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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
Zガンダム3号機360490193014001176130028019002733(7)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590218014001176132030021102732(8)
バウ(グレミー機)380590188014001176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発7209,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    通称HML。
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲であり、ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
    2017/08/23の調整によりDPが428→720となり確実に怯みを取れる強力な武器になった。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特性ロケットシューターが適用されるバズーカ系爆発武装。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    弾速以外のカタログスペックはスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同等。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
      ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
      ロケットシューター特性なし12,10012,947
      クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
      クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
      ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
      ロケシュLv2(7%)12,94713,794
      ロケシュLv3(10%)13,31014,157
      ロケシュLv4(12%)13,55214,399
      ロケシュLv5(15%)13,91514,762
      クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    (※無印とF型は1射ごとに腕を前に出して戻すモーションが入るが、
     M型のみ一度発射し始めてから連射すると前に腕を出したままなので、若干連射が早い。
     またF型はどんなに連打してもきっちりモーションが入るが、無印は連打を頑張ればやや早めに連射が利く)
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
    2017/08/23の調整により威力がさらに500高くなった。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      二点バーストなので対空火器として優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg[添付]
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • 月末の格闘調整でこいつのチャージビームサーベルもまともに使えるよう調整されるんじゃないかと期待してたんだけどそんなことなかったかー(´・ω・`) -- s? 2018-01-27 (土) 04:13:11
  • そろそろ覚醒追加してくれないかな対爆ビーム装甲移動速度上昇はもちろん、バズグレとか射撃武器を瞬間リロで連射出来て弾が尽きるまで撃ちまくり、ジオのぶんぶんとは別にトリガーハッピー覚醒見たいなのも欲しい、変形後の突撃追加や格闘範囲拡大もおまけで -- 2018-01-27 (土) 07:28:42
  • 決定力無さすぎだわな 変形して高いところへ行けるだけの、コスト高いゴミ -- 2018-01-27 (土) 17:33:27
    • HML→ブラスト→腕グレとHMLブラスト同時持ちできるようにしてほしいHML腕グレ→BRorバルカンはちょっと380にしては物足りなすぎる、覚醒は変形機だから時代移行してからということかねぇ -- 2018-01-27 (土) 20:19:11
      • 同時持ちしたら逆のそれはゴミなんだよなぁ -- 2018-01-30 (火) 18:37:01
  • ゲロビよこさんかいコスト20も高いんやぞ勿論HMLとの同時もち可能持ち替えなしな。 -- 2018-01-18 (木) 16:20:59
    • Z3にブラストつけて乗ってろハゲ -- 2018-01-18 (木) 20:10:39
    • せめて同速は勘弁願いたかったなとコスト上で微ブーチャや微容量増しとか申し訳程度すぎる -- 2018-01-21 (日) 00:49:07
      • 変形スピードは向こうが上だしなぁ。 -- 2018-01-21 (日) 05:48:35
    • ゲロビなんか要らんから斉射バルカン欲しいわ。Z3と同じ斉射HあったらHMLコンボで世界変わるわ -- 2018-01-27 (土) 17:40:18
    • 俺もゲロいらないから斉射H追加してくれた方が嬉しい -- 2018-01-30 (火) 02:06:30
    • 斉射はさすがに強すぎになるからないな。br強化が関の山 -- 2018-02-02 (金) 12:53:44
      • コスト下の機体も持ってる武器を持たせたら強すぎになるとは一体 -- 2018-02-02 (金) 13:51:19
      • コストどうこうじゃなく、ハイメガもちが構えなしの高DP武器をつけるのがそうとうやばい。まぁ別にあってもよさそうではあるが現状だと他の機体は全部しぬな -- 2018-02-02 (金) 15:28:16
      • キュベレイがもうその組み合わせ持ってるじゃん。デブ?タフネスも足回りもダンチじゃん -- 2018-02-02 (金) 19:46:00
      • ハイメガが弱いというわけでも無いけど、それだけで380って言い張るのはもう無理があるでしょ。ハイメガ2連BRだって今やほぼ03の下位互換なんだし。即盾考慮してもやっぱ悲惨よ。一瞬で黙らせて殺しきる分にはヒットボックスや盾の重要性落ちるし斉射貰ってもQBに頑張って食いつくかどうかぐらいの評価でしょ -- 2018-02-02 (金) 21:27:19
      • やっぱり理解できない奴だったかw構えって書いてんだろ。腕グレでやっててわからんのか?頭バルは構えがないの。わかるか?キュベレイは構えがあるんだよ。 -- 2018-02-02 (金) 23:43:11
      • そうだっけ?って思って自分のキュベレイで試してみたけど構えなんてなかったぞ。適当な事言わないでくれる? -- 2018-02-03 (土) 00:51:00
      • 葉5の言ってるキュベレイの構えってのは恐らくZの腕グレやNT1の斉射のように「内蔵武器だけど腕を構える必要がある武器」のことだろ、たぶんだけど。斉射バルの場合その腕を構える一瞬のモーションがないから強すぎるって言いたいんだろうけど、ガルスJとRJJTAがそれに類する武器を持ってる以上、Zに斉射バルが追加されたところでやばい機体にはなりえないな -- 2018-02-03 (土) 19:44:08
      • 言うても文字通り一瞬だろ?何が強すぎるっていうんだ -- 2018-02-04 (日) 20:04:28
  • まさかの格闘調整無し修正不可避なC格闘さえあるというのに誤植だと信じたい所 -- 2018-01-27 (土) 22:37:58
    • まったく意味不明だね。Z3号機、百式も修正に入ってるが、Zは入っていない。格闘武器は選択に入らないと言えばそうだろうが、他の射撃武器が強いからこそ格闘も扱いやすくしなければ余計に選択肢に入らない -- 2018-01-29 (月) 09:18:45
      • 全く意味わからない。元から射撃しか選択肢に入らない機体なんてたくさんおるわ -- 2018-01-30 (火) 18:30:50
      • 尉佐官にかまうな、目障りだ -- 2018-02-02 (金) 13:59:36
    • だめだな。バンナムは金を使うに値しない企業。 -- 2018-01-29 (月) 23:39:39
    • 誤植だった・・・のかな?C格闘はやっぱりないけど -- 2018-01-31 (水) 19:31:59
    • 一応格闘威力みんなと一緒に上がったね。ビムシュやクイスイだと腕グレの代わりに格闘も趣味機体としてなら十分ありかな…ただ無印以外踏み込みだけで穴が大きすぎる…普通のビームサーベルを持たせてくれ… -- 2018-02-02 (金) 13:56:20
      • 無印→右側だけで見ればかなり当てやすい比較的素直な範囲 改良→クソofクソ D出→踏み込み範囲共にあるが右側に致命的な穴があってすかりやすい。左側を狙おうにも今度は発生が遅すぎて実戦だとつらい 軽量→ほぼ劣化無印 -- 2018-02-02 (金) 14:02:36
      • やってみたけどだめだった…やはりこの機体はハイメガ連グレBRが完成度高すぎてとてもじゃないが格闘なんて持つとゲーム性をガン無視することになる。いくら威力上がってもこりゃだめだ -- 木主? 2018-02-02 (金) 17:16:44
      • おい木主は俺だぞキリリ、他の武器を補助として使うとしてもいくらHMLが高DPでも単発なんでな、ネット格闘や高DP爆発連射武器とは雲泥の差。格闘だけでいえば380であるリスクを含めるとどうしても追加武装が光る陸ガンにも劣るそんな印象 -- 2018-02-03 (土) 17:49:32
      • すいません木主じゃないです…そうですね現状3射撃武器フルに使わないと本当の弱機体に成り下がるというのを痛感しました…全盛期には今で言うDP1400超のぶっ壊れハイメガからの連グレだけでもそこそこには戦えるレベルの強機体だったのを思い出しましたね… -- 2018-02-03 (土) 19:51:32
    • つーかなんでBRとロングビームサーベルの切替無しじゃないんだよっていうね。なんの為の銃剣だよっていう。持ち替えなんて無くなったとしても380で格闘なんか振りたくないレベルなのにここ頑なに修正しないのが意味わからん -- 2018-02-05 (月) 11:27:42
  • 上の木で言ってるようにZは380の評価基準的なMSでこいつを基準に他の機体を強化してるってのは何となくわかる気がする。ただその評価基準がまったく手を付けられずに周りが強化されて平均値が上がるわけだから、評価基準にされてた機体が相対的に弱くなるのは仕方ないことだと思うな。現状評価しちゃうとZもう380としては落第点スレスレだと思う。わかりやすく言えば百式やドーベンなんかの「君本当に380なの?」って機体に近い存在。さすがに強化必要だと思うけど、運営のことだからしばらく手は付けないだろうなぁ -- 2018-02-03 (土) 19:19:48
    • 内蔵高火力高DPの斉射が360武器なのに強武器過ぎてな。νサザビーもう一回り強くして百式Zバウは今のνサザビー基準の武装で良い位。Ex-Sドベゲマとか重撃は別途調整で。 -- 2018-02-04 (日) 09:14:53
    • 今でもハイメガ&2連グレ直撃やれば普通に戦えるが、その後の追撃がどうしても遅いのよね。Zが360だったら、Z3号機と住み分けできたと思う。ハイメガからの2連グレは瞬時に空中転倒とったりよろけとったりすることができる。が、追撃はZ3号と違ってうまくいかないよー、という感じで。380にしては弱いというだけで、Zが弱い訳じゃねーしな。 -- 2018-02-06 (火) 19:05:43
      • 機体性能も低いのに火力が低かったらだめだろ?普通に戦えるってわけじゃないぞ。アーマー低いし -- 2018-02-06 (火) 19:09:18
      • 380にしては弱い上に360の方が全然強いってのはもう普通に弱いと思うがな、360だとしたらまあ選択の一つにはなるかもしれんけど明らかに今じゃ下位 -- 2018-02-06 (火) 21:29:40
  • ブラストFにAO3枠ついていらねぇけどもったいないと思ってたら今度は威力4%含めた4枠ついてorz -- 2018-02-05 (月) 21:55:38
    • 微妙機体にいくらいいAOついても微妙なままよ -- 2018-02-06 (火) 18:59:50
      • 誰も機体の話してないやろ話逸らしてまでページ荒らしたいのか構ってほしいのかどっちにしろ去れ -- 2018-02-06 (火) 20:07:29
      • なんかいつもここピリピリしてんな -- 2018-02-06 (火) 20:41:39
      • ハイメガに来いっていってんだよぉぉぉお  きぬし -- 2018-02-06 (火) 22:08:14
  • 360、380が持つ標準的なBR みたいなのをやめればいいと思うんだよね。380の基本的な武器は360からさらに盛ってもいいのではと。 -- 2018-01-29 (月) 17:09:19
    • 380は切り替えが早いってだけでもいいよね。 -- 木主? 2018-02-07 (水) 08:40:55
      • ごめん、木主じゃなかった -- 2018-02-07 (水) 08:41:42
      • 俺が・・・俺たちが木主だ! -- 2018-02-09 (金) 15:21:33
  • 弱式くんよりはマシって思うとまだまだいける気がしてきたっ…!! -- 2018-02-09 (金) 19:57:56
    • 弱式は論外として、最近は明確な機体差とコストが重すぎる感じできつくなってきた -- 2018-02-10 (土) 00:58:16
      • 正直盾が壊れなくなるだけでも嬉し泣き出来る。攻撃力も防御力も機動力も中途半端すぎるんや… -- 2018-02-11 (日) 18:19:54
      • 原作でも盾の下の部分が復活したし、盾が壊れなくてもいい気がせんでもない。合わせて火力と機動力もなんとかしてほしいってのはあるよね。 -- 2018-02-11 (日) 19:45:08
      • エウティタのイメージがあるせいで盾が強化されても割としっくりこないこともない -- 2018-02-11 (日) 19:50:45
  • なんやねんこの仕打ちは!!機体当てても結局鉄くずになるやんけ! -- 2018-02-12 (月) 23:08:03
  • いやハイメガフルマス+マスデバでガチガチに強化してやれば安定して強いやん(´・ω・`) 頭バルをνのと同じにしてもらったら正直380でも最強格になれるからそれくらいは欲しい感じだけど -- 2018-02-13 (火) 00:09:26
    • まずHMLと2連のコンボではパンチ力が足りない。全体的なAPとシールドの耐久が上がってHMLと2連で2万削ってもキルが取れる機体がほぼいない。次に追撃が弱い。BRの切り替えがだるいのとバルだと削りきれない。なにをもって最強とするかはわからんけど、現時点のZの評価は平均以下よ? -- 2018-02-13 (火) 00:35:32
    • そりゃあ戦えない事はないよ。ただこのコストのCTと見合った性能じゃないねん -- 2018-02-13 (火) 04:23:50
    • 百式もそうだけど登場時は他の強い機体もハイメガ持ちもいなかったが今は機体全体の平均が上がってハイメガ持ちも何機もいて最強コストである380として疑問符が付くって認識 -- 2018-02-13 (火) 10:13:27
    • とりあえず最低限ハイメガの謎反動は無くして欲しいし、バイオセンサーのモジュ効果に移動制御も着地制御もいらんから高速切替を入れて欲しい。それだけでもだいぶマシになる。 -- 2018-02-14 (水) 05:06:00
    • ハイメガは強いし普通に当たるけど追撃がしょぼ過ぎるキュベはHML→斉射→ゲロビが切り替えなしで使えるしバウは盾ビ→2連→ショットガンor高速弾で耐DPでもDPPSお化けだしせめて強みが欲しいわ -- 2018-02-14 (水) 20:11:58
    • 最上位バルカンと、バイオセンサーに切替強化つければ丁度いい按配じゃね?斉射はやり過ぎ感ある -- 2018-02-15 (木) 04:01:32
      • キュベレイがそのやり過ぎ感ってやつをもうやってるんだよね。しかも特殊ブーストで速度1423(Zは速度1352)AP4000でDGLV3、武装は全切替え無し。正直キュベレイはいい調整だと思うよ380だし。ただバウに引き続きキュベレイも強化されて380の平均性能が上がってるのに対して、Zと百式手付かずだから時代遅れだの平均以下だの言われるのは仕方ないとは思う。斉射でも何でもいいからとりあえず調整なり強化なりするべきだろうよ -- 2018-02-15 (木) 06:50:57
    • フルマスフルデバビムシュ集弾AOまで付いて使ってるけど適当強化と目に見えて違って強いわ。遊んでて見かける数が減ったのはわかるけど流石にここの評価が低すぎな感じはある -- 2018-02-15 (木) 08:15:29
      • フルマスデバビムシュ集弾AOHMLからの2連で落とせるの?ほぼ落とせないだろ。で次の追撃どうする?相手によってはBRFAに切り替える時間はないし、バルじゃ削りきれないよ。Zの弱さは追撃の弱さ。全体的なAP等の強化で耐久力が底上げされてなかった時代ならわかるけど、いまじゃHML+2連じゃパンチ力が足りないからフルマスデバビムシュ集弾AO付きHMLで必中させようが現状パワー不足。ぶっちゃけHMLが当たる当たらないとかそういうレベルの話じゃないんだよなぁ。見かける数が減ったってことはそれだけの人がZは環境について行けず脱落せざるを得なかったってことがわかるだろ -- 2018-02-16 (金) 06:23:59
  • 単純に斉射Hが付けば使うんだけどな 芋機体飽きたし キュベレイもバイカスの連射Hが判定糞太くて強いからあれのミラーでも追加されれば使うわ 両機にはもう一歩テコ入れが欲しい 百式君とドーベン君は倉庫で仲良くやってくれ 彼らはどう見ても無理だ -- 2018-02-14 (水) 01:59:32
  • BRFAを持ち替え時間無しにしてHML→2連からすぐに追撃できるようにすれば380として最低限の性能は確保できると思う。まあ別に斉射を持たせてもいいけどね。今は360連中でも当たり前のように持ってるし。380のこいつが同等品を渡されても、ようやくまともになったのね程度の話。 -- 2018-02-15 (木) 07:25:01
  • ブラストHMLの無切り替え同時持ち解禁しろ -- 2018-02-16 (金) 22:58:07
  • 現状変形付けた劣化キュベレイ。高DPの武装からの追撃火力が乏しく弱い。斉射かゲロビの追加か大幅な機体と武装の強化などがないと産廃。 -- 2018-02-18 (日) 21:51:13 New
  • マスデバでオーラ纏えるようになんねーかなー -- 2018-02-20 (火) 08:53:12 New
  • 追撃がもうBRじゃ物足りないよね・・・斉射がベストだけど、ジオBRを持ち替え早めにして追加ならまだマイルドな強化にならないかなあ -- 2018-02-20 (火) 10:30:43 New
  • 久しぶりに使ったらハイメガのクリックから撃つまでの数フレーム掛かるのがすっごい使いにくかった。即発射じゃないよね -- 2018-02-21 (水) 03:08:51 New!
  • 斉射かνのバルカンがほしいな。zは持ってる人多いから要望だせば強化されるはず -- 2018-02-21 (水) 06:48:26 New!
    • 一時期一強時代になって無双してた百式は所持者かなり多いだろうけど強化されないぞ -- 2018-02-21 (水) 07:50:37 New!
      • アレックス「せやろか」 -- 2018-02-21 (水) 08:21:18 New!
  • こいつのハイメガが360に取られるってマ? -- 2018-02-21 (水) 16:19:13 New!
    • 720ハイメガが強化されない免罪符みたいな感じあったし次回調整の伏線だろうか。普通にSガンとかのハイメガだと思ってたのに -- 2018-02-21 (水) 16:32:42 New!
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