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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー1,9302,219ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    360の可変機体。
    素の性能では同コストの百式改にやや劣るが高耐久・ビームコーティングの盾を持つ。
    変形すれば高い機動力を得ることができる。
  • 武装面
    強力な射撃武装が充実しており、内蔵で高性能な斉射式頭部バルカンを補助にすると戦いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)
トーリスリッター360490193013401176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
クイックリロードリロード時間が短縮
 リロード時間比較
 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48650
(715)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。
    Zガンダムと同じものだが、こちらはH型の代わりにM型が配備されている。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)への切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。
    飛行形態時には常に機体下部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      回転がとても速い。
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー3008/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3706/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾属性の弾を二発発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムや百式改の持っているものとは違い、爆風がなく、敵に直接当てる必要がある。
    盾有りで全タイプ、2点バーストの発射間隔は12f固定、最短の連射間隔は全タイプ22f。

 DPS/DPPS

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力があるロング・ビームサーベルを投げつける。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    実弾属性のため機体特性ビームシューターは適用されない。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機
専用シールド
550不可1,340
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    取り外し不可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    Zガンダム同様、可変直後に一定時間急加速する。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    通常移動速度・ブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●…飛行形態中使用不可

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/Zガンダム3号機

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。
ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつBRついてる意味あんのかな… -- 2017-09-24 (日) 01:46:21
    • だから投げるんだよ! -- 2017-10-14 (土) 15:56:57
  • こいつ強すぎ -- 2017-09-24 (日) 15:26:27
  • BR投げる変態はいないのか?投げる枠がなさそうだが -- 2017-09-22 (金) 19:47:28
    • 凸枠と割り切って投げBR・ゲロ・斉射Hで運用したことはある。MS戦は斉射Hで膝つかせたら離脱できるし、短時間の凸火力上がるから悪くはなかったよ。普段はテンプレ装備だけどね -- 2017-09-23 (土) 22:21:16
    • モーションとかものすごい手抜きだよな。 -- 2017-09-24 (日) 18:07:55
  • 銀図なんだけどゲロビ練習した方がいいかね?DP削れないからリスク高すぎる気がするんだが -- 2017-09-24 (日) 20:14:06
    • 対峙戦は斉射ランチャーだけにしてゲロは奇襲、凸用と割り切るのもありだと思うよ -- 2017-09-25 (Mon) 14:37:56
      • 割り切るというかもうゲロは正面ぶっぱしても打ち勝てなくなってるから凸・奇襲運用が基本じゃない? -- 2017-09-29 (金) 07:08:18
  • 金図武器も特性も微妙だなーっと思ったが、逆にユーザーには優しいな。『大当たり特性』があるアレックスとか中々過酷そう。 -- 2017-09-26 (火) 11:17:12
    • アレックスの当たり特性は転々としているのでいっそ楽しいぞ(全特性持ち感) -- 2017-10-02 (月) 06:00:13
      • 初期射程、BR強化でビムシュ、閾値変更でロケシュで今射程かな -- 2017-10-18 (水) 22:32:13 New
  • コイツの斉射って射角狭いの?交差法気味に特攻仕掛けると弾飛んでこない時が多いんだが。切り替えでもやってるのかな -- 2017-09-30 (土) 14:28:08
    • まあ背の高い機体の頭部バルは下方向の射撃が狭いちゃ狭いが -- 2017-10-09 (月) 18:27:44
  • またクイリロ・・・・・・・・やべぇよ・・・・ビムシュおくれよ -- 2017-10-07 (土) 03:37:41
    • 斉射と2点がMS戦のメインになるからクイリロのがええやん、凸火力重視ならまあ残念だったね -- 2017-10-12 (木) 16:15:45
  • やっぱ変形は良いよな…飛べるってだけで楽しいわ…欲を言えばもうちょい下のコストでも飛び回りたいけど… -- 2017-10-04 (水) 07:21:07
    • メタスがあるじゃん -- 2017-10-04 (水) 10:42:09
    • ガザC「お待ちしてナス!」 -- 2017-10-05 (木) 23:22:20
    • ごめんメタス君はガチで忘れてたよ…手に入ったら使ってみようかな…ガザCは持ってないけどハマCは好きだよ。 -- 木主? 2017-10-08 (日) 05:33:22
  • 皆さんゲロビ持ってます?外したらブースト効率7~8%くらい上がるから、拠点とか凸るの想定するならゲロビ欲しいけど、外して斉射と腕グレのみのMS戦特化してもいいかなって・・・ -- 2017-10-09 (月) 19:56:26
    • ビムシュだったからゲロビ使ってます。欠点も多いけどやっぱり高DPSは便利なことは便利ね。斉射→腕グレのコンボが優秀だから無くても困らないけどさ -- 2017-10-09 (月) 20:07:21
  • なんだこいつつっええな、オレの金ニュー居場所ないわ、銀のこいつのがつええでやんの -- 2017-10-09 (月) 22:49:49
    • νガンダムは完全終わった -- 2017-10-12 (木) 10:31:34
    • 安心しろHi-νがぶっ壊れだから -- 2017-10-20 (金) 07:50:09 New!
  • 精射H -- 2017-10-12 (木) 10:30:27
  • この機体はカラーリング無し? -- 2017-10-12 (木) 13:50:04
  • この機体でゲロビデビューなんだけど、ゲロビを上手く当てるコツってある? -- 2017-10-10 (火) 00:05:37
    • 慣れるまではロックするのが一番だと思うよ。 -- 2017-10-10 (火) 17:27:37
      • ありがとう。練習してみる! -- 2017-10-10 (火) 23:49:10
    • マウスじゃで大まかにねらって、あとは機体移動で微調整 -- 2017-10-12 (木) 12:44:19
    • 慣れるまで、マウス感度を下げる手もある -- 2017-10-13 (金) 11:42:05
  • 精射Mってどうなの?タマ多いからいっぱい出せるって事はあてればそれだけ強くない? -- 2017-10-07 (土) 23:38:42
    • HよりもDPSとマガジン火力は高いけど、集弾と射程が低いから実戦での有効射程距離は半分ぐらいになっちゃってるの。凄く近接した射撃戦ならHよりもMだけど、汎用性を考えるとHのが便利なの。 -- 2017-10-08 (日) 08:12:00
      • Mの交戦距離はグレガルゾーンだしね -- 2017-10-13 (金) 11:43:29
    • ビュッビュッ -- 2017-10-14 (土) 11:13:58
      • 精射・タマ・いっぱい出せる・Hよりも・Mだけど、よくわからんのだが何想像した? -- 2017-10-14 (土) 15:56:03
    • タマタマから射精M!? -- 2017-10-14 (土) 16:25:06
      • クイリロ内臓、、、色々捗りそうだな。 -- 2017-10-15 (日) 16:53:32
      • クイリロあったら嫁さんも満足させられるんだろうな -- 2017-10-15 (日) 17:40:31
      • ターゲットが遊び相手でも発射後変形即離脱 -- 2017-10-16 (月) 13:05:12 New
  • 斉射・グレ・投槍でコンペイトウのZネズ運用を考えてる -- 2017-10-14 (土) 18:45:50
    • ゲロ撃ち切ればそれだけで投擲の倍近い火力出せるしゲロの方が良くない? -- 2017-10-15 (日) 17:38:03
      • Zに攻撃されない場所から殴るためには射程500mくらいは必要。あとDPSは 腕グレN<BRFAN<BRFAF<腕グレF になるはずだけど、腕グレFは届かないからBRを持たせた方がいいかもしれない。 -- 2017-10-16 (月) 16:01:51 New
  • ゲロ外してFABR入れたら今までストレスに感じてたことが解消されて非常に使いやすい -- 2017-10-16 (月) 17:45:56 New
  • 普通のZガンダムより強いね -- 2017-10-17 (火) 17:10:37 New
    • Zはうまけりゃ相手の射程外から一方的にやれるんだけどね。まぁコスパ悪いよな -- 2017-10-17 (火) 17:53:46 New
    • 大規模だとz3>Zで局地だとZ>Z3かな。 -- 2017-10-18 (水) 18:31:09 New
  • やっと金図引けたのに成功クイスイの悪夢 -- 2017-10-19 (木) 00:21:54 New
    • どの特性でもそれぞれ長所があって、ハズレらしいハズレはないから安心してね。 -- 2017-10-19 (木) 01:08:35 New
    • いや、正直ビムシュ>>クイリロ>>>>>>>>>>>>>>>>絶対に越えられない壁>>>>>>>>>>>>クイスイだよドンマイ、クイスイなんてLV3でもあの程度しか変更時間短縮されないじゃん -- 2017-10-20 (金) 05:42:29 New!
      • いや正直回線速度>>絶対に超えられない壁>>PC性能>>絶対に超えられない壁>>>>>>>>強機体>>当たり特性>ハズレ特性だよドンマイ・・ -- 2017-10-20 (金) 19:44:13 New!
    • 斉射、グレ、バズメインだからクイリロ=クイスイ>ビムシュになってる(´^ω^`) -- 2017-10-20 (金) 08:12:21 New!
  • こいつの投擲サべ当てやすくないか(倒しきれるとは言ってない) -- 2017-10-20 (金) 14:30:17 New!
  • 腕ラン使いにくいなぁと思って、BRFAに変えたらしっくりきた。内臓でも爆風無いとなんか当てにくいみたい。腕ランって斉射切り替えた時に再度ロックするものなのかな? -- 2017-10-20 (金) 19:09:31 New!
    • ロック900まで上げるんやで。 -- 2017-10-20 (金) 19:48:04 New!
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