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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    360の可変機体。
    素の性能では同コストの百式改にやや劣るが高耐久・ビームコーティングの盾を持つ。
    変形すれば高い機動力を得ることができる。
  • 武装面
    強力な射撃武装が充実しており、内蔵で高性能な斉射式頭部バルカンを補助にすると戦いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902380-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193014001176130028019002733(7)
Zガンダム380590198014001176132030021102732(8)
トーリスリッター360490193014001176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
クイックリロードリロード時間が短縮
 リロード時間比較
 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48650
(715)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。
    Zガンダムと同じものだが、こちらはH型の代わりにM型が配備されている。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)への切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。
    飛行形態時には常に機体下部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      回転がとても速い。
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー3008/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3706/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾属性の弾を二発発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムや百式改の持っているものとは違い、爆風がなく、敵に直接当てる必要がある。
    盾有りで全タイプ、2点バーストの発射間隔は12f固定、最短の連射間隔は全タイプ22f。

 DPS/DPPS

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力があるロング・ビームサーベルを投げつける。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    実弾属性のため機体特性ビームシューターは適用されない。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機
専用シールド
550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    Zガンダム同様、可変直後に一定時間急加速する。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    通常移動速度・ブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●…飛行形態中使用不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。
ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋。





コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 背中のブースター?さえなければストレスフリー -- 2017-11-15 (水) 13:25:32
    • 沼ガシャで出たから使ってみたが、あれが邪魔で視点変えないと敵が見えにくくなるんだな -- 2017-11-15 (水) 20:10:03
    • 素Zの時から言われてるからなぁそれ。ガンオンって感じのデメリット -- 2017-11-15 (水) 23:46:21
  • 沼からGETしたけど、普段5号機使いだから普通の強襲の使い勝手に困惑中…普通の機体は弾少ないんだっけなぁ… -- 2017-11-15 (水) 21:23:20
  • 素バウより変形速いのな -- 2017-11-16 (木) 18:23:05
    • ゼータよりも速いぞ -- 2017-11-16 (木) 19:15:09
    • 可変機全部このスピードにしてほしいわ。 -- 2017-11-17 (金) 20:55:21
  • クイリロかよぉ・・・と思って他の特性見て武器見てると別にハズレじゃなさそうで何より -- 2017-11-16 (木) 11:43:57
    • 正直どれも大当たりでもなくハズレでもなくなんとも言えん特性しかないんでマジで気にしなくていいよ。射程補正あったり或いはコンカスなんてもんが混入してたら苦しみもあるかもしれんけど -- 2017-11-16 (木) 13:03:11
    • 各々意見あると思うけど、両あわせて全特性使った結果ほぼ全く変わらんと思ったよ -- 2017-11-17 (金) 03:47:37
    • 凸運用とかで、ゲロビ主体で使うならビムシュが当たりだろうが、それ以外ぶっちゃけ対して差はないと思うよ。取り回しの良さで言えばクイスイが体感で分かりやすいし扱いやすく感じると思う。少なくとも、この特性なら戦果が大きく変わる見たいな差はない。 -- 2017-11-17 (金) 20:54:30
  • BRMが百式改、Z3とGP03しか持っていないユニークだったりする。近距離ではBRFAに迫り中距離ではかなり当てやすいので中距離主体の人はお薦め -- 2017-11-17 (金) 12:53:10
    • 盾持ちにMは地雷だから鵜呑みにすんなよ -- 2017-11-17 (金) 13:39:53
      • 最近はじめたばかりで分からんのだが、盾持ちでBRM持つのは何がいけないんですか? -- 2017-11-20 (月) 04:45:52
      • 俺も聞きたい -- 2017-11-20 (月) 21:30:58
      • 盾構えモーションの事かな?盾持ち機体のSA武器は1射毎に盾構えモーションが入るから連射速度が落ちるのよね。その点百改は盾が無い分適してる -- 2017-11-20 (月) 21:47:46
      • SABRでもN・H・Fは連射速度が落ちないと聞いたことがある。逆に単マシは連射速度の低下が顕著らしい。 -- 2017-11-20 (月) 22:06:52
  • ゲロも扱えず、腕グレ直撃もできず、、FABRNと斉射Hだけ持つようになったw Z3格好いいからね、仕方ないね・・。こんなのでも大将になれるのが今の連邦 -- 2017-11-18 (土) 16:10:35
    • 自分もAIM下手だからFAN+斉射H+ロングサーベルにしてるけどクセがなく使いやすくていい感じ。サーベルはうっかり敵拠点に辿り着いたときのために持たせてる。 -- 2017-11-18 (土) 16:34:21
    • その斉射バルカンHがクソ強いからねしょうがないね -- 2017-11-19 (日) 14:33:26
  • ハンブラビの可変中の運動性能ほしいな・・・・旋回とかすげぇほしい -- 2017-11-22 (水) 23:26:21
  • まさか沼10連一発で出てきたがクイリロ かっこいいねこいつ 強いかはわかんないけど -- 2017-11-23 (木) 22:26:11
  • 沼で手に入れて使ってるけど何より可変機が初めてなので楽しい 武装も強いし いい機体だと思った -- 2017-11-24 (金) 23:43:21
  • ゲロビ持つとどうしても前に出て溶ける事が多かったので、思い切って、斉射H、腕ロケ、BRNでやってみたら戦果あがったな。遠目ではBR、斉射の射程になったくらいで斉射+腕ロケ。無理に接敵しなくていいので、いい感じになった。 -- 2017-11-25 (土) 11:33:10
    • 凸か奇襲じゃない限りゲロ使わんので、使用頻度的に俺も同じ構成になったよ -- 2017-11-26 (日) 22:23:50
    • ただゲロビ持つといい場面もやっぱりあるから自分は場所によって変えてるな、地味に変形BR連射で拠点殴れるのもありがたい -- 2017-11-27 (月) 08:52:24
    • ゲロビ使わないんだったら普通のΖでいいんでねぇの?拠点殴りも割といい感じだし。タイマンもZは悪くない感じ。至近距離でのゲロ発射までの間がどうも俺は慣れなくてなぁ。コストの関係上たまに出すけど。 -- 2017-11-28 (火) 16:05:02
      • Zのタイマンは悪くないだけどZ3は事故らないかぎり勝てるくらい強いんだけど -- 2017-11-28 (火) 22:54:08
      • 斉射Hが死ぬほど便利だからなあ、Zに瞬間火力では劣っても有効射程では勝ってるし安定性はZ3の方が高いと思う -- 2017-11-29 (水) 09:25:47
      • ゲロビの射程短く感じる階級の戦場やMAPが多くてな。弾速のおかげで有効射程長くてDPS結構高めの斉射Hと腕グレで完結しちゃうしな。実弾の弾速を理解するとBR…ましてや強襲FABRなんて使えなくなっちまったw -- 2017-11-30 (木) 23:35:37
    • うっかり凸れた時にゲロビないと悲しくなるからゲロビだけは取っておいてる -- 2017-12-01 (金) 01:07:35
    • 素のZさん瞬間火力有る扱いされてるけど、ハイメガ当てて腕グレ当てても大概の敵は死なないから、ビームライフルに持ち替えてる間に戦況が変わってとどめさせないイメージなんだが。瞬間火力もZ3のが上じゃない? -- 2017-12-02 (土) 22:18:40
      • そう思うなら自分で計算して答え出せばいいんじゃないか? -- 2017-12-02 (土) 22:28:24
  • テトラと比べるとゲロビが全然当たらんなあ。発射位置の関係かな -- 2017-11-29 (水) 17:46:02
    • 武器の長さが影響でるのか -- 2017-11-30 (木) 09:29:33
    • こいつになれるとテトラがあれってなるときもあるし基本的にカタログスペック同じでも発射位置でかなり感覚変わるのよね。グレガル掃射当てやすいけどヌベ違和感あったし -- 2017-11-30 (木) 12:02:20
    • 多分このゲームはロックオンすると常に敵機の位置で焦点結ぶようにできてると思うけどゲロビのような即着弾・高弾速武器はロックせずに使うことも多いしな 焦点ずれると銃口位置の差がもろに出る -- 2017-12-01 (金) 00:46:02
      • 今のゲロビが即着弾っていつの時代から来たいんだ… -- 2017-12-06 (水) 19:15:10
      • 即着弾攻撃判定の到達限界が時間と共に(っつか1射ごとに)伸びていく仕様だが 弾速の設定された弾を連射する超威力MGになったわけじゃないでしょ -- 2017-12-14 (木) 23:41:56 New!
      • 銃口位置の差がモロに出るはずなのに、量バウの斉射の銃口位置の差での当てにくさはバレないように黙ってろよ -- 2017-12-15 (金) 01:40:37 New!
  • 変形機は便利だな -- 2017-12-01 (金) 09:59:41
  • ビムコ弱体されて得たものは、AP+50とシールド+60か・・・。 -- 2017-12-02 (土) 11:45:34
    • ビムコ弱体で得たものはゲロの相対強化もあるぞ。新品マンサとかに対してもかなり火力上がったしこいつに限った話ではないけどゲロ持ちは攻撃面でかなり優位になった -- 2017-12-02 (土) 13:35:12
    • こいつはメンチ切ってオラオラ喧嘩するんじゃなくて味方の影とかに隠れてこそーっとゲロビ当てに行く機体だから火力出るほうがいいかな -- 2017-12-02 (土) 21:24:46
      • コイツでゲロビメインに使って芋ってんのか?初期ジムのほうが稼げるから乗り換えたほうがいいよ -- 2017-12-06 (水) 05:11:45
  • こいつとトーリスのゲロビってテトラより持ち替え遅いよね、仕様なのかな -- 2017-12-02 (土) 17:58:07
    • 特に運営側からアナウンスされない限りは仕様でしょ -- 2017-12-02 (土) 21:13:07
    • Ζのハイメガに合わせてるんじゃない?測ってないけど。 -- 2017-12-03 (日) 12:05:24
  • 最初の凸時に、カチあってMA状態で斉射式頭部バルカンを撃ってる奴いたけど、どうやっているんだ。できるようなバグあるのかな。 -- 2017-12-03 (日) 18:19:54
    • 相手が変形解除したって情報が処理されてないだけ。リプレイ見ればちゃんとMS形態に戻ってるはず -- 2017-12-03 (日) 20:38:52
  • ゲロビ→D格が楽しい。 -- 2017-12-06 (水) 21:21:32
    • 全然意味なさそうなコンボだな... -- 2017-12-07 (木) 11:50:30
      • そういう階級もあるんでしょ。階級によって、楽しみ方色々だから。 -- 2017-12-07 (木) 14:22:37
      • そもそもコンボになってないやん(真顔) -- 2017-12-08 (金) 13:18:24
      • ゲロでキル取って爆発を背に決めポーズでしょ(適当 -- 2017-12-10 (日) 15:13:58 New
      • コンボってなんだっけ… -- 2017-12-11 (月) 07:55:00 New
  • この子とフルアーマーZZどっちがほしい? -- 2017-12-07 (木) 18:19:38
    • くれるならどっちでもいいわ -- 2017-12-07 (木) 19:34:57
    • まじでどっちだ?同じく迷ってるのよ。 -- 2017-12-07 (木) 22:02:47
      • 手持ち機体で出来ないことが出来るようになる方 -- 2017-12-07 (木) 22:16:08
    • PS向上と共に勝ちにつながる動きをするならZ3、PSいらずの量産将官を目指すならFA-ZZ -- 2017-12-07 (木) 23:34:35
      • PS有りのFA-ZZでFA。てか、中身ゴミの前提なら何使ってもゴミだよ。 -- 2017-12-08 (金) 19:13:28
      • キャラゲーなのだから、自分の好きな機体を選ぶべきかと。あえて言うなら、爆発物で面制圧したいならFA-ZZ、タイマンメインでいきたいならZ3。ただ、Z3も斉射Hありきのゆとり機体なのでPS向上とかありえないとだけ言っておく。FA-ZZはPSいらずではなく、面制圧性能が高いから格下狩りの絆キルがやりやすいってだけ。 -- 2017-12-12 (火) 19:47:24 New
    • 向こう弱体くるし、こっちでいいんじゃない? -- 2017-12-09 (土) 02:23:55
  • サベ投擲の硬直とか弾速とか書いてなくて気になったが、そういった情報無いことが逆に実用性を物語っている感。カタログだけなら一発超威力ロンビなんだけどな。 -- 2017-12-08 (金) 19:17:12
    • 先ゲルとかプロガンのと同性能じゃないかな? -- 2017-12-09 (土) 10:08:47
    • あれって拠点に投げつけるんやろ。ワイは知ってる…… -- 2017-12-09 (土) 19:44:27
  • テトラ感覚で乗り回すと肝心な所で煙吹く -- 2017-12-13 (水) 23:26:29 New
  • 今更だが、斉射Hの強化ってどうしてる? -- 2017-12-14 (木) 21:30:45 New!
    • ロックは最大でも大成功1.5回まで、連射上げて、射程マックス、残りを威力とリロに振る。 -- 2017-12-14 (木) 23:37:27 New!
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