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R・ジャジャ
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ.pngアーマー2,6303,025ブーストチャージ300345
最高速度
(バリアブルモード)
1,176
(1,000)
1,352
(1,176)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想を基に、白兵戦性能の向上が図られている。
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために使用することも可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は連邦/ジオン含めて360強襲機体の中で最低クラス。
    固有モジュールのバリアブル・シールドにより、バリアブルモードでは速度が15%下がるが、50%のダメージカットなどの効果が得られる。
    特にバリアブルモードでは、二段上昇ができるため、アクロバットな立ち回りができ、常に相手の頭上や高台からの攻撃がしやすくなっている。
  • 武装面
    全体的に射程が短く、十分なダメージを与えるためには接近を余儀なくされる。
    またミサイルやバズーカ、ライフルなどを持ち合わせてはいるが武装の威力を上昇させる特性が一切ないため、火力に乏しく削りあいには向かない。
    本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つが、射程が120m(強化不可)と非常に短く格闘やSGの射程範囲内であることから、使う場面は非常に限られる。
    迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から攻撃をあてることが難しいため、射撃で正面から戦うのは苦手と言える。
    バリアブルモードでは様々な武器の使用制限がかかり、ミサイル2種と榴弾のみ使用可能だが、射程が短い上にバリアブルモードでは速度が15%減少し重撃機並みとなってしまう。
    そのため敵機から逃げることには向かず、周りに味方がいない場合は敵に簡単に追いつかれて反撃されてしまうため注意が必要。
    バリアブルモードで強行突破して攻撃するといった事も、瞬間火力が無いため逆に返り討ちにされる事が多く、難しい。
    ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じってミサイルで撹乱するよう立ち回るのが得策か。
    MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復能力を生かしやすい場所であれば、単体でもそれなりの活躍が見込めるかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギャン34040017801170113813402801720455310
R・ジャジャ3604902300-1176134030016204093(5)10
バリアブルモード不可46001000
ガンダム試作2号機36049023003000117613202801970136310
ケンプファー3604902250-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルムブースター121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1387)、Lv4:+47(1399)、Lv5:+58(1410)。

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点681,500
(1,650)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点681,350
(1,485)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点681,750
(1,925)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。銃剣との武器の持ち変えが発生しない。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
      迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に向いている。
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
      しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削りきることは難しい。

 タイプ別DPS

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルFAM型62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルFAF型70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。銃剣との武器の持ち変えが発生しない。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとの武器の持ち変えが発生しない。
  • 通常格闘
    突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
    通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、一段目の攻撃判定は発生がムダに意外と早く、後ろに振りかぶった時点から発生しているので真後ろにも当たるくらいには攻撃範囲は広い。
  • D格
    ダメージは通常の3倍。
    大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きくひねり、右斜め後方への薙ぎ払い。
    正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は10mほど滑るように進む。
    動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正面の判定がない。敵機と同時にD格を行った場合は逆にこちら側が切られてしまう。
    右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(右肩)に捉えておくと良い。
    左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604007,000
(7,700)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。威力がとても高く、重い。
    2017/9/13のアップデートで性能が強化され、動作も変更された。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
      一段目はあまり前進しない。
      二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
  • D格
    威力はどちらも通常の3倍。
    • 無印
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収刀。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はあまり前進しない。なお、衝撃波に判定はない。
      二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
      ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に使える。
    • D式
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
      二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
      そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
      また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクトが発生する。
      二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別のダメージ判定があり
      3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威力の格闘になっている。
      モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒットは望めないが、拠点凸時には選択の余地がある武装である。
      対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせないと、2ヒット目がずれて外れやすい。

斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド4203/151122,000
(2,200)
510
(561)
500
(600)
2,292
(2,521)
1,300
(1,430)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG4503/361091,500
(1,650)
540
(594)
640
(712)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW5103/181111,700
(1,870)
450
(495)
540
(632)
2,917
(3,208)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩から2発づつ撃ち、計6発発射する。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追い討ちとしては効果は高い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッド
      全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでもない。
      ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
      マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も遅いが誘導性能は高い。
      乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
      効果範囲は最も広いが、重量も重い。
      地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。

ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド4003/15902,000
(2,200)
570
(627)
700
(760)
2,083
(2,291)
800
(880)
ショルダー・ミサイル・ポッドM4303/30801,700
(1,870)
600
(660)
680
(744)
2,083
(2,291)
700
(770)
ショルダー・ミサイル・ポッドS4603/12902,500
(2,750)
510
(561)
640
(712)
2,083
(2,291)
600
(660)
  • 解説
    単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘導していく。
    弾数1につき両肩から2発ずつ撃つため、弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を持つ。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S:約0.3秒

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)4801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
SMP(ロケット弾)M5403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
540
(594)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)F6601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
450
(495)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
SMP(ロケット弾)2連射式7002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派手。
    弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
    通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
    2連射式以外は右肩から発射する。
  • 【バリアブルモード中】
    榴弾タイプに変化。
    着弾時のエフェクトが地味になる。
    威力とDPが減少する。
  • タイプ別解説
    • SMP(ロケット弾)M
      弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
    • SMP(ロケット弾)2連射式
      通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
      バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと次弾を発射できない。

ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)3404/24二点5333,500
(3,850)
760
(784)
2,500
(2,750)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M3708/56二点4002,300
(2,530)
720
(748)
2,083
(2,291)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F4502/14二点3684,500
(4,950)
740
(766)
2,917
(3,208)

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    発射直後に起爆する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
    極度に間合いが短く、どのタイプも射程は約120mとショットガン以下(強化不可)。
    発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射できない。

バリアブル・シールド Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に特化したバリアブルモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、使用後は一定時間変形することができない。
  • 【バリアブルモード】
    • 全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復量も50%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しない。
      バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしまう。
    • 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速下降する
      ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。(シュツルム・ガルスと同様)
    • 機体移動速度15%減少
    • 制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
    • 一部の武器が使用不可
      バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
    • 運搬不可
      運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブルモードが解除できないので注意。

一閃 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
    ダッシュ格闘の硬直減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA520
銃剣付きビーム・ライフルFAM型620
銃剣付きビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.png銃剣300
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル360
専用ビーム・サーベルD式420
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド420
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG450
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW510
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド400
ショルダー・ミサイル・ポッドM430
ショルダー・ミサイル・ポッドS460
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)480
SMP(ロケット弾)M540
SMP(ロケット弾)F660
SMP(ロケット弾)2連射式700
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)340
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M370
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F450

●は武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎印はバリアブルモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム銃剣付きビーム・ライフル銃剣SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」が公式だが、「アール」とされている資料もある。
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが開発途上で量産化が見送られたため、指揮官用に改修した上で実戦投入された。
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・サーベルを持つ。
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、鞘状のサーベルラックも付属している。
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バリアブルシールド」を装備。
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスターの役割も持っており、高い運動性を確保している。
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため、エンドラの艦長に就任したキャラ・スーンの機体(機体色は朱色ベース)のみとされているが、一説では士官用に少数生産されたともいわれており、第一次ネオ・ジオン抗争後のアフリカ戦線に残存するネオ・ジオン部隊によって数機運用されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』では、グレミー・トト軍の制式カラーである灰色に塗装されたR・ジャジャ(グレミー軍仕様)が登場する。
(Wikipediaより引用)
e301fc36.jpg



コメント Edit

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  • ワンチャン格闘決めんと削りきれんで、なお帰ってこれるかは -- 2018-03-03 (土) 09:40:21
  • バリアブルモード時に使えるバルカン的な武器があれば強いきがする -- 2018-03-08 (木) 22:51:28
    • それな。フルアーマーガンダムみたいにシールド状態でバルカン撃ってみたい。 -- 2018-03-10 (土) 04:38:20
    • それもある(迎撃弾ぐらい撃ててもいいと思う)が他のバリアブルモードみたいなのはスピードあがるのに防御もあがるけどこいつは遅くなるから納得できん -- 2018-04-18 (水) 21:49:37
  • こいつ使ってて思うんだが強襲BRの連射可能フレーム測定ミスしてないか あくまで個人的な連射速度での体感的に 単マシ(ブラビ・ガザBR):手動なら押せば必ず出るライン(秒間4.5~5発?)>HRM・ビームガン:タイミングよく連射すればほぼ出るライン(秒間4発?)>強襲BRM:弾詰まりを感じ始めるライン(秒間3発?)>強襲BRN:余裕でエイムしながらポチポチするライン、多分マクロ撃ちと差がない(秒間3でてなくね?)≒重撃BRN:強襲より微妙に詰まってる感じがするが差がほとんどない気がするライン  少なくともHRM・ビームガンとBRMが同じ(15f)には思えない -- 2018-03-10 (土) 04:35:23
    • ページミスった -- 2018-03-10 (土) 04:36:48
      • バツとして今週はデッキにジャジャを入れること -- 2018-03-14 (水) 02:35:47
      • 重すぎる罰・・・ -- 2018-03-23 (金) 13:49:41
      • (´・ω・`)実装時からずっと使ってるらんらんはセルフ罰を受けていた・・・? -- 2018-04-05 (木) 09:34:01
  • この機体普通の装備だと他機体の劣化だからこの際常時バリアブルでミサイル垂れ流してたほうが強い気がしてきた -- 2018-03-11 (日) 08:36:53
    • 北極BAならバリアブルでミサイルと榴弾上から垂れ流す運用してるわ -- 2018-03-12 (月) 09:18:31
  • モジュで格闘硬直は少なくなるけど格闘の伸びをもうちょっとなんとかしてくれんかな、あるいはエフェクトに攻撃判定つくでもいいけどギャンの系譜だし格闘は振れる性能であってほしい -- 2018-03-04 (日) 01:24:42
    • ほんまそれな。格闘の速度は優れるから、伸びが増えたらコスト相応の”格闘機”にはなれる。はず‥ -- 2018-03-04 (日) 09:22:12
    • てかコイツ格闘機なんか… -- 2018-03-07 (水) 06:35:18
      • 格闘の出る判定はかなり早いし(震え声 -- 2018-03-31 (土) 19:47:43
    • エフェクトに判定ほしいなじでほしい -- 尉官? 2018-03-16 (金) 22:52:45
  • こいつ何時になったら性能が360になるの? -- 2018-03-27 (火) 17:14:29
  • 迎撃弾が使い物になれば戦闘の幅がぐっと広がるんだけどな…こいつのは他より威力高いけどDPと範囲低いっていうバズにも短ミサにもなれない中途半端な武装だから使いどころがない -- 2018-04-04 (水) 04:26:03
  • Rジャジャ、DFモードで格闘振れるようにして欲しいなぁ。振った後は強制DF解除でさ。 -- 2018-04-05 (木) 01:24:41
    • 速度減衰もついでに無くさんと格闘振れんぞ -- 2018-04-05 (木) 02:15:29
  • ギャンの後継機として作られただけあって欠陥品やないか -- 2018-04-05 (木) 11:15:57
  • 360まであと1歩なんだよなぁ。戦えるようになったら楽しい機体になると思うんだ。頼むよ運営 -- 2018-04-07 (土) 00:13:55
  • 格闘機にしたいのか、ミサイラーにしたいのか、標準的な強襲にしたいのか、わからん調整だったな -- 2018-04-12 (木) 18:19:22
  • あれ、こいつなんで武器制限されてんの大して強くもねえ武器ばかりなのに。折角金出たのに使い物にならん -- 2018-04-18 (水) 01:25:46
  • ミサイルと迎撃弾弱体か。どうすりゃいいんだ -- 2018-04-21 (土) 02:00:04
    • 弱体ってそもそもこいつでミサイルとか迎撃弾使わんやろ弱いし。FAとバズで射撃戦しつつ急降下格闘狙ってけ -- 2018-04-22 (日) 10:11:34
      • そうそう。こいつの迎撃弾の射程クソだから、格闘狙ったほうがいいまである。 -- 2018-04-25 (水) 21:41:33
  • バリアブルで上からミサイル垂れ流して敵が近づいてきたらバリアブル解除からの格闘で斬るの楽しい(左官) -- 2018-04-27 (金) 21:56:25
  • BAでバリアブルでミサイル撃ってくると硬くて回復してウザい。それだけ。強いとかではなく -- 2018-05-02 (水) 17:45:36
    • ネガメールのかいあって弱体決定だ。おめでとう -- 2018-05-02 (水) 19:47:44
  • 久しぶりに北極BAで使ったら、最近練度上げで使ってるゴミ380より遥かに強く感じた。コスト360を感じたよ -- 2018-05-04 (金) 01:06:26
    • ドーベンくんの悪口はやめろ! -- 2018-05-11 (金) 00:00:53
  • なんだこいつケンプファーよりはマシやんけ -- 2018-05-05 (土) 00:59:06
  • 今ジャジャの武器ってどれがええの?サベNは決まってんだけどあと2枠迷ってて -- 2018-05-09 (水) 04:20:32
    • どれが良いか聞かれても他の機体より優れている武装は1個もないから好みとしか言いようがない -- 2018-05-10 (木) 02:53:47
    • BRFAとサベNは確定で戦場によって単発ミサ、2連BZ、迎撃と使い分けてる -- 2018-05-14 (月) 22:00:28
  • 白いのはヴァリアブルと斉射の弾数強化されるのにこっちはアーマー120、おかしい、こんなことは許されない -- 2018-05-18 (金) 22:11:06 New
  • ワイのエース機だわ、個人的には格闘めちゃ使いやすい。
    でも最近はzzのお陰で格闘死亡率跳ね上がり。 -- 2018-05-19 (土) 15:43:16 New
    • 発生がはやいのがいいよな。たまに判定が残った衝撃波に突っ込んできてダウンするやついると笑える。 -- 2018-05-19 (土) 19:44:19 New
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