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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そしてガンダムNT-1と同じ性能のビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
Zガンダム3号機360490193014001176130028019002733(7)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム 380590198014001176132030021102732(8)
バウ(グレミー機)380590188014001176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発7209,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    通称HML。
    最大1機を貫通する高威力のビーム砲であり、ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
    2017/08/23の調整によりDPが428→720となり確実に怯みを取れる強力な武器になった。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)
5801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)M
6403/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー
(ブラスト弾)F
7601/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特性ロケットシューターが適用されるバズーカ系爆発武装。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    弾速以外のカタログスペックはスーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同等。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
      ロケット強化ユニットMU無しMUあり(7%)
      ロケットシューター特性なし12,10012,947
      クイックスイッチLv1(1%)12,22113,068
      クイックスイッチLv3(3%)12,46313,310
      ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)12,70513,552
      ロケシュLv2(7%)12,94713,794
      ロケシュLv3(10%)13,31014,157
      ロケシュLv4(12%)13,55214,399
      ロケシュLv5(15%)13,91514,762
      クイックスイッチ威力上昇については一定時間内に発射された弾が着弾するまで効果が発生する。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)
  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。飛行形態では使用不可。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がないが、発射モーションは 1発ごとに発生する。
    金設計図だと2連射出来る連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)がある。
    実装当初、一般的なマゼラトップ砲や180mm/170mmキャノンと同じ性能だったが、
    調整により威力が500高く、弾速も強化されている。
    2017/08/23の調整により威力がさらに500高くなった。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ。ただしF型より威力が500低く、爆発範囲がわずかに狭まっている。
      二点バーストなので対空火器として優秀。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpg[添付]
デフォルトスペシャル
カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • HMLとブラストが同時持ち可能になれば良いのにねー -- 2017-11-16 (木) 21:40:59
    • 意味ない。斉射バルカンNでもあれはだいぶ変わる。GP01で同じようなことができるがむこうは4セットしか撃てない。こっちはDP落ちる代わりに弾補給ができる。かなり強くなると思うよ。 -- 2017-11-17 (金) 16:48:03
      • 斉射の方が要らないな。HML腕グレ撃って更に接近して斉射なんて運用はリスクが高くなるし微妙。それならZ3でOKになる。斉射がHだとしてもね -- 2017-11-18 (土) 08:38:15
      • 俺も斉射のほうが要らないなブラストを初手にHML・BRと高威力編成に出来るとなりゃ超やってみたいわ -- 2017-11-19 (日) 01:21:15
      • 斉射Hの方が断然欲しいわ。爆発物は腕グレありゃ十分だしな。ハイメガから斉射H撃てるならZ3なんかより断然強くなるし -- 2017-11-21 (火) 12:58:50
      • 俺ももらえるなら断然斉射バルだわ。ってかハイメガからブラストできても今の状態一切変わらんからな。BR持たせるならハイメガ二連グレと変わらんしハイメガブラスト二連とか敵一体しか見てない火力でどうすんの今の大規模でって話だし -- 2017-11-21 (火) 13:11:16
      • 斉射積んだところで敵一体しか相手出来ないのは変わらないぞ。もしBZを同時持ち出来た場合はHML、BZ、2連の威力3万超えコンボを短時間で発揮できるってのは強みだと思うな。それ以上のアーマー相手(主に重撃)は苦手だけど、足止め効果による味方の支援攻撃や、そのまま隠れたり、可変離脱したり出来るから生存能力はかなり高くなる。斉射Hを付けた場合、HML、2連、斉射コンボになるけど、3万ダメに斉射1秒ほど掛かるし、残りマガジン火力的に2連あっても2機は倒せない。だから結局退避する必要があるのよ。これ考えると斉射はあまり有効では無いと思うよ -- 2017-11-24 (金) 01:34:49
      • 実際ハイメガブラストコンボをハイメガの強みである滞空で使ったらものすごく使いづらそうだけどね。 -- 2017-11-24 (金) 02:09:41
      • DP制になってから万バズ対空なんて出番無くなったからな… しばらく練習すりゃ感覚戻るさ -- 2017-11-24 (金) 02:15:41
      • 一応空中なら2連当てればDG1は転倒取れるし、切り替えあっても転倒後ならバズ追撃できると思う。DG2は少し難しいけどDG3はデブさ故に当てやすいし、楽に対空バズいけるかな -- 2017-11-24 (金) 02:18:32
      • GP01と同程度の物なのかそれとももっと上なのかまあ多数との戦闘や継戦能力というなら弾数も気になるところ強くても15発の実質倍とはいえちょっとな、まああくまで俺個人としてはZからBR系を外す気もないし同時持ちの方がありがたいよ -- 2017-11-24 (金) 11:51:20
      • ブラスト派は瞬間火力だけしか見てなさすぎやろ。対空も考えたらブラスト同時持ちになるより斉射H貰えた方が対応できる状況が広がる。低中コなら火力特化もありだろうけど高コストなら安定感の方が欲しい -- 2017-11-25 (土) 01:31:29
      • こいつから火力取ったら容量と変形(笑)しか残らんと思う一撃離脱とかいうなら速度と火力は増し増しじゃないと -- 2017-11-26 (日) 05:08:40
      • 斉射派の人乗り方しらなすぎでしょ。中距離火力特化以外で何に使うのこいつ、斉射の距離で使うとか長所捨ててどうすんの?その距離ならアレックスでBZから斉射のほうが安定するでしょ、確かにDP環境前ならこいつは最強の化け物だったけど、今は色んな機体に下手くそでも近づけば落とせる武器あるんだから、中距離から火力でるこいつでわざわざ近づいやる必要性全くないよ、てかどいつもこいつもハイメガ→ブラスト→二連 しか考えてないのなこんなの弾速から考えてフルヒット無理でしょ、同時持ちできても何にも変わらないよ、一撃目の選択肢増えるだけやん、もうブラストでもハイメガでもどっちでもいいから相手が一発貰っただけで回復に戻るかやる気削れるようなそんなばかな火力をくれよ頼むよ、二年半、四機ブラストで乗り続けてるけど、フルヒットで半分いくかいかないか、そんな機体ばっかじゃねぇか、あててもあてても嫌がらずにまっすぐ突っ込んで来られるのストレスなんじゃ、ロケシュの一撃だぞもっと嫌がって後ろ下がれや、Zガンダム見て何かしら思ってくれよお願いだよほんと頼むよ -- 2017-12-06 (水) 21:47:34
  • 斉射バル貰えると大増殖するんだろうな・・・w。 -- 2017-11-09 (木) 22:31:00
    • そりゃもうハイメガグレ斉射バルとか最強のZガンダムが完成するしな -- 2017-11-15 (水) 11:21:34
      • 速度も並み以下耐久だって高くないのに最強とか言わないでほしい -- 2017-11-15 (水) 23:25:51
      • ハイメガ過小評価しすぎ。今は追撃が少ないから弱いけど -- 2017-11-16 (木) 01:15:39
      • 言葉を返すようだがそれは過大評価だと思うぞ?強力とはいえ不安定な一発武器と斉射で最強?そんなこたぁない -- 2017-11-16 (木) 18:45:21
      • 俺も斉射Hさえ貰えりゃ最強になると思ってるわ。Z3の斉射Hだけでもかなり戦えるからなぁ。それを初手ハイメガから出来となりゃ超やってみたいわ -- 2017-11-16 (木) 21:35:32
      • やってみるまでもなく普通に考えれば撃ち合って削りあう場合に勝てる耐久も有利なれる速度どっちも持ってない明後日の方向に飛ぶHML頼りの機体が最強なんて言われても無理がある -- 2017-11-16 (木) 23:20:32
      • ハイメガ当てれないなら評価低いわなそりゃ。斉射もらえるんなら二連と合わせてもかなりいい感じだし380ならそんくらいは欲しいね。 -- 2017-11-17 (金) 03:47:58
      • 使ってても分かるし明後日の方向に飛ぶことがあるのは周知の事実だから、なんにしても耐久も速度も上げないと380たりえないが意見が違い、ただ機体性能を気にせず武器だけを頼りに最強だ!380相応だ!って意気込んで使うのは良いと思うよがんばれ -- 2017-11-17 (金) 07:41:00
      • ハイメガも当てられん雑魚は機体評価に口出しせんで欲しいわ。こんな判定デカイ弾外すとかどんだけ遠くから撃ってるんですかね -- 2017-11-21 (火) 13:03:47
      • つまり明後日の方向に飛んだHMLを当てられない奴は雑魚だと?そりゃまたえらく幅が狭い人たちで機体評価するんだな ただあんまり一般人お断りの多い議論をするならしたらばとかを利用されてはどうだろう?短所を短所として語れない会話とか普通の人には無理があるだろうし -- 2017-11-22 (水) 09:46:07
      • いや真面目にハイメガ当てれないならZ語る資格ないやろ。というかZでハイメガ使えないでどうしてんの?言っちゃあ悪いけど一般人お断りって程ハイメガは難しくないし、明後日の方向に飛んで使えないはあまりにもレベルが低いんでそちらがしたらばなりどっか行った方がいいかと -- 2017-11-22 (水) 11:27:56
      • なんか変だなぁ明後日の方向に飛んだ場合は当てられないと思うけどねぇ当てられない奴は雑魚とか正直意味不明、通常通りに飛んだ場合の話はまだ一切しとらんのだが、もしかして何か勘違いした? -- 2017-11-22 (水) 12:07:50
      • 視線移動できていないという話なら未熟なだけだし、判定のデカさで多少ずれようが当たるのがハイメガだからこれ外しまくるなら芋りすぎてるか、余程PC環境か腕が悪いとしか思えん -- 2017-11-23 (木) 03:53:22
      • うまく視点移動しないといけない欠点ですねわかります -- 2017-11-23 (木) 06:57:18
      • 実際に起こることがある短所も許容できないほど一部の隙も無い長所のみの話がしたいならしたらばでどうぞ、雑魚だの未熟だの誹謗中傷も煽りも実際良くないし木が大きくなりすぎてるのも問題だからね。 -- 2017-11-23 (木) 09:30:03
      • いつの間にかHMLから記述が消えてるが、レティクルが止まった状態で撃つと撃つ前に上に凄い反動が出て明後日の方向に飛んで行くよ。だからHMLに限っては、動いてる敵よりも完全に止まってる敵に当てる方が難しい。このことを知らないのなら最近Z使い始めたばかりだろうな。 -- 2017-11-23 (木) 10:53:19
      • 正直反動凄いけど使ってて毎回反動ヤバいから当たりませんなんてことになってないからわからんし結局太いからこいつの交戦距離でなら反動あっても全然当たるしな。完全に止まってる敵は確かにそうなんだけどそんな奴に撃つこともあんまりないし逆に欠点だけ見過ぎだと思うよ -- 2017-11-23 (木) 13:15:20
      • その辺りで辞めておけ。オリザクにフルボッコにされてる君がくるぞ。 -- 2017-11-23 (木) 19:20:57
      • 皆真面目に対応してんな、当て難い要素がある→当てられない雑魚、って返した時点でまともに話すつもりもない奴じゃん -- 2017-11-24 (金) 00:11:22
      • 急に雑魚煽りは流石にどうかだけど今更ハイメガがぶれて当たらないことがあるから安定性にかけるとか言い出すなんぞ流石にいつの時代から未来にやって来たのってレベルの的外れな書き込みだしなぁ。そのデメリットがあってなおクソほどバシバシ当たるから強いよねって武器なんだから。それを当たらないことがある前提を一面に押し出して騒いでりゃそりゃ下手なんじゃないとしか言われんだろうよ -- 2017-11-24 (金) 01:30:29
      • ハイメガが全然当たらないってのはレンタルでも使ってるんじゃないのかな。きちんと強化すりゃ反動etc何ぞ全く気にならないレベルになる。前は集弾・射程・ロックはMAX推奨だったが、インフレで機体が早くなってきてるのでロックは820程度で留めておいたほうが今は良い。 -- 2017-11-24 (金) 04:10:19
      • DP以外でなんか 調整されたっけか確かに使用感も少し変わったような気もするが、変わってないなら別にいつの時代って話でもあるまいよ -- 2017-11-24 (金) 09:39:02
      • 全然当たらないって話はどこの未来から来たんだ?不思議な流れだ。単発武器なのにバシバシ当たるからとか初めて聞いたし短所があることとそれ頼みって言っただけで「一面に押しだした」とか一体何の話をしてるんだ?まだ言ってないだけでHMLにも長所があることは知ってるしちゃんと状況によっては当てられるよ短所が起きださなければね、ただそれ頼みのZが斉射持っただけで最強とか言われれてもって感じ(機体性能低いしね) -- 2017-11-24 (金) 11:40:34
      • 妙にでかい反動はレティクル動かしながら撃てば出ない。具体的に言えば集弾・射程・ロックMAXにして、敵をロックして敵の進行方向に偏差かけて撃てばわかる。短所が起きるのはレティクル動かさないで撃った時。 -- 2017-11-24 (金) 12:31:40
      • ロックオンMAXはちょっと・・・いやだいぶ使い難いかなと、それで偏差はちょっと厳しいから速度が欲しいね -- 2017-11-24 (金) 13:01:59
      • 明後日の方向に飛ぶって言ってる奴は恐らくレティクル動かさないでHML撃ってると思われるから、ロックオンMAXがいいかなと。MAXにしても840だしそこまで高いわけでもない。分かってるやつはロックオンの数値とかは自分がやりやすい数値でいいと思うよ。 -- 2017-11-24 (金) 13:08:08
      • しないと当たらない不具合ですねわかります(二度目) -- 2017-11-25 (土) 00:27:56
    • 今の380ってライバルはジオやFAZZやマンサだろ?Zが斉射バルを貰った所で最強を名乗れるような環境ではないと思うんだよなぁ…。まあアレックスや百式改やZ3よりは確実に強くなるだろうけど、その辺が限界でしょう。 -- 2017-11-22 (水) 12:48:26
      • コスパ的に結局Z3の方が良いになりそう。初弾HMLの為だけにCT滅茶苦茶伸びる訳だし -- 2017-11-25 (土) 01:48:18
    • せっかくだから弾速強化したビーム属性の斉射が欲しいな。ビーム特化機みたいになればまた評価変わるやろうし。 -- 2017-11-26 (日) 07:07:50
      • ビムシュ至上主義になってまた特性論争が始まるぞ -- 2017-11-26 (日) 13:46:31
      • ビーム特化にするメリットが薄いからなぁ、ビームはビムコで軽減されるし同じ性能なら実弾の方がいい -- 2017-11-29 (水) 10:21:00
      • サトウ「ビムコ貫通するビーム実装したろ。プッ」 -- 2017-11-30 (木) 21:23:25
    • 取り敢えずさ、文句言うなら専用機取るぐらい使い込んでから言おう? それすら出来ないなら機体性能に関する発言件ないから -- 2017-11-26 (日) 13:25:06
      • 380の専用機ってハードルが高いな重いし、てか他人に対して発言権ないとか一体何様のつもりなんだろ -- 2017-11-26 (日) 16:42:13
      • 全ての機体の専用機をとってるスーパープレイヤー()様なんだよ。 -- 2017-11-26 (日) 17:21:54
    • HMLは13回以上フルマス強化してから使い勝手語ってね、全部大成功だぞ!それでもちょっと癖のある武器だとは思うがまだまだ強いよ -- 2017-11-26 (日) 14:43:30
  • ジオンの380とか百式見ろよ。zガンダムとか超恵まれてるやん。何が不満なの? -- 2017-11-26 (日) 12:54:01
    • コストが380であること。 -- 2017-11-26 (日) 13:44:37
      • なるほど!ジオとFA-ZZとクイン・マンサを380に残して他は全部360にしようか -- 2017-11-26 (日) 19:05:35
      • 割りとそれするだけで救われる機体は多いのよね。 -- 2017-11-26 (日) 23:09:32
    • 斉射バラ撒いたから相対弱化で文句言うやつが増えた。このままジオンにくれてやったら喜んで使うんじゃねーの -- 2017-11-26 (日) 15:17:37
      • 最初だけ使ってからビムコがーとかヒットボックスがーとか散々言い訳したあと、テトラでおけになるのが見える。 -- 2017-11-26 (日) 15:26:54
      • テトラと違うベクトルの機体だろ、多分、知らんけど。 -- 2017-11-27 (月) 00:37:42
      • ジオンにあっても流石にテトラとか斉射系使うわ。そもそもこいつがZ3でおkな時点でテトラでおkにならないわけがないと言うね -- 2017-11-27 (月) 04:32:48
  • 低階級の脳みそ低スぺ過ぎだろwww -- 2017-11-26 (日) 14:27:26
    • 仕方ないロックオンすら要らないエイム不要の爆風武器で連キルしてる奴らだからな -- 2017-11-26 (日) 15:12:18
    • orザクにタイマンで負けるとか草。しかもそれを機体性能のせいにするのはさらに草 -- 2017-11-26 (日) 15:42:40
    • ロダからきた人達は自己紹介が上手いな -- 2017-11-26 (日) 16:55:21
  • それよか俺は高速切り替え弱体化が怖いんだよBR持ち出し高速化してくれよ(´・ω・`) -- 2017-11-26 (日) 22:05:29
    • クイスイ「俺の出番だな」 -- 2017-11-26 (日) 23:11:45
  • もういっそのことさ、実弾の斉射、切り替えなしのHBG、HMLとブラストの同時持ち切り替えなし追加してくんないかな。これなら特性によって武装変えらるし(クイスイならHML連グレ斉射、ビムシュならHML連グレHBG、ロケシュならHMLブラスト連グレ)特性論争も緩和されるだろ。いい加減HML連グレBRorバルっていう固定武装じゃない選択肢がほしい -- 2017-11-27 (月) 10:46:54
    • C格闘を威力据え置きで踏み込みアリの二段回転斬りにしてチャージ時間半減させてサーベル一本持ち大正義にすれば特性論争も決着してみんなWIN-WINに!! -- 2017-11-27 (月) 11:50:08
  • これ以上、連邦強化してどうすんの?とりあえず、zガンダムとかいう380コストじゃ上の方の機体を強化する時間があるならジオン強化してくんないと半年以内にサービス終了するぞ -- 2017-11-27 (月) 16:41:20
  • 環境にそぐわなくなった機体は変にテコ入れするよりコスト下げるとかの調整の方が良いと思うけどなぁ。運営の気分でぶっ壊れはコンスタントに出るんだから、それにいちいち合わせてたら不毛だし -- 2017-11-27 (月) 18:45:01
  • なんか機体の評価に個人のPS持ち出してるガイ/ジいるのほんと笑うwwwそんなんもう機体の評価じゃないだろwww当てられないなら機体じゃなくてお前が弱い!当てられる場合を考えて評価するのは当たり前!そこにPSなんて持ち出すならそれはもう機体評価じゃない! -- 2017-11-26 (日) 22:58:54
    • オリザクの3点とかいうリアルラック武器以外は同意するわ -- 2017-11-27 (月) 00:36:16
    • 草生やしてるやつで強い奴とか見たことないけどな。最低限、HMLを当てれなければ話にならんことは確かだが。かといって、二つ上の枝から続けて必死になって書く事でもないだろ。准将以下はちょっと落ち着けよ。 -- 2017-11-27 (月) 09:06:50
      • だから俺はエイムないから使えないのわかってるしΖなんて使ってないわ。というかもう一回いうけど機体評価するときにそいつのPSは普通入れないから上手い下手関係ないって言っとるだろ。てか俺ここのコメ欄に初めて書き込んだんだが勘違いすんな -- 2017-11-27 (月) 10:14:51
      • ただガチでpsない奴が機体評価するとその機体の強さ理解してない事があるからトンチンカンな評価してしまうってだけで -- 2017-11-27 (月) 10:17:07
      • 選定基準も俺が決めるしPS基準も俺が決める俺が言うんだから間違いないあいつの言うことは全部間違いだ?・・ 面白い暴君を見た -- 2017-11-27 (月) 13:00:38
    • うんうん、そうだな。あらゆる射撃を百発百中で当てられるなら茶砂が最強ってことになるな。Zの場合はZ使うぐらいなら、ウォル砂でLBRを当てたほうがローリスクでリターンもデカイってことになりそうだな。まあそうじゃなくて、Zの弱いところはHMLと連グレのあとの追撃の弱さだと思うぞ。だから斉射バルくれとか言ってる人いるんだしさ -- 2017-11-27 (月) 10:31:36
      • この枝の言う通りなんだけどね。上の方を見るとどうしてもハイメガがぶれて当たんないだのって話になってるからそりゃ今更何言ってんのってなるのはおかしな話ではないけどね。謎反動合っても楽に当たるから大量のプレイヤーが使ってきたわけで今更そこで立ち止まって食いついてるのを見たら下手なんじゃない?としかならんわ -- 2017-11-27 (月) 10:42:57
      • HMLに反動があるから当てづらいっていうのは「レティクル動かしながら撃てば反動がない、精密射撃したい場合は屈め」で片付くと思うぞ。集弾という概念が存在する以上、百発百中に近づけることはできるが百発百中には絶対にならないんだしさ、弾を当てる当てない論争は回答が存在しない気がするぞ -- 2017-11-27 (月) 11:10:51
      • ぶっちゃけZが配信されて1ヶ月ぐらいならまだ分かるけど、配信されてすでに一年半もたってるのに反動があって当てられないというのはエアプや下手としか言えないわ。お前は当てられないかもしれんが他の人は当ててくるわけだし -- 2017-11-27 (月) 15:55:55
      • 「PSがないから当てられない」と「反動のせいで当てずらい」は別だぞ。そりゃ反動も武器性能の一つだから加味して評価すべき。チャ砂も同じで「判定が点なせいで当てずらい」から評価あまり良くないのであって。でもZは反動を加味しても余りあるほどの強さはあるぞ -- 2017-11-27 (月) 18:16:16
      • Zは当られれば高DP出せて初手有利(+要素)でもHMLは反動が大きい(-要素)2連グレは当たれば万超える威力があり対空兵器として優秀(+要素)BRが持ち替え動作あり(-要素)....みたいにZは使いこなせないからあまり言えないけどいろいろ出てくるよ。それらをすべて加味してもZは強機体だって言いたいの。まぁ確かに当てられる場合を考えてってのは言葉足らずだったけど -- 2017-11-27 (月) 18:25:03
      • ガンオンは世代交代に入ってるのかもな。今更ZのHML反動がどうのこうのと言われてもピンとこない。新しく始めた新規が多くなってるのかな。反動が大きい等、そういうのは過去ログ読めば分かるから読んできて欲しいな。読んできて実際に自分で試せばどれだけ自分が初心者丸出しだったのかが分かると思うから。マウスの設定等も書かれてあったためになるぞ。 -- 2017-11-27 (月) 18:39:48
      • 不具合①があって解決策②がある②を主張するためには①があることを認めなければならんのだがそこを理解してなお①を主張することを咎めるのなら世代交代というより新人類誕生だぞ? -- 2017-11-27 (月) 21:55:44
      • 解決策があるのに不具合を主張して機体をどうこうしろというのが問題なの理解出来てない? -- 2017-11-27 (月) 23:03:57
      • 不具合って何?まさかHMLの反動の事?それって不具合じゃないよ? -- 2017-11-28 (火) 00:00:11
      • 別に不具合がなくなったわけじゃないから、解決策を引いたそれにマイナス評価をつけたら問題かね?不満の有り様はそれぞれなのに自分の評価だけで相手の発言権利まで侵害する行為は確かに理解できんね -- 2017-11-28 (火) 00:21:17
      • 反動を知らない× 知ってても関係なく当たるから気にされてない〇 マイナス評価が不満というよりマイナスたりえないよってもう既に出てるのにそこに必死に食らいついてるからもうね -- 2017-11-28 (火) 01:11:14
      • というか今更反動がどうこうの方がド新規じゃん。 -- 2017-11-28 (火) 01:18:54
      • 相手を罵りたい文字数を気にせず、答えを決めつけたい相手の言ってる事など気にせず。ルール違反だと思いますか?いえ出来るんです そう「したらば掲示板」ならね。 -- 2017-11-28 (火) 07:13:46
      • なに言ってんだこいつ?過去に色々とここで議論された結果マウスの設定やマスデバフルマス前提であることなど色々と答えが出てる。なのにそれを見ないで反動があるから~とかそれこそ相手の意見を聴かないで頭ごなしに否定してるだけ -- 2017-11-28 (火) 08:13:08
      • その人の中ではハイメガは当たらない武器らしいし自分がずれてることにも気が付かないでずっと同じような投稿してる一種の荒らしみたいだしもうほっといていいと思うよ。 -- 2017-11-28 (火) 08:34:41
      • まぁPSも向上心もなくただただ不具合不具合叫んでる下手糞ド新規ちゃんには一生使いこなせないよ -- 2017-11-28 (火) 11:46:54
      • 不具合不具合はわかるけどそれが出てない場合当たらないってのは誰も言ってないがどこから話持ってきた? -- 2017-11-28 (火) 12:55:37
      • 不具合じゃなくて大きい反動でしょ?仕様だぞ。過去ログと検証読めよこのゲーム反動の扱いがおかしいからしっかり理解しとけよ。 -- 2017-11-28 (火) 16:19:20
      • ほんと不具合扱いは草はえるからやめろって -- 2017-11-28 (火) 20:45:43
    • かなり戦闘が高速化してきてる中で安定性は重要要素になってくるし、HML→連グレ必着は結構な神経を使う、外したらヨロケ貰うのは自分だしね。そして更にその後の追撃が微妙ってなると結構キツイ。角待ち専用だとしてももっといい機体はあるね -- 2017-11-28 (火) 07:44:00
      • まお、そこは慣れだな。使ってると対して神経使わなくなるし、ほか強襲より離れて攻撃できるのは魅力。しかも、HML連グレまでは一瞬だし -- 2017-11-28 (火) 08:36:15
      • ハイメガ二連までは慣れると癖で当たってくれるから自信がないなら使い込みかなぁ。問題はアーマー増えた結果新品相手だと絶対追撃がいることでいまの内臓環境だと置いてかれてるよね -- 2017-11-28 (火) 08:41:01
  • HMLの集弾って見た感じ相当酷いように見えるんだけどそれが話題にならんぐらい判定が大きかったり反動が使いづらい? -- 2017-11-28 (火) 08:45:24
    • 昔散々話題に上がって議論されつくしたよー でも結局判定大きいわ弾速速いわでよほど距離離れてないと気にならないよねってなって既に話題から消えてるって感じ。後しっかりフルマス強化すると目に見えて改善するからそういう武器であるってことで使ってる奴の中では解決しているって感じ。 -- 2017-11-28 (火) 08:50:23
      • ワイのやつはフルマスフルマスデバで全性能MAXだからすんごい快適 金同特性2機あるから比較でメカチケ10枚との差感じてみたけど 命中率の違いに驚くよ -- 2017-11-28 (火) 11:14:57
    • 数値に出ない部分が強かったりするから実際使ってみないとハイメガの良さはわからんだろうな -- 2017-11-29 (水) 10:22:53
      • まあ今文句言ってる人の大半は使ったことが無いだけだろ もしくは重撃みたいな距離で戦ってる人 -- 2017-12-01 (金) 09:24:42
      • 重撃の距離じゃないの? -- 2017-12-02 (土) 19:05:41
      • あー、すまん 実際の交戦距離じゃなくて運営が想定してるであろう重撃の立ち位置レベルといえば少し分かりやすいかもしれん -- 2017-12-04 (月) 15:39:56
  • ブラスト弾と同時持ちさせてほしい、持ち替え無しで -- 2017-11-28 (火) 18:16:27
    • どう使うつもりなんだ??普通いらないだろ -- 2017-11-28 (火) 19:39:08
      • ロケシュ救済かな -- 2017-11-29 (水) 21:18:37
      • BR捨ててHML使うのか…それこそ継続戦闘力が下がって弱くなってるな -- 2017-11-30 (木) 15:58:06
      • 誰も変形して戦う事考えて無くて面白い正面をHML対地の撃ち下ろしをブラストあと同じ変形したやつ戦艦を削るBRとまあたまには要る・・かなあと継戦なんて言ってもHMLの弾が尽きるまでしかどうせ戦えないし -- 2017-12-03 (日) 08:20:04
    • どうせ同時持ち持ち替えなしできても反動反動ガー集団ガーって弱い扱いするだろお前ら -- 2017-11-29 (水) 07:57:13
      • 未来予測ネガやめろやw -- 2017-11-30 (木) 08:18:58
      • ここ見てるとその未来予測は当たると思うw -- 2017-11-30 (木) 10:36:52
  • クイスイって体感できるくらい違うもん?  -- 2017-11-29 (水) 22:17:34
    • 違うといえば違うし違わないといえば違わない微妙かな。切り替えに不満があるならクイスイですら切り替えモジュ欲しくなるし威力上がった方が安定感出る。もっと倍率上がらないと実質無特性 -- 2017-11-30 (木) 07:17:09
  • ビムコ軽減量減ったし対グレバウ性能は多少マシになったかな? -- 2017-12-01 (金) 11:01:03
    • そうね、HMLでマンサに与えるダメージも増えてるし今回の調整はZにとってはプラスに働いてると思うよ -- 2017-12-01 (金) 13:19:13
  • 機体ステータスのすぐしたの記述、ウエイブ・ライダーとなっていて他と記載が違うから誰か直しといて -- 2017-12-01 (金) 20:39:17
  • ハイメガ・連射グレは確定として3枠目ってBRか頭バルカンのどっちがいいかな? 特性はクイスイです -- 2017-12-04 (月) 23:29:15
    • とりあえず双方使って自分で決めるがよろし。今はBR派が多い気がするけど、バルカン派もいるし、自分に合うものでOK -- 2017-12-04 (月) 23:50:03
      • コンボとしては内臓のバルカンのが良かったけど汎用性を考えてBRにしたわ -- 2017-12-07 (木) 22:57:46
  • 弱くはないけど強くもないって機体に収まったかな。380コストと比べるとFA-ZZのほうが稼げるし環境にマッチしてる。前線で戦うならZ3号機百式改NT1の斉射360組みのほうが安定する。別に弱くはないけど強くもない。こいつが強くなるとしたらHMLとブラストの切り替えなし同時持ちが可能になったときだな。HMLブラスト2連の3コンボで30000の威力出して離脱できるようになればさすがに斉射組みより強くなる。 -- 2017-12-05 (火) 14:53:31
    • そんなんごみだよw こいつが復権するには内臓斉射バルカン貰ってくるしかないよ -- 2017-12-05 (火) 15:18:00
      • いずれにせよ現状半端な期待であることは間違いないな。なにかしらテコ入れして欲しいものだが -- 2017-12-05 (火) 15:27:39
    • そんなゴミ強化要望で斉射より強くなるは流石に環境バカにしすぎだろ。なんにせよ使う価値はイマイチだからテコ入れは欲しいけどね -- 2017-12-06 (水) 01:04:38
    • HMLブラスト2連の3コンボとかいる?HML2連とBR2連につなげられるHMLBR2連の方が強いだろ。HMLブラスト2連の3コンボとかZが得意なお手軽な対空性能を無駄にしてるもんだし、BRから2連撃つだけで大抵の敵は倒せるしな。ぶっちゃけHMLブラスト2連撃った後が続かなないんじゃそれこそグレガルとか倒せなくてリロ中に死ぬだけだからタイマンすらまともにできないし、ビムコ持ちや耐久1000越えの盾で盾受けされたらせいぜい威力1万ちょいのゴミになる。それに継続戦闘能力すら放棄してFA-ZZとかと同じ瞬間火力で競いあったらそれこそ劣化以外の何物でもないし普通に考えてそれはない。 -- 2017-12-06 (水) 01:12:38
      • 重撃のFA-ZZと競って勝てないのかそれは残念だな・・・じゃあ撃った後離脱しよう・・・そっかあっちのが場合によっては速いのか・・・詰んだな -- 2017-12-06 (水) 10:48:17
    • ハイメガ→ブラスト→二連 うーん弱そうw ハイメガ二連にBRかバル積む今のままの装備の方が強そうとかヤバいな。 -- 2017-12-06 (水) 07:35:35
      • 対空は難しいけど、瞬間的に高火力&高DPが出せるから、削り残しても味方が倒してくれる可能性の高い将官戦場でなら強いんじゃないかな?佐官以下になってくると決定力に欠けそうだけど… まあ、自機を晒す時間が短いのは大きなメリットだと思うよ -- 2017-12-06 (水) 11:29:35
      • タイマン性能捨てて味方任せの武器構成とかお荷物確定じゃないですかwFA-ZZとやってること一緒やん -- 2017-12-06 (水) 18:22:59
      • 削り残しても味方が倒してくれる前提ならブラスト無い現状と変わりない。BR入れてる方がまだ対応幅広がるし今の将官戦場知ってるならワンコンボでマガジン全部撃ち飛ばしてそれで倒せないかもとかどんなにゴミかわかるでしょう。マジでFA-ZZド劣化で何故強くなると思ったレベルw -- 2017-12-07 (木) 08:36:21
      • 火力面がFA-ZZの劣化なら強いような気もする・・・あいつがおかしいだけだしw 一応火力3万3千くらい出るからすべての強襲は撃破圏内で、重撃は一部高アーマ以外撃破可能な火力はあるんだよな。ガードされたらどうしようもないのは現状と変わらないし、エイム力に自信ニキなら使えるんじゃね? -- 2017-12-07 (木) 09:27:22
      • あのさぁガードされてもBRあれば押し通せるけどBR抜きにしたら逃げるしかないじゃん本質を理解できてないのなw。エイム力自身のある奴はBRをコンスタントに当て続けられるから威力減衰のあるブラストよりよっぽど使えるし、せっかくDPが高いのに追撃が足りなくて反撃されるわけなwなによりも味方が倒してくれる発想が芋すぎて -- 2017-12-07 (木) 12:07:13
      • エイムが完璧で全弾必中前提でも盾受けだけでオワコンだし盾無くて倒しきったとしてもこいつの交戦距離でリロ一々挟んでる時点で弱いからね? 敵少ない所で芋るってならまぁいいのかもしれんけど。 -- 2017-12-08 (金) 02:14:41
  • BRFAを内蔵にしてくれるだけでいいんだよなぁ・・・。いやあと380コストが1000代アーマーはあかんな。 -- 2017-12-05 (火) 22:53:22
    • 強襲の皮被った重撃とかいるんで削りあいになったら耐久やら速度やら相手の方が上でなかなか優位に立てないからね -- 2017-12-06 (水) 00:21:20
    • ハイメガ二連まではマジで間違いなく強いからそっからの追撃択だけでかなり良くなるからなぁ。アーマーは本来なら装備とトレードオフされてしかるべきだと思うから武器さえ強くなれば多少は仕方ないと思うかな。現状は弱くはないけどツライ -- 2017-12-06 (水) 07:38:42
  • モジュールつけにくくなったのと切り替え2の効果が死んで、やっとクイスイも切り替え1と合わせ最速で切り替えられるというメリットができて相対的に価値を得たな…これまでビムシュロケシュは切り替え2に頼ってきたから切り替え1だけまたはノーモジュだとかなり遅く感じる。既にZ自体が微妙だが宗教と化していた特性戦争に終止符が打たれたのはいいことだ -- 2017-12-07 (木) 14:40:41
    • そもそもビムシュノーモジュで良くない? 切り替え2はそこまで酷く弱体化されてないしな。クイスイ効果低いから依然無特性にはかわらんだろ。 -- 2017-12-08 (金) 02:18:00
    • 実際将官Zはモジュ無しのか反動モジュつけてるのが多いからな。切替2もいるにはいるけど2はそこまでな弱体でもないし -- 2017-12-08 (金) 08:53:33
    • モジュ再修正でまたその地位が元に戻りましたね… -- 2017-12-11 (月) 01:40:36 New
    • モジュの再修正で従来より切り替えⅡで20秒もCT減ってて草。クイスイとは・・・? -- 2017-12-13 (水) 23:42:40 New
      • そもそも昔から一撃火力に特化した機体なのにクイスイとか入れられましても感。切り替えはモジュあるけどビムシュロケシュのモジュ無い時点でね。せめてクイスイ3で切り替え2と同等ぐらいないとゴミからは抜け出せんだろうし -- 2017-12-15 (金) 02:25:55 New!
      • クイスイ5に切り替えⅡつければメチャクチャ快適になるしBR追撃が凄い強くなるんで中華で使ってたけど、日本じゃ夢のまた夢なんだよなぁ・・・ -- 2017-12-15 (金) 02:34:48 New!
  • 瞬間的な火力とDPはトップクラスだし、BRを内蔵だとか斉射H追加みたいなのは無いだろうな。あって斉射バルNのみとか、DPSか射程が低めの腰ビーム追加とかかね。中距離辺りから即死攻撃を強襲がってのは無いと思う -- 2017-12-07 (木) 18:21:56
    • BRが完全にいらなくなるけど斉射追加が一番それっぽいんだがな現状だと体力満タンの奴はちょっと諦めざる終えない場面もあるし -- 2017-12-13 (水) 03:59:18 New
  • ホントに強化するならハイメガ二連でキルとれるようにしたらいいんでないの? -- 2017-12-09 (土) 02:13:30
    • 望まれるのはそういう火力だろうけど、やり過ぎに足突っ込んだ場合、修正という名の弱体をされそうで怖い。 -- 2017-12-09 (土) 17:19:05
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