機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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武器性能比較
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Comments/武器性能比較/シールド
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[[武器性能比較/シールド]] -ザクIIはシールド持ってたっけ? -- &new{2012-12-24 (月) 23:59:55}; -今日の修正で攻撃後にシールド構えなおすまでの時間が結構長く感じる、構えなおすまではガードでない -- &new{2012-12-25 (火) 00:14:19}; -ジオン不利すぎる・・・ -- &new{2012-12-25 (火) 01:08:12}; -ザクIIは盾持ってねぇよ -- &new{2012-12-25 (火) 08:36:24}; -ドムやズゴックに盾をもたせるようにとは言わないが、ザクⅡは盾を持てるようにしないとゲームとしておかしいだろう。 -- &new{2012-12-25 (火) 10:01:12}; -ガンダム系のゲーム全てに言えるがザク系が盾を持っていたり肩のアレが盾として扱われたことはないとだけ言っておく あるゲームではその分の穴埋めを本体耐久力で埋めてたりするが また別のゲームでは盾持ちの連邦と比べると完璧に性能面で負けてることも多々ある それでも今までザクIIが盾有りとなったことはない -- &new{2012-12-25 (火) 10:05:52}; -将棋とチェスの戦いのようなもので、どちらかが有利 不利があるのはゲーム的にどうなの?という話。 0083でザクⅡはスパイクシールドもってるし、UCGOというゲームではザクⅡも盾を持てたよ。 -- &new{2012-12-25 (火) 10:58:35}; -なんでシールドの項目なのにシールド無い機体まで載ってるんだ?削除したほうが良い? -- &new{2012-12-25 (火) 11:56:56}; -盾って構えてたら360度ガード?ケツにバルカンとかバズーカ撃ってもガード表記出て悲しいんだけど…。 -- &new{2012-12-25 (火) 13:02:48}; --きっと相手の前の所に着弾したんだよ シールドのガード範囲はこの前修正されたはず -- &new{2012-12-25 (火) 13:43:37}; ---敵機に背面から攻撃を与えた際でも、稀にシールドで防がれてしまう場合があった不具合。これか…。稀にどころじゃないレベルで弾かれてたぞ…。 -- &new{2012-12-25 (火) 13:50:04}; ---今でも割と盾の範囲広いよね。 斜め後ろ位だとマシンガン系でも盾に当たる場合がある。 -- &new{2012-12-26 (水) 11:45:11}; -将棋、チェスの様な戦いはどうやっても無理だと思うけどな 両軍で両軍のms乗れて 戦場を左右対称にするか二連戦でそっくり入れ替えとかしないと完全な イーブンは無理 将棋、チェスですら先攻と後攻あるのに -- &new{2012-12-25 (火) 13:51:48}; --将棋は先手勝率53%チェスは後手なら引き分け狙いで十分 -- &new{2012-12-26 (水) 18:40:11}; -連邦は盾はあるが機体自体の防御力は低く、ジオンは盾はないが機体自体の防御力が高いってのが原作のパターンだよね。 しかも原作だと盾は一撃で壊されてる。 -- &new{2012-12-27 (木) 23:08:09}; -盾持ってると大ダメージくらっても吹っ飛ばないよね。攻撃力フル強化の対艦ライフルF型当てても平気で歩いてるジムを見るとげんなりする。 -- &new{2012-12-29 (土) 01:50:16}; -ジオンの盾無し削除してザクⅡFS型追加しました。 -- &new{2012-12-29 (土) 02:02:18}; -ガードジムに四発攻撃当てても倒せませんでした。勝てる気がしません -- &new{2012-12-29 (土) 07:47:10}; -ザク系の盾が盾として扱われたゲームがないとか知ったか乙 PSの逆襲のシャアではシャアザクの盾がちゃんとした盾として扱われた -- &new{2012-12-29 (土) 15:17:09}; -GCBでもザクは盾持ちだったね -- &new{2012-12-30 (日) 00:09:56}; -盾の構え方ってどうすればいいの? -- &new{2012-12-30 (日) 11:29:26}; -公式によるとシールドガード発生の有無はダウンと関係ないそうだ -- &new{2012-12-30 (日) 11:46:44}; -ザクによく格闘をガードされるけどジムつかってて格闘をガードできたことがない。攻撃してからガードをするまでの時間がザクのほうが早いのかな -- &new{2012-12-30 (日) 17:37:33}; --ジムによく格闘をガードされるけどザクつかってて格闘をガードできたことがない。攻撃してからガードをするまでの時間がジムのほうが早いのかな -- &new{2012-12-31 (月) 00:56:27}; -ジオンの冷遇不遇な仕様はどうにかならないものか・・・・。 連邦は盾モチ多い&盾デカイ&バルカンだのキャノンが2連装 これじゃ悲しくなってくる・・・。てかジオンの機体本当残念・・・。 -- &new{2012-12-30 (日) 17:55:17}; --盾のでかさと判定は関係ないと思うんだが? 砲が連装かどうかも関係なさそうだし -- &new{2012-12-30 (日) 23:05:39}; -シールドの仕様についてどこにも書かれてなかったんでここに シールドは攻撃行動をしていない時にのみ自動的に機体の前面に構えられる 移動や停止などの状態は問わず、射撃or格闘をしていない状態なら常に構える また、盾は損傷するものの回復することもできる ただしリペアトーチでは回復できず、リペアポッドで回復する必要がある これは盾の消耗が弾薬の消耗としてカウントされるためである ただし、一度完全に壊れて耐久力が0になってしまった盾はリペアポッドを用いても回復しない -- &new{2012-12-31 (月) 14:10:34}; -連邦でジムつかっているのだが 過去1回だけグフカスに格闘ガードされ 過去1回だけジムで格闘ガードしました -- &new{2012-12-31 (月) 20:46:18}; -なぁ、連邦よ・・・。なぜお前は盾モチをそんなにたくさん作るんだ? そしてどうしてショットガンモドキが3連射なんだ?ふざけてるの? -- &new{2012-12-31 (月) 20:54:27}; --現状装甲強化型が固い上に速く通常ガチャで入手可能 なのがね、使ってる人は楽しいだろうけど最高速度は1000程度でも良いと思う。そうなると一気に微妙な機体になっちゃうけどw -- &new{2013-01-01 (火) 01:55:58}; -射撃の連邦、格闘と特殊効果(ロッドやらフラッシュやら)のジオンってことじゃにーの -- &new{2012-12-31 (月) 22:44:59}; -ジオン機の格闘性能とさっぴけばトントンぐらいだと思うけどなぁ -- &new{2013-01-01 (火) 07:12:51}; --両陣営つかってみればよい。 戦略的にトントンとかありえないから。 -- &new{2013-01-04 (金) 01:55:36}; -シールドで防ぐと「よろけ」「ダウン」が発生しない。だから強い -- &new{2013-01-01 (火) 10:52:04}; --それは間違い オープンベータ移行時の仕様変更で体勢関係はシールドガード関係なくなった -- &new{2013-01-02 (水) 13:11:24}; ---よろけは発生するが、ダウンは回避される模様 LAの高出力格闘を、ザクⅠがシールドガードしてシールドは吹っ飛んでよろけるがダウンしないのを確認 -- &new{2013-01-02 (水) 23:07:55}; ---それって単にシールドが軽減した後の威力がダウン値に満たなかっただけじゃないの? -- &new{2013-01-03 (木) 14:44:29}; -よく、「連邦は盾モチ多いからその分ジオンは攻撃力があるんだよ!」って発言する人を見るんだが、ジオン軍使ってるみから言わせて貰おう。 弾速・連射速度遅い上に兵装にバリエーションが無いから戦略に貧しい。 しかも↑に 格闘と特殊効果(ロッドやらフラッシュやら)のジオン てあるけど、 格闘は当てずらいし、その距離まで近づいたらB3によって蒸発させられる。 ジオンは盾持ちが少ない以前に、武装が貧弱すぎる。 -- &new{2013-01-01 (火) 14:43:54}; --なら、B3を使ってみるんだ。全部が全部もってる武装じゃない上に、乱戦で当てられるようなもんじゃない。 -- &new{2013-01-01 (火) 15:16:01}; ---乱戦でB3あたらないのがよくわからんが、バズーカ使えばいいんでない?装甲ジムは普通に強いと思うよ。使いやすいし、そのせいで嫌いだがw -- &new{2013-01-02 (水) 04:50:15}; ---じゃあ、ジオンもバズーカ使えばいいんでない?w -- &new{2013-01-02 (水) 13:10:37}; ---自爆ダメージがあるバズーカをB3の距離で使えるの? -- &new{2013-01-02 (水) 23:25:22}; ---乱戦でショットガンあてれないようじゃどうしようもないぞ。 乱戦でチャージバズで自爆したら三分の一ぐらいは持っていかれる。 -- &new{2013-01-06 (日) 12:18:55}; --同じくジオン使ってる俺から言わせて貰おう ザクIの105mmマシンガンF改とか、グフカスのガトリング・シールド等、ロックオンを強化すれば連合より圧倒的な火力を持てる ザクII FS型とかは武装豊富だし、クラッカーだって敵に近づく前に逃げそうな方向に予め投げてから近づけば距離を縮めるのに役立つ、ひらけた場所なら射撃での火力でいける 使い方が問題なのでは? 単純な射撃戦しか想定してないなら君は連邦向きだと思うよ -- &new{2013-01-02 (水) 23:34:03}; ---連合? -- &new{2013-01-02 (水) 23:49:42}; ---ザクⅠ以外課金当りなんだが・・・ -- &new{2013-01-03 (木) 00:05:32}; ---↑課金の当たり -- &new{2013-01-03 (木) 00:06:14}; ---その圧倒的火力を有耶無耶にしちまう激硬な盾という壁があるんだよね。 -- &new{2013-01-03 (木) 21:46:13}; ---攻撃中は盾効果発生しないのに有耶無耶にする盾って、一方的に攻撃するときの話だと思うよ・・・ しかもそれガードカスタム限定の話だよね -- &new{2013-01-04 (金) 02:19:51}; --フラッシュとロッドごときで盾を上回る能力と思ってるのがなんとも、 そもそも格闘は横によければ当たらなくて硬直が強いから乱戦では使えない。 制圧力がまったく違う、両陣営使って連邦が有利なのはガチ -- &new{2013-01-04 (金) 01:52:07}; ---攻撃する時に盾は使えないんだから、盾があるから制圧力があるって主張は矛盾してる それともジオンは攻撃してこない相手に怯えて下がった挙句に「連邦有利」って喚いてるのかな? -- &new{2013-01-05 (土) 02:23:28}; ---↑普通拠点を制圧する時は一切攻撃せず遠目からブースト使って盾構えながら左右に避けて制圧すると思うんだけど・・・盾持ちが拠点制圧しようと思って攻撃に参加とか格闘で蹴散らせる数しかいない時でしょ。 -- &new{2013-01-05 (土) 03:00:49}; ---盾が制圧で関係ないとかこのゲームやってるのか怪しいレベル、へた過ぎて気づかないのか。 ではなぜ連邦は強化ジムや盾もちを存分に使って制圧しにきてるの?関係ないならライトアーマー使えばいいじゃないか早いのだから。 自分が盾もち使って無駄に攻撃して盾の恩恵なく死んでるから弱いとかの話じゃないよ。 システム上拠点をふまなければいけないから高耐久度は有利になる。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:12:27}; ---ロッドは現状産廃。ドムはネガキャンすらされないLvの機体。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:20:51}; -シールドの適用条件ってありますか?うちのグフ、シールド値より先にHPが減ってる。 -- &new{2013-01-03 (木) 14:17:22}; --攻撃をしない状態でしばらくいると、シールドを前に構えるようになる。この状態でないとシールドガードは発生しない なおかつ、一定方向しかシールドガードしない。どの方向からならシールドガードするかは未解析 -- &new{2013-01-03 (木) 14:41:03}; ---装甲ジムに後ろからバズカ当てたけどガードされた -- &new{2013-01-06 (日) 10:33:55}; ---装甲ジムだけじゃない、連邦から見るとザク1もグフカスもガード。倒れた所に撃ってもガードされたことも どうも、単純に遅延による互いの表示の差っぽいぞ -- &new{2013-01-06 (日) 21:41:28}; -勢力差がでるのは勢力を1垢で移動できるからだろうな。これのせいで勝ち馬の雑魚が移動しまくってバランス崩壊してるとしか思えない。ジオン勢の人が連邦やったら簡単に上位3位入れるぜ? -- &new{2013-01-05 (土) 01:49:45}; --勝ち馬目当てに移動する奴が雑魚なら、勝ってる方に雑魚が集中するってことだから逆にバランス取れるだろw -- &new{2013-01-05 (土) 02:21:32}; ---現実的にはPP-が気になる高階級、つまり比較的上手い奴が移動するからなぁ -- &new{2013-01-05 (土) 04:45:07}; --まるでジオン勢が上手い人みたいな言い方じゃないか、無い無いw -- &new{2013-01-06 (日) 12:55:18}; ---ジオン勢が上手い、じゃなくて、連邦のMSが強いって事なんじゃないの。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:00:02}; -まあどうでもいいけどガードカスタムや一部の強襲以外は全部盾は武器スロット式にしてほしいよなそうすればだいぶましになると思うが -- &new{2013-01-05 (土) 01:52:06}; --正直強襲でも武器スロ式でいい。ジムなんか盾の代わりにグレ捨ててもそこまでの被害は出ない。装甲はBZが消えて少しバランスが良くなる -- &new{2013-01-07 (月) 04:57:28}; -ほぼ直下の敵機に戦艦からメガ粒子砲撃ったらガードされたっぽい 迫撃砲もガード表示出たことあるけど偶然爆風がガードされただけなんだろうか -- &new{2013-01-07 (月) 01:17:47}; -一律防げちゃうのが問題なんだよな。 実弾には強いがビームには弱いとか(ジオンにビームは少ないが)、爆風や地雷は防げないとかなんかあんだろ。 現状、盾を抱えたまま落ちるとかまずないでしょ?盾が壊れた時によろけて隙が生まれる、とかでもいいな。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:59:24}; --(……マシンガンの撃ち合いで削り殺されてばかり、なんて言えない……) -- &new{2013-01-07 (月) 15:05:35}; --(……超近接でマシンガン打ちまくって殺されたとき盾無傷だったなんていえない……) -- &new{2013-01-11 (金) 01:18:18}; -この数値を見ても、なぜ連邦のシールドだけが叩かれてるのか全く解らん・・・ むしろ、シールド優位はジオンの方では・・・ -- &new{2013-01-09 (水) 03:34:12}; --グフはまだ未実装だから除くとジオンの盾持ちは3体に対して連邦は4体。 ジオンの無課金で手に入るのは盾持ちは旧ザクだけ。 連邦はジムと装甲強化が無課金で手に入る。 入手難易度が違いすぎるのが問題。 -- &new{2013-01-09 (水) 06:35:16}; ---実装機は連邦4:ジオン3 この中で連邦のジムガードはレンタルオンリーだから除外 さらに陸ガンはコスト・タイム長く、武器がしょぼいから戦力外通告 強武装キャラを比較すると連邦1:ジオン2 最後にこれらのキャラではシールド値はジオンのほうが1.3倍くらいある -- &new{2013-01-09 (水) 14:37:44}; ---そもそも、レンタルを除外する意味が解らない。 -- &new{2013-01-09 (水) 17:27:47}; ---10回しか使えない上そうそう出てこないガーカスも戦力の一つと数えると申すか 5試合に1~2回目撃出来れば良い方だと思うぜ。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:42:16}; ---一人が5試合に1回でも50人いれば毎回それなりの数参戦するだろうよ。 -- &new{2013-01-09 (水) 21:27:20}; ---↑読み間違えた。だが割と毎試合見かけるぞ、どこで戦ってるんだ? まぁ、自陣のユニットは余り見てないのかも知れないが -- &new{2013-01-09 (水) 21:30:32}; ---ゲームやれば一目瞭然、盾持ちは連邦が圧倒的に多い。 妄想計算でジオンガーという前にゲームやれば済む話で、運営がグフAをださなかったのが一番アホという点、ザクⅡ後期型に盾つけて出してもよかったんだし。 -- &new{2013-01-10 (木) 14:43:26}; ---単純に何種類あるかで議論する問題じゃないと思うんだが… -- &new{2013-01-11 (金) 01:45:57}; ---強襲のランキング上位者のデッキを見ればわかるが、連邦側はほとんど盾持ち機体のデッキだよ。 ジオン側は課金して盾持ち機体を入れてる人が多い。 それと陸ガンとグフカスのコストとタイムは同じなんだけどね。 -- &new{2013-01-11 (金) 05:24:45}; --無課金ユニットと課金ユニットをひっくるめて話しても平行線で荒れるだけだろう -- &new{2013-01-09 (水) 15:29:40}; ---ジオン:無課金で盾持ちなんて許さないよ!! 連邦:課金で高性能盾持ちいいなぁ… まぁ、盾も修正されたし重要性下がったからアーマー値が高い機体の方が強化のし甲斐はある。 補助アーマーもあるし。 アーマーと盾合わせた初期値と言う意味では盾持ちのが高く設定されるだろうがね。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:40:23}; --今回の盾弱体での連邦の凋落ぶりで連邦がいかに盾のおかげで優遇されてたかがはっきりしたね。 マジでジオンのが盾持ち多くて有利とか何見て言ってたのやら。 -- &new{2013-01-13 (日) 15:44:22}; ---盾弱体化のせいじゃねーよ武器弱体化のせいだよアホ。盾弱体化の時点ではCBRFでグフカス怯むようになった点で連邦有利修正だっつーの -- &new{2013-01-13 (日) 22:29:19}; -というか、高い設定されないと困るわ、完全にデメリット付きの外付けHPになったんだろ それで精々アーマー100とかの違い、一度破壊された盾はポッドですらも修理不可だとちょっとなぁ ジオン連邦含めて全ての盾の防御をジムガ以外は高アーマー機の+200くらいにしてくれたらいいと思うんだが -- &new{2013-01-11 (金) 14:52:01}; --かなり↑にもあるが、盾をサブスロ行きで元のよろけ無しになればいいと思うんだ。 何も考えずオートガードってのがそもそもの間違いだったんじゃないかと思う。 個人的に、選択式なら前より固くても許せるレベル -- &new{2013-01-11 (金) 16:59:12}; ---それでも良いかもね。 でも、それなら盾の判定はもう少し厳しくして欲しい。 現状の横からでもガード判定だと結局盾もって突撃が有利になってしまう。 -- &new{2013-01-12 (土) 12:44:48}; ---オートガードって攻撃する側から見ると腹立たしいけど 使いたい時にコマンド等で使えない盾ってのも利便性に欠ける何でこんな風にしたのかな? あと気になってるんだけど機体毎に「攻撃終了⇒ガード判定発生」までの時間が機体によって違う? -- &new{2013-01-14 (月) 15:22:01}; -近々シールド外せるようになるっていうけど外すメリットってあるんかな? -- &new{2013-01-11 (金) 21:18:00}; --外した代わりに何か持てるとか、メリットは作るんじゃない? 何もなしだと、正直味方に迷惑をかける趣味の領域。 -- &new{2013-01-13 (日) 15:45:31}; --軽くなるだけ -- &new{2013-01-13 (日) 20:31:11}; -まぁいい方やればいいでしょ。俺は最初ジオンだったけど連邦に移ったよ。無課金なら圧倒的に連邦有利なのは事実 -- &new{2013-01-12 (土) 13:48:54}; -ジオンのドムとゴッグの方が装甲強化型ジムより強いけど・・・? -- &new{2013-01-14 (月) 13:44:21}; --はいはい格闘で斬られた低PS装甲ジムはお帰りください -- &new{2013-01-15 (火) 04:59:34}; ---いや今装甲そんな強くないだろ -- &new{2013-01-18 (金) 01:02:12}; ---お互いのアーマーが最大の状態で交戦した場合はドムやゴッグのほうが有利だけど、敵に上手い狙撃や重撃がいた場合には格闘戦に持ち込む前に削られるドムやゴッグのほうが不利になる。 装甲は6.000オーバーの実弾Fで正面から狙撃されても盾が壊れるだけですむけど、ドムやゴッグはMAX改造でもアーマーの3分の1以上を持っていかれるからね。 -- &new{2013-01-22 (火) 13:26:40}; -盾あっても削れずにしぬこともよくあるし、そこまではほしいとは思わないがな。強い遠距離攻撃あって盾ある(グフカス)と結構脅威だがね。盾あるよりズゴックみたいにHPがおおいほうがいいわ -- &new{2013-01-16 (水) 04:22:19}; --ズゴックじゃなかったゴックだった -- &new{2013-01-16 (水) 04:23:30}; -壊れたら回復しない状態異常も防げない応戦すればガード無効だからアーマーが高いほうが良い現状 オートガードなんて実装せずコマンド発動にしたら良かったのにね -- &new{2013-01-17 (木) 02:09:27}; --楯持ちなら、不意打ち食らったときに無傷とか普通に強いじゃないですか。・・・まぁ、不意打ち無傷はグフカスによくやられるんだけど。 -- &new{2013-01-22 (火) 07:41:54}; -今の盾のメリットってなんだろうな? これで受けたらダメージが軽減とかあればいいんだけど なんとなく、盾破壊時に超過ダメージを少し無効にしてる気がしないでもないが、仮にそれがあっても一発限りだし、盾なくなっちゃうしな…… -- &new{2013-01-18 (金) 14:56:45}; --前線に辿り着くまでの蓄積ダメージの差が出るのが盾の存在だよ。 盾を持たないLAやアクアジムやドムやゴッグは前線に出る前に砲撃や狙撃で本体のアーマーが削られることがよくある。 特にドムとゴッグはヒットボックスが大きいから真っ直ぐに突っ込んでいくと狙撃の的になるしね。 -- &new{2013-01-22 (火) 13:20:59}; -長期戦考えると盾よりアーマー高い方がいいかもだけど、盾あるとすぐには落とせないから凸とか拠点制圧有利じゃない? -- &new{2013-01-22 (火) 09:20:37}; --その辺も連邦の瞬間突破力が高い要因でもあるだろうね。盾持ち大量に攻め込まれたらしんどい -- &new{2013-01-22 (火) 13:42:24}; --アーマー高くてもすぐには落とせないけどそれは・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 23:38:35}; -取り外し可になるのか・・・ デメリット追加かねぇ -- &new{2013-01-22 (火) 20:25:04}; --強襲機以外でもシールドを装備できる様になるんじゃないか? -- &new{2013-01-26 (土) 12:44:48}; ---タンクに盾つけたら・・・まさにファランクス -- &new{2013-01-26 (土) 18:51:45}; ---取り外し可能って書いてるだけだし元から盾なしはそのままじゃないかなと思う -- &new{2013-01-27 (日) 20:29:47}; -直撃食らって転倒しても盾が壊れただけでアーマー値は無傷か1/3程度だけ食らってる時がある たぶん「えーっ!」てなってる -- &new{2013-01-24 (木) 22:28:33}; --ドムでD斬り800ダメ与えても、ほぼ無傷で起き上がる装甲ジムは正直相手してて辛いw データ通りなら220ダメは本体に入るはずなのだが… しかし、自分で使うとマシンガンが手足に当たって削られる不思議 こ、攻撃はしてないよ? -- &new{2013-01-29 (火) 04:17:16}; -グフカスとLA両方持って思ったんだが、LAだと死ぬくらいダメージ受けてもグフカス無傷なんだなw -- &new{2013-01-28 (月) 05:01:17}; -アムロの即死BR直撃しても盾貫通してHP少し減るだけで済んだし 恐らく結構な軽減が入ってるはず -- &new{2013-01-29 (火) 04:29:59}; -盾外すと重くなってる気がするんだけど -- &new{2013-01-30 (水) 18:58:04}; --それ紛らわしい表示だけど正常。選択状態だと変更後の数値が見えるから、現在盾外れてる状態だと盾付けたときの数値が見える -- &new{2013-01-31 (木) 03:49:49}; -あまり騒がれてないけどこれって盾持ち機体の弱体だよな。積載量増えたけどそれ以上に盾重いし、今まで積載量ギリギリで使ってた人は盾を捨てるか、機体強化振りなおすか、今まで強化した武器捨てて軽い武器にするかしないと重量過多。いずれにしてもマスチケ5枚じゃ足りないほどの補填が必要。 -- &new{2013-01-31 (木) 08:25:52}; --いや盾の分積載自体増やす調整されてるけど? -- &new{2013-01-31 (木) 12:41:00}; ---ジムは積載1000から1410に増量してるけど、ザクⅠは1060から1350にしかなってない。盾重量はどちらも410。調整ミスか? -- &new{2013-01-31 (木) 15:22:39}; ---ジムは積載MAX強化しても積載オーバーになる武装の組み合わせがあったから、調整したんじゃないの? -- &new{2013-02-04 (月) 03:35:45}; -盾外して最大積載量の半分にしても6%くらいしかブーストが増えないからあまりメリットがない気がするな -- &new{2013-01-31 (木) 14:22:54}; -積載強化する余裕の無い銀装甲ならB3とバズ持てる様になるってメリットは有るな 盾無くなるデメリットと釣り合うのかは分からんが -- &new{2013-01-31 (Thu) 14:40:44}; -戦闘中に盾吹っ飛んだ場合は適応されないんだろうか -- &new{2013-01-31 (Thu) 22:08:20}; --それ気になるよな。プラシーボ効果か、素ジム盾が壊れてからやけに動けるようになる。 物理的には盾壊れたら速くなっても良い気はするな。 -- &new{2013-02-02 (土) 05:56:50}; --チュートリアルでは盾壊されても特に変化は無かったよ -- &new{2013-02-14 (木) 22:35:18}; -なんで連邦課金機体の盾 強度910にしなかったんやろ -- &new{2013-02-01 (金) 14:45:15}; --運営「小さいからです!」 連邦「じゃあなんで装甲ジムの盾も580なの?」 運営「強いからです!」 連邦「じゃあグフカスとFSは?」 運営「カッコいいからです!」 -- &new{2013-02-02 (土) 14:40:59}; --そもそもジオンに580の盾が存在しないことが解せぬ -- &new{2013-02-04 (月) 01:05:13}; ---FS型も580でいいよねぇ・・・・・ -- &new{2013-02-04 (月) 16:44:31}; --過去にジオンがネガって連邦の楯の装甲下げさせたんだよ・・・ -- &new{2013-02-04 (月) 03:30:56}; -盾が連射できる時代は去ってしまった・・・。 -- &new{2013-02-04 (月) 18:31:21}; -シールドカスタマイズ機能なんて名前なんだから取り外しだけじゃなくていくつか盾選べるようにすりゃよかったのに 耐久低めで軽いのとか耐久多くて重いとか -- &new{2013-02-05 (火) 03:18:18}; --シールドカスタマイズ機能って言っても盾外すメリットがほとんど無いからなぁ 盾外すと盾耐久の何割分アーマー値UPとかそんなカスタマイズなら選択肢に入ってくるんだろうが -- &new{2013-02-05 (Tue) 17:48:51}; --でも仮にその仕様だとして多分みんな積載の許す限り硬い盾選ぶだろうなw -- &new{2013-02-06 (水) 19:32:50}; --他カテゴリの機体にも盾装備させてくださいよ、強襲が強い射撃武器持ってるんだからいいでしょう?盾構えながらジリジリ前進する重撃とかいいと思います -- &new{2013-02-06 (水) 19:44:33}; --シールドカスタマイズって言うんだから旧ザクがジムの盾つけれたりするの期待してたけど、着脱だけじゃなあ・・・ -- &new{2013-02-07 (木) 12:12:04}; --ザクの肩盾が右側の攻撃だけ200くらい防ぐとか、旧ザク・陸ガン型の小型で凶器っぽい盾なら近接攻撃力うpとか・・・カスタマイズって謳うんならいろいろアイデア出そうなもんなのに -- &new{2013-02-13 (水) 09:59:37}; -今日のアプデで変更された機体バランスの重要性が増したことで、シールドを外してでも積載量に余裕をもたせることの重要性も増したのかな? -- &new{2013-02-13 (水) 16:26:08}; -取り外しだけでなく盾の強化もさせて欲しい。「耐久力」「軽量化」「対ビームコーティング」「対実弾」「対爆発」、みたいな。取り付けしか出来ないのはカスタマイズとは呼ばんだろうに -- &new{2013-02-15 (金) 13:04:51}; --フロントミッションみたいな防御属性ですか。面白いかもしれませんね。 -- &new{2013-02-16 (土) 21:28:42}; -アニメ本編みたいに盾が投げられるようにならないかな・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 13:37:51}; -全員、盾で武器の一枠使えばいいのに -- &new{2013-02-15 (金) 19:59:55}; --αテスト時は武器の1枠だったんだけどね -- &new{2013-02-16 (土) 08:14:06}; --αで不評 ベータで自動にして好評だったからそのまま実装だししょうがない -- &new{2013-03-03 (日) 08:48:28}; --αで不評 ベータで自動にして好評だったからそのまま実装だししょうがない -- &new{2013-03-03 (日) 08:48:29}; -グフカスやFSが実装されるまでは盾の優位性の有無でジオン側と連邦側が言い争ってたなぁ… 連邦側は盾が壊される前に倒されることが多いから盾よりも本体アーマーが多いジオンが有利だと主張し、ジオン側は前線に辿り着く前の砲撃や狙撃や重撃からの攻撃ダメージを盾で防げる連邦が有利だと主張してた。 -- &new{2013-02-25 (月) 06:43:18}; --そして、今現在はシールドはジム以外全負けと・・・ -- &new{2013-02-25 (月) 20:34:44}; -ジムシールド730“装甲強化型”ジムシールド580 日本語「解せぬ」 ザクorスパイクシールド730陸戦型Gシールド580 ルナ合金「解せぬ」 -- &new{2013-03-02 (土) 10:19:37}; --グフ系なんて910だしな -- &new{2013-03-05 (火) 13:13:50}; -ちゃんとガードしたのに盾越しにドムピカで目潰しとか何なの・・・ -- &new{2013-03-03 (Sun) 22:29:43}; --ジオン「ドムピカの性能は妥協して大人しく殺られてくれ」 -- &new{2013-03-04 (月) 11:08:53}; --連邦「だが、断る!」 冗談はともかく、ドムのメインって本来はバズーカじゃないのか。目つぶしとか本来サブだろうに -- &new{2013-03-10 (日) 13:48:25}; ---ロケシュLv5威力フル強化のジャイアントバズF(12600)では不満かね -- &new{2013-03-12 (Tue) 16:24:46}; -シールド範囲に差ってあるのかな。連ジ両方でやってるけど、連邦の背面ガード率が高い。もちろんBZの爆風とかじゃなく直撃したのを見て判断してる。ラグだとすれば連邦にラグ持ちが多いことになるけど、見た感じそんな印象は受けない。まぁ範囲に差があったとしても、その分耐久が低いことを考えればどっこいなのかな。 -- &new{2013-03-05 (火) 23:26:48}; --俺も両方やってるけど、ケツ掘った時ノーダメになるのはグフカスが一番多い気がするわ。たまたまなんじゃね? -- &new{2013-03-18 (月) 18:50:07}; --どっちもどっちだったと思うけど、背面でガードされるのはいずれにしろ腹が立つ。シールドなし機体で不意打ち→ガード→返り討ちパターンがままある。 -- &new{2013-03-20 (水) 13:04:35}; -ジオンのほうがて盾のHP高いのは良いとして、せめて重量とHPは比例してくれ、 -- &new{2013-03-06 (水) 10:10:20}; --グフカスの盾がグフのより軽いって適当すぎるよなw・・・まあ外せない事を考えると本体積載と併せた上でのダミーデータみたいなもんだが -- &new{2013-03-11 (月) 17:00:15}; ---武器の分を上乗せすれば結構な重さになるんじゃーとか一瞬思ったけど、その理論だとシールドぶっ壊れた時点で武器消失しないとダメだわな -- &new{2013-03-20 (水) 13:06:38}; -陸戦型Gシールド重量320耐久580 グフシールド重量320耐久910 どんな素材使われてるんだ? -- &new{2013-03-11 (月) 20:54:18}; --「グフカス」ルナチタニウム合金を裏ルートで入手いたしました。 -- &new{2013-03-12 (火) 17:06:50}; -とにかく連邦のシールドの最低ライン730まで上げてほしいな、バズやスナ一発で吹っ飛ぶかどうかの違いはでかいぞ -- &new{2013-03-13 (水) 12:53:35}; --その場合、ジオンのシールドなし強襲にもアーマー強化とかの救済策無いと。一発で吹っ飛ぶとか以前に持つ事すら許されない機体が複数いるからw -- &new{2013-03-24 (日) 01:36:53}; ---ジオンの盾無し強襲はアーマー高いか速度が速いかでバランス取ってるじゃん 水ジムなんてもう・・・ -- &new{2013-03-24 (日) 14:20:02}; ---その分ジオンは図体でかくて的じゃん。ってかその考えだと陸ガンが体力多くて当たり判定は並みで積載量もあるしおかしいレベルなんだがな。体力高いんだし盾なくして、その分積載量減らせばバランス取れるんじゃね -- &new{2013-03-26 (火) 22:33:14}; ---お前ら、そんなこと言ったらLAちゃんどうすんだよ、持つ事すら許されない機体もいれば、一発すら許されない機体のLAちゃん本気で泣くぞ -- &new{2013-04-02 (火) 10:04:46}; ---さらに図体もヘッドショット判定もでかいズゴックとか言うのが居てだな... -- &new{2013-04-03 (水) 19:51:37}; ---アッガイ「・・・」 -- &new{2013-04-03 (水) 21:19:51}; --ジオンは文字通り取って付けたような縦だから数値に差がないんだよ。開発の怠慢ですわ -- &new{2013-03-25 (月) 23:15:45}; --たぶんガーカスシールドの悪影響だと思うぞあれだけ異常なことになってるし -- &new{2013-03-30 (土) 15:49:29}; ---ガードカスタムとか機体名になっちゃうくらいなのに異常とはいったい -- &new{2013-04-03 (水) 21:19:21}; ---特性あるんだし1100もあれば十分だったと思う、そしてザク580のグフ720でいい -- &new{2013-04-04 (木) 19:05:56}; -陸戦Gシールドの後期型出さないかな。現状のシールドとの選択制で。 -- &new{2013-03-16 (土) 00:31:19}; --コロ落ちみたく選べたら面白いな -- &new{2013-03-23 (土) 22:07:05}; -最近各MSの盾の説明修正してるやついるみたいだが盾の大きさとガード判定関係無いんじゃ無かったっけ? -- &new{2013-03-25 (Mon) 17:07:54}; --無いね -- &new{2013-04-04 (木) 01:28:17}; -盾もって積載カツカツなのと盾なしってどっちが凸るには都合良いかな。 -- &new{2013-03-26 (火) 22:21:28}; --ねずみなら盾なし、みんなと凸なら盾ありじゃないかな。陸ガンとガーカス以外の盾あり機体は素の体力が低く設定されてるから、敵に見られていたら溶かされると思うし。 -- &new{2013-03-26 (火) 22:42:49}; -ジムストの盾が取外し不可だったので直しておきます -- &new{2013-04-10 (水) 21:43:00}; -連邦はシールド高くしてジオンは基礎アーマーを高くして欲しかったな。ジオンにシールドってイメージが無いし。 -- &new{2013-04-15 (月) 19:49:39}; --昔な(ry -- &new{2013-04-16 (火) 00:35:51}; -グフの盾何故グフカスのより重いのか -- &new{2013-04-16 (火) 10:12:33}; --改良前+ガトリング部分は別計算ってことじゃね -- &new{2013-04-17 (水) 11:43:59}; --グフ盾の比重率は他と比べても良い方なんだだけどな、それ以上にグフカスの盾が優秀すぎる -- &new{2013-04-19 (金) 14:47:04}; --普通にグフ盾のほうがでかいやん、武器としてのガトリング部分には武器としての重さがあるし -- &new{2013-05-10 (金) 13:46:48}; -盾が破壊された時に盾の防御力を超えた分のダメが本体に入るように修正されてないか? -- &new{2013-04-19 (金) 18:32:01}; -LAちゃんの盾追加。紙の盾と思いきや、意外と使えてビックリした。 -- &new{2013-04-25 (木) 02:02:51}; --前までCBZ→追い討ちで霧散してたのに起き上がってくるようになったからこっちもビックリだわw -- &new{2013-04-29 (月) 12:09:44}; --盾付きのLAは邪道だと思ってる自分は霧散します(´・ω・`) -- &new{2013-05-20 (月) 22:29:08}; -ひょっとして盾壊された後即重さが差し引かれるようになった? なんか動きが軽くなるような気がする -- &new{2013-05-05 (日) 17:39:34}; --自分もそれ昔から感じてた。 装甲強化ジムとかハッキリ変わる、 -- &new{2013-05-09 (木) 05:14:40}; --そうなん?ガーカスで検証よろ -- &new{2013-05-09 (木) 05:15:19}; ---ガーカスは壊れた盾持ち続けてるから…… -- &new{2013-05-19 (日) 01:32:01}; --装甲ジムは盾壊れても変化なし -- &new{2013-05-10 (金) 11:54:57}; -転倒しても盾は有効なんですか? -- &new{2013-05-13 (月) 02:53:56}; --仰向けだったら有効。うつ伏せだったら無効になる。 -- &new{2013-05-19 (日) 01:32:36}; -盾があれば空中でFバズくらってもダウンしないもんなんですか?ダウンしないことが多々あるんだけど -- &new{2013-05-13 (月) 19:39:09}; --ラグでカス当たりなだけ。盾は関係ない。 -- &new{2013-05-19 (日) 01:33:22}; --↑+バランス次第ではダウンしないのもいる それはめったにいないから基本はラグってる -- &new{2013-06-26 (水) 06:00:59}; -説明にシールドそのものに当たり判定は存在しないの加筆よろ 取り外し不可も同様 -- &new{2013-06-04 (火) 00:40:27}; -昔はサブ枠でまさに武装だったのね -- &new{2013-06-25 (火) 23:05:16}; --α時代は過去の希望 -- &new{2013-09-21 (土) 03:12:47}; -背後やダウン中に撃ってもガード表示出たりするのがいまだに無くならない。それどころか今日は遂にアクトザクにガードされた。わけがわからないよ糞運営 -- &new{2013-06-29 (土) 07:45:45}; --それ青塗りのFSとかFなんじゃないかな?自分もたまにその辺りと間違える。 -- &new{2013-07-01 (月) 13:48:57}; --仰向けに倒れてるやつに後ろからBR撃ってもガード判定出る始末だからね -- &new{2013-09-21 (土) 03:13:47}; --全く持って倒れてる奴にガード判定とかないよね。おかげでよくD格を吸われて迎撃される。 -- &new{2013-09-23 (月) 16:22:32}; -とりあえずギャンのシールドが取り外し可能になってたので直しました。 -- &new{2013-08-15 (木) 21:43:25}; --あいつの盾がとれたら -- &new{2013-09-30 (月) 15:51:58}; ---メインサブがなくなって格闘のみ+格闘しか武装がないから重量軽くなってバランスが積載未強化でも200越え余裕、MAXまで強化したならバランス350近くになる、ブーストボーナスは何%になるかはしらんが、300で確か15%だったから17%とか? -- &new{2013-10-08 (火) 17:52:26}; //-この前ある人の動画を見たんけどジムのガーカスのシールドにバズ当たったら倒れたけだどうして -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:16:06}; //--ジムのガーカスのシールドにバズ当たったら・・・おちつけ!意味が分からん! -- &new{2013-10-11 (金) 16:19:38}; //-ここのじまちがえた正しくはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーど -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:20:41}; //-機体バランスが悪いのかな -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:23:31}; -ダウン時にシールド判定が仕様らしいけど発動するときとしない時の条件は何なんだ?プロゲルとかガーカス切り倒した後にコンカスなしのT式3発入れても全く減らせないけど自分がダウンしたときはシールド全く減らずにそのまま殺されるんだが -- &new{2013-10-13 (日) 18:51:46}; --仰向け -- &new{2013-11-03 (日) 16:21:20}; -これって戦闘中に盾失ったらブーストUPするんですか? -- &new{2013-10-17 (木) 21:17:09}; --するわけないじゃん -- &new{2013-10-21 (月) 00:52:47}; -見た目大きい連邦やグフのシールドはよく防ぐけど ザクのシールドって防がず即死が多いような -- &new{2013-10-26 (土) 23:50:32}; --いやいや、結構防ぐよ -- &new{2013-11-27 (水) 03:31:35}; --それあるよなー。 -- &new{2014-01-12 (日) 06:05:45}; -背面から切りかかったのになんでガードされるんですかねえ… -- &new{2013-11-16 (土) 12:45:17}; -ヅダってジオン最弱のシールドだったのか。 どうりで溶ける訳だ。 -- &new{2013-12-12 (木) 07:00:43}; --ライトアーマー「………」 -- &new{2013-12-14 (土) 16:50:39}; ---驚いたな。お前連邦じゃなくてジオンだったのか -- &new{2013-12-30 (月) 03:59:40}; --連邦580盾多いから・・・580が最弱だとは知らなかった -- &new{2014-02-19 (水) 21:28:14}; -シールドの自動発動をやめてシールド・メイン・特殊・サブにする、シールドを構えている時は耐久が無くなるまで前面からの攻撃は無効にするのはどーかな? -- &new{2014-01-19 (日) 16:45:50}; --めんどくさい。却下 -- &new{2014-01-20 (月) 22:53:02}; --αテスト時代はそれに似た仕様だったんだよねぇ…武器枠一つ使ってシールド装備、構えてるときだけ防御 -- &new{2014-01-27 (月) 02:57:38}; -耐久力順に並べたらどうかな? -- &new{2014-01-21 (火) 10:23:21}; --ソートできるといいね -- &new{2014-01-21 (火) 19:22:55}; --ここは旧仕様でいいんだよなぁ -- &new{2014-02-23 (日) 00:38:38}; -倒れてる相手にシールド判定がでる。格闘で逃しかける時がある -- &new{2014-01-25 (土) 10:29:55}; --仰向けは出るぞ -- &new{2014-01-26 (日) 01:29:56}; -1月29日のメンテでジム・コマンドのシールドにビムコが施された。書き換えできないので誰か書き換えてくれると嬉しい -- &new{2014-02-03 (月) 19:38:17}; --かんなり数が増えたので表そのものに手を加えます。しばしお時間下さい -- &new{2014-02-05 (水) 01:30:02}; ---と思ったけど、今やってしまいました。完了です -- &new{2014-02-05 (水) 01:36:11}; -盾効力についてはどうなってるんだよ? まじ意味がわかんねぇんだけど・・・ -- &new{2014-05-21 (水) 22:50:48}; -シャアゲルはビムコ付いてるんだよなぁ -- &new{2014-05-23 (金) 20:01:02}; -爆発武器の貫通ダメージは本体に入るが、(盾が破壊されなかった場合)盾に入るダメージのみで転倒するか決まる バランス0でも盾が発動すればバランス200相当になるのでFバズならロケシュ持ちでないと転倒させられない上、バランス87ならばロケシュlv5でも転倒しない 但し二艇バズならば怯み転倒が取れる 格闘に関しては変わらずかな? ビムコ持ちならCSRFでも転倒しない事も可能 怯み基準は今まで通りなので、重撃バズ、万バズや二挺持ちで無い場合、シールド発動タイミングで撃たない事、シールドブレイクモジュや背面、ヘッショ、空中直撃で転倒を狙うか、軽く撃ち合いをして先に盾を破壊する事で対処する 盾が壊れた時の低バランス化や盾発動の信憑性を考えても使用者は増えるだろうが、低コスト帯にこそ喜ばれる仕様ではないかな -- &new{2014-05-24 (土) 22:14:53}; --爆発武器の貫通ってとこまで読んだ -- &new{2014-05-26 (月) 13:35:13}; --よく読んだら普通にいいこと言ってた...すまん ... -- &new{2014-05-26 (月) 13:36:46}; -盾の防御って、前面からの攻撃の全般防ぐの?それとも、前面からの攻撃で、かつ、盾に当たる部分だけ防ぐの?まぁ、なにが聞きたいかというと、ザクⅠとジムの画像見ると、盾の大きさ違うように見えるけど、あたり判定はどうなってるのかが聞きたいのですが。 -- &new{2014-05-28 (水) 02:20:31}; --機体の前方からの攻撃を防ぐっぽいけど、判定は検証されてないらしい。ここのWikiの各種検証の一番上に盾の仕様の検証が乗ってるからそっち見たほうがいい -- &new{2014-05-28 (水) 15:18:11}; --動画検証では盾や武器には判定無し。編集にフィードバックしないなら質問掲示板へどうぞ。 -- &new{2014-05-28 (水) 23:35:50}; --盾で防いだはずなのに本体のダメージの方がでかいとか、格闘相手にシールド発生したりとか、未だに良くわからん判定だよね。地面に当たった爆風は盾すり抜けてくるし。 -- &new{2014-06-22 (日) 09:40:27}; -ジムコマと装甲のシールド同じなのに、装甲の方はビームコートが… -- &new{2014-07-27 (日) 10:31:47}; -DXvol15まで追加 -- &new{2014-07-31 (木) 20:05:25}; -今はシールドつけるなら内蔵武器もセットでつけないとだめだな。通常武器だと盾を構えるまでの時間で殺されるわ -- &new{2014-08-06 (水) 11:38:41}; -真後ろから撃つと偶にガード判定出るのマジでどうにかならんかな…。あとザクⅠとかザク2Fのシールド構えるのが遅いからか知らんが偶に仕事しないんだよな…。シールド面積が判定に影響してるとかではないことを祈る…。 -- &new{2014-08-09 (土) 20:57:47}; --こっちに背を向けて飛んでいってる相手に当てたのに盾判定出るのはザラだかんな -- &new{2014-08-09 (土) 21:40:00}; -盾装備しててもなぜか貫通されることあるしほんとにつける意味ないね -- &new{2014-05-30 (金) 02:05:25}; --それ背面に当たってね -- &new{2014-06-07 (土) 21:17:09}; --貫通自体は爆風系の攻撃なら全てそう ビームライフルの連続ヒット中でたまに発動しないから数発に一発取りこぼすてっきとうな変数があるんじゃないかと疑ってるわ 失笑したのはSFSから直下中で、穴に落ちる瞬間に正対したワーカーのショットガンで怯み転倒 攻撃もなにも入力ゼロの状態だからまさか発動しないとは思わなかった 転倒中は発動しないゴミ仕様な為にそのまま止め、盾ノーダメ 固定砲台で死体爆散 そもそも姿勢制御もない機体が飛べるわけないのに空中転倒でそのまま落下ならパイロット死んでるだろうし、盾の構えをいちいち解いて撃つとか仕様がギャグすぎる -- &new{2014-06-28 (土) 08:31:37}; --未だに格闘相手に発動するバグ。もしかして本体の判定と盾の判定位置がズレたのかな?っと思ったけどメッチャ胴体にめり込んでたしねーわ。 -- &new{2014-06-28 (土) 19:00:28}; --ガーカスだけでも盾構えたまま攻撃できる仕様にならんかねぇ・・・ -- &new{2014-07-12 (土) 20:45:09}; ---グフカスタムもおねがいします! -- &new{2014-07-14 (月) 15:24:55}; ---グフカスどうやって盾構えながら撃つんだよ -- &new{2014-07-30 (水) 15:53:45}; ---空でも真横でもあらぬ方向に撃つ。偶然飛んでる鳥に当たるかもな -- &new{2014-09-09 (火) 22:40:06}; --正直、メリットよりも積載過多による転倒デメリットの方が多いわ俺。上手い人がやれば活かせるんだろうけど -- &new{2014-10-02 (木) 17:09:02}; -前に格闘機で接近する間盾を構えていれるから盾上方修正後は盾持ち格闘機強いんじゃないかって見て最近の検証とか感想を知りたかったんだけどあんまり無い。盾上方修正後も格闘機は盾をもたないほうが良いというのは変わらないのかな -- &new{2014-09-18 (木) 08:18:06}; --直撃は難しい→地面にあたる→爆風 後はわかるな? アップデートで地上の扱い変わるからどうなるかわからんけど -- &new{2014-12-02 (火) 13:51:01}; -ケンプのロケシュ3フル強化FBZ地上直撃で転ばないアレックスにいらつく。 -- &new{2014-09-24 (水) 19:19:41}; --ケンプFBZロケシュ3フル強化だと12000ダメ前後だから、ガード成功すると6000ダメージ位。バランスマイナスじゃないとザクⅠでも転ばないと思われ。 -- [[s]] &new{2014-09-30 (火) 03:27:43}; ---耐性が倍になるだけでダメが半減するわけじゃないぞ。旧ザクでも転ばないのは正しいが -- [[s]] &new{2014-10-15 (水) 21:06:41}; ---ああ、そうだね 成功するとダメ1200だね -- &new{2014-11-02 (日) 22:16:40}; -シールドによるガードに成功した時、怯み/転倒への耐性が二倍となる。ってさ、バランス補正の方は二倍になるの?ならないの?どっちなの? -- &new{2014-10-16 (木) 12:28:49}; --バランス補正ってなんだ まさかブーストボーナスじゃないよね? -- &new{2014-10-25 (土) 01:42:47}; -ビーム属性の攻撃は完全には防げず って書いてあるけど、これ本当なんだよね? https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php?topic_no=17 は爆発武器のみになってるけど -- &new{2014-11-08 (土) 18:45:31}; -攻撃中やチャージ中、武装切替中は機能しない。 チャージ格闘への追記はよ -- &new{2014-11-09 (日) 23:44:36}; -いい加減盾も鍛えられるようにならないかな、無理なら量産が積んでるテンプレ盾を重量別に3種類用意してくれるだけでいいから。今回のアップデートで盾持ちとのアーマー差がまた広がっちゃったし -- &new{2014-12-03 (水) 01:40:07}; --ガーカス君が死ぬな -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:48}; -シールド全快なのに正面から受けた攻撃で本体が即死っての多すぎ -- &new{2014-12-11 (木) 17:03:09}; --シールドが本体君のことを言っているのかな(白目 -- &new{2014-12-26 (金) 17:05:07}; --盾判定は相手クラ依存だから相手がそういう類のツール使ってたりや酷いラグだと盾が全く機能しない時がある -- &new{2015-01-07 (水) 13:44:43}; -表見ると本当にALEXが壊れてるな -- &new{2015-01-07 (水) 14:07:08}; --いや、ぶっ壊れはガーカスさんだろ。プロガンの本体にビムコ付けたような盾持ってるんだぜ。マジ最強w -- &new{2015-01-15 (木) 04:35:56}; -パワードジムの表示が2つあったので片方を消しました -- &new{2015-02-22 (Sun) 06:13:57}; -盾持ちで取り外し可能な機体は、盾の代わりに強化アーマーを選べるようにしてほしい。「アーマー+200、積載+100」ぐらいのでそうすれば積載きつい機体、アーマー少ない機体、ザクシールドカッコ悪い、辺りの問題点が解消されそうなんだけど -- &new{2015-03-28 (土) 01:10:21}; --ゲルM「やったぜ」 -- &new{2015-04-05 (日) 19:05:13}; --盾を外すと柔らかくなる代わりに積載に余裕もたせられるってだけで十分だけどなぁ・・・多少アーマー値増えた所で柔らかい機体は柔らかいままだし(バズ即死のLAちゃんは恩恵ありそうだけども -- &new{2015-04-17 (金) 07:38:54}; -「機体バランス+0の機体が「800」のダメージをシールドでガードした場合、怯みはするが転倒はしない。」って説明にあるけど今の仕様だと999まではガードしなくてもこけないよね?ガードしたら1999までこけないって事でいいのかな -- &new{2015-04-22 (水) 17:51:07}; -格闘武器ってシールド無視だっけ?よくナハト=サンのD格喰らってシールドが機能せず爆発四散するんだけど もちろん正面から斬られてる -- &new{2015-04-25 (土) 16:37:22}; --シールド耐性が無効になるってだけ それと背面ガードが発生するこのゲームに見た目は当てにならないよ -- &new{2015-04-25 (土) 21:22:59}; --逆に後ろや横から斬ってるのに盾で防がれるのはよくある -- &new{2015-05-12 (火) 10:13:53}; -※ただし、格闘系武器による攻撃には適用されない。←これまじいらねぇ・・・盾で格闘防げりゃナハト死亡ざまぁなのになぁ -- &new{2015-06-26 (金) 01:53:47}; --盾で格闘を受けた場合は、さすがに吹っ飛ぶけど、転倒無しとかがいいよねぇ、盾を犠牲にしつつ後方に飛びたい -- &new{2015-07-29 (水) 13:40:25}; --せめて一部の格闘機連中の無駄に重い系シールドには格闘弾き能力ぐらいあってもいいと思うの -- &new{2015-08-03 (月) 03:04:42}; --盾爆散本体怯みで良いのにね。 -- &new{2015-08-06 (木) 13:14:48}; --焼ききる感じじゃないコールドブレードのD格一発でダメにされた上膝をつくとか……ガードカスタムに乗ってるけど最近死ぬの殆どイフリート系ばっかりだわ。火力と機動力がトレンドなのは分かるが、盾持ちに肉壁プレイが出来る要素が欲しいわ。今のままじゃ肉壁にもなれない -- &new{2015-11-03 (火) 19:38:57}; ---そうなったら全身隠れるシールド持ちが大量に居る連邦が圧倒的に有利になるじゃねーか というかもういっそシールド無くせよ両軍平等にならないクソシステム全部廃止しろ -- &new{2015-12-11 (金) 01:15:44}; -テトラシュツルムブースターは?? -- &new{2015-11-20 (金) 16:10:00}; -ギラドーガ、マラサイ、セミストライカー、GST、Mk-2、ガルバルディβ、インカス、ジム後期生産、GP03、ジェスタ追加してみた。wiki初めて編集したので間違ってたら修正お願いします -- &new{2015-11-21 (土) 11:42:01}; -重い盾は実体剣折れるようにしろよ体重の乗ってない両手広げグルグル格闘とかに分厚い盾だけ一方的に割られるとかおかしい -- &new{2016-02-17 (水) 22:31:00}; --言いたいことはわかる!しかし、この運営だ。諦めるか我慢するのだ! -- &new{2016-03-04 (金) 17:02:30}; --あと、デブはその面積に応じてある程度怯みに耐性とか欲しいね -- &new{2016-03-29 (火) 21:30:37}; -盾重いから外します派はなぜ元から盾が無い機体に乗らないの?似たような武装性能のA(盾あり)とB(盾無し)という機体がある場合でもなぜかAで盾外して使っていたりするし。実際に盾が無いのを差し引いても余りあるほど生存率が上がった人っているの? -- &new{2016-04-04 (月) 07:49:16}; --あんた連邦専門だな。ジオンは愛があるから乗ってる。連邦ならばその同系統の他の機体を持っていないというのが結論だろう。 -- &new{2016-07-31 (日) 00:56:50}; -Ez8の盾の耐久度の修正及び、バーザム改、ライデン専用高軌道ゲルググ、シュツルム・ガルスを追加をしました -- &new{2016-05-03 (火) 06:20:15}; -おもろ -- &new{2016-08-04 (木) 08:18:54}; -盾構えてる時のDPの蓄積てどうなってるん -- &new{2017-03-07 (火) 15:18:43}; --半減 -- &new{2017-03-11 (土) 17:28:39}; -ORザクの盾990ならよかったな -- &new{2017-05-25 (木) 11:14:41}; --修正しました。LAちゃんと同じものですね。 -- &new{2017-06-04 (日) 11:10:37}; -でかいシールドがウリなのに盾通り越して機体だけダメージ入るのが多すぎやしませんかね・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 14:18:38}; -耐久順に並び替えた時に360Cや340Cの中に混じっているガーカス君実は盾の性能は全機体最強?復活できるしw -- &new{2017-11-19 (日) 12:19:10}; --クェスヤクトが抜けてたので追加。この子も大破抑制できるね。けどコスパいいのとシールド特性持ちでやっぱりガーカス君の盾だねぇ -- &new{2018-01-16 (火) 14:04:13}; --【悲報】ユニコーンに盾耐久抜かれる -- &new{2018-07-06 (金) 16:10:39}; -ブラストコーティングってギャン盾だけ?1枠設ける程じゃないからABCの欄に△でも入れとくか -- &new{2018-03-25 (日) 16:33:14}; --エーオースとGP02も。連邦はアサルトアーマー君だけかな -- &new{2018-03-25 (日) 17:07:23}; -死にかけで壊れかけの楯だろうと持ってればCSR一発防げるとかなんとかしてよ・・・ただでさえAP高くなって一撃じゃない機体増えてるのに盾でも防がれるのはつらい -- &new{2018-03-30 (金) 15:03:07}; -盾受けした時のDPの軽減率ってどこにも公開されてない? -- &new{2018-05-10 (木) 14:39:48}; --演習で敵拠点の砲台受けて試した感じだと2~3割程度しか低減していないみたい -- &new{2018-07-29 (日) 19:08:47}; ---怪情報やめーや -- &new{2018-11-08 (木) 00:16:46}; &pcommentimg(4327724dd8efe569dfa443e9c01493d52aef25bb_gow_3009,nolink); ---盾はつまりオーバーダメージを一回吸収するのと、DP半減は残っているということでおk? -- &new{2020-06-04 (木) 11:39:32}; ---2018-11-08 (木) 00:16:46 -- &new{2020-06-04 (木) 20:44:04}; ---今は盾受け15%ビームシールド10%だったかな 一発デカいのを耐えるのは相手が盾貫通じゃなければ変わらないはず -- &new{2020-06-04 (木) 21:02:21}; -防御系モジュールって盾にも乗るんすかね。 -- &new{2018-05-25 (金) 07:17:39};
[[武器性能比較/シールド]] -ザクIIはシールド持ってたっけ? -- &new{2012-12-24 (月) 23:59:55}; -今日の修正で攻撃後にシールド構えなおすまでの時間が結構長く感じる、構えなおすまではガードでない -- &new{2012-12-25 (火) 00:14:19}; -ジオン不利すぎる・・・ -- &new{2012-12-25 (火) 01:08:12}; -ザクIIは盾持ってねぇよ -- &new{2012-12-25 (火) 08:36:24}; -ドムやズゴックに盾をもたせるようにとは言わないが、ザクⅡは盾を持てるようにしないとゲームとしておかしいだろう。 -- &new{2012-12-25 (火) 10:01:12}; -ガンダム系のゲーム全てに言えるがザク系が盾を持っていたり肩のアレが盾として扱われたことはないとだけ言っておく あるゲームではその分の穴埋めを本体耐久力で埋めてたりするが また別のゲームでは盾持ちの連邦と比べると完璧に性能面で負けてることも多々ある それでも今までザクIIが盾有りとなったことはない -- &new{2012-12-25 (火) 10:05:52}; -将棋とチェスの戦いのようなもので、どちらかが有利 不利があるのはゲーム的にどうなの?という話。 0083でザクⅡはスパイクシールドもってるし、UCGOというゲームではザクⅡも盾を持てたよ。 -- &new{2012-12-25 (火) 10:58:35}; -なんでシールドの項目なのにシールド無い機体まで載ってるんだ?削除したほうが良い? -- &new{2012-12-25 (火) 11:56:56}; -盾って構えてたら360度ガード?ケツにバルカンとかバズーカ撃ってもガード表記出て悲しいんだけど…。 -- &new{2012-12-25 (火) 13:02:48}; --きっと相手の前の所に着弾したんだよ シールドのガード範囲はこの前修正されたはず -- &new{2012-12-25 (火) 13:43:37}; ---敵機に背面から攻撃を与えた際でも、稀にシールドで防がれてしまう場合があった不具合。これか…。稀にどころじゃないレベルで弾かれてたぞ…。 -- &new{2012-12-25 (火) 13:50:04}; ---今でも割と盾の範囲広いよね。 斜め後ろ位だとマシンガン系でも盾に当たる場合がある。 -- &new{2012-12-26 (水) 11:45:11}; -将棋、チェスの様な戦いはどうやっても無理だと思うけどな 両軍で両軍のms乗れて 戦場を左右対称にするか二連戦でそっくり入れ替えとかしないと完全な イーブンは無理 将棋、チェスですら先攻と後攻あるのに -- &new{2012-12-25 (火) 13:51:48}; --将棋は先手勝率53%チェスは後手なら引き分け狙いで十分 -- &new{2012-12-26 (水) 18:40:11}; -連邦は盾はあるが機体自体の防御力は低く、ジオンは盾はないが機体自体の防御力が高いってのが原作のパターンだよね。 しかも原作だと盾は一撃で壊されてる。 -- &new{2012-12-27 (木) 23:08:09}; -盾持ってると大ダメージくらっても吹っ飛ばないよね。攻撃力フル強化の対艦ライフルF型当てても平気で歩いてるジムを見るとげんなりする。 -- &new{2012-12-29 (土) 01:50:16}; -ジオンの盾無し削除してザクⅡFS型追加しました。 -- &new{2012-12-29 (土) 02:02:18}; -ガードジムに四発攻撃当てても倒せませんでした。勝てる気がしません -- &new{2012-12-29 (土) 07:47:10}; -ザク系の盾が盾として扱われたゲームがないとか知ったか乙 PSの逆襲のシャアではシャアザクの盾がちゃんとした盾として扱われた -- &new{2012-12-29 (土) 15:17:09}; -GCBでもザクは盾持ちだったね -- &new{2012-12-30 (日) 00:09:56}; -盾の構え方ってどうすればいいの? -- &new{2012-12-30 (日) 11:29:26}; -公式によるとシールドガード発生の有無はダウンと関係ないそうだ -- &new{2012-12-30 (日) 11:46:44}; -ザクによく格闘をガードされるけどジムつかってて格闘をガードできたことがない。攻撃してからガードをするまでの時間がザクのほうが早いのかな -- &new{2012-12-30 (日) 17:37:33}; --ジムによく格闘をガードされるけどザクつかってて格闘をガードできたことがない。攻撃してからガードをするまでの時間がジムのほうが早いのかな -- &new{2012-12-31 (月) 00:56:27}; -ジオンの冷遇不遇な仕様はどうにかならないものか・・・・。 連邦は盾モチ多い&盾デカイ&バルカンだのキャノンが2連装 これじゃ悲しくなってくる・・・。てかジオンの機体本当残念・・・。 -- &new{2012-12-30 (日) 17:55:17}; --盾のでかさと判定は関係ないと思うんだが? 砲が連装かどうかも関係なさそうだし -- &new{2012-12-30 (日) 23:05:39}; -シールドの仕様についてどこにも書かれてなかったんでここに シールドは攻撃行動をしていない時にのみ自動的に機体の前面に構えられる 移動や停止などの状態は問わず、射撃or格闘をしていない状態なら常に構える また、盾は損傷するものの回復することもできる ただしリペアトーチでは回復できず、リペアポッドで回復する必要がある これは盾の消耗が弾薬の消耗としてカウントされるためである ただし、一度完全に壊れて耐久力が0になってしまった盾はリペアポッドを用いても回復しない -- &new{2012-12-31 (月) 14:10:34}; -連邦でジムつかっているのだが 過去1回だけグフカスに格闘ガードされ 過去1回だけジムで格闘ガードしました -- &new{2012-12-31 (月) 20:46:18}; -なぁ、連邦よ・・・。なぜお前は盾モチをそんなにたくさん作るんだ? そしてどうしてショットガンモドキが3連射なんだ?ふざけてるの? -- &new{2012-12-31 (月) 20:54:27}; --現状装甲強化型が固い上に速く通常ガチャで入手可能 なのがね、使ってる人は楽しいだろうけど最高速度は1000程度でも良いと思う。そうなると一気に微妙な機体になっちゃうけどw -- &new{2013-01-01 (火) 01:55:58}; -射撃の連邦、格闘と特殊効果(ロッドやらフラッシュやら)のジオンってことじゃにーの -- &new{2012-12-31 (月) 22:44:59}; -ジオン機の格闘性能とさっぴけばトントンぐらいだと思うけどなぁ -- &new{2013-01-01 (火) 07:12:51}; --両陣営つかってみればよい。 戦略的にトントンとかありえないから。 -- &new{2013-01-04 (金) 01:55:36}; -シールドで防ぐと「よろけ」「ダウン」が発生しない。だから強い -- &new{2013-01-01 (火) 10:52:04}; --それは間違い オープンベータ移行時の仕様変更で体勢関係はシールドガード関係なくなった -- &new{2013-01-02 (水) 13:11:24}; ---よろけは発生するが、ダウンは回避される模様 LAの高出力格闘を、ザクⅠがシールドガードしてシールドは吹っ飛んでよろけるがダウンしないのを確認 -- &new{2013-01-02 (水) 23:07:55}; ---それって単にシールドが軽減した後の威力がダウン値に満たなかっただけじゃないの? -- &new{2013-01-03 (木) 14:44:29}; -よく、「連邦は盾モチ多いからその分ジオンは攻撃力があるんだよ!」って発言する人を見るんだが、ジオン軍使ってるみから言わせて貰おう。 弾速・連射速度遅い上に兵装にバリエーションが無いから戦略に貧しい。 しかも↑に 格闘と特殊効果(ロッドやらフラッシュやら)のジオン てあるけど、 格闘は当てずらいし、その距離まで近づいたらB3によって蒸発させられる。 ジオンは盾持ちが少ない以前に、武装が貧弱すぎる。 -- &new{2013-01-01 (火) 14:43:54}; --なら、B3を使ってみるんだ。全部が全部もってる武装じゃない上に、乱戦で当てられるようなもんじゃない。 -- &new{2013-01-01 (火) 15:16:01}; ---乱戦でB3あたらないのがよくわからんが、バズーカ使えばいいんでない?装甲ジムは普通に強いと思うよ。使いやすいし、そのせいで嫌いだがw -- &new{2013-01-02 (水) 04:50:15}; ---じゃあ、ジオンもバズーカ使えばいいんでない?w -- &new{2013-01-02 (水) 13:10:37}; ---自爆ダメージがあるバズーカをB3の距離で使えるの? -- &new{2013-01-02 (水) 23:25:22}; ---乱戦でショットガンあてれないようじゃどうしようもないぞ。 乱戦でチャージバズで自爆したら三分の一ぐらいは持っていかれる。 -- &new{2013-01-06 (日) 12:18:55}; --同じくジオン使ってる俺から言わせて貰おう ザクIの105mmマシンガンF改とか、グフカスのガトリング・シールド等、ロックオンを強化すれば連合より圧倒的な火力を持てる ザクII FS型とかは武装豊富だし、クラッカーだって敵に近づく前に逃げそうな方向に予め投げてから近づけば距離を縮めるのに役立つ、ひらけた場所なら射撃での火力でいける 使い方が問題なのでは? 単純な射撃戦しか想定してないなら君は連邦向きだと思うよ -- &new{2013-01-02 (水) 23:34:03}; ---連合? -- &new{2013-01-02 (水) 23:49:42}; ---ザクⅠ以外課金当りなんだが・・・ -- &new{2013-01-03 (木) 00:05:32}; ---↑課金の当たり -- &new{2013-01-03 (木) 00:06:14}; ---その圧倒的火力を有耶無耶にしちまう激硬な盾という壁があるんだよね。 -- &new{2013-01-03 (木) 21:46:13}; ---攻撃中は盾効果発生しないのに有耶無耶にする盾って、一方的に攻撃するときの話だと思うよ・・・ しかもそれガードカスタム限定の話だよね -- &new{2013-01-04 (金) 02:19:51}; --フラッシュとロッドごときで盾を上回る能力と思ってるのがなんとも、 そもそも格闘は横によければ当たらなくて硬直が強いから乱戦では使えない。 制圧力がまったく違う、両陣営使って連邦が有利なのはガチ -- &new{2013-01-04 (金) 01:52:07}; ---攻撃する時に盾は使えないんだから、盾があるから制圧力があるって主張は矛盾してる それともジオンは攻撃してこない相手に怯えて下がった挙句に「連邦有利」って喚いてるのかな? -- &new{2013-01-05 (土) 02:23:28}; ---↑普通拠点を制圧する時は一切攻撃せず遠目からブースト使って盾構えながら左右に避けて制圧すると思うんだけど・・・盾持ちが拠点制圧しようと思って攻撃に参加とか格闘で蹴散らせる数しかいない時でしょ。 -- &new{2013-01-05 (土) 03:00:49}; ---盾が制圧で関係ないとかこのゲームやってるのか怪しいレベル、へた過ぎて気づかないのか。 ではなぜ連邦は強化ジムや盾もちを存分に使って制圧しにきてるの?関係ないならライトアーマー使えばいいじゃないか早いのだから。 自分が盾もち使って無駄に攻撃して盾の恩恵なく死んでるから弱いとかの話じゃないよ。 システム上拠点をふまなければいけないから高耐久度は有利になる。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:12:27}; ---ロッドは現状産廃。ドムはネガキャンすらされないLvの機体。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:20:51}; -シールドの適用条件ってありますか?うちのグフ、シールド値より先にHPが減ってる。 -- &new{2013-01-03 (木) 14:17:22}; --攻撃をしない状態でしばらくいると、シールドを前に構えるようになる。この状態でないとシールドガードは発生しない なおかつ、一定方向しかシールドガードしない。どの方向からならシールドガードするかは未解析 -- &new{2013-01-03 (木) 14:41:03}; ---装甲ジムに後ろからバズカ当てたけどガードされた -- &new{2013-01-06 (日) 10:33:55}; ---装甲ジムだけじゃない、連邦から見るとザク1もグフカスもガード。倒れた所に撃ってもガードされたことも どうも、単純に遅延による互いの表示の差っぽいぞ -- &new{2013-01-06 (日) 21:41:28}; -勢力差がでるのは勢力を1垢で移動できるからだろうな。これのせいで勝ち馬の雑魚が移動しまくってバランス崩壊してるとしか思えない。ジオン勢の人が連邦やったら簡単に上位3位入れるぜ? -- &new{2013-01-05 (土) 01:49:45}; --勝ち馬目当てに移動する奴が雑魚なら、勝ってる方に雑魚が集中するってことだから逆にバランス取れるだろw -- &new{2013-01-05 (土) 02:21:32}; ---現実的にはPP-が気になる高階級、つまり比較的上手い奴が移動するからなぁ -- &new{2013-01-05 (土) 04:45:07}; --まるでジオン勢が上手い人みたいな言い方じゃないか、無い無いw -- &new{2013-01-06 (日) 12:55:18}; ---ジオン勢が上手い、じゃなくて、連邦のMSが強いって事なんじゃないの。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:00:02}; -まあどうでもいいけどガードカスタムや一部の強襲以外は全部盾は武器スロット式にしてほしいよなそうすればだいぶましになると思うが -- &new{2013-01-05 (土) 01:52:06}; --正直強襲でも武器スロ式でいい。ジムなんか盾の代わりにグレ捨ててもそこまでの被害は出ない。装甲はBZが消えて少しバランスが良くなる -- &new{2013-01-07 (月) 04:57:28}; -ほぼ直下の敵機に戦艦からメガ粒子砲撃ったらガードされたっぽい 迫撃砲もガード表示出たことあるけど偶然爆風がガードされただけなんだろうか -- &new{2013-01-07 (月) 01:17:47}; -一律防げちゃうのが問題なんだよな。 実弾には強いがビームには弱いとか(ジオンにビームは少ないが)、爆風や地雷は防げないとかなんかあんだろ。 現状、盾を抱えたまま落ちるとかまずないでしょ?盾が壊れた時によろけて隙が生まれる、とかでもいいな。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:59:24}; --(……マシンガンの撃ち合いで削り殺されてばかり、なんて言えない……) -- &new{2013-01-07 (月) 15:05:35}; --(……超近接でマシンガン打ちまくって殺されたとき盾無傷だったなんていえない……) -- &new{2013-01-11 (金) 01:18:18}; -この数値を見ても、なぜ連邦のシールドだけが叩かれてるのか全く解らん・・・ むしろ、シールド優位はジオンの方では・・・ -- &new{2013-01-09 (水) 03:34:12}; --グフはまだ未実装だから除くとジオンの盾持ちは3体に対して連邦は4体。 ジオンの無課金で手に入るのは盾持ちは旧ザクだけ。 連邦はジムと装甲強化が無課金で手に入る。 入手難易度が違いすぎるのが問題。 -- &new{2013-01-09 (水) 06:35:16}; ---実装機は連邦4:ジオン3 この中で連邦のジムガードはレンタルオンリーだから除外 さらに陸ガンはコスト・タイム長く、武器がしょぼいから戦力外通告 強武装キャラを比較すると連邦1:ジオン2 最後にこれらのキャラではシールド値はジオンのほうが1.3倍くらいある -- &new{2013-01-09 (水) 14:37:44}; ---そもそも、レンタルを除外する意味が解らない。 -- &new{2013-01-09 (水) 17:27:47}; ---10回しか使えない上そうそう出てこないガーカスも戦力の一つと数えると申すか 5試合に1~2回目撃出来れば良い方だと思うぜ。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:42:16}; ---一人が5試合に1回でも50人いれば毎回それなりの数参戦するだろうよ。 -- &new{2013-01-09 (水) 21:27:20}; ---↑読み間違えた。だが割と毎試合見かけるぞ、どこで戦ってるんだ? まぁ、自陣のユニットは余り見てないのかも知れないが -- &new{2013-01-09 (水) 21:30:32}; ---ゲームやれば一目瞭然、盾持ちは連邦が圧倒的に多い。 妄想計算でジオンガーという前にゲームやれば済む話で、運営がグフAをださなかったのが一番アホという点、ザクⅡ後期型に盾つけて出してもよかったんだし。 -- &new{2013-01-10 (木) 14:43:26}; ---単純に何種類あるかで議論する問題じゃないと思うんだが… -- &new{2013-01-11 (金) 01:45:57}; ---強襲のランキング上位者のデッキを見ればわかるが、連邦側はほとんど盾持ち機体のデッキだよ。 ジオン側は課金して盾持ち機体を入れてる人が多い。 それと陸ガンとグフカスのコストとタイムは同じなんだけどね。 -- &new{2013-01-11 (金) 05:24:45}; --無課金ユニットと課金ユニットをひっくるめて話しても平行線で荒れるだけだろう -- &new{2013-01-09 (水) 15:29:40}; ---ジオン:無課金で盾持ちなんて許さないよ!! 連邦:課金で高性能盾持ちいいなぁ… まぁ、盾も修正されたし重要性下がったからアーマー値が高い機体の方が強化のし甲斐はある。 補助アーマーもあるし。 アーマーと盾合わせた初期値と言う意味では盾持ちのが高く設定されるだろうがね。 -- &new{2013-01-09 (水) 19:40:23}; --今回の盾弱体での連邦の凋落ぶりで連邦がいかに盾のおかげで優遇されてたかがはっきりしたね。 マジでジオンのが盾持ち多くて有利とか何見て言ってたのやら。 -- &new{2013-01-13 (日) 15:44:22}; ---盾弱体化のせいじゃねーよ武器弱体化のせいだよアホ。盾弱体化の時点ではCBRFでグフカス怯むようになった点で連邦有利修正だっつーの -- &new{2013-01-13 (日) 22:29:19}; -というか、高い設定されないと困るわ、完全にデメリット付きの外付けHPになったんだろ それで精々アーマー100とかの違い、一度破壊された盾はポッドですらも修理不可だとちょっとなぁ ジオン連邦含めて全ての盾の防御をジムガ以外は高アーマー機の+200くらいにしてくれたらいいと思うんだが -- &new{2013-01-11 (金) 14:52:01}; --かなり↑にもあるが、盾をサブスロ行きで元のよろけ無しになればいいと思うんだ。 何も考えずオートガードってのがそもそもの間違いだったんじゃないかと思う。 個人的に、選択式なら前より固くても許せるレベル -- &new{2013-01-11 (金) 16:59:12}; ---それでも良いかもね。 でも、それなら盾の判定はもう少し厳しくして欲しい。 現状の横からでもガード判定だと結局盾もって突撃が有利になってしまう。 -- &new{2013-01-12 (土) 12:44:48}; ---オートガードって攻撃する側から見ると腹立たしいけど 使いたい時にコマンド等で使えない盾ってのも利便性に欠ける何でこんな風にしたのかな? あと気になってるんだけど機体毎に「攻撃終了⇒ガード判定発生」までの時間が機体によって違う? -- &new{2013-01-14 (月) 15:22:01}; -近々シールド外せるようになるっていうけど外すメリットってあるんかな? -- &new{2013-01-11 (金) 21:18:00}; --外した代わりに何か持てるとか、メリットは作るんじゃない? 何もなしだと、正直味方に迷惑をかける趣味の領域。 -- &new{2013-01-13 (日) 15:45:31}; --軽くなるだけ -- &new{2013-01-13 (日) 20:31:11}; -まぁいい方やればいいでしょ。俺は最初ジオンだったけど連邦に移ったよ。無課金なら圧倒的に連邦有利なのは事実 -- &new{2013-01-12 (土) 13:48:54}; -ジオンのドムとゴッグの方が装甲強化型ジムより強いけど・・・? -- &new{2013-01-14 (月) 13:44:21}; --はいはい格闘で斬られた低PS装甲ジムはお帰りください -- &new{2013-01-15 (火) 04:59:34}; ---いや今装甲そんな強くないだろ -- &new{2013-01-18 (金) 01:02:12}; ---お互いのアーマーが最大の状態で交戦した場合はドムやゴッグのほうが有利だけど、敵に上手い狙撃や重撃がいた場合には格闘戦に持ち込む前に削られるドムやゴッグのほうが不利になる。 装甲は6.000オーバーの実弾Fで正面から狙撃されても盾が壊れるだけですむけど、ドムやゴッグはMAX改造でもアーマーの3分の1以上を持っていかれるからね。 -- &new{2013-01-22 (火) 13:26:40}; -盾あっても削れずにしぬこともよくあるし、そこまではほしいとは思わないがな。強い遠距離攻撃あって盾ある(グフカス)と結構脅威だがね。盾あるよりズゴックみたいにHPがおおいほうがいいわ -- &new{2013-01-16 (水) 04:22:19}; --ズゴックじゃなかったゴックだった -- &new{2013-01-16 (水) 04:23:30}; -壊れたら回復しない状態異常も防げない応戦すればガード無効だからアーマーが高いほうが良い現状 オートガードなんて実装せずコマンド発動にしたら良かったのにね -- &new{2013-01-17 (木) 02:09:27}; --楯持ちなら、不意打ち食らったときに無傷とか普通に強いじゃないですか。・・・まぁ、不意打ち無傷はグフカスによくやられるんだけど。 -- &new{2013-01-22 (火) 07:41:54}; -今の盾のメリットってなんだろうな? これで受けたらダメージが軽減とかあればいいんだけど なんとなく、盾破壊時に超過ダメージを少し無効にしてる気がしないでもないが、仮にそれがあっても一発限りだし、盾なくなっちゃうしな…… -- &new{2013-01-18 (金) 14:56:45}; --前線に辿り着くまでの蓄積ダメージの差が出るのが盾の存在だよ。 盾を持たないLAやアクアジムやドムやゴッグは前線に出る前に砲撃や狙撃で本体のアーマーが削られることがよくある。 特にドムとゴッグはヒットボックスが大きいから真っ直ぐに突っ込んでいくと狙撃の的になるしね。 -- &new{2013-01-22 (火) 13:20:59}; -長期戦考えると盾よりアーマー高い方がいいかもだけど、盾あるとすぐには落とせないから凸とか拠点制圧有利じゃない? -- &new{2013-01-22 (火) 09:20:37}; --その辺も連邦の瞬間突破力が高い要因でもあるだろうね。盾持ち大量に攻め込まれたらしんどい -- &new{2013-01-22 (火) 13:42:24}; --アーマー高くてもすぐには落とせないけどそれは・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 23:38:35}; -取り外し可になるのか・・・ デメリット追加かねぇ -- &new{2013-01-22 (火) 20:25:04}; --強襲機以外でもシールドを装備できる様になるんじゃないか? -- &new{2013-01-26 (土) 12:44:48}; ---タンクに盾つけたら・・・まさにファランクス -- &new{2013-01-26 (土) 18:51:45}; ---取り外し可能って書いてるだけだし元から盾なしはそのままじゃないかなと思う -- &new{2013-01-27 (日) 20:29:47}; -直撃食らって転倒しても盾が壊れただけでアーマー値は無傷か1/3程度だけ食らってる時がある たぶん「えーっ!」てなってる -- &new{2013-01-24 (木) 22:28:33}; --ドムでD斬り800ダメ与えても、ほぼ無傷で起き上がる装甲ジムは正直相手してて辛いw データ通りなら220ダメは本体に入るはずなのだが… しかし、自分で使うとマシンガンが手足に当たって削られる不思議 こ、攻撃はしてないよ? -- &new{2013-01-29 (火) 04:17:16}; -グフカスとLA両方持って思ったんだが、LAだと死ぬくらいダメージ受けてもグフカス無傷なんだなw -- &new{2013-01-28 (月) 05:01:17}; -アムロの即死BR直撃しても盾貫通してHP少し減るだけで済んだし 恐らく結構な軽減が入ってるはず -- &new{2013-01-29 (火) 04:29:59}; -盾外すと重くなってる気がするんだけど -- &new{2013-01-30 (水) 18:58:04}; --それ紛らわしい表示だけど正常。選択状態だと変更後の数値が見えるから、現在盾外れてる状態だと盾付けたときの数値が見える -- &new{2013-01-31 (木) 03:49:49}; -あまり騒がれてないけどこれって盾持ち機体の弱体だよな。積載量増えたけどそれ以上に盾重いし、今まで積載量ギリギリで使ってた人は盾を捨てるか、機体強化振りなおすか、今まで強化した武器捨てて軽い武器にするかしないと重量過多。いずれにしてもマスチケ5枚じゃ足りないほどの補填が必要。 -- &new{2013-01-31 (木) 08:25:52}; --いや盾の分積載自体増やす調整されてるけど? -- &new{2013-01-31 (木) 12:41:00}; ---ジムは積載1000から1410に増量してるけど、ザクⅠは1060から1350にしかなってない。盾重量はどちらも410。調整ミスか? -- &new{2013-01-31 (木) 15:22:39}; ---ジムは積載MAX強化しても積載オーバーになる武装の組み合わせがあったから、調整したんじゃないの? -- &new{2013-02-04 (月) 03:35:45}; -盾外して最大積載量の半分にしても6%くらいしかブーストが増えないからあまりメリットがない気がするな -- &new{2013-01-31 (木) 14:22:54}; -積載強化する余裕の無い銀装甲ならB3とバズ持てる様になるってメリットは有るな 盾無くなるデメリットと釣り合うのかは分からんが -- &new{2013-01-31 (Thu) 14:40:44}; -戦闘中に盾吹っ飛んだ場合は適応されないんだろうか -- &new{2013-01-31 (Thu) 22:08:20}; --それ気になるよな。プラシーボ効果か、素ジム盾が壊れてからやけに動けるようになる。 物理的には盾壊れたら速くなっても良い気はするな。 -- &new{2013-02-02 (土) 05:56:50}; --チュートリアルでは盾壊されても特に変化は無かったよ -- &new{2013-02-14 (木) 22:35:18}; -なんで連邦課金機体の盾 強度910にしなかったんやろ -- &new{2013-02-01 (金) 14:45:15}; --運営「小さいからです!」 連邦「じゃあなんで装甲ジムの盾も580なの?」 運営「強いからです!」 連邦「じゃあグフカスとFSは?」 運営「カッコいいからです!」 -- &new{2013-02-02 (土) 14:40:59}; --そもそもジオンに580の盾が存在しないことが解せぬ -- &new{2013-02-04 (月) 01:05:13}; ---FS型も580でいいよねぇ・・・・・ -- &new{2013-02-04 (月) 16:44:31}; --過去にジオンがネガって連邦の楯の装甲下げさせたんだよ・・・ -- &new{2013-02-04 (月) 03:30:56}; -盾が連射できる時代は去ってしまった・・・。 -- &new{2013-02-04 (月) 18:31:21}; -シールドカスタマイズ機能なんて名前なんだから取り外しだけじゃなくていくつか盾選べるようにすりゃよかったのに 耐久低めで軽いのとか耐久多くて重いとか -- &new{2013-02-05 (火) 03:18:18}; --シールドカスタマイズ機能って言っても盾外すメリットがほとんど無いからなぁ 盾外すと盾耐久の何割分アーマー値UPとかそんなカスタマイズなら選択肢に入ってくるんだろうが -- &new{2013-02-05 (Tue) 17:48:51}; --でも仮にその仕様だとして多分みんな積載の許す限り硬い盾選ぶだろうなw -- &new{2013-02-06 (水) 19:32:50}; --他カテゴリの機体にも盾装備させてくださいよ、強襲が強い射撃武器持ってるんだからいいでしょう?盾構えながらジリジリ前進する重撃とかいいと思います -- &new{2013-02-06 (水) 19:44:33}; --シールドカスタマイズって言うんだから旧ザクがジムの盾つけれたりするの期待してたけど、着脱だけじゃなあ・・・ -- &new{2013-02-07 (木) 12:12:04}; --ザクの肩盾が右側の攻撃だけ200くらい防ぐとか、旧ザク・陸ガン型の小型で凶器っぽい盾なら近接攻撃力うpとか・・・カスタマイズって謳うんならいろいろアイデア出そうなもんなのに -- &new{2013-02-13 (水) 09:59:37}; -今日のアプデで変更された機体バランスの重要性が増したことで、シールドを外してでも積載量に余裕をもたせることの重要性も増したのかな? -- &new{2013-02-13 (水) 16:26:08}; -取り外しだけでなく盾の強化もさせて欲しい。「耐久力」「軽量化」「対ビームコーティング」「対実弾」「対爆発」、みたいな。取り付けしか出来ないのはカスタマイズとは呼ばんだろうに -- &new{2013-02-15 (金) 13:04:51}; --フロントミッションみたいな防御属性ですか。面白いかもしれませんね。 -- &new{2013-02-16 (土) 21:28:42}; -アニメ本編みたいに盾が投げられるようにならないかな・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 13:37:51}; -全員、盾で武器の一枠使えばいいのに -- &new{2013-02-15 (金) 19:59:55}; --αテスト時は武器の1枠だったんだけどね -- &new{2013-02-16 (土) 08:14:06}; --αで不評 ベータで自動にして好評だったからそのまま実装だししょうがない -- &new{2013-03-03 (日) 08:48:28}; --αで不評 ベータで自動にして好評だったからそのまま実装だししょうがない -- &new{2013-03-03 (日) 08:48:29}; -グフカスやFSが実装されるまでは盾の優位性の有無でジオン側と連邦側が言い争ってたなぁ… 連邦側は盾が壊される前に倒されることが多いから盾よりも本体アーマーが多いジオンが有利だと主張し、ジオン側は前線に辿り着く前の砲撃や狙撃や重撃からの攻撃ダメージを盾で防げる連邦が有利だと主張してた。 -- &new{2013-02-25 (月) 06:43:18}; --そして、今現在はシールドはジム以外全負けと・・・ -- &new{2013-02-25 (月) 20:34:44}; -ジムシールド730“装甲強化型”ジムシールド580 日本語「解せぬ」 ザクorスパイクシールド730陸戦型Gシールド580 ルナ合金「解せぬ」 -- &new{2013-03-02 (土) 10:19:37}; --グフ系なんて910だしな -- &new{2013-03-05 (火) 13:13:50}; -ちゃんとガードしたのに盾越しにドムピカで目潰しとか何なの・・・ -- &new{2013-03-03 (Sun) 22:29:43}; --ジオン「ドムピカの性能は妥協して大人しく殺られてくれ」 -- &new{2013-03-04 (月) 11:08:53}; --連邦「だが、断る!」 冗談はともかく、ドムのメインって本来はバズーカじゃないのか。目つぶしとか本来サブだろうに -- &new{2013-03-10 (日) 13:48:25}; ---ロケシュLv5威力フル強化のジャイアントバズF(12600)では不満かね -- &new{2013-03-12 (Tue) 16:24:46}; -シールド範囲に差ってあるのかな。連ジ両方でやってるけど、連邦の背面ガード率が高い。もちろんBZの爆風とかじゃなく直撃したのを見て判断してる。ラグだとすれば連邦にラグ持ちが多いことになるけど、見た感じそんな印象は受けない。まぁ範囲に差があったとしても、その分耐久が低いことを考えればどっこいなのかな。 -- &new{2013-03-05 (火) 23:26:48}; --俺も両方やってるけど、ケツ掘った時ノーダメになるのはグフカスが一番多い気がするわ。たまたまなんじゃね? -- &new{2013-03-18 (月) 18:50:07}; --どっちもどっちだったと思うけど、背面でガードされるのはいずれにしろ腹が立つ。シールドなし機体で不意打ち→ガード→返り討ちパターンがままある。 -- &new{2013-03-20 (水) 13:04:35}; -ジオンのほうがて盾のHP高いのは良いとして、せめて重量とHPは比例してくれ、 -- &new{2013-03-06 (水) 10:10:20}; --グフカスの盾がグフのより軽いって適当すぎるよなw・・・まあ外せない事を考えると本体積載と併せた上でのダミーデータみたいなもんだが -- &new{2013-03-11 (月) 17:00:15}; ---武器の分を上乗せすれば結構な重さになるんじゃーとか一瞬思ったけど、その理論だとシールドぶっ壊れた時点で武器消失しないとダメだわな -- &new{2013-03-20 (水) 13:06:38}; -陸戦型Gシールド重量320耐久580 グフシールド重量320耐久910 どんな素材使われてるんだ? -- &new{2013-03-11 (月) 20:54:18}; --「グフカス」ルナチタニウム合金を裏ルートで入手いたしました。 -- &new{2013-03-12 (火) 17:06:50}; -とにかく連邦のシールドの最低ライン730まで上げてほしいな、バズやスナ一発で吹っ飛ぶかどうかの違いはでかいぞ -- &new{2013-03-13 (水) 12:53:35}; --その場合、ジオンのシールドなし強襲にもアーマー強化とかの救済策無いと。一発で吹っ飛ぶとか以前に持つ事すら許されない機体が複数いるからw -- &new{2013-03-24 (日) 01:36:53}; ---ジオンの盾無し強襲はアーマー高いか速度が速いかでバランス取ってるじゃん 水ジムなんてもう・・・ -- &new{2013-03-24 (日) 14:20:02}; ---その分ジオンは図体でかくて的じゃん。ってかその考えだと陸ガンが体力多くて当たり判定は並みで積載量もあるしおかしいレベルなんだがな。体力高いんだし盾なくして、その分積載量減らせばバランス取れるんじゃね -- &new{2013-03-26 (火) 22:33:14}; ---お前ら、そんなこと言ったらLAちゃんどうすんだよ、持つ事すら許されない機体もいれば、一発すら許されない機体のLAちゃん本気で泣くぞ -- &new{2013-04-02 (火) 10:04:46}; ---さらに図体もヘッドショット判定もでかいズゴックとか言うのが居てだな... -- &new{2013-04-03 (水) 19:51:37}; ---アッガイ「・・・」 -- &new{2013-04-03 (水) 21:19:51}; --ジオンは文字通り取って付けたような縦だから数値に差がないんだよ。開発の怠慢ですわ -- &new{2013-03-25 (月) 23:15:45}; --たぶんガーカスシールドの悪影響だと思うぞあれだけ異常なことになってるし -- &new{2013-03-30 (土) 15:49:29}; ---ガードカスタムとか機体名になっちゃうくらいなのに異常とはいったい -- &new{2013-04-03 (水) 21:19:21}; ---特性あるんだし1100もあれば十分だったと思う、そしてザク580のグフ720でいい -- &new{2013-04-04 (木) 19:05:56}; -陸戦Gシールドの後期型出さないかな。現状のシールドとの選択制で。 -- &new{2013-03-16 (土) 00:31:19}; --コロ落ちみたく選べたら面白いな -- &new{2013-03-23 (土) 22:07:05}; -最近各MSの盾の説明修正してるやついるみたいだが盾の大きさとガード判定関係無いんじゃ無かったっけ? -- &new{2013-03-25 (Mon) 17:07:54}; --無いね -- &new{2013-04-04 (木) 01:28:17}; -盾もって積載カツカツなのと盾なしってどっちが凸るには都合良いかな。 -- &new{2013-03-26 (火) 22:21:28}; --ねずみなら盾なし、みんなと凸なら盾ありじゃないかな。陸ガンとガーカス以外の盾あり機体は素の体力が低く設定されてるから、敵に見られていたら溶かされると思うし。 -- &new{2013-03-26 (火) 22:42:49}; -ジムストの盾が取外し不可だったので直しておきます -- &new{2013-04-10 (水) 21:43:00}; -連邦はシールド高くしてジオンは基礎アーマーを高くして欲しかったな。ジオンにシールドってイメージが無いし。 -- &new{2013-04-15 (月) 19:49:39}; --昔な(ry -- &new{2013-04-16 (火) 00:35:51}; -グフの盾何故グフカスのより重いのか -- &new{2013-04-16 (火) 10:12:33}; --改良前+ガトリング部分は別計算ってことじゃね -- &new{2013-04-17 (水) 11:43:59}; --グフ盾の比重率は他と比べても良い方なんだだけどな、それ以上にグフカスの盾が優秀すぎる -- &new{2013-04-19 (金) 14:47:04}; --普通にグフ盾のほうがでかいやん、武器としてのガトリング部分には武器としての重さがあるし -- &new{2013-05-10 (金) 13:46:48}; -盾が破壊された時に盾の防御力を超えた分のダメが本体に入るように修正されてないか? -- &new{2013-04-19 (金) 18:32:01}; -LAちゃんの盾追加。紙の盾と思いきや、意外と使えてビックリした。 -- &new{2013-04-25 (木) 02:02:51}; --前までCBZ→追い討ちで霧散してたのに起き上がってくるようになったからこっちもビックリだわw -- &new{2013-04-29 (月) 12:09:44}; --盾付きのLAは邪道だと思ってる自分は霧散します(´・ω・`) -- &new{2013-05-20 (月) 22:29:08}; -ひょっとして盾壊された後即重さが差し引かれるようになった? なんか動きが軽くなるような気がする -- &new{2013-05-05 (日) 17:39:34}; --自分もそれ昔から感じてた。 装甲強化ジムとかハッキリ変わる、 -- &new{2013-05-09 (木) 05:14:40}; --そうなん?ガーカスで検証よろ -- &new{2013-05-09 (木) 05:15:19}; ---ガーカスは壊れた盾持ち続けてるから…… -- &new{2013-05-19 (日) 01:32:01}; --装甲ジムは盾壊れても変化なし -- &new{2013-05-10 (金) 11:54:57}; -転倒しても盾は有効なんですか? -- &new{2013-05-13 (月) 02:53:56}; --仰向けだったら有効。うつ伏せだったら無効になる。 -- &new{2013-05-19 (日) 01:32:36}; -盾があれば空中でFバズくらってもダウンしないもんなんですか?ダウンしないことが多々あるんだけど -- &new{2013-05-13 (月) 19:39:09}; --ラグでカス当たりなだけ。盾は関係ない。 -- &new{2013-05-19 (日) 01:33:22}; --↑+バランス次第ではダウンしないのもいる それはめったにいないから基本はラグってる -- &new{2013-06-26 (水) 06:00:59}; -説明にシールドそのものに当たり判定は存在しないの加筆よろ 取り外し不可も同様 -- &new{2013-06-04 (火) 00:40:27}; -昔はサブ枠でまさに武装だったのね -- &new{2013-06-25 (火) 23:05:16}; --α時代は過去の希望 -- &new{2013-09-21 (土) 03:12:47}; -背後やダウン中に撃ってもガード表示出たりするのがいまだに無くならない。それどころか今日は遂にアクトザクにガードされた。わけがわからないよ糞運営 -- &new{2013-06-29 (土) 07:45:45}; --それ青塗りのFSとかFなんじゃないかな?自分もたまにその辺りと間違える。 -- &new{2013-07-01 (月) 13:48:57}; --仰向けに倒れてるやつに後ろからBR撃ってもガード判定出る始末だからね -- &new{2013-09-21 (土) 03:13:47}; --全く持って倒れてる奴にガード判定とかないよね。おかげでよくD格を吸われて迎撃される。 -- &new{2013-09-23 (月) 16:22:32}; -とりあえずギャンのシールドが取り外し可能になってたので直しました。 -- &new{2013-08-15 (木) 21:43:25}; --あいつの盾がとれたら -- &new{2013-09-30 (月) 15:51:58}; ---メインサブがなくなって格闘のみ+格闘しか武装がないから重量軽くなってバランスが積載未強化でも200越え余裕、MAXまで強化したならバランス350近くになる、ブーストボーナスは何%になるかはしらんが、300で確か15%だったから17%とか? -- &new{2013-10-08 (火) 17:52:26}; //-この前ある人の動画を見たんけどジムのガーカスのシールドにバズ当たったら倒れたけだどうして -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:16:06}; //--ジムのガーカスのシールドにバズ当たったら・・・おちつけ!意味が分からん! -- &new{2013-10-11 (金) 16:19:38}; //-ここのじまちがえた正しくはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーど -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:20:41}; //-機体バランスが悪いのかな -- [[sss]] &new{2013-10-11 (金) 16:23:31}; -ダウン時にシールド判定が仕様らしいけど発動するときとしない時の条件は何なんだ?プロゲルとかガーカス切り倒した後にコンカスなしのT式3発入れても全く減らせないけど自分がダウンしたときはシールド全く減らずにそのまま殺されるんだが -- &new{2013-10-13 (日) 18:51:46}; --仰向け -- &new{2013-11-03 (日) 16:21:20}; -これって戦闘中に盾失ったらブーストUPするんですか? -- &new{2013-10-17 (木) 21:17:09}; --するわけないじゃん -- &new{2013-10-21 (月) 00:52:47}; -見た目大きい連邦やグフのシールドはよく防ぐけど ザクのシールドって防がず即死が多いような -- &new{2013-10-26 (土) 23:50:32}; --いやいや、結構防ぐよ -- &new{2013-11-27 (水) 03:31:35}; --それあるよなー。 -- &new{2014-01-12 (日) 06:05:45}; -背面から切りかかったのになんでガードされるんですかねえ… -- &new{2013-11-16 (土) 12:45:17}; -ヅダってジオン最弱のシールドだったのか。 どうりで溶ける訳だ。 -- &new{2013-12-12 (木) 07:00:43}; --ライトアーマー「………」 -- &new{2013-12-14 (土) 16:50:39}; ---驚いたな。お前連邦じゃなくてジオンだったのか -- &new{2013-12-30 (月) 03:59:40}; --連邦580盾多いから・・・580が最弱だとは知らなかった -- &new{2014-02-19 (水) 21:28:14}; -シールドの自動発動をやめてシールド・メイン・特殊・サブにする、シールドを構えている時は耐久が無くなるまで前面からの攻撃は無効にするのはどーかな? -- &new{2014-01-19 (日) 16:45:50}; --めんどくさい。却下 -- &new{2014-01-20 (月) 22:53:02}; --αテスト時代はそれに似た仕様だったんだよねぇ…武器枠一つ使ってシールド装備、構えてるときだけ防御 -- &new{2014-01-27 (月) 02:57:38}; -耐久力順に並べたらどうかな? -- &new{2014-01-21 (火) 10:23:21}; --ソートできるといいね -- &new{2014-01-21 (火) 19:22:55}; --ここは旧仕様でいいんだよなぁ -- &new{2014-02-23 (日) 00:38:38}; -倒れてる相手にシールド判定がでる。格闘で逃しかける時がある -- &new{2014-01-25 (土) 10:29:55}; --仰向けは出るぞ -- &new{2014-01-26 (日) 01:29:56}; -1月29日のメンテでジム・コマンドのシールドにビムコが施された。書き換えできないので誰か書き換えてくれると嬉しい -- &new{2014-02-03 (月) 19:38:17}; --かんなり数が増えたので表そのものに手を加えます。しばしお時間下さい -- &new{2014-02-05 (水) 01:30:02}; ---と思ったけど、今やってしまいました。完了です -- &new{2014-02-05 (水) 01:36:11}; -盾効力についてはどうなってるんだよ? まじ意味がわかんねぇんだけど・・・ -- &new{2014-05-21 (水) 22:50:48}; -シャアゲルはビムコ付いてるんだよなぁ -- &new{2014-05-23 (金) 20:01:02}; -爆発武器の貫通ダメージは本体に入るが、(盾が破壊されなかった場合)盾に入るダメージのみで転倒するか決まる バランス0でも盾が発動すればバランス200相当になるのでFバズならロケシュ持ちでないと転倒させられない上、バランス87ならばロケシュlv5でも転倒しない 但し二艇バズならば怯み転倒が取れる 格闘に関しては変わらずかな? ビムコ持ちならCSRFでも転倒しない事も可能 怯み基準は今まで通りなので、重撃バズ、万バズや二挺持ちで無い場合、シールド発動タイミングで撃たない事、シールドブレイクモジュや背面、ヘッショ、空中直撃で転倒を狙うか、軽く撃ち合いをして先に盾を破壊する事で対処する 盾が壊れた時の低バランス化や盾発動の信憑性を考えても使用者は増えるだろうが、低コスト帯にこそ喜ばれる仕様ではないかな -- &new{2014-05-24 (土) 22:14:53}; --爆発武器の貫通ってとこまで読んだ -- &new{2014-05-26 (月) 13:35:13}; --よく読んだら普通にいいこと言ってた...すまん ... -- &new{2014-05-26 (月) 13:36:46}; -盾の防御って、前面からの攻撃の全般防ぐの?それとも、前面からの攻撃で、かつ、盾に当たる部分だけ防ぐの?まぁ、なにが聞きたいかというと、ザクⅠとジムの画像見ると、盾の大きさ違うように見えるけど、あたり判定はどうなってるのかが聞きたいのですが。 -- &new{2014-05-28 (水) 02:20:31}; --機体の前方からの攻撃を防ぐっぽいけど、判定は検証されてないらしい。ここのWikiの各種検証の一番上に盾の仕様の検証が乗ってるからそっち見たほうがいい -- &new{2014-05-28 (水) 15:18:11}; --動画検証では盾や武器には判定無し。編集にフィードバックしないなら質問掲示板へどうぞ。 -- &new{2014-05-28 (水) 23:35:50}; --盾で防いだはずなのに本体のダメージの方がでかいとか、格闘相手にシールド発生したりとか、未だに良くわからん判定だよね。地面に当たった爆風は盾すり抜けてくるし。 -- &new{2014-06-22 (日) 09:40:27}; -ジムコマと装甲のシールド同じなのに、装甲の方はビームコートが… -- &new{2014-07-27 (日) 10:31:47}; -DXvol15まで追加 -- &new{2014-07-31 (木) 20:05:25}; -今はシールドつけるなら内蔵武器もセットでつけないとだめだな。通常武器だと盾を構えるまでの時間で殺されるわ -- &new{2014-08-06 (水) 11:38:41}; -真後ろから撃つと偶にガード判定出るのマジでどうにかならんかな…。あとザクⅠとかザク2Fのシールド構えるのが遅いからか知らんが偶に仕事しないんだよな…。シールド面積が判定に影響してるとかではないことを祈る…。 -- &new{2014-08-09 (土) 20:57:47}; --こっちに背を向けて飛んでいってる相手に当てたのに盾判定出るのはザラだかんな -- &new{2014-08-09 (土) 21:40:00}; -盾装備しててもなぜか貫通されることあるしほんとにつける意味ないね -- &new{2014-05-30 (金) 02:05:25}; --それ背面に当たってね -- &new{2014-06-07 (土) 21:17:09}; --貫通自体は爆風系の攻撃なら全てそう ビームライフルの連続ヒット中でたまに発動しないから数発に一発取りこぼすてっきとうな変数があるんじゃないかと疑ってるわ 失笑したのはSFSから直下中で、穴に落ちる瞬間に正対したワーカーのショットガンで怯み転倒 攻撃もなにも入力ゼロの状態だからまさか発動しないとは思わなかった 転倒中は発動しないゴミ仕様な為にそのまま止め、盾ノーダメ 固定砲台で死体爆散 そもそも姿勢制御もない機体が飛べるわけないのに空中転倒でそのまま落下ならパイロット死んでるだろうし、盾の構えをいちいち解いて撃つとか仕様がギャグすぎる -- &new{2014-06-28 (土) 08:31:37}; --未だに格闘相手に発動するバグ。もしかして本体の判定と盾の判定位置がズレたのかな?っと思ったけどメッチャ胴体にめり込んでたしねーわ。 -- &new{2014-06-28 (土) 19:00:28}; --ガーカスだけでも盾構えたまま攻撃できる仕様にならんかねぇ・・・ -- &new{2014-07-12 (土) 20:45:09}; ---グフカスタムもおねがいします! -- &new{2014-07-14 (月) 15:24:55}; ---グフカスどうやって盾構えながら撃つんだよ -- &new{2014-07-30 (水) 15:53:45}; ---空でも真横でもあらぬ方向に撃つ。偶然飛んでる鳥に当たるかもな -- &new{2014-09-09 (火) 22:40:06}; --正直、メリットよりも積載過多による転倒デメリットの方が多いわ俺。上手い人がやれば活かせるんだろうけど -- &new{2014-10-02 (木) 17:09:02}; -前に格闘機で接近する間盾を構えていれるから盾上方修正後は盾持ち格闘機強いんじゃないかって見て最近の検証とか感想を知りたかったんだけどあんまり無い。盾上方修正後も格闘機は盾をもたないほうが良いというのは変わらないのかな -- &new{2014-09-18 (木) 08:18:06}; --直撃は難しい→地面にあたる→爆風 後はわかるな? アップデートで地上の扱い変わるからどうなるかわからんけど -- &new{2014-12-02 (火) 13:51:01}; -ケンプのロケシュ3フル強化FBZ地上直撃で転ばないアレックスにいらつく。 -- &new{2014-09-24 (水) 19:19:41}; --ケンプFBZロケシュ3フル強化だと12000ダメ前後だから、ガード成功すると6000ダメージ位。バランスマイナスじゃないとザクⅠでも転ばないと思われ。 -- [[s]] &new{2014-09-30 (火) 03:27:43}; ---耐性が倍になるだけでダメが半減するわけじゃないぞ。旧ザクでも転ばないのは正しいが -- [[s]] &new{2014-10-15 (水) 21:06:41}; ---ああ、そうだね 成功するとダメ1200だね -- &new{2014-11-02 (日) 22:16:40}; -シールドによるガードに成功した時、怯み/転倒への耐性が二倍となる。ってさ、バランス補正の方は二倍になるの?ならないの?どっちなの? -- &new{2014-10-16 (木) 12:28:49}; --バランス補正ってなんだ まさかブーストボーナスじゃないよね? -- &new{2014-10-25 (土) 01:42:47}; -ビーム属性の攻撃は完全には防げず って書いてあるけど、これ本当なんだよね? https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php?topic_no=17 は爆発武器のみになってるけど -- &new{2014-11-08 (土) 18:45:31}; -攻撃中やチャージ中、武装切替中は機能しない。 チャージ格闘への追記はよ -- &new{2014-11-09 (日) 23:44:36}; -いい加減盾も鍛えられるようにならないかな、無理なら量産が積んでるテンプレ盾を重量別に3種類用意してくれるだけでいいから。今回のアップデートで盾持ちとのアーマー差がまた広がっちゃったし -- &new{2014-12-03 (水) 01:40:07}; --ガーカス君が死ぬな -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:48}; -シールド全快なのに正面から受けた攻撃で本体が即死っての多すぎ -- &new{2014-12-11 (木) 17:03:09}; --シールドが本体君のことを言っているのかな(白目 -- &new{2014-12-26 (金) 17:05:07}; --盾判定は相手クラ依存だから相手がそういう類のツール使ってたりや酷いラグだと盾が全く機能しない時がある -- &new{2015-01-07 (水) 13:44:43}; -表見ると本当にALEXが壊れてるな -- &new{2015-01-07 (水) 14:07:08}; --いや、ぶっ壊れはガーカスさんだろ。プロガンの本体にビムコ付けたような盾持ってるんだぜ。マジ最強w -- &new{2015-01-15 (木) 04:35:56}; -パワードジムの表示が2つあったので片方を消しました -- &new{2015-02-22 (Sun) 06:13:57}; -盾持ちで取り外し可能な機体は、盾の代わりに強化アーマーを選べるようにしてほしい。「アーマー+200、積載+100」ぐらいのでそうすれば積載きつい機体、アーマー少ない機体、ザクシールドカッコ悪い、辺りの問題点が解消されそうなんだけど -- &new{2015-03-28 (土) 01:10:21}; --ゲルM「やったぜ」 -- &new{2015-04-05 (日) 19:05:13}; --盾を外すと柔らかくなる代わりに積載に余裕もたせられるってだけで十分だけどなぁ・・・多少アーマー値増えた所で柔らかい機体は柔らかいままだし(バズ即死のLAちゃんは恩恵ありそうだけども -- &new{2015-04-17 (金) 07:38:54}; -「機体バランス+0の機体が「800」のダメージをシールドでガードした場合、怯みはするが転倒はしない。」って説明にあるけど今の仕様だと999まではガードしなくてもこけないよね?ガードしたら1999までこけないって事でいいのかな -- &new{2015-04-22 (水) 17:51:07}; -格闘武器ってシールド無視だっけ?よくナハト=サンのD格喰らってシールドが機能せず爆発四散するんだけど もちろん正面から斬られてる -- &new{2015-04-25 (土) 16:37:22}; --シールド耐性が無効になるってだけ それと背面ガードが発生するこのゲームに見た目は当てにならないよ -- &new{2015-04-25 (土) 21:22:59}; --逆に後ろや横から斬ってるのに盾で防がれるのはよくある -- &new{2015-05-12 (火) 10:13:53}; -※ただし、格闘系武器による攻撃には適用されない。←これまじいらねぇ・・・盾で格闘防げりゃナハト死亡ざまぁなのになぁ -- &new{2015-06-26 (金) 01:53:47}; --盾で格闘を受けた場合は、さすがに吹っ飛ぶけど、転倒無しとかがいいよねぇ、盾を犠牲にしつつ後方に飛びたい -- &new{2015-07-29 (水) 13:40:25}; --せめて一部の格闘機連中の無駄に重い系シールドには格闘弾き能力ぐらいあってもいいと思うの -- &new{2015-08-03 (月) 03:04:42}; --盾爆散本体怯みで良いのにね。 -- &new{2015-08-06 (木) 13:14:48}; --焼ききる感じじゃないコールドブレードのD格一発でダメにされた上膝をつくとか……ガードカスタムに乗ってるけど最近死ぬの殆どイフリート系ばっかりだわ。火力と機動力がトレンドなのは分かるが、盾持ちに肉壁プレイが出来る要素が欲しいわ。今のままじゃ肉壁にもなれない -- &new{2015-11-03 (火) 19:38:57}; ---そうなったら全身隠れるシールド持ちが大量に居る連邦が圧倒的に有利になるじゃねーか というかもういっそシールド無くせよ両軍平等にならないクソシステム全部廃止しろ -- &new{2015-12-11 (金) 01:15:44}; -テトラシュツルムブースターは?? -- &new{2015-11-20 (金) 16:10:00}; -ギラドーガ、マラサイ、セミストライカー、GST、Mk-2、ガルバルディβ、インカス、ジム後期生産、GP03、ジェスタ追加してみた。wiki初めて編集したので間違ってたら修正お願いします -- &new{2015-11-21 (土) 11:42:01}; -重い盾は実体剣折れるようにしろよ体重の乗ってない両手広げグルグル格闘とかに分厚い盾だけ一方的に割られるとかおかしい -- &new{2016-02-17 (水) 22:31:00}; --言いたいことはわかる!しかし、この運営だ。諦めるか我慢するのだ! -- &new{2016-03-04 (金) 17:02:30}; --あと、デブはその面積に応じてある程度怯みに耐性とか欲しいね -- &new{2016-03-29 (火) 21:30:37}; -盾重いから外します派はなぜ元から盾が無い機体に乗らないの?似たような武装性能のA(盾あり)とB(盾無し)という機体がある場合でもなぜかAで盾外して使っていたりするし。実際に盾が無いのを差し引いても余りあるほど生存率が上がった人っているの? -- &new{2016-04-04 (月) 07:49:16}; --あんた連邦専門だな。ジオンは愛があるから乗ってる。連邦ならばその同系統の他の機体を持っていないというのが結論だろう。 -- &new{2016-07-31 (日) 00:56:50}; -Ez8の盾の耐久度の修正及び、バーザム改、ライデン専用高軌道ゲルググ、シュツルム・ガルスを追加をしました -- &new{2016-05-03 (火) 06:20:15}; -おもろ -- &new{2016-08-04 (木) 08:18:54}; -盾構えてる時のDPの蓄積てどうなってるん -- &new{2017-03-07 (火) 15:18:43}; --半減 -- &new{2017-03-11 (土) 17:28:39}; -ORザクの盾990ならよかったな -- &new{2017-05-25 (木) 11:14:41}; --修正しました。LAちゃんと同じものですね。 -- &new{2017-06-04 (日) 11:10:37}; -でかいシールドがウリなのに盾通り越して機体だけダメージ入るのが多すぎやしませんかね・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 14:18:38}; -耐久順に並び替えた時に360Cや340Cの中に混じっているガーカス君実は盾の性能は全機体最強?復活できるしw -- &new{2017-11-19 (日) 12:19:10}; --クェスヤクトが抜けてたので追加。この子も大破抑制できるね。けどコスパいいのとシールド特性持ちでやっぱりガーカス君の盾だねぇ -- &new{2018-01-16 (火) 14:04:13}; --【悲報】ユニコーンに盾耐久抜かれる -- &new{2018-07-06 (金) 16:10:39}; -ブラストコーティングってギャン盾だけ?1枠設ける程じゃないからABCの欄に△でも入れとくか -- &new{2018-03-25 (日) 16:33:14}; --エーオースとGP02も。連邦はアサルトアーマー君だけかな -- &new{2018-03-25 (日) 17:07:23}; -死にかけで壊れかけの楯だろうと持ってればCSR一発防げるとかなんとかしてよ・・・ただでさえAP高くなって一撃じゃない機体増えてるのに盾でも防がれるのはつらい -- &new{2018-03-30 (金) 15:03:07}; -盾受けした時のDPの軽減率ってどこにも公開されてない? -- &new{2018-05-10 (木) 14:39:48}; --演習で敵拠点の砲台受けて試した感じだと2~3割程度しか低減していないみたい -- &new{2018-07-29 (日) 19:08:47}; ---怪情報やめーや -- &new{2018-11-08 (木) 00:16:46}; &pcommentimg(4327724dd8efe569dfa443e9c01493d52aef25bb_gow_3009,nolink); ---盾はつまりオーバーダメージを一回吸収するのと、DP半減は残っているということでおk? -- &new{2020-06-04 (木) 11:39:32}; ---2018-11-08 (木) 00:16:46 -- &new{2020-06-04 (木) 20:44:04}; ---今は盾受け15%ビームシールド10%だったかな 一発デカいのを耐えるのは相手が盾貫通じゃなければ変わらないはず -- &new{2020-06-04 (木) 21:02:21}; -防御系モジュールって盾にも乗るんすかね。 -- &new{2018-05-25 (金) 07:17:39};