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R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
トーリスリッター360490Lv1193013401176124029019002733(7)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12180-119513402901790318310
R・ジャジャ360490Lv12630-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv12550-1195134029017903643(7)10
バーザム320320Lv12630-117613402201820500430

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    COST360~380強襲用BRと同性能。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約10,560
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    ハイゴッグのツイン・ビーム・カノンやジム・コマンドのビームガン(2挺)と同性能。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    DPPSは411。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
 チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 無印・D式
      ダッシュ格闘は踏み込んで横に一閃。威力3倍。
    • DⅡ式
      ダッシュ格闘は踏み込んで横に一閃→縦に振り下ろし。それぞれ威力2倍。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52014/70フル301,250
(1,375)
740
(792)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当。
    クリックから発射までに4Fで、撃ちきりまで1.7秒弱。
    最大強化時のDPSは23653、マガジン火力は38640となる。

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16単発1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20単発723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10単発1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14単発1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    1クリックで1発発射するタイプだが、射撃間隔は18Fと他の同系武装より若干速い。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,0583,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する弾を発射する射撃武器。
    グフカスタムの腕部ガトリング砲[迎撃弾]と同性能。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、オーバーヒートしてバリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(45秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間8秒。効果終了時に軽度のオーバーヒート状態になる。
    基本最高速度+8%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    緊急帰投が不可能になる。
    無印のR・ジャジャのような、武装の制限は一切無い。
    軽度のオーバーヒートは短時間(1.2秒程度)で回復=容量MAXまでチャージする。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スタンと銃剣との切り替え無かったらマイルドな機体になっていたはず -- 2018-02-13 (火) 09:25:20
  • 正直、好き。クセがあるのがいかにもジオン機ってかんじ -- 2018-02-13 (火) 21:54:20
    • 使い方によっては良くも悪くもなるってクセなら歓迎だがな、表現を緩和してクセって言ってるけど単に余計なマイナス要素あるだけってのはいらんしジオンらしさでもないわ。 -- 2018-02-15 (木) 18:48:12
    • ゴキブリみたいなデザインはどうにかならなかったんだろうか -- 2018-02-17 (土) 10:03:07 New
  • チャービが内蔵になったら言うこと無しなんだけどな。内蔵までは無理でもBRみたいに高速取り出しにならんかな。 -- 2018-02-14 (水) 00:26:08
    • テトラ改みたくBRは常時持ってて内臓扱い、サーベルや運搬は左手で行う・・・みたいなの欲しいな、というか盾なくてそういうことが出来そうな機体はみんなそうすればええねん -- 2018-02-16 (金) 01:07:40 New
  • 斉射は感覚的には射程の短いテトラ改の掃射くらいの信頼度だな。リロードをテトラ改の掃射並みにして、ロケットや迎撃弾みたいな内蔵武器の後に最使用できるくらいになればいい具合の調整になりそうな気がする。あとは足回りを特殊ブーストにして。これでロンビの代わりにスタンが撃てるテトラ改的な立ち位置に成れると思うんだよね。で、特殊ブーストになればさらに凸りやすくもなるし。この辺で強化要望送ってみない? -- 2018-02-14 (水) 12:24:19
    • あ、あと緊急帰投もほしいな。こういう細かい部分をあげて、戦場での役割増やすのがいいと思う -- 2018-02-14 (水) 12:25:51
    • 凸に関してはバリアブル不具合解禁すりゃ速度は充分だからこれ以上いらんわ。個人的には確実に刈り取るために斉射のマガジン弾数増えてくればそれで満足なんで -- 2018-02-14 (水) 16:29:02
  • 流石に不具合修正してもらえて何より クセがあるけどなんか愛着湧く子 -- 2018-02-14 (水) 23:50:29
  • 銀図クイリロ当てて使ってみたが金電磁じゃないとダメね。スタンとっても追撃が安定しない。格闘振りに行くにはコスト重いし、バーザムのが使い勝手がいいわ -- 2018-02-15 (木) 00:06:16
    • そこで斉射の登場なんですよ 十分溶かせる火力あるからまぁ使ってみ -- 2018-02-15 (木) 19:02:08
  • 斉射のズボボボボボボボボっ!が癖になる -- 2018-02-15 (木) 00:53:04
  • 普通にBR持ってた方がつえーわ -- 2018-02-15 (木) 00:54:58
  • 荒廃北拠点への坂の下でヴァリアブル発動、即試作核持ってダッシュ(&バッタ数回)で8秒尽きる前に設置できるな。1.2秒後にはブーストも全快するんで万一生きてたら追加で拠点殴りにいこう。 -- 2018-02-15 (木) 01:28:12
  • マスデバ入れる予定なんだが集弾と射程どちらを優先にした方が安定するだろうか?斉射 -- 2018-02-15 (木) 06:28:48
    • どっちも最優先で最大強化すべきだと思うわ。 -- 2018-02-15 (木) 08:33:48
    • あの手の武器はマスデバかつフルマスだぞ!集弾射ロックMAXは最低基準 -- 2018-02-15 (木) 11:42:26
      • 殺しきれるか否かに関わるから威力だけは外せん -- 2018-02-15 (木) 18:33:02
    • テトラ斉射、キュベ斉射、グレガル掃射と今までフルマスデバしてきたけど、正直マスデバ3回解放で威力・ロック・射程・リロがコスパいいと思うわ。掃射系はロック無振りでもいいし。フルマスデバは必要数かかりすぎでもうイヤや -- 2018-02-15 (木) 12:42:15
    • 優先するなら射程だが、マスデバ突っ込むなら両方上げちゃっていいと思うぞ -- 2018-02-15 (木) 15:49:19
    • どちらかと言われたら射程を上げた方が集弾効果は大きいが、上でも言われてる通り両方上げれるならそれが良いよ。 -- 2018-02-15 (木) 17:03:58
  • 何気にレンタルがほぼパーフェクト -- 2018-02-15 (木) 21:36:07
  • スタン→斉射は特性無しNで十分間に合うんだな。たまに起きる変な慣性落下とか、スタン射程ぎりで当てたときとか、そういう時の追撃を安定させるくらいか?>電磁特性 -- 2018-02-15 (木) 23:18:21 New
    • その安定感が超重要なんだよなぁ -- 2018-02-16 (金) 00:26:01 New
      • とはいえバーザム非電磁ほどの絶望感は無くない? -- 2018-02-16 (金) 00:28:33 New
      • 拠点攻撃(と絆ロケW)しか考えてない俺みたいなのには完璧にハズレだしな。 -- 2018-02-16 (金) 02:35:06 New
    • バーザムと違って火力が段違いだから電磁だったら…と思う事がない。 -- 2018-02-16 (金) 13:45:30 New
    • 安定性が大きく上がるのもそうだし、ジオ相手がやっぱ一番でかいんじゃないか -- 2018-02-18 (日) 14:48:49 New
      • ジオは味方が複数人いるところに突っ込んでくるから援護飛んできやすいし、自壊ダメージもあるから2秒止まれば十分だと思う -- 2018-02-18 (日) 17:03:48 New
  • いやー慣れてくるとFキーで発動する能力アップ系で一番使いやすいな。凸時や離脱時と使い所がわかりやすいし、オバヒするとはいえ一瞬で回復してくれるのがやはりデカい -- 2018-02-16 (金) 01:18:16 New
    • うっかり敵複数と鉢合わせた時とかの生存率がだいぶ違うよな。勿論凸にも有用だし。 -- 2018-02-16 (金) 02:33:19 New
  • バリアブルのおかげで普通に強いはずなのに将官部屋からは、もうほとんど姿を消しちゃったな。(元々少数ではあったが) -- 2018-02-16 (金) 12:10:21 New
    • 電磁波強化特性引けなかったやつはもれなく倉庫行きだからな。最近は特性なんでもいいと言われるがこればかりはちょっと引けないとくっそ萎えるというか萎えた -- 2018-02-16 (金) 13:55:09 New
      • フフフ…そうだネ(´^ω^`) -- 2018-02-16 (金) 13:59:14 New
      • 電磁はマジで別物だからなぁ。装備する型にもよるけど、ロケシュやビムシュ換算したら50%~100%アップしてるわけだから効果絶大だわな -- 2018-02-17 (土) 03:42:09 New
      • 同じく特性を外して萎えた。バーザムは金電磁持っていて特性の有無のデカさを知っているからこそ萎えた。別に非電磁でも追撃出来ると言われても使う気になれず -- 2018-02-17 (土) 05:25:42 New
      • こいつとバーザムの電磁の重要性かなり異なるからもったいないぞ。個人的にはクイリロが当たりじゃないかな戦闘スタイル的に。ウィッシュはご愁傷様 -- 2018-02-17 (土) 16:57:51 New
      • 主力武器が遅いリロのせいで回らんからクイリロが一番良いわ。電磁特性持ちでも200m程度まで近づかないとまともに飛ばない糞斉射だし。死滅してるSGと変わらんよ。 -- 2018-02-18 (日) 01:41:53 New
      • ↑それ君が下手か、慣れてないだけ・・・有志が検証したものだけど、集弾は高いんだよスタビ。弾速もCBRを超えて速いが判定がそれほど大きくないから適当aimじゃ当たらんだけ -- 2018-02-19 (月) 15:33:34 New
    • やっぱりクイリロがいいのか。ウィクシュでなんとかやってはいるが回転率悪くてつらい。凸以外はイマイチ。 -- 2018-02-18 (日) 02:58:08 New
  • 射撃の下手くそなワイにえっちなライフルをくれへんか・・・ -- 2018-02-16 (金) 19:38:55 New
  • こいつ使ってて困ったところ。初手的にチャービを構えておきたいが、チャービ構えていると手出しできる距離が短いのと、3枠目が腐り気味になってしまう。 -- 2018-02-16 (金) 23:49:50 New
    • というわけで、マガジン1/4、射程600m、1000ms、のH型とか。非チャージ式で弾速1500m、射程300mのS型とか。バリエーションおなしゃす! -- 2018-02-16 (金) 23:53:57 New
    • スタン武器は短射程でいいよ。長射程化するとクソゲが加速する武器だし -- 2018-02-17 (土) 03:45:37 New
      • もう十分糞武器投入済みでそちらも併せて弱体するなら分かるんだけどな。より高コスに劣化武器はほんま頭いかれてると思う。 -- 2018-02-17 (土) 08:12:46 New
      • 純粋な劣化とはいえんけどね。劣ってる部分あるのは確かやけど -- 2018-02-17 (土) 09:44:04 New
      • 同じ力量同士のバーザムと1対1で、互いに初手をスタンビームから始めると確実に負けるからなw -- 2018-02-18 (日) 13:18:47 New
      • その理屈でバーザムに勝てる機体ってあるのか? -- 2018-02-18 (日) 13:32:35 New
      • 限定的過ぎて意味薄いわなあ。戦場の2割以上がバーザムとかならともかく。 -- 2018-02-18 (日) 13:51:10 New
      • 想定状況が電磁特性でジャジャTAのスタンビームの射程外462以上の距離からスタンビームを当ててそこから格闘ってなる訳だが実に都合が良すぎる状況だなおい -- 2018-02-18 (日) 14:48:46 New
      • てかその腕同士が戦うなら、上位BR持ってる側がアウトレンジするからジャジャが勝つよな -- 2018-02-18 (日) 17:05:49 New
      • そもそもこいつのスタンが当てづらい。バーザムのが当てやすいのは何なんだろう。ジオンにデブが多いからなのかなやっぱり。 -- 2018-02-18 (日) 19:34:31 New
      • まさにそれやで。的のデカさがやっぱ異なる -- 2018-02-18 (日) 20:09:15 New
      • ジオンおデブさん多めだからなぁ。連邦でバーザム乗ってる時に相手するアッガイTBとかはやっぱ当てにくく感じるわ… -- 2018-02-19 (月) 22:40:19 New!
      • 言うてスタンの有効射程内に入ってくるのはジオンでも細身多いけどね。調子に乗って前に出てきたルナタンとかマンサはご馳走だけど -- 2018-02-20 (火) 10:33:02 New!
      • ジオン前線のデブって言ったらグレガル、ルナタンかね -- 2018-02-20 (火) 21:39:30 New!
  • ギュネイドーガのDFモード20秒かよ。まあこっちは火力下がらないのと速度上がるってのはあるが・・・こっちも10秒くらい欲しいな -- 2018-02-17 (土) 15:27:30 New
    • あれ格闘に超弱いからバイカス相手じゃ軽く殺されそう -- 2018-02-17 (土) 23:21:54 New
      • まあそもそも格闘食らったらモード関係無しに死ぬから -- 2018-02-17 (土) 23:55:10 New
      • ぶっちゃけあんまデメリットではないよね -- 2018-02-18 (日) 00:17:30 New
      • 格闘ダメ増加は大して問題ないだろ。どんな機体でも転べば生きてられないからな。ギュネイの効果時間は羨ましいけど -- 2018-02-19 (月) 12:04:46 New
    • 20秒だけじゃなくてクールタイムが10秒ってのがね。本当に馬鹿にしてるわ。 -- 2018-02-18 (日) 19:32:53 New
    • 結局武器とヒットボックス次第だしあの特殊能力だけ見て比較すんのはなぁ。今のとこギュネイヤクトには全く期待してないわ -- 2018-02-19 (月) 10:01:45 New
      • そもそも火力も下がるなら凸にも使いづらそうだし、それで撃ち合っても敵も大して痛くないだろうからなぁ。焼夷弾あったけどもアレ使ってMS戦する位ならTBッガイでいいし・・・運搬くらいか?でもあの目立つエフェクトだと難しいんじゃ・・・ -- 2018-02-19 (月) 15:39:44 New
    • まーた他の機体の一部分だけ切り出してネガるんだから -- 2018-02-19 (月) 22:09:06 New
  • 特性論争。王者電磁は置いといて、スタン斉射すると結構ヘッショ出るからウィクショありじゃない?クイリロは始動がチャージだから恩恵薄いと思うんだ。凸時はもちろんクイリロだろうけど、MS戦ならウィクショの方が上だと思う。 -- 2018-02-19 (月) 20:34:25 New
    • 静止してる相手とはいえ、集弾800いかない連射武器で頭狙う気になるか?1発でも頭上越えたら大損だぞ -- 2018-02-19 (月) 22:07:53 New
    • 複数相手にするときにリロ終わるかは大事な点なのだよ。僻地でタイマンし続けるなら知らん。 -- 2018-02-19 (月) 23:03:51 New!
    • よほどリロ速い武器ならともかく、主力の掃射がリロ遅いしクイリロの方がウィクシュより欲しいな -- 2018-02-20 (火) 06:26:17 New!
    • ヒット自体はともかく明らかに背面ヒットなのにガード判定とかよくあるゲームだからウィクシュは信用ならんのよね・・・ちなみにヘッショは倍率1.2、背面1.5。ロケ→斉射そこそこヒット高耐久の重撃以外は大抵倒せるからウィクシュ特に... -- 2018-02-20 (火) 10:30:57 New!
    • 覚醒前のジオにスタンさせてから後ろから撃ち込んだら溶けたからウィクシュである必要はないと思った。輝く場面もあるとは思うが他に比べると限定的過ぎるかな。 -- 2018-02-20 (火) 11:43:34 New!
      • ウィクシュは3Lv時点で+100%くらいあっても良いと思うわ。そのくらいあれば絶対裏とって溶かすマンやって楽しめる。 -- 2018-02-20 (火) 16:14:56 New!
    • いっそウィクシュは拠点ダメも上昇するようにすればいいんじゃねぇかな。バリアブル込みで優秀な凸機体にしてくれ -- 2018-02-20 (火) 21:30:39 New!
  • こいつのレンタル機体スゲーな珍しく3枠正解じゃん -- 2018-02-20 (火) 02:19:12 New!
    • これなら普通に「どんな機体かレンタルで試す」が出来るもんな。てか、レンタルはそれ出来るように、 せ め て 全武器選択できるようにしろやと思う。 -- 2018-02-20 (火) 21:37:01 New!
  • スタン、BRN、BZWで使ってるけど普通に360最強格ちゃうか?テトラより稼ぎやすいわ。 -- 2018-02-20 (火) 21:56:02 New!
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