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GP01(アクア装備)
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赤文字はMAX値or注釈

GP01(アクア装備).pngアーマー2,3502,703ブーストチャージ300345
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,7902,327
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』で登場したバリエーションタイプ。
ガンダム試作1号機にアクア・ジムのパーツを流用し、水中での活動能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    連邦水陸強襲としては初の340コスト機体。
    シールドを持たないため耐久力が同コストの他強襲機体より低く、それ以外の機体性能もアーマーが少し高い程度でほぼ同じ。
    水中に入れば水中補正で他を大きく引き離す機動力を得ることができるが、特性に水中装甲を持たないため、耐久力に関しては相変わらず。
  • 武装面
    武装の方向性としては一般的な強襲に近いが、水陸機らしく格闘はD格で突きになるため癖が強く、
    水中で火力が上がる武装もあるが、対象は中~遠距離向けの爆発武器(バズーカ・ミサイル)のみ。
    耐久力の低さやコストの関係もあり、あまり真っ向から接近戦を行いたい機体ではない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)3002502130-111912402501220364530
ガンダム試作1号機(アクア装備)3404002350-115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可195020501004118030020503643(5)10
アサルトモード1950-13051311

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点321,3009401,484630700740
3点式90mmマシンガンH34024/192三点321,0509601,484720720780
3点式90mmマシンガンM37039/273三点321,2509201,484600620720
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    フルオート式より高精度で軽いが、装弾数が少ないためマガジン火力が低い。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、これが最高威力。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が低い欠点を解消している。
      弾数以外の性能が低く、特にリロード時間が長い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,9009601,381570600740
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,7009601,381540500720
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,1009201,381510580700

解説
フルオート式のビーム・ライフル。
セミオート式は所持していないので唯一の通常のBR装備となる。
陸戦型ガンダムのものと同じ性能。
連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離や集弾性能が低い。
残念ながら水中での威力アップはない。

  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      この中では最軽量で平均的な性能。
      他タイプより射程距離・ロックオンが高い。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。瞬間火力は低いがマガジン火力は高い。
      弾数も多く、マシンガンのように運用する事も可能。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。瞬間火力が高く、至近距離でのMS戦に大変有効。
      射程距離と集弾性能が低下しており、全弾ヒットを狙う場合はかなり接近する必要がある。
      移動射撃補助モジュールで集弾性能を補うのも有効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    • 通常格闘
      全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
      • 無印、D出力強化型
        右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ。
        初段は大きく振りかぶり、袈裟切りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
      • 軽量型
        右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転切り。
    • ダッシュ格闘
      • 無印、改良型
        サーベルを正面につきだしてから、反時計回りに回転斬り。
        正面から1周し9時方向まで回転する。ドムD式D格の様なタイプである程度踏み込んだ後に切り払う。
        連邦機体の一般的な回転切りとは回転方向が逆になっており、回転し始める位置も異なる。
        前進距離は無印・改良型共に約105m程。最大射程が無印は左前方約115m、改良型は真正面約115m。
        振り終わりが遅い格闘にしては射程が短く、踏み込み速度も速くは無い。
        無印でモーション開始から回転終了まで25フレーム程、硬直が30フレーム程。
        改良型ではモーション開始から回転終了まで30フレーム程、硬直が35フレーム程。
      • 軽量型、D出力強化型
        アクア・ジムと同じ右前方への突き。
        正面への判定は強いが、左右への判定はほぼ無い。
        ただし、ピックではなくサーベルなのでリーチは長い。
        前進距離は軽量型で120m、D出力強化型で130mで程。最大射程は真正面、軽量型で約135m、D出力強化型で約145m。
        回頭させてサーベルを回せば判定をずらせるが回頭を始めて直ぐに判定消失するので実用度は低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/141123,0006907401,6671,300
多連装ミサイルランチャー3902/301112,0007207601,6671,200
高速型ミサイルランチャー5102/101133,5006307001,6671,100
大型ミサイルランチャー7801/012027,500600-6,6671,200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    大型ミサイルランチャーはハイゴッグのハンドミサイルユニットと同性能。補給不可。
    それ以外のものはゴッグの2連魚雷と同性能。
    いずれのタイプでも水中威力が20%アップする。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速)高速型>多連装>無印>大型(遅)。
    ロケットランチャー(2挺)以外のロケットランチャーからの持ち替え動作は発生しない。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
    • 大型ミサイルランチャー
      補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
      ロックオンに必要な時間は約2秒。弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
      ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。

ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー4401/8単発4735,0008408107007403,750
多連装ロケットランチャー5203/21単発4213,5008808105607803,333
強化型ロケットランチャー6001/3単発4777,0007206906007203,750
ロケットランチャー(2挺)7002/6単発2856,0008008104507003,333
  • 解説
    ガンダムのハイパーバズーカとS型がない以外同性能。
    ただし、本機のものは水中威力20%アップする。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    2挺以外は、ミサイルランチャーからの持ち替え動作は発生しない
  • タイプ別解説
    • ロケットランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ロケットランチャー
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強化型ロケットランチャー
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ロケットランチャー(2挺)
      右→左の順に発射する。発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
大型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー
多連装ロケットランチャー
強化型ロケットランチャー
ロケットランチャー(2挺)

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

GP01_01.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP01_03_0.jpgGP01_04.jpgGP01_05.jpgGP01_02.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。
画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 アクア装備
漫画『0083 REBELLION』に登場。ガンダム試作1号機を水中戦に適応させた換装形態である。
ジオン公国軍の水中用MSに対抗するためRAG-79アクア・ジムのパーツを利用したバリエーション。


漫画上における設定では、元々ガンダム試作1号機は装備換装によって様々な戦況に対応できるようなコンセプトの設計であり、
本機は水中戦に対応するための試験的装備として導入されていたようである。
(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ベルファ初動南で先頭を突っ走るコイツの指揮官機感がやばい。しかし戦闘では・・・ -- 2017-05-03 (水) 22:37:41
    • 抜群の機動性能があるから弱いわけじゃないんだが、水中戦だとどうしても火力不足なんだよなぁ。 -- 2017-05-04 (木) 12:32:14
  • 沼落ちする前に取っておいてよかったわw -- 2017-05-13 (土) 21:54:29
  • 【悲報】アトラスガンダム360コスト水陸機として実装 -- 2017-05-19 (金) 21:15:21
    • こいつの最大のウリである機動力で負けそうだし、こっちのが細身であったとしてもどうせこいつもMS戦使えないし、本当に使い道なくなりそう -- 2017-05-20 (土) 22:32:50
      • (´・ω・`)機動力も高カストリアクに負けてるのよね -- 2017-05-21 (日) 20:30:42
      • こっちはブーチャが豊富だから。。。 -- 2017-06-10 (土) 10:45:15
    • アトラスガンダムまでの中継ぎってのは予想はしてた。。。0083の漫画コラボなのにイイトコ無かったなぁ。 -- 2017-05-22 (月) 22:41:18
    • 公式放送で佐藤氏、この機体の存在を忘れる -- 2017-06-02 (金) 19:06:09
      • さすがに仕方ないんじゃね。この機体ほど影の薄い機体は他にないだろ。 -- 2017-07-09 (日) 10:18:18
  • どうなんこいつ アクアジムよりは強い? -- 2017-05-25 (木) 18:27:20
    • 大人しくトリントン使おうな!! -- 2017-05-26 (Fri) 17:09:35
    • 素アクアでもいいぞ。スタンアンカー使えばジ・O相手に抵抗できる数少ない低コスト -- 2017-05-26 (金) 17:54:35
    • 流石にアクアジムよりは強い(コスパ無視) -- 2017-05-26 (金) 18:11:02
    • バズ系装備やFABRが得意なら鳥ジム水ジム水ガンの強襲水泳部三連星よりも使えると思うぜ。その辺に魅力を感じないなら水ジムで十分かもしれない。水中ステージそんなに数が多いわけでもないしな! -- 2017-05-26 (金) 18:21:40
  • Gブル狙いでこいつが虹からでる不具合やめてもらえませんかね・・・ -- 2017-05-26 (Fri) 17:10:53
    • 水中って結局は低コストの回転率で決まるもんね 340コストを大事に乗ってるようじゃ水中制圧される -- 2017-05-29 (月) 00:02:20
  • 気づかなかったというより注目してなかっただけなんだが01チクワのDP120って少なすぎるよな・・・w当たったら膝つきまでもっていってもいいだろうに。勿論ハイゴも同じならそうしてもらったほうがいいが -- 2017-05-29 (月) 01:32:56
    • 拠点凸時、敵防衛さんが発射した後射線入ってきてなぁ...膝ついたら追撃しとこ、まだ殴りたいし。って思ってたら爆散したんだ...つまり言いたいことは。コレのdp上げられたら自爆した時クッソ困るからやめてほしい。 -- 2017-05-29 (月) 02:39:34
    • 高火力に高DPだと昔に逆戻りだぞ。高火力は低DPが運営方針なんだから受け入れろ -- 2017-07-17 (月) 11:15:42
  • ベルファ初動のエースだわ A拠点に チクワ 2連 FA FAのリロを最大にして、他は威力重視 積載+220 あとは速度容量ブチャ アーマーか積載かはその後の運用次第 乗り捨て前提なので帰投はいらないかな? モジュは高速切替かな?装填は積んでもあんま伸びないから 高速切替、水中装甲 -- 2017-06-04 (日) 16:52:05
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  • ちくわでマンサ屠るのおもろー。デブだから結構当たってくれるよね。ロックオン完了してるのにたまに外れるのがムカつくけど -- 2017-08-04 (金) 23:46:25
  • BRは水中威力UPなくてもいいから、せめて水中の弾速だけでも上位BR相当になれば全然違ったのにな。おかげでミサイル以外の武器全てが水中戦に適さない -- 2017-08-15 (火) 11:40:16
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