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R・ジャジャ
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ300345
最高速度
(バリアブルモード)
1,176
(1,000)
1,352
(1,176)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想を基に、白兵戦性能の向上が図られている。
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために使用することも可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は連邦/ジオン含めて360強襲機体の中で最低クラス。
    固有モジュールのバリアブル・シールドにより、バリアブルモードでは速度が15%下がるが、50%のダメージカットなどの効果が得られる。
    特にバリアブルモードでは、二段上昇ができるため、アクロバットな立ち回りができ、常に相手の頭上や高台からの攻撃がしやすくなっている。
  • 武装面
    全体的に射程が短く、十分なダメージを与えるためには接近を余儀なくされる。
    またミサイルやバズーカ、ライフルなどを持ち合わせてはいるが武装の威力を上昇させる特性が一切ないため、火力に乏しく削りあいには向かない。
    本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つが、射程が120m(強化不可)と非常に短く格闘やSGの射程範囲内であることから、使う場面は非常に限られる。
    迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から攻撃をあてることが難しいため、射撃で正面から戦うのは苦手と言える。
    バリアブルモードでは様々な武器の使用制限がかかり、ミサイル2種と榴弾のみ使用可能だが、射程が短い上にバリアブルモードでは速度が15%減少し重撃機並みとなってしまう。
    そのため敵機から逃げることには向かず、周りに味方がいない場合は敵に簡単に追いつかれて反撃されてしまうため注意が必要。
    バリアブルモードで強行突破して攻撃するといった事も、瞬間火力が無いため逆に返り討ちにされる事が多く、難しい。
    ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じってミサイルで撹乱するよう立ち回るのが得策か。
    MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復能力を生かしやすい場所であれば、単体でもそれなりの活躍が見込めるかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギャン34040017801170113813402801720455310
R・ジャジャ3604902300-1176134030016204093(5)10
バリアブルモード不可46001000
ガンダム試作2号機36049023003000117613202801970136310
ケンプファー3604902250-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルムブースター121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点681,500900540840740
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点681,350900510780720
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点681,750860480820720

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。銃剣との武器の持ち変えが発生しない。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
      迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に向いている。
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
      しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削りきることは難しい。

 タイプ別DPS

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルFAM型62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルFAF型70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。銃剣との武器の持ち変えが発生しない。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣3004004,500740

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとの武器の持ち変えが発生しない。
  • 通常格闘
    突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
    通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、一段目の攻撃判定は発生がムダに意外と早く、後ろに振りかぶった時点から発生しているので真後ろにも当たるくらいには攻撃範囲は広い。
  • D格
    ダメージは通常の3倍。
    大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きくひねり、右斜め後方への薙ぎ払い。
    正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は10mほど滑るように進む。
    動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正面の判定がない。敵機と同時にD格を行った場合は逆にこちら側が切られてしまう。
    右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(右肩)に捉えておくと良い。
    左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604005,500740
専用ビーム・サーベルD式4204006,500740

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。威力がとても高く、重い。
    2017/9/13のアップデートで性能が強化され、動作も変更された。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
      一段目はあまり前進しない。
      二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
  • D格
    威力はどちらも通常の3倍。
    • 無印
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収刀。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はあまり前進しない。なお、衝撃波に判定はない。
      二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
      ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に使える。
    • D式
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
      二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
      そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
      また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクトが発生する。
      二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別のダメージ判定があり
      3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威力の格闘になっている。
      モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒットは望めないが、拠点凸時には選択の余地がある武装である。
      対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせないと、2ヒット目がずれて外れやすい。

斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド4203/151122,0005105002,2921,300
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG4503/361091,5005406402,0831,400
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW5103/181111,7004505402,9171,100
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩から2発づつ撃ち、計6発発射する。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追い討ちとしては効果は高い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッド
      全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでもない。
      ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
      マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も遅いが誘導性能は高い。
      乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
      効果範囲は最も広いが、重量も重い。
      地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。

ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド4003/15902,0005707002,083800
ショルダー・ミサイル・ポッドM4303/30801,7006006802,083700
ショルダー・ミサイル・ポッドS4603/12902,5005106402,083600
  • 解説
    単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘導していく。
    弾数1につき両肩から2発ずつ撃つため、弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を持つ。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S:約0.3秒

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)4801/9単発4736,0007605407007603,750
SMP(ロケット弾)M5403/21単発4414,0008005405608003,333
SMP(ロケット弾)F6601/3単発47710,0006404506007404,167
SMP(ロケット弾)2連射式7002/6単発2857,0008004804507003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派手。
    弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
    通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
    2連射式以外は右肩から発射する。
  • 【バリアブルモード中】
    榴弾タイプに変化。
    着弾時のエフェクトが地味になる。
    威力とDPが減少する。
  • タイプ別解説
    • SMP(ロケット弾)M
      弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
    • SMP(ロケット弾)2連射式
      通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
      バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと次弾を発射できない。

ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)3404/24二点5333,5007802,500
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M3708/56二点4002,3007202,083
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F4502/14二点3684,5007402,917

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    発射直後に起爆する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
    極度に間合いが短く、どのタイプも射程は約120mとショットガン以下(強化不可)。
    発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射できない。

バリアブル・シールド Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に特化したバリアブルモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、使用後は一定時間変形することができない。
  • 【バリアブルモード】
    • 全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復量も50%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しない。
      バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしまう。
    • 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速下降する
      ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。(シュツルム・ガルスと同様)
    • 機体移動速度15%減少
    • 制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
    • 一部の武器が使用不可
      バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
    • 運搬不可
      運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブルモードが解除できないので注意。

一閃 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
    ダッシュ格闘の硬直減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA520
銃剣付きビーム・ライフルFAM型620
銃剣付きビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.png銃剣300
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル360
専用ビーム・サーベルD式420
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド420
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG450
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW510
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド400
ショルダー・ミサイル・ポッドM430
ショルダー・ミサイル・ポッドS460
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)480
SMP(ロケット弾)M540
SMP(ロケット弾)F660
SMP(ロケット弾)2連射式700
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)340
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M370
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F450

●は武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎印はバリアブルモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム銃剣付きビーム・ライフル銃剣SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」が公式だが、「アール」とされている資料もある。
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが開発途上で量産化が見送られたため、指揮官用に改修した上で実戦投入された。
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・サーベルを持つ。
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、鞘状のサーベルラックも付属している。
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バリアブルシールド」を装備。
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスターの役割も持っており、高い運動性を確保している。
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため、エンドラの艦長に就任したキャラ・スーンの機体(機体色は朱色ベース)のみとされているが、一説では士官用に少数生産されたともいわれており、第一次ネオ・ジオン抗争後のアフリカ戦線に残存するネオ・ジオン部隊によって数機運用されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』では、グレミー・トト軍の制式カラーである灰色に塗装されたR・ジャジャ(グレミー軍仕様)が登場する。
(Wikipediaより引用)
e301fc36.jpg



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつは北極BAで迎撃弾と格闘と何か持ってタワーに長時間居座るのに向いてる。外からの攻撃で簡単には死なんしあれぐらい会敵距離が近ければ迎撃弾も使える。クゥエルや高ジェ以外は普通に戦えるし連戦になっても生き延びて逃げることができる。 -- 2017-09-22 (金) 21:19:49
  • 強化後の北極BAで以前と同じ様に産廃ミサしか能の無いカモと思って近付いて狩ろうとしたら逆に迎撃された。前は北極BAの塔上から当たらないミサ撃ってくるしか出来ない奴だったのに強化し過ぎだろ。ポストギャンらしく弱体はよ。 -- 2017-09-23 (土) 01:32:47
    • ネタのつもりなんだろうけど面白くない上に単純に不快なだけだからそういうことは言わないほうがいいよ。 -- 2017-09-23 (土) 09:45:54
  • BRFA系+迎撃N+BZ系でそれなりに戦えるとは思うが、テトラとは比べられないか。突っ込んでくる奴を上手く迎撃で狩りたいそんな機体 -- 2017-09-23 (土) 06:19:24
    • こいつの特徴は3倍格闘の2段だから嫌でもそれ使わないと何かの劣化になるぞ -- 2017-09-23 (土) 09:38:18
  • モジュールのとりあえず付けとけ感好き。どうせなら着地姿勢制御とか通常移動制御もおまけして欲しい。 -- 2017-09-24 (日) 00:30:37
    • ブースト回復しながら歩いてる時はとりあえずバリアブってるから通常移動は欲しいかも -- 2017-09-24 (日) 01:52:32
  • DFモードでわざと相手に追いかけさせて、高所から急降下や角待ちで格闘撃破するとスカッとするね。下手にミサイラーやるよりもキル効率いいし。 -- 2017-09-24 (日) 01:49:03
  • 迎撃弾をグレガルのヤツと全く同じ性能にしてバリアブルモード時にも使えるようにすればテトラと比べても選択肢になるレベルになるんちゃう -- 2017-09-25 (月) 12:07:10
  • 強化きても、結局のところ全然増えなかったなコイツ。 -- 2017-09-25 (月) 14:06:52
    • 50人中0が50人中2とか3にはなってるんだよなぁ -- 2017-09-27 (水) 13:08:54
    • そら盾無なのに武装は360強襲最下位、特殊装備はc240のが使い勝手いいレベルじゃ増えるはずもなし -- 2017-09-30 (土) 02:03:23
    • 確実に強くはなってるのだから、好きな人なら使えるくらいにはなったんちゃうの -- 2017-10-02 (月) 16:03:10
  • BMって何かと思ったらバリアブルモードのことか。バリアブルってカタカナだと分かりにくいけど綴りはvariableだからな、VMだからな -- 2017-09-23 (土) 19:51:38
    • まぁこれはvariableを発音そのままで設定にしなかったのが問題だわな、原作知らずである程度英語の出来る人間ならバリアブルときいてbarriableかなと思ってしまうわなwとくに聞いたことない単語は語源から予測するのが当たり前だし -- 2017-09-24 (日) 01:07:55
    • 個人的には日本語をローマ字にして略すのは日本放送協会みたいで恥ずかしい -- 2017-09-25 (月) 15:46:24
  • テトラに並ぶ選択肢にはなれましたか・・・?(小声) -- 2017-09-30 (土) 10:04:12
    • 結局、全てが中途半端。迎撃弾が素直に短ミサになって格闘の突進力も上がれば幕五みたいな感じで使えるんだが・・・。あとはBM中にバルカン撃てればな・・・。設定にバルカン無いのは分かるが何かねつ造してでもBM中に撃てる射撃武器があればそこそこやれそうなのに -- 2017-09-30 (土) 10:33:52
      • ゲルググみたいに鼻の穴あれば、そこからバルカンとかできたかもね。くらえ鼻クソ -- 2017-10-02 (月) 16:01:59
    • 2機いれてるぜ!ギャンの系譜はジャジャが最終形?もっとほしいゾ! -- 2017-09-30 (土) 15:36:35
      • ガズLとRがまだ控えているよ -- 2017-10-01 (日) 01:46:25
      • ガズ兄弟まで行くともうギャンの血薄くない? -- 2017-10-01 (日) 11:49:51
      • ガズLRはガルバルディっぽいなーと思って調べたら、ガルバルディ自体がギャンを再設計してゲルググの生産ラインを使用してゲルググにギャンの格闘能力を持たせた。つまり...ゲルググ? -- 2017-10-01 (日) 12:13:35
      • 正史にはないけどゲームのギレンの野望には量産型ギャン、ギャンキャノン、ギャンマリーネ、高機動型ギャン、ギャンクリーガーがある。あと小型MSがではじめるガンダムF90の時代になると出てくるRFギャン(RF=リファイン)というのが現時点で確認されてる最終型だったはずだよ -- 2017-10-02 (月) 01:39:46
      • 高機動型ギャンの専用機まじイケメン! -- 2017-10-06 (金) 12:38:57
    • バリアも展開出来るグレガルにするか、この際w -- 2017-10-08 (日) 10:25:56
  • 北極BAでのこいつは相変わらずだな。というか増えてないって言われてるけど明らかに前より増えてないか?塔の上に足の踏み場が無いくらいこいつらが群れてたぞ。そしてばら撒かれる雀の糞みたいなミサイル。何も変わってない...むしろ群れただけ更にウザい... -- 2017-10-05 (木) 17:55:30
    • 相手方にウザいと思わせれるんなら正解でしょ -- 2017-10-07 (土) 18:05:26
      • 方向性は間違ってないな。ただ360で脅威じゃなくウザイだけじゃ話にならんが -- 2017-10-08 (日) 10:14:45
      • ↑同意。240のGMが向こうにいるからねえ・・・ -- 2017-10-08 (日) 10:18:50
  • FABRと2連バズでも結構やれていい機体にはなった でも強機体になるには後一つ足りない感じで惜しい -- 2017-10-09 (月) 02:45:43
    • DXの同期がマークIIIだったか。そう考えると向こうもけっこう苦労してるな。 -- 2017-10-09 (月) 15:57:26
      • CBR強化で一瞬輝いたんだが瞬間火力の低さとコスト360にしてはあんまりな機体性能、そしてDGLv見直しの追撃もあって数を増やせなかったな -- 2017-10-09 (月) 18:07:00
  • 無印サーベルのD格1段目でブンブン丸やってるんだけど、これ昔のゴッグみたいに結構当たり判定残るね。外したやべぇ!で相手がカウンターで切りかかって来たら勝手にすっ転ぶのをよく見る -- 2017-10-09 (月) 15:09:29
  • 結構格闘ブースト減るなぁ追加装甲じゃ格闘キツいかなぁ。 -- 2017-10-10 (火) 10:22:17
  • FABR 迎撃 2連BZ持たせてケンプを思い浮かべながら戦うとすごく強く感じる -- 2017-10-10 (火) 16:47:42
  • 趣味機体脱却まではもう1,2回テコ入れが必要だな。短ミサをバリアブル形態の時にも使用可能にして、バリアブル形態時のみグレガルの短ミサと同性能にしてはどうだろうか -- 2017-10-10 (火) 16:52:30
  • 遺跡で初動のとき、輝くなぁ D式ちょっと引くくらいダメージ出るわ それ以外はあんまり出番ないけど -- 2017-10-10 (火) 20:50:57
  • 専用ビーム・サーベルD式のD格闘の二段目が2ヒットするって書いて有るけど本拠点に入らないな…まさか修正された?もしくは当て方が悪いのか -- 2017-10-12 (木) 11:38:35
    • 過去ログ読みなされ、初段即2段目じゃ2ヒットしない -- 2017-10-12 (木) 15:28:37
  • Rって何?Refine?Rick? -- 2017-10-13 (金) 18:35:56
    • returnギャン -- 2017-10-17 (火) 12:13:54 New
  • 既出なら申し訳ないんだが、こいつのバリアブルってFキー押した時点から効果出るのかね?それともやはり完全に換装終わってからなんだろうか -- 2017-10-13 (金) 23:31:18
    • TBガンダムとかと同じくちゃんと動作完了までは効果でないぞ、確かあのモーションの間はまだ2段ジャンプできんし回復効果も出なかったはず -- 2017-10-15 (日) 01:26:33
      • 2段ジャンプはできたような気がするんだけど誰か教えて -- 2017-10-17 (火) 12:20:35 New
  • 大将戦場あたりで、こいつの運用としてはBR・ロケ・迎撃で前進時は盾ナシ迎撃弾付きのNT-1のような使い方をして、後退時にバリアブル切り替え後退って感じしかないのかな。即盾後退するわけじゃないから、荒廃都市のSAでかろうじて使うかどうかって感じでしかないな… -- 2017-10-15 (日) 09:57:15
    • バルアブル使うと速度の問題で後退間に合わなくなるぞ。あのモードは無理に防御モードとして考えるんじゃなく、二段ジャンプや拠点制圧時の補助くらいに考えておくのが無難 -- 2017-10-15 (日) 14:55:13
    • 大将しかいない戦場ってのがめっちゃ怖いんだけど。深夜とかにあるのか? -- 2017-10-17 (火) 10:52:08 New
      • 「大将戦場」ってやつの解釈次第なだけだろ。自分の階級が大将で入った戦場の事かもしれないし、大将の他人が入ってた戦場かもしれないし。俺は大将比率が半数越えてれば大将戦場のと思うが、大将多めのは平日22時前後当たりに結構あるよね -- 2017-10-17 (火) 11:58:50 New
      • 深夜帯でも大将30人越えるときもあるね。大体なにもしなくても圧勝する。そして同時間の別戦場は大体悲惨なことになる。 -- 2017-10-17 (火) 12:51:48 New
      • 大将100人の大将同軍とか、前にロダに上がってたな。 -- 2017-10-18 (水) 12:39:06 New
    • 360としてまともに活用できそうなのが武装ほぼ無しで餌役で猪釣って後ろに控えた味方が喰うとかいうVCプレイくらいやろ。餌性能だけはトップクラスやし。野良でどうしても使うならBR中心とかいう盾無し先ゲルスタイルで戦うしかないやろね -- 2017-10-18 (水) 02:28:49 New
    • こいつ使うなら格闘持たないと勿体ないぞ(使えるとは言っていない) -- 2017-10-18 (水) 10:19:23 New
    • それしかない 個人的にFABRは弱いからSABRがあったなら持ってる金図を開発して少し使ってみていたと思う 一応短ロケN二挺バズロケNのコンボで3万ダメ+2500DPが入るけども如何せん短ロケが安定しないからBR持たせたグレガルで良くね感が強い -- 2017-10-19 (木) 00:30:06 New
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