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ガンダム試作1号機(アクア装備)
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赤文字はMAX値or注釈

GP01(アクア装備).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ300345
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,7902,327
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』で登場したバリエーションタイプ。
ガンダム試作1号機にアクア・ジムのパーツを流用し、水中での活動能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    連邦水陸強襲としては初の340コスト機体。
    ブースト容量が低いものの、高いブーストチャージと水中に入れば水中補正で他を大きく引き離す機動力を得ることができる。
    18/3/14アップデートでシールドが追加されたが、後の調整で取り残され相対的にアーマーが低くなってしまった。
    ただしシールド追加に伴って積載量は増加していないため、装備構成によっては積載量の強化が必要となる。
  • 武装面
    格闘はビームサーベル軽量型のD格のみアクア・ジムと同じ突くモーションになっているが、ピックより若干リーチが長い。
    ミサイルランチャー、ハープーン・ガン、ロケットランチャー系統の武器は水中時の威力が20%アップする。
    2018/3/14のアップデートで短距離ロケットランチャーとハープーン・ガン改良FA系が追加され、D格のモーション変更がされた。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13200-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv125501400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2273020501004118030020503643(5)10
アサルトモード1305
ズゴックE340400Lv23250-1157126028015406823(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,850
(2,035)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。ガンダム試作1号機と同性能。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、これが最高威力。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が低い欠点を解消している。
      弾数以外の性能が低く、特にリロード時間が長い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    セミオート式は所持していないので、本機唯一のBR装備となる。
    陸戦型ガンダムのものと同じ性能。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離や集弾性能が低い。
    残念ながら水中での威力アップはない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      この中では最軽量で平均的な性能。
      他タイプより射程距離・ロックオンが高い。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。瞬間火力は低いがマガジン火力は高い。
      弾数も多く、マシンガンのように運用する事も可能。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。瞬間火力が高く、至近距離でのMS戦に大変有効。
      射程距離と集弾性能が低下しており、全弾ヒットを狙う場合はかなり接近する必要がある。
      移動射撃補助モジュールで集弾性能を補うのも有効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→時計回りに回転斬り。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟斬りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転切り。
    • 軽量型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      射程は無印85m程、D出力未検証
      D出力強化型はビームサーベルのエフェクトが派手になる。
    • 改良型
      サーベルを正面につきだしてから、反時計回りに回転斬り。
      正面から1周し9時方向まで回転する。ドムD式D格の様なタイプである程度踏み込んだ後に切り払う。
      連邦機体の一般的な回転切りとは回転方向が逆になっており、回転し始める位置も異なる。
      前進距離は約105m程、最大射程は真正面約115m。
      振り終わりが遅い格闘にしては射程が短く、踏み込み速度も速くは無い。
      モーション開始から回転終了まで30フレーム程、硬直が35フレーム程。
    • 軽量型
      前進しながら右前方に突き。
      アクア・ジムのD格と同じ動作。正面への判定は強いが、左右への判定はほぼ無い。
      ただし、ピックではなくサーベルなのでリーチは長い。
      前進距離は120m。最大射程は真正面約135m。
      回頭させてサーベルを回せば判定をずらせるが回頭を始めて直ぐに判定消失するので実用度は低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/141123,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3902/301112,000
(2,200)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5102/101133,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
大型ミサイルランチャー7801/012030,000
(33,000)
600
(660)
-6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用ミサイル。どのタイプでも水中の敵に対し威力が20%アップする。
    大型ミサイルランチャーはハイゴッグのハンドミサイルユニットと同性能。補給不可。
    それ以外のものはゴッグの2連魚雷と同性能。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒、大型:2.0秒。
    弾速の目安は、(速)高速型>多連装>無印>大型(遅)。
    大型以外のものは(2挺)以外のロケットランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
    • 大型ミサイルランチャー
      高威力の撃ち切り型。補給不可
      補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
      弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
      ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。

ハープーン・ガン改良FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA23018/90フル851,800
(1,980)
940
(952)
1,466
(1,477)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
ハープーン・ガン改良FAM28030/150フル751,200
(1,320)
920
(936)
1,466
(1,477)
450
(495)
400
(520)
780
(936)
ハープーン・ガン改良FAF30012/60フル952,000
(2,200)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
520
(616)
720
(864)
  • 解説
    実弾属性のハープーンを連射するフルオート式の射撃武器。水中の敵に対し威力が20%アップする。
    持ち替え動作が早い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/3/14アップデートで追加された。
  • タイプ別解説
    • ハープーン・ガン改良FA
      バランス型。射程とリロードが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAM
      弾数型。ロックオンが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAF
      威力型。DPS,DPPSだけなら一般射撃武器を凌駕する

 DPS、DPPS、マガジン火力比較

 スペック比較

ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
多連装ロケットランチャー5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強化型ロケットランチャー6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ロケットランチャー(2挺)7002/6単発5718,500
(9,350)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用バズーカ。水中の相手に対し威力が20%アップする。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    (2挺)以外は大型を除くミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ロケットランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ロケットランチャー
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強化型ロケットランチャー
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ロケットランチャー(2挺)
      右→左の順に発射する。
      発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      これを選択中はシールドが機能しない。
      このタイプのみミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとの持ち替えが発生する。

短距離ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー6502/6二点7501,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。
    水中の相手には威力+20%。ズゴックEの短距離魚雷発射管と同性能。
    大型を除くミサイルランチャー系や(2挺)を除くロケットランチャー系とは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/3/14アップデートで追加された。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ロケットランチャー(2挺)を選択中は機能しない。
    2018/3/14アップデートで追加された。
    追加時に積載量が強化されなかったため、装備する際は重量オーバーに注意する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
大型ミサイルランチャー
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA
ハープーン・ガン改良FAM
ハープーン・ガン改良FAF
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー
多連装ロケットランチャー
強化型ロケットランチャー
ロケットランチャー(2挺)
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターミサイルランチャー強化型ロケットランチャービームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

GP01(デフォ).pngGP01(准尉).pngGP01(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
GP01(高級).pngGP01(特殊).pngGP01(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP01(練度10).pngGP01(練度15).pngGP01(練度20).pngGP01(RE).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 アクア装備
漫画『0083 REBELLION』に登場。ガンダム試作1号機を水中戦に適応させた換装形態である。
ジオン公国軍の水中用MSに対抗するためRAG-79アクア・ジムのパーツを利用したバリエーション。


漫画上における設定では、元々ガンダム試作1号機は装備換装によって様々な戦況に対応できるようなコンセプトの設計であり、
本機は水中戦に対応するための試験的装備として導入されていたようである。
(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつダカール・トリントン湾港・鉱山都市で使えるよね。その3つだけだけどね。水中クッソ早いからねずみ凸には最適だよね。GP売りにするか、せめてDXのおまけ金図に入れても良いと思うけどね。GPガシャでたまたま手に入れて、この3つのマップは必ず入れているよ。 -- 2018-09-20 (木) 00:55:00
    • (´・ω・`)ベルファストではよく使ってたよ -- 2018-09-20 (木) 07:32:20
    • (´・ω・`)ジオン水泳部との正面切っての戦いで勝ち目ないからあまりお勧めできないわよ。。水中に限らずどこでも。海防衛ボランティアするならいいけど -- 2018-10-05 (金) 01:36:54
  • 次の調整でバズのDP高くなるけど、多連装とかも前みたく使いやすくなるのかな?それなら多連装→バズで高確率でよろけとれるから、そっからハープーンで、まで書いてそこまで近寄れない事に気がついた。 -- 2018-10-07 (日) 02:33:26
    • 多連装じゃなくて短距離だ。間違った -- 2018-10-07 (日) 02:34:53
  • 爆風調整で単ミサ復活したって話になってるけど、こいつはどう? -- 2018-10-12 (金) 03:19:55
    • 直撃しなくても至近弾(レティクル1個ぶんくらい)で表記DP出るようになったから割とアリ。強くなった二挺には切り替えに時間かかるのが惜しい。 -- 2018-10-12 (金) 06:29:51
  • 単ミサFバズいけるね 久しぶりに使ったけどハープーンも相変わらず強い 悪くないよこの機体 -- 2018-10-14 (日) 14:22:38
  • 今の環境、どの武器がおすすめですか。MS戦7割、凸3割として、ご教授お願いします。 -- 2018-10-14 (日) 18:39:24
    • 短ロケが凸時にはイマイチですが、MS戦重視ならBZN,短ミサ、ハープーン -- 2018-10-19 (金) 16:40:43
    • 3点マシとハプFAだけで凸もMS戦もいけるよ -- 2018-10-19 (金) 17:53:11
    • バプFAは決まりとして、3点Nが当てにくいのでH使うと火力が乏しいです。ビームライフルFAは候補に挙がらないですか? -- 2018-10-20 (土) 17:28:06
      • 3点使う時は出来るだけ距離取って削っていく。相手が焦れて距離詰めて来た所でハープーンでトドメ刺す感じ。BRFAも良いけど目立つので集団戦を心がけないと集中砲火くらうね -- 2018-10-20 (土) 19:36:12
    • こいつハープーンがそこそこ性能良かったし短ミサとBZが持ち替えなくてMS戦も強そうなんだけど・・如何せんマガジン火力が無さすぎる。相手が水中装甲積みのガチムチだと倒し切れなくて反撃される。総じて武装の射程も短いので致命的 -- 2018-10-20 (土) 19:32:52
    • ネズ決まった時用に大型ミサ、ハプFAは必須、ハプNなら高速切り替え積んでサベで追撃。ハプMなら奇襲からなら大概倒せるので中距離用の3点H、ハプの好み次第かな -- 2018-10-20 (土) 21:22:04
    • ビームライフルとハープンFAだけで稼げる
      凸でも43000ぐらい稼げた -- 2018-11-13 (火) 10:35:44 New
  • 忠告だ、こいつの為にガチャを回すな -- 2018-11-07 (水) 18:40:32
    • ベルファで活躍できると思ったら浅瀬になったからな。 -- 2018-11-07 (水) 19:17:12
    • 何だかんだで水中で相手しててコイツが一番厄介だわ 自分で使うとそうでもなかったりするけど -- 2018-11-09 (金) 11:49:32
  • こいつの格闘ってどれが一番当てやすい?D出D格スカる。 -- s? 2018-11-08 (木) 22:51:19
    • モーション的に当てやすいのはオーソドックスなNとD出だけどそういうのはいろいろ試して自分に合うのを使うのが一番当てやすいぞ。Tと軽量も試すといい -- 2018-11-09 (金) 12:56:12
      • この機体に限った話じゃないけど機体の動作テストは演習にわさわざ行かなくてもテストルームみたいなところでさっとできるようにして欲しいよね。演習はMAP確認とかで役に立つけどいちいち部隊に編制して演習行ってって言うのは正直面倒。アーマードコアみたいな感じでセッティングから即テストルームに行ける感じにして欲しい -- 2018-11-14 (水) 09:11:12 New
  • 銀図コンカス引いたんですけど格闘って持った方が良いですか? おススメの装備教えてください。 -- 2018-11-09 (金) 22:08:09
    • 俺はハープーンと3点マシHに反動制御モジュつけて使ってるわ。メイン武器がハープーンで、追撃と遠距離絆が3点マシHって感じやな。他の人はどうなんやろね -- 2018-11-09 (金) 23:42:31
    • 高階級で使ってるけど相手の水中装甲が強すぎて短ロケ+D出がメインになると思う もう一つ持つならまあバズNよりはハプNじゃねって感じ -- 2018-11-11 (日) 13:18:07 New
    • コンカスならD出持った方がいいよ、踏み込み早くて優秀だし -- 2018-11-12 (月) 07:53:17 New
  • こいつのハープーンNは水中では強いけどマシンガン強化に取り残されて相対的に弱体されてるよね。シャアザクⅡSのFAFと比べると威力・連射・射程までは同じで、弾数がハプ18発/FAFマシ25発、リロード560/800、DP85/102、ロック760/780、集弾940/840、かろうじて集弾が勝ってるくらい。実装当初は陸上で使っても強い武器だったのに -- 2018-11-12 (月) 08:44:29 New
    • 流石に集弾840な連射武器は辛いし仕方ないさ -- 2018-11-14 (水) 06:11:51 New
  • ズゴE硬てぇなぁ…コイツでも火力不足に感じるとは思わなんだ -- 2018-11-13 (火) 10:39:53 New
    • HPが増えて水中装甲が増えた分ハプ改1マガで倒しにくくなったんよな、正面から射撃戦は地味にしんどい。武器強化の際においてけぼり喰らったのが今になって効いてる -- 2018-11-13 (火) 10:50:20 New
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