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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウエイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム NT-1360490200013401157132029020103643
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
ガンダム試作3号機360490195010401176140030020404093
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590195013401176132030021102732(8)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発4819,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    通称HML。
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲であり、ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特性ロケットシューターが適用されるバズーカ系爆発武装。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    弾速以外のカタログスペックはスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同等。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
      ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
      ロケットシューター特性なし12,10012,947
      クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
      クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
      ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
      ロケシュLv2(7%)12,94713,794
      ロケシュLv3(10%)13,31014,157
      ロケシュLv4(12%)13,55214,399
      ロケシュLv5(15%)13,91514,762
      クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,000
(4,400)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,000
(3,300)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2044,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      バランスを確保していない機体に当てればよろけが狙える他二点バーストなので対空火器としても優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,340
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • Z3号機も使ってみたけれど、バイオセンサーの効果と容量・ブーチャの数値の差でかなり差を感じたなぁ。もともと運用がZはちょこっと顔出して打ち込むのに対して、Z3号機が吹かし続けながら身を晒してるからブースト削られるってのもあると思うけれど。アプデで腕グレの威力上がるからロケシュ2機もってる身としてはうれしい限り -- 2017-08-05 (土) 23:39:54
  • まず謎反動をどうにかしてくれよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- 2017-08-05 (土) 00:54:39
    • どうにかして欲しいな、HML当てやすいマンが来そうだけど実際に何発かは明後日の方向に向かうし機体速度はコスト的には並だし、初弾外してからの劣勢がきつい -- 2017-08-05 (土) 12:20:23
      • 反動あるにはあるけど正直実感ないレベル。チャービ並みに当たるぞ。これが当たらず反動がーーーーって言ってるなら交戦距離が遠すぎだもっと近寄れ。当て方はCBRと基本変わらないから初期ジムで練習だ -- 2017-08-13 (日) 18:34:36 New
    • 反動制御Ⅱ+フルマスデバすれば僕みたいな下手くそでも当たる。某大将に勧められたのは移動射撃補助Ⅰ+高速切り替えⅠ+フルマスデバだったが。 -- 2017-08-05 (土) 17:08:05
      • 反動って割と慣れでどうにかなるからモジュいらないと思うけどな。BRへの持ち替えが多いから素直に切替Ⅱ使ってるわ -- 2017-08-05 (土) 18:49:02
      • そうかね? -- 2017-08-05 (土) 21:05:54
    • だなあ。380コストなのに・・・ -- 2017-08-06 (日) 09:48:27
    • 射撃前に反動があるのは、普通に『不具合』なんだから、直して欲しいって思うのは当然じゃね? おれは問題なく扱えるぞ(ドヤ顔)とか、お門違いだろうに。 -- 2017-08-08 (火) 01:46:05
      • 他にも発射前に反動ある武器あるし、普通に仕様なんだよなぁ・・・ -- 2017-08-08 (火) 16:14:51
      • ドヤ顔なんかしてないんだが。ただちゃんと強化すればどんな下手くそにも使える武器になるといいたかっただけだ。もっと反動キツイ武器もあるしな。あんたの言い方だとその武器も反動減らさないといけないことになるよな。 -- 2017-08-08 (火) 18:52:43
      • 横からだがつまり反動が先にくるようなのは不具合だとするなら当然「全部」修正案件なわけだがそれで「もっと反動がキツイのがある」ってこれ反動が先に来ないなら関係ないだろ? -- 2017-08-09 (水) 15:30:42
      • こいつのHMLって撃つ前に反動来るの?目が悪いから見えないんだが。反動制御付けてるし。 -- 2017-08-09 (水) 17:45:30
      • 一応過去ログ見れば分かるけどざっくり纏めると、HMLは発射前に銃身が跳ね上がり、照準よりも上を撃ってしまう。Ζは人気機体で主力兵器がそんなだから騒がれたんだけど、色々調べたら他にも同様の武器はあった。またその検証の過程で、「レティクルを動かしながら撃つと跳ね上がらず若干下に跳ねる」仕様が分かったので、手癖で克服した人と、2連グレも含めて反動が抑えられる反動モジュを使う人に分かれた。俺個人はまともに使えればどちらでも良いと思うが -- 2017-08-11 (金) 11:46:56
      • やっぱ不具合やん。 「レティクルを動かしながら撃つと跳ね上がらず若干下に跳ねる」って、特定動作で想定外の事象が起きるっていうのを、ガンオンに限らず「不具合」って言うんだろ? まぁ他にも内蔵武装を切り替えた直後に射撃が出来なくなるとか、直すべき不具合をずーっとほったらかしてる運営だがな。 -- 2017-08-13 (日) 09:46:15 New
      • その場合不具合となるのは、レティクル動かしながら撃つと反動の仕様が変わる方だけどいいか? -- 2017-08-13 (日) 11:48:38 New
  • ビムシュが欲しかった俺はロケシュはハズレだと思っていたが、ロケシュ時代が来るのか!我が家のゼータはlv77 -- 2017-08-06 (日) 14:21:46
    • 火力は出ると思うがやっぱりビムシュ一番でしょ。まさかブラストとか使ってないよね? -- 2017-08-06 (日) 14:45:27
      • ビムコが怖いからなぁ…DPも目を見張るほど高い訳でもないしジオンはビムコが少ないと言ってもダメすら入らないから、ロケシュ出たから潔くブラスト持つことにしてるわ -- 2017-08-07 (月) 01:48:49
      • 確かにブラストは火力あっていいけどHMLは慣れれば対空性能ダンチよ。ブラストだとHMLと比べて直撃させるの難しいし。 -- 2017-08-07 (月) 06:26:36
      • ジオンのビムコなんてマンサくらいしか脅威なのいないし、気にする必要ないよ -- 2017-08-07 (月) 18:03:13
  • ようわからんけどこの子のスペックZ3と全然変わらないし、バルカンと変形速度が劣化仕様だし立場危うい感じなん? -- 2017-08-07 (月) 14:04:25
    • 強化にかける -- 2017-08-07 (月) 15:26:30
    • あいつの斉射バルカン欲しいね。まぁいつもそうですけどコスト無視して後発機体は優遇される。 -- 2017-08-07 (月) 17:53:16
    • 今となっては少しだけ武器が強いだけの普通の機体で380だからなあ、多少強化されたところでコストが足引っ張って使う人は少ないだろうな -- 2017-08-07 (月) 19:41:48
    • ていうか一応近距離のZ3と中距離のZって位置づけだったんだろうけど実際はZ3って斉射Hが割と中距離くらいでもポンポンあたるんで割とZと交戦距離まで被ってるんだよな、ぶっちゃけ環境的にはZ3のが普通に強いし -- 2017-08-09 (水) 13:17:30
  • ハイメガはモード切り替えでいいのでビームとブラスト同時もちさせてくれ -- 2017-08-07 (月) 15:14:35
    • それな。380強襲としてはそれくらいの火力ないとダメだわ。 -- 2017-08-14 (月) 22:19:10 New
  • Zはやっぱりかっこいいよな、連射式グレランも強化来てくれますように。 -- 2017-08-07 (月) 16:32:30
  • とりあえず変形速度は3号と同じにしろよボケ -- 2017-08-08 (火) 11:25:54
  • コスト下げてくれ もうそれだけでいいわ -- 2017-08-11 (金) 12:03:12
  • ハンマ・ハンマの調整を考えるうえでこいつの存在を考慮してるんだけども、ハンマよりCOSTが高いZガンダムにはHMLのDP600に増加と反動低減、Z3号機と同様の変形速度に変更くらいの追加はなされるべきと思える。斉射バルカンは…COSTを考えると実装ありきとも思えるけど、正直強すぎる気もするジオン専でした。 -- 2017-08-11 (金) 20:56:32
    • 百式と百式改ほどではないけど、こいつも3号機より環境的に弱いよね。DP前はちょっと強すぎたけど、今はちょっと弱くしすぎかなーと思う -- 2017-08-13 (日) 10:45:18 New
  • んで、ハンマのシールド内蔵メガ粒子砲にもDP増加ください。お願いします… -- 2017-08-11 (金) 20:58:53
    • 盾構えながら撃てるのでダメです -- 2017-08-12 (土) 06:55:03
    • sガン「」 -- 2017-08-12 (土) 11:40:26
  • 下手くそだからHMLが当てられなくて、大規模ならそれよりブラストのが使いやすく感じるなぁ。他の強襲バズよりも弾速あるぶん近距離なら適当にロックして撃っても対空狙いやすいし、うちの機体がロケシュなのもあるがやっぱり一発がでかいってのは魅力的だ。 -- 2017-08-12 (土) 12:47:45
    • ロケシュならブラストもたせたいよな。グリプスとか対空求められる時は出さないけど狭いとこでの高速万バズは魅力だ -- 2017-08-12 (土) 17:30:18
      • そういう使い方なら、FATBというCost340で適任のヤツがいるんだがなw 500m/sが600m/sになったくらいじゃなぁ・・・。 -- 2017-08-13 (日) 10:04:08 New
      • FATBは鈍足デブなのに尖ったとこだけ強調されても…しかも6連弱体化対象だし -- 2017-08-14 (月) 16:48:35 New
      • FATBは鈍足デブなのに尖ったとこだけ強調されても…しかも6連弱体化対象だし -- 2017-08-14 (月) 16:48:37 New
  • グリプス2のエースのZに乗ったんだけどあのサーベルのモーションこっちにはないタイプなのね。こっちは左内一振りか縦振りの咄嗟に当てにくい穴があるやつだが特務エースのは回転入った右振りで当てやすかった。採用されるかは別にしてもなぜ素直にこちらにあれで実装しないのか。 -- 2017-08-13 (日) 19:43:34 New
  • HMLからBRの切り替えが早くなればいいのにな~ 360以上の火力を持たせるようになるとバランス的にまずいし、そういった使い勝手の部分で改修をしてほしいな。 -- 2017-08-13 (日) 23:59:32 New
    • クイスイ引け -- 2017-08-14 (月) 14:58:14 New
    • 切り替えモジュでも載せてろ -- 2017-08-14 (月) 15:42:29 New
    • っていうか360以上の火力を持たせないとまずいわ -- 2017-08-14 (月) 22:39:04 New
  • ていうかHMLのDP600になったらHML2連で1000組は膝つかせられるのか。最近2機出たし楽しみだわ -- 2017-08-14 (月) 13:33:12 New
    • 2連グレ直撃は難しいよ -- 2017-08-14 (月) 15:55:00 New
  • HMLはDP500なのか600なのかで全然違うな。マンサやジオはよろけゲージ600だろうし。腕グレら威力500強化くらいが妥当なんかなぁ -- 2017-08-14 (月) 18:04:44 New
  • Zに文句言ってる奴らのZを全部バウに変えてやりたい -- 2017-08-14 (月) 20:06:20 New
    • そもそも仮想敵が違いますから… -- 2017-08-14 (月) 20:18:22 New
    • 双方ゴミだが、今となってはまだバウのほうが使い勝手いいわ。 -- 2017-08-14 (月) 21:58:04 New
      • ゴミ尉佐官はいつもそう言うよなw -- 2017-08-15 (火) 11:33:43 New
      • ぎゃくにバウでどうやってZより活躍するの?まさかHML当てられないとか。 -- 2017-08-15 (火) 11:52:26 New
  • うーんこいつ強化必要なほど弱いかなぁHMLは一発で怯みとれるしその後の追撃も優秀だし・・・ってジャジャ乗りながら思った -- 2017-08-07 (月) 21:13:01
    • いや、ジャジャを強化不要って判断するなら強化が必要な機体なんていないだろう -- 2017-08-07 (月) 22:35:54
    • 昔のHML一発で撃ち落せた時代が忘れられないのよ -- 2017-08-07 (月) 22:46:02
    • 全然弱くないが、正直、ハイメガ系と腕グレの弾数増加と、変形時速度30%UPが欲しい。FA-ZZのトップスピードで空飛べたら最高。 -- 2017-08-08 (火) 00:06:05
      • 弱くはないけど普通くらいは380としてきつい、360並に遅いし全体的に速度を上げて空中でのDP優遇すれば一撃離脱が出来るようになるし利用用途が増えるんだけどな -- 2017-08-08 (火) 14:42:43
    • 木主はバランス調整のお知らせを良く読もう -- 2017-08-08 (火) 12:40:55
    • DP481だと怯み取れなくなるからねー -- 2017-08-08 (火) 23:43:38
      • 一応ハイメガのDP強化くれるらしいが… 大型機からも怯みとれる600以上は欲しいとこだがなってか流石にそれくらいできないともう普通に弱い -- 2017-08-09 (水) 04:54:14
      • 大型は当てやすいから追撃で怯ませたらいいし、そもそも大型は転倒しないのが結構いるしそんなに気にしないでいいと思う。むしろ通常サイズ機体が500と550のどちらなのかが心配。通常サイズで500ならギガンとかTB害が相対強化されたも同然だからな。 -- 2017-08-10 (木) 07:07:59
      • 素ジムクラスが500/500でちびアッガイと同じでも、相対的強化にはならんぞ。据え置きなんだから今と同じ。で、ギガンちゃんは今タンク属性で被DP1/2だから実質800/1200だぞ。それが600/600でDP半減は無くすって話だから明らかに弱体化だと思うんですが。 -- 2017-08-12 (土) 11:12:48
    • 一応コスト380で人気機体だからね。こいつ目当てで貢いでる人相当いるはずだから。そう言った不満緩和策だよね。ただ技術的に難しいけど即死コンボを一応持ってるんだよね。二連グレ>ハイメガ>二連グレ。昔は怯みが取れたから当てやすかったけど一発でも当たると大抵は逃げられるし中距離だと当てにくい。至近距離に近づこうと思うと逆に餌食になるで使いづらい。 -- 2017-08-10 (木) 00:56:22
      • それでどうやって即死させるんだ・・・? ちなみに怯みは0.4秒間でヨロケは1.5秒間だ。 二連グレ撃った後、ハイメガに持ち替えて撃つだけで約1.2秒は掛かる、しかも二連グレはリロードMAXでも2.83秒もある。 こんなスカスカなコンボでやられる相手ってどんなんだよw -- 2017-08-13 (日) 09:57:47 New
      • 言ってやるなよ。一応、DP制以前でほぼロケシュ限定かつ、盾無し相手なら、二連グレ直撃でよろけからの切り替えモジュ込みでブラストF(これもハイメガ)ぶっこむのが間に合えば転倒で次の二連グレが間に合う計算ではある。今は即死コンボなぞない。 -- 2017-08-13 (日) 23:15:31 New
    • HMLを元に戻さないと380の価値がない -- 2017-08-11 (金) 06:21:15
      • それやるとさすがにブッ壊れな気がする。やるならDP900かね。 -- 2017-08-11 (金) 09:20:11
      • 壊れどころか足りないよwチャージあるとはいえ当てやすい上に膝付き確定なやつが同じコストにいるんだぞ?しかもそれが目玉武器じゃないのにw -- 2017-08-11 (金) 11:39:26
      • こいつの目玉武器はチャージするサーベルだから・・・ -- 2017-08-11 (金) 11:55:54
      • 一発転倒とか、バ火力コンボで瞬溶けはもういいよ・・・。運営も機体売るためにバカな事するなとはいつも思うけど、結局はユーザーがそれ望んでるから実装されちゃうんだし。その癖自分はやりたいけど、敵にやられるとゲームバランスガー言うし呆れるわ -- 2017-08-11 (金) 13:31:37
      • こっちのが小さくて足回りいいからこいつが持つとやばいよ。 -- 2017-08-11 (金) 14:24:09
      • HMLありきで機体性能決められてそのあとHMLの方が弱体、性能はそのまま、HMLが無くても380コストとしてやれれば良かったのにね -- 2017-08-15 (火) 00:08:01 New
      • 小ささ(笑)も足の速さも別に誇るほどでもないんだよね -- 2017-08-15 (火) 01:36:51 New
  • 格闘を振っている将官に聞きたい、どれがお薦めですか? -- 2017-08-15 (火) 21:10:01 New
    • そんな将官いない 格闘振る尉官は今日見たがハチの巣にしてやった -- 2017-08-15 (火) 21:39:37 New
      • 癖で改行してしまいました。すみません。 -- 2017-08-15 (火) 21:40:24 New
      • 無言で改行修正して下さった方ありがとうございます。今度から気をつけます。 -- 2017-08-15 (火) 22:36:25 New
    • まともな将官なら、Zには格闘武器を載せないと言う返答がまず来る。ただ、あえて弱いと自覚した上で載せるなら、個人的には改良かなぁと。踏み込み距離、速度だけはそこそこ見れるからつかえないこともない。 -- 2017-08-15 (火) 21:43:11 New
      • 振りが遅いと横やりが厳しいな、さんくす -- 2017-08-15 (火) 22:32:12 New
  • BRFA、腕グレ、ハイメガorブラスト。これ以外の構成があるのか? -- 2017-08-16 (水) 13:11:42 New
    • 色々な武装構成で楽しむのも遊び方の一つでは? -- 2017-08-16 (水) 17:19:54 New
    • チャージ格闘、ロンビ格闘、バルカンが最強だぞ -- 2017-08-16 (水) 18:47:15 New
      • うんうん、それが一番いい -- 2017-08-16 (水) 21:16:40 New
      • コンカス欲しいね -- 2017-08-17 (木) 10:19:28 New!
  • なんだかんだ言ってカミーユ機でみんな好きだから、乗り手がいなくなることはまずない。 -- 2017-08-17 (木) 13:07:01 New!
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