Top > Comments > クシャトリヤVol2


[[クシャトリヤ]]

-警告出てたので新設しました。 --  &new{2018-07-06 (金) 22:12:55};
--おつ --  &new{2018-07-06 (金) 22:20:02};
--おつ --  &new{2018-07-06 (金) 22:52:46};
-なんでこいつこんなデブ何?設定守れや・・・ --  &new{2018-07-06 (金) 22:25:44};
--設定守るとクィンマンサが巨大化するだけなんじゃなかったっけ? --  &new{2018-07-06 (金) 22:30:38};
---巨人みてぇなサイコガンダムの話する? --  &new{2018-07-06 (金) 22:47:24};
---設定守るとサイコガンダムは40M前後でマンサは38M程度。一般的なMSが大体20M程度なんで「設定」守ればサイコガンダムがデカすぎるだけと以前から…原作の雰囲気(そういう所原作はテキトー)考慮、又はマップの建物比較だと他が小さくされ過ぎ。 --  &new{2018-07-07 (土) 20:33:51};
--設定どおりの大きさにするなら、今より更に大きくなるかな。今のクィンマンササイズくらいになる。そして、クィンマンサがサイコガンダムサイズになる。 --  &new{2018-07-06 (金) 23:30:02};
--マジレスするとガンオンはサービス開始前のインタビューでサイズとかは再現すると色々な問題でゲームにならないからサイズは調整すると言ってた事がある で調整した結果なんでデブ機体が多いのかは不明 --  &new{2018-07-07 (土) 07:34:38};
-必中ではないバインダを連打する為にM型が必須でマジガン火力の為にマシンキャノンMも必須とくればクイリロ>>>>>>>>>>ビムシュ・追加装甲だわこれ --  &new{2018-07-06 (金) 22:51:28};
--つーわけでクイリロ勢のみんな!勝ち鬨を上げるぞおおおお --  &new{2018-07-06 (金) 22:52:08};
---こいつの立ち位置って、全盛期のサイコザクに近い気がする。とりあえずファンネルβで拠点溶かすマンで使うのが正解で、コスト分だけサイコと比較して対MS能力と防御性能上げましたよーて感じ --  &new{2018-07-06 (金) 22:56:05};
---高コス巨体でねずみ運用が正解なんて、そんな悲しい事言わないで下さい --  &new{2018-07-06 (金) 22:58:32};
---ちょっとだけダメ下がるけど光らないコケないマンサでいいんだよなぁ --  &new{2018-07-06 (金) 23:09:15};
--射程威力DP死んでる(発射数・時間・おまけにコストと兵科も考えろ)上に集弾もロックもガバガバだからな・・・ --  &new{2018-07-06 (金) 23:39:44};
---だからと言ってあんな残尿みたいな球数のNH使うくらいならマガジン火力だけでも強みのあるMの方が断然いい --  &new{2018-07-07 (土) 00:32:33};
-お前ら喜べ。MG強化どころかBRまで強化くるぞ!これでこいつのポテンシャルが失われるな! --  &new{2018-07-06 (金) 23:08:10};
-バインダーで膝つかせても火力足りなくない?インファイトでバインダー当てに行って倒しきれないと足回りとサイズのせいでリスクはんぱない --  &new{2018-07-06 (金) 23:10:13};
--連射胸部の追撃で火力もあるよ? --  &new{2018-07-06 (金) 23:26:44};
--これの火力が無いとか頭どうなってんだよ5000x8に8800x4あるんやぞ --  &new{2018-07-06 (金) 23:31:59};
--バインダー当てれば殺しきれる火力は十分。連射胸部メガの火力は凄まじい。まぁバインダー当てるまでが大変なんだけど。 --  &new{2018-07-06 (金) 23:32:33};
--バインダーしっかり当てて膝つかす方が近距離で8連・BRNorBRF当てきるより難易度高いと思うよ。集中砲火浴びて火力出し切る前に先に死ぬとかなら深追いしすぎだし、ちゃんと8連とBRあてれば普通に相手が死ぬはずなんだけど。 --  &new{2018-07-06 (金) 23:39:34};
-上に書いてないけどIフィールドって幾つまで軽減するの? --  &new{2018-07-07 (土) 00:20:11};
--おそらく2000 --  &new{2018-07-07 (土) 00:35:37};
-実際のところ強い --  &new{2018-07-07 (土) 00:56:14};
--強いよな。特にCBRやハイメガが初手の相手だとIフィールドがクッソ強い。百式が天敵みたいに言われてたけどビムコだろうが先によろけを取って瞬殺できる火力があるから不利だと思わない。ユニシナ相手だと弱いとか言ってるのがいるけど流石に相手が悪すぎる --  &new{2018-07-07 (土) 02:56:17};
--380コストまでなら最強クラス。だけど、1つ上に化け物がいるって感じ --  &new{2018-07-07 (土) 03:45:42};
---まぁ、コストの概念おかしい機体もあるが、380の機体で380までなら最強クラスって割と強いんじゃ…その化物にどうひっくり返しても勝てない訳じゃないし --  &new{2018-07-07 (土) 20:37:48};
--強いねー 百式ディジェは先にさわられる方が悪いともすれば場合によっては返り討ちまでいけるから注意は必要だけどイケる。問題はユニシナが中距離でやりあう環境だってことだけね --  &new{2018-07-07 (土) 04:25:44};
--強い場面はあるが、汎用性が乏しくそういった場面が少ない機体という感じ。 --  &new{2018-07-07 (土) 10:04:24};
--SG全部吸い込んで勝手に転倒するから結局厳しい。ジオン側はDG3じゃ足りない機体が多すぎるのにそれでいて2とかにされて意味がわからん。性能を加味とか体のいい連邦贔屓の大義名分引っ込めていい加減ダウンゲージは機体サイズ準拠にしてくれ --  &new{2018-07-07 (土) 10:26:18};
---将官戦場だと敵に拡散系少ないから意外と楽よ。たぶん百式とかディジェってライン戦できないんじゃないかな? --  &new{2018-07-07 (土) 17:14:34};
---ユニコーンがわんさかBMぶち込まれる戦場のほうが楽だとでも? --  &new{2018-07-07 (土) 19:21:36};
--ユニシナ相手に戦える数少ない380機だと思うわ。将官戦だと殆どの機体が顔もろくに出せない現状で、ユニシナ相手に決定力がある貴重な機体。 --  &new{2018-07-07 (土) 22:26:28};
---RBを撃ってくるシナ相手は相性悪すぎる --  &new{2018-07-07 (土) 22:52:26};
---ジオンで同軍戦とかいう幻 --  &new{2018-07-08 (日) 00:06:45};
-これシルブレ効果あるんだろうか --  &new{2018-07-07 (土) 07:17:22};
--ビーム系にシルブレ付いてると意味ある。実弾だと本体に直接当たるので意味無い。 -- [[F]] &new{2018-07-07 (土) 07:59:34};
--ビームだけ通さないってのがキモだよな。ビーム武器って実弾より単発高DPが多いから痛い攻撃だけ防いでくれるってのは実際有難い --  &new{2018-07-07 (土) 08:37:10};
-ゴキブリみたいにUCいるから微妙・・・ --  &new{2018-07-07 (土) 08:57:05};
-自分は相手方の連邦だけど将官戦場でもそこそこ数いる時点で答え合わせみたいなもんだよねデルタプラス?なにそれ --  &new{2018-07-07 (土) 09:26:03};
--人気の差でしょ。デルタプラスはかっこいいと思えど、パイロットの不人気も手伝って、とりあえず確保したほど好きな人は少なそう。クシャはUCでも一番人気だしパイロット的にも人気なので、性能度外視でとりあえず確保したい人はいるはず --  &new{2018-07-07 (土) 13:56:27};
--デルタプラスはカタログスペックや動画の時点で今の環境じゃキツイってのがわかるしなぁ。対してクシャは「もしかしたら…」って望みが持てる感じだったし --  &new{2018-07-07 (土) 18:39:00};
---デルプラはもう連邦で存在すらなかったことにされてる --  &new{2018-07-08 (日) 06:37:34};
-実装しょっぱなから使いこなせれば強いとかいわれる機体はだいたい産廃なんだよなw --  &new{2018-07-07 (土) 09:26:16};
--このレベルを産廃とは言わんよ。本物の産廃、死産機体達に失礼だろ?まぁ、しばらくしたら見かけなくなるだろうけどさ。 --  &new{2018-07-07 (土) 09:31:21};
---何か一つユニシナを凌駕するポイントが無いと現状では死産と大差ないけどな --  &new{2018-07-07 (土) 23:21:36};
---380機体でそれを求めちゃ駄目だろ。 --  &new{2018-07-08 (日) 03:17:39};
---↑みたいな奴よく見るけど、1ランクでも下なら何一つ勝っては駄目とかエアプなの?2ランクも3ランクも上のやつ食ってる機体どれだけいるか知らんのか --  &new{2018-07-08 (日) 05:22:17};
-EX-Sより強くZガンダムより弱いくらいのつよさランク --  &new{2018-07-07 (土) 09:57:37};
--え、ごめん 流石に今のZに劣るはないわ --  &new{2018-07-07 (土) 10:21:01};
-回してない人はバランス調整詳細待ったほうがいいな 実弾3点鬼強化とか仮にあったりすると25日が命日になりそう --  &new{2018-07-07 (土) 10:08:38};
--バランス調整を待ってからとか考える人は回さないほうがいい、シナのほうがいいから。クシャトリア欲しい人だけお金使え、これはそういう機体。 --  &new{2018-07-07 (土) 10:23:06};
---実際その口なんだけどファンネル全然持ってないしコレジャナイ感が半端ない… --  &new{2018-07-07 (土) 13:21:46};
---こいつファンネル撃ってる時のインパクトが強いから尚更感じてしまうよね --  &new{2018-07-07 (土) 14:09:16};
--くっ・・・Fジは10連3回で出てホッとしてたらSジは残り18枚まで回す羽目になった・・・;; --  &new{2018-07-07 (土) 14:22:57};
-BRの強化くるけどIフィールドと本体の強化もくるよね?最新DXて直前の調整てスルーされること多いから怖いんだが --  &new{2018-07-07 (土) 10:21:53};
--そもそも実装後一週間で修正もらった機体は最近ないよ --  &new{2018-07-07 (土) 10:23:26};
---シナンジュ2wかかったっけ? --  &new{2018-07-07 (土) 10:27:10};
---シナンジュはユニコーンがヤバすぎて一週間で強化されましたね。まあ、問題は無かったけど連邦のネガだけで武装追加までした量νガンには敵わないが --  &new{2018-07-07 (土) 14:21:21};
---量ニュー最初は評価微妙だったぞ。一部ジオンに来たらこれでも使われるとか必死に言ってた人居たけど(テト改あるからいらねーわって突っ込み入ってたけど) --  &new{2018-07-07 (土) 15:19:36};
---微妙程度で即強化だったらどれだけ強化が必要な機体があると思ってるんですかねぇ --  &new{2018-07-07 (土) 18:09:03};
--この運営なら普通にしてきそうだな。相対的にクシャ弱体。 --  &new{2018-07-07 (土) 13:58:03};
-マジなレビューを書く。将官戦場だと向かい側に見える機体がユニコーンしか見えず、UC同士が大挙して空飛びながらジリジリ押し上げて来るという状況に良くなる。相手は武装の射程一杯の距離からガスガス打ち込んでくるんだが、シナンジュはその距離で戦ってると向こうの的が小さすぎてほとんど当たらない。シナのビームライフルがFAだとまだマシだったんだが…。これでも大将維持してるので他の戦場だとどうだか知らんがこいつは武装の射程を最大の800くらいまで伸ばして遠中距離からばらまく戦い方になる。シナンジュより弾幕が張れるのと、弾のサイズがかなり大きいのでシナンジュよりはその距離でも相手に当てやすい。一応中近距離の時の為にバインダーは持っておくのもありだと思うが、基本胸部メガ、胸部メガ速射、マシンキャノンの3種で弾幕張るのが一番チームに貢献できる。ボロクソに言われてるが使えない機体ではない。一応仕事は出来て、UCが得意な距離でも応戦出来る。 --  &new{2018-07-06 (金) 23:55:47};
--上級大将はBRのSAでもRBでもガスガス当てるから強いんだよ 下手なやつがシナ乗っても将官戦場だとカモられるだけ --  &new{2018-07-07 (土) 00:43:52};
---同じ射程から連邦大将でうまい奴はBMをガスガス当ててきて更にその射程外からガトリングがガシガシ当たる事は無視ですかい? --  &new{2018-07-07 (土) 10:35:01};
---正直、味方便りの中距離ばら撒き運用は安定しないから特化させるのは考えもの --  &new{2018-07-07 (土) 10:41:16};
---同じ射程で当てれるならDPS高いシナが勝つんだがw --  &new{2018-07-07 (土) 17:07:20};
---ユニは誰でもある程度の戦果だせるけどシナとクシャは武器的には強いけどPSないと対抗できない。よって、PSの上下混在するジオンが負ける=ネガるのは下手なやつってことです --  &new{2018-07-07 (土) 17:11:44};
---BRをユニにあてるのとBMをシナクシャに当てるのどっちが簡単か尉佐官でもわかりそうなんだけどなぁ、BRの理論値なんて2連ガトみたいに簡単に出せないしRBは減衰があるのにPSの連邦はもうお腹一杯だよ --  &new{2018-07-07 (土) 17:37:39};
---誰でもじゃなくて「上手い人は」って書いてるだろ。理論値も出せる人と出せない人がいるのはわかってるんで、出せない人は弱者ってこと --  &new{2018-07-07 (土) 17:55:44};
---いつも尉佐官と上級将官の話しを同じレベルで書くのやめてほしい --  &new{2018-07-07 (土) 17:58:16};
---お前の言う上級者はAIか何か?(笑) --  &new{2018-07-07 (土) 18:42:30};
---クシャよりシナの方が安定して活躍できるが、最高に活躍できた場合も凸ダメ以外はシナの方が活躍できると思うよ。クシャは腕次第と言ってる人は、おそらく自身が上手くないので想像で夢を見ているか、弱い敵とのみ戦ってる可能性が高い気がする --  &new{2018-07-07 (土) 18:59:06};
---ああ、よく見たらシナとクシャじゃなくユニとシナクシャの話か --  &new{2018-07-07 (土) 19:01:16};
---RBはいくらガスガス当たってもなあ… 盾割れてるユニコーン相手にすら2発で怯み確定しねえ。 --  &new{2018-07-07 (土) 20:02:09};
--PCを買い替えた方がいい。BMの距離ならユニよりシナの方が当てやすいぞ。SAの理論値が出せるという話ではないが、安定感と使い勝手は確実に増す --  &new{2018-07-07 (土) 14:02:50};
---色んな所で散々言ってるんだが、このゲーム50vs50だから、プレイヤーの平均PSやPCスペックでどれだけ強みを出せるかが一番環境機体に上り詰める要因になってるんだよね。具体例を出せばGLAやゾゴにナハトD格みたいなもの。だから平均PSやPCスペックに依存しやすいSA武器やガバロック武器を環境機体の対抗馬に出すのはよろしくない。准将連中が全員ゲーミングPCに替えられる程お金も脳みそスペックも足りてない --  &new{2018-07-07 (土) 15:04:16};
---機体と武器スペックだけで考えたらヒットボックス以外は強いからな --  &new{2018-07-07 (土) 17:08:48};
---ほんそれPCスペック良かったら強い系は戦場の大半を占める准将の底上げにならんからやたら強いやつが目立つだけで勝敗のバランスは取りづらい、昔の連射早かったショットガンMやこいつの2連BRやシナのBRなんかは微妙スぺが使うと連射速度遅すぎて使い物にならない --  &new{2018-07-08 (日) 00:39:38};
--そろそろランカーの機体みたら結論は出てるよ。 --  &new{2018-07-07 (土) 23:37:00};
-正直強襲で出してほしかった・・・ --  &new{2018-07-07 (土) 13:34:54};
--その方がクインマンサと明確な差別化ができて良かったのにね --  &new{2018-07-07 (土) 14:24:37};
--ビームしか防げない赤マンサと考えると微妙だなぁ。そもそもアニメだと高機動って印象ないし --  &new{2018-07-07 (土) 14:27:13};
---マンサがどっしり構えてバインダーを威嚇するように広げてたのに対して、クシャはキュベみたいにバインダーを動かしたり広げたり、機体を回転させたりと機敏な印象がある --  &new{2018-07-07 (土) 15:21:33};
---バインダー閉じてDFモードみたいなのを追加&DF中はファンネル系(今みたいな扱いづらいの一種じゃなくてνガンの速射型とか色々)しか使えない、とかだと原作っぽく…ならない? --  &new{2018-07-07 (土) 20:43:18};
---もう盾を閉じるのはTBがやってるし、事前にファンネルを射出しておかないとファンネルを使えないから再現が難しそう。少し前に話題に出ていた高機動モードがいいな。羽を広げてヒットボックスが増すけどGP01と同じブーストになるとか --  &new{2018-07-07 (土) 20:56:38};
--他ゲーのガンダムEXTREMEvsーのクシャトリヤのバインダーの動きがかなりいいと思う ガンオンのもあんだけ動いてほしい --  &new{2018-07-08 (日) 03:17:52};
-ユニコーンの中に混じってる百式とかに気をつければ強いな --  &new{2018-07-07 (土) 18:05:24};
--百式よりユニコーンのが遥かにヤバイ。百式は近づかれなきゃ平気だけどユニコーンはこいつの交戦距離からBMと2連ガトでIフィールドごとぶち抜いてくるからな --  &new{2018-07-07 (土) 18:12:15};
--この図体で気をつけなくてもよい機体などない --  &new{2018-07-07 (土) 19:07:40};
-キュベのファンネルの強化修正版でも持ってるべきだったよなあ。丁度射撃は2枠でも完結するから積みやすかったのに --  &new{2018-07-07 (土) 18:27:03};
--それな、加えて前に伸びるD格も新しく追加してくれれば遊び的には大満足なんやが --  &new{2018-07-07 (土) 18:51:25};
-こいつの銀2枚当たったから使ってみたけど、使ってみると金じゃなくてもいいような・・・マシンキャノンで巨体晒し続けるより、撃つもん撃ったら隠れる方がよさそうだ --  &new{2018-07-07 (土) 19:44:22};
--マシンキャノンは射程が長いから牽制で使ってる。カス当たりだろうと被弾すると下がるのは結構いるからね。火力を求めてるならいらないかも --  &new{2018-07-08 (日) 00:32:03};
-立ち回りリスキーだけどまあまあ強い --  &new{2018-07-07 (土) 19:48:19};
-武器のスペックは高いけど実際使うと弱くねこいつ?IFが中途半端すぎて赤マンサの方が安定してて使いやすいわ --  &new{2018-07-07 (土) 18:30:05};
--if5000くらいあればな。デブなのにBM1マガジンも耐えれないんでは --  &new{2018-07-07 (土) 18:40:09};
---4枠目の装備型にして、今のIFと別にIF回復に時間かかるが容量が多いタイプを選択式で追加してくれれば面白いかもね --  &new{2018-07-07 (土) 19:09:46};
--かなり強い --  &new{2018-07-07 (土) 19:43:51};
--タイマンならユニコも封殺できるくらい強いが集団戦になるとヒットボックスの影響もあって並くらいまで落ちる。あと帰投遅いから使いづらい。この環境でデブの割には健闘してる。 -- [[F]] &new{2018-07-07 (土) 20:05:16};
--ブースト特性を上方修正後の新ホバーにしてバインダーのロック上げてくれるだけで一気に使いやすくなりそうな気はする --  &new{2018-07-07 (土) 20:09:46};
---そういえば新ホバーって左右にブーストしたときの慣性って消えてるんだっけ? --  &new{2018-07-07 (土) 20:13:03};
--強い場面は存在するが、その場面が少ない。総合的には弱さが目立つ機体。 --  &new{2018-07-07 (土) 20:34:26};
---まぁ、ジオン機らしいっちゃらしいよな。特定の環境にだけは強いがそれ以外では滅法弱いので、ガッツリ歩兵差があって好きに動ける時なら蹂躙できるが歩兵が五分に近いような戦場だと連邦機に一回り以上劣る。 --  &new{2018-07-07 (土) 21:07:43};
---まあ、本来の最高コストってこうあるべきだとも思うのよね・・・ユニコーンのように完全無欠の体に最強の武装を装備させりゃ勢力間バランスもコストの意味合いも失われる・・・ --  &new{2018-07-07 (土) 21:10:20};
---アレックス全盛期の状況と同じだな。。 --  &new{2018-07-07 (土) 21:48:29};
---ジオンにケンプwしか居なかった上その後GLAまで出てきた当時よりはマシとも言えるが、とはいえ陣営格差のままならなさよ。 --  &new{2018-07-07 (土) 21:54:37};
--そうか?俺はもう今の環境じゃ赤マンはきつ過ぎて心折れてから使ってないわ。断然、こいつのほうが今は強い。 --  &new{2018-07-07 (土) 23:00:14};
--ユニシナ全盛期に無理矢理380の枠内で収めたからな。コスト400にして防御面や集弾ロックの上限上げてくれたほうが有難かったのかもな。380前提なのが残念さに繋がってる。 --  &new{2018-07-08 (日) 00:46:13};
-練度カラーある? --  &new{2018-07-07 (土) 22:39:06};
--あるよ --  &new{2018-07-08 (日) 00:26:39};
---サンクス --  &new{2018-07-08 (日) 01:10:45};
-こいつを強いって言ってる人って強いって言うだけで理由を書かないよねw --  &new{2018-07-08 (日) 00:31:33};
--こいつは癖が強いけど長所と欠点は分かりやすいからね。というか、折角トップに性能面と武装面のレビューを書いてくれたのに読んでないの? --  &new{2018-07-08 (日) 00:40:03};
--ビームマグナムの射程外で戦えて高威力武器が使える。ドーベンだとチャーゲロかましたときちょっと怖いからな。こいつなら撃ったら逃げれるし。 --  &new{2018-07-08 (日) 00:59:55};
--強い所はiフィールドからのバインダーと8連の高火力高DPの近距離押し付けじゃない?只、他近距離機と違って中距離でも射程と貫通あってやれん事もない。ダメなのはヒットボックスと足回りの重さとブーチャと、仕方ないが武器のロックオンが緩めな所。 --  &new{2018-07-08 (日) 02:23:23};
--よく考えてみろ、対戦ゲームだから相手が全く潰せないような機体じゃ困るってこと。デメリットましましでも400機体を圧殺できる火力があるだけぶっちゃけましな部類だと思うぞ。 --  &new{2018-07-08 (日) 03:01:09};
-タイマンだけなら強い。タイマンだけなら強いデブってサザビーいるし大規模じゃ必要ないのが難点 --  &new{2018-07-08 (日) 00:55:21};
-ジオンで同軍戦やってきたけどシナのいる戦場はクシャきついわ、これから先コスト400の機体増えてくだろうけど敵に実弾や爆発物系の主力機がきたら一気に産廃になるで --  &new{2018-07-08 (日) 02:11:37};
--パッと思いつく400コストのやばい奴といえばバンシィノルン。実弾系の武器持ってたし --  &new{2018-07-08 (日) 07:20:54};
-400コス重撃じゃダメだったのか・・・ユニシナに並んで欲しかった --  &new{2018-07-08 (日) 03:36:06};
--400コス強襲の火力がアレでそれを超える重撃を片軍だけで出した日にゃ・・・ --  &new{2018-07-08 (日) 08:08:15};
-マシンキャノンの強化は連射とリロどっちを取る?サブ武器なら迷わず火力を考えるんだけどメインだし元がリロ遅いしでやっぱリロードかな --  &new{2018-07-08 (日) 04:02:37};
--FAはこれに限らず連射速度が最優先だぞ。あとマシンキャノンはザブ武器以外の何物でもないし、バインダー、連射、SABRで枠埋まるから無重力以外入れなくていいよ --  &new{2018-07-08 (日) 04:29:34};
--は?連射は1486まで上げるのは最初にやる事だろ?リロと迷うようなとこじゃなくない? --  &new{2018-07-08 (日) 04:31:05};
-クシャトリヤ(マリーダ機)強襲 --  &new{2018-07-08 (日) 04:54:29};
--あると思います --  &new{2018-07-08 (日) 06:35:20};
--強襲ブーストならこの武装でも案外いけそうな気がするんだけどなあ なぜ重撃でだしたのか... --  &new{2018-07-08 (日) 07:34:30};
--このネタよく見るけど、量産機系以外に〇〇機で実装されたやついたっけ --  &new{2018-07-08 (日) 09:18:38};
---フレピクなんかはある意味これか? --  &new{2018-07-08 (日) 10:19:22};
---ガンキャノンが居るな。 --  &new{2018-07-08 (日) 11:40:10};
---ピクシーはフレッド機がいる時点で量産化してるし、ガンキャノンはそもそも映画版ファーストやTBで量産されたでしょーに。ワイが言いたいのは超極論でキュベレイ(ハマーン機)みたいな、そもそもワンオフなのに専用機として別機体で実装されたやつのことを言ってるんや --  &new{2018-07-08 (日) 13:35:11};
--頭サトウならやるだろう --  &new{2018-07-08 (日) 13:28:21};
--バンシィと対で400強襲クシャか、リペア機には乗る気ないからそれはそれで夢があるな --  &new{2018-07-08 (日) 14:30:37};
-将官の方に質問なんですが、バインダーてロック上げてますか? --  &new{2018-07-08 (日) 06:40:00};
--マスデバ使って15回、さらにフルマスしているからリロード以外ほぼマックス。(1、2ぐらいは誤差だと思いたい・・・)使用としてはロックして撃ったり、ロックしないで撃ったりしてるからこの辺りは好みかな?とりあえず優先するのは射程、集弾だから自分のスタイルと相談かな。とくに射程だけはマックス上げたほうがいい。ノーロックでもしっかり当てれるのなら優先部分を。ロックしたほうがしっくり来るのならロックも上げたほうがいいね。長文失礼しました --  &new{2018-07-08 (日) 07:18:34};
--ロック射程集団は最大だな~ 威力とリロードはあまり必要に感じなくて上げてないけど後5回強化できるから上げようと思えば上げられる -- [[s]] &new{2018-07-08 (日) 11:46:55};
--ロックリロ射程>集弾くらいの優先順位かな。バインダーない時間の弱さがヤバいからリロは上げたほうが良いよ。威力が一番いらない。 --  &new{2018-07-08 (日) 18:12:38};
-コイツ乗ってると見つけるやいなや 百式やらジオ 高軌道ジェガンが無理やり突っ込んできて草 --  &new{2018-07-08 (日) 07:31:56};
--エアプっぽいな。それとも尉官戦場じゃそんなジオの使い方してんのか? --  &new{2018-07-08 (日) 12:25:06};
---尉官でもそんな戦場はないよ。 --  &new{2018-07-08 (日) 12:59:56};
---尉佐官だと覚醒せずに普通にMS戦して爆散してるジオは結構おるで --  &new{2018-07-08 (日) 18:14:54};
-後〇清の動画見たけど、結局近距離運用が正解だったんやな・・・ --  &new{2018-07-08 (日) 07:34:59};
--凸屋の動画だとファンネルbで一人で拠点落としてたしやはり近距離やなw --  &new{2018-07-08 (日) 08:40:02};
---化け物みたいな火力してたよな。初動で一人で拠点8割くらい削ってなかったか。 --  &new{2018-07-08 (日) 12:13:09};
--重撃で凸ってりゃ世話ないねw --  &new{2018-07-08 (日) 09:08:56};
---兵科とかもう瓦解してるしな。あると信じてるのは佐藤ぐらい。凸屋の人はそれを判ってやってるが、ゴキブリ清のはただの力押しで全く参考にならんな。 --  &new{2018-07-08 (日) 12:22:53};
--動画見て来たけど、中遠距離がユニコーンのレンジなので近距離でゴリ押しするしかない、って感じだったけどなぁ?ユニコーンの火力が無ければ中遠距離運用出来てたんじゃないのかねぇ? --  &new{2018-07-08 (日) 13:14:14};
---ビームマグナムもガトも必中レベルで吸うからなぁ。向こうは最大射程を活かせるけど、こっちはあの細いやつにある程度判定は太いけどガバロックの武器を当てに行かなきゃならない。 --  &new{2018-07-08 (日) 14:01:39};
--中遠機体だって紹介されたのにコンセプトが崩れて近距離しか居場所がないだけだったな --  &new{2018-07-08 (日) 14:20:43};
--正解というか、唯一の価値ってところかな・・そもそも接近できる環境なんて稀なのはかわらんし・・・ --  &new{2018-07-08 (日) 14:31:51};
-バインダーの発射位置が左右で離れてるからかどうも当てられません。(集弾かロックオンが低いのも考えられる)。皆さんは何かバインダーを当てるのに工夫してることはありますか? --  &new{2018-07-08 (日) 09:38:26};
--追加、胸部メガとメガは普通に当てやすいです。 --  &new{2018-07-08 (日) 09:42:46};
--集弾もロックも最大まで上げてるけど、多少マシにはなってる。でも、それだけじゃ補助程度のおまけでしかないし全部当てるのはきついよね。 --  &new{2018-07-08 (日) 10:04:59};
---集団、ロックがマックスでもおまけ位ですか。片方の2発を当てるのに集中してみるのを試してみようかな。 --  &new{2018-07-08 (日) 10:38:48};
--Zとかのハイメガ撃つつもりで狙わないと当てられんよ -- [[s]] &new{2018-07-08 (日) 11:48:56};
--バウとかで話題になったけど偏差撃ちすると射程限界で左右の弾が重なるようになるから中距離で4発全部当てるの運ゲーなんじゃなかった? --  &new{2018-07-08 (日) 12:21:31};
---なるほど…近距離は2発当たればラッキーの気持ちでやってみます。 --  &new{2018-07-08 (日) 13:31:15};
--確実に全弾当てるより2発でもいいから当てて行動制御したら即8連ないしBR撃てばいいと思うよ。というか全弾当てるとよろけるから、接地してる全快ユニコーン相手とかだと追撃が追いつかないこともあるし… --  &new{2018-07-08 (日) 14:31:43};
-バインダー、8連、メガ粒子で遊んでて思ったけど、動けるようになった全盛期のゾックって感じで楽しい、ジオン新しい御神体が降臨なされた --  &new{2018-07-08 (日) 11:27:43};
--新鮮なピーマンが採れたね --  &new{2018-07-08 (日) 13:20:59};
---御神体とマンサは若葉色。御神体という芽が出て、マンサという双葉が開き、ついに青々としたクシャの葉が出た。あとはラフレシアが咲くのを待つだけだ --  &new{2018-07-08 (日) 18:39:19};
-武器が全部爆発物みたいに機体の中心ほどダメージが上がる仕様ならデブのメリットあるのになメカなんだからヘッドショットよりコックピットショットだろと --  &new{2018-07-08 (日) 12:16:11};
--それいいね。カス当たり問題凄そうだけどw --  &new{2018-07-08 (日) 15:50:51};
-現状でも強いとは思うんだけど、やっぱりユニコーンの相手をするには少し足りないな。テトラみたいな特殊ブーストとは言わなくても、現状のホバーよりもう少し機動性は上げて欲しい。というかもう少しキビキビ動きたい。後は弾持ちもかなり悪いから、マガジン増やしてほしいなぁ…。 --  &new{2018-07-08 (日) 13:54:35};
--弾持ちが悪いのはこの手の燃費悪い機体だと定番だろ、ユニシナの弾持ちが異常なだけなんであれに合わせたら駄目だわ --  &new{2018-07-08 (日) 14:39:08};
---異常なのはユニコーンだけだよ… シナが一番多用するBRは5マガジン分、ロケバズは7マガ。ユニコーンはBMが9マガでガトも9or8マガ。 --  &new{2018-07-08 (日) 15:42:26};
---こいつにかぎらず重撃は弾持ちを良くする必要があるよね --  &new{2018-07-08 (日) 15:52:46};
---このゲームは頭の悪い数字の上がり方してるから麻痺しがちだけど、どっちも異常だわ、他の機体と同程度に4マガ程度にしときゃいいのに --  &new{2018-07-08 (日) 16:20:14};
---重撃だからといって弾持ちが一律でいいってのも変な話だけどな、機体ごとに設定するメリットデメリットのうちだろう --  &new{2018-07-08 (日) 16:27:51};
---もちろん絶対的に弾数で優位じゃなきゃいけないわけではないが、放送で貫通を使った対多数が得意で、遠くからばらまいて面制圧もありと言っているわけだ。面制圧武器があまりにも弾数豊富だと膠着の原因になるとはいえ、普通に考えたら牽制武器になりがちな面制圧武器はある程度弾数がないとだめだろ。足も遅いから補給に戻りにくいので、逆にポット付近で溜まる膠着の原因にもなるしね --  &new{2018-07-08 (日) 17:31:49};
---対多数で時間かかる戦闘ならポッドあるのが前提だし、無しなら短時間でケリつけるような戦いでないと無理だね、でも基本的にライン戦の火力サポート=戦線を切り開くのではなく維持、膠着状態を作る機体だと思ってるからそれでおかしいとは思わないわ、あと開発が何考えてる知らないが遠方からの面制圧能力なんてないぞ --  &new{2018-07-08 (日) 18:39:53};
---M型の予備弾数はもっと増えてもいいかもね --  &new{2018-07-08 (日) 18:53:12};
---実際に面制圧できるかは疑問だが、そう思って作ったのにあの弾数はおかしいと思うけどね。ちなみに面制圧だからね。ラインの維持じゃない --  &new{2018-07-08 (日) 20:03:29};
---こいつの主な役割はラインの維持だから面制圧は忘れた方がいいよ、考えても意味がない --  &new{2018-07-09 (月) 00:08:12};
---面制圧をする機体じゃないなんて当たり前だろ。そういう話じゃなく、運営が面制圧を頭に入れているなら、面制圧で使いにくい弾数なのはなんなんだって話だよ --  &new{2018-07-09 (月) 00:33:45};
---君の考える面制圧もちょっと分からないけど、開発の考える面制圧とは牽制で弾をばらまき続けるものではないと考えてるんじゃないのかな(予想です --  &new{2018-07-09 (月) 05:27:49};
---追記、話の前提である部分が間違ってると認識しているなら、それをネタにして相手に何かを要求するのは不誠実だと思いますよ --  &new{2018-07-09 (月) 05:43:57};
-低集弾とデブホバーのどちらかが改善されないと扱いにくいなぁ --  &new{2018-07-08 (日) 15:00:20};
-こいつ、遅いって言う人いるけど、強襲の中でもトップレベルのスピードなんやな。ユニコーン、νガンダムと同じ速度って、ホント兵科ってもう関係ないな。 --  &new{2018-07-08 (日) 15:27:34};
--テコ入れのされてない旧式のクインマンサホバーだぞ。遅いって言ってるのは実際に使ってる人で、スペックだけ見てるやつはこういう勘違いしちゃうんだよなぁ・・・ --  &new{2018-07-08 (日) 15:40:48};
---それは体感遅く見えるだけってのがデカいよ。真の問題は最高速度じゃなくて、莫大な容量と貧相なブーチャのアンバランスさだと思う。ブースト回復にめちゃくちゃ時間かかるんだ。 --  &new{2018-07-08 (日) 15:45:12};
---体感速度の遅さは間違いなくあるが、かといって数字だけ見た強襲と同レベルだなんてのは大間違いだ --  &new{2018-07-08 (日) 15:51:13};
---表記の最高速に達するに3秒以上必要で初速は1000ないんでライン戦する時はめちゃくちゃストレスで実際遅いと感じる。 ブーチャは低いんで長距離はともかく1ブーストで動ける範囲でのマラソン自体は速い方ではあるけど --  &new{2018-07-08 (日) 15:56:52};
---体感でもトップスピード乗ると早く感じるけどそこまで時間かかるってだけね --  &new{2018-07-08 (日) 16:10:25};
---ブーチャが低すぎて初動についてけないのもきついな、せめて旧ホバー機はデフォで通常歩行制御つけて欲しい --  &new{2018-07-08 (日) 16:22:49};
---いや、そもそも重撃で足が早かったら兵科の意味が無くなるじゃないですか。今もあるとは思えないけど --  &new{2018-07-08 (日) 17:35:02};
---帰投が糞遅いし、ブースト回復も遅いので片道切符感がぱない。弾数も少ないからほんと致命的。最高速度が高くても格闘もUNKだし意味ないやろ。 --  &new{2018-07-08 (日) 17:44:26};
---意味がないってことはない、遮蔽物から出て撃って帰ってくるまでの時間が短くなるから有用だよ --  &new{2018-07-08 (日) 18:55:27};
--寒ドムもそうだったがブーチャ低いってだけで鈍足の烙印が押される傾向 --  &new{2018-07-08 (日) 18:21:46};
---高速だけど足回りは悪い、が正しいな --  &new{2018-07-08 (日) 18:42:16};
--魔法の言葉で目を覚ましてやろう"ドムと同じ速度" --  &new{2018-07-08 (日) 20:16:22};
---魔法の言葉で目を覚ましてやろう"ユニコーンと同じ速度" --  &new{2018-07-08 (日) 21:52:05};
---ちなみにこいつはドムともユニコーンとブーストタイプ違うからな --  &new{2018-07-08 (日) 21:53:31};
-機体強化どうしてる?速度アーマー帰投ブーチャは最優先で上げて残りを積載容量を均等上げでいいかな?素で十分な容量あるし容量マックスまで上げなくて平気だよね? --  &new{2018-07-08 (日) 18:16:51};
--有りと思うよ --  &new{2018-07-08 (日) 20:06:07};
--容量は素で1700もあるからなぁ。銀図だと強化しなくてもいい項目かもしらん --  &new{2018-07-09 (月) 07:21:47};
-こいつのブーストって紫キュベ型なのか、緑マンサ型なのか --  &new{2018-07-08 (日) 18:17:21};
--残念ながら放置されたマンサ型や。紫はもはや強襲顔負けの足回りになっとる --  &new{2018-07-08 (日) 19:37:32};
-ブーチャないとストレス溜まるだろうwスピードあってもこれじゃねw --  &new{2018-07-08 (日) 18:40:06};
--ブーチャどころかスピードもないドーベンに比べたらまだ快適よ --  &new{2018-07-08 (日) 18:46:33};
--個人的にはブーチャよりもホバーの方がストレス溜まるわ。 --  &new{2018-07-08 (日) 19:01:15};
--ブーチャ低い、ホバー、緊急帰投低いで強い弱いとは別に中々快適とは言えんかんじやな。 --  &new{2018-07-08 (日) 20:09:06};
-マシンキャノンしかまともに当らんのにビムシュとかwほぼ無特性かよww --  &new{2018-07-08 (日) 19:21:48};
--連射、saメガ、バインダー全部のるんだし、メガをマシンキャにしても連射、バインダーにビムシュのるんだから当たりはビマシュやろ。というかこの機体で強い武装は連射とバインダーじゃないか? --  &new{2018-07-08 (日) 20:12:36};
--マシンキャノンなんて豆鉄砲垂れ流してる暇あるかー? --  &new{2018-07-08 (日) 21:24:31};
--殺しきるにゃビーム兵器つかうんだから無特性はねぇよ --  &new{2018-07-08 (日) 21:40:07};
--とりあえずバインダーをノーロックで当てる練習をするんだ。当たるようになったら世界が変わるぞ --  &new{2018-07-08 (日) 21:43:24};
-ブーチャ240でドムと同じ速度か・・・。しかも近距離専用デブ・・・。 --  &new{2018-07-08 (日) 20:13:56};
--まあ、行って帰ってこれる分だけの容量はあるから、接近には困らないかな。もし切れるようなくらい遠くから接近できる場面なんてこいつにはそんなないし・・・ --  &new{2018-07-08 (日) 21:41:51};
--近距離「専用」ではないし、ブースト容量の関係でサザビーよりも息の長い凸ができる重撃と思えばええぞ --  &new{2018-07-08 (日) 21:42:56};
--ドムとブーストタイプ違うから同じ速度とはいえない。数値で言うなら、サザビーやユニコーンとも同速だね --  &new{2018-07-08 (日) 21:54:43};
--どこを参考にしたのか知らんが普通に中距離から攻撃刺せるぞ。バインダー→連射をノーロックで撃て --  &new{2018-07-08 (日) 23:40:06};
-上位勢で金図持ちの人あんまりバインダー使ってないんだな。 --  &new{2018-07-08 (日) 22:27:37};
--凸するためにMS戦を犠牲にしてる勢が代わりにファンネルβつけてる感じだね。 --  &new{2018-07-08 (日) 23:09:28};
--ランカーのクシャはだいたい凸用に組んでるから参考にしなくていいぞ --  &new{2018-07-08 (日) 23:33:52};
--バインダーなしとかユニコーンに勝てる要素ゼロやぞ -- [[s]] &new{2018-07-08 (日) 23:50:40};
--やはりこの子のファンネルαβもマンサちゃんと同様に対固定物専用ですか、黒キュベレイのは大分マシらしいけど --  &new{2018-07-09 (月) 00:19:52};
-マシンキャノンって斉射じゃなくて2連ガトに近いのか。だから弾速遅く感じたのね --  &new{2018-07-09 (月) 00:20:51};
-バインダー、メガ粒子、マシンキャノンが安定感あるなぁ。連写メガ粒子は照準暴れるはロック低いわで使いにくいし射撃時間が長すぎる --  &new{2018-07-09 (月) 02:03:39};
--連射はバインダーや2連BRよりロック値が高いんですがそれは・・・ --  &new{2018-07-09 (月) 04:03:47};
---多分射撃時間が長いからだと思う。相手が回避で振ってくるから数値以上に射線が揺れる --  &new{2018-07-09 (月) 08:38:01};
--バインダーが使いやすいなら連射バシバシ当てられるだろう。おれは連射Nバシバシ当たるけどバインダーほとんど外すぞ。 --  &new{2018-07-09 (月) 09:32:52};
---逆にバインダーは割と当たるが速射は外れる。変な癖でついてるんだろうが、なかなか直すのは難しそうだ --  &new{2018-07-09 (月) 12:12:09};
-劣化クインマンサ --  &new{2018-07-09 (月) 03:24:36};
--ビームの音はこっちのほうが格好良いから (..; --  &new{2018-07-09 (月) 03:27:03};
--一応380の重撃を使えって話になったらこいつを選ぶ程度には強いと思う、380で尚且つ重撃なんて使わんとはならまあアレだけど結局強さ求めるならもう次の400待つしかない --  &new{2018-07-09 (月) 07:04:43};
-シャングリラの敵側の地下通路で待ち構えてたら敵皆逃げて草生えたw --  &new{2018-07-09 (月) 04:35:51};
-強いけどコイツ1機で完結というよりは後ろに味方がいて活きる機体だな。凸に関しては瞬間火力が高いのでいい感じ。ただヘイトが物凄いけど。 --  &new{2018-07-09 (月) 07:15:36};
--味方の群れから一歩前に出ると射線を塞ぎやすい上に驚きの速さで溶けるので味方と横並びか一歩後ろがいいかな(押してる時は前に出ても良いけどね) --  &new{2018-07-09 (月) 12:07:36};
-アーマー1000UP、怯み転倒無効、IFを前ビムコ(効果の消えない50%カット)にしないとどうにもならない。 --  &new{2018-07-09 (月) 09:29:13};
--頭シュガーか? --  &new{2018-07-09 (月) 09:48:43};
---どこらへんが? --  &new{2018-07-09 (月) 09:52:21};
---インフレヤメチクリーとかいいながらインフレさせようとしてどうすんだよ --  &new{2018-07-09 (月) 14:19:20};
---せやな・・・すまん。だがしかしこのままでは・・・ --  &new{2018-07-09 (月) 19:06:24};
--運営が宣った中距離運用ってなら、集弾とロックを上げてIFが受けるビーム兵器のダメージを75%カット位にすればかなりユニコメタになる気がする(他のビーム主体機体も巻き添えだけど --  &new{2018-07-09 (月) 12:13:04};
---IFのダメカットって100%じゃないの? --  &new{2018-07-09 (月) 14:46:28};
---↑書き方が分かり難くてすまない。ビームをIFで受けた際のゲージ減少幅に減衰をつけて欲しいなって事。例えば100の攻撃をIFで受けるとIFは減衰結果の25だけ消耗、IF完全消滅までは本体ダメージ無し。みたいな感じのイメージだった(単純にIFのダメージ許容量を増やしても良いんだけどね) --  &new{2018-07-09 (月) 15:06:03};
---流石にやり過ぎじゃない。ビーム主体の機体がクシャに勝ちようが無くなるよ --  &new{2018-07-09 (月) 16:04:29};
---やり過ぎなんだけど、ユニコを下方修正せずに連邦の機体バリエーションを増やそうとなると主力に対する完全アンチを出すくらいしかないかなと --  &new{2018-07-09 (月) 23:26:10};
---今のままでも十分UC雑魚なんだけど・・・2体1でも余裕で勝てるじゃん --  &new{2018-07-10 (火) 04:30:15};
---2対1でも雑魚って感じるのは相手の中身が本当に雑魚だったか君がNTかのどっちかだ --  &new{2018-07-10 (火) 11:25:44};
--怯み転倒無効は欲しいな、いつまでもIF頼りでいけるとは思えないし、まあドーベンの方が優先順位高いが --  &new{2018-07-09 (月) 19:01:05};
-こいつ新型なのに旧式ホバーなのか終わってんな --  &new{2018-07-09 (月) 09:30:57};
--重量感があって好きだけどな --  &new{2018-07-09 (月) 18:57:34};
-金図もってないんだけど、マシンキャノンでロックオン→バインダーに切り替えて即発射 で擬似的に高ロックオンのように扱うことはできますか? 弾詰まりしちゃう? --  &new{2018-07-09 (月) 09:41:29};
--やってみたけど、違和感だらけだった。普通に落ち着いてAIMした方がいいよ --  &new{2018-07-09 (月) 11:44:47};
--出来るけど弾速の関係でどうせ偏差かけにゃいかんからあんま意味ない -- [[s]] &new{2018-07-09 (月) 12:07:09};
--なるー 参考になりましたありがとう --  &new{2018-07-09 (月) 21:05:41};
-デブでブーチャ低いのやめてほしい 息継ぎつらくて的なんだ というかこの使ってて不快なのはマンサブーストのせいなのもあるが --  &new{2018-07-09 (月) 05:50:46};
--マンサと言いジオングと言いジオンのデブは必ずブーチャ低く設定してくるよなw --  &new{2018-07-09 (月) 05:56:07};
---シナンジュはデブじゃない疑惑!? --  &new{2018-07-09 (月) 06:13:18};
---巨体ではあるけど実はサザビーとかマンサみたいな巨体デブよりはマシだったりする --  &new{2018-07-09 (月) 07:02:41};
--昔のコンセプトは、重撃は容量高めブーチャ低め、強襲は容量低めブーチャ高めだったんだが・・。 --  &new{2018-07-09 (月) 10:06:51};
---もう強襲と支援だけでいいよな --  &new{2018-07-09 (月) 10:58:07};
---ユニシナと支援だけでいいよ。支援はクマがベスト --  &new{2018-07-09 (月) 11:33:52};
-まぁ、普通に強い。ユニコーン相手でもタイマンならまず負けない。ビーム兵器が戦場を支配してるから、硬さも十分。 --  &new{2018-07-09 (月) 11:42:32};
--ネズミしにきたユニコーン相手に角待ちタイマンすれば勝てるからね(頭とのしろ) ちなみに「普通に強い」ってガンオン界隈では産廃認定です --  &new{2018-07-09 (月) 13:28:24};
--まあそういうこっちが有利な状況で語るならユニコーンより強い奴ってちょいちょいいるわけだけど --  &new{2018-07-09 (月) 14:06:37};
--ジオン連邦すべての重撃の中で最強。ユニコーンとのタイマンだったら100%とはいえないけど、かなりの確率で勝てる。 --  &new{2018-07-09 (月) 15:33:51};
--DJでほぼ勝てる百式ならまず負けない、ユニコーンなら近寄る必要がない --  &new{2018-07-09 (月) 18:08:51};
--全てがハイレベルでまとまってタイマンの状況を作らせないのがユニコの強さだから。タイマンでいくら強くても大規模ではお察し --  &new{2018-07-10 (火) 00:07:42};
--普通に強いとか普通に面白いとか自分が持ってるものを少しクソとか少し弱いと思いたくなくて言い聞かせるための言葉と思うよ --  &new{2018-07-10 (火) 15:00:11};
-こいつが狭い通路でたくさんいると本当辛い。防御力?硬さでは一機がそれなりに強めで、それが複数って・・・。念願のユニコーン殺しだなこれは・・・。で、こいつを仕留めるために百式使うとシナンジュに溶かされる。自分草()いいすか?こいつは少なくとも強機体の一機に入ってる。弱いって言ってるジオンは自分の腕を見直した方がいい・・・ん?こいつに勝てない俺の腕がゴミなのか --  &new{2018-07-09 (月) 13:56:55};
--ジオン側としての理想図は前衛にクシャ数機、中間にシナンジュ、後衛にサザビーって感じじゃない?や、サザビーは中間にいても問題ないが・・・。 --  &new{2018-07-09 (月) 13:59:20};
--そもそもたくさんおらん件 --  &new{2018-07-09 (月) 14:07:44};
--狭い通路に複数いると敵も硬く感じるぞ(白目) 複数いようがBMは貫通して後ろまで飛んでくるし、自軍はクシャに射線阻まれ撃てねぇまである --  &new{2018-07-09 (月) 14:15:46};
---突っ込んできたジオを全然削れなくて大惨事になるよな --  &new{2018-07-09 (月) 21:01:31};
--ああ、狭い通路でたくさん居ると弾が遮られて辛いな --  &new{2018-07-09 (月) 14:16:19};
--こいつを仕留めたければより多くのBMを用意すればいい。BM3発分くらいは硬くなってるから今までより被害は大きくなるかもしれないけど、下手に狭所で百式出すよりは無難に対処できるよ --  &new{2018-07-09 (月) 15:11:01};
--赤マンサとトータルで耐久同じなんだが、強いかこいつ?無理やり持ち上げるのほんま草 --  &new{2018-07-09 (月) 18:11:34};
---格闘はともかく、実弾でむやみに装甲削られる必要ないのはいいぞ。バルカンだけでガード破壊されて次にBMがってなったら何もできないじゃん赤い奴。そもそもバルカンで破壊できるほど脆くないけど --  &new{2018-07-09 (月) 21:53:32};
--バズとミサイルで終わる・・・ユニコが強すぎるから皆使ってはいるが、実弾兵器が来ると下げなきゃいけない子 --  &new{2018-07-09 (月) 21:48:01};
--交通ジオに弱い --  &new{2018-07-09 (月) 22:28:54};
---交通ジオに弱くない機体ってある?w --  &new{2018-07-10 (火) 04:32:48};
---強化ZZアンマンは往復を強要させるし通り抜けて戻ってこないジオなら無傷で済むゾ。あと無駄に硬いユニシナも落とすのに時間かかるから交通ジオに多少は強い --  &new{2018-07-10 (火) 15:33:21};
---ガード機体は強いだろう。こいつはでかくて格闘ひっかかりやすくAPも同コスト重撃で低いから弱いと言えなくもなきにしもあらずとSジロビチャ界隈で水面下で囁かれていると噂されているらしいぞ。 --  &new{2018-07-11 (水) 09:50:33};
-バインダー使いにくいしまどろっこしいから、連射N、胸メガN、マシキャHでやってたけど、ビムシュだからか胸メガMが意外にもいける。 --  &new{2018-07-09 (月) 14:34:48};
--と思ったけどDPPS倍近く違うのか、1マガの球数多くて使いやすいし迷うな、これは --  &new{2018-07-09 (月) 14:51:43};
---胸メガはN 安定だと思うよ --  &new{2018-07-09 (月) 16:08:49};
---ワンチャン大事にして速攻で落とすためにF使ってるが中々いいぞ。中距離から垂れ流すよりシナと一緒に前出てプレッシャーかけてこ --  &new{2018-07-09 (月) 16:19:47};
---FだとDPSがMの倍近く違いのかwこれは迷うな、この運営にしては中々いいバランスだ --  &new{2018-07-09 (月) 17:00:09};
---いいバランスも何もスペック上はドーベンやZZも持ってる昔ながらの380重BRなんだけどね。貫通の分強くなったけど狙えるもんじゃない --  &new{2018-07-09 (月) 17:39:02};
---すまんが、380重撃はマンサしか持ってないんだわ、許して --  &new{2018-07-09 (月) 18:21:31};
-使い方が研究されて急に前に出てくるようになったな。。。ピーマンこええわ、一瞬で空中転倒貰う。赤マンサと同じで距離取ってバリア剥いで集中砲火で落としたい所だけど、複数機突っ込んでくるとマジで面倒 --  &new{2018-07-09 (月) 15:14:25};
-評価がまだ安定しない --  &new{2018-07-09 (月) 17:22:57};
--他人の評価とか何の役に立つん?自分が使いたいか使いやすいかじゃないの? --  &new{2018-07-09 (月) 17:30:43};
---ゲームなんだから怒らないで --  &new{2018-07-09 (月) 17:47:45};
---いや怒る理由がないぞ。単なる疑問 --  &new{2018-07-09 (月) 18:18:26};
---ゲームなんだから馬鹿にされてもいいじゃない --  &new{2018-07-09 (月) 20:20:44};
--最大の長所であるバインダーのロックがかなり低いからそこで使い勝手変わるだろうね --  &new{2018-07-09 (月) 18:55:47};
-Iフィールドってモジュのビーム装甲は効果乗るんかね? --  &new{2018-07-09 (月) 18:34:23};
-これバインダーのロックは上方修正した方がいいんじゃないかな、これが当てられないとMS戦で話にならないのにこのロック値だと使える人を選びすぎる --  &new{2018-07-09 (月) 19:22:31};
--全弾当たればDG3すら膝付く武器のロックは上げちゃまずいだろ。こんな武器今までなかったし流石にロック上げろは甘えすぎ --  &new{2018-07-09 (月) 20:15:03};
---全体的にDPが上がって安定して当たる連射可能な武器でDG3がすぐ怯んでよろけるから、この武器のロックを上げても問題ないと思うよ。判定がでかいしロックよりその分他を上げて欲しいとは思うが --  &new{2018-07-09 (月) 20:33:02};
---どうかなーバインダーはほんと当たれば強いからなぁ。反面クシャトリヤがでかいって言うデメリットあるしロック上げても良いんじゃないかと言う気持ちもあるが --  &new{2018-07-09 (月) 21:00:21};
---どんなに強い武器でも当たらなかったら意味はない、UCでトップクラスの機体がAIM一定以上ないと使えない機体になってるのはプレイヤーにも運営にも残念だと思うけどね --  &new{2018-07-09 (月) 21:48:25};
---誰でも使える機体は汎用機として器用貧乏が良い。ユニシナみたいなヒーローにしないためにも高ダメや高DPの武器は使い勝手が悪いくらいでちょうどいいと思うよ --  &new{2018-07-09 (月) 23:08:47};
---汎用性ね、実装時のキュベⅡみたいに多彩な装備で自由に組めるようにしてくれるなら俺も歓迎なんだけどさ、今のこいつはロックの低いバインダーか凸しか使いようがないから残念だわ --  &new{2018-07-10 (火) 02:55:17};
--DPを簡単に削れるようになるから強化するとゲームバランスが一気に崩壊する。調整前の強化ZZと赤マンみたいに両軍ミラーならわからんでもないがな。 --  &new{2018-07-09 (月) 23:41:04};
---息をしてないデルタも一緒になんとかしてあげればいいんじゃね、似たような武器持ってるよね --  &new{2018-07-10 (火) 02:45:20};
---バインダーをきちんと当てられる層の評価が趣味機体なのでそこまで問題ないかなと思ってる、性能上限を上げるものではなくボトムアップする修正だし --  &new{2018-07-10 (火) 18:58:28};
-初動10機は欲しい --  &new{2018-07-09 (月) 19:51:38};
-火力とDPロマンのバインダF使っていこうと思うんだが、強化回数15あるから威力と射程は上げるとしてロック上げる必要あるかな?初期値が低すぎて強化しても720じゃ変わんないかな --  &new{2018-07-09 (月) 21:52:47};
--その分を集弾に回した方がいいんじゃないかな?狙ってもバラけるだろうし --  &new{2018-07-09 (月) 23:20:32};
---やっぱここまで低いとロック捨てちゃっていいよね、それで集弾もいいけどリロも下がってるからそこはもう少し悩んでみるわ --  &new{2018-07-10 (火) 05:32:24};
-こいつのIFってどのくらい数値あるんだ? --  &new{2018-07-09 (月) 22:56:49};
--2000らしいが正確なとこは不明。ぶっちゃけタイマンなら十分な数値だが、大規模戦だとあっという間に消えるわな。これでコスト380は弱いとは思わんけど強いとも思わん。敵に接近すれば強いんだろうけど、それならもっと強いのが居るって話で微妙な評価。 --  &new{2018-07-09 (月) 23:39:37};
---近距離なら同じくデブでも足回り快適なサザビーの方が多少攻撃外しても安定して狩れるからな --  &new{2018-07-09 (月) 23:41:47};
-近距離なら強いとか言ってるけど、もうすぐ格闘強化だからだめじゃんwIFじゃD格は防げないし --  &new{2018-07-09 (月) 23:39:59};
--格闘相手には元々ダメなんだからどうでもよくね? --  &new{2018-07-09 (月) 23:42:37};
--ぶっちゃけ近距離ならサザビーや赤マンのがずっと強いんだよね。ただ、その2機すら得意なレンジに近づけない今の環境下では、やはり微妙としか言いようがない。ちなみに中距離から撃ち合いとゲーマルク(金図)のが遥かに強かったりもするw --  &new{2018-07-09 (月) 23:43:23};
--マシンガンもビームライフルも強化されるよw1月でゴミが焼却処分されるww --  &new{2018-07-10 (火) 01:28:22};
--クシャにも強化が入る可能性は無きにしもあらず --  &new{2018-07-10 (火) 08:31:53};
---そういう意味じゃないだろうがクシャの格闘にも個別調整欲しいね、ジャンプ力低いから格闘に上判定ないと箱防衛ですら使いにくい --  &new{2018-07-10 (火) 18:52:36};
--IFと同じような強ZZのバリアなら格闘も平気なのにな --  &new{2018-07-10 (火) 17:32:29};
-もってないからランカーのリプレイ見たけど、微妙そうだね・・中距離で微妙なマシンキャノンをメインで打ってて、たまにバインダーとかぶっぱなすがあんま当たってない。弾幕は優秀だが、結局当たらなきゃ意味ねぇ・・シナンジュのBRを中距離で連射してた方がマシだな・・ --  &new{2018-07-09 (月) 23:51:26};
--マシンキャノンがメイン…? --  &new{2018-07-09 (月) 23:53:47};
--微塵もポイント稼げなさそうな使い方だな --  &new{2018-07-10 (火) 00:12:02};
--バイメガ、8連、SAメガFのコンボがこいつのセットやぞ。 --  &new{2018-07-10 (火) 00:26:16};
--バインダーとかどうせロクに当たらないよ、安定しない。バインダー>連射型>BRまでコンボ入れて飛んでるユニが落ちたら、リロ終わりの連射型を撃ち込んで倒しきる感じが現実。装備全部Nでリロ8割強化。近寄れないとか閉所のライン戦なら、リロ活かしてバラマキしてる方が戦える。 --  &new{2018-07-10 (火) 01:09:01};
---つーかバインダー外して凸もしないなら役に立ってないから他の機体乗れよと思う --  &new{2018-07-10 (火) 07:27:28};
-いちおシナRB撃つ時は注意してるけど射線の邪魔だわ・・・稀にRB発射時にかぎってスッと射線に出てこられてユニコに逃げられるわ自分は爆風くらうわでけっこう辛い・・・コイツ実装前はマンサ系も減っててRB発射時の視界良好だったんだけどなぁ --  &new{2018-07-10 (火) 00:17:41};
--こいつのデザインを運営が間違ったのが元凶。中距離ではあまり活躍できない上に武器を活かせる近距離は味方の邪魔になるという糞仕様。ただし距離600前後で戦うこいつが邪魔だとしたらシナンジュとしては下がり過ぎと思われ --  &new{2018-07-10 (火) 00:56:27};
--どっちもどっちですよ。シナンジュも大きいから。バインダーで怯ませて連射コンボしようとしたら横からシナンジュが・・・。まあしっかり前に出てくれているのは感謝するけど --  &new{2018-07-10 (火) 07:35:48};
---大規模のルールで常に味方の攻撃気にして動けなんて不可能だからプレイヤーは悪くねえわ、ヒットボックスの問題は相手の攻撃を回避できないのもだけど味方の妨害もやばいから両方プレイすると明らかにジオンのがこっちの攻撃妨害されまくること多いし --  &new{2018-07-10 (火) 07:40:49};
--MAPが狭いんよね --  &new{2018-07-10 (火) 09:34:27};
--まぁ、それは仕方ないとしか言いようがないわ。射線を遮った挙げ句に取り逃がされるとイラッとするが --  &new{2018-07-10 (火) 10:10:19};
--意識して動いてはいるが撃たれたりロックされると反射的に回避行動取って射線に入ってしまうことがある、すまねぇ。壁裏に逃げようとすると壁裏から顔出したシナとごっつんことかよくある、本当にすまねぇ --  &new{2018-07-10 (火) 11:20:08};
--自分が撃った弾は味方に当たらんようにしろや…と要望出すんや。そうすればデヴの悲しみは半分なくなるゾ --  &new{2018-07-10 (火) 12:52:22};
--左右や下がりで邪魔になるのはお互い様だから機体を問わず我慢だけど、後ろから重なるように抜き去る奴は駄目だろ。あと戦闘中にクローをしてくる熊も邪魔 --  &new{2018-07-10 (火) 19:55:10};
--居なけりゃ居ないで前に出てくるユニコーンの群れが増えるから、それはそれで諦めて上手く共存かな。 --  &new{2018-07-10 (火) 23:48:49};
--味方の弾でも被弾するようにすればいい。味方に殺されたくなければ前に出ないだろ。 --  &new{2018-07-12 (木) 12:00:17};
-wikiのクシャ下げを鵜呑みにしてんのか知らんが、よく中コスト帯で舐めてかかって深追いしてくるのが多い。クシャの間合いまで詰めてくるから一瞬で落として灰にしてあげてるけど --  &new{2018-07-10 (火) 12:51:29};
--武装は悪くないもの持ってるから下げってほど下げられてる訳でもないと思うがな。環境にささるはずだったものが現環境との絶妙なミスマッチ加減でどうしようもなくされてるだけで、前環境最高コストとしては伊達じゃない強さ持ってると思うわ --  &new{2018-07-10 (火) 13:03:02};
--中コストなんてほぼみないけどな。大抵ユニコに紛れている程度。 --  &new{2018-07-10 (火) 13:13:42};
--全然アンチユニコーンとして機能してねえよこんなん乗るよりシナンジュ増やせって話で全く下げられてないでしょ、一応タイマンだの近距離みたいな美味い状況ならユニコーン倒せるってのは共通してるし --  &new{2018-07-10 (火) 14:36:32};
--マジレスすると実際は上げ下げ以前にユニシナ以外は眼中に無い --  &new{2018-07-10 (火) 15:26:09};
-強化くるみたいねおめ --  &new{2018-07-10 (火) 14:54:13};
--どこソースよそれ --  &new{2018-07-10 (火) 18:42:44};
--アーマーとブーチャが上方修正で、ブーストタイプが変更だから特殊ブーストになるんかな。 --  &new{2018-07-11 (水) 09:18:47};
--偽情報だろ。通報すべきだな。 --  &new{2018-07-11 (水) 13:08:35};
-背後からユニのBM食らってIFはがれてようやく反撃開始してもそこから直撃できれば返り討ちにできるってのが最高に楽しい、後手に回ってもカバーできるのはずいぶん大きいな --  &new{2018-07-09 (月) 15:42:45};
--背後とられてる時点であれだがBMじゃなくて二連ガト始動か格闘されてたら先に落とされてたんじゃないかな。近距離でBMから入るユニコーンは下手なイメージ --  &new{2018-07-09 (月) 16:22:51};
---二連ガト始動でBMに持ち替える奴なんているのか?逆なら持ち替え無いのに --  &new{2018-07-09 (月) 17:43:42};
---ユニコーンで格闘とかないですわー --  &new{2018-07-09 (月) 19:35:51};
---ユニコで格闘装備してるやつとか下手ってレべルじゃねぇな --  &new{2018-07-09 (月) 21:00:17};
---バズーカの方が地雷だぞ。むしろBMと二連ガトで解決してるまである。まあ、格闘が何かと便利で突っ込むときに利用しやすいから使うんだがな・・・。前に出れないお前らチキンプレイヤーとは違うんですわー --  &new{2018-07-09 (月) 21:50:59};
---↑顔真っ赤だぞ落ち着って --  &new{2018-07-09 (月) 23:31:32};
---別に何装備しても人の勝手ではあるが、格闘使わなくても運用できる機体で、格闘が便利云々力説するだけならまだしも、相手をあおり返すのは少しズレてはいるな --  &new{2018-07-09 (月) 23:37:35};
---格闘じゃないユニコーンはバズーカ積んでると思ってる時点で尉佐官確定wBM2連ガトバルカンやろw400コスで格闘突貫とか戦犯やろw下手ってレベルじゃねぇぞ --  &new{2018-07-10 (火) 00:34:21};
---(´・ω・`)格闘持ち=下手ならランカーにいる格闘持ちの人も下手ってことになるが…二連ガト始動は裏取ってるんだから1マガぶち込んであとは隠れながら顏出しBMでいいでしょ。裏取って不意打ちした上で撃ち負けたのならそのユニが下手としかいいようがない --  &new{2018-07-10 (火) 11:15:54};
---ランカーの大多数が格闘握ってるなら説得力もあるが、極一部を切り取って例に上げたって意味ないけど、実際どうなの?大多数が格闘握ってるの? --  &new{2018-07-10 (火) 15:45:34};
---大多数が持ってないから格闘握ってるランカーや大将が下手はないだろう。少なくとも何かしらの利用価値があって握ってるんだろうし、無能が突っ込んで振る格闘と将官が適宜振る格闘では脅威度がまるで違うしの。ユニのページでも格闘はお守りみたいなものって言われてたしな。クシャ対策に持ってる人がいてもまぁおかしくはないのでは --  &new{2018-07-10 (火) 15:53:05};
---これ以上はユニのページで話すべきだろうけど格闘持たない場合の選択肢で錘にしかならないバズを出していることに加えてBMとガトだけ装備だと前に出ないチキンと断定したうえでマウント取りに来たから煽り返されてるだけだろうさ。ユニで近づくにしてもそんな格闘ブンブンする機体じゃないのは確かでしょ。相手が一体で周囲に敵も味方もいないならまぁアリだろうけど。 --  &new{2018-07-10 (火) 16:38:33};
---金ならバルカンが一番不要な重りだそ。銀ならあってもいいけどね。格闘もバズもBMやガトにはない要素だからいいけど、不要な重りを持ってる人が格闘やバズを持つ人を馬鹿にするなんてどうかしてるよ --  &new{2018-07-10 (火) 19:51:53};
---お互いがお互いを馬鹿にしてる時点で、周りから見れば両方ともどうかしてるんだよなぁ… --  &new{2018-07-10 (火) 23:51:58};
---金でも2連ガトからの即盾で普通に使うし使い道がないわけじゃない。ぶっちゃけ金図本当に使ってるとバズが一番きつい --  &new{2018-07-11 (水) 03:30:45};
---ここユニコーンのページじゃないので!違う機体の話は終わり! --  &new{2018-07-11 (水) 09:50:08};
-昔ながらというけど、強化されるまではクソみたい反動に冗談みたいな弾数(N3、M6、F1)にZZドーベンの鈍足巨体で一発も外すことを許されない超鬼畜仕様だったがな。強化されても鈍足巨体では満足にスペックを発揮できるはずもなく --  &new{2018-07-10 (火) 15:45:47};
--枝付(ry --  &new{2018-07-10 (火) 15:46:27};
-ファンネルβ持って凸しに行くと旧ホバーの上昇速度のせいで箱拠点の台座に引っかかる事故が多発して顔面赤ピーマンになるわ --  &new{2018-07-10 (火) 18:50:20};
--ホバーとか関係なく、ぴょんぴょんジャンプできない上に、ジャンプとダッシュのゲージが同じゲームであの段差は意味分からん --  &new{2018-07-10 (火) 19:42:14};
--コイツ絶対凸機だろ・・・MS戦や重撃としての役目しようとするとマンサやゲーマルクの方が使い勝手いいが、ファンネルβや連射持って拠点入り込んだ時のダメージが往年のサイコを彷彿とさせるわ。 --  &new{2018-07-11 (水) 00:59:14};
---クシャを拠点に通すと異様に削られるのはファンネルのせいか --  &new{2018-07-11 (水) 11:52:12};
---ダメージだけはほんとすさまじいからなファンネルβ。凸きた時ピーマンは最優先で排除だ。緑マンサも注意でこの二機に劣るとはいえやはり破壊力高い紫キュベも注意 --  &new{2018-07-11 (水) 13:50:53};
-ビーム系統の集弾が全体的に悪いせいで、マシH使った時の当てやすさが半端ない。 --  &new{2018-07-11 (水) 00:29:44};
--ビムシュの俺でもビーム3種盛りは諦めてバルH使ってるわ --  &new{2018-07-11 (水) 13:45:51};
-かっこいいファンネルが~欲しかったよぉぉぉぉ!字余り --  &new{2018-07-11 (水) 08:44:54};
-くそ🗻本が! --  &new{2018-07-11 (水) 08:46:26};
-急いで実装して足りないもの多すぎになったんじゃねーのこれ --  &new{2018-07-11 (水) 13:39:52};
-片方陣営にだけビーム無効実装とか酷いな。ユニコーンにかけた金返せよ・・・。これでネガってるネガジもいるから笑えない --  &new{2018-07-10 (火) 23:38:56};
--今まで見てきたコメで一番草生えた --  &new{2018-07-11 (水) 01:04:23};
---隔離病棟から出て来ちゃったから気をつけて --  &new{2018-07-11 (水) 01:25:46};
--ぼくのユニコーンが無双できない、金返せ^^ --  &new{2018-07-11 (水) 03:20:07};
---小学生のお小遣いは1500円ぐらいかな? --  &new{2018-07-11 (水) 11:25:21};
--無効ではあるけど対面してもアンマンより弱い・・・弱くない? --  &new{2018-07-11 (水) 03:36:51};
---木主はアレな人だからおいとくとして武器の射程の関係上俺はクシャトリヤの方が強いと思うなー。テキコロ3等ではアンマンの方が強いとは思うけど --  &new{2018-07-11 (水) 09:36:51};
--オープンからやってきてるじゃん。ジム頭からはじまり・・・・学習してない方が悪い。何言っても治すきない運営だからさやめるか課金しないかのどっちかだろ --  &new{2018-07-11 (水) 11:01:01};
--そんなに心配しなくても未だに現環境最強機体はユニコーンなんだからクシャが出ようが乗り続ければ問題ないぞ。というかオレ最強したいならマジで無双みたいなNPC相手のゲームでもやってれば? --  &new{2018-07-11 (水) 11:41:12};
--会話の起爆剤木主 --  &new{2018-07-11 (水) 12:54:34};
--お、よらば論か? --  &new{2018-07-11 (水) 13:02:07};
--赤マンサ4658+1000、ピーマン3680+2000?(対ビームのみ)計算のできない子かな?一応追加装甲+10%もあるけどトータルでは同じなので劣化です。 --  &new{2018-07-11 (水) 13:45:41};
---君の赤マンはガード溶けてもDP減らないんだね。もしくは別のゲームの話かなw --  &new{2018-07-11 (水) 14:42:27};
---おい待てぃ、赤マンのガードは1200だゾ。ガード溶けてDP減るのはピーマンも同じだしビーム以外も防げる赤マンのが固いのは当たり前だよなぁ --  &new{2018-07-12 (木) 00:25:00};
---けど君、爆風死んでユニ全盛の現状でそれは説得力ないよ --  &new{2018-07-12 (木) 11:42:43};
--こんなんでユニコーンにかけた金返せ言ってるとかクシャネガしてるのよりも余程残念やん。 --  &new{2018-07-11 (水) 18:24:43};
--たった一文だけでよらばと分かってしまう・・・彼は実はすごい人物ではないだろうか(ポジティブな意味ではなく) --  &new{2018-07-12 (木) 15:27:03};
-このピーマンは一度の出撃で多過ぎても困るんだよな。前に出れず中距離でチクチク応戦してるだけだとサザビーと大して変わらないし後退してくるとマジで前が見えん。そして俺は後退してきたピーマンとクロスしてBM貫通RB自爆したロケシュシナンジュです… --  &new{2018-07-11 (水) 17:50:17};
-ラインでごたごたやっててもコイツだとまず事故らんし、盾が壊れるストレスもないし、1クリックで勝手に垂れ流してくれるし何かと楽すぎ。Iフィールドがユニだらけの戦場で信用性あっていいわ --  &new{2018-07-11 (水) 18:24:15};
-昔のゾックを思い出した。 --  &new{2018-07-11 (水) 19:19:56};
--足が速くて溶けにくいゾック、すげえ強そうだけどコスト400が壊れなんで趣味機体 --  &new{2018-07-11 (水) 21:13:29};
---ゾックはフルチャージが当たれば転倒、ノンチャージが当たれば怯み、射程は1000あって当時の武器の中では高弾速と抜けてる部分があったからね。足が速くて使いやすい分強さもマイルドな感じ --  &new{2018-07-11 (水) 22:00:02};
---速さとかいらないからアーマーブーチャと転倒耐性をだな --  &new{2018-07-12 (木) 00:15:09};
---ホバー機の滑るのも直してもらいたい --  &new{2018-07-12 (木) 01:25:31};
---滑ってもいいけど、滑るのに見合ったメリットが欲しい --  &new{2018-07-12 (木) 21:43:38};
--やっぱチャービ欲しいな、ノーチャージのバインダーに対してチャージが必要だが威力とロックに優れる辺りで差別化して --  &new{2018-07-12 (木) 07:54:07};
---チャービとゲロのマンサ、バインダーと8連のクシャで個性あるし別にいらんやろ --  &new{2018-07-12 (木) 12:05:53};
---こいつでやりたいんだよ、マンサはデザイン好きじゃないんでね --  &new{2018-07-12 (木) 18:14:35};
-連射Nのロック値はみなさんどれ位まで上げてます?個人的には偏差打ちも考慮して普通のBRと同じ888まで上げたんだけですけどもっとガバい方がいいのかな --  &new{2018-07-12 (木) 00:54:52};
--ロック値に関しては個人の好みじゃない?880辺りが当たりやすいのならそれが自分に合っているってことだし。ちなみ私は武器までフルマスしているからほぼマックスです。当てにくい場合はノーロックで頑張ってます(なお当たるとは言っていない --  &new{2018-07-12 (木) 07:08:27};
--最大値まで上げてるな~。SG持ちに張り付かれて先手数回撃たれても、4000超えアーマーが溶ける前に連射で溶かし返せる飛んでも武装だわ。 --  &new{2018-07-12 (木) 23:06:58};
-シナ3クシャ1でやってたけど、クシャが楽しいからシナ2クシャ2に変更したけど、シナシナクシャクシャって言葉にするとメチャ弱そう・・・もうマンことボリノーククサマーンでクシャクシャマンマンにするか?だったらプルツーマンマンとかアンナマンマンのが良い?もう分からない私を導いてくれクシャトリア・・・ -- [[s]] &new{2018-07-12 (木) 01:02:47};
--モルダー…あなた疲れてるのよ --  &new{2018-07-12 (木) 02:24:31};
---緑マンサとクシャ使ってるけど、マンクシャって呼ぶとモルダーも元気になりそう --  &new{2018-07-12 (木) 23:05:11};
-実用性考えればファンネルはいらない…でもクシャにはファンネルが似合うので付けたいああこいつだけ武装4つにならねえかなあ… --  &new{2018-07-12 (木) 03:29:59};
-あんま触れられてないけど、こいつの上昇遅すぎじゃない?なんで変なところ改悪するんだろうか。 --  &new{2018-07-12 (木) 03:34:03};
--改悪っていうかホバーってこんなんやぞ --  &new{2018-07-12 (木) 08:03:49};
---いや、こないだホバーの上昇改善されたやん?下コメの人曰く、マンサもそのままらしいし、変なところ残すなよってことさ。改悪ではないな、すまん。 --  &new{2018-07-12 (木) 14:27:05};
--マンサとこいつは旧ホバーのまま --  &new{2018-07-12 (木) 13:32:31};
-わりとマジで緑マンサに勝ってる部分あんのコイツ?転倒よろけ有でマンサみたいに一発でDP1000超えるチャービも無ければゲロも無し、それでいて機体性能はマンサ以下のゴミ --  &new{2018-07-12 (木) 11:27:04};
--使ってみてそう思うんならそうなんだろ --  &new{2018-07-12 (木) 11:36:35};
---俺が言いたいのは既存の赤緑マンサより弱い機体を何で実装したのかって事なんだよ、しかも人気のクシャトリヤで --  &new{2018-07-12 (木) 12:44:15};
---何ぼ言うてもマンサよりは強いぞ --  &new{2018-07-12 (木) 15:32:07};
---チャービーの方が当てやすいしBMの射程外から撃てるから、どうせクシャも近距離以外はよろけが無理なのことを考えると、マンサで怯みだけでも狙ってシナンジュの支援という考え方もあるよね --  &new{2018-07-12 (木) 20:28:06};
---弾速遅いからBMの射程外から撃っても命中率悪くない?おまけにユニはDG2で一発でよろけんしそれくらいの距離から当てたとしても勿論ゲロは届かんし。それに怯みだけならクシャはマンサとは比べモンにならない頻度で怯み狙っていけるからシナの支援するにしてもマンサは劣ってるぞ --  &new{2018-07-13 (金) 08:44:11};
---BMの射程外からなら二発当てないと怯まないクシャの方が大変でしょ。マンサのチャービは他のチャービより遅いだけで当てられないような低速でもないし、判定もでかいからね --  &new{2018-07-13 (金) 18:12:35};
---弾速も判定もあるバインダーの方が良いと思うがなー。LBRはチャージしなきゃならんしLBR以外高DP武装ないし。なによりマンサは単機じゃユニを倒すのが非常に厳しい --  &new{2018-07-13 (金) 19:58:09};
---判定もバインダーが上かね?そうは思わないけど。仮に上でも二発当てるのは大変だと思うけどな。まあ遠くから撃つのもありだねというだけなんでマンサが絶対的に上とは思ってないよ。せめて照射ファンネル復活くらいあればいいんだけどね --  &new{2018-07-13 (金) 20:17:56};
---実際照射はそろそろ許されても良いと思うんよね一応射線さえ通れば必中の逆シャア型ファンネルとかあるから。後ホバーをクシャ共々改良型にしてほすい --  &new{2018-07-13 (金) 20:20:55};
--現在は運営がジオンを冷遇する方針だから。ジオン機体が連邦機体よりも弱いことやKDで負け続けているのは、全てこれで説明できる。不満があるなら連邦へ行け。もしくは俺みたいに引退しろ。 --  &new{2018-07-12 (木) 12:53:16};
---引退してるのにwikiに来てんじゃねーかww --  &new{2018-07-13 (金) 12:23:03};
--バインダー盾受けされてごり押し追撃でユニコーンを倒せる。マンサはLBR一発でよろけ無い上に盾受けされたらほぼ詰むしゲロビの射程の関係上近づかなければなら無い。これに尽きる --  &new{2018-07-12 (木) 13:02:06};
---コレな。マンサも好きだが、現環境じゃ高DPと切り替え無し武装を絶え間無く叩き込めるコイツのが、MS戦の敵を選ばずOKな幅は確実に広い。 --  &new{2018-07-13 (金) 14:41:34};
--人気機体がゴミ化して白目向くのはガンオンの歴史では当たり前 --  &new{2018-07-12 (木) 13:35:17};
--チャービは貫通しませ~ん --  &new{2018-07-12 (木) 13:50:24};
-斉射以外のビーム武器の集団悪すぎて遠距離武器なのに近距離じゃないと当たりにくいのがやばい
まっすぐ飛ぶだけで化ける --  &new{2018-07-12 (木) 11:40:45};
--それ、バインダーしかないやろwそして改行やめい --  &new{2018-07-12 (木) 12:09:04};
--モジュで移動射撃セットして撃つ時だけブースト切って歩行(?)撃ちしてみたらどうか。それだけでかなり当てやすくなるぞ。ブースト吹かすと連射とバインダーは交互発射の関係でクッソ散る。あとクシャの武装は基本近中距離で使うもので最大射程すれすれの遠距離で使う武装じゃない。前に出たまえ --  &new{2018-07-12 (木) 14:04:00};
-何かここだと評価イマイチみたいな雰囲気だが自分はかなり満足。ホバーの立ち上がりの遅さやブーチャの劣悪さはあるがその分強みもある。只、ビムシュが欲しかった…。 --  &new{2018-07-12 (木) 14:01:53};
--この巨体でその足回りだからこそ現環境では致命的なのだよ…ユニシナいなければ良~強機体だとは思うよ。生まれてくる時代を間違えた --  &new{2018-07-12 (木) 14:05:56};
---今でも良機体ぐらいはあると思うがなぁ。 --  &new{2018-07-13 (金) 05:27:03};
--イマイチっていうか380で使うならこいつは最もおすすめな部類程度にはいわれてね? ぶっちゃけ400コストがシナンジュに関してはデカいってデメリットはあるけど変なブーストの足かせもないし何よりCTバランス終わってて400と380に差が全然ないしね --  &new{2018-07-12 (木) 14:36:25};
---まあユニシナ引き合いに出したら何もかも見劣りするのは間違いないが、それでも部分的にシナに勝ってる所もあるし戦場でも結構やれるしいい機体やと思うがなぁ。 --  &new{2018-07-13 (金) 05:30:42};
--君がどういう基準で満足なのかは分からないが、ビムシュの俺は一切満足してない。コスト380で強みもあるっていうのは当たり前で、デメリットとのバランスがとれて無ければ到底満足できるわけ無い。例えば、スピード、アーマー、ヒットボックスが糞な重撃機体が上位重BR持ってれば満足みたいな価値観ならそうですかというしかないが。 --  &new{2018-07-12 (木) 14:49:19};
---うーんまるでEx-Sガンダムを狙い撃ちしたかのようなコメント --  &new{2018-07-12 (木) 15:48:13};
---Ex-Sと比較するとか糞に失礼だろ! --  &new{2018-07-12 (木) 15:51:57};
---枝主の身も蓋もないコメントがEX-Sくんを襲う! --  &new{2018-07-12 (木) 20:00:57};
---なんでそんな極端にゴミみたいな性能で例え出すのか…。この機体はそんぐらいに感じてるん? --  &new{2018-07-12 (木) 20:16:39};
---言い分が完全にクレーマーになってるぞ。 --  &new{2018-07-13 (金) 06:33:09};
-これなんかつれえと思ったら、オブジェクトや味方に引っかかること多数なんだわ。 --  &new{2018-07-12 (木) 14:41:08};
--テトラブラック勤務時代と違ってどこもかしこもデブだらけなのも向かい風。そのうえ貫通属性が降り注ぐ --  &new{2018-07-12 (木) 15:07:04};
--巨体で尚且つ初速にジャンプが滅茶苦茶遅いのも原因だと思う、段差とか上るのも一苦労で動かしてて凄いストレスは感じる --  &new{2018-07-12 (木) 19:33:25};
-マシンガンが強化される今月までの命やろ?倉庫番ですねー --  &new{2018-07-12 (木) 13:36:03};
--例え強化されてもユニコーンで良いからは覆らないからこのまま平行線じゃないかね --  &new{2018-07-12 (木) 14:43:21};
---多少なりとも存在してるユニコーン以外があるわけだし、それが強化されれば虫の息のこいつはトドメを刺される。常時ユニコーンが50体存在し続けてる戦場なら変わらんだろうが。 --  &new{2018-07-12 (木) 15:24:42};
--マシンガン強化されたらユニコが減るかって言ったらそうじゃないだろ。ユニコを外してまで使うほど強化されるかは分からんぞ --  &new{2018-07-12 (木) 18:34:43};
---MG系強化+撃破時コスト差ボーナス強めで低中コスもデッキに入れる価値が出てきたら話は変わってくるかもな --  &new{2018-07-12 (木) 20:25:29};
--ハイメガ連射してくるキチガイ機体減って豆鉄砲撃ってくる的増えるならいいじゃん。そっちはDPで圧殺しろ --  &new{2018-07-13 (金) 00:27:27};
-こいつだけビームを防いだときガードじゃなくてIフィールドって表示されるんだな。ということはIフィールドが増えるのかな?まだ実装されてないIフィールド持ちの機体ってまだあったっけ?クロスボーン? --  &new{2018-07-13 (金) 01:50:44};
--Sガン「あの・・・」 --  &new{2018-07-13 (金) 04:57:53};
---書いてる奴がソウトウなやつだな --  &new{2018-07-13 (金) 05:46:36};
---すまないが君は部分的なIFなんだ、機体そのものへのダメージは通るんだ… --  &new{2018-07-13 (金) 12:25:46};
--デンドロ、ノイエ「やあ」 --  &new{2018-07-13 (金) 07:39:46};
--マンサ「メガ粒子偏向器ってIフィールド発生装置のことなんだぜ…?」 --  &new{2018-07-13 (金) 12:40:12};
--νガンのバリエーション機に常時ファンネルバリア(iフィールド)とか出てきそう --  &new{2018-07-13 (金) 14:37:26};
--かつてガンオンにはビグザムさんがおってな --  &new{2018-07-14 (土) 01:26:56};
-シナから離れられない奴らはまず回さないから強機体だけど使い手が少ない。そこが優越感得られて良い --  &new{2018-07-13 (金) 07:20:28};
--大佐!邪魔です! --  &new{2018-07-13 (金) 09:55:08};
--400コスがぶっちぎりで強いのにそれより弱い機体で養分やるってバカだよ --  &new{2018-07-13 (金) 11:09:18};
---バカでも活躍できる機体って乗ってて飽きるんだよ --  &new{2018-07-13 (金) 22:04:46};
---でも実際100人全部ユニシナだったら、その時はクソゲーっていうんだろ? --  &new{2018-07-14 (土) 09:45:17};
---それはランカーバトルのリプレイ見て思った、クソゲーかどうかの見分け方の一つに上級者のプレイ動画見て面白いかどうかってのがあったの思い出したわ --  &new{2018-07-14 (土) 20:35:32};
--顔真っ赤コメしかついてなくてワロチ --  &new{2018-07-13 (金) 15:07:08};
-乳首バルカン...マリーダさん(が乗った機体)の乳首バルカン... --  &new{2018-07-13 (金) 16:24:16};
--亡霊は暗黒に帰れ!!(リボルクラッシュ --  &new{2018-07-13 (金) 16:31:59};
-一応ここでは評価高い人がかなり出てきたみたいだけど、どういう相手にどういう立ち回りしてどのような戦果で評価高いのか。それがわかる動画あるといいね。 --  &new{2018-07-13 (金) 12:35:35};
--何か勘違いしてるようだけど、別に400コスより強いとかは誰も言ってないぞ。コスト相応には強いがそれ以上でも以下でもない。環境に殺されてる数多の機体と同じよ。強いけど活躍する場が限られる、そんな感じ --  &new{2018-07-13 (金) 12:43:05};
---いまの環境でどうやってコスト相応に強いって判断してるのかってのが知りたいんだがな~。演習それとも歩兵格差のひきころがし戦場かな。 --  &new{2018-07-13 (金) 12:55:31};
---アッハイ。んじゃもうユニシナ以下何でゴミでいいです。これで満足?早く巣にお帰り --  &new{2018-07-13 (金) 13:03:14};
---そうは言ってもユニシナ以外ゴミだからこの惨状なんだがな。ユニシナいなかったらどうなん?強ZZぐらいなら相手できる強さはあるぞ。 --  &new{2018-07-13 (金) 14:45:18};
---なんか両者とも極端だな。とはいえ、環境に殺されてるのにコスト相応という見方は誰にも同意されないでしょ --  &new{2018-07-13 (金) 18:16:11};
---いやだからそれ言うとあの2機以外全滅やん?あいつらをナーフできない以上、あいつら以外を全員上方修正する必要があるし、言い出したらキリないめんどい、てのが枝主の言い分じゃないか?俺もそう思うわ --  &new{2018-07-13 (金) 18:22:25};
---別に2機以外が全滅してるとは思わない。強化ZZ、百式、ゲーマルクは不満もあるけどコスト相応だと思うよ。特にゲーマルクは今の環境の方がFA-ZZ時代より生きてる。νとサザビーはシールド大破抑制があればと思いつつも360より明らかに強いからコスト相応の範疇だと思う。クシャも強さはあるんだけど上記機体と比べると不満が先行しちゃうんだよね。でも間違いなくポテンシャルは高いはず --  &new{2018-07-13 (金) 19:50:14};
--最低でも武装ガッツリ強化が前提だけど、普通に強いと思うぞ。ユニx3機以上は流石にきついけど、1機なら楽勝、2機なら頑張ればなんとか、くらいには。アニメらしく一回に出せるファンネルの数を増やすとか、380重撃なんだしそんくらいはしろよとは思うけど。 --  &new{2018-07-13 (金) 14:14:37};
---二機は無理だろ。一機を倒す間に絶対怯むし、怯んだらそのままよろけて終わる --  &new{2018-07-13 (金) 18:18:06};
---ほんとエアか遺憾がクシャトリア上げてるんだって分かるコメントだわな。ユニコ2機とやりあえる分けねえだろ --  &new{2018-07-14 (土) 09:25:47};
---bokuに出来ない事が出来るわけないだろエア野郎ってのとは会話成立しないからなぁ(苦笑) --  &new{2018-07-14 (土) 22:55:38};
--タイマンでユニコに勝てる機体が希少なので評価が高い。 -- [[F]] &new{2018-07-13 (金) 16:57:22};
--ユニコ相手に後出しで勝てて強いが、ライン戦じゃ速度的にバルーンになりがちでキツい。 --  &new{2018-07-13 (金) 17:08:16};
---そのためのIフィールドと貫通ビームなんだよなあ。 シナンジュと同じ運用しようとせずに砲台ぽく戦えばフルスペック発揮できる。特に貫通がクソ便利 --  &new{2018-07-13 (金) 18:28:49};
---シナに完全についていくのは無理だが後ろから付いていけるだけの速度はある。ので一歩下がったところから撃つんだ。最初はシナの盾になったらぁ!とか思ってたけどシナより前に出るとシナの攻撃も妨害する上に即溶けするし、ちょこっと下がった位置から敵の注意引きつつ戦うといい感じよ --  &new{2018-07-13 (金) 19:05:31};
--割と同軍が増えてシナンジュのRBでぶっ転がされるんだが --  &new{2018-07-13 (金) 19:05:57};
---尉佐 --  &new{2018-07-13 (金) 20:01:07};
--以前までユニシナでライン戦やると、シナ側がジワジワ押されてお手上げだった 今は、シナ側にクシャが混ざってると、そこまで押されなかったり膠着したり押し返せたりする時があるのが強みだと思う たまにユニとタイマン遭遇戦になっても、ワンチャンあるのも楽しい -- [[s]] &new{2018-07-14 (土) 10:51:45};
---タイマン遭遇戦ならワンチャンどころかシナ以上に相性良いよ --  &new{2018-07-14 (土) 19:35:55};
---コイツタフだからな。飛び出した瞬間消し飛ぶなんて地獄でもない限り、雪合戦の只中にちょろっとでてバインダーで膝付かせて味方の援護込みで確実に数を削る、ってのが普通にできる。 --  &new{2018-07-14 (土) 22:54:06};
-バインダーのマガジン増加するぞうおおおおおおおお --  &new{2018-07-13 (金) 19:07:59};
--外してたけど入れてもいいかな。でも火力が完結しないからなー --  &new{2018-07-13 (金) 19:08:43};
--マガジン増加だけじゃ戦力は変わらないという現実。継戦能力は微妙に上がるけどさぁ、そこじゃないんだよ…ブースト仕様とかさ… --  &new{2018-07-13 (金) 19:19:12};
--バインダーだけってのがなぁ...他のも上げてほしい所。特にBR --  &new{2018-07-13 (金) 19:23:37};
--遠目からぽんぽん撃つには少なすぎたからね。BR全般の弾数を考えるとこれでもまだ足りないくらい --  &new{2018-07-13 (金) 19:40:25};
--強化は素直に嬉しいけどそこに不満があった訳じゃないから微妙。デルタだけじゃジオンがうるさいから強くならないギリギリを狙ったんやろな --  &new{2018-07-13 (金) 20:19:58};
-超強化ワロタ --  &new{2018-07-13 (金) 19:15:21};
--超のあたりをkwsk --  &new{2018-07-13 (金) 19:43:15};
--ワロタのあたりをkwsk --  &new{2018-07-13 (金) 20:00:21};
--化のあたりをkwsk --  &new{2018-07-13 (金) 20:27:50};
--なんで強化には触れないんだよ --  &new{2018-07-15 (日) 05:04:41};
-25日のバランス調整でも追加強化あるかな? --  &new{2018-07-13 (金) 19:38:11};
--ホバーをマンサ共々改良型にして他の武器の弾数も増やしてほしい所 --  &new{2018-07-13 (金) 19:42:39};
--足回りは今の気にいってるから変えないで欲しいなぁ --  &new{2018-07-13 (金) 22:00:36};
--すなおにアーマー上昇は欲しいわ --  &new{2018-07-13 (金) 22:40:50};
---異様にタフな俺の追加装甲がとんでもない事になるな --  &new{2018-07-14 (土) 02:25:03};
--武装は文句ないがやっぱ足回りかなぁ。もっさりなのは別にいいけどブーチャの低さがきつい。容量が高いだけに尚更遅く感じる。 --  &new{2018-07-14 (土) 00:07:05};
---普通に改良ホバーにしてくれるだけでいい --  &new{2018-07-14 (土) 11:10:23};
---それだとブーチャの低さが改善されないし? --  &new{2018-07-14 (土) 19:30:28};
--まず必須武器が金図なのを解消したほうがいいけど、それは無理だしなぁ・・・銀図でも戦えるようにすればもう少し・・・いや、数増えても邪魔なだけかぁ・・・ --  &new{2018-07-14 (土) 00:27:40};
---必須か?金図でも外してるの結構見るぞ --  &new{2018-07-14 (土) 01:20:09};
---悪くない武装だがあえてクシャで使うか?って感じ。DP武器として使うならバインダーが、火力として使うなら連射とBRがある。遠距離から牽制で撃ったところで絆にしかならんし、じゃあ近付いてとなると他武装の方がサッと火力出せるから…うーん。強い武装ではあるけどクシャの運用とイマイチ合ってない気がする --  &new{2018-07-14 (土) 01:30:25};
---必須じゃないかな。バインダ連射BRで十分。変えるならBRを金武器にってところか --  &new{2018-07-14 (土) 17:39:13};
-ぶっちゃけこいつさ、ビーム兵器のアンチなんじゃなくて、実弾が弱点なだけだよねw --  &new{2018-07-13 (金) 20:28:45};
--2000分のビームバリアって今の環境なら大分デカいと思うけど。しかも10秒で再生。 --  &new{2018-07-14 (土) 08:50:47};
--ユニコーンだらけで連邦側は実弾持ちをデッキに入れてる奴が極端に少ないからIフィールドの恩恵は結構デカイ 仮に実弾持ちいれててもだいたいは低コスだから逆に狩れるし --  &new{2018-07-14 (土) 11:39:39};
-バインダーの弾増えるのはうれしいけど、どうせなら連射も少し増やしてほしかったなぁ。まだ補助弾薬は外せないか --  &new{2018-07-13 (金) 20:59:17};
-お得意の塩を振った程度の調整 --  &new{2018-07-13 (金) 21:00:19};
--ぶっ壊れの後はビビって微妙性能にして後から強化、お決まりだわな --  &new{2018-07-13 (金) 21:55:14};
---強化にもなってないんだけど --  &new{2018-07-13 (金) 22:09:19};
--手抜き強化来ましたね やっぱり運営駄目だわ --  &new{2018-07-13 (金) 23:04:29};
--いうても名ばかりの重撃で速度とかかなりあるし400コスト版斉射持ってたり、連射型もわりとやべー火力してるし十分強いんだと思うよ。ユニシナが頭一つ抜けてるだけで --  &new{2018-07-14 (土) 09:30:23};
---対ビームというか2000ダメ分のビーム混じればアーマー6000あるみたいなもんだし --  &new{2018-07-14 (土) 09:31:40};
---ユニコーンいなきゃ天下取れてた感はある そのユニコーンにもタイマンなら勝てるし 天敵の百式とは交戦距離違うし --  &new{2018-07-15 (日) 05:04:00};
---ユニコシナいなきゃいないでSG系や実弾にビクンビクンさせられてるやろな。転倒無効か旧式ホバーなくさんとどうにもならない。 --  &new{2018-07-15 (日) 10:20:05};
---この機体でどうにもならないってのは流石に酷い --  &new{2018-07-15 (日) 22:00:34};
-対戦ゲームでこれだ!って強化入れるとGODtierが度々発生しちまうからコレジャナイ強化を積み重ねて調整するのは理解できる。だがガンオンの調整頻度でそのやり方ができるかというとねぇ? --  &new{2018-07-13 (金) 23:02:42};
--機体の種類が多すぎて無理です、ついでにインフレクソゲー路線なので必要な強さも常に上がっていくので猶更無理です --  &new{2018-07-14 (土) 01:22:35};
-個人的にバインダー使ってないから嬉しくない。連射も増やしてほしいし、ジャンプもう少し何とかしてほしいし、悪くない機体だとは思うけどちょいちょい微調整してほしい。 --  &new{2018-07-14 (土) 01:18:26};
--こいつ、武装よりも足回りの問題がでかすぎる。ホバーを新型にするだけでいい --  &new{2018-07-14 (土) 11:11:36};
---足回りの大きな問題で具体的な話は殆ど聞かないなぁ、たまに高度ミスって拠点入り口の段差で引っかかるくらい? --  &new{2018-07-14 (土) 19:32:18};
-バインダーの方こそ弾速上げて欲しかったわ!ついでに1×4を2×2にすれ! --  &new{2018-07-14 (土) 02:41:34};
-この修正って・・・問題はバインダーの集弾が悪いことなんじゃないのか。。 --  &new{2018-07-14 (土) 10:19:55};
-バインダーの弾数でこまったことないんだけどね。この際だから威力とDPのあるFを持ってみるのもアリなのかもしれない --  &new{2018-07-14 (土) 11:14:32};
-高DPの爆風武器が問題になって下方修正したのにユニシナデルタクシャと高DP射撃武器増やすとか馬鹿かな? --  &new{2018-07-14 (土) 12:19:56};
--営利的には大成功なんだが? --  &new{2018-07-14 (土) 12:53:55};
---DP制移行後にも言われただろ。今まで実装された全ての機体を型落ちにさせて新実装の機体を売りさばく為の調整だったって。それをまたやっただけだわな。 --  &new{2018-07-15 (日) 00:47:32};
---そんな焼き畑みたいな開発を続けてたらゲームとして劣化してく一方じゃないか --  &new{2018-07-16 (月) 01:54:32};
---少なくとも民度と人口は劣化し続けてるんだよなあ --  &new{2018-07-16 (月) 03:49:11};
-ランカー見てもほとんど使われてないってのがこの機体の現実的な評価よね。 --  &new{2018-07-14 (土) 13:23:07};
--ユニコーンしかほぼいない将官戦場じゃただのHITBOXだしなあ。だけど、運営は修正点をバインダーの弾数だけっていうね。そりゃ乗らないわ。佐官以下だけでしょ。まだ見かけるの。 --  &new{2018-07-14 (土) 13:55:31};
--むしろ今のユニシナ環境の中ではポツポツと見る方じゃない? --  &new{2018-07-14 (土) 17:15:57};
--まぁコスト400が380以下を遥かに凌駕する性能だからな。たった20差なら使わないよね。もしユニシナがいなかったら、クシャもそれなりに流行っただろうに… --  &new{2018-07-14 (土) 17:43:12};
--そのわりには将官戦場でもけっこう見かけるんだが --  &new{2018-07-14 (土) 17:43:45};
--むしろユニシナ一強環境で割と使われてるあたり只、一方的に狩られるだけの機体ではないってことやない? --  &new{2018-07-14 (土) 18:50:48};
--演習でファンネルβ・連射F・メガFを拠点にぶっぱなしていくらpt入るか見たらわかるんじゃねえ? --  &new{2018-07-14 (土) 20:29:19};
---入れたら強いだろうけど簡単に入れるわけねぇんだよなぁ。その武装だとMS戦がきついし凸ならガザDの方が入れる。 --  &new{2018-07-15 (日) 00:14:45};
--せめてジャンプしにくい旧ホバーじゃなくてジャンプできる新ホバーにしてくれないかなデブ=ホバーなのホント糞 --  &new{2018-07-15 (日) 05:28:57};
-9000ビームどかすか撃ってるユニコが居る状況でなんでビーム専用防御2000で足りると思ってんだろクソバカ開発ども --  &new{2018-07-14 (土) 19:41:00};
--細けえ事だが数字合わせるなら2000じゃねえのか --  &new{2018-07-14 (土) 20:07:29};
--3発無効化出来るなら十分じゃね? --  &new{2018-07-14 (土) 20:56:00};
--AOとユニットでワンチャン二発で割れたりしないか?これ --  &new{2018-07-14 (土) 21:12:37};
---AOだけならともかくユニット付きは現実的じゃないと思う。仮につけてたとしても二発はダメージといDP無効化するし --  &new{2018-07-14 (土) 21:18:39};
--まず、迂闊に単騎行動するユニコーンは召喚には存在しない。これがすべてだよな。バインダー当てるのに現実的な距離は複数のユニコーンの的になる位置。バインダーから撃破まで持っていこうとするものならBMとニ連で蜂の巣にされてる。IF2000?だからどしたん?w状態。 --  &new{2018-07-15 (日) 10:11:55};
-このゴミのせいでジオン負けてるまであるのになんで未だにこんなゴミ乗るんだよ…シナンジュ乗っとけ --  &new{2018-07-14 (土) 23:24:37};
--(´・ω・`)やーだよ♪ピーマン楽しいもーん --  &new{2018-07-15 (日) 00:32:35};
--お前の勝利なんてどうでも良いって思われてんだよ。よかったじゃん降格できて --  &new{2018-07-15 (日) 06:40:55};
-超絶デブはいくら武器強かろうが産廃 --  &new{2018-07-15 (日) 00:44:38};
-全然ゴミじゃねーじゃん。使ってるやつが絶望的に下手なだけ。武器の切り替えも難しいぐらいのな! --  &new{2018-07-15 (日) 03:03:28};
--君のプレイ動画見せてほしい。そして参考にさせてほしいわ。将官戦場でユニコーンだらけの中どう戦うのか。 --  &new{2018-07-15 (日) 05:55:50};
---ランカーでもちょいちょい入れてる人居るからその人のリプレイ見た方が早いのでは? --  &new{2018-07-15 (日) 09:21:41};
---いじめるのやめろよ。チキンはプレイ動画みせて公開処刑されるような愚行はしない。 --  &new{2018-07-15 (日) 09:59:52};
---ユニコーンだらけのっつーけど、そのユニコーンを一度に全部相手取る場面を想定して言って無いよな?w極端な場面を大前提に引っ張って来る否定厨なら会話にならんぞ。 --  &new{2018-07-15 (日) 13:23:04};
---1対1を想定してるみたいだけど、それって運営と同じじゃん。だからバランスがおかしくなんやで。 --  &new{2018-07-15 (日) 23:12:13};
--流石にこの機体でゴミっつーのはちょっとなぁ…。確かに足回り面が使ってて快適じゃないから敬遠気味なのはわかるが普通にいい機体だよな。 --  &new{2018-07-15 (日) 11:43:12};
--よ ら ば 斬 る --  &new{2018-07-15 (日) 12:09:47};
---流石にユニより強いとかユニ余裕で狩れるとか言ってる訳でも無いのによらば認定はネガが過ぎるかと --  &new{2018-07-15 (日) 13:00:20};
-シナでユニタイマンだとロケ一発外したら負ける可能性あるのがきつい、そんなタイマンスキーには是非このクシャトリヤを!タイマンなら1STEP遅れてもユニを虐殺できます! --  &new{2018-07-15 (日) 03:39:26};
-うーん。評価は微妙だけど楽しいなこいつ!あの高DP武装をユニコーンに全弾ぶつけてマシンキャノン、FAメガ粒子砲で焼き殺すの楽しい! --  &new{2018-07-15 (日) 06:43:19};
--追加装甲+アイテム+IFでかなりタフ、武装は高DPに内蔵揃い踏み。400コスが派手過ぎるから影薄いけど380の中では上位の立ち位置だと思う。 --  &new{2018-07-15 (日) 13:39:26};
-性能このままでコスト360だったらもっと使われたのだろうか? --  &new{2018-07-14 (土) 18:26:45};
--200だったらもっと使われるぞ --  &new{2018-07-14 (土) 18:52:21};
---ゾンビアタックで恐ろしい事になる --  &new{2018-07-14 (土) 19:36:44};
--コスト320ならガザDの代わりに入れてもいい --  &new{2018-07-15 (日) 18:42:27};
-ユニコーン相手にタイマンだと優位に立てるけどバインダーの有効射程てきつない?というかそもそもこのサイズで死角から近づくとか無理だし中-遠とかお祈りバインダーやし そもそもユニコーンて大抵スクラム組んでね? --  &new{2018-07-15 (日) 18:56:47};
--ユニコーン1機だけっていうのは滅多に見ないわね、大抵56機で編隊組んでるとか専属支援機引き連れてるとかだし --  &new{2018-07-15 (日) 19:07:29};
--10対50の特殊ルールなら陣営入れ替えても勝てんぞ、こっちも相手と同数のチームメンバーがいるんだから相手と同数で当たればいいだろ --  &new{2018-07-15 (日) 22:01:24};
---腕が同じ同数の集団ならユニコに勝てるのはユニコだけ。ジオンはより多くの集団を必要とするがデブだから纏まるとデメリットも目立つというクソ環境な --  &new{2018-07-16 (月) 12:25:37};
-正直シナより稼げてランク入りもシナ1機も入れずに余裕で達成中なんだが、お前らがクシャの何が気に食わないのかがわからん --  &new{2018-07-15 (日) 19:10:56};
--一応環境へのメタ特性持ちだしそういう人もいるやろなぁ。 --  &new{2018-07-15 (日) 19:47:31};
--合う合わないってあるんだよ。あとは過去ログ見ればいいんじゃない? --  &new{2018-07-15 (日) 20:12:06};
--51以内以外、あのランク特に意味ないしな。ギャン4機の人もランク入りしてるけど、だからと言ってギャンの方がシナより稼げるとか言われてもね。 --  &new{2018-07-15 (日) 20:43:09};
--値段 --  &new{2018-07-15 (日) 22:04:27};
--普段からノーロックを全然使わないような奴はこの機体乗っても稼げんやろな --  &new{2018-07-15 (日) 22:21:53};
---ガンオンはロックしたほうが集弾が良くなるのに、わざわざノーロックする意味なんて奇襲する時くらいじゃね? --  &new{2018-07-16 (月) 14:06:08};
--ランク入りを誇ってる勘違い多いけど参戦数みたいなもんだからランク入り=強者ではないんだよ。クシャとかいうゴミがランカーマッチに入ってきたらますますジオンはKDで勝てなくなるから50位以内には入らないでくれ。 --  &new{2018-07-17 (火) 00:18:15};
-ユニコーンいなきゃ強いとかいう奴多いけどビーム兵器に対するアンチなのにビーム兵器だけしか使わないユニに有利とれない時点で単マシ持相手にすら狩られるでくのぼうなんだよな。 --  &new{2018-07-15 (日) 12:12:01};
--ユニコーンいなきゃ百式と強ZZだしなぁ・・・ --  &new{2018-07-15 (日) 12:14:16};
---百式どころじゃない。アーマー3200のデブだからデジム相手でも多分不利。 --  &new{2018-07-15 (日) 12:15:57};
---強ZZあたりはまだブラスト以外はゲロビとか格闘だから逃げ切れるかもしれんが百式相手には絶望しかないな --  &new{2018-07-15 (日) 12:20:43};
---まあ、百式はあれでだいぶリスクあるビームメタ機体の先輩だから許せるけど、こいつはなぁ・・・ --  &new{2018-07-15 (日) 12:23:24};
---逆にバインダー叩き込めばこっちも百式撃破できるから絶望って程ではないよ。絶望っていうのは昔のQBと百式みたいな事を言う。ヒットボックス差が良く言われてたけど本当に辛いのはそこじゃなくて百式からは怯みやよろけのオンパレードの攻撃がじゃんじゃん飛んで来るのにQBはビムコが生きてる間の百式を怯ます射撃武器が無くてマジで逃げ回る事しかできないのが辛かった。ビムコ禿げても当時としては強力な武装である万BZ持ってたしその時のQBハイメガじゃ無くてジムキャⅡ等が持ってるBCだったからね --  &new{2018-07-15 (日) 12:33:29};
---バインダー叩き込む前にSGでとまるよ。というか昔のようなまったく歯が立たない異常な状況より少しマシだから絶望じゃないっていう理論は間違い。 --  &new{2018-07-15 (日) 12:35:19};
---それ先手取られてるからだよ。同じ380なんだから先に攻撃した方が有利取れるのは当然だよ --  &new{2018-07-15 (日) 12:40:22};
---同時発射の場合、SG一発でひるみはいるでしょ。 --  &new{2018-07-15 (日) 12:41:36};
---SGのDPとクシャのDG見直した方が良いんでない? --  &new{2018-07-15 (日) 12:44:08};
---強化zzは格闘でも振られん限りは余裕で狩れる。格闘もらったとしてもまず相手も生きて帰れんしな。まあ百式はかなり辛いのは間違いない、ワンチャンあるかも程度。只、別にビーム主体の機体相手しか有利取れないなんて事は全然無い。 --  &new{2018-07-15 (日) 12:50:52};
---ただ、この巨体と有効射程距離考えると、有利とれる場面はそう多くは無いわな --  &new{2018-07-15 (日) 12:52:25};
---百式も射程の関係上近づかなきゃならんし敵はクシャだけって訳でも無いし有利取られる場面もそう多く無いけどね --  &new{2018-07-15 (日) 12:53:55};
---まあ、そういう意味で最高コストが接近戦してわいわいできる環境って良いよね・・・中~低コスト機体もCT調整のためにどうしても必要になるし。 --  &new{2018-07-15 (日) 13:12:23};
---まとわりつかれるとやはり百式は脅威だけど、その距離ってつまりはコッチの距離でもあるんだよな。アイツ盾も無いし、コッチのアーマーが削りきられる前にバインダーと追撃入れれば普通に撃退できるから、必要以上には百式を苦手とする理由は無い。 --  &new{2018-07-15 (日) 13:25:17};
---取り付かれなくてもこの大きさだからSG全部食らう、こっちの距離ってのは基本無い。戦えばわかるが、百式は苦手なのはそのため。 --  &new{2018-07-15 (日) 13:56:49};
---正直、超デブにSG当てるのと、こいつがバインダ当てるのとじゃ難易度がぜんぜん違うんだよな。なぜ百式が脅威なのか理解せずに、机上での話で語られても困る。 --  &new{2018-07-15 (日) 14:04:36};
---コイツに怯みが無いのなら百式等怖くないけど普通に怯むしな。百式のSGや格闘は脅威ぜよ。 --  &new{2018-07-15 (日) 15:06:14};
---百式の拡散Mは450ぐらいの距離でも全弾当たるけどねマスチケマスデバで射程集弾伸ばしてるから普通の強化の間隔は知らんが --  &new{2018-07-15 (日) 15:31:42};
---尉佐官はロック値が低い関係上幾ら弾頭がデカく弾速速くてもバインダー当てられんから百式を必要以上に苦手にしてるどころか天敵だぞ。 --  &new{2018-07-15 (日) 16:37:21};
---逆に言うとMの最大射程495以上は攻撃自体が届かないけどね --  &new{2018-07-15 (日) 17:21:28};
---いうて百式に狩られることなんて数えるほどもないぞ。ユニが万能すぎてそもそも百式の個体数が少ないからな --  &new{2018-07-15 (日) 18:58:35};
---ユニがいない環境ってのが前提なのに何を言ってるんだ? --  &new{2018-07-15 (日) 23:14:14};
--別に百式は性質上こいつにメタだから別に百式に敗けるのはいいよ。逆にコイツがメタってる筈のユニに逆立ちしても勝てないのが無能の原因。 --  &new{2018-07-15 (日) 20:54:56};
---ビーム5000くらいなら無効にしてよかったんじゃねえかな --  &new{2018-07-15 (日) 21:32:26};
---AP1200相当のガードと本体にビーム半減持たせておけばよかったと思う。ビームだけならAP2400相当になるし、ガード無くなったあともビーム半減し続けれる。そして、ガード残ってれば交通ジオも防げるしSGも防げる --  &new{2018-07-15 (日) 22:44:19};
-よっわWW --  &new{2018-07-16 (月) 01:15:31};
--まあ後で強襲で出せば回収確定ですからね、ナンチャラ使用で、半年後かな --  &new{2018-07-16 (月) 06:03:08};
-ビームの弾速もう少しあげていい気がするな。有効射程距離もっと伸ばさんとトップ環境だときつい。 --  &new{2018-07-16 (月) 01:16:36};
--弾速が速くて射程の長いビームを新しく追加だな --  &new{2018-07-16 (月) 01:50:41};
--バインダーと8連の弾速上がれば中距離ユニコーンメタとして確立される --  &new{2018-07-16 (月) 04:03:02};
---大雑把に調べてみたけどバインダーの弾速はシナのBRとほぼ同値(若干早いような気もするが)。8連は一般的な360強襲SABRと弾速同値。バインダーは見た目通り判定は大きめ --  &new{2018-07-16 (月) 09:47:12};
--(´・ω・`)CBRと高コス重撃BRと360SABRは同じ弾速よHMLなんかも同じ、ジーライン以来原則としてこれ以上の弾速はないから、例外というかガト系統やMGはもっと速いけど当たり判定が小さいからね。 --  &new{2018-07-16 (月) 10:24:10};
---CBRって秒速2000mのはずだけど、高コストSABRってそんなはやいっけ? 1650位だったと思うんだけど同速ってどこ情報? --  &new{2018-07-16 (月) 12:29:36};
-ロンメルのミラー出たら倉庫番拝命しますかね --  &new{2018-07-16 (月) 02:55:57};
-小隊組んでるときはクシャつえーって思える。バインダー当てたら後はシナンジュが食い荒らしてくれるし、後波に飲まれそうなときに目立つから1秒くらいはシナンジュの盾になれるのも気に入ってる。 --  &new{2018-07-16 (月) 05:53:23};
-こいつのテンプレ武装にゾックのテンプレ武装くらいの集弾と射程が欲しいね。欲を言えば追加装甲辺りを潰して射程補正あればゾック運用して遊べたのになぁ…。 --  &new{2018-07-16 (月) 10:59:01};
-けっこう使いこんだけど火力は十分あるから追加装甲も当たりだな。8連半分以上当てれるならだけど --  &new{2018-07-16 (月) 12:12:48};
-この足回りでユニコーンを仕留められる圏内まで近付くのが本当にしんどい。バインダーと8連の集弾を900にしてくれてもバチは当たらんと思うのだが --  &new{2018-07-16 (月) 13:32:49};
--毎回毎回遮蔽物一切無い草原で戦うわけじゃないんだからさ --  &new{2018-07-17 (火) 15:58:36};
---キミ強いんだね、ここでキャラ名公開してお手本の無双動画よろしく (^Q^ --  &new{2018-07-20 (金) 14:23:45};
-錬度20まで使ってみたのでレビューしてみる。 良い所→火力高い、最高速度速い、指にやさしい。 悪い所→ジャンプ性能悪い、ホバーの慣性と初速、加速が遅い、帰投遅い、弾持ち悪い。デブ。 この機体自体はジオン380コス機の中でも強い部類に入るとは思う。しかしよく言われてることだけど、シナンジュがあれば回す必要がない機体。CT的に380コスも400コスも大きな差がない割に性能差が大きいので380コス機というカテゴリー自体基本死んでると思う。(360コスも同じような感じ、一芸ある機体は除く) 佐官以下メインの戦場(ごちゃ混ぜマッチ)であればトップクラスの戦果残せるし、将官戦場でもマップさえ選べば普通に戦果残せる機体。個人的にシナンジュ使うより楽なので気に入ってる。先週、今週のマップだとテキサス、コンペイトウ、地下拠点がある方のNYあたりは使える、遺跡、BA北極は厳しい。そんな感じ。シナンジュ4機持ってて最近飽きてきたって人なら回してもいいかもしれない。強化は火力は十分だし武器性能上げるとぶっこわれる気がするので、足回りの強化が来るとうれしい。 --  &new{2018-07-16 (月) 14:23:19};
--かなり言われてるけどホバーブーストを改善すればかなり化けそうですよね。自分も動かしててかなりストレス溜まるしこれがディジェくらい軽快に動けるようになればって思う、ついでにマンサも修正した方がよさそう --  &new{2018-07-16 (月) 16:25:35};
---ホバーと引き換えに重撃とは思えない速度を貰ってるのに、制限だけ全部無くしてくれって流石におこがましいと思うわ --  &new{2018-07-17 (火) 02:58:46};
---そうだよな、付けるならAHみたく30秒速度と容量30%アップとかにしないとな。 --  &new{2018-07-17 (火) 08:32:32};
---ストレスが溜まるって結局嫌だって言ってるだけだよね、現状コスト380として必要充分な性能を備えてるのに化けるレベルの強化を求めるのはちょっと分からないなぁ --  &new{2018-07-17 (火) 20:01:53};
---多分枝主は改良型ホバーにしてくれって言いたいんじゃないか?同じ重撃のキュベMKⅡやシュツディアスもその改良型ホバーでDJもそのホバーなんよ --  &new{2018-07-17 (火) 20:07:08};
---何度も言われてるけど380相応の性能がある機体に枝の言う「かなり化ける」レベルの強化はやっちゃいかんだろ、その理由も動かしてて嫌だからってんじゃ話にならないわ --  &new{2018-07-18 (水) 01:07:32};
--帰投の低さとデヴは目を瞑るとして旧ホバーはほんっと改良型にして欲しいよね緑マンサ共々。後は弾持ちの悪さ。バインダーは弾増加するからいいとして他もやってほしいね、特に取り分け弾数が少ないBRを。ただやはり強さ云々で言えばシナンジュの方がストレートに強いねー。そういえば件のBR強化この二連BR系も対象なのかどーなのか --  &new{2018-07-16 (月) 16:46:36};
--20まで使ってて凸に関して何もないとかクシャの何を見てきたのか呆れ返るレベル --  &new{2018-07-16 (月) 17:49:28};
---木主じゃないけどそれ緑マンサと殆ど変わらんしどっちかってーと転倒耐性持ちの緑マンサの方が凸に関しては強いから殊更語る事ではないと思うよ --  &new{2018-07-16 (月) 17:53:10};
---Iフィールドとただのビームコーティングを比べて話してるとかお前エアプか?ヒットボックスも全然違うしな --  &new{2018-07-16 (月) 18:40:56};
---そもそも転倒耐性があろうがホバーの時点で凸は1度でもひるんだら終わりなんだよ。2000ダメージ分のDP無効が入るのはそれだけでかい --  &new{2018-07-16 (月) 18:42:16};
---なんでそんな攻撃的なのか分らんがIフィールドとビムコは比べて無いぞ --  &new{2018-07-16 (月) 18:42:49};
---マンサ持ち出す時点でエアプ宣言してるようなもんだし --  &new{2018-07-16 (月) 20:03:42};
---クシャのファンネルβそりゃ決まればすげーけどあくまで決まればすげー類で通常戦闘ではゴミやし。それにマンサの拠点攻撃力だって高いやん --  &new{2018-07-16 (月) 20:17:00};
---緑マンサと変わらんから割愛なら短所の部分もほぼ省けるかな、まあそもそもレビューなんで木主が凸に使ってないならそれまでだけど --  &new{2018-07-17 (火) 03:07:24};
---凸性能云々言うけど、黒キュベはクシャと同速度の上に改良ホバーで動きも良く、クシャより火力は劣るけど十分な凸性能あるのに、一体どれだけの人が黒キュベを凸機として使っているのか。拠点入れれば強いと、実用性あるかどうかは別の話だと思うな。 --  &new{2018-07-18 (水) 08:24:14};
---クシャはIフィールドで多少強引に突っ込めるからね。黒キュベは拠点入る前に溶けるでしょ。 --  &new{2018-07-18 (水) 10:00:50};
-回そうか迷っている人は、戦場でどれだけクシャが自分にとって脅威になってるか戦ってみてきめるといい。あと仲間のクシャの様子もみるといい。それでも君は回すだろうか。 --  &new{2018-07-16 (月) 16:42:45};
--断じて弱くないし強い方と言えるがそれでもシナンジュの方が良い。これに尽きる --  &new{2018-07-16 (月) 16:48:15};
---そのシナより更に強いのが連邦にいるってんだからもう今後の売り上げはもう無理だわな。400コストしか使えないゲームとか終わってる --  &new{2018-07-16 (月) 20:04:58};
---隙あらばネガに繋げようとするのはほんとキモイよ --  &new{2018-07-16 (月) 20:19:51};
---実際紅白以外ハンデじゃん。ネガも糞もねえわ --  &new{2018-07-16 (月) 20:35:58};
---木自体ネガってんだからそりゃそうなるだろ・・・ --  &new{2018-07-16 (月) 20:43:57};
---開き直んなよ... --  &new{2018-07-16 (月) 20:46:32};
---シナ持ってるし強いのも知ってるけど、シナでイイってのは何?シナ4機編成オンリーって事か?揃えようと思えば出来るけど、飽きるんだけど。 --  &new{2018-07-17 (火) 16:10:17};
---強さ云々だけ見て他の部分は全てガン無視して言えばシナの方がイイって意味な --  &new{2018-07-17 (火) 20:14:36};
-みんな忘れてる ビジュアルがピーマンだということを、、、バインダーにあんま動きないし アニメみたいなのを期待するとガッカリする機体 --  &new{2018-07-16 (月) 17:27:37};
--なんでやピーマン栄養たっぷりやないけ! --  &new{2018-07-16 (月) 17:42:24};
--このゲームクシャだけじゃなく多くのMSのモーションやポーズに難があるから --  &new{2018-07-16 (月) 19:14:13};
---高ジェの謎ポーズとか見るたびに草生える。ep.1の、スタジェから肩パージしての高ジェとクシャの戦闘大好きなんだけど、ガンオンでクシャ乗って高ジェとやり合ったときのコレジャナイ感すごすぎる… --  &new{2018-07-17 (火) 09:38:36};
-マリーダ!中に出すぞ!!!       マリーダ妊娠させたい --  &new{2018-07-16 (月) 22:09:19};
--木主!中に出すぞ!!僕達も子孫を残そう! --  &new{2018-07-16 (月) 22:12:43};
--残念ながら子供はできまーせん --  &new{2018-07-16 (月) 23:05:47};
---穴はあるんだよなぁ・・・ --  &new{2018-07-17 (火) 01:55:32};
---男の娘妊娠という業深いものもあってな… --  &new{2018-07-17 (火) 02:19:28};
---それホモやんけ・・妊娠なんかできんやろ(困惑 --  &new{2018-07-17 (火) 10:13:57};
---直腸に卵を産み付けられるってウ=ス異本があってだね・・・ --  &new{2018-07-17 (火) 14:04:56};
---シュワちゃんだって妊娠したんだ(ジュニアより)。男の娘だって妊娠出来るはず!クシャトリヤ --  &new{2018-07-17 (火) 18:46:11};
---薄い本の闇が深くなっていくな・・ --  &new{2018-07-18 (水) 00:36:00};
---┌(┌^o^)┐ --  &new{2018-07-20 (金) 21:51:53};
--ここ・・・クシャのページだよね・・・?砲ザクのページじゃないよね・・・? --  &new{2018-07-20 (金) 02:08:22};
-修正内容がひどすぎる、起訴(きそ) --  &new{2018-07-16 (月) 22:24:12};
--言うだけじゃなく本気でやれよ、口だけだろうけど(鼻ほじ) --  &new{2018-07-17 (火) 20:46:29};
-お前らがなんだかんだ言おうが旧ホバーでユニコーンより射程ないのは事実なんやでwせやからはよ連邦でユニコーン使おうや!ぶっといBMが当たると気持ちがええで!数発で剥げるようなIフィールド様をワッショイして楽しいか?もう連邦オンラインでええやん?何が不満なん? --  &new{2018-07-16 (月) 23:30:21};
--連邦やると思考停止しててもある程度戦火でて面白くないから遠慮しとく。 --  &new{2018-07-17 (火) 00:08:53};
---ジオンでもシナンジュ乗るから全く同じなんだけどな --  &new{2018-07-17 (火) 02:09:50};
-サザビーとどっちがつよいの? --  &new{2018-07-16 (月) 23:50:00};
--個人で感想変わるだろうがサザビーのが4割増しくらいで強い。クシャが強いのは近距離のみ。その距離で戦うなら機動力と火力に勝るのはサザビー。それなら中距離はどうだ?となるが、その場合は金図のゲーマルクのがずっと強いw --  &new{2018-07-17 (火) 00:01:41};
--サザビーよりは強いかなと思ってる。中距離もなれてくると結構やれる --  &new{2018-07-17 (火) 02:13:46};
--サザビーと違ってバインダー当たれば中距離でもワンチャンあるのはデカい --  &new{2018-07-17 (火) 12:21:51};
--射撃BRがメインの今の連邦相手なら、強襲ブーストじゃないと厳しいマップ以外はクシャの方が強いと思う。近距離なら盾大破抑制のついたサザビーみたいな感じだし、中距離でも普通に戦える。月末の調整で、低コス、実弾、格闘持ちが増えたらまた話は違ってくるけど。回すかどうかは調整を見てからの判断で良いと思う。 --  &new{2018-07-17 (火) 12:42:51};
-大嘘書き続けている奴が居座っているけど、この機体で確実に圧殺できるのはユニコーンじゃなくてデルタプラスだからね。元々マリーダさんが好きだった人は回しまくればいいけど、そうじゃない人は回す前によく考えたほうがいい (^^; --  &new{2018-07-17 (火) 15:49:49};
--とりあえずデルタプラスを見た事が無いというのは嘘ではないな。俺の今現在から見て。 --  &new{2018-07-17 (火) 16:01:07};
--使おうと思えばまあ使えなくはないけど強くはないかな あくまで趣味機体 それと連邦の工作員増えすぎ --  &new{2018-07-17 (火) 17:58:06};
--この機体でユニ圧殺できないならこのゲーム向いてないから辞めた方がいいよ --  &new{2018-07-17 (火) 23:05:30};
---じゃあ実際やってみるといいよ、多分滅多に無い余程有利な条件のときしかできないから --  &new{2018-07-18 (水) 07:52:47};
---実際やってるけど勝率は高めだな。バインダーを全弾外すとかなければ。 --  &new{2018-07-18 (水) 22:00:25};
-マリーダのやった「カッ」って後に攻撃するファンネル、あれが格好良いんだけどなぁ… どうもこの運営はファンとの間で色々ズレてるわ、ほんとにバンナム運営のゲームなのか疑うレベル --  &new{2018-07-17 (火) 19:44:44};
--そもそも劇中だってマリーダさん「ファンネルッ!」って何度も言いながらファンネル主体で戦ってるイメージあるのに、マンサの改良版って設定だけ引用したかのようにメガ粒子砲主体ってのがそもそも、「あれ?なんか違わない?」って感じだしな --  &new{2018-07-18 (水) 00:25:03};
---公式動画でファンネル渋ってて蓋を開けると既存の物を強化しただけだしね。結局何も思いつかなかったから、もしくは新モーション出来なかったから濁したんだろうね・・・ --  &new{2018-07-18 (水) 07:46:45};
---マンサの照射がまさに劇中でクシャが使ってたファンネルだから絶対あると思ってたんだけどねぇ --  &new{2018-07-18 (水) 11:44:04};
---クシャの武装編成なら1枠ファンネルとかも全然ありだからちょっと欲しいんだよな --  &new{2018-07-18 (水) 14:15:55};
---既存のものをそのままでしょ?強化はされてないと思うが --  &new{2018-07-18 (水) 18:21:14};
---↑(´・ω・`)マンサやキュベmkⅡのファンネルと見比べてごらんよ。強化されてるから --  &new{2018-07-18 (水) 18:33:52};
---キュベはそうだけどマンサとは同じでしょ?まあ単体では強化だけど単体で使うものではないし --  &new{2018-07-18 (水) 20:15:43};
---マンサα30800 クシャα31350 マンサβ127600 クシャβ132000 両機威力最大強化。同じではないな、うん --  &new{2018-07-19 (木) 17:42:28};
---4×6と3×8で同じだろくらいに思ってたけど、言われてみればクシャの方が高いのか。これはすまなかった --  &new{2018-07-19 (木) 18:22:41};
--そもそも飛んでいくファンネルの数からしてガンオンのは劣化し過ぎ。 --  &new{2018-07-18 (水) 22:03:43};
--クシャトリヤもイメージと全然違うし、高ジェだってあんな回転ガンカタマンにされるとはだれも思わないよな・・・ --  &new{2018-07-18 (水) 23:26:43};
-380コスの重撃なんだから転倒無効くらいくれくれ --  &new{2018-07-18 (水) 01:33:05};
--素ドーベン「な、お前もそう思うだろ?」 --  &new{2018-07-18 (水) 13:21:39};
--素ZZ「やっぱ欲しいよな?」 --  &new{2018-07-18 (水) 18:23:09};
--EX-S「転倒無効だけじゃ足りない」 --  &new{2018-07-19 (木) 13:40:41};
-もともと少なかったが段々減ってきたな。実弾に弱い等、明確な弱点があるのも逆風だよね。 --  &new{2018-07-17 (火) 00:04:39};
--減ってきたおかげで俺のクシャが生きる活きる、スコアも稼げるし良い事ずくめ感謝やで --  &new{2018-07-17 (火) 09:45:55};
---すかさず名人アピールしに来たようだが、それって今まで他のクシャにスコア負けしてたってことだよな。そういう意味の自虐だったらすまん --  &new{2018-07-19 (木) 12:56:54};
--つーかぶっちゃけ使ってた層って大半が趣味がてらの練度上げでしょ --  &new{2018-07-17 (火) 12:04:35};
--結局シナンジュで良い --  &new{2018-07-17 (火) 13:35:38};
---シナンジュで良いというより、シナンジュぐらいしかいないってのが今の環境だな --  &new{2018-07-17 (火) 23:06:44};
---シナンジュでも劣化。 --  &new{2018-07-17 (火) 23:13:55};
--そもそも重撃って言う現状強襲の劣化品でしかない兵種がたくさんいても邪魔なだけだよ。弱点どうこうじゃなくて、重撃がいらないの --  &new{2018-07-18 (水) 02:13:17};
--今週のMAPもいくない、使い易い所ほとんどないし --  &new{2018-07-18 (水) 02:51:42};
-動画とかでは無双してるの見たことあるが、実戦でこいつ厄介だなと思ったことがない すぐ溶けてる印象 --  &new{2018-07-18 (水) 05:13:31};
--デブ機の高火力が活躍できる環境ならいくらでもゲーマルクが暴れまわってたというね --  &new{2018-07-18 (水) 15:16:39};
--実践でジオン側だと、味方の弾から敵を守る盾にしか見えない --  &new{2018-07-18 (水) 16:47:05};
--動画は都合の良い部分のみの編集だからな。コンスタントに活躍できるような機体ではないもの。 --  &new{2018-07-18 (水) 19:03:05};
-リペアードを重撃にしてこいつ強襲でよかったんじゃない?砂糖? --  &new{2018-07-18 (水) 13:20:26};
--砂糖原作見てないし仕方ない(ヘンケン --  &new{2018-07-18 (水) 13:47:46};
--砂糖「わかりましたリペアードで強化して連邦に配ります。主人公の味方だからいいよね^^」 --  &new{2018-07-18 (水) 15:28:17};
---ありえないと言えないところが怖いな --  &new{2018-07-18 (水) 21:15:10};
---今のユニコも何故かクシャから剥いだガト持っているしな --  &new{2018-07-18 (水) 22:08:24};
---マジでやりそう。金武器でゴミのファンネルミサイルとかやりそう --  &new{2018-07-18 (水) 23:07:48};
---それじゃ主人公の敵のバンシィ(マリーダ機)はジオンに実装ですね。 --  &new{2018-07-19 (木) 01:04:04};
---同じ武器のはずなのにクシャトリヤのガトは実弾なのにユニコのはビームなんだ? --  &new{2018-07-19 (木) 13:05:27};
---どの武装を言ってるかわからんけど、クシャのガトリングはビームガトリングだぞ。胸部マシンキャノンとは別物 --  &new{2018-07-19 (木) 17:36:49};
---サンライズの公式HPだとネオジオンになってるしわからんぞ。(まぁ、角も民間機になってるけど・・・ --  &new{2018-07-20 (金) 01:25:01};
--格闘で斬り合ったシーンの再現に、ジオの回転格闘にバーニアフラッシュ(強化ドムピカ)くらいあってもよかったな --  &new{2018-07-18 (水) 18:19:47};
-で、強化受けて連邦に勝てる様になりましたか? --  &new{2018-07-19 (木) 01:24:24};
--デルタプラスもカスみたいな強化だったので痛み分け --  &new{2018-07-19 (木) 01:33:53};
--常に一対一で戦えるという現実にはまずありえない状況でしか勝てません --  &new{2018-07-19 (木) 01:34:22};
--弾数強化して欲しかったのはむしろBRだしね。さっぱり変わらないよw --  &new{2018-07-19 (木) 07:35:02};
-こいつのロックぶっ壊れてない?連射がくっそ避けにくいんだけど --  &new{2018-07-19 (木) 08:45:30};
--連射はロック値と弾速と判定が高水準でまとまってるやばい武器だからね。近寄られる前に何とかするしかないかも --  &new{2018-07-19 (木) 10:20:27};
--連射が避けられないくらいの有効射程てかなり前やろ・・・ --  &new{2018-07-19 (木) 16:21:51};
--連射とか動きながら撃ったら全部ずれた場所に飛んでいくレベルだぞ細身だと400も離れたらかなり外れる -- [[s]] &new{2018-07-19 (木) 16:55:59};
--避けきれない距離まで接近したらアカンわ。距離600付近ならバインダーで膝つくことはあっても連射はバラける。距離400とかはクシャの距離やから高速細身のSG持ち以外は食われるで。 --  &new{2018-07-19 (木) 17:27:28};
--ロックは並程度にはあるが集弾がアレで左右交互撃ちもあり凄いばらけて不規則に飛んでくるから避けにくいはあるかもしれない。が、判定が太いから有効射程内なら引っ掛けるように当てられるのもある --  &new{2018-07-19 (木) 17:35:59};
--多分俺みたいにマスチケ重ね掛けしまくりのガッツリ強化したヤツじゃね? --  &new{2018-07-20 (金) 01:21:09};
-武器はガトH,バインダー、連射Nで決まり!! ガトHでロックして撃ちながら偏差測り、即切り換えバインダーで離れてても高命中、そのまま連射撃ちながらつめるもよし引き撃ちも良し・・・だな。弱点はガトの弾持ちだわ、これ1マガジン35発にして総弾数も増やしてくれないかな。 -- [[s]] &new{2018-07-19 (木) 16:59:34};
--俺はバインダーN起点にメガ連射N、トドメにメガ単発F。武装は全て15段階解放で、可能な限りマスチケ重ね掛け強化。遠距離ならノーロック。中~近距離は基本鬼の如しだが格闘に良く殺されるwとりあえずDP400と威力4500前後が殆ど途切れる事無く延々撃ちっパなのは気持ちいい。 --  &new{2018-07-19 (木) 17:40:19};
---同じ編成かな。マシンキャノンばら撒いてる暇があるならBRF撃った方が押し引きスムーズにできていい。どれ持っても弾持ち悪いのは変わらないが --  &new{2018-07-19 (木) 17:44:48};
---バインダー起点であっても先にBRが弾切れになりがち。BRの弾数不足はバインダーの弾数増加で顕著になった --  &new{2018-07-19 (木) 18:16:04};
---同じ構成だわ。特にビムシュ特性だとほぼこれ確定と思ってもいいくらい。強化ZZは連射Nから始めれば撃ち勝てるし、ユニコも高火力ですりつぶせる --  &new{2018-07-19 (木) 19:41:39};
---↑追加で、シールドブレイクⅠつけ忘れんなよ --  &new{2018-07-19 (木) 19:43:32};
---3種ビーム兵器垂れ流しが結局一番火力出て安定してる 単BRをNにすれば絶え間なく撃ち続けれてトリガーハッピーで楽しい --  &new{2018-07-19 (木) 21:35:41};
--俺は連射N,BRN,バインダーN or ファンネルβの使い分けだな。凸しやすいとこはファンネルβ使ってるけど、決まれば結構削れるし。銀図だからマシンキャノンは分からんけど、ほしいと思ったことはないな。 --  &new{2018-07-19 (木) 21:50:33};
--こいつ近距離だとすげー狙われるから、瞬間的に火力を叩き込む。ファンネルαからのメガ連射で70000ダメ。悠長にガトを撃ってる余裕はない。バインダーは保険。 --  &new{2018-07-19 (木) 22:58:12};
--4機編成で回しまくった結果3枠目はマシンNで落ち着いた。単発メガみたいな集弾低いセミオートってやっぱ中距離が全然駄目だわ --  &new{2018-07-19 (木) 23:51:49};
---自分も4機編成でバインダーN、8連N、マシキャNでずっとやってたけど、最近3枠目にBRN試したら結構よかったので、マップによって使い分ける感じになってる。城郭とか広いマップではマシキャ、青葉区内部みたいなマップではBRNという感じ。 --  &new{2018-07-20 (金) 00:52:03};
--マシンキャノン要らなくね。SANかFの方が使えるぞ。 --  &new{2018-07-20 (金) 02:57:44};
--マシンキャNとBRNどっちもメリットデメリットあるから悩みどころ、個人的に金銀図混合デッキで武器間違え防止とDPS重視でBRNにしてるけど、安定運用はマシンキャかな --  &new{2018-07-20 (金) 07:45:16};
-結局シナンジュの次に強い機体になってるのかね --  &new{2018-07-19 (木) 22:30:43};
--シナンジュの次はサザビーだと思うけどサザビーですら天と地ほど強さの違いがあるからねぇ --  &new{2018-07-20 (金) 00:10:55};
--シナとコイツ一緒のデッキに入れてから戦場が楽しいわ。俺に取っちゃぁ両機共に大当たりな機体で大満足。 --  &new{2018-07-20 (金) 00:54:54};
--シナンジュに紛れているコイツはホントウザイ位になってるよ --  &new{2018-07-20 (金) 12:27:57};
---まじで鬱陶しいよなこいつ。シナンジュの注意引いてる間に百式辺りが横合いから突っ込んでくれたら賞賛のメール送りたくなるくらい --  &new{2018-07-20 (金) 18:03:09};
---まじで鬱陶しいよなこいつ。シナンジュの注意引いてる間に百式辺りが横合いから突っ込んでくれたら賞賛のメール送りたくなるくらい --  &new{2018-07-20 (金) 18:13:02};
-バインダーが何故当たりにくいと錯覚しやすいかわかった。味方に当たってる。シナと交戦距離被るからかな?で、そのストレスから解放されるために前にでるとわがままボデーで溶けると。 --  &new{2018-07-20 (金) 12:46:23};
--だから結局、高機動・高耐久・高火力全部揃ってるシナンジュでいいよねってなる。リスクといえばせいぜいCTが690だってこと位なわけだし、クシャは動きがモッサリだしブーチャが低すぎる --  &new{2018-07-20 (金) 16:36:34};
--あと発射位置も追加で。下撃ちの場合は射角が取れにくいから高所からの攻撃は他の機体よりも当てにくい --  &new{2018-07-20 (金) 17:54:39};
--左右両端から出てるから機体幅分の射線通ってないとかき消されてあたってない --  &new{2018-07-21 (土) 06:18:09};
-結局ゲーマルクとクシャどっちが強いの? --  &new{2018-07-20 (金) 18:35:29};
--ゲーマルクよりは動き回れて凸も視野に入れられるから強いよ --  &new{2018-07-20 (金) 22:11:42};
-ファンネル射出時にエルメスと同じ「ヴァンッ」って効果音付かないかな。あの効果音聞くだけでもテンション上がる。 --  &new{2018-07-20 (金) 19:27:29};
-実装直後ちょっと使って倉庫入りしてたのをまた使ってみたんだけど、なんかこっそり足回り改善してる?特にジャンプと加速。 --  &new{2018-07-20 (金) 23:26:35};
--体感野郎ほんま嫌い --  &new{2018-07-21 (土) 00:04:36};
//---俺はお前みたいな奴が嫌い。いちゃもんつけないと話できない奴とかコミュ力のかけらもない社会のゴミはしねよ --  &new{2018-07-21 (土) 12:50:55};
-金のマシンキャノン必須みたいな感じだけどSAメガ粒子砲積んでた方が強くねえかこれ --  &new{2018-07-21 (土) 01:42:10};
--新型なのに旧式ホバーやめろ、胸部メガ粒子砲のマガジン増やしてほしい足りねえ --  &new{2018-07-24 (火) 10:05:35};
-射出位置が低いから相手に下取られると当てにくい。かといって地べた這いずり回ってるとデブすぎて視界がやばい。
遮蔽物から顔出し射撃はホバーのせいで大体前の建物に当たる。やっぱデブでホバーはクソだな! --  &new{2018-07-21 (土) 06:10:45};
-やっと金出たんで使ってみたら、バインダーはフルヒットどころか移動中に1発当てることすら困難だし、バインダー3発ヒットでよろけてる敵は連射メガ粒子の集弾がクソ過ぎて取り逃がすし、シナンジュだと簡単に連キルできる分こいつを使いこなせてる人は尊敬するわ --  &new{2018-07-21 (土) 17:47:43};
--ちゃんとロックマックスの上に集弾まで上げておくべき。あとはブーストせず撃てばそこまでぶれないぞ。操作でフォロー出来るとはいえ、ホバーの数少ない利点だ。 --  &new{2018-07-22 (日) 15:56:45};
--こういう暴れ馬みたいな武器はフルデバフルマスすると凄い輝くんやで。 --  &new{2018-07-24 (火) 16:32:23};
-夢でクシャのIFの耐久値が4000に増えてるのを見たんだが、来週の調整で増えることは流石に無いよな。 --  &new{2018-07-21 (土) 09:27:50};
--夢で金図2枚目出たんだが正夢になるかな --  &new{2018-07-21 (土) 10:40:05};
---買える夢、出るまで回せば正夢や --  &new{2018-07-21 (土) 21:26:08};
--IF4000まではいかなくてもある程度の数値上昇か再展開まで短縮かアーマかのどれかの上方修正は欲しい。 --  &new{2018-07-21 (土) 11:11:11};
---それよりIFはボーッとして全回復よりダメージ受けてない間にジワ回復の方がいいな。カスダメ受けないよう戦場の近辺をウロウロしてるのが面倒だし --  &new{2018-07-21 (土) 17:49:38};
--IFよりも足回りの改善して欲しい。動きがモッサリしすぎて使い難い --  &new{2018-07-21 (土) 14:28:51};
---足回りは壊れになるから駄目です --  &new{2018-07-21 (土) 20:24:54};
---足回りは来ても仕様変更だけだろうな --  &new{2018-07-22 (日) 08:50:13};
--バインダー全方位シールド扱いでいいと思うんだ。破損してもシールド内蔵武器は他機体でも使えてるし --  &new{2018-07-21 (土) 19:41:31};
--おれの追加装甲だからなんやかんやいいつつ4000超えてるよ。 --  &new{2018-07-21 (土) 22:33:38};
-ブースト仕様明らかに変わってるね --  &new{2018-07-22 (日) 01:06:27};
--先週と全然違うという意味で --  &new{2018-07-22 (日) 01:07:20};
--どんな風に? --  &new{2018-07-22 (日) 01:09:20};
---初速上がってるのとトップスピード乗るまでが早い --  &new{2018-07-22 (日) 01:13:48};
---QBMKⅡ等の改良型になってるって事なのかな?ちょっとレンタルQBMKⅡと比較してみるわ --  &new{2018-07-22 (日) 01:15:41};
---んーQBMKⅡと同じブーストにはなってないなー。先週までと違ってるかどうかは分らんけど気のせいなんじゃないかな? --  &new{2018-07-22 (日) 01:50:41};
--先週から4機編成でずっと使ってるけど変わった感じしないな。 --  &new{2018-07-22 (日) 01:32:44};
---どこみてんだあんた --  &new{2018-07-22 (日) 01:39:36};
--明らかにと言うからには比較画像や動画なり作らないと個人の使用感なんて説得力皆無よ、運営にステルス修正しましたねと問うこともできん --  &new{2018-07-22 (日) 08:53:23};
--ドムのジャンプ力事件を思い出す。あれは運営を巻き込むはた迷惑な事件だった --  &new{2018-07-22 (日) 15:02:43};
---そう、だから体感野郎は本当に害悪だと思う。自分で調べもせずデマだけで騒ぎ立てる無能 --  &new{2018-07-22 (日) 19:17:02};
--体感発言を責めるなよ。体感で感じたことをコメントすることが、運営のステルス修正を見破るきっかけになることがあるし、運営自体も把握していなかったバグや設定ミスが発覚することだってある。例えばコスト380が大破したときの戦力ゲージの減少量が低コスト並に低く設定されていたということがあっただろう。あれはユーザーが気が付いたから修正されたものだぞ。 --  &new{2018-07-23 (月) 02:43:58};
---体感が悪い訳じゃなく、それを検証もせずに変わってると騒ぐのが悪いって話だと想うんだが --  &new{2018-07-23 (月) 12:07:55};
---体感から誰かが検証することもあるから体感も貴重な情報。木主が誰からも支持されないのは、否定的な体感情報への対処が酷いから --  &new{2018-07-23 (月) 19:00:11};
-現状だと爆風にもビームにも強いでいいんかね?連邦に爆風もちすくないけどさ --  &new{2018-07-22 (日) 10:49:25};
--8月1日の修正で産廃化するかもよ。 --  &new{2018-07-22 (日) 19:29:14};
-ヌベジでネット炸裂掃射でタイマン即ボコさしたったわこいつ雑魚杉 -- [[s]] &new{2018-07-22 (日) 11:49:04};
--そんなに昨日のクシャゲダンが悔しかった?ごめんねガいジ --  &new{2018-07-22 (日) 11:55:38};
---バチィン!ドドドンバンバンバンバンバンババン チュゴーン -- [[s]] &new{2018-07-22 (日) 20:14:19};
--またクシャゲダンしてごめんな --  &new{2018-07-23 (月) 13:00:17};
-ホバー失くしてバインダーの弾数増やしてクレメンス --  &new{2018-07-22 (日) 13:09:45};
-食らうと理解るんだけどさ、こいつのバインダー、少しでも距離離れたら光弾見てから横に動くだけで殆ど外れるから怖くないんだよね・・・BRもZZと違って当てにくいタイプだし、結局こいつに何をされたら一番嫌かって言うとマシンキャノン削りなんよ・・・ -- [[s]] &new{2018-07-22 (日) 20:18:27};
--ヌベジでネット炸裂掃射でタイマン即ボコさしたったわこいつ雑魚杉www名前変え忘れてんぞ間抜けwww --  &new{2018-07-22 (日) 20:42:12};
---名前変える必要があるのか? 両軍やってるから両軍から見た評価がちゃんと出せるぞ。こいつとどの距離で、どの行動をされるのが危険かが的確にな。 -- [[s]] &new{2018-07-22 (日) 22:57:39};
--MC削りが嫌とかもろ工作活動だな --  &new{2018-07-22 (日) 22:02:58};
---ほんとわかりやすすぎる工作活動。わざわざ何が嫌かなんて書くかよ --  &new{2018-07-23 (月) 07:54:17};
---普通のマシより強いし射程もあるから嫌ではあるな。ろくに当たらないバインダーや連射を繰り返し撒いてるよりはマシだとも思う。実際そういうクシャをよく見るし。しかし多少有効であっても、この機体でMC運用はやりたくないというのが一番採用されない理由だと思う --  &new{2018-07-23 (月) 21:57:41};
---ちなみに↑は木主とは別人です。見てから回避余裕だなんて思ってないし、MCを持ったら大事な場面で弱くなるしね。無駄に撒いてるよりはマシというだけ --  &new{2018-07-23 (月) 22:00:33};
-おっしゃバインダーで怯ませたった!からの射線がシナサザで塞がれる。あると思います。 --  &new{2018-07-22 (日) 20:31:45};
--お前の巨体も誰かの射線を塞いでるんだ。もっと暖かい目で撃破まで持っていってくれることを祈ってやれ --  &new{2018-07-23 (月) 01:34:42};
--バインダーで怯ませたなら君の仕事は完了だ。後は火力ある人に任せろ。 --  &new{2018-07-23 (月) 07:34:37};
---瞬間火力はシナンジュより高いんだよなぁ… --  &new{2018-07-23 (月) 10:50:29};
---ほんこれ。勘違いシナサザのせいで何度キル取り逃したか。 --  &new{2018-07-23 (月) 11:02:39};
---別に前出てくれても構わない。ただ、取り逃がすのだけは勘弁して! --  &new{2018-07-23 (月) 14:20:25};
-金ビムシュのこいつの連射型FにAOでビムシュ3威力2追撃強化5移動射撃6がついてからこいつ使うのが楽しくなった気がする。バインダーから入るから追撃強化が活きるのがいいね。 --  &new{2018-07-23 (月) 04:33:46};
-弾数増やせホバーなくせ弾速あげろ話はそれからだ --  &new{2018-07-23 (月) 11:38:41};
-使いこなせない人はシナに戻ったのかだいぶ淘汰されたね、その分使いこなしてる人は結構強い人が多い感じ --  &new{2018-07-23 (月) 12:12:32};
--使いこなしてる人っている?もちろん尉佐官じゃなくて将官で。 --  &new{2018-07-23 (月) 13:05:00};
---ランカーバトルでクシャ乗ってる奴いたぞ --  &new{2018-07-23 (月) 23:54:09};
-最近はもう連射外した運用考えてるわ、連射は打ち切りがとにかく長い。射線もかなり固定し続けないと細身には外れるし動いてるとさらに・・・だしね。バインダー、マシンH、BRFとかを試してるが案外悪くない。 -- [[s]] &new{2018-07-23 (月) 07:42:06};
--バインダーでよろけとれた後の瞬間火力というかとどめまでもっていけるのって連射くらいだと思うんだけどその装備でバインダー使うタイミングどんな感じ? --  &new{2018-07-23 (月) 08:19:18};
--案外とかならいいです。 --  &new{2018-07-23 (月) 10:34:27};
--撃ち切らなくても途中でキャンセルできるし、連射速度は4000BRより早いのに何が不満なんだ --  &new{2018-07-23 (月) 10:41:18};
--連射の打ち切りまでが長いってのは何となく分かる(打ち切ったと思って切り替えたら1発だけ残ってたとかよくある)けれど他にDPS出せる武器持ってないだろ。絆で強いと勘違いしてるだけじゃない? --  &new{2018-07-23 (月) 12:51:52};
--一番火力の出る連射外してどうやってキルとるんだろう?どうしても外すなら連射じゃなくてバインダーの方がいいと思う。凸仕様でファンネルβ積むときはバインダー外して、連射とBRの構成にするだろうし、その構成でもMS戦できなくない。 --  &new{2018-07-23 (月) 13:02:46};
--ベテランはバインダー外すんだよなあ。あんなもんに頼ってホバーデブでMS戦するほうが狂ってるわ --  &new{2018-07-23 (月) 19:56:17};
---この巨体で瞬間的にDP削りきれる武装をあえて外す方が狂ってると思う --  &new{2018-07-23 (月) 23:57:04};
---それは尉佐官の考え方というかそもそもクシャはMS戦メインで使うもんじゃないで --  &new{2018-07-24 (火) 00:24:03};
---凸で使うのが将官みたいな周りに流された意見が絶対みたいに言うのもなんだかなぁ。 --  &new{2018-07-24 (火) 06:07:09};
---バインダー外してMC積んでるのは居るが、ファンネルでこんな刺さる確率低いデブをわざわざ凸特化にするとか酔狂以外ではやらんだろ --  &new{2018-07-24 (火) 11:39:21};
---バインダーあると一発逆転されるから一番装備されたくないという意味では外してもらった方がいいし、そら連射とかバインダー外した方がいいって流れにしたいよな。マシンキャノンやファンネルβはその点性能は悪くないとか最高峰だし勘違いさせるには丁度いい推し所。 --  &new{2018-07-24 (火) 16:10:24};
---ベテランってどのレベルなのかわからんか大将で普通にバインダー、連射、メガでやってるが…。まあ凸運用前提ならバインダー外すのもありだが。 --  &new{2018-07-24 (火) 17:23:59};
---ベテラン(佐官) --  &new{2018-07-24 (火) 17:55:51};
-コイツってバインダの上の部分だけ判定あんだな…しゃがんでも斜め上からの射線から全然隠れてない --  &new{2018-07-23 (月) 15:50:30};
-昔のFA-ZZやマンサみたくAP30%切るまでIF∞でいんじゃね(脳死) --  &new{2018-07-24 (火) 00:19:06};
-連邦専だけどダカールの2周辺で突っかかって身動き取れなくなってるこの子見て驚いたよ 一体クシャ君が何をしたっていうの --  &new{2018-07-24 (火) 11:46:24};
-佐官の俺だとバインダー要らないような気がしてきた。ひるませても仕留めきれん。 --  &new{2018-07-24 (火) 16:33:15};
-結局クシャトリヤって現環境で強いんですか? 私的にはファンネルβあるしとりあえず銀は出そうと思ってるんですが・・・ --  &new{2018-07-24 (火) 16:41:58};
--400コストには劣るけど380の中だと優秀、あとは25日アプデ待ちじゃないかな --  &new{2018-07-24 (火) 17:41:21};
--ホバーだから慣れが必要だけど強いよ。孤立してる奴相手ならほぼ勝てる。相手が散弾もってたら諦メロン --  &new{2018-07-24 (火) 18:25:30};
---ありがとうございます 現状ではUCにはもちろん劣るが380としては強い という事ですね! 銀出すまで頑張ってみます! --  &new{2018-07-26 (木) 07:48:29};
-機体調整後生き残れるのか?単マシ強化で死亡する可能性も(´・ω・`) --  &new{2018-07-24 (火) 19:13:34};
--(´・ω・`)単マシは使う人(PCスペック)で限られてくるけど、BRの威力が上がっているからIFの禿げる速度が増すのが心配。IFの防御も上げて欲しいのは欲張りなんだろうか? --  &new{2018-07-24 (火) 19:17:03};
-3点、単マシ、FAマシ増えて草トリアの爆誕だな。さて葬儀の準備しなきゃ・・・ --  &new{2018-07-24 (火) 20:02:12};
--ガード体制じゃなくてアイフィールド実装したのたのはこのためだったんだなって --  &new{2018-07-24 (火) 20:44:39};
--まあそれでユニコーンが減るかってなったら怪しい気もするけど… ただ汎用MGが斉射並になるし低コス中コスですらクシャの天敵になるな --  &new{2018-07-24 (火) 21:18:36};
--キュアロンといいクシャといいバンナムの中では新機体をすぐ使いにくくするのは流行りなのかな --  &new{2018-07-24 (火) 22:07:24};
--シナ2とコイツ2の編成の人も見たし、かわいそうやわ。1ヵ月でゴミにされるとか金返せレベルやろ。 --  &new{2018-07-24 (火) 22:11:59};
--よほどの強化でも来ない限りユニコでいいやって多いと思うがな、まぁ今現状大体ユニコーンだからIFが生きてるのが助かる。 --  &new{2018-07-24 (火) 22:36:19};
--これ訴訟沙汰になってもってレベル。ビーム全盛の時に対ビームで出しておいて即って舐めてんのか。 --  &new{2018-07-24 (火) 22:50:14};
--今までユニコーンを気にしてりゃ良かったけど、あれだけ強化されるとCT調整で要れる低コスにまで気を遣わなきゃいけないし、コイツにとってはむしろそっちの方が死活問題というね。まして、高コス程、撃破された時のゲージへの影響も増えるし、踏んだり蹴ったりだよ。 --  &new{2018-07-24 (火) 22:54:28};
-デジム<アプデ後に強化された8連ですりつぶしてやるz(ry あぁ^~メガで溶けるんじゃァ^~ --  &new{2018-07-24 (火) 22:58:08};
-MG系の威力上がり過ぎでいっきに産廃化確定かよ。今ですらガシガシ削られること多いのにもうダメだろこれ。 --  &new{2018-07-24 (火) 23:14:40};
--ご愁傷様です --  &new{2018-07-24 (火) 23:27:32};
-個別強化酷すぎじゃね?
アーマー200あがっただけとか --  &new{2018-07-25 (水) 00:52:35};
-すげぇな実装1か月も経たないうちに環境変更で殺されるとか…… --  &new{2018-07-25 (水) 01:03:07};
--環境変えてなくても死んでたからセーフ 環境に合わせるコストより使い捨てを選んだんやろ --  &new{2018-07-25 (水) 02:49:57};
--あやみん白目アへ顔ピースやで --  &new{2018-07-25 (水) 02:51:07};
--最初からずっと死にっぱなしのデルタプラスよりはましだろ! --  &new{2018-07-25 (水) 04:00:08};
--俺これのこり11のほぼ底まで掘って金図出したんだぜ。笑えねーよ --  &new{2018-07-25 (水) 06:11:39};
---俺もそんな感じで貯めたチケ吐き出したけど、まあジオンで欲しい機体がこれ以降ないからサービス終了宣言きても悔いはない --  &new{2018-07-25 (水) 08:56:46};
--コイツはマリーダ搭乗機だし、それなりに回した人が多いだろ。デルタみたいに最初から使えない評価のほうが回さないから被害が出ない。 --  &new{2018-07-25 (水) 07:04:20};
--将官戦場なら大丈夫、マシがどう強化されようとユニの数は減らないから^^なのでマリーダさんにはまだまだ乗り続けます^^ --  &new{2018-07-25 (水) 07:38:54};
--たっかい金出させておいてホンットジオン機体は即産廃化or産廃放置ばっかだな!!!こんな毎回毎回何の恐れもなく暴挙しまくる度胸あんならユニのBM大幅弱体してガトもさっさと取り上げろよw --  &new{2018-07-25 (水) 07:49:12};
-これに加えて8月1日にも相対的弱体化がありますよー --  &new{2018-07-25 (水) 07:59:10};
-他の機体が強化こようとこいつのバインダーと連射が弱体化されない限りいくらでも返り討ちにできるからなぁ・・・ --  &new{2018-07-25 (水) 08:08:23};
--常に一対一で戦えることを前提に話すのはやめなさいよ --  &new{2018-07-25 (水) 10:44:32};
--結局最大の脅威は白色なんだし他が増えても結果的には楽になるだけだわな。多少DPS上がろうとハイメガ並の火力を連射なんて狂ったことしてこないんだし --  &new{2018-07-25 (水) 12:19:41};
--連邦のez8はじめ数機は3点FでDPPS2万超えるけどな。もう実弾のゲロビと同じよ。 --  &new{2018-07-25 (水) 12:24:22};
---将官戦場でez8なんて使ってたら無言でキックされるかもな^^; --  &new{2018-07-25 (水) 15:37:50};
-クシャ?クシャクシャク〜シャ?(無慈悲に飛び交う強化実体弾) --  &new{2018-07-25 (水) 12:07:57};
-今の環境ではクシャ強いとおもって使って実際戦果出てたが今回の調整は流石に死んだかなぁ。単マシは天敵すぎるわ。デブで弾吸いまくりの上、怯みで足止まったらクシャのブーストの仕様上致命的やしなぁ。実弾強化に格闘即時大破で逆風でしかない。 --  &new{2018-07-25 (水) 13:22:15};
--単マシ見るような階級がねーだろ。上はユニシナ、下はエンジョイでエンジョイ勢ですら単マシは使わん --  &new{2018-07-25 (水) 13:28:42};
---判定がどのくらい太くなるかによるんじゃなかろうか。弾速くっそ早いから射程限界から撃っても結構当たるレベルで判定太くなったら芋連中はこぞって使うじゃろ。近距離でもロックして撃つだけで瞬着クラスの弾速で飛んでいくんだし --  &new{2018-07-25 (水) 15:46:40};
--ユニ「俺は変わらずビームばら撒いてやるからさ、元気出せよ!」 --  &new{2018-07-25 (水) 19:02:39};
-サイコmk2系統の期待はシルヴァバレトさんに引き継がれました --  &new{2018-07-25 (水) 13:51:51};
-ヴァレトさんのための実験台だったようだね・・・(呆れ --  &new{2018-07-25 (水) 16:31:03};
-威力増えただけでDP調整入ってないから何も変わってないね・・・ --  &new{2018-07-25 (水) 17:42:26};
-メンテ前まではそこそこ見かけたのに見事に戦場から消え去ってて笑うわ --  &new{2018-07-26 (木) 01:46:04};
-結局何が起こっても上の階級で一番優先される機体はユニだからあんまり変わらん ただ連邦デッキの4機目辺りにこいつじゃ苦しい機体が入りだした感はある --  &new{2018-07-26 (木) 04:25:00};
--たしかにあんまりかわらないな。次回のDXのシルヴァバレトもビーム主体だから変わらんだろうな --  &new{2018-07-26 (木) 06:03:19};
---そもそもあいつはドーベン一族っていう呪われた血筋だからまず売れんやろ --  &new{2018-07-26 (木) 11:58:47};
---売れなくても転倒しない、高DP武器持ち、耐実弾装甲だっけ?環境にあった機体かもしれんぞ --  &new{2018-07-26 (木) 17:48:02};
---斉射、ゲロビ、高DP、転倒耐性、実弾装甲、盾持ちの重撃だしかなり強いんじゃね? --  &new{2018-07-27 (金) 11:16:53};
-テキコロ北拠点でガン待ちしてハンブラビ狩るのたーのすぃー --  &new{2018-07-26 (木) 05:05:50};
--テキコロじゃなくてもこいつの装備だとカスっただけでブラビ殺せるのはいいよね --  &new{2018-07-26 (木) 09:02:28};
-実弾系強化が入ったとはいえ、今のところ将官戦場ではユニシナ環境に変化なし。全体的にAPが増加した影響かキル数は若干下がった感じがあるが、先週までと変わらず何とかやっていける印象。下の階級帯だと相対的に実弾系が多く、格闘も多いので、やりにくくなってるかもしれない。 --  &new{2018-07-26 (木) 14:35:48};
-相対的に弱体化されている中で、足回りとか武装の強化は高望みすぎるかもしれないけど転倒耐性の追加くらいはして欲しい。一応実装1か月の最新機体かつ人気機体なのに不遇すぎる。 --  &new{2018-07-26 (木) 14:39:11};
--転倒するくらい弾喰らってたらどうせ死ぬし足回りの方がいい。顔出して隠れるまでにハチの巣になるじゃんこいつ… --  &new{2018-07-26 (木) 18:09:14};
---今も利点ではあるけど正直転倒耐性ってだいぶ価値薄れたよね。膝付いても復帰早くなったし --  &new{2018-07-26 (木) 22:56:42};
-メインの将官戦場だと相変わらずUCばっかで特に変化はない。ザブのF鯖の佐官戦場だと確かに実弾と格闘振ってくる奴は増えた。バインダーからの8連を当てる作業間で実弾だから止められるってのは無い、こっちより相手が先に膝付くからな。ただ、逃げきれないことは増えたな。 --  &new{2018-07-26 (木) 16:04:52};
-マシンガン調整をするのにこんな糞みたいな性能で人気機体を出しやがって・・・クシャとゲーマルク混ぜたようなのが転倒しない性能で出てくるし終わってるな --  &new{2018-07-26 (木) 17:46:57};
--どの道あんなゲーマルク亜種出てもユニコーンから切り替える価値なんかないしどうでもいいでしょ、クシャとマンサはさすがにホバー仕様くらい修正した方に変えてほしいもんだけど --  &new{2018-07-26 (木) 17:54:26};
---知名度的にも一般の人気度的にも高いこちらがこの有様なのに、ユニコから乗り換える価値ないとか言われてるヤツのほうが全体的に高性能に見える現状に問題がないとは言えないなぁ --  &new{2018-07-26 (木) 18:20:36};
---クシャとゲーマルクとドーベンを混ぜたキメラだぞ。転倒耐性付きの。ゲーマルクの斉射あるだけでも羨ましいわ。 --  &new{2018-07-26 (木) 18:23:14};
---問題あるかって話なら問題あるなんてもんじゃないなw 他の380辺りも中コスより弱いんじゃってくらい存在価値ないようなのも多すぎるし --  &new{2018-07-26 (木) 20:21:28};
---高火力機の足回りはそんな気軽に強化できるようなもんじゃないけどなぁ、こいつももっとインフレに飲み込まれていけばキュベⅡみたく強化されるかもだが --  &new{2018-07-28 (土) 02:35:11};
-びっくりしたこいつの原作知らなかったけど配信動画だとシルヴァってメイン装備ほぼビームなんだね、なんでこいつの後に実装するんだ? --  &new{2018-07-27 (金) 17:08:07};
--UC世代にはそれなりの防御だが、オールドタイプのMSにはめっぽう弱い。多くのガンダム作品をごちゃ混ぜで使えるガンオンではIフィールドは重宝しない。 --  &new{2018-07-27 (金) 17:12:51};
--ユーマゲルググが通った道だよ --  &new{2018-07-30 (月) 13:33:25};
-やっぱ何が駄目って今さら旧タイプホバーで出してきたのが。挙動の重さが辛すぎる --  &new{2018-07-27 (金) 17:33:48};
--具体的に何が辛いんだ? --  &new{2018-07-28 (土) 02:24:12};
---挙動の重さが辛いって書いてあるね? --  &new{2018-07-28 (土) 11:14:55};
-でもまさかクシャトリヤがこんな扱いされるなんてな --  &new{2018-07-28 (土) 01:52:28};
-そうだね数少ないだろうシルヴァぼこして遊ぶのもいいかもね --  &new{2018-07-28 (土) 10:14:55};
-実弾強化で死亡とか言われてたけど、まだまだ全然使えるね。よかった。 --  &new{2018-07-28 (土) 15:25:42};
--むしろフィールドとアーマーにダメージ分散するくらいの方が瞬間的な耐久力は高いな。集中砲火されたらどんな機体でももたないし --  &new{2018-07-28 (土) 17:22:48};
--そもそも何も環境変わってないからな --  &new{2018-07-29 (日) 02:51:56};
--調整後、餌であり餌にしか見えないクシャにしか遭遇してないから、戦場で君みたいなクシャ乗りに会ってみたいな。 --  &new{2018-07-29 (日) 11:27:57};
-つーかさマンサよりでかいのに転倒よろけ無効ないのおかしくね?IFなんかBM2発で剥がれんだから意味なしてねーだろ --  &new{2018-07-26 (木) 21:03:58};
--一応3発耐えない?まあ転倒体制はゲームバランス的にない方がいいなとは思うけどもうちょい欲しいよなぁ。てか攻撃のインフレに防御が追い付いてない --  &new{2018-07-26 (木) 23:01:05};
---シールドブレイクが適用されてれば2発かもしれんね --  &new{2018-07-27 (金) 07:07:27};
---IFの正確な値が出てないから何とも言えないが、仮に2000とするとビムシュ AO MU全乗せBMだと1050くらいになるらしいからモジュ無しでも一応2発で剥がれないこともない。ほとんど流れ弾の二連ガト数発とBMで剥げてるけどな!IFの耐久増加も欲しいが稀に遭遇する単マシ持ちが洒落にならんレベルで痛いから素のAPもあと少し上げてほしいわ --  &new{2018-07-27 (金) 10:20:04};
--積載ボーナスありゃ耐えるだろ。積載強化しろ。 --  &new{2018-07-27 (金) 10:00:31};
--相性の悪い格闘やおまけで爆風を避けるために浮上するのがブーストタイプ上苦手っていうのが噛み合ってない、挙動が軽快になればだいぶ違うと思うんだよなあ。ビームに関しては他より少なからず耐えるんだから納得しようぜ --  &new{2018-07-27 (金) 13:17:13};
---機敏に回避できない作りになってるのは仕様なんで噛み合ってないってことはないわ、最初からそういうにの弱くなるように作ってあるんだろ --  &new{2018-07-28 (土) 02:31:06};
---マンサに準拠してるから噛み合ってるなんて理由にはならないだろう。こいつの性質と浮きにくさは完全に合ってない --  &new{2018-07-28 (土) 19:16:18};
---環境差的にも性能的にも出た当初のマンサやFA-ZZほど押し切れるパンチ力があるわけじゃないから、ホバーのデメリットがかつてないほど気になるんだよね。一度捕まって足が止まると厳しい。かといってそうならない位置で撃ってるだけじゃすぐ飽きる --  &new{2018-07-28 (土) 21:39:08};
--そもそもマンサよりデカく無いぞ。性能面に書かれてるけどバインダーの先端に判定がないからマンサより細い --  &new{2018-07-28 (土) 03:42:25};
---見た目はピーマンだが判定はキノコって事か --  &new{2018-07-28 (土) 17:56:26};
-クイリロの方に聞きたいんですけど、バインダーNと連射NってリロMAXで回りますか?ビムシュでリロ上げてるんだけど、あまりにもリロが遅くて不快なんですけども... --  &new{2018-07-29 (日) 21:21:46};
--そこに胸部メガ粒子砲が入って丁度回るくらい。もちろん3つともリロ改造済 --  &new{2018-07-29 (日) 22:08:18};
-ユニコーンにバインダー持たせてこいつにマグナム持たせたほうがバランスよかった気がする --  &new{2018-07-29 (日) 23:00:29};
--あのサイズと耐久力でバインダーもそれはそれで洒落にならん --  &new{2018-07-30 (月) 02:52:36};
--バインダーを足回りがいい機体に与えると空を飛ぶことさえできなくなるぞ --  &new{2018-07-31 (火) 08:30:39};
---たぶん足がある機体が継続して撃てるから強いのであって、瞬間的にしか力を発揮しないバインダーだと今ほど場を制圧できない --  &new{2018-07-31 (火) 20:50:20};
-実弾格闘調整後、一番つらいのがジオ。死因の9割がジオという感じ。 --  &new{2018-07-30 (月) 12:51:55};
--機動力さえあれば回避できる可能性も残されてるがコイツは絶望的だよな --  &new{2018-07-30 (月) 13:55:24};
-赤マンサの強化シールド+本体にビーム50%軽減のビムコでよかったんじゃ?これなら他の攻撃は1,200まで防げて、ビームは2,400まで防げる上に、シールド消えても常にビームは半減できる --  &new{2018-07-30 (月) 22:33:36};
--ごめん。その仕様の何が良いのか解らない --  &new{2018-08-06 (月) 12:07:36};
-とりあえず、試しにバインダーのロックと集団と射程マックスにしてみたら、見違えるほど使いやすくなった。ちゃんとマーカーに弾が集まるから膝カックンしまくれて楽しい --  &new{2018-07-30 (月) 23:23:43};
-買って後悔使ってて面白味も欠片もない --  &new{2018-07-31 (火) 02:37:04};
--全てにおいてモッサリ感がありすぎてゲームもモッサリやろうぜな気分にさせられる。アドレナリンが揚がらない --  &new{2018-07-31 (火) 02:44:53};
-ひっでぇ機体。せめてユニコーンの二連ガト・チャガト本来の持ち主のこいつに返せよw当然重撃+巨体+本来の持ち主、だから二回りは射程その他全項目強化して。当然内蔵なユニが意味不明に内蔵なんだし --  &new{2018-07-31 (火) 08:30:22};
--文章も酷いから投稿する前に推敲した方がいいぞ。 --  &new{2018-07-31 (火) 08:37:31};
-ランキング見てるとクシャメインで使ってる人ほんと少ないな。4機積みデッキなんてほんの一部の人だけだわ --  &new{2018-07-31 (火) 11:28:10};
--シナンジュ4機編成>>>クシャトリヤ4機編成なんだから仕方がない。CT的に考えるとクシャ含めた380コスト機を使う必要がほとんどない。何か特別な理由がない限りはシナンジュでおk。自分はクシャ楽しいから使うけど。 --  &new{2018-07-31 (火) 12:10:28};
--380の中じゃジOは除いてサザビーと選べるくらい強いけど結局それまでだしね。 --  &new{2018-07-31 (火) 23:41:39};
--むしろ今のユニシナ環境でジオ熊あたり以外でランキングでいくらか使われてる時点でこの環境についていける数少ない機体って事じゃね? --  &new{2018-08-05 (日) 04:24:06};
-マシンガン全体強化でこいつすぐやられるようになったなぁ・・・ --  &new{2018-07-31 (火) 12:36:11};
-懐に入られたらオワコンです♪ --  &new{2018-07-31 (火) 19:33:20};
--懐に入られる位近づいたんだったら勝ち確じゃない?格闘決められてるんだったら終わりだけどそれはクシャに限った話じゃないし --  &new{2018-07-31 (火) 20:15:56};
--バインダー当てて八連するだけで溶けるのに? --  &new{2018-07-31 (火) 20:32:20};
--次からはエアプで語らないでちゃんと機体使ってからコメしよう、な? --  &new{2018-07-31 (火) 21:00:44};
--百式やディジェあたりに懐に入られたら終了だわな。 --  &new{2018-07-31 (火) 22:19:09};
-逆もしかり、こいつに懐に入られたら負け確だけどな♪格闘使わない俺が2秒でユニを溶かせるのはこいつだけだし♪ --  &new{2018-07-31 (火) 23:59:29};
--ツリーミスドンマイ♪ --  &new{2018-08-01 (水) 08:07:46};
---糞木に返信するつもりはねーから♪可愛い♪ --  &new{2018-08-01 (水) 12:19:39};
---明らかな返信内容なのに独り言ボソボソ書き込んでたのね。話しかけられなくてモジモジしてるみたいで可愛い♪ --  &new{2018-08-02 (木) 16:56:37};
---↑ガーイジ♪悔しい♪可愛い♪ --  &new{2018-08-05 (日) 21:08:57};
---やばいな。木主マジモンじゃないか…(戦慄) --  &new{2018-08-05 (日) 21:51:00};
--ご機嫌だね♪ --  &new{2018-08-01 (水) 08:19:26};
--(´・ω・`)♪ --  &new{2018-08-01 (水) 12:03:20};
--叩かれた後必死に取り繕ってるの可愛いぞお前ケツ出せ --  &new{2018-08-02 (木) 08:41:33};
--何でこういうノリスザクでも懐に入ればユニコーン倒せる的なLvの話ばかりしたがるのだろうか --  &new{2018-08-02 (木) 10:22:45};
-全武装集弾50上げるかホバーを直すかしないと無理だわこれ。近距離だとホバーが糞だし中距離だと全然当たらん。 --  &new{2018-08-01 (水) 06:47:42};
--集弾の糞さと糞旧ホバーと糞ブーチャ悪い意味でマッチしすぎてる マイナス方向の調整は上手やなほんま --  &new{2018-08-01 (水) 18:18:02};
-意外とシルヴァ好きな人いるんだね、実装前に天敵クシャにネガ書き込みして乗り換えさせようと工作するなんてプププ可愛い♪ --  &new{2018-08-01 (水) 10:44:48};
--夏を感じるなぁ --  &new{2018-08-02 (木) 08:39:11};
-サイコガンダム系統が好きだから、クシャトリヤもシルヴァもどっちも好きよ。どっちもガンオンだと弱くてかなしいが。 --  &new{2018-08-02 (木) 00:21:24};
-マスチケで集弾ロック強化して移動射撃Ⅱモジュと集弾AOつけてやっと中距離でも割りと当たるかなってくらいになった。やっぱつれぇわ --  &new{2018-08-02 (木) 15:20:13};
-コイツは環境が変わっても生き残れる。 --  &new{2018-08-02 (木) 21:45:14};
--380の中では強い方だからね。立ち位置ミスらない限り死因は大体ジオくらいだし --  &new{2018-08-02 (木) 21:56:30};
---死因は足回り関係だなぁ。怯みから初速遅いのとブースト消費させられてなかなか回復しないで逃げきれずってのが多い。前に出すぎともいうが、強みを押し付けるなら前に出るほど強いし。 --  &new{2018-08-02 (木) 23:06:06};
---だから立ち位置ミスらなければって書いたんよ。連邦から見ればボーナスバルーンだからすぐ群がってくるからね。周り見て追従できそうな強いなかったら一旦引いたほうがいい。 --  &new{2018-08-03 (金) 00:23:35};
---立ち位置と動きをちゃんと気を付ければ、例え相手がユニ2機であろうとも切り抜けられる。3機以上に一斉にボコられたり、格闘乙るのは自分のミス。虎の子はバインダー。最低2発当てれば追撃でしのげる。 --  &new{2018-08-04 (土) 14:17:40};
--ジャンプとか強襲に比べてモヤモヤするとこあるけど、俺も2機入れてやってますよ。ファンネルβで凸に使ったり、バインダーに変えてライン戦やったり。連射Nと単発Fは固定で。あまりマップに影響しない感じがするから、割と便利に使えてる。 --  &new{2018-08-02 (木) 22:19:09};
--新機体のローゼンをクシャの枠に入れて見てるがクシャの方が遥かに強えぇな。 --  &new{2018-08-03 (金) 20:28:56};
---あれと比べるのは失礼なレベル。クシャはなんやかんやいって380屈指の強機体だからな。 --  &new{2018-08-03 (金) 21:07:01};
---某配信者の影響でクッシャ弱い印象持ってる人多いよな。シナと比べたら劣るってだけで立ち回り間違えなきゃ相当に強い機体やでクシャトリヤは --  &new{2018-08-03 (金) 21:17:51};
---集団戦とかはともかく、単騎でこいつと張れる戦力はほぼいない --  &new{2018-08-03 (金) 22:28:36};
---クシャはユニコに勝てるほどタイマンが強いけど、ホモとやったらどうなんだろうな --  &new{2018-08-04 (土) 02:09:15};
---ローゼンは距離300でやっと高火力になるからね。そこまで近づく術が無いからテキコロや北極タワー等のマップ以外だと使えたものじゃない。 --  &new{2018-08-04 (土) 02:44:26};
---テトラを思い出せばわかるだろうけど、距離300って結構離れてるからな?クシャもその距離でやっと実力を発揮し始める。 --  &new{2018-08-04 (土) 04:44:50};
---ローゼンも使ってるけどさすがにクシャのが交戦距離長いわ。クシャ使って距離300ってもうSGと壮絶な削り合戦してる距離やろ。集弾とロックをMAX強化してる?さすがにSGの外から押し付けはできるで。 --  &new{2018-08-05 (日) 03:18:23};
---近距離はお互いいいがクシャは遠距離でも存在感だせるしなぁ。ローゼンはまじ空気。 --  &new{2018-08-05 (日) 03:19:58};
---そもそも距離300でもしっかり火力のでるゲロビと距離300程度が限界射程の「散弾」じゃ出せる火力の安定度が違う…敵を止めて自分も完全に静止状態で撃てば300でも火力だせるが… --  &new{2018-08-21 (火) 07:07:26};
-バインダーってロックオンしてみんな使ってます? ロック低すぎて補助にならないけどロックすると集弾あがるとかそんな仕様があるんでしたっけ? --  &new{2018-08-04 (土) 09:01:17};
--ほとんどしてない。偏差撃ちが基本。弾頭も大きいので割と当たる。 --  &new{2018-08-04 (土) 15:53:07};
---やっぱりロックしない派が多いんですねー --  &new{2018-08-04 (土) 22:19:43};
--集団相手ならロックしない。特定の敵狙うならロックしたほうがいい。特にブースト中はめっちゃばらける --  &new{2018-08-04 (土) 20:44:15};
--自分はロックするかな。密集地帯に弾幕送り込むぐらいならロックしないとかもあるが。基本はロックして偏差してポポポポンって感じ。 --  &new{2018-08-05 (日) 03:24:12};
--自分は斉射バルカンHで敵がひるんだ瞬間にバインダー打つ感じで使ってるので基本ノーロックです。 --  &new{2018-08-13 (月) 12:37:02};
--ちなみにロック関係無しに集弾だけはMAXに上げる必要ある。これを疎かにしてロックしても意味無いので。 --  &new{2018-08-15 (水) 03:55:39};
-火力は十分重撃の貫禄を感じる ただ足回りが悪いのにDEBUで素アーマーが低いからできればもう少し硬さは欲しいところ コイツに限った話じゃなく足回りのいい強襲機が軒並み4050とか達してるのみると流石に全体調整もっと頑張れよと言いたい 放送では塩盛りました大変でしたガハハとかご満悦に語ってたけど、一体どこからあの自信は沸いてたのだろう --  &new{2018-08-04 (土) 09:36:06};
--まぁ、アホやからな。まともな調整はおろか、明後日調整しかできん運営やしな。 --  &new{2018-08-04 (土) 21:49:06};
--放送内だと中距離~でUCの対抗手段として調整したとか言ってたからな。もう調整がヘタ以前の問題。クシャの集弾とロックの値で中距離いけるって言ってる時点でまともにテストしてないの丸分かり。恐らく調整時にUCと中距離で撃ち合ってすらない。 --  &new{2018-08-05 (日) 03:37:37};
---恐らくビーム兵器に対してメタれるという意味だったんじゃないかね。ユニの主力兵器はビームだし。中距離て当てても削れない!だから強い!とか普通に考えてそう --  &new{2018-08-05 (日) 23:08:50};
-胸部メガ粒子砲NからFにかえたら見違えた。いままでディスりつづけてすまんかった。ビムシュのF最高だわ。 --  &new{2018-08-04 (土) 13:07:47};
--胸部Fにビムシュ3%集弾5%ついたわw これNより集弾上になったって考えてええのかな --  &new{2018-08-05 (日) 19:41:21};
---ええなぁ;; --  &new{2018-08-05 (日) 23:24:04};
---良いAOだとは思うが集弾リロ帰投は(1000-集弾リロ帰投)の数字を実際の値に使ってる。1000-860=140が通常の散らばり具合でAOで5%軽減されて散らばり133=集弾867相当って事よ --  &new{2018-08-06 (月) 16:57:15};
-練度カラーにしたら目に見えてた狙われにくくなった。デブで蛍光色はだめだな --  &new{2018-08-05 (日) 00:37:59};
--でもこいつ緑にピカピカ光るから俺は変わった気がしないぞ --  &new{2018-08-05 (日) 03:45:16};
---集団の中での話ね。孤立したり突出してたら無理よ --  &new{2018-08-05 (日) 23:05:18};
-これさバインダーいらなくね?ファンネルいれて凸時も使えるようにしたんだけど、胸部メガFと胸部メガ連射型だけでMS戦十分だった。バインダーは集弾もそうだけど発射位置的にも安定しない。 --  &new{2018-08-08 (水) 15:43:53};
--バインダーがあれば切り抜けられるピンチもあるし、あるとないとじゃよろけまでのペースが段違いだからなあ --  &new{2018-08-08 (水) 22:26:29};
--迂闊に飛んでるユニコを一瞬で叩き落とせるのはやっぱでかいよバインダーN。落ちなくても下がるしね膝ついたら --  &new{2018-08-09 (木) 02:20:45};
--マップによるよ。撃ち合いメインで凸チャンスがないならバインダー入れる。凸チャンスありそうなとこならファンネルβ。バインダーとファンネル両方持つと自力でMS戦が難しくなるから両方は持たない。 --  &new{2018-08-09 (木) 13:47:31};
-サーベル持つならなにがいいかな --  &new{2018-08-08 (水) 17:38:34};
--戦犯? --  &new{2018-08-09 (木) 10:31:36};
---え? --  &new{2018-08-12 (日) 21:30:35};
--演習でTとD振ってみて使いやすい方で良いんじゃないか? --  &new{2018-09-06 (木) 00:14:04};
-修正でバインダーがシルヴァの下位互換になったな。F型のダウンポイントは勝ってるけど結局使われてるのはN型だからね。また連邦の劣化品が増えてしまったかー。 --  &new{2018-08-10 (金) 19:23:10};
--元々バインダー使ってない俺は全然平気なんだが --  &new{2018-08-13 (月) 16:19:29};
--バカだろおまえ --  &new{2018-08-22 (水) 11:47:11};
-劣化バリアあるだけでAP低くされて旧ホバーて… --  &new{2018-08-10 (金) 20:32:52};
--APはともかく旧ホバーに転倒有はなあ… --  &new{2018-08-13 (月) 19:19:12};
-胸部メガあるんやから、射程火力は高いだろクシャ --  &new{2018-08-10 (金) 22:29:09};
-シルヴァは強化入るのにこいつは入らないのか 旧ホバーくらい修正してもええやろ… --  &new{2018-08-08 (水) 17:14:30};
--そらそやな。ただ現シルヴァと比すると性能違いすぎるからまぁしゃあないといえばしゃあないが足回り修正してほしいな...。 --  &new{2018-08-08 (水) 21:03:50};
--シルヴァはさすがにゴミ過ぎるから強化は妥当。クシャに欲しいものは別にあるんだから比較しても意味ない。そしてホバー同意。 --  &new{2018-08-10 (金) 23:08:59};
--せやかてシルヴァガー言うなら、それこそジオン産廃:連邦普通に厨機体強機体だった数十弾のDX見ろやボケェ!っちゅー話やで? --  &new{2018-08-14 (火) 10:50:35};
--こいつが勝ってるのはビームバリアの1点だけだからな… --  &new{2018-08-16 (木) 03:39:01};
---シルヴァは4連で落として、ゲロビで削る最中に横からのシナンジュのバズでコケるんやで。クシャのつもりで追撃に行ったらエライ目にあったわ。3発とはいえBMを無効化できるクシャの生存率は無視できない。 --  &new{2018-08-22 (水) 01:22:37};
-実装当初はやんややんや言われてたけど、ユニシナ除けばトップクラスの機体だったね --  &new{2018-08-11 (土) 01:18:19};
--現代の御神体的な使い勝手で楽しい --  &new{2018-08-13 (月) 16:18:53};
--ただ、使い手を選ぶ機体なだけに将官戦場では姿を消したな 俺以外に乗ってる人がほとんどいない --  &new{2018-08-14 (火) 02:57:33};
---と思いたいだけだろ。将官でも乗ってる奴は乗ってるしちらほら見るわ。そりゃ最初ほどは見なくなったけどさ。 --  &new{2018-08-14 (火) 05:37:39};
---そりゃシナに比べりゃ数少ないけどそこそこ数は居る、実際俺もMAPによって普通にデッキ入れる 高火力で押すタイプだから誰でも使える特に技術も必要ないお手軽な部類の機体だろw --  &new{2018-08-14 (火) 12:09:01};
---ユニシナ除けば上位機体→只使い手を選ぶから俺以外ほぼ見ないは流石に草w --  &new{2018-08-15 (水) 01:54:40};
---間違いなく上位機体だよ普通に将官戦場にいるし。お手軽か否かはまた別の問題 --  &new{2018-08-15 (水) 17:49:12};
---死ににくいから多く見えるだけじゃないか?実際自分で使ってると戦場に自分以外もう1人いれば多い方。 --  &new{2018-08-16 (木) 03:40:42};
---シナンジュと同じレンジで戦うつもりならシナンジュに乗れば良い。拠点を刺してこそクシャ。雪合戦では少ない方が正常だし、短期乗り捨てかネズミ運用なら見かける機会自体少ないのは当然 --  &new{2018-08-17 (金) 14:26:34};
---今のご時世ユニシナが殆どの戦場にそれ以外の機体の方が珍しいってのが大前提。その上でユニシナ以外ではこいつは全然見るほう。 --  &new{2018-08-17 (金) 20:39:01};
--除いてもロック集弾射程がねぇ・・・ --  &new{2018-08-14 (火) 10:51:31};
---強化回数上限まで開放でフルマスガッツリ強化前提であることは認める。 --  &new{2018-09-03 (月) 14:09:34};
-いつもの拠点ダメージが高いから調整されなくなるパターンやろこれ サイコザクやザクTB、ザクⅢ改という悲しみの先輩たちのルートやね --  &new{2018-08-12 (日) 20:46:42};
--基本能力が大分違うやん --  &new{2018-08-12 (日) 21:23:19};
-赤マンサや強ダブだけじゃなく、こいつにも転倒耐性が欲しい。ってかこの位の大きさのMSには必須では? --  &new{2018-08-15 (水) 01:39:06};
--ドーベンに連邦のZZとEx-S含めて鈍足重撃380コスは転倒耐性デフォでいいよなあ… --  &new{2018-08-15 (水) 17:48:13};
---Ex-S鈍足か…? --  &new{2018-08-16 (木) 03:42:45};
---鈍足ではないけどEx-sさんはなんとかしてやらないとかわいそう。まさかギャン以下になるとはな --  &new{2018-08-17 (金) 00:07:02};
---重撃の中では速いけどその程度の速度になんの意味もないと思うがなしかも強襲ブーストですらないから移動時のもっさり感も健在 --  &new{2018-08-17 (金) 14:34:19};
--転倒耐性+旧ホバー改善されれば期待通りの性能になるな --  &new{2018-08-19 (日) 00:55:50};
--この大きさのMSは全部バリア持ちでもいいよなぁ --  &new{2018-09-09 (日) 12:19:45};
-ガトもあるしやっぱ使いやすいわ。でもブーチャ後50あげてくれ --  &new{2018-08-21 (火) 09:50:00};
-正直コイツ消えるかと思ってたけど今ではユニコーンで対峙したら一時撤退しちまうわ シナンジュ確保出来たらコイツ回すか --  &new{2018-08-21 (火) 15:35:10};
--大火力+Iフィールドでユニコからすれば避けたい相手なのは間違いないからな --  &new{2018-08-22 (水) 00:17:43};
-本当にイイ機体。現環境下、重撃カテゴリの中ではTOPだと思う。連邦でシルヴァバレットから乗り換えてみるとクシャの快適さは段違い。 --  &new{2018-08-25 (土) 03:02:14};
--ユニコーンを8連で消し飛ばせるしほんと良い機体だよ。実装当時、アホの後藤はこいつの火力ポテンシャルである8連を入れずに「マジで火力無い!クッシャ弱い!」とか騒いでて、視聴者から「8連入れないんですか?こいつの唯一火力ですよね?」って突っ込まれてたわ。その時半ギレしながら「あなたフルダブの8連直接当てられるんですか?僕は当てられないので使わないですね!」とか怒ってて、それで火力無いクッシャ弱い連呼してて、あ、こいつってアホなんだなって思ったわw --  &new{2018-08-25 (土) 05:09:30};
---きよぴっぴはユニコーンしか乗れないから許したって --  &new{2018-08-28 (火) 01:20:30};
---アイツは多分色々な【楽しむ】は人や物をディスって楽しむタイプだよな。やっぱり動画を視るのは褒めてたり、楽しんでるのを放送してる人がいいよね。オンドレとかエキドとか楽しんでいて好感もてる。 --  &new{2018-08-29 (水) 02:18:51};
--まあその括りなら間違いなくトップだと思う --  &new{2018-08-25 (土) 06:23:15};
--重撃最強機体だと思う。ただ、足回りはもう少し快適にしてくれてもいいかと --  &new{2018-08-25 (土) 15:48:58};
--ジャンプだけでもどうにかしてほしい、強襲だとジオ見て高所に逃げれるタイミングでもコイツは引かれるの確定で8連ブチ込むしかないからね… --  &new{2018-08-26 (日) 01:20:32};
--クシャとシルヴァ比較してどうすんの  --  &new{2018-08-26 (日) 04:08:23};
--ゲーマルクと悩む --  &new{2018-08-26 (日) 04:25:10};
---あっちは高ジェにお触りされてもコケないのが地味にいい --  &new{2018-08-26 (日) 08:48:03};
--ユニシナより先にこっちのDXガシャ実装してたら持ってる人倍くらい違ったかもね --  &new{2018-08-27 (月) 01:13:15};
-今さらながら金図引いて武装構成を参考しにきたんだけど、テンプレは胸部メガ連 マシキャH バインダーor凸用にファンネルβでいい感じですかね? --  &new{2018-08-30 (木) 16:17:12};
--マシンキャノン持つよりBRFの方がおススメ --  &new{2018-08-30 (木) 16:22:13};
---ありがとう。対ビムコで実弾かなーって思ってたけどBRFだと軽減されても十分強いね。ワガママボディで悠長に撃ってる暇もないだろうしロック射程集弾上げてBRF使ってみます --  &new{2018-08-31 (金) 18:08:41};
-こいつのマシンキャノンよくわかんないよね。斉射かと思ったら弾速遅いし、かと言ってガトリング系ほど弾数ないし。 --  &new{2018-08-30 (木) 17:50:14};
--射程長いけど、それ以外が押しなべて謎の微妙さなんよね...金やっと出たから使ってるが --  &new{2018-09-10 (Mon) 01:46:12};
-シャアザク2で単マシペチリングした方がお手軽にキルとれる。火力があっても鈍足ぶーちゃんはつらいね。かといって足回りよくするとバインダーのせいでぶっ壊れそうだから難しいところか --  &new{2018-08-31 (金) 08:17:05};
-バインダー下手すぎて当てれない…;;歩きながら撃つとか、何かコツあります? --  &new{2018-08-31 (金) 14:39:45};
--武装強化に集弾を強化する事をお勧め。偏差撃ちが基本なのでロックに頼らないようにする。なので他機体と使用感覚が違う事に注意。 --  &new{2018-08-31 (金) 14:54:52};
---(`・ω・´)ゞありがとうございます!集弾無強化でした…試してみます! --  &new{2018-08-31 (金) 17:09:32};
--集弾と射程延ばせばいいよ。バインダーは威力度外視していい。 --  &new{2018-09-04 (火) 11:25:54};
-こいつの24機も搭載してるファンネルがなんで同時展開6機なんや?それとバインダーメガ粒子砲は4点じゃなく普通に4砲門一斉射やろ。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:08:44};
--クェス・ドーガも突如ほぼ6点から一斉射に変更したんだからこっちも斉射に出来るよなあ(あっちの一斉射は改悪だけど)。・・・あ、でもDPも謎の20%offされたからそれはなしでいいけどね。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:39:18};
-高ジェのおかげか完全に見なくなった --  &new{2018-09-02 (日) 15:16:16};
--高ジェってよりジオのせいかなぁ。高ジェはまだコンボで蒸発狙えるけど、覚醒ジオに狙われたら引き殺されるだけだからね。 --  &new{2018-09-03 (月) 22:48:16};
---高コス機体なのに、見えてるジオから逃げるのが難しいってのがなんともな。 --  &new{2018-09-04 (火) 13:16:55};
--火力はあっても巨デブで緊急回避が難しいから落ちやすい。シナ・サザに飽きた人はどうぞって機体ね --  &new{2018-09-04 (火) 15:15:55};
--一応毎試合1~2機くらいは見かけるからいないことはないと思う・・・ 使ってる本人も趣味だろうけどさ --  &new{2018-09-04 (火) 22:20:05};
-バインダーって元からロックオン低いから上げずに集団と射程に振った方がいい感じ? --  &new{2018-09-04 (火) 21:39:49};
--メカチケ強化ならそうかも、マスチケ投入するならロックもMAXがいいと思う --  &new{2018-09-04 (火) 22:05:12};
-多くは望まない。よろけ転倒無効だけ付けてマジで。この鈍足巨体で逃げ切れるわけないのにスッテンコロリンしすぎなんだよ。 --  &new{2018-09-04 (火) 23:45:38};
--アンネのほうが需要あるし戦場で見かけるのもそれが理由なんだよなぁ --  &new{2018-09-05 (水) 04:19:18};
-おまえら実はクシャつかってないだろ?ユニコ交戦距離で遠距離からあんま当たらない射撃するクシャ以外いないぞ。おまえらみたいなばんばんユニコ落とすクシャにもう出会わないんだけど。素直にシナ乗ってんだろ?数回バインダーで落とした記憶を美化してんだろ?もう乗ってないだろ? --  &new{2018-09-05 (水) 09:53:33};
--わかった 今日は10m前に出るわ --  &new{2018-09-05 (水) 14:13:26};
--VCで即タゲ合わせしてくる仕事人が溢れる戦場は流石にこのスットロさが命取りだけど、それ以外では普通に強キャラだから、轢き殺される時くらいしか会う機会がない俺は普通にスタメンだわ。シナとクシャはデッキから外してない。前はマンサもいたんだが、流石にアッチは時代に取り残されたから。 --  &new{2018-09-05 (水) 14:31:24};
--愛がなければ他のお手軽機体に変えちゃうね。そのうち使いこなせると我儘ボディに振り回される日々や。リプレイでブーンて飛んでるの正面から見るの好き --  &new{2018-09-06 (木) 13:51:04};
--ユニコ側にとって結構あるのはネズミに来たクシャに僻地で遭遇したときなんだよね。1VS1だとバインダーなくても削り負けてユニコつぶされることがあるのが辛い --  &new{2018-09-07 (金) 07:49:50};
--クシャに落とされた!って連邦側でほんとならないよね。 --  &new{2018-09-07 (金) 08:44:32};
---連邦もジオンもやるけどまずならないな。「あーまたクシャが絆ビーム撃ってるわおつかれwww」って感じで当たっても痛くねえし無視してる --  &new{2018-09-08 (土) 11:27:42};
---角待ちされて距離でバインダーでやられたことはあるけど、それならザク1でもやれるしなあ。弱くはないけど近距離なら他の機体でもいいし、中距離でタイマンとかじゃないと真価を発揮できないかもね。遠距離はうざいだけで空気 --  &new{2018-09-08 (土) 12:23:48};
---角待ちバインダーで食うこともできるし、中距離タイマンで食うこともできる。前線で弾幕を張ることもできる。十分な防御力を備えてちょっとやそっとじゃ落ちない。言うことなし。 --  &new{2018-09-08 (土) 22:39:03};
---ハッキリ言うとサザビーはもちろん赤マンの方がまだいるくらいじゃないの? 赤マンの方は完全に格闘振ってるだけだけどさ --  &new{2018-09-09 (日) 12:28:41};
---今更だけどクシャのビームが当たっても痛くないとか冗談じゃ…… --  &new{2018-09-11 (火) 14:44:44};
--大将維持だが今はシナ飽きたから外してこいつ入れてる。俺はシナ使ってるよりこいつ使う方がユニコ落とせるから使ってるんだけどな。俺以外にも戦場でクシャは2~4機くらいは見かける事が多いから使ってる奴はいるからもう乗ってないというのは無いな。将官戦場だが。他の尉佐官戦場は知らん。まあクシャの方が立ち回りに気を使うのは確かだけどこの機体強いよ。シナも強いけどあっちは特に立ち回りが簡単だから頭悪いアホでも扱いやすいってだけの話で。 --  &new{2018-09-09 (日) 13:37:50};
---シナの方が簡単だろうけど、シナの方が足がある分やれることというか考えどころは多い気がするけどね。シナは強気で考えるけど、クシャは弱気で考えつつ勝負どころで押し切る感じなので、どうしても展開に左右されがちな点が評価に繋がらない理由だと思う。これは重撃全般が抱える問題でもある --  &new{2018-09-09 (日) 14:24:30};
---なんかうまくいってめっちゃ落とせる時がある。それを美化しているんでないなら大したもんだ。まぁ、知り合いの銀クシャ4大将が強いからクシャが存在して強いことはわかってんだけどな。わかっててもやっぱりクシャはいないと思うわ。 --  &new{2018-09-10 (月) 16:39:28};
--デッキには入ってるけど、最初に乗ったシナが長生きして出番が無かったってのは結構ある。 --  &new{2018-09-10 (月) 23:41:44};
-武装はこいつと同じで新ホバーかつ特殊ブースト(強襲並の足回り)+ブーチャアップ+よろけ転倒無効な機体が400で出てくれんだろうか --  &new{2018-09-09 (日) 16:27:33};
-今のところゲーマルクと比べると弱いな、向こうは圧倒的な火力と打たれ強さが持ち味だがこっちは見かけても餌でしかない --  &new{2018-09-09 (日) 19:53:54};
--ホバーを新仕様+転倒無効にでもしてくれない限り、弱バル掠っただけですら死を覚悟させられるんだよな。運営の想定しただろう撃ち合いしてると --  &new{2018-09-10 (Mon) 01:48:34};
--マンサやゲーマルクと比べると懐に入られたら低コストマシとの撃ち合いですら負ける時あるからな。膝突かされるのはやっぱデカい。なんで主に時間凸に使う場面が多い。ファンネルβ・連射F・メガFで一瞬で稼げる拠点ダメージは最高値だからそこに価値を見出してる。 --  &new{2018-09-10 (月) 17:50:03};
---なるほど数少ないランカーさんでクシャ入れてる人がその構成してて???だったけど、完全に時間指定凸特化だったのか... --  &new{2018-09-11 (Tue) 05:43:11};
--3種の武装のリロ強化で殆ど隙間無く撃ち続けられるから、懐もクソも感じたこと無いけど。転ぶのはマイナスだが。 --  &new{2018-09-10 (月) 23:44:11};
--ゲーマルクもっと強いの?クシャ使い始めたばかりだけどすげえ火力してるんだけどユニシナを遠距離から潰せるの楽しすぎる --  &new{2018-09-15 (土) 12:45:48};
---ワンパン武器があるから自力で撃破を取りやすい分安定感はゲマの方が上。よろけないので奇襲で死ににくいところも安定感に繋がる。クシャは手数があるしIフィールドもあるから味方と一緒にチマチマやったり、チャンスで一気に爆発できるが状況に左右されがち --  &new{2018-09-15 (土) 14:58:31};
-悪くは無いと金出て使って見直したけど、やっぱり8連の射撃時間の長さがね...。せめて4×2か2×4でもう少しすぐ撃ち終わりゃなぁ --  &new{2018-09-10 (Mon) 01:52:11};
--城とか他のMAPでも高低差あるとこで敵固まる地点に撃つとものすごいキルとれるときあるよ --  &new{2018-09-12 (水) 06:46:18};
---新テキコロ北とかの雪合戦では最強とか思ってしまうw --  &new{2018-09-15 (土) 14:03:59};
--威力落としてでもせめてバインダー4門同時発射、胸部単発4門同時発射×4発、胸部連射4門同時発射×3ぐらいなら使えると思うんだけど、ここの運営原作設定無視だからなぁ。ゲーム内設定のガバ集弾&ガバロックじゃ中~近距離必至だし、そこまで近づけばお察しのとおり・・・ --  &new{2018-09-15 (土) 18:58:43};
-割りと最近になって別鯖の方に登録したキャラでクシャ銀図出たんだけど(たいしてやってないから伍長)尉官以下の戦場でなら使ってても怒られはせんかい、銀クシャ。 --  &new{2018-09-16 (日) 00:29:31};
--将官でもタイミング選べば問題ないよ、上が居るだけで別に弱い機体でもないし --  &new{2018-09-16 (日) 04:31:35};
--シナンジュとかに紛れてバインダー飛ばしてるくるクシャはわりと連邦からしたらめんどくさいから嫌なんだよなぁ 特に宇宙の1拠点付近じゃそれなりに脅威 --  &new{2018-09-16 (日) 18:12:04};
-正直この機体でも全く火力足りないと感じる環境だわ。ひるみの一瞬でアーマー3000以上持っていける火力かもしくは格闘機でもないと落とせるときに落とせない --  &new{2018-09-16 (日) 10:23:33};
-連射型のDPSってどれくらいなんだろ。持ってないから計測出来ないんだよね --  &new{2018-09-18 (火) 21:18:36};
--計測したけど秒間5発くらいだった --  &new{2018-10-10 (水) 01:27:54};
-こいつのマシンキャノン弱くない? --  &new{2018-09-20 (木) 22:36:58};
--強くは無いな、不安要素が目立つ装備が多い中挙動が安定している、実弾で射程距離もあるってのはあるが生かせる場面がユニコがビーガトをばら撒いてる時に盾削るくらいで咄嗟の自衛としても、牽制、継戦力としても半端でユニーク兵器の割りに使い勝手はいいとは言えない --  &new{2018-09-22 (土) 03:15:40};
--使った事無いからよく知らんのだけどユニコの2連ガトはかなり強武器なのに何故こいつのは皆弱いって言ってるの?表記上は威力50低いだけに見えるけどユニコのよか弾速遅いとかなん? --  &new{2018-09-28 (金) 03:08:26};
---亀レスだけどユニの二連って弾速速いタイプじゃなかったっけ。ユニの場合は追撃でも使うしあの細見耐久力速度容量にモノを言わせて飛び回りながら押し付けられるからじゃないかな。クシャの場合は追撃に使うならビーム兵器各種のがサッと蒸発させられるし、中距離から撃つにしても身を長く晒して撃ち続けるマシンキャノンは致命的になりかねない。武装としては強くはなく弱くもないけどクシャには合わない、そんな感じ --  &new{2018-10-02 (火) 09:27:50};
---弱くはないと思うがユニコの方は即盾できるとかかな?あとは斉射だから威力で表記の2倍の差になるとか、NT-Dで連射速度も上がるから火力差は割とあるかもね --  &new{2018-10-06 (土) 11:10:00};
---クシャのも斉射で威力表記の2倍ですが、、、結局ユニコ2連よか弾速遅くて反動が大きいって事かね? --  &new{2018-10-06 (土) 18:13:19};
---ああ、ごめん表記の差の2倍ってことか。 --  &new{2018-10-06 (土) 18:19:15};
-マンサよりラフレシアの親戚に思えてきた。バインダーを赤くして花弁っぽくしたらほぼラフレシアじゃね? テンタクラーロッドのかわりにファンネルをバインダーに格納してるんじゃろ? --  &new{2018-09-24 (月) 09:41:45};
--それならむしろバグの代わりにファンネルではなかろうか・・・ --  &new{2018-09-28 (金) 04:03:10};
-この機体作って追加装甲の特性だったんだが、使ってたらAOにさらに追加装甲4%、アーマー7%、ビーム装甲5%ってついたんだが、これって対ビームだけに考えたら実質総アーマーなんぼあるんだ、割りと前に出る動き方なんだが、かなり撃たれてる気がするけど生存率実感できるほど高いんだが --  &new{2018-09-24 (月) 21:55:43};
--増加分のアーマー計算してユニコのBMを前提に計算してみ --  &new{2018-09-30 (日) 21:16:04};
-リプレイで前から前進してる姿を見たらすごいダサいことに気がついた。バインダーを前に出せばかっこよくなるのに。 --  &new{2018-09-29 (土) 20:47:40};
-なんとなく当たったから使ってみたけどIフィールドと長射程のおかげで意外と長生きできていい感じだな --  &new{2018-09-30 (日) 19:24:24};
-シャングリラ北の拠点(円柱の冷却部みたいのを撃つやつ)は所々にカバーがついてるんだけど、カバーの位置暗記まではしてないからアトバズか閃光弾で真っ白になると場所がわからない。初動凸でファンネルβ2回撃てたのだが1回目はカバーに撃ってしまって悲しかった・・不勉強さが悪いんだけどね --  &new{2018-10-02 (火) 02:38:45};
-クイリロだったのでバインダー・8連・BRと全てリロード強化したら絶え間なく撃てていい感じではあるんだけどこの図体で旧式ホバー+転倒耐性なしってのはバインダーの範囲に入れるのはちと厳しいな。新型ホバーか転倒耐性のどっちかは欲しかった。 --  &new{2018-10-05 (金) 09:54:09};
--悩みどころだった旧式ホバーが新式ホバーになるぞ。やったぜ。ついでにIフィールドの耐久もうp --  &new{2018-10-06 (土) 00:17:41};
---浮きやすくなるのは格闘事故が怖いこいつには朗報 --  &new{2018-10-06 (土) 00:19:14};
-こいつ強化対象なのか…他の380重撃に比べると遥かにマシなほうなのによく選んでもらえたね。嬉しいけど --  &new{2018-10-05 (金) 21:13:18};
--同じDXのデルタプラスが大幅強化貰ってるからそのついでみたいなもんかな?何にしろ重撃でまともに戦える数少ない機体だから強化は嬉しいね --  &new{2018-10-06 (土) 00:49:26};
--初速マシになるだけですごい嬉しい --  &new{2018-10-06 (土) 01:00:42};
--足回りが良くなるのは嬉しいね ついでに今まではバインダーから連射して胸部を垂れ流してたけど、胸部をマシンキャノンに変えてみますかね -- [[s]] &new{2018-10-06 (土) 01:27:40};
--強襲ブーストになるんだろうか? --  &new{2018-10-06 (土) 01:47:33};
--沼行き直前だから最後にガッツリ集金したいんだよ。 --  &new{2018-10-06 (土) 10:57:58};
--でもデルタプラスと違って明確な数値ぼやかしてるから、沼落ち直前の強化発表で集金してからの実際は超微妙微強化ってオチもあるで?なんせ当日の強化内容未確認で購入しないと駄目な日程だからなw --  &new{2018-10-06 (土) 11:01:31};
--別に今回も過去も古い機体調整されてんのに、毎度金がどうこう想像すんの無駄すぎない? --  &new{2018-10-06 (土) 11:05:16};
---沼落ち前のDX目玉機体に個別調整きたら自然とそう考えるよw しかも強化実行日がDX削除後で先買いさせるタイミングで強化予定とか出来過ぎw --  &new{2018-10-06 (土) 18:18:17};
-DXと強化が次メンテで入れ替わりだけど実戦で使ってみないとわからん強化だから、金図もう一枚狙うか迷うな… --  &new{2018-10-06 (土) 11:24:21};
-マシンキャノンの性能も上がるのは朗報。H型の火力が今のN型まで上がるのは有難い。 --  &new{2018-10-06 (土) 13:14:20};
--使われてない理由がユニの2連ガトよか弾速遅くて当て難いってコメをいくつか見たけど本当なら弾速強化来ないと使い難いままじゃない? --  &new{2018-10-06 (土) 18:25:03};
-よし、待ってた足回り強化きたからイベントついでにフルマスフルデバぶっこむわ --  &new{2018-10-06 (土) 13:29:51};
--手元に銀図2枚あるから3機回しで練度あげに勤しむぜ。10以降のカラーが眩しい。 --  &new{2018-10-06 (土) 22:19:25};
--ブーチャにも強化欲しかったな。欲を言えば、アーマーと積載もクィンマンサ相当にして欲しかった。 --  &new{2018-10-07 (日) 04:56:33};
--当日の強化内容をちゃんと確認してからのがいいぞ?誤差程度の強化かもしれんし --  &new{2018-10-08 (月) 09:20:16};
-胸部メガ粒子砲強いんだけど弾数たりなさすぎる、倍でも足らんわ。連射型がワイには使いにくくて仕方ねえ --  &new{2018-10-06 (土) 14:14:19};
--武装全体的に弾速をもう少し上げてくれればなと思う。中距離だとユニコーンの移動に偏差も追いつかない --  &new{2018-10-06 (土) 15:46:34};
---マシンキャノンはユニの2連ガトよか弾速遅いって本当なんかな? --  &new{2018-10-06 (土) 18:20:19};
---気になったので実験してみました。[[あぷろだの方に動画アップしています>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=63574]]。どちらもHですが、見た感じ同じですね --  &new{2018-10-06 (土) 22:04:14};
---弾速の違いを感じる可能性としては図体のでかさによるカメラの引きの差とか、胸部が前に出てる分僅かに先に当たる、横移動であればバインダーに先に当たる、といった感じなのかもしれない --  &new{2018-10-06 (土) 22:13:54};
---動画は1/10の速度でスロー再生ですが、着弾までにかかったのは約20Fなので、500mで20F。秒速1500mって感じですね --  &new{2018-10-06 (土) 22:29:10};
---検証お疲れ --  &new{2018-10-07 (日) 10:00:33};
---結局いつもの感覚ネガだったのな。H同士の比較でもユニコと同じというかクシャトリヤのほうが集弾、射程が高いから強かったよ。 --  &new{2018-10-08 (月) 02:20:35};
---威力は低かったしクシャのが強かったまでは言い過ぎ。 --  &new{2018-10-08 (月) 09:21:29};
---豆鉄砲よかメガ粒子砲当てれなきゃ意味ねえだろうよ。それが当たらねえて話じゃないのか。 --  &new{2018-10-08 (月) 09:53:42};
---感覚ネガなんだよね。敵が使うと「強いゆとりすぎる一瞬で溶けた弱体しろ」。自分が使うと「弱いこんなの趣味でも使えない強化しろ」 --  &new{2018-10-08 (月) 12:55:00};
---「本当なんかな?」から飛躍しすぎだろう…過剰反応する方がネガに見えるよ --  &new{2018-10-11 (木) 05:12:33};
---ユニのビームシューターなら、ユニの圧勝 それ意外ならたいして大差無いから 機動力考えるとユニが勝ちかな? --  &new{2018-10-11 (木) 10:58:41};
---ユニのビームシューターなら、ユニの圧勝 それ意外ならたいして大差無いから 機動力考えるとユニが勝ちかな? --  &new{2018-10-11 (木) 10:58:45};
-X骨の普及のせいでこいつの生存率がまた下がっちまった せめてホバーと転倒だけでもどうにかしてくれ --  &new{2018-10-07 (日) 12:30:44};
--ホバーに関しては調整で仕様かわるっぽいよ。多分前に調整されて動きやすくなったホバーだろうけど異常な程の重撃のゴミっぷり見るに体感できないレベルでへぼい調整の可能性もあるかもしれん --  &new{2018-10-07 (日) 22:50:28};
--ヤツのおかげで拠点ネズミもかなり辛くなった・・・ --  &new{2018-10-08 (月) 20:20:31};
-シナより強くね?バインダー強スギィ --  &new{2018-10-09 (火) 19:12:39};
--嘘でもそういうのやめようね。初心者が勘違いしちゃうから --  &new{2018-10-09 (火) 19:45:45};
--一応防衛とかそういう状況限定ならクシャとかサザビーってシナより良いんじゃって思う時もあるっちゃあるが・・・ 基本は20コス差とは思えんほどの格差あるよね --  &new{2018-10-09 (火) 21:27:08};
--ぼくのゆにこぉんがたおされちゃった? --  &new{2018-10-09 (火) 23:16:41};
-敵のマシンがんいたずきる --  &new{2018-10-09 (火) 21:31:22};
-こいつ強化されるけど、明日のBZマゼラDP強化でさらに厳しくならないか? --  &new{2018-10-09 (火) 22:04:11};
--ビーム限定バリアあるにしてもこの図体でダウンするのはつらい キュベレイみたいにDP減少効果つけるかダウン無効ほしかった --  &new{2018-10-09 (火) 22:27:52};
---つーかDP減少とかそんなんするならもうDGって設定そのものが意味ないって感じに思えるんだよね。現状主力機体でもなんでもないから何もないけどクロスボーンとかもあれで実質DG2みたいなもんだし、はじめからDG5くらいは上限必要だろって感じだけどさ --  &new{2018-10-10 (水) 01:31:17};
-ゼータのハイメガってIフィールド貫通してくるの?してきたら結局きついな --  &new{2018-10-10 (水) 11:04:55};
--実装されてみないとわからんけど、Iフィールドにしてもガード体勢にしても、厳密に盾として装備してるわけじゃないから貫通しないんじゃないかなあと予想。同じようにパリイングやマニピュも貫通はしないと…あー4号機と狙アクトの出力限界はジオのマニピュ貫通してたな。どうなるんだろ、わからん --  &new{2018-10-10 (水) 13:11:32};
--矛が優先なのか盾(IF)が優先なのか --  &new{2018-10-10 (水) 16:29:09};
--貫通でしょう。Zに役割を与えるつもりじゃないかね。あっちにZが増えればジオン圧勝だけど --  &new{2018-10-10 (水) 17:25:37};
---そこなんだよなー Z増えたら連邦弱くなるw --  &new{2018-10-10 (水) 17:28:13};
-連邦に細身でロック840で集弾1000で6連射できてDP425あって全武器内蔵の機体があるらしいよ?さらに追撃へ兵装もDPS22000あるらしいぞ。こっちはデブでDPS25000しかないのにwww --  &new{2018-10-10 (水) 17:41:53};
--防御力と速度は? --  &new{2018-10-10 (水) 17:44:09};
---速度は完全に向こうが上。防御力は相手と場面次第だな。 --  &new{2018-10-10 (水) 20:54:28};
--相手のいいところしか見ないで批判。これぞネガジ --  &new{2018-10-10 (水) 18:08:20};
---連邦も連邦で煽ることしかできないのな --  &new{2018-10-10 (水) 18:14:34};
---流石にここで突然の逆ギレは無い --  &new{2018-10-10 (水) 18:18:31};
---うむ。やはりネガジはネガジ --  &new{2018-10-10 (水) 18:28:48};
---木主じゃないから逆ギレじゃないうえ木主て勝手に決めつけやっぱネガジて煽ることしか能ないじゃん --  &new{2018-10-10 (水) 19:04:00};
---どっちもどっち --  &new{2018-10-10 (水) 20:54:51};
---木主じゃないと言い張って大騒ぎにしか見えない。それほどの瞬間キレ芸 --  &new{2018-10-10 (水) 21:49:32};
---どっちもどっちて言って終わりにしようとしてる人いるのになんで飛び火させたがんのさ --  &new{2018-10-10 (水) 21:51:59};
---大した根拠がないのにマウントを取ろうと必死に煽ろうとする奴w --  &new{2018-10-11 (木) 18:58:51};
-マシンキャノン演習で使ってみたが前後に通常移動すると微妙に連射が詰まる上に、ブーストダッシュしながら撃つと距離400でもすげー弾散らばるんだがこれ本当に集弾940になってるのか? --  &new{2018-10-10 (水) 17:59:31};
--移動で連射が詰まるはおま環なのでは --  &new{2018-10-10 (水) 18:10:00};
---ブースト移動だと全く詰まらないが前後に通常移動し始めに僅かに詰まるから仕様だと思うよ?PCも回線もガンオン余裕スペックだしこれまで機体の仕様以外でこんなの起きた事も無いし。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:14:21};
---歩行開始時に一瞬撃てない間があるのはマシキャだけじゃない仕様でこの間は機体や進行方向によって違う。前進キーや後退キーリズムよく連打してみたらわかりやすい。ホバー機体はブースト切って移動キーちょん押しして位置を微調整したりするから発生しやすいってのもあると思う --  &new{2018-10-10 (水) 21:34:05};
-フルマスで82にしてやった。ついでにフルデバも。 --  &new{2018-10-10 (水) 20:11:43};
--そのフルマスフルデバ実戦後、感想おなしゃす --  &new{2018-10-10 (水) 21:24:08};
---まだ練度11程度だけど、以前に比べたらアプデ分も含めて凄く使いやすくなった。イライラがあまりせんというか、死ににくくなったとか。元が足遅く使えんと思ってたんなら無理だけど、俺みたいに好きで使ってたやつなら後悔しないと思う。 --  &new{2018-10-11 (木) 14:26:15};
-ホバーの調整感想だけど、「マシになった」程度ってとこ。初速は良いんだけど、やはり上昇速度にまだ難があるってか、不満が残る。 --  &new{2018-10-10 (水) 17:08:28};
--? --  &new{2018-10-10 (水) 17:15:35};
--初速がスムーズになったおかげで機体の取り回しはかなり良くなったと思うよ、変に滑って落ちることもなくジャンプも早くなったし。速度1300↑の体感はなくても重撃なんだからまぁこんなもんかと納得しておく。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:21:55};
---黒ディアスと同じホバーって理解であってそう? --  &new{2018-10-10 (水) 18:29:21};
---重撃カテゴリーなら十分な足回りになったと感じる。 --  &new{2018-10-10 (水) 20:17:20};
--ジャンプ速度上げてほしかったなあ…初速は割とどうでもよかった --  &new{2018-10-10 (水) 20:51:41};
--これに関してはもうホバーだから諦めるしかないんかな、本当はジャンプも普通に出来て欲しいけどだからってそれで重ブーストで速度もゲーマルク並なんてなっててもそれこそきついし --  &new{2018-10-10 (水) 22:11:14};
-IFの耐久ってどこまで上がったの? --  &new{2018-10-10 (水) 20:38:27};
--テキコロのビーム砲台に撃たれてきたけど2500~3000くらい。どうも部位ダメージ軽減がIFにも適用されているっぽくて正確な数値は不明。 --  &new{2018-10-10 (水) 21:52:54};
---積載のダメージ軽減が効いてる可能性も --  &new{2018-10-11 (木) 02:37:53};
-数値的にもブースト仕様でも絶対に足速いはずなんだけどなんかもっさりして動きにくいよね。形状が真四角で超デブだからかね --  &new{2018-10-10 (水) 20:54:45};
--カメラ位置の問題だと思う --  &new{2018-10-10 (水) 21:58:21};
-金図出たから作ってみたけど、コイツはどのマップで使えばいいの? --  &new{2018-10-10 (水) 21:21:20};
--閉所にさえ行かなければ基本どこでも行ける。弾幕厚いダカールとかはやめときな。IFあるけどすぐ溶ける --  &new{2018-10-10 (水) 21:50:15};
--どこでもつかえる。こいつならユニコに正面から打ち勝てる。ただし横から切られて死ぬ --  &new{2018-10-10 (水) 21:50:54};
---的確過ぎてワロタ --  &new{2018-10-10 (水) 21:55:09};
---高ジェとかに気が付いても、他の機体だと逃げれるタイミングで捕まるからねぇ。 --  &new{2018-10-10 (水) 22:12:06};
---捕まるというか、避けようとしてなんかに引っかかるというか --  &new{2018-10-11 (木) 14:29:21};
-にしても近距離攻撃があたんね!中距離だと微妙に当たり出す。腕悪いわー。ビームは途中でクロスするからなー汗 --  &new{2018-10-10 (水) 23:46:08};
//-結局どんくらいIフィールドで耐えられるようになったんだ? --  &new{2018-10-11 (木) 00:20:30};
-IFは多少硬くなった。足回り多少良くなった。マシンキャノンよくわからん。こんな感じだけど、皆はどう? 劇的に強くなったって感はしないんだけど… --  &new{2018-10-11 (木) 00:24:57};
--コイツは最初から強いもん。むしろ強化いらなかっただろレベル。 --  &new{2018-10-11 (木) 00:30:12};
---増えた高ジェのせいで絶滅危惧種だったけどな… --  &new{2018-10-11 (木) 00:40:20};
---まぁ、そこは避けようのない距離まで気付かせなかった相手を多少誉めてはどうか?最前線なんかで使う機体じゃないんだし --  &new{2018-10-12 (金) 00:20:27};
--マシンキャノンは遠距離でも結構当たるようになった印象(H型)。IFは多少硬くなって、足回りも多少良くなった。 --  &new{2018-10-11 (木) 00:40:38};
--不満点解消されて快適になった感じね 劇的に強くなったわけじゃないけど使いやすくなった --  &new{2018-10-11 (木) 00:46:16};
---マップが広いところでは、モジュールのビーム防御付けようか悩んでる。他にお勧めあったら書き込みお願いします。 --  &new{2018-10-11 (木) 18:53:42};
--初速が上がったおかげで急制動での転換も早くなったから、以前よりは逃げ切れることが多くなった。追撃の足とマシンキャノンでお残し狩もやり易いが、調子こいて前に出過ぎからのX骨に切られるまでがワンセット --  &new{2018-10-11 (木) 01:14:00};
-ビーム対策凄まじいな、ユニコは怖くない。寧ろ同軍シナンジュがキツイのでその時だけ減らしてる。 --  &new{2018-10-11 (木) 07:14:37};
-クシャの調整は強くなったじゃなくて使いやすくなっただな 他の機体もこういう調整やれよ 0と100の調整はつまらん --  &new{2018-10-11 (木) 11:37:58};
-デルタプラスのBCがほぼ6連射になって、DP2,550削れるようになってる(盾受けされてもDG2までは撃ち落せる)、集弾は1,000で、弾速もCBR(高コスト)と同じ。クシャで相手しないと、シナンジュ落とされて次第に数が厳しくなる。クシャのバインダーもマガジン8にしてくれないかな・・。 --  &new{2018-10-11 (木) 02:42:20};
--全然特徴の違う機体なのにやたら比較したがる奴が多いが、そこまでデルタプラスが気になるならこいつで相手すればいいじゃん。相性的に絶対勝てるぞ --  &new{2018-10-11 (木) 02:59:57};
--怯みで盾受けが解除されるから、6発直撃でシナンジュも盾上からよろけ確定だよ。集弾いいから、AIM上手い奴はバシバシ撃ち落としてくる。 --  &new{2018-10-11 (木) 03:07:17};
---DPはこうなる、636+212+425+212=1485 --  &new{2018-10-11 (木) 03:38:11};
--デルプラ増えたらラッキーじゃんユニ減るんだしw --  &new{2018-10-11 (木) 03:53:35};
---コイツも増えたらシナンジュ減るから厄介だなw 味方の射線遮るオマケ付きでww --  &new{2018-10-11 (木) 07:17:35};
--デルタプラスのBCの連射速くしすぎじゃね? 本当に6連射だった。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=63669 --  &new{2018-10-11 (木) 13:46:50};
--上で暴れてた奴か --  &new{2018-10-11 (木) 19:28:52};
---??? --  &new{2018-10-12 (金) 11:46:14};
--クシャとデルタプラスの連射速度(発射速度)、どう考えても逆だよなコレ。重撃だぞこいつ…運営は重撃にどういうカテだと言ってたかよ~く思い出せ --  &new{2018-10-17 (水) 10:35:19};
-一応報告。貫通効果付いたZのハイメガでIフィールドどうなんのかと試してみたけどDPもダメージも両方きっちりとIフィールドが吸ってくれる --  &new{2018-10-11 (木) 19:30:47};
--つまりIフィールドには無効って事か。ええな --  &new{2018-10-11 (木) 19:38:03};
---おそらくアンネや強ZZのバリアやクロボンのマントも同じと思うわ --  &new{2018-10-11 (木) 23:40:50};
--ユニコ、Δ+、GP01、Zと完封出来るな。 --  &new{2018-10-11 (木) 21:14:38};
---IF耐久値上昇より転倒耐性欲しいと思ってたけど話題の機体を抑えるんだから贅沢だったわ --  &new{2018-10-11 (木) 23:30:17};
---転倒耐性まで付いたら赤緑マン、ゲーマルクの立つ瀬が… --  &new{2018-10-12 (金) 00:25:26};
---もとからないんじゃ... --  &new{2018-10-12 (金) 00:27:32};
---つかビーム主体の奴なら大概完封出来るな --  &new{2018-10-12 (金) 08:07:02};
---連邦の主力は大抵ビーム主体…勝ったな(フラグ) --  &new{2018-10-12 (金) 20:10:45};
-銀図でもええんですかねこの子・・・(引こうと思ったら終わってたやつ --  &new{2018-10-12 (金) 09:26:00};
--特にマシンキャノン必須って訳じゃ無いから銀図でも大丈夫よ --  &new{2018-10-12 (金) 09:34:30};
--マシンキャノンないと無重力がキツイよ --  &new{2018-10-12 (金) 10:44:59};
--BRを距離600m以上でばしばし当てられるなら銀図でも問題ない。とにかく格闘機が天敵なので前線から500m~800mを出入りする感じで立ち回りたい。そうなると700m以上でも命中精度の高いマシンキャノンの有無は安定感に結構違いが出てくると思う。とはいえ、凸仕様でファンネルβ8連BR運用するなら銀図でも全然おkだし、BR装備も多少リスクは高くなるけど十分戦えるとは思う。 --  &new{2018-10-12 (金) 13:07:22};
--銀でもそれなりに強いけど正直マシンキャノンは必須級だと思うけどな、とりあえず使ってみるといいかもよ銀でもおそらく重撃最強くらいの強さはあるから --  &new{2018-10-13 (土) 14:22:50};
--この機体はIフィールドの残量で立ち回りが真逆になる。Iフィールドが信頼できるウチは前に出れるし、その強襲っぽ運用だけで済むならマシンキャノン系は特段必要ない。ただIフィールドが削られて、回復まで時間と距離を稼ぎたいときに、マシンキャノン系があると堅実な芋重撃として時間と距離を作れる。 --  &new{2018-10-30 (火) 23:14:43};
-コイツでクロスボーン相手してると絶望しかねぇ!こっちの主兵装はマントで全然減らずアンカーもらったら終了、相手も知っててかこっちのリロの瞬間狙ってアンカー飛ばしてきやがるし --  &new{2018-10-12 (金) 09:47:20};
--マシンキャノン(マント剥がす)➡バインダ➡連射でワンチャン --  &new{2018-10-12 (金) 10:43:28};
---そういやシルブレ付ければマント剥がしやすくなるっけかな? --  &new{2018-10-12 (金) 14:44:43};
-沼落ち前にゲットして今10%強化ボーナスなのでマスチケ使って強化中なのですが、射程とDPを重視してBRN,連射N,マシH,バインダNにマスチケツッコみました。どうせならこれにもツッコんどけという各種N,M,H,F武装はありますか?まあ人それぞれ向き不向きかもですが。ファンネルαβはメカチケでまあまあいい感じに仕上がっています。 んもう欲張るとマスチケいくらあっても足んない。 --  &new{2018-10-12 (金) 13:49:06};
--BRFがNからそこまでスペック落ちずに瞬間火力出せるから強化しとくといいかも --  &new{2018-10-12 (金) 14:53:07};
--凸特化用にBRFと連射Fも上げておくといいよ --  &new{2018-10-12 (金) 18:08:30};
---凸用だから威力とリロード優先で、余裕があれば射程を上げておくといい --  &new{2018-10-12 (金) 18:40:50};
--木主です。BRFも強化して使ってみました。瞬間火力すごいだけでなく、使いやすいですね。MS戦も楽しかったです。どうもありがとうございました。 --  &new{2018-10-13 (土) 20:00:31};
--ビーム系の最大貫通1機ってのが結構響くんよね。拠点踏んでる敵の群れの横からまと待ってるとこに打ち込むとhit音がヤバい。 --  &new{2018-10-23 (火) 20:54:52};
-足速くしてIF耐久上げたてことは強襲みたいに扱えてことなのか、佐藤。つまり天敵の格闘機やマシ持ちと同じ射程圏内でやれと...きついっすわー --  &new{2018-10-12 (金) 22:47:56};
--別に強襲の立ち回りしろって意図とは限らなくね?動きやすく、硬くなったから余程の集中放火食らわない限りライン戦でも生存率が上がってる --  &new{2018-10-13 (土) 03:26:17};
--マシキャ強化されたから中遠距離で戦えってことかもしれない --  &new{2018-10-13 (土) 13:47:06};
--邪魔になるから的確に後ろから当ててくれ。 --  &new{2018-10-13 (土) 13:50:52};
-てか、じおですらコンテナ持てるのにこいつときたら --  &new{2018-10-13 (土) 16:31:55};
--ジオもバリア中はもてないだろ --  &new{2018-10-14 (日) 17:48:58};
--クシャ「∇∇(´・ω・`)∇∇袖が長過ぎましてですね・・・」ジオ「\/(´・ω・`)\/腕が4本しか無いもんですから股間のもう1本を・・・」 --  &new{2018-10-18 (木) 07:21:54};
-バインダーは両方とは言わないからロック強化かマガジン6発にするかは欲しかったな --  &new{2018-10-13 (土) 18:04:31};
--真っ直ぐ飛んで、せめてデルタプラスと同じ程度の発射間隔・速度にしろよと --  &new{2018-10-17 (水) 10:36:52};
---他の武器のDPが全て低下するがよろしいか? --  &new{2018-10-25 (木) 00:17:32};
-今更だけどコイツの初手ってみんなやっぱバインダー?私はバインダー結局近づかないと全部当てづらいしバインダーから切り替え後に弾づまり起こす事もあるしダメ低いから、連射NからBRFでよろけさせつつ撃破取るようにしてから大分安定してきた。あと1枠は撃ち合いと牽制用にマシンキャノン持ってます --  &new{2018-10-14 (日) 21:19:22};
--バインダーはフル強化しても甘いロック値なんで、集弾と射程上げてノーロックで撃った方が当たるよ。8連が初手の方がいい時もあるし臨機応変でいいでしょ。 --  &new{2018-10-14 (日) 22:47:18};
--狙ってやるのはあれだけど4連を微妙当てしてよろけなかった相手に置きβすると怯みよろけからの蒸発するな。 --  &new{2018-10-17 (水) 20:32:32};
--バインダー結局外してマシンキャノンN単発メガFの8連Nにしたよ 近距離だと初手8連撃ち漏らし単メガ又はマシンキャノン撃ちながらの離脱でDPS押し 倒すまでが早いし安定してる --  &new{2018-10-18 (木) 19:08:07};
-全特性持ってるけど、コイツに限っては追加装甲もアリな気がする --  &new{2018-10-15 (月) 08:28:46};
--こいつの特性は全部有りだと思うわ --  &new{2018-10-15 (月) 12:26:58};
--追加装甲で悲しんでた俺に福音 --  &new{2018-10-15 (月) 17:58:22};
--理由によらない? ・非ビムシュでも十分強い ・マシをよく使うから ・すぐIF剥がれて溶けちゃうから ・おっきいし まあ全部該当するのかも知れないけど --  &new{2018-10-15 (月) 18:24:53};
--凸するにしてもアーマーミリで生き延びれば大ダメージだから効果はあると思う。まあ選べるならビムシュかなとも思うけど、装甲で落ち込む必要はまったくないよね --  &new{2018-10-15 (月) 19:00:26};
--マシンキャノンが強化されたとはいえ結局メイン火力はバインダーとメガ連射(銀なら単発メガも)だからビムシュ安定 --  &new{2018-10-15 (月) 20:31:46};
--バインダーと連射のセットをどれだけ早く打ち込み回せるかが生命線だから俺的にはクイリロ一択 --  &new{2018-10-16 (火) 09:45:50};
--特性変更できたらみんなビムシュにするんでしょ? --  &new{2018-10-17 (水) 18:46:30};
--自分クイリロだけど最近IF残ってAPが先に溶かされる事が多々あるから追加装甲もありかも?って思うけど正直+10%じゃ微妙かな。あとクイリロついてもシナみたくメイン2種なら恩恵あるけど3種回しならクイリロ無しでもリロ間に合いそうな気がするけどクイリロ以外の人どう? --  &new{2018-10-18 (木) 07:10:15};
---ビムシュで3武装で回せばいいと思ってるけど、実践するとその時の瞬間に使いたい武器がリロード中ってのが多々あるんで全特性有用だと思う --  &new{2018-10-18 (木) 19:04:06};
---都合良く3種回るわけがないのでリロード欲しいと思うことが多い。 --  &new{2018-11-07 (水) 08:34:58};
--ビムシュかクイリロ欲しいって所に追加装甲来て一瞬固まったけど、フルマス+IF+アイテム+アーマーで生存率高すぎて気にしなくなった。 --  &new{2018-10-18 (木) 22:10:57};
--でも、追加装甲なんだからIFかDGの容量を少しは上げて欲しいとは思う --  &new{2018-10-20 (土) 14:08:43};
--大ダメージを更に伸ばせて嬉しいビムシュ、巨体な身体のアーマーを上げて少しでも生存性を挙げれる追加装甲、リロードが遅めの4連、8連を効率良く回せるようになるクイリロ ウン、全部当たりだな! --  &new{2018-11-02 (金) 14:26:33};
-こいつの単発胸部メガ粒子砲ってもしかして弾速遅いですか?なんか当てにくい気がして。それとも単純に連射じゃないから命中率が低く感じるだけですかね --  &new{2018-10-17 (水) 00:15:02};
--ちなみに連射やバインダーに比べてって意味です --  &new{2018-10-17 (水) 00:42:15};
-強くなったなーこの機体 硬くて高火力、重撃らしい存在でカテゴリの中で唯一息してる感じ --  &new{2018-10-21 (日) 09:20:01};
--ゲーマルクは駄目ですか・・?(小声 --  &new{2018-10-21 (日) 16:28:51};
--最近将官でも乗ってるやつほんと増えたよなぁ --  &new{2018-10-28 (日) 18:25:20};
-生息数は少ないけどバーナム辛すぎるこの巨体だと投げランス避けようがないし空中なら転倒、地上なら突進と打つ手がない --  &new{2018-10-22 (月) 00:39:00};
-胸部メガ粒子砲(連射型)のN型って、ロックオン値を何処まで上げてますか?現在、890でとめてるのですが、強化が1回余ってて、ロックを上げるかどうかで迷ってます。 --  &new{2018-10-22 (月) 04:06:12};
--ロックしたことないや、いつもノーロック --  &new{2018-10-22 (月) 04:21:19};
--ロック890で使ってみた結果ですが、中距離は偏差しにくい感じがしましたが、バインダーの打ち落とし距離だと当てやすかったです。近距離~中距離までマルチに使うならロック860~870でもいいかもしれません。 --  &new{2018-10-22 (月) 06:10:46};
//-強化後のクシャトリヤで将官戦場にて、MS戦&凸 https://www.youtube.com/watch?v=yFQZVfeWy5E -- &new{2018-10-22 (月) 20:53:58};
//--武装は、胸部メガ粒子砲N,胸部メガ粒子砲(連射型)N,ファンネルβ -- &new{2018-10-22 (月) 20:58:07};
//--ここのwikiでは動画投稿が容認されてますので、かってにCO・削除しないように。また、&color(Red,Lime){削除はルール違反になります};ので、控えるようにお願いします、 --  &new{2018-10-22 (月) 22:53:22};
//---容認されてたっけ。てか投稿するにしても検証だとかその程度にしとけよ。実況とかは宣伝くさいし動画投稿者にも迷惑かからないか? --  &new{2018-10-23 (火) 01:15:04};
//---デブ声無職になってから収益得ようと必死だな。色付けコメなんて使ってるし本人なんじゃないかこれ。 --  &new{2018-10-23 (火) 06:04:54};
//---NGではないけど動画の宣伝はCOされても文句は言うなみたいなスタンスじゃないかね --  &new{2018-10-23 (火) 06:24:33};
--基本的にビーム系はロック860以上には上げない。弾速い奴は別だけど、上げすぎると逆に当たらないから。 --  &new{2018-10-23 (火) 15:12:44};
-マリーダ「なんでスタジェに負けるのかわかんないんですけど(涙」 --  &new{2018-10-23 (火) 09:36:46};
--だってあいつビーム使わないし… --  &new{2018-10-23 (火) 11:47:06};
-Iフィールドって結局APにするとどのくらいになるの?強ZZや赤マンの防御体制とかはAP比の値判明しているけど、やはりビーム限定だと測定難しいのかしら。 --  &new{2018-10-24 (水) 00:07:33};
--テキコロのビーム砲台で測定した人がいたけど、2500~3000の間みたい --  &new{2018-10-24 (水) 03:20:58};
-今週末のガンオンファイトでは、ユニコーン、Z、GP01、デルタプラス、ガーベラを完封する仕事が待ってるぞ。黒本には気を付けないとな。 --  &new{2018-10-24 (水) 16:46:54};
--シナンジュよりクシャトリヤの方が強い可能性ある --  &new{2018-10-25 (木) 13:12:39};
--RUSHでユニシナはほとんど出ないから(ゲージ的に)そんなに気にしなくてもいい。黒本?あっ(察し) --  &new{2018-10-26 (金) 06:58:55};
---ちょっと後ろにいて味方食ってるクロボンにキッチリトドメ刺す役してたら結構勝てたぞw --  &new{2018-10-31 (水) 15:07:06};
-武装に文句はないけど劇中でも使ってたし普通のファンネル欲しかったなあ --  &new{2018-10-26 (金) 10:42:42};
--ステージによっては割とこいつよ相性良さげな気もするんだけどね普通のファンネル、マンサのとかあっても良さげだけど --  &new{2018-10-26 (金) 15:10:59};
-上で紹介されてたけど、バインダー外して連射N、BRN、マシンキャノンHで戦績が安定するようになった。特に、連射始動でユニコーンを磨り潰す感じが楽しい。 --  &new{2018-10-23 (火) 15:02:23};
--同じく最近バインダー外してる。X骨のマントを剥ぐ目的で8連始動にしてるんだけど、バインダーを3~4発当てれる距離なら8連全弾当たるし追撃のBRNで足りる。瀕死からのバインダーで一発逆転ってのも捨てがたいけどね。 --  &new{2018-10-24 (水) 02:03:05};
--バインダー外した方が安定するんだよね 近距離タイマン戦力を落として絆力を高める感じかな 大規模だとマシンキャノンのが個人的にはあってると思う --  &new{2018-10-24 (水) 21:06:05};
--バインダー無しだとわかってたら正直怖くないから突っ込んで狩るけど、持ってないのがわかる訳ないからねぇ。 --  &new{2018-10-26 (金) 20:09:18};
---相対する側に立つと、正直マシ入れてくれてる方が助かる。 --  &new{2018-10-31 (水) 21:23:21};
--てかマシキャが弱くね 金図だけどもバルカン外してBRNにしてる 基本的にバインダーから8連のリロ埋めで使うけども、武装の中だと精度が高いので初手で使うのも悪くない --  &new{2018-10-28 (日) 00:25:38};
---マシキャはiフィールド管理用だと割りきってる。立ち回りが上手い人は要らないかもな。マップによっては俺も使わない。個人的には弾速の鈍い単発メガ粒子砲よりはマシキャの方が使いやすいのもある。 -- [[ag]] &new{2018-10-31 (水) 09:35:32};
-バインダーいらなくなったわ BRFは少しでも離れたら着弾率悪すぎるしさすがにNだな~。マシンキャノンは凸しないなら普通に持ってる --  &new{2018-10-31 (水) 14:04:32};
--本来、現環境では超有用なはずのノンチャージ対空/よろけを取れる兵装が、イマイチ真価を発揮しにくいのは、見方の絆追撃を全部自分のケツでブロックしてるんだよなwバインダー初手だと意外に倒しきれないよね。 --  &new{2018-10-31 (水) 15:25:56};
---それたんに自分の立ち位置が悪いだけじゃん --  &new{2018-11-14 (水) 00:56:35};
-持ってないから聞きたいのですが、黒幕みたいな実弾で攻撃すると、バリアの耐久は残ったまま本体にダメージ入るの?それとも、両方が同時に削れて行くの?教えて、エロい人! --  &new{2018-11-01 (木) 03:32:50};
--バリアはそのまま残ってるよ --  &new{2018-11-01 (木) 19:50:38};
--実弾は通す、格闘も通す、爆風も通す、キマリは通さない --  &new{2018-11-01 (木) 20:46:42};
---キマリビーム属性なのかよ! --  &new{2018-11-02 (金) 11:15:55};
-ハロチケで取るのありかな?シナには興味ない --  &new{2018-11-02 (金) 13:37:53};
--あり。シナ除くとジオン最強の一角。 --  &new{2018-11-02 (金) 14:33:33};
--個人的には何の役に立ってるのか分らん機体。それをここで確認しにきわけだけど、後ろ芋りで小ポイント欲しい人向けなのかなって印象を受ける。 --  &new{2018-11-02 (金) 18:19:23};
---凸機体として使ってみれば印象ががらりと変わるよ --  &new{2018-11-02 (金) 20:52:30};
---オンドレヤスの動画見るのが一番わかりやすい。コイツが最大火力出せるのは400~500辺り。この距離なら8連からBR1~2発でUC溶ける。コイツ使って前に出れないなら何乗っても芋しかできないよ。 --  &new{2018-11-03 (土) 03:00:16};
---某氏の動画はどう考えても格差戦のだしな…。凸は現実的じゃなく、4~500で集弾860をフルヒットは相手が弱くないと無理だと思う。実際連邦側でやってて脅威だなと思うクシャに当たった事がないんだよ。 --  &new{2018-11-03 (土) 15:57:37};
---8連は5発で無傷のDG2までが怯むんやで、他と交戦中の相手ならもっと少ない弾数で怯む。ヘイト集めてる時に8連撃つんじゃなくて戦端が開いてるとこにブースト1900にモノを言わせて通り魔的に8連叩きこんで離脱や。オンヤスもそうしとったやろ。足止めて遠距離で撃ったってスコア稼げないわ。 --  &new{2018-11-04 (日) 02:47:26};
---複数人とはいえ言う事が滅茶苦茶になってるじゃん。近距離で押し付けてくスタイルもやはり格差戦でもなければ出来ないよ。 --  &new{2018-11-04 (日) 05:15:14};
---もうええわ、コイツか遠距離で垂れ流す機体で火力ないと思うならそれでいいわ。オンヤスもしるびもべんちゃんも火力はトップクラスと動画で実証してるし、有効な運用までみせてるのにそれら否定するならそれでええよ。中距離から垂れ流して稼げるユニシナでも乗っきや。 --  &new{2018-11-04 (日) 21:35:44};
---火力ないとか誰が言ってるんだよ…。格差戦とかで前にガンガン出れたら気持ちいいだろうってのは分るよ。 --  &new{2018-11-04 (日) 23:43:46};
---格差って連呼してるのがいるが、拮抗してても前に出るタイミングなんていくらでもあるだろ。格差がないと前に出れないなら格闘機は格差がないと切れないってことか?遮蔽物利用すればいいし側面から詰めれば機会なんて作れるだろ。正面切ってライン戦しかできない戦場なんて存在しない。新北極MAPの北極戦艦拠点なんて終盤は400前後より詰めた戦闘ばかりで乱戦になるやん。格差がないと前に出れないとか言ってるのどの板でもお前だけやで。 --  &new{2018-11-05 (月) 04:08:53};
---よく文章を読んでくれとしか言いようがない。俺には素イフでクロボンのように斬るのは無理だし、同様に将官戦場でオンドレ動画のような活躍をコンスタントに出すのは無理だわ。多分オンドレもそうだろう。あの人は下手ではないけど編集も下手じゃないしな。 --  &new{2018-11-05 (月) 05:47:13};
---遠距離からちまちま撃ってるのは宝の持ち腐れ。味方に合わせて動けないとか、格差が無いと凸で拠点を刺せないレベルの人は乗らない方が良い。雪合戦で稼ぎたいなら素直にシナンジュがおすすめ --  &new{2018-11-06 (火) 01:08:18};
---なかなか踏み込めない膠着状態でも、遠距離ノーロックでDPも威力も優秀な弾幕張れる。リロしっかり強化してると殆ど絶え間無くビーム撃ってるからな。ただデブはデブでも動けるデブなんで、近距離もバッチリこなせるから、ただ後ろで芋芋ってのは・・・まぁ乗り手がハズレってこった。 --  &new{2018-11-11 (日) 01:37:02};
--β持って凸れ。βを3回も拠点に当てればスコア1000近く行く。それだけ本拠削れば味方が弱くても勝てるぞ --  &new{2018-11-03 (土) 08:53:57};
-あのあの、ナラティブの4点Nがバインダーのほぼ上位互換なんですが運営さんクシャにも同じものくれませんか?射程以外全敗(リロ同値)とかじ、冗談じゃ… --  &new{2018-11-02 (金) 17:20:14};
--まあ今のとこはIフィールドあるんでって考えもできるけど・・・ 正直あんだけ体格差あって兵科も強襲と重撃なのに武器差つけないでなんだかなって気はする。今は強いけどIフィールドに関しては実弾や爆発物主体になった瞬間死ぬしなんか今までの感じだとこれ系のバリア貫通ビームとかもやらかしそうなのが怖い --  &new{2018-11-02 (金) 17:54:16};
---あやつモジュ効果で全ダメ15%カットに加え被DPもカットするから、積載ボーナスと合わせたらある意味Iフィールド以上に硬いんじゃなかろうか --  &new{2018-11-02 (金) 18:02:04};
---さすがにビーム限定ならこいつのが固いけどあっちのがどんな状況でも絶対腐らない良さはあるね。ヒットボックスと緩和されたとはいえ変なホバー挙動もないし、あとはマシンキャンの差なんかはあるけど --  &new{2018-11-02 (金) 18:53:11};
--強襲重視、重撃軽視のゲームだしなぁ。俺的にはバインダー使わんからどうでもいいが --  &new{2018-11-02 (金) 18:00:17};
--重撃は強襲の下位兵科なゲームだぞこれ --  &new{2018-11-02 (金) 21:53:45};
--あっちはその分クシャより一回り射程が短いし、、こっちはほぼ壊れ性能のマシキャHが射程850以上あるからなぁ、射程600がギリギリとかw知ってたらあっちの攻撃届かないでしょ・・・ --  &new{2018-11-02 (金) 22:49:17};
--バインダーは確かに劣化だけど、BRや8連の主力武装の射程はクシャのが150以上長い。8連は5発でUCが怯むダメージとDPが両立した武器。連邦はビームが主力なのでIFの親和性が高い。対ジオンだとクシャ乗るの躊躇うけど、対連邦だと白キュベより生存率高いよ。慣れてくればバインダー無い方が相手を溶かすの速いからね。ナラはB4始動がほぼ鉄則な感じだけど、クシャは拘らない戦い方ができる。 --  &new{2018-11-03 (土) 02:54:14};
---そもそもバインダー積まない選択もあるからねこっち。ナラティブはB4始動って感じだし --  &new{2018-11-03 (土) 10:37:35};
--射程100延びれば同距離での集弾は60程度上がる効果もある。裏を返せばあれのB4は射程数値以上にバインダーより更に有効射程は短い。 --  &new{2018-11-03 (土) 16:06:00};
-こいつに撃ち落されるんだが。はよナーフしろ。 --  &new{2018-11-03 (土) 14:07:05};
--ちゃんと運営に要望送ったか?ここにしか書いて無いならお察しやで --  &new{2018-11-05 (月) 00:11:31};
--連邦にもこいつの上位機ナラティブガンダムが実装されたじゃないかそれ使って逆にジオン機撃ち落とせ --  &new{2018-11-05 (月) 18:36:38};
-上位互換(しかも強襲)ナラティブ出たんだから次の重撃強化では胸部4門同時発射、ファンネル12基射出、ぐらいしてほしいな。 --  &new{2018-11-05 (月) 19:20:56};
--「上位互換」の意味を調べてから使えよ、恥ずかしいから --  &new{2018-11-05 (月) 23:02:39};
--兵科違うから比較しづらいけど使いやすさのナラガンと火力のクシャで分かれてるから良いんじゃないの? ナラはクシャとキュベを足したような性能になってる。 --  &new{2018-11-05 (月) 23:26:29};
--適当に互換って言葉使っとけば弱い扱いになるって風潮どうかと思うよほんと --  &new{2018-11-06 (火) 12:21:34};
--ネガジのお得意作戦やで --  &new{2018-11-07 (水) 02:38:45};
-こいつ何とか銀出たから使いたいけど、将官戦場で銀でも使ってける? --  &new{2018-11-06 (火) 23:13:34};
--金でも目立った活躍は厳しいと思われる。唯一初動凸あればβワンチャンて感じだけどオーバーキルや射線塞ぎ注意。バインダー外す派の人も多いみたいだし、この手のは自分で乗ってみる事をお勧めするよ。 --  &new{2018-11-07 (水) 02:15:54};
--金2銀2の4機編成大将だけど十分いける。シナンジュほどの当てやすさがないから慣れないと全然スコア出ないかも。慣れればネズミから集団戦まで何でもこなせる --  &new{2018-11-07 (水) 07:41:07};
--得手不得手が両極端な機体だからね。合う合わないは個人差があると思う。開けた場所でのビーム兵器の撃ち合いならガンオン最強。ファンネルβを使えば凸火力も凄まじい。ただ障害物の込み入った場所では、1)デカくて光って自分は上手く隠れられない。2)装甲もiフィールドも格闘には無力な上に、ジャンプ上昇が遅く格闘を避けるポジションが取りにくい。ここがシナンジュと比較して明確な欠点。さらに、3)爆風武器が皆無なため、相手が障害物に隠れた場合には基本的には無力。その上閉所では味方の射線も塞ぎまくる。ただ味方と連携しながら、火力を生かした一撃離脱の立ち回りが上手く出来るなら、場所を選ばす暴れられるポテンシャルもある。 --  &new{2018-11-07 (水) 09:13:50};
--クロボンに気を付ければ将官戦場でも十分戦える機体だし、凸する足も火力もある --  &new{2018-11-07 (水) 19:42:33};
--マシンキャノン無くても8連バインダー単メガでゴン太弾幕張るの楽しいよ  --  &new{2018-11-10 (土) 05:54:26};
--デブいから立ち位置は注意しないと活けないけど、基本何でもこなせる。全弾撃ち尽くす気持ちで挑めば、タフさも助けてくれて気がついたら連キルが捗ってたとかわりとある。格闘で死ぬのは諦めろ。 --  &new{2018-11-11 (日) 01:44:16};
-こいつでMS戦してるとほんと「動けるゾック」って感じするわ。種類違うビーム飛ばしてるだけだし固定砲台感はんぱない --  &new{2018-11-07 (水) 20:25:25};
-バインダー内にブースターがあるから、叔母日が外からばれにくいメリットがあるね。 --  &new{2018-11-10 (土) 16:57:17};
-シュツとかロケットバズーカこいつにブロックされて自爆ダメージめっちゃ痛い 自爆はカスダメにしてほしい --  &new{2018-11-11 (日) 14:28:53};
--クシャ強いって言ってる奴らがやたら前出ろ的な事言ってるから邪魔なの増えたな。まぁ使えば微妙な事わかるから減るとは思うけどね。 --  &new{2018-11-11 (日) 15:26:03};
--前に出ないクシャは価値が極端に落ちる。しかし増えれば増える程邪魔なデブなのも事実。しかも爆発物の多いジオンで。中距離戦用として調整しなかった運営を恨んでクシャより前で戦ってくれ --  &new{2018-11-12 (月) 21:03:44};
-ピーマンって黒キュベを凸火力をそのままにMS戦もしやすくして、足回りをさらに強化してビームに対してめっぽう強くした結果目立つエフェクトと豊満なマリーダボディによって敵味方の攻撃を吸い、さらにコスト上がった機体じゃないのかね --  &new{2018-11-12 (月) 10:49:32};
-倒れないマンサなら斬られながらもビームサーベルで返り討ちにできるけど、クシャトリヤでサーベル持つ意味はないな・・・ --  &new{2018-11-13 (火) 02:32:44};
-それ以外の部分で勝ってるとは思うけど後発のシルヴァナラティブだけビムキャのロックオンあがるのズルい --  &new{2018-11-13 (火) 10:53:08};
--多分12月辺りでクシャのバインダーもロック値上がると思う --  &new{2018-11-13 (火) 11:30:18};
-百式増えて突っ込むのがキツイ環境になって来たね --  &new{2018-11-14 (水) 19:19:48};
--まぁ向こうからしてもマシンキャノン引き撃ちは嫌だろうしな。百式ダウンゲージ1だからマシキャでもすぐよろける。 --  &new{2018-11-14 (水) 20:30:44};
--百式が多いのは今だけだと思うけど、えらい勢いでクシャが溶けるよな。あの位置から拡散BZが届くのか?って感じで文字通りハチの巣になる --  &new{2018-11-15 (木) 01:18:57};
--(´・ω・`)百式が強すぎてただの肉詰めピーマンに成り下がったのだ --  &new{2018-11-15 (木) 01:37:40};
---最大射程でも運が悪いとフルヒットするのほんとひで --  &new{2018-11-15 (木) 11:28:37};
--拡散バズが届くとかじゃなく、当てやすい射程がある万バズがポンポン飛んでくるほうが問題なんだろw --  &new{2018-11-15 (木) 14:26:40};
--相性的な問題だけど百式でクシャは中コス強襲落とすよりよっぽど簡単に溶かせる、デカすぎて射程=有効射程レベルで拡散が大量にヒットする --  &new{2018-11-15 (木) 15:06:46};


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