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Zプラス(テスト機カラー)
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赤文字はMAX値or注釈

Zプラス(テスト機カラー).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ270311
最高速度1,1761,353積載量1,8502,405
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数3(9)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ΖガンダムのWRの有用性を評価したカラバが大気圏内長距離飛行用の可変MSに再設計したMS。
宇宙では運用できないものの、地球上ではカラバによって大変有効に使用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月17日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定イベント時の一斉出撃イベントにて入手可能。


  • 性能面
    固有の性質を持つ可変機構を有する可変機体。地上専用機。
    当機はZガンダムに劣らないレベルの高いアーマー値を持ち、最高速度も強襲機としては十分な数値を持つ。
    一方でブースト容量が低コスト機並みに少なく、ブースト管理が重要になる。
    特筆すべきは特殊な可変機構で、上下左右への旋回性能が低い代わりに速度が速く、平面移動が得意。
    ブースト消費量は通常の可変機と変わらないため、ブースト容量の低さに反して航続距離はむしろ長い。
    苦手とは言えある程度の上昇下降も可能なため、地形も無視できる。

 余談だが、出撃画面でZプラスを選択すると、Zガンダム同様特殊演出が用意されている。

  • 武装面
    武装の数は4種と少ない。
    近~中距離限定ながら極めて高いDP削り性能を持つビーム・ライフル(高出力型)と、
    内蔵且つ高DPS・高DPPSの大腿部ビーム・カノンの2種の高性能なビーム兵器が特長。
    ビーム兵器とサーベルはいずれもエフェクトが青いものになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リ・ガズィ320320Lv2270015501157130028018902734(7)30
リゼル320320Lv1238015601157130028019302734(8)30
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1280015201176118027018503183(9)20
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10
バウ(グレミー軍機)320320Lv1238014301176128027018003184(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+35(1388)/Lv4:+47(1400)/Lv5:+59(1412)。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/350フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

大腿部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
大腿部ビーム・カノン.png大腿部ビーム・カノン26016/80フル541,350
(1,485)
880
(904)
570
(627)
700
(760)
780
(936)
大腿部ビーム・カノンM31024/120フル541,050
(1,155)
860
(888)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
大腿部ビーム・カノンF33012/60フル541,650
(1,815)
840
(872)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    大腿部のビーム・カノンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューターが適用される。
    斉射タイプであり、1射につき左右から2発同時発射となる。
    10f間隔で連射する。連射速度1447相当。秒間6発発射。DPPSは648。
    武器を選択すると砲身が前方を向き、射撃時は上半身も若干前屈みになる。
  • タイプ別解説
    • 大腿部ビーム・カノン
      無特性でDPS17820、マガジン火力47520。
      平均的な威力と弾数で、集弾性能、射程距離、リロード、ロックオンのいずれも高い。
    • 大腿部ビーム・カノンF
      火力特化タイプ。DPS21780、マガジン火力43560。
      有効射程が短くなっており遠距離戦は不得手。接近戦で真価を発揮する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。刀身は青紫色。
    本機は近距離戦闘メインだがブースト容量が低く、D格は軽量型でも結構消費する。
    D格は優秀な部類に入るので攻撃手段を増やす or 外して積載ボーナスを取るかはお好みで。
  • 通常格闘
    どれも動きがもっさりしており、あまり踏み込まない。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      軽量型は動作が少し速い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    どのタイプも振った後少しの間判定が残る。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      無印の前方射程は約110m。
      軽量型は出始めが速くなっている分伸びが短く、前方射程は約80m。
      D出力強化型は動作がやや遅い分移動距離が伸び、前方射程は約118m。
    • 改良型
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
      前方約120m先まで届く。が、左側と右下側に穴あり。
      出初めは7時の方向から10時の方向まで斬る。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)5805/20フル4206,000
(6,600)
940
(952)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
ビーム・ライフル(高出力型)M68011/44フル3574,150
(4,565)
940
(952)
300
(330)
500
(600)
760
(912)
ビーム・ライフル(高出力型)F7203/12フル4206,800
(7,480)
900
(920)
300
(330)
560
(648)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程は短いがDPが高く最大1機を貫通する、青色の極太ビームをフルオートで発射する。
    DP420、マガジン5発の無印からユニコーンガンダムのビームマグナムに似た印象を受けるが、射程が大幅に短く接近戦での運用になる。
    またこちらはフルオートになっており、ビームマグナムの最速連打よりも連射間隔が少し短い(2発/秒)ため、DPPSにおいてはトップクラスの性能。
    射程距離そのものはショットガン並の短さだが、巨大な判定と高い集弾性能により、射程距離ギリギリでも意外と命中してくれる。
    ただしマガジン火力はあまり高くなく、別の武装による追撃が必要になることが多くなりがち。
    金設計図ではM型・F型のバリエーションが追加される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル(高出力型)
      射程が最も長く、当てやすい。DPPS840、トータルDP2100で敵機からよろけ/空中転倒を奪いやすい。
    • ビーム・ライフル(高出力型)M
      DPと威力、射程が低下しているが、マガジン火力が大幅に増えたことで追撃なしで撃破しやすくなったタイプ。
      とはいえ威力はかなり落ちており、この武器だけで倒そうとするならマガジン全弾を当てるつもりで狙う必要がある。
      撃破が取れれば大容量マガジンを一気にリロードできる、本機の固有モジュール「即時再装填」との相性も良い。
    • ビーム・ライフル(高出力型)F
      威力が少し向上しているが、マガジンがたったの3発しかないため、3発当てても何かしらの追撃がほぼ必須となる。

 タイプ別DPS

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zプラス専用シールド.pngZプラス専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外しできない。
    飛行形態時は機能しない。

可変機構(Zプラス) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中のブースト移動速度は高いが旋回や上昇、下降性能が低い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が大きく上昇。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

即時再装填 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。
    ※予備弾薬数が無い武器はリロードされない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
大腿部ビーム・カノン.png大腿部ビーム・カノン
大腿部ビーム・カノンM
大腿部ビーム・カノンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.pngビームライフル(高出力型)
ビームライフル(高出力型)M
ビームライフル(高出力型)F

●…飛行形態時に使用できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ頭部バルカンビーム・ライフル(高出力型)ビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

Z+_default.png
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006A1

第18飛行小隊の隊長だったとされるアムロ・レイの専用機体。
カラバのプロパガンダ用に作られた機体とも言われている。
試作1号機として完成した時点では後の他機体同様のグレーのロービジであったが、その後のカラーリングは他の機体と違い、最初のリペイント時は青と白のツートンカラー、2度目のリペイント時は赤と白のツートンカラーとなっている。
宇宙世紀0087年11月のB型完成まで、12月の「空戦能力向上機」データ収集の2回にわたってアムロが稼働試験を行い、残ったΖプラスA1型アムロ専用機は、彼が搭乗しているように見せかけるプロパガンダ機体としてさらに使用され続けたと言われている(初出はモデルグラフィックス)。
その後、アムロはΖガンダム3号機に搭乗したという。
カラバが使用し、A1型からの改修で2機ほど造られた。
その後はC型やD型の開発母体として改装され続けた。
テールスタビレーターに書かれた「AE」の文字は、アウドムラ艦載機を表すコードであり、番号は機番である。
アムロ機のロービジ時には「RN+PC」が更に入り、後述するC1型シグマン機と一致する(同一機と断言まではされていない)。
また、部隊番号「018」は通常左肩に入るが、アムロのパーソナルマークが入るために右肩へ記載されている。

(WIKI転載)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • ユニコ持ってなかったけどマグナムってほんと当てやすいんだなロックオンの隙間が全部弾頭で埋まってるように感じる -- 2018-11-03 (土) 17:21:17
  • 配布なのに最新のガチャキャラより強い -- 2018-11-03 (土) 18:20:39
    • スタイン一方的に嬲り殺せて草生えたわ -- 2018-11-04 (日) 16:44:43
      • 近距離限定ユニコみたいなもんだしな。高出力2発ブチ込められれば勝ち確 -- 2018-11-04 (日) 16:52:50
      • ユニシナが強いのは高火力を中遠から高精度でぶち込めるからであって、近距離射撃なら撃ち勝てる機体は結構多いぞ -- 2018-11-05 (月) 21:35:04
    • さすがにナラティブには勝てない -- 2018-11-06 (火) 13:52:28
  • コイツの高出力使ってると、他の機体のSABRの弾速、発射間隔もこのぐらいにならないかなぁと思う。いやこっちはFAなのは分かってる。でも使う身からすると今の340以下のSAはおっそいし、接近したら回線悪ければラグの影響は受けやすいわで使い物にならん。SAの弾速と発射間隔向上しないかなぁ。 -- 2018-11-04 (日) 01:06:22
    • 弾速よりも極太判定と高DPの方が大きいと思う -- 2018-11-04 (日) 02:08:26
    • 発射間隔はSABRのが短いんだが… -- 2018-11-04 (日) 10:31:58
    • SABRはHRと同じ、15fにすれば強化になると思う -- 2018-11-04 (日) 20:04:55
      • すでに速いタイプはこれ以上速くしても連射しきれないから、そことの差別化的に無理では? -- 2018-11-05 (月) 01:06:08
  • ジェスタC<同じコストでこの武器性能・・・その高出力よこせ!!!(血涙 -- 2018-11-04 (日) 03:26:54
  • 短時間で溶かす機体でもないから、モジュに移動射撃1と反動制御1付けてるんだけど、他にお勧めのモジュってあるかな? -- 2018-11-04 (日) 08:04:54
    • 移動射撃1とそうでない機体試してみると恩恵感じなくないか?この武器じゃ別にいらなくないか?とかいう発言はいらないのかな?倒しきることに意味があるこいつにはシルブレ必要だと思ってる。 -- 2018-11-04 (日) 10:47:32
      • シルブレ1つけると、シナンジュの盾を割るための弾数が、4→3発になるのか -- 2018-11-04 (日) 20:04:00
    • 高速切り替えⅠで腿ビ→高出力がクッソ快適になるからおすすめ -- 2018-11-04 (日) 13:36:49
      • ということはクイスイ持ちは最初から快適ってことか!クイスイ当たり特性過ぎやばいなこれ -- 2018-11-04 (日) 16:18:44
      • おっそうだな -- 2018-11-04 (日) 17:07:40
  • 上手い人は使っていける、下手で飽き性な人はこいつを手放す -- 2018-11-04 (日) 22:18:00
    • うまいやつは見限って下手くそ無課金が乗り続けてるぞ。 -- 2018-11-05 (月) 06:42:45
  • もし無料でくばられることなくて、DXで出たとしたら回しますか? -- 2018-11-04 (日) 23:58:36
    • なんか、ネガキャンの材料にされそうな質問だな。 -- 2018-11-05 (月) 00:16:36
    • 容量が上がってる機体だったら回すと思うが、このままの機体ならコストが微妙だし回さないだろうな。 -- 2018-11-05 (月) 00:57:35
    • 課金だとコスト320で、容量1280になってそう -- 2018-11-05 (月) 02:27:13
    • いらない -- 2018-11-05 (月) 14:18:42
    • メイン枠ならいらないけど、抱き合わせのサブ枠で付いてくるなら嬉しい感じ。シェザールさんより遥かに強い -- 2018-11-05 (月) 15:15:33
    • 上でも言ってる人いるけど課金機でも目玉機体の抱き合わせなら十分合格点だね(シェザールちゃんの方を見ながら) -- 2018-11-05 (月) 19:01:15
    • 容量と積載上がってれば回す -- 2018-11-05 (月) 21:24:52
    • 主力武器2種が切り替え式で射程と弾数が2倍になって1体貫通と爆風がそれぞれ付加されて盾貫通効果付きでヴェスバーって名前で出してくれたら回すかも -- 2018-11-06 (火) 23:25:07
  • 高出力タップ撃ちするようにしたら無駄弾使わず安定してきたわ -- 2018-11-05 (月) 21:26:19
  • 腰ビは2連ガトリングよりも使いやすいな。ダメージ効率もこっちのがいいみたい -- 2018-11-06 (火) 00:10:07
    • N型同士の比較なら、2連の方がDPS/DPPS共に上だぞ -- 2018-11-06 (火) 12:18:55
      • 弾の大きさと散り具合がこっちのが好き -- 2018-11-06 (火) 14:00:59
      • 集弾的にはそこまで変わらんぞ?二連は縦二発だからブレても当たりやすいけど腰ビは横二発たから片側外れる場合あるし -- 2018-11-06 (火) 15:21:08
      • 逆に多少ぶれてもどっちか当たるって考え方もできる>腿ビ -- 2018-11-06 (火) 21:49:44
      • 縦の二連はブレてもケンプみたいな姿勢の相手じゃなきゃ両方当たるぞ、赤マンサと強ZZのゲロビみたいなもん -- 2018-11-06 (火) 22:43:48
  • ショットガン系の機体は勿論、ジェスタよりも全然強いから使ってるけどもマジで弾数と宇宙適正の無さだけが玉に瑕だな -- 2018-11-06 (火) 06:13:27
  • 高出力も腰もどっちも変形時にも使えるのが地味にいい感じ -- 2018-11-06 (火) 13:46:36
  • 変形機体まともに使ったのコイツが初めてだけど、ちゃんとロールしながら上昇なり左右に転回すると意外と意外とイケるな -- 2018-11-06 (火) 21:46:14
  • 色がグレーの本物のZプラスだったらずっと使うけど赤いパチモンだから使うのもう飽きた -- 2018-11-01 (木) 22:47:31
    • エース用にカラーリング違うとパチモンとかw -- 2018-11-02 (金) 08:57:31
      • 〇〇仕様とか〇〇機とかマイナーカラ―とかお呼びじゃないんだよね -- 2018-11-02 (金) 10:30:24
      • お前が呼んでないのは知らんしお前が呼んでないからってパチモンにもならないから -- 2018-11-02 (金) 11:57:12
      • パチモンカラーでしょ -- 2018-11-02 (金) 16:06:20
      • 正式に存在するのにパチモンカラーw -- 2018-11-02 (金) 17:10:22
    • あーセンチネル厨めどくせー -- 2018-11-02 (金) 16:24:54
      • いやこの木主はセンチネル厨どころかガノタのフリをした糞にわかだぞ。グレーが本物とか意味わからんしZプラスC型っていうたかだかZプラスの派生の1つでしかないものを本物とか頭悪いしな -- 2018-11-02 (金) 19:17:06
    • ガノタって自分の好きなもの、知ってるもの以外頑なに認めないからキモイんだよね -- 2018-11-02 (金) 17:12:04
      • こいつはガノタですらない、センチネル厨のフリした俄かだぞ。ガノタはきちんと時系列を検証して、可能性がある設定はちゃんと認めるからな(そのせいでUCとかには無茶苦茶厳しくなる) -- 2018-11-05 (月) 13:25:11
    • 一括りにしないでほしいわ -- 2018-11-02 (金) 18:08:17
    • 言うても正式カラーはグレーじゃん -- 2018-11-02 (金) 21:50:24
      • 赤だからってパチモンではないって話でしょ。軍に認められてる点ならこいつも正式なカラー -- 2018-11-02 (金) 22:09:22
      • 軍用機に正式(多分制式と間違えたんだろうが)なカラーなんて存在しないって話する? -- 2018-11-05 (月) 13:30:17
      • テスト機だから正式ではないもでは?受け入れテスト通れば軍が認めたことになると思うが。 -- 2018-11-05 (月) 13:37:16
      • テスト機で正式じゃないからって言うならグレーも正式でも制式でもないだろ -- 2018-11-06 (火) 13:35:12
      • パチモン扱いはともかく、センチネルでもユニコーンでもZプラスはグレーだったから赤は馴染みが薄いっていうのはわからないでもない。 -- 2018-11-06 (火) 23:02:51
    • アムロさん馬鹿にするな!明日からGディフェンサーのコクピットに気をつけろよ! -- 2018-11-03 (土) 01:23:12
    • アムロレイの搭乗機だぞ もっと敬え -- 2018-11-03 (土) 11:15:09
      • 速攻でZに乗り換えたやんけ -- 2018-11-03 (土) 18:02:32
      • Z3号機にアムロが乗った正式設定は無いんだよなぁ -- 2018-11-04 (日) 10:36:30
      • ガンオンのZ3はアムロのトレードマーク入りだから、ガンオン上では乗り換えたことになってるな。個人的には、トレードマーク要らないから、カラーを変えさせてほしかった。 -- 2018-11-04 (日) 16:17:19
      • アムロが乗った時のパーソナルマークが入ってないから、まだアムロが乗ってない作りたての機体なんじゃないかって勝手に思ってるわ。 もしかしたらパーソナルマークを入れて性能を上げた機体をDXでだすかもなw -- 2018-11-05 (月) 00:56:32
      • グリーンダイバーズでZ3号機に乗ってたのが古谷さんのカラバ兵、公式でカラバ兵とだけでアムロとは言ってないが古谷さんがアムロのつもりでやった事とかからアムロ仕様がプラモで出たりゲームに出てる -- 2018-11-05 (月) 10:15:26
      • バンダイが版権を買い取ったから、バンダイが出した=公式設定になっただぞ -- 2018-11-06 (火) 12:15:33
    • グレーで実装してれば文句なかったわ -- 2018-11-03 (土) 12:02:11
    • カラー変更を追加しないくだらない拘り -- 2018-11-03 (土) 12:47:47
      • それ~機って書いてある機体全てに言ってきてくれよ。 -- 2018-11-03 (土) 15:53:20
    • にわかほど好むのがセンチネル -- 2018-11-03 (土) 15:13:51
    • グレーはDXで実装じゃね?たしか中国では320コスだったからさらにコスパお化けになりそう -- 2018-11-03 (土) 17:53:08
    • グレーは集金に使うんだよお前さんみたいのがいるからな。まぁ俺ももグレーが好きなんだけども。 -- 2018-11-03 (土) 18:29:46
    • 俺はZ系の変形機が出ただけで満足や -- 2018-11-07 (水) 03:08:48
  • 無課金待望の良機体だわ -- 2018-11-07 (水) 03:43:00
    • 良機体で楽しい、特に変形中に撃つビームは最高 -- 2018-11-08 (木) 23:34:32
  • ほぼチラ裏だけど高出力にビムシュ3パー、威力1パー付いた。なお高カスだった模様。 -- 2018-11-08 (木) 20:56:42
    • 俺なんて特性ビムシュにビムシュ2%盛ってるから -- 2018-11-09 (金) 07:44:07
  • 中距離じゃ弾幕に貢献しない上に下手に近づいて味方の追撃を妨害し、あげくは返り討ちに遭っているパターンも目に付く。僚機としては不足を感じる今日このごろ -- 2018-11-08 (木) 23:46:31
    • ジムコマとかスッパガンで来て芋芋してる奴よりかはマシだわ -- 2018-11-08 (木) 23:49:31
    • 斉射撃ってるだけでもジェスタとほぼ同じじゃん それに君らクソ芋いから誰か前出てアクション起こさないとキルも取れない雪合戦を続けるじゃん -- 2018-11-09 (金) 07:22:03
    • うん、どうでもいい -- 2018-11-09 (金) 07:46:15
    • それ単にそいつが下手なだけだし、中距離弾幕してる分際で追撃妨害てのはワタシハ芋デスと言っているような… -- 2018-11-09 (金) 08:08:39
    • 中距離弾幕って、当たらない弾ばらまいてる絆目当て連中のことだろ? そんな連中より突っ込んできて隊列乱される方がはるかに嫌だわ -- 2018-11-09 (金) 08:30:26
  • 個人的にイケメンZ系が340で使えるってことに満足。正面から顔が見れなくてがっかりしてたけど、チュートリアルでようやく拝めた。やっぱりハンサム顔だった。惚れ惚れするねぇ -- 2018-11-09 (金) 23:35:14
    • 可変機全般に言える事なんだがなんで正面に回れないんだろうな。出撃中は顔がめっちゃブサイクにでもなってるのか? -- 2018-11-09 (金) 23:58:36
      • そりゃレティクルが画面の中央にあって顔がそっちを向くようになってるんだから出撃中は顔が映ることは無いだろう -- 2018-11-10 (土) 01:21:28
      • いや、一般機体は視点クルクルで正面見れるし、それ利用して裏とり?残念バレてますよぉ!って逆襲できたりするやん。Zとかしゃがんでても普通に回っちゃうからそれできないんだよね -- 2018-11-10 (土) 07:16:51
      • 可変機だからではなく、盾持ちだからだぞ。 -- 2018-11-10 (土) 15:26:47
      • いやメタスも視点回せないじゃん -- 2018-11-10 (土) 20:48:02
      • あるある。背後わざと開けておいて不意打ちするのよくやるわ。ベテランあるある -- 2018-11-10 (土) 21:33:50
      • ↑×3知ったかぶり乙wwwガザとかブラビ辺りで試してこいや。ちなみに、迫撃砲選んでる時もクルクルまわるぞ -- 2018-11-11 (日) 02:30:42
      • 他の盾持ち機体でしゃがんでも顔見えないのはいるが、緊急帰投のしゃがみで顔が見れる。けどZ系は緊急帰投しようが何しようが見れない -- 2018-11-11 (日) 18:43:01 New
  • 終わってみればお互い産廃でも壊れでもなく中の上ぐらいの戦場にそこそこいるぐらいには強い良イベだったな -- 2018-11-10 (土) 10:18:24
    • ユニがBM持ちだからなー。仮にジオンに来てたらBM持ちってだけでもっと重宝されているだろう -- 2018-11-10 (土) 21:35:34
      • シナンジュいるしジオンは近距離機豊富だからもっと使われんと思うが -- 2018-11-12 (月) 02:41:01 New
      • ジオンの中じゃ細身だから使う -- 2018-11-12 (月) 10:22:41 New
      • キャスガン<え? -- 2018-11-12 (月) 10:45:41 New
      • キャスガンBMないしそもそも無料機じゃないし。揚げ足とるならもっと上手くやろ? -- 2018-11-12 (月) 22:26:40 New
      • 結局性能ありきじゃん。無料じゃないってのも意味わからんし、「細身だから」使うんじゃないの?BMなくてもさ -- 2018-11-12 (月) 23:35:04 New
      • これ近距離機でもないし、ジオンに丁度いい距離保って射撃戦出来る機体って少ない気がするんで助かる。 -- 2018-11-13 (火) 07:49:17 New
      • シナンジュにBM当てるのと、ユニコーンにBM当てるのは違いが出るとは思う -- 2018-11-13 (火) 08:30:29 New
      • どうせ射程短い劣化品とかネガってくる武器は渡せません^^b -- 2018-11-14 (水) 13:04:56 New
  • 結局高出力はNとMどっちがいいんだ? -- 2018-11-14 (水) 10:50:29 New
    • ただでさえ射程が短いんだしN以外に選択肢は無い -- 2018-11-15 (木) 07:43:54 New!
  • BMで敵キルしたあと入力時間の関係で1発暴発してけっきょく残弾4になるクソ仕様なんとかしてくれ。イラっとして捨てたわ -- 2018-11-14 (水) 11:59:09 New
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