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Comments/ジ・OVol8 の変更点

[[ジ・O]]

-(´・ω・`)覚醒復旧開始!!! --  &new{2017-03-15 (水) 00:30:01};
-新設しました。 -- &new{2017-03-06 (月) 16:44:29};
-いい加減、視界をどうにかしてくれw -- &new{2017-03-06 (月) 19:37:12};
-初心者講座のページに、[[ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト>初心者講座#k68c4fc9]]という項目を書いてみました。表中の未調査部分や誤りについて情報をお持ちの方はご指摘ください、修正/追記します。ジ・O上級者のみなさんの「こうすれば叩ける」テクニックも歓迎です。 -- &new{2017-03-06 (月) 21:53:57};
--防衛側に情報を与える事になるじゃ無いか。勘弁してくれ -- &new{2017-03-09 (木) 13:40:11};
---いやいや。味方のジオ戦力の底上げになるんですよ。にっこり。 -- &new{2017-03-09 (木) 18:48:20};
-ジO手に入れたんだけど覚醒したあとのジOのドヤ顔のせいで敵が見えねぇ…ドヤ顔が消えるまでは突っ込まないで視界が良くなったらつっこむって感じかな?攻撃されないと案外長い時間覚醒もってくれるし -- &new{2017-03-07 (火) 21:19:52};
--覚醒前に突っ込むコース決めておきなよ -- &new{2017-03-07 (火) 21:23:34};
-確かに連邦には初期ジムあるな。すまんかった。 -- &new{2017-03-07 (火) 22:16:10};
--俺も持ってないよ。実際戦犯だと思うけど、こいつ使うのはどうしても自分が許せないからこいつのガチャは回したこともない。持ってないと戦犯ってレベルでこいつの性能が異常なんだけどなw -- &new{2017-03-07 (火) 21:19:24};
---使わなくても階級維持できるなら問題ないよ。ジオ使わないと階級維持できない人ほど、こいつにこだわるからね -- &new{2017-03-07 (火) 21:31:06};
---将官戦場でジオ無しは確実に戦犯よ。でも持って無くても階級落ちないからずっと戦犯の維持で性質が悪いw 佐官以下なら持ってようが持ってなかろうがどうでもいいかな。持ってて佐官ってことはそもそも戦力外だし・・・。 -- &new{2017-03-07 (火) 21:46:38};
---階級維持すんのにジ・O全く関係ねーな。マシンガンとBRばら撒いてカウント中に熊さんで蘇生してるだけで大将余裕だし。ジ・Oは勝つための集団凸や拠点奪取のための芋掘りとか戦略的に使う機体であって、キル稼いで将官維持するだけならゲロビや初期ジムとかの方がよっぽど効率的だぞw -- &new{2017-03-07 (火) 22:01:10};
---MS戦では使い捨ての高コストより低コストゾンビアタックの方が脅威だぞ -- &new{2017-03-08 (水) 07:52:45};
---轢かれて禿げたゴミがジオ使ってる連中を妬んで言ってるだけだからほっとけ。 -- &new{2017-03-08 (水) 08:49:09};
---ピックアップで銀設計が出たから使ってるけど全然使いこなせない。でも入れてるよ。手に入れる前は前にいる味方ジOがすっごい心強かったのを覚えてるから使うときは味方の前に出て覚醒してあげてる。たとえスコアが禿げても残り3機の機体で稼げばいいし。 -- &new{2017-03-08 (水) 09:21:38};
---持ってないと戦犯ってのはジオないと結果出せないやつが言うことだけど、ジオ多いほうが勝つのは事実。んまあ本来必須機体なんて作っちゃいけないから悪いのは持たざる者じゃなくて佐藤 -- &new{2017-03-08 (Wed) 09:40:43};
---勝ちたいと思って勝つためにどうすればいいのか今のガンオンのアレコレ考えていくとジオと初期ジム(ギガン)使って連帯やれに思考は辿り付くハズ。その上で使う使わないは個人の自由だが、最高率と思われる手段を選んでない状態で負けに憤る事はしてはいけないってのが自分の考えだな。ジオに限らずそれ以前の環境でも同じ。 -- &new{2017-03-08 (水) 21:12:55};
---ジオ無くても大将維持出来てるけどそれで戦果出せてるかと言われたら違うと思うな。結局押し引きに必要なのはジオしかないんだから持ってないってだけで足引っ張ってる事実に変わりない。身の丈にあった階級にならない階級システムのせいでいやでも戦犯になりうる戦場に送り込まれるし…… -- &new{2017-03-08 (水) 23:15:34};
---ジオ使わずに負けが続いて勝てないことに文句言うなってだけだな -- &new{2017-03-09 (木) 00:36:24};
---ジオ使わない=勝ち方を選ぶ って事に今の環境では等しいからね。選んでしまったからには負けは自分の力及ばずって事で他人に負けの原因を擦り付けてしまってダメって事さ。 -- &new{2017-03-09 (木) 01:41:50};
---ジオを想定して指揮官も指揮するようになったからなー。 -- &new{2017-03-09 (木) 01:51:40};
---今の環境で勝てないことに文句言えるのはジオ使ってる人だけだな、それだけ勝敗においてジオの果たす役割がでかい、勝てないというならまずはジオを1機はデッキに入れなさい -- &new{2017-03-09 (木) 12:57:56};
---ジオなんか使ったってあんま楽しくないし他の機体を入れて楽しむほうがいいゾ。俺はまだ回しても無い。でもジオ入れて初動ついていけば中将で止まってる俺でも大将維持できるのかと思う。 -- &new{2017-03-10 (金) 13:45:38};
---ジオを使わない人の事を自分は否定しないしむしろ楽しんでる方だとは思うが、多人数の対人ゲームなので使わないヤツは真面目にやってない、だから勝てないなどと絡んでくるやつもいるから気をつけてね。後、やはり勝ち負けにジオが直結してくるのも事実。考え方の一つだが勝った場合も味方のジオを上手く利用して勝ち筋を作れたので勝てたとも言える。そのぐらい今のガンオンはジオに依存してしまってる状況なのでただの毛嫌いじゃなくて上手く付き合ってやってくれれば幸いかと。 -- &new{2017-03-11 (土) 00:46:30};
---大将帯でジオ入れてないと、持ってるなら使おうよと言われるんだよね。言う人の気持ちも分かる。凸マップなら尚更。でも、運営はジオゲー修正しないとダメだと思う。 -- &new{2017-03-12 (日) 05:20:52};
-νガンダムとかサザビーが来てもジオの方が強いんだろうね。対抗はユニコーンとかシナンジュかなw -- &new{2017-03-08 (水) 16:53:22};
-ビーム・ソードの表なんだけど、覚醒ビーム・ソードの説明は修正したほうがいいのでは? 覚醒時のビームソードの名称とモーションは統一されますが、威力は覚醒前のままなので誤解を招きますよね。覚醒して本拠点を殴ったときのポイントを見て、O式とD式では違うのを気付きました。 -- &new{2017-03-08 (水) 21:07:45};
--覚醒ソードの強化は、元の武器の改造に依存する。O式とD式の威力の強化具合を確認するよろし -- [[s]] &new{2017-03-12 (日) 18:05:52};
-未覚醒のジオをゲロで溶かすのが好き。もちろん一機もジオを持っていない。DXも回した事がなかった。向かって来るダルマ野郎は破壊する方が楽しかった。そんな俺にピックアップで金図が混じってやがった。神(運営)の試練なのか?売るべきか造るべきか。 -- &new{2017-03-09 (木) 11:09:12};
--売っても1万GPくらいだからなー。倉庫に空きがあるなら作った方が。 -- &new{2017-03-09 (木) 19:19:34};
-ジオのFABRの射程距離上限まで上げたら耐久レダって壊せますかね・・・? -- &new{2017-03-09 (木) 14:05:55};
--味方の設置物は届く距離ならレティクルが緑になるから自分で置いて演習で試せるで -- &new{2017-03-09 (木) 20:30:30};
--射程660まであげれば広域レダ以外は壊せるって上手い人が言ってた。本当かは知らない --  &new{2017-03-18 (土) 13:00:32};
-同じ質問すんなしw いや、みんな多分同じこと思ってるんだろうけどさ。 -- &new{2017-03-09 (木) 23:15:05};
-悲しいけど覚醒後のジオにコンカスかからない -- &new{2017-03-10 (金) 23:48:58};
--掛かるで -- &new{2017-03-11 (土) 00:08:20};
--威力にはかからないぞ -- &new{2017-03-11 (土) 14:11:25};
---そっちも掛かるんやで -- &new{2017-03-11 (土) 18:11:37};
--ちゃんと録画して確認してみるといいよ -- &new{2017-03-12 (日) 10:11:54};
-ザクトーナメントはこいついないだけですごいストレスなく出来たわ -- &new{2017-03-11 (土) 00:02:39};
-箱拠点の殴り方が分からん、、2段目がまっすぐに行ってしまって当たらないし高度も下がる。フレぴくはバックステップあるから簡単なのに、、 -- &new{2017-03-10 (金) 17:55:44};
--1段目連打でひたすら擦っとけ -- &new{2017-03-11 (土) 00:04:01};
--一段目で届く拠点なら、ロックして一段目だけ振ってればなお安定する。 -- &new{2017-03-12 (日) 01:09:32};
-さっさと弱体してほしい -- &new{2017-03-10 (金) 20:35:34};
--あきらメロン。 -- &new{2017-03-10 (金) 22:19:48};
--年末にジ・Oを弱体化して強化版ジ・Oが出るだろ。いまのジ・Oより更に広範囲斬り、視界クッキリ、覚醒時アーマー全回復で4倍、Fキー長押し時間1秒・・・多分こんな感じだろう。 -- &new{2017-03-11 (土) 04:05:03};
---ザクⅲ改と覚醒ZZできまりだな -- &new{2017-03-11 (土) 14:43:39};
---ユニコーンだろ -- &new{2017-03-14 (火) 17:38:53};
--ジオ多いほうが勝つゲームとか何にも楽しくないからさっさと産廃にしてほしい --  &new{2017-03-21 (火) 22:31:55};
-この機体自分には向いてない -- &new{2017-03-13 (月) 21:19:22};
--向いてないなら向いてないでいいんじゃない?ポイント稼ぎ的には下がるけどジオをネットで絡めたりして防衛したりジオ入れてるやつらが初期ジムやギガン使ってる間に前線支えるのも立派な仕事だ。 -- &new{2017-03-13 (月) 21:47:42};
---良い事言うなあ -- &new{2017-03-13 (月) 22:49:45};
-ジオゲーなのにジオをピックアップから外す運営  -- &new{2017-03-14 (火) 00:46:20};
-ジオ持ってないの俺だけ? -- [[s]] &new{2017-03-07 (火) 01:38:25};
--持たなくていいよ。両軍実装のコイツ潰すと調整めんどい運営が手抜いてるだけだから。 -- &new{2017-03-07 (火) 03:53:52};
---確かにそのまま消したらどんな影響が出るか作る側からしたら恐ろしいな。まあ、最初からそんな根幹まで食い込むような機体作るなって話だけど -- &new{2017-03-07 (Tue) 14:22:57};
--安心しろ。お前だけだ。 -- &new{2017-03-07 (火) 18:14:13};
---安心できねーよwだから聞いてるんだろ。マジでこれ持ってないと戦犯扱いなのか? -- [[s]] &new{2017-03-07 (火) 18:54:40};
---マジレスすると初動でジオ凸かネットガン防衛以外の機体乗ってるやつは戦犯。(支援でレーダー張ってすぐ別の機体に乗り換える場合はこの限りではない) -- &new{2017-03-07 (火) 20:34:45};
---普段使わなくても、襲撃デイリー(特に小隊襲撃)を手っ取り早く終わらせたい時に重宝するから持っておいた方がいいよ。 -- &new{2017-03-07 (火) 22:19:06};
---襲撃デイリー来た時は正直あった方が楽だろうなとは思う。持ってないのに将官戦場で小隊襲撃が出た時の小隊募集のしにくさ、入りにくさはハンパないw -- &new{2017-03-08 (水) 16:58:01};
---ネット以外にもmk5で覚醒前にぶち殺すこともできるぜ? --  &new{2017-03-26 (日) 18:44:52};
--1機持っとけ、そしてずっと使っとけ。練度19で銀図貰えるからこれで君もジオ2機体制だ -- &new{2017-03-14 (火) 20:11:14};
---銀一機持った。拠点の攻撃しやすさについて、今後こいつ基準で調整されちゃうと困るな。 --  &new{2017-03-27 (月) 21:35:42};
-こいつの理論最高速度1901ってどんくらい早いんだろね -- &new{2017-03-14 (火) 20:43:05};
--覚醒して速いって言ってもフレピクみたいな変態挙動じゃないし超巨体だから、ジオの進行先にネットガンWを置き撃ちすればまず外さないね。細身の機体で遥か上空を盆踊りしてくる最中に空中バズ当てるしか止める術がなかったフレピクに比べれば全然ぬるい相手よ。 -- &new{2017-03-14 (火) 22:38:47};
---空BZよりCBRのが当てやすく無かったか?致命的なまでにジオンにCBR持ってる機体が少なかったのはわかるけど。 -- &new{2017-03-14 (火) 23:55:36};
---当てやすかったよ。まぁ、おっしゃる通りにジオンのCBR持ちは連邦ほど使い勝手が良いわけでも無い上に当時の環境下ではアレックスが確実に前線にいてCBR自体が使い難い環境だったのでCBRでフレピク落としたのはもっぱら連邦同軍だったって記憶だけどねー。 -- &new{2017-03-15 (水) 00:12:56};
---ああ、そういやそうだったな。アレックス相手にするのがあまりに辛くてフレピク落とすことばかりに従事するようになってから、前線とかの事情が完全に頭から抜けてたわ。 --  &new{2017-03-15 (水) 23:04:39};
---なんだよこの哀愁のある木 --  &new{2017-03-16 (木) 03:08:18};
---盆踊りがあって電影弾はない前提ってなんというか・・・。ネガジとか言いたくないけどさすがに酷くない --  &new{2017-03-21 (Tue) 15:17:32};
---フレピクは通行中に人を轢き殺さないだけまだましだったけどなw 凸性能だけならフレピクのがウザかったけどトータルしたらジオの方が圧倒的にウザイ --  &new{2017-03-27 (月) 04:41:15};
--加速発動させた高カスLv5シャアザクⅠより早いんかな --  &new{2017-03-15 (水) 19:05:36};
-こいつジオンと連邦と見分けがつけにくいから、どっちかの頭の先っちょだけ赤くペカペカ光るようにならないかな、、、確か映画で光ってたじゃん -- &new{2017-03-14 (火) 23:29:42};
--そういう調整は大賛成。もともとデザインごとミラーってのは運営の完全な手抜きだからな。トンガリ帽子の先とバーニアの噴射(オーラも)は連邦が青、ジオンが赤とかにすればいいと思うね。 --  &new{2017-03-15 (水) 00:51:41};
---敵と勘違いしてバズーカとか打ってしまって申し訳なくなる --  &new{2017-03-19 (日) 12:14:56};
---味方を敵と間違う分には無駄弾撃つだけだからいいけど敵を味方と間違うと死亡だからウザイ --  &new{2017-03-24 (金) 00:10:07};
--こんな調整もしてくれないんだろうなー(白目) --  &new{2017-03-23 (木) 20:49:23};
-こいつが良いか悪いかは置いといて  バランス取るより インフレ調整していけば良いと思いません? どうせバランス取ったってそのバランスの中で最適な機体に偏るし たかがゲームなんだから その他の機体を使う誰かが楽しく無くなるのは違うと思うんですけど --  &new{2017-03-16 (木) 11:24:19};
--勇気ある少数派意見が見れると聞いて --  &new{2017-03-21 (火) 01:02:40};
--中国と同じ状況になると思うがよろしいか? --  &new{2017-03-22 (水) 18:59:36};
--言ってることが矛盾だらけで草。バランス取らなくて良いと言いつつ、ほかの機体使ってて楽しくなくなるのは違うと思うってのはどういう事なんだ?外人さんかな --  &new{2017-03-26 (日) 02:20:27};
-弱体化したり性能落とすと消費者センターだから覚醒したら強制コクピット視点にすればええねん。ゲロまみれでやろうや --  &new{2017-03-16 (木) 13:45:52};
--日本語でok --  &new{2017-03-16 (木) 16:41:51};
---訳:機体の弱体化はせんでかまわん。その代わりプレイヤーに視覚ダメージ与えようぜ。ってこっちゃね? --  &new{2017-03-16 (木) 16:48:34};
-自分ジオで敵のジオを発見しD格。即座にサブマニ。相手も同じD格を出すがガードで無傷。もう一度D格。敵ジオ死亡。リプレイみたらゴリラの喧嘩みたいでワロタ。お互い黄色だったし。ジオ祭りとか考えたけど両軍から叩かれそうで怖い… --  &new{2017-03-16 (木) 16:56:05};
-すべての憎しみを一心に受け持つ機体、お前はここにいてはいけない人だ!! --  &new{2017-03-16 (木) 22:21:31};
-佐藤の糞を詰め込んだks捏造覚醒いい加減にしろ --  &new{2017-03-17 (金) 09:27:14};
--こいつは覚醒無くしただけで大分ヘイト無くなるわな。ぶっちゃけ覚醒無い場合でもマニュしながら優秀BRしたり格闘強いし、転倒しないしで十分強いしな。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:26:05};
---覚醒なかったらただのデブだからw --  &new{2017-03-24 (金) 00:11:45};
---ジオンなんて大半デブだろw --  &new{2017-04-02 (日) 09:48:40};
--人口減らして穏便にサービス停止しよう企んだんだろうな。その前に集金しまくって過疎らせて終了の予定があったんじゃないの?それがなんか知らんけど、続行する事になって無理やりのDP制で延命ってとこだろ --  &new{2017-03-26 (日) 02:27:05};
-正直こいつ楽しいか?乗ってても相手が使ってても楽しくないよな? こいつ修正されれば皆ハッピーだろ --  &new{2017-03-19 (日) 00:13:09};
--こいつ修正されたあとで、こいつ以上の壊れが出るのみんな分かってるからね。学習能力の無いアホ以外はさ。 --  &new{2017-03-19 (日) 01:45:29};
--格闘ふるだけで敵を倒せるからたのしいぞ --  &new{2017-03-19 (日) 18:09:09};
--ボコってきた大将を顔真っ赤にしながら切り返しに行くの楽しい --  &new{2017-03-20 (月) 22:02:31};
--ネットガンされたら楽しくない --  &new{2017-03-21 (火) 01:07:12};
-メンテで拠点ダメージ入らなくなったの?凸ったら全くダメージ入らなかったんだが -- &new{2017-03-13 (月) 06:00:58};
--どこの拠点か知らんけど一部箱拠点は鉄板が付いてて覚醒D格じゃ殴れない。トリントンのCZとか -- &new{2017-03-13 (月) 07:10:37};
---まさにトリントンだ。鉄板なんてあったんだ・・・全然知らなかった・・・ありがとう -- &new{2017-03-13 (月) 08:49:11};
---[[ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト>初心者講座#k68c4fc9]]に底板の有無がまとめてあります。一部はまだ未調査。 -- &new{2017-03-13 (月) 13:26:45};
---結局、お互いに拠点を攻撃するゲームからお互いに拠点を守りきるゲームに変わったからな。 --  &new{2017-03-26 (日) 21:43:54};
--鉄板増やすだけで弱体化しなくていい気もしてくるな -- &new{2017-03-13 (月) 07:26:46};
---だがそれは他の近接機も同時弱体してるって事でな。ネットもそうだが結局なにかするたびに巻き添え食ってる奴が多数出てるんだよ。ジオに制限加えたいなら小細工せずに批判覚悟でジオそのものをいじったほうがいいと思うがね。 -- &new{2017-03-13 (Mon) 12:39:57};
---それな まあ佐藤にはそんな事出来る度胸が無いのが問題だが -- &new{2017-03-13 (月) 14:47:08};
---なるほど。鉄板追加して箱拠点殴れなくしといて、年末に鉄板を破壊できるジオマークIIを投入するわけか。さすがここの運営は課金の仕方がえげつないw -- &new{2017-03-13 (月) 20:03:43};
---拠点がアフォみたいに強固になっていくよなw 初期の便所と言われていた箱拠点くらいがちょうど良かったのにな・・・。グレポイから始まった拠点強化すりゃいいやって姿勢が頭悪過ぎだったわw --  &new{2017-03-24 (金) 02:25:31};
--コアブレイカーシュツルム・ガルス「・・・」 --  &new{2017-03-17 (金) 20:06:06};
---お前は着発持ってるだろ --  &new{2017-03-19 (日) 02:24:47};
-こいつのBRほんと使いやすくて好き。ジオ使ってると割と射撃で接近してくるやついるから、返り討ちしやすい。勝った時はオラッシャー!!ってなる。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:22:45};
-拠点殴り下手すぎて青葉区内部の南上とかで膠着してる所に突っ込む以外やることが無い…… --  &new{2017-03-22 (水) 22:09:25};
-ライザップで出たけど追加装甲だった・・・運がよければ1発多く殴れるくらい? --  &new{2017-03-23 (木) 15:37:13};
-これにGOサイン出した奴は本当にもうゲームに関わらない方がいい。 --  &new{2017-03-23 (木) 17:02:59};
--佐藤のヘラヘラした態度見てると管理職に向いてないって思う。もし自分で考えたならこれ以上ない無能だし、現場知らない上司の指示なら頑として抵抗しないといけない案件。弱体の可否も含めてな --  &new{2017-03-24 (Fri) 12:34:47};
---見た目がもう典型的なアレじゃん・・・ --  &new{2017-03-24 (金) 20:48:20};
--勝つためには使わざるを得ないとは言え、クソゲーすぎるわ。お詫びとか言わねーから弱体化してくれ。 --  &new{2017-04-06 (木) 10:22:08};
---勝つためには使わざるを得ないって点で既に対戦ゲーとして終わってんだよ。ゲームを作る上で最小限のルールすら理解できてないならそのスタッフは速やかに退場しないといけない --  &new{2017-04-07 (Fri) 09:21:06};
--ほんとガーベラとかの時もそうだったけど自分が客の前にでておいてそれを突っ込まれても笑って流しやがるからな。あいつの一族郎党全員この世から消えてほしいわ。あとあいつをあの役職に就けてる上の連中もな --  &new{2017-04-06 (木) 11:23:54};
-(´・ω・`)らんらん知ってるよ、FA-ZZとクィンマンサが追加されても結局ジオ止められないって --  &new{2017-03-19 (日) 13:30:30};
--ネットとかの行動阻害系以外でジオ止められたらガンオン実装してる全ての機体が止められるわw --  &new{2017-03-19 (日) 13:42:59};
--まあ、zz見る限りではハズレ臭プンプンするね。クィンマンサはたぶんエース枠かな。 --  &new{2017-03-20 (月) 01:34:51};
---両機とも今週実装されるのか。 --  &new{2017-03-20 (月) 01:49:59};
---ルナタンクって萌え機体がGブルミラーらしいからネットガン持ちならFAダブゼやクインマンサより強かったりしてw --  &new{2017-03-20 (月) 16:36:16};
---玉ねぎは動画でネット持ち確定してるぞ。ただしデブだからGブルみたいな撃ち合いには向かんな --  &new{2017-03-20 (月) 22:05:46};
---ジムへにブルにイフシュナにルナタン…ネットガンぶっかけオンラインになってジオだけじゃなく全ての機体でストレスマッハ→プレイヤー人口更に激減、まで読めたw --  &new{2017-03-20 (月) 23:06:30};
---ホント、ネット増えすぎて残念な感じは否めない --  &new{2017-03-21 (火) 21:36:14};
---ルナタンクって宇宙に出れるのか。ネットガン持ちの宇宙適性機体って初だよな? --  &new{2017-03-23 (木) 19:15:54};
---ネットガン強すぎなんだよな。爆風判定でも減衰しないあたり、どうにかしてほしいわ --  &new{2017-03-23 (木) 20:44:36};
---ジオのせいでネットガンが正当化されてるんだよなw つまりジオ居なければネットガン弱体も許されてみんなハッピー --  &new{2017-03-24 (金) 00:14:09};
---ネットガンはジオに対してメタ武器として運営が設定した武器になっちまったからジオを弱体しない限りはネットガンも弱体しないセットになっちまってると思うぞ。 --  &new{2017-03-24 (金) 00:16:08};
---○○さえいなければがセットだもんなぁガンオン。何のせいかってーと思い当たる節はこいつとしか・・・ --  &new{2017-03-24 (金) 00:58:38};
---開発が無能なんだよな。何も考えずに実装して後からそれの対抗策をまた何も考えずに実装するの繰り返し・・・ --  &new{2017-03-24 (金) 01:51:12};
---「ご安心下さい。年末にジ・Oとネットガンをセットで弱体化致します。その上で強化版ジ・Oを出しますので御期待(ジャンジャン課金して)下さい。」by運営 --  &new{2017-03-24 (金) 03:12:35};
---ジオにあわせてゲームそのものがどんどん壊れていってるな。こういうのを蝕んでるって言うんだろう。なんで一機体のためにそこまでするかねぇ --  &new{2017-03-24 (Fri) 12:38:26};
---芋ゲーを打破するためです(キリッ --  &new{2017-03-25 (土) 19:08:54};
-ジOは主人公機体だよな。覚醒・種割れ・なんちゃらシステム使って敵に突っ込んで無双するところとか、最後自爆するのが違うか。主人公が無双してやられるのはモブ機体、つまりジO以外の機体。 --  &new{2017-03-26 (日) 03:22:41};
--最後自爆するからむしろ物語後半で研究所に調整されて無差別攻撃を止められなくなったヒロインなんだよなあ…。説得のためにネットで捕獲しなきゃ(使命感) --  &new{2017-03-26 (日) 06:24:26};
--自己犠牲をいとわぬ英雄の鏡 --  &new{2017-03-26 (日) 12:00:01};
--ヒイロが自爆してるからセーフ --  &new{2017-03-26 (日) 19:04:49};
-ブン、ブン、ブン、シャキン、シャキン、シャキン あーつまんね --  &new{2017-03-27 (月) 13:34:23};
-覚醒時のD格に1回耐えるにはアーマーいくつあればいいの? --  &new{2017-03-27 (月) 04:12:00};
--盾持ったほうがいいよ --  &new{2017-03-27 (月) 13:37:06};
--単純に考えれば1320*2で2640 敵がコンカスだった場合を考慮すると2904だから最低それに+1したアーマーがあればいい --  &new{2017-03-27 (月) 13:38:50};
--取りあえずクマさんの盾になっとけ --  &new{2017-03-29 (水) 14:07:26};
---あ、違う。呼び込んじゃダメかクマから意識逸らす様に自分に誘導せなだめや --  &new{2017-03-29 (水) 14:11:00};
-素朴な疑問なんだがジオってHS判定あるのかな? 以前、目を狙ってCSR撃ったら青ヒットだったからよくわからん... --  &new{2017-03-27 (月) 13:45:40};
-銀ジオをフルマスしようと思うのですが、強化はAPと積載だけでよかったでしょうか? -- &new{2017-03-08 (水) 23:02:47};
--容量・最高速度・ブーチャ。余ったらAp。今は転倒値ないから積載はいらん。 -- &new{2017-03-09 (木) 00:38:41};
---ありがとう、それで強化してみます -- &new{2017-03-09 (木) 01:22:46};
--ジオはブーチャいらないから、積載を区切りまで上げろ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=48039 -- &new{2017-03-09 (木) 12:06:43};
---「積載の区切り」ってなによ?あとブーチャ強化しないと初動で先頭集団に付いていけなくね?芋掘り専用に使うならそもそもフルマス必要ないし。 -- &new{2017-03-09 (木) 21:01:36};
---ブースト効率アップになる区切りだろう。容量の補助になるから俺も積載押すぞ。効果が低いからお好みの範疇とは思うが -- &new{2017-03-09 (木) 21:12:39};
---ブーチャ強化しないと初動ついてけなくね?? -- &new{2017-03-09 (木) 22:13:31};
---初動ついてくならなおのことブーチャより積載(ブースト効率)。こんなこと知らないとか左官が多いのかな? -- &new{2017-03-09 (木) 23:44:43};
---そもそも銀で先頭は諦めろ -- &new{2017-03-10 (金) 18:41:03};
---だからそのブーチャMAXより機動力上がるジオの積載の区切りっていくつなんよ?煽りじゃなくて質問ね。 -- &new{2017-03-10 (金) 19:09:33};
---↑↑銀でもフルマスしたら先頭いけるぞ --  &new{2017-03-15 (水) 01:55:08};
---で、結局ブーチャMAXより機動力が上がる積載の区切りっていくつなんよ?返答ないってことはガセだったのか? --  &new{2017-03-16 (木) 12:38:38};
---ブースト効率ってブースト開始時の固定消費(元からして微々たるもの)だけが減るわけだけど画像見た感じそれが11%?そこいら減るだけだな、この装備だと素でも+6%あるから実感できる数値では無いと思うぞ --  &new{2017-03-16 (木) 19:59:38};
---ブーチャ強化せんとアクセルオフのたびに引き離されるからな --  &new{2017-03-17 (金) 07:24:22};
---回答できないってことはガセだったってことだな。 --  &new{2017-03-17 (金) 12:36:04};
---積載強化するとか何時の時代の話よ。 --  &new{2017-03-17 (金) 15:12:32};
--イベガシャ金全然当たんねー、と思ったら銀でコイツがコッソリ紛れ込んでやがったw --  &new{2017-03-24 (金) 15:11:44};
---ブーチャ上げずに積載上げろってガセネタ言い出すやつがいるから気をつけろw --  &new{2017-03-25 (土) 23:52:52};
---倒しにくくなるから積載は上げちゃ駄目だぜ、頻繁にブースト回復で着地してくれなきゃ面倒だし。積載あげることによって覚醒後の格闘の振れる回数も変わってきたゃうから積載上げちゃ駄目だよ。こんなもんでいいすか? --  &new{2017-03-26 (日) 19:27:24};
---「ブーチャMAXより積載の上がる区切りっていくつ?」の回答が無いから0点!ハイ、やり直し! --  &new{2017-03-26 (日) 22:42:42};
---訂正→「ブーチャMAXより機動力の上がる積載の区切りっていくつ?」な。みんな知りたいのこれだから --  &new{2017-03-26 (日) 22:45:22};
---積載MAXで単純に6段階ブーストボーナスが上がるとして、ブースト容量とブーチャが6.38%程度上がることになる(あとダメージ軽減ボーナスもある)。ブーチャMAXで15%上がるのとどちらがいいかは状況次第かな。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:57:30};
---状況次第と言うが、もともと初動凸の際にどっちが速く敵拠点殴れるかの話だからな?ブーチャMAXは普通にみんなやってるとして、それより速く敵拠点殴るには積載いくつにすればいいのよ?装備は同じと仮定してな。真面目な話、それでブーチャ<積載が事実ならフルマスし直すわ。 --  &new{2017-03-26 (日) 23:20:33};
---金ジオなら帰投以外全部上げれば良いで済むんですけどねぇ。どっちが速く殴れるかだったら正直よくわからない……枝主が言ってる区切りも謎ですし。ただまぁ、辿りついた後に殴りまくってポイント稼ぐって意味では積載も大事ですよー。 --  &new{2017-03-27 (月) 01:01:38};
---なるべく迅速に敵拠点に到着したいならブーチャ、到着した後により多く殴りたいなら積載かな? --  &new{2017-03-27 (月) 16:49:19};
---到着したあとにどれだけ殴れるかなんて結果論だろ。早く到達しないと先頭集団に割られるだけだぞ。 --  &new{2017-03-28 (火) 08:10:58};
---覆らない事実として高カス、金図勢が先いって殴ってるからどうあがいてもお話に成らない。どの道禿げる。 --  &new{2017-04-09 (日) 12:35:24};
--同じく銀ジオ当たった者。ついでだからテンプレ装備教えてくれ。Vol6、7漁っても全然見つからん。 -- [[枝主]] &new{2017-04-06 (木) 18:39:34};
---別に聞かなくてもランキングでテンプレ見りゃ良かった。すまん。 -- [[枝主]] &new{2017-04-06 (木) 21:11:19};
-通常時の耐久力を覚醒時と同じ数値にして覚醒時のホイミなくせば弱体になりそうじゃね? --  &new{2017-03-29 (水) 11:32:52};
--そもそも覚醒自体が異常な仕様なので・・・ --  &new{2017-03-29 (Wed) 11:41:00};
---あっ・・・そっかぁ・・・ --  &new{2017-03-29 (水) 11:41:55};
---いきなり全回復というのもまずおかしいからなぁ。同じような機能もってる面子にそんな効能なかったじゃろて --  &new{2017-03-30 (木) 00:28:49};
-これだけ使用者がいてもカラーリング画像編集されてないあたり、ガンオンの深層が探究できる。 --  &new{2017-03-30 (木) 10:25:58};
--そりゃ、コイツ使いたくて使ってるんじゃ無くて勝ちたくて使ってる奴ばかりな証拠 --  &new{2017-03-30 (木) 21:35:31};
---機体に愛着も何もないってことだわさ --  &new{2017-03-30 (木) 21:36:14};
-既出かもしれないけど、覚醒ソードの説明でビムコ盾でダメージ半減させられることができるってことを加えてみたらと思うんだけどどうだろうか。 アレックスやガーカス使ってる人なら覚醒ジオに切られても盾が生き残ってたって経験ある人結構あるはず --  &new{2017-03-30 (木) 13:07:44};
--↑誤字すまんち 結構いるはず --  &new{2017-03-30 (木) 13:08:14};
--ビムコってサベに効かないんじゃなかったっけ --  &new{2017-03-30 (木) 13:17:17};
--アレックス使ってても普通に盾溶けるんだが --  &new{2017-03-30 (木) 13:31:15};
--本来サベには効かないはずなんだけど、こいつのだけはなぜかビムコが適用されているんだよ。盾MAXのアレが覚醒ジオに転倒させられた(D格を食らっている)のに盾のアーマーが20残っている(ビムコ無効であれば割れている)という状況が何度もあった --  &new{2017-03-30 (木) 18:36:23};
---なるほど!確かにビムコ効いてるかもしれないな。というのも、百式改でAP2500程度から覚醒D格くらって生きてた事がけっこうある。 --  &new{2017-03-30 (木) 22:01:57};
--ちゃんと検証してからな --  &new{2017-04-03 (月) 09:54:44};
--https://twitter.com/pokotaku_misaka/status/850155418898751488 木主だけど、検証してきた。使用機体はガーカス盾特性4です。とりあえずこの動画見てからわからないことあれば質問どうぞ。わかる範囲で答えます。 --  &new{2017-04-07 (金) 10:23:07};
---お疲れ様。ページに書き加えるべき内容だと思うよ。 --  &new{2017-04-16 (日) 05:06:59};
-最近コンペイトウの北通路で待ち構えて、覚醒突撃してきた敵ジオにプレッシャーかけて足を止めるのが楽しい。プレッシャーも案外用途があるもんだ --  &new{2017-03-31 (金) 08:30:42};
--ネットガンWでよくね? --  &new{2017-03-31 (金) 08:49:41};
--自機の硬直長いしタイミング狙いにくいし拘束時間短いしヒートロッドのほうがマシ --  &new{2017-04-02 (日) 09:49:32};
-無課金3ヶ月目だけだコンカスのジオ2機持ってる。ジオ1機もないハイエナみたいなゴミは死神? --  &new{2017-04-02 (日) 07:19:35};
--誰か日本語に翻訳してくれ --  &new{2017-04-02 (日) 12:12:28};
---えーっと…多分、多分やで?「ワイ無課金で3ヶ月やってるけど、コンカスのジオ2機おるやで、ええやろ、羨ましいやろww ジオ1機もデッキに入れてないゴミクズは戦場に居る価値ねーから氏ね」って事やろ…たぶん。 --  &new{2017-04-02 (日) 15:29:43};
--翻訳無理だよ。たぶんチンパンジーしか理解できない。 --  &new{2017-04-02 (日) 14:52:31};
--なに言ってるか分からんが、ジオを一機も入れてない奴は勝つ気のないゴミ芋って言いたいなら、合ってるな --  &new{2017-04-02 (日) 16:13:27};
--これで准将以下だったら大爆笑だわ --  &new{2017-04-02 (日) 22:18:50};
--毎度、強機体でると「○○以外は使うな、持ってないやつはゴミ」とかいう病気でしょ。で、そういうやつは弱体化すると手のひら返すのがお約束だから。 --  &new{2017-04-05 (水) 17:47:31};
--よかったな。運よかったんだな。頑張れよ --  &new{2017-04-06 (木) 11:18:59};
-これほど使用頻度が高いのにも関わらず両軍から一番嫌われる存在ってすごいよな・・・ジュピトリス恐るべし --  &new{2017-04-03 (月) 04:21:42};
--メッサーラとパラスアテネが楽しみだぜ --  &new{2017-04-03 (月) 09:56:25};
---メッサーラはほんと楽しみ --  &new{2017-04-05 (水) 06:21:54};
-昨日復帰したんだけどこいつ手に入らないとか復帰する時期逃したな また引退するか --  &new{2017-04-03 (月) 20:55:25};
--おやすみ --  &new{2017-04-03 (月) 22:42:21};
--ピックアップガチャからいつでも入手可能ですよ(にっこり) --  &new{2017-04-05 (水) 14:28:30};
-ザニチー・チョーン少佐愛用機 --  &new{2017-04-04 (火) 21:21:54};
--どうした、ネガるしか能が無い半島人はそろそろ故郷に帰ったらどうだ? --  &new{2017-04-04 (火) 22:17:55};
-ワイ、ジオ絶対落とすマン --  &new{2017-04-05 (水) 12:55:17};
--初動凸ご苦労様!ネット弾をたらふく用意して来たぜ! --  &new{2017-04-05 (水) 12:56:22};
---覚醒したジオにネットぶっかけるの楽しすぎ --  &new{2017-04-10 (月) 19:16:09};
-ジオたのしーーーーーーーーーーーーー。芋畑に突っ込むの楽しー。 --  &new{2017-04-05 (水) 13:35:07};
--芋どもに正義の鉄槌を下す機体 --  &new{2017-04-05 (水) 13:37:00};
---芋どころかこいつ以外の高コストすらミンチにしていくピラミッドの頂点、偶に共食いもするよ♪ --  &new{2017-04-05 (水) 15:08:24};
--調子こいてるジオをグレガルで止めるのたのしーーーーー事にも気づいた --  &new{2017-04-06 (木) 21:43:15};
--ジオアレルギーの人には可哀相だけど同意。 --  &new{2017-04-06 (木) 22:45:44};
-盾なしMSの格闘上方修正はこいつも含まれますか?(´・ω・`) --  &new{2017-04-07 (金) 16:58:31};
--こいつを強化して稼ぐ為の修正です --  &new{2017-04-07 (金) 22:50:54};
--当然です。チンパンブサトウですから。 --  &new{2017-04-08 (土) 08:44:34};
-ジオたのしーーーーーー。10秒間で何ができるかゲームたのしー --  &new{2017-03-29 (水) 11:42:07};
--脳死佐藤オンライン最高だねー --  &new{2017-03-29 (水) 19:32:57};
--ぶっちゃけジオそろえたデッキで脳死ブンブンしてカウント中に別のダムゲーやってくれるような客って、バンダイナムコにとって最上級の御客様だからなw逆にネガネガしてる連中の愚痴など聞くわけがないっていうw --  &new{2017-03-29 (水) 23:16:45};
---そうか?そういうやつは4機そろえた後課金見込めなくなるが。そいつにやられた一部もガンオン自体やめるからトータルで見れば損だぜ? --  &new{2017-03-30 (Thu) 12:10:11};
---たま~に1万円払ってくれる微課金者がどれだけ止めようが、毎月6万円払ってくれる廃課金者さえ残ればプラスだろ。マイナスになったらサービス終了して次ゲーに移項するだけだし。 --  &new{2017-03-30 (木) 12:46:34};
---毎月6万もジオにつぎ込むのか…いったい何機作るつもりなんだ?!(恐怖 --  &new{2017-03-30 (木) 21:37:33};
---毎月6万って・・・。ジオ揃えてブンブンしている人たちって大体がランカーで毎週DXもらっている人たちだから、新機体が来てもタダで手に入れたチケット使って回すだけだからほとんど課金話ないと思うよ。ぶっ壊れって明確になったら課金して集めるだろうけれど、それ以外で課金ってないと思う。 --  &new{2017-04-02 (日) 10:10:44};
--ジオゲー楽しいわー勝てるしw --  &new{2017-03-30 (木) 02:44:56};
---そのうちの飽きると思うぞ。ジオで初動と定期に凸するだけの作業だからな。ジオ2機の初期ジム2機で長くプレイしてきたが飽きて、最近はジオ外して他MSを色々と試してる。いまお気に入りはFA-ZZ。最初鈍足のくせにゲーム最速になるとかクセが強すぎで楽しんでるw --  &new{2017-04-01 (土) 17:15:18};
---金ジオ4機で9歳の姪っ子に三戦させたら そのうち2回1位だった つまり、わかるな、誰がやっても一緒なんよ、シロッコがごみだということが証明されたわけだな。 --  &new{2017-04-04 (火) 21:24:09};
---おまっ、姪っ子にこんなクソゲーやらせらるとか鬼畜か? --  &new{2017-04-05 (水) 01:01:51};
---2↑シロッコがゴミと言うよりカミーユが異常だったとしか。 --  &new{2017-04-05 (水) 01:28:05};
--ひたすら時間来るたびにジオ凸して低コストでCT調整しての繰り返しでも飽きないってワンパターンな昔のソシャゲにハマってた人に似てるね --  &new{2017-03-30 (木) 21:40:53};
---ひたすら芋って雪合戦繰り返す糞芋ゲーよりはマシだからね --  &new{2017-03-31 (金) 07:38:16};
---ジオ出る前は芋戦場しかなかったみたいな極論だな… --  &new{2017-03-31 (金) 08:40:36};
---ガンオンはTPSのように見えるソシャゲだろ、今更何言ってるんだこいつ。課金して強い機体GETで強くなれる、いくら腕を磨いても次から次に出る課金機体になすすべもなくやられる。機体>>>中の人の腕、ジOが無くても勝てるという人は周りの人がジO使ってるから勝ててる。上手い人が初期武器でジO並みに無双できるFPS・TPSと比べるなよ。 --  &new{2017-03-31 (金) 09:06:47};
---ジオが出る前の戦場は、連隊組んだ連邦大将軍団が初動ガチ防衛でジオンの凸全部潰してからK/D戦(芋合戦)に持ち込んで楽勝っていうのがテンプレだったろw両軍で大将やってりゃ知ってるはずだがな。 --  &new{2017-04-03 (月) 08:50:51};
---ジオ出る前はサイコのラッシュや出力限界等が全盛期で芋ゲーだったからなぁ。その環境を打破する為に生まれたのが突破力あるジオだったわけで。ジオ出さずにそいつらを弱体化してたら良かっただろうが、商売だしそうはいかんわな --  &new{2017-04-05 (水) 14:32:43};
---攻撃力過多で芋ゲーになるなら防御力高い機体出せばよかっただけでなー。そんなものの対策で更に上から叩き潰す手法取ったなら佐藤の知恵レベルも知れてるというもの。実際はぼくの作った最強機体をぶっこみたかっただけだと思ってるが --  &new{2017-04-06 (Thu) 09:33:24};
---必然的に芋るようなマップを作り、改善に必須の機体ジ・オ登場、このコンボで売り込む戦術だったのかなと常々、もうガンダムの看板いらないんじゃないかな --  &new{2017-04-06 (木) 22:21:31};
---これガンドゥムなんでw あと、芋ゲー対策に防御力高い機体出したらいいとか言ってる奴は頭がアホなん?もっと芋ゲーになるだけやんw --  &new{2017-04-07 (金) 07:42:30};
---防御力が高い=防衛有利な環境 になれば芋ゲー加速なのは間違いないからな。拠点を守る為にも攻めるっていう環境の方が丁度良い。攻め急ぎすぎて手痛いカウンター貰うっていう不利側にも逆転の目が出て来易いようにもなるしな。そんな環境になればジオもお役御免できる。 --  &new{2017-04-07 (金) 20:54:01};
---防御力って要は1機あたりが撃破されるのにかかる時間が伸びるようにってことでしょ。前に出ない、凸がすぐ潰されるのはそもそも火力が高すぎるからってずっと前から言われてるんだよなぁ。防衛有利な環境っていうのは攻撃力が高い状態のことだからね。 --  &new{2017-04-08 (土) 17:10:44};
---一機当たりの撃破される時間を伸ばす…ますます雪合戦が捗るなw  それとも現在の火力を突破できるスーパーアーマーの凸用機体出せってか?それがジオやんw --  &new{2017-04-08 (土) 20:37:03};
---防御力増えても芋の数は変わらないが前に出る奴の生存時間は伸びる。それだけでも十分意味はあるが? あいつらは前で戦ってる囮がいたら出てくるからな、ポイントに群がるハイエナのように --  &new{2017-04-12 (Wed) 09:56:23};
---まあ、攻防の値が是正されたらどうなるかってのはザクジム大戦で結果でてるよね。レーダーの違いはあるけど主戦場だけ見ても今よりよっぽどマシ。 --  &new{2017-04-12 (Wed) 10:04:18};
-猿でも使える神機体 --  &new{2017-04-09 (日) 00:26:42};
--ウッキー!🐵 --  &new{2017-04-09 (日) 04:24:34};
--(´・ω・`)豚は使えないんですか?! --  &new{2017-04-10 (月) 12:27:50};
---残念ながら豚は出荷だ --  &new{2017-04-10 (月) 13:37:30};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2017-04-11 (火) 15:03:41};
-今更だけどジオの覚醒ってどういうメカニズムで機体性能を上げてるの? --  &new{2017-04-10 (月) 19:20:29};
--原作ではカミーユが先に覚醒してジオを動けなくして串刺し。で、シロッコが死ぬ間際に覚醒してカミーユの魂を道連れにして爆散。カミーユ廃人になって終了。え?ガンオンの話?そんなの知らね、だってガンドゥムだしw --  &new{2017-04-10 (月) 19:53:53};
---ほんとこの特定の人間にのみ可能な”機体由来でないもの”を組み込むってのだけはガンドゥムとか言われても仕方ないと思うわ。こういうの、ジオ以外になんかあったっけ? --  &new{2017-04-11 (Tue) 11:00:10};
--ソシャゲだって覚醒○○とかあるだろ。あのノリで超絶強化されるんだよ --  &new{2017-04-10 (月) 21:22:11};
--課金の力 --  &new{2017-04-11 (火) 01:09:35};
-こいつが諸悪の根源、どんな年代の高性能機でもぶっ壊せるバランスブレイカー。でもネットには敵わないwww --  &new{2017-04-11 (火) 13:11:11};
--ネットには敵わないけどそれで絶対確実にジオの群れを完封出来るモノじゃないからな、しかもネットってあれ当てるの難しいしなジオ速いし --  &new{2017-04-11 (火) 13:51:42};
--完封できたらそれこそクソゲーだろ。防衛有利なゲームほどくそなものはない --  &new{2017-04-11 (火) 15:20:31};
--それでも此れは無いよ、昔にカプコン位調整出来たらな --  &new{2017-04-11 (火) 18:24:37};
--ジオの巨体にネットガン当てられないとかAIMがゴミすぎだろw ネガってんのはこんなレベルのゴミ芋なんだろうけどな。 --  &new{2017-04-11 (火) 22:25:24};
---多分暢気に通常走行してるとこを想像してるんだろうな。ジオでしか戦えないやつはだいたいこんなレベル --  &new{2017-04-12 (Wed) 11:16:19};
---覚醒していない状態のジOに当てるのは簡単すぎて誰でも当てることができるという前提なんだろ、俺もそう思うし。将官戦場で拠点近くで覚醒して突っ込む20匹近くのジOを想定しないとな、覚醒ケチってギリギリまで覚醒しないジオ3-4匹程度の尉官佐官戦場じゃないんだよ。連帯組まれたりすると酷い時は40匹近いジOが突っ込んでくるしあれはネットや地雷じゃ止められない。 --  &new{2017-04-12 (水) 14:07:21};
--たまーにネット当ててもラグってんのか1回D格してくるのがいるから辛いです --  &new{2017-04-11 (火) 22:47:48};
--ネット持ってるのが鈍足とタンクばっかりだというのがな、位置取りも射撃も予測になるから決定打とはいえない、高コス重撃全部と弱弱さんに持たせるべき --  &new{2017-04-12 (水) 15:16:26};
-覚醒後のビームソード、重量どうなるんだろうな?  殆ど覚醒でしか振らないから、重量を引き継ぐならO式だし、重量も変るならD式にしとこうと思うんだが。 --  &new{2017-04-11 (火) 23:51:06};
--と思ったので聞くより測定してみた。 OとDで余剰積載ボーナス、ブースト効率の差は2%のを利用して、覚醒後のD格で差をみたら、Oのほうが消費量が少なかったわ。 つまり、重量は覚醒前のものを引き継ぐ。 --  &new{2017-04-12 (水) 00:18:10};
---めったに振らない非覚醒D式だしOにかえるわ、D格ならダウンも取れるし普通の強襲機のT式くらいの威力あるから充分だった、みんなOにしてるわけだなと今更。。。 --  &new{2017-04-12 (水) 15:09:07};
-ジオ飽きた。次のぶっ壊れはよ。 --  &new{2017-04-13 (木) 00:50:28};
--では次は、『ジ・OⅡ』を出します。 --  &new{2017-04-13 (木) 17:15:37};
---もうジオはいいかな…次は違う方向でぶっ壊れて欲しい。 --  &new{2017-04-15 (土) 16:39:27};
--じゃあタイタニアを出そう!(提案) --  &new{2017-04-15 (土) 00:14:20};
---ネットで調べたら意外とカッコ良かった。でもジオはもういいっす(笑) --  &new{2017-04-15 (土) 16:43:01};
--次は多分νガンダムとサザビーだろうなぁ --  &new{2017-04-15 (土) 04:41:00};
---サザビーめっちゃ楽しみだわ。はよ出して欲しい。 --  &new{2017-04-15 (土) 16:44:47};
--イデオンだそう。 --  &new{2017-04-16 (日) 12:52:59};
-ジオでSFS乗ろうとしたらよく覚醒するわ。みんなどうやって安定して乗っているの? --  &new{2017-04-15 (土) 17:27:13};
--F長押しじゃなくてF連打すればええんやで。なんか糞スペとかが原因な気もするが --  &new{2017-04-16 (日) 18:08:00};
-FAダブゼとマンサの登場で、次の目玉(ニューとサザビー)が強襲で盾&ビムコ持ちでコケなくてアーマーが素で4000超えなのは決定みたいなもんだから、全員がそれ乗ったらキル取れなさすぎる究極のクソ芋ゲーになって、クソゲー打破するためにジ・Oの上位互換として両軍にニューとサザビーを覚醒で一刀両断できるユニコーン配ってガンオンサービス終了、まで読めたw --  &new{2017-04-02 (日) 00:39:44};
--DPS10万の機体とか覚醒ジオ作るチンパン佐藤だからなあ まあろくな事にならんのだけは確かだ --  &new{2017-04-02 (日) 00:42:14};
---挙句の果てに、開発ブログでレースになっている(キリッ とか書いてるのが草 --  &new{2017-04-09 (日) 11:01:11};
---強引にレースできる機体出しておいてこれってな…どこまで馬鹿なのか… --  &new{2017-04-11 (火) 04:37:49};
---そんなことブログに書いてるのか笑 --  &new{2017-04-11 (火) 13:43:36};
--ニューとサザビーは初の400コスで出るけど微妙な性能で後でハイニューとナイチンゲールが圧倒的上位互換で出るよ そしてニューとサザビーはライズアップガチャに収録されるよ --  &new{2017-04-04 (火) 01:47:40};
---しかしFAダブゼとマンサより硬くて機動力あると考えるとνガン/サザビーも相当なぶっ壊れの予感がするな。更にそれの上位互換の配乳/無いチンゲ・・・こりゃどれだけインフレガーと騒いだところで無駄だわ --  &new{2017-04-09 (日) 03:28:14};
--まぁでもインフレしてくしかないんだよね。ナンカン時代の新機体とか大人しいのばっかりでくっそつまらんかったし。ユーザーも壊れ機体にしか金出さない奴ばっかりだし仕方がないよ --  &new{2017-04-11 (火) 15:25:32};
---その前に年末にジ・Oの上位互換としてザクスリー(マシュマー専用機)が出るやろ。ジ・Oより更に広範囲格闘、視界クリア、Fキー長押し0.5秒、本拠点の鉄板もネットガンも無効化。運営の課金売上ガッポリ(笑)。これで決まりやな。レンポーは知らんけど適当にミラー作っとけw --  &new{2017-04-13 (木) 00:39:58};
---まさかそれ、面白いと思って言ってる? --  &new{2017-04-15 (Sat) 12:49:53};
---少なくともお前が面白いと思うかどうかなんて一切関係ない。 --  &new{2017-04-15 (土) 18:49:11};
---キレてる? --  &new{2017-04-16 (日) 18:46:16};
---そんなことないよ --  &new{2017-04-18 (火) 08:53:58};
-覚醒ジオで拠点を1回殴ったら、拠点ダメージ2880だった。装備はD式威力MAXにコンカス3だけど、覚醒ビームソードが12000だから拠点ダメージ2640になるんでないの? ひょっとしてD格の消費ブースト値みたいに威力も装備してるソードの改造値引き継いでて覚醒ビームソード12000+改造値1200+コンカス3の10%になってるのかな? --  &new{2017-04-16 (日) 10:50:00};
--コンカス3の10%が覚醒ビームソードの基礎威力にかかるんじゃ?600(基礎威力)*1.1(コンカス3)+60(武器の強化補正)*4(覚醒D格)=2880 --  &new{2017-04-16 (日) 20:41:22};
-書いてなかったので一応検証してきた。演習で地雷に指揮爆撃で自爆し、有り無しのDGを見たところサブマニュでしっかりDP半減してたので追記。 --  &new{2017-04-16 (日) 17:33:34};
-上の木にある、覚醒D格にビムコが有効ってのは確かな情報なんかね?間違いじゃないなら追記してもいいと思うけど。百式とかほぼ即死するし、なんか特定の条件が必要な気がする。動画見ただけだと、D格の3段目(倍率1倍)に当たってるだけにも見えるんだよね。 --  &new{2017-04-16 (日) 19:33:50};
--盾へのダメが1320 覚醒ビームソードの威力的に考えればビムコが有効というのは間違ってますね --  &new{2017-04-16 (日) 19:44:18};
--動画2つになるけどもう少しまともな検証をしてきた https://twitter.com/pokotaku_misaka/status/853612413580529664 https://twitter.com/pokotaku_misaka/status/853613208329793536 --  &new{2017-04-16 (日) 23:20:19};
---(´・ω・`)検証お疲れ様よー。何れにせよなんらかのバグよねこれ --  &new{2017-04-16 (日) 23:45:35};
---もしかしてシールドには覚醒時の攻撃力2倍が適用されないって線も考えられるかも。 --  &new{2017-04-16 (日) 23:58:23};
---バグなのか運営が意図したものなのか分からないけど変な仕様だなこれ --  &new{2017-04-17 (月) 00:44:39};
---ビムコ盾でのみ半減できるのかな?検証お疲れ様です。モジュールにシルブレ付けるのもありかもね。 --  &new{2017-04-17 (月) 01:19:22};
---今回の検証をあげた結果、覚醒サベに対して非ビムコ盾が有効かどうか・ビムコ盾も覚醒D格1段目に対しても有効かどうかを確認する必要が生まれたので、これも可能な限り近いうちに検証してこようと思います --  &new{2017-04-17 (月) 14:03:32};
-ジ・O君、両軍同じ機体だから一瞬敵か味方かわかりづらいねん。連邦はジ・O、ジオンはザクⅢ改、お互い覚醒特攻で運用する形でよかったがな。なんで両軍同じ機体で見分け辛くしちゃったかなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 10:04:30};
-初めて手にはいつてワクワクしながらつかうもmsきるすらとれないwクセで会敵するとビムラ打つてシールド剥がれて蜂の巣にされて終了...orz --  &new{2017-04-17 (月) 10:59:24};
--BRなんか自衛以外で使わんぞ、ちゃっちゃ覚醒して終わって他のジオとCT合わして運用すべし --  &new{2017-04-17 (月) 20:03:17};
-プレッシャーをもっと使える武装にして覚醒ビームソードとかいうガンオンの闇をどうにかしろ --  &new{2017-04-16 (日) 21:56:59};
--そうなるとBR,盾,プレッシャーみたいな編成になるんか --  &new{2017-04-17 (月) 08:03:25};
--ガンオンの闇は雪合戦しかやんないクソイモ連中だからもっと芋堀り性能を強化するべき。アーマー全回復で4倍くらいでいい。 --  &new{2017-04-17 (月) 21:59:12};
-箱型拠点の効果的殴り方を教えてください。飛びながら何度も殴っている人はどうやってるんですか?僕は一往復くらいで接地してしまいます。SHIFTでそこからジャンプしようとしても固定砲台にやられてしまいます。ずっと飛び続けて殴るコツは何でしょうか? --  &new{2017-04-17 (月) 22:15:16};
--D格振る時の視点が重要。カメラが下向いてるとD格振った時に高度が大きく下がるから、水平より上向いて振ろう。難しいなら拠点をロックオンして一段目連発したほうが楽。一般的な箱拠点なら、地面からでも届く(ただし地雷に弱くなる) --  &new{2017-04-18 (火) 04:02:55};
---なるほど,視点か~。ロックして上向いて頑張ってみます!ありがとうございました! --  &new{2017-04-18 (火) 18:23:30};
--地上から一段目が届く拠点なら、拠点ロック→一段目当てる→一瞬ブースト回復させる→一段目→一瞬ブースト回復させる・・・を繰り返すと一番かせげる。コンカスLv3ジオで一回の凸で400点~は箱でもときどき出る。ただ、地上だと地雷のダメージがもろにくるので、どっちがいいかはそのとき次第。 --  &new{2017-04-19 (Wed) 18:37:07};
-ジ・Oは最低一機デッキには入れて欲しい --  &new{2017-04-18 (火) 08:49:00};
--まあ言いたいことはわかる 全380を相手にしても勝ちたいならそれの代わりにジオをいれろとなる他の380を全否定できる最強のMS でももうジオには乗りたくありません・・・ Zやキュベレイ、マンサに乗りたいです・・・ ZZとドーベンウルフには乗りたくないです・・・ --  &new{2017-04-19 (水) 01:04:40};
---マンサならゲロビでそこそこジオから自衛できるで --  &new{2017-04-19 (水) 12:30:10};
--金図追加装甲ですがいいでしょうか?無課金なんで厳選はできません(´・ω・`)ショボーン --  &new{2017-04-19 (水) 11:43:11};
---覚醒が強化される特性 --  &new{2017-04-22 (土) 12:30:26};
--何かで金図入手したけど作ってない。クソだと思うから。将官戦場で持ってないと戦犯呼ばわりされるかも知れんけど、それは持ってない奴でも将官にしてしまうシステムの問題なので許せ --  &new{2017-04-19 (水) 12:12:17};
---分かる。これで連キル取っても虚しさだけしか残らん。でもボロ負け試合で敵凸に特攻して憂さ晴らしに使ってるけどなw --  &new{2017-04-25 (火) 21:46:26};
---まぁ全くもってつまらん機体だからなぁ・・・仕方なく乗ってる奴も多かろうて --  &new{2017-04-29 (土) 23:29:17};
---使わなきゃ負けるからな。もういい加減飽きるのだが、負けたくないから使う。もっとZとか百式とか好きな機体使いたいんだけど・・・。 --  &new{2017-04-30 (日) 09:57:52};
-佐藤が1番好きな機体なんだろなぁ --  &new{2017-04-18 (火) 18:53:20};
--まあ一番集金出来てるであろう機体だからなw。 --  &new{2017-04-19 (水) 02:19:10};
---そうじゃなくて自分の理想を詰め込んだって意味じゃない? 佐藤が好きなジオを佐藤の思うままに調整した夢の機体。開発に立つ人が一番やっちゃいけないことだけどな --  &new{2017-04-19 (Wed) 09:26:06};
---ジオって個人的なイメージと全然違う。ジオって乗り捨てる機体違うやろ・・・。もっとじっくり戦えるようにしてほしかった。 --  &new{2017-04-19 (水) 11:40:10};
--どう考えても好きじゃないだろ。こんな脳死凸繰り返すジオをこの機体が好きな奴が見たいと思えん --  &new{2017-04-20 (木) 11:09:25};
---そんなのは人それぞれでなぁ、面白いゲームを作りたいと思ってるならそのとおりなんだけどな。ただただ強いジオを見たいとか手っ取り早く稼ぎたいとか幼稚な発想するやつは必ずいるんだよ --  &new{2017-04-20 (Thu) 15:45:42};
-普通に強化されてピックアップにも入ってて草 --  &new{2017-04-18 (火) 21:31:43};
-初ジオなんだけどビームソードって何持てばいいのかね?初心者質問ですまん。 --  &new{2017-04-19 (水) 17:19:47};
--使ってる人が一番多くて、使いやすいのがD式。とりあえずならD式でいい。対MSで楽しいとされるのがD2だけどブースト消費でかい。O式は格闘の隙が少なくて、覚醒時に重量の関係でブーストボーナスが若干付くと言われてる。BR無し+O式なら、覚醒特化仕様。T式は微妙という人が多い。ちなみに覚醒時の攻撃力はどれ使っても一緒。 --  &new{2017-04-19 (Wed) 18:46:39};
--僻地でジオVSジオになったとき覚醒したらお互い旨みがないから格闘とBRで戦うことになるんだけど、その時にD式サーベルに勝てるのがD2式。 --  &new{2017-04-25 (火) 16:01:13};
---刺しで一対一で向こうが覚醒してきて一撃を盾で防ごうとしても死ぬんだよね。。どしたらいいかな 逃げるが正しい気がするけど。。やっぱり覚醒するしかないかな。。 --  &new{2017-04-25 (火) 18:45:05};
-ねー頭光らないの〜 --  &new{2017-04-19 (水) 21:11:27};
-最近ジオジオジオマンサでデッキが落ち着いた。ジオ3機で速攻特攻してジオのCTはマンサの照射ファンネルで芋芋プレイ。CT開けたらまた速攻ジオ3機で特攻してからCT中は鹵獲、最後にまたジオで特攻でおわり --  &new{2017-04-18 (火) 09:16:02};
--溢れ出す作業ゲーム感 --  &new{2017-04-18 (火) 12:29:19};
--俺はジオ、ジオ、ジオ、ロンメル。またはジオ、ジオ、ジオ、ジオ、週刊少年ジャンプ。 --  &new{2017-04-19 (水) 02:15:19};
---笑えた!俺もそうするわ --  &new{2017-04-20 (木) 20:10:11};
---いつの間にか退出してた件 --  &new{2017-04-23 (日) 12:23:38};
---キーボードの上に文鎮置くと良いぞ。なければ石かな。 --  &new{2017-04-23 (日) 14:06:04};
--ジオ4機デッキで轢き殺してカウント中はガンジオw 轢き殺されたゴミ芋が掲示板で騒いでるの見るのがすこぶる楽しすw --  &new{2017-04-20 (木) 08:43:53};
---CT中に○山ゲーをするとは…貴様〇山信者か --  &new{2017-04-20 (木) 10:35:13};
---あれ、2日でやめたわw --  &new{2017-04-20 (木) 12:38:39};
-ピックアップに入れるってことは今後もジオゲーを推進していく方針なんですかね --  &new{2017-04-21 (金) 12:17:25};
--そりゃネットガンとFA-ZZが猛威を振るう現状で唯一の凸機体であるジオを無くしたら超糞芋ゲーになるからな。ジオの弱体化どころか逆に強化版ジオがいつ出てきてもおかしくない話。 --  &new{2017-04-22 (土) 03:12:01};
---タイタニアか。ファンネル装備で弱体しそうだがw --  &new{2017-04-23 (日) 12:24:42};
---ジオを下方修正したくないがために拠点を殴り難くしてるせいでどうしようもないねえ --  &new{2017-04-23 (日) 15:27:24};
-こいつって銀図と金図だと結構違う?今まで銀2枚使ってて最近ハロチケ当たったんだけどジオ金に交換する価値はあるかな? --  &new{2017-04-23 (日) 12:17:07};
--芋掘り運用なら大差ないけど、拠点凸狙うなら金図が望ましい。単独で凸狙いたいなら特に。 --  &new{2017-04-23 (日) 16:10:06};
-サブマニって盾扱いじゃない?こないだの格闘強化調整に入ってるのだろうか。バイカス先輩しかり。 --  &new{2017-04-25 (火) 11:48:14};
-こいつってチェンマ巻かれてから覚醒できるんやな。今までチェンマ巻かれたら諦めてたわ。 --  &new{2017-04-25 (火) 18:05:04};
--え? できんの? --  &new{2017-04-25 (火) 18:41:26};
--できないけど無傷ならチェンマに耐えれるからそのこと言ってるか、チェンマかけたケンプがチリ一つ残さず消滅させられた時にチェンマ発動しないのを勘違いしてる。 --  &new{2017-04-25 (火) 21:20:37};
-ジオオンラインにタイトル変えてジオキャノンとかジオ支援型とか水中型ジオとか出そうぜ! --  &new{2017-04-24 (月) 20:26:09};
--心配せんでも、あと2年もすればクインマンサより遥かに速くて固くて覚醒まで出来る超絶ぶっ壊れのνガンダムとサザビーが出るから、ジオゲーもそれまでの辛抱さw --  &new{2017-04-24 (月) 20:39:21};
---2年もかかんの…? --  &new{2017-04-25 (火) 13:18:25};
---2年続くか・・・? --  &new{2017-04-25 (火) 18:11:44};
---そらジオの凸能力やフルダブマンサの火力を凌ぐぶっ壊れ課金機体は、もうνガン/サザビーとユニコーンの三機しか残ってないからな。これ全部出したらガンオン終了だし、一年ごとに小出しだろ。 --  &new{2017-04-25 (火) 21:26:33};
---どこまでガンオンやるかは知らんけど普通に中国の方でもうクロスボーンまでやるから極端に人減ってゲーム成立しないとかじゃない限りはV辺りまではやるんじゃないの --  &new{2017-04-26 (水) 14:25:39};
--ジオ2もあるしジオオンライン安泰だな! --  &new{2017-04-26 (水) 17:47:48};
-銀をフルマスするならどの項目を優先すべきかな? --  &new{2017-04-26 (水) 00:15:08};
--速度と容量優先、積載を武装にあわせて適当にブーストUP閾値まで、余裕あればアーマーとブーチャって感じかね。 --  &new{2017-04-26 (水) 14:18:55};
---ちょっと試しにミデア斬ったら3ヒットする音が聞こえたわw --  &new{2017-04-27 (木) 11:41:50};
-コンカス3でも2880ダメのはずだけど、アーマー3000以上ある機体でも即死することが多い。まぁBA貰ってるんだけど頻度が多いんだよなぁ…。 --  &new{2017-04-26 (水) 10:48:27};
--覚醒格闘の二段目連打すると通常格闘1回分のだめ増加されるとか前書かれてなかったっけ今のピクシーみたいなの --  &new{2017-04-27 (木) 11:38:12};
--コンカス5の変態だったとか --  &new{2017-04-28 (金) 21:18:27};
--同時攻撃をほかから食らったとか? --  &new{2017-04-30 (Sun) 21:33:44};
--おかしな判定のせいでバックショット判定になってたりヘッド判定になってたりする --  &new{2017-05-01 (月) 13:37:52};
-ステージ調整すんじゃなくてこいつを調整しろよ --  &new{2017-04-27 (木) 01:51:54};
--弱体・調整する気あるならピックアップ入れて拡散させないはずなんだよね。拡散させてから弱くすると反発を招くからね。だからジオを拡散させてる時点で弱体化は無いと運営が宣言してるようなもんだよ。 --  &new{2017-04-27 (木) 07:48:18};
---今までの運営見てると、それはないでしょ。問題を放置して人が減ってくると普通に対処してきたじゃん、時間はかかるけど・・。結局過疎るのが一番問題なんだよ運営にはね --  &new{2017-05-01 (月) 07:17:24};
-ジオ初心者で敵拠点近くで覚醒!→敵拠点陥落済み…周囲に敵もおらず味方2人くらいに見られたのでD格連打しながら早く自爆してくれと心の中で叫んだ  --  &new{2017-04-27 (木) 21:46:37};
--なにそれかわいい --  &new{2017-04-28 (金) 00:13:28};
--BA北極の柵ありの拠点でうっかり覚醒使っちゃって、慌てて引き返して迫真のリペア破壊したことあるわ…。 --  &new{2017-04-28 (金) 02:03:22};
--レンタル8回目出撃でやっと敵拠点に覚醒攻撃きめれたwガードから格闘に切り替え忘れて初段攻撃がでなくてえ?え?え?となった --  &new{2017-04-29 (土) 08:53:33};
--素でみたらチャットで突っ込むわw --  &new{2017-04-29 (土) 23:31:48};
---邪魔 --  &new{2017-05-05 (金) 17:29:38};
-NYL字配置で、SFSから拠点入るタイミングに合わせてプレッシャー発動すれば結構いいのでは?やったことないけど -- [[主]] &new{2017-04-28 (金) 03:28:55};
-(´・ω・`)コンカスあきらめました。金追加装甲と金高カス、フルマスするならどっちれすか?え?銀コンカス?それすら出ねぇんだよバーロー。 --  &new{2017-04-28 (金) 16:27:14};
--私なら高カスです。早いから覚醒前も後も使いやすい。両方持ってるなら両方フルマスがいいですよ。足回りは使ってて違いがわかる --  &new{2017-04-29 (土) 09:12:26};
--コンカス>=高カス>追加装甲。高カスなら普通に使える。 --  &new{2017-04-30 (日) 11:49:41};
-もう愛称「芋掘り機」でいいじゃん・・・ --  &new{2017-05-01 (月) 04:33:27};
-ジ・Oってもしかして、要請書でも十分つかえる?覚醒したらどのビームサーベルでも覚醒ビームサーベルになるんですよね? --  &new{2017-05-01 (月) 20:04:50};
--レンタル(要請書)でも十分強いよ。でも10回使うと消えちゃうから注意ね。 --  &new{2017-05-02 (火) 00:56:06};
---覚醒したらどのサーベルでも同じモーション、威力。武器威力を強化したり、特性がコンカスだと威力が増える。 --  &new{2017-05-02 (火) 00:59:06};
--覚醒すればモーションも威力も一律同じだから普通に使える 盾も持ってるからジオ複数出したいけど手持ちにない時に入れておくと割と捗るよ --  &new{2017-05-02 (火) 00:59:49};
-コンペイトウ北通路で凸ってきたZにプレッシャーで動きを止めてから斬り捨てたった。ウェイブライダー突撃はされなかったから助かったわ --  &new{2017-05-02 (火) 16:56:25};
-引きタイプのカメラ実装でジオ強化だぞwついでに無駄な覚醒エフェクトも無くしてくりゃいいのにな。ま、これで今までみたいに近くの敵を見失って討ち漏らすことは無くなるな! --  &new{2017-05-02 (火) 23:18:10};
-運営さん、いつか追加装甲に日の目を!覚醒に追加装甲の分乗せてくれ! --  &new{2017-05-03 (水) 04:54:05};
--確か乗ってるはずだけど --  &new{2017-05-03 (水) 20:28:06};
---覚醒でAP3倍になったところに追加装甲分が乗るってモジュの説明に書いてある --  &new{2017-05-04 (木) 12:39:59};
-覚醒なくしていいから持ち替え無しでブラストなりHML撃てるようにしてくれ。ジOってBR一本で戦ってるイメージのが強い。 --  &new{2017-05-03 (水) 23:26:44};
--Zのれよ --  &new{2017-05-04 (木) 12:24:19};
---ジOがBR一本で戦ってる姿を見たいの! --  &new{2017-05-04 (木) 12:43:18};
---ならBRだけ持って出撃しなさい --  &new{2017-05-04 (木) 14:34:30};
--覚醒が無くなるどころかカメラタイプ追加で実質強化だしな。だいたいジオから覚醒無くせとかテトラからゲロビ無くせって言うのと同じくらい可能性ないだろw --  &new{2017-05-04 (木) 16:35:19};
---うん。ないだろうね --  &new{2017-05-04 (木) 18:18:09};
---1秒から2秒になった時に使用感かなり変わったし、無くなるよりは3秒になる方がありそう。 --  &new{2017-05-13 (土) 18:28:10};
---1秒から2秒になった時に使用感かなり変わったし、無くなるよりは3秒になる方がありそう。 --  &new{2017-05-13 (土) 18:28:11};
--こいつのFABR強いやん。 --  &new{2017-05-16 (火) 10:47:30};
-プレッシャーしてから斬りつける異端プレイなんだけど、もうちょっとブースト消費減らして欲しい。下手するとD格1回でオバヒする --  &new{2017-05-04 (木) 16:53:36};
--
異端なんだろ?その要望はあきらめろ --  &new{2017-05-04 (木) 18:58:42};
-ジオ初心者なんだけど。巨体だけど一応高性能のBRとか持ってるし、普通に強襲の立ち回りで使えるのかな? --  &new{2017-05-01 (月) 04:36:59};
--なお、ピックアップ11連2回回してコンカスジオ2機 --  &new{2017-05-01 (月) 04:38:03};
--普通の立ち回りでも強いけど、さっさと覚醒して3回芋掘りしたほうがいい。 --  &new{2017-05-01 (月) 13:52:00};
---パーツ付CTが9分弱だから3回回すにはさっさと突っ込まないとだよね FABRとか使いやすいんだろうけど下手に生き残って2回しか出せないとなると特攻のほうがいいのかなぁ --  &new{2017-05-08 (月) 01:07:14};
---普通の立ち回りで役に立つジオなんざ見たことない。射線塞ぐだけだからとっとと突っ込んで欲しい。 --  &new{2017-05-08 (月) 14:22:46};
--たまに見るけどヘイト高すぎるから姿晒すなり集中攻撃食らって即死してるよ --  &new{2017-05-09 (Tue) 11:13:25};
-追加装甲は売ってもおk? --  &new{2017-05-11 (木) 11:24:02};
-4000越え増えてきたからな・・・キルは取りにくくなったね。 --  &new{2017-05-12 (金) 12:42:55};
-こいつのおかげでどんどんマップが意味分からんことになってるのは草 --  &new{2017-05-13 (土) 01:19:37};
--ジオ自体を修正できないからってマップ変えて対応しようとするからどんどん歪な形に…。ジオでも殴りにくい拠点って他の機体だとますます殴れないんだが。 --  &new{2017-05-13 (土) 05:05:10};
-もう開始10分間MSの拠点ダメージ全部1にするか、くそげみたいに戦略以外全部1ダメにするかしかねーな -- [[s]] &new{2017-05-13 (土) 09:14:02};
-なんでデフォルトの色同じなんだよアホか 乱戦だと紛らわしくてかなわん --  &new{2017-05-14 (日) 00:24:49};
-拠点ダメージ入らないようにしよう --  &new{2017-05-14 (日) 17:47:53};
-こいつだけは消えて欲しい切実に --  &new{2017-05-14 (日) 18:08:19};
--激しく同意、ゲーム性がなくて萎える --  &new{2017-05-14 (日) 23:10:13};
--この機体を軸にマップ変えたり、ネット・電磁砲機体出してる運営見るとアホやな~って思う。もっと違う儲け方あるだろうに。 --  &new{2017-05-25 (木) 08:12:25};
-ずっと倉庫に眠っていたジオ使ったら別ゲーだった。は、置いといて、覚醒ソードに謎の判定あります?当たらないなと思った時でも普通に切り伏せてる時があるんですけど、気のせい? --  &new{2017-05-14 (日) 22:33:30};
--そりゃ範囲と判定が調整間違えたまま公開したの?ってぐらい無茶苦茶だもの。 --  &new{2017-05-15 (月) 00:22:14};
---やっぱり、そうですか。今度、対峙するときにも注意します。 --  &new{2017-05-15 (月) 00:24:23};
-こいつそのものよりも、こいつのせいでマップがどんどん改悪されていくのが糞すぎるんだよ --  &new{2017-05-15 (月) 01:11:46};
--FAZZの弾幕で狭い通路メインのジャブローみたいなMAPも配信終わりそう --  &new{2017-05-15 (月) 04:19:04};
---ジャブローの通路ってサンボル、サイコ以前から何かしらの爆発物でずっと芋合戦してるだけだったし、ジオはあのマップに関しては多少マシにしてくれたと感じる FAZZを考慮して配信終了するならもっと早く終了しとけって思うわ あの手の地形はシステム的にまともな戦闘になりっこないんだから --  &new{2017-05-15 (月) 06:23:21};
---狭い通路って50vs50にそもそも合ってないんだよな。せめてレーダー無効化戦場とかなら価値があるかもしれんが、現状はレーダーポンと1つ置かれるだけで終わりだし --  &new{2017-05-21 (日) 14:59:03};
--MAPによって出撃できる機体の制限すりゃ解決するのにな --  &new{2017-05-16 (火) 17:29:17};
-最近、姿勢制御バーニア使う人増えてきたな --  &new{2017-05-15 (月) 01:29:14};
-金図武器をプレッシャーじゃなくてサブマニュにしとけば運営はもっと儲かったろうな。数千万は変わってそう --  &new{2017-05-15 (月) 06:33:40};
--金図げんていを覚醒モジュにすればウハウハやで --  &new{2017-05-15 (月) 12:01:35};
-どれだけ頑張って戦っても結局はこいつが多い方が勝つ --  &new{2017-05-15 (月) 16:38:55};
--終始芋ってる連中が多い方が負けて、戦略的な全凸参加者が多い方が勝つ。至って当然の事だし、ゲームとして健全。 --  &new{2017-05-15 (月) 19:34:21};
---全然話つながってないが大丈夫か? --  &new{2017-05-16 (Tue) 10:51:16};
--大将様が佐官の指揮入って初動ジオ凸、1500ジオ凸で人集まらなくて切れてた。上位は複数ジオが必須なんだね --  &new{2017-05-22 (月) 19:11:08};
-5ヶ月ぐらいガンオンから離れていたのだが、こいつの性能は変化してない?5ヶ月前と同じように拠点殴りや芋掘りに使えるかな? --  &new{2017-05-15 (月) 19:50:35};
--いつものジオオンラインだよ --  &new{2017-05-16 (火) 13:00:09};
---そんなら良かった。(ゲーム的には良くないかもしれないが)今まで通りお世話になる事にするよ --  &new{2017-05-16 (火) 17:36:31};
--まーネットガン強化やら高火力武器が増えて昔よりは相対的に辛くなってはいるよ。一気に産廃にされてもあれだしこれぐらいのペースで弱体化が丁度いい --  &new{2017-05-21 (日) 14:57:13};
---それジオに限った話じゃないし弱体じゃないだろ・・・ --  &new{2017-05-23 (火) 23:35:39};
-ジOってBRFA装備させてる人いる? --  &new{2017-05-18 (木) 01:38:52};
--させてる --  &new{2017-05-18 (木) 10:19:12};
-金図限定の特性に覚醒を入れればよかったのに、金図でさらに1/3の確率で手に入る壊れ機体なら儲かるし今みたいにジオゲーになることもなかった。 --  &new{2017-05-18 (木) 02:50:50};
--特性だったら酷い事になってたな…「覚醒しないジ・Oなんて…」 --  &new{2017-05-18 (木) 11:45:12};
-敵の死にそうな覚醒ジオにダメージ与えて、相手が時間切れで爆散したらこっちの撃破扱いになるの? --  &new{2017-05-19 (金) 20:33:14};
--なるけど、一定量のダメージが必要なので、覚醒ジオだと、バルカン1発とかだと撃破もらいないかと。 --  &new{2017-05-19 (金) 23:24:29};
-覚醒したら回復するのなしにしようぜ?こいつだけゲーム的な世界観違い過ぎ --  &new{2017-05-19 (金) 21:04:22};
--「体力全快して三倍」じゃなくて「残り体力が三倍」でいい  まーこれやるとジオで階級維持してる連中が怒りのメルボムするんだろうけどな(笑) --  &new{2017-05-20 (土) 03:50:49};
---普通に考えたらそうなるんだけどな。しかも耐久を使い果たしても回復可能な内蔵盾まで持たせちゃってるし…。ジOはどうせ産廃だろって声が多かったから、ムキになって性能盛りまくったんだと思ってる。 --  &new{2017-05-22 (月) 00:55:08};
--体力三倍と回復無しの代わりに覚醒時のHP減少ダメージ無しにしてくれるならいいよ --  &new{2017-05-21 (日) 14:55:20};
---そんなもんダメに決まってんだろ・・・ --  &new{2017-05-23 (火) 01:19:58};
---制限時間を儲けて、攻撃も性能変わらず、威力25%増しにして、怯みありなら体力減らなくて良いよ --  &new{2017-05-23 (火) 10:23:55};
--コイツだけのチート優遇大杉。なしで。 --  &new{2017-06-04 (日) 10:03:36};
-コンカスのダメージうpって覚醒にも乗るの?ソード種別関係無くダメージ固定になるから乗らないのかと思ってたけど。ブースト消費軽減は乗りそうなイメージ --  &new{2017-04-29 (土) 13:35:28};
--ちょっと上の方の木に書いてたよ --  &new{2017-04-29 (土) 13:49:23};
--(´・ω・`)そりゃ乗るわよ。ダメージ固定じゃなくて「覚醒ソード」と言う武装に切り替わるだけなんだから --  &new{2017-04-29 (土) 18:30:03};
--非コンカスが2640でコンカス3だと2880だよ。 --  &new{2017-04-30 (日) 20:21:59};
---コンカス3のやつで1回だけ拠点殴れたけど2904だったな、どっちが正しいのやら --  &new{2017-05-03 (水) 02:26:58};
--試しに演習で吊り下げ拠点ワン斬りしてみたら、コンカスでも追加装甲でも同じポイント(42点)だったんだが? --  &new{2017-05-01 (月) 13:17:06};
---500ダメージ(武器威力5,000)ごとにスコア入るんだから当たり前だろ算数もできねえのかよ、検証の真似事したいなら10回斬りを10回試行してからもの言えゴミ --  &new{2017-04-30 (日) 23:12:43};
---ゴミはアカンやろ --  &new{2017-05-03 (Wed) 02:36:43};
---春で頭がフットーしちゃった少年だから、イキがって強い言葉を使いたいんでちゅよねーw --  &new{2017-05-07 (日) 16:24:46};
---こういうのがリアルD格しちゃうんだろうな --  &new{2017-05-15 (月) 20:42:39};
--結構ミリ残ること増えた(アーマー強化&モジュ厳選の重要性に気づいた?)のでコンカス重要やね、で、カメラ視点追加は覚醒ジオにとって朗報だろうな、まあ見えなくていいという人もいるけどw --  &new{2017-05-01 (月) 13:31:35};
---高アーマー増えてきたから格闘威力の上方修正が必要だな。対モビ戦の格闘威力は上げたうえで、拠点を殴り難い形状にするなら覚醒中もBRを使えるようにするべき。 --  &new{2017-05-13 (土) 20:29:10};
---視点変更でちょっと強化されたな。ついでに邪魔なエフェクトも消せるようにしてくれりゃいいのに。 --  &new{2017-05-20 (土) 13:53:01};
---ロックせずに格闘振りたいから視点変更はありがたいわ。ほんと使いやすくなった --  &new{2017-05-21 (日) 15:59:12};
-ガンオンのやべーやつ --  &new{2017-05-20 (土) 18:46:37};
--両手で包丁🔪振り回してくるぞ☆ --  &new{2017-05-21 (日) 10:42:54};
-ジオは戦艦やSFSに乗れない仕様にすればマシになるんではないだろか? もしくはコスト400に棚上げして出撃回数を2回に減らすとかよね --  &new{2017-05-05 (金) 00:40:17};
--安心しろよ。今のジオはそのままで、そのうちコスト400で強化版ジオが出るから(笑) --  &new{2017-05-05 (金) 05:22:33};
---明確に今のジOを遥かに越える凸力ないと400になった時点でタイム爆上げだから多分でてもジOのままだと思うよ --  &new{2017-05-05 (金) 22:53:09};
---そうなんだよな。逆シャアへアップデートしてコスト400台に突入しても、よほどぶっ壊れな凸性能でもなければコスト380のジオでOKになる未来しか見えん --  &new{2017-05-05 (金) 22:59:47};
---なに言ってんだ?コスト400なんだから現行ジオより遥かに凸力出してくるに決まってんだろ。アーマー全回復で4倍、上下左右にジオより更に広い格闘範囲、Fキー押し時間0.5s、これでコスト400だな。 --  &new{2017-05-06 (土) 00:53:42};
---再出撃補助モジュールがつくでW実質340のタイムになるW --  &new{2017-05-06 (土) 01:09:36};
---さらに凸力強化したら、ホント持ってない奴は戦犯になるな。今でも戦犯だけど(笑) --  &new{2017-05-06 (土) 04:20:12};
--覚醒して爆散後、そのままの画面で30秒待たされるとかしようぜ。 --  &new{2017-05-06 (土) 16:24:19};
---残念。今後に控えてる覚醒機体が売れなくなるからここの運営がやるわけないw --  &new{2017-05-07 (日) 00:20:38};
--いよいよ来週はジオ強化か。これで視界の問題は多少よくなるだろう。マンサ、ドーベンとデブが多いジオン側にとっては良改善になりそうだな。 --  &new{2017-05-13 (土) 10:20:06};
--強化版ジオだとタイタニアかな。アイフィールドとファンネル追加だけならジオでいいで終わりそう。覚醒までの時間を昔と同じくらいにするか、状態異常耐性つけば400相当になるかもね。 --  &new{2017-05-13 (土) 18:39:23};
---タイタニアだとファンネルあるから芋機になりそ --  &new{2017-05-15 (月) 04:22:53};
--芋ゴミどもが必死こいて弱体化を叫び続けているのに、来週強化されるというw --  &new{2017-05-15 (月) 00:28:57};
---芋はジオにやられる位置にいないだろって思うんだがな --  &new{2017-05-15 (月) 03:04:44};
---できる芋はジオなんか目じゃないんだよなあ --  &new{2017-05-16 (火) 08:54:42};
---ジオ強化おめでとう! --  &new{2017-05-21 (日) 00:41:29};
-格闘関節制御つけたら拠点殴れる回数増えたりする? --  &new{2017-05-21 (日) 07:50:14};
--調査はしてないけどつけれるのはⅠなのでかわんないんじやぁない? --  &new{2017-05-22 (月) 21:47:03};
--俺の非フルマスジオだと格闘出力が目に見えて効果あるからそっちも候補に入らないかな?あとⅡまで付けれない? --  &new{2017-06-05 (月) 00:57:19};
-覚醒つかったら前が良く分からなくなってそのまま死んでしまうことがある・・・ --  &new{2017-05-21 (日) 12:43:58};
-新視点追加でマンサを筆頭にデカい機体が戦いやすくなってやったー!って喜んでたけど、ジオの覚醒格闘もさらに使いやすくなって草。やっぱジオなんすね~ --  &new{2017-05-21 (日) 14:44:31};
-ハロチケ出たので「ねんがんのジオをてにいれたぞ!」ってシャングリラX拠点殴りにいったんだけど、これ覚醒しててもかなり高く飛ばないと殴れない? --  &new{2017-05-21 (日) 22:45:47};
--演習で練習。動力炉型?本拠点はジオのグルグル回る頭の部分辺りがオレンジの部分くらい高さないと殴れない --  &new{2017-05-22 (月) 04:17:44};
--シャングリラAXは正面のオブジェクトに乗ってから飛んで入るルート使えば丁度いい高さで殴り始められますよ --  &new{2017-05-24 (水) 01:46:07};
-視界かえられて効果あったの? --  &new{2017-05-22 (月) 21:48:14};
-こんなジオだったらカミーユ君がどう頑張ろうが勝てねぇよ。お疲れ様 --  &new{2017-05-25 (木) 16:08:06};
--お疲れ様です --  &new{2017-05-25 (木) 18:16:08};
--未だに8割はジオ死だわ、マジ糞 --  &new{2017-05-25 (木) 23:16:50};
--角曲がったら覚醒ジオとバッタリ遭遇して、何も出来ずにしんだ時とかは理不尽だなーって思うなあ。けど、自分もジオ使ってるから理不尽だーとか言えた立場ではない。 --  &new{2017-05-26 (金) 01:47:08};
--ジオよりネットガンの方がクソだからもうどうでもいいわ。10秒爆散でCTもクソ長い分だけジオのがマシ --  &new{2017-05-26 (金) 03:23:34};
---ネットって意外と当たらないよ?覚醒格闘してるジオの速さに当てるのって難しい。お気軽にキルとれるジオに乗ってるからわからないんだろうけれどwww --  &new{2017-06-02 (金) 10:25:22};
---MS戦してるときならネットのが確かにネットのほうがウザいが、ジオの問題は簡単に拠点殴れちゃう所だからな --  &new{2017-06-05 (月) 20:54:46};
-BRで戦ってる人っているかな --  &new{2017-05-26 (金) 02:16:30};
--SAFA問わずかなり強い、でも大体の人は回転させることを考慮するからさっさと覚醒して暴れてしまうだけで。 --  &new{2017-05-26 (金) 05:01:30};
-ハロチケ当たったけどジOって金じゃなくてもいいよね? 銀なら二機持ってる --  &new{2017-05-28 (日) 19:55:02};
--いいと思う --  &new{2017-05-29 (月) 19:22:38};
--でも金に越したことはないぞ。連邦は金、ジオンは銀で妥協してるけど、どうしても銀だとどこかが改造足りなくなるから金なら殴れてたなぁと感じる場面は時々ある --  &new{2017-06-05 (月) 03:11:59};
-本当に最低最悪の機体 --  &new{2017-05-30 (火) 17:43:17};
-ジ・O本当にどうかしてほしい、消せとは言わないけどジオンに存在するのが違和感ある、連邦ジ・O ジオン・???みたいな感じにしてジオン機体のジ・Oポジションが欲しい、その方が外見上の見分けもつくし自然。ボリノーク・アテネも同じ理由で --  &new{2017-05-28 (日) 05:56:54};
--ヒットボックスの差はあるがザクⅢ改が 覚醒できそうな感あるかな まぁここまできたらメッサーラも両軍だろうな --  &new{2017-05-28 (日) 06:05:36};
--シロッコ機体が全部ミラーなのに今更変わるわけないやろ。ジオゲーで人減ってるのに新しいジオ性能の機体も出るわけ無いです --  &new{2017-05-28 (日) 06:39:06};
---ミラーが変わらないのは同意だが、ジオ以上の機体が本当に出ないと思ってるとしたら脳内お花畑だな。散々「フレピクとまんねー」と騒がれたあとにジオ出してきた運営だぞw 「ゲロビうぜー」のあとゲロビ機体両軍で増えてるし、ユーザーの意向なんか聞く耳持ってないからこの会社w --  &new{2017-05-28 (日) 11:13:53};
---次はゲロビとファンネル両方使えて覚醒まで出来るνガン/サザビーが出るに決まってんだろw ま、ぶっ壊れで2回しか出せないだろうから、初動ではジオ使う方がいいかもしれんがね。 --  &new{2017-05-30 (火) 18:52:11};
--消してもいいと思うwつまらなさすぎる。 --  &new{2017-06-02 (金) 09:53:09};
--まー今更だけどジオン側は性能ミラーにしたザクⅢ改で良かったよな。ジオン虐殺目的のティターンズのトップの機体がジオンに実装とか違和感ありすぎだわ --  &new{2017-06-06 (火) 01:26:18};
-いつも覚醒する前にやられてしまう…。初動でもかち合い敵見えたらすぐに覚醒するほうがいい? --  &new{2017-06-01 (木) 13:38:30};
--覚醒は惜しまない方が良い。何も出来ず死ぬより数機道ずれにしよう。 --  &new{2017-06-01 (木) 21:36:57};
-今更だけど、覚醒時ってドアの開閉出来るよな?演習でベルファのドアでやったら出来たんだが、大規模戦中に一緒にネズった人が『無理だからレーダー消えるまで待っとけ』って言われて止めたけども…出来るよね?(怯みで中断されない為の対策です) --  &new{2017-06-01 (木) 23:42:14};
-ジオだと強引に拠点突っ込めるけど他の機体じゃ拠点殴るよりも前にタコ殴りされて終わり。なんとかしてくんねえかな本当に。 --  &new{2017-06-02 (金) 12:32:20};
--もうこいつに合わせてネットやらなにやら強化しちゃったし諦めよう --  &new{2017-06-02 (金) 16:30:30};
-↑関係ない話で埋め尽くしてジオ弱体させないようにするとか、もう必死でしょうw --  &new{2017-06-03 (土) 00:08:03};
-インチキくさい・・・ --  &new{2017-06-04 (日) 09:58:09};
--それな。インチキ技が寄り集まったクソの山。消えてほしい。キングオブクソゲーオンライン。 --  &new{2017-06-04 (日) 10:11:44};
-この前ハロチケで初めてこいつを使ったんだが覚醒後よくわからん当たり判定でキル取って自爆して何が面白いのかよくわからんかったな --  &new{2017-06-06 (火) 08:33:58};
--持ってるけど乗るの辞めたわ --  &new{2017-06-06 (火) 15:42:52};
-あれこれ言われてるけど一番疑問なのはこれからユニコーンとか出てくるわけだけどこいつに勝つ強襲ってどんな機体になるんだって話だな。νガンダムやサザビーあたりはファンネル持ってるわけだしMSの恐竜化の流れから言っても(全然似合わないけど)重撃とかで出してくる可能性があるけどユニコーンとかは流石にガチの強襲として覚醒したこいつと正面から渡り合う機体になるわけだろ? --  &new{2017-06-06 (火) 15:54:37};
--覚醒してビスト神拳で突っ込んでくるゾ --  &new{2017-06-06 (火) 16:02:54};
---あぁ?覚醒して格闘振った瞬間に全拠点破壊やぞ? --  &new{2017-06-06 (火) 17:15:48};
--俺の予想、NT-DはBD3の様なスイッチ式EXAMみたいな感じじゃないかと。発動時のみファンネルとか無効に出来るとかね。ただ、問題は盾の仕様。ユニコーンはビムコじゃなくてIフィールドの盾だけどそれやっちゃうとゲーム終わる気がするw --  &new{2017-06-06 (火) 17:59:07};
--クインマンサの上位互換がニューガンダム(ミラーでサザビー)で、ジオの上位互換がユニコーン(両軍)だろ。FA-ZZのミラー?「ビームブラスト榴弾」とか適当に捏造してそのうちゲーマルクあたりで出してくるだろ。 --  &new{2017-06-06 (火) 21:26:35};
--NT-D発動で周囲の覚醒機、EXAMでも何でも覚醒を強制的に終了させるとかなら現実的で今のガンオンには面白そうかな。 --  &new{2017-06-06 (火) 22:44:02};
---当然、NT-D終了と同時に自爆するんだろうな?w --  &new{2017-06-07 (水) 07:57:19};
--なるほど、NTD使うとビームの威力1万くらいあって自分だけ覚醒状態で一定距離内の相手のファンネルや覚醒行動は全部無効化か。クソの極みみたいな機体で出そうだな。 --  &new{2017-06-07 (水) 13:26:37};
---νやサザビーのファンネルがクソ強くて(マンサの照射ファンネルの威力2倍で当たりやすさも照射のさらに上を行く)それらを回させて集金あらかた終わったら、ユニコーン導入でファンネル系無効だろうな。やってることはソシャゲと変わらん、今でもそうだがな。 --  &new{2017-06-07 (水) 14:56:46};
---シナンジュが産廃って言われてそうww --  &new{2017-06-08 (木) 12:17:19};
-来年重課金するときにジオがピックアップ方面に出た時にこの子手に入れようかな...来年になっても現役でつかえるのなら...ね --  &new{2017-06-07 (水) 13:41:57};
-陸事務だかスナだかレンドカラーでわからなかったけどビーム単発で打たれてD格触れないし近づけない市でなんでいいの --  &new{2017-06-07 (水) 23:30:25};
-正直、覚醒D格の一段目あんなに縦に判定要らないよな。他の格闘機は飛んでから殴るかしてたんだしさ。 --  &new{2017-06-08 (木) 12:22:43};
--覚醒D格の一段目がペイルサベDのD格モーションになるだけで微妙にマイルドになるな そしたら機体サイズとサーベルサイズを考慮しても少し飛ばないと届かないだろうし --  &new{2017-06-08 (木) 22:53:18};
-ジオは再出撃時間を15分とかにして1回目長引かせたら2回目は拠点まで届かないとかラスト3分で逆転チャンスみたいな仕様ならもっとぶっ壊れ性能でも良いんじゃないかと思ってる。そういう存在ならアリなんじゃないかね。再出撃15分なら実質的にデッキ編成は1機が限度だし、4機入れようが自由だし。はっきり言ってFAZZとかGブルのぶっ壊れ具合に比べればジオなんてかわいい存在だろ。交通ジオが理不尽?スナに比べれば理不尽とか微塵も感じない。 --  &new{2017-06-03 (土) 09:58:16};
--次の強化版ジオがそんな感じで出てくるだろうな。初動と最後しか出せないけどジオよりぶっ壊れでネットガンも無効で、コスト400以上みたいな感じで。 --  &new{2017-06-03 (土) 10:49:16};
---新機体で再出撃15分とかには絶対しないな。理由は簡単。4機分ガチャ回してくれる人がいなくなるから。バランス糞食らえで金儲けガチャを出す方が悪いのか、アホみたいなガチャ回す方が悪いのか。アホがガチャ回してるうちはゲームバランスとか良くなる事は無いだろうな。 --  &new{2017-06-03 (土) 11:20:00};
---それ昔から言われてるよな。それと同じ理由で既存の機体の大幅な弱体化もしない。よってジオもFAZZもどんなに騒いだところでせいぜい格闘硬直や爆風減の微調整のみだよ。 --  &new{2017-06-03 (土) 15:18:15};
---さらに凸力強化したらマジでゲーム終わりそう。凸だけで言えば、ジオはかなり完成されてる機体だから、次は違う方面のぶっ壊れ機体だすんでない?(勘) --  &new{2017-06-05 (月) 02:47:23};
--弱体化どころ強化されたな。覚醒エフェクトは相変わらず邪魔だが、引きカメラになったおかげで爆風の中で回転斬りしながらも相手を探しやすくなった。 --  &new{2017-06-04 (日) 20:58:08};
---そろそろプレッシャーの話題があってもいいと思うんだ。固定砲台も怯ませられるぞ。 --  &new{2017-06-05 (月) 01:03:12};
--つーかもうインフレしてくのがネトゲの常だから仕方がないんだよな。ジオだって元々は戦場が膠着しがちだったから突破できる機体として実装されたわけだし。で、今はそのジオを止める為にネットや焼夷武器もった糞機体が生み出されているターン。次は状態異常無視できる凸機体の実装かな? --  &new{2017-06-05 (月) 02:47:50};
---ただ、いまの現状が妨害系だらけでプレイしていてストレスMAXなのは運営はわからないだろうな。MS戦でやられるでもなく、凸でもなく、妨害系で何もできず死ぬという・・・。 --  &new{2017-06-06 (火) 18:12:40};
---次に出る強化版ジオ=タイタニアは、アイフィールド装備してるから、ネットガンや燃やし玉とか全部無効なんだろ。これでストレスなく拠点殴れるなw --  &new{2017-06-08 (木) 19:43:44};
---↑Iフィールドでどうやって実弾無効になるんですかねぇ…… --  &new{2017-06-08 (木) 21:59:49};
-まぁ良いか悪いかは置いといてジオがここまで格闘特化で出るってことは誰も予想してなかっただろうな。原作のジオはガンオンのジオから覚醒なくして銃撃BRをつけたみたいな性能だった筈。つまり究極のバランス汎用でアレックスの上位的位置にあるべきだった筈の機体。このゲームの製作者は金しか見てないからそんなのどうでもいいんだろうけどな。 --  &new{2017-06-09 (金) 10:45:15};
--糞芋合戦の対策で突破力ある機体が必要だったから仕方ないね。ジオン側はザクスリーにしてデザイン上の差別化はしてほしかったが。 --  &new{2017-06-09 (金) 12:36:21};
-練度20超えても乗ってる人は正直凄いと思う --  &new{2017-06-11 (日) 01:36:54};
--誉められちゃった。どうしよう(´ω`) --  &new{2017-06-11 (日) 02:15:09};
-本格的に過疎を招いた最強最悪の機体。ただでさえクソだった機体バランスを滅茶苦茶に破壊した。階級が上がれば上がるほどジオの数で勝敗が決まる。 --  &new{2017-06-12 (月) 08:24:21};
--最近はもうジオに慣れた人多いから、今過疎を加速させてるのはジオ対策で出された状態異常機体や、安全なとこから爆撃や照射ファンネル垂れ流せる奴らだけどな --  &new{2017-06-13 (火) 01:29:09};
-連邦の教導団だったけど反乱起こして最終的にネオ・ジオンに協力を打診したニューディサイズが保有してたガンダムmk-5が両軍で実装された前例があるからユニコーンも両軍じゃない?  --  &new{2017-06-09 (金) 10:39:34};
--連邦→ユニコーン、ジオン→シナンジュって俺の勘が告げている。 --  &new{2017-06-09 (金) 15:20:48};
--そもそもユニコーンは連邦の機体じゃねーし、ジオンのミネバ・ザビを守るために戦ってんだから連邦側で出る方がおかしいんだっつーの。もっともガンダムのストーリーどころかスペルすら知らないガンドゥム運営のことだから、「顔がガンダムだから連邦」とかいうキッズ理論丸出しで連邦で出してくる可能性が無いとは言い切れないがなw --  &new{2017-06-09 (金) 19:42:32};
---ネェル・アーガマ隊もミネバ守ったからジオンでだよな。 --  &new{2017-06-09 (金) 23:58:37};
---いや、さすがにそれはない。アーガマは正規の連邦軍だから、民間人でどこにも属してないユニコーン&バナージとは全く状況が違う。人道的に敵兵を保護することは普通の軍でも有りうるからおかしいことじゃない。 --  &new{2017-06-10 (土) 04:58:35};
---こいつずっとユニコーンはジオンって粘着し続けてんな Zや百式もジオンに出せ!連邦はティターンズ機体のみだ!とか0083の頃に喚いてた奴と同じ匂いを感じるわ --  &new{2017-06-11 (日) 01:11:13};
--雑談でやれ --  &new{2017-06-10 (土) 05:11:43};
--結局のところ本来エウーゴの機体こそ両軍のはずなのにジュピトリスの機体を両軍で出すような運営だからなあ。どんなアホな事が起きても違和感はない。ジオが両軍であるよりZが両軍だったほうが売り上げは上がっただろうにな・・・。 --  &new{2017-06-10 (土) 11:05:46};
---グレミー軍も両軍がよかった。なんでジュピトリス系統だけジオンいくのかな。ZVSジ・Oみたいな原作再現するならグレミーも両軍だろ --  &new{2017-06-10 (土) 12:48:49};
---グレミー両軍は意味不明だろ。グレミーは「自分がザビ家の血筋を持つ正当な後継者だ」と言って、ハマーンと仲間割れしただけでふつうにジオン軍だろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 14:53:10};
--ティターンズとエゥーゴは内ゲバしたがどちらも連邦。アクシズ(ハマーン)軍とグレミー軍も内ゲバしたがどちらもジオン。ユニコーンは最初から最後までどっちにも属してないから両軍。とても分かりやすいじゃないか。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:04:55};
--いつまでも連邦ジオンと陣営分けするからこうなるんだよ、機体もミラーを両軍実装とかして水増ししてるし、ロンメルとウォルフなんて地上宇宙適正のウォルフ1機でよかったろ --  &new{2017-06-12 (月) 15:29:56};
---いや、もしかするとユニコーンを両軍に実装して軍を撤廃するのかもしれんぞ? --  &new{2017-06-12 (月) 18:43:51};
---両軍やってる身としては、イベントとか両陣営やるから、疲れるし時間も掛かるから陣営なくしてくれたら嬉しいんだがなあ --  &new{2017-06-13 (火) 09:16:30};
---日本(サーバ)から出ていけば? --  &new{2017-06-20 (火) 20:20:44};
-ジオが来た~ってカメラガンでマーキングしようとしても毎回失敗するんだけどバグ?仕様? --  &new{2017-06-13 (火) 02:42:45};
-ジ・O実装時に抗わず、流れに身を任せ続けた戦友たちよ、いまのガンオンは好きかい? --  &new{2017-06-10 (土) 02:56:36};
--結局ジオ無双のままの方がマシだったな。絆キルやDP制の実装でジオのメリットは減ったし。ジオタイムだけ警戒するだけで良かったのが、ネットガンやら焼夷等の状態異常武器強化したせいで常時クソゲーになってしまった --  &new{2017-06-13 (火) 01:25:55};
---まあそうなったのはジオのせいなんだがな --  &new{2017-06-13 (火) 13:12:17};
---燃やされても位置バレまでするしスタンしたらまず撃破ネットもまあほぼ撃破される生き残れる可能性があるのはジ・オくらいってもうね --  &new{2017-06-13 (火) 16:52:19};
---ジオを止める為とは言え、これ以上妨害系機体増やすと、もうやっててストレスしか溜まらん。あと、ジオの集団凸や絆キルで集団戦になりすぎてる、もっとネズミ機体を実装して分散させる必要あるよね。 --  &new{2017-06-18 (日) 00:54:43};
--コスト380のジオだけ絶対倒すマン実装して欲しいな。AP1000 武器もMGだけで威力も1000だが、ジオに当たると覚醒してようがしてまいが1発で倒す機体でジオからの攻撃は無効。こういう機体出してくれれば、拠点凸はジオだけでいいという今の状況にならず、ジオだけ絶対倒すマンの防衛を倒すために他の機体も必要という状況になるんだが。 --  &new{2017-06-13 (火) 15:54:32};
---それよりもFAーZZだけ一発で倒せるメタ機体や、マンサを一撃で倒せる機体や、ゲロビが全く効かない機体も芋ゲー阻止するには必要だなw --  &new{2017-06-13 (火) 18:55:43};
---そういうジャンケン機体あった方が使い手がバラけて面白いんだが、この運営はそういうの嫌ってる節があるからメタ機体は出さないやろなぁ --  &new{2017-06-18 (日) 02:35:52};
--低コス機でもDPのおかげで覚醒阻止や、そのまま削りきれることもあるから実装直後よりはマシな気もする --  &new{2017-06-13 (火) 16:11:31};
---マシというか実装段階でそれすら無かったことも考えなしに作られてた呆れ要因なんだよね つか膝も着かないのにこの速度で逃げられず削りきられるなんてことがあるのか?ガードまであるのに --  &new{2017-06-14 (水) 19:10:22};
-上の紹介動画改めて見ると、まさか集団凸で使うとは・・・とか考えてんだろうな --  &new{2017-06-13 (火) 21:16:47};
-どうでもいいことだが交通ジオって言葉、語感が良すぎて天才かと思うんだが言い出したのって誰なん? --  &new{2017-06-15 (木) 18:07:08};
-ジオの弱体化案は、覚醒時のD格のモーション変更するだけで随分マイルドになると思うんだ。ジャンプもせずに拠点を殴れるのがマズイ。自機を回転させる攻撃でもウォーズマンのスクリュードライバーみたいにすりゃいいのよ。 --  &new{2017-06-13 (火) 10:58:14};
--心配せんでも年末にジオ弱体化して、更に強化されたジオマーク2が出るからw --  &new{2017-06-13 (火) 12:38:02};
---タイタニアとか更にデブになりそうだな --  &new{2017-06-13 (火) 16:35:52};
--覚醒ビームソードとアーマーの倍率減少して時間経過の減少値を若干マイルドにしちゃだめなの? --  &new{2017-06-14 (水) 01:03:57};
---「既存の主力機体の明確な弱体化はしません。訴訟問題になるし次の課金機体が売れなくなるからです。なお、ジオやFAZZより更にぶっ壊れの機体は次々に投入していきます。弱体化はありませんので安心して御購入下さい(^^v」by運営 --  &new{2017-06-14 (水) 02:18:15};
--アホみたいに格闘範囲広いからな。 --  &new{2017-06-14 (水) 12:28:58};
--そ ろ そ ろ コ ス ト 500 に す る べ き 時 だ と 思 う の --  &new{2017-06-14 (水) 18:21:00};
---年末にコスト400で強化版ジオが出るから安心しろ --  &new{2017-06-14 (水) 19:59:08};
--格闘機の拠点ダメ減らすだけでいいよ。 --  &new{2017-06-14 (水) 20:37:52};
---いやそれだとMS狙ってくるからジオの場合危険度が増すような --  &new{2017-06-14 (水) 23:54:24};
--フレピク弱体化したあとにジオ登場。つまりジオ弱体化するときは・・・わかってるよな? --  &new{2017-06-16 (金) 19:18:20};
---てか、公式見たら次のDXってザクⅢ改なんだな。コスト340で赤いエフェクトの覚醒二刀流っぽいから、ちょっと弱くしてアイテム使用で4回出せるジオって感じかね? --  &new{2017-06-16 (金) 19:45:17};
-今ジオ持ってない人はどうすればいいの? --  &new{2017-06-19 (月) 06:34:25};
--引退するか買うかFAZZかアッガイにのる --  &new{2017-06-19 (月) 10:23:47};
---引退って極端なこと言ってるけど馬鹿なの? --  &new{2017-06-20 (火) 13:22:56};
--ネットガンW持ってればタイマンで覚醒ジオを完封できるからジムヘかイフシュナかブルかルナを買えばいい。正直いまだにジオをネガってんのはゴミ尉佐官か笑官くらいしかおらんよw --  &new{2017-06-19 (月) 12:40:52};
---将官のがネガらないか?連帯とか上手い人固まってるとジオ40ぐらい凸覚醒してくるからクソゲーまったなしだぞ --  &new{2017-06-20 (火) 12:04:36};
---は?ネガディブなことなんか言ってませんよね?何言ってくれてるんですか? --  &new{2017-06-20 (火) 13:24:30};
--どうしたらいいのか聞いたら引退とか、ネガディブなことなんか言ってないのにネガってるとか、全然会話にならないまがった人達ですね --  &new{2017-06-20 (火) 13:29:11};
---強化しすぎたか・・ --  &new{2017-06-20 (火) 14:04:01};
--普通に好きな機体のって楽しめばええんでね?俺もジOは持ってないけど、拠点殴るだけのゲームではないし敵凸の妨害やらMS戦やら他の機体でも活躍できる機会はいっぱいあるよ。 --  &new{2017-06-22 (木) 16:22:40};
-全てを喰い尽くすイナゴの大群、それを駆逐すべく投入されたデバフと状態異常の嵐の跡には不毛な大地だけが残されたのであった…  =完= --  &new{2017-06-20 (火) 07:35:04};
-叩くわけじゃないけど こいつじゃないともう本拠点殴っても全然貢献できてる気がしない フレナハとか他機体巻き込んで修正するのにこういうの放置って何なんだろう -- [[s]] &new{2017-06-05 (月) 17:51:47};
--こいつじゃなきゃ拠点殴りに使えないからだろw 自分で答え言ってるじゃねーかw --  &new{2017-06-05 (月) 20:43:41};
--もう修正する気がないならみんなに銀図1枚配るとか禁断の5機目の機体としてセットされてるとかにしてほしいよね(無茶振り)ここまで戦術レベルの機体になってくるとひとり1機は絶対に持っててほしいくらいだし --  &new{2017-06-05 (月) 21:02:59};
--もう固定砲台やネットガン強くしすぎてジオじゃないと拠点殴れねーしな。せめて覚醒時の対MSへのダメージだけ減らしてくれりゃなぁ。交通ジオがあるせいで高コスト機体はこれからもずっと売れないやろ・・・売れるとしてもFA-ZZやマンサみたいに安全なとこから攻撃できるような機体だし芋ゲー加速していく未来しか見えない --  &new{2017-06-06 (火) 01:20:46};
--回転率考えればネットガンとか食らって全く何も出来なくて沈むよりはチョイチョイでも殴れる機体の方が貢献してるわな。 --  &new{2017-06-06 (火) 03:43:36};
---あと、単機でネズミ行って例え殴れなくても防衛が5機湧いたらそれはそれでポイントにはならなくても戦場全体で考えれば相当な貢献だと思う。そういう考え方の違いではある。自分がポイント稼ぎたいのか勝つための戦略で動けるか。もちろんジO使うってだけで相当な貢献になっちまうわけだが --  &new{2017-06-06 (火) 03:48:36};
---昔はネズミってロマンがあったからやる人も多かったんだけどな。今ってMS戦して遊んでる方がポイントも美味しくて高階級維持、ランキングpでDXチケも美味しい、パイカも綺麗にといい事づくめすぎてな。ハイスコア狙うなら凸!って時代に戻して欲しいわ、絆キルほんまくそ --  &new{2017-06-06 (火) 15:48:46};
---せやね。リスクしょって凸するのに、ポイントは絆キルを越えないようではロマン無いよね。 --  &new{2017-06-06 (火) 23:23:13};
--今はジオが中心になってガンオンが動いてるから仕方ないだろ。ジオに合わせてMAPや本拠地の改変。ジオが売れるようにDXガチャは沼化決定。アンチジオのための新MSをDXに追加。 --  &new{2017-06-06 (火) 18:25:01};
--今の環境でジオが無かったら20分間超糞芋ゲーになるだけだからな。ジオがあってもキャリベとか糞芋MAPになってるから、次は間違いなく”強化版ジオ”が来るだろうなw --  &new{2017-06-12 (月) 19:42:56};
---戦況が膠着して20分続くのならそれは正しいことなのに何が不満なんだろ?当たり前のことなのになんでもいいから無理矢理にでも早く終わりたいとか単なる我儘だと思うけどなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 09:43:49};
---実力が拮抗してて膠着状態になるなら誰も文句言わないだろうけど、そういう糞MAPは膠着状態を強いられてるだけだからな。勝ってる方も攻めきれない、負けてる方も一発逆転が無理じゃあなんの為の本拠点破壊戦なのかってなるし --  &new{2017-06-18 (日) 02:40:37};
---「なんの動きもない芋合戦=糞ゲー」で「戦略的な攻め合い=良ゲー」。こんなの当たり前だろ。言っとくがレースを推奨してるわけじゃねーぞ。あれは結果的にそうなってしまうことに対して対策できない運営が無能なだけだ。 --  &new{2017-06-18 (日) 14:03:03};
---戦略的な攻め合いには堅い防衛陣地の攻略は含まれないんですか?戦略的に打込んだ防御の楔をルール無用に破壊して勝つゲームが良ゲーとはとても、理不尽に蹴散らされる無駄な犠牲者も出るしやり方としては最低じゃないかな? マップが悪いのはわかるけどね --  &new{2017-06-18 (日) 14:52:44};
---糞芋ゲーになってるのはジオのせいだろ。ジオを弱体できないあるいはしたくない→デバフまみれに調整→ジオ以外が巻き添えをくらう。ジオと状態異常を大幅弱体すれば膠着しずらくなるでしょ。 --  &new{2017-06-18 (日) 15:21:42};
---だからその固い防衛突破するのにジオが必要ってことだろが。現環境でジオ以外で突破できる機体あんの?無いならゲームとして「必要」ってことだよ。好き嫌いは別としてな。 --  &new{2017-06-18 (日) 15:23:24};
---↑固い防衛を突破するのに必要なのは「タイミング合わせ」と「数」のはずなんですがねぇ。突破するためにジオが必要だったって言い続けてるやつは「一人で」の一言を抜かしてるからタチが悪いよねぇ、味方と息合わせる努力をせずにひとりでオレツエー出来ればよかったんでしょ? --  &new{2017-06-18 (日) 16:21:01};
---ソロモンのXA凸を見れば解るけどネットガンなどの足止めが無くても、今の火力じゃあいくら数いてもジオで覚醒しないと拠点入る前に消し飛ぶよ。火力がインフレし過ぎた。 --  &new{2017-06-18 (日) 18:27:28};
---やってることはガンオン初期から変わらんよ。装甲ジムに乗って全凸、ケンプで全凸、ジ・Oで全凸。いつの時代もネガってるのは轢き殺されてる無課金のゴミ連中。いずれにせよ過去の機体がお役御免になるのは、より強力な凸機体が出てきたときだけだ。よって次は強化版ジ・Oが出てくることは間違いなし。ご愁傷さま(笑) --  &new{2017-06-18 (日) 22:48:29};
---こいつに轢き殺せない機体なんてないから無課金とか腕とか関係ないけど?それがわからない↑は接近しない前でない芋な人いやケンプ凸言ってるあたりエアプってやつかな --  &new{2017-06-19 (月) 00:44:46};
---ケンプ凸ってアレケン実装あたりのこと言ってるんじゃないの --  &new{2017-06-19 (月) 02:07:11};
---それはCBRで落ちてた時期だから展開が速くなっただけで防げないほどでもなかったからね一緒じゃないよ装甲は知らんけど --  &new{2017-06-19 (月) 12:03:48};
---ケンプにCBRというメタがあったのと同じようにジ・Oにもネットガンというメタがある。時代とともに展開と火力が高くなるのは仕様だから仕方がないわけ。それに付いて来られなくなったやつは潔く辞めればいい。どのみちいつかは無くなるゲーム・・・ジ・OだろうがサイコだろうがFA-ZZだろうがヒャッハーして楽しんだもん勝ちってことよ。逆に言うとネガ野郎は負け組みってことだ。 --  &new{2017-06-19 (月) 20:16:00};
---いまだにネットガンがあっても本拠点が壊滅するジ・オ凸と当時でさえ防衛すればたち消えたケンプ凸は同列じゃないって判ってない時点でお察し、そうかその理屈だと新機体でもヒャッハー出来る要素がない機体は最初から死に体ってことかー可哀想だな --  &new{2017-06-20 (火) 00:53:48};
---まぁ負け犬は延々吠えてればいいんじゃないかな。こっちはこれからもジ・OとZZ(マンサ)デッキでお前みたいな連中を轢き殺してサービス終了まで楽しむだけだからな。 --  &new{2017-06-20 (火) 01:37:14};
---有利を自覚して勝って楽しいという考えは理解できないしその上で相手を罵るところまでいくとさすがに滑稽だな寒すぎて悲しくなってきた ジ・オはやっぱり存在しちゃいけなかったんだよ --  &new{2017-06-20 (火) 07:04:55};
---やむなく使いながらも消えるor弱体して欲しいと思ってる人も多い(私もそう)んだから、負け犬呼ばわりには失笑を禁じえない。 --  &new{2017-06-20 (火) 13:06:24};
---やむなくもなにもジオ一機&フルダブ三機デッキにして50キル取って、最初と最後にジオ凸すればいいだけやん。拠点も殴れてキルも沢山取れて楽しいしかないやんw --  &new{2017-06-20 (火) 20:37:27};
--フレナハと違ってジオなら機体さえあれば誰でも凸できるから修正されないんだよ。 --  &new{2017-06-19 (月) 02:13:31};
---俺もう、バンダイのプラモ買うのやめるは。買った事ねーけど。 --  &new{2017-06-19 (月) 05:03:42};
---フレナハと同じように今年の年末の統合計画でジ・Oにも調整入ると思うけどね。ただし、それと同時に強化版ジ・Oが出るだろうけど(笑) --  &new{2017-06-20 (火) 07:51:43};
-ほんと運営の思惑通りなのが癪なんだけど、ジオン側アクシズで連邦に勝つ唯一無二の切り札。それをみんな分かっているからなのか、みんな凸思考のおかげでジオンでのアクシズ勝率9割越え。ジオしか選択肢がないことによってジオンは勝てる。すごい複雑。 --  &new{2017-06-22 (木) 09:52:24};
-結局最終的にはジオ頼みゲーになってジオでしか突破口を開けない、ジオでしか拠点殴れない。だから一部の機体とジオを除き誰も前に出ない、ジオ以外で拠点を殴るメリットがない。ジオとFAZZ以上の機体を望んで新ガチャが出てもクソという。運営は新規を集めたいだけど、こんなんじゃ集まらんよ。ジオ、FAZZ、ファンネル。ガンオンを全くやった事ない新参にこれを打破するのは難しい --  &new{2017-06-22 (木) 10:44:23};
--必須機体を作ってしまうと戦術や選択の幅が狭くなる。新機体をある程度優遇するのは止む終えない事だが既存機体を疎かにするというのは悪手。…こいつの場合突出し過ぎて大半の新機体すら殺しにかかってるんですけどね。 --  &new{2017-06-22 (木) 12:35:41};
--札束で殴るが成立するのはせいぜい少人数での対戦がメインのソシャゲーだけ。100が同時に対戦するゲームではそんなに課金できる人間は居ない、故に格差も生まれるしバランスは崩壊していく --  &new{2017-06-22 (木) 12:38:22};
--ジ・オ持ってる人がいないような階級だと一切逆転の目がなくてつらいわ --  &new{2017-06-22 (木) 12:41:05};
--将官じゃこいつ最低一機はデッキに必須な有様だから好きな機体乗りづら過ぎ --  &new{2017-06-22 (木) 15:09:31};
---2機なんだよなぁ・・・w貧乏人には厳しいだろうけどw --  &new{2017-06-22 (木) 15:16:35};
---2機も入れられんわ!好きな機体大抵高コストなのにこいつの為だけにその枠潰す気にならん。あと、安易に"貧乏人"なんて言葉は使わん方がいいぞ?印象悪くするだけでなんの利もないからな --  &new{2017-06-22 (木) 17:24:58};
---ここ、ほぼ匿名に近いから問題ないんじゃないのー。たまに特定のかき方をするとものっすごい粘着質な奴が絡んでくるくらいで何の問題もない。 --  &new{2017-06-23 (金) 06:51:53};
---最低限モラルくらいは考えたほうがいいぜ?匿名だろうが何だろうが相手も人間なんだからよ --  &new{2017-06-23 (金) 08:43:18};
---無課金でも2機手に入れるの楽勝なのに課金してんの!?クソワロw --  &new{2017-06-23 (金) 16:06:39};
--もう、階級をガチャにしよう。運よければ一発で大将になるし、悪いなら課金しよう。 --  &new{2017-06-22 (木) 15:44:05};
---してるじゃん。味方ガチャ。ほとんどはずれの。 --  &new{2017-06-22 (木) 16:14:56};
-一度ジオしか出せない戦場とかやってくれないかなwどんな戦場になると思うおまえら? --  &new{2017-06-23 (金) 16:03:49};
--レースで終わる --  &new{2017-06-23 (金) 16:10:34};
--ラーメンタイムで誰も戦場から居なくなる --  &new{2017-06-29 (木) 20:07:32};
-下方修正しないジオゲーなら銀1枚ででいいから全ユーザーと新規ユーザーにジオを配るべき。使うか使わないはユーザー次第だけど、初動ジオない奴は凸しないでとか言う指揮もいるし、レースマップではジオないとなにもしないで終わる。裸本拠点を防衛するなとかチャットで流れるからねぇ。だから使わないって奴はいないだろけど。それか本拠地もしくは今までのマップを変えるべきなんだろうけど、運営はなにもしない。先週出てた新マップのアクシズなんてFAZZやマンサの金を当てて楽しみましょうマップやん。ジオを売りたいのは分かるがゲームとしての楽しさがなくなる。ダメージはほとんどないけど自分の周りだけ覚醒強制解除もしくは爆風武器で覚醒強制覚醒もった機体が出ない限りジオゲーは続く。それをくらった覚醒持ち機体はやられて次出るまで間覚醒できない位してもいいと思う。 --  &new{2017-06-22 (木) 17:12:49};
--改行直しといたぜ --  &new{2017-06-22 (木) 17:20:07};
--バランスガーインフレガーブッコワレガーとかいくら喚いても無駄だぜ?そもそもここの運営にバランスなんか取る気ないしw集金して人がいなくなったらサービス終了して次ゲーに行くだけ。だってデータいじるだけで金かかるんだせ?弱体化=金にならないし逆に金はかかることを運営がやるわけないだろw --  &new{2017-06-22 (木) 20:56:46};
---というかこれソシャゲ―だしね。いつからまともなバランス求めるだけのゲームだと勘違いしてんだろうね木主みたいなのは。 --  &new{2017-06-23 (金) 03:54:11};
---そもそも両軍に配備されててバランスは取れてるからな。まだまだ課金が見込める機体な以上、ゴミどもがどれだけほざこうが弱体化される訳がない。 --  &new{2017-06-23 (金) 20:16:23};
--「ゴルフやりに来たけど自分は木製のクラブしか持ってない!周りはみんなチタン製の最新クラブだ!飛距離が違いすぎて勝負にならない!一方的でずるい!汚い!楽しめない!ゴルフ場は自分にもただでチタンクラブを配るべきだ!そうしないとゴルフやる人が増えない!」⇒アホクレーマーにも程があるだろ、遊びの道具なんだから必要なら買えよw --  &new{2017-06-23 (金) 07:56:42};
---例えが違うだろwこいつの場合は古いチタンクラブどころか後発のクラブすら産廃扱いされるほど性能が突出し過ぎてる。おまけにクラブは買って以降は性能を底上げは出来ないがこれはオンゲだぜ?先に売りに出された機体も適度に調整する事ができるのにインフレにインフレ重ねてたらライトユーザーなんか残りもしないってのによ… --  &new{2017-06-23 (金) 08:54:29};
---ゴルフは個人戦のゲームじゃん、全然違うよ… --  &new{2017-06-23 (金) 12:26:35};
---そんな事態にならないように先人が考えた大会参加規定やらレギュレーションやらがあるわけだが自転車レースにバイクで参入させること見事やってのけた主催者がいるらしい --  &new{2017-06-23 (金) 21:19:19};
---バイク(ジオFAZZマンサ)で参加できるレギュレーションなのに勝手に自転車で参加して必死に文句垂れてるコジキを見てると哀れすぎるなwちな、今後どんどんバイクだらけになること確定してるんで。このゲームw --  &new{2017-06-24 (土) 02:42:41};
---そうだねぇ自転車レースがバイクレースになったねぇおかしいね --  &new{2017-06-24 (土) 07:57:24};
---第二次世界大戦のクルスクの戦いに第3世代戦車で参戦するようなものかな? --  &new{2017-06-24 (土) 10:07:11};
---第三世代戦車の戦争になってるのに、勝手に旧式戦車のまま参戦してボコられて文句言ってるだけ --  &new{2017-06-24 (土) 17:59:07};
---まあ、枝主に大体同意。ジオの銀図全員に配れとかキ○ガイとしか… --  &new{2017-06-24 (土) 18:48:54};
---まあ確かにZもZZも時代遅れだもんなジ・オだけが特別集金装置として頑張ってるわけか人間金のためなら好きなブランドも貶めて売るんやなって --  &new{2017-06-24 (土) 20:02:53};
---以前開催されたトーナメントでどうなったのか覚えていない奴も多いのかな、みんながガチで勝ちに行ってジオ出すとレースマップになっただろ。全員に銀図配ったらジオで殴れない拠点があるMAP以外はは全てレースマップになるよ。 --  &new{2017-06-25 (日) 02:59:54};
-ジ・Oってコスト380にしては弱すぎだろ?覚醒したらたった10秒しか暴れられないし、覚醒中にネットガン食らったらなにも出来ずに自爆するだけだし、それであと一回しか出せない。視界極悪で敵見えないし。年末に出てくるジ・OmarkⅡはここらへんを改善してほしいわ。 --  &new{2017-06-25 (日) 02:17:20};
--バカめ、強いから皆デッキに入れてるのじゃ。 --  &new{2017-06-25 (日) 10:26:40};
--それだけ書くと、ちょっと弱いんじゃないかと思えてくる、不思議 --  &new{2017-06-28 (水) 09:06:44};
-今でもレースMAPばっかりで開幕5分足らずで終わる。運営は将官に合わせてないからこうなる。弱いって言ってる奴いるけどジオは白兵戦機体ではないよ。敵陣に突っ込んでなんぼの機体。昔旧日本軍に落下傘部隊があっただろ。あれと一緒だ。敵数拠点にビーライフを持ってうち合うジオもいるが運用の仕方間違ってない?って思う。それするなら覚醒して敵数拠点に突っ込んで行けばいいのにって思う。ビームライフルは敵本拠地に凸する時に鉢合わせた時に使うもんだと思ってたけどね。敵とうち合いたいな他の機体入れようと思うけど、ランキングの関係で入れてるジオ4機編成とかまわらんだろうに。 --  &new{2017-06-25 (日) 14:21:22};
-こいつは使い方次第で戦略兵器と変わらない。 --  &new{2017-06-25 (日) 16:26:29};
-アニメでは、ジオ覚醒して突っ込んで自爆なんてしなかったのにwそう意味では運営や佐藤よりシロッコの方が利口だったって事か。ガンオンはアニメを忠実に再現してるって聞いたんだけどね。 --  &new{2017-06-25 (日) 16:32:26};
--原作では連邦機体(ティターンズ)だったのにガンオンではジオンも使えるという糞システム 普通に連邦機体で実装してほしかった --  &new{2017-06-25 (日) 21:24:43};
--原作を再現?みんな使えるファンネル、サイコ、マンサ、ガンタンクⅡの機体サイズ、極太レーザーなビームマシンガン、敵を誘導するビーム、シュツルム=ナパーム、一体どこを見たら原作再現なんて単語が出てくるんだ? --  &new{2017-06-29 (木) 08:57:19};
--それどこ情報だ 普通に騙されてるぞ --  &new{2017-07-07 (金) 01:15:19};
-重撃ジオとジオキャノン、支援型ジオと水中型ジオはよ。あとジオライトアーマーとデザートジオとジオフライトタイプ。フルアーマージオと狙撃型ジオとジオタンク --  &new{2017-06-26 (月) 16:54:48};
--重撃ジオ→FAZZ、マンサ。ジオタンク→ザメル。もう、既にいるやん。 --  &new{2017-06-26 (月) 19:41:23};
-もうSDGOみたいにコスト制限しようぜ。~360までの参戦とか全コストOKとか参戦予約時に指定できるようにしてさ。まぁそれやるにはもう手遅れで遊技人数が足りない気もするが --  &new{2017-06-26 (月) 21:30:50};
-でさぁ、おまえら、運営が中国人てどのくらいご存知? -- [[井藤光枝]] &new{2017-06-27 (火) 16:43:12};
-でさぁ、おまえら、運営が中国人てどのくらいご存知? -- [[井藤光枝]] &new{2017-06-27 (火) 16:43:14};
-今週のアプデで沼ガチャにジオが出てくるね、銀でもいいから手に入れたい所 --  &new{2017-06-27 (火) 17:23:10};
--確かにジオを持ってない人からしたら嬉しいガチャになるね。連邦では百式改、ジオンではあんまりみたいけどガーベラ改とハンマハンマ。ラインをあげて前衛で闘える機体ばっかりだから欲しい。自分のスタイルだと今話題の機体よりかははるかにこっちの方がいい。 --  &new{2017-06-27 (火) 18:02:52};
-戦艦拠点の裏回った時とかってD格じゃなくて覚醒の通常格闘混ぜてるの?敵いなくてもD格連打してたけどあの攻撃速度で一振り12000あるなら混ぜた方が効率いいのかな --  &new{2017-06-29 (木) 10:03:28};
--アーマーに余裕あればD格だけでオバヒ入って残り通常格闘よりも、オバヒ手前で通常格闘混ぜてブースト回復してD格に戻るほうがやや多めに殴れるのかな ちゃんと測ったことないけど --  &new{2017-06-29 (木) 12:11:21};
-ここ見るたびに毎回思うんたがジオって皆が同意する最強ぶっ壊れ機体なのにコメントが当時ゲージが拮抗してたにも関わらず伸びていたテトラ程ないのはどういうことよ? --  &new{2017-06-27 (火) 18:17:15};
--気づいてしまわれましたかこのガンオンの闇(ネガ勢)に。ゲージのことにも触れて予防線張っていて114514点。 --  &new{2017-06-27 (火) 19:07:42};
--いくらネガったところで弱体化は無い、もしくはミラーで敵にも出るだけってテトラで学んだからだろ。こいつはそもそも最初から完全ミラーなんだから、ネガってるのはお察しな連中だけだし。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:12:22};
---確かに弱体化はありえない。こいつ1体出しただけで運営はどれだけ儲けたか。しかも両軍にいる。運営は両軍にいるからいいでしょ。お互い様って考えだと思うけど。もしこれがどちらかだけの軍にいたならなら弱体化はありえたかもしれないけどね。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:01:31};
---一時的な儲けだけどなー。こいつはゲームをしらけさせて終わらせるために登場したような機体。こいつで遊んでるやつはわかっててやってるなら悪質だし、わからなければチンパジー並の馬鹿。 --  &new{2017-06-28 (水) 05:39:45};
---何がお察しなのか知らんが弱体化しないって運営が言ってるわけじゃないんで公式で発表が出るまでは第三者がどうこう言っても弱体が無いとかあるとかはまだわからないな てかこれが弱体しないなら今まで弱体化してきた機体とかなんなんだよ --  &new{2017-06-28 (水) 07:06:35};
---ギャン・ゾゴ・GLA・サイコのことか?そいつらは片側の軍にだけ配備されてバランスブレイカーだったからお詫び配って比較的早く修正されただけよ。ジ・Oは両軍に公平に配備されてるから丸一年大幅な修正なし。つまり今後ジ・Oに修正があるとすれば強化版ジ・Oが出るときだけだ。過去の機体ちょっと弱くして更にぶっ壊れ出して課金させるのはここの運営の常套手段だからな。 --  &new{2017-06-28 (水) 07:54:24};
---両方でもぶっ壊れはぶっ壊れなんで対人ゲームの枠を超えてバランス崩した状態を放置するならPay to Winにしますとかぶっ壊れ上等で実装していくとか運営が公式でけじめつけないと納得のしようもない だから第三者がないとかあるとか結論付けても無意味 --  &new{2017-06-28 (水) 08:55:37};
---課金ゲーなんだからpaytoWinに決まってんだろ。基本無料で参加出来るってだけだぞ。 --  &new{2017-06-28 (水) 20:10:34};
---決まってると思うのは勝手だが公式の責任者はPay to Win否定してるから だけどもしそうなら説明責任がありますよね?記事まで載せて否定してるんだからさ --  &new{2017-06-29 (木) 10:45:28};
---モンスタークレーマーの思考って凄いな。「自分の嫌いな課金機体にやられるのはおかしいからメーカーには説明責任がある。(キリッ」とかw こりゃ運営から無視され続けるわけだw --  &new{2017-06-29 (木) 12:31:03};
---いくら運営が斜め上いく達人でも嫌いな機体とぶっ壊れ機体の区別くらいついてるよやだなぁ ちょっと常識があれば説明を求めただけクレーマなんて言わないから↑の人は安心して無視してていいぞ --  &new{2017-06-30 (金) 09:02:34};
---いやみんな、覚醒にかかる時間が延びたのを忘れてない?弱体ありえなくないよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 12:42:39};
-やっと手に入れたけど・・・ すぐ死んじゃうのね・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 23:43:56};
--たった10秒暴れただけで10分出られないからな。覚醒中にネット食らったら終わりだし。勝つための戦略的な集団凸用にデッキに入れとく機体。単純な連キル狙いならFAZZとかの方がはるかに楽よ? --  &new{2017-06-30 (金) 06:22:43};
-格闘で拠点殴れないようにすれば解決ってコメント昔見たけど、それについてはどう思う?わりと真理だと思う。敵拠点にサーベルで群がるのもなんか変だし。 --  &new{2017-06-25 (日) 10:46:07};
--ホントこれ。 --  &new{2017-06-25 (日) 10:46:55};
--覚醒で全回復で3倍になるのがアホの極み。覚醒時点の三倍でも十分なのに。これにGOサイン出した奴は本当に脳味噌腐ってる --  &new{2017-06-25 (日) 11:34:57};
--それやるとフレピクナハトの存在意義が完全になくなるからやるわけないと、とっくの昔に答え出てるぞw --  &new{2017-06-25 (日) 13:06:30};
---フレピクナハト全盛期にはそりゃそういう答えになるだろうけど、今ならまた変わってきたりしないかな?ジオの突破力は変わらずにレースはなくなっておれは万々歳なんだけど。 --  &new{2017-06-27 (火) 23:50:24};
---そういう下方修正ならほら、運営的にも。ねぇ? --  &new{2017-06-27 (火) 23:51:59};
---「覚醒BR」を使用できるようにすればOKじゃないかな?ジオ側としても覚醒中にネットガン食らったときの抵抗手段になるから、WIN-WINかもしれんね。フレナハにも対拠点用の射撃武器を持たせてやらないと可哀想だが。 --  &new{2017-06-30 (金) 07:51:10};
---覚醒BRがとんでもないぶっ壊れになりそうで怖いなw運営がうまくやってくれれば悪くない案だと思う。 --  &new{2017-07-01 (土) 12:07:21};
---覚醒BR…1発の威力が5000強のビームマグナムみたいな武器になりそう --  &new{2017-07-01 (土) 13:54:20};
--それよか覚醒中は特務エースみたく対本拠点ダメ減らすとかしてもいいと思うわ。もちろん未覚醒なら普通にダメ与えられるようにして。どんな理屈でそんな現象起こるんだと言われるかもしれんが、ゲーム的な補正は絶対に必要だと思うし。 --  &new{2017-06-25 (日) 15:15:23};
-でもな、ジオがいないとジリ貧で20分そのまま終わるってことがほとんどになるぞ。ジオがあると逆転の可能性があるからお互い緊張感があっていいと思うんだが。 --  &new{2017-06-25 (日) 14:39:30};
--確かにジオのおかげで戦術の幅は広がった。 --  &new{2017-06-25 (日) 15:51:31};
--戦術に対してジオに依存度が高すぎる。 --  &new{2017-06-25 (日) 15:55:21};
--全くそのとおりだよな。今のガンオンはジオタイムの攻防が醍醐味(特にゲージ拮抗してる時の終盤の攻防)で、それ以外は芋合戦なわけで。まぁ、これに対処出来ない負け犬のゴミどもがキャンキャン吠えて運営に無視され続けてもうすぐ丸一年経つわけだが、そろそろ調整入ってもいい頃だとは思うぜ?ネットガンばら蒔きで全体的に防衛能力上がってるから、それを打破するために新たなジオが必要だしな。 --  &new{2017-06-25 (日) 16:03:49};
---フレピクナハトみたいに常にねずみを狙うような相手に付き合うボランティアをするよりは時間指定ジオの相手の方がいいな。意識してる味方が少ないと過剰なストレスだけど --  &new{2017-06-25 (日) 16:09:31};
---結果、ジオそろえたほうが勝つゲームになってしまってるから批判があるんだろう。ジオを基準に環境を作ってしまったのが結局のところだめな要因だわ。 --  &new{2017-06-25 (日) 16:15:38};
---最新の凸機体そろえた方が勝つなんてこのゲーム始まったときからず~っとそうなんだからな。装甲ジムそろえた方が勝つ⇒グフカス陸ガンそろえた方が勝つ⇒アレケンそろえた方が勝つ⇒百式テトラそろえた方が勝つ⇒ジオそろえた方が勝つ・・・で、その流れに乗れない一定層が常にネガり続けてるわけだが、そのたびに運営が更なるぶっ壊れ出してくるっていうね。いや年末に強化版ジオが出て来たときのこいつらの騒ぎっぷりが今から楽しみで仕方がないw --  &new{2017-06-25 (日) 21:30:21};
--もうそれなら大規模10分でいいよ ラストジ・オ凸が決まったほうが勝ちゲーやからな ダラダラやる意味ないわ --  &new{2017-06-26 (月) 15:45:22};
---レースマップは戦闘開始前にジオがデッキに入れてる数の多い勢力が勝ちでよくね?それで実際に戦闘はしないで勝敗が決まる。実際に初動で拠点殴ってる最中に拠点全部落とされて負けることもイベント期間中なら結構ある。30-40の数のジオが一斉に凸したら守り切れないのはエアプじゃないなら嫌と言うほど見てきてるはず。 --  &new{2017-06-26 (月) 16:34:13};
---単純にジ・Oの数だけで勝ち負けが決まるわけないだろ。ジ・Oの数と高スペックPC保持者の数と絶妙なネットガン防衛配置が加味されて勝敗が決まるわけよ。もちろんネガゴミの役立たずを引かないっていう味方ガシャにも左右されることは言うまでもないけどな。 --  &new{2017-06-26 (月) 20:54:35};
---レースマップじゃジオの数で勝負が決まるよ、ネットガン使ってるんなら分かると思うがぶっちゃけ大量にジオが来たらネットじゃ防ぎきれない。防衛はネットよりジオが最適、初動凸のルートなんてほぼ決まっていてそこでジオで角待ちして覚醒防衛してみな4-5匹は倒せる、相手ジオはそこで覚醒使うわけにいかないがその巨体と覚醒D格の胡散臭い攻撃判定で避けることがかなり難しい。凸も防衛もジオが最適の選択なわけだ、防衛ジオはポイントが禿げるからみんなやらないだけ。 --  &new{2017-06-26 (月) 21:43:36};
---角待ち覚醒ジオってじつは悪手でさ、敵が本拠点到達する前に倒してしまうとその相手は防衛に湧くから味方の凸組に迷惑かけるんよ。昔「レースMAPで防衛すんな」とか散々言われてただろ?あれと一緒。で、ネットガン防衛はレーダー展開してもらって相手の凸ルートさえ分かれば集団に向かって撃って複数まとめて動き止められるから時間稼ぎかつ味方の迷惑にもならんわけよ。レースMAPの防衛は敵倒せばいいってわけじゃないってことを理解した方がいい。もうひとつ付け加えると全機ジオも意味ない。なぜならそんなにジオ出しても拠点殴れないジオが出てくるわけでそいつらは空気だから。つまり空気分のジオの数を上手くレーダーとネットガン防衛に回すのが最適解なわけ。「レースはジオの数だけで勝敗が決まる」⇒これは完全に誤りだよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 04:29:56};
---それは大きな勘違いしてるぞ、防衛が沸いたところで味方のジオはもう敵の拠点に入ってるんだ。そこで大暴れしてるので敵が防衛に沸いたところでもはや中に入ろうとしても覚醒D格で倒されてしまうんだ。裸拠点はそもそもすぐ落ちるから問題にならない。死んでもすぐに復帰できないだろ?6秒かかる、そして箱拠点なら拠点の上からリスポンで防衛間に合わないんだよ。味方と敵の凸ルートが被った時に倒すのと、味方凸ルートに行かずに別のルートから来る敵凸を角待ち覚醒ジオを倒すのを一緒にして考えると思う。俺が言ってるのは後者の方、あなたが言ってるのは前者でそれなら確かにそう言える。 --  &new{2017-06-27 (火) 13:33:23};
--ゲームの存続考えたら弱体化はすべきじゃないだろ。これが沼に落ちていることで沼ガチャの売り上げに貢献してる要素が大きいし、こいつを弱体化したら凸機体、芋ほり機体おらんくなるし沼ガチャ、新規機体に対する信頼を下げてまで成すような事でもない。唯ザク3改みたいなこいつの亜流がどんどん増えていくことには賛成する。今の芋クソゲーが続くのは正直嫌だしな。 --  &new{2017-06-27 (火) 06:32:57};
---他の機体かゴミ また他の機体ゴミまた同じ機体ゴミこれも沼落ちしたばっかだけどジ・オじゃないからゴミ亜流とかいらねぇゴミ ってなるね新機体の信頼?なにそれ? --  &new{2017-06-27 (火) 10:27:24};
---新機体の信頼ってのは沼おちした後も強い機体は強い機体として残るかということ。ジオじゃなければいらねぇって連中の為にFAZZのような別方向の壊れも出している。そのほうが商業戦略的に有効ってことだよ。わかんねぇか? --  &new{2017-06-30 (金) 06:52:50};
---ジ・Oを弱体化したあとに更にぶっ壊れたネットガン無効の覚醒機体登場。FA-ZZ弱体後にもっと大火力の12連バズーカ機体登場。クインマンサ弱体後にもっと速くて硬くてチートファンネル持ち機体登場。・・・で、延々文句言い続けるネガ勢。この流れ、サービス終了まで続くからw --  &new{2017-07-01 (土) 20:31:35};
-ジオの格闘って何がいいの? D式? D二式? どっち? --  &new{2017-07-02 (日) 19:28:07};
--使いやすい方で良いんでない?覚醒しちまえば同じだし。 --  &new{2017-07-03 (月) 01:52:38};
-こいつ弱体化はありえない、弱体化したらジオン死んでしまう --  &new{2017-07-02 (日) 11:47:09};
--もうこの状況では犠牲が出ずに変えることは不可能。ジオを野放しにしすぎ、ジオンは確かに一時的に死ぬだろうが、それをしてもジオは弱体化すべきだと思う人も多かろう。 --  &new{2017-07-02 (日) 11:50:53};
--覚醒時に釣り天井の拠点を殴れる回数が多いのが良くないと思うんだ。覚醒時にD格モーション変更だけで、かなりマシになると思うんだけどねぇ --  &new{2017-07-02 (日) 13:45:44};
---言っとくけどモーション造り直すのにかなり金かかるからな。モーションいじって課金が見込める上方修正ならともかく、弱体化のためにいじるわけないだろ。金にならないことをメーカーがやるわけない。ボランティアじゃないからな。 --  &new{2017-07-03 (月) 07:38:46};
---↑モーションそのままに判定だけ小さくすれば良いだけじゃないの? --  &new{2017-07-03 (月) 17:25:00};
---判定代えるのだってデザイン代えるのと同じなんだから金かかんだろ。アホなのか? --  &new{2017-07-03 (月) 18:35:10};
---いつのことだったか、1段目と2段目を順序逆にするだけでも変わるだろうとは言われていたよ --  &new{2017-07-03 (月) 21:51:25};
--運営の気分次第だからねー。何とも言えん。 --  &new{2017-07-02 (日) 14:02:09};
--ゴミどもがネガればネガるほど、強化版ジオが登場するのが早まるだけだからなw もっとネガれ、もっとネガれw --  &new{2017-07-02 (日) 15:07:46};
--一度弱体化されてるわけだしあり得ないとは言い切れないけど、格闘が拠点に通らなくなるとかの環境の変化以外で弱体化されることはもうないだろう。 --  &new{2017-07-02 (日) 17:38:16};
--ぶっちゃけ覚醒能力を抜きにするとコスト380ではMS戦は弱い部類にすら入る。ヘタすればMG持ってるだけの支援機にすら負けることもある。故に基本性能や覚醒能力の弱体化は無いだろうから、拠点自体が格闘耐性でも付けるとかそういう方向で修正すりゃ良いと思うわ。そうすれば凸で他のMSを使う意味合いも大きくなる --  &new{2017-07-02 (日) 22:31:38};
---どうやったら支援機に負けるんだ?耐久も速度も素でかなりあるんだが --  &new{2017-07-03 (月) 21:24:54};
---ヘイトが高いのとデブだから射撃戦よわいんだよな。 --  &new{2017-07-03 (月) 21:28:05};
---速度で優位にも立てず撃ち合いで当てることさえ出来てないんだろそれ無理あるで --  &new{2017-07-03 (月) 21:40:16};
---何か勘違いしてそうだから言うけど、タイマンなら負けないよ?(支援機とタイマンなんてほぼないけど) --  &new{2017-07-04 (火) 00:50:06};
---デブだからライン戦とかでBRで戦うととてもコストに見合った性能では無いが1vs1ならそこまで弱くはないわな --  &new{2017-07-04 (火) 02:31:35};
---倒されて当然の多人数に向かっていって負ける 当然だね でもそれだとどんな機体でも 支援機に負け 砲撃機だったら砲撃機に負けるってことになるけど 一体何が言いたいの?少なくとも半端な機体よりは逃げれもするし撃ち合えば勝つ見込みは上だよ --  &new{2017-07-04 (火) 22:15:06};
-ガンオン現時点最強機体なのは間違いない……けど無敵でもないんですよねえ。ヘイトすごいから下手に姿晒すと集中砲火を浴びせられるし、覚醒したらしたで目立つからマシンガン1発あてりゃ撃破スコア貰える現環境だと攻撃の的になるし……人それぞれですけど、こいつに乗るより低コスト機使う方が気楽で楽しめる気がしますね。 --  &new{2017-07-04 (火) 23:01:27};
--「10秒間だけガンオン史上最強(ネットガン食らったら終わり)」だからなw   まぁ、ここの運営のことだから次は20秒間最強の強化版ジオとか出してくるだろ。 --  &new{2017-07-05 (水) 01:55:33};
-ジオは継戦能力ないから弱い(白目) --  &new{2017-07-06 (木) 13:58:17};
-MS戦やっていられる時間の短い代理指揮マンのつよい味方 --  &new{2017-07-06 (木) 23:49:33};
-ジオって強いのかなあ、何回か使ったけど覚醒前にぬっ殺されたり、せいぜい低コス2機くらいキル取ってCTに入ったりするからイベントで出た高速ジオ倉庫で眠ってるわFAーZZのほうが汎用性も高くて強くない? --  &new{2017-07-07 (金) 07:51:43};
--仕事も何回か出勤してやめるのか?使いこなせるまでつかってみて --  &new{2017-07-07 (金) 10:45:53};
--その芋でもお構いなしに凶悪なFAZZマンサを単独で始末出来るのが大きい、初期ジムやギガンじゃ近寄れもしないから前線上げに昔より重要になったと思う。 --  &new{2017-07-07 (金) 14:50:11};
-ジオ持ってるくせに将官にあがれてない左官の奴見るとよほど下手糞なんだろうなって思う --  &new{2017-07-07 (金) 18:35:46};
-ジオの本拠点攻撃の弱体化予定だそうだ --  &new{2017-07-07 (金) 19:16:55};
--ついに来たか。ということはいよいよジ・OマークⅡの登場も近いということだな! --  &new{2017-07-07 (金) 20:05:36};
--つーか、遅すぎるくらいだわな --  &new{2017-07-07 (金) 21:54:35};
-お前らの使ってる回線ゴミ過ぎ。あんなにジオ弱体化の要望出してたのに対応決まったの今やないか。ラグあり杉内やろ。 --  &new{2017-07-07 (金) 22:07:02};
-今更弱体すんのかよおせーよ、集金終わったから次のぶっ壊れのためにやるんだろうな --  &new{2017-07-07 (金) 22:59:27};
-おそらく本拠点へのダメージは半減って調整でしょう --  &new{2017-07-07 (金) 23:09:39};
--MS戦闘力も多少は落とさないと格闘範囲とか結構ひどいぞ --  &new{2017-07-07 (金) 23:34:30};
--それすると拠点殴り行く奴減りそうだけど、大丈夫か? --  &new{2017-07-08 (土) 01:38:52};
--どうせ数で攻めるからどっちにしろ拠点壊れる。 --  &new{2017-07-08 (土) 02:19:23};
--それは大歓迎だけどネットとヒート武器もなんとかしてくれるんやろなぁ? --  &new{2017-07-08 (土) 04:52:13};
-拠点ダメージが半減されたとしても最重要なのは拠点に届く事だし、半減でも1発1200でしょ?ゲージ効率からすれば十分な気がするんだよね。勝ちよりポイントな人は多いから使う人は確実に減るだろうけど。 --  &new{2017-07-08 (土) 01:32:08};
--いっそ覚醒中は本拠点ダメなしでいいよ。こいつの数で決まる戦場とか面白くもなんともない --  &new{2017-07-08 (土) 03:51:57};
-何かやっとジオ弱体化とかいわれてるが、前にもまんまこんな感じなこといってたと思うんだが? --  &new{2017-07-08 (土) 07:41:51};
-ジ・Oの後継機 タイタニア を出すから差別化するために弱体化しただけではないのかな 同じようなブっ壊れ2匹いたらタイタニアで稼げないし --  &new{2017-07-08 (土) 06:39:38};
--流石にこんだけ同接減らした機体の同型は出さないと思うよ。芋ほり性能上位機ぶっ壊れならともかく --  &new{2017-07-08 (土) 07:11:55};
--フレピク→ジオ、サイコ→FA-ZZ。ここの運営は金儲けしか考えてないから弱体後には確実に強化版ジを出してくるよ。個人的には「マシュマー専用ザクⅢ改」に期待。即座に4機揃えますw --  &new{2017-07-08 (土) 08:52:15};
-集金ジ・Oの弱体化するって事はぶっ壊れ機体が来るんだろうな --  &new{2017-07-08 (土) 09:34:59};
-ジオの修正する箇所が運営とユーザーの間でズレてるんだけど?交通ジオという単語があるほど、覚醒ジオに轢き殺されるのに萎えて引退する人が増えたのに、何で本拠点のダメージを調整するとか言う見当違いの調整を検討するかね?覚醒ダメを調整する方が先だろ --  &new{2017-07-08 (土) 10:32:37};
--いやもうほんとコレまた斜め上をいくのかわざとなのか知らんが方向がまた斜め上予想を裏切るのが仕事なんだろうか --  &new{2017-07-08 (土) 12:08:39};
--その辺は階級の違いだろうな、尉官佐官は交通ジオが嫌、将官はジオの数で勝負が決まるのが嫌。将官の人は交通ジオに会うのをいちいち気にしてたらキリが無い。尉官佐官みたいに高コストばかりでデッキ埋めていないので低コストで交通ジオに轢かれてもどうってことない。 --  &new{2017-07-08 (土) 12:47:58};
---階級問わず交通ジオは嫌だろ、どう考えても受けて痛くも痒くもないみたいな話は一般的じゃないと思うが むしろ階級が高いと行動に支障が出てイラつく --  &new{2017-07-08 (土) 13:31:47};
---将官はジオ出すタイミングがある程度決まってるからね。交通ジオ率は左官よりマシだと思うよ。 --  &new{2017-07-08 (土) 16:36:38};
---交通ジオが集中して起きるか散発的に起きるかの違いだがどちらの被害が大きいかはお察し --  &new{2017-07-08 (土) 17:07:19};
---大将だけど普通に交通ジオの方が嫌だが?本拠点殴られる事より自分の高コストが事故って撃破される方がストレス溜まるだろ --  &new{2017-07-08 (土) 21:23:51};
--逆で良かったのにな。対拠点はそのままで対MSへのダメージ減らしてくれた方が良かった。つーかそうしないと今後も高コスト機体はFA-ZZやマンサみたいな芋れる機体しか売れない悪循環やろ --  &new{2017-07-08 (土) 21:21:18};
---そこは芋ってもスコアは稼げず、ゾンビ気味でもいいから前に出たり果敢に執拗に拠点攻撃に挑む方がスコア的に美味くする事によって稼ぎたけりゃ前に出ろという方向への意識付けをする形の調整をすれば現状よりマシになる。その調整能力がこの運営にあるかどうかは別問題だが。 --  &new{2017-07-09 (日) 01:38:57};
-ジオ弱体化ざまあw上の木で「弱体化はありえない!キリッ」って言ってた奴 --  &new{2017-07-07 (金) 20:03:28};
--本拠点に凸してたジオが防衛で荒らすだけでは --  &new{2017-07-07 (金) 20:05:29};
--ジオ弱体するとジオンKDで辛いからなんかほしいな --  &new{2017-07-07 (金) 21:33:00};
---デブの防御力とDPマックス値が上方されるみたいだから機体によってはライン戦行けるんじゃないかな --  &new{2017-07-07 (金) 21:49:46};
---デブの防御力とDP値が増えるってソースどこよ?それ本当ならモビ戦に関してはジ・O強化じゃん? --  &new{2017-07-08 (土) 10:51:45};
---デブのDP値上方修正は公式の開発運営便り、防御力は分からん --  &new{2017-07-08 (土) 11:12:03};
--ジオは芋掘り専用機になって、このあと出る強化版ジオが対拠点兵器になるだけだなw --  &new{2017-07-07 (金) 23:58:18};
---そうかこれから増々ジ・オに狙われるのか・・・ --  &new{2017-07-07 (金) 23:59:55};
---それって今までみたいにジO乗るか? もう連キル狙いで別いくわ --  &new{2017-07-08 (土) 04:55:18};
---ジ・オ凸で防衛が壊滅するのが普通になるから勝利貢献としては変わらんかもね防衛沸かないなら効果もあるがそれってもうレースの様相じゃん --  &new{2017-07-08 (土) 10:50:51};
--拠点殴り言ってた奴が防衛轢き殺すのに使うようになるだけだから、ストレス度は上がりそう…… --  &new{2017-07-08 (土) 01:39:56};
--次のアプデの前にジオFAZZアッガイ辺りを適当に弱体してまた壊れ出すだけやぞ。 --  &new{2017-07-08 (土) 04:50:49};
-『覚醒時アーマー三倍』を二倍とかにするんだと思う。その方が変更も簡単だろうし。殴れる時間が減るから実質拠点ダメ低下、届きにくくもなるし、ついでにMSの被害も減る --  &new{2017-07-08 (土) 11:43:04};
--ならデフォで制圧強化付けてもらってそれで手打ちにして欲しいな、本拠地から数拠点オセロ機体化でラスボス感あるっしょ。 --  &new{2017-07-08 (土) 15:20:24};
--覚醒時には本拠点ダメージ無し・敵MSにはダメージ無しの転倒のみとか --  &new{2017-07-08 (土) 16:44:41};
---それFキーただの自爆コマンドじゃねwww --  &new{2017-07-08 (土) 17:30:19};
---その代わり覚醒リミット無しで無敵状態にしてくれたら偵察要員にはなれる、あるいは味方にだけダメ通るようにすれば味方の芋畑に・・・荒れるな --  &new{2017-07-09 (日) 18:39:59};
-ジオ持ってないけど別に本拠点攻撃弱体化しなくてもいい気がする
ジオで決まるゲームも面白くないかもしれないけどジオへって拠点前とかの芋増えて拠点取れないゲームの方がもっとつまらいし --  &new{2017-07-08 (土) 11:44:50};
--ジオ問題の1つに「ジオ前提で戦略・戦術が組まれてしまっている」事だと思う。あとジオが本拠点だけの脅威なら問題は無かったんよ。覚醒格闘の火力と範囲がひどすぎてプレイヤーが為すすべなく一方的に倒されるのがまずい。ガンオンに無双ゲーはダメだろ。 --  &new{2017-07-08 (土) 16:23:17};
--ジオ持ってないなら黙っとけ --  &new{2017-07-08 (土) 17:05:46};
-集金率が下がったら弱体化して新たな壊れを実装、ガンオンの歴史は壊れ機体によるクラッシュ&ビルドで出来てる。次はどの機体が歴史を刻むんだろう --  &new{2017-07-08 (土) 16:23:02};
--クラッシュばかり要求して壊れのビルド中止を求めないからいつまでたっても連鎖が止まらない。それが運営とユーザーの妥協点だから仕方ないかもしれないが。 --  &new{2017-07-08 (土) 20:22:29};
--ゲーム自体がもう末期だから仕方がないよ。ナンカン時代みたいに地味な機体連続で出され続けても飽きるだけだし、インフレしてくしかない --  &new{2017-07-08 (土) 21:30:09};
-思い付きなんだけど、ジオを削除する代わりにハロチケとマスチケ60枚配布ならOKする? --  &new{2017-07-08 (土) 16:53:58};
--まぁジオはガンオン史上最悪だからいなくなっても別に困らん。それで貰えるなら貰いたいわ。ってかなんで60枚なの? --  &new{2017-07-08 (土) 17:07:04};
--あ、フルメカ相当ということで機体30、武器10×3だったんですがよく考えるとパリィに強化項目なかったですね…まあ細かい枚数はさておき、変に残すこと考えるならスパッと無くしてしまうほうがバランスとりやすいかなあと思いました。(ハロチケは無期限にしてほしいところですが。。) --  &new{2017-07-08 (土) 17:14:23};
--ハロチケ60枚だなんて・・・こんなに貰ってもいいんですか!? --  &new{2017-07-08 (土) 18:02:07};
--ドケチシュガーならDXチケ5枚+マスチケ10枚がせいぜいだろうな、逆にそんなに大盤振る舞い始めたらSDG○の末期みたいな感じだな、 --  &new{2017-07-09 (日) 18:27:46};
-今はキルの方がポイント稼げるから拠点殴りなんて完全ボランティアなのに拠点ダメ減らしてどうすんだよ。MS戦に使われるようになって余計に交通ジオ増えてストレス増えるだけやん。どうせ弱体化するなら対拠点限定じゃなくて格闘自体を弱体化して、その上で射撃武装を追加して覚醒使わなくても380コスにふさわしい機体に生まれ変わらせれば良かったものを --  &new{2017-07-08 (土) 19:33:06};
--デブのDP増加でジ・Oの芋掘り能力はむしろ強化じゃんこれ。落ちるのは対拠点ダメだけだな。 --  &new{2017-07-08 (土) 20:36:36};
---覚醒しやすくなるんか。なにこれ。 --  &new{2017-07-08 (土) 22:20:04};
--ん~拠点ダメがどの程度減るかによるけど極端に減るならそもそもジO使うか怪しいかもぶっちゃけポイントだけなら380のジO捨てて特攻するより連キル狙いのが稼げるし --  &new{2017-07-08 (土) 21:26:52};
---練キル狙いなら今でも既に他の機体の方が稼げるだろw?DP調整で覚醒中も暴れやすくなるし、ライフルでの撃ち合いや通常格闘も有利になるから、これまでみたいに出してすぐ覚醒一辺倒の機体じゃなくなるかもしれんな。 --  &new{2017-07-08 (土) 23:19:35};
---そもそも元から転倒しないような機体ってDP面の調整あるかも怪しい気がするけど --  &new{2017-07-08 (土) 23:56:30};
---DP調整でなにをどうするのかが分からないので今のところはなんとも言えんな。よろけはしにくくなっても怯みは以前と変わらないという調整しかなかったと仮定したらコイツ含めてよろけ転倒無効の機体は何も恩恵ないからな。SG強化でよけい怯みやすくなる可能性も否定出来ない。 --  &new{2017-07-09 (日) 01:25:20};
---ガーベラ復権かぬ?強いけど飽きたから倉庫逝きにしたけどまたひっぱりださないと、というわけで練度30実装はよ! --  &new{2017-07-10 (月) 20:37:42};
--拠点ダメを減らすということは覚醒時間を短縮するか威力を減らすかじゃないの?だとするとKillもろくに取れなくなって産廃化するだけじゃないの? --  &new{2017-07-09 (日) 00:29:13};
---その辺は単純にジOの拠点ダメの数値を減らすってことだろうけどただ過去の調整でなんども理解できないような変な調整の仕方してるんでその時になってみないとわからんね。 --  &new{2017-07-09 (日) 02:45:31};
---過去の例から考えると格闘自体の拠点ダメージを弱体化してくるね --  &new{2017-07-09 (日) 02:46:42};
---全機体格闘の拠点ダメージ減少→コアブレ持ちの2機どうすんの?って話になるぞ --  &new{2017-07-09 (日) 10:57:37};
--対MSへの格闘も弱くして、FABRと持ち替え無しのBR(万ブラスト弾)とBR(ハイメガ)を追加してくれねーかなぁ。覚醒未使用でも戦えるようにしてくれたらなんの不満もないんだが --  &new{2017-07-09 (日) 05:15:03};
--絆キルのポイント下がるんだからいいじゃん。 --  &new{2017-07-09 (日) 11:12:25};
-覚醒ジオってカメラガン効かない?何回かやったけどできなかった。 --  &new{2017-07-09 (日) 12:32:10};
--考えたことも無いなwその状態でカメラガンでマーキングする事に意味ないしな、スクショ撮って通報してちょ --  &new{2017-07-09 (日) 18:33:05};
--実装時から効かない。覚醒前に撮っておけば覚醒中もマークは残ってたはず。しかし今のご時世カメラガン自体が珍しいな。現環境でちがってたらすまん。 --  &new{2017-07-10 (月) 09:40:07};
--数秒後には爆散するしカメラなんてやってる暇あったら攻撃して少しでも削った方がいいな --  &new{2017-07-10 (月) 14:58:14};
--カメラガンが覚醒ジオに効かない理由は回復を受け付けないから、回復できない=カメラガン解除不可能だからそこらへん気を利かせているんでしょ --  &new{2017-07-10 (月) 19:55:58};
--カメラΣ(゚д゚lll)ガーン --  &new{2017-07-10 (月) 20:16:40};
-覚醒時の格闘ってD式だろうとO式だろうと変わらないんだっけ? --  &new{2017-07-10 (月) 05:16:36};
--そうだよ。だから、芋畑や本拠点攻撃のみなら重量が一番軽いO式でOK!! --  &new{2017-07-10 (月) 09:56:34};
---ありがとう。コンカスの有無、強化値の有無でどうダメージ量が変わるのか計算式あったら教えて欲しいです。 --  &new{2017-07-14 (金) 10:28:23};
-混戦になるともうどっちのジオかわからんなって不意打ち即死、機体性能がアレだから全く許容できない紛らわしさ --  &new{2017-07-10 (月) 15:21:47};
--ジオン側鹵獲機色にすべきだったんだがな --  &new{2017-07-17 (月) 19:00:48};
-覚醒システムの撤廃!コレで全て解決よ。これで七面倒くさい調整など一切不要なんだよなあ。 --  &new{2017-07-10 (月) 17:59:53};
-ジオが生け贄になったから、次のぶっ壊れ機体が来そうだ。いよいよ、ユニコーンくるかな? --  &new{2017-07-09 (日) 15:11:28};
--大幅弱体化なら次のぶっ壊れジオマークツー登場の布石だし、微弱ならあと一年そのままだろうし、どっちにしろここのネガゴミどもが引き殺され続ける未来に変わりはないw --  &new{2017-07-09 (日) 15:25:04};
--拠点攻撃半減ならジオ2には今は完全死に特性のコアブレが当り特性で特性5にすれば今までジオが出来てたことが出来ますよ的な調整になりそうな悪寒、これなら課金しないとまずムリだろうし --  &new{2017-07-09 (日) 18:16:10};
--ユニコは両軍実装できる言い訳もあるしあるかな、そうするとバンシィとシナンジュが中途半端になるような希ガス --  &new{2017-07-09 (日) 18:44:20};
--νガンダムとサザビーもまだ来てないのにユニコーンなんて来るわけない。はやくて今年の年末、遅けりゃ来年の年末だろう --  &new{2017-07-10 (月) 15:00:38};
--ユニコーンはまだ早いな。ジオ弱体化して、ジオよりぶっ壊れのマシュマー専用ザクⅢ改の登場だろ!今から楽しみで仕方ないw --  &new{2017-07-10 (月) 18:54:40};
-こいつ弱体するならネットガンも弱体してくれるだろうな? --  &new{2017-07-10 (月) 20:21:38};
--拠点ダメ減少でMS戦能力はむしろ強化されるんだよ、だからむしろネットガンの弾速と範囲と硬化時間強化して欲しいくらいだわ --  &new{2017-07-10 (月) 20:47:40};
--ジオに不満言ってた人は基本的に凸に対する文句よりも交通事故に対する文句の方が多いだろうな。ネット弱体化したらまた声を大きくなるんじゃない? --  &new{2017-07-10 (月) 20:51:52};
---佐官以下だとそうなのかね。多分、将官で不満なのは、拠点ダメの方だと思うよ。こいつで拠点多く殴った方が勝つジオゲーが嫌いなんだよ。交通ジオは、膠着した戦場を動かせるって事で良いと思うよ。 --  &new{2017-07-15 (土) 03:56:35};
--拠点ダメ減ればジオ使うやつが減って結果交通ジオも減るだろうからネット弱体はしてもいいと思うがね --  &new{2017-07-10 (月) 21:04:20};
---必死こいて時間合わせにネズミ凸勝利に貢献してる奴が割り食う調整なのが気に入らない --  &new{2017-07-10 (月) 21:18:08};
---文字通り桁違いに殴っても拠点ダメ0のポイ厨に順位負けるからただでさえボランティアなのにね --  &new{2017-07-17 (月) 18:54:43};
-無課金リアル尉官からしたら、雪合戦に適度の緊張が出て良環境だけどな。
腕前普通以上で階級上がっちゃう人は別ゲーいった方がいいんじゃないかな煽り抜きで。 --  &new{2017-07-11 (火) 16:48:44};
--雪合戦に集中しすぎて、レーダーも張らず、マップもチャットも見ないからネズミや核がよく通るのが尉官。何をしていいかわからない奴が多いから核持ちよりも真っ先に周りの護衛を倒しに行く味方wえ、核持ってる機体見えない?って言いたくなる。砂や砲撃機体でもマップによっては核が決まるからねぇ、尉官戦場は。防衛も出来ない芋以下ばっかりだよ。核1つで決まっておつとか負けたとかチャットするのも尉官が多い。ジオで突っ込むのはアリって思ってたが尉官だとジオや凸機体が揃わないから尉官で上位とってもみんなバラバラだから負ける。やる気出ないだよな~尉官戦場。 --  &new{2017-07-11 (火) 17:16:29};
--普通にやって尉官は明らかにPCのスペック足りてない人や回線が悪い、または強化の仕方を知らなくて滅茶苦茶な強化してる人が大半なのでそういう人を基準にしても困るんだよな。それらの条件クリアしてれば将官とは言わないまでも佐官にはなれる。新垢作って尉官戦場に行ったら敵も味方も1/3がカクカクしててスペック足りてないだろうなと思う人がいた。 --  &new{2017-07-11 (火) 17:17:12};
--今の階級とかほぼ勝敗で決まるんだし小隊組んでまじめにやらなきゃあとはただの運ですし・・・。単騎でガッツリ拠点殴れる人だけが実力で階級維持してると言っていい。 --  &new{2017-07-12 (水) 00:36:29};
---負けたらずらしたり勝ってるときはすぐ参戦とか強機体乗れば野良大将維持も簡単じゃないか?よっぽど運悪くないと落ちなさそう --  &new{2017-07-13 (木) 02:00:51};
---本気で言ってるの?まぁ、多分尉官なんだろうけど。ちゃんと実力あれば、階級は上がるよ。負けが続いても、1勝4敗位でも上がるから。今、中将以上の人は、多少手を抜いてもすぐに将官戦場まで上がっちゃう。負けが込んでてもね。ちなみに、上位5位くらいに入ったら、負けても20ポイント位しか減らないからね。 --  &new{2017-07-15 (土) 03:52:45};
---今のポイント仕様だと上位陣は連キル勢ばっかの印象。上位に食い込むには拠点ダメ2万以上はいるから、凸・ネズミ組は上がりにくいと思う。 --  &new{2017-07-16 (日) 13:26:51};
-ジオ弱体はいいけどさそれよりますジオでしかまともに拠点殴れない構造をどうにかしろよアホ運営 --  &new{2017-07-12 (水) 02:16:34};
--ジオ前提でネットもスタンも炎上もDPも調整したせいじゃね --  &new{2017-07-12 (水) 03:21:00};
--MS調整しないで拠点調整で対応してきて今みたいな糞構造の拠点になったし、どうせなら拠点全部をジオのジャンプじゃ届かないくらい高くすりゃいいのにw もしくは安定の金網でもいいけどww --  &new{2017-07-12 (水) 19:36:01};
-ジオ弱体化は仕方ないとは思いますが…拠点ダメ低下だけにしてくれないかなあ。ジオンプレイヤーとしては、FAZZやフルアーマーTBの弾幕に対抗できるのがジオくらいしか思いつかない(涙) --  &new{2017-07-11 (火) 00:07:17};
--それも含めて弱体調整の予定じゃなかったか?つか、まだ調整指針を発表しただけで弱体させるのもどの程度の幅でやるのかとか詳しくは言われてないので悲観するのはまだ早い --  &new{2017-07-11 (火) 00:13:31};
--開発だよりをよく読め。「ジオの覚醒時における本拠点攻撃能力について調整を検討中。本機は大規模戦における膠着状態を打破する要素を持っているが、対拠点能力が高すぎるため。」と書いてあるだろ。つまり運営の見解は、ジオは芋ゲー打破するための必要機体と明言しつつ、拠点ダメージのみ若干落とすということだ。 --  &new{2017-07-11 (火) 00:54:50};
---拠点は覚醒の3倍無くす位でいいと思うよ。 --  &new{2017-07-15 (土) 03:43:55};
--芋ゲー打破も糞も、ほぼ全ての環境でジオ多い方が有利になるからなぁ。他の高コス機体関係なく、ジオが多い勢力が勝つ。それってただのぶっ壊れじゃん。 --  &new{2017-07-11 (火) 14:54:05};
---んで?打破できなきゃ芋が多い方が勝つゲームになるのか。肥しにもならねぇ害虫増やしてどうすんだ --  &new{2017-07-12 (水) 09:05:32};
---芋が多くて勝つなら芋が多いほうがいいだろ?芋だろうが真面目にやってるやつだろうが関係なく食らっていく害虫はジ・オのほうだろね --  &new{2017-07-13 (木) 06:48:24};
---ジオに罪はない。悪いのはチンパンジーでも扱える機体にしたサトウだ。 --  &new{2017-07-14 (金) 01:31:49};
---某有名大将も言ってるように「ジオは必要悪」だからな。ジオがいなくなったら20分間延々雪合戦するだけの超絶クソゲーになるだけだから仕方ない。 --  &new{2017-07-14 (金) 07:56:50};
---誰かはしらんけど大将の階級維持に使ってるのは分かった 相手も使ってくるし無いときついのは確かだしねぇこれは害悪ですわ --  &new{2017-07-14 (金) 09:57:45};
--両軍いるのにこんだけ不満の声があるんだぜ?それがすべてを物語っていると思う。 --  &new{2017-07-11 (火) 14:55:39};
---両軍で不満の声がこれだけある→× 両軍のネガゴミがしつこく連投して騒いでる→○ --  &new{2017-07-11 (火) 19:01:35};
---池沼チンパン君元気やね --  &new{2017-07-13 (木) 13:46:04};
--ジ・オ以外も調整するって書いてあるやん、FAZZも調整で変わるっしょ --  &new{2017-07-11 (火) 15:03:14};
---あいつの調整に何期待しちゃってるの?やらかさないことあったっけ? --  &new{2017-07-12 (水) 09:07:00};
--ぶっちゃけ弱体しなくてもいいけどコストを相応にしろと・・・。コイツはコスト500近い性能はあるだろ。 --  &new{2017-07-12 (水) 01:02:16};
---コスト500で2回出撃くらいか?それでも皆のりそう(笑) --  &new{2017-07-12 (水) 01:17:17};
---次に出てくる強化版ジオがそんな感じになるだろうね。アイテム使っても二回しか出せないかわりにアーマー全回復して4倍、ネットガンも効かない感じで。 --  &new{2017-07-12 (水) 08:48:00};
---出撃2回なら辛うじて許せるかな。性能と事故ったときのリスクとでちょうどいいくらいのバランスじゃない? --  &new{2017-07-12 (水) 19:32:20};
---↑出撃2回でもデッキに2機、3機と入れられたらやはり20分常時どこかしらにいるようになるんじゃね? --  &new{2017-07-16 (日) 08:46:56};
--後半のジオンプレーヤー~の件消してくれ恥ずかしい。ジオンでも普通にCBZやらなんやらで弾幕対抗できとるわ。内蔵やらの性能で劣ってるから数は要るけど、元祖BZ使いのジオンでそれはないわ。お手軽キルに逃げすぎ。 --  &new{2017-07-14 (金) 15:53:27};
---武器スペックからしてありえねえわwww --  &new{2017-07-15 (土) 19:31:29};
---さすがにCBZで対抗できてるは無いwそれはできてる気がしてるだけではないのでしょうか? --  &new{2017-07-20 (木) 06:07:59};
--FAZZはともかく、FATBはクソだよ。重ケンプのが100倍使えるから、試してちょんまげ。 --  &new{2017-07-14 (金) 22:55:50};
---使ってやるからチョバックスと交換しろ --  &new{2017-07-21 (金) 18:00:11};
--本当にジオが必須じゃなくなるならこんなに嬉しいことはない。 --  &new{2017-07-18 (火) 08:59:30};
--そのFAZZやマンサとかの芋機体達も同時に弱体されるわけだから、出力限界並みに弱体されて使用者が激減するぐらいでいいと思うがな 覚醒でアーマーが上がるとかいうギャグもこの一年で十分すぎるほど堪能した 局地も(笑)状態になってたし --  &new{2017-07-20 (木) 14:30:22};
-拠点ダメおちるのはいいからもうちょい見やすくしてくれ・・・・ --  &new{2017-07-14 (金) 19:23:30};
-下手くそなワイは正直、拠点ダメが糞になろうと、覚醒して敵多いとこで轢き殺しするだけでも他機体より活躍できるからそれはそれでいいかな --  &new{2017-07-14 (金) 12:52:01};
--それも相まって大人気なんだろうな。元から巧い奴は特にコイツを必要とはしてないけど、安定して凸だせるからだろうけど、逆はコイツくらいでしかキル取れないっていうね。 --  &new{2017-07-14 (金) 15:36:58};
---今は絆キル仕様でマシンガンさえ持ってりゃどんな下手糞でも30キル取れるのになに言ってんだこいつ --  &new{2017-07-15 (土) 01:06:06};
---30キル取ってるの、一戦場で上位数名しかいないのに、何言ってんだこいつ。 --  &new{2017-07-15 (土) 03:41:46};
---お前がゴミ階級だと言うことはよくわかった。大将戦場だと上位陣は70~50キルだからな --  &new{2017-07-15 (土) 08:18:49};
---大将ばっかの戦場でも49キルでスコア1050の一位なのに……無いわ。 --  &new{2017-07-15 (土) 21:22:38};
---スコア1000越えで上位陣が埋め尽くされる戦場なんて見た事無いな。連帯ですら3.4人がスコア800台で、撃破無視の拠点凸組が3回凸って1000超える位なのに。あぁ、でも連邦だと可能だったりするのかな?FAZZが撃破しまくってるイメージしかないや。 --  &new{2017-07-16 (日) 05:11:33};
---数字読めないとしか思えない。リザルトで撃破数見れるけど、30キル取ってるトップ10くらいでしょ。多く見積もっても半分は絶対ないぞ。どんなに下手でもって言うくらいだから、こいつの目には40人位はいつも30キル超えてるんだろうな。そんなに撃破されたらMS足りないから、低コスト機体のぶつかり合いなんだろうな。 --  &new{2017-07-17 (月) 01:20:26};
---敵味方共自軍本拠点周りから一歩も動かない戦場で絆キルてw将官乙w --  &new{2017-07-17 (月) 18:47:54};
---荒廃都市のとかなら1位から10位まで全員1000p超えとかは起こるぞ 本当に将官ならそのうち見る事になるだろ --  &new{2017-07-20 (木) 14:33:20};
---枝ぬしも勢いあまってのことだろうに。すかさず猛追撃とはwiki民の鑑だな。一人言えば十分だろうに。 --  &new{2017-07-21 (金) 16:34:10};
---30キルとれるのってシャングリラと青葉区、アクシズくらいだろ。シャングリラで上位の将官でも20から30キルだぞ。 --  &new{2017-07-26 (水) 14:54:57};
-どんな下手糞でもだったらそれ以下は存在しないことになる・・・いったい俺は何を言おうとしてたんだ? --  &new{2017-07-15 (土) 15:38:37};
--どうした?アルツハイマーか? --  &new{2017-07-15 (土) 18:51:26};
---いや、そういつ成りすましだからw 今の環境で代理や支援や凸専は除くとしてレースMAP以外で普通にやって30キル前後取れないようなら向いてないから辞めた方がいいだろ。 --  &new{2017-07-15 (土) 19:18:20};
---いったい俺はなんの成りすましなんだろうな? --  &new{2017-07-15 (土) 20:41:52};
---向いて無いってw本人が楽しめたらいいだろ。どんだけガンオン命なんだよ。 --  &new{2017-07-17 (月) 01:23:45};
---ネズミ処理とかしてると30なんてとてもとても。 --  &new{2017-07-21 (金) 16:38:04};
-やっとか。拠点へのダメージが減る。覚醒して敵に突っ込んで行く事は変わらないな。いっそのこと覚醒なくせばいいのに、思ったが、それだと前みたいド硬直雪合戦試合になるのか~。 --  &new{2017-07-16 (日) 03:31:06};
--まぁ、ダメは減ると思うがとりあえず次の凸専用ぶっ壊れ来るまでは今まで通り変わらないと思うよ --  &new{2017-07-16 (日) 05:32:04};
--ジオの拠点ダメだけ減るのなら歓迎だけど、格闘武器全般弱体とかされるのだけは勘弁。ただでさえ他の機体でのネズミはジオのせいで割食ってるのに、さらにリターンまで減らされちゃかなわん。 --  &new{2017-07-16 (日) 13:01:04};
--拠点を大昔の攻撃しやすいタイプにまで戻して防衛兵器(MSの持つネットガン等含む)。特定の機体じゃないと拠点まで到達出来ない攻撃出来ないっていう状況が今の状況を招いた原因の一つなんだし。レースとまではいかないが相手に拠点破壊される前に自分達が相手の拠点を破壊するぐらいのバランスでいいと自分は思うけどな。 --  &new{2017-07-17 (月) 04:19:18};
-負け犬どもがどれだけ騒ごうが無駄w今回ジオ微調整して年末に超ぶっ壊れのジオマークIIが出るだけだし、FA-ZZとマンサも同じ。ネガれぼネガるほどもっと強力なぶっ壊れが登場して轢き殺されるようになるだけ。いつになれば理解するんだろうなw --  &new{2017-07-15 (土) 22:41:58};
--もうそろそろ、そのループにも限界が来てるんじゃないのか。んで、結局負けるのは超課金者が最後に貧乏くじを引くんだよな。自業自得だから覚悟しとけよ。 --  &new{2017-07-16 (日) 23:48:36};
---「覚悟しろ!最後に負けるのは課金者だ!(キリッ」貧乏負け犬の捨て台詞に盛大に吹いたw --  &new{2017-07-17 (月) 01:11:29};
---ゲーム運営を支えている課金者に対して「自業自得」とか「覚悟しとけ」とか、いったい何の恨みがあるんだろう --  &new{2017-07-18 (火) 15:33:01};
--そもそもジオⅡは接近戦はおまけの機体だぞ?ジオより1回りでかいし隠し腕がおまけって言われるぐらいだし、その改良機のジャギュアとか分かるが --  &new{2017-07-18 (火) 17:35:42};
--木主ネガるの意味勘違いしてない?文脈と一致してない気が… --  &new{2017-07-19 (水) 06:44:43};
--二番目に勝ってる奴は最強機体だけ回してる無課金。次に勝ってるのは金出してない無課金、次が課金して最強機体だけは手に入れてる課金者。最後のどうしようもない奴は課金してクソ機体まで揃えてる奴隷。一番勝ってるのは無論ガンオンやってない奴。 --  &new{2017-07-22 (土) 09:22:31};
-今更だけど、こいつのSABRとBRFAは武器性能だけ考えたら強いよね。デフだから撃ち合い無理とかいうのは置いておいて、味方と一緒なら射撃しても許されるかな? --  &new{2017-07-17 (月) 15:57:22};
--高コスのBRだから強いよ。とだけ言っとく。 --  &new{2017-07-17 (月) 21:16:56};
-覚醒するときのモーション見るとどうしても、OVAジョジョのDIOのザ・ワールド発動の動きを連想させられる --  &new{2017-07-18 (火) 14:53:13};
--あるある --  &new{2017-07-18 (火) 15:29:48};
--それよりプレッシャーとかエフェクト含めて完全に一致やで --  &new{2017-07-18 (火) 17:42:20};
--?「ネガジオの苦情というのは我が運営という路上にころがる犬のクソのようにジャマなもんだったが…最後の最後はこのSATOに利用されるのが課金者の宿命だったようだ」 --  &new{2017-07-18 (火) 19:36:56};
-拠点ダメだけ減とか意味不明な調整できるのかね?俺としては覚醒D格一段目にきりもみが有るのが悪なだけなんだけど。あれが空中拠点を容易に切り裂くからね。ジオゲーじゃない調整が運営に出来るのなら歓迎だけど、拠点殴れないゲーとかまじ勘弁だからな --  &new{2017-07-20 (木) 11:37:15};
-覚醒時にアーマーが全回復しないだけでもだいぶマシなんだがなぁ --  &new{2017-07-20 (木) 17:38:09};
-まぁ一番のぶっ壊れは収録直後のバグ持ち(+)と<O>だがな --  &new{2017-07-21 (金) 00:44:27};
--ゾゴックは許すな! --  &new{2017-07-21 (金) 01:28:40};
--近いうちにジオも彼らのように落ちぶれるのか --  &new{2017-07-25 (火) 01:33:21};
-覚醒D格の一段目の電影弾斬りを削除するだけでいいと思う --  &new{2017-07-21 (金) 05:38:26};
-ジオの対拠点ダメが減ることになったわけだが果たしてそれってプレイヤーの望みに叶うか?強化、弱体すべきは逆だったんじゃないかって思う。プレイヤーからしてみれば理不尽に交通ジオされるのが一番嫌だし膠着した、或いは一方的な戦況を打破しうる凸機体が必要なのも事実の筈。結局今回の弱体化はピックアップガシャ行きになった機体もわけ隔て無く弱体化することの証明になっただけとしか思えん。 --  &new{2017-07-22 (土) 09:19:27};
-覚醒時のビームソードの威力を今の半分にすればいいだけ。これで拠点ダメも対MS性能も許容範囲に収まる。今みたいにチンパンでも適当にブンブン丸するだけで集団を轢き殺せるのは流石に戦略性(突破力w)とは言い難い。 --  &new{2017-07-22 (土) 10:50:40};
-ジオが弱体予定と聞いて引退してた俺が通りますよっと。凸機体とライン上げの両方をこなせちゃうコイツが多い方が勝つ!がやっと改善されるのか。他の機体で同じことができるようになればいいね。このゲーム、やっぱ好きな機体で全然楽しみたいっての運営がもうちょい尊重してくれてれば、だいぶ違うと思うんだけどね。 --  &new{2017-07-25 (火) 00:41:35};
--こんなあからさまカス機体でさえ肯定するヤツもおるからね、仕方ないね。 --  &new{2017-07-25 (火) 07:08:33};
--別に今でも好きな機体で楽しめるぞ?好きな機体に乗って試合にも勝たないと気が済まないってんなら単なるワガママだ --  &new{2017-08-05 (土) 00:21:16};
-ジオのようなバランスブレイカー機体が存在する限りこのガンオン何時までたっても変わらないことを佐藤は理解してくれ --  &new{2017-07-17 (月) 17:07:22};
--どうあがいてもジオゲーだもんなぁ・・・ --  &new{2017-07-17 (月) 21:53:49};
---ジオで今までのようには拠点スコアが稼げなくなるのは確定だし、ジオだけが有利な現状は無くなるし良いんじゃね? 切り込み特攻野郎なだけで、肝心のスコア出ないんじゃジオの数は減ると思う --  &new{2017-07-17 (月) 23:26:59};
---てか、ジオを基準に状態異常系の武器増やして行ったから、ジオいなくなったらどうなるんだろうな? --  &new{2017-07-18 (火) 02:41:09};
---ネット調整考えてるってさ。 --  &new{2017-07-21 (金) 16:41:13};
--ジオが悪い?ジオが原因?ご冗談をwサイコザクだろ、決定的にクソだったのが。火消しにジオというガソリン放油して大炎上して放置してるのが今だよ、あいつの火力も減らさないとな、ジオゲーがジオ「ン」ゲーに取って変わるだけだろ。……DPS10万前後は他にいるからそいつらもな --  &new{2017-07-17 (月) 23:58:49};
--調整に因っては、KING of 産廃やで?飛び道具がBRしかない上に超絶デブ。 --  &new{2017-07-18 (火) 00:17:45};
---上にもあるけど拠点ダメが減るだけでデブ一般救済措置のおかげで怯みにくくなるから凸自体は今までよりやりやすくなるしMS戦能力も強化されるのよ、前回もそうだったけど「一部能力減少、トータルでは強化」まあ運営の決定などいつ覆るかわからん、ガンタンクのボップ強化やらんかーい! --  &new{2017-07-18 (火) 21:00:59};
--何を今更。陸ガン・グフカス、アレックス・ケンプ、GLA、4号機・アクト狙撃、ナハト・フレピク、テトラ、ジオ、マンサ・FAZZ。最早運営が意図的にやってるとしか思えない。 --  &new{2017-07-18 (火) 02:30:26};
---意図的にやってるよ。だって売れるからな。ついでに現行の機体より少し性能がいい程度じゃ運営はやる気がない売る気が無いなんていつもプレイヤー自身が言ってるからな。今の環境はそういう意味じゃ運営とプレイヤーがお互いが望んで作り上げて出来たもんだよ。まぁ、ガンオンに限らず末期のオンゲなんてそんなもんだと思うけどね。 --  &new{2017-07-18 (火) 02:37:34};
--陸頑グフカス⇒アレケン⇒百式テトラ⇒両軍ジオ⇒フルダブマンサ・・・ネガ勢が騒げば騒ぐたびに次のぶっ壊れが出てくるだけだ。で、ニューガンサザビーとユニコンネオジオングが出たらサービス終了して次ゲーに移行だ。理解したかネガゴミ勢w --  &new{2017-07-18 (火) 03:43:26};
---結構前から君は定期的に湧いてるけども将官なら誰もが分かってる事を何でそんな自信満々で嬉しそうに単芝つけて繰り返すかがマジで謎い 凄く病的だわ --  &new{2017-07-20 (木) 14:38:02};
---そら定期的に湧いてるネガゴミどもが理解出来ずに病的にネガり続けてるから、親切に教えてやってるわけよ --  &new{2017-07-20 (木) 19:49:22};
---まずフレナハが入ってないのが違和感ありすぎるのと、百式テトラの書き方は実装順的にテトラ百式と書いたほうが辿りやすい --  &new{2017-07-20 (木) 21:42:32};
---挙げた機体のぶっ壊れレベルが全部同じ位だと思ってるならおめでたい限りだな --  &new{2017-07-20 (木) 21:47:15};
---機体のぶっ壊れレベルがどんどん上がっていくと理解してないならおめでたい限りだな --  &new{2017-07-20 (木) 23:54:27};
---まあ、フレナハは地獄だったな。何だよ、格闘したら上昇するって。絶対プログラムのバグだろ。 --  &new{2017-07-21 (金) 01:32:34};
---運営は公式で仕様だって言い続けてたんだけどな。フレナハって確か実装して丸一年後に運営がアンケートやって弱体化が決定したから、ジオも本格的に弱体化するつもりならアンケやるだろうね。もっともジオが登場した経緯もアンケで「戦場に動きが無くてつまらない」って回答が多かったからなわけで、フレナハの時と同じ結果になるとは限らないけど。 --  &new{2017-07-21 (金) 07:45:17};
---任意にFキーじゃなくて赤体力になってから5秒で自動覚醒にすればいい --  &new{2017-07-21 (金) 17:33:52};
--ジオが登場して人口が半分になったの今でも覚えてる。ジオがいるとやっぱつまんないんだよ --  &new{2017-07-21 (金) 16:10:25};
---勝ち意識高いとジオ入れなきゃいけなくなるからほんとつまらん。バーザム4機揃えたぜキャッポゥ!!→4機強化疲れたけど頑張った甲斐があった!よっしゃ参戦!!→代理「ジオお願いします」俺「」 。代理はなにも悪くない。ただ、足早ければなんでも凸に参加できるってほうが絶対楽しいとは俺も思う。選択肢がジオしかないのはつまらん。 --  &new{2017-07-21 (金) 16:53:33};
---サトゥー「そっかぁ。じゃあ百式改に絶対障壁盾と不転倒特性とLBRと異次元格闘つけたようなの実装すればいいんダー」→代理「ユニコお願いします」 --  &new{2017-07-21 (金) 17:23:21};
---運営「ジオより更にぶっ壊れを年末に出します。嫌なら辞めていいです、サービス終了して次のゲーム作るので。」 --  &new{2017-07-21 (金) 18:34:28};
---まぁどんなに芋連中が騒ごうが、もう既に「対拠点ダメのみ調整」と公式発表済みだからな。なお、FA-ZZともども調整されるのは10月以降らしいぜ?つまりそのあと年末の目玉イベントで、ジオやFA-ZZ以上の更なるぶっ壊れが登場するってことだな。(通常はFA-ZZ並みの火力でいざとなったら覚醒出来るみたいな?笑) --  &new{2017-07-22 (土) 16:13:57};
---10月かよ調整遅い --  &new{2017-07-24 (月) 16:46:45};
---ジ・O登場時に言われてたことだろ。フレナハのように1年後に調整して次の壊れ機体を出してくるって。10月調整⇒12月に統合計画⇒年末年始にジ・Oを凌ぐ目玉の壊れ機体が登場・・・すべて当初からの運営のシナリオ通りじゃん。 --  &new{2017-07-25 (火) 00:31:15};
---ジオの上互換でマシュマー専用ザクスリー来い!アーマー全回復して5倍、海蛇・ネット系すべて無効で覚醒後の自爆で周囲の敵みんな道連れにする感じで。運営さん、みんな4機揃えるんで儲かりまっせ~ --  &new{2017-07-25 (火) 08:47:19};
---↑↑はよ調整しないとプレイ人数やばくない?最近ガンオンのプレイ人口が夏なのにどんどん右肩下がりですごく心配なんだけど --  &new{2017-07-25 (火) 20:56:57};
---昔は6000人↑とかいってたんだがな…アレケン時代が一番面白かったわ。 --  &new{2017-07-26 (水) 00:40:25};
---サービス長期化してるゲームなんだからジオ関係なくマンネリ化して衰退してもおかしく無い。ジオが長い間必須と言われるレベルで幅利かせてるのと対戦ルールがほぼ大規模戦のみに近いというのがマンネリ化の衰退に拍車をかけてるのは確かだろうけどさ。 --  &new{2017-07-26 (水) 01:07:24};
---運営が10月って言ったら年明けのことよ?もちろん正月休みをたっぷりと足して第四週の水曜日だ。。2月のな!www --  &new{2017-07-26 (水) 02:27:22};
---次は遠距離からジオ以上の火力出しつつ無敵になる機体出てくるから安心しろよ --  &new{2017-07-27 (木) 04:03:31};
--葬式ムードの中、稀にジオでの拠点ネズが成功して活気が戻ったりしてたことを考えると、こいつも捨てたもんじゃないなと思うんだけどな。修正すべきは対MSの戦闘力で、対拠点性能じゃないと思う。 --  &new{2017-08-05 (土) 01:12:41};
-覚醒ジオでの地雷処理法って本当にあるの?Wikiのコンペイトウのページで知らないのか?って聞かれたんだけど。 --  &new{2017-07-27 (木) 21:03:34};
--地雷爆発の範囲のフレームがジオ覚醒格闘の移動速度に間に合わないって奴でしょ? なので地雷設置は1箇所に配置するのでなく分散して爆破連鎖させるように設置する。この現象はフレピク時代から顕著だった。割と昔から知られている話しよ? --  &new{2017-07-28 (金) 12:18:22};
---ストライカーカスタムの疾風迅雷で地雷を破壊しつつ無傷で帰るのと同じ方法なのね。分かったは。ありがとう。でもあの地雷の山突破したジオ見たことないなぁ。 --  &new{2017-07-28 (金) 13:31:54};
-こいつ弱体化してもいいけどこいつ意外の格闘機だとまともに殴れない拠点構造もどうにかしてほしい。ネットガンとDP制クソ --  &new{2017-07-26 (水) 20:07:48};
--やっぱ佐藤って糞だわ --  &new{2017-07-27 (木) 01:49:33};
--凸能力が弱体されたからって理不尽格闘が消えるわけじゃないからなぁ。開幕拠点取りでコイツらが覚醒して突進してくるの見る度に舌打ちした後一気に萎える。何でこういうツマンネーの実装するかな小学生じゃないんだからさ。 --  &new{2017-07-27 (木) 20:34:25};
---そりゃ突進する側はみんな戦略的に嬉々として使ってるからなぁ。やられてる連中だけが文句言ってるだけで。バンナムって基本ネガレンジャーの意見無視だからさ。ゲロビガー⇒ゲロビ機体どんどん増加、フレピクナハトガー⇒両軍にジオ実装、弾幕ガー⇒ファッツとドーベンSW追加で登場。ジオガーの次はアフォでも予想付くよね(笑) --  &new{2017-07-28 (金) 00:47:09};
---それでネットや焼夷が流行るとデバフガーってね。結局のところそのネガ連中がもういいやってなやれて言ったから今の参戦数なんだけど、その辺ゲームは適当なバンナムだからどうでもいいんだろうな。 --  &new{2017-07-28 (金) 16:04:15};
--こいつのせいで本拠点が堅牢になりすぎなんだよな こいつ弱体化するんなら本拠点ももとに戻せと --  &new{2017-07-28 (金) 02:20:24};
--ジオ弱体化するならDP制とネット系もほんとどうにかせんとなぁ。普通の機体じゃまずたどり着けないもんなぁ。普通の機体で凸できてた頃が懐かしい --  &new{2017-08-05 (土) 00:31:45};
-バ ジ リ ス ク タ イ ム (11:00) --  &new{2017-07-28 (金) 00:54:51};
-拠点ダメ減ったら今後は敵軍の高コスト潰すマンとして使うケースが増えるだろうな。ジオン側は特にFA-ZZをいかに轢き殺してカウントに追い込み、K/D被害抑えるかがポイントだから。FA-ZZをカウントに追い込んどいて終盤のジオ凸に賭ける感じの運用になるだろう。 --  &new{2017-07-28 (金) 12:42:37};
-連ジ合わせて金ジオ数体もっているけど、そろそろ弱体してもイイかもって思うわ。拠点凸や交通ジオなどは別にどうでもイイんだけど、新しい新機体がコイツを基準値として評価されてしまうので。運営はジオ弱体お詫びDXを大量に配布してもコイツを弱体するべき時期なんじゃ無いか・・・? --  &new{2017-07-28 (金) 12:48:43};
--今回は対拠点ダメの調整するって言ってるから、本格的な弱体化があるとすれば年末の統合計画の時だろうな。もっとも、こいつ弱体化したあとは強化版ジ・Oを出してくるだろうから全く意味ないんだがw --  &new{2017-07-28 (金) 16:04:43};
--お詫びDXチケなんて来るわけ無いやん、頭お花畑かよ。何のために一年も放置してたと思ってんだよ --  &new{2017-08-05 (土) 00:33:39};
--そんな時期はとうの昔に逃してる・・・ --  &new{2017-08-06 (日) 18:10:54};
-絆とかもそうだけどダムゲーってみんな陸ガン・グフカス~アレ・ケン時代が一番ピークなんよね。で、0083とか外伝系のMSが出てくると明らかに人が減っていく。バンナムは新機体で客を釣らないと儲からないって脳だから仕方ないんだけど、過疎る原因ってのは絆もガンオンもクソマッチングと昇降格システムの酷さに萎えるって方が大きいと思うね。 --  &new{2017-07-26 (水) 03:23:39};
--深夜のマッチングはほんとなんとかしてほしいこっち左官20で相手1みたいなのもある --  &new{2017-07-27 (木) 11:03:41};
--ガンオンは初期からグフカスやらジムカスやらすでにいたぞ?んん? --  &new{2017-07-28 (金) 16:40:29};
---ガンオンはプレオープンが2011/12で1年後の正式オープンで陸ガン・グフカス実装して更に1年後に弱体化を経て2014/4にアレックス・ケンプファー実装・・・ここいらがガンオンのピークだろ。絆も同じで2016年末にサービス開始して2年半後にアレケン実装時がピーク。ダムゲーはどれもアレケン時代がピークでそれ以降は尻すぼみなんだよ。その後はへんなゲームの機体だとか同人誌機体だとかがしゃしゃり出てきて人が離れていくと、もともとの糞マッチングが更に崩壊して萎えて引退者続出の悪循環なわけよ。 --  &new{2017-07-29 (土) 06:15:27};
--確かに昇降格システムは前の方が良いな。負け確定すると退出者が多くなった。 --  &new{2017-07-28 (金) 23:08:51};
--とりあえずジオ関係なくね? --  &new{2017-07-29 (土) 12:46:08};
--外伝系のせいにすんなよ。時間が経てば人が減っていくのがネトゲの常識。仮に一年戦争機体のみにしてても結局過疎ってるよ --  &new{2017-08-05 (土) 00:36:29};
--陸ガン、グフカス、アレ・ケンも外伝だと思うんだけど・・・ --  &new{2017-08-05 (土) 01:17:18};
-轢き殺し屋の俺は好都合だけどお前らぶっちゃけ対拠点の弱体化より対MSの弱体化を望んでるだろ? --  &new{2017-07-29 (土) 13:13:32};
--全員じゃないだろうけど、その方が多いだろうね。 --  &new{2017-07-31 (月) 14:21:10};
--俺もMS戦でこいつで覚醒してくるのはかなりうざいと思っていたらから、もうガンオン終わっていいよ。調整考えた奴が誰かしらんが、想像以上にひどい調整すぎて絶句 --  &new{2017-08-04 (金) 21:48:52};
---日々お客様よりいただくご意見を参考に、とおっしゃっているじゃないかw --  &new{2017-08-05 (土) 06:53:19};
--そりゃ拠点殴られるより自分の高コスト機体が事故でCTぶち込まれる方がストレス溜まるからな。いつぞやの公式アンケでもフレピクじゃなくてD式ナハトと素ピクという直接キル取られる機体が一番ヘイト稼いでたし。下手に拠点ダメ下げたら交通ジオが増えかねないし、拠点ダメは据え置きで対MSへのダメージ減らしてくれた方が良かったよ --  &new{2017-08-05 (土) 00:18:45};
---交通ジオ好き --  &new{2017-08-05 (土) 08:18:51};
--プレイヤーの願望全無視で役割を持っていた機体から役割なくして平坦なゴミゲームを作り上げていくのが運営の判断なのかね。平坦化させるだけ種類を揃える意義が薄れるわけで、ジオの凸弱体化は金儲けにならないやり方だと思うんだがね。まあ最も轢き殺し屋の俺は好都合なんだが。 --  &new{2017-08-05 (土) 10:45:25};
-エースみたいに拠点ダメージだけ大幅に減らして覚醒時の格闘の威力を半分にしてくれれば何も言わない。多分ザクⅢ改の上位互換みたいになると思うから。 --  &new{2017-07-26 (水) 14:44:26};
--ていうかもう「拠点ダメのみ調整」って公式発表済みだからw --  &new{2017-07-26 (水) 19:39:32};
---しってるけどさぁ、もし調整に失敗した時の代案 --  &new{2017-07-27 (木) 16:04:32};
---そんな短期間で何度も調整し直すわけないだろ?現在のジオですら1年間ほぼそのままだったんだから。 --  &new{2017-07-29 (土) 23:45:57};
--過去にも何度か出た意見だが、吊り拠点はもっと高さ上げて覚醒ソードを届かなくするかわりに、覚醒BRを使えるようにすればいいだけなんだよ。これで拠点ダメ調整なんかしなくてもレース防止になるし、覚醒中にネット食らってもBRで反撃なり拠点撃つなり出来るからジ・O側もノーリターンにはなりにくい。両者にとって妥協できる案だと思うがね。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:29:34};
---そもそも格闘攻撃で攻撃出来なくする前提で作られてるハズの吊り天井型の拠点に効率よく格闘攻撃でダメージ与えられるのがおかしい。って自分はフレナハ全盛期の時からずっと思ってた。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:36:28};
--覚醒したら即死亡扱いで、ポイントは入らないようにすればええんよな。ボランティアでどうぞみたいな。お前らみたいな意識だけは高いカスはもちろんチームの為に使い続けるだろうが、ポイント厨の俺はヤダね --  &new{2017-07-27 (木) 07:36:10};
--覚醒格闘の電影弾を普通に回転切りにすりゃあ届かなくなるんだからそれで解決 --  &new{2017-07-31 (月) 16:07:39};
-ジ·Oそれはたコストが高い格闘機だが、強いです(・*・) --  &new{2017-07-30 (日) 20:16:47};
-こいつゲットしてからスコアがMAPによっては400余裕で行くようになった、、、、 --  &new{2017-07-27 (木) 08:17:17};
--少なっ。FA-ZZで芋ってるだけで1000点超え余裕なのにw --  &new{2017-07-27 (木) 12:48:38};
---尉佐官ですね、わかります --  &new{2017-07-27 (木) 15:58:20};
---将官じゃ4桁はそんなに見ねーよ --  &new{2017-07-31 (月) 16:56:38};
---上位は4桁ポイントはざらに見かけるけどなぁ。1000超え見かけないとか一体どこの戦場なんだろ --  &new{2017-08-05 (土) 00:14:32};
---階級落としのくそ雑魚だろ --  &new{2017-08-05 (土) 11:23:32};
---いることはいるが余裕ではないだろうが --  &new{2017-08-05 (土) 13:43:46};
--FA-ZZで99キル、スコア3000点取ってる大将の動画とか上がってるの知らんのか?階級維持するためだけなら400点しか取れないジオなんか入れる必要ないだろ。ジオはあくまで勝つために入れるべき機体。なにせその大将、99キル取っても負けてたからな。 --  &new{2017-07-30 (日) 00:01:33};
---糞芋じゃ役に立たないっていい証拠だなwwwあいつ毎回のように本拠点盾にキル乞食してるまぬけだぜ --  &new{2017-07-30 (日) 00:15:42};
---防衛キルに上限付けて欲しいわ。今の制度だと乞食星人続出だぞ。 --  &new{2017-07-30 (日) 01:32:48};
---前線に行かないやつは役に立たないただのポイ厨、そんなやつから学べることは芋はダメだということだけ --  &new{2017-07-30 (日) 14:48:36};
---ここでネガってる連中って塵尉佐官と芋笑官とキッズだからなw「ボクの連キルの邪魔しないでよぅ」「帰投すんの面倒だから拠点殴んないでよぉ」こんなゴミくずどもの意見なんか運営は無視すりゃいいのよ。 --  &new{2017-07-31 (月) 08:43:38};
---お前の言ってることの意味がわからん --  &new{2017-07-31 (月) 11:41:28};
---夏休みで暇を持て余した子供がいつも煽られてることを真似して煽ろうとしたが、語学力が不十分で上手く煽ることができなかった。このように見える。 --  &new{2017-07-31 (月) 14:57:43};
--スコアがー撃破数がーとかぬかしてる時点で格下。 --  &new{2017-07-31 (月) 15:36:01};
-覚醒このままでいいから、怯みよろけ転倒無効無くすだけで俺は満足。 --  &new{2017-07-31 (月) 13:03:21};
--あ、怯みはあるか。 --  &new{2017-07-31 (月) 13:04:34};
---覚醒した状態での怯みなしが問題なんであって別に通常時は最初から大して問題になってないだろう --  &new{2017-07-31 (月) 14:11:16};
-ただでさえFA-ZZ・マンサその他で芋が加速してきてる印象なのだが、運営のジ・Oの実装の意図としては膠着した戦場を動かす…的なものだった気がするから、運営の意図していない(想定出来なかった時点でお察しなんだが)拠点攻撃能力についての修正は妥当だと思う。そのついでに対MSでも格闘半減しろって言ってる勢はなおさら芋ゲーが加速してほしいってことなのだろうか? --  &new{2017-07-29 (土) 13:49:45};
--流れないとつまらないから局地的に有利な防衛を一方的に蹂躙できるような機体を作ろうって考えた人は蹂躙する相手が人間ってこと忘れてるよね・・・ --  &new{2017-07-29 (土) 14:42:21};
---両軍に公平に配られててどっちも同じこと出来るんだから何ら問題ないな。持ってないゴミがどれだけ騒いだとかころで運営は「購入しないやつが悪い。嫌なら辞めて結構」としか思っとらんよw --  &new{2017-07-29 (土) 20:43:21};
---弱体化されないとか自信満々に言ってた人がいたけどそうじゃなかったからなぁ微妙な所 両軍だからこそジ・オ取得合戦になっていたり階級維持などかなり根が深い、問題だらけ --  &new{2017-07-29 (土) 22:11:37};
---そもそもそんな権利を1個人の委ねたのがおかしいっちゃおかしい。でも最初から50VS50という個人の頑張り程度じゃどうにもならないシステムなのでジオの立ち位置が必要と言うならこれもこれでどうにもできない。STGのボムみたいにある程度、戦場全体で回数制限をつけるようなシステムじゃないとダメだが、そうなるとジオの操作権利を味方で争い合う罵倒ゲーになる。大規模戦縮小でもないと一方的なジオ弱体か、バランス調整できません宣言の詰みしかないような --  &new{2017-07-31 (月) 14:16:10};
---そもそもジオ弱体化したら、そのあとはジオの上位互換が出るだけなんだからネガ自体が詰んでんだろw --  &new{2017-07-31 (月) 19:14:00};
---その役割をプレイヤー操作のできるエースでやればいいのに、皆がエースみたいなことしたからつまらない。 --  &new{2017-08-05 (土) 13:44:02};
-覚醒D格の二段目が2ヒットするとか、シールドに対して覚醒のダメージ2倍が適用されてないとか書いてないんだね。どっちも不具合っぽいけど書いといたほうが良いのかな。今更だけど。 --  &new{2017-08-01 (火) 16:41:47};
--運営にメールした方が早いだろ --  &new{2017-08-01 (火) 17:01:24};
---シールドに関しては脅威度が更に上がるからほっといて欲しいな…D格の多段ヒットも、ピクシーの軽量格闘を見るに仕様扱いにされる気がする。 --  &new{2017-08-01 (火) 18:18:40};
--2段目ヒットは広範囲格闘による仕様だろうから、盾の方だけさっきメールしておいてやったぞ --  &new{2017-08-02 (水) 08:05:45};
-ジオ弱体で初動凸が、ジオ以外の連邦の機体に火力凸に勝てる機体あるの? --  &new{2017-08-02 (水) 10:53:37};
--凸火力高い強襲となるとゲロビと斉射同時持ちできるやつかな。テトラトーリスとZⅢで火力は同レベルだけど、特殊ブーストの有無と格闘移動の事があるから、むしろ速度面で差がつきそう。 --  &new{2017-08-02 (水) 11:05:59};
---これ。刺さった時の火力よりも刺さるかどうかの速度の方が心配だな。初動ジオ対ジオだと早め覚醒で防衛するのも一苦労だったけど、相手がジオじゃなくなれば難易度下がるから助かるわ。 --  &new{2017-08-11 (金) 00:53:45};
--公式で大型アプデの紹介してるように、いよいよニューガン・サザビーが来るだろうからな。こいつらは多分フルダブマンサを凌ぐ火力とアーマーもった上にジオ並みの覚醒能力をも有した超絶ぶっ壊れで出てくるだろう。予想どおりジオ弱体化は更なるぶっ壊れ登場の布石だったなw --  &new{2017-08-02 (水) 18:58:44};
---コスト380!さらなるぶっこわれ!→キュベレイ「^^」とかあるからまだなんとも --  &new{2017-08-03 (木) 05:10:22};
---まぁサザビー出てもマンサと役割が被るとおもうんだけどね。速くてビムコ盾持ちなぶんマンサより不沈艦なのは確実だろうけど。そのまえにフルダブミラーでゲーマルク出せよと。 --  &new{2017-08-03 (木) 08:51:20};
---被るかどうかも運営の気分次第だからな装備が似たような見た目でもニューガンと共にサイコフレーム覚醒で超凸発揮するみたいなのもありえない話でもないし本当に実装まで何がおきるかわからん --  &new{2017-08-04 (金) 21:43:12};
--FA-ZZだが --  &new{2017-08-04 (金) 21:46:58};
---ああ、ジオンか あーテトラかテトラ改だな --  &new{2017-08-04 (金) 21:48:21};
--凸火力が普通の機体のD格並みになったとしてもジオ使うだろうしダウンゲージ増加の恩恵で覚醒キャンセルくらいにくくなるし追加武器によっては強化に近くならない? --  &new{2017-08-05 (土) 02:13:25};
---ダウンゲージは最大でも600で怯みだからジオは今回恩恵ない --  &new{2017-08-05 (土) 12:08:07};
-ねーねーみた?D3の対拠点ダメージ下がるんだとさ。でも、D2式のブースト消費は下がるって。武器追加もある模様。今は銀図だけだから嬉しくとらえられるけどジオの金図手に入れたら結局損してるてきな、、、でも少しでもジオによる拠点攻撃格差がちじまるならよかった。のかな?まぁとにかく追加武装は楽しみ --  &new{2017-08-04 (金) 22:21:09};
--D2はブースト消費が確かに多いがそこまで困ってはいなかったんだがな。それよりも通常格闘にダウン取った相手に当たらないモーションがあるのを修正して欲しい --  &new{2017-08-04 (金) 23:34:27};
-http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1910&tag=Etcどんどこいま配布中 --  &new{2017-08-04 (金) 22:33:41};
-下手に微妙な弱対するより覚醒時本拠地ダメ0のがいっそすがすがしくていいよ --  &new{2017-08-05 (Sat) 00:01:49};
--むしろ無くして欲しいのは対MSへのダメージなんだよなぁ。拠点へのダメージは別にそのままで良かったのに --  &new{2017-08-05 (土) 00:11:42};
---バランス崩してるの本拠点ダメージの方だから、それはないわ。 --  &new{2017-08-05 (土) 05:58:25};
---↑何言ってんだこいつ --  &new{2017-08-05 (土) 08:04:56};
---プレイヤーのモチベに直接ダメージを与える事がどこれほどの脅威かと言う話これからは本拠点に向かずにMS狙ってくるとかMSが楽しみの人には凶報でしかない --  &new{2017-08-05 (土) 12:27:59};
---拠点ダメの方が凶悪だろ、交通ジオも速い機体なら避けられてキル入るし --  &new{2017-08-05 (土) 13:46:40};
---覚醒ジ・オより速い機体そんな機体あったかな?ほとんどの機体は自機を狙われれば落ちる絆キルも修正予定だし拠点もMS轢き殺しもどっちがというより両方嫌だよ俺は --  &new{2017-08-05 (土) 15:05:41};
---今のガンオン見る限り拠点なんかよりMS戦でキャラゲーしてる人のほうが多いから拠点殴れなくなったジオがMS戦で暴れて更に人が減るんじぇね? --  &new{2017-08-05 (土) 16:04:53};
---別にジオより速い機体じゃないと避けられないわけじゃないだろ。FA-ZZなら一撃耐えられるしね。 --  &new{2017-08-05 (土) 17:23:44};
---拠点に向かず自機にトンデモナイ速度で格闘突進してくるのにどうやって避けるんだろう?転ばないFA-ZZは良くてもZZは転んでそのまま撃破だからなぁ耐久の問題じゃないんだよね --  &new{2017-08-05 (土) 19:13:24};
---味方を囮にしながら飛んでジオと間逆の方に逃げればいい。そして逆にこっちに来たらそれまでジオがいたところに逃げればいい。この時FABRとかでロックしながらやると楽。 --  &new{2017-08-05 (土) 22:06:44};
---いやまて避けるはどこにいったんだ?無理な話なんだから無理して方法がある風を装わなくて良いそういう相手なんだよジ・オは --  &new{2017-08-05 (土) 22:44:42};
---避けられるからね。普通に。不意打ちじゃなければ将官戦場でも。 --  &new{2017-08-05 (土) 22:50:32};
---目標とされた時点で無理だと思うけどどんな方法だろう、どの道回避確率はかなり低いだろうね 本拠点移動中なら横切られたりはするけど自機を狙ってのことじゃないから避けた内には入らないし経験無いわ --  &new{2017-08-05 (土) 23:15:30};
---狙われても避けられたこと過去に2回あるぞ。一回目はネズミに来たジオをタイマンで黒幕で避け続けて最後は盾受けした。2回目はZで避け続けて最後は変形で逃げ切った。この時は周りにいた味方3人くらい死んだけどね。 --  &new{2017-08-06 (日) 08:31:34};
---避け続けて味方が死んでた?おっおう!そうだな!囮になってくれた味方さんに感謝だな --  &new{2017-08-06 (日) 11:08:18};
---そりゃ感謝してますよ --  &new{2017-08-06 (日) 12:26:56};
---避けれる機体なんて無いよ。避けたと思ってるのは相手が下手で外してるだけねw --  &new{2017-08-06 (日) 18:14:27};
---へー、将官でジオ使ってる人って下手なんですか。 --  &new{2017-08-06 (日) 18:28:57};
---「味方を囮にして」ってみんな同じこと考えてるんだよなぁ。だから蜘蛛の子をまき散らすことかのごとく散開するし、自分が囮(餌食)になることも当然ある。 --  &new{2017-08-07 (月) 00:38:01};
---やつを倒すには生贄が必要なんですよ(´・ω・`) --  &new{2017-08-07 (月) 06:30:41};
---そもそも狙われてないのに避けたつもりになってるってパターンも多いな --  &new{2017-08-07 (月) 08:00:29};
---そりゃありますが --  &new{2017-08-07 (月) 13:05:09};
---ここの葉をよんでると、だから最近、将官戦場でよ統率力とか、最後まで逆転狙って頑張るってのが少ないのがよく分かる。勝敗に直結する拠点ダメージが異様だからジオがこんなに増えてるんだよ。個人より、全体の流れ見たら、どっちを修正しなきゃいけないって見えるじゃない。自分の事ばかりを考え過ぎなのよ。。。 --  &new{2017-08-07 (月) 23:41:20};
---一個上書き込んだ者です。ごめん、良く考えたら、拠点よりMSのダメ下げろって言ってるの佐官以下だよね?なら、まだわかる。勝手に将官が書いてる物と思って熱くなっちゃった。ごめんちゃい。 --  &new{2017-08-07 (月) 23:43:56};
---最後まで頑張ってないからジ・オ避けれない?そうかなぁ狙われたらまず無理だと思うがもちろん回避はするが範囲も速度も尋常じゃないんだが、どっちがってより流れをみれば両方に決まってる最後の砦で頑張ってる機体潰してゲームを早く終わらせようって考えなら別だろうけどね --  &new{2017-08-09 (水) 15:25:43};
---そもそも1:1や2の状況で覚醒使わせたなら轢かれたとしても使わせた方の勝ちだし、1:多の状況でまとめて轢かれるなら固まってるそいつらが悪いわ。避けられる避けられないの話ならとりあえず上にでも逃げとけ --  &new{2017-08-11 (金) 00:47:43};
---攻勢防衛凸占領全部一人でやるわけにはいかないんで皆それぞれで密集しちゃうと思うなぁジ・オが三.四機轢き殺せる範囲でね、1対1で終わってくれればコスト分儲けちゃうけれども、実際避けられなかった自分とこれから狙われる拠点や味方がいるから「勝つ」のは難しいね、上に逃げるは確かに標的順位を変えるという意味で正しいが、本気で狙ってきてるジ・オが上に追いかけて来るのなら振り出しだね --  &new{2017-08-11 (金) 09:26:28};
---問題は単純で、こんな機体が何回も使えることでしょう。覚醒したらネットガンで止められるけれどそれがなければ、負け。なんて意味不明でどの機体もネットガンを常備しているならともかくさ。戦況の膠着を打破するのはプレイヤー操作のエース機体をもっと耐久値上げて出せばいいだけの話。本拠点には入れないし本拠点へのダメがないエースなら問題はないでしょう。エースには苦情がないのに、ジオにはあるっていうのはそういうことでしょう? --  &new{2017-08-13 (日) 17:46:44};
-覚醒BRとか来たりして --  &new{2017-08-05 (土) 00:23:56};
--こいつのBRはガンダムのバズ並みにはでかいから、持ち替えなしのビームバズーカとかできそう。 --  &new{2017-08-06 (日) 12:47:55};
-武器追加しろってずっと思ってたけどようやく追加きたなぁ。覚醒自体を弱くするとほんと380の価値無いから今後は通常時を除々に強化していくんだろうな。最終的には覚醒封印安定で通常時だけで戦えるザクⅢ改のようなポジション目指してんだろうなぁ。いいと思います! --  &new{2017-08-05 (土) 00:26:46};
-・覚醒ビーム・ソードによる本拠点に対するダメージを減少・ビーム・ソードDⅡ式のダッシュ攻撃時ブースト消費量軽減、この調整って意味あるのか。。火力落ちたけどもっとブンブンできます。ってだけでトータルのダメージかわらないんじゃ・・・。 --  &new{2017-08-05 (土) 06:58:05};
-ジオⅡとかって実装される可能性ある?確かジオンの再興だっけ?それに出てきたジオン軍のジオ。あとその改修機も出ると思う? --  &new{2017-08-05 (土) 17:33:35};
--来るならタイタニアかな --  &new{2017-08-05 (土) 19:53:48};
-アホみたいに強い機体でぶっ壊れを満喫させて、もうたっぷりじゅうぶんに集金完了して、これから出す新たな壊れ機体の売り上げを邪魔しないように弱体化するという、もう何年も繰り返してきたお決まりのパターンだな。 --  &new{2017-08-06 (日) 08:14:27};
-バンナムはこの機体とFA-ZZ、マンサでどれくらい儲けたんだろ? --  &new{2017-08-06 (日) 18:30:11};
-DP調整来たら運搬ジオが増えそうな予感 --  &new{2017-08-06 (日) 21:08:18};
-拠点ダメ関係が修正されるだけで対MSの理不尽は据え置きなんだっけ 拠点消滅で萎えるより理不尽扇風機で萎えた人のほうが多ない? --  &new{2017-08-05 (土) 20:03:51};
--拠点割られるのもたいがいだが、この先ラーメン製造に専念するようになると思うとたしかにうんざりするな。小出しで来られると辛い --  &new{2017-08-05 (土) 20:32:04};
--おそらく公式で「拠点ダメ減少」を発表したあと運営にクレームが殺到したんだろうな。その後すぐガス抜きで慌てて「新武装追加」の追加発表が来たところを見ると。要するにこれ以上の弱体化はまず無いってことよ。 --  &new{2017-08-05 (土) 22:23:01};
--まぁ今後武装追加して通常時でも戦えるようにしてから覚醒にトドメさすんだろ。さすがにいきなり拠点ダメとMS戦でのダメージ両方下げたら産廃すぎるしな --  &new{2017-08-06 (日) 01:58:02};
---で、そのあとνガンダムとサザビーがジオ以上のぶっ壊れ覚醒で出てくるわけですね、分かります --  &new{2017-08-06 (日) 04:05:54};
---ユニコーンが両軍実装で全盛期の出力限界をデメリット無しで連射してくる未来が見えるw --  &new{2017-08-06 (日) 17:16:03};
---ユニコーンが連邦でバンシィがジオンに実装の未来が見えるぞ。 --  &new{2017-08-06 (日) 22:21:09};
---いきなり産廃にされた機体とか過去にいくらでもあるんだけどな・・・ --  &new{2017-08-07 (月) 07:58:07};
---凸機体だから産廃には出来んのでしょ。凸機体無くしたら糞芋ゲーになるからな。もっともこいつ以上の凸機体が出るなら話は別だし、そのうち確実に出るだろうが。 --  &new{2017-08-07 (月) 08:51:08};
---ユニコーンは中立機体だからジ・Oみたいに両軍だろうな。バンシィが連邦、シナンジュがジオンだろう。 --  &new{2017-08-08 (火) 06:27:18};
---CBR持ち初期タイプのユニコーンが連邦で、切替もしくはチャージに時間がかかるガトリング持ってるのがジオン。 --  &new{2017-08-09 (水) 15:09:30};
--戦場での絶対数が減るってのはデカイと思うよ --  &new{2017-08-07 (月) 13:12:19};
---無敵格闘で毎回一度に10機以上道ずれとかでもない限り、380もデッキのコスト枠使って欲しくないなぁ、的な事になるかもな。 --  &new{2017-08-07 (月) 14:17:41};
---↑その度に10人のプレイヤーがストレスを抱えることになるんだが・・・ --  &new{2017-08-08 (火) 21:45:15};
---対拠点ダメージがどれだけ減らされようが、全機体中最高の座を維持してさえいればデッキから外すことは有りえない・・・ただし拠点しゃぶりの旨味は確実に減るから、拠点殴るのが無理そうであれば躊躇せずに芋掘りに切り替えるケースは間違いなく増えるだろう。 --  &new{2017-08-09 (水) 07:55:16};
--運営の言い分としては、覚醒中のMS戦最強は予定通りだけど、拠点攻撃能力の高さが想定外だったから修正って話だから…。凸に使うのなんてだいぶ前からなのに何故今修正っていう疑問はある。 --  &new{2017-08-09 (水) 12:10:21};
---そんなの次のぶっ壊れ出すからに決まってんだろw --  &new{2017-08-09 (水) 12:34:28};
---次のぶっ壊れ凸機体ないし射撃武器でしか殴れない拠点はどんどん出るだろうなあ。 --  &new{2017-08-10 (木) 11:07:11};
--本当に9割がたのプレイヤーにとってジオの弱体願望真逆なんだよね。ジオの弱体がこうでいいと考えているのは理不尽轢き殺しを誰かに押し付けることに快感を感じる俺みたいなタイプのプレイヤーだけ。 --  &new{2017-08-10 (木) 11:04:00};
---9割がたのネガプレイヤーな。上位戦場に行くほどプレイヤーはジオの戦略的必要性を肯定してるから。芋笑官は別だがね。 --  &new{2017-08-10 (木) 12:38:01};
---戦略的必要性ってのは凸性能のことだろ?今時こいつのMS戦性能なんて大したことないよ。だからお前さんの考え方も見下してるだけで本質的には9割の意見とほぼ変わらないように見えるがね。 --  &new{2017-08-13 (日) 01:12:48};
---ザニー&プロザク「おれらをつかえ、撃墜されたところで痛くもかゆくもないぜ!」 --  &new{2017-08-13 (日) 17:55:18};
--覚醒しなければ別に強くもないし、覚醒したら自爆確定だから対MS戦は微妙な気もする。重要拠点踏むための露払い専門になりそうだけど、ぶっちゃけボランティアよね --  &new{2017-08-10 (木) 15:17:55};
-これまでジオ凸の拠点ダメージだけで大将維持してきた人たちは、ジオ弱体後に乗り換える凸機体ってどれを選ぶ? それとも凸はもうしない? --  &new{2017-08-10 (木) 15:15:56};
--拠点ダメ下がったところで凸で稼ぐならこいつ以上の機体は無いから乗り換えないでしょ 拠点ダメが0になるわけじゃないし --  &new{2017-08-16 (水) 20:02:22};
--連邦にいたってはFAZZやらで階級維持してる大将よりジオを乗って凸してくれる大将の方が有難いんだけどな --  &new{2017-08-20 (日) 06:43:25};
-これだけ使われるのにカラーリング欄が埋まらないことがすべてを語っている --  &new{2017-08-11 (金) 12:49:39};
-↑2  ジオンではサイコザクとかザクⅢ改とか一部増えるかもだけどそれができないうえいなまで完全に対拠点用として使ってた人は将官落ちあるかもね。(まだ将官いってないが)でも対拠点攻撃力がどの程度修正されるのかにもよるし、ジオ凸めちゃうまい人ならその技術力でネズミ始めたらいんじゃね?  俺からしたら将官戦場みんなジオ使ってるイメージあるんだわw --  &new{2017-08-11 (金) 10:18:53};
--ジオなんか無くても大将になれるからそういうわけじゃ無いんだよなぁ --  &new{2017-08-11 (金) 13:01:53};
---そもそもジオで階級維持とかしてるとかいうのが妄想でそんなヤツいないから。低階級ならともかく大将レベルだとFA-ZZで60~80キル取って1000~2000点とか行ってるから、(レースMAP除くと)ジオでいくら拠点殴ったところで上位に食い込めんわけよ。つまり、いまジオ使ってる連中は階級維持なんかじゃなく純粋に勝つための凸用にデッキ入れてるわけで、それは対拠点ダメが多少下がったところで変わらんと思うぞ。 --  &new{2017-08-11 (金) 13:37:06};
---現状は勝ち=階級維持だから・・・ --  &new{2017-08-16 (水) 20:09:00};
-「・覚醒ビーム・ソードによる本拠点に対するダメージを減少」バランス調整上仕方ないのかもしれないけど、なんて言うか美しくないなぁ・・・。例外事項は少ない方が良いと思ってしまう --  &new{2017-08-11 (金) 15:44:18};
--そもそもの数値がデタラメだから必然的にそうなったという --  &new{2017-08-11 (金) 19:06:01};
--対MS性能は弄らないようだし、こいつでの凸り易さもまったく変わらないから、半端に拠点ダメージだけ抑えられたところで使用者は減らない気がする。"殴り易さ"の肝である覚醒性能を弱体しないと。 --  &new{2017-08-12 (土) 18:28:23};
---使用者の不満を抑えつつ全体への影響を和らげるマイルド調整としちゃ悪くないんじゃね。弱体調整を同時に数か所やって即産廃なんてのはどこのゲームでも馬鹿にされる手法だしなぁ --  &new{2017-08-13 (日) 08:44:16};
--昔から言われてるけど覚醒D格の1段と2段を入れ替えるだけで裸拠点以外への攻撃力下がるんだがなぁ --  &new{2017-08-13 (日) 09:34:17};
--固有モジュールの覚醒時威力2倍を削除した上で覚醒サべの威力を5000に落とすのがベストだと思うけどな 局地もこいつがかなり荒らして上手い人間減らしたし 威力半分になれば何度も切る必要が出てキル数も拠点ダメも減る vガンサザビーのヘルスがどれぐらいか知らんけども盾がある以上コンカスでワンパン圏内の2904以上あるとは思えないしデブだから躱せないだろ デバフ系に弱体が入るのに耐DP上昇でむしろMS戦が強くなるとか依然として弱者救済がすぎる性能だわ --  &new{2017-08-20 (日) 07:13:41};
-まずは覚醒なくせばいいんじゃないかと思うんだが。 --  &new{2017-08-12 (土) 19:48:17};
-こいつ今から引く意味ないよね?弱体くるし --  &new{2017-08-12 (土) 20:45:56};
--凸ダメージが半減するだけだろ?いまのMSだと単独で敵集団荒らして流れ変えれるのはこいつだけ。 --  &new{2017-08-12 (土) 23:54:32};
---追加武装とデブのDP優遇でMS戦はむしろ強化の可能性すらあるからな。対拠点ダメージの調整って言っても他の機体より少なくなるわけじゃないし大して変わらんでしょ。「テトラからゲロビ無くせ」「FA-ZZから榴弾無くせ」「ジオから覚醒無くせ」連ジ問わずこんなネガは運営から無視されるだけだ。 --  &new{2017-08-13 (日) 00:52:12};
-シールド展開しながらBR撃てるようになれば許すわ(´・ω・`) --  &new{2017-08-13 (日) 18:41:13};
-それにしてもなんでガンオンプレイヤーは課金機体弱体されると必要以上に大騒ぎするんだか 突出しすぎた機体が調整されるのは当然のことだしガチャの利用規約にも「性能変更することあるよー」って書いてあんのに --  &new{2017-08-10 (木) 13:05:20};
--俺TUEEEEEできなくなるからだろ --  &new{2017-08-10 (木) 22:43:39};
--無課金にすら劣る課金機体がいる件 --  &new{2017-08-11 (金) 12:50:56};
---R・ジャジャ「あー?!」 --  &new{2017-08-12 (土) 17:47:43};
--騒いでるのは頭の弱いネガ勢だけだろ?大半はジ・O弱体化のあとはもっとぶっ壊れ覚醒もった機体が登場することを理解してるからとくに騒いでないし。まぁ課金機体を弱体化するなら追加武器くらいくれくらいは言うだろうがw --  &new{2017-08-13 (日) 01:48:38};
---ジオには来るでしょ --  &new{2017-08-13 (日) 11:43:39};
--それね。あくまでビジネスとしてやってるわけだから、お詫びなんてないのが普通なのにね。酷いバグがあるならまだわかるが・・・。 --  &new{2017-08-13 (日) 17:48:55};
--勝手にぶっ壊れに設定して出して売っておいて後で弱体とかガンオン限らずどこでもぶっ叩かれてるんだが。有名どころでもパズドラとか新聞にのったしそういうの見てないの? --  &new{2017-08-13 (日) 19:32:53};
--ビジネス考えたら課金機体の弱体化は悪手だろ。ユーザーが不信感から課金してくれなくなるからな。うまく微調整して次のぶっ壊れ売るのが運営としてはベストなビジネスなわけよ。 --  &new{2017-08-13 (日) 20:03:02};
--そら課金機体だからな --  &new{2017-08-14 (月) 01:43:43};
--高いのが問題なのよね。これが一機体数千円レベルの値段だったら弱体化しても誰も文句言わないと思うわ。ソシャゲ業界もそうだけどガチャは価格設定がおかしすぎるねん --  &new{2017-08-23 (水) 09:26:21};
-こいつ実装したヤツは本当にもうゲーム業界に関わるのやめて欲しい --  &new{2017-08-13 (日) 21:43:19};
--チンパンジー🐵でもキル取れる機体。実装当初はネットガン持ちほとんどいなかったから、ガンダム無双状態。 --  &new{2017-08-14 (月) 03:54:58};
---バズ全盛時代だしね、今は連射武器で即落とされるけどバズじゃ止まらん。1機で8機はつぶせたよね。 --  &new{2017-08-14 (月) 14:11:21};
---ウホホ!ウホホ!ウキキキキキキィィ!!俺TUEEEE!!!(知能の目覚め) --  &new{2017-08-21 (月) 10:42:29};
-今度から運搬・エース・補給潰しが捗るな。戦局を変えるという意味では運営の希望通りになるんじゃないかな。 --  &new{2017-08-16 (水) 03:09:01};
-なんか連邦のジオの使い方汚いよね。普通は突破口開く為に率先して前出る機体なのにやってることは弱い物いじめだよね。ジオンはまっとうな使い方してるけど、俺TUEEEEの為に使ってる感がある。 --  &new{2017-08-16 (水) 09:45:12};
--ジオンの使い方は綺麗な使い方とかって、どっかの隣国みたいないちゃもん付けるとかwww --  &new{2017-08-16 (水) 15:21:06};
--両軍やらないから変な妄想にとりつかれるんだよ --  &new{2017-08-16 (水) 19:39:27};
-前出て戦うとこいつに轢かれるんだが・・・ --  &new{2017-08-16 (水) 23:23:42};
--両軍とも使えて上位階級はみんな持ってるから全員同じ条件だろ。お前だけ轢かれてるわけじゃない。ラーメンタイムやリザルトが不満で言ってるのなら、なぜ同じ条件なのに他人と差がつくのかリプレイでも見て勉強してみるがいい。 --  &new{2017-08-16 (水) 23:44:57};
--ガチ防衛だろうが正面から轢かれ敗走中だろうが後方から追いつかれて轢かれるからきついね --  &new{2017-08-16 (水) 23:58:01};
-ジオ「お前のνガンダム&サザビー弱くね?」ぶっちゃけこういう未来になるやろなぁ。トチ狂った調整のせいでジオのMS戦性能って今より引き上げられるんでしょ。どんだけ盛れば覚醒ジオに対抗できると思ってんの? --  &new{2017-08-18 (金) 19:49:39};
--実際んとこνとかサザビーの動画みてもジオに対抗できるようには思えんなw --  &new{2017-08-20 (日) 05:42:15};
---まったく同感。中途半端に強くても、バウさん的な未来しかないと思う。 --  &new{2017-08-20 (日) 21:12:16};
-νガンダム超楽しみ。覚醒ジオ超えるかな? --  &new{2017-08-10 (木) 17:31:13};
--もちろん越えるでしょ。ただしジオンにもミラーでサザビーがくるけどな。ジオと違って絵面が被らないことはマシだろうな。 --  &new{2017-08-11 (金) 09:15:03};
---モジュールがサイコフレームでビムコ、高耐久ビムコ盾、ジオのよりさらに火力が上がったFABR、使い捨てだけど威力2万で必中のファンネル、こんな感じになるかな? --  &new{2017-08-11 (金) 13:00:59};
---SDGOのνみたいな全方位シールド張れるのかな?(弱々さんのバリアブルモードみたいだったら(´・ω・`)ガッカリ…) --  &new{2017-08-12 (土) 18:02:37};
--ぶっちゃけそこまで強そうには思えないな。結局ジオでしょっていうパターンがまた繰り返されるだけじゃね? --  &new{2017-08-16 (水) 20:06:07};
---イメージ的にはマンサを強襲にしてビムコ盾を持たせたて覚醒まで使えるようにした感じだろうな。ニューガンダムとサザビー以外デッキに必要ない時代がすくまそこまで来てるわw --  &new{2017-08-17 (木) 00:50:36};
---公式に出てるが覚醒モードは無いみたいだな。そのかわりνガンダムの方は無敵モード(ファンネルバリアー)があるみたいだが。サザビーの方はどうすんだろうなこれ。機体格差あると揉めるぞまた。 --  &new{2017-08-17 (木) 15:33:16};
---無敵は草生える。 --  &new{2017-08-18 (金) 01:34:17};
---もしかしてあの覚醒バリアーはFキーで発動なのかね?サザビー側はFキーで自衛用チャージゲロビとか? --  &new{2017-08-18 (金) 21:29:17};
---バリア中無敵だったら、戦艦凸とかSFSとか絶対刺さる機体が出来上がるなw --  &new{2017-08-20 (日) 02:34:57};
---真面目な話ろくにテストしないここの運営がちゃんと無敵バリア凸の検証してんのか大いに疑問だよな。大将戦場なんて50機全部νガンダムで時間合わせ凸なんてザラにあるんだから、そういう状況になることちゃんと想定してんかっていう。 --  &new{2017-08-20 (日) 03:18:03};
--見た感じνもサザビーも全然大したことねえな。サザビーのゲロビが掠っただけで1万とかνのバリアが十秒間完全無敵とかじゃない限り何とでもなる。 --  &new{2017-08-20 (日) 05:47:14};
---それな、ZZ2世になりそうで超怖いのよ --  &new{2017-08-20 (日) 14:04:10};
-こいつの弱体はまだまだ足りん、次のシーズン以降もメルボムを運営にしっかり送っていこう。 --  &new{2017-08-20 (日) 17:54:12};
--そうだ、皆でもっと送るんだ!それだけ強化版ジオが出るのが早まるからな。運営さん、次の覚醒機体はマシュマー専用ザクⅢ改でよろしく!4機揃えるんでw --  &new{2017-08-20 (日) 21:03:07};
---過去にギャソさんが3日?くらいで即修正をくらったことがあったんじゃよ。もうその悲劇を二度と繰り返してはならん。(わしはメールを送るけどな --  &new{2017-08-21 (月) 18:35:28};
---ギャンさんは大体ゾゴックのせいだから・・・ゾゴックに巻き込まれて死んだだけだから・・・ --  &new{2017-08-23 (水) 02:16:51};
-デブだからDP600/600になるんだろ。MS戦強くなりそうだし、覚醒邪魔されることが減りそうかも。 --  &new{2017-08-09 (水) 15:13:46};
--これね。拠点ダメ以外はさらに強化とかこの運営はほんと現場を把握してないよなあ・・・。ますます人が減るだろこんなの・・・。 --  &new{2017-08-10 (木) 03:07:16};
---現場の声「膠着(芋合戦)を打破できる機体が必要」⇒採用  芋の声「芋合戦の邪魔しないでほしい」⇒不採用  ・・・運営の判断は至極妥当だと思うね。 --  &new{2017-08-10 (木) 07:45:16};
---芋合戦させたくないならそんなマップを作ればいいのに力づくでしかもプレイヤーに売りつけて尻拭いて貰うような形がほんと最悪 -- [[よ]] &new{2017-08-14 (月) 08:16:11};
---拠点殴りやすいMAP=レースになってしまうし、課金機体が売れなきゃゲーム存続できないんで仕方ないっしょ。人がいなくなっても存続できないっていうけど、どのみち存続できないのなら前者(売り逃げ)のほうを企業が選ぶのは経営判断として当然だからな。 --  &new{2017-08-14 (月) 14:38:13};
---芋合戦を打破するのは良いんだけど、やり過ぎて敵味方皆がCTで画面ボーっと眺める時間が増えて、そこで新たなヘイトが発生してるというねw --  &new{2017-08-19 (土) 21:30:53};
---そんなもんct用に低コス入れとかない奴が悪いで終了だろ。大将ですら初期ジム・義眼でct調整してんのになに言ってんだコイツ。 --  &new{2017-08-20 (日) 03:03:11};
---高コスト2機分を低コストで時間稼げるほど後方で芋ってるんですね解ります、まあそれも萎えそうだな -- [[よ]] &new{2017-08-20 (日) 21:58:36};
---↑×2 そんなバカな事いってたら戦績が滅茶苦茶になるのが目に見えてるだろうが。断言してもいいいが、ものすごいひどいことになるぞ。 --  &new{2017-08-21 (月) 18:33:32};
---うまい人は稼げるんだよ --  &new{2017-08-22 (火) 12:32:44};
--何だかんだ轢き殺しの難度は下がるね。あと閉所での格闘性能も結構高くなりそう。 --  &new{2017-08-10 (木) 11:08:56};
--DP強化されるとジオも怯みにくくなるのか?覚醒しやすくなるし、格闘振れる回数も増えるってことでいいのかね? --  &new{2017-08-14 (月) 05:03:55};
--拠点ダメ減ったら、まぁ凸潰し専用機になるだけやな --  &new{2017-08-18 (金) 19:03:32};
---減るっていってもどのくらいかによるだろ。減ったところで全機体中トップの座を維持していれば凸メインで使うのは変わらんだろ。 --  &new{2017-08-18 (金) 21:31:50};
--結果的に強化になるならデバフ武装弱体は問題を蒸し返す事になると思う。こいつ、というより覚醒仕様を何とかせんと。 --  &new{2017-08-19 (土) 21:32:44};
---フルダブマンサやνガンサザビーといった固くて火力のある機体が増えていくだろうから、対MS戦の突破力と覚醒能力はむしろ上げるべきだな。運営もそう理解してるから、今回のアプデでMS戦の方は上方修正になるようにしたんだろ。 --  &new{2017-08-20 (日) 03:12:26};
---デバブ弱体はいいけど全部ジオ一種で解決をしようとするから無理が出てるんやないかな?ジオが出たらまず高確率で撃破されろとか実際きついで --  &new{2017-08-20 (日) 21:54:15};
--除々に覚醒を弱体化してくんだろ。一気に覚醒を弱体化したらマジでこいつ産廃になるし。だからこそ通常時に武装追加。除々に通常時を強化して覚醒しなくてもそれなりに戦えるようになったところで、覚醒機能に対してトドメの弱体化すると見てる。仮にも両軍に大量に売れた機体だし、これぐらい慎重な弱体化で俺はいいと思ってるよ --  &new{2017-08-23 (水) 09:21:10};
-雑談に書いてあったけど、覚醒D格の二段目がピクシー軽量みたいに連打でヒット数増えるってマジなの?今日初めて聞いたんだけど --  &new{2017-08-20 (日) 22:31:56};
-ジオの武器追加って、どんなのが考えられるんだ? --  &new{2017-08-05 (土) 01:19:20};
--連射式アトミックバズーカ --  &new{2017-08-05 (土) 02:16:57};
--まぁ同じぐらいデブのザクⅢ改の武器性能見る感じ、FABRから持ち替え無しで撃てるBR(万ブラスト弾)とかBR(ハイメガ)ぐらいは貰えるんじゃねーの --  &new{2017-08-05 (土) 03:44:45};
--シンプルなのがジオだしなあ。割と予想がつかない…… --  &new{2017-08-05 (土) 05:23:46};
--8連ブラストでも覚醒BRでもなんでもいいから、とりあえず覚醒中でも撃てるようにしてくれ。最高コストなのにネット食らったら終わりな現状だとどうしようもない。 --  &new{2017-08-05 (土) 06:44:28};
---↑なら覚醒しないでBRとか撃ってれば? --  &new{2017-08-05 (土) 08:06:06};
---そういう話したいわけじゃなくね?あほなの? --  &new{2017-08-06 (日) 03:05:31};
---枝主がスルーしてるのに別のヤツが釣られてどうするw --  &new{2017-08-06 (日) 10:38:20};
--2丁もしくは4丁 --  &new{2017-08-05 (土) 09:36:18};
---4丁装備したらバリアー持てなくなるんじゃね?FABRからの追撃用に切り替えブラスト弾を追加して覚醒中も使えるようにすりゃいいと思うがね。 --  &new{2017-08-05 (土) 10:30:03};
--設定上ハイメガ並みのBRだからZのハイメガとブラスト貰えるんじゃね --  &new{2017-08-05 (土) 15:58:51};
--切り替えなしショットガンと予言するよ --  &new{2017-08-06 (日) 09:02:53};
--シロッコ射出 --  &new{2017-08-06 (日) 10:42:52};
---それいいなw --  &new{2017-08-07 (月) 02:02:47};
---発射音は通常のBRじゃなくて「落ちろ!カトンボ!」で是非 --  &new{2017-08-18 (金) 12:58:27};
--運営は原作で出てくる武装以外を出してきたりするのかな・・・ --  &new{2017-08-06 (日) 21:10:09};
---このゲームにはミサイルという名のバズーカやビームという名のバズーカやビームという名のミサイルが既にあるのに、なにを今さらw --  &new{2017-08-06 (日) 21:59:32};
--アトミック地雷。アトミックソード。 --  &new{2017-08-07 (月) 02:05:12};
--覚醒ビームライフルだろ、威力2倍、弾頭サイズ2倍、DP2倍、弾数無限リロード無し。 --  &new{2017-08-09 (水) 03:10:45};
--夢でゲロビ撃ってたけど、実現したら唯一の高カスゲロビ持ちになれるな なお宇宙テトラ --  &new{2017-08-14 (月) 12:22:28};
--いよいよ今週、追加武装の発表か。楽しみだな。もうひとつのポイントはνガンサザビーのスペックと転倒耐性があるかどうか。 --  &new{2017-08-21 (月) 08:54:32};
---転倒耐性あって欲しいけど、あったらあったでZZドーベンが哀れではあるな --  &new{2017-08-21 (月) 18:58:56};
-本拠点攻撃するときに覚醒ジO数機が防衛機をなぎ払ってそのすきに他の機体たちで本拠点を攻撃するというチームプレイっていうのが運営の理想なのかな? --  &new{2017-08-21 (月) 21:36:59};
-vガンとサザビーがジオに轢かれてる未来に1ペリカ。 --  &new{2017-08-22 (火) 00:22:52};
--私は全賭けで。「普通」の最強MSでは、この狂気のMSは止めれんよ。 --  &new{2017-08-22 (火) 23:16:07};
-こいつの凸なんざネットガン持40機で簡単に止まるのにそれをやらないってことは結局自分は変えたくないけどジオに轢かれたくはないから弱体化しろってことでしょ。ジオは380でもネット持なんざ320で充分なのに。結局FA-ZZ民とかネット持たない芋民が声あげてるだけで、結局自己中が文句いってるだけでしょ。ちなみに俺は金ジオ持ってるが使ってない。理由はつまらんから。 --  &new{2017-08-22 (火) 10:37:58};
--普通の機体で拠点殴れるのに何言ってんだこいつ --  &new{2017-08-22 (火) 12:35:13};
--自己中ってか今時ジオに文句垂れてんのはゴミ尉佐官と芋笑官だけだからw --  &new{2017-08-22 (火) 12:44:06};
---実際はもう連隊で戦力差つくり出すでもしないと刺ささらないしな。よく連隊やってる奴が野良で指揮とか代理とかやって思うようにいかないで暴言吐いてる --  &new{2017-08-23 (水) 01:11:14};
--お、おう。まあ、ゆっくり休んでガンオンを楽しめよ。 --  &new{2017-08-22 (火) 13:11:34};
--拠点が関係してくると、ジオとの戦闘が不可避で怠い。 --  &new{2017-08-23 (水) 00:56:11};
--どちらかというとジオは別にいいんだよな。CT長いから被害も我慢できる。だが問題はコイツを弱体化しないとネットガンというクソ武器がいつまでたっても弱体化されんからジオには弱体化してもらわんとな --  &new{2017-08-23 (水) 09:15:55};
-凸するジオは減るかも知らんが、防衛するジオは増えそうだな。 --  &new{2017-08-22 (火) 23:34:42};
--それな。防衛でも充分脅威だからな。 --  &new{2017-08-23 (水) 01:02:37};
-なぜサトウはジオをこんなにも保護するのか。所持者が多い機体とはいえ産廃にしてしまっても喜ぶ人の方が多いのになあ。 --  &new{2017-08-23 (水) 02:35:51};
--百式とキュベレイは殺しにかかった癖に本当に謎 --  &new{2017-08-23 (水) 02:47:35};
--所持者が多いって時点で何言っても無駄未所持の嘆きにしか聞こえん。ジオ持ってるけどジオゲーつまらんとか哲学だし。それともジオ乗りの統計でも取ったのかね --  &new{2017-08-23 (水) 02:52:07};
-(´・ω・`)初動ジオ凸が消えネズミジオが消えMS戦で神風特攻するジオが増え・・・るわけないだろいい加減にしろ!MS戦するならジオ以外に乗るの --  &new{2017-08-23 (水) 02:15:17};
--初動凸の見返りが少なくなる→初動は有利拠点確保が盤石→覚醒ジオで制圧するのが最速かつ最強 というシンプルな構図だぞ --  &new{2017-08-23 (水) 02:27:12};
--FA-ZZの榴弾産廃化により初動3の取り合いでジ・O多い方がますます優位になるからデッキからは外せんでしょ。拠点ダメがどの程度下がるかによるが、初動~中盤は重要拠点奪取用で終盤のみ凸運用になるかな。今回の調整でこいつの役割は拠点殴りから制圧芋掘り用に完全にシフトしたな。 --  &new{2017-08-23 (水) 03:21:18};
-壊れ維持 --  &new{2017-08-22 (火) 17:46:16};
--問答無用でMS屠れるしな。MSで格闘されるって凸より直接的な被害を被ったイメージがこびり付くから、今後も憎しみ枠定着安定かな。 --  &new{2017-08-22 (火) 21:34:04};
---そのうち強化版ジ・Oが出るだろうから、それまでの辛抱だ。 --  &new{2017-08-22 (火) 21:48:02};
--BRとBZで通常戦闘した上でMS掃除する機体になる……? --  &new{2017-08-22 (火) 22:55:22};
---盾、格闘、BRでBZの入る枠ないんじゃないかな、特別仕様でDP高くなってないとBZではもう怯みすら取れない訳だし --  &new{2017-08-23 (水) 00:15:44};
--でも本拠点ダメは大幅低下だしいいんじゃね --  &new{2017-08-22 (火) 23:32:46};
--盾、格闘、BZだなこいつ単独で即効地雷処理できるのは便利 --  &new{2017-08-23 (水) 00:19:43};
---もう凸らないから地雷を処理する必要もないぞ --  &new{2017-08-23 (水) 02:20:21};
--バズBRの持ち替えがなければそれも強そうだな。他の例見てるとそれはあんまり期待できないけど --  &new{2017-08-23 (水) 00:30:59};
--お前ら勝ち意識高いんだなもし拠点ダメが完全死亡したらジオ外すわ・・MS戦にぶっこむなんてコスパわりーわ --  &new{2017-08-23 (水) 02:38:37};
---拠点ダメ大幅減といっても実際の数値次第だな。全機体中No.1の座を維持しているならデッキから外す理由がない。ただし、拠点しゃぶりの旨味は消えるから、殴るのが難しそうなら躊躇なく芋掘りに切り替えるようになるだろう、躊躇なくな。敵の380を一機道連れにさえすればトントンだしコスパは別に問題ない。 --  &new{2017-08-23 (水) 02:54:53};
--結局ネットも維持されたから別にいいや --  &new{2017-08-23 (水) 05:57:10};
---ネットは範囲縮小は免れたが効果時間減だぞ --  &new{2017-08-23 (水) 06:43:22};
-追加武器は予想通りブラスト弾だったなぁ。まー除々に覚醒無しでも戦えるようにしていっていずれはザクⅢ改の覚醒みたいに趣味覚醒ぐらいになるまで弱体化するんやろな --  &new{2017-08-23 (水) 09:30:05};
--そのとおり。で、その後に全盛期のジオ以上のぶっ壊れ覚醒機体を出して更なる集金をするわけよ、ここの運営はw --  &new{2017-08-23 (水) 11:26:08};
-間違いなくこの機体のせいで過疎化&くそげー化したからそもそもこんなの実装しなきゃよかったんだよ --  &new{2017-08-23 (水) 14:50:42};
-武器追加ってあったと思ったけど項目なくなっとるwww --  &new{2017-08-23 (水) 16:12:34};
--? ブラスト追加って乗ってるよ?? --  &new{2017-08-23 (水) 16:23:06};
-拠点ダメゴミ過ぎだわ。もう飽きたしいらねw --  &new{2017-08-23 (水) 18:31:10};
-運営おかしいだろw弱体化しすぎw --  &new{2017-08-23 (水) 19:23:30};
--流石にこれはやりすぎだよねもうちょっとマシなら良かったなまぁ初心者相手のMS戦なら覚醒して無双できるけどねw --  &new{2017-08-23 (水) 19:31:33};
---自分が乗ってる期待の時だけ2連もして批判とか頭おかしいだろ。まだ強すぎるくらいだ。 --  &new{2017-08-24 (木) 01:21:18};
-やってみたらジオに引き殺されたんどけど、全然弱体化されてないじゃん…ストレス溜まる一方なんだけど… --  &new{2017-08-23 (水) 19:50:30};
--また調整内容が読めない外人さんが来てる…… --  &new{2017-08-24 (木) 13:15:23};
--拠点与ダメージが減っただけで、デブのダウンゲージ増加とネットガンw弱体の恩恵でジャマされずらくなっったし、相対的に轢き殺し能力が更に向上したの --  &new{2017-08-24 (木) 16:59:20};
-実装しない方がましだったな --  &new{2017-08-23 (水) 19:52:57};
--実装前のガンオンはおもしろかった --  &new{2017-08-24 (木) 17:00:52};
-ブラストとBR併用できないんかーい! --  &new{2017-08-23 (水) 20:12:30};
-昨日まではジオ入れない大将は戦犯、今日からジオ入れた大将は戦犯。もうね・・・(´・ω・`) --  &new{2017-08-23 (水) 20:03:45};
--それはない。初動の3の取り合いでジオは絶対に必要。 --  &new{2017-08-23 (水) 20:15:00};
--むしろまだ初期ジム2ジオ2で安定なんだよなぁ。 --  &new{2017-08-24 (木) 00:41:21};
-拠点が駄目なら防衛轢き殺せばいいじゃない --  &new{2017-08-23 (水) 20:42:08};
-明らかに初動ジオの数減ってて草。課金してまで4期揃えた方々はご冥福をお祈り申し上げます。でもまだ万歳特攻できるからいいよね数奇と引き換えにCT15分抱える事になるけど(^ω^) --  &new{2017-08-23 (水) 23:50:14};
--いやたぶん4機揃えた人もいい加減飽きてるだろうし、随分使っただろうからそんな文句ないんじゃね? --  &new{2017-08-24 (木) 00:18:45};
-ブリーフィングでジオ入れてとか言う鬱陶しがの消えるのはいいことだな --  &new{2017-08-24 (木) 01:57:40};
--消えるわけが無い --  &new{2017-08-24 (木) 02:07:21};
---拠点への道を切り開く人はいるけど今までみたいに強要するほどの戦略性はもう無いでしょ --  &new{2017-08-24 (木) 02:13:58};
--1小隊規模のジオが暴れるだけで道作れるし聞くことは減るだろうね --  &new{2017-08-24 (木) 02:25:23};
-局地ではわんさかいるのな・・・局地からも出てってくんねーかなー --  &new{2017-08-24 (木) 03:29:24};
-拠点への凸攻撃能力は完全死亡。1/4だわこれ。ぶっちゃけコス380使い捨てじゃ赤字になる --  &new{2017-08-23 (水) 18:48:47};
--問題は他の機体と比べてどうかよ。凸用機体なんてどの機体だろうと使い捨てなんだからよ。 --  &new{2017-08-23 (水) 20:07:33};
--1/3だぞ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=52391 --  &new{2017-08-23 (水) 20:31:12};
--スコア的に赤字かもしれないけどゲージ的には黒字なんだよなあ --  &new{2017-08-24 (木) 00:02:30};
--拠点殴るのはこいつでなくてもよくなったけど、時間合わせ凸時の防衛なぎ倒しには必要だし、拠点奪取用の芋畑轢き殺しにも必要。初動3取りにも必要。依然として戦略的に必須機体というのは変わらんね。ま、2機も3機もデッキに入れる必要はなくなったが。 --  &new{2017-08-24 (木) 01:54:52};
---さっきの連邦同軍の鉱山では、ジオが露払いしてゲロビ斉射で削る感じだった --  &new{2017-08-24 (木) 05:04:05};
--ワンパン7ptしか入らんけどこいつ以外で殴れないマップのが多いから結局使う --  &new{2017-08-24 (木) 05:09:07};
---7ptてまさかグレポイと同じか --  &new{2017-08-24 (木) 14:49:31};
-ジオの凸が使えなくなって、将官戦場は無言部屋が増えたな。芋合戦になって戦闘時間が長くなったね。これってガンオンが進化したのか退化したのか・・・。 --  &new{2017-08-24 (木) 10:30:58};
--MS戦できてよくない? --  &new{2017-08-24 (木) 11:36:49};
--ジオが使えなくなったと同時に戦略を考えられなくなった将官とか要らないんでホモビに堕ちろ --  &new{2017-08-24 (木) 13:03:40};
---なかなかジオボケは治らんやろ、それだけジオは強力過ぎた --  &new{2017-08-24 (木) 16:46:33};
-ジオ!ジオ!ジオ!ジオ! --  &new{2017-08-24 (木) 10:35:47};
-拠点ダメージ減った事で思い切って拠点までの道を切り開く仕事に専念できる。 --  &new{2017-08-24 (木) 08:46:17};
--ジオが突っ込んで防衛を轢き殺して、テトラやザクⅢ改が拠点殴る感じになるだろう。ケンプやナハトも復権するかも。なんにせよ選択肢が増えるのはいいことだ。 --  &new{2017-08-24 (木) 11:00:44};
-ジオは本拠点殴るよりも防衛薙ぎ払ってるほうがポイントとれるわ --  &new{2017-08-24 (木) 11:06:52};
--凸に対してジオ防衛してた方がpt入るよ、防衛ptが増額されたせいだけど --  &new{2017-08-24 (木) 12:02:25};
---劣勢の状況を打開する、ってことなんかねえ。早く試合したい勢の事も考えて、戦闘時間10分の小戦場作ってくだち --  &new{2017-08-24 (木) 15:02:45};
---防衛でジオ使うんならアッガイTB、グレガルなどの防衛機の方がpt取れる --  &new{2017-08-24 (木) 17:21:13};
-相手凸に警戒することが少なくなってダラダラ20分っていうのが多くなったな。 --  &new{2017-08-24 (木) 13:18:48};
-ジオが消えて、凸が消えて、逆転要素が消えて、指示が消えて、残ったのは元ジオ止め妨害機体と20分間雪合戦。こりゃ、過疎るわ。 --  &new{2017-08-24 (木) 15:09:54};
-ジオが消えて、凸が消えて、逆転要素が消えて、指示が消えて、残ったのは元ジオ止め妨害機体と20分間雪合戦。こりゃ、過疎るわ。 --  &new{2017-08-24 (木) 15:09:58};
--逆転要素……? ジオ多い方が勝つジオ凸ゲーだったから、最初から勝敗決まってるのにジオは逆転要素として機能してたのか? レースゲー加速とだらだら敗北確実戦場の発生がだらだら敗北するかどうか知らねー戦場に変わっただけだ --  &new{2017-08-24 (木) 15:14:02};
--こいつ修正が入るたびにこんな感じのネガをいつも言ってそう --  &new{2017-08-24 (木) 18:05:27};
-初心者なんだけど何かこの期待乗ってると、味方に攻撃される --  &new{2017-08-24 (木) 15:26:09};
--戦闘をする際の位置取りが悪い。もしくは嫌われてる --  &new{2017-08-24 (木) 16:34:22};
--色も形もジオンのジオと同じだから、あるいは「ジオで芋んな!」という意味かも --  &new{2017-08-24 (木) 16:49:24};
-いい感じの調整だった。最短1分で終わるマップがだいぶ長くなった。でもこうなるとTBザクとサイコあるジオン有利じゃないか? --  &new{2017-08-24 (木) 08:15:18};
--サイコ弱体化以前のコメントみたいに感じる --  &new{2017-08-24 (木) 09:55:22};
--今週のオデッサ鉱山のZC並みに近い拠点くらいじゃね。それ以外の場所でサイコに入られてるなら防衛しないレーダー張らない味方がマヌケだと思うんだ。 --  &new{2017-08-24 (木) 11:29:08};
---ねずみうまい人はいるんですよ…SFSも有りますし --  &new{2017-08-24 (木) 11:34:55};
---じゃあそのうまい人を覚えて警戒しましょって話でしょ。NYとかで3とっててけとーにKDしてるだけ、地下にかぶせたミノやSFSが来ても知らんぷり。そんな連中の意見聞いて機体調整されても困る。確かに刺されば痛いけどあの2体のモジュールや武装はしっかりそれに見合ったデメリットあるとおもうよ。 --  &new{2017-08-24 (木) 11:42:49};
---SFSは絶対刺さりますよ。警戒のしようがありません。 --  &new{2017-08-24 (木) 13:43:49};
---尉官は空中の敵に攻撃当てる術を知らないからな --  &new{2017-08-24 (木) 17:14:52};
---機体・軍有利の話に「うまい人」って。そりゃ「うまい人」はねずみできるだろうよ!頭おかしいのですか? それならへたな人もいますよね。うまい人なら機体なんでもいいです。 --  &new{2017-08-24 (木) 17:55:22};
---いや、将官でも絶対刺さりますよ。止めたこと見たことありません。むしろ尉官はまとまって動かないことが多いからささり辛いですが。 --  &new{2017-08-24 (木) 20:35:48};
---だけどサイコとザクTBの凸火力はジオが弱体化された今最高クラスじゃないですか。あなた弱体前のジオと同じくらい楽に刺さると思ってませんか?どちらも重撃の足回りなんですよ。アーマも覚醒ジオとは比べ物にならないくらい低いんですよ。怯みよろけもするんですよ。 --  &new{2017-08-24 (木) 20:41:15};
--ジオン大将30とかいてもMS戦だけで30%負けるのが当然の世界になってるのに、多少の鼠でどうこうなりましぇーん。 --  &new{2017-08-24 (木) 19:17:24};
-GPガシャで今更金図出たけどすっげー使い道ないわ --  &new{2017-08-24 (木) 16:36:27};
--元々作業感しかなかったし乗り捨て380コスに愛着もわかないから確かに今更だろうね --  &new{2017-08-24 (木) 17:11:22};
--核運搬にならまだ使えるかもしれない。 --  &new{2017-08-24 (木) 17:25:46};
--てか、もう拠点とかどうでもよくて芋掘り轢き殺しだけやってるわw ジオ減って油断してるのかネット持ちも減ったしニューガンダム三機まとめて撃破とかすると楽しいw --  &new{2017-08-24 (木) 18:52:08};
-ジオも減ったがジオ対策でアホみたいに湧いてたネットガンも減ったからかなり動きやすくはなったな。ジオに限らず全ての機体に言える事だがw --  &new{2017-08-24 (木) 19:25:40};
--グレガルの一人勝ち --  &new{2017-08-24 (木) 21:09:10};
-ジオ!ジオ!ジオ! --  &new{2017-08-24 (木) 19:56:36};
-ぶっちゃけ妥当だろ 半減程度なら現役、大幅減少しないとだめだやら本拠死んでもMS倒すのに使えるとか言ってた人らはどこいったの? --  &new{2017-08-24 (木) 21:40:59};
--勝ちたい人はただでさえ膠着状態に落ち莉いやすい戦場で突破口を開くためにきっちり乗ってるよ。νやサザビーみたいな戦犯機ばっかりだと北極で重要拠点取りに行ったりできないしね。ジオをデッキに入れたら他の高コスを乗せられないのならジオを入れるのは躊躇うけど、実際はそうじゃないだろ? --  &new{2017-08-24 (木) 22:18:04};


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