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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウエイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時演出がバレルロールする特殊演出になっている。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム NT-1360490200013401157132029020103643
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
ガンダム試作3号機360490195010401176140030020404093
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590195013401176132030021102732(8)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカン改良H型23055/330フル585509601,466570880820
頭部バルカン改良M型25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

 無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381660500720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381630580700
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発4819,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲。ビームシューターが適用される。
    地面に触れると爆発したようなエフェクトが表示されるが、爆発判定は無い。

爆風を気にせず至近距離での撃ち落としに使うことが可能。
集弾性能は万バズと差異は無く、こちらの方が射程も長いため距離が近いほど万バズより若干集弾性能が上という事になる。
弾速は1525m/s。
ビームの当たり判定はほぼ見た目通りと非常に太いが、前述の万バズと大差ない集弾性能、後述の反動により中遠距離での命中率は落ちがちだろう。
しかし、強化項目の集弾性能はBZ系やSG系と違い上昇値が高いため、射程と集弾のどちらか一つ上げるとするなら集弾性能のほうが効力が高い。
また、発射時に構え始めた段階で反動が発生し、銃身が大きくブレるため狙撃は難しい。
この反動は出るときと出ないときがあり、レティクルが動いているときに撃つと反動が出ず、止まっているときには反動が出る仕様ため、落ち着いて狙おうとするとかえって当たりにくくなる。
WR形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
また、持ち替えが発生しなくなる。ブラスト版も同様。
射撃武器の場合、攻撃時の推移としては攻撃ボタン→射撃モーション→発射開始→射撃反動と思われがちだが、
この武器の場合はレティクルが動かずに止まっている場合は発射モーションの時点でレティクルが若干上にズレ、その後に弾が発射されてしまう
調べた限りでは、ビームスプレーガンを含むビーム系の武器や3点マシンガン・拡散式バズーカは射撃モーションの時点でレティクルが上にズレてから発射をする、全て調べたわけではないが実弾系のバズーカや試作4号機の速射式ビームライフルでは発射後の反動しか確認出来なかった。
修正前弾速は24.0m/f、計算誤差0.4%以下(696m/29f,700m/30f※ワーカー正対射撃。立ち測距後、膝撃ち)

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000760
(784)
8107007603,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810560
(648)
8003,333
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690600
(680)
7403,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム兵器ではなくバズーカ系爆風属性の武器。ロケットシューターが適用される。
    ドムや高コスト機体が持つものよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    カタログスペック上はスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同じだが、弾速が異なる。

    威力はNで7000と通常のF型相当で、Mでも4500。
    特にF型はシュツルムファウストNと互角の威力11000になり、万BZをも上回る。
    更に、他のバズーカ系武装に比べると弾速がやや早くなっており、一般の500m/sに対してブラストの弾速は約600m/sと、1.2倍速になっている。
    元々速いM型も、1.2倍になり900m/sになっていて若干弾頭が小さい、連射は最短で72f(1.2秒)。
    ※マゼラやバズSは1000m/秒、バズMが750m/秒、フルチャージしたCBZNやFが600m/秒
    • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
      ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
      ロケットシューター特性なし12,10012,947
      クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
      クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
      ロケシュLv1(5%)&クイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
      ロケシュLv2(7%)12,94713,794
      ロケシュLv3(10%)13,31014,157
      ロケシュLv4(12%)13,55214,399
      ロケシュLv5(15%)13,91514,762
      クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404003,500740
ロング・ビームサーベル改良型3004004,000740
ロング・ビームサーベル軽量型1804003,000740
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000740
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,000
(4,400)
9408407807602,500
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,000
(3,300)
9608407207602,083
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,000
(5,500)
9007207407602,917
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2044,500
(4,950)
900720640
(712)
7602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      バランスを確保していない機体に当てればよろけが狙える他二点バーストなので対空火器としても優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1340
  • 解説
    耐ビームコーティング有り。変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

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  • 使ってると変形してなくてもGLAやテトラみたいな特殊ブーストの仕様とバイオセンサーに高速切替Ⅰの効果が欲しくなる・・・。380コスならもうひと押しと今の環境だと思ってしまう。 -- 2017-05-28 (日) 00:14:30
    • 余計に変形が要らなくなるだけやんけ。センスない却下 -- 2017-05-28 (日) 02:37:00
  • ビームコンフューズとか突撃とかこないかな -- 2017-05-28 (日) 00:42:37
    • (´・ω・`)え?ビームコンビーフ? -- 2017-05-28 (日) 08:57:39
    • コンヒューズはガトゲルさんに弟子入りすればいい -- 2017-05-30 (火) 20:00:25
  • ここいらでチャージサーベルの修正・台頭に期待。2秒位短くしてくれや。 -- 2017-05-29 (月) 03:47:35
    • 変形時にジオに突撃すると即死させられる機能をあげよう -- 2017-05-31 (Wed) 19:11:51
    • チャージ時間短縮より、チャージ保持可能か、更なる高火力化にしてほしい。 -- 2017-06-02 (金) 16:32:49
    • PSO2のカザンナデシコみたいな範囲とあたり判定ほしい、あれもネタPAではあるが -- 2017-06-03 (土) 18:10:09
    • スイカバーアタック欲しいわ。チャージ中は原作みたく魂を吸収する演出でチャージ完了したら変形してアタック。盾は耐久残ってたら全破損&オバヒになるが威力50000とかでw -- 2017-06-08 (木) 17:23:53
  • 局地だとHMLなんだろうなと思ってたらブラストFにしてる人意外といた 上で書いてあるみたいに極力遠距離で戦うやり方だと局地でもブラストのがいいんかね -- 2017-05-30 (火) 01:49:24
    • 単純に対地ならブラスト、対空ならBRFAってだけじゃないの? -- 2017-05-30 (火) 02:38:07
    • というかZに限った話じゃないけど装備なんてテンプレが存在しても結局使うのは自分なんだから使ってみて使い易いのを使うのが一番だよ -- 2017-05-31 (水) 03:40:39
  • HMLのDP900にしてくれ -- 2017-06-01 (木) 17:15:36
    • 従来のHMLは使い勝手と威力そのままに、チャージ追加でDPだけUPとかしてくれたら良いのにな -- 2017-06-09 (金) 16:43:50
  • いうほどHMLって当てるの難しいかな? -- 2017-06-02 (金) 19:27:17
    • 遠距離ギリギリから当てるのなら難しい 中距離ならそうでもない -- 2017-06-02 (金) 19:41:12
    • 反動集弾経験等々慣れ必須=難しい -- 2017-06-03 (土) 15:15:25
    • 反動とバズ並みの集弾の悪さがあるからねぇ。追撃入れることも考えると結局近距離で使う事になるからさほど気にならない部分ではあるけど -- 2017-06-03 (土) 18:31:41
    • フルマスデバして反動制御2付ければ問題ない。だからまずマスチケとマスデバ集めよう。 -- 2017-06-06 (火) 21:50:17
    • 変形して撃てば集弾が良くなるので狙ったところに飛ぶぞ。実用性はあまりないが -- 2017-06-06 (火) 22:21:26
    • 問題はこいつのMS状態での機動性。低いって言いたいわけじゃないよ、ただ現状下コストでもこいつより速度が速い(または同等)機体とかあって一般の人には一撃離脱が難しい。 -- 2017-06-08 (木) 17:28:23
  • 佐官戦場なら強襲最強クラス、将官戦場だとかなりキツイ。そんな機体。僕の腕が悪いからなのかもしれないけど。 -- 2017-06-04 (日) 16:45:46
    • 佐官で強襲最強?ねぇよw -- 2017-06-20 (火) 12:54:59 New
  • FAの代わりにバルカン持たせたらHML→2連→バルカンで切り替えないから接近戦でもそこそこやれるけど、やっぱバルカンだと火力ないし中距離がきつい。ハンマハンマでさえ切り替えないんだからFAへの持ち替え時間短縮してください運営さん。 -- 2017-06-04 (日) 22:32:09
    • 怯ませたらさっさと引いて味方に倒して貰えばいいよ。中距離はFABR持たないんなら諦めなさい。 -- 2017-06-05 (月) 21:45:59
    • 俺バルカン持たせてるわ、2連撃った後に即盾できるし。2連撃った後にバルカンでDP削り続けて2連のリロード終わったら2連で追撃。他弄れないならバルカンの威力を2倍にしてくれたらまぁ何とか戦えるようになると思う。 -- 2017-06-11 (日) 13:45:05
  • HMLとチャー格・D式格闘の編成でいいよ -- 2017-06-05 (月) 13:46:17
  • 産廃 -- 2017-06-09 (金) 00:40:45
  • パンチが足りない。FANT1の格闘プログラムを移植してパンチさせよう -- 2017-06-05 (月) 02:03:31
    • ジュドー百裂拳を・・・ -- 2017-06-09 (金) 01:52:55
  • 現状380でコストが重すぎる割に武装がイマイチすぎるな…。ご丁寧にHML→2連を全弾確実に当てていってもダウンすら奪えないとか…。せめてHMLのDPを600以上にしてくれ。 -- 2017-06-09 (金) 17:27:54
    • 360って感じだな…。380にするだけのセールスポイントが足りてない。 -- 2017-06-10 (土) 12:42:19
      • セールスポイントか・・・見た目だな -- 2017-06-10 (土) 14:12:20
      • へっ変形出来るし!(涙目) -- 2017-06-10 (土) 17:41:06
      • 変形で移動速度5%だけ上げておきますね -- 2017-06-12 (月) 21:08:56
  • 昔の感覚で使おうとしてる人多いんじゃないかな。HMLの撃ち落としが不可能になって対空もBRが主体の環境になった以上、他機に上位武器も追加されてきたHMLに拘らずにブラストを主砲にする方が今の時代個性を出せると思う。ロケシュゼータのブラストF→2連は連邦強襲最強クラスの爆撃力だし、WRで高所を取りやすいから相性もいい。ビムシュは持ってないけど使い続けるならビムシュの人も考慮してはどうだろう。クイスイは頑張れ -- 2017-06-08 (木) 20:06:31
    • ヒント・コスト380 -- 2017-06-08 (木) 21:01:13
      • これ乗るくらいならジオ使えってんでしょ?んなこたーわかってる。ここはZのページなんだからそれでも乗る人が見るもんでしょ -- 2017-06-09 (金) 00:00:03
      • 昔の感覚で、なんて嫌な言い方しなくてもみんな試行錯誤して使ってるよ、だってそんな重いコスト無駄にできないじゃん?あくまでコストに見合わない趣味機体だけどね -- 2017-06-09 (金) 22:27:44
    • ロケシュはMS戦特化かなー。言ってのとおり11000バズから2連がえらい削れる。BRはDP削り兵器と割り切ってBRでDP削ったあと2連で追い打ち、そこで倒せなければ離脱。ビムシュはねずみ特化でMS戦も可能って感じ。HMLから2連に行かずBRに持ち替えてDPを削ったあと2連で追い打ち、HMLからの2連はあくまでもアウトレンジからの攻撃であり近接ならHMLからBRのほうがいいかな。クイスイは観賞用かな。Zのカッコよさを倉庫で思う存分鑑賞できるのが最大の利点だ -- 2017-06-10 (土) 05:43:33
    • ロケシュだけど、BRFAN、連グレ、バルNでやってるよ。将官戦場でもMSで使えてる。 -- 2017-06-12 (月) 03:15:54
      • バーザム改か白MK2でええやん・・・ -- 2017-06-12 (月) 20:47:16
      • BRFAからの内蔵コンボってBD3もmkⅡもバーザム改も出来るんだよね…多少性能は上だけど40コスト差の性能を実感できるかどうか -- 2017-06-12 (月) 23:52:40
      • 使えてるってそりゃ使うだけなら・・・最高コストなんだからもうちょい差別化が欲しいな -- 2017-06-16 (金) 09:47:29
  • 百式がビーチャ仕様になったように、こっちもルールカ仕様になったんだよ! -- 2017-06-12 (月) 21:56:53
    • ビーチャ仕様はなんか可哀そうだけど、ルールカ仕様ならまあいいかと思ってしまう。 -- 2017-06-16 (金) 10:39:40
  • ま~た100円ガチャでこ~んな型遅れのゴミがでたわ・・・ピックアップにゴミ混ぜるのやめてくんねーかなマジで。 -- 2017-06-19 (月) 11:19:08 New
    • コストが合ってないだけで将官戦場でも普通に使えるだろ -- 2017-06-19 (月) 11:52:20 New
      • コストが合ってない(致命的 つーか現実的にジオいれるわこれ入れる枠あるなら・・・マジ悲しいこれが主役機なのかよ・・・って感じ。強化とかないのかね・・・あまりに可哀想すぎるは・・・しかも今後ZⅡとかZⅢが出た日にゃあZZさんと同じような悲しみを背負う可能性も極大なんやろ・・・? -- 2017-06-19 (月) 12:24:38 New
    • 低階級だと銀ゲットできてホクホクです -- 2017-06-19 (月) 20:29:44 New
    • しかもクイスイとか言う激カスとは・・・もう作るのいやになるなコレ -- 2017-06-20 (火) 22:39:04 New
    • 変形の速度増加量バグなんじゃないかとさえ思う -- 2017-06-21 (水) 10:53:35 New
    • マップ相性もあるが多少のAIMがあればZがゴミになる事はないだろな、新マップアクシズもジオ覚醒即回避迎撃しやすいし、FZZの取りこぼしも的確にとらえて処理可能だし、尉左官なら尚更現役だわな。 -- 2017-06-21 (水) 12:51:27 New
  • Zに現状の380コスト相応に見合った強化にするなら機体速度の上昇、HMLの威力DP大幅強化、HMブラストの威力爆風範囲DP大幅強化、2連グレのDP威力爆風範囲大幅強化、全ての武器を切り替え時間なしに変更、射撃武器使用中も常時シールド発動、こんなもんかな。 -- 2017-06-21 (水) 13:07:52 New
    • ジオとFAZZ弱体化した方が話は早そう -- 2017-06-21 (水) 13:50:39 New
    • こいつに限らず強襲機は武器切り替え時間を短縮して欲しいわ。 -- 2017-06-22 (木) 12:03:19 New
    • 威力9万のスイカバー特攻とチャージ格闘自動発射しないようにして射程400くらいにするのが最優先 -- 2017-06-22 (木) 12:44:35 New
  • ピックアップ単発二回引いたら2つとも虹が出て、2つともZだった。ジーザス -- 2017-06-21 (水) 19:00:05 New
  • HML安売りでZがまたゴミになったな -- 2017-06-21 (水) 19:16:23 New
  • 変形を生かして高低自由に動けるのが売りのはずなのに現状MAPがそれを許さないのはほんとアホだと思う。 -- 2017-06-22 (木) 12:16:44 New
  • とりあえずHMLの反動無くして集弾率上げてDP多少あげて、バウの拡散も全弾バースト&威力強化すればバランス取れると思うんだけどなぁ… -- 2017-06-23 (金) 00:44:49 New!
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