Top > Comments > ゲルググJVol4


[[ゲルググJ]]

-新設しました。 --  &new{2016-10-25 (火) 08:18:53};
--新設ありがとうございます! --  &new{2016-10-25 (火) 14:41:11};
-コイツ使ってて1番と言わずとも気持ちいというかプロ気分になれた場面挙げてく木。俺は射程補正だけど射程ギリギリでCSR2枚以上抜きした時と百式に目ぇ付けられた時に足元低空に張り付いて降りて来た時にD格合わせてこかしてそのまま格闘キル取った時が爽快感ぶっちぎりだった --  &new{2016-10-30 (日) 23:48:34};
--それ運と用途違いなだけでプロというよりただの脳汁プシャ-なだけだよな。毎戦毎戦毎回そうならNTだと思うけどw スナメインとしては戦況に貢献できるスナが増えてほしいものだが・・・ --  &new{2016-10-31 (月) 00:30:06};
--強敵機に絡まれてやられそうな友軍を遠距離から炸裂ばちーーーん!!…ポトッ 貪るようにトドメ刺しに行く友軍を見ながら、ええ仕事したわーって気になる --  &new{2016-10-31 (月) 03:37:28};
---わかりすぎるw --  &new{2016-11-05 (土) 00:20:58};
--わりと普通だけどCSRFから高速切替R4Fの1発でさっくり仕留めたとき。CSR単発よりもきっかり倒せた感あって好き --  &new{2016-11-07 (月) 04:14:18};
---きっちり倒せる快感はわかるが、晒している時間が増えてるのでその後相手砂にやられることもしばしば。ジオン狙撃は地獄だぜー。 --  &new{2016-11-07 (月) 23:59:28};
---落下中にしっかり追撃で〆ると気分いいね --  &new{2016-11-08 (火) 03:54:48};
--CSRと単式Fで合計6人連続でハエたたきした時。重なってたわけではなく展開してた敵を一発一発ここらへんかなーって撃った弾でポトポト落ちてくれて俺がNTかなとか思う脳汁プシャー具合だった。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:17:49};
-やはりデフォカラーが1番かっこいいな --  &new{2016-10-28 (金) 17:30:53};
--でも彗星の人みたいで気が引けるから青にしてる --  &new{2016-10-31 (月) 02:00:02};
--昔:目立ってヘイト高い 今:練度低いのか?とナメられてヘイト高い --  &new{2016-10-31 (月) 03:30:06};
--錬度20カラーは元の色に錬度模様入れるので良かったって気はする --  &new{2016-11-03 (木) 11:16:04};
-砂の射線なんたらかんたらはどうだった?体感あまり変わってないっつーかエフェクトだけ絆の狙撃っぽくなった(?)感じ --  &new{2016-11-09 (水) 18:09:20};
-ワイのビムシュ5、めでたく終了。ビムマシFはゴミになってしまった --  &new{2016-11-09 (水) 20:02:00};
--Fはもう要らない子。NかMでアシスト稼ぎ。連射でもそこそこ怯みよろけを狙えるが、身を晒す時間が増えすぎて辛い。これもう運営の言ってた援護射撃運用ではなく、今まで以上にCSRで芋って一撃狙いが加速した感じ。 --  &new{2016-11-10 (木) 01:34:21};
---軒並みアーマー増加で一撃どころか二撃以上必須なんだよなぁ --  &new{2016-11-12 (土) 00:13:53};
---まあいままでのCSR1撃死がおかしかったんだよ。CSR好きだけど打ち落としてBMGNで追撃で十分狩れるし怯ませて味方のアシしたりできて楽しい。下手な重撃よりこっちのほうがいいな。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:49:09};
--それならザクスナか重撃でいいんじゃね・・・? --  &new{2016-11-10 (木) 16:28:10};
--R4Fはゴミになったけど結局のところこの機体はビムシュしか使えないよな。射程とか2F狙撃でよくね?ってなるし --  &new{2016-11-15 (火) 00:34:43};
-今のこの子は射程特性が当たりなのかな?遠距離はCSRMで怯みとり、近距離はバル格闘で自衛&援護的な…運営が言ってた支援砂! --  &new{2016-11-11 (金) 01:34:26};
--CSRMだとなかなか殺せなさそう・・・ 打ち落とし専門と割り切るのかな? --  &new{2016-11-13 (日) 14:54:30};
-お残しも増えて昔ほど確殺とはいかなくてもCSRFが大正義なのは変わらないなぁ。追撃をR4Fから炸裂Fに変えただけでさほど運用に差はない気がする。この装備って昔のR4強化前のゲルJテンプレ装備じゃん…と思いながらw 貧弱格闘でもコケるのは嬉しいね! --  &new{2016-11-11 (金) 15:13:12};
--ただトドメさせない場合、前なら後で味方が倒してくれれば確定アシスト貰えてたのに今はその味方とぶつかる前にDP回復しちゃうとただのアシストになっちゃうんだよね 砂に限った話じゃないんだけど、前の確アシ無くす必要はないだろうに… --  &new{2016-11-14 (月) 12:38:30};
--ZZがCSRF2発入れてもアーマーがミリ残るのはなんとかならんかな。いい的なので見かけたら優先的にねらってるんだが。 --  &new{2016-11-28 (月) 00:38:27};
-どうでもいいけど機体説明文の「違和感を感じる」って「頭痛が痛い」みたいな言い回しだな --  &new{2016-11-12 (土) 00:21:31};
--「違和感を感じる」は二重表現じゃねーぞ… 違和感=違和を感じるなんて構造ではなく一つの動作を含まない名称単語。まったく問題無い。  コレが問題なら…「普段着を着る」も二重表現というアホらしい論になる。 --  &new{2016-11-18 (金) 19:26:04};
---「違和感を感じる」は典型的な重言で間違いのお手本だろw 普段着と一緒にするな --  &new{2016-11-19 (土) 21:21:37};
---↑せめてググろう…? --  &new{2016-11-19 (土) 21:58:15};
--二重表現ではないけど「違和感を覚える」のほうが違和感を感じないと思う --  &new{2016-11-18 (金) 20:29:45};
---丁寧に煽るんじゃあないw --  &new{2016-11-22 (火) 10:50:44};
--違和を感じる=違和感で、違和感を感じるは重ね言葉で間違いない。それを肯定するか否定するかだけの話 --  &new{2016-11-28 (月) 01:02:27};
-いくらなんでも大型ビームマシンガンFの最大強化より未強化BRNのが強いとか・・ --  &new{2016-11-12 (土) 06:06:35};
--大型ならその分出力も上がるはずなんだけどなw --  &new{2016-11-12 (土) 09:59:06};
--R4系の武装の置き去りっぷり酷いよな --  &new{2016-11-18 (金) 01:00:12};
---せめて残マラサイやWDスナⅡみたいに2射で怯みとれたら・・・ --  &new{2016-11-18 (金) 13:31:03};
--何と比較をしてる?FABMGMで足動かしながら前線で重撃運用してるとかなりいい感じなんだが。CSRも至近距離からなら偏差無しで刺さるしね。 --  &new{2016-11-20 (日) 00:38:25};
--わしもFABMGM派やね。DP制になって幾分killしやすくなったのと、凸時に変わらず重宝してます。ただ、MG系装備が多くなったせいかスローな画面になって連射がきかなくなることが。みなさんそんなことないかしら?? --  &new{2016-11-22 (火) 22:37:18};
-カモだったTBが落ちない・・・ --  &new{2016-11-15 (火) 01:22:05};
--あいつは運営に愛されてるから諦めるんや…… --  &new{2016-11-18 (金) 19:07:00};
-後ろから炸裂でも撃ってりゃいいのかね --  &new{2016-11-30 (水) 04:21:51};
--なんともったいない。足回りとアーマーを活かしてなんぼの機体。それができる腕がないならわざわざ使う価値ないよ。 --  &new{2016-12-03 (土) 01:08:09};
-ネズミジOを完封できるんでCSRFとビームNにしてる、ほんといい調整だった --  &new{2016-11-30 (水) 13:16:12};
-試作4号機が舐めくさってゲロビから連射BRでおちょくって来たので、ECMからBRNで応戦。あら不思議、試作は逃げられず昇天。今やゲルググは神ですわ。 --  &new{2016-11-30 (水) 13:20:36};
--ごめんこれJのページだった。ほんとすんません。 --  &new{2016-11-30 (水) 13:21:09};
---もう許せるぞオイ! --  &new{2016-11-30 (水) 13:28:38};
-CBSうつより頭部バルカンHうってる方がキル取れる気がしてきた --  &new{2016-12-02 (金) 23:36:45};
--実際局面によっては回転率の悪いCBSRよりもFABMGとバルカンの組み合わせのほうが稼げるな。なが~いFABMGMのリロードの間にバルカンで味方の援護とハイエナ狩りに勤しんでる。うまくやれば将官戦でも20キル超えるから他の機体を使わなくなってきた・・・。 --  &new{2016-12-03 (土) 01:02:48};
--FABMGMだと今まで外れだった射程が良い感じ、ビムシュだと射程がちょっと足らないんだよね、バルの射程も伸びて快適ですわ --  &new{2016-12-03 (土) 11:13:11};
--わしはビムシュ5、CSRF、ビーマシFAM、バルHで。CSRFとビーマシ使用頻度はマップによるけど、CSRFは常に狙うというよりピンポイント使用になってきた。ビーマシ頻度が上がるとそうなった。バルHはサベNの代わりに統合後に装備。ビーマシスコープ画面内で捕捉が難しくなる前でバル切り替え。この距離感がサベN時の悩ましい間合いやったがそれが改善されたような、も少し威力は欲しいような。 --  &new{2016-12-04 (日) 14:25:08};
---距離が近くなるとスコープ解除してBMGFAでそのまま削ってる。バラけるが当たらないということはなく、密着してFABR撃ち込むのと同じ感覚でつかってる。バルだとDPSがねぇ・・・。 --  &new{2016-12-07 (水) 23:49:09};
---まぁ確かにそうよね。。バルHにつないで怯むかなんかまではいくけどその前に削れてないとへたこいて返り討ちにあうんよね。 --  &new{2016-12-08 (木) 02:41:52};
---まぁ確かにそうよね。。バルHにつないで怯むかなんかまではいくけどその前に削れてないとへたこいて返り討ちにあうんよね。 --  &new{2016-12-08 (木) 02:41:53};
--アーマー増えすぎて当てても余裕で耐えられるからなあ --  &new{2016-12-06 (火) 11:42:39};
--単純に集弾性から考えれば、バルNだと相手と撃ち合う覚悟が必要になる。これは砂としては好ましくない。そこで相手よりも精度の良いバルHをつかって相手の接近を阻止する、っていうのが理屈に合うとは思う。まぁ実際には会敵即撃ち合いの距離が多いんだけどね --  &new{2016-12-08 (木) 03:45:06};
-射程4、連射M、バルH、バズMorスポットNorF・移動射撃Ⅱ、反動Ⅱがとてもいい感じ。仕様変更でしっかりストッピングパワーがついた連射も、射程でバラけにくく安定して当たる。バズMもかなり遠目から連射でき、撃ちきりとリロード完了が大体同じでいい。バルHはちょっとおかしな距離から当たるし、普通の距離ならほぼ点集弾、自衛に最適。ただ倒しきれず、連射に持ち代えてる暇もないとき、それなりの威力とビームガン準拠の連射がきくスポットが輝く。いい機体になった --  &new{2016-12-03 (土) 22:27:26};
--バルNでよくない?Hは豆鉄砲すぎる。射程なら十分バルNで当たる。 --  &new{2016-12-04 (日) 15:10:27};
--CSRFを装備せんならこういう装備になるんやね。近距離やりやすそう。バルHかNは趣味の範囲かな。 --  &new{2016-12-06 (火) 00:30:22};
---CSRFを至近距離から撃ち込むのは自分だけ? --  &new{2016-12-07 (水) 23:59:23};
---CSRFを至近距離で当てるとはすごいね。。わしも当てたこともあるけど状況をいちいち覚えてるくらい少ないよ。確か5回(笑) --  &new{2016-12-08 (木) 02:12:49};
--階級はいれてもらったほうがいいな。 --  &new{2016-12-08 (木) 00:03:47};
---最近は准将と少将を行ったり来たりだけど、階級入れた方がいいのか。どこまでいっても自称に過ぎないからどうでもいいと思ってた。 --  &new{2016-12-09 (金) 01:08:11};
---サンクス、将官なら参考にできるわ。 --  &new{2016-12-11 (日) 08:51:22};
---CSRFをバスMにかえて使ってみたが、たしかに使いやすいね。連射Mのリロードの間にバズMを挟めるし、当たれば足が止まるからハエたたきにもちょうどいい。ノーロックでばらまいてるわ。ロックオンは飾りです。 --  &new{2016-12-12 (月) 00:26:19};
-連射BMGの弾幕が楽しすぎるな --  &new{2016-12-07 (水) 02:41:52};
-北斗百裂拳的な。。アタタタタ --  &new{2016-12-08 (木) 02:49:22};
-機体カラーを赤のデフォルトに戻すかなやみちう。砂に限らず目立たんのがえんやろうが、ゲルJ愛的に。 --  &new{2016-12-09 (金) 17:26:27};
--局地カラー狙って緑にするのもアリかと。SDガンダムに一般カラーで出演していたし --  &new{2016-12-09 (金) 17:37:58};
-ナルホド。じゃあ、アドバイス参考に緑にしてみる。ぼねんかいで腹苦しいが帰ってまずは一戦。 --  &new{2016-12-09 (金) 23:08:04};
-こいつこんな楽しい機体だったのか。狙撃毛嫌いしてたがこりゃあ使いやすいな。 --  &new{2016-12-13 (火) 18:28:39};
-銀図でも使えますか。 --  &new{2016-12-21 (水) 19:34:24};
--金図の外れ特性よりも銀図ビムシュのほうが使えます。将官戦場で銀図ビムシュ3を3機デッキに入れてますが充分戦えます。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:01:13};
---なるほど、特性しだいなわけですね。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:52:10};
---射程CSRは他で出来るからね --  &new{2016-12-23 (金) 02:49:18};
-この機体に限る訳じゃないけど砂のFABMGの連射速度で垂れ流ししてるときが一番ガンダムの戦闘っぽくて好きなんだよなー・・・殺意のある弾を送り込んでる感じが・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 00:35:41};
-デブの多い対ジオンならCSRが刺さりやすいかと思って連邦でジムスナIIでやってみたが、行動予測→狙撃の流れは同じなのであまり変わらなかった。違いを感じたのは前線でFABMGを垂れ流すときで、アーマーが高くビーム装甲で連邦のBRを軽減できるゲルJのほうが立ち回りが楽でした。ジムスナIIだとアーマーが低いうえに、対ジオンだと爆風ダメージがつらすぎた。 --  &new{2017-01-02 (月) 23:11:13};
--流れは同じだろうが、的が大きいんだから当てやすいでしょ。変わらないのは君の立ち回りが原因。 --  &new{2017-01-03 (火) 04:57:21};
---ジオンでスナメインだけど連邦行くと笑えるくらい簡単に当たるもんな あれで変わらないはないわ --  &new{2017-01-03 (火) 18:23:11};
---誤解があったかもしれないが、どちらでも20キルオーバーな。木主。 --  &new{2017-01-03 (火) 22:46:16};
--ほんとに毎試合20キル取れるだけスナ使っててわからないならやばすぎるからちゃんと目隠しは外してゲームした方がいいぞ。階級上がると飛んでる敵にも当てないといけないからちゃんと練習しような! --  &new{2017-01-05 (木) 03:51:35};
---将官なんだがなぁ・・・。前線で足を動かしながらやっぱり動いてる相手の前衛に打ち込んでるから対連邦でもヒットボックスは十分でかいのよ。後ろから狙撃してる芋砂なら対ジオンと対連邦で差は出そうだが、そもそも今の環境では芋砂ではキルはとれんよ。 --  &new{2017-01-12 (木) 23:32:23};
--木主の言いたいことわかるわ。でもこれってゲルJスナⅡの特徴というより、両陣営の特徴的な事情による影響っての方が大きいよね。ゲルJは生存面で対連邦を考えるならビーム装甲だけでいいし、近づいてきた敵機もDPさえ削っていれば内臓BGで処理できる。対してスナⅡは最近多くなってきたビーム兵器と低コス機体の爆発系が入り乱れる中距離に入るのは厳しすぎるし、何よりファンネルが冗談なく怖いってのがある。そのせいで他の狙撃機と同じ距離からCSRか炸裂を撃つことになって、現在の撃破判定の仕様の恩恵を受けにくくキルも伸びない。運用方法に至っては他の低コス狙撃機でいいよなってなる。だから機体の特徴を生かしやすいのはどっち?ってなったら、現状はゲルJって言うかな。 --  &new{2017-01-15 (日) 10:45:44};
---わかりやすく解説を加えてくれてありがとう。木主。 --  &new{2017-01-15 (日) 22:42:45};
-連射式M使って「バカな!全弾命中のはずだ!」するのが最近のはやり -- [[s]] &new{2017-01-03 (火) 21:22:11};
-(´・ω・`)金ゲルJビムシュ大成功きたああああああああああああああああ!安心して格闘ブンブンしながらビムスポばらまくぜ〜! --  &new{2017-01-09 (月) 22:24:26};
-ゲルJのCSRってFよりNのがいいのかな? --  &new{2017-01-10 (火) 08:23:19};
--基本はFだろ 昔よりHP増えて確殺しにくくなったとはいえ敵APも常にフルではないしな。 当てる練習なら手数多いNやMでも良いとは思うが --  &new{2017-01-10 (火) 10:48:35};
---なるほど!回答ありがとうございます! --  &new{2017-01-10 (火) 11:11:21};
---自分もFですね@将官戦場。アプデ後からCSR持たない人も出てるようですが。上のスレ参照。 --  &new{2017-01-12 (木) 23:38:35};
--自分の場合だけど、NとかMを使うと命中数がFの30%増、撃破数が70%減くらいだな。足して100%だからトントンだな(適当) --  &new{2017-01-11 (水) 10:49:37};
---いくら適当でも増と減を足さないでくれ --  &new{2017-01-12 (木) 23:43:21};
-こいつに積むモジュールって反動2、クイチャ2が良いでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 13:18:05};
--ビーム装甲IIIとロックオン感知で前衛でFABMGとCSRの交互撃ちをやってます。補助装備がバルNかH。CSRでの狙撃前提だといまの環境では稼げないですよ。重撃と同じ立ち位置にいることが必要です。 --  &new{2017-01-12 (木) 23:36:30};
---補足、将官だとCSRの代わりにバズMをもっている人も結構いるかと。自分も装備セットを両方つくってマップによって使い分けてます。 --  &new{2017-01-13 (金) 00:35:54};
---いねーよw 少なくとも上位将官戦場で 結 構 はねーよw wikiだからって適当言うなよ --  &new{2017-01-22 (日) 11:56:26};
---現状CSRFでキル取れないからMで膝つかせて連射Nで狩るのが良い だいたいバズM持つなら他の重撃か砲撃機でいいのよ --  &new{2017-01-30 (月) 20:24:29};
---そうなんだよなぁ・・・。まさにその流れでマツゲルがゲルJの代わりに入ってることがある。将官戦だとゲルJのアーマーと非断面積では前線での立ち回りが辛い。 --  &new{2017-02-04 (土) 00:23:37};
--CSRで落としてそのまま食べたいからクイチャ2切替2つけてる。 --  &new{2017-01-20 (金) 21:13:06};
---自分もこれだわ。個人的に切替は必須だと思ってる。 --  &new{2017-02-15 (水) 11:53:43};
---スロット4なので無理 --  &new{2017-04-25 (火) 01:50:15};
-SDGOのクイックショット的なことをやってる人いますか?いたらtips希望。 --  &new{2017-01-13 (金) 00:40:13};
--CSRはチャージ中の時点で構えてる状態だから、ごく普通に覗きこみと発射を同時にやれば最短で撃てるんちゃうか。短縮する要素がないっちゅー話 --  &new{2017-01-13 (金) 21:20:56};
--射撃中心点がスコープと通常時で変わるのは難点だけどな。 まーだらだらスコープ覗いてる人も少ないと思うが・・・長くても1秒2秒だろ? 通常視点からマクロ的に速射したいならまぁがんばれw --  &new{2017-01-22 (日) 12:00:09};
--SDGOと比べると動作がもっさりしすぎてな・・・全盛期のデュエルには足元すら及ばんよ --  &new{2017-02-10 (金) 02:03:38};
--銃身長くて足元の床が割れるとか懐かしいなぁ・・・ --  &new{2017-02-13 (月) 11:35:20};
-銀図のビムシュこいつの装備は何がいいんですかね? -- [[s]] &new{2017-01-18 (水) 19:41:42};
--FABMGMを主兵装にしてあとはマップ次第。 --  &new{2017-01-18 (水) 23:30:37};
--CSRF・ビムスポ・ビーマシNMorビーマシ速射M(マップで変える)にしてる。完全に芋るなら速射は射程短いからぬ。ビムスポは個人的な好みです。 --  &new{2017-01-29 (日) 16:44:01};
-ロンメルザクと機動性比べたらどうなの --  &new{2017-02-14 (火) 20:50:15};
--容量は勝っているから射撃時の長距離移動とか滞空ではロンメルより快適。ただブーチャでは劣っているから切り返しや物陰から頻繁に狙撃するスタイルではロンメルのが優れている。落ち着いて狙う場合はゲルJで、頻繁に移動しながら狙撃する場合はロンメルのがいい感じ。正直今の環境的にはロンメルのが強い・・・。 --  &new{2017-05-03 (水) 12:29:14};
-カメラ感度って最低にしてる? --  &new{2017-02-14 (火) 22:04:21};
--3か4。格闘機では5に上げてる。“ポインターの精度を高める”オプションは当然切ってるということでOK?この質問、良いポイントをついてるとは思うんだけど、マウスポインタの速度の設定もあるから聞いても仕方ない? --  &new{2017-02-15 (水) 00:33:39};
---ありがと。マウスポインタの件、参考になります! --  &new{2017-02-15 (水) 10:00:47};
-みんな速射の強化って何振ってる?Mで運用して射程1009連射1460威力1496なんだけど威力切ってリロ強化しようか迷ってる --  &new{2017-02-19 (日) 22:50:48};
--威力でいいと思う --  &new{2017-02-25 (土) 20:13:01};
---この子使えば使うほどハイザックがほしくなる 1機持っててcsrf、3点、連射nで運用してるんだがハイザックの方が使いやすいぜ・・・ --  &new{2017-02-27 (月) 10:55:52};
---↑木付けミスったごめん --  &new{2017-02-27 (月) 10:56:57};
--Mで連射と威力。リロードの間はバルカンかcsrを構えてる。 --  &new{2017-03-01 (水) 02:09:07};
--Mの強みはリロードを想定しない立ち回りが出来ることなのに威力よりリロードに気を使うのはどうなんだろうという気がするが。 --  &new{2017-03-17 (金) 07:26:11};
-機体アーマー上げるだけじゃなくて本当にバランス調整をしっかりしてほしい。5秒以上チャージするCSRFの威力20000以下とか低コストの初期ジムすら落ちんじゃないか… --  &new{2017-03-16 (木) 20:35:05};
--さっき高コスト狙撃機とロンメル・ウォルフの性能格差について運営に問い合わせ投げたわゲルJ愛好家としては現状やる気がまったく起きないほど辛い --  &new{2017-03-17 (金) 15:16:00};
---おぉ、同士よ… ワイも統合整備入った後に軒並みアーマー上げるだけじゃ調整って言わんのじゃカスゥ!(意訳)って問い合わせに投げたけど、今まで何も無いからなぁ --  &new{2017-03-19 (日) 00:32:58};
-いつのまにか ビーマシmの連射速度1460まであがってる --  &new{2017-03-22 (水) 03:25:59};
--かんちがいでした --  &new{2017-03-22 (水) 03:31:52};
-せめて腕ビーム高コス準拠にしろよ…いつもミラーの内蔵とそれ以外で差つけたりしないのになんでこいつだけ --  &new{2017-03-26 (日) 07:44:58};
--5号機のビームFA化してこの子に手が加えられてない辺り忘れられてるな --  &new{2017-04-10 (月) 21:49:09};
-調整するなら全機体調整すればいいのに一部機体だけ調整してるから○○優遇不遇云々って話になってるのにほんとに無糖め  --  &new{2017-05-04 (木) 06:30:41};
-金にならんのに修正なんかやるわけないだろばーかばーか --  &new{2017-04-29 (土) 21:02:36};
--ユーザー離れの方が金にならんだろばーかばーか --  &new{2017-04-30 (日) 23:06:16};
---でもそこを理解してない運営ばーかばーか --  &new{2017-04-30 (日) 23:07:39};
--酔っぱらって酷いこと言いました御免なさい -- [[着ぬ死]] &new{2017-05-06 (土) 17:32:21};
---許す (´- `) --  &new{2017-05-06 (土) 18:30:34};
-距離感とか練習したら割と連射Mのノンスコで自衛できるのが最近楽しい。FPSで凸砂やってたの思い出して、CSRと連射Mかついでガンガン前でるぜ --  &new{2017-05-14 (日) 20:38:32};
--あぁ、それがこの機体の基本だよな。足回りとアーマー的に。 --  &new{2017-05-16 (火) 01:01:34};
-レンタル当たったから使ってみたけどやっぱゲルJはかっこいいなあ。強さ取るならこっちじゃなくてマツゲルなんだけど好きな色に塗りたいしあっちはコスト340だし。過去の大型アプデでも忘れ去られてるみたいだしテコ入れは期待できないかなあ・・・ --  &new{2017-06-09 (金) 12:30:34};
-いや、信じてくださいよ!ビマシFで無双してた時代が俺にもあったんですよ! --  &new{2017-06-15 (木) 04:15:39};
-高性能PCに代えてからこいつでの砂が楽しすぎる。しゃぶれる・削れる・キルとれる。CBSF、単マシN、3点マシHでもりもりスコアが伸びていく --  &new{2017-06-16 (金) 15:39:28};
-結局使ってて一番楽しい機体に代わりない。 --  &new{2017-06-17 (土) 12:27:41};
--要望っつったらグラ作り直せ位しかないもんな~ --  &new{2017-06-17 (土) 14:37:36};
-積載2100だと3種砂持ちになってウォルフと張り合えるんだけどなぁ… --  &new{2017-06-21 (水) 09:55:15};
--3種持てばよくね? ブーストはかなりきつくなるけど3種砂武器での運用ならそこまで機動性なんて求めないだろ --  &new{2017-07-14 (金) 01:45:14};
-今更だがこいつを狙撃にしたバンナムは本当に頭悪いんだなって --  &new{2017-07-05 (水) 18:57:46};
-今更だがこいつを狙撃にしたバンナムは本当に頭悪いんだなって --  &new{2017-07-05 (水) 18:57:47};
--いや、実際は重撃として使ってるんだが・・・ --  &new{2017-07-05 (水) 23:00:59};
-こいつで膝ついて狙撃してる人見ると残念な気持ちになるなぁ、動き回って狙撃するのが楽しい機体なのに --  &new{2017-06-19 (月) 12:58:23};
--照射以外で膝ついて撃つ人はそもそも狙撃に向いてないよなぁ --  &new{2017-06-21 (水) 14:20:49};
--CSRを射程ギリギリで打つときは座らせることがあるよ。隠しステータスで集弾性能があるから。普段?もちろん前線で足動かしながらスコープモードです。芋る機体じゃないのは禿同。 --  &new{2017-06-23 (金) 23:06:36};
---同じく。ただその場合射程ギリギリで超精密にブっち抜く快感に浸るために座ってるw --  &new{2017-07-16 (日) 13:06:04};
-ビムシュ3だけどビーマシはやっぱ連射?それともSA? --  &new{2017-07-18 (火) 23:33:22};
--CSR後の追撃ならSAの方で主武器として併用するなら連射Mあたりだと思っているが腕なくてエラそうなことは言えん。 --  &new{2017-07-23 (日) 21:42:26};
-こいつを交換しようと毎回思うのだが、いつも迷って好感しない俺の背中を誰か蹴ってくれ(´・ω・`) --  &new{2017-07-22 (土) 15:42:27};
--(´・ω・`)はいクイリロ --  &new{2017-07-23 (日) 21:43:06};
--狙撃上手くいかない日でも格闘バルマシ腕ビ持たして強襲&重撃仕様にシフト出来るよ。BZはジオン狙撃部唯一の強襲BZだしね(´・ω・`) --  &new{2017-07-28 (金) 10:57:50};
--銀図のビムシュのほうが金図のハズレ特性よりも使えるよ。銀図3機のデッキで専用機をとったりもしてた。 --  &new{2017-08-05 (土) 23:27:12};
-昔はBMF使ってハエ叩きしてたけど、DP来た後はMの方がダウンさせやすいね…。てかFから切り替えた直後「Mってこんなバカスカ撃てるんだ…たのしい…」ってなってしまってた。 --  &new{2017-07-31 (月) 15:36:22};
-ビームスナイパーライフル系統の強化ってここにも来るかなぁ・・・。「一部」というのは出力限界を指しているような気がして仕方ない。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:05:34};
--【・チャージ・ビームスナイパーライフル系統の一部武器の威力増加】だからCSRは強化されるでしょ。出力限界のみだったらそう書くでしょうし機種単体項目でも良かったわけだし --  &new{2017-08-06 (日) 02:43:25};
--おそらくF型の威力が出力限界とロンメルのFとおなじ6500になるんじゃないかな。ビムシュ5で32890や! --  &new{2017-08-21 (月) 01:31:14};
---ご名答! --  &new{2017-08-22 (火) 22:25:08};
---ビムシュlv3でもAP3000までは一撃死だな。 --  &new{2017-08-22 (火) 22:35:27};
-偏差量が全く分からないんだが教えてもらえないだろうか。早く撃ってもダメ、ジャストで撃ってもダメ、どうしたら当たるのか全く分からない。 --  &new{2017-08-13 (日) 22:01:46};
--連邦のジム砂2使ってみ、ジオンデブ動き読みやすいから偏差の練習ができる --  &new{2017-08-15 (火) 17:24:41};
--置きエイムで距離にも依るがジムあたりだったら飛んできて肩に差し掛かったくらいで指離すと(大体は盾に)当たるよ。ジオンは敵が細いわ盾持ち多いわビムコだかで狙撃は連邦より遥かに難しいし旨みがない。CSRがこっちは実弾で強化特性か素でシルブレか盾無効まで付いてやっと向こうと同等かやや劣るくらい。こっち太い割に向こう細すぎる。 --  &new{2017-08-16 (水) 16:02:36};
--距離次第だけど相手にピッタリ照準合わせたら僅かに照準ずらして即発射すると命中しやすい(個人的感覚)ジオンで練習するならFA-ZZやバイカスとかFATBあたりを狙ってみようか --  &new{2017-08-16 (水) 16:31:37};
--CSRでやっているなら、連射型のビームマシンガンMでやってみては?距離によって必要な偏差量が変わるので3発ずつくらい打ち込んで感覚をつかむといい。現環境だとCSRよりもFABMGMで前線に立つほうがキル稼げますよ。 --  &new{2017-08-18 (金) 00:24:22};
--ただ偏差するだけではなくて相手と同じ方向へブースト移動して、相手の移動方向の少し前にAIMでOK。 --  &new{2017-08-18 (金) 00:25:35};
---一緒にブーストとか… それ余計な事して命中率下げてるだけじゃね? 最大射程付近で横切る敵なら2体くらい前を狙うだけだろ。あとは距離と進行方向で瞬時に偏差量を調整するだけ。 脇抜け股抜けあるから命中コースでもスカる時はスカるしな --  &new{2017-08-21 (月) 03:12:16};
---すまん、前線でジャンプしてFABRとか打ってる相手のことよ。「最大射程付近で・・・」ならそれでいいと思うわ。 --  &new{2017-08-21 (月) 23:18:33};
---あぁぁ てっきりCSRの事かと思って…私も早とちりすまぬ --  &new{2017-08-22 (火) 01:18:15};
--偏差量がわからないってCSRの事だよな? 武器種言わないと何言ってんのかわかんねーぞ。CSRとビーマシじゃ全く偏差量も違うしな --  &new{2017-08-21 (月) 03:05:35};
-スコ-プ切り替えで上向く頻度、酷くなってないか? --  &new{2017-08-22 (火) 01:19:49};
-CSRFの威力、4500>6500かw ずいぶんと上げたな --  &new{2017-08-22 (火) 22:45:11};
--強化後で7000ぐらいになるのかな?それにビムシュのるから凶悪だな、ただ連邦のスナⅡはビムコ持ち少ないジオンが相手だからあっちの方がヤバイ --  &new{2017-08-22 (火) 23:23:50};
---いままではジムスナIIとの打ち合いではアーマー高い分こちらが有利だったけど、これからはお互いに一撃死だからヒットボックスでかい分こちらが不利だね。 --  &new{2017-08-23 (水) 00:21:13};
---連邦でもスナ使うけど体感で倍以上は当てやすいからなぁ 最近は連邦デブ増えたからジオンでも当てやすくはなったけど連邦のデブはアーマー高いし・・・ なんにしても威力UPは歓迎だわ --  &new{2017-08-23 (水) 01:17:13};
--やっとチャ砂復権かー。だが歴史はどうせ繰り返す --  &new{2017-08-23 (水) 10:37:33};
---そして何も変わらない。(全裸の言う通りだったは) --  &new{2017-08-24 (木) 00:47:51};
--6500×4(チャージ)×1.1(強化)×1.15(ビムシュLV5)×1.07(ビーム強化ユニット)=35,192になる(計算式あってるよね?)。1射撃3519ダメで補給可能・・・・ --  &new{2017-08-25 (金) 11:26:31};
-とりあえず気に入らないFA-ZZを集中して狙おうと思う。アーマーフル強化+アイテム付を追撃込みで削り切るのは大変だがCSRFで半分しか削れなかった今日までよりはマシだろう --  &new{2017-08-23 (水) 06:05:46};
--サイコフィールドがあったから4分の一な。エアぷ乙?にわかかな。 --  &new{2017-08-24 (木) 01:13:24};
--木主がやりたいならそれで良いんだろうけど、fa-zz狙うならもうそれロンメル砂でよくね? --  &new{2017-08-25 (金) 18:26:42};
---FA-ZZ乗ってるけど、ビムコキレor複数の砂からの集中砲火でもない限り微妙だから期待はするなよ。 --  &new{2017-09-08 (金) 23:55:06};
-チャ砂がほぼ追撃要らずになった分余分に物干し竿持たなくて良いから自衛も出来るようになったな。これからは狙撃半分強襲半分の運用がそこそこまともに出来そう。 --  &new{2017-08-23 (水) 21:11:37};
-欲を言えばマツナガだけじゃなく、こいつのビームマシンガンの連射速度も上げてほしかったのだが --  &new{2017-08-25 (金) 19:17:13};
--一応あっちエース専用機でしかもカイキャに武装を奪われてた後の強化だから勘弁してやってくれw --  &new{2017-08-29 (火) 01:26:38};
-ようやくまともになったなwスナ2と同コストってのが意味不明、今まで連邦で砂やってきたけどこいつは、っていうかジオンは本当にきついんだな平均16キル程度しかできない --  &new{2017-08-26 (土) 21:44:28};
--機体サイズの差がやっぱり響いてくるよね… ゲルJになれてからスナ2に戻ると連邦で大活躍できそうだな --  &new{2017-08-26 (土) 21:58:46};
---連邦だと自分は被弾しにくい相手の的はデカいだからなぁ、まぁそれを分かった上で好きでジオンで砂やってるんだけどな --  &new{2017-08-27 (日) 04:31:59};
---そのおかげで回り見るようになったけどな、狙撃は腕も必要だけどポジショニング大切だとゲルJ乗ってると痛感させられる。 --  &new{2017-08-27 (日) 20:25:27};
-ジムスナⅡと同じブーチャ260にしてくれ --  &new{2017-08-29 (火) 01:08:47};
--2刀格闘ビームガンFAマシ、あっちは強い武装沢山あんのにな --  &new{2017-08-29 (火) 22:40:48};
-金図のクイリロと銀図のビムシュ、どっちがおすすめですかね?せめて金が射程なら金使ってたんですがどっちがいいかわかりません --  &new{2017-08-30 (水) 09:58:52};
--ぶっちゃけ今の威力なら大抵一撃で落とせるし、落とせないような奴はビムシュでも落とせないのばっかだし回転率上がるクイリロ金図でいいでしょ --  &new{2017-08-30 (水) 22:10:49};
--自分も金のクイリロを押すかな……何より格闘を持てるのがでかい。なんやかんや格闘は重宝する。防衛にせよ、自衛にせよね。 --  &new{2017-08-30 (水) 22:58:32};
--CSRF使うならクイリロは恩恵少ないから銀図でもビムシュお薦め。射程はこの機体である必要が無いから出ちゃったらまぁいいかくらいの感覚 --  &new{2017-09-07 (木) 03:35:17};
-ハイザックのCBSRは金武器だし、連邦に比べ図体のデカイこいつしかビムシュCBSRの現実的な選択肢は無いんだな。 --  &new{2017-09-02 (土) 10:13:04};
--ビムシュのCSRFいいぞ 確かに図体はでかいが…最近はもっとデブが溢れてるからそんな気にするほどでもないけどな。 味方に射線遮られて邪魔なくらいデブ増えたわー --  &new{2017-09-03 (日) 07:55:32};
-ビムシュ5でも重撃クラスは一発では落ちないな。強襲は大体落ちるんだが盾持ちが多いのもつらい。あと、こいつの天敵は射程の乗った砂カス。 --  &new{2017-09-03 (日) 14:22:06};
--ビムシュ5でも積載のダメ軽減、補助アーマー、アーマーユニットの加減によっては中コス以上の重撃と砲撃は落ちないからねぇ。支援、低コス重撃(初期ジム)、砂、盾無し強襲ならビムシュじゃなくても殆ど落ちるから射程かクイリロの方が今はいいよね --  &new{2017-09-03 (日) 17:11:50};
---そーか? それならゲルJの必要なくね? --  &new{2017-09-05 (火) 04:13:24};
---射程クイリロのほうが良いとか言っちゃったけどビムシュの代わりに射程でやってみたらνガンが落とせなくてちときつかった --  &new{2017-09-05 (火) 12:48:07};
-アーマー2150*(1+強化MAX0.15+補助P0.1+MULv2 0.5)=2795  CBSRFビムシュ5 7150*1.15*4*ビーム装甲Ⅲ0.9*積載MAX軽減6% 0.94=2783 ジムスナⅡは同じ条件で耐えられないね。MULv3なら軽減5%でも耐えられます CBSR一本で軽減6%、CBSRFとバルNで軽減5%。ビーム強化積まれると無意味だからやる意味は無いと思う。 --  &new{2017-09-04 (月) 05:10:05};
-今の今まで俺のPCはミドルだと思ってたけど、ポンコツ認定したw試しに作ったコイツで宇宙空間漂ってる、移動してるわけじゃなくほぼ静止状態の演習のNPCの胴中心撃ち込んでるのに当たらなかったwそりゃ他のもあかんわw --  &new{2017-09-09 (土) 00:35:57};
--俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから倉庫から引っ張り出したけど、性格上向いてない上に砂使い慣れてる奴に勝てるはずもなく倉庫に戻したよ… --  &new{2017-09-09 (土) 13:21:30};
---ジオン民には砂強化辛いわ…デブ悲しい --  &new{2017-09-10 (日) 07:45:20};
---砂つかってるからって根暗ってわけじゃないだろ。単に立ち回りの問題じゃないのか。直線移動とかしてたら砂じゃなくても射撃のいい餌食だしな --  &new{2017-09-13 (水) 04:54:01};
---「俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから…」って事だけどスナやってみてスナ視点から見たらカモな動きしてたとか気付ければいいんじゃね? --  &new{2017-09-13 (水) 12:01:00};
---ガンオンや対人ゲー長いけど、学ばないやつは本当にいつまでたっても上達しない世界だからな。相手の視点に立つという考えはないだろうし、あったら砂に撃破される回数減るはずだけど、それすら投げているようじゃ無理だろ。 --  &new{2017-09-13 (水) 19:57:51};
---一つアドバイスをすると、砂を仕留めるならインファイトが一番よ。どうやって近づくかは自分で考えてくれ、それこそ強襲の立ち回りだから。ちなみにゲルJだとあえて突貫してインファイトに持ち込むこともあるけどね。 --  &new{2017-09-14 (木) 00:28:48};
-攻撃的な武器が揃っててゲルJ使うときもあるけど、やっぱレダや地雷設置できるザク選んでしまう --  &new{2017-09-10 (日) 19:45:08};
-連邦で砂やった後にこいつ使うと明確にヒットボックスの差を感じるな。連邦機とにかく細いから股の間、脇、肩と胴体のつなぎ目等々微妙な隙間に抜けてって今の当たっただろ!!ってのが頻発するわ。特に速射すると命中率に思いっきり差が出る --  &new{2017-09-14 (木) 05:19:21};
--当たったろーがそれぇ!って思わず叫ぶこと多々あります。股下スカるなんてジオン機狙った時はまずないんだがなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 03:44:39};
---てっきり集弾性能の隠しステータスのせいかとおもってたわ・・・。そういや同軍なら同じ間合いであたるもんな。 --  &new{2017-09-20 (水) 00:44:41};
--あるあるだねチャスナ細すぎて機体の間通り過ぎ大きくしたら壊れになるし困ったものだ --  &new{2017-10-21 (土) 02:17:44};
-チャ砂強化しても誰も得しない。DPあるからDP転倒くらいにしとけばいいものを、威力まで強化して芋が増えるし。。 --  &new{2017-09-16 (土) 02:47:35};
--元々スナなんて芋が基本でしょ・・・ 前出まくりの砂とか素直に強襲乗っておけよって感じだしな 芋砂大いに結構!ただし当てられない砂は前に居ようが後ろに居ようが戦犯だわ --  &new{2017-09-20 (水) 13:45:49};
-チャージライフル撃った後の追撃用にしたいのですけど、大型ビームライフルのSAとFAどっちがいいですか? --  &new{2017-09-18 (月) 12:42:14};
--SA一択! FAは、射程長めの自衛用武器。FAもって出てみれば、すぐに分かる。 --  &new{2017-09-18 (月) 13:20:17};
--ありがとうございます!! --  &new{2017-09-18 (月) 21:00:37};
--いまの環境でCSRの追撃必要ですか?自分はFABMGMで大型「ビームマシンガン」だけでキルとるほうです。 --  &new{2017-09-20 (水) 00:15:59};
---1枝主だが、狙撃上位ランカーの武装を見れば一目瞭然。ただし、私もマップによってはFAを持って、BRの代わりとしてFABMGを使う。しょせん、中将レベルだがな。大将維持の変態砂は、どんなマップでもSAだよ。 --  &new{2017-09-20 (水) 01:47:04};
---改めてSA使ってみたがいいなこれ。サンクス。 --  &new{2017-09-28 (木) 01:00:08};
--ありがとうございます --  &new{2017-09-20 (水) 19:08:52};
-CSRを上手く当てるコツってありますか? --  &new{2017-09-19 (火) 18:01:19};
--初心者向けかどうかは知りませんが。CSRは弾速の概念のある武器なので遠距離だと偏差射撃が必要になります。そんなわけで狙うタイミングは着地硬直とあいてが単調なブースト移動をしたときです。たまに前線の後ろで足を止めているのがいますが見つけたらボーナスポイントと思ってありがたくキルしましょう。リスポーンキルもいいですね。ただゲルJが真価を発揮するのはCSRを前線で足を動かしながら相手の前衛に撃ち込むときです。CSRはある程度以上近づくと偏差無しでいま相手がいるところへ打ち込めばヒットするようになるので、この「必中距離」まで近づいて前線からあいての前衛に撃ち込むCSRがゲルJの持ち味です。当然のごとくバズーカもBRも飛んできますからそこはゲルJのアーマーと足回りでうまく切り抜けてください。後ろから狙撃する機体ではないです。CSRの強化でジムスナIIさんにヒットボックスの差で撃ち負けるようになりました。前線で偏差無しで当たる距離で使ってみてください。世界が変わります。え、私ですか?前線から前衛ならば5~6連続ヒットくらいならばいくこともありますが、距離が離れて偏差射撃の狙撃になると連続ヒットは難しいですね。ビームマシンガンもありますから芋らず重撃・強襲と同じ立ち位置を心がけてください。後ろに下がるなら他の機体、重撃などを使って前に出るべきです。CSRの必中距離は一度成功すれば、これだと分かっていただけると思います。good luck. --  &new{2017-09-20 (水) 00:07:29};
--使う時に気をつけてることは、ズーム中はマウスでレティクルを敵機体に合わせるのではなく、レティクル位置を固定して自分が左右に少しズレて照準を合わせているのと、適度に狙うポイントを移動すること(同じ位置だと警戒されますから)。あとはどの兵科でも言えますが、真正面だけではなく、敵の横っ腹を突く位置から射撃すると壁裏に入ったつもりで足を止めてくれたりするから落ち着いて狙いやすい印象。個人的にはこの機体なら前線に出る必要は無いと思ってます。そういう運用がしたければ(腕があれば)ロンメルの方が活躍できます。砂の仕事は確実に撃破できる機体を撃破すること(支援機や手負いで回復のために離脱してる相手、遠距離だと油断してる相手など)と、味方が届かない位置にいる相手スナイパーを処理することだと私は思っているので。 --  &new{2017-09-20 (水) 02:38:27};
---ついでに。好みや慣れの問題かも知れないけど、小ネタのページの「AIMが安定しない」を見ておくと役に立つかも知れない。 --  &new{2017-09-20 (水) 12:34:49};
--->敵の横っ腹を突く位置: 配信おわっちゃいましたがキャリフォルニア・ベースがそうでしたね。1か3が取れてるときに1→3、3→1の狙撃がボーナスステージでしたね。 --  &new{2017-09-20 (水) 23:08:39};
--偏差量は身体で覚えるしかないね。慎重になり過ぎて命中率は高いけど撃破数少ないくらいなら数撃ちゃ当たるで命中率低くても撃破数多い方が貢献度は高いのでとりあえず撃てw あとは最近置きエイム推奨の人おるけど、ちゃんとマウスで狙えるように練習はした方が良いぞ --  &new{2017-09-20 (水) 13:53:45};
--皆さん、ご丁寧にありがとうございます --  &new{2017-09-20 (水) 19:08:18};
-(´・ω・`)こ奴の金図当たってしまったのだがチャ砂運用以外で運用してる人いる? --  &new{2017-09-27 (水) 16:16:00};
--上のスレ参照。ガンガン前に出ていけるよ。ただしハズレ特性の金図よりもビムシュ銀図のほうがいい。 --  &new{2017-09-28 (木) 00:58:33};
---(´・ω・`)気が付かなかった…あざます(荷台に乗る) -- [[木豚]] &new{2017-09-28 (木) 02:34:09};
--ヤクトとズサのハズレ枠ね? --  &new{2017-09-28 (木) 00:59:21};
---(´・ω・`)そうよー一枚だけ回したら金図出たから作ろうかなって… -- [[木豚]] &new{2017-09-28 (木) 02:35:04};
-いつもスナⅡと目が合うと 個人戦しちゃうんだよ ほっときゃいいのに 悲しい習性(´・ω・`) みなさんどう? --  &new{2017-10-15 (日) 10:57:56};
--無視したら間違いなく落とされるからしゃーない、向こうからすればこっちは美味しい餌だよ --  &new{2017-10-17 (火) 07:39:38};
--スナⅡと射貫き射貫かれをしてる時が楽しい --  &new{2017-10-21 (土) 02:15:27};
---ウホッ --  &new{2017-10-21 (土) 13:15:32};
--目が合うと先に撃たれて死んじゃうからスナ運用苦手だな。 --  &new{2017-11-20 (月) 00:26:56};
-鉱山基地では輝けるね射程2機で使ってるけどCSRでキル取って炸裂で地雷とレダ処理、凸に対して3点と足で対応・・・配信明日までだけど稼がせていただきました。 --  &new{2017-10-17 (火) 11:43:47};
--とどめに凸参加もすれば完璧。 --  &new{2017-10-17 (火) 11:49:44};
--凸なんて強襲でやりゃいいから砂は砂らしく拠点しゃぶってくれ --  &new{2017-10-24 (Tue) 23:12:26};
---いや時間指定凸の時くらいは、強襲に乗り換えろよ。オデッサ鉱山は凸参加人数で勝負が決まると言っても過言じゃないんだぞ。 --  &new{2017-11-20 (月) 11:36:47};
-連邦で砂使うと結構あてられるがこいつでいくと自分のガバエイムじゃきついわ…。何より敵砂とヒットボックスが違すぎてつらいわ…。 --  &new{2017-09-20 (水) 07:13:22};
--両軍やってるけどたしかに戦績みると3割減程度の撃破数だわ --  &new{2017-09-20 (水) 10:34:50};
--連射なら反動制御つけると効果がでかいわよー(´・ω・`) --  &new{2017-09-28 (木) 07:32:08};
--相手さんの砂に撃たれると、どうあがいてもワンパンされるデブなジオン機体は悲しいぜ… --  &new{2017-10-03 (火) 18:06:23};
--確実に相手よりうまくないと砂合戦じゃ不利だよな。俺は砂場じゃなくちょい前の砂が狙いにくい位置で戦ってるわ。幸い足回しはまだマシな方だし --  &new{2017-10-07 (土) 11:09:37};
--例えばスコープ覗いてたらスナⅡを確認、相手もこっちを見つけたようだ。その瞬間ほぼ同時に放たれるチャ砂、相手はギリ躱しこっちは肩アーマーを掠る・・・。アニメだと互いに外して舌打ちするとこなんだけど、ガンオンだとこっちが死んでるんだよね。 --  &new{2017-10-22 (日) 11:46:03};
---アニメと比較シーンが容易に想像できてわろた --  &new{2017-11-21 (火) 16:37:54};
-こいつに限らず味方スナが結構撃破してると戦場負けるんだよな
これどういう理由なんだ? --  &new{2017-10-22 (日) 10:13:04};
--戦況に影響がない奴ばかりひたすら沢山倒しても、個々の状況で「こいつ(ら)はすぐ倒さないとマズイ」という輩を倒さないから負けるのよー --  &new{2017-10-22 (日) 11:53:03};
--前線が維持できないからズルズル下がる。だからスナも下がらざるを得ない。拠点踏みにいかない、凸しない戦場だと前出てきた敵機を食いやすいのはチャスナになる。乗ってる身としても前線押し上げに協力したいのに一目散に逃げられると勝てんだろと思いながら迎え撃ってる。 --  &new{2017-10-22 (日) 17:26:35};
---んならスナいらねーじゃねーか、現実でもスナは捕まったらいきたまま目を抉られて仲間も助けに来ないらしいな --  &new{2017-10-22 (日) 19:28:12};
--そら砂がキル取れる戦場なんか膠着かちょい劣勢だろ。ジオンで凸が出来てないって事は負けだ --  &new{2017-10-23 (月) 12:07:48};
---いつの時代の話だ --  &new{2017-10-27 (金) 16:21:16};
---いつの時代も糞も今でも凸れなきゃ勝てねーよ --  &new{2017-11-01 (水) 04:34:16};
--味方を生贄にしてキルを稼いでるだけの状況だからだよ --  &new{2017-10-27 (金) 21:46:47};
--シャングリラでボロ負けしたときに戦闘記録みてたら上位5人の内4人がゲルJだったわ。一人は若と乗り換えだったかもしれんが。 --  &new{2017-11-10 (金) 01:09:09};
-(´・ω・`)クイリロ はずれ? --  &new{2017-10-22 (日) 23:04:55};
--運用による。過去ログにクイリロと他特性について言及してたからそこを参考にすればいいと思う。 --  &new{2017-10-23 (月) 17:04:10};
---(´・ω・`) あざっす! (クイリロでも良いって思えてきた。「気分」) --  &new{2017-10-23 (月) 20:34:44};
--武装とMAP次第やろなぁ。MAPによっては炸裂F当てて味方が撃破してくれたら絆でガンガン稼げるし。CSRメインならビムシュ、炸裂メインならクイリロ、ビーマシ・BZで重撃運用ならビムシュか射程って感じだろうか --  &new{2017-11-25 (土) 19:32:27};
-久々に砂乗ったけど前よりかなり動きやすくなってる、というか同業者が目に見えて減ってる。75mmチュンチュンマンは割といるけど --  &new{2017-10-23 (月) 22:34:38};
-ゲルググJ(強襲装備)とか来ないかな --  &new{2017-10-29 (日) 13:44:56};
--重撃ならいるけど… --  &new{2017-10-31 (火) 14:20:42};
--マツゲルは強襲運用できなくも無いから我慢して --  &new{2017-11-22 (水) 11:09:13};
-アナベル利休というのが壁抜けチート使ってるっぽいな --  &new{2017-11-15 (水) 22:25:38};
--それ、ここに書く必要ある? --  &new{2017-11-27 (月) 19:05:45};
-両軍やると砂もかよ!ってほど連邦優遇されてることに気づく悪意ありすぎ佐藤 --  &new{2017-11-20 (月) 00:38:03};
--砂糖以前に砂ヒットボックス差はあったから、砂糖より運営自体の方針だぞ。 --  &new{2017-11-20 (月) 11:39:18};
-やっとこさCSR当てられるようになってきた砂初心者です。最初はFの一撃必殺の爽快感を楽しんでたんだが、重撃あたりの立ち位置で運用するようになってからどうもチャージ時間がもどかしくなってきた。チャージ時間が短いMでも使ってみようかと思うのだが他に使ってる人いたら立ち回りとか装備とかアドバイス頼む。 --  &new{2017-11-22 (水) 03:19:24};
--すごい奇遇、昨日からM使ってる。とりあえずビムコ相手に向けて撃ったらダメってのはわかった、重撃の立ち位置でバレると急接近してくる。そんでこんな火力だから、どうしても味方の撃ち漏らしをハイエナする形になってしまう。半チャージで低コスの膝がつくのはいいけどCSRじゃなくて良い件。 --  &new{2017-11-22 (水) 11:58:32};
--Mじゃなくて旧F威力のNにクイックチャージ乗せて使うのが良いと思います。まぁ自分は1撃必殺を求めるのでFにクイックですが。 --  &new{2017-11-24 (金) 21:08:24};
-この子って金で機体強化レベル高いの使うのか、銀図でビムシュ厳選して特性上げするのかどっちがいいのかなぁ --  &new{2017-11-25 (土) 21:08:52};
--金でビムシュじゃないなら銀図ビムシュでいいよ砂の敵は砂だから当たればどみち一撃死よ --  &new{2017-11-26 (日) 15:01:57};
--狙撃や迫撃メインの砲撃は機体なんか銀メカチケでいいから特性鍛えて武器にマスチケマスデバ入れるのが普通。ロビチャによく湧く後衛機体で最前線行く俺って異端?厨じゃなければね。 --  &new{2017-11-27 (月) 08:38:21};
---迫撃はそれでいいが、狙撃にマスデパは不要! 集弾やロックの項目がないから、マスチケ使うだけで必要な項目はMAXになる。 --  &new{2017-11-27 (月) 20:29:42};
---その異端な人間だが、最前線でも銀図ビムシュのメカチケでいいよ。特性は大事。あと、ロビーに沸いたことはないなぁ... --  &new{2017-12-02 (土) 02:14:10};
--金図は格闘武器が増えるだけだし、武器威力のが大事だから銀図でビムシュ厳選のが良い(まぁもちろん金図でビムシュが出た方が機体強化数的には良いが) --  &new{2017-11-27 (月) 20:18:52};
-金図欲しいなぁ --  &new{2017-12-01 (金) 06:04:59};
--自分も欲しいけどビムシュ出なかったらと思うと買う気になれないわ・・・ --  &new{2017-12-01 (金) 07:48:30};
--特性がすべての機体だから必要ないよ。たまたま手にはいった金図は射程だったので倉庫に飾ってます。 --  &new{2017-12-02 (土) 02:16:41};
-こないだ砂2と刺し違えたんだけどさ、考えたら即着弾だよね。回線の問題? --  &new{2017-12-01 (金) 11:53:52};
--CSRなら即着弾じゃないよ。砂で即着弾は照射と対艦だけ。 --  &new{2017-12-01 (金) 12:32:43};
---マジかサンクス。しかしあれだね、完全に先攻とったと思ったら相打ちだったんだけど、お前が敵砂を見ている時、相手もまた云々ってやつなのね --  &new{2017-12-01 (金) 12:35:46};
---それアーマーMaxでビーム装甲とアーマーユニットまで付けてるとわりと相討ちでもこっちだけ生き残れるよ。にわかで強化の甘い砂2がいるっぽい。 --  &new{2017-12-02 (土) 02:19:24};
-イメージ的には作品どおり狙撃ライフル持った強襲でいて欲しかったなぁ。その方がカッコイイ。ゲルググの中で一番デザインが好きな機体。 --  &new{2017-12-01 (金) 12:46:06};
--ゲルググj (強襲装備)は砂2と一緒に出せば結構回す人居そうだよね。0080だからってクリスマスにぶっ壊れとして実装みたいなのはやめてほしいけど --  &new{2017-12-01 (金) 13:04:57};
---偉い人(サトゥ)にはそれがわからんのですよ。 --  &new{2017-12-20 (水) 16:20:43};
--特殊ブーストではない汎用的な速度だったらコレジャナイとなりそう --  &new{2017-12-09 (土) 20:13:00};
--マツゲルJを更に連邦機体並に厨強化した機体ってのが本来妥当な機体だよなぁ…。完全外注でまともな下請けがバランスまで取ってればなぁ…連ジ時代のCAPCOMみたいに --  &new{2017-12-16 (土) 15:15:06};
---当然(いつも連邦機体にされてるみたいに)砂2より同コスなのに遥かに強い性能で(いつも連邦機体にされてるみたいに) --  &new{2017-12-16 (土) 15:16:25};
-狙撃初心者です。どんな武装がおすすめですか? --  &new{2017-12-19 (火) 07:09:40};
-モジュール悩むんだが何使ってる? --  &new{2017-12-21 (木) 07:24:13};
-金図ビムシュ当たったけど今の環境で使える子? --  &new{2017-12-23 (土) 02:57:17};
-スナイパーに乗ってみようと思っている者です。CSRのF型一本でやっていこうと思うのですが、皆さんはどう思いますか?アドバイス等お願い致します。 --  &new{2017-12-27 (水) 17:50:10};
--申し訳ありません。二つ出てしまいました。下のコメントに返信お願い致します。 --  &new{2017-12-27 (水) 17:52:47};
---いやです --  &new{2017-12-31 (日) 04:10:56};
-スナイパーに乗ってみようと思っている者です。CSRのF型一本でやっていこうと思うのですが、皆さんはどう思いますか?アドバイス等お願い致します。 --  &new{2017-12-27 (水) 17:50:56};
--CSRF R4NorF 格闘。鉄板やね。CSRで殺し切れない奴は追撃R4で殺す。CSR1本持ちも悪くはないけどいざという時の潰しが効かないからR4だろうがBZマシだろうが持っておいた方が良い。格闘は個人差あるけど俺は何度か命救われたから持ってる。モジュは無くても良いけど結構反動が強いから撃つと敵がスコープ外行って外した時どれくらいの偏差で外したか分からなくなる。んなもんでどの位ズレたか解るように反動制御Ⅱ付けてる。 --  &new{2018-01-01 (月) 21:22:47};
---あ、エイム関連は外しても良いから撃ちまくって目で弾速覚えろとしか言えない。 エイム方法も置きエイム、手動エイム、自機移動エイム、←の複合、とかあるから自分に合わせてやってみるのが良いと思う。お勧めは自機移動エイム。回避とエイムを両立できる(というかジオン側で砂やる時は棒立ちだと見事な鴨なので飛び回りながら当てられないとジオンで砂は厳しい)。短所としては手動エイムが練習しづらいことと他の機体で砂る時に激しい違和感を感じること。俺は普段ザクⅡS型(狙撃装備)でやってるからコイツだと精度がいまいち。まぁ賢くエイムすることが全て。あとジオンで砂練習すると鬼エイムが身に付く可能性大。難易度べリーハード。 -- [[エダヌシ]] &new{2018-01-01 (月) 21:32:45};
---ご丁寧にありがとうございます。やっぱり追撃用は必要ですよね..頑張ります! --  &new{2018-01-07 (日) 18:33:24};
-階級は数年大将を維持してる程度の腕はあるのですが、砂はまったくの素人です。初めてのチャー砂はこいつでも大丈夫ですか?装備はとりあえずランキングを参考にF、M、スポNにしようかと考えています --  &new{2018-01-04 (木) 07:17:26};
--コストが低くて何回も出られるF狙撃が良いと思う。 --  &new{2018-01-05 (金) 14:28:10};
--いきなりジオンで砂やるより連邦で練習した方がいいと思います --  &new{2018-01-06 (土) 22:28:50};
--数年大将って時点でエアプなんだが。連隊入ってるか連隊合わせでも無理だよ --  &new{2018-01-06 (土) 23:23:46};
--運用としてはそれで良い。自分はF、N、スポMだが。CSRF当てたら勝ちみたいとこはあるから追撃DPSかマガジンかってとこね。 --  &new{2018-01-06 (土) 23:31:12};
--最初の自己紹介必要か?w --  &new{2018-03-03 (土) 11:57:39};
-アクシズは完全な糞マップと化したけど砂に乗り換えたら案外餌が多かったので好きになれた。最大射程だと偏差が地味に大変だね --  &new{2018-01-22 (月) 19:53:49};
--去年動画とってコマ送りした限りではド密着2f着弾で少しでも離れるどの距離でも6fだったか7fで着弾たったよ。 --  &new{2018-02-08 (木) 12:42:30};
-アーマー高いからビムシュ以外のCSRF一撃で倒されない唯一の機体 --  &new{2018-01-23 (火) 15:20:41};
--被弾判定に対してアーマー値が全く考慮されていないゴミ機体 --  &new{2018-02-13 (火) 03:44:15};
---にわかだろうな。チャー砂同士の打ち合いだと、一撃で落ちない、ってのは反則級のアドバンティッジなのよ。 --  &new{2018-02-16 (金) 00:24:08};
---一撃で倒されなろうと切り替え先の二発目倒されるから場所バレしてるなら一回で落ちた方が無駄な時間なくていいだろうよ --  &new{2018-02-21 (水) 07:18:27};
---被弾判定とか言うならもうジオンやめて連邦行け、このフォルムが好きでジオンやってる奴多いんだからさ --  &new{2018-03-02 (金) 02:58:02};
---見た目の良さはゲルググの中で群を抜いてるな --  &new{2018-03-02 (金) 18:33:38};
---まあ律儀に肩先に当たって中破してやる必要もないんだけどな。それこそキュベレイみたいにしてくれたっていいし --  &new{2018-03-20 (火) 06:08:22};
--でも連邦の砂って7~8割方ビムシュ砂Ⅱなんだよねぇ・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 17:47:37};
---運用的に金図の必要性ないからなぁ、ビムシュ3くらいなら200万GPくらいで作れてしまうし --  &new{2018-02-28 (水) 18:58:55};
---ゲルJでもビムシュ必須じゃん --  &new{2018-03-02 (金) 02:59:00};
---けど、強化回数の10回は地味に大きい。 --  &new{2018-03-19 (月) 17:57:08};
---金図銀図差が小さいとは言わないけど… 銀-ビムシュ>>>>>>>>>>金-非ビムシュだからなぁ 武器が本体のスナだから仕方が無いことだが --  &new{2018-03-28 (水) 23:21:11};
--アドバンスドオプションのビーム装甲のおかげで恐らくビムシュのCSRFだろうってものでも落ちなくなった。細かい計算はエロい人に任せる。 --  &new{2018-03-27 (火) 20:54:26};
-砂2のビームガンは優秀なのにこいつのは自衛にすら使えんわ --  &new{2018-04-01 (日) 20:28:08};
-チャ砂弱すぎん?金あたったから使ってみたが砂の存在意義ってなんなの --  &new{2018-04-04 (水) 08:17:23};
--連隊や小隊で格差作ってるときは一方的に悠々と陣取れるからゆっくり着地狙って狩れるぞ。リスキルもいいぞ!最高だろ?普通に使うならごにょごにょするか移動射撃つけて空中静止クイックショットで相手に運ゲーストレス与えるのを楽しめ禿るけどな --  &new{2018-04-04 (水) 08:35:45};
---つまり有利な時だけしか使えんってことでしょ?戦犯以外の何物でもないな --  &new{2018-04-06 (金) 11:48:56};
--いまどきチャ砂使ってるやつなんてチートツール標準装備だぞ --  &new{2018-04-09 (月) 17:21:23};
--HSあててビムシュ乗っても確一とれないからZガンダムタイプが当てやすいから稼げるよ ZZガンダムタイプは狙うこと自体無駄 --  &new{2018-04-22 (日) 21:07:17};
-機動性が高い機体設定のはずなんだが鈍亀すぎる --  &new{2018-04-05 (木) 13:24:09};
--ゲルJの強襲機体が欲しいんだよね、ずっと待ってるんだが全く出ない --  &new{2018-04-05 (木) 21:47:26};
--あともう少し足回りよくて、アーマーもあれば今の時代でも戦える気がする。
この亀のままじゃいかんせんキツいわ。 --  &new{2018-04-22 (日) 22:24:59};
-ヒットボックス的にハイザックカスタムのほうが強いだろうな --  &new{2018-04-09 (月) 17:31:59};
--ジオンでの対砂考えたらF狙撃かハイカスの射程がいい。単純にキルを考えるて追い打ち用のサブ兵装で単ビマシ>BCでゲルJの方が使いやすい --  &new{2018-04-11 (水) 14:15:45};
--砂合戦視野に入れるとそうやな。ちょい前で見通し良くない場所で動きながら戦うならコイツのがいいと思うけど --  &new{2018-04-26 (木) 03:08:02};
-ビームガンを砂Ⅱミラーにしてほしいあれ強いんだよな --  &new{2018-04-28 (土) 22:06:07};
-普段狙撃使わないくせに金図を衝動買いしたら大成功ビムシュだったので使ってみたいんだがCBR当てるの難しいな。 --  &new{2018-05-06 (日) 02:14:36};
--金図ビムシュはあたりですよ。おめでとう。CSRでは最近はもっぱらZZ一族を狙ってる。アーマーをMAXから半分まで削り込めば前線の味方に貢献できると思いますの。 --  &new{2018-05-23 (水) 01:21:56};
-負けたらクソスナのせいと言われた。歩兵差だと思うの。 --  &new{2018-05-16 (水) 11:53:39};
--歩兵差で間違いないけど、その差の内訳にお前みたいな砂がメインで含まれてる。砂が多ければ多いほど前線維持が難しくなるからな。何人いたかわからんが、正直砂なんて一人か二人ぐらいでいい。 --  &new{2018-05-22 (火) 16:52:07};
---最前線野郎だけど、それも連邦のワラワラ居るクソスナにカウンタースナイプ一回される間に4~5機は最低でも落としてもらえる腕でないと射程の短い機体しかいないジオンの他の友軍の負担がもうね・・・ --  &new{2018-05-22 (火) 17:00:30};
---普段格闘機か狙撃機だからむしろ後ろから強ZZの盾剥がしてくれる狙撃はありがたいかな。増えすぎるのも問題だが。 --  &new{2018-05-22 (火) 22:27:57};
---ゲルJならFABMGをもって重撃と同じ立ち位置で立ち回れるんですがねぇ。後ろからCSRだけ打ってる芋砂はいりませんが。BR持ちの少ない(といっても最近は増えたが)ジオンでは貴重な中距離射撃機になれますのよ。 --  &new{2018-05-23 (水) 01:18:34};
---その運用するならマツゲル使うわ。今の環境bmg持ってもうざいだけにしかならないし --  &new{2018-06-06 (水) 21:22:04};
---貴重な貴重なユニコーンより射程長い連射武器持ち。ゲルJ増えるのも仕方ないのよ --  &new{2018-06-15 (金) 18:27:55};
-スポットガンがハンドビームガンと同性能ってマジなん?内蔵だからってあんなん使わんやろ。 --  &new{2018-05-23 (水) 05:22:03};
--あっちはフルオート、こっちはセミオート。この差がでかいんじゃないかな。 --  &new{2018-05-24 (木) 01:10:34};
---一緒なのって単発式の方じゃねーの? --  &new{2018-05-25 (金) 01:05:42};
-そろそろUC系のスナが欲しい --  &new{2018-06-03 (日) 11:30:46};
--UC知らないけどUCのジオン側のスナって何いるの? --  &new{2018-06-06 (水) 21:23:51};
---やったね!トリントンで元気に空飛んでるよね! --  &new{2018-06-07 (木) 23:00:51};
---ギラキュアロン・・・は強襲にいっちまったな・・・・アイザックに狙撃銃でも持たせるか・・・?w --  &new{2018-06-15 (金) 16:27:41};
-こいつで退却中のユニコーン狩りしてたら名指しで 芋呼ばわりされたんだが納得いかん、 終戦までに7機ユニコン倒してんだぞ、、累計11キルだが
間違ってないよな?間違ってんなら狙撃なんかもうやめたるわ --  &new{2018-06-04 (月) 20:01:32};
--間違ってないよ…ユニコーンに何とか一撃食らわせたくて、俺もここに流れてきた。もうこれ以上どうしろと。もう誰も文句言わなくなるよ…。 --  &new{2018-06-05 (火) 21:49:47};
--ユニコーン、ガトリングの射程930~あるからな。マツゲかこいつくらいしか弾幕で張り合えない。アクシズはマジでキツい --  &new{2018-06-06 (水) 22:49:06};
--何も間違ってないよ。俺もアプデ以降ハゲるの覚悟でユニコーン狩りに勤しんでる。ただし、他の兵科の人間に分かるかどうかは分からん。しかもゲルJって弾幕張るときは重撃の立ち回りになるから砂としても特殊でしょ? --  &new{2018-06-06 (水) 23:53:36};
--間違いないけど、その戦場に砂が何機いたかなんだよ。結局。ソイツには前線圧迫してるように見えたんだろ。一角獣狩りお疲れ様と言いたいが、個別のスナの狩猟結果なんてわからんからスナが多いとどうしてもそういう見方されるわな。 --  &new{2018-06-07 (木) 16:54:53};
---実際にはユニコーンにビビって物陰から出ても来ない強襲重撃が山ほどいるのにな。ビーマシで弾幕張りながら少しは手伝えと思うわ。 --  &new{2018-06-08 (金) 00:34:56};
--そんなもんその数のユニ倒すのに何機の前線機体が犠牲になったかによる、ほとんどの砂は味方を生贄にして敵とキルを交換しているだけ、基本は前線に一番必要なのは敵の火力を分散して撃破を防ぐ肉壁 --  &new{2018-06-14 (木) 14:03:38};
--ガンオンではスナでも中距離にいても最前に出ろ。とかいう人もいるからなあ・・・・クイックショットでもあれば無双できそうだが --  &new{2018-07-10 (火) 11:30:42};
--このゲームで一部の声ででかいヤツはマジで相手せんでええよ
こんな団体戦で相手の事情が分かるやつなんておらんw --  &new{2019-04-09 (火) 10:01:05};
-こいつ頑張ればチャ砂耐えれるんだな、デブの可能性を見た。 --  &new{2018-06-29 (金) 13:11:08};
-LBRMも最近ありだなっておもってきた射程5だけど  --  &new{2018-06-29 (金) 19:33:19};
-ジムスナⅡとの差がぁ。。。 --  &new{2018-08-16 (木) 19:42:28};
--フルマシ、BZ、優秀な格闘&細身で普通に強襲として使える砂Ⅱ羨ましい --  &new{2018-09-05 (水) 19:12:40};
--こいつもサイズ差考えたら逆に足りなすぎるAP少々と引き換えに30もブーチャ低くされてるのかwひでえな --  &new{2018-10-21 (日) 22:31:47};
-砂嫌いのひとは凸砂のことをどう思ってるんだろか。強襲重撃より本拠点叩いてる。 --  &new{2018-08-29 (水) 13:05:21};
--マップによっては砂の射程生かした本拠点叩きは有効だけど、今の環境はKD貢献中々できないからなぁ。本拠点まで射線通るマップもどんどん消されるし、砂で遠くから狙うより高コストで素早く接近して叩いた方が最近は楽。 --  &new{2018-08-29 (水) 16:03:24};
--拠点に射線が通るマップで凸行く人は貢献してると思う。結局のトコ、その他大勢のエンジョイしてる人等がイメージ悪くしてる。必要なタイミングで砂に乗る事は悪い事じゃない。ただそれも一部のマップでの話だから、強襲重撃より叩いてるって言い方は流石にアレかと。 --  &new{2018-08-29 (水) 19:16:07};
---ここに来ている砂さんはみな素晴らしい理想型砂様ばかりなのだけど、実際に戦場でみる砂はBAの外やとんでもない安全なところで何打ってるんだかわからない砂ばかり。そして彼らがみなゲル🅹に乗っている。なお尉左官戦場・・長文失礼 --  &new{2018-09-02 (日) 01:41:14};
--うるせえ。シナ4機編成よりキル取ってから発言しろ --  &new{2018-09-30 (日) 02:57:26};
--実際に多いのは安全な位置からチャ砂、たまたま近くで敵が死んでると死体煽り。将官戦場でも砂っていうとこんなの多い。この印象で一括りにしてる。こんなん将官まで上げる階級システムくそすぎるせいだけど。 --  &new{2018-11-06 (火) 20:20:38};
-こいつに限った話じゃないけどユニの遠距離弾幕とかアーマー強化されたおかげでチャ砂1発で落とすことはおろかたいして砂が活躍できないのがなんとも...ブーストとか強化きてもいいんしゃないかな --  &new{2018-09-06 (木) 23:30:57};
--そうなんだがむしろこいつはビーマシ期待値で生まれたようなモノなんだしシングルオート両持ち可かセレクター付けて切り替え式にしてほしいわ。あとな、コイツの図体は基本現体積の7割だから。 --  &new{2018-09-07 (金) 00:10:43};
--ワンパンできないなら機体性能は強襲と同じでいいんだよな。変に差別化しようとするからバランスとれないわけで。強襲重撃が稀に持ってるゴミSRも強化して狙撃カテゴリにまとめちまえばいい。 --  &new{2018-09-24 (Mon) 14:56:00};
-BMGMと3点HorバルHで射撃戦継続中。今さら、解説にあるような立ち位置が重要で、距離800〜900で交戦を心掛けるもラインの上げ下げに取り残されるとすぐにユニの餌食に。。BMGが目立って狙われやすくもあるので動作がも少し機敏であって欲しいと願うこのごろ。 --  &new{2018-09-09 (日) 22:25:06};
--鈍足、デブで盾もないのにアーマーあんまり高くないっていうね… --  &new{2018-10-07 (日) 13:27:31};
--一年戦争の最高性能機体なのに此処の糞運営バンナムは強襲ゲルググより糞弱い糞仕様にまで捏造するからな。明らかにデザインから5割増し当たり判定化捏造させてまでジオンを弱くさせる魂胆しかない。ほんと連邦の噛ませ犬を徹底させることしかオツムに無い糞ゲーだわ。 --  &new{2018-10-07 (日) 13:33:11};
---言い過ぎだと思うけど、こいつに対しては愛があるから強化して欲しいのは確か --  &new{2018-10-07 (日) 18:58:47};
---砂は両軍ゴミじゃん何言ってんの?安全圏のお座り砂でユニコーン食わせろってか?バカバカしい。 --  &new{2018-12-17 (月) 19:43:00};
---ちっちぇーなぁ。。。カテゴリー問題を超えて、愛、なんやないの。先の人が言っとるのは。EB知ってるかい?戦略戦術大図鑑の最後にゲルJ発進シークェンスあるから読んでみな。コイツは立派にサーベル抜いて格闘戦までやってんだぜ。例えばこういうのを知ってる人は愛ある運用をするわけよ。愛ある運用がどういう運用かわかる?だからよ、君もいづれかの機体に愛があればわかるだろう。そうであって欲しいなぁ。 --  &new{2018-12-19 (水) 01:25:46};
---今は砂というカテゴリー自体がゴミになってるもんな… --  &new{2019-02-08 (金) 16:59:57};
-相手がゴミだったのかもしれないが、最前線でビーマシを押し付けて強襲機を沈めてるゲルJがいたわ。ぐるぐる相手の周りを回りながら密着して打ち込むやつ。 --  &new{2019-01-14 (月) 16:44:01};
--あれだ、↑の木にあるように原作再現したい人なんでしょ。 --  &new{2019-01-14 (月) 19:31:11};
-ジャブロー北拠点フェンスから大型ビーム・マシンガンNの射程1200では届き大型ビーム・マシンガンFの射程1180(6割強化)だと届かず しっかり強化が必要になりました。 --  &new{2019-02-23 (土) 17:48:55};
-今更金図当たったけどどうしろって言うんだろな チャ砂なんか使ってたら地雷だし --  &new{2019-03-26 (火) 07:14:47};
--砂自体見直しで廃止で良いと思う。利用価値も活躍の場も最早完全に消滅した。重撃と統合して武器によっては今までと同じように狙撃出来るってぐらいの扱いで良いだろう。 --  &new{2019-03-28 (木) 12:33:11};
---それな カテ廃止でいい --  &new{2019-03-29 (金) 02:11:14};
---つーかもう支援以外にまともに調整出来てないどころか兵科ってシステム自体が機体性能設定する際に完全に足枷にしかなってない、強襲じゃないだけで機体性能ゴミにしなきゃいけない縛りつくってる割に武装も強襲最強だし仮にこいつが同コスト強襲並みの機体性能あったとして別に強くないぞ --  &new{2019-03-29 (金) 14:06:31};
---この先400コスどころか380、360すら出ないだろうからな狙撃機体は 出たら出たで砂という特性上糞機体必至だろうし --  &new{2019-05-03 (金) 01:25:16};
--一撃必殺できない遠距離職は、敵軍後方に居るハイチンの覚醒ゲージにしかなってねぇ --  &new{2019-03-29 (金) 06:20:25};
---50人居るこのゲームで一撃必殺できたらどれだけ不満が増えるかはもう何度も試したろ --  &new{2019-05-03 (金) 01:31:30};
---格闘機の止められない高速移動攻撃での一撃死がどんどん増えていく中で、砂の撃ち抜きによる一撃死がなぜ許されないのか理解出来ない。脳死ロックの範囲ガバガバ格闘もかなり理不尽だ。こっちは的が1点しかない中を狙って必至に当てているのに、それもビムシュ5のフルチャージした威力MAXCSRFをぶち込んでるのに落ちない機体増え過ぎだ。 --  &new{2019-06-29 (土) 11:18:23};
-絆キルに持ってくのもしんどいくらい弱い しかもしゃがんで遠距離から撃ってるとたまにいるチャ砂に撃たれて死ぬ始末 --  &new{2019-04-12 (金) 03:46:51};
--射線の通るところでしゃがんでたら当たり前だ --  &new{2019-05-05 (日) 11:12:20};
--確実に自分の立ち回りの問題だよね…それ --  &new{2019-05-27 (月) 04:12:12};
--お互いのチームにチャ砂がいるとか奇跡じゃん喜べよ --  &new{2019-05-27 (月) 10:37:57};
-今に始まったデブ化じゃないけども、ナイチンゲールやらFAユニコ湧きすぎで射線通らないことがしばしば... --  &new{2019-05-08 (水) 23:52:28};
--強襲乗ってると、強襲位置で豆鉄砲撃って戦ってる気になってるワーカーがうざかったり、重撃乗ってると重撃位置で無駄に飛び回って撃ってる芋強襲が邪魔でウザい…とかままある話だけど、砂に関しては射線確保の立ち回りも運用のうちだと思うしかないよねぇ。 --  &new{2019-05-27 (月) 04:16:08};
-グリプス2の固定戦艦しゃぶりに使い始めたけど、格闘とかと違って削るのはすごく大変。射程4 チャージM、大型ビマシでやってるけど、戦艦削りの人は皆さんどんな武器使ってます? --  &new{2019-06-04 (火) 05:21:35};
--冷遇ジオンでまともに固定戦艦削れるの何て超低階級戦場でか、ジオくらいだぞもう --  &new{2019-07-11 (木) 07:52:36};
---超低階級戦場でか=超低階級戦場かでおk? --  &new{2019-07-21 (日) 13:43:40};
-最近ロックオンゲーに飽きてまた使い始めた、チャージF当たるとやっぱり気持ちいいわ倒しきれないこと多くなってるけど --  &new{2019-07-12 (金) 09:09:39};
-今度の統合整備で砂復権する夢を見た --  &new{2019-07-25 (木) 19:10:35};
-対艦・対SFS特攻付けてくれればSFSとか戦艦ガンガン撃ち落とすって役割出来るのに --  &new{2019-07-28 (日) 18:52:33};
--ダメージお察しの必ずよろけor機体によってはコケとかでも楽しい立ち回りは出来そう --  &new{2019-08-10 (土) 14:56:12};
-一機しか持ってないのに専用機取れちゃったぜ遊び過ぎたわ --  &new{2019-08-21 (水) 16:31:39};
-チャ砂が許されないのはまぁ良くなくなくないがR4系どうにかしてほしかったなァ --  &new{2019-08-21 (水) 16:49:06};
--DPゲージ軒並み増えたのに狙撃武装全部DP据え置きですってよ奥さん --  &new{2019-08-21 (水) 21:37:15};
-クマさんだとチャー砂Fで一発だからいいえさだわデブだしとろいし戦場にも貢献できる --  &new{2019-08-23 (金) 16:34:43};
-全機体速度が遅くなるだとっ!!! (ガタッ --  &new{2019-11-20 (水) 21:20:00};
-狙撃ザク使った方がマシ。武器ゲーすぎてコストの意味がない。 --  &new{2019-11-24 (日) 12:05:23};
-狙撃全般が⌈これで何するの?⌋だもんなあ --  &new{2019-12-24 (火) 17:02:22};
--レダや地雷持ちはともかく、攻撃以外にできることがないこいつは特に辛い。 --  &new{2019-12-24 (火) 18:16:13};
-1回だけやってみた使用感です。全体のスピード低下でCSRが格段に当てやすくなってる!んだけど、3点MMPは射程距離+ロックのアドバンテージが無くなって近〜中距離射撃戦つらかったわ。連射BMGは変わらずな感じ。3点MMPはあきらめてバルカンにすっかな?情報求ム! --  &new{2020-01-24 (金) 15:21:11};
-失礼しました、ロックオンの黄色と赤項目があるんですね。。それだとまさかのビムスポが赤ロック少しだけ長いんですね、、、 --  &new{2020-01-24 (金) 15:30:43};
-こいつの推進力はガンダムの3倍もあったのか、なんでここではこんな鈍足になったんだ? --  &new{2021-05-11 (火) 09:57:12};
--そんなんもうクッソ遅い高機動型ザク(笑)が大量に要る時点で… --  &new{2021-06-17 (木) 20:15:55};
--狙撃機として出されたことが結論だから --  &new{2021-06-20 (日) 18:48:20};
-2枚抜き決めた時の気持ちよさは相変わらずだな。狙撃ガーさんには別の強機体にヘイト向け続けてもらって、2番手のこいつとスナⅡは静かに燃え続けて欲しい。一年戦争の高級機体大好き。 --  &new{2021-05-27 (木) 06:57:21};


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