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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角の渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    完全なタンク仕様なためジャンプにデメリットを抱えているが、転倒が発生しない強みがある。
    ダッシュの初速は0.1秒間ほどは80%だが、その後の継続ブーストが常に前と横が共に101%なので小回りも効く。
    しかし、真後ろには80%の移動速度になってしまうので後退には注意しよう。因みに歩行速度は46m/s。
    さらに初速に使うブースト消費が150でなく100な為、細やかなD格とも相性は良い(継続ブースト消費量は一般的な108/s)。
  • 武装面
    全てが内臓武装で、選択したら常に構え状態のため、射撃も攻撃キーを押してから弾が出るまでが無駄も無くて速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    しかし、これはシッカリとした横移動の扱いになるので移動速度は90%ほどまで低下してしまう。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 機体面
    本機にはヘッドショット判定は無い。
    バックショット判定はクチバシ状のかなり先端側なので、横を向いたとしても的は小さい。
    しかし横でも判定が出てしまうため、爆風による攻撃を受けると仕様上バックショット判定になりやすい。
     機体サイズの画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
    ガンキャノン重装型3203202980-98513602201370364430
    ヘビーガンダム3203203000-93813802201340318430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601560500430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,4509201,447810500700
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,3009401,447840400720
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,7008401,447720450680
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    本機は取り出す動作が取れないためか、内蔵武装扱いになっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発1964,5001,230740
連装メガ粒子砲M4906/42単発1743,0001,200450
連装メガ粒子砲F5301/9単発2126,0001,080580
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150820630740780
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050840600660760
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350780570740740
  • 解説
    3発のビームを同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    見た目は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000740
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500740
  • 解説
    格闘用武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,0008408107007604,167
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,0008808105608003,750
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する。見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発1069206606007204,0002,500
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発1068406006007204,0003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/Gブル

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レンタルが出たけどタンク特性に気を使えば楽しい機体ね。以外と帰投が高いのも良い -- 2017-03-18 (土) 03:28:33
  • そうだ!両腕にBR持って斉射にすればいいんだ! -- 2017-03-18 (土) 06:24:53
    • まず何の役にも立ってないシールド投げ飛ばそうぜ -- 2017-03-18 (土) 07:21:18
      • 無くなるとアーマーが激減するがよろしいか -- 2017-03-18 (土) 12:08:41
      • 私は一向にかまわんっっ! -- 2017-03-18 (土) 18:47:13
      • そのシールドは装甲の代わりなんだよなぁ -- 2017-03-20 (月) 19:59:52
  • ルナタンクが実装されたら真正面から体当たりしてやるからな!待ってろ玉ねぎ! -- 2017-03-18 (土) 11:20:46
    • よせw お互いネットのかけ合いで泥仕合じゃ… -- 2017-03-18 (土) 14:44:11
      • お互い向き合ってモゴモゴしてるのを想像したらホッコリしたw -- 2017-03-22 (水) 13:09:46
  • チート級の強さだな 出会ったら死ぬ -- 2017-03-19 (日) 01:52:54
    • 負ける可能性があるのは海蛇とネットガン持ち、店頭耐性持ちだけだわな基本。Gブルあればラインなんて一発で上がるのにカス将官共は使えない足つきMSで芋るから連邦勝てない -- 2017-03-19 (日) 02:15:22
    • 場所にもよるけどなー。開けた場所だったり上取れるとこだったりすると全く怖くない -- 2017-03-19 (日) 05:12:53
    • ブル単体じゃ普通に強いくらいで特別強いってわけじゃないからな、格闘以外の瞬間火力無さ過ぎて味方に恵まれないと倒し切るまでに時間がかかってやや辛い -- 2017-03-19 (日) 06:41:53
    • 強い事は強いけどしっかり欠点もあるからなー、バックショット判定喰らいやすいのとタンク属性で上を取られる事が多いのも相まって見た目以上に柔らかい、BRも発射位置が下すぎてダッシュしながら打つと地面に吸われる事あるし、超接近戦だと鬼のような強さだけどそれ以外の状況だと他の重撃のが強い -- 2017-03-19 (日) 09:18:27
    • グレガルのほうがもっと強いんでw -- 2017-03-19 (日) 10:21:21
    • テキコロだと無双できるぞ。とくに3防衛なんかはモリモリ稼げるわ -- 2017-03-19 (日) 18:22:43
    • まじでやばいよなであったらどうしようもない。 -- 2017-03-19 (日) 22:27:45
    • 320としては破格かもしれないけどグレガルと比べると使い所選ぶ感じ。 -- 2017-03-20 (月) 17:41:11
    • 320としては破格かもしれないけどグレガルと比べると使い所選ぶ感じ。 -- 2017-03-20 (月) 17:41:12
    • こいつはまじやばい 出会って5秒でkillされる -- 2017-03-22 (水) 09:04:51
      • そーなんだよな。格闘積まなかったら仕留めるのにそのくらいの時間かかっちまう。 -- 2017-03-22 (水) 11:54:12
  • ファンネル避けられないマンだ! -- 2017-03-19 (日) 07:47:44
    • ファンネルもよけ辛いよなぁ。俺だけかと思ってジオン側のキュベで狙っても当たるからほっとしたw -- 2017-03-19 (日) 09:27:59
    • 背低いからあまりファンネルのタゲ受けないからわからんなあ -- 2017-03-20 (月) 01:09:07
      • 芋ファンネラーは物陰から出てくるのをひたすら待ってるから… -- 2017-03-21 (火) 11:51:26
  • ガンダムのAパーツなのにでかすぎだよな? -- 2017-03-15 (水) 22:40:27
    • Aパーツを覆う構造だから、当然Aパーツよりは一回り大きいぞ -- 2017-03-15 (水) 23:25:19
    • Gアーマーってガンダムをまるごと収納するから、その半分だけでも相当でかいぞ。1/144のHGUC版のGアーマーを作ったときびっくりしたわ -- 2017-03-16 (木) 00:54:38
    • Aパーツあるんだからコンテナ運ばせろよな。 -- 2017-03-16 (木) 01:53:49
      • お前自分で下半身取られて寝転がった状態で片手で重いもの持てるか試してみろよ。 -- 2017-03-16 (木) 19:12:45
      • 何故両手という選択肢を外した? -- 2017-03-16 (木) 22:49:19
      • 寝転がって下半身の重さない状態でどうやって両手で物を持つのかとは考えられないのか? -- 2017-03-20 (月) 13:40:28
      • それは人間の場合だろガンダムだったら寝転がった状態でも持てるだろ -- 2017-03-20 (月) 15:33:59
      • 単に重心の問題だからガンダムも一緒だろ -- 2017-03-20 (月) 15:42:38
      • コンテナもてたら、コックピットからの視界の邪魔になりそうな。 -- 2017-03-23 (木) 23:18:48 New
    • 本当はBパーツが無いから、BRは使用できない設定なんだよな -- 2017-03-17 (金) 19:23:22
      • BRは充電式だから、問題ないと思う(考察) -- 2017-03-27 (月) 12:18:30 New!
      • BRに溜まっているのは弾丸である重金属粒子で、発射するのに高出力が要るっぽい -- 2017-03-27 (月) 13:39:34 New!
  • Gブル硬い小さいって言われてるけど、うしろの尖がってるとこ全部バックショット判定だからかなり柔いよな。 -- 2017-03-17 (金) 02:19:39
    • 水平方向で向き合うと小さいんだけど上から撃ち下ろされる形になると縦長で割とヒットボックス広かったりする… 開けた場所で撃ち合いになったらコイツは走る棺桶だからな;; -- 2017-03-17 (金) 02:28:52
    • 爆風吸い込むし、近づいてロックオンされたら小さくても意味ないしね。地味に後退速度が遅いのも被弾する要因になってる。 -- 2017-03-20 (月) 05:01:26
      • 何か勘違いしてそうだが、後退速度遅くなるのは普通の二足型もだぞ。 -- 2017-03-20 (月) 13:48:11
    • 根元の部分はないぞ、ほんと先っぽだけ。単によろけないからごり押しして溶けてるだけだろ -- 2017-03-22 (水) 22:37:53 New
      • 他でも言われてるが、壁密着で少し上に向けて自爆してみ?先端だけにしては着弾点考えても謎のバックショット判定。 -- 2017-03-22 (水) 23:52:40 New
      • それバックショットじゃなくてヘッドショット判定になってるんじゃないか?とはいえ、爆風のバックショット判定は縦に長い機体の宿命だからあきらめるしかないよ。重ドーガがあまり流行らなかった原因の1つだしな。 -- 2017-03-23 (木) 21:01:32 New
      • ギラドーガ重撃だよな?あれは肩に余計なもんがあるせいで被弾面積、視界が悪かっただけでバックショット等は特に問題視されなかった筈(武器の切り替えもある)だが…というかあいつは一応ジャンプも出来るし、後衛機体じゃないか。流石に最前線張る機体でこの欠点はコストを見ても看過出来るもんじゃない。 -- 2017-03-24 (金) 13:07:13 New
      • いや、視点の問題が一番ではあるけど、縦に伸びたUSBのせいで爆風で削られまくる上に、ゲルキャと違って足回りが悪いからジオン特有のラインの押し引きに対応しずらいというのが重ドーガが流行りきらなかった理由だよ。 -- 2017-03-24 (金) 21:37:35 New
      • ↑3この機体はヘッドショットないので完全にバックショット扱い -- 2017-03-27 (月) 08:04:29 New!
  • 硬いけど小さくて早く逝くってどうしょうもねぇな -- 2017-03-20 (月) 18:18:32
  • 金ブル当たってBRM、掃射M、重格改良で乗ってるんだがいい武装オススメ教えてくだせぇ。特性は…耐爆…だから武装オンリーでお願いしたい。 -- 2017-03-21 (火) 06:14:07
    • 金ならジオ対策にネットは入れた方がいいな。テキコロとかで集団凸があった時にウハウハ稼げる。場所を選ばず無難に乗るなら連射BR、ブラスト、電磁W。閉所でブルンブルンする場合はBRはたぶんいらんからこれと入れ替え。どの特性もやる事は一緒だから装備は好きな方選べ。 -- 2017-03-21 (火) 06:28:44
    • ネットはマジでいれたほうが良い
      ジオ凸一機止められるかどうかで勝敗変わってくる事もあるし、そうじゃなくても味方のジオ被害を減らせる -- 2017-03-21 (火) 08:17:54
    • 木主です。なるほどネットか…ネットWあるならそれ積んでみます!弾数ないからモジュは予備弾薬と出来れば爆拡Ⅱ積めばいいか。情報さんくす! -- 2017-03-21 (火) 11:12:28
    • mapで装備変えるのが無難、自分はネットwBZF連射MとネットwBZF格闘が仕様頻度一番多い。掃射はピシピシ撃ってる時間が長いのと当てるには距離詰めなきゃだからそうなると足止めならネットかBZでいいじゃんになる。対空は弱くなるかもだが追撃にも使える連射か退避でしのぐ -- 2017-03-21 (火) 12:49:53
  • 確証はないんだが、こいつの格闘って高さ判定はかなり低いのか?ちょっと浮くと当たらないんだが。他の機体もこんなもんだっけ? -- 2017-03-21 (火) 18:41:30
    • かなり低い。ちょっとでも高さがズレると当たらんので坂道で格闘するとよくスカるわ… 判定が地面にもあるせいで置いてある地雷や弁当まで吹き飛ばすので注意が必要;; -- 2017-03-21 (火) 18:52:40
    • 松永ザクはちょっと浮くだけで当たらない、と言われてたね。ビームを薙ぎ払うタイプのやつは大体見た目通りだと思う -- 2017-03-21 (火) 19:31:03
    • マツザクと同じ範囲だとするなら、3拠点NYの南拠点が殴れない程度の判定しかないと思う。 -- 2017-03-22 (水) 14:47:13
      • NY南の拠点はコイツの改良じゃ殴れんで。ジャンプしないと振っても届かずコイツの車高だと拠点と地面の隙間をすり抜けて反対側に落っこちる… -- 2017-03-23 (木) 00:23:37 New
      • てことは、松ザクと同じく上判定は殆どないんだろうね。因みに松ザクの格闘はジャンプしても振りが遅すぎて判定出る前に着地しちゃって結局殴れないという代物だよ。 -- 2017-03-24 (金) 21:40:27 New
  • こいつばっか乗ってたら普通の機体の使い方忘れかけてる・・・ -- 2017-03-21 (火) 23:26:13
    • それ、分かるわ。 -- 2017-03-22 (水) 13:15:17
  • うーん。ルナタンクとタイマンしたら勝てないなこれ。でも大規模で活躍できるのはGブルだな。圧倒的に。 -- 2017-03-23 (木) 18:51:58 New
    • 500~600くらいの距離で勝負したら圧勝よ? -- 2017-03-24 (金) 03:43:51 New
    • 掃射でブーストゲージ削ってやれば、ほとんど攻撃もらわずに倒せるよ。ネットもらうとまずいけど -- 2017-03-24 (金) 14:15:17 New
    • Gブルはちっこ過ぎてずるい。ガンダムの上半身を内蔵しているんだからガンダムよりはデブくしてくれ -- 2017-03-26 (日) 13:24:25 New
      • 内蔵というか、割りとガンダム丸出しだぞ。ガンダムの輪切りに肩まであるでかい被り物被せた感じやし。 -- 2017-03-26 (日) 21:27:00 New!
  • 見ろよこのガンダム。ジオを刈り取る形をしてるだろ? -- 2017-03-23 (木) 21:04:23 New
  • こっちは金図限定なんだからネットの弾は増やして欲しいな 1発 Wで1/3にしてくれよ -- 2017-03-24 (金) 03:33:38 New
    • 金図専用武装を優遇しないといけない理由はどこにもないだろ。 -- 2017-03-24 (金) 07:32:24 New
    • むしろルナタンクはデカいうえにDP削れる対空ないぶんコイツより打ち下ろし苦手で可哀想 -- 2017-03-24 (金) 10:22:08 New
      • Gブルの掃射みたいに対空含めて相手を即スタンさせられるような武器が無いから、ネット外したり、張り付かれた時点でどうにもならんのよね -- 2017-03-24 (金) 14:23:35 New
  • 格闘どれが一番使いやすい? -- 2017-03-21 (火) 19:03:22
    • 改良とDを使い比べて自分に合ってる方 -- 2017-03-21 (火) 22:14:06
    • 完全なタイマンを想定するならD出ってところか。ただ改良を使ってると想定外の敵が割とよく巻き込まれるんでワイはそっちを使ってるわ -- 2017-03-22 (水) 03:02:02
      • あと角待ちとかの障害物挟んでの攻撃ができるのは改良のええところやで -- 2017-03-22 (水) 03:04:39
    • この機体が強いってのが今のガンオンを表してるよな -- 2017-03-24 (金) 16:30:41 New
      • 何故この木に付けた -- 2017-03-24 (金) 18:10:54 New
  • 爆発系武器のバック判定酷すぎない?1.5倍割増で食らうんだが -- 2017-03-20 (月) 04:09:20
    • (´・ω・`)つまり対爆は当り特性てことなのね。そうに違いない!そう決めた! -- 2017-03-20 (月) 04:15:57
      • 追加装甲の下位互換みたいなもんだからこれでDP被ダメも10%~15%カットすれば丁度いいんだがな -- 2017-03-24 (金) 10:25:11 New
    • 大分キツいわ、体感アーマー2000ちょっとぐらいしか無い気がするぐらい脆い、ケンプとかガーベラがヤバいぐらいキツい -- 2017-03-24 (金) 21:37:46 New
  • 銀図しか当たらなかったから、掃射M・BZF・連射Nで運用してるんだけど、ネット持ってる人ってどの武器外してる?個人的に今の武装構成から外せる武器がないんだけど、金図当たったらそれでもネット使ったほうがいいのかね。 -- 2017-03-24 (金) 21:42:48 New
    • 見かけるのはネット・BZF・改良格闘とネット・BZF・連射N。俺も銀図出身だから金図にも掃射Mもたせてるよ。これがないと不安で仕方ない。掃射M・改良格闘・ネットにしてる。ギガン相手にするのが辛い -- 2017-03-24 (金) 21:51:21 New
    • ネットバズ連射の組み合わせだな。行動阻害武器は2つも要らん。 -- 2017-03-24 (金) 23:07:07 New
    • 掃射はダウンさせたり格闘の起点に使うなら便利ではあるけど金図ネットと交換かな… 当たる距離まで近づかなきゃならないのがネックだし大規模はいつ覚醒ジオに出会うかわからないから起点にする武器を複数持つのは対処の遅れに繋がる… 止めた後の追撃火力、攻撃時に身を晒す時間等を考えるとやっぱり掃射を外す事になるかと。対空手段が必要になる場所にはそもそも近寄らん。 -- 2017-03-25 (土) 06:08:57 New
    • 枝にもあるように、バズ・ネット・連射でええよ。格闘もバズに比べたら使い勝手劣るし -- 2017-03-25 (土) 06:21:20 New
    • やっぱり掃射外してネットになるのか。基本的に突っ込んで戦うスタイルだから複数機と連続して先頭になる場面も多くて、掃射Mの初手のdp削りはもちろんの事、bzや連射がリロード中の時にDP削って時間を稼ぐ時にも役に立ってるからネット持つ場合は立ち回り自体変える必要がありそうだね。ネット格闘も面白そうだし早く金図が欲しい。 -- 木主? 2017-03-25 (土) 07:10:17 New
      • 俺もGブルは芋畑に奇襲掛けるのをメインに使ってるから、あんまりネット必要なかったりする。あって良かったと思う時は味方と歩調合わせてる時と、覚醒ジオに出くわした時。1人で突っ込んでキル稼ぐ分には特にいらなかった。 -- 2017-03-25 (土) 10:40:51 New
    • 基本スナモドキモードで遠距離攻撃(射程1300級) -- 2017-03-25 (土) 19:16:08 New
  • 内臓だからスクロールで掃射→マシンガンにしたいのに掃射→格闘になっててんやわんやになるのつらい -- 2017-03-26 (日) 00:53:19 New
    • スクロールはやめて、ホイール上下を1と3.押し込みを2にすればいい。2に格闘入れとくと誤爆の被害少なくなるのでおすすめだ -- 2017-03-26 (日) 01:15:46 New
      • 同じ設定だが俺は2にBRだな。格闘を怯みから繋げるなら速効性の高い2(ボタン押し)に格闘を入れるけど、よろけや壁向こうの敵に奇襲してあてる時は猶予があるからホイールで出来る3に入れてる入れてる -- 2017-03-26 (日) 10:37:27 New
    • ERTだわwww -- 2017-03-27 (月) 13:30:49 New!
  • 腕とかサーベルとか無いのだからD格にはもうちょっと見やすいエフェクト追加するべきではなかろうか。 -- 2017-03-27 (月) 05:00:28 New!
  • MSとも互角の渡り合える性能を~って文に違和感を感じるのは俺だけか -- 2017-03-27 (月) 07:09:52 New!
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