フルアーマーガンダム7号機 のバックアップ(No.7)

赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム7号機.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ160184
最高速度9571,100積載量1,6202,105
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ファースト・アーマーと呼ばれる複合増加装備を搭載したガンダム7号機。
大型のビーム・キャノンなど多数の武器を内蔵し高い火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    同期のガルスKからは積載・容量の2点で上回り、アーマー・チャージ・帰投の3点で劣る。
    ブースト容量が連邦軍機体の中でもトップクラスだが、ブーストチャージは連邦軍ワースト1。
    肩の大型キャノンや背面の大型スラスターにまでしっかり判定があり打たれ弱い。
  • 武装面
    ガルスKも同様だが、砲撃機として初めて迫撃砲が装備にない機体だったりする。
    本機の最大の特徴である背部ビーム・キャノン(砲撃型)は制約が非常に多くなおかつ太いビームエフェクトが発生するので使用する場面に注意
    同時持ち不可武器が無いので榴弾2種(金設計図限定)やミサイル2種持ちなども可能となってる。
    ほぼガルスKとはミラーだが、ビームライフルが内蔵ではなく普通の手持ち版になっている分、武装の使い勝手は劣る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンタンク20050不可3000-757140016016003181040
ジム・キャノン220702430-91912801801260682940
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320
ガンダム6号機3404002900-112313402401620227320
フルアーマーガンダム7号機3404002900-95715401601620318320
ガルスK3404003000-95713001801420364320
ザメル340400不可3850-94714002401600227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)が爆風でダメージを与える事が可能なのでバックショットを与えられる場面も多い
  • クイックリロード
    ミサイル・榴弾等では1クリックでリロードを挟む武装が多くあり、また背部ビームキャノン(砲撃型)の回転効率にも相性が良い
  • ビームシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)に特性が乗る。BRや背部ビームキャノン(出力収束型)との同時持ちが可能な為火力貢献能力も高くなる。
    しかしながら榴弾やミサイルには特性が乗らない点には注意。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とガルスK)が初。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    本機の武装の中では唯一持ち替え動作がある点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

腕部2連ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png腕部2連
ビーム・スプレーガン
3206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
腕部2連
ビーム・スプレーガンH
3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
腕部2連
ビーム・スプレーガンM
33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
腕部2連
ビーム・スプレーガンF
4004/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    右腕に内蔵された二点式のショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射する。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

背部ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
効果範囲
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンからビームを照射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    SFS利用時は使用不可能。
    チャージを中断しても特に硬直などはなく、すぐに再チャージできる。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

背部ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン
(出力収束型)
5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)M
6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)L
6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)F
6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンから高威力のビームを発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されるビームは普通のBRより太く長い。
    内臓武装なので切り替え時間が無くとっさの切り返しや追撃武装としても良好。
    ただしロックオン値が低いためAIM能力に左右されやすい。
  • タイプ別解説
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
      弾数強化型。発射間隔が短く、普通のBRのように連射できる。
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
      射程距離が非常に長く、BRが届かない範囲もカバーできる。
      ただし弾速があるのでスナイパーのような運用時には偏差撃ちが必要であり、弾のエフェクトにより位置がばれやすい点も注意。

腕部グレネード・ランチャー(右腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕から榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B33803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に内蔵された三点式の榴弾。

マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右足に内蔵されたミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    他のミサイルと比べて初速から最後までの弾速が同じでありなおかつ弾速も早い。
    ただし射程距離も通常のミサイルと比べ短いのでミサイルとの同時運用の際は距離に注意、また総弾数も少ない。
    内蔵武装による追撃手段としては爆風範囲が狭いので注意。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左足に内蔵された標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン
腕部2連ビーム・スプレーガンH
腕部2連ビーム・スプレーガンM
腕部2連ビーム・スプレーガンF
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW

カラーリング Edit

フルアーマーガンダム7号機デフォ.png
デフォルト
フルアーマーガンダム7号機練度10.pngフルアーマーガンダム7号機練度15.pngフルアーマーガンダム7号機練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-3

セカンドロット系に属する7機目に製造されたガンダム7号機に増加装甲を取り付けた形態である。
機動力と格闘性能を犠牲にした代わりに、圧倒的な火力と防御力を有する。


『M-MSV』以降の7号機仕様は最初からFSWS計画の増加ウェポンシステムが盛り込まれた機体であり、
RX-78-7 ガンダム7号機及びHFA-78-3 (FHA-78-3) 重装フルアーマーガンダムに仕様を変換することができる。


ガンダム7号機は『MSV』として設定のみが、また『M-MSV』(大河原邦男コレクション)としてデザインのみが存在していたが、
PS3用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場するに辺り、カトキハジメ氏によるリファインデザインが行われている。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハロチケで念願のこいつゲットしたんだが、使えるマップってどこになるの? -- 2017-12-13 (水) 18:15:47
  • ハロチケで念願のこいつゲットしたんだが、使えるマップってどこになるの? -- 2017-12-13 (水) 18:15:52
    • マップというより場所を選ぶ機体だと思う拠点とか狭い通路とか具体的にはシャングリラやニューヤーク地下とかあとはいかに安置みつけるか肩にあるからしゃがんでも撃てるとこあるから探してみ -- 2017-12-15 (金) 13:06:17
    • 個人的にはこいつの楽しみは自分だけの使い所探すところに有ると思ってるけど、まあわかりやすいという意味では青葉区・シャングリラ・NY地下・テキコロ北やね。 -- 2018-01-02 (火) 18:05:09
    • コイツで悠長に安置で構えて拠点踏まないやつが多いほうが負ける。将官戦場においてはかつての芋運用FA-ZZ以上の害悪になってるよ。 -- 2018-01-14 (日) 22:46:17
      • 射線の関係で一定数以上は増えんぞ -- 2018-01-15 (月) 00:27:37
    • トリントンの1で点滅した時垂れ流すと面白いようにキルとれるな壁つかって撤退できるから反撃早々食らわないしあ拠点なんて当然踏みませんよw -- 2018-03-24 (土) 23:50:16
  • 倉庫で眺めててこいつの微妙なかっこ悪さの原因に気づいた・・・こいつ頭が他機体と比べてもでかいのに体は普通~スリム寄りで頭身も低いからかっこ悪いんだ・・・バランス悪すぎる;; -- 2017-10-21 (土) 15:54:53
    • だってこれ本来はデカいブースター込みの装備だからね -- 2017-11-11 (土) 21:27:12
    • 個人的には肩のビームキャノンが小さく見えるのが格好悪さに拍車をかけてる気がする。GジェネのSDキャラだと格好良く見えるし -- 2017-12-26 (火) 19:31:14
    • 俺はガンオンで一番カッコいい機体だと感じる -- 2018-01-24 (水) 12:43:55
  • 砲ゲロは卑怯者の武器。 -- 2018-01-15 (月) 00:23:03
    • 範囲に入ってくる奴が能無し -- 2018-01-18 (木) 00:28:46
    • ゲームとは言え戦争してんのに卑怯もクソもないわw居そうな場所なんて大体決まってるんだからあんなもん当たるやつが悪いんだよ。 -- 2018-01-19 (金) 11:29:14
      • 出力限界無双してた時も喜んで使ってそうだなこいつ -- 2018-01-28 (日) 16:46:04
      • わかってても見えない爆風で結構ダメ食らうんだよなぁ…爆風が可視化されたなら、当たることも減るんだろうけど。 -- 2018-02-02 (金) 18:06:36
      • 砲ゲロは下がると壁に当たったゲロを食らって死ぬので下がらずに突っ込むのが安全。安全と言っても周りの敵にやられるけど、ただゲロを食らって死ぬより相打ち上等のワンチャンで前に出た方がいい。 -- 2018-02-04 (日) 03:02:00
    • 砲ゲロ使ってるプレイヤーが悪いんじゃなくて、実際の範囲の割にグラフィックを細くした無能運営が悪いんやで -- 2018-02-20 (火) 14:22:47
  • はよ弱体せんかな つまらん -- 2018-01-18 (木) 04:53:16
  • 金ビムシュを引いたぞ。神は私に芋れと…(´Д`) -- 2018-01-19 (金) 00:28:01
  • 収束Mって言うほど強い?オススメされてるけど連射も言うほど早くはないし内蔵だけどスプレーの方が信頼感あるって言うか…集弾が悪いのがあると思うんだけど使うとしてもFだと思う -- 2018-02-03 (土) 12:53:41
    • スプレーは手付けするために使うのであって倒せる装備じゃないよ 収束は通路で使うと当たりやすいよ -- 2018-02-03 (土) 23:05:36
    • SGリロ中のフォロー用や半端な距離での絆用に結構便利よ。ガルスみたくBR内蔵なら持たないだろうけど -- 2018-03-01 (木) 23:41:59
  • 久々にやったけどこいつらまだ弱体されてないのか(呆れ -- 2018-02-03 (土) 18:02:25
    • 棒立ちも狩れない雑魚は引退してどうぞ -- 2018-02-07 (水) 08:56:39
  • 雪合戦マップさえ消えてくれればなあ 例えば今の城都市MAPなんか上下に揺らしてくれればこの機体は追いつけないから自然に淘汰されると思うんだけど -- 2018-02-10 (土) 19:04:10
  • 収束型はもうちょい1マガの装弾数あればなぁ・・・結局BRに戻っちまった、クソ!!! -- 2018-02-10 (土) 19:27:27
  • 弱体化弱体化言ってるヤツは強化前のこいつの悲惨さを知らんのか? -- 2018-02-11 (日) 07:42:30
  • スプレー使ってる人はNですかね? -- 2018-02-25 (日) 19:12:59
    • Nですね -- 2018-02-27 (火) 06:02:58
  • めちゃくちゃ爆風ダメージあるのか頭の上なのに速攻溶かされた・・・相手のリプレイみたらシャングリラで拠点取りに来る相手見えてないのにずーっと垂れ流しててkill取りまくってた・・・ -- 2018-02-27 (火) 05:53:00
    • 減衰なし+ヘッドショットだろうからのう…バックショットも+されてるかもしれんし -- 2018-02-27 (火) 05:59:16
  • 使ってるやつはチンパン -- 2018-03-01 (木) 00:06:59
    • チンパンに狩られてるのね -- 2018-03-12 (月) 20:27:31
  • こいつの何が問題かっていうと、銀でもゲロ撃てちゃうことと、コスト340ってのが。位置的には360でもおかしくはないはず。もしくは弾補給不可とかもう少しバランス考えられなかったのかね。実際、GP01のLBRは補給不可だし。 -- 2018-03-05 (Mon) 02:29:21
    • エアプ -- 2018-03-06 (火) 19:54:49
    • 簡単にキル取られるやつって学習しないからな -- 2018-03-12 (月) 20:26:05
  • ガルスKと一緒にいなくなれこいつマジで(カオマッカ -- 2018-03-07 (水) 20:51:16
    • 砂で消そう(提案) -- 2018-03-12 (月) 08:17:49
  • ちゃんと護衛しないくそな味方にイラついてくる。 -- 2018-01-20 (土) 18:01:23
    • 護衛どころか邪魔してくるしね -- 2018-02-03 (土) 02:58:37
    • ゴミ芋の護衛なんかする訳ないでしょ。 -- 2018-02-04 (日) 02:17:50
    • わざと邪魔してるわ、拠点踏まねーし斜線塞ぐしFFあったら真っ先に撃ってる機体 -- 2018-02-09 (金) 17:37:16
      • それ普通に戦犯じゃんおまえ -- 2018-02-09 (金) 17:53:27
      • 味方の邪魔してるヒマがあんなら1機でも多く敵機落としてこいよ -- 2018-03-16 (金) 23:31:49
    • 340コストを護衛とか言われてもな、それに単独で近寄ってくる敵1体ぐらいなら迎撃できる。大抵の奴は200mぐらいの距離まで近づいてもゲロ撃とうとするから運用の仕方に問題があるんじゃないか。 -- 2018-02-09 (金) 17:50:18
      • そんなチンパンしかいない佐官戦場でイライラすんなよ -- 2018-02-23 (金) 21:26:05
    • 護衛されなきゃ満足に戦えない様な腕なら素直に強襲重撃乗ってもらったほうが何倍も役にたつんですがねぇ -- 2018-03-11 (日) 06:51:56
  • 移動しながら砲ゲロうてるようにならねぇかな -- 2018-04-09 (月) 07:46:50
  • ぶっちゃけこれ使う人はすごいと思う、立ち回りがシビアすぎて俺には無理だった 砲ゲロの射程=危険地帯なのにしゃがんでチャージしてから垂れ流すとかチンパンじゃ無理 -- 2018-04-21 (土) 20:20:50
    • そそ、意外と位置取り難しいのよ。下手すりゃ相手の射線通るわタイミング考えないと取り残されるわで無駄に340コスト消費することになる -- 2018-04-23 (月) 19:05:24
  • 弱くなるんかな -- 2018-04-24 (火) 17:12:02
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS