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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZガンダムの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため全体的な被弾判定は非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    余談だがフルアーマーZZガンダムとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZガンダムと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
スーパーガンダム340400不可2630-1147148025017402733(7)
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184
FAZZ3404003000-1004136026017002273
ZZガンダム3805903300-995162025020802272
フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)

特性候補 Edit

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(872)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(920)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(888)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(856)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(872)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(904)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZガンダムの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,666)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計18発まで発射する。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…取り外し不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Z3号機狙ってたらこいつの金が出ちゃったけど案外こいつ使えるなwカノンがすっごく強いCBRにもなるし爆風合戦にも参加できるからストレスが減った、スパガン持ってるんだけどもうスパガンいらなくねこれ -- 2017-10-11 (水) 22:00:51
    • スパガンはチャービからのBRが持ち替え無しであるから…その場合武装固定に成るのが最大の欠点だけどな。マジでブラストの制限なんとかしてくれ。 -- 2017-10-14 (土) 10:39:07
      • いやブラスト外すメリット無いやろあの機体…何だかんだでガッツリ削れるBZは便利 -- 2017-10-14 (土) 10:49:01
    • スパガンはコンボが強力だったけど、CBLで確定ダウン取れなくなったのと単独キル狙えるような環境ではなくなったせいでかなり微妙。俺もこいつに乗り換えた -- 2017-10-14 (土) 13:58:25
    • スパガンとこいつは運用方法がまるで違う気もするが・・・FAZZは遠距離は強いが近づかれると対応に困る。スパガンは近づかれても持ち替え無しコンボで自衛もできる。ただあの特殊ブーストが全て台無しにしてるから移動に関しては確かにこっちのが使いやすいがね。 -- 2017-10-14 (土) 23:30:14
      • スパガンは近距離でCBR外すとほぼ負けだけどFAZZはまだ自衛手段が豊富だから近距離でもFAZZの方が強いと思う -- 2017-10-15 (日) 21:25:20
      • スパガンは敵の前で着地できないのが辛い -- 2017-10-16 (月) 09:46:43
      • スパガンとFAZZはだいぶ違うから比べるのも間違いだけど正直スパガンってもはや使うメリット少なすぎるでしょ武装は良くてもあの巨体で糞ホバーな上に低アーマーは酷い -- 2017-10-19 (木) 02:50:56
      • スパガンはせめて、バイカスの急降下をもらってくれればだいぶ使いやすくなるんだがなぁ。 -- 2017-10-20 (金) 15:50:56
  • 悲しみのミサシュだった   いやミサ強いんだけど外せないCBZとの相性が悪すぎる -- 2017-10-19 (木) 02:09:36
    • ノンチャージで適当に討ってもええんやで。撃たなきゃデッドウェイトだし。 -- 2017-10-19 (木) 18:27:06
      • あー カノンSでDP不足なのを開き直ってノンチャで撃てばいいのか -- 2017-10-19 (木) 20:13:06
    • 18連ミサの効果範囲を生かそう。撃ち始めの挙動を理解すれば狭所でも運用ができる。威力は心ともないがDPが凄まじいので相手にストレスを与えやすい。スプミサはかなり高く打ち上げるから天上に当たりやすいし近距離では全く機能しない。中~長距離用と考えるべし。 -- 2017-10-20 (金) 08:51:36
      • 心もとない、ね -- 2017-11-22 (水) 01:26:43
    • 距離にもよるが18連ミサイルでよろけ取りからのカノンNのフルチャージ追撃が狙える。低重力宇宙でも可能。ただ自衛も考える時は3連BZ積みづらいのが・・・ -- 2017-10-23 (月) 00:28:14
  • カノンS って微妙? 直撃でもダウンとれないのな -- 2017-10-21 (土) 19:53:12
    • 対空可能な万バズだぞ、インフレ進んでるとはいえ弱いわけがない。しかも内蔵武器のコンボも可能 -- 2017-10-22 (日) 23:46:53
      • 万バズが強い強い言われてたのは確実によろけor転倒を取れるからであって、ひるみすらしない現状だとあまり有効打とは言えない気もするなぁ。 -- 2017-10-23 (月) 01:07:00
      • 万バズの魅力は瞬発火力よ、デブであまり姿晒せないFAZZには結構重要。カノンSは対空や中距離でも一撃でAP1000以上削れるわけである程度削れてる相手ならとどめの一撃も狙いやすい。三連等他の武器とつなげればDPPSもそこそこ -- 2017-10-23 (月) 08:08:31
    • 怯み取れなくなったから微妙になったよ、怯ませるからその後の追撃も決まるわけなので。NかFで頑張って当てるしかない。同じ理由で通常の1.5倍CBZだと全部のタイプで怯みすら取れないから、雪合戦以外では使えなくなった。 -- 2017-10-23 (月) 21:27:38
      • 1vs1で戦うような時代ならそうだけど、今は基本仲間と連携するから一人で怯み取って撃破まで狙う必要はないし非現実的。NやFも悪くないけどSは爆風のあるCBR感覚で当てやすくいろんな状況に対応できる。特に将官戦場だと有効射程の長さは重要 -- 2017-10-23 (月) 21:37:03
      • 弾速=有効射程の長さだしね、まあFAZZのはどの型も有能で飛び抜けて強い弱いもないんで最終的には好きなのって感じだけど -- 2017-10-23 (月) 23:10:22
    • ロケシュ乗ったカノンF使うと直撃させた時の火力が違いすぎて物足りなさを感じちゃうのよね。 -- 2017-10-23 (月) 23:36:52
      • そりゃそうだろうけど、SはFの数倍は直撃取れるけどなw -- 2017-10-30 (月) 05:31:19
  • どなたかFAZZのハイパー・メガ・カノンの弾速分かる方いますか? 使っててだいぶ速いのはわかるんだけど詳しい弾速が調べてもイマイチ分からなかったもので -- 2017-10-23 (月) 21:03:32
  • 銀図当たったんですが、8連ミサイルないと微妙な機体なのでしょうか… -- 2017-10-24 (火) 01:49:21
    • あんなものを付ける枠はないから気にするな。カノンと3連と好きなものを付けなさい。 -- 2017-10-24 (火) 01:59:29
      • ありがとうございます!早速作ってみます! -- 2017-10-24 (火) 02:53:32
      • あれがこいつの魅力じゃないのか?
        カノンと3連だけだと他の重撃とかわらなくないか -- 2017-10-28 (土) 07:58:52
      • ↑本気で言ってる?こいつはでかいのと接近戦除けば他の重撃より優遇されてるぞ。ブースト関連でもストレスほとんどないしな。こいつの8連は威力も範囲もマガジンも低い。数値だけ見れば強そうだけど打ち切り遅くて巨体で膝着くからフルダブみたいに無理できない。凸用でもそこまで速いわけでもないから後方でばら撒くには3連が取り回しいいのよ。バズ3種積むと自衛やジオ突っ込んできた時割と困ったりするからバルカンが選択肢に入る。あと改行気を付けようか。 -- 2017-10-29 (日) 14:45:20
  • どのマップ芋ってて強襲だけじゃやってけないからこいつ作ったけど 重撃タノスィ・・・ -- 2017-10-26 (木) 18:35:21
  • 銀図でたんだけどどの武器を使うのか(型版も)と武器と機体の強化優先度とか教えてクレメンス -- 木主? 2017-10-26 (木) 20:08:24
    • カノンF3連FバルN アーマー最速ブースト容量余ったらブーチャでやってる -- 2017-10-27 (金) 00:02:51
      • だいたいそれがテンプレって感じだな、おれはバルF使ってるけど。ミサも強いんだがマップを選ぶ -- 2017-10-27 (金) 00:10:07
      • バルカンはHよりN.Fの方がいいの? -- 木主? 2017-10-27 (金) 16:12:22
      • Fだと単純に射程距離が短くて逃げる相手を追撃できない時があるし、相当弾がバラけるので有効射程距離が100-150mになる。こいつで敵とその距離で戦うのはあまり無いからNかHじゃないかな。Nでも射程距離短い場合が結構あったので俺はHにしてる。 -- 2017-10-27 (金) 16:47:39
  • Z3狙ってたらこいつが出て使ってみたら重撃に目覚めたって人ってどのくらいいるのかね?当然俺もその1人なんだがふと気になったもので -- 2017-10-27 (金) 18:20:55
    • FA-ZZのころに目覚めた奴の方が多そうやな。・・こっちはミサシュ引いちゃったよ!畜生! -- 2017-10-28 (土) 15:10:38
      • FAさんの頃は相方が微妙そうだから引かなかったわ、これで青葉区の爆発垂れ流し合戦にストレスを全く感じなくなった -- 2017-10-29 (日) 23:17:18
    • 重撃に目覚めたっていうより、FAZZに惚れて使ってる自分。どうせならビームライフルも着けて欲しかった。FAZZ好きな人達要望だそうze -- 2017-10-28 (土) 17:01:38
      • とりあえず出すだけ出してみた -- 2017-10-29 (日) 23:17:53
      • 確かダブルビームライフルもあるんだよな、流石にZZの持たせろとは言わんし変な話、見た目二本で性能だけ重BRとかでも十分欲しいかもFAGのあれだったらいらんけど -- 2017-10-30 (月) 09:08:33
      • カノン外せないならGP02みたく極太BRって手もある筈なんだけどねぇ。どんな形であれコスト相応のBRが実装されればミサシュが息を吹き返す可能性あるし。 -- 2017-11-27 (月) 00:04:58
    • 俺はコイツより前にでたジムlllで目覚めた -- 2017-10-31 (火) 16:09:00
  • こやつの金図ロケシュが当たったんだが、結局ベストな装備ってなんなんすかね -- 2017-10-29 (日) 18:58:19
    • カノンFあとはお好みで -- 2017-10-29 (日) 19:20:54
    • 安定してんのがカノンF三連Fバル。ミサももって行きたいなって時はバルを18連Mに。閉所雪合戦ならカノンF三連Fニ連F、無重力宇宙で使うならカノンF18連Mミサラン -- 2017-10-30 (月) 06:42:03
      • 丁寧にありがとう。試してみます -- 2017-10-30 (月) 07:24:00
      • カノン二連使ってたが三連のがいいのか参考になる -- 2017-10-30 (月) 17:24:04
      • 2連の方が身を晒す時間短いので、CBZBZ→バルカンで仕留める気ならその選択もアリっちゃアリよ。弾幕張りたいなら3連だけども。 -- 2017-10-31 (火) 22:34:27
  • http://tamashii.jp/item/12363/こんな姿になっちゃって・・・ -- 2017-10-31 (火) 15:54:56
    • おい、こいつは着太りじゃなくて素でデヴダルゥウウウウオオオオオオ!? -- 2017-10-31 (火) 16:00:39
  • ギリギリで金引けたんですがクイリロでした…この機体もロケシュ以外ハズレですかね? -- 2017-10-31 (火) 19:34:41
    • 煽りとかじゃなくて正直な話、人に特性を当たり外れ聞いてる時点で特性何でもいいよ。その様子じゃロケシュが出るまで金図引き続けるわけでもないし。どのみちその特性でやらないといけない。 -- 2017-10-31 (火) 20:29:18
    • ハズレハズレ。 -- 2017-10-31 (火) 22:31:28
    • ロケシュ→低コストだと即死級。高コストでも致命傷不可避。ミサシュ→ミサイラーとしても優秀。特に18連Mが高性能。クイリロ→全てが内蔵なのでコンボが繋ぎや すくなりミサイラーでは回転率が良くなる。とまぁ良いとこだけ書いてみた。ハズレはないけど機体通りの性能求めるならロケシュだな。 -- 2017-10-31 (火) 22:48:03
    • クイリロは三連八連をリロ強化Nにすると延々とループできるからパック付けて撃ちまくってりゃロケシュよりスコアでるぞ。キル性能も言うほど差はない -- 2017-11-01 (水) 06:49:45
    • ずっとタイマンでもするならロケシュだけどこのゲームそうじゃねえし特にFAZZの場合回転率が最重要だからロケシュもクイリロもどっちも当たり、ミサシュだけ無駄ではないけど微妙だな -- 2017-11-01 (水) 11:56:47
    • ロケシュと両方使ってるけど、リロード早めて手数増やした方がスコアは伸びるんでクイリロメインで使ってる 昔の転倒閾値みたいな確殺ラインも無いんでむしろ当たり -- 2017-11-01 (水) 22:40:54
  • ミサシュはマルチロックとか出来ればな・・・・・・・・・ 尉官サブ戦場でも使ってる人居ないジャン普通に・・・・・・ -- 2017-11-01 (水) 13:59:09
    • マルチロックしたところで弾がバラけて火力もDPもクソになるだけやぞ。一機に集中してくれないとむしろ困る -- 2017-11-01 (水) 20:55:19
    • そんなあなたにノーロックばら撒きがオススメ。射程をある程度把握してれば固定物中心にダメージが稼げるぞ。爆風範囲の強化も忘れずに。 -- 2017-11-02 (木) 10:16:47
  • カノン外したい -- 2017-11-14 (火) 23:18:00
  • 5回位触ってもう戦力外通告したいくらいなんだけど -- 2017-11-15 (水) 21:35:40
    • むしろ何と比べて戦力外なのかを教えて貰いたいね。 -- 2017-11-15 (水) 22:12:31
      • ヌーベル スタジェ 初期ジム ジムⅢ FA-ZZ チョバックス G3 このコスト帯の重撃金図は一通り持ってるけど、この機体はデブい遅いチャバズでヘイトがスゴイ まぁ、もう少し武装をいじってみます -- 2017-11-15 (水) 22:19:27
      • この巨体でごろんとこけると滑稽で笑うFA-ZZ相手にしてると分かるが扱ける扱けないの違いはかなり大きいな -- 2017-11-16 (木) 10:05:10
      • 普通に使い方間違っていると思うよ、こいつCBZメイン機体の中で唯一使える機体。CBZで怯み取れてその後の追撃まで全部内蔵だからね。CBZ→3連→バルカンが基本。使えるから将官戦場でもそこそこ見る、FAZZに慣れたらスタジェやG3とか同コストなのもあってまず使わなくなるよ。 -- 2017-11-16 (木) 15:04:28
      • FAZZはガンオンでも「後方支援機」という位置づけは変わってないからね。特殊な武器を除いた1発の瞬間火力もカノンを超える武装は今のとこないしDP導入前なら補給可能なシュツ撃てる機体として間違いなく壊れ認定されてたと思うよ。ジオンからすれば砂ならカモかもしれないけど強襲乗っててこいつ見かけると脅威の一つだよ。直撃したら高確率で消し飛ぶからね。 -- 2017-11-16 (木) 17:09:44
      • 言われてみれば、補給可能で超高速弾頭のシュツ撃ってるようなもんだもんな・・・ -- 2017-11-25 (土) 09:22:28
    • 戦力になってないぐらいのポジションから援護してるのが一番戦力になってる気がする(矛盾) -- 2017-11-16 (木) 10:15:47
    • 地上だと外す時はそこそこあるけど、無重力ありの宇宙MAPだと必ずと言っていいほど活躍してくれるんだがな テンプレとはかなり違うけどバルH・カノンN・18連Mで結構いける ロケシュカノンF→3連で瞬殺したい人には合わないと思うが、天井さえ高ければ18連Mの警告時間が長いのもあってカノンN→18連M→カノンNとかできるし 近距離戦やりたいなら普通に味方と突っ込めばNカノンとバルのみでダメ不足にはならないし 18連はノーロック引き撃ちも割と便利 -- 2017-11-17 (金) 11:00:33
    • どの辺で使えんとですか、、、どう使うかですんで合わなければ使わんでください、、、 -- 2017-11-17 (金) 15:31:40
    • 戦えるけどガチ機体ではないから、CBZに楽しみを感じなければ乗る必要はないでしょ。趣味機体 -- 2017-11-18 (土) 00:44:50
      • 趣味機体の上の方って扱いよな -- 2017-11-22 (水) 01:32:20
    • ガチじゃないが強機体やぞ。CBZ機体で戦えそうなのはそうそういないし。 -- 2017-11-22 (水) 01:28:04
    • 要らないならうちのミサシュSWドーベンと交換してくれ!こいつboxのハズレ枠にいつ来てくれるかなぁ… -- 2017-11-22 (水) 01:48:00
    • 爆発物撒き散らすのが楽しい人にオススメ。フルZZより低コストだし火力も耐久も十分、3連や8連の存在と爆風エフェクトでコイツ以上に爆風を感じられる機体はいない -- 2017-11-26 (日) 10:29:33
  • 普通のと同じ感じでCBZのリロード強化しなかったら装填長すぎて「あっ」って声でた、リロは長いんだな。バルは強そうだけどサイズ足回り含めてスタジェの完全上位って訳でもないんだな -- 2017-11-18 (土) 12:01:02
    • クイリロ引いてハズレだけど強いからともう一機作ったんだけど、クイリロが思ったより仕事していたんだって実感した。もう一機?ほぼミサイル使わないミサシュだよ(迫真) -- 2017-11-18 (土) 19:47:15
    • そりゃ上位CBZより威力高くてダメ・範囲2倍で弾速速くて弾頭でかくてリロも速かったらたまったもんじゃないよ。FA-ZZの榴弾で見えない中こいつのカノンがバカスカ飛んでくるとかガチで前に出たくないわ恐ろしい。スタジェと比較されること多いけどあいつはCSRで即死か膝ついて迫撃で死ぬくらいのAPだし足回りも速度以外大差ない。スリムな分前に出やすいけどデブだからこいつより~とか連邦で言い始めたらジオンの機体に失礼とは思わんかね? -- 2017-11-19 (日) 13:10:30
    • CBZの性能差もだけど、何だかんだで体格差は結構影響するからスタジェとこいつは互角くらいだと思うよ。 -- 2017-11-22 (水) 01:34:06
  • 沼からハロチケ引き上げた時にFA-ZZとFAZZどちっちにしようかと迷ってFA-ZZを選択したが、将来性を考えたらFAZZの方が良かった様に思えて少し後悔してる -- 2017-11-23 (木) 11:07:50
    • そうですか -- 2017-11-24 (金) 00:12:16
    • アンタがどんな機体を持ってるかなんて知ったことじゃないし知りたくもないが、その二体でそんな理由でハロチケ使うならZ3を取るね。 -- 2017-11-24 (金) 01:32:04
      • Z3の金はハロチケ手に入れる前から既に持っていたから必要なかった。ちな特性ビムシュ。爆風系だけ持ってなかった。 -- 2017-11-24 (金) 07:54:16
  • はー2連続ミサシュとかいうゴミ引いたわ~ しねブ佐藤 -- 2017-11-25 (土) 02:14:30
    • 金1機、銀2機持ってるがどれもロケシュだ。すまんな(結局は運次第) -- 2017-11-26 (日) 09:45:46
  • こいつBR持ってなかったけか -- 2017-12-01 (金) 10:13:25
    • 右腕にダブルビームライフルが付いてた筈だが…大型ビームカノンの為にオミットしたんじゃね?というかGジェネに合わせた空気もあるなぁ… -- 2017-12-03 (日) 23:34:06
  • ちょっと教えてほしい…ハイメガカノンNとS、Sがスペック上すべてNの下位になってるけどSがNより優れている点って何です? -- 2017-12-01 (金) 12:04:32
    • 他のタイプよりも弾が速い -- 2017-12-01 (金) 12:14:34
      • ↑の言うとおり弾速が速いから当てやすい。そんだけかなぁ…CBZとしちゃ威力も申し分ないけどFも普通に直撃狙える弾速だから個人的にSは使わないな。 -- 2017-12-02 (土) 23:12:54
    • DPが400で怯みだった頃はSが弾速速いから推奨されてた、それでDP500で怯みになったのでSでは怯み取れなくなり弾速が速いだけの劣化になってしまった。 -- 2017-12-04 (月) 13:28:51
  • 頼むから向こうの巻き込まれ修正だけは勘弁願いたい -- 2017-12-11 (月) 19:11:20 New
    • 向こうの劣化版だからへーきへーき -- 2017-12-13 (水) 16:31:03 New!
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