Top > Comments > ザクⅡ改Vol3


[[ザクⅡ改]]

-&color(Fuchsia){新設よー}; &heart; --  &new{2015-08-14 (金) 17:40:18};
--やっと2ページ目ね --  &new{2015-08-15 (土) 13:26:43};
---3ページ目やで --  &new{2015-08-17 (月) 17:30:53};
-ロケシュなのでC斧を捨ててBZマゼ格Tにしたんですが強いですね。積載はもう知らない。 --  &new{2015-08-17 (月) 15:41:48};
-貴重な転倒取れる武器持ちになるな --  &new{2015-08-19 (水) 20:35:03};
-さよならボクのロケシュ --  &new{2015-08-19 (水) 21:31:55};
--同じく。2個上の木にバズマゼと書きましたがチャー格煙サンタにします。 --  &new{2015-08-20 (木) 00:08:57};
-シールドガーターが一番当たりになったんじゃないかこれ --  &new{2015-08-20 (木) 01:17:26};
--いや、コンカスでしょ チャー格を盾受けされた場合に立ち上がりまでにD格で吹っ飛んだ機体を追撃してN格二回ぐらい振らないといけないから 諦めるのも手だけどね --  &new{2015-08-20 (木) 08:04:38};
--いくらシールドガーダーでも追撃にD格+N格2回は言いすぎ。アレックスを筆頭とした高アーマーのMSでも追撃D格(ノンチャ)+N格1回でも安定して落ちる。そして、こいつの場合、連キル取るのに関しては、盾大破抑制モジュがコンカス修正後も変わらず相当必要になる(盾で機体ダメ回避⇒斬る⇒盾で機体ダメ回避⇒斬るor帰投で連キル狙う前提で考える)。となると一番その効果が現われ易いのがシールドガーダーってなるね。第一硬直とかブースト消費量とかコンカス・シールドガーダー使ってても機体強化しっかりしてればそこまで気にならないと思う(共に特性Lv.5で搭乗中)。使い方次第ではどちらも輝ける。ただ強いて言えば攻撃ダメ的にコンカス優位なのには変わらないと自分では思ってる。新設早々長文御免! --  &new{2015-08-21 (金) 02:05:45};
---ロケシュに救いを --  &new{2015-08-21 (金) 11:25:52};
---ロケシュに比べればシールドガーダーだって十分当たりですよ(半ギレ) --  &new{2015-08-22 (土) 00:26:00};
---そもそも吹き飛んだ相手の追撃にD格からN格2回入れるまでもなく、非コンカスの半チャで追撃が間に合うケースがほとんどだしな。それでも生き残るアーマーの盾持ちいたかどうかは知らん --  &new{2015-08-23 (日) 17:11:03};
---いや、単純にスカった場合に2回N格しないといけない場合があるのと、接近→チャー格→追撃D格でブースト消費が大きく、硬直が長い点を言いたかっただけ --  &new{2015-08-25 (火) 17:35:36};
---1度スカったらもう1度D格すればいいだけの話でしょ。D格(リベンジ追撃)振るだけのブースト管理くらいできるでしょうに(´・ω・`) --  &new{2015-08-26 (水) 01:52:52};
-煽り以外の目的でサンタ使えたこと無いんですけど本来はどう運用するべき装備なんですか? --  &new{2015-08-23 (日) 19:14:43};
--アビューズ --  &new{2015-08-23 (日) 19:36:46};
--サンタは複数が襲ってきたとき敵ロックオンの囮として逃げれるからいいぞ --  &new{2015-08-25 (火) 07:43:35};
--実装したときは、核の護衛として煙幕投げて撹乱しその間の敵のロックオンを引き付ける囮として使われたり、敵から逃げるときに煙幕の中に展開して囮にしたりと色々試行錯誤されてたけど煙幕とセットじゃチャー格ぐらいしか武装ないんじゃない?ということであまり使われなくなった。というか使用してもこっちにポイントはいらないのもあるけど武器枠一つ犠牲にするだけのパフォーマンスと本当に役に立っているのか貢献しているのか分からない微妙な立ち位置で運用方法がネタとしてしか機能しなくなっている感がする。 --  &new{2015-08-25 (火) 22:09:07};
-転倒確定チャー格の存在で、相対的には超強化じゃないかな。ガチでスタメン入りも視野に入ってきた --  &new{2015-08-23 (日) 21:25:56};
--もともとチャー格て一撃必殺だったし何もかわらんのでは?サンタにてこ入れしなうナンカンはクズ --  &new{2015-08-25 (火) 03:52:39};
-サンタって着発グレと同じ扱い?登校強化とかのモジュールの影響はうけるの? --  &new{2015-08-25 (火) 08:52:27};
--前にもした気がしたけど、トリントリン基地で検証してみた。動画は無理だったごめん。確認してみた感じ、高速投擲と投擲強化は両方乗るけどサンタ自体元々飛距離が出ない武器だからグレネードみたいに遠投はできないっぽい。射角最大にして投擲Ⅲで投げて砲丸投げみたいに着弾位置にコンテナ置いて図ってみたけど投擲Ⅲで元の飛距離の1.6倍ぐらいでした。 --  &new{2015-08-25 (火) 20:40:51};
---効果はあるが意味はないってやつか。サンタは投げる距離も欲しいが、耐久もほしいね。一撃でやられてなおかつ相手にptが入るから、塩送ってるだけにしならないし。 --  &new{2015-08-25 (火) 20:45:09};
---捕捉:射程距離について-モジュなしの場合、射角最大でザクⅡ改のブーストで約二秒の距離。持ってないけどご神体だと横幅5、6ゾックってぐらいの射程だと思う。これって実質何メートルだろうか。 --  &new{2015-08-25 (火) 20:51:56};
--いっそ、ジオン式単位の6ゾックでいいんじゃね? --  &new{2015-08-27 (木) 10:23:06};
--どっちかというと地雷とか弁当箱投げる感じに近い。グレみたいには飛ばないよ --  &new{2015-09-04 (金) 17:08:06};
-スモークグレネードの煙幕の効果時間がなかったので、ついでに検証がてら追記させていただきました。ストップウォッチで測定して10回投げて平均値から出したからあってるはず。一応ここで報告させていただきます。 --  &new{2015-08-25 (火) 21:35:45};
--検証乙。11秒だとC格最大2回ぐらいしか使えなさそうですね。 --  &new{2015-08-26 (水) 01:49:27};
-アップデートがきてもチャー格やってる限り何の変更も感じないね --  &new{2015-08-27 (木) 01:45:25};
--C格自体に不満はないが、時折あるノンチャージD格する場面で相手が転ばないのは手痛いと感じた --  &new{2015-08-27 (木) 09:55:48};
-サンタ出したくてどうせなら金図取ろうと思ってるんだが、サンタ使ってる人はどう?すぐ飽きるかな。 --  &new{2015-08-27 (木) 13:45:24};
--サンタ使うだけならとりあえず銀図で試してみて、練度上げてみては?こいつでマゼラ持つことってあんまり無いと思うから --  &new{2015-08-27 (木) 16:37:31};
---マスデバの関係上もったいなくてって思ってたけど、金図の方が遥かにもったいないね。アドバイスありがとう、銀図で試してみる。 --  &new{2015-08-27 (木) 22:28:01};
--同軍戦専用機体になってるわw 気分転換できる 核護衛のスモークと一緒にどうぞ --  &new{2015-08-29 (土) 22:20:17};
-同軍でサンタ投げたらサンタ投げ返してくれて、スモークもお互い炊いて座りあい、和気藹々のクリスマスパーティーからの突然のテトラの襲来よ・・・。 --  &new{2015-08-27 (木) 23:45:57};
--テトラはKYだからな。 --  &new{2015-08-28 (金) 00:14:59};
--こういう小話で出てくるのは間違いなくその時の最強機だよなwww --  &new{2015-08-30 (日) 03:53:10};
---敵倒したい人がそのとき最も強い機体に乗ってる確率が高いからね・・・ --  &new{2015-08-30 (日) 16:23:58};
---まあ突然のギャンの襲来よ…じゃ珍客がまた一人増えただけになるからな --  &new{2015-08-31 (月) 21:18:55};
-煙幕って中々馬鹿にできないのね。テキサス中央下で煙幕貼られてc格で一網打尽にされちゃったわ… --  &new{2015-08-27 (木) 23:51:54};
--問題はチャー格する方も敵が見えずらいからほとんど予想と勘で敵が居そうな所に振りかぶるしかないという点。なお一度ミスると生還は絶望的な模様。。 --  &new{2015-08-28 (金) 00:37:46};
--煙幕は使いどころ次第では個人の戦闘だけではなく戦局変えるからな。前に青葉区内部でゲージ負けしてたものの、なんとか南本拠点(B)前まで敵を押し込んだ時あって、例によって最後の坂道が抜けず膠着してたが、放り込まれた煙幕がきっかけになって芋気味だった味方が突撃して逆転できた事あったわ。あの時はこういう使い方もあるのかと感心したな。 --  &new{2015-08-30 (日) 07:59:53};
---それ俺も良くやる戦法だな。なんとなくそんな場面の覚えもあるw評価されてたんだなと思って嬉しくなった。これからも良い煙幕使いであり続けるように頑張るよ。 --  &new{2015-08-30 (日) 09:35:59};
---煙幕投擲!→ 将官「よし突っ込むぞ!」 佐官「え、なにあれ見えないとかこわい」 --  &new{2015-08-31 (月) 02:04:25};
--サンタもだけど、補給できるほうにして欲しい --  &new{2015-08-30 (日) 14:49:10};
---サンタ補給出来ない理由がわからん・・・ --  &new{2015-08-30 (日) 16:25:39};
---リペアポッドの前に陣取って永遠とサンタを投げ続ける光景か…シュールだ。。そうなると通路を塞いだりBZの盾にしたりとか別の運用方法が出てきそうだね。 --  &new{2015-08-31 (月) 03:20:41};
---毎回サンタはあの店の警備員をボコってパクってるんだぞ、品切れになってサンタ全滅してもいいの? --  &new{2015-08-31 (月) 06:37:10};
---なり手がいなくなって小売業の待遇がアップするなら健全かもしれん --  &new{2015-08-31 (月) 15:22:28};
---メーカーと直接取引したらええやん --  &new{2015-09-05 (土) 23:06:02};
-スモーク5発くらいは投げたい --  &new{2015-09-01 (火) 18:19:34};
--それな、マスデバ三個も出したのに補給不可は酷い --  &new{2015-09-02 (水) 04:37:02};
---補給ぐらい出来てもいいよなあサンタも煙も… --  &new{2015-09-08 (火) 12:30:46};
-設計図販売されてから見かける事多くなった。みんなザクⅡ改好きなのか? --  &new{2015-09-02 (水) 13:21:58};
--今回のアプデであまり影響を受けなかったことで注目を浴びてるんだと思ってる。 --  &new{2015-09-02 (水) 20:25:06};
--そういや初動で煙幕とんでるシーン見かけるのが前よりも増えたな。といってもわずかだが --  &new{2015-09-04 (金) 20:36:28};
-ポケ戦でもアレックスとケンプファーに人気を食われていたせいか、戦場でもザク改をほとんど見ないわ…。乗っていた人のせいもある? --  &new{2015-09-06 (日) 09:29:38};
--いや、バーニィーは間違いなく一番人気のあるキャラだよ。ただこのゲームだとちょっと癖が強いし、他にも射撃や格闘で優秀な機体があるから、使われないだけだよ --  &new{2015-09-06 (日) 09:43:06};
---ザク改のおかげで相打ちまでいけた話じゃないしアレックス倒したバーニィ強い!ってなる話じゃないし --  &new{2015-09-07 (月) 18:02:22};
---あの戦いはバーニィの作戦頼りだったわけだし --  &new{2015-09-19 (土) 16:39:02};
-遺跡とかでミノ巻いて集団凸してるとこに煙幕投げると敵が右往左往してて超楽しい、沿岸とかで押し込まれてるのにずっと砂で芋ってる連中のところに投げ込むのもいいね --  &new{2015-09-07 (月) 17:43:49};
--連邦勢だけどこればっかりは上手いとしか言えない。仕方ないから拠点入口付近とか通路着地点にBZ撃つけれども、粉撒かれて核まで来てたら侵入許すか、核止めるかと2択ほんとに上手いと思う。 --  &new{2015-09-08 (火) 18:32:59};
---→遺跡でってのを入れそこないました。 --  &new{2015-09-08 (火) 18:33:28};
-ザク2改「生き返らせてくれてありがとうバーニィ、アレックスをやっつけに行こう!」 --  &new{2015-09-06 (日) 15:45:43};
--EXVSでは俺の愛機だぜ!でもガンオンではついに金図が当たらないまま500万GP購入制に・・・(´・ω・`) --  &new{2015-09-07 (月) 21:35:25};
---愛があるならザク改狙いでDXを回すんだ -- [[   .]] &new{2015-09-08 (火) 00:34:51};
-ロケシュいらない。BZとマゼラ無くしていいからグレスロとグレネードS型、H型、F2型実装してくれ --  &new{2015-09-08 (火) 17:03:16};
-一撃必殺もあるしロック高い3点F持ちだしこいつ欲しいな。こいつに500万捧げるかぁ --  &new{2015-09-08 (火) 17:05:37};
--早まるな銀でも変わらないぞ --  &new{2015-09-13 (日) 18:38:44};
--サンタとスモーク持つからマシンガン入れるには松明捨てるしかないな(錯乱) --  &new{2015-09-13 (日) 18:46:38};
-サンタがレダ並みに稼働時間増えればなぁ --  &new{2015-09-14 (月) 09:03:48};
--せめて30秒ぐらいあれば防衛湧かせられるのにな --  &new{2015-09-14 (月) 20:23:25};
-こいつがホバーじゃないってことはザクⅡ改(ワイズマン機)がホバーブーストになるって解釈でいいよな?な、UNEIさんよ? --  &new{2015-09-14 (月) 12:04:47};
--いちいちうるさいよ --  &new{2015-09-15 (火) 08:02:29};
--畝井さんって誰さ・・・(すっとぼけw --  &new{2015-09-15 (火) 09:48:31};
-こいつがこんな脳筋だとは知らなんだ。てっきりヒートラムが威力最強なのかと --  &new{2015-09-15 (火) 17:58:24};
-今更だけどこいつさどこぞのハンマー振り回してるヤンキーとちがって積載いいよね --  &new{2015-09-05 (土) 17:02:32};
--ハンマー振り回してるやつが君を探してたよ --  &new{2015-09-06 (日) 07:42:32};
--こいつらのハンマーとか斧とか武装だけ見ると宇宙世紀というより世紀末だよな… --  &new{2015-09-06 (日) 09:26:22};
---ヒャッハー!積載をよこせェ! --  &new{2015-09-08 (火) 16:53:19};
---お前のオイルは何色だ! --  &new{2015-09-08 (火) 20:54:05};
---汚物は消毒だぁぁ(強襲タンク --  &new{2015-09-09 (水) 11:35:01};
---ノリザク「ひゃっはー!メリケンをくらえーい」 --  &new{2015-09-10 (木) 23:18:58};
---ハイゴ「南斗水鳥拳返して(´;ω;`)」 --  &new{2015-09-16 (水) 11:49:56};
---ヒャッハー!お前のパンツは何色だ! --  &new{2015-09-17 (木) 13:16:56};
---ヅダ「命は投げ捨てるもの」 --  &new{2015-09-18 (金) 12:04:19};
---汚物は消毒だぁぁ(テトラ --  &new{2015-09-19 (土) 16:40:57};
---テトラはゲロビとかいう汚物垂れ流してるんだよなぁ --  &new{2015-09-19 (土) 18:51:05};
--06小隊仕様のほうが積載10上なんでは? --  &new{2015-09-19 (土) 21:57:08};
-これ以外のザクほぼ使い尽くしてこれ使うか~ってなって武装見てみたら無駄にバルーンとかあるくせしてシュツもグレランも無いのか、これ本当にザクⅡ改か? --  &new{2015-09-17 (木) 22:04:45};
--スモークさえあればコイツは仕事できるので問題ない --  &new{2015-09-19 (土) 11:50:36};
-なんでキンバライトはシュツ持ってるのにこいつは頑なにシュツルム持たせてもらえないのか --  &new{2015-09-20 (日) 00:09:44};
--06陸ガン「持ったら許さない」 --  &new{2015-09-20 (日) 01:44:39};
--フリッツヘルムver.で出すため --  &new{2015-09-20 (日) 01:47:26};
-金2機ロケシュ…宇宙でFBZFマゼグレ芋だ! --  &new{2015-09-21 (月) 20:01:58};
-こいつの銀図買ってスモークとチャー格で行こうと思うんだがどうかね?3点マシぐらい持ってた方がいいのか --  &new{2015-09-21 (月) 20:03:00};
--MS戦でマシンガン撃つことはほとんどない。煙玉とチャー格で万事こと足りる。しいて言うなら斧当てれない拠点まで、うっかり辿りついてしまった時に使う --  &new{2015-09-22 (火) 00:19:55};
--↑みたいに持たない人もいれば、俺みたいに持つべきと思う奴もいる。自分のスタイルに合うかどうか使って試すのが一番さ --  &new{2015-09-22 (火) 21:45:56};
-ダミーなんとかしろやーー --  &new{2015-09-22 (火) 00:03:13};
--ダミーバルーンはνガンダムがやってたみたいに宇宙限定でいいから射出方向に流れていったら割と使えるようになると思う --  &new{2015-09-29 (火) 13:43:48};
-こいつ銀でもいいの?是非欲しいんだが金はちょっと敷居が高くて... --  &new{2015-09-22 (火) 11:43:08};
--別に銀でもいいんじゃない?金武器マゼラだけどこいつのメインはチャー格だし 煙玉とかもマスデバだし -- [[木主]] &new{2015-09-22 (火) 22:20:38};
---ありがとう、って俺が木主なんですけど... --  &new{2015-09-22 (火) 23:22:43};
--自演乙 --  &new{2015-09-23 (水) 21:34:40};
---たぶん二番目が間違えたんじゃないかな・・・ --  &new{2015-09-25 (金) 14:55:39};
-チャー格と無難な性能のおかげで使われているけど、バーニィ好きで使ってるって人は見ないな…。0080の主役はケンプとアレックスだし、しょうがないか。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:21:30};
--バーニィはともかく、ザクⅡ改自体は好きやで --  &new{2015-09-24 (木) 22:47:05};
--ポケ戦見てショック受けた人はこういうゲームやらない気がする。戦争ごっこが好きだったアルも最後はああなるし 最後まで見ると反戦映画のような効果がポケ戦にはあるし --  &new{2015-09-29 (火) 14:07:43};
---いや普通にやってますがw ただあの作品でザクⅡ改すげー!ってなるわけじゃないからな --  &new{2015-10-04 (日) 09:04:24};
--0080見た場合「サンタでかく乱しつつ弾切れを待ってチャー格ぶち込んでアレックス撃破したい」って理想と「そもそもアレックスどころかガンダム系列が大量生産されてる戦場」という現実の前にゆれた結果、うん、普通に戦うよって微妙な顔になる。ザクⅡ改は好きだしチャー格とかユニーク武装あるし使うけどな! --  &new{2015-10-05 (月) 21:34:06};
--俺はバーニィ好きでつかってるぞ!!!!! ちゃんとマークもサイクロプス隊のマークつけてやってるぞ! ポケ戦好きなんだよぉぉぉおお --  &new{2015-10-15 (木) 12:57:40};
-今週のマップは、スモグレが捗る。砂の射線を遮って突貫。たまらん。 --  &new{2015-09-29 (火) 10:32:45};
-こいつの可愛いダミーバルーンが欲しくて仕方ない、こいつ置いて誘われてきた敵を倒して行きたいんじゃ・・・・・・しかし7秒って短くないですかね、12秒になったら連邦にください --  &new{2015-09-30 (水) 14:32:50};
-チャージ格闘は盾貫通とかにして欲しい。奇襲くらいでしかなかなかチャー格当たらないし。不意打ちだと、盾に当たることがあるしね。限界出力が許されて、チャー格が許されないのはおかしい --  &new{2015-10-04 (日) 15:49:56};
--同意 --  &new{2015-10-04 (日) 16:47:45};
--まあそれは言えてますな 盾受けされるとナハトのチンパンブレードの方が効率良いとかアホらしいしね --  &new{2015-10-04 (日) 18:05:48};
-姑息な防衛強タンを一撃で葬り去るの楽しいわー --  &new{2015-10-05 (月) 07:18:39};
-金ロケシュだったんですけど同じ方装備どうしてますか? --  &new{2015-10-05 (月) 10:46:20};
-俺は金シー%8 --  &new{2015-10-05 (月) 19:14:54};
-俺は金シールドガーターだけどやったことないけどバズFマゼFで特徴がなくなるけど重撃運用してみたりとか自分にしっくりくるのは他人とは違うかもしれないからあくまで参考にして自分で見つけるのが結局いいと思う --  &new{2015-10-05 (月) 19:17:56};
-スモークとサンタリロードできたら楽しいのに補給不可とかもどかしい。そんなに危険な装備なのかな? --  &new{2015-10-05 (月) 20:50:43};
--スモークとか補給できたらそこらかしこが見えねぇ状態になっちゃう・・・まあリロード長くすればいいか --  &new{2015-10-05 (月) 20:56:41};
---それはそれで面白いし凸するときに嫌がらせでいいかもwww. --  &new{2015-10-05 (月) 21:52:24};
---狙撃絶滅待ったなし --  &new{2015-10-06 (火) 17:02:41};
---煙幕を貫く出力限界 --  &new{2015-10-10 (土) 05:05:42};
---煙幕は弾数1、リロ50でもいいから補給させてほしい。サンタはむしろなんで補給できないんや。他の設置物みたいに長時間残るなら分かるけど、即消えるやんけ。 --  &new{2015-10-10 (土) 08:05:48};
---ゲロや出力限界を補給できるのに、スモークグレが補給できないとか、ジオン脅威のメカニズム --  &new{2015-10-12 (月) 17:53:15};
---というより運営驚異のセンスの無さ --  &new{2015-10-17 (土) 04:01:42};
--サンタはともかくスモグレは使い所を少し選ぶが敵がある程度防衛してても強引に突破していけるだけの目眩しにはなる。味方の凸援護にはこの上ない武器よ。自身はボランティアだが。 --  &new{2015-10-15 (木) 05:09:18};
--そうはいっても、サンタはデパートからとってきたものだろうし、 軍備でくばられてるものじゃないから リペアポットから補給できたら、なんかおかしいじゃない?   って考えたら、スモークグレは補給できないとおかしいよな・・・一般的な装備ちゃうんか、これ --  &new{2015-10-15 (木) 13:00:53};
--大量使用は危険かもしれないな。主にトラフィック面で。雨や霧で重いっていう人もいるし。 --  &new{2015-10-15 (木) 13:59:38};
---FPSでスモーク焚きまくって重くなるやつな --  &new{2015-10-16 (金) 18:02:42};
-GLAのチャージランスがしっくりきたんで、ジオンは試作2号機とこいつ作ってみたけど、まあ当たらんね このザク2改様のチャージ格闘は 範囲広く見えてすごい範囲狭いというか穴多い --  &new{2015-10-15 (木) 18:26:28};
--右側の穴がひどいよな。 --  &new{2015-10-15 (木) 18:56:53};
--ネトゲとかラグ当たり前なんだから穴が多いのって困るよなぁ。今の当たっただろってのが稀にある --  &new{2015-10-15 (木) 19:26:16};
--だぁー だめだ!箱殴りスカリまくる バグじゃねーのかこれw --  &new{2015-10-17 (土) 00:57:37};
---フルチャしないで縦振りするのが安定よ --  &new{2015-10-17 (土) 15:18:13};
--GLAにチャージスピアはないんだが...あったらぶっ壊れだろ --  &new{2015-10-27 (火) 20:24:10};
-同軍でザメルも一撃なチャー格はやっぱり最高だな! --  &new{2015-10-01 (木) 15:45:16};
--御神体「お?」 --  &new{2015-10-04 (日) 09:04:52};
--むしろ同軍だとワンパン多くて気持ちいい -- [[s]] &new{2015-10-15 (木) 19:28:45};
--物陰で余所見してるGP01見つけてよっしゃ死ねえ→正面じゃないのに盾受け 何度このコンボ貰ったことか……チャー斧一本だと追撃しにくいんだよホントもう --  &new{2015-10-16 (金) 22:19:34};
---なんかこいつのチャー格たまにおかしいよな。こっちもコンカス3でフルチャージの一撃をGLAの背後からぶち込んだのに、盾ガード表示され転倒もせず危うく返り討ちに遭うとこだったわ。 --  &new{2015-10-16 (金) 22:32:11};
---と言うよりも連邦MS、特に高階級のプレイヤーの乗ってる機体の盾発動率とBZ直撃率がおかしい。ジオンがデブばっかだとか、バランスがとか、そんなレベルでなくあからさまに連ジでは違う。ここだけの話だが --  &new{2015-10-22 (木) 08:08:53};
---↑わかる。高階級プレイヤーの盾判定謎すぎる。あと、こちらが正面に盾構えてて、確実に盾受けしてるはずの場面でも、盾にノーダメージで本体撃破とかそういうのもある。不正を疑いたくなる現象のおおいこと。 --  &new{2015-10-30 (金) 02:03:03};
-うーん楽しそうだからって使ってみたけど全然使いこなせん…。俺だとこの機体は3点マシ持ってペチペチしてたほうが強いじゃないか。3連続ロケシュ出て折れてこの特性でバズ持たずにチャー格スモーク3点Fでやってるけどコンカスで3くらいにまでなれば多少変わるんだろうか --  &new{2015-10-18 (日) 18:48:48};
--C格当てられないなら正直コンカスになっても大差ないかも。こいつは左に判定クソでかくて右に隙がある。ここしかっかり押さえていれば楽になるよ。演習コンテナで試してみると違いがよくわかる。後は、ブースト管理くらいだからそこは慣れ。慣れてくるとブーストゲージ見なくてもある程度は残りブースト量が分かるようになるよ。 --  &new{2015-10-20 (火) 21:39:23};
-ダミーバルーンずっと残ったらネズミに使えないかなw 7秒だと…どーなんだろう --  &new{2015-10-19 (月) 03:58:14};
--正直使い物にならん。30~40秒くらい持つなら敵陣で展開→タイミング待ちしてるネズミっぽいのがいる!倒さないと!→ダミーじゃねえか!って嫌がらせに使えるんだが。あと直しといたが改行気をつけような。 --  &new{2015-10-19 (月) 09:12:53};
---ちなみに投擲強化もほぼ影響ないから、遠くから投げてネズミ前の囮にするって手も使えないです。レーダーに映るって特性を何とか生かしたいもんだけど持続時間も短いせいもあって、今の所無意味な感じがするよね。 --  &new{2015-10-20 (火) 03:26:52};
--ほんと7秒なら、強制ロック誘導くらいつけてほしい --  &new{2015-10-24 (土) 05:37:49};
-チャー格より他に、よっぽど簡単に即死させられる武器も多い中、こいつに出番は中々無いのが現実よね・・・ --  &new{2015-10-19 (月) 09:16:11};
--ナハトD式「よう」 --  &new{2015-10-20 (火) 01:59:40};
--カッス先輩「よう」 --  &new{2015-10-21 (水) 07:17:48};
-レンタル出たから使ってみたけどコイツのチャー格すごいなw伸びる距離と速度が絶妙。ワンパンで倒せるから狙った相手はほぼ確実にキルできたわ。陸ガンのハンマーも使った事あるが、チャー格単体ではこっちのが優秀だね --  &new{2015-10-22 (木) 23:24:35};
--踏み込み速度はザクⅡの勝ちだけど斧のS字振りのせいで中心に捉えててもたまにスカる時がある。陸ガンは踏み込み遅い代わりにほとんど穴がない範囲、判定持続持ちだからどっちもどっち。 --  &new{2015-10-22 (木) 23:45:46};
--半チャージはこっちの方が使えると思う --  &new{2015-10-24 (土) 02:47:45};
-金ロケシュが2匹…ⅡSF持ってないからこいつでBZマゼしようと思うけど、装備はFBZ Fマゼ グレでいいのかな?盾大破抑制つけて運用するつもりです --  &new{2015-10-26 (月) 00:28:48};
--火力足りないからグレ捨てて斧か3点F持った方が捗る気はする --  &new{2015-10-26 (月) 00:46:19};
-ニューヤークの本拠点がチャー格で殴りづらくなったな、大規模戦で凸る場合屋上から入って一回殴るのが限度、ネズミで行って玄関から入っても砲台に乗らないと届かないから現実的じゃない。主に上昇格闘対策なんだろうけどチャー格の楽しみが一つ減ったな。この本拠点が増えないことを祈るよ…… --  &new{2015-10-29 (木) 22:38:25};
--ニューヤークでその悲しみ味わったわ。チャー格・地雷撤去ようのグレのみ装備でねずみに成功して「うっそだろ!届かねぇ!」ってなってグレ1発だけ当てて死にましたわ・・・(T_T) --  &new{2015-11-05 (木) 23:36:56};
-マゼラとBZ削除でいいからシュツNとグレランください(´;ω;`)ロケシュ --  &new{2015-10-30 (金) 01:57:24};
--袖ドーガ「シュツもグレランも持ってるで」 --  &new{2015-11-03 (火) 12:34:08};
-サンタの強化というか仕様をもうすこしなんとかしてくれ、あの出来でうやむやにしてもらっては困る・・・。補給もできないものが数秒ではじけて終わるだけとかユニークにもならない --  &new{2015-10-30 (金) 19:14:44};
--最初からほぼジョーク武装だったし同時にスモークという優秀武装入ったからあんま気にならんなあ --  &new{2015-10-31 (土) 01:14:57};
-CBZとマシ内臓グレ持ちのフリッツヘルム重撃版はよ --  &new{2015-11-01 (日) 21:53:27};
-こいつのサンタの効果時間が1分もあればコンペイトウ北レーダーにわざと入るように2、3機でバルーン展開させて北凸と錯覚させたりとか他にも色々と面白いことが出来るのに・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 02:01:48};
--ドーナツ岩の上に設置しときたいよな --  &new{2015-11-04 (水) 12:22:49};
-コンカスで小型兵器破壊モジュ積めば拠点内部の砲台をワンパンできるのかこれ、まあ防衛湧くし本拠点殴った方が良いだろうけどね --  &new{2015-11-12 (木) 11:00:11};
--できないよ --  &new{2015-11-16 (月) 09:09:20};
-サンタ展開すると固定砲台先生はそっち狙ってくれるん? --  &new{2015-11-12 (木) 16:41:04};
--狙ってくれるよ --  &new{2015-11-12 (木) 17:56:37};
--戦艦のメガ粒子砲もサンタに向かってぶっ放すからそのスキ突いて突っ込むこともできる -- [[   .]] &new{2015-11-12 (木) 21:15:41};
---むしろそれ以外の実用的な用途を知らない --  &new{2015-11-17 (火) 11:26:40};
--サンタ飛距離足りなさ杉。スモグレは起爆延長でなんとかなるけど。せめて4個とか5個同時にだせるぐらいにして、小隊の奇襲に見せかけたレーダー撹乱とかに使えればなあ --  &new{2015-11-18 (水) 14:24:56};
-チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。ってどのタイミングのこと?フルチャ斧を撃つ前に怯まされて止められることが何回かあったんだが --  &new{2015-11-14 (土) 22:14:15};
--斧を振ってる=攻撃判定中だったかと --  &new{2015-11-14 (土) 22:16:53};
--ってかエフェクト的に振り始めにも判定あってもおかしくないはずなんだがw実際のところ振り始めの時に怯まされてばっかで困ってる。C格何だとおもってんだよwいちいちC中断させんなよ。他のC格機でも同様のことが起こってるんよね・・・。どうなってんのよ! --  &new{2015-11-16 (月) 20:14:55};
---クライアントの判定タイミングとラグの関係で実際には振り始める前に怯み攻撃を食らっていると思われる --  &new{2015-11-18 (水) 10:35:24};
---格闘振る直前は盾構えてんのにひるむのか?w糞運営が --  &new{2015-11-22 (日) 22:28:14};
-この子の専用機持ちって、実質ガンオンで随一の撃破率保持者ってことになるよな。公式データで全MS中1位だったし職人中の職人だろ --  &new{2015-11-17 (火) 11:17:24};
--専用機は時間かければいいだけなんだから職人つーかただの廃人だろ --  &new{2015-11-17 (火) 21:55:00};
---さらに4機編成で稼ぐとなったら一機あたりの撃破は減るしね。KG20の人でも一戦平均5機になる --  &new{2015-11-18 (水) 09:32:36};
-改善点を挙げていこう 運営は何が問題なのか理解してなさそうだし --  &new{2015-11-19 (木) 20:57:19};
--スモークグレネードを補給可能にする、但し、リペポで無限煙幕が出来るのはさすがに強すぎるし負荷が大きいので、補給されるまでの時間を長くして調整する --  &new{2015-11-19 (木) 20:59:46};
--サンタバルーンの効果時間を3分にし、投擲距離を通常のグレ準拠にする。グレネードモジュール適用可。但し設置上限は1にする。このくらいしないと敵は陽動できない。敵陣奥地に出現させてこそ敵を陽動したり処理のために釣ったりできるワケだし。 --  &new{2015-11-19 (木) 21:02:26};
--グレネードを投げて任意起爆できるようにする。リミッターを解除したら3個同時に投げれるようにする。 --  &new{2015-11-20 (金) 01:59:26};
--シュツと内蔵グレの追加。サンタの効果時間無限化。これでおk --  &new{2015-11-21 (土) 15:22:41};
--サンタ以外特に問題なくないかコイツ --  &new{2015-11-21 (土) 18:02:44};
--盾が無い(壊れた)時のチャージアクスの構えが酷すぎる。腕後ろに上げすぎでコレジャナイ感 --  &new{2015-12-06 (日) 10:00:58};
-ガシャコン産の金図でシールドガーダーだった。まあロケシュよりはいいやと思ったけど、レンタルコンカス3に比べてチャー格振ったときの消費量と隙がでかすぎて洒落にならない。銀コンカスの方がマシだった……? --  &new{2015-11-24 (火) 08:03:10};
--金図なら今のうちにフルマスして足回りの改善を図っておいたほうがいいよ。最高速度・ブースト容量・積載あたり重要 --  &new{2015-11-24 (火) 16:45:49};
--ロケシュだとバズC格(ノンチャージ)ができるから当てれるなら弱くはない…と思う --  &new{2015-12-01 (火) 14:22:25};
-昨日あたりこの子の専用機ランキング覗いてみたら1位が7500PTだったかな。上位層はやっぱ怖いな、いろんな意味で。 --  &new{2015-11-24 (火) 16:48:04};
--Sジ? Fジだと1位が15000以上行ってる。俺は専用機を諦めた。と言うかやってられねぇよ。一戦での最高ポイントとか撃墜数とかで判断してくれるならやりがいもあるのにな…… --  &new{2015-11-24 (火) 17:09:29};
---Sジは今どうなってんの?てか15000ポイントとか何戦やってるんだよ… --  &new{2015-11-25 (水) 01:26:41};
--専用機ってなんか恥ずかしいもんになってるな・・・。 --  &new{2015-11-27 (金) 12:56:40};
-Sジの1位は20400ポイントくらいでした --  &new{2015-11-25 (水) 18:21:25};
-重要拠点取り合いだと、スモグレ一発で状況が有利に傾くことがあるね。楽しいわ。 --  &new{2015-11-27 (金) 01:09:53};
--純粋な質問なんだが、どうゆう状況で使ってる? --  &new{2015-11-30 (月) 01:47:25};
---木主ではないが。拠点の取り合いなら向かってくる敵のど真ん中に投げ込むのが良い。将官戦場でも3割~半分くらい後退や様子見するから。 --  &new{2015-12-01 (火) 09:57:33};
---木主ではないが数的不利時に使うといい効果よ。敵の勢いを削ゲル --  &new{2015-12-13 (日) 13:03:19};
-芋掘りするならステルス積んだナハトの方が優秀だけどチャージ格闘でぶったぎった時の快感がたまらないんだよなあ、リペポに群がってる奴を一掃した時は脳汁溢れ出るわ --  &new{2015-11-30 (月) 08:15:13};
--でも次の瞬間には爆散してるのも常だしな。これでナハトよりコスト重いのが難点 --  &new{2015-12-01 (火) 13:50:04};
--盾ガードさえなければな・・・。コンカスLv5のフルチャージでもLAの盾破壊だけとかもうね --  &new{2015-12-01 (火) 20:32:32};
-3マシ、マゼラF,BZF、盾。この装備でバランス確保出来ればロケシュでも問題ないのになぁ。 --  &new{2015-12-01 (火) 00:24:20};
-季節柄に合わせてサンタバルーン置いて回ってるけど、即破壊されて悲しくなる --  &new{2015-12-04 (金) 14:41:29};
-強襲じゃなくて重撃仕様の汎用ザク改とか出んのかな。格闘じゃなくて普通のザク改として使いたいんだが…。特徴でないからやっぱダメかね。 --  &new{2015-12-05 (土) 16:07:45};
-悲しみのロケシュ引いた(ノД`)シクシク 強く生きます --  &new{2015-12-05 (土) 19:00:40};
-チャー格は別の機体にやっていいからシュツルム欲しいっす・・・ザク改好きなのにこんな性能あんまりだよ --  &new{2015-12-07 (月) 00:23:19};
-スモーク、サンタ、チャージヒート・ホークでバーニィごっこしてる人いますか〜⁇ --  &new{2015-12-08 (火) 00:21:54};
--ここにいるぞー! --  &new{2015-12-08 (火) 12:11:11};
-この子って非コンカス金図より、コンカス銀のが良い感じですか? --  &new{2015-12-08 (火) 12:34:16};
--フルマスして70超えてるようなのとメカチケで40前後のとを比べるとコンカスなくても前者のが勝手がいい。フルマスする気がなければ銀図コンカスがブースト消費の面で安定するという私見 --  &new{2015-12-08 (火) 16:05:42};
--特性は何でも良い。スモークと3点MG持って、味方と一緒に敵拠点へGO。 --  &new{2015-12-09 (水) 02:23:08};
-正直サンタバルーンいらなくね? -- [[棚橋弘至]] &new{2015-12-12 (土) 15:16:51};
-フリッツヘルムをマスデバ換装装備で実装してくれ --  &new{2015-12-13 (日) 13:04:41};
--見事にフリッツヘルムバージョンが実装されたぞ、別機体だけど。 --  &new{2015-12-18 (金) 19:26:39};
---ま、わかってたけどさ(´・ω・`) --  &new{2015-12-18 (金) 21:00:43};
-サンタ祭りだれか開いてくれー>< --  &new{2015-12-13 (日) 19:51:05};
--今年開くみたいなことがゲーム内の掲示板で書かれてた気がするぞ。S-ジの方 --  &new{2015-12-16 (水) 13:35:18};
-コイツホバー移動になんねーかな。あと盾壊れたり外した場合はホークを両手持ちにスイッチしてほしい --  &new{2015-12-18 (金) 00:20:12};
-例え俺一人であっても、こいつでサンタを投げ続けるぞ! --  &new{2015-12-19 (土) 00:19:48};
-サンタなあ 破壊されるまで残って相手レーダーに映り続けるんならかなり使えると思うんだがなぁ --  &new{2015-12-20 (日) 15:39:36};
-スモーク撃って斬り込むだけの簡単なお仕事です --  &new{2015-12-20 (日) 23:16:20};
--スモーク何で補給不可なんだろうか。 --  &new{2015-12-31 (木) 18:45:43};
---遺跡でスモーク投げまくれる図を想像してみ?強すぎだから --  &new{2015-12-31 (木) 19:23:15};
-ユーザーイベント「演習でサンタバルーンを並べてクリスマスイベ」まだー? --  &new{2015-12-21 (月) 11:27:43};
-こいつの金図の使い勝手はどうだろうか?ネタ武器もあるし、スペック的にも使えないことはないかなーと思って金図購入を考えているのですが。使っている先輩使用感をぜひおしえてください! --  &new{2015-12-21 (月) 11:47:40};
--チャージアックス使う前提で話すけど、ロケシュならマゼラFとチャージ格闘、それ以外はチャージアックス1本でいけるよ。スモグレは補給できないけど、マップによってはかなり戦況変えれる武器だし、グレ2種&チャージアックスが個人的にいいかんじ。チャージアックス癖強いから最初は銀図とりあえず試してみてから金買うといいよ。あと、正直銀&特性コンカス以外でも十分やってけてる。(将官戦場でもいけるよ) --  &new{2015-12-22 (火) 02:43:19};
--チャー格はあたればたいてい沈むから、必ずしもコンカスが必要ではない。(ロケシュ5もち。もちろんあった方が強いんだが)サンタはネタ。スモークは要所で拠点押し合いの均衡を崩したりできる素敵武器。なおポイントは0。最近ロケシュデザクにならってマゼラBZ+3点+切替Ⅲ運用してるけど取り回しが良くてしばらく使ってみてる。なお、積載が残念で盾は大抵捨てることになる。 --  &new{2015-12-22 (火) 02:54:14};
-オバヒしてるこいつに切りかかったらフルチャN格で転ばされたわ……相手が上手いのか判定の穴だったか --  &new{2015-12-22 (火) 13:00:49};
--チャージしてる段階でスパアマついてるで。こいつと06は見たら遠距離戦しないと。 --  &new{2015-12-22 (火) 18:40:51};
---チャージしてるだけじゃスパアマついてないよな?攻撃モーション(あたり判定出てる最中だっけか)中ならついてたような --  &new{2015-12-22 (火) 19:28:24};
---↑ごめん言い方が悪かったわ。チャージ完了してるなら通常でもスパアマついてるでっていいたかった。 --  &new{2015-12-22 (火) 20:12:04};
--割と悪あがきとしては常套手段なので、チャージ完了してる相手に格闘しちゃダメでしょーに。 --  &new{2016-01-07 (木) 00:01:26};
-時間指定で定期的にスモグレ投げてくれるこいついるとナハトがすげー輝くね。北極BAでタワーにスモークにあわせてナハト4機ほどで制圧しててすごかったわ。 --  &new{2015-12-23 (水) 04:13:10};
--青葉区で時間指定凸ん時スゲー輝いてるわ。補給できるようにしてくれよマスデバ武装なんだからさぁ。 --  &new{2016-01-12 (火) 23:45:20};
-(´・ω・`)リボコロが無いから悲しく丸山城でサンタをばら撒く作業 --  &new{2015-12-24 (木) 23:21:03};
-クリスマスにポケ戦を見直したらコイツを使いたくなってな…出撃したのはええんだけどポケ戦を見直した直後だから涙がブワァって…前が見えません --  &new{2015-12-27 (日) 23:06:53};
-格闘が転び易くなってもC格は関係ないし、転倒値が修正されても一撃必殺が売りだし、デッキボーナスもストライク系でどうせ片道切符のこの子は影響が少なかった。ホント環境変化に強いな。 --  &new{2015-12-29 (火) 11:38:47};
--最後のバーニーよろしく、320払って大穴狙いの大博打打たされてんのにそう簡単に弱体されても困るがな --  &new{2016-01-01 (金) 09:44:18};
-コンペイトウ真ん中で遊んでて空からなんか降ってきたなー...とか見てたらサンタ出現してワロタ --  &new{2016-01-03 (日) 13:26:52};
-格闘は非常に優れてるけどチャー格持つとBZとマゼラの相性が悪すぎだな...色々の難しいから倉庫番してる --  &new{2016-01-07 (木) 10:50:44};
--なんでこんなにチャー格重いんだろうな。他の武器と相性良い訳じゃないから同時に持たせても問題無いはずだが。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:08:52};
---みんなのロマンが詰まってるから重いんやで --  &new{2016-01-10 (日) 09:04:35};
--むしろチャー格メインで考えるならBZとマゼラは捨ててもいい気がする、特にロケシュ以外。俺のはシールドガーダーで、もっぱら凸と拠点制圧で味方と切り込む用途で運用してるが、武装はスモグレと三点マシ。三点持つと積載圧迫するが、やはり射撃武器がないと何かと不便でな、地雷の破壊も牽制もできないし、MAPによっては三点ではなくグレになるけど。 --  &new{2016-01-11 (月) 09:30:26};
-連邦で06使ってるからジオンでもこの機体使おうと思ってるんだけど、C格の使い勝手はやっぱり違う?読んでみるとこっちだけ範囲の穴があるみたいだけど。両方使ってる人居ないかな --  &new{2016-01-12 (火) 05:02:12};
--踏み込みが良いけどハンマーのように二周しないので至近での右手側と遠目の左側が外れたりする。それでも慣れれば問題ないはず --  &new{2016-01-12 (火) 08:58:46};
--フルチャージじゃない場合、D格:ハンマーは射程あるが出が遅い・斧は出は早いがハンマーより射程短い感じかな? --  &new{2016-01-15 (金) 17:25:07};
-サンタグレってこれさ、相手拠点近くに遠投してやればネズがきたって思わせて、敵を帰投させることができるんじゃね? --  &new{2016-01-21 (木) 14:10:37};
--投擲距離短いし、遠投モジュつけても相手拠点付近に投げ込めるかな……? --  &new{2016-01-21 (木) 14:19:42};
-wkwkしながら作ったらシールドガーターかよ --  &new{2016-01-21 (木) 19:14:20};
--当たりじゃねえか。スモークと3点とグレ持って集団凸についていこうぜ --  &new{2016-01-22 (金) 01:21:16};
--バズ構える気がないのにロケシュよりはいいだろ。どうせ一発振った後の再チャージ完了までに盾なんか全部割れるから無駄にはならんよ。 --  &new{2016-01-29 (金) 15:40:33};
-コンカスだったけど、チャー格で本拠点やエース殴った時のポイント半端ないな。 --  &new{2016-01-26 (火) 03:57:20};
-コンカスなら重アレックスを問答無用で撃破できるからいいね、スーパーアーマーのおかげで止まらないし --  &new{2016-01-27 (水) 23:08:01};
--うーん、人それぞれあるだろうけど、この子はコンカスが当たりな気がしてきた。ポイント滴にも瞬間火力が高いに越したことはない --  &new{2016-02-01 (月) 02:19:53};
-チョパムアレにケンプか久々にポケセン見るか→気が付いたらデッキオールザク改でアレックス絶対殺すマンプレイ。くそう…GP減ってフルマスザク改がなぜか増えてやがる…しかもロケシュ…まあバーニィにささげたと思えばよし --  &new{2016-01-29 (金) 18:23:37};
-ダミーは僻地の敵レーダーに投げ込んで、待ち伏せor逃げる陽動にしか使えねぇ --  &new{2016-02-05 (金) 23:12:55};
--それが本来の使い方だよバーニィ(´・ω・`) --  &new{2016-02-16 (火) 23:49:24};
-なんかチャー格が以前よりスカるようになった気がする。 --  &new{2016-02-06 (土) 23:32:47};
-ロケシュでもチャー斧使ってたけど、なんとなく3点NマゼラFバズNでプレイしてたら一般兵やってるみたいで超楽しい モジュは高速切り替え必要だけどね -- [[s]] &new{2016-02-09 (火) 14:16:40};
--FS「やぁ」ⅡF強「君も」S強「僕たちの」デザ強「仲間」シャアザク「だね☆!」 --  &new{2016-02-14 (日) 14:37:33};
---06陸ガン「この中にロケシュ特性無しの機体がいまーすwww」 --  &new{2016-02-26 (金) 11:23:09};
-機体性能の強化とかは別にいらんけど、サンタとスモークをもうちょいなんとかしてくれんかな。チャーアク1本のみ装備が安定すぎる --  &new{2016-02-16 (火) 23:21:58};
--サンタさんは補給可能にしてもなんの問題もないよね。設置3こまでとかにすればバグらないし --  &new{2016-02-17 (水) 12:13:39};
--スモーク超強いだろうに --  &new{2016-03-05 (土) 01:35:03};
--スモークは補給可能にして欲しかったわ --  &new{2016-03-07 (月) 01:55:46};
-チャー格斬り捨て御免からのサンタで冥土の土産だとっときなコンボ実用性はないが、局地でのヘイト稼ぎに使えるな --  &new{2016-02-23 (火) 12:39:23};
-スモグレの効果中はロックできないとかにして欲しいわ --  &new{2016-02-24 (水) 06:41:48};
--砂の隊ぐらいに投げつけて嫌がらせするぐらいしかやることねぇw ポイントも入らないし、味方の視界も防ぐからなぁ --  &new{2016-02-24 (水) 21:36:23};
-短時間ながらホバーで移動できる設定なんだから装甲ジムと同じようにダッシュ中ホバーで通常移動で歩きにして欲しい。あとこいつ普通のザクⅡ改というよりザクⅡ改(バーニィ機)だよね。こういう本来バランスの良い機体ってやつを特化型とかにするからジオン側でライン戦とかがますますできなくなるんだよなぁ・・・。バーニィ機と一般機で分けてくれませんかねぇ。 --  &new{2016-02-25 (木) 13:41:52};
--元々バーニィ機がほぼ素のザク改だからね仕方ないね --  &new{2016-02-25 (木) 21:32:00};
---ペダルが若干固いだけのジムカスタム(バニング機)なるものがあってな… --  &new{2016-03-05 (土) 01:39:20};
--バーニィ機とか用意されても、特性に現地改修が高確率で入ってくるぞ --  &new{2016-03-06 (日) 12:23:32};
-ザクオンリートーナメントと聞いてジオンで愛機にしてる俺、してやったり…。と思ったんだけど、出撃4枠しかないし強重狙支の組み合わせだったらFSかシャアザクに強襲枠取られてハブられる気がする…!ザクⅡ改の試練は続く。というか参加枠あっても絶対スモグレもたせてくんないよな。 --  &new{2016-03-01 (火) 22:36:31};
-スイッチビーマシみたいな感じで投擲物もスイッチで中身を入れ替えれるようにすれば…リアルさ?知らん --  &new{2016-03-06 (日) 22:23:19};
-使うならチャー格一本が安定すぎてマゼラいらなくなるのが欠点。積載も微妙だしね。 --  &new{2016-03-07 (月) 01:50:14};
-こいつでチャー格しないなら、ガルバルディーAのほうがいい? --  &new{2016-03-07 (月) 09:21:36};
--マゼラとかスモークとか絡めて戦うならそんなことは無いよ。ただBZ格するならガルバルディのが圧倒的に優秀だから注意。 --  &new{2016-03-09 (水) 15:25:25};
-後期BZじゃダメだったのか・・・。ロケシュが不遇すぎる。 --  &new{2016-03-13 (日) 20:11:41};
--バズマゼラができる時点で某機体のミサシュよりマシだから… --  &new{2016-03-21 (月) 21:05:07};
--マゼラがある以上はロケシュが不遇ってこともないさ。ロケシュが当たりだと思ってるような奴もここにいるくらいにね --  &new{2016-03-22 (火) 11:00:08};
---うちの改もロケシュだけど、ロケシュ運用するとコスト下のロケシュ強襲ザクⅡシリーズと火力が変わらんのがな。 --  &new{2016-05-16 (月) 22:47:19};
-ドワッジの投斧が話題になってるけど、こいつのチャージ格闘も振ったあとにマウスを動かすと右側の穴がなくなるような気がしていつもやってます --  &new{2016-03-25 (金) 21:47:19};
-ダミーバルーンももうちょい効果時間延びないかなぁ。っつーか7秒レーダーに出るこいつを運営はどういうふうに使う想定してたんだろうか。 --  &new{2016-04-01 (金) 22:35:45};
--うわあイキナリ敵が3機も現れたぞー、タイヘンだー(棒)っていう風に使うんだろうな(笑)じゃないか?デコイとしても、ネタとしても使い所ないだけなんだよなあ。弁当みたいに破壊されるまで表示するならまだしも… -- [[madちゃん]] &new{2016-04-06 (水) 22:01:57};
---皆がずっとMAP全体を見てる訳ないし、MAP上のコイツを見て即座にダミーだと解る訳もない --  &new{2016-04-23 (土) 11:19:14};
--効果時間がひたすら短すぎるのがとにもかくにも問題だ --  &new{2016-04-26 (火) 12:29:22};
---せめて1分くらい持ってくれればなぁ… --  &new{2016-05-04 (水) 08:22:58};
--運営は原作風に煙幕の中にバルーン出して 敵「見えないけどロックオンはできる」→バルーンでしたってしたかったんだろうけど実際は... --  &new{2016-05-14 (土) 14:58:27};
--遠投できて、効果時間7分でいいレベル --  &new{2016-06-10 (金) 23:17:30};
-ダミーバルーンはレーダーに表示とかではなくて、目立つ地雷扱いでよかったのに。なんといっても7秒しか出せないのが残念だから、破壊されるまで残る地雷とかの方がいい。 --  &new{2016-04-10 (日) 17:12:42};
-なんかYouTubeの動画の中にチャージ中によろけ発生してるのあったが下方修正されたの? --  &new{2016-04-11 (月) 21:26:22};
--格闘中に怯み転倒しないだけでチャージ中と攻撃直前と残心中は普通に怯み転倒するんだぜ。しかも怯み中に攻撃ボタン離すとチャージが切れて泣きを見る --  &new{2016-04-12 (火) 02:43:51};
-百式倒すのに有用 百式も割りとインファイトしてくるから盾が生きてるうちにチャー格叩き込めばオッケー なお自分も格闘の硬直で落ちる模様 --  &new{2016-04-29 (金) 12:24:35};
-目標はプロケン、ザクⅡ改、砲ゲル、ゲルMを特殊カラーで組むこと。イケメン過ぎるわこの色。俺の腕だと1年後でも達成出来てないんだろうな…(´・ω・`)ハァ… --  &new{2016-04-30 (土) 20:07:10};
-まとめてC格で複数斬ると誰がまだ息があるのか解らなくなるな、ロックオン機能使えば良いんだけどあれ狙った敵にロックしない時があるからなぁ -- [[村人z]] &new{2016-05-06 (金) 08:11:00};
-さっきこの子が百式モリモリ倒してて笑ったわ。上の木にもあるけど結構百式と相性良い感じなのね --  &new{2016-05-24 (火) 01:01:53};
--盾が耐えてくれる間は怯まないし拡散SGの有効射程がチャー格の有効射程と被るからね、インファイトならワンチャンあるで --  &new{2016-05-25 (水) 00:51:39};
-ジオンでもチャー格使いたいから500万で買ったけど06と比べるとチャー格の判定見た目どうりすぎじゃね?もっと理不尽な判定を期待していたのに --  &new{2016-05-24 (火) 21:39:12};
--斬られる側からすれば理不尽な判定に感じるんじゃねえの?ぶっちゃけ理不尽に感じるのは斬られる側ぐらいだよ、命中判定は攻撃側の蔵依存だから斬られる側は通信遅延の影響を受けるからね --  &new{2016-05-25 (水) 00:49:14};
--フルチャージは06方が当て易い感はあるけど、どっちも見た目通りの判定だと思うよ。斬ってる側は攻撃判定の穴で外れたなって見てわかるくらいね --  &new{2016-05-27 (金) 09:39:24};
--まあ超判定格闘使いたいなら02がいいよ。足も早いし盾も硬いから --  &new{2016-05-30 (月) 17:30:19};
-クゥエルの前ではc格も無力。スーパーアーマーとは一体... --  &new{2016-06-06 (月) 15:43:52};
-こいつ金図買おうと思ったけど、チャー格なしのBZマゼラ運用もあり?なんかチャー格するだけならレンタルでいい気がしてきた。 --  &new{2016-06-06 (月) 20:23:54};
--なくはないが、昔と違ってアーマー高くなってるから倒しきれないことが多いよ --  &new{2016-06-06 (月) 20:33:54};
--ないと思う、ロケシュ必須で現状じゃ火力不足だし、FSでいいと思うFSならスプシュ引いてもSGM使えるし、FSもコンカス直倉庫だから3分の1のハズレで500万の価値ないけど、C格使わないならコイツは厳しい --  &new{2016-06-06 (月) 20:35:59};
-こいつ使ってて思うのは、スパガンと重ドーガの格P食らってこけるのは自分が悪いと素直に思えるのだが、クゥエルだけは納得がいかない。つまり砂糖は脳なし。 --  &new{2016-06-11 (土) 23:13:04};
-チャー格で一試合に百式を二機くらい落とせば仕事したかなって気持ちになる --  &new{2016-06-16 (木) 03:04:30};
-閉所ではとても強い --  &new{2016-06-18 (土) 13:34:08};
-なんかチャー格使いこなせなくて結局FバズとT斧でバズ格してる・・・こいつじゃなくてもよかったかな・・・ --  &new{2016-06-19 (日) 00:01:27};
--チャー格闘は左側がクソ強い事を意識して閉所(遮蔽物が多い所とか)で運用するといいぞ、壁越しに溜まってる連中をチャー格で強引に叩き斬れるのはこいつだけ --  &new{2016-06-19 (日) 01:05:20};
-今、チャージ格闘が活躍できる時代だな、ザクⅡ改が実装された頃はアレックスがうじゃうじゃいたけど今は百式と重撃、砲撃だけで30機ぐらいいると思うから狩り放題よ --  &new{2016-06-20 (月) 14:54:05};
--コイツと陸ガン比べると向こうのが圧倒的に当てやすいな --  &new{2016-07-08 (金) 20:45:36};
---当て易さと引き換えに宇宙行けなくなった上フルチャージ時の隠密性が格段に落ちてるからセーフ(ジオン陣営のデブ機から目を背けながら --  &new{2016-07-30 (土) 00:34:25};
---宇宙でこいつ見た事ないな・・ --  &new{2016-08-04 (木) 22:51:35};
-ダミーバルーンもう少しバリエーションほしいな。現状のは効果時間をせめて3分ぐらいに増やすとして、地雷みたいにある程度近づくと展開してロックオン警告を出すバルーンとか、バルーンが展開すると強制的にロックオンタゲをとってしまうバルーンとかあったら戦術に組み込みやすいし、原作っぽさもあると思うんだけどな --  &new{2016-06-11 (土) 02:59:08};
--内蔵即出で前方150mくらいの位置に突如出てくれる ってのがいいです --  &new{2016-06-19 (日) 02:31:32};
--効果時間今のままでいいから設置後アクションキーで起動するように変更してほしい。バズ発射直前の敵の目の前で展開して自爆させるとかロマン要素も生まれる。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:14:25};
--敵レーダーにはちゃんと敵機として映るし、稼働時間が延びるだけでも価値のある武器になるんだけどね。 --  &new{2016-06-24 (金) 15:52:22};
--あんまり効果時間増やすとダーミーバルーンだらけになってうっとおしそう。でも7秒はさすがにないな --  &new{2016-06-26 (日) 15:58:19};
---サンタさんいっぱいならみんなほっこり --  &new{2016-06-27 (月) 02:06:55};
---12月25日にサンタ祭りしよう --  &new{2016-08-11 (木) 12:27:00};
-C格と同時持ちできなくてもいいからシュツルムでも持ってればそれなりの火力と機動力、耐久と高スペックの汎用量産機として一生使い込む自信あるのになぁ 機体自体は好きなのにC格闘あんま使いこなせないし持たないとFSとかS型でええやんになっちゃうし --  &new{2016-07-05 (火) 23:48:07};
--C格が最大の特徴だから、それを装備しないとなると他でいいになっちゃうよね〜。C格オンリーがこいつの基本だから。 --  &new{2016-07-06 (水) 15:49:33};
-大将の機体を失敗ばっかする知恵遅れが整備するってどうなの?処刑ものでしょ? --  &new{2016-07-06 (水) 16:12:46};
-C格100%の説明逆やん --  &new{2016-07-08 (金) 22:21:00};
-こいつのロケシュ作ったんだけどどうなのん・・・チャー格とは相いれないよね・・・? --  &new{2016-07-13 (水) 00:21:54};
--地上の相手には格闘、空中の相手にはマゼラで対応できるようになるから、百式を落とせるようになるロケシュが個人的に一番使い勝手がいい…と思うコンカスガーダーしか持ってないエアプの意見 --  &new{2016-07-13 (水) 08:54:39};
--(一応金特性3種揃えてるが)320コスでBZマゼラ運用しても仕方なくね? --  &new{2016-07-15 (金) 21:10:10};
---BZは捨てていいんじゃないかな。結局は好みによるだろうけど、C格闘とマゼラは共存できて相性いいと思う --  &new{2016-07-17 (日) 02:59:56};
-oh!It’s shield guarder! --  &new{2016-07-20 (水) 10:37:02};
-最近はどんな装備で戦ってる?自分はチャー格+3点N+盾(特性ロケシュの金図という悲しさ) --  &new{2016-07-23 (土) 12:15:15};
--GP02「俺の金図で事足りる、いや…銀図でもコンカスなら俺の方が…」 --  &new{2016-07-23 (土) 23:18:37};
--まぁ…金図なら上の通りMZFとC格で行っても良いかな?銀図は…頑張れ。 --  &new{2016-07-23 (土) 23:20:28};
-こいつ強いんだけどコストもう少し安くてもいいよなぁ。あと連邦盾持ち多すぎてC格でもきついし --  &new{2016-07-25 (月) 21:35:53};
--こいつはコストは300か280でいいと思うけどなー --  &new{2016-07-29 (金) 10:42:23};
--強いのにコスト安くする必要なくない?弱いから下げろってんなら分かるが、レンタル二機デッキに入れとけば大将上がれる位には強いから、正直320は妥当だと思う。 --  &new{2016-07-30 (土) 00:24:10};
---320で妥当には同意だが、レンタル2機で大将は中の人が上手いだけだなと思った。レンタル2機入れても大将になれるという意味なら普通だが --  &new{2016-07-31 (日) 00:07:36};
---やることがチャージして殴って死ぬか一旦引くだけだから、最低限立ち回りさえ出来れば、後は単純で楽だよ。今はジ・O来たおかげかなんかラインが緩いし。 --  &new{2016-08-01 (月) 00:45:01};
-コンカスのチャー格で覚醒中のジオに真正面から当たったら一瞬でやられたんだが…こちらも怯み無しのはずなのに…ジオの格闘には勝てないのか!? --  &new{2016-07-29 (金) 09:52:48};
--怯み無しはダメージ軽減とかないからじゃないの? --  &new{2016-07-29 (金) 10:33:59};
--そもそも覚醒してすぐのジオだった場合はC格ワンパンじゃ倒せないから先に当てても結末は変わらないような。それに範囲は狭くないとはいえ、正面に強いわけじゃないから先に当てられるかも微妙なところだね --  &new{2016-07-29 (金) 17:46:13};
--覚醒したらダメージ2倍になるの知らないの? --  &new{2016-07-29 (金) 17:57:53};
--死んだことにも気づいてないとは・・・、なんまんだぶなんまんだぶ。 --  &new{2016-07-31 (日) 00:38:56};
--クゥエルにも勝てないだろ --  &new{2016-07-31 (日) 13:55:56};
---未プレイ野郎か、まず未プレイで発言するのは恥ずかしい事だと思っといた方が良いよ? --  &new{2016-08-03 (水) 07:41:44};
---横からすまないがクゥエルの格プロには射程と強制転倒の時点でぶつかり合いそのものは勝ちようがなくね。駆け引き抜いた撃ち合いの話だよなこれ --  &new{2016-08-03 (水) 08:44:06};
---↑エアプだろ。チャー格にはスーパーアーマーがあるから転ぶことはない。たとえ強制転倒でも転ばない。 --  &new{2016-08-05 (金) 11:15:58};
---↑お前がエアプじゃねぇかwチャー格でもこかされるよ --  &new{2016-08-05 (金) 11:24:45};
---マジな話すればチャー格でも転倒取られるし正面当たり判定の発生速度は遅い部類だから上手いこと当てないと先にザク改自身にダメージが入って爆発四散はよくある 判定残りがあるクゥエルに殴りかかる時とか一番気をつけないといけない --  &new{2016-08-07 (日) 08:18:35};
---結論:クゥエルの転倒はC格のスーパーアーマーを貫通する --  &new{2016-08-09 (火) 10:21:30};
-悲しみのロケシュ、しかも成功 --  &new{2016-08-09 (火) 14:33:07};
-ゲラートやダリルみたいにカスタマイズザクでガンダムと相打ちか倒したザクはあるが、一応量産型ザクになるザクでガンダムと相打ちに持ち込んだのはバーニィだけなんだよな。F型などの一般量産型ザクと区別して高性能量産型ザクにする方向になったのはガンプラの都合だけではなくガンダム神話維持の都合もあったのかもしれない。ただガンオンのザク2改って性能的にカスタマイズザクとそれほど大差ないな。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:12:18};
-銀図があったから作ってみたらシールドガーダーという謎の特性・・・。どうしろっていうんですかね?とりあえず3点F、C格、スモグレで前線ウロウロしてるんだけど、オススメの装備が知りたい --  &new{2016-08-22 (月) 16:22:18};
--銀図ならコンカスでるまで買いなおせばいいじゃない --  &new{2016-09-19 (月) 21:45:39};
-テキコロの自軍南核で敵が群がってる所にスモグレ投げたら核通った、サンタはしらん --  &new{2016-08-22 (月) 19:54:24};
-悲しみのロケシュだけど、チャー格で角待ちして覚醒前のジオを喰えた。 覚醒中のジオも距離とれてたら喰えるし、もう一機欲しくなってきたわ。w --  &new{2016-08-25 (木) 00:45:27};
--ジオ君は覚醒させなきゃなんとかなる --  &new{2016-09-02 (金) 23:23:48};
-銀図を買ってコンカス4機揃えればいいじゃまいか --  &new{2016-08-27 (土) 15:45:20};
--銀図でマゼラ持ててたらロケシュで揃えてた。その場合C斧が金図武器になって本末転倒になりそうだけど --  &new{2016-08-28 (日) 19:34:16};
-チャー格中にも転ぶのかよ・・・。500万損した。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:07:06};
--未覚醒のジオをワンパンできる貴重な機体だからソレを差し引いても十分良い機体だぞ! --  &new{2016-09-03 (土) 18:15:00};
--最新の運営の機体別KG報告では、ガンオン1位の成績を収めた随一の職人機体だぞ --  &new{2016-09-06 (火) 18:20:22};
--チャー格中は強制転倒でも転ばないと言っていたエアプ君は今何をやってるんだろう。なんであんなことを書いたのか小一時間問い詰めたいな。 --  &new{2016-09-07 (水) 21:44:55};
---まぁ強制転倒でも転ばなければなぁとは思う。一発出すのに時間かかるんだし。 --  &new{2016-09-20 (火) 00:10:04};
-ところでチャージアックスのD格って大体どれぐらい伸びるかわかる人いる? --  &new{2016-08-23 (火) 16:11:26};
--気になったら自分で調べような?受身は一番良くない(一応検証して載せといたから見といて) --  &new{2016-09-18 (日) 20:30:59};
---やさしい --  &new{2016-09-26 (月) 04:55:59};
-こいつの銀図が出たので作ってみた。上の斧の説明に書いてある「ノンチャージでのD格は2回攻撃ボタンを押さないと~」とあって何のことかわからなかったが、突然の敵にD格決めようとしてチャージし始めてようやく意味がわかった --  &new{2016-09-19 (月) 21:49:58};
-C格でキル自体はポコポコとれるんだけど、如何せんすぐ落ちてしまって辛いなぁ・・・なんか立ち回り上手くなれるコツとか心得ってないかな? --  &new{2016-09-20 (火) 21:57:15};
--深追いは絶対にしない。1機倒すために敵陣近くでブースト蒸かしてC格は危険すぎる。あとは敵との間合いとか状態をよく見る。回りこむ意識があればこの機体に限らずすぐには落ちない。 --  &new{2016-09-21 (水) 06:50:11};
-癖になってんだ、こいつでジオぶった切るの(シールドガーダー4連続 --  &new{2016-09-25 (Sun) 03:30:59};
--お!?そうだよねwジOを一撃で沈める快感!そして炊いた相手がもう一度やり返しに帰って来る!待ち場所を変え、それを再度一撃で沈める!やめられませんw(すまんな!金図!コンカス4だ! --  &new{2016-09-26 (月) 13:33:25};
--銀でコンカス4作った。改造回数に違いがあるけど、結局どっちがいいんだろうか --  &new{2016-10-27 (木) 09:57:51};
-サンタさんアプデで強化して! 地雷と同じく破壊されるまでのこるようにして --  &new{2016-10-05 (水) 23:18:33};
--拠点の入り口に大量のサンタさんが詰まってるのか、たまげたなぁ --  &new{2016-10-09 (日) 17:27:49};
--さすがにそれはやりすぎだから効果時間をする分に伸ばしてくれるだけでいいよ。7秒は短すぎる --  &new{2016-10-09 (日) 20:22:43};
--劇中で爆弾仕込まれてたし、インターセプトの投擲地雷互換にして欲しいな。引っかかる間抜けは居ないだろうけど --  &new{2016-10-11 (火) 08:39:06};
---ジ・O「本拠点入り口にサンタ置いてあんだけど…」←こうやな --  &new{2016-10-14 (金) 20:24:44};
--補給可でいいよな。スモークもそうだけど補給不可の意味がわからない。特に戦場に影響与えるようなもんじゃないし。 --  &new{2016-10-15 (土) 09:27:47};
--今年もきっと主戦場のリボコロが配信されるんだろう。去年はたしかクリスマス前くらいに配信された記憶があるんだけど、いまだ現役で使ってるみんなサンタ祭りをしようz、fz --  &new{2016-10-20 (木) 00:16:06};
-常にワンパンキメるだけのコイツは毎度毎度統合整備計画でなんの影響も受けねえや --  &new{2016-10-15 (土) 12:15:48};
--ヒートホークとスモグレでZZぶっ倒す訳だから、バーバリアンな機体だよなw --  &new{2016-10-16 (日) 11:08:55};
--チャー格が弱体化されない限りどんな修正内容がきてもふーんって感じだし --  &new{2016-10-16 (日) 11:17:22};
-はやくサンタに救済措置を・・・ と思ったけどあの置物どう修正すれば使い物になるんだ? --  &new{2016-10-17 (月) 02:28:27};
--設置からの稼働時間延長&補給が出来るようになれば戦術レベルで化ける --  &new{2016-10-17 (月) 04:20:24};
--最前線にポイする。敵味方が一瞬戸惑うのを見てフフッとなる --  &new{2016-10-17 (月) 08:42:17};
--補給不可なら持続1分くらい、補給可能にするなら持続時間を強化可能にしてフル強化で10秒くらいあれば普通に凸や核の際の囮に使えるから十分化ける。と言うか補給不可か設置時間強化不可のどっちかが無くなれば使い道が多少出来る。若しくは原作よりスパロボやgジェネだがデコイ機能消してインターセプトカスタムの光地雷と同性能にしてしまうとか…… --  &new{2016-10-17 (月) 11:10:05};
--単純に破壊されるまで敵レーダーに映る。味方レーダーには◎とか通常と違う表示がされて、味方にも囮がその場所に設置された事が分かるようにするってだけで使い道あるだろ? --  &new{2016-10-17 (月) 13:23:18};
--投擲武器扱いにして投擲モジュ適用させる。それと硬化時間を最低30まで伸ばす。これだけで満足 --  &new{2016-10-17 (月) 14:08:41};
---グレポイマップでスッ飛んでいくサンタの群れを想像してしまったw --  &new{2016-10-25 (火) 13:07:11};
--敵が近くにいて壊れたときにドムの目潰し効果を相手に与える か 敵にぶつけてサンタを発生させると相手にくっついて嫌がらせする。壊せない、5分くらいくっつく --  &new{2016-11-03 (木) 13:33:08};
-サンタに一定範囲近づいたら強制的にサンタしかロックできなくなる(右クリックでロック外しも不可)みたいな仕様にしてほしいな。そうすれば対ジオに使えそうだし相手側もすぐ壊せば対処できるからそんなにゲームバランスに影響ないだろうし。今のサンタは本当に使い道がなさすぎる。 --  &new{2016-10-22 (土) 01:21:48};
--強すぎでしょ、箱拠点の5枚ピザの上におけばジオ絶対死ぬじゃん --  &new{2016-10-25 (火) 12:41:01};
---7秒しか生きられない儚さだから平気 --  &new{2016-10-30 (日) 00:17:05};
--ジオって格闘振るときロックするの? --  &new{2016-11-20 (日) 12:48:05};
-もう少し最高速度を上げて欲しいな…。敵主力の最高速度が高くて格闘の間合いに入るのが難しくなった。 --  &new{2016-10-22 (土) 19:51:09};
-ストイックにFPSのサイトのザク改見たんだけど、C格を外しちゃった時用の武器なにがいいかな?FPSだと3点がいいってあったけどT斧とどっちがいいんだろう --  &new{2016-10-21 (金) 09:51:59};
--C格闘外したらスモーク持たない限りこいつである必要ないと思う --  &new{2016-10-22 (土) 00:05:48};
---外したってそういう意味じゃないw命中しなかった(外した)って意味w案外判定の穴あるのよ。あと当たったとしても敵の盾に当たって敵がまだ生きてるときの追撃とかに何がいいかな?って言いたかったまあもう自分で解決して今はT斧で追撃してますがね。 --  &new{2016-10-22 (土) 00:18:27};
--もう一回C格で挑めばいいぢゃん --  &new{2016-10-22 (土) 21:23:04};
---横判定が狭いけどそのままD格しても使えるレベルだからわざわざ持ち替えるまでもないよな --  &new{2016-10-24 (月) 19:08:38};
---盾リペアしてもう一回c格の繰り返し --  &new{2016-10-25 (火) 12:44:06};
--普通の斧T持たせればいい。C格で突進、斧TでD格。C格のD格でもいいんだけど盾切りだから当てにくいんだよね --  &new{2016-10-27 (木) 09:55:02};
--そんなページ見るガバ情報ばっかやぞ --  &new{2016-11-25 (金) 22:47:16};
-この子、ジオン強襲唯一の上位単式Fの所持機です。 --  &new{2016-10-24 (月) 00:58:22};
-いろんな機体練度上げしててこいつの番になったけど、ジオをワンパンできるのが楽しい。攻撃範囲はハンマーに遠く及ばないが、物陰に隠れて奇襲できるのはいいね(近づいたら音でだいたいばれるけど) --  &new{2016-10-27 (木) 10:00:48};
-凸の道中にザクがいたんで無視したらこいつで装甲3000のジオが即死した --  &new{2016-10-30 (日) 00:50:15};
--フルチャD格の威力36300だぞ、アーマー強化してるザメルですらミリ残りまで削る。当然ジオのシールドも吹き飛ぶし覚醒後も8割削る --  &new{2016-10-30 (日) 04:25:21};
-こいつしかジオン中コス以上のバズマゼラできる機体居ないのにバズNマゼラF盾だとバランス101確保できないんすね…ジオンと言えばバズマゼラのイメージあったけど低コスだけか --  &new{2016-10-30 (日) 21:15:22};
--こいつでバズマゼラやる意味ある?ⅡJ使ったほうよくね。チャー格持たないなら価値皆無だぞ --  &new{2016-10-30 (日) 22:29:28};
---足回りよくて格闘の距離まで踏み込まなくてよくってコストお手頃って所まで求めちゃうとザクⅡ改以外にないかなと…ふつうのバズ格機は裏とりできないとキツいしⅡJはデッキに毎回入ってるけどよくオバヒするから… --  &new{2016-10-31 (月) 07:20:33};
---オバヒするのは機体性能じゃなくて君の腕のせいでしょ、そんなにバズマゼラしたいなら今配られてるVGザク使ってどうぞ。コイツでやる意味ない --  &new{2016-10-31 (月) 07:29:00};
--FSさんの存在忘れるとかジオン将兵の風上にも置けんやつだ。まあマゼラはアップデートでまとめて死んだが。 --  &new{2016-11-11 (金) 01:54:44};
-相手のバランス次第ではコンカス5にしようが一撃で倒せなくなりそうだな --  &new{2016-11-04 (金) 20:00:27};
-C格はほんとヒートホークの微妙さそのままだな。芋掘りには向いてないわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 01:47:10};
--こいつ芋掘り用じゃなくてジ・Oだけ殺すマンだから --  &new{2016-11-15 (火) 03:55:06};
--UP前から使ってたけど、俺も最近ジオ殺すマンになってるわ、他の機体は、相変わらず一発で大体死ぬからチャー格の利点が増えたね。 --  &new{2016-11-15 (火) 10:55:14};
-環境変わってジオ減ってきたのと武器にも選択肢が生まれてきたところで、このこ装備はどうしてる? ちなみに自分はとりあえずFAMGN+C斧+T斧にして今までと大して変わらない運用してる。 --  &new{2016-11-21 (月) 00:03:18};
--スモグレ ハングレ チャー格の三種。どうしても前に出れない場面が増えたから、スモグレグレで時間稼ぎ。スモグレ特攻もたまにやる。 --  &new{2016-11-21 (月) 10:03:25};
--環境変わっても何も変わってない。牽制用のFマシN、地雷処理用のハングレN、C斧。バズMとか試したけど結局これで落ち着いた。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:33:30};
--C斧とマゼラだったのがC斧とマシHとグレFになったわ。マシはとりあえずH使ってみてるだけだから、NかFになるかもしれない。キルは伸びたけど格闘でのキル比率が減ってザク改じゃなくていいんじゃねこれとか思い始めてる --  &new{2016-11-22 (火) 16:48:07};
---C格使わないなら、こいつである必要がまったくないんだよな --  &new{2016-11-24 (木) 20:32:56};
--昔ロケシュが欲しかったがシールドGもってて今5にした 盾が1490あるからかなり良い。装備はC斧 FマシH(弾多いから) バズM(低コスと同じで3発の感覚が速い)です。 格闘は積極的に振ってるノンチャージで。 モジュは格闘出力2と高速切り替えとロックオン感知いれてます。格闘は一歩逃げたいときでもつかえますね。ザク1シャアのが速いのがちょいと残念。無念;; --  &new{2016-11-26 (土) 23:08:07};
---1個いうの忘れてた 連邦アクアジムでアンカーとピックで遊んでたので C斧ダッシュ格闘もそんな感じで使ってます。格闘きまると気持ちいいです。 --  &new{2016-11-26 (土) 23:11:31};
--相変わらずC格闘1本だねー。 --  &new{2016-11-27 (日) 21:37:08};
--積載ほぼ関係ないからってマシとグレ持ってみたけどそれ持ってると格闘全然やらなくなっちゃうから結局C格とスモークのみに戻した --  &new{2016-11-30 (水) 14:13:26};
--ロケシュ3が完全に無意味になっちゃってるけど、マシN、C斧、T斧ですね。なんだかんだで通常斧と両立しとくと助かる場面が多々。 --  &new{2016-12-01 (木) 03:42:17};
-くっくっく、倒した相手にサンタを配るアノ時期が近づいてきたか・・・イイダロウ、今年も配りまくってヤロウゾ! --  &new{2016-12-09 (金) 00:44:29};
--面白い私も一口乗らせてもらおうか! --  &new{2016-12-09 (金) 20:25:42};
--今年のサンタさんはケンプしか持ってきてくれないとか嘘だと言ってよバーニィ --  &new{2016-12-11 (日) 00:13:56};
-チャー格当てるコツを教えてクレンザー --  &new{2016-12-13 (火) 01:54:03};
--立ち回りことなら基本角待ち自分から振りに行けるもんじゃない、格闘の判定ならフルチャージの場合で近距離なら左で捕らえる感じ、判定が結構残る右ですれ違いざまに相手にバックアタックして盾を無視して斬る何て芸当する人も居る。ノンチャ半チャの場合は逆に若干右側で相手を捉えると当てやすい。それとフルチャにこだわり過ぎないこととフルチャなら多少強引に振ってみることかな? まあ、百聞は一見にしかずだしぶっちゃけ馴れだよ。長文失礼しました。 --  &new{2016-12-13 (火) 19:07:07};
---ご指導サンクスコです。・・・難しいのでとりあえず練習してミルマスカラス。 --  &new{2016-12-13 (火) 22:01:06};
-もしかして今回の調整でロケシュ生き返った? --  &new{2016-12-14 (水) 21:51:23};
--んなことは・・・あ~そうそう機体自体が死んだよ^^ --  &new{2016-12-25 (日) 15:40:29};
-お前ら、サンタバルーンは持ったな! --  &new{2016-12-23 (金) 16:35:19};
--てっきりサンタバルーンって爆発するもんだと思ってた。作ってから初めて知った。 --  &new{2016-12-24 (土) 09:11:47};
--リボコ行ってきたぜ!ビームライフルの弾幕には勝てなかったよ・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 23:32:49};
-えっと、チャー格とバルーンとスモークを持ってイベント会場に行けば良いのかな? --  &new{2016-12-24 (土) 09:36:43};
-おめでとうございます、チャー格の妹が生まれたぞ。 --  &new{2016-12-24 (土) 10:40:54};
-何やかんやC格は強いなと再認識。ところでC格について質問なんだけど、フルチャでD格振った時右で薙ぐようにあてる事はできるんだけど、降り始め左で当てるのがすごく難しい・・・なんかコツってないかな? --  &new{2016-12-31 (土) 21:23:27};
--そもそも左には出掛かりに判定無い・・・のは置いといて左側当てたかったらバックブーストしながら使えば振り始め直後の右側をこするのと同じ感覚で使える --  &new{2017-01-01 (日) 01:41:59};
-やっぱなんだかんだC格持ち多くなったけど俺的にはコイツのC格が1番かっこいいと思うな~ オーバードライブ‼って感じで --  &new{2017-01-05 (木) 15:27:18};
--ごめんダサいわ --  &new{2017-01-10 (火) 10:00:46};
--愛用はしてるけど2改のチャー格はめっちゃダサいわ --  &new{2017-01-11 (水) 12:04:50};
-核隠しでスモグレいいね --  &new{2017-01-11 (水) 20:44:06};
-ねずみジオを角待ちして単独で潰した時の快感がたまらねぇぜ! もうデッキから外せなくなってる --  &new{2017-01-21 (土) 13:20:34};
-C格構えながらこっちくるのほんと怖いんでやめてください --  &new{2017-02-13 (月) 13:42:07};
--Gライン(アサルト)で対抗して、どうぞ。 --  &new{2017-02-14 (火) 17:19:06};
---コスト違うじゃないか!?陸ガン(06小隊)書こうとしてたのに・・・。お兄さん許して~ --  &new{2017-02-14 (火) 17:22:03};
--06の自己主張ハンマーに比べたらまだまだなんだよなあ --  &new{2017-02-15 (水) 11:05:52};
---06ハンマーはずるい。あんなん見たら笑ってしまう --  &new{2017-02-19 (日) 10:08:43};
---しかも時々ピーンってなってるのもいるしねぇ --  &new{2017-02-25 (土) 21:41:28};
---風船ハンマーすき --  &new{2017-04-12 (水) 20:33:26};
-チャージ格とスモグレの個性で生き残ってるけどやっぱ強くないわなw --  &new{2017-02-22 (水) 19:18:06};
-格闘にテコ入れするのなら、C格は盾貫通にして欲しいな --  &new{2017-03-09 (木) 19:37:01};
--ついでにC格中に普通のD格の強制転倒は受けないようにしてほしい --  &new{2017-03-19 (日) 05:02:47};
---こいつのC格は振りが速いからきにならんけど他のは時々差し込まれるんだよなぁ。まぁDP制のお陰でそこまで格闘振ってくる奴も少ないのだけれども --  &new{2017-03-21 (火) 03:21:02};
-なんで装甲ジムみたいな挙動にしなかったのか。通常歩きでブースト時ホバー走行なら盾を外して愛で使えた。運営、ほんとセンスない。 --  &new{2017-02-26 (日) 15:35:54};
--原作ホント見てないからな。 --  &new{2017-03-23 (木) 15:29:18};
--ポケ戦みたけど、こいつのヒートホークとグレネイドケンプで使うつもりだったんだな・・・ しかし、サーベルあるのにヒートホーク用意した意味はわからんな --  &new{2017-04-05 (水) 21:29:24};
---そういやケンプのコンテナ盗んで(とりもどして)武器調達したんだっけ。というか、サンタバルーンついてるのに、なぜバーニィー機にしなかったのか。まあ、変に機体増やされるよりいいけど… --  &new{2017-04-08 (土) 16:11:25};
---2↑サイクロプス隊は特殊部隊で、ヒートホークは破壊工作用。結構忘れられがちだが、ビームサーベルは使い続ければ刀身用の中身が尽きたり、ビームの発射口が焼き切れて使えなくなるものだから、戦力と補給が限定され、MS戦も想定してる以上、固定装備のサーベルは切り札に近かったんだろうね。 --  &new{2017-04-19 (水) 13:13:53};
--今からでも変えて欲しいんだけどな、マジでホバーブーストになったらデメリットだらけだけど今はホバーっぽいブースト姿勢でも通常とか普通にいるし --  &new{2017-04-08 (土) 16:29:45};
---ブースト時の速度は一般強襲機と同じで姿勢だけホバー。かつ、装甲ジムみたいに着地時やブースト後の歩きへの移行に硬直がないようにした機体が欲しかったザク改実装前の俺。実装後、やたら低い積載とチャー格と言うコレジャナイ感に泣く。 --  &new{2017-04-20 (木) 21:09:04};
-ダミーバルーン、一回の投擲で5機分くらいのバルーンが速度900くらいで直進していってくれないかな --  &new{2017-04-18 (火) 14:30:18};
--風船みたいに縦横無尽にピューっと飛んでいくのでも面白いな --  &new{2017-04-28 (金) 17:24:16};
-大物食いを一撃でできるから他とは違う快感があるね。大抵の機体は一撃っていうのはやっぱりいい --  &new{2017-04-22 (土) 08:38:45};
-スモークって割とFPSとかでも重要な武装なんだけど、ちなみに自分の位置に投げるんじゃなくて敵に向かって投げなあかんで 前に行くこと自体が敵の不利になるから --  &new{2017-05-08 (月) 22:13:54};
--このゲームはロックオンできちゃうし、前に出ずともビームでチュンチュンで倒せちゃうから結局邪魔なだけで終わっちゃうんだよね --  &new{2017-05-08 (月) 22:36:07};
---煙出して警戒させるよりグレ投げ込んで怯ませる方がよっぽど突っ込めるからなぁ --  &new{2017-05-14 (日) 19:53:59};
-サンタ時間伸ばしてくれ 地雷扱いにして破壊されるまで永続設置でもいいんじゃないかと --  &new{2017-05-14 (日) 21:07:19};
-ガンキャ2強タンGブル百式百改。連邦に強機体が実装され猛威を振るうたびにこいつで斬ってきたがFA-ZZでついにワンパンで仕留めれなくなった(コンカス5) --  &new{2017-05-15 (月) 07:21:00};
--仕留めきれなくて三連ミサからの手痛い反撃貰うんだよな --  &new{2017-05-15 (月) 10:54:12};
--ん?フルチャージコンカス5なら普通にワンパンじゃね? --  &new{2017-05-15 (月) 11:10:26};
---ワンパンじゃないよあいつアーマー最大約4500だし。こちらはコンカス5で4130だから背面意識して当ててる --  &new{2017-05-15 (月) 14:37:04};
--積載によるダメージ軽減もあることだし、固いやつはもうコンカッスでもワンパン無理だよ。格闘の威力昔から据え置きだしねー。 --  &new{2017-05-16 (火) 03:52:17};
-動画見て思ったけどC格のチャージ時間半分でいいな --  &new{2017-06-09 (金) 16:00:38};
-ゴミみたいなユニーク武器待たされたおかげで06と比べものにならないくらい差があるな --  &new{2017-06-09 (金) 23:43:05};
-特性にグレスロあったら拠点近くにダミー投げつけてわざと防衛湧かせる戦略できたのかなー --  &new{2017-06-10 (土) 11:23:35};
--グレスロって威力上げる特性だから意味なくね? --  &new{2017-06-10 (土) 12:26:20};
---そっか、無知すまん。モジュで飛距離上げていけるかなー --  &new{2017-06-10 (土) 13:03:40};
---既に試したことあるけど元々跳ばないからモジュール付けてもあまり変わらない。 --  &new{2017-06-16 (金) 09:09:05};
-こいつのサンタもうちょっとマシにしてくれよー --  &new{2017-06-15 (木) 00:03:28};
--耐久が5000ぐらい欲しいわ --  &new{2017-06-16 (金) 19:10:20};
---それでも7秒で消えるから意味無いような --  &new{2017-06-16 (金) 21:24:21};
--クリスマスのイベント中ずっと膨らみ続ける筈だから今みたいに即萎むじゃなく、少なくとも一般的なデパートの営業時間中はずっとそのまんまな筈なんだよな --  &new{2017-06-21 (水) 06:12:16};
---原作では撃たれて即割れただけで普通は破壊されるまで残るよな。あとガンオンだと投げてるけど投げて使うものでもないよね。 --  &new{2017-06-22 (木) 19:09:44};
-ザクⅢ使ってるやついるんだなって思ったらこいつだった… --  &new{2017-07-10 (月) 23:49:04};
--よくあんなごついヤツと間違えたなw --  &new{2017-07-11 (火) 01:35:24};
-最近作ってみたこいつのチャー格の踏み込みの浅さに驚愕した。こりゃあ使う人少ない訳だ。 --  &new{2017-07-13 (木) 13:30:21};
--食らう側からするとめっちゃ伸びてるように錯覚するんだけど、ありゃ使ってる方が上手いだけだな… --  &new{2017-07-28 (金) 13:30:31};
---TやDよりは伸びるけどね。あとAPインフレで1撃死しない機体が増えてきてるのも使われない理由か。 --  &new{2017-08-01 (火) 15:30:07};
--チャー格微妙やで。スモーク付けてテキサスとかシャングリラの凸時・核にチャットで事前予告して防衛が混乱する様に投げてる。小隊員6人で投げると完全にMAPマス一個ぶんは視界無くなるから便利 --  &new{2017-08-01 (火) 15:19:05};
---君と戦場で会ったことあるわ多分w --  &new{2017-08-01 (火) 15:31:26};
--他のチャー格機よりはずっと使い易くて好きだよ俺は。唯一GP02は範囲も踏み込みも申し分ないけどコスト高すぎ本体がデブすぎで無理。 --  &new{2017-08-12 (土) 15:59:29};
---陸ガン使うとこいつにがっかりするよ。伸び範囲判定の出の早さ全部劣化してるから。 --  &new{2017-08-14 (月) 13:36:00};
---そうかい?あのハンマーさ、「ん゛ん゛!?」って言いたくなるようなすり抜けかたするときがあるだろ。あれが嫌でたまらないんだが。 --  &new{2017-08-15 (火) 22:02:20};
---06のハンマーは最初から最後まで広い判定あるしあれですり抜けるなら回線が悪いとしか言いようがないなぁ --  &new{2017-08-19 (土) 22:12:38};
---いや、普通にザクⅡ改のは当たると思って外れることが無いからね。しかし、モーション変更かぁ。 --  &new{2017-08-22 (火) 23:38:05};
---変更より追加で欲しかったな ジオのシールドめくれなくなるかも --  &new{2017-08-23 (水) 00:29:17};
---こいつ、たまに変な穴あるからなぁ… --  &new{2017-08-23 (水) 16:26:33};
---c斧なら振り切った残身やロックして画面回転した後の振り向きが当たるところが、ハンマーは一周目が狭いのと踏み込みが良いのが合わさって右前方にちょっとした穴ができて外れることがある。そんな感じじゃないかな --  &new{2017-08-23 (水) 21:54:07};
-モーション変更で使いやすくなったのかな --  &new{2017-08-23 (水) 13:38:39};
--当てやすくなったかな、でも伸びは変わってないと思う --  &new{2017-08-23 (水) 19:09:18};
-良く考えてみるとなんでチャー砂の威力あげといてチャー格の威力あげなかったんだ佐藤 --  &new{2017-08-24 (木) 06:58:27};
--それじゃジオン強化になっちゃうからダメだろ。C格をメインに使うリゲ・2改・02が現役で居るんだから。連邦はチャーハンだけ。使用率が圧倒的に違う。 --  &new{2017-08-24 (木) 09:51:23};
---C格について熱弁されている御様子だけどGAA君も忘れないであげてね。ザクⅡ改GP02リゲルグが現役でピンピンしている戦場ってのも初耳だけども… --  &new{2017-08-24 (木) 12:16:05};
-エフェクトが激しくなったが伸びは相変わらず無いし別に判定が広くなった感もないからむしろエフェクトが目障りに感じる --  &new{2017-08-23 (水) 21:34:36};
--回転切りというか衝撃波付きの体当たりになったな --  &new{2017-08-24 (木) 00:28:07};
--密着から擦れ違いでも、機体正面から左側の判定で当たる様になった。モーション中間辺りにあった右の穴も消えた。マクリ当てもまだ可能ではあるが、穴が消えた分だけ難易度が上がった。判定は左側が中間辺りから最後まで広く、旧式よりも広がってる。右側は、左からは1テンポ遅れて発生し、さらに範囲がジム一機分程度狭くなってる。 --  &new{2017-08-24 (木) 00:51:13};
--これシャアザクⅠのD式D格闘と同じで真ん中に穴がないか?自機と接触してる相手に当たらなかったんだが --  &new{2017-08-24 (木) 10:49:52};
-なんか・・・当てにくくなってね・・・?チャー格・・・ --  &new{2017-08-24 (木) 12:20:10};
--真面目な話、前の判定に穴が多かったのは事実だけどあれで慣れていたせいで変更後の方が使いにくいわ・・・右側の判定がやたらと薄く感じるようになったのと上下こすりにくくなったのが特に。そら慣れたら判定は問題ないけどまず見た目が前の方が好きだから戻してくれねえかな・・・ --  &new{2017-08-25 (金) 07:14:06};
--好き嫌いは分かれそうだけど確実に左右の判定は増えてうれしい --  &new{2017-08-25 (金) 19:10:01};
--縦の判定も弱くなったから地上芋切りは美味しいけど飛んでる機体を巻き込みにくくなった希ガス。エフェクト詐欺感がパない。 --  &new{2017-08-27 (日) 14:06:27};
-こいつの強化には期待していたのに、使った瞬間使いづらさに泣く泣く倉庫。改悪にしか感じない。さすがサトー連邦過保護、ジオンは殺し、はっきりわかるんだね(昔から) --  &new{2017-08-28 (月) 02:30:52};
-今のGPガシャコンからこいつのコンカスが出たので使ってみたけど、こいつのチャー斧ってチャーハンより確実にゴミ格闘だね --  &new{2017-08-28 (月) 20:27:11};
-こんな大幅に使用感変えるとかありえんわ --  &new{2017-08-29 (火) 11:33:52};
-踏み込み悪くなった? --  &new{2017-08-25 (金) 08:13:13};
--正面の判定が短くなってるとは思う。 --  &new{2017-08-25 (金) 09:48:44};
--オンドレさんの検証動画youtubeに上がっていたけどこれは酷いな… --  &new{2017-08-28 (月) 01:19:06};
---右判定がほとんど無くなってて吹いたわ。改悪 --  &new{2017-08-28 (月) 16:24:20};
--久しぶりに高速化されちゃったか・・・。いやぁさすが運営。ひどすぎる --  &new{2017-08-28 (月) 01:42:43};
--FSの時と一緒だな。あの時の強化しました(超劣化)も酷かった。 --  &new{2017-08-28 (月) 20:18:50};
--検証動画とは別にスクショ付きで範囲狭くなったと報告メールしたら攻撃範囲は狭くなってはいませんのでご安心下さい、と返ってきた。いやいやいやいや・・・腹が立って反論も出来ん --  &new{2017-08-29 (火) 15:50:54};
---誰も使わないSGを調整して弱体化する運営だぞ。あの数値と使用感でOK出すぐらいだから攻撃範囲の把握なんてしてるわけない --  &new{2017-08-29 (火) 22:17:39};
---(後ろに広くなったのでトータルでは)狭くなっていません ということなのか --  &new{2017-09-09 (土) 15:03:54};
-スモーク、単マシH、チャージ斧でやってるがマシンガンが一番キル取ってて微妙な気分に。単マシで結構膝付きまで持っていけるんでふつうの斧のが良いかなあ。 --  &new{2017-08-31 (木) 22:29:49};
-こいつに限った事じゃないけど、運営はなんであんな詐欺エフェクトつけたがるんだろう?まだエフェクト=判定でエフェクトを狭くしてもらったほうが使い勝手上がると思う。 --  &new{2017-09-04 (月) 18:27:35};
--見た目だけ範囲デカくしとけばジオンの見た目は(低スペだと)次元斬になりがちな格闘でも格闘された連邦兵が納得出来るとか考えてそうだなーとか思ってた。どこまで接待ゲーやねん!ってなるからあまり良くない考えだし、見た目だけ派手にされても扱いにくくなるだけだからやめて欲しいって要望送ってる --  &new{2017-09-04 (月) 21:57:50};
--クエルや高ジェの格闘にあんなドヤポーズつけるようなやつらだぞ、かっこいいと思ってるからに決まってるだろ --  &new{2017-09-04 (月) 22:23:59};
-こっちが瀕死(追い込まれて物陰に隠れている状態)だと思って、ノコノコ近付いてきた奴をチャージ斧でざっくり切り殺すのが楽しい・・・ --  &new{2017-09-05 (火) 09:46:17};
-チャー格かなり当てやすくなったな。特にほかに欲しい武器無いからスモークとダミーバルーンをおまけで持たせてるけどほとんど使ってない。Gブルみたいにリペポに群がってる連中蹴散らすの気持ちいいわ --  &new{2017-09-06 (水) 05:21:18};
--・・・・尉官? --  &new{2017-09-07 (木) 18:46:04};
--俺のこの斧が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!のに気づかれないのか・・・ --  &new{2017-09-13 (水) 07:28:49};
-前のチャージ格闘のも適当にチャージ強化型〜とかで追加してもらえるように要望送ろう。今のも良いけど前のが使いやすかったかな --  &new{2017-09-07 (木) 03:10:38};
--格闘性能だけで見たら現状のは劣化リゲルグだもんよ。 --  &new{2017-09-08 (金) 00:31:21};
--性能だけ見たらねー。ただリゲルグパイセンは肩と盾なしと死に範囲という三つの悲しみ背負ってることを忘れないでね。どっちかっていうと劣化ハンマーとか…。 --  &new{2017-09-08 (金) 01:23:09};
---リゲも使ってみてるけど、こっちの方が扱い易い気がする、リゲは格闘の踏込の距離とか強いけどあのデカさ(チャージサーベルや肩)が邪魔して非常に隠れ辛い上に射撃戦に持ち込まれると酷い目にあう --  &new{2017-09-09 (土) 10:37:28};
---てかハンマーの範囲というか当てやすさがこれら機体に比べると破格すぎる --  &new{2017-09-16 (土) 14:13:56};
---一応向こうは宇宙行けないから・・・と思ったけど主戦場地上だからあんま関係無ぇなァ・・・・ --  &new{2017-10-10 (火) 21:13:39};
-こんなんなら(元から06陸とは得物差から来る範囲差エレぇあるんだから)ノンチャージ・50%チャージでも横振りにしてもいいよな…もちろん今みたいに斧の柄のド真ん中ではなく端の方持って振る様に修正して --  &new{2017-09-09 (土) 05:29:19};
--ブサトウが考えるミラーwジオンが不利な奴ばっかw --  &new{2017-09-10 (日) 15:53:35};
--06は代わりに宇宙適性がないと一応は納得していたんだが、現状格闘性能の差が開きすぎてるな。エフェクト通りの判定くれたら嬉しいんだが --  &new{2017-09-20 (水) 16:19:20};
-なんで弱体化されたんですかねぇ… --  &new{2017-09-13 (水) 20:31:01};
--マッスルタワーで使ったけど当たらねえなあ、右側なんか普通のザク斧クラスじゃねえの? --  &new{2017-09-13 (水) 20:45:17};
-サンタの持続長くして爆発にダメージと800くらいのDPつけてほしい レーダーの反応だけ見て格闘振ってきた敵機を罠にかけてぶちころしたい --  &new{2017-09-15 (金) 21:26:38};
-こいつの煙幕持つの勝手だけど、味方複数がいるところに撒くなよ。邪魔なことする人多すぎる --  &new{2017-09-19 (火) 22:38:51};
--味方のクソ芋に撒いて妨害できる武装なんだろうなと思ってたよ --  &new{2017-09-20 (水) 00:14:42};
--スモークはな、敵の核が来たときに自軍拠点にばら蒔くもんなんやで。階級落としの基本。 --  &new{2017-09-26 (火) 14:21:01};
---良いこと聞いたわ今度試してみる --  &new{2017-10-04 (水) 15:21:23};
---スモーク焚ける機体って限られてるから戦闘記録から追跡されて晒されたり粘着されても知らんぞ --  &new{2017-10-04 (水) 16:21:20};
--相手も同じ状況だからいいんじゃないか?味方大量敵少数なら少し考えるが。 --  &new{2017-10-13 (金) 22:44:50};
-前と比べて格闘モーションダサくね?既存のモーションをそのまま超高速化しただけで違和感やばい --  &new{2017-09-30 (土) 19:46:13};
--某成し遂げたい人が検証してたけど詐欺エフェクトかかってるのもダサくする原因だと思う。元に戻して欲しいわ --  &new{2017-10-09 (月) 10:24:08};
-こいつのチャー格、上の判定強くなったね。箱拠点殴りやすくなった。今更だけど。 --  &new{2017-10-09 (月) 18:51:47};
-こいつが好きすぎてC格、bz、MGでやってるけど、変に射撃なんかしないでC格スモグレハングレこそが正しい使い方のような気がしてきたわ……。 --  &new{2017-10-11 (水) 12:50:12};
--スモークと光る斧だけ持ってればいいのさ… --  &new{2017-10-12 (木) 14:52:24};
-銀コンカス4と金シルガタ3(まだ未強化)+銀設計図が21枚あるのですが、どっち上げたらいいのか・・シルガタ使ってる人ってシールドの恩恵感じたりはします? --  &new{2017-10-16 (月) 09:52:27};
--上にあるけどシールド大破抑制あれば。ただコンカスより正確に当てないともれなく死ぬ(´・ω・`) --  &new{2017-10-16 (月) 18:59:29};
---試しで何戦かしたけど、盾より先に本体が壊れることが圧倒的に多いですね(そもそも射撃戦をしない)。銀図は取っておいていつかコンカスくるのを待ちます -- [[木主]] &new{2017-10-18 (水) 11:03:33};
-リゲルグを何度か自分の専用機にした者です。こっち(Ⅱ改)のが使いやすかったです(おい --  &new{2017-10-22 (日) 16:09:50};
-C格と通常格闘の持ち替えなくしてほしいのよね。連邦のハンマーサベの持ち替えがあるから無理なんやろうけど。 --  &new{2017-10-28 (土) 11:47:31};
-本当に怯み転倒無効なのかといいたくなるくらい現環境だと足止められて価値を見出だせない --  &new{2017-10-30 (月) 21:33:23};
--受けた攻撃は相手クライアントから見たらコンマ何秒か前の攻撃だからな。相手から見たら既に怯ませてる状態でこっちからは大丈夫だと思って攻撃するとチャージ格闘のモーション入ってるのに怯んで止まったりする --  &new{2017-12-04 (月) 18:39:59};
-伸び変わってないはずなのに、なんか伸びないな…気のせいかな… --  &new{2017-11-03 (金) 13:34:32};
--いや・・・気のせいじゃない気がする・・・上下の範囲も薄くなってるし・・・まぁオン〇レヤスが検証してるからみてみ --  &new{2017-11-09 (木) 21:25:20};
---持ってないから買いたいけど、上で言ってる上判定強くなったっていうのと薄くなってるっていうのどっちが正しいんだ? --  &new{2017-12-06 (水) 02:31:31};
-金設計図!大成功コンカスこいこい!!→成功ロケシュっす^^ でブチ切れそうになる --  &new{2017-11-10 (金) 22:37:17};
-後一月もすれば、コイツで倒した相手にダミーをプレゼントする(個人的な)イベントがやってくるか…くっくっく1年振りに配りまくってやるぜぇMERRRRYYYYYYY!(゚∀゚) -- [[木主]] &new{2017-11-18 (土) 06:37:26};
--そのためだけにマスデバ3つドブに捨てますからね! --  &new{2017-12-03 (日) 15:38:54};
-はよ装甲ジムと同じホバー移動にしろや。そういう所やぞ。 --  &new{2017-11-26 (日) 13:12:55};
--ウンチングスタイルになるがよろしいか? --  &new{2017-11-27 (月) 12:45:25};
--素のギラドーガがコスト300なのに、こいつが320なのがなんとなく解せんw --  &new{2018-03-05 (月) 01:14:33};
---↑ごめんなさい。関連のないところに枝作っちゃった。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:17:06};
-もうすぐコイツの出番だな…サンタさんをお届けするぜ!……銀図しかないけど --  &new{2017-12-13 (水) 22:30:08};
--速度・容量上げれたら良いし銀図で十分っしょ、と言う訳で銀図2機用意した!準備おkだb --  &new{2017-12-15 (金) 12:37:04};
---ハロチケで金と銀図で二機編成したぜ!サンタ万歳!戦場に笑顔を! --  &new{2017-12-24 (日) 12:29:23};
-まだ半チャージ状態のC格のが当てやすいわ。フルC格モーション前のに戻してくんねえかな   あの一刀両断感がすきなのに。エフェクト詐欺の回転斬りとかいらねぇ --  &new{2017-12-15 (金) 12:47:38};
-バーニィ!もう戦わなくて良いんだ!!(参戦キャンセル連打) --  &new{2017-12-15 (金) 12:51:57};
-ダミーバルーンに「効果時間中あるいは破壊されるまでバルーンに対して強制的にロックオンされる」って効果あれば面白いんだけど強すぎるかな --  &new{2017-12-20 (水) 13:23:11};
--相手の覚醒ジオとかにプレゼントしたらスゴい嫌がらせできそう --  &new{2017-12-21 (木) 21:15:47};
--クリスマスだけ効果時間∞にしてほしい --  &new{2017-12-24 (日) 13:10:23};
--爆発かネット効果は欲しい --  &new{2017-12-24 (日) 21:55:10};
--地雷みたいに(攻撃しない限り)永続にしてほしい --  &new{2017-12-24 (日) 23:54:08};
---起爆範囲に入ったら膨らむタイプとか面白そう --  &new{2017-12-31 (日) 04:17:11};
-サンタバルーン「今年一番の山場だ。頑張るぜ!」 --  &new{2017-12-25 (月) 10:56:03};
-いい加減、C格の調整はいらねぇかなぁ・・・ --  &new{2018-01-11 (木) 11:43:13};
-ジオンの格闘徐々に修正という名の弱体化食らってる希ガス コイツとイフ改の格闘戻せゴラ --  &new{2018-01-13 (土) 22:47:31};
-しらんまに格闘D格が強制ダウンになってチャー格で撃ち負けるようになってたんだな。前は喰らいながらぶったぎれたのに! --  &new{2018-01-13 (土) 23:38:55};
--それなくなったらいいトコなんもないよな --  &new{2018-02-07 (水) 13:22:54};
--おかげで突き系の格闘には撃ち合い負けるしな。現環境じゃ威力にも不満がある --  &new{2018-02-09 (金) 12:11:13};
-ザクⅡ改(バーナードワイズマン機) コンカスマインマイスターあとなんかに特殊モジュで現地改修 武装はスモグレサンタ一体型 設置型グレ(地雷) チャー格 グレ 射撃武器要らんから超格闘機出してん… --  &new{2018-01-21 (日) 01:47:54};
--クリスマスにも格闘調整()にも何もなかったし、ROBOT魂発売時期が最後のチャンスだな・・・。連邦機体と違って相手陣営の産廃を並にするついでで数合わせ便乗厨化とか期待できんし --  &new{2018-02-14 (水) 15:59:01};
-格闘もどして( ;∀;) ダサすぎ --  &new{2018-03-14 (水) 22:15:25};
--格闘調整ある度に毎回おもんだけどなんで一々前のやつ消すんだろうね。新武器追加でいいやん --  &new{2018-03-20 (火) 08:27:57};
-コイツのチャー格はじめて使ったけどチャーハンガンダムぐらい当てやすいと思ってたらぜんぜん当たらなくて驚いた。みんなよくこれ使ってるなと感心する。 --  &new{2018-03-17 (土) 13:04:27};
--昔はもっと判定が強かったのよ。でも何故か調整(弱体)されて今の貧弱判定にまで成り下がった。 --  &new{2018-03-17 (土) 14:01:59};
-金図シールド特性出たけどコンカス以外はチャー格使わないほうがええのかね。 --  &new{2018-03-19 (月) 10:11:47};
--こいつでC格使わないとか肉の入ってないチンジャオロースじゃねえか --  &new{2018-03-19 (月) 12:05:32};
---俺肉食わないからじゃあチャー格使わないほうがいいのかね。 --  &new{2018-03-20 (火) 07:45:59};
---チンジャオロース頼まない(ザク改乗らない)で野菜炒めでも頼んで(他の機体乗って)ピーマン齧ってる(BZマシ運用なりする)方がコスパやら味というか性能も上だってことだな --  &new{2018-03-20 (火) 14:26:51};
--一応格闘なしでBZマゼラ運用できるけどそれもっと下のコストでできるよね?ってなるね。絶対使えとは言わないけど差別化するなら持った方がいい。c格は一発にかけてるからブースト消費なんて気にすんな。 --  &new{2018-03-20 (火) 14:29:04};
-チャーハンガンダムみたいに横薙ぎのぶん回しで当たり範囲も広ければまだ使いではあるのになんでこんな当たりにくいモーションを採用したのかね。やっぱ連邦贔屓の運営だからかね。ガンダムを屠った機体だから憎いのかね。 --  &new{2018-03-21 (水) 20:02:34};
--最初はそんなに悪くない判定だったんだよ。ただC格による撃破数が突出してたが為に調整という名の弱体を食らう+D格強制転倒という相対弱化で今に至ると --  &new{2018-03-22 (木) 13:48:46};
---ほんそれ。最大チャー格も今の通常、半チャーと同じモーションで当てやすくて文句もなかったのにね。なんであんな調整入ったのか --  &new{2018-03-30 (金) 09:03:41};
---実装直後のキルレート発表の時みたいに統計取ったら異常なデータでも出てたんじゃねーのかって。それくらい元々使ってた人からしたら最近の調整は嫌がらせでしかなかったし、使う人も減った。 --  &new{2018-03-31 (土) 13:06:23};
-こいつのチャー格ってへたに間合いを見切ろうとするよりも相手に体当たりする感覚で振ったほうが当たりやすいとか。 --  &new{2018-03-22 (木) 14:02:12};
--え?そりゃそうですよ。判定が振り始めの方が強ので -- [[クソザコ尉官]] &new{2018-03-24 (土) 06:48:43};
-初心者ですがチャージ斧がぜんぜん当たらずスカりまくりです。左側に判定があるので敵を左側に入れて振ってますがスカります。アホでも当てやすいコツとかあるのでしょうか。 --  &new{2018-03-28 (水) 10:24:18};
--・遠くから振りにいく・相手と対面する形で振りにいく。あとは今の最大チャー格のモーションはザク1とかザク2FSとかのD式D格と同じモーションなのでそれであてる練習するといいかも。 --  &new{2018-03-30 (金) 09:01:56};
---サンクスです。他の機体で練習してみます。 --  &new{2018-03-31 (土) 11:53:19};
-チャー格が回転斬りになった日付が掲載されてなかったので追記しました。問題あったら添削お願いします。 --  &new{2018-03-30 (金) 09:43:18};
-TIME320秒はねーよなぁ、190か250秒にしてくれ --  &new{2018-04-19 (木) 12:08:47};
-チャー格言うほどスカるかな。だいたいの距離でぶっ放せば普通に当たると思うけど。何度も練習すれば簡単に当たるよ。でも、最近は固い高コスト機体が増えたから一撃キルが難しくなってこいつ(チャー格)を使う理由が余計になくなってる。 --  &new{2018-04-21 (土) 13:33:08};
--そりゃ練習すりゃ当たるだろうさ。問題はなんでモーション変更で判定弱体化されたのか意味が分からんって事なんであって --  &new{2018-04-22 (日) 20:12:15};
-大繁殖している強ZZをチャー格で狩っていくだけでスコアが稼げるな --  &new{2018-04-21 (土) 16:42:09};
--バリヤを貫通して攻撃できるん?こいつの格闘って --  &new{2018-04-22 (日) 19:59:36};
---無理。手負いはともかく、不意を撃っても勝てる気がしない --  &new{2018-04-24 (火) 23:53:08};
-調整でもう少し当たり判定広くしてくれればもう何もいらないからさ。 --  &new{2018-04-24 (火) 20:37:55};
-久々に使ってみたがチャージヒートホーク直撃でも死なない機体が多くてこいつの存在価値がもうゼロなのを確認して倉庫に戻した。 --  &new{2018-04-30 (月) 11:28:52};
--せめて追撃に使える武装があればまだ救われるんだけどねえ。チャー格は硬直も長いしどの武装も切り替え発生するし --  &new{2018-04-30 (月) 13:26:44};
---そうだよねー。結局武器の特性が2,3年前の発想だからね。今のゲーム環境に合わせてほしいよね。 --  &new{2018-05-01 (火) 08:31:45};
--追撃必要な時点で普通の格闘でOKだからな。ハンマーとか02みたいな強烈な判定があるならともかく --  &new{2018-05-15 (火) 10:06:41};
-爆発系が死んだ今、こいつに限らず煙幕系やジャマー系が今結構使える気がする。 --  &new{2018-05-27 (日) 22:21:28};
--スモーク短マシ普通の斧で戦ってるが、まあ短マシあるので使えなくはない。煙投げ切ったら乗り換えな。 --  &new{2018-06-01 (金) 18:16:25};
-「格闘強化にチャージ武器が含まれて居ないのは別枠で纏めて大幅強化するため」とか思ってた数ヶ月前。これ単に忘れられているだけだな。盾貫通とか死体一撃破壊とか付けるつもりだったんだろ?分かっているんだからしれっと今から追加してもいいんだぞ? --  &new{2018-05-31 (木) 22:11:35};
--運営「あっチャージ格闘自体忘れてた。ま、いっか」 こうやぞ --  &new{2018-06-04 (月) 14:32:53};
--D格が全部強制転倒になったのにいまだに格闘プログラム放置の運営ですぞ? --  &new{2018-06-20 (水) 00:01:38};
-まじでこのチャー核範囲糞だな --  &new{2018-06-01 (金) 00:04:59};
-チャー格なんでモーション変えたんだろうね、前のが左に範囲が広くて相手が左の画面外に逃げても当たったのに・・・リゲルグ実装したからもしかして弱体化なのかもね、絶対前のモーションの方が強かったよ。以前のモーションは4機編成すれば30キル超え出来たのになー・・・。 --  &new{2018-06-10 (日) 03:47:20};
--以前のモーションの動画を見たら確実に弱体化だったわ、今までご苦労様でした。 --  &new{2018-06-10 (日) 03:47:58};
--しかも振りまで遅くなってるっていう --  &new{2018-06-10 (日) 18:49:14};
--ジオン冷遇以外の何物でない --  &new{2018-06-20 (水) 00:02:41};
-モーション戻してくれたらまだやれるんだけど、クソ判定になりすぎてもう駄目だわ --  &new{2018-06-10 (日) 16:28:04};
--右判定が半分になってるが、判定の出始めと左判定は強化されてるぞ。特にではじめはモーション開始直後くらいから判定発生してるので密着でもあたるんやで?(変更前は10mくらいは判定なし --  &new{2018-06-12 (火) 15:06:53};
---前の判定の時は右判定が機体手前から薄く発生してたからむしろ振り遅れをカバーできるような発生だったぞ。今は振り遅れたら当たらない。 --  &new{2018-06-13 (水) 03:37:14};
-チャー格使いづらいなー ダッシュ→即攻撃じゃないんだよね --  &new{2018-06-27 (水) 06:32:21};
-どうせ範囲糞だし、格闘距離と判定発生&維持に優れたバーニーの薪割りD格にしてくれ。あと、いつブースト時ホバーにしてくれるんやろか。技術的に難しいの?やる気がないだけ?ユーザーが楽しむことはどうでもええんやろな。 --  &new{2018-07-06 (金) 18:20:39};
--ザクⅡ改(バーナード機)にでも期待しとこう。バルーンとか持ってるし実質こいつが…ってのは忘れて --  &new{2018-07-06 (金) 19:25:15};
-威力アップと盾貫通と強制大破ようやくかよ。後は判定戻せ --  &new{2018-07-11 (水) 22:01:40};
-個別強化にGAAある!06ある!リゲルグある!・・・なーんか足りねぇな? --  &new{2018-07-20 (金) 23:13:45};
--ガズアル「なんか足んねーよなぁ?」 --  &new{2018-07-20 (金) 23:20:27};
-単マシ強化で遠距離720でも戦えるようになってもうた。コイツ最強w   誰も興味ないね。。 --  &new{2018-07-25 (水) 18:39:58};
--リゲルグを羨ましいと思いつつ単マシ使ってみる気ではいるよ --  &new{2018-07-25 (水) 19:11:24};
---使ってみた結果FAマシ捨てて4機とも単マシにした。安定して削れるのは射程の差が特に大きいと感じた --  &new{2018-07-26 (木) 01:31:05};
-単マシNかFだとどっちがいい感じ? --  &new{2018-07-26 (木) 12:28:13};
--N。Fは当て易さは勿論のこと、とにかくマガジンが足りない --  &new{2018-07-26 (木) 18:23:28};
-それでもゲルググMの単マシと比べるとなんだかなぁとは思う。むこうのほうがコスト高いならわかるけど、どういうことなんだ --  &new{2018-07-26 (木) 18:10:58};
--撃ち合いでも撃ち勝てる相手が増えたってだけで基本的にチャー格機だもの。単マシ撃つだけならゲルMどころかズダやノリスザク、ドズルザクでいいよ --  &new{2018-07-27 (金) 14:26:45};
-バトオペではそれなりに活躍してるのに… --  &new{2018-07-29 (日) 20:02:49};
-300コストだったら納得の機体なんだがなぁ --  &new{2018-07-31 (火) 13:56:21};
--いやいや280が妥当なラインじゃね? --  &new{2018-08-08 (水) 18:39:08};
-スモグレでユニ軍団をガトの間合いより前に出させるやり口が意外に使える。 --  &new{2018-08-05 (日) 06:26:28};
--ユニシナは撃てないからみんな下がってラインが変わらないっていう。倒せても前線の低コスト機体が限界 --  &new{2018-08-24 (金) 08:04:09};
--絶対にとは言い切らないけど、ライン戦とかで投げられるスモグレは邪魔だから止めろと思う人もいるから難しいね。自分の知る限りの狭い範囲では皆邪魔だと言ってる。特にこれから突っ込むぞという時にやられると相手のカウンタージオが見えなかったりとかで。大体ロックできるシステムが悪い --  &new{2018-08-24 (金) 17:15:16};
-リゲルグ売りたくて弱体化したのかと思いきやリゲルグも判定弱くする方向でコイツに寄せてくるとは恐れ入った --  &new{2018-08-09 (木) 11:29:11};
--盾貫通と同時に弱体しときたかったんだろうな連邦の迷惑になるから --  &new{2018-08-21 (火) 14:12:48};
-スモグレ補給可にしてほしい、そうすりゃ色々と使える --  &new{2018-08-11 (土) 16:11:05};
--迷惑行為するやつ出るから補給は無いな。ただ、数は増やして欲しいな --  &new{2018-08-12 (日) 18:59:53};
-マシとサンタで充分戦える。320にしては物足りない性能だけど今の連邦は素直に格闘振ってくれるからサンタはクッソ役に立つ。 --  &new{2018-09-13 (木) 07:36:30};
--大将戦場のテキコロ3で試したが戦果なしだった。どのマップなら有効なのだろう。高ジェあぶり出してマシで叩くのかな。前向きに使いたいのだけど場所も役割もイメージつかない。 --  &new{2018-09-19 (水) 14:50:11};
-上記の性能面と武装面の最後に現在では参考にならないと一文つけるべき。特性も何も今や瞬間的に蒸発するので転倒やよろけも必要ない階級が上がるにつれこの機体では戦うことすら困難です。 --  &new{2018-09-17 (月) 04:13:55};
-これは武装はかなりいい良いと思うがタマが小さすぎるから当たらない --  &new{2018-09-20 (木) 04:19:01};
-サンタはレーダーと同じくらい効果が続いていいと思う -- [[s]] &new{2018-09-22 (土) 01:46:16};
-コスト320で陸戦は地しか行けないがザクⅡは地宇いけるそれに400相手でも一撃で葬れる可能性がある機体揃ってない人はこれに乗って欲しいものだね。 --  &new{2018-10-16 (火) 22:10:13};
--チャー格闘が判定がガバガバかつ一発勝負だから、初心者には難しいと思うぞ? --  &new{2018-10-19 (金) 08:32:18};
--装備も性能も汎用のバランス型で使い易いけどチャージ格闘は慣れないと高コストを投げ捨てる運用になるからオススメはできないな --  &new{2018-10-21 (日) 17:52:11};
-バーニィ役の辻谷さんが亡くなられた。嘘だと言ってよバーニィィィィ!!。 --  &new{2018-10-24 (水) 00:12:20};
--海本のナビゲーターの可能性もなくなったね。若くして辛い。 --  &new{2018-10-28 (日) 09:40:42};
-コンカス当たったんだけど強い? --  &new{2018-10-27 (土) 01:51:00};
--当たれば、強いぞ。その距離には黒本や高ジェが居るが君はジオン軍人なんだ、気合で何とかするんだ。 --  &new{2018-10-27 (土) 09:38:51};
---わかりました大佐! -- [[木主]] &new{2018-10-28 (日) 10:17:31};
-改変される以前のままのモーションならクロボンなんぞに好き勝手させてないというのに・・・ --  &new{2018-10-29 (月) 10:52:46};
--それは、ある。いまのモーションマジでダサイ --  &new{2018-11-02 (金) 09:07:56};
-マシンガンで絆キル取るのが現実的なんかな --  &new{2018-10-29 (月) 10:58:39};
-マゼラからまともなFAマシ撃てるのこいつだけだなあジオンじゃ -- [[木主]] &new{2018-11-08 (木) 21:14:04};
--キンバライトおったわ… -- [[木主]] &new{2018-11-08 (木) 21:16:26};
--プレボのシャア専用ザク居るだろ、ちなみにあいつ今かなり強いぞ。 --  &new{2018-11-08 (木) 21:38:13};
---マゼラのDP低いから除外してた、まあそれ差し引いてもそっちの方が強いよね -- [[木主]] &new{2018-11-08 (木) 21:42:41};
--実はヒルドルブもできる 俺はやらないけど --  &new{2018-11-08 (木) 23:24:59};
---しかも内蔵バズで追撃も出来るんだっけか、俺もやらんけど --  &new{2018-11-10 (土) 22:27:58};
--このコストだったらズール系で高速バズ撃ってるほうが安定するかなあビーマシ強いし --  &new{2018-11-10 (土) 22:31:00};
-マゼラマシでちまちま戦いつつチャ斧でワンチャン狙えるから結構魅力的な気がするんだけど全然見かけないな --  &new{2018-11-10 (土) 22:31:45};
--流行りのクリーガーとくらべると堅実な動きを要求される気もするしロマン派玄人向けな感じ --  &new{2018-11-18 (日) 17:26:28};
--このコストと平凡な性能でマゼラマシができるなんて言われても何の魅力も感じないし、C格も特に優れてるわけでもなく実用的とは言えないし、そもそもマゼラマシ戦法とチャージ格闘は全然噛み合わないから結局中途半端。 --  &new{2018-11-19 (月) 22:05:35};
--その斧の振り方・範囲がね・・・ --  &new{2018-11-23 (金) 23:25:18};
-上下の判定もないのに水平の判定も糞狭いってどうなんだこのチャー格。しかもアーマーアップされたお陰で倒せない敵多くなりすぎって本当酷い。 --  &new{2018-11-24 (土) 23:02:31};
-(´・ω・`)今宵はクリスマス、とりあえず戦場に出てる大半の高コスト機は大体ぶった切った アレックスはどこ…?ここ…? --  &new{2018-12-26 (水) 00:05:33};
-去年はサンタさん見なったな --  &new{2019-01-13 (日) 12:11:23};
--誰もやらないから去年リボコロでまいたよ --  &new{2019-01-18 (金) 06:50:43};
-チャー格調整の看板になってたけどバルーンの方もサイズ時間耐久上げて欲しいな --  &new{2019-01-25 (金) 00:22:25};
-チャージ倍率2倍から3倍に変えれば良いね --  &new{2019-01-25 (金) 01:15:43};
--室伏も倍率上げろとギャースカ騒がれるまでがテンプレ --  &new{2019-01-26 (土) 19:24:57};
-スモグレ投げるだけの機体ならチャー格でワンちゃんある分連邦のやつよりマシかも --  &new{2019-02-03 (日) 05:12:11};
-バランス調整でチャー格の範囲増えるかなあ… --  &new{2019-02-07 (木) 18:02:58};
--さあねー。どちらにしろチャー格一撃で落とせなきゃ反撃されて死ぬんだから威力強化のが大事かな。非盾受けでハイν一撃で倒せる威力ならちょっとは面白いんだが無理だろうな。 --  &new{2019-02-07 (木) 20:00:11};
--1回モーション変更で劣化したからなぁ 基本期待してるけどちょい不安だわ --  &new{2019-02-08 (金) 22:21:48};
--とんでもねえ威力になるみたいだな。問題はどんなモーションになるかだが --  &new{2019-02-08 (金) 23:14:08};
--なんか改悪されそうだなぁ…こいつ距離そこそこで踏み込み早いから06やリゲルグよりはまだキル取れる方なんだよな --  &new{2019-02-09 (土) 01:01:44};
--結局相変わらずチャーハンに比べて判定が激弱いって結果になりそう --  &new{2019-02-09 (土) 11:16:09};
--左右範囲死んでる大根切りとかにされそう --  &new{2019-02-10 (日) 19:51:31};
-エフェクト詐欺の恐怖が再び・・・ --  &new{2019-02-09 (土) 02:17:41};
-ここまでチャー格の威力上がるならチャージした斧ぶん投げたいな…… --  &new{2019-02-09 (土) 07:23:07};
-俺メンテ終わったらハイνを狩りに行くんだ・・・ --  &new{2019-02-09 (土) 07:39:44};
-チャー格の威力9000×1.1×1.15×3×3=102465&color(red){(改行警察だ)};これであってますか? 全キャラ即死ですよね --  &new{2019-02-09 (土) 14:25:08};
--あってるが改行はNGなので直しといた。 --  &new{2019-02-09 (土) 16:47:39};
--格闘って盾受けされるとどうなるんだっけ? --  &new{2019-02-09 (土) 17:21:13};
---盾は貫通する。赤いガード表記は盾貫通したよってこと --  &new{2019-02-09 (土) 17:56:34};
-メンテ明けから戦場がすごく煙くなりそう --  &new{2019-02-09 (土) 15:10:24};
--俺のコンカス5が輝く時代がついに来た!! --  &new{2019-02-11 (月) 14:29:46};
-06よりも機体性能の上がり幅がぜんぜん少なくてワロタ --  &new{2019-02-09 (土) 19:01:32};
--こっちは宇宙いけるからな --  &new{2019-02-09 (土) 21:16:10};
---宇宙行けるから・無料有料だから、は連邦機体には一切適用されないから詭弁にもならないよもうwもう...てか数年前からずっとだが --  &new{2019-02-09 (Sat) 23:55:28};
---まあそもそも倉庫枠足りない時期ならともかく使えないなら使えないで宇宙用の機体別で用意するだけだしねえ --  &new{2019-02-10 (日) 16:21:12};
--こっちは格闘モーション変更もあるからそれ次第だな。 --  &new{2019-02-10 (日) 00:17:28};
---機体性能が追い付かれるんだから、こっちチャージ格闘もハンマー並みにしてほしいよね 1回モーション変更で使いにくくなったから、怖いんだよなぁ --  &new{2019-02-10 (日) 01:03:05};
---前回のモーション変更も強化という名の弱体だった上に追い打ちで攻撃判定一切無いエフェクト付けられたしなw --  &new{2019-02-12 (火) 18:36:57};
-糞みたいな範囲だったチャージ格闘謎の弱体化からついに使えるようになるんか? --  &new{2019-02-11 (月) 02:18:23};
--この運営だぞ??GAA超強化してギャンクリ無強化とかシュツガルの出始めに溜めある誰も使わない糞判定の回し蹴りの威力だけ強化とか、もう包み隠すとか誤魔化す事すらせずに堂々と連邦優遇してる状況だし、今より更に使い道皆無な糞格闘になるくらいの予想でいいと思う。 --  &new{2019-02-12 (火) 18:40:16};
-いい加減、装甲ジムと同じ移動仕様に変更してくれん?原作見てくれよ。 --  &new{2019-02-12 (火) 11:45:42};
--足揃えてホバーするのかっこいいよなー。もう5年は原作見てないけど今でも思い出せるわ --  &new{2019-02-12 (火) 19:30:32};
--装甲の普段は歩行でブースト時のみホバーってあれ凄く良い仕様だと思うんだけど全然やらないよな。 --  &new{2019-02-12 (火) 22:00:48};
-こんなんスモーク焚いて切り逃げするか物陰から朝の挨拶運動する機体だから満足すぎるわ --  &new{2019-02-13 (水) 19:00:27};
--スモーク焚いても斧が丸見えなんだよなぁ、しかも相変わらずチャーハンの半分程度の攻撃範囲に加えて判定出るの遅すぎて寧ろ斬り逃げされる側って感じw --  &new{2019-02-13 (水) 19:04:38};
-けっこうモーション良くなったね。ハンマーより使いやすいんじゃないか? --  &new{2019-02-13 (水) 20:51:20};
--それはない。 --  &new{2019-02-13 (水) 20:59:21};
--みんな好きなMSだからって贔屓目つよすぎるんだよなあ・・・ --  &new{2019-02-13 (水) 21:07:52};
--ハンマーの半分くらいの強さだと思うよw モーションも誤差程度の変更だしな --  &new{2019-02-13 (水) 21:37:32};
--斧が悪い訳ではないがハンマーの振っとけできるリーチとは比較できない --  &new{2019-02-13 (水) 21:53:00};
--チャーハンはチャージ時くっそ目立つというデメリットのおかげかそれ以外は良好だからな……ほかのチャージ格闘もそれなりに目立つんですけどね! --  &new{2019-02-13 (水) 23:13:14};
--チャーハンより上とは言わないけど突進速度と判定はこっちのほうが早くない?チャーハンはモサァ!バッカン!ってワンテンポ遅い気がする。範囲はチャーハンの圧勝 --  &new{2019-02-16 (土) 21:23:15};
-ハイクソー、なんで素直に昔に戻さないんだ? --  &new{2019-02-14 (木) 21:33:44};
--運営は失敗を失敗と認めたくないんだよ --  &new{2019-02-14 (木) 21:50:28};
---今度コラボするエクバくんは失敗を素直に失敗と認めて過去に廃止した要素を復帰してくれることもある。つまりエクバくんは良いゲーム・・・・? --  &new{2019-02-14 (木) 22:08:07};
-ちなみにコンカス5で最大チャージ10発で箱拠点壊せるらしい、大抵たどり着く前に溶けるが、、 --  &new{2019-02-15 (金) 01:02:24};
--基本はエースしゃぶるか防壁破壊でいいかなと 拠点は隙あらば凸に混ざって拠点殴れるとうれしいなくらいで・・・ 特に特務エース美味しい --  &new{2019-02-15 (金) 02:39:46};
---箱拠点なぐるならリゲルグのほうがあんまりジャンプしなくていいから楽やで! --  &new{2019-02-16 (土) 21:21:19};
-どうなったんや?誰か教えて --  &new{2019-02-13 (水) 17:01:53};
--演習で使ってみたが明確にモーション変わったのかよく解らないってのが正直な感想。コンテナ相手に範囲も試したが僅かに広くなったかもしれない、相変わらずエフェクトは見た目だけで攻撃判定は完全に0だった。 --  &new{2019-02-13 (水) 17:15:16};
---ありがとう。要するにナイチン対策で連邦格闘機強化したいが、建前だけでもジオンも平等にしとかないと…っていう「話だけ」って事ね。コレに開発ソースをかける気はないと。 --  &new{2019-02-13 (水) 17:35:01};
---それで大正解だと思うよ、どうやっても強くなっちゃうギャンクリだけは除外するという暴挙だしなww  --  &new{2019-02-13 (水) 17:48:27};
---エフェクト詐欺治ってないのかあ… --  &new{2019-02-13 (水) 18:14:56};
---補足するとジオンD格によくある4時方向から時計回りに遅めのモーションで1回転なので正面に判定出るのが遅く、出始めこそ右側に一瞬判定あるけどそこから機体の背面を振り抜くので前と左右に判定無い時間があり突進から少し経つと最初に左側に判定が出る、出始め以外は振り終わりまで突進中右側に判定は無し、振り終わりに右側に判定が残ります。 --  &new{2019-02-13 (水) 18:26:32};
---前はグフカスのD式のD格と同じ感じだったのが、連邦のよくあるT式D格になった感じ。判定は多少広くなったように感じる。 --  &new{2019-02-15 (金) 11:46:20};
---斧の軌道自体は前のと全く変わって無いぞ?範囲は気のせいレベルで広くなったかもしれないがw --  &new{2019-02-17 (日) 20:43:36};
-この子に限った話ではないけど、高度が少しずれるだけで当たらなくなるね。普通の格闘ならともかく、C格でこれは悲しい。 --  &new{2019-02-15 (金) 23:26:27};
--範囲06のハンマーと雲泥なんだから上下判定も付けろよと --  &new{2019-02-16 (土) 23:03:42};
--エフェクトばかり大きくて判定スカスカやで --  &new{2019-02-17 (日) 17:53:11};
-正直、実装当時のC格のD格が一番原作にありそうな振り方だったから好きだった。あの振り方見るとなんかバーニィの最後のシーンを思い出すんだよね…あ~戻してくんないかな~ --  &new{2019-02-17 (日) 15:31:59};
--今回のモーション変更って斧の軌道自体は何一つ変わって無くてガッカリしたわ、実装当時のモーションって範囲こそ狭かったけど正面判定出る早さが普通でまだマシだったね。ジオンのD格4時方向からの時計回り回転斬り多過ぎて正面判定出るの遅すぎて使い難過ぎ。因みに今回のモーション変更って振り終わりの足がちょっと開いて踏ん張ってる様に見えるだけよな? --  &new{2019-02-17 (日) 19:41:00};
-上下判定および水平判定も変わってないだろ --  &new{2019-02-18 (月) 08:01:49};
-ちょっと使い込んでみた。DG1なだけあって敵に姿を見せたらほぼアウト。アンカーのように振り抜いたあとマウスを動かして斧を180度動かした場合は実装初期の踏み込み・モーションとあんま変わらない気がする。追撃持ちのGAAと比較すると追撃モジュと80秒差のCTはそこそこ等価交換な気がした --  &new{2019-02-18 (月) 08:14:59};
--同コストのチャーハンとは等価な部分が皆無と言って良い位劣化な気がした --  &new{2019-02-18 (月) 12:15:34};
---突進速度と硬直はチャーハンよりいい気がするが検証だれかしてみて!まあそれ以外負けてるから大敗っていう --  &new{2019-02-18 (月) 21:25:25};
---チャーハンは硬直が長いんじゃ無く攻撃判定出てる時間が長いんやで?なんせ1回転半の540°攻撃するからな。突進速度は知らんがコイツ使ってもチャー格として特に速いとも感じないしな。 --  &new{2019-02-19 (火) 11:42:04};
---(´臭ω糖`)「宇宙行けますしユニーク(笑)武装3つも持ってるでしょ?www」 --  &new{2019-02-24 (日) 18:49:55};
-正確に測っていないんだけど、使った感じチャージ通常格闘の判定大きくなってないか?上方向の判定がなんかデカく感じるんだけど。あっD格の方は使用感何一つ変わってないです砂糖穀す --  &new{2019-02-20 (水) 12:13:58};
--そもそもチャージ維持状態で通常格闘相手に当てる状況がほぼ無いしなw --  &new{2019-02-20 (水) 14:29:47};
--攻撃モーションの変更とは書いてあるけどダッシュ格闘とは書いてないからそっちの可能性あるな。 --  &new{2019-02-20 (水) 18:08:34};
---それもう誤認狙いの詐欺やん --  &new{2019-02-20 (水) 20:22:48};
-スモーク投げてるんだけどええか? --  &new{2019-02-20 (水) 17:11:47};
--敵のリスポン地点にピンポイントに投げられるよう場所の把握と練習するんやで --  &new{2019-02-22 (金) 12:04:38};
--オレと一緒にスモークとサンタばらまいてC格でガンダム倒すバーニィプレイしような。このゲームのザク改が倒さなきゃならないガンダムNT1じゃなくてHiνだけど --  &new{2019-02-22 (金) 17:10:18};
--いいけど防衛する場面で撒いたら戦犯だぞ --  &new{2019-02-23 (土) 01:19:13};
-なんか変わってないって言ってる人多いけど結構変わってると思うぞ?前のは斧部分の判定もスカスカでもっと体当たりに近い判定だった希ガス --  &new{2019-02-23 (土) 05:13:36};
-GAAに比べて速攻見つかるわ 追撃もないし くっそよえー --  &new{2019-02-23 (土) 23:12:37};
--こいつの対抗って06のチャーハンじゃないの --  &new{2019-02-24 (日) 08:52:23};
---その通り、そして06にも当然負けてるw --  &new{2019-02-24 (日) 21:45:08};
---連邦機の明示的な劣化機体として実装されてるからなこの機体 --  &new{2019-02-24 (日) 21:47:44};
---ちょっと振りを遅くしてエフェクトに判定付ければ大体チャーハンなのにそれをしないってことはもう確定的だろ --  &new{2019-02-25 (月) 10:05:21};
---チャーハンのが圧倒的に目立つから見つかりやすいけどな --  &new{2019-02-25 (月) 20:29:07};
---こいつのチャージも不自然に高く掲げてる上に発光が異常なので目立ち具合はチャーハンと同じだな。 --  &new{2019-02-26 (火) 13:44:35};
---どこがだよw 回転してるのと同じわけないだろ --  &new{2019-02-26 (火) 15:34:05};
---回転させてるから目立つってエアプかな?回転させてるからこそ遠くからだと見えにくいんやで。しかも発光する範囲が斧の方がデカいうえ下に構えるチャーハンと違って機体より上に持ってるから障害物に隠れ辛いんやぞ --  &new{2019-02-26 (火) 15:53:25};
---チャーハンは相手の画面じゃ風船状態にもなるぞ --  &new{2019-02-26 (火) 21:56:24};
---掲げた斧は壁に埋め込んで隠すことができるんやけど ハンマーはね… --  &new{2019-02-26 (火) 23:18:40};
---こいつの斧はチャーハンより発光色が濃い上に発光自体の範囲も広いから壁に機体右側面密着させても発光漏れるよ。目立ち度で言えばどっちが上下とか無く両方遠くからでも一目で解る。んで肝心の格闘性能はチャーハンに比べて絶大に劣化してる、仮に多少斧が目立ちにくいとしても性能とトレードオフに出来る様な事は全く無いねw --  &new{2019-03-02 (土) 19:24:13};
-連邦優遇オンラインの犠牲者 --  &new{2019-02-24 (日) 03:43:39};
-一番やべえ最後の1マイル詰めるのがCランスと難易度違いすぎるわ。追撃よりまずそこ --  &new{2019-02-24 (日) 22:10:06};
--そこは意図的に弱体化して伸びを悪くしたとこだからなぁ。こいつの弱体化はマジで連邦優遇としか言いようがない --  &new{2019-02-26 (火) 15:56:46};
-前方180°のエフェクトに攻撃判定付いて追撃もあればコスト的に完璧なのになぁ --  &new{2019-02-25 (月) 13:01:06};
--前進しながら3回くらい回転してほしいw --  &new{2019-02-25 (月) 15:57:39};
--現状C格最弱機体だもんな もうちょい伸びろや --  &new{2019-02-27 (水) 01:26:57};
-散歩してたらGAAがいたからタイマンしてみたが…あかんリーチ差で負けた…もうおまえは使わね --  &new{2019-02-27 (水) 01:23:24};
--ギャンクリでどうぞ --  &new{2019-02-28 (木) 18:35:08};
-オーバーヒート中にヤケクソで振ったフルチャ格闘が真後ろにいたガンタンク吹っ飛ばしたw --  &new{2019-03-01 (金) 01:30:31};
-職人が頑張って決めてるのを見るけど自分ではできそうにないな・・・ --  &new{2019-03-07 (木) 02:18:31};
-こいつ遺跡で箱内で防衛すると、凸来た連邦兵をまとめて蒸発させられるのがおかしいね。遺跡だけこいつ入れているわ。え?ギャンクリーガー使え?コストが少しこいつのほうが安いのよ。 --  &new{2019-03-07 (木) 09:33:18};
-単式持っていくと日和ってペチペチするばかり --  &new{2019-03-09 (土) 00:02:00};
--マクロ組んで手動じゃ不可能なほどの最大スペック発揮してもハイチンのDPSの2/5ぐらいしか出ないもの。短マシじゃもう無理よ --  &new{2019-03-31 (日) 22:27:46};
-リゲルグとどっちがええんやろなぁ・・・ --  &new{2019-03-07 (木) 21:47:19};
--どっちも駄目って身に染みて解っただろ? --  &new{2019-03-08 (金) 07:30:54};
--こっちは単式ハングレマゼラと普通に使える武装が多くてスモークで遊ぶこともできる。リゲルグは格闘以外使いにくい武装ばかり… --  &new{2019-03-09 (土) 01:28:46};
--真面目にC格で特攻運用するつもりならリゲルグ、臨機応変に射撃とC格を使い分けたいならザク改 --  &new{2019-03-17 (日) 02:57:53};
-ギャンクリ、GAA、06とハイチンハンターの中に入れてもらえない可愛そうな機体。なぜだw --  &new{2019-03-16 (土) 11:39:57};
-ハイチンに対してワンチャンあるだけでもええやろ。(諦め --  &new{2019-03-16 (土) 16:30:39};
-こいつモーション変わって使いやすくなったやん。だのに戦場ではあまり見かけない。 --  &new{2019-03-30 (土) 00:49:48};
--そら普通はギャンクリ乗るし --  &new{2019-03-31 (日) 03:25:50};
--モジュールないからギャンクリあるならギャンクリ乗るからやろうなぁ、陸ガン08もあまりみないやろ?同じことや --  &new{2019-04-08 (月) 06:09:32};
--バトルエリアがある北極で使っているよ。格闘の範囲が大きいから結構当たる。当たりさえすれば一撃必殺。 --  &new{2019-04-23 (火) 01:22:33};
-せっかく浪川さん呼んでいつになく面白く番組盛り上げて貰ったのに、特にコイツに!って強化は無しか・・・ --  &new{2019-04-20 (土) 08:04:21};
-こいつで凸したら拠点にチャー格2回当てれてポイントすごかった --  &new{2019-05-07 (火) 23:22:00};
-高性能のFAマシF持ってるんだな。チャー格ばっかり見て気づいていなかったが。 --  &new{2019-05-10 (金) 16:51:08};
--撃ち合いとして使うには他がイマイチで、チャー格で使うなら射撃全捨てせなあかんし、結局クリーガーでいいしで、使い道がねえんだわ --  &new{2019-05-10 (金) 19:14:00};
--FAマシ使うならBD2でいいかなってなるんだよなぁ。ライザクでもこいつのFAFとは比較にならんし --  &new{2019-05-10 (金) 20:13:15};
-拠点砲台の耐久上がった?コンカス5のこいつのチャー格で1撃だった記憶あるけど気のせいかな? --  &new{2019-05-12 (日) 23:45:01};
--いつかの調整で固定物の耐久軒並み上がってる 特に砲台は体感4倍くらいになってる --  &new{2019-05-21 (火) 10:42:00};
-チャージMAXのD格をバンシィにぶち込んでも2割くらい残ったんだが。録画見返しても完全にあたってるしバグ?こんなんじゃバーニィがアレックス倒せねぇぞ --  &new{2019-06-02 (日) 01:47:24};
--ミスってN格になってたんじゃね --  &new{2019-06-17 (月) 13:09:31};
-格闘範囲は狭いけどスモーク組み合わせれば2~3機高コスト道連れにできることもしばしば ギャンクリが強すぎて見劣りするけど --  &new{2019-06-03 (月) 02:23:52};
-連邦でやるとこいつ意外と巨体でびびる。当たり判定もそうなんかな?数がいなさすぎてわからん --  &new{2019-06-08 (土) 02:33:09};
-こいつのチャージ格闘は弱体されたのだっけ? --  &new{2019-06-21 (金) 11:25:54};
--チャージ系で調整があったのはランス持ちだけだぞ --  &new{2019-07-09 (火) 08:34:54};
---こいつもモーション調整あったよ、んで以前よか弱くされたw --  &new{2020-04-06 (月) 00:17:44};
-フルオートと三点や単式が装備制限で同時持ちできないとかバカ丸出しだろ運営 --  &new{2019-08-18 (日) 01:22:33};
--リアルの銃器はセレクトで切り替えられるだろ運営バーカって言いたいんだろうけどガンオンにおいては同じ銃器とは思えないほどって何にでも対応できちゃうからゲーム的にね? --  &new{2019-08-22 (木) 23:37:45};
--何を言ってるのか知らんけど、現実は切り替えはできるが威力は同じだぞ。ガンオンは威力が違うから弾の大きさが違うんだろ。自衛隊では5.56㎜や7.62㎜の2種類ある。運営の方が賢いってことだ --  &new{2019-10-17 (木) 21:02:10};
-スモーク投げまくりたいから補給可にしてくれぇぇ --  &new{2019-08-27 (火) 15:27:45};
-デブとギャンが全員死んだ結果ジオンC格機で唯一まともな機体になったな。 --  &new{2019-08-28 (水) 12:59:10};
--サイサリスのC格しか見かけないけどな --  &new{2019-08-28 (水) 13:22:50};
--唯一まとも(弱体化後)もうこれわかんねぇな --  &new{2019-09-25 (水) 14:33:44};
-チャー格は最初、発動中よろけ無効だったんだよな・・・。戻ってこないかなよろけ無効。 --  &new{2019-11-11 (月) 11:31:32};
--よろけと転倒は別だぞ --  &new{2019-11-11 (月) 17:33:41};
-チャー格元に戻して・・・ --  &new{2019-12-11 (水) 18:06:49};
--意味が解らんほどスカスカだよな、ある程度熟知していても外すわ --  &new{2020-01-27 (月) 00:18:59};
-今の環境だとスモグレのテロ性能高すぎるな。黄ロック距離だとお互いに攻撃が全く当たらなくなる --  &new{2019-12-28 (土) 23:52:08};
-ロケシュだったんだが構成はNバズ持ってチャージ格闘なんかな。お勧めあれば教えて下さい。 --  &new{2020-03-24 (火) 14:41:05};
--バズとチャー格は相性最悪だよ?バズ持つなら普通の格闘持つがそれならコイツ使う必要無いってなるし。そもそもチャー格が判定と伸び滅茶苦茶狭くされてまったく使い物にならんのよ --  &new{2020-04-06 (月) 00:16:56};
-ドザクさんみたいな強化下さいよー --  &new{2020-04-10 (金) 22:45:47};
--ドズル専用ザクなので1戦場で1人しか乗れないけど強化しますね --  &new{2020-08-17 (月) 17:16:22};
-50%チャージの巻き割り格闘を最大チャージ時に変えてドザクみたいな当たり判定にしよう。 --  &new{2020-04-16 (木) 23:02:41};
-何だろう。上位の単マシくれ。 --  &new{2020-05-02 (土) 11:50:46};
-ドズルとリゲルグとかいうチャー格使いかタンコブすぎる。 --  &new{2020-05-28 (木) 21:37:51};
-ドザクに憧れたけど持ってないから銀設計図買ったけどドザクの真似事が出来て楽しい --  &new{2020-06-27 (土) 13:08:57};
-ドザクはドザクでクセあるけど運よければ5~6機巻き込める範囲があるのが強い こっちは判定が普通のヒートホークくらいしかなくてせいぜい2機巻き込むのでいっぱい そもそもバズ格やシャッガン格が主流の中で怯んでない動く敵に当てる格闘としてはこの性能はちょっと無理 --  &new{2020-07-23 (木) 07:57:27};
--そもそも生当てを強いられるチャージ格闘の範囲が普通の格闘と同じってのがおかしいしエフェクト通りの範囲にして欲しい それか生存確率を上げるスモークを補給可能にしてくれたら個性でるかもね --  &new{2020-07-23 (木) 08:02:36};
---横の範囲はカスでいいから踏み込みと縦判定だけ超強化して欲しい。 --  &new{2020-09-01 (火) 06:55:58};
-もうなにもいらないからホバー走行だけはやくして --  &new{2020-08-06 (木) 10:50:23};
-ドザク「楽勝!」 --  &new{2020-08-17 (月) 19:26:31};
-こいつの100%チャー格だけHWSクシャリペを復活させずに撃破できるようになればな。 --  &new{2020-09-01 (火) 14:21:49};
-今日のためだけに倉庫から引っ張り出してダミーバルーンも開発した。投げた後はC格で特攻するだけの簡単なお仕事 --  &new{2020-12-24 (木) 23:33:16};
-どうせクリスマス限定MAPやるなら、コイツもクリスマスカラーにしてダミーバルーン装備の要請書を両軍配布とかやれば良いのに。 --  &new{2020-12-28 (月) 16:41:42};
-実装時くらいに少し触って以来久しぶりに触ったけど、判定クッソ微妙になってんのな…まだモーション変更前の方が穴が分かりやすくてよかった気がする。全方向にエフェクト出てるくせに、実装時のRジャジャの格闘みたいになってんのホント腹立つ。 --  &new{2021-06-27 (日) 03:56:59};
-メリクリウスが許されるならサンタも補給可でいいじゃない --  &new{2021-09-15 (水) 23:10:09};
--過去のデータいじる費用が高いんだろうな、開発外部のひどいところに任せるからこうなったいい例 --  &new{2021-11-21 (日) 00:02:45};
---プレイアブル数を宣伝に使うけどその実は産廃数百機ほったらかし --  &new{2021-11-21 (日) 00:56:46};
---今にはじまった事じゃない上にもうサ終なんでどうでもいいっちゃいいけど大半が産廃で最新か運よく運営の目に留まった機体が使えるって状態だしね、対戦ゲームとして成立してないよこんなん、最悪コスト調整でもするなら言い訳つくのか知らんけどそれもほぼ無いし --  &new{2021-12-24 (金) 21:51:57};
-もうC格戻してくれるだけでいいよ --  &new{2021-11-21 (日) 01:02:51};
-サンタ出発 --  &new{2021-12-24 (金) 09:39:57};


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