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R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+95(1469)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
トーリスリッター360490Lv1193013401176124029019002733(7)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12180-119513402901790318310
R・ジャジャ360490Lv12630-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv12550-1195134029017903643(7)10
バーザム320320Lv12630-117613402201820500430

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    COST360~380強襲用BRと同性能。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約10,560
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    ハイゴッグのツイン・ビーム・カノンやジム・コマンドのビームガン(2挺)と同性能。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    DPPSは411。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
 チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52014/70フル301,250
(1,375)
740
(792)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当。
    クリックから発射までに4Fで、撃ちきりまで1.7秒弱。
    最大強化時のDPSは23653、マガジン火力は38640となる。

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16単発1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20単発723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10単発1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14単発1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右左の順で交互に発射する。
    1クリックで1発発射するタイプだが、射撃間隔は18Fと他の同系武装より若干速い。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,0583,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する弾を発射する射撃武器。
    グフカスタムの腕部ガトリング砲[迎撃弾]と同性能。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、オーバーヒートしてバリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(45秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間8秒。効果終了時に軽度のオーバーヒート状態になる。
    基本最高速度+8%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    緊急帰投が不可能になる。
    無印のR・ジャジャのような、武装の制限は一切無い。
    軽度のオーバーヒートは短時間(1.2秒程度)で回復=容量MAXまでチャージする。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強化ZZにスタン→DⅡ1段目でガード剥がし2段目で転倒決めるとまぁまぁかっこいい なお決まらない模様 -- 2018-04-02 (月) 19:52:17
    • あれ? スタンしたらガードって無効になってなかったっけ? -- 2018-04-02 (月) 22:25:38
      • スタン中もガードされてる気がする -- 2018-04-02 (月) 23:58:22
      • あのバリア、スタンも取れないよ。 -- 2018-04-03 (火) 07:07:34
      • スタン中ガードが解けるのは盾や武装(ジオのシールドとか)のみで強化ZZや赤マンサのバリアは解除されない。が、スタンにはかかる -- 2018-04-03 (火) 15:17:15
      • まじかー 勘違いしてたわ 指摘ありがとう -- 2018-04-03 (火) 19:20:14
  • 現環境だと他機体が圧倒的格差で軒並み潰されるからメタ的にこいつが一番有効なんじゃないかと思いはじめたけどどうだろうか。まあ勝てるとは到底思わないけど -- 2018-04-03 (火) 18:26:12
    • 強化ZZには良いんじゃないかな。百式改とかFA-ZZ、いろんな機体あるけど、スタンって基本何に対しても強い。しかしスタンの射程の短さは勿論、確殺射程も短いから前衛居てくれないと無理。結局なんでもそうだけど、バランス大事でこれが多けりゃ有利って訳でもない -- 2018-04-03 (火) 19:04:57
    • そういう意味ではギュネイドーガとの相性はいいと思う -- 2018-04-05 (木) 21:28:46
    • 実際、前に味方置いて2番手の位置取りに徹すると強いんだよね。味方もスタンかけると敵倒しやすいし自分も狙われにくく焦らずスタンを当てられる。1番手もやれなくはないけどFキーは常に意識することになるし一気に立ち回り難しくなる印象がある。攻撃的なサポート機って感じ -- 2018-04-05 (木) 21:50:31
  • うーん、バルカンか内蔵のサブウェポンがほしいなぁ.. -- 2018-04-04 (水) 03:55:26
    • スロットもう足りないよ・・・ -- 2018-04-06 (金) 01:11:25
    • スタン・斉射・BR/BZ、入れ替え先が無いからバル貰っても微妙。BZにDP付与か、スタンの持ち替え無しとかの方が嬉しい。 -- 2018-04-06 (金) 06:39:30
    • もう武装は完成されてるからなぁ。武装追加するぐらいなら斉射の1マガジンの弾数増やしてくれるのが一番だわ -- 2018-04-11 (水) 14:31:21
  • クイックスイッチもってればスタン→BRも選択肢にはいっただろうか? -- 2018-04-06 (金) 08:59:15
    • 元々切り替え時間は早めだから然程変わらない(切り替え時間を~%短縮)気がする。武装間内臓なら別だろうけど。スタン時間内に削りきる前提じゃなきゃ今でもBR悪くないしね。 -- 2018-04-06 (金) 19:35:20
  • 強化ZZ硬いなあ、スタンさせても斉射を背面ヒットさせないと殺しきれんわ -- 2018-03-28 (水) 18:10:31
    • 何を言ってるんだ スタン斉射でミリまで削られて、慌てて逃げ出す強化ZZを見るのが楽しいんじゃないか(笑) -- 2018-03-29 (木) 00:23:31
      • なお殺しきれず全快した強化ZZが戻ってくる模様…本当になんなんアイツ -- 2018-04-06 (金) 20:13:06
    • 完全タイマンならスタン→バズ2連→スタン→斉射→バズ2連でなんとかなるがタイマン自体が稀すぎる -- 2018-03-30 (金) 10:22:53
      • スタンBRのリロ・・もしかしてジャジャさんは二人で一人扱いなのか? -- 2018-03-30 (金) 19:56:58
      • 特性 -- 2018-03-31 (土) 09:28:29
      • バズ撃った後はリロ終わるまでスタン中の相手と見つめ合ってるのか。さすがにシュールすぎるでしょ。 -- 2018-03-31 (土) 11:35:22
  • うーん相手の体型が原因なのかな?バーザム使ったときと違って電磁弾をかなり外してしまう。
    コスト無視してもバーザムのがはるかにスコアいいのはなんでだろう・・・・ -- 2018-04-07 (土) 21:35:42
    • そりゃスタン外したらスコア低くなるよな。自分で答え出てんじゃん・・・ -- 2018-04-07 (土) 22:33:58
    • そもそもコストが違うから出撃回数も違うからね -- 2018-04-08 (日) 01:56:02
      • コストが2段階も上なら1回の出撃でより多くのスコア稼げて更に長生き出来るのが当然だと思うんだが、、 -- 2018-04-08 (日) 10:44:29
      • このゲームのバランスは普通じゃないから -- 2018-04-08 (日) 11:18:01
    • 昔ならいざ知らずデブZZばかりで外すのはどうかと思うぞ。まあバーザムと使い勝手違うのは射程の問題だろうね。 -- 2018-04-08 (日) 17:05:04
    • そうか?俺はバーザムよりコイツのが稼げるけどな。斉射で倒しきれるからバーザムで格闘振るより生存率高いし、バズWが高性能だから絆感じる運用も出来るしな -- 2018-04-11 (水) 14:28:51
      • 安易に使ってるバーザムと違って使いこなしてる人は格闘なんか積まないし、積まなくてもスタンハメと連携駆使してガンガン絆で稼いでく。まぁ、上見たらキリないが -- 2018-04-13 (金) 20:19:30
  • スタンだけだとキルの権利つかない?状態異常ポイントは付いてるのにキル入らないことが最近多くなってきた。 -- 2018-04-08 (日) 01:16:18
    • 絆キルはある程度ダメージ与えないと付かなかったと思う -- 2018-04-08 (日) 01:56:45
      • それは昔の撃破確定支援Pで今は与えた攻撃で削ったDGが回復する前に味方の攻撃で倒して貰えるとおkよ、なので攻撃さえ途切れなかったらバル1発でも付く。 -- 2018-04-08 (日) 10:48:20
    • 状態異常は効果中に相手が撃破されたらスタンでもネットでも付くよ、効果切れた後に相手APが0になっただけだと思う。 -- 2018-04-08 (日) 10:41:36
      • 補足:スタンで与えたDPが回復する前に味方が継続的に攻撃当てて倒した場合なら、スタン効果切れた後でもキル付くよ。 -- 2018-04-08 (日) 10:50:19
    • ラグなんかね、こいつでもバーザムでも相手ビリビリしてるのにキル入らない事がたまにある -- 2018-04-09 (月) 13:37:06
    • スタンだけでもキル入る時と入らない時があるから、「スタン当てた時のDGが回復するまで」の間に相手が倒された場合にキルが入るんだと思う。つまりビリビリ継続中でもDG回復されてた場合はノーキル -- 2018-04-11 (水) 14:26:32
  • スタン当たるかどうかだから、回線環境に左右される機体no.1だわ。 -- 2018-04-12 (木) 17:47:49
    • 回線なんてクリアしてて当たり前のネトゲ前提条件だと思うが -- 2018-04-13 (金) 20:23:31
    • 継続的に当てるわけじゃないからそれほど… -- 2018-04-13 (金) 22:03:21
  • やっぱり電磁かそうじゃないかは大きいよなぁ クイリロだと斉射バズ1セットが微妙に間に合わないのきつい 最近の高耐久の相手だと特に -- 2018-04-13 (金) 21:58:53
  • BRN スタンN 斉射で局地やってるけどいい感じ!味方の後ろ陣取ると本当に強い。 -- 2018-04-11 (水) 07:51:45
    • 連邦局地ジャジャTAのためにスタン軽減付けようと思ってるんだけど、どうなんだろう。 -- 2018-04-12 (木) 17:10:12
      • 使ってる側からしたらキツイかも…ただスタン自体はいれば仲間にとってもらえるのでタイマン時に返しやすくなるくらいの効果になると思います -- 2018-04-14 (土) 14:18:07
  • BZFかBZWでなやむ。 -- 2018-04-16 (月) 05:59:50
    • 局地はF、大規模はWがいいかなと -- 2018-04-16 (月) 07:49:40
  • このデカさコス360でDG1はねーわまじで -- 2018-04-17 (火) 01:13:49
  • やっぱ強いわこいつ。 -- 2018-04-17 (火) 22:33:23 New
  • バリアブルモード再使用可能時間をもうちょい短くしてほしいね 20秒だったら最高なんだけどな -- 2018-04-18 (水) 05:24:56 New
  • 何!?みんなバズ積んでるのか、てっきりスタンから正射で止めてダメージソースになる機体だと思ってたわ -- 2018-04-20 (金) 05:49:18 New
    • ダウンポイントが1発127しかないけど、それでも積むの? -- 2018-04-20 (金) 05:50:27 New
    • バズは斉射のミリ残し削ったり、雪合戦なんかであると便利よ -- 2018-04-20 (金) 12:22:43 New
    • スタン→バズ→斉射→二発目のバズやろ。一瞬で撃ち終わるんだから間に挟まない理由が無い。白ジャジャであんまキル取れてない放送主見るとスタン→斉射だけどそらダメ効率悪いよ。 -- s? 2018-04-21 (土) 01:42:17 New
  • さらに弱体化決定! -- 2018-04-20 (金) 17:41:24 New
    • 金3枚掘った俺は調整次第で引退確定 -- 2018-04-20 (金) 18:36:25 New
      • 個人の予想で済まないが、スタンやネット中の被DPが減る・または無くなるって感じになるんじゃないかなと思ってる。ネットはともかくスタンは調整する部分が行動不能時間だけになるから、ここいじっちゃうと特性電磁以外は当てる意味が無いレベルになっちゃうし・・・ -- 2018-04-20 (金) 19:02:33 New
      • で、スタン自体の性能は変わらないけど生き残ったとしても即座に膝つきで動けず死亡ってことはなくなる調整。こいつは元々スタン中に削り切る武装があるから影響は少ない  といいなーって妄想しました -- 2018-04-20 (金) 19:04:55 New
      • ここのアホ運営がそんな調整するかよ。今まで調整でどれだけの機体が死んで来たか -- 2018-04-20 (金) 23:33:14 New
      • 普通にスタン時間減少でしょ。デフォNで1秒、特性3で+0.5くらいかね。うんち。 -- 2018-04-21 (土) 01:48:44 New
      • 【武器による被弾効果時間の調整を予定しています。】とあるからほぼ効果時間も少なくされるよ。【-ダウンゲージ減少時の被弾効果】とは別にスタンが名指しされてるからDGと関係なしに弱体されるという事だろうし -- 2018-04-21 (土) 03:33:51 New
    • いつかくるだろうとは思っていたけどな。いざスタン弱体化すると電磁特性以外は完全にゴミだよなぁ。爆風減衰と違って、直撃のみで効果発揮するスタンビームは完全に時間調整だろうしな。 -- 2018-04-20 (金) 19:03:41 New
    • ジオン同志諸君らには悪いが、バーザムとヘイズルを連れてってくれるなら、非常にありがたい調整だと思った、今のところスタンって対策ないからなそれを320コストで使えてしまうからたまったもんじゃなかった -- 2018-04-21 (土) 00:05:06 New
    • スタン弱くなってもいいけどロケットと迎撃弾の制限外すなり、他の数値上げるなりしないとやばいっすよ砂糖さん聞いてますか? -- 2018-04-21 (土) 00:39:23 New
      • ロケットも迎撃弾も弱くなるんやでwww -- 2018-04-21 (土) 01:55:14 New
      • 残ったのはションベン斉射だけかー -- 2018-04-21 (土) 02:12:38 New
    • 血には抗えないんやなって・・・・ -- 2018-04-21 (土) 01:36:40 New
      • ギャンの系譜か… -- 2018-04-22 (日) 17:18:31 New!
  • すたんなくても使えるようにメルボムメルボムうー -- 2018-04-21 (土) 01:33:34 New
    • 320コスと360コスのスタンを別物にしてくれればいいよ。ジャジャTAは今のまま、320コスは効果時間半分くらいで。で、連邦に360コスでスタン持ちでも出してせこい商売すればいいさ。 -- 2018-04-21 (土) 01:51:15 New
      • 連邦320コスのスタン勢は内臓っていう強みもあるしな -- 2018-04-22 (日) 06:21:31 New!
  • つい一昨日底まで回して取ったばかりなのに・・・(;゚Д゚)(白目 -- 2018-04-21 (土) 02:08:05 New
    • こういう商売されちゃうと課金する気がなくなるんだよね。ついでにプレイする気もなくなる -- 2018-04-21 (土) 02:49:45 New
      • まあ連邦専用壊れ武器がジオンに来たら弱体なんて嫌がらせは初期からあるからな。諦めるしかない -- 2018-04-21 (土) 03:03:30 New
    • バーザムなんて1年以上前に出てて、運営から問題定義もされてなかったのにな。ジオンにこいつが出てそこそこ回ったらこれですよ。 -- 2018-04-21 (土) 09:07:52 New
      • バーザムは格闘以外に火力無かったからな。白ジャジャは斉射と2連バズ(360SABRもそこそこ)で火力もあったのが悪かった -- 2018-04-21 (土) 10:20:34 New
      • ジオンに出したのが悪かったの間違いだろ。メールボムすごかったんだろうな -- 2018-04-21 (土) 13:07:14 New
      • ジオンからのメールボムがすごかったかもな。射程短いの渡されてブチ切れたのが如何にバーザムのスタンビームがぶっ壊れかってメール出しまくってその結果がこれとかさ。実際ジャジャTAが出た辺りからバーザムがすげーネガられだしたし -- 2018-04-21 (土) 13:16:22 New
      • 高コストだから優遇とかされんかねぇ バーザムは0.5秒減る こいつは0.3秒減るとか -- 2018-04-21 (土) 15:16:32 New
      • ジオンがメールボムで勝てるならこんな状況になってねーよ -- 2018-04-21 (土) 23:11:05 New!
  • まさかの状態異常変更だったりしてな 今の行動不可から攻撃不可だけになるとかネットも遅くはなるけどブーストはできるとか -- 2018-04-21 (土) 18:43:51 New
    • いや効果時間がどうたらって書いてある -- 2018-04-21 (土) 23:12:34 New!
  • スタンビーム弱体の代わりに他の武器が強化されて電磁特性がいらない子になる可能性もあるな -- 2018-04-21 (土) 18:44:57 New
    • 弱体は確定だが代わりの強化が入るとは全く思えないな・・・とりあえず年単位で忘れておくのがいつものやり方だし -- 2018-04-22 (日) 00:19:00 New!
    • CSRはもちろん単ミサも2連BZも弱体で、残るのはSABRと280~320コストと同じ低スペFABRCSRからのコンボ前提のため集弾が悪い斉射に、伸びない見た目通りの判定じゃない格闘+銃剣格闘やで・・・まぁ間違いなく主力機体には成り得ないよ。 -- 2018-04-22 (日) 17:54:13 New!
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