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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウエイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時演出がバレルロールする特殊演出になっている。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
    持ち替えの時間は、ハイパー・メガ・ランチャー(両方)が66f(1.1秒)とアレックスのBZ並には早いが百式のBZ(0.8秒)には劣る。
    ほか武装は、ビームライフルは36f(0.6秒)、ロング・ビームサーベルは18f(0.3秒)、チャージ・ビームサーベルは66f(1.1秒)。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ34040019009101157130030018303183
ガンダム NT-1360490200012101157132029020103643
ガンダム試作1号機36049018009101185134032019303643
ガンダム試作3号機36049019509101176140030020404093
百式3805901900-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590195012101176
(1234)
132030021102732(8)
ケンプファー3604901900-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604901930-1195134029017903183
キュベレイ3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185012101176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカン改良H型23055/330フル585509601,466570880820
頭部バルカン改良M型25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

 無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

2016/12/04の修正詳細
威力がN/H+300,M+200,F+350。DPがN/H/F+28,M+21,発射間隔が3fずつ短縮。射程+30ずつ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381660500720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381630580700
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    MAXDPPSは約558。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025
 MAX強化、バルカンとBRFAの切り替え連射速度の比較

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発4819,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲。ビームシューターが適用される。
    地面に触れると爆発したようなエフェクトが表示されるが、爆発判定は無い。

爆風を気にせず至近距離での撃ち落としに使うことが可能。
集弾性能は万バズと差異は無く、こちらの方が射程も長いため距離が近いほど万バズより若干集弾性能が上という事になる。
弾速は1525m/s。
ビームの当たり判定はほぼ見た目通りと非常に太いが、前述の万バズと大差ない集弾性能、後述の反動により中遠距離での命中率は落ちがちだろう。
しかし、強化項目の集弾性能はBZ系やSG系と違い上昇値が高いため、射程と集弾のどちらか一つ上げるとするなら集弾性能のほうが効力が高い。
また、発射時に構え始めた段階で反動が発生し、銃身が大きくブレるため狙撃は難しい。
この反動は出るときと出ないときがあり、レティクルが動いているときに撃つと反動が出ず、止まっているときには反動が出る仕様ため、落ち着いて狙おうとするとかえって当たりにくくなる。
WR形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
また、持ち替えが発生しなくなる。ブラスト版も同様。
射撃武器の場合、攻撃時の推移としては攻撃ボタン→射撃モーション→発射開始→射撃反動と思われがちだが、
この武器の場合はレティクルが動かずに止まっている場合は発射モーションの時点でレティクルが若干上にズレ、その後に弾が発射されてしまう
調べた限りでは、ビームスプレーガンを含むビーム系の武器や3点マシンガン・拡散式バズーカは射撃モーションの時点でレティクルが上にズレてから発射をする、全て調べたわけではないが実弾系のバズーカや試作4号機の速射式ビームライフルでは発射後の反動しか確認出来なかった。
修正前弾速は24.0m/f、計算誤差0.4%以下(696m/29f,700m/30f※ワーカー正対射撃。立ち測距後、膝撃ち)

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000760
(784)
8107007603,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810560
(648)
8003,333
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690600
(680)
7403,750
(4,125)

ビーム兵器ではなくバズーカ系爆風属性の武器。ロケットシューターが適用される。
ドムや高コスト機体が持つものよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
カタログスペック上はスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同じだが、弾速が異なる。

威力はNで7000と通常のF型相当で、Mでも4500。
特にF型はシュツルムファウストNと互角の威力11000になり、万BZをも上回る。
更に、他のバズーカ系武装に比べると弾速がやや早くなっており、一般の500m/sに対してブラストの弾速は約600m/sと、1.2倍速になっている。
元々速いM型も、1.2倍になり900m/sになっていて若干弾頭が小さい、連射は最短で72f(1.2秒)。
※マゼラやバズSは1000m/秒、バズMが750m/秒、フルチャージしたCBZNやFが600m/秒

  • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
    ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
    ロケットシューター特性なし12,10012,947
    クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
    クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
    ロケシュLv1(5%)&クイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
    ロケシュLv2(7%)12,94713,794
    ロケシュLv3(10%)13,31014,157
    ロケシュLv4(12%)13,55214,399
    ロケシュLv5(15%)13,91514,762

クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404003,500740
ロング・ビームサーベル改良型3004004,000740
ロング・ビームサーベル軽量型1804003,000740
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り20m→左一文字10m。攻撃範囲は+40m。
      D格は3倍1段、右一文字105m。攻撃範囲は+30m。7時の方向から反時計回りに10時半頃まで回る。ブースト200追加消費。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り20m→左一文字10m→右一文字15m。攻撃範囲は+40m。
      D格は3倍1段、唐竹割り110m。攻撃範囲は+30m。踏み込み最高速度が300m/sほどとかなり速い。ブースト170追加消費。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り20m→左一文字10m。攻撃範囲は+40m。各モーションが無印より10%速い。
      D格は3倍1段、右一文字100m。攻撃範囲は+30m。7時の方向から反時計回りに10時半頃まで回る。ブースト140追加消費。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り20m→右一文字20m。攻撃範囲は+30m。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り100m。攻撃範囲は+30m。8時の方向から反時計回りに10時まで回る。ブースト260追加消費。
      ※各メートル表記は攻撃判定が出てる間の移動距離。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000740
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。

だが、実際に振るには様々な制約がつく。
チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
オーバーヒート時はチャージすることができない。
チャージが完了するまで8秒必要とする。
チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。

  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,000
(4,400)
9408407807602,500
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,000
(3,300)
9608407207602,083
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,000
(5,500)
9007207407602,917
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2044,500
(4,950)
900720640
(712)
7602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備


  • 解説
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も約1150m/s。へ強化されている。
    連射間隔は最短で、無印66f・M型45f・F型90f・連式12f。※F型は間隔が長い為、再度武装を構える仕草(12f)を取るので本来は78fほど。
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    内蔵武器なので持ち替え時間が存在しない。
    ロケットシューターが適用される。
    飛行形態では使用不可。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      バランスを確保していない機体に当てればよろけが狙える他二点バーストなので対空火器としても優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1340

耐ビームコーティング有り。変形に必要なため取り外しできない。


バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • こちもガトゲルみたいなビームコンフューズがほしいな -- 2017-04-29 (六) 15:53:51
    • あれゴミやで -- 2017-04-29 (土) 22:37:26
      • ワイも木主と同じことを一瞬浮かんだが、武器枠けずってまで入れるものじゃないわ -- 2017-04-30 (日) 08:12:30
      • 相手のファンネルを再出撃するまで使用不可にすればワンチャンあるかも。 -- 2017-04-30 (日) 09:25:42
  • Z初めて使ったけど、チート並に強いなw脳死しそう 変形移動は慣れないけどなwww -- 2017-04-30 (日) 00:58:21
    • ZでそれならFAZZ、ジオをつかったら帰ってこれなくなるな。 -- 2017-04-30 (日) 01:07:08
    • 百式改やテトラ使ったら失禁しそう -- 2017-05-01 (月) 18:35:56
    • 百式改が強すぎて泣ける…武装も連グレとFABRまでかなり似てるし今の環境は斉射さいつよだしコストまで低いし。でもZ強い。盾が強い -- 2017-05-02 (火) 15:37:07
  • Zにカラバリ欲しい。赤いZとかカッコよくね? -- 2017-05-02 (火) 12:42:00
    • ここの運営は特に赤い連邦高コストのカラーは無駄にセンスあるのが多いから期待したいのだが頑なに来ないな。 -- 2017-05-02 (火) 15:34:36
  • このGWに今更こいつを手に入れて使ってるけど、めちゃくちゃ強いじゃん。なんでこんなに定評化なのか分からん。使い始めてまだ3日だけど、15試合くらいしてZだけで平均12〜15キルくらい連続でキル出来てる。AIM力があれば中距離戦闘では無類の強さ。多少深追いしても、変形加速で即離脱出来るからなかなか溶けないよ。玉ねぎ相手にしても、足回りが抜群だから旋回しながら後ろを取れば簡単にキル出来る。個人的にはトップ3に入る良機体だわ。 -- 2017-05-06 (土) 02:17:12
    • とりあえず改行するのやめよう -- 2017-05-06 (土) 02:31:09
    • 以前みたいにハイメガで膝付かせたり2連一発で怯みとれたりしたときにくらべりゃ弱くなったけど今も普通に強いよ百式改以外の360よりは明らかに強いし380ってコストがネック -- 2017-05-06 (土) 04:52:49
      • デッキに何機もいれれるならよかったんだけど、制限あるから百式改でOKになってるんだよな。 -- 2017-05-06 (土) 12:21:48
    • 深追い厳禁なコストと変形しての離脱はマトなので上にいけばいくほどオススメしない -- 2017-05-06 (土) 06:01:29
    • 将官戦場だと深追いした時点でゲロビか斉射か掃射Mが飛んでくるので下の戦場ほど無理が出来ない。MS形態での足回りもよくないので結果的に百式改に軍配が上がっちゃうのよ。更に言えばジオの数が戦力の決定的な差になる環境だとZなんか入れるぐらいならジオ増やせになったりもする -- 2017-05-06 (土) 13:57:07
    • 現環境の絆キルだと低コで十分だからジオやFA-ZZみたいに戦略兵器みたいな機体じゃないと380の価値はないと思う、だから圧倒的な対空性能を失ったZは趣味機体の部類に入っちゃうんじゃないかな -- 2017-05-06 (土) 20:38:39
    • だれよりもZを使ってる自信あるけど変形離脱は便利だよ。ただいつも変形離脱するんじゃなくて周囲の障害物の状況などから即盾を維持したまま後退との二択があると強い。MS戦するときも、BRFA始動の他に、相手の機体やダメージ状況によりハイメガやブラスト直撃で万ダメを叩き込んでから削る択が持てるのが百式改との最大の差別化。拠点間移動や補給も楽だしやれる事が多い分繊細な扱いが必要だけど使いこなせば相応にこたえてくれる良機体だと思う。 -- 2017-05-07 (日) 12:55:47
      • 単純な移動だけならWRより速い機体あるからZじゃなくてもいいし通常が早い方が戦闘にも有利、正直どう煮詰めても380相応には厳しいかなって(同コストのFA-ZZやジ・オ見ながら) -- 2017-05-08 (月) 23:17:14
      • だってFAZZとか400コスト並みだしジオは420コスト並に強いんだもん…Zは悪くないんだもん、ぐすっ。そして下には380コスト並の百式改がいる。「コスト帯の平均値」に勝ってても「コスト帯の最強格同士」で比べると全てに一回り負けるから将官戦場では採用理由が愛にならざるを得ない。コストを度外視して当たりと防御の硬さを最重要視する局地ではトップメタになるが大規模では趣味機体。それほど今のコストバランスは崩壊してる -- 木主? 2017-05-09 (火) 02:15:04
      • 木主じゃなくて枝主でした。すいません -- 2017-05-09 (火) 02:17:59
      • 他の機体を度外視するにしてもやっぱり380が今のZには重く不相応だと思うよ、愛だけで使うにしてもまともに一戦で2回程度しか使えないんじゃ熟達も為難いいいトコがなさすぎる -- 2017-05-09 (火) 20:55:39
      • Zを4機積んでも滅多にCTにならないしKDマップなら将官戦場で毎回順位S取れてるし機体自体は百式改やGブル並みに強いから俺は満足だけど、結局コストのぶん芋ってるから勝利貢献度は限りなく低い。コスト重いかって聞かれると重いと思うね。3回出せても文句は言われないだろう -- 2017-05-10 (水) 14:59:43
    • 最大の武器ハイメガも火力インフレで並みの威力になりAPも増え、DPもそこまでないから相対的に弱体化。AP3000前後の敵が多いからハイメガの威力を17000にして貰って以前のようにハイメガと2連直撃で相手死ぬか少し残るぐらいにして貰わないと使えないよ。使えないよと言ったら語弊があるので、使えると言ったら使えるがジO使えよになってしまう。 -- 2017-05-07 (日) 13:23:47
      • 俺もそう思う。ジオというコスト420に匹敵する機体がある以上、同じ380コスト強襲はその時点で負け。Zは360コストの最強格のテトラとタメ張れるし380コストとして十分の性能があるがジオがおかしい。あとDPシステム移行が逆風 -- 2017-05-08 (月) 16:16:06
      • 360が380に不利どころか互角ってそれはそれで問題な気がするけどDPのせいで以前ほどZがテトラに有利とれなくなったのはいただけないね -- 2017-05-08 (月) 20:06:55
      • 津か現状380の性能ってジOは余裕で400突破レベルとしてもFA-ZZくらいしかいないと思うんだよね、もうちょっとコスト細かくして百式改、Z、テトラ辺りは370とかに入れられればいい感じかと思う -- 2017-05-09 (火) 04:06:33
      • 正直今のZにテトラを使ってタイマンで勝っても機体性能に差があるから普通に勝てるのが当たり前だって思っちゃうよ。MS戦なら明らかにテトラの方が強い。まあテトラは380並のスペックを持った360機だけどね。 -- 2017-05-11 (木) 22:44:03
    • こいつに限らず、統合前の環境に特化された機体は現状割を食ってるから仕方ない。初の380で調子に乗って性能尖らせた百式なんか今は見る影もないけど、Zは統合前も高水準な汎用機として活躍してたから今でも無難に使える感じ。 -- 2017-05-11 (木) 22:31:51
      • 割り食ってコストに見合ってないのに無難とは一体?というか380が無難に使える程度でどうすりゃいいの?って感じ -- 2017-05-11 (木) 22:37:33
      • 少なくてもテトラ以上の強さにはして欲しいわ、今のZはテトラ以下な時点でジオやFAZZに比べると不遇すぎる。 -- 2017-05-12 (金) 08:08:15
  • いろいろ言われてるけどかっこよさと強さ両立した機体ってあんまりいないから使ってしまう。好きなMSがZで良かったよ -- 2017-05-09 (火) 12:33:49
    • わかる。ハイメガの持ち方は微妙だけど、なによりかっこいい -- 2017-05-09 (火) 16:33:17
  • 変形時の取り回しをよくしてくれんかなぁ、ウェイブライダーが移動用としてしか用途がないのはもったいなさすぎる。具体的要望としては旋回性能を上げてくれるだけでいい、それでかなり変わる。空中戦をもっと楽しみたいんよー -- 2017-05-10 (水) 10:53:10
    • 変形はあんなもんじゃろ、そもそも変形って巡航形態は戦闘するための形態じゃないからの。欲を言うなら、WR中の飛行速度をもっと上げてもええかな。覚醒ジオはともかく、巡航形態で他のMSに速度抜かれるって変形する意味が高いところに行ける以外なくなってまう -- 2017-05-10 (水) 13:59:55
      • うん。次の整備で5%上昇から10%上昇にしてくれたら嬉しいかな。 -- 2017-05-10 (水) 14:52:00
      • DP優遇もなしに空中戦なんかできようもない蚊トンボみたいに落ちるよ -- 2017-05-10 (水) 22:50:26
      • WRで急旋回するとなるとお腹を敵機に向けることになるからめちゃくちゃ被弾面積も増えるはず。 -- 2017-05-13 (土) 17:42:54
  • 此奴もそろそろDFモードみたくバイオセンサーでダメとDPがカットできるバリアを付けても良いと思うんだ。EXAMシステムみたいに制限時間つきで良いからもっとZらしく扱わせてほしい。 -- 2017-05-11 (木) 23:15:10
    • 覚醒はジオよりこっちに欲しい。マイルドでいいから -- 木主? 2017-05-12 (金) 22:09:39
      • 木主じゃない -- 2017-05-12 (金) 22:10:01
  • 今ってもうHMLよりブラストFにしてる人のが多いのかな 実装時はDP導入前で圧倒的な対空性能誇ってたからうまい人大体HML装備してた印象だけど -- 2017-05-12 (金) 23:20:59
    • 相手による。レベル低い准将半分くらいの戦場ならハイメガの射程できっちり当てて溶かせるからハイメガもつ。ハイメガの段数と回転数と命中精度はやっぱり魅力だよ。大将戦場なら爆発武器が欲しくなる -- 2017-05-13 (土) 00:33:02
      • HMLは単発武器なんだが溶かせるってなんか別の武器じゃないか?射程きっちりだと命中率は下がるのが一般的だし(ブレがバズF並)弾も一発しか変わらんぞ -- 2017-05-13 (土) 01:20:05
      • ん?相手を選べばビームに持ち替えて溶かせるぞ。誰でも溶かせるなんて書いてない。この機体で格下相手に先手取って(仮想敵はラルグフあたり)溶かせないはずはない、盾受けされなきゃハイメガとFA数発でおちるし盾受けされてもグレまで撃てば確実に沈められる。ビームライフルH使わない限り遠距離で当たる武器なんてない。芋る機体じゃないから速攻勝負、溶かせない敵にはひとりで勝負を仕掛けない。ひとりで溶かせない敵が多い戦場ならハイメガはあまり役立たないからブラストにする -- 2017-05-14 (日) 21:44:07
      • 射程きっちりで溶けるはどこにいったんだろう?射程きっちりだと距離があるから溶かせないと思うけどなぁBRの切り替え時間もあるし前環境なら足が完全に止まったんだけどね -- 2017-05-15 (月) 00:03:50
      • 射程きっちりって別に最大射程での話じゃなくて、HMLが確実に当たる有効射程での話じゃないの?枝主とは別だが私もHMLの有効範囲内であればきっちり当てて相手によっては追撃で溶かせるが。盾受けの有無やHML当てた時のHP残量で追撃するかどうかは判断する。乱戦じゃあ長時間身を晒すわけにも行かないし、距離がある場合だと追撃の為距離詰めてる間に他から撃たれてしまうから無暗に前には出れないし(下手糞なので出きらない)でブラストF持つことが多くなってきたけど。長文すまぬ -- 2017-05-17 (水) 15:31:22
      • 人によって違う有効射程できっちり?そっかぁ・・・BRの使用も書かずにHML溶かせるとか誤解を生むしゲロビかなんかと間違えたのかと思ったがなぁ、まあラルグフでHMLが絶対当たる距離に近づくならスタン系に気をつけてな -- 2017-05-17 (水) 17:15:06
      • 内容はともかく口調が気に入らなくて回答しなかったけど俺のわかりにくい木をわざわざフォローしてくれてすまんね。ハイメガ確実に万ダメが期待できる距離はブラストより長いよってこととタイマン向きだよってことが言いたかった。ブラストの方が潰しがきくんでビムシュ以外はブラスト持ってます。あとラルグフの射程2,300mまで近づかないとハイメガ当てれないほどのAIMじゃないんで大丈夫です。そんな距離なら空中でブラスト当てれるからどっちでも変わらん。乱戦時はたまに食らうけどあれも大抵カス当たりだからすぐバックブーストで回避。相手はほぼ余裕で格闘ふってくるからそれを食うのがいい -- 2017-05-19 (金) 04:59:30
  • 原作通り時代遅れになりつつある 昔は最強だったのに -- 2017-05-17 (水) 08:09:19
  • 腕部グレネード(誘導)みたいな武器あってもよくない? -- 2017-05-17 (水) 14:20:05
  • 今ってハイメガ当てても撃ち落とせなくなったの? -- 2017-05-17 (水) 22:22:54
    • 復帰勢かな? 撃ち落としは出来なくなったよ -- 2017-05-17 (水) 22:35:41
      • どうやって戦えばいいんだ? -- 2017-05-17 (水) 22:54:35
      • ハイメガと2連で一撃離脱したところで倒せなきゃ無意味だし、両方クリーンヒットしても膝つかないから追い打ちも安定しないし、クイスイ+切替2つけて追い打ちしてもそんだけ撃ち合ってるほど余裕のある機体じゃないからジオか百式改に乗り換えるかしたほうがいいよ -- 2017-05-17 (水) 23:32:08
      • やっぱり? そうなるよね… -- 2017-05-17 (水) 23:44:13
  • 百式改「あの人あんま強くないよね、昔は強かったってやつ?」 -- 2017-05-17 (水) 22:43:39
    • 色々と立場がw にしても今、ゼータも百式も辛いよな。このwikiだとZZが下げられてるけど、ゼータの方がテコ入れ必要だと思う -- 2017-05-17 (水) 23:05:03
  • BRFAとマゼラだけで運用してみようかな HMLは当ててもリターンが少ない -- 2017-05-18 (木) 01:23:07
    • 使ってみたらまあ最低限の動きは出来た 380に求められる働きかと言われれば微妙すぎるけど HMLは捨てた方が俺は使いやすかった -- 2017-05-18 (木) 02:05:05
    • それバーザム改でええやん -- 2017-05-18 (木) 02:58:49
      • せやな -- 2017-05-18 (木) 18:19:07
    • せっかくだから格闘持とうぜ! -- 2017-05-19 (金) 05:03:08
  • 時代遅れ機体はコスト下げて欲しいなあ。360でもいいからさ・・・ -- 2017-05-20 (土) 05:52:31
  • ジO突っ込んできた瞬間に変形で空中に逃げれるのが強みだと思う(こなみ -- 2017-05-20 (土) 07:50:37
    • 覚醒ジオの加速を舐めすぎ。余程Zに距離的猶予がなければ飛行して上空に逃げるなんてできないよ。あと可変状態の上昇速度そんなにあるわけじゃないからね。ある程度離れていても、ジオがジャンプしてD覚すれば落とされるからね -- 2017-05-20 (土) 22:18:38 New
    • 変形して逃げるってのはよほど余裕が無いと止めたほうがいい 突っ込んできたら手遅れジ・O見つけて即時に高所退避くらいがベスト -- 2017-05-20 (土) 22:36:05 New
  • このZも百式も、もちろんバウやキュベもそうだけど、火力はジオはじめ置いてけぼり、DPmp特別高いわけでもない。だから速度1500とかにすればいいと思う。Z時代のMSは可変機に始まり火力も装甲も特別高くないけど機動性が高いことが特徴だし。とりあえず百式Zバウキュベあたりは速度+100ぐらいにすれば面白いと思う -- 2017-05-20 (土) 17:39:15
    • ジオ以外の強襲380コスは全体的に強化必要よね。ZはHMLとブラストの武器制限無くしていいと思う。百式はSGのDP強化とBRは常に左手に持っていて他の武器との切替なし、バウはSGのDP強化と高速ミサイルの火力強化、キュベレイは肩部分にDF判定(ダメージ30%軽減)追加と機体特性にDP弱軽減(20%減くらい?)。これくらいの強化しないと強襲380コストはジオ一択ってことになりそう -- 2017-05-20 (土) 22:32:42 New
  • 3号機に勝ってる要素ってないよね…シールドくらいか -- 2017-05-21 (日) 02:56:52 New
    • 3号機ってGP03?それともG-3ガンダム?GP03だったら流石にZのほうが強いよ。G-3だったら兵科が違うから火力はG-3のほうに軍配が上がるけど、足回りと盾はZのほうが上かな -- 2017-05-21 (日) 03:30:11 New
      • GP03にどこ勝ってる部分ある? FABR垂れ流すだけならGP03やバーザム改の方が良い -- 2017-05-21 (日) 03:34:13 New
      • HMLと切替なしの2連マゼラ、あと盾。FABR垂れ流して追い打ちになにかするならそこれそバーザム改でいいね。ただしZにはHMLと2連マゼラがある。アウトレンジならHMLと2連マゼラ、インファイトならBRFAと2連マゼラで戦えばいい。ただコスト380ってこともあってヘイト高いからインファイトする機体じゃないし、HMLと2連マゼラ直撃してもよろけないからそこから続くものがない。GP03よりアウトレンジで戦えるけど、ガシガシキルとるのはちょっと厳しいかな -- 2017-05-21 (日) 04:16:11 New
      • HMLが撃ち落とし出来なくなってすっかり役立たずになった感 -- 2017-05-21 (日) 04:20:54 New
  • バーザム改も百式改も持ってない俺にはゼータガンダムらまだ一軍だったりする 百式よりはマシだろうし… -- 2017-05-22 (月) 03:51:45 New
  • なんか必死にZを強機体扱いしたがってる人が居るけど、正直現状の環境ではコストに見合う強さ無いよね。ハイメガはハンマハンマのメガFから威力500上がった代わりに当てにくくなった武器だし、360FAビームが強いなら、バウだって強機体の仲間入りだ。こいつは百改にもガーベラにもAパーツにもグレガルにも劣る、過去の機体だよ。 -- 2017-05-21 (日) 01:18:26 New
    • 決して弱くはないんだけどね。バウと同じよ、同コストにはジオがいて、一つ下には百式改(テトラ)がいる。もう1軍張れるほどの性能はないけど、強い弱いで言えば強い機体だと思うよ -- 2017-05-21 (日) 03:54:48 New
      • 一軍張れない380が強いというのはかなり無理があるけどそんな状態で強いって言う意味あるんだろうか?知らない人が強機体だと思って手に入れないように過去機体って位置づけで良いと思うよ -- ? 2017-05-21 (日) 16:01:00 New
      • 過去期待って位置づけは悪くないと思う。実際昔は輝いていたけど、今はかなり色あせてる。ただまあ強いか弱いかの二択で言えば強い機体ってことよ。中堅上位ってところ?あと見た目はいいから見た目はSSランクかな -- 2017-05-22 (月) 01:21:52 New
      • 見た目は強さには付加されないから(素)やっぱ380の強いってのに無理がありすぎる二択で言えば弱い方にいれるよ俺は -- ? 2017-05-22 (月) 22:56:57 New
    • ハイメガが対空出来ないゴミになった時点でもう価値ない。380コストはやっぱジオFAZZマンサみたいに圧倒的な何かがないとDPよろけ時代じゃコスパ的にゴミすぎる。旧380組はよろけ無効モジュでも付けてやったほうがいいと思うわ。 -- 2017-05-22 (月) 01:39:39 New
      • バウ乗ってから文句いいな -- 2017-05-24 (水) 21:55:56 New!
      • いまじゃZもバウも同じようなもんよ?Zのほうが昔輝いていたとしても、それはもはや過去の栄光。いまじゃ五十歩百歩、どんぐりの背比べ。Zもバウも380コストの性能はもはや無いよ。 -- 2017-05-25 (木) 03:10:57 New!
      • まあやることといったらBRFAからの連マゼラくらいだからな -- 2017-05-25 (木) 03:21:51 New!
    • 今だと内蔵が豊富なバウの方が強いかもしれない。せめてハイメガの謎ブレが無くなれば良機体になれる感じ。 -- 2017-05-24 (水) 04:01:59 New
  • まぁ何だかんだビムシュでBRFAと連マゼラで無双することは不可能ではないんだよな 昔ほど強くはないけど -- 2017-05-24 (水) 03:24:53 New
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