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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 機体面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、DGは3Lv相当となっている。
    アーマーはタンク系としては低く、後述の被弾問題とも重なって、数値以上の脆弱さを見せる事もある。
    形状的には、縦には2足機の約半分の厚みだが、前後方向には長く、大きめの機体が腹這いになったようなシルエット。
    左右シールドからはみ出している後ろの部分(クチバシ)がバックショット判定となる。車高の低さからビーム・ライフルやマシンガンなどは被弾しにくいが、爆発武器はバックショット判定になることが多い。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
    ガンキャノン重装型3203202980-98513602201370364430
    ヘビーガンダム3203203000-93813802201340318430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601560500430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,447
(1,460)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,447
(1,460)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,447
(1,460)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    本機は取り出す動作が取れないためか、内蔵武装扱いになっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
連装メガ粒子砲M4906/42単発2173,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
連装メガ粒子砲F5301/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(664)
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    タンク系だからかズーム中は射角が大幅に制限され、特に下方向に照準を向けることができないので注意。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150
(1,265)
820
(856)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050
(1,165)
840
(872)
600
(660)
660
(728)
760
(912)
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350
(1,485)
780
(824)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    3発のビームを同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    見た目は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
    ダッシュ格闘の威力は3倍。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する。見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    恐らくEMPなのだが、大人の都合でスタンやカメラ障害ではなくネット効果になっている。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ今回のテトラ改みたいに外れ枠に来ないかなぁ -- 2017-11-27 (月) 14:47:01
    • もうそんなに使えないぞこいつ -- 2017-11-27 (月) 14:52:35
      • 320コスト×3+熊で遊んでるから320帯を拡充したいんだよねー リガズィヌーベルあたり少し飽きてきたから変えたいんだ -- 2017-11-27 (月) 22:04:31
      • 足回りは悪くなく隠密性に優れて出は遅いが判定が残るタイプの広範囲格闘⁺ネットガンがあるから格闘機のつもりで乗ると楽しいぞ -- 2017-11-27 (月) 23:35:05
  • こいつで活躍する奴見てると萎えるわ -- 2017-11-29 (水) 03:57:44
    • 分かる。ガンダムの存在を根本的に否定してるからなこいつ -- 2017-11-29 (水) 04:09:10
    • このゲームに向いてないね -- 2017-12-01 (金) 15:22:18
  • 対ネットモジュ追加でこいつ死んだな。グレガルルナタンクみたいな火力も無いからネット死亡は致命的だった。 -- 2017-11-29 (水) 23:11:27
    • まあ2週間くらいしてからもっかい書き込むと良い。 -- 2017-11-29 (水) 23:35:20
    • アッガイのときも言われてたけどモジュ付けさせてるだけで最早勝ち組だから -- 2017-12-02 (土) 02:17:21
    • そもそも対スロウの効果量が微妙だよw -- 2017-12-02 (土) 08:35:17
    • ジオでネット食らったが、体感じゃ半減ほどで復帰だったかな。1秒じゃ回復はしなかった -- 2017-12-08 (金) 15:32:52
      • NPC砲台相手だと0.5秒か16~17%軽減かのどっちかやね -- 2017-12-08 (金) 23:46:27
  • なんでこいつだけ装甲モジュールの実装はぶられてるんだろう。ただでさえ柔らかいのに -- 2017-12-12 (火) 15:19:30
    • ちゃんと飛べば被弾しにくいからじゃね?前面むけたまま相手の視点よりちょい高いくらいを飛ぶとロックオンすらしにくい前面投影面積になるで。 -- 2017-12-13 (水) 22:05:44
      • ギガンでもあるまいしタンク特性でちゃんと飛ぶ前提って頭おかしいから -- 2017-12-22 (金) 00:50:57
      • 昔のドルブとかでも言われてた事だが、ジャンプ使いこなすタンクは強いぞ? -- 2017-12-26 (火) 10:52:22
  • 今更ながら手に入れたんだが、電磁WブラストM格プロ改良でやってんだけどこんな構成でいい? -- 2017-12-15 (金) 10:54:41
    • 特性なんやねん・・・格闘は佐官尉官用だと思っとけ。ブラストは対空するならMしないならF、BRはビーム主体でいくならM,追撃用途ならNだ。とにかく対空をどうするかだな。ブラストで狙うかBRで狙うか。 -- 2017-12-16 (土) 12:18:15
      • 掃射ェ -- 2017-12-16 (土) 12:23:20
      • 親切にありがとう。特性は耐爆です。やっぱり格闘いらないかー。 -- 2017-12-17 (日) 00:04:11
    • 電磁W、BZF、BRか電磁W、BR、格闘でやってる。タイマンが発生しやすいMAPなら格闘装備。撃ち合いメインならBZ、BR装備。電磁W 、掃射、格闘で近接特化も遺跡洞窟内やNY地下とかでならありっちゃあり。 -- 2017-12-17 (日) 00:58:48
    • 俺は電磁W、BZF、BRか電磁W、BZF、格闘の2パターンを気分で使い分けてる。格闘メインでやるなら、裏取りと奇襲メイン。ネットは引き際の足止めや寄れない時のけん制でBZとセットで撃つ感じにするとよいよ。 -- 2017-12-22 (金) 15:09:13
    • 格闘はあっていいと思う。っていうか格闘持たない=前に出ないゴミ。って認識でおk。いまは前出れなくても稼げるけど、それで俺上手いとか普通の思考してたらそうはならないからね -- 2017-12-23 (土) 00:17:18
    • 真面目にやるならBRバズ電磁の三点セットで一択 正直こいつで格闘振るのラインで役に立たないから裏取とかマッスルタワーとかじゃない限り考えなくていいと思う。今の環境で格闘振っても味方に対する恩恵一切ないからね -- 2017-12-24 (日) 12:38:21
      • Gブルでライン戦に参加してそういう戦い方するなら支援ジムヘの方が優れてるよ。こいつのネットじゃ撃ち下ろしが非常にやりずらい。ライン戦から外れて疑似タイマン挑もうとする相手の格闘機体を潰すのがいい、でもそれじゃポイント稼げないから将官戦場で数が減ってる。 -- 2017-12-24 (日) 12:47:28
      • ネットから入れる先手取れる状況ならジャンプしようぜ。こいつで飛ばないのは損してる。 -- 2017-12-24 (日) 14:53:57
      • 芋乙。ライン戦で役に立たないのは芋な味方であて、飛び出して格闘することで敵のヘイトは集中するんだからその隙に味方が続けばラインなんてすぐに上がる。芋な考えしてる君みたいなのが将官の9割以上なせいで、前に飛び出しても意味がない。君らのせいでラインが上がらないんよ -- 2017-12-27 (水) 21:10:45
      • 味方が続いてくれますか? -- 2017-12-27 (水) 21:42:25
      • 続かないねぇ。ガチで引退して欲しい -- 2017-12-28 (木) 01:00:39
      • まわり続いてくれないなら格闘ダメじゃん -- 2017-12-28 (木) 12:04:24
      • 格闘で味方が続かないのは当たり前。だって猪に続いたところでKD食われるだけでラインあがらないどころか下がるまである。今の環境ラインを上げるってのは弾幕を張って食いながらジリジリ寄っていくってことだからこいつでやることはネットバズBRになるのは当たり前 -- 2018-01-13 (土) 00:52:48
      • 芋を責めても仕方がないぞ、DP制と絆キルのせいで芋大正義環境なのが今なんだから。こんな環境にした運営が悪い -- 2018-01-17 (水) 06:14:02
  • 建物隠れてるし当たらんだろと思ったら衝撃波当たったわ・・・ 衝撃範囲の高さの地面に居たら当たんのかな -- 2017-12-25 (月) 06:34:06
  • これと玉ねぎってどっちが強いの? -- 2017-12-31 (日) 10:06:25
    • 戦い方まったく違うんで比較対象にならんかな -- 2017-12-31 (日) 19:34:11
      • 言い忘れてましたけど、そう言うの話でお願いしたいです。 -- 2017-12-31 (日) 23:40:55
      • だったら漠然とどっちが強いかでなく、何らかのシチュエーションを規定して質問すべきやね。 -- 2018-01-01 (月) 01:18:45
      • MS戦でのライン線と一騎打ちの時を教えてください。ここでこんな質問してすみません。 -- 2018-01-01 (月) 01:28:13
      • ライン戦は榴弾Nが活きるのでルナタン。ただしあまりに拓けた所だと不向きなんで小さいGブルの方がいい。タイマンなら単純に先手とってネットかけた方が勝つ。ただしGブルの方が小さいし錬度カラーなら目立たないので先手取りやすい。お互い動かずに200m距離で正面向けて延々撃ち合うならルナタンの勝ち。 -- 2018-01-01 (月) 02:09:42
    • そういう質問の仕方するなら多分尉官だろうからGブルが強いよ。小さいし隠れやすい、尉官戦場なら恐らくレーダーもほとんどないし、あっても見てない人が大半のはず。尉官戦場でのエアプ機体評価を将官がしたところで何の意味があるかわからんけどさ。質問版に行って同じ尉官の人に質問した方がいいんじゃないかな。 -- 2018-01-01 (月) 01:36:14
    • まぁ多分あらゆる面で考えてどっちのほうが使い勝手がいいかって聞きたいのかな?玉ねぎのほうが中距離くらいで戦えるから汎用性はあっちかな。Gブルは小ささを活かした僻地防衛とか闇討ちとかが向いてて、ライン戦全くできないわけじゃないんだけど流れ弾とかで割とすぐ溶ける -- 2018-01-01 (月) 02:44:25
  • 最近めっきり見なくなったなこいつ。アーマーも低いし火力もないからまあ当然っちゃ当然なんだが -- 2018-01-06 (土) 19:40:42
    • コイツ乗ってコソコソ裏とりに行ってたら結構ご同輩と遭遇するで -- 2018-01-06 (土) 23:02:52
      • メインのライン戦にいてもあまりやることないからな、ライン戦からちょっと外れたところにいけば結構会えるよな。 -- 2018-01-07 (日) 17:00:19
    • そりゃ旬じゃないからなぁ。ほんまもんの近接仕様のこいつに出会ったら絶望するぞ。空中にいようが地上にいようが死ぬからな -- 2018-01-07 (日) 11:41:53
    • こいつタイマン強すぎて相手によってモジュつけたり武装変えたら多分最強やね。負ける相手がいないっていう -- 2018-01-10 (水) 00:54:16
      • ああごめん。玉ねぎには勝てないわ。勿論平原や上とった状態なら話は別だけど、出会い頭等の突発的なタイマンじゃ勝ち目ないな -- 2018-01-10 (水) 01:10:21
      • 上とっても近接タイマンなら敗北確定やぞ -- 2018-01-13 (土) 13:54:30
  • 現環境下だとビムシュ当たり? -- 2018-01-14 (日) 16:24:16
    • 耐爆が当たり
      耐爆装甲もあるし、APも4000あるからな -- 2018-01-14 (日) 22:41:07
      • 4000??? -- 2018-01-28 (日) 21:44:59
  • なるほど~、参考になりました。ありがとです。 -- 2018-01-15 (月) 01:15:35
  • Gアーマーよりこいつのが強そう -- 2017-12-19 (火) 01:50:34
    • 比較するのもおこがましいレベルだったわ -- 2017-12-28 (木) 05:04:28
    • やっぱり足なんて飾りだったんや!ブ砂糖にはそれがわからんのや! -- 2017-12-28 (木) 18:22:37
      • ?「足なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!!」 -- 2018-01-07 (日) 10:07:04
      • お前それジオングの前で言えるの? -- 2018-01-14 (日) 19:55:18
      • 足ついても未来なさそうやんあいつ -- 2018-01-15 (月) 15:56:51
    • こいつがGアーマーの武装持ってれば完璧だった -- 2018-02-01 (木) 23:45:20
    • え?なんでこの木過去から移植されてんの? -- 2018-02-11 (日) 07:02:27
  • 盾無し格闘のDP増加が撤廃されたなら全盛期の頃とまではいかなくても格闘がかなり使いやすくなった? -- 2018-01-31 (水) 18:58:57
    • それは強襲の調整で、重撃は関係なかった筈 -- 2018-02-10 (土) 06:28:57
  • 銀の使い手さんいましたら良かったら武装を教えて下さい -- 2018-02-22 (木) 23:07:59
    • 最近は銀使ってないが、練度上げの時は掃射M、格闘T、バズFで使ってた。勿論ほぼ片道。 -- 2018-02-23 (金) 12:07:39
      • ありがとうございます、MはDP削りによさそうですね -- 2018-02-23 (金) 18:14:30
      • 掃射Mはフルチャージで2本でも当てれば怯むので、そこにノンチャージを当てる。耐性ない機体は確実に膝付くから引き潰す。 -- 2018-02-26 (月) 10:19:53
    • 掃射M、BZF、BRか掃射M、BR、格闘か掃射M、BZF、格闘の三種類ほどセットを作っておいてるわ。基本的にはチャージ掃射M、ノンチャ掃射MでDPは吹き飛ばして、格闘。 -- 2018-03-18 (日) 20:38:18
  • くちばしバック判定撤廃してくんねーかな見た目とスペック上とは裏腹に飛べないから余計凄まじく体感する -- 2018-03-06 (火) 01:22:37
    • ついでにルナタンクの榴弾もほしい -- 2018-03-06 (火) 06:07:04
      • アーマーも2900くらい欲しいよな -- 2018-03-13 (火) 23:12:02
      • 重ブラスト弾という名の榴弾もらってようやく一線級だよな -- 2018-03-30 (金) 20:38:47
    • ルナタンより身軽そうだしギガンくらいのジャンプがあってもいいよな -- 2018-03-30 (金) 20:37:28
      • むしろタンクの中でも特に飛べ無さそうな外見だが -- 2018-04-08 (日) 00:09:34
  • 掃射の強化ってどうすればいいのかな? -- 2018-04-04 (水) 18:04:33
    • 掃射M使うと仮定すると、主な用途は2~3発当てての怯みよろけ取り。つまり接近戦で使うので射程と集弾は要らない。Mはマガジン4発あるのでリロードも割りとどうでもいい。威力も元々低いのでないよりあったほうがいい程度。ロックオンは好み。連射したり狙いすますものでもないから個人的には不要。 -- 2018-04-05 (木) 00:18:56
      • マスデバフルマスで射程、集弾マックスにしてるけど、100m-200m離れた敵に対して当たる本数が違ったりするから、よろけ取るまでの発射回数が違うのでメインに使うなら上記項目は強化必須。移動射撃補助モジュも大変有効。連戦もよくあるので、リロもMaxが望ましい -- 2018-05-23 (水) 21:42:59 New!
  • 射撃Gブルとかしてたけど、やっぱりこいつは格闘するのが楽しいな -- 2018-04-12 (木) 16:20:50
    • 同じスタン格闘でも、ガザでやるよりコイツの方が成功率高い。やはり小さいは正義だ… ザク系とゲルググ系の差くらい立ち回りで補えると思っている自分でも、流石にコイツは明らかに違いが分かる -- 2018-04-12 (木) 16:42:01
      • 全然同じじゃないんだよなあ、ガザのスカスカ格闘と違って見た目より範囲が広く判定が長く残るしなによりタンクだからDGが高い そもそもスタンバズとネットバズは別物 -- 2018-04-17 (火) 19:55:53
      • ネットなんか使わずに掃射2回あてて怯ませて体当たりでいいだろ。あいた1枠に速射でも摘んでたほうが取り回しだってあがる -- 2018-04-22 (日) 01:26:29
      • 掃射2回当てるよりネット1回当てる方が簡単で安定するとおもうんですけど -- 2018-05-01 (火) 11:08:49
      • 斉射はDGが一律だった時代は強かったんだが、今は厳しいっす。 -- 2018-05-23 (水) 15:41:22 New!
  • 例え電磁の範囲・時間に弱体入っても、「中距離スタンから追撃」が「近距離スタンから追撃」に変わるだけで、使えないという事は無いだろう。 スタンが0.5秒とかならどうか分からんが… -- 2018-04-22 (日) 02:04:33
    • こいつは、電磁でもスタンじゃないから、スロウだから。エアプなのか本気なのか。 -- 2018-05-23 (水) 14:49:42 New
  • GoGoガシャ回した人はご愁傷様ネット弱体化決定で取り柄が無くなり、特徴もない産廃MSに成り下がる -- 2018-04-22 (日) 02:42:59
    • ネット格闘使ってる側からすればネットなんて一瞬でも足を止められれば十分なんだよな 飛んでる奴は落ちてきてくれるし -- 2018-05-09 (水) 20:11:26
  • ネットN使ってたから特に問題なかっま -- 2018-05-18 (金) 21:25:59
    • 減衰しだいだぞ -- 2018-05-19 (土) 01:18:13
      • ネットてWの効果範囲以外にも調整入るの?「爆発系武器の調整」の「爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整」てネットの効果時間も減るの?文章の印象だとダメージ系のみに掛かりそうだけど -- 2018-05-19 (土) 02:03:37
      • その文章の少し下あたりにスロウに関しての文章あるんだから読もうな -- 2018-05-19 (土) 15:07:45 New
      • [スロウ効果を与える武器の調整]の「「ネットガン」や「ネット弾」などスロウ効果を与える武器の中で効果範囲の大きい武器について効果時間を短縮」てW型の効果時間減少の事じゃないの?それとは別なの? -- 2018-05-19 (土) 15:17:42 New
      • スロウ効果を与える武器の中で効果範囲の大きい武器について、ていう説明だし武器の中で範囲の大きいW型以外の効果時間を調整するとは書いてないと思うけどどうなんだろうか -- 2018-05-19 (土) 15:22:11 New
      • 結局、ネットに関しては「減衰」とやらは無かったな。パッチノートに書いてある通りだった訳だ。きちんと読もうな -- 2018-05-23 (水) 20:01:06 New!
    • 爆風減衰は、調整前の現在ダメージとDPに関しては爆風の端っこで10%にまで低下する。デバフもこの法則だと仮定して、調整後の最低保証は5%とかになると予想されるんじゃないか。もともと直撃狙える人は影響がない(or直撃判定域は増えるとの事で直撃率アップ?)、カス当たりしか狙えない人はデバフがすぐ切れる為に武器持ち替えてる間に反撃食らうようになるかも。 -- 2018-05-19 (土) 16:55:12 New
      • あ、Gブルのページだから武器持ち替え云々は余計だった(ジムヘのページのつもりで書いてた) -- 2018-05-19 (土) 16:57:35 New
  • ネットW→BZF→改良 ネットW弱体しようが対して変わらん -- 2018-05-23 (水) 19:29:14 New!
    • バズ捨ててBRにしてるが、まあ大差ないな。ジオが増えだしてきたら話は変わるだろうけど。 -- 2018-05-24 (木) 00:50:28 New!
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