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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZガンダムの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため全体的な被弾判定は非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    余談だがフルアーマーZZガンダムとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZガンダムと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
スーパーガンダム340400不可2630-1147148025017402733(7)
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184
FAZZ3404003000-1004136026017002273
ZZガンダム3805903300-995162025020802272
フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)

特性候補 Edit

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(872)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(920)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(888)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(856)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(872)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(904)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZガンダムの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計18発まで発射する。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…取り外し不可

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/FAZZ

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クイリロ出たけどどうなんだ やっぱロケシュ大正義? -- 2017-09-25 (月) 04:45:29
    • 18連M強いしなにかと便利じゃない?自分ロケシュだけどミサイルにはクイリロ欲しいって感じる -- 2017-09-26 (火) 03:46:14
    • ミサイラー運用するならクイリロが最強だし、直射バズ運用する時にもクイリロは腐らないので個人的には一番当たり。 -- 2017-10-03 (火) 09:28:32
  • こいつは何よりもまず見た目がいい -- 2017-09-27 (水) 00:36:00
    • わかるわ ゴツいバズはやっぱロマンある あと爆風も青いイケメン仕様だし  -- 2017-09-28 (木) 00:10:18
  • こいつ以上にフライングネガされた機体もおらんやろ -- 2017-09-27 (水) 10:01:26
  • こいつつよいか?背後回りこまれてきられたらデブすぎてにげれん、ネガジこわいな -- 2017-09-27 (水) 20:35:20
    • この手の書き込み多いな…こいつは中~長距離で火力、援護に強い反面、反撃方法が限られてるから格闘機や近距離戦闘には弱いよ。ただし武装全部内蔵扱いだから例えば3連→バル→非チャージカノン(強襲機バズみたいなもの)のようなコンボが出来るしDGも3だからタイマンだと返り討ちも十分ありえる。 -- 2017-09-27 (水) 21:56:28
      • やっぱ弱いわこいつ、ライン戦なら強いが突っ込んだら速攻おとされる -- 2017-09-28 (木) 17:00:06
      • それはお前の使い方が下手なだけ -- 2017-09-28 (木) 22:32:05
      • どんな状況で突っ込んでるのか知らんがFAZZは単機で突っ込んでキル取る機体じゃない。自分のプレイヤースキル見直して自分にあった機体に乗って欲しいね。前でて突っ込みたいなら低コス重撃か強襲乗った方がいい。何でも機体のせいにするのは良くないよ -- 2017-09-29 (金) 07:59:18
    • どの機体も先手うたれて背後とられた時点で絶望的だと思うぞ -- 2017-10-01 (日) 23:16:04
      • そこまで不利だとむしろアーマー高いだけのデブの方がまだ可能性あるような? -- 2017-10-02 (月) 12:11:01
    • …ここまでおつむが弱いと、そらゲームもヘッタクソなんだろうなとよくわかる。 -- 2017-10-08 (日) 17:13:00
    • ジオンで戦ってから言え、ジオン機デブしかないぞ?これだから芋連は怖い -- 2017-10-16 (月) 01:10:18 New
  • どうも3点FよりバズF持った方が敵速く潰せるような気がする。あと、ダブルライフルとビームカノン使えるようにしてほしいな。ダブルライフルがないことであの重量感あるFAZZじゃない気がしてしまう。 -- 2017-09-27 (水) 23:55:28
    • CBZF→BZFも3連Fにそう劣るもんじゃないからねえ。腕上げモーションが無いから発射までの時間が短い点、当然ながらリコイルが無い点(正確にはあるけど2発目3発目がないので無意味)、撃ちきりまでが短い点が強みやね。勿論両方持つって選択肢もあるし。 -- 2017-10-03 (火) 10:01:01
  • ミサイル使うならミサシュよりクイリロの方がいいじゃん・・・・俺ミサシュ;; -- 2017-09-30 (土) 20:35:19
    • 俺のロケシュと交換して欲しい -- 2017-09-30 (土) 22:32:47
    • コイツのミサシュ当たりなのに・・・羨まし過ぎる -- 2017-10-02 (月) 03:40:18
    • つか外れなくね?どの特性でも使い道あるし -- 2017-10-02 (月) 12:20:17
    • 一般的なM型の仕様と違ってなぜかコイツの18連ミサMは弾数が多いのに効果範囲が最も広い。ノーロック弾幕でもかなり重宝するのでミサシュはハズレではないのよ。打ち切りも一瞬だし、ぶっちゃけコイツは8連使うより18連M使った方が絶対強いと思う。 -- 2017-10-02 (月) 21:18:51
    • ミサシュはDPには寄与しないのと、何より武装構成が縛られるのが悲しいやね。まあミサイル活きない戦場なら特性なしと割り切るのもいいけど。 -- 2017-10-03 (火) 09:33:34
    • 無駄ではないけどいるかっていわれたらまずいらんわなミサシュは正直ミサイル自体は火力期待できる武器じゃないし -- 2017-10-04 (水) 22:25:58
    • まぁこいつのミサに求められているのは、威力ではなくDPと命中率だからな。 -- 2017-10-05 (木) 06:55:54
  • どっかのゲームみたいに付いてるはずがないのになぜか付いてるIフィールドを実装してくだちぃ! -- 2017-10-01 (日) 07:58:25
  • こいつ2体作ってSガンとMk.5でセンチネルごっこしてる。FAZZが比較的後衛に回ることが多いからCT調整に一役買ってくれてる。 -- 2017-09-30 (土) 02:00:31
    • やっとこいつの金図当たったよ。これでSガン、MKVとセンチネルデッキ揃った。あとはZプラスさえ実装されれば・・ -- 2017-10-01 (日) 11:00:10
      • ヌーベルもセンチネル機だから、余力があればZプラス待たなくてもデッキは完成できるぞ!まぁZプラスは海外で先行実装されてるから遠くない未来でこっちにも来そうだが。 -- 2017-10-02 (月) 09:21:19
  • ジム乗りにゃ羨ましい火力と手数だぜ -- 2017-10-01 (日) 19:32:19
    • 単ロケと掃射持ったジムに乗るとええ。 -- 2017-10-03 (火) 09:31:33
    • ジムlllもいいぞ -- 2017-10-03 (火) 12:20:15
  • 実用性がある能力に、このかっこよさ・・・すばらすぃ・・・ -- 2017-10-05 (木) 00:35:31
  • クイリロで嘆いてたけど、取り回ししてるとクイリロが一番便利だな。ハイメガFとバルHと18連Mで、チャージハイメガか18連を先当てしたら、バルで削って膝付いたところに素ハイメガで安定してる。 -- 2017-10-05 (木) 07:12:43
  • なんつーかクイリロだと三種爆発物リロードフル改造でかなり回せるようになるぞ。しかも怒涛の連続攻撃みたいで面白い。HMCN、三連N、八連N→三連、HMCNノンチャ、八連、三連、で超楽しいwww -- 2017-10-06 (金) 23:27:16
  • はいぱーメガカノンをしゃがみでチャージするとなぜか砲身が左に向くのね 物陰からしゃがみながらちょっとはみ出して撃つと障害物に当たるよ・・・ -- 2017-10-07 (土) 03:29:29
  • この機体名を考えたのは誰だあっ!試験機ならXつけるとかあるだろうがあ! -- 2017-10-07 (土) 10:54:17
    • 個人の妄想だけど、組んだ側としては検証試験の為だけの張りぼてで終わったらバラす予定だったのに、試験を見た軍が『実戦でも使えるんじゃね?バラすならくれよ』って強請ってきたからテキトーな番号振って売りつけたとか?時期的に連戦とMSの恐竜的進化でアナハイムもかなり苦しい時期だったと思うし。 -- 2017-10-07 (土) 13:32:31
    • 現実を考慮しての発言だろうが、Xナンバーは「先進技術検証機」に付けられるもの。FAZZは先進技術ではなく「既存機体のテスト機」としての側面が強いからXナンバーにはならんよ。リガズィ(Zの可変機構を簡略化するために実験機)やデルタプラス(百式を最新素材で本来の可変機として運用する実験機)にXナンバーついてないだろ? -- 2017-10-12 (木) 00:24:30
  • なんか弾詰まり多くねこのMS?腕部3連からの胸部2連装ミサイルで追撃でほぼ毎回起こってる。チャーバズからの腕部3連でも3回に1回ぐらいは起きてる。 -- 2017-10-07 (土) 12:44:38
    • マクロボタン?腕3は腕突き出すモーション入るから遅延考慮してないマクロなら詰まるぞ -- 2017-10-07 (土) 20:18:32
    • いや、普通にキーボード操作で123切替てるよ。具体的には1、チャバズ → 3、腕部3連 → 2、胸部2連の順番。3で体感10%、2で3割弾詰まり起こる。本当は腕部3連と胸部2連の武器位置を入れ替えたいのだが、そうすると胸部2連の段階で50%弾詰まりが起きて使い物にならない、次の腕部3連でも10%以上は起きている。マドロックなんかでも腕部グレのモーションの関係で起きていたがここまで酷い状況にはなってないから、奇妙に思っている。 -- 2017-10-08 (日) 01:44:13
      • それっておまかんじゃないの? -- 2017-10-08 (日) 14:16:39
      • 俺も同じだ、CBZ→胸部2連でやると弾詰まり多発してダメだわ。 -- 2017-10-10 (火) 14:47:54
    • 胸部2連もワンテンポおいて発射されるから、原因はそれかもね -- 2017-10-16 (月) 21:16:39 New
  • コイツってアーマーの下にちゃんと素体みたいなのあるのね。プレバンの広告で初めて知ったけどカラーリング超かっけぇ...多分ZプラスC型と同じカラーリングかな? -- 2017-10-08 (日) 01:51:34
    • しかし増加装甲の取り付け方法は溶接である・・・ -- 2017-10-12 (木) 00:11:02
  • ミサイルもそうだけどHMCも弾速良いから空バズしやすいし、対地と対空両方こなせるから使いやすい。1機しかないけど、もう1機作って遊びたい。 -- 2017-10-09 (月) 21:10:32
  • Z3金はすぐ出たのにコイツだけ銀すら出ない。こいつのほうが欲しいんだけどなぁ -- 2017-10-10 (火) 18:11:50
  • 最強芋機 芋パイロットが乗るとマジで芋ゲージMAXバリバリ芋になる -- 2017-10-11 (水) 05:23:04
    • この機体で凸以外で前出るのは自殺行為だからな -- 2017-10-11 (水) 19:29:59
      • 芋装備にしたら僕にもストレスフリーでごろごろできました! -- 2017-10-12 (木) 21:04:45
    • 芋プレイさいっきょ!今日も開幕から30連達成でごっつぁん!オラオラ死にたいジオンから前に出てきやがれwww -- 2017-10-14 (土) 20:39:06 New
  • Z3号機狙ってたらこいつの金が出ちゃったけど案外こいつ使えるなwカノンがすっごく強いCBRにもなるし爆風合戦にも参加できるからストレスが減った、スパガン持ってるんだけどもうスパガンいらなくねこれ -- 2017-10-11 (水) 22:00:51
    • スパガンはチャービからのBRが持ち替え無しであるから…その場合武装固定に成るのが最大の欠点だけどな。マジでブラストの制限なんとかしてくれ。 -- 2017-10-14 (土) 10:39:07 New
      • いやブラスト外すメリット無いやろあの機体…何だかんだでガッツリ削れるBZは便利 -- 2017-10-14 (土) 10:49:01 New
    • スパガンはコンボが強力だったけど、CBLで確定ダウン取れなくなったのと単独キル狙えるような環境ではなくなったせいでかなり微妙。俺もこいつに乗り換えた -- 2017-10-14 (土) 13:58:25 New
    • スパガンとこいつは運用方法がまるで違う気もするが・・・FAZZは遠距離は強いが近づかれると対応に困る。スパガンは近づかれても持ち替え無しコンボで自衛もできる。ただあの特殊ブーストが全て台無しにしてるから移動に関しては確かにこっちのが使いやすいがね。 -- 2017-10-14 (土) 23:30:14 New
      • スパガンは近距離でCBR外すとほぼ負けだけどFAZZはまだ自衛手段が豊富だから近距離でもFAZZの方が強いと思う -- 2017-10-15 (日) 21:25:20 New
      • スパガンは敵の前で着地できないのが辛い -- 2017-10-16 (月) 09:46:43 New
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