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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    360の可変機体。
    素の性能では同コストの百式改にやや劣るが高耐久・ビームコーティングの盾を持つ。
    変形すれば高い機動力を得ることができる。
  • 武装面
    強力な射撃武装が充実しており、内蔵で高性能な斉射式頭部バルカンを補助にすると戦いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902480-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490208014001176130028019002733(7)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)
トーリスリッター360490208014001176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902280-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
クイックリロードリロード時間が短縮
 リロード時間比較
 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48650
(715)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。
    Zガンダムと同じものだが、こちらはH型の代わりにM型が配備されている。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)への切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。
    飛行形態時には常に機体下部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      回転がとても速い。
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー3008/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3706/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾属性の弾を二発発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムや百式改の持っているものとは違い、爆風がなく、敵に直接当てる必要がある。
    盾有りで全タイプ、2点バーストの発射間隔は12f固定、最短の連射間隔は全タイプ22f。

 DPS/DPPS

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力があるロング・ビームサーベルを投げつける。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    実弾属性のため機体特性ビームシューターは適用されない。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機
専用シールド
550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    Zガンダム同様、可変直後に一定時間急加速する。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    通常移動速度・ブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●…飛行形態中使用不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。
ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋。





コメント Edit

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  • いい加減ブラスト弾強化してくれよなぁ。何で220コストのジム2以下のバズなんだよ・・・。 -- 2017-12-29 (金) 12:09:28
    • ブラスト弾をせめて後期バズというのは賛成だが、それを踏まえた上で、こいつと百式改をコスト380にして、素のZと百式をコスト360にすべきだと思うよ。 -- 2017-12-30 (土) 08:17:51
  • 斉射バルの弾速が違う疑惑が出てきたな http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=55752 追加検証が必要かもしれんが -- 2017-12-30 (土) 06:49:40
    • 現在のテキストのみと比べてきちんと画像付きの検証だから対抗検証が出てこなければ反映で良いと思う -- 2017-12-30 (土) 11:14:30
    • 検証お疲れ様。画像つきなので、更新しても良いと思いますが、画像の方のコメントがホント末期だと感じてゾッとした。こうやって検証してくれる方がいるので、ガンオンを更に楽しめてるのに。感謝しかないよ、自分は。 -- 2017-12-31 (日) 20:26:22
    • 週末まで待って反証なかったら修正かけとくー。 -- 2018-01-01 (月) 13:15:54
      • かけといた -- 2018-01-09 (火) 19:24:25
      • その掲示板で他の人が検証したら、2300m/sになったみたい。画像の人の検証環境が悪かったってオチ -- 2018-01-15 (月) 19:21:07
      • その他の人の検証って「bandicamでデフォ設定でとったら2308になったので最初wikiに書いてたのはその環境だったのかもね」って話じゃないのか?画像上げた人は上のほうで自分の環境の妥当性を検証してるんだが。 -- 2018-01-16 (火) 17:28:40
  • テトラと比べるとゲロビが全然当たらんなあ。発射位置の関係かな -- 2017-11-29 (水) 17:46:02
    • 武器の長さが影響でるのか -- 2017-11-30 (木) 09:29:33
    • こいつになれるとテトラがあれってなるときもあるし基本的にカタログスペック同じでも発射位置でかなり感覚変わるのよね。グレガル掃射当てやすいけどヌベ違和感あったし -- 2017-11-30 (木) 12:02:20
    • 多分このゲームはロックオンすると常に敵機の位置で焦点結ぶようにできてると思うけどゲロビのような即着弾・高弾速武器はロックせずに使うことも多いしな 焦点ずれると銃口位置の差がもろに出る -- 2017-12-01 (金) 00:46:02
      • 今のゲロビが即着弾っていつの時代から来たいんだ… -- 2017-12-06 (水) 19:15:10
      • 即着弾攻撃判定の到達限界が時間と共に(っつか1射ごとに)伸びていく仕様だが 弾速の設定された弾を連射する超威力MGになったわけじゃないでしょ -- 2017-12-14 (木) 23:41:56
      • 銃口位置の差がモロに出るはずなのに、量バウの斉射の銃口位置の差での当てにくさはバレないように黙ってろよ -- 2017-12-15 (金) 01:40:37
    • テトラは特殊ブーストだから相手を追いかけられる -- 2017-12-27 (水) 17:04:52
    • テトラの姿勢とブーストはお手本みたいに扱いやすいよね。適度に前傾で両手を揃えて伸ばしてくれる -- 2017-12-30 (土) 15:10:17
    • テトラを超えちゃうと壊れと呼ばれる機体になる。 -- 2017-12-31 (日) 10:17:58
  • こいつ使いやすすぎるんご。AIMなくても武装変えれば戦えるとことか良い。ジオンにもガザ系統でコピーくださいお願いします。 -- 2017-12-31 (日) 14:39:20
    • なんで両軍でやってるのにネガ言ってるんだ?トーリスやテトラがいるだろ。 -- 2017-12-31 (日) 23:39:50
      • トーリスとは違うだろ。テトラが近いかな、てかテトラのコピーっ百式改じゃなくてこいつなんじゃね? -- 2018-01-01 (月) 01:22:30
      • 百式改とこいつを合わせたのがテトラ。 -- 2018-01-01 (月) 01:26:08
      • おい、テトラ盾ねぇし変形もしないぞ、あと忘れがちだが斉射が金武器なのが地味に痛かったりする。 -- 2018-01-01 (月) 01:54:45
    • ガザ系統だとヒットボックスがこいつより小さくなるから駄目です -- 2018-01-01 (月) 01:19:22
      • オラもそう思います。ギャンあたりにコピー渡せばいいと思います -- 2018-01-01 (月) 14:34:01
    • 使ったことあるけど別にめちゃ強いってわけでもないし、ネガるほどじゃないだろ。 -- 2018-01-01 (月) 21:59:28
    • テトラずっと使ってたからテトラの上位版って感じですごい使い易い。もうちょっと増えれば連邦の勝率上がると思うけど、もっと楽で簡単にキル取れる機体が多いし無理だろうな。 -- 2018-01-01 (月) 22:08:27
      • どの機体の事? -- 2018-01-01 (月) 22:44:42
      • テトラと同じ感覚で運用するとすぐ散らされるのにテトラ上位とはいったい -- 2018-01-03 (水) 06:18:01
      • テトラは小柄で特殊ブースト有るからな。こいつの足回りじゃテトラの奇襲戦法は無理 -- 2018-01-09 (火) 16:14:33
      • 今の環境的にテトラより使い易い。射程の長さは偉大よ -- 2018-01-09 (火) 16:17:39
      • テトラと同じ感覚で使うなら百式改だぞ。こいつ特殊ブーストじゃないので離脱が難しい、敵に背中向けて逃げるわけにも行かないしな。変形で逃げられるような環境でもなくなった。 -- 2018-01-10 (水) 16:12:01
      • おまえらごときが何しても大して変わらんだろw -- 2018-01-23 (火) 08:53:11
  • ハロチケZ3と百式カイで迷ってます。大体新しいほうが優遇される事考えるとやっぱこっちかなあ、変形も地味に使えるし -- 2018-01-01 (月) 18:47:13
    • いや百式のほうがいいぞ。永久ビムコあるし特殊ブーストだからZ3が常に変形してるみたいなもんだからな。 変形でねずするとかバルで絆感じたいならこっちでもいいが -- 2018-01-01 (月) 18:52:12
      • なるほどたしかに良く見ると戦闘なら改のほうが武装も豊富ですね・・腕部二連という武器が使えるのかどうかわからないままなんとなく期待して回すところでした。 -- 2018-01-01 (月) 19:35:45
    • 両者とも斉射持ちなので、よく同じような運用されると思われがちだけど実際は違うぞ。Z3は斉射Hで中距離維持で余裕があればゲロビ、百改は近距離機体でZ3より火力は高い。普段中距離からBR撃ってるような人はZ3、近距離挑んで無事に帰ってこれるような立ち回りできるなら百改。 -- 2018-01-01 (月) 20:31:49
      • 百式改 ゲロと斉射両立できないぞ? -- 2018-02-16 (金) 22:49:17
    • 無難に行くならこっちだね。可変したら開幕凸にも十分間に合うし、凸火力も百改より高めでライン戦も十分対応できる。 遊撃やごり押しをするなら百改。全身ビムコと高機動で敵陣に突っ込んで荒らして帰ってくるって感じの運用がある程度できる -- 2018-01-01 (月) 21:10:00
      • お前のいってる限りだと百式改の方が無難だと思うが?笑 -- 2018-01-10 (水) 15:46:37
    • Z3か百改かはほんとに人によると思う。個人的には斉射Hが半端なく当てやすいZ3を推したい。 -- 2018-01-01 (月) 21:10:18
    • ゲロビを当てられるならZ3。無理そうなら百改 -- 2018-01-01 (月) 21:14:28
    • インファイト好きなら百式改。中距離ならこいつ。ギャグなら百式。 -- 2018-01-01 (月) 22:47:20
    • こいつを百式改で超えるには将官の上位10%に入るくらいのPSが必要だと思ってる。それくらい立ち回りの難度が違う。 -- 2018-01-02 (火) 04:44:48
    • 迷うやんけ…即盾斉射ですよね・・こっちにしよう(通りすがりにより接木) -- 2018-01-02 (火) 06:40:02
      • 百式改にしとけ。あいつのガトの速度はZ3の1.5倍あるから強いぞ -- 2018-01-02 (火) 18:20:05
      • どんな環境で計ったらそんな弾速出てくるのよ・・・ -- 2018-01-03 (水) 15:47:10
    • 接近戦やってみたいなら百式改。中距離維持してやりたいならこいつ。プレイスタイルで決めた方がいいよ。距離間違えると、どの機体も中途半端になるから。全体で見たらこいつの方が多いみたいだけど、インファイト好きな自分は百式改をよく乗ってます。 -- 2018-01-03 (水) 11:19:34
    • 火力と歩兵力の百式改、凸とタイマン性能Z3で自分は使い分けてるよ。 -- 2018-01-06 (土) 09:47:23
      • タイマン性能でも百式改の方が上↑ -- 2018-01-10 (水) 15:44:28
      • タイマン性能なんて距離によるわ -- 2018-01-16 (火) 10:40:35
      • 百式改ならタイマンどころか3:1でもワンチャンある -- 2018-01-25 (木) 08:07:58
    • 今の環境ならZ3の方がいいと思う。百式改はZ3より前へ出ないといけないから事故りやすいしな -- 2018-01-27 (土) 03:22:19
  • 百式改がP51、Z3がスピット・ファイアだな -- 2018-01-06 (土) 08:45:52
  • クイリロ3機目・・・・・・・・・・・・しぬぇくそsとう・・・ -- 2018-01-07 (日) 16:07:51
    • バルカンのリロード結構重いから当たりだと思うんだが、何の不満があるのか -- 2018-01-09 (火) 23:49:14
      • 単純な火力UPならビムシュという考えなんじゃないかな? -- 2018-01-14 (日) 22:08:11
    • テトラもそうだけど斉射メインの機体はクイリロが一番当たりなんだが。 -- 2018-01-15 (月) 12:50:13
    • ビムシュ2機目で微妙に萎えてるわ こいつとゲロ重くて合わないから火力upしても嬉しくないのに・・・ -- 2018-01-15 (月) 16:17:40
    • 百改と違って実弾斉射なんだから、ビムシュじゃなくてもええやろ -- 2018-01-17 (水) 12:40:15
  • ジオン軍もやってる俺。Z3クソつええ。連邦軍「雑魚機体」。よくわかった、ここの情報を元にZ3の強化依頼と百式改の弱体化要望を送れば万事解決という事がよくわかった。百式改は火力ありし、百式の劣化版はグフカス並みのアーマーになってもいいよな? -- 2018-01-12 (金) 08:10:35
    • ジオン軍やってる俺とか自己紹介してる時点で胡散臭い -- 2018-01-12 (金) 15:50:17
    • これを言いたいが為に百式改持ち上げで連投してたのか・・・ -- 2018-01-12 (金) 22:33:35
  • この斉射バルHっての恐ろしい命中率ですね、射程・ロック・威力MAXですが敵が外しまくる距離でこっちはほぼ全弾命中するんで空中の遭遇戦でロックして撃つだけで致命傷にできますね。他の武器はおまけでこれをバラまくのが仕事ですねコイツ -- 2018-01-16 (火) 04:08:08
    • ロックMAXだと逆に使いづらくない?個人的には900~930ぐらいが使いやすいんだけど984ともなるとガチ近距離専用って感じ? -- 2018-01-16 (火) 07:03:02
      • 俺もそう思ってたから、残り30残してやったけどMAXでいけそうな気がしてやったらかなり離れても余裕で当たる。何でかってこのバルカん弾速が百式改より早いらしい。名前はバルカンだが全機体最強の連写武器でまちがいないかも、エイムあるなら百式がダミージ上だが乱戦でこんだけ離れてバカスカ当たるから脳死プレイマシンガン部門最強でまちがいないと感じた -- 2018-01-16 (火) 10:37:18
      • 百式改の斉射は2500m/secよ。ロックがクソなのがあかんけど。 -- 2018-01-16 (火) 17:24:09
      • 相手によるけど流石に500~とかそんな離れ方してたらロックMAXは厳しいけど正直普通に通常斉射よりは離れ気味の300~400くらいまでは普通にMAXでも問題ないんでぶっちゃけ好きにすりゃいいと思う -- 2018-01-16 (火) 17:30:16
      • 偏差当たらなくて896まで下げた自分としてはMGと同程度としか思えないわ。むしろ中距離でも射撃補助いらんくらいの集弾の高さが好き -- 2018-01-16 (火) 17:57:09
      • Z3のページで恐縮だが、百式改の斉射は2500説と3000説があったので計ってみた。やっぱ射程480だと計りにくいな。数字小さいと1F違うだけで結構な差になっちゃうので誤差ががが。 -- 2018-01-16 (火) 23:42:25
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8ce763f1f5a5168ea319c4d1f493d95d633d1fd5
      • アレックスのところが11f結果しか出てないのに弾速がおかしくなってないか。まあ百式改と同じだろうしあんま影響ないか -- 2018-01-17 (水) 10:28:08
      • 可変フレームレートで録画して59fpsで再生すると誤差が大きくなるから、フレームレート固定で測定し直してみて。画像ロダで別の人が追加確認したらZ3の弾速は2300m/sでしたよ。 -- 2018-01-17 (水) 12:07:39
      • つまり素ジムのバルカンも弾速2308ということか -- 2018-01-17 (水) 12:26:32
      • つーか、画像ロダで追加確認した別の人ってbandicamのデフォ設定で撮影って書いてないかい?デフォ設定だと可変レートだよ。 -- 2018-01-17 (水) 22:20:21
      • そして要望にお答えしてフレームレート固定版。Bandicam4.1のデフォ設定+フレームレート60で固定。ブレがかなり減って固定すごいわ。 -- 2018-01-17 (水) 23:01:49
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ef1529fe4bc5790b3ce0938b43f2f96a81653cbc
      • つまり、弾速の正確な値はともかく、Z百式改やテトラ>Z3=素ジムバルカンか -- 2018-01-19 (金) 11:57:55
      • テトラは計ってないけど多分アレックスと同じだろな。ジオン組も計測して検証ページに纏めとく。 -- 2018-01-19 (金) 22:08:02
      • 体感勢()の恐ろしさが実感できるお話 -- 2018-01-24 (水) 22:44:12
      • このページの斉射の武器説明欄に百式改の斉射より速いって書いてあるのは、調査方法の間違いってことかね。運営はちゃんと高ロックオンと高弾速を両立しないように調整してたんだなぁ。 -- 2018-01-25 (木) 16:31:29
      • 体感なんて今まで誰一人コメントしてないのになんで? -- 2018-01-31 (水) 13:46:16
    • なんかもうセイシャだけでいいような気がしてきた、次にガンオンやる時はセイシャのみでやってみてどうちがうか感じてみよう -- 2018-01-16 (火) 21:19:48
      • 斉射だけって他の武器持たないきか?? -- 2018-01-16 (火) 22:03:24
      • 斉射だけでもやれなくもないだろうけど流石に倒しきれないパターン多すぎってなるから腕グレはつけないとダメだよ -- 2018-01-16 (火) 22:07:29
    • ほんと吸い込まれるように当たるし、音がカッコイイから好き -- 2018-01-16 (火) 22:27:59
  • こいつのあたり特性はなんですか?あと銀設計図でも使えますか?ゲームも攻略Wikiも初心者なもので失礼があったら申し訳ございません(´・ω・`) -- 2018-01-17 (水) 23:48:38
    • 使えますよ、あと銀なら特性気にするまでもないと思います。ただし積載まで強化する余裕がないので重量700越えのゲロビは持たない方がいいかも。(自分はビムシュだから仕方なく積んでる)セイシャと腕ロケのロックが高いので初心者にはかなり向いてると思います。投げ槍を狭いとこに投げる楽しみもある -- 2018-01-18 (木) 00:08:12
  • 斉射Nに移動8%ついたけどそれでもHのがいいかね -- 2018-01-21 (日) 15:02:17
    • 弾数とロックオンがだいぶ違うからHでおk -- 2018-01-21 (日) 22:28:36
    • Nは多少精度が上がってもマガジン火力が足らないからダメだね、Mに集弾+10と移動射撃+15でも付いたらフルデバフルマスしたいけどねぇ。 -- 2018-01-22 (月) 05:49:10
    • Nに状態追撃4%きたけどやっぱ斉射は膝付かせ武器だから弾数ないとな~って感じる -- 2018-01-22 (月) 07:08:16
  • wiki見ずに斉射ゲロビグレFでやってたけど皆ゲロビ持たないのが普通だったんだな・・・距離や背後横から打つ時ゲロビ始動でやってて普通にしっくり来てたんだけど俺異端だったのか・・・ -- 2018-01-23 (火) 19:27:48
    • 凸時以外は持たないってのが一般化してるけど別に持っても悪くはないよ。持つことによるデメリットはダメ軽減が5%から2%に減るのと、ブースト連続使用時間が1秒ちょっと短くなるだけ。 -- 2018-01-23 (火) 19:48:46
    • えっ、ゲロ持たないのが普通なの? 戦場でも大抵持ってる感じだし、自分もゲロの出番普通にあるし、他に優先して積むものもないからゲロ安定なんだが -- 2018-01-23 (火) 19:55:40
    • まぁ将官ならほぼほぼ持ってるイメージ -- 2018-01-24 (水) 18:37:17
    • 何持つも自由だけど持たないのが普通は絶対ありえないどう見ても多くが持ってる。どの道他に有用な武器ないし -- 2018-01-26 (金) 09:23:42
    • ゲロビ、斉射H、グレNでやってる。意識外から攻撃するときに有効だしね。(量産型大将) -- 2018-01-27 (土) 01:34:28
    • このwikiは声のデカい尉佐官も大量だから指標にするのは間違ってるぞ。自分が使いやすい物やランカーの装備や配信者の装備を参考にした方がよほどいい -- 2018-01-27 (土) 03:31:06
  • いままで周りに流されて2連F型使ってたけどAOがN型についたから試しに使ってみたら、なんで今までF使ってたんだろうってなった 集団がカナリイイ -- 2018-01-24 (水) 21:07:34
    • この書き込みみて適当強化の2連N使ったら当たりまくりでびっくりw たしかになんでF使ってたのかなと思ってしまったよ。 -- 2018-02-11 (日) 06:57:20
  • 最近手に入れたけど、こいつ素ゼータより強いな・・・ -- 2018-01-25 (木) 07:22:17
    • というより素ゼータがもう微妙だからね。くそ長いCTの対価払って乗る機体じゃない -- 2018-01-27 (土) 03:33:12
  • 武装面ではまったく文句ないんだけど足回りだけがなぁ。どうしてもそこの差で百式改に乗っちまう -- 2018-01-30 (火) 06:43:47
    • 百式改のほうが弾の当たり判定大きかったりする?こいつ当てにくい・・・ -- 2018-02-19 (月) 01:07:47 New
  • 量バウが不憫で仕方ないw -- 2018-02-02 (金) 10:10:41
  • 強さと全く関係ないんだけど斉射頭バルの音がほんと好き。撃ってて気持ちがいい -- 2018-02-03 (土) 09:38:08
  • 凸寄り運用でコアブレ2%付きのFAN積んでんだけど、コアブレ6%+ビムシュ5%がFAMに付いた。どっちがいいかな?なおこいつのゲロビ使いこなせないのでBR積むなはナシで。 -- 2018-02-07 (水) 10:23:53
    • 無しといわれてもゲロ無し凸運用とかギャグとしかw -- 2018-02-11 (日) 07:10:24
      • 本人は本気だと思うぞ、笑うのは辞めてさしあげろ -- 2018-02-11 (日) 21:16:55
    • そもそもゲロビ積まない運用で凸した場合連グレF斉射H連グレF斉射H……で回して終わりでBR持つ時間がないぞ 有るとしたら裸拠点にWRの状態で近づいたときに遠くから撃っていく程度だ 特性ビムシュじゃないと基本的にFABRのDPSが斉射にもグレFにも及ばん Fならまだましだけどそれにしても持ち替え時間がある分かなり微妙になる 上の回し方でリロがかなり厳しいなら話は別だろうが基本的には持ち替え時間よりましな程度には間に合ってしまうしまるで間に合わないならリロ強化足りてない -- 2018-02-11 (日) 23:35:21
    • なんていうか…木主が本気で言ってるなら、こんなに思考力の欠落した人間がいることが残念でならない。義務教育によって最低限の思考力を育てる機会はあったはずなのに…悲しい -- 2018-02-12 (月) 09:52:00
      • この事だけでそこまで言えちゃう人ってのも結構悲しい -- 2018-02-15 (木) 02:01:03
  • こいつのゲロビテトラより当てにくいなとおもったらテトラと違って速度もブーストも並だったのね。途中で速度おちるからそれに合わせないといかんからなれるまでつらいな -- 2018-02-12 (月) 03:02:52
    • そう、これが一番でかい 左手エイムの効きが全然違う -- 2018-02-15 (木) 02:18:46
    • 特殊ブーストって偉大だよぁ -- 2018-02-16 (金) 22:55:49
  • ゲロビは暗殺、MS戦は斉射初動で良いと思うの(金クイリロ持ちの感想 -- 2018-02-16 (金) 02:07:28
    • 実際そうでしょ、ゲロビは正面切って撃ち合うより強襲用として使う -- 2018-02-18 (日) 17:24:09 New
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