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R・ジャジャ
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ280322
最高速度
(バリアブルモード)
1,176
(1,000)
1,352
(1,176)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10

ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想を基に、白兵戦性能の向上が図られている。
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために使用することも可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は連邦/ジオン含めて360強襲機体の中で最低クラス。
    固有モジュールのバリアブル・シールドにより、バリアブルモードでは速度が15%下がるが、50%のダメージカットなどの効果が得られる。
    特にバリアブルモードでは、二段上昇ができるため、アクロバットな立ち回りができ、常に相手の頭上や高台からの攻撃がしやすくなっている。
  • 武装面
    全体的に射程が短く、十分なダメージを与えるためには接近を余儀なくされる。
    またミサイルやバズーカ、ライフルなどを持ち合わせてはいるが武装の威力を上昇させる特性が一切ないため、火力に乏しく削りあいには向かない。
    本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は特性が無くとも相手を怯ませる威力を持つ。
    しかし射程が120m(強化不可)と非常に短く、格闘やSGの射程範囲内であることや、それよりも離れてしまうとSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から、射撃で正面から戦う事は難しい。
    バリアブルモードでは様々な武器の使用制限がかかり、ミサイル2種のみ使用可能だが、射程が短い上にバリアブルモードでは速度が15%減少し重撃機並みとなってしまう。
    そのため敵機から逃げることには向かず、周りに味方がいない場合は敵に簡単に追いつかれて反撃されてしまうため注意が必要。
    バリアブルモードで強行突破して攻撃するといった事も、瞬間火力が無いため逆に返り討ちにされる事が多く、難しい。
    MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復能力を生かしやすい場所であればそれなりの活躍が見込めるかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギャン34040017801170113813402801720455310
R・ジャジャ3604902300-1176130028016204093(5)10
バリアブルモード不可46001000
ガンダム試作2号機36049023003000117613202801970136310
ケンプファー3604902250-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルムブースター121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点681,500900540840740
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点681,350900510780720
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点681,750860480820720

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。銃剣との武器の持ち変えが発生しない。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • 銃剣付きビーム・ライフル
    平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
    迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に向いている。
  • 銃剣付きビーム・ライフルM型
    マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
    ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 銃剣付きビーム・ライフルF型
    威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
    しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削りきることは難しい。

 タイプ別DPS

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣3004004,500740

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルとの武器の持ち変えが発生しない。
  • 通常格闘
    突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連激。
    若干の前進あり。
  • D格
    ダメージは通常の3倍。
    大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きくひねり、右斜め後方への薙ぎ払い。
    正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は10mほど滑るように進む。
    動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正面の判定がない。敵機と同時にD格を行った場合は逆にこちら側が切られてしまう。
    右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(右肩)に捉えておくと良い。
    左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604005,000740
専用ビーム・サーベルD式4204006,000740

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。
  • 通常格闘
    その場で素早く横薙ぎ。前進せず、振りも一回きり。
  • D格
    ダメージは通常の3倍。
    その場で衝撃波を伴う薙ぎ払い。なお衝撃波に判定はなく正面判定は約65mとかなり短い。
    動作そのものは非常に素早いがN式・D式判定に差が無い上、D式はモーションに入るまでが若干遅く威力分硬直が増加している。

斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド4203/151122,0005105002,2921,300
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG4503/361091,5005406402,0831,400
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW5103/181111,7004505402,9171,100
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩から2発づつ撃ち、計6発発射する。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追い討ちとしては効果は高い。
    なお正面から同時着弾しても怯ませる事は出来ない。
  • 斉射式ショルダー・ミサイルポッド
    全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでもない。
    ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、約1秒。
  • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
    マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も遅いが誘導性能は高い。乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、約0.8秒
  • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
    効果範囲は最も高いが、重量も重い。
    地面に打ち込むことでバズーカのような扱いもできるが、迎撃弾やロケット弾を装備している本機にとってあまり需要はない。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、約1.2秒

ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド4003/15902,0005707002,083800
ショルダー・ミサイル・ポッドM4303/30801,7006006802,083700
ショルダー・ミサイル・ポッドS4603/12902,5005106402,083600
  • 解説
    単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘導していく。
    弾数1につき両肩から2発ずつ撃つため、弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を持つ。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S:約0.3秒

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)4801/9単発4736,0007605407007603,750
SMP(ロケット弾)M5403/21単発4414,0008005405608003,333
SMP(ロケット弾)F6601/3単発47710,0006404506007404,167
SMP(ロケット弾)2連射式7002/6単発2857,0008004804507003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    誘導性能をオミットすることで、破壊力に重点を置いたロケット弾を発射する。
    弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
    そのため、敵と対面した場合の対空武器としての信頼性はほぼ無い。
    また移動しながらの発射では当てることは非常に困難。
    (ロックオン未強化でNPCの進行方向に振り切って発射しても、NPCの後ろを通過する程遅い)
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のバズーカと比べると重量が一律100下がっているが、射程距離が大きく減少している。
    エフェクトは非常に派手だが、実際の効果範囲はF型を除き通常のバズーカと変わらない。

SMP(ロケット弾)F
SMPF.gif

ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)3403/24単発1964,7507802,500
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M3707/49単発1844,0007202,083
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F4502/14単発2015,5007402,917

[バリアブルモード]使用不可。

  • 解説
    発射直後に起爆する信管を搭載したショルダー・ミサイル・ポッド。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    撃ち始めは右肩から始まり、その後左肩・右肩と交互に発射する。極度に間合いが近くどのタイプも射程は約120mとショットガン以下(強化不可)。

バリアブル・シールド Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に特化したバリアブルモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、使用後は一定時間変形することができない。
    【バリアブルモード】
    • 全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復量も50%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しない。
      バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしまう。
    • 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速下降する
      ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。(シュツルム・ガルスと同様)
    • 機体移動速度15%減少
    • 制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
    • 一部の武器が使用不可
      バリアブルモード時に扱える武器はミサイルのみ。
    • 運搬不可
      運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブルモードが解除できないので注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
ビーム・ライフル.png銃剣300
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル360
専用ビーム・サーベルD式420
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド420
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG450
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW510
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド400
ショルダー・ミサイル・ポッドM430
ショルダー・ミサイル・ポッドS460
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)480
SMP(ロケット弾)M540
SMP(ロケット弾)F660
SMP(ロケット弾)2連射式700
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)340
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M370
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F450

●は武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎印はバリアブルモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム銃剣付きビーム・ライフル銃剣SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」が公式だが、「アール」とされている資料もある。
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが開発途上で量産化が見送られたため、指揮官用に改修した上で実戦投入された。
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・サーベルを持つ。
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、鞘状のサーベルラックも付属している。
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バリアブルシールド」を装備。
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスターの役割も持っており、高い運動性を確保している。
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため、エンドラの艦長に就任したキャラ・スーンの機体(機体色は朱色ベース)のみとされているが、一説では士官用に少数生産されたともいわれており、第一次ネオ・ジオン抗争後のアフリカ戦線に残存するネオ・ジオン部隊によって数機運用されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』では、グレミー・トト軍の制式カラーである灰色に塗装されたR・ジャジャ(グレミー軍仕様)が登場する。
(Wikipediaより引用)
e301fc36.jpg



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サべNのD格踏み込み0mはもはや伝説の粋だと思う(小並感) -- 2017-04-09 (日) 18:29:47
  • 強いわけでもないのに全体的に武器の射程が短すぎる (´・ω・`)ビームサーベルに至っては数字入れ忘れたバグのようだ -- 2017-04-09 (日) 22:23:59
  • 金設計図を使ってみたら・・・ザクⅡより弱ぇ・・・なんだこの貧弱短小な装備は -- 2017-04-09 (日) 23:53:49
  • どいつもこいつもジャジャをわかってない。俺みたいな真にジャジャを扱える人間になると0キル0デスで20分が過ぎるもんなのよ。BAの平和の象徴なんだよジャジャは。 -- 2017-04-10 (月) 02:51:26
    • 0デスはまだしも今の仕様ならキルは取れるだろ・・・ -- 2017-04-10 (月) 07:19:56
      • 笑えないことを除けばギャグとして言ってるんだと思った。 -- 2017-04-10 (月) 18:11:24
  • ミサの射程伸ばしてくれるだけでもまだ使い道が出てくるんだがなぁ。ミサイラー的な想定されてる割にはミサが微妙なのが… -- 2017-04-10 (月) 09:04:19
    • ほぼ何も秀でていないんだけどだからといって汎用性があるわけでもない -- 2017-04-10 (月) 20:00:06
    • ミサイルメインはいいけど、ミサシュ無し、ミサイル性能も低い。運営はBAで使えって思ってるだろうけど、BAでベストな条件揃ってもコスト320並のことしかできんぞ。それ以外だと後期生産(強襲)と同じ運用、BR同じでBZは劣化だけど性能たかいぶん300。バリアブルモードふまえると、冗談抜きでこいつの適正コストは320 -- 2017-04-11 (火) 09:12:40
  • 頑なに強化とか修正とか開発さんから話題にも上がらないのはなんでなんだろーね。低階級層では使われてるんだろうか・・・。 -- 2017-04-11 (火) 11:47:24
    • 低階級ですが北極BAのタワーのてっぺんで見たりします、「生存率高えー!」とか言ってますが、ムダに堅いけどほっといても害にならないので無視されてるんだと思います -- 2017-04-12 (水) 15:23:21
      • まぁBAに限れば居座るだけで意味があるから・・・将官でも頑なに入らない奴はいるし -- 2017-04-16 (日) 18:45:01
  • ショルダーミサ迎撃がTBと同一の武器だったらよかったんだがな、それでも380コスの働きかといえば微妙かもしれんが -- 2017-04-11 (火) 12:00:49
    • 少なくとも幕5のと同じならまだ劣化グレガルくらいにはなれた、コスト?知らない概念ですね -- 2017-04-12 (水) 15:26:42
    • 360やぞ。こいつが380やったらさすがにネタとかそういうレベルじゃすまされない。 -- 2017-04-13 (木) 16:43:01
      • 普通に380で納得してたわ。ジオン機の扱いはこんなもんだろう、って。 -- 2017-04-16 (日) 00:32:39
  • サーベルのD格は振り切ったあともすこし判定が残っているのかこっちの空振りを見てから格闘してくるピクシーとかがよく転倒してる -- 2017-04-11 (火) 20:42:05
    • 尉官戦場でないと通用しないけどね( ´_ゝ`) -- 2017-04-11 (火) 20:43:57
    • あと、上判定も強い?ほぼ真上にいたピクシーが転倒した。 -- 2017-04-12 (水) 23:21:31
  • バリアブルミサイラーやっててあれ、こいつ本当に360強襲なのか?ってすごい残念な気持ちになる -- 2017-04-12 (水) 20:09:22
    • BAでの生存率の高さだけは最高も知れない...ただ踏んでるだけだけどね -- 2017-04-13 (木) 07:37:33
  • せめて...せめてバリアブルモードでもBZ使えるようにしてくれ... -- 2017-04-13 (木) 07:51:35
    • バルアブルモード中はバズ撃ってた穴は背中側に行くから難しいような気がする。(後ろに向かって行くバズは使い辛いだろうし、バズの弾がくるっと曲がって前の方に行くにしても、結局バズが標的に向かうまで遅くなるし…) -- 2017-04-13 (木) 22:29:03
      • 背中見せて逃げるときに後ろにバズ乱射・・・は面白いかもしれない -- 2017-04-21 (金) 23:12:36 New
  • ディフェンスモード解除からのサベD格使いやすいな。コンカス当たりだわ。 -- 2017-04-13 (木) 14:14:56
    • ザクⅠ以下の速度でDFモード接近、ザクⅠより前方向の射程が短い格闘。これで何をするというのだね? -- 2017-04-13 (木) 16:46:23
      • 前半は同情するが、後半はどうでもいいな -- 2017-04-13 (木) 16:52:58
    • 特性ガチャには勝っても本体が外れだからな。 -- 2017-04-14 (金) 12:17:51
  • ぶっちゃけ320コストにしちゃ大当たりだよなこいつ -- 2017-04-13 (木) 16:59:36
    • 流石に比べる相手が悪いけど実際にはグレガルでいいやとなるだろな。 -- 2017-04-14 (金) 12:16:13
    • よかった!360コスなんて無かったんや!(錯乱 -- 2017-04-14 (金) 15:14:49
  • この機体の売りってなに?ソード糞だけどさ -- 2017-04-16 (日) 18:21:51
    • 格闘(クソ)とBAミサイルマン(絆キルとれるかどうか) -- 2017-04-16 (日) 18:51:36
  • こいつコスト300でも産廃だなw -- 2017-04-16 (日) 19:51:08
    • 産廃というほどではない、俺はC300でも使わないけどw -- 2017-04-17 (月) 00:41:53
  • 戦い方の組み立て不能wギャンじゃなくて、素イフの後継でいいんじゃないの??一刀流だし!盾持ち素イフ!強そうだし -- 2017-04-16 (日) 19:53:37
  • BRとSMPB2と迎撃弾Nで近距離戦向きにすると結構使える機体だと思うけど、コスト程の活躍が出来ていないことは否定できない。グレガルみたいに迎撃弾が連射ならなあ -- 2017-04-17 (月) 15:08:01
  • バリアブル状態でもBR撃てるようにしろよ、撃てるだろお前。さらに言えば格闘もできるだろ。 -- 2017-04-17 (月) 15:21:25
  • バリアブルで常に回復できるようにする。特性に現地改修をつける。これで完璧。 -- 2017-04-19 (水) 14:56:42 New
  • 使ってみたい機体№1。どれくらい産廃なのか確かめてみたい -- 2017-04-20 (木) 20:37:21 New
  • とりあえずロケット弾の挙動を普通のバズと同じにして、バルカンを追加、ロケット弾と迎撃弾とバルカンをバリアブルモードで使えるようにする、これだけやってやっと並の強さに -- 2017-04-21 (金) 12:09:19 New
    • バリアブルモードだと発射口が後ろ向くからムリ -- 2017-04-22 (土) 23:16:25 New
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