Top > Comments > シナンジュVol6


[[シナンジュ]]

-新設 --  &new{2018-08-08 (水) 10:58:36};
--乙 --  &new{2018-08-08 (水) 13:34:44};
--さあ次のネガ豚野郎の書き込みこいよ! --  &new{2018-08-08 (水) 16:14:32};
---沖縄の豚のことか?美味しいよな。 --  &new{2018-08-08 (水) 17:36:08};
---とうとうucを凌駕してしまった --  &new{2018-08-09 (木) 12:30:22};
---よらば斬る! --  &new{2018-08-09 (木) 17:36:08};
-BR連射は指が痛くなるんごFAにしてくらさい --  &new{2018-08-08 (水) 20:45:16};
--もうマクロ取り締まる気なさそうだしYOU使っちゃいなよ --  &new{2018-08-09 (木) 00:55:00};
---今更てすかー。マクロも放置も連帯も切断も黙認されてるゲームですよー。そうじゃなければとっくに対策するはず --  &new{2018-08-09 (木) 12:33:01};
---マクロじゃ手抜き連射しかできないって話何度ループするんだろう --  &new{2018-08-09 (木) 13:41:42};
---それマクロの組み方が悪いって話は何回ループするんだろ --  &new{2018-08-10 (金) 10:21:12};
--自分もユニコーンとシナンジュ両方使ってるけどほんとそう思うわ、近距離ならともかく遠距離で的の小さい敵をカチカチしながら狙うのは正直疲れる --  &new{2018-08-12 (日) 16:38:23};
-今の環境下では、ロケシュ=ビムシュ>クイリロの順に当たりだと思いますか? --  &new{2018-08-08 (水) 21:00:18};
--一応メイン武器だけどビーム系はBR1本しかないしロケシュの方が優れてるとは思う。リロード面に関してはクイリロでなくても困らないから必要ないな。 --  &new{2018-08-09 (木) 00:00:54};
--木主の認識で良いともう。結局RBとBRをうまく使う機体だからどっちかが強くなってれば良いよ。 --  &new{2018-08-09 (木) 00:30:43};
---だねー両方交互に使うからどっちでもいいよねあえて言うなら初手で使うロケシュだけど --  &new{2018-08-09 (木) 00:56:44};
--細かく言えば、ロケシュ≧ビムシュ>クイリロくらいにはなったと思う。グレ外す人も多いけど、高機動のRBがホント強い --  &new{2018-08-09 (木) 14:38:50};
---現環境の最強武器だしな。当てやすいし爆風もDPもクソ高いし、2段ジャンプと急降下でその範囲とDPを存分に活かせるのも強い。ぶっちゃけ尉官佐官でも大将に余裕で勝つよねこれ。 --  &new{2018-08-09 (木) 18:06:38};
-今までネガッててごめんな 金図手に入れたから俺に免じて全MS最強名乗っていいぞ RB修正前の使用感とか知らんけど --  &new{2018-08-09 (木) 02:37:01};
--方針会議かな? --  &new{2018-08-09 (木) 03:22:04};
---これ、いい加減うざいな。 --  &new{2018-08-09 (木) 15:58:42};
---こいつは、死んでいい奴だから.... --  &new{2018-08-15 (水) 03:57:49};
-ランカーに金ロケシュ4機編成の人が居たんだけどいくらかかったんだろうか… --  &new{2018-08-09 (木) 05:33:06};
--今回のOWAABIでシナンジュ回して揃ったんだろうけどこのタイミングのコメントはロケシュ4機揃って嬉しくなってやっちゃった自演に見えるので。 --  &new{2018-08-09 (木) 08:51:40};
-銀図しか出ない・・・くそぅ!orz 銀図運用でも許されます? --  &new{2018-08-09 (木) 06:45:53};
--シナンジュに関しては金図と銀図にそう差はないぞ。金図だと逃した奴に追撃かけられるぐらい、まず逃さないだろ?...結局兵装RBとBRありゃいいんだし --  &new{2018-08-09 (木) 07:12:46};
--rb修正きてから使い込んだ結果 グレラン無しとありでは結構差があるように感じますが皆さんどうでしょうか? --  &new{2018-08-09 (木) 07:39:50};
---グレランあるとちょっとしたところで手が届く。牽制・追撃とかRBが届かないところの芋掘りとか。何気にDPも高い --  &new{2018-08-10 (金) 05:29:01};
--周りのデッキ見ればわかるけど銀図なんかいくらでもいるから安心して大丈夫だよ改造回数差はあるけどグレは別に必須じゃないし、つかハッキリ言ってシナンジュ銀図>>>>>>>>>>>>>>>>その他のガチ特性の金図くらいは格差あるから --  &new{2018-08-09 (木) 08:16:40};
--銀図でも大丈夫だろうけど、自分は特性上げ用に取っておいてるよ --  &new{2018-08-09 (木) 12:08:55};
--ユニコーンほど金武器強くないよ。 --  &new{2018-08-09 (木) 14:27:26};
---銀武器で十分ユニコの金武器カバー出来るからな。シナの金武器はあると更に立ち回りの幅が広がるって感じだねー。 --  &new{2018-08-09 (木) 15:56:32};
---ユニコーンの金武器はシナンジュBRに相当する武器だから、グレランと比べるのはちょっと違う気がする。銀ユニコでは金ユニコと同じ立ち回りはできないし、2連ガト装備の金ユニコも銀ユニコと同じ立ち回りはできないよ。シナンジュの場合は主力武器のRBとBRは銀図から使えるから、金図に場合は手数と火力がさらに増すんだよね。金ユニコ=金シナンジュ>銀シナンジュ>銀ユニコ。2連ガトは強いが近距離向きだからね。 --  &new{2018-08-09 (木) 17:46:47};
---それな。ユニは銀は使えんけど、シナは銀の時点で使えて金ならなお強い。 --  &new{2018-08-13 (月) 15:26:25};
--枝主です。様々なアドバイスありがとうございます。取り敢えず1機開発してみようと思います。 --  &new{2018-08-09 (木) 16:36:07};
--最初の階級ランキング一位の人なんてALL銀だったよ。だからへーきへーき --  &new{2018-08-09 (木) 16:46:45};
-もし新兵ガシャの購入期限が来週の水曜日までになったとしてもハロチケ期限30日でユニシナ沼落ち回収間に合うよな?この運営だからユニシナ沼落ち前に新兵ガシャ削除すると思ってた --  &new{2018-08-09 (木) 22:01:34};
-今更な話題かもしれないけど、上や下にいる相手を狙うときバックパックが透明にならんかな。D視点でやってるけど敵が完全に見えないときがあるのがなあ。 --  &new{2018-08-10 (金) 03:30:24};
--中途半端に透明になるんだったらいっそFPS視点でやりたい。自分の機体見れないけどデブ機体で視界に悩むこともないし --  &new{2018-08-10 (金) 10:41:42};
---視認しづらいのは分かるが、ロックあるからなんとかなるだろ…全員FPS視点ならともかく、あまりにも不利過ぎる --  &new{2018-08-10 (金) 15:11:52};
-単機でアーマーが徐々に回復してる人いたんだけど、モジュールとかで徐々に回復できたりする? --  &new{2018-08-10 (金) 20:10:30};
--制圧強化ついたんだろ --  &new{2018-08-10 (金) 20:37:05};
--ウニコーンの方だけど制圧強化1%ついたよ。 --  &new{2018-08-11 (土) 20:27:50};
-銀シナに慣れてて金出たからグレラン装備したけど、いまいち使いどころわからん。5発目のRB撃った後にロックして撃ってるけどBRで良くね?ってなる。4発打ちきりだとよかったんだけどなぁ。 --  &new{2018-08-10 (金) 20:47:16};
--射程を生かした運用するんや 牽制用途のラッキー転倒とか 戦艦とか遠くの支援とか あとは横合いから飛び出して即転倒させるとか --  &new{2018-08-10 (金) 21:27:09};
--高機動モードならBR側に持ち替えが生まれるから即追撃入れるのに使ったりもある、しっかり4発打ち切りになるし --  &new{2018-08-10 (金) 21:30:33};
--グレランは火力がえげつかないから適当に撃ってもキルとれるよ。こいつのグレランは爆発武器の中でもトップなのに金シナでつけてない人多いから勿体無いなぁって思うわ。 --  &new{2018-08-13 (月) 15:22:51};
---激しく同意します使いどころ分かればこれほど便利な武器使わないなんてもったいないよね。 --  &new{2018-08-15 (水) 12:30:21};
-デブ機体多すぎてバズーカが自分に返ってくるわ --  &new{2018-08-10 (金) 20:53:29};
--それな --  &new{2018-08-12 (日) 16:40:40};
--貫通やったら味方のデブ貫通して敵にヒットするの? --  &new{2018-08-12 (日) 20:06:16};
---味方や味方の置いたオブジェクトに当たればそこで止まるはず、敵の残骸に重なってしゃがんだりしてやり過ごすとかよくやる。貫通の何が良いってデメリットが皆無な事。 --  &new{2018-08-12 (日) 20:16:19};
--RB3発当てたら後から来た別のシナ2機に追撃を全部吸い取られて逃がしたりみたいなこと割と結構あるね --  &new{2018-08-13 (月) 12:57:22};
---ほんとそれ。ひるんだ敵を攻撃しようと前に出てきて弾を吸い取り、逆に敵を逃がすっていうの、やめてほしい。 -- [[s]] &new{2018-08-16 (木) 16:48:17};
-こいつもコーンも使ってて飽きやすいんだよなでも使わないと辛いMAP多いし --  &new{2018-08-11 (土) 02:42:52};
--どのマップでもどの距離でもやること同じだからな。シナは覚醒時のRBのおかげでまだ面白くおもえるがUCの脳死垂れ流しプレイはやばい。あれは強い以外に使う価値がないつまらなさ --  &new{2018-08-11 (土) 03:01:38};
--こいつ、扱いちょっと難しいし、覚醒した時の扱いにも幅があるから面白いと思うけど。ユニコーンは覚醒してもやる事あんまり変わらんので何ですが。。。 --  &new{2018-08-11 (土) 10:43:15};
---ユニは見違えて強くなるわけじゃないし射程短くなるしで逆に困ることあるよな --  &new{2018-08-12 (日) 03:44:25};
---シナのロケバズとBRの吸いつきがちょっと好き。自分が下手なのかどうなのかもわからんが、ユニのマグナムじゃここまで上手くいかないし...。でも、俺....ドム小隊で戦いたいです...シャアズゴック使いたいです....ガクッ --  &new{2018-08-15 (水) 03:56:34};
-ユニは覚醒時倒しやすくなるよな。当たり判定でかくなるからむしろカモやで --  &new{2018-08-12 (日) 12:25:32};
--さすがに自分が絡まれると無理 --  &new{2018-08-12 (日) 14:06:27};
--ユニ覚醒はなんか格闘ブンブンつっこんでくる奴多いよな、デメリットをしっかり認識しての行動なんだろうな。 --  &new{2018-08-13 (月) 15:38:26};
---ただの撃ち合いだとデメリットが増えただけになるからね。NT-D状態での格闘はバイカスとそう変わらなくて使いやすいし、ちゅーかアニメやらでのNT-D発動してるユニコーンはマグナム連射よりも格闘ブンブン丸だった気がするし --  &new{2018-08-15 (水) 03:59:53};
--前に出なきゃって意識が勝ちすぎるのか、生きて帰れない位置まで出てくるやつが結構居る印象 --  &new{2018-08-13 (月) 16:18:38};
---ユニもシナも、覚醒したら死ぬ気で前線上げる機体だという認識してる。ジオンは普通に前線上げてくるやべー奴(機体じゃなくて中身の人)が多いからシナンジュが前線上げる必要なかったりするけど...。や、ほんとに連邦でプレイしてみ?チキってる奴ら多すぎてジオンが突撃してきたらひたすら後退して結果ボロ負けになること多いから。ジオン優遇じゃないんだよなぁ... --  &new{2018-08-15 (水) 04:01:48};
-BRがメイン武器だと思ってたがいつの間にかRBがメイン武器になってたのか。カスダメRBの印象が強かったから強化されてもBRを使ってたわ。 --  &new{2018-08-13 (月) 02:41:29};
--だね修正前の癖でBRばかり使いがちだけどロケバズ普通にダメとおれば強いね --  &new{2018-08-14 (火) 08:36:51};
-ロケバズ3発当てても落ちないことあるんだけどバックダッシュ+足ヒットとかだと減衰するのだろうか --  &new{2018-08-13 (月) 09:51:51};
--極稀に4発でやっと怯んで且つ倒しきれない現象はあるな、流石にそれだけ食らうと普通は落ちるから盾受けされてるんじゃないかなって思ってる。 --  &new{2018-08-13 (月) 14:59:50};
--ラグ受けだろ。未だにいるよそういう奴 --  &new{2018-08-13 (月) 15:23:41};
--前よりは大分マシになったけど、ある程度の減衰はしてるケースがあるだろうね --  &new{2018-08-14 (火) 13:48:26};
-こやつは本当に強いのか…ロケットバズーカ5発打ち切る前に一瞬で消し炭にされるぞ… --  &new{2018-08-15 (水) 00:10:00};
--5発悠長に打ち切る時間は無いぞ。 --  &new{2018-08-15 (水) 00:15:25};
--強いよ 消し炭にされるときはこいつじゃなくても消し炭にされるよ --  &new{2018-08-15 (水) 00:16:55};
--おめぇさんが前出過ぎな可能性もあるぜ。複数に一機で勝てるゲームじゃないから、これ --  &new{2018-08-15 (水) 04:03:54};
---周りを見ていなくてひとり突撃して撃破されまくっている人いるね。それで芋ばっかりとか言われても困る --  &new{2018-08-15 (水) 11:45:05};
--シナンジュ程速くて撃たれ強い奴もそうそういないと思うが完全に孤立してるのでは --  &new{2018-08-15 (水) 09:48:27};
--こいつが弱いと思うなら中距離射撃もっと練習しましょう。中距離当たらない人は自然に距離詰めて撃墜されるのよく見かけるよ....... 近距離も強いんだけどかこまれるからさすがに状況見極めて前に出る癖をつければ安定しますよ --  &new{2018-08-15 (水) 12:24:03};
--いくらでも撃ち切れるだろ --  &new{2018-08-15 (水) 23:14:05};
--スペック上は硬くて早いは分かるんだけど戦場でその恩恵をほとんど感じられない・・・飛ぶ→3、4発打って膝着いて死ぬ。戦場は大敗しまくるし、おとなしく重撃でミサイル支援でもしてた方がマシかもなあ --  &new{2018-08-15 (水) 23:29:20};
---それは君がそのスペックを全く活かせていない証拠だよ。ユニコーン乗って一緒。まさに豚に真珠。 --  &new{2018-08-17 (金) 07:03:13};
--まだ尉官とかかな?自分も尉官の時はアレックス時代にアレックス弱いと思ってたから気にするな。腕が上がると性能の差も分かる様になるから。 --  &new{2018-08-18 (土) 10:31:18};
-ビムシュ3だからBRFにして威力ロックMAXにしてるけど、集弾5%ついたし。ビムシュ持ちはどっちが多いのかな? --  &new{2018-08-15 (水) 10:00:34};
--金ビムシュシナンジュのBRNにAOビムシュ5%ついてからはN使うようになったけど正直Fに3%でもついたならFに戻すかなって感じ。BR両方ともマスデバ強化でフルマスして使ってるわ。 --  &new{2018-08-15 (水) 10:20:24};
--色々使ってみた結果やっぱりfがいいですね 敵溶かす速度が速いのは防御にもなるしね、nは安定するけども乱戦時マガジン打ち切れなくてリロードめんどいからf打ち切ってrbもしくは即盾したほうが安定するみたいです --  &new{2018-08-15 (水) 12:28:05};
--ビムシュだけどBRFだと機体がすぐ溶けるからいいよね。ほんとビムシュで良かった --  &new{2018-08-15 (水) 18:56:43};
-ロケットバズーカ、ロックオンマックスになってしまったんだけど・・・叩きなおさないとだめか・・マスチケェ・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 19:12:32};
--俺も実装直後にロックマックスにしちゃったけど近距離は完全な脳死になるし案外悪くないよ。少し離れたユニコ相手は同じ方向にダッシュしながら撃ったりロックつけたり外したりしながら撃ってる。 --  &new{2018-08-16 (木) 14:43:24};
-前線張ってくれたシナンジュさんを他ワーカーさんとずっと回復。シナンジュさん「ごめん」「ありがとう」「ごめん」「ありがとう」と一歩も引かぬシナンジュに惚れたけど、迷惑なんかな --  &new{2018-08-10 (金) 15:26:46};
--突っ込み気味でやる時は死ぬ前提で動くか無理と判断したらすぐ退くかするから退くとき確実に置き去りにしてしまうのは申し訳なく思う。 --  &new{2018-08-10 (金) 17:47:41};
---前衛付き支援なんて死ぬ前提でやってるから、囮にでもなんでもして生き延びて欲しい! --  &new{2018-08-15 (水) 19:17:32};
--本気で前線支える支援やってるときは、置き去りは気にせん。むしろ最高コスト食われるくらいなら自分のごみコスト食わせてあとで報復してもらえりゃそれで充分 --  &new{2018-08-20 (月) 21:28:21};
-やってればわかると思うが。ロケバズ垂れ流してるだけでジオンは勝てる。爆風調整とはなんだったのか --  &new{2018-08-15 (水) 23:45:08};
--超弾速で高威力、高DP、連射もできる、基本直撃だから爆風減衰も意味ないよな。一発直撃するとほぼ死亡が確定する。持ち変えなしでBRまで撃てる。これを複数体で空飛びながら垂れ流されたらどうにもならん。覚醒までされたらキーボード破壊したくなるわ。 --  &new{2018-08-16 (木) 00:19:08};
--釣れますか? --  &new{2018-08-16 (木) 00:28:04};
---単体はともかく集団戦だと全盛期FAZZ越えだよ --  &new{2018-08-16 (木) 02:37:55};
--よらばきるネタ飽きた --  &new{2018-08-16 (木) 06:15:52};
--実際シナンジュとユニコでぶつかり合った場合シナンジュが押し切ってる場面のが多いな --  &new{2018-08-17 (金) 13:04:01};
---ユニコーンって銀はBMだけで(チャガトは削れるけど、切り替えある)弱いし、その辺じゃね?配信大将(ジオンメインの)でシナのが強いって呟く人もチラホラ --  &new{2018-08-18 (土) 09:09:53};
---↑↑こいつジオンしかやってないエアプ馬鹿だろ。こういう無知程大声で喚くから周りが迷惑する --  &new{2018-08-19 (日) 15:06:11};
--よらばとかFAZZの時代にジオンでやったら頭の血管切れて死ぬだろうな --  &new{2018-08-17 (金) 16:30:56};
---FAZZの時代なんて無いだろ。あの340機が覇権を握った事なんて無い。 --  &new{2018-08-19 (日) 10:41:36};
---よらばがジオンでやるわけないじゃんww --  &new{2018-08-19 (日) 10:44:51};
---↑↑おいおいあの連邦機で『弱体』が入った機体だぞ?それだけじゃなく全ての機体を巻き込んで爆風を弱体にまで追い込んでおいてよくもまあ・・・。 --  &new{2018-08-19 (日) 12:08:13};
---落ち着けよ、FA-ZZだろって皮肉で言われてるんだぞおまえ。だからジオンは頭の弱いガキしかいないって言われるんだから気をつけろよ --  &new{2018-08-19 (日) 15:02:02};
---あぁ、すまん。脊髄反射で反応しちゃったよ。ファッツ君の存在自体忘れてた・・・。 --  &new{2018-08-19 (日) 18:34:51};
---こういう指摘よく見るけど考えなくてもFA-ZZのことだとわかるだろうにキッズはすぐ挙げ足取りたがるよな --  &new{2018-08-19 (日) 22:26:08};
-1発でひるんでキルとれるにきまってんだろボケ --  &new{2018-08-16 (木) 04:17:29};
-なにがたのしいんだ --  &new{2018-08-16 (木) 04:19:26};
-作ったシナンジュ金銀両方ともクイリロの自分に救いはありますか…? --  &new{2018-08-16 (木) 20:26:49};
--シナンジュにハズレ特性なんてあるんですか? --  &new{2018-08-16 (木) 21:37:32};
--ワイもクイリロで死んだ。フルマスする価値は感じない。姿さらして撃ち続けて早いリロードが必要とされるシチュエーションなんてあるわけがない。もう芋ンジュ。プンスカ --  &new{2018-08-17 (金) 01:29:05};
---そんな貴方はロケシュでもビムシュでも違いを感じられないよ。ってか、特性全部持ってないと、今の特性の恩恵なんて感じないよ。1万円のスープですって言われたら10円のスープでも「やっぱり一万円のスープはちがうね!」って言って喜んじゃいそうだね。 --  &new{2018-08-17 (金) 04:33:12};
---その長文的外れスープレスはさすがにオツムが足りないと思える。リロードが必要とされる場面の話がポイントだぜ爺。 --  &new{2018-08-17 (金) 13:20:09};
---こじつけでいいところ見つけるなら覚醒中ダントツで強いロケバズの回転が早くなるとか。敵のラインがしっかりしてて前線が押せないきつい状況だとBRで確殺できるところまでいくと瞬殺される場合があるし・・・やっぱロケシュでいいな --  &new{2018-08-17 (金) 16:30:20};
---これに尽きるでしょ「姿さらして撃ち続けて早いリロードが必要とされるシチュエーションなんてあるわけがない」 なお、階級による --  &new{2018-08-17 (金) 19:42:16};
---リロード待ちの時間良く出るでしょ。全弾撃ち切らなくても将官ならリロードこまめにするから、隙が無くせる。毎回ゆっくり影に隠れて戦ってるのかい? --  &new{2018-08-18 (土) 10:15:29};
---将官ならリロードをこまめにするけど姿さらしっぱなし?話が噛み合わないですね --  &new{2018-08-18 (土) 10:29:05};
---裏に隠れる時間を減らせるってのがメリットって言ってるのよ。微妙にリロード間に合わなくて追撃出来ない事とかよくあるでしょ? --  &new{2018-08-18 (土) 10:37:50};
---RBのリロードMAXでクイリロ適用すると約0.4秒短縮だけど、これが重要視されるのが打ち合い最中なら分かるけど、一旦隠れたタイミングだと誤差オブ誤差じゃないの? 一度隠れてまた姿さらけ出すってのは、相手の状態に応じたタイミングの方が重要かと。リロードが済んだからって、無条件に顔を出すもんじゃないでしょ。 --  &new{2018-08-18 (土) 11:07:24};
--安心しろ俺のシナンジュは金図3機全部クイリロだぞ。将官戦場で見かけたら哀れんでくれ。 --  &new{2018-08-22 (水) 23:16:40};
-俺がシナンジュを使うとしたら、ビームライフルはN型一択で、ロケットバズーカもN型一択、とにかく射撃性能はユニコーンより性能はいいから射程を活かした戦い方を心掛けた方がいい、こいつを使いこなせばユニコーンなんて怖くないはず --  &new{2018-08-16 (木) 21:36:40};
--追記で装備はビームライフルとロケットバズーカだけで充分 --  &new{2018-08-16 (木) 21:43:51};
--まるでロケットバズーカに複数のタイプがあるかのようなコメントですね。使うとしたらって言ってるからエアプなんだろうけどもうちょい調べてから妄想吐き出して。 --  &new{2018-08-16 (木) 23:57:44};
--おう。とっとと手に入れて撃ち合ってこいよ --  &new{2018-08-17 (金) 07:08:16};
--まずはダウンロードしろよ --  &new{2018-08-17 (金) 07:52:07};
--運営「そのとおりです。ユニコーンなんて怖くありません。シナンジュlv5の4機編成なんてした日にはあなたはまさしく無敵です。なのでとっとと課金しろくさい」 --  &new{2018-08-17 (金) 08:06:06};
--ロケバスは一種類だけなんだが・・・・木主は一体どこの世界から来なすった? --  &new{2018-08-17 (金) 08:07:47};
---にわか世界から来た訪問者やぞ --  &new{2018-08-17 (金) 08:12:03};
-シナコーン達の呪いで低コストがうんち --  &new{2018-08-17 (金) 11:06:24};
-こいつ乗ってタイマンのシチュエーションで、本拠点目指してるわけでもないのに近づきすぎてジオ以外にむざむざ斬られてる奴は恥ずかしい。距離とりながらいくらでも処理できる機体だからこれ。どうして惨めな思いしてまで強い機体にしがみつくんだい?
ザコなら好きな機体でも乗って楽しんどけよ --  &new{2018-08-17 (金) 21:22:01};
--バン!改行警察だ!低コスに切られたシナンジュより恥ずかしい罪により連行する! --  &new{2018-08-17 (金) 21:32:25};
---うわ。それは恥ずかしすぎるなあまりにもあまりにも。反省。あと忘れてたけどユニコーンてめえもだ --  &new{2018-08-17 (金) 21:37:12};
-金図でたから使ったけど無強化レベル9でも強いな…足回りを考慮すれば視界の悪さも赤マンサよりはだいぶ良いし流石400コストって感じ。クイリロだからちょっと残念だけどビムシュだと腱鞘炎になりそうだし別に良いかな。ひとつ不満があるとすれば覚醒時のロケバズの持ち換えモーションかっこいいからBRを装備枠から外したらロケバズだけ持ってほしい…あれマジでかっこいい --  &new{2018-08-17 (金) 23:34:28};
--ビムシュでもロケバズ主軸で戦うしBRは絶対外せないぞ --  &new{2018-08-17 (金) 23:37:38};
---あ、そっかぁ…BRは弾速も範囲もやべーから指を労る為に弾数の少ないF使うかな〜ロケバズ確定だし即盾用の盾グレかバルカンも必須か…格闘入れる枠ねぇなこいつ --  &new{2018-08-17 (金) 23:45:42};
---むしろ数少ない選択肢で滅茶苦茶強いBR外すって考え方が凄いな --  &new{2018-08-18 (土) 08:08:15};
---かっこよさ優先はジオンの特権でしょう --  &new{2018-08-18 (土) 10:39:42};
-範囲がせまいという理由だけで何でもありになってるな。FAZZは何回も弱体化されたがジオンは放置なんだろうね --  &new{2018-08-18 (土) 00:15:31};
--コスト340のFAZZってそんなに弱体されたのか? --  &new{2018-08-18 (土) 07:28:47};
--そうじゃなくてユニを弱体すべきところをソレが嫌だからコイツ強化しちまったんだろ。今やそれが中低コスにまで及ぶ強化祭りにw --  &new{2018-08-18 (土) 16:56:44};
--高機動時のロケバズの爆風の話なら、範囲クッソ広いよ。通常時の話なら、数値通りの狭さでカス当たりは本当にカスダメ。遮蔽裏への影響力で言ったらBMの地形貫通の方がよっぽど有効なんじゃないか?(かつての出力限界みたいに)。 --  &new{2018-08-18 (土) 17:27:07};
---BMのあのゆとり判定は最初の頃の出力限界を思い出すな。アッガイで遮蔽物の後ろにしゃがんでたのに頭の上をかすめて撃たれてダメージ食らったわ。 --  &new{2018-08-19 (日) 07:29:58};
---RBのが発射間隔短いゆとり武器だけどねw --  &new{2018-08-19 (日) 19:10:21};
---どっちもゆとりでいいから400コスが居なかったあの一週間を延々とプレイしてたかった。 --  &new{2018-08-19 (日) 20:27:20};
---発射間隔が短いからゆとりとか意味不明すぎて草 --  &new{2018-08-19 (日) 22:18:07};
---似たような武器で発射間隔短いからゆとりだろ --  &new{2018-08-20 (月) 08:23:18};
---太くて貫通する長射程の武器&内蔵のガトリングで切れ目のない攻撃が可能でなおかつ装弾数もシナンジュより多いから白いヤツのがゆとりだと思うよ。ましてやデブに向かって撃つってなるとね。 --  &new{2018-08-21 (火) 02:06:31};
-こいつ強いんだけど迂闊に落とせないから疲れるな..... でも日和ってほか機体4機で行くと負けるの... んでまた乗るハメになるw --  &new{2018-08-18 (土) 09:26:28};
--頑張って生き延びても頻繁に補給必要だしなかなかシビアな機体ではあるよねぇ…ライザクの方が使いやすかったりするけど火力も射程の長さもピカイチだから自分も乗るハメになるわぁ --  &new{2018-08-19 (日) 09:33:18};
---頻繁に補給て芋ってるだけなのよくわかるw --  &new{2018-08-19 (日) 19:11:04};
---装弾数の違いが理解出来ない? --  &new{2018-08-19 (日) 20:25:16};
---単芝君はシナンジュ使ったことないんだろ --  &new{2018-08-19 (日) 22:22:48};
---ロケバズまともになったみたいだけどBRのが信頼できるからすぐBRの弾がなくなるんだよな --  &new{2018-08-20 (月) 02:01:44};
---RBもBRも弾数少ないんだよねえ遊撃してるとすぐ尽きる --  &new{2018-08-21 (火) 02:00:52};
-シナンジュで敵に密着して戦うやつほんとじゃまだわ。そういう機体じゃねえから。 --  &new{2018-08-18 (土) 16:16:41};
--下手だから密着しないと当てれないんだろ そして味方の弾を吸う利敵と化す --  &new{2018-08-19 (日) 10:39:03};
--BRFで毎回40~50キル取る将官は中距離で上手く撃ち合いしてるよね --  &new{2018-08-19 (日) 19:11:47};
--結局その距離(密着)で撃ち合うとそいつ堕とせたしても他からやられたりで、それならいっそ他の機体使ったほうが戦果でる場合もある(ソース俺 --  &new{2018-08-20 (月) 02:38:27};
-サブで押せ押せ味方+夏休みゆと機体昇格連邦で余裕ある中覚醒したが、RB範囲があの結局環境弱体まで一切弱体なく狂い続けたTBFAの6連BZみたいな事になるんだな --  &new{2018-08-20 (Mon) 23:53:18};
--いやまぁFA-ZZの道連れ含む二度の爆風大幅減衰弱体後だから、連邦の爆風無双連中と違ってただ当るだけでダメDPはカスだけどさw --  &new{2018-08-20 (Mon) 23:56:49};
-今週シナの生存率とキル数が伸びてると思ったら高ジェが増えてるのか。 --  &new{2018-08-21 (火) 00:49:14};
--左官混ざってると高ジェだらけでうまうま --  &new{2018-08-21 (火) 15:27:17};
-未だにラグイヤツのバックブーストとかだとほぼダメージ入らない事あるよな --  &new{2018-08-21 (火) 01:18:10};
--クライアント判定なのに? --  &new{2018-08-21 (火) 19:06:31};
---クライアント判定にしましたと言われるようになってからも、格闘関係の謎判定とか普通にあったしね --  &new{2018-08-21 (火) 23:21:10};
---あれはpingが届くか届かんかで無敵タイムが発生してたとかそんなのだったろ。現在の爆風当たり判定と一緒くたに何でも語るな阿呆 --  &new{2018-08-21 (火) 23:35:33};
---その理屈ならラグ移動でも同じこと起こるだろ… --  &new{2018-08-25 (土) 00:40:37};
-金ならユニコーンのが強いけど銀ならシナンジュのが強いね、ユニコーンは銀だとBMで膝つかせても追撃手段が無いけどシナンジュはRBがあから追撃ができるやっぱ切り替え無い武器は正義やね --  &new{2018-08-17 (金) 13:19:02};
--多分、君が当たるのがまだ下手だからだと思うよ。金でもある程度当てれる様になるとシナの方が強いと思う。車で言うとユニはオートマ、シナはマニュアルって感じ。 --  &new{2018-08-18 (土) 10:12:34};
--どっちもシナの方が強いぞ、両軍大将の俺が言うんだから間違いない。古事記にもそう書いてある。 --  &new{2018-08-19 (日) 10:40:50};
--だからスペックはシナが上であって使いやすさはユニコは確定。んで、大将になるのはレダ支援ぽい厨でも両軍なれる仕様だから関係ない --  &new{2018-08-19 (日) 19:14:00};
---ATのユニコーン、MTのシナンジュであってるじゃないか。多くの人はユニコーン乗るけど、分かってるやつはシナンジュ乗る。 --  &new{2018-08-20 (月) 16:12:21};
---しかしシナは日本のクソ狭い道路をアメ車で走り回るくらい辛い時も多い事を忘れてはならない --  &new{2018-08-21 (火) 19:49:18};
---上手い運転手なら狭い道路でも余裕 --  &new{2018-08-23 (木) 05:15:56};
-たしかに前はユニのほうが使いやすく強いと思ってたが今は自分がなれたせいとrb修正からかシナンジュのほうが爆発力あるし射程あるから強いと思ってしまう --  &new{2018-08-21 (火) 22:52:17};
--慣れるとそう思う様になると思うよ。 --  &new{2018-08-21 (火) 23:27:04};
--多数で群れて中距離維持して戦うならユニコーン 不意打ち上等単体で撃破して離脱するならシナンジュ プレイスタイルがソロならシナンジュのが強く感じる感じ -- [[s]] &new{2018-08-22 (水) 21:48:27};
---そうかシナンジュは不意打ち、奇襲なのか。最近作ったので勉強になります --  &new{2018-08-22 (水) 21:51:46};
--まだ方針会議が書き込みしてるのか --  &new{2018-08-22 (水) 21:54:14};
---方針会議は連邦の代弁者気取りだし、シナンジュ弱いのは赤色のせいにしてRB爆風問題の議論させないように誘導してたからな。粘着具合が半端ない。 --  &new{2018-08-23 (木) 00:10:21};
--ユニと比べシナの最大の欠点は、指が疲れることじゃね?クリックばっかすっから2,3戦で指痛くなってくるわ。 --  &new{2018-08-23 (木) 02:23:39};
--シナの方が強いはないわwユニコーン側はでぶばっかりだから当てやすいけど逆はお世辞でも当てやすいとはいえねーぞ。デブが最大の欠点すぎる。 --  &new{2018-08-23 (木) 03:30:39};
---当てるんだよwシナンジュのほうが主武器の射程ほとんど長いのになんで近距離でたたかおうとするんだ? 中距離で打ち合えばデブだけどdg3だし射程もあるし即盾できるし........... --  &new{2018-08-23 (木) 04:45:29};
---将官戦場でキル40~60取れる上級大将のシナ見たらわかるけど中距離でBRはもちろんRBも当ててる。あと一番の差はグレランのばら撒き方と位置取り。機体スペックだけでみたらユニより強いけど活かせるかどうかは腕次第 --  &new{2018-08-23 (木) 05:14:22};
---腕があって言うなら、尚更ユニコーンの方が上じゃね?aim無くても当たるユニコーンとaimないと当たらないシナンジュ。百発百中ならシナンジュだがFPSでそれは有り得ないし --  &new{2018-08-23 (木) 13:37:40};
---腕あるならスペック見りゃシナが上なのわかるだろ --  &new{2018-08-23 (木) 17:00:11};
---今までの主力機は「サイズ、扱いやすさ、集団戦への適性を無視して評価すれば一長一短でだいたい互角」という印象だったけど、ユニシナはそこらへんを無視せず評価しても互角(無視して評価すればジオン有利)という印象だな。 --  &new{2018-08-23 (木) 18:54:25};
---ユニコーンの2連がaim力なくても当たるって言ってるアホはなんだろうな。近距離は火力出るけど中距離じゃ擦りキルもらう程度だぞ。あのクソ集弾じゃ腕あっても中距離だとお世辞にもダメージソースとは言い難い、しゃがみでもしなければな。あと百発百中じゃなくてもシナンジュBRFなら3、4発1500〜2000ダメ出るからダメージソースとして十分だよ。それすら当てられんならどうせRBも当てられんだろうからユニコーンより感じるだろうな。 --  &new{2018-08-23 (木) 19:29:29};
--下手なのが必死にユニコ強い言うてるけど、上級大将戦場だとシナ圧勝やんw --  &new{2018-08-24 (金) 03:07:51};
---上級大将というワードがなんか使うと恥ずかしくなるワードに感じるね。 --  &new{2018-08-24 (金) 03:13:33};
---上級大将戦場って合わせ小隊がいる方が勝つだけの戦場の事か?w --  &new{2018-08-24 (金) 04:46:57};
---合わせは小隊システムあるからなくならんから論議しても仕方ないぞ... しかし相手ユニコにたいして有用なシナンジュを揃えられるから勝率は高いんじゃないか 今は将官でも中低コスのみのデッキでプレイしてる将官もおおいけどシナの数が不足してたら 中低コスでスコアは稼げるが勝てないぞw --  &new{2018-08-24 (金) 10:19:05};
---シナの数が~っていう准将(中身佐官)の戦場なんて比較対象にならないのよ --  &new{2018-08-24 (金) 14:07:54};
-RBの弾速ってBMより遅いの? BMと同じような感じで使うとなんか違和感ある --  &new{2018-08-21 (火) 22:33:12};
--弾速、発射間隔は同じで、発射の時にわずかにディレイがあるんじゃなかったっけ? --  &new{2018-08-22 (水) 00:30:15};
--ワイも思った ヒットボックスかと思ったけど細めの機体を相手してても何かBMの方が当てやすい謎 エフェクトの違いによる錯覚とかなのかね --  &new{2018-08-22 (水) 11:47:35};
---自分もマグナムのが当てやすいと思ってるけどなんだろうな? 一応集弾20って差はあるけどあとは爆発物特有の発射時の僅かなラグとか、弾の判定はコンテナ撃った感じほぼ同じだと思うんだけどマグナムって奥行きというか弾の長さあったりしない? こればっかりは検証方法もわからんし見た目とかなんとなくなんで全く確証ないけど --  &new{2018-08-23 (木) 05:52:29};
--4発目が早いとかいう設定があったような --  &new{2018-08-22 (水) 13:24:18};
---確かRB実装時はマガジン3発だったから名残でバグってんじゃね? --  &new{2018-08-22 (水) 22:13:53};
--発射間隔同じかこれ? --  &new{2018-08-23 (木) 05:11:47};
---いやRBの方が約0.5秒早く打ち切れるよだからDPPSもRBの方が高い --  &new{2018-08-24 (金) 04:38:34};
---やっぱりRBの方が発射間隔短いんだよな --  &new{2018-08-24 (金) 14:06:03};
--BMとRBじゃクリックしてから発射されるまでに僅かだけど差があるから、BMの偏差に慣れてると当て辛いとかあるんじゃないかな。BMが「カチッバシュゥゥゥン」RBが「カチッンッボシュゥゥゥン」って感じ --  &new{2018-08-24 (金) 14:32:20};
---連邦もやってるけどユニのBMて発射するとき一瞬遅れて出るよ?弾速めっちゃ早いから当たるけどw --  &new{2018-08-24 (金) 16:23:39};
---マグナムって発射時のラグはなくね?わずかに反動とかはあるけど --  &new{2018-08-25 (土) 05:43:53};
-発射感覚に違いはあるけど距離400以前で当てにくいのは論外として....... 中距離はロックオンして当たる場合それ以外当たらないと思ったらノーロックで狙ったほうが当てやすいこともありますよ 金武器のグレランも同じようにロックノーロック使い分ければ案外当てやすいですよ。 --  &new{2018-08-23 (木) 06:58:21};
-3+1のこのイベントで重課金勢が追い込みかけてるのかランカーの金シナ4機が増えてたり将官のフレが2人ほど特性5にしてたりと変化が見えてきたね。ガンダムオンラインの次へ・・・って話題の中よくやるよなぁ。 --  &new{2018-08-23 (木) 09:38:31};
--ガンオン2なんていつ出ると思ってるんだよ。最短でも今からスタートして2年はかかるんだぞ --  &new{2018-08-23 (木) 19:04:54};
--重課金勢は2になっても重課金するから問題ない --  &new{2018-08-24 (金) 16:17:00};
--んで連邦優遇て洗脳されてるから変なプライドも植え付けられ執念まであるしなw --  &new{2018-08-24 (金) 16:21:53};
--今から開発するんだから暫く2は来ないぞ
あと2年はガンオンが続くのが保証されてるようなもの --  &new{2018-08-25 (土) 12:17:03};
-3+1でさらに劣悪環境が進む。いい加減弱体とかの処置してほしい・・・ --  &new{2018-08-24 (金) 09:21:42};
--ユニシナ最後の集金時だろうな運営さんは、紳士協定でユニシナ使わん戦場でもない限り無理だな 次の金ズル機体で環境変えて相対的弱体かね 乗りたくないんだが相手大将連帯っポイのがいるといくら低中コス楽しいし使えるからといってもシナンジュの枚数が一定以上いる中での使えるだからなあ......乗るしかないんだよw --  &new{2018-08-24 (金) 10:10:34};
-やっぱりこいつ強えー、闇討ち以外で勝てる気がしない、下手な奴なら正面から撃ち合っても勝てるけど --  &new{2018-08-24 (金) 11:24:33};
-銀でいいから欲しい --  &new{2018-08-24 (金) 11:47:06};
-覚醒中のロケット乱射が気持ちー。理不尽な火力押しつけサイコー --  &new{2018-08-24 (金) 12:11:22};
--確かに 覚醒中ユニコ畑発見して全弾打ち込んだら脳汁でるよなw --  &new{2018-08-24 (金) 12:15:40};
--ハイブラ連発できる爽快感はんぱねーw --  &new{2018-08-24 (金) 14:04:37};
-銀初めて使ってみたけどバルカンいるこれ?金ならグレなんだろうけど銀はBRとバズだけがいいんかな? --  &new{2018-08-24 (金) 18:31:09};
--覚醒時は斉射になるから他武器つかえばいいけど使えば役に立つよ~  --  &new{2018-08-24 (金) 18:52:30};
--あったら便利だけどなくてもいい。撃ち合い意識して金図でもボーナス優先でグレいらないって人もいるぐらいBRとRBで完結してる。とりあえずBR-RBで動いてみて、何かもう一つ欲しいと思えるシーンがあるならバルカン積んだらいいよ --  &new{2018-08-25 (土) 22:18:12};
-今のところ睨みあいの時でも、敵を倒しに行く時でも、とにかくRBを狙って、BRは削り残しを削る時に使う感じなのですが、銀図のシナンジュの運用法ってこれで正しいでしょうか…… --  &new{2018-08-24 (金) 19:30:59};
-色が目立つの文消えてるけど、方針会議の仕業か? --  &new{2018-08-25 (土) 00:38:23};
--シュツルムディアスも目立つしな --  &new{2018-08-25 (土) 05:11:22};
--ようわからんけど目立つのは事実だけど正直今ってシナンジュ>>>>その他の機体全部ってレベルで大規模でシナンジュだらけだし逆にシナンジュじゃない方が目立つ可能性が --  &new{2018-08-25 (土) 05:41:38};
---目立つって機体群じゃなくて地形に対してって意味だぞ。赤はどの地形にもなじまないから目立つ。 --  &new{2018-08-25 (土) 09:25:23};
--とりあえず、目立つの記載は酒場までいっておおもめにもめて決めた内容。これを変えるは違反。 --  &new{2018-08-25 (土) 22:46:08};
---ということで戻しておいた。 --  &new{2018-08-25 (土) 22:47:29};
-シナンジュ強すぎw。ランカーバトルで連邦蹂躙してやったわwシナさいっきょw --  &new{2018-08-25 (土) 23:26:38};
-普通に当てれば3発で膝つくユニと4発で膝つくシナそれだけでもう違うしユニは盾と相性の悪いビーム属性シナはBR、RBどちらに切り替えても内蔵即盾仕様NTDと高機動の格差ユニは小さい2連当てやすいそれだけw --  &new{2018-08-26 (日) 02:30:46};
--木に接続することぐらいはしようぜ --  &new{2018-08-26 (日) 03:15:56};
---木に接続?普通に新しい木しただけなんだけどね --  &new{2018-08-26 (日) 03:38:01};
--どうしてもユニコーンの方が強いことにしておきたいのさ。ランカーバトル見てても連携の差は歴然だが、仮に同等の連携でもKDジオン勝ってたよ。あと銀ユニと銀シナの格差が大きすぎる。 --  &new{2018-08-26 (日) 08:40:29};
--小さい大きいもロックがあるゲームで大して意味ないずーっと左に移動してる相手ならロックして左に向けて打つだけでユニだようがシナだろうが当たる弾を外す時は左に傾けて打った時に相手が右に切り返した時位だろ小さいから当たらなかった大きいから当たったの話は少将くらいまでにしてほしいものだ --  &new{2018-08-26 (日) 14:21:43};
---点や丸がなく、文章の読みづらさが佐官レベル --  &new{2018-08-28 (火) 12:49:02};
-ここ見てるとワラける シナンジュが有利だと困る勢力でもあるんかw 素直に喜べばいいのに有利といっても極まった戦場でもない限りいま両軍いいバランスだとおもうけどなあ... --  &new{2018-08-26 (日) 12:29:21};
--「ジオン、強い」ってワードが入ってりゃ脊髄反応で2連ガー!ホウシンカイギガー!って言いだす連中がいるからな。詰まるところシナンジュのBRを当てられるかどうかで評価が変わる。距離500くらいでちゃんと当てられるならユニコーンより評価が高いのが普通。当てられんならそらFAで垂れ流せて絆感じられる「金」ユニコーンの方が強く感じだろうな。まぁ500mともなるとお互い回避行動してりゃどっちも碌に当たらんことも多いが、ユニコーンの場合は「当てられない」じゃなくて「当たらない」だからな。あと某し○なんちゃらもいい加減なこと言うから、そのファンキッズどもが暴れてると思うんだよな。あいつユニコーンの実用射程が600とか言ってるけど、完全にエアプだろ。連邦ほとんど触んないのによく言うわって思ったわ。 --  &new{2018-08-26 (日) 13:57:20};
---すげえ長文 --  &new{2018-08-26 (日) 17:25:38};
-ユニとこいつしかいねー つまんねーーーよ マジクソゲ。 --  &new{2018-08-26 (日) 15:51:11};
-問題は いつ どうやって弱体化するかだな --  &new{2018-08-26 (日) 16:27:14};
--無料落ちしたら堂々と弄れるんじゃなかった? --  &new{2018-08-26 (日) 16:29:42};
-ユニもシナも秋にナラテイブ機体出るときに環境かえられてお払い箱ですよ --  &new{2018-08-26 (日) 17:40:54};
-アクシズ、シナつよすぎ、飽きたこの糞ゲー --  &new{2018-08-26 (日) 20:13:19};
--むしろ無重力ならシナのグレネードが死んでる上銀ユニのチャガトでも空中戦で有利張れるし拠点ダメもシナより遠くから狙えるし被弾嵩んだシナは下がるしかないしで連邦の方が有利なくらいなんだが --  &new{2018-08-26 (日) 20:50:47};
---高度ひっくい無重力で何言うてますの --  &new{2018-08-27 (月) 21:42:30};
-ランカーバトルの結果。シナ>>>ユニコ。そもそもシナは銀図でOKとか優遇にもほどがある --  &new{2018-08-25 (土) 22:42:48};
--方針会議かな? --  &new{2018-08-25 (土) 22:45:16};
---別に連邦養護民じゃないがシナンジュの方がユニコより劣ってる運動がすごいなw 普通につかえばわかるだろw さすがにきもいぞ --  &new{2018-08-26 (日) 08:20:41};
---バグが修正されただけでこれだけ騒ぎだすのが滑稽すぎる。体感でしかものを考えてないってはっきりわかるんだね --  &new{2018-08-27 (月) 15:45:44};
--優遇とかじゃなくて開けたマップのユニコ、閉所のシナって感じになってるな。今回はシナマップだっただけの話 --  &new{2018-08-25 (土) 22:48:48};
---閉所は閉所でマグナム貫通、デブのシナンジュが射線防ぐとか言われてなかったっけ? --  &new{2018-08-25 (土) 22:54:43};
---ぶっちゃけ、連邦のやる気の無さが結果にそのまま反映しているだけだろう。 --  &new{2018-08-25 (土) 23:09:52};
--ランカーバトルでシナ圧勝 --  &new{2018-08-25 (土) 23:19:45};
--ランカーはジオン将官>連邦将官 なだけだろ、動きがまるで違うわ --  &new{2018-08-25 (土) 23:27:09};
--閉所で貫通されやすく自爆しやすいシナでもジオンが勝つってそういうことだよね機体が大きい小さい関係なしにランカーは当ててくるから結局DPS勝負になる結果シナが勝つ --  &new{2018-08-25 (土) 23:41:23};
---両軍側からプレイ見てると分かるけど、攻撃に対して積極性がまったく違う。機体性能というより、プレイヤーの質ってのが今回の一番の要因。「機体が大きい小さい関係なし」などいくらランカーでも魔法は使えないことぐらい分かるだろうに。 --  &new{2018-08-25 (土) 23:51:12};
---困った時のジオンの方がPS高かった説ね連邦にもそういう人いるよ名前はよ〇ば斬るって人なんだけど知ってる? --  &new{2018-08-26 (日) 00:05:15};
---PSが高いというよりプレイ内容を見ればわかるかと。むしろ、「機体が大きい小さい関係なしにランカーは当ててくる」というわけが分からん意見に君は賛同しているのかね? --  &new{2018-08-26 (日) 00:06:16};
---本当にユニコが強いならやる気のある、勝つ意識が強い人は連邦で戦う筈でしょ。アレックス時代みたいにさ。別に片方の陣営しかパイロットを作れない訳じゃないし、パイロットの質が良い(PSが高い)のって優勢な陣営の証拠だよ。特に上位層はね --  &new{2018-08-26 (日) 00:07:16};
---ジオンのメンツはジオンが弱かった時でもジオンメインの奴らばっかなんだよなぁ --  &new{2018-08-26 (日) 00:10:41};
---脊髄反射で妄想言ってるんじゃないんなら、50人近く連邦とジオンのパイロットの紐づけ完了してて過去の参戦数も把握してるのか、凄いな --  &new{2018-08-26 (日) 00:30:21};
---そもそもそのジオンメインの奴らがユニコよりシナンジュの方が強いと言ってるんだよなぁ…。チャットでユニコ強いって騒いでるの大体佐官以下やシナンジュ入れてない餌役だぞ --  &new{2018-08-26 (日) 00:32:54};
---第一回の連邦が勝った時の人が今回ジオンに流れてるよねたきおとかcurzとか爆風不具合直ったとたん将官のランカー上位がジオンに亡命してるねそして戻ってこないっていうねつまりそういうことよ --  &new{2018-08-26 (日) 00:36:01};
---更に言えばジオンの方がランカーのボーダーきつかったんだよね。同軍の例を見ても強い方に人が集まる訳で、つまり連邦よりボーダーがきついジオンの方が機体性能が上って客観的証拠の一つになると思うんだけどなぁ --  &new{2018-08-26 (日) 00:48:27};
---連邦よりボーダーがきついってことは、プレイ回数が多く腕も良いプレイヤーがよりジオン側は選別されたってことだろう?むしろ機体性能とは間逆に腕の差がはっきり出たとも言える。 --  &new{2018-08-26 (日) 00:57:32};
---この意地でも機体性能はジオンのほうが高いことにしたがるコメント。方針会議に見えるね。 --  &new{2018-08-26 (日) 00:58:30};
---つっても流石に38%もゲージ差付いて決着ならもうこれジオンの方が機体性能優れてるって言い切ってもいいんじゃないか? --  &new{2018-08-26 (日) 01:02:42};
---ここでレッテル貼りかぁ… --  &new{2018-08-26 (日) 01:13:02};
---レッテル張りという言い草がまさに方針会議だな --  &new{2018-08-26 (日) 01:15:15};
---連邦よりボーダーがきつい=PSがジオンのほうが上になりやすいという話は無視かな?あとランカーのデッキ公開されたぞ、ジオの数がぜんぜん違う。これもまた勝ち意識がまったく違うってことだ。機体性能に頼った連邦が順当に負けたということだろうな。 --  &new{2018-08-26 (日) 01:16:13};
---ガンオンって昔から強い陣営の方に強い人が偏る傾向あるよ。ボーダーキツくなるのもそりゃ当然 --  &new{2018-08-26 (日) 01:21:54};
---PSや価値意識が上って事にしたい奴がいるけど、上の方の階級だと優勢な(MSが強い)陣営に人が集まるガンオンの習性的にジオンの方が機体性能上って主張に援護射撃にしかなってないぞ。連邦がアレックス時代にアレックスとケンプは同等だけどPS的に連邦の方が上なだけと主張してジオンに論破されてたのに全く真逆の事態になってて草生える --  &new{2018-08-26 (日) 01:36:01};
---機体性能が大きく連邦に偏っているところから、一気に対等になったのだからそりゃ高階級はその格差が是正されるまで腕がいいのはジオンのが多くなるのは当然、そして勝率がジオン側に傾くのは当然。少し考えれば分かることだけど、なんで機体性能がジオンのほうが上という話にしたがるのかな?しかもデッキ内容見たかな?連邦は銀ユニばかりのジオ少数。これじゃあ機体性能以前の問題なのは誰が見ても明らかだよな? --  &new{2018-08-26 (日) 01:40:36};
---その方針会議ってのよくわからないんだけど結果がちゃんと出てるしな第一回の時シナ少なかったねと言われてて連邦が勝って同数になりそうな第二回からジオン勝つんじゃね?と言われてやはりジオンが勝って爆風の修正入って慣れる時間も十分できてシナも完全に揃ってきた第3回で差をつけてジオン勝利でしょ --  &new{2018-08-26 (日) 01:43:07};
---んで、連邦のユニはなんで減ったのかな?機体性能は性能調整で互角になったが、やる気があるやつがジオンに多かったという結果しかみえないんだが? --  &new{2018-08-26 (日) 01:48:42};
---やる気のある奴がジオンに行ったんじゃなくてジオンの方が強いと判断したランカーがジオンに行ってだけなんですけどね後そのあなたの感想ですよね満載のやる気が~ってのやめてくれない?笑っちゃうんだけど --  &new{2018-08-26 (日) 01:55:40};
---機体性能が互角になり、腕が相対的にジオンのほうが高くなり、ジオンのほうが勝率が良いからランカーがジオンに集まった。んで機体性能がジオンのが上という根拠はどこにあるんかな? --  &new{2018-08-26 (日) 01:58:18};
---根拠も何もDPS、DPPDが上小さいから当てれないとか佐官准将レベルの話だろ --  &new{2018-08-26 (日) 02:04:31};
---ここにきて、腕がよければ被弾面積からくるデメリットを無視できると主張しだすの? --  &new{2018-08-26 (日) 02:33:05};
---むしろユニの強みそれしかないよなそれ以外シナに負けてんだけど --  &new{2018-08-26 (日) 02:41:27};
---十分に強い要素だろう。 --  &new{2018-08-26 (日) 03:10:53};
---普通にジオン連邦両軍やってるけどシナンジュのほうが有利だろ今 ユニコ強いて言ってる人は中距離射撃あたれない初心者さんだろ? シナンジュはユニコの2連の火力引き出せない距離で火力出せるからわかってる人は怖くないよ、しかも中距離維持して戦えばヒットボックスはシナのほうが不利だが火力とdg3即盾等でかなり緩和される というかこいつは固い、ユニコーン強いと思う人は射撃あてれなくて距離詰めて ヒットボックスガー!ということだろ? 中距離で射撃戦してる人見て芋とか言ってる人いるけど当てれると接近するリスク侵さなくても強いし十分ユニコ食える前に出るのは凸と覚醒時だけで十分だぞ 今はkdジオン有利まであるしな --  &new{2018-08-26 (日) 08:11:34};
---そもそも被弾面積絶対不利の話ってさ、DGもなければAPも低く一部の細身がぶっ飛んだ火力を持ってた時の話であってな。逆シャアアクシズ実装付近のキュベレイ、今は厳しくなったがFA-ZZや強ZZにマンサやARマンサみたいに性能が相応まで引き上げられたらヒットボックスの不利を補えるんよ。んでユニコより太いのは事実だが、このレベルの火力と機動力、防御性能も高けりゃそりゃ並大抵の相手じゃヒットボックス不利は解消されるし、ユニコと比べても武装面や積載ボーナスと素AP優遇されてたら集団戦だとその微かな差がデカい差になるぞ。シナンジュはBM三発受けても膝付かないが、ユニコはRB三発で膝付き。高火力な集団戦でこの差は本当にデカい。だからKDでもジオンが有利なんだよ、今。ジオンの腕が良いって言ってるが、その腕が良い人達がチャットやらなんやらで主張してくれてるだろ --  &new{2018-08-26 (日) 09:54:51};
---解消されたところでとんとんになっただけの話。腕がジオンのほうが良いのはシナンジュ調整後にPSの差が高階級に残っているだけの話。腕の良い人はこう言っている、ああいっているとどこの誰かか分からない架空の人物の意見を出してさも自分の主張が主流派だといったとしてまったく説得力がない。 --  &new{2018-08-26 (日) 10:53:11};
---ジオンの腕が良いって主張も主観と希望的観測ばっかで客観的証拠がない時点でそちらも説得力が無いんですがそれは --  &new{2018-08-26 (日) 11:06:35};
---じゃあデッキ見ようか。客観的だよね。連邦はMSそろえる努力を怠ったため負けということ。この状況でシナンジュのほうがユニコーンより性能が良いなんて世迷子出てこないと思うけど? --  &new{2018-08-26 (日) 11:26:53};
---じゃあ君は武装や機体性能と覚醒後の性能を見比べてみようか。DPSもDPPSも膝付きへの耐久力も全てシナンジュが上。この時点でユニコーンの方が上や同等なんて世迷言を言えないと思うけど? --  &new{2018-08-26 (日) 11:42:38};
---それらが被弾面積っていうユニコーンの優位性にたいして互角に戦えるためのメリットってことだろう?なんでユニコーンの利点を無視するかな。そして何より連邦側のデッキ構成が勝利を意識したものではなかったことから目を背けるのは何でかな?どんだけ理由をつけたところで、連邦が手を抜いた事実があるランバトにおいてシナンジュのほうがユニコーンよりも強いなんて理屈は通らんのよ。 --  &new{2018-08-26 (日) 11:44:58};
---そのユニコーンの優位性が今の将官の環境だと全部潰れてるのよね。よく言われてるがガンオンのマップは障害物多すぎて中距離戦は一定以上の機動力と硬さがあると被弾面積関係なく射線切り余裕でめっちゃ落としづらい。となると必然的に集団での押し合いになって、そうなると火力のDPSと転倒のDPPSが低いユニコはパワーが足りないから同数だと重要拠点の押し引きで全く勝てないのよ。まさしくテトラ百式時代が逆転したみたいなもん。今までジオン不遇時代経験してたならこれだけで理解できるはずだけどもしかしてご新規さん? --  &new{2018-08-26 (日) 12:28:24};
---集団での押し合いになっちゃったら渋滞起こしやすいジオンにBM刺さってユニ有利になっちゃいませんかね?覚醒RBになれば逆転するでしょうけど。 --  &new{2018-08-26 (日) 13:25:14};
---エアプ勢がよくデブが渋滞って言ってるがシナンジュなら拠点踏みは勿論閉所ですら起こり得ないってランカーバトルのリプレイを見たらジオンが証明してるぞ。密集相手にBMが有利なら銀ユニでも南押し成功してなきゃおかしいだろ。そもそも渋滞起きるデブってドルブやジオやキュベレイみたいな横にも広いタイプなんでシナンジュで起きるわけがない。 --  &new{2018-08-26 (日) 19:25:51};
--両軍のTOP50でやった結果だからごまかしようがないな --  &new{2018-08-26 (日) 00:05:30};
---ランカーバトル最初から連邦のほうがやる気無い奴らばかり。機体性能が互角ならそりゃ負けるということだろう --  &new{2018-08-26 (日) 00:07:40};
---そのやる気がないってどういうことなのやる気がないってわかるような部分あった??参加してるからにはそれなりに真面目にやるでしょ --  &new{2018-08-26 (日) 00:38:57};
---積極的に攻撃に参加してなかったように見受ける。まとまりも欠いていたし。代理指揮とかいかったんじゃない?ここにある程度まじめにやってるとしても全体の連携を頭からはずしてたんじゃ勝てんよ。 --  &new{2018-08-26 (日) 00:55:31};
---連邦の方ユニコーン以外のよくわからん機体も目立ってたしジOの数もジオンと比較して倍くらい差があったんだけど・・・ リプレイ見ると明らか攻めの積極さも違うし連邦側半分趣味で遊んでたようなの多くなかったか --  &new{2018-08-26 (日) 06:48:31};
---そらユニ金4機揃えるよりシナ金銀複合4機揃える方が楽でっしゃろ --  &new{2018-08-26 (日) 10:47:02};
---金シナがほとんど、一方連邦は銀ユニがかなりいる。かつジオンは連邦に比べてジオは2倍いる。この状況をなぜ無視するのかね?金銀そろえるのが楽?そんな次元んじゃないんだよなぁ。 --  &new{2018-08-26 (日) 10:54:28};
---そもそもとりまユニコ2機入ときゃいいやのお遊びデッキや、ユニすら入れてないジム2スト縛り、LA縛り、ダカネモ縛り、今のご時世に強化ZZ3機積みとかユニユニ百式の3機だけで組んでたりとガチでデッキの時点で負け確定レベルの差がついてるからなぁ・・・ --  &new{2018-08-26 (日) 11:04:05};
---ユニシナ金銀の数は単純に連邦よりジオンの方に課金した人が多いからじゃないの?ジオの数だって近距離メインのジオンがFA-ZZやらでライン形成してた連邦のラインを荒らす為に突っ込んでた過去があるからじゃないの?今回のランカーバトルの結果1つ切り取っただけで噛み付かれても困るわ --  &new{2018-08-26 (日) 11:04:42};
---設計図の金銀やジオの数とか、流石にそれは足りないの分かってるなら数を揃えろよって以外にコメントできないわ。PSスキル云々みたいな可視化しにくい部分より余程補完しやすい部分だろ --  &new{2018-08-26 (日) 11:14:34};
---両軍やってて金揃えてるガチ勢が、ジオンのほうが強くなったからジオンでランカーやったってだけやろ。ガチ勢は勝ち優先だからライダーより強弱に敏感だし --  &new{2018-08-26 (日) 18:17:14};
---↑間違いなくこれな元々ジオンの方が上手くて機体が同等になったからとか意味の分からん理屈より上手い人がその時の強い機体と陣営に流れただけcurzとか第一回連邦いたのに爆風修正した途端ジオンに行ったからな --  &new{2018-08-26 (日) 19:03:12};
---ジオンはやる気あるPSある勢!連邦はやる気がないPS無い勢!これがジオンちゃんの前提なの?あほなの? --  &new{2018-08-27 (月) 09:54:11};
--ここ数年ずっと連邦優遇、ジオン不遇だったのに、少し勝てないぐらいで連邦ネガり過ぎだろ --  &new{2018-08-26 (日) 14:40:31};
---うんだから今はジオンの方が優遇されてるよねって話でそれをいやユニの方が強いからとか言うからおかしいことになってるわけね --  &new{2018-08-26 (日) 17:18:53};
---シナとユニの金設計図を同等に揃えたらとてもそんな意見は出ないけどな --  &new{2018-08-26 (日) 20:51:50};
---シナンジュのポテンシャル出せれば、金ユニより金シナの方が押せるってのはもう定着してるんじゃない?逆言う人って、多分腕が少し追いつかない人達だぞ。 --  &new{2018-08-26 (日) 21:30:21};
---上手いやつはもうわかってるから黙ってるw 下手なのはもう洗脳されてるから盲目的にヒットボックスガーでPSから目を背けてるわけよ --  &new{2018-08-27 (月) 20:51:35};
---んで、何より大事な両軍のデッキ内容はなぜ無視するのかな? --  &new{2018-08-28 (火) 00:02:41};
-前から大将はシナンジュ、中将以下はユニコーン推しってのが言われてて、今回の結果(中盤の押しなど)を見て、使える人が使うとシナンジュが押せるってのを見ても上みたいな木の議論になるのを見ると、大将(の実力をつけた人)になった奴らとしか機体性能について語れんと思ったわ。。。低階級に合わせて調整すると良くないって言われてたのをまた思い出した。 --  &new{2018-08-26 (日) 21:28:19};
--階級見えないパイロット名わからない匿名で書き込めるところで声高に語ってるのなんて仮に大将であったとしてもろくでもないやつだろうさ。どの道腕があればシナンジュのほうが強いって言ってる連中も俺には右に習えの身のない意見にしか聞こえないけどな。その意見自体を否定する気はないけどホントにその腕とやらがあって語ってんの?って感じ。 --  &new{2018-08-26 (日) 21:43:56};
---だいたいランカーでシナンジュの方が強いって言ってる人たちは腕も最高峰だから。プレイヤーのほとんどは全く相手にならないと思うよ。 --  &new{2018-08-26 (日) 22:29:57};
---そのシナンジュのほうが腕があれば強いって明言したランカーを俺は知らなくてな。ランカーバトルでジオンに行ったからそうだってのはなしな。俺も爆風修正されたから試しにこっちで参戦しよってなったし。どっちで参戦するかなんて案外気まぐれで決まるとこもあるからね。 --  &new{2018-08-26 (日) 22:47:33};
---とりあえずE-○9はシナンジュ押しだなツイlッツアーで言ってるから納得できない部分あるなら色々聞いてみれば --  &new{2018-08-27 (月) 00:08:34};
--連邦にはユニしかいないしジオンにはシナしかいないんだから、どっち推しとか言われてもな --  &new{2018-08-26 (日) 21:57:25};
-やっとジオンの春が来たとか不遇時代を乗り切ったとか言って喜んでるだけならいいのにまだユニの方が強いしまだまだ連邦優遇だけどジオン民は元々PSが高いから勝てたとかアホな事言ってるから叩かれてんだよ --  &new{2018-08-26 (日) 22:24:08};
--10割勝たないとジオン星人は満足しないゾ --  &new{2018-08-26 (日) 23:07:11};
---8割連邦が勝てるトリントン港湾を良マップといってた連邦民が云うと説得力が違いますね --  &new{2018-08-27 (月) 15:47:42};
--まあこの木に群がる奴らはガンバレや --  &new{2018-08-27 (月) 13:55:18};
-コイツの格闘内側判定スカスカやんけ!はよ修正しろksが --  &new{2018-08-26 (日) 22:57:55};
-RBでサイコガンダム殴ってもあんまダメージいって無いようなんだけど気のせい? --  &new{2018-08-26 (日) 23:39:56};
--サイコは耐爆装甲みたいなのあって爆発属性軽減あり。 --  &new{2018-08-26 (日) 23:41:56};
--気のせいじゃないよ。サイコザク対策で爆発系武器はダメージ大幅カットされるようになってるから --  &new{2018-08-26 (日) 23:55:05};
--対爆なかったらサイコザク数機で瞬殺だからなw --  &new{2018-08-27 (月) 06:14:17};
-シナ>ユニだとは思うが、その程度の差は腕でカバーできるし、ランカーバトル云々はちょっと違うんじゃないか?そもそも、今回のは腕の問題以前に連邦に勝つ気が感じられなかった --  &new{2018-08-27 (月) 00:24:47};
--リプレイ見ればわかるけど、ライン戦でドッカンドッカン撃ち合ってるだけの時間帯でもKDの食われっぷりが激しかったからね。南は閉所だからシナ有利はわかるけど中央でもシナ無双しちゃったから。 --  &new{2018-08-27 (月) 01:19:06};
--ランカーバトルだからこそ差がついたんだぞシナは使い手AIM次第でユニ以下にもなるしユニ以上にもなる少将くらいまでならユニの方が強いだろうな --  &new{2018-08-27 (月) 04:18:45};
---しっかりロック強化してりゃAIM力自体あまり必要ない。遠くて当たらない時は自機の動き方考えればユニでもちゃんと当たるからな。勿論、必中って程でもないが、ロック緩くしても当てられない奴はとりあえずロック鬼強化して当て方学んだ方が遥かに楽 --  &new{2018-08-27 (月) 23:59:10};
-ジオン放置してたけどDXキャンペーン1万突っ込んで金2枚入手したからとりあえず大佐から中将まで一気にプレイしてみたんだけどこれRBよりBRのほうがやばくね?割とガバエイムだが中距離で連邦機相手でも撃破までの安定感がすごいわ。メイン武器2種の持ち替えがないのもデカマラすぎる。覚醒もNTDと比べても圧倒的に押し込み力あるし。このまま大将まで続けて感想が変わるかわからんけど今の所PS格差でもなければ負ける要素ないくらいにはシナ>ユニだと思う。 --  &new{2018-08-27 (月) 14:06:23};
--とりあえずその品のない物言いをやめてくれないか。なんで連邦メインの人間ってこんなのばっかなんだ。 --  &new{2018-08-27 (月) 15:46:46};
---で中身には反論ないんですか? --  &new{2018-08-27 (月) 18:05:36};
---連邦が勝つと機体差!優遇陣営!と騒ぎ出す癖にジオンが勝ってるとPSなんでwっていう品のない考えやめてくれないか?ジオンメインの人間ってこんなのばっかなんだ。 --  &new{2018-08-27 (月) 18:28:27};
---↑ブーメラン乙 --  &new{2018-08-27 (月) 18:49:29};
---書き込みに品がないっていう枝に対して無理やりマウントとろうとまるで意味の通らない書き込みで恥の上塗り、ほんと下品。連邦民こんなのばっかなんかね --  &new{2018-08-29 (水) 22:09:49};
--実際ジオン機体てPSに依存するの多いよ。下手なのは准将クラスでもシナ使っても役立たんしなw --  &new{2018-08-27 (月) 20:35:18};
---たしかにそれはあるそのせいで使いこなせないからあちらの陣営の方が優遇と信じて疑わない人が残念でならない自分使いこなせてませんって自己紹介してるようなものだしな --  &new{2018-08-27 (月) 22:00:17};
---フルボッコに負けまくってたら連邦優遇と思わんとやってられんのだろ・・・低階級なんてそんなもんよ --  &new{2018-08-28 (火) 02:24:23};
---実際ロビ茶でユニコーン強すぎって言ってるのは佐官以下ばっかりだしな。たまに将官も言ってるけどパイカ見たら安定のD>K負け越しだったしな。 --  &new{2018-08-28 (火) 20:44:40};
-過去ログでRBのが弾速が上だって書いてたけどBMより全然当たらないんだが
本当にRBのが速いのか? --  &new{2018-08-27 (月) 17:08:46};
--シナンジュは br rb 金図ならグレラン 全部当て感習得するとユニコーンのほうが有利とか考えられない シナンジュ研究すればするほどそう思うはず。 昔の感覚でジオンは凸しないと勝てないとか思ってる下士官がkd食われて負けてるだけ、 ゲームとしてはつまらないけどシナンジュで中距離kdに徹すれば中身の人間おなじなら負ける要素ない ユニコデビュー時の戦い方でkd徹して押し込みリスキルするくらいの気持ちで戦えばほぼ負けないくらいの性能はある ユニコーンが全く歯がたたないと言ってるわけではないがシナの長所最大限にいかせば結果そうなる めっちゃつまらん戦場になるけどw シナの死因はタゲがユニコに吸われて前出てきたジオと格闘機体の事故死... マグナムが複数同時着弾で即盾が間に合わないときの事故死くらいしかないからまじで   ユニコーンはシナンジュと同じ距離で差し合いできなくもないがマグナムしかダメージソースないからな シナンジュはbrfをn換装してグレもfからnにして中距離に徹すれば中距離で届く火力がダンチだからな しかも中距離なら遮蔽物使えるから被弾率軽減できる 覚醒でうまくいかなくてもユニ確実に1機は食える それで弱いとか意味不明ですまあ全員がその戦い方するわけじゃないしな 2連が刺さる距離で差し合いすればそんなに差はうまれないよ。おれはジオン民だが有利なものは有利なんだからジオンが勝つために言ってるだけだぞ  --  &new{2018-08-27 (月) 19:03:12};
---wiki民の間では中距離BR必中は当たり前になってんのか、それなら中距離BM外しまくる連邦が勝てるわけないわな。てか上でも即盾とかほざいてる奴いるけど敵が複数いるなら即盾間に合ってもでかいから集中砲火くらって空中転倒とられるだけだからな。ヒットボックス関係ないとか言ってるwiki民マジでプレイしたことないさそう --  &new{2018-08-27 (月) 19:51:32};
---そら相手が複数いて集中砲火で空中転倒はユニコも同じやん。ヒットボックス云々の前に、何故か片方だけユニシナが少ない不利な状況を想定して簡単に転倒する!と騒いでるからおかしいんだよ。ヒットボックスの差以上にDPPSの差があり、更にはユニはロケバズ3発で転倒シナンジュはBM4発で転倒するんで同数ならシナンジュが勝てない道理はないって何度も言われてるだろ --  &new{2018-08-27 (月) 20:02:19};
---ほんといつも数的不利な状況がデフォでユニガーってやつ何なの --  &new{2018-08-27 (月) 20:31:40};
---お前は全弾命中か全弾外すかの両極端な想定しかできないのか?よく頭悪いって言われない?運悪く顔出した瞬間マグナム4発食らったとかあるけど、それ以外で頻繁に空中転倒してるなら乗ってる奴がアホとしか言いようがない。シナンジュが適正な距離で戦う場合、ユニコーンの有効打になり得る武器はマグナムだけ、デカいといっても最高クラスの足回りにDG3、固いビムコ盾とユニコーン相手ならかなり相性がいい。そもそも盾受けはDP軽減効果あるし、ビムコに積載ボーナスもあるから盾だけでマグナム4発は耐える。その間に交代できないような場所に行った奴が悪い。その状況なら覚醒していても落ちる。そしてシナンジュの方がRM、BRに高GPのグレランと中距離を制覇するのに十分な武装がそろってるよ。それでも稼げないなら当てられん自分を恨むんだな、どれも当てやすい武器なのにね。 --  &new{2018-08-28 (火) 07:58:51};
--戦艦チュートで4回ずつ500計測した結果 BM18,19,18,18F RB20,18,19,20Fで平均1F差が出たが、爆発物と実弾で判定違うから実質誤差レベルで変わらんと思うぞ --  &new{2018-08-27 (月) 20:22:41};
---弾速は同じで、発射間隔がRBのが早いって、初期段階で検証されてたよ --  &new{2018-08-27 (月) 20:55:38};
-ユニコーンの方が強いに決まってんのに何ネガってギャーギャーわめいてんの?ジオンでこいつ使ってる人はユニコーンの養分様なので感謝してるよw高ジェで倒した時は笑みが溢れるほど気持ちいい!こんなデブ使って毎日ご苦労様っすジオン殿w
デーブネガジwww --  &new{2018-08-27 (月) 22:40:16};
--やーいポーク!改行改行ww --  &new{2018-08-27 (月) 23:49:14};
---黙って通報しとけ --  &new{2018-08-28 (火) 00:01:11};
--これは連邦を陥れるためのネガジの自演だな。通用安定。 --  &new{2018-08-28 (火) 08:05:47};
---ほんまお前ら都合のいい解釈しかしないな方針会議?ってやつよりもやばいんじゃないか? --  &new{2018-08-28 (火) 19:18:30};
-ワイみたいにシナ使いこなせん将官おる?マシンガン持ってるMSで打ち合ったり格闘振った方がぜんぜんキル取れるし大将維持しやすいんやが。糞エイムなんかなぁ --  &new{2018-08-28 (火) 03:12:23};
--ガバガバaimがシナンジュ乗ったらそれこそ戦犯だから今のままでいいんじゃない? --  &new{2018-08-28 (火) 03:18:53};
--俺も大将なんだが逆でマシンガンの方が当てにくくて困ってるわ --  &new{2018-08-28 (火) 03:38:59};
---クマやってれば誰でも大将までいけるんで階級関係ないかも --  &new{2018-08-28 (火) 06:30:06};
-今はスタジェ高機動最強だな! --  &new{2018-08-28 (火) 07:55:22};
--シナンジュの餌だよなこいつ --  &new{2018-08-28 (火) 08:17:44};
---320機体であの強さだし期待差ボーナスうまうま〜だな --  &new{2018-08-28 (火) 12:09:38};
---ヅダさんが最強です --  &new{2018-08-28 (火) 18:22:06};
-連邦の尉佐官なんてBM使わない当てれないゴミ多いからシナンジュに更に狩られまくってる --  &new{2018-08-28 (火) 13:23:12};
-2連の有効射程分ってるシナンジュ使いならそうそうユニに有利は取らせない立ち回りができるってだけだよ それを実践でどこまでできるかってことだけ 芋るんじゃなくてタゲ自分から離れた瞬間をついて前出て撃破取れるかどうか そして帰ってこれるかどうかだよ 相手ユニコが弱ければ考えなしに前でてくるから普通に食えばいいだけ  --  &new{2018-08-28 (火) 14:08:35};
-赤くて大きい時点でシナンジュのが弱いでしょ。近距離タイマンなら五分五分だけど、そんなのは中々無いし --  &new{2018-08-28 (火) 14:46:56};
--ヒットボックスのデメリットをカバーできる攻撃力があるので大丈夫   あ、AIMある人だけの話しね --  &new{2018-08-28 (火) 22:11:39};
-中身次第 それ以上でも以下でもない 終了 --  &new{2018-08-28 (火) 16:15:38};
-つーかさ、おれらみたいな下手糞でも強いユニのがいいじゃん?wシナンジュ不遇過ぎw --  &new{2018-08-28 (火) 16:49:52};
--前はジOで一時的に荒らしてもライン戦勝てないから時間指定の多段凸しか勝ち目なかったのよ。それがシナというPS依存な頂点機体が現れてライン戦勝てる芽がでたわけ。 だけど使いこなせいのがネタ機に乗ったりして逃げちゃってるから困るのよ --  &new{2018-08-28 (火) 21:12:49};
---今や連邦が今ライン押されて凸構成仕掛けてくる戦場もよく見るようになってきたね(高ジェ増えすぎて連邦kd押されてるもあるが) ジオンのライン戦能力が上がってるのは事実ですよね --  &new{2018-08-29 (水) 07:48:05};
--人はずっと子供じゃないのよ。続けてたら大人になるのよ。大人になったらシナンジュが欲しくなるものよ。 --  &new{2018-08-28 (火) 23:38:34};
-ちなみに、キル数だけが目的の人ならユニコが良いよ。あいつは主に擦って絆取る機体。シナは自分でダメージしっかり与えてキル取る機体。ユニコ乗ると、なかなかAP減らさないでイライラする。※シナンジュと比べて。 --  &new{2018-08-28 (火) 23:47:42};
--陣営違うのに何言ってんの --  &new{2018-08-29 (水) 01:33:40};
---別に嫌味とかではなくて、ガンオンで見た時の比較よ。好きなスタイルが違うと思うので。自分の周りでもガンオンのフラッグシップの2機はやっぱり好み分かれるからね。 --  &new{2018-08-29 (水) 01:45:33};
---そんな比較は上の木でも散々やってんのに改めて書く意味がわらんな --  &new{2018-08-29 (水) 04:18:49};
---何時までもユニコーンぶっ壊れシナンジュ弱すぎって叫ぶ連中がいるからじゃないの。前回の強化前のギャンが産廃だっったことに反論する奴は連邦にもジオンにも居なかっただろ? --  &new{2018-08-29 (水) 10:46:42};
-同じだからいってんだけど......同じだといけないのか? --  &new{2018-08-29 (水) 06:47:02};
-こんだけ一強になるとヒットボックスガーも聞かなくなってきたなw --  &new{2018-08-29 (水) 13:33:40};
-まあサブ射撃といわれて装備しない人も多いグレランfのロケシュななんか全弾当たれば笑える位の火力普通にばらまけるからなあ 2発直撃した時点で次の2連当たるからw そして相手はほぼ死亡それを回避行動取りながらうてるんだから でもって金図2武器でいい派もいるくらいほかの武装も威力dp申し分ないから少々のぶとっちょでも問題ないねw おすすめは金シナ2ツダ2でスピードアップ2つけるとさらに速くなって生存率上がるからおすすめ。 ロケシュでロケットオ強化lv3付けて遊ぶと万バズを高速乱射機体できて気持ちいいぞ。  --  &new{2018-08-29 (水) 14:04:23};
--みんなしてると思うけど、ユニコーンにアドバンテージ取りたいなら銀図しかなくても必ずフルマスフルデバしよう 約束だぞw --  &new{2018-08-29 (水) 14:12:27};
-いろいろユニシナで言われてるけどまず局地でのタイマン(もしくは少数対少数)か仲間がいっぱいいるメイン戦場かで語らないとどうにもならないよね。武器がどうの機体性能かどうのPSがどうの言われても、どこで戦ってるかっていう前提でまったく感想違ってくるんだし。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:47:14};
--ユニシナ比べたいの?現状の評価だと、どの場面でもシナンジュの方が上って事だと思うけど。かろうじて支援不足の戦場でシナンジュの弾持ちの悪さがマイナスくらいじゃないかね? --  &new{2018-08-29 (水) 15:15:14};
--カタログスペックはシナが上やからユニコは扱いやすい分立ち回りとかで頑張らないとダメ。 -- [[F]] &new{2018-08-29 (水) 16:10:46};
--中距離BR必中前提で語ってる奴らに何言っても無駄やぞ --  &new{2018-08-29 (水) 19:09:46};
---必中じゃなくてもBRなら3発、RBなら2発当てて先手とれば勝てるって話しだよ --  &new{2018-08-30 (木) 06:42:03};
--このゲームでタイマン状態ほぼないから大規模前提でのだと思うぞちゃんと使いこなせるプレーヤーならおおむねシナンジュのほうが有利と判断するだろうな よくタイマンとかいう人いるけど純粋なタイマンなんて局地であってもほぼないからなこのゲーム 上手い人は周りよく見てるから孤立なんかネズミの時くらいしかしないよ   --  &new{2018-08-30 (木) 07:45:56};
--遮蔽物などによる疑似的少数は多いよねちなみにユニシナ6対6の場合シナが勝つ可能性が高い大規模って疑似的少数の集まりなんで50対50で全員同じ場所見て同じ所撃つわけじゃない手前を見てる人上を見てる人左を見てる人右を見てる人いろんな場所で小さい少数戦がある --  &new{2018-08-30 (木) 13:54:32};
---禿同 撃破取りまくる人はその臭覚というか周り見る能力がひいでて自分にきずいてない敵を射程内でさがして素早く食う能力がすごく高い --  &new{2018-08-30 (木) 21:05:47};
-シナンジュ外してヅダシャアザク入れる人増えてきたな。ライン戦がきつすぎる。 --  &new{2018-08-29 (水) 01:12:35};
--ぜんぜんきつくないけど --  &new{2018-08-29 (水) 01:34:28};
---全員シャアザクやツダでは勝てないだろwシナが一定数いる条件で中低コスが生きるんだよ勘違いしてるやつ多そうで怖いw 強い弱い言ってるがシナ環境機体だから一定数いないと試合にならないぞ 相手がユニコのらないなら別だけどな 今は中低コス乗ったほうが稼げる場合もおおいし疲れないからなあ でもnyなんかでガチデッキ組まんとまけるだけだぞw --  &new{2018-08-29 (水) 04:24:19};
---相手も同じだろ --  &new{2018-08-29 (水) 05:54:52};
---大将小隊でシナンジュ全員0~1とか普通に増えてるのがやばい。NYとかだと圧力がロケバズ修正前ぐらいに感じる --  &new{2018-08-29 (水) 11:15:16};
---シナ乗りか中低コス乗りで感想は変わってくる。シナなら今までどおりのユニシナオンライン、中低コスならいかにシナを意識して立ち回るか。木主がどっちかはわからんけどライン戦も戦線押しもできるユニ相手に中低コスだけだときついのは確か。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:28:36};
--正直俺はシナよりもシャアザクやヅダ乗って前線行きたい、死ぬことの気軽さが全然違う、シナは強いけどやられたときのCTがきつくて前線じゃどうしても遠慮しちまう、300コスト帯なら前線でやられてもCT回しやすいし気軽に前出れるから自分は前でヘイト集めるからその隙に~って出来るからね、やられるの怖がって芋るより前出て前線上げて死んだ方がいい --  &new{2018-08-29 (水) 12:57:11};
---今連邦が高ジェ増えてユニコ減って辛くなってるけどそれと似た様な現象起きるんだよなぁ…前出てくれるのは嬉しいけどユニシナ減るとライン崩壊するのが今のガンオンだし --  &new{2018-08-29 (水) 13:28:46};
---低階級なんて何乗ってもいいから感想文書くな --  &new{2018-08-29 (水) 13:32:27};
---別にウィキは将官のためだけにあるんじゃないんだから書くなは言い過ぎだろ。将官は尉佐官が声高に発言しまくっても生暖かい目で指摘してあげて。荒れるだけだから --  &new{2018-08-29 (水) 14:22:27};
---それも楽しいし、私もそういうデッキで遊ぶびたいけどw みんながそうなると負けるから周り見てシナ少ないようだったらシナ2機は入れるようにはしてる --  &new{2018-08-29 (水) 14:33:04};
--ヅダでも戦績そこそこで十分楽しめるってだけでライン戦はシナンジュが圧倒的に強いよ。ヅダだらけだと一方的にやられる。 -- [[F]] &new{2018-08-29 (水) 16:27:23};
---正直なにも状況変わってないしね。さすがにずっとユニコーンとシナンジュ乗ってるのも飽きるから強くなったヅダ乗ったりシャアザクの単式で粘ったりするけどよっぽど特殊な状況じゃなけりゃ圧倒的にシナンジュのが強くて稼げるんだよねCT長いけど3機くらい用意すりゃ普通に20分くらい回せるし --  &new{2018-08-29 (水) 22:34:47};
---LAやバーザムでも楽しめるからなぁ…。芋芋しいシナユニが連キル取れるのはそういう低コス強襲のお蔭だし、そういうのが絶対にわかないネズミ対応とかしやすいんだよね。 --  &new{2018-08-29 (水) 23:15:45};
-シナンジュ金、クイリロでした。シナンジュってクイリロで利点ありますか?素直にビムシュやロケシュのほうが強いですよね?せっかくお小遣い貯めたのにショックです。。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:35:17};
--そりゃロケシュが気持ち強いけど、割と誤差の範疇だと思う。金シナの時点で十分強いから元気出せ --  &new{2018-08-30 (木) 00:55:01};
--選べるならビムシュかロケシュのが欲しいってのあるけどシナンジュ割とリロードは欲しいんでクイリロでも悪くないっちゃ悪くないんで気にせんでいいよ --  &new{2018-08-30 (木) 01:02:53};
-すごく今更やけどRBのロックどれくらいにしてる? --  &new{2018-08-29 (水) 22:46:40};
--マックスでよくね? --  &new{2018-08-30 (木) 08:16:35};
-ランカーバトルでジオンが勝ったのはジオが多かったから。なぜジオが多かったのか。シナ>ユニだからシナの枚数減らせた。つまりシナ>>>ユニ --  &new{2018-08-30 (木) 00:17:13};
--いや確か機体だとシナ141機でユニ135機くらいだったからユニシナの枚数でユニの方が下だったよ。つまり連邦はジオもユニも枚数減らして別の機体乗ってた。そら負けるわ。 --  &new{2018-08-31 (金) 11:08:18};
---機体性能負けてるのに数まで負けてたらそりゃ負けるのは当然やな。 --  &new{2018-08-31 (金) 12:27:24};
--どう考えても連邦の動きが中途半端でKD食われてただけ。最後の凸通すとか歩兵弱すぎだろ --  &new{2018-08-31 (金) 19:17:43};
-弾数の問題でユニ程ばら撒けないが確実に狙っていく事で空中ダウンまで取りやすいBRNを使おう。個人完結近距離はFで良いが判定デカくなったRBで十分。それより中距離の対空性能高めた方が良いし上からガトリング撃たれなくて済む様になるし対地でもBRNが効果的。何よりもまず的確に絆を感じられてキルまで取れる(笑)。変態AIM持ち以外はNでおk。 --  &new{2018-08-30 (木) 01:27:15};
-今日やっとシナンジュ金取れたゾ^~、正直無課金でシナンジュ金一機と銀二機取れるとは思ってなかったからウレシイ・・・ウレシイ・・・ --  &new{2018-08-30 (木) 01:48:28};
--おまおれ、ちなクイリロw --  &new{2018-08-30 (木) 14:54:13};
---俺はロケシュだったゾ^~、なお下手くそすぎてヅダ使った方がよっぽど稼げる模様 --  &new{2018-08-30 (木) 22:36:32};
-ここがランカーバトルをジオン圧勝に導いたぶっ壊れ機体のコメント欄ですか? --  &new{2018-08-26 (日) 21:57:59};
--ぶっ壊れも何も、ただうまい人がちゃんとシナ使ってるってだけの話だろ。なにがぶっ壊れなんだ? --  &new{2018-08-26 (日) 22:06:49};
--ランカーマッチはジオンがVCでまとまってた上連邦に指揮不在だったから連邦が負けたって結果が出てたじゃん。その差がある時点でランカーマッチをユニシナの判断基準に置くのは間違っているよ。 --  &new{2018-08-27 (月) 00:07:38};
---KD12%差みついてるからVCや戦術は関係ないぞ --  &new{2018-08-27 (月) 08:48:00};
---集団で動くことで必然的に殲滅力も増すから全然関係あるんだよなぁ --  &new{2018-08-27 (月) 13:05:16};
---KD差は南で連邦が中途半端に4取りするタイミングで毎回ジオにやられて下がるというランカーとは思えない行動ずっとしてたからやろ。てか指揮なしで勝てた初回が問題なだけ --  &new{2018-08-31 (金) 19:58:38};
--つーかランカーにどうこう言うのもあれだけど何で連邦側あんなにどうでもいい中コス混ぜてる奴目立ってたんだよ。ジオンのVC問題あるけど連邦も遊んでただろ --  &new{2018-08-27 (月) 00:42:42};
---ランカーバトルの勝敗から機体性能を語りたいなら、せめてユニシナの設計図金銀とジオの総数を同程度に揃えてからだな。俺はロケシュシナが多いから大量のシナと足並み揃えると隣のシナにRB当たって自分が700ダメ受けてクソいってーな!って思う事は多いがユニでまずそんな不便感じた事ないからなぁ --  &new{2018-08-27 (月) 01:14:10};
---ユニシナ金図合わせろって言うけどさ第一回の時はシナの数少ない理由がそこまでしてとる機体じゃないから増えなかったとか言われてて第3回になったらシナが金だらけになったってことはどういうことかわかるよね強くなったから全員こぞって金図取りに行ったんだよそれこそユニコ3~4枚もってるやつらでも連邦捨ててシナ金取りにいったやつも多い --  &new{2018-08-27 (月) 02:50:03};
---自爆で700もダメ受けるのか・・・はぁw --  &new{2018-08-27 (月) 07:28:18};
---自爆で700も受けるのは相当爆風範囲が広くないと無理だぞ。味方と密着して打つわけじゃないだろ --  &new{2018-08-27 (月) 08:44:55};
---運営も「両軍のランカーはこんな機体を使ってましたよー」とか言って、デッキに入れてた機体名と割合みたいなもんをその都度公表すればいいのに。現状だとどうでもいい中コス入れてる割合が多ければ負けたって仕方ないんだからねぇ。 --  &new{2018-08-27 (月) 09:38:25};
--ネガジのランカーバトルなんて勝ったらPS、負けたら機体のせいだからなぁw --  &new{2018-08-27 (月) 06:20:19};
---それ連邦も同じじゃん --  &new{2018-08-27 (月) 07:04:17};
---連邦優遇て洗脳されてっからなw --  &new{2018-08-27 (月) 07:27:04};
---まーた連邦の片専が喚いてるのか・・・元気だなぁ・・・ --  &new{2018-08-27 (月) 13:06:52};
---どう考えてもシナの機体性能なんだよな大将以外ならユニの方が使いやすくて大将レベルでシナ>ユニとわかる程度だからそのままでいいけど --  &new{2018-08-27 (月) 14:14:05};
---距離400~500でBR必中レベルならシナのほうが上だろうけどそんな技術持ってる人そうそういないからね。しかも多人数戦がメインのゲームで。ナンセンスにもほどがある。そういう人に限って継戦能力の違いとかは絶対話に挙げないし。自分のとこが優れてる点は絶対言い出さないんだから本当卑怯だと思う。 --  &new{2018-08-27 (月) 15:43:36};
---その扱えるレベルのPS持ちが集まるランカーバトルでジオンがKD取るとのは予想できた通常の大規模戦は将官でも准将から大将までのごちゃまぜだからその時のメンツ次第でどうにでもなるけどランカーバトルはこのままならずっとKDはジオン取るだろうね --  &new{2018-08-27 (月) 17:59:58};
---ジオンランカーでもBR普通に外してる時あるしBMさえ外しまくってる連邦が下手糞という考えは微塵もないんだな --  &new{2018-08-27 (月) 19:28:22};
---400~500で必中ってう脳内エアプは佐官以下だろ?大将の俺でもその距離で必中はないわ、というかBMも5発中2~3発当たるレベルが普通だよ --  &new{2018-08-27 (月) 20:22:40};
---だからそんな腕持ってる人なんてそういないって言ってんじゃん --  &new{2018-08-30 (木) 02:05:08};
--ジオンが勝ってるのはPSだからな!そこんとこヨロシク!! --  &new{2018-08-27 (月) 09:36:53};
---「ジオンが」→「ジオンの上級大将が」 ※低階級はユニに蹂躙されてます --  &new{2018-08-27 (月) 20:54:10};
---PSのジオンって、PSがないと勝てないって意味であって、PSが高いって意味じゃないぞ。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:35:26};
--ユニを強化してって要望出せば? --  &new{2018-08-27 (月) 12:14:26};
---もう両手からBMと2連ガトを同時発射して頭バルが覚醒前から斉射するくらいしないと満足しなさそう --  &new{2018-08-27 (月) 20:12:08};
---ネガジはRBの弾数増やしてもらえたし覚醒オラオラできるから連ポークも頑張ってみたら? --  &new{2018-08-27 (月) 20:23:58};
---RBの弾数増やしてもらえた→5/30なおBMは5/40の模様 --  &new{2018-08-27 (月) 20:38:12};
---3→5のことじゃないの? 予備弾数なんて芋ンジュにしか意味ないし --  &new{2018-08-27 (月) 20:53:00};
---シナの弾薬がクソ少ないって話じゃないの?実際補給にしょっちゅう戻るのめんどくせー --  &new{2018-08-28 (火) 00:03:50};
---実際BRと交互に使ってくからマガジン数7でも充分長持ちするんだよなぁ。強いて言えば長生きした際、覚醒出来るのに弾が少ない事がちょいちょいある程度 --  &new{2018-08-28 (火) 00:05:48};
---よく言われてる総弾数言うほど気にならないよね無くなる前にAP回復ついでにポッド使うし将官だと熊の我先にスコア稼ぎ会場なってるし困ったことない --  &new{2018-08-28 (火) 01:42:16};
---だいたいマガジンなくなるまでAP削られない雪合戦て芋ンジュですよ --  &new{2018-08-28 (火) 02:22:38};
---最前線でクマはいてもポッドがないなんてこと頻繁にあるがなあ まあ階級が違うんだろうけど --  &new{2018-08-30 (木) 02:03:52};
---佐官以下はポット少ないな。 --  &new{2018-08-30 (木) 11:43:40};
--デッキ見れば機体性能差の問題じゃないことぐらいすぐわかる。以上。 --  &new{2018-08-28 (火) 00:01:50};
---こういう正論には絶対葉を付けないあたりわかっててやってるんだろうなあ --  &new{2018-08-30 (木) 02:08:09};
---他の木や枝は少なくともちゃんと機体のスペック差メリットデメリットの差し引きして書いてるのに見ればわかるみたいな答えを他人にぶん投げて具体的に書けない物が正論になるわけないだろ --  &new{2018-08-30 (木) 04:27:21};
---見ればわかるだろ。低中コス4機編成が複数人とか勝つ気ないじゃん --  &new{2018-08-31 (金) 06:47:24};
---今時トーリスサイコをネガるとかマジかよ。んなもん通した方が悪いレベル。ちなみに、裸殴りの火力だけ見れば連邦のが圧倒的に上だからね --  &new{2018-08-31 (金) 06:50:25};
--ただの格差マッチなんだよなぁ。VC導入した轢き殺し。 --  &new{2018-08-28 (火) 08:12:10};
---連携とれてれば機体差は関係ないって言いたいのかね --  &new{2018-08-28 (火) 08:36:41};
---だれも関係ないとは言ってないんだが。統率力の有無が勝敗を分けると言ってるだけだ。それにヅダ2機居りゃはぐれたユニコーンだって簡単に食えるんだ、そういう状況を作り出すためにも統率が大事。実際の所機体格差はあるにしろ、それ以上に統率力の差が目立っただけのこと。 --  &new{2018-08-28 (火) 14:49:15};
---機体性能差だろ。いい加減ジオンが勝つのはPS連邦が勝つのは機体性能って言うのバカらしいよ。元々拠点攻撃防衛が圧倒的に有利なジオンがさらにライン戦できるように調整されりゃ差がつくに決まっている。 --  &new{2018-08-30 (木) 01:59:46};
---圧倒的に有利って何をもって有利なんだ?シナサザか?まさかな --  &new{2018-08-30 (木) 02:02:37};
---スピードと瞬間火力じゃないですかね いまだにMAPによってはトーリス使えるし、SFSやグリプスだとサイコザクのワンチャンは連邦にないもんね --  &new{2018-08-30 (木) 06:47:24};
---防衛だとアンネのピカピカ格闘と赤キュベが優秀だったりする。高ジェのD出改がくるまでは閉所の殴り合いはジオン圧倒的だった --  &new{2018-08-30 (木) 06:49:50};
---ランカーがVCだのデッキとか中身がとかPSとか必死でほざいてるやつ笑うし気持ち悪いW 自分が使って判断できないやつが優劣語るなよ おまいらはシナンジュだろうとユニコーンだろうと乗りこなせんから安心しろW  ていうかそうゆう誰が言ってたとかランカーバトルがとか受け売り言ってる層はユニコーンのっとけよ 無難で使いやすくつよいからいいじゃねえかもう --  &new{2018-08-30 (木) 07:31:01};
---ボイチャの連携もだったけど、南の攻め合いでも終始ジオンの思い通りに戦線コントロール出来てたでしょ。南拠点も作戦として取らなかっただけで、取ろうと思えば取れたと思うし。あれって、結構差が無いと出来ないのよ。お互いランカー同士でMS戦能力で差はそれ程無いはず。そこであれだけの押し込みを続けられたのは単純にシナの性能が高いって事なのよ。 --  &new{2018-08-30 (木) 11:49:50};
---そらジオンが1取れたから前線を思い通りにできたんだよ。別に普段の大規模でもコンペイトウ南側は1取った側がKD有利だからな。そこでVCまであるなら無駄に攻めない戦法だって取れるよ。 --  &new{2018-08-30 (木) 12:34:25};
---南は連邦にわざと前線あげさせてジオでひいただけ。ブリーフィングでKD主体で引き込んでジオって指示出てたから。妄想で語らないでもらえるか? --  &new{2018-08-31 (金) 20:08:33};
-大将様ならシナンジュが上説唱えてる人は「ジオンのシナンジュ乗ってる人は腕が良いからあてれる」っていってるんだろ。機体性能じゃねーじゃん?何、命中補正でも機体にあんの?wあほくさwお前等有象無象が乗るならユニのが使いやすい。つーことは数の総合力で勝負決まるガンオンではユニのがつよいなwwはぁwwwタイマン(笑) --  &new{2018-08-30 (木) 10:09:53};
--アホやろ。殆どの人は両軍やってるぞ。 --  &new{2018-08-30 (木) 11:39:53};
---根拠のない発言ほど説得力のないもんもないぞ。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:33:45};
--密集地でのライン戦とか射撃当たらないひとはロックしないでノーロックで3種武器ブッパしてみて 弾幕的発想でまき散らせばいい 慣れてきたら敵が遮蔽物から出てくるタイミング読んで rbぶち込んだり孤立して突出してきた敵はしっかりロックして撃墜すればいいから当てにくいと思ってる人いたら試してみてほしい、弾幕もあつくなるんでそうそう相手は前出てこれなくなる、 もちろん直撃とれるスキルがあったほうがいいけどまずはみんながこうしてたららおされにくくなるよ、これ基本です これを2連の射程意識して立ち回るだけで初心者でも貢献はできる(キルが取れるとはいってない) --  &new{2018-08-30 (木) 12:46:51};
--つまり腕のいいニートが集まるランカーバトルならシナが強いって事だね有象無象の集まる大規模戦はユニとまあ間違ってないね --  &new{2018-08-30 (木) 13:37:54};
--一部が乗ってマップの一部にどっかり構えときゃいい機体で、ジオンには他にいれるべき機体や射程ある機体もいるだろ。中コスもいなきゃ合わせ凸も回らんし、シナンジュとユニコーンだけで戦闘考えるなら不利だがユニコーンより上回ってる部分がシナンジュはやはり大きい。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:50:52};
---将官戦場に限って言えばユニシナは大半が乗ってくれないと困るけどな。一部だけが乗ってたらユニシナともに数負けして終わる。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:55:56};
---ユニコーンが纏まるべきは分かるがシナンジュはシナンジュ数機+シナンジュ以外多数のが強いだろ。撃ち合い機体なのに射程負けてんだし他の運用で有利作っていける機体もなきゃシナンジュはイキれねえよ。 --  &new{2018-08-30 (木) 17:37:55};
---イッイグッ!! --  &new{2018-08-30 (木) 18:16:11};
---シナンジュ以外ってライン戦できんの?w --  &new{2018-08-30 (木) 19:47:18};
---シナンジュが万能ではないけど ライン構築する上で機軸になるイメージでとらえるといいよ 凸マップオデッサなんかはシナンジュじゃないほうが連続凸なんかあって中低コスト機軸でデッキんだほうがいい場合もある、後半防衛気味なときに使うイメージ ニューヤーク等は逆にシナンジュ優先でデッキ組むとうまくいくとおもうよ シナンジュ以外が不要と言ってるわけじゃなく一定数いて防衛やライン構築上手くできてるかできてないかは勝敗にもろに直結する要因であることが言いたいだけなんです。 --  &new{2018-08-30 (木) 21:00:53};
---葉のなかにユニコ射程有利と書いてる方がいますが 2連hとチャーガトのことだろうと思うけど実質中距離になるとダメージソースになりにくくカス当たりが殆どだから シナンジュの方が中距離射程火力では有利ですよ --  &new{2018-08-30 (木) 21:25:34};
---佐官なんて何乗ってもいいからせめてwikiの論点はレベルの高いとこで頼むは --  &new{2018-08-30 (木) 22:38:05};
---シナンジュ以外で射撃戦するくらいならシナンジュ乗ってくれ --  &new{2018-08-31 (金) 11:02:02};
-FPSガチ勢だったから、銀シナ1機入れたら軍曹から中将まで二週間で行けた。連邦がユニより強いとか言うのも無理ないかも --  &new{2018-08-30 (木) 14:34:57};
--え? --  &new{2018-08-30 (木) 18:01:03};
--お前金ユニ持ってねーじゃん --  &new{2018-08-30 (木) 18:19:30};
---金ユニでやっと銀シナと同等だからなぁ。 --  &new{2018-08-31 (金) 10:15:51};
-ジオンプレイヤーの卓越した操縦センスと相まって更に強くなるっ! --  &new{2018-08-30 (木) 18:15:19};
--どおりで。シナのが強いって思ってたのは俺が卓越だったからだわ。 --  &new{2018-08-30 (木) 18:26:44};
---ヤバイっスヤバイっスヤバイっスああああ!!!!!!!うわああああ!!!!!!! --  &new{2018-08-30 (木) 20:53:38};
--PSのジオン、機体性能の連邦! ってかw --  &new{2018-08-30 (木) 20:34:20};
-まだガチャ残ってたからおわびのdxチケで回したら金図出たw --  &new{2018-08-30 (木) 18:22:32};
-ユニとシナのヒットボックス差がたった150のアーマー差だけってあほか?マシンガン一発にもならんやん。 --  &new{2018-08-30 (木) 21:13:40};
--そこしか見れない人がユニが強いと言ってるんだなって --  &new{2018-08-30 (木) 21:22:18};
--芋ンジュの象徴みたいな木主で草 --  &new{2018-08-30 (木) 22:35:41};
--実際問題ジオン同軍戦やってみるとわかるけどシナンジュ相手にロケバズ撃つとめっちゃ当たるよね --  &new{2018-08-31 (金) 11:08:22};
--実際問題ジオン同軍戦やってみるとわかるけどシナンジュ相手にロケバズ撃つとめっちゃ当たるよね --  &new{2018-08-31 (金) 11:08:23};
--ちなみにユニと機体性能を比べると積載量が300ぐらい多いからちょっとは影響があるのかも?知らんけど --  &new{2018-09-02 (日) 23:58:40};
---300ってブースト効率とダメージ減少3%だよね金シナならグレ持たせるし助かるよね --  &new{2018-09-03 (月) 01:33:00};
-ビムシュとロケシュどっちがいいの? --  &new{2018-08-30 (木) 21:56:54};
--僅差でロケシュの勝利 --  &new{2018-08-30 (木) 22:15:47};
--グレランとロケに乗るから圧倒的に金図ならロケシュ --  &new{2018-08-30 (木) 22:35:08};
--クイリロだよ --  &new{2018-08-31 (金) 00:00:49};
--好みの問題。金図でもロケラン持たない大将とかいるし、ただ多くの人はロケシュが当たりって考えると思う。 --  &new{2018-08-31 (金) 11:59:45};
--クイリロとロケシュ特性どっち上げるかと聞かれたらロケシュ.........だよな --  &new{2018-09-01 (土) 15:49:21};
-各上の木々見て思うんだけどさ、ユニのほうが強いシナのほうが強い言ってるが、どっちも強い同じぐらい強いんじゃないの? ユニは2連ガトで連射も効き射程も長くロックも高く威力もソコソコ高いのとBMのおかげで、近中距離そつなくこなせて言わば初心者にも扱いやすいバランス型強機体。 シナのBRは連射が効かず人によっては連射力が変わり、機体のデカさで被断面も大きいから中距離は難しいというデメリットがあるが、その代りに覚醒後の爆発力でそれ相応のメリットを持ち、BR・RBを正確に当てる腕前を求められる玄人向けの特化型強機体。って感じでバランスのいい配分だと思うがなぁ --  &new{2018-08-27 (月) 21:18:22};
--DPSとDPPSもわからんやつが機体スペック騙ってて草 何がソコソコ高いだよw --  &new{2018-08-27 (月) 21:40:02};
---すまんな 数値より使ってみての感想で書いてみたんだ。DPSもDPPSも高いけど全弾ヒットしないとだし、ユニコーンで言いたかったのは連射武器の中では一発あたりの威力がソコソコ高くシナと比べてヒットさせやすいって言いたかったんだ。 --  &new{2018-08-27 (月) 21:59:55};
---感覚論でいうぜ。  上手いやつのシナは怖い、RBガツガツ当てられて怯み大破まで一気に持っていかれる、下手なやつのシナは1発当たってもふかしなおして逃げることが可能なレベルで脅威度が雲泥。ユニコはとにかくめんどくさい、上手いやつも下手なユニコもとにかくめんどくさい、固いし距離開けて削ってきて、隙を見せるとBMを食らう。 --  &new{2018-08-27 (月) 22:17:30};
---ユニはオートマ車、シナはマニュアル車って説明が一番納得した。どんな奴でも一定のスペックを発揮できるのがユニ、上手い奴と下手な奴で強さが段チなのがシナ。 --  &new{2018-08-27 (月) 22:35:31};
---↑その例え納得だわ --  &new{2018-08-27 (月) 22:39:56};
---↑↑へーやるじゃんその例えが一番わかりやすい --  &new{2018-08-27 (月) 23:09:53};
---↑↑↑説明の仕方が秀逸だわ、恐れ入りました --  &new{2018-08-30 (木) 10:07:36};
---大差ないでしょ、双方ロックして弾撃ちゃOKな機体なんだから。なんかもうバカらしいね。ジオンはユーザースキル、連邦は機体性能に甘えてるって言いようがさ。 --  &new{2018-08-31 (金) 00:37:49};
---まぁ確かに強さ的には大した差はないよな。とは言え扱い易さはユニコーンの方が上だぞ。金だけになるけど、2連だけでゴリゴリ出来るんで楽なんよね。シナは撃ち続けなきゃだから忙しいし、BRが単発式だから連射速度落ちるとかあるしで使いにくさがある。タイマンやら処理速度やらあるけど、結局固まった方が強いから正直どっちもどっちよな --  &new{2018-09-03 (月) 02:02:18};
---2連でゴリゴリ削れる距離ってシナンジュのRBとBRがくっそ刺さる距離じゃん。残飯処理と絆以外で2連でゴリゴリ削るのはBMで仕留めきれない時だけだし、それも深追いは危険なケースが多いから引き撃ちが多いわ。 --  &new{2018-09-03 (月) 21:00:58};
--てかさーウニシナで両軍で将官になるぐらい使い込んでから書いたほうがいいんじゃない?連邦だけやってて自分がやられたからあいつ性能チート!って一方的に書いてるようにしか見えないの多すぎる。 --  &new{2018-08-28 (火) 00:00:49};
---ジオンだけやってユニ強すぎるとか言ってるのもいるけどな --  &new{2018-08-28 (火) 00:14:38};
---クマポイ厨で将官量産されてんのに何言うてますの --  &new{2018-08-28 (火) 02:20:19};
---両軍強襲4機デッキ将官で金図2機ずつ運用してるが上の意見というか表現におおむね賛同だな 支援入れないと維持できない人は強襲乗りこなせてないんだから参考にならんから書き込まないでくれw --  &new{2018-08-28 (火) 10:36:52};
---つまり、ジオンの准将以下クラスはシナンジュ使いこなせてない下手だと --  &new{2018-08-28 (火) 11:55:48};
---ていうか准将でも使いこねせてないやつが大半だと思うぞ --  &new{2018-08-28 (火) 12:02:08};
---大将でもパイカ見てたらユニシナでKG3とかたまにいるから階級は参考にならん。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 12:10:21};
---今は参戦数=階級だからね。あと昔の階級制度でも大将以外は話にならん、大将でも発言権あるか怪しいみたいなことは事実だけど大将にすらなれてないのは最早論外 --  &new{2018-08-29 (水) 08:15:38};
---PP時代大将とか連隊やってる奴しかおらんやろ --  &new{2018-08-29 (水) 22:48:03};
---シュツが出始めの頃の必中論で騒いでたの思い出すな。まあそんな展開は無かったわけだが。 --  &new{2018-08-30 (木) 11:53:33};
--同じ木を何度も立ててるのは方針会議という認識であってるかね? --  &new{2018-08-28 (火) 00:04:18};
---方針会議てネガジだったのかw --  &new{2018-08-28 (火) 02:20:54};
---この毎回方針会議がどうとか言ってる人は過去に何があったの?そもそも方針会議って何? --  &new{2018-08-28 (火) 02:45:53};
---ネガ豚の荒らしだ、詳しくはググれ --  &new{2018-08-28 (火) 03:59:47};
---言ってるのはジオン民なんだよなぁ・・・、ユニコのスレでもシナ>ユニ論争の時に散々出てたしな --  &new{2018-08-28 (火) 04:58:49};
---シナ>ユニ論争って方針会議が勝手に巻き起こったように見せかけただけだろう。というかあなた本人でしょう? --  &new{2018-08-28 (火) 05:42:07};
---いやいや事実じゃん。カタログスペック出せる腕があるならBRの性能は2連ガト上回ってるんだし。絆含めてキル取る能力はユニコの方が上だとは思うが自力でがっつり削ってキル取る能力は明らかにシナンジュの方が上。両方金図使えばわかるが処理速度が段違い。金武器もなくていいとは言われてるけど威力とDPかなり高いしね。即盾にも使えるしバルカンよりかは強い。 --  &new{2018-08-28 (火) 08:16:25};
---都合が悪くなると方針会議認定、困ったら方針会議認定、ジオンが強いと主張=方針会議。方針会議も大概だったけど、ここまでくると方針会議と同じくらいやべーやつって思うわ。 --  &new{2018-08-28 (火) 08:19:11};
---よらばはジオン優遇言いたいだけでネガジと根本的には変わらんけどなw 両軍やってて勝越し大将なってりゃどっち優遇でもどうでもいい話し --  &new{2018-08-28 (火) 08:35:10};
---↑2 本人登場してて草 --  &new{2018-08-28 (火) 18:34:18};
---↑匿名掲示板で根拠もなく本人認定するやべーやつ --  &new{2018-08-29 (水) 10:39:36};
---根拠も何も方針会議みたいな基地外が二人以上もいたら困るし、あれだけ荒らしまわった方針会議よりやばいとか方針会議が言ってるとしか考えられないからなぁ --  &new{2018-08-31 (金) 19:43:08};
---それは違うな。この木はユニもシナそれぞれの長所短所あるんだからそれでいいじゃんって主張に対して方針会議認定してるけどさ、木の主張自体何もおかしくないなのに、それを無理やり方針会議認定することでユニコーン>シナンジュって構図しようって魂胆が見え透いてんだよ。どうも方針会議認定者はユニコーンとシナンジュが対等だと都合が悪いらしい、それってネガジだよね。それも将官戦場を経験していない推察できる。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:25:08};
---方針会議って人がいつの時代の時に荒らしてたか知らないけど、少なくとも今のユニシナ時代でまだ連邦が優遇されてるはないわー --  &new{2018-09-01 (土) 02:20:14};
--シナはBRの理論値出しづらい上に1発でも外したらDPSガタ落ちする。それと比べてユニコの2連ガトはロックして垂れ流すだけで扱いやすさが違いすぎる。単発は指切り速すぎても反応しないから調整がめんどくさい。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 11:30:58};
---2連ガトは集弾が低いから2発両方当たることが少ないぞ。1発あたってるだけで2連ガト強すぎって言ってるやつ多すぎ --  &new{2018-08-28 (火) 11:41:36};
---何十発のうちの1発程度ならDPSとかは大きく下がらない。2発につき1発外してる場合の話は知らん(笑) -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 11:47:18};
---垂れ流すだけで~って言ってるのは数的有利な時だけ有効だけど、同数か逆の場合は豆鉄砲で結局はBM使わないと抵抗できないぞ エアプはそのへんわかってない --  &new{2018-08-28 (火) 11:53:53};
---複数機で同数なら下手にBM撃って外しまって逃がすより2連で確実に膝つかせてくれたほうがありがたい。シナの方が多いときはBM使っても駄目でしょ。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 12:01:45};
---回答がずれすぎててアスペだろ --  &new{2018-08-28 (火) 12:13:26};
---数が五分でも2連ガトいけると思うし数が不利なら諦めた方がいいってだけ。ユニコも数の差を巻き返す程強くないよ。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 12:23:49};
---同数以下の場合にBM使っても駄目ってどういうこと?他に何があるの? 数で負けててもガトで戦うのって頭悪くない? --  &new{2018-08-28 (火) 13:20:52};
---数で負けてるなら行っても溶けるだけだから不利な状況でやり合う必要がない。状況把握ができないやつが前出て溶かされに行けばいい。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 13:27:58};
---いやいやwそれで本拠点の中まで逃げんの?w --  &new{2018-08-28 (火) 14:18:14};
---この論議でシナンジュのほうが中距離火力あるって言ってるようなものだろう、ユニコの長所短所しってるなら 2連の刺さる距離に踏み込まなくてもrb br グレラン 全部届くんだぞ全弾当たらないとしても熟練者なら3割3武器あてたらどうなるか左官でもわかるはず もう一度言うがユニコはマグナムしか火力届かないんだぞ そんな距離入ったり出たりでライン戦してるんだよ今のガチ戦場....なおかつ遊撃戦で鉢合わせタイマンでもシナンジュそうそうユニコに負けることはないぞ シナが不利なのは2連が刺さる中途半端な距離で集団でライン戦にユニコーンに引きずり込まれることとだべ  --  &new{2018-08-28 (火) 14:32:44};
---拠点前まで下がればいいよ。拠点前でユニコ揃えば拠点殴られずKD食えるし。殴られるようなら相手のほうが一枚上手でしたってこと。一番悪いのは足並みが揃わずユニコがジリジリ消耗していくこと。降格間際で負けられない人は指揮で必死こいて流れを変えるといい。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 14:34:55};
---シナンジュBRが外れまくるような距離で2連がまともにダメージ出ると思ってんのかね。逆に2連でまともなダメージが出る距離でBR外す方が悪い。扱いやすさと擦りは2連が上でも、ダメージソースとしてはBRの方が上だよ。 --  &new{2018-08-28 (火) 14:38:11};
---拠点前まで下がって押し込まれた状態て詰んでるよな 他の拠点と両睨みされるんだから --  &new{2018-08-28 (火) 15:03:52};
---名前欄にF入ってるやつのコメみて草wどうみても将官じゃないw --  &new{2018-08-28 (火) 15:05:16};
---一応両軍大将でユニコは金3機でシナは金2機でちゃんと使ってる。ジオンはランクが落ち気味の上に1回底引きだったからDXチケ枯渇してる(´・ω・`)ショボーン -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 16:09:46};
---なんかランカーマッチでもないのに勝ちに執着してるやつ多いな。1位とってたら負けても+200ptくらい入るしそれでいいやん。KDとか盛り返そうと思って盛り返せるものじゃないし、勝てる試合で核とかきっちり止めて確実に勝利数を積み立てるほうが大事。 -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 16:20:21};
---やっぱ小隊将の、後ろで芋キルしてるポイ厨さんでしたか…。そんな気がしたよ --  &new{2018-08-28 (火) 16:27:32};
---常に1位目指してるからポイ厨と呼ばれるの仕方ないね(笑) -- [[F]] &new{2018-08-28 (火) 16:31:27};
---要約するとRBとBRを的確に当ててくるジオンと2連どころかBMすら外しまくる連邦の差が大きいってことやな --  &new{2018-08-28 (火) 18:37:27};
---同じ命中率だとしたらシナンジュが有利って話だよ。お分かり?おバカさん? --  &new{2018-08-28 (火) 20:41:04};
---よくユニって小さい小さい言われてるけど標準なだけだしな小さいから当たんないとかよくわからん --  &new{2018-08-29 (水) 01:44:56};
---こいつは十分に被弾面積分以上の強みあるやろて。 --  &new{2018-08-29 (水) 01:47:09};
---RB、BRよりBMの方が当たり判定がでかい上ヒットボックスもシナンジュがでかい、同じ命中率ならとか言ってる方が馬鹿なんだよなぁ --  &new{2018-08-29 (水) 19:00:59};
---ビムコ盾とDG3と足回りあるから巨体以上に撃たれ強いから強いんだよ。わかってないおバカさんが多いこと多いこと。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:23:22};
---それな対抗馬のユニの攻撃属性がビームだもんで盾が機能しすぎて助かる --  &new{2018-08-29 (水) 21:12:46};
---別に両方使ってりゃ普通にユニのほうが生き残りやすいなとかわかりそうなもんだが。よっぽど前に出て死んでるとかなら知らんが。 --  &new{2018-08-31 (金) 11:17:23};
---両方の金銀使った上で言うが、生存率は大差ない。火力は金シナ>銀シナ=金ユニ>銀ユニ。分かりやすく違うのが滞空時間と撃たれ強さ。ユニコーンはブースト時間がめっちゃ長い。シナンジュは機動力と盾とDG3で巨体以上に撃たれ強い。どっちにも言えることだが、中距離維持してりゃそうそう死なない。ただし中距離はシナンジュの方が火力高い。 --  &new{2018-08-31 (金) 15:21:52};
---ビムコ盾はまだしもDGと機動力(足回り)が高いからとか言ってる奴はエアプ臭い --  &new{2018-08-31 (金) 19:39:49};
---射線管理もできずクリアリングもできない奴の典型的な言い訳だなそれ。コテンパンに撃たれる状況ならシナンジュもユニコーンもクソもねーよ。覚醒ジオですら一瞬で蒸発するんだぞ。この機動力とDG3でポンポコ転倒されてんなら金ユニじゃ余計戦果あげられんよエアプさん。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:10:06};
---どっちが強いって言い方するから荒れるんだよなあどっちも強いよ現状ほかに敵がない状態 --  &new{2018-09-01 (土) 17:26:45};
--ところでここの人等ってロケとビムどっちで比較してるん? 乗ってる人は必然的にそれぞれの強みを活かすから、ユニ視点だと悪いとこどりした評価になりそうじゃない? どちらも強いには変わりないから2/3のシナと1/3のユニ比べたらそらシナの方が強いよなと思った。 --  &new{2018-08-29 (水) 04:47:24};
---BR RB どちらも当てれればエグイ中距離火力だよ なおかつグレランばらまき高DPまでオマケでついてるからなあ --  &new{2018-08-29 (水) 07:36:11};
---うーん…論旨を理解してほしい。んじゃクイリロシナンジュとビムシュユニでもシナンジュが強いん?? --  &new{2018-08-29 (水) 22:44:23};
---そのとうりです --  &new{2018-08-30 (木) 08:07:41};
---現環境いちばんつおいのは ロケシナだろうな --  &new{2018-08-30 (木) 08:08:55};
--ユニコーン:AIMが必要 シナンジュ:クリックしたら敵が爆散w --  &new{2018-08-31 (金) 01:34:46};
---そうだよねwユニコーン倒すにはAIMが必要だし、シナンジュなんざクリックしたら勝手に爆散してるよなあいつww --  &new{2018-08-31 (金) 08:58:17};
-銀図だったら格闘持たせてもいいとおもいます? --  &new{2018-08-31 (金) 09:47:18};
--好きにしろ。銀ならRBとBRで完結してるから。 --  &new{2018-08-31 (金) 10:09:44};
--ブーストとダメ軽減のほうが大事だから銀図は武器2種でいい --  &new{2018-08-31 (金) 12:18:09};
-ピットボックスガーを叩く人居るけど実際問題ジオン同軍戦になったときシナンジュ相手にロケバズ撃つとめっちゃ当たるよね。ジオンメインなだけにすげー微妙な気分だわ。 --  &new{2018-08-31 (金) 14:40:50};
--ジオン同軍はなんであんなに面白いんだろう。大差つくと申し訳ない気分になるけど・・・ --  &new{2018-08-31 (金) 18:51:47};
--ヒットボックスはでかいけど性能が高いから~って言う奴いるけど話がずれてるよ、どうあがいてもヒットボックスがでかいのは不利にしか働かない --  &new{2018-08-31 (金) 19:09:05};
---まず射線通らねえから弾幕量が減るしな --  &new{2018-08-31 (金) 20:10:14};
---でかいでかい言うけどマンサやサザビーのような寸胴みっちりボディーじゃないし、何がでかいってDGだよBMだと4発RBだと3発で転倒まで持って行ける、2発目当てた後止まった相手に3発目当てて終わるRBとそのあとまた4発目当てないといけないのがBM、あとRBの方が発射間隔が短いので2発当てた後のひるみからの3発目が当てやすいのも大きい --  &new{2018-08-31 (金) 20:10:59};
---そらタイマン性能の話したらそうなるわ。話の流れぶった切りすぎで草生える --  &new{2018-08-31 (金) 20:19:38};
---別にタイマンに限ったことじゃないけど?ライン戦でユニの方が空中転倒してるでしょ --  &new{2018-08-31 (金) 20:23:33};
---ヒットボックスがデカイ分それ以上の強さを貰ってるよねって話だが?なにもズレちゃいないよ。まぁTB害のヒットボックスが意外と大きいとか言っちゃう連中に話が通じるとは思わんけど。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:13:47};
---↑ありがとういきなり話の流れぶった切りすぎで草とか言われてえっ俺がおかしいのかと思ったけどそうじゃなくて安心した --  &new{2018-08-31 (金) 21:21:31};
---大丈夫、将官連中はヒットボックスのデメリットよりメリットのほうがデカイのわかってるから何も言わない --  &new{2018-09-02 (日) 14:15:35};
---どうしても広範囲に展開しないといけないから押し込まれるときついんだけど、連邦芋いから何故か止まるんだよね --  &new{2018-09-02 (日) 18:42:46};
---ジオンから連邦移ってきたやつはいつも連邦芋っていうけど、リプみたらそいつも芋ってるからたぶん機体のせいじゃないの? --  &new{2018-09-03 (月) 03:43:46};
-で、現状からどう強化すればユニシナ間に文句が出ない性能に?(弱体、ミラー化は出来ないようです) --  &new{2018-09-01 (土) 05:52:38};
--そんなにみんな不満ないはずだと思うぞ、この板で言われてるのはデビュー当時シナンジュがユニコーンより劣っていたのが本来の性能出せるようになってもユニコ優遇とかいってる人とシナンジュ強くなってユニコと遜色なく強い上手く使えばアドバンテージまで取れるんだよって言ってる人が対立してるだけだから 論議してると大げさな表現してるからいかにもシナンジュが圧倒的とかみたいな書き込みもみかけるけど過大表現wほんとに使い込んだ人たちが感じるレベル --  &new{2018-09-01 (土) 08:12:14};
--ユニコーンのコメント欄にも書いたけど、2連とBMの切替時間無しにすりゃだいぶ差は埋まると思うわ --  &new{2018-09-01 (土) 13:59:14};
---しっかりユニシナを使い込んでください --  &new{2018-09-01 (土) 20:22:55};
---上のコメントした奴だが二連からのBMの切り替えをなくしてほしいって言いたかったのかな?すまん、文章が理解しきれてなかったわ --  &new{2018-09-01 (土) 20:26:34};
-完全ミラーでない以上細かく見ればきりがないけど、両陣営最強機体の性能だけ見ればかつてないほど拮抗してると思うけどなぁ。 --  &new{2018-09-01 (土) 07:05:00};
--そう思うけど連邦からすればジオンと対等なのは気に入らないんだろうさ --  &new{2018-09-01 (土) 17:19:44};
---まだ連邦優遇と叫んでるジオン民にはほんと呆れますよね --  &new{2018-09-01 (土) 20:55:33};
---支援ネロは稼げないから問題にならないんだっけ連邦では? --  &new{2018-09-01 (土) 22:06:06};
---あっちの陣営ばかりとか言いたいのかな?BAのアトミック強すぎですよねーヅダのような低コストで強武器持てる機体いいですねーとかたくさんあるけど --  &new{2018-09-01 (土) 22:48:22};
---アトバズネガなんてまだやってる奴いたのか…ジオで1キルもとれないやつがネガりまくってると露呈してからはすっかり鳴りを潜めてたが --  &new{2018-09-02 (日) 05:40:36};
---今のアトバズは十分実用レベル。爆風オンライン亡きあと生き残った数少ない爆風兵器。もう1つが覚醒シナンジュRB --  &new{2018-09-02 (日) 08:34:32};
---アトバズガーじゃなくて連邦だけあるものジオンにだけあるものがあるでしょって言ってるだけなんでもミラーよこせなんて思ってないよ --  &new{2018-09-02 (日) 14:11:56};
---水中ステルスもないし、アトミックないし、ラッシュないし、トーリスミラーないし、まともなファンネルないし --  &new{2018-09-02 (日) 14:13:26};
---支援ネロ持ってるのは連邦だけずるいとネガに持ってく前にブーメラン刺さらないか確認して投げろよw --  &new{2018-09-02 (日) 14:41:45};
---索敵グレネードとは比べ物にならないものを(というか戦術レベル)連邦にだけ実装とかまともな対戦ゲームとは呼べない格差だよね。開幕早々ジオン本拠点でコンテナいれて緊急帰投してると響く索敵音…マップの端から端まで届くうえに7発も撃てるという。というか距離長すぎてマップを通り過ぎて一周して後ろから出てくるとかもうバグでしょ。開幕凸してくる方向も筒抜けで核を溜め込んでるのも丸わかり。そんなことが連邦だけ出来るってマトモですか?マップによってはできないとか以前にできてしまうってことが問題なんですがわかりますか?まあシナンジュのページで言うことじゃないですけどね。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:21:06};
---戦術に影響度くっそ高いEWACネロと同列に語るのはちょっとなあ アトバズレベルの話なら連邦ジオン両方に独自性の高い装備あるだろとは思うがこれと同列にはできんだろ。敵の初動凸とかが丸わかりになるんだぞ --  &new{2018-09-02 (日) 20:29:11};
---気持ちはわかるけど連邦でやってみ?殆ど飛んでないから。飛んでても言うほど凸見つけたり出来んから。 --  &new{2018-09-02 (日) 23:49:41};
---砲撃の強化弾も連邦だけ金図限定の1機とか不遇なんだけどー --  &new{2018-09-03 (月) 01:46:01};
---優秀なジムキャノンに比べて何一ついいとこ無いザクキャノンさんの不遇っぷりに比べたらあるだけいいんじゃないの?強化弾撃ってるルナタンなんて演習場でしか見たこと無いしザメルなんて戦場でほとんど見かけないぞ。 --  &new{2018-09-03 (月) 02:30:43};
---今の戦場にジムキャノンなんかいねーわ --  &new{2018-09-03 (月) 03:44:52};
---ダカールでもシャングリラでもオデッサにもザメルは お る  --  &new{2018-09-03 (月) 03:46:11};
---今将官でネロ飛ばしてるやついるか?全くと言っていいほど見ないけど --  &new{2018-09-04 (火) 00:58:47};
--戦術に影響高いのは水中ステルスもだけどね こいつ止めるためだけにアンチレダにしないといけない  ダカールと荒廃都市と湾岸は圧倒的に不利じゃん --  &new{2018-09-03 (月) 01:49:41};
---拿捕ゴックが独占してた期間長かったな~。ほんと阿呆の極みだよアンチレーダー無いジオンには対処が目視しかなかった。 --  &new{2018-09-03 (月) 02:20:37};
---過去形だろ 今の話ししてんの --  &new{2018-09-03 (月) 03:48:27};
---ネガジは苦しくなると過去の不遇材料持ち出すけど、結局それやるとお互い材料でてくるからループ --  &new{2018-09-03 (月) 19:05:31};
---蒸し返すのって連邦の十八番じゃん。 --  &new{2018-09-04 (火) 00:02:59};
---先に言い出したのはネロがどうとか言い出した奴だよなまずそいつは反省しろ他の奴もブーメランの投げ合いになるからやめろや --  &new{2018-09-04 (火) 01:01:43};
---いまだに1週間しかなかったグフカスオンラインとか鬼の首とったように騒ぎ立てるのが散見するのにそれは無理があるなあ --  &new{2018-09-04 (火) 01:40:43};
---いまだにグフカスがって俺今久々にその単語見たよお前が一人でマッチポンプしてるだけじゃね?なにプロガンガーシュツガーWDジムガーゾゴックガーとか不毛な言い合いでもしたいの? --  &new{2018-09-04 (火) 02:09:05};
---先に言い出したのはログ残ってるネガジの方なんだがw --  &new{2018-09-04 (火) 02:10:57};
---連邦優遇たる確固たる証拠が支援ネロだから意見しただけで蒸し返してるとか言われてもねぇ。コイツが片方にだけ存在してるから対等だなんて口が裂けても言えない。野良だとそこまで輝かないってのは同意だけどね。 --  &new{2018-09-04 (火) 07:25:26};
---狭い通路とBAで圧倒的有利なアトミック、一回でも凸通すと26万↑ダメのラッシュ、アンチレダないMAPだと拠点殴りまくれるステルス 初動凸しなけりゃ圧倒的有利じゃん? --  &new{2018-09-04 (火) 09:56:30};
---MAPの半分よりもっと向こう側で敵が集まってたから何って話だよな、そんなの鳥みたいの飛ばしてないで定期的にレーダーはってればわかるし間に合うし普段くるネズミ対策にもなる --  &new{2018-09-04 (火) 13:32:42};
---やられたことがない理論を振りかざすってことはさては連邦専だなおめー。もしジオン側だけにRPVあったら絶対に騒いでるくせによくいうぜ。 --  &new{2018-09-04 (火) 17:38:22};
---いや連邦でもまったくみませんが --  &new{2018-09-04 (火) 17:54:43};
---たまーーにトリントン基地で初動北に飛ばしてくれる人がいるくらい。 --  &new{2018-09-05 (水) 00:07:33};
---ジオンにRPVきても誰も使わんだろ・・・ 将官なんかとくにあれに機体枠1つ使う意味がないもん --  &new{2018-09-05 (水) 13:31:34};
-運営便りを見る限り、10月の調整でユニシナまとめて弱体化の流れ確定だろな。紅白戦場だけになってクソつまらんからせいせいするわ。 --  &new{2018-09-01 (土) 01:25:54};
--また新しい強機体で染まるだけで何も変わらんぞ 変に希望もってもここ繰り返しだぞw 環境変えて相対的弱体して新機体が輝く環境にするだけだよ まあその環境に恩恵うけれる既存機体が少しいるだけの話だよ いまユニシナが飛び回ってたのが フェネクスとかそこら辺に変わるわるだけだろw --  &new{2018-09-01 (土) 04:51:53};
---新しい強機体だけで染まることのないような良調整してくれる新Pを実装するのが先だろうな --  &new{2018-09-01 (土) 08:36:38};
--このゲーム好きな機体で遊びたいなら中左官帯でまったりプレイが基本 --  &new{2018-09-01 (土) 04:55:28};
---好きな機体で遊ぶだけなら将官でもいける --  &new{2018-09-01 (土) 08:15:40};
---将官でもいけるがあんまり好きな趣味機体でプレイしてるとスコアはかせげるがおおむね勝ちには貢献できないから半分ガチ機体入れて残りは好きな機体位にしないとな 勝ち意識高い人おおいから趣味機体のみは味方に迷惑だろw よく中低コスゾンビ将官デッキの人たまにいるけど実は中距離射撃当てれなくてシナンジュ使いこなせてないやつが多いw    --  &new{2018-09-01 (土) 08:48:52};
--多分FA-ZZの時みたいに時間をかけて様子見ながら三段階弱体とかするんじゃないかな?最初はかなりマイルドな弱体で済ませると思う --  &new{2018-09-01 (土) 06:35:55};
--最近の調整は方向性はいいが放置されたクソザコと訳わからん超強化貰えた機体の格差がやばい。標準武装もテコ入れ入ったがそれしか持ってない機体は現環境だとかなり戦いづらい。 -- [[F]] &new{2018-09-01 (土) 08:21:10};
-無課金で銀図をやっと手に入れた!んだけど、BRNのロック値高いからこれだけでkillとれて、ロケバズをBRのリロ中の繋ぎにしか使えていない←ロケバズの方が良いよーっていう場面教えてくだちい --  &new{2018-09-01 (土) 08:48:38};
--RBもBR感覚で撃って当たるからなぁ・・・ RB2発当たったらグレランF4発で倒せるし --  &new{2018-09-01 (土) 14:35:15};
--重撃のBR使ってた人ならRBと変わらんからロック値も同じくらいで中距離当たるはず。逆に重撃BR当てれなかったやつはシナのBRもRBも当てれないから弱い --  &new{2018-09-03 (月) 20:57:25};
-おめでとう^^ダウンポイント威力ともに高いから 基本中距離rb初手で当てる練習したほうがいいよrb数発直撃させてbrでトドメ刺すイメージ 上手い人は多分君の逆なんじゃなかろうか後銀図でも金図取る予定ないなら 武器はbrもrbも惜しまずフルマス推奨  rb当てれるようになれば brfに換装して少し前のめりもいいしね --  &new{2018-09-01 (土) 09:01:57};
-ユニシナどっちもそうなんだが盾大破抑制モジュ、お前なんで2スロなんだよ。 無理にスロの所2個で固定してるけどモジュ枠増やせないんだし灰色になってる2つの所も使って4つじゃダメだったのか? 後本拠点なら盾の予備とかあるだろうし本拠点回復のみ盾交換と考えて回復しろよ。 それかユニシナ2つにしたなら調整で4から2に減らして。 基本低コスしか使えないモジュなのに最高コストが使えるんならそんな調整あってもいいだろ。 --  &new{2018-09-01 (土) 10:57:21};
-初手は何からが良いんだろ?ビームライフルで削りつつBZでとどめ?それともBZでひるませつつビームライフルで撃破?UCはビームガトリングHで遠くから削りつつビームマグナムでとどめって感じだけど,シナンジュはそういう感じで上手くできないんです。 --  &new{2018-09-01 (土) 17:30:20};
--中距離ならBRFなら射程的にRB始動になると思うけどBRNなら射程あるから迷うのかな? BRもRBも2ガトより実質射程あるから RB当てる練習したほうがいい気がします 近距離ならBR鬼連打のほうが溶かすの早い場合もあるし 削れてる敵で直撃狙える距離ならグレランで一気に溶かす方法もある RBでひるませてマガジンあるなら撃破まで行ける 上手い人は撃破後のこと考えてる人おおいから一概には言えないかもね~ それぞれの武器に撃破相当のマガジン火力備わってるから 当たれば何でもいいまであるけど 基本RB始動ですね --  &new{2018-09-01 (土) 17:53:56};
-後中距離ライン戦BRもRBもノーロックで撃つこともおぼえたほうがいいよ ライン戦は群れてるから狙ってる敵のロック他機体に吸われること多いからリズムが崩れるし 直撃とれれば防御間に合わんこともあるから初手有利だしね いいことたくさんあるよ   --  &new{2018-09-01 (土) 18:21:22};
-両方軍でやってるが俺はシナンジュの方がユニコーンより強い、タイマンならシナンジュの方が一方的に撃破できる逆にユニコーンならシナンジュに返り討ちに会うが集団戦ならユニコーンの方が一方的にキル稼ぎ --  &new{2018-09-01 (土) 23:57:07};
--まぁ大体そんな感じで局地戦だとシナンジュ、ライン戦だとユニコが強いよね。シナンジュの火力を生かした短期決戦で有利を取れるか、もしくはユニコが先にラインを抑えて磨り潰すか。 --  &new{2018-09-02 (日) 01:20:47};
---シナが短期決戦なんてジオンの将官戦場やってないの丸わかりなコメントだな チャットでもシナは死なないようにって言い合ってんのに --  &new{2018-09-02 (日) 14:06:51};
--今なら両方シナンジュが上だと思うよ。 --  &new{2018-09-02 (日) 17:11:34};
---方針会議おつかれ --  &new{2018-09-02 (日) 17:52:51};
---方針会議認定おつかれ --  &new{2018-09-03 (月) 17:01:16};
--シナンジュの方が一方的に撃破できるはないな、十分反撃できるというのに --  &new{2018-09-02 (日) 17:52:18};
---いや、シナンジュの方が強いぞ遠距離マグナム避けれる近距離撃ち合いシナンジュの方が圧倒的に強い --  &new{2018-09-03 (月) 14:55:27};
---誘いだされて現れるところまで待てよ、隠れろよ。なんでいたら隠れず戦おうとするの?サイヤ人なの?こいつもユニコーンも格闘振れば転倒するんだから敵からこっち来るように陽動しろって。シナンジュのほうが強いと思ってるやつは追ってくるから… --  &new{2018-09-06 (木) 13:08:11};
--このゲームヒットボックスってのがあってなあ・・絶対に超えられない壁なんだ
方針会議だから何言ってもわからないだろうけど --  &new{2018-09-04 (火) 03:04:05};
---お前の言い分ならシナンジュの集団じゃLAの集団にすら勝てないことになるんだが?現実を見ようね。シナンジュで勝てないのはお前が下手くそAIM障害だからであってヒットボックスがでかいにしろシナンジュの超絶火力と機動力と防御力を活かせていないだけだ。なぁ方針会議認定くん? --  &new{2018-09-04 (火) 15:33:22};
---チビッガイが最強って事ですか? --  &new{2018-09-04 (火) 15:51:07};
---アッガイTBとギガンでも乗ってればいいんじゃない ヒットボックスだけで騒いでるやつって他の要素無視で盲目的で頭悪そう --  &new{2018-09-04 (火) 19:11:41};
---ロック無しならヒットボックスはすごく大事だと俺も思うけど、ロックガチガチにできるゲームでそこまでヒットボックスが大きく作用されないよな、マンサくらいならでかすぎるとおもうけどさ、ロックあるゲームでシナとユニの大きさの差で当たったとか当たらなかったとかどんだけ低次元バトルしてるんだと笑ってしまうんだが --  &new{2018-09-04 (火) 20:01:50};
---火力差なんか関係ない!DP差なんか関係ない!ヒットボックスガー!ならほとんどのジオン民はチビッガイ使ってるわな --  &new{2018-09-05 (水) 00:04:00};
---ザクタンクも使おうぜ。建物の隙間とか通れないけどw --  &new{2018-09-05 (水) 02:14:00};
---ロックガチガチにできて弾速が即着とかならヒットボックス関係ないけどそうじゃないから当たり判定はくっそ重要だよ。ヒットボックスが全てとまでは言わないけど大事と思わないのは無理がある。 --  &new{2018-09-05 (水) 08:57:27};
---それとロック上げれば関係ないとか言ってる人はロック上げたら百発百中とかそういう人だよね。普通は弾速があるから距離が離れるほど弾は外れやすくなるから、当たり判定は大事だってわかってるはず。逆にその差で当たる当たらないがないってことはよほど近くでガトを撃ってる奴らだけだよ。マグナムロケバズにしても、距離離れて撃つから相手の当たり判定大事だからね。 --  &new{2018-09-05 (水) 09:13:18};
---ユニとシナくらいの大きさの差で影響がある分シナのスペック上げられてるから十分だと思ってるけどね、ロックもだけどこの弾頭も他のゲームと違ってでかく設定されてる、シナのRBユニのBMとか見てみろよ他ゲーは全部3点マシの大きさがデフォだぞ --  &new{2018-09-05 (水) 13:05:52};
---大事かどうかより、ヒットボックスのデメリットが機体性能と武器のメリットが上回ってるかどうかって話しでしょ? で、後者が勝ってるって意見が大半なんだから結論出てんじゃん --  &new{2018-09-05 (水) 13:29:20};
---それなそのうえでそれなりに当てれる人が使えばシナの方が強いと言ってるだけで、誰が使ってもシナが強いと言ってるわけでもない、昔で言うならZのハイメガグレできるなら強いできないなら雑魚だから他の機体の使った方が強いみたいな感じ --  &new{2018-09-05 (水) 13:58:08};
---少なくともロック上げればヒットボックス関係ないとか言ってるやつはそれらとは違う意見だろ、どれだけAIM凄いんだよ。当たり判定の大事さがどれだけかじゃなくて、当たり判定なんて関係ないって感じだからな。 --  &new{2018-09-05 (水) 14:38:53};
---ヒットボックスガーの人らってシナ使っても負けてる人たちなん? --  &new{2018-09-05 (水) 14:50:45};
---常に当てろとも思ってない当てるべき時にちゃんと当てれる人だろ玉入れの時も八割当てろとか言わねえよ --  &new{2018-09-05 (水) 15:38:02};
-いまおもったんだけど次の強機体 連邦にシナミラー ジオンにユニミラーみたいな機体着てさらにカオスが増しそうなんだけどどうかな?w --  &new{2018-09-02 (日) 03:04:00};
--つまんね --  &new{2018-09-02 (日) 14:04:54};
--つまんね --  &new{2018-09-02 (日) 14:04:55};
-シナンジュにもダブルガトリングみたいな極悪武器欲しいです砂糖さん --  &new{2018-09-02 (日) 12:59:25};
--あとRBにも貫通属性付けて当たった敵に当たったら爆風で周りを巻き込み尚且つ貫通があると嬉しいです砂糖さん --  &new{2018-09-02 (日) 13:09:53};
--それと常時高機動モードにして欲しいです砂糖さん --  &new{2018-09-02 (日) 13:11:41};
--珍豚のなりすまし工作 --  &new{2018-09-02 (日) 14:07:53};
---いやアルバイト君だよ --  &new{2018-09-02 (日) 20:28:16};
-ユニシナ両方使った大雑把な感想ユニは楽飽きるシナは疲れる楽しい --  &new{2018-09-02 (日) 14:52:31};
--かなり同意できる・・・ユニコーンのほうが何かとやりやすいし無理なくどこでも使えるんだけど、何だかその分「ゲームやってる!楽しい!」ってなりにくいというか 強さとは別に多少なりともストレスがいるのかもしれない --  &new{2018-09-02 (日) 19:15:21};
--ユニかシナ使っといて楽で飽きるとか疲れるけど楽しいとか、ぶっ壊れ機体で何言ってんだろう? --  &new{2018-09-02 (日) 21:30:49};
---木に書いてあるけど大雑把な感想だから意味わからないならわからないでいいよ、わかる人はわかるみたいだし --  &new{2018-09-02 (日) 22:27:58};
---全員が同じ腕前であったり相手が中低コスばかりじゃないんで。黙ってマイナー機体使っとけよ --  &new{2018-09-04 (火) 11:35:39};
--だからATとMTの違いだって何度言われてんのよ --  &new{2018-09-03 (月) 01:12:17};
---ほんとこの例え秀逸だよね楽だけど飽きるなATめんどくさいけど楽しいMT --  &new{2018-09-03 (月) 01:27:06};
---乗りこなせないのがいつもネガってるだけでランカーはもう静かに粛々とユニ狩りしてる --  &new{2018-09-03 (月) 01:52:25};
--オートマか乗れない准将レベルのやつが無理にシナ乗ってAT限定のユニに食われて泣いてる --  &new{2018-09-03 (月) 01:13:39};
--ATとMTの違いと言うより何故かBMはガンガン当たるのにRBが当てれない謎… --  &new{2018-09-03 (月) 15:00:56};
---下手なだけや --  &new{2018-09-03 (月) 19:02:54};
---ATとMTの例えはBMとRBのじゃなくて2連ガトとBRだろ? BMがガンガン当たるのにRB当てれないって感じたこともないし、発射間隔はRBの方が早いし使いやすいけどな --  &new{2018-09-03 (月) 21:02:52};
---当てやすさの違いはBMは弾道が見やすくてRBは見にくいからじゃないかな。PSがないとか言われたらそれまでだけど。 --  &new{2018-09-06 (木) 20:13:16};
---相手してる的が違うからとかじゃないか。シナとユニ、相手するときはシナのほうが当てやすい --  &new{2018-09-06 (木) 21:28:51};
---尉佐官の弱いやつが使うシナって、RBの使い方がおかしいんだよ。従来のバズだと思って足元に撃ち込んだり、大雑把に撃ってるから当たらない&カス当たりしかしない。重撃BRだと思ってロックして普通に撃てば直撃しやすいのにな。 --  &new{2018-09-07 (金) 20:53:45};
-一応言っておくけどここでシナの方が強いと言ってるがシナ弱体しろとは言ってないぞ、ジオン不遇の時代は終わってるから今ジオンで勝てないのはもう自分の腕のなさを恨めって事だぞ --  &new{2018-09-03 (月) 02:36:18};
--緑マンサの頃から爆風ガーって言ってたのはチャージ当てれない弱い層であって不遇ではないからな --  &new{2018-09-03 (月) 02:59:56};
---爆風時代は撃墜原因が何とも言えない理不尽感があったし多少はジオン側に譲歩してるつもり --  &new{2018-09-03 (月) 03:21:49};
---シナもそうだけど、ロビー活動でどんだけネガってても局地勢が最初に強いの気付いて乗り出す。しばらくして他の将官も見習いだすけどPSないやつは付いてこれなくてネガに戻る繰り返しじゃん --  &new{2018-09-03 (月) 03:51:59};
---局地勢に夢見すぎだろ。 --  &new{2018-09-03 (月) 14:32:21};
---でも事実なんだよなぁ --  &new{2018-09-03 (月) 19:02:09};
---ジオンはデカくても高火力で横槍さえ入らなければ確実に1機沈められる機体ってのが多かったから局地では戦果上げやすかったってだけの話で大規模連中より先に目を付けたのとは根本的に使ってる理由がずれてるんで。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:29:52};
---大規模だと芋って自分一人で敵1機沈めれないやつの言い訳や --  &new{2018-09-03 (月) 20:52:49};
---横槍なければ~って連邦もジオンも一緒やろ ユニが敵2体相手できるほどか? --  &new{2018-09-03 (月) 20:54:42};
-やっと当たったシナンジュ。必須の武器構成ってありますか? --  &new{2018-09-04 (火) 00:07:18};
--RB・BR 後はお好きにって感じじゃない? --  &new{2018-09-04 (火) 01:21:43};
--ユニと違って銀でも武装面での不満はあんま無いから、2枚目金は狙わず銀でお茶濁しといた。 --  &new{2018-09-05 (水) 04:04:46};
-ジオンはゆとり機体、多すぎやな連邦にもシナとアトミックよこさんかいジオンはサンドバッグがお似合いや --  &new{2018-09-04 (火) 06:17:32};
-テトラのときもそうだったがジオンの環境機体ページは隔離病棟化することが多いな。よらばチルドレン凄い。 --  &new{2018-09-04 (火) 12:09:35};
--アレックスのとこはネガジの隔離病棟化してたでw --  &new{2018-09-04 (火) 15:00:58};
--FA-ZZとかもなってたな 陣営関係ない定期 --  &new{2018-09-06 (木) 01:28:20};
--そりゃ、圧勝できなきゃジオン優遇って考えるの多いし --  &new{2018-09-06 (木) 13:04:34};
-ユニのページよりも荒れてる・・・・、それと論点ずれ過ぎな部分も見受けられるな --  &new{2018-09-04 (火) 14:13:49};
--ユニとシナの話ならともかく突然連邦優遇支援ネロが~とか言い始める人いて草ですよ --  &new{2018-09-04 (火) 16:08:23};
---連ジが拮抗してるとかいうが紅白合戦だけならそうだが戦術級支援機とかいう環境ぶっ壊し機体を問題と捉えてない傍若無人ぶりに苦言を呈してるだけ。小隊を組んで運用してたら完全に許されないレベル。 --  &new{2018-09-04 (火) 17:43:04};
---ジオンにはステルスとかラッシュ系などがありますね、ソロからでも強いし俺は片方にだけ実装されてずるいと言いながら自分の陣営にだけ実装されてる物は棚上げする自己中に苦言を呈したいねw --  &new{2018-09-04 (火) 18:09:27};
---だから戦術級って意味もわからんの?指揮索敵みたいに成果を出せる壊れを一発芸の機体と同列にするな。鈍足化するボーナスバルーンの赤いヤツを本拠点にまで通すようなザル戦場はそもそもが格差戦場とかじゃない限り無い。ステルスはアンチステルスレーダーを置けば?レーダーがないならそりゃネズミも楽だな。対策が取れるのに取らないで文句言うのはさすがにゆとりすぎ^^; --  &new{2018-09-04 (火) 18:40:35};
---↑でその支援ネロ戦場で見ますか? --  &new{2018-09-04 (火) 18:50:44};
---見る見ないじゃない、あるかないかだ。勝つために持ち出せば対抗策がない戦術級の武装を持つ機体なんて方軍だけに存在するとか対戦ゲームじゃないよ。 --  &new{2018-09-04 (火) 18:53:45};
---うんだからネロのページで熱く語ってこいよ --  &new{2018-09-04 (火) 19:01:05};
---サイコザクの飛び込み凸は戦略級。グリプスでどうあがいても連邦不利の原因がサイコザク。 --  &new{2018-09-04 (火) 21:00:03};
---DG1でなおかつ真っ赤に目立つ色でモードチェンジを挟んで鈍足化する機体を止められないのならそうなんだろうな。 --  &new{2018-09-04 (火) 21:18:28};
---一機でも通せば20万ダメージ以上食らうんだぜw --  &new{2018-09-04 (火) 21:57:14};
---結局どっちが戦術的に有利かって話しにして煙に巻くのよな結論でねぇのに --  &new{2018-09-04 (火) 23:59:44};
---戦術って対抗策が戦術しかないものを指すと思うんだが、戦艦や補給艦ビーコンにミノ粉やSFSに戦艦要請ビーコンに絨毯爆撃とか。レーダーにSFS対空警戒など対応策のあるサイコザコを持ち上げてくるとか苦しくないですかね?RPVに対抗する手段ってなんですか?まさか核を貯めてる自軍の本拠点にミノ粉とか言わないよね? --  &new{2018-09-05 (水) 02:27:46};
---また熱く語ってるのかwその武器のせいで現状一強状態になってるわけじゃないから連邦はダメージ系の武器がなくて貢献の方向の特殊機がいてジオンは個人で打開できる特殊な武装が多いと割り切ればいいだけだろ --  &new{2018-09-05 (水) 13:14:33};
---ライン戦勝てるし初動凸しなけりゃ問題ないから戦術的に何のデメリットもないし今ネロ索敵使ってるやついないから安心しろ --  &new{2018-09-05 (水) 13:26:14};
---↑コラやめなさい実は誰も使ってない、遮蔽物で目視できないMAPでは遮蔽物のせいでRPV飛ばせない現実突きつけてもあちらの言い分変わらないんだからいうだけ無駄、平行線のままよ --  &new{2018-09-05 (水) 13:36:54};
--方針会議、方針会議 --  &new{2018-09-04 (火) 17:55:26};
--さっそくネロガーネロガーと騒いでるけどwネロのページいって書き込んで来いと言いたいね、ここはシナのページで比較するのはミラーのユニくらいにしておけよ普通のおつむ持ってたらそれくらいわかると思うんだがわかってないから書いてるんだろうな --  &new{2018-09-04 (火) 18:57:53};
---訂正ミラーって言い方よくないな揚げ足取られちゃうw同時期に出されたって訂正しとく --  &new{2018-09-04 (火) 18:59:07};
--シナンジュのページでもネロ索敵ネガってんのって病気じゃんw --  &new{2018-09-04 (火) 19:09:01};
--ケンプの時もテトラの時もだが、ネガの声が多く相手の機体ページを荒らすのは連邦専ってそれ前から言われてるから。まぁ両軍やってる人間ならまだしも、今までずっとイージーモードだったのがいきなりノーマルモードに引きずり出されて喚いてるだけだから放っといたら??鬱陶しいけど --  &new{2018-09-05 (水) 00:50:04};
---ん?ネガジっすか --  &new{2018-09-05 (水) 01:02:26};
--環境トップ機体が一番ネガが多い。つまりそういうことだよ。 --  &new{2018-09-05 (水) 15:48:39};
-覚醒してRB連射してるときが至福の時。けどBRが3点式になっても強くなった感があまりしない。持ち変えあるしRBとグレランだけ撃ってたい気分になる。 --  &new{2018-09-04 (火) 15:01:40};
--えー、3点ビームライフルも壊れてる武器なのに強くなった気がしないって、感覚麻痺してるでしょ。。。 --  &new{2018-09-04 (火) 22:40:09};
--覚醒BRもイカれた性能してるからもったいないぞ。一瞬でユニコーンだろうとよろけとれるから --  &new{2018-09-05 (水) 01:36:27};
---このゲームで一番の壊れ武器だからな。爆風減衰してるとは思えない範囲DP威力wそれが5連射のオラオラ爽快感 --  &new{2018-09-05 (水) 04:17:27};
---ロケラン強いけど下手に芋畑にツッコんだら返り討ち倒しきれずにタコ殴りにされる…あると思います BRの方が信頼できる --  &new{2018-09-05 (水) 09:38:22};
---爆風武器でオラつけるのってシナンジュだけだと思うのね。貴重な時間をBRに費やしたくないって意味なんだけど、強いって認識はある。 --  &new{2018-09-10 (月) 20:37:23};
--まあユニをモグラ叩きしてる状態で覚醒する事の方が多いからしゃあない --  &new{2018-09-10 (月) 18:17:56};
-覚醒してる最中に落とされると本当に萎える・・・・ --  &new{2018-09-05 (水) 15:06:47};
-王冠ついてるシナンジュが覚醒したら一緒に突っ込んでタゲ分散してやると簡単に敵の前線が崩壊する。最近マシ撃ってる中低コスが逆にシナンジュを盾にしてる気がするけど孤立するといかに覚醒シナンジュと言えど何もできないから便乗する側もキルおいしいし極力一緒に前でたいね。 --  &new{2018-09-04 (火) 15:24:23};
--一人で突出せず、味方と足並み合わせて複数対1に持ち込むのが有効なんてことは言われんでもはるか昔から言われてることだぞ --  &new{2018-09-05 (水) 01:45:20};
---戦いは数だってお偉いさんも言ってたもんな --  &new{2018-09-05 (水) 03:06:54};
---覚醒しても芋シナンジュだったら一緒には前に出てくれない可能性もある。王冠ついてる人は、おそらく、自分が前に出たら一緒についてきてくれて、自分がタゲ取っている間に相手を撃破してくれるから、思い切って出て行こうって事じゃないの? --  &new{2018-09-05 (水) 03:19:59};
---ジオン専の尉佐官だと絶対わからんだろうけど、両軍やってて連邦佐官将官ルーパーだと違いがハッキリわかる。ジオン将官のシナ・ジオ数が圧倒的に多くて、シナのRBグレランの圧力がすごい。2連ガトなんか豆鉄砲ってのがよくわかる。 --  &new{2018-09-05 (水) 04:15:21};
---そりゃ圧倒的に数が多いほうが有利だろユニシナは --  &new{2018-09-05 (水) 20:21:56};
--そうだね 覚醒時を契機に膠着した戦線を打開できたりするんで 積極的に押し込みたいね~ みんながついて来てくれた時の戦果は脳汁でますわw うまく立ち回れると15キルとかできたりして草 こいつは覚醒せずに落ちるのはもったいない 後ユニコの2連は火力出る距離わかればそんなに怖くない よく芋ンジュとかいう人もいるけど 基本7割殲滅して拠点踏むのが基本だし こちらが踏まれる時も 相手の数 機種 味方の数把握してれば少し下がって出てきた相手食うのも作戦...押し引き判断してしてメリハリつけて戦わないとな できてないやつが高ジェのお得意様になってるぞ..... --  &new{2018-09-05 (水) 09:25:15};
---うまくいって15??少な(笑) --  &new{2018-09-05 (水) 16:06:17};
---1機あたり平均KG15なら普通に強いと思うよ。4機で15キルは少なすぎやから1機あたりか1場面での話やろ。 -- [[F]] &new{2018-09-05 (水) 16:18:11};
---1機15キルくらいなら毎回のように出てるけど。うまくいきゃ30~40は・・w 1場面(覚醒1回)での15ならすげ~な。ま~ありえない事はないけどRB範囲広いし絆キルさえあれば・・・。 --  &new{2018-09-05 (水) 16:30:18};
---あ・・・ただの連キルでも15が少ないとは言い切れないかスマン。15連x数回繰り返して総キル60とか70叩き出してる人もいるもんな。あれはマネできん>< --  &new{2018-09-05 (水) 17:33:27};
---覚醒してから15連キル?それとも1機落ちるまで?まぁどっちにしてもシナンジュでKG10超えてるのはそんなにいないよ。15で少な(笑)って煽るならさぞお強い大将様でしょうなぁ。 --  &new{2018-09-05 (水) 19:05:03};
---当然覚醒時で最大15キルだよ  --  &new{2018-09-05 (水) 20:17:36};
---凸に行かなきゃそんくらいいくでしょうに。大抵は連キル中に凸に参加してシナ溶かしちゃう事多いけどBAまたは拠点取り合戦なら調子いいときはシナ2機(1乙)のみで30~50キル近くいくで?弾補充させてくれる支援機さんがいれば・・w ただ主の15キルは納得。覚醒時15はすげ~わ。ただジオとかと違って一緒につっこんで後続から絆援護してくれる確率低いけどね>< --  &new{2018-09-05 (水) 23:23:51};
---その時は覚醒しながら拠点前までで押し込んで防衛轢き殺し15キル覚醒切れ~拠点凸ささってすごく気持ちよかった。 その時はみんなが前出る前提の状況だったこともあるからよかったんだろうね。 --  &new{2018-09-06 (木) 07:49:41};
---そのパターン俺もなったな~ 拠点前で覚醒して大群にRB乱射・・・大群がのけぞり後退したが後ろから味方が誰もこね~~汗 残り時間2分で核持ってのラス凸なら当全皆つっこむと過信した俺が甘かった;; --  &new{2018-09-06 (木) 09:55:18};
-ユニシナはもう入手出来ないのか --  &new{2018-09-05 (水) 17:42:28};
--二週間後にはピックアップに入ってるんだろ。ハロチケで交換しとけ、の第一候補になるんじゃね --  &new{2018-09-05 (水) 18:20:44};
--10月には廃棄になるから大丈夫だ。告訴者出まくったりして(笑) --  &new{2018-09-05 (水) 18:45:41};
---リアルを追及するならユニシナが他の機体が大抵ゴミに見えるくらい強くても不思議はないんだがな。これそういうゲームじゃないだろ --  &new{2018-09-06 (木) 13:02:35};
-クイリロは大外れ? --  &new{2018-09-05 (水) 20:01:19};
--おっしゃる通り外れ特性 --  &new{2018-09-05 (水) 20:21:03};
--そうでもない 普通に強いぞ  --  &new{2018-09-05 (水) 21:12:44};
--機体がそもそも壊れてるから問題ない。ユニコーンも同じく --  &new{2018-09-06 (木) 13:01:05};
--どれでも倒しきれると考えたらどれもはずれがない。覚醒時はクイリロが一番楽しい --  &new{2018-09-10 (月) 04:01:54};
-ユニコーンが一瞬で墜落したから何事かと思ったらこいつのロケバズからグレランNの直撃食らってたわ…ずるくない? --  &new{2018-09-05 (水) 21:00:07};
--ずいぶんと長い一瞬だな --  &new{2018-09-05 (水) 22:09:09};
---シナンジュ上げはとりあえず否定って、ネガジさん?DG3だろうがロケバズもしくはBRからグレランNでよろけ空中転倒確定なのにね。ただ怯ませてからじゃないとグレラン2発とも当てるのはきついからロケバズ2発当ててからじゃないと安定しない。でもそうなると2発目当てた時点で3発目も当たるからDG2までならこれでよろけか空中転倒してるんだよね。結局、一部のDG3を除けば普通にロケバズ連打の方が効率がいい。ゆえにシナンジュは銀でも主力。グレランは追撃用。ただシナンジュ同士の戦いだとグレランの有無で結構差が出るんだよな。 --  &new{2018-09-06 (木) 10:29:52};
---どう見てもネガってる様には見えないがなにがどうネガジなんだ --  &new{2018-09-06 (木) 20:16:48};
---ネガジって蔑称出した時点で連邦専の豚だって確定してるから相手にしないほうがいいよ、そもNグレなんて使ってる奴見たことないし吹かしで決まりでしょ --  &new{2018-09-07 (金) 00:16:57};
---連邦専の豚って蔑称だした時点でネガジと同じなんだよなぁw --  &new{2018-09-07 (金) 11:59:40};
---みっともなく喚くだけの連豚に払う礼は無いってだけだよ^^ --  &new{2018-09-07 (金) 20:38:53};
---蔑称は蔑称だし誹謗中傷だから控えような?相手のレベルまで自分を貶めることもないだろう。 --  &new{2018-09-07 (金) 20:41:20};
---同じレベルの罵り合いだな あえて言うなら連邦はよらばが一人で100匹くらいのネガジを相手にしてるところか --  &new{2018-09-08 (土) 03:49:33};
---自分がそのレベルに堕ちてるって自覚はあるんですかね… --  &new{2018-09-13 (木) 01:42:43};
---第三者から見たらよらばもネガジも同じ 但し、数が違う  --  &new{2018-09-14 (金) 03:36:08};
-シナのおかげであのトリ湾でもKDできるようになってきたな --  &new{2018-09-06 (木) 13:02:05};
-せっかく底まで掘った金なのにビムシュ…やっぱロケシュじゃないとだめですよね? --  &new{2018-09-06 (木) 20:13:25};
--えぇ。。。何でダメって思うのか。あと、上の木読めばいいやん。 --  &new{2018-09-06 (木) 22:14:04};
-ユニと違って攻めにもリペポ必須なのが辛い。防衛で押し返して拠点ポッドに戻ってる間にまた敵が来て…を延々繰り返してるうちに前線がリスポの後ろになってて詰んだ。 --  &new{2018-09-06 (木) 20:54:45};
--いやいやwユニの2連ガトも弾切れなること多いよ --  &new{2018-09-07 (金) 09:15:31};
-昔からジオンの強機体って連邦に比べてやたら伸びるよな。ネガ多すぎで草。 --  &new{2018-08-31 (金) 20:15:04};
--どちらかというと「俺が使ってもキルとれないからこの機体は大したことない!連邦のあの機体のほうが強い!」とかいう雑魚が目に付く印象 --  &new{2018-08-31 (金) 20:22:09};
---トナメ結果でてから嬉々として壊れ壊れユニ以上と騒いでるのが目につくが… --  &new{2018-09-01 (土) 17:20:51};
--ネガっていうか今回のは周りがシナ強いって言ってるから流されてユニとの差もよくわかんないのになんかシナのほうが強い!ランカーバトルでの結果から見ても明らか!みたいになってるようにしか見えないけどな。 --  &new{2018-08-31 (金) 20:55:17};
---ユニコーンに劣ってるのはブースト容量とヒットボックスだけじゃね?あと全部シナンジュの高性能だぞ。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:15:42};
---その2つの恩恵を軽く見過ぎてるんだよ今回に限って。ユニのブースト容量の多さは特に乗ってて実感できるレベルの差があるしヒットボックスだって爆風修正前まで大した差じゃないなんて意見少数派だったろうに。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:24:42};
---君こそ最高速度とDG3と火力を過小評価しすぎじゃない?中距離ならマグナムなんざ普通に回避できるし、ビムコ盾によるDP軽減とDG3の組み合わせがビーム主体のユニコーンに対して凄まじい撃たれ強さに発揮するんだよ。今の環境で集中砲火だとそもそもどんな機体でもオーバーキルだから議論する意味ないし。 --  &new{2018-08-31 (金) 21:30:26};
---BMとRBの弾頭でロック888にして左に進んでるなら左に傾けて撃つだけで、外すときは左に傾けて撃った時に相手が右に切り返したとかで大きいから当たった小さいから外したはそこまでない気がするんですが --  &new{2018-08-31 (金) 22:19:40};
---ユニコーン>シナンジュな。ミスったわ。 --  &new{2018-09-01 (土) 18:11:00};
--ネガというかランカーみたいの集まったらシナの方が強いよねってだけで弱体しろなんて思ってない。中間層からしてみればユニの方が使いやすいと思うし --  &new{2018-08-31 (金) 21:18:05};
---もしかして実際は、ユニの方がお触りが簡単だから使えてる気になってるだけなんじゃないのかね?相手が赤いのばっかだと、ホントユニで自力でキル取っていくのしんどい。2連がまとまったダメージ取りにくい。。。 --  &new{2018-09-01 (土) 03:10:41};
---まあ実装じにやらかした運営がわるいなw rb3~5 br判定拡大の強化と爆風修正で実装時と全く使用感ちがうからなあ rbが実装時今の性能出せてたらな3発のままでよかった --  &new{2018-09-01 (土) 08:18:49};
---↑多分これだよなぁ。不具合無ければいいバランスでの調整だったと思うよね。あの不具合のお陰で結果、超機体になってる感ある。 --  &new{2018-09-01 (土) 08:27:36};
---↑でわいてるFってので見れるように、芋ってポイント稼ぎしてるのが連邦に多すぎるんだわ。機体差って要素もあるけどそれ覆すレベルくらいには立ち回り要素もあるからね。現状だとそういうのもあってジオン優勢(優遇ではない)じゃないかな --  &new{2018-09-01 (土) 08:31:09};
---強化前はせいぜい380コス程度とか言われてたのはRBがバグってたせいだけじゃないと思うんだが… --  &new{2018-09-01 (土) 17:22:20};
---ユニコーンに乗っててキルとるのがしんどいとか・・・ --  &new{2018-09-01 (土) 17:33:58};
---一面真っ赤な期待群と対峙したことがない尉官ですって自己紹介かな?ユニコーンよりシナンジュが少ないって状況以外で集団だろうとタイマンだろうと、ユニコーンに勝ち目ないよ。ヒットボックス以前にDG差と火力差が大きすぎる。未だにユニコーン>ユニコーンって言ってんのし○びくらいだろ。 --  &new{2018-09-01 (土) 18:07:30};
---金図同士ならユニシナはほぼ同等だとおもうがねえ銀図ならシナ>ユニだと思うが --  &new{2018-09-01 (土) 18:15:09};
---DG差について最近言及する人多いがなんでだろね DG関連は実装当初から一切変わってないと思うんだが --  &new{2018-09-01 (土) 18:17:33};
---今はユニとシナがメインの戦場だからでしょ2発くらうと両方ひるみ発生で次のほぼ被弾するであろう3発目でよろけになるユニが不利でRBの発射間隔もBMより6F短いのでユニが隠れる前にひるみよろけが取りやすい --  &new{2018-09-01 (土) 19:46:14};
---DG3は1400まで伸びたってのは結構デカいと思うよ。シナンジュの場合RBとBRが切替なしだから任意のタイミングで盾ガードでDP軽減できるのも大きい。さらにガードしてからRBとBRが任意で撃てるんだよね。これでユニコーンに負ける意味が分からない。 --  &new{2018-09-01 (土) 23:17:48};
---ああユニシナ実装後変わってないって意味ね…ユニの大きさでDG1はおかしいっていうのが主流だったと思ったがいつのまにか変わったのか --  &new{2018-09-02 (日) 05:41:47};
---それ覚醒したらシナンジュ並みにデカイからってずっと言われてる。 --  &new{2018-09-02 (日) 08:39:35};
---とはいえ的の小さいユニにRB2発ぶち込むよりクソデブシナンジュにBM3発ぶち込む方が簡単ではある。連携もシナ同士よりユニ同士の方が楽だしな。っていうかクシャサザ隣シナの妨害RB自爆がクソ痛い --  &new{2018-09-02 (日) 14:15:48};
---BM3発って中距離からだと発射間隔考えても簡単じゃないよ --  &new{2018-09-02 (日) 14:42:52};
---いつも通り、”反撃しない・回避行動しない・カットされない”前提なんじゃない。連邦がジオン機Ageる時っていつもこの前提だからなぁ 別にユニに比べて弱いとは言わないが違和感が酷い --  &new{2018-09-02 (日) 20:17:24};
---その言葉そのまま返すよ。DG差、DPPS差、火力差、機動力差、実用射程差、対ビムコ盾の非ビーム兵器差をすべて無視してヒットボックスガーって喚き続けるんだから。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:49:17};
---何の条件もない状態の話しだとBM3発撃ってるあいだにBR5発食らうわけだよな --  &new{2018-09-03 (月) 03:03:41};
---ほら、回避行動を一切勘定に入れない。どれだけ大きさに違いがあると思ってるんだ、火力に差がなかったら一方的にシナ不利なだけだろ。 --  &new{2018-09-03 (月) 21:30:23};
---公平に考えても撃ち下ろしRBが有効なだけでもかなりなアドバンテージだと思うぞ連射も早いし。DG3貰ってる割には機体小さめだし。重撃が死んでるから牽制される事も少ないし。微妙に射程がBMより長いのも大きいよな。シナの数が多ければ一方的な偽爆風祭りできるしw --  &new{2018-09-04 (火) 01:19:51};
---ちょっとロックオンされたらすぐ逃げる尉佐官と違ってガトの豆鉄砲くらいBR撃ち返したほうが早いもんなぁ --  &new{2018-09-04 (火) 02:14:07};
---シナBR強いからね~。 個人的にはユニ2連ガトの集弾上げて射程70up マグナムの射程70up くらいあってもいいんじゃねと思ってる。KDが一方的すぎるのも面白くないしね。将官戦場で頭すら出すの必死なユニが理不尽に思えてならない。 --  &new{2018-09-04 (火) 05:16:33};
---いや金ユニは別に強化しなくていいと言うか強化したらだめ。銀ユニを強化するべき。 --  &new{2018-09-04 (火) 15:26:03};
---銀ユニ 確かに強化すべきだと思うが2連ガト持たせるくらいしか思いつかないよね。もしくはチャガトのチャージなくすとか。でも運営なら銀の強化なんて絶対せぇへんで。金ユニのほうが現実的。射程ちょっと伸ばすくらいでシナとタメはれて戦場オモロくなると思うんだがな~。 --  &new{2018-09-04 (火) 18:54:31};
---全部強化前シナ並みに弱体でいいよ --  &new{2018-09-04 (火) 20:45:02};
---俺もユニシナは別に弱体してもいいとは思うが・・絶対に重課金者が黙ってね~と思うぞ。派手にやらかしたからな~。お詫びが怖くて弱体すらしない可能性の方が高いだろうけど。 --  &new{2018-09-05 (水) 01:01:21};
---TBッガイゾゴックマンサにGLAも2か月たらずで弱体したんだし別にいいんじゃね、バランス調整なんてネトゲでは普通の事でしょ。 --  &new{2018-09-05 (水) 20:29:04};
---だからNT-DでDG2相応のヒットボックスになるとあれほど書かれてるのに見えてないってのが理解に苦しむ。見たくないものが見えないくなる病気なのかね。それにDG1じゃシナンジュ相手に全く歯が立たないからな。 --  &new{2018-09-05 (水) 21:59:27};
---NT-Dなんて30秒しかないものになんでそっちを基準にDG合わせるんだ?覚醒時だけDG2にしておけばいいじゃん。アーマーは増やすことができるのにDGは無理ですなんておかしくね? --  &new{2018-09-06 (木) 08:24:44};
---NT-D発動中だけDG3にして普段1でよかったのにね --  &new{2018-09-08 (土) 01:32:25};
--方針会議が何度も同じ木何度も立てる&別IPで賛同コメント書いて伸ばしてるだけ。 --  &new{2018-09-02 (日) 17:51:41};
---ほんとコレが気持ち悪くてコメント書き込むどころか見に来るのも嫌になってきた --  &new{2018-09-02 (日) 19:49:23};
---むしろお前が方針会議じゃね?わざとアホな事言って対立煽りさせてるんだろまともな思考してたらユニの方が強いはないユニの方が楽ならわかるけど --  &new{2018-09-02 (日) 19:58:12};
---何が何でもシナ>ユニにしたい奴がいるのはほんと閉口する。シナ銀=ユニ金とまで言ってきたときは唖然とした。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:18:35};
---なんだ今度の方針会議はやられたジオン側視点なのかおつかれさまでーす --  &new{2018-09-02 (日) 20:51:20};
---じゃあさ、金ユニが銀シナンジュに勝ってるところ言ってみろよ。 --  &new{2018-09-03 (月) 00:23:14};
---ヒットボックスの差に垂れ流しできる2連の使い勝手の良さ+改造度も高いな金なら まさかヒットボックスを誤差とか言わないよね。 --  &new{2018-09-04 (火) 01:39:39};
---結論:1vs1でDPS/DPPSにおいてシナ有利、数的不利ならどちらも勝てない、ヒットボックス差の命中率で態勢が変わるのは下階級(上階級は命中率を攻撃力が上回っているため) --  &new{2018-09-04 (火) 02:07:33};
---ぶっちゃけシナンジュは金でも銀でも普通戦える。銀ユニコーンじゃシナンジュと対峙するには厳しい。あとさ、2連はAIM以前に集弾糞過ぎて垂れ流しても削れやしねーよね。削れる距離ならシナンジュの餌だし、シナンジュ乗ってて負けるのはいきなり出てきた交通ジオと数的不利くらいだよ、金でも銀でも。上でも書かれてるがあのヒットボックスでもユニコーンを上回る強さを持ってるんだよ。まぁBRもRBもまともに当てられず、盾も活かせない奴には小さくて絆稼ぎやすいユニコーンの方が強く感じるだろうな。 --  &new{2018-09-04 (火) 10:49:53};
---将官戦ならデカさ関係ないとかさすがに夢見すぎだろ… --  &new{2018-09-04 (火) 20:10:21};
---これだから文盲は言葉が通じなくて困る。火力や機体性能がヒットボックスのデメリットを上回る強さを発揮するとは書いてあるが、別にヒットボックスという弱点がなくなったとは一言も書いてないよね。そもそもユニコーンは火力が一段低い変わり標準的なヒットボックスとOPなブースト容量を持ってるんだよ。シナンジュは容量以外のすべての性能においてユニコーンより一段高い代わりにヒットボックスもデカイ。そしてAIM力がある将官だとヒットボックスのデメリットよりシの強さが際立つんだよ。 --  &new{2018-09-04 (火) 20:57:06};
---低階級のネガジは癌。ジオンの上級大将様にとっては迷惑な存在なのよ --  &new{2018-09-05 (水) 00:01:29};
---一番声がでかくて迷惑なのって連邦専門のどんな機体を与えられようが勝てない層だぞ。F連邦の勢力ゲージ、あれが全てだ。 --  &new{2018-09-05 (水) 02:16:49};
---↑一番声がデカいやつw --  &new{2018-09-05 (水) 02:30:16};
---デカい分のメリットとして火力があるって話が分かってるなら、それが何の問題なんだ?デカい上に火力が同じならでかいだけ損するだけだと思うんだが。同じ大きさなら同じ火力で何の文句もないよ。 --  &new{2018-09-05 (水) 20:24:27};
---ユニコーンが標準的なヒットボックス(DG2)とかおもしろい冗談だな。将官戦は火力が集中するからデカい分だけ顔を出しづらくなる。一方的に有利になるとは言えないよ、有利不利がはっきりするだけだ。まあ、初手煽りの時点で議論したいわけではなくただマウントとりたいだけなんだろうが。違うなら違うと言ってくれ。 --  &new{2018-09-05 (水) 21:05:12};
---標準的なヒットボックスとは言ったが標準的なDGとは誰も言っていないけど、君には見えちゃったのかな?病院行った方がいいんじゃない?380以下からすりゃこの体形でDG2は強いんだろうが、シナンジュからすりゃそこいらのDG1と同じようにロケバズ3発でよろけてくれる機体なんだよなぁ。盾もロケバズですぐに剥がせるし。 --  &new{2018-09-06 (木) 11:08:56};
---毎回煽ってくるが下の規約はちゃんと読んでね。んで、両機直撃する距離で撃ち合うならそりゃデカいほうが有利に決まってるだろうAPDG高いんだから。 --  &new{2018-09-06 (木) 20:20:11};
---煽ってる奴は何を主張したいんだ?シナンジュはユニコーンに比べて明らかに強すぎる!弱体化しろ!とかか? --  &new{2018-09-06 (木) 20:42:16};
---使う人使えばシナの方が強いよねーって言ってるだけだが?別に弱体しろなんか思わないし、大半の人はユニ使ってる方がマシな人だらけだからこのままでいいよって思ってる、堂々とユニの方が強い!!と言われるとシナ使いこなせなかったんですねって思うだけ --  &new{2018-09-06 (木) 21:18:10};
---んじゃそれでいいんじゃね、別にユニのほうが強いなんて主張した記憶はないしな。俺はどっちも弱体してほしいが -- [[枝主]] &new{2018-09-06 (木) 21:24:35};
---おっと枝主はミスだ --  &new{2018-09-06 (木) 21:25:41};
---必ず煽ってる奴がいるな、こういうのはもうBLでいいと思うんだが。主張らしい主張もないようだしただの荒らしだろう --  &new{2018-09-07 (金) 19:41:42};
--冷静に考えてみて欲しい、少数しか居ないお山の大将と、多数の中間層と新規層。運営の立場で考えて、どちらを尊重するか。 --  &new{2018-09-02 (日) 19:20:40};
---仕様変更するたびに重課金する大将に決まってんだろ --  &new{2018-09-03 (月) 03:01:24};
---ほとんどのゲームは重課金層だけで8割の売上がある。微課金、無課金は良調整してもほぼ変わらん。 -- [[F]] &new{2018-09-03 (月) 18:52:39};
---このゲームのお山の大将で課金する奴少ないだろ。ほとんどが長くやってDX貯めこんでたような連中だよ。連隊やって過疎に貢献し続けた疫病神とか --  &new{2018-09-03 (月) 19:54:59};
--何が何でもシナ>>>>ユニにしたい人がいるっぽいねえ自分はどっちも強みがあるから同じ程度だろうと思ってるが。銀図の差だけはまあわかる。 --  &new{2018-09-04 (火) 01:47:58};
---もう下手なのがどんなにネガっても将官戦場で答え出てるんだよな --  &new{2018-09-04 (火) 02:12:23};
---将官戦で何か変わったことあったか? --  &new{2018-09-04 (火) 20:11:41};
---初動でシナとジオ指定が増えた --  &new{2018-09-05 (水) 01:05:18};
---…普通だな! --  &new{2018-09-06 (木) 00:10:55};
--ジオンぶっ壊れのミラーは連邦にこないからな。テトラなんかはミラーっぽいのきたが武器制限やらいろいろゴミにされた --  &new{2018-09-04 (火) 04:46:24};
---あとジオンは銀図OK。連邦金図必須 --  &new{2018-09-04 (火) 04:48:21};
---ローゼンは銀だとゴミなんだが? --  &new{2018-09-04 (火) 05:42:03};
---環境機体の話だよ。腰巾着のホモスタン野郎はすっこんでろ。 --  &new{2018-09-04 (火) 11:02:00};
---FA-ZZは別に銀でも強かったが --  &new{2018-09-04 (火) 15:24:56};
---そう?榴弾ネガ凄かったよ --  &new{2018-09-04 (火) 15:29:15};
---8連榴弾使わないならFA-ZZに乗る価値なんてなかったよ。 --  &new{2018-09-04 (火) 15:35:17};
---FA-ZZの3連弱体前は将官ほとんど3連8連バルカン構成だったのに、ずっと榴弾ガー榴弾ガー言ってて面白かったです --  &new{2018-09-04 (火) 15:49:16};
---3連も榴弾もやばいって言われてたのにどっちか片方しか見ない視野狭窄な人間がいまだに多い --  &new{2018-09-04 (火) 20:12:32};
---その3連より榴弾ガーの意見が多くて3連よりまず榴弾から修正されたんですよね、ほんまバカ3連ガー3連ガーだけ言ってればよかったのにいざ榴弾調整予告来た時も連邦ザマーとか言ってたけどほとんどの将官は「えっ榴弾使ってないしw」で実質ノーダメね、はいそろそろシナとユニの話しようや --  &new{2018-09-04 (火) 20:32:41};
---爆風弱体のときは両軍同じことを思ったと思うんだがなぁ~フルアーマーZZの所為でなんでほかの機体全部巻き込んだよ疫病神がって。3連弱体や榴弾のリロ増加の時の話なら「違うそうじゃない」としか思ってなかったが。 --  &new{2018-09-05 (水) 02:12:36};
---どっちにしても銀でもFA-ZZは壊れだったからな --  &new{2018-09-05 (水) 08:59:06};
---当時の将官戦場行ってるやつだったら普通にマップによって榴弾使われてたことぐらい知ってると思うんだが。遺跡とか榴弾の嵐で押されることが多かったしな。それにそもそも、榴弾に関しては少数が使うだけで面制圧できるから数が必要ないっていうのも利点だし。 --  &new{2018-09-16 (日) 01:56:51};
--何でこの枝下がってきてるんだ? --  &new{2018-09-06 (木) 21:29:53};
---独りで自分のコメントに賛同コメントつけたりする方針会議ってのが工作(笑)してるんじゃない? --  &new{2018-09-07 (金) 00:50:06};
---この無駄に伸ばす感じ、それっぽい。まあ、無駄に相手をせず淡々と荒らしには通報入れていこう --  &new{2018-09-07 (金) 01:06:58};
---よらばは連邦の中では異質で頭おかしいと思われてるけど、性質は全くネガジと変わらんからな。 --  &new{2018-09-07 (金) 10:21:02};
---つまりネガポークおよびネガ豚および珍ポーク --  &new{2018-09-07 (金) 16:15:59};
---つまりよらば=ネガ連=ネガジでFA。 --  &new{2018-09-07 (金) 17:47:34};
---書いてる内容は同じレベルだもんね --  &new{2018-09-07 (金) 22:33:40};
---ネガっていうかただ煽りまくるだけの荒らしだよねやってること。 --  &new{2018-09-08 (土) 00:19:02};
-ジオンゆとり機体多すぎwあほぉでも大将なれるから困ったもんだ --  &new{2018-09-07 (金) 13:32:00};
--どうした?へたくそw --  &new{2018-09-07 (金) 14:44:35};
--連邦の糞雑魚は黙って餌役やっとけって --  &new{2018-09-07 (金) 16:47:18};
--今の階級システムって5割勝てれば誰でも将官まであがれるらしいじゃん。ゆとり過ぎてジオン機が強いと錯覚しちゃったの?同軍戦だとどうなっちゃうのか心配になっちゃうよ。 --  &new{2018-09-07 (金) 17:57:53};
---負け越しでも順位さえ上位取ってりゃ大将余裕でなれるよ?大将のデッキみてみ、フリッパー3機やクマ2機で必死に大将階級にしがみ付いてる寄生多いよ --  &new{2018-09-07 (金) 20:55:52};
---正直一回大将にあがったそうそう落ちないし、ポイントのためだけにわざわざクマ持ち出さんでもKD食ってりゃ階級ポイント上がっていくよ。別にちょっとずつでもさ。あとランカー狙わな報酬もらったらあとはどうでもいいわ。落ちようが関係ない。 --  &new{2018-09-08 (土) 00:21:52};
-へたくそなポークちゃんはジオンに来てもへたくそなんだからネガる資格なしですw --  &new{2018-09-07 (金) 14:51:11};
--シナンジュ使っといて連邦に負ける雑魚がいるってマジ??www --  &new{2018-09-07 (金) 14:54:02};
---お前がジオンきて負けたのかな?ランカーバトルジオン勝ってるしw --  &new{2018-09-07 (金) 15:09:50};
---俺はどっちでも勝ち越してるけど、シナンジュの方が強いわ。連邦キャラよりプレイ回数が少ないから銀でもクソ強いのが有り難い。 --  &new{2018-09-07 (金) 17:29:02};
---まーマップによりどっちのが強いとかはでるな、シナのが強いとかはないです --  &new{2018-09-07 (金) 18:44:44};
---どっちも独自の強みがある。ただ煽りたいだけのゴミはBLして放置したほうがいい。このページに寄生してるようだからな --  &new{2018-09-07 (金) 19:40:50};
---そのシナンジュの強さを言っただけで大量の否定コメやら茶化しコメが付くのはなんでだろうな?なぁ?煽り認定くん? --  &new{2018-09-08 (土) 00:18:40};
---将官戦場だとゲージ僅差なのにポイント稼ぐためのクマ余剰で強襲減って負けることも多々あるんだが --  &new{2018-09-08 (土) 01:00:32};
---シナ強いはわかるがそれに対して意見する相手を必ず罵倒する奴がいるんだよねー --  &new{2018-09-08 (土) 02:07:17};
-使う人が使えばシナの方が強いよねと言うと煽ってるとか荒らし扱いはひどい、特に同じ意見があると同一人物が別IP使って賛同意見の水増ししてるとかマジで発想がやばい、一番BLにした方がよさそうな人が荒らしだBLだ言ってるのはマジで滑稽 --  &new{2018-09-08 (土) 04:30:49};
--そもそも露骨に流れでジオンを煽るコメにだけ反応してるからね。正論言ってもヒットボックスガーの一点張りでほかの性能を一切無視してユニコーンの方が強い言うからな。いくつもある最初から連邦煽ってる木には全く反応しない時点でお察しだよ。 --  &new{2018-09-08 (土) 05:58:57};
---お前も連邦目線で不自然なコメントだけどな --  &new{2018-09-08 (土) 16:41:55};
---そもそも煽ってるのは自覚してるの草 --  &new{2018-09-08 (土) 22:13:48};
---水増ししてるのカミングアウトしてたからしょうがないね --  &new{2018-09-09 (日) 16:57:31};
---水増しマジか… --  &new{2018-09-09 (日) 17:11:38};
---その方針会議って人が水増ししてますとか言ってたのか?そもそもここに方針会議って人いるの?とりあえず自分と意見違う人は方針会議認定とかやめたほうがいいよ --  &new{2018-09-09 (日) 21:35:08};
---自分と意見違う人を攻撃するのはよくないよなあ確かに --  &new{2018-09-10 (月) 01:44:18};
---↑の人は何故、いきなり方針会議とか言い出しているのですか? --  &new{2018-09-10 (月) 02:47:17};
---シナ上げするとなぜか方針会議認定しに来る人がいるんです、反論一切なしでただ方針会議認定だけする人がね --  &new{2018-09-10 (月) 02:58:24};
---これまでの文脈に関係無く突然言い出してて意味がわかりません。 --  &new{2018-09-10 (月) 04:19:43};
---その水増しがどうとかの話は方針会議を指してるからだよ --  &new{2018-09-10 (月) 15:31:43};
---今ので誰と誰が同一人物か解った --  &new{2018-09-16 (日) 02:33:17};
-正に最強我に敵無しこれで細身で保護色なら永遠のセンターに慣れたのにざんね --  &new{2018-09-08 (土) 14:09:38};
-もう将官戦場で連邦はKD負け当たり前みたいな状態になってるなプラシーボなのか何なのか知らんが --  &new{2018-09-08 (土) 13:43:29};
--いずれFA-ZZ時代のジオンみたいに連邦が凸に望みをかけるようになる…か…? --  &new{2018-09-08 (土) 13:52:29};
---拠点にはローゼンズールと赤マンサっていうロイヤルガードがおるで --  &new{2018-09-08 (土) 16:24:38};
---高ジェいるのになにいってんの?チンパンなの? --  &new{2018-09-08 (土) 16:40:20};
---閉所防衛は赤キュベ赤マンコンビが最強。高ジェ持ち出してるやつチンパンなの?連邦が凸しなきゃいけない状況で高ジェで本拠地に引きこもるの?馬鹿なの? --  &new{2018-09-08 (土) 19:20:31};
---うるせーよ低階級が、格闘振る場所なんて同じなんだよバーカ --  &new{2018-09-08 (土) 19:23:29};
---低階級(笑)は君でしょw敵と味方の本拠地すら判別付かないならチュートリアルやり直して来いよww --  &new{2018-09-08 (土) 21:02:20};
---連邦にも高ジェっていうロイヤルガードいるからオアイコやろ?っていうコメントにそう返す前にもっと人と話す練習したほうが良いと思うぞ、人生はやり直しきかないから… --  &new{2018-09-08 (土) 21:59:39};
---ポークキッズちゃん効きすぎだからw --  &new{2018-09-08 (土) 22:05:54};
---シナンジュの話しろよ --  &new{2018-09-09 (日) 02:29:26};
--おまいらがクゥエル先輩をディスってるのはよくわかった --  &new{2018-09-08 (土) 23:21:24};
--馬鹿っぽいからロイヤルガードガ/イジって名乗っていいよ 全力で流行らせてやるよ --  &new{2018-09-08 (土) 23:49:24};
--2↑の枝話題だけど、きちんと凸する気概があればいいんだけどね…。 --  &new{2018-09-09 (日) 01:11:51};
---まあさんざっぱら甘やかされてたからな連邦…KD勝ち当たり前な状態から今の環境は来るものがあるのかもしれん。 --  &new{2018-09-09 (日) 18:52:36};
---ジオン民っていつも被害者意識あるよな --  &new{2018-09-09 (日) 21:31:44};
---まさかFA-ZZ全盛期に両軍が対等だったとお考えで…? --  &new{2018-09-10 (月) 01:43:05};
---その爆風のころは連邦優遇だと思うけど今はジオンもしかしたら優勢あるかもしれないまでよくなったのにまだ連邦優遇と思ってる人に対して言いました --  &new{2018-09-10 (月) 02:31:39};
---ならジオン民はっていう大きな括りをこの枝でいうのは間違いじゃね。 --  &new{2018-09-10 (月) 08:31:55};
---だからそれ言い出したらどっちも優遇不遇な時代あるんだからループするだろって何度言われたらわかんの馬鹿なの? --  &new{2018-09-10 (月) 09:04:52};
---そうですだから今はユニシナゲーだけど勝敗のバランスはそこまで悪くないことを喜べばいいのにもしかしてシナの方が強いんじゃないって考察にわけわからんいちゃもん付けるのはよくないと思います --  &new{2018-09-10 (月) 15:28:26};
---FA-ZZガーって、ドムバズの爆風で転んでた時代まで遡る気かよ --  &new{2018-09-11 (火) 13:53:58};
---ユニシナ直前の環境がFA-ZZだったからだろ --  &new{2018-09-11 (火) 21:26:26};
--多分高ジェ率が増えて、UC率が減った結果かなー。 遮蔽物が少ない中距離射程以上の射撃戦だとUCの群れのが強い感 --  &new{2018-09-15 (土) 01:14:34};
-なんでここでシナ以外の機体の優劣の話で荒れるんだよ。話したい機体んとこなり雑談やら5chでやったらいいのに。 --  &new{2018-09-09 (日) 07:06:20};
--シナンジュ強いよねーって言うと必ず必死に否定しようとする奴が話を逸らすから。テトラ全盛期と一緒。ゲロ当てられん奴らが自分のプライドを守るために必死にテトラ下げてNT -1の方が強いとかCBR刺さるから弱いとか、自分の腕を棚に上げて機体のせいにしてたのと一緒。 --  &new{2018-09-09 (日) 07:59:13};
---誰もシナのほうが弱いとは言ってない件 アホみたいな持ち上げに反論されてるだけだっていい加減気付け --  &new{2018-09-09 (日) 13:24:39};
---いや言ってるぞ。ユニコーンのとこでも言ってる。 --  &new{2018-09-09 (日) 15:58:13};
---弱いとは言ってなくね?稼げるとは言ってるが --  &new{2018-09-09 (日) 16:45:06};
---ヒットボックスのせいでユニコーンとシナンジュの間にはこえられない壁があるとか言ってたぞ。 --  &new{2018-09-09 (日) 17:50:08};
---マンサみたいな巨デブと一緒に考えすぎ --  &new{2018-09-09 (日) 18:07:32};
---発売一週間は超えられない壁確かにあったが、強化後はわりかし対等だったと思うがなぁ。まあユニの過去ログまでは見てないけど。つか、どっちが強いと主張するのは良いがそれは絶対的な意見じゃないんだから自分と違うからって攻撃するのはNGだぞ --  &new{2018-09-09 (日) 18:34:32};
---枝に関しては別の反論があるな。シナンジュはまだ攻防行けるから乗り手次第だけど、特化機体に人が集まり過ぎると穴ぼこ有り過ぎて負けるよ。連キル狙いとかの奴は見た目キル数とポイント順位凄くてもカスな場合があるし。 --  &new{2018-09-10 (月) 01:37:07};
---対等とか言ってんのは低階級だけで大将戦場だとシナ圧勝だから --  &new{2018-09-11 (火) 21:22:56};
---別にシナが弱いとは言わないが圧勝って程差もないぞ。両方強い --  &new{2018-09-11 (火) 21:27:32};
--ネガ目的の不自然なシナageが多すぎるから素直に褒めてる書き込みも叩かれる。a無意味なageコメは控えるべきだよな。 --  &new{2018-09-09 (日) 08:53:04};
---ユニageする為に素直に褒めてるのに噛みついてるだけ。 --  &new{2018-09-09 (日) 09:01:13};
---ユニよりデカい分火力持ってるっていう±が活きてる正当な評価だと思うよ>使う人によってはシナのほうが強い それに対しユニのほうが稼げるっていうとぼろくそに貶める人間が一人いるだけ --  &new{2018-09-09 (日) 13:28:53};
---ん??強いと稼げる???ちょっと頭大丈夫ですか? --  &new{2018-09-10 (月) 09:03:03};
---ユニの方が稼げると言ったらボロクソに叩く人おらんやろーw例えば防衛稼ぎの時の唾つけは2連が圧倒的に楽のは認めるしでもそれができるからシナより強いってならないよね --  &new{2018-09-10 (月) 15:40:12};
---誰も強いから稼げるなんて言ってないんだが…ない文章読んで貶してくるとか本気で病院行ったほうがいいと思うよ。 --  &new{2018-09-10 (月) 21:54:52};
-今はジオンで凸する必要ないんじゃねーの ロイヤル君は防御以外微妙だし --  &new{2018-09-09 (日) 09:47:25};
--将官戦場なんてみんなシナでKDがデフォだよ。ネタ機体入れて寄生する将官が多いと負ける感じ。 --  &new{2018-09-09 (日) 10:33:08};
---ロイヤルがーってネガってるから凸してるもんだと思ってたわ ライン戦しててどこでひかれるんだこいつら --  &new{2018-09-09 (日) 13:23:29};
---高ジェが自軍本拠地内で素振りしてるだけでジオンの拠点内防衛まで転倒するとでも思ってんじゃねーの。 --  &new{2018-09-09 (日) 16:03:00};
---赤キュベはもっと優秀な格闘あるのにな --  &new{2018-09-11 (火) 14:06:08};
---格闘の性能自体は高ジェが赤キュベのいいとこどりじゃなかったか確か --  &new{2018-09-11 (火) 21:25:27};
---どのタイプと比べていいとこ取りって言ってんの?また優遇不遇の話しするの? --  &new{2018-09-12 (水) 06:15:59};
---先に優秀な格闘持ってるといったのはそっちだよ? --  &new{2018-09-12 (水) 08:20:30};
---シナンジュのページで高ジェとか赤キュベの話しって必要なの? --  &new{2018-09-12 (水) 11:18:09};
-お前らビーコン精神病院に言ってこい。洗礼されるぞ。 --  &new{2018-09-09 (日) 18:42:59};
-爆風カスダメ修正前までユニシナの評価逆だったから修正後に突然速度ガーDG3ガーBRガーってカスダメと関係ない部分でシナageが始まって突然てのひらくるーして評価するミーハーな奴らが許せない元からシナ強いと思ってた意識高い系が顔真っ赤にして荒れてる説を推したい。 --  &new{2018-09-09 (日) 10:26:02};
--中身まで知らんけど、ソクドガーDGガーBRガーはヒットボックスがデカイからユニ>シナに対する反論だと思うよ。カスダメのせいでシナンジュは実質この図体で主力武器を1つ欠いた状態でユニコーンと戦う羽目になってたから主力武器が2つともまともなユニコーン相手が難しかった。今はロケバズをちゃんと「当てられる」ならユニコーンより強いんだよ。速度DGに関しては元々BM1マガ撃たれても生還するくらいには固いし積載ボーナスもあるし、盾壊れるまでにBM4発受けられる、その間BRとロケバズで反撃しつつ交代なんてもできるからね。もちろん集中砲火食らったときはヒットボックスが災いしてユニコーンより撃たれやすいのはあるけど、今の環境なら集中砲火されたら覚醒してても2秒持たないから立ち回りでカバーするしかない、ユニコーンであってもシナンジュであっても。あと元からシナンジュが強いと思ってた層は味方シナンジュが増えてくれて有難いと思ってるんじゃないかな。ミーハーだろうがユニシナの数で勝敗が決まることが多いんだから。 --  &new{2018-09-09 (日) 12:44:56};
---シナはヒットボックスが災いするかもしれないが、ユニはDGの差で転倒から落ちることもある爆風修正後RBで楽に転倒取れるようになったと感じる、あとは覚醒の差シナは本当に強くなってるとわかる --  &new{2018-09-09 (日) 13:58:10};
---ばらまくマシとBRを一緒くたに考えたらだめだが、まあ命中率はほかの武器に比べても高いほうだと思うよ Fは自分は厳しかったが --  &new{2018-09-10 (月) 01:46:54};
--BRが強いからユニより強い なんて言い出してるからな今は BRは爆風調整前から強化されてたんですがねえ --  &new{2018-09-09 (日) 13:27:00};
---RBやグレ含めてじゃないの、ほんとにBRだけ強いからって書いてる人いんの? --  &new{2018-09-09 (日) 14:00:53};
---BR単体とBM+2連ならユニコーンが強いさ。でもRB+BRならBM+2連より強いって話だけどな。BR自体射程や精度で2連より大分いいからね。まぁ単発当てられん奴にとっては(無)と2連だからユニコーンの方がまだ絆感じられるんだろうけど。そもそもBRだけでシナンジュの方が強いと断じてるコメントはないよ。総合的に見てシナンジュの方が強い場面が多いと言ってるだけじゃないかな。 --  &new{2018-09-09 (日) 14:40:23};
---判定が太いから誤解されやすいけどBRの精度は割と酷い。試しに前にブースト吹かしながらBR撃ってみ?集弾960のBRNですら照準通りまっすぐ飛ぶのは4本に1本程度、射程300離されると真っ直ぐに飛んで細身に当たる弾少な過ぎて全く追い込みに使えんのやで --  &new{2018-09-09 (日) 18:45:15};
---BRの判定って左側がないとか前言われてた気がしたが実際どうなんだろうか --  &new{2018-09-09 (日) 18:51:11};
---精度は十分いいぞ。ブースト吹かしたらバラけるのは仕様だしシナンジュ固有の問題じゃないし、ユニコーンの2連はHですら集弾860なのにゴリゴリ削られるって騒がれてるよね(実際集中砲火浴びただけだろうけど)。距離300でそんなに外すのはさすがに自分の腕に問題があるとしか言えない。 --  &new{2018-09-09 (日) 22:07:22};
---金シナ特性ロケシュは流石にぶっ壊れですな。重撃BRと同じ使用感で9k連射と7k以上のグレラン4発はアカンw BR要らないくらいに強いわ --  &new{2018-09-10 (月) 00:55:02};
---BR距離300で外す腕の人は頭バルをロック上げて使った方が強いと思うよ。BRの射程、ロックをしっかり強化してれば300で当たらないなんて事はあまりないけどね --  &new{2018-09-10 (月) 01:01:27};
---流石に距離300くらいはロックオンあげてるならボコボコ当てれるわ。500とかになるとけん制レベルくらいになるが、別にその距離だとこいつに限った話じゃないしな --  &new{2018-09-11 (火) 17:53:37};
---ユニコの2連は弾速早いし多少ばらけても的がでかいからロックして垂れ流すだけで普通に当たるんだよ。使ってりゃ分かると思うけど…まさか金ユニ無くてしらないのかな --  &new{2018-09-14 (金) 09:26:01};
---豆鉄砲乙 --  &new{2018-09-14 (金) 09:42:36};
---デカイからよくカスったりするけど、だからなに?って感じだけどな。盾もあるしBRかロケバズですぐ反撃できるし2連撃ってくるユニなんか全然怖くないよ。怖いのはBMとνの連射ファンネルくらいだよ。つかBMの糞判定ならまだしも、未だに2連ガー言う奴がいるとはね。 --  &new{2018-09-14 (金) 10:28:43};
-デブだから最高速度どんどん盛るのやめてほしい、もはや公認のラグアーマーみたいなもんじゃねえか、機体の速度格差無くして最高速度落とせ。あとユニコもシナも速度に対してアーマーありすぎ、下げろ --  &new{2018-09-10 (月) 01:55:04};
--ラグアーマーの意味わかってるか? ちなみにラグアが機能しやすいのも細身の方だぞ。ガンオンもかなり怪しい奴が蠱毒煮詰まってきてるね。 --  &new{2018-09-10 (月) 17:52:41};
--良く知らんけど速度早いとなりやすいんか? --  &new{2018-09-12 (水) 06:44:39};
--攻撃側の判定優先だから今時ブラビでも中々ないぞそんなの(格闘移動系は位置ズレこそたまにあるが)。クソスペックor回線のせいじゃないの? --  &new{2018-09-14 (金) 00:39:24};
---いやFEZ半歩みたいな極端なラグアはないけど、普通に変な動きしてる奴実際いるからね。 --  &new{2018-09-16 (日) 22:31:59};
--ウンコ回線のウンコおつ。 --  &new{2018-09-14 (金) 09:24:19};
--フレピクイフ時代からずっと、ラグアっぽいのジオンよりも連邦の格闘乗り()に異常に多いよな --  &new{2018-09-19 (水) 07:12:59};
---ジオンの方が圧倒的に多いわ。 --  &new{2018-09-20 (木) 01:01:29};
---どっちでもええわ --  &new{2018-09-20 (木) 01:31:57};
-はやくハロチケ交換に落ちてきてくれー! --  &new{2018-09-10 (月) 21:51:47};
--ほんとこれ、なんで落ちねーんだw オレはユニコーン待ちなんだが・・・ --  &new{2018-09-15 (土) 01:19:29};
--なんだかのイベント?で出たハロチケの期限が終わるまではださないんだろ --  &new{2018-09-19 (水) 19:06:54};
-よらばに時代が追い付いてきたな --  &new{2018-09-11 (火) 14:02:06};
--よらばに群がるネガジ軍団の図 --  &new{2018-09-11 (火) 14:23:54};
--昔はさすがに無理あるってwと面白おかしく見てたけど最近は一概に否定できない部分あるからな --  &new{2018-09-11 (火) 17:28:38};
--よらば、ネガる割りにはジオンでやらないよねwやっても戦果出せないとかw --  &new{2018-09-12 (水) 15:30:44};
---実はこっそりジオンでもやっててネガジしてる可能性もある --  &new{2018-09-12 (水) 17:42:52};
--よらばが部隊作ったら絶対入りたいわーw --  &new{2018-09-13 (木) 01:39:07};
-うーん。EXVSとため張れるぐらいの動物園だな、このゲームというかここのwiki --  &new{2018-09-12 (水) 12:57:37};
--荒らしサイトだからしょうがない --  &new{2018-09-14 (金) 12:04:05};
--荒らし界隈でもそう聞かないレベルのやべえのが一匹粘着しちゃってるしな --  &new{2018-09-14 (金) 19:29:41};
---よらばww --  &new{2018-09-14 (金) 23:36:19};
-BRやRBって集弾上げると結構変わりますか? --  &new{2018-09-14 (金) 22:43:14};
--十分高いから差を感じないと思う射程上げてどうぞ --  &new{2018-09-15 (土) 03:04:07};
--誤差レベルなのでいらん。それよりも射程伸ばした方が恩恵ある --  &new{2018-09-15 (土) 03:47:27};
-鼻クソほじりながらロケバズ垂れ流してれば勝てる陣営があるって本当ですか? --  &new{2018-09-15 (土) 23:41:20};
--50とは言わない両軍30~40キル取れるレベルが集まってやるなら6割以上でシナの方がKD勝つと予想する --  &new{2018-09-16 (日) 01:38:32};
---それ別にシナ関係ないんじゃ… --  &new{2018-09-16 (日) 02:00:18};
---ん?歩兵が強い高いレベルで拮抗してるなら性能が勝るシナンジュ有利って話だぞ。 --  &new{2018-09-16 (日) 08:56:41};
---シナはとりあえずMSに当てれるレベルじゃないと話にならんからな10~20キルがやっとな人が使うならユニ使った方が強い --  &new{2018-09-16 (日) 10:22:58};
---尚、シナで10キルしか取れないならユニ使ってもお察しだぞ BRとRB当てれないんだからBMも当てれないんだし --  &new{2018-09-16 (日) 14:49:12};
---心のよりどころ2連カス当てあるじゃろシナで0かユニで10かならユニの方がマシ --  &new{2018-09-16 (日) 15:59:42};
---毎試合それくらい取ってる奴等ってかすめ取り系が多いからそいつらだけ集まってもなぁ。特にBAなんかだと徐々に押されてどうしようもなくなってくる。 --  &new{2018-09-16 (日) 22:28:13};
---豆鉄砲のユニ増えて、BR/RB/グレ当ててくるシナ増えたらジオン有利になるからどんどん連邦いっていいぞ --  &new{2018-09-17 (月) 02:48:16};
---まあなんだかんだ言って先に当てたほうが勝つからね現状 多対多ならユニシナの数が多いほうが勝つ どっちが上とか言ってるのはタダの対立荒らしだろう --  &new{2018-09-17 (月) 20:34:03};
---今まで連ポがたいした差じゃないじゃんとか言ってた言葉をジオン側が使うようになっただけでもマシになったのかなw --  &new{2018-09-18 (火) 12:51:44};
---FA-ZZオンラインみたいな絶望的な差はないからね―現状 --  &new{2018-09-19 (水) 02:52:09};
---↑つまりジオン側はまだ絶望的な差はなくなったけどまだジオンが不利と思ってらっしゃるw --  &new{2018-09-19 (水) 09:57:03};
---どっちが有利なんてどこにも書いてないよ、何とかしてマウントとりたいんだろうけどダサいよそういうの。 --  &new{2018-09-20 (木) 02:55:00};
--相手してて理不尽に感じるのはユニよりこいつ --  &new{2018-09-21 (金) 00:47:31};
--鼻くそほじくってガトリング撃ってるの間違いじゃないのか? --  &new{2018-09-24 (月) 05:54:35};
-今階級維持楽になったからシナンジュ飽きて使うのやめた将官結構いるね、まあ上位とれてれば 階級おちんからスコア稼げればなんでもいいんだろうけど........連邦もユニ減ってきたようなきがする。 --  &new{2018-09-13 (木) 09:16:04};
--そんな寄生将官が増えると負けると思うけど --  &new{2018-09-13 (木) 12:01:42};
---実際ここ最近負けっぱなしなんだよなぁ --  &new{2018-09-14 (金) 10:23:12};
--ランカーみたらほぼ勝ち越してるからなぁ・・・ --  &new{2018-09-14 (金) 17:23:53};
---ランカーなんて大半が時間合わせの小隊連合だろ。小隊マッチ見てみ?いつも同じ時間に戦闘が終わる将官小隊ばっかだから。 --  &new{2018-09-16 (日) 04:03:57};
---そりゃ雑魚将官と組みたくないもん --  &new{2018-09-16 (日) 14:47:26};
---ユニガーとかネガる准将のデッキ見てみろよネタ機ばっかりだぞ --  &new{2018-09-17 (月) 02:49:34};
--ユニコーンもそうだけどデッキに1機は入れておかないと負ける。みんなユニシナに馴れたから他の機体でもやれるように感じてるんだろうけどユニシナがぶっ壊れなのは事実だからシナンジュがいるのといないのではやっぱり全然違うね。 --  &new{2018-09-17 (月) 20:29:10};
--例えば開幕シナ40機に対してユニ20~30で勝てるわけないだろ --  &new{2018-09-18 (火) 04:41:29};
-何でコイツらだけ沼落ちせんの?ごみ運営… --  &new{2018-09-16 (日) 21:30:52};
--ちょっとこれはねー。物売る気あるのさえ怪しい。 --  &new{2018-09-16 (日) 22:25:54};
--あれ沼落ちは?コンプライアンスは?ISOは?企業理念は? --  &new{2018-09-17 (月) 04:56:16};
-最近よく見かけるジオンのランカーだらけの小隊回避したと思っても普通に負けたなwポイントは増えるんだが順位とか目指してないし勝たないとレア報酬がもらえないんだよな --  &new{2018-09-17 (月) 00:25:56};
-テキコロ北のグレランF強いけど弱い --  &new{2018-09-17 (月) 05:33:05};
--どっちだよ --  &new{2018-09-18 (火) 00:21:17};
---強いけど弱いってことなんじゃね --  &new{2018-09-18 (火) 01:18:40};
-シナンジュ弱体したら元通りに一気にジオン壊滅になるんだろうなぁ --  &new{2018-09-17 (月) 02:31:58};
--今は低コスト中コストも強い機体多いから大丈夫だよ --  &new{2018-09-17 (月) 11:26:38};
--ユニシナの前って強化ZZでその前がFA-ZZだったけど、どちらも確実にトドメ刺されてるからなぁ --  &new{2018-09-17 (月) 12:33:28};
--ならないよ普通にサザビー強いし安いコストなんか今はジオンのが強いくらいだし --  &new{2018-09-17 (月) 14:06:10};
---その単語禁止すぐにパトロール隊がくるよ --  &new{2018-09-17 (月) 16:18:07};
---アーマー激増でBSRすら信頼が置けないのにサザビーが強いはねーわ…格闘持ちやコンカスサザビーが喜ばれるくらいには今深刻だぞ --  &new{2018-09-18 (火) 01:52:19};
---速攻ハエたたきできるサザビーはそう簡単に死なんだろゲロビを拡散にして近中距離絶対膝つかせるマンしとけばいいだけ --  &new{2018-09-18 (火) 02:27:01};
---飛ばなければいいだけなんだよねサザビー相手するには --  &new{2018-09-18 (火) 02:32:58};
---トーナメントのサザビー化物クラスでジオンだらけだったのは? 連邦側に強化ZZでもいれりゃああはならなそうだけど --  &new{2018-09-18 (火) 03:26:13};
---飛ばなきゃサザビーに勝てるってマ?即膝つかされて終わるんですが…違うゲームやってない?もしかして下士官戦場の方ですか? --  &new{2018-09-18 (火) 04:15:20};
---断っておくとトナメじゃなくて普通の話ね>飛ばなきゃ まさか足を止めて打ち合いしてるわけでもないだろう。ジオ並の巨体と真正面から打ち合って勝てないのは当たり前の話だ --  &new{2018-09-18 (火) 20:40:52};
---連射BSGのDPSで物足りないなら残念ながら380以下で連邦でも君が満足する機体はないよ。 --  &new{2018-09-18 (火) 20:58:03};
---いや誰も弱いとも物足りないとも言ってないから…君を否定してるわけじゃないよ。対処法の一つがそれだと言ってるだけ>飛ばなければいい サザビーもとっても強いと思ってるから安心してくれ --  &new{2018-09-18 (火) 21:35:35};
---あーごめん葉2に対して言ったんだ。 --  &new{2018-09-19 (水) 07:34:16};
--ユニシナは弱体化しても駄目だと思うけどね。νとサザビーの時みたいにまた花形の高コストが売れなくなるだけ。高コストの性能をマイルドにしたいなら長過ぎるCTを下げるしかないんだけど、この運営CTをかたくなにいじらねーからなぁ、ほんと無能 --  &new{2018-09-18 (火) 04:06:43};
---弱体しないならもうそれしかないと思うがなジO以外はもっと380とかでもある程度死ねるタイムにせんと今後新機体なんか出しても360だ380だってだけでゴミってなる --  &new{2018-09-18 (火) 04:16:37};
---タイム短縮させたらジO複数機いれてナンボの戦場が増えるだけだろ頭使え --  &new{2018-09-18 (火) 04:37:21};
---だからジオを強化しちゃいけなかったんだよね。ジオを空気化した上で高コストのCTと性能を下げるべきやった --  &new{2018-09-18 (火) 13:46:42};
---もう色々末期だから運営もガンオン2にリセットしたいのでは無いか?五年間遊べたしガンオン終了でガンオン2で再スタートしてくれても良いけどね --  &new{2018-09-18 (火) 16:46:10};
---Vガンまでは続けて欲しいな。こんなところで2に移行してハイ、また一年戦争からデースってやられても移住する気が起こらない --  &new{2018-09-19 (水) 01:41:03};
---延命しようとすれば今のルールのままでも3年くらいはいけそうな気するけどもうずっと減少気味のゲームを延命する意味もあるんかって感じ、バランスだの連隊問題だのうんざりする部分あるけどガンオンって土台はやっぱ好きだしぶっちゃけとっとと2に以降してくれていいけどな・・・正直問題改善しようとする意志見えないし生放送でも触れないようにしようとしてるしね --  &new{2018-09-19 (水) 01:56:49};
---仮にガンオン2が出たとして運営開発がそのまま続投だとしたら2やろうと思う兵がどれだけ残るのか --  &new{2018-09-19 (水) 06:31:41};
--既にνもアカン火力は貰ってるぞ。てかシナンジュのBRガー言ってたが、こいつら入る前の、全体APバク上げ前のνSAモードなんてシナンジュBRの高ロック版みてーなもんだったしな実装当時から --  &new{2018-09-19 (水) 07:10:33};
---DPPS全然違うのに何言ってんだか。 --  &new{2018-09-20 (木) 01:05:55};
---いつも被害者ぶってるコメントが同軍からみても気持ち悪いからほっとこ --  &new{2018-09-20 (木) 03:19:15};
---νがアカン火力とかバカにしてんのか?それとも中コス程度のBR持たされてる事への嫌味か? --  &new{2018-09-20 (木) 19:15:03};
-さんざっぱらシナノガツヨイ!ユニノガヨワイ!されてるけど、ぶっちゃけ両機体の立ち回りを動画なりリプなりで他のTPS・FPS少しでも齧ってる奴に見せたら、どう考えてもユニのが甘やかしすぎレベルで優遇されてるってなるよな… --  &new{2018-09-19 (水) 07:07:00};
--好き勝手上空飛び続けて常に制空権あって、それで隠れもせずに”負ける事がある”ってだけのユニに対し、勝ってる時でも弾撃つ時以外ほぼずっと隠れてるのが絶対条件なシナ…言うまでもないよな --  &new{2018-09-19 (水) 07:08:31};
--好き勝手に飛ばせてる方が悪いってわからんのかねー。射程も火力もシナンジュの方が高いのに好き勝手に飛ばれるってのは要するに攻撃当てらないって認めてるよね。そんな奴がユニコーンに乗ったって結果は一緒、シナンジュに飛ばれて圧殺されるだけ。こんなジオン専丸出しの米には笑いを通り越して無表情になるわ。ヒットボックスとブースト容量とRB以外全てにおいてシナンジュの方が一回り強いのに、それを生かすPSがなけりゃ相手の弱点を研究する頭もない。まぁ、BMの判定が大きいのと2連ばら撒きやすいからAIMがない奴にはユニコーンの方が強いって勘違いするだろうな。それに銀シナと銀ユニの格差には絶対に触れないのもわかりやすいな。 --  &new{2018-09-19 (水) 07:32:53};
---射程も火力も?!データ見れる?数字理解できる?実際の有効射程どうなってるかわかる? --  &new{2018-09-19 (水) 07:43:29};
---ほんと工作大好キッズってこれだから… --  &new{2018-09-19 (水) 07:45:22};
---AIMに自信ニキは全弾命中で語りだすからなぁ、BMの判定にシナのヒットボックスなら全弾命中もまだ理解できるんだけどな --  &new{2018-09-19 (水) 19:57:10};
---やめろ!腕があればマン上級大将()が現れるぞ! --  &new{2018-09-19 (水) 20:57:30};
---射程:RB>BM、BR>2連H>2連N。集弾:RB=BM、BR>2連H>2連N。DPS:RB>BM、2連N≒BR>2連H。DPPS:RB>BM、BR>2連N>2連H。判定:BM>RB。DG:シナ>ユニ。機動力:シナ>ユニ。3枠目の武器:実質シナンジュのみ。その上ユニはビーム兵器が基本だからシナンジュには対して有効打を与えにくい上に、ユニの盾はRBですぐに溶ける。君が大好きなデータを並べてみたけど、これだけの優遇がありながらそのハンデが背が高いのと横幅が若干広いくらいしかないんだよ。これでユニ>シナとか抜かすならマジで失笑もんだよ。RB当てられないのをヒットボックスや判定のせいにする典型的な雑魚。 --  &new{2018-09-19 (水) 21:28:12};
---↑完全にユニ>シナと考えるにはちょっと早計かな。今じゃ中の人の技量を鑑みないで、機体性能でいえばほぼユニ=シナくらい。ってかジオンで数戦やればそのハンデである背の高さと「若干」では収まらない横幅の広さがいかにネックかくらい理解できるはずなんだけど?あとそれぞれのメリットデメリットを同じ点数で考えてる時点で頭弱い人だなって思うね。 --  &new{2018-09-20 (木) 00:36:39};
---そこまで言うならお前が明確で公正な評価基準作れよ。ヒットボックスデカイと言ってもマンサほどじゃないし、ビムコ盾とDG3でかなり撃たれ強いのが体感でわかるんだがな。金シナ1銀シナ2で練度10まで使ったけど、ヒットボックスのせいで落ちだなんてな殆ど無いんだわ。大抵待ち伏せや数的不利、ジオとかで落るべくして落ちてるだけ。まぁいつも集中砲火食らってる頭が弱い人にはわからんだろうが。そしてあいも変わらず普及しやすい銀シナ銀ユニの格差に触れない。 --  &new{2018-09-20 (木) 01:00:24};
---ヒットボックスは数値化できない項目だからねーわかりやすい例だと拠点砲台の横をブーストで横切るときギャンとゲルググでは攻撃が当たる距離が目に見えて違うんだけど、数値化はできないから理屈の話になると都合よく無視されるんだよね --  &new{2018-09-20 (木) 02:49:43};
---俺は最初からヒットボックス含めてもシナンジュはクソ硬いと言ってるし、そもそもシナンジュの方が速いし、縦方向のヒットボックスは影響が少ないってジオンさん散々騒いでたよね。νは横幅広くないDG3おかしいとかTB害は横幅と奥行きあるからヒットボックスが大きいとかさ詭弁ばっか並べてたよね?都合のいいときだけ忘れるよね。 --  &new{2018-09-20 (木) 07:58:05};
---↑それなチビッガイの時の横幅理論は俺でも覚えてるwむしろジム系の方が横幅小さいから有利まで書いてあったのおぼえてる --  &new{2018-09-20 (木) 11:58:49};
---少なくとも縦方向にデカいのは影響あるぞ。低い遮蔽物なんかじゃ出っ張ってる頭を狙い打たれることだってあるし(例:砂糖城北の遮蔽物) つかシナは横にもデカいだろユニに比べれば。んでデカい分の火力もらってる。バランス的には当たり前の話じゃね? --  &new{2018-09-20 (木) 20:39:33};
---うん、そうだね。デカい分火力も高く設定されたってずっと言われてるし、その火力が凄まじいから強いね、場合によっちゃユニコーンじゃ勝てないねっていうと必死にシナンジュ下げる奴が湧いてくるんだよね。そんでユニコーンの足回りはブースト時間こそ長いけど、最高速度自体百式改やGLAと同値でも特殊ブーストじゃなくて通常ブーストで変形もない400コスにして遅いよ。逆にシナンジュは1238あって速いから回避行動をとればかなり回避できるし、ビムコ盾とDG3のお陰物凄くタフなんだよ。わざとかどうか知らんけど、左右に動いたときに砲台に撃たれやすいかどうかって言ってヒットボックスガーって言うわりに、シナンジュの速度が速いから回避行動しやすいことには全く触れないからね。そもそもジムが痩せてようが遅いから当てやすいんだよなぁ。重撃が使われない理由の1つでもあるんだがね。 --  &new{2018-09-20 (木) 23:41:50};
---とりあえず「お前が明確で公正な評価基準作れ」とか何様のつもり?こっちは機体性能だけで見たらほぼユニ=シナだって言ってるんだけど文字読めない人なのかな。でかくなったぶん火力もらってるって話。そもそもその「落ちるべくして落ちる」場面がユニコーンより多いのは確実にあるってだけ。シナがDG3貰ってて硬いのは分かるけど、そんな事いったらユニコーンはあの細身で破格のDG2貰ってるよね、硬いよね。銀図格差はあると思う。当たり前の認識だったから書かなかっただけなんだけど、なんでそう歪曲的に捉えたがるねー --  &new{2018-09-21 (金) 09:51:58};
---君頭悪いってよく言われない?「落ちるべくして落ちた」の場面がユニコーンよりシナンジュが多いって統計でもあるのかな?君シナンジュの方が火力あってユニコーンより硬いと認識してる上で集中砲火されるような状況や交通ジオでユニコーンの方が事故りにくいと言う理由は何かね?またどこが削られたかも知らんし数値化もしないヒットボックスガーって言うのかね?メリットが活かすことでデメリットを上回ることはあっても、デメリットがなくなることはないの当然だし、それを活かせない雑魚はデメリットしか見えないだけのこと。毎回毎回明確な数値も出さずにヒットボックスガーヒットボックスガーって喚くし、TB害があれだけ小さくて速いのに、こじ付けでも小さいと認めないし、νガンはDG2にすべきって喚くしさ、いい加減にしてくれないかね?数値化して比較しないと議論にもならんし荒れる原因になるだけってわかんないのかね。 --  &new{2018-09-21 (金) 11:43:28};
---BMとRBでユニシナが共に3発で転倒ならユニの方が強いって思うんだけど、ユニは3発に対しシナは4発耐えれるからな、でかいなりにしっかりDG3の恩恵生かせてるのが強い --  &new{2018-09-21 (金) 12:52:48};
---鬱陶しい噛み付き方するなー、ヒットボックスの数値化なんてユーザーにできるわけ無いし、お互いに弾が集中する前線で流れ弾を吸いやすいシナンジュのほうが落ちやすいってだけだぞ。逆にユニコーンはしぶとく生きる。まぁこんなん体感でしかないし、統計なんてとるほど時間あるわけじゃないからやらない。ってかそもそもの前提でユニシナタイマンで全弾必中前提で考えてる辺り完全に机上の空論になってるから何言っても無駄だわ --  &new{2018-09-21 (金) 14:56:05};
---さすがに全弾必中前提は言わないだろそんなアホ前提ならチャスナ最強やんwそれなりに上手い人が条件なのは間違いないけど、その条件も400m前後でしっかり3発当てれる程度のAIMで十分 --  &new{2018-09-21 (金) 15:59:39};
---爆風オンラインならともかく、狙ってるやつ以外にヒットすることなんざ滅多にないし、明確に流れ弾だって言えるような被弾自体閉所以外早々あるもんじゃないし、何でもかんでも流れ弾のせいにしようとしてるだけじゃないのかね?自分の立ち回りを棚に上げてさ。というか感覚でしかない上に試行数も少ないのによくシナンジュの方が死にやすいって結論に至るね君は。机上の空論以前に議論ですらないわ。あとヒットボックスガーは言うのに意地でもDG3とビムコ盾でユニコーンに対して撃たれ強いことを言わない辺り、恣意的と言わざるを得ない。 --  &new{2018-09-21 (金) 17:31:58};
---DG3も2もBM・RB2発でよろけとれるのは変わらないんだよねえ --  &new{2018-09-24 (月) 21:13:17};
---お前は何を言っているんだ? --  &new{2018-09-24 (月) 22:10:25};
--この木を読んでユニの何がどう強いのかまったく書いてないのがもうお察しだよね、シナ強いって言う人はある程度機体性能の違いや武器の性能を比較したうえで言ってる分まだマシ --  &new{2018-09-19 (水) 21:12:11};
--不具合修正後のランカーバトルで答えでてるよ --  &new{2018-09-20 (木) 02:12:02};
--ユニは標準型(ジオン視点小型)で規格外の火力と耐久力を持つ、それを基準に大型化したシナはその分火力がちょっと増してる ただそれだけの話。小型でも十二分な火力を持つユニのほうがいいっていう人は間違いなくいるし、使いこなせばシナのほうが活躍できるっていうのもまあわかる。どっちが上!なんて押し付けるような話じゃないと思うよ。 --  &new{2018-09-20 (木) 02:53:42};
---まぁそうだけど、単純な撃ち合いでユニコーンがシナンジュに勝てるかって言ったらNOなんだよ。状況次第でどうにでもなるのが大人数チーム戦だけど、一番単純な比較ならユニコーンではシナンジュに勝てないと言わざるを得ないのが現状、あくまで理論的にだが。だからと言ってそこまで優劣に拘らず、使い方を考えて楽しんだ方がいいと思うんだよね。使っていても対峙していても強いってわかってるのにヒットボックスガーはさすがに聞き飽きたし。 --  &new{2018-09-20 (木) 09:50:35};
---自分で言ってわかってるじゃないか>理論値なら でかいデメリット分火力もらってるのにそのでかいのを勘定に入れられない理論値ならシナのほうが優れて見えるのは当然だと思うんだが --  &new{2018-09-20 (木) 20:43:25};
---君は何を言っているんだ?何でもかんでもヒットボックスガーって言えばマウント取れると思ってるのかね?むしろ速度差を勘定に入れてないのは君じゃない?理論値ってのは正面から撃ち合った場合の話でヒットボックスが多少小さくたってくその役にも立たんよ。まぁそんな状況にはなかなかならんけど。 --  &new{2018-09-20 (木) 23:26:29};
---なんでそうマウントとられる!って身構えるんだろうか、ちょっと偏執的すぎるぞ。大型化した分機体性能にも加味されてるって、ただそれだけの話だと思うんだが。 --  &new{2018-09-20 (木) 23:45:38};
---撃ち合いに関して速度差約40がどの程度影響するかは知らないからできれば教えてほしいな。 --  &new{2018-09-20 (木) 23:48:56};
---あほでもわかるように言うと、弾速が同じなら、撃つ側からすると速度が速いとそれだけ偏差を必要になる。普通にやってりゃわかるんだがな。エアプか頭の弱い人にはわかんないのかな。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:00:33};
---速度差40で偏差に影響が出るとは知らなかったよ。すごいね。それを知ってる君は偉いね。あとは、二言目には罵倒するその癖をなくせばもっとよくなると思うよ。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:05:24};
---ユニコーン最高速度1374、シナンジュ1423。その差49。速度1250と1300の差が分からんならエアプという他ない。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:11:53};
---少なくとも偏差に影響が出るとは知らなかったよ。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:22:05};
---理想環境下でのタイマン撃ち合いならシナの方が強い。実戦環境における覚醒抜きでのライン戦ならユニの方が強い。非覚醒時に崩れず複数機がほぼ同時に覚醒して荒らせればシナが一気に優位取れる。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:24:42};
---ユニのBMは当てないとダメが入らない シナのRBはバズで爆発範囲がある さらに速度差、発射間隔の差があるのでシナが有利になりやすい --  &new{2018-09-21 (金) 00:28:31};
---BMよりRBのほうが強いのはおかしい!強化しろ!っていうならユニコーンのページに書いてきたほうがいいと思いますよ。同意を募りたいならだけど 自分は両方とも弱体化してほしいけど --  &new{2018-09-21 (金) 00:32:13};
---だれもBM強化しろとは言ってないんだけど?シナンジュの方が強いよって意見に対して返す言葉がなくなったからってBM強化とか言って話逸らすのやめようね。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:47:58};
---デカい分火力があるってことならそうだねとしか --  &new{2018-09-21 (金) 01:06:27};
---(つか葉11と葉13は中身同じなのか --  &new{2018-09-21 (金) 01:10:19};
---複数ID使った自演かこれ。今シナのページでこういうことしそうなのは一人くらいしか知らないが、マジで本人か… --  &new{2018-09-21 (金) 19:16:01};
---自分とは違う意見は同一人物に見えるのって頭やばい --  &new{2018-09-21 (金) 21:47:21};
---ID自体は紐づけできるんだよねー --  &new{2018-09-21 (金) 22:05:58};
---俺葉13だけど、11は俺じゃないんだが・・・そもそも自演要素なくね? --  &new{2018-09-21 (金) 22:16:59};
-あーごめん葉2に対して言ったんだ。 --  &new{2018-09-19 (水) 07:16:19};
--許さん --  &new{2018-09-19 (水) 19:38:52};
-せめてシナのBR通常時の連射フルオートが欲しいね。ゼータプラスの連射速度に負けてるの見たらねえなと思ってしまった --  &new{2018-09-20 (木) 02:17:32};
--今はぶっちゃけ連邦もジオンも大差ないと思うけどこれBRを今の理論値でFA化したら確実にジオンに超絶傾くよ。 --  &new{2018-09-20 (木) 03:08:59};
---威力とか射程落としてってことじゃないかな? さすがに6kダメ超えたFAはないだろ --  &new{2018-09-20 (木) 03:23:20};
--それはわりとやばい。連射1394でもDPS20000DPPS1000になるし、現状連打で秒間3.5発でもDPS16000DPPS840はあるんだよなぁ。 --  &new{2018-09-20 (木) 08:03:54};
--ユニがどうとか口が裂けても言えないぶっ壊れの誕生 --  &new{2018-09-20 (木) 19:33:52};
--流石に今の性能のままのFA化なんてのは期待しないが、ユニコの2連ガトのDPSを抑えて命中精度を少し上げたくらいの塩梅でFABRほしいな。もしくはジオかゼータかνのBRをコスト20差分強化したようなの --  &new{2018-09-22 (土) 02:43:55};
-ユニシナがあらかた売れたから、そろそろバランス調整の理由でいつもの超絶弱体来るな。。本当にこの運営は、やり方汚ないわ…こうして次のぶっ壊れを売るんだから…ぶっ壊れがいなかった時代が無く、ぶっ壊れ機体が常に戦場を埋める…イン率低くなる訳だ… --  &new{2018-09-20 (木) 09:19:40};
--もう何年も同じ手法で売り続けてきてるのに、プレイヤーもプレイヤーで学習しないのか、分かった上でなのかは知らんけどそれでも課金するんだからボロいよな。 --  &new{2018-09-20 (木) 09:23:41};
---練習すれば強くなれるとかのゲームじゃないからね。これほどwin to payのシューティングゲームも中々無い --  &new{2018-09-21 (金) 16:25:46};
--まあいつかは知らんけど早ければもう10月にも弱体するんじゃないの? 正直強化ZZとかもあんな早く使い物にならんレベルにするとはちょっと想像してなかったよ --  &new{2018-09-20 (木) 17:42:42};
---弱体化してたのか --  &new{2018-09-21 (金) 16:23:47};
---爆発物調整の事じゃない?それだけなら使い物にならないわけじゃなかったがユニシナ実装でだいぶ逆風になった。まあまだたまに、赤マンサともどもちょろちょろ見るから… --  &new{2018-09-21 (金) 22:46:37};
---後は格闘(ジオ)対策になってたのが逆に格闘に弱くなったからな --  &new{2018-09-22 (土) 10:56:16};
---格闘に関しては修正されたから… --  &new{2018-09-24 (月) 01:23:05};
-今ってシナンジュどうやったら手に入りますか? --  &new{2018-09-21 (金) 03:00:59};
--入手方法はない。今後ピックアップに追加される可能性はあるけど。 --  &new{2018-09-21 (金) 08:08:27};
-RBロックオンマックスにしてるんだけどロックオン高すぎて逆に当たらない…強化リセットしたほうがいいのかな? --  &new{2018-09-21 (金) 11:25:25};
--888がだめなら864位がいいんじゃないの?自分が888派だけど --  &new{2018-09-21 (金) 12:40:42};
--同じ考えでロックオンMAXから840まで落としたらキル数すごく増えました。 --  &new{2018-09-21 (金) 15:29:15};
--F型のロックマックスの値と相性がいいならそれに越したことはないよね。F型使ってこうか。 --  &new{2018-09-21 (金) 15:35:12};
--中距離からはノーロックで狙ったほうがよく当たるぞ --  &new{2018-09-21 (金) 16:19:27};
---中距離で自分が動かない場合は偏差必要だからロック値低いほうが調整しやすい、自分が相手の動きに合わせて移動してる場合はロック値高くても当たりやすい。この違いだけ。 --  &new{2018-09-22 (土) 20:00:08};
-来月のバランス調整でシナンジュ一強時代到来の可能性が出てきた --  &new{2018-09-21 (金) 21:55:14};
--今のRBがカス当たりしてダメージ減衰が70%くらいになってもDPは300くらい削れてるから、それの減衰調整がきたら一強でもなくなるんじゃない? --  &new{2018-09-21 (金) 22:33:24};
--今の環境飽きたから変わるなら何でもいいって感じはある --  &new{2018-09-22 (土) 00:36:58};
--もうシナンジュスタインとかでミラー機連邦に出せばいいと思う。ていうかユニシナ沼落ちしたあとすぐ出すものだとばかり思ってたよ まあ正確には沼落ちはしてないが --  &new{2018-09-22 (土) 00:50:34};
--次のぶっ壊れ機体は高DPばらまく機体だからZZの時代に戻るかもしれんぞ。ユニのバズMが超絶壊れになるのは目に見えてる --  &new{2018-09-22 (土) 06:16:30};
--シナンジュはグレネ強化は有り得るが、RBは強化されないと思うぞ --  &new{2018-09-22 (土) 12:37:56};
--サイズ調整でまじ1強になりえるから怖い --  &new{2018-09-22 (土) 21:21:04};
--バランス調整の話ならBZは確定してるんだしユニコーンのBZがとんでもないことになる可能性があるんじゃないの? --  &new{2018-09-22 (土) 23:12:15};
--RB強化くると思うよ。流石にユニのBZ強化されたら釣り合わない --  &new{2018-09-22 (土) 23:31:30};
---こっちはこっちでRB グレ ヒットボックス強化の可能性があるわけだから全部来たらユニコなんか目じゃないくらいの差が出来ると思う --  &new{2018-09-23 (日) 04:57:54};
--来月は両機体は何も触らずに様子見です。他機体のマイナー武装や不遇武装のテコ入れですので。 --  &new{2018-09-23 (日) 11:01:27};
-BRM使ってる人おる? --  &new{2018-09-22 (土) 12:30:59};
--いない --  &new{2018-09-22 (土) 21:25:45};
-入力の高いシナンジュ、命中率の高いユニコーン。ダメージ期待値にしたらどっちも同等だよね --  &new{2018-09-22 (土) 07:21:04};
--威力 --  &new{2018-09-22 (土) 07:21:41};
--期待値が分かってないのがいるみたいだけど、具体値が表せない以上、同等と言わざるをえないよね --  &new{2018-09-22 (土) 13:02:14};
---ロック速度を上回る速度でない限り、避けるなどこのゲームに存在しないことぐらい常識だろ。どうしてもシナンジュの方が上とまだ言いたいらしいな --  &new{2018-09-23 (日) 11:44:45};
---避けられないと思ってる時点で尉官丸だしだなぁ。もしくはエアプ。 --  &new{2018-09-24 (月) 00:33:21};
--期待値が分かってないのがいるみたいだけど、具体値が表せない以上、同等と言わざるをえないよね --  &new{2018-09-22 (土) 13:02:18};
---具体値示せてないから同等とも言えない --  &new{2018-09-22 (土) 13:14:08};
---目に見えてるのに数値にできないヒットボックス差を絶対に認めない宗教だってあるからなぁ。結局自分の都合のいい部分しか見たくないのよ --  &new{2018-09-22 (土) 21:39:58};
---”スピードが上だからヒットボックス大きくても躱せる”とか言ってきてる人もいるからね --  &new{2018-09-23 (日) 01:45:37};
---躱すよりRBとBR撃ち込んだほうが早いんだけどね。どうせ逃げて死ぬんなら1~2発当ててブースト止めさせればワンチャンあるの知らないのかね --  &new{2018-09-23 (日) 04:12:15};
---速度速けりゃそれだけ避けやすいよ?常識じゃない?ヒットボックスガーは盾もDGも速度も火力も無視するからな。シナンジュの場合避けるまでもなくRB連打で返り討ちに出来るってだけだし。 --  &new{2018-09-23 (日) 07:37:59};
---RBが前よりヘッドかバックショット判定になってるのか敵が空中で怯むこと多くない? --  &new{2018-09-23 (日) 11:41:26};
---速度早けりゃ避けれる、うんなんとなくわかるがまずドムをじっくり使ってみ? --  &new{2018-09-23 (日) 16:16:05};
---わざわざ初速の遅いホバー持ち出す辺り汚いね。だがドム程度のヒットボックスと最高速度なら速度1250くらいの細身より狙いづらいよ。 --  &new{2018-09-23 (日) 17:01:50};
---苦しいいいわけだなー --  &new{2018-09-23 (日) 17:30:31};
---ヒットボックスにいつまでしがみ付いてんだよ。それより自分のPS上げたほうが戦果でるぞ --  &new{2018-09-23 (日) 22:20:47};
---重要だったから10月に修正するんだろうが気にしてないほうが頭おかしい連ポーク脳なんだよな --  &new{2018-09-23 (日) 23:05:06};
---そりゃSガンもEX-Sガンも全然活躍した事がなくて戦場にほとんどいなかったからね、ほんとは理解してるのに臭いものに蓋して逃げてるだけでしょヒットボックスの違いはTPSFPSじゃ騒がれて当然すぎる問題なのにね --  &new{2018-09-23 (日) 23:09:41};
---初速が早ければ避けられるってんならジオを射撃戦で使ってる人が一人くらいいてもいいものなんだけどね --  &new{2018-09-23 (日) 23:11:11};
---正直ここ5年近くガンオンやってて初めて聞いたよw>足が速ければヒットボックス大きくても避けられる --  &new{2018-09-23 (日) 23:12:47};
---よらば寄りの連邦ちゃんが苦しいいいわけしてるだけしょ --  &new{2018-09-23 (日) 23:14:48};
---まぁでもシナで勝てない言ってるのも使ってるのが弱いだけだし陣営関係ない 強いやつはランカーじゃなくても勝ってる --  &new{2018-09-24 (月) 00:18:26};
---わかりやすい連投だねぇ。速くても避けられないなら重撃使えばいいじゃん。そんなことも理解できないからシナンジュ使わせても無駄だよなぁ。そんなやつがユニコーンの方が強いって言っても説得力皆無だし、ユニコーン使ってもヅダあたりにカモられるのがオチだろうな。 --  &new{2018-09-24 (月) 00:48:18};
---誰もシナよりユニのほうが強いなんて言ってないんだよなあ… --  &new{2018-09-24 (月) 00:59:25};
---うん言ってないね。ちょっと頭のねじがズレてる方かと。 --  &new{2018-09-24 (月) 01:26:06};
---速度が速くても避けられないって説明はまだかね?ここに限らずいろんな所でユニ>シナってほざいてるけど、誰も言ってないとはなにを根拠に言ってるのかね?というか上げ足取りしかできない時点で反論できませんってことかね?所詮その程度の脳みそってことだよね。 --  &new{2018-09-24 (月) 07:25:39};
---お前はよほど連邦ばかりやってるってわかる。 --  &new{2018-09-24 (月) 12:35:13};
---避けれるかどうかより、敵が当てやすいかどうかという点では速度は速いほうがいいに決まってる --  &new{2018-09-24 (月) 12:45:19};
---この枝では一人もユニ>シナを主張してる人はいないんだから、反論したいなら直接ユニ>シナと主張してる人に言って下さいとしか。全部同じ人に見える病気かな? --  &new{2018-09-24 (月) 12:58:52};
---ヒットボックスもだけど足が速いってそれだけで有利取れる材料だよね足関係ないなら強襲ゲーになってない --  &new{2018-09-24 (月) 14:14:47};
---強襲ゲーなのは足回りもそうだが火力が一番強襲が高くなってる頭シュガーなバランスだからや、重撃ゲーの時は重撃が一番火力だしやすかったろ(ジオを除く --  &new{2018-09-24 (月) 14:41:09};
---顔出してから隠れる速度もあるし敵を追撃するのにも重要だし凸速度も大事だからね。二言目には暴言吐く人は少し落ち着いたら? --  &new{2018-09-24 (月) 15:01:03};
-爆発武器の利点としてバックダメ入ることあるし、直撃じゃ無くても少しダメ入り、盾貫通することあるし、それでこの威力はないな。 --  &new{2018-09-23 (日) 01:15:40};
--いまだにプレイヤーのスキルに依存するのは変わらないよ。ランカーバトルだってRB射程ギリギリで撃ち合ってる大将いるけどまったく当たってないもん --  &new{2018-09-23 (日) 04:15:31};
-ランカーにしても、ユニシナ以外の好きな機体だけでちゃっかりランクインしてる人もいるねー。&color(Red){(改行修正)};もうそういう人しか気にならないな。周りが強機体で強引に割り込んでる感がワロス。良く飽きないな。まあ、実質が課金ランキングなら好きな機体使ってるのが入る方が問題かw --  &new{2018-09-23 (日) 01:29:42};
--正直機体関係なく参戦回数ランキング状態だろ。勝ってたら勝手に上がってくんだからさ。別にユニシナ使わないでランキング入ってもすごいとかそういうのないから。 --  &new{2018-09-23 (日) 01:52:25};
--逆にシナ4機編成でも役に立ってないランカーもおるからな・・ --  &new{2018-09-23 (日) 04:17:47};
-やはり我々シナンジュが最強だろユニコーンとタイマンしても勝てるネズミのときにユニコーンと交戦そして勝利本拠地を殴れる現段階でガンオン最強機体 --  &new{2018-09-24 (月) 20:21:03};
--別にいんじゃね長すぎた連邦優遇考えればかわいい微差だし2年はジオン優勢でいい そしてガンオン2へ --  &new{2018-09-24 (月) 20:40:00};
--総合的に見てシナンジュのが若干強いけど、やはり得手不得手はあるよ。シナンジュの強さを押し付けられるならユニコーンだろうと蹂躙できるし、開けた場所での集団雪合戦だとBMの判定の大きさが際立つ。ただ、次のバランス調整ではシナンジュへの調整も多数入る可能性があるからシナンジュにさらに傾く可能性はある。 --  &new{2018-09-24 (月) 21:21:43};
---カラー選択できる様になったら保護色にしたい黒ベースに金のアクセントが好き、自分でカラー選択できないのかな出来たら自分だけの専用カラーを作りたい --  &new{2018-09-25 (火) 12:31:11};
--ランカーバトルだとユニコーン軍団に押されまくってたけどね --  &new{2018-09-25 (火) 19:17:44};
---簡単に言うと初動ジオで押されて3取られそのままライン維持2回目のジオタイムでまた押されて終わり、ランカーバトルは基本最大射程の打ち合いだから一度ライン出来たら押せないのでシナ3で回る、ほぼ全員ジオ1は入れるべきだったと結果論でいわせてもらうはwww --  &new{2018-09-25 (火) 19:56:40};
---3取り行くなって言われたからな。でもあのMAPは3抑えられたら2取りとY防衛で歩兵が分散してKD戦不利になるのよ。攻め手は選択肢増えるけど、防衛側は仕掛けることもできなくなる。中身が尉佐官の大将なら別だけど、あのレベルだと初動で詰んでる。 --  &new{2018-09-25 (火) 22:38:53};
---あと、参戦機体数で言うとユニよりシナの方が多かったけど、ジオが連27でジ9で3倍の数。これが要所の攻防で負けた要因。ま、3取りしないならジオ入れる人も減るし仕方ないけどね。 --  &new{2018-09-25 (火) 22:50:46};
---確かにジオ負けしてるなら初動3取りに行くのは無謀だな、取り返すならジオがいなくなってすぐなんだけど3取るなの指示あったのならもう詰んでるじゃん、ニューヤークで射程ギリギリの打ち合いとかお互い倒せないしライン上がらないしで不毛なだけ --  &new{2018-09-26 (水) 03:15:19};
---ラインはジオンがガンガン押されてたんだよなあ… --  &new{2018-09-26 (水) 09:11:18};
---そら3取った方が有利なんだからしゃーないそのせいで2もケアしないといけないんだからなぜ3取りしなかったのかわからない --  &new{2018-09-26 (水) 12:23:49};
---YとB近いうえに中間に3があるから取られたら負け確定なのはレダ穴がない限りは確定 --  &new{2018-09-26 (水) 13:25:53};
---普通に考えてジオ多いほうが3取れてジオタイム来るたびにジオ多いほうがライン押しあがって3回目にはもうYになだれ込めるという誰でもわかる事なのにな --  &new{2018-09-26 (水) 13:55:26};
-調整でこいつにDPとダメージ与えにくくなるのか・・・ますます全うな機体に単体での撃破チャンスが無くなるな。さらなる射撃戦能力の強化おめでとう。 --  &new{2018-09-25 (火) 23:32:57};
--本来、やっとデブ機体のデメリット考慮するようになったかと喜ぶところだけどシナンジュいるせいで手放しに祝福できないね --  &new{2018-09-25 (火) 23:37:04};
--そりゃヒットボックスでだけで考えたらみんなアッガイTBとギガンになってる 結局は機体スペック含めたトータルで判断してるわけよ デブガーだけでネガってるやつはそのへん見えてない --  &new{2018-09-26 (水) 00:15:48};
---でそいつらどうやってユニコ倒すの?ネガポですか? --  &new{2018-09-26 (水) 02:35:21};
---ヒットボックスにメリットがあればよかったんだけどねえデメリットしかないから。バランスとるためにデメリット分性能と武器に色を付けるのはバランス的に当たり前。ユニシナ前はデカい上に性能も劣化してるのが当然だったからこれが異常に映る人もいるかもね --  &new{2018-09-26 (水) 03:00:32};
---シナンジュに関しては図体以上の性能もらってると言ってもヒットボックスガーの一点張り。そしてTB害やギガンじゃユニコーンに勝てないと言ってる枝に対して噛み付く葉1がまさに文書も読めない、自分の間違いを絶対に認めない典型的なネガジ。 --  &new{2018-09-26 (水) 07:28:32};
---性能はユニが基準になるんだが、なぜ図体以上のスペックになるのかぜひ説明してくれ。ヒットボックスの増大化に伴う強化の基準とやらが当然あるんだよな? --  &new{2018-09-26 (水) 08:28:04};
---こういう論議、運営はしてないんだろうな --  &new{2018-09-26 (水) 12:50:52};
---スペックはもう数値で出てるんだからそれ見て理解できないなら無理なんじゃね --  &new{2018-09-26 (水) 13:23:36};
---図体以上のスペックって主張する人に言ってくれ。何をもって図体以上の性能なのかがわからん。 --  &new{2018-09-26 (水) 22:02:12};
---とりあえずこいつに限って言えば、デブのデメリットを上回るほど武装や特殊能力で一線級の実力を盛られた機体が、更にデブであることも考慮されるっていうのが呑めないっていう話だよね --  &new{2018-09-26 (水) 22:44:00};
---ジオとかどうなるんその発想。 --  &new{2018-09-27 (木) 01:07:48};
---まさかとは思うけど一回り大きい機体はアーマー2倍にしろみたいな考えじゃないよな?まさかな --  &new{2018-09-27 (木) 08:16:38};
---つまりデブのデメリットを上回るメリットだけでは足りず、さらにデブのデメリットを無くす「何か」が欲しいってか?ガンダム無双でもやってた方がいいんじゃないかね。上の方でも散々書かれてるけど、火力機動力単純な防御力とDG、射程すべてにおいてシナンジュが勝ってる、尚且つ高機動モードのあのゆとりっぷり。そもそもヒットボックスという弱点を補う形で実装されたのがDG。実際の戦場では弾幕が厚くDGの恩恵を感じづらいからシナンジュは火力もユニコーンを超えるよう設定されたんじゃないのか?その上でまだ欲しいのかな?よくユニコーンは小さい割にDG2っていうけど、ユニコーンはDG2相応のヒットボックスがあるんだよ。シナンジュがデカいから目立たないだけで。 --  &new{2018-09-27 (木) 11:36:03};
---ユニコーンのヒットボックスがDG2相応と考えてるならそうだねとしか言いようがないな… --  &new{2018-09-27 (木) 20:58:57};
---そう思わんならゲルググもDG1でいいかね? --  &new{2018-09-27 (木) 22:59:08};
---はあ --  &new{2018-09-28 (金) 02:03:25};
-ライフルはNとFどっちのがいい? --  &new{2018-09-26 (水) 16:50:03};
--ここで聞くより自分で使って決めた方が早いぞ --  &new{2018-09-26 (水) 17:08:18};
--つかうならBRならエ〇がいいぞ --  &new{2018-09-26 (水) 21:46:19};
-ランカーバトル連邦にKDで負けてんじゃん。前回のランカーバトルでジオン勝ってユニシナの性能差に結果出たみたいなこと言ってる人いたけどどうなんですかねこれ。 --  &new{2018-09-23 (日) 23:55:40};
--シナあって勝てないとか。だからつぎつぎとジオンにぶっこわれ投入しないといけないんだよなあ --  &new{2018-09-23 (日) 23:59:29};
---つぎつぎとぶっ壊れ機体?ほか何がいたっけ? --  &new{2018-10-04 (木) 12:43:14};
--初動で前後分かれてKD食われて3取られて詰んだ感じ あのMAPは3取ったほうが圧倒的にKD有利だからね --  &new{2018-09-24 (月) 00:14:50};
--3取ってもあのKD差ならむしろシナンジュの強さが際立つんだよなぁ。 --  &new{2018-09-24 (月) 00:51:12};
---シナンジュの群れではユニの群れから3を取る事も奪い返す力もなかったって事じゃないすかね --  &new{2018-09-24 (月) 01:39:59};
---まぁトップ対決だからマップにもよるが今回はそうだったという評価が自然だよな --  &new{2018-09-24 (月) 01:50:06};
---3取らない指示出てたからな 初動で詰んだというのはそういうこと --  &new{2018-09-24 (月) 04:43:04};
--結局強い人がいるほうが勝てるんだよね今は。 --  &new{2018-09-24 (月) 01:02:16};
---ぶっちゃけそれだけだよね・・・ 前回は明らかに中の人も全体的な機体チョイスも圧倒的にジオンのが強かったけど今回は中の人が明らか連邦のが強かったし機体バランスはともかく陣営間は今そこまで極端な差はないと思う --  &new{2018-09-24 (月) 03:21:30};
---知ってるか、今回はドムトローペンとかゾゴックとか入れてたや人いるんやで。中身お散歩勢がちらほら --  &new{2018-09-24 (月) 10:42:49};
---ドムトロ使ってたのはまじで上手い人。ゾゴ入れてたのは1.5軍の人。 --  &new{2018-09-24 (月) 12:43:44};
---連邦のほうが人数多いから上手い人の層が厚いんだよね バランス取ってジオン機体を優遇しても、人数が多い連邦が過疎るとサービス終了だし 金儲けしか考えてない運営はゲームバランス取れないゴミだし ガンオン運営はヘイトが溜まるだけの本当にダメなビジネスしてる --  &new{2018-09-24 (月) 15:09:24};
---うーんガンオンの歴史考えると優遇された期間が長いほうをメインにしてる層がおおいほうがしっくりくるかな。 --  &new{2018-09-24 (月) 15:53:09};
---連邦優遇期間長すぎてそれが普通になってたからなあ --  &new{2018-09-24 (月) 16:19:28};
---強い人ゆうても、、、ロックオンしてぽちるだけの機体達では誤差としか・・・ --  &new{2018-09-24 (月) 16:57:23};
---ランカーなんて両陣営でランバト参戦権持ってるの何人もいるからな 上手いのが連邦で参戦して繰り上げで入れたランカーとか弱いもの --  &new{2018-09-24 (月) 19:19:15};
---凸指示に従う・フライングしない・高コストで特攻しない・拠点放棄支持にしたがう・レーダーの穴があればすぐ埋める これができない人が多いんだよ --  &new{2018-09-24 (月) 19:27:03};
---中の人が強いってロックして撃つとかそういう話じゃねーよ。ちゃんとMAP見て動けるかって話、大規模のルールなら多少aimが糞な連中でも連携とれてた方が圧倒的に強い --  &new{2018-09-24 (月) 21:23:43};
---ヅダは昔のⅡF重や初期ジムみたいなもんでCT調整やゾンビアタック機体として最優秀というだけ --  &new{2018-09-25 (火) 09:24:55};
---全然違う。DPSはまぁまぁだがシュツがあるし、DPPSが高い、足回りが優秀、LAちゃんの方が最高速度が高いけどブースト仕様でヅダの方が速い、土星エンジンは特攻だけじゃなくてオバヒで死にそうなときの緊急回避にも使えるし、逃げ切れないと思ったら自爆で巻き込みも狙えるし凸でも自爆ダメージ狙えるんだよなぁ。これだけできて初期ジムとF重と同列で語るのはさすがにないわ。足回りがダンチだから全くの別物。 --  &new{2018-09-25 (火) 10:10:48};
---ヅダの良いところは武器、速度、コスパ道連れにすればそれでほぼプラスで、ユニを討ち取るきっかけになるだけでも十分シナ2ヅダ2でうまくCT回しできるのがいいよね --  &new{2018-09-25 (火) 17:08:11};
--何が何でも片軍のほうが強いってことにしたい人がいるだけで、結局中の人の差で簡単に覆る程度の差なんだよね --  &new{2018-09-24 (月) 23:29:16};
---まあ個人的にシナの方が強いとは思うけど中身で簡単にひっくり返る程度の差なのは同意、あとはジオン側は低コストに選択肢があっていいなって思うことくらい --  &new{2018-09-24 (月) 23:45:51};
---そこに関してはヅダのFAを連邦ジオンの機体にもっと普及させりゃ解決すると思うんだよね。 --  &new{2018-09-25 (火) 00:45:18};
---もしくはユニシナと同時にヅダマシ弱体するかだなぁユニシナ弱体した後も残ったらあれはやばい --  &new{2018-09-25 (火) 01:10:04};
---今まで両陣営にある武器の下方修正はあったけど、片方にしかない武器の下方あったっけ?ヅダのマシンガンは連射速度がたぶん間違えてるんだと思うけど・・・ --  &new{2018-09-25 (火) 02:40:14};
---ヅダつえーけど別にあれが相手を轢き殺すような強さは全くないんで弱体必要かって言われたら微妙なんだよな。他が強化たりてない感が主にビームライフル --  &new{2018-09-25 (火) 05:09:22};
---運営「GLAのHRMをロックオンして射撃するという想定外の使用されたので修正します。」 --  &new{2018-09-25 (火) 13:27:56};
---ヅダのマシンガンがやばいのは低コス260で持ってる事じゃないの、あれに対抗できるのは300コストジムカスのジムライじゃん --  &new{2018-09-26 (水) 02:12:01};
---武装の性能が劣ってたらその時点で対抗できなくなるわけじゃないから --  &new{2018-09-26 (水) 02:56:13};
---いや、DP100超えで連射1472のマシ持ってたらどの機体でも強いてw --  &new{2018-09-26 (水) 05:26:31};
---糞AIM同士が戦うならユニのほうが強い。神AIM同士が戦うならシナのほうが強い。って思ってるわ。ワイ糞AIMのほうだからユニのほうが使いやすい --  &new{2018-09-27 (木) 01:32:35};
---どう考えてもシナ>>>>>ユニです --  &new{2018-09-27 (木) 03:11:51};
---この鬱陶しいユニsageシナageなんなの?そんな馬鹿みたいな不等号が本当に成り立つんなら連邦大将連中はこぞってジオンに移民してるはずなんだわ。けど実際にはずっと連邦でやってる大将連中そこそこおるやん。 --  &new{2018-09-27 (木) 03:22:06};
---なにをどう思考したらシナ=ユニになるのか理解できんね。キャラゲーだから連邦でやりたいのは一定数いる --  &new{2018-09-27 (木) 03:52:36};
---連邦を弱体化したいから適当に並べてるだけじゃない?まともな脳してたら、不自然過ぎてああ、ジオン強化しなきゃな、って成るし。 --  &new{2018-09-27 (木) 04:46:24};
---ほとんど歩兵ゲーの誤差で意味ない争いもうあきた --  &new{2018-09-27 (木) 05:55:27};
---困ったら話ループさせて逃げですね解ります。連邦弱体化するまでシナ>ユニ言い続けててりゃいい。叶うと良いなお前の願い。 --  &new{2018-09-27 (木) 06:55:43};
---やっぱりポークちゃんってゆとり期間長いから機体差微差じゃ許せないだろうねw陰湿ーw --  &new{2018-09-27 (木) 07:24:18};
---そいやって陣営煽りに持っていくてめーの方が陰湿だよ。消えろ。 --  &new{2018-09-27 (木) 07:54:38};
---シナは火力がある分汎用性に欠ける ユニは火力に劣る分小型で小回りが利く どっちが上でもないよ。これが最高レベルでまとまってるから逆にほかの機体が不要になってるのが最低なだけ。どっちも弱体すればいい。 --  &new{2018-09-28 (金) 02:01:43};
---どっちが上かってタイマンやったらわかるだろw そこから2vs2、5vs5、10vs10になっていくわけだから。MAPによって多少変わるかもしれんが機体の強さは結論でてる。言い訳してんのは負け組だけ --  &new{2018-09-28 (金) 05:42:32};
---ユニは小型じゃないよ。ザクや事務より明らかにデカい。ゲルググと同じくらいのガタイだよ。 --  &new{2018-09-28 (金) 09:34:16};
---何時ものごとく火病か --  &new{2018-09-29 (土) 15:08:56};
---何時ものごとく火病か --  &new{2018-09-29 (土) 15:09:01};
---最終奥義朝鮮人認定。これが出たってことは言い返せないってことだよね。結論出たね。 --  &new{2018-09-29 (土) 16:00:34};
---論で返せなくなって誹謗中傷はもう惨めだな --  &new{2018-09-29 (土) 23:20:00};
---被害者ビジネスと一緒やね ヒットボックスガー --  &new{2018-09-30 (日) 06:37:47};
---ユニコーンがゲルググと同じくらいとか寝言も大概にせーや。精々ザクⅡと同じくらいじゃねーか。んでザクⅡはDG1設定なのでユニコーンも本来ならDG1が妥当だわ。 --  &new{2018-10-01 (月) 19:31:25};
---寝言は寝て言え --  &new{2018-10-01 (月) 19:55:31};
&pcommentimg(8819bb7f347c3359b6d8d4bd274b8859b6ac156f_gow_2872,nolink);
---そんな微妙に傾斜のあるとこで撮らんでもええやろ --  &new{2018-10-01 (月) 20:53:07};
---ロダの比較画像引っ張ろうと思ったらなんか弾かれてあかんわ、まぁともかくこっちが言いたいのは「精々」ザクⅡってだけでゲルググ程はあり得ないわってだけ。 --  &new{2018-10-01 (月) 21:07:00};
---たまに機体のデカさ比較してる画像あるけど、微妙にカメラ角度変えててな・・・w 小さく見せたいのは上からの角度になってたりする --  &new{2018-10-01 (月) 23:51:07};
-毎回思うけどぶっ壊れ使ってなにが楽しいんだ --  &new{2018-09-27 (木) 04:30:04};
--楽しいとかではなくぶっ壊れ以外人権無いだけなんだよなぁ
俺だって残ズゴとか使いたいよ --  &new{2018-09-27 (木) 06:37:44};
--ポイントにしがみつくわけじゃないがそこらの機体使ってたらユニシナに何も出来ずに落とされるだけだからな --  &new{2018-09-27 (木) 08:22:37};
--ぶっ壊れ以外使って何が楽しいんだ --  &new{2018-09-27 (木) 19:40:03};
--楽しくねーから加速的にどんどん接続減ってるんじゃないの --  &new{2018-09-27 (木) 20:24:22};
---ぶっ壊れ機体買わされるだけのゲームだからね しかもユニシナ2強のくっそつまらん神糞ゲー サイコザク時代みたいにマッチングしなくなる日も近いな --  &new{2018-09-28 (金) 01:41:45};
--シナは使っててまだ楽しいユニはもう作業NTDの時でも作業 --  &new{2018-09-28 (金) 16:53:07};
-シナはユニ基準で大型化に伴い相応のスペックアップを施されてるってだけの話。「いいや、ユニ基準でも大型化しただけでこの性能はおかしい」っていう人はどうすれば納得するんだ? --  &new{2018-09-27 (木) 21:04:01};
--おかしいとは誰も言ってないし、ただシナンジュがユニコーンより強いって言うとヒットボックスガー!て必死に否定するやつがいるだけだよ。 --  &new{2018-09-27 (木) 23:58:03};
--言わせておけばいいじゃない そして試合でユニシナをぶっ潰せばいい こんな所で言い争って、立証できるもんではないでしょうが --  &new{2018-09-28 (金) 01:31:34};
--強い人達はシナのが上って言うからそれがすべて。機体の強さを引き出せない弱いやつの考察なんかアテになるかよ・・ --  &new{2018-09-28 (金) 05:44:56};
---強い奴が実際にシナのほうが強いって言ってるってよりうまい奴が使えばシナのほうが強いって自分自身が使いこなせてるか怪しい連中が言ってるだけだよ。 --  &new{2018-09-28 (金) 17:04:17};
---それな --  &new{2018-09-29 (土) 03:27:35};
---実際強い連中はシナンジュの方が強いって言ってるよ。君みたいに使いこなせてるか怪しい連中じゃなくてね。 --  &new{2018-09-29 (土) 07:08:59};
---局地将官くらいしかタイマン強度なんてこだわり無いよ。実際大規模でやったらユニにすり潰されてどうにも成らない。火力が高く設定されようがジオンは潜在的に全体面火力の三分の一が通らない(酷いときは半分以上死ぬ)んだし。 --  &new{2018-09-29 (土) 19:58:38};
---同じ数がぶつかり合ったらすり潰されるのはユニの方なんだがな --  &new{2018-09-30 (日) 00:52:38};
---↑将官戦場行っておいで、他機体と足並み揃わない突出機体の末路がどんなもんかよく解る。 --  &new{2018-09-30 (日) 04:23:23};
---中身尉佐官レベルの将官戦場だからな ランバトくらいのレベルじゃないと比較にならんぜ --  &new{2018-09-30 (日) 07:02:11};
--ダウンゲ-ジの関係で、今はシナンジュの方が強いな。シナはロケバズを3発当てるだけで良いが、ユニコは4発ビ-マグ当てる必要がある。この差は地味にデカイ。あと、覚醒はユニコはAP回復位しか使えないしな。 今は良い機体になったねシナンジュ --  &new{2018-10-01 (月) 03:20:04};
---もう十分堪能したからユニともども弱体してくれ… --  &new{2018-10-04 (木) 21:11:25};
-ユニもそうだけどこんなヤバい武器持たせて環境壊れるとは思わなかったんだろうか それともハナクソほじりながらGOサインだしたのかな --  &new{2018-09-28 (金) 01:00:25};
--実装当初はこいつじゃ環境は壊れなかったんですよ… むしろユニをこいつレベルに落としてくれれば平和だった --  &new{2018-09-28 (金) 01:58:27};
---これな、つってもぶっこわれ投入されといて、弱体化許容せんかったり騒いだりすっからジオン側強化、今度はそれで騒ぐ…救いようが無ぇよ --  &new{2018-09-28 (金) 04:33:27};
--連邦の強い機体が弱体されるのは許されないし、ジオンの弱い機体が強化されるのも許されないからなぁ --  &new{2018-09-28 (金) 07:37:35};
---まじかよギャン弱体化はよ! --  &new{2018-09-28 (金) 09:36:17};
--最初から十分壊れ性能だったけど、ジオン側は使いもしないでwikiで表面の数字を見てユニの方がはるかに強いとネガった。連邦側はサザビーの餌だったので否応なしにユニを回して揃えた。結果ユニ大量シナ少数で連邦が圧倒。それを見て更にジオンがシナがユニに比べて弱いから負けてると大騒ぎしてシナ強化され、無事シナが増えた後ではシナ>ユニであることが周知された --  &new{2018-09-28 (金) 14:54:11};
---いや割りと早い段階でダメージおかしいとか騒がれてたから、色んな人間が検証して同じような結論達してたからな。決定的な動画上がった瞬間ネガ連黙って運営も動いただけ。 --  &new{2018-09-28 (金) 16:22:36};
---いや最初はガチでユニコーンの方が遥かに強かったよ。BR細いわロケバズ集弾悪くて弾も3発、弾頭もいまより小さかったから。爆風バグ抜きにしても完全に劣ってたよ --  &new{2018-09-28 (金) 16:31:37};
---それにシナ強化とか言ってるけど爆風直撃がカスダメになるの直しただけだけどな。ロケバスも数値的な強化はあったけどその強化された時はまだシナのほうが強いという声はなかったと思うよ。 --  &new{2018-09-28 (金) 16:33:30};
---長年に渡り潜在的爆風バグを放置した運営が悪い、バグが修正された状態であった場合、ロケバズ強化時にもう少しマイルドにできた可能性がある --  &new{2018-09-28 (金) 17:36:23};
---昔はジオンにCBRくれってぇと連邦が騒いでたしな、そしてバズしか無いジオンはバグ抱えたままそれでも頑張っていくしか無かっただけの話。結局は連邦が当時散々やったツケが今来てるだけ。 --  &new{2018-09-28 (金) 20:58:55};
---あの最初のシナンジュで十分壊れとかもう真性やろコイツ。上位大将がこぞってジオンでやらなくなってどれだけ連邦で同軍が起きてたか忘れたか?使いもしないでネガった?使ったからこそ集弾の乱れが激しくヒットしてもダメの少なさに首ひねったRBやヒットボックスが拡張されるあの飛び方に頭を抱えたんだろうが。あんまり適当吹かしてネガってんじゃねーぞ --  &new{2018-09-28 (金) 21:29:36};
---客観的に判断すると、最初の何段階も劣ってハンデスタート切ったシナンジュをぶっ壊れって盛ってるんだから、現状のシナもユニに近づいただけで、超えて無いんだなって証明に成る。となりゃ運営としちゃ、次の手はユニ弱体化、シナ強化のどっちかに成るってこったな。 --  &new{2018-09-28 (金) 23:05:39};
---いくらなんでもこれはない。シナ実装時に死産ジュだのゴミンジュだの言われたのを知らない世代なら黙ってろ。(改行修正)あの時は連邦民も含めてシナが強いなんて言ってるヤツはいなかった。そしてシナが強化されたのはその直後の話で、ロケバズはその後単独強化はされてない。爆風武器のバグが一律修正されただけ。
もう事実を知らないやつがここにゴチャゴチャ書くのはいい加減にしろよ。 --  &new{2018-09-29 (土) 00:39:38};
---実装当初のシナンジュはユニより明確に弱かった。でも今は明確にシナンジュの方が強い。手数違いすぎるし盾からRBもBRも撃てるし盾グレもダメとDPごっそり持っていけるし、これだけできてしかもDG3でクッソ速い。ちゃんと盾受けできればクッソ硬いんだがね。それでもヒットボックスガーという奴の気が知れない。 --  &new{2018-09-29 (土) 01:14:53};
---まーたヒットボックスガーのせいにしてきたよ。盛って誇張しても事実って変わんないぜ --  &new{2018-09-29 (土) 01:43:11};
---いまユニシナ比べてユニが圧倒的に強いなんて言うヤツは釣り煽りだからほっとけばいいんだよ。でもシナが明らかに強いわけでもなくユニシナだけ比べりゃそこそこバランスはとれてるよ。DGとヒットボックスの加減だって導入当初の運営の説明のとおりになっただけ。ユニシナでDGが同じだったり、ユニのほうがDG高くなるってのがこれまでの運営だったからな。それに明らかに強いってのは全盛期のFA-ZZみたいに対等どころか抵抗できる機体すらない状態を言うんだぜw --  &new{2018-09-29 (土) 07:03:06};
---そうだね。シナ>ユニという事実は変わんないね。 --  &new{2018-09-29 (土) 07:03:41};
---いまユニ>シナだのシナ>ユニだの言ってるヤツはみんな釣りか煽りだろ。ユニシナとそれ以外の格差が問題なのに。 --  &new{2018-09-29 (土) 07:15:13};
---まぁ連邦専の釣りか煽りで確定だね。こいつずっとシナ>ユニを頑として譲らない挙句、実装当初からシナンジュが壊れだったとか頓珍漢な寝言抜かしてる奴だから説得力皆無だわ、触らないほうがいい --  &new{2018-09-29 (土) 12:13:56};
---方針会議かよらばかJPおじだろわかってて相手してんじゃないのかよ --  &new{2018-09-29 (土) 18:45:17};
---通常時は同じくらいだとしても覚醒時の性能が段違いにシナの方が上なんだがユニより下なわけがない --  &new{2018-09-30 (日) 04:12:46};
---次は覚醒時を持ち出してきたか。結局さあ、自分の嘘で人が騙せなきゃずっととっかえひっかえ続けるだけなんだろ?何の意味も無い --  &new{2018-09-30 (日) 04:21:17};
---自分に不利な状況を持ち出されて反論できないのはつらいよな --  &new{2018-09-30 (日) 06:58:47};
---ここまでシナ強が必死だとまじでユニ弱体ありそうだなと思えてきた --  &new{2018-09-30 (日) 07:47:38};
---はいにげたー --  &new{2018-09-30 (日) 08:01:22};
---シナがユニより強い理由はだいぶ出てるが。ユニがシナより強い理由はBMの判定とヒットボックスがシナより小さい(標準より大きい)以外ないのかね?これだけじゃシナが強いと言わざるを得ないんだが?あと反論できなくなるとすぐ逃げたり朝鮮人認定したり話逸らして勝利宣言するのやめようね。 --  &new{2018-09-30 (日) 08:47:24};
---だいぶ出てんならちょっとここに並べて書いてみてよ --  &new{2018-09-30 (日) 10:36:11};
---DPS、DPPS、DG、速度差、実用射程差、3枠目の武器、BRとRBの交互切替で攻撃と防御の両立、高機動モード。ビムコがあるお陰で連邦主力のビーム兵器に対して軒並み効果があるから盾受けが有効、特にRBとRBの交互切替なしとDG3とのシナジーがやばい。ざっとこんなもん。 --  &new{2018-09-30 (日) 11:53:44};
---ありがとー、まとめやすい。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:31:34};
---少数同士だとユニコ以上だとは思うけど、一定以上の集団戦になるとシナはお互いの射線塞ぐからユニより投射火力低くなるのがネック。マガジン数もユニが主武器両方9マガに対してシナはRB7マガ、BRは5マガで差がある点も継戦能力にモロ響いて互いにカバーできるできる時間に影響。DGはAP400差しかない状態で同じ数値だったらそっちの方がヤバイな。ユニコはブースト容量お化けだから初動以外で速度差そんな感じないな。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:48:12};
---長文さん…ユニシナのAP差って400じゃなく150なんすよ… --  &new{2018-09-30 (日) 14:51:29};
---最初から十分壊れだった。この発言ですら阿保なのにそのあとの言葉全てが失笑もん。バカは発言兼与えちゃだめだわ否定していくことすらだるい。お前発言していいぞって言われるまで黙ってないと荒れるよね。放置したら僕の意見が正しいってどこぞの国みたいな事やりだすし --  &new{2018-10-01 (月) 11:50:26};
---ユニ>シナからユニ<シナに変わったことは事実だよ。現状その差は小さいとしてもな。奇跡の一週間()とかも最初は試し乗りが多かったから楽しかっただけだし、火曜の時点で煮詰まってきてサザビーだらけで連邦がまともに対抗できる機体がなかった。そのあと連邦がユニコーンに飛びつくのは火を見るより明らかだった。そしてあいも変わらず反論できなくなると逃げ、論点をすり替えてレッテル貼り。こっちのほうがよっぽど失笑もんだよ。 --  &new{2018-10-01 (月) 13:26:37};
---最初の頃はユニの数が圧倒的に多すぎてシナが少なかったからな・・・BRがSAってだけで使いこなせない尉佐官層は全力でネガってた。お手軽ガトのユニのほうがどんどん機体数増えてたからな。ただランカーや局地勢は真っ先にシナ使ってた。んでRB5発になって加速していった --  &new{2018-10-01 (月) 21:04:02};
---赤マンサと同じ様に、最初は圧倒的にシナンジュの枚数が少なかったんだよね。それは将官戦場でも同じ。そして、ガドばら撒きでお手軽キル出来るユニコに狩られまくった、趣味機体乗りのジオン民が大騒ぎした結果、シナンジュのみ2度も強化入った。局地勢の評価は最初からシナンジュの火力ヤバイ! って評価だったね。 --  &new{2018-10-01 (月) 23:21:48};
---当時はせいぜい380下位程度の性能しかないとか言われてた記憶があるが --  &new{2018-10-04 (木) 01:31:52};
---ジオンに多い「ハマれば」強い機体。閉所ではクソ強いよ。箱内で適当にぶんぶんするだけ防衛できる。 --  &new{2018-10-04 (木) 08:34:03};
-これハロチケ交換リストにないのかよ あやうく新兵ガチャでハロチケとるとこだったわ --  &new{2018-09-28 (金) 01:55:13};
-シナンジュってまだ沼ガチャで出してないのか? --  &new{2018-09-28 (金) 16:03:58};
-沼落ちしたぞー --  &new{2018-09-28 (金) 23:09:52};
-シナンジュ放置のせいで最低人数更新しそう --  &new{2018-09-28 (金) 23:10:32};
--徐々に戻って来ちゃってるね。 --  &new{2018-09-28 (金) 23:38:59};
---笑ってられるのもいまのうちだろうな --  &new{2018-09-29 (土) 01:14:43};
---いや、シナ放置のせいで人数減ってきてる訳じゃないから、元々減って来てんだよ。心配しなくても俺の言ってる通りに成るぜ。 --  &new{2018-09-29 (土) 01:45:48};
--シナンジュ放置のせい?ユニシナ実装当初増えた人を片軍大優遇して逃がした時点でユニコーンはガンオン史上における大戦犯であるのは間違いないな --  &new{2018-09-29 (土) 02:22:11};
---シナンジュが強くなる度に接続数減ってるけど? --  &new{2018-09-29 (土) 07:23:24};
---徐々に先細りしてるだけでしょ、こじつけ過ぎ。それだお延々と減少してる事実と反する。 --  &new{2018-09-29 (土) 07:45:17};
---シナが強くなる度って、最近シナ単独強化はされてないんだが最近は人数減ってないってことかよwww --  &new{2018-09-29 (土) 08:59:43};
---先細りじゃなくてユニシナ実装からかなりのハイペースで減ってるんだぜ --  &new{2018-09-30 (日) 03:25:08};
---実装時からなら結局シナ放置のせいじゃないやん、それと今週ちょっと盛り返してるからこれまた主張が嘘だと証明されたね。なんていうか、嘘ばっか言ってる時点でこれ見てる他の人まで「その主張は怪しい」って思われちゃうの理解しよう。 --  &new{2018-09-30 (日) 04:19:40};
---RB3発から5発になって壊れ 覚醒時はぶっ壊れ でもヒットボックスデカいから許せるんでしょう? --  &new{2018-09-30 (日) 06:36:14};
---クロボン実装で盛り返してるけど結局また減ってるからユニシナ以降の傾向は変わらんよ。 --  &new{2018-09-30 (日) 08:52:35};
---人数減ってるのはサービス当初からずっとじゃないか。ゆるーく増えていく時期ってあったか? --  &new{2018-10-04 (木) 01:30:34};
-ぼくのだいじなゆにこーんがんだむがしなんじゅにやられちゃった、レベルの話が多いなあ。書いてるのは一人かもしれんけど5chでやればいいのに。 --  &new{2018-09-29 (土) 09:02:28};
--論破してやるなw --  &new{2018-09-29 (土) 10:40:50};
--草。これで議論と言えるなら赤ちゃんがキャッキャッ言ってるのが論文になれるよ。だいたいシナンジュが強くて困る連中が必死にシナンジュ下げてるよな。ヒットボックスガー!ってさ。それ以外全部ユニコーンより強いのにね。なんでだろうね?脳みそが足りなくて大事なシナンジュの性能を生かせぬままユニコーンにぶち抜かれたのだろうか? --  &new{2018-09-29 (土) 11:04:35};
---逆やんシナ弱体化してほしい、これ以上の強化阻止したいでむちゃくちゃいってんだし --  &new{2018-09-29 (土) 12:00:32};
---片方を弱体化しろって言ってんのはレス乞食。弱体化はユニシナセットでなければ意味がない。強化なんて持ってのほか。ここでユニ>シナって騒いでる連中こそシナンジュ強化の口実がほしいだけだろ。テトラがゲロじゃダウン取れないから弱いとか言ってた連中だからな。 --  &new{2018-09-29 (土) 12:47:24};
---きみもだいじながんだむをしなんじゅにやられちゃったんだね。こわかったねかわいそうにね。 --  &new{2018-09-29 (土) 17:15:03};
---なんだ。きみくそAIMのテトラマンだったのかい? --  &new{2018-09-29 (土) 18:18:35};
---因みにゲロ弱い言ってたの殆ど連邦側だぜ、ジオンのしょっぱいのも混ざってたけど。回して取得した奴らは「まじYABEEEEっ」て言ってたけど、持って無いエアプは信じないし、連邦は無茶苦茶言うわで広まるまで大人しくしてるしか無かっただけ。 --  &new{2018-09-29 (土) 19:50:12};
---いいや?使ってみれば分かると前置きし弱いか当てにくいとか言ってたぜ?そのころ連邦民は対策機体用意してたよ。アレックスが盾ごと溶けていくからね。 --  &new{2018-09-30 (日) 08:41:23};
---CBRで撃ち落とされるのに盾すら持ってなくて可哀想な機体だったしな、ゲロ火力だけで連邦から強い強い騒がれてただけ、このwikiの工作を真に受けすぎ --  &new{2018-09-30 (日) 11:47:50};
---テンプレ積載MAXならビーム装甲3で初期ジムのCBRFで落ちなくなること、ロケシュ3万バズですらよろけなかったから実装当時で対応できるのが重撃のみだった。空中転倒しない高度で飛んでりゃ怖いのは金ガンキャ2くらいだったよ。距離300の空バズは博打だったし。しかもあの頃は設計図買えないから揃えるのも大変だった。ていうかさ、当時DPS8000で高い高いって言われてた時代に最高クラスの足回りとゲロ斉射のトップ2の武器を同時装備できてまだ盾が欲しかったの?こんな連中だから今のシナンジュがユニコーン以下って言ってるだろうな。空中お散歩して和田キャに食われる雑魚だったろうなぁ。ほかのジオン機が弱いからと言って当時のテトラがぶっ壊れじゃないことにはならない。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:25:07};
---それ武装がゲロビだけの場合だろ?将官でもそんな構成の人ほとんどいなかったが。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:36:42};
---エアプかな?ゲロ斉射でバランス213確保できるから今から試してみなよ。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:42:56};
---ビムシュ無し初期ジムとかマジ? --  &new{2018-09-30 (日) 13:52:09};
---あ、ビーム装甲つきか。エアプは俺だったわ。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:00:52};
---エアプまじでクズだな --  &new{2018-10-01 (月) 18:56:45};
---方針会議臭がするコメント多いなぁ --  &new{2018-10-02 (火) 07:58:41};
---論も証拠もなく、ただレッテル貼りだけ。これが典型的なネガジ。 --  &new{2018-10-02 (火) 15:29:37};
---論破されたエアプネガジは方針会議しか言うことなくなる、と。 --  &new{2018-10-02 (火) 19:35:23};
--何で連邦側がゲロ弱いっていう必要あるの?逆じゃね? --  &new{2018-09-30 (日) 06:57:14};
---実装時の事じゃない?初期はゴミザマ祭りだったし。何より雑談でバレて逃げてたけど「ダウン取れないから弱い」云々は自演だったものジオン側でそんな主張してん殆ど居ないしな --  &new{2018-09-30 (日) 07:53:27};
---いやいや、強いなら連邦が弱いっていう意味がわからない・・・ --  &new{2018-09-30 (日) 08:00:33};
---そもそも実装当初の話じゃなくて実装がだいぶ経ってからもずっとテトラ強くないとか言ってたよ。テトラのコメに全部残ってるから。 --  &new{2018-09-30 (日) 09:22:33};
---それ、弱体化されて困るネガジ民の工作やで --  &new{2018-10-01 (月) 18:54:54};
---もう病気だな… --  &new{2018-10-04 (木) 01:29:13};
---職業ガンオンwikiなんだからそっとしとけ --  &new{2018-10-05 (金) 21:44:37};
--ぼくのだいじなじむらいとあーまーちゃんのれんきるむそうがしなしかつかえないむのうのよこやりですとっぷすることがあるんでよってたかってろけっとばずかーうつのやめてくださいよけれるのはきょりをとったいっきまでですのでしょーかんせんじょうからきえてくださいあとじおとかいうじかんがたつとうんちいろになりそうなもびるふぁいたーもくうきよんできえてください --  &new{2018-10-08 (月) 15:56:54};
-ユニシナ両方とも弱体化してくれ。何も出来ん。絆感じれない戦場マッチをセッティングされたらただの労役だ。 --  &new{2018-09-29 (土) 16:41:50};
--ユニシナ実装当初はユニをシナレベルまで下げてくれって声もあったんだけどね。シナを上げてユニの対にしようとしたのは運営の意向だからどうしようもない。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:38:45};
---運営にメールを頼むよ。もうユニシナゲーは嫌んだよ。 --  &new{2018-09-30 (日) 15:15:05};
---今じゃどっちか産廃にして無双させろ!だがな --  &new{2018-10-03 (水) 18:26:13};
---それな。威力7000超えの弾が飛び合う戦場なんてもう御免。 --  &new{2018-10-04 (木) 21:27:17};
-クイリロとかいゴミなんとかしてくれ --  &new{2018-09-30 (日) 14:23:17};
--はい残念でしたまた金図でるまで引いて下さいと言う事同じクイリロ引いたけど課金して2機目もクイリロ3機目でロケシュ --  &new{2018-10-02 (火) 04:37:07};
-グレはNとFどっちがいいのん --  &new{2018-10-02 (火) 20:34:01};
--Fです --  &new{2018-10-02 (火) 20:55:31};
--ランカーはFが多いね。NはDPがくっそ高いけど、ロケバズやBRから入ることが殆どだからFでも十分、実際火力が高いFの方が良いケースが多い。 --  &new{2018-10-02 (火) 20:57:41};
--俺はN派だな。単体で叩き落とせるのと、RB/BRより明確に射程長いのがいい。直撃させなきゃカスダメになるから精度も重要だし。 --  &new{2018-10-03 (水) 07:18:45};
-×ユニシナゲー ○シナシナゲー --  &new{2018-10-03 (水) 19:29:59};
--ネガポォォォォw --  &new{2018-10-14 (日) 12:08:11};
-シナはイケイケイケメン機 ユニは芋ダサ小僧機 --  &new{2018-10-03 (水) 23:57:06};
--は?一つ目の時点でクソダサだぞ、そんなにイケてる赤い機体使いたいならキャスガン使え --  &new{2018-10-04 (木) 01:27:45};
-なんかユニよりシナのが強いって見るけど大差なくない?両方クソ機体じゃん? --  &new{2018-10-04 (木) 00:48:37};
--中の人次第でいくらでもひっくり返る程度の差だってコメではよく言われてるんだけど一部の人たちからするとヒットボックスの差だってたいした差じゃないらしいし、ユニコーンが絶対的に不利じゃなきゃ困る人たちがいるみたいで…あんまり触らないほうがいいよ --  &new{2018-10-04 (木) 01:22:08};
--どっちも他がいらないレベルで強力な機体なんだけど、何が何でもシナのほうが強いってことにしないと気が済まない人がいるみたいだね。反論すると人格攻撃してくるから触らないほうが無難 --  &new{2018-10-04 (木) 01:27:19};
---反論できなくなると方針会議連呼し始めるのはユニの方が強い派じゃなかった?シナ強いって言ってる方はそれなりに理由を長々書いてくれてた気がするんだけど --  &new{2018-10-04 (木) 01:36:42};
---反論に対し悪口雑言と威嚇を繰り返した結果まともに相手する人がいなくなっただけの話。誰一人シナが弱いと言ってない時も架空のシナ弱いマンを作り出して攻撃しだす相手にかける言葉なんてないよ。 --  &new{2018-10-04 (木) 21:08:52};
--覚醒RBとBRは確実にシナのが強い というかゲーム中ぶっ壊れ性能間違いなし --  &new{2018-10-04 (木) 09:05:10};
---RBは間違いない!BRはどうなんだろ --  &new{2018-10-04 (木) 12:53:47};
---近距離ならBRの方がヤバいまである --  &new{2018-10-04 (木) 18:27:29};
---単発DP240が3点になった。爆風こそないけどRBと同じくらいぶっ壊れてる。 --  &new{2018-10-04 (木) 18:27:57};
---覚醒中は誰もがシナ>ユニで意見は一致してると思うが ユニは覚醒すると弱くなるまである --  &new{2018-10-04 (木) 21:09:44};
--大差ないと前置きした上で、シナンジュの方が強いよという理解でいいんじゃないの。なぜシナンジュが強いのか割と詳細に書かれてるし、ヒットボックスだけが評価ポイントじゃないしな。結局ユニシナの質と量で勝敗が決まるし。 --  &new{2018-10-04 (木) 09:19:51};
--だがユニはへたくそが使えばシナより強い シナはその逆 --  &new{2018-10-04 (木) 21:31:49};
---ユニもシナもRBとBM当てれない弱者はガト当てやすいからユニ有利というだけ。 大規模戦で弱者ばかり集まったら当然攻撃が当たるユニ有利になる。 ただこれを基準にユニ強いとか言い出してネガるのは別の話しだからやめてな --  &new{2018-10-05 (金) 21:05:28};
---大規模でユニ強いのは弱者ばっかりだから。局地でシナ強いのは強者ばっかりだから。頭悪い思考停止にしか見えないんだよなこの理論。うまい奴だろうがライン戦での距離の当てやすさは重要だし乱戦でのブースト容量の大きさも恩恵大きいんだよ。強弱関係なく大規模ならユニのほうが立ち回りやすい。局地だって根本的に大規模と条件が違うんだからシナンジュの得意な戦闘距離になりやすいしそうなると瞬間火力でシナのほうが強いのも事実なんだよ。 --  &new{2018-10-05 (金) 21:42:30};
-さすがタイマンゴミ機体。ずぅっと人の後ろにくっついてきやがる。FF武装ください --  &new{2018-10-04 (木) 01:00:04};
--一々人がいい感じに楽しめてる時にそのクソみたいな性能で水を差しにくるからな。なぁにが「救援に来たぞ!」だよ --  &new{2018-10-04 (木) 01:05:39};
---ユニじゃない連邦機使ってジオン機と接戦してる最中に、後から来たシナのバズ2、3発で即溶けるのが辛いわ。 --  &new{2018-10-04 (木) 12:25:58};
--コイツとユニはさっさと消滅して、どうぞ。他の有象無象よりコイツとユニを潰すクソゲーつまらんです --  &new{2018-10-06 (土) 19:23:18};
-ユニシナの性能見てるとコスト20の差ってなんなんやろって思ってしまう --  &new{2018-10-04 (木) 12:03:35};
--同コスト帯ですら明らかな格差がありますしおすし。グレバウとジオが同コストなんだぜ --  &new{2018-10-04 (木) 21:12:40};
--とりあえず強襲と重撃は、(撃破数ー被撃破数)/再出撃時間が、一定になるように調整してくれないかなぁ。それと機体毎に撃破数と被撃破数を公表してくれ --  &new{2018-10-07 (日) 11:09:21};
-コイツとユニコーンがハロチケ落ちしたお陰で今のガンオンかつてないレベルのクソゲーと化してない?大丈夫? --  &new{2018-10-04 (木) 16:36:22};
--実装された初週からクソゲー化してるけど、気付くのおそくなーい? --  &new{2018-10-04 (木) 16:38:06};
--ハロチケでいきわたるから新規はほぼ3000円必須だな。内容は300円の価値もないゲームなんだがなあ --  &new{2018-10-07 (日) 10:36:26};
-今回のバランス調整見るとマゼラの弾頭拡大DP増マガジン減って、要は中コスト勢が1発リロードのRBを持ったって感じだな。盾構えてない時に中コスト2機からマゼラ喰らったら禿げあがるなコレ --  &new{2018-10-06 (土) 15:44:03};
--転倒時代のあの超クソゲ時代へ戻るね 運営は口ではゲームバランスを考えてるとか言ってるけど実質バランスがよかった時代はなかった 簡単に人を騙せると考えてる詐欺師の手口だよ --  &new{2018-10-06 (土) 23:23:46};
-どんだけ増やせば気が済むんだ運営。来週のバランスでさらにひどくなるぞこりゃ。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:03:18};
-調整で内蔵は対象外だからロケバズは下方修正すべき --  &new{2018-10-07 (日) 10:44:43};
-シナンジュにタイマンで勝てると思うなよユニコーンよ先手取られても勝てるシナンジュ最高最強 --  &new{2018-10-07 (日) 14:52:44};
-例え今後ユニシナ弱体化されようと練度で壊れ機体使いまくってまーすていうのが永遠に傷跡として残る。どうやっても下手くそ環境破壊マンで一括りにされる。否定するなり下手くそ同士で傷舐め合ってください。 --  &new{2018-10-07 (日) 22:57:01};
--君は環境機体に乗らない寄生虫か? --  &new{2018-10-11 (木) 04:18:23};
---今の環境機体自体がガンオンの寄生虫そのものなんだよなー。宿主が完全に死ぬ前に死滅しろよといいたい。 --  &new{2018-10-11 (木) 08:05:52};
-通常状態のRBの1発で怯んだり2発で空中転倒したりすることあるけど、ヘッドショットでDPって増すのけ? --  &new{2018-10-07 (日) 23:21:58};
-爆風武器調整にシナンジュとGP02除外されてわろ、実質バズもちユニコーンの強化パッチか --  &new{2018-10-08 (月) 16:13:16};
--ロケバズはバズに似た「何か」であって、バズーカではないし、アトバズは論外。そもそも今回の調整対象は基本的に持ち替えを挟む「普通の」バズとマゼラだけ。340以下の内蔵コンボのバズは軒並み調整されていない。 --  &new{2018-10-08 (月) 16:25:31};
--それはユーザーが勝手に言ってるだけで、ロケバズだけ名指しした以上は運営が意図的に外してるだけなんだよなぁ。爆風のヒット調整や減衰距離はユニバズは除外されないので強化はいるのは確か。 --  &new{2018-10-08 (月) 16:36:46};
---つかシナンジュって適用済みだから除外されてるんじゃね?或いは一回弄った時そもそも減衰その物を無くしたとか --  &new{2018-10-08 (月) 16:57:06};
--BZ持ちUCなんていうポテンシャル下げる真似してる構成が多少上がったところでネガる必要なくない --  &new{2018-10-08 (月) 16:59:04};
---つうかユニのBZまったく強化されてないんだよな。あれじゃ今と全然変わらんと思うわ --  &new{2018-10-08 (月) 17:11:56};
---今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:13:42};
---今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:13:47};
-意図とかあるわけがない、想定外と思いつきの繰り返し --  &new{2018-10-13 (土) 13:50:06};
-こいつ超強いんだよなぁ、やばいでしょガチでネガティブになっていいですか? --  &new{2018-10-15 (月) 22:46:10};
--強いのになぜネガになる?連邦専かな? --  &new{2018-10-18 (木) 02:12:52};
-ユニシナガーwwガバ階級でほぼ100%歩兵ゲーになったのに意味ねぇからww --  &new{2018-10-18 (木) 02:35:20};
-元になった機体は状態異常無効、どういうこと?こっちは軽量化の為に何か装置外したの? --  &new{2018-10-30 (火) 14:58:42};


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