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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    360の可変機体。
    素の性能では同コストの百式改にやや劣るが高耐久・ビームコーティングの盾を持つ。
    変形すれば高い機動力を得ることができる。
  • 武装面
    強力な射撃武装が充実しており、内蔵で高性能な斉射式頭部バルカンを補助にすると戦いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902480-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490208014001176130028019002733(7)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)
バウ(量産型)360490218014001176130028019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902280-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
クイックリロードリロード時間が短縮
 リロード時間比較
 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48650
(715)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。
    Zガンダムと同じものだが、こちらはH型の代わりにM型が配備されている。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)への切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。
    飛行形態時には常に機体下部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      回転がとても速い。
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー3008/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3706/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾属性の弾を二発発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムや百式改の持っているものとは違い、爆風がなく、敵に直接当てる必要がある。
    盾有りで全タイプ、2点バーストの発射間隔は12f固定、最短の連射間隔は全タイプ22f。

 DPS/DPPS

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力があるロング・ビームサーベルを投げつける。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    実弾属性のため機体特性ビームシューターは適用されない。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機
専用シールド
550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    Zガンダム同様、可変直後に一定時間急加速する。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    通常移動速度・ブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●…飛行形態中使用不可

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。
ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋。





コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 凸寄り運用でコアブレ2%付きのFAN積んでんだけど、コアブレ6%+ビムシュ5%がFAMに付いた。どっちがいいかな?なおこいつのゲロビ使いこなせないのでBR積むなはナシで。 -- 2018-02-07 (水) 10:23:53
    • 無しといわれてもゲロ無し凸運用とかギャグとしかw -- 2018-02-11 (日) 07:10:24
      • 本人は本気だと思うぞ、笑うのは辞めてさしあげろ -- 2018-02-11 (日) 21:16:55
    • そもそもゲロビ積まない運用で凸した場合連グレF斉射H連グレF斉射H……で回して終わりでBR持つ時間がないぞ 有るとしたら裸拠点にWRの状態で近づいたときに遠くから撃っていく程度だ 特性ビムシュじゃないと基本的にFABRのDPSが斉射にもグレFにも及ばん Fならまだましだけどそれにしても持ち替え時間がある分かなり微妙になる 上の回し方でリロがかなり厳しいなら話は別だろうが基本的には持ち替え時間よりましな程度には間に合ってしまうしまるで間に合わないならリロ強化足りてない -- 2018-02-11 (日) 23:35:21
    • なんていうか…木主が本気で言ってるなら、こんなに思考力の欠落した人間がいることが残念でならない。義務教育によって最低限の思考力を育てる機会はあったはずなのに…悲しい -- 2018-02-12 (月) 09:52:00
      • この事だけでそこまで言えちゃう人ってのも結構悲しい -- 2018-02-15 (木) 02:01:03
      • よほど学歴コンプレックスが酷いとみえる -- 2018-02-25 (日) 00:07:15
      • いやけどよ、ちょっと考えりゃ解ることを大真面目に聞いてくるとか、何かしら不自由なのかと普通は疑うだろ。 -- 2018-04-14 (土) 01:09:02
      • 職業ガンオンの人にとってはそうかもな。むしろ現実の仕事での話なら確認は重要だわ -- 2018-04-14 (土) 13:42:18
  • こいつのゲロビテトラより当てにくいなとおもったらテトラと違って速度もブーストも並だったのね。途中で速度おちるからそれに合わせないといかんからなれるまでつらいな -- 2018-02-12 (月) 03:02:52
    • そう、これが一番でかい 左手エイムの効きが全然違う -- 2018-02-15 (木) 02:18:46
    • 特殊ブーストって偉大だよぁ -- 2018-02-16 (金) 22:55:49
  • ゲロビは暗殺、MS戦は斉射初動で良いと思うの(金クイリロ持ちの感想 -- 2018-02-16 (金) 02:07:28
    • 実際そうでしょ、ゲロビは正面切って撃ち合うより強襲用として使う -- 2018-02-18 (日) 17:24:09
  • 新兵ハロチケでとったはいいが強武装多すぎてなに持てばいいかわからないので教えてほしい -- 2018-02-24 (土) 23:15:11
    • 人によって変わるけど、自分は基本装備は斉射H&腕2連にFABR、凸マップはFABRをハイメガに変えてる。MS戦は斉射Hと腕2連で完結する、火力が足りないと思う人は基本斉射H&FABRなんじゃないかな -- 2018-02-25 (日) 03:11:23
      • ありがとうございます。ゲロビは常には持たないんですね。 -- 2018-02-25 (日) 18:46:40
  • こいつほんといい機体だよな 狙わずに沼から引き揚げたのフルマスして使ってるけど毎回確実にこいつで出るわ バルHが強すぎる 地味に変形も使いどころおおいし -- 2018-02-25 (日) 03:56:27
    • 強すぎるとは思わないが気になる点があんまりないしとにかく使いやすいのがいいなあ -- 2018-02-25 (日) 13:27:51
      • 普段から壊ればっか使ってる奴にとってはそうだろうなw -- 2018-02-26 (月) 02:27:41
      • かなり強いけど強すぎとか壊れまでではないでしょw -- 2018-03-03 (土) 10:23:00
    • 壊れでは無い。ただ元になったZが弱すぎるだけで。 -- 2018-04-05 (木) 20:08:27
  • 最近は状態異常系多すぎだから斉射Hで出てくのも簡単じゃないな、ゲロビ持ってて言うのもなんだが何か瞬発力ある武器もあればな。金図の奴もうちょっと… -- 2018-02-25 (日) 19:59:48
    • 基本的にそれらよりアウトレンジからガシガシ削れるからなあ。高望みはいけない -- 2018-02-26 (月) 01:26:13
    • 投擲サーベルを補給可能にしよう -- 2018-02-26 (月) 04:29:42
    • 素バウが泣いてんぞやめてやれ -- 2018-03-02 (金) 01:43:50
    • 状態異常系しょっちゅう食らうなら前出過ぎじゃね?そういう距離で戦うのが好きなら百式改乗った方がいいと思う -- 2018-03-24 (土) 12:51:18
    • ゲロビ以上の瞬間火力ってなんだよ。。。 -- 2018-03-24 (土) 13:23:58
  • 熟練度19にして2機目を手に入れてから一層こいつをデッキから外せない病にかかってしまった・・・ -- 2018-03-02 (金) 22:31:48
  • こいつの斉射Hは敵MSに吸い込まれる様に当たってくれる優等生。ミラー()の素バウの斉射Hは片側が遮蔽物に吸い込まれながら当たるww -- 2018-03-07 (水) 05:17:03
  • 比較の所に量産バウ無いのを見ると、やっぱりミラーと言う名の全く比較にならないゴミなんだなとw -- 2018-03-07 (水) 21:12:12
    • 定期的に沸くの飽きました -- 2018-03-10 (土) 15:29:03
    • 武装的にもスペック的にもトリスがミラーみたいになってるよな(´・ω・`) -- 2018-03-18 (日) 21:52:17
  • 久しぶりに使ったけど斉射Hのおかげで絆力はあるけど単体で処理するのだいぶきつくなったな。殺しきれない場面が多くてもにょる。 -- 2018-03-10 (土) 19:58:38
    • ゲロビ使えばタイマンでもやれるよ -- 2018-03-11 (日) 18:20:18
  • ビムシュでFANと二連Nならどっちがいいかなあ?いま二連でやってるけど、機動戦だと外れることが多々ある -- 2018-03-12 (月) 00:44:56
  • ハイメガランチャーって装備しない方が良さげ?斉射Hと腕部2連は確定だけどFABRかハイメガで迷ってる -- 2018-03-12 (月) 16:43:30
    • どっちでもいいアルゲロビとBRどちらも持ち替えあるし両者のデメリットとメリットは君の思ってる通りのはずアル -- 2018-03-12 (月) 16:57:14
  • Z3初心者です。ゲロビ+斉射H+FAF(ビムシュ、高速切替1)ってどうでしょうか -- 2018-03-14 (水) 05:12:47
    • 多分ゲロビかFAFの代わりに腕グレを装備した方がいいかな。初撃手持ち武器、その後斉射Hと腕グレの内臓切り替えの方が相手を削り切りやすいと思う -- 2018-03-14 (水) 07:00:12
    • FAFよりはNが無難だと思うけどな。普通にその組み合わせはありだし、俺もビムシュはそうしてる -- 2018-03-14 (水) 08:35:19
    • Z3はインファイトよりやや間合いを離す戦闘スタイルが多いからFAFは当てにくいとは思う。グレは実質的に硬直専用って感じだし -- 2018-03-20 (火) 10:11:16
    • FAFは重いし、ゲロビと用途が被るしいらないと思う。大抵はゲロビと斉射Hだけで足りるし後はできるだけ軽い装備にしてバランスボーナス確保した方がいいと思う -- 2018-03-24 (土) 12:48:20
    • 軽く計算してみれば良い。 斉射Hで膝をつかせた後(硬直1.5秒)、その条件でFAFなら0.15秒オーバーするけど5発で14,520威力、腕グレFなら0.03秒オーバーするけど6発で21,450威力、ついでに腕グレNなら17,160威力、Mなら12,540威力。 中距離運用も考えるなら、反動も抑えられて射程も長い腕グレNを使ったほうが良いんじゃね?って結果。 -- 2018-04-09 (月) 10:25:13
  • こいつも十分かっこいいから愛用してるけど、早くゼータプラスも使いたいな -- 2018-03-23 (金) 13:41:37
  • こいつに限らずだけどFANとFAMって集弾同じでもなんかFAM当たりずらい気がする、なんで? -- 2018-03-24 (土) 15:17:50
    • ヒントは射程距離 -- 2018-03-24 (土) 15:42:18
    • 射程距離の違いじゃない?なんでそんな気がするのか自分で考えろよ。そして違っててもいいから「○○だからかな?」って少しは考えた努力見せろよ。質問の仕方があほらしい -- 2018-03-24 (土) 15:52:15
    • このゲームの集弾性能の数値って「射程距離まで飛んだ時の弾のばらけ具合」なのよ。だから集弾の数値が同じでも射程の数値が大きく違うと弾のばらけ方が結構違う。ショットガンが集弾より射程伸ばした方が当てやすいって言われるのもそこらへんが理由ね -- 2018-03-26 (月) 19:51:20
    • バグだよ。分からんことは考えもせずにすぐバグ扱いするだろ?今回もそうだよ -- 2018-03-30 (金) 09:45:40
  • 二門の機関砲を同時に撃っても交互に撃っても時間あたりの連射速度は変わらないはずなんだがな… -- 2018-03-25 (日) 22:31:57
    • このゲームは交互に撃つと単体の連射速度半分になって弾持ち良くしちゃうんですよ・・・(ピクシーとか) -- 2018-03-26 (月) 13:04:27
      • なぞだなぁ… -- 2018-03-26 (月) 19:15:17
      • 単砲火力÷砲門数=攻撃力 ゲーマルク「あぁ…なるほど……言われてみれば…」 -- 2018-04-05 (木) 20:30:50
  • 機体にアーマー2%とビムコ4%ついたんだけどどう思う? -- 2018-03-27 (火) 18:40:29
    • 小当たり程度 -- 2018-03-27 (火) 19:46:48
  • 最近誰も使ってないであろうブラストを起点に斉射追撃で遊んでる。爆風武器これしかないからなぁ…金武器だし少し強化しても戦場壊すこともないでしょうに。 -- 2018-04-13 (金) 03:31:30
    • 今現在、壊れてない戦場を詳しく聞きたい -- 2018-04-14 (土) 01:14:17
      • 現状の戦場を壊すって意味じゃない? -- 2018-04-15 (日) 23:00:24
      • ちゃんと日本語勉強しろよ -- 2018-04-15 (日) 23:04:51
  • 金武器だから持ってる人も限定される、強化しても戦況に急激な変化はないと言いたかったんだが…。あ、今流行りのブラスト1000DPにしろとかじゃないからね、ガンダム同等のくれ。 -- 2018-04-16 (月) 20:42:56
    • 枝間違えたスマン。 -- 2018-04-16 (月) 20:44:37
  • 普通に大当たりでしょ。つかないのがデフォだし。ついてももっとショボいのが大半だから。 -- 2018-04-22 (日) 15:24:00 New!
    • 枝ミスすまん。3つ上の木につけるつもりだった。 -- 2018-04-22 (日) 15:24:53 New!
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