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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 機体面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、被DPを半減する強みがある。
    アーマーはタンク系としては低く、後述の被弾問題とも重なって、数値以上の脆弱さを見せる事もある。
    形状的には、縦には2足機の約半分の厚みだが、前後方向には長く、大きめの機体が腹這いになったようなシルエット。
    左右シールドからはみ出している後ろの部分(クチバシ)がバックショット判定となる。車高の低さからビーム・ライフルやマシンガンなどは被弾しにくいが、爆発武器はバックショット判定になることが多い。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
    ガンキャノン重装型3203202980-98513602201370364430
    ヘビーガンダム3203203000-93813802201340318430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601560500430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,447
(1,460)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,447
(1,460)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,447
(1,460)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    本機は取り出す動作が取れないためか、内蔵武装扱いになっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
連装メガ粒子砲M4906/42単発2173,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
連装メガ粒子砲F5301/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,198)
580
(664)
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    タンク系だからかズーム中は射角が大幅に制限され、特に下方向に照準を向けることができないので注意。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150
(1,265)
820
(856)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050
(1,165)
840
(872)
600
(660)
660
(728)
760
(912)
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350
(1,485)
780
(824)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    3発のビームを同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    見た目は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
    ダッシュ格闘の威力は3倍。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する。見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    恐らくEMPなのだが、大人の都合でスタンやカメラ障害ではなくネット効果になっている。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タンクのDP仕様弱体で格闘外したわ 申し訳程度強化されたビームキャノンか素直に掃射にするか -- 2017-08-29 (火) 21:03:01
  • 革新後金ロケシュの武装が決まらない、革新前のBR格闘ネットWのままで良いのだろうか? -- 2017-08-30 (水) 10:33:33
    • ネットW,バズF,BRMでずっと使ってるけど強いぞ。ポイントはタンクだからって横着せずにジャンプすること。前面投影面積がかなり小さくなる。 -- 2017-08-30 (水) 16:34:32
  • 最後っ屁の格闘が封じられるくらいで、今までの運用にそんな支障なかったな。なんか数減った気がするけど -- 2017-09-01 (金) 00:55:44
    • 格闘が死んだからね -- 2017-09-03 (日) 15:53:26
      • 勿体無いよな。格闘に頼らんでも十分強くてウザい機体なのに。 -- 2017-09-04 (月) 00:58:51
    • こいつの格闘範囲狭くするべきだよ。重撃なのになんであんなに広い判定なの・・・、意味わからん。リゲルグとか格闘機のくせしてD格の発動遅いわ、範囲は微妙、降ったあとの意味のわからない着地硬直あるのに。 -- 2017-09-04 (月) 22:55:44
      • アホがおるなぁ・・・リゲルグとか普通にジャンプできるし伸びるやんww 比較に出すならせめてルナタンにしとけよww -- 2017-09-07 (木) 10:16:53
      • お前の方がアホだろw普通にジャンプできても当たり判定がゴミだから言ってんだろ間抜け。黙ってろクズ。 -- 2017-09-07 (木) 17:17:48
      • うわぁ…(ドン引き) -- 2017-09-08 (金) 06:34:27
      • リゲルグ判定狭いとかマ?格闘向いてないんちゃう? -- 2017-09-12 (火) 11:20:45
      • 格闘向いてない以前にただのエアプやろw -- 2017-09-16 (土) 19:34:02
      • リゲルグと比べるアホなジオン兵を演じるとか連邦兵はやることが汚いな…こいつの格闘あきらかにおかしいのにそこから眼をそらさせたいのだろうか -- 2017-09-19 (火) 00:01:54
      • リゲルグとか連邦は存在すら忘れてるから普通にアホのネガジだろ。 -- 2017-10-05 (木) 19:53:11
      • リゲルグが糞なのはガチ -- 2017-10-06 (金) 09:49:20
    • リゲルグと比べるべきなのはGAA君です!! ある意味ミラーのルナタンクはトレードオフでいい関係だと思うけど(接敵しそうになったら逃げるが) -- 2017-10-10 (火) 22:13:41
  • 最近、これ将官でも電磁はずして掃射+ブラストF+連射の方がキル取りやすくなってるね。 -- 2017-09-05 (火) 02:33:30
  • 銀図なんだがどう運用すればいい? -- 2017-09-06 (水) 18:02:50
    • 掃射M+ブラストF+連射Mかな。芋掘りや角待ちに格闘積むのもあり。ネット積めないけど、ネットに武器枠一つ食われないからダメージソースはむしろ充実するという考え方もある。まあそれでも運搬足止めとか格闘機処理とかでネットあった方がいいから、可能なら金図手に入るまで待ちましょう。 -- 2017-09-06 (水) 22:35:25
    • 正直に言うと”銀図使うくらいなら他を使え” どうしても使いたいなら掃射M バズMかF 格闘。こいつの速さならバズはMで乱射したほうが点稼げる -- 2017-09-06 (水) 22:49:51
  • 永沢君よりずっと強いし痩せ型なのに弱くなった!とかいって採用しなくなるとか贅沢め -- 2017-09-07 (木) 11:00:42
  • 弱体食らったとは思えないぐらい強いな。金図当たって良かった。 -- 2017-09-07 (木) 22:29:08
  • 定期的に来る弱体されたジオが減ってキル稼ぎにくくなってD増えた。悲しい。課金分かえせ! -- 2017-09-08 (金) 02:33:29
    • タンクのDGメリットが無くなったので、タンクブーストのデメリット無くしてほしいよな。 -- 2017-09-08 (金) 16:17:00
      • タンクブーストは速度が落ちないというメリットがあるぞ -- 2017-09-09 (土) 15:42:30
    • 最近数が少なくなったせいなのかヘイトがすごい -- 2017-09-10 (日) 00:24:51
  • こいつは耐爆があたりらしい -- 2017-09-07 (木) 10:04:35
    • 対爆以外ならどっちでも良いって機体だな。ただ、現状の流れだと当たりはビムシュ寄り -- 2017-09-07 (木) 10:13:02
      • 某超強い大将の方曰く耐爆が当たりだそうで…爆風くらいまくるから -- 2017-09-07 (木) 11:45:33
      • 当たりかどうか知らんけど自分も耐爆だから生還できたと思う時は結構あるよ。つか判定が小さいから致命傷になるのはだいたい爆風ダメの蓄積な気がする -- 2017-09-08 (金) 03:17:45
  • 今、ハロチケで取ったのを激しく後悔してる。 -- 2017-09-11 (月) 06:13:32
    • ネットバズBRでかなり強いのだがなあ。格闘当て込んで交換したのなら御愁傷様だが。 -- 2017-09-11 (月) 18:24:20
    • 中コストのなかじゃ今でも最強よ。ネットWFABRM改良格闘で使ってみな。普通に強いから。場所によっては格闘バズに変えてもいいけどたいしてDP削れないからオススメはしない。 -- 2017-09-11 (月) 20:06:53
      • いやいや、結局BRでぐるぐるしながら追撃するんだから、ネットで動けない相手にバズ打ち込んでDP400くらい削っとくのは有効よ。怯みまでが速くなる。怯んだら怯み時間+大抵の武装は12Fの構えが入るのでその間は撃たれないコレ大事。結局怯みまでは行き着くから速いか遅いかの違いじゃんと思うけど、ネット浴びてマーク付いた敵には味方が殺到するから・・・。 -- 2017-09-12 (火) 01:11:07
      • だって大将の人に格闘使えって言われたんだもん -- 2017-09-12 (火) 06:44:28
      • 格闘で大正解よ。ネットバズぐるぐるとかタイマンじゃないんだからすぐ死ぬぞ?こいつ使ってると格闘があれば・・・!って場面、凄い多い。多対一になるにしても相手が同時に来るわけじゃないからね。1匹目をどれだけ高速でしとめられるかは生死に直結する。 勿論遠距離バズBRで芋るようなプレイするなら話は別だが・・・ -- 2017-09-12 (火) 12:49:36
      • タイマンじゃないなら格闘振る方が危険じゃないかなあ。 -- 2017-09-15 (金) 08:32:35
      • 最近は格闘外してバズ入れてる。自分に合った好きな武器使えばいいんや -- 2017-09-15 (金) 09:19:17
      • こいつの運用方法は数パターンあるからな、それだけ武装に恵まれてる -- 2017-09-15 (金) 23:05:27
      • ジオンでやってるとわかるがビームの音と光のヘイトは半端じゃないからね。バズBR~とかしてたら倒すのに時間かかる上にタコ殴り。一瞬で潰せる格闘がやはり醍醐味。芋なら他でいいからね。 -- 2017-09-16 (土) 12:28:51
      • 銀ブルで掃射BR使ってる自分的にはバズの方が合ってたなー。今の戦場だと1、2秒でも足止めたくないしね。よろけまで取れたら自分で処理しなくても援護射撃で死んでくれるから楽ちんちん。金図のネットあったら格闘みんな装備するんかいのう? -- 2017-09-18 (月) 08:05:16
    • カウンターガチャで引いたけど強すぎワラタ -- 2017-09-11 (月) 21:36:14
  • 上手く1vs1の状況に持ち込んでこその機体だよね -- 2017-09-16 (土) 12:18:30
    • 前線にブラストとネット弾ぶち込んで絆を稼ぐのもええでw -- 2017-09-17 (日) 10:17:33
    • 格闘装備じゃないと出来ないけど。敵が前線押し上げてきそうなときに潜んで、交戦始まった時に後ろの連中を闇討ちするのも楽しいぞ。 -- 2017-09-19 (火) 16:04:18
  • Zでバウの相手してると頭が沸騰するからその枠でこっち乗るようになった。負けてもネットかければ仇討ってくれることあるから、盾壊した甲斐が出る -- 2017-09-26 (火) 20:43:33
    • 両方入れようぜ。Zは中距離最強なんだから。そりゃビムコ盾構えながら撃てるバウ相手には分が悪いけどさ。 -- 2017-09-26 (火) 21:53:41
  • こいつ使ってる時のルナタンクってどんな印象?怖い?野菜? -- 2017-09-30 (土) 21:31:07
    • めんどくさい野菜、まともにヤりあうと火力負けして勝てない -- 2017-09-30 (土) 22:55:05
    • Gブル使ってる分には転倒耐性あるやつを相手にしたくない。ルナタンクは射撃も強いのでジオよりも厄介に感じるよ -- 2017-10-01 (日) 04:06:34
  • バァン!(機体大破) -- 2017-10-05 (木) 04:39:59
    • 関係ないところで語録を使うのはやめましょう。 -- 2017-10-10 (火) 08:53:50
  • ガンダムいらずだよね…… -- 2017-09-12 (火) 11:02:53
    • ガンオンでのこいつの存在感って、モビルスーツそのものを否定してるよね。 -- 2017-09-15 (金) 00:07:50
      • ガンタンクがクソ強かった頃とか割と定期的にくるムーブメントやで -- 2017-09-21 (木) 20:00:51
      • タンクはジャンプがどうにもならないんだからええやろ -- 2017-10-05 (木) 04:48:25
      • 天井がある場所での王者感がヤバすぎ ジオすら格下 -- 2017-10-06 (金) 09:48:00
      • コイツで飛ばないのは損してるぞ -- 2017-10-14 (土) 01:58:00
    • 一応ガンダムなんやで、上半分やけどw -- 2017-10-05 (木) 23:41:58
  • 金ビムシュ入手したけどタンク足苦手だからうまく運用できる気がしない。段差がつらいよ -- 2017-10-05 (木) 20:22:31
    • タンク足は慣れれば優秀なんだけどな。左右に振りながら高度低下できたりするし。あとまあ、段差多いMAPでは使わないという選択もせんと。 -- 2017-10-07 (土) 01:00:18
    • どのマップでも常用してるけど段差を気にしたことはあんまりないな 仕掛けるときはある程度上昇してからのネットコンボを覚えればド安定よ -- 2017-10-08 (日) 02:02:46
  • 足なんて飾りです!(結論) -- 2017-10-09 (月) 18:18:21
  • 新オデッサ2付近の背の低い柵に隠れてたんだけど、敵が真横素通りしてわろた -- 2017-10-11 (水) 17:41:02
    • 練度カラーほんと見つからないよね -- 2017-10-12 (木) 14:38:07
  • こいつの出撃シーンが整備間に合わず緊急出撃とかにしか見えんw -- 2017-10-18 (水) 14:45:43
    • 地上でも気密完了とか言い出すし、見習いメカニックが適当やって出撃させてるみたいねw なお一線級の模様 -- 2017-10-19 (木) 02:26:00 New
  • いやーやっぱりつえー -- 2017-10-22 (日) 02:17:24 New
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