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[[マップ/インダストリアル7]]

-新設しました。よろしくお願いします。 --  &new{2018-06-20 (水) 13:44:27};
-レース展開キボンヌ --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:42};
-ユニコーンガンダム出撃するなら、近づいたら敵味方関係なく撃破しそう。そもそもどっちが敵でどっちが味方か分からん奴だったし。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:54:51};
--ここではガンオンの常識で話せ --  &new{2018-06-20 (水) 17:58:01};
--「ユニコーンの日」なら連邦側じゃん --  &new{2018-06-20 (水) 18:02:36};
--中身同じAIだから囲まれたら瞬殺 --  &new{2018-06-20 (水) 18:13:58};
--ユニコーンからしたら旧型にあたるサイコザクに瞬殺される姿が目に浮かぶ・・・。 --  &new{2018-06-20 (水) 19:06:57};
-端っこに本拠点置くのいい加減やめたらどうかねえ、AX壊れたら硬直するに決まってんじゃん。てかこれAX殴りやすくしたシャングリラだろ --  &new{2018-06-20 (水) 17:07:33};
--前のマップ改修の時もそうだったけど壁でぶった切った3列マップが開発の限界らしい --  &new{2018-06-20 (水) 17:43:38};
-これXA先に破壊されて1取られたらもう締め出されるのと同義になるのでは…? --  &new{2018-06-20 (水) 17:41:11};
--1取らなくても周辺が階層になっていて広いし、拠点までの距離が短いから2や4からのネズミ案外通るよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 18:00:28};
-トリ港並みに連邦マップだわ・・・交戦距離がユニコーンとマッチしててやばい --  &new{2018-06-20 (水) 18:19:15};
-核が欲しいね。逆転要素があまり見つからない。 --  &new{2018-06-20 (水) 18:21:00};
-北は砂とミサイラーマップだな。余裕で砂が届くから防衛は難しいかも。 --  &new{2018-06-20 (水) 18:25:44};
-すぐに破れるマリーダ・クルス --  &new{2018-06-20 (水) 19:07:46};
-流石に戦術支援要素が少なすぎない?核と補給艦くらいあっても良いのに --  &new{2018-06-20 (水) 19:16:26};
-北拠点は1から近すぎてお互い壊れる事前提だね で、残り時間延々と中央・南で射撃戦と… 兵力差が全ての逆転要素無しな部分以外は、今迄の物と変わり映えしない膠着マップですな --  &new{2018-06-20 (水) 19:19:25};
-ということは今週はジオンに入ったら鬱展開ね。了解。 --  &new{2018-06-20 (水) 19:26:52};
-ずーっとオットー・ミスタと思ってたけどオットー・ミタスなんだな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 19:43:14};
--指揮官の所の名前はミスタになってるね。イタリア生まれのスタンド使いの子孫か? --  &new{2018-06-20 (水) 21:13:50};
-時間合わせの北凸がいる? --  &new{2018-06-20 (水) 19:56:32};
-17:30過ぎたら北に集まるべき宇宙版ダカールって感じ。開幕は単純に近くて数字も少ない南が鉄板になりそうな予感。ちゃんとMAP見てないと負けそう --  &new{2018-06-20 (水) 20:52:45};
-糞マップ 連邦有利マップばかりよくつくるもんだ --  &new{2018-06-20 (水) 20:59:50};
--連邦有利要素って何処だ? --  &new{2018-06-20 (水) 22:06:27};
---遺跡のように即応しなければ間に合わないほど拠点近いか昔の城塞みたいに凸補給が有効のどちらでもなく、隠れられず初動じゃんけんバレて、局地戦より多い人数が正面衝突せざるを得ないマップ(ローテにまだ組まれてるマップほぼ全て) --  &new{2018-06-20 (Wed) 23:39:27};
---中距離強いユニコいるからジオンは凸で差つけないと無理って聞いた --  &new{2018-06-20 (水) 23:42:29};
-北がこわれたら逆転要素なくない?? --  &new{2018-06-20 (水) 21:11:17};
--アクシズ二つの悪い所合わせたようなマップだね --  &new{2018-06-20 (Wed) 23:45:51};
-このマップ南限定だけど珍しく可変機専用足場あるんだね。 --  &new{2018-06-20 (水) 21:29:34};
--塀の上なら普通機でも2段ジャンプで登れるぞ まぁ登ってどうなるって話だけど(メチャ目立つしハチの巣にされるのがオチ) --  &new{2018-06-20 (水) 21:59:25};
--遺跡と違って高さがあるから下からは案外見えないと思うよ --  &new{2018-06-21 (木) 01:15:01};
--ほう・・・ちょっとGアーマーで試してくるか・・・ --  &new{2018-06-21 (木) 04:35:33};
-そうだな,核もないしおもろくない --  &new{2018-06-20 (水) 21:47:26};
-北拠点が無重力+2階層+デブリ多数+戦艦拠点で守ろうとしても絶対割られるから、結果的に北拠点無しの2拠点マップになっているな。 --  &new{2018-06-20 (水) 22:27:53};
-戦術すらないからどうやっても逆転できない。レーダーが少なくても凸もねずみも防げるでどうしようもない・・・。 --  &new{2018-06-20 (水) 22:42:30};
--歩兵力が全て過ぎてどうしようもないな。同軍じゃないけど同軍のつまらない部分を引っ張ってきた感じ。 --  &new{2018-06-20 (水) 23:13:07};
--爆撃、索敵、ミノでどうしろというんだろうね。エースは突撃してすぐ溶けるし --  &new{2018-06-20 (水) 23:31:26};
--レーダーを階層で分けるとか他エリアは見えなくするとかしないとどうしようもねえな --  &new{2018-06-21 (木) 01:12:37};
--最低でもミノの戦場全体化、さらに階層構造にするなら本拠点目の前まで階層分けないと無意味、雪合戦させたいだけなら拠点なんて無くしてしまえ --  &new{2018-06-21 (木) 08:37:22};
-南は他のコロニーマップと同様に天井に地面が見えるけど砲撃不可。北の無重力地帯でも本拠点の上にデブリがあって実質的に迫撃砲がゴミに。どうあってもライン戦をさせたいという運営の意思を感じる。 --  &new{2018-06-20 (水) 23:04:51};
--現状で砲撃がゴミなのはマップどうこうじゃないんで --  &new{2018-06-20 (水) 23:38:34};
-実質クソ狭い一本道が3本あるだけだから、嫌って位機体差が出まくるMAP。格差マッチ入った瞬間ゲーム終了コース。核も無ければエースも無能だから一旦バランスが崩れるとほんとどうにもならない。 --  &new{2018-06-21 (木) 00:48:44};
--青葉区や城郭に比べたら凸りやすい方だと思ったけど… 最適化が進むとどうなるかはわからんね --  &new{2018-06-21 (木) 01:25:55};
--佐官戦場だと北で押して押されての繰り返しか一気に押して勝敗決着だけど、将官戦だと北で恐ろしい弾幕戦が行われるという・・・5秒でも身をさらし続けると即死待ったなしw --  &new{2018-06-21 (木) 04:31:54};
---北とかすぐ拠点無くなるからそんな戦闘起きなく無いか? --  &new{2018-06-21 (木) 06:59:31};
-エース出たと思ったら一瞬で居なくなるんだけど --  &new{2018-06-21 (木) 01:10:22};
--クシャが出たと思ったら30秒くらいでクシャクシャに消えるよなw --  &new{2018-06-21 (木) 01:13:28};
--激しい攻防戦の末いなくなるらしいぞ。何をいってるかはよくわからん --  &new{2018-06-21 (木) 03:27:12};
---なんか、重力があるコロニー内で迫撃砲が使えず宇宙でなら迫撃砲が使えるって頭がこんがらがってきた… --  &new{2018-06-21 (木) 07:15:06};
--エース出る頃に北どっちか陥落してると負け側のエース簡単に溶けるな --  &new{2018-06-21 (木) 04:27:15};
-相も変わらずの北、中、南の三本構造 もっと他のかたちのマップ作れないの? --  &new{2018-06-21 (木) 03:01:02};
-どうでもいいけどバトルBGMをオンにして曲を「タイトル」(UNICORN)にするとめっちゃ盛り上がるタイミングでエース出るんだな。原作BGM買ってなくてもできることは評価したい・・・でもなんでエースすぐ死んでしまうん?(´・ω・`) --  &new{2018-06-21 (木) 06:17:06};
-これは北のリスキルがはやる予感 --  &new{2018-06-21 (木) 07:11:51};
--砂とグレポイマンが拠点壊すから安心! --  &new{2018-06-21 (木) 07:22:46};
-ここは1800に1湧きからの北凸が安定なのかな? --  &new{2018-06-21 (木) 08:57:34};
--相手も同じこと考えるからそうでもない。 --  &new{2018-06-21 (木) 12:43:27};
---相手も同じなだけに、凸る前提じゃなくてもAXから湧かなきゃならない --  &new{2018-06-21 (木) 16:08:28};
-見た感じ狙撃通りそうなんだけど常に1付近が戦場で狙うの無理な感じ? --  &new{2018-06-21 (木) 10:23:10};
--建物の端辺りから狙撃届くから、実践で何回かやろうと試みたが、まだ1度も叩けてないなぁ。味方の凸が通りそうな場面じゃないと苦しいかも? --  &new{2018-06-21 (木) 12:14:20};
--セオリー分かってる戦場だと1が壮絶な殴り合いになるから1周辺の砂ポジとかむしろ危険地帯・・・普通に強襲で突っ込んで殴ったほうが殴れるよ --  &new{2018-06-21 (木) 12:49:19};
--狙撃するくらいなら敵倒しながら拠点殴った方が稼げるから狙撃デッキに入れない方が正解。それとも訳あってKD出来ない環境なのかな? --  &new{2018-06-22 (金) 02:28:11};
-エース見たいから演習でも出てくれないかな? --  &new{2018-06-21 (木) 11:46:06};
-南北方向のアクセスが悪すぎ、戦術支援少なすぎ、逆転要素がなさすぎる。 --  &new{2018-06-21 (木) 12:07:36};
--南北方向のアクセスが悪いせいで時間指定集団凸は通りやすいけどな。もう少し戦術支援は欲しいが。 --  &new{2018-06-21 (木) 12:54:12};
-丁度1から外に出るか出ないかって境目でグレM、投擲強化3起爆時間延長3のモジュつけてグレポイすればAX攻撃できるね --  &new{2018-06-21 (木) 12:15:08};
--どうせアクシズと同じくそのうち修正されるだろうし、好きなだけポイポイ投げとけ -- [[木主]] &new{2018-06-21 (木) 12:18:08};
--初動でAX目の前まで行けば壁越しに殴れるぞ --  &new{2018-06-21 (木) 13:21:07};
-良MAP・・・かどうかはともかくジオンでも勝てるような要素が多いのは評価できるかなぁ。比較的通りやすい拠点配置に南北アクセスの悪さ、速攻エース置いて拠点固められない戦術支援。・・・とは言え新MAPならではの連戦はさすがに嫌になってくるが。 --  &new{2018-06-21 (木) 16:26:34};
--北割れたら懲役15分の糞マップ --  &new{2018-06-22 (金) 01:58:25};
-開くのは1700って固定概念プレイヤーが想像以上に多い --  &new{2018-06-21 (木) 18:57:49};
--固定概念などと言う言葉は無い、固定観念が正しい。こういう場面で「歴史が変われば言葉も変わる」なんて言い方するのも居るが、今間違えて良い理由にはならんからな --  &new{2018-06-21 (木) 20:52:25};
---汚名挽回のチャンスをください --  &new{2018-06-22 (金) 01:50:04};
---ふいんきの良い木ですね --  &new{2018-06-22 (金) 12:24:20};
-ちょっと並べる機会すくなくてわかりにくいけどエースのクシャなんか小さくね? デブには違いないけど大型Sとは思えん程なんか背が小さくて本来より縮小したのかと思った --  &new{2018-06-21 (木) 20:08:52};
--そりゃまあ、プレイアブル実装もあるんだから、縮めでもしないとヤバイだろう… --  &new{2018-06-22 (金) 09:46:20};
-滅多にないが、1320にエース出現するときに1取ってた場合、北が脅威にさらされないか?エースの進行方向が1取ってた方は中央拠点に、取られてた方は1とったあとは敵北が残ってた場合北本拠に行く。もし北拠点がこちらのみ残ってたら1はエース出現前に取ってた場合、エース対策しなくてはいけないのでは?ここらへんでバランスとっているという見解になる可能性はあるのかな --  &new{2018-06-21 (木) 20:52:41};
--まてよ・・1制圧してて敵本拠が残ってたらいきなり敵北に向かうのかな?となると双方残っている場合は1取ってない方が正解? --  &new{2018-06-21 (木) 20:59:34};
-開くのは1700だけど、徐々に開くから1730くらいから行けるってことか。 --  &new{2018-06-21 (木) 22:26:57};
--初動ガザブラビとかで至近距離に潜伏しておけば隙間がちょっとでも開けばぶち込めるからな --  &new{2018-06-22 (金) 02:26:36};
---それやってみたけど、潜伏中に味方が俺も俺も!ってやって来て一緒に敵にバレるってのが2回連続であったから、無理だと思う。 --  &new{2018-06-22 (金) 14:38:26};
--1750あたりからもう射線通るぞ --  &new{2018-06-22 (金) 16:21:38};
-将官ジオン無理ゲー化が顕著になってきた。チャーガトの射程と貫通が鬼すぎて北のライン戦がキツすぎる --  &new{2018-06-22 (金) 02:54:26};
--ユニコーンゲー過ぎて無理だね。機体性能差がここまで出るとはさすが連邦優遇 --  &new{2018-06-22 (金) 08:16:38};
--昨夜連邦将官で大敗したぞ。せっかく1とったのに味方砂ばっかり沸いて結局北殆ど殴れず押し切られて、北割れて1も維持されて、中央も戦力になる機体が砂の分で少ないのか押されてC負け。連邦は自分だけでも良いから美味しい思いしたいって人が多いから、それぞれが足引っ張って負けるっていう不遇環境になりやすい。 --  &new{2018-06-22 (金) 14:34:13};
---自身で原因が分かってるじゃないか… つまり敗因はユニコーン不足 --  &new{2018-06-22 (金) 14:55:14};
-両軍ともに強襲だけでいい良マップ --  &new{2018-06-22 (金) 09:34:44};
--お主正気でござるか!? --  &new{2018-06-22 (金) 10:39:38};
--せめてレーダーとポッドは置いて下され!後生でゴザル! --  &new{2018-06-22 (金) 13:21:10};
--ん?今なんでもするって言ったでごわすか? --  &new{2018-06-23 (土) 06:39:19};
-逆転要素が無くて、味方ガチャの影響が大きすぎる・・・。 --  &new{2018-06-22 (金) 12:58:57};
-このMAPよほど連邦代理が悪くなきゃ負けない。俺的にはユニコーン持ってないから百式とブラビでかなりキルとれるし殴れる。サザビーもシナンジュも百式で十分狩れるからオススメ。 --  &new{2018-06-22 (金) 16:25:29};
-ジオンの癖に北の拠点を砂で殴ろうとするやつが多いと簡単に①取られてボロくそに負ける、射程長めの強襲で早々突っ込んだ方が10倍マシ --  &new{2018-06-22 (金) 17:11:57};
-機体性能差だけで連邦が勝てる糞マップ --  &new{2018-06-22 (金) 18:24:19};
--それはねーよ、中身の差の方が重要、連邦側でも1取り返せずにボロ負けするし。 --  &new{2018-06-23 (土) 02:24:49};
--木主は死にたくない厨の芋なんだろ?察してやれよ。ここは前出て死ぬ気で拠点とって殴りに行かないと勝てないマップだって知らないんだよ。 --  &new{2018-06-23 (土) 20:51:17};
-指揮爆どこなら通るんだろう --  &new{2018-06-22 (金) 22:31:39};
-北拠点割った後の重力下でのMグレ遠投 --  &new{2018-06-23 (土) 04:03:03};
-最近の新マップは小学生か幼稚園児の運動会みたいな押せ押せばっかりのくそつまらんマップばっかり。逆シャアのとこもそうだったがもう面白いギミックや入り組んだようなマップを作れる人材がいないんだろう。過去マップでも配信してくれた方が面白いわ --  &new{2018-06-23 (土) 04:10:51};
--どっちかっていうとそういう入り組んだマップを作ったら文句いったユーザー大量だったせい --  &new{2018-06-23 (土) 05:00:34};
---だからといってこういったおなじようなのは頭悪いだろ? --  &new{2018-06-23 (土) 10:37:23};
--拠点置いて建物生やしただけのクソマップ --  &new{2018-06-23 (土) 16:00:45};
--壁で上中下に仕切るのやめろと言いたい --  &new{2018-06-23 (土) 16:30:39};
--そうだ!旧ソロモンを復活させよう!ビグザム相手に連邦尉官以下がビームで攻撃する様が久しぶりに見てみたいw --  &new{2018-06-23 (土) 21:00:02};
-6連続。もう勘弁してくれ!もう十分堪能したよorz --  &new{2018-06-23 (土) 04:39:47};
-ジオン尉佐官戦場の勝率がしりたい!ジオンでは一度も勝てないし、連邦で一度も負けたことがない --  &new{2018-06-23 (土) 04:46:22};
--将官でもユニコーンの数が足りないと負ける。早朝でメンバー固定の時は連邦で連敗した事もあった。普段は余程隙だらけでもないとジオン無理ゲ --  &new{2018-06-23 (土) 08:16:41};
--ジオンだけど実装当初は5~6割ぐらい勝ててた。ただ、先に北拠点割ったほうが勝ちって事が浸透しだしてからは2割ぐらい。17:30の凸でAを瀕死か全壊させないと大体負ける。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:15:03};
-作戦と感想 まず初動について 初動はB-4-3(上)-2-Y、B-4-3(下)-2-Y、B-4-3-Z、C-5-Zのパターンがある --  &new{2018-06-23 (土) 10:36:09};
--それぞれの利点と欠点をまとめる ・B-4-3(上)-2-Y:利点:3が取れる 欠点:距離が長い ・B-4-3(下)-2-Y:利点:しっかり皆で下に行けばばれにくい 欠点:距離が長い、ばれると出口待ちされる(が、出口が広めなのでそこまで欠点でもない)・B-4-3-Z 利点:敵が正面から来たときは避けられる 欠点:距離が長い ・C-5-Z 利点;距離が短い 欠点:ぶつかりやすい --  &new{2018-06-23 (土) 10:42:57};
--私が感じたのは中央を攻めるタイプの初動はC-5-Zの敵の凸後結構戻ってきてしまい防衛されてそれほど刺さらないパターンが多かった。つまり相手がC-5-Zで殴ってしに戻り防衛された場合振りがつくことが多い、そのためだったらC-5-Zで攻めかち合ったら戦えばいいし、かち合わなければ殴った後戻れば被害が少なくて済むと思われる。 --  &new{2018-06-23 (土) 10:49:02};
--C-5-Zを攻めた場合結構な頻度で北が攻められるまで時間が余ることが多い。そのためC-5-Zを攻めた後は中央を押せるだけおすといいと思われる。理由は北凸の説明後再度説明する。 --  &new{2018-06-23 (土) 10:52:30};
--北凸について 北凸はとにかく1を取ること、この時しっかり押し込まないとただただ消耗するだけで拠点を殴れないので指揮官は時間を決めてあげるか合図をしてあげるとよい。一度攻めたらリターンが来るのでどっかほかに遊びに行かないようにすること。基本これの繰り返しが主になる。攻められたら必ずレダでクリアリングすることをお勧めする。隕石の後ろなどにチャー砂などが隠れていると1人でも相当拠点を削られる。(私はやられ何度か痛手を負った) --  &new{2018-06-23 (土) 10:58:19};
--北の拠点を破壊できた場合 まず、勝てた場合は北の敵を完全に掃討する。その後まず中央3と下5を取りそれぞれ防衛。後、中央の敵拠点前の数字まで押す。ここまで来たらあとは拠点から出てくる敵をもぐらたたきにするか、拠点凸をする。  --  &new{2018-06-23 (土) 11:14:19};
--北拠点を破壊されてしまった場合 北拠点を破壊された場合はまずもう1を取り返せないことが多いので生きている人は帰投させた方がいい。絶対に1からわいてきたやつに押しつぶされ無駄にゲージを消費するぐらいならどれだけ生きられるかわからないが帰投させた方がまし。次に数字拠点を確認。中央拠点(BまたはY)の前の数字がとられていたら負け確なので注意!理由は敵がある程度わいたら取り返せないため、もし取られていたらすぐに拠点前の数字拠点を全力で奪還し維持。その後南凸に切り替える方がいい。理由はまず3を取ったとしても1と敵拠点側から流れてくるのを対処するのは難しい。十字砲火を浴びることと、3を防衛するのにはすごい広い範囲を見なければならないことがあげられる。そのため、南側を攻めるのが効率がいい。5は3の位置から下にあり壁になっている。そのため十字砲火はうけなくて済む。見る場所も5から下の敵拠点方面と3から5に流れる一部で済むため。もし下の拠点(CまたはZ)を破壊できた場合Dk戦にほぼなるので頑張るしかない。5から3を取るのは数がいる場合それほど難しくない(数がいる場合)。3と5が取れたとしてもう時間はほぼないと思われる。そのため、指揮官は北凸か中央凸かを判断して行動させる必要がる。 --  &new{2018-06-23 (土) 11:27:47};
--&color(Red){''まとめ 下凸だとぶつかりやすいが拠点を無駄に殴られない。中央凸は刺さったらおいしいが距離があって難しい。1は一番大事で押し返すときにしっかりクリアリングして押し返さないと痛い目を見る。1が一番大事な拠点だが2番目は中央自軍拠点前の拠点(連邦なら4ジオンなら2)。北が割れたら後は楽勝。北が割られたら仲間を帰投させ、南凸に変更。南がもし割れたら3を取り北か中央どちらかに凸。''}; --  &new{2018-06-23 (土) 11:35:51};
--意見感想求む --  &new{2018-06-23 (土) 11:37:06};
---長すぎィ!!全部読む気がしねぇ!! まとめは大体同感です。大体定番はジオンが初動B凸>B・C凸>定時に北攻めで、連邦が初動C凸>B・C防衛>定時に北攻め……になったと思う。北を割ったら後は守る必要のあるルートが限られるからラクラクね。ザルい部屋だと割とどこが割られてどこが残るかが流動的で油断ならない --  &new{2018-06-23 (土) 18:27:58};
---ふまえて、MAP解説追記してみました。おかしいトコあったら修正したってください --  &new{2018-06-23 (土) 19:01:19};
--真ん中はブラビ・ガザDでその他は下でいいんじゃねーの --  &new{2018-06-25 (月) 11:31:42};
-C-5-Zを攻めた場合結構な頻度で北が攻められるまで時間が余ることが多い。そのためC-5-Zを攻めた後は中央を押せるだけおすといいと思われる。理由は北凸の説明後再度説明する。 --  &new{2018-06-23 (土) 10:51:56};
-GP02の爆風が壁の向こうに届くことが判明。弱体化待ったなし! --  &new{2018-06-23 (土) 22:23:40};
-確率上がってここばかりやらされるのが何よりのストレス。そんな気遣いいらねぇ --  &new{2018-06-24 (日) 07:11:52};
-ネズルート見つけると少し楽しいが、北か中央割るとネズも無理になるからやっぱクソMAP --  &new{2018-06-24 (日) 16:02:29};
-つ ま ら な い --  &new{2018-06-24 (日) 17:07:21};
--つまらん上に一度劣勢になると逆転の芽も消える印象 --  &new{2018-06-26 (火) 21:07:08};
-1取られて諦める奴多すぎでしょ…。他拠点前のレーダーに敵が引っかかるまで北を攻め続けてくれ。 --  &new{2018-06-25 (月) 11:38:12};
--将官だとガチンコ勝負で早期決着しやすいけど、佐官以下は一定数が宙域嫌ってて絶対に入ってこないのがいるから無駄に長期戦になりがち --  &new{2018-06-25 (月) 20:57:41};
-このマップの一番だめな点ミニマップの色が青系ってこと、レーダー掛かっててもチラ見では保護色になってて見落とすことが結構ある。 --  &new{2018-06-25 (月) 13:02:31};
--色コード変えろよ --  &new{2018-06-26 (火) 01:56:33};
---不正行為教唆かな? --  &new{2018-06-27 (水) 02:16:36};
-①周辺での撃ち合いはヒットボックス差がモロに出てきっつい、ジオンは①取られたら全力で南凸すべきじゃねーかなあ・・・いや①維持するのもキツイんだけどね --  &new{2018-06-25 (月) 13:28:13};
-1まで押し返せない時、少数2取りから中央凸良いよ。拠点まで近いから凸にかける時間も南凸より短く、すぐ防衛に帰って来れるし、拠点前のデカい壁までは数字拠点リスポからの射撃通るから、壁で足並み揃えて1ブーストで行きやすい。 --  &new{2018-06-26 (火) 01:55:05};
-なんかジャブロー洞窟を思い出したわ --  &new{2018-06-26 (火) 21:22:44};
-やたら重いというか固まるんだがなんでだ? --  &new{2018-06-27 (水) 02:44:43};
--ただのジオン強姦MAP。 --  &new{2018-06-27 (水) 07:58:01};
--エース登場時にラグるのは仕様。それ以外はおま環 --  &new{2018-06-27 (水) 08:08:01};
-バナージ君のカットインの瞬間くっそラグるの早く直してくれませんか・・・ --  &new{2018-06-28 (木) 04:09:00};
--バナージ「ここから出ていけー!」←いやお前が出て行けよ重いんだよって思う --  &new{2018-06-28 (木) 11:54:34};
--こんな糞マップ、言われなくとも出ていきたいわw --  &new{2018-07-08 (日) 17:36:09};
-はい来ましたー壁設置 --  &new{2018-06-29 (金) 20:02:43};
-ガンオンの葬儀場 --  &new{2018-06-29 (金) 20:32:44};
-とりあえず補給のおかげで完全封鎖はできなくなるのかな --  &new{2018-06-29 (金) 21:26:46};
-今演習で照射Lで狙撃ポイント確かめてみたが射程LV5なら1と敵側出入り口の間にあるデブリに乗ればしゃぶれるね。射程特性じゃないと照射L射程最大強化でも出入り口付近まで近づく必要ありだったわ。 --  &new{2018-06-25 (月) 15:27:52};
--それは分かるが、照射やると高確率で敵砂からカウンター食らうぞ。少し前に出てもいいから対艦F撃った方が安全。動きながら撃てるし --  &new{2018-06-25 (月) 20:51:45};
---拠点撃つだけならFより反動軽減3点の方がオススメ。連邦(対デブ)なら反動軽減付ければちょっとしたMS戦もできる。 --  &new{2018-06-26 (火) 02:06:12};
---前は指揮砂のBSRとか使ってたけど外に出た辺りから敵の迎撃が激しくて直ぐ自機が落とされるんだわ。どちらの陣営でも北は出入り口付近が攻勢限界点になることが多かったから強武器でゴリ押しするよりも超長距離照射の方が拠点削れたな。 -- [[木主]] &new{2018-06-26 (火) 06:04:00};
--固定砲台が戦艦自身の豆鉄砲のみだったから防衛強化されるとは思ってたが、長距離照射させない壁設置とはね・・・こういう嫌らしい調整は早いよな運営。 --  &new{2018-06-30 (土) 06:23:49};
---とにかく時間制限20分目いっぱいやらせるMAPに常に改修するからな。一応無重力宇宙で拠点間が近いってのは残るからどうなるかは分からないけど。 --  &new{2018-06-30 (土) 23:26:35};
---1が取れて押し始めた途端に砂大量POPが無くなるのはいいと思うんだが。砂なんて5機でも多いってのに尉官戦場だと10近く湧いてたからな。 --  &new{2018-07-01 (日) 10:39:57};
-ジオンの葬儀場 --  &new{2018-06-30 (土) 21:37:04};
--ジオンは将官と佐官以下で天国と地獄だな。尉佐官戦場だとここはボーナスステージに見えるほど連邦が北にいない --  &new{2018-07-05 (木) 22:29:20};
--調整来ても変わらず。酷すぎる --  &new{2018-07-05 (木) 22:42:22};
-以下2018/7/4調整後 --  &new{2018-07-04 (水) 08:44:24};
--補給艦は出るが一か所のみ、以前はどうだったか知らないが3が地下?から踏める北の外周に大きな壁が数個設置された為、狙撃による攻撃には場所が制限される為、狙撃による攻撃は困難になった、が、超長距離からの照射でそれなりに立ち位置が確保してあれば攻撃が出来る。守りやすさは段違いによくなっており、北拠点が必ず破壊される、というレベルではなくなった…かも --  &new{2018-07-04 (水) 19:14:44};
---前より破壊されにくくなったけどまだ壊しやすい拠点。あとでかい壁のせいで下がれず逃げ遅れる機体が何機かいたな。補給艦だせるので北拠点破壊した後も警戒がいる。補給ポイントにレーダーいるな。 -- [[F]] &new{2018-07-05 (木) 08:46:31};
--相変わらずエースがすぐ蒸発して囮にすらならないんだけど何で修正しないのやら --  &new{2018-07-05 (木) 05:59:12};
---アレは出る位置も悪いな。中央とかに出てくればまだ動かしようがあるんだろうけど、北に出てくるせいで他に行かせる事が出来ない。 --  &new{2018-07-05 (木) 20:42:08};
--通路内からだと射程5照射Lで2階からの攻撃が不可能に1階の一部ポイントからギリ射線通るか通らないかって感じやな…素砂は新宇宙出るまでまた倉庫番やなぁ --  &new{2018-07-05 (木) 10:21:36};
--北で20分撃ち合ってる間にブラビガザがどれだけネズするかって感じ実力差あると北壊れる --  &new{2018-07-05 (木) 22:04:35};
-ここって、AX無い方が面白いのかも --  &new{2018-07-08 (日) 14:06:50};
-これ以上ゴミマップを増やすのやめろ --  &new{2018-07-08 (日) 16:01:50};
-こいつくそマップなのに出てきすぎ 連邦でやるのは階級維持のためにいいけどジオンとか時間の無駄でしかない --  &new{2018-07-09 (月) 23:14:26};
--まさかの二週間続投で、本気で運営の神経を疑う。ユニコーン購入者に気持ちよくなっていただくため、ジオンは黙って食われてろ、と言われているように思えてくる --  &new{2018-07-12 (木) 23:10:29};
-ジオンでやってる時こことニューヤーク拒否させてくれねーかなマジで --  &new{2018-07-10 (火) 06:48:02};
--城郭も入れてくれ。連邦は無言で勝てるのに、ジオンは計画的に総力凸しないと勝てない。ここに関しては総力凸すら防がれるから論外 --  &new{2018-07-10 (火) 06:59:42};
--ジオンはニューヤーク結構勝ってるイメージ。地下に強いアトミックとジオがいるから。 --  &new{2018-07-10 (火) 16:04:03};
---ジオは…ジオンだけの機体だった?! --  &new{2018-07-11 (水) 12:35:38};
-神龍!!将官のここの定石を教えてけろ〜!! --  &new{2018-07-10 (火) 21:11:19};
--どっちのこと?連邦でここ引いたらA割るまで北沸きユニコーンでその間は中央と南は低コス機体で沸いておく。Aを割ったら、北補給位置にレーダー置いて、ユニコーンは中央から湧いて、ごり押しで2押し込んでリスキルパーリータイム。ジオンは北が押されないようにするしかないが、歩兵差がかなりないと無理。連邦ならユニコの銀図でも枚数あれば代理も指揮官もいなくて余裕で勝てる。 --  &new{2018-07-15 (日) 02:34:25};
---AじゃねえわXか --  &new{2018-07-15 (日) 02:35:26};
---どっちの陣営にしろとにかく北の雪合戦からの押し込みを如何にするかのMAPですな。中央南はネズミと1を横から攻められる3に注意してればいいし、北諦めて中央南に全凸しかけられても相手の数が減った北をそのまま割れば問題無しだからな。 --  &new{2018-07-15 (日) 11:55:57};
---両軍のことだぞ!サンキュー神龍! --  &new{2018-07-16 (月) 21:03:40};
-核もビコも無く、凸りやすい訳でも無くひたすら打ち合うだけのクソ砂糖マップだな。ほぼ勝ち確の連邦でやっててもだるいわ。廃止はよ。 --  &new{2018-07-15 (日) 16:21:02};
-また連邦のためのMAPか… --  &new{2018-07-15 (日) 22:23:17};
--ジオンでこのマップ引いたらボイコットするひとが出てきてもおかしくないレベル。 --  &new{2018-07-16 (月) 00:59:53};
-壁の回転方向のせいでジオンより連邦の方が早く殴れたりしてない?ここ --  &new{2018-07-16 (月) 06:41:16};
-ジオンでここ負けたことないわ --  &new{2018-07-16 (月) 22:20:15};
--それ連邦がやばいやろ。 --  &new{2018-07-17 (火) 13:31:36};
---凸しないから、あいつら --  &new{2018-07-17 (火) 22:22:31};
---部隊の人に連邦佐官は1維持しても全く殴れないって聞いたわ。ゴミすぎるからさっさと将官になった方がいいと思う。 --  &new{2018-08-04 (土) 19:06:05};
--北での打ち合いって、打ち合いに紛れてスー・・っと本拠まで行って殴れるよな意外と。飽きたらソレやって機体乗り換えてるわ。 --  &new{2018-07-18 (水) 01:48:41};
-連邦優遇MAPかと思いきやジオンでも連邦でも勝てねーわここ、どっちでやっても北拠点割られる。 --  &new{2018-08-01 (水) 20:21:01};
--ここ連邦で勝てないのは味方ガシャでゴミ引きまくってるだけやろ。 --  &new{2018-08-02 (木) 22:17:03};
-ジオンは初動から1取る気ない事が多い。あとでもなかなか取れないし、初動から確保しとけばいいのに --  &new{2018-08-03 (金) 13:40:53};
--初動1はボランティアで、ポイント禿げるから仕方ない。中央なら拠点多いから制圧ポイント多いし、南なら敵少なければ凸・敵多ければ防衛で稼ぎやすい。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:31:00};
-素砂のおかげで毎回ここ順位安定できるから好きだわ --  &new{2018-08-06 (月) 22:48:48};
--君みたいな奴のせいで味方の敗北カウントが増えてるんだよなぁ --  &new{2018-08-17 (金) 18:37:40};
--1取る気が全くない奴もいるし多少はね --  &new{2018-08-20 (月) 13:36:01};
-1が重要なのは勿論なんだけど、大半の戦力を長時間つぎ込んで全く取れないなら別の場所揺さぶるとか3から1揺さぶりかけるとか、真正面から以外の方法も提案しようぜ。コンペイトウのX-1-Aって脳死で連呼するのと同じくらいアカンわ。あまつさえ、どうにもならん戦況をどうにかしようと3から1とか攻めてる人を罵倒とかさぁ。 --  &new{2018-08-07 (火) 23:46:20};
--多分3から1に行くという発想自体無い子が多いんだろうけど、ちゃんと時間指定して指示出してもなぜかやろうとしないから困るのよね --  &new{2018-08-17 (金) 19:40:04};
---3から1は地形的に不利。1の相手は無重力で、3からは通常重力となり、ブーストや位置取りの関係から無重力側の1が圧倒的に有利。だから小数で奇襲裏取りするくらいなら良いけど、大人数で行っても1人がバレれば不利な状況で全員が倒されてしまう。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:33:42};
-追加されるマップが悉くゴミなのにいつまで三等分ちょい地下テンプレマップ作り続けるのかね? ああ、もう終わるかw --  &new{2018-08-08 (水) 00:17:54};
-補給機が出る音の範囲広すぎて草生える。距離3000ぐらい離れてても聞こえるのなw --  &new{2018-08-08 (水) 09:23:12};
--南の拠点ちょい前にいたのに敵補給の音聞こえてバグかと思った・・・仕様なのかなぁ --  &new{2018-08-20 (月) 13:21:09};
---補給艦の位置にレーダーいらねえじゃん --  &new{2018-10-16 (火) 07:46:17};
-このマップで初動中央凸指示する奴って何考えてるのか・・・。単純に移動距離で負けてるから、削り負けるだけなのに。交換出来るなら有りだと思うが、削り勝てた試しがない。 --  &new{2018-08-18 (土) 02:17:16};
--まあ、4か2あったらzcybいけるかもしれないし… --  &new{2018-08-20 (月) 13:33:34};
-このマップ、ジオンで負けしかないイメージなんだけどみなさんどうなん? --  &new{2018-08-18 (土) 20:14:11};
--(´・ω・`)本日尉官だったか佐官だったかのキャラで全拠点割られました。(敵本拠点無傷 --  &new{2018-08-18 (土) 20:20:06};
--将官だけど、今週連邦で1回も勝ってないわ。1踏んでても大量のシナンジュのRBの爆風で死ぬし退出したくなるマップ。野良はキツイ --  &new{2018-08-19 (日) 22:33:04};
-一回クライアント終了してから戻るとAXは閉じた状態からは始まんだねw ネズ刺さったと思ったら閉じててビビったわ --  &new{2018-08-22 (水) 01:38:46};
-補給機いきなり出て敵のど真ん中にぶっ飛ばされる事2回、凸ろうとした時にケツに補給機が降ってきてすっ転ばされた事1回、ここが嫌いになりました --  &new{2018-08-22 (水) 15:48:46};
--今まで嫌いじゃ無かったことに驚くわ --  &new{2018-09-15 (土) 21:30:02};
--補給艦出る位置はそれぞれ1カ所しかない固定位置なんだから、それに轢かれるには自分が悪い。 --  &new{2019-03-04 (月) 17:48:16};
-指揮官爆撃で真っ先に南のリペアポッド破壊しとくべきだな、ここ。ねずみの刺さりやすさがダンチになる。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:37:36};
-非常にユニコーンレンタル機がたのしいでしゅ -- [[無課金下士官]] &new{2018-11-03 (土) 00:12:15};
-もう二度と1いかね ペッ --  &new{2019-01-05 (土) 14:18:45};
-確かaの戦艦だけ砂が狙いづらくて、xの戦艦だけ砂がめっちゃ狙いやすいよなぁもう少し岩というか隕石の配置を考えてくれないかなぁ運営 --  &new{2019-01-07 (月) 00:23:58};
-糞の中の糞。少しも面白いと思ったことがない --  &new{2019-02-27 (水) 23:55:31};
-1取られたらもう取り返せない クソマップだわ --  &new{2019-03-02 (土) 12:57:01};
--(´佐ω藤`)人権機体の販促と連隊様接待用マップです御安心ください。 --  &new{2019-03-03 (日) 18:04:33};
-ユニコーンの日→ハイニューの日 --  &new{2019-03-20 (水) 01:18:14};
--New ユニシナ拠点マラソンの日 --  &new{2019-03-25 (月) 19:20:26};
-「北に来る人数×強襲=多い方が勝つ」MAP。 時間指定集団凸以外で、南でウロウロ、中央でアヘアヘしている味方連中ばっかだとまず勝てない。 --  &new{2019-03-25 (月) 16:48:04};
-前回と障害物とかなにも変わってないよね?北のグレポイ判定がシビアになった気がするが・・MSが体張って止めてたのだろうか --  &new{2019-04-26 (金) 22:08:36};
-延々北で撃ちあうだけの最高につまらないマップ ムカついたら3でお散歩 まじでクソ --  &new{2019-05-23 (木) 20:32:38};
--3でお散歩してたら負けるんだよねー --  &new{2019-06-15 (土) 14:54:35};
---だから北にいかないといけない。だからつまないことを押し付けられるマップなんだよな。 --  &new{2019-07-26 (金) 04:41:06};
--重いしゴミマップだから毎回退出してる馬鹿だろ運営 --  &new{2019-07-28 (日) 22:27:28};
--ほんと、サーバー容量軽減してコスト削減したいが為のエリア狭小で単調なクソゴミマップ!!最近のマップは戦略もクソも全くない。雪合戦してるだけのマジゴミ仕様。 --  &new{2019-07-30 (火) 10:50:03};
---使いもしない浮いてるオブジェクトと使いもしない天井のオブジェクト毎回読み込んでるせいでクッソ重い。馬鹿が作ったんだろう。 --  &new{2019-08-12 (月) 18:34:29};
-北はハイチン以外立ち入り禁止だわ、それ以外の奴が行っても無駄にCT増やすだけ --  &new{2019-06-11 (火) 14:15:25};
-宙域は比較的自由度が高く現環境ではマシな部類。北で押されるようなら代理や指揮がいないときは逆転要素はほぼないので放置安定。 --  &new{2019-07-06 (土) 01:53:00};
--足手まといは消えてくれ --  &new{2019-07-08 (月) 20:00:58};
---NPCとプレイしてたら? --  &new{2019-07-24 (水) 02:51:35};
--お前が代理やるんだよ! --  &new{2019-08-21 (水) 01:02:02};
-知らなかった…3の地下で踏めるって事が… --  &new{2019-07-27 (土) 00:37:43};
--何年前からタイムスリップしてきたんだよw --  &new{2019-08-21 (水) 01:01:29};
- ジ オ ン 勝 利 確 定 マ ッ プ --  &new{2019-08-07 (水) 19:12:11};
--少し前まではヒットボックスの関係で連邦が超絶有利なマップだったのにFAコーンの台頭でバランスが一変したね --  &new{2019-08-08 (木) 01:15:47};
-フルコーンとローゼンが弱体化されない限り確定で連邦敗北。
インダスマップは即抜けたほうがいいわ。糞マップに25分も時間使えないわ -- [[ジオン勝利]] &new{2019-08-08 (木) 18:46:25};
--近寄ったら斬られそう --  &new{2019-08-21 (水) 01:00:58};
-混合戦では北でグレポイとか無理なのか、裸を遠距離からしゃぶるつもりの人が多い方が負けるな --  &new{2019-09-07 (土) 00:15:24};
--混合戦グレポイできなくはないけど、戦艦より上下幅がないからカス当たりが多いな --  &new{2019-10-26 (土) 17:11:34};
-混合戦だと初動から北殴れるけど、これって運営のミスかな? --  &new{2019-09-07 (土) 18:11:49};
--動力炉型で殴れる角度とか減った分時間制限は緩くしたんじゃないかな --  &new{2019-09-08 (日) 15:44:12};
--運営「やっべ、本拠点殴られたくないから修正しなきゃ」 --  &new{2019-09-10 (火) 20:49:36};
--混合初動は袖ズサリガズィでブラビ並の速度で北凸できてまうやん --  &new{2019-09-11 (水) 22:28:45};
--これ知らないやつ多いせいで混合で北の人数が十人とかで始まって初動A(X)消滅→負け確定みたいな流れが出来ててヤバイ --  &new{2019-09-12 (木) 13:24:34};
---ところがどっこい、みんなもう慣れてしまって、「北は後で補給から凸すりゃ割れるし」で、初動北はもう廃れつつある --  &new{2019-10-10 (木) 11:24:41};
--将官でもいまだに初動北無視指示出してる人とか普通にいるのよね、んで階級混ぜ混ぜマッチングとかで入ってきた佐官に指摘されるというパターン --  &new{2019-09-29 (日) 06:10:30};
--取り急ぎ赤字で注意書き加えておいた --  &new{2019-09-29 (日) 08:19:30};
-インダストリアル7だけ開始と同時によく蔵落ちする --  &new{2019-09-25 (水) 01:29:30};
-1取られたら終わりなのにそれが分かってない人が多すぎるマップ --  &new{2019-10-05 (土) 23:31:08};
--逆だぞ、1取られたら終わりなのわかってるから退出してるんだぞ --  &new{2019-10-12 (土) 15:08:49};
-インダスが混合戦のみの期間であれば混合戦仕様を演習できるのでしょうか --  &new{2019-10-05 (土) 23:49:58};
-今回の変更でXとAのデブリ回転が北側から開くようになっていて、初動凸を北側によって攻撃すればデブリがあろうが届くようになってる。 デブリの意味とはいったい・・・ --  &new{2019-10-10 (木) 11:22:48};
--これまでより開くのがずっと早くなったが完全な初動凸にはちょっと間に合わないのでは?1で殴り合いをした後で行ったらそこそこ開いてるけど --  &new{2019-10-10 (木) 13:41:24};
-途中拠点踏みだけ行って殴ってる様子。ガザブラの最速移動したらたぶん殴れないだろうけど踏んでからなら十分殴れるぐらい空いている(見た目は空いてないけど判定出てる --  &new{2019-10-10 (木) 23:06:19};
&pcommentimg(3972e90f526e0793663b08378aa81547119c2bd6_gow_4048);
--こういう情報は有難いね。自分は全然引けないし演習じゃ分からんし、運営に問い合わせても通常と混合戦が実質別MAPなのにどっちの配置が変わったかすら回答せずにテンプレ返答だし・・・ --  &new{2019-10-11 (金) 12:33:16};
-混合戦で連帯が別れたとき、3と5を交互に取り合う事してるらしいんだが。これ通報レベルのPT悪用だよな。しかもイベント中だから頻発してる。 --  &new{2019-10-17 (木) 15:08:33};
--別にいいんじゃないかな。それで勝敗決まるわけじゃないし。ただ、様子を見に行った他のやつらがいたら全く攻撃しないとアビューズだとバレてバン対象になるけどな。 --  &new{2019-10-21 (月) 18:09:46};
---それに遭遇した?一度でも体験するとアホらしくなるよ。長い時間待たされて負けて高順位がそいつらが占めてたら。 --  &new{2019-11-01 (金) 05:01:45};
--5取ったら敵沸いて敵の数が多いから逃げて3確保しにいくって動き繰り返してたら通報するって怒られたわw5維持する程歩兵の数さけないからオセロして拠点凸防ぐのが目的なのに撃ち合って無駄に機体消費する必要ないと思うんだけどどうなの? --  &new{2019-10-23 (水) 12:25:41};
---将官なら相手が30人でも返り討ちにして拠点維持するの余裕()だから --  &new{2019-10-23 (水) 17:40:14};
--3と5のオセロマラソンに初参加、試合終了まで延々と繰り返しているのね。北でライン戦している人達に悪いわ。双方で結構な数のマラソンランナーがいたけど、こんなアホらしい作業をよく繰り返していられるなと思った。数往復したら嫌悪感が湧きました。 --  &new{2019-11-01 (金) 06:29:58};
--かといって流れに乗らないと敵のオセロチームの群れに食われるから、北でライン戦するか地上でオセロゲームするか本拠地でコンテナ運びの選択になるんかな。 --  &new{2019-11-01 (金) 06:36:18};
-記載小さいし見逃しも多そうだから自己満でコピペしとく。10/30の更新で「・混合戦のフィールド「インダストリアル7-ユニコーンの日-」の本拠点AおよびXに砲台を設置します。」があるから注意な --  &new{2019-10-29 (火) 16:02:42};
-つまらない上にエラー落ちしまくるゴミマップ --  &new{2019-11-15 (金) 23:04:14};
-ここ嫌いだわ・・・北での雪合戦が本当に遠距離でモグラ叩きするだけのクソ使用なのに、北に力入れないと負けるとかクソすぎる --  &new{2019-11-19 (火) 10:02:12};
--覚醒フルクロスと言う最強の芋掘り機体の登場で、北の完全防衛はほぼ不可能になってる。これまで以上に1取りが大事になったな --  &new{2019-11-19 (火) 14:04:28};
-マッチングの時点で勝敗が決定してるマップ --  &new{2019-12-12 (木) 05:22:35};
-初動北凸できるにはできるけど高機動ノンストップで行ってしまうとホントに「北端ぴったり」みたいな位置取りでないと射線が通らず、最速でたどり着いた味方が団子状態になり爆風武器で自爆したり格闘で一掃されたりみたいな感じにならないですか? --  &new{2020-02-08 (土) 20:27:53};
--団子状態にはなるけど上下移動できるからなんとかなってる、って感じですね。 --  &new{2020-02-11 (火) 15:39:45};
-味方ガシャで勝敗確定するからこのマップ消えて欲しい --  &new{2020-04-09 (木) 04:38:18};
-レーダーだけしっかりしていれば北の完全防衛は十分可能。北はどうせ割れるからと初めから捨てる指揮者もいるがオススメしない。北をきっちり押し切り守り切る方針がやはり堅実。 --  &new{2020-04-12 (日) 00:55:33};
--結局のところ彼我の戦力差によって①1取って本拠点殴れる②1取れるが突破出来ない③1取れないが突破させない④1取れず本拠点殴られる と様々だしその隙に中央&南本拠点殴れるor殴られるも流れ次第だからな。 強いて言えば"高階級で"初動北"全凸"とかは余りオススメ出来ないってぐらい。 --  &new{2020-04-24 (金) 19:28:00};
-敵補給艦が湧いたらミノで出撃妨害できますか? --  &new{2020-04-17 (金) 19:44:58};
--一応妨害は出来るみたいだけど勿体ないから使われないのかな? --  &new{2020-04-24 (金) 18:11:52};
---多分、それは出した瞬間に補給艦が撃沈されているだけ --  &new{2020-10-26 (月) 06:53:49};
--出来ません。ミノを炊いたとしてもカーソルを合わせれば出撃出来ます。 --  &new{2020-04-29 (水) 12:54:20};
--演習でやってみればわかる事。 --  &new{2020-08-20 (木) 06:31:55};
--補給艦と補給艦ビーコンは違うよ --  &new{2021-02-16 (火) 23:54:16};
-このマップだけクライアントが落ちる事が多い気がするんだよな。ファイルチェックも再インストールもダメだけど個人の問題なのかなぁ -- [[s]] &new{2020-05-31 (日) 02:35:28};
--私はここと荒廃都市が落ちやすい...クライアントアプリの問題と思うけどね --  &new{2020-05-31 (日) 02:59:19};
---同じくここと荒廃はよく落ちる。1試合で4回落ちたことも。あと北拠点の可動壁が落ちた後復帰すると時間経過してるのに壁が塞がっている。可動壁のグラと鯖の同期ずれが原因じゃねーかな。 --  &new{2020-06-04 (木) 21:03:50};
--同じくここだけ開始時に落とされる。それを書き込みに来たら同じ人がいてくれた --  &new{2020-07-24 (金) 14:38:22};
-初動1取られたらほとんど負ける確率が高い。今の将官に戻り1取りで取り返す力はないと思います。 --  &new{2020-08-17 (月) 16:44:36};
--佐官は見事なまでにオセロだったぜ?というか、なんだよあのGFのハイドロの数。15個とか正気の沙汰じゃねぇ --  &new{2020-08-20 (木) 06:29:50};
-このマップ、補給艦が激戦区にいきなり出てくるし地上と違って水平に進んでくるからよく轢かれる…オバヒ中とかで慌ててしまうとそのまま1まで運ばれたり… --  &new{2020-08-22 (土) 18:32:54};
--補給艦の前もう少しデブリあってもいいよな。というよりも壁あってもいいじゃね? --  &new{2020-10-26 (月) 06:52:19};
-開幕北割られて1取られると北補粘着が一人いるだけでリベンジ不可になるのかこれ --  &new{2020-09-10 (木) 02:59:17};
--一応中央から北上して攻めるって手はあるけど、難しいわな --  &new{2020-09-11 (金) 08:49:18};
-その間何もしない歩兵ならそのまま終わっても? --  &new{2020-10-26 (月) 06:57:06};
-やたらメモリエラーが出るゴミマップの1つ --  &new{2020-12-18 (金) 21:42:43};
-マジでクソマップ メモリエラー確率80%超えてるんだけど ファイルチェック意味ないし --  &new{2021-03-10 (水) 11:38:05};
-ここで開幕2や4踏みに行く人って本当何考えてるの? --  &new{2021-03-23 (火) 10:43:51};
--歩兵が互角なら開幕で1とらないと北殴られてジリ貧になって負けるマップなのに1よりも245のほうが総数多いとかまず負ける --  &new{2021-04-30 (金) 16:27:44};
-将官でも初動Aから出ないで5分以内にAZ殴られて負け確定なるの理解できない馬鹿が多すぎる --  &new{2021-04-30 (金) 20:22:51};
--北の重要性を分かってないわけではない。北は強い奴があつまるから機体ないやつKD出来ない奴は南に行く --  &new{2021-05-12 (水) 02:52:52};
-中央多すぎて負けること多すぎて萎えるわ --  &new{2021-05-24 (月) 19:47:52};
-今更かも知んないけど混同戦開幕から北凸で、壁に向かって売ってるのにダメージ通ってるのってなんなのアレ --  &new{2021-05-30 (日) 16:06:49};
--一番北の端は開幕から拠点を殴れるんよ。壁を撃ってるように見えるだけ --  &new{2021-05-30 (日) 16:30:51};
---戦艦からの攻撃は壁抜けて飛んできたけどね、グラだけで当たり判定あるのかは知らんけど。 --  &new{2021-06-16 (水) 20:51:21};
-高確率でメモリエラーMAP。んで戻ってくると壁閉じてる下痢便MAP。頭おかしいんか --  &new{2021-06-16 (水) 20:21:59};
-ルール違いも含めりゃ半分以上のマップが配信停止になってる中、多数のメモリエラー報告が上がってるこのマップをかたくなに使い続ける理由is何。大して面白くもないし --  &new{2021-07-04 (日) 03:08:47};
--メモリエラーしたら壁開いてないのもくそマップポイント高いよな。せめてどっちか対策しろや --  &new{2021-07-07 (水) 16:50:18};
---ついでに言うと左官以上なら戻ってきたら、ほぼ試合自体が終わってる事が多くてインケーが苛立つという。 --  &new{2021-07-10 (土) 10:10:41};
-壁を個人個人のPCで処理させてんのが最高に草 死んでくれKIK --  &new{2021-07-11 (日) 17:22:03};
--ここって「壁ギミックのせいで蔵落ちする」+「個別に壁があるせいで蔵落ちした人だけ北殴れない」が合さって超ゴミになってるね。片方だけなら落ちやすいだけのゴミMAPで済むのに。壁の回転ギミックが悪さしてるのは明らかなんだから、開始~分は北極戦艦なみの硬さにして殴る価値を無くして途中から防御力低下とかにしたらいいんじゃないかな。開始時にセリフで「~分まではダミーを展開!ラーカイラム(ガランシェール)は逃げ専念しろ!~分経過後に防御陣形を解き艦砲射撃を行う!」みたいな説明を入れて済ます(ダミーバルーンとか見た目の凝ったギミックはなし内部で防御力が変わるだけ) --  &new{2021-07-23 (金) 11:29:14};
--余計な処理ぶっこんでるせいかここだけ初動蔵落ち率異常に高い そもそもがつまらないしさっさと配信停止にすべきマップ --  &new{2021-08-28 (土) 20:31:06};
-最近の主流作戦は、初動南・中央を同時凸で、北は両軍5名ぐらいで放置なのね。 --  &new{2021-08-04 (水) 02:19:12};
-2018年7月4日調整・本拠点Aおよび本拠点X外周のオブジェクトを調整しました。(長距離砂でのXA本拠点攻撃不可) これって調整する必要ないのでは?防衛側の芋抑止になってると思うし、攻め側スナの大量出撃で押し返せるほど弱体化すると思うのだよ。何故調整した? --  &new{2021-08-31 (火) 04:37:57};
--スナイプ射線が通りにくいだけで意外と後ろから届くで、次回探してみ --  &new{2021-11-06 (土) 22:56:46};
-何で1の下側でウロウロしてて上側には死んでも行こうとしない連中が多いのか理解できない --  &new{2021-09-12 (日) 23:35:46};


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