機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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イフリート・シュナイド
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./イフリート・シュナイド.png,nolink);|アーマー|4,07...
|~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,410|1,832|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上||
|~|COST|340||TIME|400|450|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用...
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年08月26日([[DXガシャコンVol.25>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されて...
ブーストチャージだけは高く、300の大台に乗ったのは格闘機と...
ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュール...
敵撃破時(アシスト含む)にDPとブースト容量を回復する固有...
-武装面
格闘系装備はクセが強いが、標準的なショットガンとバズーカ...
格闘武器のヒート・ダートは範囲が狭いが硬直が少なく小回り...
金図で開発可能なヒート・ランスはヒート・ダートよりもやや...
そして本機の最大の特徴は、一瞬で短距離を移動する回避プロ...
残光、残影発動中に回避プログラム壱式のD格を連打する事で長...
回避プログラム壱式のD格二段をタイミングよく出し続けた場合...
文字通り、並の強襲の三倍のスピードで動き回る本機には狙っ...
射撃武器によるアシストで残影発動→回避プログラムで死角を取...
リペア周辺に集まった敵機への急襲は勿論、敵陣後方にいる砲...
本機で凸を試みる場合、所謂通常の凸用機体と違い、まず敵機...
故に主戦場近辺が始動点になりやすく、地形の影響を大きく受...
途中で敵を不意打ちするなりして撃破できればブースト回復+再...
また、地雷などの設置物に関しては自身が速すぎて目視が難し...
マシンガンの類を持たないため、拠点に対して有効なダメージ...
基本は格闘、格闘が届かない拠点であればショットガンだが本...
ショットガンすら届かない吊り下げ型拠点にはBZしかなく、大...
遠めに置かれた破壊しにくい補給艦や本拠地リペアを破壊でき...
移動の速い格闘機=凸専門と取られがちだが、本機は射撃とモ...
無論、裸拠点であれば他の凸機にも勝るとも劣らないのでケー...
どう動くにしても、単独であれこれできるのではなく、味方と...
//しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対...
//ユニーク武装として回避プログラムがあり他の機体には真似...
-格闘機、凸機等との比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート]...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート・...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート改]...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(Red){イ...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・ストライ...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フ...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|~|||BGCOLOR(#343434):宇|ジムIC(フェロウ・ブースター)|~...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水...
|~|~|~|~|アサルトモード|~|~|~|~|~|~|1305|~|~|~|~|~|~|
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
-コンバットカスタム
格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有...
『残光』、『残影』による驚異的な機動力に更に磨きがかかる。
-スプレーシューター
ショットガンの威力が上がる。
クイックスイッチでも威力が同程度上げられるが短時間なので...
-クイックスイッチ
ショットガン、バズーカを持つ時に便利。
単純に回避プログラムから別の武装に持ち替えると威力が上が...
*武器-性能 [#weapon]
**ヒート・ダート [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート|260|80...
|~|ヒート・ダートT式|320|~|10,500&br;(&color(Red){11,550}...
|~|軽量ヒート・ダート|200|~|8,000&br;(&color(Red){8,800};...
|~|ヒート・ダートD式|380|~|11,000&br;(&color(Red){12,100}...
-解説
全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘...
使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
回避プログラム系とは武器の持ち替えが発生しない。
-通常格闘
--無印
一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
[[ピクシー(フレッド機)]]の高出力ビーム・ダガーA3のモー...
--T式
左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回...
こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
--軽量
無印と変わらず。
--D式
一段目は右から左上に切り上げ。
二段目は左から右に水平に切り上げる。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印
右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自...
--T式
両手を広げて時計回りに回転切り。
[[ガンダム・ピクシー]]のビームダガーA2、3とよく似たモーシ...
踏込は80mほど。
--軽量
回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダ...
真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭く、ダートには判定が無い。
踏込は90mほど。
--D式
腰を落として時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てること...
劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。
**回避プログラム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|回避プログラム壱式|16...
|~|回避プログラム弐式|160|~|6,000&br;(&color(Red){6,600};...
-解説
特殊な格闘武器。D格が高速移動になっているのが特徴。
ヒート・ダートとは武器の持ち替えが発生しない。
他の多段格闘とは異なり、ダッシュ格闘中の被DPペナルティは...
分類上格闘であり固有モジュール「残影」の効果対象であるた...
残影発動中に連続使用することで驚異的なスピードで移動でき...
-通常格闘
ヒートダートキック攻撃。
前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
-D格
攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブース...
特に1回目のブースト使用量が多く、ブーストを800程度使用す...
2019年11月13日のアップデートによりブースト消費量が多少軽...
相変わらずコンバットカスタム以外で2回入力するとほぼオバヒ...
また、ブースト回復タイミングの変更によりディレイによるブ...
コンカスのレベルやモジュールの有無によって速度差が顕著と...
コンカスレベル3、格闘出力制御2あたりからが実用レベルとな...
通常使用でも他の追随を許さない速度で移動が可能。
他のD格と同様、ちょっとした段差で引っかかり止まる。
--回避プログラム壱式
前方に移動する。
2020/08/12に&color(Red){移動距離の低下};調整が行われた。
2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可...
1回目、2回目共に約%%150%%m移動する。
2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで...
ブーストチャージの高速化の関係上ディレイをかけずに最速で2...
--回避プログラム弐式
後方に移動する。
挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距...
格闘攻撃後の離脱に使えと言わんばかりの動きだが、ブースト...
**ヒート・ランス [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){ヒート...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスT式};|370|~|10,500&br;(&c...
|~|&color(Yellow){軽量ヒート・ランス};|250|~|8,000&br;(&c...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスD式};|430|~|11,000&br;(&c...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
リーチの長い格闘武器。
イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
-通常格闘
全体的に効果範囲は広め。
--無印
突き→左から右に横薙ぎ。
--T式
ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
--軽量
突き→左から右に横薙ぎ。
--D式
左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印
振りかぶっての右袈裟切り。
右上への判定が長く、箱型拠点などを低高度状態から攻撃する...
--T式
時計回りに回転斬り。
範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
--軽量
左足で蹴り。判定はとても狭い。
イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くな...
--D式
反時計回りに回転斬り。
回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広...
**ヒート・ダート(投擲) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|射程距...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート(投擲)|...
|~|連射式ヒート・ダート(投擲)|350|3/12|85|510&br;(&color(...
|~|拡散式ヒート・ダート(投擲)|380|1/2|75|570&br;(&color(R...
-解説
投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。
2019/11/13アップデートで当武器への持ち替えモーションが撤...
固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく...
命中可能な相手に命中させた場合は相手に10ダメージが入るこ...
モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしで...
高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールにつ...
爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。
-スタン効果について
スタン効果中の敵は行動を停止する。
効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
エース等の耐性がある敵には発動しない。
-タイプ別解説
--連射式ヒート・ダート(投擲)
連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填して...
--拡散式ヒート・ダート(投擲)
一度に6本のヒート・ダートを投げる。
#br
#region(拡散ダート&格闘・各フレーム計測)
拡散ダート&格闘・各フレーム計測
距離200mにて、拡散ダート&ヒートダートD式
コンカス3(クイスイではない)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):状態/モジュ|モジュ無し|切替2|...
|投擲開始|0f|0f|0f|
|リロード発生(投げ終わり)|35f|35f|30f|
|見た目HIT|54f|54f|50f|
|SHORT発生表示|57f|57f|53f|
|格闘切替開始|73f|72f|68f|
|格闘切替完了|94f|90f|89f|
|||||
|投げ終わって格闘可能まで|59f(0.983秒)|55f(0.916秒)|5...
以上のことから、弾速そのものは約630m/s、発射までのモーシ...
投げ終わってから格闘を受け付けるまでほぼ1秒かかるが、切替...
ダートの当てやすさと敵機停止までの早さ重視だと高速投擲、...
しかし、格闘モジュを外してまでこれらを選択するメリットが...
#endregion
**ショットガン [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650&br;(&color(Red){1...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。
1射につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記...
-タイプ別解説
--ショットガン
初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力...
--ショットガンM型
弾数強化型。マガジン火力に優れる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--ショットガンF型
威力強化型。威力が高い。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
**ジャイアント・バズ [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズtypeF|670|1/3|~|530|14,500&br;(&colo...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[グフ]]などが装備するものと重量が同じ。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
中距離からでもアシストを取りやすく、残影からの回避プログ...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。
集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。
**残光 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
2019/11/13に新規追加。
敵機を撃破し、高速で離脱可能な状態になる。
【残光】
敵撃破時にブースト容量を一定量回復する。
敵撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
**残影 [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
2019/11/13に新規追加。
敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
【残影発動中】
効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒に...
ダウンゲージ被ダメージ軽減。
ダッシュ攻撃時ブースト消費量50%減少。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート|●|||||...
|~|ヒート・ダートT式|●||||||320|
|~|軽量ヒート・ダート|●||||||200|
|~|ヒート・ダートD式|●||||||380|
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|回避プログラム壱式||●...
|~|回避プログラム弐式||●|||||160|
|&ref(./ヒート・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){ヒート...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスT式};|||○||||370|
|~|&color(Yellow){軽量ヒート・ランス};|||○||||250|
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスD式};|||○||||430|
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート(投擲)|...
|~|連射式ヒート・ダート(投擲)||||○|||350|
|~|拡散式ヒート・ダート(投擲)||||○|||480|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|||||○||320|
|~|ショットガンM型|||||○||330|
|~|ショットガンF型|||||○||400|
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||||○|520|
|~|ジャイアント・バズtypeF||||||○|670|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|ヒート・ダートD式|回避プログラム壱式|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/イフリート・シュナイド...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-08TX/S
一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフ...
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を...
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットに...
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており...
#br
U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「...
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピ...
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウン...
#br
機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を...
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継い...
#br
#htmlinsert(youtube,id=u2g3JWMpJu8)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm23735045)
UC版
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/イフリート・シュナイド]]|[[Vol2>Comments...
----
#pcomment(Comments/イフリート・シュナイドVol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./イフリート・シュナイド.png,nolink);|アーマー|4,07...
|~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,410|1,832|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上||
|~|COST|340||TIME|400|450|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用...
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年08月26日([[DXガシャコンVol.25>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されて...
ブーストチャージだけは高く、300の大台に乗ったのは格闘機と...
ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュール...
敵撃破時(アシスト含む)にDPとブースト容量を回復する固有...
-武装面
格闘系装備はクセが強いが、標準的なショットガンとバズーカ...
格闘武器のヒート・ダートは範囲が狭いが硬直が少なく小回り...
金図で開発可能なヒート・ランスはヒート・ダートよりもやや...
そして本機の最大の特徴は、一瞬で短距離を移動する回避プロ...
残光、残影発動中に回避プログラム壱式のD格を連打する事で長...
回避プログラム壱式のD格二段をタイミングよく出し続けた場合...
文字通り、並の強襲の三倍のスピードで動き回る本機には狙っ...
射撃武器によるアシストで残影発動→回避プログラムで死角を取...
リペア周辺に集まった敵機への急襲は勿論、敵陣後方にいる砲...
本機で凸を試みる場合、所謂通常の凸用機体と違い、まず敵機...
故に主戦場近辺が始動点になりやすく、地形の影響を大きく受...
途中で敵を不意打ちするなりして撃破できればブースト回復+再...
また、地雷などの設置物に関しては自身が速すぎて目視が難し...
マシンガンの類を持たないため、拠点に対して有効なダメージ...
基本は格闘、格闘が届かない拠点であればショットガンだが本...
ショットガンすら届かない吊り下げ型拠点にはBZしかなく、大...
遠めに置かれた破壊しにくい補給艦や本拠地リペアを破壊でき...
移動の速い格闘機=凸専門と取られがちだが、本機は射撃とモ...
無論、裸拠点であれば他の凸機にも勝るとも劣らないのでケー...
どう動くにしても、単独であれこれできるのではなく、味方と...
//しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対...
//ユニーク武装として回避プログラムがあり他の機体には真似...
-格闘機、凸機等との比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート]...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート・...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート改]...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(Red){イ...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・ストライ...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フ...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|~|||BGCOLOR(#343434):宇|ジムIC(フェロウ・ブースター)|~...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水...
|~|~|~|~|アサルトモード|~|~|~|~|~|~|1305|~|~|~|~|~|~|
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
-コンバットカスタム
格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有...
『残光』、『残影』による驚異的な機動力に更に磨きがかかる。
-スプレーシューター
ショットガンの威力が上がる。
クイックスイッチでも威力が同程度上げられるが短時間なので...
-クイックスイッチ
ショットガン、バズーカを持つ時に便利。
単純に回避プログラムから別の武装に持ち替えると威力が上が...
*武器-性能 [#weapon]
**ヒート・ダート [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート|260|80...
|~|ヒート・ダートT式|320|~|10,500&br;(&color(Red){11,550}...
|~|軽量ヒート・ダート|200|~|8,000&br;(&color(Red){8,800};...
|~|ヒート・ダートD式|380|~|11,000&br;(&color(Red){12,100}...
-解説
全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘...
使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
回避プログラム系とは武器の持ち替えが発生しない。
-通常格闘
--無印
一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
[[ピクシー(フレッド機)]]の高出力ビーム・ダガーA3のモー...
--T式
左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回...
こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
--軽量
無印と変わらず。
--D式
一段目は右から左上に切り上げ。
二段目は左から右に水平に切り上げる。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印
右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自...
--T式
両手を広げて時計回りに回転切り。
[[ガンダム・ピクシー]]のビームダガーA2、3とよく似たモーシ...
踏込は80mほど。
--軽量
回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダ...
真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭く、ダートには判定が無い。
踏込は90mほど。
--D式
腰を落として時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てること...
劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。
**回避プログラム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|回避プログラム壱式|16...
|~|回避プログラム弐式|160|~|6,000&br;(&color(Red){6,600};...
-解説
特殊な格闘武器。D格が高速移動になっているのが特徴。
ヒート・ダートとは武器の持ち替えが発生しない。
他の多段格闘とは異なり、ダッシュ格闘中の被DPペナルティは...
分類上格闘であり固有モジュール「残影」の効果対象であるた...
残影発動中に連続使用することで驚異的なスピードで移動でき...
-通常格闘
ヒートダートキック攻撃。
前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
-D格
攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブース...
特に1回目のブースト使用量が多く、ブーストを800程度使用す...
2019年11月13日のアップデートによりブースト消費量が多少軽...
相変わらずコンバットカスタム以外で2回入力するとほぼオバヒ...
また、ブースト回復タイミングの変更によりディレイによるブ...
コンカスのレベルやモジュールの有無によって速度差が顕著と...
コンカスレベル3、格闘出力制御2あたりからが実用レベルとな...
通常使用でも他の追随を許さない速度で移動が可能。
他のD格と同様、ちょっとした段差で引っかかり止まる。
--回避プログラム壱式
前方に移動する。
2020/08/12に&color(Red){移動距離の低下};調整が行われた。
2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可...
1回目、2回目共に約%%150%%m移動する。
2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで...
ブーストチャージの高速化の関係上ディレイをかけずに最速で2...
--回避プログラム弐式
後方に移動する。
挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距...
格闘攻撃後の離脱に使えと言わんばかりの動きだが、ブースト...
**ヒート・ランス [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){ヒート...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスT式};|370|~|10,500&br;(&c...
|~|&color(Yellow){軽量ヒート・ランス};|250|~|8,000&br;(&c...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスD式};|430|~|11,000&br;(&c...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
リーチの長い格闘武器。
イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
-通常格闘
全体的に効果範囲は広め。
--無印
突き→左から右に横薙ぎ。
--T式
ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
--軽量
突き→左から右に横薙ぎ。
--D式
左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印
振りかぶっての右袈裟切り。
右上への判定が長く、箱型拠点などを低高度状態から攻撃する...
--T式
時計回りに回転斬り。
範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
--軽量
左足で蹴り。判定はとても狭い。
イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くな...
--D式
反時計回りに回転斬り。
回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広...
**ヒート・ダート(投擲) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|射程距...
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート(投擲)|...
|~|連射式ヒート・ダート(投擲)|350|3/12|85|510&br;(&color(...
|~|拡散式ヒート・ダート(投擲)|380|1/2|75|570&br;(&color(R...
-解説
投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。
2019/11/13アップデートで当武器への持ち替えモーションが撤...
固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく...
命中可能な相手に命中させた場合は相手に10ダメージが入るこ...
モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしで...
高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールにつ...
爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。
-スタン効果について
スタン効果中の敵は行動を停止する。
効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
エース等の耐性がある敵には発動しない。
-タイプ別解説
--連射式ヒート・ダート(投擲)
連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填して...
--拡散式ヒート・ダート(投擲)
一度に6本のヒート・ダートを投げる。
#br
#region(拡散ダート&格闘・各フレーム計測)
拡散ダート&格闘・各フレーム計測
距離200mにて、拡散ダート&ヒートダートD式
コンカス3(クイスイではない)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):状態/モジュ|モジュ無し|切替2|...
|投擲開始|0f|0f|0f|
|リロード発生(投げ終わり)|35f|35f|30f|
|見た目HIT|54f|54f|50f|
|SHORT発生表示|57f|57f|53f|
|格闘切替開始|73f|72f|68f|
|格闘切替完了|94f|90f|89f|
|||||
|投げ終わって格闘可能まで|59f(0.983秒)|55f(0.916秒)|5...
以上のことから、弾速そのものは約630m/s、発射までのモーシ...
投げ終わってから格闘を受け付けるまでほぼ1秒かかるが、切替...
ダートの当てやすさと敵機停止までの早さ重視だと高速投擲、...
しかし、格闘モジュを外してまでこれらを選択するメリットが...
#endregion
**ショットガン [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650&br;(&color(Red){1...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。
1射につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記...
-タイプ別解説
--ショットガン
初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力...
--ショットガンM型
弾数強化型。マガジン火力に優れる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--ショットガンF型
威力強化型。威力が高い。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
**ジャイアント・バズ [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズtypeF|670|1/3|~|530|14,500&br;(&colo...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[グフ]]などが装備するものと重量が同じ。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
中距離からでもアシストを取りやすく、残影からの回避プログ...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。
集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。
**残光 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
2019/11/13に新規追加。
敵機を撃破し、高速で離脱可能な状態になる。
【残光】
敵撃破時にブースト容量を一定量回復する。
敵撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
**残影 [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
2019/11/13に新規追加。
敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
【残影発動中】
効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒に...
ダウンゲージ被ダメージ軽減。
ダッシュ攻撃時ブースト消費量50%減少。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート|●|||||...
|~|ヒート・ダートT式|●||||||320|
|~|軽量ヒート・ダート|●||||||200|
|~|ヒート・ダートD式|●||||||380|
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|回避プログラム壱式||●...
|~|回避プログラム弐式||●|||||160|
|&ref(./ヒート・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){ヒート...
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスT式};|||○||||370|
|~|&color(Yellow){軽量ヒート・ランス};|||○||||250|
|~|&color(Yellow){ヒート・ランスD式};|||○||||430|
|&ref(./ヒート・ダート.png,nolink);|ヒート・ダート(投擲)|...
|~|連射式ヒート・ダート(投擲)||||○|||350|
|~|拡散式ヒート・ダート(投擲)||||○|||480|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|||||○||320|
|~|ショットガンM型|||||○||330|
|~|ショットガンF型|||||○||400|
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||||○|520|
|~|ジャイアント・バズtypeF||||||○|670|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|ヒート・ダートD式|回避プログラム壱式|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/イフリート・シュナイド...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-08TX/S
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#htmlinsert(youtube,id=u2g3JWMpJu8)
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#nicovideo(thumb_watch/sm23735045)
UC版
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/イフリート・シュナイド]]|[[Vol2>Comments...
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#pcomment(Comments/イフリート・シュナイドVol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
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