Top > R・ジャジャ(TA)

R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
HTML ConvertTime 0.331 sec.

赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+95(1469)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
トーリスリッター360490Lv1193013401176124029019002733(7)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12180-119513402901790318310
R・ジャジャ360490Lv12630-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv12550-1195134029017903643(7)10
バーザム320320Lv12630-117613402201820500430

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    COST360~380強襲用BRと同性能。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約10,560
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    ハイゴッグのツイン・ビーム・カノンやジム・コマンドのビームガン(2挺)と同性能。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    DPPSは411。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
    概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
 チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52018/90フル301,250
(1,375)
740
(792)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当。
    クリックから発射までに4Fで、撃ちきりまで1.7秒弱。
    最大強化時のDPSは23653、マガジン火力は38640となる。

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16単発1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20単発723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10単発1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14単発1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右左の順で交互に発射する。
    1クリックで1発発射するタイプだが、射撃間隔は18Fと他の同系武装より若干速い。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,0583,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する弾を発射する射撃武器。
    グフカスタムの腕部ガトリング砲[迎撃弾]と同性能。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(45秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間8秒。
    基本最高速度+8%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    緊急帰投が不可能になる。
    無印のR・ジャジャのような、武装の制限は一切無い。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツが強くなったというのもあるんだろうけどコイツが活躍しやすい環境になったな。 -- 2018-05-24 (木) 23:50:10
  • かなり良い機体なんだけど、ひとつだけ気に入らないところがあります。色を変えたいっ!! -- 2018-05-25 (金) 01:30:04
    • 先に素ジャジャが出たから見分けがつかなくなるからかな?素ジャジャの存在消してこっちにカラー追加して欲しいな -- 2018-05-25 (金) 08:39:00
    • パナップみたいでちょっと好き。肩の所とか完全にパナップ(ブドウ) -- 2018-05-28 (月) 00:40:31
      • 美味しそうに見えてきたじゃないか責任とってry -- 2018-05-28 (月) 01:13:52
      • パナップで草 -- 2018-05-29 (火) 16:01:45
  • 装甲整備のせいでワイのクイリロが死んだと思ったがマガジン火力増えたおかげで今までと大して変わらんかった -- 2018-05-25 (金) 15:37:58
  • 将官戦場からは姿が消えました。バーザムさんもほぼ見ないね。 -- 2018-05-26 (土) 12:05:32
    • 俺が参加してるのは将官戦場じゃなかったのか・・・ -- 2018-05-26 (土) 15:38:52
    • 百式タイプの当て難い機体が増えたしインファイト多くなって前より難しくなってる。ジオの数も格段に増えたから一匹止めても簡単に轢き殺されちゃうし環境的にはやりにくくなってるけど別に弱いわけではないな -- 2018-05-26 (土) 15:42:14
    • バーザムは1戦場で最低でも3~4機は見かけるよ?ジャジャTAはアプデ前だと2~3戦場で1機程度だったが今は1~2戦場で1機は見かける様になったw -- 2018-05-27 (日) 04:56:22
    • 環境は前より戦いやすいけど電磁特性Lv3ですら射程ぎりぎり付近だと当てて倒しきれず逃げられることが増えたなぁ。一部の糞高アーマーだけだがその一部が絶対殺したい強化ZZだったりするからなぁ -- 2018-05-27 (日) 06:49:30
    • 一戦場に一機か二機見かける程度だからさほど変わってないというのが答えかな -- 2018-05-27 (日) 23:29:21
    • ジャジャタもってる人は他の機体(サザビー)ももってるような層だから…。サザビー乗るとジャジャタ出してあげられない。 -- 2018-05-28 (月) 00:39:50
      • ジャジャ太金5機あるけどサザビーないんです… -- 2018-05-28 (月) 02:02:14
  • 足回りがドン臭いというかすこし気に入らないな -- 2018-05-27 (日) 14:00:49
  • DGが2になったら最強 -- 2018-05-27 (日) 16:50:44
  • 相手が距離詰めてくれるお陰でカウンターが凄いやり易い バリアの保険もあって今凄い使い易い環境だわ -- 2018-05-28 (月) 21:10:37
  • よろけモーション短縮によるスタンの相対強化、斉射の確殺力アップ、バリアが軽減できない爆風類の減少。今って環境的には追い風じゃない? -- 2018-05-28 (月) 22:07:20
    • 角待ちSGが増えすぎて微妙にやりづらくなってる気もする -- 2018-05-28 (月) 22:45:01
      • まあこっちが先にスタン当てれば価値だけど名 -- 2018-05-29 (火) 20:15:57
  • 左のメニューの並び位置がコイツだけおかしい(他は作品順)と思うのだが、メニューって普通に修正かけてええのかな -- 2018-05-29 (火) 22:29:40
    • ここの基準に合ってないようなら変えればいいと思うが、ジャジャでまとめた方がいいんじゃね? -- 2018-05-30 (水) 00:32:38
      • 前までジャジャ兄弟で並んでたから見つけるのに苦労したゾ -- 2018-05-31 (木) 15:19:58
  • バリアブルの発動タイミングさえ間違えなければタイマンで百式すら強引に食える。バリア中なら普段よりしっかりスタン狙えるし、自慢のSG当てても先に削りきれなくて斉射でボコボコにされて逃げ惑う百式多くて気分がいい。 -- 2018-05-30 (水) 12:17:49
    • ただ8秒ってのがなぁ、、しかも物陰で発動してからだと正味6.5秒位だしこの程度の持続時間ならCT10秒でちょいちょい使用できないときっついわ。 -- 2018-05-31 (木) 09:16:43
      • 火力制限無しだからこその8秒だろう…まぁ、CT10秒はやり過ぎだが、せめて今の半分位ならんかな -- 2018-06-17 (日) 17:23:22 New
  • スタンって正直2.2秒あれば十分だから特性はウィクシュかクイリロが当たりな気がしてきた…。金で電磁とウィクシュ2機持ってるんだがウィクシュの方ばっかり使ってるわ。麻痺らせて背面か顔面の当たり撃ちまくるとウィクシュだと鬼の様に削る。クイリロだと拠点に入れた時にアホみたいに削れるだろうし。 -- 2018-06-02 (土) 00:12:06
    • マジか。俺ウィクシュなんであきらめてたが、確かに落ち着いて顔狙うか背面回ってやればいけそうだね。斉射の弾数増えたし。ちなみにバリアブルとまぜてやる感じ? -- 2018-06-02 (土) 02:10:45
    • スタビT式使ってるのか?電磁ならNでいいしロックも硬く射程もTと比べて長いからやっぱ使い勝手全然違うとおもうけど、まぁ人それぞれだね -- 2018-06-02 (土) 07:51:18
      • これ 電磁だけどロック高いN使えて効果時間よりもリロ射程に振れるから電磁で良かったなて思うわ  -- 2018-06-02 (土) 20:25:25
    • ユニコーンにほ射程ギリじゃユニコーンに当たらねえしもう乗るなよ。DG1ですぐ死ぬし360でこれ乗るのは戦犯だぞ。 -- 2018-06-02 (土) 11:29:17
      • キルが狙える数少ない対抗馬なのに乗るなとか・・・まぁKD戦自体がジオン死んでるけど -- 2018-06-02 (土) 12:53:54
      • 自分がされると嫌な事はこうどなじょうほうせんに限るな! -- 2018-06-02 (土) 12:57:47
      • DG1ですぐ死ぬし <あっ… -- 2018-06-02 (土) 13:21:41
      • 素朴な疑問なんだけど、枝主はいつも何乗ってるのだろう -- 2018-06-02 (土) 15:38:28
      • この子は現時点で唯一ユニコーンキラーになれる子 -- 2018-06-03 (日) 10:07:22
      • 覚醒ユニコーン「あんただけは落とす!」 -- 2018-06-03 (日) 10:45:06
      • 実はスタン外したってわかった直後にバリアブル発動するともうワンチャンあるんだよなコイツ -- 2018-06-07 (木) 22:51:01
      • ユニコーンに乗ってよく食われるから乗らないでくれってのが、この枝の本音と推理 -- 2018-06-10 (日) 05:26:26
      • ユニコーンに限らず、当たれば死ぬのがこのゲームのスタンだしね -- 2018-06-10 (日) 13:03:37
  • 死難呪に疲れ、ゲーマルクを求めてピックアップを回したらこいつが出てきたのですが、アプデ後の武装(型も)と立ち回りを教えてくだちぃ -- 2018-06-02 (土) 23:17:43
    • ちなみに電磁特性です -- 2018-06-02 (土) 23:22:37
    • 電磁でスタビN正射のみ装備で奇襲即離脱マンやってる 目立つ割りにアーマー低い・射程短いのが難点  -- 2018-06-03 (日) 00:32:25
    • 大将で練度20までやってるが、スタビN斉射BRSAnになった。爆風前はバズ積んでたけど、信頼性が落ちたから俺は変更したな。 -- 2018-06-03 (日) 09:44:42
      • あとシルブレ1積んでる -- 2018-06-03 (日) 11:29:45
    • 電磁N、斉射、BZFですね。スタン時に敵が空中なら斉射→BZ、敵が地上ならBZ→斉射で確実に攻撃を当てることを意識する。立ち回りとしては単機でうろついてる敵は積極的にスタンさせていく。集団戦の際はスタンで味方を援護する立ち回りをする。集団戦でスタンが決まったからといって無理に突っ込んでも即溶けするんで、慎重に周りに合わせて動く。APがきつくなったら即バリアブル起動して後退。ユニも強ZZも比較的楽に撃破しうるポテンシャルがあるんでぜひ使い込んでほしいです。 -- 2018-06-05 (火) 01:13:53
  • スタビチャージしてて、バリアブル発動と同時に左クリック話すと、スタビがなくなるんだけど何回もあるんだけど俺だけか… -- 2018-06-08 (金) 00:44:40
    • 撃って即斉射持ち替えたと思ったらでてないとかはよくある -- 2018-06-10 (日) 00:25:35
  • いい機体なんだが朝鮮産ってので使いたくなくなるんだよなぁ -- 2018-06-08 (金) 17:35:22
    • アニメ観させられる訳でもあるまいに変な執着する奴だな -- 2018-06-09 (土) 23:53:15
    • 朝鮮産ってどういうことだ? -- 2018-06-10 (日) 12:55:20
      • アニメ版の監督が韓国人ってだけ 別に原作は日本人だし、制作も日本よ ネット特有の気持ち悪いやつだよ でもアニメ版は許さねぇからな? -- 2018-06-12 (火) 10:45:14
  • なんかもう一つ武器がほしいな。スタンに斉射ばっかりは飽きてきたわ -- 2018-06-10 (日) 19:18:07
    • (´・ω・`)格闘持ちたいけどなにがええかのぅ -- 2018-06-10 (日) 19:59:50
    • BRもあるしバズもあるし格闘もあるし何が欲しいの?他機体乗った方が早くないかな? -- 2018-06-10 (日) 20:02:36
    • ↑↑格闘もつなら銃剣がお勧めビームサーベルは硬直が大きすぎ -- 2018-06-11 (月) 01:52:17
      • その代わり踏み込み速度が遅くモッサリモーションやぞ コイツの格闘はどれも期待できない 大人しくSABRかBZ、または外すぐらいか -- 2018-06-11 (月) 18:16:15
  • スタンチャービ当てたらヒット音はしたんだけどスタンせず素通りを2回されたんだけどなんでだろう。余裕なくてその後物影に行ってしまった後、他に攻撃して見る余裕なかったんだがラグで数秒後に実はスタンしてたんだろうか。 -- 2018-06-10 (日) 23:18:19
  • ユニコーンって作中で電磁ネット的なものでビリビリなってなかったっけ。なんでデストロイ中はスタン無効なんだよ -- 2018-06-11 (月) 12:04:20
    • ローゼンズールのサイコジャマーに、ご期待ください -- 2018-06-12 (火) 10:37:27
    • ユニコーンをスタンさせて攻撃したらアーマーミリ残り。もう一度スタンさせようと思ったらデストロイになってアーマーフル回復しやがった。PCの前で悲鳴あげたわ -- 2018-06-14 (木) 21:33:20
  • ラプラスで当たったんだがまだやれるかな 整備前バーザム電磁3はマップによって使ってた -- 2018-06-13 (水) 01:43:40
    • 強ZZもユニコーンも食えるしまだまだ強いよ。タイマン最強だと思ってる。連邦でプレイしてプレッシャーを感じたらまだいけるんじゃないかな -- 2018-06-13 (水) 09:47:59
      • クイリロだったわ・・・なんかバーザムより当てにくいし360とこの見た目のくせに格闘弱いしあえなく断念 -- 2018-06-13 (水) 22:19:20
      • 残念だったな。なぜか40コスト上で射程が短いから当てにくく感じるな。 -- 2018-06-14 (木) 12:04:54
      • クイリロはクイリロでリロード早くなるから追撃や再攻撃がしやすくなるぞ。チャージ自体は速度変化と貫通数の変化だから当てれる状況いかんではもう一度拘束もしやすいで -- 2018-06-15 (金) 02:44:40
      • クイリロでスタンのリロード間に合ってもコイツのスタンはバーザムと違って内蔵じゃ無いので他武器の追撃でAP残ったら再度スタン狙うのに持ち替え発生するから無理。 -- 2018-06-22 (金) 05:37:57 New!
  • 大仰なサーベルと銃剣持ってて、伝統のギャンの系譜に属する癖に格闘弱いとかなんやねん 当たってワクワクしたら損したわ -- 2018-06-13 (水) 22:06:49
    • ギャンとか素ジャジャも格闘してないからな。コイツは完全に近距離射撃機 -- 2018-06-13 (水) 22:21:50
      • ギャンはともかく素ジャジャは格闘機だろ -- 2018-06-13 (水) 22:42:36
    • 格闘ふって1キル1デスするよりずっといいだろ -- 2018-06-14 (木) 09:38:51
  • サーベル持ってないと意外と困るな 距離離れてると斉射ぶれるから食い残すときがあるし格闘機相手だと暴れるからサクっと倒したい -- 2018-06-15 (金) 05:59:28
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。