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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 機体面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、DGは3Lv相当となっている。
    アーマーはタンク系としては低く、後述の被弾問題とも重なって、数値以上の脆弱さを見せる事もある。
    形状的には、縦には2足機の約半分の厚みだが、前後方向には長く、大きめの機体が腹這いになったようなシルエット。
    左右シールドからはみ出している後ろの部分(クチバシ)がバックショット判定となる。車高の低さからビーム・ライフルやマシンガンなどは被弾しにくいが、爆発武器はバックショット判定になることが多い。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン(カイ・シデン機)300250Lv23400-98513802301500273530
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv12830-102314002601700318430
Gブル320320不可Lv33400-95713002601560409430
Gアーマー340400不可Lv34050-957132024016202733(9)20
ルナタンク320320不可Lv34050-957130026015605004(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,447
(1,460)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,447
(1,460)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,447
(1,460)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビームライフル。
    ガンダムの右腕が常時持っているため、内蔵武器扱いされる。
    フルオート式マシンガン並みの連射速度をもつが、集弾性能・リロード・ロックオンが低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
連装メガ粒子砲M4906/42単発2173,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
連装メガ粒子砲F5301/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(664)
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。一段階ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    タンク系だからかズーム中は射角が大幅に制限され、特に下方向に照準を向けることができないので注意。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150
(1,265)
820
(856)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050
(1,165)
840
(872)
600
(660)
660
(728)
760
(912)
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350
(1,485)
780
(824)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    ビームを3発同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    メガ粒子砲は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
    ダッシュ格闘の威力は3倍。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    恐らくEMPなのだが、大人の都合でスタンやカメラ障害ではなくネット効果になっている。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エース等の耐性がある敵に命中しても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……
が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している


コメント Edit

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  • GoGoガシャ回した人はご愁傷様ネット弱体化決定で取り柄が無くなり、特徴もない産廃MSに成り下がる -- 2018-04-22 (日) 02:42:59
    • ネット格闘使ってる側からすればネットなんて一瞬でも足を止められれば十分なんだよな 飛んでる奴は落ちてきてくれるし -- 2018-05-09 (水) 20:11:26
  • ネットN使ってたから特に問題なかっま -- 2018-05-18 (金) 21:25:59
    • 減衰しだいだぞ -- 2018-05-19 (土) 01:18:13
      • ネットてWの効果範囲以外にも調整入るの?「爆発系武器の調整」の「爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整」てネットの効果時間も減るの?文章の印象だとダメージ系のみに掛かりそうだけど -- 2018-05-19 (土) 02:03:37
      • その文章の少し下あたりにスロウに関しての文章あるんだから読もうな -- 2018-05-19 (土) 15:07:45
      • [スロウ効果を与える武器の調整]の「「ネットガン」や「ネット弾」などスロウ効果を与える武器の中で効果範囲の大きい武器について効果時間を短縮」てW型の効果時間減少の事じゃないの?それとは別なの? -- 2018-05-19 (土) 15:17:42
      • スロウ効果を与える武器の中で効果範囲の大きい武器について、ていう説明だし武器の中で範囲の大きいW型以外の効果時間を調整するとは書いてないと思うけどどうなんだろうか -- 2018-05-19 (土) 15:22:11
      • 結局、ネットに関しては「減衰」とやらは無かったな。パッチノートに書いてある通りだった訳だ。きちんと読もうな -- 2018-05-23 (水) 20:01:06
    • 爆風減衰は、調整前の現在ダメージとDPに関しては爆風の端っこで10%にまで低下する。デバフもこの法則だと仮定して、調整後の最低保証は5%とかになると予想されるんじゃないか。もともと直撃狙える人は影響がない(or直撃判定域は増えるとの事で直撃率アップ?)、カス当たりしか狙えない人はデバフがすぐ切れる為に武器持ち替えてる間に反撃食らうようになるかも。 -- 2018-05-19 (土) 16:55:12
      • あ、Gブルのページだから武器持ち替え云々は余計だった(ジムヘのページのつもりで書いてた) -- 2018-05-19 (土) 16:57:35
  • コイツは遠距離で戦う機体じゃないし格闘の距離まで詰められる位置からのネットならNで十分に当てられる。弱体された爆風がメインだったルナタンなんかは中遠距離機体だからネットWが便利だったろうけども -- 2018-05-26 (土) 12:50:56
    • リロード1秒遅いのが気になるんだよなあ。何故N型だけ遅いのか。 -- 2018-05-26 (土) 15:31:06
  • ネットW→BZF→改良 ネットW弱体しようが対して変わらん -- 2018-05-23 (水) 19:29:14
    • バズ捨ててBRにしてるが、まあ大差ないな。ジオが増えだしてきたら話は変わるだろうけど。 -- 2018-05-24 (木) 00:50:28
    • ネットWからNにしたけど大して変わらないねw弾数増えてもーけもーけ! -- 2018-05-25 (金) 20:49:24
    • むしろ爆風弱体化で溶けにくくなったしな -- 2018-05-27 (日) 12:06:31
      • おかげで格闘しやすくなったしネットW1.65秒で十分届くから全く問題ないわwルナタンは格闘すら厳しいとから完全に死んだね -- 2018-05-27 (日) 21:13:20
      • ところがルナタンクは4連バズあるから全然終わってなかったりする -- 2018-05-28 (月) 13:49:18
  • ロケシュが死んだだけだな。ビムシュ繰り上がりで大勝利。 -- 2018-05-27 (日) 12:22:28
  • ネットNにしたら継続戦闘能力が跳ね上がって補給に後退する頻度が下がり、下手すりゃこっちの方が優秀だったんじゃないかまである。 -- 2018-05-29 (火) 23:42:24
  • こいつはクチバシのバック判定が致命的すぎる爆風でマシになったがゲロぶっかけられるし。飛べればバック判定あってもいいけどな・・小さいメリットも半減しとる -- 2018-05-30 (水) 02:06:31
    • タンク足だから飛べないって既成概念捨てて交戦時ちゃんとジャンプしようや。ネットの床撃ちしやすくなるし腰くらいの高さでも真正面からだと投影面積小さいしでだいぶ有利になるのに。 -- 2018-05-31 (木) 02:05:48
      • ジャンプ速度の遅さと正面限定以外のヒットボックスを問題視してるのに何を言うてるの・・ -- 2018-06-09 (土) 16:28:31
      • デメリット指摘してるのにやれなくないって言ってるようなもんだわな・・例えばAP低いって言った人にAPあるから大丈夫と返してるようなもん論点がずれてる -- 2018-06-09 (土) 16:36:29
    • つーか別にこいついざ狙う時に別にヒットボックスを武器にする程細くもないと思う小さいから隠れやすいのはともかく普通にDG2程度のデブ狙うのとなんら差を感じないというか -- 2018-06-13 (水) 01:53:09
  • 対爆よこせよぉ ビムシュいらねぇよぉぉおおん -- 2018-06-09 (土) 15:59:04
    • 爆風減ったし、特性何でもいい機体じゃないかしらこいつ。 -- 2018-06-09 (土) 22:29:43
  • ネットNは健在だし、天敵のルナタンクが絶滅してすごく突っ込みやすくなったね -- 2018-06-21 (木) 10:36:34
  • ネット死亡バズ死亡ションベンビームオワコン -- 2018-06-21 (木) 10:47:14
    • Gブルに惨殺されたネガジの断末魔をお楽しみ下さいw -- 2018-06-29 (金) 12:55:51
    • Gブルにやられすぎて頭おかしくなったんだな・・・・・(´;ω;`) -- 2018-08-01 (水) 00:41:08
  • ジオ欲しくて沼ガチャ回したらこいつが出ました。現環境でのお勧め武装を教えててください。 -- 2018-06-22 (金) 17:59:54
    • ネットN、BR、バズFか格闘T。とりあえずネットNは現役。 -- 2018-07-06 (金) 23:45:32
    • 接近戦に掃射Mもまだ行ける。チャージ糞早いし決して悪くはない。 -- 2018-07-07 (土) 20:11:56
  • こっそり隠れながらとか、待ち伏せが基本だけど、電磁MにD格、BRのMでやってます。ポッドのイモ畑に電磁ぶち込んでグルグルどかーんしかやる事ないです笑 まともに身を晒すと速攻で溶けるから、、、 -- 2018-06-22 (金) 19:04:37
    • こいつの灰色カラー汚ねーよ。足元気付きにくいわ。 -- 2018-07-05 (木) 17:34:08
      • まさにネズミのように。という感じ -- 2018-07-07 (土) 22:02:07
  • アーマー増加でネット格闘後の生存率が若干上がった -- 2018-07-24 (火) 21:28:02
    • アーマーが他機体と比べて上がる量が多いよな。このヒットボックスだからこその低APだと思ってたがそんなことはなかったのか -- 2018-07-24 (火) 21:39:21
      • 飛べない機体&バック判定の酷さ知らんの? -- 2018-08-01 (水) 00:58:34
      • 持ってるし使ってるから知ってるよ?でもかなり小さめなのにタンクのおかげでDG3でネット持ちとか色々あったからAP低かったんだと思ってたんだよ。だからよくわかんないけどAP上がって嬉しい -- 2018-08-01 (水) 01:46:46
  • あれ?格闘の環境変化でGブルめっちゃ強くなってない? -- 2018-07-25 (水) 17:41:58
    • 強いというか、格闘で突っ込んだときの食い残しが減った感じかな。BR主体だった俺みたいなのには逆風。もともとマガジン火力控えめ武装なのにあのアーマー量はもう無理。 -- 2018-07-26 (木) 22:50:48
    • CBRとネットと格闘にしたこの機体を、なんとなくで使ってみたけど結構面白いね、高DGと転倒・よろけ耐性と高APのタフさで他機体より多少無理出来るのが良い。格闘食らっても案外生き残って格闘振れたりするし。 -- 2018-08-10 (金) 22:48:08
      • BD1イフ改のエグザムだろうがバイカスや連撃みたいな多段格闘だろうがカウンターで食えるからね。あと北極BAの上から下に降りて奇襲して荒らすには丁度いい -- 2018-08-13 (月) 08:00:32
      • 格闘機相手だと、切られると認識した瞬間にネット地面撃ちすれば相手絡められるのがデカい。最悪自分死んでもそれ以上の被害が出なくなるから。 -- 2018-08-15 (水) 00:43:25
    • マッスルタワー限定で強い。弱体されたネットWもブンブン丸に対してなら有効だし -- 2018-08-21 (火) 08:43:02
  • 画像見てて思ったんだがコアファイターのキャノピーが丸見えだと耐久に不安を感じるのは俺だけか? -- 2018-08-18 (土) 10:51:08
  • 何故ハブられたんだろう -- 2018-09-01 (土) 01:13:47
    • あのラインナップの中に混ざるには若干強すぎるとは思う。でもコイツくらいいないと連邦ヤバいとも思う。 -- 2018-09-02 (日) 02:03:48
  • 唯一まともに重格闘振れるのこいつだけなのか -- 2018-09-01 (土) 01:18:13
  • 高ジェと一緒にくるくる回ったら敵はどうなるんだろうか…。 -- 2018-09-03 (月) 20:14:08
    • 格闘は威力以外はほぼ劣ってるようなものだからな 転倒無効や減衰のないネットに利点を見出ださないと -- 2018-09-10 (月) 17:12:37
  • こいつ格闘つけた方がいいのかな -- 2018-09-17 (月) 16:04:29
    • 格闘ないと決定打がないからな -- 2018-09-17 (月) 22:36:20
  • 今はCBRM・ネットN・格闘D出がテンプレなのかね?久しぶりに使おうかと思うけどみんなBR使うよりむしろ格闘必須みたいな流れになってて困惑中 -- 2018-09-23 (日) 08:39:26 New
    • 重撃系のビームマシンガン(Gブルなら速射BR)が強化されなかったおかげで、かなり微妙な武器になってるからこれで戦うのはかなり辛いって評価かな。ならいっそ格闘機運用でいこうって考えになるかと -- 2018-09-23 (日) 09:51:05 New
    • 連射BRはいまやヅダじゃない汎用上位マシにすら射程とDP(6だけ上)以外は負ける性能に対し、転倒耐性のおかげで上位に食い込める範囲格闘ならどっちが評価されるかははっきりしてるだろ? -- 2018-09-23 (日) 10:09:48 New
    • (´・ω・`)格闘使わないならネットと転倒しないくらいしか利点ないわね… -- 2018-09-23 (日) 10:24:23 New
    • D出なんて使ってる奴いるのか…? -- 2018-09-23 (日) 15:32:16 New
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