同感。金のメリットは強化が30回できることだと割り切った(笑)俺はバルカンにしたけど、金図限定で3連にF2型(3/15-18で威力3250-3500くらい)を実装してくれる方が良かった -- 2017-08-07 (月) 23:16:53
    • 3連積むなら追撃は十分だからバルカンで小回り優先した方が総合的に良いかも -- 2017-08-07 (月) 21:10:19
    • ZZ系のバルカンって名称だけで、性能はポップガンだから火力だけはかなり高いよね。 -- 2017-08-08 (火) 10:49:31
  • 武装は壊れてる これで痩せてたら最強だったわヤーベンウルフ -- 2017-08-08 (火) 12:39:51
    • 壊れてる?何の話しをしてるのか誰か教えてクレメンス -- 2017-08-08 (火) 17:31:38
      • 壊れの基準が低いとは思うが、弾数十分ある2倍レートのCBZに重撃バズ、3連ロケ、ダブルバルカンがすべて内蔵武装で使えるってのは340重撃としては相当な充実っぷりではないかな。 -- 2017-08-08 (火) 18:37:32
      • 基準低すぎて草生えますよ~ そもそもCBZ自体がもう下火なのにそれを主体って時点でもうね・・・。BR持ってるならまだ分かるけど持ってないしね -- 2017-08-08 (火) 18:46:57
      • CBZ単品だと現状雪合戦くらいにしか使えんが、内蔵武装複数で追撃できるならまだまだ有用よ。それできるの5,6機くらいしかいないけど。 -- 2017-08-08 (火) 20:29:38
  • 使った感じ火力安定のロケシュ、ミサシュは18連装を使うのであれば死に特性ではない。問題はクイリロ。クイリロを活かした武装をするなら腕部無印、8連装Mで実質固定になってしまう上にHMCが飾りになってしまう場面が多かった。かと言ってバルカンやミサイルに換装してもクイリロの恩恵は感じなかった。クイリロを引き当てた諸兄はどのような運用をしているのか教えてください。 -- 2017-08-08 (火) 22:48:20
    • なぜ2連Nと8連Mが固定になるのか聞きたいわ。クイリロでも普通にCBZF、2連F、3連Fとかでいいだろ。リロード長くて打ちきり型の武装が多い上に全武装内蔵なんだからクイリロの恩恵が一番大きい機体だぞ -- 2017-08-08 (火) 23:02:41
    • 8連Mって何に使うの?正直使い道のないゴミだと思うんだが。とりあえず爆風発生させたいだけ? -- 2017-08-08 (火) 23:41:33
      • リロがもともと早い武装にクイリロをあわせて回転率ぅ・・・を感じたいんじゃないかな多分。素のリロ短ければ短いほどクイリロの効果が下がることを知らないんだろうな -- 2017-08-08 (火) 23:50:57
    • ミサシュよりは全武器に効果あるクイリロのほうが汎用性あって圧倒的にマシだと思う 18連強いことは強いんだけどミサイルである以上ある程度マップ選ぶし、そもそもこいつの18連って火力より回転率欲しくない? -- 2017-08-09 (水) 02:08:21
    • ミサイルが強いんでドーベンみたいに完全にミサシュ無駄ではないけど仮にミサイルだけで見てもクイリロのがいいぞぶっちゃけこのミサイル火力ってより相手の行動封じるだけだし -- 2017-08-09 (水) 03:53:20
    • FAZZで18連使うのはミサシュ引いた人ぐらいだろうけどコレが全然悪くない。連邦最高峰のミサイラーとして他特性とは運用がまったく変わるから個性も出る。固定武装がチャージ式の関係上他武装のリロが遅いとは全然感じないし多弾頭ミサだから威力がUPする特性はやはり嬉しい。一方クイリロは器用貧乏というかどうしても劣化ロケシュになっちゃうんだよね。普通のBZがあればまた違ったんだけどね。 -- 2017-08-09 (水) 14:53:37
      • 普通のバズあるじゃん。 -- 2017-08-09 (水) 15:36:28
      • そんなの知ってるよwそうじゃなくてFAZZ特有の固定武装がCBZBZの選択式だったらって事。それぐらいわかるだろ・・・。 -- 2017-08-09 (水) 15:46:01
      • あー、そこは確かに。CBZ固定だからどうしてもクイリロよりロケシュの方がね…BZとの選択式ならそれこそクイリロで弾幕出来るのに。 -- 2017-08-09 (水) 16:57:39
      • 判り難い書き方してしまってすまんね。そうなんよ固定武装のHMCに普通のBZもあればクイリロならではので絶え間ない弾幕ってのが出来たんだけどもね。ま、ノンチャで撃てばいいんだけどね。だからFAZZはどの特性でも大ハズレはないって事で。ZZ系統では一番格好いいし。 -- 2017-08-09 (水) 17:10:20
      • ミサイルに関してはミサイルが活きる戦場じゃないと使い物にならないってのと、ミサイル活きる戦場だと今度はCBZが活かせない場合が多いって所が不遇だと思うわ。 -- 2017-08-09 (水) 17:22:03
      • それは思い込みが激し過ぎ。デカ弾頭で弾速もあり当て易いCBZの直後にガンオン中最凶ミサである18連(ロックも早くて射程もあるMがオススメ)が切替無しで飛んで来るんだから十分な個性があるよ。機動である程度なら前にも撃てるし苦手なのは天井が低い通路状の箇所のみでそこで出さなければいいだけ。多くのMSではミサシュはハズレだけどFAZZに限って言えば十分な個性があると思うよ。 -- 2017-08-09 (水) 19:06:59
      • 天井が低い通路状の箇所ってのが多くの場合CBZ機体の生息地になる気がするなー。そも、CBZ機体は障害物が林立してて、撃って即射線切れるような所が向いてると思うんだ。 -- 2017-08-09 (水) 19:49:06
      • 下にある木ってここの枝付ミスだろうけど、階級が上がる毎に340の白いデヴで悠長に内蔵3連撃ってる暇は無くなるし、調整次第だけど「革新」でロケシュ込みでもキツくなりそうだから今後は広場でもチャージ系が重要になる。そして撃たれる方も閉所よりは動き回るから直射3連より優秀な誘導をする18連は少なくとも現状より悪くなり様がないよ。FAZZは先回りして「革新」に対応しているんだと思う。 -- 2017-08-09 (水) 20:49:57
      • とりあえず木は整理しといたが・・・仮定を元にして話すのは程ほどにしましょ。 -- 2017-08-09 (水) 22:43:41
      • 3連打ってる暇はないと言いつつ18連を打つ暇はあるという矛盾 -- 2017-08-09 (水) 23:34:30
      • エアプ?上の説明にも書いてあるが、約1.2秒でロックが終わればクリックしながら自由に方向転換出来るよ。必要とあれば遮蔽物に向かって回避行動しつつ撃ち終える事も出来、その数秒後一方的にミサが敵に当たってる。こんな芸当直射武器には出来ない。一方3連打はCBZ後もさらにあと一回切り替えつつ撃ち終えるまでずーっと直線で敵に姿を晒さざるを得ないし回避行動に入れるのはその後だ。後者の方が時間が掛かるのは明白。どこか矛盾してるか? -- 2017-08-10 (木) 00:21:44
      • そもそも何で三連前提なんだろう・・・。CBZ+バズF+ダブルバルカンが強いと思うのだがな。 -- 2017-08-10 (木) 00:33:15
      • エアプかな^^;3連は1.2秒もあればとっくに打ち終わって次の行動に移っているんだが?どう考えてもミサイルの方が姿さらす時間長いんだか? -- 2017-08-10 (木) 00:51:38
      • だから君がエアプなのwミサはロック範囲内に捉え続ければいいんだから、CBZ後かなり自由に動けるの。直射3連打中は動けないだろ・・・。屁理屈は良いからとにかく実際に操作してみなって。誤解しないでね。現状ロケシュ最強なのは間違いないしミサシュは個性があるよと言ってるだけだよ。しかしCBZが固定されてるFAZZに限っては内蔵満載の重撃では通常準当たり特性のクイリロの恩恵があまりないよねと言ってるだけ。だってチャージ中に他武装のリロは余裕で終わってるだろ。 -- 2017-08-10 (木) 01:09:02
      • この人たちはどんなシチュエーションを想定してCBZからのロックしてミサイルとCBZからの三連を比較してるのだろうか -- 2017-08-10 (木) 07:41:27
      • CBZ→3連とCBZ→18連で比べると18連をロックしてる間に3連は撃ち始める事ができるから着弾は3連の方が速い。そして、CBZが着弾した後悠長にミサイルアラート出てるのに姿を晒したままいる事はほとんどないと思う。少なくとも自分は被弾したらすぐに姿を隠そうとする。そういう点を考えるとミサイルは使い勝手が悪いんよ -- 2017-08-10 (木) 09:17:11
      • うんうん。とりあえずCBZ→3連、CBZ→18連とかいうコンボの概念から外れて、使うべき地形で使うべき武器を「単品」で使うって考えを持ってもいいと思う。火力十分なこの子だよ。間違えなければそれなりの戦果は出るはず。出ない子は知らん。 -- 2017-08-10 (Thu) 11:24:49
      • 3連や8連を単体で使うことはほとんど無いだろうな。チャージ武器は基本常にチャージしてるから初撃は基本的にCBZになるし、使うとしたらチャージできてない時の敵の迎撃くらいかね。18連は逆に単体使用が基本になると思う。CBZから追撃に使うには遅すぎて隠れられる。ただ、ミサイルを積んでも基本に戦術は変わらないよね。ミサイル単体ではキル性能無いし -- 2017-08-10 (木) 11:38:01
    • 外れミサシュ民の断末魔激しいな… -- 2017-08-10 (木) 20:17:43
      • ジオンの工作員を疑うレベルw8連vs3連の議論ならまだ分かるけど(3連に軍配が上がる) -- 2017-08-11 (金) 00:12:49
      • CBZ→18連の暗号は解読不能・・・w -- 2017-08-11 (Fri) 01:39:38
      • ほんとこれ。多分ミサイルを正当化しようとしたら、思いの外反対派が多くて引くに引けなくなったんだろうなw -- 2017-08-11 (金) 13:14:14
      • ミサイル押しの彼は3連腕BZが3点バーストなのを知らないんじゃないか(´・ω・`) 3連射中は動けないとか言ってるし… -- 2017-08-12 (土) 02:39:50
      • 初期ジムのB3バズとかより時間かなり短いよな。 -- 2017-08-13 (日) 01:45:20
    • CBZからの追撃に18連を力説してるけど流石に無理がある むしろ18連からバルカンHの追撃の方がまだ有用だろうけど、だったらSMLでOKになってしまうし 18連は単体運用が正解 -- 2017-08-11 (金) 08:36:33
      • そもそも18連で膝を付かせれば追撃2連でも3連でもなんでも入るしな。CBZですらNかSなら18連後にすぐチャージすれば半チャ以上で入るし。とりあえず18連撃って相手のミスをお祈りするプレーで十分いけるよな。 -- 2017-08-11 (金) 15:18:56
      • CBZから18連ってノーロックばら蒔きを言ってるのかと思ったけど、1.2秒がどーのってロックするつもりなのか。無理があるだろ… -- 2017-08-12 (土) 02:33:22
      • 18連後にCBZ半チャだから何もおかしく無くね? -- 2017-08-12 (土) 15:45:12
      • ミサ後にCBZ追撃ならまあ理解できんこともないが、上の人はCBZ後にミサイルをロックしてから撃つと申しておるよ。 -- 2017-08-12 (土) 17:48:25
    • こんなミサイルはクイリロでばらまくしかないじゃんよ(´・ω・`) -- 2017-08-13 (日) 11:59:22 New
      • ミサシュでもDPは増えないからなあ -- 2017-08-13 (日) 21:17:08 New
  • そーいや8連は計ったけど3連は計ってなかったなと思って射撃間隔調べてみたが、面白い結果になった。構えは12Fだけど射撃間隔が予想外の1発/8F。クリックしてから29Fで全弾撃ち切っちゃうな。バズF派だったが乗り換えても良いかもしれん。 -- 2017-08-10 (木) 00:39:14
  • FA-ZZとくらべてミサイルのロック遅いのがちょっと使いづらいよね -- 2017-08-10 (木) 14:02:52
  • さっきこの子の金図が当たったのですが、この子フルマスするぐらいの価値はありますか?教えてください -- 2017-08-10 (木) 07:52:25
    • 強い機体だけどフルマスするなら武器の方 -- 2017-08-10 (木) 11:23:03
      • 重撃ってフルマスの恩恵低いよね。強化イベと部隊補正合わせりゃメカチケでも速度アーマー容量MAXできちゃって積載足りてること多いし帰投とチャージは上げてもあんま変わらんし -- 2017-08-10 (木) 22:05:59
    • さっき私も当たったんで作って実戦行ったんですが、フルマスしないであげて。ドーベンも同じなんだろうけど、これはフルマスしちゃダメかなって個人的に思ったよ。 -- 2017-08-10 (木) 20:58:51
  • クイリロだけどカノンF、2連S、8連N or バルNに落ち着いた。2連SならカノンFと着弾を纏められるし8連Nを撃ち終えてすぐに2連Sのリロも終わるから追撃に使える。対空重視したいマップはバルNで。 -- 2017-08-11 (金) 01:36:07
    • 何故8連N・・・撃ち切るのに時間かかる上に同じ時間だけ撃つならバルカンの方がダメージ高いよ。爆発物持ちたいならせめて3連の方が良いと思う。 -- 2017-08-11 (金) 01:40:08
      • ばら蒔き絆キッズには人気です -- 2017-08-11 (金) 08:50:00
      • 8連とバルは射程距離が違うし運用目的も違う。とはいえ3連を持たず8連を持つのは理解に苦しむ。 -- 2017-08-11 (金) 13:08:17
      • CBZとバズの同時着弾から8連とバズ撃つみたいなこと言ってるし、膝つかせての追撃用途でしょ。それならバルカンで良いよ。バルカン届かない距離だとしても8連の集弾でまともに当たるか疑問だし。 -- 2017-08-11 (金) 15:11:02
      • 8連は爆風が狭いから、物陰のあぶり出しもばら撒きも思ったほど出来ないからなー。それで追撃の火力もあまり変わらないってなるとバルカンでいいって結論になる。 -- 2017-08-11 (金) 16:23:20
      • まぁ8連かっこええやん? -- 2017-08-11 (Fri) 18:14:49
      • バルカンで応戦しなきゃいけない時点でこいつの立ち回り的にはアウトなんでCBZF3連と逃げるとき撒く用の8連になった。 -- 2017-08-12 (土) 02:49:31
      • えぇ・・・どんな距離での運用なの -- 2017-08-12 (土) 03:11:11
      • テンプレ装備だと面白くないから違った装備にする人もいるでしょ。同じような装備と機体ばっかの戦場とかつまらんし好きにしたら良い -- 2017-08-12 (土) 14:47:17
      • わざわざ戦いながら「あいつ俺と同じような編成だな」とか気にする奴いんのか…それならwikiに書かずにおいた方がマネされずに済むと思うんだけど。 -- 2017-08-12 (土) 15:44:14
  • お金がぁ!!金がありますん! -- 2017-08-12 (土) 13:25:28
  • CBZ3連Fでやってきたけど両方Nで膝カックン安定&回転率アップさせた方がいいなこれ -- 2017-08-12 (土) 13:32:07
    • CBZFと二連Nが定番じゃね?NFの性能差的に -- 2017-08-13 (日) 20:31:58 New
      • ちょっとでもずれるとアウトなBZは捨てた CBZは膝付けば追撃で8割殺せるから火力よりも回転率取った -- 2017-08-14 (月) 08:42:53 New
  • しゃあああああロケシュだぜええええええええ -- 2017-08-12 (土) 22:26:37
    • ロケシュでも、バルカン持つんやで -- 2017-08-13 (日) 00:31:51
      • なんで? -- 2017-08-14 (月) 20:10:37 New
      • ハイメガカノンF⇒内部ロケ⇒倒しきれない!!⇒バルカンさん!! -- 2017-08-14 (月) 20:41:09 New
      • 一万弱のDPSがあって、こいつには貴重なマガジン火力と当てやすさがあるので高アーマー相手にしたり連戦になったりしたときに重宝する。 -- 2017-08-14 (月) 21:06:49 New
      • ジオが味方を切りに行った時にもバルカンは役立つぞ。誰かが切られるのは仕方ないにしてもさっさと処理しないとね -- 2017-08-16 (水) 23:02:43 New
  • ハイパーメガカノンがいまだにどれ持つか固まらない NFSどれも違った良さあるよね -- 2017-08-13 (日) 13:57:27 New
    • 今はいいけど、DP調整後はSは直撃させても怯み取れなくなるから微妙になりそう。 -- 2017-08-13 (日) 23:08:06 New
  • (いまの)サイコザクより強いから壊れだな -- 2017-08-13 (日) 20:44:00 New
    • 随分と安い壊れ認定だな -- 2017-08-13 (日) 21:18:32 New
    • (いまの)陸ガンより強い奴は全員壊れにしていい? -- 2017-08-14 (月) 15:54:43 New
      • そこはカッスにしようぜ -- 2017-08-15 (火) 17:36:46 New
      • いやいや、連邦のカッス先輩は鹵獲でブイブイいわせてっからなめてるとシーバルで蜂の巣にされるで(´・ω・`) -- 2017-08-15 (Tue) 18:04:47 New
    • 重撃で重要な火力要素で負けてるのに -- 2017-08-16 (水) 06:48:11 New
      • 普通に火力でも勝ってるやん。まさか弱体化されたラッシュモードで全弾直撃前提とかで言ってたら失笑ものだわ -- 2017-08-16 (水) 17:33:14 New
  • ファッツ最高だわ。量産機設定だし無二のデカブツ背負ってるし、340の割に使いやすくまとまってるしロールプレイも使用感も文句なし -- 2017-08-14 (月) 20:08:30 New
  • ミサシュの民よ。18連装ミサはどれ装備してる? -- 2017-08-12 (土) 09:03:24
    • ミサシュ機は18連NとスプレーNを同時装備してます。ミサイル向いてないMAPでは出してません。 -- 2017-08-12 (土) 10:50:49
    • 両方Nつけてグリプス外で垂れ流してたらポンポンキル取れた。ミサイルって結構あたるもんだね -- 2017-08-14 (月) 01:09:31 New
      • ミサイルのDP削りやばいよな。 -- 2017-08-14 (月) 20:11:42 New
    • 18連ならM一択と比喩してもいいくらいに使用率は頭は一つ抜けてると思う。射程、爆風範囲、DPも優秀よ。開けたMAPメインでデッキ入れてる。 -- 2017-08-15 (Tue) 06:49:38 New
    • ん?よく見たら1発DP200以上もあんのかこれ。ミサシュでよかった -- 2017-08-15 (火) 07:39:35 New
      • 18連の話で、弾数1で2発発射だから同時着弾前提でDP200越えるって解釈でいいかい⁇ -- 2017-08-15 (Tue) 13:13:08 New
      • せやで、総DPが1900弱に達する最高性能のミサイルや -- 2017-08-16 (水) 18:38:19 New
      • 比較するとドーベンのミサイルの酷さが良く分かるな。発射数が少ないから総火力で劣ってるのにDPも半分以下とか・・・。 -- 2017-08-16 (水) 21:18:14 New
      • そのドーベンのミサイルもファッツは持ってるっていうね -- 2017-08-16 (水) 23:11:15 New
    • とりあえずN付けてロックせずバラ巻きで使ってる 絆が熱い -- 2017-08-17 (木) 18:21:33 New!
  • 3連は定番で残り一枠が特性、マップ、好みで分かれる感じかな -- 2017-08-14 (月) 20:55:16 New
    • 撃ち切りの速さと威力を考えると3連は安定して便利よね。残りはバルカンにしてるけど時々18連でヒャッハーしたくなる -- 2017-08-15 (火) 08:38:22 New
  • FAZZってカッコいいよね、設定も含めて 金図出るまで回してから気づいたよこの愛に -- 2017-08-14 (月) 23:08:26 New
  • SガンダムよりMk-Ⅴより強いFAZZ・・・ 運営が原作知らない説がまた証明されてしまったな -- 2017-08-14 (月) 22:25:08 New
    • まさか同じコストとはな -- 2017-08-15 (火) 07:35:57 New
    • SガンダムもMK-Vも強いんだけど妙にデカすぎる、そのせいで目立つは攻撃受けやすいで使う人がいないんだよ -- 2017-08-15 (火) 07:41:11 New
      • Sガンは超強化されただろ。MK-Vはジオン向けに弱く調整したんだと思う。あの産廃BRはジオンはやたらとあるけど連邦には両軍実装のMK-Vしか持ってないからね -- 2017-08-16 (水) 03:53:22 New
      • というよりは原作だとMK-Vは乗ってる人があの人だったから性能引き出せただけじゃないか?FAZZよりSガンのほうが弱くなるとは流石に思っていなかったがMK-Vのほうは何となく納得だわ。FAZZ自体も装甲が安物だったりハイメガがついてなかったりとしてるが出力や武装だけなら量産機をはるかに凌駕してる機体だったし作り方次第じゃこうなるのも何となくわかるわ。ぶっちゃけFA-ZZをコピーして弄りました。みたいな感じすら思えるし・・・ドーベンSWもそうだがそんなに時間がなかったのか?w -- 旧ウルフ被害者? 2017-08-16 (水) 04:18:58 New
    • そもそもSガンより強いか?兵科が違うのに同じ運用してるの? -- 2017-08-16 (水) 17:27:16 New
      • そら戦場で見かける数から言っても、現在のズッコケまくるSガンよりは強いだろうな -- 2017-08-16 (水) 18:39:47 New
      • 将官戦場だとSガンの方が多いな -- 2017-08-17 (木) 00:47:07 New
      • どんぐりの背比べやめろ -- 2017-08-17 (木) 00:57:24 New
      • FAZZはコスト帯超優良機だったし、Sガンは趣味枠とすると強いけどガチ枠には全く届かないレベルのいい調整の機体。Mk-5も趣味枠なら十分過ぎるレベルだし、センチネル機が優遇されてるゲームも珍しい。ドーベン?知らない子ですね。 -- 2017-08-17 (木) 16:19:34 New!
  • 個人的にはFA-ZZより使いやすい…やっぱり特殊ブーストってクソなんやなって -- 2017-08-17 (木) 18:23:28 New!
    • 大分快適だよな -- 2017-08-17 (木) 19:13:47 New!
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