ガンダムMk-Ⅱ のバックアップ(No.11)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー3,575ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-78ガンダムの後継機となるべく開発されたMS。
全身規格のムーバブル・フレームなど「第二世代MS」の先駆けとなる技術が多く導入され、高い汎用性と戦闘力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    緊急帰投は低いが、その他の性能はコスト相応であり特にブーストチャージが高い。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、総合的な耐久力が高い。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、ビームサーベル、グレネイド等の標準的な汎用武装が揃っている。
    他にはショットガン系の拡散式ハイパー・バズーカ後期型や内蔵型バズーカのシールドランチャーもある。
    ゴールド設計図では拡散式と武器の持ち替えが発生しないハイパー・バズーカ後期型が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv135751160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv135751400115713003001830318320
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系に適用される。
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で速度1168(最大強化時1341)相当になる。
    特性Lv3で1191(最大強化時1364)、特性Lv5で速度1214(最大強化時1387)
  • スプレーシューター
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型系に適用されるのでマガジン火力・DPSの向上に期待が持てる。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    左側頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ガンダムと同じものだがD格の動作が一部異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      連邦汎用モーションより深く踏み込む。
    • D出力強化型
      右から左へ反時計回りに斬りこむ。
      判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      約110mほど滑り、正面への判定は約95m。左右の範囲はMS約2機半。
      ジオンのドム・トローペンのD式のモーションに酷似しているが、あちらと比べるとモーション速度、左右の範囲が若干劣っている。
      使い勝手は良好ではあるが本機はコンバットカスタムがないので、ブーストの消費が激しい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM5603/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/5単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプW6301/7単発5308,000
(8,800)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパー・バズーカ後期型タイプB35903/21三点2564,500
(4,950)
800
(820)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用バズーカ。種類が多く、強襲では珍しいB3型もある。
    標準的なものより少し重いが、効果範囲が広く一部タイプでは弾数も増えている。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは武器の持ち替えが発生しない。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3205/25単発781,250
(1,375)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM3308/40単発741,050
(1,155)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF4003/12単発771,400
(1,540)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB33603/30三点28950
(1,045)
800
(820)
330
(363)
810
(848)
740
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    普通のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾性能も低下している。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3001/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
シールドランチャーM3203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
シールドランチャーF3701/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵したランチャーからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    標準的な内蔵型強襲用バズーカと同性能だが、重量が軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドランチャーが使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良H型
頭部バルカンポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型タイプW
ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ頭部バルカンポッドビームサーベルD出力強化型拡散式ハイパー・バズーカ後期型

カラーリング Edit

ss_20151002_183611.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178

U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


当初はティターンズカラーで塗装された「黒いガンダム」だったのだが、反連邦政府組織エゥーゴに奪取され、一年戦争時のガンダムを彷彿させる機体色に塗り替えられた。
本機が開発されたグリプス戦役はMSの進化が目覚ましく、中盤には既に並以下の性能となっていたのだが、搭乗者の才能や練度にも助けられて後の第一次ネオ・ジオン抗争も必死に戦い抜いた。

コメント Edit

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インタビュー2016/9/14にガンダムMk-Ⅱ(T)としてガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様実装


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  • MkⅡでも大したことなさそうだしオーダーにずらりといるコスト340の旧世代ガンダムヅラどもはとりま全員BZ赤ロ280にしてくれてええんちゃうか。 -- 2021-10-21 (木) 13:48:21
    • オーダーの人気機体たちが揃って死んでるのがキツすぎる -- 2021-10-21 (木) 18:39:38
  • 結構使ってみたけど駄目だね。リベ機体は硬いの多すぎで無理ンゴ。オーダー機体ぐらい柔らかい奴多くないと近距離勝負できねえわ。 -- 2021-10-21 (木) 21:45:43
    • なんっつーかほんま黒幕で良くね?黒幕でよくね??って大事な事なので二回言いたくなる機体だなこいつ -- 2021-10-21 (木) 21:49:06
  • セクションリィグでお遊びで使えるってくらいだな、黒幕と違ってBZだけで膝ついてくれるから心に余裕をもってSGをブリュリュって浴びせることができる。そういう意味じゃ黒幕より初心者向けかも -- 2021-10-21 (木) 21:49:55
  • スタークの時もそうだけど、同じ時期にDXで同じコストのゴミ機体が出るんだから過去機体の強化もお察しなんだよ。こんなゴミセクションでも使いもしないで良い加減開発陣営が無能だって理解させないともう終わりだろ -- 2021-10-21 (木) 21:55:05
    • 小池からして無能だし自分らの出してる機体を全く把握できてない調整班やマップ担当の連中も無能、要するに上から下まで全部無能である -- 2021-10-22 (金) 23:54:55
  • どうせ将官戦場に行けば機体は環境機も多くなるし、下の階級の人間が遊びで使える程度の今くらいの調整が良いと俺は思うけどな。上の意見(環境機)に合わせてたらインフレに更に拍車が掛かって良い事無いよ。 -- 2021-10-21 (木) 23:45:49
  • 身を乗り出して悠長に撃ち合いしたら一瞬で蜂の巣にされるから余程のデバフ武器持ちと支援以外は火力とDPしか求められない環境の中、張り付いたら一瞬で持っていけることが使用理由の黒幕をダメにしたような調整じゃそりゃ使われんわな -- 2021-10-22 (金) 08:22:24
  • B3シャッガンの2発目とかで撃破してしまうと残りマガジンが5発とかになって、結局6発になるようリロし直す羽目になるから無駄にイライラする… -- 2021-10-22 (金) 21:42:12
    • これだよなぁ・・・拠点防衛でブリュビュリュビュリュブルブリュ・・・ってエンドレスでSG吐けたのだけ面白かった -- 2021-10-22 (金) 21:58:50
    • そもそもB3SGリロードが元から速いからな。撃破時特典は即リロ以外が良かった -- 2021-10-23 (土) 08:45:39
    • 集団ライン上げる時に撃てない時間無いのは思ったよりは良かった ただ脚遅いんだよなあ -- 2021-10-24 (日) 13:56:30
  • 機体性能据え置きなのがガッカリ性能すぎる 黒のほうでいいじゃん -- 2021-10-23 (土) 04:56:10
  • BZで膝つかせてSGにつなげてもそのまま撃破まで持っていけずに相手に行動されるのが致命的 -- 2021-10-23 (土) 22:24:54
  • キマリスと同じコストだということを見ると信じられない弱さだ -- 2021-10-27 (水) 06:01:15
    • それでもまだマシな方だよ。宇宙世紀機体で340コスで使えそうなのってブラガザくらいじゃね? -- 2021-11-02 (火) 05:31:43
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