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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、被DPを半減する強みがある。
    ダッシュの初速は0.1秒間ほどは80%だが、その後の継続ブーストが常に前と横が共に101%なので小回りも効く。
    さらに初速に使うブースト消費が150でなく100な為、細やかなD格とも相性は良い(継続ブースト消費量は一般的な108/s)。
    他の2足型等と同様、後退時は80%、横移動時は90%の移動速度になる。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 機体面
    本機にはヘッドショット判定は無い。
    バックショット判定はクチバシ状のかなり先端側なので、横を向いたとしても的は小さい。
    しかし横でも判定が出てしまうため、爆風による攻撃を受けると仕様上バックショット判定になりやすい。
     機体サイズの画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
    ガンキャノン重装型3203202980-98513602201370364430
    ヘビーガンダム3203203000-93813802201340318430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601560500430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,4509201,447810500700
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,3009401,447840400720
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,7008401,447720450680
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    本機は取り出す動作が取れないためか、内蔵武装扱いになっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発1964,5001,230740
連装メガ粒子砲M4906/42単発1743,0001,200450
連装メガ粒子砲F5301/9単発2126,0001,080580
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150820630740780
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050840600660760
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350780570740740
  • 解説
    3発のビームを同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    見た目は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000740
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500740
  • 解説
    格闘用武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,0008408107007604,167
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,0008808105608003,750
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する。見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発1069206606007204,0002,500
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発1068406006007204,0003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    恐らくEMPなのだが、大人の都合でスタンやカメラ障害ではなくネット効果になっている。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/Gブル

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 耐爆が欲しい私は異端なのでしょうか? -- 2017-04-03 (月) 13:56:23
    • 耐爆いいと思うよ 飛べないコイツにとって撃ち下ろしBZは大敵だし -- 2017-04-03 (月) 13:59:12
    • DX15枚で金二機手に入ったが両方とも対爆だった俺としてはビムシュロケシュが羨ましい。僅かに火力足りないのよね・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:13:30
      • ネット格闘ばっかで射撃を全然してないから耐爆で良かったわ -- 2017-04-05 (水) 15:30:06
    • 金図対爆にモジュの対爆3つけてガチムチにしてるよ、わりと硬くて楽しい -- 2017-04-14 (金) 16:05:25
  • 入り組んで雪合戦が起こってる場所だと案外足元のこいつを見落としたりする 戦ってたと思ったMSに落とされたと思ったらこいつだったりするし -- 2017-04-04 (火) 17:37:58
  • あれ?Gブルって格闘調整対象外? -- 2017-04-05 (水) 10:20:14
    • 何故そう判断した? -- 2017-04-05 (水) 12:00:42
      • 雑談の方で強襲の~とか公式見てないとかGブルシールド付いてるからとかわけのわからんこといっているから? -- 2017-04-05 (水) 13:55:34
      • わけのわからんこと真に受けるなよ。 -- 2017-04-05 (水) 14:00:37
    • これってある種ジオの調整(言い訳)の為に実装された感あるから弱体は無いんじゃね? -- 2017-04-05 (水) 21:51:34
      • 別に調整対象外でも何も変わらないだけで弱体ではないだろう -- 2017-04-06 (木) 17:35:50
      • むしろ格闘機増えるとエサが増える気がする -- 2017-04-06 (木) 23:26:58
  • これで上面の理不尽な弱点判定がなくなればな -- 2017-04-06 (木) 03:13:05
  • いろいろな武装試してみたけど、やっぱり掃射M・BZF・連射Nが一番戦果あげられるわ。ネット格闘は場所を選べば強いけど、対空を諦めないといけないから立ち回り難しいわ。 -- 2017-04-06 (木) 13:32:50
    • ま、そこは人それぞれやな。俺はネットを使うのが一番戦果あげられて掃射Mはあわなかったよ -- 2017-04-06 (木) 16:51:55
      • ジオを筆頭によろけない連中や、グレガル等接近戦を避けたい連中の対処をどれだけ諦められるかだね。私はとても諦められないのでネット必携ですわ。 -- 2017-04-06 (木) 17:52:28
      • ジオは正直ネットないと厳しいね。まあ覚醒させれば勝ちという考え方なら負けはしないけど。グレガルは個人的に掃射M使ったほうが勝てるんだよね。理想はネット>格闘なんだけどこの状況になること少ないから。大体グレガルの初手はネットだから、掃射M>バズF>掃射Mで膝付かせて連射>バズFの流れが一番状況選ばず安定してる。飛んでてくれるならほぼ無傷で倒せるのも好きな理由。ただ難点はネット食らうとグレガルやっても後続にやられることが多いってことかな。 -- 木主? 2017-04-06 (木) 18:21:03
      • 初手ネット撃ってくるグレガルさんそんな多いかな・・・?取り合えず爆風ぶちまけてくる奴が多い印象だなあ。まあその辺も個人差あるのだろうけども。 -- 2017-04-06 (木) 18:34:21
      • 掃射ってネット捨てる程の価値あるかなぁ… 金と銀の2機で使ってたけど掃射の場合当てる為に接近するのがいつも片道切符の原因になってたからどうしても金ネットほど稼げなかったわ… 相手が複数の場合でも1方にネット当てておいてもう一方をブラスト→BRで処理したりヤバイ時に離脱の時間稼ぎができたり生存能力に関わる部分も大きいからやっぱりネットは持ちたいな… -- 2017-04-06 (木) 18:48:10
      • 俺もネットだな。ほっとくと自軍に大損害を与えかねないジオを始末できるってだけで持たない理由がない。ジオタイム以外にも結構ウロウロしてるしな。 -- 2017-04-06 (木) 19:20:18
      • グレガルの初手は人によるかもしれないけど、ネットは持ち替えあるから基本ネット>単ミサで、飛んでる相手には単ミサって感じで自分は使ってるからそのイメージなんだけどどうなんだろう。掃射は好みと戦い方で別れるんじゃないかな。俺は単独行動が多いのとネット当てるの苦手なのもあると思う。 -- 木主? 2017-04-06 (木) 20:54:08
      • タンク足を恐れずに宙を舞うのだ。ワンランク上のタンクになれるぞ。 -- 2017-04-06 (木) 21:31:36
  • 解説文の誤解を与えかねない部分を修正。コイツだけ後退時に速度補正がかかると勘違いする人がいたし。 -- 2017-04-07 (金) 02:48:26
  • DX43に課金するついでに1500BC分のガチャ回したらコイツの銀が出た。噂通りのやわらか戦車だけど使っていてかなり楽しい機体だな。銀だけでええやろと思ってたけど金図狙うか迷うわ・・・ -- 2017-04-08 (土) 01:55:17
    • ネットツヨイヨーキンズゲンテイヨー -- 2017-04-08 (土) 02:02:36
  • こいつ小さすぎて北極BAの水面からほとんど頭出なくね?潜伏されてリペ団子壊滅させられてたわ。 -- 2017-04-11 (火) 01:59:08
    • 似たような機体今までもいたじゃん、ヒルドルブなんか潜伏率すごいぞぉ。それにその間は機動力落ちるから多少はね?ってかロックオン多用するこのゲームにカモフラとか意味あんのかな -- 2017-04-11 (火) 02:47:00
      • そこにいるって認識なかったらそもそもロックオンしようとはしないでしょ -- 2017-04-11 (火) 11:51:25
  • リペポにみんなで群がってるとこにコイツ降ってきた。一掃された。 -- 2017-04-11 (火) 21:56:42
    • トリントンとか青葉区内部とか、高低差あるところにポッド置くような戦場だとまれに大量轢殺できることあるな。まあどのみち、コイツ以外が降ってきてても大惨事になったよ。 -- 2017-04-12 (水) 00:47:37
  • オバヒを悟らせないイケメン http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=49145 -- 2017-04-13 (木) 00:55:37
  • ロケシュ以外がいいと思ってたら案の定ロケシュ引くというね。もう考えた時点で負けなんだな。使いたかった構成だとロケシュ意味ないんだよ… -- 2017-04-13 (木) 04:47:35
    • 使えばわかるがこいつのバズはとにかく優秀でほとんど直撃が取れるから、バズF外さない構成であれば与ダメでビムシュがロケシュを上回るのは限られた状況だけだよ。敵が多い時とか、壁からちょっと顔出してネットとバズだけを交互撃ちする状況も多い。あと次の修正で更に強くなるであろうネットバズ格闘でも唯一火力があがるからね。 -- 2017-04-14 (金) 01:40:01
      • みょ~に当てやすいなコイツのBZとネット。弾の判定が広いのか見た目がビームで弾道を追いやすいからなのか知らんが通路の先に狙い撃ちとかとてもやりやすい。雪合戦になった時はよくネットとブラストで固定砲台になってるわ。 -- 2017-04-14 (金) 02:05:35
      • こいつのバズ使いやすいのは同意だけど、ダメージ寄与の度合いだとビムシュのが高くないかな?初手ネットバズでアーマー削ってもせいぜい1000、そこから残りの1500なり2000なりを削るのは速射BRのお仕事だし・・・。ビムシュが劣るのはBR捨てる構成にしづらい所だと思う。バズ捨てる構成はまずあり得んからね。 -- 2017-04-14 (金) 12:19:53
      • 普通にビーム撃ってる間にBZのリロ終わるだろ?リロ強化してない奴は知らないが、BZF>ビーム7・8発>BZFで基本的に終わるぞ。 -- 2017-04-14 (金) 15:31:18
      • ビーム7,8発って1.5秒くらいよ?そんなにバズーカのリロード速くないでしょ(笑) -- 2017-04-14 (金) 15:37:47
      • まあ、体感だから適当だけどビーム打ち切りで止めじゃなくて〆はBZになるってことが言いたかったのよ。 -- 2017-04-14 (金) 15:56:02
      • それはビーム外し過ぎじゃないかなあ。バズFの3.2秒のリロード終わるまでに、切換や照準や位置取りにもたつく分も考慮しても18発くらいは撃てるわけで。だいたいBRだけで死んでくれるよ。マンサをソロでやったりネット食らったあとにちゃんと十字ガードで耐えようとする覚醒前ジオ相手だと2発目のバズが必要だったけど。 -- 2017-04-14 (金) 17:43:10
      • ネット食らって歩行しかできない相手を前に3秒以上何してるのって話だな -- 2017-04-14 (金) 23:26:14
      • 俺の場合はネット>BZ撃ったら引きながらBR撃って生きてたら壁に下がる直前にBZ撃つ感じかな。状況にもよるだろうけど悠長に敵の近くでBR撃ってたら集中砲火食らうから俺はあまりやらないな。 -- 2017-04-17 (月) 15:01:20
    • ロケシュでもビムシュでも大して変わらん気にしないでよろし -- 2017-04-15 (土) 19:42:36
  • エンブレムの位置、おかしいやろこれ… -- 2017-04-14 (金) 21:23:29
  • ネットあってこそのGブルやで。ネットWでぶんぶん丸共も途端に大人しくなって苦し紛れにその場でワンチャン撃破狙い格闘ぶんぶんの悪あがき見ながら撃破・・爽快ですぞ。たまにその場で棒立ちになって諦める奴いるけど、それは面白くない。 -- 2017-04-08 (土) 07:20:35
    • 背が低くネットを扱いにくいこいつは集弾も考えてネットNの選択肢も十分あるぞ。Wは範囲が広くてもゴミ集弾ゆえ狙った場所に着弾させにくくて結局そもそも当てられない危険もある -- 2017-04-08 (土) 15:49:21
      • Nは謎のリロードの低さが気になるんだよなあ。何故ネットだけN型が一番リロード遅いのか・・・。MAX強化で0.8秒違うのは結構キツイ。 -- 2017-04-09 (日) 01:14:34
      • 効果時間ゾ -- 2017-04-10 (月) 13:51:50
    • 今まで銀で掃射/格闘/ブラストで戦ってたけど、金が出たのでネット/ブラスト/BRやってみたけど、掃射持たないと飛んでるのを叩き落として格闘でバチコン出来ないのが地味に不便だなぁ。BRだロック低くて落とせん。。。 -- 2017-04-08 (土) 15:50:33
      • 普通の機体のジャンプだと、最高高度でもネットWの床撃ちで巻き込めるので狙って行くといいよ。最初聞いたとき「なにそのスーパープレイ馬鹿なの死ぬの?」とか思ったけどやってみたら案外当たる。 -- 2017-04-09 (日) 01:10:23
      • 掃射の距離であの連射とDPのBRで落とせないって相当お察しすぎだろ -- 2017-04-13 (木) 16:43:50
      • こいつのガバ度高いロックのBRを動き回る敵に当て続ける度量が全員が全員あると思わないことだ。何でもかんでもお察しって言ってりゃいいってもんじゃないぞ -- 2017-04-13 (木) 17:29:16
      • BRの発射位置低すぎて目の前に小山があったりするだけで吸われる事も多々あるよね、地対地ですらダッシュ中にBR撃つと地面に吸われてる時あるし(´・ω・`) -- 2017-04-18 (火) 06:35:51
      • レッツ空中戦。BR撃ってる最中は敵に正面向けて前面投影面積減らすから、飛んで撃ち降ろし拒否すると敵の攻撃が当たりにくくなる上にBRを地面に吸われることもなくなるぞ。 -- 2017-04-18 (火) 21:05:39
      • ネットが上書きできないからリロード=効果時間が一番使いやすくて強化してないんだがみんなしてるの?バラ撒くにはいいかもしれんが特定の機体を止め続けるには不必要だと思うんだが -- 2017-04-19 (水) 01:18:01
      • 同じ奴に2発撃ち込むケースは稀だから考慮してないな。それよりは複数相手にネットばらまく機会の方がなんぼか多い。 -- 2017-04-19 (水) 07:58:14 New
  • こいつのD格も、攻撃時のDP軽減されて狙いやすくなるのだろうか? -- 2017-04-19 (水) 01:59:22
    • 多少無理して轢き潰せる機会は増えると思うけど、硬直は変わらんだろうから片道特攻が成功しやすくなる程度だと思う。タイマンならバズ格闘で攻撃受けないようにして轢くだろうから影響なかろうし。 -- 2017-04-19 (水) 08:02:09 New
  • 銀でも使える?やっぱネット必須かね -- 2017-04-20 (木) 13:12:25 New
    • ネットはあった方がいいけど銀図でも十分強いよ -- 2017-04-20 (木) 14:05:14 New
    • 普通にMS戦闘はできるけど、ジオ対処出来なくなるので存在価値が激減する。 -- 2017-04-20 (木) 15:35:19 New
    • 4機全て銀図で練度18ですが、掃射Mからの格闘改良+ブラストMで遊んでます。准将〜大佐ルーパーですが、1試合で20〜40キルくらいは出来るので銀でも楽しめますよ。BR持つと近接間合いに入るのが億劫になってしまうのでBRは外してます。金ならネット+BRなんでしょうが、、、 -- 2017-04-20 (木) 15:36:36 New
    • 俺は銀1(掃射M、連射N、バズF)と金1(ネットw改良格闘、バズF)で遊んでるが、銀図でも全然戦えるぞ。ただネットとは立ち回りが変わるから好み、はあると思う。癖はあるが掃射Mの使い勝手めちゃくちゃ良いよ。 -- 2017-04-20 (木) 16:33:20 New
    • 金:ジオ対策できる上に接近戦強い機体(レア) → 銀:接近戦強い機体(コモン) -- 2017-04-20 (木) 22:13:17 New
    • 金なら中距離からネットとブラストで砲台にもなれるから交戦距離の幅が広がる。インファイトでもネットWで複数同時足止めとか集団相手でも有利に立ち回れる。銀だとこれができないからタイマン専門みたいな使い方になっちゃうな… -- 2017-04-21 (金) 22:29:31 New
    • ネットブラストF連射M ネットブラストF改良格闘これに落ち着いたな -- 2017-04-22 (土) 01:52:19 New
  • タマネギにネットかまされて格闘しに詰め寄ってきたから、こっちもネット撃ち込んだ。壮絶な殴り合いの末に敗北しますた・・・ -- 2017-04-21 (金) 14:45:55 New
    • ヒットボックス差の分だけあっちは硬いし火力もあるからしゃーない  近距離で鉢合わせしたらたぶん勝てないけど逆に中距離だと向こうが悲しい被断面積っていう -- 2017-04-23 (日) 04:38:56 New
  • こけない機動そこそこ転倒格闘もちとかクソゲー加速させるだけだろ佐藤 -- 2017-04-21 (金) 21:59:33 New
    • え、こいつが強いのは確かだけど、指摘する点そこなの!? -- 2017-04-22 (土) 22:08:02 New
      • 弱点突けば割とすぐ沈むのにそれすらできない餌役なんだろう -- 2017-04-22 (土) 23:38:29 New
  • こいつすごい強いな やばい課金しちまった -- 2017-04-23 (日) 04:12:39 New
    • コイツとグルガルに関しては、手に入れてて損は無いと思うよー。 -- 2017-04-24 (月) 02:37:13 New!
      • グルガルってなんだ……グレガルね。 -- 2017-04-24 (月) 02:37:34 New!
  • 足なんて飾りやったんやー -- 2017-04-23 (日) 08:25:25 New!
  • 沼落ちする前に引くか悩んでる。ゴールデンウィークの臨時収入も入るし……フルアーマーZZに注ぐ気だったけど、こっちの方に注ぐか真剣に悩んでるのでみんなの意見を聞かせてほしいです。 -- 2017-04-24 (月) 02:35:58 New!
    • フルダブさんよりこっちのが使い勝手良いよ。フルダブの方がオンリーワン要素はあるけども。 -- 2017-04-24 (月) 03:14:37 New!
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