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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10
デルタプラス380590不可Lv1248015201228128032017902732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    普通の高コスト強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発94011,500
(12,650)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような防御武装は貫通しない。
    ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発80910,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4416,500
(7,150)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発53013,000
(14,300)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

 F型の威力

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg[添付]
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

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  • HML弾数11、連グレも同マガ数に、集弾820に(強化で900くらいまで上げれるように)DP盾貫通にして積載+500、BRの持ち替えを30%短縮してくれれば充分380って感じかなぁ。あと盾大破抑制まであれば文句なしだわ -- 2018-10-17 (水) 14:48:54 New
    • 確かに弾切れ激しいから、もうちょい弾薬欲しいけど盾大破抑制はやりすぎかなぁ。バウが強化されないのは盾大破抑制をデフォで持ってる部分がけっこうあると思うし。個人的にはHMLの弾薬を8にして連グレを32あとBRへの切り替えを30%強化or切り替えなしのHBGを追加してくれれば十分かな -- 2018-10-17 (水) 15:07:22 New
      • 盾大破だけでアーマー400に積載300差付けてZだけ武器強化するくらいなら盾大破要らんから同じ武装と機体性能欲しいんだが・・・ -- 2018-10-17 (水) 22:10:03 New
      • 持ち替え激早の掃射BRにして欲しい。台湾版覚醒Zもしくは重撃Zの・・。 -- 2018-10-18 (木) 01:24:25 New
      • Zとグレバウ両方使ってるけど、グレバウはあんだけ色々修正貰って最後に来たのが大破抑制だからな。違うそうじゃない、っつってたらグレバウが欲していた腕グレ4連がZに来たという。ユニとZの二枚看板デッキだから連邦としちゃ嬉しいけど、ジオンキャラのグレバウがマジ不憫。 -- 2018-10-18 (木) 22:05:02 New!
      • Zは看板張れるほど通用する機体じゃないんだよなぁ。グレバウを下げるためだけにZを当て馬にしないでもらえる? -- 2018-10-19 (金) 07:35:51 New!
      • 性能がもし真逆だったら、バウと違ってΖは盾大破抑制ついてるしって間違いなく言われてそうではある -- 2018-10-19 (金) 11:43:57 New!
    • ここまで壊れでま~だ高望みするのか(呆れ)バウやジオン高コ(320↑)見ろよ -- 2018-10-18 (木) 07:08:00 New
      • 言うて盾大破抑制の有無って相当なアーマー差生んでる事に気付いた方がええで -- 2018-10-18 (木) 08:33:20 New
      • その差がアーマーだけなら積載も武器も一緒でいいはずなんだが全部アッパー性能なんだけどそんな差あると思ってんの? -- 2018-10-18 (木) 21:57:43 New!
      • 将官でまるで使えない時点で無意味。320コスとの比較でもコスパで弱い。それが現実だよ -- 2018-10-18 (木) 22:54:34 New!
      • これで壊れとか普段どんな機体使ってるのか気になる -- 2018-10-18 (木) 23:06:34 New!
      • 使われてない機体と比べても意味がない。戦場のほとんどがユニシナにんだから、そこと比べて380の価値があるかどうか。ユニシナから見たら今は340〜ギリギリ360位の機体でしょ。 -- 2018-10-19 (金) 11:38:58 New!
    • 壊れに合わせろって主張は、要するにこいつも壊れにしろって言うのと変わらない。別に産廃でもない機体で騒ぎまくって、結果として本当に調整が必要な機体が放置されてる様は嘆かわしい。 -- 2018-10-18 (木) 08:13:12 New
      • 壊れを下げろとも主張してるんだけどな。現実的に無理だからあげろと主張するしかない。 -- 2018-10-18 (木) 22:53:44 New!
      • 産廃をどう考えるかによるけど下には下がいるだけでこんなん普通に弱いと思うけどな、コスト差なんて言い訳でユニコーンとこいつ再出撃のチャンス同じで少しタイミング速いかどうかだけだし -- 2018-10-19 (金) 04:29:23 New!
      • ユニシナ弱体化が無理だからこいつの強化が必要って言うけど、普通に考えて全体調整で全機体一律テコ入れで相対弱体化すれば良い話で、こいつだけを贔屓する理由にはならないよね。 -- 2018-10-19 (金) 08:38:04 New!
      • コイツだけ強くしろって誰も言ってなくない?ユニシナ環境だから、そこに合わせた380としての調整要望だよ。勿論他のほとんどの機体もアッパー調整した方が良い。ここはΖのページだからΖの話をしてるだけ。 -- 2018-10-19 (金) 11:36:06 New!
  • 将官でも戦えないことはないが色々残念 -- 2018-10-18 (木) 00:29:31 New
  • 強化されてから20戦ほど使ったがやれることがユニコーンの後ろからお願いハイメガ撃ってグレ撃って変形して逃げるだけ。あれこれ強化前とやれること何も変わってない・・・? -- 2018-10-18 (木) 03:10:46 New
    • やれることが強化されたんだから何もおかしくはないぞ -- 2018-10-18 (木) 04:35:01 New
  • うん・・・?『持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる』?もしかして格闘も地味に強烈なのかな? -- 2018-10-18 (木) 07:07:10 New
    • 何故そう思った? -- 2018-10-18 (木) 08:07:55 New
    • 振った方向にはちゃんと判定が出る素地がある、と言ってるだけで、振るとは言ってないんだよなぁ。たとえるなら、肘と手首を固定してバットを振るような感じ -- 2018-10-19 (Fri) 13:17:58 New!
  • こいつ横幅の当たり判定でかいんだね。これでDG1なのか -- 2018-10-18 (木) 11:29:33 New
    • 縦にもな 運営もしかしてZの当たり判定知らないんじゃないの? それとも鼻くそほじりながらダーツでDG判定きめてんのか -- 2018-10-18 (木) 14:00:44 New
    • バックパック展開するしDG1ってほど小さくないんだよね。ぶっちゃけ角が長くて背高いだけのユニコーンよりよっぽどヒットボックス的にはありそうに思う -- 2018-10-18 (木) 14:52:52 New
  • DG1のままなら足回り強化してくれ、デルタ以上にな -- 2018-10-18 (木) 12:46:11 New
    • さすがに求めすぎ -- 2018-10-18 (木) 14:23:41 New
      • じゃあどのくらいならええねん・・・速度強化とかほんと急務やと思うぞ -- 2018-10-18 (木) 22:27:45 New!
      • Zで追撃するのがどんだけ大変かわかるか?追撃は不能といっていい。追いつけない、息切れするで戦闘に参加するのも辛いぞ。特にライン戦になったらZは完全に死亡するまである。 -- 2018-10-18 (木) 22:56:15 New!
  • 反動1モジュ付けたらすごく使いやすくなったでござる…ホンマは切替1も付けたいけれど -- 2018-10-18 (木) 20:46:14 New!
    • 両方付けられるじゃん -- 2018-10-19 (金) 01:37:23 New!
  • 久々に使ってみたけど、ハイメガグレ当てるまでは良いとしてバルカンのままだったから大抵削りきれなかったな。↑でも出てたけど武器3つのコンボはもう厳しい。テコ入れ自体は嬉しいけど今回もモヤモヤする調整だった。ゼータだけではないけどさ。 -- 2018-10-19 (金) 06:29:09 New!
    • 今更追加武装なんかあるかはともかくハイメガからFAのBR出すくらいの事出来なきゃ何もかわらんと思う。斉射バルカンとかでもいいんだけど -- 2018-10-19 (金) 06:39:50 New!
  • 結局やることはHMLと4連グレして壁に隠れての繰り返しだなぁ。敵の目の前でBRに切り替えて撃ってるほど余裕はない -- 2018-10-19 (金) 10:41:31 New!
    • 今のΖを使ってると、デルタプラスは結構考えられて調整されたんだなって思う。 -- 2018-10-19 (金) 11:49:06 New!
    • クイスイ+高速切替Ⅱならスイスイだよ。切替モジュ弱体化でクイスイじゃないとやってられんまである。 -- 2018-10-19 (金) 11:56:49 New!
  • シナ1機だと「おっ?いけそう!」になるけどヅダ2機いると「あ、無理」ってなるのがZ -- 2018-10-19 (金) 14:53:00 New!
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