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R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+95(1469)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
    ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
R・ジャジャ360490Lv13100-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv12850-1195134029017903643(7)10
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(9)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1542,600
(2,860)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    COST360~380強襲用BRと同性能。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,300
(1,430)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,200
(1,320)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,550
(1,705)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    ハイゴッグのツイン・ビーム・カノンやジム・コマンドのビームガン(2挺)と同性能。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
    概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
     チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52018/90フル301,250
(1,375)
740
(792)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当。
    クリックから発射までに4Fで、撃ちきりまで1.7秒弱。
    最大強化時のDPSは23653、マガジン火力は38640となる。

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16単発1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20単発723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10単発1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14単発1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右左の順で交互に発射する。
    1クリックで1発発射するタイプだが、射撃間隔は18Fと他の同系武装より若干速い。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,0583,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する弾を発射する射撃武器。
    グフカスタムの腕部ガトリング砲[迎撃弾]と同性能。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(45秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間8秒。
    基本最高速度+8%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    緊急帰投が不可能になる。
    無印のR・ジャジャのような、武装の制限は一切無い。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ユニコーンって作中で電磁ネット的なものでビリビリなってなかったっけ。なんでデストロイ中はスタン無効なんだよ -- 2018-06-11 (月) 12:04:20
    • ローゼンズールのサイコジャマーに、ご期待ください -- 2018-06-12 (火) 10:37:27
    • ユニコーンをスタンさせて攻撃したらアーマーミリ残り。もう一度スタンさせようと思ったらデストロイになってアーマーフル回復しやがった。PCの前で悲鳴あげたわ -- 2018-06-14 (木) 21:33:20
  • ラプラスで当たったんだがまだやれるかな 整備前バーザム電磁3はマップによって使ってた -- 2018-06-13 (水) 01:43:40
    • 強ZZもユニコーンも食えるしまだまだ強いよ。タイマン最強だと思ってる。連邦でプレイしてプレッシャーを感じたらまだいけるんじゃないかな -- 2018-06-13 (水) 09:47:59
      • クイリロだったわ・・・なんかバーザムより当てにくいし360とこの見た目のくせに格闘弱いしあえなく断念 -- 2018-06-13 (水) 22:19:20
      • 残念だったな。なぜか40コスト上で射程が短いから当てにくく感じるな。 -- 2018-06-14 (木) 12:04:54
      • クイリロはクイリロでリロード早くなるから追撃や再攻撃がしやすくなるぞ。チャージ自体は速度変化と貫通数の変化だから当てれる状況いかんではもう一度拘束もしやすいで -- 2018-06-15 (金) 02:44:40
      • クイリロでスタンのリロード間に合ってもコイツのスタンはバーザムと違って内蔵じゃ無いので他武器の追撃でAP残ったら再度スタン狙うのに持ち替え発生するから無理。 -- 2018-06-22 (金) 05:37:57
      • クイリロはこいつにとっては特性無しだからどんまい。強いて利点がある場面となると、凸った時に予想以上に長生きしたときに二射目が素早く打てるくらいだし -- 2018-06-29 (金) 01:17:03
      • クイリロは中の人次第 -- 2018-06-30 (土) 20:45:48
  • 大仰なサーベルと銃剣持ってて、伝統のギャンの系譜に属する癖に格闘弱いとかなんやねん 当たってワクワクしたら損したわ -- 2018-06-13 (水) 22:06:49
    • ギャンとか素ジャジャも格闘してないからな。コイツは完全に近距離射撃機 -- 2018-06-13 (水) 22:21:50
      • ギャンはともかく素ジャジャは格闘機だろ -- 2018-06-13 (水) 22:42:36
    • 格闘ふって1キル1デスするよりずっといいだろ -- 2018-06-14 (木) 09:38:51
      • だからって格闘性能がクッソ悪くて良いって事にはならんだろう。 -- 2018-06-28 (木) 14:28:56
    • Rジャジャ系って格闘機ぽいのに格闘産廃、ヒットボックスが角の先まであって頭砂糖なのにDG1ってマジかよ -- 2018-07-02 (月) 10:51:34
      • 格闘メインよりはDGの影響少なくてよかったじゃないか -- 2018-07-02 (月) 19:49:37
      • νガンダムの所で、縦の判定はあまり関係ないって人が湧いてたので、角の判定位良いんじゃないですかね? -- 2018-08-06 (月) 15:12:28
  • サーベル持ってないと意外と困るな 距離離れてると斉射ぶれるから食い残すときがあるし格闘機相手だと暴れるからサクっと倒したい -- 2018-06-15 (金) 05:59:28
    • スタンはもっていたいから武器枠がそれに響くのよな。決定打に地味に響くのとこいつ自体DG1で脆いから瞬間で判断しないときつい -- 2018-06-23 (土) 00:13:43
  • 居合モーションなのに格闘選択時に常時抜刀してるのやめて欲しいよな。斬るとき態々納刀してからまた抜刀とかギャグだろ...鞘に収めたまま構えてる感じの内臓武器扱いにして欲しいわ -- 2018-06-28 (木) 15:47:12
  • ユニコーンに安定して勝てるのこいつくらいだわ -- 2018-07-05 (木) 10:50:13
    • 武装は? -- 2018-07-10 (火) 04:17:47
    • まぁ確かに正面からでもスタン届く距離なら負けないな。実際は集団戦だからスタン当てても攻撃する間もなく壁に隠れないとならないのがほとんどだけど。 -- 2018-07-11 (水) 00:08:10
    • ユニコーンをスタンさせると、ものすごい勢いで攻撃されてて合掌 -- 2018-07-11 (水) 21:33:24
    • スタンさせた方が負けるユニコーンオンライン -- 2018-07-13 (金) 12:10:34
      • スタンさせて何で負けるの。最低でも逃げるくらいできるでしょ。 -- 2018-07-13 (金) 14:38:01
      • 余程単機で突出してる相手じゃない限り、コイツのスタン当たる距離までユニコに接近した時点で3~4機のユニコにハチの巣にされるからじゃね? -- 2018-07-17 (火) 19:40:56
      • 集団の中の一機痺れさせて勝てないとか言ってんじゃないよな? -- 2018-07-18 (水) 09:07:40
      • スタンどころか即死効果だろうとその状況は死ぬよな。 -- 2018-07-20 (金) 01:14:43
  • 今更だが格闘振ってみた。D型:射程145mくらい。判定は素直。DⅡ型:射程100m+70m。二発目が判定狭いくせに踏み込むのでMS相手に2回とも当てるの難しい。とはいえ突進距離はあるのでスタンした相手に二発目だけ当てるつもりで遠目から振るのもアリかも。銃剣:使う価値なし。 -- 2018-07-12 (木) 23:52:05
    • Nは120~115位かな。Dと比べて移動しない分振りぬく発生はこっちが早いから威力と射程きにしないならこっちの方が振りぬきやすい。個人的にはNが一番素直に使いやすいかも -- 2018-07-14 (土) 19:45:39
      • 結局2回は切るしな -- 2018-07-15 (日) 15:25:40
  • 装甲整備計画きたらまたこいつ厳しくなるな -- 2018-07-14 (土) 15:08:33
    • なんかの間違いでユニコーンのAP増えるとかされなければ大して変わらんだろ -- 2018-07-14 (土) 20:23:34
    • 沼以外に手に入れる方法はないの? -- 2018-07-15 (日) 21:05:04
  • 数か月前のイベガチャで手に入った金クイリロ。斉射とFAFだけ積んで積載を稼いだ強行凸仕様でやってる。斉射⇒FAF⇒斉射まではスムーズ。FAF2回目は間があくがそこまでは望まないと言う感じ。ファンネルβには及ばないが、黒キュベよりは凸成功率が高い。モジュールは無し/対爆/怯みゲージアップのどれがいいだろうか。 -- 2018-07-19 (木) 02:27:58
    • そら回転重視でモジュなしよ -- 2018-07-19 (木) 12:31:35
    • モジュ無し -- 2018-07-20 (金) 16:25:04
    • 爆発物がゴミと化してるし、格闘もいまいち当辛いし、それでやるのが一番なんかな・・・ -- 2018-07-29 (日) 15:29:29
  • ピックアップ回したらR弱弱が出た上に電磁とか・・・ -- 2018-07-28 (土) 14:13:52
    • ジャジャ太は普通に戦える方なうえに電磁特性があたりなんだよなあ・・・自慢キッズ乙 -- 2018-07-30 (月) 01:08:23
  • こいつラッシュで結構活躍したわ ジオ止められるし、くそだと思っていた格闘もD式ならスタンと相まって結構食えた 馬鹿にしてごめん -- 2018-08-01 (水) 23:28:33
    • 凸も防衛もジオを少しでも止められるのはいいよね。高火力機がいれば速攻で溶かしてくれるし(他力本願) -- 2018-08-02 (木) 16:11:40
    • 凸や集団行動のときでもスタンで足止めできるからサポートには向いてるんだよね。多くなると微妙だろうけど少数いるとそれなりに頼もしいそんな機体 -- 2018-08-03 (金) 17:22:23
    • 大規模じゃお察しだが、ラッシュじゃタイマン状況に持ち込みやすいから孤立したユニシナ狩れるのが強かったわ -- 2018-08-05 (日) 01:58:00
    • イベント仕様でCT短かったからね。ユニシナ少なくて前に出れる環境なら強い。つまり今の環境だと弱い。 -- 2018-08-10 (金) 10:46:38
      • ランカーのデッキにもちょこちょこ入ってるくらいだけど弱いのん? -- 2018-08-14 (火) 08:37:23
  • 今の時代、個人でキルまで取れないと厳しいでしょ。味方ガチャ外れたら結局自分でキル取らないとダメだし -- 2018-08-04 (土) 20:32:02
    • この機体が少ない原因だよね。コストも相まって1キル取りに行くのに対するリスクが大きすぎる。似たような距離で似たような戦い方するなら全裸ドーガのほうがコスパいいし。 -- 2018-08-05 (日) 17:36:42
      • 流石にスタンの有効距離が段違いだから似たような戦い方にはならんと思うわ -- 2018-08-06 (月) 23:40:30
    • まぁシナンジュ様に頼れるなら圧倒的火力で溶かして下さるから、シナンジュがいっぱいいる場所で使うしか無いかなぁ あとは連携取れる味方 -- 2018-08-09 (木) 10:50:12
      • まあ大抵のところシナンジュいるし大丈夫でしょ。タイマン多くなる立ち回りしてるなら性能悪いけどサーベルもアリよ。性能悪いけど。 -- 2018-08-09 (木) 22:30:43
  • バリアブルモードいらんから340にしてくれんかな -- 2018-08-07 (火) 12:17:23
    • 不利時の逃亡やら拠点攻撃等に重宝してる俺からすると「それをすてるなんて とんでもない!」って感じだなあ -- 2018-08-07 (火) 22:55:36
    • バリアブルのCT短くならんかなぁ…いいんだけどココぞというときに使えない -- 2018-08-09 (木) 10:36:04
      • 使いたい時に使えるほど再使用時間ゆるくないからねぇ。使ってる時の安心感は高いんだけどなんせ短いし -- 2018-08-09 (木) 22:08:15
      • ギュネイやローゼンみたくもっと気軽に使えないと存在する意味が無い。 -- 2018-08-12 (日) 18:48:11
      • ビームと実弾だけだが、DPもしっかり半分カットして速度も上がるしなぁ…ローゼンはこいつより有効射程キツイし、性能自体はこっちのが上だからあっちよりCT長いのは分かるが…せめて20秒前後にしてくれんかな -- 2018-08-14 (火) 00:21:17
  • 斉射強いけどマガジン火力が毎回足りなくて辛い BZは軒並みうんこだし、持ち替え早いならSABRもありかなぁ -- 2018-08-14 (火) 19:03:49
    • SABRFかBRN使ってるわ。BRNだと覚醒UNCと遭遇してもバリアブル使えば勝てる。SABRは集弾ゴミなので火力レース負けする -- 2018-08-15 (水) 10:56:04
      • 間違っとるで -- 2018-08-15 (水) 21:33:59
      • 最後にSABRは集弾ゴミっていってるのにSABR使うんか・・・ -- 2018-08-24 (金) 11:15:24
  • こいつ良いよ。 -- 2018-08-15 (水) 12:27:57
  • トリスタンは強化はいるのにこっちは放置なのか バリアブルか劣化スタビ調整してほしかったな -- 2018-09-08 (土) 06:59:01
    • 流石にトリスタンと比べるとこっちは強化いらんやろ。というかトリスタンがゴミすぎた -- 2018-09-08 (土) 08:26:10
      • トリスタンはそびえたつ糞でこっちは糞やで うんこの臭いに差はないんや -- 2018-09-14 (金) 01:19:08
    • ゴミスタンはあの調整したところでどうにもならんやろ -- 2018-09-09 (日) 11:52:03
  • 3000戦してきたけど誰一人使ってるのを見たことがない -- 2018-09-21 (金) 13:06:22
    • 4~5戦に1機は見かけるよ?だってジオンだとチャージスタンビームコイツしか持って無いからね、バーザムは毎戦必ず1機以上は見かけるけどな。 -- 2018-09-25 (火) 01:40:05
    • ランキング見るとちょこちょこおるで -- 2018-09-26 (水) 23:38:55
      • 戦場で見かけないってことを察してやれ -- 2018-10-02 (火) 09:18:19
    • ジオン唯一のスタンビーム持ちなせいかちょいちょい見かけるぞ。バーザムと比べてコスパがゴミだから向こうよりかは遥かに少ないが -- 2018-10-13 (土) 03:58:36 New
  • AP強化のせいでスタビからの斉射で削り切れないことが多い。 -- 2018-10-01 (月) 11:39:31
    • 今時この糞集弾と超短距離な斉射じゃ打ち切ることも難しいでしょ。もはや何のために存在するか分からん機体で高コスなんで乗らないで -- 2018-10-13 (土) 12:53:15 New
  • 今になったら8秒発動45秒チャージは効率悪すぎるないくら効果デカくても・・・。てかペイルのHAGESに比べると当時既に、か -- 2018-10-01 (月) 23:23:53
    • 効果も格闘と爆発物には無効だしな、来月爆発物強化来るから尚更使い難くなるわ。何より効果8秒ならCT15秒程度で充分だろうにジオン機としてこの運営に作られたのが災難だな。 -- 2018-10-03 (水) 12:41:52
    • こんなんに3マンも払ったじぶんが憎い。もう二度と課金なんぞせーへんわ。本当にアホらしい -- 2018-10-08 (月) 09:29:14
    • 普通にCT15秒でいいわこの程度の効果なら -- 2018-10-13 (土) 04:01:34 New
  • 格闘モーション変えてほしい なんでどっちの武器も同じ糞モーションなんだ・・・  -- 2018-10-11 (木) 13:01:41
    • この運営が作ったジオン機だからだよ -- 2018-10-16 (火) 01:07:15 New!
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