サザビー のバックアップ(No.25)

赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,3203,015
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,300
3,067
手持可能
スロット数2(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のνガンダムとほぼ変わらない性能だが、ヒットボックスがかなり大きくなっており集団戦には向かない。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形もある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
    2018/11/14アップデートでジャンプ性能が向上し、ジャンプ速度が速くなった。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(2)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(6)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(4)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740/300
(888)
TYPE-B621,050
(1,155)
820
(838)
450
(495)
760/180
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/1401303,200
(3,520)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720/280
(864)
TYPE-B56900
(990)
840
(856)
420
(462)
740/160
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/881303,400
(3,740)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760/320
(912)
TYPE-B68630
(693)
860
(874)
480
(528)
780/200
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/401304,300
(4,730)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700/290
(840)
TYPE-B511,700
(1,870)
800
(820)
390
(429)
720/170
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.61発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近~中距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 TYPE-A DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

 TYPE-B DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2405,250
(5,775)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/1282454,750
(5,225)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/642006,500
(7,150)
750
(825)
580
(664)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)。ビームシューター対象。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。赤ロック距離は、N:330m、H:350m、F:320m。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/45照射1627,500
(30,250)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/60照射1620,000
(22,000)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/30照射1632,000
(35,200)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。 2021/03/03チャージ演出削除
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。他の一部機体が持つバーストショット系統に近い挙動を持つ。
      攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      見た目は自機から前方に拡がっていくような扇形のビームを放つが、
      実際の当たり判定は根元の自機近くは当たり判定が左右に広く、
      距離が離れるほど左右が狭まり収束していく逆扇形となっている。
      そのため至近距離では敵機をしっかり捉えていなくてもある程度アバウトに当たるが、
      射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      また自機と敵機との間に段差や障害物があると当たり判定を吸われやすく、至近距離でも当たらない場合があるので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。マガジン弾数と瞬間火力のバランスが良い。
      リロード時間は3タイプ中最も早く、TYPE-BでのDPが高い。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べて放たれるビームが太く、当たり判定が大きめになっている。
      マガジン弾数は多めだが、照射型ビームとしては威力がかなり低く、瞬間火力に欠ける。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高で瞬間火力は一番だが、射程距離が短くマガジン弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型37010,500
(11,550)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2509,000
(9,900)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型43011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発94711,500
(12,650)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/200
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760/150
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/275768,000
(8,800)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800/150
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/663715,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/190
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740/150
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241501,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと酷似した性能だが、バリアへの切り替えができず、DPが5だけ低くなっている。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

改良型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png改良型ファンネル6002/127506,500
(7,150)
450
(495)
700
(760)
  • 解説
    敵機に対して2基ずつ発射するタイプのファンネル。
    命中すると固有モジュール「サイコ・フレーム感応(サザビー)」が発動する。
    射出後ファンネルが自機に戻ってくるまでの間、緊急帰投が出来ない。
    使用中はシールドが機能する。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1126,000
(6,600)
900
(910)
630
(693)
580
(664)
760/150
(912)
3,125
(3,438)
シールドミサイルM3203/391095,000
(5,500)
860
(874)
600
(660)
700
(760)
800/150
(960)
2,708
(2,979)
シールドミサイルF3703/211137,000
(7,700)
820
(838)
570
(625)
450
(560)
720/150
(864)
3,542
(3,896)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、威力が高い。
    全弾ヒット時のダメージは、N型はνガンダムと同等、M型はこちらの方が威力が高く、F型はνガンダムの方が威力が高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド可能2,300
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。
    ビーム属性のダメージの実質の耐久値3067。

サイコ・フレーム(サザビー) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ビーム属性の攻撃を軽減する。(-15%)
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドにリペア効果を受けた際の回復量が大きく上昇。
    2019/8/21統合整備計画で効果変更。

サイコ・フレーム感応(サザビー) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    改良型ファンネルが敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると発動。
    一定時間機体性能が変化する。
    【サイコ・フレーム感応(サザビー)発動中】
    • 効果時間/ 3.5秒 ※2021/03/03以前は2.5秒
    • 機体本体への被ダメージが減少(-50%) ※2021/03/03以前は-25%
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少(-75%) ※2021/03/03以前は-50%
    • 最高速度が上昇
    • ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png改良型ファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである


     逆シャア・アズナブル.jpg
       ネオ・ジオン軍総帥
       シャア・アズナブル


(文:バンダイHGUC 1/144 MSN-04 サザビー説明書より引用、画:PS4機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより引用)


このゲームで実装されているサザビーはMGサザビーver.Kaが元になっている。
映画「逆襲のシャア」の製作初期に書かれたイメージボード(幡池裕行:伊東岳彦)にのみ描かれたロングライフル(ビーム・キャノン)を装備する事ができる。


コメント Edit

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  • 同軍戦がサザビーの群れ同士でファンネル飛ばし合うカチカチ合戦になってて笑う、あのプロヴィデンスですらサザビーの前には無力、この機体もしかしなくても最強なのでは? -- 2021-09-11 (土) 17:47:46
    • カビコーンでカチコチで油断してるのぶち抜くの楽しいゾ -- 2021-09-11 (土) 18:17:53
    • 一度でいいから木主が言ってるサザビーが群れになってる戦場見てみたいんだけど?w 一応聞くけど将官戦場? -- 2021-09-11 (土) 23:02:26
      • 大将になるとマッチングが大将枠使うようになってたまに半分以上を大将が占める大将戦場になる、そこではマップによってマジでサザビーの群れが見られるから枝主も頑張って大将まで上げよう -- 2021-09-12 (日) 16:55:27
      • え?リベのランカーTOP50でサザビー入れてるの2人しか居ないんだけど、、それホントに大将?w 100位までみても8人しか居ないなww -- 2021-09-12 (日) 19:39:01
      • 因みにオダのランカー50位まででニュー入れてる人は7人居るねw -- 2021-09-12 (日) 19:42:36
      • オダはサザビーの劣化でもνガンダム使わないと機体が無いのよね。νガンダムより使えるサザビーが少ない位に充実してるリベいいよな。 -- 2021-09-13 (月) 01:55:44
      • 大将が多い戦場程サザビーの群れが見られる論どこいった??w -- 2021-09-13 (月) 03:56:27
      • オダが機体ないってどんな冗談よ -- 2021-09-26 (日) 23:02:08
    • 他機体と違って居座り性能が圧倒的に高くて油断しなきゃ死ぬ事がないから3機も居れば群れてるように見えるっていう -- 2021-09-12 (日) 12:54:10
  • コンバットカスタムって字面見るだけでイライラする -- 2021-09-12 (日) 04:22:58
  • 「サザビーは、スプシュが一番の当たり特性だよ!」って、ロビチャで言ってる人がいるけど、コイツの巨体で、敵機にショットガンの間合いまで近づく勇気が俺にはない。(うまく撃破できたとしても、別の敵機が近くにいて、すぐやられちゃいそうな気がする)上手い人たちは、ショットガンで、どうやって立ち回ってるの? -- 2021-09-13 (月) 22:34:29
    • 別の敵機が近くにいる時に仕掛けなければいいだけでは? -- 2021-09-13 (月) 23:31:31
    • 単に他2特性のビムシュとコンカスに全く使い道が無いって消去法だよ、ゲロ弱体前で赤ロ誘導時代ならビムシュ1択だったんだけどね。現環境だとSABRはロックガバ過ぎて使い難いしFABRは威力低くて連射速度も対のニューより遅いゴミ武器だからね -- 2021-09-13 (月) 23:34:35
    • BSGは射程あるから割と遠くから撃てる。というか遠くから改良ファンネル飛ばしてBSGとシルミサ撃つだけなんで立ち回りもクソもない。勘違いしてそうだけど間違っても普通のSGみたいに近距離まで近づいて立ち回ったりはしない -- 2021-09-14 (火) 08:28:20
    • ビームショットライフルBは一般的な近距離確殺散弾とは別物だし。黄ロック発射しても異様なまとまり具合で飛んでいくし弾速もあるから擦りやミリ狙いもしやすいしファンネル届かないからとりあえず弾幕戦で撃っておく感じの武装だと思うけど。サザの仕事は嫌われてる原因でもある改良ファンネルをうざったく飛ばしてDP吹っ飛ばすお手伝い業だと思ってる。火星ではよく使ってるなぁ -- 2021-09-14 (火) 13:00:19
    • ビームキャノンって弾速どれくらいなんだろう?結構早いし使いやすい気がするが気のせい? -- 2021-10-20 (水) 01:01:46
    • 最前線に並んでSG撒いてる。弾速2000もあるんだし適当に打ってりゃ偏差打ちにも慣れてくる。ひるんだ奴にシルランブッパしていくお仕事。ファンネル飛ばすのは迂闊な奴とか支援していくときくらいじゃね?下手にこだわると飛ばすだけで芋いもするプレイになる -- 2021-10-20 (水) 01:04:55
  • 異常に荒れてるし弱体確定でしょ カビバンの時もそうだったけども、NSWはダメなんだって オートエイム武器飛ばしてる底辺TPSゲームも流行るわけないし、過疎る一方 開けたマップなんて過去イチしょうもなくなってる 運営がまともなら、いつもの「低リスクで~」を理由に射程縮小のナーフが入れるべき -- 2021-09-14 (火) 12:12:19
    • 「弱い弱い!」って荒れてるのに弱体確定とか、お前は何を言っているんだ? あと、句読点くらいまともに使えるようになれ -- 2021-09-14 (火) 14:09:04
    • 全く同じオートエイム兵器飛ばしてるニューのページでも同じ事言ってきてw -- 2021-09-15 (水) 03:44:10
    • また荒らしか。このwiki運営が関わってるって話もあるし、ここを荒らせば荒らすだけ弱体が遠のくって何でわからないかね。 -- 2021-09-15 (水) 12:41:23
    • ν共々弱体でいいわNSW過ぎて昔のザクマリンみたい -- 2021-09-15 (水) 12:50:50
    • ブラスト系やネットガン弾速落としてよくね?NSWだろあれも -- 2021-09-17 (金) 08:57:37
    • 改良ファンネルないとフリーダムとペーネロペーが気持ちよく飛び回ってキマリスグレイズアインがガンガン格闘振りまくって可変機がびゅんびゅんお空飛びまわって拠点殴ってトドメにストカスの本拠点到達率が上がって超キモチイイーサイコーエクスタシー脳汁だばぁーな糞環境になるだけやん。改良ファンネルだけ下方修正しろとか頭悪すぎ。それとも改良ファンネルでオナニーできなかったから愚痴こぼしにしたの? -- 2021-09-17 (金) 18:37:42
      • まあサザビーを狩る方法は幾らでもあるわけで、自由やキマリスグレイズを狩る役目があるこいつをネガるのはちょっとな。相性の良い機体(特にデブだから擦り機体に弱い)で凹ればいいだけ。 -- 2021-09-17 (金) 18:56:34
      • サザビーを狩る方法いくらでもあるなら是非提示してほしいね。まさか低コス擦りorお願い格闘なんてことはないよな -- 2021-09-18 (土) 23:49:44
      • 擦りに弱いとか何言ってんだ?盾打ちカットモジュで爆風だろうが何だろうが遠距離ほぼ0ダメージよ?至近距離での試作3号のバズコンボとネット格闘以外で単機撃破不可能だぞこいつ。3号やνでも落とした後追撃火力全然足りねーぞ??? -- 2021-09-19 (日) 13:23:30
      • 同じことがシュラク相手に言えそうだな -- 2021-09-26 (日) 22:59:16
    • まずキマリスV2ファントム弱体させたらあとどうとでもしていいわ -- 2021-09-19 (日) 00:47:35
    • 前段ヒットしなきゃ満足できない子供は黙っていろ。ココは設定も均等も平等も何も無い「ガンオン」だぞ。 -- 2021-09-19 (日) 15:00:01
  • 改良FFはいいからせめて体格減衰と50%、カットモジュは削除してくれよ。打ったバズの殆どが盾受け+DPカット+体格減衰カットで中距離からまともにダメージが入らん。νと違ってIWSPみたいに常時盾射撃追撃できるんだからなくてもいいだろこんなん。 -- 2021-09-19 (日) 13:14:11
    • むしろ改良ファンネルの射程をMAX350くらいにするだけでコイツ死ぬと思うぞ。νも巻き添えで死ぬだろうけど -- 2021-09-19 (日) 19:56:14
      • 赤ロック330のCBRを強すぎ罪で誘導潰したんだから300が妥当だぞ -- 2021-09-19 (日) 22:28:26
      • それくらいがっつり下げる代わりに切り替え式の武器にして切り替えるとファンネルが二つ本体の周り漂うようになって直射型の弾発射できるようになるとかしてくれんやろか。性能はダブルオーの二挺みたいな感じで -- 2021-09-19 (日) 22:40:04
      • フリーダムの全武器の射程が150とかになればそうなるかもしれんね -- 2021-09-20 (月) 02:10:56
      • 当然のことだがそうなるとプロヴィも150か -- 2021-09-20 (月) 07:17:30
    • 強襲機ぜんぶのMAX射程250までに統一すりゃいんじゃね。同時に全兵科全機種のMAX速度を兵科ごとで統一しちまえよ。 -- 2021-09-22 (水) 00:17:56
  • 弱けりゃ弱いで批判を受けて強けりゃ強いで批判を受ける総帥ワロタ -- 2021-09-20 (月) 09:38:42
    • カチカチすぎてストレスたまるクソ仕様すぎ 小池の調整ってマジで終わってる -- 2021-09-20 (月) 10:40:39
      • いやシューターゲーでこんなヒットボックス大きいのに使われるよう調整できたのは感心するよ -- 2021-09-22 (水) 06:26:18
      • 280なのにクッソ固くなるシュラクにも言っててくれ -- 2021-09-26 (日) 22:57:04
      • その硬くなったシュラクで何するんだ?燃やすかビームで擦るのか?ほぼ確実に飛んでくるネット覚悟で格闘でもするのか?お手軽必中ファンネルで硬くなってdpも取れるからネガられてるんだろ少しは考えろ -- 2021-09-27 (月) 10:57:06
      • それ言うならサザビーだって硬くなってから擦りで3点シルミサ撃つか危険を承知でSHGでダメージ出すために近づかなきゃならんがな。シュラク隊居るだけでリベの格闘機は片道切符になるわけだし戦場の影響力は小さくはない。 -- 2021-09-28 (火) 08:56:57
      • 280で格闘2回食らっても耐えられるくらいの軽減と秒数もらってんだから言われるんだろうが。サザビーは硬くなってもあの図体で3.5秒やぞ -- 2021-09-28 (火) 22:55:30
    • 限度ってものを知らんからなガンオン開発は。大規模を想定したテストプレイ一切してないんだろうな -- 2021-09-23 (木) 19:32:36
  • ここのコメント見てると戦争が無くなる事はないなと思う。 -- 2021-09-22 (水) 09:12:40
    • 運営が見てたら笑いが止まらんだろうね -- 2021-09-22 (水) 10:23:02
  • 既に作成してしまった金機体をアドカスの餌にはできないものか…倉庫で鎮座しているコンカス2機、お前らのことだよ。 -- 2021-09-22 (水) 17:48:52
  • この機体稼げないから代理に入れてくれとか言われても絶対入れない -- 2021-09-24 (金) 21:31:10
    • これwキル取るテンポ遅すぎるからな増えないのもわかる -- 2021-09-26 (日) 15:06:08
    • 正直さっさと数減って欲しい。邪魔。味方の弾吸い過ぎやろクソが -- 2021-10-01 (金) 20:45:26
    • サザビーを使えばKDは安定するけどKGが微妙になるのよね -- 2021-10-11 (月) 21:01:53
  • いちいちファンネルが壁越しに当たることが多いのがひどいな -- 2021-09-26 (日) 15:01:31
  • そういえば、硬い硬いとは言われるものの、一応ガード貫通の武器はあるから対処法自体はあるのよな -- 2021-09-26 (日) 23:01:08
    • 貫通属性の武器全部弱いし格闘の方がよっぽど怖いがな -- 2021-09-26 (日) 23:31:18
    • AGE-2orビームマグナムで対処しろと? -- 2021-09-27 (月) 10:58:20
      • ???「最近実装された貫通属性持ちの機体があるらしいぞ」 -- 2021-09-27 (月) 23:18:09
  • こんだけネガあるってことは連邦しかやってないキッズには相当強い機体に感じるんだろうな -- 2021-09-26 (日) 23:25:29
    • 連邦しかやってないキッズでも分かるくらい戦場に居るってこと? -- 2021-09-28 (火) 08:40:38
    • νもそうだけどこの手のNSWは低階級で猛威を振るうからね。将官戦場でも腕のいい人が使えばそれなりに脅威だけど、ランバトクラスになると採用率がそれほどでもなくなるのが証拠。 -- 2021-09-28 (火) 10:20:34
    • ヘタでもあたる必中武器はまあ誰が乗っても強いしなぁ。必中やりすぎじゃねとは思うが。 -- 2021-09-29 (水) 00:38:23
    • 正直弱い要素は見当たらん -- 2021-09-30 (木) 16:02:48
  • まあニューより圧倒的に強いしリベいろいろ今は優遇されてるね。ただファンネルは建物に隠れれば当たらんしいうほど強いか?ネガってるのはプロビやペーネロでも使ってるやつかと思う -- 2021-10-01 (金) 23:09:48
    • 確かにファンネルNSWで強いってよりはこの性能のファンネルにBSRシルミサモジュがあるからこそだよね。いっこ削ればちょっとずつ減るんじゃないかな -- 2021-10-02 (土) 12:38:20
    • 将官戦参加の異常強化機体しか使わないのを相手してたら、ファンネルなんて余程じゃなきゃ効果無いしな。空飛びっぱなしや隠蔽の無い平地でならまだしも障害物だらけの上、素の機体サイズをビルに隠れる調整されたオダでそれは無いわ。 -- 2021-10-08 (金) 11:09:12
      • まだこんなヒットボックスみたいなこと言いつづけてるネガジいて草w -- 2021-10-12 (火) 21:44:07
    • こいつの強みはカチカチモジュによるしぶとさだよね。ファンネルも強えけどそれが壊れ要素ではないと思う。 -- 2021-10-08 (金) 15:57:56
    • ぶっちゃけ不平等感もあるしニューはもう一押し何かあってもいいと思うけど何かどうすれば良いのかも分からないんだよな、やる事がハッキリしてるサザビーと違ってどう使うのが最適なのか分からんというか -- 2021-10-08 (金) 23:16:46
      • なにかとトレードならまだしもフィンファンネルバリアが有るνは今で十分だぞ。 -- 2021-10-13 (水) 00:49:50
      • ファンネル同時持ちできないのと攻撃するとバリア強制解除されるの知ってる? -- 2021-10-13 (水) 13:58:40
      • νこれ以上いじるとなると、金武器を斉射にして威力上げるとかファンネルとBRの切り替えなしにしてモジュ効果中の威力上昇を更に増すかくらいしかないな。これやるとサザ以外が蒸発して問題になりそうだけど、そんくらいサザが硬いのも問題なんよね -- 2021-10-13 (水) 14:12:23
    • 正直、この図体で硬くなること自体は別に文句言われるようなことじゃないと思うけどな。お手軽に硬くなれるなんて言ってたらアインとかがそうだし。燃焼ゲロとかいう擦り武器持ってるシュラクとか別段デカいわけでもないのにモジュの効果としてはサザビー以上でしょ。それでも弱体するってんならせいぜいファンネルの射程を350にするくらい。 -- 2021-10-15 (金) 00:16:29
  • 最近やってないんだけどいつから強くなったんだ?改良ファンネル実装当初はゴミ扱いだったけど -- 2021-10-07 (木) 22:58:28
  • Fキー込のビムシュゲロビフルヒットで1割も削れん。盾構えながら99%カットはスゲーわ。 -- 2021-10-08 (金) 02:31:05
    • ダメージ減少の上限って90%じゃなかったっけ? -- 2021-10-08 (金) 07:52:24
      • 80%が上限だね -- 2021-10-08 (金) 09:22:12
    • はいはい、体感()99%ね -- 2021-10-08 (金) 10:10:48
    • 出鱈目言いまくってんなあ。何だこいつ -- 2021-10-08 (金) 12:02:31
    • 体格減衰が満額発動するレベルってそうそう起きないと思うんじゃが… -- 2021-10-08 (金) 12:07:22
  • 准将が目についた相手にファンネルと腕BZ垂れ流すだけでもそこそこ仕事しちゃう所がネガられる点だろうな。准将でもランカー自由を叩き落とせる数少ない機体。でも上手い奴が使っても微妙なんだよなあ -- 2021-10-13 (水) 10:16:46
    • 誘導系のNSWは弱い人の腕を引き上げることはあっても元々強い人への影響はさほどでもないからね。この機体が総合的に最強だったらまた違うんだろうけど、現状フリプロ揃えて正面から押し潰したりキマリスで轢いて荒らした方がスコア取れるし確実。そもそも今頃話題になっている時点でまともな腕の人はwikiからもだいぶ消えたんだろうなと思うわ。 -- 2021-10-14 (木) 21:47:09
  • こいつ使うよりもフリプロのほうが稼げるわ -- 2021-10-13 (水) 16:12:27
    • サザビーはキルペース遅いから稼げはしないよね -- 2021-10-14 (木) 19:25:57
    • 弾薬の補給不要でブースト無限になるモジュもあるから稼げる稼げないで言えばそりゃフリプロの方が稼げる -- 2021-10-16 (土) 16:56:02
  • ドアン島がサザビーの群れで真っ赤に染まってるな、オーダー将官はフリーダムとν揃えても硬さが違い過ぎて毎回リスキルされてる、ぶっ壊れてるだろこの機体 -- 2021-10-17 (日) 21:37:55
    • サザビーは強さが発揮できるマップは限定されてるとはいえそろそろ弱体されそうな気がする。ドアン島はマジでえぐい -- 2021-10-18 (月) 19:14:20
      • 機体が環境とマップと良く噛み合った結果生まれた地獄って感じする。それぐらいならまだよくあるけど、肝心のマップが開けた逃げ道のないものだから一方的なリスキルになって憎しみが凄いことに…。 -- 2021-10-18 (月) 19:35:46
    • フリーダム、プロヴィなんかの飛び回るガンダムちゃんズを全て消してくれよ。 -- 2021-10-22 (金) 19:28:23
    • ガン待ち氏でさえサザビーとνガンダムの差がありすぎてドアン島でオーダーが勝つのは無理と仰ってたからな…ランカー上位陣でさえ匙を投げるレベル -- 2021-10-23 (土) 17:45:17
  • ファンネル>SGハメに固執せずにラインに並んでSGH撒き散らしてるだけでも火力も高くDPSDPPSも普通にやれる。他より流れ弾や狙われて弾幕張られた時の吸い込みがウザいんでカチカチモジュがないと下手に体晒して打てないのもあるがラインでの打ち合いに関してはどれもそこまで差があるわけじゃない。モジュに回復付けておけば縦の回復もはかどる。弾速もSGなのに2000なんでそれ活かして偏差慣れた方が強い。対空ファンネルも効果あるしね。 -- 2021-10-20 (水) 00:00:11
  • 腹部メガ砲Bの拡散弾は即射式で円錐の底部が最低300m先まで届く多数多段ヒット式にすりゃまだ活きるものをこんなにするバンナムのアタマは狂ってる。 -- 2021-10-22 (金) 19:24:51
    • このゲームに限らずバンナムの調整は大体狂ってるから、てか寧ろ良い調整してるゲームなんて出してるのかここ -- 2021-10-23 (土) 17:07:43
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