Ex-Sガンダム のバックアップ(No.16)

赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージLv3

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、ブースト容量は増加しているものの最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力5000・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、扱いが難しい。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    2018年12月12日のアップデートでALICEの効果が大幅に強化された。
    これまではブースト消費軽減効果・射撃武器の反動軽減&集弾向上だけだったが、射撃系ビーム兵器の威力上昇・最高速度UP・DP軽減効果が新たに加わった。
    発動中は高コストの強襲機に匹敵する最高速度を維持できるようになったことで高機動による戦闘が可能になり、高火力を存分に発揮できるようになった。
    デメリットとしては、足元に円盤系のエフェクトが発生するので目立ちやすくなる。 
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
    フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
    Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
    Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
    シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
    ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
    クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
    ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
    クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード
    格闘以外の全武装に適用。

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル651,250
(1,375)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル651,000
(1,100)
980
(984)
1,480
(1,490)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル651,150
(1,265)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バルカンより高性能であり、特に連射速度が高い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ホールド式の特殊なインコム。特性のビームシューターは無効。
    発射時に攻撃ボタンを押し続ける事により射程距離が延び、攻撃ボタンを離すor障害物に接触すると設置される。
    設置後のインコムにビーム・スマートガンを当てると、インコムに最も近い敵(約300m以内)へビームを反射する。
    最大設置距離は約260m。効果時間は100で10秒。
  • 備考
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1956,000
(6,600)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1905,000
(5,500)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3309/54単発1807,800
(8,580)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    標準的な重撃用BRより高性能だが、リロード時間が長い。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガン(高出力)やビーム・スマートガン(Blast Mode)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/12単発120012,500
(13,750)
990
(1,089)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系の射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    バズーカ系としてはユニークなH型が用意されている。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭くなっている。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1608005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル改良型2008006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1208004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左袈裟斬り。
      正面の判定は約105m。ガンダムと同じもの。
      左右の判定は広いが、左下が死角になっている。
    • 軽量型,改良型
      左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の正面判定は約70m、改良型の正面判定は約95m
      軽量型は振りが早いがその分踏み込みが短い。
      改良型は踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2178,000
(8,800)
840
(924)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1966,500
(7,150)
1,020
(1,122)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発26514,000
(15,400)
720
(792)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/12二点2866,000
(6,600)
810
(891)
760
(808)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    特性のビームシューターが有効。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    標準的なバズーカより弾速が速い。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,350
(1,485)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル752,100
(2,310)
840
(872)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1447相当であり、秒間6発発射。弾速は1750m/s。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後にALICEが解除され、システム復旧後(30秒)、再使用可能になる。
  • 【ALICE発動中】
    効果時間60秒。
    最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少する。
    基本最高速度が10%?上昇し、ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量を30%軽減する。
    射撃系の武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく上昇し、ビーム系武器で与えるダメージが15%?上昇する。
    機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
    緊急帰投不可状態になる。
    ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

Ex-S_デフォルト.pngEx-S_スペシャル.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.01

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)

正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。



コメント Edit

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  • テストサーバーにて確認 全性能据え置き なにもかも据え置き さよなら -- 2021-04-10 (土) 06:00:06
    • アンケートにIフィールドつけてって書こうや。俺も書くぞ -- 2021-04-10 (土) 09:57:09
    • Gクルーザーに変形して速度上がるなら据え置きでもオレ構わないからアンケに書くぞ -- 2021-04-10 (土) 10:15:09
    • 環境がどんだけ変わってもコイツの使えなさだけは変わらないな。人気機体だったよなお前 -- 2021-04-12 (月) 13:28:24
  • こいつで使って活躍してる大将とかだと化け物になるの? -- 2021-04-10 (土) 08:58:42
  • 金武器がDP50の射程400の威力9000×4の4点バズ化して範囲6000にでもならねぇかな マガジン8でいいから -- 2021-04-11 (日) 01:04:27
    • 威力7500×8の榴弾持ってるやつもいるしもうちょい欲張っても許されそう -- 2021-04-11 (日) 01:52:10
  • リフレクターの射程長くしてスマートガン系と持ち替えなしに高出力も反射可能にしてくんねぇかなぁ -- 2021-04-11 (日) 19:08:23
  • 高出力がぜんぜん誘導しねえ 弾速速くて誘導しきる前に標的の軸に到達する それに加え弾頭サイズが点だからカス当りすらしねえ Zのハイメガはロック未強化で赤ロ最長距離でも誘導して拠点リペポに当る コイツは同条件でも当らない おまけに武器性能が同一コストでしかも重撃なのにもかかわらず強襲のZハイメガと比べ大幅に負けてる ただただ射程が長いだけ リロ遅い DP負け 威力負け そして金武器はクソのまま -- 2021-04-30 (金) 23:02:13
    • 340の劣化に成り下がったからそんなもんやろな -- 2021-05-01 (土) 00:01:25
    • スマガンの威力が強襲に追い付かれてるのよね(追い抜かれて)。腰ビは弾速遅すぎ、点判定で高出当たらないandリロード遅い、威力が強襲に負け、ビムキャ?何それ?、バズは強襲完全劣化、修正されない糞金武器。もはや息もできない!! -- 2021-05-07 (金) 17:39:42
  • こいつの専用とろうとポイント覗いたがなんかめっちゃ増えていって諦めた(こいつ複数入れるだけで相当つらいだろ -- 2021-05-09 (日) 21:42:55
  • まさか今回の調整で腰ビはFABRより弾遅くなるのでは・・・・。メイン武器のスマガン弱体、高出力がどうなるか分からんが死体蹴りされてる?? -- 2021-05-19 (水) 17:41:33
  • ALICE中はブーストしてても集弾低下しないな。だからなんだって感じだけど -- 2021-05-20 (木) 15:25:03
    • 集弾低下しないが、弾速遅すぎて遠距離は高出、スマート、腰ビ、掠りもしないぞ(笑)当てられる距離に近付く前に溶ける。デブで耐性無いのは罪深い。 -- 2021-05-20 (木) 16:26:31
  • この機体これで380なんですか?一体どのへんがw -- 2021-05-20 (木) 16:18:19
    • Sガンでいいよね… -- 2021-05-22 (土) 04:40:34
  • ロックオン値の意味が復活したのであらためて、ビムスマHのロックオンがNより低いの直してください -- 2021-05-21 (金) 19:36:16
  • こいつにキルされたこと一度もない -- 2021-06-01 (火) 09:53:35
  • 高出力がみょ~んと曲がるようになったから少しだけMS戦強くなったな -- 2021-06-05 (土) 22:32:25
  • ビームカノンの威力もう少しあげてくんねえかなあ -- 2021-06-06 (日) 00:53:18
  • リフレクター・インコムの項目の「扱いずらさに拍車をかけている」の「扱いずらさ」なんて日本語は存在しませんね。「すらい」ではなく「つらい」なので「扱いづらい」になるのです。変換のときにわかりますよね。 -- 2021-07-25 (日) 15:03:24
  • 今だったらアクションキーちょん押しでGクルーザーモードになって突進がついてもいいよね。 -- 2021-08-25 (水) 12:18:56
    • いいね -- 2021-08-28 (土) 22:12:29
  • ビームスマートガンHってなんで他のよりロック値低いのかな?明らかに設定ミスだよね・・ -- 2021-09-11 (土) 17:36:19
  • 現状テキコロ、アクシズのネズミと北極の中央戦艦しゃぶりぐらいだな使うの -- 2021-08-06 (金) 06:40:04
    • それこそ射程特性あるSガンでいいんだよなあ -- 2021-09-13 (月) 12:08:21
      • さすがにSガンの速度じゃねず出来ないよ -- 2021-09-22 (水) 01:10:29
  • Ex-sだから近づいて倒そうとするやつをAlice発動爆速誘導ビームサーベルで返り討ちにするのおすすめ枠一つ潰れちゃうけど -- 2021-11-09 (火) 21:49:32
    • アリス発動時でも虹ステの消費は減らないけど、誘導格闘の消費は減ったりしないかな? -- 2021-11-09 (火) 22:49:00
  • 前衛部隊のやや後ろで弾幕張りつつ、敵の前衛が後方に下がろうと後ろを見せた時にビーム・スマートガン(高出力)をノーロックでぶち込んで撃破するのが楽しすぎる -- 2021-11-10 (水) 21:52:37
  • 変形して空飛べるようにしてください -- 2021-12-06 (月) 12:45:14
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