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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、被DPを半減する強みがある。
    ダッシュの初速は0.1秒間ほどは80%だが、その後の継続ブーストが常に前と横が共に101%なので小回りも効く。
    さらに初速に使うブースト消費が150でなく100な為、細やかなD格とも相性は良い(継続ブースト消費量は一般的な108/s)。
    他の2足型等と同様、後退時は80%、横移動時は90%の移動速度になる。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 機体面
    本機にはヘッドショット判定は無い。
    バックショット判定はクチバシ状のかなり先端側なので、横を向いたとしても的は小さい。
    しかし横でも判定が出てしまうため、爆風による攻撃を受けると仕様上バックショット判定になりやすい。
     機体サイズの画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
    ガンキャノン重装型3203202980-98513602201370364430
    ヘビーガンダム3203203000-93813802201340318430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601560500430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,4509201,447810500700
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,3009401,447840400720
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,7008401,447720450680
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    本機は取り出す動作が取れないためか、内蔵武装扱いになっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約580.29。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発1964,5001,230740
連装メガ粒子砲M4906/42単発1743,0001,200450
連装メガ粒子砲F5301/9単発2126,0001,080580
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発2621,150820630740780
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発2471,050840600660760
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3101,350780570740740
  • 解説
    3発のビームを同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    見た目は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    50%チャージでは威力・弾速・DPが1.2倍。
    100%チャージでは威力・弾速・DPが1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラム
改良型
4501,0007,000740
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,0007,500740
  • 解説
    格闘用武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
    ダッシュ格闘の威力は3倍。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発4736,0008408107007604,167
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4214,0008808105608003,750
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する。見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発1069206606007204,0002,500
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発1068406006007204,0003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    恐らくEMPなのだが、大人の都合でスタンやカメラ障害ではなくネット効果になっている。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/Gブル

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガンダムなんかよりGブルの方が遥かに強いとか中々酷いゲームだな… -- 2017-05-08 (月) 01:19:00
    • お花畑佐藤が筆頭だしそんなもんだろ。ガンドゥムオンラインだしな -- 2017-05-08 (月) 07:39:15
    • 二足歩行なんてロマンだけで実際には無意味という現実を教えたいんだろ -- 2017-05-08 (月) 07:54:17
      • 足なんて飾りですよ。偉い人には、それがわからんのです(キリッ -- 2017-05-23 (火) 00:19:41 New
    • そもそもガンダムを地上専用に強化したものがGブルなんだからガンダムより強いのも当然(佐藤並の感想) -- 2017-05-08 (月) 23:01:21
  • 格闘範囲の胡散臭さよ -- 2017-05-08 (月) 18:36:59
  • いずれ修正はいるだろうな。コスパと性能が比例していない。 -- 2017-05-09 (火) 00:23:31
    • そうだねただでさえ過疎ってきてるのに人が居なくなる それか全部Gブルになるかだね -- 2017-05-09 (火) 01:20:01
      • ないない -- 2017-05-09 (火) 12:39:13
      • 敵味方全員Gブルの戦場とかシュールすぎて腹筋が死ぬw -- 2017-05-09 (火) 16:03:09
    • そんときゃ、グレガルも一緒に修正だな -- 2017-05-09 (火) 13:00:46
      • グレガルはデブな代わりにあの性能であって、こいつみたいに小さいのにって訳ではないんだなぁ -- 2017-05-14 (日) 16:21:43
      • グレガルは少しデブなとこ差し引いてもコスト的にぶっ飛んだ性能してんだろ。コスパと性能が比例してないって話なんだからグレガルも同様だ。更に小さくて高性能なギガンとかやばすぎるわ。 -- 2017-05-16 (火) 23:27:05
      • ギガンは小さくて転倒耐性あるのが強いんであって、別に武器や機体性能が高いわけでは… -- 2017-05-20 (土) 21:17:49
      • 重撃ブーストっていうのを修正してくれれば何も言わんよ。 -- 2017-05-22 (月) 16:33:17 New
      • 安心しろ、ギガンは重撃ブーストじゃないぞ。 -- 2017-05-22 (月) 18:12:18 New
    • 統合前の黒幕が修正されなかったのにコスパと性能が良い位で有料機体が修正されるわけないんだよなぁ。 -- 2017-05-09 (火) 16:56:04
      • 連邦とジオンの一部だけの機体は弱体来ないな。連邦優遇なのであまりにもクレーム多かったら初期ジムみたいに修正(微妙だしDP減らさないと意味ないし)はするけど。ジオンの一部機体は最低限いないと試合にならないからと許容されてる機体なので下げられない。大体考えても見ろ、ヒットボックス差あろうとDPが一律一緒なのとD格がすべて強制ダウンになったのに格闘プログラムの威力が2倍のまま完全放置な現状。あからさまな連邦優遇すぎて過疎化が進むわ。 -- 2017-05-11 (木) 07:18:27
  • こういうふざけた機体が強いとほんとやる気なくなる -- 2017-05-09 (火) 13:50:03
    • ジオ、FAZZ、テトラ、百改使え。そいつらの方が強いから。 -- 2017-05-09 (火) 16:57:14
    • 禿同 -- 2017-05-10 (水) 01:29:59
    • こいつの格闘で集団が壊滅させられると凄く萎える、なんで回転するだけであんな広範囲になるんだよ -- 2017-05-10 (水) 12:21:23
      • ほんとだよなぁ。そんなら高ドムの回転斬りとかコイツの倍くらいの範囲の衝撃波でてもよくないですかね… -- 2017-05-10 (水) 14:35:07
      • この機体は害悪 -- 2017-05-11 (木) 01:08:33
      • 建物と建物間をコソコソ抜けるのをみるとGにみえる -- 2017-05-11 (木) 01:15:30
      • お前バイカスに殴られたことないだろ? -- 2017-05-11 (木) 02:44:46
      • 荒廃の北通路にこいつとZZ居るとどうしようもねえな 少しでも踏み入れば榴弾と粒子砲で即死、ジオでさえもネットで止められて榴弾と粒子砲で瞬殺 倒しても中入れねえから即AED復活でループ -- 2017-05-15 (月) 18:09:38
    • 近場でネット食らえば終了、DP1000の武器で迎撃しても転倒耐性のD格でやられる、絶望通り越してもう虚無感しかない -- 2017-05-11 (木) 02:04:28
      • ネットBZBRの構成ならまだ削れるだけ削るかって思うけどネットBZ格闘だとネット食らった瞬間にあっ(察し)てなるわ。自分のクリアリング不足なのは認める -- 2017-05-11 (木) 18:38:03
      • それなー 他にもネット格闘できる機体はあるけど二足歩行だからDP削りでワンチャンあるんだよな でもこいつはタンク特性でほぼ迎撃不可 糞すぎ -- 2017-05-14 (日) 21:51:30
    • 元がガンダムだから強くてもいいけど、その元のガンダムより強いのはなんだかなあ -- 2017-05-11 (木) 19:38:31
  • ルナタンク使ってからこいつ使うと、誤差やら性能のほうが大事やら言われても、ヒットボックスは大事なんだなと痛感させられる -- 2017-05-11 (木) 18:33:25
    • ルナタンはタイマンなら強いんだがなぁ。ライン戦になると途端にやれることなくなるのが使い辛いわ。Gブルもライン戦は得意じゃないが、ルナタンと違って小さくて小回り効くから裏取りしたりも出来るのが良い。 -- 2017-05-12 (金) 20:58:44
    • ルナたんは銀でもネット可というのが強みだからねぇ 防衛時に数を揃えやすいってのはデカイ -- 2017-05-16 (火) 11:37:58
  • ビームサーベルなんていらなかったんや -- 2017-05-13 (土) 19:45:12
    • 全員格闘武器なんか捨てて回転すればええんや、ほんとアホくさい -- 2017-05-14 (日) 17:33:21
      • MS対抗ウィンドミル大会の始まりであった -- 2017-05-23 (火) 18:09:09 New
  • D格時のDP1.5倍だが タンク耐性の倍があってD格中でも通常タイプと耐性ほぼ変わらない状態だから いろいろ噛み合っててネットはともかくD格止めるのかなり厳しい -- 2017-05-14 (日) 10:25:37
  • テキサス3番のコンテナに紛れてるの怖すぎる。 -- 2017-05-14 (日) 13:57:06
  • この機体、まじうざいなw -- 2017-05-15 (月) 03:41:14
  • ジオンのこういう機体は可愛いとかっこいい併せ持った魅力たっぷり仕様になるのにこいつは何にも魅力ないのは何故 -- 2017-05-16 (火) 16:05:58
    • その辺は主観的なものだから魅力感じるかは人それぞれだろ。 -- 2017-05-16 (火) 16:42:48
    • 最大の魅力は強さだから… -- 2017-05-23 (火) 18:10:01 New
    • 実装前はアイドル枠とか言われてたぞ -- 2017-05-24 (水) 07:22:32 New
  • 北極BAある週は連邦でやってる。相手にするのがアホらしくなるレベル。 -- 2017-05-16 (火) 17:12:13
  • よく、この機体の格闘にリペアに集まっている仲間ごとやられる そして速い -- 2017-05-16 (火) 18:22:31
  • よく、この機体の格闘にリペアに集まっている仲間ごとやられる そして速い -- 2017-05-16 (火) 18:23:23
  • バイカスが欲しくてBOX3回もリセットしたのに毎回こいつが先にきて金が3枚もある。タンク系はどうにもしっくりこないがここ見ると結構評価高いみたいだし1機ぐらい作ったほうがいいかな? -- 2017-05-16 (火) 08:52:32
    • タンク足に慣れるまでしっかり使い込めば超強い。 -- 2017-05-16 (火) 09:50:24
    • 足止めDP削りからトドメまでこなせるからホンマ強いでぇ!段差が一番の強敵 -- 2017-05-16 (火) 11:32:06
    • 強タンの上位互換って感じだわ。タンク系慣れてないなら微妙かもしれんが、火力足回りは320でもトップクラスやで。ただ、段差が多いマップだとストレスたまる場面がある。 -- 2017-05-16 (火) 16:23:36
    • やっぱ足回りに関しては慣れか。そしてタンク系の例に漏れず段差が一番の強敵な。出撃するマップを選ばんと活躍は難しそうだな。 -- 木主? 2017-05-16 (火) 19:28:11
      • 宇宙でも行けるけど無重力だと上昇速度が激遅で辛いンゴ -- 2017-05-16 (火) 19:41:11
    • バイカスの100倍は強い 3機全部作ってデッキにぶち込め 連邦戦力の質が上がる -- 2017-05-16 (火) 20:17:18
      • さすがに100倍は言い過ぎだが、バイカスよりかは確実に強いわな。ってか、バイカスが勝ってるところって高高度からの格闘強襲だけじゃね? -- 2017-05-23 (火) 00:24:25 New
  • 銀でもおkなルナタンよりヒットボックス圧倒的有利だけどネットガンは金図限定なのな。銀のこいつと銀のルナタンじゃネットの有無で格闘の成功率はルナタンに軍配あがるわ。まぁでもルナタンは閉所や角待ちで羽がちらりしちゃうんですけどね・・・。 -- 2017-05-16 (火) 19:59:33
    • ルナの最大の難点だと思うわ。ヒットボックスはまだ納得できるけどアレはちょっと目立つ。 -- 2017-05-17 (水) 01:01:06
    • ジムへと比べて連装なせいかネットガンの直撃狙いやすい気がする。玉ねぎも同じなんかな? -- 2017-05-17 (水) 10:15:30
    • ヒットボックスがデカいって事は図体がデカいというわけで、つまりコイツよりも隠れられる場所が少ないという事なのよね。Gブルで出来る不意打ちや隠密ルートがタマネギでは使えないのだ。 -- 2017-05-21 (日) 20:55:57 New
  • こいつって中距離からBRBZ撃って近くに敵がいたらネットガンでいいのかな? -- 2017-05-18 (木) 00:19:16
    • 積極的に200~300mくらいから襲い掛かるべき。ジャンプしながらネット→バズ→くるくる回りながらBRor周囲に他に敵がいたら下がりながらBRがテンプレ。全体的にリロード良くないのであんま牽制に撃つのはオススメしない。 -- 2017-05-18 (木) 01:58:19
      • ネットガン射程長いなw びっくりした -- 2017-05-18 (木) 02:42:06
  • ビムシュ>ロケシュ>体爆装甲って感じ? -- 2017-05-18 (木) 09:37:10
    • 人によって違う。俺の場合だとロケシュ=対爆>ビムシュ。多分どの特性でも大差ない良さで効果が得られる。 -- 2017-05-18 (木) 09:53:20
      • 私もそれだなぁ。ネットとBZは外れないから@一枠の自由が利くロケシュ、耐爆がいいかな -- 2017-05-18 (木) 09:55:09
      • BRよりもブラストの方が鉄板なのか? -- 2017-05-18 (木) 10:12:50
      • ネットで動きを止めたところにブラスト直撃で相手は怯むので、ダメージ兼反撃封じになる。そこからは格闘かBRの好きなほう。どっちもメリットデメリットはある。ネットからBRに行くと反撃で結構削られがち。 -- 2017-05-18 (木) 10:58:55
      • ↑↑BRを使うとしてもロケシュが上なのは、初手でバズネット当てるからロケシュなら確実に大きく削れるのが理由。ビムシュがそれを超えるのは結構撃ち込んでからなので。 -- 2017-05-19 (金) 22:20:16
      • ネット直撃バズF直撃を前提にしても、BRの7発も撃ち込んだらそれ以降はビムシュのが効果高くかるんだけどね。まあ味方がしっかりしてるほどロケシュ>ビムシュになる。 -- 2017-05-20 (土) 00:30:41
    • 常に5位以内に入ってる大将の使い方はBRより格闘 ネットとBZ撃ってから格闘してる -- 2017-05-18 (木) 18:00:46
      • へー -- 2017-05-18 (木) 18:53:59
      • へーー -- 2017-05-23 (火) 00:26:30 New
    • ビムシュ≧ロケシュ>耐爆かな。格闘は死因に直結するからデッキに2機以上入れてないとCTがちとキツい。ブラストをちゃんと直撃させればBR数発当てたあたりでダウンするからBRでも十分キル取れる。マンサやタマネギみたいにダウン耐性&高火力射撃持ってる奴だけ距離取って戦うようにすればOK。 -- 2017-05-18 (木) 23:21:58
    • 自分はバズ撃たないから対爆=ビムシュ>ロケシュになるなぁ。やっぱ乗り手次第じゃね -- 2017-05-20 (土) 18:16:19
    • 最終的にBRNネット掃射Mって変態構成になったのでビムシュでよかった。弾切れしないしタイマンでの被弾少なくなるからお散歩しながらキル重ねられる。 -- 2017-05-22 (月) 00:50:06 New
    • ネットリバズ格をする金図にビムシュの選択肢はなかった -- 2017-05-22 (月) 01:40:23 New
  • Gブル揃えたら強すぎて草 普通のMS戦なら銀でもいけるのがイイネ -- 2017-05-18 (木) 22:53:27
  • たまにブラストM使ってるひといるな、対空にも使うのかな -- 2017-05-19 (金) 16:06:20
    • 銀だけど、掃射と格闘にブラM持たせてる。逃げる時の目くらましにしたり、ブラストFで一発しか撃ってこれないと油断した敵に追撃入れてダウンさせて格闘バチコーンしてる。角の炙り出しにも使える。近距離対空は掃射で対処。中距離は戦闘しないと決めてる。 -- 2017-05-19 (金) 17:58:00
  • BRFAだけでも戦えるのが強い 立ち回りさえしっかりすればBRFAだけで戦える まあタイマンならネット使った方がいいんだけどね -- 2017-05-20 (土) 18:20:17
    • うん、弾切れ時に遭遇戦になったとかならともかく、惜しまずバズやネットは使うべきだと思うんだ。 -- 2017-05-20 (土) 20:30:59
      • 結構外すのよね…ネット -- 2017-05-21 (日) 19:29:58 New
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