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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10
デルタプラス380590不可Lv1248015201185128032017902732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    普通の高コスト強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発72011,500
(12,650)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    通称HML。
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲であり、ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
    2017/08/23の調整によりDPが428→720となり確実に怯みを取れる強力な武器になった。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特性ロケットシューターが適用されるバズーカ系爆発武装。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    弾速以外のカタログスペックはスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同等。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

 F型の威力

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    (※無印とF型は1射ごとに腕を前に出して戻すモーションが入るが、
     M型のみ一度発射し始めてから連射すると前に腕を出したままなので、若干連射が早い。
     またF型はどんなに連打してもきっちりモーションが入るが、無印は連打を頑張ればやや早めに連射が利く)
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
    2017/08/23の調整により威力がさらに500高くなった。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      二点バーストなので対空火器として優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg[添付]
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • こいつはアーマー増加に変形速度向上、ハイメガのブレを無くしてブラスト同時持ち。であとはチャー格を相当優秀な奴にすれば出番出るかね。 -- 2018-07-17 (火) 14:09:18
    • 爆風減衰して腕グレすら微妙なのに今更ブラストなんか同時持ち出来たとしても何も変わらないだろう -- 2018-07-17 (火) 15:47:36
      • 自分もブラスト同時持ちは大して強くないと思うな。個人的にアーマー強化込みで3000以上、ハイメガの謎反動消去、BRの持ち替え速度上昇、この三つが来れば絶対使う。速度望む人も多いけど、自分は速度そのままでいいからアーマーがっつり上げて欲しいな。 -- 2018-07-17 (火) 20:05:00
    • 変形速度というより素の速度と変形後の速度を底上げしないと低コストにも追いつかれかねない特に素が遅すぎる。あと同時持ちして撃とうとしてもHMLとブラストじゃ感覚が違いすぎて連続で当てるのは難しいから意味無いと思う 連射式にして貰おう -- 2018-07-17 (火) 21:59:23
    • BR切り替え内蔵レベルなら火力自体は今のままでも何とかなる(それでも380コス妥当か怪しいけど)、というか追撃にまともな内蔵武器ない機体はサザみたいに武器一個で完結してるでもないと今の環境では終わってる -- 2018-07-18 (水) 08:00:34
      • 内蔵だろうが、今のままの火力はダメだろ。 -- 2018-07-21 (土) 12:48:00
  • いいかげん覚醒付けてくれ、それだけで色々いじることも出来て強化の立てまえになるだろ。強くすれば絶対に売れる機体なんだからさ -- 2018-07-18 (水) 09:37:42
    • Zガンダム (カミーユ機)の登場!乞うご期待ください -- 2018-07-18 (水) 12:12:34
      • Zガンダム(覚醒)なら既に海の向こうにあるな。性能はアレだけど -- 2018-07-18 (水) 12:29:25
      • それ台湾で持ってるよ^^なかなか楽しい機体なんだよな・木主 -- 2018-07-18 (水) 13:21:15
    • ピンクオーラで目立つようになりヘイトが高まります。ご期待下さい -- 2018-07-21 (土) 00:54:37
    • 覚醒つけるとしたら武器枠一個潰さなきゃならなくなるんじゃないかね、台湾みたいに別機体として出すのは客を馬鹿にしすぎなのでNG -- 2018-07-22 (日) 07:25:35
      • Fキー長押しでいいじゃん。 -- 2018-08-09 (木) 09:20:34
  • ちょっと脆すぎんけ・・・ -- 2018-07-24 (火) 19:23:00
    • 中コス機体の方がアーマー高くなってんだけど、どうなってんだこれ -- 2018-07-24 (火) 19:39:06
    • ゼータより装甲低かったMSが調整後では装甲高くなっててやるせねぇ -- 2018-07-24 (火) 21:05:30
    • チタン合金製の装甲にフランクリンから不満続出だったマークトゥー→2800 ガンダニウム合金のZ→2530 -- 2018-07-24 (火) 22:10:16
    • ついにコスト260のWDジムよりもろくなったんだな・・・ -- 2018-07-25 (水) 19:07:41
  • 今度のBRFAは2750×5.45=14987.5。で、これをビムシュ3で16,486.25。ビムシュ5で17,235.6。うーん、単純なDPSならユニコーンに匹敵はするが・・・こいつコンボ今きついしなあ。ただ、GPガチャから可能性的に引けると考えれば、まあなあなのかもしれん。 -- 2018-07-24 (火) 19:44:38
    • ただ一部機体がマシンガンでもそのレベルのDPS出せるようになる奴いるからなぁ・・・ コストも高いしそこまでZが強くなるか怪しいけど何故か強化すらないvだのEx-Sに比べりゃマシなんか -- 2018-07-24 (火) 21:15:14
    • ぶっちゃけユニシナ以外の高コストが軒並み死にそうだからな。こいつは相対的にマシな部類とさえ言える。デルタプラス君なんて実装からひと月と経たずに完全な産廃になりそうだし。 -- 2018-07-24 (火) 22:05:12
      • デルタプラスは初日からずっと産廃だったじゃないですか (..; -- 2018-07-25 (水) 05:46:08
      • νのBRの扱いに比べたら全然マシだよなとは言える -- 2018-07-25 (水) 16:05:40
  • ジェスタ>>>>>>>>>>>乙。 -- 2018-07-25 (水) 11:39:09
    • 下手すりゃパワジムよりも雑魚くなってしまった。 -- 2018-07-25 (水) 19:24:37
    • コスト60も上なのに機体性能はもはや積載しか勝ってる部分ないんだな…一応変形すれば速度は上だけどさ。 -- 2018-07-26 (木) 19:16:03
      • コストが上がれば性能も上がる。こんな当たり前なことも分からないくらい今の開発って碌なのいないんだな。義務教育終えてるのかすら怪しい。 -- 2018-07-26 (木) 22:45:49
      • 本当にこれ360と380に関しては何かの間違いじゃないの?まだ調整途中で間に合ってないから後日予定してるって言われたら納得するくらいマジで弱すぎるんだけど・・・  -- 2018-07-26 (木) 23:09:08
    • こいつのBRνガンダムより強いぞ(´・ω・`)って慰めにならないけど。。。 -- 2018-07-28 (土) 22:00:40
    • そこらのジムより紙装甲なのは笑える。別に速いわけでもないのに -- 2018-07-29 (日) 16:25:27
  • Zの機体サイズでDG1なら、せめて380コスに見合うアーマーが欲しい。基礎アーマー3000は最低限の基準だと思う。それと最高速度がもう27程度は増やしてほしいところ。 -- 2018-07-28 (土) 09:55:14
    • 何かの冗談かと思うほど元の性能が低すぎる -- 2018-07-28 (土) 13:08:43
    • つーか中コスのジム系でも2600~2800くらいになってるんだからZ含めその他の機体も3000~が妥当なとこだよね。 現状の低コス並のアーマーってどうなってるの -- 2018-07-28 (土) 16:46:13
    • 同じZ世代機のDJが爆上げされたのに、何故主役機のZが冷や飯食わされてんのか意味が分からん。ジェガンとかZより後の世代は分かるけど、WDジムやデザジムにさえ負けるのは流石にやべえわ。 -- 2018-07-28 (土) 22:10:41
    • 修正以前はコスト体でAP+SLDで差が有ったのに、今はコスト240以上ならコスト関係無くなった感じだな 連邦強襲のみ(https://i.imgur.com/ohstsK8.jpg) -- 2018-07-31 (火) 15:12:51
  • 機体性能も武器も底辺。BRFAだけちょっといい性能だが。原作再現のBRの発射音にしか価値がない・・・。 -- 2018-07-30 (月) 11:10:00
    • 猛連射BRってνならかろうじて似合うけどZはね・・連射1381の時点で似合ってない -- 2018-08-13 (月) 03:12:38
  • はよスイカバーアタック実装しろよ -- 2018-07-30 (月) 22:08:32
  • 1発撃ち切りなんだから、ハイメガの集弾と射程とロックもっとよこせや -- 2018-08-04 (土) 02:20:32
    • 今のアーマーなら威力倍でもいい -- 2018-08-04 (土) 10:50:37
      • 正論 -- 2018-08-05 (日) 14:45:02
    • リロード920有るだけで良い -- 2018-08-04 (土) 16:51:23
    • 本来単発撃ち切り武器じゃないんだよなぁ調整で数発間隔縮めたりしながら撃てる大型砲なんだけどどうして単発なんや中長距離用で数発撃てたらカッコいいのに -- 2018-08-04 (土) 18:56:49
    • ロック930にしろ -- 2018-08-05 (日) 14:53:50
  • こいつのチャー格射程600でチャゲロなみの太さにすればエエと思うねん。どうやろ^^ -- 2018-08-05 (日) 14:56:01
    • そんなもの1、2機こかした後、敵陣ど真ん中で格闘硬直してたらどうなるかわかるじゃろ。 -- 2018-08-09 (木) 18:29:19
  • 低コスト機と高コスト機のアーマーが逆転してるのは、まぁ、環境的に仕方ないと目を瞑るにしても、それは機体の動力性能が圧倒しているという前提が有ってだと思うのよね。 -- 2018-08-05 (日) 20:06:12
    • 現状ブラビガザ以外の可変機は機動性に難がありすぎるよなぁ。 -- 2018-08-05 (日) 23:14:19
  • もうBRFAM、連グレ、軽量サベのジェスタ運用で動かす満足感に浸るだけにしてる。好きな機体動かせてなんぼと割り切る。コスパ・戦果は切り捨て。 -- 2018-08-05 (日) 23:21:28
  • BRだけつぇぇ!!BRだけ!! -- 2018-08-01 (水) 02:45:49
    • BRも言うほど強いかなあ -- 2018-08-04 (土) 16:25:00
      • BRFAの中じゃ強いな なおBRFAってカテゴリ自体が斜陽 -- 2018-08-04 (土) 19:39:07
      • 近距離で撃ち合うと笑えるぐらい楽に強いよ。それだけだしこのアーマーで近距離()とかそれこそ笑えるぐらいオワコンだけど -- きぬし? 2018-08-06 (月) 01:38:21
  • 武器に関しては連グレだけ強化は欲しいかな。威力はそのままで、弾数・発射間隔等他をジェスタの小型ロケMの性能にして連射できればかなり良くなる。2点マゼラの最上位版となれば。 武器はそうすればもういいんだけど、あとはひたすら機動力。ブラガザ以外の可変機は容量をはじめとして戦場で通用しない低さで強みがない。集団戦、BM・ロケバズの戦場でこの機動力は交戦距離的に逃げ切れるもんじゃないし機動力で翻弄するということもできてない。MS時でも特殊ブースト仕様が欲しい・・・。 -- 2018-08-10 (金) 00:19:51
  • ハイメガリロード900超えるだけで、Zは復活するはず・・・ -- 2018-08-10 (金) 00:27:43
  • ハイメガからの2連をしっかり当てればBRでトドメの流れは作れるが・・・、なんかね、もうちょっとこう・・何か欲しいよなw -- 2018-08-10 (金) 16:18:17
    • もうだいぶ前からではあるけれど、武器三つ使ってようやく1機トドメというのはきつくない?武器2つでも横やりやBM・ロケバズ相手だとすぐ怯んで止められるし。 -- 2018-08-10 (金) 20:50:09
    • それやりたいけど、敵火力の主にユニシナの攻撃がきつすぎて機体サイズが地味にデカイのと速度不足と息切れでハイメガの距離までつめるのもきつい状況では1機を自力で倒すのはほぼ無理なんだが。 -- 2018-08-11 (土) 13:59:11
    • 同コストのサザビーは1武器クリック押しっぱなしで楽チンなのにね -- 2018-08-12 (日) 14:33:12
    • ハイメガ2連でよろけハエ叩きまで持っていける相手が少なくなりすぎてるのがしんどい。マグナムだとかSGマシみたいな1武器で削りきる機体や武器ばかり強くするんじゃなくてコンボ前提の調整もやって欲しいんだよな。2連グレがDP350くらいあれば使ってて少しは快適になりそう -- 2018-08-12 (日) 14:56:14
    • (´・ω・`)ハイパービームサーベルを変形中に使用するとスイカバーアタックするとか?特殊条件としてロックオン対象がジオに限り超追尾+絶対即死させる事が可能とか -- 2018-08-13 (月) 19:22:40
  • もうHMLの威力を20000にして一発屋にすればいいよ。どうせ20000にしても誰一人落ちないんだし -- 2018-08-13 (月) 03:44:59
    • 使う奴これ以上増えても困るのでダメです -- 2018-08-13 (月) 04:03:18
    • コストから考えると25000はほしいな。20000でもかなりのものだが、脅しにならない威力。 -- 2018-08-13 (月) 16:53:15
    • 威力一万、DP400代、三発、リロード長、スコープタイプなら誰も困らない -- 2018-08-13 (月) 17:36:19
    • 威力より集弾と弾速が欲しいわ -- 2018-08-13 (月) 18:26:49
      • 当てても敵がしなないぞ?熟練者なら当てるのにはさして困らんだろ。 -- 2018-08-14 (火) 02:27:55
      • 別に威力上がってもしなないぞ、4万とかなら別だが -- 2018-08-14 (火) 11:59:08
      • 当たればラッキーの臭弾。 -- 2018-08-14 (火) 21:23:41 New
      • リロ集弾ロック反動が後発コスト下のハイメガのが使い勝手いいんだよなぁ・・ある程度後発優遇は仕方ないがそれにして酷い差。運営は頑なに威力DPで差別化してるつもりなんだろうけどでっていう差しかないし -- 2018-08-15 (水) 12:29:45 New
    • そんなことよりリロ900になってほしい -- 2018-08-16 (木) 01:37:56 New
  • ジ・オを圧倒的無敵力で倒したZがガンオンでは覚醒ジ・オに引き殺される、、やるせないシュガークオリティー許すまじ -- 2018-08-15 (水) 09:23:04 New
    • 海外では覚醒Zなるものがあってだな。ジオには勝てなさそうだが -- 2018-08-15 (水) 09:54:25 New
  • wikiに積載3桁確保ってあるけどバルカンとか入れた時の話? -- 2018-08-15 (水) 22:09:09 New
  • wikiに積載3桁確保ってあるけどバルカンとか入れた時の話? -- 2018-08-15 (水) 22:10:07 New
    • DP制になる以前の積載によるバランス値の話だから今は関係ないよ。 -- 2018-08-16 (木) 02:13:57 New
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