Zガンダム のバックアップ(No.16)

赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー3,6053,965ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量2,3803,093
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージLv1

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    全体的にコスト相応の性能をしており、特に積載量が高いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    ただし緊急帰投性能が低いため、戦術的な機動力は乏しい。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度が上昇し、着地の反動を軽減する。
    機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えない。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカ等の高性能な汎用武装が揃っている。
    また、強力なビーム兵器のハイパー・メガ・ランチャーを装備可能。
    格闘武器は標準的なロング・ビームサーベルと強力なチャージ・ビームサーベルの二種類がある。
    内蔵武器も多く、二点式の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)や実弾を連射する腕部2連装ランチャーFAがある。
    ゴールド設計図では四点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    装備制限がやや厳しく、装備選択の自由度はあまり高くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(6)10
    Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)10
    バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(6)10
    シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRより弾速が速く発射間隔も短い。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
      ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存性が高い。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支障をきたす。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,150
(3,465)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,450
(2,695)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発1,20017,500
(19,250)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
    ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一部のものは貫通しない。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発94711,500
(12,650)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4417,200
(7,820)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
    弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/s)、他は600m/s(標準は500m/s)。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
    D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      三段目は一時的に壁などにめり込む。
    • D出力強化型
      唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
      二段目は一時的に壁などにめり込む。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ。
      10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
      一時的に壁などにめり込む。
    • 改良型
      唐竹割り。
      高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00022,500
(24,750)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持できるようになった。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃時にブーストを消費するようになる。
    オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲージが減る。
    50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
    100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    • ノーチャージ,50%チャージ
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120mにも及ぶ。
      命中すると爆発音が響き渡る。
      地上からでも箱型拠点に命中する。
  • D格
    威力は通常と同じ。
    • ノーチャージ,50%チャージ
      時計回りに回転斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「ロケットシューター」対象。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

腕部2連装ランチャーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA30016/64フル1253,500
(3,850)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備している場合、それらをマウント(BRは上部、HMLは下部)する。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA

●…飛行形態中に使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006

エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

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  • いまさらだけどこいつのチャー格闘はよろけ転倒発生するんだね、敵対して転倒してた -- 2021-06-01 (火) 08:23:29
    • 元々一般的なチャー格じゃなくてチャージ保持できずにチャージ完了すると自動で糞モーション格闘繰り出すネタ武器だったからな -- 2021-06-01 (火) 09:52:30
      • あれほんと最悪な武器…というのか宴会で披露するような小道具だったよなぁ。 -- 2021-06-02 (水) 00:01:34
      • あれ音がでかいだけで使い勝手も悪いしモーションの問題でビーム紙鉄砲とか言われたりしてたね -- 2021-11-29 (月) 15:19:38
  • ハイメガBRHメインでやったら割といいかなって思いかけたけどそれならダブバレの方でいいと思い直す…。あっちのハイメガの方はDP射程が下がるとはいえまだ当てやすい。 -- 2021-06-03 (木) 02:26:13
    • 前々違うあっちはBM系の初弾はそれてから発射、次弾から発射事に反動発生っていう扱いにくい代物だから2発当てるタイプは赤ロック誘導環境下でないかぎりゴミ -- 2021-06-07 (月) 03:25:12
    • あげ2のハイメガは赤ロ外から片方当たればいいの精神だからな~ 追撃も考えるとコイツは必中しなきゃいかんだけ使いにくい -- 2021-06-07 (月) 11:23:45
    • あげ2はハイメガに加えてBRも貫通 ハイメガ2発撃って1発あたりゃ固くなって充分追撃モード こいつは外したら振出しに戻るだけ 比較にならんy -- 2021-06-30 (水) 12:43:39
  • 武器はギリギリ使い道見いだせそうなんだけど機体性能や防御モジュない高コストだとやっぱり厳しく感じる。ハイメガは前よりかはいいとは思うけど…。乙ガソダムからZガソダムぐらいにはなってるかな…? -- 2021-06-07 (月) 20:29:19
  • こいつのBR発射間隔短いって書かれてるけど間違いだよな? -- 2021-06-12 (土) 09:03:02
    • 元は早かったけど、その後諸々の調整の末に差がなくなったんじゃないっけか、んで記述だけそのままと。 -- 2021-06-12 (土) 12:54:17
      • 確かまだ早い方だけどZガンダムの他にも発射感覚短い機体がだいぶ増えたからZだけの特権と言う武装でも無くなったな -- 2021-06-12 (土) 13:35:28
    • 例えば百式とかジョジョとか連射速度1381の秒4発じゃん?ニューも後から連射速度上がったはず。380の標準って言い方はちょっと古いかな -- 2021-06-12 (土) 14:26:01
  • コメントにゆとり発言があふれてるね。まあエース機であるので期待は大きいのだろうけど -- 2021-06-17 (木) 11:14:16
    • ページ間違えていませんかね -- 2021-06-17 (木) 13:24:00
    • 380コスでアーマーDGともに貧弱。武器雑魚。機体性能がう○こで将官でほぼ誰も乗っていない機体だぞ。佐官尉官で使えるとか意味ないから。 -- 2021-06-17 (木) 14:50:54
      • 将官にだけ人権があるような口ぶりよのぉ、フォフォフォ -- 2021-07-26 (月) 02:34:17
  • 評判あまりよくないけど主人公機なのでハロチケ交換した。弱いのではなくて乗り手を選ぶ機体。こいつで自分の技量がどこまでやれるか試せるワクワク機体。チャー格があるから拠点殴りが楽しめそう。 -- 2021-06-17 (木) 22:04:36
    • あとZいると、大規模が一気にガンダム感出てくるわ。そういうデバフ効果もあって楽しめる機体。 -- 2021-06-17 (木) 22:06:08
    • 弱い上に乗り手を選ぶ趣味機体としてもきついから嘆かれているのと、デバフ効果があって楽しめるか戯けと言うツッコミ待ちの木なんですかね -- 2021-06-18 (金) 06:32:00
    • 箱型拠点に一斉に凸って、チャー格ブチ当てた時のドゴンという爆発音と共に敵数機を巻き込みながら、拠点ダメ2万ポイント入って脳汁を味わう為の機体。良いぞ、コレ。 -- 2021-06-30 (水) 16:21:55
  • 尉佐官戦場は、趣味戦場。芋ってもいい、練習してもいい、負けてもPt稼いでいればプラスになる。だからこそ、あなた、Z乗るんです!二つのアニメにまたがってメイン機として登場する数少ない機体だぞ。 -- 2021-06-18 (金) 04:19:57
    • アニメの中だけなら二つの階級をまたげるかもしれんが、佐官と将官をまたいで使おうとは思わないで欲しいな。 -- 2021-06-18 (金) 18:43:39
  • 一撃で葬れるチャー格は最高だね。範囲も広いから複数巻き込みやすいし。 -- 2021-06-30 (水) 03:24:11
  • 普通に使いやすい。FA二種持ちに当てやすいハイメガ、航続距離の長いFキー。脆いのはしゃーないけどそこは立ち回りでカバーやね。趣味機体としては上位レベル -- 2021-07-08 (木) 07:32:12
    • コスト度外視なら同意 -- 2021-07-11 (日) 00:35:44
  • 代理無し動きなし、嬲られるだけの懲役20分。「はぁ~人生で一番無駄な20分だったわ」数十分後「はぁ~人生で一番無駄な20分だったわ」以下エンドレス。これがガンオン!!!!KIK!!!KIKを讃えろ!!!!!!頭おかしくなるわ -- 2021-07-08 (木) 20:41:26
    • Zガンダムの項目とまったく関係なくねぇか?雑談とかで言う事じゃねぇの? -- 2021-07-10 (土) 23:53:22
  • 運用がわかっていない人が多いようだけど、高度調整できる可変機はネズ機体として優秀。ギャプランやガブスレイなどはネズ運用できる可変機なためバランスを取るためか戦闘力が控えめだが、Zガンダムは可変の上にチャー格ありという高級ネズ機体だろう。それがコスト分の価値だと思う。 -- 2021-08-08 (日) 03:15:59
    • 全然見ないねん。コスト下のブラビの方が優秀だと思うが。 -- 2021-08-10 (火) 05:50:58
    • MS戦がしたい(真顔) -- 2021-08-13 (金) 22:42:25
    • 頭小池かよ -- 2021-08-17 (火) 02:11:21
    • Zでネズ機とか天井下げられまくってる現状でありえんわ ブラビみたいな移動できるわけでもねぇし、Zで飛んでも昔からケンプを振り切れない速度だったからな。 -- 2021-09-12 (日) 12:29:15
    • Zでネズできてたら今頃Zとほぼ同じ機動力を有してるイージスのネズが流行るけどZと合わせてそんなの見ない。高度制限もあるし遅すぎて撃ち落されるんよ。ブラガザデルタリバウぐらいの加速性や速度があればいいけどこの程度の普通の可変機レベルじゃ追撃から逃れきれない。 -- 2021-09-12 (日) 18:09:26
    • ブラピみたいな強行突破型ネズでなく隠密行動潜伏型のネズね。本拠点までたどり着いたらストライカー並みの一撃を運が良ければ数回ぶち込める。 -- 2021-10-02 (土) 02:23:40
      • それコスト面からみてもストライカーのがいいんじゃ。 -- 2021-10-02 (土) 20:00:24
  • こいつの大きさとDG2だろ。ガンダムDG1→ZガンダムDG2にして→ZZガンダムDG3にすればしっくりくるじゃないか。 -- 2021-09-06 (月) 14:17:28
    • ガンダムはDG1だが防御モジュールあってDG2よりもDP耐性ある、ZZガンダムはDG3な上に膝附、転倒無しだからDP耐性面はピカイチ。これならZもせめてDG2にするかささやかな防御モジュールつけても良いと思う。トールギスやウイングとかの小型機体にまでDP軽減モジュールつけてきたんだから -- 2021-09-06 (月) 14:21:24
  • こいつの利点を考えたら上げと違う点活かすとしたらSABRの弾速やな。FAも速くなってるが他と差はそこまでない。HMLと格闘で近距離は確実に処理をしてSABRの速さを活かす事かな。細い分事故死や流れ弾で死ぬ事はまあないだろうしね。ま、流行りのトールとWガンのHゲロによる群れの前にどの期待も今は引くしかないけどね。本当はSABRも自由天帝の方が弾速あるしw -- 2021-10-02 (土) 00:11:15
    • FABRと連射グレネードの永久機関も強いぞ。 -- 2021-10-02 (土) 02:20:39
  • 全てを強化して欲しい。 -- 2021-10-02 (土) 14:55:56
  • この足周りこの弾速でこれが産廃ネタ扱いならもう何使っても雑魚だろ・・・何使っても立ち回りとAIM下手でネットで絡めとられてるか集中砲火されてそうな気がするw -- 2021-10-06 (水) 17:59:23
    • じゃあなんでこの機体に乗らないんですか? -- 2021-10-06 (水) 22:52:04
      • v2正義自由メインに使うから3機高コスとかやる時には出してる。百式デルタプラスZage2ビギナ2この辺までは使っても利点活かしつつ叩けるが乱戦対応はしてない。CBムーンアルバも他でよくねってなるし残りはキツイ -- 2021-10-07 (木) 10:05:40
      • それだったら、凸機体かもう1機を自由かV2でよくないですか。Zガンダムを入れる理由が全くありませんよね。趣味なんですか? -- 2021-10-08 (金) 23:59:30
    • 防御力がないのとほかが強すぎるからな~ 素の機動力もそんなずば抜けて高いわけじゃないし -- 2021-10-07 (木) 12:08:53
  • 腕グレFAの威力と赤ロック距離アップ ハイメガの集弾とロック改善、バイオセンサーに被ダメ被DP軽減追加くらいはしてほしいわ -- 2021-10-09 (土) 12:45:10
    • さすがにコスト見えてない -- 2021-10-09 (土) 21:04:24
      • コスト380なんっすよ。 -- 2021-10-10 (日) 21:03:51
  • ぶっちゃけ腕グレに赤ロック300の単発炸裂弾つけてくれるだけで相当変わる -- 2021-10-09 (土) 21:48:05
  • HML撃って当ててもあんま意味ない。武装も機体性能も対面で戦う環境機についていてけていない。武器か機体性能強化か、もしくは変形速度を早くするとかでブラガザに近づけるとかしてほしい。 -- 2021-10-18 (月) 04:17:54
    • DP1200貫通のハイメガ当てても意味ないは草 -- 2021-10-23 (土) 13:29:31
      • 機体と盾を貫通するだけの古い貫通で、6バトやAGE2やユニコ系とかの貫通と違って防御モジュなどのDP軽減は普通にされるのでは? -- 2021-10-23 (土) 15:53:44
      • 当てても転倒はおろか怯みすらしないのに当ててなの意味があるの?エアプで草はやしに草だよ。 -- 2021-10-24 (日) 13:23:21
  • 少しはマシな覚醒乙がいるからな、こいつは放置 -- 2021-10-18 (月) 09:19:48
  • 何でもいいから何か強化してほしい。 -- 2021-10-23 (土) 12:13:56
    • 覚醒Zが耐久よりならこっちは機動力で色付けてほしいかなぁ…。MS通常状態でも1400に届く速度でブーストのもちがいいとか。機動力よりでも被ダメ被DP15%カットもほしいけど。 -- 2021-10-24 (日) 19:37:48
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