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【sWIKI】からのお知らせ
pccommentに画像を添付する機能を付けました。また、差分チェッカーの通報機能に時間制限を設けました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウエイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590195013401176132030021102732(8)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発7209,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    通称HML。
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲であり、ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
    2017/08/23の調整によりDPが428→720となり確実に怯みを取れる強力な武器になった。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特性ロケットシューターが適用されるバズーカ系爆発武装。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    弾速以外のカタログスペックはスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同等。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
      ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
      ロケットシューター特性なし12,10012,947
      クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
      クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
      ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
      ロケシュLv2(7%)12,94713,794
      ロケシュLv3(10%)13,31014,157
      ロケシュLv4(12%)13,55214,399
      ロケシュLv5(15%)13,91514,762
      クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
    2017/08/23の調整により威力がさらに500高くなった。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      二点バーストなので対空火器として優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,340
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • ビムシュの装備ってハイメガと2連とバルカンで今でも通用しますかね? -- 2017-09-26 (火) 15:07:45
    • バルカンキツイからFABRすすめる -- 2017-09-26 (火) 18:40:56
    • ビムコデブやビムコ盾持ちがジオンにも増えてるから通用するよ。将官だとFABR装備してる人が多いけど、バルカン装備の人もそこそこ見る。 -- 2017-09-26 (火) 18:45:45
    • 俺は断然単発N派 極端に言えばビムシュBRNだけでキル取れる FANだと無駄撃ちが増えるのもあって大体弾が足りなくなる あと弾速遅い -- 2017-10-03 (火) 19:47:51
  • HMLのDPが上がっただけで実質火力はそこまで変化ないからDGレベルの調整がされてまた若干微妙になった機体。HMLとブラストの同時持ち切り替え無しかHBGの追加を期待しよう -- 2017-10-01 (日) 19:18:13
    • いや逆に強化やで。sガンとかのHMLじゃ落とせなくなったから付加価値は上がった。ただ足回りと盾受けされると落とせないのとHML撃ったあとの2連がショボいだけ。台湾の3連グレか掃射BRくればだいぶ変わると思うけど。しかもあっちには本体にもビムコあるしね。 -- 2017-10-01 (日) 22:31:36
      • それ覚醒Zだよ。台湾の覚醒ZはHMLのDPそのままで通常ZがHMLのDP増加してる -- 2017-10-02 (月) 14:12:34
  • 特性何でもいいから金図そろそろ手に入らないかなあ・・・。 -- 2017-10-02 (月) 14:30:11
    • 悔いスイ「力を貸そう」 -- 2017-10-03 (火) 04:52:52
  • 覚醒zは実装されたら立場無くなりそう -- 2017-10-05 (木) 11:37:07
  • こいつほんとに使えない機体になったなあ ビームもびむこ盾持ちふえて微妙だしバズは問題外だし 変形も改変マップでは屋上登れないし 380のごみ機体に成り下がった -- 2017-10-05 (木) 18:30:26
    • 380でも強い方だろ…。とは思うけど、たしかにFA-ZZくらいまでいかないと360でいい気もする。 -- 2017-10-05 (木) 19:52:54
      • 強い方ではないな、中堅どころじゃね?ジオ,FAZZ,クィン,マンサバウ、ここらへんが380上位だろうな。中堅はZ,ZZ,サザビー,キュベレイ、下位はν,百式,ドーベン、こんなところじゃね? -- 2017-10-05 (木) 23:37:36
      • 本筋とは関係ないけど、枝主のマンサ、サザビー、キュベレイの評価高杉内。一段階ずつ下でしょ。 -- 2017-10-06 (金) 07:38:22
      • ↑失礼。枝主→葉主 -- 2017-10-06 (金) 07:39:23
      • Zじゃなければ言わないけどZだからこそちゃんと380レベルにして欲しい感じ -- 2017-10-06 (金) 21:03:59
      • サザ、キュベレイは中堅じゃね?というか下層にいる百式ドーベンと比べると明らかにサザキュベのほうが強い。百式ドーベンが弱すぎるだけかもしれんが。マンサはなんていうか局地込みの評価かなぁ・・・大規模なら中堅ってイメージだけど局地なら間違いなく上位。 -- 2017-10-06 (金) 21:53:20
  • 強みがない  ばう以下 -- 2017-09-28 (木) 04:54:53
    • 主が下手なだけ -- 2017-09-28 (木) 10:50:36
    • バウは盾が何度大破しても無限に修理できるのに、こいつはできないんだっけ? -- 2017-10-05 (木) 22:49:19
      • 向こうは盾に依存してるからね -- 2017-10-06 (金) 14:54:58
    • 何を持ってバウ以下とするかだな。中距離からの一撃離脱能力ならZのほうが上、ライン維持能力はバウのほうが上、タイマン性能もバウのほうが上、瞬発火力はZと言いたいところだけど380SGからの内蔵連グレ内蔵BGなどから瞬発火力は正直同等(近距離はバウ優勢、中距離はZ優勢)見た目は個人差。まあ若干バウのほうが上ってイメージかね -- 2017-10-06 (金) 22:08:56
      • 大規模戦だとZの方が上な気がするな。大規模だとタイマン性能はそれほど重要でないし、硬さより瞬間火力と射程が重要になってくるから -- 2017-10-06 (金) 23:31:20
      • 僻地やネズミ防衛なんかしてたら大規模でも擬似タイマンになることはよくある。そういった状況でZとバウが対峙したらZは逃げを選択肢に入れなきゃいけないってことがバウがZより強い理由の一つになるね。瞬間火力は中距離ならZのが上だけど、継続火力はバウのほうが上だからなぁ・・・高速ミサと盾BGで押し付けながら撃てるのは強い。ZにHBGでも追加して全切り替えなしにしてくれればバウと同等になるんじゃないかな -- 2017-10-07 (土) 01:50:13
      • タイマン不利だから強化するって考えはおかしくない?バウに対して全てにおいて有利でないと気が済まないの? -- 2017-10-07 (土) 18:38:43
      • 高コストで近距離優勢と言われても、最高コストで近距離戦仕掛けないといけないのはリスクがありすぎるんだよな。シールド構えたまま攻撃できると言っても敵は1人だけじゃないし。 -- 2017-10-07 (土) 19:36:45
      • それな。ダカールみたいに280コストぐらいなら全然強気にいけるけどやっぱ380でやることではないよね。最近あんま見ない気がするし。最近オデ鉱ばっかってのもあると思うけど。初動裸凸にバウ使ってるやつはオデ鉱で見たけどね。 -- 2017-10-07 (土) 22:22:48
      • それでも盾使いながら攻撃出来ると出来ないじゃかなり差があるけどねこのゲーム、盾の耐久とDP減らしながら受けだけに回らなくて済むのは高コストであればあるほど有り難いな バウもZも無理やり振り切れるほど速度ないわけだし -- 2017-10-07 (土) 22:46:03
      • ガーカスどころかダカネモですら盾射撃できても使用率が高くないし、結局大規模だと瞬間火力が求められちゃうのよ -- 2017-10-07 (土) 23:53:25
      • バウは真正面での打ち合いで有利取れるけど、Ζは当てた瞬間問答無用で膝つかせるHMLあるんだから、汎用性はこっちが上だよ間違いなく。これを細身+良好な足回りで取り廻せて、さらに持ち替えなしの2連グレまで持ってるのにこれ以上の強化望むのはやりすぎでは? -- 2017-10-08 (日) 03:38:35
      • HMLだけ当てても膝つかない、DP制の前から来たのか、怯みとよろけの区別付いていないのか、HML当てた後の2連グレが100%当たると思ってるのかわからんがあまり適当なこと言うなよ。 -- 2017-10-08 (日) 04:29:42
      • 盾受けされると膝つかないどころかHMLで怯みもしないぞ。バウと相性が悪いって言われる理由がまずそこだな。ビムコ盾で与えるDP値と与えるダメージが半減するから怯みもしないし、怯まないから2連グレを当てるのがクッソむずかしい。逆にバウからすればHMLで怯まないのわかってるから盾押し付けて押し込める。まあZ使ってる奴はまともにバウと戦おうとは普通しないでしょ。タイマンになったら逃げor味方と連携を期待する。バウはタイマンなら押し込む&押し込み過ぎて囲まれないように気をつける。逃げを選択するZと攻めきれるバウ、相性もあれどどっちが強いかは明白な気がするけどな -- 2017-10-08 (日) 17:06:48
      • 盾付きで攻撃出来ても有利じゃないみたいとか総耐久考えて言ってるのかな?しかもガーカスが少ないとかどういった集計方法を持ってんだろ、コスト的には遅めでゲルググ並かそれ以上の太さをもったZが細いとか言ってるしテキトー言いすぎじゃないですかね? -- 2017-10-08 (日) 17:55:30
      • 将官戦場じゃガーカスなんて鹵獲ぐらいでしか見ないぞ。あとどうしてもタイマン向きの武器ばっかだから大規模じゃ使いづらいの当たり前。 -- 2017-10-08 (日) 22:44:07
      • 集計方法が俺が見ないからいないっていうのはちょっと・・まっまあ50人全部見張れる人すごいな感動するよ、それを信じるにしても普通より有利かどうかは分かるよね?まともに相手出来ないから同速を持って突っ込んでくる相手から逃げないといけない これでどっちが強いかは確かに明白だね -- 2017-10-09 (月) 00:09:27
      • ガーカスダカネモは最前線にいる機体だし、比較的見つけやすい機体だから、個人が見ないってのもある程度参考にはなるんじゃないかな。 自分は連ジ共に将官だけど、味方のデッキをある程度見直しても、どちらかを積んでた人は見たことないし、敵対しても一切見かけたことはないな。鹵獲は多いんだけどね -- 2017-10-09 (月) 01:53:10
  • 連邦さん毎回ちょっとでも機体性能不利になるとネガって強化求める癖辞めてくだちい。 -- 2017-10-06 (金) 12:58:21
    • ジオンさんは有利でも強化求める悪癖止めたら -- 2017-10-06 (金) 14:42:41
      • 私の知らないジオンのようだ -- 2017-10-06 (金) 14:54:17
      • 連邦の間違いだよね? -- 2017-10-06 (金) 20:25:08
      • (´・ω・`)とりあえずそれっぽいこと言っとけば大丈夫みたいな感じが出てる -- 2017-10-06 (金) 23:06:03
    • こういうの立ててる時点でネガは両軍ゴミだよ -- 2017-10-06 (金) 20:56:19
    • ブーメラン刺さってんぞ。ネガなんてお互い様だ -- 2017-10-06 (金) 22:10:53
    • まー両軍プレイしていない奴はバランスに口出すする資格無し -- 2017-10-11 (水) 12:45:33
  • 初心者なのですがハイメガは普通のとブラスト、どっちがオススメですか -- 2017-10-07 (土) 23:34:05
    • 普通の方。ブラストは空中の相手に当てにくいし、弾が遅い。だから基本的に命中率の高いハイメガを用いる -- 2017-10-07 (土) 23:42:26
      • ありがとうございます。似たようなハンマハンマも普通のメガ粒子砲がいいんでしょうか -- 2017-10-07 (土) 23:43:43
      • そうですね、ハンマも通常の盾メガ粒子砲を当てて怯んだところにビーム砲等追撃を行うという運用が良いので、普通のでOKです -- 2017-10-07 (土) 23:51:17
      • ご丁寧にありがとうございました! -- 2017-10-08 (日) 09:07:06
  • バウ使った後だとBRへの切り替えが億劫すぎて最近ではバルにしてる。クイスイには悪いけど全武器切り替えなしで運用したい。バウにこれだけ武器追加されたし盾強化再生まで追加されたわけだし、HBGあたり追加されてもいいと思うんだけどなぁ -- 2017-10-08 (日) 17:14:39
    • Zはもう追加できるような武器が無いからな。劇場版仕様の盾ミサイルくらいかな -- 2017-10-08 (日) 18:20:20
      • (´・ω・`)ビームコンビーフ!!! -- 2017-10-08 (日) 19:29:11
      • どう頑張っても微妙武器になる未来しか見えない・・・ -- 2017-10-08 (日) 20:00:49
      • wiki曰く、WR形態ではサーベルをビームガンとして使用可能って書いてあるし、ビームガンないわけじゃないね -- 2017-10-08 (日) 20:07:02
      • 無いわけじゃないけど、あれってZプラスとかと違ってqqMS形態だと使えないのよね -- 2017-10-08 (日) 20:51:13
      • ワイヤー付きの腕グレもあるぞ -- 2017-10-08 (日) 21:09:11
      • コンビーフはあれだ、打ち切りの高範囲投刃で -- 2017-10-08 (日) 22:15:21
    • 台湾のには掃射BRあるで -- 2017-10-08 (日) 22:39:52
      • あれは原作イメージぶち壊しすぎだからいらない -- 2017-10-11 (水) 12:44:14
    • スイカバー実装マダー? -- 2017-10-08 (日) 23:12:47
  • こいつもなんだか微妙だな・・・脆いし -- 2017-10-08 (日) 18:14:20
    • 脆いと感じるのは立ち回りが悪いだけかと -- 2017-10-08 (日) 22:46:37
      • ほんとこれ。 -- 2017-10-15 (日) 13:09:47
    • 脆いね。バウと違って盾も1回大破したら終わりだし。 -- 2017-10-10 (火) 00:02:37
      • バウと違って盾大破自体そんなにしないがな。インファイトだと盾が良く壊れるんだけど、コイツは射程長めだからな -- 2017-10-10 (火) 00:15:07
    • うるせえ100%当てろ -- 2017-10-11 (水) 12:00:28
  • Z微妙とか大丈夫かDPも火力もあって何が欲しいの?バウが耐久に強くなっただけでさもZが弱くなったとかネガってHML当てれるなら十分強いでしょ。何?武器も性能も違うバウに絶対勝てるように強化するのが平等なのか -- 2017-10-10 (火) 21:53:01
    • バウに絶対勝てるように強化するなんて誰も言ってないのに大丈夫? -- 2017-10-11 (水) 02:05:14
      • バウに勝てねぇ勝てねぇ嘆いて強化しろだの書いてあるやんそれすら見えないの大丈夫?タイマン性能つってもちまちまうってるだけだからな、ほとんどの機体にHML当てたらほぼ勝ち確なZがいるのこれ以上何を求めるのかねぇ -- 2017-10-11 (水) 06:50:38
      • 強化しろってのは見るけどバウに絶対勝てるようにしろなんて誰も言ってないけど、拡大解釈からの被害妄想大丈夫?盾受けしたらHML威力DP値半減するのに勝確とかそもそもエアプなの? -- 2017-10-13 (金) 01:41:40
      • バウに対して「タイマンで勝てないから強化しろ」と言ってる奴いるし、それを「バウに勝てるようにしろ」と解釈するのは間違ってないんじゃないかな? -- 2017-10-13 (金) 07:46:04
      • ジオンで盾受けする機体をあんま見ないと言うのは言っちゃダメなところかの。まあZは人気機体故ぶっ壊れじゃないと気が済まない人がここに沸くことあるけど、それは少数派だと思うから木主さんは一々突っかからない方がいいと思うよ -- 2017-10-13 (金) 08:14:43
      • タイマン強いバウに負けて強化しろとかいう馬鹿が多いけど、グレガルと近距離戦で負けたから強化しろと同じだからな。HML当てれば2連当ててBRで距離とればほぼ勝てるやろつか今ジオンで盾持って普通に戦える機体とか一戦場に二、三機ぐらいしか居ないバウ程度だしエアプも程々にしとけよ -- 2017-10-13 (金) 16:15:36
      • おいおい、バウとZの話をしてたら急に別の機体持ち出して話そらすとか大丈夫?HML当てたところで盾受けで怯まないまま攻撃できるバウをスルーしてるとか文盲大丈夫?てかエアプも程々にしとけよとか強い言葉使うよな、弱く見えるだろ -- 2017-10-13 (金) 17:50:14
      • まじかよ例えすら理解できないのか…まさかと思うけどHMLだけでお前戦ってるの?え?2連も含めたコンボすらできないの?DP半減してもコンボ決めればDP500越えるしそこから起点が作れるだろ一回使ってみろよ -- 2017-10-13 (金) 18:17:10
      • Ζはバウの盾をHML一発で割れないけど、その間バウもΖに有効打は撃てないわけで。そこは明確にバランスとれてると思うんだけど。でもって有効射程はΖ>バウなんだから一方的な戦闘にはならない。あえて取れてるバランス崩してΖ>バウにする必要あるの? -- 2017-10-13 (金) 22:34:56
      • まじかよ盾受けしたらDP半減するって理解してないの?え?怯みもしない相手に2連を直撃させられるの?wikiオンしてないでガンオンインストールしてプレイしてみろよ とかいう対立煽りに対する煽りはどうでもいいとして、求めてるのはZ>バウではなくZ=バウかな。バウ使ったあとZで不便と感じるのはHML2連からのBRへの切り替え、クイスイと切替Ⅱ付けたとしても切り替えなしと比べると億劫。Zに欲しいとしたら切り替えなしのBG。バウは盾受けしながらBG撃てて、Zは盾受けできないBG撃てればお互い切り替えなくなっていいんじゃね?って思ってるよ -- 2017-10-13 (金) 23:30:09
      • ただまあZにBGが追加されようがバウがタイマン最強だろうがどんぐりの背比べ感は否めないけどな。下の枝葉に書かれてるように380に求められる性能はジオやFA-ZZのそれであって、タイマンの強さやヒットアンドアウェイ能力じゃないんだよなぁ。結局バウも実際減ってきてるし、Zはいまのところ380コスト中堅の強さってことになるよ -- 2017-10-13 (金) 23:48:59
      • ジオやFA-ZZがゲーム全体に与えているのは悪影響のほうが強いので、むしろこれくらいの性能のほうがいい気がするんだけどなあ。CTがちょい長すぎるから全体的に下げていいとは思うけど。 -- 2017-10-14 (土) 00:12:25
      • ジオとFA-ZZはコスト400に上げていいと思うな。その上でCTの見直しして欲しいところ -- 2017-10-14 (土) 00:41:28
      • やっぱりバウ<Zの図式にしたがるよな。切り替えが億劫だからとバウのメイン武器をサブで使いたいとそしてDPPSDPS共に360BR以上のBGを欲しいと言い出す辺り本当にZ=バウにしたいの?と思うわ。切り替えが嫌ならバルカン使えよ -- 2017-10-14 (土) 00:52:27
      • ZがBG貰っただけでZ>バウになるとかジオン専ってそんなに下手くそだらけだったのか?しかもZのほうは盾受けしながら撃てないって言ってるのにバウのものをそのまま貰うとか勘違いやばない?というかZがBG貰おうがバウがタイマン最強だろうがどんぐりの背比べなんだよ。ジオやFA-ZZのような380コス上位のような働きはできんよ -- 2017-10-14 (土) 01:37:00
      • ドングリの背比べなら強化しなくて良くね?だって強化してほしい理由が何かしら不足してるのでなく持ち替えが嫌だというワガママなんだし -- 2017-10-14 (土) 07:10:13
      • あらゆるネガやゴネをワガママだと言ってしまえば全ての機体がそれに適用されるな。バウの盾強化と盾再生いらなくね?NT1に斉射なんていらなくね?ジャジャに強化なんていらなくね?そもそも強化するかどうか決めるのは運営であってユーザーじゃないから、結局ここであーだこーだ話し合ってもただの無駄骨だな。もしZになにか足りないと思ったら運営が強化するんじゃないの?しらんけど -- 2017-10-14 (土) 08:56:26
    • ゼータが微妙というかジオとFA-ZZ以外の380が軒並み微妙。CTと性能が見合ってないのよね。絆キルとDP制無くしてくれたら今のままでもいいんだが -- 2017-10-11 (水) 12:42:06
      • 380に求められるのがタイマンの強さやヒットアンドアウェイ能力ではなく、ジオのような強引な突破能力やFA-ZZの単体で複数を相手にする能力なのよね。そういう意味ではZより強いと言われるバウもライン線タイマンに強いだけで決して380に求められる性能ではない -- 2017-10-13 (金) 01:46:03
      • 個人的に380はこんな感じでいいと思うんだけどね。ジオとFA-ZZが色々壊しすぎてる。環境もプレイヤーが求める基準も -- 2017-10-13 (金) 08:01:36
      • 380は重いからなぁジオを例外にしても、ちょっと性能的に軽すぎる、変形があるからかもしれないが中途半端な感じが否めない 速度か耐久面でなんらかの強化が必要かと -- 2017-10-14 (土) 21:52:23
      • DP制はともかく、なんでそこに絆キルはいってんの?絆キルはいい影響の方が多いから、このシステムなくすのホント辞めて欲しい。前の環境だと、自己中角待ち&漁夫の利野郎が糞うざかったんだよ。 -- 2017-10-15 (日) 13:19:09
    • Zは微妙。個人的にはMk-Ⅱの方がカッコいいと思います(挑発) -- 2017-10-11 (水) 12:55:29
  • スプレーの色が確定したけど、隠密性が増してよさそう? http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=53770 -- 2017-10-13 (金) 22:12:06
    • 色キモw -- 2017-10-14 (土) 00:45:46
    • マンサが密林の民族の祠にある像っぽい -- 2017-10-14 (土) 22:32:05
    • デザインの優劣はともかく、テトラ以外はカラーリング固定機にカラーリングが追加された珍しい例ではあるな -- 2017-10-14 (土) 23:16:26
    • ZZが辛うじてプロトタイプとか量産ぽい色あいをしている以外は本当センスないな -- 2017-10-19 (木) 08:09:51 New
  • 特性をマスデバで変更できるようになんないかな、クイスイ厳しすぎて… -- 2017-10-14 (土) 02:31:03
    • BGが追加されるか斉射バルカン追加されることを祈るか運営にメールで要望しとけばいいよ -- 2017-10-14 (土) 09:04:26
  • リガズィがDG2なら体型同じなゼータもDG2だろ。後ハイメガ2種持ち替えなし同時装備可能にしてもらわんと -- 2017-10-14 (土) 09:53:28
  • Zの実装時にあったハイメガの横持ち復活しないかなぁ…あの構え方が好きだったし、νのBZみたいに切り替えで…変形あるからだめだわ -- 2017-10-14 (土) 10:28:12
    • 台湾の覚醒Zが横持ちだった気がするし、別に問題なさそうだけどなぁ・・・砲身を前に向けて盾構えてるの正面から見たらなんか格好よく見えないんだよね -- 2017-10-15 (日) 08:30:54
      • 盾使えなくなって弱体化しちゃうからそんなことメールしないでくれよー頼むよー(´・ω・`) 確かにかっこいいとは思うけど -- 2017-10-15 (日) 19:46:42
  • 欲を言えばブラストじゃない方のハイメガにもバリエーション欲しいなFとかMとかHとかさ -- 2017-10-14 (土) 11:46:51
    • 前にスコ付き低連射の大口径BRみたいな感じにしてはどうか?とそれっぽい要望送ったな~大火力を安定射撃してぇ -- 2017-10-15 (日) 21:11:20
  • そろそろ強化してほしい。せめてバウと同じ盾くらいあってもいいだろ -- 2017-10-13 (金) 15:59:07
    • いや流石にHML強化だけで十分やろ…  -- 2017-10-13 (金) 16:03:25
      • DP1000にしたら多分ジオン死滅する -- 2017-10-13 (金) 16:46:31
    • もういっそのこと380は全機盾大破抑制付きでいいんじゃないかな?・・・え?百式?奴は死んだ! -- 2017-10-13 (金) 23:44:20
      • 尉佐官戦場では元気に飛び回っております -- 2017-10-16 (月) 17:47:21 New
      • 将官戦場でも毎回1機くらい見るぞ! -- 2017-10-16 (月) 22:57:04 New
    • いやー元々380レース最下層走ってたバウが徐々に上がってきただけだからZの強化はなぁ…強化貰いたい気持ちはわかるが現状を考えるとな -- 2017-10-14 (土) 15:17:45
    • もう380は全機HMLと盾大破抑制が標準装備くらいでいいな -- 2017-10-14 (土) 23:46:59
      • そうだなあ。CT長いし。 -- 2017-10-16 (月) 00:04:08 New
      • (敵が固すぎるとポイントが稼げなくなるので)ダメです -- 2017-10-16 (月) 17:46:20 New
    • 強化欲しいとか欲張り過ぎだろ。Zが強化されてた中バウ君は要らん武器追加されてたしバウの盾の方が最初弱かったりこれで対等でいいでしょ -- 2017-10-16 (月) 22:34:29 New
      • バウの要らん武器ってなに?高速ミサイルのこと言ってるとしたらお門違いだぞ -- 2017-10-18 (水) 06:54:39 New
      • 高速弾追加当初はゴミだったけどな -- 2017-10-18 (水) 08:29:55 New
  • ビームライフルわfキー押したらサーベルになるようにならんかな。 -- 2017-10-16 (月) 11:44:01 New
    • (尉佐官戦場にて格闘機体で初心者狩りしている連中が喜ぶので)ダメです -- 2017-10-16 (月) 17:45:26 New
      • Z3の99機貫通のをお望みかもしれん -- 2017-10-16 (月) 22:39:56 New
    • ゼータは機体そのものにアクションキー絡んでるから厳しいと思う。現実的なのは切替モーション撤廃かな。 -- 2017-10-17 (火) 09:11:27 New
      • クイスイが死んでしまう! -- 2017-10-17 (火) 19:53:31 New
      • 最初から死んでるから大丈夫 -- 2017-10-18 (水) 08:44:41 New
  • Ζガンダム3号機の方が強いかも・・・? -- 2017-10-18 (水) 22:03:57 New
    • そうね -- 2017-10-20 (金) 04:49:51 New!
  • Zガンダム登場と共にこのゲームを始めて金図Zと共に今まで戦ってきたのにここだと雑魚扱いされてかなC -- 2017-10-20 (金) 03:23:31 New!
    • 別に弱くはないけど掘り尽くされてあとはアラ探しするだけなんだよなぁ。HML連グレが直撃したらDGLV1まではヨロけとれるよ!ただし盾受けされるか連グレ片方でも外せばヨロけとれないからね!ジオと対面したら覚醒するまえに飛んで逃げてね!ただし逃げ切れるとは限らないけどね!バウにはどうあがいても勝てないから対面したら逃げてね!・・・まあこいつより強い機体がいるだけで別に雑魚ではないよ -- 2017-10-20 (金) 04:49:11 New!
    • 特性にもよる、クイスイだと本当に悲しくなる -- 2017-10-20 (金) 17:24:44 New!
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