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GP01(アクア装備)
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赤文字はMAX値or注釈

GP01(アクア装備).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ300345
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,7902,327
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400450
シールド1,100手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』で登場したバリエーションタイプ。
ガンダム試作1号機にアクア・ジムのパーツを流用し、水中での活動能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    連邦水陸強襲としては初の340コスト機体。
    ブースト容量が低いものの、高いブーストチャージと水中に入れば水中補正で他を大きく引き離す機動力を得ることができる。
    18/3/14のアップデートでシールドが追加され、盾持ち強襲機としてはZガンダムやアレックスを超えるトップクラスの耐久力になった。
    ただしシールド追加に伴って積載量は増加していないため、装備構成によっては積載量の強化が必要となる。
  • 武装面
    格闘はビームサーベル軽量型のD格のみアクア・ジムと同じ突くモーションになっているが、ピックより若干リーチが長い。
    ミサイルランチャー、ハープーン・ガン、ロケットランチャー系統の武器は水中時の威力が20%アップする。
    18/3/14のアップデートで短距離ロケットランチャーとハープーン・ガン改良FA系が追加され、D格のモーション変更がされた。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)3002502130-111912402501220364530
ガンダム試作1号機(アクア装備)34040025501100115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可195020501004118030020503643(5)10
アサルトモード1950-13051311
ズゴックE3404003150-1157126028015406823(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,300
(1,430)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,050
(1,155)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,250
(1,375)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。ガンダム試作1号機と同性能。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    フルオート式より高精度で軽いが、装弾数が少ないためマガジン火力が低い。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、これが最高威力。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が低い欠点を解消している。
      弾数以外の性能が低く、特にリロード時間が長い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    セミオート式は所持していないので唯一の通常のBR装備となる。
    陸戦型ガンダムのものと同じ性能。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離や集弾性能が低い。
    残念ながら水中での威力アップはない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      この中では最軽量で平均的な性能。
      他タイプより射程距離・ロックオンが高い。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。瞬間火力は低いがマガジン火力は高い。
      弾数も多く、マシンガンのように運用する事も可能。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。瞬間火力が高く、至近距離でのMS戦に大変有効。
      射程距離と集弾性能が低下しており、全弾ヒットを狙う場合はかなり接近する必要がある。
      移動射撃補助モジュールで集弾性能を補うのも有効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→時計回りに回転斬り。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟斬りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転切り。
    • 軽量型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      D出力強化型はビームサーベルのエフェクトが派手になる。
    • 改良型
      サーベルを正面につきだしてから、反時計回りに回転斬り。
      正面から1周し9時方向まで回転する。ドムD式D格の様なタイプである程度踏み込んだ後に切り払う。
      連邦機体の一般的な回転切りとは回転方向が逆になっており、回転し始める位置も異なる。
      前進距離は約105m程、最大射程は真正面約115m。
      振り終わりが遅い格闘にしては射程が短く、踏み込み速度も速くは無い。
      モーション開始から回転終了まで30フレーム程、硬直が35フレーム程。
    • 軽量型
      前進しながら右前方に突き。
      アクア・ジムのD格と同じ動作。正面への判定は強いが、左右への判定はほぼ無い。
      ただし、ピックではなくサーベルなのでリーチは長い。
      前進距離は120m。最大射程は真正面約135m。
      回頭させてサーベルを回せば判定をずらせるが回頭を始めて直ぐに判定消失するので実用度は低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/141123,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3902/301112,000
(2,200)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5102/101133,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
大型ミサイルランチャー7801/012030,000
(33,000)
600
(660)
-6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用ミサイル。どのタイプでも水中の敵に対し威力が20%アップする。
    大型ミサイルランチャーはハイゴッグのハンドミサイルユニットと同性能。補給不可。
    それ以外のものはゴッグの2連魚雷と同性能。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒、大型:2.0秒。
    弾速の目安は、(速)高速型>多連装>無印>大型(遅)。
    大型以外のものは(2挺)以外のロケットランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
    • 大型ミサイルランチャー
      高威力の撃ち切り型。補給不可
      補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
      弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
      ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。

ハープーン・ガン改良FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA23018/90フル851,800
(1,980)
940
(952)
1,466
(1,477)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
ハープーン・ガン改良FAM28030/150フル751,200
(1,320)
920
(936)
1,466
(1,477)
450
(495)
400
(520)
780
(936)
ハープーン・ガン改良FAF30012/60フル952,000
(2,200)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
520
(616)
720
(864)
  • 解説
    実弾属性のハープーンを連射するフルオート式の射撃武器。水中の敵に対し威力が20%アップする。
    持ち替え動作が早い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/3/14アップデートで追加された。
  • タイプ別解説
    • ハープーン・ガン改良FA
      バランス型。射程とリロードが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAM
      弾数型。ロックオンが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAF
      威力型。DPS,DPPSだけなら一般射撃武器を凌駕する

 DPS、DPPS、マガジン火力比較

 スペック比較

ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
多連装ロケットランチャー5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強化型ロケットランチャー6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ロケットランチャー(2挺)7002/6単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用バズーカ。水中の相手に対し威力が20%アップする。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    (2挺)以外は大型を除くミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ロケットランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ロケットランチャー
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強化型ロケットランチャー
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ロケットランチャー(2挺)
      右→左の順に発射する。
      発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      これを選択中はシールドが機能しない。
      このタイプのみミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとの持ち替えが発生する。

短距離ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー6502/6二点7501,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。
    水中の相手には威力+20%。ズゴックEの短距離魚雷発射管と同性能。
    大型を除くミサイルランチャー系や(2挺)を除くロケットランチャー系とは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/3/14アップデートで追加された。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,100
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ロケットランチャー(2挺)を選択中は機能しない。
    2018/3/14アップデートで追加された。
    追加時に積載量が強化されなかったため、装備する際は重量オーバーに注意する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
大型ミサイルランチャー
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA
ハープーン・ガン改良FAM
ハープーン・ガン改良FAF
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー
多連装ロケットランチャー
強化型ロケットランチャー
ロケットランチャー(2挺)
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

GP01_01.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP01_03_0.jpgGP01_04.jpgGP01_05.jpgGP01_02.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。
画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 アクア装備
漫画『0083 REBELLION』に登場。ガンダム試作1号機を水中戦に適応させた換装形態である。
ジオン公国軍の水中用MSに対抗するためRAG-79アクア・ジムのパーツを利用したバリエーション。


漫画上における設定では、元々ガンダム試作1号機は装備換装によって様々な戦況に対応できるようなコンセプトの設計であり、
本機は水中戦に対応するための試験的装備として導入されていたようである。
(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 尉官戦場でズゴックが瞬殺されてなんやこれと思って見に来たら斉射以上のDPSで水中だと2割増しか…そりゃ死ぬわ。こいつの相手をするなら600以遠からペチペチするのがいいの?距離維持させてくれるとは思わんけど -- 2018-05-05 (土) 15:33:29
    • 正解は、ズゴE・ハイゴ以外に乗って水場には来ない事。マンサさえ水中では餌でしかない -- 2018-05-05 (土) 15:43:27
    • 低コスト機で高コスト機にタイマンではまず勝てんだろ。同格の機体を使うか、数で囲んでボコれ。 -- 2018-05-05 (土) 18:25:36
  • こいつは、銀でも十分強いよ -- 2018-05-11 (金) 19:57:51
  • アクア、ズゴックE、ハイゴ以外は戦犯とかいやな時代や -- 2018-05-15 (火) 08:53:33
    • 連邦では強襲水ガン、ジオンではシャアズゴ使ってるよ。レーダーマンしてるんで張り直しごとに乗り換えしやすい中低コスト機メインな編成にしてる。ベルファストみたいな水マップなら01アクアやズゴEと低コスト機の編成にするけどさ。 -- 2018-05-15 (火) 09:27:02
    • アッガイとジュアッグやっと引けたのに! -- 2018-05-15 (火) 10:41:09
  • これのコンカス金倉庫に眠っていて久々にガンオン戻ったのだけど、今はこの子は使える子ですか?あまり格闘とかやったことないんだよなぁ・・・ -- 2018-05-18 (金) 08:20:35
    • だいぶ使いやすくなったけど、容量少ないからオバヒで死ぬことが結構ある -- 2018-05-21 (月) 19:14:25
    • ダウン追い打ちD格が結構スカるからそこだけ注意だね。 -- 2018-05-23 (水) 23:27:31
    • 数秒で撃ち尽くすハープーン1マガで大抵の相手はよろけまで行く(火力が上がる水中ならハープーン1マガで確殺できる機体も多い)ので、そこからD格行きましょう。ジオン水泳部は盾持ってないので大抵ヤれます。D格が盾に吸われたり、生き残られると反撃でまず助かりませんが、格闘とはそういうものです、たぶん。 -- 2018-05-31 (木) 17:59:38
  • 修正入って積載でAPボーナス増えたから、盾外して三点マシHで遠中距離戦捗るようになったと思うの俺だけ?近距離はハープーン最高だし。相対強化もらった感じあるのだけど -- 2018-05-29 (火) 23:30:21
    • 気のせい盾耐久を大幅劣化してAP変換して盾残し爆散が無くなって精神衛生的には悪くないってだけ -- 2018-05-31 (木) 18:23:15
      • 盾外しはAP増加だけじゃなく、三点マシの連射速度も上がることをいいたかったのだけどなぁ。どちらも反動制御の恩恵うけるから、モジュつけて運用したけど、単ミサ弱体化の分をチャラにできただけかもしれんわ。敵全体的にAP高いやつ増えたし。 -- 2018-06-01 (金) 06:51:44
      • 盾の有無で影響受けるのは発射時のクリックだけで3発出る弾の間隔には全く影響しないから実質秒間2〜3Fの差しかないんだが、そんなのが強みになると思ってるの?盾が単発系に影響するのは単式マシとかの秒間に撃てる理論値が高い武器だけで、他はほぼ差がないと同義 -- 2018-07-17 (火) 13:42:43 New
    • ズゴEが更に堅くなっただけだろ -- 2018-06-08 (金) 19:15:41
  • イベガシャで金図出たけどなんかハープン以外微妙だな。コンカスだったから軽量もって積載10%確保した方がいいような気がした。持ち変え最悪だわ。 -- 2018-06-08 (金) 21:10:46
    • 弾速速い実弾2種類持ちなのがこの子の特徴だと思いますわ。ロックガン上げすうれば、三点マシHで遠距離ペチペチ、ハープーンで中近距離ガリガリ削れるからええ子だと思うわ。もちろん海で強いのも特徴の一つよ。 -- 2018-06-08 (金) 22:35:15
      • その装備構成もあったね。それでマシNだと丁度10%だから無特性だと思って一応セットしてるけど。短ミサがこんなに使いにくいとは思わなかった。持ち -- 2018-06-09 (土) 00:32:45
      • 短ミサも爆風減衰強化のせいですんごい使いにくくなったのよ。減衰強化無くてもSG強化で立場的には怪しくなってただろうけど。 -- 2018-06-09 (土) 01:16:34
  • ズゴEが怖くて、海に入れない。 -- 2018-06-13 (水) 00:10:11
    • ジオン水泳部は水中装甲もちだけどデブい。こっちは細身で陸戦できる機体なんだから、無理に水中入る必要なんか無いと思う。陸上空中から削って、海入ってトドメさして逃げるのが最適解だと思うわ。つか、現環境がそもそも機体偏りすぎて水中機少ないから、水中戦きっついって理由もあるけどね。 -- 2018-06-14 (木) 22:01:02
    • 正直向こうも同じこと思ってる。水泳部はほとんどの機体が1500以上の速度で泳ぎ回ってるから袋叩きにするかされるかって状況が多い -- 2018-06-17 (日) 19:59:01
      • いや、海ならアクアだろうがなんだろうが余裕wって思っているよ。逆にアクアが陸に上がっていると怖くて近寄れない。 -- 2018-06-17 (日) 20:01:02
  • もうハープーンの威力倍にしようよ。調整も簡単だし。 -- 2018-06-30 (土) 11:52:02
    • ブースト容量も1500はほしい。あと、大型ミサの段数増加と補給可と偏光BRね。ここまでしないとジオン機隊とのバランスとれないよ。 -- 2018-06-30 (土) 17:00:29
      • ハープーンはせめて弾数は増やして欲しい。敵のAP上がりすぎてて本気できっついわ。できれば追加で弾頭の大きさか、反動低減後+射程延長ほしいな。後、ブースト容量は盾外して容量とAP確保したほうがええと思うわ。どうせ即盾できんし。 -- 2018-07-05 (木) 00:49:18
      • 陸でユニコーンが蹂躙してんのに水中位ジオンが優位でもいいだろ。何で何でもかんでも取りたがるんだ。 -- 2018-07-13 (金) 17:51:34
      • 何で何でもかんでも取りたがるんだってこの調整をしたのはガンオン運営だよ?不満があるなら運営に問い合わせてみな? -- 2018-07-13 (金) 23:09:42
    • 340コス細身な割に高APな盾持ち機体が改良ハープーン構えて不満とかどうなってんだよ -- 2018-07-17 (火) 13:45:55 New
  • カラー追加たのちゅみ [heart] -- 2018-07-06 (金) 23:58:07
    • ティターンズカラーキターーーーーー -- 2018-07-13 (金) 17:27:05
  • 同軍で相対して思ったがこいつのティターンズカラーマジでダメだろw 見えなすぎ -- 2018-07-17 (火) 12:40:46 New
    • そこがいいんじゃないかーw -- 2018-07-18 (水) 13:53:16 New
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